Transkripte
1. Promotion: Lender entwickelt sich von Tag Tag weiter und ist
sehr mächtig geworden Es hat den Vorteil, dass es kostenlos ist, sodass Sie nicht wie bei
anderen CD-Softwares ein
monatliches Abonnement bezahlen müssen und damit professionelle
Ergebnisse erzielen
können ,
sei es in den Bereichen Architektur,
Visualisierung oder Produktdesign Hallo, alle Designer.
Ich bin Kamel Thamy, C-Designer mit über
sieben Jahren Erfahrung im Bereich
Produktdesign In diesem Kurs werde ich das
Möbeldesign anhand eines Beispiels
ausführlich erläutern Möbeldesign anhand eines Beispiels
ausführlich Im ersten Projekt
werden wir
Showback modellieren und rendern , das ist natürlich eine Ablage
für Schuhe Im zweiten Projekt werden wir
einen Schubladenorganisator von Grund auf neu entwerfen und Sie werden sehen, wie wir Materialien anwenden und rendern können ,
und Sie werden sehen, wie wir Materialien planen und
das so rendern können Materialien planen und
das so rendern , wie Sie es auf dem Bildschirm
sehen können Im dritten Projekt
werden wir eine
moderne Konzepttabelle modellieren und rendern , die Sie sonst nirgendwo finden Bei der vierten Variante, die
sehr, sehr wichtig ist, werden
wir sehen, wie wir Duschablage und
Seifenhalter von
Grund auf neu modellieren
können und
Seifenhalter von
Grund auf neu Dieser Kurs ist perfekt
für Anfänger und fortgeschrittene Benutzer
von Blender und enthält viele
wertvolle Informationen. Zögern Sie oder verschwenden Sie Ihre Zeit. Dieser Kurs ist reich an wertvollen Informationen
und Sie
lernen wichtige
Werkzeuge in Blender kennen. Genug geredet, lasst uns
sehen, wie wir
unseren Blender für Modeling
und Brodesign einrichten können .
2. Erstes Projekt: Modellierung des ersten Teils: Hallo an alle Designer und
willkommen zum Kurs. Dies ist die erste Lektion. Ich beabsichtige, dass sich der Kurs an Anfänger
in der Blender-Software
oder an Benutzer mit
fortgeschrittenem Niveau
richtet in der Blender-Software . Und selbst wenn Sie ein Profi
sind, können
Sie sich den Kurs
als Überblick über die
Moderationstools ansehen , und ich werde mich auf
die moderne Arbeit konzentrieren Aber in der ersten Telestunde werden die
Möbelstücke natürlich von
Grund auf neu
umgesetzt und entworfen , sodass Sie davon
ausgehen können, dass
der erste Teil
dieses Kurses Teil der Kanalplanung oder der produktiven Visualisierung ist Kanalplanung oder der produktiven Die zweite Arbeit wird sich
auf Designmöbel konzentrieren, und die dritte Arbeit wird sich mit Werkzeugen
für Und du kannst dir vorstellen,
was das erste Wort ist. Ja, natürlich werden wir den Geometrieknoten
nutzen um anpassbare oder
prozedurale Modelle von Möbeln zu erstellen. Deshalb freue ich mich sehr darauf,
all diese Lektionen auf
innovative Weise und ausschließlich
in Sud Blunder
umsetzen all diese Lektionen innovative Weise und ausschließlich
in Sud Blunder Also, was ist die erste Lektion? Natürlich die erste Lektion. Ist diese Show. Die erste ist,
diese erste Show zurückzumachen, und du wirst
sie von Grund auf neu machen. Und ich denke, ein Stoff,
vielleicht ist das Stoff. Also werden wir das von
Grund auf neu machen. Also ich denke, es ist sehr
einfach zu implementieren. Wir stellen zuerst die
Stahlstangen her und wählen aus, wir werden uns
natürlich
nur auf Möbel konzentrieren, aber wir können ein vorgefertigtes
Modell dieser Schuhe hinzufügen, und wir werden sehen, wie wir einige Elemente hinzufügen
können. Dann können wir das in unser
Zimmer stellen und die Endaufnahme machen. Wir haben eine erwähnt
, damit wir anfangen können. Jetzt verwende ich zunächst
Gender Virgin 413,
53, um irgendein Geschlecht Virgin zu verwenden In den Bildschirmkästen werde ich
das aktivieren und sie
verwenden vielleicht so etwas wie diese Farbe und sie haben vielleicht Recht Und hier kannst du natürlich
dein Bild platzieren. Öffnen Sie also
eines dieser Bilder und verwenden Sie es.
Sie haben drei Bilder. Ich werde das natürlich in den Quellen oder den
Ressourcen für diesen Kurs angeben. Und ihr könnt sehen, dass
ihr Dimensionen habt. Die Länge beträgt
natürlich etwa einen Zoll, all dies
wird ein Zoll sein. Sie können also von der
Matrix bis zur Beerdigung gehen, und wir werden an den Füßen arbeiten, nicht an den Füßen, sondern an den Zoll. Danach fangen wir an. Also wir haben wenn Sie sich Ihr
Produkt in unserem Shubach ansehen, werden
Sie feststellen, dass wir es Ihnen natürlich
zugeschrieben haben Es wird auf der Z-Achse zugeordnet. Wenn Sie also nur eine Zeile erstellt
haben, können Sie das wiederholen, natürlich ist
alles gleich, und wir werden nur diese Zeile zuerst
erstellen, und alle anderen werden einfach sein. Wir können unsere
Szene ausblenden, indem wir einen Würfel erstellen, und dieser Würfel hat
die Maße 27,56 Zoll und hier den Punkt 11,8
und was die Höhe angeht,
ich glaube, wir haben 18,
also 18,5, das ist Und so zu machen, dass man sich auf der Basis von
8,25
bewegen kann , das Also müssen wir den Block out nennen. Und wir können drei hinzufügen.
Das tut mir leid. Wir können drei davon hinzufügen, und hier sind wir. Wir haben 11 richtig. Also werde ich hier
einen Scheitelpunkt auswählen. Und danach lassen wir uns eine Linie bilden, und wir können die Größe
von 1 Zoll vielleicht sehen und dann spiegeln,
einen Spiegel um
Y herum erzeugen und das Brett haben So können wir uns durch Auswahl trennen. Und danach kann ich Zoi so
extrudieren. Und auf dem D extrudieren.
Gehen wir auch hierher. Und ich kann es auswählen und in diesem
Bereich extrudieren. Lassen Sie uns den ausgewählten Kurs verschieben
und diesen Scheitelpunkt löschen. Dann lag das Ergebnis bei etwa 90 Grad und diese
Seite vielleicht bei fünf, aber -90 Und danach können
wir auf dem Y extrudieren und wir können auf dem Z extrudieren
. Das ist Machen wir es
auf der Grundlage des Scheitelpunkts. Und sobald wir das getan haben,
können wir diese Teile zusammenfügen. Lassen Sie uns zusammenfügen und wir
brauchen diese Phase nicht mehr und fügen hier einen Scheitelpunkt oder eine
Kante hinzu und die Füllung, und wir können hier hinzufügen und füllen Und wir haben auch eins,
zwei, eins, zwei, drei. Lassen Sie uns hier drei hinzufügen
und ein paar Mal füllen. Das ist in Ordnung. Stellen Sie sicher, dass Sie dasselbe für diesen Vogel
tun, damit Sie die Brust füllen können
und das Gleiche hier. Ich denke, damit sind wir jetzt
fertig. Und wenn du denkst, dass
es zu viel Spaß macht, kannst
du auf der
X-Achse skalieren, vielleicht auf X 0,8, ich denke, das ist in Ordnung. Und danach
müssen wir natürlich die Kantenschleife hier
platzieren und wir können hier
natürlich einen Kreis hinzufügen . Dieser Kreis wird einen Radius von 0,5 haben und der Scheitelpunkt wird mit
Zahlen wie 16 oder 14 beginnen Lass uns sehen. Wir brauchen eine Tri-16-Skala, löschen den Bot oder gehen wir hierher und vielleicht hierher, löschen das Board Amazing. Wählen Sie alle Bewegungen basierend auf der Z-Achse und
so weiter auf der Z-Achse aus.
Alles klar. Ich kann
all diese Gesichter löschen Und danach
können wir natürlich mitmachen. Und stellen Sie sicher, dass wir uns hier einem anschließen
können , hier einem
anderen, hier zwei Schleifen
hinzufügen und danach fallen können. Unglaublich. Und
das kannst du jetzt natürlich lösen. Mal sehen, es wird natürlich dasselbe Konzept
sein, das Sie auch am Feuer
anwenden können. Aber ein anderes Mal können Sie
eine Verbindung herstellen, indem Sie M drücken ,
und natürlich
einen Scheitelpunkt auswählen und den
anderen festlegen. Danach haben Sie Bs M für die Zusammenführung
. Ganz einfach Ich glaube, wir brauchen
jetzt einen anderen Verte. Richtig. Lass uns sehen. Wir werden uns endlich zusammenschließen. Und wieder hier. Ich hatte diesen Vorteil. Dieser Rand war niedriger. Ich habe diese Folie
mit G verschoben. Danach ist
sie einfach zu implementieren. Jetzt können wir
einen Scheitelpunkt und die
zweite Strophe M auswählen und nun
können wir endlich Strophen, endlich
S zusammenführen und so weiter. Das ist einfach Endlich zusammenführen und
so weiter. Hier sind wir. Jetzt ist es an der Zeit
, es zu verbinden. Sie können also diese
Kante lösen, wenn Sie möchten, oder
hier eine weitere Kante hinzufügen und sie ist gefüllt. Sie benötigen hier ein Spülbecken an der Kante
und gefüllt, jetzt können wir es füllen. Danach wollen wir sehen,
was wir machen können. Also können wir daraus einen Boss
auswählen und skalieren, das D natürlich
verschieben
und in der Mitte zusammenführen. Wir sollten die Skala hier haben, skalieren bis
wir die Skala
zuerst anwenden und wir können den Cursor hier platzieren und
das dann anhand des D-Cursors skalieren
. Danach addieren
wir p zu unserem Kreis, basierend auf
den Grenzbüchern,
und jetzt können wir Bridge hinzufügen, natürlich haben wir vergessen zu skalieren,
Solid kommt zurück, Scale ShapeD und
die Brücke, die wir hier schleifen,
und hier noch eine Schleife Wir sind jetzt fertig mit diesem Board. Sie
können
diesen Bot auswählen und
auf der X-Achse skalieren Wählen Sie all diese Scheitelpunkte und die Skala auf der X-Achse Und das ist alles. Es dauert viel Zeit. Aber lassen Sie uns sicherstellen, dass
die sowjetische Fation durch Umkehrung der Schaltvorgänge bewältigt oder repariert werden
kann. Und ich glaube, wir sind jetzt fertig dieser Metallstange.
Es dauert einige Zeit. Aber was wir in diesem Kurs machen
werden, wir werden unser Bestes tun,
um ein sauberes Modell zu erstellen. Wir werden kein Holz verwenden
, sodass wir ein sauberes Modell haben können,
wie Sie hier sehen können. Fühlen Sie sich also frei, später eine
subtile Oberfläche hinzuzufügen. Wir werden sehen, dass Ihr
Modell sauber ist, und lassen Sie uns zuerst
die erste Nachahmung deaktivieren ,
wie Sie sehen können.
Wenn Sie hier etwas hinzufügen, Wenn Sie hier etwas hinzufügen denke
ich, dass das vorerst in Ordnung ist Jetzt können wir
all diese Gesichter löschen und das ist in Ordnung. In Ordnung. Wenn du möchtest,
kannst du den Kreis natürlich
verschieben, sodass wir ihn
auswählen können und dann
hierher gehen und den
Kreis natürlich auswählen. Und bewege dich in die Richtung. Skill ShiftZ gefällt das. Das ist in Ordnung. Aus dem ersten Grund sind wir hier, haben dieses
Werk umgestaltet Und ich hoffe,
Ihnen gefällt
dieses Tutorial sehen uns im zweiten
W.
