Transkripte
1. Einführung in Sampling mit FL Studio: Willkommen beim
Sampling-Kurs mit fl Studio. Ich bin Artist kennt
Undo, ein Musiker,
der
FL Studio seit ungefähr 15 Jahren benutzt . In diesem Kurs
wollte ich Sie durch alle
verschiedenen Sampling-Optionen führen, die Ihnen in
FL Studio
zur Verfügung stehen , und es so machen, dass
Sie ein Sampling-Master sind alle Tools
verstehen steht Ihnen zur Verfügung, wann Sie verschiedene Typen verwenden müssen und
welche
am besten zu dem Ergebnis
passen, nach dem Sie suchen. Ich habe die
Grundlagen von Dingen erklärt, wie ADSR Baselines hinzufügen musste,
um Filter zu verwenden. Wie man seine
Samples in die Herstellung von
Instrumenten manipuliert und zu einem
insgesamt etwas Meister wird. Freue mich darauf,
dich drinnen zu sehen. Danke.
2. Adding hinzufügen: Um euch mit
deinen Beispielbibliotheken zu helfen und sie zu organisieren, wie du sie hereinbringst und
wie du sie findest. Das erste ist zuerst,
ich habe meine Probe. Ich lade es immer auf, nur ein Beispielarchiv
und ich kann es fallen lassen. Und ich habe alles hier drin organisiert, wie man das zum Browser
hinzufügt. Jetzt
schlagen viele Leute vor, dass Sie es in den pacs-Ordner
hinzufügen können . Es ist eine Menge Arbeit. Und ehrlich gesagt bedeutet dies, dass
Sie vier
Ihrer Samples im
FL-Dateiarchiv speichern müssen . Dies ist definitiv eine Möglichkeit, Ihre Beispielbibliothek zu
verlieren. So ist
es entweder ein bisschen sicherer,
es ist einfacher, sie zu sichern. Sie können alles
auf einem externen Laufwerk haben. Wenn Sie also in Optionen gehen
und wir hier unter Datei
in die Dateieinstellungen
gehen , habe
ich diesen
Kostümort
hier erfunden , der ziemlich einfach zu erstellen ist. Wenn wir hier einfach auf
ein leeres klicken
, werden wir uns fragen,
wohin das gehen möchte. Jetzt wird meine Beispielbibliothek hier
auf diesem LaCi Laufwerk gespeichert
und als
Beispielarchiv gespeichert, weshalb sie hier
Beispielarchiv genannt wird. Ich habe jetzt auch
Beispielbibliotheken, das ist alles wie die kompletten Instrumente
und solche Dinge. Ich habe ein Machine Packs heruntergeladen. Lasst uns das auch da drin hinzufügen. Damit ihr sehen könnt, wir werden das
einfach öffnen. Jetzt haben wir Beispielarchiv- und
Beispielbibliotheken, die
wirklich einfach hinzugefügt werden können. Sobald wir Optionen schließen, können
wir sehen, dass sie jetzt auch hier
auftaucht. Wir haben ein paar Beispielbibliotheken. Großartig. organisiert
nicht
alles automatisch. Ich organisiere meine Samples so, dass ich einen
Drum- und Bass-Ordner habe. Ich habe ein paar One-Shot-Ordner. Verschiedene Genres sind, wie
ich es nützlich finde zu arbeiten. Aber alte Schnitte, die wie alte Vinylaufnahmen oder
Castro-Gesang getrennt sind. Nun, mein Hip Hop vorwärts,
wenn
es zum Beispiel einen ziemlich besetzten Ordner
gibt, hier sind viele und viele
Packs drin. Es gibt einige hinterhältige Möglichkeiten, wie
wir hier drin Sachen finden können. Wenn wir mit der rechten Maustaste auf Hip Hop klicken, verwenden
wir smart find
in diesem Ordner, wir können hier Phrasen verwenden,
um die Dinge herauszufinden. Sagen wir, ich möchte Schlagzeug 88 BPM
finden. Es ist jetzt also eine Familie, eine
Drum-Loop, die ein 88 BPM ist. Wenn ich dann f drei verwenden sollte, wird
es mir
die nächste Drum Loop finden , die diese Kriterien erfüllt. Wenn es diesen gefunden wird. Für Schritt drei
nochmal, wissen Sie, gehen Sie einfach
weiter durch. Es sucht nach einem TA,
es sucht nach BPM. Und es sieht danach aus,
dass es sich um eine Drum-Loop handelt, wirklich einfache Möglichkeit,
durch Ihre komplexen Ordner zu navigieren. Für Leute hoffe ich, dass das für dich hilfreich
war. Das ist eine bessere Möglichkeit
für euch,
eure Beispielbibliotheken hinzuzufügen
und durch sie zu stöbern. Wir sehen uns
im nächsten Video.
3. Schleifen, mit Edison: In diesem Video
verwenden wir Edison, damit wir aus einem von uns
erhaltenen Sample
eine Schleife erstellen und diese dann
in die Wiedergabeliste bringen können aus einem von uns
erhaltenen Sample
eine Schleife erstellen und diese dann
in die Wiedergabeliste bringen .
Ich zeige Ihnen, wie wir sie
schnell an unser Tempo anpassen können . Für dieses Beispiel verwende
ich den verlorenen
Klaviersprung aus dem Samplepack,
vorausgesetzt, dieser kann mit
jedem Sample verwendet werden , mit dem Sie arbeiten
möchten. Und es ist nur die Technik. Das erste, was wir tun
müssen, ist Edison zu öffnen,
wenn wir oben zu unserem
Top-Transport gehen, haben
wir dieses Symbol hier mit
der Schere und passen 48. Das ist eine Art von Edison für uns, der Edison ist ein
eingebauter Audio-Editor in FL Studio, der
wirklich nützlich für eine
tiefere
audiobezogene Bearbeitung ist , die nicht unbedingt gut
wäre die Wiedergabeliste, um das Audio zu bringen. Und wir können einfach von hier ziehen. Es wird für uns dort landen. Wir doppelklicken einfach auf Stop, um anzuhalten oder die Wiedergabe zu hören. Zu Edison ist ziemlich
einfach zu bedienen. Wir haben
ganz einfach einen Transport an der Spitze. Wir haben eine ganze Reihe
von Bearbeitungswerkzeugen hier drin. Wir müssen nicht zu viele
von ihnen verwenden, um Ihnen nur die wichtigsten Funktionen zu zeigen ,
die wir benötigen, um das zu
erreichen, was wir suchen. Für unser Beispiel hier wollen
wir vielleicht vier Hits
der Klavierbelohnung , die im synchronen
Track sind, um sie wiederzugeben. an, wir haben beschlossen
, Nehmen wir an, wir haben beschlossen
, dass wir die
ersten vier Akkord gerade in Ohnmacht getauscht haben. Was wir tun, ist, dass wir in Edisons
klicken und ziehen. Das gibt uns diesen
roten Marker hier. Dies wird
hervorgehoben und es uns ermöglichen, den angepassten
Bereich
wegzuziehen. Also bringen wir das ungefähr
dahin , wo wir es haben wollen,
und wir drücken Play. Hoffentlich hattest du diesen
kleinen Pop am Ende. Ich wollte wirklich
, dass Sie hören , dass dies etwas ist, das
wir
sofort betrachten und versuchen müssen , so weit wie möglich
zu mildern. Das hat also damit zu tun, das Audio abgefangen wird, während noch etwas anderes abgespielt
wird. Wir können dies abschwächen, indem wir eine sogenannte 0-Kreuzung finden . Wenn wir unser
Mausrad auf Edison benutzen, können
wir hineinzoomen. Wir können hier die Griffe
des Bodens greifen. Wir werden hier direkt
in diesen Punkt zoomen. Dies hier, das
ist es, was
das Herz verursacht , weil
diese Geräusche
gestartet werden und dann plötzlich aufhören. Aber wir müssen es an
einen Punkt zurückbringen, an dem es die 0 überquert, was hier der Mittelpunkt ist. Wenn wir das hier machen, sollten
wir diesen Pop-Pfad nicht mehr hören . Um dieses
Audiostück auf die Wiedergabeliste zu bringen, verwenden
wir dieses Icon genau hier. Es heißt, Drag Copy
Beispielauswahl. Der Süden war Auswahl ist
der rot hervorgehobene Bereich. Wenn wir hier anklicken
und sie herausziehen, minimiert
Edison und wir können das Audio
löschen und du
bist auf einer Playlist. So
können wir also eine Schleife
von Edison auf die Playlist bringen . Im nächsten Video zeige ich
Ihnen, wie wir in Edison verstehen
können,
welche der Schlüssel
erstellt werden und wie wir das verwenden
können, um
dann zu sehen, wie wir das Durchgesickerte
manipulieren können für auf die Wiedergabeliste und
synchronisiere sie mit deinem Projekt.
4. Den Sample finden: Im letzten Video
haben wir gelernt, wie man
Samples in Edison schleifen kann. Finde eine 0-Kreuzung, damit keine Pops auftreten, und ziehe diese
Sounds auf die Wiedergabeliste. In diesem Video
werden wir uns ansehen, wie wir den Schlüssel oder die Sounds
bestimmter Samples erhalten
können, was wirklich nützlich sein kann und wie wir
sie dann mit unserem Projekt synchronisieren können. Das Beispiel von Audio, das
ich eingebracht habe, ist also ein 172 BPM. Und unser Projekt
hier ist auf 90 eingestellt. Ein Weg, wie wir das sehr
schnell in
den richtigen Raum bringen können , ist
zweimal gespannt, es streckt das Symbol
hier mit der Uhr. Und wenn wir darauf klicken, wenn wir hier oben einige Optionen haben, sind
die Zeitdehnungsoptionen
in Edison nicht musikalisch, wie sie auf der Playlist stehen. Und wir müssten verstehen wie wir sie anpassen werden. EIN 172 BPM. Wenn wir diese Zeit haben würden, würde
es uns 86 BPM geben. Wir haben hier die Zeit
multiplizieren, wir könnten das
auf minus 50% ziehen und akzeptieren. Wenn wir
unser Projekt jetzt
auf AC sechs BPM setzen und das Sample
ziehen würden. Als nächstes ist verletzt, passt jetzt
in zwei Balken. Später werden wir lernen,
wie man das in der Playlist macht und es
etwas musikalischer macht. Wir können auch zu
BPMs gehen, die nicht genau für das aktuelle BPM geeignet sind. Die andere Sache, die wir tun
wollten, ist
Edison zu benutzen , um uns die Tonhöhe
einiger Noten mitzuteilen. Der Grund, warum ich mich für
diese Verlustklaviere entschieden habe, weil es sich eine
Schnur handelt, sind Kombinationen
mehrerer Noten. Edison kann uns jedoch
immer noch helfen
herauszufinden , was einige
dieser Root-Noten sind. Es gibt eine wirklich einfache Funktion. Wenn wir mit der rechten Maustaste auf
das Audiostück klicken, können
wir zu Regionen gehen. Wir haben hier
Pitch-Regionen erkannt. Das wird
uns eine grobe Vorstellung
vom Wurzelknoten jedes
Teils dieses Gerichts geben. wir wissen, dass wir
diesen Teil der Probe
bereits eingebracht haben, können wir Edison verkleinern. Lasst uns hier ein Muster machen. Mal sehen, ob das passt. Habe die Geräusche
gleich hier unten umgebracht. Gehen wir zurück auf 172, was das Original war. Mal sehen, ob das passt. Das klingt gut für mich. Das ist also eine wirklich
einfache Möglichkeit, die Notizen der
Dinge
herauszufinden, die wir gelöst haben , um Dinge
wie eine Basislinie darunter zu erstellen und zusätzliche intime
Instrumentierung hinzuzufügen. Noch ein kurzer Tipp. Und was wir
hier tun können, da wir diese einzelnen Notizen
kennen, wenn wir
auf die Notiz selbst doppelklicken, wird
sie für uns
so auftauchen und hervorheben lassen. Nutze das, was wir
über 0 Kreuzungen wissen. Wir finden einen schönen Ort, um die ganze Probe zu
nehmen. Wir können die einzelnen
Samples genauso wie Noten herausnehmen, was es
für etwas wirklich einfach machen und sie spielen kann , indem alles auf eine etwas andere Art und
Weise zusammengebracht wird. Im nächsten Video werden
wir uns das Tempo und die
Zeitspanne
genauer ansehen Tempo und die
Zeitspanne
genauer ansehen und Beispiele für die
Arbeit mit unseren
speziellen Projekten
erhalten .
