Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Hi, mein Name ist Scott Harris
und willkommen zum Kurs. Ich habe sehr hart gearbeitet
, um sicherzustellen, dass dies der effizienteste
Weg
ist, Sie zu unterrichten. Und damit Sie lernen, epische Umgebungen,
Hintergründe und
Szenen zu schaffen und Welten mit den
Grundlagen der Perspektive zu schaffen. Und wir werden den Kurs
logisch
durchlaufen , wo wir von diesen Grundlagen
zu fortgeschrittenen Prinzipien
übergehen und Ihnen
helfen, komplizierte und
detaillierte und vor allem
glaubwürdige zu
schaffen detaillierte und vor allem und
ansprechende perspektivische Szenen für jede Art von
Arbeit, die Sie sich vorstellen können. Der Kurs wurde in
Photoshop gefilmt , um die Aufnahme zu erleichtern, aber es gibt keinen Einfluss
auf die Tools, mit denen Sie lernen können ,
diese Umgebungen zu zeichnen,
Szenen, in denen sie verwenden herkömmliche Werkzeuge
wie Bleistifte und Papier mit digitalen Tools wie einem iPad Pro oder PC mit Tablet, macht
es überhaupt keinen Unterschied. Tools sind Werkzeuge
, die
das Verständnis der Umsetzung
der Fundamentaltheorie der wichtigste Teil sind. Vergessen Sie nicht, Ihre Arbeit und
Ihre Aufgaben in unseren
Online-Communities zu
veröffentlichen . Mit anderen zu lernen ist eine wirklich unterhaltsame Erfahrung und
es kann Ihnen auch helfen,
viel schneller zu lernen , da Sie
all dieses großartige Feedback von
allen haben , auch von mir selbst. Wenn du lernst. Das war's für mich.
Bitte genieße den Kurs und wir sehen uns in den
Lektionen. Lasst uns dran kommen.
2. Modul 1.1 Das große Bild: In diesem Modul lernen
wir
die Werkzeuge und
Grundlagen der Perspektive kennen. Aber bevor wir einsteigen, möchte
ich Ihnen einen Teaser geben, einen Vorgeschmack darauf, was wir mit diesen Tools
machen können in einer sehr
schnellen Zusammenfassung der Zeitraffer. Werfen Sie einen
Blick auf die schwierige Phase
und die Rückerstattungsstufe
einer abgeschlossenen
Umweltzeichnung. Und dies gibt Ihnen einen guten ganzheitlichen oder makrotischen
Überblick darüber, wie wir
die Theorie und den Workflow
der Theorie implementieren die Theorie und den Workflow
der , um eine
fertige Umgebungszeichnung zu erreichen. Wenn wir anfangen,
perspektivische Szenen zu zeichnen, arbeiten
wir in zwei Phasen. Die schwierige Phase, die
unsere Bauphase ist, und die Rückerstattungsstandards
sind unsere Aufräumphase. Die harte Phase ist
wirklich eine Planungsphase , die wir verwenden, indem wir die Grundlagen einer
App-Perspektive zeichnen, wir bleiben locker, wir
bleiben ein wenig chaotisch. Und was wir wirklich tun
wollen, ist
das perspektivische Oberteil,
den Kamerawinkel zu definieren . Und dann zeichnen wir unsere Werkzeuge wie die Rasterlinie
und die Horizontlinien, die Fluchtpunkte und andere Elemente der Perspektive ein
, die wir lernen werden. Dann machen wir einen groben Block
aus der Komposition und den Hauptformen unter Verwendung des
Rasters, das wir eingerichtet haben. Danach
rauben wir einfach die Szene aus. Es hält immer noch die Dinge locker, hält die Dinge Macy
und fügt
irgendwie sehr allgemeine Details hinzu. Wir versuchen nicht, auf der Bühne
zu hübsch zu sein. Wir versuchen
funktioneller zu sein. Stellen Sie sicher, dass die Dinge
richtig platziert und auf
eine Weise platziert sind , die
für denselben Typ
ansprechend ist wie wir. Sobald wir
alle Elemente eingezeichnet haben , die wir
gerne in der rauen Phase hätten. Wir gehen dann zur
Verfeinerungsphase über. Die Verfeinerungsstufe ist unsere
raffinierte, saubere Upstage, wo wir zusätzliche
Details hinzufügen und uns der Liniengewichte
sehr bewusst waren . Wir bemühen uns auch,
in jeder Zeile der Bühne
einen Hauch von Professionalität,
Sauberkeit und Klarheit in
jede Zeile der Bühne zu bringen in jeder Zeile der Bühne
einen Hauch von Professionalität, , damit
das Stück so gut wie möglich aussieht. Jetzt denken wir immer noch über alle
Grundlagen nach, die wir in dieser
Phase in der harten Phase gemacht haben. Aber hier konzentrieren wir uns wirklich auf Stilisierung, sind kreativ müssen uns
nicht unbedingt
genau an den groben
Plan halten , den wir gemacht haben, sondern
uns lieber locker sein, ein wenig zusätzlich zu den soliden
Fundamenten, die wir gebaut haben, etwas ausdrucksvoller. Verwendung unserer perspektivischen Tools, der grundlegenden
Perspektivtheorien und eines
soliden Workflows können wir eine klare und
lesbare Umgebungszeichnung erstellen. Ich hoffe, dass dieser kurze Überblick Ihren Appetit dazu gebracht
hat etwas über
Perspektive und
Umweltzeichen lernen zu
wollen . Lasst uns also direkt
in die Lektionen einsteigen.
3. Modul 1.2 Die Picture: Bevor wir anfangen können, unsere Szenen und
unsere Umgebungen zu rendern , müssen
wir anfangen, etwas über
die Tools zu lernen, die wir
verwenden müssen , um
diese Szenen und
Umgebungen Wirklichkeit werden zu lassen . In den nächsten Lektionen werden
wir einige dieser Tools
kennenlernen . Und ich möchte, dass Sie über diese
Werkzeuge nachdenken, als gäbe es stationäre Geräte oder Geräte
, die Sie
in einem Kunstgeschäft
kaufen könnten . Lassen Sie uns also auf das erste
Tool einsteigen und es ist ein grundlegendes Werkzeug, aber es ist auch gleichzeitig
ein sehr kritisches Werkzeug, und das ist die Bildebene. Jetzt ist die Bildebene wirklich das Fenster in
deine geschaffene Welt , das zwischen dem Betrachter
und der Welt liegt , die
du zeichnest. Jetzt kann der Rahmen
eines Gemäldes sein, der Rand einer Seite oder es kann nur ein Block oder
ein Rechteck sein , wie ich hier auf der Seite
gezeichnet habe. Die Bildebene ist ziemlich kritisch, um
uns dabei zu helfen, sie in
Verbindung mit den anderen
Elementen der
Perspektive zu nutzen Verbindung mit den anderen
Elementen der , um den Kamerawinkel, das Kameraobjektiv und
den
Aspekt zu
steuern Verhältnis der Szene. Ist es eine große Szene? Ist es eine enge Szene? Ist es eine quadratische Szene? Ist es zum Beispiel eine Runde zu sehen? Die Bildebene
ist ziemlich kritisch. Es ist einfach in der Prämisse, aber es ist sehr nützlich. Es ermöglicht uns, gut zu komponieren und viele Elemente
unseres Bildes zu
kontrollieren. Das ist also die Bildebene. Werfen wir einen Blick auf das
nächste Werkzeug der Perspektive.
4. Modul 1.3 Horizon: Das nächste Tool, über
das wir lernen werden heißt Horizontlinie. Und es heißt, spielt ein wenig
auf seinen Zweck an. Wird oft als die Linie angesehen, die den Himmel von
der Grundebene aus
definiert. Es ist absolut kritisch und notwendig in allen
unseren Szenen, da die
Horizontlinie es uns
im Wesentlichen ermöglicht, die
Augenhöhe des Betrachters zu kontrollieren. Ist die Aussicht, die wir
auf hohe Gebäude schauen, oder schauen sie von
diesen hohen Gebäuden auf
die Straßen? Die Horizontlinie ist
das Werkzeug, mit dem wir dies tun können. Wir können einige lustige Dinge
mit der Horizontlinie machen, auf die wir uns einlassen werden, wenn wir über Kamerawinkel
sprechen. Wissen Sie vorerst, dass die
Horizontlinie
innerhalb oder außerhalb
unserer Bildebene existieren kann . Und das ist eine der
wichtigsten Möglichkeiten, die wir kontrollieren. Das sind sehr Blickwinkel. Es ist einfach eine Linie
, die es uns
ermöglicht, das Niveau
des Betrachters zu kontrollieren, und das ist die Horizontlinie. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
5. Modul 1.4 Fluchtpunkte: Das nächste Tool, von dem
wir
lernen werden , ist der Fluchtpunkt. Und wenn Sie mehr als einen haben, nennen
wir sie einfach
Fluchtpunkte. Wirksam. Es sind wirklich nur Punkte, die Bezugspunkte
verspotten. Wir werden
Rasterlinien zu
den Rasterlinien selbst erhalten , sind ein weiteres perspektivisches Werkzeug,
das wir über eine Verkürzung lernen werden. Fluchtpunkte werden üblicherweise an der Horizontlinie
gezeichnet, aber sie sind nicht
darauf beschränkt,
dort verwendet zu werden, je nachdem, was
Sie erreichen möchten. Inosin-Fluchtpunkte
werden bei Bedarf auch außerhalb
der Horizontlinie
innerhalb und außerhalb der
Bildebene verwendet. Aber denken
Sie im Wesentlichen an die Fluchtpunkte als Bezugspunkte, die uns helfen, den dynamischen
dreidimensionalen Raum
unserer Szene
aufzubauen . Sie können auch zu
Messzwecken mit Inosin verwendet werden . Lassen Sie sich das vorerst nicht übermäßig
verwirren. sie einfach
als Bezugspunkt,
Punkte und denken Sie daran, dass
Sie in diesen Kunstladen oder dieses
Schreibwarengeschäft gehen, in das Sie eine Reihe
von Fluchtpunkten kaufen
können. Es gibt Tools
, die Sie so verwenden können, wie Sie
sie in Ihrer Szene benötigen. Diese Fluchtpunkte sehen wir uns in der nächsten Lektion.
6. Modul 1.5 Rasterlinien: Werfen wir nun einen Blick auf unser
nächstes Tool in unserer Toolbox, dem es sich um die Rasterlinien handelt. Und die Rasterlinien
sind effektiv Referenzlinien
, die von
den Fluchtpunkten über
die Bildebene ausstrahlen und es
uns ermöglichen , die
3D-Natur der Szene festzustellen. Ich benutze
hier Orange für den linken
Fluchtpunkt. Und ich benutze das
Line-Tool in Photoshop. Natürlich sollten
Sie
dafür ein Lineal verwenden , wenn Sie
traditionell arbeiten. Und der Grund, warum ich
Orange verwende, ist, dass
Linien, wenn wir verschiedene Farben
für unseren Fluchtpunkt
verwenden, verschiedene Farben
für unseren Fluchtpunkt
verwenden, Gitterlinien sind, die auf
Fluchtpunkte zurückgehen oder von
unseren Fluchtpunkten ausstrahlen. Dies hilft uns leichter
zu verstehen, an welcher Ebene wir arbeiten, wenn wir
die 3D-Objekte in der Szene rendern . Ich werde
diese Rasterlinien nur von diesem linken
Fluchtpunkt dort drüben über die Szene ausstrahlen . Und für den richtigen
Fluchtpunkt werde
ich
mit Schwarz ausstrahlen. Und das hilft mir leicht zu verstehen, was
ich sagen werde. 3D-Blöcke sind Würfel oder
andere Elemente in der Szene , in der ich
diese Elemente erhalte , um sie zu erhalten? Also der linke Arm oder
siehst du sie nach rechts? Wenn Sie traditionell
arbeiten, scheuen Sie sich natürlich
nicht, dafür
Buntstifte zu verwenden. Hier haben wir also diese
Gitterlinien, die jetzt von ihren
verschiedenen Fluchtpunkten ausgestrahlt wurden. Und sie helfen uns, ein Gefühl für
den 3D-Raum zu bekommen , den wir in dieser Szene
geschaffen haben. Und natürlich haben
wir mit dieser
speziellen Horizontlinie einen sehr hohen Szenentyp und eine sehr durchschnittliche Ebenenansicht auf
der
von uns erstellten Himmelsebene und der
Grundebene, die wir erstellt haben. Wir bekommen also ein Gefühl für eine Welt , in die wir Objekte platzieren können. Diese auf den Punkt gebracht
oder die Rasterlinien. Lasst uns weitermachen.
7. Modul 1.6 Vertikale und Horizontale: Unser nächstes Werkzeug, oder vertikale
und horizontale Linien, sind wirklich die Linien in
unserer Szene, die nach
oben und unten und links und rechts verlaufen . Diese werden auch Vertikale und
Horizontale oder kurz Verts
und Horden genannt . Und was wir tun, ist, dass wir sie
vertikale und horizontale
Linien in Verbindung
mit unseren Rasterlinien verwenden vertikale und horizontale
Linien in Verbindung , um
3D-Blockformen in der Szene auszubauen . Was ich also
tun werde, ist, dass
ich zwei Vertikale definiere. Und zwei Horizontale hier. Verwenden Sie diesen richtigen
Fluchtpunkt, um eine Ebene zu definieren. Und dann mache ich das Gleiche mit dem
linken Fluchtpunkt. Um dort eine Horizontale zu definieren. Ich bringe es hier auf eine
Vertikale. Und dann ziehe ich
diese Linie mit der Rasterlinie am
linken Fluchtpunkt dort, eine weitere Horizontale
erzeugen. Und deshalb ist der Grund, warum wir diese Terminologie verwenden
möchten , dass basierend auf der Art der
Perspektive, die Sie verwenden, etwas anderes mit Ihren vertikalen Linien und
horizontalen Linien passieren
kann , basierend auf dem Fluchtpunkte
in der Szene. Und das werden wir
ausführlicher behandeln, wenn wir dort ankommen. Betrachten Sie aber vorerst Verts
und Horden als ein weiteres Werkzeug in Ihrer Toolbox, um
die sehr großen
3D-Elemente einer Szene zu definieren . Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
8. Modul 1.7 Referenzpunkte: Wir werden jetzt etwas
über unser endgültiges Basis-Tool erfahren. Und das ist der
Referenzfluchtpunkt, auch als diagonaler
Fluchtpunkt bezeichnet wird. Jetzt, in der Szene, bin
ich gegangen und habe eine Art Bodenfliese hier drüben
im Türkis gezeichnet . Und die Verwendung
eines Referenzfluchtpunkts oder eines diagonalen Fluchtpunkts
besteht darin, dass er einen
Bezugspunkt darstellt, der es uns
ermöglicht, etwas mit
diesem Bezugspunkt zu tun. In diesem Beispiel werde
ich
den Bezugspunkt verwenden ,
um die Messung
dieser Bodenfliese
über und zurück
in
die Ferne zu multiplizieren Messung
dieser Bodenfliese
über und zurück
in
die . Sie können
Referenzfluchtpunkte für
mehrere Dinge verwenden , und ich gebe Ihnen
später im Kurs einige Verwendungszwecke dafür. Was ich also tun werde, ist, dass
ich eine Linie
von Ecke zu Ecke durch
diese Kachel bis zur
Horizontlinie ziehe von Ecke zu Ecke durch . Und ich werde eine Referenz
des Fluchtpunkts genau
hier an der Horizontlinie
definieren . Und was ich
von dort aus tun kann, ist,
diese Linie zu nutzen , die zur Ecke
des nächsten vorgeschlagenen Blocks führt. Und das hilft mir dann die nächste Zeile zu
definieren, die ich von meinem linken
Fluchtpunkt
ziehen kann . Es gibt mir eine exakte, mathematisch korrekte
Messung für das nächste Top. Also kann ich das weiter tun,
indem ich den diagonalen
Fluchtpunkt
in diese indem ich den diagonalen
Fluchtpunkt Ecke
und das Ei noch einmal ziehe, es gibt mir die nächste Position der Linie in der oberen
rechten Ecke der Oberseite. Wissen Sie vorerst, dass Referenzfluchtpunkte
diagonale Fluchtpunkte sind, auch als D-VPs bezeichnet werden, eine andere Art von
Fluchtpunkt sind, die Ihnen für
mehrere Referenzen
zur Verfügung stehen oder
Messzwecke. Wir werden später im Kurs genauer
darauf eingehen. Und das sind im Wesentlichen alle Ihre wichtigsten Tools, die Sie benötigen, um
perspektivische Szenen zu erstellen. Wenn wir jetzt anfangen,
mehr Fluchtpunkte hinzuzufügen, mit
der Horizontlinie
herumzuspielen und verschiedene Dinge ohne
Vertikale und Horizontale zu
tun, können
wir anfangen, wirklich ziemlich dynamisch in den Arten von
Szenen, die produzieren konnten. Wenn wir davon ausgehen, werden wir uns
jetzt
die drei Haupttypen von
Perspektiven ansehen die drei Haupttypen von , die wir in diesem Kurs lernen
werden. Und verwendet, um
alle Arten von Umgebungs
- und Innenszenen zu schaffen . Egal, ob Sie oben am
Himmel, unten am Boden, im Weltraum oder in
einem Wissenschaftslabor sind. Wir können die Perspektive nutzen, um jede Art von Szene zu zeichnen , die
wir uns vorstellen können. Also lasst uns direkt darauf eingehen.
9. Modul 1.8 Zeichnen von 1 Punktperspektive: werden wir jetzt wirklich Mit unserer
perspektivischen Zeichnung werden wir jetzt wirklich
real. Und wir werden diese
grundlegenden Werkzeuge verwenden , die wir gelernt haben um unsere erste
Art von Perspektive zu schaffen, die als
Ein-Punkt-Perspektive bezeichnet wird. Und es
heißt so, weil wir
einen Fluchtpunkt verwenden , wenn wir diese rauen
Ein-Punkt-Perspektivszenen
erstellen. Jetzt werden wir
einfach die Grundlagen machen. Wir zeichnen einfach
Würfel, Blöcke und Boxen. Und das wird
uns ein Gefühl geben, wie wir die groben Grundlagen
einer perspektivischen Szene
aufbauen können . Also lasst uns gleich darauf eingehen. Ich benutze das
Line-Tool in Photoshop. Wenn Sie an Papier arbeiten, sollten Sie auf
jeden Fall ein Lineal verwenden. Ansonsten, wenn Sie gerade Linien geübt
haben, können Sie sehr gut
freihändig zeichnen , das sogar schneller
sein als ein Router. Ich zeichne eine typische
Bild-Ebenenform. Ja. Dies ist nur eine
Breitbild-Form. Sie könnten ein Quadrat oder
ein langgestrecktes Rechteck verwenden. Was hast du? Lasst uns eine Horizontlinie einziehen
und anstatt
sie Roslyn in den Toten zu stellen, bringe
ich
die Horizontlinie etwas tiefer. Stimmt's? Und was das normalerweise
bedeutet ist, dass wir
mehr von der Unterseite von
3D-Formularen sehen mehr von der Unterseite von werden, die wir
zeichnen, wenn sie sich über der
Horizontlinie befinden, oder? Okay, also haben wir
eine Horizontlinie
da drin und lassen Sie uns
diese
Ein-Punkt-Perspektive mit einem roten machen . Und die Sache mit einer Ein-Punkt-Perspektive ist, dass wir
ihn
bei diesem einzelnen
Fluchtpunkt genau hier in
der Mitte der
Horizontlinie platzieren werden, wenn dieser einzelne Fluchtpunkt bewegt sich zu weit nach
rechts oder nach links, Sie können genauso gut
eine 2-perspektivische Szene erstellen. Denken Sie daran, dass wir
immer versuchen so viel Anziehungskraft und
so viel Dynamik wie möglich aus unserer Arbeit
herauszuholen. Und besonders
bei 1-Punkt-Szenen, wenn sich der Einzelpunkt
zu weit nach rechts bewegt ,
zwei Teile nach links, können Sie genauso gut in eine
Zwei-Punkte-Perspektiv-Szene gehen, und wir werden 2
Perspektiven in das nächste Video. Und wenn Sie
wirklich darüber nachgedacht haben was passiert ist, als wir die Tools behandelt
haben, werden
Sie feststellen,
dass dies tatsächlich
eine 2-perspektivische Szene war , die
wir in den Tool-Lektionen gemacht haben. Was ich hier mache,
ist nur
ein paar Zeilen aus diesem 1. Sie können diese
gleich weit entfernt machen, wenn Sie möchten, oder Sie können nur
ein bisschen zufällig
sein wie Sie sie herausziehen. Der Schlüssel hierbei ist, dass
diese Rasterlinien
kein einschränkender Faktor
für Sie sind kein einschränkender Faktor , was Sie zeichnen. Sie sind einfach eine
Richtlinie, um Ihnen ein Gefühl für den
Raum in der Szene zu vermitteln. Egal welche
Formen Sie
zeichnen und welche Formen
Sie zeichnen möchten. Sie verwenden immer
den Fluchtpunkt selbst als Referenz. Und die Rasterlinien sind
nur da, um Ihnen dabei zu helfen dieses Gefühl von 3D zu
etablieren. Was ich jetzt tun werde, ist diese Rasterlinien zu
verwenden. Ich habe mein Bildebene
und meine Horizontlinie, einen einzigen Fluchtpunkt
in der Mitte mit seinen roten
Strahlungslinien heraus. Nimm hier ein Blau
und wir werden nur eine einfache quadratische Form
zeichnen. Gerade hier ist der
obere linke Abschnitt dieser Bildebene. Denken Sie jetzt noch einmal daran, dass die
Bildebene
möglicherweise die Ränder Ihrer Seite sein könnte, oder es wird die
Bildebene sein, die Sie definiert haben. Vielleicht ist es in einem
Comicbuch oder du
machst nur ein paar perspektivische Zeichnungen
auf einem großen Blatt Papier. Denken Sie daran, dass die
Bildebene selbst
das Fenster definiert , von dem
aus wir in die Welt
schauen und in das wir den Betrachter
platzieren. Okay, jetzt habe ich
diese quadratische Form hier gezeichnet und sie ist nach vorne gerichtet. Und etwas
Wichtiges, das bei
Ein-Punkt-Perspektivszenen auftritt, ist, dass Ihre nach vorne gerichteten
Vertikalen und Horizontalen parallel zu den Rändern
der Bildebene verlaufen. Behalte das also im Hinterkopf.
Man sieht, dass sie ziemlich parallel zu den
Rändern der Bildebene liegen. Was wir tun werden,
ist, dass wir
den Fluchtpunkt benutzen und ein paar Linien
zurückziehen. Bitte haben Sie keine Angst
, während Sie
diese Art von Übungen machen, rau und locker zu sein, besonders wenn Sie
mitmachen. Der Punkt hier ist, dass Sie verstehen, wie die Perspektive funktioniert. Und lassen Sie mich das auch
früh sagen. Glaube nicht, dass du komplexe Szenen
mit Messungen und
verrückten perspektivischen Techniken
erstellst . Ich möchte nicht, dass du auf diese Weise
über die Perspektive nachdenkst. Das wird den Wunsch töten du Szenen
aufbauen musst. Plötzlich
werden
massive städtische Szenen in
Bezug auf die Blöcke viel
Struktur haben . Aber wissen Sie einfach, dass
Sie ein
größeres
Verständnis dafür haben möchten , wie
die Perspektive funktioniert. Anstatt zu denken, dass
wir die
Perspektive allein verwenden , um diese
Szenen zu
erstellen furchtbar
langweilig sind und
eine extrem lange Zeit dauern eine extrem lange Zeit und wir werden
diesen vollständigen Workflow durchlaufen. Also
lasst uns in diesem Sinne weitermachen. Ich habe das Quadrat gezeichnet
und habe aus
einigen Ecken Linien zurück
zum Fluchtpunkt gezogen . Und das hat mir geholfen,
eine Seitenebene und eine untere Ebene zu definieren . Ich füge
hier einfach eine weitere Vertikale
hinzu und eine weitere
Horizontale hier. Und Sie können sehen, dass wir jetzt eine Box in einer
Ein-Punkt-Perspektive
definiert haben . Und was ich
dann machen werde, ist, dass ich diese Zeilen
löschen werde , die ich nicht brauche. Wenn du jetzt
an Bleistift und Papier arbeitest. In der Regel zeichnen Sie Ihre Konstruktionslinien sehr leicht. Und dann zeichnest du
mit einem dunkleren Stift
auf deine Hauptform . Oder du benutzt vielleicht einen Stift oder eine
Tinte oder ähnliches. Und so haben wir hier
eine schwebende Box über der
Horizontlinie am Himmel, wenn ja, in
Ein-Punkt-Perspektive. Das ist also eine einzige Kiste dort. Was wir nun auch tun können, ist wir uns die anderen Seiten
dieser Box vorstellen können , indem wir ein
paar Linien aus ihren Ecken ziehen, auch zurück in diesen
Fluchtpunkt. Also definiere ich die
linke obere Ecke dort. Ich bringe es auf einen
einzigen Fluchtpunkt. Und so ziemlich alle
anderen Ecken oder Schrank. Und dann kann ich eine Horizontale zu
dieser Linie
ausdehnen und dann auch eine
Vertikale nach unten legen. Und jetzt haben wir das
Drahtgitter einer Box. Und wir können
hier
einfach die Zeile löschen , dass wir
uns kein Drahtgitter oder
eine Art durchsichtige Version
dieses Bucks geben uns kein Drahtgitter oder
eine Art müssen. Stimmt's? Jetzt ist die Ein-Punkt-Perspektive eine sehr einschränkende Art
von Perspektive. Sehen Sie nicht, dass 1,2 und drei Punkte
im Schwierigkeitsgrad zunehmen. Das ist nicht wirklich der Fall. Vielmehr erhöhen Sie nur die
Fluchtpunkte, um
mehr Dynamik in einer Szene zu ermöglichen . Ein-Punkt-Perspektive
eignet sich hervorragend für jene Szenen, in denen jemand die Straße entlang
fährt und Sie ihn in einer Szene eines
Tunnels haben oder
etwas sehr Symmetrisches machen möchten, wie zum Beispiel hineingehen
die Schlosstore in 1 und ähnliches. Aber wieder, wenn du
anfängst, diese
1 zu weit nach rechts
oder zu weit nach links zu bewegen . In Ihrem typischen Szenentyp sind
Sie wirklich besser dran, Zwei-Punkte-Perspektive zu
verwenden. Im Grunde
sage ich also, dass Sie
einen einzigen
Fluchtpunkt an einem Punkt behalten möchten einen einzigen
Fluchtpunkt an einem Punkt typischerweise um die
Mitte der Horizontlinie herum zu
sehen ist. Du willst nicht wirklich zu weit von dort
abweichen. Wenn Sie dies tun, können Sie genauso gut eine 2-perspektivische Szene
zeichnen. Okay, lasst uns noch ein paar
dieser Blöcke einziehen
und sehen,
was passiert, wenn wir sie über und
unter die Horizontlinie
bewegen. Was ich hier machen werde, ist, dass
ich eine Kiste zeichne, die tatsächlich außerhalb
des Bildeflugzeugs
kommt. Natürlich würden wir dann nicht
die untere Hälfte sehen , die
in
der letzten Szene aus der Bildebene liegt . Auch hier
ziehe ich diese Linien zurück zum
Fluchtpunkt. Und das wird mir helfen, ein korrektes Gefühl für 3D zu
bekommen. Und wenn die Kiste
in die Ferne zurückgeht und ich hier eine Vertikale hochziehe,
ziehe hier eine Horizontale rüber. Und dann lösche ich
die Zeilen, die ich nicht brauche. Schon wieder. Wirklich, mach dir keine Sorgen um Sauberkeit, sorge dich
um die Richtigkeit. Es ist okay, wenn es
locker und chaotisch ist. Und ich werde das während
des Kurses oft
lesen . Das Wichtigste beim Zeichnen von
Umgebungen, Szenen, Innenräumen und sogar
Strukturen ist, dass Sie grundlegend verstehen,
wie die Perspektive funktioniert. Denn wenn Sie verstehen
, dass die Perspektive funktioniert, spielt
es keine Rolle, welche
Perspektive Senior tut. Sie werden verstehen
, ob Sie
einen bestimmten Standort oder ein Flugzeug
richtig oder falsch gezeichnet haben . Und hier
möchten wir Sie dazu bringen, die
Perspektive als Ganzes einfach zu erfassen und grundlegend zu
verstehen erfassen und grundlegend zu
verstehen. Lass uns eine sehr dünne
Kiste hier oben am Himmel machen. Diese Flugzeuge stehen uns also
direkt gegenüber. Diese sehr parallelen Horizontalen und Vertikalen zu den Rändern
der Bildebene. Sie können sehen, wie ich die Ecken immer
wieder an diesen Fluchtpunkt
ziehe . Sie können also sehen, wie wichtig
der Fluchtpunkt darin ist die Formulare in einer
Ein-Punkt-Perspektive zu
definieren, ich werde erneut
die Zeilen löschen , die ich nicht brauche. Und ich habe eine dünne schwimmende
Box im Scott. Und so merkst du hoffentlich
auch, dass wenn
die Dinge über die Horizontlinie gehen, deine Teams,
wenn
die Dinge über die Horizontlinie gehen, mehr
vom Boden des Objekts sehen. Und wenn die Dinge unter
den Horizont gehen und du
gesandt hast , um mehr von
der Spitze des Objekts zu sehen. Und hoffentlich können Sie
sich vorstellen, wenn wir
diese Horizontlinie verschieben,
wie dies die Art und sich vorstellen, wenn wir
diese Horizontlinie verschieben,
wie dies Weise verändern würde, wie wir diese Objekte
tatsächlich gesehen haben. Im Wesentlichen ist dies
eine Ein-Punkt-Perspektive. Wir können damit beginnen, viele,
viele verschiedene Arten von Formularen zu zeichnen viele verschiedene Arten von Formularen die diesen Einzelpunkt
verwenden und jene
zurückgehenden Linien
erstellen, die bis zu diesem einzigen Punkt
ziehen, um uns
bei der Erstellung der Formulare zu helfen. Egal, ob Sie
Drahtgitterrahmen wie dieses Feld auf der linken Seite zeichnen
oder
vollständige Formulare
wie das Feld
unten rechts hier zeichnen. Vielleicht fragen Sie
sich, was ist mit Zylindern und Kugeln und verschiedenen
anderen geformten Objekten? Was ich möchte, dass Sie
grundlegend verstehen, ist, dass wir
die Box in erster Linie als Grundlage verwenden , in die wir andere Elemente
zeichnen, richtig, für unsere Zwecke beim
Entwerfen von Szenen werden
Sie schnell beginnen zu erkennen, dass die Perspektive nur ein Teil
des Kuchens
ist , wenn
wir
eine Szene für Auditzwecke zeichnen . Nichtsdestotrotz ist dies eine
Ein-Punkt-Perspektive, und Sie werden eine
Reihe von Übungen haben, um
im Wesentlichen zu wiederholen, was
Sie hier mit den grundlegenden Tools gesehen haben, von
denen
Sie gerade gelernt die ich werde wir sehen uns
in der nächsten Lektion.
