Rhino 3D und Grasshopper Courtyard Gebäude Halben Kreis Parametrische Architektur und 3D-Design | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Rhino 3D und Grasshopper Courtyard Gebäude Halben Kreis Parametrische Architektur und 3D-Design

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      2:38

    • 2.

      Base

      6:51

    • 3.

      Wände und Öffnungen

      12:37

    • 4.

      Dach

      9:30

    • 5.

      Detail schneiden

      9:28

    • 6.

      Zusätzliches Bonus

      6:23

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

64

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du, wie du mit Grasshopper für Rhino ein Halb circle mit Wänden und Öffnungen erstellen kannst. Ich führe dich durch die ersten Schritte und die Denkweise und die Einstellung in die Arbeit mit diesem Programm einsteigen. Sobald du dir vorstellst, wie du mit dieser Methode modellieren kannst, wirst du eine neue world freischalten.

Grasshopper ist zunächst etwas einschüchternd, aber mit einiger Erfahrung kann es eines der nützlichsten Tools werden. Diese Tutorials sind ideal für Studenten, die versuchen, ihr design zu erweitern. Sie ermöglichen es dir, in kurzer Zeit einige komplexe und beeindruckende Designs zu erstellen. Die Schritte in diesem Tutorial sind für viele andere Anwendungen nützlich. Also verfolge mir für zukünftige Kurse, und lass mich wissen, wenn du Fragen hast. Am Ende dieses Kurses wirst du ein besseres Verständnis dafür haben, wie Parametrisches Design funktioniert und wie du es auf deinen speziellen Anwendungsfall anwenden kannst.

Am Ende des Kurses hast du die Möglichkeit, das Skript herunterzuladen, das ich für den Kurs erstellt habe, damit du deiner Bibliothek hinzufügen kannst.

Perfekt für:

Architekturstudenten, Designstudenten oder alle, die an fortgeschrittener 3D-Modellierung interessiert sind

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Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Skills dieses Kurses

Design Sonstiges Design Architektur
Level: All Levels

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
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Transkripte