5. Den Tempo ausmischen: In diesem Video werden
wir uns
ansehen, wie wir die Zeit
von Samples auf
verschiedene Arten
manipulieren können , um zu unseren Projekten zu passen , und
unsere Idee, dass wir etwas probieren
und es wird in einem anderes Tempo BPM als das, was
wir schaffen wollten. Das Beispiel hier ist 172, was wirklich gut funktioniert. Wenn wir hier auf 86 zurückgehen, habe
ich das Projekt auf 92 gesetzt,
da ich weiß, dass sich das sechs
dB von der Halbzeit unterscheiden wird . Also müssen wir ein
bisschen damit
herumspielen und es
zu dem passen, was wir für Kontexte tun
wollen. Ich habe gerade eine Trommelbremse
in die Strecke gelegt damit wir wirklich hören oder
fühlen können, was los ist. Dieses Mal. Verwenden wir das 174
BPM festsitzende Cello. Die beiden. Ich denke, sie
passen gut zu
den Medikamenten , die wir diesmal haben, wir könnten sie einfach
direkt in die Playlist bringen anstatt die
Zeitstrecke in Edison zu verwenden, wir werden sie nicht einmal brauchen. Es braucht nicht viel,
um zu sehen, dass diese
auch
ziemlich aus der Zeit sind , worauf wir her sind. Sie
passen definitiv überhaupt nicht. Lassen Sie uns also unseren Drumbeat erweitern, um abzudecken, was wir hier tun
möchten. Es gibt ein paar Möglichkeiten, wie wir
das angehen können. Wir wissen zufällig, dass diese
Probe hier 174 BPM ist. Wir können das anpassen, indem wir hier mit der
rechten Maustaste klicken. Wir können Fit to Tempo fahren. Wir können BPM als 174 eingeben. Es wird sich für
einen schnellen Fix richtig anpassen. Aber es hat es so verlangsamt , dass es nicht mehr
richtig klingt. Was wir hier tun müssen,
ist halb Stretch aktiviert. Und wir werden das
zurückbinden , damit es richtig
passt. Jetzt, im Moment ist
es so
stark gestreckt , ist potenziell
doppelt so lange. Lasst uns die Zeit haben. Wir können das tun, indem wir uns
ansehen , wo die Probe endet und wo sie enden soll. Es endet derzeit hier
am Anfang von Takt neun. Wir würden wollen, dass es genau hier
endet. Du kannst es so zurückziehen. Wir wollten
sicherstellen, dass alles andere grob im Takt bleibt. Es mag der Fall sein, aber es ist zu weit zurückgekommen, da
es anfängt, davon abzudriften. Bring es so voran. Sieht viel besser aus. Mal sehen, wie das klingt. Das ist so ziemlich
genau das, was wir wollen. Jetzt. Das alles kam zu der
Annahme, dass wir
das BPM davon kannten und wir es haben
konnten. Bringen wir ein anderes Geräusch ein. Ich denke, wir machen stattdessen das
Cello ist eins. Wie wir sehen können, ist es wieder
aus der Zeit. Lasst uns jetzt so tun, als wüssten wir dieses Mal nicht, dass dies 174 BPM ist. müssen wir herausfinden. Wenn wir also erneut mit der rechten Maustaste klicken
, können
wir Detect-Tempo verwenden. Angesichts von schätzungsweise 90,4, was nicht sehr weit entfernt ist, wäre
es ein C7, aber es
berücksichtigt unser BPM. Und die Tatsache, dass es am Ende
einen Schwanz gibt, der ihn ein bisschen
rausbringt. Verwenden wir das geschätzte Datum. Dies fragt uns,
ob wir unser Projekttempo auf
das gleiche wie die Probe
setzen möchten. In diesem Fall nein, wir wollen eine Probe
, um uns zu wagen. Beachten Sie also, dass sich
die Probe nicht wirklich von dem geändert hat
, was sie ursprünglich war. Es wird immer noch
keine Zeit für uns sein. Die ganze Zeit werden Sie
so etwas
passieren lassen , wenn Sie die geschätzte
und die automatische Erkennung
verwenden. So mache ich das
lieber. Lassen Sie uns einfach etwas abstrecken, wird die Probe in der Regel gleich zu Beginn hier beginnen. Und ich werde diese
Transienten benutzen, um mir einen groben Leitfaden zu geben, wohin ich denke, dass sie hingehen würde. Ich denke, dass er sich wahrscheinlich
für so etwas entscheiden würde. Wenn ich dann eine grobe Idee habe und das etwas langsam ist,
denke ich, dass ich die Zeit verdoppeln werde. Das ist unser Hit C,
um die
Scheibe zu schneiden, zu schneiden, das Ende so gerade
abzuschneiden. Drücken Sie P, um das
Malwerkzeug zurückzuholen. Jetzt wird das genau hier
sein. Es wird ins Raster rasten. So kann ich die Zeit ganz
einfach verdoppeln und kann sogar noch weiter gehen. Eine letzte Sache, die man sich ansehen muss, ist
der verwendete Algorithmus. Wenn wir auf ein paar
verschiedene Variationen doppelklicken, haben
wir hier oben den Modus, und es wird immer noch in
der Minute neu probiert, in der Sie
oft feststellen, dass y3 Ihre beste Option sein wird
. Wie klingt das viel besser. Spring das Cello. Dies sind nur ein paar Möglichkeiten
, wie wir
die Zeit unserer Proben manipulieren können , um sie an ihren Platz zu
bringen. Nutzung und die
Möglichkeit, den Schlüssel
in Edison zu finden , können
zwei sehr nützliche Tools sein , mit denen Sie mit Ihren Samples arbeiten können. Im nächsten Abschnitt werden
wir uns weitere Möglichkeiten ansehen, werden
wir uns weitere Möglichkeiten ansehen wir die Samples
auf der Wiedergabeliste manipulieren können , wie wir es gerade mit dem Tempo hier
haben.
6. Verwendung der Playlist zum Bearbeiten von Samen: In dieser Software in
FL Studio Video
ist das, was wir uns eine Auswahl
der Haupt-Wiedergabeliste
in FL Studio
ansehen der Haupt-Wiedergabeliste in FL Studio tatsächlich eine meiner
bevorzugten Arbeitsmethoden. Und wir können Splintholz nehmen
und mit dieser Methode
sehr, sehr schnell zerschneiden . Sie haben also
selbst packen, herunterladen, und Sie haben es
jetzt in den Browser gelegt. Elizabeth, rechts von der
linken Seite für dich. Ich arbeite gerne auf der rechten Seite
damit. Was werden wir tun,
ist die Software zu nehmen, es ist ein 176 PFD, weiches Rhodos. Hört sich so an. verwenden diesen Schalter,
um
ihn zu klicken und zu halten und auf die Wiedergabeliste zu ziehen. Jetzt können wir einige der Bearbeitungsfunktionen
in
der Seite ihres Studios nutzen. Hier oben im oberen linken
Bereich wurde Playlist gefunden. Wir haben dieses kleine Symbol
mit der Aufschrift Stretch
gerade , wir wollen, dass das ausgeschaltet
wird. Wir gehen zum
Ende unseres
Audiostücks hier, wir sehen, dass sie sich über diese Seite
ziehen. Auf diese Weise brauchen wir das nicht. Sie sind absolut Zoom. Es kann Cho einhaken und du
solltest das Mausrad benutzen, oder du könntest diese Balken und
sie direkt zur Antenne bringen. Nehmen wir an, wir werden
in etwa 88 Basispunkte arbeiten. Das wird wahrscheinlich sein, wir haben nie wirklich nett
für Gerste, dass aber, wenn wer bei sagen 90 arbeitet, ein bisschen Zeit
sein. Das erste, was ich teilen
möchte, ist, wie wir ISAF auf diese
Weise ganz einfach
wieder in den Titel
bringen können ISAF auf diese
Weise ganz einfach
wieder in den Titel
bringen . Ich zoome hier rein. Es ist nur das erschöpfende
Selbst, wo 176 steht, direkt daneben
als kleine Wellenikone. Wenn wir auf diesen Kerl klicken, können
wir Fit to Tabak wählen. Wir wissen, dass das Tempo während 76 ist. Wir gehen zu hochbezahltem BPM. Wir werden 176 gehen. Die
sinnvollste Einstellung vorgenommen. Es kann sich erinnern, wo
es Halbzeit ist, also hat es die Geschwindigkeit verdoppelt, dass
es fast ein Bus wird. Es wird jetzt
sehr langsam sein. Eigentlich gibt
es einen wirklich schönen Klang. Nehmen wir an, wir wollten die ursprüngliche Geschwindigkeit
durchlaufen. Bevor es Stretch hieß, haben wir sichergestellt, dass es erhalten wurde. Nehmen wir das jetzt an, wir kommen am
Anfang eines Audiostücks. Wir können es zurückziehen. Also wird
es am BPM nicht funktionieren. Um auf diesem Beispiel aufzubauen, bringe
ich
bestimmte Medikamente hierher. Wir haben einen Rhythmus, in dem
er die Mängel hat. Wir können wirklich hören
, was los ist. Ich habe gerade einen
wirklich einfachen Job live unter unsere Probe gelegt. Klingt einfach
so für den Typ. Wenn wir die rechte
Maustaste gedrückt halten und so interagieren, können
wir uns
einen perfekten Tod verschaffen, um uns um all diese
überlappenden Partner zu sorgen. Jetzt möchte ich Ihnen einige
der wirklich leistungsstarken Funktionen
in diesem Bearbeitungswerkzeug zeigen . Wir können C verwenden oder hier auf den
Stand
klicken , mit seinem
geschnittenen Publikum verschiedene Wege
, die geschnitten werden müssen. Es stehen zwei Stichproben. Und viele einzelne Abschnitte. Drücken Sie P, um zu zwei zu gelangen. Trenne diese aus. Nur damit wir die
Softwareänderungen sehen können. Jede halbe Bar. Er ist erfunden, spielt nahtlos. Pocken. Er hat
sich wie möglich zugesagt, indem er diese hippe 0
Kreuzung bei Geheimnissen benutzt hat, aber es ist nicht immer perfekt. Was wir hier
verwenden werden, ist die Folie um auf unsere Tastatur zu tippen. Nun, wir schweben jetzt
immer friedliches Jahr. Wir kriegen diese beiden Pfeile. Dies ermöglicht uns,
das Stück ODA zu schieben. Dies bedeutet, dass wir die
Loop-Wiederholungen sehr schnell erstellen können. Bringt dies auf die
ursprüngliche Notiz zurück, dass wir sehr, sehr schnell ein neues Muster erstellen
können. Fange an, ein bisschen kreativer zu sein. Diese können aufgeschlitzt werden und auf der Quantisierung
des Rasters
basieren. Hier
oben links haben wir dieses kleine Snap to Grid Icon und der Moment
wird sich verkaufen. Sagen wir zu
so etwas wie einem über vier Schritten, ich kann dies durch
kleinere statische Routen verschieben. Dies ermöglicht es mir, Anpassungen
vorzunehmen
, z. B. wo Subsamples möglicherweise
nicht perfekt sitzen. Wenn wir zum Beispiel
damit beginnen könnten, um diesen Knoten zu erreichen. Dies hat auch einen etwas
außerhalb des Editors. Wir könnten das voranbringen. Nun, hallo Sache zu beachten, diese Notiz hier,
deshalb habe ich mich zum Teil dafür entschieden. Es wird viel lauter
und es sticht mehr hervor. Wir könnten das
mit Kompression beheben, aber wir könnten es genau hier reparieren. Was wir hier tun könnten, ist wieder, klicken Sie auf das kleine
Wellensymbol neben 176. Wir werden uns für Bake unique entscheiden. Diese Besonderheit funktionierte nicht
nur für sich allein, wir doppelklicken darauf. Wir können
die Lautstärke für
diese bestimmte einfach verringern. Wir lassen es einfach mit einem der anderen Geräusche, die
früher näher dran waren. Wir können
dem Geräusch näher kommen, hinter dem wir her sind. Wenn wir uns daran erinnern, können
wir Kopien davon machen. Und dann werden alle anderen lauteren
Leben, die wir auch
nutzen könnten , entsprechend
gewonnen. Diese Jungs sind eine wirklich einfache
Möglichkeit, die Wiedergabeliste zu verwenden, um schnell etwas zu lösen, um
das man sie zerkleinert, man erstellt ein Muster.
