Modedesign: Einführung in handgezeichnete technische Flats
Robert Geller, Founder + Designer, Robert Geller
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Einheiten dieses Kurses
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1.
Trailer
1:33
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2.
Tools und Materialien
3:54
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3.
Skizzieren
9:03
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4.
Skizzieren (fortlaufend)
9:51
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5.
Liniengewichte
3:39
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6.
Erstellen von Slopers für Tops
8:33
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7.
Erstellen von Slopers für Hosen
7:00
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8.
Zeichnen von Technical-Flat-Jacken
10:37
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9.
Zeichnen von Technical-Flat-Hosen
7:12
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10.
Farbe hinzufügen
9:24
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11.
Das maßstabsgetreue Layout
8:00
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12.
Weitere kreative Kurse auf Skillshare
0:33
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- Anfänger-Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Jedes Niveau
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4.388
Teilnehmer:innen
7
Projekte
Über diesen Kurs
Eine der nützlichsten Fähigkeiten, die man als Modedesigner besitzen kannst, ist die Fähigkeit, technische Modeflats zu zeichnen, die die Proportionen eines Kleidungsstücks, den Materialaufbau und die Nahtkonstruktion veranschaulichen. Wenn du lernst, technische Flats zu zeichnen, wird sich deine Kommunikation im Bereich Modedesign erheblich verbessern, ganz gleich, ob du nur zum Spaß entwirfst oder deinen Wert für ein Modehaus steigern willst.
Das Zeichnen von technischen Flats habe ich zu Beginn meiner Karriere bei Marc Jacobs gelernt, und ich wende diese Methode weiterhin täglich an, wenn ich Kollektionen für mein eigenes Herrenbekleidungslabel entwerfe. Auch wenn diese Form des Modezeichnens als „altmodisch“ gelten mag, ist das Zeichnen von technischen Mode-Flats eine Fähigkeit, die alle meine Designer, von der Führungsebene bis nach unten zu den Praktikanten, beherrschen müssen.
Was du lernen wirst
Als Designer ist dein zeichnerisches Können deine Sprache; es ist die Art und Weise, wie du deine Ideen aus deinem Kopf an Kollegen/innen und Kunden/innen kommunizierst. Dieser Kurs wird dir dabei helfen, deine Modedesigns auf organische und professionelle Weise durch die Verwendung von technischen Flats klar zu illustrieren. Wir behandeln:
Erste Konzepte skizzieren. So bringst du erste Konzepte durch Skizzenexploration zu Papier.
Richtiges Zeichnen von Proportionen. So fertigst du eine raffiniertere, proportionale Skizze mit Pergament-Papier auf einem Croquis oder „Sloper“ an.
Details definieren. So fügst du die obere Naht und das Detail ein, um die Konstruktion des Kleidungsstücks zu veranschaulichen.
Rendering mit Markern. So verwendest du verschiedene Grauschattierungen, um die Materialaufteilung für das Kleidungsstück darzustellen.
Erstellen eines Layouts. So fertigst du eine maßstabsgetreue technische Zeichnung des Entwurf auf Papier an, um Proportionen und die Konstruktion zu analysieren.
Was du machen wirst
Als Projekt erstellst du drei eigene technische Flats, die die im Kurs behandelten Lektionen illustrieren. In jeder Phase deines Prozesses wirst du die Gelegenheit haben, deine Arbeit mit den anderen Kursteilnehmern zu teilen, um Feedback und Lob für deine wunderbare Arbeit zu erhalten. Ich freue mich zu sehen, was du dir einfallen lässt!
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Hier findest du weitere Kurs zum Thema Mode.
Triff deine:n Kursleiter:in
After graduating in 2001 from the Rhode Island School of Design, I worked under Marc Jacobs in New York City where I helped create four collections before joining Alexandre Plokhov to revamp his Cloak line.
I designed 5 collections alongside Alexandre and helped Cloak win the Ecco Domani Award in 2003 as well as the Vogue/CFDA Grant in 2004.
In the summer of 2006 I started a men's collection bearing my name, which launched for Autumn/Winter 2007 in New York. My Japanese-produced line continues to grow and receive accolades.
Vollständiges Profil ansehenPraxisnahes Kursprojekt
Erstelle drei technische Mode-Flat-Skizzen
Tools und Materialien
- Sammele deine Materialien!
Ich verwende zwar bestimmte Marken für meine verschiedenen Skizzenmaterialien, aber es wirklich darum, das zu einzusetzen, womit man sich wohlfühlt. Vergewissere dich, dass du vor Beginn dieses Kurses über das Folgende in deinem Arsenal verfügst:
- Bleistift Radiergummi
- Skizzenbuch
- Marker - Ich arbeite mit Copic, aber du kannst auch Prismacolor oder Utrech verwenden
- Pergamentpapier (zum Durchpausen)
- Verschiedene Lineale ("C-through"-Lineale ermöglichen es dir zu sehen, was du darunter zeichnest), einschließlich einer französischen Kurve und einer kreisförmigen Schablone
- Maßband – optional
- Musterpapier (ABC-Papier) – OPTIONAL beim Erstellen des Layouts
Skizzieren
- Lege die Silhouette fest
Normalerweise ist am einfachsten, von oben nach unten zu zeichnen. Bei der Arbeit an einem Oberteil: Beginne am Hals und arbeite dich bis zum Rumpf herunter. Achte auf die Wölbung der Armausschnitte. Füge dann die Ärmel hinzu. Wenn du an einem Unterteil arbeitest: Beginne mit der Taille und ziehe die Linien von dort aus nach unten.
