Transkripte
1. Kurseinführung: [MUSIK] Hey allerseits, mein
Name ist Stereo Stan, ich bin ein 3D-Animator und Designer, der von den 1980er Jahren
besessen ist. Ich arbeite derzeit im
Emotion Design Studio in Salt Lake City, Utah. Zu Beginn dieses Videos habe ich eines meiner
Lieblingsprojekte geteilt. Ich habe es geliebt, weil
es mich gezwungen hat zu lernen,
eine Vielzahl
verschiedener Objekte in 3D zu animieren und die Idee für diese Klasse zu
spammen. In diesem Kurs
werde ich Ihnen
ein paar Techniken beibringen, die
ich beim
Animieren dieser Objekte gelernt habe , und
ich werde Ihnen zeigen, wie ich
Animationskurven und Kino 4D verwende Animationskurven und Kino 4D ,
um die Animation reibungslos Spaß und stilisierte Bewegung, indem man von diesem zu diesem
geht. Wir werden
Objekte animieren, die skalieren, spiegeln, floppen, springen,
springen und schwingen. Ich werde erklären, wie ich meine Animationen und
die Parameter, die ich zuerst und zuletzt
animiere, geplant habe, weil ich festgestellt habe,
dass die Reihenfolge der Parameter, die Sie
animieren, wichtig
ist. In dieser Klasse werden
wir über Keyframes,
Animationskurven, das reibungslose Erstellen von
Animationen, grundlegende 3D-Modellierung
und Rendern sprechen. Dieser Kurs ist für alle
gedacht, die
ihre 3D-Animation glatt,
stilisiert und sensationell gestalten möchten . Ich werde mein Bestes tun, um alles zu
erklären, was ich tue, aber ich empfehle den Schülern,
vor Beginn dieses Kurses
ein grundlegendes Verständnis
der Cinema 4D-Schnittstelle zu haben . Am Ende dieses Kurses hoffe
ich, dass Sie sicher
sein werden alle möglichen Objekte
unterschiedlicher Form,
Größe und Masse
animieren zu können. Ich kann es kaum erwarten, mit dir zu
animieren. Wir sehen uns im Unterricht.
2. Class und Rendering: Hey allerseits, ich hoffe, es geht
dir gut. Heute möchte ich einfach nur die
Klassenvorlage mit dir durchgehen . Ich habe diese Klassenvorlage
so erstellt , wenn Sie an dieser Klasse
teilnehmen würden und
ein ähnliches Layout
wie das haben möchten das ich
in den Lektionen verwende, hätten
Sie etwas, das
dem sehr nahe kommt Ich verwende es, um
jegliche Verwirrung zu vermeiden. Wenn Sie
diese Vorlage verwenden möchten
, ist dies ein Vorteil der Vorlage, und
der andere Grund, warum ich die Vorlage
erstellt habe ,
besteht darin, alle Rendering-Dinge für Sie
eingerichtet zu haben . Grundsätzlich
musst du nur hierher kommen, deine Animation
erstellen, sie benennen und dann auf diesen kleinen
Play-Button klicken, die richtige Datei für dich zu rendern. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was da drin
passiert, wenn ich direkt daneben auf dieses kleine
Zahnradsymbol klicke, können
Sie sehen, dass
das Feld Speichern aktiviert ist und im Grunde alles, was
Sie tun müssen, ist wenn ich direkt daneben auf dieses kleine
Zahnradsymbol klicke, können
Sie sehen, dass
das Feld Speichern aktiviert ist
und im Grunde alles, was
Sie tun müssen, ist
Informationen genau hier. Grundsätzlich
müssen Sie nur auf
diese kleinen Punkte
hier klicken und Sie können diese Datei überall
auf Ihrem Computer ablegen. Grundsätzlich können Sie
den Namen einfach in
die Datei ändern , an der Sie arbeiten werden, und die Ausgabe ist auch für Sie
eingerichtet Wir werden bei 1920 bis 1080
rendern und wir arbeiten in 24
Frames pro Sekunde genau dort, und das sollte alles
gut für dich sein, um zu gehen und einfach so zu benutzen
, kannst du einfach hineinspringen und mit
dem Animieren beginnen. Die andere Sache ist, dass ich ein paar
grundlegende Dinge für Sie
eingerichtet habe , ich habe hier eine Etage in
der Szene, auf
diese Weise haben wir
etwas, das wir
als Bodenniveau
für unsere Animationen verwenden können . Ich habe auch eine Kamera
eingerichtet und Sie können sehen, dass
wir durch
diese Kamera schauen , weil dieses
kleine Symbol genau
dort angeklickt wird und unsere Brennweite
für unsere Kamera auf 75 eingestellt ist, und schließlich auch ich
habe ein leichtes Setup hier drin. Wir verwenden nur den standardmäßigen Cinema 4D-Renderer
in dieser Klasse. Natürlich können Sie gerne
jede Art von
Render-Engine verwenden , die Sie möchten aber ich wollte
diese Klasse nur so
zugänglich wie möglich machen . Dieses Licht ist nur das
normale Licht, das mit
Cinema 4D geliefert wird , und ich habe auch ein paar
Materialien für Sie erstellt, diese Weise können Sie
im Grunde einfach hierher kommen und sie hineinziehen auf
diese Weise können Sie
im Grunde einfach hierher kommen
und sie hineinziehen Objekte und ändern die Bodenfarbe genau
hier, dann können
Sie natürlich einfach hierher kommen
und
Ihre eigenen Materialien erstellen, können
Sie natürlich einfach hierher kommen
und
Ihre eigenen Materialien erstellen indem Sie auf
Materialien erstellen
klicken und Sie können einfach
ein neues Standardmaterial verwenden und wenn Sie das tun, wird
es genau hier angezeigt und Sie können
darauf klicken und dann können Sie die Farbe direkt
hier in jede gewünschte Farbe
ändern . Ich freue mich sehr, mit
dir
in diesen Kurs zu springen , lass uns anfangen.
3. Kursprojekt – Einführung: Hey allerseits. Es ist Stereo Stan. Ich hoffe, dass es dir gut geht. [MUSIK] Heute
möchte ich nur über
das Klassenprojekt sprechen. Im Klassenprojekt erstellen
wir eine
3-6 Sekunden lange Animation Ihres Lieblingsobjekts. Denken Sie an ein
Objekt, das Sie durch Animation zum Leben
erwecken möchten . Hast du ein
Lieblingsobjekt, das dir in den Sinn kommt? Wenn nicht, suchen
Sie durch Ihr Zimmer oder Büro
nach einem Objekt, das Sie möglicherweise haben
, das Sie zum Leben
erwecken möchten .
Hier ist ein kleiner Tipp. Vielleicht sollten Sie
erwägen,
etwas auszuwählen , das Sie einfach
mit den primitiven Formen modellieren können. Die primitiven Formen sind diese Grundobjekte
genau hier oben, und mit diesen Grundobjekten können
Sie eine
sehr einfache Version
von ziemlich vielen verschiedenen
Objekten erstellen , wie ich mir vorstellen würde. Wenn Sie
diese Animation planen , die
Sie machen möchten, denken Sie über einige Attribute
dieses Objekts nach, um
Vorstellungen davon zu erhalten , was das Objekt in einer Animation tun
könnte. Dann besteht die Idee darin, hoffentlich einen Weg zu
finden, diese Animation zu übertreiben , wie
wir es in einigen der Animationen
tun werden, die
wir in dieser Klasse zu tun haben,
insbesondere in der
Pizza-Flopping-Animation. Das ist definitiv eher eine Animation im Cartoon-Stil , die
im wirklichen Leben nicht passieren würde. jedoch nur an
ein Stück Pizza denken, das auf einen Tisch
fällt, könnten
Sie wahrscheinlich
Ihre Fantasie ausdehnen, um sich vorzustellen, dass es tatsächlich auf den Tisch trifft
und wieder
in die Luft fällt , und das ist der idee. Der Schritt zum Starten
dieses Klassenprojekts besteht darin, Ihr Objekt zu finden.
Finden Sie also
heraus, welches Objekt
Sie animieren möchten, und dann ist der nächste Schritt,
Ihr Objekt mit
primitiven Formen zu modellieren ,
Ihr Objekt mit
primitiven Formen und nochmal, wenn Sie bereits
wissen, wie man modelliert, dann können Sie natürlich modellieren, was Sie möchten,
oder wenn Sie ein Modell haben das Sie von irgendwo
kostenlos gekauft
oder heruntergeladen haben , können Sie springen das auch
einfach nur zu benutzen. Der nächste Schritt ist dann,
dass Sie Ihre Animation planen möchten. Denken Sie darüber nach, was
Sie
zuerst animieren werden und was
Sie dann zuletzt animieren werden. Wir werden in
dieser Klasse und in
den Klassenprojekten viel darüber sprechen dieser Klasse und in
den Klassenprojekten ,
und das wird Ihnen hoffentlich dazu beitragen
, einige Ideen
zu geben , wie das geht, sobald
Sie die Klasse durchlaufen haben aber das könnte einen Versuch und Irrtum erfordern, und das ist in Ordnung, weil ich das mit jedem
Projekt mache, das ich mache. Am Ende lerne ich
etwas Neues und merke, dass ich es in einer anderen Reihenfolge hätte
machen sollen. Nachdem Sie
Ihre Animation geplant haben und darüber
nachgedacht haben, was
Sie tun werden, möchte
ich
Sie ermutigen, schnell ein kleines
Storyboard zu skizzieren oder zu skizzieren, was Ihre Idee auf dem Papier oder in eine Datei, auf die Sie verweisen und
diese als Leitfaden verwenden
können , während Sie Ihr Objekt
animieren, dann
wäre der nächste Schritt, dass Sie mit der Animation beginnen würden. Danach
verfeinern Sie Ihre Animation, passen Keyframes an,
passen die F-Kurven an. Der nächste Schritt
ist, dass Sie Ihrem Modell
höchstwahrscheinlich einige Materialien
hinzufügen möchten höchstwahrscheinlich einige Materialien
hinzufügen , um
ihm etwas Farbe zu verleihen. und du kannst diesen
Schritt auch machen, bevor du animierst, wäre in
jedem Fall in Ordnung. Der letzte Schritt ist dann,
dass Sie dies rendern und es
dann im
Klassenprojektabschnitt
dieser Klasse veröffentlichen möchten. Das war's schon. Hoffentlich denken Sie über ein Objekt nach, das Sie animieren
möchten. Hoffentlich freust du dich über diese Möglichkeit, etwas zum Leben zu
erwecken. Ich kann es kaum erwarten zu sehen
, was ihr erschafft. [MUSIK]
4. Skurrile und Overshoot: Hey allerseits, ich hoffe, es geht dir
gut, Stereo Stan. In der heutigen Klasse
werden wir eine
Skalier-Animation machen , und wir
werden auch einen Überschuss machen. Lasst uns einsteigen und loslegen. Ich verwende die
Cinema 4D-Vorlage , die ich für den Kurs bereitgestellt habe. Ich würde empfehlen, das zu verwenden, damit dein Layout meinem
ähnlich aussieht. Alle Einstellungen sind für das Rendern
eingerichtet, also sollten Sie bereit sein
, dorthin zu gehen. Ich habe auch einige
Materialien in dieser Vorlage bereitgestellt, also können Sie
diese gerne verwenden oder Ihre
eigenen erstellen oder was auch immer Sie glauben, dass es am
besten wäre, also lasst uns anfangen. Das erste, was ich tun werde, ist einen Zylinder
zu erstellen, also werde ich auf die primitiven Formen eingehen und eine Zylinderform erstellen. Ich gehe hier zur Registerkarte „
Objekt“ und habe auf den Zylinder geklickt. Lassen Sie uns die Höhe ändern, gehen
wir auf 15 und vergrößern wir die
Rotationssegmente, also gehen wir auf 80 weiter. Was das tun wird,
ist das einfach zu glätten, Sie können sehen, dass das niedriger ist, es beginnt immer
mehr niedriger zu werden, und wenn Sie sich dafür entscheiden möchten, ist
das viel Glück für Sie. Ich werde auf 80 steigen und den Radius vorerst
bei 50 halten, und ich werde das einfach
nach oben bewegen. Ich habe mein Verschieben-Tool
ausgewählt, Live-Auswahl, und das ermöglicht es mir,
dieses Objekt zu verschieben , indem ich darauf klicke.
Sie können sehen, dass ich im Objektmanager
darauf geklickt habe. Lassen Sie uns das strukturiert behalten, fügen Sie
einfach etwas Farbe hinzu, also nehme ich
die lila Farbe, ziehen Sie sie
einfach dort hin und Sie können jede gewünschte
Farbe verwenden. Das erste, was
wir tun werden, ist, den Radius zu animieren. Ich werde die
Zeitleiste zurückspulen, damit wir wieder bei Null sind, ich klicke hier unten auf
die Zeitleiste, also haben wir die gleiche Zeitleiste, aber wir sehen sie hier unten
größer, also ist es schön, beides zu haben
diese, wenn wir animieren. Beginnen wir diesen Radius bei Null, also klicke ich auf
„Null“, für den Radius, verschwindet offensichtlich,
weil es dort keinen Radius bei Null gibt. Ich werde das aufzeichnen,
indem ich dort auf den
„Key Frame“ klicke
und jetzt, wo
wir Null für
den Radius bei Frame Null aufgezeichnet haben . Ich werde rechtzeitig
vorankommen, und je weiter du weggehst, desto langsamer
wird die Animation natürlich gehen, und je näher wir
diese Schlüsselbilder bringen, desto schneller wird sie gehen. Normalerweise ist es nur
ein Versuch und Irrtum, finde
einfach Dinge, die ich
denke, dass sie ziemlich gut aussehen. Wir arbeiten bei 24
Frames pro Sekunde Wenn wir
also auf 12 steigen, wird
das eine halbe Sekunde dauern. Versuchen wir das, also
gehe ich zu 12 und ich werde
den Radius hochdrehen,
ich werde bis zu 70 steigen,
und was wir tun wollen, ist, dass wir diese Skalierung erhöhen, wir werden überschießen. Ich werde 70 aufnehmen, also werden wir diesen Scale-up machen
, und wir werden es bei 70 übertreiben, und dann werden wir wieder
nach unten skalieren. Ich gehe zu sagen 18, und wir gehen wieder auf 50 zurück. Ich werde das
aufzeichnen, indem ich dort
auf den „Key-Frame“ klicke, und je dramatischer
das aussehen soll, desto unterschiedlicher kann sie in den Überschuss
setzen als wo wir
kommen runter zur Ruhe. Das ist ziemlich dramatisch, von 70-50 zu
gehen und passen Sie
einfach das an, was Sie
denken, dass Sie noch weiter gehen möchten, und es wird offensichtlich
subtiler sein, wenn wir diese beiden Zahlen
näher
zusammensetzen. Spulen wir es zurück, drücken Sie „Play“,
sehen Sie, was wir da haben? Sofort
sieht das schon ziemlich gut aus. Aber natürlich können wir in
die Animationskurven einsteigen und
anfangen, dies anzupassen, und wir können unsere Animation fein
abstimmen, und das wird wirklich ein großer Teil der Klasse
sein,
ist die Feinabstimmung unserer Animationen
und lockern mit den Kurven. Wir können das tun, wenn wir hier unten zur
Timeline
kommen, sehe
ich den Zylinder hier unten. Wenn ich auf den „Plus“ -Button klicke, sehen
wir, dass es den Radius gibt Wenn ich
also jetzt darauf klicke,
sehen wir unsere Animationskurve. Ein Teil davon ist dort abgeschnitten, und was wir tun können,
ist, auf die „H“ -Taste zu klicken, und es wird
diese ganze
Animationskurve genau hier umrahmen . Das ist dasselbe wie das Klicken auf diese Schaltfläche direkt
dort „Frame All“, und es ist eine gute
Abkürzung, die man sich merken muss, und es wird einfach
alles in Sicht bringen. Im Moment gehen wir am Anfang
langsamer, also wenn diese Linie horizontal ist, bewegt
sie sich langsamer und wenn sie
vertikaler ist ,
bewegt sie sich schneller. Wir fangen langsam an, wir gehen hier schneller, werden langsam und am Ende gehen wir etwas
langsamer. Wenn Ihnen gefällt, wie das aussieht, können
Sie es einfach
gut nennen und damit gehen, aber wir könnten genauso gut
hierher kommen und einige
davon
anpassen und sehen, welche unterschiedlichen Looks wir bekommen können je nachdem, was das Objekt ist,
versuchst du zu animieren, ob du willst, dass es bissiger
wird
oder ob du willst, dass es
subtiler wird. Sagen wir am Ende,
wenn wir wollen, dass dies ganz
am Ende etwas schnapper aussieht ,
ein paar Dinge, die wir tun könnten, schnappen
Sie sich einfach den letzten
Schlüsselrahmen und biegen diese Kurve nach oben, damit es
nicht erleichtert wird am Ende kommt
es einfach ziemlich schnell zum
Stillstand, und Sie können den
Unterschied dort sehen. Das ist ein bisschen subtil, wenn ich es wieder runterbringe,
sehen Sie, dass es am
Ende
einen kleinen Unterschied macht , also lasst uns das weitermachen, und dann nehme ich
diesen Schlüsselrahmen und statt am Anfang zu lockern
, warum versuchen wir nicht einfach zu
sehen, wie es aussieht dort
etwas schneller
hereinkommen. Ich werde mir diesen Pull Up schnappen, und da wir schneller
reinkommen, verbringen
wir mehr
Zeit
damit, langsam zu werden, also haben wir ein bisschen mehr Zeit, da es sich vergrößert, und ich kann es sogar
machen Sie das dramatischer, indem Sie den mittleren Schlüsselrahmen greifen diese Griffe weit nach draußen
ziehen. Immer wenn ich diese Griffe anpasse, klicke
ich auf
die Taste „Null“
und es wird nur sicherstellen, dass alle diese Linien, die ich
herausziehe, gerade sind. Manchmal wird es zufällig
so schief, und wenn Sie „Null“ drücken,
während dies ausgewählt ist, wird das einfach auf Null gesetzt. Indem wir diese Griffe herausziehen, haben
wir noch mehr Zeit zum Aufhängen. Wenn das
also der Look ist, den
Sie suchen, ist
das eine nette Art, dies zu tun. An dieser Stelle
können Sie
diese Kurven einfach so anpassen , wie
Sie möchten Wenn es Ihnen andersherum besser
gefällt, können
Sie diesen Griff nach unten ziehen, damit es wieder leicht ist. Ich mag die Art, wie das aussieht , am Ende
schnappen,
und
wenn Ihnen das Timing nicht gefällt, können
Sie natürlich wenn Ihnen das Timing nicht gefällt, reinkommen und
die Schlüsselbilder bewegen und das auch anpassen. Ich kann diese Skalierung
etwas früher beginnen,
ich bringe das näher an den Ort, an dem wir angefangen haben, herein. Sie können sehen, dass Sie viel
schneller werden, und dann haben wir mehr Zeit, wenn wir uns wieder
niederlassen, und wenn ich dies auch
erhöhen möchte, lassen Sie es
etwas schneller fallen, wir können diese näher bringen, also jetzt geht unsere ganze Animation
einfach ein bisschen schneller. Jetzt ist das eine Sache beim Verschieben der Schlüsselbilder, dass es sich auf die Kurven
auswirkt
und Sie sehen können, dass unsere
Kurve ein bisschen
anders ist als sie war. Ich kann das
noch dramatischer machen wenn ich das greife und es ganz nah dran
bringe.