1. Einführung: In diesem Video werde ich erläutern, wie man dieses Design erstellt, ein Hofgebäude, das ein einziges eigenständiges Gebäude ist , das vollständig parametrisch ist. Ich werde viele Techniken durchgehen , die für viele andere Designs nützlich sind , wird das Erstellen dieses Designs sein , das Wände hat , Öffnungen hat, Dach, Dachüberstand und ein paar Details die für solche Gebäude nützlich sind. Es wird nicht viel Detail darauf eingehen. Dies ist eine Basisform. Daraus. Wir können dieses Gebäude nehmen und es mit Hilfe einer Nashorn-Modellierung entwickeln und uns etwas Zeit sparen, um das beste Design zu entwerfen und zu entwickeln. Was wir hier tun werden, ist, dass ich einige der Parameter mit Ihnen teilen möchte . Die Gebäudeform. Dies ist die Tiefe dieses Gebäudes. Und wie gesagt, das Konzept wird darin bestehen, einige zu schaffen, ein Gebäude, das Sie von allen Seiten vor der Sonne schützt . Und du kannst sogar innen etwas pflanzen. Ich teile es mit dir hier. Sehen wir uns etwas von den Hören wir die Tiefe des Fundaments an. Wir haben den Overhead. Hier haben wir diese Form. Und eines der wichtigsten Dinge wird natürlich die Türöffnung sein. Und wir haben es hier, also wo es sowohl vorne als auch innen eine Öffnung schafft . Aber wir haben auch diese Fähigkeit, es zu schaffen. Es ist also nicht unbedingt ganz drin. Lass mich dir zeigen, wie wir es schaffen können. Es ist also nur das Fenster von innen. Ich werde Ihnen mitteilen, wie das Programm funktioniert, indem ich alle Schritte im Detail durchgehe . Auf diese Weise können Sie verstehen, wie alles funktioniert. Das Programm ist zunächst etwas einschüchternd , wenn Sie es noch nie benutzt haben. Aber sobald Sie sich daran gewöhnt haben, werden Sie sehen, wie wichtig es ist, es zu verstehen und wie Sie es zu Ihrem Vorteil nutzen können. Ich werde das Skript auch teilen, damit Sie es an Ihrer Seite haben , während wir die Übung durchlaufen. Auf diese Weise können Sie immer auf das zurückgreifen, was ich mache. Hoffentlich freust du dich , mit Grasshopper anzufangen. Und lasst uns gleich reinspringen. 2. Grundform: Das erste, was wir tun werden, ist, einen Punkt einzubringen. Also gehe ich hierher, um einen Punkt zu konstruieren. Dann verschieben wir diesen Punkt hier nach rechts. Also nehmen wir diesen Punkt und ich möchte ihn durch andere Punktkomponenten leiten , damit wir den Standort ändern können. Jetzt können wir diesen benutzen und jetzt verschieben. Also gehe ich hierher zu einer Stimmungskomponente, die den Punkt in den Geometrieeingang einfügt. Jetzt können wir es in eine bestimmte Richtung bewegen. Hier drin würde ich gerne in die x-Richtung gehen. Doppelklicken Sie also auf Einheit x und bringen Sie einen Schieberegler für die Größe der Länge des Bogens ein. Also lasst uns hier zu 15 gehen. Jetzt mit diesen beiden Punkten. Jetzt werden wir die Bogenkomponente einbringen, die ich gerne diesem Bogen drei Punkte verwende. Und der Grund dafür ist , dass es Ihnen tatsächlich eine gewisse Kontrolle gibt , wie weit diese Punkte voneinander entfernt sein werden. Und dann wird es so Amplitude geben, die in diese Richtung gehen wird. Was ich also tun werde, ist, dass ich diesen Punkt und diesen Punkt nehme und eine Linie zwischen den beiden erstelle. Sie gehen zu einer Linienkomponente zwischen dem Startpunkt, der der erste Startpunkt ist. Dann wird die Geometrie, die ich in die x-Richtung bewegt habe, der Endpunkt für die Linie sein. Mit diesem Liniensegment. Wir wollen jetzt den Mittelpunkt kriegen. Also gehe ich hier zu einer Bordsteinmitte. Dies gibt mir den genauen Mittelpunkt dieser Linie. Jetzt können wir diese Linie oder diesen Mittelpunkt nehmen und sie entweder im y, positiv oder negativ verschieben . Lasst uns hierher gehen, um diesen Punkt zu verschieben. Ich setze diesen Mittelpunkt in die Geometrie und dann wird die Bewegung Einheit y und negativ sein . Auf diese Weise bewegt es es in diese Richtung. Jetzt bringe den Schieberegler mit. Also geh ich zu 15 hier. Jetzt kann ich diesen Schieberegler bewegen und habe die Amplitude des Bogens. Mit diesen drei Punkten gebe ich zu, dass ich diesen Mittelpunkt verstecke. Und ich