Transkripte
1. Nomad Sculpt Grundlagen: Schnellstartanleitung: Wenn Sie jemals gedacht haben, dass
Three D verwirrend oder ein
wenig einschüchternd ist , sind Sie definitiv Bei so vielen Tools,
Funktionen und Menüs kann
es sich anfühlen, als müssten
Sie
alles wissen , um loszulegen, aber das ist wirklich nicht der Fall Sobald Sie
einige wichtige Funktionen kennen, wird
der Rest
langsam Sinn machen. Ich bin Dave Reed, ein
Drei-D-Künstler und Inhaltsersteller, und ich bringe den Leuten bei,
wie man auf eine Art und Weise zu Three D kommt, die sich
wirklich zugänglich anfühlt Was ich an Nomad
Sculpt liebe, ist, dass
man damit sofort loslegen und mit der Kreation beginnen Es fühlt sich tatsächlich an wie
Zeichnen oder Skizzieren und Procreate, und ich liebe Procreate, aber jetzt kannst du
deine beiden D-Charaktere nehmen und D-Renderings,
D-Drucke und sogar
Animationen erstellen D-Drucke und sogar Es geht nicht darum, eine fertige Skulptur zu erstellen
. Es geht darum zu verstehen,
wie alles funktioniert. Ich werde heute in
deiner Klasse unterrichten. Wir werden die Grundlagen durchgehen wie das Bewegen in Ihrer Szene, Arbeiten mit einfachen Formen, und dann
zeige ich Ihnen die Werkzeuge, die ich am häufigsten zum
Modellieren, Malen,
Beleuchten und Rendern verwende Modellieren, Malen,
Beleuchten und Rendern Damit du weißt, wo sie
sind. Wie man sie benutzt. Stellen Sie sich das als
Schnellstart-Ressource auf
die
Sie jederzeit zurückgreifen können. Sobald die Tools anfangen, Sinn
zu machen, hört
Three D auf,
einschüchternd zu sein, sondern
wird kreativ In Ordnung. Das ist alles was ich habe Zeichne weiter, gestalte weiter. Ich freue mich darauf, dich im
Unterricht zu sehen . Du bist auf Skillshare Schnall dich an.
2. Kurs-Projekt:: Für dieses Klassenprojekt ist es
Ihr Ziel, die Tools und den
Arbeitsablauf in Nomad Sculpt zu erkunden und mit ihnen zu
experimentieren Arbeitsablauf in Nomad Sculpt Anstatt sich
auf ein bestimmtes Stück zu konzentrieren, verwenden Sie das, was Sie im Unterricht gelernt haben um alles zu kreieren, was Sie möchten, einfache Formen, abstrakte Formen oder sogar frühe Es geht darum, sich mit den Tools
vertraut zu machen, Selbstvertrauen
aufzubauen
und
Ihren eigenen kreativen Prozess zu starten . Egal wie
einfach oder komplex, ich kann es kaum erwarten zu sehen,
was Sie kreieren werden. Denken Sie daran,
es nach dem Unterricht in der Galerie des Projekts zu veröffentlichen. Und nur aus Gründen der vollständigen Transparenz wollte
ich
aus diesem Kurs einen kurzen
Kurs machen , der kein Intro haben
würde Deshalb fängt es
mit etwas an, das kein Maskottchen ist. In Ordnung, lass uns
zum nächsten Video springen.
3. Erste Schritte : Was ist Nomad Sculpt? Nomad Sculpt ist eine Drei-D-Skulpturapplikation. Ich habe es ungefähr 2020, 2021 entdeckt .
Ich benutze es auf dem iPad Pro. Es funktioniert auch auf Android. Und jetzt gibt es
tatsächlich eine
Desktop-App , die ich noch nie benutzt habe. Ich habe nur die für das iPad benutzt. Was ist also Smooth Shading? Glatte Schattierung
lässt Ihre Modelle glatt
aussehen. Okay,
ich zoome mal rein Wenn Sie diese
kleinen Teile sehen können , wenn sie
wie eine Discokugel aussehen, bedeutet
das, dass glatte
Schattierung höchstwahrscheinlich
nicht aktiviert ist . Du kannst also hierher gehen. Gehen Sie runter zu Smooth Shading
und drücken Sie einfach Auto, meine Automatik ist an, oder
Sie können auf An klicken Sobald Sie es einschalten, können Sie sehen dass es keine Discokugel gibt Alles ist schön und glatt. Was ist orthogonal? Deshalb modelliere ich immer eine
orthogonale Ansicht Es gibt also eine
Perspektive, so wie wir mit unseren Augen sehen. Aber dann gibt es
auch Rechtschreibung. Es gibt einfach keine Perspektive. Und später, wenn ich fertig bin, kann
ich so viel oder
so wenig Perspektive hinzufügen wie ich will, quasi
ein Kameraobjektiv. Wenn ich also zum Beispiel zur Perspektive
wechsle, sieht
es so aus, als ob sie
aufgereiht ist, aber das hängt wirklich davon ab. Wenn ich näher hineingehe, kannst du
sehen, dass es nicht aufgereiht ist. Also ich mag solche
Themen nicht,
deshalb modelliere ich immer orthogonal Ich kann es buchstäblich einfach anordnen, und es wird immer in einer Reihe sein. Also nochmal, das ist in
dieser kleinen Kamera. Es gibt Perspektive und
es gibt Orthografie. Ich verwende Orthografie.
Was ist ein Snap Cube Snapcube ist also dieses
kleine Objekt hier. Du wirst mich oft sehen, wenn ich mir etwas
ansehe und ich es
von vorne betrachten
möchte.
Ich kann einfach auf Vorderseite tippen
und ich weiß, dass ich genau von vorne
schaue Wenn du das nicht siehst,
geh einfach zu diesem kleinen Zahnrad hier und scrolle dann einfach nach unten
, bis du einen Snap-Würfel siehst Das ist also dein Snap Cube. Wie ändere ich den Hintergrund? Du wirst also feststellen, dass ich manchmal unterschiedliche Hintergründe
habe. Um den
Hintergrund zu ändern, gehst du einfach zu diesem kleinen Panoramafenster
hier. Sie können hier klicken. Sie können dem Hintergrund
eine beliebige Farbe zuweisen. Also werde ich einfach bei Schwarz ankreuzen. Also, was ist ein Drei-D-Mesh? Was ist ein Drei-D-Objekt?
Was ist ein Primitiv? Also sind es alle irgendwie die
gleichen Dinge oder ähnliche Dinge. Das sind beide drei D-Netze. Das bedeutet nur Objekte, die drei D
sind. Das D-Objekt, sie sind beide drei D-Objekte.
