So zeichnet du verschiedene Körpertypen und Proportionen für Comics | Robert Marzullo | Skillshare
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So zeichnet du verschiedene Körpertypen und Proportionen für Comics

teacher avatar Robert Marzullo, Online instructor of Figure Drawing and Comic Art

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführungsvideo

      0:54

    • 2.

      L1-Grundgerste und Proportionen

      14:04

    • 3.

      L2 Drawing zeichnen

      8:55

    • 4.

      L3 Zeichnung des Skinny

      4:53

    • 5.

      L4 Zeichnung des weiblichen Charakters

      6:22

    • 6.

      L5 Brute zeichnen

      11:49

    • 7.

      L6-zusätzliche Verfeinerung

      5:14

    • 8.

      L7-Endgedanken

      5:28

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

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Teilnehmer:innen

9

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Über diesen Kurs

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In diesem Kurs werde ich dir meinen Prozess zum Zeichnen verschiedener Körpertypen und Proportionen für deine Comic-Charaktere beibringen. Dies kann eine großartige Übung sein, um die Gewohnheit herauszubrechen

Wir üben den Körper auf vier sehr verschiedene Arten Wir zeichnen eine übergewichtete Figur, ein a ein kurviges weibliches Charakter, und ein curvy a So kannst du deine Fantasie wirklich ausbauen und dir letztendlich helfen, eine bessere Geschichte in deinen Comics zu erzählen!

In diesem Kurs lernst du über – –

  • Organische Vs.
  • Proportionen
  • Geste
  • den Charakter positionieren
  • Verfeinerung

Ich hoffe, dass du diese Kurseinheiten lustig und informativ sein kannst. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was du erschaffen hast!

Ich werde mich immer wieder durch meine Skillshare-Kurse hinfort unterstützen und bald unterwegs

Sincerely,

Robert A. Marzullo

Ram Studios Comics

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Robert Marzullo

Online instructor of Figure Drawing and Comic Art

Kursleiter:in

My name is Robert A. Marzullo and I started teaching comic art online about 10 years ago after starting my Youtube channel. It allowed me to connect with aspiring artists all of the world. I love making art videos and I work with both traditional and digital art methods.

I am also the author/illustrator of the book, "Learn to Draw Action Heroes" and the "Blackstone Eternal" comic book.

It is my goal to help you realize your potential with art and follow your passion! I hope you enjoy these classes.

