Modernes Möbeldesign in Blender 4.0 | Kamel Altohamy | Skillshare

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Promotion

      1:12

    • 2.

      Erstes Projekt: Modellierung des ersten Teils

      17:08

    • 3.

      Hinzufügen von Stahlstangen und Kohlefaser

      8:09

    • 4.

      Fertigstellung unseres Schuhpakets und Rendering

      13:45

    • 5.

      Zweites Projekt: Modellierung beginnen

      8:11

    • 6.

      Einen weiteren Stahlrahmen hinzufügen

      3:32

    • 7.

      Modellierung der Boxen

      9:52

    • 8.

      Stoffmaterialien hinzufügen und optimieren

      10:23

    • 9.

      Rendering

      6:26

    • 10.

      Nach dem Rendern

      1:01

    • 11.

      Drittes Projekt: Modellierung der Metallrahmen

      14:22

    • 12.

      Fertigstellung der Modellierung

      5:16

    • 13.

      Hinzufügen von Materialien 

      9:37

    • 14.

      Viertes Projekt: Modellierung von Duschkaddy

      11:08

    • 15.

      Fertigstellung der Modellierung

      13:09

    • 16.

      Hinzufügen von schwarzem Metallmaterial

      5:07

    • 17.

      Seifenhalter

      16:30

    • 18.

      Kursprojekt

      0:38

    • 19.

      Was kommt als Nächstes??

      0:51

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

15

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Blender entwickelt sich täglich weiter und ist inzwischen sehr leistungsfähig geworden. Der Vorteil ist, dass sie kostenlos ist und kein monatliches Abonnement wie bei der anderen Software bezahlen musst. Du kannst damit auch professionelle Ergebnisse erzielen, sei es im Architekturdesign oder im Produktdesign.

Hallo alle Designer:innen! Ich bin kamel Altohamy (habe mein Ingenieurstudium 2015 abgeschlossen). Ich habe über 7 Jahre Erfahrung im Bereich Produktdesign.

  1. Im ersten Kapitel: Wir modellieren und rüschen ein Schuhpaket
  2. im zweiten Kapitel: wird Drawer Organzier von Grund auf neu entwerfen
  3. im dritten Projekt: Modelliere und renderne eine Konsolentafel, die du sonst nirgendwo finden wirst
  4. im vierten Kapitel: Will Model Duschkaddie und Seifenhalter

Dieser Kurs ist perfekt für Anfänger:innen und Fortgeschrittene. Es ist ein Intensivkurs, der Produkt- und Möbeldesign in Blender erklärt.

Zögere nicht! Der Kurs ist intensiv und enthält reichhaltige Inhalte und wertvolle Informationen, und du lernst wichtige Tools der Modellierung in Blender kennen.

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Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Kursleiter:in
Level: All Levels

