Modernes Premium-Smartphone in Blender 4. 3 | Kamel Altohamy | Skillshare

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Modernes Premium-Smartphone in Blender 4. 3

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Werbeaktion

      1:02

    • 2.

      Modellierung Google Pixel 9 Pro

      12:01

    • 3.

      Die Kamera zum Pone Body

      16:05

    • 4.

      Kameradetails hinzufügen

      5:39

    • 5.

      Weitere Details hinzufügen

      29:09

    • 6.

      USB-C-Port und Assing-Materialien hinzufügen

      22:37

    • 7.

      Lichtszene

      10:09

    • 8.

      Letzte Anpassungen vor dem Rendering

      12:36

    • 9.

      Silberne Handy

      11:50

    • 10.

      Die Haselnuss-Version rendern

      7:06

    • 11.

      Heimarbeit

      1:17

    • 12.

      Was kommt als Nächstes?

      0:31

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

21

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

Möchtest du dein eigenes Smartphone entwerfen?

Möchtest du lernen, wie man 3D-Mockups macht,

Möchtest du lernen, wie man eine Hülle für den 3D-Druck gestaltet

dann ist dies der beste Kurs für deine Bedürfnisse,

In diesem Kurs erklären wir, wie man Google Pixel Pro 9 modelliert und die 4 Variationen erstellt

wird das Handy auch für Online-Shops geeignet machen, indem es weißen Hintergrund rendet

Youtube-Kanal

Ich freue mich darauf, diesen Workshop für alle Produktdesigner geeignet zu machen

Triff deine:n Kursleiter:in

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Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Kursleiter:in
Level: All Levels

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Erwartungen erfüllt?
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Transkripte