Wir können sehen, dass unsere Kurve wirklich
durcheinander kommt. Was wir tun können, ist
einfach wieder
hierher zu kommen und ich kann das einfach anpassen, das ein wenig
zurückziehen, und Sie können sehen, dass es
nicht vollständig behoben hat, also müssen wir
zu dieser Kurve kommen und schnapp dir die und
bring sie herein, und du kannst sehen,
dass das das repariert. Lassen Sie mich die „H“ -Taste drücken, diese Sicherung
einrahmen,
und los geht's, und das hat etwas davon behoben,
was dort passiert. Sie können sehen, dass es schief ist, ich klicke auf die „Null“ -Taste, richten Sie das aus, dann
haben wir am Ende viel mehr Zeit, also kommt
das offensichtlich ein bisschen zu schnell für das, was ich bin denke in meinem Kopf und wie diese Animation aussehen könnte. Ich ziehe das wieder raus,
gehe zurück nach rechts um 10, und ich repariere das noch einmal, schnapp dir
einfach diesen kleinen
Griff, zieh ihn rein
und du kannst sehen, dass wir verloren haben,
was passiert dort ist es also einfach, auf die „H-Taste“ zu klicken, die Sie wieder hier sind. Ich werde diese rausziehen, und damit
wird
unsere Animation nur ein
bisschen stilisierter aussehen. Wir werden
ein bisschen
dynamischere Bewegungen haben ,
weil wir dort einige
extreme horizontale und vertikale
Ereignisse haben , und
die Bewegung fühlt sich nur ein bisschen mehr an
energisch und spaßig. Ich werde
das auch noch einmal anpassen und das
nur ein bisschen aufräumen, hochziehen und los geht's. Hoffentlich war das hilfreich, ich gehe nur ein paar
wirklich grundlegende Animationen durch. Diese Animation benutze ich
die ganze Zeit, wenn etwas etwas überschwingen und skalieren
muss. Um dies zu rendern, müssen
Sie nur auf dieses kleine
Zahnradsymbol mit einem Ordner zugreifen, und wenn Sie
die Vorlage verwenden , die ich
für die Klasse angegeben habe, sollte
alles eingerichtet
und bereit sein
geh hier rein. Das einzige, was Sie tun müssen, ist hier auf dieses „Speichern“ zu
klicken, Ihrer Animation einen Namen zu
geben
und dann einfach einen Pfad festzulegen, auf
den sie gerendert werden soll. Wenn ich hier auf diese kleinen
Punkte klicke, kannst
du sie an eine beliebige Stelle
auf deiner Festplatte schicken , an die
du sie speichern möchtest. Wenn das erledigt ist,
schließen Sie dies und klicken
Sie auf diesen kleinen „Play“
-Button in der Mitte, und wenn ich darauf klicke wird
es unsere
Animation rendern
und dann können wir unsere MP4-Datei finden und
checke unsere Animation aus. In der nächsten Klasse werden wir
eine Bounce-Animation machen, also sehen wir uns dann. Tschüss.
5. Bounce Animation: Hey zusammen, Stereo Stan hier. Ich hoffe, es geht dir gut. Im heutigen Tutorial werden
wir eine springende Ballanimation
machen. Wir werden einen springenden Ball machen und wir werden auch Squash und Strecken
machen, also ist diese Art von Animation
hilfreich, wenn Sie irgendeine
Art von Objekt erstellen, es muss keine Kugel sein dass du Bounce haben willst, und lasst uns anfangen. Das erste, was ich tun werde
, ist, auf
die primitive Form zu kommen die primitive Form zu kommen und ich werde mir eine Kugel schnappen und wir
holen mein Bewegungstool, und ich werde das einfach
nach oben bewegen. Gehen wir zur Objektregisterkarte und geben wir diesem noch
ein paar Segmente, also gehen wir zu 80. Was wir tun wollen,
ist, dass diese Kugel vom Himmel fällt, auf den Boden
trifft, zerquetscht, wieder auftaucht und dann wieder hochgeht, und wir werden sie ein paar Mal
springen lassen. Was wir wollen,
ist, dass wir
diesen Sphere tatsächlich
von oben nach unten kürzen lassen wollen. Im Moment können wir sehen, dass die
Achse in der Mitte ist. In Cinema 4D R25
gibt es tatsächlich eine
Möglichkeit, dies zu verschieben ohne die Form zu reduzieren
, aber wir werden das
nur für den
Fall tun, dass Sie
eine ältere Version verwenden. Aber was wir
tun wollen, ist, dass wir
diesen Zugangspunkt
nach unten verschieben diesen Zugangspunkt
nach unten wollen, damit er von oben
zerquetscht wird. Ich gehe hier zu
diesem kleinen Menü , damit wir diese Sphäre
aus verschiedenen Ansichten sehen
können und wir
schauen uns einfach die richtige Ansicht an. Was wir tun können, ist auf
unsere Kugel zu klicken und wir
werden auf
diesen kleinen Button
klicken , um sie editierbar zu machen. Dadurch wurde die Kugel
editierbar gemacht und was wir tun
können, ist dies zu ergreifen Zugriff zu
ermöglichen und
wir werden sie
einfach auf den Boden verschieben. Ich scrolle einfach
in meinem Scrollrad nach unten, und dann deaktiviere ich
das Häkchen. Manchmal vergesse ich, das zu
deaktivieren, und dann
bewege ich die Achse anstelle
der tatsächlichen Objekte, also stellen
Sie sicher, dass Sie das Häkchen deaktivieren. Ich klicke hier
wieder oben, um zu unserer perspektivischen
Ansicht zurückzukehren, und jetzt ist
unser Zugang ganz unten und so wird
sich dieser
von unten auf und
ab bewegen. Lasst uns das
aus dem Bildschirm starten. Ich werde es einfach nach oben verschieben,
damit wir es nicht mehr sehen und auf der Y-Achse klicke ich
auf diesen Keyframe. Bei Null möchte ich, dass der Geist
aus dem Rahmen beginnt, und dann werden wir rechtzeitig
vorankommen. Je nachdem, wie schnell Ihre Animation laufen
soll, werden
Sie die Keyframes
näher oder weiter auseinander
bringen . Ich gehe einfach zu 12 Uhr. Sie können eine beliebige Zahl auswählen
, die
Sie dort ausprobieren
möchten, wenn Sie schneller oder langsamer fahren möchten, ich meine, 12 ist ein guter
Ausgangspunkt. Dann bewegen wir es runter und ich lasse es dort einfach
auf den Boden gehen. Ich nehme den Keyframe bei 12 auf, also wird er einfach
kommen und den Boden erreichen. Hier ist etwas, das ich
wirklich wichtig fand, darin,
Dinge in einer bestimmten Reihenfolge zu tun Dinge in einer bestimmten Reihenfolge zu wenn wir diese Animationen planen
. Zum Beispiel wollen wir, dass
dies auf den Boden fällt und wir möchten, dass es
auf dem nächsten Keyframe zerquetscht und dann wieder auftaucht
und dann wieder oben geht, anstatt auf den Boden zu treffen und sich dann langsam zurück zu bewegen hoch, weil wir
es dann gleichzeitig
zerquetschen und bewegen werden , was wirklich komisch aussehen würde. Was wir tun wollen, ist darüber
nachzudenken, was
wir versuchen zu tun. Also treffe den Boden, kürze, springe wieder in
derselben Y-Position auf. Also werde ich noch
zwei Mal
an derselben Position aufnehmen . Was dort
passiert,
bedeutet im Grunde genommen, dass es für
drei Keyframes an derselben Y-Position bleibt für
drei Keyframes an derselben Y-Position und dann
wieder nach oben gehen. Dann geh ich wieder hoch. Wir werden nicht so hoch gehen, das
aufzeichnen und dann werden
wir wieder runter kommen, den Boden genau dort
treffen, diese Position
aufzeichnen und dann werden wir
dasselbe tun. Wir werden die gleiche
Position noch ein paar Mal aufzeichnen. Fangen wir damit an. Wir könnten dies in einer Minute
etwas mehr Sprung geben. Was wir also tun wollen, ist , dass
wir das zurückspulen
lassen, lasst uns spielen. Mal sehen, wie
die Dinge aussehen, also ziemlich einfache
Bounce-Bewegungen. Hier ist ein guter Zeitpunkt, um
Ihr Timing anzupassen und
das in das zu wählen, was Ihnen gefällt ,
bevor wir
die Kurven ändern und
bevor wir das Squashing modifizieren oder hinzufügen
. Wenn Ihnen diese Bewegung nicht
gefällt, könnten Sie diese Keyframes hier
greifen,
wir können auch
die Keyframes dort greifen, und wir können
diese einfach bewegen, damit wir die
Geschwindigkeit wählen
können wir wollen. Du kannst ein paar
verschiedene Dinge ausprobieren. Natürlich können wir diese später
anpassen, aber dies war eine gute
Phase, um sie einzuwählen. Es ist ziemlich nah dran
, wie du es willst. Ich schnapp mir das alles. Ich werde es tatsächlich
wieder näher
an das bringen, was ich hatte. So
sieht es also aus,
ohne die Animationskurven
oder ähnliches anzupassen , also wird das hier wirklich einen großen Unterschied
machen. Aber lasst uns reinspringen
und lasst uns auch unseren Squash animieren, also spulen wir ihn zurück.
Lasst uns die Kugel holen. Was wir tun werden, um das zu
zerquetschen, ist
, dass wir den Boden schlagen und genau dort zerquetschen
werden. Klicken wir auf die Kugel und was wir
tun wollen, ist sie auf
das Y zu zerquetschen und wir können sehen, da wir diesen
Ankerpunkt nach unten
bewegen, wird er von
oben nach unten zerquetschen , das ist
was wir wollen. Nehmen wir hier einen
Keyframe auf, diese Weise zerquetscht es nicht ,
während er am Himmel
durchläuft,
also ist es eins für den ganzen Teil. Hier gehen wir
zu 0.5 und je mehr oder weniger
Sie dies zerquetschen, desto mehr oder weniger dramatisch wird
es aussehen. Sie können das an das anpassen, was Sie denken, dass
es am besten aussehen würde. Dann gehe ich zum
nächsten, ich lege eins ein. Jetzt haben wir Squash-Popp
wieder durch y. Jetzt schauen wir uns das einfach an. Es passiert
ziemlich schnell und deshalb werden
wir diese Keyframes
nur ein bisschen
verteilen, aber lasst uns den anderen
Quetschen hier beenden. Geh hoch, schlag auf den Boden, lass uns einen aufnehmen und lass es uns
gleich bei 0.5 zerquetschen. Jetzt gehe ich
gleich hier wieder zu einem, also dasselbe. Spulen wir das zurück
und schauen uns das an. Was wir tun wollen,
ist, dass ich diese hier nur
ein bisschen
verbreiten werde. Wir hätten
das am Anfang machen können, aber ich fange gerne an und sehe wie die Dinge
direkt im Voraus aussehen. Wir geben es dort ein
bisschen mehr Zeit und ich denke, das sieht
ein bisschen besser aus. Das nächste, was wir tun müssen,
ist da
reinzugehen und unsere Kurven anzupassen
, denn dort passiert die Magie. Passen wir die Kurven der Kugel an und
wir werden das öffnen. Beginnen wir mit unserer Position und dann gehen wir zur Waage. Ich öffne die
Position, klicke auf das Y. Jetzt befinden wir uns im
Keyframe-Modus, der genau hier ist. Wir gehen in den Kurvenmodus, jetzt können wir unsere Kurven sehen. Bei den Kurven sind dies nur die Keyframes hier, diese kleinen orangefarbenen Würfel. Was
mit den Kurven passiert ist, es langsam beginnt Wenn dies
also horizontal ist, wird
es langsamer und wenn es vertikal
geht , geht
es schneller. Wir fangen langsam an, gehen schneller und dann läuft es überhaupt
nicht, nur vollständig horizontal
und dann werden wir an
diesen Punkten genau hier
langsam, langsam und schneller. Anstatt am Anfang
langsam anzufangen, schnappe
ich mir diesen Keyframe und ich werde es einfach
bücken und ich fange
einfach linear an. Da es nicht im Rahmen ist, werden
wir das noch nicht wirklich bemerken, aber wir fangen einfach damit
an. Wenn Ihre Zeitleiste
durcheinander kommt und Sie keine Dinge sehen
können, denken Sie
daran, dass Sie auf die H-Taste klicken
können, sie wird alles umrahmen, es ist dasselbe wie das Klicken auf
diese Schaltfläche hier. Ein Teil des Problems
mit unserer Animation ist eine Bounce-Animation, die Kurve sieht tatsächlich nicht wirklich so aus,
wenn sie springt, und was wir tun müssen,
ist,
dass wir das greifen werden Keyframe und eine Bounce-Kurve sollten eher so
aussehen. Ich hole mir den Keyframe und wenn ich die Umschalttaste halte, kann
ich diese Tangente brechen. Sie können sehen, dass sich diese
Griffe nur auf einer Seite
bewegen
, und genau das wollen wir. Wir werden tatsächlich hier
hochgehen, also geht es am
schnellsten bevor es den Boden erreicht. Wir bekommen hier eher eine
Kurve und es
lockert nicht genau dort in den Keyframe ein, wenn
das sinnvoll ist. Eigentlich schnapp ich
mir das. Ich ziehe das hoch, wir werden dort
am Anfang ein bisschen lockern, lass uns einfach sehen, wie
das aussieht. Machen wir das an
den anderen Stellen, an denen die Kugel
auf den Boden trifft. Ich halte die
Umschalttaste gedrückt, bewege das nach oben, und diese kleine Anpassung
wird
tatsächlich einen ziemlich großen Unterschied
für unsere Bounce-Animation machen. Wann immer wir ein Gleichgewicht machen,
bei dem etwas auf
eine solide Sache wie den Boden trifft , wollen
wir, dass es am schnellsten geht ,
bevor es darauf trifft und wir können das tun, indem wir
einfach die Umschalttaste gedrückt halten. Schauen wir uns das an. Das sieht
schon ein bisschen besser aus und wir können jetzt
hierher kommen und wir können das anpassen. Wenn es in der Luft liegt, liegt unsere
Sphäre hier in der Luft, wir können das etwas
länger hängen lassen und das gibt
ihm nur ein bisschen Stil. Ich weiß nicht, ob du merken
kannst, wie es länger
hängt und
wenn ich diese herausziehe, wird
es immer extremer, weil es
genau dort wirklich horizontal ist, also wird es einfach darin
bleiben
positionieren länger, damit Sie sehen können, dass
es in der Luft ins Stocken gerät. Ich gehe einfach ein wenig
nach unten und halte den einen Schlüssel und bewege meine Kamera. Möglicherweise müssen wir
den Anfang dort anpassen. Jetzt, da wir dem dort
eher eine Hang-Zeit gegeben haben, sieht
diese Kurve nicht so schön aus, und deshalb werde ich
das einfach greifen und ich
werde das einfach anpassen damit es weniger aussieht, wie es hat einen
kleinen Knick da drin. Mal sehen, ob das angepasst werden
muss. Die andere Sache ist, wenn wir uns diese Kurve ansehen, können
wir sehen, dass sie
ein bisschen uneben ist, was völlig in Ordnung ist, aber ich werde das einfach
greifen und das
verschieben und einfach sehen,
wie sich das auswirkt
es, unsere Kurve ein
bisschen einheitlicher zu
machen, wenn das sinnvoll ist. Ich weiß nicht, ob das
das richtige Wort ist. Ich schnapp mir das. Ich werde
das noch mehr ansprechen. Ich weiß, dass ich
am Anfang das Gegenteil gemacht habe. Wahrscheinlich hätte es einfach
so rauskommen lassen sollen. Lassen Sie uns das auch für eine Sekunde unterbrechen
. Lasst uns das schnappen und zurückspulen. Fangen wir damit an, dass es aus dem Rahmen ist, wie wir es
am Anfang hatten. Das nehme ich einfach auf. Ich klicke auf
die Taste „H“, damit wir hier alles
einrahmen. Was wir jetzt tun wollen ist, dass wir vielleicht wiederkommen und das etwas mehr
anpassen, aber ich denke, das
sieht ziemlich gut aus. Gehen wir zur Skala und
passen wir unsere
Animationskurve auf der Skala an. Im Moment sieht es flach aus, und wenn ich die „H“ -Taste drücke, es nur daran, dass
wir herausgezoomt sind, wird
es dort hineinzoomen damit wir wirklich sehen können,
was passiert. Hier können wir sehen, was mit unserem Kürbis
passiert, und wenn wir das
vorbeibringen, sehen wir, oh, da sind wir, eingeholt mit
dem Beginn des Kürbisses. Wir lockern ein bisschen. An beiden Enden lockern wir ein wenig und das wollen wir
nicht wirklich mit dem Kürbis, weil
die Kugel vom
Himmel kommt und sie ziemlich schnell
herunterkommt, also wenn wir unseren
Kürbis machen und wir wollen das
machen, damit es ziemlich schnell
hereinkommt. Ich
ziehe das einfach runter. Hier wird es sehr schnell
zerquetschen, und dann
übertreibe ich diesen Kürbis , indem ihn
einfach ein wenig
rausziehe. Ich weiß nicht, ob du es bemerkt hast, aber manchmal, wenn du diese
rausziehst, kannst du das bekommen, also ist
es nicht ganz klar und du
musst da rein. Eine Sache, die Sie
tun könnten, ist, auf die
Taste „0" zu klicken und das