10. Modul 1.9 Zeichnen der 2-Punkt-Perspektive: Wir werden jetzt etwas
über 2 Perspektiven lernen. Und wieder einmal werden
wir eine Bildebene definieren, die unser Fenster
in die Welt ist. Verwenden Sie einen sehr ähnlichen
Bildebentyp
, der ein Breitbild-Winkel ist. Und ich werde hier unten eine
Horizontlinie setzen. Dann definiere ich diesmal
zwei Fluchtpunkte anstelle eines. Technisch gesehen, wenn Sie zwei Fluchtpunkte
verwenden, Sie vorsichtig sein, wie nah oder wie weit Sie
sie voneinander entfernt haben. Wenn sie
zu nahe beieinander sind, werden
Sie am Ende
eine sehr verzerrte Szene haben , in sich
alles auf den
Betrachter zu
erstrecken scheint und sehr, sehr lang. Und wenn sie
zu weit
voneinander entfernt sind , scheint alles sehr, sehr flach und
sehr,
sehr zweidimensional
oder eindimensional zu sein. Sogar. Sie möchten sie in gutem
Abstand voneinander haben . Und das ist
eine Art
High-Level-Abkürzung Trick oder
Cheat, wenn du willst. Aber technisch gesehen
ist es in
Zwei-Punkte-Perspektive eine großartige Idee ,
einen Fluchtpunkt
ganz nahe an der Grenze der Bildebene und einen weiteren Fluchtpunkt weiter davon entfernt zu haben Grenze, sogar mehrfach
weiter entfernt, dann die Entfernung
des nächstgelegenen Brettes
und Fluchtpunkts. Und der Grund, warum ich dies
einen Trick oder eine Abkürzung nenne,
ist, dass Sie feststellen werden , dass die Fluchtpunkte eine optimale Platzierung
haben. Genau wie wir uns
die
Ein-Punkt-Perspektiv-Szene angeschaut haben, in
der wir den Fluchtpunkt in die
Mitte der Bildebene legten . Und ich sagte, das ist im Allgemeinen
ein guter Ort, um es zu behalten. Zwei-Punkte-Perspektive
ist im Allgemeinen eine gute Idee, einen
der Fluchtpunkte nahe der Grenze
der Bildebene und einen anderen sehr weit
von der Grenze
der Bildebene entfernt zu haben. Natürlich kannst du damit
herumspielen. Sie können es von links nach rechts wechseln. Sie können einen
der Fluchtpunkte
in die Szene bringen und
einfach sicherstellen, dass die Entfernung des
anderen Fluchtpunkts
gleich weit entfernt ist usw. Und wir werden darauf
eingehen detailliert
später im Kurs. Aber dennoch haben
wir vorerst eine Bildebene, wir haben eine
Horizontlinie und wir haben zwei Fluchtpunkte
sind rot Fluchtpunkt links und unser Blau auf der rechten Seite. Und ich werde
die Rasterlinien für
diesen Fluchtpunkt einzeichnen . Jetzt ist
die Zwei-Punkte-Perspektive die am häufigsten verwendete Art
von Perspektive in vielen,
vielen Umgebungs- und
Innenszenen. Es ist eine sehr einfache
Perspektive zu verwenden. Es gibt nicht zu viele
verrückte Dinge vor sich. Und wenn Sie einen Blick auf Ihre Lieblingskünstler werfen, arbeiten in Bezug auf ihre Umgebung,
Zeichnungen oder Gemälde. Sie werden feststellen, dass viele
der Stücke tatsächlich 2, Comicbuchhintergründe und
verschiedene andere Arten
von Szenen und Innen- und Außenbereichen
im Allgemeinen in
Zwei-Punkte-Perspektive sind . Es ist der gebräuchlichste
Typ und daher ist
es die wichtigste Art
von Perspektive, ist
es die wichtigste Art die wir
lernen möchten, um unsere
coolen, dynamischen
Umgebungsszenen zu erstellen . Sie verwenden hier ein helles Rosa, um uns zu helfen, jetzt
in einigen Formen zu zeichnen, in denen wir auf
einige wichtige Unterschiede zwischen
Ein-Punkt-Perspektive einige wichtige Unterschiede zwischen und
Zwei-Punkte-Perspektive hinweisen werden. Das erste, was ich
tun werde, ist, dass ich einfach eine vertikale Linie erstellen
werde , buchstäblich direkt
durch die Horizontlinie hinunter zur Grundebene. Und wir haben jetzt hier drüben
vertikal definiert. Willst du das
dort wartende Land etwas dicker machen. Okay, also haben wir eine Vertikale. Aber im Gegensatz zur
Ein-Punkt-Perspektive sind
unsere Horizontalwerte niemals in zwei Punkten
parallel, oder? Es sei denn, sie sind buchstäblich
an der Horizontlinie. Aber im Allgemeinen sind
sie niemals parallel. Was wir jetzt tun werden, ist von der Spitze
dieser Vertikalen zu ziehen, ich werde ein
zurückgehendes Land vom
unteren Ende des vertikalen Pools zum
richtigen Fluchtpunkt vom
unteren Ende des vertikalen Pools zum
richtigen Fluchtpunkt unteren Ende des vertikalen Pools ,
auch besser als rechter
Fluchtpunkt. Dann ziehen wir hier auch ein paar Länder an den linken
Fluchtpunkt. Und ich füge
zusätzliche Vertikale hinzu. Stimmt's? Jetzt haben wir unsere Box und sehen sie
uns irgendwie
an ihrer Ecke an. Bestimmte Zwei-Punkte-Perspektive,
Sie werden feststellen, dass Sie in
dieser Art von Perspektive viele Ecken
sehen. Und du bekommst einen schönen dynamischen Blick. Wenn Sie sich
diese spezielle Box ansehen, können
Sie sehen, dass wir wirklich
nur zwei Seiten der Box sehen können ,
aber wir können die Anzahl
der Zeichen anpassen, die wir sehen, wenn wir die Felder höher oder
tiefer über den Horizont
zeichnen Linie. Und genau das werde
ich jetzt tun. Also lasst uns noch eine
Kiste hier oben am Himmel holen. Platzieren wir einfach eine
Vertikale da unten. Und ich ziehe Linien von dieser Vertikalen
zu den Fluchtpunkten. Und ich
gestatte diesen Zeilen, die tatsächlichen Formulare zu definieren. Also lege ich eine Zeile hin
und lege dort eine Zeile. Und jetzt können wir diese Vertikalen hinzufügen
, aber wir fehlen die
Basis dieser Box. Aber die linke
Seite vertikal ja, hat dazu beigetragen, eine der Linien für
den Boden zu definieren. Also ziehen wir das zu seinem
jeweiligen Fluchtpunkt, und dann ziehen wir die
Linie von der anderen Vertikalen zu ihrem jeweiligen
Fluchtpunkt. Und das ist etwas, das für
Sie am Anfang
vielleicht etwas verwirrend sein könnte. Woher weißt du, an welchen
Fluchtpunkt du ziehen musst? Was Sie sich wirklich fragen
müssen, ist, in
welche Richtung geht das
Formular zurück? An einer bestimmten Ecke nach links oder
rechts zurückgehen. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass du
den Dreh schnell rauskriegen wirst. Jetzt haben wir also eine Kiste am Himmel. Lassen Sie mich
diese Konstruktionslinien einfach herausnehmen diese Konstruktionslinien einfach damit wir eine schöne
klare Sicht darauf haben können. Und Sie können sehen, dass wir
einen schönen
dynamischen Blick auf diese Box haben , die dort
oben am Himmel schwebt. Weil es 2 ist, fühlt es sich
großartig an und fühlt sich dynamisch an. Es fühlt sich mehr 3D an. Ein-Punkt-Perspektive, da die nach vorne gerichteten
Ebenen parallel sind, scheinen
sie etwas langweilig zu sein. Eine der grundlegenden Regeln für
Kunst und Kunst,
wenn Sie wollen, ist, dass wir uns
bemühen wollen , Parallelen zu beseitigen. Jetzt, in Zwei-Punkten, werden
wir natürlich parallele Vertikale haben, wie Sie in dieser Szene sehen können. Und das kann nicht
vermieden werden, denn das ist die höchste
Perspektive, die es ist. Aber wir können
unsere Parallelen beseitigen , sind
viele der Parallelen in der Szene, weil wir keine parallelen Horizontale
haben. Und das gibt uns
eine nette Asymmetrie. Und Asymmetrie und
merkwürdig ist fantastisch. Es ist wundervoll. Es hilft dem Betrachter, sich in
die Schönheit der Szene einzukaufen. Das Gehirn findet
asymmetrische Formen, sehr interessante und
symmetrische Formen, sehr langweilig. Und als Teaser für das, was
in der nächsten Lektion liegt , sagen
Sie vielleicht:
Nun, was ist, wenn ich keine
parallelen Horizontalen
und Vertikalen will , oder? Was ist, wenn ich keine
parallelen Vertikalen will? Und genau darum geht es bei einer Drei-Punkte-Perspektive
. Es ermöglicht uns
, sicherzustellen, dass unsere Horizontalen und Vertikalen nicht parallel sind, wodurch eine
dynamischere Szene
entsteht und eine bestimmte
Art von Gefühl erzeugt oder besonders
Emotionen hat, wie wir es getan haben hat diese Formulare gerendert.
Aber ich schweife ab. auf die 2-Perspektive zurückkehren, möchten
Sie
bedenken, dass dies
die am häufigsten verwendete
Art von Perspektive ist . Und es ist die
normalisiert aussehende Art von Perspektive, in der es irgendwie widerspiegelt, wie wir
die Welt um uns herum sehen. Denk darüber nach. Sehr selten schaut man sich
ein Objekt direkt vor. Wir betrachten
Objekte immer aus einem leichten Blickwinkel. Und so hilft uns Zwei-Punkte-Effekt, diesen Top-Effekt
nachzuahmen. Und genau wie die
Ein-Punkt-Perspektive können
wir das Aussehen
der Formen ändern, indem wir sie in
unserer Bildebene
größer oder kleiner zeichnen , indem wir sie über die Horizontlinie oder
unter den Horizont legen Linie. Bald werden wir auch darauf eingehen,
was passiert, wenn wir
die Horizontlinie innerhalb
der Bildebene und außerhalb
der Bildebene bewegen die Horizontlinie innerhalb und was passiert, wenn
wir diese Horizontlinie kippen. Aber für die Zwei-Punkte-Perspektive haben
wir zwei Punkte. Wir wollen sie in gutem
Abstand voneinander halten . Nicht zu weit, weil
die Dinge flach sein werden, nicht zu nah, weil die Dinge extrem verzerrt sein
werden. Und wir nutzen diese
beiden Fluchtpunkte um eine normale
letzte Art von Ansicht zu zeichnen Viewport ist normalisiert
Art von Weg, oder? Das ist 2 Perspektiven. Und wir sehen uns in
der nächsten Lektion.
11. Modul 1.10 Zeichnen der 3-Punkt-Perspektive: Wir werden jetzt etwas über
die letzte Art von Perspektive lernen , die in diesem Kurs
gelehrt wird. Und das ist eine
Drei-Punkte-Perspektive. Und wie der Name schon sagt, bezieht
es sich auf drei
Fluchtpunkte. Die Szene, die ich
bereits vor
uns gezeichnet habe , ist eine
Zwei-Punkte-Perspektiv-Szene. Wir haben unsere
Bildebene, Horizontlinie oder linken Fluchtpunkt, rechten Fluchtpunkt und
ihre jeweiligen Rasterlinien. Wenn wir
diese
Zwei-Punkte-Perspektiv-Szene nur zum Zeichnen verwenden würden, würden
wir sehr
parallele Vertikale
und dann konvergierende Horizontale erhalten . Wenn wir einer Szene
Drama hinzufügen wollen, ein Gefühl von epischer
Größe oder epischer Tiefe. Das ist, wenn wir ein Drittel benutzen
wollen. Und so werden wir hier
eine dritte Rasterlinie und
einen dritten Fluchtpunkt rendern . Und wir werden
sehen, was
drei Punkte mit einer Szene bewirken können. Das Wichtigste bei Drei-Punkte-Perspektive ist, dass wir den
Fluchtpunkt definieren
möchten
, den ich
hier oben auf der Seite grün verwende . Ich möchte es ziemlich
hoch über der Bildebene definieren, 2,5- bis dreifache der Höhe der
Bildebene selbst. Wir wollen es definieren. Und der Grund dafür ist
, dass wir eine Szene bekommen, die entweder sehr verzerrt ist, wenn wir
diesen Fluchtpunkt
zu nahe an die Bildebene
oder zu weit weg bringen diesen Fluchtpunkt
zu nahe , eine Szene, die entweder sehr
verzerrt
ist , wenn sie
in der Nähe ist oder sehr, sehr flach und man merkt kaum, dass der dritte da ist. Es ist zu weit weg. Und so haben wir jetzt eine Szene
mit drei Fluchtpunkten. Und es ist wichtig
zu beachten,
dass sich dieser dritte Fluchtpunkt nicht auf der Horizontlinie
befindet. Es schwimmt über
der Bildebene, kann sich nach links bewegen, es kann neu schreiben. Es kann in der Mitte sein
, wo ich es platziert habe. Wichtig
ist, dass Sie es in gutem
Abstand von der oberen Grenze
der Bildebene
halten möchten. Lasst uns nun in diese
Szene gehen und tatsächlich in
eine Form zeichnen und sehen, was dieser
Dritte tatsächlich für uns tut. Ich werde
diese Seitenbreite hier einfach erweitern. Bringen Sie uns hier eine Szene in die
Mitte des Bildschirms. Und schnappen wir uns eine rosa Farbe, leuchtend rosa, und wir
werden hier eine Schachtel zeichnen. Was ich
jetzt tun werde, ist, dass ich
die grünen Rasterlinien
des dritten Fluchtpunkts
als Grundlage für meine Vertikalen verwende die grünen Rasterlinien
des . Also zeichne ich hier
eine Vertikale. Lassen Sie uns das ein
bisschen heller machen. In der Tat werde ich
den Hintergrund ein
bisschen leichter machen . Sie können dieses Formular deutlich sehen. Also haben wir hier eine
Vertikale
auf einer der Rasterlinien
des dritten Fluchtpunkts definiert . Und genau wie in der
Zwei-Punkte-Perspektive werde
ich
zurückgehende Linien zu
den jeweiligen
Fluchtpunkten bringen , um
die Seiten meiner Box auszubauen . Bringen Sie Linien nach links und zu den rechten Fluchtpunkten. Und ich definiere
zwei weitere Vertikale. Und etwas hier, das
ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal zwischen Drei-Punkte-Perspektive
und Zwei-Punkte-Perspektive ist, ist, dass
unsere Vertikalen in
Zwei-Punkte-Perspektive parallel verlaufen. Aber in Drei-Punkten konvergieren unsere
Vertikalen. Und natürlich haben
wir, wenn wir dies
mit der Ein-Punkt-Perspektive vergleichen, parallele vertikale und horizontale Linien in einer
Ein-Punkt-Perspektive. In Zwei-Punkte-Perspektive parallele Vertikale und
Drei-Punkte-Perspektive konvergieren
parallele Vertikale und
Drei-Punkte-Perspektive Vertikale
und Horizontale. Und es ist wirklich eine großartige Idee, die Kunstwerke und
großartige Umweltstücke der Menschen zu sehen , die Sie gesehen haben, und bestimmen, welche Art von
Perspektive verwendet wird. Und das hilft Ihnen, ein gutes Gefühl dafür
zu bekommen,
warum sie sich für eine
bestimmte Art von Perspektive entschieden haben. In der Szene, die
ich hier gezeichnet habe. Wir schauen
uns irgendwie das Gebäude an. Und das Gebäude scheint etwas
kleiner
zu werden , wenn es sich
in Richtung Himmel bewegt. Und das ist das
Gefühl von Drama. Und der Hauptgrund, warum
wir eine
Drei-Punkte-Perspektive
in einer bestimmten Szene verwenden möchten . Umgekehrt, wenn wir
das dritte nehmen und es
unten in die
Bildebene legen , ein ähnliches Versteck. Es wäre, als würden wir mehr in Richtung
Straßenniveau
schauen oder in gewissem Sinne
, dass die Dinge kleiner
werden, wenn Straßenniveau
schauen oder in gewissem Sinne , dass die Dinge kleiner
werden sie unter uns gehen. Und wieder ist es ein
Gefühl von Drama. Drei-Punkte-Perspektive
fügt also das Drama der Höhe oder das Drama der Tiefe zu den
Formen hinzu, die Sie gezeichnet haben. Also lass uns diese Szene
hier drehen und du wirst
diese Perspektive sehen. Es gibt keinen richtigen
Weg nach oben oder nach unten. Jetzt ist es, als wären wir
vielleicht im mittleren Stock
eines sehr hohen Gebäudes und
schauen auf dieses Gebäude hier
auf Straßenniveau. Und das Gebäude
ist so riesig, dass es sich anfühlt,
als würde es wirklich klein, wenn es auf den Grund geht. Auch hier soll
ein Gefühl von Drama hervorgehoben werden. Deshalb würden wir effektiv Drei-Punkte verwenden. Und es ist ein großartiges
Werkzeug, um einer Szene
Drama und Dynamik zu verleihen , aber Sie möchten
diesen Effekt nicht allzu sehr nutzen. Und du
willst es auch nicht wirklich
in jedem einzelnen
Stück machen , das du machst. , bei 2 zu bleiben, wie
ich bereits sagte ist ein viel
normalisierteres Gefühl wenn Sie
Ihre Szenen erstellen. Wenn wir nun den
dritten zu nahe an den oberen Rand der
Bildebene bewegen , passiert es, dass unsere Vertikalen extrem extrem
werden. Sie können sich also vorstellen,
dass
wir, wenn das dritte hier drüben wäre, einige sehr, sehr extreme Vertikale
hätten, die ein bisschen seltsam aussehen würden. Es würde ein
bisschen verrückt aussehen,
all diese sehr
extremen Vertikalen auf Bolding zu haben all diese sehr
extremen Vertikalen auf und dass wir Verzerrung nennen
werden. Es wird genauso verzerren , wie wenn wir zusammen nach links und
rechts gehen, wir auch eine Menge
Verzerrungen und zu viel
extreme Konvergenz bekommen würden extreme Konvergenz an den Seiten unserer Objekte. Umgekehrt wäre es
kaum bemerkbar, wenn wir
unseren dritten VP
sehr, sehr weit weg bewegen würden. Behalten Sie das also definitiv im Hinterkopf. Sie möchten
an einer optimalen Position
oberhalb Ihrer Bildebene oder
unter Ihrer Bildebene haben an einer optimalen Position . Normalerweise ist das etwa das 2,5- bis dreifache
der Höhe der Bildebene selbst, wo Sie
diesen dritten Fluchtpunkt platzieren möchten. Zusammenfassend ist dies eine
3-Perspektive, die
wir verwenden, wenn
wir mehr Drama
hinzufügen und einer Szene
ein Gefühl von Skalierung oder
********* vermitteln möchten. Es ist nicht wirklich immer eine realistische Art, eine Szene
darzustellen. Zwei-Punkt ist eher ein
normalisierter Standpunkt, wird
aber definitiv als
Drei-Punkte-Perspektive
als Werkzeug in Ihrer Toolbox angesehen , das
Sie bei Bedarf verwenden können,
um dieses Gefühl von
Epik und Drama in einer Szene zu erzeugen. Das ist das Ende dieser Lektion, und wir sehen uns in
der nächsten Lektion.
12. Modul 1.11 Perspective: Eines der coolsten Dinge
an der Perspektive ist die Fähigkeit für uns, perspektivische Oberteile
so oft übereinander zu
stapeln , wie wir brauchen, um die gewünschten
Ergebnisse zu erzielen, nach denen wir aus
unserer Perspektive suchen szenen. Vor Ihnen habe ich
eine
Standard-Zwei-Punkte-Perspektivszene gezeichnet . Wir haben einen linken und einen
rechten Fluchtpunkt. Ich bilde Flugzeug, unsere
Horizontlinie und unsere Rasterlinien. Was ich also tun werde, ist
einfach weiterzumachen und hier in
einer einfachen Form auf der
linken Seite zu zeichnen und hier in
einer einfachen Form auf der
linken Seite dabei die Rasterlinien
wie in Zwei-Punkte-Perspektive zu
verwenden . Also stelle ich sicher, dass meine Vertikale dort senkrecht
zur Horizontlinie steht. In
Zwei-Punkte-Perspektive
sind die Vertikalen also parallel zueinander. Und ich zeichne einfach
ein blockiertes Formular hier drüben. Und lasst uns diese
Konstruktionslinien löschen. Und das sollte keine
große Überraschung für Sie sein. Du hast zwei Punkte gemacht und ich bin mir ziemlich sicher
, dass du es verstehst. Dort haben wir also einen
Zwei-Punkte-Block. Stimmt's? Jetzt. Was passiert, wenn wir uns
entscheiden , ein zusätzliches Raster in einem anderen Winkel mit
einer eigenen Horizontlinie
an seinen eigenen
Fluchtpunkten hinzuzufügen, was ebenfalls 2 ist. Um die
erste Rasterlinie wegzunehmen, füge
ich eine zweite Reihe von Fluchtpunkten in einer
Horizontlinie und auf Rasterlinien hinzu. Und jetzt kann ich in
die Szene kommen und tatsächlich neue Formen
zeichnen, indem ich die Vertikale
senkrecht zur
Horizontlinie halte und dort eine Vertikale
hinzufüge und genau dasselbe mache. Aber jetzt bekomme ich
ein sehr dramatisches in einer sehr dynamischen Form in der Szene, die
völlig anders ist. Und es ist, als wäre dies
ein weiterer Block, der von oben rechts
in
die Szene fliegt . Nun, während ich das tue, stellen
Sie vielleicht die Frage,
warum sollte ich Perspektiven
stapeln wollen? Perspektive scheint
verrückt genug zu sein, wie sie ist. Behalte nur
12 oder drei Punkte. Nun, wenn Sie sich eine
Szene mit einem Space Shuttle oder
einigen Felsen vorstellen können , die von einem Ort
aus in die Szene fliegen , wo
Sie
mehr Drama haben möchten, möchten Sie mehr Dynamik haben, mehr Seiten
von verschiedenen gesehen werden objekte. Genau das stapelt
die Perspektiven von vier. Stellen Sie sich das Stapeln der Perspektive als ein weiteres Werkzeug in
diesen stationären Bulks Ihrer potenziellen Werkzeuge vor
, mit dem Sie das gewünschte Aussehen
erzielen können , das
Sie in Ihrer Arbeit wünschen. Sie werden
eine Vision haben und dies ist ein weiteres Werkzeug, das
Ihnen hilft, Ihre Vision zu erfüllen. Ja, wir haben zu
Zwei-Punkte-Perspektivszenen übereinander gestapelt . Und es ermöglicht uns, diesen Block in
einem sehr dramatischen
und dynamischen Blickwinkel
einzubringen . Nehmen wir das Raster weg und
sehen, wie das aussieht. Sieht immer noch ganz normal aus, was großartig ist. Und einer der Gründe, warum es normal aussieht, ist,
dass wir die gleiche optimale
Fluchtpunktplatzierung die gleiche optimale
Fluchtpunktplatzierung verwenden, die wir normalerweise für
2.1 der VPs verwenden würden ,
die weit weg von der Bildebenen
Grenze und einer der anderen VPs sollte in der Nähe der
Bildschmerzen breiter sein. Und es kann sich wieder einmal innerhalb
der Bildebene befinden. Halten Sie die Entfernungen einfach sehr ähnlich, wenn Sie den
einziehen, stellen Sie sicher, dass sich der
weitere gleicher Entfernung
bewegt. Okay, aber wir haben 22 Perspektiven
gestapelt. Fügen wir jetzt auch eine
Ein-Punkt-Perspektive in die Szene ein. Ich nehme das kranke und zweipunktige
perspektivische Raster weg. Und jetzt haben wir ein
Ein-Punkt-Perspektivraster in der Szene. Und ich werde hier
eine perspektivische
Ein-Punkt-Form in der Szene zeichnen . Zeichnen wir also eine
rechteckige Ein-Punkt-Perspektive, die uns als Betrachter
gegenübersteht. Genau wie ich es tun würde, halte ich die Vertikalen und Horizontalen
parallel zueinander. Ich bringe meine Zeilen zurück
zum Fluchtpunkt. Und dann baue ich
den Rest des Formulars mit zusätzlichen Vertikalen
und Horizontalen aus. Und ich lösche
diese Konstruktionslinien. Und ich habe jetzt eine
Ein-Punkt-Perspektivform in unserer
Zwei-Punkte-Perspektiv-Szene. Nun etwas
, an das Sie sich erinnern sollten, wenn Sie dies
tun, da Sie diese
Baseline-Perspektive
festlegen möchten , indem Sie den Basisbereich
sehen, den Basisbereich
sehen in dem Sie den Viewer
platzieren der Betrachter ist ziemlich
klar, wo wie sie sich befinden und wie sie zur Szene stehen. Und in diesem Fall
wäre es unsere 2-perspektivische Szene. Und natürlich
könnte dies eine 2-Perspektive oder eine
3-Perspektive oder eine Ein-Punkt-Perspektive sein. Aber stellen Sie einfach sicher
, dass Sie dem Betrachter sehr klar
sind, wo er in Bezug auf
die 3D-Dynamik der Szene steht. Und lasst uns die Dinge noch
einen Schritt weiter gehen. Und lasst uns nun ein
Drei-Punkte-Perspektivraster einführen. Es sieht also aus wie eine Disk Go. Ich weiß, dass es dieses
1-perspektivische Raster-Layout braucht. Wir haben ein
Drei-Punkte-Perspektivraster eingeführt. Und jedes Mal, wenn wir dies stapeln, haben
wir neue Fluchtpunkte
und neue Horizontlinien, die nach Belieben angeordnet werden können um die Ziele zu erreichen
, die Sie für die Szene wünschen. Und in diesem Fall verwenden
wir dieses Raster hier, dieses Drei-Punkte-Raster, um
eine riesige Form zu erhalten, die
so groß ist , dass die
Vertikalen bis zum dritten
Fluchtpunkt
zurückgehen werden . Ich
ziehe hier eine Vertikale ein und bringe sie zurück. Zoomen wir einfach
hier raus. Ich bringe es zurück zum dritten
Fluchtpunkt. Es bringt also
eine Vertikale hierher. Ich lasse diesen Block
direkt von der Seite abhauen. Du willst die
Spitze dieses Blocks sehen. Und ich bringe eine Linie von dieser Vertikalen
und Horizontalen nach rechts,
die 0,1 zum
linken Fluchtpunkt verschwindet, um unsere Form dort
festzulegen. Und ich bringe hier eine Linie
von hier bis zu diesen Fluchtpunkten
, den dritten Fluchtpunkten. Jetzt ist die Vertikale da. Bringen wir hier eine weitere
Vertikale ein. Gewinnen Sie bis zu unserem dritten
Fluchtpunkt. Und wir können jetzt auch hier von
dieser Ecke zum linken
Fluchtpunkt ziehen . Und von dieser Ecke
zum richtigen Fluchtpunkt. Jetzt haben wir hier einige
Überschneidungen. Was ich also machen werde,
ist, dass ich zuerst die Rasterlinien
wegnehme. Und ich werde nur
die Linien löschen , die ich
nicht sehen muss,
einschließlich meiner, meiner
Konstruktionslinien. Damit wir uns
eine klare Vorstellung von
den dritten Fluchtpunkten
in der
Drei-Punkte-Perspektive machen können den dritten Fluchtpunkten , mit denen
wir dieses
riesige Objekt so groß gebaut haben dieses
riesige Objekt so groß gebaut , dass es eine Konvergenz seiner Vertikalen
aufweist. Alles klar, also nimm das s. Und was wir hier effektiv getan
haben, ist, dass wir unsere Perspektiven
übereinander
gestapelt haben . Das ist der Kernpunkt
dieser Lektion ist, dass
dies eine Möglichkeit ist. Ich weiß, dass die Perspektive sehr komplex erscheinen
mag, besonders in diesem
Stadium für Sie. Verflippen Sie nicht darüber, wissen Sie
nur, dass
Stapelperspektive
möglich ist und
machbar ist und nützlich ist. Es ist also ein weiteres Werkzeug
, das Sie in
Ihrer Toolbox verwenden können , um erstaunliche,
tiefgehende und ansprechende,
dreidimensionale Umgebungen
sowie Innenräume
und andere Szenen zu erstellen tiefgehende und ansprechende,
dreidimensionale Umgebungen . Mit dieser Technik können
Sie die
perspektivischen Typen stapeln. Das ist das Endergebnis, und wir sehen uns in der nächsten Lektion.
13. Modul 1.12 Distortion: Wenn Sie neu in der Perspektive sind, wird
Verzerrung Ihr schlimmster Feind
sein. Du siehst dir
deine Szenen an und fragst warum sie ein
bisschen seltsam aussehen. Vor uns. Wir haben
eine 2-perspektivische Szene, aber die Fluchtpunkte
liegen ziemlich nahe beieinander. Sie folgen nicht der
optimalen VP-Platzierung. Nicht nur das, weil
sie so nah beieinander liegen, haben
wir
den Sehkegel eingeengt, was entscheidend ist, das wir im zweiten Modul lernen
werden. Aber bevor wir
dort ankommen,
möchte ich Ihnen nur darauf aufmerksam machen, dass
der häufigste Grund für Verzerrungen darin besteht, dass VPs zu
nahe beieinander liegen. Sie sollten also versuchen
,
Ihre VPs
in 23 Perspektive zu eng zusammenzubringen , wenn wir uns diese
Formulare auch ansehen,
wenn diese Kachelformen sind, können
wir sehen, dass es an Flow in ihrem Aussehen
mangelt und fühlen sich irgendwie wirklich
streckende Seiten zu ihnen haben. Und Sie können sehen, dass sich in diesem
Block in der
unteren Ecke der Grenzherzen wirklich auf seltsame Weise auf uns hin erstreckt . Dieses größte Glück, ja, es
scheint etwas zu sein, das wir
in der realen Welt vielleicht nie wahrnehmen werden, zumindest in Bezug darauf, wie
wir Menschen sehen, es ist nur ein
bisschen seltsam und es gibt etwas Seltsames
dehnen Sie sich auch. Es ist plötzlich oben rechts
zum Formular auf der linken Seite, die hinteren Ebenen biegen sich
nur und es ist irgendwie ein seltsamer Winkel,
sieht nicht normal aus. Auch hier auf der linken Seite findet diese
Strecke in den nach vorne gerichteten
Ecken statt. Verzerrung
führt also zu einem Gefühl von Verrücktheit oder Unbeholfenheit. Es kann sicherlich als
kreatives Werkzeug verwendet werden , wenn Sie das in
eine bestimmte Szene einführen
möchten. Aber meistens
könnte
der Betrachter der Szene das Gefühl haben, dass
etwas nicht stimmt, Seltsames
oder Verkorktes mit
der Perspektive ist stimmt, Seltsames
oder . Und so werden wir normalerweise
versuchen, die Verzerrung zu vermeiden. Und die wichtigste
Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin,
sicherzustellen, dass Ihre Fluchtpunkte
optimal platziert werden
oder zumindest in ausreichend weiter
Entfernung voneinander liegen. Vergessen Sie nicht die empfohlenen
optimalen Platzierungen da wir etwas über
die Arten der Perspektive erfahren haben. Jetzt gibt es einen
technischeren Grund , warum wir diese
optimalen Platzierungen haben. Und das kommt wirklich zu etwas, das als Kegel
des Sehens bezeichnet wird. Und wir werden den
Blickkegel im zweiten Modul tief eintauchen. vorerst, insbesondere
wenn Sie
sich an Ihren Aufgaben beteiligen, Beachten Sie vorerst, insbesondere
wenn Sie
sich an Ihren Aufgaben beteiligen,
dass Ihre Szenen
etwas verzerrt aussehen werden, wenn Sie
Ihre
VPs zu eng beieinander platzieren . Denken Sie also daran, wenn Sie
vorankommen. Das ist das Ende dieser Lektion, und wir sehen uns in
der nächsten Lektion.