1. Werbeaktion: Möchten Sie Ihr modernes Smartphone entwerfen? Möchten Sie lernen, wie man Handyhülle für den C-Druck modelliert? Dann ist dies der richtige Kurs für den Einstieg. In diesem Kurs werde ich erklären, wie man Google Bexl Bruine von Grund auf neu modelliert Wir rendern dann für Varianten mit sauberem WT-Hintergrund und alle Renderings sind bereit für kommerzielle Nutzung in allen Online-Shops Wir werden sehen, wie wir für Variationen rendern können. Obsidian Wintergreen, Porzellan und Knochen. Tiger und du kommst, ich bin Camel, ich bin syrischer Designer und Mit über sieben Jahren Erfahrung auf dem Gebiet des Schlossdesigns werde ich erklären, wie man Dieser Kurs richtet sich also an fortgeschrittene Benutzer, und wenn Sie Anfänger sind, können Sie trotzdem mitmachen. Wenn du mich magst und du neue Fähigkeiten erlernen und dein Leben in Blender verbessern möchtest neue Fähigkeiten erlernen und dein Leben in Blender verbessern , dann melde dich jetzt an. Schauen wir uns also an, wie wir Workspace beenden können und das sind einige Vermutungen. 2. Modellierung Google Pixel 9 Pro: Hallo, alle, die hierher kommen, kommen und sie werden sehen, wie wir das Google Big Sal Nine P gestalten können das Google Big Sal Nine P gestalten . Wir werden unser Bestes tun, um dieses Telefon so zu bewerben , dass es professionell aussieht. Außerdem werden wir nach dem Modeln eine Semble-Animation und vielleicht ein 32. Animationsvideo für das Google Big Sal Nine P machen vielleicht ein 32. Animationsvideo für das Google Big Sal . Nachdem wir das als Erstes erledigt haben, fangen wir an Zunächst werde ich das Screencast-Gehäuse aktivieren. Also alles, was ich drücke, werden Sie hier finden, und Sie werden diese Leitung jetzt nicht benötigen, also können wir sie für einen Moment verstecken . Und ich werde mich um die zu organisierenden Sammlungen kümmern. Wir haben also natürlich einige Referenzen, und später werden wir vielleicht Kamera und weitere Kameras für den Eintritt hinzufügen. Das Design kann also wie üblich diese Farbreferenz sein, wird gelb sein und die Kamera kann grün sein, und Sie haben vielleicht den Papierkorb. Also der Papierkorb, Sie haben alle temporären Dateien gekauft und beginnen wir damit, die Referenzbilder umzukehren Erstens habe ich die Vorderseite. Also haben wir hier die Vorderseite. Das ist in Ordnung. Also nenne ich es Ref-Front, und natürlich brauchen wir die Rückseite. Also hier, die OST ist vielleicht Bond neun, und lassen Sie uns das hier vor Ort platzieren. Und danach fügen Sie eine weitere Referenz hinzu, die natürlich die Rückseite ist. Und das heißt B. Also schauen wir mal, wir haben hier die Rückseite und die Vorderseite, ich habe sie flach gelegt, sodass sie an derselben Stelle einrastet, sodass wir uns jetzt um das X drehen können. Hier die Vorderseite. Hier ist die Vorderseite, also können wir es hier schaffen Und das wird natürlich auf der Rückseite sein. Mal sehen, das ist die Vorderseite, offensichtlich 0,5 für beide, oder du kannst sie vorerst zu einem machen , um zu sehen, ob sie richtig einrasten. Ich füge einen Würfel hinzu, also Würfel, um hier zu sein. Und dieses Tutorial für Anfänger Wenn Sie Fragen haben, können Sie einen Kommentar hinterlassen. Und wenn Sie ein Produkt entwerfen möchten, können Sie einen Kommentar oder einen Vorschlag hinterlassen. Schauen wir uns das mal an. Also das die Vorderseite und für die Rückseite, steuere eins und drehe um 180. Das ist in Ordnung. Das ist kaputt. Das ist in Ordnung Beide Ansichten sind korrekt aufgenommen. Das ist in Ordnung Unglaublich. Wenn Sie möchten, können Sie die richtige Aussicht haben. Fügen wir hinzu, wenn Sie möchten. Sie können das Recht hinzufügen, das ist natürlich hier. Das brauchen wir also nicht mehr. Also haben wir das Recht, wenn es richtig ist. Das ist in Ordnung. Machen wir also den OST-Punkt für vielleicht für alle und fügen zunächst eine Mischung hinzu. Sie können die Auswahlfilter aktivieren oder sperren, und ich füge einen Blin hinzu. Also füge Blin hinzu und danach füllen wir ihn. Fügen wir einen Blin hinzu und drehen wir ihn um 90 Grad. Ich werde nicht nach Größe arbeiten. Wir können das später skalieren, also lasst uns anhand der Referenz arbeiten. Und danach werden wir sehen, wie wir die Dimensionen verwalten können. Wie Sie sehen können, ist es nicht richtig abgewiesen. Es befindet sich korrekt in der Mitte, sodass wir unsere Referenzen so verschieben können, dass sie sich in der Der Kreis soll also in der Mitte sein. Also verschiebe es so, dass es in der Mitte ist, so wie hier. Unglaublich. Lass uns sehen. Und die Skala auf dem X wie diese. Und danach wählen Sie O, wenden Sie die Skala und die diverse Steuerung Shift B auf Vil an und fügen Sie eine Kurve hinzu, vielleicht fügen Sie eine Kurve mit sieben hinzu oder so. Unglaublich. Und ich füge Bevil und Bruce Join hinzu , um all diese Bereiche zu verbinden Bruce tritt bei, und du musst auch hier mitmachen. Lass uns hier wieder mitmachen. Deshalb habe ich auf meinem Kanal viele Videos darüber, wie man Telefone wie Motorll und Handyhüllen modellieren kann wie Motorll und Handyhüllen modellieren Was das Mieten von Saatgut angeht, kannst du dir das ansehen, und ich werde das in den Kommentaren unten hinterlassen Lassen Sie uns also all dem beitreten. Warum ich das mache, weil ich die Quads haben will. Keine Streitereien oder Winkel. Wir haben also ein Schlüsselproblem, als würden wir die Oberfläche der Unterlinie hinzufügen, danach haben wir keine Probleme mehr Lassen Sie uns das alles hier zusammenfügen und wir haben Licuads. Lassen Sie uns dem jetzt beitreten. Also haben wir Lequds Wie Sie sehen können, haben wir alle Quads hier und wir haben Danach möchtest du vielleicht die Krankheit hinzufügen. Sie können das also hierher verschieben und die Krankheit wie diese hinzufügen Und das ist in Ordnung. Und die Kamera? Natürlich haben wir Knöpfe. Wir werden hinzufügen, dass Google Box Sal einfach ist, Sie können problemlos modellieren Aber für die Fliese möchte ich exakt alle Kassen ohne Probleme haben und das können wir vielleicht als Voll- oder Ganzkörperkassen bezeichnen Ich werde das aber zuerst vergrößern und s. Also werden wir den Rahmen modellieren Wir werden die Kreise modellieren und danach die Kameras an der Seite hinzufügen. Es ist also sehr einfach, hier hinzuzufügen und zu kreisen. Und dieser Kreis kann 16 sein oder sagen wir, zuerst füge ich zwei Kreise hinzu. Es dreht sich um X 90 Grad und fügt hier einen Kreis hinzu und fügt den Kreis hier um einen Kreis hinzu und verschiebt D Z und hier einen Kreis und hier einen weiteren Halbkreis. Also setze den Cursor hierher und einen Kreis. Dieser Kreis kann 24 sein, sagen wir 20. Ich denke, 20 werden 20 oder 24 funktionieren. Wir wollen es so liebenswürdig wie möglich. Also vielleicht weitermachen mit der Richtung. Und ich denke, ich denke , das wird vorerst funktionieren. Und lass uns das füllen und hier füllen. Und danach können wir mitmachen und füllen. Stellen Sie also sicher, dass das F Two-Addon aktiviert ist. Also werden wir natürlich einige Addons kostenlos verwenden. Wir werden die Loop-Tools verwenden, und wir werden auch das F Two-Addon verwenden und das war's vorerst Später können wir das Quadrangl im Shed-Operator verwenden , aber lassen Sie uns weitermachen Wir können hier ein paar Mal wieder füllen, wie Sie sehen können. Und danach haben wir hier einen weiteren Kreis, also extrudieren Sie in dieser Richtung und fügen Sie einen weiteren Kreis hinzu, vielleicht dieses Mal vielleicht 24. Kein Problem. 