7. Schnelles Tipps schneiden und hacken: Proben einkaufen. Was ich hier habe, ist nur eine Probe der
Trommelbremse, lade sie hinein. Tolle Quelle, vielleicht
möchten wir das
eine andere Jobrolle aufschneiden , indem wir
das Drummed herausnehmen und auf separate Teile
legen. Die natürliche Art, dies zu tun,
wäre es , es
in etwas wie
Sex zu stecken oder sogar das
Cut-Werkzeug zu benutzen und so zu schneiden. Aber das kann
mit seinen eigenen Problemen einhergehen denn wenn etwas etwas Schwung
hat, kann
es etwas
übertrieben sein und man bekommt diese verrückten
Transient Cut hier. Das ist definitiv nicht
das, was du suchst. Nehmen Sie einfach wieder an
dieser Umfrage teil und machen Sie rückgängig, was wir hier tun können , um vorübergehende ungeschnittene
Punkte zu erkennen. Und wir können es im
Playlist-Fenster direkt hier machen. Wo ich
das kleine Ding habe, sagt, töte sie all dieses kleine Symbol daneben,
du siehst, wie es sich ändert,
wenn du dich überschneidest. Wenn Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken, erhalten
Sie eine Reihe
zusätzlicher IP-Optionen. Was wir diese Lasten verwenden würden, wenn wir verschiedene Videos durchlaufen. Hier drin wurden wir angeschossen. Jetzt haben Koteletts ein paar coole Funktionen, die es uns sehr schnell ermöglichen, wirklich komplexe
Dinge zu
erledigen. Aber was wir
jetzt verwenden werden , ist das automatische DDL Slicing. Und was das
tun wird, es wird nach
den Drum-Hits suchen und es wird bei diesen Drum-Hits einen Schnitt
machen. Du siehst jetzt ist es die Akte in
die ganze separate Hüfte getrennt. Viel besser. Wirklich schnell, setze dich jetzt mit unseren Fallen aus,
wenn wir wollten, und wir haben sie bereit
zu rocken, wie wir wollen. Das ist cool. Sobald wir das getan haben, können
wir die Dinge
etwas weiter umdrehen, wenn wir hier das Highlight
des kleinen Werkzeugs verwenden , ich bin unter Bleistift. Wenn ich S drücke, geht zu dieser kleinen Folie zu
einem O&M, der darüber schwebt. Während es vorher
auf Bleistift war, ging
es zum kleinen
Pfeil, schauen Sie sich einen Blick darauf. Ich drücke S. Wir
haben dieses Folienwerkzeug. Lassen Sie uns dieses
Audiostück nur innerhalb dieses Slice schieben. Also wenn ich
einen doppelten Kick machen wollte, bei
dem die Snare normalerweise
einrollte und das tatsächlich tun würde. Ja, so ist es auch ganz
einfach. Dann klappen Sie einfach die Proben hoch
und werfen Sie sie herum. Wenn wir zum Beispiel etwas anderes als ein Schlagzeug machen. Sie können Ihre Musterschnitte auch auf diese Weise
arbeiten lassen. Und es ist auch sehr
nützlich, um Schleifen zu finden. Und wir haben gerade festgestellt
, dass der kleine Hi-Hat dort zum Beispiel
gelebt hat . Vielleicht können wir das
jetzt über die ganze Strecke laufen lassen
und wie das funktionieren wird. Oder wir können es oben mit der
rechten Maustaste klicken. Wir werden es einzigartig machen. Wir schreiben noch mal
was. Wir passen zum Tempo. Wir werden es einfach
an seinen neuesten Rastermarker schnappen. Lass uns das einfach ausrollen
und sehen, was wir verrückt geworden sind. Ich schätze, wir können
was da rausholen. Strecken. So extrem, dass, wenn wir dies
mit einer Probe machen würden eine wirklich einfache Möglichkeit
ist, es zu schneiden , zu
hacken und
in ein paar Minuten umzudrehen.
8. FL Studio 20 Wie man Audio in FL 21 vergingen?: Ein wirklich schneller, einfacher
Fade-Tipp in FL Studio, so dass es nicht
offensichtlich ist, wie Sie
das in vielen DAWs machen, Sie können ein Stück Audio
aufnehmen und einfach auf das Audiostück klicken und
zurückziehen und es wird ein Fade einführen. Wenn ich zum Beispiel die Logik hier
öffne, haben
wir diese Snare
mit ein bisschen Sound auf beiden Seiten, wir
können dich einfach hochziehen. Und wenn wir den Host Snap
behalten wollten, aber nur dieses Fade weglassen, können
wir einfach
hierher ziehen und
einen Audioglauben einführen In Bend und
Kurve es so, wie wir es wollen. In FL Studio
gibt es jedoch nichts so Einfaches. Wir sagen jedoch, wählen Sie hier
dieses kleine Audiostück aus und wir zoomen ein bisschen hinein. Was wir tun könnten, ist
diese schwere ARA zu nehmen, die hier getroffen wird. Wir machen einen guten
Sprung um ihn herum und es rollt hier ein bisschen über. Vielleicht möchten wir
das Ende nicht
nur ein bisschen verblassen . Also habe ich es über die Bar Hip gelegt, aber vielleicht wollen wir es tot am Ball
stoppen um es in FL Studio zu machen,
ein bisschen anders. Wave-Icon gerade hier oben. Wir müssen hier mit der rechten Maustaste klicken. Wir müssen zu
dem Abschnitt „
Automatisieren“ gehen, und wir
müssen die Lautstärke verwenden, die dieses Audiostück jetzt mit einem wirklich spezifischen
Volume-Automatisierungs-Overlay
speziell
dafür überlagert ein bisschen Audio. Wenn Sie
hier in den Optionen nachschlagen, müssen
Sie sicherstellen, dass Sie
sich im Automatisierungsmodus befinden. Und Sie können dieses Fade jetzt
vorstellen, aber es ist ein bisschen drastisch und es hat einfach das
Ganze in zwei Hälften verblasst. Was wir tatsächlich
tun müssen, ist mit der rechten Maustaste zu verwenden und einen sekundären Punkt
einzuführen. Wir können jetzt ein Fade einführen je nachdem, was Sie
auf Ihrem Raster einrasten, es wird an diesem Raster einrasten. Im Gegensatz zur regulären
Automatisierung können Sie den Griff nur
verwenden
, um ihn auszublenden. diese Weise können Sie
Audio-Fades in FL Studio
wirklich schnell einführen .
9. Sampler Grundlagen: Lassen Sie uns also das einfache Salz
dieses Instrument verwenden, um
unser eigenes Instrument zu erstellen , das wir
mit Midi aus einem anderen Sample spielen können . Ich habe hier ein schönes Sample
geladen und ich habe
die Regionen gefunden , damit wir ungefähr den Schlüssel
sehen können ,
der Sound wird gefunden. Wir können gleich
am Anfang sehen dass
wir diese Art von Hit auf G. Wir werden versuchen, eine Notiz zu
finden. Wahrscheinlich hier. Angenommen, wir
versuchen eine 0-Kreuzung zu finden. wird ein bisschen schwieriger,
weil es das sehr stereotyp ist, das
irgendwo hier in Ordnung sein könnte. Das ist eine ziemlich
gute Einzelnote. Das gefällt mir. Ziehen wir das hinein, wie wir es zuvor getan hätten. Wir haben jetzt diese
einzige Note und
wir wissen, dass es ein G-Sharp ist. Lösche das tatsächlich
aus der Wiedergabeliste. Es ist für uns geladen. Es wird immer zeigen, dass
es das jüngste war. Wir können sehen, dass es nur
eine einzige Probe ist. Was wir jetzt tun müssen, ist
nur so eingerichtet, dass es in
schwierigen Einstellungen
als Midi-Instrumente funktionieren kann schwierigen Einstellungen
als Midi-Instrumente ,
bevor wir diese
Tastatur unten haben und derzeit auf C5 eingestellt ist. Aber wir kennen unsere Notiz, weil
sie uns in der Medizin zeigt, Es ist ein G-scharf, wo das C5 ist, wir müssen zu G scharf gehen. Also sollten wir in der
Lage sein, über
unsere Tastatur zu gehen und herauszufinden,
wo sich das stützen wird. Wir haben C, D, E, F, und G. G sharp wird hier sein. Wir können einfach mit der rechten Maustaste
darauf klicken und Sie
sehen, dass es jetzt die Wurzelnote auf
G legt . Dies ist wichtig denn wenn wir
etwas in Midi spielen, wird
es es
von dieser Position aus aufheben. Wenn wir also das Klavier öffnen, runter und oben
runter
rollen, können
wir
zum richtigen Klang wechseln, aber es auch zu einem
neuen Muster machen. Wir sind ein bisschen niedrig bis hoch. Hoffentlich haben
wir das
irgendwo hier oben und sehen ungefähr wo wir es von
C aus gemacht haben , das die Probe
auslöst. Das heißt, wir können alle den größten Teil dieser Oktavbeute
sagen,
nun, wir wissen, dass sie in G-Sharp ist. Wenn wir eine Art
von Skala wählen , die von G-Sharp
abführt,
sehen Sie, ob wir damit eine sehr
schnelle Melodie machen können. Eine Sache, die
dies im Moment
schwierig macht , ist das gesamte
Sample jedes Mal. müssen wir
ein wenig lindern. Wir wollen auch nicht, dass es über sich selbst spielen
kann. Hier, wo es Gruppe heißt, wir wollen schneiden und
was wir tun wollen, wollten
wir es von selbst schneiden. Also machen wir Gruppe eins, selbst. Es wird das hier für uns tun. Zwei Schnitte um zwei,
was bedeutet, dass es niemals über sich selbst
spielen wird. Das ändert die Art und Weise,
wie unsere Wiedergabe klingt. Es legt sie nicht jedes Mal
vorbei und wir können viel schnellere Läufe machen. Das ist eine Einführung in
die wirklich grundlegende Version. Es gibt eine weitere Version der Software
, die wir hinzufügen können. Wir können dies erstellen
und
den Sound dann auch hier drüben direkt hineinbringen ,
es
sei denn, der Step-Sequenzer, verwenden wir
nur die Funktion „
Eins hinzufügen “ und die weiche
Unschärfe wird hier angezeigt. Also werden wir
einen hinzufügen und wir haben hier
einen weichen Vorsprung. Es sieht fast genauso aus. Beachten Sie einfach, dass es diesen kleinen Griff
in der Mitte gibt. Wir werden das noch einen Schritt weiter gehen. Wir werden
diesen ursprünglichen Sound bringen und wir werden ihn hier
in die
neue Software einbringen. Wir werden hier
zu diesem Abschnitt wechseln, und das ist unser ADSR-Umschlag. Im nächsten Video werde
ich also erklären, was
ein DSR tut, weil es
wirklich wichtig ist , wenn wir
tiefer in den Überschuss eintauchen .
10. Der Default: Wenn wir ein Beispiel aus
Edison oder eine
Softwarebibliothek in FL Studio importieren Edison oder eine
Softwarebibliothek in FL Studio , wird es
standardmäßig in einem Plug-In
geöffnet. Das scheint vielleicht nicht so zu sein,
dass dies der Fall ist. Aber eigentlich ist das hier
ein Plugin namens Sampler, schnelles bisschen Navigation. Es zeigt die Datei an, die
derzeit gehostet wird. Drücken Sie einfach, wie Sie sehen können, wir haben diese einfach gezogen
und fallen gelassen, aber wir könnten eine andere Datei
auswählen da sie nur funktioniert, da
ein Sampler ein Instrument ist. Unten, wo wir Inhalte haben, haben
wir Ladebereiche, bleiben auf der Festplatte, testen Sie erneut,
laden Sie Slice-Marker. Keep on desk ist sehr
nützlich für große Proben. Wenn wir ein wirklich
langes Stück ODA haben, kann
es
für die Festplatte streamen anstatt es standardmäßig
in den RAM zu legen FL Studio legt alles
in Ihre runden Ladebereiche ein. Denken Sie also daran, in Edison,
wo wir
mit
dem Schlüssel an die verschiedenen Regionen gebunden sind, zum Beispiel würden
diese Regionen
auftauchen und wir können sehen, dass einige von ihnen hier aus dieser Stichprobe
auftauchen. Wenn ich es ausschalte, verschwinden
sie. So einfach, dass diese Slice-Marker ähnlich sind, wenn
wir Sprung-Samples aufgeschnitten haben, können
sie mit
den Slice-Markern, dem Klickmodus, es gibt ein
paar verschiedene Modi. Wenn wir vorsichtig sind, 0 Kreuzungen
zu bekommen, sollte
dies nicht wirklich passieren. Wenn wir mehrere Noten
spielen nutzt
es diese, wenn Sie vorübergehend keine Blutung
machen meiste Zeit vorübergehend keine Blutung
machen, wird
das in Ordnung sein. Wir haben tatsächlich auch die Einstellungen für
die
Zeitdehnung hier. Und wenn wir Zeit
in der Playlist strecken, macht
es tatsächlich einen
Unterschied, diese anzupassen. Denken Sie daran, dass wir uns die
verschiedenen Modi in diesem Video angeschaut haben. Wir haben dann einige vorberechnete Auswirkungen und wir werden uns
darauf einlassen. Und kurz hier oben
im oberen Bereich haben
wir auch ein Einstellungsmenü. Diese Art von
Einstellungsmenü ermöglicht es uns,
ein Instrument mit
dieser Software zu erstellen ein Instrument mit
dieser Software ,
und das ist wirklich einfach. Im nächsten Video zeige
ich
Ihnen, wie wir ein Sample nehmen
und zu einem Instrument machen können
, mit dem wir eine Melodie spielen können.
11. Was ist ADSR: Okay, also in Zukunft, als wir immer
tiefer in die Lösung eingehen, begannen
wir, komplexere Dinge zu tun. Es wird
einige Bereiche geben, die wir wirklich verstehen müssen. Das erste, was wir uns hier ansehen
werden, heißt A. D steht für Angriff,
Verfall, Sustain, Release. Und wer sieht das in
vielen verschiedenen Proben da wir einfach den
Standard-Salzblock verwenden. Es ist das als Umschlag. Dann
ermöglicht es uns der ADSR-Umschlag,
den Klang in Dingen wie
Lautstärke zu formen und im Laufe der Zeit zu filtern. Zuerst ist der Angriff. Angriff ist die Zeit, die es
braucht, bis die Zelle mit Amplitude ihren lautesten Peaking erreicht. Wenn das
an einen Filter angehängt wurde, ist dies der offenste
Punkt dieses Filters. Wenn wir also daran denken, diesen ersten,
anfänglichen Klang
anzugreifen , denken Sie an ein Streichinstrument , das einen ziemlich langen Angriff hat. In den meisten Fällen steigt die Saite allmählich in Stufe zwei an, was darauf hindeutet, dass es sich um maximale Höhe handelt. Auf der anderen Seite wurde gezupft
, dass die Saite ist der Angriff ist sehr, sehr schnell, trifft seine
lauteste Amplitude. Fast augenblicklich. Danach haben wir das k.