Sie sind einfach dasselbe. Primitive, Primitive
sind einfache Formen. Ein Kugel-Primitiv, wir
haben ein Box-Primitiv. Wenn du hier hingehst, dieses
kleine Szenenmenü. Du kannst Primitive hinzufügen und du wirst Primitive
sehen. Das sind also alles nur
unterschiedliche Formen, die Sie zum
Beispiel für Grundformen verwenden können Nehmen wir an, Sie
wollen einen Zylinder, jetzt haben wir ein Zylinder-Primitiv
, mit dem wir arbeiten können. Es sind also alles drei D-Objekte. Es sind alles drei
D-Netze, und das sind alles Primitive, weil es
nur einfache Formen sind Und natürlich
ganz schnell, du kannst es mit zwei Finger rückgängig machen
und dann kannst du es
mit drei Finger wiederholen, okay? kannst es mit zwei Finger rückgängig machen
und dann kannst du es
mit drei Finger wiederholen, okay?
Automatisch aktivierbares Pop-up. Nennen wir das einfach Grundlagen. Okay, also wie bewege ich
deine drei D-Objekte? Also, um Dinge zu bewegen,
solltest du dein Gizmo benutzen. Das ist also dein Gizmo.
Hier in Ihren Tools werden
Sie sehen, dass Sie den
Gizmo verwenden können Und das ist
quasi dein Controller. Also zuerst
hast du natürlich diese Pfeile. Denken Sie daran, es sind drei D.
Wenn Sie es also so ändern, gibt es einen, der auf
Sie zu und von Ihnen weg geht, natürlich rauf und
runter, links und rechts. Und dann haben wir den
größeren orangefarbenen Ring. Und ich werde die Farbe
ändern. Du musst das nicht tun,
aber ich benutze immer McCaps. Sie sind irgendwie wie
falsche Farben und Lichter. Ähm, siehst du. Ich werde nur
diese Farbe verwenden, weil du das leichter,
leichter erkennen kannst. Der größere orangefarbene Ring ist also
nur eine Waage. Das ist alles was ist. Ich benutze
diese beiden nicht wirklich oft. Sie machen irgendwie ihr eigenes Ding. Ich nicht, ich benutze sie
normalerweise nicht. Aber ich benutze diese
kleinen Kugeln
und sie dehnen sich irgendwie. Und dann hast du den Ring. Wir haben also Blau, Rot und
Grün, und das dreht sich einfach. Sie haben es vielleicht bemerkt
, als ich
über den Gizmo gesprochen habe und die Tools geöffnet
habe. Viele davon sind großartig
draußen. Das liegt daran, dass wir dieses Feld nicht validiert haben. Das wirst du also hier unten bemerken. Sobald Sie also auf Validieren
klicken, können Sie
alle Tools verwenden. Jedes Mal, wenn Sie ein Primitiv
hinzufügen, jedes Mal, wenn Sie sie hinzufügen, können Sie sie ein wenig
anpassen, aber Sie können nicht alle
Tools verwenden, bis Sie sie validiert haben. Wie importiert man
ein Referenzbild? Deshalb verwende ich das häufig in
meinen Tutorials. Sie möchten also zuerst Ihr Bild auf dem
Gerät haben, das
Sie verwenden,
und dann einfach zu das
Sie verwenden, diesem kleinen Bild hier gehen und dann einfach zu diesem
kleinen Bild hier gehen
und dann einfach zu
diesem kleinen Bild hier gehen und dann auf
ein Referenzbild tippen
und dann auf das Bild
selbst oder dieses kleine Kästchen hier, tippen
und dann auf das Bild wenn dort nichts ist. Importieren und dann
habe ich meins in Fotos gespeichert,
also tippe ich auf Fotos, und dann kann ich das Foto finden
und ich tippe einfach darauf
und dann auf das
kleine Häkchen. Also werde ich das schließen und du wirst sehen, dass
es hier angezeigt Wenn du es nun verschieben willst,
kannst du einfach an dieselbe Stelle zurückkehren, auf Transformieren klicken
und
dann zwei Finger nehmen und es
beliebig bewegen. Sie können es platzieren und dann mit einem Finger
tippen, um zum Zielfernrohr zurückzukehren. Nehmen wir aber auch an, Sie
möchten einen Hintergrund verwenden .
Sie gehen
einfach an dieselbe Stelle, tippen auf ein anderes Bild und gehen dann zum Transformieren und machen
es dann einfach richtig groß, tippen einmal und
schon haben Sie Ihren Hintergrund. Wenn wir also unseren Fortschritt
speichern möchten, sollten
Sie häufig in no
Matkal speichern , denn wenn es abstürzt, verlieren
Sie das,
woran
Sie seit dem letzten
Speichern gearbeitet woran
Sie seit dem letzten
Speichern Also gehen wir zu diesem kleinen Ordner und dann zum Speichern Und dann ja. Und
dann wird es gerettet. Okay, lass uns einfach die Farbe
ändern. Lass uns einfach unsere
MatCap für die nächste Lektion ändern. Also gehen wir einfach
zurück zu dieser kleinen Sonne, tippen auf MATCAP und gehen
wir zu dieser Da ist es. PXG Clay Also lass uns PHD-Clay verwenden. der nächsten Lektion werden
wir einige der
Tools hier durchgehen ,
nicht alle, denn es gibt eine Menge,
und es gibt eine Menge, die ich nicht benutze und nicht
weiß, wie man sie und es gibt eine Menge, die ich benutzt Also werden wir die durchgehen,
die ich am häufigsten verwende. Bisher tolle Arbeit.
Vergiss nicht zu speichern.
4. Skulpturwerkzeuge: Also hier sind deine Werkzeuge. Tab hier. Du kannst das
bewegen, es
irgendwie so machen,
wie du willst, einfach mit dieser Kante. Okay, lassen Sie uns eine neue Kugel hinzufügen und an dieser Kugel werden wir unsere ganze Arbeit
machen. Gehen wir also zu unserem
S-Menü hier oben. Lass uns eine Quad-Kugel hinzufügen. Und dann siehst du
all diese Augäpfel. Lassen Sie uns alle schließen,
außer der Kugel. Was genau hier ist,
tippen wir auf diese drei kleinen Punkte und ändern wir das auf Demo. Du kannst es nennen,
wie du willst. Also lass uns einfach
weitermachen und validieren. Lass uns den orangefarbenen
Ring benutzen, um ihn
größer zu machen . Und weißt du,
was ich sonst noch tun möchte? Lass es uns ein bisschen drehen
und dann lass uns diese kleine, ich würde sagen, Kugel benutzen .