24 oder ich kann den Wert auf 20 reduzieren und schauen, ob das funktioniert Das ist vorerst in Ordnung. Unglaublich. Also werden wir uns der Verschmelzung in der Mitte anschließen und alle einfachen Teile miteinander verbinden. Also brauchen wir das nicht mehr. Also lasst uns dieses Wort löschen und löschen. Und du kannst vielleicht einen Spiegel benutzen. Und füllen wir hier, hier, hier, und extrudieren wir in der Richtung und verlassen die Zeit in der Richtung Und lassen Sie uns wieder füllen, hier, füllen. Und wir benötigen für eine Kante hier und zwei Kanten hier, eine Kante hier und zwei Kanten hier. Also falle hierher und falle hierher. Erstaunlich. Danach können wir diesen Vogel auswählen und TD auf Richtung und Bitsteuerung drücken, um die Fangoption zu deaktivieren Und wenn wir danach den Cursor hier platzieren, können wir alles auswählen und so weiter skalieren Basierend auf den drei D-Cursor. Erstaunlich. Das ist einfach. Stell sicher, dass du die Wüste hierher verlegst. Danach können wir diese beiden zusammenfügen und sicherstellen, dass sie bei Aktiv und Skala Null auf derselben Skala sind und sicherstellen, dass du diese Skala Null hast und dass sie auch Fantastisch ist. Das haben wir gemacht. Wenn Sie also die Solium-Oberfläche hinzufügen, können Sie sehen, dass sie diese schöne Form hat Also haben wir das Detail gemacht. Danach werden wir diesen Vogel natürlich mit dem eigentlichen Telefon verbinden. Wir wollen, dass es ein einziges Objekt ist, und das wird in Ordnung sein. Wenn Sie das hervorheben möchten, wenn Sie das Telefon zelebrieren möchten , ist das in Ordnung Also werde ich das Video hier beenden und im nächsten Tutorial werden wir mit unserem Google Bec Line Bro fortfahren 3. Die Kamera zum Pone Body: Stimmt? Lassen Sie uns also weitermachen, was wir im vorherigen Wort erlebt haben. Hier ist das Bild oder ich meine, das Telefon in perspektivischer Ansicht. Wir haben also zwei Tasten, aber wir werden fortfahren, indem wir zuerst die Kamera herstellen. Also die Kamera hier, damit du der Kamera einen Namen geben kannst. Und danach wollen wir sehen, was wir wollen. Das Modell ist also sehr einfach. Sie müssen hier eine Kante und hier eine weitere Kante hinzufügen. Und mal sehen, wir werden uns verbinden. Wir benötigen also etwa eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, etwa sieben Kanten hier, und auch hier benötigen wir einige Eckpunkte Also werden wir vielleicht hinzufügen, ich werde es vielleicht hinzufügen Und danach wähle ich das alles aus und skaliere vielleicht die Eier und lösche sie einfach Unglaublich. Dann werden wir das verbinden und danach müssen wir diese Kanten verbinden können. Aber vorher wollen wir sehen, wir benötigen hier eine Kante und hier eine andere Kante oder hier Kanten und hier dasselbe. Also verstecken wir das für und wählen all diese Eckpunkte aus und verschieben sie in das X Solts verbinden Kanten wie Und wir verbinden uns. Ich denke, das brauchen wir nicht. Wir brauchen es nicht. Also lass uns das Wort sehen. Ich wähle Rand und Defil und Fill und Fill Also lass uns das verstecken, vielleicht dieses. Das brauchen wir nicht mehr. Und hier haben wir noch einen. Also haben wir hier vier. Das ist in Ordnung. Ich möchte, dass die Artikel korrekt eingerastet werden. Ich möchte also , dass alle Kanten gleich sind. Also haben wir hier ein paar Loop-Cuts, und Sie können hier vielleicht drei hinzufügen, wenn Sie möchten. Und so haben wir hier zusätzliche Kanten. Kein Problem. Sie können das Accessoire mit Skalierung und Schleife so einrichten, dass es kreisförmig und rotierend ist Ordnung. Also haben wir getan, was wir wollten, aber ich werde in den Phasenmodus wechseln und alle Scheitelpunkte auswählen, was hier ist und all das Natürlich werden wir in diesen Bereich extrudieren Extrusionen bis hierher und andere Extrusionen . Das ist in Ordnung. Das können Sie jetzt bei Sojun Surface. Natürlich werden wir es modifizieren und flüssiger machen, aber vorerst werden wir die Kameras modifizieren Also haben wir das angeschlossen, aber wir wollen die Kamera verbessern Also lass uns sehen, was mit der Kamera ist. Ich werde die Referenz für die Kamera vielleicht hier öffnen. Vielleicht ist das der Sensor für den Fingerabdruck und das ist vielleicht das Fleisch. Also machen wir es glatt und bewegen den Cursor auf „Ausgewählt“. Danach fügen wir einen Kreis hinzu. Und hier wird es 28 sein, und die Skala wird herunterskaliert, um X um 90 Grad gedreht und die Skala wird herunterskaliert bis auf die Skala Das ist in Ordnung. Und für das Fleisch werden wir dasselbe tun. Also werden wir duplizieren. Wir können es Fleisch nennen und das kann Zensor genannt werden. Und danach haben wir zwei Krawatten. Also der Blitz, dieser wird glänzend sein und noch einer wird da sein , und zwar der Blitz und dieser Blitzglanz nur auf diesem Blitz. Also, Sie können eine zufällige Auswahl treffen , wenn Sie möchten, aber lassen Sie uns weitermachen. Und Sie haben natürlich drei Kameras, natürlich verschiedene Kameras. Lassen Sie uns das tun, wir werden keine Texturen erstellen, sondern wir werden die Kamera selbst modellieren, sodass wir echte Geometrie haben. Ich werde die Leiche dafür verstecken, oder zuerst hole ich mir diese, die vielleicht hier ist. Also werde ich diese und mehrere Auswahlen machen und diesen Körper verstecken. Lass uns sehen. Das ist in Ordnung. Also wollen wir Circle, noch einen Circle hier. Also fügt Bri hier den Cursor hinzu und fügt Kreis hinzu , vielleicht 12 , ich denke, 12 sind in Ordnung Und die Waage dreht sich um X 90 Grad. Dies ist die erste, das ist eine kleine Kamera. Und danach haben wir eine kleine große Kamera und eine weitere Kamera , von der hier vielleicht drei sind. Und wir haben hier ein winziges Ding, das vielleicht Fleisch ist oder so, das hier ist. Also lasst uns eine Spur und die Skala hinzufügen, sie hier platzieren und einfach nach vorne verschwinden, und wir wollen , also lasst uns sehen ich denke, wir können diese Zusammenführung zusammenführen, dann zusammenführen Und lassen Sie uns ein paar Mal füllen. Hier sind wir. Wir brauchen hier und quadratisch. Also ich möchte haben, was dieses winzige Quadrat ist. Mal sehen, Skala Z Null und Skala Z Null. Wir reparieren den Zirkulator, aber lass uns weitermachen. Wir wollen uns also verbinden Ich werde diese Künstler verbinden und lassen Sie uns das auch hier verbinden Und wir wollen diese Verbindungen verbinden, und wir wollen hier zwischen dem und zwischen dem Vielleicht eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben. Also lass uns hier sieben hinzufügen. Also fülle ich und wähle hier füllen und wir wollen auch hier. Also kannst du den Spiegel rund um das Z benutzen . Das wird dir helfen. Wir können das also verwenden, weil es auf der Z-Achse gespiegelt ist. Wir haben hier ein kleines T. Lassen Sie uns also noch einmal ein paar Werke modellieren. Wir wollen hier eins, zwei, drei, also wir wollen drei und wählen diese zwei aus und schon ist alles gefüllt. Wir wollen die anderen beiden hören. Und nun, lass uns sehen. Also auch hier nennen wir es natürlich Vertex. Wenn wir also wollen, dass das kein Problem ist, werden wir hier die Skalierung und die Füllung ein paar Mal auswählen und erweitern und die Füllung ein paar Mal Was sonst? Ich denke, wir wählen den Kreis aus und akzeptieren ihn anhand einer Skala, und mithilfe von Loop-Tools machen wir ihn kreisförmig. Ich meine den perfekten Kreis. Und danach können wir also jede Kante hier verbinden und unterteilen Natürlich verwende ich Control W zur Unterteilung , und danach verbinden wir auch dies und das Und Sie können unterteilen, mein Fehler ist die Verwendung eines kleinen Scheitelpunkts. Also sollten wir hier Segste verwenden, aber wir werden es gleich beheben. Mal sehen, ob wir hier hingehen und füllen und ein anderes Mal hier und füllen und auch so fühle ich das und hier fühlen wir das, und hier fühlen wir das Es ist kein perfektes Spielzeug. Du hättest einen besseren Togg haben sollen als das, was ich mache Aber verzeihen Sie mir das, denn ich habe es vorher nicht modelliert, und ich denke, Sie können das besser modellieren Aber lass uns sehen, was wir haben. Hier können wir machen, dass wir hier haben. Sie können das hier modellieren, wir haben also ich glaube, wir haben hier vier, also drücken Sie Shift, B, um nur vier zu haben , bis es ein anderes Mal ist. Ich denke, es ist nicht das beste G aller Zeiten, aber schauen wir mal, was wir jetzt bekommen können. Also hier ist die Kamera. Im nächsten Video sehen wir also, wie wir die Kameradetails der Kamera modellieren können sehen uns im nächsten Video. 