Vollständiges Profil ansehen

Level: Intermediate

Kursbewertung

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Transkripte

1. Einführungsvideo: Hallo, alle. Mein Name ist Robert Mars. Hallo und willkommen in meiner Klasse. Zeichnen verschiedener Körpertypen und Proportionen für Comics In dieser Klasse gehe ich in meinen Prozess ein, um verschiedene Stilfiguren mit verschiedenen Körpertypen zu entwickeln . Dies könnte eine große Übung sein, um aus der Gewohnheit zu brechen, in die wir alle scheinen, von Zeit zu Zeit während der gleichen langweiligen Charaktere immer und immer wieder fallen . Nun, wir üben und zeichnen den Körper und die Armen sehr unterschiedliche Wege. Gut gezeichneter, übergewichtiger Charakter, ein dünner Charakter, ein kurviges Weibchen und ein Muskelbalsam brachen. Dies wird lügen, um Ihre Phantasie wirklich zu dehnen und Ihnen letztendlich helfen, eine bessere Geschichte in Ihren Comics zu erzählen . In dieser Klasse erfahren Sie mehr über den Unterschied zwischen organischen und eckigen Linien, Proportionen, Gesten, Gesten, Gegenüberstellung des Charakters und Verfeinerung der Umfragen. Ich hoffe, Sie finden, dass diese Lektionen lustig und informativ sind. Und ich kann es kaum erwarten zu sehen, dass wir uns, wie immer, ziehen, Bindung halten und Tschüss vorerst, 2. L1-Grundgerste und Proportionen: Alles klar, also eine andere Charaktertypen von Dingen zu zeichnen, auf die ich mich zuerst konzentrieren möchte, ist wirklich die Geste in den Umfragen. Also werden wir vier verschiedene Charaktere auszeichnen und konzentrieren uns wirklich darauf, nur in die breite Choke zu bekommen . Es wird also Geste ein wenig auf Proportionen sein, denn wir werden die Längen der Formen und der Körperteile bestimmen , während wir das tun. Also was? Die erste Figur, die ich will jemanden, der ziemlich plump und etwas übergewichtig ist. Charaktere wie diese könnten also Spaß machen. Und du weißt, du willst einfach wirklich mit dem Torso experimentieren und in der Form, die du hier erhältst, damit du Ovale wie ein edler für den oberen Teil des Körpers verwenden kannst, ein großes Oval für das Bali. Sie könnten auch über ein wenig von einer Wesenform nachdenken. Also ist es irgendwie, woran ich hier mit dem Torso denke, und dann willst du diese Proportionen von jedem variieren. So zum Beispiel könnten Sie zum Beispielden oberen Brustbereich etwas kleiner machen. Im Vergleich dazu könnten Sie den Bauch tiefer Dinge wie das verlängern, und dann mit der Geste davon, macht Sie diesen Kopf ein wenig zurück bewegen. Ich möchte über eine Art, ah, ah, Mittellinie in Richtung des Körpers nachdenken. Also zeichne ich gerne diese kleine Mittellinie, und das gibt mir ein bisschen mehr eine Vorstellung von Richtung, vom Oberkörper und für die Arme. Ich werde diese Art von Stock-Mann-Armen befestigen, Hände an den Hüften, so etwas, unsere Seite des Bauches, so etwas. Und für die Beine. Ich möchte sicherstellen, dass die Beine im Vergleich ziemlich hockig und kleiner sind. Ich denke, wir werden zu den Sie wissen hinzufügen, das Aussehen des Charakters ist sehr, sehr groß in der Mitte. Also werde ich diese Beine absichtlich kurz, irgendwie stumpig machen und bemerken, dass ich in einem Ford Bend in einer Rückenkurve bin. Das ist also nur eine schnelle Darstellung der Art, wie die Anatomie geht. So haben wir so ziemlich unsere Geste. Ah, und wieder Art von Proportionen und Längen dort. Also die andere Sache, die ich tun möchte, ist, den Kopf ziemlich tief auf den Körper zu nehmen und wirklich zu halten. Also vielleicht sogar nur irgendwie sagte es oben auf der Brust, nur weil, weißt du, wenn Leute an Gewicht zunehmen, neige ich dazu, weniger Knochen zu sehen und das Netz wird kleiner. In der Tat, größere bekommen sie oder der Hals nur Art von Mischungen in die Schultern. Also wollen wir ein bisschen davon bekommen. Und es gibt zwar vielleicht nicht zu ultra gemischt oder was auch immer, aber nur ein bisschen davon los, damit ich hier reinspringen und einige grundlegende Formen einwerfen könnte . Und genau so haben wir sowieso unsere erste Art von Repräsentation des Charakters, den wir zeichnen werden. Okay, also lasst uns das hier rüber bringen und jetzt an unserem nächsten arbeiten. Also für diesen nächsten Charakter will ich jemanden, der sehr groß und dünn ist, weißt du? Schön. Ein schöner Kontrast zu dem, was wir gerade getan haben. Kontrast ist so wichtig für Storytelling und, wissen Sie, wirklich sicherzustellen, dass Sie nicht immer und immer wieder die gleichen Zeichen zeichnen. Wir sind alle schuldig, weil wir es im Grunde mit dem zufrieden sind, was wir wissen und worauf wir zuversichtlich sind. Dann zeigt sich das in unserer Arbeit, weil wir einfach wiederholen, dass Komfort-Niveau in der Komfortzone, in der wir so versucht sind, wirklich mit diesen Ideen zu spielen. Und was ich zuerst tun werde, ist, dass ich darüber nachdenken werde, wie der Kopf dieses Charakters groß und dünn sein könnte. Das ist also die Grundlage für die meisten Charakterlayouts. Ist der Kopf hoch die Kopfform? Trotzdem, eso, die wir hier machen, ist eine Art Arbeit und weißt du, eine der Regeln oder ich weiß nicht, ob es eine Regel ist, aber es ist etwas, das bekannt ist, ist Ah, Stirn nach unten gibt dir den unteren Beckenbereich. Ich denke, es sind sogar Stirn unten ist wie der Beckenknochen oder so etwas. Aber in diesem Fall werden wir tatsächlich vor dem zurückschrecken, was wir wissen. Sie sind das, was wir denken, dass wir darüber wissen und es wirklich erlauben, mehr so zu sein. Was ich tun möchte, ist wirklich ein langer Gang. Die Charaktere in der Mitte und bemerkten ihn mit ein wenig mehr eckige Linien sind bereits, um die Form dieses Charakters zu beschreiben, weil es, wissen Sie, es ist irgendwie über Formsprachen. Nun, weißt du, du hast jemanden, der moralische Bienen ist, es wird mehr Ovale und mehr abgerundete Formen geben. Und dann wird jemand, der dünn und muskulöser dazu neigen, mehr eckige Linien und solche Dinge zu haben . Nicht, dass man diese Konzepte natürlich nicht mischen und mischen kann, aber größtenteils wirst du so denken. Also wieder, ich kann diese vier etablieren. Ben und zurück. Ben, ich werde das tatsächlich davon abhalten, weniger gekrümmt zu sein. Beachten Sie hier, dass ich wirklich irgendwie über illustriert, dass das Brett ein Batman war ? Wo? Hier wird es mawr länglich sein, es sei denn, es wird wieder ausgesprochen. Es ist alles, was ein Faktor sein wird. Ende dieses Charakters sieht sehr groß und schmal und weniger kurvig. Und Dinge wie am besten werden die Füße am Boden befestigen. Äh, was? Dieser Charakter wird nur einen Arm nach unten an ihrer Seite, so dass Sie eine vier Biegung zurück tun können, war auch hier. Vielleicht bringen Sie sogar die Hand vor die Laienlage. Kleine Dinge wie diese werden dazu neigen, die Umfragen ein wenig interessanter aussehen zu lassen. Und um den Arm übermäßig lang aussehen zu lassen und ein Torso kürzer aussehen zu lassen. Im Allgemeinen die Handgelenklinien bis zum unteren Teil des Beckens, aber in diesem Fall werde ich das absichtlich weiter unten bringen. Also nochmal, nein. Machen Sie den Charakter Phil und sehen sehr lanky, nur ein bisschen wie eine Geste zu tun. Heben Sie die Hand hoch, vielleicht einen Daumen hoch oder