14. Modul 1.13 isometrische Perspektive: Damit Sie
einen abgerundeten Blick auf
die Perspektive haben einen abgerundeten Blick auf
die Perspektive Grundlagen
zeichnen können,
wollte ich kurz die
isometrische Perspektive behandeln. Und effektiv verwendet die isometrische
Perspektive Achsen anstelle von Fluchtpunkten,
um einen Pseudotyp von 3D zu erzeugen. isometrische Perspektive
eignet sich hervorragend für Industriedesign und das
Erstellen von Objekten sowie für
Pseudo-Down-Ansichten von Szenen. Aber es hat keinen Rückgang. Es ist also wirklich nicht so nützlich für uns,
Umgebungen zeichnen zu wollen, die sich in
einer realistischen Weltumgebung zu befinden
scheinen . Werfen wir einen Blick darauf, wie die
isometrische Perspektive funktioniert. Vor uns. Wir haben ein isometrisches
perspektivisches Raster. Und wenn man genau hinschaut, scheint
es, als wären viele Würfel übereinander gestapelt. In diesem Raster
haben wir drei Achsen. Wir haben eine X-Achse, eine Y-Achse und dann
haben wir eine vertikale Z-Achse. Und mit diesem X-, Y- oder Z-Systemtyp sind
wir in der Lage, 3D-Basisformen zu zeichnen
, die wir dann zu
den Objekten formen können , die wir von ihnen haben
möchten. Möglicherweise wissen Sie, dass es sich bei dem System um
ein XYZ-System handelt, das
möglicherweise in Mathematik
oder technischen
Zeichnungstypen von Klassen gesehen wurde . Und es ist sehr nützlich, insbesondere für Produktdesign und architektonische
Designarten. Lassen Sie uns das Raster und
dieses XYZ-System
nutzen , um einige 3D-Formulare zu zeichnen
. Ich benutze
das Line-Tool hier. Sie können auch
ein Lineal verwenden, wenn Sie an Papier
arbeiten, Sie
können es ausdrucken. Ich habe
diese Gitter für dich bereitgestellt. Ich
ziehe nur ein paar Formulare heraus. Also erstelle ich hier eine schöne lange
rechteckige Form. Und es ist fast so, als hätte
man sofortiges 3D. Nun, wie gesagt, eine wichtige Sache, an die man sich erinnern sollte,
weil es auf Achsen basiert, wir keine Fluchtpunkte haben. Und wenn wir also etwas
weiter weg oder
in die Ferne ziehen , werden
wir diese Rezession nicht haben. Wir werden nicht haben,
dass die Dinge kleiner
werden wenn sie sich
in die Ferne bewegen. Und deshalb hat die isometrische
Perspektive für uns
ziemlich eingeschränkt
in Bezug auf Zeichnen und Umgebungen
, die sich in
einer realistischen Art
von Welt befinden sollen , in der
wir realistische Arten
von perspektive. Man sieht, dass sich die Skala
nicht wirklich ändert. Und effektiv ist es
wie eine ewige Ebene. Es geht einfach immer weiter und weiter. Wieder einmal
sind dankbare,
von oben nach unten geplante Ansichten, bei denen
Sie
einen Blick auf die Stadt oder
ähnliches planen möchten , geplante Ansichten, bei denen
Sie
einen Blick auf die Stadt oder
ähnliches planen möchten, großartig zu nutzen,
wenn Sie ein bestimmtes Stück
vorplanen möchten bestimmtes Stück
vorplanen Architektur und Hörstücke, aber letztendlich nicht
allzu nützlich. Das heißt, ich wollte wirklich, dass
Sie etwas über die
isometrische Perspektive wissen. Ich weiß, dass es sich
grundlegend von der anderen Perspektive unterscheidet, Tubbs, die wir gelernt haben,
aber immer noch ein Tool in Ihrer Toolbox, wenn Sie es verwenden
möchten. Lasst uns weitermachen.
15. Modul 1.14 1.14 Shortcut: Wie Sie vielleicht bemerkt haben, bei der optimalen
VP-Platzierung, Gott, benötigen
Sie
bei der optimalen
VP-Platzierung, Gott, viel
vertikalen Seitenraum um
diesen dritten Fluchtpunkt genau zu platzieren. Und manchmal ist es
wirklich unpraktisch, drei oder vier
Seiten hoch zu
schichten, wenn Sie an Papier
arbeiten oder
ein sehr großes Dokument erstellen, wenn Sie digital arbeiten, ist
es einfach nicht wirklich praktisch. Eine großartige Abkürzung
ist es also, diese Vertikalen
auf logische Weise einfach einzuschwingen . Und deshalb gebe ich
hier ein Beispiel dafür , wie du das machen kannst. Und was ich wirklich machen werde, ist mitten in meiner Szene, ich werde nur eine
wirklich gerade Linie setzen. Und ich werde eine subtile
Konvergenz dieser Linien erzeugen Konvergenz dieser Linien während wir uns weiter
zum Rand
der Bildebene bewegen . Und das ist wirklich ein Erwachsener oder ein geflügelter
Drei-Punkte-Perspektive. Und es ist offensichtlich nicht
100% genau, aber gleichzeitig wird
es auch in Bezug
auf seine Genauigkeit nicht sehr
auffällig sein . Dies ist also ein schneller Weg, um in die
Drei-Punkte-Perspektive zu kommen ,
ohne dritte
tatsächlich explizit
definieren zu müssen. Wenn wir
diese Art von Kunst machen, in der wir phantasievolle
Szenen und Innenräume und
solche Dinge zeichnen ,
bei denen Genauigkeit keine
große Sache ist , können wir dies tun. Wenn Sie jedoch eine spezifische Genauigkeit der
Messungen
benötigen, müssen
Sie wirklich
genau diesen bestimmten
dritten Fluchtpunkt eingeben . Das ist in dieser Lektion. Wir sehen uns im nächsten Modul.
16. Modul 1.15 lässt die Perspektive zum Sprechen!: Wenn wir uns dem
Ende des ersten Moduls nähern, nehmen wir
uns einfach eine Minute Zeit, um ein
bisschen mehr
über die Perspektive zu sprechen ein
bisschen mehr
über die Perspektive und nur ein paar zusätzliche Berührungspunkte zu erläutern
. Das erste ist also
das Ausmaß , in dem wir die Perspektive verwenden, da Perspektive des
Künstlers
eine Vielzahl von Werkzeugen hat und für viele Dinge
verwendet werden kann,
die für die Architektur werden können, zum Beispiel wird für den Wirtschaftsingenieurwesen verwendet, um
komplexe Komponenten
für Maschinen zu schaffen . Aber wir, als Künstler, werden
wir es nicht
unbedingt in diesem
Ausmaß nutzen. Es heißt nicht, dass du es nicht
könntest, du könntest es sicherlich. Aber wenn Sie
Umgebungen und Hintergründe machen, müssen
wir keine
extrem komplexen Dinge
mit Perspektive tun . Unser Ziel ist es,
damit
den 3D-Raum und
die großen 3D-blockierten
Objekte zu schaffen den 3D-Raum und
die großen 3D-blockierten , die wir benötigen
, damit wir ein ansprechendes
ökologisches Hintergrundstück erstellen und
einwerfen können . Denken Sie also sorgfältig über
das Ausmaß nach, in dem wir Perspektive
verwenden, und lassen Sie
die Tiefe und Komplexität
, die Sie
mit der Perspektive erreichen können, nicht die Tiefe und Komplexität
, die Sie
mit der Perspektive erreichen können zu, um Sie davon abzuhalten, die
Kerngrundlagen zu erlernen es ist ein sehr nützliches Tool. Es ist einfach, sich
diese grundlegenden Grundlagen wirklich zu merken und Sie können sich für
Zeichnungsumgebungen
und Hintergründe entscheiden . Die zweite Sache, die
ich ansprechen möchte
, ist , dass die Art der
Perspektive, die Sie verwenden, nicht unbedingt die Dynamik oder
Komplexität einer Szene
impliziert. Was das also ist, heißt
es nicht, dass die
Ein-Punkte-Perspektive eine schlechteste Art von
Perspektive ist als zum Beispiel die
Drei-Punkte-Perspektive. Drei-Punkte-Perspektive, es kann einen bestimmten Effekt
und ein gewisses Gefühl
erzielen. 1 kann eine
bestimmte Wirkung und
plötzliche Fütterung erzielen und sich an seine Verwendung
halten. Und in ähnlicher Weise hat
es für die
Zwei-Punkte-Perspektive seine Verwendung. Im Grunde genommen verwenden Sie die
Punktperspektive, von der Sie glauben, dass sie am besten für
die Szene funktioniert , die Sie darstellen
möchten. Jetzt können neun von zehn mal 2
Perspektiven alles schaffen. Eine sehr vielseitige
öffentliche Perspektive. Aber wenn Sie diese
abgewinkelten Vertikalen benötigen, weil Sie die Höhe
oder Tiefe in etwas erhöhen
möchten, verwenden Sie Drei-Punkt. Und wenn Sie wirklich
einen symmetrischen rechten Tunneltyp
von Szene als 1 erstellen möchten einen symmetrischen rechten Tunneltyp , ist Ihr Anlaufpunkt. Denken Sie jedoch daran
, dass die Arten von perspektivischen Punkten, die Sie verwenden,
nicht notwendigerweise eine größere Komplexität
in der
Szene implizieren . Es ist wirklich nur da, um
Ihnen zu helfen , Ihre Vision
für die Szene zu erreichen. Und in Bezug auf
Ihre Aufgaben
besteht
Ihre Hauptaufgabe darin, jede Art von Perspektive
und die perspektivischen Tools vollständig zu verstehen . Sobald du es also runtergekommen bist,
wenn du einmal sagst: Nun, ich verstehe wirklich 1.2.3, es ist nicht nötig, diese
Übungen fortzusetzen. Sie müssen keine
zehntausend perspektivischen Gitter und
10 Tausend Blöcke zeichnen , nur
um aus
bedeutungslosen Gründen zu erzwingen und mehr von diesen Dingen zu
ziehen. Es wird Ihnen nicht helfen,
Ihre Aufgaben zu erledigen , bis
Sie sicher sind, dass Sie die Arten der
Perspektive und die Tools
vollständig verstanden haben. Und nicht zuletzt, bevor wir in
unseren fantastischen und kreativen
Umgebungsprozess einsteigen können , müssen wir noch ein paar
Dinge in Bezug auf die
Kamerasteuerung
lernen, als sowie ein paar großartige
perspektivische Techniken, mit denen
Sie
AD-Perspektivszenen schneller zeichnen können. Also lasst uns gleich losgehen und wir sehen uns
im nächsten Modul.
17. Modul 2.1 Steuerung des Kamerawinkels: Willkommen bei Modul zwei. Wir werden uns ansehen, wie die Kamera
perspektivisch gesteuert werden kann. In dieser Lektion
werden wir uns ansehen, wie wir die Kamerawinkel
steuern,
insbesondere in der Perspektive. Und der primäre Weg, um dies zu
tun, besteht darin,
die Horizontlinie
innerhalb und außerhalb
der Bildebene nach oben oder unten zu bewegen die Horizontlinie
innerhalb und außerhalb
der Bildebene nach oben oder unten . Lassen Sie uns einen tiefen Eintauchen in die potenziellen
Kamerawinkel machen. Wenn wir die Horizontlinie bewegen. Auf der linken Seite haben wir
eine Seitenansicht der Szene. Es ist eine sehr flache
ikonografische Ansicht. Und auf der rechten
Seite haben wir die perspektivischen Szenen
, die für diese Standpunkte
herausgezogen wurden . Beginnen wir also mit unserer
Mittelwinkelansicht hier. Und im Wesentlichen
haben wir, dass die Kamera direkt
in die Szene
schaut. Und das ist unser
typischer Standpunkt. Wir schauen direkt
in die Szene. Es ist ein sehr
normalisierter Standpunkt. Sie können sehen, dass die
Horizontlinie hier ist als in der etwas tiefer ist als in der Mitte, und das ist unser Mittelwinkel. Aber wenn wir anfangen,
diese Horizontlinie zu verschieben, können
wir einige
sehr dramatische Effekte erzielen. Wir können wirklich steuern, wie der Betrachter die Welt
durch das Fenster der Bildebene oder
durch
das Kameraobjektiv
wahrnimmt durch das Fenster der . Und so haben wir den
hohen Winkel hier. Die Horizontlinie
ist jetzt nach oben verschoben, was dazu führt, dass die
Kamera nach unten schaut. Und das gibt
uns einen hohen Winkel. Wir fliegen gewissermaßen über
die Welt, wir können hier sehen, dass
der Kamerawinkel hoch ist, die Kamera oben am Himmel
ist und in die Szene schaut. Und umgekehrt,
wenn wir
die Horizontlinie
in die Szene verschieben , erhalten
wir den Effekt, dass
der Betrachter in die Welt
blickt. Sie schauen in die
Welt und wir stellen die Kamera tief auf den
Boden und kippen sie nach oben. Und das gibt uns unseren niedrigen Winkel. Und ganz einfach, so
können wir
den Kamerawinkel in einer Szene steuern den Kamerawinkel in einer Szene indem wir
die Horizontlinie manipulieren. Jetzt willst du es auf jeden Fall ausprobieren. Bewegen Sie die Horizontlinie
nach oben, nach innen, außen, weit aus der Bildebene oder in die Nähe der Ränder
der Bildebene. Und geben Sie
es wirklich auf und bekommen Sie ein Gefühl,
den Kamerawinkel zu steuern. Der Kamerawinkel ist
besonders bei der Komposition
sehr wichtig, besonders bei der Komposition
sehr wichtig, da der von Ihnen verwendete
Kamerawinkel die Art und Weise
verändern kann , wie sich die Szene für den Betrachter
anfühlt. Ist es eine gruselige Szene? Ist es eine erschreckende
Szene, in der sie in
Gebäude
eintauchen, als Spider-Man zum Beispiel über
die Gebäude fliegt oder so. Schauen wir zu
einem mächtigen Wolkenkratzer auf? Diese Arten von Winkeln können sich
wirklich auf das Anfühlen
der Szene auswirken. Etwas, das Sie beachten
möchten ,
ist, dass die Kamera nach unten schaut, wenn sich
die
Horizontlinie nach oben bewegt . Und wenn sich die
Horizontlinie nach unten bewegt, schaut
die Kamera nach oben. Dies kann etwas
knifflig und verwirrend erscheinen, besonders semantisch
, wenn man es sagt. Aber im Grunde genommen
ist es auf den Punkt gebracht, wie man
den Kamerawinkel steuert. Das war's für diese Lektion, und wir sehen uns in der nächsten Lektion.
18. Modul 2.2 Raumzonen von Environment: unsere
Umgebungsszenen erstellen , müssen wir
lernen, wie wir
den Raum kontrollieren können, den wir schaffen, wenn wir unsere Perspektive
herausziehen. Und was wir tun, ist,
diese räumlichen Bereiche zu vereinfachen , indem wir
ein System für Raumzonen verwenden, das wir den Vordergrund,
den Mittelweg,
den Hintergrund nennen . Und in Fällen, in denen
Sie es verwenden müssen, den extremen Vordergrund, werden
wir
einige Fotos verwenden , um uns
eine Vorstellung davon zu machen , wie das funktionieren würde. Und dann werden wir diese Theorie
replizieren, wenn
wir unsere
tatsächliche Perspektive zeichnen können. Szenen sind phantasievolle Szenen. In dieser Szene werde
ich die verschiedenen räumlichen
Zonen so markieren , wie ich sie sehe. Und so haben
wir hier im Vordergrund einen Haufen Sand. Und ich werde F,
G benutzen, um den Vordergrund zu vereinfachen. Und im Mittelgrund haben
wir das Min und die
Strukturen der Bäume. Und das würde
unseren gesamten Mittelweg räumlichen Bereich einnehmen. Dann haben wir natürlich den
Himmel im Hintergrund. Das ist natürlich
eine große Vereinfachung,
aber das Wichtigste, an das man
sich hier erinnern sollte, ist sie
nicht als
Vordergrundebene,
als mittlere Grundebene
in einer Hintergrundebene zu sehen , sondern sie eher zu sehen als dreidimensionale
räumliche Bereiche. Dass es Tiefe
im Vordergrund gibt, in der Tiefe im Mittelweg und natürlich Tiefe
im Hintergrund. Wir haben diese
drei Raumzonen. Werfen wir einen Blick
auf ein anderes Bild. Hier haben wir ein Portrait
eines Mädchenporträtfotos. Und was wir haben ist, dass
wir das Mädchen sehr solide im Vordergrund haben. Sie ist also das
Vordergrundelement. Und dann im
Hintergrund sehr verschwommen, aber es ist immer noch sichtbar, tut mir leid, der Mittelweg, die
Bäume und der Zaun. Was auch immer. Dies könnte hier eine
Wand und der Boden sein, und das wäre
unser Mittelweg. Und dann sehen wir etwas
Himmel in der Ferne, und das wäre
unser Hintergrund. Stimmt's? Werfen wir einen
Blick auf diese Szene. Wieder einmal haben wir unsere drei
Hauptraumzonen im Vordergrund, was dem Betrachter wirklich hilft zu wissen, wo er steht. In gewisser Weise unser Mittelweg
, der irgendwo hier ist. Und dann unser Hintergrund
, wo die Dinge hier wirklich weit in die
Ferne
gehen. Und typischerweise befindet sich der größte Teil der
Aktion in
der Szene oder den Brennpunkten in der Regel
im Mittelweg. Sie können Schwerpunkte haben. Die Hauptsache, die
in der Szene passiert, passiert, eine führende im Vordergrund,
die dann in den Hintergrund
springt, aber dann ist der Hauptgrund
im Mittelweg. Der Mittelweg ist normalerweise der Ort
, an dem die Aktion stattfindet. Und unser Hintergrund erzählt wirklich die Geschichte der größten
Geschichte der Welt. Wie der Rest
der Welt oder
der Rest der Szene ist. Der Vordergrund Zweck
wirklich Orte sind Betrachter, während unser Betrachter,
der Vordergrund, genutzt
wird, um uns
die Vorstellung davon zu geben , ob der Betrachter in die Szene gesetzt
wurde oder um ihm zu helfen, sich zu fühlen ihre Rolle ist in diesem
bestimmten Bild. Werfen wir einen Blick auf eine
andere Szene hier drüben. Wieder einmal haben wir
diese Pannen. Wieder einmal fange
ich in dieser Zeit mit einem Hintergrund an. Also zuerst haben wir unseren Hintergrund hier,
die ferne Welt. Und dann haben wir
unseren Mittelweg
, der hier ist. Und die meisten Aktionen, die in diesem
Mittelbodenbereich
stattfinden . Nun, lassen Sie mich das hier ein
bisschen mehr ins
Wasser ausdehnen . Das ist rund um den
Mittelweg. Sie können hier sehen, dass dies wirklich der Mittelpunkt dieses Bildes ist. Und dann haben wir unsere
Vordergrundbereiche, die den Betrachter
irgendwie platzieren. Aber was wir auch
in diesem Bild haben, ist ein extremes
Vordergrundelement, oder? Wir nennen das einfach E,
F, G extremer Vordergrund. Und das sind diese Blätter,
die fast direkt
oben auf der Kamera liegen. Es ist ein extremes
Vordergrundelement. Dies könnte viele Dinge
in dieser Art von Szenen sein. Dies könnte zum Beispiel ein mittlerer Ball ,
der direkt
vor die Kamera
kommt sein,
der direkt
vor die Kamera
kommt, oder einige Ketten von einem Dach
hängen, oder? Das sind extreme
Vordergrundelemente. Wir werden näher auf
diese räumlichen Zonen eingehen, wenn wir uns mit unserer Zusammenstellung
von Umgebungen befassen. Aber in diesem frühen
Stadium des Kurses möchte
ich Sie darauf aufmerksam machen, wie wir räumliche
Zonen und Umgebungen behandeln und betrachten. Wenn Sie also
über Ihre Grundlagen nachdenken, werden
Sie wirklich die Theorie
des Vordergrundhintergrunds, des
Mittelwegs und natürlich
der extremen Vordergrundelemente haben Mittelwegs und natürlich
der . Das Ende der
Lektion, und wir
sehen uns in der nächsten Lektion.
19. Modul 2.3 Camera: Jetzt, da wir
gelernt haben,
unseren Kamerawinkel anhand
unserer Horizontlinie zu steuern , werde
ich mir
einige Kameraaufnahmen ansehen, die uns wirklich helfen, die Geschichte zu
implizieren, das Gefühl zu
kommunizieren und
Emotionen, die wir wollen, dass diese Szene
dem Betrachter durch
den Kamerawinkel beschrieben werden soll. Ich werfe mir neun Arten von Aufnahmen
an. Und das ist wirklich keine
erschöpfende Liste und spiegelt nicht genau die Spitze der Shortlist wider, die Sie
vielleicht sehen, wenn Sie für Mammographie
und ähnliches
studieren. Wir betrachten
dies jedoch durch die Perspektive
der
Umgebungszeichnung,
wenn Sie so wollen, durch die Linse . Wir werden uns diese Shortstopps
ansehen und
wissen auch , dass sie Shot-Typen
teilen können. Eine einzige Art von Schock
kann einige
dieser Shortstopps teilen , die
wir uns ansehen werden. Die ersten Aufnahmen, die
wir uns ansehen werden, ist
die Nahaufnahme, bei die Nahaufnahme wir die Perspektive nutzen müssen,
um die Szene zu zeichnen. Aber die Perspektive und die
Umgebung sind nicht wirklich der Hauptfokus, in dem wir
ein Subjekt oder ein Objekt haben ein Subjekt oder ein Objekt , das in der Szene,
normalerweise in der Vordergrundebene, wirklich hautnah
ist . Und die Perspektive
wird verwendet, um
die Hintergrundszenen,
die Hintergrundbereiche, herauszuzeichnen . Das ist also eine Nahaufnahme. Und normalerweise werden wir haben
, dass diese Brennpunkte
viel Platz oder viel
Platz
der gesamten Bildebene einnehmen viel Platz oder . Und hier sehen wir diese
Felsen hier im Vordergrund und eine teure Umgebung
im Hintergrund. Aber ganz klar
ist die Umwelt
in Bezug auf den Fokus
dieser Gesteine zweitrangig . Und auch wenn wir
Porträttypen von Szenen,
Charakteren oder Tieren
in der Szene haben , möchten
wir in der Lage sein, diesen 3D-Raum
im Hintergrund zu schaffen, obwohl die Perspektive selbst eigentlich
ziemlich minimal, man wirft einen Blick auf dieses
Porträt, das wirklich gesehen wird, wir
bekommen nur wirklich
die Perspektive von der Amarice, auf der ihr Arm mit
dem kleinen Welpen,
diesem mittleren Balken und vielleicht
ruht der Boden ein bisschen. Aber dann brauchen
wir natürlich
etwas
Industrielles, das wie dieses Kind aussieht, all diese Wasserkocher auf dem Herd, all diese Wasserkocher auf dem Herd, eine Perspektive,
um
die Wasserkocher richtig einzuholen und den Herd hineinzuholen. Nichtsdestotrotz
sind dies Nahaufnahmen, typische Art von Schuss
sind , die wir in der Regel
für die Umwelt verwenden. Gemälde,
Umgebungszeichnungen sind der mittlere Schuss. Und normalerweise
beschreibt ein mittlerer Schuss eine Aufnahme, bei der
man normalerweise
einen vollen menschlichen Körper oder
das volle Ausmaß eines
Dings in der Aufnahme sehen einen vollen menschlichen Körper oder kann. Aber es ist nicht aus
sehr weit entfernten Entfernungen von einer normalen Betrachtungsentfernung. Und auch Ihre mittleren Aufnahmen
haben den Blick
darauf, die Szene normalerweise von
einer normalen Augenhöhe aus zu betrachten. Und hier können Sie sehen, dass wir genau die
normale Augenhöhe haben. Wir stehen am
Strand und
schauen uns diese Stadt hier unten an. Und es baute auf dem
Berg und was hast du, aber es ist aus einem sehr
normalisierten Blickwinkel. In ähnlicher Weise bekam ein
Innenmedium, das hier
eines Hauses aufgenommen wurde, ein wenig
Verzerrung durch das
Kameraobjektiv, das dies nahm. Sie können das Stück
Holztür rechts sehen. Es biegt sich irgendwie
ein bisschen. Und das liegt
daran, dass
die VPs nicht ein
bisschen zu nahe beieinander liegen, wenn ja, im
Kameraobjektiv per se. Aber wie auch immer, dies ist
eine mittlere Aufnahme
eines Innenraums und es ist nur
Ihr normaler Standpunkt. Nun
möchte ich über
mittlere Aufnahmen sagen, dass sie großartig sind,
sie sind vielseitig, aber
sie sind auch überbeansprucht. Ich möchte
Sie also ermutigen, eine kleine Neigung
hinzuzufügen, Ihren mittleren Aufnahmen einen kleinen
Kamerawinkel hinzuzufügen, sie leicht hoch
oder leicht niedrig zu
machen. Weil sie
sehr schnell langweilig werden können , weil
sie am einfachsten zu machen sind. Und dann die gebräuchlichste, üblicherweise gemachte Spitze des Schusses. Stimmt's? Weiter geht's, wir haben
unsere langen oder breiten Schüsse. Und wirklich der Zweck
der Lunge oder des breiten Schusses ist es, Weite zu zeigen, Epikur, Skalierung
zu zeigen, Distanz zu zeigen, Tiefe
zu zeigen und weit
in die Ferne. Und so haben wir hier ein paar
Beispiele für lange oder weite Aufnahmen. Der Schwerpunkt ist normalerweise klein in den Szenen
und scheint weit entfernt zu sein. Es ist normalerweise in der
mittleren Grundebene, aber es scheint in einiger Entfernung zu sein. Und Sie haben auch
die Möglichkeit,
eine Waage zu präsentieren , wenn Sie
lange oder breite Aufnahmen machen. In diesem Fall können wir die Stadt auf der rechten Seite
sehen. Es ist groß im Vergleich zu diesen epischen Bergen und all den winzigen kleinen
Bäumen in den Bergen. Das sind also unsere
langen oder breiten Aufnahmen. Ein paar weitere Beispiele hier, die den
Berggipfel unten links
und dann die Boote oben
zeigen . Dies sind also einige Beispiele oder zusammen und iWatch denkt einfach groß,
groß , episch im Maßstab. Und natürlich ist eine
Menge Fantasy-Kunst tendenziell lange oder breite Aufnahmen. Aber auch hier kann es auch
ein Klischee sein , wenn Sie es
nicht implementieren. Nun, weil wir es
gewohnt sind,
diese riesigen
Fantasie-Landschaftsbilder
und -zeichnungen zu sehen diese riesigen
Fantasie-Landschaftsbilder und so weiter. Dann haben wir unsere
ultrabreiten Aufnahmen hier Sie können sehen, dass die
Bildebene in ihrer Breite deutlich
erweitert
wurde . Und wirklich das Ultra-Wide
ist nur eine Übertreibung oder noch weitere Dramatisierung
Ihres typischen Long- oder Wide-Shots. Wir zeigten Umfang und Echtheit und einfach
viel Platz. Hier gehen wir weiter
zum Hochwinkelschuss. Wir haben darüber
gesprochen, wie wir diese
Art von Aufnahmen
kontrollieren und bekommen. Und wenn wir diese
Beispiele durchgehen, fragen Sie sich, hey, wo ist die
Horizontlinie in der Szene, mit der ich meinen eigenen hohen Winkel,
einen niedrigen Winkel-Aufnahmen, zeichnen
kann . Hier sieht man also, dass die
Horizontlinie sehr
nahe am oberen Rand
dieser Bildebene liegt . Und wir schauen hinunter
in diesen Fluss und in diese verrückt aussehende
Bergbauweise hier. In ähnlicher Weise ein
Niedrigwinkelschuss einer Stadt. Die Horizontlinie in
dieser Instanz liegt außerhalb der Szene. Und das hilft uns, diesen niedrigen Blickwinkel zu
bekommen. Offensichtlich sind das Fotos. Die Kamera wurde
gerade nach unten gerichtet. Aber wenn Sie
diese Art von Szene zeichnen ,
müssen Sie sich fragen, hey, wo ist die Horizontlinie,
um diesen Effekt zu erzielen? Es hat einen inneren
Winkelschuss mit einer Person darin. Natürlich wird
hier viel
Perspektive benötigt, um diesen Effekt zu erzielen. Hier sind einige weitere
Beispiele für Hochwinkelaufnahmen. Wir schauen runter
in die Stadt, runter auf die Straße,
hinunter in diese Etappe. Und fragen Sie sich, welches Gefühl wird durch
einen Hochwinkelschuss hervorgerufen? Was sagt es dem Betrachter? Wie fühlt sich der
Betrachter an, wo wir ihn in die Szene stellen? Womit kommunizieren wir? Ein Hochwinkelschuss. Und dann haben wir Luftaufnahmen, die im Grunde genommen
eine hohe Winkelaufnahme sind. Normalerweise versuchen wir jedoch
sicherzustellen , dass Elemente
nicht den Horizont
oder nur sehr wenige Elemente über den Horizont
hinaus überschreiten . Die Horizontlinie, insbesondere wenn wir die Dinge
unter dem Horizont halten, gibt
sie einen Blick mit
dem Gefühl, dass sie über den Wolken
befinden,
dass sie am Himmel sind. Sie fliegen über Strukturen, die
sich vom hohen Winkel unterscheiden. Der hohe Winkel gibt
dir einen
Blickwinkel, ich
schaue auf etwas herab. Luftaufnahmen geben
dir das Gefühl über etwas zu fliegen. Und so können Sie auch
in diesem Fall sehen, wir nur ein
oder zwei Wolkenkratzer über die Horizontlinie stoßen, aber normalerweise ist alles
andere darunter. Es gibt ihm also das
Gefühl, dass der Betrachter das
Gefühl
gibt, am Himmel zu sein, ein paar weitere
Beispiele für Luftaufnahmen sind. Hier haben wir einen
Niedrigwinkel-City-Schuss. Wir suchen nach oben. Und wir wollen darüber
nachdenken, was
das Gefühl ist , das hervorgerufen wird,
wenn wir uns etwas ansehen, vielleicht fühlt sich der
Betrachter klein. Und es zeigt das
Ausmaß der Strukturen auf sehr großartige oder
sehr epische Art und Weise. Du willst
dich auch fragen, wo ist die Horizontlinie? In diesem Fall? Möglicherweise haben Sie einen natürlicheren
Low-Angle Shot zu sehen. Wir haben die Kamera hier sehr
tief auf dem Boden schauen uns diese sehr
seltsamen Felsstrukturen an, wo ist die Horizontlinie
in dieser Art von Szene? Hier ist eine niedrige
Innenszene, sehr futuristisch
aussehende Struktur. Hier drüben. Noch ein paar Beispiele für Niedrigwinkelaufnahmen in
verschiedenen Umgebungen. Und fragen Sie sich, was
kann das für MSG tun? Welche
Auswirkungen auf die Geschichte gibt es? Wenn ich mich entscheide zu zeichnen
gesehen mit einem niedrigen Winkel. Dann haben wir unsere Top-Down-Shots. Diese können dir gute
Kartenansichten der Dinge geben. Geben Sie Ihnen, gaben Sie Ihre Ansicht mit der Möglichkeit
, zum Beispiel
auf einen Tisch mit Essen herab zu schauen . Typischerweise werden diese
in einer Einpunkt-Perspektive gezeichnet. Sie haben also viele
Flatus-Formen,
die auf den Betrachter zukommen und diese
Ein-Punkt-Perspektive
zurückgehen. Großartig für diese Art von Aufnahmen. Dann haben wir
eine sogenannte niederländische Neigung, wobei
die Horizontlinie selbst nicht parallel
zum oberen und unteren
Rand der Bildebene ist . Die Horizontlinie ist entweder nach links oder nach rechts geneigt. Und es kann einer
Umgebungsszene
ein gewisses Gefühl oder einen bestimmten Effekt verleihen ein gewisses Gefühl oder einen bestimmten Effekt , in der es
so aussieht, als
würden wir in die Szene fliegen oder es so aussehen lassen, als gäbe es ein gewisses Maß an
Chaos oder etwas Peinliches oder
anderes an der Szene. Dies sind holländische Neigungen. Sie können hier sehen
, dass die
Horizontlinie physisch
geneigt werden muss, um immer noch
die richtige Perspektive zu zeichnen,
aber mit der Bildebene oder einem Kameraobjektiv, das bereit ist, auf die Welt zu
schauen, bei ihm geneigter Winkel. Es gibt noch ein paar
Beispiele für niederländische Tilt-Szenen. Wieder einmal sind dies
die primären scharfen Tops, und ich möchte, dass ihr diese in
Bezug auf ihre Tools
versteht. Und es gibt ein Kästchen, das aktiviert werden
muss , wenn Sie
darüber nachdenken, eine Szene zu zeichnen. Sei nicht nur so, Oh,
nun, ich möchte
Schloss in die Berge zeichnen . Jetzt verkaufe dich selbst. Okay, welches Gefühl und welche Stimmung
ich haben möchte, in welchem Verschluss-Typ
für die Art von Szene, die
ich kommunizieren wollte, am besten sein
wird . Denken Sie also an diese Shortstops
und wählen Sie ein scharfes Top , das Ihrer Meinung nach am besten zu
Ihrer Vision für die Szene passt. Versuchen Sie es zu vermeiden,
nur die mittleren oder langen
Aufnahmen für alles zu verwenden . Streben Sie definitiv nach
einigen hohen Winkeln, einigen Bereichen, einigen niedrigen
Winkeln und so weiter. Und mischen Sie es, mischen
und kombinieren Sie diese Art von Aufnahmen, um einige
einzigartige Arten von
Winkeln und Perspektiven
auf die Welt zu erhalten , so dass
Sie diese auf den Punkt bringen, RR-Kameraaufnahmen. noch einmal
daran, dass sie zusammen verwendet werden
können. Und auch, dass sie wirklich
keine erschöpfende Liste sind, aber es
gibt wirklich Fundamentalisten. Und wir schauen uns diese Kameras
an, Aufnahmen durch das Objektiv
der Umgebungszeichnung. Das war's für diese Lektion und wir sehen uns in der nächsten Lektion.