nivelliert das einfach aus. Ich klicke auf „Jeder“. Dann können
wir
zum Ausquetschen tatsächlich
ein bisschen von dieser
Lockerung da draußen haben . Ich denke, das wird ziemlich gut
aussehen. Wir lockern gerade
dort. Schauen wir uns das an. Einige dieser Dinge
sind wirklich subtil, aber alle summieren sich, um
einen ziemlich großen Unterschied zu machen. Wir müssen diesen
Squash genau dort reparieren. Lasst uns das schnappen. Ich halte
die „Umschalt“ -Taste gedrückt. Es ist wie das Gegenteil
unserer Positionskurve. Dann übertreiben wir
das ein bisschen mehr. Das sieht
ziemlich gut aus. Nach diesem Punkt
können Sie grundsätzlich
hierher kommen und die Dinge
weiter anpassen, Sie können das Timing umgehen. Aber was eine grundlegende
Squash-Animation angeht, denke
ich, dass dies ziemlich gut
aussieht. Manchmal möchte
ich auf meinen Animationen diesen letzten noch ein
bisschen besser
abstimmen, nur um diese letzte Skala zu
übertreiben. Ich kann das schnappen und
ich kann es verschieben. Lasst uns noch mehr übergehen. Wenn wir am Ende wieder auftauchen, ist
es eigentlich nur ein
bisschen langsameres Pop-up, und um dies schneller zu
machen, genau wenn es herunterschlägt und dann langsam wieder auftaucht. Mir hat es einfach gefallen, wie das aussieht. Natürlich gibt es alle möglichen Möglichkeiten, das zu
tun. Lassen Sie mich auf die „Each“
-Taste klicken, um alles zu rahmen. Ich hole mir einfach
diesen letzten Keyframe und bringe ihn einfach
ein bisschen mehr rüber. Klicken Sie auf die Taste „0", um das zu
begradigen. Da sind wir los. Die letzte
kleine Berührung, die wir in diese
Animation stecken können, wenn wir wollten, ist ein bisschen
Stretching, wenn es fällt. Lassen Sie mich das pausieren und zurückspulen. Wenn die Kugel herunterkommt, können
wir sie hier
nur ein bisschen auf
derselben Achse strecken , die y, und wir geben ihr
nur eine kleine Cartoon-Bewegung. Da es an Geschwindigkeit gewinnt, wird
es sich
nur ein bisschen
mehr bis genau dort erstrecken . Was wir tun können, ist
dies so zu erhöhen und das können wir direkt dahinter
bringen. Schauen wir uns das an
und sehen, wie das aussieht. Es gibt ihm nur eine
zusätzliche lustige Bewegung, also wollen wir natürlich
das Gleiche hier machen. Wenn es also nach oben geht und auf
den Boden trifft, springen Sie wieder auf. Wenn wir dann an die Spitze kommen, können
wir diese Dehnung tatsächlich erhöhen und wir können
diese Dehnung tatsächlich einfach hängen lassen. Lassen Sie uns das genau dort
versuchen. Lasst uns das ein
bisschen erhöhen. Wir gehen zu einem, und wenn
es wieder nach unten geht, klicken
wir auf „Eins“ und dann wenn es
hier ankommt, können
wir es hochgehen lassen. Gehen wir gleich da hin und wir
strecken uns genau dort ein wenig aus. Jetzt haben wir das hier, wo es
genau dort eine Strecke macht und dann wieder
aufholt und dann hält und sich dann streckt,
während es untergeht. Das Ganze zu haben ist
wirklich wichtig. Ohne das sieht es ein
bisschen komisch aus, habe ich bemerkt. Jetzt können wir
das einfach ein bisschen anpassen. Ich glaube, das ist zu schnell. Ich denke, das muss sich genau dort
entspannen. Also wollen wir in
diese Stretching eingehen. Wir können versuchen, diese Dehnung genau dort
etwas
abrupter zu
gestalten , und es gibt ihm nur ein
bisschen anders aus. Es ist fast wie ein Wackellook, also kannst du das tun, glaube ich, oder so, ich habe festgestellt, dass
es ziemlich gut aussieht. Wir können es auch
anprobieren und sehen, was
für ein Aussehen es gibt. Ich mag genau diese Glockenkurve
am besten dort, wurde ein bisschen weniger. An diesem Punkt ist es
nur eine Feinabstimmung. Aber das ist, ich
denke, der Spaß daran diese Art
von Animationen zu machen, besteht darin
, einfach verschiedene Dinge auszuprobieren und mit einem anderen Aussehen
zu
experimentieren. Mal sehen, was passiert,
wenn wir
das nur ein bisschen rüberbringen . Ich halte die
„Umschalttaste“ gedrückt, nur um sicherzustellen, dass sie
in dieser Position bleibt Ich versuche zufällig
ein wenig nach oben oder unten zu gehen. Ich halte einfach die Umschalttaste
gedrückt und mal sehen
, wie das hier aussieht. Ich kann nicht sagen, ob es mir besser
gefällt. Erleichtert einen Zentimeter ein bisschen, vielleicht ein bisschen
weniger als das. Los geht's. Ich denke, das
sieht ziemlich gut aus. Ich hoffe, das ist dir hilfreich. Eine Sache, die Sie jetzt
tun können, ist offensichtlich, sich ein Material zu schnappen und anzuhalten, es zurückzuspulen. Lassen Sie uns eigentlich vorwärts gehen,
damit Sie es sehen können. Es wird ein Material da
drauf ziehen , damit wir etwas Farbe haben. Dies sollte alles
gut sein, um zum Rendern zu gehen. Wenn Sie die
Klassenvorlage verwenden, müssen Sie nur hier auf diese Render-Einstellungen zugreifen. Gehe zum Speichern,
gib ihm einen Namen
und gib ihm
einen Ort, und gib ihm an dem
du es speichern möchtest. Alles andere
sollte für Sie eingerichtet sein wenn Sie den
Standardrender verwenden, und es sollte
sie bei MP4 freunden. Wenn Sie eine
andere Art von Rendern
verwenden, können Sie
dies jedoch gerne rendern , aber alles andere
sollte gut sein. Sie können das schließen, auf
diese „Wiedergabe“ -Button klicken und es dauert ein paar Minuten und rendern Sie Ihre Animation aus, dann können Sie sich den MP4 ansehen. In der nächsten Klasse werden
wir
einen Sprung in der Flip-Animation machen. Das wird sehr viel Spaß machen. Ich sehe dich in diesem Kurs.
6. Gehe nach oben und Flip Tutorial 3: Ich hoffe, du hast
einen tollen Tag. Im heutigen Tutorial
erstellen
wir eine
Sprungauf-Animation. Wir werden
ein bisschen von
der Bounce-Animation kombinieren und wir werden auch das Flipping Object kombinieren, indem wir hier einen Backflip
machen. Lasst uns anfangen.
Für diese Animation möchten
wir
das Squashing
eines Objekts einbeziehen , bevor es aufspringt,
um etwas Vorfreude zu erzeugen. Aber zusätzlich wollen
wir auch
einen Flip machen und für das Quashing haben wir, wenn Sie sich die
springende Ballanimation ansehen, von
oben nach unten gequetscht und das haben wir getan,
indem wir den Ankerpunkt auf
den unteren Rand des -Objekt. Aber mit dem Flip stellte
ich fest, dass es zumindest für das,
was ich tun wollte, am
besten aussah ,
wo, wenn das Objekt einen Drehpunkt
gemacht hat ,
näher am oberen Rand des Objekts lag . Im Wesentlichen
habe ich dazu eine Möglichkeit geschaffen, zwei
verschiedene Ankerpunkte in zwei verschiedenen Positionen zu haben
, die wir
mit Knowles und einem Objekt verwenden könnten . Das erste, was ich tun
werde, ist, dass
ich einen Würfel für
mein Objekt zum Animieren verwende mein Objekt zum Animieren und du könntest etwas
anderes verwenden, wenn du möchtest. Um es zu verschieben, werde
ich
die Größe davon ungefähr ändern , so
etwas und
ich werde
die Segmente drei auf jeder Achse vergrößern . Ich werde
es einfach in Richtung Boden bewegen, also komme ich auch zu den Materialien
hierher und gebe ihm eine
Farbe. Lass uns grün machen. Das erste, was ich machen
wollte, ist eine Null zu erstellen und dann
werde ich noch eine Null erstellen. Diese beiden Nullen werden
die Position sein. Wir werden dies erneut
für einen Zugangspunkt verwenden, um einen von ihnen für
den Squash und
dann den anderen
für unsere Kipp-Pivot-Position zu animieren den Squash und
dann den anderen . Was ich
tun werde, ist, dass ich einen nach unten
bewege. Es sieht so aus, als wäre man schon ziemlich
nah am Boden. Ich gehe
hier rüber zu meiner rechten Ansicht,
vergrößere die rechte Ansicht, indem ich auf den kleinen
Button direkt dort klicke. Ich werde das tatsächlich bewegen, ich werde
dieses Cubed wahrscheinlich einfach auf
den Boden bewegen und dann sollte diese
Null da sein. Lasst uns noch
ein bisschen mehr nach unten gehen. Diese Null hier
ist unser unterer Null. Ich nenne das
die Squash-Position. Wir werden diese
Null verwenden, um diesen Würfel
von oben zu zerquetschen , und dann
holen wir uns diesen anderen Null, scrollen Sie heraus und verwenden Sie
mein Scrollrad halten Sie
die Nummer 1 Taste gedrückt, um zu schwenken, und ich klicke
Halten Sie die Taste Nummer 1. Ich schnappe mir diese
Null und
schiebe sie einfach nach oben,
also habe ich das auf verschiedene Arten
ausprobiert. Ich habe versucht, wo es ganz
oben war und es fühlte sich ein
bisschen komisch an und ich dachte irgendwo in
dieser Position schien ungefähr richtig zu sein und daher ist der
Grund dafür, dass ich dachte dass es so ist als ob eine Person hat einen Backflip
gemacht, sie wird mit ihrem Kopf
führen oder dieser Bereich hier schien ziemlich gut
für diese Animation
auszusehen. Natürlich können Sie dies
später ändern, wenn Sie es wirklich wollen, wenn es Ihnen nicht gefällt
oder einfach nur von der
Form Ihres Objekts abhängig ist, können
Sie dies bewegen
und verschiedene Dinge ausprobieren. Ich fand, dass mir dieser Bereich
am besten für diese Animation gefallen hat. Ich nenne
das so null, die Backflip-Position. Das ist wirklich wichtig, die Reihenfolge, wie wir diese Kette hier überlegen
und unterbringen, ich gehe zurück in
den Perspektivmodus, ist wichtig. Wir müssen
die Squash-Position oben und dann die Backflip
Position darunter und dann den Würfel
darunter legen. Ihre Hierarchie sollte so
aussehen, also wollen wir keine davon
direkt nebeneinander, also ist es eine
Eltern-Kind-Beziehung, also ist der Backflip ein Kind
des Squashs und der Würfel ist
ein Kind des Backflip. Was
uns das ermöglichen sollte, ist, wenn ich zu meinem Squash
gehe und zu
den Koordinaten in
den Skalenparametern
direkt hier auf
der Registerkarte „Koordinaten“ gehe den Koordinaten in
den Skalenparametern . Ich möchte das auf das Y zerquetschen
, also sollte es
von oben zerquetschen und nach oben gehen, damit wir diese Squash
- und Streckbewegungen bekommen können. Ich werde das wieder auf
eins setzen und dann den Backflip, wir drehen es bei
der P-Rotation genau dort. Das sollte einen
Rückschlag von dieser Position aus machen. Hoffentlich können Sie
diesen Backflip einfach sehen , wo sich diese
Position befindet, und Sie können diese sogar einfach drehen und einfach
testen und sehen, ob sich das von dem Bereich
dreht, den Sie
möchten und wer weiß, wir könnten sogar gehen Sie darauf ein
und möchten Sie es vielleicht ein bisschen mehr anpassen,
aber das war's. Dafür gehe ich wieder
auf Null. Das erste, was
wir tun werden ist, dass wir
unsere Y-Position
des Würfels animieren und dann
werden wir
zerquetschen und dann werden
wir uns drehen. Wir werden zuerst
die Y-Position animieren. Was wir tun werden, ist, dass wir uns einfach
diese oberste Null schnappen werden, also schnappt es sich alles
, was da drin ist. Wir möchten das Y
für eines dieser anderen
Objekte nicht animieren , da es die Position
außerhalb dieses Haupt-Elternteils
verschiebt. Wir werden
die Squash-Position
für unser Y und auch
für das Squashing animieren . Ich fange
damit vor Ort an. Ich spulen das zurück. Ich gehe zu,
ich bin im Standardmodus, ich gehe rüber, um zu
animieren und ich sollte erwähnen, dass ich
das alte Layoutsystem verwende, nicht die neuen Cinema_4D,
R_25-Layouts.. Das nächste, was ich
tun werde, ist, dass
ich das
nur ein bisschen anpassen werde, also sollte es ziemlich gut sein
und jetzt sollten wir
unsere Zeitleiste hier haben und du warst
vielleicht schon da. Aber wenn nicht, sagen wir mal,
du kannst es schaffen, du kannst das genau hier aufladen. Wir haben zwei Zeitleisten, und ich werde das zurückspulen und deshalb klicke ich darauf. Bei Null fangen wir
am Boden an und gehen
dann damit aus
, dass wir hochspringen. Wenn du mit
dem Bouncing Ball Tutorial gefolgt bist, werden
wir etwas
Ähnliches tun. Wir gehen vorwärts und nehmen drei Schlüsselbilder mit
derselben Position auf dem Y auf. Das heißt, wir können einen Squash machen, wieder
auftauchen und wieder nach oben gehen. Aber was wir tun
werden, ist
diese drei Schlüsselbilder zu haben und danach werden
wir in die Luft gehen
, also springen wir hoch und ich
nehme diese Y-Position auf. Ich bin auf 12, und Sie können das auf einen anderen
Key-Frame
einstellen, wenn Sie möchten, dass es schneller oder langsamer wird, und
dann werden wir so wieder
auf den Boden kommen schneller oder langsamer wird, und
dann werden wir so wieder
auf den Boden kommen, und tatsächlich könnte ich
wahrscheinlich einfach Null setzen. Dann machen wir das Gleiche. Wir werden drei
Schlüsselbilder für dieses Y aufnehmen. Wir könnten das
noch ein paar Mal machen, wenn wir wollten. Wir
fangen einfach damit an, dass wir nur einen aufspringen und
dann wieder runter kommen. Du könntest es offensichtlich
öfter machen. Schauen wir uns das einfach an. Dies ist unsere grundlegende Bewegung
, die wir gerade haben. Nichts zu aufregendes,
aber an dieser Stelle ist es
eine gute Idee, das Timing zwischen
Ihren Schlüsselbildern zu überprüfen und zu sehen,
ob diese grundlegende Bewegung, diese Grundgeschwindigkeit dieser
Animation, richtig erscheint. Dies ist immer ein guter Punkt
, um diese Anpassungen vorzunehmen anstatt es später zu tun, wenn
wir unsere Kurven einwählen. Einer der Gründe
dafür ist, dass Sie, sobald wir anfangen, unsere Kurven einzuwählen, wenn wir anfangen,
Schlüsselrahmen zu weben, werden Sie
die Kurven ein
wenig durcheinander gebracht. Es ist wirklich keine große
Sache, es zu ändern, aber es ist nur ein bisschen ein besserer Workflow, habe ich festgestellt, wenn wir zuerst diese grundlegende Blockierung der Hauptbewegungen machen ,
dann geht es weiter
in Ordnung tune später. Das nächste, was wir tun wollen ist, dass wir
unseren kleinen Squash machen wollen, also komme ich zu
diesem nächsten Schlüsselbild. Ich bin genau hier im Squash. Lasst uns das öffnen,
damit wir das sehen können. Ich bin auf der Squash-Position
in den Koordinaten. Es gibt unsere Y-Animation. Lass uns rübergehen und lass uns etwas Kürbis
machen. Ich werde das
am Y zerquetschen. Ich
nehme dort einen Schlüsselrahmen auf. Eigentlich hätte ich
das beim allerersten machen sollen. Ich habe dort einen Key Frame aufgenommen, komme
aber zum nächsten, und ich mache 0.5. Sie könnten mehr oder
weniger tun, je nachdem wie viel Sie das Objekt
zerquetschen möchten, dann wird es genau dort
wieder auftauchen. Leg es wieder zu einem und
dann geht es wieder hoch. Hoffentlich macht das Sinn,
warum wir es so machen. Denn wenn wir
diese drei Schlüsselbilder nicht hätten, wollen
wir nicht, dass dieses
Quetschen auf dem Weg nach oben geht. Wir wollen diese Bewegung
, die
vom tatsächlichen Aufsteigen
in die Luft getrennt ist vom tatsächlichen Aufsteigen
in die , dem
zerquetschenden Teil. Es sieht einfach ziemlich komisch aus, wenn
es in der Luft zerquetscht. Wir werden das in
dieser Position aufzeichnen. Gehe zum nächsten Schlüsselbild. Ich werde wieder 0.5 setzen. Klicken Sie darauf, stellen Sie
das Schlüsselbild wieder her,
gehen Sie zum nächsten Frame ,
drehen Sie es wieder zu einem und zeichnen Sie diesen Schlüsselrahmen auf. Spulen wir das zurück,
schauen wir uns das an. Wir haben diesen kleinen Pop am
Laufen, unseren kleinen Squash. Ich glaube, der Squash passiert nur ein