Bevor wir fortfahren, können Sie hier natürlich den Lo-Schnitt
hinzufügen, wenn Sie diese Kante
und einen anderen Schnitt hier definieren
möchten diese Kante
und einen anderen Schnitt hier definieren
möchten Und wir wollen direkt hier sein. Also für mein Englisch, und wir können jetzt
zu Zenka Steelson übergehen Da ist unser Vorteil. Ja. Das können wir jetzt, ich denke, wir sind jetzt mit diesem Tutorial fertig
. Als Nächstes stellen wir den Stoff her
, der aus glattem
Stoff besteht, und später können
wir natürlich die Säulen
oder Unterteile machen Also wir sehen uns im nächsten Tutorial.
3. Hinzufügen von Stahlstangen und Kohlefaser: Hallo, willkommen. Lassen Sie uns also weitermachen, was wir
im vorherigen Teil übrig haben. Heute werden wir
diese Säulen erstellen , vertikale Säulen. Und natürlich werden wir
diesen Fleck machen, der die Basis bildet, und natürlich machen wir
weiter und fügen den Stoff Also im Grunde sind wir hier. Wir sollten einen Spiegel hinzufügen, der
auf dem This is a Blockout basiert. Also lass uns sehen. Also werde ich Mirror
Object zum
Blockout machen Mirror
Object zum
Blockout Das heißt, wir können
das als richtig bezeichnen oder. Und natürlich können
wir bei diesem Blockout den Spiegel so einrichten, dass er auf dem Blockout
basiert, natürlich auf dem X. So wie das. Natürlich werden wir drei Arrays
erstellen, aber zuerst können wir Zunächst werden wir diese Spalten
erstellen, wie Sie
hier sehen können, wir haben sechs Aber wenn Sie eine Animation machen,
damit Sie das ausspucken können. Aber weil wir kein Eingeständnis
machen werden, können wir
dafür sorgen, dass es
nur einen senkrechten Balken macht Also hier in Basierend auf diesem Kreis, verschiebe den ausgewählten Kurs. Und lassen Sie uns einen Kreis hinzufügen. Und dieser Kreis kann
24 sein und den Radius eins oder 0,5 haben und eine Skala
wie diese hinzufügen. Und danach können wir sehen, dass
es versteckt ist, also kein Problem. Wir können es hinzufügen, damit es hier ist. Und danach lassen Sie uns Z extrudieren, vielleicht -20 oder 18 und DGZ, um hier, glaube
ich, Danach werden die Schichten ausgewählt
und der Inhaber hinzugefügt, was meiner Meinung nach das Geschäft ist Also haben wir hier die
Metallbohrung hergestellt. Und wir können es
mit F zwei aufrufen. Vergessen Sie nicht, das Gehäuse aus Siebdruckguss
und die Bs I Two
zu nennen, um es danach Steel
Bore zu nennen, Brit Shift gewählt
und es ist ein weiterer Kreis Und dieser Kreis mag
so sein und die äußere Zeit, ich denke, 1 „, nicht 1“, vielleicht isst sie
nicht, Z isst nicht Und lassen Sie uns eine
Skala wie diese extrudieren. Und diese oder machen eine
andere Extrusion und diese eine Skalierung wie diese In Ordnung. Und wir können so
skalieren, dass ich es
glatt mache und wir können
einen Schatten glätten. Und danach können
wir für diesen eine subtile Oberfläche hinzufügen. Ich kontrolliere zwei, um zwei Ebenen der unterirdischen
Oberfläche
hinzuzufügen , und füge
Kontrolle hinzu, um hier zu sein,
ein anderes Mal, um hier zu sein und
ein anderes Mal, um hier zu sein Stimmt, das ist in Ordnung.
Wechseln wir zu Smooth. Ordnung. Also lass uns sehen. Für diesen Fall werden wir
Generate Mirror hinzufügen, der
auf Oxy und Blockout basiert Und für diesen werden
wir auch kopieren, um auszuwählen. Also haben wir das so gemacht, wie wir es
erwarten. Das ist in Ordnung. Natürlich
können wir das später teilen, damit wir Assemblan zu einer Mission machen
können Lassen Sie uns für diesen eine Stahlstange
herstellen, die, wie
Sie sehen können
, sehr rechtwinklig ist. Ich meine das ernst Wir haben
hier eine Stahlstange und eine Stahlstange. Dieselbe Idee. Wir können das und das CB auswählen. Ich
denke, das können wir machen. Mal sehen, ob wir das auf dem Z
und dem oder für einen
Moment
duplizieren können und danach um 90 Grad
drehen und uns in Z-Richtung
bewegen können. Skalenverschiebung. Skalenverschiebung x185. Ich denke, das wäre in Ordnung. GI Und die Skalenverschiebung. Natürlich kannst du dich
in
diese Richtung bewegen und dich in diese
Richtung bewegen. Und lassen Sie uns wieder
in X-Richtung gehen. Das ist in Ordnung. In Ordnung. Ein anderes Mal,
verschieben wir das hier hin. Ordnung. Und danach fügen
wir einen weiteren Spiegel hinzu. Wir werden
nur basierend
auf der OI-Richtung spiegeln , basierend auf der
O-Richtung. Das ist in Ordnung. Und lass uns den Stoff machen. Natürlich können wir
diesen auswählen und TD drücken, die Auswahl
duplizieren und
diesen auswählen und das
Clipping aktivieren und in Ölrichtung
ausstrahlen Also haben wir den Stoff einfach gemacht. Wir können all das auswählen
und zur Sammlung der Einheiten übergehen. Sie können es benennen, wie
Sie möchten. Und lass uns hinzufügen. Das war's für dieses Tutorial zum
Lektionsindex.
Wir werden sehen, wie wir
Materialien hinzufügen können, und danach werden
wir sehen, wie wir
das nach dem Hinzufügen von Materialien duplizieren können. Es ist
also in Ordnung, wenn wir Instanz dieser
Sammlung
hinzufügen, die die Einheit ist. Sie können zum Schild gehen. Das ist in Ordnung. Und all das können
wir auf das Schild übertragen. Und ich denke, wir können es Bs oder so
nennen. Also danke, dass du mir diese
Lektion beigebracht hast, bald als Tutorial.
4. Fertigstellung unseres Schuhpakets und Rendering: Ordnung, lassen Sie uns im
vorherigen Teil weitermachen im
vorherigen Teil Möglicherweise müssen wir einige
Materialien aus dem Liner-Kit hinzufügen, also bin ich zum Addon gegangen und habe das Lender-Kit
aktiviert Wenn Sie nicht wissen,
wie man das installiert,
schauen Sie sich die Sensibilisierungskurse an Erklären Sie das in
der Bewusstseinsstunde deutlich ,
aber es ist sehr einfach. also davon aus, dass Sie das Blender-Ket-Addon
aktiviert und aktiviert und installiert haben, das völlig kostenlos ist Sie können kostenlos Material
daraus hinzufügen. Also können wir nach Kohlefaser
suchen, und ich denke, es heißt, lasst uns nochmal Kohlefaser
suchen. Lass uns noch einmal suchen. Ich denke,
wir haben hier ein paar Beispiele, und die können wir verwenden. Also werde ich hinzufügen, und das ist Kohlefaser. Wir können wählen, ob ich zur lokalen Stimmung
gehe. Ich denke, wir können diese
Gesichter löschen und diese Gesichter löschen. Danach
können wir eine Naht markieren, alles
auswählen und auspacken Hier können wir zum
UV-Bild gehen oder. Das ist in Ordnung. Wende den Skill an und
füge noch einmal das gleiche Material für hier hinzu. Ja, es wurde hinzugefügt,
sodass wir es zuweisen können. Und schauen wir uns das hier in
der Materialübersicht an, die natürlich auf IV basiert. Und ich denke, das sollten wir haben. Das ist ein guter Anfang. Also können wir
zum Shedor gehen und
sehen, wie groß die Skala war Also die Skala auf dem V, sodass wir sie auf vielleicht acht,
vielleicht 12 erhöhen können, sieht gut aus Zu viel, vielleicht zehn. Los, okay. Und ich denke, das normale
Internet ist zu viel. Wir können das vielleicht
auf 0,1 und 0,2 reduzieren. Sieht gut aus. Ordnung. Das ist
eine Kohlefaser. Wenn Sie möchten, können
Sie die Skala natürlich auf
vielleicht sieben oder so
reduzieren. Das ist in Ordnung. Wir haben ein Material
für den Stoff hergestellt. Ich werde mich zuerst bewerben und den Spiegel und das Tuch
hinzufügen. Lass uns hinzufügen. Stoff. Und hier, drücke Shift tT
und wir können nach Texturen suchen. Und in der BTG habe ich Stoff, glaube ich, 59, und wir werden ein
paar dieser Texturen überprüfen Natürlich brauche
ich diese Textur nicht von BG, also können wir all das verwenden nicht benötigen
,
und wir benötigen Farbe, Normalität und Rauheit. Unglaublich Lass uns sehen. Und natürlich können wir die Skala vorerst auf
vielleicht zwei
erhöhen . RGB-Kurve
Das wird natürlich blastisch sein. Wir können sagen, es
heißt blastisches Bein. Und das wird Schwarz sein
und Rauheit vielleicht 12. Unglaublich. Natürlich können wir die Qualität der
Soliumoberfläche
erhöhen Und wenn Sie möchten, können Sie natürlich das Normale
hinzufügen. Lass uns mit diesem weitermachen. Es ist wie Metall. Also können wir es
schwarz und statisch nennen, wenn eins ist und Rauheit
vielleicht eins Was war das? Ja.
Das ist ein dieser. Und die metallische Rauheit
16, die können wir verringern. Aber in diesem Fall nennen
wir es Stoff und Sinus. Das ist in Ordnung. Und was die Farbe angeht, können
wir das verringern, das heißt löschen, alles klar. Ordnung. Das
sieht vorerst gut aus. Und dieser wird natürlich
aus Kunststoff sein , wie Plastik. Unglaublich. Wir können es rauer, noch rauer machen,
wie zum Beispiel diese Anleihe für. Für die eine Einheit fügen
wir
natürlich Material hinzu, wie Sie sehen können,
Stoff, Cronefaser und Kunststoff Wir duplizieren, Bras
duplizieren Verbindungen und für diese Einheit zwei wählen wir Ziele aus und bewegen GZ
minus acht oder minus sieben Und ein anderes Mal
duplizieren Sie verknüpfte Objekte, wählen Sie Objekte aus, GZ Lassen Sie uns die Abmessungen überprüfen. Ich gehe zu Emetor und ich werde gehen, damit wir das Bild machen, wir haben 5.2, 6.7 Wählen Sie für Einheit zwei aus, ob
wir uns bewegen können und Z 0,4. Und für die Einheit drei, die niedrigste Einheit, können
wir Z 1.4, vielleicht 1.2 auswählen und zur
Z wechseln Und ich glaube, wir sind
nicht für Shub Now, der Rest ist natürlich Rendern Wir müssen das Design so gestalten, dass
wir es zusammenklappen können,
um es richtig zu machen Ich werde schnell rendern, also fügen wir hier Abline und Scale Four
hinzu
und gehen zum Cameo und wir nennen es Kidro.
Danach über
und wir nennen es Kidro.
Danach skalieren wir X zwei und treten in Z-Richtung,
ich kann in den Seitenmodus gehen und danach Steuerung
B
Das B Wir können es schattig glatt machen.
