Transkripte
1. Worum geht es in diesem Kurs?: Hallo, und willkommen zum Kurs über die Grundlagen und Muster des
Service-Designs. Mein Name ist Tipo de
Bois und ich werde während des restlichen
Kurses
Ihr Kursleiter sein. Bevor Sie sich verpflichten, möchten
Sie vielleicht wissen,
was meine Anmeldeinformationen sind, was absolut verständlich ist. Ich bin Manager in einem
der größten
Beratungsunternehmen der Welt und bin als Berater
für Geschäftsanalyse
und Service-Design tätig . Ich habe Dienstleistungen beantragt viele
hochkarätige Projekte
angemeldet, insbesondere im
Finanzsektor. Ich habe großen Banken bei der
Entwicklung und Implementierung
kompletter neuer Angebote
für Kunden geholfen , die
einen Service zur Unterzeichnung von Denkweise- und
Service-Design-Techniken nutzen , die ich Ihnen in diesem Kurs gerne
mitteilen würde. In Bezug auf die akademische Bilanz habe ich zwei Master-Abschlüsse, einen in
Finanzökonomie und
einen weiteren im Allgemeinen,
Betriebswirtschaft. Darüber hinaus besitze ich auch
Zertifizierungen im
Zusammenhang mit Wissenschaft
wie Design Thinking, Geschäftsanalyse,
Story-Mapping, Kinderschrei und
Datenanalyse. dies also aus dem Weg ist, möchten
Sie vielleicht wissen,
was für Sie drin ist. Nachdem Sie diesen Kurs
abgeschlossen haben, erwerben
Sie alles
, was Sie über die Grundlagen des
Service-Designs
und Service-Designmustern wissen müssen. In diesem Kurs werden
wir
eine umfassende Einführung
dessen eingehen , was Service-Design ist. Wie das Service-Design in einer breiteren Lebensdauer
positioniert ist, Lebenszyklus des
Service-Designs. Und wir werden auch einen tiefen Einblick
in Service-Designmuster machen. Wir werden den
Kurs dann mit ein paar
der wirkungsvollsten
Service-Design-Tools abschließen . Sie haben auch Zugriff auf
die Handouts, Vorlagen und mein Fachwissen, falls Sie
Fragen zum Kurs haben. Bitte beachten Sie, dass dieser Kurs Teil einer größeren Serie
ist. Wir behandeln auch andere
Kurse zum Service-Design, in denen wir uns mit Themen
wie Service-Design,
Personas Prototypen,
Customer Journey Maps befasst Personas Prototypen, haben, dienen als Wissenschaft, Blaupausen usw. sollten auf jeden Fall sieh dir
die auch an. Wenn Ihnen der Inhalt
dieses Kurses gefällt, sollte
der Link
in der Beschreibung oder so enthalten sein, für wen ist dieser Kurs? Ist im Grunde genommen für
jeden, der eine Position als
Service-Designer,
Business Analyst,
Unternehmensberater oder
Produktmanager oder Produktinhaber
oder sogar als UX-Design
beginnen möchte eine Position als
Service-Designer,
Business Analyst,
Unternehmensberater oder
Produktmanager oder Produktinhaber
oder sogar als UX-Design
beginnen Business Analyst, Unternehmensberater oder
Produktmanager oder Produktinhaber
oder . Erfahrene Fachleute
, die ihr Wissen
stärken möchten , sind natürlich herzlich willkommen. Aber das reicht von mir. Jetzt sind Sie an der Reihe an Apostelgeschichte. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Diskurs etwas für Sie
ist, dann steigen Sie bitte an Bord. Und wenn nicht, vielleicht das nächste Mal. Auf jeden Fall wünsche ich Ihnen einen wundervollen und lehrreichen Tag
und hoffe, Sie bald zu sehen. Tschüss.
2. Einführung in das Servicedesign: Hallo, und willkommen zur ersten
Vorlesung des Kurses. Bevor ich mich mit den verschiedenen
Oberflächendesign-Tools befasste, wollte
ich darauf eingehen, warum wir überhaupt eine Oberflächengestaltung
benötigen und wie es kleinen
und großen Unternehmen
dabei hilft , erfolgreicher zu werden. Ich werde versuchen zu
veranschaulichen, warum
eine
Oberflächengestaltung erforderlich ist , indem ich
ein Beispiel für die Eröffnung
eines neuen Girokontos
bei einer Einzelhandelsbank verwende. Wie ich bereits erwähnt habe, liegt
mein
Hauptfachwissen im
Finanzsektor. Also werde ich viele
Beispiele aus dieser Branche verwenden. Also bitte ertragen Sie es mit mir. Jetzt zurück zu meinem Beispiel für die
Eröffnung eines Girokontos. Wenn Sie
darüber nachdenken,
ist ein Girokonto ein ziemlich einfaches Produkt. Es wird verwendet, um Geld
in einer bestimmten Währung zu speichern , Überweisungen und
Kartenzahlungen durchzuführen. Also nichts
Besonderes hier zu gehen, oder? Nun, ja. Wenn Sie es sich nur aus
der Perspektive des Produkts angesehen haben, scheint
es ziemlich einfach zu sein. Mit dem Service-Design treten
Sie jedoch einen Schritt zurück und betrachten das gesamte Kundenerlebnis. Was ich damit meine, ist, dass
Sie sich alle Ebenen ansehen, die ein Kunde bei der
Eröffnung eines Girokontos erfüllt. Hier ist eine kleine
Aufschlüsselung dieser Schichten. Erstens gibt es die
Schnittstellenebene, mit
der der Kunde interagiert
, um das Girokonto zu eröffnen. Dies ist die Ebene darüber, wie Sie den Kontakt
mit dem Bankmitarbeiter
erlebt oder wie Sie
die mobile
App oder Desktop-App der Bank erleben . Dann gibt es eine Ebene
in Bezug auf den
Wissensstand rund um
das Angebot selbst. In dieser Ebene geht es um das allgemeine Wissensniveau , das
im Angebot verfügbar ist. Auch hier trifft der Kunde eine fundierte Entscheidung mit
den verfügbaren Informationen. Als nächstes gibt es eine Ebene
von Prozessen, die ermöglichen, das Girokonto zu öffnen und ordnungsgemäß zu funktionieren. Einige der Prozesse
hinter der Kontoeröffnung bestehen
aus Sicherheitsprüfungen, rechtlichen Kontrollen,
Compliance-Checks, Betrugsprüfungen Erstellung des Kontos, der
Erstellung der Kundenrechte, Erstellung der Kunden-ID, das I-Band endet in verschiedenen Systemen, die das
Auto an die richtigen Adressen senden, den
Kunden einer Filiale
zuweisen, Unterschriftsanfrage,
Kundenbetreuung und vieles, vieles mehr. Prozesse allein
reichen jedoch nicht aus. Sie benötigen auch eine
zusätzliche
Infrastrukturschicht mit Tools und Systemen, die diese Prozesse
ermöglichen. Denken Sie also an Datenbanken, Server ,
Betriebssysteme, CRMs,
Anwendungen usw. Und schließlich haben wir
die Kernschicht, die das Produkt selbst ist. Das ist also ein Girokonto
, mit dem Sie Geld speichern,
senden und empfangen können . Um die Perspektive des
Service-Designs
zu berücksichtigen, berücksichtigen Sie alle
Ebenen und zielt darauf ab, das
Kundenerlebnis auf allen Ebenen zu optimieren. Während eine Produktperspektive nur
die Kernschicht berücksichtigt, in unserem Fall die
Leistungsbilanz. Das ist alles gut und
gut, ich höre Sie sagen, aber das erklärt immer noch nicht warum eine Oberflächengestaltung erforderlich
ist. Nun, Unternehmen haben gut
gearbeitet indem sie sich auf
die beiden inneren Schichten konzentriert haben, die
auch als Operational
Excellence Drivers bekannt sind, oder? Nun, nicht mehr. Heute stehen Unternehmen vor
großen Herausforderungen, die
sie gezwungen haben, sich mit
einer Geschwindigkeit anzupassen, die sie noch nie zuvor erlebt
haben. Sich nur auf
operative Exzellenz zu konzentrieren,
reicht nicht mehr aus, um auf den heutigen Märkten etwas zu
bewirken. Unternehmen müssen sich
diesen Herausforderungen auf eine andere Art und Weise stellen, kundenorientierter. Es gibt drei Herausforderungen
, die ich mit Ihnen
detaillierter behandeln möchte , bei denen
unsere Kundenerwartungen, Innovationsrate und organisatorische Silos in der nächsten
Vorlesung mehr zu
diesen Herausforderungen gehören. Wir sehen uns dort. Tschüss.