Lass es uns Sphäre sein. Dieser kleine Knoten, um ihn
einfach abzuflachen, damit es vielleicht etwas einfacher wird. Und dann machen
wir uns auf den Weg nach vorne Dann fangen wir einfach mit Clay an. Also tippen wir auf Clay und du wirst
sehen, dass das hier der Radius
ist. Also so groß tippe ich da. So groß ist das Tool. Die Intensität gibt an, wie
stark das Werkzeug ist. Sie werden feststellen, dass
es zwei rote Punkte gibt, und das liegt daran, dass
ich Symmetrie aktiviert habe Wenn ich also das
Raster aktiviere, ist die Symmetrie standardmäßig links und rechts Wenn ich also darauf tippe, siehst
du links und rechts
einen roten Punkt Wenn ich das ausschalte
und dann hier tippe, funktioniert das nur auf einer Seite. Stellen Sie sicher, dass ich das Tonwerkzeug verwende, und ändern Sie den Radius, sodass
er etwas kleiner ist. Und ich werde das Tonwerkzeug benutzen. Und du siehst,
es ist nicht so klar. Es ist irgendwie zackig
und nicht sehr nett. Das liegt an der
Auflösung dieser Kugel. Also die Auflösung, wenn ich hier den Drahtrahmen
einschalte, ist die Auflösung
genau die Dichte Ihres Objekts. Sehen Sie sich diese Zahl
hier an, 6.001 bis 46. Lass mich das Stromnetz ausschalten. 6.146, so
groß ist diese Kugel. Ein Objekt mit sehr hoher Dichte
behält mehr Details bei. Und je niedriger Sie
bei dieser Zahl sind, desto geringer ist die Dichte, desto zackiger und
weniger scharf und Die Details werden nicht so nett sein. Denken Sie also daran, niedrige
Zahl, niedrige Dichte, weniger Details, hohe Zahl, hohe Dichte, mehr Details. Ich sollte wahrscheinlich etwas
später
darauf eingehen , nicht wahr? Das muss es erklären. Wenn du also die Dichte
erhöhen willst, kannst
du zu diesen
kleinen Würfeln gehen. Sie können zu Multi-Res wechseln
und Sie können Unterteilungen vornehmen. Wenn ich also den Drahtrahmen einschalte, wird jedes
dieser kleinen Quadrate genommen und es wird in vier weitere Quadrate unterteilt
, wodurch alles dichter Hier ist ein Quadrat und dann gibt es vier kleine Quadrate Aus jedem dieser vier
Quadrate werden also vier weitere Quadrate. Also gehen wir dorthin, multiplizieren, wir unterteilen, jetzt sehen wir,
dass es wahrscheinlich schwer zu erkennen Aber jetzt können wir sehen, dass es dort
mehr Quadrate gibt. Das ist jetzt 24,5. Wenn wir es noch einmal machen
würden, dann steigt es auf 98,3 Du musst also nur
aufpassen, dass diese Zahl nicht zu hoch Das ist also eine einfache Möglichkeit, die Auflösung Ihrer Kugel und die Dichte
Ihrer Kugel zu erhöhen. Natürlich können Sie auf der anderen
Seite zu
Voxel gehen und dort Axel Remish einsetzen Also hier unten ist Vergebung. Also das würde im Grunde dasselbe
bewirken. Du kannst es bis zu 200 oder so machen. Remesh Und es
macht irgendwie dasselbe,
aber du merkst, dass es ein anderes Muster gemacht hat Aber im Grunde
hat es dasselbe gemacht. Jetzt sind es 112 K.
Das sind also die zwei verschiedenen Möglichkeiten, wie Sie die Dichte
eines Objekts erhöhen
können. Lass mich den Drahtrahmen ausschalten. Ich werde also nicht zu tief
darauf eingehen wann ich das eine
gegen das andere einsetzen würde. Irgendwann werden Sie sich wahrscheinlich in
verschiedenen Situationen in die eine oder andere Richtung neigen . Im Grunde genommen haben beide
den Entschließungsantrag
eingebracht, und ich denke, das ist der
wichtigste Teil. Wenn Sie also
mehr Details wünschen und es ansprechen
müssen, kennen Sie
zumindest beide
Möglichkeiten, wie Sie das tun können. Okay, also haben wir es auf 98,3 erhöht. Gehen wir zurück zu Clay. Okay, der Radius ist ungefähr 60. Jetzt siehst du
, dass das viel besser ist. Es sieht so viel klarer aus. Okay? Also das ist Clay. Also fügen
wir unserem Objekt im Grunde nur
Lehm hinzu.
Jetzt gibt es auch Sub. Jedes dieser Tools
hat also entweder eine Unterfunktion oder ein gewisses Gegenteil von dem,
was das Tool normalerweise tut. Wenn ich also auf Sub drücke, kannst du sehen, dass es sich
eingräbt, anstatt etwas hinzuzufügen Brush ist sehr ähnlich. Okay, das ist also dein
Pinselwerkzeug, zieh, okay? Es zieht es so in die Länge. Beweg dich Schau dir an, wie es versucht, einen größeren
Teil der Umgebung zu bewegen. Okay, ein einfacher Weg, um Widerstand versus Bewegung zu
erklären.
Nehmen wir an, wir hätten
diese Kugel als Wasserballon Und Ziehen ist so, als würde man mit einem Finger versuchen, den Wasserballon zu
bewegen Ihren Finger bewegt
sich der Ballon,
aber Ihre Finger bewegen sich meistens
in den Ballon , anstatt das Verschiebewerkzeug zu
verwenden. Das Werkzeug „Verschieben“ deckt einen größeren Bereich
der Oberfläche ab. Das ist
also so, als ob Sie den Wasserballon mit der Hand bewegen würden. Wenn ich also
etwas machen würde, bei dem
ich wirklich glatte Kurven haben
wollte, wirklich glatte Kurven haben
wollte, würde ich das
Verschiebewerkzeug wahrscheinlich einfach etwas größer machen und es dann einfach so biegen. Aber wenn ich
kleine zerklüftete Teile von
Rüstungen oder so machen wollte , so etwas
wie Sonic oder Also dann würde ich Drag benutzen. Okay, dann haben wir Maske. Manchmal benutze ich Masken, wenn ich Münder
mache. Also nehme ich es einfach.