Das ist der Hintergrund Ich kann daraus einen materiellen Hintergrund machen. Und nehmen wir an, es
wird weiß oder so sein. Und es ist eine andere Kamera. Und nachdem ich die Kamera gesehen
habe, werde ich
die Maße auf die gleichen Maße anpassen, aber
die Kamera bewegt sich natürlich zur Kamera, und unsere Kamera vielleicht
90 Brennweiten oder Brennweite, um
Kontaktlinse und Abmessungen zu haben, sagen
wir, es wird für TD sein Ich sage, es werden 75 sein, jetzt haben
wir
natürlich kein Licht mehr, lassen Sie uns schnell Licht
hinzufügen Den ersten Boden, den wir hinzufügen werden, werde
ich hier hinzufügen. Fügen wir Flächenlicht und 200 hinzu. Mal sehen, um 80 drehen und ein anderes Mal ist es wieder
eins. Das ist ein TB-Licht. Wir können es nur 100
und hellblau machen und die Zeit
duplizieren, und dieser wird rechteckig sein, und dieser wird, glaube
ich, 20 sein und sich
um Y-90 drehen Also lassen wir dieses Ding rotieren und vielleicht viel zu viel Licht Wir können es 50 nennen. Und dieser vielleicht nur 50 und ein bisschen. Und dieser wieder, so wie dieser. Wahnsinn,
Wahnsinn, Wahnsinn. Natürlich können wir die Verlinkung
verwenden. Also ich denke, wir können das so verschieben, dass es auf der
Kamera oder auf der rechten Seite ist. Schon wieder. Und für diesen können
wir zum Link gehen, ich denke mal , und
dann raten und hinzufügen Und wir haben das Design
natürlich hierher gezogen. Und lassen Sie uns nach dem Rendern sehen, dass wir dieses Design
haben und für das Gesamtlicht,
Sie können natürlich
Jubel o verwenden, aber wir können zu einem anderen
Zeitpunkt ein
anderes Licht in der
Kamera verwenden, rotes Licht. Dieser könnte blau sein. Ich
musste vor der Kamera sein. Ja, und vielleicht Zinn und
ein bisschen Blau. Das wird unseren Hintergrund erhellen. Und für den Hintergrund können
wir ihn ein bisschen
grau oder weiß machen, wie Sie möchten. Und das ist Rauheit. Und für das Gebiet, dieses, können
wir es vergrößern
oder zu stark machen Und ich denke, wir sind jetzt mit dem Schreiben
fertig, und hier ist, was wir haben. Also machen wir etwas und profitieren
von der Verlinkung. Wenn du hier etwas hinzufügst, wird
es natürlich viel realistischer sein. Das ist also für dieses Tutorial. Jetzt kreisen Sie natürlich um GPU, und in Ihren Renderbeispielen können
Sie 1.000 auswählen und 256
ausführen
und auf Render-Boot klicken.
5. Zweites Projekt: Modellierung beginnen: Hallo, alle zusammen.
Willkommen. Hier kommt er. Und heute
werde ich natürlich sehen, wie wir diese
Schublade gestalten
können. Wir werden es von Grund auf neu machen und im nächsten Tutorial haben wir nur das Produkt entworfen. In diesem Tutorial werden
wir jedoch ein
vollständiges Rendern durchführen. Wir werden sehen, wie wir
das Produkt entwerfen können ,
natürlich die Möbel, die Aufbewahrungsschublade, und wir werden sehen, wie wir es in Innenräume
wie
diese
einfügen und einige rendern können es in Innenräume
wie
diese
einfügen ,
es wird in Ordnung sein. Und ich denke, es wird ungefähr 1 Stunde oder
länger
dauern , etwa 660 oder
60 bis 80 Minuten.
Ich gehe davon aus, dass es diese Zeit dauern
wird. Das ist also der Name für
eine Schublade, natürlich, es ist ein echtes Produkt, und wir werden unser Bestes tun, um es von
Grund auf neu zu machen und es für
das Rendern zu optimieren. Außerdem werden wir sehen, wie wir
realistisches Rendern und auch
einige schnelle Animationen erstellen können . Und du kannst danach
suchen und ich werde den Link und die
Informationen
hinterlassen. Sie können also nach weiteren
Varianten für dieses Produkt suchen. Ich gehe hier auf Blender. Bevor wir anfangen, werde ich
den Bildschirm kaskadieren. Also alles, was ich tippe, findest
du hier, ich kann den Farbton ändern, vielleicht so etwas Also zuerst werden
wir natürlich an der Referenz arbeiten. Öffnen Sie also einfach diese Referenz
und ich habe diese Referenz. Also müssen wir an
der Vorlage arbeiten und die Linse wird
Zoll groß sein , also
werden wir jetzt den
Hauptrahmen bauen und danach diese
Rahmen oder Metallstäbe
zeichnen oder modellieren Hier werde ich die Sammlung hinzufügen,
ich werde Block Out hinzufügen. Fügen wir einen Würfel hinzu
und es werden 16 sein. Und danach haben wir hier
in dem Artikel, den wir auf dem Y
111,5 haben , und das Objektiv ist etwa 44 Zoll groß und auf Z 22. Das ist es. Also können wir es Blockout Look
nennen Und danach können wir den Cursor
hier am Frame oder beides
entwerfen hier am Frame Wir können sagen, er wird etwa 1
Zoll oder zwei Zentimeter groß
sein,
also ist er bei einem Würfel und 1 „ Zoll oder zwei Zentimeter groß
sein, also ist er bei einem Würfel und 1 Zu viel, glaube ich, sagen
wir Boot 75. Zu viel, sagen wir 0,6. Und danach GZ hier
und E gibt auf Z ab. Spiegeln
wir. Wir werden hier
einen Spiegel generieren, der
auf diesem Blockout basiert Das ist in Ordnung. Wir können das
X hinzufügen, und ich denke, wir können ein weiteres Array hinzufügen. Das tut mir leid. Wir werden das hinzufügen oder auf der Grundlage von On the Lookout verwenden
und es anwenden Diesen können Sie durch
Auswahl trennen und sicherstellen, dass
Sie die Orientometrie haben Lassen Sie uns hier noch
einen Schleifenschnitt hinzufügen Z minus acht. Da die Dimension
hier bei etwa 7,6 liegt. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich bewegen, wenn
Sie hier die Kante haben.
Stellen Sie sicher, dass Sie
kein automatisches
Treffen haben , damit Sie GZ -7,6 erreichen können, was die tatsächliche Abmessung ist Und danach lassen Sie uns weitermachen. Weiter mit Y 2.5, ich denke, das ist richtig. Und danach GZ -0,6 und duplizieren Sie diese Phase und extrudieren
Sie danach Also müssen wir
sehen, ob wir das getan haben Lassen Sie uns den
Rahmen einer Firma zuordnen. Ich
spreche von diesem Rahmen
, den Sie hier finden
können. Es ist sehr einfach. Also
können wir die Antwort durch
Auswahl auswählen und uns auf dem Y bewegen. Danach treten wir
richtig auf die Z 0,5 und extrudieren auf der G Z, lass uns 2 bewegen „. Und wir haben ungefähr eins, zwei, drei, vier, fünf. Also fügen wir ein Array hinzu, generieren ein Array mit der
Z-Konstante , wir haben fünf und die Konstante basiert auf
der Z-Konstante, ich glaube 12. Lass uns zu viel versuchen. Wir haben natürlich die
Abmessungen,
wir können sehen, dass die Abmessungen 6,3 sind. Und skalieren, Rotation hinzufügen. Es sollte eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs sein. Es ist um sechs Uhr. In Ordnung, zwei,
drei, vier, fünf. Wir haben eins, zwei, drei,
vier, fünf. Das sind fünf. Und das Gleiche gilt für den Rahmen
auf der Rückseite. Mal sehen, wir haben hier
noch einen Rahmen. So, das war's für
diese Lektion, besser, werde weiter unsere Schublade machen
6. Einen weiteren Stahlrahmen hinzufügen: Hallo, Random. Lassen Sie uns also
weitermachen, was wir im vorherigen Wort übrig haben.
Und das ist das zweite Wort. Und wenn Sie die Referenz nicht
haben, müssen
Sie
diese Referenz herunterladen. Wir stellen diese Schubladen her. Wir haben mehrere Möglichkeiten
und viele Variationen, und das sind die Abmessungen
und das ist ein gewisser Stil, und wir werden immer dasselbe Konzept
wiedergeben. Und das werde ich noch einmal rendern. Und das ist auch der Render. Das gefällt mir natürlich. Lassen Sie uns also weitermachen
, was wir noch haben. Laden Sie also die gesamte Referenz herunter
und lassen Sie uns weitermachen. Ordnung. Zuerst aktiviere ich den Screencast Kid von hier aus. Den findest du natürlich
im unteren Lift. Und wir werden natürlich
dieses Vinyl machen, das hier ist. Es wäre also
dasselbe,
also können wir es in Y-Richtung duplizieren, und wir brauchen den Spiegel nicht. Lassen Sie uns den Schnitt
hier drehen und er wird seinen
Kurs auf „Gewählt und gesetzt“
oder auf einen Drei-D-Cursor ändern und beginnen, sich um
die Z um 90 Grad zu drehen und
sich bis hierher zu bewegen. Wir können in diesen Bereich ziehen. Und ich glaube, wir
müssen krank sein. Für diesen Fall
fügen wir hier SolidifoYF hinzu, wir fügen Solidify hinzu und lassen Sie uns Sickness of Bin five wir fügen Solidify hinzu und lassen Sie uns Sickness
of Bin five hinzufügen. Es sieht gut aus. Und Sie können die Skala
anwenden, richtig. Und auch hier werden wir das Gleiche erstarren lassen, sodass wir COVID
auswählen und die Waage anwenden können . Und das wollen wir hierher verschieben
. Und lassen Sie uns das hierher verschieben. Lassen Sie uns
das Gleiche noch einmal bewegen, um hier zu sein. X. In Ordnung, ich
möchte etwas machen. Ich will es
sogar zur Krankheit für
das Solifoid machen und das Solifoid Das brauchen wir natürlich nicht. Also wollen wir die Richtung
weiterverfolgen, Gx, und hier sein. Und natürlich wollen wir es in diese Richtung
bewegen. Das wird auch Krankheit sein, und das wird vielleicht auch hier
sein Also sind wir fertig mit
dem anderen Wort. Wenn du es
länger machen willst, kein Problem. Sie können diese Kante abschneiden und dann die
Richtung ändern. Und wir hier auf der rechten Seite können
uns bewegen, um hier zu sein. Natürlich werden wir
diese Schrauben später hinzufügen. Aber jetzt werden wir
die Box natürlich machen.
