Rhino 3D und Grasshopper Spiral Barrierefreies Gebäude Parametrische Architektur und 3D-Design | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Rhino 3D und Grasshopper Spiral Barrierefreies Gebäude Parametrische Architektur und 3D-Design

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:58

    • 2.

      Base

      4:06

    • 3.

      Kern und Boden

      4:34

    • 4.

      Spiraltreppe

      16:31

    • 5.

      Extrudieren von Formularen

      6:01

    • 6.

      Wände

      11:05

    • 7.

      Öffnungen und Video

      9:50

    • 8.

      BONUS-INHALT

      6:21

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

21

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du, wie du mit Grasshopper für Rhino ein Spiral Gebäude mit Wänden und Öffnungen erstellen kannst. Ich führe dich durch die ersten Schritte und die Denkweise und die Einstellung in die Arbeit mit diesem Programm einsteigen. Sobald du dir visualisierst, wie du mit dieser Methode modellieren kannst, wirst du eine neue model freischalten.

Grasshopper ist zunächst etwas einschüchternd, aber mit einiger Erfahrung kann es eines der nützlichsten Tools werden. Diese Tutorials sind ideal für Studenten, die versuchen, ihr design zu erweitern. Sie ermöglichen es dir, in kurzer Zeit einige komplexe und beeindruckende Designs zu erstellen. Die Schritte in diesem Tutorial sind für viele andere Anwendungen nützlich. Also verfolge mir für zukünftige Kurse, und lass mich wissen, wenn du Fragen hast. Am Ende dieses Kurses wirst du ein besseres Verständnis dafür haben, wie Parametrisches Design funktioniert und wie du es auf deinen speziellen Anwendungsfall anwenden kannst.

Am Ende des Kurses hast du die Möglichkeit, das Skript herunterzuladen, das ich für den Kurs erstellt habe, damit du deiner Bibliothek hinzufügen kannst.

Perfekt für:

Architekturstudenten, Designstudenten oder alle, die an fortgeschrittener 3D-Modellierung interessiert sind

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DCO Graphicstudio

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Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Skills dieses Kurses

