Transkripte
1. Einführung: Hallo zusammen. Mein Name ist Talia und ich bin
Grafikdesign-Dozentin, und ich habe ein Geständnis. Als ich
als Grafikdesigner angefangen
habe, habe ich all diese
ausgefallenen Design-Tools gelernt, aber ich konnte immer noch kein gutes Design
machen. Nun, das liegt daran, dass ich ihre
Gestaltungsprinzipien nicht
richtig kannte . Und um sicherzustellen, dass Sie nicht dieselben Fehler
machen. Ich habe diesen Kurs in vitro erstellt. Bringen Sie alles über
Designprinzipien und 2D bei, damit Sie
ein fantastisches Design erstellen können. Nach Abschluss dieses Kurses werden
Sie beim Entwerfen viel
sicherer sein. Sie werden viel
weniger Zeit mit der Arbeit verbringen. Und schließlich
wissen Sie genau, was Ihren Designs
fehlt
und wie Sie sie reparieren können. Was genau werden Sie in diesem Kurs
lernen? Wir werden zunächst etwas über den
negativen Raum und
die Art und Weise lernen negativen Raum und
die Art und Weise , wie
die größten Unternehmen der Welt wie Apple, Google und Tesla sie in ihrem Design
verwenden. Wir werden dann anhand einiger Beispiele etwas über
Ausrichtung
und Balance und ihre verschiedenen Typen lernen . Sie lernen auch die Hierarchie
kennen, wie Sie sie
in Ihren Designs erstellen, und ihre verschiedenen Muster. Der Unterschied
zwischen und Rhythmus und wie Sie sie effektiv in Ihrem Design
einsetzen können. Wir werden auch lernen,
wie Kontrast und Betonung Ihr Design wirklich
beeinflussen oder beeinträchtigen können. Und schließlich, wie Sie Ihre Designs interaktiver
gestalten können . Es ist maßstabsgetreue Proportion
und Bewegung. wen ist dieser Kurs gedacht? Nun, wenn Sie irgendeine Art von visueller kreativer Arbeit
wie Grafikdesign, Motion Graphics
oder Websites machen. Ich glaube, das wird
wirklich von Vorteil sein. Sie können
die Projektdatei über
den unten angegebenen Link herunterladen . Und ich kann es kaum erwarten,
Sie in dieser Kohorte zu sehen und übergeben, nachdem Sie
den Kurs gesehen haben. Vergessen Sie
nicht, Ihr Feedback zu hinterlassen, denn Ihr Feedback hilft
mir wirklich dabei, einen besseren Kurs zu finden.
2. Negative Vs White Space: Hey Leute, ich hoffe
euch geht es super. Du hast es in den Kurs geschafft und ich möchte
dich zum ersten Video begrüßen. Deshalb werden
wir heute etwas über
Negativraum und Leerraum lernen . Dies sind zwei Konzepte, mit denen viele Menschen verwechselt
werden. Sie sind wirklich
wichtig, um ehrlich zu sein. Lass uns anfangen. Fangen wir
mit dem ersten an
, der ein negativer Raum ist. Also lass es uns definieren. Zuerst. Negativer Raum ist der leere Bereich um oder zwischen
unserem Designelement. Es könnte also auch um dein Element
und auch dazwischen sein. Ich werde Ihnen später
erklären, was ich damit meine. Es wird verwendet, um
neben dem Hauptthema
ein anderes Gestaltungselement zu zeigen . Sie könnten also ein
Hauptlogo oder ein Hauptgestaltungselement haben. Wenn Sie etwas
anderes mit negativem Leerzeichen zeigen möchten, können
Sie es auch zeigen. Ein bisschen verwirrend. Lassen Sie mich Ihnen einige Beispiele zeigen. Meistens wird es
in Logos verwendet und wir
werden Logos als Beispiele verwenden. Die erste ist FedEx. Sie können das
FedEx-Logo hier sehen, und es ist sehr intuitiv. Ich liebe es total. Das sieht man zwischen
dem E und dem X hier. Lass es mich dir zeigen, zeige es
dir mit meiner Maus. Sie können also sehen, dass zwischen
dem E und dem X des Logos das komplette Logo angezeigt wird, aber es gibt auch diesen
Pfeil dazwischen. Im Grunde zeigt sich dies also Zukunft, da es sich um
ein Lieferunternehmen handelt. Das zweite Beispiel ist
Tobler auf der Schokolade. Man sieht, dass viele Leute
nichts davon wissen. Hier drüben ist tatsächlich ein Bär
im Berg. Okay. Also wurde Tobler on in einer Stadt gemacht. Ich kann mich nicht an den
Namen der Stadt erinnern, aber es ist in der Schweiz Diese Stadt ist beliebt
für ihr Bier. Aus diesem Grund haben sie beschlossen, Bier
in ihr Logo
aufzunehmen. Und schließlich ist die Formel 1, die sehr ikonisch ist,
sehr beliebt. Sie können sehen, dass
es hier
tatsächlich eine zwischen dem F und
der Flagge gibt. Ich schätze, das ist eine
Flagge für die Endlinie. Aber Sie können sehen
, dass das so
gut aussieht und sie hier so gut negative
Leerzeichen verwenden. Das war also ein negativer Raum. Lassen Sie mich Ihnen jetzt
Whitespaces erklären. Was ist Leerraum? Leerraum ist der
leere Bereich um das Designelement oder den Text
, um ihn besser sichtbar zu machen. Lass es mich
dir näher erklären. Meist wird es auf Websites verwendet. Lassen Sie mich
Ihnen ein paar Beispiele zeigen. Google ist also eines der besten
Beispiele für Whitespaces. Sie können sehen, dass
sich
die gesamte Oberfläche genau dazwischen
in der Mitte befindet. Und es gibt eine Menge Leerraum
um die ganze Sache ,
damit sich die Leute auf die Mitte
konzentrieren. Und es gibt viel
Raum zum Atmen für das Design. In ähnlicher Weise
nutzt Apple es sehr gut. Sie können sehen, dass
sie sicherstellen, dass ihre Produkte
viel Leerraum haben. Und vielleicht
haben Sie das inzwischen herausgefunden. Whitespace bedeutet nicht
wirklich weiß. Es kann eine beliebige Farbe oder
vielleicht auch ein Bild sein. Sie möchten nur sicherstellen, dass Ihre Designelemente richtig fokussiert
sind. Und zu guter Letzt, Tesla, wie gesagt, dass Leerraum
nicht wirklich bedeutet, es bedeutet im Grunde leer. Wenn Sie Ihr
Hauptelement in der Mitte zeigen möchten, Sie darauf, dass sich um es herum
viel
Atempause befindet. Also ja, das waren Beispiele für negative Leerzeichen und Leerzeichen. Ich hoffe, dass euch das
wirklich gefallen hat. Ich hoffe, du hast es richtig
gelernt. Wenn ihr Fragen habt, könnt ihr im Grunde
unten kommentieren und ich werde sie
unbedingt beantworten. Ich sehe euch
in der nächsten Klasse.