- Vergiss nicht, HINZUSEHEN
Es klingt einfach, aber die Auseinandersetzung mit einem bestehenden Kleidungsstück gibt dir den Einblick, den du brauchst, um dessen Proportionen genau zu erfassen.
- Füge grundlegende Details hinzu
Etwas wie Rippenmuster kann leicht erfasst werden, indem man parallele Linien zeichnet, die das Strickmuster der Rippe nachahmen. Knöpfe, Reißverschlüsse und Druckknöpfe lassen sich ganz einfach durch Kreise und Zickzacklinien darstellen.
- Hauche der Skizze etwas Leben ein!
Bringe mit leichten gestischen Linien etwas Bewegung hinein. Dies kann deiner Skizze das kleinste bisschen Interesse verleihen, um es zum Leben zu erwecken. Die Anwendung verschiedener Strickstärken bringt deine Skizze zur Geltung.
Erstellen von Slopers
- Erstelle die Struktur für deinen Top-Sloper
- Beginne mit der Mittellinie. Das ist die Grundlage für Symmetrie.
- Die Proportionen für ein Oberteil sind in der Regel 4 Zoll breit und 6 Zoll lang. Dies kann deine Ausgangsproportion bilden, die du dann mit deinem eigentlichen Entwurf verändern kannst.
- Lege den Kragen fest. Der Rest des Kleidungsstücks wird sich dann von selbst ergeben.
- Vervollständige die Schultern, das Oberteil und die Ärmel
- Bestimme die Schulterneigung. Das ist dir als Designer überlassen, aber du musst daran denken, dass ein Mensch dieses Kleidungsstück tragen muss.
- Erstelle das Armloch und den Rumpf. Dies bildet die grundlegende Körperform für deinen Sloper.
- Zeichne deine Ärmel. Wenn ein Kleidungsstück flach liegt, ist es einfacher, die hinter dem Kleidungsstück sitzenden Ärmel zu zeichnen.
- Erstelle die Struktur für deinen unteren Sloper
- Zeichne die Grundproportionen. Hosen sind in der Regel 3 Zoll breit und 7 Zoll lang.
- Miss das Taillenband. Ähnlich wie beim Kragen richtet sich alles nach diesem Maß.
- Erstelle deinen unteren Sloper
- Bestimme den Durchmesser des Schritts. Je nachdem, für welchen Stil du dich entscheidest, hat dieses Maß einen großen Einfluss auf die Passform der Hose.
- Erstelle die Trennung für die Hosenbeine. Dadurch wird sichergestellt, dass sie wie eine Hose und nicht wie ein Rock aussieht!
- Zeichne die äußere Linie auf das Bein. Dies bestimmt die Passform des Beins … hat es eine konische Form? Skinny? Straight?
- Füge brechende Linien hinzu. Diese zeigen, wo sich die Hose biegen wird.
Zeichnen von technischen Flats
- Verwende den Sloper, um die Silhouette zu zeichnen
Verwende Elemente des Sloper, um die Silhouette deines Oberteils/deiner Jacke zu erstellen. Achte darauf, die Mittellinie vom Sloper einzubringen.
- Hinzufügen von Strukturlinien
Da es sich um einen technischen Flat handelt, ist es wichtig, dass die Maße und Proportionen genau stimmen. Hier kommen die Lineale wirklich ins Spiel.
- Berücksichtige die menschlichen Proportionen!
Denk daran, dass deine Stücke nicht nur gut aussehen, sondern auch getragen werden müssen. Einfache Überlegungen wie die Tatsache, dass eine Hand in eine Tasche passen muss, sind beim Zeichnen von technischen Flats sehr hilfreich.
- Hinzufügen von Graustufen
- Die Verwendung eines stumpfen Bleistifts – die gesamte Skizze mit dem stumpfen Bleistift grundieren, um eine Kontur zu schaffen.
- Verwendung von Markern – du wirst feststellen, dass wir in Graustufen arbeiten. Ich halte es so, damit wir die Struktur und die Linien des Kleidungsstücks wirklich analysieren können, ohne von der Farbe abgelenkt zu werden. Dies zeigt auch die Unterschiede zwischen den Panels, wenn es um die Materialaufteilung geht.
- Setze deine Linie mit dem Marker fort - so werden Striche vermieden und du erhältst eine schöne, gleichmäßige Farbe.
Bonus: Das maßstabsgetreue Layout
- Messen eines vorhandenen Kleidungsstücks
Suche dir ein vorhandenes Kleidungsstück, dessen Passform dir gefällt, und nimm die erforderlichen Maße.
- Körperlänge (vom höchsten Punkt der Schulter bis zum unteren Saum)
- Brust (1 Zoll unterhalb des Armlochs und quer)
- Taille
- Schulter zu Schulter
- Halsbreite und Halsausschnitt
- Schulterhöhe
- Armlochtiefe
Achte darauf, deine Maße für jedes Teil in eine entsprechende Tabelle einzutragen.
- Übertrage die Maße auf ein Rasterpapier
Wenn du die Maße auf den Körper des Layouts anwendest, beginne mit der Mittellinie. Sobald du den gesamten Umriss des Kleidungsstücks auf der Grundlage des vorhandenen Stücks fertiggestellt hast, kannst du dich den Details zuwenden.
- Wende Musterdetails an
Wende die spezifischen Details auf dieses Teil im Originalmaßstab an. Dies ist besonders hilfreich bei sehr wichtigen Stücken, bei denen du sicher sein möchtest, dass dein Modellbauer sie vollständig versteht.
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