so etwas, nur damit es wieder ein bisschen anders ist. Heben Sie die Hand hoch, vielleicht einen Daumen hoch oder so etwas, nur damit es wieder ein bisschen anders ist. Heben Sie die Hand hoch, vielleicht einen Daumen hoch oder so etwas, Ich möchte in Bezug auf Kontrast denken, wie ich diese Charakterkonzepte erschaffe, uh, wahrscheinlich gestreckt diesen Charakter noch weiter, weil ich nur wirklich diese große, dünne Art von Charakter wollen , und ich denke, es wird Spaß machen. Also fallen Sie einfach in einige grundlegende Formen. Kann ein wenig eckiger darüber nachdenken, als ich mit dem vorherigen Charakter war. Einige wie das und genau so würden unsere zweite Darstellung des Charakters bekommen. Wir können auch eine Mittellinie auf den Winkel der Phase setzen. Wenn wir also diesen Charakter nach vorne haben, schaut dieser Charakter ein wenig und wieder zur Seite. Etwas so Einfaches wie das fügt dem Charakter ein wenig mawr, ähm, eines Konzepts hinzu und dann auch, wissen Sie, nur einen Größenunterschied. Also, wenn sie alle getan sind übermäßig mehr Aufmerksamkeit auf diese. Aber ich will auf jeden Fall diesen Charakter viel größer in diesem ersten Charakter. Okay, jetzt für diese nächste, möchte ich eine weibliche Figur zeichnen, und ich werde mit etwas viel kurvigem gehen. Ich werde wahrscheinlich mit einer Kurve beginnen, also kann man manchmal durchziehen oder nicht. Manchmal so ziemlich die ganze Zeit. Sie können durch Ihren Charakter zeichnen und Sie können darüber nachdenken, Ah, ein bisschen wie ein Fluss in der Untätigkeitslinie. Wirklich? Eso mit diesem hier. Es wird ein bisschen mehr ein NASCAR sein. Wahrscheinlich etwas länglicher, aber ich zeige dir, was ich meine. Also, nur mit der Einrichtung so etwas, kann ich potenziell ein bisschen mehr von einem Fluss bekommen, der in die Haltung des Charakters geht. Auch, genau wie ich mit dem ersten Zeichen erwähnt habe. Ich werde ein bisschen mehr Kurven in diesem Charakter verwenden, es sei denn, ich will, dass sie scheint, dass sie, ähm,weißt du, ein bisschen mehr von essentiellen kurvigen Körper hat ähm,weißt du, weißt du, , nicht so eckig und so starr. Eso Hier ist, wie ich ein bisschen von der S-Kurve herausbringen würde. Also wollen wir eine kleine Sanduhr bekommen, die hier vor sich geht. Und da ist die Kurve, die du dort siehst. Also, äh, der Oberkörper kommt irgendwie zurück, und wenn ich die Mittellinie zum Körper bringen würde, also bekommen wir diese Sanduhrform und ich werde ihr längere Beine geben, denke ich, das wird es aussehen lassen interessanter. Bringt sie so hoch. Und wieder werde ich fließende, fliegendeLinien benutzen , fließende, fliegende . Während ich das mache, nahm ich ein Bein zurück. Gib ihr einfach ein bisschen mehr von einer, du weißt schon, anderen Körperhaltung als die anderen Charaktere. Und ich bringe einfach die Arme runter. Also hier ist dieser Ford Ben zurück ein bisschen wie ein Blitz, wirklich? Und dann wird dieser Arm ein wenig hinter dem Körper versteckt. Ist das schon wieder ein Blitzschlag? Seine Grundformen für die Arme und mit Bein Hier, bringen Sie diesen hinteren Fuß nicht direkt hier in dieses Bein. Denken Sie daran, durch zu ziehen, wenn Sie Überlappungen haben. Es war irgendwie dieses Bein hier für die Brust zu verstecken, tryto trommeln unten herum und dann ein wenig nach oben in Richtung der Kragenknochen zeigen . Ich muss nicht den ganzen Weg bis in die Mitte eines Schlüsselbeins gehen, aber man sieht diese kleinen Pyramiden oft in Ausrichtungsmarken und Charakterdesigns. Und das ist, weil es einfach einfacher ist, den Drang zu bekämpfen, zwei große Kreise direkt dort zu setzen. Sie wollen eher wie Tränenröpfen und wieder abgerundete Böden denken, aber dann erweichen die Spitzen versuchen, nicht zu eckig zu sein. Ihr Unterschenkel bringt das zurück, bringt den Fuß ein wenig heraus, benutzt ein bisschen, ah, ah, Diamantform für den Fuß, du siehst ein bisschen. Es ist wie hier hinten. Genau so haben wir unsere nächste Geste und Pose. Offensichtlich müssen wir die Dinge anpassen, wenn wir als Faras aufsteigen. Wissen Sie, subtile Proportionsunterschiede. Vielleicht nicht so subtil. Aber der Kopf sieht ziemlich klein aus, also passen wir das einfach an. Also, wenn Sie traditionell arbeiten, einfach weich, löschen und neu zeichnen, dass Service ein wenig einfacher für digitale nur manövrieren. So genau wie das würde das nächste bekommen. Also, jetzt für das letzte, möchte ich etwas weit von der Norm ziehen. So könnte man so ziemlich sagen, dass diese Luft relativ normale Charaktere, wissen Sie, innerhalb des Verstandes, denke ich. Und dann diese nächste, ich möchte diese große, schwindelnde Brute zeichnen . Also, was ich hier tun will, ist, dass ich mit einem großen Hut anfangen werde, aber ich werde die Haltung ganz erheblich ändern. Ich möchte, dass sie sich über diese Art von Holz stützen. Cem, Äh, Geste. Also wäre die Wirbelsäule weit zurück hier. Ich werde Thea wirklich stapeln. Stapeln Sie das Formular. Da ist also der Torso. Und wenn es hier runter kommt und das Becken trifft, wird das Becken etwas verborgen sein. Äh, ich habe einen Arm, der hier rauskommt. Vielleicht, wenn der Arm in Richtung Kameras kommt, bekommen wir ein bisschen von vier Verkürzung hier los. Der Alarm kommt hier raus. Beine Art von ah, nach außen ragen. Und dann zurück, weißt du, also wieder, sie sind irgendwie gebeugt, also wirst du das nicht mal in den Beinen sehen. Wir haben unsere nächste und wieder können wir auf einige Grundformen werfen. Aber wir werden nicht auch zulassen, dass dies energisch ist und, äh, an dieser Stelle etwas an Interpretation verliert, damit wir immer noch Ideen erforschen können, wie, Ich will definitiv, dass die Schultern dieses Charakters wirklich, wirklich breit sind . Obwohl ich ein wenig von den Proportionen hier festgestellt habe, ist es keineswegs in Stein gemeißelt. Und da hast du genau so, dass wir unsere Grundgesten an Ort und Stelle haben, werden nun zur nächsten Lektion gehen und diese weiter verfeinern. Also lassen Sie uns weitermachen. 3. L2 Drawing zeichnen: Alles klar, jetzt werden wir diesen Charakter zuerst verfeinern. Wir müssen wirklich ein bisschen mehr von, Ah Beschreibung für ihn als auch. Also haben wir diese Grundgeste an Ort und Stelle, aber wir müssen die Formen verfeinern und ihm etwas Anatomie geben oder einige Hinweise auf Anatomie leasen. Was ich mit dem Charakter wie diesem mache, ist, den Drang zu bekämpfen, wirklich die Anatomie oder Muskeln zu formen. Ich verstehe, weißt du, in einer solchen Gewohnheit, indem ich Superhelden zeichne, dass es wirklich einfach für mich ist, so zu gehen und mit Bizeps und Trizeps und all dieser Definition zu beginnen. Und obwohl das nicht unbedingt immer eine schlechte Idee ist, so könnte man auf jeden Fall Charaktere haben, die aussehen, als wären sie plump. Aber sie haben eine gewisse Definition ihrer Arme. Du wirst es sehen. Ich möchte eigentlich diesen Charakter definierter geben, Beine links, um Arme zu finden und ein wenig darüber zu sprechen. Also gibt es definitiv Leute, die Definition in bestimmten Teilen haben, ihren Körper und Ähnliches und andere. Wir halten unser Gewicht auf verschiedene Arten, so dass Männer berüchtigt sind, Gewicht in ihren Bäuchen zu halten und sogar auf ihren Taschen