nehme an diesem Punkt, an dem wir nach oben gegangen sind, das wird Punkt B sein, das wird der Mittelpunkt sein. Dann stecken wir dann den ersten in Punkt a ein. Und Punkt C, wir werden diesen machen, den wir anfangs in die x-Richtung bewegt haben. Also werden wir hierher zu Punkt C gehen. Damit haben wir die Möglichkeit, das Längengebäude zu erstellen. Wir werden die Lichtbogenamplitude haben. Das wird die Basisgeometrie für dieses Gebäude sein. Damit können wir diesen Bogen jetzt nehmen und ihn mit der Tiefe des Gebäudes ausgleichen. Also nehmen wir diesen Bogen, wir werden die Offset-Komponente, Offset-Kurve, einbringen . Wir stecken den Bogen in den pro Eingang ein, jetzt geben wir ihm eine Distanzbuch-Kohere auf 15. Und der Grund, warum ich 15 mache, ist, dass ich mehr als zehn machen möchte . Auf diese Weise haben wir mehr als von 0 bis 100. Und auf diese Weise kann es einfach auf dieser Ebene bewegt werden. Also werden wir hier hier gehen. Und wir können das bewegen. Und wir sehen, dass wir es durch den Schieberegler, den wir hier haben, ausgeglichen haben. Was wir jetzt tun müssen, ist die Liniensegmente zu erstellen , die dies schließen werden. Um das zu tun, werden wir bereits die Punkte hier haben, aber es ist in Ordnung, diese Komponente namens Endpoints einzubringen . Was es tun wird, ist, dass es uns den Endpunkt für diesen Bogen gibt. Ich erstelle eine Kopie dieser Komponente, damit wir hier die Start- und Endpunkte des anderen Bogens erstellen können die Start- und Endpunkte des , den wir versetzen. Jetzt können wir es mit einer Linienkomponente verbinden. Wir erstellen nun zwei Liniensegmente zwischen Start- und Startpunkt und dann dem Ende und dem Endpunkt. Also fangen wir an und fangen an, in diesen Endpunkt zu gehen. Und wir machen das Gleiche hier. Wir schließen das im Grunde und wir können dieses Liniensegment auf diese Weise etwas besser sehen. Das Coole an dieser Gebäudeform wird sein, dass sie innen einen Innenhof schaffen wird. Und das ist das Konzept davon. Dies wäre eine Struktur , die sich tatsächlich in der Wüste befindet oder so etwas, wo sie den größten Teil des Tages von Sun abdecken würde . Und man kann sich tatsächlich entweder hier versammeln oder innen pflanzen. Damit haben wir jetzt diese beiden Segmente. Und das können wir jetzt tatsächlich die Wände schaffen. Aber was wir zuerst tun müssen, ist das miteinander verbunden. Also gehe ich hier zu einem Join. Kurven, werden sich der ersten Dunkelheit anschließen. Der Versatz wird gedrückt gedrückt, um eine weitere Kurve hinzuzufügen. Und dann halte ich die Umschalttaste gedrückt , um die anderen beiden hinzuzufügen. Dann gehe ich zum Eingabetaste. Und dann steht hier am Ausgang eine geschlossene planare Kurve. Und das ist großartig , denn das können wir nutzen, um unseren Grundriss zu erstellen. Was ich tun werde, ist, dass ich hierher zurückgehe und wir werden zuerst sicherstellen, dass es sich um ein kleineres Gebäude handelt, weil wir es immer wirklich groß machen können, aber wir wollen es eng halten. Lasst uns hier zu etwas 25 gehen. 3. Wände und Öffnungen: Okay, damit werden wir die Wände schaffen. Aber wir müssen tun, ist hier zu dieser Kurve zu gehen. Jetzt werden wir es ausgleichen. Ich doppelklicke hier. Offset-Kurve. Dann schließe ich diese Kurve bis zur Eingabe ein. Und automatisch wird es nach innen versetzt, was gut ist. Aber wir wollen ihm einen bestimmten Wert geben. Also gehen wir hierher zu 0.5. Jetzt können wir die Wände schaffen. das zu tun, wird diese Technik darin bestehen, eine Oberfläche zwischen diesen beiden zu schaffen. Und solange sie im selben Flugzeug sind, kannst du das machen. Bringen Sie also Begrenzungsflächen ein, nehmen Sie die äußere Kurve und die innere Kurve und stecken sie an den Eingang. Wie Sie hier sehen können, werden sie sich überschneiden. Die Möglichkeit, dies zu beheben , besteht darin, mit der rechten Maustaste auf Kanten zu klicken und dann zu flachen. Dadurch wird sichergestellt , dass eine Fläche zwischen diesen beiden Kurven erzeugt wird. Und jetzt können wir das nehmen und für eine Wandhöhe extrudieren. Jetzt können wir das machen, wir werden hierher gehen, um die Oberflächen