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Transkripte

1. Promotion: Lender entwickelt sich von Tag Tag weiter und ist sehr mächtig geworden Es hat den Vorteil, dass es kostenlos ist, sodass Sie nicht wie bei anderen CD-Softwares ein monatliches Abonnement bezahlen müssen und damit professionelle Ergebnisse erzielen können , sei es in den Bereichen Architektur, Visualisierung oder Produktdesign Hallo, alle Designer. Ich bin Kamel Thamy, C-Designer mit über sieben Jahren Erfahrung im Bereich Produktdesign In diesem Kurs werde ich das Möbeldesign anhand eines Beispiels ausführlich erläutern Möbeldesign anhand eines Beispiels ausführlich Im ersten Projekt werden wir Showback modellieren und rendern , das ist natürlich eine Ablage für Schuhe Im zweiten Projekt werden wir einen Schubladenorganisator von Grund auf neu entwerfen und Sie werden sehen, wie wir Materialien anwenden und rendern können , und Sie werden sehen, wie wir Materialien planen und das so rendern können Materialien planen und das so rendern , wie Sie es auf dem Bildschirm sehen können Im dritten Projekt werden wir eine moderne Konzepttabelle modellieren und rendern , die Sie sonst nirgendwo finden Bei der vierten Variante, die sehr, sehr wichtig ist, werden wir sehen, wie wir Duschablage und Seifenhalter von Grund auf neu modellieren können und Seifenhalter von Grund auf neu Dieser Kurs ist perfekt für Anfänger und fortgeschrittene Benutzer von Blender und enthält viele wertvolle Informationen. Zögern Sie oder verschwenden Sie Ihre Zeit. Dieser Kurs ist reich an wertvollen Informationen und Sie lernen wichtige Werkzeuge in Blender kennen. Genug geredet, lasst uns sehen, wie wir unseren Blender für Modeling und Brodesign einrichten können . 2. Erstes Projekt: Modellierung des ersten Teils: Hallo an alle Designer und willkommen zum Kurs. Dies ist die erste Lektion. Ich beabsichtige, dass sich der Kurs an Anfänger in der Blender-Software oder an Benutzer mit fortgeschrittenem Niveau richtet in der Blender-Software . Und selbst wenn Sie ein Profi sind, können Sie sich den Kurs als Überblick über die Moderationstools ansehen , und ich werde mich auf die moderne Arbeit konzentrieren Aber in der ersten Telestunde werden die Möbelstücke natürlich von Grund auf neu umgesetzt und entworfen , sodass Sie davon ausgehen können, dass der erste Teil dieses Kurses Teil der Kanalplanung oder der produktiven Visualisierung ist Kanalplanung oder der produktiven Die zweite Arbeit wird sich auf Designmöbel konzentrieren, und die dritte Arbeit wird sich mit Werkzeugen für Und du kannst dir vorstellen, was das erste Wort ist. Ja, natürlich werden wir den Geometrieknoten nutzen um anpassbare oder prozedurale Modelle von Möbeln zu erstellen. Deshalb freue ich mich sehr darauf, all diese Lektionen auf innovative Weise und ausschließlich in Sud Blunder umsetzen all diese Lektionen innovative Weise und ausschließlich in Sud Blunder Also, was ist die erste Lektion? Natürlich die erste Lektion. Ist diese Show. Die erste ist, diese erste Show zurückzumachen, und du wirst sie von Grund auf neu machen. Und ich denke, ein Stoff, vielleicht ist das Stoff. Also werden wir das von Grund auf neu machen. Also ich denke, es ist sehr einfach zu implementieren. Wir stellen zuerst die Stahlstangen her und wählen aus, wir werden uns natürlich nur auf Möbel konzentrieren, aber wir können ein vorgefertigtes Modell dieser Schuhe hinzufügen, und wir werden sehen, wie wir einige Elemente hinzufügen können. Dann können wir das in unser Zimmer stellen und die Endaufnahme machen. Wir haben eine erwähnt , damit wir anfangen können. Jetzt verwende ich zunächst Gender Virgin 413, 53, um irgendein Geschlecht Virgin zu verwenden In den Bildschirmkästen werde ich das aktivieren und sie verwenden vielleicht so etwas wie diese Farbe und sie haben vielleicht Recht Und hier kannst du natürlich dein Bild platzieren. Öffnen Sie also eines dieser Bilder und verwenden Sie es. Sie haben drei Bilder. Ich werde das natürlich in den Quellen oder den Ressourcen für diesen Kurs angeben. Und ihr könnt sehen, dass ihr Dimensionen habt. Die Länge beträgt natürlich etwa einen Zoll, all dies wird ein Zoll sein. Sie können also von der Matrix bis zur Beerdigung gehen, und wir werden an den Füßen arbeiten, nicht an den Füßen, sondern an den Zoll. Danach fangen wir an. Also wir haben wenn Sie sich Ihr Produkt in unserem Shubach ansehen, werden Sie feststellen, dass wir es Ihnen natürlich zugeschrieben haben Es wird auf der Z-Achse zugeordnet. Wenn Sie also nur eine Zeile erstellt haben, können Sie das wiederholen, natürlich ist alles gleich, und wir werden nur diese Zeile zuerst erstellen, und alle anderen werden einfach sein. Wir können unsere Szene ausblenden, indem wir einen Würfel erstellen, und dieser Würfel hat die Maße 27,56 Zoll und hier den Punkt 11,8 und was die Höhe angeht, ich glaube, wir haben 18, also 18,5, das ist Und so zu machen, dass man sich auf der Basis von 8,25 bewegen kann , das Also müssen wir den Block out nennen. Und wir können drei hinzufügen. Das tut mir leid. Wir können drei davon hinzufügen, und hier sind wir. Wir haben 11 richtig. Also werde ich hier einen Scheitelpunkt auswählen. Und danach lassen wir uns eine Linie bilden, und wir können die Größe von 1 Zoll vielleicht sehen und dann spiegeln, einen Spiegel um Y herum erzeugen und das Brett haben So können wir uns durch Auswahl trennen. Und danach kann ich Zoi so extrudieren. Und auf dem D extrudieren. Gehen wir auch hierher. Und ich kann es auswählen und in diesem Bereich extrudieren. Lassen Sie uns den ausgewählten Kurs verschieben und diesen Scheitelpunkt löschen. Dann lag das Ergebnis bei etwa 90 Grad und diese Seite vielleicht bei fünf, aber -90 Und danach können wir auf dem Y extrudieren und wir können auf dem Z extrudieren . Das ist Machen wir es auf der Grundlage des Scheitelpunkts. Und sobald wir das getan haben, können wir diese Teile zusammenfügen. Lassen Sie uns zusammenfügen und wir brauchen diese Phase nicht mehr und fügen hier einen Scheitelpunkt oder eine Kante hinzu und die Füllung, und wir können hier hinzufügen und füllen Und wir haben auch eins, zwei, eins, zwei, drei. Lassen Sie uns hier drei hinzufügen und ein paar Mal füllen. Das ist in Ordnung. Stellen Sie sicher, dass Sie dasselbe für diesen Vogel tun, damit Sie die Brust füllen können und das Gleiche hier. Ich denke, damit sind wir jetzt fertig. Und wenn du denkst, dass es zu viel Spaß macht, kannst du auf der X-Achse skalieren, vielleicht auf X 0,8, ich denke, das ist in Ordnung. Und danach müssen wir natürlich die Kantenschleife hier platzieren und wir können hier natürlich einen Kreis hinzufügen . Dieser Kreis wird einen Radius von 0,5 haben und der Scheitelpunkt wird mit Zahlen wie 16 oder 14 beginnen Lass uns sehen. Wir brauchen eine Tri-16-Skala, löschen den Bot oder gehen wir hierher und vielleicht hierher, löschen das Board Amazing. Wählen Sie alle Bewegungen basierend auf der Z-Achse und so weiter auf der Z-Achse aus. Alles klar. Ich kann all diese Gesichter löschen Und danach können wir natürlich mitmachen. Und stellen Sie sicher, dass wir uns hier einem anschließen können , hier einem anderen, hier zwei Schleifen hinzufügen und danach fallen können. Unglaublich. Und das kannst du jetzt natürlich lösen. Mal sehen, es wird natürlich dasselbe Konzept sein, das Sie auch am Feuer anwenden können. Aber ein anderes Mal können Sie eine Verbindung herstellen, indem Sie M drücken , und natürlich einen Scheitelpunkt auswählen und den anderen festlegen. Danach haben Sie Bs M für die Zusammenführung . Ganz einfach Ich glaube, wir brauchen jetzt einen anderen Verte. Richtig. Lass uns sehen. Wir werden uns endlich zusammenschließen. Und wieder hier. Ich hatte diesen Vorteil. Dieser Rand war niedriger. Ich habe diese Folie mit G verschoben. Danach ist sie einfach zu implementieren. Jetzt können wir einen Scheitelpunkt und die zweite Strophe M auswählen und nun können wir endlich Strophen, endlich S zusammenführen und so weiter. Das ist einfach Endlich zusammenführen und so weiter. Hier sind wir. Jetzt ist es an der Zeit , es zu verbinden. Sie können also diese Kante lösen, wenn Sie möchten, oder hier eine weitere Kante hinzufügen und sie ist gefüllt. Sie benötigen hier ein Spülbecken an der Kante und gefüllt, jetzt können wir es füllen. Danach wollen wir sehen, was wir machen können. Also können wir daraus einen Boss auswählen und skalieren, das D natürlich verschieben und in der Mitte zusammenführen. Wir sollten die Skala hier haben, skalieren bis wir die Skala zuerst anwenden und wir können den Cursor hier platzieren und das dann anhand des D-Cursors skalieren . Danach addieren wir p zu unserem Kreis, basierend auf den Grenzbüchern, und jetzt können wir Bridge hinzufügen, natürlich haben wir vergessen zu skalieren, Solid kommt zurück, Scale ShapeD und die Brücke, die wir hier schleifen, und hier noch eine Schleife Wir sind jetzt fertig mit diesem Board. Sie können diesen Bot auswählen und auf der X-Achse skalieren Wählen Sie all diese Scheitelpunkte und die Skala auf der X-Achse Und das ist alles. Es dauert viel Zeit. Aber lassen Sie uns sicherstellen, dass die sowjetische Fation durch Umkehrung der Schaltvorgänge bewältigt oder repariert werden kann. Und ich glaube, wir sind jetzt fertig dieser Metallstange. Es dauert einige Zeit. Aber was wir in diesem Kurs machen werden, wir werden unser Bestes tun, um ein sauberes Modell zu erstellen. Wir werden kein Holz verwenden , sodass wir ein sauberes Modell haben können, wie Sie hier sehen können. Fühlen Sie sich also frei, später eine subtile Oberfläche hinzuzufügen. Wir werden sehen, dass Ihr Modell sauber ist, und lassen Sie uns zuerst die erste Nachahmung deaktivieren , wie Sie sehen können. Wenn Sie hier etwas hinzufügen, Wenn Sie hier etwas hinzufügen denke ich, dass das vorerst in Ordnung ist Jetzt können wir all diese Gesichter löschen und das ist in Ordnung. In Ordnung. Wenn du möchtest, kannst du den Kreis natürlich verschieben, sodass wir ihn auswählen können und dann hierher gehen und den Kreis natürlich auswählen. Und bewege dich in die Richtung. Skill ShiftZ gefällt das. Das ist in Ordnung. Aus dem ersten Grund sind wir hier, haben dieses Werk umgestaltet Und ich hoffe, Ihnen gefällt dieses Tutorial sehen uns im zweiten W. Bevor wir fortfahren, können Sie hier natürlich den Lo-Schnitt hinzufügen, wenn Sie diese Kante und einen anderen Schnitt hier definieren möchten diese Kante und einen anderen Schnitt hier definieren möchten Und wir wollen direkt hier sein. Also für mein Englisch, und wir können jetzt zu Zenka Steelson übergehen Da ist unser Vorteil. Ja. Das können wir jetzt, ich denke, wir sind jetzt mit diesem Tutorial fertig . Als Nächstes stellen wir den Stoff her , der aus glattem Stoff besteht, und später können wir natürlich die Säulen oder Unterteile machen Also wir sehen uns im nächsten Tutorial. 