3. Unity Vs Vielfalt: Willkommen zurück Leute. Ich hoffe es geht dir gut. Und heute werden
wir etwas über
Einheit und Vielfalt im Design lernen . Dies sind also auch zwei
der wichtigsten
Prinzipien. Aber Einheit ist wirklich wichtig , denn wenn Sie keine
Einheit in Ihrem Design haben, fällt
alles auseinander. Lass es mich
dir näher erklären. Also haben wir hier im Grunde
Einigkeit und geben dem
Design direkt den Anschein von
Einheit oder Auflösung. Wenn Sie also entwerfen, möchten
Sie sicherstellen,
dass jedes Element jede Farbe und
jede Form Sinn ergibt, sie alle zusammenpassen. Es gibt auch eine
Sache mit der Einheit. dem Design tut mir leid. Ein gutes Design ist nahtlos. Es ist nicht offensichtlich, dass
jemand, der sich sein Design ansieht, nicht
sagen kann,
warum es gut aussieht. Wenn sie natürlich eine Zitrone sind, aber sie wissen einfach
, dass sie gut aussieht. Das ist also Einheit in Ihrem Design. Dadurch wird sichergestellt, dass kein einzelnes Teil wichtiger
ist
als das andere. Wenn Sie eine Einheit
in Ihrem Design haben, Leute nicht einfach
herausfinden, dass wir uns auf
diesen speziellen Teil konzentrieren , weil
wir sicherstellen möchten, dass das Ganze als
Ganzes Sinn macht. Es tut mir leid, das war eine
Menge Loch in einem Satz. Lass uns hier zur Abwechslung kommen. Vielfalt im Design bedeutet also, unterschiedliche Größen,
Formen und Farben
in Ihrem Kunstwerk zu
verwenden . Um visuelle Vielfalt zu schaffen, Sie sicherstellen, dass Sie verschiedene Größen und Formen sowie Farben
und Muster und
Texturen
verwenden Farben
und Muster und , die Ihr
Design wirklich gut aussehen lassen. Aber wenn du mit ihnen
über Bord gehst, könnte
es hohl und schrecklich aussehen. Entschuldigung. Ja, es gibt auch einen sehr schönen Code für
Unity hier drüben. Visuelle
Einheit zu erreichen, ist also das Hauptziel des Grafikdesigns, wenn
Elemente übereinstimmen oder das Design als einheitlich betrachtet wird. Dies ist der wichtige Teil, wenn alle
Elemente übereinstimmen, sie können verschiedene
Formen und Größen haben und wir werden es auch in
späteren Vorlesungen diskutieren. Aber sie sollten alle Sinn ergeben. Ich habe hier ein Beispiel
für dich. Dieses Zitat
stammt übrigens von Alex White. Das Buch ist das Element
des Grafikdesigns. Die Elemente des
Grafikdesigns, tut mir leid. Vr, hier drüben haben
wir zwei Beispiele,
Einheit und Vielfalt. Links sehen Sie, dass wir ein paar
Kreise haben,
die dieselbe Farbe,
aber unterschiedliche Größen haben. Im Grunde haben sie also eine Einheit in der Farbe, aber eine Vielfalt in der Größe. Dann haben wir hier ein anderes
Beispiel. Es gibt viele
Kreise hier, aber sie haben unterschiedliche Farben. Sie haben also, sie
sind nach Größe einheitlich, aber sie haben eine Vielfalt von Farbe zu Farbe. Ich habe vergessen, hier
ein paar reale Beispiele für
Einheit und Abwechslung hinzuzufügen . Aber lasst mich das
als Aufgabe für euch machen. Gehen Sie raus und finden Sie einige
Beispiele für Einheit und Vielfalt , die im Grunde zeigen, dass sie in unserem
Design vorhanden sind, und veröffentlichen Sie sie hier. Und wir werden
es auch später besprechen. Es ging so ziemlich um Einheit und
Vielfalt und darum, wie Sie sie in Ihren Designs
verwenden können. Ich hoffe, dass euch dieser Kurs wirklich gefallen hat und wir sehen uns
in der nächsten.