7. Modellierung der Boxen: Ordnung, also lasst uns
unser zweites Kapitel fortsetzen und wir
werden
natürlich diese Schublade machen . Im Grunde
sehr einfach. Ich werde dieses
Wort auswählen und es auf
Z und Server nach Auswahl duplizieren . Und wir können
all das Frame nennen. Und das wird eine Kiste sein. Und das können
wir für das Array belassen. Mal sehen, was wir jetzt haben. Und wir wollen auf
der X-Achse und auf der Y-Achse skalieren, fügen
wir hier hinzu und ich denke, wir können
eine weitere Extrusion hinzufügen. Lassen Sie uns das Array relativ um
eins verschieben. Wählen Sie „Extrudieren“ und „
Skalieren “ und „Drehen Was haben wir noch? Ja. Ein GZ, und wir verlangen, dass es eins oder ein bisschen hier ist und wir
wollen, dass es da ist. Oder wir können
dasselbe verwenden , da ich denke, die konstante
Umkehrung ist vorerst in Ordnung Wir können diese Phase löschen und wir können sie festigen Und danach, glaube ich, werden
es etwa zwei
Millimeter sein Und danach beweg dich
in die Richtung. Und extrudieren und das
Z, wie das hier. Ich denke, für die Abmessungen brauchen
wir ein
bisschen Taxi Solidify wird hier sein. Was haben wir noch? Ich denke, wir können
das vielleicht auf 6,6 reduzieren. In Ordnung. Und du hast dieses Fisch-Duplikat
krank gemacht. Mehrere nach Auswahl. Und ich
kann es besser oder so nennen. Wir können es zertifizieren lassen
, dass wir in diese Richtung gehen. Ich kann es so gestalten, dass es draußen ist,
und dieser wird reichen. Für den Veteranen
serviere ich das, weil ich es vorher nicht
geschafft habe, weil ich es gerne wie V-Stream machen
würde. Das ist es also. Jetzt legen
wir unsere Form fest, sodass wir sie jetzt zufällig gestalten können. Und mal sehen, ob wir das Array hier haben, 6.7, dann sollten wir unser Array
haben. Nein, ich denke 6.64. Ja, wird viel besser sein. Und zum Besseren, was auch sonst als Blockout, das brauchen
wir nicht Und ich denke, es ist vorerst in Ordnung. Aber für diesen kann
ich
vielleicht eine viel
kleinere Krankheit 0,2 hinzufügen und mich in
diese Richtung bewegen Und danach, okay. Und danach ist
es vorerst in Ordnung. Ich werde dieses
Wort auswählen und hier hinzufügen. Fügen wir einen Kreis hinzu, vielleicht 16, und die Skala wird
ungefähr bei X 90 Grad und
bei Z 90 Grad liegen
. Hier skalieren wir auf vier und versuchen, uns hierher zu bewegen. Skalieren Sie Y auf Null. Wenn Sie den Set-Flow aktivieren, können
Sie einen
Set-Flow wie diesen erstellen. Und wenn Sie einen Spiegel hinzufügen, werden
Sie sehen, dass es in Ordnung ist. Und ich denke, wir können das skalieren und danach werden wir es
rückgängig machen und Fluss
wieder herstellen. Es ist C. Und bei Bling Brocha kann
ich wohl auf
Xx skalieren, so wie hier Ich meine die Z-Achse.
Und das ist es. Skala auf der
Ölskala auf Öl. Ordnung. Jetzt kann ich das Feld auswählen und
Ray Cobi hinzufügen und ein Array hinzufügen. Kein Problem Wir müssen
einen anderen Wert wie diesen wählen . In Ordnung, wir modellieren. Jetzt ist es Zeit, die Materialien
hinzuzufügen. Sehr, sehr einfach. Der Rahmen wird
natürlich aus schwarzem Metall sein. Ordnung. Sink Don ist jetzt in
10 Minuten hier. Und im Nahtmaterial zeige
ich Ihnen, wie wir die Stoffmaterialien
hinzufügen können Es ist sehr einfach.
Und natürlich werden
wir das
Rendern für diese Box machen, wie ich bereits erwähnt habe.
8. Stoffmaterialien hinzufügen und optimieren: Machen wir also weiter, bevor
wir Materialien hinzufügen. Ich werde jetzt einige Elemente hinzufügen. Wir können also diese Kante auswählen und auf der Z und
mehrere durch Auswahl
duplizieren. Und danach bewegen wir uns hierher und auf der
X-Achse und schneiden ab. Und danach wir können
wir Holz verlassen, Wurzeln verlassen Das ist ein Holzhalm, und es ist ein bisschen schräg und
vielleicht
vier und ein bisschen, wir werden in einen gehen oder so In Ordnung. Und du kannst den Spiegel hinzufügen oder ab,
ich meine, aber lass uns zuerst
diese Phase löschen. Richtig. Lass uns den Spiegel verwischen Und wählen Sie O und das
Smart V-Projekt. Und hier haben wir Holz. Und hier haben wir Metall. Und hier haben wir
natürlich Metall . Ja, Metall. Okay, für das Metall, aber es wird metallisch sein. Rauheit vielleicht
eins bis zwei, fünf. Sie können ein SmartV-Projekt hinzufügen
und los geht's. Wie ich bereits erwähnt habe, verwenden
wir Ben TZ G als Stoff, und ich denke, dieser hier
, suchen Stoff und wählen Sie
einen passenden für unseren Und ich denke, das
ist so nah dran, aber das können wir gebrauchen Ich denke, wir können es benutzen. Und dieser funktioniert auch gut. Und dieser. Also beide drei
funktionieren gut für uns. Und hier, lass uns diesen wählen. Und wir werden auch verlangen, dass
Sie Metall hinzufügen können. Wir verwenden ständig prozedurale Maps, aber versuchen wir, Metall hinzuzufügen und so etwas und zwei KVG
auszuwählen Also lade ich ein paar Texturen und komme nach
ein paar Sekunden zurück In Ordnung, also lass uns weitermachen. Hier haben wir den Shader
Eater und für diesen müssen
wir Stoff hinzufügen Aber vorher können wir
schauen, ob wir eine Naht
markieren müssen und wir können hier Mark Sam,
Select und Unreb Winkelbasis
hinzufügen, mal sehen, was das OV ist Moment sieht es gut aus und es ist im Shader Eter
Breast Control Shift DT Und hier haben wir die
Stofftextur, die ich nicht mache. Wir verwenden die normale Rauheit und die Farbe und die Farbe
normale Rauheit. Da der ursprüngliche Blender danach ein normales OBGL verwendet, können
wir sehen, dass wir diese Textur
haben Es wird anfangen, also werden wir jetzt die Krankheit
erhöhen Und im Normalfall können wir davon ausgehen,
dass es 1,1 oder 0,2 sein wird. Und vier ist Farbe, wir können eine Farbe mischen. Und erstens können wir zuerst den
Farbverlauf und eine
andere Helligkeit verwenden andere Helligkeit und danach und danach kann
dieser dunkelblau sein
und dieser wird so aussehen
und einen in
der Mitte hinzufügen , Problemtöne
können in etwa so aussehen Ordnung. Also das ist
vorher. Das ist danach. Wenn wir also diese
Farben ändern, wie Sie möchten ,
und danach, wenn
Sie möchten, können Sie natürlich Kontrast hinzufügen, ein bisschen Kontrast 0,2. Ordnung. Also das ist ein Stoff ,
und natürlich können Sie ihn
verkleinern, wenn Sie möchten. Und danach müssen
wir das Metall überprüfen. Unser Metallbus steuert Chef DT und so entscheide
ich mich für dieses Metall. Wir nehmen die Farbe Metallic,
normale Rauheit, vier Punkte und eine Skala von vielleicht 12 und wählen dann alles,
normal, eins zu eins verringern Im Moment können wir Helligkeit,
Kontrast und Farb-RMP verwenden. Und vielleicht RGB-Kurve und dann den Wert auf Schwarz
reduzieren. Für den Stoff und alles Metall
wird derselbe Klebstoff verwendet. Und du kannst SmartUVPject. Und hier auch SmartUVPject. Und dieser auch SmartUVPject. Und das Metall und das hier
wird Holz sein, vielleicht war das anderes Hier gibt es Holz. Wir haben
Holz. Wir wollen Holz verdunkeln. Das wird bei uns nicht funktionieren. Mal sehen, was es war. Sieht gut aus. Aber lassen Sie uns anderes
Holz ändern, so wie das funktioniert. Es sieht okay aus. Wir brauchen einen, der dunkel ist. Vielleicht funktioniert
dieser. Und ich werde diese
drei wählen und nicht vergessen
, ein intelligentes Projekt zu machen. Und danach sind wir jetzt fertig. Lass uns den Blockout vorerst verstecken. Und für diesen möchte ich ein bisschen Dunkelheit
hinzufügen. Und dieser wird besser sein. Und dieser wird blastisch,
blastisch sein ,
wähle ihn schwarz und
rauh vielleicht 14. Unglaublich. Der
Rest ist also die Seeschwalbe. Wir sollten für jeden eine andere
Seeschwalbe haben. Wählen Sie also das Bildbild, und Sie müssen sechs
Illustrationen haben. Also suche online. Du hast Erfahrung
mit Tube oder Illustrator, du kannst das natürlich
zeichnen oder mitmachen Und wenn Sie Erfahrung
mit Tube haben , können
Sie das natürlich tun Fühlen Sie sich also frei,
die Bilder oder die
Butter hinzuzufügen , wie Sie möchten. Und das war's für diese Lektion. Im nächsten Tutorial werden
wir weiter Materialien
bearbeiten und unsere Schublade
fertigstellen.
9. Rendering: In Ordnung, jetzt fügen
wir den Buttern hinzu. Ich werde eine Verbindung herstellen und diese
Textur hinzufügen. Ich habe zwei Texturen
von Freebek heruntergeladen und werde diese zuerst
auswählen Zuerst müssen wir natürlich auspacken und fertig
. Es sieht gut aus Und wir können diesen benutzen, aber ich möchte
ein paar davon auswählen. Also bewerbe ich mich und wähle die drei aus und
trenne sie nach Auswahl. Kein Problem. Fügen wir den zweiten
Ticatu hinzu, der hier ist. Ungefähr natürlich werden wir die Skala auf
vielleicht zwei oder 1,25
erhöhen vielleicht zwei oder 1,25 Also zögern Sie nicht, um
45 zu drehen und sich hierher zu bewegen. Und dieser kann auch
um 45 drehen und sich hierher bewegen. Das ist es. Ich hoffe,
dir gefällt dieser und ich denke, wir sind jetzt
fertig mit diesem Vogel. Der Rest ist natürlich das
Rendern. Lassen Sie uns dieses Mal schnell
rendern. In der Kamerasammlung füge
ich einen Hintergrund hinzu, drehe oder skaliere um
das G herum und füge danach hier
Otrojen hinzu, lass uns eine Abschrägung hinzufügen Jetzt wird der Hintergrund schwarz
sein. Fügen wir hier eine
Relite-Drehung wie diese um 90 Grad und
50 hinzu und bewegen uns hierher und
drehen das Rechteck Dieser wird 30 sein Das sind natürlich die Männer, und lassen Sie uns hier duplizieren und
rotieren. Und lassen Sie uns skalieren oder multiplizieren. Hier sind wir. Und vielleicht denke ich,
Kamerasteuerung bei Null. In der Ansicht ist es also die Kamera. Ich werde die Abmessungen für Instagram
geeignet machen. Also hier sind die Abmessungen. Und stellen Sie sicher, dass
das Kameraobjektiv 90 oder größer ist. Und fügen wir H hinzu. Ich
wähle hier HDRI und lass uns
eins von Studio Four K wählen, vielleicht dieses Lass uns diesen versuchen. Und für die Gegend werde
ich hier die Beleuchtung wählen. Bei der Verknüpfung der Beleuchtung werden wir also
nur das Design beeinflussen. Und auch in diesem Fall
werden wir das Design beeinflussen. Und für den Hintergrund können Sie unter Choose dark alles auswählen, was
Sie können. Aber lassen Sie uns
diesen erhöhen. Das gefällt mir. Und vielleicht
ist bei Smicty vorerst alles in Ordnung. Also lass uns Quick Shot machen. Vielleicht. In Ordnung. Damit wir uns bewegen können. Ich bevorzuge es, wenn es nur schwarz oder weiß ist. Das sieht auch gut aus. Und mal sehen, ob wir
etwas diffuses oder glänzendes deaktivieren. Ja, Act Glossy will
diffuse wird deaktiviert. Versuchen wir also zu rendern. Ich werde eine höhere Sample
- und GBU-Leistung von 256 wählen, und jetzt sind wir bereit für das Rendern Das war's also für diese Lektion. Wenn Sie Fragen haben, kontaktieren Sie mich bitte
nicht, oder wenn Sie
Fragen haben, können Sie im Fragenbereich
hinterlassen. Also danke, dass du dir
dieses zweite Wort angesehen hast. Und hier haben wir einen Fehler. Vergiss also nicht, den
Blockout zu deaktivieren
10. Nach dem Rendern: Hier ist der endgültige Render für unsere Schublade für unser
zweites Projekt. Und ich denke, es ist gut genug
, um zur nächsten Tabelle überzugehen, und das ist für diese Lektion. Im nächsten dritten Projekt werden
wir also sehen, wie wir
einen modernen Tisch in
Blender von Grund auf neu erstellen können , und das ist für diese Lektion. Sie können also gerne
noch ein paar Aufnahmen aus
verschiedenen Winkeln rendern noch ein paar Aufnahmen aus oder
die Leisten, die Anzahl der
Regale oder die Anzahl der Boxen
ändern Also zögern Sie nicht, das zu ändern
, wie Sie möchten, aber das war's für diese Liste Und natürlich
entscheide ich mich für eine niedrige Qualität. In Ihrem Brit können Sie also die Anzahl der Proben
erhöhen oder hier die Qualität so einstellen, dass sie eine
größere Abmessung haben, sodass es rauschfrei Das ist also für die Lektionen
im nächsten Kapitel, dem dritten Baustein. Wir werden sehen,
wie wir das herstellen und tabellisieren können
11. Drittes Projekt: Modellierung der Metallrahmen: Hallo Vancam, hier ist das
dritte Kapitel unseres Kurses, Modernes Schild im Mixer Und wir werden sehen, wie
wir diesen Tisch machen können. Wie Sie sehen können, haben wir viele Referenzen, wie Sie sehen können, und all diese
Referenzen sind geeignet und ausreichend, um zu funktionieren, und
hier sind die Abmessungen. Natürlich werde ich alle
Quellbilder belassen, damit Sie atmen und diesen Tutorials
folgen
können. Also hier sind die Abmessungen.