4. Kameradetails hinzufügen: Ordnung. In diesem Video werden wir sehen, wie wir hier Details für unsere drei Kameras hinzufügen können hier Details für unsere drei Kameras Das gleiche Prinzip. Aber aktivieren Ich werde zuerst die Oberfläche der Unterlinie aktivieren , um zu sehen, was wir machen sollen Wie Sie sehen können, haben wir hier ein paar scharfe Kanten, also machen wir einen Kreis und verschieben das nach hier und versuchen, es zu drehen Wir sind vorne und hinten. Fügen wir das hier hinzu und versuchen wir, es um die Y-Richtung zu drehen. Sortiere es auch nebenbei. So können wir hier und da ein paar Schnitte hinzufügen. Versuchen wir also noch einmal , es hier hinzuzufügen. Und ich denke, das ist in Ordnung. Richtig. Hier ist auch die Allergic-Kamera. Ich werde durch die Waage beschleunigen und das Gleiche wird es hier sein. Vielleicht kontrollieren wir Z also füge ich hier, hier, hier, hier, hier und wieder Schnitt hinzu und mache es wieder kreisförmig Das Gleiche hier. Ich werde skalieren und danach die Skala durchgehen und dann versuchen wir es . Alles klar, das ist also in Ordnung. Ich wende die Skala an und mache eine Kamera, damit du alles machen kannst. Ich gehe in den lokalen Modus. Und danach beenden wir den Vorgang auf Zi und extrudieren Scale Move Zi und extrudieren Scale Move auch hier. Und nach der Extrusion von Zi und der Exciter-Skala haben wir hier den Scheitelpunkt haben wir Also können wir hier eine neue Kugel hinzufügen, vielleicht 0,1 hier und die SE 22, du gerne beitreten möchtest Also lass uns dieses Wort löschen. Und danach skalieren wir mit dem Vorläufer. Verkleinern, wie das hier. Sie können sich hier drehen und bewegen. Wenn Sie es richtig einrasten möchten, können Sie das Scheitelpunkt-Snabbing verwenden und es auf dem Y bewegen. Danach können Sie hier 22 und 22 haben, sodass Sie es überbrücken können. Versuchen wir es also erneut Lassen Sie uns sehen, ob wir das auf diese Weise verbinden und Öl auswählen können und Sie können das Öl anhand des Ld-Cursors flach skalieren , um es so flach zu machen, wählen Sie es wählen Und danach füge ich hier Locut hinzu, einen weiteren Schnitt hier und vielleicht noch einen Blick hier, vielleicht werde ich das ein bisschen näher Und auch hier werde ich drei Schleifen hinzufügen, und ich werde nur ein Gnom in der Debrus-Extrusionsphase sein, also ein anderes Mal und ein anderes Mal Das ist in Ordnung. Hier sind wir. Wir haben eine Kamera. Kannst du das Gleiche tun? Mal sehen, hier haben wir Runde 24. Also 5. Weitere Details hinzufügen: Ordnung. Vielen Dank, dass Sie an diesem Kurs teilgenommen haben, und lassen Sie uns mit dem weitermachen, was wir noch im Breath Spot übrig haben Fügen wir also die Schwänze für unsere Kameras hinzu. Wir werden hier dasselbe tun, aber jetzt haben wir noch eine, wenn grün, 20, aber hier haben wir nur 22. Damit du etwas Besseres machen kannst. Sie können hier also weitere Loop-Cuts hinzufügen. Also haben wir 22, und wir können all diese Wörter kopieren anstatt sie von Grund auf neu zu modellieren Ich werde dasselbe tolle Wort kopieren. Und danach werde ich auf der X-Achse duplizieren. Und hier skalieren wir natürlich anhand der Begrenzungsbox. Ich werde skalieren, bis wir so etwas erreichen Und das brauchen wir nicht mehr. Und lassen Sie uns skalieren. Also können wir natürlich rotieren und es wird herunterskaliert. Ich stelle das SolnSurffment in die Tabelle ein und es wird rotiert. In Ordnung. Und lass uns hierher ziehen. Wir können der Richtung folgen. Und wir haben hier 22 und hier um 22. Ihr könnt uns also dem anschließen und all dem beitreten. Und wie Sie hier sehen können, ist die Kamera größer. Also können wir hier die Kamera auswählen. Ich denke, es ist in Ordnung, aber du kannst es lassen, also lass uns das lassen, wenn du willst, kannst du. Ich denke, die Kamera hier ist immer noch größer als. Wir können also alle auswählen. Natürlich fügen wir hier zuerst den Carter und ich wähle all diese Kopfgelder aus, wähle alle aus Und danach, nach dem Skalieren basierend auf dem Cursor, Skalieren, Shift-Öl und einfach Skalieren Also ich denke, wir können Shift-Öl skalieren und lassen wir das so. Gehen wir also zurück und hier haben wir keinen Kreis, wir haben 24, aber die Form ist anders. Also können wir 24 haben. Also mache ich zuerst einen Kreis und stelle sicher, dass der Abstand stimmt. Ordnung. Und du kannst auf Y drehen. Und lass uns den Cursor hierher setzen und eine Ablane hinzufügen Ich werde die Blane verkleinern, also werde ich die Blane skalieren und um x 90 Grad drehen Und danach benötigen wir einen Scheitelpunkt. Sehen wir uns hier die Skalierung auf Z an. Ich skaliere auf X, und ich werde nach unten skalieren und mich in diese Richtung bewegen Dann lassen Sie uns in Y-Richtung extrudieren . Und lassen Sie uns extrudieren, skalieren und uns in diese Richtung bewegen Und danach verbinden wir uns, damit wir hier haben können Lass uns sehen. Wir haben zehn. Wir benötigen also 24 Vertex. Also es sind hier ein paar Eckpunkte. Also lass uns sehen, was wir jetzt haben. Wir haben 20, also benötigen wir noch zwei. Und hier sind wir. Also können wir uns all dem anschließen. Aber stellen wir sicher , dass das an derselben Stelle also das Snappen aktivieren und in die Richtung bewegen Und danach kannst du dich hier umarmen und dich darauf basierend fühlen Ich denke, das ist der beste Weg. Und wir können jetzt diese Richtung gehen und uns in die Richtung wie diese bewegen. Sie können das Signieren aktivieren, aber kein Problem. Ich glaube, wir benötigen hier drei, und ich werde zuerst die Kanten definieren Definieren wir also einige Kanten hier und einige Kanten hier und einige Kanten hier. Und lassen Sie uns detailliert beschreiben und das ist in Ordnung. Ich denke, wir können das platt machen, kein Problem. Also mache ich es flach und ziehe hierher. Und die Routen richtig verlassen, Öl wählen und die Schicht rein, das ist in Ordnung. Wir haben die drei Kameras gemacht. Wir haben hier winzige Wolle. kannst du machen, indem du hier eine Kante und den Rest Control B Und ich glaube, es ist hier in diesem Bereich. Also können wir hier Wurzeln einkreisen , usw. Ja Also gut, wir haben die Kamera erkennen lassen und was wir hier machen, ist hier dasselbe Also lasst uns den Ogle Bigel hier machen. Um ehrlich zu sein, ich mag dieses Detail. Wir können uns bewegen. Und mir gefällt, dass wir dieses Telefon drucken können, wir können drucken. Damit wir das Fort verstecken können. Und lassen Sie uns eine Linie hinzufügen und Bonton skalieren, die um X 90 Grad geroutet ist, und jetzt bewegen wir uns hierher und bewegen uns in diese Richtung, wir können Root verlassen und wir können hier machen wir also einen Kreis hinzu, vielleicht 20 oder 24 und vielleicht den Die Bewegung, ich meine, drehen Sie den Winkel in X-Richtung und lassen Sie uns skalieren. Das brauchen wir nicht, aber wir brauchen hier einen gewissen Vorteil. Ich meine etwas Grün. Lass uns mitmachen. Aber ich wähle das und eine Durchgangsskala. Und schließe dich bei Verlorenen an und schließe dich bei Verlorenen an. Also kannst du hier einen Loop Cut hinzufügen, noch einen Loop Cut hier und noch einen Loop Cut hier und wir sind fertig oder das Ordnung. Nehmen wir an, es sind zwei und drei, auswählbar und es wird nach innen verschoben, und wir können einen Raum wie diesen machen Und das. Das ist in Ordnung. Wir haben dieses Logo gemacht. Also werde ich zur Logo-Kollektion übergehen. Also, was kommt als Nächstes, ich denke, wir