So löst du lineare Motion - Physik - Gravity Course | Edouard RENY | Skillshare
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So löst du lineare Motion - Physik - Gravity Course

teacher avatar Edouard RENY, Music Producer & Tutor in Physics

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:55

    • 2.

      1D-Bewegungsprobleme lösen

      12:09

    • 3.

      Ableitung von Bewegungsgleichungen

      5:30

    • 4.

      Übungen 1 & 2

      5:38

    • 5.

      Übungen 3 und 4

      6:29

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

432

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

Lerne wie du Lineare Motion umgehend und ohne Schmerzen lösen kannst!

Dieser Kurs lehrt dir, die SUVAT Methode zur Lösung von Fragen in der linearen Bewegung (AKA Kinematik) beizubringen.

Bewegung ist ein Thema, das in allen Bereichen der Physik auftaucht, wo du in der Lage sein musst, den Weg eines Körpers vorherzusagen, wenn er einer konstanten Kraft ausgesetzt wird (also einer konstanten Beschleunigung).

Dieser Kurs zeigt dir, wie du das herausfindest, wenn die Bewegung in einer Dimension ist. Es kommt mit vielen Übungen, damit du ausbilden kannst. Mit ein wenig Übung solltest du bald ein Meister werden, wenn du motion löst! Eigentlich kannst du mit noch weiter Übung sogar mit Problemen mental beginnen!

Inhalt des Kurses:

Video 1: Der Kurs selbst stellt die SUVAT dar und veranschaulicht sie zu praktischen Beispielen.

Video 2: Ein mathematischer Beweis der Bewegungsgleichungen, die verwendet werden. Nicht unbedingt notwendig, um die Fragen zu behandeln, aber eine großartige Möglichkeit, deine Algebra.

Video 3 + Video 4: 4 Übungen für dich zum Arbeiten an und gefolgt von einer detaillierten Korrektur und Erklärungen.

Übungen sind auch in pdfs unter zwei Formen verfügbar: Vollbild und druckbar. Letzteres ermöglicht es dir, an den Übungen weg von deinem Computer zu arbeiten. Auch in einem PDF-Dokument werden die Antworten bereitgestellt.

 

Dieser Kurs ist Teil eines größeren Kurses namens „Gravity, The Basics“.

„Schwerkraft, die Grundlagen untersucht die elementaren Vorstellungen der Newtonischen Schwerkraft.

Klasse 1: „Lineare Bewegung“ (denn du kannst dich damit wohl fühlen, kannst den vollen Kurs optimal nutzen). Dieser Kurs kann von selbst genommen werden.

Klasse 2: „Newtons Universal der Gravitation“

Klasse 3: „Gravitationsfelder“

Klasse 4: „Kreislaufbewegung“

Klasse 5: „Orbital Bewegung“

Klasse 6: „Aufpacken und Gravity

 

Dieser Kurs eignet sich für end und entry die Physik nehmen. Jede an Physik interessierte Person und die Notwendigkeit einer Auffrischung über lineare Bewegung wird auch diesen Kurs genießen.

 

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Edouard RENY

Music Producer & Tutor in Physics

Kursleiter:in

Edouard Andre Reny was born in 1971 in Bordeaux, France. Long studies in sciences armed him a PhD in solid state chemistry which led him to a post doctorate contract at Hiroshima University, Japan. In his early thirties, he integrated a large water treatment corporation in The Netherlands as a senior researcher. A decade later, he decided to fly with his own wings by founding his own company, “Synaptic Machines”, that brought together his interests in sciences, his drive to share it with the world, and his passion and talent for music. Why not make a living with what one truly loves!