3. Company: Hi, und willkommen zurück. In diesem Vortrag werden wir uns mit
den drei größten Herausforderungen denen Unternehmen heute konfrontiert sind. Der erste ist
Kunden, die Ampere werden. Insgesamt hat sich das Kundenverhalten verändert und die Erwartungen
waren nie höher. Dies liegt an
den sich ständig beschleunigenden
technologischen Fortschritten. Denken Sie an das Internet, den Computer, die künstliche
Intelligenz, das
Internet der Dinge, Blockchain ,
Interkonnektivität, echte
soziale Medien usw. All diese Innovationen
haben es Kunden ermöglicht um informierter zu werden und ein viel breiteres Angebot
in Bezug auf Produkte
und Dienstleistungen zu
haben . Tippen Sie einfach den TV-Bildschirm
bei Google ein und Sie erhalten eine endlose
Ergebnisliste. Kombinieren Sie dies mit
Vergleichswebsites und Kundenrezensionen. Und du hast dich selbst ist
Semi-Experte zu diesem Thema. Die Fülle an
Entzündungen und Entscheidungen haben den Wettbewerb
so viel schwieriger gemacht. Unternehmen müssen so wenig mithalten ,
wie schlechte Kundenerfahrung einfach und die Kundenbeziehung und ihn
zur Konkurrenz drängen kann. Hinzu kommt
der
Verstärkungseffekt von Social Media. Wir hinterlassen beispielsweise eine schlechte Bewertung
auf Facebook, möglicherweise viele
verpasste Verkaufsmöglichkeiten verursachen
und auch die
Marke als Ganzes schädigen
könnte . Nehmen Sie das Beispiel, dass
Sie nach
einem Restaurant suchen , wenn
Sie im Urlaub sind. Die Hauptkriterien, die Sie
sich ansehen werden, sind wahrscheinlich
die Entfernung dieser Art von Lebensmittelbewertungen auf
TripAdvisor, das laterale wird
in den meisten Fällen das
Hauptunterscheidungsmerkmal sein. Unternehmen hätten also in der Vergangenheit
Recht gehabt, indem sie sagten, dass Kundenerfahrung
keine Rolle spielt. Heute ist es jedoch
eine ganz andere Geschichte, da die Kundenerfahrung zu einem
der wichtigsten treibenden
Erfolgsfaktoren
geworden der wichtigsten treibenden
Erfolgsfaktoren ist
und einen erheblichen
Einfluss auf das Endergebnis hat. Eine weitere Herausforderung ist die
Tatsache, dass Innovation eine Notwendigkeit und
kein Luxus
geworden ist. Bevor Unternehmen entscheiden
konnten, ob sie in Innovation
investieren wollten
oder nicht. Es war optional, da die
Innovationsrate viel
langsamer war und was nicht erforderlich ist um einen Wettbewerbsvorteil zu bewahren. Heute müssen
Unternehmen jedoch
Innovationen entwickeln, um einfach überleben zu können. Die Innovationsrate hat sich nicht nur auf die
Erwartungen der Kunden ausgewirkt, sondern auch den Zugang von Unternehmen
zu neuen Technologien. Denken Sie an die
zweithäufigste innere Schicht. Unternehmen haben jetzt Zugriff auf bessere Tools und Systeme
wie Big Data, künstliche
Intelligenz, Robotik, bessere Kodierungssprachen, vernetzte Versorgungsleitungen,
IoT, Blockchain und mehr. Darüber hinaus müssen Unternehmen nicht einmal direkt in
diese Technologien
investieren , da
sie von
Dritten in einem
abonnementbasierten Modell angeboten werden können , z. B. Plattform als Service und Infrastruktur als Service. Es ist eine Möglichkeit für
Unternehmen, die Kosten
niedrig zu halten und sich auf
ihr Kerngeschäft zu konzentrieren. Zusammenfassend können
echte Innovationsunternehmen ihre Produkte und
Dienstleistungen
jetzt effizienter zu einem viel
günstigeren Preis anbieten Dienstleistungen
jetzt effizienter zu einem viel
günstigeren Preis , wobei ein besserer Kundeneinblick auf
insgesamt höhere
Qualität. Hört sich gut an, oder? Nun, für Kunden ist
es definitiv, aber nicht so sehr für die
Unternehmen selbst. Das Problem mit Innovation
besteht darin, dass
der Wettbewerb nicht
zögern wird, sie zu kopieren, wenn sie erfolgreich ist. Unternehmen haben also möglicherweise
einen First-Mover-Vorteil, jedoch nur für eine
begrenzte Zeit. Denken Sie einfach an die Lieferung am nächsten Tag. Dies ist ein Merkmal, das immer
mehr als die Norm wird, während es zuvor
als Wettbewerbsvorteil angesehen wurde. Innovation ist also
eine Notwendigkeit geworden, um
am Leben zu bleiben , und sollte
zumindest nicht langfristig als
Wettbewerbsvorteil
angesehen werden , und sollte
zumindest nicht langfristig als
Wettbewerbsvorteil
angesehen . Und nicht zuletzt
besteht die Herausforderung
von Organisationen, die nicht
für
die Kundenerfahrung strukturiert sind. Neben dem IT-Erbe , mit dem sich Unternehmen befassen
müssen, müssen
sie auch in Bezug auf
die Organisationsstruktur an
das Reißbrett zurückkehren . Wie ich bereits erwähnt habe, konzentrieren sich
Unternehmen
traditionell auf die beiden inneren Kernschichten, also das Produkt selbst, und die Werkzeuge und Systeme, die
zur Herstellung dieser Produkte benötigt werden. Die beiden Haupttreiber
waren dann,
ein Produkt zu niedrigen Kosten
und hoher Effizienz zu liefern . Daher
organisieren sich Unternehmen auch
nach Funktionen, die
mit diesen beiden Fahrern übereinstimmen können. diesem Grund sehen wir Abteilungen
wie Marketing, Kundenbetreuung, Recht
und Compliance, Produktion und
Forschung und Entwicklung von
Steuerverkäufen, Personalwesen, Buchhaltung,
Finanzen usw. Dies wird als
funktionale Organisation bezeichnet. Das Problem bei dieser Art
von Organisation besteht darin, dass sie sich
nicht für Ihre
typische Customer Journey eignet. besteht die Möglichkeit, dass das
Kundenerlebnis nicht großartig ist, da es nicht von
denselben Funktionen
durchgängig abgedeckt wird. Diese Funktionen sind in
Silos organisiert , die nicht
miteinander kommunizieren. Dies ist sehr problematisch,
da der Kunde am Ende mangelnde Kommunikation erfahren
wird Kommunikation erfahren
wird. Ich hatte gerade nicht allzu langer Zeit eine
solche Erfahrung. Ich habe ein neues
Girokonto bei einer Bank
mit einem Aktionscode eröffnet , auf ihrer Website beworben
wurde. Die Aktion beinhaltete eine
Überweisung eines Bonus von 50€ auf mein neu eröffnetes Konto nachdem ich zwei Monate
lang Kunde war, drei Monate vergangen waren
und immer noch keinen Bonus. Deshalb sende ich eine Nachricht
an die Kundenbetreuung , die
sich des Bonus nicht einmal bewusst war. Sie mussten sich zuerst beim Marketing erkundigen
, wobei der Bonus existierte. Und dann prüfen sie, ob ich tatsächlich
Anspruch auf den Bonus hatte. Und schließlich mussten sie
die Buchhaltung bitten, einen Bonus auf mein
Konto zu senden, um es noch schlimmer zu machen. Jedes Mal, wenn der Kundendienst
eine E-Mail an die
richtige Abteilung schickte
, schloss er das Ticket. Natürlich wurde das Ticket
nicht gelöst, also musste ich eine Erinnerung senden,
die dann ein neues Ticket wieder eröffnete. Dieses neue Ticket wurde
dann von
einem anderen
Kundenbetreuer aufgegriffen , der
keinen Zusammenhang mit
den ersten Tickets hatte . Infolgedessen musste ich meine Geschichte jedes Mal
neu erklären. Ich denke, ich war 23 mal und
doch so sehr schlechte Erfahrung, die durch die
Organisationsstruktur
funktionaler Abteilungen verursacht wird ,
die in Silos,
Straßen,
Schlüsselleistungsindikatoren und Vision arbeiten . Das erste Opfer ist oft
der Kunde, der
eine Customer Journey hat , die diese Silos
durchquert. Unternehmen müssen überdenken, wie sie
selbst strukturiert sind, um das
bestmögliche
Kundenerlebnis zu
bieten ihren Kunden das
bestmögliche
Kundenerlebnis zu
bieten. Dies ist einfacher gesagt als getan,
da keine Struktur perfekt ist. Einige Strukturen senken besser
Kosten und andere Apps, die
qualitativ hochwertige Dienste besser bereitstellen können. Es hängt wirklich davon ab, welche
Strategie das Unternehmen verfolgt und in welcher
Branche tätig ist. Wie kann Service-Design
Unternehmen helfen , sich
großen Herausforderungen zu stellen? Lasst es uns in
der nächsten Vorlesung herausfinden. Ich hoffe, wir sehen uns dort. Tschüss.