Das k ist
die Zeit, in der es in
der Lautstärke zerfällt , bis es seinen anhaltenden Punkt erreicht
, der ein
Punkt einer ****-Amplitude sein wird. Wir haben unseren Angriff. Es geht schön und bis zu seinem vollen Amplitudenzerfall und es wird sinken und wir
haben eine nachhaltige von dem, den Grund,
den wir verwenden, um es aufrechtzuerhalten. Wenn eine lange Notiz gehalten wird, wird
dies
das Niveau sein, auf dem gehalten wird. Wenn wir uns ansehen,
einen anhaltenden Punkt zu sammeln, sind wir normalerweise ein ziemlich
guter Punkt in einer Loop-Level oder etwas
, das wir immer wieder wiederholen können. Das Letzte, was wir haben,
ist seine Freilassung. Schon wieder. Es ist die
Zeitspanne, die den
anhaltenden
Punkt des Zellhalses braucht , um wieder auf 0 zu kommen. In ADSR-Angriffen Decay Sustain Release ist die
Gesamt-Amplitude und wie ein Sound für sie
funktioniert, und wir nennen sie Umschläge und Anreichern
können mit vielen anderen
verschiedenen Parametern verknüpft
werden . Aber normalerweise kann ich wählen, dass ich die
Hauptsache mit einem Kapital sein werde. Ich kann sagen, ich denke darüber nach
, pflücken Sie die Saite. Sehr, sehr schneller Angriff geschieht buchstäblich
augenblicklich. Den Verfall davon zu schreiben
, zerfällt sehr schnell. Es gibt nicht viel von
einer nachhaltigen Veröffentlichung uns sehr schnell
sagt. Stellen Sie jetzt Beispiele dafür, wie das
aussieht,
neben mir. Etwas längerer String-Sound, Sie werden einen viel
längeren Hochlauf haben. Es trifft alles eine obere
Amplitude und es wird ziemlich langsam
in anhaltende Weise
zerfallen. Anhaltend könnte eine
ziemlich lange Zeit dauern. Es könnte nur ein bisschen
niedriger sein als der volle
Angriff und die Volumina. Die volle Amplitude ist die Reichweite und die Veröffentlichung, die ich sehr
lange gebraucht habe , um zu verblassen. Wenn du denkst, dass meine Stimme
gerade eine sehr kurze Veröffentlichung hat, kannst
du sie hören, aber wenn
der Raum, in dem ich bin, und das gibt es ein bisschen
Release und Hall. Oder jemand wie seine
Stärke hörte sehr langsam auf, es zu spielen. So funktioniert Release. Also im nächsten Video werden wir einige Beispiele dafür
haben wie wir Umschläge verwenden können,
um unseren Sound zu formen, werden diese ADSR nutzen.
12. ADSR mit Grundlegendes Sampler: Wir wissen, wie man hier
den zusätzlichen Sampler
anstelle des Standard-Samplers öffnet . Und wir können den
Unterschied sehen, wo wir den
Envelope-Bereich haben. Wir verstehen jetzt etwas über ADSR. Wenn wir also hier auf diesen
Umschlagbereich klicken, denken Sie
daran, dass wir unsere Wurzelwurzele
wieder auf das G-Sharp
setzen müssen . Um den Umschlag zu aktivieren,
in dem der Umschlag steht klicken
wir
darauf und wir bekommen das kleine rote Symbol genau hier. Und jetzt werden die Dinge etwas anders
sein. Wie es einige Zeit braucht, um hier
die volle ATT zu erreichen,
was unser Angriff ist. Wir können das
gleich zurückwählen und sind
sofort dabei , um die Geschwindigkeit zu erreichen. Wir binden das nur geringfügig an. Wenn wir damit enden können. Das kann wirklich schön sein, wenn Arbeit mit Saab
besonders wenn dieses Trommeln da
drin wir
Wege arbeiten können, um es so zu machen, dass der
Trommel-Trommel-Modus Chi durch diese verwendet wird. Jetzt haben wir zusätzlich
zum ADSR oder
etwas Verzögerung. Dies ist eine Zeitverzögerung. Sie dies drücken, wird
es einfach verzögern, wann
das Salz aufhört wenn wir nur ein kleines
bisschen davon im Spiel haben. In diesem Fall
lassen wir es nicht gleich zu Beginn. In diesem Fall haben wir auch einen Halt. Und hold behält hier
den Pegel , dass die maximale Amplitude, längerer Klang, den wir einfach für das ganze Lied
halten können. Wir müssen k. Wir können das K gleich nach unten
reduzieren und es mehr zu einer Uhr
machen. Wir müssen das Sustain
und die Freigabe reduzieren ,
um diese Herde wirklich zu füllen. Ich würde mir
jetzt etwas Zeit nehmen, um mir die Software in Ihren
eigenen Projekten
anzusehen und wirklich ein Gefühl dafür zu
bekommen, wie der ADSR funktioniert, weil
wir sie
ein bisschen mehr verwenden werden , wenn wir
diese Beispielvideos durchgehen. Denn wo werden Sie es viel mehr
verwenden, da wir
andere Sampler-Instrumente
in FL Studio verwenden .
13. PreComp Effekte: Schauen wir uns also den Abschnitt mit
vorberechneten Effekten an. Es ist dieser Abschnitt hier. Es gibt ein Einstellungssymbol und ein kleines Ventilsymbol für
zwei verschiedene Optionen. Der erste wird DC-Offset
entfernt. Manchmal, sehr
selten, sieht man heutzutage einen DC-Offset
auf der Aufnahme. Du siehst diese Aufnahme. Es wird nicht zentral sein wenn alles zur Seite verzerrt
ist. Irren Sie sich nicht,
denn dies kann aufgrund ihrer
Beschaffenheit oft
bei Blechbläseraufnahmen passieren . Wenn sie im Allgemeinen den DC-Offset
entfernt
haben, benötigen Sie ihn nicht, es sei denn,
Sie benötigen ihn ausdrücklich. Und dann wissen Sie, normalisieren was sich normalisiert hat, da es
den lautesten Punkt eines
friedlichen Jahres auf 0 bringt . Und das wurde
ziemlich gut aufgenommen. Aber wenn ich mich normalisiere,
steigt es nur um einen
kleinen Bruchteil. Wenn die Probe, die Sie
genommen haben, wirklich dynamisch ist und dann das Stück, das Sie tatsächlich zum Proben
entschieden haben , sehr leise
war könnte
normalisiert
Ihnen helfen, das
herauszuholen und das Mischen
ein wenig einfacher zu machen. Denken Sie daran, ob
Sie es aufgenommen haben. Niedrige Bitrate, es
wird nicht gut klingen
, wenn Sie es normalisieren. Also kehrt es um. Lasst uns einen
guten, besseren Flex haben. Es kehrt diese Probe um. Es wird jedoch nicht
wirksam, solange wir
Dinge wie Cross-Fades
und Salzoffsets eingerichtet haben Dinge wie Cross-Fades
und Salzoffsets eingerichtet Wenn wir
etwas anderes nehmen würden, können
wir das leise umdrehen. Wirklich großartig für
schnelle Reverse-Effekte. Als Nächstes haben wir eine
umgekehrte Polarität. Dies tritt in Kraft, wenn
wir viele Geräusche abgeben. Snares sind ein wirklich
gutes Beispiel. Wenn wir ein paar
Snares zusammen führen, fangen sie
manchmal an, sich gegenseitig
abzubrechen weil sie
miteinander in
und aus der Polarität gekommen sind . Umkehren der Polarität oder
das Umkehren des Gesichts kann dies
für uns ziemlich schnell lösen. Sie können einfach sehen, dass es
die komplette
Umkehrung tut , um gleich zu klingen. Es würde sich ein
bisschen anders verhalten Stereo verblasst von links
nach rechts. Super-einfache Effekte
beim Werfen, das Swap Stereo tauscht den
linken und rechten Kanal aus. Wenn wir auf das Ventil Ico klicken, haben
wir hier einige Effekte. Boost ist irgendwie cool, besonders wenn du einen Clip aufsteckst, könntest
du wirklich
Sprungproben
zerlegen und einige verrückte
Dinge im Haar passieren lassen. Clip ab. Ich möchte es nicht viel darüber hinausdrängen , weil es richtig
laut werden wird. Experimentiere damit. Es ist echt cool auf
Kickdrums, ich habe EQ. Es ist eine Art Schräg eines EQ ,
der auf die eine oder andere
Weise geht. Es ist irgendwie wie eine, bis es
alles ein
bisschen hochhebt . Schaufel, hör es dir an. Als nächstes haben wir eine Ringmodulation. Modulation führt
das Signal aus und zurück in sich selbst,
um sich selbst zu modulieren, wir haben die Frequenz
direkt daneben, und dies kann
einige verrückte Effekte verursachen. Es ist großartig für die
Lo-Fi-Beat-Kreation. Nächste Woche filtern Sie Cutoff. Lassen Sie uns wie
sich das auf die Geräusche auswirkt. Dies erzeugt also tatsächlich
die Effekte von ihnen und
wiederholt den Sound, um ihm zu
entsprechen. Wir haben eine Resonanz
für dieses Foto. Als nächstes haben wir einen
eingebauten Reverb. Es gibt einen A- und B-Schalter. Wir können es einfach als solches einwählen. Wir können das
mit Stereo-Verzögerung kombinieren. Habe den Pogo-Effekt verloren. Super schnelle und einfache Bandstopps. Das sind die
vorberechneten Effekte und wie Sie
mit ihnen herumspielen können. Pogo-Effekte. Es kann wirklich cool sein, wenn Sie eine
Kopie eines Beispiels und einfach einen Pogo-Effekt erstellen
und einfach nur eine schnelle
Verlangsamung geben , bevor Sie
wieder zu etwas anderem gehen. Vielleicht wollen
wir das im Kurs
weiter machen .
14. Beispiel erstelle einen Patch mit Sampler: In diesem Video werden
wir alles zusammenstellen. Wir werden eine Probe bekommen, es in Edison
einfügen, den Teil
finden, den wir verwenden möchten, das in eine Software
bringen oder in etwas
einbauen,
das wir verwenden können, indem wir ADSR nutzen und uns selbst
klären können. Vorangepasste Sampler-Informationen,
es sei denn, leer auf Hecke könnte weichen Gaumen machen, um
die Sounds zu finden, die wir verwenden werden. Mal sehen, was wir da rausholen
können. Also öffnen wir Edison. Wir ziehen diese
Probenahme einfach und lassen es dann fallen. Ich glaube, wir werden einfach den ersten Teil hier
übernehmen. Kurz bevor es sich ändert. Denken Sie daran, dass wir hineinzoomen und die beste 0
Kreuzung
finden müssen , die wir können. Sehr Stereo-Sounds hatten wirklich Mühe, einen zu weit entfernten
Ort zu finden. Wir werden damit gehen. Spiel es einfach zurück. Jetzt
brauchen wir das Intro vielleicht nicht, also schauen wir uns
das in der Software an. Versuchen wir herauszufinden, welche
Kinder in Regionen gehen würden. Jede Region. Lektion ein
scharfes, das Sinn ergab. Ich habe die
Akte nicht als scharf minderjährig bezeichnet, sage eine Läden oder eine Lead-Notiz. Ziehen wir ein bisschen, das
wir verwenden möchten, in unseren Sampler. Wir können es schließen. Ich gehe
in unsere Einstellungen ein. Wir müssen selbst einen
scharfen Schnitt
wählen scharfen Schnitt , damit wir ihn einfach spielen
können. Irgendwie. Mutter wird sich nicht
die ganze Zeit überlagern, damit wir Hollywood mit Bio vorstellen
könnten. Wir werden
von der Beispielbeginn hier Gebrauch machen. Wir werden
es ein bisschen
in den Sound selbst starten . Takeaway das falsch im Handel. Wie Sie hören können,
schneidet es ein wenig ein. Jetzt erstellen Sie einfach
schnell ein
neues Muster und weisen Sie es unserem neuen Swell
zu. Nehmen wir an, wir
wollen das
ein bisschen weiter ausdehnen und
nicht ganz anfangen. Also. Schauen wir uns hier unsere ADSR an. Wir werden
das aktivieren und
hören uns einfach an, was der
Standard-Envelope tut. Okay, das ist gut, das
schwillt ein bisschen schöner an. Wir können diesen
Angriff vielleicht ein wenig reduzieren. Zurück in diese Rubrik hier. Und mal sehen, ob wir
es irgendwie in die Schleife bringen können. Wir werden die
Wiedergabe und den Offset des
Crossfade nutzen , nur
um zu versuchen,
dies für uns ein
wenig in die Schleife zu bringen . Start-Offset gibt uns einen
anderen Ausgangspunkt, während das Crossfade
die Klänge gut vermischen und schauen
wird ,
was es hier macht. Sie können sehen, wo
es versucht,
die Geräusche zusammen zu verblassen . Dadurch konnten wir hier nur diesen Sound aufnehmen,
ihn
zu etwas Spielbarerem machen und ihre
eigene Melodie daraus machen. Klar, wenn wir uns etwas mehr
Zeit nehmen und
das Kreuz wirklich optimiert haben und den
Stern-Offset optimieren und angepasst haben. Viel mehr von dem, was wir hier
machen, ist unsere Notation. Wir könnten das wirklich dazu bringen
, etwas mehr zu sein. Jetzt im nächsten Video werden
wir das weiter entwickeln, aber wir haben uns einige
der vorberechneten Effekte
im Sampler angesehen .