Wie Sie sehen können, haben
wir die Klinge hier, oben und unten, und Sie
haben die Mitte in der Mitte, wir haben zwei Regale,
wie Sie sehen können. Und wenn Sie diese Seite sehen
möchten, lade
ich die gesamte
Referenz von dieser Seite herunter. Wie Sie sehen können, gibt es viele
Referenzen auf dieser Seite, und ich mag all
diese Referenzen. Also genug als Hinweis, gehen
wir zurück zum Blender und fangen an und servieren es. Also fangen wir im Blender an. Hier sind wir: Zuerst aktiviere
ich Cast, den jeder
einzelne hier finden wird. In der Zonensammlung haben
wir die
Schildersammlung und die Kamera. Ich denke, wir
brauchen keine Umgebung, also können wir uns für einen Moment verstecken, und das alles brauchen wir nicht. Fangen Sie also mit der Zonensammlung an. Wenn Sie hier Mgor haben, können
Sie eine beliebige Referenz hinzufügen, vielleicht diese oder andere
mit Dimensionen wie dieser startet oder useBRF Sie können jede Referenz
verwenden Wir haben also die Bodenplatte. Ich beginne mit den Abmessungen von Emberial und die
Länge ist in Zoll Und ich werde mit dem Flugzeug beginnen. Die Länge beträgt 34 und der Wald wird zehn sein. Hier haben wir also, dass die Y-Achse 10 Zoll sein
wird, und das war's. Zehn mal 34. Und wir haben eine Dicke vielleicht zwei
Zentimetern oder 1 Zoll Fangen wir also an,
SolidifoyGenerate
Solidifoy hinzuzufügen und ich Vielleicht zu viel, vielleicht 0,75. Und natürlich
werden wir einen Rahmen hinzufügen. Also werde ich duplizieren. Das nennt man
Frame-Bottle, Bottom. Unglaublich. Danach duplizieren
wir diesen. Und für diesen Frame verschieben
wir das GX -0,5
hierher auch GX -0,5 GX 0,5 und hier auch G Y 0,5 und hier auch GY -0,5 . Und das Gleiche gilt für diese,
Sie können eine weitere Dimension duplizieren und
hinzufügen Aber als
Cutter verwenden oder diesen, vielleicht kontrollieren Bs Mayas, und das ist vielleicht Arbeit oder jetzt oder für diesen Rahmen,
wir können ihn Rahmen nennen Also fügen wir „Schau mal hier“ hinzu und
jeder, der zwei Scheitelpunkte einfängt, fügen „Schau mal hier“ hinzu,
noch einen Blick hier und noch einen Blick Und du musst diese Phase vorerst machen. Fantastisch und danach können
wir, falls Sie das nicht sehen,
die modifizierten Tools aktivieren und ich suche nicht nach
Tools, Modifikator-Tools Aber ich denke nicht, dass wir,
anstatt überwältigend zu sein, also werde ich den
nativen Modifikator verwenden Und wir können jetzt Bevel
leicht B hinzufügen, vielleicht aber eins. Versuchen wir B eins, zu viel, 0,4 und vielleicht fünf Segmente Das Gleiche gilt hier, wir fügen Generate Bevil
0,5 und das Segment ebenfalls fünf Also haben wir diesen Rahmen gemacht. Wir werden dasselbe
für den ER-Frame tun, aber lassen Sie uns das kopieren. Der ER-Frame ist viel
länger, kein Problem. Wir haben die Höhe 32, also werden wir das duplizieren,
aber vor dem Duplizieren können
wir Nähte hinzufügen Vorerst müssen wir also die Methode
Solidify anwenden. Ich werde duplizieren und dem
Papierkorb hinzufügen. Also diesen Müll, du kannst
vielleicht Tim anrufen oder Ersatz-Backup. Und für diesen können wir
den Wert Solidify hinzufügen und
für den Solidify hier alles auswählen Und Mark Sam. Dieser auch Herr Asm. Hier sind wir, du kannst
alles auswählen und abschalten. Mal sehen. Das war's also für den Moment. Und für diesen können Sie auch alle und
das SmartUVPject auswählen Und ich wähle beide Frames und lass uns
etwa auf der Z 32 duplizieren Aber wir haben unterschiedliche
Dimensionen. Also müssen wir einen weiteren Wert hinzufügen. Also werde ich mit
X fünf oder vier weitermachen. Gehen wir zu den vier
X-Dimensionen über. Ich meine, 4" und X minus zehn. Unglaublich. Und wir haben auch eine gewisse Höhe oder eine andere Breite. Also ein GY minus zwei, glaube ich. Ja. GGY eins. In Ordnung. Also haben wir GI eins. Ich möchte, dass es
sich hier und
da zentriert und
hier und da zentriert. Aber ich denke, wir haben uns zu
sehr bewegt, also G auf X fünf. Ja. Also lass uns weitermachen.
Wie Sie sehen können, haben
Sie hier diese
beiden Kreise so einfach. Ich setze den Cursor
in die Mitte, verschiebe den ausgewählten Cursor und füge einen weiteren Kreis hinzu. Dieser Kreis vielleicht 80, vielleicht 80, und wir setzen uns um
X 90 Grad herum und
bewegen uns so. Und vielleicht skalieren wir ein wenig und bewegen uns dann in
einer Richtung wie dieser. Ordnung. Und
durch die Skala, vielleicht zu diesem, nicht zu
viel, vielleicht so. Und wir wollen
Sekunden um 0,5 „hinzufügen. Wir wollten, dass das
auf der Kippe steht. Also werde ich hierher ziehen und auf Y 0,5 0,5
extrudieren. Unglaublich. Und ich denke, wir können Cheti so
skalieren Ordnung. Danach kannst
du Bivil hinzufügen, wenn du möchtest Bivil 0,05 und Winkel vielleicht
80 Und lassen Sie uns versuchen, eine Sublun-Oberfläche
hinzuzufügen Das ist eine Möglichkeit. Und wir können es so nennen,
Zemin singt Bottom Und das heißt Zemin. Und ich werde einen weiteren Spiegel hinzufügen, einen Spiegel auf der
Grundlage des Mittelwerts
generieren Aber natürlich sind wir hier. Das Gleiche gilt für etwa die Abmessungen
von hier 0,9. Ich wähle diesen Eckpunkt
und Etrode auf der Z, 9,5. Cut fuhr auf der Z, 9,5. Sieht gut aus und extrudiert auf
dem X bis zu diesem Bereich, finde ich. Wir können also
dieses Board auswählen und duplizieren
und mehrere durch Auswahl Wählen Sie danach
alles aus und exotrudieren Sie auf
dem X und skalieren Sie X um 90 Grad In Ordnung. Ich glaube nicht, dass wir jetzt Böses brauchen, und lassen Sie uns das beseitigen Ich glaube, wir können hier wählen. Dieses und duplizieren Sie
oder Sie können
mehrere duplizieren, indem Sie es auswählen. Und wieder können wir auf der Z 16
extrudieren, vielleicht auf 18 c Z Null, und wir denken
nicht, dass N und das war's Und DG auf dem X, und danach
können wir dasselbe tun Es ist so einfach. Das Gleiche hier. Wir wählen, was wir hier
ausgewählt haben, eins, zwei, drei. Also machen wir hier dasselbe, eins, zwei, eins, zwei,
drei, vielleicht vier. Wir wählen diesen aus und duplizieren mehrere anhand der
Auswahl, die Sie hier finden. Danach wählen wir
O und extrudieren auf Z
und skalieren Z auf Null, wir brauchen keine Abschrägung und manchmal Form und DG, wenn Sie es aktivieren, dann finden wir es hier,
und das Natürlich
können wir das Ganze duplizieren und durch Auswahl
trennen. Dieser wird auf der
X-Achse extrudiert. Skalieren Sie X auf Null, wir
benötigen die abgeschrägte Oberfläche nicht. Und wenn Sie es aktivieren, wird
der Artikel hier sein. Und ich denke, wir können das hierher
verschieben. Wenn Sie das nützlich finden, gestalten wir es
so, wie wir es erwarten, aber der Rest besteht darin die Holzklinge
hinzuzufügen, und das werden
wir im
nächsten Tutorial tun, das Sie hier finden. Und als nächstes werden wir diese beiden
Holzklingen oder Holzregale machen. Also danke, dass du dir
diese Tutorus-Besetzung angesehen hast.
12. Fertigstellung der Modellierung: Hallo, nein. Hier ist Cam heute. Ich werde weiter modifizieren
und unseren Tisch fertig stellen. Jetzt haben wir also
den gleichen Boden aus Holz,
aber das ist nicht so, weil
es in der Wanne anders ist Also wählen wir das obere Brett aus
und bewegen uns vielleicht auf dem Z 0,5 Zoll und bewegen alle GZ, 0,75 Vielleicht so.
Und wir möchten, dass es einige
Überschneidungen gibt. Also Gx minus eins und
dasselbe in allen Dimensionen, GY ein und dasselbe hier, GY minus eins, unglaublich Also entwerfen oder fertigen wir das Holz. Ihr könnt die Fertigkeit
jetzt anwenden und auswählen und auspacken Oder das mittlere Holz, du kannst dieses schlechte
Duplikat auswählen und nach Auswahl verkaufen danach die Option Trennen und
wählen Sie Flächen aus, extrudieren Sie sie und löschen Sie Unglaublich. Und hier kannst du zuerst G oder X
skalieren und GX vielleicht hier. Und ich denke, damit sind wir
jetzt fertig. Aber wir können umziehen, um hier zu sein. Unglaublich. Also lass uns hier
dasselbe tun. Wählen Sie diese Phase aus und duplizieren mehrere durch Auswahl.