This coincided with the realisation that he was a damn good teacher. To support financially his bran new company, he started tutoring a few kids in their late teens to prepare for their I... Vollständiges Profil ansehen

Level: Intermediate

Kursbewertung

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Transkripte

1. Einführung: gut kommen, um diese Klasse. Fokussiert auf Blini, Emotion Way wird zusammen und einfache und sehr leistungsfähige Schritt für Schritt Technik, um Bewegungsprobleme in einer Dimension und mit konstanter Beschleunigung zu lösen . Das erste Video, wenn die Lektion selbst. Das zweite Video präsentiert die Technik namens Super Active und schlägt einen mathematischen Nachweis der Bewegungsgleichungen vor, die mit dieser Technik verwendet werden . Und schließlich, damit Sie Ihre neu erworbenen Fähigkeiten bei der Lösung eines D-Bewegungsproblems trainieren können, werden vier Übungen in zwei Trainingsvideos präsentiert. Diese Klasse ist Teil eines größeren Kurses mit dem Namen Gravity. Die Grundlagen. Dies ist eigentlich die erste Klasse dieses Kurses, denn das Verständnis von Bewegung ist sehr nützlich für das Studium der Schwerkraft. Dennoch natürlich können wir natürlichviel von dieser Klasse gewinnen, ohne die vollen Schwerkraftanrufe annehmen zu müssen. Das Niveau dieser Klasse ist etwa Ende der High School, so ist es ein großartiges Werkzeug für High-School-Schüler, die Physik nehmen und Prüfungen vorbereiten. Es eignet sich auch für jede Person, die das Wissen in der Physik der leisen Emotion wiederbeleben möchte . So springen Sie jetzt zum nächsten Video und genießen Sie die Linie 2. 1D-Motion-Probleme lösen: Um von diesem Kurs in vollem Umfang profitieren zu können, müssen Sie Bewegungsprobleme mithilfe von Bewegungsgleichungen bewältigen können. Als Vorgeschmack auf die Fondsphysik, die kommen wird, lasst uns kurz überprüfen, wie Bewegungsprobleme in Teil eins gelöst werden können. Wir werden viel über Gravitationskräfte sprechen, die auf Körper mit massenneutralen anwenden hat uns gelehrt, dass, wenn ein Körper einer NAM ausgeglichenen Kraft ausgesetzt ist, dieser Körper auch einer Beschleunigung unterzogen wird. Betrachten wir also einen Körper mit einer Masse M Sagen wir, es ist ein Ball auf. Schau dir die Kräfte auf dem Ball an. Der Ball wird ein bestimmtes Gewicht haben. Ich könnte mir vorstellen, dass ich es schiebe, so dass es auch in angewandter Kraft gibt. Jetzt gibt es zwei Kräfte auf dem Ball, so dass wir das Ergebnis in Kraft finden, was ich sagte Cool. Das Netz fällt. Also Sie drehen sagt uns, dass, wenn die Nettokraft nicht Null ist, wenn die Nettokraft unausgewogen ist, dann wird der Körper auch eine Beschleunigung fühlen, die proportional zur Kraft auf das Geld ist , so dass wir die Beschleunigung berechnen können. Die Beschleunigung ist proportional zu der Nettokraft hat die gleiche Richtung. Ja, die beiden Vektoren rufen Sie jetzt an, da wir die Größe und die Richtung der Beschleunigung haben . Sie erkennen, dass es ziemlich trivial ist, die Bewegung auf dem Weg des Körpers herauszufinden, den wir dafür verwenden werden. Eine einfache Technik, die Silbertechnik genannt wird. Civil Technik ist eine fünfstufige Technik, um Bewegungsprobleme mit konstanter Beschleunigung zu lösen . Um eine Technik zu präsentieren, werden wir eine Übung verwenden. Stellen Sie sich vor, dass der Ball in meiner Hand hatte und dass 1/3 nach oben mit einer Geschwindigkeit