bisschen zu schnell. Was ich
tun werde, ist, dass ich diese Schlüsselbilder schnappen werde . Ich ziehe sie nur ein bisschen
raus gebe ihnen ein bisschen
Platz zum Atmen. Ich hätte es am Anfang einfach so machen können,
aber ich würde gerne nur einen Teil
dieses ersten Satzes einwählen ersten Satzes und dann durchgehen
und das später machen. An diesem Punkt, bevor wir
einen Backflip machen, können
wir sehen, dass
diese Animation offensichtlich nicht so gut
aussieht. Der größte Grund
dafür sind unsere Kurven. Ich werde sicherstellen, dass ich auf die Squash-Position
geklickt habe. Ich schaue
auf unsere Timeline herab und öffne einfach diese Null, die wir
Squash-Position genannt haben, und ich wähle
einfach die Position und dann wähle ich auf der Waage. Wenn ich auf die Position
Y klicke und
meine Kurven hier nicht sehe, und wenn ich auf die H-Taste klicke, wird
das für mich zusammengefasst. Das ist das Gleiche wie das Klicken auf
diese Schaltfläche direkt dort. Wenn Sie keine Kurven sehen und
sich nur Keys ansehen, liegt das möglicherweise
daran, dass Sie sich im
Key-Frame-Modus befinden. Sie können direkt
dort zum
nächsten Button gehen und zu den Kurven gehen. So sieht unsere Kurve
derzeit aus. Wir können das viel besser
aussehen lassen. Eine Sache mit einer
springenden Animation, genau hier
haben wir diese Horizontale, was bedeutet, dass es
absolut keine Bewegung gibt. Je vertikaler es geht, desto schneller geht es. Wenn du siehst, scrolle ich
rein, ich benutze nur mein Scrollrad, dass dieser Griff genau hier ist, es gibt nur ein bisschen
Leichtigkeit, bevor es hochgeht. Es ist ziemlich klein. Ich klicke auf „H“,
um das noch einmal einzurahmen,
aber eine Sache, die dem
wirklich helfen wird, ist, wenn ich
die Umschalttaste halte , während
dieser Tastenrahmen genau dort ausgewählt ist, Umschalttaste
gedrückt halten und ich schnappe es mir
einfach, es bricht diese
Tangente genau dort. Was das tut, ist, dass
es uns erlaubt zu gehen, anstatt so etwas zu lockern, werden
wir einfach direkt nach oben
gehen. Jede Sprunganimation wie das
Aufspringen oder das Springen, das
Auftreffen auf den Boden,
wir wollen, dass
dies wie eine gebrochene
Kurve ist, die richtig gehört. Wir wollen nicht, dass es
eine Lockerung hat. Es sieht viel besser aus, wenn wir das
einfach brechen, weil wir
dann
etwas hart wie
den Boden schlagen oder uns bücken und dann mit Gewalt
aufspringen. Es schafft die Bewegung
, die wir anstreben. Je mehr ich das hochziehe, wenn ich das ziemlich weit hochziehe, werden
wir sehr schnell
vom Boden schießen, anstatt wenn wir so etwas
mehr tun. Es wird langsamer sein weil diese Linie vertikaler
wird, wodurch sie schneller wird. Probieren wir einfach so
etwas aus. Das ist am Anfang
genau hier. Lasst uns das schnappen. Sie können sehen, dass dies dieser
Punkt der Animation ist. Ich lasse
es einfach durchspielen. Das sieht ziemlich gut aus. Das Seltsame, was wir haben,
ist, dass es so aussieht, als würde es etwas in
die Luft
treffen , anstatt durch die Luft zu
schweben. Ich mag es, diese
Animationen zu machen, die ein bisschen eher einem Cartoon-Stil
ähneln, aber das scheint ein bisschen seltsam zu sein, aber bevor ich das anpasse, aber bevor ich das anpasse, werde
ich
diesen Schlüsselrahmen greifen, die Umschalttaste
gedrückt halten, und beuge
das auch nach oben. Wir haben das, wenn es dort drüben auf
den Boden trifft, machen
wir dieselbe Kurve. Es ist diese springende
Typkurve. Da sind wir los. Das sieht dort ein
bisschen besser aus. Eine Sache, die wir jetzt tun
können, ist,
diesen mittleren Schlüsselrahmen zu greifen , ich werde das
einfach pausieren, und diesen Teil, nur damit
wir uns auf der gleichen Seite wie der Schlüsselrahmen, auf dem der
Würfel in der Luft liegt. Was wir tun können, ist, dass wir
ein Hängen in der Luft für
eine zweite Art von
Animation schaffen können eine zweite Art von , indem wir
diesen Teil genau hier erweitern. Ich schnappe mir den Schlüsselrahmen. Ich schnappe mir diesen Griff und
ziehe die nur raus. Je mehr wir
diese Griffe herausziehen, desto länger bleibt dieser Teil
der Kurve horizontal, was
im Grunde bedeutet , dass er nur ein paar Sekunden dort fast still
bleibt ,
bevor er wieder herunterkommt. Spulen wir das zurück und sehen,
wie das aussieht. Wir haben jetzt auch diese
kleine
Hängezeit da oben. Ich mag es,
wie so etwas aussieht. Mir gefällt es nicht, wie diese
Kurve genau hier aussieht. Es hat dort eine etwas
seltsame Form. Ich schätze, ich bin einfach so
seltsam, aber ich möchte nur versuchen, das
zu beheben, wenn ich kann. Ich
passe diesen Griff einfach an. Vielleicht ziehe ich das
nur ein bisschen rein. ist wirklich
nichts falsch,
aber ich habe festgestellt, dass je
sauberer diese Kurven aussehen, desto weniger seltsame Knicke und weniger
dramatische Formen drin. Eigentlich
sieht die Animation nur ein bisschen glatter aus, aber auch hier hängt es
wirklich davon ab, was
Sie anstreben. Jetzt könnte ich einfach reinkommen
und ich kann
diese gut abstimmen und eine Kurve bekommen
, die ziemlich gut aussieht. Hoffentlich kannst du schon sehen, wie viel besser
das aussieht. Eine andere Sache, die wir
ausprobieren könnten, ist manchmal, wenn wir den Zeitpunkt anpassen,
wo sich dieser Schlüsselrahmen befindet, es kann einen coolen Effekt hinzufügen und
die Dinge nur ein wenig ändern. Ich
schnapp mir einfach den Schlüsselrahmen. Ich halte die
Umschalttaste gedrückt und sie wird sie einfach an derselben Position
halten,
während ich sie auf diese Weise ziehe. Ich kann es nicht nach oben und
unten ziehen, was nett ist. Ich ziehe es rüber, damit
es später diesen Punkt erreicht. Ich werde nur sehen,
wie das
nur verdammt noch mal aussieht . Mir gefällt, wie es ein
bisschen länger dauert, da rauf zu kommen. Es hängt wirklich wieder
nur davon ab, welche Art
von Animation Sie machen, aber oft komme ich
gerne rein und
versuche einfach , diese Dinge zu
bewegen und zu sehen, wie
sie aussehen. Wenn ich die Umschalttaste noch einmal halte, versuche ich es
vielleicht in die andere Richtung und sehe einfach, wie
das aussieht, bringe das, damit es viel schneller
steigt. Das springt viel schneller auf. Es vermasselt unsere
Kurve genau hier. Wir könnten dies beheben, indem wir
versuchen, diese anzupassen, aber an einem bestimmten Punkt müssen
wir auch diesen
anpassen, und das wird das glätten. Ich mag es, wie es persönlich anders aussah
. Ich
schnapp mir einfach den Schlüsselrahmen,
halte die Umschalttaste gedrückt, bewege ihn rüber, so
etwas. Ich ziehe den
Griff wieder raus. So etwas.
Wenn ich die Taste 0 drücke, dass dieser
Schlüsselrahmen ausgewählt wird, wird
dies auf Null gesetzt.
Ich habe die falsche Taste gedrückt. Versuch es nochmal. Drücken Sie die Taste 0. Du hast vielleicht nicht einmal bemerkt dass das wahrscheinlich wirklich subtil war, aber wenn ich
einen Griff habe , ist das nur ein
bisschen schief, und es macht meine Animation durcheinander
, wenn ich einfach klicke der Null-Taste, es macht das einfach Nullen. Mal sehen, ich glaube, es ist
das genau dort. Ja. Als Nächstes möchten
wir zu unserer Waage gehen und
auf die Waage klicken. Wir sehen die Kurve,
aber es ist alles flach. Alles, was wir tun müssen,
ist auf die H-Taste zu klicken und das wird das umrahmen. Es wurde einfach zu weit gezoomt. So sieht unsere Skala
aus. Lassen Sie uns
das ganz schnell durchdenken. spulen ich zurück. Während wir die Skalierung sinken, wollen
wir wahrscheinlich darauf
eingehen , wie es gerade ist, aber wenn wir nach oben gehen, werden
wir diese Kraft dazu bringen, dies in die Höhe zu treiben. Wir wollen, dass
es statt es hier lockert, das wollen
wir auch
als scharfe Kurve haben. Wenn ich die Umschalttaste halte, ziehe
ich das. Auf diese Weise lockern
wir sich dieses Objekt bückt,
und wenn es anfängt zu steigen, gewinnen
wir immer
mehr an Dynamik, was diese
Kurve schneller steigen lassen sollte. Wenn wir Dinge übertreiben wollen, kann
ich das ein bisschen
mehr
hineinziehen und wir können uns das
auch schnappen. Verlängern Sie das einfach aus. Dies wird uns
nur ein bisschen mehr
dramatische Bewegung bescheren. Dies kann das sein oder auch nicht,
was Sie oder sogar wenn ich will
, versuchen Sie es einfach. Es ist eines dieser subtilen Dinge, aber ich habe das Gefühl, dass
diese kleinen subtilen Dinge manchmal einen Unterschied
machen. Wenn ich
das zum Beispiel einfach schnappe und wir dort
keine Lockerung haben, können
wir uns ansehen, wie
das aussieht. Es geht nur schneller, aber es hält hier
nur ein bisschen an
diesem Teil fest. Mir gefällt, wie es
sich ein bisschen erleichtert. So etwas.
Lass uns hier rüber gehen. Ich halte die 1-Taste gedrückt,
nur um zu klicken und zu schwenken. Ich repariere
diese Kurven. Dies ist das Gegenteil. Da es aus der Gegend kommt, gibt es eine Menge Kraft, die es nach unten
drückt. Wir wollen hier keine
Lockerung. Ich halte die Umschalttaste gedrückt, zerbreche die Tangente,
zieh das nach unten. Die Kraft, die aus der Luft
kommt, wollen
wir, dass das schnell geht
, und dann wird es fallen. Ich ziehe
das einfach ein bisschen raus. Drücken Sie die Taste 0, um
sicherzustellen, dass das Level ist. Ich bin nach unten gegangen, damit ich
die H-Taste halten und wieder schwenken kann. Hier wollen wir etwas
von dieser Leichtigkeit in sich bringen. Im Moment ziehe das und du kannst sehen, dass es keinen Unterschied
macht. Es liegt daran, dass wir hier
unser Maximum erreicht haben. Eine andere Sache
, die ich tun kann, ist, dass ich die Umschalttaste hier tatsächlich halten
kann. Dies bricht die Tangente, genau wie wir
diese Art von Bewegung gemacht haben, aber anstatt nach oben zu gehen, werde
ich einfach versuchen,
sie horizontal zu bewegen, damit wir hier
ein bisschen
lockerer damit wir das mehr herausziehen und das einfach weiter ausdehnen können. Ich könnte
das sogar noch ein paar mehr überziehen. Behalten Sie das
am Ende
unserer Animation einfach
ein bisschen mehr Luft zum Atmen . Probieren wir das mal aus. Da sind wir los. Ich übertreibe
das vielleicht sogar noch mehr. Dies ist nur eine
persönliche Präferenz. Stilisiere dieses Ding einfach
noch mehr, wo es am
Ende noch langsamer auftaucht. Mir gefällt einfach, wie das aussieht. Ich gebe ihm vielleicht ein
bisschen mehr Platz dort. Ich mag es, wie das
aussieht und vielleicht werden
wir uns auf den Weg bringen, aber so schnell genau dort. Versuchen wir einfach, eine lineare Bewegung zu betreiben. Das macht den letzten Teil nur weicher
. Ich weiß nicht, ob du das dort sehen
kannst, wenn du es bemerkt hast. Das ermöglicht es mir, das
rauszuziehen und so wird es halten, wenn wir zerquetschen. Repariere das nochmal. Das Letzte, was wir tun wollen, ist, dass wir einen Backflip machen wollen. Ich klicke auf
meine Backflip Position. Ich denke, dass es
ziemlich gut aussehen könnte, wenn wir mit
dem Backflip
irgendwo in
diesem Bereich beginnen dem Backflip
irgendwo und wir umdrehen. Dann sind wir vielleicht noch
umgedreht und wir kommen wieder runter. Lass uns das mal
versuchen. Ich sage
so etwas. Wir können das bewegen. Ich bin auf der
Rückwärtsposition nicht auf dem Squash. Lass uns
einfach sehen welche. Ja. Wir wollen das P drehen, also nehme ich gleich
dort 0 auf. Dann werde ich
umdrehen, sagen wir mal um 360 Grad
rückwärts. Ich kann einfach minus
360 eingeben und das nehme ich auf. Mal sehen, wie das
aussieht. Ich bin mir nicht sicher. Ich habe diese nur gesehen wo ich dachte, dass das vielleicht gut aussehen
würde, aber ich denke ich
könnte falsch liegen. Mal sehen. Vielleicht können wir versuchen, diesem
ein bisschen mehr Key Frames zu geben ein bisschen mehr Key Frames und einfach zu sehen, wie
das aussieht. Mal sehen, ob wir das
bewegen. Ich möchte sehen, was
besser oder schlechter oder anders aussieht. Dies ist eine andere Art von Flip genau hier als
der, den wir zuvor hatten. Ich denke, das
sieht weniger natürlich aus. Ich sollte das wahrscheinlich pausieren, aber lass mich zurück zu
einem solchen Ort gehen. Sie können sehen, dass
es auch ein bisschen anders aussieht. Lassen Sie uns das anhalten und
sehen
, in welchem Punkt wir drehen,
genau dort ist. Das scheint mir vielleicht für
diese Art von Objekt richtig zu sein. Vielleicht ziehe ich das sogar ein bisschen mehr an und sehe einfach, wie das
aussieht. Ich glaube, das kommt
etwas zu nahe. Wenn das
vielleicht Gymnastik wäre, könnten
sie dort
einige Punkte verlieren. Ich glaube, lass uns zurückgehen. Gehen wir zur
Rückwärtsdrehung der Position. Klicken Sie auf die H-Taste. So sieht unsere
Back-Flip-Kurve aus. Lassen Sie uns das durchdenken. Wenn das ein Flip wäre, die Dynamik genau
hier, denke ich, höchstwahrscheinlich nachlassen
und sich so entspannen, würde
die Dynamik genau
hier, denke ich, höchstwahrscheinlich nachlassen
und sich so entspannen, wie es ist. Ich denke jedoch,
dass es
hier
wahrscheinlich mehr Kraft geben würde wahrscheinlich mehr Kraft , wenn wir darauf
eingehen. Probieren wir das mal aus. Ich schnapp
mir den Schlüsselrahmen. Ich werde das verbiegen. Lassen Sie mich die H-Taste drücken, damit
wir das einrahmen können. Wir werden uns
in diese Bewegung einlassen. Es könnte hier tatsächlich falsch sein. Vielleicht ist es andersherum wo es nicht nachlassen sollte, aber ich denke, wir gewinnen an Geschwindigkeit, gewinnen an Geschwindigkeit und dann schlagen wir zu. Es scheint richtig zu sein. Mal sehen wir es einfach. Ich denke, wir könnten es
wahrscheinlich auf verschiedene
Arten machen. Eine Kurve wie
diese. Da sind wir los. Ich mag es, wie das aussieht. Es könnte etwas
zu nahe am Ende sein. Ich werde es noch ein bisschen
mehr rüberziehen. Noch eins. Da sind wir los. Ich mag es, wie das
aussieht. Das ist es für dieses Tutorial. Wenn Sie meine Vorlage verwenden und den
Standardrenderer verwenden, sollten
Sie grundsätzlich
gut sein, zum Rendern zu gehen. Alles, was Sie tun müssen, ist genau hier auf
dieses kleine
Zahnradsymbol zu kommen , ich unterbreche das
und Sie könnten
ein Rendern machen . All dies
sollte eingerichtet sein. Das einzige, was Sie tun
müssen, ist
sicherzustellen , dass Sie sich
hier auf der Registerkarte Speichern befinden, und Sie können diesem den Namen
geben, also rufen Sie es springen an, wie auch immer Sie es nennen möchten. Geben Sie ihm einen Namen und klicken Sie
genau dort auf
diese drei kleinen Punkte und senden sie an eine Stelle auf Ihrem
Computer oder Ihrer Festplatte, wo immer Sie
dies speichern möchten. Sie wählen diesen Ort aus, schließen ihn und klicken auf
diese mittlere Schaltfläche. Es sollte anfangen, Ihre MP4-Datei zu
rendern. Wenn Sie eine
andere Render-Engine verwenden oder bereits
etwas anderes eingerichtet haben, können
Sie diese auch einfach verwenden. Im nächsten Tutorial werden
wir ein
bisschen weiter auf
diese ganze springende Art
einer Idee eingehen diese ganze springende Art und wir werden einen Sprung und eine Kurve
machen. Es ist eine Diskettenanimation, daher verwenden wir
einen Biegedeformer, um
einem Objekt, das auf den Boden
trifft,
etwas Disketten hinzuzufügen um
einem Objekt, das auf den Boden
trifft,
etwas Disketten .
Ich sehe dich.