3. Hinzufügen von Stahlstangen und Kohlefaser: Hallo, willkommen. Lassen Sie uns also weitermachen, was wir im vorherigen Teil übrig haben. Heute werden wir diese Säulen erstellen , vertikale Säulen. Und natürlich werden wir diesen Fleck machen, der die Basis bildet, und natürlich machen wir weiter und fügen den Stoff Also im Grunde sind wir hier. Wir sollten einen Spiegel hinzufügen, der auf dem This is a Blockout basiert. Also lass uns sehen. Also werde ich Mirror Object zum Blockout machen Mirror Object zum Blockout Das heißt, wir können das als richtig bezeichnen oder. Und natürlich können wir bei diesem Blockout den Spiegel so einrichten, dass er auf dem Blockout basiert, natürlich auf dem X. So wie das. Natürlich werden wir drei Arrays erstellen, aber zuerst können wir Zunächst werden wir diese Spalten erstellen, wie Sie hier sehen können, wir haben sechs Aber wenn Sie eine Animation machen, damit Sie das ausspucken können. Aber weil wir kein Eingeständnis machen werden, können wir dafür sorgen, dass es nur einen senkrechten Balken macht Also hier in Basierend auf diesem Kreis, verschiebe den ausgewählten Kurs. Und lassen Sie uns einen Kreis hinzufügen. Und dieser Kreis kann 24 sein und den Radius eins oder 0,5 haben und eine Skala wie diese hinzufügen. Und danach können wir sehen, dass es versteckt ist, also kein Problem. Wir können es hinzufügen, damit es hier ist. Und danach lassen Sie uns Z extrudieren, vielleicht -20 oder 18 und DGZ, um hier, glaube ich, Danach werden die Schichten ausgewählt und der Inhaber hinzugefügt, was meiner Meinung nach das Geschäft ist Also haben wir hier die Metallbohrung hergestellt. Und wir können es mit F zwei aufrufen. Vergessen Sie nicht, das Gehäuse aus Siebdruckguss und die Bs I Two zu nennen, um es danach Steel Bore zu nennen, Brit Shift gewählt und es ist ein weiterer Kreis Und dieser Kreis mag so sein und die äußere Zeit, ich denke, 1 „, nicht 1“, vielleicht isst sie nicht, Z isst nicht Und lassen Sie uns eine Skala wie diese extrudieren. Und diese oder machen eine andere Extrusion und diese eine Skalierung wie diese In Ordnung. Und wir können so skalieren, dass ich es glatt mache und wir können einen Schatten glätten. Und danach können wir für diesen eine subtile Oberfläche hinzufügen. Ich kontrolliere zwei, um zwei Ebenen der unterirdischen Oberfläche hinzuzufügen , und füge Kontrolle hinzu, um hier zu sein, ein anderes Mal, um hier zu sein und ein anderes Mal, um hier zu sein Stimmt, das ist in Ordnung. Wechseln wir zu Smooth. Ordnung. Also lass uns sehen. Für diesen Fall werden wir Generate Mirror hinzufügen, der auf Oxy und Blockout basiert Und für diesen werden wir auch kopieren, um auszuwählen. Also haben wir das so gemacht, wie wir es erwarten. Das ist in Ordnung. Natürlich können wir das später teilen, damit wir Assemblan zu einer Mission machen können Lassen Sie uns für diesen eine Stahlstange herstellen, die, wie Sie sehen können , sehr rechtwinklig ist. Ich meine das ernst Wir haben hier eine Stahlstange und eine Stahlstange. Dieselbe Idee. Wir können das und das CB auswählen. Ich denke, das können wir machen. Mal sehen, ob wir das auf dem Z und dem oder für einen Moment duplizieren können und danach um 90 Grad drehen und uns in Z-Richtung bewegen können. Skalenverschiebung. Skalenverschiebung x185. Ich denke, das wäre in Ordnung. GI Und die Skalenverschiebung. Natürlich kannst du dich in diese Richtung bewegen und dich in diese Richtung bewegen. Und lassen Sie uns wieder in X-Richtung gehen. Das ist in Ordnung. In Ordnung. Ein anderes Mal, verschieben wir das hier hin. Ordnung. Und danach fügen wir einen weiteren Spiegel hinzu. Wir werden nur basierend auf der OI-Richtung spiegeln , basierend auf der O-Richtung. Das ist in Ordnung. Und lass uns den Stoff machen. Natürlich können wir diesen auswählen und TD drücken, die Auswahl duplizieren und diesen auswählen und das Clipping aktivieren und in Ölrichtung ausstrahlen Also haben wir den Stoff einfach gemacht. Wir können all das auswählen und zur Sammlung der Einheiten übergehen. Sie können es benennen, wie Sie möchten. Und lass uns hinzufügen. Das war's für dieses Tutorial zum Lektionsindex. Wir werden sehen, wie wir Materialien hinzufügen können, und danach werden wir sehen, wie wir das nach dem Hinzufügen von Materialien duplizieren können. Es ist also in Ordnung, wenn wir Instanz dieser Sammlung hinzufügen, die die Einheit ist. Sie können zum Schild gehen. Das ist in Ordnung. Und all das können wir auf das Schild übertragen. Und ich denke, wir können es Bs oder so nennen. Also danke, dass du mir diese Lektion beigebracht hast, bald als Tutorial. 4. Fertigstellung unseres Schuhpakets und Rendering: Ordnung, lassen Sie uns im vorherigen Teil weitermachen im vorherigen Teil Möglicherweise müssen wir einige Materialien aus dem Liner-Kit hinzufügen, also bin ich zum Addon gegangen und habe das Lender-Kit aktiviert Wenn Sie nicht wissen, wie man das installiert, schauen Sie sich die Sensibilisierungskurse an Erklären Sie das in der Bewusstseinsstunde deutlich , aber es ist sehr einfach. also davon aus, dass Sie das Blender-Ket-Addon aktiviert und aktiviert und installiert haben, das völlig kostenlos ist Sie können kostenlos Material daraus hinzufügen. Also können wir nach Kohlefaser suchen, und ich denke, es heißt, lasst uns nochmal Kohlefaser suchen. Lass uns noch einmal suchen. Ich denke, wir haben hier ein paar Beispiele, und die können wir verwenden. Also werde ich hinzufügen, und das ist Kohlefaser. Wir können wählen, ob ich zur lokalen Stimmung gehe. Ich denke, wir können diese Gesichter löschen und diese Gesichter löschen. Danach können wir eine Naht markieren, alles auswählen und auspacken Hier können wir zum UV-Bild gehen oder. Das ist in Ordnung. Wende den Skill an und füge noch einmal das gleiche Material für hier hinzu. Ja, es wurde hinzugefügt, sodass wir es zuweisen können. Und schauen wir uns das hier in der Materialübersicht an, die natürlich auf IV basiert. Und ich denke, das sollten wir haben. Das ist ein guter Anfang. Also können wir zum Shedor gehen und sehen, wie groß die Skala war Also die Skala auf dem V, sodass wir sie auf vielleicht acht, vielleicht 12 erhöhen können, sieht gut aus Zu viel, vielleicht zehn. Los, okay. Und ich denke, das normale Internet ist zu viel. Wir können das vielleicht auf 0,1 und 0,2 reduzieren. Sieht gut aus. Ordnung. Das ist eine Kohlefaser. Wenn Sie möchten, können Sie die Skala natürlich auf vielleicht sieben oder so reduzieren. Das ist in Ordnung. Wir haben ein Material für den Stoff hergestellt. Ich werde mich zuerst bewerben und den Spiegel und das Tuch hinzufügen. Lass uns hinzufügen. Stoff. Und hier, drücke Shift tT und wir können nach Texturen suchen. Und in der BTG habe ich Stoff, glaube ich, 59, und wir werden ein paar dieser Texturen überprüfen Natürlich brauche ich diese Textur nicht von BG, also können wir all das verwenden nicht benötigen , und wir benötigen Farbe, Normalität und Rauheit. Unglaublich Lass uns sehen. Und natürlich können wir die Skala vorerst auf vielleicht zwei erhöhen . RGB-Kurve Das wird natürlich blastisch sein. Wir können sagen, es heißt blastisches Bein. Und das wird Schwarz sein und Rauheit vielleicht 12. Unglaublich. Natürlich können wir die Qualität der Soliumoberfläche erhöhen Und wenn Sie möchten, können Sie natürlich das Normale hinzufügen. Lass uns mit diesem weitermachen. Es ist wie Metall. Also können wir es schwarz und statisch nennen, wenn eins ist und Rauheit vielleicht eins Was war das? Ja. Das ist ein dieser. Und die metallische Rauheit 16, die können wir verringern. Aber in diesem Fall nennen wir es Stoff und Sinus. Das ist in Ordnung. Und was die Farbe angeht, können wir das verringern, das heißt löschen, alles klar. Ordnung. Das sieht vorerst gut aus. Und dieser wird natürlich aus Kunststoff sein , wie Plastik. Unglaublich. Wir können es rauer, noch rauer machen, wie zum Beispiel diese Anleihe für. Für die eine Einheit fügen wir natürlich Material hinzu, wie Sie sehen können, Stoff, Cronefaser und Kunststoff Wir duplizieren, Bras duplizieren Verbindungen und für diese Einheit zwei wählen wir Ziele aus und bewegen GZ minus acht oder minus sieben Und ein anderes Mal duplizieren Sie verknüpfte Objekte, wählen Sie Objekte aus, GZ Lassen Sie uns die Abmessungen überprüfen. Ich gehe zu Emetor und ich werde gehen, damit wir das Bild machen, wir haben 5.2, 6.7 Wählen Sie für Einheit zwei aus, ob wir uns bewegen können und Z 0,4. Und für die Einheit drei, die niedrigste Einheit, können wir Z 1.4, vielleicht 1.2 auswählen und zur Z wechseln Und ich glaube, wir sind nicht für Shub Now, der Rest ist natürlich Rendern Wir müssen das Design so gestalten, dass wir es zusammenklappen können, um es richtig zu machen Ich werde schnell rendern, also fügen wir hier Abline und Scale Four hinzu und gehen zum Cameo und wir nennen es Kidro. Danach über und wir nennen es Kidro. Danach skalieren wir X zwei und treten in Z-Richtung, ich kann in den Seitenmodus gehen und danach Steuerung B Das B Wir können es schattig glatt machen. Das ist der Hintergrund Ich kann daraus einen materiellen Hintergrund machen. Und nehmen wir an, es wird weiß oder so sein. Und es ist eine andere Kamera. Und nachdem ich die Kamera gesehen habe, werde ich die Maße auf die gleichen Maße anpassen, aber die Kamera bewegt sich natürlich zur Kamera, und unsere Kamera vielleicht 90 Brennweiten oder Brennweite, um Kontaktlinse und Abmessungen zu haben, sagen wir, es wird für TD sein Ich sage, es werden 75 sein, jetzt haben wir natürlich kein Licht mehr, lassen Sie uns schnell Licht hinzufügen Den ersten Boden, den wir hinzufügen werden, werde ich hier hinzufügen. Fügen wir Flächenlicht und 200 hinzu. Mal sehen, um 80 drehen und ein anderes Mal ist es wieder eins. Das ist ein TB-Licht. Wir können es nur 100 und hellblau machen und die Zeit duplizieren, und dieser wird rechteckig sein, und dieser wird, glaube ich, 20 sein und sich um Y-90 drehen Also lassen wir dieses Ding rotieren und vielleicht viel zu viel Licht Wir können es 50 nennen. Und dieser vielleicht nur 50 und ein bisschen. Und dieser wieder, so wie dieser. Wahnsinn, Wahnsinn, Wahnsinn. Natürlich können wir die Verlinkung verwenden. Also ich denke, wir können das so verschieben, dass es auf der Kamera oder auf der rechten Seite ist. Schon wieder. Und für diesen können wir zum Link gehen, ich denke mal , und dann raten und hinzufügen Und wir haben das Design natürlich hierher gezogen. Und lassen Sie uns nach dem Rendern sehen, dass wir dieses Design haben und für das Gesamtlicht, Sie können natürlich Jubel o verwenden, aber wir können zu einem anderen Zeitpunkt ein anderes Licht in der Kamera verwenden, rotes Licht. Dieser könnte blau sein. Ich musste vor der Kamera sein. Ja, und vielleicht Zinn und ein bisschen Blau. Das wird unseren Hintergrund erhellen. Und für den Hintergrund können wir ihn ein bisschen grau oder weiß machen, wie Sie möchten. Und das ist Rauheit. Und für das Gebiet, dieses, können wir es vergrößern oder zu stark machen Und ich denke, wir sind jetzt mit dem Schreiben fertig, und hier ist, was wir haben. Also machen wir etwas und profitieren von der Verlinkung. Wenn du hier etwas hinzufügst, wird es natürlich viel realistischer sein. Das ist also für dieses Tutorial. Jetzt kreisen Sie natürlich um GPU, und in Ihren Renderbeispielen können Sie 1.000 auswählen und 256 ausführen und auf Render-Boot klicken. 