4. Ausrichtung: Hey Leute, willkommen zurück in
einer anderen Klasse und heute werden
wir etwas über
Ausrichtung im Grafikdesign lernen. Ich weiß also, dass ich ein
bisschen anders aussehe. Ich hatte tatsächlich einen Haarschnitt
während der Aufnahme dieses Kurses. Aber, uh, ja,
lass uns anfangen. Wir werden also etwas über
Alignment lernen und es
zuerst definieren. Im Grunde wird die Anordnung
verschiedener Elemente in Bezug auf die Kanten oder Gegenstände selbst
als Ausrichtung bezeichnet. Aber das bedeutet im
Grunde, dass Sie Dinge
basierend auf einer Website oder einer Ecke, einer ungezogenen
Ecke, ausrichten . Aber abgesehen davon, wie linksbündig
oder rechtsbündig oder Sie ordnen das Ding
basierend auf den Dingen selbst an, wie Mittellinie. Lass es mich
dir näher erklären. Grundsätzlich gibt es also
zwei Arten von Ausrichtungen, wie gesagt, Kantenausrichtung
und Mittelausrichtung. Lassen Sie mich Ihnen einige
Beispiele für die Ausrichtung geben. Erstens haben Sie vielleicht
diese Symbole hier gesehen. Lassen Sie mich darauf konzentrieren. Vielleicht haben Sie
diese links ausgerichtet,
rechts ausgerichtet, oben
und unten gesehen . Dies sind im Grunde die
vier Arten der Kantenausrichtung. Vielleicht hast du das getan. Welches Tool Sie auch verwenden, wie Adobe XD oder Figma oder
Photoshop oder Illustrator. Unabhängig davon, welches Entwurfswerkzeug
Sie verwenden, gibt es immer
Ausrichtungsoptionen. Dies sind also
Beispiele für die Kantenausrichtung. Möglicherweise haben Sie
diese Symbole schon einmal gesehen. In ähnlicher Weise
haben Sie vielleicht auch diese gesehen, wie diese und diese. Dieser ist also vertikal zentriert und dieser ist
horizontal zentriert. können Sie center align Je nach Bedarf können Sie center align
oder Agilent verwenden. Also hier sind einige
Beispiele für die Ausrichtung. Und Sie können den ersten sehen,
der eine gute Ausrichtung ist. Sie können sehen, dass alles richtig ausgerichtet
ist und dass es ordentlich
aussieht und alle
Blöcke korrekt sind. Und das richtige, es sieht ein bisschen chaotisch aus
, weil es gemischt ausgerichtet ist. Die Sache mit Fehlausrichtungen ist , dass Sie sie auch verwenden können. Aber wenn du es nicht
richtig benutzt, wie hier drüben, sieht
es komisch aus und es sieht aus
wie Chaos und ihr Design. Deshalb werde ich Ihnen auch einige
Beispiele für Fehlausrichtungen geben
, wie können Sie sie auch
in Ihren Entwürfen verwenden? Also zuerst Alarme, sehen Sie sich einige
Beispiele für eine gute Ausrichtung an. sind also einige
der Designs, Bücher
, die ich wirklich mag. Die ersten beiden sind
im Grunde mittig ausgerichtet. Sie können also sehen, dass
der gesamte Text hier mittig ausgerichtet
ist, ähnlich auch hier drüben. Aber die Sache mit der Mittellinie ist, dass sie etwas schwierig ist. Sie müssen sicherstellen
, dass Sie es richtig verwenden. Es gibt, muss eine gewisse
Betonung auf den wichtigen Text gelegt werden. Andernfalls lesen
die Leute nicht viele Mittellinientexte. Die Leute können viel
linksbündigen Text lesen. gleiche gilt für die rechte
Ausrichtung, die rechte Ausrichtung. Das ist auch sehr schwierig. Hier in diesem Beispiel können
Sie sehen, dass dieses
Buch Hyperfokus, der
gesamte Text linksbündig ausgerichtet ist. Sie also im Zweifelsfall Verwenden Sie also im Zweifelsfall
immer left align. Hier sind einige Beispiele für
Mischungslinien. Wie gesagt, das Mischen einer Linie
kann auch verwendet werden, wenn Sie die anderen Prinzipien
richtig und insbesondere ausgewogen
anwenden . Sie können sehen, dass
Sie in diesem
Bild, in diesem Cover, sehen können, dass der
gesamte Text, der
gesamte Text und alles
andere eine Mischlinie ist. Aber die Sache ist die, es
ist alles ausgeglichen. Ähnlich
ist es hier nicht richtig ausgerichtet, aber es ist ausgewogen. Balance ist eines
der wichtigsten
Prinzipien, wenn es um die Verwendung von
Mixed Alignment geht. Stellen Sie also sicher, dass
Sie es richtig verwenden. Schließlich
ist die Verwendung von Grid sehr wichtig, wenn
es um die Ausrichtung geht, insbesondere in einem UX-Designer
, der diese UI UX verwendet, wie Sie an Figma und
Adobe XD und anderer
ähnlicher Software arbeiten , insbesondere in einem UX-Designer
, der diese UI UX verwendet,
wie Sie an Figma und
Adobe XD und anderer
ähnlicher Software arbeiten,
sicher, dass Sie
Grid richtig verwenden, da Noten wirklich wichtig sind
, wenn es um die Ausrichtung geht. Ja, ich schätze, das war so
ziemlich alles beim Alignment. Ich hoffe, dass euch der Vortrag wirklich
gefallen hat. Wenn ihr Fragen habt, lasst es mich
gerne wissen und ich werde sie unbedingt beantworten. Ich sehe euch
in der nächsten Klasse.