Lass uns die Symmetrie einschalten Und lass uns einfach eine
Maus wie diese machen. Also jetzt ist dieser Teil geschützt. Eine Maske ist also nur
ein geschützter Bereich. Im Moment ist dies der
einzige Bereich, der geschützt ist. Natürlich kannst du auch Unmask
verwenden,
und du kannst versuchen, es ein bisschen sauberer zu machen,
wenn du willst, so
etwas Aber jetzt ist dieser Bereich geschützt. Nehmen wir an, ich wollte einen Mund
machen,
wo es quasi einen Hohlraum gibt , in den es hineingeht. Also müsste ich nur hier runter
zu den Maskeneinstellungen
und
zum Invertieren Sobald Sie also
invertieren, ist alles
geschützt, bis auf den
Teil, in den Sie die Maske gelegt haben Du kannst einfach Gizmo drücken.
Sobald Sie also Ihr Gizmo verwenden, wirkt es sich nur auf
diesen Teil aus Nehmen wir an, ich
möchte eine tatsächliche Form erstellen, ich verwende Select Mask
und dann sagen
wir, wir verwenden Ellipse, und dann können Sie eine solche Ellipse
erstellen ich verwende Select Mask
und dann sagen
wir, wir verwenden Ellipse,
und dann können Sie eine solche Ellipse
erstellen.
Und es ist
so ziemlich dasselbe Beachten Sie also,
dass bei mir die Symmetrie wieder aktiviert ist. Also, wenn ich es schaffe, macht
es zwei, invertiert. Du kannst es auch, du weißt schon,
rausbringen, reinschieben. Äh, oh. Also es sieht so aus, als ob es auch nach hinten
gegangen ist. Es sieht also so aus, als ob
es auch die Maske
auf der Rückseite geschafft hat. Gehen Sie hier einfach zu dieser Option, gehen Sie zum Filter und gehen Sie dann nur zum nach
vorne gerichteten Scheitelpunkt Sie können also darauf tippen. Und jetzt, da es nach vorne gerichtet ist, wird
es nur auf dieser Seite
sein. Sollte nicht auf der Rückseite sein. Ich bin froh, dass das
passiert ist
, denn das passiert
oft mit den Tools, es wird
bis zur Rückseite durchdringen Wisse einfach, dass du hier gehen und nur zum Scheitelpunkt des Filters
gehen kannst, der
nach vorne zeigt Das heißt, egal welche
Seite nach vorne zeigt, sie geht nicht
bis zur anderen Seite durch Okay, gehen wir zurück
zur Lehmbürste. Lass uns hier etwas Lehm hinzufügen. Nehmen wir an, wir
wollen das regeln. Also das glatte Werkzeug ganz einfach ich werde den
Radius auf etwa 1:50 bringen Das glättet einfach, was auch immer du gemacht hast
. Sieh dir diese Wellen an Es wird
sie glätten. Nett, einfach. Platt drücken. Also werde ich es so
machen, abgeflachtes Werkzeug, Nehmen wir an, wir möchten
, dass diese Kante etwas flacher ist. Also machen wir es einfach so
und wir glätten es. Also so. Nur
damit du es siehst, ich glaube nicht, dass ich
meinen abgeflachten Pinsel geändert habe , aber nur für den Fall, dass ich
es
dir zeigen will , nur damit du einige meiner Menüs
sehen kannst, falls deine ein
bisschen anders ist als meine oder sich ein bisschen anders verhält als meine, könnte das helfen Aber das ist das abgeflachte Werkzeug. Was sind meine Lieblingswerkzeuge. Dann haben wir „
Falte“, also tippen wir auf „
Falten“ und sagen wir wir wollen hier unten eine
Falte machen Es wird einfach eine schöne
Falte machen. Natürlich können Sie auch auf Umkehren klicken und dann
wird die Falte Also dann haben wir Trimmen und Teilen. Das sind wirklich einfache Trimmungen. Normalerweise verwende ich das Rechteck, aber Sie können auch einige
dieser anderen Formen verwenden. Im Grunde zeichnest du
einfach ein Rechteck. Alles, was weiß ist
, wird getrimmt. Also dann
wird das einfach weggeschnitten. Also, wenn deine sich
anders verhält, musst
du vielleicht eine
dieser Einstellungen anpassen, Ich habe meins auf Boolean. Das könnte helfen, wenn Sie
Probleme mit Trim haben. Das ist also Trim. Natürlich können
Sie jedes davon verwenden. Dieses Lasso ist irgendwie locker
und es schneidet,
wie du willst Dann ist da noch das Teilen, gehe zum geteilten Rechteck Und dann teilt es sich einfach
und es sind zwei. Und hier ist noch ein
kleiner Tipp, den ich mache. Wenn ich etwas splitte, schau mal, wie die Kanten gezackt sind,
wenn ich einfach Solo drücke Normalerweise mache ich
Remish. Ich verwende eine Abkürzung
für Voxel-Remshing , ich rufe sie einfach auf. Es ist das Gleiche, wenn ich
hergehe und mich impfen lasse. Es geht also im Grunde
nur um die Neuberechnung der kleinen Quadrate
, über die Es berechnet alles neu. Im Moment
ist das also der Drahtrahmen. Also, wenn wir hier hingehen
und das hier aufrufen,
merke ich, dass es dieselbe Nummer ist. Wenn ich nochmal reinige, siehst du, dass
es ein bisschen sauberer ist. Alles wird nur für die neue Form neu berechnet. Also werde ich auch auf
diese Seite gehen, und dann würde ich einfach Voxel
remash machen und sie dann
vielleicht glätten, damit sie Also, so etwas ist,
wenn Split dein Werkzeug ist. Okay, aufblasen ist,
wenn ich
quasi eine Figur machen möchte , Haut rollt oder
so, ich könnte Aufblasen
benutzen Wieder eines
meiner Lieblingstools. Ich weiß nicht, warum
es das tut. Mach es ein bisschen größer. Und dann mache ich es vielleicht glatt, so
etwas.
Falten und Kleidung. Ich verwende gerne Smooth.