5. Zweites Projekt: Modellierung beginnen: Hallo, alle zusammen. Willkommen. Hier kommt er. Und heute werde ich natürlich sehen, wie wir diese Schublade gestalten können. Wir werden es von Grund auf neu machen und im nächsten Tutorial haben wir nur das Produkt entworfen. In diesem Tutorial werden wir jedoch ein vollständiges Rendern durchführen. Wir werden sehen, wie wir das Produkt entwerfen können , natürlich die Möbel, die Aufbewahrungsschublade, und wir werden sehen, wie wir es in Innenräume wie diese einfügen und einige rendern können es in Innenräume wie diese einfügen , es wird in Ordnung sein. Und ich denke, es wird ungefähr 1 Stunde oder länger dauern , etwa 660 oder 60 bis 80 Minuten. Ich gehe davon aus, dass es diese Zeit dauern wird. Das ist also der Name für eine Schublade, natürlich, es ist ein echtes Produkt, und wir werden unser Bestes tun, um es von Grund auf neu zu machen und es für das Rendern zu optimieren. Außerdem werden wir sehen, wie wir realistisches Rendern und auch einige schnelle Animationen erstellen können . Und du kannst danach suchen und ich werde den Link und die Informationen hinterlassen. Sie können also nach weiteren Varianten für dieses Produkt suchen. Ich gehe hier auf Blender. Bevor wir anfangen, werde ich den Bildschirm kaskadieren. Also alles, was ich tippe, findest du hier, ich kann den Farbton ändern, vielleicht so etwas Also zuerst werden wir natürlich an der Referenz arbeiten. Öffnen Sie also einfach diese Referenz und ich habe diese Referenz. Also müssen wir an der Vorlage arbeiten und die Linse wird Zoll groß sein , also werden wir jetzt den Hauptrahmen bauen und danach diese Rahmen oder Metallstäbe zeichnen oder modellieren Hier werde ich die Sammlung hinzufügen, ich werde Block Out hinzufügen. Fügen wir einen Würfel hinzu und es werden 16 sein. Und danach haben wir hier in dem Artikel, den wir auf dem Y 111,5 haben , und das Objektiv ist etwa 44 Zoll groß und auf Z 22. Das ist es. Also können wir es Blockout Look nennen Und danach können wir den Cursor hier am Frame oder beides entwerfen hier am Frame Wir können sagen, er wird etwa 1 Zoll oder zwei Zentimeter groß sein, also ist er bei einem Würfel und 1 „ Zoll oder zwei Zentimeter groß sein, also ist er bei einem Würfel und 1 Zu viel, glaube ich, sagen wir Boot 75. Zu viel, sagen wir 0,6. Und danach GZ hier und E gibt auf Z ab. Spiegeln wir. Wir werden hier einen Spiegel generieren, der auf diesem Blockout basiert Das ist in Ordnung. Wir können das X hinzufügen, und ich denke, wir können ein weiteres Array hinzufügen. Das tut mir leid. Wir werden das hinzufügen oder auf der Grundlage von On the Lookout verwenden und es anwenden Diesen können Sie durch Auswahl trennen und sicherstellen, dass Sie die Orientometrie haben Lassen Sie uns hier noch einen Schleifenschnitt hinzufügen Z minus acht. Da die Dimension hier bei etwa 7,6 liegt. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich bewegen, wenn Sie hier die Kante haben. Stellen Sie sicher, dass Sie kein automatisches Treffen haben , damit Sie GZ -7,6 erreichen können, was die tatsächliche Abmessung ist Und danach lassen Sie uns weitermachen. Weiter mit Y 2.5, ich denke, das ist richtig. Und danach GZ -0,6 und duplizieren Sie diese Phase und extrudieren Sie danach Also müssen wir sehen, ob wir das getan haben Lassen Sie uns den Rahmen einer Firma zuordnen. Ich spreche von diesem Rahmen , den Sie hier finden können. Es ist sehr einfach. Also können wir die Antwort durch Auswahl auswählen und uns auf dem Y bewegen. Danach treten wir richtig auf die Z 0,5 und extrudieren auf der G Z, lass uns 2 bewegen „. Und wir haben ungefähr eins, zwei, drei, vier, fünf. Also fügen wir ein Array hinzu, generieren ein Array mit der Z-Konstante , wir haben fünf und die Konstante basiert auf der Z-Konstante, ich glaube 12. Lass uns zu viel versuchen. Wir haben natürlich die Abmessungen, wir können sehen, dass die Abmessungen 6,3 sind. Und skalieren, Rotation hinzufügen. Es sollte eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs sein. Es ist um sechs Uhr. In Ordnung, zwei, drei, vier, fünf. Wir haben eins, zwei, drei, vier, fünf. Das sind fünf. Und das Gleiche gilt für den Rahmen auf der Rückseite. Mal sehen, wir haben hier noch einen Rahmen. So, das war's für diese Lektion, besser, werde weiter unsere Schublade machen 6. Einen weiteren Stahlrahmen hinzufügen: Hallo, Random. Lassen Sie uns also weitermachen, was wir im vorherigen Wort übrig haben. Und das ist das zweite Wort. Und wenn Sie die Referenz nicht haben, müssen Sie diese Referenz herunterladen. Wir stellen diese Schubladen her. Wir haben mehrere Möglichkeiten und viele Variationen, und das sind die Abmessungen und das ist ein gewisser Stil, und wir werden immer dasselbe Konzept wiedergeben. Und das werde ich noch einmal rendern. Und das ist auch der Render. Das gefällt mir natürlich. Lassen Sie uns also weitermachen , was wir noch haben. Laden Sie also die gesamte Referenz herunter und lassen Sie uns weitermachen. Ordnung. Zuerst aktiviere ich den Screencast Kid von hier aus. Den findest du natürlich im unteren Lift. Und wir werden natürlich dieses Vinyl machen, das hier ist. Es wäre also dasselbe, also können wir es in Y-Richtung duplizieren, und wir brauchen den Spiegel nicht. Lassen Sie uns den Schnitt hier drehen und er wird seinen Kurs auf „Gewählt und gesetzt“ oder auf einen Drei-D-Cursor ändern und beginnen, sich um die Z um 90 Grad zu drehen und sich bis hierher zu bewegen. Wir können in diesen Bereich ziehen. Und ich glaube, wir müssen krank sein. Für diesen Fall fügen wir hier SolidifoYF hinzu, wir fügen Solidify hinzu und lassen Sie uns Sickness of Bin five wir fügen Solidify hinzu und lassen Sie uns Sickness of Bin five hinzufügen. Es sieht gut aus. Und Sie können die Skala anwenden, richtig. Und auch hier werden wir das Gleiche erstarren lassen, sodass wir COVID auswählen und die Waage anwenden können . Und das wollen wir hierher verschieben . Und lassen Sie uns das hierher verschieben. Lassen Sie uns das Gleiche noch einmal bewegen, um hier zu sein. X. In Ordnung, ich möchte etwas machen. Ich will es sogar zur Krankheit für das Solifoid machen und das Solifoid Das brauchen wir natürlich nicht. Also wollen wir die Richtung weiterverfolgen, Gx, und hier sein. Und natürlich wollen wir es in diese Richtung bewegen. Das wird auch Krankheit sein, und das wird vielleicht auch hier sein Also sind wir fertig mit dem anderen Wort. Wenn du es länger machen willst, kein Problem. Sie können diese Kante abschneiden und dann die Richtung ändern. Und wir hier auf der rechten Seite können uns bewegen, um hier zu sein. Natürlich werden wir diese Schrauben später hinzufügen. Aber jetzt werden wir die Box natürlich machen. 7. Modellierung der Boxen: Ordnung, also lasst uns unser zweites Kapitel fortsetzen und wir werden natürlich diese Schublade machen . Im Grunde sehr einfach. Ich werde dieses Wort auswählen und es auf Z und Server nach Auswahl duplizieren . Und wir können all das Frame nennen. Und das wird eine Kiste sein. Und das können wir für das Array belassen. Mal sehen, was wir jetzt haben. Und wir wollen auf der X-Achse und auf der Y-Achse skalieren, fügen wir hier hinzu und ich denke, wir können eine weitere Extrusion hinzufügen. Lassen Sie uns das Array relativ um eins verschieben. Wählen Sie „Extrudieren“ und „ Skalieren “ und „Drehen Was haben wir noch? Ja. Ein GZ, und wir verlangen, dass es eins oder ein bisschen hier ist und wir wollen, dass es da ist. Oder wir können dasselbe verwenden , da ich denke, die konstante Umkehrung ist vorerst in Ordnung Wir können diese Phase löschen und wir können sie festigen Und danach, glaube ich, werden es etwa zwei Millimeter sein Und danach beweg dich in die Richtung. Und extrudieren und das Z, wie das hier. Ich denke, für die Abmessungen brauchen wir ein bisschen Taxi Solidify wird hier sein. Was haben wir noch? Ich denke, wir können das vielleicht auf 6,6 reduzieren. In Ordnung. Und du hast dieses Fisch-Duplikat krank gemacht. Mehrere nach Auswahl. Und ich kann es besser oder so nennen. Wir können es zertifizieren lassen , dass wir in diese Richtung gehen. Ich kann es so gestalten, dass es draußen ist, und dieser wird reichen. Für den Veteranen serviere ich das, weil ich es vorher nicht geschafft habe, weil ich es gerne wie V-Stream machen würde. Das ist es also. Jetzt legen wir unsere Form fest, sodass wir sie jetzt zufällig gestalten können. Und mal sehen, ob wir das Array hier haben, 6.7, dann sollten wir unser Array haben. Nein, ich denke 6.64. Ja, wird viel besser sein. Und zum Besseren, was auch sonst als Blockout, das brauchen wir nicht Und ich denke, es ist vorerst in Ordnung. Aber für diesen kann ich vielleicht eine viel kleinere Krankheit 0,2 hinzufügen und mich in diese Richtung bewegen Und danach, okay. Und danach ist es vorerst in Ordnung. Ich werde dieses Wort auswählen und hier hinzufügen. Fügen wir einen Kreis hinzu, vielleicht 16, und die Skala wird ungefähr bei X 90 Grad und bei Z 90 Grad liegen . Hier skalieren wir auf vier und versuchen, uns hierher zu bewegen. Skalieren Sie Y auf Null. Wenn Sie den Set-Flow aktivieren, können Sie einen Set-Flow wie diesen erstellen. Und wenn Sie einen Spiegel hinzufügen, werden Sie sehen, dass es in Ordnung ist. Und ich denke, wir können das skalieren und danach werden wir es rückgängig machen und Fluss wieder herstellen. Es ist C. Und bei Bling Brocha kann ich wohl auf Xx skalieren, so wie hier Ich meine die Z-Achse. Und das ist es. Skala auf der Ölskala auf Öl. Ordnung. Jetzt kann ich das Feld auswählen und Ray Cobi hinzufügen und ein Array hinzufügen. Kein Problem Wir müssen einen anderen Wert wie diesen wählen . In Ordnung, wir modellieren. Jetzt ist es Zeit, die Materialien hinzuzufügen. Sehr, sehr einfach. Der Rahmen wird natürlich aus schwarzem Metall sein. Ordnung. Sink Don ist jetzt in 10 Minuten hier. Und im Nahtmaterial zeige ich Ihnen, wie wir die Stoffmaterialien hinzufügen können Es ist sehr einfach. Und natürlich werden wir das Rendern für diese Box machen, wie ich bereits erwähnt habe. 8. Stoffmaterialien hinzufügen und optimieren: Machen wir also weiter, bevor wir Materialien hinzufügen. Ich werde jetzt einige Elemente hinzufügen. Wir können also diese Kante auswählen und auf der Z und mehrere durch Auswahl duplizieren. Und danach bewegen wir uns hierher und auf der X-Achse und schneiden ab. Und danach wir können wir Holz verlassen, Wurzeln verlassen Das ist ein Holzhalm, und es ist ein bisschen schräg und vielleicht vier und ein bisschen, wir werden in einen gehen oder so In Ordnung. Und du kannst den Spiegel hinzufügen oder ab, ich meine, aber lass uns zuerst diese Phase löschen. Richtig. Lass uns den Spiegel verwischen Und wählen Sie O und das Smart V-Projekt. Und hier haben wir Holz. Und hier haben wir Metall. Und hier haben wir natürlich Metall . Ja, Metall. Okay, für das Metall, aber es wird metallisch sein. Rauheit vielleicht eins bis zwei, fünf. Sie können ein SmartV-Projekt hinzufügen und los geht's. Wie ich bereits erwähnt habe, verwenden wir Ben TZ G als Stoff, und ich denke, dieser hier , suchen Stoff und wählen Sie einen passenden für unseren Und ich denke, das ist so nah dran, aber das können wir gebrauchen Ich denke, wir können es benutzen. Und dieser funktioniert auch gut. Und dieser. Also beide drei funktionieren gut für uns. Und hier, lass uns diesen wählen. Und wir werden auch verlangen, dass Sie Metall hinzufügen können. Wir verwenden ständig prozedurale Maps, aber versuchen wir, Metall hinzuzufügen und so etwas und zwei KVG auszuwählen Also lade ich ein paar Texturen und komme nach ein paar Sekunden zurück In Ordnung, also lass uns weitermachen. Hier haben wir den Shader Eater und für diesen müssen wir Stoff hinzufügen Aber vorher können wir schauen, ob wir eine Naht markieren müssen und wir können hier Mark Sam, Select und Unreb Winkelbasis hinzufügen, mal sehen, was das OV ist Moment sieht es gut aus und es ist im Shader Eter Breast Control Shift DT Und hier haben wir die Stofftextur, die ich nicht mache. Wir verwenden die normale Rauheit und die Farbe und die Farbe