7. Ein einfaches Piece modellieren: Hallo allerseits.
Stereo Stan hier. Wir werden
ein sehr einfaches Stück Pizza
für unser nächstes Tutorial modellieren , das Pizza sein wird,
nachdem sie auf den Boden fällt, in die Luft
springt, floppt
und
eine Flopping-Animation macht. Obwohl
wir in diesem Tutorial nur
die Pizza modellieren und dann
das nächste Tutorial, werden
wir die Pizza
animieren. Wir werden
ein Stück Pizza
mit diesen beiden
Primitiven machen . Also
klicke ich auf die Röhre. Lassen Sie mich mein Move-Tool holen und einfach darauf klicken und
was wir tun werden ist, dass wir diese Röhre in Scheiben schneiden und sie auf 45 Grad schneiden. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, um sich
zu drehen. Gehen wir zurück
zur Tube und gehen zur Registerkarte Objekt und ändern wir die Höhe
nach unten, versuchen wir es mit 10. Klicken wir auf bis zu
20. Wir fangen an, diese Grundform
der Pizzakruste
im Wesentlichen aufzubauen . Lass uns gehen. Der innere Radius, wir halten das auf 50 und
wir werden dies auf
56 ändern , und deshalb
haben wir diese grundlegende kleine
Kruste genau dort. Wenn wir diese
Wohnung genau hier einschalten, können
wir diese Krustenform bekommen
, die wir anstreben. Dies wird die Kruste sein
und was ich tun werde,
ist eine Kopie davon zu machen,
und ich halte einfach die Strg-Taste gedrückt, klicke auf die Röhre und ziehe, und das wird nur eine Kopie machen. Jetzt mache ich das
noch einmal und deshalb werden
wir diese haben,
ist das Erste, dass wir
gerade die Kruste gemacht haben. Ich nenne das,
buchstabiere Kruste und dann wird
die zweite
Pizza sein und dann die
dritte, die wir als Käse
verwenden werden. Ich gehe zu dieser
Pizza und was wir
tun wollen, ist, den
inneren Radius auf Null zu reduzieren. Wir werden
die Höhe davon ändern. Versuchen wir es um 10 Uhr. Dann führe den Käse ein wenig nach oben. Gehen wir zum Objekt, nehmen Sie den inneren
Radius auf Null und dann die Höhe, gehen
wir runter, versuchen wir fünf und bewegen Sie es
einfach nach unten. Ich könnte sogar die
Höhe auf zwei senken. Lege das Gelb auf
Käse, nicht die Pizza. Los geht's und ich kann das einfach auf den Käse
legen . Mal sehen. Lass uns ein sehr
seltsames Stück Pizza nehmen, für diesen Teil
lila und dann mache ich auch das Purpur
für die Kruste. Für die eigentliche Pizza bringen
wir den äußeren
Radius nur ein wenig
hinein und lassen Sie uns
diesen äußeren Radius nach unten bringen. Ja,
so etwas und dann machen
wir das Gleiche
für den Käse. Schalten wir das aus. Also haben wir diese kleine
Rundung am Ende nicht dort. Nehmen wir den äußeren
Radius ein wenig nach unten , wo wir dort keine
Kreuzungen haben. Ich lege ein paar
Peperoni da drauf. Wir können also ein
Objekt haben, das eine sekundäre Animation
haben kann , die viel zu groß ist. Ändern wir die Höhe auf fünf und den Radius nach unten auf 10. Bewegen Sie das nach oben, bewegen Sie das rüber. Es ist immer noch viel zu dick, also lasst uns zu einem gehen. Mal sehen, wie das aussieht
und der Radius bis zu drei, vielleicht fünf. Da sind wir los. Fünf sehen gut aus. Ich werde das überziehen und das wird
hier ein
Stück Peperoni sein und ich
gebe diese rosa Farbe. Sie können sehen, dass unsere
Segmente wirklich niedrig sind. Wir haben diesen Low-Poly-Look. Lassen Sie uns die
Segmente ankurbeln, es sei denn Sie suchen
eine Pizza mit niedrigem Poly, was
wie eine Pizza mit niedrigem Poly aussieht. Gehen wir auf, 80 ist normalerweise ein ziemlich gutes
Rotationssegment, das verwendet werden kann, eine Zahl, die für eine
schöne Umgebung verwendet werden kann. Was wir tun möchten,
ist, dass ich
diese Peperoni nenne und
halte
die Strg-Taste gedrückt und
dann klicke und ziehe, um
eine Kopie zu erstellen , und diese Kopie befindet sich direkt
über den anderen Kopien. Wenn ich das also überziehe, siehst du, dass wir
jetzt zwei haben. Ich verschiebe das hier. Ich werde drei
haben und dann
kann ich auch die Strg-Taste halten und hier klicken und ziehen. Wenn ich also die Steuerung halte, klicke auf Ziehen und mache eine
Kopie direkt dort, werde
ich all diese und
eine Verknüpfung abrufen , um diese in
eine Gruppe zu bringen , die nur eine Null
ist, ist Alt G. Wenn ich die
Alt halte und dann klick G, es setzt alles, was ich ausgewählt
habe, automatisch in eine Null. Du kannst auch hierher kommen
und dir eine
Null schnappen und es wird eine Null machen und du könntest die
Objekte einfach als
Kinder hineinziehen und so nenne
ich diesen Pep und dann was wir wollen
wollen wir all das setzen, ich werde Shift halten, all diese Alt G
schnappen
, all die in eine
Null setzen und wir nennen diese Pizza und dann werden
wir das noch einmal machen. Wir werden das und das
an
Alt G. bringen . Wir werden
all diese in eine Null bringen. Dann lege ich die
Peperoni in die Pizza. Der Grund, warum ich das alles
in eine eigene Gruppe gestecke, die Peperoni,
anstatt einfach alles nur in
der Pizza zu haben, ist, dass wir diese
Peperonis getrennt
kontrollieren können diese
Peperonis getrennt
kontrollieren und wir werden animieren
sie ein bisschen eins zu eins, aber es ist
schön, nur
diese eine Hauptkontrolle für
alle Peperoni zu haben diese eine Hauptkontrolle für , aber wir können hier reingehen und diese auch
separat animieren. Dann liegt
der Grund, warum wir
diese Pizza in eine
eigene Gruppe legen, darin , dass wir etwas hinzufügen wollen, das
als Biege-Deformer bezeichnet wird. Wenn ich hierher komme, kannst du
all diese Deformer sehen ,
und diese sind wirklich großartig in
deinen Animationen und
vor allem in der Kurve zu verwenden . Ich bekomme den
Biege-Deformer und der Grund, warum ich diese Pizza in
ihre eigene Gruppe
lege, ist denn wenn wir
den Biege-Deformer in
diese Gruppe setzen und diese auf dem gleichen Niveau
sind, sind
sie beide Kinder
von diesem einen Elternteil. Es gibt kein anderes Level. Dies ist kein Kind davon. diese Weise können wir
diese Kurve nutzen , um
alles, was in dieser Gruppe ist, zu verformen und
diese Pizza mit Biegung zu benennen. Wenn ich in die Kurve gehe, können
wir das einfach verkleinern. So etwas. Geh einfach um die Pizza herum. Der Biegedeformer
braucht normalerweise eine Minute,
um dies in
die richtige Richtung zu biegen. Im Moment passiert also
nichts. Es liegt daran, dass unsere Stärke auf dem Biegedeformer bei Null liegt. Mal sehen, was
passiert, wenn wir versuchen, das zu biegen, es biegt sich. Es könnte sich tatsächlich auf die richtige Weise
biegen. Jetzt, da ich mir
das ansehe, aber das Problem ist, dass wir nicht genug
Segmente haben, glaube ich,
an diese drei
Dinge genau hier, insbesondere an der Pizza
und dem Käse. Gehen wir zum Käse,
da wir
das oben sehen können und ich werde Alt halten, um zu drehen. Sie können sehen, dass wir Segmente haben, die in diese Richtung
gehen, aber keine Segmente, die
in diese Richtung gehen. Das ist also die einfache Lösung. Geben Sie diesem
hier ein paar Cap-Segmente und Sie
können sehen, dass Segmente in
die andere Richtung gehen. Lass uns bis zu 20 gehen und lass uns das
Gleiche für die Pizza machen. Nun, die Band
scheint nicht so, als würde sie hier
immer noch in die
richtige Richtung gehen. Es biegt sich nicht
so, wie wir es wollten. Ich werde diese
Kurve in etwa so etwas halten. Was wir tun müssen, ist diesen Biegedeformer
zu drehen. Also gehe ich
zu den Koordinaten, ich weiß das gerade
aus Versuch und Irrtum. Wir wollen auf 90 gehen, genau um 90, und normalerweise ist
dies nur ein
kleiner Versuchsfehler. Dann müssen Sie
diese Kurve drehen , um die gewünschte
Richtung zu biegen, und so können Sie sehen, dass sich diese in
die richtige Richtung
biegt. Es sieht komisch aus und das werden
wir reparieren. Lasst uns
jeweils etwa 24 gehen, so etwas. Wieder wusste ich das
nur, weil ich ein paar Mal
damit herumgespielt habe, aber ich musste
dieses Ding einfach drehen , bis ich festgestellt habe,
dass es sich richtig biegte. Es ist
manchmal ehrlich gesagt ein wenig frustrierend, dies je nach Form
Ihres Objekts und all dem
genau so funktioniert, wie Sie es möchten . Ich hole mir die
ganze Pizza mit der Kurve ziehe aus dem Boden. Eine Sache, die wir tun können, ist diese Dauer zu
überprüfen. Diese Halte-Länge
verhindert , dass es so
gedehnt wird. Was wir tun können, ist, dass wir
dieses Biegen und
Floppen genau hier sehen können, und dann können wir hierher kommen
und die Größe
anpassen damit dies so biegt
, wie wir es wollen. Wenn ich das schnappe und es länger
mache, kannst
du sehen, dass es sich nicht so präzise
biegt, ich denke, ich sollte sagen, dass es sich wie die ganze Sache
biegt, aber wir haben keine Falten oder irgendetwas drin und wenn wir ziehen das ein
bisschen enger, es wird sich auf einem Bereich beugen. Für diese Animation möchten
wir, dass sie sich ein bisschen
mehr in einem Bereich
biegt. Ich möchte von limitiert
auf unbegrenzt gehen und ich werde diesen Kurvendeformer nur ein wenig
zurückziehen und
Sie können sehen, wie wir ihn ziehen,
es ändert sich, wo
er ausgibt. Also werde ich es zurückziehen denn was wir tun
wollen, ist
diese Pizza zu haben , da die Kruste etwas schwerer
ist. Wir wollen, dass die Kruste auf den Boden fällt und dann ist dieser
Teil der Disketten-Teil. Dies ist also das Diskettensteuerelement , das wir für
diese spezielle Animation haben möchten. Eine Sache mit der
Kruste im Moment, und eigentlich das Ganze, ich denke, es ist nur ein
bisschen zu dick, also bringe ich
die Pizza auf fünf. Ich denke, das
sieht ein bisschen besser aus und schiebe das nach oben. Ich konnte sogar sehen, dass das auf vielleicht sogar drei
hinausging. Ich denke, das würde etwas besser
aussehen. Es war einfach viel zu dick
und dann die Kruste, fünf. Sie werden das hochziehen, das zurückbringen, so etwas. Dies ist unser Modell, das
wir verwenden und deshalb werden
wir in der nächsten Klasse diese Pizza
animieren
und diesen Biege-Deformer
verwenden, um Dinge herumzuspielen. Es sollte sehr viel Spaß machen. Also sehe ich dich
in diesem Tutorial.
8. Flop mit Pizza: Hallo allerseits. Hoffe, du hast einen tollen Tag. Im heutigen Tutorial werden
wir eine
Flopping-Pizza-Animation
erstellen. Wenn Sie kein Stück
Pizza haben, das Sie verwenden möchten, können
Sie
meinem letzten Tutorial folgen , das
zeigt, wie ich modelliert habe. Es ist ein sehr einfaches
Stück Pizza. Alles was ich getan habe, war
primitive Formen zu verwenden. Eigentlich wurde das meiste
davon mit
einem Zylinder gemacht und einfach ein paar Sachen
bewegt, und was ich dann tat, war, dass ich
auch einen Biegedeformer hinzugefügt habe. Das ist ein großer
Teil dieses Tutorials. Wir werden
diesen Biegedeformer benutzen um
dieses Stück Pizza im Grunde zu biegen. Das wird
uns ein bisschen eine Disketten-Animation geben. Ich setze das wieder auf Null. Wenn du das nicht modellieren willst, habe ich dieses
Modell für den Unterricht zur Verfügung gestellt, aber erstes werden
wir
dieses Stück Pizza bewegen, also habe ich das in einer Gruppe. Es hat all diese
Teile da drin. Ich bringe das
auf den Boden. Halten Sie den Tastenstift Nummer 1 heraus. Bewegen Sie das auf den Boden. Dieses Stück Pizza
wird folgen, weil wir
im Grunde genommen
denken , dass jemand das auf
den Boden
fallen lässt und es trifft den Boden und es
flippt in die Luft. Was ich tun werde, ist zur Registerkarte „Koordinate“ zu
gehen, ich öffne hier
meine Zeitleiste
und verwende nur die Vorlage, die ich
für die Klasse bereitgestellt habe. Ich fange
damit aus dem Rahmen an. Ich verschiebe das nach oben. Ich klicke auf
einen Keyframe für die ganze Gruppe
dieser Pizza im Y, und es wird
runterkommen und es wird
auf den Boden fallen. Dieser wird auf
den Boden stoßen und es wird wieder
in die Luft gehen. Das wird wieder runter kommen
und wieder auf den Boden stoßen. So etwas.
Spulen wir das zurück. Dies ist
wieder der Teil, bei dem wir die Geschwindigkeit
unserer Hauptanimation einwählen möchten . Manchmal ist es ein wenig schwer zu sagen, ob dies schneller oder langsamer
sein muss aber was wir tun können, ist, dies ein bisschen
mehr
einzuwählen und unser Hauptgefühl
dafür zu bekommen , wie das aussehen soll. Sie können darüber nachdenken, wie
ein Objekt fallen könnte. Jetzt
möchte ich noch einmal sagen, dass dies eine Animation im Cartoon-Stil
ist. Offensichtlich würde ein
Stück Pizza nicht vom Boden
abprallen
und es
würde definitiv nicht
in die Luft fallen, aber das macht
diese ganze
Sache am Animieren Spaß. Ich ziehe das
ein bisschen zurück. Vielleicht genau das. Denken Sie nur in meinem Kopf nach,
wie sollte das aussehen? Ich habe das am Boden getroffen,
geh in die Luft, es wird ein bisschen floppen und dann wieder runter kommen. Das erste, was wir tun
wollten, ist
die F-Kurven dieser Y-Animation anzupassen die F-Kurven dieser Y-Animation weil sie einfach nicht so gut
aussieht. Wenn ich
direkt zum F-Kurven-Tab gehe und die Pizza
öffne, können
wir sehen, dass wir
eine Animation auf dem Y haben, und lass uns das
ein bisschen hochziehen und ich
kann die H-Taste drücken, es wird das umrahmen das ganze Ding hoch. Was wir tun werden, ist diesen
Keyframe zu greifen und ich halte die Umschalttaste gedrückt und
wir werden
unsere typische Bounce-Animation machen . Wenn ich die Umschalttaste halte, bricht die Tangente dort auf. Das ist es, was
wir wollen. So
sollte eine Sprungkurve aussehen. Eine Animationskurve
kommt herein, trifft, geht wieder hoch und das
Gleiche hier drüben ich die Umschalttaste gedrückt. Der Grund dafür ist, dass wir
wollen, dass es schnell geht und dann ein abrupter Stopp und dann
ein abruptes Zurück nach oben geht. Wir wollen keine
Lockerung für diese Art von Animation, wenn sie auf
etwas Solides wie einen Tisch trifft. Wir wollen, dass dies
ziemlich abrupt ist, wenn es herunterkommt und in den Himmel
steigt. Denken Sie daran, dass je steiler
diese Kurven aussehen, desto schneller wird es gehen. Fangen wir damit langsamer an, und wir werden
die Pizza hier nicht wirklich sehen, aber wir werden die
Wirkung genau
hier und das automatisch erfassen . Hoffentlich können Sie
sehen, dass das viel
mehr so aussieht , als ob etwas
auf den Boden trifft und springt,
indem Sie einfach den kleinen
Keyframe genau dort anpassen. Das Stück Pizza
sieht sehr steif aus, und ich denke, es
würde so viel
besser aussehen , wenn dieses Stück
Pizza ein bisschen
Floppy hätte und es nicht wie ein Brett wäre, aber es ist etwas, das hat ein
bisschen mehr Leben. Hier
kommt der Biegedeformer ins Spiel und ich sehe
meine Pizza genau dort. Ich schnapp mir das Kabel. Ich fange
es einfach etwas höher an. Ich bin bei Frame Null. Meiner Meinung nach habe ich mir vorgestellt, sich diese Pizza
ein wenig biegt,
da
dieses Ding an Geschwindigkeit kommt. Ich öffne mich, klicke auf den Biegedeformer, gehe zur Objektregisterkarte, und die Stärke
wird uns diese Kurve geben. Bevor wir etwas aufnehmen, schauen wir uns einfach an, wie das
aussieht und ich könnte
diese Kurve ergreifen und das ein wenig anpassen. Wir können die Größe auch ein
wenig anpassen, wenn nötig. Das
macht keinen wirklichen Unterschied. In meinen eigenen Augen macht
das jedoch Differentiale,
um das etwas sauberer zu sehen. Ich werde das ein bisschen
nach unten bringen. Dann wird das wirklich einen ziemlich großen Unterschied
machen. Ich werde
das nur ein bisschen verringern, und das ist alles nur
persönliche Präferenz. Sie könnten dies
so anpassen, wie Sie möchten, aber wenn Sie dies anpassen, ist es passiert, dass es
sich anpasst,
wie sich dies biegt, da
es an Geschwindigkeit gewinnt und sich nur ein bisschen so biegt. Ich habe das rückgängig gemacht, ich
gehe zurück und klicke auf ein Keyframe bei Null. Wenn es in der Luft liegt,
gibt es kein Biegen, und genau hier
, wenn es an Geschwindigkeit gewinnt, könnten
wir anfangen, etwas Biegen zu
sehen. Es wird sich bücken.