von 20 Metern pro Sekunde. Die Frage wäre, was ist die Höhe, die das Brett erreichen würde? Ich habe diese Frage illustriert, indem ich mich an Bord mit einem Ball in der Hand repräsentierte, ich 20 Meter pro Sekunde nach oben werfe. Wie kann ich es herausfinden? Aber hohe friedliche Reges, Zuallererst Steph. Ein Blick auf die Ausgrabung auf definieren, ob es konstant ist. Wenn es Null ist, ist es nicht konstant. Diese Impfung ist gleich Null. Das bedeutet, dass sich die Geschwindigkeit mit der Zeit nicht ändert. In diesem Fall gibt es nur eine Gleichung, die ich verwenden kann. Geschwindigkeit ist Verschiebung einer Zeit für Geschwindigkeit gleich Abstand der Zeit, wenn die Beschleunigung nicht konstant ist. So ändert sich die Beschleunigung mit der Zeit. In diesem Fall können wir die Technik nicht verwenden. Ich werde es dir zeigen. Jetzt musst du Kathryns benutzen. Aber nicht wahr? In der High-School-Ebene die meiste Zeit, 99% der Zeit, ist die Beschleunigung konstant. Entweder Null. Warum die Konstante? In diesem Fall können Sie die Technik verwenden, die ich Ihnen jetzt zeigen möchte. Also hier, in unserem Fall, ist die Ausgrabung konstant, weil die Exploration ist Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft auf der Oberfläche der Erde, wir betrachten g als konstant. Schritt Nummer zwei Definieren Sie einen Zugriff auf eine positive Richtung. Für diese Aktiven empfehle ich Ihnen, eine positive Richtung in Richtung der Anfangsbewegung zu verwenden. Also würde ich in unserem Fall eine Achse wählen, die positiv nach oben ist. Also Schritt Nummer zwei. Wählen Sie eine Achse aus. Schritt Nummer drei rechts nach unten S u V A T. Besonders und beenden, was S s ist eine Verschiebung. Also die wechselnde Position zwischen dem Anfangsmoment und dem letzten Moment. Also der erste Moment aus dieser Frage ist im Moment, wenn man den Ball im letzten Moment dieser Frage bewegt , ging es. Der Stier erreicht eine maximale Höhe. Also ist es das, wonach ich suche. Höhe Du bist die Anfangsgeschwindigkeit. In diesem Fall habe ich meine Anfangsgeschwindigkeit bei 20 Metern pro Sekunde nach oben. Also plus 20 drei, die ist eine endgültige Geschwindigkeit. Denken Sie an das Bowl-Spiel setzt gut intuitiv Sie wissen, es wird sich verlangsamen, oder? Und um einen maximalen Punkt zu erreichen, wo hier die Geschwindigkeit Null sein wird. Endgeschwindigkeit ist also Null. Dann Beschleunigung, Beschleunigung Die Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft 9,8 Meter pro Sekunde quadriert. Wir runden hier bis zu 10 Meter pro Sekunde Platz ab. Welche Richtung ist nicht nach unten gegangen? Sag die negative Richtung. Das seine Frau muss minus 10 sein. Was ist mit der Zeit? Nun, es ist nicht die Frage, also kümmern wir uns nicht wirklich darum. Außerdem haben wir bereits drei der Daten. Ja, wenn Sie drei von fünf haben, können Sie lösen. Sie können immer lösen Wenn Sie drei weitere fünf haben, stellen Sie sich vor, wir haben eine Prüfung Übung und Sie wissen, dass Sie in dieser Prüfung Gleichungen der Bewegung verwenden müssen . Sie können die Super-Technik anwenden Wenn Sie die Daten auffüllen, finden Sie nur zwei. Das heißt, du weißt, dass du etwas verpasst hast. Sie haben ein paar versteckte Daten hier verpasst. Zum Beispiel gibt es keinen Hinweis im Text, dass bei der maximalen Höhe der Geschwindigkeit Null, die Sie selbst herausfinden müssen . Es sind versteckte Daten. Also füllten wir den Datenschritt