normale Rauheit. Da der ursprüngliche Blender danach ein normales OBGL verwendet, können wir sehen, dass wir diese Textur haben Es wird anfangen, also werden wir jetzt die Krankheit erhöhen Und im Normalfall können wir davon ausgehen, dass es 1,1 oder 0,2 sein wird. Und vier ist Farbe, wir können eine Farbe mischen. Und erstens können wir zuerst den Farbverlauf und eine andere Helligkeit verwenden andere Helligkeit und danach und danach kann dieser dunkelblau sein und dieser wird so aussehen und einen in der Mitte hinzufügen , Problemtöne können in etwa so aussehen Ordnung. Also das ist vorher. Das ist danach. Wenn wir also diese Farben ändern, wie Sie möchten , und danach, wenn Sie möchten, können Sie natürlich Kontrast hinzufügen, ein bisschen Kontrast 0,2. Ordnung. Also das ist ein Stoff , und natürlich können Sie ihn verkleinern, wenn Sie möchten. Und danach müssen wir das Metall überprüfen. Unser Metallbus steuert Chef DT und so entscheide ich mich für dieses Metall. Wir nehmen die Farbe Metallic, normale Rauheit, vier Punkte und eine Skala von vielleicht 12 und wählen dann alles, normal, eins zu eins verringern Im Moment können wir Helligkeit, Kontrast und Farb-RMP verwenden. Und vielleicht RGB-Kurve und dann den Wert auf Schwarz reduzieren. Für den Stoff und alles Metall wird derselbe Klebstoff verwendet. Und du kannst SmartUVPject. Und hier auch SmartUVPject. Und dieser auch SmartUVPject. Und das Metall und das hier wird Holz sein, vielleicht war das anderes Hier gibt es Holz. Wir haben Holz. Wir wollen Holz verdunkeln. Das wird bei uns nicht funktionieren. Mal sehen, was es war. Sieht gut aus. Aber lassen Sie uns anderes Holz ändern, so wie das funktioniert. Es sieht okay aus. Wir brauchen einen, der dunkel ist. Vielleicht funktioniert dieser. Und ich werde diese drei wählen und nicht vergessen , ein intelligentes Projekt zu machen. Und danach sind wir jetzt fertig. Lass uns den Blockout vorerst verstecken. Und für diesen möchte ich ein bisschen Dunkelheit hinzufügen. Und dieser wird besser sein. Und dieser wird blastisch, blastisch sein , wähle ihn schwarz und rauh vielleicht 14. Unglaublich. Der Rest ist also die Seeschwalbe. Wir sollten für jeden eine andere Seeschwalbe haben. Wählen Sie also das Bildbild, und Sie müssen sechs Illustrationen haben. Also suche online. Du hast Erfahrung mit Tube oder Illustrator, du kannst das natürlich zeichnen oder mitmachen Und wenn Sie Erfahrung mit Tube haben , können Sie das natürlich tun Fühlen Sie sich also frei, die Bilder oder die Butter hinzuzufügen , wie Sie möchten. Und das war's für diese Lektion. Im nächsten Tutorial werden wir weiter Materialien bearbeiten und unsere Schublade fertigstellen. 9. Rendering: In Ordnung, jetzt fügen wir den Buttern hinzu. Ich werde eine Verbindung herstellen und diese Textur hinzufügen. Ich habe zwei Texturen von Freebek heruntergeladen und werde diese zuerst auswählen Zuerst müssen wir natürlich auspacken und fertig . Es sieht gut aus Und wir können diesen benutzen, aber ich möchte ein paar davon auswählen. Also bewerbe ich mich und wähle die drei aus und trenne sie nach Auswahl. Kein Problem. Fügen wir den zweiten Ticatu hinzu, der hier ist. Ungefähr natürlich werden wir die Skala auf vielleicht zwei oder 1,25 erhöhen vielleicht zwei oder 1,25 Also zögern Sie nicht, um 45 zu drehen und sich hierher zu bewegen. Und dieser kann auch um 45 drehen und sich hierher bewegen. Das ist es. Ich hoffe, dir gefällt dieser und ich denke, wir sind jetzt fertig mit diesem Vogel. Der Rest ist natürlich das Rendern. Lassen Sie uns dieses Mal schnell rendern. In der Kamerasammlung füge ich einen Hintergrund hinzu, drehe oder skaliere um das G herum und füge danach hier Otrojen hinzu, lass uns eine Abschrägung hinzufügen Jetzt wird der Hintergrund schwarz sein. Fügen wir hier eine Relite-Drehung wie diese um 90 Grad und 50 hinzu und bewegen uns hierher und drehen das Rechteck Dieser wird 30 sein Das sind natürlich die Männer, und lassen Sie uns hier duplizieren und rotieren. Und lassen Sie uns skalieren oder multiplizieren. Hier sind wir. Und vielleicht denke ich, Kamerasteuerung bei Null. In der Ansicht ist es also die Kamera. Ich werde die Abmessungen für Instagram geeignet machen. Also hier sind die Abmessungen. Und stellen Sie sicher, dass das Kameraobjektiv 90 oder größer ist. Und fügen wir H hinzu. Ich wähle hier HDRI und lass uns eins von Studio Four K wählen, vielleicht dieses Lass uns diesen versuchen. Und für die Gegend werde ich hier die Beleuchtung wählen. Bei der Verknüpfung der Beleuchtung werden wir also nur das Design beeinflussen. Und auch in diesem Fall werden wir das Design beeinflussen. Und für den Hintergrund können Sie unter Choose dark alles auswählen, was Sie können. Aber lassen Sie uns diesen erhöhen. Das gefällt mir. Und vielleicht ist bei Smicty vorerst alles in Ordnung. Also lass uns Quick Shot machen. Vielleicht. In Ordnung. Damit wir uns bewegen können. Ich bevorzuge es, wenn es nur schwarz oder weiß ist. Das sieht auch gut aus. Und mal sehen, ob wir etwas diffuses oder glänzendes deaktivieren. Ja, Act Glossy will diffuse wird deaktiviert. Versuchen wir also zu rendern. Ich werde eine höhere Sample - und GBU-Leistung von 256 wählen, und jetzt sind wir bereit für das Rendern Das war's also für diese Lektion. Wenn Sie Fragen haben, kontaktieren Sie mich bitte nicht, oder wenn Sie Fragen haben, können Sie im Fragenbereich hinterlassen. Also danke, dass du dir dieses zweite Wort angesehen hast. Und hier haben wir einen Fehler. Vergiss also nicht, den Blockout zu deaktivieren 10. Nach dem Rendern: Hier ist der endgültige Render für unsere Schublade für unser zweites Projekt. Und ich denke, es ist gut genug , um zur nächsten Tabelle überzugehen, und das ist für diese Lektion. Im nächsten dritten Projekt werden wir also sehen, wie wir einen modernen Tisch in Blender von Grund auf neu erstellen können , und das ist für diese Lektion. Sie können also gerne noch ein paar Aufnahmen aus verschiedenen Winkeln rendern noch ein paar Aufnahmen aus oder die Leisten, die Anzahl der Regale oder die Anzahl der Boxen ändern Also zögern Sie nicht, das zu ändern , wie Sie möchten, aber das war's für diese Liste Und natürlich entscheide ich mich für eine niedrige Qualität. In Ihrem Brit können Sie also die Anzahl der Proben erhöhen oder hier die Qualität so einstellen, dass sie eine größere Abmessung haben, sodass es rauschfrei Das ist also für die Lektionen im nächsten Kapitel, dem dritten Baustein. Wir werden sehen, wie wir das herstellen und tabellisieren können 11. Drittes Projekt: Modellierung der Metallrahmen: Hallo Vancam, hier ist das dritte Kapitel unseres Kurses, Modernes Schild im Mixer Und wir werden sehen, wie wir diesen Tisch machen können. Wie Sie sehen können, haben wir viele Referenzen, wie Sie sehen können, und all diese Referenzen sind geeignet und ausreichend, um zu funktionieren, und hier sind die Abmessungen. Natürlich werde ich alle Quellbilder belassen, damit Sie atmen und diesen Tutorials folgen können. Also hier sind die Abmessungen. Wie Sie sehen können, haben wir die Klinge hier, oben und unten, und Sie haben die Mitte in der Mitte, wir haben zwei Regale, wie Sie sehen können. Und wenn Sie diese Seite sehen möchten, lade ich die gesamte Referenz von dieser Seite herunter. Wie Sie sehen können, gibt es viele Referenzen auf dieser Seite, und ich mag all diese Referenzen. Also genug als Hinweis, gehen wir zurück zum Blender und fangen an und servieren es. Also fangen wir im Blender an. Hier sind wir: Zuerst aktiviere ich Cast, den jeder einzelne hier finden wird. In der Zonensammlung haben wir die Schildersammlung und die Kamera. Ich denke, wir brauchen keine Umgebung, also können wir uns für einen Moment verstecken, und das alles brauchen wir nicht. Fangen Sie also mit der Zonensammlung an. Wenn Sie hier Mgor haben, können Sie eine beliebige Referenz hinzufügen, vielleicht diese oder andere mit Dimensionen wie dieser startet oder useBRF Sie können jede Referenz verwenden Wir haben also die Bodenplatte. Ich beginne mit den Abmessungen von Emberial und die Länge ist in Zoll Und ich werde mit dem Flugzeug beginnen. Die Länge beträgt 34 und der Wald wird zehn sein. Hier haben wir also, dass die Y-Achse 10 Zoll sein wird, und das war's. Zehn mal 34. Und wir haben eine Dicke vielleicht zwei Zentimetern oder 1 Zoll Fangen wir also an, SolidifoyGenerate Solidifoy hinzuzufügen und ich Vielleicht zu viel, vielleicht 0,75. Und natürlich werden wir einen Rahmen hinzufügen. Also werde ich duplizieren. Das nennt man Frame-Bottle, Bottom. Unglaublich. Danach duplizieren wir diesen. Und für diesen Frame verschieben wir das GX -0,5 hierher auch GX -0,5 GX 0,5 und hier auch G Y 0,5 und hier auch GY -0,5 . Und das Gleiche gilt für diese, Sie können eine weitere Dimension duplizieren und hinzufügen Aber als Cutter verwenden oder diesen, vielleicht kontrollieren Bs Mayas, und das ist vielleicht Arbeit oder jetzt oder für diesen Rahmen, wir können ihn Rahmen nennen Also fügen wir „Schau mal hier“ hinzu und jeder, der zwei Scheitelpunkte einfängt, fügen „Schau mal hier“ hinzu, noch einen Blick hier und noch einen Blick Und du musst diese Phase vorerst machen. Fantastisch und danach können wir, falls Sie das nicht sehen, die modifizierten Tools aktivieren und ich suche nicht nach Tools, Modifikator-Tools Aber ich denke nicht, dass wir, anstatt überwältigend zu sein, also werde ich den nativen Modifikator verwenden Und wir können jetzt Bevel leicht B hinzufügen, vielleicht aber eins. Versuchen wir B eins, zu viel, 0,4 und vielleicht fünf Segmente Das Gleiche gilt hier, wir fügen Generate Bevil 0,5 und das Segment ebenfalls fünf Also haben wir diesen Rahmen gemacht. Wir werden dasselbe für den ER-Frame tun, aber lassen Sie uns das kopieren. Der ER-Frame ist viel länger, kein Problem. Wir haben die Höhe 32, also werden wir das duplizieren, aber vor dem Duplizieren können wir Nähte hinzufügen Vorerst müssen wir also die Methode Solidify anwenden. Ich werde duplizieren und dem Papierkorb hinzufügen. Also diesen Müll, du kannst vielleicht Tim anrufen oder Ersatz-Backup. Und für diesen können wir den Wert Solidify hinzufügen und für den Solidify hier alles auswählen Und Mark Sam. Dieser auch Herr Asm. Hier sind wir, du kannst alles auswählen und abschalten. Mal sehen. Das war's also für den Moment. Und für diesen können Sie auch alle und das SmartUVPject auswählen Und ich wähle beide Frames und lass uns etwa auf der Z 32 duplizieren Aber wir haben unterschiedliche Dimensionen. Also müssen wir einen weiteren Wert hinzufügen. Also werde ich mit X fünf oder vier weitermachen. Gehen wir zu den vier X-Dimensionen über. Ich meine, 4" und X minus zehn. Unglaublich. Und wir haben auch eine gewisse Höhe oder eine andere Breite. Also ein GY minus zwei, glaube ich. Ja. GGY eins. In Ordnung. Also haben wir GI eins. Ich möchte, dass es sich hier und da zentriert und hier und da zentriert. Aber ich denke, wir haben uns zu sehr bewegt, also G auf X fünf. Ja. Also lass uns weitermachen. Wie Sie sehen können, haben Sie hier diese beiden Kreise so einfach. Ich setze den Cursor in die Mitte, verschiebe den ausgewählten Cursor und füge einen weiteren Kreis hinzu. Dieser Kreis vielleicht 80, vielleicht 80, und wir setzen uns um X 90 Grad herum und bewegen uns so. Und vielleicht skalieren wir ein wenig und bewegen uns dann in einer Richtung wie dieser. Ordnung. Und durch die Skala, vielleicht zu diesem, nicht zu viel, vielleicht