Die Luft steigt und sie drückt die Klappe
nur ein bisschen nach oben. Es muss vielleicht ein bisschen mehr
sinken, also ist es in
der gebogensten Position, wahrscheinlich genau
dort, wenn es auf
den Boden trifft und dann
wieder nach unten flippt. Während wir runterkommen,
biegt es sich immer mehr. Siehst du, es ist subtil und wir können
es vielleicht noch ein bisschen mehr biegen . Das mag etwas zu
extrem sein, aber probieren wir es aus. Wenn es dann trifft, wollen
wir diesen Flop auf Null bringen. Eigentlich
schiebe ich das zurück. Wenn es trifft, sollte es so
auf den Boden stoßen. Es riecht nach dem Boden und das Schmatzen des Bodens führt Schmatzen des Bodens führt
dazu, dass er wieder in die
Luft gelangt, und wenn es in die Luft
steigt, wird
es sich in die andere Richtung biegen. Anstatt sich zu bücken, wird
es so gebogen werden. Dann wird
es in der Luft auf den Boden fallen. Wir sehen, dass es
sich wieder nach oben biegt , und dann werden wir an einem bestimmten
Punkt fast die
sekundäre Art von
Bewegung
haben , bei der es in die andere Richtung drehen wird
. Zumindest denke
ich, dass es Spaß macht, so
etwas zu tun. Flippt in die andere Richtung nach oben. Wir wollen, dass es
extremer wird , bevor
es wieder hier unten trifft, also vielleicht
so etwas und dann hier, wenn es wieder auf den Boden kommt, wie wir, werden wir das
auf Null verwandeln. Möglicherweise muss es das anpassen, also muss es genau da sein,
wenn es auf den Boden trifft. Spulen Sie das zurück. Los geht's, also hier ist unser
kleines Diskettenstück Pizza und ich denke wir müssen auch einige
Kurven darauf anpassen. Aber ich glaube, wir haben eine
grundlegende Bewegung am Laufen. Wir können diese Schlüsselbilder
bewegen und ein anderes
Aussehen bekommen und versuchen es uns. Versuchen Sie, diesen ein
wenig zu bewegen und Sie können sehen, dass
es eher einen Stall gibt. Ich glaube nicht, dass
das am besten aussieht . Versuchen wir es so
etwas. Ja, ich mag es, wie es
diese
Sekundärbewegung genau dort hat . Lasst uns das
ein bisschen mehr übergehen. Es ist so lustig für mich, wie Sie diese
bewegen und
so verschiedene Arten von
Arbeiten erhalten so verschiedene Arten von , indem Sie einige
dieser Schlüsselbilder anpassen. Sehen Sie,
wie es aussieht, bei einigen davon noch
extremer zu werden,
es sieht vielleicht nicht gut aus, aber wir könnten es genauso
gut versuchen, als wäre das viel zu extrem, aber vielleicht etwa 45. Mal sehen, wie das aussieht. Das läuft ziemlich extrem. Vielleicht müssen wir minus 35, minus 40. Teilen Sie es in zwei Hälften. Das gefällt mir. Das ist
ziemlich extrem, aber es macht Spaß und was ist
dann hier? Wir machen das Gleiche wie wir gehen. Dieser ist bei minus 40, lass uns minus 45 versuchen. Dann kriegen wir
es wirklich zum Schmatzen, also hängt
es davon ab, was Sie dort machen
möchten. Wir könnten versuchen,
diese Bewegung über einen Frame
anzupassen . Mal
sehen, wie das aussieht. Lass uns auch gehen, das
ist der lustige Teil,
es ist, mit Sachen
zu experimentieren, um zu sehen, welche Blicke wir bekommen. Wenn wir also diesen
Schlüsselrahmen verschieben, wird der letzte
Teil weniger dramatisch sein. Es lässt sich etwas weicher zusammenklappen, je nachdem was Sie anstreben,
können Sie in beide Richtungen gehen. Mir gefällt, wie es ziemlich abrupt ist. Es fühlt sich ein bisschen schwerer an, wenn ich
diese näher zusammenbringe. Alles klar, Lasst uns die Kurven öffnen
, also gehe ich zur
Stärke
, denn das
animieren wir genau hier. Weil diese Stärke
und da ist, klicke
ich auf die H-Taste, lasst uns diese
durchdenken, während er herunterkommt, es sollte in diese Kurve eindringen. Das würde ich denken, wenn
es vom Himmel kommt, es sollte sich erleichtern und genau
das passiert. Wir können das ein
bisschen extremer machen, das
herausziehen, damit es sich hineinlassen
sollte, und dann genau hier ist
es wie die mehr
Stärke und so
können wir das verbessern, indem wir
das ein wenig herausziehen. Mal sehen, wie das aussieht, also hängt es dort und dann
genau hier, wenn es heruntergeht, müssen
wir das beheben,
also sollte dies
unser Sprung sein , der die
Bodenform von Animationskurven trifft, also werde ich halten shift, zieh das runter und ich
weiß nicht, ob du
bemerkt hast , dass es nichts wirklich
verändert hat, und das
liegt daran, dass das vielleicht zu dramatisch
sein könnte. Los geht's, also klicke ich noch einmal darauf,
halte die Umschalttaste gedrückt, damit du jetzt
sehen kannst, dass wir die Bodenkurve
treffen können, wo
sie auf einer Seite gebrochen ist. Mal sehen, ob das richtig aussieht. Ich denke, es sollte und mal sehen, wo wir
hier sind, also
trifft das auf den Boden
und dann
fängt es an, wieder hochzukommen,
also wenn es wieder hochkommt, könnte
ich mir vorstellen, dass es sich
in das einlassen wird ein bisschen. Lass uns versuchen, dass, mal sehen, den Boden
trifft und dann
hier lockert und ich denke das könnte genau
hier und dann hier funktionieren, und dann kannst du
diesen nur ein bisschen verbessern, also gibt es ein
wenig etwas mehr hängen genau hier, also hängt es einfach
länger in dieser Position, weil dies horizontal
ist,
und dann genau hier, wenn es
auf den Boden trifft, halten wir die Verschiebung, wollen
wir das nach
unten bringen und ich habe das getan hätte
es wahrscheinlich so weit
ziehen sollen. Wir können das beheben [unhörbar]
, behebt diese Kurve, lass mich das nach oben bewegen,
also haben wir jetzt diesen Sprung, der die
Bodenkurve dort trifft. Mal sehen, wie das aussieht. Ich bin ein wenig besorgt
darüber, also können wir
die Peperoni als letztes animieren. Wir könnten, eine einfache
Möglichkeit, dies zu tun ist, dass wir
alle drei
zusammen animieren könnten, indem wir
diese Peperoni-Gruppe
auf der Y-Achse animieren , damit wir
diese nach oben bewegen können und daher ist es
schön, die Kontrolle zu haben darüber, sie alle
einzeln machen zu können, und deshalb stelle ich
diese in diese Gruppe ein. Ich hole mir alle drei und
ich werde
sie zusammen animieren und dann werde
ich
sie ein bisschen getrennt anpassen ,
damit ich das zurückspulen werde. Es kommt runter und
so ist diese Peperoni, an dieser Stelle sollte wahrscheinlich der Pizza
fliegen und
dann wieder vom ein bisschen von der Pizza
fliegen und
dann wieder vom Land fliegen. Lass uns zum Anfang gehen. Am Anfang sollten sie direkt auf
der Pizza
bei Null sein und
wenn es runter kommt, sollten
sie in der Luft sein. Natürlich ist das wie Cartoon und nicht so viel, vielleicht
nur ein bisschen, so
etwas, und wenn sie
dann zuschlagen, könnten
sie
wieder auf Null fallen. Ich habe immer noch alle drei ausgewählt und das ist
wichtig, weil ich alle drei
gleichzeitig
animiere und sie dann separat
anpassen werde, also habe ich alle drei, wenn
ich das mache ausgewählt, also bekommen sie alle
diese Schlüsselbilder, die ich
mache , und wenn
es wieder hochkommt, werden
wir sehen, dass sie
wahrscheinlich gleich
hier in die Luft gehen wahrscheinlich gleich
hier in die Luft und vielleicht
mache ich dieser noch
extremer für den Spaß daran. In ihrem höchsten Punkt
sollte vielleicht ein bisschen mehr vorbei sein. Es ist fast eine
sekundäre Animation, bei der
diese Pizza den oberen
Punkt erreicht und diese dann eine Sekunde später
erreichen
und sie sollten
auf Null treffen und wenn Sie dies sehen und Sie das
nicht sehen Sie können noch einmal bei gedrückter Ctrl-Taste
auf alle drei klicken und
sicherstellen, dass Sie alle drei haben. Ich ziehe das wieder hoch. Ich werde
das auf Null verwandeln
, denn das war die Koordinate
für die Spitze, wo sie oben auf der Pizza
waren, notieren Sie
das, und was sie dann tun
konnten, ist, dass ich
sie nur aufprallen sehen konnte ein bisschen
ganz am Ende noch einmal dann wieder runter. Ich denke, das könnte ein
bisschen zum Ende da beitragen. Schauen wir uns das
an. Das sieht ein bisschen komisch aus, aber das können
wir beheben. Lasst uns zu diesen gehen. Klicken Sie erneut bei gedrückter Strg-Taste auf alle drei.
Mach die auf. Klicken wir für alle
drei bei gedrückter Strg-Taste auf die Y-Position und wählen damit alle Kurven aus, wählen damit alle und
das ist wichtig. Du musst es nicht einzeln
machen. Drücken Sie die H-Taste. Wir werden
das noch einmal formulieren, denken
wir darüber nach,
was hier passiert. Lass mich das pausieren.
Denken wir darüber nach, was passiert. Es folgt, also lockert es in diesen Teil und dann trifft
es
hier wie alles andere auf den Boden, also wollen wir die
Verschiebung halten und unsere
Sprungkurve passieren lassen und dann werden sie nach
oben gehen in die Luft und wir können etwas länger in
der Luft hängen, also
ziehe ich das ein wenig heraus, damit sie in der Luft hängen
und dann dort
auf den Boden schlagen sollten,
also schnappen Sie sich
die Umschalttaste
und dann wollen
wir diese am Ende greifen weil es dort auf
den Boden trifft, und wir können das ein wenig in
der Luft halten und so denke ich eines der Dinge,
die hier passieren, das Dinge durcheinander bringt
oben ist das könnte zu hoch
in die Luft fliegen , genau
hier für das Schlagen, es sollte
etwas subtiler sein, obwohl dies
immer noch ein Cartoon-Stil ist. Ich fühlte dass es vielleicht
etwas abrupt war und steckte das rein. Schauen wir uns das an und dann schließlich, was wir tun können, wenn
wir wollen, dass diese Pepperonis ein wenig
Abweichung in ihrer Position
und Geschwindigkeit und all dem
haben . Es könnte der Animation ein wenig
hinzufügen, also
kann ich zufällig eine davon greifen. Jetzt habe ich nur noch, sagen
wir mal eine davon ausgewählt, also schauen wir uns
den Teil genau hier an. Vielleicht
kommt einer von ihnen etwas schneller und vielleicht steigt er
nicht so hoch. Vielleicht nur ein bisschen,
es springt nicht so hoch, also werde
ich es runterziehen und ich nehme das auf
und das wird uns dort nur ein bisschen
Abwechslung
geben und noch eine
schnappen und verschiebe einen dieser
Schlüsselbilder, also
fällt er vielleicht eine Sekunde später, nicht einmal eine Sekunde, später
ein Bild. Um zu sehen, wie das aussieht. Das war lang und im
nächsten Tutorial werden
wir eine Swing-Animation machen, also werden wir
etwas
an einem kleinen Seil schwingen lassen und zum Stillstand
schwingen. Ich sehe dich da drin.
9. Paper und Falling: Hallo allerseits. Ich hoffe,
du hast einen tollen Tag. [MUSIK] Im heutigen Tutorial werden
wir
ein Papier machen, werden
wir
ein Papier machen das durch
die Luftanimation fällt. Grundsätzlich wird das
Papier oben aus
dem Rahmen
fallen, und es wird einfach
langsam auf den Boden fallen und einfach auf dem Boden landen. Um dies zu tun, werden wir ein
Objekt auf einem Spline animieren. Wir werden auch
den Biegedeformer wieder verwenden .
Lasst uns anfangen. Das erste, was ich
tun werde, ist hierher zu kommen und ich werde
ein Stück Papier erstellen. Ich werde ein Flugzeug erstellen, und da ist es genau da. Ich scrolle
in dieses Ding hinein. Ich halte die Nummer
1 Taste abhängig ziehe
sie
über den Boden. Was ich tun möchte, ist, dass
ich für
dieses Blatt Papier zur Objektregisterkarte gehe
und die Breite
kleiner als die Höhe machen werde,
ungefähr so. Ich werde es
ein bisschen extrem machen, nur damit wir sicherstellen können, in
welche Richtung es
als zufälliges Treffen steht. Dann komme
ich als Nächstes zu den Materialien und ich gebe
diesem eine Farbe. Ich werde Gelb färben, wir haben dort einen schönen
Kontrast. Ich sollte auch erwähnen
, dass ich meine Anzeigeeinstellungen
gerade bei ständiger Schattierung habe. Das macht die Dinge nur
ein wenig leichter zu erkennen. Ihre könnte hier mit den Linien
schattiert werden, und oft
möchte ich es auch dabei haben, nur damit ich dieses Segment sehen kann. Was ich tun möchte, ist,
bevor wir anfangen, werde
ich
den Biegedeformer
ganz am Anfang anbringen . Genau hier oben greifen wir
den Biegedeformer
und ich habe festgestellt, dass es
am einfachsten ist,
damit zu beginnen , dass der
Biegedeformer bereits auf dem Papier ist, obwohl
wir ihn nicht zuerst animieren. Nur weil es
etwas
schwieriger wird , es richtig
auszurichten,
sobald wir mit dem Animieren beginnen. Also hole ich
den Biegedeformer ziehe ihn als Kind eines Flugzeugs. Sobald ich das getan habe,
klicke ich auf „An Elternteil anpassen“ und es
passt zu diesem Biege-Deformer
direkt um unser Flugzeug, und so können Sie es nicht wirklich sehen, aber wenn ich das hier nur
ein bisschen auf der Y-Achse vergrößere , dann sollten wir sehen können, dass ich
hineinscrollen werde,
um sich zu drehen, damit Sie sehen können,
dass der Biegedeformer damit Sie sehen können,
dass der Biegedeformer wie eine Box
ist. Ich werde nur versuchen,
eine kleine Kurve zu machen, und sofort können
wir sehen, dass es sich nicht
in die richtige Richtung biegt, und das ist normalerweise der Fall. Um das zu beheben, kommen Sie
zur Registerkarte Koordinaten, und was wir
tun möchten, ist, dies einfach zu drehen. Mal sehen, minus 90. Der einzige Grund, warum ich das weiß
, ist , dass ich
das ein paar Mal gemacht habe. Manchmal muss ich
hierher kommen und mich mit
diesen minus 90 Grad auf h
und dann 90 Grad auf b herumspielen ,
je in die Richtung, in die ich möchte,
dass es sich so biegen soll. Aber wir können sehen, dass es
ein paar Probleme gibt, und tatsächlich gehe ich zurück
zur Linie, damit wir sehen können. Wir haben nicht genug Segmente. Lass mich das
Flugzeug schnappen und das hochziehen. Deshalb bekommen wir
diesen Low-Poly-Look. Um das zu beheben, gehen Sie einfach
zum einfachen Objekt und vergrößern wir
die Höhensegmente. Wir bekommen das schön und geschmeidig, etwas genau
da sollte tun. Dann ist das andere Problem, das wir haben, dass es sich dehnt. Der Weg, das zu beheben
, besteht darin, zum
Biegedeformer zu gehen und auf Länge beibehalten zu
klicken. Das wird das Strecken stoppen. Der Biegedeformer ist hier einfach
zu kurz, also macht er eine scharfe Kurve. Das ist eigentlich cool,
wenn du willst, dass es sich hier richtig
scharf
biegt. Dies ist eine coole Art, dies tatsächlich oft zu
tun. Aber dafür
wollen wir es nicht. Wir können das beheben, indem ich, wenn ich auf den
Biegedeformer hier auf die Größe geklickt
habe, die Größe
des Y noch mehr erhöhen kann und das wird nur mehr wie eine
gleichmäßige Biegung genau dort
ergeben. Ich werde das einfach
ausschalten. muss ich nicht wirklich, aber nur optisch finde
ich es schön, das etwas
kürzer zu
sehen und
das dann ein bisschen mitzubringen. Wir haben den Biegedeformer, der
sich richtig biegen
sollte. Wir können sehen, dass wir unser Stück Papier so biegen
können, und das Papier
fühlt sich ziemlich lang an. Ich gehe
zurück zum Flugzeug und
weite das einfach aus. Fixiere das Verhältnis
einfach ein bisschen. Ich setze den
Biegedeformer wieder auf Null. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass
wir unseren Spline zeichnen wollen, und so wird das Nachdenken über die
Animation herunterkommen und fallen,
bis sie auf den Boden trifft. Ich habe
nach Animationen
einige andere Papiere recherchiert , und manchmal bemerkte ich dass das Papier
herunterfallen würde und es wie ein kleiner
Flip machen
würde und dann herunterkommen würde. Ich dachte, es würde Spaß
machen, mit
einem kleinen Flip auf dem ersten
und dann bei den anderen zu beginnen , wir werden es einfach hin und her
verfolgen. Um das zu tun, zeichnen wir
einen Spline, und dann werden wir dieses Blatt Papier diesem Spline
folgen lassen. Ich gehe hier zu den
verschiedenen Ansichten. Ich gehe zur
richtigen Ansicht und scrolle ein wenig heraus. Es ist immer einfacher,
die Splines in einer 2D-Ansicht zu zeichnen. Ich schnappe mir meinen Stift, Werkzeug, meinen Spline-Stift mein
Werkzeug, meinen Spline-Stift
und zeichne
das einfach so, als würde er vom Himmel
herunterkommen, also klicke ich. Dann
möchte ich klicken und
ziehen, und es wird diesen
Spline zu einer weichen Kante machen . Dann klicke ich
hier und ziehe. Dies ist der Teil, in dem
es auf den Kopf gestellt wird. Ich werde dort eine
kleine Kurve haben, und dann klicken und
ziehen wir so etwas,
und dann kommen wir hoch. Dann lasse
ich das Papier einfach nicht umdrehen,
also werde ich
das zu einer Eckkante machen
. Dann klick die
andere Eckkante hoch und dann kommen wir hier
zu Boden. Ich muss das ein bisschen mehr
runterbringen. etwa so klicke
ich auf die Escape-Taste, um
den Spline zu zeichnen. Dann bekomme ich das
Live-Auswahl-Tool und bin genau hier im
Punktmodus. Ich kann diesen Punkt einfach greifen, ihn auf den Boden
bringen, und das sollte auch
auf dem Boden liegen. Es gibt unseren kleinen Weg
und vielleicht nehme ich das und bewege ihn nach
oben , damit wir
ihn nicht sehen, wenn er herunterkommt, es wäre ziemlich
steil genau dort. Bewegen Sie das ein bisschen. Vielleicht können wir diese anpassen, wenn
ich dieses Tool genau hier schnappe. Um den Griff zu greifen, können wir diesen nicht
wirklich benutzen, wir müssen das Verschieben-Werkzeug verwenden. Ich ziehe das einfach aus. Wenn Sie eines davon
anpassen möchten, ist es
jetzt ein guter Zeitpunkt, um es zu tun, Sie können diese Griffe greifen und sie anpassen, wenn
Sie es benötigen. Gehe zurück zu diesem
Live-Auswahl-Tool. Was wir dann tun wollen, ist, dass wir auf unser Flugzeug
klicken. Was wir tun wollen,
ist dieses Tag hinzuzufügen. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf
Animationstags und wir werden
eine Zeilenanzeige durchführen. Wenn ich das mache, bringt es ein
kleines Etikett ins Flugzeug, also ist es genau da und vergewissern Sie sich, dass es
direkt im Flugzeug ist. Wenn ich darauf klicke, ich hier Zugriff auf einige
dieser Parameter. Was wir tun wollen, ist einen Spline hinein zu
legen. Das ist unser Spline,
Spline-Pfad fallen Sie ihn ein. Was passieren wird, ist, dass dieses
Stück Papier, das unser Flugzeug ist, automatisch
auf
den oberen Rand dieses Splines schießt und es ist genau da, und es befindet sich also an
der Ausgangsposition. Wenn wir hier hinschauen, habe ich darauf
geklickt, auf das Spline-Tag
ausrichten. Es gibt die Position und
deshalb werden wir das animieren. Sie können sehen, wie das
Pizzapier bis
zum Boden animiert und es sollte das Ende bei 100 Prozent
erreichen. So funktioniert das. Gehen wir zurück in den
Perspektivmodus. Scrollen Sie heraus und sehen Sie, ob wir
sehen können, was hier passiert. Ich mache mir keine
Sorgen um den Kamerabetrachter. Wir werden das später einrichten, aber wir werden
dies zunächst nur aus verschiedenen
Blickwinkeln betrachten. Ich gehe zurück zu Display
und mache ständige Schattierung. Da sind wir los. Ich klicke auf ein Keyframe für die
Position, damit wir bei Null sind. Klicken Sie auf ein „Keyframe“.