4. Service-Design für die Rettung: Hi und willkommen zurück. In diesem Vortrag werden
wir auf
den Grund eingehen, warum Service-Design
der richtige Ansatz für
die Herausforderungen ist , denen Unternehmen
in der heutigen Welt gegenüberstehen. Insgesamt gibt es sechs
Hauptgründe. Das Service-Design hilft Unternehmen einen Wettbewerbsvorteil
aufzubauen
, der schwer zu kopieren ist. Es konzentriert sich auf
die Lösung des richtigen Problems und
ist sehr forschungsbasiert. Es hilft auch,
die Zusammenarbeit zu verbessern und es bricht Silos
innerhalb der Organisation. Es ist auch eine Toolbox mit
Techniken , um schnelle,
erschwingliche und
risikoarme Innovationen zu ermöglichen . Es hat einen ganzheitlichen Ansatz für
das Kundenerlebnis. Und schließlich hat es ein breites
Anwendungsspektrum. Lasst uns jeden
Vorteil durchgehen, oder? Beim ersten geht es darum einen Wettbewerbsvorteil zu schaffen
, der schwer zu kopieren ist. Wie ich bereits erwähnt habe, versucht das
Service-Design, das
Kundenerlebnis auf allen Ebenen zu optimieren. Dies gilt sehr für Produkte und Dienstleistungen,
bei denen das wenig bis gar nicht
differenziert Produkt selbst
wenig bis gar nicht
differenziert werden kann, z. B. die Leistungsbilanz. Stattdessen
könnte es auf der Ebene anderer Schichten ein großes Differenzierungspotenzial geben. Einzelhandelsbanken, die Service-Design
auf die verschiedenen Ebenen
anwenden , die
sie anbieten, haben einen großen Wettbewerbsvorteil, da sie
sich durch differenzieren können sich durch exzellentes
Kundenerlebnis auf allen Ebenen. Der zweite Vorteil des
Service-Designs besteht darin, dass es problematisch und
forschungsorientiert ist. Oberflächendesign konzentriert sich darauf, das richtige Problem
zu lösen indem
die Problemaussage
korrekt erforscht und formuliert wird. Sie möchten
sicherstellen, dass Sie die Ursache
und nicht nur ein Symptom
angehen. Ausgangspunkt ist immer, die aktuelle Situation zu verstehen indem man beurteilt, was die
Kundenbedürfnisse sind. Dazu wendet die
Oberflächengestaltung eine Reihe qualitativer
Forschungsmethoden wie Interviews, Brainstorming,
Prototyping und vieles mehr an. Wenn Sie interessiert sind,
habe ich einen Kurs, der sich der
Recherche der
Problemaussage
mit verschiedenen
Entnahmetechniken widmet Recherche der
Problemaussage . Ich füge den Link zum Kurs hinzu, damit du ihn leicht finden
kannst. Ein weiterer Vorteil
ist, dass Services IN bekannt
ist, dass es sich um
einen guten Silobrecher handelt. Dies liegt an seinen
inhärenten Eigenschaften , leicht,
Gesichtsbehandlung, leicht zu verstehen
und auch ganzheitlich zu sein. Das Oberflächendesign
bildet wirklich eine Brücke zwischen den verschiedenen
Funktionsabteilungen da jeder an
Bord sein muss , um das
Kundenerlebnis zu verbessern. Wie können
Mitarbeiter den Kunden beispielsweise
ein gutes Erlebnis bieten, wenn sie
selbst unglücklich sind und ihre Rolle? Weil die Personalabteilung
keine gute Arbeit leistet. Sie möchten also auch
die Personalabteilung an der
Service-Design-Übung beteiligen. Als nächstes
verfolgt das Service-Design einen Ansatz schnelles Experimentieren
und Prototyping, um mögliche Lösungen
schnell und kostengünstig zu testen. Während neue
Erkenntnisse und Ideen generiert werden. Prototypen entwickeln sich zu
Piloten und Piloten, zu neuen Angeboten, die Erkenntnisse für
das nächste Inkrement
generieren. Für diejenigen, die mit Agile
vertraut sind, werden
Sie sich freuen zu hören,
dass die Dienste IN
perfekt mit dem
Agile Framework übereinstimmen . Eine der Hauptstärken
des Dienstleistungszeichens ist, dass es sich um ein praktisches Hands-On handelt,
was bedeutet, dass es versuchen wird, Annahmen so schnell wie
möglich zu testen , indem es
einen Prototyp entwickelt und später implementiert. Es gibt keinen Raum für Meinungen und
Subjektivität, nur Fakten. Und dank der inkrementellen
Natur des Service-Designs werden die
Risiken reduziert
und es ist einfacher, Entscheidungen über diese
kleineren Inkremente zu treffen. Es ist in Ordnung, Versuch und
Irrtum zu verwenden, um es richtig zu machen. Der nächste Vorteil
des Service-Designs
ist die ganzheitliche Herangehensweise
an das Kundenerlebnis. Um ein großartiges
Kundenerlebnis zu schaffen, können
Sie nicht einfach eine
gut aussehende Benutzeroberfläche erstellen. Sie müssen
jede Schicht,
die das Produkt umgibt, verstehen . Dies bedeutet, dass die Schnittstelle, das Fachwissen
zu Prozessen, zu Tools und Systemen ist. Und schließlich das Produkt selbst. Da das Service-Design einen
so ganzheitlichen Ansatz verfolgt, müssen
Sie als Service-Designer auch ganzheitlich
in Ihrem Fachgebiet sein, Sie müssen sich ein grundlegendes
oder moderates Verständnis aller Layer, obwohl technischere. Und schließlich hat das Service-Design ein breites
Anwendungsspektrum. Es kann
sowohl für Verbesserungen
bestehender Prozesse
als auch für die Schaffung ganz
neuer Wertversprechen verwendet werden. Die flexible Natur von Dienstleistungen
IN Geschenkorganisationen eine Möglichkeit, ihre
erlebnisreichen, operativen
und geschäftlichen Anforderungen auf robuste,
aber zugängliche Weise in Einklang und geschäftlichen Anforderungen auf robuste,
aber zugängliche Weise in eine ungewöhnlich
leistungsstarke gemeinsame Sprache zu
bieten und Werkzeug für Projekte , die eine Vielzahl
von Interessengruppen stärken und mobilisieren. Umschlag, der
es in Bezug auf Vorteile abdeckt. In der nächsten Vorlesung werde
ich erläutern, was Service-Design ist und welches
Service-Design nicht ist. Wir sehen uns dort. Tschüss.
5. Der Umfang des service: Hi und willkommen zurück. In dieser Vorlesung
werden wir uns ansehen, was in der
Oberflächendesign
enthalten ist und was ist das? Mal sehen, was enthalten ist. Sie haben
Service-Design als Denkweise. Es ist ziemlich schwer,
eine Denkweise im Allgemeinen zu erklären, ich werde eine Person benutzen. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie noch nicht
wissen, was eine Person ist. Wir werden es später im Kurs
ausführlicher behandeln. Stellen Sie sich also vor Bill. Bill hat eine Denkweise für
Service-Design,
was bedeutet, dass Bill
die Kundenbedürfnisse immer
vor alles andere stellen
wird , noch bevor die Bedürfnisse
des Unternehmens diese Produkte und
Dienstleistungen
aufbaut als nur ein
Teil der Gleichung. Worauf es ankommt, ist die gesamte
Service-Beziehung zum Kunden. Bill ist
mit Annahmen nicht sehr zufrieden und zieht es vor,
zuerst etwas zu recherchieren , bevor er
eine Entscheidung trifft. Es mag keine
Diskussionen darüber, was einem Kunden gefallen könnte
oder nicht. Er
geht lieber direkt zur Quelle und fragt den Kunden, was
er oder sie bevorzugt. Bill ist sehr ergebnisorientiert und betrachtet ein Projekt nur als abgeschlossen, wenn es umgesetzt wird und Erkenntnisse
generiert. Das hat also seinen
pragmatischen Fokus auf
Co-Creation aufgebaut , sehr praxisorientiert, und versucht,
ein Gleichgewicht zwischen
technischer Machbarkeit,
Kundenbedürfnissen und
Geschäftsmöglichkeiten zu finden ein Gleichgewicht zwischen
technischer Machbarkeit, . Dann haben wir
Service-Design als Toolbox. Das Oberflächendesign kann
als Patchwork
verschiedener Werkzeuge angesehen werden , um
den Service-Designprozess zu erleichtern. Denken Sie an eine Customer Journey Map, einen Service-Blueprint, die
Stakeholder-Karten von Persona usw. Wir werden die Tools während des restlichen Kurses
ausführlich behandeln Wir werden die Tools während des restlichen Kurses
ausführlich behandeln. Sie
müssen jedoch verstehen, dass ein Tool in
den Händen von jemandem, der den Prozess und
die Denkweise
hinter
dem Service-Design versteht, noch
effizienter wird den Händen von jemandem, der den Prozess und
die Denkweise
hinter
dem Service-Design versteht . Mit anderen Worten, es reicht nicht aus, die Tools ohne
den Rest zu
kennen ,
um das Service-Design zu üben. Als nächstes haben wir
Service-Design als Prozess. Das Oberflächendesign ist keine
One-Shot-Übung. Es ist ein experimenteller,
iterativer und inkrementeller Erstellungsprozess, der sich auf die
Suche nach innovativen Lösungen konzentriert. Ein Service-Design-Prozess
hat kurze Zyklen, die darauf abzielen Kundenfeedback so früh wie
möglich zu
sammeln und dies zu wiederholen. Das Experiment
muss am Anfang nicht hübsch aussehen. Es muss schnell
Erkenntnisse generieren. Und schließlich kann das
Oberflächendesign als
kollaborative Methodik
betrachtet werden . Es ist ein Silobrecher, der funktionsübergreifende Teams im selben Raum
zusammenbringt im selben Raum
zusammenbringt um aussagekräftige
Diskussionen zu generieren. Service-Design ist konzentriert und fast von
der Customer Journey
besessen. Es wird also über
Silos hinausgehen und
alle Parlamente berücksichtigen
, die sich auf das
Kundenerlebnis auswirken können . Lassen Sie uns nun das
besprechen, was nicht
als Oberflächendesign angesehen wird. Beginnend mit einem
häufigen Missverständnis Bezug auf das Service-Design, nur mit Blick auf die Benutzeroberfläche. Die Benutzeroberfläche
ist eine Schicht, die sich auf das
Kundenerlebnis auswirkt, aber dies ist nicht das einzige, was das
Oberflächendesign berücksichtigt. Es wird auch eine Schicht
tiefer gehen und sich tatsächlich
darum kümmern , ob der Service als
Ganzes eine gute Erfahrung schafft. Dazu gehören Prozesse,
Fachkompetenz, Tools und Systeme, die
sich selbst produzieren, sowie die Schnittstelle. Das Dienstzeichen geht also viel, viel weiter als nur
die Benutzeroberfläche. Und schließlich haben wir Service-Design wie
Kundenservice. Auch hier
hat das Service-Design ein breiteres Aussehen, dann der Kundenservice allein. Der Kundendienst ist
wichtig und sollte nicht vernachlässigt werden und Dienstleistungen
so weit davon entfernt. Dienstleistungswissenschaft sollte jedoch nicht nur verwendet werden,
wenn ein Problem vorliegt. Service-Design betrachtet die
End-to-End-Customer Journey von der Sensibilisierungsphase
bis hin zum Gesicht
eines treuen Kunden fördert die
Produkte des Unternehmens Freunden und Familie.
