Transkripte
1. Intro: Hallo, ich heiße
und so und Asara, Ingenieurin, Künstlerin aus Toronto, Kanada und unnötig
erstellen Videos über den kreativen Prozess
und die Investition. Ein Teil meiner Künstlerreise bestand darin auf
so viele
verschiedene Genres zu stoßen. Und in letzter Zeit habe ich mich
intensiv mit Pixelkunst befasst. Ich mache seit
mehr als 17 Jahren digitale Kunst und habe Tausende und Abertausende von Bildern
generiert. Von der Erstellung statischer
Bilder bis hin
zur Erstellung einer vollständigen Animation, mit der Sie
Ihre Geschichte
visueller erzählen können. Und in diesem Kurs werde ich meine Erfahrungen
durchgehen und
Ihnen Schritt für Schritt zeigen, wie Sie Ihre eigenen Bilder
erstellen können. Im ersten Schritt gehen
wir auf all meine Einflüsse und erfahren, was mich dazu bewegt, täglich
Pixelkunst zu kreieren. Schritt zwei: Wir werden die Tools und
alles, was Sie für die
Erstellung benötigen, von Anfang bis Ende
durchgehen . Schritt drei, wir werden die Zeichengrößen
durchgehen. Im vierten Schritt tauchen wir in die Linientheorie ein und erfahren, wie man Pixelkunst Pop
macht. Schritt fünf: Richten Sie Ihre
Software so ein, dass sie pixelbereit ist. Schritt sechs, wir werden Charaktererstellung
und alles, was ich durchmachen werde, von
Anfang bis Ende durchmachen. Schritt sieben, ich werde
den Hintergrund durchgehen und
alles zusammenfügen. Schritt acht,
Bild exportieren und genießen. Ich hoffe, Ihnen hat dieser Kurs genauso viel Spaß gemacht wie mir, ihn zu machen. Wenn Sie Fragen haben, wenden Sie sich
einfach an mich oder hinterlassen Sie mir unten einen Kommentar. Ich habe mein YouTube und Twitter
mit diesem Profil verbunden
und würde mich freuen, mich mit Ihnen zu
verbinden.
2. Verwendete Werkzeuge: In diesem Modul
werden wir uns mit einigen Tools befassen,
die
zum Erstellen von Pixelkunst verwendet werden. Und zuallererst, wenn
Sie eine Maus haben, sind
Sie so ziemlich bereit zu gehen. Aber wenn Sie noch einen Schritt weiter gehen
möchten, empfehle
ich Ihnen, sich ein
Tablet oder einen Stift zu besorgen. Es wird dir
bei einigen
der Linien, die
du zu kreieren versuchst, wirklich helfen der Linien, die
du zu kreieren versuchst, und dich in den
Rhythmus des Künstlerdaseins bringen. Also habe ich persönlich
Awake auf einem mittleren Tablet verwendet. So ziemlich jedes mittelgroße
Tablet funktioniert
, also acht mal sechs. Und ich denke, das ist eine
wirklich gute Größe für den Anfang. Alles, was kleiner ist, ist sehr
klein. Irgendetwas Großes? Meiner Meinung nach wird es einfach zu
vage. Es spielt keine Rolle
, welche Iteration davon ist. Ich benutze immer noch meine älteren, aber ich mag einfach, wie
das neue Design aussieht, besonders jetzt, dass es Bluetooth ist, also drahtlos ist und man damit eine Menge Dinge
erledigen kann , ohne dass Kabel herumhängen. Lassen Sie uns als Nächstes
über die Software sprechen. Es gibt
derzeit also so viele
Softwares , die
Ihnen bei der Erstellung der Pixelkunst helfen können. Ich persönlich benutze es gerade, nämlich Photoshop und Pixel. Lassen Sie uns also einige Vor- und Nachteile
der Verwendung
von Pixeln durchgehen . Einer der größten Vorteile von
Pixeln ist also , dass es erschwinglich
und sehr,
sehr klein und leicht ist . Dieses Programm wurde
speziell für die Erstellung von Pixelkunst und bietet eine wirklich intuitive
Möglichkeit, Ihre Kunst zu animieren. Ein weiterer Vorteil ist die
sehr intuitive Farbpalette und die Art und Weise, wie Sie
zwischen Licht und Schatten wählen können . Ich denke, es ist allem
überlegen , was ich
in der Branche gesehen habe. Lassen Sie uns nun
einige der Nachteile durchgehen. Eines der Dinge, die mir aufgefallen sind, ist
, dass es zwar
ein Layering-System hat ,
aber sehr verzögert ist. Sobald du
etwa zehn Schichten überschritten hast, wird
es sehr langsam. Und basierend auf meinem Arbeitsablauf habe ich
normalerweise viel mehr als das für
eines meiner Projekte, das eines meiner Projekte fast 200 Schichten umfasste, weil ich verschiedene Ideen
hatte, verschiedene Münder, die Shirts. Und ich habe versucht, das mit
Pixeln zu machen, wobei ich herausgefunden habe , dass es sich einfach nicht
so gut verhält wie Photoshop. Bis zu dem Punkt, dass jedes Mal, wenn ich versuche, eine
andere Tastenkombination zu drücken, es einfach nicht registriert wird
und es zu einem Ärgernis wird. Und eine zweite Sache ist, dass sie nicht regelmäßig aktualisiert werden. Ich würde sagen, es ist derzeit in der Schwebe, dass es praktikabel ist. Aber an all den Bugs, die
wir gerade gefunden
haben, wird nicht gearbeitet. Und ich weiß alle, wann in Zukunft daran
gearbeitet
wurde, obwohl ich es
empfehlen würde, denn wenn man
es mit Photoshop vergleicht, muss man immer noch eine monatliche Gebühr zahlen. Dies ist eine einmalige Gebühr und
Sie haben eine Menge zu tun. Und es ist ein wirklich
guter Einstiegspunkt für alle, die Pixelkunst ausprobieren
möchten. Lassen Sie uns jetzt Photoshop durchgehen. Eines der Dinge ist, warum ich
Photoshop mag und es ist
ein bisschen voreingenommen weil ich
Photoshop seit 17 Jahren verwende. Im Grunde ist eines
der Dinge so , dass
es keinen Sinn
macht, umzusteigen,
wenn Sie bereits
eine Programmiersprache kennen oder wenn Sie mit dem Tool bereits
vertraut sind,
weil Sie nur Ihren Workflow bereits
haben. Das ist wahrscheinlich einer
meiner Vorteile für mich, dass ich das Tool
bereits kenne,
ich weiß, wo die Abkürzungen
sind und es beschleunigt
meinen Arbeitsablauf einfach so sehr, dass ich nichts noch
einmal überprüfen muss, es kommt einfach von selbst. Eine zweite Sache ist, dass das
Layering-System sehr gut ist. Es verzögert sich nicht. Alles
fließt auf natürliche Weise. Und sie haben
umfangreiche Pinsel , die Sie für
alles andere verwenden können, wenn
Sie sich dafür entscheiden, das Pixel zu verlassen. Das ist im Grunde der Grund, warum
ich Photoshop verwende ,
weil
ich eine Seite des Pixels für all
meine anderen Projekte verwende , nicht für Fotografie,
für digitale Kunst. Und es funktioniert einfach
für meinen Arbeitsablauf. Und es
öffnet einfach viele Türen. Und die dritte Sache
ist, dass die Art und Weise, wie Sie mit dem Effekt umgehen, so mächtig
ist. Und die vierte Sache,
es gibt viele Online-Tutorials für Photoshop. Es gibt es so ziemlich
schon seit Ewigkeiten. Jede Frage
wurde wahrscheinlich von jemandem beantwortet. Lassen Sie uns nun
einige der Nachteile durchgehen. Ich denke, Photoshop
ist sehr teuer, nur weil eine monatliche Gebühr habe, um das Programm
weiter zu nutzen. Ich denke nur, dass es für viele Leute einfach zu
viel ist. Aber wenn Sie es
sich leisten können und es regelmäßig benutzt wird. Es wird uns
viele Türen öffnen. Und die dritte
Software ist ein Sprite. Ich persönlich habe es nicht benutzt, aber ich habe gesehen, dass viele
Leute es mir empfohlen haben. Wenn Sie
das also verwenden und einfach
versuchen möchten, mich zu konvertieren,
lassen Sie es mich in den Kommentaren wissen. Ich bin auf jeden Fall bereit,
es irgendwann in diesem Jahr auszuprobieren. Also drücke mir die Daumen. Und jetzt, da wir
einige Vor- und Nachteile besprochen haben, lassen Sie uns fortfahren und Photoshop für Pixel
einrichten.