voll wählen Emotion Gleichung. So haben, um die Bewegung in Frage zu wählen. Lasst uns zuerst auflisten. Ähm, Sie haben für sie s gleich neue Pflanzen. V über Tee entspricht Jahr plus 18. Diese froh gleichwertig verwenden. nur zwei geschnappt. Ja. Und s ist Schönheit. Plus 1/2 a t Quadrat. Ich benutze keine Wissenschaft. Also, welche sollte ich verwenden? Nun, sieh dir deine Daten an. Sie sollten in Frage verwenden, wo Sie die drei bekannten Kilometer auf dem, nach dem Sie suchen. Alternativ können Sie auch auf die Frage schauen, die nicht die, die Sie nicht auf Sie haben nicht kümmern. Also hier Zeit. Das wäre das hier. Das führt uns zu Schritt fünf. Ich setze Schritt fünf hier ein. Okay, also schreibe ich diese Gleichung auf b quadriert gleich C quadriert. Plus zwei A s. Ich ve Null, so dass ich einfach beobachten kann. Ich suche nach s so anpassen, um dies für s s gleich minus Sie quadriert durch zwei a und jetzt einstecke ich die Zahlen, die minus 20 Quadrat Dividieren etwa zwei Mal ich verstehe s minus 400 geteilt durch minus 20, was 20 Meter ist. Gehen Sie Schritt für Schritt? Sie können eine Emotion lösen Probleme mit der Ausstellung ist konstant Ihre Reihe jetzt von dem Moment, in dem ich einen Ball nach oben zu dem Moment, in dem der Ball wieder in meine Hand kommt Wie viel Zeit ist vergangen? Theo? Stier geht aus meiner Hand, erreicht eine maximale Höhe und fällt dann wieder in meinen Hut. Die Anfangsgeschwindigkeit betrug 20 Meter pro Sekunde. Schritt eins, Schau dir die Beschleunigung an. Ist es konstant? Ja. Bleiben Sie also an, um einen positiven Zugang zu finden. Schon fertig. Schritt drei gleich nach unten. Aber was ist es? Dieser Keller zwischen dem ersten Moment auf mein Problem und dem letzten Moment meines Eigentums . Nun, es ist meine Hand in meiner Hand. Was auch immer der Weg des Balls, es könnte die andere Seite des Universums gegangen sein und kommen zurück in hinter der Verschiebung ist immer noch Null. Anfangsgeschwindigkeit ist 20. Die endgültige Geschwindigkeit, die wir wirklich nicht wirklich können, weil wir die Beschleunigung kennen, die minus 10 ist. Und die Zeit ist, wonach wir suchen. Also, welche Gleichung sollte ich verwenden, wenn man wünscht, die das macht diese eine die Frauen und ich kann es aufschreiben s gleich. UT plus 1/2 ein Quadrat sollte vorsichtig mit meinen Augen sein und dann müssen sie dies neu anordnen. Ich sehe, dass s gleich Null ist, aber so kann ich tatsächlich Faktor weise t out. Dieser Ausdruck ist Null Wenn t gleich Null ist, wo dies nicht der Fall ist. Das bedeutet, dass ein Ball in der Hand geblieben wäre. All das ist quitt. Also gehen Sie Plus 1/2 80 gleich. Also nur wir reichen 40 t gleich minus zwei Ansicht eines Minus. Zweimal warst du 20 geteilt durch minus 10. Der Tee ist, ich gebe es aus den Negativen 40 auf 10 4 Sekunden. Wenn Sie diese Technik beherrschen, wird es wirklich die Dinge vereinfachen, wenn Sie tatsächlich komplexere Probleme lösen 3. Herleiten von Bewegungsgleichungen: Ich bin mir ziemlich sicher, dass viele von euch ziemlich hartnäckig sind wie ich. Ich mag es nicht, von Gleichung gefüttert zu werden und nur gesagt zu werden. Glauben Sie es. Irgendwelche Beweise? Also diese Bewegungsgleichungen, werde ich für Bögen hier auch einen Beweis. Beginnen wir mit der 1. 