Und da hast du es. Sie sollten jetzt in der
Lage sein zu beantworten, was Service-Design ist oder was nicht, wenn die
Leute Sie fragen. In der nächsten Vorlesung werden
wir
den Design-Lebenszyklus und die
Positionsflächen
in diesem Lebenszyklus durchgehen den Design-Lebenszyklus und . Wir sehen uns dort. Tschüss.
6. Der design: Hi und willkommen zurück. In dieser Vorlesung
möchte ich das
Service-Design als Teil
eines größeren Designlebenszyklus platzieren . Sie sehen, dass das Service-Design nicht das
vollständige Bild liefert, wenn es darum geht,
neue Kundenerlebnisse zu definieren und zu schaffen. Es gibt in der Tat fünf wichtige Schritte im
Design-Lebenszyklus , die unsere Forschung und
Erkenntnisse Oberflächengestaltung haben. Dies ist der Teil, auf den wir uns im
Rest des Kurses
konzentrieren werden , Sie haben Geschäftsdesign, Produkte und erfahrenes Design. Und schließlich Plattformdesign. Ich werde schnell jeden Schritt
durchgehen. Die Forschungs- und
Erkenntnisschritte decken also alle Arten von Entnahmetechniken ab
,
die die anderen Schritte mit nützlichen
Informationen und Daten versorgen . Einige der Techniken, denen
Sie möglicherweise begegnen, oder laborbasierte UX-Forschung,
Barrierefreiheitstests, Informationsarchitekt oder
Architekturtests, Umfragen und Stimme
der Kundenübungen, Rauchtests, A, B und
multivariate Tests usw. Als nächstes haben wir Service-Design. Hier definieren wir das Customer
Experience im Allgemeinen. Ich werde hier nicht allzu sehr
ins Detail gehen, da
wir im
Rest des Kurses einen tiefen Eintauchen auf diesen Schritt machen werden. Dann gibt es den
Business-Design-Schritt. Grundsätzlich definieren
Sie in diesem Schritt die
Geschäftsstruktur rund um das Kundenerlebnis, das Sie während des
Flächen-Sidestep
definieren. Echtes Business-Design,
Sie können die Frage
beantworten, wie dieses neue Kundenerlebnis Gewinn
für das Unternehmen erzielen
wird. Im Business Design finden Sie Aktivitäten wie
Market Fit Analysis, Geschäftsmodellierung,
Wertanalyse, Produktstrategie, Business
Model Canvas usw. Als
nächstes haben wir das Produkt
und die Erfahrung Entwurfsschritt. Hier wird ein detailliertes Produktangebot
ausgearbeitet. Einige Techniken, die Sie
hier finden, sind UX- und UI-Design, Animation oder Video,
UX Copywriting, Content-Strategie,
agile Bereitstellung usw. und der Abschluss
mit dem Plattformdesign, dem letzten Schritt in unserem
Design Lebenszyklus. Hier definieren Sie, wie das
Produkt umgesetzt wird. Es beantwortet mehr die
Frage wie und nicht die Watts. Manchmal die Aktivitäten,
die Sie hier finden, unsere Lösungsarchitektur,
Software-Engineering ,
neue Technologien,
Cloud, Mobile , Verarbeitung
natürlicher Sprache
und vieles mehr. Der Designlebenszyklus folgt also einem
durchaus sequentiellen Ablauf
, wenn man darüber nachdenkt. Zuerst beginnen wir mit
einer Recherche, dann schaffen wir ein zielgerichtetes
Kundenerlebnis, gefolgt von einer Geschäftsstruktur
rund um diese Erfahrung. Sobald wir das richtig gemacht
haben, verfeinern wir
die Produktspezifikationen weiter in
konkrete Anforderungen. Und schließlich denken wir darüber nach,
wie es umgesetzt wird. Umschlag. Ich hoffe, dieser Vortrag
hat Ihnen geholfen, das Service-Design in
einer breiteren Perspektive zu sehen. Die anderen Teile liegen
außerhalb des Geltungsbereichs dieses Kurses, da er uns zu weit bringen
würde. Lassen Sie es mich jedoch wissen,
wenn Sie möchten, dass ich auch einen Kurs
darüber erstelle. Lassen Sie uns das durchgehen, was
wir in
der nächsten Vorlesung über
die wichtigsten Imbissbuden gelernt haben . Wir sehen uns dort. Tschüss.
7. Einführung in die wichtigsten Erkenntnisse: Hi, netter Job beim Abschluss
des ersten Kurses. Lassen Sie uns schnell einige
der wichtigsten Imbissbuden durchgehen , die
Sie beachten müssen. Zunächst ist es wichtig sich daran
zu erinnern, dass das Kundenerlebnis von
allen Ebenen beeinflusst
wird , mit denen die
Kunden in Kontakt kommen. Customer Experience Layer, unsere Schnittstelle, Expertise und
verfügbares Wissen, Prozesse, Systeme und Tools. Und schließlich das Kernangebot. Als nächstes stehen Unternehmen vor
sehr wichtigen Herausforderungen wie höheren
Kundenerwartungen, dem
Druck, schnellere
und falsch ausgerichtete
Organisationsstrukturen zu innovieren . Glücklicherweise
hilft das Service-Design Unternehmen, sich
diesen Herausforderungen zu stellen, indem es ein Silobrecher ist, eine Möglichkeit ist, schnell Innovationen
zu entwickeln ,
Wettbewerbsvorteile aufzubauen usw. Und schließlich ist das
Service-Design eine Denkweise, IT-Toolbox, ein Prozess und eine kollaborative Methodik. Beim Service-Design geht es nicht nur um Kundenservice oder
ausgefallene Schnittstellen. Das ist alles für diesen Abschnitt. Im nächsten Abschnitt werden
wir
die sechsten
Entwurfsmuster durchgehen , die helfen werden, die uns helfen werden, jede
Art von komplexem Problem anzugehen, das wir mehr lösen möchten, als
Sie dort zu sehen. Tschüss.
8. Teile deine Gedanken!: Hallo, TiVo hier. Entschuldigung für die kleine
Unterbrechung. Ich wollte
dich nur wissen lassen, dass, wenn
dir der Kurs bis hier gefällt, du bereits eine Bewertung
hinterlassen kannst. Read Use sind für mich äußerst
hilfreich, da sie mich
wissen lassen , was bereits gut ist und
was ich verbessern sollte. Und es ist auch sehr hilfreich
für Ihre Kommilitonen, da sie wissen, ob es sich
lohnt, diesen Kurs zu besuchen. Nun, das war's für mich. Ich wünsche dir einen schönen
lehrreichen Tag. Tschüss.