5. Ausgeglichenheit: Willkommen zurück Leute. Ich hoffe es geht dir gut. Und heute werden wir
lernen, wie man Grafikdesign ausbalanciert. Balance ist also auch ein wirklich
wichtiges Gestaltungsprinzip. Und in der vorherigen Klasse erinnern
Sie sich vielleicht, dass ich erwähnt habe, dass die Verwendung eines gemischten
Alignment-Balance wirklich wichtig ist. Deshalb werden wir heute genau
lernen, was Balance ist und welche verschiedenen Arten es
hat. Also lass uns anfangen. Definieren wir zunächst das Gleichgewicht, die Verteilung des
visuellen Gewichts von Objekten, Farben, Texturen und Raum. Im Grunde
definiert all dies das Gleichgewicht. Gleichgewicht bedeutet nicht wirklich
, dass wir in der realen Welt sagen, dass eine Sache ein Kilo und die andere
zwei Kilo sind. Dieser
hätte also ein höheres Gewicht. Im Design. Die Balance könnte
auf vielen Faktoren basieren, wie ich schon sagte, Farben, Texturen, Raum, Objekten,
vielen anderen Dingen. Definieren wir also die
Arten des Gleichgewichts. Grundsätzlich gibt es
zwei Arten von Unwuchten symmetrische Unwucht, asymmetrische Unwucht,
Radialwaage. Wir haben auch
drei Beispiele hier. Hier sehen Sie also
, dass bei symmetrischer Balance alles von der linken Seite
und der rechten Seite richtig
ausbalanciert ist . Aber wenn es um das
asymmetrische Gleichgewicht geht, ist nicht
alles das. Das ist ein Block. Es gibt sechs Blöcke hier, und sie sind
ausgeglichen, aber nicht symmetrisch. Gleichzeitig zeige
ich Ihnen einige Beispiele und
Sie werden sie dann
richtig verstehen können . Schließlich das radiale Gleichgewicht. Wenn Sie also im Grunde genommen
etwas in einem Kreis kopieren, wird
es leicht ausgeglichen. Ich werde Ihnen auch
Beispiele dafür geben. Lassen Sie uns zunächst das
symmetrische Gleichgewicht behandeln. Hier ist es also das beste Beispiel für ein
symmetrisches Gleichgewicht. Man sieht, dass im Grunde alles identisch
ist. Sie werden sehen, dass es hier
drei Kreise gibt und
drei auch hier drüben. Dann ist da noch dieser
Block in der Mitte. Ähnlich können
wir
das hier im Grunde auch irgendwo als radial
ausgewogen bezeichnen . Wenn es vielleicht
mehr von diesen Blöcken gäbe. Und dann ist hier auch dieses
Beispiel. Lassen Sie mich Ihnen einige Beispiele aus dem
wirklichen Leben geben. Sie können also sehen, dass wir dieses Magazin-Cover
haben. Im Grunde
ist hier nicht alles richtig
ausbalanciert nach, man würde sagen, der Regel. Aber da dieser und
dieser richtig ausbalanciert sind, dieser Text und
dieser Text in
ähnlicher Weise ausgewogen. Das Ganze ist im Grunde
symmetrisch ausgewogen. Gehen wir zuerst über das
asymmetrische Gleichgewicht. Sie können also sehen, dass hier
alles wie ein Chaos aussieht, aber für die Augen sieht
es angenehm aus. Wenn Ihr Design
für die Augen angenehm aussieht, würde
ich sagen, dass es ausgewogen
ist. Weil jedes Design
auf der Welt, jedes gute Design auf der Welt, im Grunde ausgewogen
ist,
sonst sieht es seltsam aus. Und schließlich das radiale Gleichgewicht. Sie können sehen, dass sich hier alles in einem Kreis befindet. Die ganze Mandela, wie Sie vielleicht von diesem Begriff gehört
haben, ist ein sehr beliebter
Begriff im Design. Mandelas oder im Grunde
leicht ausbalanciertes Design. Deshalb sehen sie so gut aus. Ähnlich
sieht das hier auch sehr gut aus. Ja, ich schätze, das war
ziemlich alles unter dem Strich. Lass uns eine kleine Zusammenfassung machen. Es gibt also grundsätzlich
zwei Arten von Salden. Symmetrische Unwucht,
asymmetrische Unwucht, Radialwaage Und wenn Sie wissen, wie
man sie richtig einsetzt, wird das für Sie ein
entscheidender Faktor sein da Sie sie
in all Ihren Designs verwenden müssen. Ich hoffe, dass euch dieser Kurs
wirklich gefallen hat. Wenn ihr irgendwelche Fragen habt, mich
gerne fragen.