haben das Telefon entworfen. Aber der Bildschirm? Wenn wir hierher gehen, können Sie sehen, dass wir Knöpfe haben. Wir haben die Tasten für die Bodenmischung und danach gehen wir zum Bildschirm. Also werde ich hier einen Loop Cut hinzufügen, einen weiteren Loop Cut hier. Und was die Knöpfe angeht, können wir das natürlich machen, also machen wir sie. Ich mache hier eine Kante und diversifiziere Steuerung B für den Bevil und danach fügen wir hier Cut, Loop-Cut hier und noch einen Loop-Cut hier Und lassen Sie uns hier drei Loops machen und den Sport und diesen Bot löschen Danach werden wir hier einen Kreis platzieren. Wir benötigen, ich glaube, wir brauchen 12, sagen wir 12, eins, zwei, drei, also vielleicht acht. Und wurzelt vielleicht um 90 Grad und dreht um 90 Grad und bewegt euch in die Richtung und die Skala befindet sich auf dem Cursor. Das ist in Ordnung. Also haben wir hier Z und was als Nächstes, zwei, drei, vier. Ordnung, also lasst uns endlich beitreten, endlich beitreten, und lasst uns das fühlen. Das Gleiche können wir oben tun , indem wir MZ auf der Grundlage des Bound-In-Schlüsselfeldes steuern Und natürlich gibt es mehrere Möglichkeiten, das zu tun, Sie können direkt an der B-Maschine arbeiten Aber lassen Sie uns die Bontis löschen und danach werden wir hier weitermachen Schließ dich endlich dem an, und es ist gefallen, lass uns das so oder so füllen , wir können direkt skalieren und auf dem Z skalieren. Aber ich denke, wir können das Gleiche tun Wenn wir also hierher gehen, können Sie es sehen Gehen wir also so vor. Und was wir hier sehen, ein Kreis von acht verrottet um 90 Grad und die Skala nach unten. Für die Einstellung können wir Navigation rund um die Auswahl hinzufügen. Navigation wird also besser sein, und lassen Sie uns diesen Teil skalieren und löschen Wenn Sie Fragen haben, können Sie den Kommentar auf der Diskussionsseite hinterlassen und ich werde sofort antworten. Und lassen Sie uns das hier ausfüllen und spüren. Lass uns wieder hierher ziehen. Das ist der beste Scheitelpunkt. Also wir wollen, dass dieser Scheitelpunkt, glaube ich, ist. Ordnung. Also bleibt es so. Und Schicht D und Z verschieben. Was passiert hier? Also lass uns zurückgehen. Ich werde das Gleiche tun. Wir hören also viele Details. Fügen wir einen Kreis hinzu, der gleich neun Grad ist , legen den Zeiger und bewegen uns ein wenig und lassen wir diesen Vogel bewegen und schließen wir uns Endlich verschmelzen, und hier auch. Endlich zusammenführen, und fertig, das haben wir gemacht. Tut mir leid, wenn es zu lange gedauert hat. Aber ich denke, hier haben wir vielleicht einen Fehler. Ich denke also, wir haben Duplikate. Also lasst uns weitermachen Und auch hier, lasst uns sehen, ob wir keine Duplikate haben Zusammenführen. Also nicht hier. Ich denke, dass G richtig ist. Ja. Und sie sorgen dafür, dass Sie es zusammenführen. Endlich zusammenführen. Wählen wir das auch hier aus und stellen Sie sicher, dass Sie Merge aktiviert haben . Dieses Tutorial wird als Live-Stream-Basis aufgezeichnet. Wenn es also einen Fehler gibt, verzeihen Sie mir das. Und ich mache keine Videos für meine Tutorials. Lassen Sie uns das in X-Richtung und ein anderes Mal extrudieren und alles mit Shift F Shift H auswählen . Und jetzt werde ich das füllen und fügen hier Rand und Auch hier füllen wir es und fügen hier eine Kante und eine Füllung Also für die Tonnen können Sie all das auswählen und in X-Richtung verschieben, mehrere auswählen und Root Exit Root und Exit Root auswählen und verlassen. Jetzt haben wir also die Tasten Shift N. Also was wir hier haben, sind die Knöpfe. Sie können die Knöpfe später erstellen. Wählen Sie also alle aus und gehen Sie zur Stimmung und fügen Sie hier einen Rand hinzu, derselbe Rand wird hier eingefügt. Wir haben also dieselben Proportionen, dieselben Kanten. Lass uns hier hinzufügen. Hier hinzufügen. Und das ist ein Gedicht. Und worüber? Also ich glaube, wir haben hier irgendwas oder irgendeinen Fehler. Also lass uns die Größe bestimmen. Ja, wir haben hier einige Vertis. Und was sonst? Musik. Das ist in Ordnung. Also lass uns den Bildschirm machen. Ich wähle Öl und Brise und die Waage Stellen wir also sicher, dass die Krankheit dieselbe ist. Also denke ich, ich werde das Set ein Mal und ein anderes Mal hinzufügen. Und danach werde ich extrudieren. Zuerst werde ich duplizieren, lassen Sie uns in dieser Richtung extrudieren, ein bisschen weitermachen und auf dem Öl extrudieren und damit sind wir fertig Dies ist ein Bildschirm, sodass Sie aus der Ansicht auspacken, die Waage hochladen und aus der Ansicht auspacken können die Waage hochladen und aus der Ansicht auspacken Danach kannst du Shifty OI und mehrere per Auswahl duplizieren Shifty OI und mehrere Wir können das den Glanz nennen. Und skalieren Sie so . Andy. Und hier können wir hier ein paar Bevils hinzufügen. Wir können weitermachen, ich habe diesen Bevi. Ich denke, wir sind damit fertig, aber das ******* ist das Material Das war's also für den Slipper. Ich denke, jetzt können wir das Glas machen und es fertig stellen. Mal sehen, dass wir duplizieren können, richtig, ich sünde, wir können das duplizieren und zwar durch Auswahl. Und danach füllen wir und füllen hier eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, wir benötigen sieben. Lass uns füllen, füllen. Verschieben wir das wieder auf das Ölfeld und wählen Skala und nennen wir es Gloss Two. Das war's also für dieses Tutorial. Im nächsten Video werden wir sehen, wie wir abschrecken können und wir haben hier ein Ladegerät verpasst, CVC glaube ich, Platten, das werden wir im nächsten Tutorial machen 6. USB-C-Port und Assing-Materialien hinzufügen: Ordnung, also lasst uns weiter im vorherigen Wort gelebt haben und die USCBC-Karte machen Also hier bin ich hier in der Ansicht von unten und Control 77 in der Zweier-Ansicht und Control 7 in der Ansicht und Control 7 in Und ich habe in der Mitte einen Loop-Cut hinzugefügt, sodass Sie hier einen Loop-Schnitt hinzufügen und X auf Null skalieren und so verschieben können , dass es in der Mitte ist. Und danach hätten wir gerne EF. Fügen wir hier hinzu und fügen wir hier EF hinzu, fügen wir hier hinzu. Und das ist diese Kurve, und wir können dieses Brett löschen und uns in die Richtung bewegen, und Sie können einen Spiegel auf dem X erzeugen und diese beiden auswählen und das Cliving aktivieren , danach können Sie auf dem X R, kontrollieren Sie R und bewegen Sie sich in die Das ist in Ordnung. Und das können wir ins X verschieben . Natürlich können Sie das Goldbarren verwenden, aber das werde ich nicht tun Ich werde hier einen Loop-Cut und hier einen weiteren Loop-Cut hinzufügen. Danach lösche all diese Gesichter. Dann kannst du das Wandbild auftragen und es zusammenfügen und du kannst es ein wenig verkleinern Und wir müssen füllen, also wollen wir eine Kante hier und eine weitere Kante hier und eine weitere Kante hier Also lass uns sehen, was wir haben. Wir wollen die Linsenoberfläche mit festem Zobel füllen, und ich werde den Scheitelpunkt hier und hier und hier und hier Und hier. Das Gleiche werden wir hier füllen und eine weitere Schlaufe schneiden, die hier geschnitten wird und eine weitere Schlaufe hier geschnitten. Also können wir das füllen und wieder füllen, lassen Sie uns das füllen und noch einmal, lassen Sie uns füllen, Sie können hier eine Kante auswählen. Diese manuelle Methode kann also einige Zeit in Anspruch nehmen, aber ich bevorzuge es, anstelle der Goldbarren zu verwenden, wenn Sie eine bessere Methode haben, können Sie mir vorschlagen, sie zu verwenden Aber ich verwende nicht gerne Goldbarren, weil Goldbarren MH sind und das Ergebnis nicht gut Wenn Sie also die Natriumoberfläche aktivieren, können Sie sehen, dass Sie eine schöne , saubere Form haben , die Sie auf Z extrudieren können, ex root auf Z und extrudieren auf Z. Danach wählen Sie All Shift Etch, lassen Sie können die Rasterfüllung