9. Einführung in die service: Hallo, und willkommen in diesem neuen Bereich auf Ihrer
Service-Design-Reise. In dieser Vorlesung
möchte ich Ihnen
die
Service-Designmuster vorstellen , die
nachweislich reale
Probleme effektiv lösen. Warum musst du
diese Muster überhaupt kennen ? Sind ihre
Service-Design-Tools nicht , die die
Probleme für uns lösen werden? Nun, so einfach ist es nicht. Sie müssen verstehen, dass jedes komplexe Problem einzigartig ist. Dies liegt an der
Art des Problems,
das von der Organisation,
der Komplexität der
Herausforderung,
den beteiligten Personen,
dem verfügbaren Budget, strengen
Fristen,
Kapazitätsbeschränkungen usw. abhängt Komplexität der
Herausforderung,
den beteiligten Personen,
dem verfügbaren Budget, strengen
Fristen, . Es wäre also naiv
anzunehmen, dass
Sie
durch die einfache Verwendung von
Diensten und Tools jedes Problem lösen können. Das Anwenden eines
theoretischen Widget-Prozesses auf ein einzigartiges und komplexes
Problem hilft Ihnen nicht. Stattdessen sollten Sie flexibel sein und Ihre Herangehensweise
an die Probleme anpassen , mit
denen Sie konfrontiert sind. Und hier kommen die
Service-Designmuster ins Spiel. Diese Muster geben
Service-Designern eine Denkweise oder eine Denkweise, die es ihnen
ermöglicht, ihren Ansatz,
ihre Prozesse
und ihre Werkzeuge an jede Art
von Problem anzupassen ihre Prozesse und ihre Werkzeuge an jede Art , das auf sie
geworfen wird. Diese Muster haben
sich immer wieder bewährt, um einzigartige komplexe Probleme
erfolgreich anzugehen. Und die sind divergieren
und konvergieren. Du denkst nach. Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst das
richtige Problem lösen. Passen Sie an und iterieren Sie. Oft. Sei schnell und dreckig. Arbeiten Sie so viel wie möglich zusammen und bevorzugen Sie die
Praxis gegenüber der Theorie. Wir werden jedes
Muster detaillierter durchgehen. Danach sollten Sie
eine ziemlich gute Vorstellung davon haben , wie die Denkweise eines
Service-Designers aussieht. Wir sehen uns in der
nächsten Vorlesung. Tschüss.
10. Vielfalt und converge: Hi und willkommen zurück. In dieser Vorlesung werden wir
das erste
Service-Designmuster behandeln , das divergieren und
konvergieren soll. Du denkst nach. Jeder Designansatz hat
dieses Muster, Optionen in
den verschiedenen Phasen
des Entwicklungslebenszyklus zu schaffen und zu
reduzieren . Wir betrachten drei
verschiedene Phasen, die die Forschungsphase sind, in
der Sie durch
Forschungsmethoden, die dann wieder fokussiert werden, durch Organisation und
Extrahieren wichtiger Erkenntnisse. Ihre Ergebnisse sollten dann
eine klare Problemanweisung sein eine klare Problemanweisung , die als Input
für die nächste Phase dient. Dann hast du die
Ideationsphase. Wo schaffen Sie viele
Möglichkeiten,
echte
Entscheidungsprozesse zu filtern , um zu einer Handvoll
vielversprechender Ideen oder Lösungen
zurückzukehren. Und schließlich haben Sie die Prototyping- und
Implementierungsphase, in der Sie sich öffnen,
indem Sie potenzielle Lösungen erforschen
und entwickeln und sich dann erneut auf
echte Evaluierung und
Entscheidungsfindung konzentrieren . Dies wird visuell als
berühmter Double
Diamond Ansatz dargestellt . Ich bevorzuge oder wo auch immer ich einen dreifachen Diamanten
verwende, da der Doppeldiamant tatsächlich die letzte Stufe
auslässt, nämlich Prototyping
und Implementierung. Zusammenfassend ist es der beste Weg, es zu
lösen,
wenn Sie mit einem
komplexen und einzigartigen Problem konfrontiert sind. Dieser Ansatz der Divergierung
denkt zuerst
nach, sucht nach Möglichkeiten
und konvergiert dann. Du überlegst
noch einmal, wo du
Entscheidungen triffst und eine Auswahlliste
der Möglichkeiten. Dies ist auch etwas, das
angewendet wird und Service-Design. Sie benötigen wirklich zwei Arten von Fähigkeiten, um diese
Übung richtig durchzuführen. Sie müssen gleichzeitig kreativ und
realistisch sein, was in einer Person oft schwer
zu finden ist. Es ist also besser, eine
Mischung aus Menschen zu haben, bei denen Sie
kreative Menschen und
realistische Menschen in einer Gruppe
zusammenmischen kreative Menschen und
realistische Menschen . Die Gruppe von Menschen
, die oft „
Ja“ sagt, und andere kreative Schriften. Auf der anderen Seite
müssen Sie eine Gruppe von Leuten haben , die gehen, ja, aber Sie haben es erraten. Dies ist umso
realistischer,
wenn diese beiden Personengruppen
in einer Arbeitssitzung spazieren gehen , mag kontraproduktiv
klingen, aber dies ist wahrscheinlich
nicht der Fall, da ihre Fähigkeiten erforderlich sind verschiedene Phasen
der Arbeitssitzung. Wenn es Zeit ist zu divergieren, müssen
Sie den
Kreativen so viele Ideen
wie möglich
einfallen lassen so viele Ideen
wie möglich
einfallen und zu
realistisch fragen, ob sie ihre Aufnahmen
halten wollen. Wenn es Zeit ist zu konvergieren, können
Sie realistische
Leute schießen lassen und eine Auswahlliste von
IDs
liefern, die machbar sind. Realistische Menschen
berücksichtigen häufig die Einschränkungen wie Budgetbeschränkungen,
Ressourcenbeschränkungen, Kapazitätsprobleme, rechtliche Einschränkungen,
technische Einschränkungen, Geschäftsumsatzmodell, Einschränkungen und Einschränkungen,
Compliance usw. Ich bin sicher, dass Sie sich
auf eine dieser beiden Gruppen beziehen können. Obwohl es
nicht viele Extreme gibt, neige
ich dazu, mich eher
auf das Ja und die Gruppe zu stützen, aber es kann manchmal auch ziemlich
kritisch sein. Es ist also nie wirklich eine
Schwarz-Weiß-Situation. Denken Sie daran, dass
beide Fähigkeiten
benötigt werden , damit
dieses Muster funktioniert. Voila, das war's
für diesen Vortrag. In der nächsten Vorlesung werden
wir
zuerst
über das Muster sprechen über das Muster das richtige Problem
zu lösen , das richtige Problem
zu lösen, bevor
das Problem gelöst wird, oder? Wir sehen uns dort. Tschüss.
11. Das richtige Problemmuster lösen: Hi und willkommen zurück. In dieser Vorlesung
werden wir kurz
ein weiteres Service-Design-Muster
zur Lösung
des richtigen Problems besprechen ein weiteres Service-Design-Muster . Lassen Sie mich
mit einem Zitat
eines ziemlich renommierten
Wissenschaftlers beginnen , das
Albert Einstein heißt. Aber er sagte, wenn ich eine Stunde Zeit hätte,
um ein Problem
zu lösen 55 Minuten damit zu verbringen,
über ein Problem nachzudenken und fünf Minuten die richtige Lösung
herauszufinden. Wie
gilt dieses Angebot für diesen Kurs? Ich höre Sie fragen, nun, Einstein unterstreicht die
relative Bedeutung
der Lösung des richtigen Problems im Vergleich zur richtigen
Lösung des Problems
. Das richtige
Problem zu lösen bedeutet, dass Sie viel
über das Problem recherchieren und nachdenken bevor Sie
versuchen, es zu lösen. Dies bringt uns zum Service
Design Elicitation Teil. Designprozesse
sollen sicherstellen, dass Sie
zuerst
das richtige Problem identifizieren , bevor Sie
Zeit und Geld für
die Lösung des Problems verschwenden , oder? Die Lösung der richtigen Probleme
klingt ziemlich offensichtlich, aber bei komplexen Problemen ist
es einfacher gesagt als getan. Es ist oft so, dass man nur bestimmte
Teile des Problems sieht, die eigentlich nur
Symptome des eigentlichen Problems sind. Wir nennen dieses
Problem auch die Grundursache. Sie können sich wirklich vorstellen, dass Sie sich als Arzthaus vorstellen, das versucht herauszufinden, was die
Ursachen für eine bestimmte Krankheit sind. Mein Rat hier wäre, sich
immer nach der Ursache zu erkundigen, auch wenn der Kunde
sagt, dass Sie ein bestimmtes
vordefiniertes Problem
lösen sollten , sich
aber immer fragen,
ob
Sie es sind oder nicht zuerst das
richtige Problem lösen. Es gibt ein kleines
Beispiel, das ich nennen kann , das sich auf die
Ursachenanalyse bezieht. Es geht also um eine Einzelhandelsbank
, die
ihre Gesamteinführungszeit
für die Entwicklung neuer Funktionen verkürzen will . Wir sprechen von einem
End-to-End-Entwicklungslebenszyklus , der
von einer ID bis zur Implementierung
des ersten Inkrements beginnt . Traditionell
brauchte die Bank zwischen
ein und zwei Jahren, um ein neues Produkt zu
liefern, das viel zu lang war. Die Bank hat dann eine ganze
agile Transformation
ihrer Organisation durchgeführt, um ihren Lieferprozess zu
beschleunigen. Dies führte zu einer Art Hybridmodell, das
zwischen Agile und Waterfall liegt. Nach einem Jahr
merkt die Bank an, dass die
Liefergeschwindigkeit nicht wirklich so stark
zugenommen hat. Also fragten sie sich,
was ist der Überfall? Hier mische ich mich ein. Die Einzelhandelsbank hat mich und
ein kleines Team von
Beratern gebeten , zu untersuchen, warum die durchschnittliche Markteinführungszeit
eines Produkts nicht
so stark zurückgegangen ist, wie wir erwarten. Nach einigen Recherchen kamen
wir zu dem Schluss, dass die Ursache tatsächlich
das Hybridmodell selbst war , das sie sich ausgedacht haben. In diesem Hybridmodell gab es viele Analysephasen mit bestimmten Rollen
und Leistungen. Jetzt ist das nicht unbedingt eine schlechte Sache, da es den Fokus schafft. Aber wir bemerkten ein
paar Symptome , die in
fast jedem Projekt zurückkamen. Diese Symptome waren
lange Übergabezeiten, Informationsverlust
und unklare Governance. Wir führen diese Symptome auf die Hauptursache
zurück
, nämlich ein Mangel an
End-to-End-Besitz über den gesamten
Lebenszyklus eines Features. Es bestand die Notwendigkeit,
dass jemand der Kleber
zwischen den verschiedenen Phasen
und den verschiedenen Rollen sein musste. Daher bestand unser Vorschlag darin, eine zusätzliche Rolle zu
erstellen, die von Anfang bis Ende der
End-to-End-Eigentümer eines Features oder einer
Gruppe
von Features ist . Ich wollte mit
diesem Beispiel veranschaulichen, dass
die Lösung des richtigen Problems nicht so einfach ist, wie
wir denken. In meinem Beispiel hätten
wir ohne
ausreichenden Umfang an Forschung
die lange Übergabezeit möglicherweise angegangen, wir ohne
ausreichenden Umfang an Forschung
die lange Übergabezeit möglicherweise angegangen die lange Übergabezeit indem wir eine
gut aussehende Vorlage erstellt haben. Dies
hätte zum Beispiel die
zugrunde liegende Grundursache nicht gelöst. das richtige Problem zu lösen,
bevor Sie das
Problem lösen, ist sehr wichtig, das richtige Problem zu lösen,
bevor Sie das
Problem lösen, und
Sie sollten
genug Zeit voraussehen , um
dies herauszufinden , bevor Sie
in den Lösungsmodus wechseln. Das war's für diese Vorlesung. In der nächsten Vorlesung werden wir uns den Anpassungen
befassen
und das Muster iterieren. Wir sehen uns dort. Tschüss.