6. Hierarchie: Willkommen zurück Leute. Ich hoffe du machst Grid
und heute werden wir etwas über Hierarchie
im Grafikdesign lernen. Also lass uns anfangen. Definieren wir es zuerst. Der Prozess der visuellen
Rangfolge von Elementen wird als Hierarchie bezeichnet. Okay? Lassen Sie mich Ihnen sagen,
was
Hierarchie verwendet , da es
Ihnen nicht ausreicht
, diese Definition
zu verstehen . Grundsätzlich wird die Hierarchie verwendet , um Ihrem Design Struktur zu verleihen. Gute visuelle Organisation, wie die Formulierung wichtig ist
und was nicht. Erstellen Sie eine Richtung. Sie können dem
Benutzer mitteilen, was er
zuerst lesen soll und wo er danach
lesen soll. Dann legen Sie den Schwerpunkt auf
eine bestimmte Sache. Und schließlich helfen Sie dabei, Informationen einfach
zu navigieren und zu verdauen. Wenn Sie also die richtige
Hierarchie in Ihrem Design haben, Benutzer nicht
mit allen Informationen überfordert sein. Sie wären in der Lage,
das gesamte Design leicht zu lesen nicht nur zu erkennen, sondern das
gesamte Design leicht zu erkennen. Was passiert also, wenn Sie keine Hierarchie im Design
haben? Keine Hierarchie
sorgt also grundsätzlich für Verwirrung. Ihr Benutzer ist verwirrt darüber , was Sie in Ihrem Design vermitteln
möchten,
denn wie Sie wissen, denn wie Sie wissen, diesem Grafikdesign
darum ,
Ihre Informationen zu vermitteln. Und schließlich
sagt nicht, was wichtig ist. Wenn Ihr Design nicht
sagt, was wichtig ist, ist
Ihr Design nutzlos,
da ein Design im Grunde ein Problem
löst und
dem Benutzer mitteilt, was wichtig ist. Zum Beispiel, wenn
Sie in einem Design versuchen,
einen Schuh und den
Preis des Schuhs anzuzeigen . Wenn der Benutzer das Produkt am Ende
der Betrachtung Ihres Designs nicht
kauft , ist
Ihr Design nutzlos. Wie erstellt man also eine Hierarchie? Grundsätzlich
gibt es mehrere Möglichkeiten , eine Hierarchie
zu erstellen. Nummer eins ist Größe. Wenn Sie sich dieses spezielle Design, den gesamten Bildschirm,
ansehen, was lesen
Sie standardmäßig zuerst? Offensichtlich der fett
rote Text oben. Größe
schafft also im Grunde eine Hierarchie. Die zweite ist Farbe. Auch hier verwende ich Hierarchie
in meinem eigenen Design. Der rote Text ist wichtig und
Sie lesen ihn zuerst. Dann die Topographie. Sie können auch Typografie verwenden, um
eine Hierarchie zu erstellen. Und zu guter Letzt das Layout. Ich werde Ihnen auf den nächsten Folien
Beispiele für alle vier davon geben. Die Nummer eins ist also Größe. Sie können sehen, dass ich hier
drei Beispiele habe. Und alles, in allen drei Beispielen, liest
du im Grunde die Texte, die
zuerst gekocht werden , stirb mit 0. Nächste Regel, Sherlock Holmes, Sie werden immer zuerst den fetten
und größeren Text oder das
Größere lesen den fetten
und größeren , denn Ihre Augen sind wichtig und danach lesen Sie
den anderen
Informationen. Größe ist also eine der besten
Möglichkeiten, eine Hierarchie zu erstellen. Die zweite ist auch Farbe. Ich habe hier zwei Beispiele. Und in diesen beiden Beispielen können
Sie sehen, dass
es viele Symbole
auf der rechten Seite gibt und dass es auch eine gewisse Textur auf der
linken Seite gibt. Aber ich gehe sofort zum
Kontrast und zum ersten und zum Wort Kunst
in der zweiten,
weil es eine Hierarchie gibt, die von der Farbe
abhängt. Dann Typografie. Man sieht also, dass es heißt, es ist sehr schön, dass es schmeckt. Hierarchie können Sie
den Leser wissen lassen , wo er zuerst suchen muss. Sie können leider erstellen, es kann mit Größe,
seltsamer Farbe und Raum erstellt werden . Standardmäßig lesen Sie
all dies, je nachdem , wie der Benutzer Sie lesen
möchte, okay? Und zu guter Letzt das Layout. Wenn Sie sich also für UI und UX-Layout interessieren, ist das extrem
wichtig, da Sie
dem Benutzer
sonst nicht sagen
können , wie er das Ganze
lesen soll. Und Abstimmungen sind wichtig
und was nicht. Das Layout ist auch sehr wichtig. Die Sache mit der Hierarchie
ist also , dass Sie keine Regel verwenden
müssen. Sie können mehrere Regeln verwenden. In beiden Beispielen können
Sie also sehen, dass in diesem auch
die Farbe verwendet wird. Selbst in der Farbe gibt es verschiedene Farben, sodass Sie sich
auf beide konzentrieren können. Und dann ähnlich auch
hier drüben in der Größe. In ähnlicher Weise können
Sie hier sehen, dass das Layout in der Größe verwendet wurde, die Farbe verwendet wurde. Sogar die Typografie
wurde verwendet, weil Sie zuerst den fett gedruckten Text
und später
den Rest des Textes
lesen . Okay? Und zu guter Letzt die
Hierarchiemuster. Diese sind sehr
wichtig, wenn es
darum geht , jede Art von
Design zu erstellen, insbesondere aber Text. Und wann immer Sie
Websites erstellen. Es gibt also das F-Muster
und das Z-Muster. Lassen Sie uns zunächst das Z-Muster
behandeln. Das Z-Muster ist bei
Website-Designs
sehr wichtig , da die
Leute
die Informationen tatsächlich
von links nach oben lesen . Dann kommen sie wie
dieses Z-Muster herunter und lesen
dann den Rest
der Informationen. Sie haben vielleicht gesehen, dass die Navigationsleiste
immer oben ist und alle
wichtigen Links enthält,
da die Leute zuerst von
links nach rechts lesen. Und ähnlich ist dieses Muster im F-Muster sehr
wichtig, wenn es um
das
Schreiben geht , da die Leute von links nach rechts
lesen, wie ich in den vorherigen
Tutorials gesagt habe. Das war so ziemlich eine Frage der
Hierarchie und wie man sie benutzt. Ich hoffe, dass euch dieser Kurs
wirklich gefallen hat. Wenn ihr Fragen habt, lasst es mich
gerne wissen. Ich würde sie gerne alle
beantworten. Also sehe ich euch
in der nächsten Klasse.