Design Sonstiges Design Architektur
Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung: In diesem Video werde ich erläutern, wie man dieses Design erstellt. Dies ist ein Gebäude einer Rampe, die das gesamte Gebäude umgibt. Wir haben auch einen Innenraum und einen Zirkulationskern. Ich werde alle Schritte hier ausführlich durchgehen. Also vielen Dank, dass du hier bist. Ich werde Ihnen mitteilen, wie das Programm funktioniert, indem ich alle Schritte im Detail durchgehe . Auf diese Weise können Sie verstehen, wie alles funktioniert. Das Programm ist zunächst etwas einschüchternd , wenn Sie es noch nie benutzt haben. Aber sobald Sie sich daran gewöhnt haben, werden Sie sehen, wie wichtig es ist, es zu verstehen und wie Sie es zu Ihrem Vorteil nutzen können. Ich werde das Skript auch teilen, damit Sie es an Ihrer Seite haben , während wir die Übung durchlaufen. Auf diese Weise können Sie immer auf das zurückgreifen, was ich mache. Hoffentlich freust du dich , mit Grasshopper anzufangen. Und lasst uns gleich reinspringen. 2. Grundlegende Reference: Das erste, was wir tun werden, ist hier Einheiten in Nashorn einzutippen . Und lasst uns mit Füßen und dann Fuß und Zoll arbeiten. Der Grund dafür ist, dass dies eine ziemlich große Struktur sein wird, also würde Pete funktionieren. Aber ehrlich gesagt wären alle Einheiten , die Sie verwenden , für dieses Design in Ordnung. Also lasst uns jetzt in der Grashüpfer weitermachen, ich erstelle ein neues Dokument. Jetzt gehe ich hierher und schaffe einen Punkt. Also gehe ich hierher, um einen Punkt zu konstruieren. Und an diesem Punkt möchte ich es durch eine Punktkomponente leiten . Auf diese Weise können wir den Standort des Designs ändern. Jetzt können wir hier anfangen, diesen Bezugspunkt zu verwenden , um unser Basisformular zu erstellen. Ich werde ein Rechteck erstellen. Und so gehen wir hierher, doppelklicken und wir bringen eine Rechteckkomponente ein. Das Flugzeug. Wir können den Punkt in das Flugzeug stecken, was bedeutet, dass dies der Ort sein wird, an dem es angefangen hat. Und jetzt ändern wir die X- und Y-Größe. Ich doppelklicke und bringe einen Schieberegler ein. Ich tippe auf den 12. Platz. Und jetzt werde ich anschließen, ich nehme das und erstelle tatsächlich eine Kopie, weil ich die Eingänge für das x und y trennen möchte. Dies wird der zentrale Kern sein, in dem der Aufzug und die Treppe untergebracht werden. Also behalten wir es hier, damit wir die Dimensionen ändern können. Als Nächstes erstellen wir im Grunde die Basskurven dafür, wohin die Formulare gehen werden. Das wird also der Aufzug sein. Jetzt werden wir eine weitere Linie versetzen, um dieses Gebäude im Raum zu schaffen . Es wird das brauchen und wir werden zur Offset-Kurve gehen. Wir schließen das Rechteck und die Kurveneingabe ein. Jetzt die Entfernung, die der Offset-Betrag sein wird . Ich nehme das, schiebe es rüber, tippe auf Alt und erstelle eine Kopie. Ich kann einfach schnell einen Schieberegler erstellen, der gerade von diesem Original kopiert wurde. Jetzt haben wir diesen Raum , der um diesen bestimmten Betrag ausgeglichen wurde. Also gehen wir hier bis zum 30. Und das ist also das Gebäude. Als Nächstes. Wir werden den Rampenbereich schaffen. Also wird es das im Grunde wieder tun. Also nehme ich das, schiebe es rüber, tippe Alt, frei zum Kopieren. Und jetzt kann ich diese Kurve in diesen Offset stecken. Und beachte, dass sie behaupten, also haben wir 30 hier. Aber es behauptet das, obwohl wir den Schieberegler bei diesem ändern. Sie sind also alle voneinander abhängig , während wir hier die Logik eingehen. Da also 30 gesagt wird, ist es ein bisschen zu viel für die Rampe, also werden wir sie hier irgendwie verringern. Vielleicht ist das ein bisschen zu viel für das Gebäude. Und schließlich werden wir eine Steigungsform für die Rampe erstellen . Also werde ich das wieder ausgleichen lassen. Schieben Sie es also über tippen Sie Alt. Nun wird das Formular hier subtrahiert. Was ich hier mache, ist im Grunde genommen mit dieser Logik einige Basskurven zu erstellen , die das Minimum und Maximum des Aufzugs, die Zirkulation als das Gebäude, das außerhalb des Umlaufs. Und schließlich die Subtraktion der Form unter Verwendung des Zwischenraums zwischen diesen beiden. Und das wird natürlich sinnvoller sein, wenn wir weitermachen. Beginnen wir vorerst damit, den Aufzugsturm zu schaffen. 3. Kern und Böden: Was wir tun werden, ist, dass wir hierher zurück zu unserem Rechteck gehen. Jetzt werden wir das in eine Oberfläche verwandeln. Also doppelklicke ich hier. Gehe zu Begrenzungsflächen. Jetzt können wir dies auf eine bestimmte Höhe extrudieren. Also werde ich hierher extrudieren, in welche Richtung Einheit Z ist, wenn wir etwas extrudieren Es wird uns nach unserer Basisgeometrie fragen, die die Oberfläche sein wird , die wir extrudieren möchten. Und die Richtung wird ein Vektor sein. Es hat also einen Z-Vektor. Also im Grunde steigen. Und jetzt können wir einen Wert einstecken. Also nehme ich das wieder Alt Copy. Jetzt lesen wir die Gebäudehöhe. Jetzt, da wir diese Basisform haben, können wir mit der Erstellung der Böden fortfahren. Wie Sie sehen können, haben wir unser Basisrechteck und wir haben unser