20. Modul 2.4 Plane: Wir
werfen nun einen kurzen Blick auf Seitenverhältnisse der
Bildebene, die sich auf die Breite
- und Höhenbeziehung
einer Bildebene beziehen , um uns
eine unterschiedliche Größe
eines Bildbereichs zu geben . Und das ist wichtig, da
Spiele, Filme, Handyspiele und Animationen
spezifische Anforderungen haben können. Und so möchten Sie
Ihre Bildebene an die Stelle anpassen an der
Sie
diese bestimmte Art
von Umgebung anzeigen möchten. Das erste Seitenverhältnis, das
wir uns ansehen werden, ist das Seitenverhältnis von eins zu eins,
das Verhältnis von einer Breite zu einem
heißen Seitenverhältnis, das ein Quadrat erzeugt. Dies eignet sich hervorragend für
soziale Medien
wie Twitter, Instagram, Facebook, wo Sie den Ihnen in diesen Feeds
zur Verfügung stehenden Speicherplatz
maximal nutzen können. quadratische Seitenverhältnis wird
nicht wirklich für andere Dinge
außerhalb davon
verwendet, natürlich könnten
Sie es
auch im Druck verwenden, aber
es ist wirklich großartig für soziale Medien
und Online-Dinge. Das nächste
Seitenverhältnis, das wir uns
ansehen , ist das Fernsehgerät der alten Schule. Jetzt habe ich das hier wirklich nur als Bezugspunkt eingefügt, bei dem wir ein Verhältnis
von vier mal drei haben, wirklich nicht
die Breite des
Windschutzscheibeneffekts lieferte, der
es ermöglichen könnte Regisseure und Filmemacher , um wirklich
breiteste Szenen zu präsentieren. Und so wurde es
zugunsten des heutigen
gängigsten Standards aufgegeben , nämlich des HDTV-Breitbilds einem Verhältnis von 169. Dies ist bei weitem das
gebräuchlichste Seitenverhältnis. Sie werden viele
Umweltzeichnungen sehen, die
dieses Seitenverhältnis und auch
die vertikale Version davon aufnehmen . Es gibt also viele
HDTVs, die 16 mal neun sind, viele Computermonitore und sogar viele Mobiltelefone. Und so ist dieses
Seitenverhältnis großartig,
um Ihre
Inhalte auf diesen Geräten zu verwenden, zu stützen und zu präsentieren. Wenn Sie für
diese Gerätetypen zeichnen, machen Sie
sich
natürlich keine Sorgen um das
Seitenverhältnis, keine Sorgen um das
Seitenverhältnis da es sich in erster Linie um
ein schlechtes Display handelt. Anzeigen und Bildschirmverhältnisse und ermöglichen die
korrekte Anzeige des Inhalts auf diesen Bildschirmen. Jetzt ist das Seitenverhältnis der
Breitbild-Katzentoilette von 1,8521 ein gängiger
Kinostandard. Dies ist derjenige, der
oft zu
einem schwarzen Balken oben und unten in Ihrem Film führt ,
den Sie normalerweise
auf Ihrem Fernseher sehen, da er
etwas breiter als 16 mal neun ist . Dann haben wir das Seitenverhältnis von
2,3521, das als
Kinoumfang oder Ultra-Breitbild bezeichnet wird. Viele Filme verwenden ein V-Kino-Seitenverhältnis. Es fühlt sich sehr ansprechend an,
es ist sehr breit. Es ermöglicht den Direktoren, eine sehr breite Menge an
Informationen in die Szene zu bringen. Es sieht sehr ansprechend aus. Nichtsdestotrotz
sind dies einige Seitenverhältnisse , die auf
verschiedene Geräte
in verschiedenen Medienformaten angewendet werden . Insbesondere wenn Sie
Szenen zeichnen
möchten , die in der Filmindustrie,
in der Spielebranche,
Seitenverhältnisse oder etwas, das Sie beachten
möchten. Und ich wollte es
in den Kurs aufnehmen, damit Sie sich in Bezug auf Seitenverhältnisse besser ausgerüstet fühlen. Und wenn sie dir
gegenüber erwähnt werden, weißt
du, wovon sie
reden. Denken Sie also daran, Bildebene, Seitenverhältnisse und die Breite - und Höhenbeziehung
und wie sie auf die Registerkarte „Medien“
bezieht, für die Sie
möglicherweise zeichnen müssen. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
21. Modul 2.5 Der Sinn der Vision: Verzerrung vermeiden: In dieser Lektion
werden wir uns
etwas ansehen, das als Kegel
der Sehkraft bezeichnet wird. Und Sie erinnern sich vielleicht, dass
ich
dies im ersten Modul erwähnt habe,
als wir
Verzerrungen betrachteten und Verzerrungen
in unserer perspektivischen Arbeit
vermieden haben, oder? Jetzt wollen wir, dass der Betrachter
das Gefühl normalen Sinne in
eine Welt zu
schauen, oder? Die Dinge sind nicht verzogen oder seltsam oder sehen ein
bisschen ungewöhnlich aus. Wir wollten unsere Welt
abnormalen oder
verständlichen 3D-Raum präsentieren , und deshalb wollen wir Verzerrungen
vermeiden. Normalerweise tun wir dies,
indem wir etwas verwenden, das
als Sehkegel bezeichnet wird. Das kann eine
sehr technische Sache sein, aber es ist auch sehr simpel. Dennoch möchte ich hinzufügen
, dass ich Ihnen
zeigen und
Ihnen Tools geben werde , die Sie nicht
einmal unbedingt
darüber nachdenken müssen unbedingt
darüber wenn Sie Ihre
Szenen zeichnen. Trotzdem, damit Sie gut gerüstet sind und
ein hartes Verständnis dafür
haben , wie das funktioniert. Ich werde dir
etwas über den Sehkegel beibringen. Und dann
zeige ich dir, wie du
das
ganz einfach selbst berechnen kannst . Also zuerst haben wir es hier gesehen und wir haben ein paar Blöcke. Und es ist
der Szene im ersten Modul sehr ähnlich, wo wir
solche Dinge in der Mitte
der Szene sehen können , in diesem Block und diesem Block, sie sehen sehr normal
und leicht verständlich aus. Aber wir fangen an, seltsame
Dehnungen und Verzerrungen haben, während
sich die Blöcke von der Mitte entfernen. Also haben wir unsere VPs, ja, nennen
wir diesen VP links
und dieses eine VP-Rechte. Und wir haben eine
Horizontlinie hier drüben. Es ist also nur eine typische Szene, aber wir
haben hier nicht unbedingt eine Bildebene. Und natürlich haben Sie
vielleicht gehört, dass ich eine optimale
VP-Platzierung erwähne, die sich auf
die Bildebene bezieht , die
Sie verwenden, oder? Wie auch immer, was
wir in Zukunft tun wollen, ist zu verstehen wie können wir
diese Art von Verzerrung vermeiden ?
Wie können wir das vermeiden? Wir wollen unsere gesamte
Szene in der sicheren Zone zeichnen, aber woher wissen wir, welche Zone tatsächlich sicher anzuziehen
ist? Vor allem, wenn wir keine
optimale VP-Platzierung haben, oder? Diese magische Zone hier, die ich rosa markiert habe, ist in der Tat die richtige sichere Zone. Und es sind tatsächlich 60 Prozent
des Zwischenraums zwischen VP links
und VP rechts, rechts. Diese Entfernung beträgt also etwa
60% des Platzes des, 100% des Raums der
gesamten Horizontlinie, oder? Es sind also wirklich nur 60%
des Platzes und wir haben dort einen perfekten Kreis
gezogen. Und überall wo
wir 60% dieses Raums an dieser Horizontlinie in diesem Kreis haben, wird
normal aussehen, oder? Es wird unser Sehkegel sein. Dies ist eine
Art, es zu betrachten. Wir werden gerade eine
vereinfachte Version der Berechnung machen. Werfen wir einen Blick auf eine
technische Sicht, oder? Sei nicht in Panik, wenn
du es immer noch nicht verstehst. Wir werden es durchmachen. Alles klar, was
wir hier haben, ist eine technischere Sicht auf die
Berechnung des Sehvermögens. Und wirklich der
Sehkegel ist wieder die Zone innerhalb eines erstellten
perspektivischen Rasters, die
uns eine normale Sicht gibt , die
es ermöglicht, Dinge in einem
normalen Blick zu zeichnen , wenn der normale 3D-Typ der
Der Betrachter würde sehen. Was wir hier haben
ist, dass wir vp links haben, Fluchtpunkt, links,
Fluchtpunkt, richtig? Und wir haben unsere
Horizontlinie hier drüben. Ich nenne es H L. Und dann haben wir diese
spezielle Zone hier unten, diesen rosa Punkt, okay? Und dieser rosa Punkt
hat verschiedene Namen. Manche Leute nennen
es den magischen Fleck. Aber sein technischer Name ist
eigentlich der Stationspunkt. Sie möchten darüber nachdenken, wie
es der Punkt ist, an
dem
der Betrachter fast in Bezug auf die Szene
steht in Bezug auf die Szene
steht ,
die Sie
mit Ihren Fluchtpunkten,
Ihrer Horizontlinie, produziert haben mit Ihren Fluchtpunkten,
Ihrer Horizontlinie, ,
und Ihre Rasterlinien. Es ist also fast mit einer
Vision des Betrachters in Bezug auf die
Szene, die Sie erstellt haben. Und was der
Stationspunkt wirklich ist, ist, dass es sich um
eine Position in der
Mitte des Raums zwischen den
Fluchtpunkten handelt, wo sich jede VPs Empfangsleitung zu jedem VP in einem 90-Grad-Winkel
trifft. In Ordnung? Sie können also sehen, dass dies hier ein
90-Grad-Winkel ist. Und das normale menschliche Sehen, mehr oder weniger eine Annäherung, man kann es als Faustregel bezeichnen, beträgt etwa 60 Grad. In Ordnung? Und was wir dann
tun, ist, dass wir auf jeder Seite
unseres halben Punktes
30 Grad hier drüben berechnen . Also 30 Grad links und 30 Grad rechts
geben uns 60 Grad. Und von diesem Stationspunkt ziehen
wir dann zwei Linien
bis zu unserer Horizontlinie heraus, und das gibt uns zwei Standorte. Und was wir tun können, ist,
wenn Sie
traditionell oder digital arbeiten , Winkelmesser verwenden und
einen perfekten Kreis um
Ihre Horizontlinie ziehen können . Verwenden Sie die
Markierungen, die Sie ab dem 30-Grad-Punkt
gemacht haben . Und jetzt haben Sie den
Konus der Sichtregion, den Raum zwischen
Fluchtpunkt links und Fluchtpunkt rechts, wo alles, was Sie zeichnen. In dieser Zone
wird genau hier normal aussehen und alles außerhalb der Zone
wird
verzerrt und
gestreckt und komisch aussehen . Stimmt's? Jetzt denkst du dich
vielleicht selbst, mein Gott, das ist erschreckend. Muss
ich das für
jede perspektivische
Szene tun , die jemals gezeichnet wurde? Dies scheint wie Mathematik oder ein verrücktes Niveau der Wissenschaft zu sein. Ich interessiere mich nicht mehr für das
Zeichnen von Umgebungen. Bitte halte einen Moment fest. Alles klar. Du musst das nicht tun. Ich zeige dir
einen einfachen Weg, es zu tun. Zuallererst, wenn
du es willst. Aber dann zeige
ich Ihnen in der
nächsten Lektion eine optimale
VP-Platzierung, damit Sie darüber
nicht einmal
Sorgen machen müssen, oder? Hintern. Auch hier möchte ich sagen, dass ich Ihnen
keine Grundinformationen zur Farbe nach
Zahlen beibringen möchte . Ich möchte dir keine Bildung nach Zahlen geben,
ich möchte, dass du gut gerüstet bist und deshalb
mache ich das mit dir durch. Also ertrage mit mir, damit wir
dich auf ein Profi-Level in IT bringen können, Profi-Level des
Verständnisses, oder? Werfen wir einen Blick
auf die einfache Art und Weise. Der einfache Weg ist wirklich wann immer man eine Horizontlinie hat, okay? Es ist gerade eine
Horizontlinie hier in Blau gezeichnet. Eigentlich lassen Sie es uns einfach rot halten weil wir die ganze Zeit
die Ride Horizontlinie benutzt haben. Und ich setze einen
linken Fluchtpunkt, rechten Fluchtpunkt, den
linken Fluchtpunkt. Dies ist unser richtiger
Fluchtpunkt. Wir haben jetzt etwas Platz
dazwischen hier. Verwenden wir Grün, um
anzuzeigen, dass wir dazwischen etwas Platz
haben. Ja. Nehmen wir an, dass
dieser gesamte Raum 100% des Platzes
entspricht. Alles, was Sie tun müssen, ist dies in
60 Prozent des Platzes
aufzuteilen. Also lasst uns
hier auf unsere Linie gehen und lass uns einfach, lasst es uns einfach sehen
und du kannst es total , weil ich verspreche, dass
niemand es merken wird. Und sagen wir, das sind 50
Prozent des Platzes, oder das ist auf halbem Weg. Das sind also 50% des
Platzes in der Szene. Cool. Fügen wir ein
bisschen mehr hinzu und
holen Sie sich einfach 60% des Speicherplatzes. Großartig. Was ich jetzt tun kann,
ist zu sagen: Alles klar, dieser Bereich hier vom linken VP nach rechts
beträgt 60% des Platzes. Und ich kann dann reingehen
und mir einen Kreis schnappen. Ich benutze hier das
Ellipse-Tool. Und ich zeichne einen
Kreis in dieser Größe. Also mal sehen, ob wir hier grob
kommen können. Ich bewege meinen Kreis bei Katzen ein bisschen
groß, aber es ist okay. Ich werde die Größe in Kürze ändern. Ich werde ein paar
Zeilen drauf legen. Wir können es blau machen,
es ist in Ordnung. Okay. Und ich werde die
Größe ändern, damit es
gut in meine 60% Zone passt . Und dieser Kreis
repräsentiert unseren Sehkegel und alles, was wir in diesem Kreis
zeichnen, unabhängig von seiner Position
an dieser Horizontlinie, wird nicht verzerrt
oder nicht verzerrt. Es wird normal aussehen. So können Sie diesen Kreis tatsächlich beliebig
an der
Horizontlinie
bewegen . Und alles in dieser Zone wird
gut aussehen, weil
Sie den Kreis an
einer bestimmten Position halten und
dann Ihre Szene zeichnen müssen. Sie können die
Umlaufzeichnung, die Sie gesehen haben, weiter bewegen, dann werden Sie
zu Verzerrungen kommen. In Ordnung? Aber jetzt könntest du sagen, hey, was ist mit
dem Bild-Flugzeug? Wenn ich also
diesen Sehkegel ausgearbeitet habe, der normalen Betrachtung, wo würde
ich das Bildebene platzieren? Ganz einfach, Ihre
Bildebene würde innerhalb oder um diese Zone herum
gezeichnet . Also kann ich hier zum Beispiel hier
ein Bildebene platzieren. Und du siehst, dass wir ein paar Bereiche haben, richtig? Diese Zone hier und
hier und hier und hier
sticht also aus unserer aktuellen Vision heraus. Und das stimmt, dass ja, diese Bereiche eine
leichte Verzerrung erfahren würden ,
wenn Sie Blöcke und
Dinge in den Ecken
zeichnen würden . Aber während Sie bei der
Zeichnungskomposition in Bezug auf die
Umgebung lernen werden , legen
wir sowieso nichts in die
Ecken, in Ordnung, also spielt es keine Rolle, was
in den Ecken passiert auch wenn es eine leichte
Verzerrung gibt. Und in dieser Hinsicht erlebten
Sie offensichtlich, wenn sich
die Dinge vom Sehkegel entfernen, wenn sich
die Dinge vom Sehkegel entfernen, immer
mehr Verzerrungen bis die Dinge nicht mehr
wirklich 3D aussehen. Dort haben wir also den grundlegenden Weg, den Sehkegel
in einer Szene
herauszufinden. Wir haben uns auch
die technische Art
angeschaut wie Sie dies berechnen. Und bitte, wenn es verwirrend ist, gehen
Sie die
Liste noch einmal durch und werfen einen Blick auf die Mathematik davon. Aber ich möchte abschließend sagen:
Ich möchte, dass Sie zuversichtlich
vorankommen und wissen, dass es ausreicht, das nur
zu wissen. Weil ich Ihnen
optimale VB-Placements zeigen werde ,
damit Sie sich keine Sorgen darüber machen
müssen
, wo Ihre Vision ist. Denn wenn man
es lernt, die optimalen
VB-Placements und es gibt
wirklich nur wenige von ihnen. Sie sind sehr einfach. Es gibt
nur 33 Regeln, die wir
in der nächsten Lektion lernen werden. Dass du wirklich nicht mehr darüber nachdenken musst
. Aber wenn Sie dies wissen, machen Sie eine besser ausgebildete
Umgebung, Person und Umwelt
malt auch Person. Okay, das ist also das
Ende dieser Lektion. Ich freue mich sehr, Ihnen
zeigen zu wie
dies in der nächsten Lektion sehr einfach ist. Also sehe ich euch dort.
22. Moduel 2.6 Schnelle optimale Platzierung der Fluchtpunkte: In dieser Lektion
werden wir einen Blick auf die optimale Platzierung des
Fluchtpunkts in den drei Arten von
Perspektiven werfen, die wir gelernt haben. Ein-Punkt-, Zwei-Punkt- und
Drei-Punkte-Perspektive. Und was diese optimalen Fluchtpunktstandorte
tun werden , ist, dass sie uns
eine relativ gute
aktuelle Teilung ermöglichen, um sicherzustellen, dass unser Zuschauer
die Welt normal sieht ohne
zu viel Verzerrung. Lassen Sie uns also direkt auf unsere Ein-Punkt-Perspektive optimale Platzierung des
Fluchtpunkts eingehen. Natürlich haben
wir in einem Punkt einen Fluchtpunkt. Und normalerweise
möchten Sie, dass dies
irgendwo in der
Mitte der Szene erscheint . Diese Punkte, die ich
zeichne, stellen
mögliche
Perspektivpositionen mit einem Punkt dar . Man könnte sagen, warum können wir den
Fluchtpunkt nicht weit
nach links oder weit nach
rechts bewegen oder was haben Sie. Und der Grund ist,
wenn wir das tun, könnten
wir genauso gut von A nach Punkt C
zeichnen, weil wir einen Abschnitt
des sichtbaren Bildbereichs abschneiden ,
wenn Sie es sich vorstellen können. Und in ähnlicher Weise
wollen wir unsere Punkte nicht weit, zu weit nach oben oder
zu weit unten in
einer Bildebene haben. Also die Regel mit
Ein-Punkt-Perspektive wirklich für eine optimale Platzierung des
Fluchtpunkts, ihr Platz diesen einzelnen
Fluchtpunkt in der Mitte der Szene. Wenn Sie auf der rechten
Seite
einen Durchgang haben möchten , in dem Zeichen zum Beispiel nach
rechts schauen, gibt es einen Durchgang in
die linke Seite. Es gibt noch eine andere Passage
oder es ist nur eine Mauer. Zwei Punkte sind dafür immer noch
besser. Bemühen Sie sich also,
Ihre Fluchtpunkte immer in 1 mitten in der Szene zu halten. Und natürlich, wenn die Fluchtpunkte in
der Mitte der Szene befinden
, befinden sich Ihre Horizontlinien auch
relativ in
der Mitte der Szene. Sie können also weitermachen
und
Ihre Horizontlinien
relativ in der Mitte
der Szene halten Ihre Horizontlinien
relativ in der Mitte
der , während wir dies tun weil wir Verzerrungen
vermeiden wollen. Also wirklich diese anderen
Zonen, in denen Sie diese Fluchtpunkte
in einer Ein-Punkt-Perspektive
platzieren möchten. Werfen wir jetzt einen Blick auf die
Zwei-Punkte-Perspektive. Und aus Zwei-Punkte-Perspektive
ist
die allgemeine Regel
, die wir haben wollen , dass wir
einen Fluchtpunkt nahe der Grenze
der Bildebene und einen weiteren Fluchtpunkt weit unabhängig davon, wo Sie die Horizontlinie
platzieren. So werden
wir zum Beispiel
in diesem Fall den
linken Fluchtpunkt
hier nahe der
Grenze platzieren und die rechte
, die 0,45- oder
sechsmal der Entfernung verschwindet. Und relativ gesehen
wird uns dies einen großartigen
Blickwinkel geben, wenn wir davon sprechen, dass das Seitenverhältnis von 16 mal neun hier drüben ist. Sie können sehen, dass wir, wenn wir uns den Platz
ansehen, den
es beansprucht, ungefähr 60 Prozent , die wir
zuvor besprochen haben. In Ordnung? Aber die Dinge ändern sich ein
wenig, wenn wir hier zu
unserer vertikalen Bildebene
und neun mal 16 gehen . Und der Grund, warum sie
sich ändern, um
diese gesamte Bildebene
in der Vision zu halten , müssen
wir tatsächlich
eine viel längere Horizontlinie einführen. Lasst uns also hier eine wirklich
lange Horizontlinie platzieren. Und wir müssen
die gleiche Regel einhalten, einen Fluchtpunkt näher an der Grenze und einen weiteren
Fluchtpunkt weiter entfernt. Also lasst uns das machen. Eins näher und lasst uns den
anderen sehr weit weg bringen. Aber Tschüss. Das mache ich. Wir sind nicht so nah dran, wie wir es hören würden. Sie können sehen, dass wir uns ganz nah dran sind, aber hier sind wir
etwas weiter weg. Und der Grund dafür ist, dass
wir einfach sicherstellen wollen ,
dass es unabhängig von den
60 Prozent Räumen hier ist. 60% Design, was so etwas
wäre. Dass wir
die Gesamtheit
dieser Bildebene umfassen . Und es ist okay, wenn ein bisschen von den Ecken
in Bezug auf die Sicht herausstechen, wir verwenden die
Ecken nicht wirklich zum Komponieren, aber Sie möchten sicherstellen, dass
Ihre Horizontlinie hier etwas länger ist
und dass Ihr Abstand, Ihre Fluchtpunkte links und rechts etwas
weiter entfernt sind, um
sicherzustellen , dass wir
die gesamte Bildebene
in diesem 60 Grad,
60% räumlichen Bereich
eines Sehkegels bekommen in diesem 60 Grad, . Das ist also unsere
Zwei-Punkte-Perspektive, optimale
Fluchtpunktplatzierung, oder? Lasst uns zu
unserem Drei-Punkt übergehen. Jetzt können Sie sehen, dass das Bildeflugzeug hier drüben
wirklich winzig ist. liegt daran,
dass wir diesen dritten
Fluchtpunkt wirklich
weit über der Krugenanlage platzieren müssen dass wir diesen dritten
Fluchtpunkt wirklich . Und so gelten die gleichen Regeln
für die Horizontlinienlänge
in Bezug auf die Vertikale hier und die Platzierung dieser VPs, gelten
dieselben Regeln. Wir werden einen VP
in der Nähe haben und einen weiteren weit. So zum Beispiel 16 mal
neun Seitenverhältnis, eines hier wird den rechten VP schließen und den linken VP, vp weit. Und das ist die gleiche Regel
wie die Zwei-Punkte-Perspektive, optimale
Fluchtpunktplatzierung, oder? Und ähnlich wollen wir hier
eine schöne lange Horizontlinie für unsere vertikalen. Also werden wir sagen, dass dies der enge
ist. Und lasst uns das weit bringen. Und das ist das Gleiche wie unsere 2. Der
Unterschied besteht jedoch darin, dass wir
sicherstellen müssen , dass wir
unseren dritten Fluchtpunkt platzieren. Nun, der Ort, an dem wir das setzen
wollen, ist relativ
dreimal so hoch wie die Höhe der Bildebene, okay? Dreimal die Höhe
der Bildebene in unserem Seitenverhältnis 16
mal neun hier, sagen
wir einfach, es ist
relativ 123, es ist relativ
irgendwo hier oben. Dies sind
Fluchtpunkte, die wir platzieren
können und buchstäblich hier
oben
am Himmel über der Horizontlinie schweben werden . Und natürlich
kannst du es umdrehen. Dieser dritte Fluchtpunkt hier
oben kann also auch niedrig sein, die Bildebene, oder? Sie schauen also nach unten
oder schauen nach oben oder was haben Sie oder
Dinge bücken sich, Ihre Vertikalen bücken sich oder Ihre Vertikalen
bücken sich. Sie möchten also das
Dreifache der Höhe der Bildebene haben
, damit Sie nicht zu viel Biegung an Ihren Vertikalen haben, wenn
Sie von diesem Verschwinden
herunterziehen punkt. Stimmt's? Nun, genau das
Gleiche gilt, wenn wir uns hier eine unvoreingenommene
16- oder eine Porträtansicht ansehen,
wir werden hier in Bezug
auf die Höhe
um eins bis drei steigen . Und wir können diese
Fluchtpunkte oben in den Himmel stellen, könnten überall dort sein. Und Sie können sehen, dass ich diesen mittleren
Fluchtpunkt
bei unserem
Seitenverhältnis 16 mal neun hier
gewählt habe diesen mittleren
Fluchtpunkt
bei unserem
Seitenverhältnis 16 mal neun hier
gewählt . Und normalerweise
möchten Sie, dass sich
Ihr dritter VP irgendwo in
der Mitte der Bildebene befindet, nur damit
es sich zum
Beispiel, wenn ein Gebäude auf- oder abstieg, logisch bewegte, oder? Dass die Winkel
irgendwie in die Mitte zeigen. Aber es gibt hier keine harte
und schnelle Regel. Du könntest einen links
oder einen auf der rechten Seite benutzen ,
was auch immer der Fall sein mag. Die Hauptregel ist das Dreifache
der Höhe Ihrer Bildebene. Sie möchten diesen dritten
Fluchtpunkt
wirklich, sehr hoch über
der Bildebene platzieren . Es ist die gleiche Regel wie die
2.1 close one für einen VB, schließen Sie ein v vorher, aber wir fügen das dritte hinzu weil es eine
Drei-Punkte-Perspektive ist, wollen
wir einige schöne
Bending Vertikalen. Und so werden wir es
sehr hoch über
die Bildebene legen . Und kurz gesagt,
das sind die optimalen Richtlinien für die
Platzierung von Fluchtpunkten. Ich hoffe, dass dies nicht übermäßig verwirrend und
übermäßig komplex
war. Denken Sie einfach über den
optimalen Ort nach, um
die Fluchtpunkte
in die 123 Perspektive zu bringen . Ich fordere Sie dringend auf, sich das
auswendig zu merken. Es wird Ihnen eine
Menge Ärger ersparen, wenn Sie Ihre perspektivischen
Szenen und Ganzzahlen zeichnen. Darüber hinaus habe ich einen Leitfaden zur optischen
VP-Punktplatzierung erstellt, um
nur eine 16 mal neun
Bildebene für Sie zu verwenden . Dies ist eine Ressource für
Sie und es
beschreibt nur in Kürze genau,
was ich besprochen habe. Und jeder dieser
Punkte zeigt Ihnen, wie Sie sehen können, der Farbverlauf
von der Farbverlauf
von Blau zu Rot nur weit entfernt sich
die Dinge voneinander bewegen
würden. Zum Beispiel der blaue Punkt
auf der linken Seite hier drüben. Sagen wir das hier drüben. Lasst uns einfach die Farbe ändern. Dieser blaue Punkt hier drüben,
wenn dieser nahe ist, und dann wäre dieser blaue
Punkt hier natürlich weit weg. Und so funktioniert es in dieser
Dokumentation, oder? In dieser
Drei-Punkte-Perspektive enthält
es auch ein
Horizontliniensymbol. Es ist richtig, wenn diese
Horizontlinie hier näher ist als dieser Fluchtpunkt
hier weit weg ist, oder wenn diese Horizontlinie hier, wenn wir sie umdrehen, in der Nähe
ist, und dann ist dieser
Fluchtpunkt hier weit entfernt weg. Natürlich ist es darin
etwas
komprimierter ,
damit Sie dies ausdrucken können. Aber Sie wissen, dass wir die
dreifache Höhe
der Bildebene haben wollen , um diesen dritten
Fluchtpunkt zu platzieren. Oder daran ist das
Ende dieser Lektion. Geh vorwärts und zeichne Szenen , die keine Verzerrung haben
und großartig aussehen. Und Leute, es ist Zeit, Hardcore
zu bekommen. Wir sehen uns im nächsten Modul.
23. Modul 2.7 Vanishing: Wie Sie vielleicht bemerkt haben, bei der optimalen
VP-Platzierung, Gott, benötigen
Sie
bei der optimalen
VP-Platzierung, Gott, viel
vertikalen Seitenraum um
diesen dritten Fluchtpunkt genau zu platzieren. Und manchmal ist es
wirklich unpraktisch, drei oder vier
Seiten hoch zu
schichten, wenn Sie an Papier
arbeiten oder
ein sehr großes Dokument erstellen, wenn Sie digital arbeiten, ist
es einfach nicht wirklich praktisch. Eine großartige Abkürzung
ist es also, diese Vertikalen
auf logische Weise einfach einzuschwingen . Und deshalb gebe ich
hier ein Beispiel dafür , wie du das machen kannst. Und was ich wirklich machen werde, ist mitten in meiner Szene, ich werde nur eine
wirklich gerade Linie setzen. Und ich werde eine subtile
Konvergenz dieser Linien erzeugen Konvergenz dieser Linien während wir uns weiter
zum Rand
der Bildebene bewegen . Und das ist wirklich ein Erwachsener oder ein geflügelter
Drei-Punkte-Perspektive. Und es ist offensichtlich nicht
100% genau, aber gleichzeitig wird
es auch in Bezug
auf seine Genauigkeit nicht sehr
auffällig sein . Dies ist also ein schneller Weg, um in die
Drei-Punkte-Perspektive zu kommen ,
ohne dritte
tatsächlich explizit
definieren zu müssen. Wenn wir
diese Art von Kunst machen, in der wir phantasievolle
Szenen und Innenräume und
solche Dinge zeichnen ,
bei denen Genauigkeit keine
große Sache ist , können wir dies tun. Wenn Sie jedoch eine spezifische Genauigkeit der
Messungen
benötigen, müssen
Sie wirklich
genau diesen bestimmten
dritten Fluchtpunkt eingeben . Das ist in dieser Lektion. Wir sehen uns im nächsten Modul.
24. Modul 3.1 Einführung in Perspective: Willkommen zu diesem Modul zu
perspektivischen Techniken. In diesem Modul werden
wir
einige grundlegende Techniken lernen , um
Ihre Fähigkeiten zu erweitern, wenn Sie
Ihre grundlegenden
Formen in die richtige Perspektive zeichnen . Diese sind im Allgemeinen
gut zu wissen, und sie stellen nicht die Gesamtheit der Techniken
in der Perspektive dar. Perspektive Es hat
viele Werkzeuge, die
in unterschiedlichem Tiefengrad arbeiten . Aber wir
möchten wirklich einige
dieser grundlegenden Techniken erlernen ,
nur damit wir
genügend Informationen haben , um
eine solide Rohzeichnung zu erstellen
, damit wir Umgebungen
auf diesen Dächern festlegen können. Lassen Sie uns also direkt auf
diese perspektivischen Techniken eingehen.