3. Einflüsse: Deshalb wollte ich einige
meiner Einflüsse
durchgehen , die meine
Lieblingsvideospiele da draußen sind. Der erste ist
Hyper Light Drifter. Ich finde Hyper Light
Drifter ist eines der besten Spiele, die
ich je gespielt habe. Von der künstlerischen Leitung
bis zur Spielmechanik. Alles fließt auf eine
sehr schöne Art und Weise. Und eine Sache, die dir an
ihrem Stil aufgefallen ist, ist, dass
sie wirklich
keine Konturen verwenden und
deine Zeichnungen sehr gerade Linien sind
und sie nur Konturen für sehr
spezifische Details
wie dieses
verwenden , z. B. wo du tatsächlich hingehen und interagieren
musst. Sagen wir einfach z.B. diesen. Alles ist so scharf und diagonal und es lenkt
den Blick in die Mitte. Und das ist nur eines
ihrer brillanten Sachen. Sie sind entworfen,
sie sehen sehr gut und sie funktionieren sehr gut. Als nächstes ist Scott Pilgrim dran. Scott Pilgrim ist also ein
Comic und auch ein Film. Also haben sie vor
ein paar Jahren ein Spiel entwickelt, und ich finde einen Stil sehr gut. Ehrlich gesagt, es sieht toll aus. Aber sie neigen dazu, viel
schärfere Linien zu verwenden und sie
haben
hinter allem einen Umriss, wie einen dunklen Umriss. Es sieht wirklich gut aus. Ich meine, du kannst erkennen ob da so viele
Charaktere drauf sind. Es gibt eine Bühne. Es gibt ein kleines
Detail, das darauf
hinweist , dass es tatsächlich
aus Holz gefertigt wurde. Für das Spiel sieht alles
gut aus, auch wenn es aufgrund der
Gliederung etwas überfüllt
aussieht . Aber wenn du das Spiel spielst, fließt
alles sehr gut und der Charakter
sticht sehr hervor. Das nächste Mal, wenn ich decken will, betritt ich den Dungeon. Und das ist ein
Top-Down-Shooter, der wie
eine dunklere Farbe aussieht und ein
bisschen überlebenswichtig ist . Ich finde also, dass dieser auch einen sehr dunkleren Ton
hat. Vergleiche es z.B. mit dem
Scott Pilgrim und alles
sieht ein bisschen kontrastreich aus und sie
verwenden nicht viele Konturen. Sie können hier sehen, dass die Gliederung nur
für den Charakter bestimmt ist. Es ist sehr, sehr einfach, aber es funktioniert einfach sehr gut. Und zu guter Letzt ist Metal Slug einer meiner absoluten
Favoriten, und dieser ist einfach
unglaublich anzusehen. Sie verwenden jedes mögliche Pixel auf
dem Bildschirm, um sicherzustellen, dass Sie ihrer Erfahrung begeistert
sind. Dass, selbst wenn du dir den Hintergrund
ansiehst, es eine Menge
Gezwitscher gibt, um dir zu zeigen , dass dieser hier viel
dunkler ist als hier.
An ihren Ohren. Eine Menge Texturen. Du siehst so viele
Texturen und sie verwenden, als ob sie wahrscheinlich ein
großes Team haben, das daran arbeitet. Aber es ist ihnen gelungen
, weil selbst die Texturen auf den Felsen phänomenal aussehen. Und das ist der Heilige Gral wie Pixelkunst aussehen
sollte. Du merkst hier
, dass sie für
jeden der Charaktere sehr scharfe Konturen haben , die Dunkelheit, um sicherzustellen, dass es einen Kontrast
zwischen den beiden gibt. Und sie achten auch
darauf, die Farben hervorzuheben. Sie verwenden also sehr helle
und lebendige Farben. Und es wird so viel Liebe zum
Detail gelegt, sogar die Blätter und
alles andere. Das sind also meine vier Lieblings-Pixelspiele aller Zeiten. Und ich bin neugierig, von deinem zu
erfahren.
4. Character: In diesem Modul
wollen wir uns einige
der Pixelgrafiken ansehen und
herausfinden, wie die Künstler entscheiden, welche Größe sie
für ihr Spiel benötigen. Wir werden einige Beispiele für
verschiedene Sprites
für verschiedene Spiele
durchgehen . Und wir werden versuchen, einige ihrer
Entscheidungen darüber
durchzugehen , warum
sie sich für diese Größe entschieden haben. Im Vergleich zu,
sagen wir einfach, sie können größer werden. Und Sie können sehen,
je kleiner die Sprite-Größen sind, desto weniger Details können Sie eingeben, desto höher können Sie
viele verschiedene Texturen erhalten. Und du kannst einfach verrückt
werden, wie groß du kannst. Also z. B. sind
diese bei 64, das ist bei 32, das ist 16, 24. Lass uns einfach in
Mario Brothers hineinzoomen und sehen,
was hier vor sich geht. Im Grunde
besteht Mario Brothers aus 16 mal 16 Zeichen. Und dann sieht man, dass sie viele Details
hatten,
aber mit einem sehr
minimalistischen Stil,
was bedeutet, dass sie sofort
erkennen können , dass
dies ein Gesicht ist, ist ein Ich, das ist der Mund und sie haben sogar
Knöpfe für sein Outfit. Sie haben also so ziemlich
jede Immobilie genutzt, die sie haben, um sicherzustellen, dass Sie
all diese Informationen erhalten .