versetztes Rechteck. Nun, wir müssen eine Fläche zwischen diesen beiden schaffen. Der Weg dazu besteht darin, eine Begrenzungsfläche einzubringen. Jetzt können wir beide einstecken, die die Umschalttaste gedrückt halten , um einen weiteren Eingang hinzuzufügen und den Eingang abzuflachen. Auf diese Weise. Es erzeugt nur eine Fläche zwischen diesen beiden. Andernfalls wird es sie tatsächlich überlappen und das willst du nicht. Jetzt mit dieser Basisform können wir jetzt das Array erstellen oder die Böden werden dies nehmen, wird zu einer Verschiebung Komponenten gehen. Und wir bringen auch eine Serienkomponente ein. Dies ist die Technik , die ich verwende, um ein Array von Kopien eines beliebigen Objekts zu erstellen. Was wir tun werden, ist dies zu nehmen, es vertikal zu kopieren, einen bestimmten Betrag als Schritt zu verwenden und dann auszuwählen, wie viele wir kopieren möchten. Also nehmen wir diese Oberfläche und genau das wollen wir bewegen. Also stecken wir das in die Geometrie ein. Jetzt wollen wir dies in Z-Richtung nach oben bewegen . Doppelklicken Sie also hier und bringen Sie eine Einheit mit Z. Jetzt kann ich diese Einheit z in die Bewegung stecken und sehen, dass ich einen Wert für die Höhe einstecken kann, damit ich 12 sagen kann. Kopiere diese 12 Fuß vom ersten entfernt. Was passiert ist, ist, da dies nur eine Zahl ist, möchten wir eine Reihe von Zahlen erstellen, die um 12 schrittweise gehen. Melden Sie sich die 12 in den Schritt ein. Und ich werde es vom Z-Vektor trennen, denn jetzt erstellen wir eine Reihe von Zahlen, 12 schritten und eine Standardanzahl von zehn erstellen. Und das können wir ändern. Lasst uns das also in den Z-Vektor anschließen. Und es wurden zehn Exemplare erstellt. Also 12345678910. Und wenn wir die Zählung ändern wollen, können wir hier unter Zählungen fünf sparen. Jetzt können wir die Anzahl der Stockwerke ändern, die wir haben, indem wir hier den Count-Schieberegler verwenden. Und der Schritt wird darin bestehen, wie viel hier um fünf Uhr gehen wird. Okay? Also haben wir im Grunde das Innere des Umlaufturms geschaffen. Jetzt haben wir den Boden geschaffen. Wir arbeiten mit Basisformularen, also arbeiten wir mit nur Oberflächen. Jetzt werden wir den lustigen Teil kreieren, der die Rampe sein wird. Es gibt ein paar Techniken, die wir durchgehen werden, die sehr nützlich sein werden. Und dann subtrahieren wir die Form der Rampe, um ihr eher ein architektonisches Design zu verleihen . Und auch um mehr Variabilität innerhalb unseres parametrischen Designs zu schaffen . Also werden wir jetzt damit fortfahren. 4. Spiraltreppe: Okay, also werden wir an dieser Stelle diese Zeilen übernehmen. Also zwischen diesem und diesem hier draußen. Und genau das werden wir verwenden, um die Rampe zu erstellen. Der Grund, warum wir diese Linie hier haben , liegt darin, dass wir technisch gesehen nur einen Mindestabstand für eine Rampe haben. Und dieser übrig gebliebene Teil, es werden tatsächlich vier sein, die die Rampe subtrahieren. Und das wirst du in einer Sekunde sehen. Erstellen wir also die Rampe zwischen dieser Linie und diesem Versatz. Um dies zu tun, wählen wir zunächst diese Linie aus, bei der es sich um den Versatz vom inneren Kern handelt. Wir werden es mit der Explodierungskomponente explodieren. Explodierende Kurve. Dies wird es in Segmente explodieren, also hat es vier verschiedene Segmente. Jetzt werden wir einen dieser Punkte annehmen. Wir haben also Liniensegmente und wir haben Scheitelpunkte, die diese Eckpunkte sein werden. Ich gehe hier zum Element- oder Listenelement , da alle diese Scheitelpunkte tatsächlich in dieser Komponente sind. Und um einfach einen dieser Punkte auszuwählen, müssen wir die Scheitelpunkte in die Liste einfügen. Jetzt haben wir nur einen dieser Punkte. Und wenn ich hierher schwebe , stehen fünf Punkte. Und hier haben wir nur 1. Wir brauchen diesen Punkt , um ihn dann in die negative y-Richtung zu bewegen . Und ich verwende dieses Widget hier anstelle von Rhino, um mich selbst zu leiten, auf welche Weise ich extrudieren möchte. Also nehmen oder bewegen wir etwas, also wollen wir negativ gehen. Also nehmen wir diesen Punkt und bewegen ihn in die y-Richtung. Aber im Negativen. Also habe ich negative Komponenten mit y vektor mitgebracht, und ich schließe diese ein. Und jetzt kann ich diesen Punkt auswählen und in die Y-Richtung bewegen . Also nehme ich diesen Punkt, aber es in die Move Component. Und jetzt wird dieses Negativ eingesteckt. Wie Sie sehen können, haben wir hier nicht diesen spezifischen Abstand zu dem Faktor. Was wir also tun müssen, ist herauszufinden , was diese Entfernung ist. Und es ist nichts weiter als 11 plus 11. Weil wir von hier aus um 11 und dann 11 kompensieren. Also machen wir auf diese Weise eine mathematische Ergänzung , weil wir wissen, dass sich dies auch ändern kann , also kann es übersehen. Wir müssen also sicherstellen, dass diese beiden Schieberegler zusammen hinzugefügt werden. Wir fügen neun plus 11 hinzu. Und es spielt keine Rolle die Reihenfolge hier. Jetzt können wir dieses Ergebnis in den Faktor stecken, und wird es so machen, dass wir diesen Punkt genau an diesen bestimmten Ort verschieben . Und wenn wir die Schieberegler