so. Und wir wollen Sekunden um 0,5 „hinzufügen. Wir wollten, dass das auf der Kippe steht. Also werde ich hierher ziehen und auf Y 0,5 0,5 extrudieren. Unglaublich. Und ich denke, wir können Cheti so skalieren Ordnung. Danach kannst du Bivil hinzufügen, wenn du möchtest Bivil 0,05 und Winkel vielleicht 80 Und lassen Sie uns versuchen, eine Sublun-Oberfläche hinzuzufügen Das ist eine Möglichkeit. Und wir können es so nennen, Zemin singt Bottom Und das heißt Zemin. Und ich werde einen weiteren Spiegel hinzufügen, einen Spiegel auf der Grundlage des Mittelwerts generieren Aber natürlich sind wir hier. Das Gleiche gilt für etwa die Abmessungen von hier 0,9. Ich wähle diesen Eckpunkt und Etrode auf der Z, 9,5. Cut fuhr auf der Z, 9,5. Sieht gut aus und extrudiert auf dem X bis zu diesem Bereich, finde ich. Wir können also dieses Board auswählen und duplizieren und mehrere durch Auswahl Wählen Sie danach alles aus und exotrudieren Sie auf dem X und skalieren Sie X um 90 Grad In Ordnung. Ich glaube nicht, dass wir jetzt Böses brauchen, und lassen Sie uns das beseitigen Ich glaube, wir können hier wählen. Dieses und duplizieren Sie oder Sie können mehrere duplizieren, indem Sie es auswählen. Und wieder können wir auf der Z 16 extrudieren, vielleicht auf 18 c Z Null, und wir denken nicht, dass N und das war's Und DG auf dem X, und danach können wir dasselbe tun Es ist so einfach. Das Gleiche hier. Wir wählen, was wir hier ausgewählt haben, eins, zwei, drei. Also machen wir hier dasselbe, eins, zwei, eins, zwei, drei, vielleicht vier. Wir wählen diesen aus und duplizieren mehrere anhand der Auswahl, die Sie hier finden. Danach wählen wir O und extrudieren auf Z und skalieren Z auf Null, wir brauchen keine Abschrägung und manchmal Form und DG, wenn Sie es aktivieren, dann finden wir es hier, und das Natürlich können wir das Ganze duplizieren und durch Auswahl trennen. Dieser wird auf der X-Achse extrudiert. Skalieren Sie X auf Null, wir benötigen die abgeschrägte Oberfläche nicht. Und wenn Sie es aktivieren, wird der Artikel hier sein. Und ich denke, wir können das hierher verschieben. Wenn Sie das nützlich finden, gestalten wir es so, wie wir es erwarten, aber der Rest besteht darin die Holzklinge hinzuzufügen, und das werden wir im nächsten Tutorial tun, das Sie hier finden. Und als nächstes werden wir diese beiden Holzklingen oder Holzregale machen. Also danke, dass du dir diese Tutorus-Besetzung angesehen hast. 12. Fertigstellung der Modellierung: Hallo, nein. Hier ist Cam heute. Ich werde weiter modifizieren und unseren Tisch fertig stellen. Jetzt haben wir also den gleichen Boden aus Holz, aber das ist nicht so, weil es in der Wanne anders ist Also wählen wir das obere Brett aus und bewegen uns vielleicht auf dem Z 0,5 Zoll und bewegen alle GZ, 0,75 Vielleicht so. Und wir möchten, dass es einige Überschneidungen gibt. Also Gx minus eins und dasselbe in allen Dimensionen, GY ein und dasselbe hier, GY minus eins, unglaublich Also entwerfen oder fertigen wir das Holz. Ihr könnt die Fertigkeit jetzt anwenden und auswählen und auspacken Oder das mittlere Holz, du kannst dieses schlechte Duplikat auswählen und nach Auswahl verkaufen danach die Option Trennen und wählen Sie Flächen aus, extrudieren Sie sie und löschen Sie Unglaublich. Und hier kannst du zuerst G oder X skalieren und GX vielleicht hier. Und ich denke, damit sind wir jetzt fertig. Aber wir können umziehen, um hier zu sein. Unglaublich. Also lass uns hier dasselbe tun. Wählen Sie diese Phase aus und duplizieren mehrere durch Auswahl. Wählen Sie danach Öl aus und verteilen Sie es auf dem Öl, aber indem Sie G auf Öl spalten und diese Phase beenden Danach können wir auf X Null auswählen und skalieren und dann leicht zu diesem Bereich wechseln Unglaublich. Das ist das Holz, aber du kannst den Spiegel anbringen. Wenn du möchtest, kannst du diese Kante auflösen und du kannst diese Kante auflösen. Nach dem Aufbringen des Spiegels können Sie diese Kante auflösen. In Ordnung. Man kann den gleichen Bevil wie diesen leicht gleichen Bevil wie diesen COVID ausgewählt, und Obs, die hier eine Skala angeben, kippen auch eine Skala, und lassen Sie und lassen Also haben wir die Modellierung, wie Sie sehen können, schnell und einfach abgeschlossen wie Sie sehen können Jetzt werden wir die Materialien machen. Alle sind Metallrahmen. Aber vor Metallen haben wir hier natürlich den Stand, der dieser kreisförmige Symbolkreis ist, wie Sie hier sehen können, dieser winzige Kreis. Es ist schnell und einfach. Wählen Sie also diesen und den ausgewählten Kurs Fügen Sie einen Kreis hinzu und diesen vielleicht 36, dort vielleicht einen. Mal sehen, ich denke, es wird Punkt 0.5 oder 0.6 sein. Und lassen Sie uns das in X-Richtung bewegen und vielleicht hier sein und füllen und setzen uns ein paar Mal hin und setzen uns und setzen uns. Danach alles auswählen und unhöflich beenden, Z minus eins G, Z minus 14 und danach, glaube ich, sind wir damit fertig Wir finden, dass 0,4 zu viel ist, du kannst ihn so verschieben, dass er hierher kommt und wir sind jetzt fertig Aber natürlich können Sie Sbin Surface hinzufügen. Fügen wir also Solium-Oberfläche und Shade Smooth hinzu. Wir sind jetzt mit dem ersten Teil fertig, aber wenn du zum Ken Wood gehst, kannst du symbolische Verschmelzung einfügen und hinzufügen Wir können diese Phase löschen, wenn Sie möchten. In diesem Fall können wir also nach dem Spiegelgenerator die Mittelwerte X und Y hinzufügen Spiegelgenerator die Mittelwerte . Unglaublich. Also sind wir mit der Bestellung fertig. Im nächsten Wort kümmern wir uns um die Materialien, das Zerkleinern und das Putzen für unseren Tisch Beim nächsten Mal werde ich wie dieses Tutorial-Team sein. 13. Hinzufügen von Materialien : Hallo, komm ist gekommen und ich möchte sehen, wie wir Materialien hinzufügen können. Wir haben zwei einfache Materialien. Wir haben das Metall, schwarze Metall und Sie haben natürlich das Holz. Was das Holz angeht, fügen wir Holz hinzu und wir können den Bildschirm teilen. Wir haben hier das CV-Board und wir haben hier den Shade oder Editor. Und danach können wir Shift T drücken, um unsere Holzstruktur hinzuzufügen. Im Grunde kannst du also zum Woodhaven gehen und im Texturbereich Holz suchen und wählen, dass wir nicht viel zu essen haben aber du wirst sehen, dass du blaues Holz hast Das gilt auch für die Tische und den Holzboden wie diesen, wie Sie sehen können Und wenn Ihnen diese Textur nicht gefällt oder Sie nicht die Textur finden, die für Sie und diesen Wollhimmel geeignet ist, können Sie zu drei weiteren Optionen gehen, nämlich BCG, und nach Holz suchen, Sie werden viel Holz haben Also um 317. Also das hat keine Texturen und Quellen mehr. Also der Big Down ist für dich geeignet. Aber seien Sie schlau, Sie nicht hinter diese Etage , denn das funktioniert nicht für unseren Tisch. Aber du kannst auf etwas Solides setzen, aber sei klug, entscheide dich nicht für so etwas. Sie können also diese, diese Etage wählen . Also wähle diesen. Ich habe mich natürlich für diesen entschieden, oder für diesen. Diese Optionen werden für uns funktionieren. Und danach, wenn du zum Blender gehst. Und nach dem Herunterladen hier herunterladen und adressieren. Stellen Sie sicher, dass Sie das jetzt Drangular aktiviert haben und die Atome, stellen Sie sicher, dass Sie es nicht aktiviert und aktiviert haben Wählen Sie danach die Bauchmuskeln BSD F und drücken Sie ShiftT, wählen Sie und gehen Und vielleicht denke ich, dass vier für uns funktionieren oder wir haben 26 S 22 nicht Ich denke, vier werden in Ordnung sein, aber wir haben viele Möglichkeiten. Versuchen wir es mit den Neun. Dieser funktioniert auch. Also wähle ich die Farbe, das normale GL und die Rauheit, nicht die Farbe. Und was die Waage angeht, beginnen die Anforderungen mit vier. Sehen wir uns unsere Skala an. Und das sieht okay aus. Ich werde die Rauheit ändern, aber die Skala ist zu stark, vielleicht drei oder 2,5 Ja, das funktioniert bei uns. Das ist eins, vielleicht zwei. Und normalerweise werden wir sagen, dass es nur einer oder 12 sein wird. Und was die Rauheit angeht, werde ich noch eine Änderung vornehmen Versuchen wir, die Ration hinzuzufügen. Wir fügen also viel Kontrast hinzu, und es muss nicht sehr glänzend sein. Und dieser könnte hier sein. Also lass uns sehen. Ja, diese Arbeit ist in Ordnung. Zu glänzend. Gehen wir zurück. Das gefällt mir natürlich. Und wir haben natürlich viel zu essen. Lassen Sie uns also das gesamte Holz und die Risikokontrolle sowie die Verbindungsmaterialien auswählen . Aber dafür werden wir Sie natürlich mit einem Projekt schlau machen. Unglaublich. Unglaublich. Für diesen können Sie natürlich jede Farbänderung hinzufügen, wie Sie möchten. Sie können also die Farbe und Helligkeit hinzufügen. Und wenn Sie Helligkeit und Kontrast nach Belieben hinzufügen möchten , können Sie das gerne tun, da Sie vielleicht 0,15 und hier Kontrast 0,3 0,2 möchten und hier Kontrast 0,3 . Das sieht gut aus Und wenn Sie M platzen lassen, können Sie die Stummschaltung aufheben und Sie sehen eine Veränderung zwischen dieser leichten Änderung Und natürlich können Sie den Farbverlauf verwenden, um die Farbe komplett zu ändern Das wird Farb-Android sein. Aber wir wählen diesen. Also die dunklen Bereiche werden vielleicht okay sein. Lass uns das blind versuchen. Oder stattdessen ist dies die Farbe, die wir haben, und Sie können Farbe verwenden, vielleicht RGB-Curs oder Farbtonsättigung . Und ändere den Farbton Etwas, wir haben 52, und die Sättigung wird so sein und der zu ändernde Wert, also zögern Sie nicht, die Temperatur so zu ändern, wie Sie möchten , 1,4 und die Sättigung 1,5. Alles klar . Also für das Holz und für das Metall, wir nennen es schwarzes Und für die Basis werden wir es schwarz und die metallische Rauheit 0,2 sehen Und hier wollen wir Materialien verknüpfen. Ordnung. Wir haben hier etwas Gap und das brauchen wir nicht. Für diesen Gap werde ich also zur Objektstimmung zurückkehren. Und für diese Lücke können wir diese auswählen und mit dem i minus eins weitermachen, und hier auch mit dem Y. Wir haben also noch keinen Gab. Unglaublich. Also haben wir den Tisch wie erwartet entworfen. Und wie Sie sehen können, vergessen Sie nicht, das zu ändern , damit es hier ist. Und ich denke, es ist in Ordnung. Aber wie Sie hier sehen, haben wir einen Separator. Wenn du das machen willst, ist es sehr einfach. Also genau wie hier, V oder Control B l, und Gesichter löschen. Entschuldigung dafür, wir möchten alle Steuerelemente B auswählen, diese Gesichter löschen und füllen und füllen. Das ist alles. Und Sie können hier und da einen Vorteil hinzufügen. Und der Schatten ist glatt. Und lassen Sie uns versuchen, hier g und hier noch ein g hinzuzufügen. Das ist in Ordnung. Also haben wir das Design, die Modellierung und das Hinzufügen von Materialien abgeschlossen. Und das Rendern ist natürlich sehr, sehr einfach. Und das war's für dieses Kapitel. Im nächsten Kapitel werden wir also unseren Workshop und unseren Kurs fortsetzen und einen weiteren Möbelbus machen. Also danke für diese Lektion. Wir sehen uns im Nacken-Tutorial. 