und Frauen sind bekannt, dass sie Gewicht auf ihren Beinen und ihren Oberschenkeln halten, so dass sie nicht sagen wollen, dass es immer eine -Regel. Ich denke, es gibt kaum eine Regel, aber es gibt definitiv, ähm, einige Fälle, in denen man darauf achten kann, und es ist, wissen Sie, vielleicht üblich, oder die Leute erkennen können, dass es sagen wird, weil wieder habe ich eine harte Zeit sagen, Hey, dank der gemeinsamen mit dem menschlichen Körper, weil es so viel Variation, die Sie von Person zu Person sehen , und Sie wissen, was? Unsere Ziele sind physisch Dinge wie diese. Es gibt also nur so viele Unterschiede. Aber in diesem Fall möchte ich wirklich auf die Definition in den Armen verzichten, so dass sie durch diese ziehen, sogar fühlen sich, als wäre das ein bisschen zu eckig für den Ellbogen und ich habe ein bisschen zu viel Definition von der Schulter bis zum Trizeps . Was ich also tun möchte, ist einfach wirklich mit dem Konzept der Rundung dieser Informationen herumzuspielen . Jetzt wird es dazu neigen, es ein bisschen mehr Cartoony aussehen, aber ich denke, das ist eine gute Sache ist gut, wie, Ich denke, dass diese Art von Ausdruckskraft könnte eine Art Spaß für diese Art von Charakter. Also nochmal, ich werde mit diesen Dingern rumspielen. Aber insgesamt werde ich versuchen, eine za viele Winkel zu vermeiden. Nicht, dass ich keine Winkel in diesem Charakter haben werde, aber ich werde versuchen, auf diese zurückzuschneiden, weil die Winkel in der Regel etwas mawr muskulös, maskulin aussehen lassen. Ich denke nicht, dass dieser Charakter könnte Maskierung erscheinen, aber ich möchte wirklich, dass Weichheit und Gefühl, wissen Sie, Winkel machen etwas starrer aussehen. Also werden wir das mildern. Äh und ich mag das irgendwie besser aussehen. Ich werde auch ein bisschen so durchziehen und etwas davon an Ort und Stelle lassen. Der Grund dafür ist, dass ich dieses Bild gerne mit meinen Schaufensterfigurenzeichnungen malen möchte. Dass es Dimensionale gibt, ist möglich. Durch das Zeichnen dieser kleinen Ringe und die breiteren Teile des Arms in der Form die Teilung der Farm im Oberarm und sogar diese Ovale für die Schultern, auch wenn auch wieder, werde ich nicht so viel Definition zeigen, wenn ich die ist es für mich immer noch sehr hilfreich, dies eher als dreidimensionales Objekt auf der Seite und nicht als flache Zeichnung zu visualisieren . Weißt du, das ist letztendlich das, was wir alle suchen. Wir versuchen, mawr dimensional über unsere zweidimensionalen Kunstwerke nachzudenken. Es ist ein Ach, es ist ein bisschen Trickerie, in gewissem Sinne, also willst du Teoh damit spielen, aber ich glaube, ich habe das von meinen drei Tagen bekommen. Also, als ich drei D-Design gemacht habe, starrst du immer auf Drahtrahmen, und aber ich denke, es ist großartig, weil es dich so mawr dimensionale denken lässt. Und dann zeigt sich diese Art von in Ihren beiden D-Zeichnungen durch. Also, was? Der Ausflug? Am einfachsten hier oben, die Schultern. Ich werde das auftauchen und irgendwie in die Form des Kopfes fließen lassen. Die andere Sache, die mit einem Charakter wie diesem passieren neigt, ist, dass es keine dünne oder Hals kommen, so dass das Netz so breit wie das Gesicht sein kann. Deshalb ist es der Kopf, den ich sagen sollte. So genau wie das wird sogar eine Art Ort, wo das Ohr auf der Seite des Gesichts sein könnte. Aber wieder, die Hauptsache ist, ich möchte zeigen, dass der Kopf direkt in die Schultern geht, in ihrem Wesen fast ein bisschen mehr von einer fließenden Linie, die all das im Vergleich zu den Winkeln verbindet zu . Du könntest sie sehen. Die Winkel werden auf jeden Fall im nächsten Zeichen sehen. Also für die Beine, ich möchte, dass die Beine viel besser sind, definierter als ich die Arme, weil eines der Dinge, die ich neige, mit Charakteren oder Menschen zu sehen, aber die Charaktere , die ich entwerfe und die Menschen, auf die ich im Leben achte, Ich schätze, ich habe definitiv Menschen gesehen, die übergewichtig waren, aber sie hatten wirklich mächtig aussehende Beine. Es macht sowieso Sinn, denn, denn, du weißt schon, wieder, du hältst dein Gewicht an verschiedenen Orten. Ich bin nicht nur früh Geste, sondern auch nur dein Körper speichert es natürlich an verschiedenen Orten. Also, äh, aber wenn du nicht so viel von diesem Gewicht in deinen Beinen speicherst und du immer noch das ganze Gewicht herumschleppst , macht es Sinn, dass du ein paar ziemlich mächtig aussehende Beine haben könntest. Und wie ich schon sagte, ich habe tatsächlich bemerkt, dass bei Leuten, mit denen ich gearbeitet habe, und solchen Dingen, Ah, Jobs, wo sie es immer noch geschafft haben, übergewichtig zu haben sein. Aber sie hatten arbeitsintensive Jobs, wie Leitern klettern oder so etwas. Und so hatten sie immer noch diese großen, starken Wadenmuskeln. Aber sie waren, du weißt schon, größer auf dem Bauch davon, zu viele Getränke zu trinken,weißt du, weißt du, was auch immer. Also denken Sie daran, dass noch einmal. Sie können wirklich mit diesen Konzepten herumspielen, aber es ist tatsächlich offensichtlich in der Welt um Sie herum. Ein Teil davon ist, Aufmerksamkeit zu schenken, und dann ist der andere Teil Ihre Phantasie zu dehnen und Ihre eigene Variation zu diesen Proportionen zu machen . Aber wieder, ich werde hier reinkommen und irgendwie ein bisschen mehr, äh, Winkel hier zeigen äh, und ah,wissen Sie, wissen Sie, also sehen Sie wahrscheinlich, dass das Bein hier. Ich denke, ich werde diesen Fuß auch noch viel größer machen. Aber das Bein hier hat mehr Definition als die Arme da oben. Und das ist in Ordnung. Es muss nicht alle völlig konsistent sein. Ich denke, es gibt viel für die Konsistenz in Ihrer Arbeit zu sagen, aber ich denke, mit solchen Dingen müssen Sie wirklich mit diesen verschiedenen Variablen herumspielen. Es gibt dir nur noch mehr. Weißt du, Dinge, mit denen du wirklich arbeiten kannst, wenn du diese Charaktere entworfen hast. Eso, zum Beispiel. Ich denke, ich will sogar sehen, wie es aussieht, wenn ich diese Beine hier sogar hocken lasse. Also werde ich versuchen, diese nach oben zu strecken. Und so, im Vergleich, es einfach machen, dass der Charakter in der Mitte noch größer aussieht. Und ich glaube, das gefällt mir. Es ist eine Art Karikatur, aber, weißt du, weißt du in gewisser Weise Spaß, und ich glaube, das gefällt mir. Wir wurden hier wieder die Oberseiten der Beine ausgeweitet. Ich kann diese kleinen Ringe hineinwerfen und wirklich über jeden Bereich des Körpers dimensionaler nachdenken . Es ist so, und ich mag, dass der größere Fuß in Richtung Kamera kommt. Ich fühle mich wie es hilft bei dieser Idee für die Verkürzung, denn obwohl dies eine grundlegende Schaufensterpuppe und Pose ist, möchte ich wirklich, dass es immer noch fühlen. Ich wollte das Gefühl haben, wie die Charaktere, die von der Seite kommen. So können kleine Teile der Verkürzung viel dafür tun. Da gehen wir. Also einfach so, wir haben unseren Hals, während unser erster Charakter eine Wette verfeinert und schauen, Ah, Ah, ein bisschen mehr bereit für die nächste Stufe, die wäre, ein Charakterkonzept über die Spitze ziehen würde. Aber so arbeite ich durch meine Manikins, und ich würde das wahrscheinlich noch einmal aufräumen. Aber auch hier gibt es mir, was ich brauche, um den Charakter effizienter zu gestalten. Eso damit, lasst uns zur nächsten Lektion gehen und den nächsten Charakter verfeinern. 