wechseln, behalten wir sie dort. Das jüngste Entfernen dieses Punktes war , nachdem wir zwei Punkte haben, jetzt können wir ein Liniensegment zwischen Start- und Endpunkt erstellen . Und mit dieser Linie können wir sie jetzt in diese Richtung extrudieren und die Rampe erstellen, die tatsächlich mit einer anderen Frequenz als die Böden läuft . Also nehmen wir das und jetzt muss ich tatsächlich wissen, wie lang dieses Segment ist. Also kann ich diese Linie extrudieren oder bewegen , um diese bestimmte Länge zu kennen. Und was wir hier hinten gemacht haben, ist, dass wir es explodiert Wenn wir es explodieren, können wir eine dieser Linien auswählen. Also gehe ich hier, um den Artikel aufzulisten. Dieses Mal wähle ich tatsächlich eines der Segmente aus. Und zufällig oder nicht so sehr ist, dass diese erste tatsächlich das erste in diesem ersten Liniensegment ist . Und wenn wir das erste Liniensegment auswählen, ist es tatsächlich dasselbe wie dieses. Was daran cool ist, ist jetzt, dass wir ein Liniensegment haben , in dem wir die Länge davon extrahieren können. Also, wenn ich hier zur Länge gehe und dann Anführungszeichen für ein Panel einbringe. Wir können sehen, dass wir hier 94 haben, also ist dieses Segment so lang. So weit muss ich es also in diese Richtung bewegen. Nun, was cool ist, ist, dass eine Bewegung einen Vektor einschließen würde. Und ein Vektor kann ein Liniensegment sein. Also können wir diese Linie nehmen in die Geometrie und die Bewegung stecken. Nun, wir können dieses Liniensegment einfach einstecken . Aber es ist eigentlich ja, es funktioniert nicht. Also müssen wir es tatsächlich hierher verschieben. Betrachten Sie das Widget in x-Richtung. Jetzt stecken Sie diese Länge in den Faktor , weil ich sie so sehr verschieben möchte. Und wir stecken den x-Vektor in die Bewegung ein. Jetzt haben wir dieses Liniensegment erstellt , dieses Liniensegment. Und alles, was wir jetzt tun müssen, ist angehoben und hochzuheben, um eine Steigung zu schaffen. Die andere Sache, die wichtig ist, ist zu verstehen und zu wissen, wie hoch die Steigungsprozentsätze und das für Menschen, die entschlossen sind, ist, dass sie auf die Rampe zugreifen und in der Lage sein würden um es zu benutzen. Ich halte die Mindest- und Höchstwerte der Anforderungen an die Rampen ein. Also machen wir das. Wir sorgen dafür, dass wir das nehmen und nach oben bewegen. Also nehmen wir dieses Liniensegment und stecken es in die Geometrie, um es zu bewegen. Und wir werden es in z-Richtung nach oben bewegen. Um wie viel? Nun, wir können einfach 1.500 sagen. Und wir werden es um diesen Betrag erhöhen. Ich deaktiviere die Vorschau, als ich hier am Boden war. Und jetzt kann ich ein Loft zwischen diesen beiden Segmenten erstellen. Irgendeine Art Dinge hier zu organisieren. Also kann ich eine Loft-Komponente mitbringen. Und das wäre ähnlich was Sie anstelle von Rhino tun würden, nehmen Sie diese erste Zeile, wird diese nach unten bewegen und dann gedrückt halten, Umschalttaste, fügen Sie eine weitere Eingabe hinzu. Und jetzt haben wir die Rampensteigung geschaffen. Mit dieser Rampenneigung können wir jetzt die grundlegenden Segmente haben, können wir jetzt die grundlegenden Segmente haben drehen und vertikal nach oben bewegen können. Das machen wir als Nächstes. Und dann zeige ich dir, wie man die Landungen erstellt. Es gibt also ein paar Techniken, die ein bisschen verwirrend sind, ein bisschen knifflig, wenn Sie ziemlich neu sind. Aber wenn du bei mir bleibst und die Schritte hier durcharbeitest, bin ich mir ziemlich sicher, dass du alles ohne Probleme erreichen kannst. Lassen Sie uns also das Array erstellen und dann vertikal nach oben verschieben. So können wir die Rampe erstellen. Bei dieser Technik müssen wir sicherstellen, dass unser Gebäude tatsächlich quadratisch ist. Im Moment nehmen wir diesen Schieberegler und stecken beide sechsundzwanzig an das x und y. Und der Grund dafür ist , dass dieses Zirkulationssystem symmetrisch sein wird. Wir möchten also einen Mittelpunkt schaffen , damit wir diesen drehen können. Und das funktioniert nur, wenn es vollkommen symmetrisch ist, was bedeutet, dass sie quadratisch sein müssten. Das ist für dieses Beispiel , das ich ziemlich einfach halten möchte. Es gibt andere Techniken, die ich Ihnen später in anderen Tutorials zeigen kann , bei denen wir diese Symmetrie brechen können. Es gibt noch wenige Schritte, aber sie sind auch sehr nützlich zu wissen. Also sind wir jetzt, wir nehmen das und wir gehen zu unserem Turm, der hier oben ist. Und wir wollen den Mittelpunkt dieses Turms erreichen. Also gehe ich hierher zu einer Bereichskomponente, die mir die Mittelpunkt jedes Objekts gibt, das ich hier erstelle. Also nehme ich diese Extrusion stecke sie in die Geometrie ein. Und der Mittelpunkt, der Schwerpunkt ist das, was ich als Rotationspunkt verwenden werde . Also kann ich das um das Gebäude drehen. Also gehe ich hier um zu drehen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten zu drehen. Wir verwenden einfach ein Objekt in einer Ebene drehen. Der Schwerpunkt wird ins Flugzeug gehen. Der Loft wird in die Geometrie eindringen. In kopiert automatisch eins , weil wir es grundsätzlich einmal gedreht