Wir wollen, dass dies bei null Prozent liegt. Das ist
der Ausgangspunkt. Dann gehe ich hier zu
fast 100 Frames und dann setze
ich das auf 100. Ich
wähle diese Nummer nur nach dem Zufallsprinzip aus. Ich dachte, das wäre
eine ziemlich gute Entfernung. Wenn Ihre Zeitleiste
nicht auf 100 steigt, können Sie sie hier
ändern. Wenn es bei 50 ist, wenn Sie dort nur 100 eingeben ,
können Sie bis zu 100 steigen. Du kannst
das sogar länger machen. Wenn Sie möchten, dass es langsamer wird, ziehen es um 95 zurück nach rechts, spulen Sie es zurück und drücken Sie
einfach Play und sehen Sie die allgemeine Geschwindigkeit dafür. Dies ist ein guter Zeitpunkt,
um diese Geschwindigkeit anzupassen denn sobald wir anfangen, hier
reinzukommen und viele andere Dinge zu
animieren, wird
es
immer schwieriger, Dinge anzupassen weil wir viele
Schlüsselbilder haben überall. Wir möchten einige Keyframes
an verschiedenen Stellen auf
der
Reise dieses Papiers hierher platzieren . Wir wollen es an jedem
Punkt dort tun, damit wir den Zeitpunkt
zwischen den einzelnen Punkten kontrollieren
können. Was ich tun werde, ist zum Zeilenanzeige-Tag zu
gehen und ich klicke und zeichne einfach die
aktuelle Position auf,
wenn sich das Blatt Papier in der Ecke
befindet. Dann mache ich das
Gleiche für alle Ecken. Klicke das an. Dann haben wir das letzte
schon diesen einen Schlüsselrahmen. Was uns das ermöglicht ist, wenn wir
die Zeit ändern wollen , die von hier nach hier benötigt
wird, dies schneller
machen diese Keyframes anpassen können. Schauen wir uns das einfach an. Wenn ich das überfahre, wird
es
sehr schnell gehen, um dorthin zu kommen und dann
genau
dort langsamer zu werden und schneller zu gehen. Ich werde
das rückgängig machen, weil mir
diese allgemeine Geschwindigkeit gefallen hat , aber was wir tun
können, anstatt die Keyframes zu
verschieben, ist
nichts falsch daran, die Keyframes zu
verschieben. Aber ich denke, es könnte
genauso effizient sein und noch besser ist es, wenn wir die Kurven
anpassen. Ich spule es zurück und
zeige dir was ich meine. Ich öffne die Zeile, um hier unten
auf der Timeline zu spline, klicke auf „Position“. Stellen Sie sicher, dass ich mich
im F-Kurvenmodus befinde. Wenn ich im Key-Frame-Modus bin, kann
ich einfach darauf klicken,
um in den F-Kurvenmodus zu wechseln. Wenn Sie Ihren Spline nicht sehen, klicken Sie
einfach auf „H“ und es wird alles
umrahmt. Klicken Sie einfach hier rein und klicken Sie auf „H.“ Dann sind hier unsere
Schlüsselrahmen, die wir gerade eingestellt haben. Was ich tun möchte, ist, dass es von 0-100 Prozent
geht. Was ich tun kann ist, dass ich diese einfach schnappen und einfach die Teile
verlangsamen werde diese einfach schnappen und einfach die Teile
verlangsamen , wo es an den Ecken befindet, denn wenn wir an
dieses Stück Papier denken, wird
es
schnell gehen und wenn du es getan hast sah einige dieser
Animationen von Papier fallen, scheint oft wie es hier schnell
geht ,
und dann verlangsamt es sich und geht dann
schnell, verlangsamt sich schnell. Wir können es an
diesen Punkten verlangsamen , wenn wir
diese Kanten genau dort treffen. Ich schnapp mir das, kann es
nur ein bisschen verlangsamen. Nun, eine Sache, die
dafür
wirklich wichtig ist , ist,
wenn diese Linie
in die entgegengesetzte Richtung geht,
das bedeutet, dass sie auf
dem Spline rückwärts
geht, weil wir es tun wenn diese Linie
in die entgegengesetzte Richtung geht,
das bedeutet, dass sie auf
dem Spline rückwärts
geht, weil wir es 100 Prozent, wenn wir hier einen höheren
Prozentsatz haben
und dann tiefer gehen, dann wird es
rückwärts gehen und das
wollen wir nicht. Was ich sicherstellen und
tun möchte , ist all dies zu greifen und die
„Null-Taste“ zu drücken , und das wird das
einfach null machen. Denn selbst ein
bisschen davon, in
die andere Richtung zu gehen ,
wird in unserer Animation einfach seltsam
aussehen. Es wird es schwanken lassen
und rückwärts gehen, was für Papier wirklich
seltsam wäre. Jetzt haben wir hier etwas dynamischere
Bewegungen. Was wir tun wollen,
ist, dass dieses Papier nach unten
gedreht wird, also
klicke ich auf das „Flugzeug“, um zu den Koordinaten zu
gelangen. Was wir tun wollen, ist, dass wir diese Rotation
zunächst animieren möchten. Wir wollen
, dass dieses Papier am Anfang so untergeht. Ich klicke
am Anfang so auf einen „Keyframe“. Wir fangen an, nach unten zu blicken. Dann werden wir das einfach hier
abflachen. Das Coole an diesem Spline ist, dass wir diesen
als Leitfaden dafür verwenden
können , wie dieses Papier wahrscheinlich gedreht werden
sollte. Ich werde das einfach
durchmachen. Wir werden viele
Keyframes bei
dieser Rotation und dem Biegen haben , insbesondere bei der Rotation, aber
das sieht ziemlich gut aus. Genau hier denke ich, dass es sich ein bisschen
biegen könnte. Lass uns ein
bisschen scrollen, damit du das sehen kannst. Ich werde
das Papier auch einfach
so drehen und ich kann es
so behalten ,
sonst animiere ich das. Aber ich denke, das ist
etwas einfacher zu erkennen, besonders für das Tutorial und für den Betrachter
der Animation. Wir kommen runter, geh hoch. Dies ist der schwierigste Teil
unserer Animation hier. Was ich machen möchte, ist,
dass es einen Flip macht. Es wird auftauchen und
ich würde sagen, gleich hier, lass uns wahrscheinlich zum Keyframe gehen. Wir wollen, dass das so
läuft. Dann wird es runtergehen,
also muss ich so gehen. Da sind wir los. Dann ist es etwas schwer zu sehen, was dort
passiert, aber lassen Sie mich drehen,
damit Sie sehen können. Das fällt ziemlich
gut, aber ich denke, wir
müssen ein bisschen
so hochgehen und dann
irgendwo da drin. Folgt dem mit. Folge dem und dann kommen
wir wieder runter. Wir drehen das
genau da runter und die Papiere
wurden etwas komisch. Ich denke
, das reparieren wir etwas später. Mir gefällt es nicht,
wie es sich jetzt in die andere
Richtung
dreht, seit wir umgedreht haben. Aber lasst uns das einfach zuerst weitermachen,
es folgt
dieser Kurve, als könnte ein Stück
Papier fallen. Es folgt dieser Kurve genau dort und dann genau hier sollte
sie
sich bücken, während sie steigt. nur darüber nachdenke, wie
ein Stück Papier fallen würde, wäre
es wahrscheinlich keine schlechte Idee und ich habe das
tatsächlich getan. Lass einfach ein Stück Papier in dein Zimmer fallen, schau was es tut. Es würde wahrscheinlich Dinge tun , die anders sind als das,
was wir hier sehen, wo es sich um einen Cartoon-Stil handelt, der
in gewisser Weise Papier fällt. Mal sehen, wie das dort
aussieht. Ich denke, das
muss runtergehen, ja, so. So etwas. Wir werden all dies
leider neu einstellen , während
wir dies fortsetzen. Dies ist definitiv
der schwierigere Teil
hier ist diese Rotation und das Biegen. Dann wird
es reinrutschen. Wir müssen einige dieser
anderen Rotationsprobleme beheben, aber wir werden diese beheben. Sobald wir die Kurve hinzugefügt haben,
passen wir das Team an. Klicken
wir auf „Spielen“. Insgesamt sieht das
ziemlich anständig aus, würde ich sagen. Lasst uns unsere Kurve hinzufügen und
dann werden wir reinkommen und einige unserer anderen
Rotation auf dem Weg
reparieren. Sagen wir, es fährt runter. Was wir tun wollen.
Klicken wir auf „Bend“. Gehe zum Objekt. Spulen wir das zurück und bringen die Stärke am Anfang auf
Null. Wenn wir
bei Null da oben sind, ist es flach. Wenn wir dann an Geschwindigkeit gewinnen, kann sich
das Papier biegen. Wir haben zwei Möglichkeiten, es zu biegen. Auf diese oder so. Ich weiß, dass keiner von denen
tatsächlich richtig aussieht. Aber wenn wir es so
biegen, beugen Sie es dort zurück. Obwohl wir es tun könnten,
ist die Rotation zu reparieren also klicken wir auf das Flugzeug. Lasst uns die Koordinate holen
und dann können
wir diese einfach so zurückbeugen. Ich weiß, dass wir gerade die Rotation gemacht haben, aber jetzt können wir sie
an unsere Kurve anpassen. Echt, du
hättest
zuerst die Kurve und dann die Rotation machen können. Aber manchmal ist es schön
zu sehen, wie es sich zuerst dreht, und
einfach das einwählen und
sich dann einfach anpassen,
während wir so vorgehen. So etwas. Sieht ziemlich gut aus. Genau hier denke ich, wir könnten diese Kurve
verlangsamen und wieder auf Null
zurückbeugen. Dann lass es
umfallen und starte dann die Kurve
, wenn sie diesen Punkt erreicht. Öffne es wieder so
und dann drehen wir es. Hoffentlich können Sie sehen, müssen Sie das
nur drehen
, um das zu beheben. Gehe zu den Flugzeugkoordinaten
und wir drehen das nach oben. Jetzt haben wir zwei Kurven genau hier Rotations-Keyframes
und was ich tun kann, ist, ich einfach diesen
, den wir gerade gemacht haben, greifen und
den anderen ersetzen werde ,
indem ich ihn direkt oben ziehe und hier hochkommen werde. Es muss richtig
gedreht werden also klicke ich auf das
„Flugzeug“ und ich werde sehen, unseren Rotationsschlüsselrahmen
gibt, also ist dies tatsächlich ein guter
Ort, um unsere Kurven anzupassen. Wir befinden uns im selben
Keyframe wie die Rotation. Wir müssen sie nicht ersetzen. Manchmal
muss man es einfach so oder so tun. Was wir hier machen wollen,
ist unsere Koordinate, ja, und rotieren nach oben. Ich nehme diesen Schlüsselrahmen auf. Schauen wir uns das
einfach an, also spulen Sie das zurück. Wir sehen, dass wir einen Bereich haben, in dem wir das
möglicherweise genau dort beheben müssen. Es geht genau dort hoch, die Kurve könnte etwas
extrem sein und eigentlich möchten
wir
das hier vielleicht gerade ausrichten, also gehen wir zum Biegeobjekt
und lassen Sie uns das genau dort
auf Null drehen. Es geht für eine Sekunde flach
und beginnt sich dann wieder zu biegen, wenn wir
um diesen Punkt herankommen. Zu dieser Zeit biegt es sich
in die richtige Richtung. Dann können wir es wieder
abflachen, dort auf den Key-Frame
klicken
und dann runter kommen, und dann gleich herum, wenn
es wieder an Geschwindigkeit gewinnt, können
wir es biegen und wir müssen uns
drehen es sieht aus wie. Ich klicke dort auf die Stärke, klicke auf das Flugzeug und wir können es einfach auf
dem Schlüsselbild drehen. Das dreht sich in die richtige
Richtung. Klicke das an. Dann biegt es sich genau hier
in die falsche Richtung. Mal sehen, ob wir diesen Schlüsselrahmen einfach
löschen. Da sind wir los. Vielleicht
brauchen wir das nicht. Wenn es dann auf den Boden trifft, sollte
es nicht mehr gebogen werden, und deshalb greife ich wieder
an der Kurve, Objekt, drehe das auf Null. Es sieht so aus, als würde das
Papier, mal sehen, durch den
Boden
gehen, und das ist nur unsere andere Rotation, also müssen wir das trotzdem beheben. Lasst uns auf „Play“ drücken und sehen, wie
das aussieht. Ich halte die Alt-Taste,
nur um mich hier zu drehen. Wenn es das tut
und alles seltsam ist, ist
ein kleiner Trick, wenn ich
auf das Objekt klicke ,
um das ich drehen möchte, kann ich mich
um das Objekt drehen. Um es zurückzuspulen, klicken wir auf das,
was es
für den Anfang war , es sei denn Sie möchten es am Anfang in
einem anderen
Winkel anpassen . Ich denke, das ist dafür in
Ordnung. Mal
sehen, was passiert, wenn wir
das ein wenig zurück auf Null drehen . Dies
hängt wirklich nur davon ab
, für welchen Stil Sie sich entscheiden möchten, Sie können diese anpassen. Wie auch immer du denkst, würde funktionieren, aber ich denke
, so etwas sieht ziemlich gut aus. Es ist genau hier. Ich denke, wir können es so reparieren, es so
zurückdrehen. Lassen Sie mich tatsächlich Zeilen anzeigen. Lassen Sie mich diese Zeilen
wieder einschalten, damit wir
eine etwas bessere
Vorstellung davon haben können , wie dies gedreht wird. Sagen wir genau dort. Klicken wir dafür einfach auf einen
Schlüsselrahmen. Sagen wir, es geht vorbei, also wollen wir, dass es genau dort
rübergeht, und das scheint ungefähr richtig zu sein. Mal sehen, ob wir
das etwas mehr anpassen können. Genau hier haben wir
ein seltsames kleines Problem, bei dem es sich seltsam dreht, also denke ich, was wir
tun müssen, ist, auf das Flugzeug zu klicken. Öffnen wir dieses Flugzeug und gehen
wir in den Key-Frame-Modus. Wir können ein bisschen
besser sehen, was hier passiert. Da ist unser P, da ist unsere B-Rotation, also klicken wir auf das
P. Ich denke, wir sind genau dort zu nahe
beieinander zu nahe
beieinander und ich
denke, wir könnten eine löschen. Lasst uns damit beginnen, das einfach zu
löschen und zu
sehen, was passiert. Diese
seltsame Rotation bekommt man dort nicht. Es ist ziemlich flach dort, glaube ich. Klicken wir auf das Flugzeug. Was würde dem helfen? Ich denke, es
muss immer noch genau dort oben stehen. Ich klicke dafür auf Key
Frame. Das ist unser erstes Mal
, dass wir diese Rotation verwenden. Gehen wir tatsächlich
ein paar Frames zurück und
klicken auf einen Key Frame. Auf diese Weise sperren wir Null, damit es ganze Zeit
nicht ändert. Es ändert sich einfach
hier. Mal sehen, ob das gut oder schlecht
aussieht. Es könnte sicher schlimm sein. Dann dreh das einfach ein bisschen und dann gehen
wir so runter. Aus irgendeinem Grund
scheint mir das besser zu sein. Wenn wir uns das ansehen, können
wir es anpassen, und dann drehen wir es vielleicht wieder in so etwas, genau um diesen Punkt. Dann
scheint es sich genau dort zu nähern. Ich denke, es sollte immer noch ein bisschen
zurückblicken. Es muss möglicherweise
noch mehr zurückgedreht werden. In gewisser Weise wird diese Animation fast Frame für Frame
sein. Wir machen viele Schlüsselbilder. Mal sehen, wie
schlimm ich das vermassele. Übrigens
möchte ich nur erwähnen, dass dieser Spline
in der endgültigen Animation nicht auftaucht,
nur für den Fall,
dass Sie sich das fragen. Spiel. Wir müssen das Ende beheben. Es muss bei minus 180 liegen, also klicken wir darauf,
weil wir nicht wollen, dass
es direkt auf dem Boden einen Flip macht. Minus 180 und dann ist
unser anderes Problem, mal
sehen, ob es dieses ist. Dieser muss
auch bei Null sein , damit er nicht
durch den Boden geht. Ich klicke auf einen
Schlüsselrahmen für diesen anderen. Ich kann sehen, dass es nicht ausgefüllt ist, was bedeutet, dass
ich es nicht aufgenommen habe, also möchte ich nicht, dass es den ganzen Weg
animiert weil ich am Ende
einen Schlüsselrahmen aufnehmen werde. Ich will nicht, dass es
alles von dort aus animiert. Ich möchte, dass es an diesem Punkt genau dort ist,
zumindest vorerst. Dann genau hier wird es
auf Null gehen und das wird das
abflachen. [HINTERGRUND] Da sind wir los. Ich denke, das
sieht ziemlich lustig aus. Was wir jetzt tun wollen, ist einige unserer
Animationskurven
anzupassen. Mal sehen, wo wir bei Bedarf einige Anpassungen
vornehmen können . Ich klicke
auf den F-Kurvenmodus. Werfen Sie einen Blick auf diese
Rotationskurven hier. Ich klicke auf diese
und
klicke dann auf die einzelnen Tasten und was wir versuchen könnten, ist,
anstatt direkt an diesem Punkt zu lockern, da wir bereits
viel Geschwindigkeit haben, lass macht das einfach linear. Klicken Sie auf H, bevor
es diesen Punkt erreicht. Anstatt dort zu lockern, denke
ich, dass wir einfach
direkt hineingehen, und dann
können wir uns vielleicht auf
diesen Teil ausdehnen und stattdessen etwas
lockern. Wir könnten das nur zum Spaß ein bisschen
rausziehen. Klicken Sie auf H. Ich denke
das alles sieht ziemlich gut aus. Lasst uns einfach unsere
Lockerung hier und da erhöhen ,
wie ich es vor einer Minute getan habe, nur um die Dinge
ein bisschen
dramatischer zu machen . Klicken Sie auf Null. Um das zu schnappen,
erweitern wir das einfach ein bisschen. Klicken Sie auf Null. Mal sehen, was am Ende dort
passiert. Das ist der letzte. Wir wollen auf jeden Fall
etwas Lockerung dort. Mal sehen, ob es hier noch
etwas gibt. Unsere Biegekraft. Klicken Sie auf H. Mal sehen ob wir
hier einige Anpassungen der
Animationskurve vornehmen können , während wir uns biegen. Ich denke, wir können
unsere allgemeine Regel
tun dies ein wenig mehr zu geben. Ich habe diese Kurve nicht durcheinander gebracht, also kann ich
das einfach greifen und das reinziehen. Was ich hier mache, ist wieder nur diese
dynamische Bewegung hinzuzufügen. Wir können dies ganz am
Ende erhöhen , so dass wir ganz am Ende eine
schöne Leichtigkeit haben. An diesem Punkt kommt
es nur auf eine Feinabstimmung an, Ihren Schuss
umrahmt, damit Sie
hierher kommen und
herausfinden können hierher kommen und , wie
Ihre Aufnahme aussehen soll. Ich pausiere das und
klicke auf dieses Papier und klicke auf die Alt-Taste, um sie zu drehen. Wenn du willst, dass es
so gedreht wird , wo du nach unten
oder direkt von der Seite schaust , denke
ich, dass ich so
etwas mag und ich könnte ein bisschen mehr
hineinzoomen. Nun, ich mag es, wie das aussieht. Ich hoffe, das war dir
hilfreich. Wenn Sie die Vorlage verwenden, die ich für den Kurs
bereitgestellt habe , können
Sie natürlich einfach zu diesem Zahnradsymbol kommen und Sie können auf die Registerkarte Speichern klicken, ihm einen Namen geben, genau dort und Sie können legen Sie den Pfad genau dort fest, wo Sie diese Datei speichern möchten
. Alles andere
sollte mit
meinen
Template-MP4-Dateien eingerichtet werden, was Sie erhalten, und alle anderen
Einstellungen
sollten gut zum Rendern
mit dem Standard-Render sein. Wir sehen uns in der
nächsten Klasse. Danke. Tschüss.