25. Modul 3.2 Das Zentrum von Ebenen finden und Pläne Duplizieren: In dieser Lektion werden
wir jetzt
lernen, zwei Dinge zu tun. Das erste ist,
das Zentrum eines Flugzeugs zu finden und es zu teilen. Und das zweite
ist das Duplizieren von Flugzeugen. Vor uns. Wir haben eine Bildebene, Horizontlinie, zwei
Fluchtpunkte und die Rasterlinien. Und dann haben wir auch eine Kiste, und wir können sehen, dass sie zwei Ebenen
hat, eine nach links und
eine nach rechts gerichtet. Und das erste, was wir lernen
wollen, ist wie man einen
Raum in einer Ebene teilt. Und natürlich könntest du dazu ein Lineal
nehmen, aber es gibt auch andere
Möglichkeiten. Also werden wir auf die Hauptweise
lernen, das heißt x
markiert den Spot. Was wir also tun wollen, ist einfach
einen X-Shape-Benutzer zu zeichnen , indem wir Linien
von Ecke zu Ecke verwenden. Genau so. Und das zeigt uns jetzt das
Zentrum dieser Ebene, den genauen Mittelpunkt des Flugzeugs,
in dem sich die Linien schneiden. Wenn wir das dann in zwei Hälften
teilen wollen, sei es eine vertikale
Hälfte oder eine horizontale Hälfte. können wir machen. In diesem Fall. Es geht
horizontal, indem man vom rechten Fluchtpunkt durch diese
Kreuzungssanktion zieht. Und jetzt haben wir das horizontal in zwei
geteilt. Und um es
vertikal in Zwei-Punkte-Szene zu teilen, können
wir es einfach so
durchziehen. Und jetzt haben wir den Raum
dieses Flugzeugs in Viertel geteilt . Und natürlich können wir
weiter unterteilen, indem X auch auf den
kleineren Abschnitten markieren. Und Sie können sehen, wie wir
den
Raum einfach kontinuierlich auf diese Weise unterteilen können. Aber jetzt, da wir
die X markiert haben und
wir uns horizontal geteilt haben, ist
diese Methode eine
großartige Möglichkeit,
uns zu zeigen , wie wir diese Ebene,
ihre genauen Messungen
in die Entfernung, leicht
duplizieren können . Und was wir tun werden, ist sobald wir
x markiert haben, und wir sind allein von
unserem rechten Fluchtpunkt
hier durch die Mitte gezogen . Das funktioniert in jedem Flugzeug. Wir können dann einen Kredit von
der oberen linken Ecke hier
durch diesen
Halfway-Divisionspunkt aufnehmen der oberen linken Ecke hier , direkt bis zur Linie , die den
unteren Teil dieses Flugzeugs definiert. Und ich verwende hier eine
andere Farbe. Und was wir jetzt haben, ist ein
Marker-Standort hier drüben. Was wir tun können, ist
dies vertikal hochzuziehen und wir haben jetzt den
Raum in dieser Ebene dupliziert. Wir haben
dieses Flugzeug tatsächlich nach rechts dupliziert. Und die Entfernung, die
genau die gleiche Größe hat,
wurde dupliziert. Es sieht ziemlich viel kleiner aus. Und während wir diese Methode fortsetzen
, können
wir
jetzt, da
diese Mittellinie horizontal
durchläuft, horizontal
durchläuft, einfach weitermachen. Und wir werden den Raum im Wesentlichen mathematisch in
der Perspektive duplizieren. Sie können einfach weiter und
weiter
mit dieser Mittellinien-Technik weitermachen ,
um die Ebenen zu duplizieren. Markieren wir also einfach diese neuen Ebenen, die wir durch Duplizierung
erstellt haben. Und Sie können sehen, dass Sie, sobald Sie diese Mittellinie nach unten
haben, einfach ständig von der oberen Ecke
durch diese Mittellinie
ziehen
und den Raum duplizieren können . Dies ist sehr nützlich, wenn
Sie eine Reihe von Ebenen
gleicher Größe oder 3D-Objekten in
gleicher Größe wünschen. Wenn Sie die eine Ebene
duplizieren, können
Sie natürlich alle Ebenen duplizieren. Das ist die einfache Technik,
um das Zentrum zu
finanzieren, Unterteilungen des Raums zu schaffen, den Raum zu
teilen
und natürlich die Ebenen
in die Perspektive zu
duplizieren. Das ist das Ende dieser Lektion.
26. Modul 3.3 Korrekte Skalierung von Objekten in Perspektive: Unter Verwendung der gleichen
Perspektive aus der vorherigen Lektion. Wir werfen keinen Blick
auf die Skalierung in der Perspektive. Und was das bedeutet,
ist unsere Fähigkeit, die Größe von etwas
in unserer perspektivischen Szene zu behalten, egal wo in
der Szene es erscheint, ist es weiter zurück als
tiefer in die Szene? Steht es mehr
im Vordergrund und so weiter? Und wie wir das machen können,
ist ziemlich einfach. Was wir tun werden, ist, dass
wir
einen Bezugspunkt
auf der Horizontlinie erstellen einen Bezugspunkt
auf der Horizontlinie basierend darauf, wo die
nächste Figur oder das nächste Objekt sein soll. Und so haben wir eine kleine grobe
Zeichnung von einem Mann hier drüben. Und was ich tun werde,
ist, dass ich
einen Bezugspunkt erstelle , um
den Charakter
etwas tiefer in
die Szene in diese
bestimmte Richtung zu bewegen den Charakter
etwas tiefer in . Was ich also tue, ist,
dass ich oben auf seinem Kopf bis zur
Horizontlinie messe. Ich erstelle einen Bezugspunkt
an der Horizontlinie und bewege
diese Linie dann ungefähr nach unten auf seine Füße. Und
dann können Sie in
die Szene gehen und dann den Charakter
neu zeichnen, wobei die gleichen
Proportionen berücksichtigt werden. Und jetzt wäre der Charakter weiter in der
Ferne der Szene behält relativ
glaubwürdige Proportionen in
der Ferne bei. Sie werden also
relativ genau in der Szene
zurückskaliert, oder? Und Sie können dies nutzen,
um eine Reihe von
Bezugspunkten zu erstellen , um den
Charakter auf verschiedene
Arten zu verschieben . Zum Beispiel, wenn wir
einige seitliche Referenzlinien erstellen einige seitliche Referenzlinien und das
Zeichen zur Seite verschieben möchten. Wir können das einfach machen. Und wir können den
Charakter horizontal,
links oder rechts bewegen, und es wird die
Proportionen auf diese Weise
beibehalten. Wenn wir zum Beispiel den Charakter
nach vorn bewegen wollen , können
wir hier unten einen Bezugspunkt erstellen, etwa diesen. Lass uns gleich da gehen. Und hier drüben auf den Fußboden
, hier drüben. Und dann können wir nun den Charakter in der Szene
vorwärts
bewegen und diesen Charakter dann einfach
mit Photoshop duplizieren, nur zum Beispiel. Und ich werde ihn vergrößern. Und dies schafft ein relativ
glaubwürdiges und relativ gutes Gefühl für die Skalierung
von Charaktergrößen in Szenen. Und Sie können sie trotzdem wirklich
bewegen, indem Sie diese Referenzpunkte , die wir
in der Szene erstellen. Und wirklich,
so einfach ist das. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
27. Modul 3.4 Ellipsen: Was ist eine Ellipse?: In dieser Lektion werden wir etwas
kritisch Wichtiges
lernen, und das ist das
Verständnis von Ellipsen. Was ist ein
Ellipsenbeispiel vor uns? Wir hatten einen perfekten Kreis auf der linken
Seite der Szene. Und was passiert ist, wenn wir einen perfekten Kreis
nehmen und ihn in Richtung
oder weg von der
Ferne drehen. Wir bekommen
elliptische Formen, wie wir hier ein Beispiel sehen können. Und was wir sehen, ist
dieser perfekte Kreis , der hier unten
perspektivisch gezeichnet wird eine elliptische Form
erzeugt. Beginnt langsam nach oben zu drehen. Und wir können dann anfangen,
die Unterseite dieser Form zu sehen. Eine Ellipse ist ein
perspektivischer Kreis .
Das ist es, was Ellipsen macht. Werfen wir einen Blick auf einige
der anatomischen
Eigenschaften von Ellipsen. Es gibt also zwei
Hauptaspekte bei den Auslassungspunkten. Und die erste ist etwas, das
als Nebenachse bezeichnet wird
, bei der es sich um eine
gerade durch die Mitte gezeichnete Linie handelt, das horizontale Zentrum
der Ellipse. Und die Nebenachse hat
zwei großartige Eigenschaften. Das erste Merkmal ist, dass
wir die Oberseite
der Ellipse nur in
Bezug auf die
grundlegende flache Form mit dem
unteren Rand der Ellipse vergleichen der Ellipse nur in
Bezug auf die
grundlegende flache Form mit dem
unteren Rand der Ellipse können. Und entschlossen, dass
wir, wenn
sie gleich aussehen, eine großartige und gut
gezeichnete Ellipse an unseren Händen haben. Einige häufige Fallstricke
beim Zeichnen von Ellipsen oder wo eine Seite sehr klobig und
eine andere Seite sehr schmal ist. Oder es gibt sehr scharfe
Punkte in den Ecken, waren in einer Ecke oder
einem Rugbyball-Design. Oder eine Ellipse ist
einfach zu dünn und lang und etwas stimmt
nicht ganz. Und so können wir schnell eine
Linie durch die horizontale Mitte,
die kurze Seite, ziehen. Und wir können dann
die Größe der Form vergleichen ,
um festzustellen, ob die Ellipse eine
gute Form hat oder nicht. Hier können wir
dabei digital
eine Ellipse zeichnen , dass wir
eine wirklich gute Balance
dieser Formen haben . Der zweite Vorteil
der Nebenachse besteht darin, dass wir
den halben Punkt
zwischen jeder Seite,
den kurzen Seiten der Ellipse, messen können den halben Punkt
zwischen jeder Seite, . Und wir haben jetzt das
elliptische Zentrum. Und das ist sehr nützlich,
um zu wissen, wann wir Dinge wie
Räder oder Fett
zeichnen
oder Dinge, bei denen wir den Mittelpunkt einer Ellipse
finden möchten , um sie in einem zusätzlichen Raum
oder einem zusätzlichen Detail
hinzuzufügen. Oder zum Beispiel
zeichnen wir Lautsprecher und
möchten die
Mittelellipse des Lautsprechers zeichnen. Die Nebenachse ist
ein großartiges Werkzeug, um es uns zu ermöglichen, den
Mittelpunkt der Ellipse zu kennen. Die zweite Eigenschaft
einer Ellipse ist der
Grad der Ellipse. Und der Grad der Lippen bezieht sich
wirklich nur auf die Dicke oder die
Dünnheit der Ellipse. Und so haben wir hier zwei verschiedene
Grade der Ellipse. Eine dünne Version ist
etwas dickere Version, und dann haben wir hier
die dickste Version. Eine Ellipse kann fast
vollkommen kreisförmig sein. Natürlich, wenn es
vollkommen kreisförmig
ist, ist es keine
Ellipse mehr, es ist ein Kreis. guter Letzt gibt es so etwas wie die Hauptachse. Aber für uns in Bezug auf
unsere Zeichnung ist
es nicht besonders nützlich. Und die Hauptachse
verläuft vertikal über die Ellipse. Es ist gut zu wissen, dass
die Hauptachse existiert, aber sie hat nicht wirklich
viel praktischen Nutzen für uns beim perspektivischen Zeichnen. Lassen Sie uns nun
einige Freihandellipsen und
einige Techniken zeichnen, um einige Freihandellipsen und einige Techniken zeichnen einige dieser Freihandellipsen zu zeichnen. Was wir immer
tun wollen, wenn Sie
Ellipsen zeichnen , ist sehr locker zu sein. Zeichne mit deinem Ellbogen
und deiner Schulter. Versuche dein Handgelenk zu verriegeln
und bekomme einfach das Gefühl. Sie können Ellipsen in
unterschiedlichem Maße zeichnen. Sie können den Winkel
bewegen, um sicherzustellen, dass Sie einen optimalen
Winkel dafür
erhalten, wie Sie sich
besonders wohl fühlen
. Was Sie tun möchten, ist einfach
Seiten und Seiten
dieser Ellipsen zu zeichnen . Es ist also eine sehr entspannende
Übung. Und füllen Sie einfach eine Seite
langsam und versuchen Ellipsen in
unterschiedlichem Ausmaß zu
zeichnen. Sobald Sie die Seite ausgefüllt
haben, können Sie
eine schnelle Mittellinie die Ellipsen
hinunter zeichnen . Wir machen hier nur ein paar
und gehen dann nach. Und was ich mache ist, dass ich
drei Symbole verwende und x bedeutet, dass
ich es schlecht gezeichnet habe. Erzählt bedeutet, dass ich es mittelmäßig
gezeichnet habe. Und ein Häkchen bedeutet, dass
ich einen Brunnen gezeichnet habe, und überprüfe
einfach , wie groß
ich meine Ellipse gezeichnet habe. Einige von ihnen sind möglicherweise sehr schlecht. Einige von ihnen sind vielleicht mittelmäßig. Einige von ihnen sind korrekter und einige von ihnen
sind weniger korrekt. Und genau das
können Sie tun, um Freihandellipsen zu üben. Die Hauptsache ist, dein Handgelenk
zu verriegeln, also sei nicht zu steif, bewege dein Handgelenk nicht wirklich, bewege deinen Ellbogen
und deine Schulter. Und zeichnen Sie einfach kontinuierlich elliptische Formen und ganze Seiten wie diese, ist eine großartige
Praxis. Es macht irgendwie Spaß. Es ist auch nicht sehr schwer zu tun. Sprechen wir eine letzte
Anmerkung zur Genauigkeit. In der Tat zeichnete die
Mittelellipse zuerst freihändig. Der hier drüben ist
digital gezeichnet. Dies ist diejenige, die ich zuerst freihändig
gezeichnet habe. Und dann habe ich sie hier
überlagert. Sie können also relativ sehen, Es gibt eine ziemlich gute
Genauigkeit. Ellipsen dreht sich alles um Genauigkeit, wenn Sie sie freihändig
zeichnen. Denken Sie also daran und
streben Sie nach Genauigkeit. Du wirst ein
paar tausend Mal durcheinander bringen. Mach dir darüber keine Sorgen. Die Hauptsache ist
, dass Sie wirklich das Gefühl haben, Ellipsen zu zeichnen. In der nächsten Lektion werden
wir einen Blick darauf werfen, Ellipsen
in einer perspektivischen Szene korrekt zu
zeichnen. Wir sehen uns also in
der nächsten Lektion.
28. Modul 3.5 Ellipsen: Perspektive Ellipsen zeichnen: Jetzt, da wir gelernt haben,
was Ellipsen sind, ist
es an der Zeit, einen
Blick darauf zu werfen, wie wir
sie
in Flugzeugen perspektivisch zeichnen können . Um
die Messungen zu lernen, verwenden
wir
zuerst
ein einfaches Quadrat und zeichnen einen Kreis
darin , nur damit wir die grundlegenden Messungen erhalten
können , die wir benötigen. Was wir also
tun werden, ist, dass wir hier
ein Quadrat haben , das wir benutzt haben. X markiert den Spot, damit
wir das Zentrum finden können. Und dann haben wir diesen
Mittelpunkt benutzt, um uns hier
unsere vertikalen und horizontalen
Spaltungen zu geben . Wir haben das runter. Wir wollen vier Punkte ansprechen. Zeigen Sie hier, hier,
hier, auf die vertikalen und
horizontalen Teilungslinien. Und dann
wollen wir
einige zusätzliche Bezugspunkte erstellen einige zusätzliche Bezugspunkte damit wir einen
Kreis im Schrott zeichnen können. Und wie werden wir
das machen? Also werden wir jede dieser
Zeilen in drei
aufteilen. Ich werde
es sehen, nur um
eine allgemeine Vorstellung davon zu bekommen , was
der dritte sein könnte. Etwas wie Yvette, ich glaube, es wäre so
etwas. Und der Punkt, der uns
wichtig ist, ist diese äußere Dunkelheit
an einem Bezugspunkt. Was wir also tun
wollen, ist
diese Aufteilung über
alle Linien hinweg zu replizieren . Helfen Sie uns
dort nur, um diese Drittel zu finanzieren. Und so werde ich diese Punkte
erstellen jede der X-Markierungen,
die Spot-Salons in drei
teilen . Ich benutze die anderen Punkte
, um mir auch hier zu helfen. Du kannst das total im Auge behalten. Sie müssen nicht wirklich explizit genau
gemessen
werden. Waren keine Architekten,
wir sind Künstler. So kannst du
es definitiv sehen. Siehst du ein bisschen
Diskrepanz zwischen diesen inneren? Es scheint in Ordnung zu sein, und
dann
teile ich diesen auch
in drei auf. Und so verwenden
wir diese
inneren Bezugspunkte nur noch einmal verwenden
wir diese
inneren Bezugspunkte nur , um zu unterscheiden,
wie wir dazu kommen können. Drittens ist es das, worauf es ankommt. Und wir können dann weitermachen
und tatsächlich in
einem sehr groben Kreis skizzieren einem sehr groben Kreis diese Siedepunkte
miteinander verbindet, oder? Und so willst du es viertelang
machen. Versuchen Sie einfach, die Kreise
mit diesen
Bezugspunkten zu verknüpfen . Es wird chaotisch aussehen. Es wird ein bisschen grob aussehen. Aber ich möchte, dass Sie es nur als
eine grobe Richtlinie dafür sehen ,
wo Sie
Ihre Ellipse zeichnen müssen und welche
elliptische Form richtig ist. Wenn es um die
perspektivischen Szenen
für diese bestimmte Ebene geht , ist
das ziemlich kritisch. Viele Schüler sind
verwirrt welche elliptische Form
die richtige elliptische Form ist die richtige elliptische Form wenn eine Ebene in der Perspektive ist. Hier haben wir einen sehr groben Kreis und es ist ein Hinweis für uns, wie der
richtige Kreis
grob aussehen sollte , wenn die
Zeichnung aufgeräumt wird. Also habe ich
hier 18 Kreis und los geht's. Es ist, wie wir erwartet hatten, es ist ein perfekter Kreis
innerhalb eines Quadrats, okay? Aber es ist da, um uns zu
helfen zu verstehen ,
welche elliptische Form richtig aussehen
wird. Lasst uns diese Theorie
in unsere Ebenenansicht verschieben. Jetzt haben wir unsere Flugzeuge View Record drei
Flugzeuge hier angelegt. Und was wir
tun werden, es wird genau das Gleiche
tun. Aber wir werden es nicht perspektivisch
machen, aber wir werden genau
die gleichen Messungen verwenden. Was ich also tun werde, ist,
dass ich unsere X-Markierungen kriege, den Spot hier drüben. Arbeiten Sie zuerst an dieser rechten
Seitenebene. Das hilft mir, das Zentrum zu finden. Und dann möchte ich auch vertikal und horizontal eine
Mittellinie durch
sie
ziehen . Horizontal. Ich muss das
vom Fluchtpunkt abziehen. Also lasst uns einfach den
Fluchtpunkt da rein bringen. Stimmt's? Um der Sanftmut willen werde
ich
diese Markierungslinie herausnehmen. Und dann
markiere ich die Punkte, die
ich brauche,
um eine Ellipse in dieser Ebene
korrekt zu zeichnen. Es gibt also 1234 in unseren vertikalen
und horizontalen Divisionen. Und dann mache ich hier einfach eine grobe Division. Natürlich basiert es ausschließlich
auf der Linie, mit der Sie es zu tun haben. Die Teilung von Dritteln. Man macht die Division nicht wirklich basierend auf anderen Zeilen. Sie teilen diese Linie einfach für das x markiert den
Spot in Drittel. Stimmt's? Und jetzt habe ich eine
gute Vorstellung davon, wie die grobe Ellipse auf dieser Ebene
perspektivisch
aussehen wird . Also werde ich
diese Referenzpunkte miteinander verbinden . Sei sehr hart damit. Und ich kann sehen, dass
wir
hier eine Ellipse mit einem ziemlich hohen Grad haben. Es ist eine ziemlich dicke
Ellipse, die ungefähr die richtige elliptische
Form für diese Ebene hat. Wenn du
es aufräumst, wird es natürlich
gut aussehen . Lass uns noch eins machen. einmal markiert x den Spot. Hier. Wir können sehen, dass sich dieses Flugzeug in einem ganz bestimmten Winkel befindet. Lasst uns seine
Horizontale durchziehen. Ich muss den
Fluchtpunkt benutzen, um mir zu helfen,
das richtig zu machen , das aufzuräumen. Ich muss
diesen Fluchtpunkt auch nutzen , um diese Spaltung hier zu
bekommen. Großartig. Und ich habe jetzt genug
Informationen , um meine Bezugspunkte hervorzuheben. Also lasst uns das nochmal machen. 1234. Und jetzt möchte ich diese Linien in drei
teilen. Und es ist wirklich auf extremen
Ebenen wie dieser, dass Sie sehen können, wie
großartig das System ist um herauszufinden, welche elliptische Form auf einer bestimmten Ebene
die richtige elliptische Form
ist. Lasst uns weitermachen und
diese Drittel runter bringen. mache hier nur ein paar
grobe Schätzungen. Das scheint richtig zu sein.
Denken Sie daran, dass wir diese
äußeren Bezugspunkte verwenden. Wir machen uns keine Sorgen um
die inneren. Und ich werde reingehen
und jetzt
herausfinden , wie diese Ellipse aussehen
sollte. Relativ gesprochen, auf
dieser speziellen Ebene. Ich sagte oft in Zeichenkursen, fürchten Sie sich
nicht, in den
Planungsphasen Ihrer Arbeit
grob und locker und chaotisch zu sein. Weil
das der Punkt ist. Das ist der springende Punkt
der Planungsphasen, indem Sie sich
nur auf
Sauberkeit konzentrieren, je früher Sie
wirklich runterbringen kann , wenn
die Dinge nicht richtig aussehen. Und dann können wir sehen, wie die
Ellipse auf dieser
Ebene perspektivisch
richtig aussehen sollte . Okay, lassen Sie uns noch
ein Beispiel machen. Und auf diese Weise werden Sie sich hoffentlich daran erinnern, ohne diese Lektion noch einmal besuchen
zu müssen. Lass es uns noch einmal machen. Was wir also zuerst machen wollen,
ist in einem bestimmten Flugzeug, wir machen x Markierungen an der Stelle. Und dann wollen wir
unsere vertikalen und
horizontalen Divisionen erhalten . Dieser
muss also von
diesem Fluchtpunkt
dort abziehen . Es geht ungefähr richtig? Und nur aus Gründen der Sauberkeit werde
ich diese Linie herausnehmen. Sobald wir diese
Markierungen in unserem Flugzeug haben, können
Sie fortfahren und
unsere Referenzpunkte 1234 erstellen . Und dann wollen wir die X-Markierungen,
die Punktlinien, jede
von ihnen in drei
teilen . Und wir können das wirklich einfach auf die Linie selbst
stützen. Nicht ganz Drittel dieses. Da sind wir los. Ups. Korrigieren wir diese
Messung einfach ein wenig. Ich hatte das Gefühl, dass es
ein bisschen abseits war. Stimmt's? Und noch einmal haben
wir unsere Bezugspunkte und dies wird
uns dazu führen zu sehen, wie die richtige elliptische
Form für diesen Punkt
in der Perspektive
sein sollte . Ich werde das
nur sehr grob reinziehen. Sobald das Rough drin ist und Sie
die Rückerstattungsarbeit erledigen,
können Sie natürlich Sie
die Rückerstattungsarbeit erledigen, alle Arten von Tools verwenden,
um es perfekt aussehen zu lassen. Ich würde Sie auf jeden Fall
ermutigen,
sich zu bemühen , es
frei zu machen, oder? Vor allem, wenn Sie digital
arbeiten, können
Sie es leicht rückgängig machen und
es erneut versuchen. Und es ist wirklich eine großartige Praxis denn wenn Sie
frustriert sind, verwenden Sie
einfach das notwendige
Tool, um es zu
bereinigen, besonders wenn Sie besonders wenn Sie etwas arbeiten, die erledigt werden
muss. Aber genau
so finden wir heraus, was die richtige Ellipse auf einer
bestimmten Ebene in der Perspektive ist. Und das hilft Ihnen
beim Zeichnen von Zylindern, Dosen, Lautsprechern, Rädern,
zylindrischen Gebäuden, zylindrischen Löchern, Tunneln usw. Das ist das Ende dieser Lektion. Wir sehen uns
in der nächsten Lektion.
29. Modul 4.1 Einführung in den Arbeitsablauf und die Komposition: Willkommen bei Modul vier, und es ist Zeit für uns,
alles, was wir bisher
gelernt haben, wirklich zu
verstehen ,
um
die Umgebungszeichnungen zu erreichen , die wir erstellen möchten. In diesem Modul lernen
wir etwas über Workflow und Komposition. Wir werden gleichzeitig etwas über
sie erfahren. Wenn wir über Workflow sprechen, es wirklich die
logischen Schritte, die wir unternehmen , um das Bild von
Fundamenten zu Trichter zu zeichnen. Was sind die praktischen Schritte, die
wir Schritt für Schritt tun müssen, die Anleitung, die wir bisher
gelernt haben, auf
eine Weise einzuschließen wir bisher
gelernt haben, auf
eine Weise , die es
uns ermöglicht, die Arbeit zu
erledigen und die
Zeichnung des
zeichnung. Und dann werfen wir einen
Blick auf die Komposition. Zusammensetzung bezieht sich auf das ansprechende
Auslegen von Elementen. Und typischerweise hat die Zusammensetzung einige solide
grundlegende Kompositionsregeln. Wege, wie wir wissen,
Objekte oder Elemente in
unsere Szene zu platzieren , entwerfen Sie Dinge. Ein besonderer Weg, der dem Bild
hilft, sehr
ansprechend zu sein und
sich gut mit dem Betrachter zu kommunizieren. Komposition ist ein
sehr breites Thema, aber wir werden uns einige wichtige Grundlagen
ansehen, die
einige wichtige Eckpfeiler für die
Komposition sind , die
Ihnen helfen werden, die Szenen zu erstellen
, die Sie erstellen möchten. Während wir jedes
dieser Dinge, Workflow
und Komposition lernen , lasse
ich Sie wissen, ob etwas, das wir
lernen, in erster Linie ein kompositorisches Thema oder ein Workflow-Thema
ist. In Bezug auf die Komposition, Es ist etwas, worüber
wir während des gesamten Stücks
ständig nachdenken , egal in welcher Phase
des Workflows wir uns befinden. Das ist also etwas
Wichtiges, das man beachten sollte. Okay, genug Chit-Chat. Lassen Sie uns direkt
zur Arbeit unserer
Arbeit und Komposition kommen. Wir sehen uns
in der nächsten Lektion.