haben. Wenn wir es jetzt mehr als einmal drehen wollen, müssen wir hier eine Serienkomponente einbringen. Genauso wie wir eine Serienkomponente haben. Hier geht es zur Serie. Der Schritt wird darin bestehen, wie viel er Schritt machen wird. So zählen 90 Grad, wie viele werden ein Schieberegler sein, wir sagen nur 15. Und fang an. Es ist okay, wenn es bei 0 beginnt. Wichtig ist, wenn wir um Grad drehen, müssen wir diesen Winkel um zwei Grad ändern. Es funktioniert also richtig. Und jetzt können wir das anschließen und sehen , dass wir tatsächlich eine Reihe von Kopien erstellt haben. Was jetzt passiert, ist, da wir sie hier alle auf derselben Ebene erstellen . Nun, sie überschneiden sich alle. Was wir tun müssen, ist sicherzustellen, dass sie sich nicht überschneiden. Wir müssen diese aufnehmen und eine Reihe von Bewegungen um den gleichen Betrag ausführen. Wie die Neigungshöhe. Wir nehmen das und gehen zu Komponente verschieben. Wir stecken die Geometrie ein. Der Antrag wird auf z. Wir müssen noch einmal eine Serienkomponente einbringen. Dieses Mal. Nun, wir wissen wie viele Exemplare wir wollen , weil wir sechs wollen. Wir machen also die gleiche Menge an Kopien wie Rampen wie wir haben. Und der Schritt wird der Betrag sein , um den er steigen wird, nämlich diese Zahl. Jetzt können wir die Serie in den Faktor stecken. Beachten Sie, dass sich jetzt alle Rampen schrittweise nach oben bewegen und mit demselben Schritt bluten. Was ich jetzt mache, ist, dass ich das mache und die Vorschau deaktiviere , weil wir die alte Rampe sehen. Wenn wir jetzt hier anfangen, steigt es an, dann steigt es um diesen Betrag. Dann steigt es wieder an, dann steigt es um diesen Betrag. Jetzt können wir weitere Rampen hinzufügen , um dieses Design zu umgehen. Und es funktioniert irgendwie unabhängig vom Gebäude. Auf diese Weise können Sie entweder irgendwo vorher oder danach anhalten oder anhalten, oder? Meiner Meinung nach ist das ein wirklich ordentlicher Trick. Das einzige ist, dass wir jetzt hier keine Landung haben. Wir müssen genau das Gleiche tun, was wir damit gemacht haben. Aber wir müssen es bis zur Landung machen. Was wir also tun werden, ist die Vorschau auf all dem zu deaktivieren. Und wir gehen zu diesem zurück. Denken Sie daran, dass wir dieses Liniensegment erstellt haben , um diese Rampe zu erstellen. Nun, wir werden diese Liniensegmente nehmen und sie in X-Richtung extrudieren, um den gleichen Betrag wie zwischen diesen beiden Punkten. Also werden wir in Einheit xextrudieren . Falsche. Das stimmt, Einheit x. Und jetzt werden wir hier denselben Zusatz anschließen , denn das ist es, was wir verwenden, um diesen Punkt zu verschieben. Dies ist also das Ergebnis dieser beiden Offsets, die verwendet werden, um die Landung zu extrudieren. Dies kostet ein Problem und Sie werden es sofort sehen. Wenn wir hier ein bisschen langsamer werden würden, wenn wir uns unser endgültiges Design ansehen , passt dieses hier. Jetzt müssen wir es nur noch drehen und nach oben bewegen, drehen und nach oben bewegen und das immer wieder tun. Was ist, wenn wir das tun würden? Wir haben das alles genommen, es kopiert und auf Alt es tippen. Jetzt wird diese Extrusion hier zum Drehen eingesteckt. Und dann wird es die Landung schaffen. Das ist also im Grunde genommen, wir haben die Schritte hier kopiert und hier kopiert. Das einzige Problem, das verursacht , ist, dass wir jetzt nicht mehr hier sind. Du bist hier zu Hause. Oh ja. Das funktioniert. Okay. Damit ist das einzige, dass wir hier am Anfang keine Landung haben. Wir können zurückgehen, zu dem wir technisch gesehen nicht brauchen, denn hier wären wir im Grundebene. Ob du das willst oder nicht, das können wir hinzufügen. Aber mit So denke ich , dass dieses Problem nur auftauchen würde , wenn wir dieses Problem extrudieren würden, was bedeutet, dass es nicht die letzte Landung machen würde. Aber wenn wir das zuerst machen , als es tut. Jetzt können wir all diese Rampe nehmen, die Rampe und sie auf und ab bewegen. Und es wird damit auf und ab gehen. Und es läuft mit einer anderen Frequenz als die Stockwerke. Es wird sich also in einigen Punkten schneiden, aber es wird es nicht und andere. Was wir jetzt tun werden, ist diese beiden getrennten Oberflächen zu nehmen diese beiden getrennten Oberflächen und wir werden sie miteinander verbinden. Verwenden von P REP Join. Ich werde die Eingabe abflachen, nur um sicherzustellen, dass wir hier als Ausgang nur eine geöffnet haben. Und dann deaktiviere ich die Vorschau dafür. 