14. Viertes Projekt: Modellierung von Duschkaddy: Hallo, alle kommen. Also hier ist Kapitel Nummer vier. Und in diesem Kapitel werden wir ein Produkt herstellen, das Shaw Cady heißt und es ist wie ein Organizer für Broom, und hier ist das Produkt im wirklichen Leben Und es ist flexibel. Und wie Sie sehen können, werden wir es in dieser Lektion entwerfen und modellieren und von vorne beginnen. Und wir werden uns auf die Modellierung konzentrieren. Natürlich ist das Material einfach, aber wir werden uns darauf konzentrieren. Und in diesem Kurs, insbesondere in diesem Kapitel, werden wir sehen, wie wir ein solches reales Bild rendern können. Ich denke also, es wird ein umfangreiches Kapitel sein und es wird ungefähr ein oder zwei Stunden dauern. Fangen wir also mit Blender an. Ich bin hier in Blender Four. Und danach können Sie natürlich, wie immer, wenn Sie möchten, wie immer, wenn Sie möchten, hierher gehen und ein Bild hinzufügen. Fühlen Sie sich frei, ein Bild auszuwählen. Wir beginnen mit diesem Bild, und es ist dasselbe wie in dieser Show Cady, aber das hat eine andere Größe, andere Abmessungen Und fangen wir mit diesem an. Zuerst werde ich hierher gehen und einen Blockout hinzufügen, dem es sich um einen Würfel handelt Da wir bei s anfangen , Zoll zu sein, werden wir hier anfangen und es auf Emberial umstellen , und hier werden es Zoll sein Und die Abmessungen werden vorerst 12,7 oder 0,8 sein, und hier 5,5 und die Höhe vielleicht 4,2 Natürlich wird die Höhe bis hier liegen. Und das nennt man Blockout. Wir können es Blockout nennen. Und wir können mit diesem beginnen. Für diesen werde ich, wir können, wir können hier auf der Z GZ nach Bonton fahren Ich möchte, dass es direkt hier aufgenommen wird . Also das ist in Ordnung Laden Sie also alle Bilder in den Ressourcen für Kapitel vier herunter, und Sie können B Ref verwenden oder hier bleiben, wie Sie möchten gerne Bilder bei AnyBlaceO hinzufügen , wenn Sie einen zweiten Zähler haben, können Sie zum zweiten Meter wechseln Und lass uns weitermachen. In Ordnung. Ich fange hier an und wähle all diese vier Kanten aus, duplizieren, sieben durch Auswahl. Das tut mir leid, ich habe vergessen, den Screencast-Fall zu aktivieren. Und hier mehrere nach Auswahl. Wir können ein Design oder einen Rahmen sagen und die Skala anwenden, alles auswählen und Strg+Umschalt-B , also Strg+Shifty, B, und es kann ein kleines, vielleicht sechs oder so vielleicht acht Segment Danach können wir dem Z ein Etgen hinzufügen, vielleicht -0,4 oder so, und hier Lut hinzufügen, einen weiteren Schnitt hier und das Steuerelement B. Eins , vielleicht hier skalieren Und noch ein Loop-Cut hier, noch ein Loop-Cut hier, und dann das S Control B und dann weiter Z-Richtung. Wunderbar. EIN GZ -0,5. Also hier sind wir. Das tut mir leid. Mal sehen, was wir hier haben und was wir hier haben und welche Benutzeroberfläche wir haben. Das brauchen wir nicht. Aber wir wählen diese beiden Gesichter aus und bewegen uns auf der Z -0,6 vielleicht oder 0,5 Das Gleiche wie das. Wenn du hier Vil hinzufügen willst, kein Problem. Aber später werden wir versuchen, die Unterteilungsfläche zwei und drei hinzuzufügen , und dann gehen wir hierher und schauen uns hier und die Bewegung hierher Noch ein Schnitt hier und der Umzug hierher. Notieren, glatt streichen und noch etwas erstarren und vielleicht 0,1 zu viel hinzufügen noch etwas erstarren und vielleicht 0,1 zu viel Vielleicht beim Hinzufügen versuchen wir zuerst , es flach hinzuzufügen. Wir verlangen also, dass es ungefähr zwei Millimeter groß ist, also werde ich es tun oder 2,5 Millimeter Zwei Millimeter. Das ist in Ordnung Wenn Sie möchten, können Sie natürlich Bivil vil, fünf und minus oder 0,1 hinzufügen Bivil vil, fünf und minus oder 0,1 Shade Smooth, wenn du Null magst, ein bisschen Bivil hier Ordnung. Also haben wir diesen Rahmen entworfen und danach arbeite ich an dieser Referenz. Danach haben wir diesen Halter, aber den lassen wir später übrig. Wir können jetzt dieses Schiff hinzufügen, das ich verschiffe. Also öffne ich zuerst mein Versteck, um zur lokalen Stimmung zu kommen, und lass uns hier etwas hinzufügen. Shift ist Core ausgewählt und ich füge Circle Cicistin und Radius Also 0,125. Und danach auf dem Z extrudieren . Mal sehen. Es sieht gut aus, aber wir fügen einen weiteren Kreis hinzu. Und natürlich können Sie mit der Abschrägung beginnen. Ich meine Kurve, aber ich bevorzuge es, zu Beginn Mish zu verwenden, damit Sie es anpassen können Und natürlich kannst du hier etwas hinzufügen und es war 90 Grad und die Sieben vielleicht oder Acht bewegen sich hierher. Und da Sie den Blockout haben, können Sie natürlich davon profitieren, indem Sie einen Spiegel verwenden und auf dem Blockout basieren und natürlich das Ausschneiden und Exc aktivieren und einfach und Ich sorge dafür, dass du hier keine Gesichter hast. Das ist also die erste Form. Natürlich kannst du dich bewegen, um hier zu sein, und wir können den Rand verschieben, um hier zu sein. Und danach, danach Makroskala zur Waage und Film Teile diese Maus. Und hier fügen wir Control One hinzu. Wie Sie hier sehen können, haben wir nur eine Form gemacht, aber wir haben nur diese gemacht, aber wir benötigen vier. Es ist also einfach, den Modifikator auf der Minus-Eins anzuordnen, wir benötigen vier und eine Verringerung, um hier zu sein. Und das ist in Ordnung. Natürlich. Das gefällt mir natürlich, aber ich werde das Array hinzufügen und anwenden, und das Problem, überhaupt kein Problem. Wir können das hierher verschieben und es dann hierher verschieben. Unglaublich. Also entwerfen wir den Rahmen und die Form, und im nächsten Tutorial fahren Sie mit dem Modellieren aller Rahmen fort , und es wird einfach sein. Das war's also für diese Lektion. Wenn Sie Fragen haben, lassen Sie Ihre Frage nicht im Fragenbereich stehen. Das war's, damit wir Sie im nächsten Teil vorstellen können. 15. Fertigstellung der Modellierung: Bevor wir mit dem Modellieren fortfahren, habe ich dieses Produkt auf dieser Seite gefunden, und hier sind der Artikel und der Block, den wir herstellen werden. Ich glaube, das ist das U-Boot. Zum Sprush und das ist ein U-Boot Wir werden unser Bestes tun, um zu entwerfen. Also werde ich dieses Bild speichern. Also werden wir unser Bestes tun, um dasselbe Konzept zu entwerfen. Und das gefällt mir natürlich. Also werden wir dasselbe Bild machen. Aber basierend auf unserem Stil, basierend auf unserem, machen wir also mit Blender weiter. Also haben wir zusätzlich zur U-Form noch eine weitere Form, und um das zu machen, kann ich den Kreis duplizieren, ich kann duplizieren, um mich hierher zu bewegen, und ich brauche vorerst überhaupt keinen Spiegel. Das tut mir leid. Fügen wir zuerst den Fehler und das Y zum Blockout hinzu Und ich werde die Auswahl mehrerer Tage duplizieren, und ich brauche nicht den Spiegel, das Auswählen und Setzen oder das Einfügen in die Geometrie und das Verschieben, um hier zu sein Danach extrudiere ich auf der Z, und der Rest war 90 Grad und -90 Und natürlich können Sie G auf dem extrudieren. Und danach kann ich hierher ziehen, hierher ziehen. Und versuchen wir es hier. Und danach werde ich drehen. Natürlich bin ich Spin-Eye-Boll, aber in Real Old müssen Sie dieses Bit auswählen und in X 0,2 extrudieren, und wenn Shift Scur ausgewählt ist, löschen Sie dieses, und das Risiko liegt 90 Grad und vielleicht bei acht oder so Und danach können wir das Generate Mirror auf Basis von X-Blockout aktivieren das Generate Mirror auf Basis und es wird im ersten Zug an erster Stelle sein und das Trennen und Extrudieren auf dem X ersten Zug an erster Stelle sein und das Trennen und Extrudieren auf aktivieren. Fantastisch Danach fallen wir und fügen ein paar Mal Inset ein, so wie hier, und dann fügen wir eine weitere Extrusion hinzu, um Schatten glatt und hinzugefügte Lötfläche, vielleicht zwei. Wenn Sie dieses Problem gefunden haben , können Sie in der Ansicht das Trennen deaktivieren oder das Trennen zu klein machen , wie Und für diesen möchte ich dieses Wort auswählen. Beim echten Produkt kleben sie aneinander. Aber ich habe es bewegt. Ich werde es versuchen, es kann funktionieren. Aber hier, lass uns sehen. In Ordnung. Und auch hier, was diesen Teil angeht, können wir hier die richtige Richtung einschlagen, denke ich. Also haben wir es für dieses Mittelbrett getan. Wenn Sie sich in diese Richtung bewegen wollen, es kein Problem, wenn Sie so weitermachen. Und danach haben wir die horizontalen Balken. Es ist sehr einfach, wählen Sie diesen aus und duplizieren Sie ihn und bewegen Sie sich in Y-Richtung, vielleicht und mehrere durch Auswahl Drehe dich danach um 080 Grad und du kannst dich bewegen, bis du hier Und du brauchst eins, zwei, drei, vier, fünf. Wir brauchen fünf, und ich werde hierher ziehen. Sie können natürlich füllen und ein paar Mal einfügen Danach wollen wir die Spiegelung anhand der Richtung vornehmen. Danach können wir alles auswählen und in X-Richtung extrudieren, aber stellen Sie sicher, dass Sie alle diese Phasen trennen und löschen Unglaublich. Und der Schatten ist glatt. In Ordnung. Also können wir ein weiteres Array hinzufügen, wir benötigen fünf und zwar in dieser Richtung. Natürlich nein. Aber in diese Richtung. Wir brauchen fünf, glaube ich, fünf, ja, fünf. Ich werde hier sein. Und noch einen , den du finden kannst. Also haben wir diesen, der nach Muster aussieht. Wir machen nur dieses Wort und wiederholen es. Also lass uns weitermachen. Sehr, sehr einfach. Für diesen würde ich gerne ein wenig in die Richtung gehen, um etwas Abstand zu haben und vielleicht noch einen Loop Cut hier einzufügen. Unglaublich. Unglaublich. Und jetzt können wir das auf dem Y und der Auswahl oder dieser duplizieren, wir brauchen vorerst keinen Spiegel oder so, aber wir können die Grade um die Ecke machen. Danach können wir in diese Richtung weitermachen. Und wir können füllen und uns dann ein anderes Mal hinsetzen. Danach können wir diese Richtung extrudieren, hier am Cursor etwas hinzufügen und schon waren es nur 90 Grad, und schon waren es nur 90 Grad, vielleicht -96 oder sieben und noch eine Hier. Und es war 90 Grad und wurde überschritten. Unglaublich, dass der Cursor hier sein mag. Und diesmal waren es 180. Ist Troy -180 und dann vielleicht neun. Ist in Ordnung. Und es ist wieder Troy Ten Und jetzt löschst du dieses Wort und da war ein Cursor, Sege-Cursor, und die Woche jetzt Spiegel und danach lass uns den Spiegel mit dem Feuer anwenden Und ich denke, wir brauchen diese Phasen vorerst nicht. Wir brauchen diese Phasen nicht. Fügen wir ein Array hinzu, das auf minus eins basiert. Und ich denke, nehmen wir an, wir benötigen sechs gegen sechs, ja. Vielleicht diesen Bereich verkleinern. Es sieht lustig aus, aber das werde ich verschieben. Beweg diesen. Ja. Es sieht okay aus. Sie ist glatt und kontrollierbar. Ich werde duplizieren und in den Papierkorb verschieben. Lassen Sie uns in diesem Fall das Array ignorieren. Und zum Schluss denke ich, dass das Array zusammengeführt und gefüllt werden kann Ja. Mützen, ja. Das können wir. Okay, lassen Sie uns operieren. Und vorerst, alles klar Ich weiß ja, wir werden zusammenführen und solche hinzufügen. Wir haben also Convolute Loop. Unglaublich. Jetzt können wir ein paar Mal füllen und Wenn Sie in der Mitte zusammenführen möchten, das kein Problem. Jetzt nochmal, hier. Jetzt werde ich ein paar Mal füllen und einfügen und in der Mitte einfügen und zusammenfügen Überhaupt kein Problem. Wir können hier dasselbe tun. Und für alle Bissen kannst du Shad glatt machen Unglaublich. Das war's also für diesen Liston. Und den Rest, glaube ich, ja, wir schicken alles, aber der Ring gehört. Also lass uns das schnell machen. Ich kann diesen Vogel auswählen und ihn um das Z herum und mehrere durch Auswahl duplizieren. Ich kann ihn also Holder nennen. Und um die Einheitsgrade drehen. Das tut mir leid. Fügen wir zuerst die