verwenden. Aber wir werden das Handbuch machen. Sie können natürlich die Rasterfüllung verwenden. Funktioniert das in Ordnung? Ich bin mit dem Ergebnis zufrieden. Wenn das nicht funktioniert, kannst du dieses Band wechseln und. Also hier sind wir. Wir haben das SCB C-Board gemacht Aber lassen Sie uns diese Schiffs-CuScbcCard hinzufügen wir können das Duplikat separat durch Auswahl auswählen Und danach extrudieren wir in diese Richtung. Und ein bisschen Solidifoi, ein bisschen Erstarren hier, es entsteht Solidifoi Solidifoi Unglaublich. Wenn Sie möchten, lassen Sie uns die Skala anwenden. Das ist in Ordnung. Sie können hinzufügen, lassen Sie uns Ws und ShiftD getrennt nach Auswahl auswählen Und fügen wir vielleicht 0,2 hinzu und zwar in diese Richtung, und wir werden zwei davon hinzufügen Wir können also basierend darauf einen Spiegel in Y-Richtung erzeugen und das ist kein Problem. Wir können das auswählen und bei Y verschieben. Alles auswählen Shift N also skalieren wir auf der X-Achse und bewegen uns auf der Z-Achse. Und danach fügen wir ein Array in dieser Richtung hinzu, vielleicht acht Und solche Würfel sind kleiner. Das ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. Lassen Sie uns die Bus-Vertis trennen und für diesen können wir die Mixe in diese Richtung passen Das ist in Ordnung. Schatten glatt und vielleicht glatt. Das ist in Ordnung. Also hier sind wir. Wir haben das CBC-Board gemacht Aber ich denke, wir können es noch größer machen, also können wir es auf 0,02 Und das bewegt sich in diese Richtung GI 0,1. Unglaublich und verschiebe das in Richtung Y 0.1, Y -0,01 Unglaublich. Und ich werde hier duplizieren und trennen , das tut mir leid Also werde ich duplizieren und durch Auswahl trennen. Und für diesen werde ich im Abschnitt Solidify hinzufügen, und wir haben vielleicht ein 2b14 Und wir können mal sehen, was wir sehen Und wir können Haarfarbe hinzufügen, die glättet. Das ist in Ordnung. Aber ich mag das Ergebnis. Und es mag sein, aber lass uns weitermachen. Also haben wir das komplette Telefon gemacht. Lassen Sie uns untersuchen, wie wir die Materialien herstellen können. Bei den Materialien, wie wir sehen können, handelt es sich also um Silber. Ich glaube, wir haben diese Streifen nicht gemacht, aber wir können sie später hinzufügen. Wenn du möchtest, kannst du Luce hinzufügen, sodass wir diesen Scheitelpunkt auswählen und Tell hinzufügen können , aber schauen wir mal, was wir hier haben Wir haben hier ein anderes Raster, oder du kannst das ändern und in D-Richtung gehen Für das Telefon werden wir zuerst ein silbernes Telefon herstellen. Also füge ich Material hinzu und nenne es Silver Bone, und es wird natürlich metallisch sein. Rauheit kann zwischen Knochen und sechs liegen, und die beste Farbe ist Silber, vielleicht entscheide ich mich also für Silber Und danach schauen wir uns das Material an. Wir können es sogar glänzend machen. Und vielleicht wird es für diesen ein schwarzes schwarzes Logo sein. Lass uns Metallic werfen. Und hier auch das gleiche Material. Das wird Glanz sein. Und das wird der Bildschirm sein. Also projizieren Sie aus Ansicht und Bild Bild, fügen Sie dieses hinzu. Und gehen wir zu UV Image Eor, also gehen wir zurück zum UV Image Eor und dem Projekt aus der Ansicht Danach können Sie skalieren. Sie können skalieren oder Sie können von den Ansichtsgrenzen ablesen und auf diese Weise verkleinern. Es ist nicht in der Mitte, aber wir werden diesen Moment korrigieren und versuchen, die Kamera so hinzuzufügen, dass sie ein echtes Objekt ist. Also heißt es wieder verkleinern, verkleinern und weitermachen. Wir werden es uns zur Mission und zum Bild machen, dasselbe Bild wie dieses auszuwählen. Und es ist in Ordnung. Es ist vorerst in Ordnung. Vorerst ist es in Ordnung. Aber wir können mit dem i weitermachen. Und darauf basierend können wir skalieren, also schauen wir mal, was wir haben. Hier haben wir auch das, was glänzend sein wird. Und hier wird es Amron sein. Als erstes haben wir also das schwarze Symbolmaterial, das aus Kunststoff ist und eine Rauheit von vielleicht 0,4 oder 4,3 hat Aber was das Fleisch oder die Kamera selbst angeht, machen wir daraus eine Linse, machen wir die Linse Es wird einen Glanz haben und die Rauheit vielleicht 14. Und ein Zeichen. Also lass uns sehen. Das Gleiche hier. Das wird Lens sein. Und wir können dieses auswählen und so weitermachen. Basierend auf diesem. So können wir uns in diese Richtung bewegen. Das tut es auch. Und es ist hier durch. Und alles, was wir machen können, kam und das war's. Oder dieses, wir können ein anderes Metall wie dieses herstellen . Und dieser wird silberfarben sein, etwa in einer anderen Farbe, dunkelgrau. Und hier haben wir, glaube ich, zuerst das Glas selbst. Und danach haben wir das Fleisch, das ist weißes, weißes Fleisch. Was das Fleisch angeht, können wir es versuchen. Versuchen wir es später hier im Schuppen, und ich werde versuchen, eine Welle hinzuzufügen. Versuchen wir es mit der Wellentextur. Und versuchen wir es mit den Ringen. Sphärisch und Taucher kontrollieren T. Basierend auf dem Objekt Fein. Das ist in Ordnung. Gut, gut. Versuchen wir es mit 12, vielleicht 30. Und dafür haben wir Color Ramp. Hier werden wir Weiß wählen. Lassen Sie uns das mit einem Blinden machen. Das ist in Ordnung. Und dafür wollen wir, dass es vielleicht hier ist. Und so etwas wie das. Das ist in Ordnung. Und für das Material können wir eine Rauheit von 0,3 verwenden Das ist in Ordnung. Also haben wir das Modell gemacht, und ich denke, wir müssen das Board für die USCBC-Karte hinzufügen Wir können hier zum Bild gehen und sehen, was wir haben. Wir müssen das anders machen. Also vielleicht Chrome. In Ordnung. So kann es sein, aber wir werden uns an den Bildschirm anpassen. Also hier, gehen wir zum Bild oder, und wir wählen das Bild, das hier ist, und die Skala auf Y auf diesem Vorläufer. Und ich hoffe, das gefällt dir Und schauen wir uns an, was wir hier haben, damit wir je nach Richtung skalieren können Das gefällt mir. Und ich finde das hilfreich. Wir haben also das komplette Telefon. Als Nächstes werden wir weitere Varianten hinzufügen. Wir werden natürlich drei Varianten für dasselbe Telefon hinzufügen , aber lassen Sie uns im nächsten Tutorial mit dem Rendern fortfahren. 7. Lichtszene: Also was als Nächstes? Als Nächstes werden wir das Rendern für das Telefon in vier Varianten durchführen, wie Sie sehen können. Wir haben also diese Farbe, die meiner Meinung nach Hazel heißt, und diese Farbe, die Rosa und vielleicht Weiß und Dunkelgrau ist , natürlich vier Variationen Also wähle ich zunächst Cycles als Render-Engine und dann GBU Also das ist jetzt Design und ich werde das Rendern einrichten Im Grunde wähle ich Blain, skaliere in X-Richtung, skaliere in Y-Richtung und verschiebe es so, dass es in der Kamerasammlung erscheint Danach extrudiere ich auf der Z-Skala, füge etwas Abschrägung nach Bling der Skala hinzu, füge etwas Abschrägung hinzu und extrudiere auf der Y-Skala, und zwar auf einer füge etwas Abschrägung hinzu und extrudiere auf der Y-Skala, und zwar auf und Damit wir die Rückenrobe und das Licht anrufen Rückenrobe und das Licht Ich werde Evelyn hinzufügen Also, was wir hier haben, kein Problem ist, dass Abline in die Referenzsammlung aufgenommen wird Wir können die Referenzsammlung verstecken. Wir brauchen das nicht mehr. Und ich skaliere das zweimal, verschiebe es hierher und drehe es hier herum. Und wir nennen es Light One. Wir können Emissionen hinzufügen, aber ich habe den Knoten eingerichtet. Das wäre am besten, weil es einen Gradienten hat und dieser Knoten die echte Softbox simuliert Ich glaube, ich habe die Knoten hier in der Knotengruppe, was bedeutet, dass ich den Link natürlich belassen werde Und danach kannst du zum Shatter gehen und die Gruppe einfach hier hinzufügen und einfach überprüfen, ob du zu dieser gehst Natürlich musst du auspacken und so habe ich das