15. Direkte Wave: Sie sind also sehr kompetent
darin , Software zu
finden, Schleifen zu erstellen, 0 Punkte
zu erhalten und sogar
die Basissoftware zu verwenden, um einen Zentimeter nach unten
aufzubauen. Jetzt
fangen wir an, uns mit
einigen der
fortgeschritteneren Dinge zu befassen . Okay, diese Version,
wie Sie sehen können, heißt Direct Wave FL voll. Da ich eine bestimmte
Edition von FL Studio
habe, habe ich vollen Zugriff, um alle
Funktionen in Direct Wave zu nutzen , wie Sie hier sehen können, fruchtige Edition des
Produzenten Addition kommt mit der
direkten Wave Player, aber Signature Edition und
das All-Plug-Ins-Paket werden mit Direct
Wave Vollversion geliefert. Es hängt davon ab, welche
Version Sie haben einige dieser
Funktionen und etwas Weiß ausführen
können, aber basierend auf dem, was Sie sehen, kann
es sich lohnen, Ihre Edition zu
aktualisieren oder wenn Sie bereits
die Unterschrift oder höher, das wird
perfekt für dich sein. Lassen Sie uns einen kleinen Zusammenbruch
der Direct Wave-Spieler machen,
wenn wir laden,
das bekommen wir. Buchstäblich nichts
geladen gerade. Was ist das
Beste an diesem Thema in FL Studio 20 ist jetzt wieder groß. plötzlichen Displays war das also ziemlich klein
. Aber wenn wir jetzt in
eine untere Ecke gehen, können
wir es ziemlich skalierbar machen und wirklich
sehen, was los ist. Lassen Sie es uns also von links
nach rechts und von oben nach unten aufteilen . Hier drüben haben wir hier eine
Ordneroption. Wir können Programmbanken
und Dinge eröffnen, die
zuvor für Direct Wave geschaffen haben . Wenn Sie die
Windows-Version verwenden, können
Sie sich auch an Bibliotheken wenden, einige andere unterstützte
Dateiformate. Dies funktioniert derzeit in der Mac-Version nicht
. Sie müssen in der Lage sein, einen
bestimmten Direct Wave-Patch zu haben, aber das
hält uns nicht davon ab, unsere
eigenen
Danke-Funktionen zu erstellen unsere
eigenen
Danke-Funktionen , und
wir können sogar
Patches erstellen und sie
für FL Studio Mobile speichern was ziemlich cool ist. Wir haben Online-Inhalte
, die uns zu allen Bibliotheken führen, die von der
Bildzeile erstellt wurden, die wir herunterladen können. Das Fragezeichen
öffnet unseren Hilfebereich. Wir haben dann eins bis
16 an der Spitze hier. Und das liegt daran, dass
wir 16 verschiedene Variationen in direkte Schriftwellen
laden können. Wir können sie alle
von einem Midi-Track aus steuern. Es ist sehr nützlich, um vielleicht ganze Drum-Kits zu
bauen
und alles an
eine separate
Mixerspur zu senden , um auf
Multiband zu klicken , das uns
alles zeigt , was dort
geladen ist. Und wenn wir auf das Programm klicken, zeigt
es uns die Zonen
und Sophomores und Dinge, die wir bekommen haben, die hier
eine Probe bringen. Wir können die Zonen einstellen und sie gerade hier
bewegen. Wir können das sehen, wenn wir es hierher
ziehen, und dies öffnet nur verschiedene Bereiche der Tastatur. Wenn Sie sich daran erinnern,
im Sampler zu arbeiten, bevor wir die Wurzelnote
auswählen und
wo er spielen würde. Dies gilt jetzt auch für
die Geschwindigkeit. Stellen Sie das
Sample zuerst so hoch, es wird nur mit
der niedrigsten Geschwindigkeit gespielt. Schau wird nicht auslösen, wir können sehen dass der Triggerpunkt
auftaucht, der ihn so
bringen sollte , dass er
das gesamte Gambit abdeckt. Spielen Sie es genau rüber. Dort beginnt das wirklich nützlich
zu werden. Ich bringe nur ein
paar andere Hi-Hats mit. Manchmal,
abhängig von der Software, die Sie einbringen, werden die
Werte auf 0 gesetzt. Und wir können die Zonen hier nicht sehen. Sehen Sie, was wir dann tun können,
ist den High Key, den
Low Key und die Werte zu betrachten . Es. Wir können die rausbringen damit es
uns nicht zeigt, ob wir das schaffen. Sie möchten zum Beispiel, wir jetzt sehen können, dass wir hier
ein paar Marker haben , um vom Schnee
abzuarbeiten. Wir haben diese beiden
Proben zusammen führen. Wir können verschiedene auslösen, indem wir unterschiedliche Geschwindigkeiten haben. Wir können auch die Hälfte
von ihnen Crossover machen. Irgendwo im
Mittelweg würde
es hier beides auslösen. Das Hoch. Wir lösen das nur aus,
dann löst das Licht einfach diese Probe aus. Wir können jetzt eine mittlere Zone haben
, die beide für uns auslöst. Und das ermöglicht es uns,
ziemlich komplexe Dinge zu machen. Und wenn wir
etwas in zerkleinerten
verschiedenen Samples gesampelt haben , können
wir es zu schönen
Geschwindigkeitsschichten machen um sie auf
verschiedene Arten auslösen zu lassen und es einfach spielbarer zu
machen
Instrumentenlicht, was wirklich nett und nützlich ist. Und ich klicke hier auf den Ordner, wir werden ihn einfach leeren
oder einfach nur löschen, jetzt auf
der rechten Seite
schauen, wir haben Ordner und
einige globale Einstellungen. Wir müssen nicht
massiv über die Stelle gehen. Einige wichtige Dinge
müssen hervorgehoben werden. Monolithischer Modus zum Beispiel
mit ermöglicht
es, dass alle Software eher auf Mono-Art und Weise
als polyphon spielen . Dies bedeutet, dass etwas
wie ein Beispiel-Patch vielleicht jede Notiz
abschneiden möchte. Aber wenn wir Klavierbeispiele hätten und einen Akkord spielen wollten, muss er polyphon sein. Qualitativ hochwertiges Rendern
ist auch ganz nett, aber schalten Sie ein und aus und sehen Sie,
was es für sich selbst funktioniert. Wenn Sie aufgenommene Samples
mit ziemlich niedrigem Level haben oder etwas
besonders dynamisch ist. Proben automatisch normalisieren. Wir haben uns
mit der vorherigen Software normalisiert angesehen. Und es wird
den lautesten Punkt
von dir bringen . Wir werden nur bis zu 0 sein. Wenn Sie viele Dinge
auf einem anderen Niveau haben, können
wir sie alle auf
diesen Nullpunkt bringen, damit sie einfacher zu spielen
und mit ihnen zu arbeiten sind. Im Abschnitt Ordner können
wir buchstäblich in
einigen Ordnern navigieren, in denen
wir Strings
für mich auslösen lassen, es funktioniert nicht wirklich weil ich auf der
Mac-Version bin, also ich kann keine Dateien öffnen. Als nächstes schauen wir uns die
Ampel selbst an und ich
bringe in diesem Fall etwas anderes mit,
mit dem ich arbeiten kann. Auf der linken Seite haben
wir hier ein programmiertes
Zoning-Beispiel. Wir lassen
es auf Software. Und wenn wir eine
Probe hier hineinziehen, merken Sie, dass dies ein bisschen
wie Edison ist , an dem wir zuvor gearbeitet
haben. Wenn wir dies tun, gibt
es der gesamten Tastatur die volle Herrschaft über
das Sample viel einfacher. Als nächstes spielt das
ganze Sample nicht jedes Mal, was wirklich gut
ist. Wir müssen eine
Wurzelnote setzen, wie wir es getan haben bevor dieser spezielle
Schwefel in einem war, wir müssen das nur auf acht
setzen. Das klingt besser für uns. Ganz unten haben
wir Editor-Optionen. Es gibt viele der
Optionen, die Ihnen von hier aus in
Edison
zur Verfügung standen . Nützliche zu beachten: Wenn wir dies treffen und auf Tools
gehen, haben
wir Dinge wie
Verpolung, Normalisierung, Fade In und Fade Out. Klicken Sie D, wenn wir
diese kleinen Welpen haben und wir es nicht geschafft
haben, die 0 Kreuzung zu
finden. Wir können sehen, um
die Klick-Option zu verwenden, wir können das gesamte Beispiel umkehren. Wir haben hier Zeit, ebenso wie die
Swap-Kanäle und andere Bereiche. Auch der Faltungshall. Viele nützliche Dinge, die
wir uns dort ansehen können. Wir haben auch die
Zoom-Funktion. Dieser ist ziemlich nützlich. Zoomen Sie voll heraus. Wenn wir in den Herbst
gezoomt haben, können
wir einfach schnell hierher gehen eine ganze Seite
verkleinern. Zuhause ist das Zuhause ist
die Abkürzung dafür. März wie ein Edison
können wir die Balken verwenden, die hier
hineinzoomen und im Sample
navigieren. Wir können auch auf
Highlight-Bereiche klicken. Beachten Sie, dass durch Klicken auf
die Hervorhebung Wiedergabe überhaupt nicht geändert wird. Um das zu tun, würden wir den Beispielstart
verwenden wo wir
großartig anfangen könnten, hier auftreten. Stattdessen. Wir haben auch eine
Loop-Stop-Pflanzen. Und wir können wählen, woher diese
Links beginnen würden, ob dies enden würde. Wir müssen den
Loop-Typ aktivieren, damit dieser angezeigt wird. Für. Jetzt können wir sehen
, dass dies der Punkt ist, nur das nachhaltige
könnte besser funktionieren. Denken Sie daran, dass, bevor
wir hineinzoomen müssen, finden Sie
idealerweise die besten
0 Kreuzungspunkte, die wir für diese bestimmten Punkte
können. Etwas, das wir im Laufe der Zeit tun
müssten und mit der Zukunft
wirklich in die Tiefe kommen müssten. Wir haben gerade gesagt, dass
die Schleife wieder deaktiviert wurde und einfach die
Aktie wieder zum Stillstand bringen könnte, wechseln Sie zu Zoe, einer ganzen Welt verschiedener
Einstellungen hier drin. Erstens haben wir Hauptzeit und Trigger oder mit den
verschiedenen Einstellungen, ähnlich wie bei der
vorherigen Software, haben
wir die Pitch-Tune-Optionen die
wir im Sample erreichen können. Unabhängig davon, wo
es gespielt wird. Wenn Sie die Option gedrückt halten
und darauf klicken, wird
sie immer wieder auf 0 zurückgesetzt. Wieder Kontrolle und ein Stift-Steuerelement. Dann gewinnen die Posts auch die
Kontrolle. der Zeit haben wir hier die
schöne Sync-Option. Wir können uns mit dem
BPM unseres Tracks synchronisieren. Jetzt müssen wir bestätigen, dass
der Zeitpunkt der Stichprobe
bereits ausgearbeitet wurde,
damit dies relevant ist. Hier können Sie einige sehr
interessante Effekte erzeugen. Wenn wir anfangen,
Dinge wie Getreide einzuführen, können
wir sehr neue Sounds bekommen. Wenn wir sanft aufschreiben, können
wir
es eher zu einem Lo-Fi-Sound erniedrigen. Vor allem im Extremeren. Nochmals, Option, um
alles standardmäßig zu bringen. Im nächsten Video
werden wir uns
die Filter und
andere ADSR-Optionen
in Direct Wave
ansehen die Filter und
andere ADSR-Optionen und wie
man einen Making
Save unseren eigenen Patch programmiert.