30. Modul 4.2 SCHRITT 1: Vision: Welt, Geschichte, Gefühl und Stimmung: Willkommen zu unserem ersten
Schritt, der Vision ist. Und dieser Schritt ist sowohl
ein Workflowschritt. Sie möchten also praktisch Ihre Vision, Ihre Geschichte und Ihre Stimmung
sowie einen kompositorischen Schritt senken. Weil viele Ihrer Ideen und die Geschichte
selbst oder tatsächlich
kompositorische Elemente
und sie wirklich
darüber informieren, kompositorische Elemente
und sie wirklich wie Sie das Stück umsetzen werden
. Und so haben
wir vor uns eine Art
Ideationsausschuss. Und das kann
viele verschiedene Formen annehmen. Dies ist nur das
, das ich für
dieses spezielle Bild erstellt habe, an dem ich arbeiten werde. Und was ich hier habe, sind
einige Referenzfotos auf der linken Seite und
verweisen dann nicht auf Fotos in dem Sinne, dass ich diese zum Zeichnen verwenden
werde, sondern auf ihre
Referenzfotos in dem Sinne
, dass sie halfen mir Besseres
vorzustellen und
zu der Kernidee zu kommen , die
ich erreichen wollte. Und als ich
über das Stück nachdachte, das ich für dieses
spezielle Modul machen wollte, dachte
ich, es wäre großartig, eine dunklere Art von Szene
zu machen, vielleicht eine vorhersehende
böse Art von Kosten oder den Dunklen Lord und sein,
sein Hauptquartier. Und ich hatte diese Vorstellung von vulkanischen und trüben
Narben, dreieckigen Formen und vielen Stacheln und
Ladensachen, die es sehr vorausschauend
anfühlte und
sich sehr gefährlich anfühlte. Und dann eine Art gotischer
Architekturstil. Und wenn ich darüber nachdenke und
diese Idee gleichzeitig bekomme , während die Referenzbilder
anschaue, habe
ich einige Bilder
von Vulkanen und
Bergen und schärfer
aussehenden Felsen und Dingen. Hier sehen wir uns also
einige der Referenzen an. Hab ich schon. Hier drüben brennt ein
Feld und eine gotische
Architektur. Es ist sehr scharf. Sie können viele der
Dreiecke sehen, nur
einige Bilder, die mein Interesse daran
geweckt haben,
mich zu dem Gefühl zu bringen , das ich im endgültigen Bild
erreichen möchte . Und dann schreibe ich einige
der wichtigsten Dinge auf, die ich will. Und das ist unter
dieser Vision und
Geschichte und Stimmung, die hier drüben
treffen. Hier haben wir also die
Dinge, über die ich gesprochen habe, das vorhersehende böse Schloss, die dunklen Lords sind sowohl der
vulkanische als auch der bewölkte Himmel usw. und wirklich eine starke
Vision zu haben ist absolut kritisch. Sie können sicher ohne
Vision und Geschichte zeichnen und versuchen, es wieder gut zu machen. Aber das kann oft großer Zeitverschwendung sein, weil Sie Ihre Meinung
ständig ändern und Ihre Vision verändern, während Sie es tun. Und vielleicht kann es so lange
dauern und nicht zum Tragen kommen, dass
Sie einfach aufgeben. Es ist wirklich eine gute Praxis, von
Anfang
an eine solide Vision,
Geschichte und Stimmung zu haben . Und sieh das wirklich als Ziel an. Was ist das Ziel des Stücks? Was ist der
Hauptpunkt des Stücks? Was willst du kommunizieren? Dies ist also wieder ein Beispiel für eine
Art Ideationsblatt. Und diese können wie eine
Million verschiedene Dinge aussehen. Aber wirklich ist es
nur eine Möglichkeit,
Ihre Gedanken,
Ihre Notizen zu unterdrücken, einige Referenzbilder davon, wo Sie das Stück aufnehmen
möchten und einige Dinge, die dazu inspirieren
können, dies zu machen Stück Sehr kritisch ist auch, dass Sie eine gute solide Idee bekommen
möchten, Ihre Perspektive und
Aufnahmedetails , die Sie unten rechts noch sehen
können. Und so habe ich beschlossen,
dass es
ein Landschaftsbilderflugzeug sein wird . Sie benutzen einen Low-Angle Shot mit Drei-Punkte-Perspektive,
weil ich
die Vorahnung
dieser Art von böser
dunkler Burg verstärken möchte die Vorahnung
dieser Art von , oder? Ich muss sagen,
während ich
diese Lektion gerade aufnehme , habe ich noch nicht einmal
einen einzigen Gedanken gemacht , der in
Bezug
auf das Zeichnen an diese Idee weitergegeben wurde . Sie werden es also mit mir
zeichnen und wir werden erleben
, dass
wir den Workflow logisch durchlaufen ,
um
das letzte Stück basierend auf
dieser Vision Story und Mond zu erreichen . Natürlich, wenn Sie mit
Ihrer eigenen Idee zusammenarbeiten möchten , während Sie diese Module
durchlaufen. Sie sicher weiter und bauen
Sie Ihr eigenes Ideationsboard auf. Es muss nicht so
aussehen. Es könnte auf eine Million
verschiedene Arten aussehen, aber stellen Sie sicher,
dass Sie sich darüber im
Klaren sind aber stellen Sie sicher,
dass Sie sich darüber im
Klaren sind, was Sie in dem Stück
kommunizieren möchten, die Stimmung, die das
Stück kommuniziert. Wenn es eine Geschichte zu dem
Stück gibt, und natürlich auch
die Perspektive und die
scharfen Details, so dass Sie wissen oder zufällig diese
Art von Perspektive zeichnen werden. Es ist diese Art von Schuss. Und das ist die Art von
Bildebene, die ich verwenden möchte. Denn wenn Sie
diese Informationen nach unten haben, ist es so viel
einfacher, voranzukommen und Sie haben
ein klares Endziel. Ich habe es schon oft gesagt, aber wenn du
Pfeile ohne Ziel schießt, wirst
du
jeden einzelnen Begriff verpassen, dein Ziel
festlegen und
dann von dort aus vorwärts gehen. Schritt eins ist also unsere
Ideenphase, unsere Vision, unsere
Geschichte und unsere Stimmung. Entscheiden Sie, was Ihre Ziele mit
dem Stück sind , und holen Sie sich diese
wesentlichen Details nach unten. Wenn Sie das erledigt
haben, sind wir bereit, mit den nächsten Schritten fortzufahren
. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
31. Modul 4.3 SCHRITT 2.1– Zeichnen in Perspektive: In unserem Schritt-2-Workflow-Schritt werden
wir Informationen verwenden, für
die wir uns in
unserem Visitionsschritt entschieden haben , um
unsere Bildebene zu zeichnen und sind Perspektive,
Ober- und Kamerawinkel
ausgewählt . Als erstes zeichne ich
hier einfach ein rund 16 mal neun
Stil-Bildebene ein. Also werde ich es als
Landschaftsstück haben, oder? Und ich möchte, dass die Kamera
in einem niedrigen Winkel ist, also wird sie anschauen, und deshalb werde ich dort in
einem niedrigen Winkel
die Horizontlinie zeichnen . Lassen Sie uns die Horizontlinie rot machen. Setze es einfach hier in eine schöne
Horizontlinie. In der Tat, lasst es uns einfach ein
bisschen höher machen . Stimmt's? Und was ich dann tun werde, ist die
Fluchtpunkte zu
definieren, die ich will. Ich habe mich für eine
Drei-Punkte-Perspektive entschieden, aber wir werden
diese dritte Perspektive,
Gitterlinien, wirklich ermöglichen . Also lasst uns weitermachen und
die 2-Perspektive so lange einsetzen. Um die rechte Seite blau zu machen. linke Seite kann grün sein. Und ich werde
diese Rasterlinien mit
dem Linienwerkzeug in
Photoshop einzeichnen diese Rasterlinien mit , um dies zu tun. Bringen Sie nur diese Rasterlinien bis zu diesem
Fluchtpunkt. Okay, also lasst uns die richtigen
Fluchtpunkte in Redlands machen. Was ich dann machen
möchte wenn ich
mit diesen Rasterlinien fertig bin,
ist, dass ich sie
ein bisschen leichter machen
möchte , damit ich leichter darüber
zeichnen kann. Was Sie in
Photoshop tun können, ist, dass Sie diesen Deckkraft
Schieberegler hier verwenden
können. Und Sie können die
Deckkraft der Rasterlinien einfach senken. Und was Sie tun können, wenn Sie auf Papier
zeichnen, ist
einen gekneteten Radiergummi zu bekommen und einfach leicht über die Linien zu
reiben, um
sie ein bisschen leichter zu machen. Lassen Sie uns unsere angesagten Drei-Punkt-Perspektiv-Rasterlinien einsetzen. Kann diese lila machen. Und was ich tun werde, ist nur ein bisschen
Drei-Punkte-Winkel. Die Szene sieht diesen Winkel ein wenig
aus. Und wir verwenden diese, um in der Szene zu lenken und nach oben zu
kippen. Nur ein leichter
Aufwärtswinkel dieses Drittels, hindeutet, dass die dritte
Perspektive darin noch
ein paar Zeilen
drin ist, falls wir sie brauchen. In der Regel
benötigen Sie nicht zu viele Leitungen. In Ordnung? Und was wir jetzt
getan haben, ist, dass wir die Grundlage wir
in weiteren Schritten vorankommen können. Also werde ich versuchen, die Schritte, die wir verwenden, immer
zusammenzufassen. Schritt eins ist unser Vision
- und Story-Step, wie sieht diese Kamera? Was fühlt sich unsere Welt? Ich bin verheiratet, habe Typen geschossen und bleibe dann an
unserem Arbeitsplatz dort. Lasst uns einfach das
Raster runter bringen, oder? Ich wähle diese Ebenen hier aus und
senke diese Deckkraft. Und wir werfen jetzt einen Blick
auf Schritt zwei, die Komposition. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
32. Modul 4.4 SCHRITT 2.2: Erstellen von Key: Werfen wir nun einen Blick auf die Komposition von
State Two. Wir haben unsere Bildebene und unsere Perspektive und
Kamerawinkel, ein Setup. Aber jetzt wollen wir das Bild so
komponieren, dass
es optisch ansprechend ist. Und das primäre Instrument, mit dem
wir
dies tun werden, ist die Regel des
Drittelkompositorsystems. Also zieh ich weiter
und ziehe es ein. Und dann werden wir ein bisschen darüber
reden. Außerdem habe ich einige Beispiele und andere großartige Richtlinien
, die Ihnen helfen können. Das erste, was ich tun
will, ist wirklich nur unsere Bullendrittel. Hier. Ich mache ein
horizontales Drittel dieser
Bildebene in Orange. Und dann mache ich vertikale Drittel. Das muss nicht
super super Maß so perfekt sein, nur relative Drittel
sollten Spaß machen. Augulierte Telefone lassen die
Deckkraft der Bildebene ein
wenig fallen , damit wir uns hier
auf ein kompositorisches Drittel konzentrieren können . In Ordnung? Wenn wir uns das ansehen, können
wir sehen, dass wir
hier und hier und hier einen Block haben, und sie haben alle
relativ gleich groß. Und die Regel des Drittelsystems
ist großartig, weil es
uns hilft , das Bild
auf logische Weise zu komponieren, so dass
der Betrachter verstehen kann, wie man das Bild richtig liest. Und eines der wichtigsten
Dinge bei der Komposition der
Drittelregel ist
, dass wir
den primären
Brennpunkt an einem
dieser wichtigsten
Schnittpunkte hier im Bild halten wollen den primären
Brennpunkt an einem
dieser . Wenn wir also zu unserem
Schritt 3 Workflow-Schritt übergehen, in dem wir
die Standorte einiger
unserer großen Formulare einrichten . Wir wählen
hier einen einzigen Ort , an dem sich die Linien
kreuzen, und sagen: Okay, ich möchte, dass dieser Bereich hier ist, wo
mein zentraler Schwerpunkt sein soll. Im Fall des Stücks,
an
dem wir durch diesen Workflow arbeiten, wo ich
die Art von dunklerem Boot,
Dock Castle Typ der Struktur haben werde , würde
ich sagen, in Ordnung, ich möchte, dass
der Schwerpunkt liegt es gibt. Vielleicht hätte
ich hier die
Hauptformen der Schlösser. Ich schraue es nur beim
Kritzeln hier ein bisschen ein. Stimmt's? Und das wäre
der Hauptstandort
im Hauptschwerpunkt,
wenn es vielleicht einen Glockenturm oder
so
gibt es in diesem
Schloss dort drüben. Und dann bauen wir von dort aus den Rest
der Schwerpunkte aus. Was wir also tun, ist, dass
wir die Drittelregel verwenden , um
im Voraus zu definieren und zu entscheiden. Wo werden wir
die wichtigsten Elemente des Bildes platzieren ? Effektiv bauen
wir die Satzstruktur oder
die Schilfreihenfolge vorzeitig bevor wir überhaupt
mit dem Zeichnen beginnen. Gehen wir also noch
einen Schritt weiter. Ich werde sagen, in Ordnung,
stellen wir die Struktur hier drüben auf. Also
nenne ich das hier meinen Hauptschwerpunkt. In dieser Bildebene
, die wir definiert haben. Ich möchte insgesamt
zwei oder drei Orte finden ,
einschließlich des primären
Brennpunkts, an dem ich ihn platzieren kann,
einige andere Elemente, damit wir das Auge
des Betrachters führen und auch
einen erstellen können Auge
des Betrachters führen und auch
einen erstellen visuelle Schleife und ich werde das in einem Moment
erweitern. Aber das erste Mal
zeige ich Ihnen, wie wir weitere Schwerpunkte
finden können . Sobald wir unseren ersten
Brennpunkt festgelegt haben. Nun sind diese Schnittpunkte, die wichtigsten, die primären
Schnittpunkte des gesamten Stücks. Also würden wir jetzt wirklich die
Nummer eins, das
große Bild, die Hauptbotschaft
des Bildes an diesen
Schnittpunkten setzen große Bild, die Hauptbotschaft
des . Wir müssen einige
Unterkreuzungspunkte finden. Was wir also tun, ist, dass wir entscheiden wie wir den Raum teilen wollen. Auch hier wird eine neue
Drittelregel geschaffen , die uns helfen wird, neue Schnittpunkte zu
finden, Plastik und dann unseren
tertiären Brennpunkt. In diesem Fall werde
ich diesen Raum hier aufteilen , als
wäre er gewissermaßen eine eigene kleine
Bildebene.
In Ordnung? Ich teile das
in eine Drittelregel auf. Obwohl Sie das im Hinterkopf
haben, könnten
Sie diesen Raum wohl auch als
separaten Raum
teilen separaten Raum um Ihren
zweiten Brennpunkt zu finden. Aber in diesem Fall gehen
wir einfach mit dem Raum
, den ich hier definiert habe. Was ich also noch einmal machen werde ist, dass ich hier
eine Drittelregel einfüge. Und die Horizontalen wurden
bereits
für mich definiert , weil wir
effektiv die gleiche Höhe beibehalten haben . Und was ich jetzt habe, ist für
sich überschneidende Punkte. Und deshalb denke ich, dass
Sie in diesem Fall wirklich einfach einen auswählen können. Ich sage, hey, lasst uns
den sekundären Schwerpunkt hier setzen . In Ordnung. Jetzt habe ich das auf einer neuen
Ebene und was Sie
tun können , ist, dass Sie dies mit einem neuen Blatt
Papier definieren können. Oder Sie können es
in einer hellen Farbe definieren. Oder wenn du an Papier arbeitest. Die digitale Verwendung
einer neuen Ebene eignet sich jedoch hervorragend zum Entwerfen, wo sich
diese Schwerpunkte befinden, da Sie
sie im Auge behalten möchten wenn Sie die Teile
zeichnen. Definieren wir nun einen neuen Raum für unseren
dritten Brennpunkt. Tertiärer
Schwerpunkt soll ich sagen
, den wir hier nutzen werden. Die vertikalen Abteilungen wurden für
uns
bereits mit der ersten Regel
der Drittelplatzierung definiert . Wir werden also
einfach unsere Horizontalen definieren. Und was wir jetzt haben, sind ein paar zusätzliche Standorte
für einen tertiären Schwerpunkt. Und der Grund, warum ich
tertiär und nicht nur drittens sage,
ist, dass es eine
Hierarchie von Schwerpunkten gibt. Nummer eins, Schwerpunkt ist
der Hauptpunkt unseres Bildes. Es ist die Hauptbotschaft
unseres Bildes. Und unsere sekundären und
tertiären Schwerpunkte sollen das Auge
zum Hauptschwerpunkt führen. Und hoffentlich können wir eine
visuelle Schleife erstellen , um den Betrachter in dem Stück
begeistert zu halten und das Stück länger
anzusehen. Stimmt's? Daraus könnte
ich jeden auswählen, der der Tertiär ist. Lass uns mit dem hier
drüben gehen. Ich verteidige diesen
als Dritten. Was ich jetzt habe, ist meine
123 Schwerpunktstruktur. Und man muss nicht
immer
genau drei Schwerpunkte haben ,
ist ein sehr nützliches Werkzeug. Kann nur einen
Kern von zwei haben. Ich würde nicht
zu viele hierarchische
Schwerpunkte in Bezug auf 12345678910 haben. Denn dann wird die
Botschaft sehr lang und kompliziert und Sie möchten den Betrachter
wirklich auf den Hauptpunkt
konzentrieren, die Hauptbotschaft des Bildes, die Brennpunkt 0.1 mit einem Drittelregel festgelegt und unsere Schwerpunkte definiert. Es gibt zwei weitere gute
Layout-Regeln, die wir hinzufügen
können, bevor wir mit unseren nächsten Schritten fortfahren
. Der erste ist, dass wir vermeiden
wollen,
irgendetwas in die Ecken der
Szene zu platzieren , etwas Wichtiges. Wir wollen also nicht, dass irgendwelche
Schwerpunkte in den Ecken liegen. Wir wollen nicht, dass etwas zu
detailliertes in den Ecken ist. Und die zweite Regel
ist, dass wir auch einen guten
Platz behalten und verhindern
wollen , dass die Dinge nicht zu nahe
an den Grenzen unserer Bildebene sind. Und wirklich darum geht es darum, einen Raum zu
schaffen, der
unseren Schwerpunkt und die
Hauptbotschaft unseres Bildes umrahmt . Wenn Sie Dinge
in die Ecken oder zu
nahe an den Bildrändern
platzieren , scheint
es, als wäre dies nur
ein Teil eines anderen Bildes. Natürlich wollten wir eine Welt für
sich sein , die gut liest. Abstand und gute Abstände sind daher sehr
wichtig um
die visuelle Botschaft
des Bildes zu kommunizieren , das wir zeichnen. Stellen Sie also nichts
Wichtiges in die Ecken oder irgendetwas Wichtiges
zu nahe an die Seitenränder, insbesondere an den Schwerpunkten, wir möchten sie
in dieser Zone behalten. In Ordnung? Es soll nicht
heißen, dass wir in diesen Bereichen nichts
zeichnen. Natürlich werden wir Elemente des Bildes
haben. Sie landen, Boden Felsen, was auch immer der Fall sein mag, aber wir stecken nichts
Wichtiges in diese Zonen. Das war's für diese Lektion. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
33. Modul 4.5 Fortgeschrittenes Compositional Denken: Lassen Sie uns nun ein
kompositorisches Denken noch einen Schritt weiter gehen. Und wir werden etwas Komposition
in diese Szenen vor uns
eintauchen . Wir haben unsere beiden groben
Szenen oben und eine raffinierte
Szene unten, was eine Verfeinerung
der mittleren Szene darstellt. Werfen wir einen Blick auf diese
erste Szene hier drüben. Was wir haben, ist eine Ein-Punkt-Perspektive mit niedrigem Winkel
, bei
der wir den Brennpunkt direkt in
der Mitte der Szene platzieren . Dies wäre die Nummer eins. Dieser ganze Abschnitt ist im
Grunde die Nummer eins. Und das ist wirklich
typisch für 1 Szenen , in denen wir den
Hauptschwerpunkt
in der Mitte der Szene haben . Und das nennt man eine
ikonische Komposition, oder? Es ist ikonisch, weil alles in der Mitte
des Hauptfokals in der Mitte
liegt, die Hauptgeschichten in der Mitte. Und was wir tun, ist, dass
wir Elemente in
der Szene haben , die wirklich
danach streben,
den Betrachter zu zeigen und den Betrachter
in die Mitte der Szene zu lenken . So wollen
wir diese
Arten von Szenen strukturieren. Jetzt ist 1 großartig
darin, weil wirklich alle Zeilen wirklich
bis zur Mitte dieser Szene zurückgehen. Jetzt können wir
andere kompositorische Werkzeuge
wie gerade
Linien verwenden , zum Beispiel diese Art von Türmen hier,
diesen Turm hier drüben, irgendwie versteckt hinter
dieser kleinen Hütte zu einer Art von Box
der Betrachter in gewisser Weise und fokussiert und sagt:
Hey Leute, schau hier drüben,
hier möchte ich, dass du siehst Hey Leute, schau hier drüben,
hier . Das ist es, was ich kommunizieren
möchte. Diese epische Art von
kausaler Eintrittsweise. Alles andere in der Szene ist wirklich nur für
Regeln und hinzugefügte Details gedacht, die zur
Geschichte dieses Gateways hinzugefügt werden können. Sie möchten also
sehr viel
über die Komposition in Bezug auf
die versteckten Regeln nachdenken sehr viel
über die Komposition in Bezug auf die versteckten Regeln die Szene mit
dem Betrachter zu
kommunizieren und ihm zu sagen:
hey, das ist wichtig. Das ist nicht wichtig. Und mit Elementen, die sagen: hey, schau da rüber oder
lass Dinge auf deinen Mittelpunkt hinweisen. Das ist also eine ikonische Komposition mit einer Ein-Punkt-Perspektive. Da drüben. In der mittleren Szene haben wir eine Zwei-Punkte-Perspektiv-Szene. Und was wir haben, ist
unsere
Dreidrittelregel hier drüben, wo wir hier unseren
Hauptschwerpunkt haben. Und dann wurde der Rest
des Raums geteilt, um uns
zusätzliche Schwerpunkte zu geben. Teilen wir diesen Raum
jetzt auf und schauen uns an wo sich diese anderen
Schwerpunkte befinden. Stimmt's? Also teile ich
diesen Raum hier drüben auf. Und lasst uns ein nettes
Drittelraster in den Raum bringen. Okay, und was wir sehen ist diese Vögel hier unsere Nummer zwei
sind. Und die Vögel fliegen
tatsächlich in diese Art von Kosten oder die Stadt hier drüben, wir
schauen uns das letzte Stück an. Man sieht, dass die
Vögel dorthin fliegen. Und die Orientierung von ihnen oder der Fluss von ihnen ist
diese Art von Form. Und das war von mir beabsichtigt , sie in einen
solchen Fluss
zu bringen, der das Auge des Betrachters
auf unseren
Hauptschwerpunkt hier drüben
lenken würde Auge des Betrachters
auf unseren
Hauptschwerpunkt hier drüben
lenken , oder? Teilen wir den Raum noch einmal auf, um unsere Nummer drei Zone zu finden. Dafür benutze ich Purple. Wir werden den
Rest des Raums hier teilen. Wir haben unsere Vertikalen bereits
platziert, was großartig ist. Und es ist in die Horizontalen gesetzt um
dies in den Weltraum zu teilen. Und was wir hier sehen
ist, dass diese beiden Bäume unser zentraler Punkt Nummer
drei
sind. Schauen wir uns
das endgültige Bild an und sehen, wie das am
Ende funktioniert. Okay, also haben wir unseren hier und das ist der
Hauptpunkt dieses Stücks. Dieses Stück heißt
Stadt auf einem Hügel. Aber normalerweise möchten
Sie, dass der Betrachter versteht, was der
Hauptpunkt des Stücks ist, nur durch das Bild allein, das ist, dass die Stadt auf
dem Hügel hier der Hauptpunkt ist . Nummer zwei, mit den Vögeln, die sie irgendwie zeigen
und zu einem führen. Und dann ist unser
Hauptpunkt Nummer drei in der Tat, diese beiden dreieckigen Bäume, diese Pinien hier drüben. Was wir also haben, ist eine
visuelle Schleife. Wenn der Betrachter einen sieht, schauen er
sich den
Rest der Szene um und bearbeiten auch hier
einige zusätzliche kompositorische
Elemente,
die wir uns ansehen
werden, wie man die -Szene und diese Bäume weisen
irgendwie auf die Vögel hin. Und dann
zeigen die Vögel irgendwie zurück in die Stadt. Und sie werden sich in der Szene
umsehen und das geht unten nicht allzu viel vor
, schwer und sie könnten wieder an den Bäumen
landen. Und wir haben eine visuelle
Schleife. Und was das bewirkt, ist, dass es visuelle Interessen
schafft. Es hilft, die Geschichte ganz
klar darüber zu erzählen , worum es in diesem
Bild geht. Und natürlich müssen Sie auch zusätzliche kompositorische
Elemente hier drin haben, darauf aufmerksam gemacht werden um sie zu sehen, wenn Sie
nichts über Komposition wissen. Aber im Grunde
habe ich diesen Fluss hier. Es läuft irgendwie den Hügel hinauf. Das weist
uns auch zurück in die Stadt. Und es ist ein großartiges
Werkzeug,
um uns zurück zu diesen
Bäumen zu bringen . Und ich habe auch diesen
Weg hier drüben, der
vorbeiläuft und dann
geht er
vielleicht irgendwo in die Stadt hinauf. Und wieder, das sind
wirklich Möglichkeiten,
das Auge des Betrachters in dieser
Zone des Stücks zu behalten, oder? Ich möchte
sie in dieser Zone behalten. Diese Felsen hier
in der Ecke oder bedeutungslos
passiert dort in dieser Ecke nicht viel. Dasselbe hier, es passiert nicht
viel. Klar. Dieser Fluss ist ein
bisschen in der Ecke, aber er ist kein wichtiger
Teil der Komposition. Die ganze Geschichte dreht sich hier um
unseren Schwerpunkt. Und Nummer zwei und Nummer drei, die
dazu beitragen, das
Auge des Betrachters auf diesen Schwerpunkt zu lenken. Und was wir tun, ist, dass
wir visuelle Hinweise und
visuelle Tools verwenden , um
den Betrachter zu führen. Impliziere, Hey, sieh dir diesen
primären Schwerpunkt an. Wie kann man
das Auge des Betrachters mit diesem
Teil des Bildes beschäftigen? Und so möchte ich, dass Sie
ständig darüber nachdenken, wo Sie Elemente in
einer Szene platzieren, während Sie vorankommen. Und während Sie dies weiterhin tun und Ihre Umgebung
auszeichnen, werden
Sie erkennen wie Pivots und kritisch wichtige Komposition
in allen Formen von Kunstwerken sind. Denn letztendlich merkt
man, dass
wir wirklich versuchen mitzuteilen jemandem
etwas
ganz klar mitzuteilen. Es geht nicht um uns, wenn
wir Szenen zeichnen. Zeichnen Sie eine Szene genau
so aus, wie wir es uns vorstellen. Es geht mehr darum, wie wir dem Betrachter klar das
vermitteln, was wir uns
vorgestellt haben . Ich hoffe, dass dies für Sie nützlich
war. Definitiv etwas
, worüber Sie nachdenken möchten ,
während Sie sich in Ihrer
Planungsphase befinden, wenn Sie
Ihre Drittelregel aufstellen, finden
Sie
Ihre Schwerpunkte, Sie erhalten Ihre
Basiskamera und Perspektive nach unten. Also ja, so möchte
ich, dass du
darüber nachdenkst , dass deine Kompositionen
vorwärts gehen. Und wir sehen uns
im nächsten Schritt.
34. Modul 4.6 SCHRITT 3: Grobe Block-in und Einrichtung von Räumlichkeiten.: Okay, es ist jetzt an der Zeit
, dass wir tatsächlich
zur Zeichnung unserer Szene kommen . Wir werden dies
schrittweise durchführen ,
damit wir von
einer starken Grundlage bis
zu einem schönen sauberen Finale aufbauen können . Okay, also
das erste, worauf wir uns in
diesem Stadium konzentrieren wollen , ist die
Ausarbeitung unserer großen Formen. Und wir beginnen mit den größten Formen
und unserem Schwerpunkt. Wenn Sie jetzt nur Ihre Szene
planen, möchten
Sie sich daran gewöhnen, nur große blockierte Formulare zu
zeichnen. Was ich also tun werde,
ist, dass ich hier
auf den Schwerpunkt 0.1 gehe . Und ich werde nur ein paar blockierte Formulare
einzeichnen. In Bezug auf meine Vision wollte
ich wirklich eine
Art gotische
Stilstruktur haben . Jetzt, wenn du zeichnest, sei
einfach locker und sei chaotisch. Sie müssen nicht zu 100% genau auf
diese perspektivischen
Linien sein , wenn Sie möchten, dass sie richtig aussehen Wir können dies beheben, wenn wir später
die saubere Zeichnung
oben machen . Was ich
hier reinzeichne, sind nur Blöcke,
nur große Blöcke, die ich
mit den perspektivischen
Rastern verwende , um mir beim Definieren zu helfen. Und was ich tun werde, wenn wir im Workflow
vorankommen ist, diese Blöcke
in die Struktur zu verwandeln , die
ich von ihnen haben möchte. Aber im Moment
möchte ich ein Gefühl für
die Form und die Position
im Raum bekommen , die
diese Blöcke einnehmen
werden. Darüber hinaus wollen
wir beginnen, einen Vordergrund und einen Mittelweg in
einer Hintergrundebene zu etablieren . wir anfangen, Elemente hinzuzufügen, können
wir diese Elemente verwenden,
um diese Ebenen zu definieren. Verwenden Sie diese geflügelten
Drei-Punkte-Perspektivlinien dort
drüben,
um sicherzustellen
, dass ich dieses
lehnende und sehr große
Gefühl in die Struktur bekomme . Du siehst, dass ich
die Dinge sehr locker halte. Ich liebe es, eine
Art Hybrid ordentlich zu zeichnen. Es sieht nicht wie eine
Architekturzeichnung aus. Ich versuche nur,
diese Formulare reinzukriegen. Ich denke, diese Formulare sollten
derzeit ausreichen, um
den primären Schwerpunkt zu erreichen. Es fühlt sich ziemlich mutig
an, fühlt sich ziemlich stark an. Vielleicht mache ich diesen Turm hier drüben
etwas kürzer. Ich werde das tun, um immer noch zu nahe
an dieser oberen Grenze zu sein, geben Sie ihm
einfach einen guten Abstand. Wird dies später in eine
coole Struktur verwandeln. Denken Sie daran,
nur ein paar Zeilen hinzuzufügen, um vielleicht ein paar Steine hier
anzuzeigen. Ryan ist einfach locker damit. Und ich werde auch meine sekundären
und tertiären
Schwerpunkte haben und tertiären
Schwerpunkte über die ich nachdenken muss, als ich
diese Struktur aufgrund
meiner Referenzen, meiner Vision, zeichnete diese Struktur aufgrund
meiner Referenzen, meiner Vision, wäre
es cool, vielleicht
im dritten Brennpunkt, habe eine Art Brücke, vielleicht nur fertig, wenn die Brücke rüber oder unter gehen
soll, lass es uns untergehen. Zeichnen Sie hier also nur eine gekürzte
Form. Und vielleicht lasst uns
den Boden untergehen lassen. Und sie könnten ein Lavafluss
oder so sein , der hier
rüberläuft. Also lege ich nur eine Form ein, ein
paar kleine Blöcke dort. Und
ich stelle mir hier nur ein Land vor,
etwas Platz hier. Und einer, um
diesen Vordergrundraum zu definieren. Also benutze
ich nur zum Beispiel Rot hier. Also möchte ich
eine Vordergrundzone haben , in der sich der
Betrachter wie Orion fühlt. Diese Zone hier ist
der Vordergrundbereich. In der mittleren
Bodenzone wird unser Schwerpunkt
unser Hauptschwerpunkt sein. Und das kann alles
in dieser Art von Zone sein. Natürlich könnte es irgendeine sein, in jedem
Ausmaß, in dem Sie
hohe Strukturen oder Objekte haben könnten ,
aber in jedem Ausmaß sein könnten. Dies ist nur zu
Beispielzwecken. Dann wäre natürlich die
Hintergrundzone da. Sie möchten jedoch einige Formulare
hinzufügen um Ihnen bei der Definition dieser Zonen zu helfen. Ziehe noch ein paar Dinge rein. Also habe ich diese kleine
Brückenstruktur hier. Und ich verwende diese perspektivischen Rasterlinien, die mir
sagen, dass ich es
auf logische Weise einziehe . Stimmt's? Vielleicht geht dieser
Bergfelsen einfach runter und ich lege dort nur
ein paar vertikale Linien ein. Und ich werde hier einfach eine
Art
Bergbau-Sache zeichnen . Natürlich erfinde ich
das, während ich
meine Referenzen in meinem Kopf verwende , vom Visionsschritt zu
fett am Tatort. Stimmt's? Wir haben also eine Art
Kluft hier rüber. Stimmt's? Ein S für den dritten Brennpunkt, den sekundären Brennpunkt. Wohlgemerkt, ich denke,
was eine coole Komposition wäre , wenn
es einen Mond am Himmel gäbe, vielleicht zwei Monde oder drei Monde. Tatsächlich werde
ich diese Art
von Viertelmond
hier drüben machen von Viertelmond
hier drüben und ihn so haben, dass
es vielleicht irgendwie unheimlich ist, aber es ist ganz klar ein
sekundärer Schwerpunkt. Nun der Grund, warum ich mich so
krümmen
wollte , damit es das Auge des Betrachters
irgendwie auf
diesen vorhersehenden Kausal
lenken und lenken kann. Vielleicht ist das ein Blutmond am Himmel, so etwas. Und ich füge hier eine
sekundäre hinzu, was ziemlich cool ist. Ich glaube, ich habe noch nie
zwei Viertelmonde gesehen und stelle mir
vor, ich füge dort einen sekundären hinzu. Und das schafft den Großteil
unseres sekundären Brennpunkts. Unsere Schwerpunkte, die auf unseren Hauptschwerpunkt und unseren tertiären Schwerpunkt hinweisen, führen
den Betrachter buchstäblich auf einen Weg, der
wahrscheinlich zu diesem Schloss
führen wird irgendwo
weit in der Ferne. Nun, etwas, das
wir in einigen Lektionen ansprechen
werden einigen Lektionen Skalierungs- und Skalenindikatoren
, die für die
Schaffung von Tiefe in der Szene entscheidend sind. Wenn ich mir dieses
Bild gerade ansehe, sieht
die Waage
etwas seltsam aus, als ob diese Brücke
wirklich riesig aussieht und meine Struktur
vielleicht wie ein kleines Haus aussieht. Keine Sorge, wir
werden das ansprechen, denn das ist eines der wichtigsten Dinge
, die wir verwenden müssen. Eines der wichtigsten Tools, die
wir verwenden müssen, um überzeugende Szenen zu zeichnen. Aber im Moment haben wir gewissermaßen
einen Vordergrund geschaffen. Ich werde hier nur noch
ein paar Zeilen setzen. Wir haben unseren Schwerpunkt
im Mittelweg. Und dann haben wir diesen Mond und den Sub Moon
im Hintergrund. Und wir können auch
weitermachen und
nur einige grundlegende Zeilen hinzufügen , nur um eine
Art Hintergrundbereich
anzuzeigen. Vielleicht gibt es einen Vulkan
im Hintergrund, aber wir wollen nicht, dass es zwei sind. Interessant, weil es
dann anfangen würde einen sekundären
Brennpunkt
aufzunehmen, den man nicht übersehen kann. Richtig. Also wollen wir keinen von denen. Und ich füge hier nur ein paar
Zeilen hinzu, nur um eine
Art
Hintergrundraum oder eine Zone anzuzeigen . Im nächsten Schritt werden
wir das weiter machen , denn das tun wir. Ich wollte Sie nur an
die Bedeutung dieser Zonen erinnern . Der Vordergrund ist also da , um den Betrachter
in die Szene zu stellen. Wo
stand die Ansicht gerade? Befinden sie sich in einer felsigen Ebene? Es hilft uns,
sie in der Szene zu positionieren. Der Mittelweg ist der Ort, an normalerweise
die Hauptaktion stattfindet, wo wir unseren Haupt
- und Hauptfokalpunkt stellen werden. Natürlich kann der
Hintergrund dazu beitragen,
die größte Geschichte der Welt zu erzählen und
dem Betrachter zu helfen , die Welt
jenseits der Welt zu verstehen ,
die er gerade sieht. Behalte das also im Hinterkopf. Zeichnen Sie Ihre Grundformen und einige Ihrer
Schlüsselelemente auf der Bühne ein. Heben Sie sie einfach ein,
seien Sie locker, seien Sie grob. Und dann fahren wir mit der nächsten Lektion fort.