7. Wiederholung gegen Rhythmus: Willkommen zurück Leute. Ich hoffe es geht dir gut. Und heute lernen
wir etwas über Wiederholung und Rhythmus und was ist der Unterschied
zwischen ihnen? Das wird ein
wirklich kurzer Kurs, aber ich würde sagen, dass diese
beiden Konzepte wirklich
wichtig sind , wenn Sie Muster
und Texturen erstellen möchten. Also lass uns anfangen. Fangen wir mit der Wiederholung an. Wiederholung ist die Wiederholung
eines Designelements, das üblicherweise in Mustern
oder Texturen
verwendet wird. Wenn Sie also in den meisten Illustratoren keine Textur oder
kein Muster
erstellt haben , haben
Sie vielleicht gesehen, dass Sie
nur
ein Element oder mehrere Elemente erstellen und sie dann
unendlich wiederholen. Das ist unser
Muster oder unsere Textur. Lassen Sie mich Ihnen einige
Beispiele zeigen. Hier drüben. Sie können sehen, dass
es hier nur ein Element gibt, das sich
immer wieder wiederholt. Im Grunde haben wir nur
ein hexagonales Element und es wiederholt sich immer wieder. Ähnlich haben wir hier diesen Kreis hier drüben und
er wiederholt sich immer wieder. Aber das Muster oder die Textur ist nicht die einzige Verwendung von Wiederholungen. Sie können Wiederholungen auch zur
Betonung verwenden. Da alles, was
der Hintergrund ist, wiederholt sich weiter. Der Schwerpunkt liegt auf dem Ball. Und der Typ hier drüben,
das war eine Wiederholung. Lass es mich wissen,
erkläre deinen Rhythmus. Der Rhythmus ähnelt dem Ruf, aber ein bisschen anders. Rhythmus bedeutet also im
Grunde genauso, wie Reputation durch
wiederkehrende Gestaltungselemente geschaffen wird. Aber ja, es gibt einen Vogel, aber sie müssen sich in der Wiederholung nicht
ähneln. Lassen Sie mich Ihnen
hier in der Petition zeigen, immer wieder
alles wiederholt. Aber in do them, lass mich dir ein
Beispiel zeigen und sie tun, die Dinge wiederholen sich immer wieder, aber sie scheinen nicht zu sein. In diesem Beispiel hier sehen
Sie, dass wir
diese Ovale hier drüben haben und sie bleiben bestehen, deren Größe
immer größer wird. Und sie
wiederholen sich im Grunde spiralförmig. Aber gleichzeitig wiederholen
sie sich, aber
sie sind nicht dasselbe. Sie verursachen im Grunde genommen
einen Rhythmus im Design. Ähnlich sieht man hier , dass wir ein
paar Kreise haben. Im Grunde sind
sie alle unterschiedlich. Alle Linien, alle
Kreise sind unterschiedlich, aber sie geben
uns immer noch ein Gefühl der Wiederholung. Man kann Rhythmus also sogar als
asymmetrischen Ruf bezeichnen asymmetrischen Ruf weil nicht alle Dinge ähnlich
sind, aber dennoch
das Gefühl der Wiederholung vermitteln. Ich hoffe also, dass ich euch die
Konzerte richtig
vermitteln konnte . Ich hoffe, dass Sie die Wiederholung
und den Rhythmus richtig
verstehen konnten . Wenn ihr wie immer
Fragen habt, mich
gerne fragen und ich werde
sie gerne beantworten. Ich sehe euch
in der nächsten Klasse.
8. Kontraste: Willkommen zurück Leute. Ich hoffe es geht dir gut. Und heute
lernen wir eines der wichtigsten
Gestaltungsprinzipien
in
der Typografie kennen. Und das ist Kontrast. Denn wenn Sie keinen Kontrast in
Ihren Designs und
Ihrer Typografie
haben , können die
Leute nicht verstehen, was
Sie sagen möchten. Also werden wir
das heute lernen und loslegen. Der Unterschied
zwischen zwei Elementen in unserem Design wird
als Kontrast bezeichnet. Es gibt ein anderes Prinzip
unter dem Designprinzip, das als Betonung bezeichnet wird und
dem Kontrast sehr
ähnlich ist, aber
das werden wir im nächsten Video behandeln. Okay? Es wird also verwendet, um einen Effekt zu
erzeugen. Wenn Sie also
einen Effekt in Ihrem Design erzielen möchten , ist
der Kontrast sehr wichtig. Es wird verwendet, um Betonung zu
erzeugen, wird verwendet, um eine visuelle Attraktivität hinzuzufügen. Und es gibt auch einige
Beispiele für Kontraste. Wie bei vielen
anderen Gestaltungsprinzipien können
Sie also auch Kontraste
basierend auf Form,
Maßstab, Farbe und
Layout erzeugen . Aber die wichtigste, die ich sagen würde,
basiert auf Farbe, wie Sie
hier auf diesem Bildschirm sehen können. Was ist eine Sache
,
auf die Sie sich am meisten konzentrieren , der Wortkontrast, denn der Kontrast dieser Farbe ist je nach Hintergrund
wirklich, sehr hoch. Ähnlich kann man das hier richtig
lesen, weil der Kontrast dieser Farbe und der
Hintergrundfarbe richtig ist. Okay, lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel für guten und
schlechten Kontrast geben. Hier drüben. Der erste ist definitiv ein guter Kontrast, weil man ihn richtig sehen
kann, okay? Im nächsten Fall können
Sie es nicht richtig sehen, können
Sie es nicht richtig sehen da der Kontrast nicht richtig
ist. In diesem Beispiel ist die
kastanienbraune Farbe abhängig von
der Hintergrundfarbe nicht korrekt .