12. Häufiges Muster anpassen und iterieren: Hi und willkommen zurück. Im nächsten
Service-Design-Pattern
möchte ich , dass
Sie
daran denken adaptiv zu sein und
einen iterativen Prozess anzuwenden. Es ist nie ein linearer Prozess,
was bedeutet, dass Sie keine Reihe sequentieller Schritte haben
, die Sie ausführen müssen. Schon wieder. Im Gegenteil, Sie
müssen bestimmte Schritte
immer wieder überprüfen, bis Sie es richtig gemacht haben. Ich habe an vielen Projekten
im Finanzsektor gearbeitet im Finanzsektor bei denen ich mit der Schaffung
neuer Dienstleistungsangebote beauftragt wurde, insbesondere im
Bereich Open Banking. Open Banking ist ein
Oberbegriff, der die Ausweitung
des Kernangebots der Bank
auf andere Dienstleistungen
beinhaltet , die aus
Sicht der Customer Journey sinnvoll Sicht der Customer Journey , an der auch Banken beteiligt sind. Eines dieser
Open-Banking-Projekte war damit verbunden, dass die Bank ihren KMU-Kunden eine Rechnungssoftware
anbietet. Dieser Link mag auf den
ersten Blick seltsam erscheinen, aber tatsächlich gibt es viele Aktivitäten in der Welt der
Rechnungsstellung, die
verbessert werden können , wenn es einen
direkten Zusammenhang zwischen einem Rechnungsantrag
und die IT-Systeme der Banken. Buchhalter würden ebenfalls sehr
davon profitieren, da sie
Effizienzsteigerungen im Dateneingabeprozess im
Zusammenhang mit
der Haushaltsdokumentation buchen würden Effizienzsteigerungen im Dateneingabeprozess im
Zusammenhang mit
der . Aus strategischer
Sicht war alles sinnvoll. Aber wie startet man ein
solches Projekt wenn man praktisch nicht ist,
nichts über die Rechnungsstellung. Nun, meiner Erfahrung nach ist
es am besten, einfach einen
Sprung zu machen und Dinge auszuprobieren. Versuch und Irrtum, Anpassung, Iteration, das sind Ihre
besten Optionen, um voranzukommen. Lassen Sie mich Ihnen erklären,
wie ich damit angegangen bin. Begonnen mit
umfangreichen Recherchen über den Fakturierungsprozess sind Funktionalitäten und die vorhandenen
Lösungen auf dem Markt. Basierend auf diesem Wissen konnte
ich
einen ersten Prototyp erstellen , wie die
Lösung aussehen könnte. Dieser Prototyp war nichts
anderes als eine Reihe von Aufgaben und
Benutzeraktivitäten auf einer Folie. Aber es gab mir etwas
, um mein Lernen zu validieren. Als nächstes habe ich es in
mehreren
Ausnahmesitzungen mit KMU-Kunden,
Geschäftsbankern
und Buchhaltern getestet mehreren
Ausnahmesitzungen mit KMU-Kunden, . Ich habe früh einen Benutzertest durchgeführt, da ich den Rechnungsprozess
aus
praktischer Sicht verstehen und alle Schritte des Prozesses als solche
visualisieren
wollte aus
praktischer Sicht verstehen und alle Schritte des ,
dank
des Feedbacks des Nutzers Ich konnte die
Problemaussage besser definieren, da ich
genau wusste , was ihre Schmerzen
und Bedürfnisse waren, identifizierte. Ein paar
Ideationssitzungen, um
alle Funktionen aufzulisten , die
benötigt wurden, um die Bedürfnisse des
Kunden zu erfüllen. Dies beinhaltete auch Funktionen , die traditionell
Rechnungslösungen nicht
bieten konnten , da sie keine technische Verbindung zu den internen IT-Systemen der
Bank herstellen
konnten . Eine dieser Funktionen
war die Möglichkeit,
eine Bankzahlung sofort mit der richtigen Rechnung
zu verknüpfen . Buchhalter
und Geschäftsinhaber haben immer
viel Zeit in Anspruch genommen . Es würde ihnen also
definitiv helfen, es zu automatisieren. Ich aktualisiere es auf den Prototyp und
führte einen weiteren Benutzertest durch, um zu überprüfen, ob dieser neue Prototyp einen Mehrwert
für sie schafft oder nicht. Ich muss sagen, dass sie sehr enthusiastisch
waren. Und da hast du es. Dies ist ein typisches Beispiel für einen iterativen Ansatz
zwischen Recherche, Definieren, Ideieren,
Prototyp und Testen. Ich hätte einem
sequentielleren Ansatz folgen können,
indem ich zum Beispiel viel
Zeit
in der Forschungsphase verbringe
, damit ich
im nächsten Teil die perfekte
Problemaussage definieren konnte . Aber die Chancen stehen gut
, dass ich die
Problemaussage sowieso anpassen
musste, angesichts der Rückmeldungen, die ich später beim Testen des
Prototyps erhalten
hätte . Anstatt
umfassendere Recherchen anzustellen, gehe ich lieber sofort zum Prototyp-Teil
, damit ich
reale Kundenbedürfnisse schneller erfassen reale Kundenbedürfnisse schneller und eine genauere
Problemaussage definieren kann. Für diejenigen, die sich mit dieser
Art von Ansatz nicht wohl fühlen. Angst vor Nüssen, es ist immer noch
möglich ein gewisses Maß an Kontrolle über durch Planung
ein gewisses Maß an Kontrolle über
dieses Muster zu haben. Sie wissen vielleicht nicht, was
genau Sie im Voraus tun werden, aber Sie können die Anpassungs- und
Iterationsaktivitäten zumindest
bis zu einem gewissen Grad in die
Zeitbox einpacken. Angenommen, Sie haben drei
Monate Zeit,
um einen Prototyp zu
erstellen, der getestet wurde. Darauf aufbauend können Sie
eine
Retro-Planung definieren , die Datenerfassung, Ideation, Workshops
,
Benutzertests usw.
umfasst , die Datenerfassung, Ideation, Workshops
,
Benutzertests usw. . In der nächsten Vorlesung werden
wir
über ein Service-Designmuster sprechen, bei
dem es darum geht, schnell und schmutzig zu sein, wenn es darum geht einen neuen Service zu
entwerfen.
Ich hoffe, wir sehen uns dort. Tschüss.