Wickeln bei der Methode gesehen und danach das Anschließen an UV Danach können Sie der Zutat etwas Breite hinzufügen und die Zutat selbst bestimmen lassen, wie sie abfällt Deshalb gefällt mir das, weil wir runterfallen können. Und hier ist die Stärke, du kannst Stärken aus 16 oder vielleicht acht machen . Das ist also eine, und das ist die beste Methode für Stabbeleuchtung. Ich benutze es jetzt längerfristig. Und dank des Entwicklers dieser Methode oder dieser Gruppe können wir uns an eine halten und uns dafür entscheiden, hier zu sein. Und wir können hier auch etwas hinzufügen. Single Y. Sagen wir, Single X. Das ist in Ordnung. Und es ist rotierend und die Skala ist vielleicht wie zwei, B, vier Fügen wir also die Kamera hinzu. Die Kamera wird quadratisch sein, vielleicht 1004 Instagram. Und was die Ansicht angeht, sollten wir eine Straße wie diese Vorderansicht orthogonal gestalten Und das ist der erste. Und das ist in Ordnung. Sie können natürlich HRO hinzufügen, aber lassen Sie uns das überprüfen. Also das ist Telefon eins, und Sie können die Abholung belegen. Also wähle ich hier das Telefon bei MBT, wähle MBT Two B, und dann wählen wir O und MBT Control B, Silber und Objekt, weil wir Lassen Sie uns hier also Animationen verwenden. Ich meine nicht Animation, sondern mehr Variationen. Wir können also zwei B fünf wählen. Im nächsten Frame wird der MBT hier sein. Und im zweiten Teil können wir Z auf diese Weise drehen, hier vielleicht die Drehung nach SST und die K-Position, Z-Schiefer und die K-Position drehen und den Schnitt und die K-Position drehen Und hier -60 und die Drehung um die K-Position. Das ist in Ordnung. Wir können natürlich das, was ich am Design ändern möchte. Ich will mich an Basil halten und auch hier ändern wir den Strip nicht. Also wählen wir das aus und fügen es hier hinzu, nennen wir es vielleicht Steigbügel. Ein Sinus Dime Sinus. Und du bist hier genauso. Und ein Zeichen. Und lass uns sehen. Sind das Cefoin und So, wählen wir hier Gesichter und ein Schild und die separate Schicht 8. Letzte Anpassungen vor dem Rendering: Im vorherigen Vogel haben wir also, wie Sie hier sehen können, Symbolbeleuchtung hinzugefügt, und wir fügen natürlich den Drop hinzu. Und wir haben einige Symbolanimationen für das Telefon gemacht, damit wir mehrere Aufnahmen rendern können. Also werden wir heute sehen, wie wir die Materialien reparieren können. Wir werden hier und da links und rechts Symbolstreifen hinzufügen und das endliche Rendern durchführen Wenn wir also hier in den Bild-Eter gehen, werden Sie sehen, dass wir haben. Sie können feststellen , dass wir hier einen Streifen haben und hier und unten noch einen Also ich glaube, wir haben hier einen. Also ich denke, wir haben insgesamt fünf. Ich nehme für einen Moment die Kamera. Für den Moment können wir sagen, dass es Schwarz ist, wir können sagen, dass es Silber ist, und es ist vorerst in Ordnung. Wir können sagen, dass es Silber ist und hier auch. Wenn Sie kein Problem hinzufügen möchten und hier Shift Null ist, wie ich hier erstelle, werde ich es deaktivieren. Wenn wir das hier als Strip hinzufügen, wird es so aussehen. Und wir können es hier hinzufügen und es zu einem silbernen Telefon machen. Das könnte funktionieren. Aber haben wir den Bevil verloren ? Also das ist ein Streifen auf dem Aufzug, und wir werden dasselbe auf der rechten Seite machen Das Gleiche gilt also für den Aufzug. Und was wir hier machen, ist, dass wir einige Kanten verschoben haben, also werden wir das Gleiche tun. Also haben wir einige Kanten hierher verschoben. Deaktiviere die Son-Oberfläche und deaktiviere sie für einen Moment, dann können wir zur lokalen Stimmung wechseln. Also werde ich all diese Kanten auswählen und an dieselbe Stelle wechseln. Du kannst einen Scharfschütze benutzen. Also das schnappen GZ und Snap, um hier zu sein. Und das Gleiche wie der GZ-Snap , hier zu sein. Und natürlich werden wir uns für all das und all das entscheiden Dann wähle den ganzen Strip und sei hier. Und weiter unten haben wir das schon. Also das ist in Ordnung. Mal sehen, wir haben das S. Wir können die Kanten oben und die Kanten hier wählen und E hineinschieben. In Ordnung. 50,8 hier. Unten haben wir, glaube ich, einen Streifen, damit wir den Untergrund deaktivieren und ihn so verschieben können hier ist, und einen weiteren dass er hier ist, und einen weiteren hier und diesen auswählen und hier hinzufügen Lassen wir also die lokale Stimmung hinter uns. Also haben wir die Materialien gemacht. Und ich möchte einige Variationen vornehmen , sodass der nächste Abschnitt Referenzsache ist. Wenn du eine Studiotür machen willst, kannst du das tun. Wenn du das Telefon auf dem Tisch segnen willst, kannst du das natürlich tun. Und als Erstes gehe ich den Buller Heaven und wähle das Indoor- und Studio-Setup Und lassen Sie uns sehen, was wir hier für das Studio haben, und das können wir wählen Also wähle ich neutral, vielleicht dieses und wählen wir das Studio und Wlod vier K. Also wähle ich HRI, du kannst W D X oder HD wählen , beide Formate können funktionieren, beide Formate können funktionieren, und ich werde Dude Multi Ri wählen und In Ordnung, also fügen wir das HRI hinzu. Ich gehe zur Registerkarte Szene oder zur Registerkarte hier. Und danach fügen wir Umgebungstextur hinzu, fügen HRI hinzu und gehen zum Blender, HD oder ich habe, und ich habe ein paar HRI heruntergeladen Sie können eines der Studios wählen Also lass uns lieber sehen, was die Reibung für das Studio ist. Ich mag diesen für das Studio. Und wenn du zum Rendern gehst, ohne Kamera oder so, wirst du sehen, dass wir dieses Spiegelbild haben, was in Ordnung ist. Sie können einen Wert von 0,5 oder einen Punkt, vielleicht 0,6, angeben. Fügen wir unsere Variationen hinzu. Wir haben vier Varianten. Fangen wir also mit der ersten an, und die Farbe für das Telefon wird natürlich diese sein, und das ist die erste und nach der Kamera, nachdem wir den Hintergrund hinzugefügt haben, werden wir sehen, dass wir diese haben und für die Rückseite, schauen wir uns an, was das Logo ist Lassen Sie uns das Logo aktivieren. Und für das Logo sollte es da sein. Aber lass uns sehen. Also werde ich das Steuerelement weitermachen, also wird es hier sein. Sei es im Teich, also lass uns es bis hierher schaffen, auf der Oi fahren und um 9180 drehen Und nach dieser Bewegung in die Richtung können wir eine Schrumpfkrabbe benutzen, um eine Schrumpfkrabbe anhand dieses Gesichts und von zu verformen eine Schrumpfkrabbe anhand dieses Gesichts und . Und das wird natürlich von natürlich von Wenn du Dips hinzufügen möchtest, kannst du natürlich Solidify hinzufügen. Aber ich denke, das brauchen wir nicht. Fügen wir also Simple Solidify auf beiden Seiten hinzu. Bei diesem wird es metallisch sein, und die Rauheit wird so sein Und ich denke, für Silber wird es dunkel sein, wird es dunkel sein, aber vielleicht eine Rauheit von 0,3 bis 0,35 Und du solltest ein Bild hinzufügen Aber das ist in Ordnung. Was sonst? Wir werden dafür sorgen es im endgültigen Rendering nicht erscheint, also deaktivieren wir es und füllen mich transparent aus. Das war's also, um in die Render-Stimmung zu kommen. Lassen Sie uns also ein Test-Rendering verwenden. Für jede Variante rendern wir vier und wählen B & G mit Alpha-Konvertierung, ohne Konvertierung, und wir wählen den Standort Wählen Sie also den Ort und geben Sie den Namen für jedes Bild und starten Sie zwei D-Noise, verwenden Sie BU und vielleicht wird das 1.200 quadratische Format sein und mit Render und Miss beginnen In der nächsten Lektion werden wir also sehen, wie wir mehr Renderings durchführen können Und natürlich werden wir das korrigieren, weil das noch verbessert werden muss Wir sehen uns also im nächsten Tutorial. 