zu extrudieren. Die Richtung, wir gehen hier in die z-Richtung. Also geht es hoch. Und wir bringen einen Schieberegler ein, um die Höhe dieser Extrusion zu erreichen. Es wird hier auf den 12. gehen. Jetzt können wir die Prämie für all das Zeug deaktivieren und sehen , dass wir im Grunde die Wandhöhe haben. Sie können sich darum kümmern. Für diesen nächsten Teil müssen wir die Öffnung erstellen. Jetzt wird sich die Eröffnung hier in der Mitte befinden. Wir können also entweder diesen Mittelpunkt verwenden oder einen Punkt entlang dieser Anfangskurve auswählen. So oder so oder so. Wenn Sie diesen Punkt wie diesen extrahieren, wurde dieser Mittelpunkt geglättet. Jetzt können wir damit unsere Linie erstellen , die extrudiert wird , um diese Öffnung zu erstellen. Also gehe ich hierher um zu ziehen. Wir werden umziehen. Dieser Punkt in x-Richtung wird hier gehen, X oder Einheit x. Dann stecken wir einen Wert ein, sagen wir 4.5 in x-Richtung. Was jetzt passiert, ist, dass wir es von der Mitte zur einen Seite und dann auf die andere Seite tun . Wir müssen dies tatsächlich durch zwei teilen. Wir werden zehn geteilt durch zwei nehmen. Und wenn Sie die Division durch zwei durchführen, erhalten Sie eine Komponente , die zwei unten als B hat So können wir die Zehn in das A und dann das Ergebnis in den Vektor stecken . Jetzt können wir das Gleiche in die entgegengesetzte Richtung tun. Also gehe ich hier zu negativem Plug-In den Vektor in die negative Eingabe. Nun, das Ergebnis, halte ich die Umschalttaste gedrückt und füge es in die Bewegung ein. Jetzt haben wir zwei Punkte , die um die Hälfte der Gesamtlänge von der Mitte verschoben wurden , was uns die wahre Länge zwischen diesen beiden Punkten gibt. Damit können wir diese beiden Punkte nehmen und eine Polylinie zwischen diesen beiden erstellen . Also nehme ich die Geometrie , die die Punkte sein wird , die in die Scheitelpunkte verschoben werden. Und wenn zwei Tennis zu klein sind, was es ist, gehen wir hier zu einem anderen Wert und erhöhen das Maximum 50. Jetzt können wir das nehmen und es auf die Höhe der Tür oder die Öffnung nach oben extrudieren . Also nehmen wir diese Polylinie. Wir werden hier fahren, um die Richtung zu extrudieren. Es wird in der Einheit Z sein. Die Höhe wird sein, wir bringen einen Schieberegler 8,5 ein. Jetzt mit der Oberfläche können wir das nehmen und entweder in y oder ja extrudieren , wir müssen es in Y-Richtung machen. Ein Trick besteht also darin, dies in diese Richtung und in diese Richtung zu bewegen . Oder bewegen Sie diese Fläche in diese Richtung und extrudieren Sie sie dann im Gegenteil. Also lass mich dir diesen Trick zeigen. Und das soll sicherstellen, dass es das Formular vollständig schneidet. Wir nehmen das zuerst in Wolle bewegen es in die positive Y-Richtung im Nacken. Wir stecken das ein. Wir bringen die Einheit y ein, und wir bringen eine negative Komponente ein weil wir wissen, dass wir sie einziehen wollen. Das positive y wird hier das Negative haben , weil wir das brauchen. Aber wir nehmen das und bewegen es und sparen 15 auf diese Weise. Dann nehme ich das und deaktiviere die Prämie. Und ich nehme das und extrudiere es im negativen Y. Also nehme ich diesen Ring in einer Extrudierungskomponente. Wir stecken diese Oberfläche in den Extrudier-Basiseingang ein. Jetzt wird die Richtung negativ sein. Also kopiere ich diesen Schieberegler hier unten. Also schiebe ich es, tippe auf Alt und mache eine Kopie. Dann bring einen negativen Wert ein. Also kann ich es in die entgegengesetzte Richtung extrudieren. Wenn ich nun den gleichen Betrag mache, wird es ihn um den gleichen Betrag verschieben. Wir können also etwas so denken und es dann weiter auf diese Weise extrudieren. Wenn wir wollen, dass es sich bis zur anderen Seite öffnet. Jetzt könnten wir eine andere Größe haben, die diese Seite öffnet. Und wir können das tun, indem wir zur ursprünglichen Kurve zurückkehren, diese Überschrift, den Mittelpunkt dieser, nehmen den Mittelpunkt dieser, und dann denselben Prozess durchführen, den wir gerade gemacht haben. Aber im Moment halten wir es einfach. Wir werden diese Extrusion haben, die dies schneidet, und wir subtrahieren sie. Dies