13. Schnelles und schmutziges Muster: Hi und willkommen zurück. In dieser Vorlesung werden wir kurz ein weiteres
Service-Designmuster
behandeln, bei dem es darum geht, bei der
Entwicklung neuer Dienste in
Umgebungen mit
hoher Unsicherheit einen
schnellen und schmutzigen Ansatz zu verwenden Entwicklung neuer Dienste in . Im Wesentlichen
sollten Sie
die Details und die frühen
Phasen des Projekts nicht schwitzen . Ihr Hauptziel ist es
, schnell
Erkenntnisse darüber zu generieren , was funktioniert
und was nicht. Dies kann
durch die Generierung vieler IDEs und das Testen in realen Szenarien
mit Low-Fidelity-Prototypen geschehen. Es ist nicht nötig, zu viel Zeit
damit zu verbringen DID perfekt zu definieren oder den Prototyp
perfekt zu entwerfen da Sie
sich wahrscheinlich anpassen und iterieren werden. Jedenfalls ist diese
Arbeitsweise in
Umgebungen mit erheblichem
Maß an Unsicherheit nützlich . Nehmen Sie zum Beispiel die Kreation eines neuen
Produkts. Es kommt normalerweise mit einer
sehr unsicheren Umgebung. Zu Beginn des Projekts wird
das Niveau der Unsicherheit sehr hoch sein. Und dies wird allmählich abnehmen während Sie forschen, Prototyping, Analysen,
Tests usw. betreiben. Dies wird als
Kegel der Unsicherheit bezeichnet. Sie möchten
diesen Kegel im Wesentlichen so schnell
wie möglich runtergehen . Und der beste Weg, dies zu
tun, ist wahr, ein schneller und schmutziger Versuch-
und Irrtumansatz. Um Ihnen ein Beispiel zu nennen, musste
ich einmal an einem
Projekt arbeiten, das mit der Entwicklung
eines Chat-Bots in der App
eines Finanzinstituts zusammenhängt . Sie müssen verstehen, dass Chatbots sehr
anwendungsspezifisch sind. Das bedeutet, dass
Sie, obwohl es ein maschinelles Lernen
gibt, nicht einfach einen Chatbot bitten können,
Anfragen von Anfang an zu lösen oder Kundenanfragen zu lösen. Sie müssen es zuerst
in bestimmten Themen trainieren, z. B. meine Kreditkarte ist verloren. Ich möchte ein
Sparkonto eröffnen, sobald die monatliche Auszahlung
meiner Hypothek usw. erfolgt. Dies führt uns zu dem
schnellen und schmutzigen Teil, da es sich buchstäblich um
tausend verschiedene Anwendungsfälle handelt ,
mit denen abgedeckt werden können ein Chat-Bot. Wir mussten einen
pragmatischen Ansatz verfolgen und einfach die
wichtigsten auswählen. Also haben wir zuerst alle
Anwendungsfälle aufgelistet, die wir mit dem
Divergierungs- und Konvergenmuster getestet
sehen wollten . Die wichtigsten konvergierten Kriterien
waren natürlich der Betrag das Kundenbetreuungszentrum
zu diesem spezifischen Thema. Wenn wir diese
Anrufe mit dem Chat-Bot reduzieren können, haben
wir selbst
einen Business Case. Wir haben dann einen kleinen Proof of
Concept erstellt , bei dem wir
Kunden bitten,
den Chat-Bot in einer
einfachen chat-ähnlichen
Oberfläche zu testen den Chat-Bot in einer
einfachen chat-ähnlichen , nur um zu sehen, ob es
ihnen gefallen hat oder nicht. Wir haben
keine Zeit damit verbracht,
die Schnittstelle oder die
Antworten des Bots zu polieren . Wir wollten nur sehen, ob die
Leute gerne mit
einem Bot chatten oder lieber mit einem Mitarbeiter sprechen möchten,
per Klick zum Anrufen, Live-Chat oder einfach nur zum Chat. Sie also keine Angst vor
Unsicherheit, wie sie in jedem Projekt
mit einem Innovationsaspekt
gegeben wird. Die einzige Konstante ist
Veränderung und Unsicherheit. Und dies kann
durch eine Denkweise angegangen werden , die sich hauptsächlich darauf konzentriert, Wissen zu erwerben und es mit
den tatsächlichen Benutzern zu validieren. Die Schönheit der
Methoden, die zum
Erwerb dieses Wissens verwendet werden, ist nicht wichtig. So schnell und dreckig
ist der richtige Weg. Vor allem das validierte Lernen. Das war's für diese Vorlesung. Ich hoffe, ich konnte Sie
davon überzeugen, dass eine schnelle und schmutzige
Herangehensweise der richtige
Weg ist , wenn Sie schnell etwas
lernen möchten. In der nächsten Vorlesung werden
wir
das Kollaborationsmuster behandeln .
Ich hoffe, wir sehen uns dort. Tschüss.
14. Collaboration: Hi, und willkommen zurück. Ein weiteres wichtiges
Service-Designmuster, das
den Erfolg eines Projekts beeinflusst , ist
der kollaborative Aspekt. Sie befinden
sich oft in Situationen, in denen Sie nicht über ein bestimmtes Thema Bescheid verfügen. Ich habe mich zum Beispiel ausschließlich
auf den Finanzsektor konzentriert. Dort liegt mein Fachwissen. Aber selbst dann werde ich nie in der Lage
sein, das Wissen von
jemandem zu erreichen , der über 20 Jahre
Erfahrung mit
Zahlungsprodukten verfügt . Stattdessen möchte ich mit
dieser Person zusammenarbeiten,
um den Experten eine Erfahrung zu
entwerfen , die aus
technischer und geschäftlicher
Sicht möglich ist , die aus
technischer und geschäftlicher
Sicht möglich ist, ihr Fachwissen
auf den Tisch zu
bringen. Aber was dienen wir als
Wissenschaftler an den Tisch bringt? Nun, wir bringen die Denkweise des
Service-Designs, die Tools und die Methodik mit. Konkret
helfen wir diesen Experten, Dinge anders
zu sehen. Wir möchten, dass sie über
ein Kundenerlebnis als
Ganzes nachdenken ein Kundenerlebnis als und nicht nur
über ihr Produkt. Wir tun dies, indem wir die wahren Personas des
Kunden visualisieren und Customer Journeys verwenden, um Reibungspunkte zu identifizieren, hacken
wir tatsächlich
ihr Gehirn, um Dinge aus einer
anderen Perspektive zu sehen. Eine Perspektive, in der das
Kundenerlebnis im Mittelpunkt steht diesem Grund
waren Unternehmen so besessen davon, ihre
Belegschaft kundenorientiert zu gestalten. Sie möchten, dass jeder
den Kunden bei
allem, was er tut, an die erste Stelle setzt. Dies ist mehr als
nur eine Oberflächengestaltung. Es ist in der Tat eine
Veränderung der Unternehmenskultur. Unternehmen haben festgestellt, dass sie,
indem sie ihre Belegschaft
kundenorientierter gestalten, bessere
Dienstleistungen effizienter schaffen. Alles, was
dem
Kunden keinen Mehrwert bietet , sollte entfernt werden. Das mag denjenigen bekannt
klingen, die mehr über Lean
Management
wissen, aber ich schweife ab. Es gibt viele Techniken der
Zusammenarbeit wie Brainstorming, Workshops, Interviews, Beobachtungen, Umfragen
und vieles mehr. Diese liegen jedoch
außerhalb
des Geltungsbereichs dieses Kurses und
werden in
einem anderen Kurs behandelt , den ich unterrichte der
als Leitfaden für kompakte Anforderungen
bezeichnet wird. Ich schlage vor, dass Sie sich auf jeden Fall dort drüben ansehen
sollten. Wenn du interessiert bist.
Zusammenfassend als Service-Designer müssen
Sie
als Service-Designer mit
Experten zusammenarbeiten und
ihr Gehirn mit den Service Design-Mindsets und
den Tools hacken den Service Design-Mindsets und , damit Sie einen besseren
Kunden
erstellen können reise. In der nächsten Vorlesung werden wir über das
endgültige Entwurfsmuster
sprechen, bei dem man die
Praxis gegenüber der Theorie bevorzugen sollte. Ich hoffe, wir sehen uns dort. Tschüss.