35. Modul 4.6 SCHRITT 4: Verwende kompositionelle Elemente, um Tiefe zu verleihen: Ich weiß mehr als jeder andere,
wie verlockend es ist , reingehen und anfangen zu wollen
, Dinge zu detaillieren. Aber es scheint ein
General zu sein, der keine Regel ist. Das ist nur eine schlechte Idee. Wir brauchen starke Grundlagen
und bauen Dinge von unten nach
oben rechts auf, von den Fundamenten
bis hin zu den Details. Und so werden
wir innerhalb des Menschen voranschreiten und
diesem Rough
ein paar äußerst
kritische Elemente hinzufügen ein paar äußerst
kritische Elemente hinzufügen , während wir langsam anfangen solche
Elemente von komplexerer Komplexität einzubringen. Das erste, was
wir hier hinzufügen
oder Indikatoren skalieren möchten, wollen wir
einige Skalenindikatoren. Wie groß ist die Struktur
im Vergleich zur Brücke? Woher wissen wir, wie groß irgendetwas auf dieser Welt ist? Und hier
brauchen wir Skalenindikatoren. Dinge wie Türen,
Vögel, Tiere, Menschen, vertraute Gegenstände wie
Fässer oder ein Auto, Fahrrad. Dinge, auf die sich der Zuschauer beziehen
kann und sagen kann:
Oh, das ist Fahrrad, ich kenne die
relative Größe eines Fahrrades. Und so wird alles andere in Bezug darauf
gemessen. Werfen wir einen Blick auf ein Beispiel
für einen Skalenindikator. Wenn ich weiter gehe und
einen Mann hier drüben einsetze , wie ein rauer Mann, deinen typischen Stabverkäufer siehst du
deinen typischen Stabverkäufer in Umweltstücken. Nun, die Waage sieht gerade
echt komisch aus. Er ist zu groß und die Brücke
ist plötzlich verrückt geworden. Kleiner. Umgekehrt kann ich, wenn ich
ein größeres Ausmaß an Epikur bekommen wollte , einige Hinweise darauf geben , was den
Menschen fehlen könnte. Vielleicht bringen Sie ein paar Leute hierher und bringen Sie ein paar kleine
Leute hierher. Es ist echt winzig. Und jetzt
fühlen wir uns wie, whoa,
das ist eine ziemlich große Szene, ich
denke vorerst, lasst uns diese
Skalenindikatoren in
ihren Vögeln auch großartig halten ,
um eine Skalenindikatoren zu verwenden. Ich glaube nicht, dass ich Vögel in die Szene
setzen werde, aber lass mich dir die Kraft der
Vögel in dieser Spitze
der Landschaftsszene zeigen . Zum Beispiel kann
ich
hier und da ein paar Vögel aufstellen . Und plötzlich spüren wir die
Höhe dieser Struktur. Für das Timing
lasse ich sie da drin. Sie schaffen es vielleicht nicht
in die endgültige Zeichnung. Dies ist jedoch die Bedeutung
von Skalenindikatoren. Das nächste, was wir
tun wollen, ist das Wiederholen von Formularen. Und wir möchten Formulare aus
dem Vordergrund in den
Hintergrund der Szene wiederholen . Der Grund, warum dies ziemlich
kritisch ist, ist, dass es für den Zuschauer oft schwierig sein
kann, die Tiefen der Szene zu erkennen, selbst wenn Ihre Perspektive wirklich super großartig
ist, sie brauchen etwas,
das sich von der Vordergrund zum Hintergrund, um
sie in der Tiefe der Szene zu verankern . Ich habe also nicht wirklich an irgendetwas
gedacht, aber das ist der springende Punkt, an dem wir diesen
Workflow gemeinsam
durcharbeiten Sie können sehen, wie wir über so
etwas nachdenken würden . Mir gefällt die Idee, dass es ein sehr vulkanischer
Hauch von Landschaft ist. Was ich also tun werde, ist
hierher zu kommen und ich werde diesen Abschnitt
hier
ändern und
ihn einfach so haben , dass er nicht so
symmetrisch ist wie er war. Und lasst uns weitermachen und eine Art
felsiges Outcropping
haben hier eine Art
felsiges Outcropping
haben, das vielleicht in
irgendeiner Weise
auf unseren Hauptschwerpunkt hinweist . Und ich erinnere mich irgendwie an
diese Rockformen. Und was ich mache ist, dass
ich sicherstellen werde,
dass die Formen zwei Seiten haben. Ich habe
hier traurig und Assad bis
zum Semi darüber gemacht , eine Linie
in die Mitte
der Gesamtform zu setzen . Und ich lege diesen felsigen
Aufschlag hier rüber. Am Ende sieht es vielleicht ein bisschen
anders aus. Aber wir haben dort einen
felsigen Aufschlag. Okay, und was ich jetzt machen will ist, dass ich
diese Grundform habe. Wir mussten es wirklich vereinfachen. Es wäre
so etwas wie ein Dreieck, ein 3D-Dreieck, das aus dem Boden
sticht. Das ist so ziemlich
seine Grundstruktur. Und was ich tun kann, ist,
diese Form in die
Ferne zu wiederholen und kleiner zu machen. Und Sie müssen es nicht so skalieren, wie wir
es getan haben , als
wir etwas
über Skalierung gelernt haben, weil es nicht
genau die gleiche Größe haben wird. Es ist ein natürliches Objekt. Es ist also sehr wahrscheinlich, dass es
anders geformt sein wird, aber
in der Ferne ähnlich sein könnte. Und was ich tun könnte, ist einen weiteren von
ihnen hier drüben
hinzuzufügen, etwas
ähnliches. Und mach dem Betrachter sehr
klar
, dass es sich um ähnliche Formen handelt. Und plötzlich haben
wir gerade
mit zwei von ihnen ein neues Gefühl von
geerdeter Tiefe in der Szene. Als ob etwas
Tieferes in der Szene steckt. Wir haben ein Gefühl von
Tiefe in der Szene weil sich diese Formen wiederholen. Wiederholen wir diese Formen
ein bisschen weiter. Und vielleicht werde ich hier
noch etwas rockiges Outcropping haben. Und ich nehme da unten einen
kleinen. Und es mag in der Ferne aus dem
Weg sein, aber es trägt zum Gefühl des Einbruchs bei. Und wir müssen das nicht
einfach einmal machen. Nehmen wir zum Beispiel an, wir haben einige vulkanische
Löcher im Boden. Das wäre eine großartige Idee. Es ist also wie ein
vulkanischer Gläubiger. Vielleicht. Du siehst, dass ich
wirklich nur raue. Das ist kein Hardcore. Hübsch mit der Kunst zu sein. Hab einen Krater hier. Und ich werde die Liniengewichte hier einfach etwas dunkler
machen. Es steht im Vordergrund. Werde alleine sein und mehr
warten, wenn
wir kurz vor dem
Ende dieses Workflows kommen. Was ich jetzt tun kann, ist diese Art von Form zu
wiederholen. Nur um die
Tiefe in der Szene hervorzuheben. Und ich lege vielleicht eins ein, sagen wir
geben uns ein bisschen ein. Nun, es
scheint kein guter Ort dafür zu sein. Ich denke,
lassen wir es einfach um zwei, denn ich möchte
die Szene nicht mit zu
vielen Elementen täuschen . Der
entscheidende Punkt hier ist jedoch, dass Sie über das Wiederholen von
Formen
nachdenken möchten und
auf jeden Fall
wiederholte Formen
irgendwo in Ihrem Stück haben möchten, insbesondere bei dieser
Art von Landschaft. Aber selbst wenn Sie Innenräume
machen, denken Sie an Lüftungsschlitze denken Sie über verstopfte
Punkte an den Wänden nach. Sie möchten einige Formulare wiederholen damit der Betrachter
ein Gefühl von Tiefe erhält. Bisher haben wir von Skalenindikatoren
erfahren , die von entscheidender Bedeutung sind
und einbezogen werden müssen. Und wir haben gelernt,
wie man Formulare wiederholt. Nun, wir können auch tun, dass wir bestimmte Muster wiederholen
können. Jetzt haben wir
das gewissermaßen getan, indem diese beiden Ebenen auf
einem Felsen unten genau hier
definiert haben. Weil sich diese Art von
allgemeinem Musterfluss in der Ferne zu diesem
Felsen wiederholt
hat. Machen Sie sich diese Zeilen nicht aus.
Ich will nicht beschatten. Indem wir also
bestimmte Muster wiederholen, können
wir auch
ein Gefühl von Tiefe vermitteln. Zum Beispiel, wenn ich
hier
eine Rockschicht habe, die
ungefähr drei Felsen ist , müssen sie
nicht Forms sein. Ich kann dieses kleine Muster wiederholen wenn wir tiefer in die Szene gehen. Ändere einfach die Zoomstufe hier. Und ich kann irgendwie
Rockgruppierungen in gewisser Weise wiederholen. Und das kann auch Tiefe hinzufügen. Also werde ich diese Dinge im
Hinterkopf behalten , während du
das Rough herausziehst und die Elemente, die du haben
willst, in die Szene bringst. Etwas, das auch sehr
wichtig ist , sind mehrere
Objektüberlappungen. Und worauf sich das wirklich
bezieht, ist, dass sich
Elemente in Ihrer Szene
überlappen, andere Elemente. So
können Sie hier zum Beispiel sehen, dass diese Steine, die ich hier
gezeichnet habe, überschneiden. Die Bolding. Dieser dreieckige Felsen
hier drüben überlappt den Hintergrund. Berge. Die Gebäude selbst überlappen ihren Hintergrund und ihre Berge. Und die Brücke überlappt den Hintergrund
der Berge zwei mit ihren kleinen Säulen. Sie möchten also sicherstellen
, dass es viele überlappende Dinge gibt. Du willst nicht nur, dass
etwas
alleine in der Szene sitzt und nichts
überlappt. Überlappungen, schaffen mehr Tiefe. Was Sie vielleicht sehen können ist, dass
wir durch
Skalenindikatoren, Wiederholung von Formen, wiederholten Mustern und mehreren Objektüberlappungen und mehreren Objektüberlappungen eine großartige,
großartige und große Tiefe schaffen können die Szene. Was ich jetzt tun werde ist ein weiteres
Element für die Tiefe hinzuzufügen, das Sie
normalerweise nicht immer hinzufügen würden. Aber damit Sie die Theorie
davon kennen, werden
wir sie trotzdem
in die Szene aufnehmen. Und dieses Element wird als extremes Vordergrundelement bezeichnet . Jetzt wird es verwendet, um
den Betrachter noch näher in
die Szene zu bringen , um etwas
wirklich nahe an der
Kamera zu haben , damit der Betrachter das Gefühl hat,
wirklich bei der Action zu sein. Und was ich denke, dass ich in diesem Fall
tun werde, Evan, extremes Vordergrundelement, werde
ich
etwas von diesem
Krater-Ding löschen , das ich hier gemacht habe. Und ich werde
eine dunklere Linie verwenden, weil dieses Objekt sehr
nahe an der Kamera liegt. Und ich bringe hier eine
Art felsige Oberfläche ein, die die Szene durchschneiden wird
. Es ist also nur eine
Art felsige Oberfläche. Ich weiß nicht, welche Details davon sind. Du wirst es einfach hart halten und es in der Szene locker halten. Und was es jetzt macht,
ist, dass das Auge
des Betrachters daran hindert ,
diesen Abschnitt der Seite herauszufallen . Es behält ihren Fokus
hier von R noch, um noch ein
bisschen vorahnenderes Schloss im Detail
gerendert zu werden . Es bringt den
Betrachter auch mehr in die Szene. Sie haben das Gefühl, dass sie
viel mehr in der Szene stehen. Lasst uns diese
Elemente noch einmal durchgehen. Skalierungsindikatoren, Dinge,
die uns helfen,
das Ausmaß der Welt
zu verstehen das Ausmaß der Welt , die wir dem Betrachter präsentieren. Wiederholung von Formularen aus dem Vordergrund in
den Hintergrund. Das können kleine
Dinge sein, große Dinge. Es können Steine,
Gegenstände oder Gegenstände sein, Gebäude, Bäume
könnten vieles sein. Aber du willst diese Formulare
wiederholen. Sie können auch Muster,
Muster auf Formularen oder einfach nur
allgemeine Patente erteilen. Vielleicht hat der Fluss
einen gewissen Rhythmus und
er fließt in
den Hintergrund. Sie möchten mehrere
Objektüberlappungen haben. Wir möchten uns daran erinnern, dass
Überlappungen Tiefe erzeugen. Und schließlich, wenn wir es brauchen, können wir, wenn wir es verwenden wollen, wenn wir es verwenden wollen,
extreme
Vordergrundelemente in
die Szene setzen , um zu helfen, dass die Ansicht noch stärker
in der Szene engagiert
wird. Natürlich möchten Sie dies normalerweise nicht
immer verwenden. Du benutzt es dort, wo
du es brauchst. Sie glauben, dass es sehr nützlich wäre ein extremes
Vordergrundelement
zu haben. Ich hoffe, Sie haben sich
Notizen aus dieser Lektion gemacht. Lasst uns zur
nächsten Lektion übergehen.
36. Modul 4.7 Fertigstellung der groben Zeichnung: Da die meisten unserer
Schlüsselelemente eingerichtet sind, sind
wir bereit,
alle Elemente herauszuarbeiten und die Szene
wirklich auszuarbeiten. Während wir dies tun, möchten wir sorgfältig
über die Komposition
nachdenken, das Auge
des Betrachters in den Hauptschwerpunkt lenken, den
Hauptschwerpunkt
herausziehen, den
Hauptschwerpunkt
herausziehen, alle Details eingehen darüber
nachdenken der Hintergrund des Mittelwegs und der
Vordergrundebene
und das Eindringen all
dieser Elemente, die wir brauchen, damit sich die
Szene vollständig anfühlt. Aber denken Sie daran, dass es
immer noch die schwierige Phase ist. Jetzt wollen wir also weitermachen, alle Elemente
einholen, die
wir brauchen, um reinzukommen und die Rohzeichnung zu beenden. Und sobald wir
mit der Rohzeichnung fertig sind, können
wir mit
der aufgeräumten Zeichnung fortfahren, die
etwa fünf Stunden länger dauern wird weil Sie feststellen werden, dass das
Zeichnen von Rohs ziemlich schnell ist. Also werde ich weitermachen und alle Elemente
in die Szene ziehen . Und dann fahren wir mit der nächsten Lektion fort. Wechseln Sie in einen
vierfachen Geschwindigkeitszeitraffer. Werfen wir einen Blick darauf, während ich weitermache und den
Rest des Bildes herausziehe. Und so fange ich dort an unserem Tertiärpunkt an
und beschließe, dass ich eine interessante
Struktur oder einen
Torbogen oder
ein Tor haben möchte, um eine interessante
Struktur oder einen
Torbogen oder
ein den Zuschauern
zu helfen. Ich führe in den
Hauptschwerpunkt. Ich spiele mit ein paar Ideen von
kleinen Geländern oder
Dingen auf der Brücke herum . An dieser Stelle
ist alles ein Spiel, um geändert zu werden. Also mach weiter und ändere die Positionierung
dieses kleineren Mondes. Und ich gehe ein
paar zusätzliche Berggebiete aus und
erstelle eine Reihe von Überlappungen, um
den Hintergrundebenen und den Fallback-Bereichen
der
mittleren Bodenebenen mehr Tiefe zu verleihen den Hintergrundebenen und den . Was du wirklich in
den Etappen machst, in die du gehst und versuchst,
alle Teile fit zu machen, letzte Teile des Puzzles
, um alle Details zu bekommen, jede Art von durcheinander oder zerbrochener Perspektive
zu reparieren. Ehrlich gesagt sehe ich
es jetzt immer noch Perspektivbereiche, die nicht zu 100% korrekt
sind. Aber es ist kein großer Zug-Smash. Ich werde
das wirklich im
Finale klären , wo wir sicherstellen
, dass alles perfekt ist. Sie können sehen, dass ich
anfange, an einigen Details
des Schwerpunkts zu arbeiten . Und das ist wirklich eine
wichtige Sache, an die man sich erinnern sollte. Der Schwerpunkt ist bei weitem der wichtigste
Teil Ihres Stücks. Es ist das Element, in das Sie die meiste Zeit in den
meisten Gedanken stecken möchten. Sie möchten, dass es
in Bezug auf
die Perspektive am korrektesten ist. Und Sie möchten, dass es der
detaillierteste und überzeugendste Teil Ihres Bildes ist
, denn das ist
der gesamte Punkt des gesamten Bildes, der im Mittelpunkt
steht. Und nehmen Sie dort einige Änderungen an dieser Art von
Vordergrundfelsform vor. Und ich füge ein paar zusätzliche Steine am Boden der Struktur hinzu. Ich versuche wirklich,
diese spitz kleine Felsform
ein bisschen mehr
in die Ferne zu wiederholen diese spitz kleine Felsform . Und so habe ich mir eine neue Gelegenheit
gemacht, dies zu tun. Was ich anfangs gemacht habe, werden
Sie sehen,
dass ich die
Größe der kleinen Türöffnung
am unteren Rand
der Struktur ändern werde , aber ich habe dort einen kleinen
S-förmigen Pfad hinzugefügt aber ich habe dort einen kleinen
S-förmigen Pfad hinzugefügt, der dem Betrachter hilft
zu verstehen, dass wir es sind zurück in die Ferne. Irgendwann mache ich die Türöffnung deutlich größer als sie ist. Und das liegt daran, dass
ich
die Fütterung der Waage anpassen wollte . Ich mache diesen
Prozess mit dir durch. Live hilft Ihnen, die Realität
des Denkens durch
Zeichnen der Szene zu
erkennen . Und ich denke auch der Frieden bedeutete
hauptsächlich meine Visionen, aber er wurde auch zu
seiner eigenen Sache. Ich denke, zumindest sind es 25
bis fünfunddreißig Prozent sein eigenes Ding, dass es
sich entwickelt hat, als ich es zeichnete. Und das ist eine gute
Sache. Das passiert oft, wenn ich sie
einziehe. Viele Künstler
zeichnen dort, wo die Arbeit ihr eigenes Leben annimmt. In diesem Fall wurde
diese halbgotische Art von Struktur
der
Festung fast zur Aufgabe
der heißen,
heißen Struktur in
der Mitte dieses vulkanischen Ebenengebiets. Und ich fing an zu
denken, dass es einige, viele ethische gotische Art von
Mob-Boss oder Vampir-Lord sind. In der Tat lief eine diese Festung in dieser Wüstenebene.
Altes vulkanisches Flugzeug. Sie werden feststellen, dass ich das Bild manchmal
umgedreht habe. Dies ist etwas, das
wichtig ist, nur um zu überprüfen, ob die Dinge korrekt sind
und Ihre Augen sich sehr daran gewöhnen, das Bild in
eine Richtung zu sehen , wenn Sie es nicht umdrehen, wenn Sie traditionell arbeiten, halten Sie einfach einen
Spiegel auf einer Seite Ihres Bildes und schauen in den Spiegel, um die gekippte Version zu sehen
. Und es gibt Ihnen nur
eine großartige Perspektive um Böden zu sehen und Dinge zu
sehen, die
Sie
vorher nicht gesehen haben, weil sich Ihre
Augen daran gewöhnt haben. Ich gehe rein und füge ein paar zusätzliche Flugzeuge im
Hintergrund hinzu. Ändern Sie die Waage. Ein bisschen von den
Leuten auf der Brücke. Ich denke an den Trichter, ich
füge auch noch mehr Leute hinzu. Ich hatte ein Abflussrohr an
der Seite des Gebäudes. Wenn wenige zusätzliche Designelemente von Design Macken
an der Struktur sind. Hier möchte ich, dass die Mondform ein bisschen runder ist. Es ist definitiv ein
stilisierteres Stück, aber es kommt gut zusammen. Irgendwann werde ich die Skala des
Mondes
ändern , um sie kleiner zu machen. Aber jetzt, wo ich es mir ansehe, denke
ich, dass ich sie wieder
auf diese Größe skalieren werde , weil es
wirklich ansprechend aussieht. Übersteuere die Ferne hinter dem Hauptschwerpunkt, arbeitete
aber ein
wenig an den Bergen dort und fügte ein paar
entfernte Berge hinzu. Was bei Landgewichten von entscheidender Bedeutung ist
, ist , dass, wenn Objekte
näher an die Kamera kommen, das Gewicht oder die Dicke
der Linie zunimmt und
die Dunkelheit zunimmt. Und wenn Objekte weiter von der Kamera
entfernt sind, sollten
die Liniengewichte leichter und dünner
werden. Das hilft dem Betrachter
zu verstehen, dass die Dinge weit weg
in der Ferne sind. Dies ist ein Spiegeleffekt , der als atmosphärische
Perspektive
bekannt ist und für
das Zeichnen im Allgemeinen sehr wichtig ist. Hier passe ich einige
Vertikale an, die nicht wirklich gut mit den
3 perspektivischen Rasterlinien
übereinstimmten. Und dann füge ich Brücke
ein paar zusätzliche
Designdetails hinzu. Ich habe versucht, diese Form zu replizieren,
aber sie sah nicht richtig aus. Also habe ich am Ende etwas anderes
gemacht, von dem
ich fühlte, dass es besser aussah. Natürlich ist es alles sehr grob. Niedrig, du wirst im Laufe der Zeit sehen, dass
es tendenziell zusammenkommt. Und natürlich, wenn Sie
es in eine saubere Zeichnung bringen, haben
Sie die Möglichkeit,
Fehler zu beheben, zusätzliche Details
hinzuzufügen, um die
Dinge auch
dort wegzunehmen , wo Sie es benötigen. Und das ist im Wesentlichen das
Ende dieser harten Phase.
37. Modul 4.8 SCHRITT 6: Professionelle Cleanup Verfeinerung und Erstellung sauberer Linien: Wir haben eine Menge Theorie benutzt
, um uns an diesen Punkt zu bringen. Und wir sind jetzt auf unserem
letzten Schritt, in dem wir unsere grobe, aber solide Zeichnung in ein sauberes und
professionelles Stück verwandeln. Regel ist dies der einfachste
Teil des Workflows, ist
aber auch der
zeitlich anlageorientierte Teil. Dies kann oft bis zu fünf Stunden oder mehr dauern,
abhängig
von der detaillierten Komplexität
Ihres Stücks. Was wir tun werden, ist, dass
wir
einen Zeitraffer durchlaufen werden , in dem ich
dieses Stück mit sauberen,
schnellen und professionellen
Linien aufputze , um es ordentlich aussehen zu
lassen und es fertig aussehen zu lassen. Der reale Tom
wird
oben
rechts im Bild erscheinen . Du siehst, dass ich
ungefähr eine Stunde und
15 Minuten gedauert habe. Während wir diesen Workflow durchlaufen, erzähle
ich Ihnen, was mir
durch den Kopf geht , wenn
ich ein Stück aufräume. Lassen Sie uns also
direkt darauf eingehen und lassen Sie uns diese Umgebung aufräumen. Bevor ich mit dem Aufräumschritt beginne, sprenge ich zuerst das Dach auf die Größe,
die das endgültige Bild haben soll. Wenn Sie nun
traditionell arbeiten, ein Kopierer, um die
Größe Ihrer Rohzeichnung zu erhöhen. Wenn Sie digital
arbeiten, können
Sie dazu natürlich einfach die
Transformationstools verwenden. Dann möchten Sie eine mittlere Linienstärke
auswählen, die der Mittelgrund
zwischen sehr dick in
der Bildebene ist zwischen sehr dick in und
sehr dünn und leicht
in der Bildebene ist. Und ich fange damit an
, meinen Schwerpunkt 0.1 herauszuziehen. Einige Künstler verlassen den
Mittelpunkt zum Schluss. Denn manchmal, wenn Sie zuerst
den Schwerpunkt zeichnen, haben Sie das Gefühl, dass
das Stück
so ziemlich fertig ist oder der
Hauptpunkt erledigt ist. Und du bist irgendwie faul, den Rest des Stücks
herauszuziehen. Trotzdem können Sie
es in beliebiger Reihenfolge tun. Ich habe hauptsächlich angefangen, die geraden Linien
in den Mittelpunkt zu stellen. In Photoshop verwende ich dafür
das Line-Tool. Sie zeichnen
traditionell, dass Sie ein Lineal
verwenden möchten , weil Sie diese
geraden Linien
wirklich gerade machen möchten. Natürlich
ist es letztendlich viel
schneller
und besser, freihändig geradlinige Linien zu zeichnen . Ich würde sagen, es sieht schöner aus
, weil du einen schönen Kegel hast. In diesem Fall
haben wir uns dafür entschieden,
das Zeilentool zu verwenden , damit ich dieses Bild nicht zu
sehr zoomen
und drehen
würde dieses Bild nicht zu
sehr zoomen
und drehen , während ich Ihnen die Demo
zeige Es kann sehr
irritierend sein anzusehen ein Zeitraffer-Filmmaterial wird ständig
umgedreht und gedreht. Trotzdem
benutze ich das Linienwerkzeug und gehe hinein und bekomme viele
meiner geraden Linien nach unten, weil viele von ihnen wirklich auf der Struktur
sind. Ich fange an, den Rest
der Linien im Bild zu arbeiten, die natürlich
natürlichere Objekte sind. Und meine Bewegung hier
ist schnell und locker, benutzt eine einzige Zeile, sehr schnell und stellt
sicher, dass sie sich gut verjüngt. Und es hat
viel Energie drin. Die Energie und Ausrichtung liest sich sehr gut,
wenn Sie schnell und locker sind und die
Leitung ihren gerichteten Fluss hat, oder? Es fließt und es
hat irgendwie einen Punkt in einer Spitze, einen Anfang und ein Ende, das sich in
eine bestimmte Richtung zu bewegen
scheint. Mein Ziel ist es immer
beim Aufräumen, beginne mit Klarheit
sowohl der Grundlagen
der Komposition als auch aller theoretischen Grundlagen
,
die die Kamera perspektivieren, den Schaft nach oben
winkeln meine Elemente, um
Dinge in die Ferne zu multiplizieren. Wiederholen Sie Formen,
Wiederholungsmuster haben mehrere Objektüberlappungen von Donald dieser Theorie
und dem Rough. Mein Ziel bei der
Säuberung ist es also ,
alles, was ich
bereits gemacht habe,
sauber, ordentlich und professionell aussehen zu lassen. Klarheit ist in diesem Stadium sehr
wichtig. Das heißt, Komposition ist immer etwas, das Sie beachten
müssen, und alles sollte immer geändert oder
geändert oder angepasst werden. Das ist eines
der großartigen
Dinge beim digitalen Arbeiten. Sie können Dinge auswählen,
Dinge ändern, Dinge ändern
, Dinge drehen. Das Bearbeiten ist also sehr einfach digital zu
arbeiten. Natürlich ist es ein bisschen
schwieriger, traditionell zu arbeiten, Sie müssen wirklich
sicherstellen, dass
Sie bei der
Arbeit an Papier ein sehr,
sehr solides Rough haben und dass Sie
110% mit einem Rough zufrieden sind denn natürlich kann es
ziemlich schwierig sein, Dinge in
Tinte später zu
ändern , wenn nicht
nahezu unmöglich. Ich bewege mich durch das
Stück und denke über Dinge nach, die helfen können, das Stück
ein bisschen mehr zu
verschönern. Ich füge Details hinzu, kleine Menüdetails, die
nicht im Rough vorhanden waren. Aber natürlich
ist das alles ein Bolzen auf den soliden
Fundamenten dieses Rohes. Letztendlich
wurde dieses Stück eine Art Nightmare
Before Christmas. Tim Burton, Nischen-Stil Art von Struktur ist Art von sehr zufälligen architektonischen
Stilen zusammengepült. Und doch sind wir immer noch in
dieser vulkanischen Ebene. Eine Bewegung durch das Stück, ständig Elemente
aufräumt und
sicherstellt, dass meine
sich wiederholenden Elemente meiner sich wiederholenden Formen und Muster gut in
die Ferne ablesen, mit dem Pfeilförmiger Felsen, der
sich derzeit unten rechts befindet. Ich habe das tatsächlich
herausgenommen, weil diese große Form sehr
mit der Brückenform
konkurrierte. Wenn Sie zwei konkurrierende
Elemente in einem Bild haben, zwei konkurrierende
grafische Elemente, können
diese ablenkender sein
als der Brennpunkt. Und natürlich muss der
Schwerpunkt der Hauptbereich sein, in
den
der Betrachter schaut. Und so kann der Konflikt
zwischen zwei Formen und
sehr großen Elementen eher im Mittelpunkt des Brennpunkts selbst stehen. Und das kann ein Problem sein
, da Sie die
Bildbotschaft dann nicht klar
kommunizieren können . Was ich tue, ist,
dass ich am Ende diesen sehr scharfen spitzen Stein auslösche , der sich jetzt unten
links befindet , und
einen Weg einlege , der ein
bisschen häufiger ist. Es konkurriert nicht
mit der Brücke. Und das hilft, es im Stück im
Gleichgewicht zu halten und die Schwerpunkte in
der richtigen Hierarchie zu halten. Der Mond ist die Brücke und dann unser
Hauptschwerpunkt, der
die Struktur ist. Sie merken vielleicht, dass
ich eine dünnere,
leichtere Linie für den
Hintergrund der Berge verwendet habe . Natürlich
willst du das auf jeden Fall machen. Dinge, die weiter in
der Ferne liegen , sollten
dünnere, leichtere Linien haben. Dinge, die mehr
im Vordergrund stehen, sollten dickere, dunklere Linien
haben. Und dann
sollte der Mittelgrund eine Art mittlere Art von Linienstärke sein. Und Sie werden später sehen, dass ich
dickere Linien verwenden werde, um
Vordergrundelemente
zu rendern und anderen
Elementen im Vordergrund nur ein wenig
Dicke hinzuzufügen . Nur
um dem Betrachter klar mitzuteilen, dass, hey, dieses Zeug näher an dir ist und Dinge, die dünne Linien haben,
sind weiter von dir entfernt. Das kleine
Kirchgebiet oben auf
dem Brückeneingang ging tatsächlich an
den Bergen vorbei. Und ich hatte
zu diesem Zeitpunkt das Gefühl die Waage nicht
super gut lief. Und wie ich bereits sagte,
alles ist Spiel. Sie müssen die Änderungen vornehmen, um des Bildes willen
, das es gut liest. Also nahm ich den kleinen Kirchturm, eine Art spitzen Bereich weg und
brachte ihn unter die
Berge, um ein Gefühl von großem
Maßstab in der Szene besser zu
schaffen. Und tatsächlich werde ich später mehr darauf
eingehen und die gesamte Brücke und
den ganzen Eingang noch ein
bisschen kleiner
machen , weil ich
versuche sicherzustellen, dass die Waage gut
ausgleicht und liest. Da der Mond ein
weiterer Subfokalpunkt ist , entschied
ich mich für eine realistischere
Mondform. Ich habe zwei Formen erstellt. Am Ende ging ich mit einer
zweiten Form, die ich
gemacht hatte , ein bisschen mehr
von der Mondoberfläche zeigte. Und ich denke, die Szene sah
schon sehr fiktiv aus. Also wollte ich ein
bisschen mehr Realismus hinzufügen. Sie hatten ein bisschen realistischere
Mondformen, also wirst du sehen, wie ich später in eine
endgültige Mondform wechsele. Das ist alles wirklich Intuition. Du nutzt deine Intuition auf der Bühne und deinen Geschmack und
deine Stilisierung, um die Dinge cool
aussehen zu lassen und
die Dinge ansprechender aussehen zu lassen. Der Großteil der Arbeit
wird in Ihrem Rough erledigt, die Grundlagen werden in Ihrem Rough
erledigt. Sie sind also wirklich frei
im Aufräumen, Schinken zu
gehen und die Dinge
so cool wie menschlich möglich aussehen zu lassen. Selbst in diesem Stück
habe ich das Gefühl, dass ich wirklich
zwei weitere Stunden hineinstecken
könnte und die Liniengewichte verstärken, einige der
Formen verstärken und weitere Details hinzufügen könnte. Und Sie könnten
sich vorstellen, wenn dies, sagen
wir mal
das Zehnfache der Detailgenauigkeit, insbesondere im Mittelpunkt, wäre
es ziemlich überzeugend. Ich will nicht sagen,
lass uns nicht zehn Stadt nehmen. Es gibt fünf Mal,
wo ich
mehr kleine Kerben,
mehr kleine Rillen,
mehr kleine Details um
die Fenster herum hinzufügen mehr kleine Kerben,
mehr kleine Rillen, und dieses Detail wirklich
herausziehen und diesen
Mittelpunkt wirklich schaffen werde -Pumpe. Es gibt einige
leichte Anpassungen an der Mondposition, der Position der Monde. Und ich wollte wirklich nur sicherstellen
, dass die Komposition in diesem Stadium
ausgeglichen anfühlt. Und dann
füge ich
noch ein paar zusätzliche Liniengewichte und einige der Vordergrundelemente hinzu. Und ich gehe auch hinein
und füge einige Wolken
im Hintergrund hinzu, nur um ein bisschen mehr Atmosphäre
in die Szene selbst zu bringen. Am Ende des Tages
habe ich eine aufgeräumte
Umgebungszeichnung, die
eine bestimmte Szene beschreibt , die
auf der Vision basiert , die
ich ursprünglich hatte. Und es ist zum Tragen gekommen, all diese Tools und
Kompositationstechniken zu
verwenden , die wir
gelernt haben , als wir diesen Workflow
durchlaufen haben. Am Ende dieses Moduls befindet sich eine Aufschlüsselung all
dieser Schritte , die wir befolgt haben,
um zu diesem letzten Teil zu gelangen. Und ich ermutige Sie wirklich, diesen Workflow
zu lernen und ihn als Ihren
grundlegenden Workflow zu verwenden, in
dem Sie Ihre
eigene Subjektivität in
eigener Intuition nutzen können , um
ihn nach Bedarf zu ändern. Denn natürlich können
wir alle Teams ein bisschen
anders
arbeiten. Es gibt auch eine Vollversion dieses speziellen
Aufräumschritts, in der Sie
das Ganze von Anfang bis Ende in
Echtzeit beobachten können . Das steht Ihnen also auch
in diesem Modul zur Verfügung. Wenn Sie den
gesamten Bereinigungsprozess beobachten möchten. Das ist das Ende dieser Lektion. Wir sehen uns im nächsten Modul.