1 s gleich U plus V zwei mal zwei Zähne. Nun, Sie wissen, dass, wenn Sie eine Geschwindigkeit Zeitdiagramm zeichnen, so würden Sie hier haben Sie die Anfangsgeschwindigkeit und hier V die endgültige Geschwindigkeit. Und hier ist die Zeit Wenn Sie eine Geschwindigkeit Zeit Lachen zeichnen, wissen Sie, dass der Bereich unter dem Diagramm tatsächlich die Verschiebung A ist. Sie ist so geschrieben s gleich dem DT, wo vida gehören t Also bedeutet es, dass der Bereich unter dem Diagramm ist diese Bedeutung diesen Bereich dieses Rechtecks plus die Fläche dieses Versuchs. Also lassen Sie uns berechnen, dies s so für diese mit Tang wurde von t Schönheit überprüft. Das ist dieses Dreieck wird die Mann-Probleme sein. Also diese Höhe v minus Sie, meine t dividieren durch zwei Ich mochte diese eine minus 1/2 nicht 1/2 ist also s gleich ut zu minus Sweetie ruhig zu gehen. Theo auch. Aber das ist es und dann habe ich nur Specter Eistee aus u plus V zwei t unkompliziert. Schauen wir uns das andere an. Die equals u plus Diese ist direkt mit der Definition der Beschleunigung verbunden. Beschleunigung ist die Geschwindigkeit der Änderung der Geschwindigkeit, die das Minus Sie dividieren durch das endgültige minus t anfängliche t Finalist t und t gewährleisten Null. Also haben wir meine von meinem Team ausgegeben. Sie fanden recht strahlt ein wenig. Ich bekomme 80 gleich Nachfrage Ausgabe O V gleich plus 18. Sie können das sehen. Diese Geschwindigkeit der letzten Zeit wird die Geschwindigkeit anfängliche plastische Beitrag zur Beschleunigung während der Zeit, die ich mag, um Fragen wie diese wie ein wenig wie Englisch lesen , wissen Sie? Okay, nun, haben Sie diese beiden? Nun, eigentlich zwei andere . Nur die Live von diesen beiden, zum Beispiel, kann ich bedenken, dass ich werde V in diesem einen vergessen s gleich U plus U plus 80 oder tsetzen oder t und dann entwickle ich noch ut von einem zwei plus wenige Team von zwei plus 80 Quadratmetern zwei. Also, das gibt mir dir t plus 1/2 es ist beendet. Also gehen wir 3. 1 Beauty-Klasse 1/2 a T quadriert Jetzt lassen Sie uns finden 1/4 1 die B quadriert gleich U quadriert plus zwei a s I dont t Also was soll ich tun? Ich sollte versuchen, am Beispiel loszuwerden. Könnte tatsächlich darauf vertrauen. Nun, in t gleich zwei s über Sie segnen V richtig? Ein Beispiel. Oh, ich könnte tatsächlich Stecker in t gleich V minus Sie ein und stecken Sie es in ihn tun viele verschiedene Dinge A Les Waas eine, die ich noch nie getan habe. Ich mag diesen hier nie da drin, also ist das vielleicht einfach wertlos. Sehen Sie das Gleiche u plus acht mal zwei s auf Sie. Platzieren Sie tief. Schicken Sie ein bisschen Weiblichkeit. Sie sind entschieden Mann, ist, dass Sie gleich A s auf nukleare T. Oh, das ist ein netter. Denn wenn ich diese hier noch v minus Sie auf dem Plus zupfen, Sie gleich zwei a s. Darauf ist das quadrierte Minus. Er quadrierte, Justin Identity B quadriert minus. Du hast auch Quadrat gesetzt. Ja. So lande ich mit dem Quadrat gleich u quadriert. Das ist zu gut, das ist eine sehr hübsche Art, es zu tun. Ich habe es nie getan. Auf diese Weise. Es ist das erste Mal Improvisation auf dieser Kamera, also werde ich diese Technik wahrscheinlich verwenden, wenn ich sie meinen Schülern unterrichte. Ich hoffe, das war nützlich. Jetzt gehen wir zum nächsten Deal, wo Sie trainieren können. 