Manchmal verwende ich es mit einer Falte und füge eine Falte hinzu. Hoppla Und dann füge eine Falte
in der Mitte hinzu, um es
irgendwie zu betonen irgendwie Das ist also eine Falte. Oder
das ist aufgeblasen. Entschuldigen Sie mich. Layer, ein anderes, das ich benutze, ich benutze es normalerweise mit Sub. Wenn ich also einen Mund oder
eine Augenhöhle oder so machen möchte, nur in einigen Fällen,
möchte ich vielleicht Layer verwenden. Also werde ich hier Sub benutzen. Und das
wird einfach eine Schicht herausnehmen,
je nachdem, wie intensiv. Wenn ich also die Intensität runterdrehe, wenn ich sie erhöhe, ist
es offensichtlich eher eine tiefere Schicht. Tu so, als ob du ganz nach oben gehst,
und das ist die tiefste. Und wenn
du es dann normal machst,
wird es natürlich nur eine Ebene hinzufügen Und zu guter Letzt Stempel, wenn wir zu diesem kleinen Stift gehen, es die Strichoptionen. Alpha ist wahrscheinlich
dein wichtigster. Wenn wir also auf dieses Quadrat tippen, sagen wir, wir machen dieses Ding und es zeigt
dir irgendwie, wie es aussieht. Sie können den
Maßstab ändern, wenn Sie möchten. Okay. Also dann ziehst du einfach, siehst, wie ich tippe und ziehe einfach,
du kannst es irgendwie drehen. Hier sind ein paar andere
Bilder, die ich gerade aus
dem Internet heruntergeladen habe, aber wie Waagen oder so. Und wenn du nicht willst
, dass die Kiste drum herum ist, dann lass uns
sehen, ob ich die Skala ändere,
also sieh dir diesen roten Kreis an. Wenn ich den Platz
hier sehen kann , wirst du ihn hier
sehen. Aber wenn ich
es nicht auf der Skala sehe, dann wirst
du es hier nicht sehen. Weißt du, es
wird also so sein, also wenn du eine Kreatur
erschaffst, könntest du es irgendwie so
machen. Okay, also werde ich das wieder auf 98,3
setzen. Also lass uns das
für den nächsten Kurs vorbereiten. Denken Sie also daran, dass wir auf eine MAT-Kappe
umsteigen. Wir wollen
keine MT-Kappe tragen,
sonst sehen die Farben schrecklich aus. Also geh einfach zu dieser
kleinen Sonne und schalte zurück zu PBR
, damit es einfach weiß ist Und wenn wir schon dabei sind, wenn Sie
nicht meine Umgebung haben, also das ist diese Umgebung hier, stellen Sie sicher, dass Sie sie
herunterladen Ich habe es
in diesem Kurs enthalten. Sie können also einfach
hier tippen, Fotos importieren und sie dann von
überall importieren , wo Sie sie haben.
Also ich denke, das ist es. Solange du auf PBR bist, ist
es weiß und du hast diese
Umgebung um die vier Dann sind wir
startklar für den nächsten Kurs. Zum Malen
haben wir Malwerkzeug,
Rauheit, Metallbeschaffenheit, Farben, Painta und Eyelopper, dazu kommen wir gleich
danach
5. Malen: Okay, also lass uns zuerst zu unserem Malwerkzeug
gehen. Also hier ist unser Malwerkzeug hier. Das ist die Größe
des Malwerkzeugs und das ist die Intensität. Und natürlich können Sie
darauf tippen, um es zu löschen. Okay, sobald du dein Malwerkzeug
ausgewählt hast, gehe
einfach hier runter zu diesem kleinen farbigen
Würfel. Du kannst darauf tippen. Und hier ist dein Farbfenster
, damit du die Farbe ändern kannst. Nehmen wir an, wir
wollten es gelb machen. Wir könnten hier hingehen und dann
Farbe A drücken Wenn du
also Farbe A drückst, ist
das Ganze jetzt gelb. Also
könntest du natürlich wieder hierher zurückkehren. Nehmen wir an, wir
wollten die Farbe
auf etwas Ähnliches ändern . Natürlich
könntest du auch einfach
den Pinsel benutzen und du
könntest so malen. Okay, also nur zum Spaß, lass uns hinzufügen, lass uns eine rosa Farbe
hinzufügen und lass uns einfach ein paar Formen machen Nehmen wir an, wir
wollten es glänzender machen. Sie können hier tippen. Sie können
die Rauheit erhöhen oder verringern. Sie können also sehen, dass es Ihnen
quasi eine Vorschau
auf das Ganze zeigt Nehmen wir an, wir reduzieren
die Rauheit ganz auf Null und übermalen sie dann. Sie werden glänzend sein. Etwas schwer zu erkennen,
jetzt kannst du es sehen. Jetzt sind nur noch die rosafarbenen Stellen glänzend, weil wir nur das Malwerkzeug
benutzen. Nehmen wir an, Sie möchten das Ganze glänzend
malen, tippen auf das Rosa und Sie
möchten dieselbe gelbe Farbe. Also musst du die
Pipette anschlagen und dann einfach drüber ziehen und du siehst , dass sie das Gelbe sammelt Das wird also wieder zu der Farbe
zurückkehren, die Sie
zuvor verwendet haben, oder zu der Farbe, über die Sie
gleiten Jetzt können wir einfach
hier tippen, Sie können
runtergehen, das
Ganze auf Null herunterfahren und dann auf Alle Schmerzen drücken, und jetzt ist
das Ganze glänzend. Wenn Sie
die Rauheit erhöhen, wird
natürlich weniger Licht von der Oberfläche reflektiert Das ist also der Unterschied zwischen Rauheit und Glanz
. Also, Sie
haben natürlich Metalligkeit, also können Sie das anpassen, und das wird dazu führen, dass es eher wie Metall
reagiert Natürlich kann man
die Rauheit immer noch ändern , um daraus
verschiedene Metallarten zu machen, quasi wie gebürstetes
Metall, solche Dinge Okay, und ein kleiner Bonus. Wenn Sie Probleme
damit haben, wirklich klare Linien zu zeichnen, finden Sie hier einen kleinen Trick
, den Sie anwenden können. Einfach hier haben. Warum sehe
ich es nicht? Ist es ein Schlaganfall? Da haben wir's. Gehen wir also
zurück zum Thema Schlaganfall. Sie können den
Astrope-Stabilisator einstellen. Lass es uns auf 60 machen. Und jetzt siehst du, dass
es mehr Widerstand gibt, und das wird die Farbe
ändern. Es wird Ihnen also helfen, mit dem
Lazy Rope Stabilizer
klare Linien zu mit dem
Lazy Rope Stabilizer
klare Linien Wenn Sie
es auf die Standardeinstellungen zurücksetzen möchten, können
Sie einfach auf
die Reset-Taste tippen Und zu guter Letzt
gibt es auch etwas, das,
mal sehen, Strichmalerei genannt wird . Wir machen, sagen wir, wir
wollen hier eine Falte machen. Die Falte wäre also
wie ein dunkleres Gelb. Also gehe ich zu meiner Farbe. Ich gehe
zur Pipette
und hole mir wieder diese Farbe, und dann gehe ich
zurück zur Farbe
und mache eine dunklere Farbe daraus Jetzt kann ich die Lidfalte benutzen. Ich kann auf Strichmalerei tippen und dann kann ich eine Falte machen Und in der Mitte dieser
Falte befindet sich die dunklere Farbe. Ich denke, es ist wirklich nützlich. Und ich denke, wenn
Sie einmal Striche gemalt
haben, können Sie es auch für
diese anderen Werkzeuge verwenden, damit Sie das
Strichmalen sehen können. Es wird also das Werkzeug benutzen, aber dann
wird es auch
auf diesem Werkzeug malen . Das ist also
Strichmalerei. Eine andere Sache, die ich
auch tun könnte, ist,
die Farbe so zu ändern , dass
sie nicht so glänzend ist. Ich könnte es
etwas rauer machen. Es sieht also so aus, als ob
nicht so viel Licht in diese Falte gelangt Also gut, lassen Sie uns als Nächstes in das Röhrenwerkzeug
springen.