Wählen Sie danach Öl aus und verteilen Sie es auf dem Öl, aber indem Sie G auf
Öl spalten und diese Phase beenden Danach können wir auf X Null auswählen und skalieren und dann
leicht zu diesem Bereich wechseln Unglaublich. Das ist das Holz, aber du
kannst den Spiegel anbringen. Wenn du möchtest, kannst du
diese Kante auflösen und du kannst diese Kante
auflösen. Nach dem Aufbringen des Spiegels können
Sie diese
Kante auflösen. In Ordnung. Man kann den gleichen
Bevil
wie diesen leicht gleichen
Bevil
wie diesen COVID ausgewählt, und Obs, die
hier eine Skala angeben, kippen auch eine Skala,
und lassen Sie und lassen Also haben wir die Modellierung,
wie Sie sehen können, schnell und einfach abgeschlossen wie Sie sehen können Jetzt werden wir die Materialien machen. Alle sind Metallrahmen. Aber vor Metallen haben
wir
hier natürlich den Stand, der dieser
kreisförmige Symbolkreis ist, wie Sie hier sehen können,
dieser winzige Kreis. Es ist schnell und einfach. Wählen Sie also diesen und den ausgewählten Kurs Fügen Sie einen Kreis hinzu und diesen
vielleicht 36, dort vielleicht einen. Mal sehen, ich denke, es
wird Punkt 0.5 oder 0.6 sein. Und lassen Sie uns das in X-Richtung bewegen
und vielleicht hier sein und füllen
und setzen uns ein paar Mal hin und setzen uns
und setzen uns. Danach
alles auswählen und unhöflich beenden, Z minus eins G, Z minus 14 und danach, glaube
ich, sind wir
damit fertig Wir finden, dass 0,4 zu viel ist, du kannst ihn so verschieben, dass er
hierher kommt und wir sind jetzt fertig Aber natürlich
können Sie Sbin Surface hinzufügen. Fügen wir also
Solium-Oberfläche und Shade Smooth hinzu. Wir sind jetzt mit dem ersten Teil fertig, aber wenn du zum Ken Wood gehst, kannst
du
symbolische Verschmelzung einfügen und hinzufügen Wir können diese
Phase löschen, wenn Sie möchten. In diesem Fall können
wir also nach dem Spiegelgenerator
die Mittelwerte
X und Y hinzufügen Spiegelgenerator
die Mittelwerte . Unglaublich. Also sind wir mit der Bestellung fertig. Im nächsten Wort kümmern wir uns um
die Materialien, das Zerkleinern und das
Putzen für unseren Tisch Beim nächsten Mal werde ich wie dieses
Tutorial-Team sein.
13. Hinzufügen von Materialien : Hallo, komm ist gekommen und ich möchte sehen, wie
wir Materialien hinzufügen können. Wir haben zwei einfache Materialien. Wir haben das Metall, schwarze Metall und Sie haben natürlich
das Holz. Was das Holz angeht, fügen
wir Holz hinzu und wir können den Bildschirm teilen. Wir haben hier das CV-Board und wir haben hier den
Shade oder Editor. Und danach
können wir Shift T drücken, um unsere Holzstruktur
hinzuzufügen. Im Grunde kannst du also zum
Woodhaven gehen und
im Texturbereich Holz suchen und wählen, dass wir
nicht viel zu essen haben aber du wirst sehen, dass
du blaues Holz hast Das gilt auch für die Tische und den Holzboden wie
diesen, wie Sie sehen können Und wenn Ihnen
diese Textur nicht gefällt oder Sie nicht die Textur
finden, die für Sie
und diesen Wollhimmel geeignet
ist, können
Sie zu
drei weiteren Optionen gehen, nämlich BCG, und
nach Holz suchen, Sie werden viel Holz haben Also um 317. Also das hat keine
Texturen und Quellen mehr. Also der Big Down
ist für dich geeignet. Aber seien Sie schlau, Sie nicht hinter diese Etage ,
denn das
funktioniert nicht für unseren Tisch. Aber du kannst auf etwas
Solides setzen, aber sei klug, entscheide
dich nicht für so etwas. Sie können also
diese, diese
Etage wählen . Also wähle diesen. Ich habe mich natürlich für
diesen entschieden, oder für diesen. Diese Optionen werden für uns funktionieren. Und danach, wenn
du zum Blender gehst. Und nach dem Herunterladen hier
herunterladen und adressieren. Stellen Sie sicher, dass Sie das jetzt Drangular
aktiviert
haben und die Atome,
stellen Sie sicher, dass Sie es
nicht aktiviert und aktiviert haben Wählen Sie danach die
Bauchmuskeln BSD F und drücken Sie ShiftT, wählen Sie und gehen Und vielleicht denke ich,
dass vier für uns funktionieren oder wir haben 26 S 22 nicht Ich denke, vier werden in Ordnung sein, aber wir haben viele Möglichkeiten. Versuchen wir es mit den Neun. Dieser funktioniert auch. Also wähle ich die Farbe, das normale GL und die
Rauheit, nicht die Farbe. Und was die Waage angeht, beginnen die
Anforderungen mit vier. Sehen wir uns unsere Skala an. Und das sieht okay aus. Ich werde die Rauheit ändern, aber die Skala ist zu stark, vielleicht drei oder 2,5 Ja, das funktioniert bei uns. Das ist eins, vielleicht zwei. Und normalerweise werden wir sagen, dass
es nur einer oder 12 sein wird. Und was die Rauheit angeht, werde
ich noch eine Änderung vornehmen Versuchen wir, die Ration hinzuzufügen. Wir fügen also viel Kontrast hinzu, und es
muss nicht sehr glänzend sein. Und dieser könnte hier sein. Also lass uns sehen. Ja,
diese Arbeit ist in Ordnung. Zu glänzend. Gehen wir zurück. Das gefällt mir natürlich. Und wir haben
natürlich viel zu essen. Lassen Sie uns also das gesamte Holz und die
Risikokontrolle sowie
die Verbindungsmaterialien auswählen . Aber dafür
werden wir Sie natürlich mit einem Projekt schlau machen. Unglaublich. Unglaublich. Für diesen können
Sie natürlich jede
Farbänderung hinzufügen, wie Sie möchten. Sie können also die
Farbe und Helligkeit hinzufügen. Und wenn Sie
Helligkeit und Kontrast nach
Belieben hinzufügen möchten , können Sie das gerne tun, da
Sie vielleicht 0,15
und hier Kontrast 0,3
0,2 möchten und hier Kontrast 0,3 . Das sieht gut aus Und wenn Sie M platzen lassen, können
Sie die Stummschaltung aufheben und
Sie sehen eine Veränderung zwischen dieser leichten Änderung Und natürlich
können Sie den Farbverlauf verwenden, um die Farbe komplett zu ändern Das wird Farb-Android sein. Aber wir wählen diesen. Also die dunklen Bereiche werden vielleicht okay sein. Lass uns das blind versuchen. Oder stattdessen ist
dies die Farbe, die wir haben,
und Sie können Farbe verwenden, vielleicht
RGB-Curs oder Farbtonsättigung .
Und ändere den Farbton Etwas, wir haben 52, und die Sättigung wird
so sein und der zu ändernde
Wert, also zögern Sie nicht, die
Temperatur so zu ändern,
wie Sie möchten , 1,4 und die Sättigung 1,5.
Alles klar . Also für das
Holz und für das Metall, wir nennen es schwarzes Und für die Basis werden
wir es schwarz und die
metallische Rauheit 0,2 sehen Und hier
wollen wir Materialien verknüpfen. Ordnung. Wir haben hier
etwas Gap und das brauchen wir nicht. Für diesen Gap
werde ich also zur Objektstimmung zurückkehren. Und für diese Lücke können
wir diese auswählen und mit dem i minus eins
weitermachen, und hier auch mit dem Y. Wir haben also noch keinen Gab. Unglaublich. Also haben wir
den Tisch wie erwartet entworfen. Und wie Sie sehen können,
vergessen Sie nicht, das zu ändern
, damit es hier ist. Und ich denke, es ist in Ordnung. Aber wie Sie hier sehen, haben
wir einen Separator. Wenn du
das machen willst, ist es sehr einfach. Also genau wie hier, V oder Control B l,
und Gesichter löschen. Entschuldigung dafür, wir
möchten alle Steuerelemente B auswählen, diese Gesichter
löschen
und füllen und füllen. Das ist alles. Und Sie können hier und da einen Vorteil
hinzufügen. Und der Schatten ist glatt. Und lassen Sie uns versuchen,
hier g und hier noch ein g hinzuzufügen. Das ist in Ordnung. Also haben wir das Design, die Modellierung und das Hinzufügen von Materialien
abgeschlossen. Und das Rendern
ist natürlich sehr, sehr einfach. Und das war's für dieses Kapitel. Im nächsten Kapitel werden wir also unseren Workshop
und unseren Kurs
fortsetzen und einen weiteren
Möbelbus machen. Also danke für diese Lektion. Wir sehen uns im Nacken-Tutorial.
14. Viertes Projekt: Modellierung von Duschkaddy: Hallo, alle kommen. Also hier ist Kapitel Nummer vier. Und in diesem Kapitel werden
wir
ein Produkt herstellen, das Shaw Cady
heißt und es ist wie ein Organizer für Broom, und hier ist das
Produkt im wirklichen Leben Und es ist flexibel.
Und wie Sie sehen können, werden wir es
in dieser Lektion entwerfen und modellieren und von vorne
beginnen. Und wir werden uns
auf die Modellierung konzentrieren. Natürlich ist das Material
einfach, aber wir werden uns darauf konzentrieren. Und in diesem Kurs, insbesondere in diesem Kapitel, werden
wir sehen, wie wir ein solches
reales Bild rendern können. Ich denke also, es wird
ein umfangreiches Kapitel sein und es wird ungefähr ein oder zwei Stunden
dauern. Fangen wir also mit Blender an.
Ich bin hier in Blender Four. Und danach können Sie natürlich, wie immer, wenn Sie möchten, wie immer, wenn Sie möchten,
hierher gehen
und ein Bild hinzufügen. Fühlen Sie sich frei, ein Bild auszuwählen. Wir beginnen mit diesem Bild, und es ist dasselbe
wie in dieser Show Cady, aber das hat eine andere Größe,
andere Abmessungen Und fangen wir mit diesem an. Zuerst werde ich hierher gehen
und einen Blockout hinzufügen, dem es sich um einen Würfel handelt Da wir bei s anfangen
, Zoll zu sein, werden
wir hier anfangen und es
auf Emberial umstellen , und hier werden
es Zoll sein Und die Abmessungen werden vorerst 12,7 oder 0,8 sein, und hier 5,5 und die
Höhe vielleicht 4,2 Natürlich
wird die Höhe bis hier liegen. Und das nennt man Blockout. Wir können es Blockout nennen. Und wir können mit diesem beginnen. Für diesen werde ich, wir können, wir können hier
auf der Z GZ nach Bonton fahren Ich möchte, dass es direkt
hier aufgenommen wird . Also das ist in Ordnung Laden Sie also alle Bilder in den
Ressourcen für Kapitel vier herunter, und Sie können B Ref verwenden oder hier
bleiben, wie Sie möchten gerne
Bilder bei AnyBlaceO hinzufügen , wenn
Sie einen zweiten Zähler haben, können
Sie
zum zweiten Meter wechseln Und lass uns weitermachen. In Ordnung. Ich fange hier an und wähle
all diese vier Kanten aus, duplizieren, sieben durch Auswahl. Das tut mir leid, ich habe vergessen, den Screencast-Fall zu
aktivieren. Und hier mehrere nach Auswahl. Wir können ein Design oder einen
Rahmen sagen und die Skala anwenden, alles
auswählen und Strg+Umschalt-B , also Strg+Shifty, B, und es kann ein kleines,
vielleicht sechs oder so vielleicht acht Segment Danach können wir dem Z
ein Etgen hinzufügen,
vielleicht -0,4 oder so, und hier Lut hinzufügen,
einen weiteren Schnitt hier und das Steuerelement B.
Eins ,
vielleicht hier skalieren Und noch ein Loop-Cut hier, noch ein Loop-Cut hier, und dann das S Control B und dann weiter Z-Richtung. Wunderbar. EIN GZ -0,5. Also hier sind wir. Das tut mir leid. Mal sehen, was wir hier haben und was wir
hier haben und welche Benutzeroberfläche wir haben.