4. Übungen 1 und 2: und Übung wird auf dem Bildschirm angezeigt. Auch Video und Arbeit an der Frage. Wenn Sie bereit sind, verwenden Sie bitte das Video auf dem Bildschirm. Die Sammlung der ersten Übung sagt, dass das Auto, das ist eine Geschwindigkeit von 100 Kilometer pro Stunde, in nur 2,2 Sekunden und wir brauchen, um seine Beschleunigung gut zu finden, nehmen wir hier an, dass die Beschleunigung nur konstant, weil sie fragen Sie für diese -Wert. Also, das ist Schritt Nummer eins. Schritt Nummer zwei. Wir könnten es verursachen und Zugang, die in der Richtung der Bewegung des Autos, die positive Schritt Nummer Sleeve down super s ist . Wir brauchen es nicht wirklich. Sie, dass die Anfangsgeschwindigkeit Null v Die endgültige Geschwindigkeit ist 100 Kilometer sind jetzt, dass wir es in Metern pro Sekunde setzen müssen, um in einer Wissenschaft zu bleiben Celtics Ihr kleiner Trick, wenn Sie Kilometer Palau haben und Sie wollen zwei Meter pro Sekunde gehen. Teilen Sie sich einfach durch Menschen in Sex. Wenn Sie für Meter pro 2. 2 Kilometer Blume gehen müssen, multiplizieren Sie einfach mit 3,6. Also hier V ist 100 geteilt durch 3,6, was mir 27,8 Meter pro Sekunde gibt. A Das ist, wonach wir suchen. Und wir wissen, dass das Auto in 2,2 Sekunden von 0 auf 27,8 Meter pro Sekunde fährt. Schritt vier, welche Gleichung sollte ich verwenden? Nun, eine, die nicht hat, ist das hier. So habe ich mich nach unten gleich u plus 80 auf dem Bereich für das, was ich suche, was ist die Beschleunigung A gleich V minus Sie dividieren durch t I Stecker in die Zahlen und ich bekomme 27,8 minus Null. Habe ich gerne darauf hinweisen? Also entschuldigen Sie mich. 12,6 Meter Prozent Gliedmaßen, beenden In dieser Übung haben wir ein Auto fahren auf 100 Kilometer. Und jetzt auf einer Autobahn Der Fahrer Cesaire, 80 Kilometer pro Stunde Geschwindigkeitsbegrenzungszeichen 30 Meter entfernt. Um die Geschwindigkeitsbegrenzung nicht zu überschreiten, muss das Auto langsamer werden. Die Frage ist, was sollte die Verzögerung des Autos sein. Oh, wenn Sie die Beschleunigung bevorzugen zu wissen, dass es negativ sein wird. Also Schritt eins ist die Beschleunigungskonstante? Nun, das ist eine Frage. So können wir davon ausgehen, dass es Schritt Nummer zwei ist, Die letzte Achse So wählen wir positive Richtung in der Bewegung des Autos Schritt Nummer drei Füllen Sie die Super-Tabelle s 30 Meter Sie 100 Kilometer jetzt, aber wir geteilt durch 3.6 verschiedene bekommen Meter pro Sekunde. Du meinst 27,8 Meter für zweites V? Nun, am letzten Punkt der Übung nach 30 Metern müssen wir sicherstellen, dass wir 80 Kilometer oder jetzt eine Geschwindigkeit haben. Also in Metern pro Sekunde, das gibt mir 22,2 die Beschleunigung. Das ist es, wonach wir suchen. Die Zeit, die uns nicht wirklich wichtig ist, weil wir bereits die Daten haben. Also, welche Gleichung von wir verwenden eine, die nicht die Zeit hat, diese. Also schreibe ich es auf und dann räche ich es einfach, um einen Stecker in den Zahlen zu finden. 27,8 Quadrat minus 22,2 Quadrat, geteilt durch zwei Mal 30. Ich fand 4,6 Meter pro Sekunde Quadrat 5. Übungen 3 und 4: und Übung wird auf dem Bildschirm angezeigt. Auch Video und Arbeit an der Frage. Wenn Sie bereit sind, verwenden Sie bitte das Video auf der Ansicht der Sammlung. In der dritten Übung, jemand fällt und metallische Schüssel was auch immer von der Spitze des Eiffelturms, die 300 Meter hoch ist. Die Frage ist, wie lange wird es dauern, bis es den Boden erreicht? Ist die Beschleunigung konstant? Ja, es ist die Schwerkraft, also können wir sieben zweite Schritte benutzen. Wählen Sie einen Nexus aus. Diese Zeit ist also wahr. Der Nexus nach unten für die positive Richtung nach