16. Was sind Filterarten: Es ist eine gewisse Klarheit bei Filtern, welche Filter tun
oder sie subtrahieren das Mitnehmen von einem Ton. Eq zum Beispiel ist
ein Filter, mit dem
Sie vertraut sind. Du hättest
das gerne in FL Studio benutzt. Es ist nur eine Reihe
verschiedener Filter, die in verschiedenen Bereichen weggenommen oder
hinzugefügt werden
können. Überschuss wird immer eine Art
Filter in sich haben. Es gibt verschiedene
Arten. Zum Beispiel haben
wir einen LPF, das ist ein Tiefpassfilter. Dies nimmt
die gesamte High-End-Energie weg und lässt
einfach die
niedrigeren Frequenzen zurück. Und das Gegenteil
davon ist nicht, dass HPF, ein Hochpassfilter, das Low-End
wegnimmt die hohen Frequenzen
verlässt. Dieser ist wirklich, sehr nützlich beim
Sampling, da Sie die
Basstöne aus einem Sample entfernen
können. Manchmal können Dinge wie Kickdrums und was nicht
entfernt werden , und wir können den Besitz
eines Bereichs
addieren , um
unser eigenes Tracking,
unseren eigenen Mix zu erstellen oder eine viel sauberere Basislinie zu erstellen
oder die Probe zur Verfügung gestellt. Es gibt normalerweise auch andere Präfixe, die diese
übersehen. Sie werden oft etwas
wie HPF 6122448 sehen. Worauf sich das bezieht, ist, wie schnell es die Frequenz
abschneidet? Nein, nicht wie schnell
es es aktiviert, aber wie steil die Kurve
ist, alles schneidet ab. Zum Beispiel bedeutet ein Hochpassfilter, sechs über eine Oktave. Bei diesen 12 Noten in Bezug auf
die Häufigkeit wird die Lautstärke
in Bezug auf
die Häufigkeit um sechs Dezibel abgezogen
, dies ist ein sehr sanfter Filter. Wenn wir uns eine 48 ansehen, wird sie um 48 dB pro Oktave
abnehmen,
was bedeutet, dass
wir über die 12 Noten und dieses kleine
Frequenzspektrum 48 ****** auf Pegel verloren haben. Dies ist ein wirklich
harter Makrofilter. Einige der anderen
, die Sie sehen werden sind Dinge wie Bandpass. Nun, das subtrahiert es
die Hochfrequenz, eine Niederfrequenz
um einen Sollwert, und es geht einfach wie eine
Klangsäule, wenn man so will. Es ist geschnitten und es wird
genau das Gegenteil tun, so dass es einfach einen
kleinen Bereich in
der Mitte herausschneidet und das
Hoch und das Tief um ihn herum lässt. Es gibt viele andere Arten, aber während wir dies durchgehen, werden
wir uns diese ansehen
und sehen, wie sie
nützlich sein können , um
verschiedene Dinge zu lösen.
17. DirectWave Filter: Also haben wir gerade erklärt welche Filter wirklich
keinen Blick auf
den Filter werfen werden , der hier in
diesen Software
nach Abschnitt filtern wollte .
Wir können wählen, ob die beiden Kosten
der Punkt sein werden bei dem der
Filter wirksam wird. Nun müssen wir das zuerst mit einem Typ beschäftigen , bei dem
es eine Höhe hat. Wenn wir einen Leuchtturm aufsetzen, wird
es uns jetzt nur noch
die Niederfrequenz geben , die an
diesem Grenzpunkt vorbei ist. Fühlen Sie sich ganz in den Süden. Wenn wir diesen Cutoff
weiter nach hinten bringen. Indem wir
Dinge wie Cutoff automatisieren, können
wir
großartige süße
Resonanz schaffen großartige süße Resonanz , dass ein Boost Cut-Off
ist denke
ich, dass ein Boost Cut-Off
ist. Cut-Off und Resonanz
sind immer miteinander verbunden. Nur um das zu demonstrieren. Tut mir leid, Abkürzungen ab. Gemeinsam automatisiert werden. Ein Cutoff-Trends im Laufe der Zeit. Auf diese Weise Resonanzautomatisierung hat sich die
Resonanzautomatisierung noch geändert, wir müssen eine
gewisse
Formverzerrung einführen gewisse
Formverzerrung Formverzerrung , die dies
wirklich dazu gebracht hat, den Unterschied zu machen. Richtwelle hat
zwei Filter sodass wir das Signal tatsächlich zweimal
filtern können. Wir würden nicht
unbedingt so
etwas wie Leuchttürme machen wollen . Aber wir können auch
so etwas wie den Vokalfilter
anwenden so etwas wie den Vokalfilter , was sehr nützlich
wäre. Wenn ich anfing , einen neuen
interessanten Sound aufzubauen. Es ist nur für den Kontext, das ist der Süden, den ich
ursprünglich angefangen habe, aber ich habe noch keine
Schnitte oder Koteletts gemacht, aber wir befinden uns in einem Stadium, in dem bis zum
nächsten Abschnitt ein ziemlich interessantes
Treffen
bekommen wir haben
Amplitude und MLA eins, und das sind unsere ADSR und wir haben erklärt, wie
diese vorher funktionieren. Wenn wir unseren Angriff
direkt auf die Amplitude bringen würden, klingt es viel länger,
um loszulegen. Das wäre pro Nacht, aber da wir nur
einen Nottrick haben, beginnt er
fast sofort, was anhaltend dauert und nicht sehr lange
auf seinem lautesten Niveau bleiben
würde. Ein etwas längerer
Verfall wird länger dauern , bis das Niveau gesenkt wird. Wir treten jedoch auf, wie wir erkennen. In diesem Fall stimmt
so etwas in Ordnung. Envelope 12 ist
auch ADSR-bezogen. Sie können jedoch mit
anderen Bereichen innerhalb der direkten Welle verbunden werden ,
was bedeutet, dass wir sie
mit Filtern und solchen Dingen verbinden könnten . Wenn wir das tun,
verwenden wir das Programm oder Modulation, während wir
weitermachen, werden wir das
behandeln, wenn wir
weiter in die direkte Welle gehen. Gleiches gilt für den LFO 12. Also wird es sich das
im nächsten Video anschauen.
18. DirectWave PreComp Effekte: Jetzt werden wir uns die Effekte unten ansehen , wir
haben eine Ringmodulation. Der Dezimator
quantisiert, der Phaser. All diese haben ihnen eine gemischte
Kontrolle zugewiesen,
was bedeutet, dass wir
sie parallel haben können, sodass wir wirklich
extrem sein und uns dann mit
der gemischten Kontrolle
erweitern können. Jetzt sendet der Ringmodulator einen Frequenzbereich
zurück in sich selbst und moduliert sein eigenes Recht und erzeugt einen ziemlich
interessanten Klang. Es macht großen Spaß,
Dinge wie Snares auszuprobieren und
ein wirklich verrücktes
Schnupftabak-Gedankengefühl zu bekommen . Wir werden uns anhören
, wie es hier funktioniert. Zuerst müssen wir es einbeziehen,
indem wir neben Remote klicken. Wir haben diese Grauzone
hier, die leuchtet auf. Ringmodulation wird aktiviert sein. Also lasst uns das wiedergeben. Es stellt sich heraus, dass wir Mix
durch ihre Körbe aus
der ursprünglichen
Ringmodulation verwenden können der ursprünglichen . Nächster Dezimator,
was
einer Reduktion der
Verzerrungssoftware sehr ähnlich ist. Es bleibt quantisiert. Dies ist im Wesentlichen
eine kleine Reduzierung wenn Sie Lo-Fi machen, das wird für Sie
wirklich nützlich sein. Wie es anfängt, ein bisschen Lärm
hinzuzufügen. Dies in Kombination mit einem
Dezimator ist sehr nützlich. Hier
können Sie anfangen,
den Sauerteig, alte Elektronik, zu emulieren . Du leidest unter einem Lebensfähigen, du musst
so etwas tun. Wenn Sie
dieses
Feld aus einem Beispiel haben möchten, würden Sie das so machen. Jeder, der
aus dem klingelt, dezimiert uns mit all dem Mixed Out,
fängt an, einen Film von
geringer Qualität zu bekommen. Schließlich die Phase von 60 South und Facetime. Dies sind integrierte und
vorberechnete Effekte, wie
die gemischte Steuerung wirklich
nützlich ist, um die gemischte Steuerung wirklich
nützlich ist Ihre Sounds niedrig abzufeuern. Wenn Sie einen wirklich reinen
Klang haben, möchten Sie diese Art von
endgültiger Textur
erhalten. Kombiniere es mit einem
LFO-Trick von früher. Verwenden Sie einen Teil dieser Bitreduzierung Ihren Zuhörer absolut
dazu bringen, zu denken, dass Sie
jemandem zuhören , der aus Vinyl
gesampelt wurde, obwohl Sie
es von Grund auf neu gemacht haben. Werfen wir also im nächsten Video einen Blick auf die zweiten Effekte
und wie diese funktionieren.
19. DirectWave Mod Matrix: Werfen wir einen Blick auf
die Modellmatrix, die hier der nächste Abschnitt ist. Wie Sie sehen können, haben wir 1234 der Spitze, dass
jeder
vier verschiedene
Modulationsparameter hat , die wir
einrichten können , wenn wir den Wert erhöhen oder
verringern. Wir können das Recht ändern. Und indem wir dies hier einbeziehen, können
wir auf Text einstellen und Text werden
für unser BPM relevant sein. Und so können
wir einen Pitch World War oder Vinylwackeln auf einer Art von Klängen erzeugen. Das ist ein bisschen zu extrem, aber
nur ein bisschen leise Schlacke. Gib das wirklich alte
Vintage-Tape wackeln. Lasst uns jetzt noch
einen unten stoppen. Wir werden eine
Zone nehmen, die jemals wie eine ist. Das
werden wir allen Filterabschnitten zuweisen. Es wird nur
Filter Cutoff eins sein. Denken Sie nun an unseren Filterabschnitt, was einem Tiefpass zugewiesen ist. Wir werden hier eine
nachahmen lassen und darauf
reagieren, was
wir tun werden, ist es dazu zu bringen sich selbst
gegen die bereits vorhandene Automatisierung
zurückzuwählen . Hast du gehört, dass ich
angefangen habe, den Schlauch
selbst zu öffnen, basierend auf dem
Angriff vom Umschlag. Mit diesen Tools
und der MOD-Matrix können
wir
unsere Klangbedürfnisse wirklich gestalten, um
alles lächerliche zu machen, was wir scheitern wie der LFO-Trick, um
dem Plattenspieler oder dem Band Wackeln
zu geben dem Plattenspieler oder dem Band Wackeln , der verwendet wurde die ganze Zeit. Es sind einfach keine einzelnen
Samples, nur um sie so
leicht in und
aus dem zu bewegen , was sie sein würden, insbesondere
Sapphos mit öffentlichen Key
ist eine großartige Möglichkeit, ein unnatürliches Gefühl zu vermitteln zu ihnen, ohne den Klang
zu zerstören.
20. DirectWave: Okay, stellen wir uns vor, wir haben
unsere Probe abgeschnitten und wir haben hier etwas
gebaut. Ich habe gerade ein paar
Jobs schnell gekauft nur um ein sehr
schnelles Beispiel für Sie zu geben. Wir können uns also nur stolpern und wir können unsere eigenen Patches und
Instrumente
erstellen , wenn wir uns
daran erinnern wollen , dass diese
in anderen Projekten verwendet werden. Wir müssen in der Lage sein, sie zu
speichern, sobald wir
es vorgenommen haben und alle Einstellungen,
wie
wir es wollten, wir möchten es
so behalten, wie wir es speichern. Klicken Sie auf das kleine
Ordnersymbol, hören Sie einfach hier auf. Und wir werden „Speichern unter“ machen. Dann müssen Sie
den Standort auswählen. Wir werden es speichern. Ich
organisiere alles andere. Ich habe ein Beispielarchiv
oder eine Softwarebibliothek. Was ich tun könnte, ist
einen neuen Ordner in den
Beispielbibliotheken zu erstellen. Cool es direkt Welle. Wir nennen diesen Kit-Namen nur basierend auf der ersten Probe. Und wenn wir jetzt
eine brandneue Direktwelle eröffnen würden, können
Sie hier
rechts sehen wo wir uns den Ordner
ansehen möchten. Wir haben Direct Wave und
es wird unser Kit da drin haben. Wenn wir
darauf doppelklicken, wird es geladen. Ich bin für uns zurückgetreten. Sobald Sie diese
Kits und Musterkoteletts hergestellt haben, können
Sie sie in
allen anderen Projekten verwenden. Wenn dies nun bearbeitet
und überhaupt geändert wird, würden
wir normalerweise
Speichern als Variationen durchführen. Es würde denselben Patch speichern, aber bei Änderungen haben
Sie zwei Versionen davon. Und wenn Sie
FL Studio Mobile verwenden, können
Sie es in FL Studio
Mobile speichern und es
auch dorthin übertragen .
Das ist so einfach wie das. Sobald Sie Ihren Patch
in Direct Wave erstellt haben und wir die Sounds
haben, die Sie mögen ,
wenn Sie ihn in
anderen Projekten verwenden, oder vielleicht eine Bibliothek
aufbauen, die Sie regelmäßig verwenden. Beispiel wenn du ein paar
tolle Klavierbeispiele gefunden Zum Beispiel wenn du ein paar
tolle Klavierbeispiele gefunden hast
und das Klavier oft
benutzen wirst. Speichern Sie es auf indirekte Welle und dann können Sie es
in anderen Projekten verwenden, an andere Personen senden und sogar
helfen, es möglicherweise zu verkaufen , wenn Sie alle
Proben selbst erstellt haben.