Das brauchen wir nicht. Aber wir wählen diese beiden Gesichter
aus und bewegen uns auf der Z -0,6 vielleicht oder 0,5 Das Gleiche wie das. Wenn du hier
Vil hinzufügen willst, kein Problem. Aber später werden
wir versuchen,
die
Unterteilungsfläche zwei und drei hinzuzufügen ,
und dann gehen wir hierher und
schauen uns hier und die Bewegung hierher Noch ein Schnitt hier
und der Umzug hierher. Notieren, glatt streichen und
noch etwas erstarren und
vielleicht 0,1 zu viel hinzufügen noch etwas erstarren und
vielleicht 0,1 zu viel Vielleicht beim Hinzufügen versuchen wir zuerst
, es flach hinzuzufügen. Wir verlangen also, dass es
ungefähr zwei Millimeter groß ist, also werde ich es tun oder 2,5 Millimeter Zwei Millimeter. Das ist in Ordnung Wenn Sie möchten, können Sie natürlich
Bivil vil, fünf
und minus oder 0,1
hinzufügen Bivil vil, fünf
und minus oder 0,1 Shade Smooth, wenn
du Null magst, ein bisschen Bivil hier Ordnung. Also haben wir diesen Rahmen
entworfen und danach
arbeite ich an dieser Referenz. Danach haben wir diesen Halter, aber den lassen wir später übrig. Wir können jetzt dieses Schiff hinzufügen, das ich verschiffe. Also öffne ich zuerst mein Versteck, um zur lokalen Stimmung zu kommen,
und lass uns hier etwas hinzufügen. Shift ist Core ausgewählt und ich füge Circle
Cicistin und Radius Also 0,125. Und danach auf
dem Z extrudieren . Mal sehen. Es sieht gut aus, aber wir
fügen einen weiteren Kreis hinzu. Und natürlich
können Sie mit der Abschrägung beginnen. Ich meine Kurve, aber ich bevorzuge es, zu Beginn Mish zu verwenden,
damit Sie es anpassen können Und natürlich
kannst du hier etwas hinzufügen und es war 90 Grad und die Sieben vielleicht oder
Acht bewegen sich hierher. Und da Sie den Blockout haben, können
Sie natürlich
davon profitieren, indem
Sie einen Spiegel verwenden und auf dem
Blockout basieren und natürlich das Ausschneiden
und
Exc aktivieren und einfach und Ich sorge dafür, dass du hier keine Gesichter
hast. Das ist also die erste Form. Natürlich kannst du dich
bewegen, um hier zu sein, und wir können den
Rand verschieben, um hier zu sein. Und danach, danach Makroskala zur
Waage und Film Teile diese Maus. Und hier fügen wir Control One hinzu. Wie Sie hier sehen können,
haben wir nur eine Form gemacht, aber wir haben
nur diese gemacht, aber wir benötigen vier. Es ist also einfach, den
Modifikator auf der Minus-Eins anzuordnen, wir benötigen vier und eine
Verringerung, um hier zu sein. Und das ist in Ordnung. Natürlich. Das gefällt mir natürlich, aber ich werde das Array hinzufügen und anwenden, und das Problem, überhaupt kein Problem. Wir können das hierher verschieben und es dann hierher
verschieben. Unglaublich. Also entwerfen wir den
Rahmen und die Form, und im nächsten Tutorial fahren
Sie mit dem
Modellieren aller Rahmen fort , und es wird einfach sein. Das war's also für diese Lektion. Wenn Sie
Fragen haben, lassen Sie
Ihre Frage nicht im Fragenbereich stehen. Das war's, damit
wir Sie im nächsten Teil vorstellen können.
15. Fertigstellung der Modellierung: Bevor wir mit dem Modellieren fortfahren, habe ich dieses Produkt
auf dieser Seite gefunden, und hier sind der Artikel und der
Block, den wir herstellen werden. Ich glaube, das ist das U-Boot. Zum
Sprush und das ist ein U-Boot Wir werden unser Bestes tun, um zu entwerfen. Also werde ich dieses Bild speichern. Also werden wir unser Bestes tun, um dasselbe Konzept zu
entwerfen. Und das gefällt mir natürlich. Also werden wir
dasselbe Bild machen. Aber basierend auf unserem Stil, basierend auf unserem, machen wir also mit Blender
weiter. Also haben
wir zusätzlich zur U-Form noch eine weitere Form, und um das zu machen, kann
ich den Kreis duplizieren, ich kann duplizieren, um mich hierher zu bewegen, und ich brauche vorerst überhaupt keinen
Spiegel. Das tut mir leid. Fügen wir zuerst
den Fehler und
das Y zum Blockout hinzu Und ich werde die Auswahl
mehrerer Tage duplizieren, und ich brauche nicht den Spiegel, das Auswählen und Setzen oder das Einfügen in die
Geometrie und das Verschieben, um hier zu sein Danach extrudiere ich auf der Z, und der Rest war
90 Grad und -90 Und natürlich
können Sie G auf dem extrudieren. Und danach kann ich hierher
ziehen, hierher ziehen. Und versuchen wir es hier. Und danach werde ich drehen. Natürlich bin ich
Spin-Eye-Boll, aber in Real Old müssen
Sie dieses Bit auswählen
und in X 0,2 extrudieren, und wenn Shift Scur ausgewählt ist,
löschen Sie dieses, und das Risiko liegt 90 Grad und
vielleicht bei acht oder
so Und danach können wir
das Generate Mirror auf Basis von
X-Blockout aktivieren das Generate Mirror auf Basis und es wird im ersten Zug an erster Stelle sein und
das Trennen
und
Extrudieren auf dem X ersten Zug an erster Stelle sein und
das Trennen
und
Extrudieren auf aktivieren. Fantastisch Danach fallen
wir und fügen ein paar
Mal Inset ein, so wie hier,
und dann fügen wir eine weitere
Extrusion hinzu, um Schatten glatt und hinzugefügte
Lötfläche, vielleicht zwei. Wenn Sie dieses Problem gefunden haben , können
Sie in der Ansicht das Trennen
deaktivieren oder das Trennen
zu klein
machen , wie Und für diesen möchte ich dieses
Wort auswählen. Beim echten Produkt
kleben sie aneinander. Aber ich habe es bewegt. Ich werde es versuchen, es kann funktionieren. Aber hier, lass uns sehen. In Ordnung. Und auch hier, was diesen Teil angeht, können
wir hier die richtige
Richtung einschlagen, denke ich. Also haben wir es für
dieses Mittelbrett getan. Wenn Sie sich in
diese Richtung bewegen wollen, es kein Problem, wenn Sie so
weitermachen. Und danach haben wir
die horizontalen Balken. Es ist sehr einfach,
wählen Sie diesen aus und duplizieren Sie ihn und bewegen Sie
sich in Y-Richtung, vielleicht und mehrere durch Auswahl Drehe dich danach um 080 Grad und
du kannst dich bewegen, bis du hier Und du brauchst eins,
zwei, drei, vier, fünf. Wir brauchen fünf, und
ich werde hierher ziehen. Sie können natürlich füllen und ein paar Mal einfügen Danach wollen wir die Spiegelung
anhand der Richtung vornehmen. Danach können
wir alles auswählen und in
X-Richtung extrudieren,
aber stellen Sie sicher, dass
Sie alle diese Phasen trennen und löschen Unglaublich. Und der Schatten ist
glatt. In Ordnung. Also können wir ein weiteres Array hinzufügen, wir benötigen fünf und
zwar in dieser Richtung. Natürlich nein. Aber
in diese Richtung. Wir brauchen fünf, glaube ich, fünf, ja, fünf. Ich werde hier sein. Und noch einen
, den du finden kannst. Also haben wir diesen,
der nach Muster aussieht. Wir machen nur dieses
Wort und wiederholen es. Also lass uns weitermachen.
Sehr, sehr einfach. Für diesen würde ich
gerne ein wenig in
die Richtung gehen, um etwas Abstand zu haben und vielleicht
noch einen Loop Cut hier einzufügen. Unglaublich. Unglaublich.
Und jetzt können wir das auf dem Y und
der Auswahl oder dieser duplizieren, wir brauchen vorerst keinen
Spiegel oder so, aber wir können die Grade um die Ecke machen. Danach können wir in diese Richtung
weitermachen. Und wir können füllen und uns
dann ein anderes Mal hinsetzen. Danach können wir diese Richtung
extrudieren, hier
am Cursor etwas
hinzufügen
und schon waren es nur 90 Grad, und schon waren es nur 90 Grad, vielleicht -96 oder sieben und
noch eine Hier. Und es war 90 Grad und wurde überschritten. Unglaublich, dass der Cursor hier sein mag. Und diesmal waren es 180. Ist Troy -180 und
dann vielleicht neun. Ist in Ordnung. Und es ist
wieder Troy Ten Und jetzt
löschst du dieses Wort und
da war ein Cursor, Sege-Cursor, und die Woche
jetzt Spiegel und danach lass uns den
Spiegel mit dem Feuer anwenden Und ich denke, wir brauchen
diese Phasen vorerst nicht. Wir brauchen diese Phasen nicht. Fügen wir ein Array hinzu, das auf minus eins
basiert. Und ich denke, nehmen wir an, wir
benötigen sechs gegen sechs, ja. Vielleicht diesen Bereich
verkleinern. Es sieht lustig aus, aber das werde ich verschieben. Beweg diesen. Ja. Es sieht okay aus. Sie ist
glatt und kontrollierbar. Ich werde duplizieren
und in den Papierkorb verschieben. Lassen Sie uns in diesem Fall
das Array ignorieren. Und zum Schluss denke
ich, dass das Array zusammengeführt und gefüllt werden kann Ja. Mützen, ja. Das können wir. Okay, lassen Sie uns operieren. Und vorerst, alles klar Ich weiß ja, wir werden zusammenführen und solche
hinzufügen. Wir haben also Convolute Loop. Unglaublich. Jetzt können wir ein paar Mal füllen
und Wenn Sie in der Mitte zusammenführen möchten, das
kein Problem. Jetzt nochmal, hier. Jetzt werde ich
ein paar Mal füllen und einfügen und in der Mitte einfügen
und zusammenfügen Überhaupt kein Problem. Wir können hier dasselbe tun. Und für alle Bissen kannst
du Shad glatt machen Unglaublich. Das war's also für diesen Liston. Und den Rest, glaube ich, ja, wir schicken alles, aber
der Ring gehört. Also lass uns das schnell machen. Ich kann diesen Vogel auswählen und ihn um das Z herum
und mehrere durch Auswahl duplizieren. Ich kann ihn also Holder nennen. Und um die
Einheitsgrade drehen. Das tut mir leid. Fügen wir zuerst die
X-Achse hinzu und drehen wir um Eins Grad und drehen uns um die Richtung 180
und bewegen uns, bis wir hier sind. Ich kann das um ein Vielfaches
höher verschieben und mich hierher bewegen. Vergiss nicht, das Cliving zu
aktivieren. Das war's für diese Lektion. Und ich denke, wir sollten
in diese Gegend ziehen. Und ich denke, wir können
umziehen, um hier zu sein. Das war's für diese Lektion. Im nächsten Tutorial sehen
wir also, wie wir
dieses Produkt rendern können . Okay.