6. Rohrwerkzeug: In Ordnung, also lass uns jetzt zum Tube Tool
springen. Also tippen wir hier auf das Röhrenwerkzeug. Normalerweise verwende ich Path. Also tippen wir darauf. Normalerweise
lasse ich das so, wie es ist. Sie möchten also auf den Bildschirm tippen,
ziehen, weiter auf dem Bildschirm
bleiben und dann den Bildschirm abheben. Tippe auf das kleine Grün und
schon machst du deine Röhre. Jetzt können Sie sehen, dass
es an der Seite klebt. Snap Mein Snap ist standardmäßig aktiviert. Sie können lediglich Knoten hinzufügen. Wenn ich also darauf tippe,
wird es einfacher,
an die Oberfläche zu gelangen. Indem ich diese kleinen Knoten hinzufüge. Beim Einrasten rastet es
an dem Mesh ein, das sich in der Nähe befindet. Wenn Sie also versuchen,
etwas innerhalb des Netzes zu platzieren, wenn Sie die Option Snap deaktivieren, können
Sie es ganz einfach durch das andere
Mesh
ziehen lassen ganz einfach durch das andere
Mesh
ziehen Okay, also diese Knoten, wenn du sie loswerden
willst, kannst
du
sie einfach ineinander ziehen Lass uns weitermachen und
zu unserer Szene gehen und die Demo
einfach verstecken. Also sehen wir einfach die Röhre. Gehen wir nach vorne. Okay, natürlich kannst du sie manipulieren
, so viel du willst, sie
zusammenfügen,
um sie zu löschen. Sie können auch
auf die Knoten tippen, um scharfe Winkel anstelle von Kurven zu erhalten. Benutze diesen kleinen orangefarbenen Knoten, um das Ganze
größer oder kleiner zu machen. Sie können auf Radius tippen,
und dann können Sie dies klein und so
groß machen oder umgekehrt. Oder Sie können erneut darauf tippen und dann
jeden dieser Knoten anpassen. Okay, wenn Sie also möchten, dass
diese Enden rund sind, deaktivieren Sie die Option Konstante Dichte und
dann die drei Punkte Und wenn Sie die Topologie
herabsetzen,
wenn Sie das reduzieren, reduzieren Sie beide, lassen Sie beide, lassen Sie uns die
Post-Unterteilung auf Okay. Lass mich die runterholen. Also habe ich die
Post-Unterteilung auf zwei erhöht. Ich habe die Division X auf
vier und die Division Y auf 17 gesetzt, und Sie können sehen, dass es runder
aussieht Sie können auch sehen, dass
es ein wenig blockig ist. Was Sie also tun müssen, ist einfach die
Post-Unterteilung wieder zu erhöhen, vielleicht sogar auf vier, um
sie etwas dichter zu machen Und jetzt siehst du
, dass das rund ist. Also die andere wirklich coole
Sache, die du tun kannst, ist auf
Profil zu klicken . Und du siehst die Form. Nun, das ist dein
Profil, also
kannst du
damit herumspielen, wenn du willst. Du kannst sie auch antippen
, um es runder zu machen. Und ich mache
sie einfach wieder quadratisch. Also, wenn du so etwas wie ein
Ninja Turtle Stirnband
oder so
machen willst , kannst
du in das Profil gehen
und dann müsstest du
nur
herausfinden, und dann müsstest du
nur
herausfinden wie man es dünner macht Also könnte ich es dünner machen, und dann würde ich es
einfach so
fließen lassen, wie ich
wollte, dass es Außerdem mache ich auf diese
Weise
Gürtel, die zwischen Charakteren
und ähnlichen Dingen passen. Man kann sogar auf „Zuklappen“ drücken, und
dadurch wird
es geschlossen, sodass es ein geschlossenes Teil ist. Es macht sehr viel Spaß.
Spiel damit herum. Als
Nächstes werden wir uns mit der Beleuchtung befassen und
die anderen Formen zurückbringen. Machen wir weiter und machen das jetzt. Lass uns diese Röhre nehmen
und sie einfach löschen. Und lasst uns
unsere kleinen Formen zurückbringen. Ja, also werden wir einfach
mit diesen Top-Shapes arbeiten. ich werde meine
Touren etwas
größer machen . Und dann
gehen wir an die Front.
7. Beitrag zur Beleuchtung und Nachbearbeitung: In Ordnung, lassen Sie uns zur Beleuchtung
übergehen. Also das Erste, was ich
gerne mache, ist,
die Formen in eine neutrale Farbe zu ändern .
Also gehen wir zu unserer Szene. Und du kannst sogar
die anderen ändern
, wenn du willst. Auch wenn es ein bisschen
versteckt ist, tippe einfach darauf. Und dann gehen wir zum Gräulichen
über. Vielleicht werde ich ein bisschen orange. Irgendwie würde das funktionieren. Ich werde
die Rauheit etwas reduzieren damit wir
ein bisschen von dem Licht darauf sehen
können Dadurch wird die
Rauheit auf 0,42 gesenkt. Also so etwas,
ich drücke Schmerz A und tippe dann einfach auf eines
davon und sie sind gut Jetzt haben wir also eine neutrale Farbe , mit der man leichter beleuchten kann. Der Grund, warum
wir
jetzt Licht sehen können , ist, dass wir eine Umgebung
haben. Wenn du also auf dieses
kleine Sonnensymbol
tippst, siehst du
hier die Lichter, die wir nicht haben, aber du
siehst die Umgebung. Lassen Sie uns also die Umgebung
ausschalten und dann ein Licht hinzufügen. Und jetzt siehst du, dass
das Licht von hier kommt. Das ist also ein gerichtetes Licht. Tippen wir auf eine Linie und dann auf dieses
kleine Ding hier. Der einzige Grund, warum ich auf
eine Linie tippe , ist, dass
es etwas schwieriger ist, sie einfach nach links und
rechts auf und ab zu
manövrieren, wenn
Sie das nicht haben es etwas schwieriger ist, sie einfach nach links und
rechts auf und ab zu manövrieren, wenn
Sie das Wenn du also auf eine Linie triffst, kannst
du sie leicht manövrieren. Bei Richtungslichtern geht
es also nur darum, wie
das Licht gedreht wird Das ist also das
Einzige, was sich ändern wird. Also, wenn wir es hierher bewegen, der Grund, warum ich es hierher
verschiebe, diesen kleinen weißen Pfeil
sehen, da kommt
das
Licht her. Wenn ich es also drehen würde, würdest du sehen, wie sich
das Licht verändert. Hier kannst du
die Intensität erhöhen. Also normalerweise mache ich etwa 2,5
oder so für dieses Licht. Wir gehen zu unserer kleinen Sonne.