21. FPC Übersicht: In diesem Abschnitt
werden wir uns den fpc ansehen,
der der fruchtige
Pad-Controller ist, der Laufe der Zeit stark verändert
hat. Wenn Sie weiterhin FL T12 verwenden, wird
es wie
gräuliches
Gold sein wenn Sie sie als vektorbasiertes
System auf
20 Treffer verschieben , und es ist viel schöner, eine
Aktualisierung zu empfehlen, wenn Sie können. Fbc ist wirklich
für Assault Unschärfe konzipiert, aber für Schlagzeug und Perkussion. Und es hat viele der Funktionen,
die wir bereits über die Filter und
ADSR
geschaut haben , dies später in diesem 16-Gitter,
angesichts dieser 16 verschiedenen Samples,
die wirklich auf angesichts dieser 16 verschiedenen Samples, den MPC
ausgerichtet sind System und das Gangrän. Sie werden sehen, dass einige Tastaturen eine Ebene von Pads
haben. Es ist so konzipiert, dass Sie dies diesen Pfaden
zuweisen können, aber Sie können es
im Allgemeinen einfach mit einer Tastatur verknüpfen, es gibt eine Reihe von Kits
, die ebenfalls dazu und es lohnt sich, sie auf der linken Seite
anzusehen . Handseite, sind alle unsere
verschiedenen Proben. Sie ändern sich durch Farbe und
Namen dessen, was da drin ist. Sie können diese auch selbst
zuweisen, wenn Sie möchten. Es wird der Tastatur
zugewiesen. Wenn wir auf
eines der Quadrate drücken, gibt
es uns die zugewiesenen
Details, die auf
der rechten Seite vorgehen ,
und schöne Sache in F20 kann diese Größe ändern. Wir werden es
ein bisschen größer machen. Jetzt haben wir diese
drei Dinge hier
auf die
rechte Seite gelegt. Lassen Sie mich einfach erklären
, was sie sind. Denken Sie daran, dass
wir in direkter Welle zwei Dinge
übereinander stellen können und dann würde die Geschwindigkeit eine andere Probe
auslösen. Dies ist das gleiche Prinzip, aber wir haben drei des gleichen Sounds,
die aber
auf verschiedenen Ebenen aufgenommen wurden. Also werden wir einen ruhigen Absturz
haben. Leicht lauter Absturz,
richtig lauter Absturz Je nachdem, wie hart wir spielen, wird
es verschiedene
Bereiche auslösen, die sampeln. Lassen Sie uns auch ein anderes
Gefühl haben. Wenn Sie also beispielsweise ein
paar Trommeln von einer Trommelbremse probieren , können
Sie alle verschiedenen Treffer machen,
trainieren, welche
Sie am
lautesten sein wollten , und sie so etwas
zuweisen. Und wir könnten
es ganz
natürlich mit ihnen spielen und einen wirklich coolen Groove
bekommen. Ermöglicht nur mehr Flexibilität , um zusätzliche
Proben hierher zu bringen. Wir können sie buchstäblich einfach
per Drag & Drop ziehen. Wenn ich einfach etwas
aus diesem kostenlosen Kit herausnehme, haben wir
hier was. Was wir tun werden
, weil wir verrückt sind. Wir werden einen Klatsch damit schichten. Du kannst es einfach da rein ziehen. Sieh mal, jetzt siehst du, wir
haben diesen orangefarbenen Balken. Dies bedeutet, dass es immer
auslösen wird. Was wir tun könnten, ist, dass der Club nur mit
dem lauten Absturz ausgelöst wird. Um diese anzupassen,
müssen wir sicherstellen, dass das Icon hier deaktiviert ist. Wenn es so eingestellt ist, können
wir die Dinge nicht unbedingt schichten
lassen, sondern werden immer einen anderen Ton abbrechen
. Hören Sie, wenn wir Spread verwenden, wurde
sie
sogar für uns verteilt. Wirklich gut, wenn
du viele verschiedene Sounds auf einmal hast. Aber wir können es auch
so einstellen , dass sie sich
auch in bestimmten Bereichen
überlagern können und
dann beide Proben auslösen. Hier können wir jetzt
den lauten Absturz haben und das
Gerinnsel zusammen spielen. Wir haben auch Bank A und
Bank B,
was bedeutet, dass wir dies umstellen können. Wir haben eine zweite Bank geladen. Bank B wird immer leer sein. Wir können hier einfach unsere
eigenen Sounds einrichten. Wenn wir einige
der anderen Voreinstellungen laden möchten, verlieren Sie einige der anderen Voreinstellungen. Wir können hier reingehen und
wir haben Voreinstellungen und ein paar zusätzliche Junk-Kits und
Dinge hier drin. Sehr Detaillierungsstufen. Es ist ein wirklich netter
Snare-Hit und hier wo Pads steht, haben
wir diesen
kleinen Pfeil nach unten. Wenn wir hier klicken und zu Online-Inhalten
gehen, gelangen wir zur
Bild-Line-Website. Und es gab noch ein paar
kostenlose Kits, die Sie auch für
den SPC
herunterladen können . Das ist ein schneller Überblick. Im nächsten Video werden
wir uns die Verwendung des ADSR ansehen. Und wir werden auch darauf achten
, einige der
Samples und Kits aufzuspielen und neu zu tunen sowie
Direct Wave zu importieren.
22. FPC ADSR: Also hat fpc auch das
ADSR-System, das wir uns angeschaut haben. Einige der anderen lautlosen
sind immer so etwas anders als das, was
Sie zur Auswahl Ihres Pads verwenden. Der ADSR befindet sich hier
unten und wird hier über dieses
kleine Raster
angezeigt. Wir haben die oberste Kontrolle, die anscheinend
nicht
mit irgendetwas auftaucht. Die Steuerelemente unten
entsprechen dem Punkt an. Wir haben nur zwei Punkte. Was wir tun müssen,
ist mit der rechten Maustaste zu klicken. Das wird uns jetzt einen Angriff geben. Es bewegt sich jedoch immer noch nicht. Ich werde
empfehlen, es
einfach im Treffer anzupassen und die
Form
zu bekommen, die du nicht warst. Wir könnten das zum Beispiel machen. Wir haben fast einen
sofortigen Cutaway. Wir können es
ziemlich langsam aufbauen. Wenn wir die
Veröffentlichung aufschreiben, schneidet auch sehr
schnell ab. Wirklich gut, um das
schnelle Öffnen und Schließen von Hi-Hat zu machen. Wir können es viel
drastischer machen. Das ist wirklich so
einfach wie es ist. Wir können klicken und Punkte
hinzufügen und so ziemlich alles
erstellen, was uns gefallen hat, was ganz nett ist. Mit dem ADSR innerhalb des EPC kann es wirklich kreativ sein. Das nächste, was ich mir
ansehen wollte, ist die Tatsache, dass wir unsere Samples
aufstellen und anpassen
können. Im Moment wird das Auslösen
des Selbst einfach, was wir hier tun werden,
ist es einfach so zu machen, dass diese Probe immer auslöst. Ich schaue dir nur ein Beispiel an. Jetzt haben wir diese
Kontrollen hier daneben. Schnell haben wir Layer-Volumen. Dies ermöglicht es uns, die Schichten einfach zu
steuern. Da etwas
mit einer hohen Geschwindigkeit auslöst, spielt
es tendenziell
lauter. Es ist ein Gleichgewicht. Einige davon raus, während wir gehen. Zweitens haben wir einen Block. Dies kann cool sein, um coole
Schwenkeffekte bei
verschiedenen Treffern auf
den Drum-Sound zu erzielen Schwenkeffekte bei
verschiedenen Treffern auf , oder
Perkussion-Sound kann ihn
von links nach rechts bewegen. Wir haben auch Pitch,
was bedeutet, dass wir die Sounds aufschlagen
und neu tunen können. Dies kann unsere Kick Drum besonders
nützlich sein. Wenn wir also hier in Bank B zu
ihr gehen, schnappen
wir uns dieses super niedrige
Grollen genau hier, oder? Das ist ermöglichen unsere ADSR. Es zu machen sagt etwas kürzer. Wir können es aufschlagen. Machen Sie es viel tiefer
oder verrückter hoher Tonhöhe. Dies ist sehr nützlich,
um Dinge
wie Steigungen sehr schnell zu erstellen , hier einen schnellen Lauf
zu machen. Derselbe Kopf. Woche ist normalerweise etwas
länger als diese, aber das gibt Ihnen die Vorstellung davon, was Sie mit Ihren Trucks damit
machen können. Im Moment ist es nur das. Wir können das tun, dass wir diese Tuning-Steuerung
so leicht
bewegen können . Ich gehe auf den letzten
optimierten Automatisierungsclip erstellen. Jetzt haben wir die Kontrolle
über diesen Pitch. Wir können das machen. Habe im Laufe der Zeit nicht aufgewachsen. Man kann hören, wie es sich aus
irgendeinem Grund ändert. Fl Studio, es animiert
das nicht, da es bewegt wird, aber man kann es tatsächlich
hören, wie es sich ändert. Das letzte, was zu beachten ist, dass
wir
hier Dinge importieren können, die wir
in Direktwellen- oder
Direktwellen-Patches gemacht haben in Direktwellen- oder , was nützlich sein kann. Import Direct Wave-Programm
steht uns hier zur Verfügung. Wenn wir das wählen,
erhalten wir eine Ordneroptionen. Denken Sie daran, bevor wir
diesen Direct Wave-Patch
auf der direkten Welle hier gespeichert diesen Direct Wave-Patch
auf der direkten Welle hier , war
es das, naja, wir
können das einfach öffnen. Es hat für uns nichts
richtig benannt, aber es hat unsere
Proben geöffnet. Das nächste Video werden wir auf
das allerletzte Ding in SPC laufen , nämlich die Möglichkeit,
Middy Loops zu verwenden, um es zu steuern.
23. FPC Midi: Okay, eine der
coolsten Funktionen des EPC ist die
Tatsache, dass diese Midi-Loop
eingebaut ist, damit wir
wirklich schnell
ein Gefühl von Drogen bekommen können , besonders wenn wir unser eigenes Schlagzeug
aufstellen für die gleichen Muster, die hier
verfügbar sind. Also lasst uns einen
Betrunkenen schnell aufladen. Hier oben in der
rechten oberen Ecke. Wir haben derzeit gearbeitet,
sagt FBC Poker zehn, egal welches Muster wir
haben einen Quit oder Set, es kann in der Mitte,
leben dort hinein. Wenn ich also nur
das nächste auswähle, sehen
wir das Muster für hier jetzt
sofort von dort. Wir können die einfach weiter
durchblättern. Was ist cool hier, wenn wir eine Gruppe
gefunden haben, die uns gefällt, aber das Kit gefällt uns vielleicht nicht. Wir können einfach
den gesamten Ausschnitt wechseln , der Wälder weiterführen
wird. Von dort aus können wir alles nach Belieben
optimieren. Leute, das ist ein
Überblick über den FAP.
24. Fruchtiger Slicer: Alles, schauen wir uns
den fruchtigen Slicer an. Dies ist eines der
ältesten Plugins in den ersten Tagen. Es ist nicht in der Größe anpassbar,
es ist sehr klein. Im Allgemeinen ist Scheibe x besser, aber fruchtiger Slicer
erledigt die Arbeit sehr, sehr schnell. Ich
benutze einfach diese verlorene Musik. Erstens, ich hoffe, dass wir Sounds darin
verfolgen können. Was ist der Klang wurde in einen fruchtigen Slicer
gezogen. Es gibt ein paar Dinge, die
wir damit machen können. Von hier aus können wir jetzt unsere Slicing-Optionen
auswählen. Wir könnten es manuell in Scheiben schneiden
oder im Takt schneiden. Ich mache DDL Auto Slicing. Schneiden wir es einfach
in zwei Scheiben. Es wird genug für das geben, was wir brauchen, um mittlere
Wasserschwängel anzugeben, wir können sehen, dass es
viel mehr Marker gibt. Was wir dann tun können, ist Dr. PR, sie haben ein paar Wege geschrieben, aber wir werden es einfach
normal für sie machen. Sie können sehen, was dies
getan hat, ist, dass es uns viele
verschiedene Schnitte der Probe gegeben hat. Oder ein Spiel voraus. Chase und Speed, Pops und Klicks, die
einen kostenlosen Slicer haben. Wir müssen
jeden einzelnen wirklich anpassen, während wir es durchmachen. Gib ihm einen Angriff in k. Es erscheint nicht,
klicke ganz so viel. Aber das ist im Wesentlichen das, was
wir mit Obstschneider machen können. Schneiden Sie einfach schnell Geräusche ab. Ich würde empfehlen, ein Slice x zu
verwenden und das müssen wir uns als nächstes
ansehen.