Sagen wir also einfach, wenn Sie sich zum Beispiel dafür entschieden haben, den Schnurrbart zu
entfernen, können
Sie nicht wirklich erkennen,
wo die Maus anfängt. Und das ist im Grunde
das Schöne daran wie Designer und
Künstler Entscheidungen treffen. Deshalb haben sie beschlossen, einen Schnurrbart
hinzuzufügen, um dem Spieler zu
sagen, oh, übrigens, das ist ein Mund
und das wird das Auge sein. Und im Grunde
versuche ich zu sagen, dass bei Pixelkunst
manchmal weniger
mehr ist. Und du lässt viele Details
der Fantasie
des Spielers überlassen , um einen Mann zu erschaffen. Das Gleiche gilt hier, aber sie geben ein
bisschen mehr Pixel. Dieser ist also wie
acht weitere Pixel. Aber eine Sache, die Sie sehen
möchten, ist, dass
sie tatsächlich 13 Pixel für das Gesicht verwenden. Und vier hier verwenden sie
sieben Pixel für das Gesicht. Also haben sie viel mehr gegeben. Sie wollten
viel mehr Wert auf die Augen legen. Deshalb haben sie den Augen
fast vier Pixel zum Spielen gegeben , verglichen
mit Mario, das nur zwei Pixel hat. Es
hängt also alles von Ihrer Entscheidung ab. Und du siehst, sie haben nicht wirklich
viele Details gemacht,
außer nur einer Linie, die
den Rumpf von den Beinen trennt. Ähnlich, wenn Sie sich entscheiden, alles zu mischen, wird es funktionieren, aber es sieht einfach
nicht so gut aus. Das ist also eine Sache, die die Designer
tun müssen, ist, sich zu trennen. Man merkt, dass dies
ein Ohr ist, das ist das Zentrum. Und wenn sie sich
nach links und rechts bewegen, kannst
du sehen, dass sich der
Charakter tatsächlich bewegt. Das siehst du in
Hyper Light Drifter. Sie haben auch ein sehr
minimalistisches Design entworfen, bei dem
man sieht, dass das der
Hut ist, das sind die Augen. Und im Grunde verwenden sie etwa
11 Pixel für den Kopf. Und wenn Sie hier vergleichen
wollten, haben sie 13 Pixel verwendet. Es ist also sehr, sehr ähnlich. Wechsel zu Mega Man auf
dem Gameboy Advance. Du kannst sehen, dass
es viele
Details gibt und du versuchst, viel Textur
hineinzubringen . Und was du mit
jedem
Schritt nach oben in den Pixeln sehen kannst , das ist
viel mehr Arbeit
und viel mehr Details. Und natürlich wird es noch viel mehr zu animieren
geben. Wenn Sie also
Animationen dafür machen, müssen
Sie
sicherstellen, dass alle Animationen übereinstimmen.
Das Gleiche gilt für das. Und es ist nur so, dass es
wirklich außer Kontrolle gerät, wenn Sie sich entscheiden, höher zu gehen. Eine Sache, die Sie jedoch
beachten sollten, ist, dass bei
den meisten Designs alles ähnlich
bleibt. Also für Mega Man, ein 12. Pixel hier, haben sie es auch sehr nah beieinander gehalten, was 13 Pixeln entspricht. Und dann haben sie es hier
auch bei etwa 13 Pixeln belassen, es ist also sehr ähnlich. Und dann fügten sie die Haare hinzu. Und im Grunde versuchen Künstler, alles konsistent
zu halten. Das sind also 13 Pixel. Und wenn du dann
von hier nach dort gehst, 13 Pixel von hier nach
hier wie 13 Pixel. Es ist also auf der ganzen Linie sehr, sehr
ähnlich. Im Grunde hat sich am Mega Man seit
der Nintendo-Zeit nicht viel
geändert. Und sie verwenden all
diese zusätzlichen Pixel um es ein bisschen
detaillierter zu machen, sie größer und dir eine Tiefenschärfe zu geben Im Grunde kannst
du anhand
ihrer Charaktere sehen, dass sie Schatten
haben und viel mehr Details an
Arm und Beinen. Ähnlichkeit hier drin. Sie fingen an, etwas zu beschatten. Und im Grunde wird es
etwas geben, das sehr verbreitet ist. Sobald du hochgehst, darfst
du
mit der Schattierung herumspielen und hast,
ich würde sagen, mehr Platz für
Shadings, die sich auf 64 bewegen. Und jetzt kannst du
verschiedene Designs sehen. So bei Scott Pilgrim geben
sie zum Beispiel
bei Scott Pilgrim eine Menge
Immobilien für die Augen, was sie besonders
hervorheben wollten. Also
geben sie ihm tatsächlich eine Augenbraue. Siehst du, das sind sieben
Pixel, viel mehr. Es gibt also ungefähr sieben Pixel , mit denen sie spielen wollen. Und ähnlich hier. Also wollten sie dem Kopf
viel mehr geben ,
also nur
anhand der Designs. Sie können aber auch den
Unterschied in der Schattierung erkennen. Es liegt wieder an
den Künstlern. Also wollten sie alles
sauber
halten , um zu betonen, dass
dies, das ist der Charakter, oder? Mit meinem Charakter
wollte ich einfach sichergehen, dass ich viel mehr
Immobilien
habe, mit denen ich arbeiten kann, vor allem mit der Robe und dem Umhang und dem buchstäblichen
Oktopus hier drin. Wie
treffen die Künstler also eine Entscheidung über
die Pixelgröße
ihrer Tabelle
und wie weit sie die Grafiken verschieben
möchten? die Pixelgröße
ihrer Tabelle und wie weit sie die Grafiken verschieben
möchten Nun, lassen Sie uns einfach
einen Schritt zurücktreten
und die Entwicklung
der Konsolen ansehen und sehen, wie sich das die Künstler
bei der Entwicklung ihrer Spiele
ausgewirkt hat. Wenn Sie sich
zum Beispiel den Super Nintendo ansehen, war
Super Nintendo
im Grunde 56 mal 240. Und das wäre
wie der Bildschirm. Es macht also Sinn, dass sie einen großen
oder vielleicht so großen Charakter
haben, mit
dem sie herumspielen können. So groß, dieser Charakter
mag immer noch funktionieren, aber es sind einfach viel mehr Details man in diese
kleine Pixelgröße hineinpacken muss. Wenn du willst, dass es
in die Zehn bis 64 geht, was ein großer Unterschied war. Es hat deine Pixelgröße fast
verdreifacht. Jetzt kannst du das 3D sehen und du kannst es sogar bis
auf 64 erhöhen, wenn du willst. Und von da an hatten
Pixelkunst und Pixelspiele
die Oberhand, weil
Sie
Ihr Design nach Belieben skalieren können, weil Sie es nicht mehr hatten
Pixelkunst und Pixelspiele die Oberhand, weil
Sie
Ihr Design nach Belieben skalieren können, sind, Sie sind nicht mehr auf die
dezimale Pixelgröße
des Bildschirms beschränkt . Wenn wir uns zum Beispiel
die PS2 ansehen wollten , sehen wir uns etwa 12, 80 mal 1024
an. Und zu guter Letzt
schauen wir uns
im Grunde die aktuelle moderne Version an,
bis PS5 P ist, sie sind so ziemlich wieder
für k. Und man kann die Charaktere hier kaum sehen,
weil sie im Vergleich
zu modernen Spielen
sehr, sehr klein sind. Aber mit Upscaling kannst
du
jeden Charakter nach
Belieben hochskalieren . Und das ist etwas, dem die meisten Game-Engines gerecht
werden können. Jetzt. Es ist wirklich so, du
hast das alles. Ich würde sagen, Spielplätze
und stilistische Wahl. Sie möchten
Ihren Charakter jedoch erstellen, wo immer Sie es für richtig halten. Und ich denke, das ist auch ein
bisschen befreiend, weil Sie nicht nur durch die
Bildschirmgröße Ihrer Konsole eingeschränkt sind, sondern auch durch die Fähigkeiten und die
Zeit, die Sie nutzen möchten. Also sagen wir einfach, z.B.