Wir haben unser erstes Licht. Lassen Sie uns diesen Schlüssel umbenennen. Das ist also das Hauptlicht für
die Szene, das Schlüssellicht. Wir können hierher gehen und es klonen. Jetzt haben wir also den Schlüssel eins. Benennen wir es mit
dem Stift nach Rand um. Also mache ich das immer
für alle meine Skulpturen. Ich mache ein Randlicht, aber wir müssen es
an eine andere Stelle verschieben Solange das
Kantenlicht ausgewählt ist, verschieben
wir es nach unten,
blenden die Werkzeuge und verschieben es
dann nach links. Und dann drehen wir es
mit dem grünen Ring. Also drehen wir es einfach
, bis wir nur noch die Kante auf
der gegenüberliegenden Seite
sehen. Kann es nach oben drehen. Und dann noch ein bisschen mehr
drehen. Da haben wir's. So können wir
ein bisschen vom Rand sehen und Sie können die
Intensität auch hier erhöhen. Da ich gerne Plattenspieler baue, musst du nur auf diese kleinen
Punkte drücken und dann auf die
Kamera
drücken,
wenn sich das
Ding
dreht, wenn
du
das Ding drehst musst du nur auf diese kleinen
Punkte drücken und dann auf die
Kamera
drücken,
wenn sich das
Ding die
Kamera dreht, wenn
du
das Ding drehst , wenn du Punkte drücken und dann Es ist wahrscheinlich einfacher
, den ersten zu machen. Und wenn du es dann klonst, wird
es schon sein,
es wird schon fertig sein Okay, lassen Sie uns, nur zum Spaß, ein weiteres Licht hinzufügen.
Also lass uns diesen klonen Ich nenne es R zwei. Und ich werde das
nach rechts verschieben. Und ich werde so etwas wie einen Rand machen
, aber vielleicht ein bisschen mehr,
ein bisschen mehr Licht. Also vielleicht so etwas, und dann reduziere ich die
Intensität ein bisschen. Lass uns ein Licht hinzufügen.
Nennen wir es D zwei. Und das wird ein Punktlicht sein. Was wir also
tun wollen, ist es zu ändern. Also gehen wir zu, wir tippen,
sobald es Umgebung ist, sobald es Punkt ist, und
hier ist Punktlicht. Ich schätze, wir hätten auch
Spotlicht machen können, okay? Also verschieben wir es einfach hierher. Vielleicht verschieben wir es nach links. Sie können die Intensitäten verringern. Das ist also ein Punktlicht.
Das einzige andere ich verwende, ist vielleicht das Richtsignal. Also die Richtung, ich könnte, du weißt schon, so
etwas machen. Du hast ein bisschen mehr Kontrolle.
Im Lichtstrahl. Also kannst du den Strahl größer,
kleiner oder so machen . Okay, wenn man das einmal gemacht
hat, ist
es immer gut, sich
wieder um die Umwelt zu kümmern. Deshalb ist das nicht
komplett schwarz. Du willst eine
Art Füllung. Licht füllen. Also gehen wir einfach wieder her, die Umwelt.
Wir können es einschalten. Wir können sehen, dass es sehr
hell ist, also können Sie
die Belichtung verringern und
es so einstellen, dass es dunkel ist, aber Sie
sehen immer noch ein bisschen davon , ein bisschen von dieser Form. Das sieht also ein bisschen
natürlicher aus. Okay, großartig. Also das ist im Grunde Beleuchtung. Das ist so ziemlich die Art, wie ich all meine Charaktere
beleuchte. Als Nächstes werden wir mit der
Nachbearbeitung beginnen. Wenn Sie ein
ausreichend starkes Gerät haben, können
Sie die
Nachbearbeitung tatsächlich zuerst einschalten Gehen wir also einfach zu dieser kleinen
Shutter-Nachbearbeitung über. Aber im Grunde können
Sie einfach
alles zusammenbringen, wenn Sie
wollen. Ich behalte das bei. Ich behalte das bis
zu einem. Das kannst du anpassen. Ich nehme gerne diese Farbe,
egal welche Farbe ich verwende. Wenn das also blau wäre, würde ich es
wahrscheinlich in ein dunkles Blau ändern . Aber da es orange ist, behalten
wir es einfach orange. Und natürlich können Sie
die Stärke und die Größe anpassen. Umgebungsexklusion ist also, wenn diese Formen
nahe beieinander liegen
, entstehen
kleine natürliche Schatten Das ist also Umgebungsokklusion . Und das ist so ziemlich alles Sie können den Blendeffekt einstellen, wenn
Sie den
Schwellenwert niedriger einstellen, dann wird die Blendung heller Wenn ich es also weit runterlege, ist es eher grell und blumiger Aber wenn ich diese Schwelle anhebe, dann schränkt das sie irgendwie ein Wenn du es ausschaltest, wirst du sehen, dass das Leuchten verschwindet. Und mit dem Rest kannst du quasi alleine spielen. Chromatische Aberration
macht Spaß. Das verleiht ihm irgendwie
diesen kleinen Effekt. Und dann ist da noch die Körnung,
solche
Dinge, die es ein
bisschen natürlicher aussehen lassen , eine natürliche Filmkörnung
haben. Also natürlich die andere
Sache mit der Schärfentiefe. Ich zeige dir die Schärfentiefe. Okay, Sie haben also Weit
- und Beinahe-Unschärfe , wenn ich das etwas
nach hinten verschieben würde Okay, du kannst es sehen. Also,
jetzt ist das weiter weg, also kannst du jetzt sehen
, dass es verschwommen ist Die Dinge, die näher
sind, stehen etwas stärker im Fokus. Also kann ich das ändern, dann wird
die Vorderseite
irgendwie verschwommen Also das ist Schärfentiefe
, also macht es Spaß
, damit herumzuspielen Es ist keine echte Schärfentiefe, also ahmt es einfach nach, wie Schärfentiefe wirklich aussehen
würde Wenn Sie es also exportieren, kann es
manchmal Artefakten
kommen, weil
es fast wie ein Telefon Wenn es die
Schärfentiefe vortäuscht, kann man
manchmal Artefakte an
den Rändern
sehen . Also
behalte das einfach im Hinterkopf Es gibt auch wirklich coole Dinge wenn Sie sich das Szenenmenü ansehen.