5. Extrudieren von Formen: Nun, hier zum ersten haben wir acht. Bring das auf zehn. Okay. Jetzt nehmen wir mit, wir fangen an, die Volumenkörper zu erstellen. Da dies, der Abstand zwischen diesen beiden Linien, diesen beiden Kurven, werden wir eine Neigung erzeugen, um die Rampe wegzuschneiden , wird dies zu Extrudieren gehen , weil wir es wollen Extrudieren Sie dies, um ihm eine gewisse Dicke zu geben , die in Z-Richtung steigt. Jetzt deaktiviere ich die Vorschau dazu. Und jetzt haben wir die Rampe im Grunde extrudiert. Wir werden das Gleiche mit den Böden machen. Das Coole Ding, um das haben wir uns hier schon irgendwie gekümmert. Offensichtlich wird der Faktor wichtig sein, wenn Sie das ändern möchten, wie dick die Rampe sein wird. Und wir machen genau das Gleiche mit den Etagen. Also kopiere ich das nach unten und bringe unsere Arrays , die hier sind . Ich nehme den Geometrieausgang und schließe ihn an die Wiederholungen an. Eigentlich sind das VRef-Gelenke, also lösche ich das. Dies wird als Relais bezeichnet. Wenn Sie auf den Draht doppelklicken, bringt es etwas, das als Relais bezeichnet wird. Und manchmal kann man es hier abziehen und dann wieder einstecken , ohne zurückgehen zu müssen. Und dann können Sie es auswählen und löschen, ohne bis zum Original zurückkehren zu müssen, was keine große Sache ist. Aber manchmal kann man auf diese Weise ein bisschen Zeit sparen. Okay, jetzt haben wir die Böden erstellt. Cool. An dieser Stelle werden wir also von der Gesamtform subtrahieren, von diesen beiden nehmen, werden zuerst bewegen und die Komponente bewegen. Wir werden diese Linie hierher in die Geometrie verschieben . Jetzt verschieben wir das nach oben, gehen hier zu Einheit z und stecken eine Zahl für den Vektor ein. Also gehe ich zu 150. Als nächstes muss ich eine Steigung zwischen diesem und jenem erzeugen . Wird das leicht schaffen, indem Sie zwischen dieser Linie und dieser Linie Loft gehen. Das ist eigentlich falsch. Eigentlich ist es zuerst diese äußere 1. Und dann halte ich die Umschalttaste gedrückt, um diese hinzuzufügen. Ich tippe auf jeden Fall Flatten ein. Auf diese Weise funktioniert es. Andernfalls haben sie manchmal, wenn Sie einen Offset oder eine Bewegung erstellen, ein Problem, das zusammen weht. Aber jetzt können wir diese äußere Linie nehmen, gleichen Betrag nach oben verschieben und einen Volumenkörper erzeugen. Also wirst du hier sehen , dass ich diese äußere Linie nehme und sie um den gleichen Betrag nach oben schiebe. Also nehme ich diesen Tippen Alt, mache hier unten eine Kopie, und wir nehmen diese Kurve und bewegen sie nach oben. Auch. Jetzt kann ich ein weiteres Loft zwischen dem äußeren machen und den zusätzlichen gedrückt halten. Jetzt kann ich diese beiden nehmen und sie zusammenschließen. Sie werden sich Europa anschließen. Und wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, füge ich beide hinzu und flachen dann die Eingabe ab. Dann deaktiviere ich die Vorschau bei all dem. Jetzt können wir das nehmen und eine Kappenlöcher einbringen, die ihm eine Spitze geben und es in solide verwandeln. Und jetzt können wir das nehmen und von unserer Rampe abziehen. Wir nehmen das an und wir werden zu einem soliden Unterschied gehen. Und wir werden Wiederholungen B subtrahieren, was so solide von unserer Rampe wäre. Jetzt kann ich die Vorschau hier deaktivieren. Und lass uns gehen. Das ist verschlossen. Jetzt geht die Rampe schrittweise hinein, während sie nach oben geht. Und das wird aus unseren Offsets hier bestimmt. Je mehr Offset wir nach außen haben, desto mehr wird eine Steigung nach innen haben. 6. Wände: Und auch wenn wir unser Loft zurückbringen, werden wir sehen können, dass dies technisch gesehen Teil der Haut sein würde , oder? Wir können das hier ansprechen. Und wenn wir es niedrig genug machen, wird es das eigentlich nicht tun. Wir werden irgendwann überhängen, wo die Rampe, der nützliche Teil der Rampe hier sein wird , wo es genug gibt, damit die Leute auf und ab gehen können. Und dann könnte es hier breiter werden. sind also einige der coolen Dinge , die wir hier erforschen können, ein parametrisches Design hier auf 100. Und wir können es sogar binden. Im Moment ist es also bei 100. Und wir können es auf die gleiche Höhe wie hier binden. Diese eine Einheit Z. Wir können das anschließen. Und tatsächlich, was passiert, ist, dass diese Einheit z nicht der Z-Vektor sein sollte nicht der Z-Vektor sein da es sich um einen Z-Vektor handelt, der in den z-Vektor geht, aber es wird eine 100 steigen. Das ist die Schlussfolgerung der Gesamtform dieses Gebäudes. Die Idee war, eine Gebäudeform zu schaffen, von der wir die Größe ändern können. Das wird also der zentrale Kern des Gebäudes sein, in dem die Zirkulation untergebracht werden kann. Sie nehmen einen Aufzug und eine Treppe. Dann haben wir die Gebäudeform, die einen nutzbaren Arbeitsbereich zwischen dem Aufzug und der Rampe sein wird . Dann haben wir die Rampe, die aus dem anfänglichen Offset bestimmt wird. Dann verjüngt sich der zusätzliche Offset als ein, wenn er nach oben geht. Nun möchte ich schließlich ein paar Wände schaffen, um das Gehäuse für das Gebäude zu schaffen. Erstellen Sie dann einige Öffnungen, die an der Stelle ausgerichtet sind, an der sich die Rampen befinden werden. Das sind also die beiden Dinge. Die andere Sache, die ich zeigen möchte, ist, dass wir zur Rampe zurückkehren und der Rampe weitere Segmente hinzufügen. Jetzt haben wir diese Rampe und wir werden mehr hinzufügen , weil ich das Gefühl habe, dass es ordentlich wäre , wenn die Rampen möglicherweise etwas höher sind als das Gebäude selbst. Okay, jetzt deaktivieren wir damit die Vorschau an der Fassade. Es wird hier hinten so eingesperrt sein. Steuere G, um irgendwie eine Gruppe zu erstellen. Jetzt ist dies in Weiß, weil sie die Standardfarbe geändert haben . Und Sie können dies tun, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Gruppe , zur