4. L3 Zeichnung des Skinny: Okay, also jetzt für diesen nächsten Charakter wieder, werden wir wirklich über die längliche Form nachdenken. So groß, schlank, sogar ein dünner Kopf, äh, mehr Winkel. Wie wir zeichnen die Anatomie, mehr definierte Anatomie. All diese Dinge werden in ah gehen, und mit diesem Charakter zu spielen. Also beginne ich zuerst mit dem Kopf und arbeite mich nach unten und wieder eine sehr große, schlaffe, Art Kopfform. Ebensowissen Sie, wissen Sie, langgestreckter dünner Mac und viele Winkel. Lassen Sie uns von, ah, Segmentierung zur Anatomie. Also muss ich mich hier nicht davon abhalten, Definition Ana auf den Muskeln zu zeigen, denn im Allgemeinen, wenn jemand ziemlich dünn ist, sind sie ziemlich definiert, so dass ich hier reinkommen und Trizeps Bizeps ziehen kann ziemlich definierte Bildmuskeln . Und ich neige dazu, diese Zeichnung mit Winkeln zu finden. Uh, am Anfang macht es mir sowieso etwas einfacher, aber ich habe vor, viel davon zu lassen. Also, wo ich mit einer anderen Art von Charakter durchgehen könnte und wirklich diese Winkel verfeinert und ah, in viel mehr organische Formen mit diesem Charakter, werde ich eine Menge davon verlassen, weil ich denke, es passt einfach irgendwie zu dem Design, das ich bin . Also schauen wir uns den Brustkorb an. Ich wäre schön, auf diesem Charakter als auch zu finden. Und sogar der Bauch. Ich werde wahrscheinlich nicht jeden einzelnen Muskel durchziehen. Ich kann etwas davon in Volumen und Formen wie diese beziehen. So kann beispielsweise nur die Form den Bauch, die Muskeln oder die Bauchmuskulatur bedeuten . Ich brauche nicht, dass Teoh jeden illustriert, den ich nicht brauche. Teoh zeichnet jeden Saray tous Innenmuskel oder so etwas. Ich kann einfach irgendwie durchgehen und den Major für große Volumen-Hauptformulare bekommen. Und ich denke, das ist wirklich wichtig, besonders weil du es immer noch erklärst. Der Charakter versucht immer noch, letztlich diese Designerfigur. Wenn Sie in jedes Detail springen, um früh, es irgendwie behindern den Prozess. Es kann Ihren Designprozess irgendwie durcheinander bringen, im Grunde also wollen wir hier nur die Volumina bekommen. Also wieder, diese Hand ist viel tiefer. Dann, ähm, dann wäre es auf einem normalen Charakter, fast sein Knie zu berühren, was wirklich länglich ist, aber das ist in Ordnung, es ist ah, wieder, Wir werden hier wirklich wieder auf Kontrast diese Gliedmaßen wirklich einen Fuß zur Seite ausstrecken. Eine Richtung Kamera macht die Haltung wieder ein bisschen interessanter. Und wir können auch in diese kleinen Ringe und Linien setzen, um die breiteren Teile zu definieren oder wieder , einfach irgendwie gibt uns das Gefühl der dimensionalen Gefühl für den Charakter. Und ich denke, das ist ein wenig mehr im Einklang mit der Art, wie ich die meisten Charaktere zeichnen, also ist es wahrscheinlich bemerkt, dass es noch ein bisschen schneller war. Aber ich neige dazu, das Gefühl zu haben, dass Winkel Ihnen helfen werden, den größten Teil des Designs zu lokalisieren, und dann können Sie wieder durchgehen und es wirklich formen, wissen Sie, ein oder zwei Mal, was immer Sie brauchen, um zu Ihnen zu gelangen und in ADM oder eines Balance von organischen und eckigen Formen. So haben wir unseren nächsten Charakter verfeinert und sind bereit, mit dem nächsten fortzufahren. Also lasst uns zu unserer nächsten Lektion übergehen 5. L4 Zeichnung des weiblichen Charakters: Okay, also was jetzt? Dieser Charakter möchte ich über mehr nachdenken. Ah, mehr Kurven, mehr lange, gated, ausgestreckt wie siehe Kurven. Und ich möchte Ihnen hier zeigen, wie ich das tue. Was ich also tun möchte, ist, die Linien so zu erweitern und sich auf diese Weise zu verbinden. Ich will nicht ein bisschen weniger von der Art von Start machen und so aufhören. Sie bekommen immer noch die gleiche Art von Linie, aber im Allgemeinen werden Sie ein wenig mehr Energie zu einer Linie bekommen, wenn Sie versuchen, es zu werfen auch wenn Sie es werfen und dann verbinden Sie es mit einer anderen geworfenen Linie wie diese, Sie werden ein wenig verlieren Genauigkeit. Aber die Leitung wird mehr Energie haben. Wenn ich also noch einmal darüber nachdenke, möchte ich, dass es sich um fließende Linien handelt. Ich möchte, dass sie Kurven sind. Ah, viel weniger eckige Linien gehen auf diesem, äh, dieses Design dieses Charakters. Also finde ich das etwas schwieriger, um genau das Richtige zu bekommen. Aber es ist nur ein anderer Stil von ah, den Charakter zu rendern, der es letztlich ein bisschen mehr wie ein weibliches Design wie eine Frau anfühlt . Wenn ich mehr Winkel verwenden sollte, ist, dass ich keine Frau mit dem Winkel zeichnen konnte , Ähm, Layout-Winkellinien-Arbeit, die es immer noch lesen würde, ist eine Frau, wenn ich die richtigen Proportionen bekomme und , weißt du beschriftet die Anatomie solcher und derartiger Dinge. Aber es wird sich etwas eleganter anfühlen, wenn ich fließende Leitungen benutze. Und wieder, ich werfe die Linien ein bisschen mehr als ich auf einem männlichen Charakter würde. Und ich könnte einfach so sein, wie ich es erschaffe. Ich weiß nicht, dass es für alle genau so ist, aber, äh, äh, weißt du, ich werde immer noch, ähm, Anglerlinien an Dingen wie den Händen verwenden ähm, , weißt du, weil du ein bisschen mehr Starrheit bekommen wirst, weil du in den Händen der Tendenz der knöchernen Wahrzeichen bist. Du kennst also die Knöchel, solche Dinge. So werden Sie ein bisschen mehr Steifigkeit mit den Händen bekommen, also könnte ein wenig Winkellinienarbeit so verwenden. Aber für den Rest der Leiche kennst du das Messing. Ich werde offensichtlich mehr Kurven dort verwenden, und dann die Kragenknochen, könnte ich sagen, dass diese eher eckig sein könnten, weil sie wieder knöcherne Wahrzeichen sind. Aber Schlüsselbeine kurven sich tatsächlich. Ach, sehr viel. Also auch, dass Sie ein bisschen Steifigkeit für ihn wollen. Aber Sie wollen auch eine Kurve, weil sie Schlüsselbeine aus der Mitte kommen. Sie gehen mehr so. Sie haben, ah, ziemlich signifikante Biegung, wie sie auf die Schulter kommen. Also eso es ist irgendwie gemischt dort. Willst du das kleine bisschen Starrheit von den knöchernen Wahrzeichen? Aber dann wollen Sie dieses Gefühl eines Flusses, weil sie nicht gerade auf diese und durch die knifflige Sache über das Zeichnen von Körpern im Allgemeinen sind, weil so ziemlich nichts gerade ist. Also, ähm, aber dann, als wir unsere Charaktere stilisierten, fangen wir an, all das hineinzuwerfen, weißt du, lasst uns gerade Anatomie all die geraden Art von, ähm, Linienarbeit, weil Wir versuchen wirklich, ähm, wissen Sie, Perspektive in die Arbeit umzusetzen. Ich denke, das ist generell der Grund, warum wir die Dinge eher eckig machen, oder, wissen Sie, wir gehen einfach wirklich mit starren Linien, weil wir versuchen, etwas erscheinen zu lassen und sich solider zu fühlen . Also, was? Dieser Arm hier hinten wird die Linie rüber bewegen und dann will ich ihn sehen. Eigentlich war das Überziehen des Arms einfach zu weit vorbei. Und dann die Hand Pose. Wahrscheinlich nur etwas, für das ich jetzt einfach bin. Einfach. Ich bin wie, verdammt, also keine sehr natürlich aussehende