X-Achse hinzu und drehen wir um Eins Grad und drehen uns um die Richtung 180 und bewegen uns, bis wir hier sind. Ich kann das um ein Vielfaches höher verschieben und mich hierher bewegen. Vergiss nicht, das Cliving zu aktivieren. Das war's für diese Lektion. Und ich denke, wir sollten in diese Gegend ziehen. Und ich denke, wir können umziehen, um hier zu sein. Das war's für diese Lektion. Im nächsten Tutorial sehen wir also, wie wir dieses Produkt rendern können . Okay. 16. Hinzufügen von schwarzem Metallmaterial: Hallo, Vandekam. Fügen wir also die Materialien für unseren Duschkorb hinzu. Ich wähle nur einen Vogel aus und wir nennen ihn Metal Lag. Du kannst also ein Wort wählen und Material hinzufügen. Und natürlich können Sie die Verfahrensmaterialien oder bildbasiertes Material verwenden . Beginnen wir also damit, dasselbe Rechnungsmaterial zu verwenden. Hier sind wir im Render oder CDVEboard und danach haben wir hier den Shed Utter und wählen vielleicht Und natürlich wollen wir, dass es metallisch ist, und wir können Rauschen wählen und Bombe hinzufügen. Es ist Birst Control T, vielleicht Objekt und die Skala 200 und Schwanz vielleicht fünf fügen Farbverläufe hinzu, um ein bisschen Kontrast hinzuzufügen Und ich denke, wir wollen mehr Skala 400 hinzufügen und versuchen wir es. Wir wollen, dass es zirkulär ist. Okay. Lass uns 800 sehen. Mal sehen, ob wir generiert sind. Es sieht auch lustig aus. Aber basierend auf der Skala und das war's. Also das Material, das ist normal bis normal und die Farbe ist weiß. Natürlich wird es zu viel sein. Wir werden das vielleicht verringern, aber hier 0,2 und hier 0,1 0,4 und invertieren Mal schauen In Ordnung. Slit O und dieser und Reverse Control verbinden Materialien. Aber was die Rauheit angeht, können wir 8,25 machen Und lassen Sie uns die Farbe so wählen, dass sie ein bisschen so aussieht In Ordnung. Also wollen wir Umlaufbahnen auswählen und diesem Objekt auf der Spur sein Der Halter enthält also alle Objekte. Und für manche Ratten können wir das bloße Feuer hinzufügen oder einsetzen. Also können wir hier das bloße Feuer löschen und wir können hier den Spiegelmodifikator anwenden Also, wenn wir umziehen, haben wir keine Probleme. Und auch hier überziehen wir die Fusion und auch hier, also lasst uns Ja. Und auf dem Halter können wir das auch hinzufügen und das ausgewählte Set in diesen Kurs verschieben. Das ist es. Ich hoffe dir gefällt dieses Tutorial. Wenn Sie Fragen haben, teilen Sie es mir nicht in der Sektion mit. Und das war's für diese Lektion. Und im nächsten Tutorial werden wir natürlich sehen, wie wir das Sub hinzufügen können. Und ich denke, die normale Map ist zu viel. Es werden also vielleicht eins oder zwei. So wie das hier. 17. Seifenhalter: Hallo, alle sind willkommen. Es kommt und heute möchte ich das so fest machen. Wie Sie sehen können, ist die Mission vier mal sechs und die Höhe 2 „. Also werde ich mein Bestes tun , um es korrekt zu machen. In den Bars sind wir aber die Kurve für die Leser hier, aber ich werde mein Bestes tun, um es genau, sehr genau zu machen Es wird also genau so eine Referenz sein. Beginnen wir also damit, einen Blockout hinzuzufügen. Erstens ist der Blockout ein Würfel, und wir werden natürlich anhand der Zoll arbeiten Also werde ich es auf varial umstellen. Und danach werde ich sagen, dass die Missionen Zentimeter groß sein werden, und hier sind wir vielleicht vier Und wenn wir uns darauf vorbereiten, müssen wir uns in den schäbigen Zentimetern befinden. Also vier im Y, aber im X wären es sechs und zwei in dieser Richtung Und du kannst den so bewegen. Und lass uns sehen, was wir haben. Wie Sie sehen können, haben wir diesen Rahmen. Also lass uns die Filter machen. Ich nenne es Look Out oder du kannst die beiden sehen und Ausschau halten. Danach wähle ich diese Phase aus und dupliziere und speichere sie nach Auswahl. Und danach benutzen wir Scientrol Shift B. Ich bin es. Ich denke, es wird gut sein. Vielleicht existieren 12. Eins, zwei, fünf, eins, zwei ist genug. Und Segment zwei wird vielleicht acht sein. Und ich nenne es Frame. Rahmen. Nicht fest, Rahmen. Ja. Und danach wollen wir noch ein bisschen Krankheit hinzufügen Ich glaube, es sind etwa 0,5. Wählen Sie also alles aus und wählen Sie alles aus und extrudieren Z-Richtung -0,5, vielleicht -0,5 Also lass uns weitermachen. Und vier Rahmen, es wird Band vier sein, was natürlich der Höhe entspricht. Und die ersten drei ergeben die U-Form. Das kannst du verstecken. Und wir können diese beiden Gesichter löschen und eine Subin-Oberfläche hinzufügen Und wir können nach der Verfestigung sogar Krankheit hinzufügen und vielleicht Und das ist in Ordnung. Wir können es glatt machen. In Ordnung. Wenn du möchtest, kannst du es flach machen und danach ein bisschen Bevil Five hinzufügen und jetzt Bot eins, richtig Ein Benton ist zu viel Bono Two vielleicht. Und versuchen wir es endlich zu schaffen. Und vielleicht noch eine Lösungsfläche, und auch diese wird glatt sein Das ist sehr wichtig , weil wir gute Tuji haben. Die Reflexionen sind sehr gut. Das ist in Ordnung für uns. Ich werde hier und den Cursor hinzufügen. Und lassen Sie uns einen Kreis hinzufügen, also fügen wir jetzt diese U-Form hinzu, wie Sie sehen können, werden wir diese U-Form hinzufügen. Also der Cursor, der Kreis 0,2, mal sehen, er sieht gut aus, und wir werden hier weitermachen. Ich denke, 0,2 ist zu viel, also können wir einen weiteren Kreis und vielleicht 0,1 hinzufügen und hierher gehen. Und bewegen Sie sich in Z-Richtung usw. auf der Z. Und es ist eine Fahrt auf der Y-22 Und es war auf den 90ern und erst auf sieben. Dann geh, um hier zu sein. Und wir können eine Rolle hinzufügen, die auf dem Blockout basiert, aber diesmal auf dem Y. Dann aktivieren wir Cliving und gehen in diese Richtung Lass uns sehen. Ich denke, es ist in Ordnung. Für dieses Brett können wir es füllen und einfügen und es ist eine Kante Nachdem Sie das Uhp erstellt haben, können Sie nun ein Array generieren Wir haben wie viele Gegenstände, wir haben sechs Wurzeln. Wir müssen also basierend auf dieser Achse sechs hinzufügen. Unglaublich. Natürlich kannst du G- und Z-Gs und so sind wir erstmal startklar. Und wenn du willst, kannst du diesen Wert verringern, wie du willst. Danach haben wir horizontale Balken. Wir haben zwei horizontale Balken, und ich glaube, die Krankheit ist viel geringer Wir können also diesen Kreis auswählen und die zivile Auswahl duplizieren Und bei diesem brauchen wir keinen Strahl, sondern wir müssen ihn um 90 Grad drehen. Und danach brauchen wir natürlich keinen Spiegel. Okay. Ich werde mehrere durch Auswahl duplizieren, und davon brauchen wir vorerst nichts, und ich werde sie um 90 Grad drehen. Danach werde ich der Richtung folgen. Und beweg dich hierher. Jetzt können wir auf Bot 7 skalieren, vielleicht der Umzug hierher. Und jetzt können wir den inerten Spiegel hinzufügen und in diese Richtung extrudieren Stellen Sie sicher, dass der Spiegel auf dem Aussichtspunkt basiert , und aktivieren Sie Cliving und Move hier Und danach schauen wir mal, ob wir hier nochmal nachschauen können Du kannst die Trümmerscherung auf den Xs wählen und ich denke an fünf und fülle eine X-Wurzel-Phase-Ginormalmalie wie diese oder sie auch auf der X, weitere 11 vielleicht Phasen-Ginormale wie diese und hier sind wir, ich In Ordnung. Also hier. Also für den horizontalen Pfeil, ich meine, den horizontalen Pfeil, fange ich bei Null an, also extrudiere ich in dieser Richtung Und danach vielleicht Adhern und Ben und das Lass mich 12 sein und lass uns wieder extrudieren. Und AG auf X. Danach können wir Spiegelungen auf der X-Achse hinzufügen und Und wieder G auf der X-Achse. Und danach, glaube ich, können wir uns in diese Richtung bewegen. Shift ist ausgewählt, und wieder , basierend auf dem Cursor können wir, basierend auf dem Cursor, so drehen, oder ich denke, wir können all das auswählen und so drehen. Und das können wir lösen das und das war's. Und ich denke, das können wir in diesem Fall besser bewegen. Lass uns rotieren und uns hier bewegen und drehen und lass uns wieder so drehen. Und wir müssen je nach Richtung des Öls einen weiteren Spiegel hinzufügen , den Schatten glatt ausblenden und das ist in Ordnung. Ich glaube, wir sind so nah dran, aber ich würde das gerne hierher verschieben. Und ich werde das auch hierher verschieben. Und jetzt sind wir natürlich fertig, aber natürlich werden wir es als Inhaber tun, damit wir das duplizieren und das Array deaktivieren können. Ich denke, wir können den Spiegel hinzufügen und ihn um Z um 90 Grad drehen und ihn um X 90 Grad um X 90 Grad drehen und so weitermachen, bis wir hier sind. Und lass uns hierher ziehen. Und noch einmal, lasst uns die Richtung auswählen und weitermachen. Ich glaube, ich bin hier vielleicht 0,35 und wieder, aber 0,2, GX 0,2 leicht hier auch GX In Ordnung. Also haben wir Bertis gemacht und wir können es den Seifenhalter nennen, aber lass uns jetzt mein Dach und das Dach wissen Und hier können wir auch den Spiegel hinzufügen, Öl auswählen und das Ganze abwaschen Das ist es also. Für die Materialien können Sie ein anderes Material herstellen, das sich auf dem Caddy befindet, und lassen Sie uns hier das Metall hinzufügen und das Öl auswählen und die Verbindungsmaterialien kontrollieren Hier sind wir. Das ist in Ordnung. Ich finde auch, dass die Bombe zu viel ist. Also lass es uns deaktivieren oder vielleicht zu niedrig machen . 125. Das ist vorerst in Ordnung. In Ordnung. Das war's für das Schluchzen, also kann ich es Suppenhalter P für Elternteil nennen Also im vorherigen Vogel haben wir diesen entworfen, der , glaube ich, hier ist, und wir haben den Seifenhalter entworfen Und deine Hausaufgabe ist es, diesen, glaube ich, Zahnbürstenhalter zu entwerfen diesen, glaube ich, Zahnbürstenhalter Also signieren Sie am besten diesen Zahnbürstenhalter. Und das ist für Liss Liston im nächsten Tutorial, ich werde einige Tipps und Tricks erklären, und das gilt für dieses vierte Kapitel, und das gilt für dieses vierte Kapitel, CU 18. Kursprojekt: Also wie immer gibt es eine Klassenpause. Also Euro-Klassen-Projekt und Hausaufgaben, ihr geht hier zum Bjct-Bereich und ihr ladet die Hausaufgabendatei herunter und ihr werdet ein paar Bilder und ein paar Referenzbilder finden Folgen Sie diesen wenigen Bildern und folgen Sie der Referenz und geben Sie Ihr Bestes, um die Möbel Bs zu entwerfen Danach gehst du hier zum Projekt und unterteilst und ich werde es überprüfen und für dich leben und Feedback geben Das war's also für diesen Kurs. Ich hoffe, Ihnen gefällt dieser Kurs in der nächsten Klasse und ein weiterer Kurs auf Skillshare 19. Was kommt als Nächstes??: Nach Abschluss dieses Kurses gibt es auf meiner Skillshare-Seite viele Kurse Wenn du hier mehr über Boxsgn erfahren möchtest , ist dieser Kurs perfekt Sie können überprüfen, wie Sie Uhren entwerfen können, wie Sie tragbare Bargins entwerfen können und so weiter Wenn du lernen willst, Resignation zu lernen, so ist dieser Kurs sehr, sehr hilfreich Und natürlich viel über Blender und Juul Resign und Block Und einige Kurse hier über die Herstellung von Modellen für Zub und einige Visitenkarten oder für den Jobdesign-Kurs Danach kannst du mir in jedem sozialen Netzwerk bei Camel Tammy folgen jedem sozialen Netzwerk bei Camel Oder hinterlassen Sie mir eine Nachricht per E-Mail an Angle Studio two@gmail.com Das war's also für diese Lektion. Und ich hoffe, Ihnen gefällt dieser Kurs sehen uns in einem anderen Kurs und Kurs auf Skillshare