mit Mario und make a man, kann
man mit nur vier Bildern wie eine
Walking-Animation erstellen . Sie müssen die
Grenzen nicht so sehr überschreiten, da wir nicht mit
vielen Details spielen. Wenn du dir jedoch Metal Slug
und Mega Man
vom Gameboy Advance
ansiehst , brauchst
du vielleicht
acht, weil es
so viele Details gibt und es ein bisschen erschütternd aussehen
wird. Wenn die Animation sehr langsam ist. Das bedeutet auch doppelte Arbeit , da Sie jetzt die Pixel
verdoppeln. Du musst also viel
mehr zeichnen, als du willst. Im Grunde genommen bekommst
du damit eine Menge, sagen
wir einfach, wenn du in die Hocke gehen
wolltest, jetzt hast du die Option,
weil du, du kannst, du kannst viel mehr
Beine sehen, wenn du willst, den Sprung, kann es ein
bisschen animierter machen. Dieser
eröffnet also ein weiteres Feld in dem Sie mit Ihren Animationen ein bisschen
verrückt werden können, aber es ist auch
schon oft her. Und wenn Sie 64 und höher
betrachten, ist das
so ziemlich wie ein offenes Feld dafür, wie Sie
mit Ihrer Animation umgehen möchten. Und es gerät wirklich
aus dem Ruder, wenn man mehrere Charaktere auf
dem Bildschirm
hat mehrere Charaktere auf
dem Bildschirm
hat. Sagen wir einfach ,
vier, Scott Pilgrim, sie haben viele verschiedene
Animationen zum Angreifen
, Treten, Ausführen von
Spezialzügen und all dem. Und es läuft wirklich aus dem Ruder. Du musst also viel Zeit und
viel Fürsorge für dich,
den Charakter, aufwenden Zeit und
viel Fürsorge für dich,
den Charakter, , weil du damit so viel anfangen
kannst. Jetzt haben Sie die Möglichkeit
, sogar Augen zu haben. Sie können also die Augen
bewegen, wenn Sie möchten. Du wolltest
eine müßige Animation machen, dann schaut er auf
und schließt die Augen. kannst du machen
, aber hier drin musst
du das nicht
tun. Offensichtlich. Sie können einfach
etwas Einfaches erstellen. Sag einfach, okay, jetzt hat er in Blink die Augen geschlossen
. Also nehmen wir einfach zum Beispiel ob ich hier
etwas erstellen möchte. Also wollte ich
eine blinkende Animation machen. Jetzt blinzelt er, oder? Aber das ist einfach das Schöne daran, etwas zu haben, mit dem man sehr klein arbeiten kann,
verglichen mit diesem, was viel komplizierter ist. Aber am Ende des Tages ist es so. Es ist eine stilistische Entscheidung und Sie können tun, was Sie
für Ihr Projekt für richtig halten.
5. Photoshop einrichten: Also werden wir
weitermachen und
eine neue Datei in Photoshop starten . Drücken Sie Datei und Neu. Und wir werden
180 Pixel mal 80 Pixel erstellen. Erstellen. Und Sie können
hier drücken, um zu zoomen oder um Prezi zu sehen. Und du kannst weitermachen
und wir sind startklar. Wenn Sie die Ansicht verkleinern
möchten, können Sie hier die Eingabetaste drücken oder Alt drücken und mit der
Maustaste
drücken, um die Ansicht zu verkleinern. Das erste, was Sie behandeln
möchten, ist
die Verwendung des Layering-Systems. Die Ebene befindet sich also
im Grunde in der rechten Ecke. Und Sie können eine Ebene erstellen,
indem Sie auf diese Schaltfläche klicken. Sagen wir jetzt einfach, wenn
Sie etwas auf
diese Ebene zeichnen möchten, ist es da. Und dann können Sie auf
diese Sichtbarkeit klicken , um
sie ein- und auszuschalten. Lassen Sie mich also ein Beispiel dafür zeigen warum oder wie wir dies
auf so viele verschiedene Arten nutzen können. Also sagen wir einfach, ich habe
zwei verschiedene Ebenen, nämlich Schicht eins
und Schicht zwei. Und ich werde eine weitere Ebene
erstellen und sie Ebene drei nennen. Und ich werde es blau
machen. Also habe ich Schicht eins, rot ist auch gelb und
es gibt drei ist blau. Wenn ich also Ebene
drei auf Ebene zwei gezogen habe, können
Sie sehen, dass sich Ebene zwei über der blauen Ebene
befindet. Und wenn ich das bis auf eins
reduziere, wird
das
hinter der Brotschicht sein. Also lass
es uns einfach hier ablegen. ZB wenn ich es ganz nach
oben
ziehe, ist es jetzt hier oben. Ähnlichkeit, wenn ich
dasselbe mit der ersten
Ebene mache und sie
ganz nach oben ziehe, wird sie über
beiden Ebenen liegen. Und so können
Sie wirklich coole Effekte erzielen wenn Sie viele
verschiedene Objekte haben. Und es ist etwas, das Sie sehr oft verwenden
werden, aber das ist etwas,
das Sie immer nützlich
sein werden , wenn Sie möchten, dass es
etwas Fortgeschritteneres tut . Oder wenn du
mit Wearables experimentierst, z. B. wenn du verschiedene Schichten für verschiedene Charaktere hast und einige Charaktere
, würde ich sagen, unterschiedliche Augen und verschiedene
Münder, Sonnenbrillen usw. Du kannst diese Schichten immer verschieben um sehr
unterschiedliche Effekte zu erzielen. Sagen wir einfach,
wenn Sie z. B. einen Charakter zeichnen, Sie
als unterste Ebene erstellen möchten, sagen
wir, die Haut. Und dann willst
du es mit Nahaufnahme überziehen damit du die Hose hinzufügen kannst,
du fügst das Shirt hinzu, dann fügst du
die Accessoires hinzu, die Brille usw., dann die Gesichtsbehaarung,
all das Zeug. Er kann das also immer auf
so vielen verschiedenen Ebenen hinzufügen und es ändern. Zunächst wollte ich
die grundlegenden Dinge
über Photoshop behandeln . Sofort einsatzbereit. Es ist nicht pixelfreundlich, daher müssen Sie
das Pixelformat in Photoshop aktivieren .