Handumfragen. Aber sie sieht aus, als wäre sie ein bisschen zu aufmerksam. Nicht so entspann dich. Probieren Sie das noch einmal aus. Wenn ich nur die Finger nach innen kräuseln, könnte es wie ein bisschen mehr eine entspannte Pose aussehen. Ja, ich denke, das ist jetzt ein bisschen besser. Dieser sieht sehr unentspannt aus, also lasst uns ihnen all diese Ängste hier reinbringen. Und ich könnte wahrscheinlich das Gesicht ein bisschen mehr erweitern, aber ich werde am Ende jedes davon mit einer weiteren Ebene der Verfeinerung durchlaufen. Aber ich möchte Ihnen nur zeigen, wie es durch diese funktioniert hat und das ultimative Design des Körpers erhalten , nach dem ich suche. Ich fühle mich wie der Fuß Sabet, wo es alles passt, dass auch. Wieder könnten wir unsere kleinen dimensionalen Ringe hier hineinwerfen, die Mittellinie hinunter in der Mitte des Tempo hinunterreißen, und genau so haben wir unsere nächste Pose. Du siehst hier nicht die Rückseite eines Fußes. Aber vielleicht nicht. Ja. Genau so haben wir unsere nächsten Pole an Ort und Stelle. Lassen Sie uns reingehen und an unserer letzten Pose arbeiten, und so kommen wir mit. Also lassen Sie uns mit unserer nächsten Lektion fortfahren. 6. L5 Brute zeichnen: Okay, also jetzt für die großen, überwältigenden Bahamas, große Bröten und diese Luft, wahrscheinlich will mein Favorit zeichnen. Aber, wissen Sie, lehren ihre eigenen all die verschiedenen Charaktertypen. Bieten Sie etwas Spaß und Sie brauchen Einzigartigkeit und Gelegenheit zu erkunden. Aber ich würde sagen, dieser hier kann wirklich beide kombinieren, worüber wir gesprochen haben. Wir haben also über eckige und organische Formen und Formen gesprochen. Ich denke, diese Verbindung beider, also, ähm, du könntest definitiv auch mit allen einer der anderen gehen. Es ist also eine Art Cross-Cross-Plattform, denn mit all diesen Muskeln, wollen Sie einige Winkeleffekte auf die Anatomie. Es ist, was es wieder irgendwie starr und solide und Dinge wie diese macht. Aber dann wollen Sie auch ein wenig von dieser sprudelnden Art von Krümmung, die auch vor sich geht. Eso, dass es so aussieht, als ob du es weißt, die Runde, die du von großen Muskeln und solchen Dingen bekommst. Es ist also irgendwie knifflig, denn wieder, ich denke, du könntest wirklich so oder so mitmachen. Nun, mit sehr stilistischen Interpretationen, dann werden Sie vielleicht wie ein sehr, Sie wissen, dass ein eckiger Ansatz das definitiv gesehen hat, und es sieht ziemlich ordentlich aus, Ähm, aber ich habe fast das Gefühl, dass du wenigstens etwas haben musst. Also, zum Beispiel, wenn Sie mit einem Charakter wie diesem gehen, ist es zu übermäßig sprudelnd. Ich kann mir keinen besseren Begriff vorstellen, aber ich werde sagen, Bubbly ist der Begriff. Dann ist es es, sie ein wenig weich zu machen. Aber nicht nur das, es macht es wirklich seltsam aussehen. Wenn all diese muslimischen Gruppen rundherum gerundet sind, nimmt es einfach etwas weg. Man muss fast auch wenigstens einige Winkel einführen . Machen Sie es sich solider. Das ist nur meine Interpretation. Offensichtlich kann Kilometerstand stark von verschiedenen Kunststilen variieren und was unsere Phantasie darstellt oder was wir versuchen,wissen Sie, wissen Sie auf der Seite aus unserer Phantasie umzusetzen. Aber ich habe das Gefühl, du brauchst wenigstens ein paar starke Winkel. Eso mit diesem, Ich versuche wirklich den Effekt zu bekommen, dass die Charaktere, die sich über das ist, warum haben den Kopf so niedrig. Also die trapezius Luft einfach ganz hoch oben. Ich werde dem Charakter auch einen kleineren Kopf geben, denn das lässt den Rest des Körpers größer aussehen. Und, uh, ja, wieder, wirklich versuchen Dio bringen in diesen niedrigen, niedrigen hängenden Kopf im Vergleich zum großen Oberkörper, den großen Schultern, und machen auch die Hände wirklich groß. Also für diese Art von hulking Brute. Und ich denke, es ist gut, große, übermäßig große Hände zu haben , große, . Und ich mache dasselbe mit den Füßen. Mein Dad bekommt etwas von dieser Anatomie, zeigt eine gute Trennung zu den Muskelgruppen, mein Pam. Und dann auch, da er sich so sehr gebeugt hat, geht das zurück in die Körperhaltung. Aber du weißt es. Außerdem möchte ich Haltung, Geste, aber auch Geschichtenerzählen sagen Geste , als würde ich das Gefühl haben, dass all dies Teil der Geschichte ist. Ich stelle mir also oft vor, dass du weißt, was dieser Charakter tut. Warum sich da, weißt du, so hinüber gelehnt hat. Offensichtlich kann die Geste der Pole und die Proportionen des Charakters sagen, während sie sich so neigen , weil sie einfach so oben schwer sind. Weißt du, die Proportionen, die ihre Anatomie diktiert haben, diktiert es. Aber ich denke auch gerne daran vorbei und denke sogar an die Geschichte und sage: Nun, diese Charaktere, du weißt schon, großer, harter Kerl, harter Kerl, Big Meanie, was auch immer. Und so zeigt er seine Haltung sogar irgendwie, dass Ihr alter Sie auch die Erzählung da drin bekommen , wie Sie dies tun. Also hoffentlich Ihre Sie denken immer an diese Story-Zeile, wie Sie Ihre Charaktere erstellen. Stellen Sie sich vor, das ist so ziemlich das, was wir alle tun. Aber ich möchte nur meinen Denkprozess erklären. Viele Male, wenn ich das tue, Ich denke an all die Dinge denken an Sie wissen, was dieser Charakter bedeuten könnte, Welche Art von Charakter. Er ist nicht in der Geschichte. Und, ähm, weißt du, so weiter und so weiter. Also versuche ich nur wirklich, dieses Bild zu malen, während ich diese kleinen Elemente zeichne, macht es, ah, etwas interessanter für mich, dann, anstatt nur zu sagen: macht es, ah, etwas interessanter für mich, dann, anstatt nur zu sagen: Ich werde nur versuchen, diesen großen Muskelknochencharakter zu zeichnen. Äh, das reicht mir nicht. Denken Sie gerne weiter an Ideen und experimentieren Sie weiter. Ich muss, denke ich, mehr in die Erzählung als nur ein Muskelbalsam-Brauen. Also wirklich versucht, den gelehnten Effekt zu bekommen. Also, wenn ich dieses Bein von selbst zeichnen und denke an die Kurve aus dem Knie und den gekrümmten Rücken. Auch wenn es in Richtung Kamera kommt, muss ich wirklich über diese Kurven in diesen Kurven nachdenken, sonst wird es flach herauskommen. Also muss ich versuchen, diese Muskeln in einer Weise zu überlappen, wo sie das abbildet. Und so stelle ich mir das späte Rücktreffen am Knöchel hier vor und dann diesen Fuß in Richtung Kamera kommt. Und dann muss es relativ flach gegen das du weißt, die Leinwand hier, die Seite und einfach so haben wir die meisten von unserem nächsten, unseren letzten Charakter für diese Lektionen bekommen. Aber wir gehen auch wieder durch und verfeinern das ein bisschen mehr. Also nein, wie ich die Anatomie hier habe, bedeutet diese Art von, dass das Gedicht nach oben zeigt, damit wir wieder eine geballte Faust machen können . Leinwand Übermäßig große Hand. Eigentlich mag ich das nicht. Gehen wir weiter und ändern die Anatomie. Wenn Sie also die Farm drehen, ändert sich die Anatomie. Der Bizeps-Typ bleibt relativ an der gleichen Stelle, aber dann verschiebt sich die Form schnell, deutlich mehr von der Anatomie, die auf diese Weise kommt. Drücken Sie den Daumen nach oben. Ich fühle mich, dass Formen zu lang sind. Irgendetwas hat diese Information zurückgedrängt. So kann das Pad des Daumens