Nehmen wir an, Sie fügen eine hinzu sagen wir, wir fügen eine seltsame
Form wie diese hinzu. Also, wenn du
Waffen machen willst oder so, kannst
du jederzeit auf Spiegel drücken. Wenn du
es dann nach links und rechts bewegst, dann gibt es zwei davon, und sie sind einfach auf jeder Seite
gespiegelt Also das ist irgendwie cool. Wenn
du schon eine Form hast, also wenn du schon etwas
entworfen hast, also wir haben diese eine Form hier und wir wollen sie zu einem Spiegel
machen, können
wir einfach einen Spiegel hinzufügen
und hinzufügen, dann geht er
auf die andere Seite und du kannst sie bewegen, aber du willst
sicherstellen, dass du an
der Form bist und nicht
am Spiegel selbst. Dann kannst du
sie also verschieben. Und alles , was damit passiert, wird der anderen Seite
passieren.
8. Rendering: Okay, und
nicht zuletzt Rendern. Also, wenn du das
rendern willst,
geh einfach zurück zu diesem kleinen Ordner. Also hier sind die Dateien.
Offensichtlich haben wir gespeichert, aber hier ist das Rendern. Also tippst du einfach auf das Rendern. Und du kannst es mit einem
transparenten Hintergrund machen, was ich normalerweise mache. Aber ich erinnere mich, dass ich dir von der Blüte
erzählt habe. Wenn ich also einen transparenten
Hintergrund und nur den Bildschirm mache, dann ist das genau
die Form, die gespeichert wird. Also benutze ich normalerweise nur den Bildschirm und ich exportiere und
ich werde dir
in einer Sekunde zeigen, was diese Zahl bedeutet, wenn
sie fertig ist. Okay. Sie können also sehen, dass diese
Unschärfe nicht wirklich sichtbar ist, wenn
Sie sie als
transparenten Hintergrund exportieren Und außerdem ist diese Zahl, die Zahl, die es
zählt, dieselbe Zahl, die hier bei Post-Process und
Max Frame Sampling 350 Ich finde, dass 350
völlig in Ordnung ist. Also gehen wir zurück
hierher, zurück zum Rendern. Wenn wir den transparenten
Hintergrund ausschalten und exportieren, sollten Sie all
diese schönen Spiegelungen so sehen , wie sie aussehen sollen Okay, jetzt ist es die Form, aber es ist auch der
schwarze Hintergrund, sodass Sie jetzt
diesen schönen Glanz sehen können So
exportiert man also nur ein Bild. Wenn du also einen
Drehteller machen willst, tippst du hier einfach auf dieses
kleine Nomadensymbol. Ich bin auf einem iPad, also würde ich jetzt mit der Aufnahme
beginnen, wenn du
deinen Plattenspieler aufnehmen möchtest. Okay? Hier ist mein Speed. Hier ist
meine konstante Geschwindigkeit. Und ich tippe einfach hier und dann hast du
deinen Plattenspieler Ich hab vergessen, dass ich das bewegt habe. Und natürlich
verarbeitet es all diese Frames
immer wieder. Deshalb hören Sie
etwas von diesem Geräusch, weil, wissen
Sie, vielleicht, wenn Sie ein stärkeres iPad oder,
Sie wissen schon, mehr RAM oder so
etwas
haben ,
Sie das vielleicht nicht bekommen. Aber ich benutze einen M Two, also höre ich ein gewisses Geräusch, wenn
ich einen Plattenspieler mache Hang, das ist es. Also
ja, das ist es. Willkommen bei Nomad Sculpt. Es ist eine wirklich lustige Reise. Und auch danach
können Sie Dinge an Blender schicken. Ich habe die gedruckten
Skulpturen, die ich bei Nomad
gemacht habe, durchgesehen Skulpturen, die ich bei Nomad
gemacht habe, Es macht viel Spaß
und es gibt viele Orte, an die du
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an vielen Orten, aber meine besten Kurse sind
definitiv hier auf Skillshare Also danke fürs Zuschauen. Zeichne weiter. Modellieren Sie weiter Ich sehe dich A
im nächsten Video. Und vergiss nicht zu
bewerten und zu rezensieren. Und wenn du,
was auch immer du machst,
was auch immer du machst, poste
es bitte in der Klassengalerie. Ich kann es kaum erwarten, es zu
sehen. Tolle Arbeit mit den Grundlagen
fertig zu werden. Ich hoffe, du hast viel gelernt. Ich schätze es, dass du mit mir
rumhängst. Hoffentlich machen die Dinge jetzt ein
bisschen mehr Sinn. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Arbeit
in der Galerie des Projekts veröffentlichen. Lass mich wissen, was am schwierigsten
war und was für dich
einfacher war. Wenn du deine
Arbeit auf Instagram teilst, markiere mich unbedingt
als drogenfreien Dave. Ich liebe es wirklich zu sehen, woran die
Schüler arbeiten, und ich liebe es, studentische
Projekte mit meinen Geschichten zu teilen. Wenn ihr nach mehr
Nomadenskulpturen und
digitalen Kunstinhalten sucht , folgt
mir auf jeden Fall auf meinem YouTube unter youtube.com unter Wenn du diesen Kurs hilfreich fandest, bewerte und rezensiere ihn. Es hilft mir sehr und
lässt mich wissen, welcher Art von Unterricht ich mehr machen
sollte. Ordnung, das ist alles was
ich habe. Zeichne weiter, gestalte weiter und ich
freue mich darauf, dich
im nächsten Video zu sehen Wildes Programm. Willkommen zum Genießen. Und Dunbar, das ist
der Mann aus Meadow Lake. Sing jetzt die Arme. Kaufen Sie morgen
Mr. Tucker
Windelurlaub . Dieses Programm hat seinen Ursprung
in unseren Studios in Dalla spricht Dave Norgal, das ist CPN,
das Texas Quality Network. Hier spricht Dave Norgal, das ist CPN,
das Texas Quality Network. Wenn wir dich. Als wir gegangen sind, ja. Wenn wir gewinnen.