38. Modul 5.1 Dr. Vigyl's Lab mit Kommentaren: Willkommen zu dieser
Zeitraffer-Demo mit Kommentaren, wir werden uns
eine innere Perspektivszene ansehen . Und dieses wurde mit
einigen Photoshop-Tools durchgeführt , um das anfängliche Perspektivraster
einzurichten . Einige arbeiten hier an der
endgültigen Bildgröße. Und wir haben einen Zwei-Punkt mit der Horizontlinie
gesehen. Wir setzen unsere linken und
rechten Fluchtpunkte ein. Dann versuche herauszufinden, welche Art
von Komposition ich will oder
wie ich möchte , dass der
Fluss sein soll, da eher eine S-förmige
Art mehr visuelle Schleife
fließt. Und dann zeichne einfach das grundlegende Layout des Raumes. Also haben wir hier in
die Ecke eines Zimmers geschaut. Und ich fange an, einige
der Elemente zu schruppen, die ich brauche. Die Visualisierungsphase für dieses Stück ist ziemlich
merkwürdig, war es vor Jahren, vor vier oder fünf Jahren. Dies war eine Szene
, in der ich eine Art futuristische,
aber ein bisschen verrückte
Wissenschaftler-Stimmung
zeichnen wollte Art futuristische,
aber ein bisschen verrückte
Wissenschaftler-Stimmung
zeichnen . Wo wir viele elektronische
Geräte und Geräte haben, viel Experimente ein bisschen lässige
Stimmung in der Szene. Ich verwende
hier viele vertikale Linien , nur um
herauszufinden, wo ich Elemente
platzieren soll ,
hilft mir nur, das 3D ein
bisschen besser zu sehen und zu fühlen. Und dann verwende ich die
perspektivischen Linien, um Grundformen zu
zeichnen
und dann
kleine, kleine
Detailangaben zu den
Rohformen selbst hinzuzufügen kleine, kleine
Detailangaben . Sie können oft sehen, dass es
immer
damit beginnt,
einen Basisblock zu machen , bevor dieser grundlegende 3D-Block in etwas
dynamischeres
verwandelt wird in etwas
dynamischeres
verwandelt wenn wir den Formen Kurven
hinzufügen oder fügen Sie diesen Formularen
einige indikative Details
hinzu. Was ich haben wollte, war das Hauptexperiment
als Schwerpunkt. Und dann hatte dieses Display auf der Seite hier darauf hingewiesen. Und die Lavalampe
als eine Art extremes
Vordergrundelement zu verwenden . Das hindert unsere
Augen davon ab nach
rechts von der Seite zu
driften. Es funktioniert auch
als visueller Zeiger. Schauen Sie uns
das Hauptexperiment an ,
das dort drüben stattfindet. Beim Zeichnen der
Szene musste ich
viel über Elemente nachdenken , die logischerweise in einer
Laborumgebung liegen
würden. Zum Beispiel Lüftungsöffnungen, vielleicht
Notfallsysteme, die Verkabelung, die Steckpunkte, die Computer, jede Art von
Spezialausrüstung die sich in der Szene befinden können. Natürlich ist die Phase der visuellen
Forschung
äußerst wichtig
, um
Ihnen dabei zu helfen , Dinge hinzuzufügen, an die Sie
nie gedacht
hätten in die Szene zu setzen,
weil Sie anfangen zu realisieren, besonders ich Als ich eine solche Szene machte,
wurde festgestellt, dass Ihre visuelle Bibliothek manchmal extrem
begrenzt sein
kann, insbesondere in Bezug auf Dinge, mit denen
Sie nicht vertraut sind. Ich stehe nicht so sehr auf
Wissenschaft. Also für Labore schätze ich. Und so hatte ich nicht wirklich
die starke Bibliothek von Laborgeräten im Kopf. Und so musste
ich mir einfach
ein paar Bilder von Labors ansehen und einige der Geräte
und Geräte
sehen , die
da drin waren, und versuchen,
einige dieser Ideen am besten in
die Szene zu integrieren einige dieser Ideen am besten in so wie ich es könnte. Während ich diesen Workflow
durchlaufe, denke ich über alle Workflow-Schritte nach. Man hat viele
Objektüberschneidungen,
insbesondere mit einer
Innenszene, in der wir
in gewisser Weise nicht viel Distanz
haben, mit der wir spielen können. Wir können nicht weit
in den Hintergrund wie wir es bei
einer Außenszene können. Daher
sind Objektüberlappungen in
Innenszenen sehr wichtig , um
uns zu helfen, dieses Gefühl von 3D zu bekommen. Gleichzeitig
skaliere ich einige Objekte
und wir haben viele Objekte in
relativer Größe, um
dem Betrachter zu helfen ,
die Größe der Szene zu verstehen. Also habe ich die
Kaffeetasse
neben das Display gelegt , weil sie uns ein Gefühl
gibt,
okay, das ist eine Kaffeetassengröße. Man bekommt die Vorstellung von der relativen Größe eines
Menschen, die in der Szene stehen würde. Und so hilft es dem
Betrachter,
seine Größe in
Bezug auf die Szene zu verstehen . Viele der Formen
basieren natürlich
grundsätzlich auf der Perspektive. Aber ich mache das grobe
lose Zeichnen hier. Ich flügele ein paar Dinge, aber es ist ein Flügel, das auf der Perspektive selbst
basiert. Die Dinge sind natürlich nicht messbar explizit,
wissen Sie, 100% genau. Das Wichtigste ist, dass die Dinge gut
lesen und Sie sehen werden, ich werde mich mit
Dingen herumspielen, Dinge zeichnen, Dinge neu zeichnen, weil
sie sich in der Perspektive
richtig fühlen und richtig
aussehen müssen in der Perspektive
richtig fühlen und und
das perspektive. Ich hatte viel Spaß
beim Hinzufügen dieser Elemente,
aber gleichzeitig denke ich, dass ich sehr bereut habe,
wenn es um die Aufräumphase ging, weil
dieses Stück wirklich etwa
sechs oder sieben Stunden gedauert hat, Ich denke, um
das ganze Stück aufzuräumen, hat
es sehr
lange gedauert, einfach weil ich so viele Details
eingezeichnet hatte. Natürlich ist der Weg
, nicht so viel sauberer zu machen , nicht weniger Details
zu zeichnen, sondern mehr Elemente zu implizieren, nicht jedes einzelne Objekt
auf ein sehr hohes Detaillierungsniveau
zu zeichnen . Halten Sie die Dinge einfacher, halten Sie die Dinge einfacher. Halten Sie die Mengen
der Dinge weniger. Und versuchen Sie, eine Menge Sachen
in einem Raum zu
implizieren , ohne tatsächlich jedes
einzelne Element rendern und explizit zeichnen zu müssen. Während ich weiter zeichne, denke
ich darüber nach, wie ich die Szene
wirklich erweitern kann. Zeichne ein paar coole Dinge, erstatte einige Dinge zurück, die
ich bereits getan habe. Erstelle wirklich ein sehr cooles Labor. Ich möchte, dass sich das Labor cool anfühlt. Und wenn Sie ins Labor
gehen würden, wäre
es ein lustiger Ort
für Sie, mit
den Zifferblättern und
Knöpfen zu spielen und
all diese interessanten Ausrüstungsgegenstände
zu erkunden all diese interessanten Ausrüstungsgegenstände , die in der Szene
erscheinen. Natürlich verwende ich diese Workflow-Grundlagen
während alles, was wir
gelernt haben, in irgendeiner
Weise in dieses Stück
implementiert wird . Und wenn ich fertig bin, erstelle
ich eine neue Ebene. Und ich gehe rein und fange an, die klaren Linien zu
machen. Wie ich schon sagte, das hat
extrem langfristig gedauert. Ich denke, jede Szene mit vielen von Menschen geschaffenen Objekten wird
ziemlich lange dauern,
denn manchmal
kann
man es ziemlich lange dauern,
denn manchmal zu sehr
abkürzen, um ein
bestimmtes vom Menschen geschaffenes Objekt zu beschreiben nicht zu sehr
abkürzen, um ein
bestimmtes vom Menschen geschaffenes Objekt zu beschreiben. Man muss tatsächlich hineingehen und diese besonderen Dinge
einziehen. Machen Sie viele der geraden
Linien freihändig, einige wichtige gerade Linien. Ich benutze das Linienwerkzeug, um einfach ein schönes, sauberes Lineal
wie eine Linie zu bekommen. Und wenn Sie versuchen, die Ellipse
freihändig zu
machen, kann es oft ein paar Versuche machen, wenn Sie
versuchen, die klare Linie zu machen, aber machen Sie es einfach weiter. Und je mehr Sie
Zeichnen und Freihandellipsen üben, desto besser können Sie Freihandellipsen
zeichnen. Effektiv
folgt der Aufräumschritt wie zu erwarten, eine Art von Vorsicht, um darüber
nachzudenken, welche Dicke von Linien ich dort platziere, wo in der Szene wir einen Vordergrund
haben, Mittelweg und
Hintergrund mit dem Hintergrund in
dieser Art von Szene, in der inneren
Szenenart wie dieser ist
es ein sehr kleiner
Prozentsatz eines Hintergrunds. Es
sind nur die Dinge, die sehr weit in der Ecke liegen. Dinge, die auf
der Welt darüber hinaus sind, vielleicht etwas, das diesem Fenster hinter dem
Hauptexperiment hier drüben liegt. Und so werde ich jedes Element
mit einer Schablone bereinigen , zum Beispiel verwende ich
das Kreiswerkzeug, um
eine perfekte Kreisform zu erhalten. Und ich werde dieses Stück
durchgehen, aufräumen, ordentlich sein, professionell
sein
und offensichtlich auch kontinuierlich über die
Komposition
nachdenken. Während ich mich durch dieses Stück bewege, schaue ich mir das
Gesamtbild des Stücks an
und versuche
alles wirklich,
wirklich gut und ordentlich und sauber aussehen zu lassen. Und dann füge ich zum Schluss Landgewichte hinzu. Ich lasse den Rest
dieses Highspeed-Toms durch, lass uns durchspielen, damit du den Workflow sehen
kannst. Und wir sehen uns in der
nächsten Demo mit Kommentar.
39. Modul 5.2 Stadt auf einem Hill mit Kommentar.: Willkommen zu dieser Zeitraffer-Demo für die Schlüsselstadt auf einem Hügel. In diesem Stück
werde ich
effektiv eine Stadt auf einem Hügel zeichnen . Und das ist eine
Fantasy-Szene, in der wir eine sehr große Umgebung
haben
, mit der wir es zu tun haben. Ein anfängliches perspektivisches
Raster ist für
die endgültige
Bildgröße eingerichtet . Ich verwende das Götterwerkzeug in Photoshop, und ich verwende auch
das Polygonwerkzeug um die
Rasterlinien sehr schnell zu erstellen. Und dann gehe ich direkt
ins Rough. Jetzt habe ich eine
Lektion für
Sie, mit der Sie diese
Tools in Photoshop verwenden können, die Sie im Bonus finden. Dieser Abschnitt. Könnte
bemerken, dass ich
den kompositorischen Schritt, den
wir hier in unserem Workflow gemacht haben,
nicht den kompositorischen Schritt, den gemacht habe. Ich mache es tatsächlich. Ich mache es nur in meinem Kopf. In diesem speziellen Stück.
Ich wusste, dass ich die Stadt
hier als
Hauptschwerpunkt haben wollte und die Drittelregel
haben wollte, dass wir diesen Brennpunkt
an diesem dritten
Schnittpunkt
ersetzen . Und was ich also tue, ist effektiv, zuerst die großen Formen aufzubauen
, den großen Block in Formularen
und die größte Art von Hauptformen, die sehen können, dass es
keine Definition
gibt keine Definition diese Strukturen an dieser Stelle. Das sind nur eine Art von Blöcken. Diese spezielle RAF war
eigentlich ziemlich schnell zu erledigen weil sie an sich nicht viele
Elemente in dem Stück waren . Der komplexeste Teil dieses
Stücks war diese Art von Mauern in der Stadt und der Rest der Szene ist effektiv
nur Umgebung. Und so fange ich an, meinen Vordergrund
-,
Mittelweg- und
Hintergrund-3D-Räume zu definieren . Gleichzeitig denke über die Komposition nach und wie ich Auge des Betrachters auf diesen Schwerpunkt lenken
kann. Ich gehe diesen Weg ein. Und dieser Weg ist ein Werkzeug
, mit dem ich anfange, um ein Gefühl für das
Ausmaß der Dinge zu bekommen, indem eine Tasche kleiner habe, wenn
sie in die Ferne geht, auch die
Augenkomposition des Betrachters in den Mittelpunkt lenken. Und dann zeichne eine Linie
an der Horizontlinie. Ich muss
dem Betrachter wirklich ein Gefühl dafür geben , dass die Grundebene
Anionen in der Ferne sind. Fügen Sie nun den Fluss auch auf der
rechten Seite hinzu. Geh und füge dort eine
Art Wasserstraße in
die Stadt, nur um ein
bisschen mehr Kontext dafür
zu geben , warum dieser Fluss sein könnte Es könnte nur einen Fluss
geben, der durch die Stadt geführt hat und die Stadt kanalisiert sich gerade
durch die Stadt selbst. Und ich definiere hier wieder einige der
Vordergrundbereiche. Bewegen Sie sich in den Hintergrund, seien Sie sogar im Rough. Ich verwende letztere Zeilen für
diese Hintergrundberge. Ich verwende Linienüberlappungen, um
wirklich zu zeigen
, dass es zwei Seiten gibt und dass es sich überlappende Objekte und
mehrere Objektüberlappungen gibt. Irgendwann um diesen Punkt stelle
ich fest, dass ich einige
zusätzliche Schwerpunkte benötigen
werde. Ich denke, das Stück hat
mit nur einem Schwerpunkt hier gut funktioniert . Aber ich wollte wirklich
ein paar zusätzliche Elemente einbringen , nur für etwas zusätzlichen Geschmack in
das Stück. kann sehen, dass ich hier
zwei Vogelarten benutze. Ich habe die größte
Vogelgruppe auf der linken Seite
als einen meiner sekundären
Schwerpunkte platziert . Und da
die meisten grundlegenden
Elemente der rauen Notaufnahme und ich anfangen,
einige grobe Details
und einige andere grobe Elemente hinzuzufügen . Hier stelle ich
Bush einen extremen Vordergrund , nur
um den Betrachter zu platzieren. Es könnte ein Busch sein, es
könnte ein Haufen Bäume sein. Es ist, es soll
vager sein, was es tatsächlich ist, nur damit wir
wirklich darüber hinausschauen können. Es ist nicht da, um angeschaut zu werden.
Es ist da, um
vorbeigeschaut zu werden, damit wir
den Betrachter dazu bringen können , sich
auf den Hauptpunkt zu konzentrieren, die wichtigste kommunizierte
Botschaft dieser Zeichnung. Ich habe die Figur da reingelegt. Die Vögel helfen uns auch,
ein Gefühl für das Ausmaß dieses Stücks zu bekommen . Ich spiele schließlich mit der
Skala der menschlichen Figur,
nur um sicherzustellen, dass ich das
Gefühl habe, dass die Skala dem Betrachter
gut vorliest. Ich fange wirklich an zu fühlen, als
bräuchte ich etwas mehr in der
Szenenkomposition und zum Essen. Also füge ich irgendwann zwei Bäume zur unteren
linken Seite des Bildes hinzu. Und diese haben wirklich dazu beigetragen,
den Fokus des Betrachters in
der Szene zu behalten den Fokus des Betrachters in und eine schöne
visuelle Schleife des Baumes zu schaffen. Also die Last und die Vögel
in die Stadt und
schleifen wirklich zurück mit einem Weg und dem Fluss zurück zu diesen Bäumen. Ich stecke
an dieser Stelle wirklich fest und füge der Stadt noch weitere
grobe Details hinzu. Und der Trick besteht darin, zu versuchen die Skalierung korrekt zu
machen,
weil Sie nicht möchten, dass die Gebäude
zu klobig aussehen oder als wären sie dem Betrachter
zu nahe. Oder wenn dies
eine seltsame
Miniaturstadt oder
eine Art gefälschte Stadt ist Miniaturstadt oder
eine Art , die
mutigere Fassade einer Stadt
auf dem Hügel war , oder? Es muss
wie eine Aktivität aussehen. Riesige skalierte Stadt. das Stück vergrößere,
während ich einige dieser
zusätzlichen groben Elemente
einziehe, kann
ich im Kontext zeichnen. Also denke ich immer im Kontext
des
Gesamtstücks nach. Manchmal, wenn Sie hineinzoomen, kann
es ein großes Problem sein, dass Sie anfangen, Dinge
zu detaillieren und die Perspektive auf eine
bestimmte Weise zu
verwenden in
der
Sie nicht im Kontext des
gesamte Komposition. Und so kann das Ding, das
Sie vergrößert und auf ein gutes Level
gezoomt haben ,
gut aussehen, wenn es vergrößert wird, aber wenn Sie
herauszoomen,
passt es möglicherweise nicht in das gesamte Stück. Deshalb ermutige ich
Sie immer,
sich größtenteils darum zu bemühen und herauszuzoomen. Oder wenn Sie auf Papier zeichnen, immer den gesamten
Kontext des Bildes im Auge behalten. Gehen Sie nicht in einen
kleinen Abschnitt und gehen Sie in diesem Abschnitt heißer zeichnen Sie
immer den Kontext
des Gesamtbildes. Ich fange an, ein paar
zusätzliche Linien und Elemente hinzuzufügen, nur um
der Szene etwas Textur zu verleihen. Ich habe diese
dreieckigen Berge
gewissermaßen benutzt , um
einige Überlappungen zu erzeugen, einige Linien, um die Ebenheit
des Bodens und der Bereiche zu zeigen. Und was diesen Torbogen angeht, so ich wirklich konsequent Mühe, ihn gut lesen
zu lassen, und ich habe einige
wesentliche Änderungen
daran vorgenommen , weil ich
irgendwann das Gefühl hatte,
den Torbogen zu haben Gesicht
im Gegensatz zum Hintergrund, es funktionierte nicht wirklich
gut Komposition. Und es war weniger interessant als den Torbogen mit uns
konfrontiert zu
haben. Sie werden also sehen, dass ich
erwähnt habe,
dass wir diesen Torbogen entwickeln , um uns zu begegnen,
damit wir uns wie ein Betrachter fühlen, wir können
diesen Weg entlang gehen und schließlich die Stadt selbst
betreten, was viel aufregender ist der Torbogen die
Art unscheinbarer rückwärts
gerichteter Eingang in die Stadt ist. Du kannst mich sehen, sie skalieren die
kleine Kerl-Silhouette
eines Charakters dort neu . Und das ist nur um zu versuchen, die Waage gut zu lesen, ich habe auch ein paar andere
kleine Leute auf dem Weg nur ein
bisschen weiter zurück. Es soll uns helfen,
ein Gefühl dafür zu bekommen , wie groß
diese Umgebung ist. Sie können sehen, dass
ich angefangen habe,
sich wiederholende Formen dieser Bäume zu verwenden . Wiederholen Sie sie und
skalieren Sie sie wieder in der Ferne, damit wir dieses Gefühl von Tiefe
bekommen. Und was ich hier
mit diesen beiden
Vordergrundbäumen mache, ist
natürlich, sie in
einen tertiären Schwerpunkt zu mit diesen beiden
Vordergrundbäumen mache, ist
natürlich verwandeln. Und das kann uns helfen,
in die Hierarchie einzusteigen. Führe den Betrachter zum
Hauptpunkt des Bildes
, der Stadt auf dem Hügel. Lieben Sie den Hintergrund
des Bildes
zeichnen auch noch kleinere Bäume. Und es ist diese Wiederholung von
Objekten in die Ferne, aber das Scannen kleiner. Wiederholen von Shapes. Wiederholen der Objektüberlappungen, haben mehrere
Objektüberlappungen in der Szene, aber die Bäume im Vordergrund
überlappen den Pfad. Wir haben die Berge die Berge
hinter ihnen
überlappen usw.
Wir haben diese Elemente, Wir haben diese Elemente die wir in unserem Workflow
kennengelernt haben. Dies sind Ihre Kernwerkzeuge denn letztendlich mit
einer Umgebungsszene, ob innen
oder außen,
versucht, den Betrachter davon zu überzeugen,
dass es tot ist, fair? Das ist in einer Welt, oder? Dies ist ein Raum. Und so gehe ich dann in die
Verfeinerungsstufe. Und noch einmal
denke ich über Liniengewichte und die Linienstärke nach, basierend auf der Position des
Raums von Elementen. Geh hier nah dran, wenn ich
aufräume, weil ich
natürlich etwas Genauigkeit und ein
paar lustige Details in dieser Zone will . Und ich werde
ziemlich viel Zeit damit verbringen, an
diesem speziellen
Schwerpunkt zu arbeiten , weil ich die Stadt lesen
muss während ich
nach oben schauen musste und auch einige Änderungen vornehmen muss hier wirst du
sehen, wie ich es durchgehe, denn ich möchte, dass die Stadt im richtigen Maßstab ist. Und es kann schwer sein, wenn Sie
versuchen , Ihre Skalierung
richtig zu machen, das werden Sie feststellen. Skalierung ist eines der
Dinge,
mit denen Sie spielen müssen , während Sie
Ihr Bild machen ,
damit es richtig aussieht. Also
gehe ich noch einmal durch das Stück, strebe nach klaren Linien, strebe nach Professionalität und
bin locker. Ich mache hier viele freie
Handgeraden. Verwenden Sie das Linienwerkzeug
ein wenig für die Hauptform von
Formularstrukturen. In der Regel
können Sie jedoch viel schneller sein , wenn Sie
die Seite drehen und nur diese geraden Linien der freien
Hand
machen. Und ich gehe durch das Stück, bereinige jedes
Element und mache kompositorische Änderungen,
bei denen ich
sicherstellen muss , dass das endgültige
Bild wirklich gut liest, gut
aussieht und extrem
ansprechend ist für den Betrachter. Ich überlasse es dir, den
Rest der Aufräumphase zu beobachten. Und das ist das Ziel
des Stammes oder Kommentars. Okay. Okay. Richtig.
40. Schlussbemerkung zum Kurs: Herzlichen Glückwunsch zum
Abschluss des Kurses. Ich hoffe, es war eine
großartige Erfahrung für Sie
und erweitern Sie Ihren Geist auf
das, was
mit einer soliden grundlegenden
Perspektiventheorie möglich ist mit einer soliden grundlegenden
Perspektiventheorie wenn Sie das erste Mal
durch den Kurs sind und wirklich empfehlen, zu gehen
zurück und überarbeiten alles, von dem
Sie glauben, dass Sie es nicht vollständig verstehen. Und auf jeden Fall Aufgaben
erledigen, insbesondere in Bezug auf die
Perspektive TBS, um sicherzustellen, dass Sie sich
wirklich darüber im Klaren sind, wie jeder dieser potenziellen
Typen verwendet und
angepasst werden kann , um die
Welt zu schaffen das brauchst du. Vielen Dank, dass Sie den Kurs absolviert haben. Ich hoffe, es war ein
Fünf-Sterne-Erlebnis für dich. Ich bin immer offen für
Anregungen und Feedback. also gerne Kontakt mit mir auf,
egal ob
in den
Online-Communities oder direkt per Nachricht oder E-Mail. Sie haben jetzt die Werkzeuge, die
Sie benötigen, um Welten,
Innenräume, Außenbereiche,
Landschaften, Umgebungen
und Szenen zu erstellen Innenräume, Außenbereiche,
Landschaften, . Geh weiter und erschaffe. Und wenn du mich brauchst, bin ich
gleich hier bei dir. Also lass es mich einfach wissen. Prost.
41. Bonus: Perspektivraster zum Zeichnen von Shortcuts in Photoshop: Hey Leute Scott hier. Und in diesem Video zeige
ich Ihnen, wie
Sie schnell und einfach
perspektivische Raster und
Horizontlinien für
Ihre Umgebungsstücke und
alle Arbeiten erstellen perspektivische Raster und
Horizontlinien für
Ihre Umgebungsstücke und Ihre Umgebungsstücke und können, bei denen Sie
ein perspektivisches Raster benötigen. Das Wichtigste zuerst, dass
Sie die
Lineale in der Photoshop-App benötigen. Wenn Sie auf Control R klicken, können
Sie diese Lineale ein- und ausschalten. Wenn sie also ausgeschaltet sind, drücken Sie
Control R und bringen Sie sie hoch. Sobald die Regel aktiviert ist
, können Sie
horizontale und vertikale
Linien daraus
ziehen horizontale und vertikale
Linien daraus indem Sie einfach auf das
Roulette klicken und ziehen. Und du bekommst eine
türkisfarbene Richtlinie, genau wie die, die du hier siehst. Wenn Sie die Kontrolle drücken und den
Mauszeiger über die Richtlinien bewegen, können
Sie die
Richtlinien oder Docket wieder in die
ursprüngliche Position verschieben. Ich verwende hier die
horizontale Vorlage für die
Umgebungsmalerei . Lassen Sie uns also mit dieser Vorlage
schnell ein Raster erstellen. Also ziehe ich eine Richtlinie
nach unten, um meine Horizontlinie zu sein. Und dann füge ich
die Rasterlinien ein. Und um das zu tun, verwenden wir
das Polygonwerkzeug, das hier drüben dieses Werkzeug ist. Es kann
auf Ihrem Bildschirm anders aussehen wenn Sie klicken und gedrückt halten, es könnte wie
das Rechteckwerkzeug aussehen. Klicken und halten Sie einfach das Rechteck-Werkzeug gedrückt und
wählen Sie das Polygonwerkzeug aus. Und dann gibt es nur ein
paar Einstellungen, die wir
ändern müssen, bevor wir mit dem
Zeichnen auf unseren Rastern beginnen können. Das erste ist, dass
Sie sicherstellen müssen , dass die Sod Xboxes 99 sagt. Klicken Sie dann auf das kleine Zahnradsymbol. Stellen Sie sicher, dass sich
nichts im Radius befindet. Glatte Ecken sind deaktiviert. Stern wird überprüft. Seiten einrücken nach ist auf
99 Prozent festgelegt , und glatte
Einrückungen sind deaktiviert. Sobald dies erledigt ist, ist
es gut, Rasterlinien in verschiedenen
Farben zu haben , die
Ihnen helfen , leicht zu erkennen, insbesondere wenn Sie vergrößert werden
oder an einem Teil
des Stücks arbeiten, welches Raster Linie repräsentiert
welchen Fluchtpunkt? Ich entscheide mich für Rot. Und wir werden unseren
ersten Fluchtpunkt einsetzen. Was ich mache, ist, dass ich
einfach
einen Punkt irgendwo in der
Horizontlinienrichtlinie auswähle . Und ich ziehe mich heraus und ziehe sicher
, dass ich ziemlich weit über
die Grenzen hinausziehe , weil
die Lungen
dadurch Veränderungen verursachen, um sich zu verjüngen
und ein wenig zu verblassen. Und dann richte ich
die Sternform oft an
der Horizontlinie aus. Und dann haben wir unseren
ersten Fluchtpunkt. Ich wähle eine andere
Farbe aus, sagen wir grün. Und dann wähle ich einen
Punkt auf der Horizontlinie aus. Klicken und ziehen und ziehen Sie
einen weiteren Stern aus diesem VP heraus. Ziehen Sie auch
außerhalb der Grenzen. Lasst los. Und dort habe ich ein Top-Down-Raster für
mein Umweltstück. Also eine sehr schnelle und einfache Möglichkeit, ein perspektivisches Raster
zu erstellen. Jetzt können Sie dies auch
mehrmals tun. Verwenden wir die
dreistufigen
Photoshop-Vorlagen für
Umgebungsdesigns und tun Sie das Gleiche hier. Was ich tun werde, ist, dass ich auf Horizontlinien klicke
und ziehe. Lasst uns eine steigende Linie hineinlegen. Lasst uns eins hierher stellen. Und vielleicht in diesem Schuss, Bottom Shots, Es ist wirklich von oben nach unten und du
wirst nicht einmal den Himmel sehen. Dann kann ich verschiedene Ebenen benutzen. Für jeden einzelnen. Ich nenne
das gut. Und ich stelle sicher, dass mein
Polygonwerkzeug ausgewählt ist. Und ich werde die
Fluchtpunkte in diesem Raster definieren. Wählen Sie grün oder
welche Farbe auch immer. Verwenden wir Türkis, diesen, und definieren meinen zweiten
Fluchtpunkt. Und jetzt habe ich ein nettes Raster auf einer einzigen Ebene für die Szene. Das Gleiche kann für alle drei
getan werden. Natürlich machen Sie sie auf
verschiedenen Ebenen, weil Sie nicht möchten, dass das erste
Bildebenraster den
zweiten und den dritten
Bildplan überlappt . So tun sie sicherlich verschiedene Ebenen und dann können Sie die Ebenensichtbarkeit für jeden einzelnen ein- und ausschalten, während
Sie sie erstellen. Eine letzte Sache bevor ich gehe. Es kann ein bisschen
schmerzhaft sein, tatsächlich
Control zu drücken und die Horizontlinie ständig zu
bewegen. So könntest du
deine eigene Horizontlinie einzeichnen. Oder was Sie tun können, ist zum Menü „Ansicht“ zu
gehen. Gehe runter, um die Anzeige zu zeigen und
dann die Anleitung aufzuheben. Und Gottes Wille wird
nicht mehr gezeigt, aber sie sind immer noch
im Projekt. Du klickst erneut auf „Anzeigen“
und du gehst wieder zu zeigen. Du kannst dann die Götter auswählen
und sie werden es wieder zeigen. Dafür gibt es auch eine Verknüpfung
im Menü „Ansicht“. Und du kannst das an einen Schlüssel binden. Also ist es Control plus Semikolon. Großartig, ich hoffe, das
war euch nützlich. Und so erstellen Sie im Wesentlichen einfache perspektivische Raster für alle Arbeiten, in die Sie eine Perspektive
benötigen.