Sagen wir einfach, wenn Sie zum Beispiel Photoshop starten
und
das Pinselwerkzeug verwenden und anfangen zu
zeichnen, egal was Sie tun, selbst wenn Sie zu Größe eins wechseln, wenn Sie hineinzoomen,
werden Sie feststellen, dass die Linien nicht
wirklich pixelig sind. Es ist abschreckend,
viel ist nicht scharf. Eine Möglichkeit, es pixelig zu machen besteht darin, mit Fuego auf das Pinselwerkzeug zu
klicken, mit der rechten Maustaste zu klicken und
das Bleistiftwerkzeug auszuwählen. Das Bleistiftwerkzeug ermöglicht die sehr scharfen Kanten
der Pixelform. In ähnlicher Weise
wird das Radierwerkzeug dasselbe sein. Sie möchten also, dass es in den
Pinselmodus des Radiergummis geht, aber klicken Sie hier oder drücken E und gehen in den Modus
und wählen Sie den Stift aus. Wenn Sie jetzt löschen, verhält
es sich sehr
ähnlich wie Ihr Bleistiftmodus. Nehmen wir als Nächstes an, Sie
möchten z. B. eine gerade Linie zeichnen. Normalerweise drücken Sie einfach auf die Schaltfläche und ziehen Sie. Aber es gibt einen besseren Weg. Sie wählen einfach Ihren
Startpunkt aus, drücken die Umschalttaste, gehen zu Ihrem
Endpunkt und klicken erneut. Und wenn Sie die Umschalttaste
weiter drücken möchten, können
Sie
mit dieser Technik viele
verschiedene Objekte erstellen . Wenn ich beispielsweise ein Dreieck machen
möchte, kann
ich einfach einmal klicken, Umschalttaste
drücken und erneut klicken. Halte die Umschalttaste gedrückt. Klicken Sie noch
einmal. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und schließen Sie Ihr Objekt. Das ist eine der
schnellsten Möglichkeiten, eine Linie in
Photoshop und ähnlich
in jedem anderen Programm zu zeichnen . Das nächste Tool ist das Malwerkzeug. Der Farbeimer ist
hier drüben, oder indem Sie G drücken Und Sie können einfach die Farben
eingeben. Sagen wir einfach, Sie möchten,
dass es eine andere Farbe annimmt. Also lass uns einfach hier reingehen. Und du kannst diese Farben
auffüllen. Du musst vorsichtig sein
, denn das Malwerkzeug will sich nicht besonders gut verhalten. Wenn ja, sagen wir einfach, dass
Sie z. B. Ihr Objekt zeichnen
und vergessen haben, es auszufüllen. Nehmen wir einfach an, Sie
haben ein Pixel , das Ihr Objekt nicht
verschließt. Wenn du in das
Malwerkzeug gehst und versuchst, es zu füllen, füllt
es die ganze Seite weil du
so ziemlich ein Leck hast. Also musst du das schließen. Geh zurück zu deinem Malwerkzeug. Wird funktionieren. Perfekt. Lass uns
einfach alles löschen. Als Nächstes wollte ich
etwas über Opazität behandeln. Angenommen,
Sie zeichnen eine Linie und
möchten eine weitere Linie zeichnen,
aber mit einer anderen Opazität. Hier können Sie also weitermachen und die Opazität der Linie
ändern. Also einfach zu sagen, wenn
wir es zu 50% machen, wenn Sie eine andere Grenze
ziehen, dann sind es 50%. Das bedeutet, dass diese Linie fast durchsichtig
ist. Wenn du das zeichnest, sag
einfach, wenn ich darunter
eine Ebene erstelle und eine andere Farbe
habe, setze ich sie
wieder auf 100% zurück. Wenn Sie die Ansicht vergrößern, können Sie sehen, dass diese Linie
als durchsichtige Linie wirkt. In ähnlicher Weise können Sie das
mit dem Radiergummi tun. Wenn du löschst, legst du es einfach
wieder auf eins zurück. Eine Abkürzung zum
Ändern der Größe besteht darin, hier zu klicken Ändern der Größe besteht darin oder die rechte Maustaste zu
drücken. rechten Maustaste klicken, wird dies als Abkürzung angezeigt und Sie können die Größe Ihres Pinsels
ändern. Und es funktioniert sowohl mit dem
Radiergummi als auch mit dem Bleistiftwerkzeug. Sagen wir einfach, wenn Sie
etwas
mit dem Radiergummi löschen möchten und
wenn der Wert auf 100% eingestellt ist, werden
Sie genau das tun. Aber wenn Sie es einstellen, sagen
wir 50 Prozent und versuchen, diese Zeile zu löschen. Sie werden genau so handeln, wie
Sie es erwarten. Und wenn Sie 50, 50,
50 drücken , können Sie weiter entfernen. Es kann einen
wirklich coolen Effekt erzeugen. Als Nächstes wollte ich
das behandeln, indem ich schnell ein Objekt zeichne. Eines der sehr wichtigen Werkzeuge ist das Rectangle
Marquee Tool. diesem können Sie
ein Rechteck auswählen und Teile
der Objekte ausschneiden. Und um das zu tun, musst du
Chris kontrollieren und ziehen. Und so können
Sie einige Teile herausfahren. Also sagen wir einfach, ob du willst
, dass es das halbiert. Also kann ich klicken und
ziehen. Halte die Kontrolle. Und Kredit. Das Gleiche hier drin.
Halte die Kontrolle und schneide. Und ich kann so
viele verschiedene Mosaike erstellen. Mit dieser Technik. Sie können auch das Lasso-Tool
verwenden. Sie können die Strg-Taste drücken und eine weitere Tastenkombination
ziehen, wenn Sie möchten, dass sie sich um
ein Objekt innerhalb einer Ebene bewegt. Also sagen wir einfach z.B. Ich habe diese Ebenen. Sie sind also 123 und Schicht vier. Und ich möchte nur, dass es
Ebene 11 so bewegt, wie es sein soll Ich kann einfach
das Auswahlwerkzeug verwenden und dann
auf Control klicken und es verschieben. Oder ich kann einfach die
Steuertaste drücken und sie bewegen. Ich muss dieses Tool nicht verwenden. Ich kann jedes Tool benutzen. Und das war nur eine
universelle Abkürzung , um ein Objekt auf der Ebene zu verschieben. Wenn ich also einfach Ebene drei
verschieben möchte,
drücke die Strg-Taste und verschiebe sie
dorthin, um die Bewegung zu steuern. Wenn Sie möchten, dass es sich auf
der Leinwand bewegt, drücken Sie die Leertaste. Und du kannst ziehen. Das sind so ziemlich 99%
der Werkzeuge, die ich zum
Zeichnen meiner Pixelkunst verwende. Und wir
werden diese verwenden, um
im nächsten Modul unsere eigenen Charaktere zu erstellen.
6. Line: Eines der ersten Dinge
, die sehr wichtig sind ist, wie Sie Ihre
Linien für die Pixelkunst zeichnen. Eine der verwendeten Methoden wird als pixelgenaue Methode bezeichnet
. Das bedeutet, dass Sie
alle Ihre Pixel reinigen müssen,
um jegliches Rauschen zu entfernen. Lassen Sie mich Ihnen ein
Beispiel zeigen. Also versuche
ich z.B., diese Grenze zu ziehen. Du siehst, wie es hier und da unten eine kleine
Jacke ist. Diese Inkonsistenz
lässt die Linien
sehr schlecht aussehen , wenn Sie die Ansicht verkleinern. Lassen Sie uns
Ihnen einfach ein Beispiel zeigen. Ich werde so einen zeichnen. Also werde ich es fast
wie ein Dach des Hauses machen. Also lass es uns so machen. Ich werde eins machen, das
pixelgenau ist, um dir zu zeigen, wie
es normalerweise aussehen würde. Okay? Also los
geht's. Wir können also von hier aus sehen
, dass das sehr ansprechend
aussieht und dieses ein bisschen seltsam aussieht. Und aus diesem Grund ist Pixel-Perfect
bei so ziemlich 99%
der Pixelkünstler sehr
beliebt . Weil
man das manchmal machen möchte, aber es ist eine sehr stilistische Wahl. Hier ist ein Beispiel dafür
, wie Sie
Kurven mit der
pixelperfekten Methode zeichnen können . All dies sind also
90-Grad-Winkel und sie haben verschiedene
Arten von Kurven. Wir werden versuchen, das
pixelgenaue, sehr, sehr sauber zu halten. Also wenn du z.B. versuchst, einen Kreis
zu zeichnen, kannst du das
normalerweise tun. Es sieht einfach sehr, sehr komisch aus. Der beste,
beste Weg, dies zu tun, ist , ein Rechteck zu zeichnen. Nur um weiterzumachen
und um
es herum sauber zu machen, um ihm ein
bisschen Kurven zu geben. So etwas
wäre also der Anfang, um einen Kreis zu bilden. Ähnlich
ist es, wenn Sie eine schräge Linie zeichnen möchten, dieselbe Technik. Sagen wir einfach, wenn Sie einen 45-Grad-Winkel machen
möchten, machen
Sie einen auf jeder Diagonale. Wenn Sie möchten, dass es
etwas mehr als 45 Grad macht , sagen
wir 30 Grad. Du magst es, wenn du willst, dass es
etwas mehr wie
eine Zehn macht ,
ja, etwa drei oder
vier und so weiter. Diese Technik sieht
vielleicht
etwas mühsam aus, aber glauben Sie mir, wenn Sie mit dem Zeichnen beginnen, wird
sie
ganz natürlich zum Vorschein kommen und Ihre Bilder
sehen viel besser aus. Hier sind weitere
Beispiele, wie Sie
sie für Rechtecke verwenden können , z. B. so würde es
aussehen, wenn Sie möchten, dass es auf einem Rechteck leicht unterschiedliche Kurven
macht, z.