Farbe gehen, sie ändern und diese dann zu Ihrer Standardfarbe machen. Nun, was ich tun werde, ist, uns darauf zu konzentrieren , worüber wir gesprochen haben. Aber lasst uns auch bemerken, dass wir einige Dinge in der Vorschau sehen , die wir uns nicht ansehen müssen, nämlich das ist. Okay? Also lasst uns jetzt die Wände erstellen. Jetzt. Um die Wände zu erstellen, müssen wir bis zu dieser Basskurve zurückkehren, sie nach innen versetzen und auf die gleiche Höhe extrudieren, die die Wände annehmen werden. Das bringt eine Offset-Kurve mit sich. Ich bringe diese Offset-Kurve in die Eingabe ein. Es wird nach außen versetzt. Ich gehe hier zu einer negativen Komponente. Auf diese Weise können wir die Richtung ändern und gehen zu 1.5. Jetzt kann ich das als Input hinzufügen. Also nehmen wir diese beiden und schaffen eine Fläche zwischen diesen. Also gehe ich zu Begrenzungsflächen und schließe diese beiden in den Eingang ein. Und dann mit der rechten Maustaste klicken und abflachen. Auf diese Weise erzeugen wir die Oberfläche zwischen diesen beiden Linien. Jetzt können wir dies nehmen und mit einer Extrudierungskomponente extrudieren. Und wir werden dies in z-Richtung um den gleichen Betrag wie die Wände oder die Böden extrudieren z-Richtung um den . Also lasst uns zurück auf die Etagen gehen. Und schauen wir uns an, was wir hier haben. Die Extrusion erfolgt also , nachdem wir das Array gemacht haben, das hier ist. Und es sagt uns, dass wir um 12 gehen und acht haben. Technisch gesehen ist das eine Multiplikation, weil wir, gut Fuß mal acht Stockwerke haben und das gibt uns 96 Fuß. Das kann ich in der Einheit Z verwenden, um nach oben zu extrudieren. Und das schließe ich als Eingang an. Und die Wände werden bis zum letzten Stock reichen. Wenn du nicht wolltest, dass es bis zum letzten Stock geht . Was du tun würdest, ist eher als acht, du machst minus eins. Was ich eigentlich machen möchte, weil ich ein Dach haben möchte , offenes Dachdeck. Wir machen minus eins und stecken das dann an B. Also jetzt sind wir den ganzen Weg in diese Etage gegangen, aber nicht bis hierher weil ich Zugang zu diesem Bereich haben möchte und dass es eher wie ein Lookout-Design Großartig. Jetzt haben wir diese Wände geschaffen, aber was passiert ist, oh, die andere Sache hier ist eine Sache , die mir irgendwie entfallen ist, weil wir versuchen, eine Menge Informationen in Kürze abzudecken Menge an Zeit. Wenn wir uns bewegen, wenn wir die Steigungsrampe erstellen, wird es sein, wie viel sie nach oben gegangen ist. Wenn ich also 1.5 sage, steigt die Rampe von Anfang bis Ende um 1,5. Und die Art zu berechnen, wie die Rampenneigung sein wird. Sagen wir also, wenn ich das auf fünf ändere, der Weg, um die Steigung der Rampe zu erkennen wird der Weg, um die Steigung der Rampe zu erkennen, überlaufen steigen. Also fünf geteilt durch r1 und das wird uns einen Prozentsatz geben. Der Lauf wird also eine Länge haben. Hier. Wenn wir uns diese Kurve ansehen, wissen wir die Länge. Also teilen wir es durch die Länge. Entweder aus dem Panel raus. Ich mache es eigentlich gerne aus der Komponente heraus. Und das gibt uns 0,03, was wir eine Multiplikation machen. Um 100. Ich kann 100 auf einem Schieberegler machen, oder ich kann einfach Stern oder Multiplikation eingeben. Und so kann ich es einfach um 100 machen. Und so werden in B 100 bekommen. Und jetzt, wenn ich ein Panel einbringe, wird es in einen Prozentsatz aufgenommen. Also 3% Steigung. Und wenn wir von einer Steigung sprechen, lassen Sie mich hier 3% sehen. Wir machen eins geteilt durch 12, was 0,08 ist, und das ist das Maximum. Wenn wir es also erledigen, bewegen wir das über ein paar. Es wird 0,08 sein, die wir nicht rübergehen wollen. Jetzt sieht es so aus, als uns wahrscheinlich gut geht, wenn wir das auf mehr erhöhen. Was wir also tun müssen, ist jetzt wieder an die Stelle zu gehen , an der wir eine Rampe haben. Und jetzt müssen wir die Zählung verringern, weil wir zu viele Kopien der Rampe haben . Also lasst uns wieder hierher gehen. So etwas, wo wir die Rampe hinaufsteigen können, stellt sicher, dass wir sagen, dass wir von Anfang bis Ende fünf Fuß nach oben gehen. Die Länge ist Reis. Fünf, führe einen 137 aus. Das gibt uns diesen Prozentsatz, was bedeutet, dass wir wahrscheinlich mehr steigen können. Was ich also sehe, ist, dass wir dies wahrscheinlich viel mehr senken können dies wahrscheinlich viel mehr senken nur um es den Leuten bequem zu machen, hochzugehen. Und das verwenden wir als Parameter um sicherzustellen, dass wir hier gut sind. 7. Öffnungen und Video: Jetzt nehmen wir weiter die Außenwand. Wir werden diese Rampe nehmen. Wir werden die Vorschau deaktivieren. Und wir werden unsere ursprüngliche Rampe zurückbringen, nicht diese, die ein verbundener Vertreter war. Und wir werden auch herausfinden , wo sich das mit der Wand schneidet. Wo sich das schneidet, haben wir die Wand hier oben. Dann wollen wir diesen Ort bekommen. Also werden wir hier gehen, um uns oben zu schneiden. Dann mit B-Wrap umwickelt werden. Jetzt wollen wir die Wände einstecken und dann die Rampe einloggen. Und das gibt uns die Spirale , die wir uns dann schneiden wollen. Mal sehen wir hier mit den Etagen, genau das ist es. Jetzt