Weißt du was? Vergessen wir diese Folien und lassen Sie mich Ihnen eine Website zeigen , die wirklich sehr nützlich ist
und die mir sehr gut gefällt. Also lass mich hier zu Google gehen und
über Trust Checker
schreiben. Es gibt ein paar Absurde
, die du benutzen kannst, aber
die , die ich wirklich
mag, ist coolers.co. Also lass mich das öffnen. Und diese Website ist wirklich nett. Ich liebe es wirklich,
weil es
Ihnen zeigt , ob Sie eine
Hintergrundfarbe und die Textfarbe haben, und es
gibt Ihnen tatsächlich eine Bewertung , ob Sie sie verwenden
sollten oder nicht. Zum Beispiel, wenn ich
die Textfarbe
so habe und
die Hintergrundfarbe
auf vielleicht etwas wie Schwarz geändert habe . Sie können sehen, dass dieser Text
nicht lesbar ist, und er gibt uns auch dafür eine korrekte
Lektüre. Vielleicht ein leichtes Grün,
ein sehr helles Grün. Sie können sehen, dass der Messwert tatsächlich
wichtig ist, weil er uns sagt, dass der Kontrast für
diese beiden Farben sehr gut
ist. Dann können Sie grundsätzlich
eine beliebige Farbe für den Text
und den Hintergrund auswählen . Und es wird Ihnen eine angemessene Bewertung für
einen Kontrastwert geben. Außerdem erfahren Sie,
ob der Text bei kleinem
oder großem Text
gut aussieht . Also, ja, das ist ein sehr nützliches Absurd und ich dachte, ich würde euch davon erzählen. Ich hoffe, dass
euch
dieser Kurs wirklich gefallen hat und wir sehen uns
in der nächsten.
9. Schwerpunkte: Willkommen zurück Leute. Ich hoffe es geht dir gut. Und heute werden wir etwas
über die Betonung des
Grafikdesigns lernen . Die Betonung ähnelt dem Kontrast, den ich
in der vorherigen Klasse erwähnt habe, aber sie unterscheiden sich ein wenig. Und in dieser Klasse werde
ich dir sagen wie. Fangen wir also mit der Betonung an. Definieren wir es. Daher wird die Betonung verwendet, um
die Aufmerksamkeit des Betrachters auf einen bestimmten Teil einer Komposition zu lenken. Wenn Sie möchten, dass sich Ihr Betrachter auf eine bestimmte Sache
konzentriert, wird
diese Betonung
im Grunde genommen dafür
verwendet, wie sie erreicht wird. Der Effekt wird also erzielt,
indem die
Designelemente wie Farbe,
Form und Größe manipuliert werden, um bestimmte Teile eines
Designs hervorzuheben. In dieser ganzen Folie, auf
die ich mich konzentriere, betone
ich
das Wort Schwerpunkte. Also ja, das ist
Betonungsabschnitt, tut mir leid wegen dem lahmen Witz. In diesem Beispiel können
Sie sehen, dass wir
dieses Muster hier haben, aber unsere Augen richten sich sofort auf dieses spezielle
Sechseck hier drüben. Warum? Aufgrund seiner Farbe unterscheidet
es sich von den anderen. Auch die gleichen Konzepte
, die für den Kontrast
gelten, werden auch hier angewendet. Betonung wird auch
abhängig von der Größe,
der Farbe, der Topographie
und dem Layout erstellt . Ähnlich auch in diesen
Beispielen. Aber lassen Sie mich Ihnen ein etwas
praktischeres Beispiel geben. Wir haben hier also zwei
Designs. Und bei beiden Designs gehen
Ihre Augen automatisch zu einem bestimmten Punkt. Warum? Da wir diesen speziellen Teil betont
haben, wie in diesem Beispiel, gehen
Ihre Augen hier automatisch rüber, obwohl der Rest
des Designs dort
verschiedene Farben hat und der
Hintergrund schwarz ist. Aber sie gehen immer noch bis zu diesem Punkt, weil wir darauf hingewiesen
haben. Ähnlich in diesem Beispiel, oder die Augen
gehen automatisch auf diese Person hier
drüben, weil wir diese Person
betont haben. Dieses Konzept ist
viel, oft,
dieses Konzept ist auch in Filmen
jüdisch. Ja, wenn ich Ihnen
sage, was der Unterschied
zwischen Kontrast und Betonung ist , ist
Kontrast in einem
sehr kleinen Maßstab und Betonung wie das
Gesamtbild des gesamten Designs. Wenn du versuchst, einen
Kontrast zwischen
nur zwei Dingen zu schaffen , wenn du es versuchst, ja. Der Kontrast besteht also zwischen zwei Dingen und die Betonung
zwischen vielen Dingen. Das ist die einfachste
Art, wie ich es definieren kann. Also ja, ich hoffe,
dass ihr jetzt den unterschiedlichen
routinemäßigen Kontrast und die Betonung
versteht. Betonung ist so wichtig
und wie man sie benutzt. Ich hoffe, dass
euch
dieser Kurs wirklich gefallen hat und wir sehen uns
in der nächsten.