unten. Schritt Nummer drei, Füllen Sie den Anzug aus. Diese Tabelle, die Verschiebung abgedeckt Wenn 300 Meter, Was ist die Anfangsgeschwindigkeit? Zoomen? Was ist die endgültige Geschwindigkeit? Uns ist egal, weil wir die Beschleunigung haben, die 10 ist. Und jetzt suchen wir nach der Zeit. Also, welche Gleichung sollten wir verwenden? Dieser scheint gut zu sein, weil es keine endgültige Geschwindigkeit darin gibt. Also schreiben wir es auf und Ihren Motor. Sie sind also eine Null s gleich 1/2 a T quadriert. Und jetzt warteten wir auf Team für T gleich Zitat aus zwei s von A, das ist zwei mal 100 geteilt durch 10. Das ist also 600 auf meinen Zelten oder 60 und ich fand das Ende von 60 7,7 Sekunden. In der letzten Übung haben wir ein Scharfschützengewehr, das gerade nach oben schießt. Wir kennen ihre Anfangsgeschwindigkeit der Kugel 1000 Meter pro Sekunde. Die Frage ist, was ist desto höher, dass Kugel in einer Weile trat erreichen wird? Ist die Beschleunigung konstant? Nun, in der Übung haben wir gesehen, dass wir einen Widerstand wählen können. Die einzige Kraft, die auf die Kugel einwirkt, ist die Schwerkraft. Deshalb, ja, die Beschleunigung wird konstant sein. Wir können eine Super-Technik verwenden, um diese Frage zu lösen. Steht auf der, um eine positive Zugriffs-Richtung zu definieren. Es ist eine gute Idee, es in Richtung der anfänglichen Bewegung zu definieren. So trat nach oben auf die drei, die die Daten füllten. Die Verschiebung ist die Differenz zwischen der Anfangs- und Endposition. Die Ausgangsposition ist, wenn die Kugel gerade aus der Waffe kommt. Die endgültige Position wird die maximale Höhe hinzugefügt. Das ist eigentlich das, wonach wir suchen. Die Anfangsgeschwindigkeit ist im Text angegeben. 1000 Meter pro Sekunde auf der Endgeschwindigkeit ist die Geschwindigkeit des Geschosses, wenn es sich auf seiner maximalen Höhe befindet. Also Sie ja, die Kugel geht hoch sagt uns runter zu meinem von der Höhe und dann zum Geschwindigkeitswechselzeichen. Also an dieser maximalen Position gibt es die Beschleunigung ist die Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft. Aber dieses Mal ist, dass ich nach unten denke. Daher ist es mein Verständnis und vergessen Sie die Bergleute auf endlich Zeit. Nun, wir haben bereits UV und eine so brauchen wir es nicht wirklich zu finden s die volle wählen eine Lichtgleichung , die für die Jahre ging, die keine Zeit hat. Das hier ist gut. Also schreiben wir es auf und dann geben wir es, um s zu finden. Ich weiß, dass ich das V loswerden kann, weil es gleich Null ist. Also habe ich minus zwei Quadrat, weil zu einem S O s gleich minus zwei Quadrat über zwei a. Jetzt ist es Zeit, die Zahlen zu stecken, da es minus 10 bis 3 Quadrat 1000 war, wenn ich um zwei Mal minus 10. Also, das ist eigentlich eine Millionen von minus 10 bis 6, geteilt durch minus 20 und bestraft 50.000 Meter. Beachten Sie, dass in der Übung Sie bitten, das Ergebnis zu kommentieren Nun 50.000 Meter, 50 Kilometer. Es scheint sehr unwahrscheinlich, dass du eine Kugel so hoch haben kannst. Das liegt daran, dass wir unseren Widerstand vernachlässigt haben. Widerstand mit einer Geschwindigkeit von 1000 Metern pro Sekunde wird sehr, sehr stark sein. Wir können also erwarten, dass die Kugel viel schneller abkauft als minus 10 Meter pro Sekunde . Ich sollte wirklich Einheit setzen. Diese Übung schließt unsere Sicht auf die Bewegung. Jetzt können wir mit der Studie von der Schwerkraft beginnen.