wird die Öffnung für den Innenhof und möglicherweise den Vordereingang schaffen . Jetzt wird dies eine Grundform sein. Erwarten Sie also nicht, viele Details zu sehen. Einige dieser Szenen können innerhalb der Modellierung erledigt werden. Was wir also im Moment tun werden, ist dass wir diese Form annehmen und zu einem anderen soliden Unterschied gehen werden . Wir werden die Wände in eine und dann diese Box in Ihre App B nehmen eine und dann diese Box in Ihre App B Jetzt wird es sie subtrahieren. Jetzt kann ich das Formular annehmen, das wir hier haben, und die Vorschau deaktivieren. Ich mache das Gleiche mit der Box hier unten. Wir haben immer noch eine Vorschau der Basisfläche. Also deaktiviere ich die Vorschau , indem ich mit der rechten Maustaste klicke und auf Vorschau klicke oder mehrere auswähle und dann in der Mitte klicke und die Vorschau deaktiviere. Jetzt zeige ich gerne, wenn du die Dinge nicht so siehst, wie ich sie sehe, liegt es daran, dass du keine Anzeige hast und all dies aktiviert hast und ich möchte das haben. So können Sie sehen, lesen Sie das Icon. So können Sie das Symbol sehen, lesen Sie die Eingaben. Und es macht es ein bisschen einfacher. uns also Lassen Sie uns also einige dieser Parameter verschieben. Werfen wir einen Blick auf das Gebäude und was es tut. werden also diese beiden Punkte dazwischen sein. Das wird dieser Bogen sein. Die Eröffnung. Wir können diese Öffnung irgendwie durch die Größe sehen. Und das, es wird einen Offset geben. Das wird dieser Ausgleich sein. Und dann hier, Höhe. Wie hoch wird die Gesamtlänge und die Breite sein? Wir haben viele Parameter. Und das ist irgendwie die Form , für die wir uns entscheiden wollen. Als Nächstes wollen wir es nicht nur subtrahieren, sondern auch die Form, in der das Fenster weggenommen wird. Wenn wir das also zurückbringen wollen, können wir eine Kreuzung oder einen festen Schnittpunkt zwischen den Wänden machen . Das solide. Also stecken wir diese Extrusion in B-Wiederholungen B ein Dann deaktiviere die Vorschau hier. Und so haben wir jetzt, wo sie sich kreuzen, was der gleiche Ort sein wird , an dem die Öffnungen aufgenommen werden. Und ich sehe hier ein kleines Problem, aber ich werde hier einige dieser Schieberegler ändern. Was ich mache ist, dass ich das nehmen und es hier ein bisschen breiter machen möchte. Es schafft also irgendwie eine saubere Öffnung hier. Und ich möchte eigentlich nicht, dass es an diesem Morgen ausgeglichen wird. Wir haben diesen um zehn und das ist so. Manchmal können wir einige der Komponenten verwenden , die wir nicht unbedingt in der Vorschau anzeigen möchten, aber wir können sie als Leitfaden verwenden, um zu sehen, wie sich unser Modell schneidet. Und der Grund dafür ist oft, dass Sie nicht alles in der Vorschau anzeigen möchten. Auf diese Weise können Sie sich auf die Dinge konzentrieren, die Sie ändern, und die meisten Dinge, die Sie ändern, es wird irgendwie auf der rechten Seite sein, die Ausgaben. Denken Sie also daran , dass einige davon, die Sie später vielleicht nicht haben möchten, aber vielleicht möchten Sie weiter referenzieren. Da das gesagt wird, wir nun mit der Schaffung des Dachüberhangs fortfahren. Dann erstellen wir ein kleines Detail, um sich zwischen den beiden zu verbinden. 4. Dach: In diesem nächsten Teil müssen wir das untere Ende nehmen, sie hochheben und dann nach außen versetzen, um einen Dachüberstand zu erzeugen. Wir werden also dorthin zurückkehren wo wir diese Basisformkurve angeschlossen haben. Was ich mache, ist, dass ich mir ein bisschen Platz gebe. Also nehme ich das und schiebe das nach unten. Dann kann ich das nehmen und nach oben bewegen. Also verschiebe ich diese Kurve in z-Richtung. Also gehen wir zur Einheit Z. Aber das muss ich vielleicht nicht einmal tun, da ich bereits die Höhenextrusion der Wand habe. Dies ist die Höhe der Wand. Das ist die Höhe des Fensters. Wenn dies die Höhe der Wand ist, kann ich den Z-Vektor, den ich bereits für diese Wand erstellt hatte , als Vektor für unsere Bewegung verwenden ich bereits für diese Wand erstellt hatte . Jetzt können wir das nehmen, jetzt wo wir diese Linie hierher verschieben und sie ausgleichen können, um den Überhang