7. Charaktererstellung: Ordnung, dann werden
wir dieses Modul bei der
Charaktererstellung durchgehen Charaktererstellung und
einfach ein neues Projekt
starten. Also geh auf die Leinwand und
lass uns einfach 18180 machen. Und jetzt ändere ich
immer als Erstes die
Hintergrundfarbe weil das Weiß sehr,
es ist einfach zu viel für mich. Also nehme ich normalerweise etwas
, das ein bisschen cremefarben ist. Also ich kreiere einfach, nehme den Farbeimer und suche mir
dann etwas aus und los geht's. Jetzt möchte ich sicherstellen, dass mein Charakter 64 mal 64 Pixel groß ist. Also gehe ich in das
Rechteck und fange an zu zeichnen. Wenn Sie feststellen, dass es
nicht in Pixeln angezeigt wird, müssen
wir
das Menü Bearbeiten aufrufen. Präferenzen. Einheiten da drin. Stellen Sie sicher, dass Ihre Einheit
auf dem Lineal
auf Pixel eingestellt ist . Drücken Sie Okay. Und jetzt kannst du es haben, alles wird uns Pixel zeigen. Also sagen wir einfach, z.B. ich wollte nur diesen, von
dem ich schon einmal
gezeichnet habe. Kannst du einfach von hier oben gehen? Achte nur darauf, dass ich
64 mal 64 mache. Und ich möchte einen schwarzen
Strich hinzufügen und ihn auf ein Pixel setzen. Im Grunde zeigt mir
das also die Grenzen, an denen mein
Charakter sein soll. Und ich möchte sicherstellen, dass
mein Charakter zentriert ist. Also was ich tun werde ist
, das Rechteck synchron zu setzen, die
Strg-Taste gedrückt zu halten und zu ziehen. Und du siehst, dass sie das Zentrum
kontrollieren. Jetzt möchte ich
sichergehen, dass ich die Guides zeigen
möchte. Also mache ich eine Anleitung und drücke 50 Prozent vertikal. Und ich gehe wieder, ein anderer Typ From View, Guides und dann New Guide machen
dann 50% horizontal. Und jetzt weiß ich, wo mein ist, ich kann es einfach reinschubsen. Das wird mir genau zeigen. Das sind 50%. Jetzt können wir einfach
zur Ansicht im Klartext zurückkehren. Und wir werden das vorerst nur als Referenz behalten
. Zweitens
wollen wir sicherstellen, dass wir unseren Charakter
innerhalb dieser Grenzen
einbeziehen. Und erstens, der beste Weg, die Charaktererstellung zu erkunden,
ist das Zeichnen von Silhouetten. Silhouetten
geben dir einen klaren, ich würde sagen, klaren Fluss dessen, wie du deinen
Charakter haben möchtest. Also wenn du z.B. zeichnen willst, mach einfach ein, du solltest zu
Pixeln gehen und anfangen zu zeichnen. Also werde ich viele verschiedene
Silhouetten
zeichnen, bis ich
etwas finde , das irgendwie
Sinn macht, wo ich es haben will. Ich tendiere eher zu
einer Monsterkreation. Aber manchmal, wie deine erste, ist
deine erste Zeichnung
nicht immer die beste, also kannst du dich einfach
weiter verbessern. Also kann ich vielleicht
etwas Entspanntes zeichnen . Okay. So etwas vielleicht. Okay. Fall. Es ist nur eine kleine Übertreibung der
Bewegung. Ein Schwert in der Hand.
Ich halte noch ein Schwert in der Hand. Okay. Ich denke, mit
so etwas könnten wir arbeiten, also musst du nur diese Leitungen
bereinigen. Okay? Also lass uns das einfach
aufräumen. Dann wechsle ich zurück zu einem Pixel. Wenn Sie also so lange
an einem Bild arbeiten, sieht
es für Sie manchmal gut aus, aber in Wirklichkeit ist es das nicht. Eine der besten Möglichkeiten, unser Auge
auszutricksen, besteht darin, zu Bild und dann zu
Bildrotation,
Leinwand horizontal drehen zu gehen . Und so kannst du es umdrehen. Und dann habe ich sofort
eine frische neue Perspektive , in die du
einfach mal reinschauen kannst. Ich dachte, Oh,
das habe ich noch nie gesehen. Du kannst einfach weitermachen
und anfangen, es
aufzuräumen und sehen, als ob mir das
gerade aufgefallen ist. Das
Ganze bewegt sich zurück. Also möchte ich mich
bewegen, es so aussehen lassen. So wie bei diesen beiden hier. Vielleicht muss nur
der Hals bewegt werden. Also lass uns das einfach machen. Los geht's. Ich finde, das sieht viel besser aus. Jetzt, wo ich das erledigt habe, fangen wir einfach an,
am Bild selbst zu arbeiten. Oder fangen Sie einfach an, am Design zu
arbeiten. Und ich möchte
wärmere Farben wählen. Also lass uns zum Beispiel mit Rot gehen. Okay. Also nehme ich
einen Red Warrior Tint. Und das war etwas
übertrieben, dass meine beiden komplementären Farben Grün und Cyan
sind. Es sei denn, du willst es so
machen, völlig kostenlos wie das hier. Aber ich gehe irgendwie gerne ein
bisschen und hole mir, ich lasse mehr Platz
mit verschiedenen Farben. Also werden wir uns für den Anfang einfach für
diese Farbe entscheiden. Ich werde es einfach hier reinstellen und mir ein paar dieser
komplementären Farben
besorgen, mit denen ich arbeiten kann. Sie müssen nicht exakt sein. Aber zumindest musst du
wissen, mit welchen Farben du arbeitest
, damit
du gegen vier spielen kannst. Wie du es für richtig hältst. Ich denke,
diese Farbe ist viel zu viel, aber solange sie
in den Farben ist , wird es
dir gut gehen. Jetzt beginnen wir
mit der Erstellung einer neuen Ebene. Und ich möchte diesen
Nick als Meister behalten und einfach damit
herumspielen, wie das aussehen soll. Dies ist einer der
schwierigsten Teile. Die Auswahl Ihrer Farben
ist sehr wichtig, Auswahl Ihrer Farben da sie den Ton für
das gesamte Stück vorgibt. Willst du, dass es dunkel ist? Ich möchte, dass es hell ist. Etwas wird sich auf das ganze Stück
übertragen. Nehmen Sie sich Zeit
damit, haben Sie Spaß und machen Sie sich nicht zu viele Sorgen,
denn all das
könnte in
einer ganzen Schicht geändert werden. Sie können es ändern,
wann immer Sie möchten. Also möchte ich
sichergehen, dass das irgendwie lesbar ist und wir lesbar ist und wir es
nicht
einfach so belassen müssen. Das ist, mach es so. Es ist schon zu
hell, damit wir sehen können, wir können später damit spielen. Warum? Als wir einen
Charakter ein bisschen mehr festgelegt haben. Jetzt möchte ich
am Hintergrund arbeiten.