hier irgendwie diese Anatomie bewegen. Lassen Sie uns die Hand des Polizisten an die Finger zurückgehen. Es ist weichere Rasse. Wir bohren das noch einmal. Hände. muss ich immer. Wenn ich nicht tun, eine grundlegende Art der Faust Pose, in der Regel müssen diese mindestens ein oder zweimal zu zeichnen. Bringen Sie ihn richtig. Trotzdem, wie diese Anatomien ein bisschen weg. Also genau das auch. Bei diesen größeren Charakteren neige ich dazu, auch die Finger dicker zu machen. Schießen wir diesen Finger mit den Händen über. Ich werde blocky black anfangen, dein als normal und dann so irgendwie zurück zu dieser Wut. Denk nochmal nach. Es ist wirklich repetitiver Prozess in der Art, wie ich uns konstruiere. Und dann werde ich nur, äh, wissen Sie, bei einigen organischen Formen da drin, weil seine Hände offensichtlich sehr organisch sind, aber Winkel werden mir helfen, die Richtung zu bestimmen und hoffentlich die Genauigkeit dessen, was ich bin gehen für. Und dann werde ich einfach weiter daran arbeiten. Aber lassen Sie uns diese Messen ein bisschen mehr zurückbringen. Drehen Sie ein winziges Stück. Ja, weißt du, wie ich schon sagte, ich werde jedem einen weiteren Pass geben. Ein weiteres Maß an Verfeinerung wie dieser Fuß könnte auch ein wenig niedriger sein. Aber genau so haben wir die Proportionen und das allgemeine Gefühl dieser großen Art von Bahamas. Und ich könnte wirklich viel damit herumspielen. Ich könnte die Arme noch länger und größer und unverhältnismäßig machen. Er ist schon ziemlich unverhältnismäßig. Aber das ist der Spaß darin. Du willst einfach wirklich damit experimentieren. Als ob ich den Oberkörper hier nehmen könnte und sagen könnte: Lasst uns einfach hier durchgehen, um so groß zu machen. Denken Sie daran, wenn Sie traditionell arbeiten, bedeutet dies nur den Teil, in dem Sie den hellen Tisch ausbrechen, mit der Neigung des Körpers herumspielen. Du willst es nur wirklich versuchen. Weißt du, so viele Dinge wie möglich mit dem, was du hier hast, sind eine Menge guter Informationen hier vor dir. Man muss nur kreativ darüber gewesen sein und mit Experimenten in Ordnung sein. Versuchen Sie es mit größeren Händen. Größere Füße kleiner hatten Uhr, wissen Sie, lassen Sie mich Ihnen das sehr schnell zeigen, denn das ist wahrscheinlich das sauberste Ding. Es ist Sie wollen nicht zu weit gehen, wo es aussieht wie eine Sie kennen Episode von Beetlejuice oder so. Aber, ähm, wissen Sie, nur den Kopf kleiner zu machen, das ist zu klein. Aber nur den Kopf kleiner zu machen macht den Körper viel massiver wieder, dass diese extra albern aussehen . Aber nochmal, du willst mit diesen Dingern herumspielen. Ich mag es, dass meine großen Brute-Charaktere größere Hände und Füße haben. Ich denke nur, es passt irgendwie zu mir, als würden sie das brauchen, um diese wirklich zu treiben. Wissen Sie, diese massiven Teile oder Körper herum. Sie brauchen diese stärkeren Füße und Hände wieder. Das ist wahrscheinlich Vorliebe, aber es ist etwas, was ich sehe. Also spiele ich darüber. Und genau so, denke ich, dass es gut genug ist. Also, was werden wir jetzt tun, wenn ich dir eine weitere Lektion zeigen möchte, wo wir das noch ein bisschen weiter verfeinern werden? Ich werde in der Zeit Lapses Park gehen. Also werde ich nur wiederholen, was ich dir bisher gezeigt habe. Ich werde ein wenig darüber reden und wir werden diese Charaktere verfeinern. Eso was? Lasst uns mit unserer nächsten Lektion fortfahren 7. L6-zusätzliche Verfeinerung: Okay, jetzt gehen wir in sanftem Rassismus durch, zeichnen noch einmal neu und du wirst sehen, dass ich ein paar kleine Änderungen mache. In den meisten Fällen bin ich nur etwas mehr zu erarbeiten oder über die endgültigen Ideen zu entscheiden. Und, weißt du, du könntest dir das wahrscheinlich ansehen. Und Cole, warum würdest du das nicht einfach nehmen und fertige Charaktere ganz oben zeichnen? Oder beginnen Sie mit der Gestaltung Ihrer Charaktere? Und das kannst du. Aber ich verbringe immer noch gerne die Zeit mit diesen Schaufensterpuppen und arbeite wirklich durch sie und so viel Details wie möglich. Ich habe das Gefühl, dass es sehr wichtig ist, Zeit in diesem Bereich der Arbeit zu verbringen. Ich habe nicht das Gefühl, dass es verloren ist, oder es ist Zeitverschwendung, das zu tun. , Sehen Sie, ich füge ein bisschen Linienstärke hinzu und versuche, die Linien mit mehr Linienklarheit aufzuräumen . Und obwohl dies die Mehrheit für Sie Ihre Lernerfahrung wieder kennen, verbringe ich immer noch Zeit damit, dies in meinem eigenen Studium zu tun. Ich denke, dass eines der großartigen Dinge über das Zurückverfolgen Ihrer Schritte ist, dass Sie wirklich Vertrauen aufgebaut haben. Sie sichern dies wirklich im Auge Ihres Geistes und im Wesentlichen, Sie könnten es schneller und schneller ohne jede Referenz überhaupt tun. Es ist also einer der Gründe, warum Inc. tatsächlich gemocht hat. Andere Künstler, seine Arbeit , äh, sogar manchmal gerne Fotos zu verfolgen. Ich benutze das nie in meinen Kunstwerken. Ich benutze das nie ein fertiges Stück oder so etwas, aber ich implementiere es als eine Übung, weil ich versuche, Formen auswendig zu lernen. Ich versuche, verschiedene Muster auf mein Gedächtnis zu übertragen , , so dass ich mich wieder schneller an diese erinnern kann. Also nochmal, selbst wenn ich darüber nachziehe, habe ich einfach kein Gefühl, dass es Zeitverschwendung ist. Aber es gibt Zeiten, in denen Sie auch experimentieren wollen und nehmen Sie Ihre groben Skizzen, Ihre groben Schaufensterpuppen und gehen Sie direkt zu Ihren Charakterdesigns als auch. Ich denke, dass Sie nur alle möglichen Dinge ausprobieren müssen. Sie können nichts vom Tisch nehmen, weil das, was für eine Person funktioniert, möglicherweise nicht für 10 andere funktioniert und umgekehrt. Man muss also nur wirklich offen für Experimente sein. Aber du könntest hier sehen, dass ich so ziemlich einfach neu erstelle, was jetzt vor uns liegt, mit etwas mehr Klarheit. Ich versuche, dir diese Linien reiner aussehen zu lassen und , letztendlich zu entscheiden,ob diese gute oder schlechte Ideen sind oder nicht. Es ist eigentlich der Hauptgrund, warum ich gerne die Schaufensterpuppe überarbeiten, die so weit wie möglich entgegengesetzt ist, denn wenn ich durch die Pose jeden Schritt des Weges arbeite und ich durch die Handausdrücke , Winkel der Füße, Ich verdrehe das du kennst das Bein und versuche es genau richtig zu bekommen. Wenn ich auf den Teil der Gestaltung des Charakters gehe, muss ich nicht so viel darüber nachdenken, was meinen Charakterdesign-Prozess so viel besser macht. Es gibt also einen echten Unterschied, wie wenn Sie nur eine gute Menge an Vertrauen haben, dass das, was Sie sehen, Ich habe Künstler gesehen, wo sie in eine grundlegende Strichfigur werfen und dann anfangen können, oben zu rendern . Also wieder wird es sehr auf Ihrem Niveau an Können und Know-how basieren. Aber ich habe nur ah, weißt du, ich habe mit meinem eigenen Workflow festgestellt, dass durch Zeichnen viel in die Mannequin-Phasen geht. Ich kann, dass Sie wissen, wenn ich in die Entwurfsphase des Charakters, es kommt einfach viel mühelos heraus, also wieder spielen mit diesen Konzepten. Also in diesem speziellen, können Sie sehen, dass ich die Zehenüberlagerungsanatomie viel definitiver anfange. Also dachte