zu erzeugen. Also bringe ich das hier runter. Ich gehe zu Offset. Und ich bringe diese Geometrie in die Kurveneingabe ein. Und die Entfernung, naja, wie Sie sehen können, ist sie nach innen versetzt. Also bringe ich eine negative Komponente ein. Auf diese Weise versetzt es sich nach außen. Und ich kann jetzt einen Wert von, sagen wir 2,5, verwenden , um diesen Überhang zu erzeugen. Jetzt kann ich damit eine Begrenzungsfläche erstellen und diese hochextrudieren, um die Dicke des Daches zu erzeugen. Also geh hier um zu extrudieren. Wir bringen diese Oberfläche in die Basiseingabe ein. Und die Richtung wird Einheit Z sein oder nach oben steigen. Und ich gehe hier auf 1,50. Jetzt haben wir uns im Grunde um die Dachform gekümmert. Jetzt sieht es super einfach aus. Was also passiert, ist, dass Sie normalerweise die Dachsparren haben und dann hier draußen Aphasie haben. Und so können wir das tun, weil wir diese Kurve haben , die diese Form erzeugt. Aber was wir tun können, ist diesen Offset zu nehmen und wieder auszugleichen. Also kopiere ich das. Tippen Sie auf Alt und schließen diese Kurve erneut an den Eingang ein, der um zwei versetzt wird. Also sagen wir einfach hier, um zu zeigen, auf. Erstellen Sie nun eine Fläche zwischen diesen beiden. Mit derselben Technik verwenden wir Begrenzungsflächen. Und wir stecken das Äußere ein. Das Innere wird die Eingabe abflachen. Wir wissen also, dass es hier nur diese Oberfläche schafft. Und was wird daran anders sein? Und es ist ein guter Trick für eine gute Technik, da ich weiß, wie sehr ich das Dach durch die Aphasie extrudiere . Ich möchte, dass es nach unten geht. Ich muss diese Oberfläche tatsächlich nehmen, nach oben bewegen und dann um mehr als die Dicke des Daches nach unten extrudieren . Wenn all das gesagt wird, lass mich dir zeigen, was ich meine. Wir werden diese Oberfläche nehmen, wir werden sie um den gleichen Betrag wie diese Extrusion nach oben verschieben , diese Oberfläche in die Geometrie und die Extrusion in oder denselben Vektor in die Bewegung. Jetzt können wir es hier unten irgendwie vergessen und sogar die Vorschau deaktivieren jetzt können wir dies nach unten extrudieren. Und wenn wir den gleichen Betrag verwenden , wird es einfach den gleichen Betrag nach unten extrudieren. Aber wenn wir mehr tun, können wir den Überhangbetrag tatsächlich auswählen. Das ist so, als wäre es sehr nützlich zu wissen. Also werden wir hierher gehen, um zu extrudieren. Wir verwenden diese Geometrie in die Basiseingabe. Dann wird die Richtung negativ sein. Und das wird es sein. Dieser Wert. Außerdem werden wir den Überhangbetrag hinzufügen. Wenn Sie das wollen, können wir tatsächlich einen bestimmten Wert auswählen , der mehr als das ist. Aber wenn Sie einen Überhangwert wünschen, ist dies wie viel, so würden Sie es tun. 1,36 plus D überhängender Betrag. Also mache ich 0,25. Dann wird das in Z-Richtung unten sein. Also können wir den Z-Vektor hier tatsächlich machen, dann negativ. Dann wird das Ergebnis die Richtung sein. Jetzt können wir das der Überhangbetrag sein und es ist an die Höhe von zwei gebunden, entspricht der Höhe des Daches. Wenn wir zu einem Fuß gehen, Ruth Sparren und es wird hier einen Überhang von 0,56 Zoll geben . Das Coole daran ist meiner Meinung nach, dass wir hier ein anderes Material haben. Wir haben hier einen Dachsparren. Und technisch gesehen, wenn wir die Kurve hierher bewegen und nach oben extrudieren, wäre das das Dachmaterial. Also lasst uns das machen. wir sicher, dass wir das sauber machen. Und denken Sie daran, dass wir diese Grenzfläche hier unten geschaffen haben, die wir nach oben gegangen sind. Nun, das müssen wir nicht aufschieben. Wir müssen die Tatsache kopieren , dass das nach oben verschoben wurde, und etwas anderes nach oben bewegen. Wir werden die Außenlinie nach oben bewegen. Also nimm diese Kurve, ich schließe sie an den Eingang an. Und jetzt haben wir hier die Außenkurve. Nun, jetzt können wir das in eine Fläche, Begrenzungsfläche verwandeln . Es kann jetzt das für das Dachmaterial extrudieren. Also werde ich in Einheit z extrudieren und ich mache 0,250. Also haben wir Dachmaterial, wir haben Asien oder Außenverkleidung. Wir