8. Hintergrund hinzufügen: Fangen Sie an. Ich möchte etwas
Bläuliches haben. Also mache ich einfach damit
weiter und ändere das auf bläulich. Und mach das nochmal. Werde ein bisschen bläulich. Ich werde dir eine wirklich
gute Möglichkeit zeigen, Schatten hinzuzufügen. Das ist also eine Möglichkeit, Schatten zum Zeichnen
hinzuzufügen, was wirklich ineffizient ist,
weil du drüber gehen kannst oder du kannst einfach eine neue Ebene erstellen und dann
einfach zwei sagen z.B. und einfach dein Ding zeichnen, dann kannst du
es einfach auf dunklere Farben ändern. Es wird also immer zu
deinem, deinem Bild passen. Und du siehst all diese Pixel, sie nennen sie die
verwaisten Pixel. Wenn Sie darin wohnen,
sieht das Bild sehr laut aus. Stellen Sie also sicher, dass Sie
diese Pixel
aus Ihrer Zeichnung entfernen, wann immer Sie ihn sehen können. Wenn er damit etwas
Kontrastes machen wollte, würde
ich zu
diesen Farben zurückkehren, oder? Also, wenn ich etwas
bläuliches mache und es im Portal dahinter auftauchen lasse. Also lass uns einfach damit
herumspielen. Okay. Das könnte also ein Portal sein. Jetzt, wo dieser Bereich nicht sehr interessant
aussieht. Lassen Sie uns jetzt einfach
alles zurückverfolgen. Jetzt führen wir einfach
alles zusammen. Es ist also alles in einem. Und das sind
Licht und Schatten. Jetzt haben wir den
Hintergrund getrennt. Fühlt es sich an, als ob das ein
bisschen besser gemacht werden
könnte? Also was ich tun möchte ist, was ist, wenn wir so
etwas machen? Gerade jetzt? Ich habe,
anstatt diesen Bereich zu haben. Also, kann das so
etwas haben? Und jetzt habe ich deinen Blick
direkt auf dieses Ding gerichtet . Also so etwas. Es muss sicherstellen,
dass diese Linien
konsistent sind und alles fließt. Natürlich kann es nicht immer
perfekt sein,
aber tu dein Bestes, um einige davon zu
bereinigen. Inkonsistenzen wie diese. Ich versuche hier etwas zu tun. Reinige einfach mein Denken. Hier sind einige, um
sicherzugehen, dass ich sie habe. Das ist also der letzte Charakter, oder? Und das ist das Licht. Entferne das einfach, weil
hier nichts ist. Und das Letzte ist, wenn wir
einfach alles ausziehen. Jetzt haben wir also den Charakter, wir haben das Licht und wir
haben den Hintergrund, richtig? Es kommt also alles
irgendwie zusammen. Sie können viel
mehr Zeit damit verbringen, viel mehr Details einzugeben.
Sagen wir zum Beispiel wenn du
gehen und einfach geben möchtest, gib hier ein bisschen
mehr Details an. Das wird also ein
bisschen mehr wie eine Kleidung aussehen. Und einige dieser
Effekte gehen wirklich weit. Du willst also einfach
etwas davon verfeinern, weil sie
sagen , dass das Licht von hinten
kommt. Normalerweise macht er so
etwas. In Ordnung? Also willst du so
etwas machen. Und wir werden Ihnen
zeigen, wie es vorher und nachher aussehen
würde. Eigentlich sollte
das alles so sein. Also reparieren sie das einfach. Wenn wir auf das
Licht schauen, diese Lichtquelle. Also werden wir versuchen
, das Licht etwas zu reparieren. Im nächsten Schritt gehen
wir durch, wie Sie Ihr Bild
aus Photoshop
exportieren.
9. Exportieren: Der letzte Schritt besteht nun darin,
das Bild zu exportieren und zu speichern. Ich werde
Ihnen ein paar Möglichkeiten zeigen, wie Sie Ihr Bild speichern können. Zunächst können Sie es als PSD
speichern. Nennen wir also einfach, dass
dieser aus Metall ist. Und das wird als PSD gespeichert. Im Grunde wird dadurch
alles mit allen Ebenen, der
gesamten Gruppierung und
allem dazwischen gespeichert . Der nächste Schritt besteht darin, es als PNG zu
speichern. Wir können also zu Datei
und Export, Export als gehen. Und von hier aus können Sie Ihre Skalierung
einrichten. Also sagen wir einfach, wenn es nur das Original
wäre, es ist bei 180, 180 und
im Grunde ist es zu klein. Also sagen wir einfach, wenn ich es zu 500% machen
möchte, dann sind es 900 mal 900. Sie müssen sicherstellen, dass
das Resampling
auf „Nächster Nachbar“ eingestellt ist. Ansonsten
sieht
alles sehr verschwommen aus, wenn du es aufstellst ,
wie man es von Cubic
oder so sagt . ihn also als nächsten Nachbarn haben wird sichergestellt, dass er seine Schärfe
und Schärfe
beibehält. Und es ist einfach das perfekte
Setup für den Export von Pixelkunst. Jetzt können Sie
es einfach in Ihren Ordner exportieren. Klicken Sie auf Speichern. Wenn Sie es jetzt öffnen, sieht
alles sehr
scharf aus und ist startklar.
10. Outro / Abmoderation: Wenn Sie es
bis hierher geschafft haben, herzlichen Glückwunsch, Sie haben einen Pixelkurs erfolgreich
abgeschlossen. Jetzt ist es an der Zeit,
alles, was Sie gelernt haben, anzuwenden und es zu verwenden, um Ihre eigene Pixelkunst zu
erstellen. Wenn Sie Fragen haben, können
Sie mich in einem
meiner sozialen Medien erreichen
oder Sie können
meinen Newsletter abonnieren, um über alles, was ich tue, auf
dem Laufenden zu bleiben. Ich würde über alle
neuen Kurse informiert werden , an
denen ich gerade arbeite. Nochmals vielen Dank fürs Einschalten
und wir sehen uns
im nächsten.