9. Silberne Handy: Also hier ist eine kurze Kapitulation, aber wir werden etwas tun, um zu verbessern , dass die ersten drei die B-Gruppe deaktivieren. Und natürlich haben wir Transparenz. Und in der Einstellung können wir wählen, ob glänzend ausgeblendet werden soll. Das war also glänzend, oder du kannst ein anderes HRO wählen Wir können ein kleines bisschen wählen, das vielleicht funktioniert. Lass uns sehen. Und nochmal, also lass uns das versuchen. Und für diese Folie habe ich das verschoben, denn wenn sie hier ist, ist es die Folie. Ich füge hier einige Überlegungen hinzu. Also habe ich das geändert. Also lass uns einen weiteren Test-Render in der Performance machen. Ich wähle 256 und lass uns noch einmal rendern. Es gibt einen. Also hier ist es aus dem vorherigen gerendert. Wie Sie sehen können, haben wir hier einige Überlegungen angestellt. Aber jetzt haben wir diesen. Also ist es vielleicht besser. Aber ich denke, das Schreiben sollte verbessert werden. Ich habe eine doppelte Sammlung dupliziert, und hier haben wir auch Design. In der ersten Prim werden wir das hierher verschieben Und wenn wir okay sind. Also für MPT können wir zum Graph Eater und zur Location gehen Graph Eater und Wir können hierher ziehen. Wir wählen und dann die Exlokation und das können wir hier oder auf jedem Bild von X in X vier an ihrer Position Und hier verschieben wir auch auf den X vier ihre Position Natürlich gibt es eine Möglichkeit, das in der Grafik zu tun oder, aber lassen Sie uns hier einen weiteren Ort und hier einen weiteren Ort hinzufügen . Und natürlich werden wir die Materialien ändern. Jetzt haben wir ein anderes Telefon, wähle dieses. Und was das Telefon selbst angeht, haben wir es grundsätzlich in Silber. Also wirst du dich dafür entscheiden , dass es Silber ist. Das tut mir leid, ich werde das duplizieren und ich werde es als Silber wählen. Und danach können wir dieselbe Farbe wählen. Es ist vielleicht Gold, und alle anderen werden helle Farben haben. Rauheit wird hier 22 sein und für den anderen Vogel, der hier ist. Gold, Silber und das wird die Farbe sein , aber ich mache 8,4 Also sieh dir ein Schild an und rendere es. Okay. Also in unserem Rahmen werde ich all das auswählen und zuweisen. Mal sehen, ob ich glaube, wir können mich verdunkeln und abdunkeln. Also hier sind wir. Für den Button machen wir natürlich noch einen, vielleicht Gold. Lass uns sehen. Und das wird eine andere Farbe sein, die hier ist. Und natürlich der Bildschirm Wir haben etwas Gronk hier also für alle Phasen sicher, dass Ihnen der Bildschirm zugewiesen Und für diesen wird auf dem Bildschirm, auf dem wir den UV-Emulator auswählen, wieder das UV-Bild aus dem Blickfeld gerissen und dieses Ticketzeichen ausgewählt tut mir leid. Lass uns zurückkommen und diesen zweiten Bildschirm mischen. Bildschirm zwei und alles auswählen und Projekt aus mal sehen. Wir müssen nur den Bildschirm auswählen , der hier und Bjct aus der Ansicht ist Stellen Sie sicher, dass Sie die Skala und den Abstand aus dem Blickfeld angewendet haben. Wir wählen Bond in Büchern. Und wählen Sie Ihr anderes Ticket. Lass uns hierher ziehen. Cursor zur Auswahl und Skalierung anhand der beiden Cursor, Skala x. Wir haben. Und Sie können auch auf X skalieren und auf Y skalieren. Das ist in Ordnung Wir beziehen alle Überlegungen mit ein. Und das ist der zweite. Also lass uns die Kamera so bewegen , dass sie hier ist. Und lass uns unser Rendern machen. Das Gleiche, aber wir werden sagen, wir haben hier den zweiten. Und Animation rendern. 10. Die Haselnuss-Version rendern: Also haben wir die gute Version gerendert, die hier ist, und wir werden jetzt die Hazel rendern, wir haben die Hazel und die Root Quarts Also werde ich eine neue Datei hinzufügen und danach lassen wir diese Sammlung duplizieren, um Design drei zu erhalten, das ist die Hasel und ich werde diese vorerst deaktivieren und diese für die Hasel, und danach lassen wir diese Sammlung duplizieren, um Design drei zu erhalten, das ist die Hasel und ich werde diese vorerst deaktivieren und diese für die Hasel, wir haben diese. Öffnen wir also das Bild für die Hasel, das hier ist. Und zuerst fügen Sie natürlich den Bildschirm hinzu, der sich hier befindet , dieselbe Datei Ich werde vorerst klicken, und für diesen werden wir Bildschirm drei hinzufügen und diese Hasel auswählen Unglaublich. Was die Farbe angeht, wird das Silber dasselbe sein. Aber natürlich wird das Gold geändert. Aber ich möchte, dass das Silber glänzender ist, vielleicht 1,1 oder 0,12, und das Metallische ist in Ordnung Ich denke, wir werden uns ändern. Lass uns sehen. Lass uns sehen. In Ordnung. Bei Gold wird es haselnussbraun sein und dieselbe Farbe haben wie hier Es ist irgendwie grün. Und ich denke, alles wird gleich sein. Für diesen wird es derselbe silberne Silberrand sein , und das wird ein silberner Rand sein. Lass uns sehen. In Ordnung. Eine Kamera ist momentan nicht die beste. Aber für die Kamera sollten wir natürlich schnell etwas tun. Also füge ich hier einen Kreis hinzu, den Kreis vielleicht 24, und die Skala dreht sich um X 90 Grad und die Skala und durch die Skala und die Füllung. Und ich werde duplizieren. Zuerst werde ich die Skala anwenden und aus der Ansicht entfernen. Danach fügen wir Glanz oder G hinzu und fügen Bildtextur wir Glanz oder G hinzu und fügen Bildtextur Vielleicht wähle ich einen davon aus. Es wird hier sein, und es wird Glanz auf demselben Bild sein und Rauheit wird auf fünf hinweisen, Glanz und Emission vielleicht und Duplikate hier und hier. Lass uns sehen. Und wir können das hierher und das hierher verschieben. Und wir können es mit Emissionen mischen. Und es ist so und die Emission von vielleicht für Das ist Schießen. Und vielleicht auch hier. Also lasst uns den Hazle rendern. Natürlich haben wir hier. Das G könnte dasselbe sein. Es wird also so sein , also rendern wir ein anderes Set, das hier jetzt st heißen wird. Dieses Mal werde ich die Qualität auf 200 erhöhen und Rendern einstellen. Ich werde die Anzahl der Stichproben erhöhen. Und nach diesem Lichtboss werde ich die 50 erhöhen und alle werden 12 sein , um mehr Lichtbosse zu haben, und das war's Animation speichern und ausleihen. 11. Heimarbeit: Also hier ist die Version des Renderings. Ich bin mir sicher, dass dies nicht das beste Ergebnis ist, das Sie erzielen können, aber ich bin mir sicher, dass Sie, wenn Sie etwas Zeit kaufen, realistischere Version für dieses Telefon rendern können. Und hier sind einige andere Renderings. Und was kommt als Nächstes? Wenn du jetzt gehst, ist es Zeit für deine Hausaufgaben. Gehen Sie also hier zu den Projektressourcen , und für die Download-Ressourcen können Sie die Referenzbilder für das alte Pixel herunterladen oder im Bereich Hausaufgaben können Sie die Hausaufgaben herunterladen. Und ich habe für dich ein anderes Handy gekauft , das ist Motorola. Du kannst es herunterladen und dein Bestes geben, um dieses Telefon zu modellieren und die gleichen Aussparungen zu machen und realistische Ergebnisse Danach können Sie Ihre Ablehnung einreichen und ich werde Ihnen ein Feedback hinterlassen Ich denke, Telefonieren ist nicht so kompliziert. Und ich bin mir sicher, wenn du nur viel Zeit hast, kannst du mehr rendern als ich. Ich hoffe also, dass Sie dieses Tutorial hilfreich finden. Wir sehen uns in einer anderen Klasse in Skillshare, siehe Tutorial. 12. Was kommt als Nächstes?: Vielen Dank, dass Sie sich diesen Kurs und alle Videos gesammelt haben Der Mixer ist also professionell und hat viele Funktionen, und wir können in unserer Klasse nicht alle Aspekte und Funktionen behandeln in unserer Klasse nicht alle Aspekte und Funktionen Deshalb biete ich hier auf Skillshare verschiedene und fortgeschrittene Kurse an und versuche, Stutfohlen und alle Einsatzmöglichkeiten von Blender abzudecken Und wenn Sie an Blender und CD interessiert sind, können Sie mir auch in den sozialen Medien folgen. Links auf Twitter und Instagram bei Camel Time. Wenn du Fragen hast, kannst du mich per Mail an admin at anglestod.org, H blending kontaktieren Mail an admin at anglestod.org, und