10. Swing auf einem String: [MUSIK] Hey allerseits, ich hoffe
du hast einen schönen Tag. Im heutigen Tutorial werden
wir eine Swing-Animation machen. Grundsätzlich
werden wir
eine Kugel haben , die
entweder an einem Seil oder einem Draht hängt. Im Grunde genommen ist die Idee, dass
wir uns so verhalten
werden, als würde jemand das hochhalten und er lässt los und dann schwingt
es einfach zur Ruhe. Ich verwende die Vorlage, die
ich für den Kurs bereitgestellt habe. Das erste, was ich
tun werde, ist, dass ich das Seil oder den Draht
herausziehe. Was ich tun werde,
ist, dass ich
einen Spline verwende und daher einen Spline
zeichne und
dann werden wir einen Sweep
verwenden, um
ihm einige Geometrien zu geben. Ich gehe zu diesem kleinen
Button oben oben und klicke
darauf, um zu unseren
verschiedenen Ansichten zu gelangen, und ich maximiere die Vorderansicht, indem ich direkt dort
klicke. Es ist etwas einfacher
, einen Spline in
einer 2D-Ansicht zu zeichnen , da
es sich um ein 2D-Objekt handelt. Ich hole mir
dieses Spline-Stift-Werkzeug. Ich habe das Stiftwerkzeug. Ich komme
dorthin und klicke,
und ich komme gleich
hier runter und klicke,
und dann klicke ich auf
diesen Pfeil, um den
Zeichnungs-Spline-Modus zu verlassen . Ich könnte dort auch auf
„Escape“ klicken. Im Moment haben wir
diesen einfachen Spline. Es hat zwei Punkte. Was wir als nächstes
tun werden, ist, dass
wir diesem Spline hier
ein bisschen mehr
Unterteilungen geben hier
ein bisschen mehr
Unterteilungen so dass sich dieser Spline ein wenig
biegen wird, wenn dieser
Spline schwingt, weil er sich gerade jetzt es hat einfach nicht
genug Auflösung also kann ich zu Spline, Add
gehen. Es gibt die Unterteilung. Wenn ich auf diese kleine Ausrüstung
klicke, kann
ich das rausbringen und wir
können ihm hier eine Nummer geben. Ich gehe bis zu
acht. Klicken Sie auf „Okay“. Wenn ich davon abklicke, können
wir sehen, dass wir
noch ein paar Punkte haben, so dass wir ein
bisschen mehr Unterteilung erhalten. Dann um
diesem etwas Geometrie zu geben, denn im Moment wird
dies nicht gerendert wie dieser Spline. Es ist noch kein echtes
3D-Objekt. Was wir tun müssen, ist, dass
wir
hier
in diesen Spline-Abschnitt kommen und uns einen Kreis schnappen. Dieser Kreis wird genau hier
der Radius dieses
Splines sein ,
und genau das macht ein Sweep. Ich komme hier hoch und
mache mir einen Schwung. Es gibt den Sweep, da ist
mein Kreis und meinen Spline. Ich muss nur den
Kreis hineinziehen und den Spline hineinziehen. Sobald ich diese hineinziehe, ist
dieser Kreis jetzt wie gesagt, der Radius dieses Splines und er ist wirklich groß,
er ist viel zu groß. Nur eine Sache,
auf die ich hier hinweisen möchte
, ist , dass es
in dieser Reihenfolge sein muss, mit einem Kreis oben und dem
Spline unten, und es muss sein,
dass beide Kinder dieses Objekts sind dass beide Kinder dieses Objekts nicht so oder auf andere Weise. Wenn es so aussieht, zieh es
einfach raus und dann sicher, dass
sie auf dem gleichen Level sind. Was ich dann tun kann, ist in
den Kreis zu gehen und ich werde
den Radius nach unten nehmen. Ich gehe runter
, sagen wir mal eins. Hoffentlich können Sie sehen, dass dies
gerade der Radius unseres Seils ist, den
wir benutzen werden. Ich gehe wieder raus und gehe zurück in
den Perspektivmodus. Jetzt können wir sehen, dass ich reinscrollen
werde,
das ist im Grunde
unser Seil genau hier. Ich gehe in den Kreis. Ich mache es ein bisschen
dicker, damit es einfacher zu sehen ist. Ich gehe auf drei. Was wir tun
wollen, ist, dass wir eine Kugel schaffen wollen
. Ich werde die Kugel bekommen
und das wird
das Objekt sein , das
am Ende dieses Seils schwingt, also klicke auf die Kugel, wir werden bis zu 80 Segmente steigen, also glättet sie unsere Kugel. Es ist kein niedriges Poly und
dann bekomme ich das Skalieren-Werkzeug und skaliere
einfach den Stempel, vielleicht so etwas und wir werden das nach
unten bewegen. Dann schnappen wir uns dieses
Sweep-Objekt und ziehen es einfach hoch, Kugel ziehen das hoch. Wir können diese Sphäre
vielleicht ein bisschen größer machen. Vielleicht sagen wir nach oben, um 35 zu sagen. Ich gehe zu den Materialien
und gebe ihm eine Farbe. Ich gebe ihm eine gelbe
Farbe und
geben dann unserem Seil eine Farbe. Ich gebe diese grüne Farbe mache hier ein paar verrückte Farben. Bringen Sie beide
in dieselbe Gruppe. Was ich tun werde,
ist die Kugel zu greifen, Control Click,
Control oder Command, und was ich dann tun kann, ist Alt G und es wird beide
Objekte in eine Null setzen, was ist im Grunde
genau wie eine Gruppe. Wenn ich das öffne, können
wir sehen, dass sie
beide da drin sind. Was ich dann tun werde, ist Steuerklick oder
Befehlsklick auf beide, Alt G und setze diese
in eine Gruppe ein. Der Grund, warum ich
das in eine Gruppe setze ist, wenn Sie sich an
einige der anderen Tutorials erinnert haben, was wir getan haben, einen Biegedeformer,
einen unserer Deformer,
diese Dinge genau hier zu
machen . Damit dies mit
mehreren Objekten arbeiten kann, müssen sich
diese in einer Gruppe innerhalb einer anderen Gruppe befinden. Was wir
als diesen Biegedeformer verwenden werden, haben
wir das schon einmal benutzt. Ich klicke darauf und wenn
ich das in diese Gruppe und beide Kinder
in derselben Hierarchie
sind , wird
diese Band im Grunde
alles biegen, was da drin ist. Was wir tun wollen, ist,
dass wir das biegen und
dieses Seil schwingen wollen, als wäre es oben
stecken und den unteren Teil
schwingen. Wir müssen nur
auf das Band klicken und wir
müssen das einfach anpassen, damit es hier im Grunde
dieses ganze Seil bedeckt. Verkleinern Sie es und wir können
sehen, dass dies funktioniert, aber es funktioniert nur in die entgegengesetzte Richtung,
weil wir im Grunde wollen, dass dieser obere Teil so ist, als würde an der Decke
stecken und
dieser untere Teil ist schwingen. Ich werde das nur ein
bisschen
biegen , nur damit wir
sehen können, was passiert. Gehe zu den Koordinaten und dann
versuche ich es hier minus 180. Großartig. Wenn ich
jetzt auf die Kurve klicke, klicke auf das Objekt,
da ist unsere Stärke. Jetzt haben wir genau hier die Art von Animation, die wir
wollen. Wir können sehen, dass unser Seil
immer noch ein bisschen niedrig ist immer noch ein bisschen niedrig Was wir tun können, ist
hierher zu kommen und sich eine
Unterteilungsfläche zu schnappen. Ziehen Sie das jetzt in die Null. Was ich tun möchte, ist
dieses ganze
Sweep-Objekt da reinzulegen . Die Unterteilungsfläche, wenn Sie noch nie eine davon
benutzt haben, tut sie
im Grunde das, was
sie sagt, sie unterteilt einfach alles,
was darin ist. Es gibt uns nur noch
etwas Unterteilung. Es glättet dieses Objekt. Ich gehe
zum Display
und was ich gemacht habe, war von Zeilen zu gehen also nur die reguläre Schattierung
und es wird einfach
unsere Segmente los , damit
wir sehen können, was hier
passiert ein
bisschen einfacher. Lassen Sie mich auf
diese Unterteilung klicken. Lassen Sie uns das noch einmal
ankurbeln. Diese Unterteilung
hier ist für den Editor und dies
ist für den Render. Normalerweise würde ich
wollen, dass diese gleich sind. Wenn wir also rendern, sieht
es so aus, wie
wir es hier sehen. Wir können sehen, dass dieser Schwung
hier unser Seil ist, und deshalb sollten wir dieses Seil
wahrscheinlich nennen. Lasst uns unsere
Aufnahme so gestalten, wie wir es wollen. Ich klicke auf „
Länge beibehalten“ bei diesem Biegedeformer. Sie können sehen, wenn ich das Häkchen deaktiviere, beginnen sich die
Dinge
etwas zu dehnen. Wenn ich darauf klicke, behält
es alles in
seinem ursprünglichen Verhältnis, insbesondere in der
Kugel hier. Ich werde
die Hintergrundfarbe
dieses Flugzeugs gleich hier ändern . Es ist unser Stockwerk. Ich ändere es in diese dunklere Farbe. Lasst uns in unsere Animation einsteigen. Diese Animation
wird eigentlich ziemlich einfach sein. Ich fange gleich
dort an , und ich bin bei Null. Ich klicke
auf die Zeitleiste. Es gibt unseren Keyframe bei Null für diese Biegeposition und ich
werde
rechtzeitig auf 12 vorwärts gehen und dann
gehe ich zurück. Ich schätze nur,
wie weit ich das gehen will. Das
müssen wir höchstwahrscheinlich anpassen. Dann kommen wir in
die andere Richtung zurück und wir
gehen ein bisschen weniger. Wir werden jedes Mal ein
bisschen weniger gehen. Komm so etwas weniger. Komm so zurück, noch weniger. Ich denke,
wir müssen hier noch
ein paar Frames hinzufügen Anstatt zu 50 zu gehen, werde
ich auf 100 steigen. Wir werden uns ein bisschen
mehr melden , so etwas. Dann beenden wir es genau
dort und gehen wir zur Null.Ich habe das Gefühl dass
wir diese anpassen
müssen. Ich habe gerade
ein paar Keyframes rausgeworfen, also
gehe ich auf Play. Jetzt schaue ich mir
das nur an und
sehe nur , was angepasst werden
muss. Ich denke, am Ende wird
es dort etwas
länger dauern, um sich zu beruhigen. Ich werde diese Keyframes
gegen
Ende einfach ein bisschen mehr
verteilen gegen
Ende einfach ein bisschen mehr und diese auch
anpassen. Ich denke, es
sollte am Anfang ein bisschen näher sein,
weil wir
schneller fahren und uns dann langsam etwas
ausbreiten. Ich werde
das sogar bis ans Ende
schieben . Vielleicht werde ich das auf
125 erhöhen , um das
ein bisschen mehr zurückzuziehen. Ich wollte nur
die grundlegende Animation einwählen und dann kommen wir in die Kurven ein und das wird uns auch einiges darüber
erzählen,
wie das hier aussehen sollte. Was wir tun werden, ist in die Kurve
zu gehen, diese zu öffnen, und da wir die Stärke
animieren, ist
das der Parameter
, nach dem wir suchen. Wir befinden uns im Keyframe-Modus, also gehe ich in den F-Kurvenmodus. auf diesen Button klicken, können
wir unsere
F-Kurve sehen und
denken einfach darüber nach,
wie so etwas funktionieren würde. Wenn jemand
im Grunde genommen losließ sich an
dieser Kugel an einem Seil
festzuhalten, würde
sie langsamer anfangen und an
Geschwindigkeit gewinnen und genau dort etwas
lockern, Geschwindigkeit
gewinnen, lockern, also Im Grunde sehen diese Kurven
tatsächlich ziemlich gut aus. Aber ich denke, wir können
diese ein wenig verbessern also werde ich das tun. Drücken Sie die H-Taste, rahmen Sie
alles ein. Ich habe sie alle ausgewählt. Ich schnapp mir
das einfach und zieh das raus. Wir werden dies bei all diesen vielleicht
ein bisschen dramatischer
machen und einfach
sehen, wie das aussieht. Das Coole
am F-Kurvenmodus ist auch, man hier sogar nur
den Rhythmus sehen kann und ich konnte sehen, dass dies möglicherweise verschoben werden
muss. Es ist nur ein bisschen abseits, also werde
ich das einfach überziehen. Es ist ein netter visueller Hinweis
, um zu sehen, wie diese aussehen. Dann kann ich auch sehen, wie
weit das schwingt. Am Anfang
schwingt es viel mehr. Hier ist unsere Null genau hier,
das ist unsere Nulllinie. In diesem Fall sollten
wir uns irgendwann genau dort ausruhen. So etwas sieht ungefähr richtig aus, wenn wir langsamer werden. Schnappen wir uns das. Zieh das raus. Das wird
uns nur ein bisschen
dramatischeren Schwung geben , aber mal sehen, ob das
gut aussieht oder ob es schrecklich aussieht. Ich werde das einfach
überziehen. Ich schaue mir hier nur
die Dinge an und
schaue es mir offensichtlich auch
hier an und sehe was möglicherweise angepasst werden muss. Ich denke ehrlich gesagt, wir könnten uns
wahrscheinlich ausruhen oder wir können dort vielleicht
noch einen Keyframe machen, also fügen wir das vielleicht auch hinzu. Anstatt dass es hier zur
völligen Ruhe kommt, klicke auf die Kurve und geh vielleicht wie fünf,
nur ein bisschen. Dann ruhen wir uns gleich
dort aus, also klicke ich gleich dort auf Null. Habe gerade noch eins hinzugefügt. Wenn ich auf die H-Taste
klicke, wird das alles umrahmt. Mal sehen, wie das aussieht. Ich denke insgesamt
sieht es ziemlich gut aus. Ich denke, dass es hier einen Teil gibt, der
nicht richtig aussieht. Ich denke, was es
ist,
es scheint , als wären diese beiden möglicherweise zu
nahe beieinander. Ich weiß nicht, ob dir das genau hier
aufgefallen ist. Es schwingt einfach ein
bisschen zu schnell, ich denke für das, was natürlich erscheint. Ich denke, es liegt daran, dass sie
ein bisschen nah beieinander liegen. Ich werde die
rüberziehen und vielleicht
sogar ein bisschen weniger schwingen lassen. Eigentlich
muss es vielleicht ein bisschen mehr schwingen damit es
ein bisschen besser zu diesem passt, und dann werden wir diesen
noch ein bisschen mehr rüberziehen. Ich frage mich, ob wir das
nur ein bisschen runterziehen können. Mal sehen, wie das aussieht. Ich werde das nur
ein bisschen
rüberziehen und diesen noch ein
bisschen mehr rausziehen. Klicken Sie auf H, rahmen Sie alles ein. Ich denke, dass wir dort ein
bisschen höher gehen können. Lassen Sie
uns das wirklich zu
einem dramatischeren Ende bringen,
indem wir diese
Leichtigkeit nur ein
bisschen mehr machen , und ich werde
das
tatsächlich in ein bisschen zurückziehen. Ich denke, es ist einfach ein bisschen zu dramatisch für meinen Geschmack dort. Ich klicke auf
H. Wie du siehst, stimmst
du nur auf die Feinabstimmung, schaust dir an, was in
der Animation passiert , schaust dir
nur
die Kurven an und
passt einfach die Dinge an
und wirklich auf In diesem Punkt kommt
es nur auf
Ihre eigenen Vorlieben was Ihrer Meinung nach besser aussieht. Wenn du
das hier oben anfängst,
pausiere das natürlich , wir werden mehr Kraft
wollen. Es fühlt sich an, als würde das dort
nicht weit genug gehen, wir können diese Dinge anpassen, also treffen Sie einfach diese Entscheidungen. Im nächsten Tutorial werden
wir
über unser Klassenprojekt sprechen. Ich sehe dich da drin. Tschüss. [MUSIK]
11. Schlussbemerkung: [MUSIK] Nun,
herzlichen Glückwunsch, dass du
es durch die Klasse geschafft hast. Ich hoffe wirklich, dass es Ihnen
gefallen hat, diesen
Kurs mit mir zu belegen. Wenn es einen gibt, den Sie dieser Klasse
wegnehmen, hoffe
ich, dass Sie fast jede Art von
Objekt mit
grundlegenden Animationsprinzipien
mithilfe von Animationskurven animieren
können Objekt mit . Bitte lade dein Projekt
in die Projektgalerie hoch. Wenn Ihnen dieser Kurs gefallen hat, überlegen
Sie bitte, mir eine Bewertung zu geben und mir hier auf Skillshare zu
folgen. Bis zum nächsten Mal hoffe ich, dass
du einen tollen Tag hast. [MUSIK]