10. Skala, Proportion und Bewegung: Willkommen zurück Leute. Ich hoffe es geht dir super
und herzlichen Glückwunsch, du hast es bis zum letzten
Video des gesamten Kurses geschafft. In diesem Kurs
lernen wir drei Konzepte kennen Skalierung,
Proportion und Bewegung. Da ich denke, dass diese
drei Konzepte ziemlich ähnlich
sind, sollten wir sie alle zusammen
behandeln. Fangen wir also mit dem
ersten an, nämlich der Skalierung. Maßstab im Design ist also die Dimensionierung von Elementen, um
einen Schwerpunkt zu schaffen. Okay, lass mich dir sagen wie. Was also passiert ist, ist, dass
Sie, wenn Sie einen Maßstab erstellen auf etwas wirklich
Großem oder wirklich Kleinem
basiert, einen unrealistischen Maßstab
und eine realistische Größe von Dingen erzeugt . Sie können sehen, dass wir hier
ein paar wirklich kleine
Trolleys haben. Oben auf den Trolleys haben
wir einige wirklich
gigantische Elemente. Dieses Eis, dieser Ball und dieser Badminton-Shuttle Acog, das ist
wohl kalt. Da das Design
skaliert ist, sind
die Wagen so klein, wir uns
auf die größeren Dinge konzentrieren müssen. Okay? Im Grunde ist es also so,
wie man Maßstäbe erstellt. Ich habe noch ein
Beispiel hier. Wir haben wirklich großen Text im Hintergrund und
ein sehr kleines Auto. Da Texte nicht
größer sein können als das Auto, erzeugt
dies eine
unrealistische Erwartung
, und deshalb
konzentrieren wir uns auf den Text
und das Auto. Okay? Das ist also Maßstab. Lassen Sie uns nun die Proportionen behandeln. Proportion ist die tatsächliche Größe zwischen zwei Designelementen. Im Gegensatz zu Maßstab und Proportionen stellen
Sie sicher, dass die Größen tatsächlich gleich sind, da das Verhältnis gemäß dem
realen Beispiel
gleich sein muss . Es tut mir leid, wenn Sie das hören können, aber ich schätze, in meinem Haus benutzt
jemand den
Hammer,
also tut es in meinem Haus benutzt
jemand den
Hammer, mir leid, wenn
Sie darauf stoßen, aber ich bin mir sicher, dass ich das nicht erneut aufnehmen
muss. Zusammengefasster Anteil versus guter Anteil versus
schlechter Anteil. Im ersten Beispiel können
Sie sehen, dass dies
ein schlechtes Verhältnis ist. Eine Person kann nicht so
groß sein wie das Haus, okay? Sie können
dies möglicherweise in einem Skalenbeispiel verwenden, aber nicht in diesem
Proportionsbeispiel. Das ist ein gutes Verhältnis. Die Person steht
vorne und Künstler warum? So kann eine Person
im Haus je nach
Perspektive
die gleiche Größe haben. Okay. Ja, das war ziemlich
maßstabsgetreu und proportional. Ich schätze, wenn wir
ein anderes Beispiel haben, ist
der Basketball offensichtlich so viel größer
als der Baseball. Wenn der Baseball so
groß wäre wie dieser Basketball
, hätte das
je nach Anteil keinen Sinn ergeben. Aber für den Maßstab
können Sie dies auf jeden Fall tun. Und das letzte Konzept
ist Bewegung. Die Bewegung, dann
Grafikdesign bezieht sich
nicht auf die
Bewegung von Bildern auf dem Bildschirm, da sie
sonst
zu Bewegungsgrafiken
oder einer Emission werden würden . Im Grafikdesign ist es
etwas ganz anderes. Stattdessen bezieht es sich
auf die Bewegung oder das Auge des
Betrachters, wenn sie
sich über den Bildschirm bewegen. Sie
erzeugen also im Grunde die Bewegung des Auges
Ihres Benutzers auf dem Bildschirm. Ihr Design ist so bewegend , dass es sich nicht auf spirituelle Weise bewegt. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben. Wir haben hier also ein paar
Beispiele. Und in diesem Beispiel,
im ersten, können
Sie sehen, dass
wir standardmäßig gezwungen sind, in
die Mitte zu schauen , da sich beide
Schläge nach innen bewegen. In ähnlicher Weise
gibt es in diesem Beispiel hier Kreise und dieser Scheitelpunkt wird auf
diesen Teil reduziert und wir sind fokussiert, wir müssen uns auf diesen Teil
konzentrieren. Ähnlich, hier drüben, sieht
es so aus, als ob das, ich denke, das ist ein Slot und der Slot läuft,
richtige Worte. Im Grunde können Sie also auf diese Weise Bewegung in Ihren Designs
erzeugen. Also denke ich, das
war so ziemlich alles Bezug auf Maßstab, Proportion
und Bewegung. Ich hoffe, dass euch alle Konzepte
in diesem Kurs wirklich gefallen haben. Und wenn ihr Fragen
habt, mich
gerne fragen, denn ich würde
sie gerne beantworten, weil ich
möchte , dass ihr diese Konzepte
richtig
versteht und
sie in eure Designs umsetzt. Also, ja, das war so
ziemlich alles. Ich hoffe, dass euch der Kurs
wirklich gefallen hat. Und ich sehe dich hoffentlich
im Outro-Video. Tschüss.
11. Kursprojekt: Willkommen zurück Leute. Ich hoffe, dass es dir gut geht. Und ich schätze, es ist an der Zeit,
dir von dem
Klassenprojekt zu erzählen. Die Klassengutschrift ist sehr einfach. Sie müssen lediglich
ein
beliebiges Gestaltungsprinzip
aus dem gesamten Kurs auswählen . Es könnte jeder sein, der
Ihnen am besten gefällt, und Sie müssen es
im Grunde anhand von mindestens zwei Beispielen erklären . Die Sache mit dem Beispiel ist, dass man die
Beispiele aus dem Internet nehmen könnte. Oder es wäre viel besser,
wenn Sie
selbst etwas entwerfen und das
Konzept anhand dieser Beispiele erläutern. Ich hoffe, dass euch der ganze Kurs wirklich
gefallen hat. Ich hoffe, dass es Ihnen Spaß gemacht hat,
die Gestaltungsprinzipien zu lernen. Und wenn ihr Fragen
habt, mich
gerne unten fragen, und ich hoffe, euch in einem
anderen meiner Kurse zu sehen. Also tschüss.