ich, das wäre eine schöne Pause, damit ich dir wenigstens zeigen könnte, wo du vielleicht zum nächsten Schritt springen würdest und den Landsman Adami starten würdest, immer noch nicht einen vollen Charakter entwerfen, aber wieder, nur Art mit der Anatomie zu spielen, es an Ort und Stelle zu zeichnen, gibt Ihnen etwas anderes, von dem Sie arbeiten und hoffentlich lernen können. Und hoffentlich siehst du, was die Anatomie ist. Nun, dass ich immer noch ein bisschen abgerundete organische Formen in einer Mischung aus Anglerlinien mache, so kleine Hakenlinien, kleine stilisierte Darstellungen. Also, wenn Sie es mit echter Anatomie vergleichen, offensichtlich neben den anderen Dingen, die offensichtlich sind und das ist über Segmentierung, die wir tun neigen, ist Comic-Künstler und Charakterdesigner. Aber die andere Sache ist nur wieder stilisierte Linien. Onda sorgt auch dafür, dass die Leitungen nicht überall miteinander verbunden sind. Das ist ein weiterer großer, von dem ich nicht viel reden höre, aber ich denke, es ist wirklich wichtig, dass Sie Bereiche zeigen möchten, in denen die Linien etwas verbunden sind , aber viel dick, dass dann in vielen Zeilenumbrüchen, weil Letztendlich, wenn Sie jede Muskelgruppe zusammen mit dieser übermäßig segmentierten Anatomie verfolgen, wird es sehr irgendwie seltsam aussehend, und es liest einfach nicht so viel Vertrauen. Also hoffentlich gibt dies Ihnen einige Ideen, und hoch kann diese verschiedenen Charaktertypen erstellen. Lasst uns zur nächsten Lektion gehen und ein bisschen mehr darüber reden. 8. L7-Endgedanken: Okay, jetzt haben wir die Charaktere wurden noch ein Level bestraft, und ich wollte nur eine Zusammenfassung machen. Also hoffentlich, weißt du, traf einfach ein paar dieser Punkte nach Hause. Also, im Wesentlichen, wenn Sie genau auf den größeren Kerl auf der linken Seite achten, seine vielen Ovale, gestapelte Ovale , gemischte Ovale , viele gekrümmte Linien, die um die Anatomie fließen. Okay, also sehr geringe Anzahl von Winkeln und viele fließende verbundene Kurven. Also denke ich, du weißt schon, viele Ovale, viele Kurven mit dem Kerl. Das nächste Beispiel. Viel mehr Winkelsegmentierung und viel mehr Definition. Aber trotzdem ist die Definition länglich. Es ist nicht kondensiert in besetzter Form, wie die größeren, muskelgebundenen Brutes, die in einem Moment zu hören bekommen. Also denken Sie eckig denkt ausgestreckt Definition. Und, äh, wissen Sie, offensichtlich können Sie die Muskeln so viel definieren, wie Sie wollen oder so wenig, wie Sie wollen. Nicht jeder dünne Charakter muss sehr definiert sein, aber ich fühlte mich wie, wissen Sie, es war einfacher, diesen Charakter mit mehr von diesen Winkeln in dieser Art von gemeißelten Linien zu vermitteln , denken Sie daran, eckig in der Regel nicht immer bedeutet maskulin und Krümmung im Allgemeinen bedeutet feminine, weichere Dinge wie das. Also, was? Der weibliche Charakter, viele fließende Linien. Hoffentlich konnten Sie sogar sehen, dass ich, als ich versuchte, die Linien für sie zu erstellen, warf oder über sie zu jettern. Okay, und es braucht etwas Übung. Ich bin eigentlich nicht der Größte hinzugefügt. Manchmal habe ich Zeh, Sie haben wahrscheinlich gesehen, dass die Linie hin und her gehen, weil ich es ein paar Mal tun musste. Und es gibt bestimmte Linien, die seitlich verlaufen. Ich kann einfach nicht wirklich brauchen, um die Leinwand zu drehen, um die Seitenkurven so genau zu erhalten, wie ich es möchte. Aber um das zu tun, wollen Sie die Linie schnell werfen. Du willst fast darüber nachdenken. Wenn Sie versuchen, eine Linie von hier nach hier zu schlagen, manchmal wollen Sie eigentlich nur an ihm vorbei schießen und dann ein Rennen zurück. Also, das ist tatsächlich viel in Cartooning getan, und es wird Ihnen eine schöne, fegende fließende Linie geben. Und in der Regel Linien, die Sie werfen, werden immer ein bisschen mehr Energie und Fließfähigkeit zu ihm haben. Also wieder, mit der weiblichen Form, versuchen Sie zu denken, dass Sie wissen, die Sanduhr. Offensichtlich ist die S-Kurve. Es ist ein bisschen offensichtlich. Es ist eigentlich eine wirklich ausgestreckte Art von S-Kurve, aber es ist ihre, ähm und weißt du, wenn du bemerkt hast, dass jeder von ihnen genau diesen kleinen gestischen Unterschied hat, so dass es irgendwie anders zu jedem spricht -Zeichen. Ich denke, das ist wichtig, um zu üben. Und auf diese Weise, selbst wenn du deine Stand-up-Charaktere machst, sehen sie nicht, du weißt schon, zu langweilig oder zu statisch aus. Eso wieder fließende Linien, weichere Kurven für die weibliche Form und dann für die endgültige Muskelknochenbrauen. Ich habe versucht, alles zu mischen, und ich zeigte auch ein wenig mehr von der Anatomie. Das ist also meine stilistische Darstellung. Es ist nicht ganz richtige Anatomie, aber ich setze mich nicht für eine völlig korrekte Anatomie ein. Gehen Sie für eine stilisierte Version, und so hier gibt es Ah viele Kurven, aber es gibt ein wenig Winkel gemischt dann, und ich hätte das einen Schritt weiter machen . Es ist also im Grunde nur die Aufmerksamkeit auf die Richtung der Muskeln zu zahlen und dann irgendwie über Akzentuierung bestimmter Teile. Also, zum Beispiel, wenn ich das zeigen möchte, was wäre das die schnellste Medien Alice, richtig? Eso, wenn ich diese riesige Medien Alice auf das Bein bringen will. Ich kann diese Kurve einfach so werfen. Und wenn ich es wollte, könnte ich wirklich den gleichen Muskel mit so etwas erklären. Als ob ich eine kleine Kurve sein muss, und dann könnte ich sie schießen. Ah, mawr ausdrucksstarke Linie zurück. Und so eine Menge Male, was ich tue und hoffentlich sehen Sie es offensichtlich Arbeit. Ich mache diese kleinen Hakenlinien tatsächlich wie diese. Ally und ich hätten die weiter rausbringen können. Es ist eine stilisierte Version des Versuchs, die Anatomie darzustellen, aber es macht Spaß. Es macht es ein bisschen ausdrucksvoller, und das ist nicht schwer, dies wieder mit diesem Charakter zu tun, für den Sie mehr gehen. Oder wenn Sie diese Art von Look wollen, könnten Sie mehr von den organischen, großen fließenden Kurven mit ein wenig eckigen oder stilisierten Linien mischen , nur um die Anatomie wirklich zu meißeln . Also wieder kommen sie nicht zu sprudelnd über, denn selbst in dem Zustand, in dem diese Charaktere sind, fühle ich mich, als wäre es direkt am Rande, wo es irgendwie sprudelnd ist. Wahrscheinlich könnten noch ein paar dieser eckigen Darstellungslinien addieren, um ihn ein bisschen mehr zu meißeln und von diesem übermäßig,weißt du, sprudelnd wegzukommen weißt du, . Sieh mal, ich will nicht zu viel von meiner eigenen Arbeit sehen, also war's. So hoffentlich gibt Ihnen das wirklich einige Ideen und wie Sie Ihre eigenen Charaktervariationen machen können . Offensichtlich gibt es alle Arten von Proportionsunterschieden Länge, Sie wissen schon, verlängern Sie die Länge, versuchen Sie verschiedene Variablen. Das Beste und ich kann wirklich empfehlen, ist oft zu skizzieren und herumspielen und experimentieren. Sie werden mit allen möglichen neuen und erfinderischen Ideen kommen, also vielen Dank, dass Sie diese Lektionen genommen haben. Mehr Inhalte sind auf dem Weg. Ich würde gerne sehen, die Arbeit, die Sie kommen mit und, wie immer, ziehen, Halten Sie Spaß und bye für jetzt.