11. Ein weiteres Beispiel mit Erzählung: Also habe ich mit einer
18180 Leinwand angefangen und ich wollte, dass die Charaktere
64 mal 64 Pixel groß sind. Ich fange an, fange immer
damit an, Silhouetten zu machen. Aber bei diesem wollte ich ein bisschen
experimentieren und
sagen, dass ich nicht möchte, dass es
etwas macht , das einem Poster
ähnelt. Also
wollte ich etwas haben, das einen sehr starken Charakter hat
, der direkt in die
Kamera schaut und einen Herakles macht. Aber das war etwas, mit dem
ich weitermachen wollte. Und ich möchte auch ein bisschen
mit satteren Farben
experimentieren. Also wollte ich ein
sehr sattes Magenta haben. jetzt einfach
damit herumspiele, wie ich mein Leben haben möchte , kann das Ganze immer auf den Kopf stellen, wie wir es
im vorherigen Modul getan haben. Und es wird Ihnen helfen, bessere
Entscheidungen zu treffen. Was diesen Teil angeht,
wer schaut zu? Was wäre, wenn ich nur eine
Nahaufnahme
der Figur im Hintergrund machen wollte ,
nur um dem Poster zu ähneln, von dem ich gesprochen habe. Aber wie du sie später
sehen kannst , wurde das irgendwie verschrottet. Aber es ist immer gut,
alles auf Leinwand zu behalten und zu experimentieren, weil es
oft okay ist,
nicht zu wissen, was man gerade macht oder einfach nur den Charakter
durchzugehen, den Look ein bisschen polieren zu
wollen, sicherzugehen, dass ich weiß,
wo die Augen sind, wo die Hüften sind und all das. Und wollte
mit der Kleidung und dem Kostüm herumspielen. Mein erster Gedanke war also,
naja , das sieht
eher aus wie ein Umhang. Darauf wollte ich mich mehr
stützen. Und ich wollte etwas
machen, das den Cyberpunk-Key
nachvollziehbarer erscheinen lässt. Also habe ich
den kleinen Kern in der
Mitte neben dieser Brust aufgegeben . Jetzt räumen wir nur die Charakterumfragen auf. Ich bin immer noch nicht sehr
zufrieden damit, aber das ist,
es ist einfach so, dass der
Prozess einfach weitergeht, immer wieder eine Verbesserung hinzufügen wird. Jetzt füge ich dem Cape nur noch ein
bisschen mehr Details
hinzu und
wollte mit dem Material herumspielen, ich würde sagen, ich mag es. Das ist also eher ein Netz. Um zur Sorte überzugehen,
wollte ich etwas sehr Einfaches tun. Und es sieht gut aus.
Als nächstes kommen die Farben. Da wir also Magenta haben, werden wir, wenn wir
uns das Farbrad ansehen, so ziemlich mit Grüntönen spielen. Dass dies eine
komplementäre Farbe ist. Also habe ich es als Referenz in einigen Farben
oben angegeben. Und wir haben damit
herumgespielt. Ich wollte, dass
der Kuchen auffällt. fügten das hinzu und
folgten der Linientheorie, Wir fügten das hinzu und
folgten der Linientheorie, um
alles konsistent zu halten. Es passt also irgendwie
gut zum Auge. Eine der besten
Methoden, die für
mich funktioniert, ist das Blockieren von Formen. So kann ich eine
ganze Form blockieren und ich kann etwas
sehen, das anders ist. Jetzt fällt mir auf, naja, das sieht genauso aus
wie ein Umhang und Iowa, ich kann die Hände hinzufügen. Als Nächstes. Ich habe an der Beleuchtung gearbeitet, also wollte ich eine Hintergrundbeleuchtung haben. Vierter Moment.
Ich dachte mir, okay, also werde ich einfach
diese Konsistenz mit der Farbe beibehalten . Also wollte ich alles
irgendwie sehr tief magentafarben lassen. Eine Sache mit der
Vorderseite ist auch, dass ich es möchte, ich würde darüber nachdenken, Details
hinzuzufügen, aber ich wollte nicht, dass
es den Charakter beeinträchtigt. Und auf
diese Weise habe ich einfach ein
paar Zeilen hinzugefügt, um dem
Zuschauer ein bisschen
Fantasie zu geben , hey, das ist ein Stein und
dadurch er dein Auge irgendwie
vom unteren Teil
weg und
es führt ihn zurück zum Charakter. All diese Linien führen
also hinein. Als nächstes kommt der Hintergrund. Der Blutmond
ist also etwas, von dem ich ein sehr großer Fan
bin. Und ich denke, es passt gut zu der Art,
wie wir das Licht haben wollten, weil das Licht
von vorne, von hinten kommt. Und es wird
auch den
Charakter selbst sehr gut betonen. Jetzt, wo wir den
Mond im Hintergrund hinzugefügt haben. Als nächstes versuchen wir,
das Licht zu reparieren und den K2 zu bekommen. Einfach ein bisschen mehr poppen. Aber ich habe einfach ein
bisschen mehr Grün hinzugefügt und alles
mit der Farbe Magenta umrandet. Als nächstes wollte ich am Oktopus
arbeiten. Wenn es so aussah, als würde es in die Kamera schauen, wollte
ich alles direkt in die Kamera
schauen lassen . Und indem ich das jetzt mache, wollte
ich irgendwie viel mehr Führungslinien
in Richtung Mitte ziehen. Also habe ich an ein paar weiteren Wolken gearbeitet. Und diese Wolken
werden
Ihren Blick zurück in
den Brennpunkt lenken. Und alle
Farben waren sehr kohärent. Sobald Sie sich der Kamera
nähern, werden
die Farben heller
und wenn Sue weggeht, werden
sie etwas
schwächer. So ist es. Es ist dunkler, sie
verlieren an Sättigung. Als nächstes folgen auch mehr Zeilen. Also dachte ich, dass der Mond sehr langweilig aussehen
würde. Das Hinzufügen weiterer Linien, um zu diesem,
dem Heldencharakter, zu
führen , ist ebenfalls
hilfreich bei der Zersetzung. Zu guter Letzt wollte ich am
eigentlichen Hintergrund arbeiten ,
der Sky Box. Also dachte ich, dieser
Oktopus könnte ein
bisschen anders aussehen. Ich wollte, dass es mehr wie Astro
aussieht. Also dachte ich, nun, warum mache ich nicht auch einen Überblick über den Oktopus und
schaue, wie das aussehen würde. Und der Look hat mir wirklich sehr gut gefallen
. Allerdings war mir die
Form
des Oktopus einfach
zu rund. Also wollte ich etwas machen
, das ein bisschen
blockiger ist und so aussieht
, mehr Retro-Look. Also habe ich einfach mit so vielen
verschiedenen Variationen gespielt. Schau, welcher besser aussieht. Und ich mag sie
eigentlich alle,
aber ich oktaviere mit der, die
ein bisschen
spitz aussieht, weil sie
fast wie ein Raumschiff aussieht. Und zum Schluss dachte ich, nun, lass uns die
gesamte Leinwand erweitern,
anstatt sie so aussehen zu lassen, als würdest du durch eine Höhle
schauen. Also entferne das einfach. Und ich habe einfach ziemlich
viel
damit experimentiert wie der
Hintergrund aussehen soll. Und ursprünglich wollte
ich ein bisschen mehr hinzufügen,
um es mehr Astro zu machen, aber es passte einfach
nicht gut zu dem, mit der Zusammensetzung wirkt es
einfach so zufällig. Ich habe
das alles einfach entfernt und ich dachte noch einmal, was wäre, wenn ich etwas
mehr mit führenden Linien mache, Beispiel Blitze zu erzeugen,
ich dachte , es würde wirklich cool
aussehen, fast wie Energiestrahlen. Also fing ich an, diese hinzuzufügen. Und du kannst vorerst einfach
jede Farbe angeben. Und mit Photoshop können Sie die Farben später
anpassen. Und genau das ist es. Ich wollte nur meine Formen
blockieren. Achte darauf, dass
ich, wenn die
Komposition funktioniert, mit den Farben spielen
und Spaß damit haben kann. Also
denken wir zunächst, was ist, wenn ich orange, gelblich mache? Ich fand das echt
cool. Sieht eher aus wie
ein Poster-Effekt. Und das war der letzte Look. Schließlich wollten
wir nur das Bild polieren. Sorgt dafür, dass ich alles in
der Mitte
habe und
das Bein ein bisschen repariere und
die Hand sieht wirklich gut aus. Das ist es also.