15. Übung über das theoretische Muster: Hi und willkommen zurück. Wie bereits erwähnt, wollte
ich Sie in
der vorherigen Vorlesung durch
das letzte Service-Designmuster führen , das besagt, dass Sie immer bevorzugen
sollten. Praxis der Theorie. Theorie und Annahmen
sind gute Ausgangspunkte. Aber als Service-Designer versuchen
Sie, Dinge in die Realität umzusetzen. Deshalb sollten Sie Theorie
bestanden und
Ihre Annahmen validieren , indem Sie die Dienstleistungen erstellen und testen, die Sie Ihren Kunden anbieten
möchten. Nur so können Sie
wirklich sicherstellen, dass
Sie das Richtige auf die richtige Weise bauen. Versuchen Sie, genau darauf zu achten,
wenn die Leute sagen, ich denke, dass der Kunde Feature X
möchte, auch wenn die Person
ein Experte ist, bleibt
ihre Meinungen immer noch subjektiv und sollten immer sein mit tatsächlichen Kunden getestet vor dem Umstieg zu Entwicklungen mit tatsächlichen Kunden getestet. Es ist einfach zu teuer
, ein Feature zu entwickeln und dann zu erkennen, dass
Kunden es nicht wollen. mit einem einfachen Prototyp Testen Sie ihn mit einem einfachen Prototyp mit tatsächlichen Kunden. Wir hätten
schneller und billiger zu
demselben Schluss kommen können. Jetzt, da ich die Verwendung
von Prototypen zum
Testen von Annahmen erwähnt habe , scheuen Sie sich
nicht, alle
Ihre Annahmen mit ihnen zu testen. Menschen verstehen den Versuch- und Irrtumsansatz und
erwarten nicht , dass Sie
in ihren Entwicklungsphasen
vollständig entwickelte Produkte haben . Sie helfen einem
Unternehmen
gerne bei der Entwicklung einer Produktlinie, die an Millionen
von Kunden verkauft
wird , die
mit ihrem Input entwickelt wurden. Also gebaut, testen,
experimentieren, iterieren
und testen Sie es immer wieder, bis Sie es richtig machen. Um Ihnen ein Beispiel aus
meiner Berufserfahrung zu geben, habe ich als Berater
für eine große französische Bank gearbeitet. Und meine Mission bestand darin, ihnen
zu helfen , eine mobile Roadmap
für Einzelhandelskunden bereitzustellen. Wir verwenden alles
mehrfach auf verschiedene Arten getestet . Diese Tests reichen von End-to-End-Tests
mit dem Backend, einfachen Benutzertests auf den Symbolen, jedes kleine Detail wurde getestet. Und das ist eine gute Vorgehensweise. Beim Service-Design
dreht sich alles um Show, sag es nicht. Das ist es in Bezug auf die
Service-Designmuster. In der nächsten Vorlesung
gebe ich Ihnen nur ein paar wichtige Imbissbuden. Wir sehen uns dort. Tschüss.
16. Wichtige takeaways: Hallo, ich möchte Ihnen dazu
gratulieren, dass Sie den ersten Abschnitt
über Service-Designmuster
abgeschlossen haben. Lassen Sie uns schnell einige
der wichtigsten Imbissbuden durchgehen. Es ist wichtig, dass Sie
Ihr Denken
divergieren und konvergieren , damit Sie am Ende die
bestmögliche Lösung erhalten. Sie müssen auch zuerst sicherstellen, dass Sie das richtige Problem
lösen. Bevor Sie das
Problem lösen, oder? Sollte sich auch das
Gelernte so oft anpassen und
wiederholen , wie es nötig ist. Sie sollten keine Angst haben, schnelle und schmutzige Methoden anzuwenden um
Ihr Lernen zu validieren. Und das
zählt am Anfang auch, dass die Zusammenarbeit zwischen
Designern und Fachexperten der
Schlüssel zum Erreichen des Erfolgs ist. Und schließlich sollten Sie immer die
Praxis gegenüber Theorie bevorzugen. Wann immer möglich, ist der empirische Ansatz der richtige Weg. Voila, dies schließt
den Abschnitt über Service-Entwurfsmuster ab. In den nächsten Abschnitten werden
wir einen tiefen Einblick in
die Toolbox für Service-Design machen. Aber ich werde in der nächsten Vorlesung mehr darüber
erklären . Wir sehen uns dort. Tschüss.
17. Übersicht über die Service: Hallo, und willkommen zu dieser Vorlesung
über Service-Design-Tools. Aus der vorherigen Vorlesung wissen
wir bereits
, dass Service-Design als sehr viele Dinge angesehen werden
kann. Wir wissen, dass es als Denkweise,
ein Prozess,
eine kollaborative Methodik
und auch als eine Reihe von Tools betrachtet
werden kann Denkweise,
ein Prozess,
eine , eine Werkzeugkiste, die man sogar sagen könnte. Im Rest
dieser Vorlesung werde
ich mich besonders auf
die letztere konzentrieren, die Toolbox. Es ist jedoch wichtig zu beachten
, dass Sie auch die anderen Aspekte der
Dienstzuweisung
berücksichtigen müssen anderen Aspekte der
Dienstzuweisung
berücksichtigen , wenn Sie diese Tools
verwenden. Gute Handwerkskunst ergibt sich aus hochwertigen Werkzeugen und aus dem Fachwissen der
Person, die sie hält. Gehe vorsichtig mit ihnen um. In Ordnung, bei allen bevorstehenden Vorträgen werden
wir Tools wie Customer Journey
Maps und Prototypen von
Persona behandeln . Ich betrachte sie als die wichtigsten von allen. Aber es gibt definitiv
andere Tools, die Sie sich auch ansehen sollten. Werfen wir einen Blick auf
den Baum, den ich bereits erwähnt habe. Im ersten Schritt haben wir Personas, Personas Hilfe, die dazu dienen, dass Designer besser verstehen die Bedürfnisse,
Verhaltensweisen und Ziele des Kunden besser verstehen. Dieses Verständnis
wird dazu führen, dass
der Designer während des
gesamten Prozesses die richtigen Entscheidungen trifft. Als Nächstes haben wir Customer
Journey Maps. Sie zielen darauf ab, bei direkter und indirekter
Interaktion
mit dem Angebot des
Unternehmens
einen ganzheitlichen Überblick über das
Kundenerlebnis in
unterschiedlichem Umfang
und Umfang zu schaffen bei direkter und indirekter
Interaktion
mit dem Angebot des
Unternehmens
einen ganzheitlichen Überblick über das
Kundenerlebnis in
unterschiedlichem Umfang und . Und schließlich haben wir Prototypen. Service-Prototypen erzeugen
eine erste oder frühe Form des Dienstes oder des
Erlebnisses an der Oberfläche. Sie zielen darauf ab, einen bestimmten Teil des
Kundenerlebnisses
zu inszenieren und zu
erleben oder zu verarbeiten . Prototypen gibt es in vielen
Formen und Formen und weisen unterschiedliche Detaillierungsstufen je nach
Projektphase
unterschiedliche Detaillierungsstufen auf. Und voila, ich hoffe, einen Blick auf die Hilfe
zu werfen um Ihre Interessen
an Service-Design-Tools zu wecken. In den kommenden Vorträgen werde
ich Ihnen alles
erzählen, was Sie über sie wissen müssen. Ich werde die Vorträge auch
mit Beispielen aus
eigener Erfahrung bereichern und
praktische Aufgaben einbeziehen , damit
Sie das Gelernte üben
können. Ich hoffe, es wird dir gefallen. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss.
18. Wir kommen zum Ende.: Herzlichen Glückwunsch zum
Abschluss des Kurses. Du kannst dich selbst
auf die Rückseite tippen. Du hast es verdient. Bevor ich dich verließ, wollte ich
dir
nur noch einen wichtigen
Schlüssel zum Mitnehmen geben. Ich habe es schon einmal erwähnt, aber bitte denken Sie daran,
dass das Zeichen nicht nur ein
Werkzeug ist, sondern eine Denkweise. Ich weiß also, dass wir
einige Zeit mit den Tools verbracht haben,
aber sie sind nur so
effektiv wie die
Person, die mit ihnen umgeht einige Zeit mit den Tools verbracht haben, aber sie sind nur so
effektiv wie . Als Service-Designer müssen
Sie den Kunden
in den Mittelpunkt von
allem stellen , was Sie tun. Seien Sie pragmatisch, konzentrieren Sie sich auf
Co-Creation, seien Sie sehr pragmatisch und finden Sie ein Gleichgewicht zwischen
technischer Machbarkeit, Kundenbedürfnissen und
Geschäftsmöglichkeiten. Wenn Sie diese
Dinge im Hinterkopf behalten, Kunst, werden
Sie feststellen, dass die Werkzeuge, die
Sie verwenden, Wunder wirken werden. Ich kann dir so viel versichern. Ich habe noch einen weiteren
Bonus zum Mitnehmen für dich, nämlich dich zu entspannen und etwas Lustiges zu
machen. In der Tat ist es keine Zeit, Ihrem Gehirn
eine Pause
zu gönnen und alles
verarbeiten zu lassen , was
Sie gerade gelernt haben. Dies wird
Ihr Wissen festigen und es länger halten lassen. Wenn Ihnen der Kurs gefällt, vergessen Sie
nicht, eine Bewertung abzugeben. Und wenn Sie mehr
Inhalte von mir sehen möchten, habe ich einen Kurs zur Erhebung von
Anforderungen , der sich auf jeden Fall
lohnt. Okay, das ist alles von mir. Ich wünsche dir einen wundervollen
und lehrreichen Tag. Tschüss.
19. Teile deine Gedanken!: Hallo TiVo hier. Herzlichen Glückwunsch
zum Abschluss des Kurses. Ich hoffe, Sie haben etwas
daraus gemacht und es wird für
Ihre zukünftige Karriere hilfreich sein. Falls Sie an dem Kurs teilnehmen möchten, hinterlassen
Sie bitte eine Bewertung und teilen Sie anderen mit, was
Ihnen daran gefallen hat. Das scheint mir sehr
hilfreich zu sein und es ist auch hilfreich für andere Schüler. Nun, wenn ich einen schönen
und lehrreichen Tag habe, tschüss.