mit diesen mit dieser Linie wollen wir uns mit dem Florida schneiden, um B rab mit Kurve zu schneiden. Und wir stecken diese Kurve in den Kurveneingang ein. Und der B-Raf wird die Böden sein. Das haben wir hier. Genau hier. Was wir tun werden, ist, dass wir das den ganzen Weg hier raus nehmen . Und ich entschuldige mich ein bisschen, um das herauszufinden. Wo sie sich also kreuzen, wo sich die Rampe mit der Wand schneidet, bekommen wir eine Spirale oder wo diese Kurve mit den Böden an diesem schneidet. Welches sind das, dann haben wir einen Punkt. Was wir jetzt tun werden , ist , wo sich dieser Punkt befindet. Wir werden eine Eröffnung erstellen. Also gehen wir hier zu einem Zylinder. Und wo sich diese Punkte um das Gebäude herum befinden, variieren sie je nach Steigung, Häufigkeit und solchen Dingen. Jetzt können wir diese Kurve nehmen und sie in die Basis stecken. Dann ist der Radius die Öffnungsgröße. Also werden wir zehn gehen. Und dann die Länge, die die Höhe sein wird. Ich mache wieder zehn. Kannst du das einfach kopieren? Schauen wir uns das in die Länge an. Lassen Sie uns nun die Eingabe abflachen, weil ich denke, dass die Eingabe nicht grafisch dargestellt wird. Und weil ich die Kurven verwende, muss es tatsächlich diese Punkteingabe sein. Jetzt können wir die Punkte nehmen , an denen sie sich schneiden, und sie von den Wänden abziehen. Beachten Sie nun, dass diese Zylinder offen sind, also müssen wir Großbuchstaben sein und diese in eine feste B-Ratte verwandeln in eine feste B-Ratte damit wir sie von den Wänden abziehen können. Geh hier zum Unterschied, ein Unterschied. Und wir nehmen das O hier, die Wand. Ihr EPS, und dann werden Wiederholungen B die Zylinder gehen. Und ich deaktiviere die Vorschau dazu. Gehen wir zurück und deaktivieren die Vorschau für viele Dinge , die wir nicht mehr brauchen. Jetzt gehen wir zurück und deaktivieren die Vorschau auf diesem. Wir deaktivieren die Vorschau am. Und wir bringen es zurück. Jetzt können wir die Eröffnungen hier sehen. Jetzt. Wir werden es sein, ich werde danach etwas modellieren, um ein Rendering zu erstellen, das angezeigt werden soll. Was das möglicherweise tun kann. Und für mich wäre das Coole an diesem Design, es mit Menschen zu teilen, die entschlossen sind oder Menschen , die im Rollstuhl sitzen oder nicht wirklich auf solche Gebäude zugreifen können. Dies wäre ein wirklich cooler Ort für Sie um in der Lage zu sein, einen Bereich auf der Innenseite zu gehen , um vielleicht Geschäfte oder so zu finden. Und dann oben kannst du einen Aussichtspunkt haben. Es gibt das Exzellente eigentlich eine letzte Sache ich machen möchte und es ist das Geländer für die Rampe. Ich möchte außen ein Geländer für die Rampe erstellen. Willst du es parametrisch machen. Also werde ich das mal versuchen. Und der Weg , das zu tun, wird genauso sein wie wir. Die Kreuzung hier. Wir werden sehen, wo sich die Rampe mit der erhobenen Form schneidet , in der wir ein erhobenes Formular hatten ein erhobenes Formular hatten , das wir nicht in der Vorschau sehen , nämlich dieses. Und wo sich das mit den Böden schneidet, was hier wäre. Nimm das und ich gruppiere es , weil ich mich daran erinnern möchte. Das ist also die Rampe. Und wir gehen zurück und schauen an, wo sich das mit dieser Kreuzung oder unter dem Intersect schneidet. Der Vertreter mit B-Raf wird diese Rampe machen, wo diese Steigung in a steigt, dann wird B die Böden machen. Jetzt können wir die Vorschau für beide im Grunde deaktivieren . Das und und im Grunde wird die Kurve verschwinden. Aber jetzt haben wir es hier. Nehmen wir das also und bringen eine Extrudeeinheit Z. Dann mache ich 3,5 plus den Boden, weil es von hier unten beginnt. Es muss also plus die Bodendicke sein, die hier ist, 1.8. Jetzt können wir diese Ausgabe oder den Vektor verwenden. Und wir haben das Geländer oder das Gebäude verblasst. Natürlich würden wir dafür eine Struktur brauchen, oder? Wie wird das hier den ganzen Weg überhängen? Aber das sind Details, auf die wir später eingehen können. Moment wollte ich darüber nachdenken, wie man diese Bauform oder solche der Entschlossenheit schaffen kann. Und ich bin wie gesagt, ich werde einen Render machen , um zu zeigen, wie es aussehen würde, wie es am Ende aussehen würde. Und das werde ich als Miniaturbild schreiben. Lassen Sie es mich also wissen, wenn Sie Fragen haben und ob Ihnen das Tutorial gefallen hat. Ich weiß, dass es einige Orte gab , an denen du vielleicht etwas verwirrend geworden bist. mir also bitte Fragen. Ich kann Follow-up-Videos machen , um alles zu klären. Vielen Dank , dass du hier bist. Wenn Ihnen der Inhalt gefallen hat und achten Sie darauf, ihn zu mögen und abonnieren Sie zukünftige Videos. 8. BONUS-INHALT: Ich habe die Parameter auf einen Betrag reduziert , bei dem der Bau von Wilson zu überwältigend ist, in dem Sinne, dass wir nicht wollen, dass zu viele Widder Gruden das Gebäude zu groß sein soll. Sie möchten einfach nur visualisieren können, was das Skript leisten kann. Und was ich jetzt mache, ist das Skript aufzuräumen. Ich mache einen Zeitraffer davon damit du sehen kannst, wie ich es organisiert habe. Und dann können wir möglicherweise noch ein paar Dinge mit dem Drehbuch machen.