haben Dachsparren. Und hier haben wir Außenwände. Wir haben unser Fenster. Das schließt die Grundform des Gebäudes ab. Jetzt werde ich hier ein anderes grundlegendes TRIMP-Formular erstellen . Und ich zeige ein paar Tricks, um das zu erledigen. Ansonsten sind dies die Techniken und die Tricks, die ich größtenteils teilen wollte, aber die deaktivierte Vorschau auf alles außer unseren Ausgaben. Auf diese Weise habe ich keine Dinge, die sich überschneiden und es ist viel einfacher, Dinge zu visualisieren. Und eines der Dinge, die ich auch teilen möchte, ist, dass Sie immer die Form des Gebäudes ändern können. Das ist also vollständig parametrisch und wir können den Ort ändern, an dem wir dieses Design haben möchten. Die Idee ist, dass wir diesen Osten und Westen ausrichten werden. Und dann wird die Sonne hier herumgehen. Und wir werden die Fähigkeit haben innen zu pflanzen und zu versammeln , egal ob es sich um ein wirklich heißes Klima handelt oder Sie einfach nur etwas Privatsphäre wünschen. Aber gehen wir damit zum nächsten Teil, der die Form zwischen der Wand und dem Dach sein wird . 5. Details: Was wir tun werden, ist, dass wir all diesen Teil des Designs übernehmen , der sich irgendwie um das Dach und den mittleren Klick kümmert und die Prämie deaktiviert. Und wir gehen zurück zu dem Ort, an dem wir diese erste Linie hatten. Jetzt haben wir diese Zeile hier nach oben verschoben, um den Überhang zu erzeugen. Also gehen wir zurück zu diesem hier. Nun, was ich tun möchte, ist das Überhangdesign zu erstellen oder die Verkleidung zwischen der überhängenden Wand wird dies nehmen und wir gehen zur Offset-Kurve. Wir stecken das an den Eingang. Und es ist nach innen versetzt. Also bringe ich einen negativen Wert ein und kompensiere ihn von Anfang an . Ich sage 1.5. Das wäre ein bisschen kleiner als das. Nun, das nächste, was wir tun werden, was ein bisschen kontraintuitiv ist, ist, dies zu nehmen und wieder nach innen auszugleichen. Auf diese Weise. Wir können es dann nach unten bewegen und eine Neigungsform erstellen. Damit nehmen wir das und wir werden es wieder ausgleichen. Kopieren Sie den Offset, schließen Sie den Offset in den Eingang und verwenden Sie dann einen anderen Schieberegler , der ihn nach innen versetzt. Jetzt würde ich es nicht genau den gleichen Betrag machen. Ich würde es ein bisschen nach innen machen. Und du wirst genau sehen, warum das hier ist. Für diesen nächsten Schritt machen wir das und wir werden es nach unten bewegen. Es wird sich bewegen. Wir nehmen diese Kurve und stecken sie in den Geometrieeingang. Und dann wird der Antrag negativ sein. Weil wir nach unten und dann Z im Abwärtsvektor gehen wollen. Dann erstelle ich einen Offset-Schieberegler. Jetzt können wir das auf und ab bewegen. Nun, der Grund, warum wir das getan haben, ist, eine Neigungslinie zwischen diesen beiden zu schaffen . Jetzt können wir eine Loft-Komponente nehmen. Wir können dieses Top und dieses, das wir ein- und runter gebracht haben, ablegen. Also nehmen wir das und diesen , wenn wir die Umschalttaste gedrückt halten, fügen wir die andere Eingabe hinzu. Und wenn wir die Eingabe abgeflacht haben, wird eine Neigung oder eine Diagonale zwischen diesen beiden Offsets erzeugt. Deshalb versetzen wir es nach außen, um einen Überhang zu erzeugen. Und wir versetzen es wieder nach innen , um sicherzustellen, dass wir eine Steigung haben. Der Grund, warum wir ein bisschen mehr behalten wollen als die Wand, liegt darin, dass wir sie von einem Formular abziehen werden. Um das zu tun, nehmen wir das an. Wir werden es in eine Cap Falls Komponente stecken, die sicherstellt, dass dies tatsächlich ein Feststoff ist. Es wird uns tatsächlich einen soliden zwischen diesen beiden Hängen geben. Es gibt ihm oben eine Kappe und unten eine Kappe. Was wir jetzt tun können, ist diesen Volumenkörper zu verwenden und ihn von einer Form zu subtrahieren , die wir mit der Polylinie haben, die wir am Anfang erstellt haben. Einige dieser Designs werden ein bisschen kompliziert und ich möchte alles komplett erklären können. Wenn Sie also Fragen haben, wenn ich etwas nach dem anderen zu schnell durchgehe, lassen Sie es mich bitte in den Kommentaren