16. Hinzufügen von schwarzem Metallmaterial: Hallo, Vandekam. Fügen wir also die Materialien
für unseren Duschkorb hinzu. Ich wähle nur einen Vogel aus
und wir nennen ihn Metal Lag. Du kannst also ein
Wort wählen und Material hinzufügen. Und natürlich können Sie
die Verfahrensmaterialien
oder bildbasiertes Material verwenden . Beginnen wir also damit,
dasselbe Rechnungsmaterial zu verwenden. Hier sind wir im Render
oder CDVEboard und danach haben
wir hier den Shed Utter
und wählen vielleicht Und natürlich wollen wir, dass
es metallisch ist, und wir können Rauschen wählen und Bombe
hinzufügen. Es ist
Birst Control T, vielleicht Objekt
und die Skala 200 und Schwanz vielleicht fünf fügen Farbverläufe hinzu, um ein
bisschen Kontrast hinzuzufügen Und ich denke, wir
wollen mehr Skala
400 hinzufügen und versuchen wir es. Wir wollen, dass es zirkulär ist. Okay. Lass uns 800 sehen. Mal sehen, ob wir generiert sind. Es sieht auch lustig aus. Aber basierend auf der Skala und das war's. Also das Material, das ist normal bis normal und
die Farbe ist weiß. Natürlich wird es zu viel sein. Wir werden
das vielleicht verringern, aber hier 0,2 und hier 0,1 0,4 und invertieren Mal schauen In Ordnung. Slit O und dieser und Reverse
Control verbinden Materialien. Aber was die Rauheit angeht, können
wir 8,25 machen Und lassen Sie uns die Farbe so wählen, dass sie ein bisschen so aussieht In Ordnung. Also wollen wir Umlaufbahnen auswählen und diesem Objekt
auf der Spur sein Der Halter enthält also alle Objekte. Und für manche Ratten können wir das bloße Feuer
hinzufügen oder einsetzen. Also können wir hier
das bloße Feuer löschen
und wir können hier den Spiegelmodifikator anwenden Also, wenn wir umziehen, haben wir
keine Probleme. Und auch hier überziehen wir
die Fusion und
auch hier, also lasst uns Ja. Und auf dem Halter können wir das
auch hinzufügen und
das ausgewählte
Set in diesen Kurs verschieben. Das ist es. Ich hoffe dir
gefällt dieses Tutorial. Wenn Sie
Fragen haben, teilen Sie es
mir nicht in der Sektion mit. Und das war's für diese Lektion. Und im nächsten Tutorial werden
wir natürlich sehen, wie wir das Sub
hinzufügen können. Und ich denke, die normale
Map ist zu viel. Es werden also vielleicht eins oder zwei. So wie das hier.
17. Seifenhalter: Hallo, alle sind willkommen.
Es kommt und heute möchte ich das
so fest machen. Wie Sie sehen können, ist die Mission vier mal sechs und die Höhe 2 „. Also werde ich mein Bestes tun
, um es korrekt zu machen. In den Bars sind wir aber die
Kurve für die Leser hier, aber ich werde mein Bestes tun, um
es genau, sehr genau zu machen Es wird also genau
so eine Referenz sein. Beginnen wir also damit, einen Blockout
hinzuzufügen. Erstens ist der Blockout ein Würfel, und wir werden natürlich anhand
der Zoll arbeiten Also werde ich es auf varial umstellen. Und danach werde ich sagen, dass
die Missionen Zentimeter groß sein werden, und hier sind wir vielleicht vier Und wenn wir uns darauf vorbereiten, müssen
wir uns in den schäbigen Zentimetern befinden. Also vier im Y, aber im X wären es sechs
und zwei in dieser Richtung Und du kannst
den so bewegen. Und lass uns sehen, was wir haben. Wie Sie sehen können, haben
wir diesen Rahmen. Also lass uns die Filter machen. Ich nenne es Look
Out oder du kannst die
beiden sehen und Ausschau halten. Danach wähle ich diese Phase aus und dupliziere
und speichere sie nach Auswahl. Und danach benutzen wir
Scientrol Shift B. Ich bin es. Ich denke, es wird gut sein. Vielleicht existieren 12. Eins, zwei, fünf,
eins, zwei ist genug. Und Segment zwei
wird vielleicht acht sein. Und ich nenne es Frame. Rahmen. Nicht fest, Rahmen. Ja. Und danach wollen wir noch ein
bisschen Krankheit hinzufügen Ich glaube, es sind etwa 0,5. Wählen Sie also alles aus und wählen Sie
alles aus und extrudieren Z-Richtung
-0,5, vielleicht -0,5 Also lass uns weitermachen. Und vier Rahmen, es
wird Band vier sein, was natürlich der Höhe entspricht. Und die ersten drei
ergeben die U-Form. Das kannst du verstecken. Und wir können diese beiden Gesichter löschen und eine Subin-Oberfläche hinzufügen Und wir können nach der
Verfestigung sogar
Krankheit hinzufügen und vielleicht Und das ist in Ordnung. Wir können es glatt machen. In Ordnung. Wenn du möchtest, kannst du
es flach machen und danach ein bisschen Bevil
Five
hinzufügen und jetzt Bot eins, richtig Ein Benton ist zu viel
Bono Two vielleicht. Und versuchen wir es endlich zu
schaffen. Und vielleicht noch eine
Lösungsfläche, und auch diese wird glatt sein Das ist sehr wichtig
, weil wir gute Tuji haben. Die Reflexionen sind sehr gut. Das ist in Ordnung für uns. Ich
werde hier und den Cursor hinzufügen. Und lassen Sie uns einen Kreis hinzufügen, also fügen
wir jetzt diese U-Form hinzu, wie Sie sehen können,
werden wir diese U-Form hinzufügen. Also der Cursor, der Kreis 0,2, mal sehen, er sieht gut aus, und wir werden hier weitermachen. Ich denke, 0,2 ist zu viel, also können wir
einen weiteren Kreis und vielleicht
0,1 hinzufügen und hierher gehen. Und bewegen Sie sich in Z-Richtung
usw. auf der Z. Und es ist eine Fahrt auf der Y-22 Und es war auf den
90ern und erst auf sieben. Dann geh, um hier zu sein. Und wir können eine Rolle hinzufügen, die
auf dem Blockout basiert, aber
diesmal auf dem Y. Dann
aktivieren wir Cliving und gehen in diese
Richtung Lass uns sehen. Ich denke, es ist in Ordnung. Für dieses Brett können wir es füllen und einfügen
und es ist eine Kante Nachdem Sie das Uhp erstellt haben, können
Sie nun ein Array generieren Wir haben wie viele Gegenstände,
wir haben sechs Wurzeln. Wir müssen also basierend auf dieser Achse
sechs hinzufügen. Unglaublich. Natürlich kannst du G- und
Z-Gs und so sind
wir erstmal startklar. Und wenn du willst, kannst
du
diesen Wert verringern, wie du willst. Danach haben wir
horizontale Balken. Wir haben zwei horizontale Balken, und ich glaube, die Krankheit
ist viel geringer Wir können also diesen Kreis auswählen und die zivile Auswahl duplizieren Und bei diesem brauchen wir
keinen Strahl, sondern wir müssen ihn um 90 Grad drehen. Und
danach brauchen wir natürlich
keinen Spiegel. Okay. Ich werde
mehrere durch Auswahl duplizieren, und davon brauchen wir vorerst nichts, und ich werde sie
um 90 Grad drehen. Danach werde ich der
Richtung folgen. Und beweg dich hierher. Jetzt können wir
auf Bot 7 skalieren, vielleicht der Umzug hierher. Und jetzt können wir
den inerten Spiegel hinzufügen und in diese Richtung
extrudieren Stellen Sie sicher, dass der
Spiegel auf dem
Aussichtspunkt basiert , und aktivieren Sie
Cliving und Move hier Und danach schauen wir mal, ob wir hier nochmal nachschauen
können Du kannst die
Trümmerscherung auf
den Xs wählen und ich
denke an fünf und fülle eine
X-Wurzel-Phase-Ginormalmalie wie diese oder sie auch auf der X, weitere 11 vielleicht
Phasen-Ginormale wie diese und hier sind wir, ich In Ordnung. Also hier. Also für den horizontalen Pfeil,
ich meine, den horizontalen Pfeil, fange
ich bei Null an, also extrudiere ich in dieser Richtung Und danach vielleicht Adhern
und Ben und das Lass mich 12 sein und
lass uns wieder extrudieren. Und AG auf X. Danach können wir
Spiegelungen auf der
X-Achse hinzufügen und Und wieder G auf der X-Achse. Und danach, glaube ich,
können wir uns in diese Richtung bewegen. Shift ist ausgewählt, und wieder ,
basierend auf dem Cursor können
wir,
basierend auf dem Cursor, so drehen, oder ich denke, wir können
all das auswählen und so
drehen. Und das können wir lösen das und
das war's. Und ich denke,
das können wir in diesem Fall besser bewegen. Lass uns rotieren und uns hier bewegen und drehen und lass uns wieder so
drehen. Und wir müssen
je nach Richtung des Öls
einen weiteren Spiegel hinzufügen , den Schatten glatt
ausblenden und das ist in Ordnung. Ich glaube, wir sind so nah dran, aber ich würde das
gerne hierher verschieben. Und ich werde das auch hierher
verschieben. Und jetzt sind wir natürlich fertig,
aber natürlich werden wir es als Inhaber tun,
damit wir das duplizieren
und das Array deaktivieren können. Ich denke, wir können den Spiegel hinzufügen und ihn um Z um 90 Grad drehen und ihn um
X 90 Grad
um X 90 Grad drehen
und so weitermachen, bis wir hier sind. Und lass uns hierher ziehen. Und noch einmal, lasst uns die Richtung auswählen
und weitermachen. Ich glaube, ich bin
hier vielleicht 0,35 und wieder, aber 0,2, GX 0,2
leicht hier auch GX In Ordnung. Also haben wir Bertis gemacht und wir können
es den Seifenhalter nennen, aber lass uns jetzt mein
Dach und das Dach wissen Und hier können wir auch den Spiegel
hinzufügen, Öl
auswählen und das
Ganze abwaschen Das ist es also. Für die Materialien können Sie ein anderes Material
herstellen, das sich auf dem Caddy befindet, und lassen Sie uns hier
das Metall hinzufügen und das Öl auswählen
und die Verbindungsmaterialien kontrollieren Hier sind wir. Das ist in Ordnung. Ich finde auch, dass die
Bombe zu viel ist. Also lass es uns deaktivieren oder vielleicht
zu niedrig machen . 125. Das ist vorerst in Ordnung. In Ordnung. Das war's für das Schluchzen, also kann ich es
Suppenhalter P für Elternteil nennen Also im vorherigen Vogel haben wir diesen entworfen, der
, glaube ich, hier ist, und
wir haben den Seifenhalter entworfen Und deine Hausaufgabe ist es,
diesen, glaube ich,
Zahnbürstenhalter zu entwerfen diesen, glaube ich,
Zahnbürstenhalter Also signieren Sie am besten
diesen Zahnbürstenhalter. Und das ist für Liss Liston
im nächsten Tutorial, ich werde einige
Tipps und Tricks erklären,
und das gilt für dieses
vierte Kapitel, und das gilt für dieses
vierte Kapitel, CU
18. Kursprojekt: Also wie immer gibt
es eine Klassenpause. Also Euro-Klassen-Projekt
und Hausaufgaben, ihr geht hier zum
Bjct-Bereich und ihr ladet
die
Hausaufgabendatei herunter und ihr werdet ein paar Bilder und ein
paar Referenzbilder
finden Folgen Sie diesen wenigen Bildern
und folgen Sie der Referenz
und geben Sie Ihr Bestes, um die Möbel Bs zu
entwerfen Danach gehst du hier zum
Projekt und
unterteilst und ich werde es überprüfen und
für dich leben und Feedback geben Das war's also für diesen Kurs. Ich hoffe, Ihnen gefällt dieser Kurs in der nächsten Klasse und ein weiterer
Kurs auf Skillshare
19. Was kommt als Nächstes??: Nach Abschluss dieses Kurses gibt es
auf meiner Skillshare-Seite viele Kurse Wenn du hier mehr über
Boxsgn erfahren
möchtest , ist dieser
Kurs perfekt Sie können überprüfen, wie Sie Uhren entwerfen
können, wie Sie tragbare
Bargins entwerfen können und so weiter Wenn du lernen willst, Resignation zu lernen, so ist dieser Kurs
sehr, sehr hilfreich Und natürlich viel über Blender und Juul Resign
und Block Und einige Kurse hier
über die Herstellung von Modellen für Zub und einige Visitenkarten
oder für den Jobdesign-Kurs Danach
kannst du mir in
jedem sozialen Netzwerk
bei Camel Tammy folgen jedem sozialen Netzwerk
bei Camel Oder hinterlassen Sie mir eine Nachricht per E-Mail an Angle Studio two@gmail.com Das war's also für diese Lektion. Und ich hoffe, Ihnen gefällt dieser Kurs sehen uns in einem anderen Kurs
und Kurs auf Skillshare