25. Slice X Übersicht: Okay, wie Sie sehen
können, Slice x, es gibt noch viel mehr Funktionen
dabei. Ein Teil davon sollte inzwischen
bekannt sein,
dass der untere Abschnitt
dort ist. Absolut. Sieht aus wie Edison. Es funktioniert auch sehr ähnlich. Oben haben wir
unseren ADSR-Umschlag, also haben wir Dinge wie eine Tasse, die ein Filter sein muss, viele verschiedene
Dinge, die wir tun können. Lassen Sie mich also einfach
dieses Lizenzsystem durchgehen und
wie es wirklich funktioniert. Erstens brauchen wir
etwas, um hineinzugehen. Wir nehmen diese
Straßenprobe einfach ganz oben. Wir haben das Slice x. Wenn sie sagen, dass
es sich tatsächlich um Hauptkontrollen handelt, auch einige seiner Modulation. Die ersten drei Schieberegler
hier werden also unser Master-Volume sein. Und wir haben ein
Master-Volume oder einen Randomizer, was irgendwie nützlich ist. Und dann haben wir den LFO AML sowie das Master-Pitch. Denken Sie daran, dass ein
XY-Modulationssteuerelement, das wir mit anderen Parametern verknüpfen
können ,
und wir können das modulieren, damit es mehrere
Dinge gleichzeitig manipulieren
kann. Dass wir dafür einen reibungslosen
Rahmen haben. Denn wenn wir
etwas sehr schnell
machen, werden im Grunde genommen
alle schnellen Aktionen gestoppt alle schnellen Aktionen gestoppt , die
ein Problem verursachen könnten, das diese Automatisierung nur glättet. Wir haben dann diese
Schichtung hier. Wir können also zwei
Decks und Slice x haben. Wir haben zwei Teile, die
wir auf verschiedene Arten
zusammenschneiden oder
unterschiedliche Effekte haben können . Und wir haben etwas, das dasselbe
Deck Crossfade
genannt wird , für die Layering oder In Conversation
Velocity Maps oder x, y max. So können wir wechseln,
zwischen links wechseln,
das AutoDock wurde
ausgeschaltet, bedeutet, dass jedes Mal, wenn wir etwas bearbeiten, automatisch die Piano Roll landen
wird. Erinnerst du dich an das Stück, das wir ihm sagen
mussten, um es zu tun? Ist das automatisch,
denn wir können es
deaktivieren, wenn wir nicht
wollen, dass dies geschieht, wollen
wir
unser eigenes Muster aufbauen. Kv-Eingabe bedeutet, dass wir eine Tastatur verwenden
können. Eingabe von Verknüpfungen hängt davon ab , ob Sie dies ein- oder ausschalten
möchten oder nicht. Die Thallus Seite davon ist es bedeutet, wenn Sie dies ausgewählt haben, werden
bestimmte Funktionen
Slice x nau beeinflussen , ich fühlte Juliet. Schließlich haben
wir direkt unter Slice x einige verschiedene Ansichten. Wir können es wirklich auf das beschränken
, was wir sehen werden. Es ist buchstäblich nur
ein Step-Sequenzer. Wir können es haben, damit wir alles sehen
können. Im nächsten Bereich haben wir
die Regionseinstellungen. Denken Sie daran, dass der Sampler gleich am Anfang ist,
wir haben diesen Schnitt. Also schneiden wir die gleiche Probe
oder wir können andere spielen lassen, oder eine Probe kann eine andere
abschneiden. Wir haben eine
Amplitudenfiltergeschwindigkeit, und wir haben Artikulationen
für all diese. Und dann haben wir das
Gelenk daneben, für
das wir
bestimmte Parameter einstellen können. Lecken Sie sie an Dinge wie den Filter und verschiedene
Artikulationen. Wir haben dann diesen Bereich hier
, der ADSR und der ADSL ist, es funktioniert sehr wie
der fpc hier. Sie können sehen, dass es automatisch mit einer ganzen
Reihe von Dingen verknüpft ist. Wir haben einen ADSR
für Pan LFO-Volume. Wir können einfach auswählen
,
an welchen wir arbeiten möchten und wie
sie funktionieren werden. Wenn wir also pan wählen, können
wir es in einem Dorf oder
einem LFO- oder Geschwindigkeitsauslöser haben einem LFO- oder Geschwindigkeitsauslöser , der Lautstärke verwendet.
Wir können das Gleiche tun. Wir wählen die Resonanz, wir können wieder
die Sparschuhe machen, wie das hier unten
abschneiden wird. Dies ist so ziemlich Edison in Slice x
eingebaut und schließlich haben wir ein
Step-Sequenzer-Tastatursystem. Hit. Nächstes Video. Wir werden
ein paar Probe laden sie
aufgeschnitten haben, und wir werden uns einige
der Funktionen im Slice x ansehen .
26. Slice X Artikulatoren und Filter: Zum Bearbeiten und Slicing können
wir so ziemlich wieder
zu den Edison-Videos zurückkehren. So können wir klicken und
ziehen und wir haben auch
die gleiche
Zoom-Funktionalität. Wir können mit
diesen Kreuzungspunkten hineinzoomen. Wir können auch zusätzliche
Punkte hinzufügen. Wir brauchen es wirklich, und hier ist diese Marker-Option hier können
wir einen Marker hinzufügen, diesen auch benennen
wird, da Sie dies jetzt als
Marker und Slice-Marker sehen können. Und jedes Mal, wenn wir das tun, gibt es hier ganz unten. Wir haben jetzt zwei Scheiben. Weil wir hineinzoomen und auch super präzise
sein können. Wir können direkt hineingehen und
die 0-Kreuzung finden oder so
nah wie dort, wo es nicht schadet,
dass die Probe
geschnitten
wird , die wir einfach auswählen, wo wir mit DoubleClick sein wollen
, einfach wir kriegen uns
genau in diesem Punkt. Wir können einfach einen weiteren
Marker hinzufügen, der als Drei bezeichnet wird. Jetzt siehst du, dass
wir drei Scheiben haben. Wir können das von
Anfang an annehmen. Wir können das Fade-In
und das Klicken nutzen , wenn Sie möchten,
es wird in diesem Fall etwas
extrem sein,
aber dies ist ein wirklich, wirklich anderes
Feld, das nur Z
befehligt hat, um es rückgängig zu machen sofort, weil
wir diesen Tastatureingang auch dort
eingerichtet haben. Diese werden sie als Notizen
auslösen. Die Tastatur ergreift
das Muster. Ist das mit dem dort angegebenen
Boot benannt. Wenn es also Kick Snare wäre, hi-hat, könntest du
sie auch entsprechend benennen. Werfen wir nun einen Blick auf die Artikulation
und die Tatsache, dass jedes einzelne Slices-Beispiel hier eine
eigene ADSR-Einstellung haben kann, die wirklich, wirklich mächtig
ist um das
Grau zu betrachten hier sehen
Sie, wo es heißt
Region und Sprüche, wir
haben die Namen, die
uns gegeben wurden. Diese schulden es, hier
Nummer drei zu nehmen, was tatsächlich den ersten Satz
auslöst. Nun, das kann einen eigenen ADSR haben. Wenn ich also
hier ein Volume auswählen würde , das derzeit auf Envelope eingestellt ist, erinnere
ich mich wie die
anderen, dass wir mit der
rechten Maustaste klicken und neue Punkte hinzufügen können,
in denen rechten Maustaste klicken und neue Punkte hinzufügen wir ihm eine
eigene Emulation geben können. Stellen Sie sicher, dass es aktiviert ist. Nun, das würde
man
einen artikulierten Blick so vor
Region drei hier nennen , denn es ist der, den wir gewählt haben. Region drei hier unten ist hier unten, sie ist versteckt. Es hat einen artikuliert. Wir haben einen Volumenumschlag eingestellt. So ist das
vor uns für uns. Wir könnten auch schwenken, LFO
wählen, den LFO einschalten. Der LFO wird für uns basierend auf der Geschwindigkeit nach links
und rechts schwenken . Jetzt, von Seite zu Seite, ist es
wirklich so hoch. So wie Straßen wackeln, fühlt sich
Standort zu Standort gerade
richtig cool an. Im Moment wird sich das
auf alle anderen Proben auswirken. Wenn wir hierher gehen und das
Aber für Sitzen mit dem Gelenk wählen Aber für Sitzen mit dem Gelenk ist hier immer noch auf eins eingestellt. Setze sie alle auf zwei, was immer noch leer ist. Und jetzt
wird der erste mit
diesem Stereo-Schwenk
- und Evaulate-Effekt ausgelöst . Aber der zweite, spiel
einfach aus, oder? Wir können diese Artikulatoren verwenden
und wo sie sich auf jede
einzelne Sache auswirken werden. Weil wir vier haben, weil wir vier verschiedene
Bereiche haben, die wir einrichten können. Wir können verschiedene
Artikulatoren einstellen. Das geht also um eine Drei zu
artikulieren. Jetzt legen wir fest, dass
der Grenzwert verletzt wird. Das wird hier der
Filterabgrenzung sein. Was wir
tun werden, wir werden hier nach Region
filtern,
war das für uns Zirkulator drei. Und jetzt wird das einen Cut-Off
erleben. Jetzt müssen wir den
Filter in einem Moment beschäftigen. Es sagt aus, würdest du hier und da sagen
, wo wir ihn auslösen,
filtert diesen Ton, aber es filtert nicht ersten, weil er nicht auf den Artikulator
eingestellt ist. Wir können dies variieren, wenn wir uns
jetzt diejenige ansehen, die gerade als Tempo bezeichnet
wurde, die Originalprobe, diesen Kopf. Das ist alles artikuliert, aber wir können
es jetzt dazu bringen, eine
Drei zu artikulieren und gefiltert zu werden und auch die
Schwenkeffekte zu haben. Wir können
das wirklich so gut einrichten, wie wir wollen, eine Verwechslung pro Probe. Wirklich, sehr leistungsfähig,
diese Artikulatoren
in den Filtern zu verwenden .
27. Slice X Schichten: Werfen wir einen Blick auf
jemanden, den wir mit
den Schichten und den Decks machen können . Also werde ich einfach
machen, dass dieser Reset das gleiche
Sample auf beide Decks bringt. Geänderter Schuldenüberhang,
der Edison-Stil, wie gesagt, wir können das Deck B
wechseln Wir sehen, dass es im Moment wechselt. Wir haben jetzt die gleiche
Probe auf beiden Seiten. Was wir tun werden, ist die Region
hier an Deck B
umzubenennen, und wir nennen sie B nur damit wir wissen, was
wir uns ansehen. Offensichtlich können Sie es in einer Region beliebig
benennen . Jetzt haben wir
Jahrzehnt, Jahrzehnt Bay, und ich habe die beiden
Regionen da drin, damit ich wählen
kann, was sie an Deck B
gehen, ich werde einen
Cutoff-Umschlag wählen, also hat es immer einen
Filterabschnitt, der funktioniert an Deck sein viel dunklere Version,
das Gehirn beides. Sie beginnen also gleich
am Anfang
des Sample-Decks für den, auch
für die Artikulatoren. Es wird also nicht von diesem Cutoff
betroffen. Im Moment. Was wir tun, lösen beide Geräusche aus. Das liegt an der
Schichtung hier oben. Es heißt, alles zu überlagern. Es wird
die beiden Sounds immer zusammen schichten. Wir können einen Gewinn kompensiert machen, sie ein bisschen besser
mischen je nachdem, wonach
wir suchen Was wir tun können, um
eine
Geschwindigkeit zu erreichen, wird ein Deck und
ein höheres
auslösen Geschwindigkeit löst die anderen vier aus,
die wir selbst
machen werden, ist die Modulation. Modulations-Map ist mit x verknüpft. Was wir tun können, ist, dass sie jedes
Mal, wenn
sie ausgelöst wird, von
einer anderen Ebene aus gespielt wird.
28. Random Random und Cycle: Hier ist ein Beispiel für
etwas, das wir mit
einer Trommelbremse und der
Nutzung der Schichtung machen können . Erstens
müssen wir nur das Ende dieser Trommelbremsen
abschneiden oder das Ganze
hervorheben. Schneide es weg. Wir brauchen nur einen wirklich kleinen
Abschnitt darunter. Wir werden das nur noch weiter reduzieren. Wir haben nur ein paar Treffer. Wenn sie das Auto-Slice benutzen, haben wir nur sofort
Volt, also schneiden Sie es ab, wir haben die gleichen Hüften. Jetzt. Was wir tun
müssen, ist all
diese Notiz zuzuweisen. Ich werde sie einfach
alle hier hervorheben. Wenn wir in die Region gehen,
den Selektor hier, werden
wir
alle C5, C5 zuweisen, und sie werden alle
diese einzelnen Köpfe hier auslösen . Wir werden das
alles einfach auf C5 setzen. Wir haben gerade den gleichen Treffer hier immer und immer
wieder
passiert. Wenn wir nun unsere Layering
auf zufällig setzen und sicherstellen, dass das Crossfade auf „None“
und das gleiche Deck aktiv ist. Wir können diesen Effekt erzielen. Es ist nützlich, um wirklich
zufällig Koteletts und Sprünge zu erstellen . Aber wir können auch
so etwas wie diesen Zyklus nutzen. Wir machen diese beiden Notizen
ein bisschen länger. Wir können jedes Muster spielen, das
wir mögen, quantisieren. Und es wird immer die
nächste Note in der Sequenz auslösen. größte Teil des anderen erlaubte
uns, ziemlich zufällig zu sein. Wir können
mit der Schichtung sehr schnell zufällig zwei verwechseln. Habe viele Perkussion-Sounds, oder du hast gespeichert, vielleicht hast vier oder fünf verschiedene
kleine Perkussion-Hits. Wir könnten dies nutzen
, um dies zu erreichen. Also haben wir diese beiden hier drin. Ich glaube, das hat alles andere
abgeschnitten und es einfach zufällig zwischen
diesen beiden Sounds wechseln lassen. Schneide das einfach weg.
Wir schneiden die weg. Am Ende abgeschnitten. Jetzt schaffen wir ganz einfach diesen
verwechselten Rhythmus. Wir können einfach radeln. Manchmal sinken. Wirklich nützlich für
diese Art von Dingen. Und das ist nur eine
der Möglichkeiten, wie Sie die Schichtung
nutzen können. Aber jetzt hast du eine
Vorstellung davon, wie es funktioniert. Sei kreativ und erschaffe damit deine
eigenen verrückten Dinge.