wissen. Ich möchte sicherstellen, dass alles klar für euch erklärt wird. Jetzt, da wir diesen Solid geschaffen haben, werden wir diese erste Linie einschlagen. Das hier. Wir werden es um die Höhe der Wand extrudieren. Auf diese Weise erzeugen wir aus dieser Extrusion einen Volumenkörper. Und das geht darum, Dinge zu erstellen, die Sie im endgültigen Design nicht sehen werden, aber es wird Ihnen helfen, Ihr Design zu vervollständigen. Also verwende ich diese untere und schließe sie in eine Begrenzungsfläche ein , um eine Fläche zu erzeugen. Und ich werde dies um die gleiche Höhe der Wand nach oben extrudieren , so dass dies die Höhe der Wand 12 sein wird. Und ich nehme das und extrudiere es um den gleichen Betrag. Jetzt kann ich entweder eine Extrudierungskomponente einbringen und einstecken oder ich hätte diese einfach kopieren können. So oder so möchten wir denselben Vektor verwenden , den wir für diesen verwendet haben. Wie Sie sehen können, verwandelt es es tatsächlich in einen Festkörper. Also möchte ich die Vorschau deaktivieren , weil ich das nicht in der Vorschau anzeigen möchte, aber ich möchte das als den Festkörper verwenden, den ich davon subtrahiere. Also gehe ich hierher zu einem soliden Unterschied. Gehen Sie nun zu einem soliden Unterschied zwischen den Wiederholungen a, das ist das, und seien Sie Wiederholungen B, die solide sein werden, dass ich es einfach extrudiere. Was es tun wird, ist mir das zu geben, was du grün siehst, was das Ergebnis davon ist. Und ich kann die Vorschau für alles andere deaktivieren , einschließlich dieses Formulars. Jetzt habe ich diesen wirklich ordentlichen Trim erstellt, der kostenlos ist. Es ist irgendwie diese saubere Verbindung zwischen der Wand und dem Dach. Gehen wir jetzt zurück zu diesem Dachabschnitt. Aktivieren Sie die Vorschau und aktivieren Sie die Vorschau hier. Das sieht also viel sauberer aus. Und es kümmert sich irgendwie darum , diese Verbindung dort. Alles, was wir hier tun müssten, ist Materialien anzuwenden. Und im Rhino-Modellieren, bekomme ich nur ein paar Details für die Fenster und ähnliches. Und genau das werden wir tun, denn das Endergebnis, das in der Miniaturansicht der Dinge angezeigt wird, ist etwas mehr Modellierung , die ich mache, dass ich nicht filme, aber das wird einfach über die Gesamtform. Das Letzte, was wir tun werden, ist die Basisform oder das Basisfundament zu erstellen . Nun, was ich tun werde, ist, dass ich einfach diese Gesamtform annehme und sie nach unten extrudiere , um die Bodenplatte zu erstellen. Und wir haben im Grunde genommen darauf geachtet , dass wir hier den Kreis erstellt haben, die Begrenzungsfläche, die wir extrudiert haben, um von dieser Form zu subtrahieren. Nun, wir werden das nehmen, werden das nach unten extrudieren. Also nehmen wir diese Begrenzungsfläche, extrudieren sie in die Basiseingabe und gehen dann zu negativ Z. Und wir bringen einfach einen Schieberegler ein, der nur 1,5 sagt. Das schließt das Tutorial ab. Wie ich bereits erwähnt habe. Wenn Sie Fragen haben, lassen Sie es mich bitte wissen. Ich würde gerne wissen, wo du stecken geblieben bist. Wenn ich es geschafft habe, wenn ich etwas falsch gemacht habe oder wenn du zukünftige Ideen für Videos hast, lass es mich wissen. Ich würde gerne ein paar Rückmeldungen erfahren. Und vielen Dank fürs Zuschauen. Was ich hier am Ende gemacht habe, ist nur die Ausgänge aufzuräumen, sie alle hierher zu bringen. Und dann habe ich das Gleiche mit den Eingängen gemacht. sie einfach aufgeräumt, beschriftet Ich habe sie einfach aufgeräumt, beschriftet und dann gruppiere ich sie zusammen, damit ich sehen kann welche Eingaben die wichtigsten sind. Es gibt einige, die nicht so relevant sind , die ich nicht unbedingt hervorhebe. Aber ja, wenn Sie Fragen haben, dann habe ich beide unter dem Skript-Tresorteil meiner Website und überlege, Mitglied zu werden. Das hilft mir wirklich. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass ihr viel von vielen Dingen lernen werdet , die ich hier habe. Also vielen Dank, dass du hier bist. Ich hoffe, Ihnen hat dieser Inhalt gefallen. Lassen Sie es mich wissen, wenn Sie Fragen haben und ich hoffe, wir sehen uns das nächste Mal.