Transkripte
1. Einführung: gegrüßt alle. Ich begrüße Sie zu diesem bevorstehenden
Kurs für Fortgeschrittene. Ich hoffe, Sie haben bereits
mein vorheriges Lumia
und meinen Kurs behandelt , in dem ich unterrichte, wie Sie Ihr Lumia-Wissen
von einem Grundniveau aus erweitern können. Mein Name ist Chris
Sean Parker Ana, ich bin Bauingenieur im 3D-Designer und Gründer
von Creation Renders. Ich habe mehr als 70
Architektur- und
Strukturprojekte durchgeführt , darunter Fachwissen in virtueller
Realität, 360-Grad-Ansichten usw.
Hier sind einige der Arbeiten, die
ich zuvor geleistet habe. Ich bin ein Experte für Lumen, Twin Motion D5 rendert SketchUp-, Nieten- und BIM-bezogene Software. diesen Kurs abonnieren, lernen
Sie fotorealistische
Innen- und Außenaufnahmen, sowohl Tag- als auch
Nacht-Renderings sowie Lumia. Und Sie können Ihr
Wissen aus mehr als zwei
Stunden dieser Lektionen erweitern. Der gesamte Kurs
enthält einige
der versteckten Tipps und
Tricks von Lumen, die Sie für
Ihr eigenes Projekt verwenden können. werde ich
ausführlich auf die
Rendering-Einstellungen von Bildern und Videos eingehen diesem Kurs werde ich
ausführlich auf die
Rendering-Einstellungen von Bildern und Videos eingehen. Außerdem werde ich darüber sprechen, wie man eine realistische Bodenbedeckung
erstellt, animierte Phasen erstellt und wie man Assets und
Texturen
von Drittanbietern in Lumia importiert . Deshalb heiße ich Sie zu
diesem Lumen-Kurs willkommen. Sie werden erstaunt sein, wie schnell Sie
aus diesem Kurs lernen können. Ich garantiere Ihnen, Sie werden Sie überhaupt
nicht enttäuschen. Bitte zögern Sie nicht, mich zu kontaktieren wenn Sie Zweifel
an diesem Kurs haben.
2. Lektion 1.1-3-Texturen: Hallo und willkommen
zurück alle. Das ist mein zweiter Lumengang. Dies ist eigentlich
der
Lumia- und Renderingkurs für Fortgeschrittene . In früheren Fällen konnten Sie
möglicherweise
diesen Grund- bis
Mittelstufenkurs finden . Ich hoffe du hast das farbig gemacht. Wenn nicht, wenn Sie ein Lumen sind, ein Benutzer,
der die Grundfunktion kennt, wie die Asset-Verwaltung
und das Bild- und
Video-Rendering. Also, wie das Zeug funktioniert. Sie können also ab
diesem Kurs noch Fortschritte machen , da
es sich um ein fortgeschrittenes Niveau handelt. Das bedeutet, dass wir
ausführlicher über Details zu den
Rendering-Einstellungen für
Bild und Video sprechen werden ausführlicher über Details zu Rendering-Einstellungen für
Bild und Video einige Textureinstellungen und
ein Teil des Materials, wie wir
es durch Lumen erzeugen können. Weil einige Leute
von mir gefragt haben , wie man Spiegelbilder
erstellt, wie man einige
der Objekte erstellt und wie man animiert
und wie man andere 3D von Drittanbietern
aus 3D importiert andere 3D von Drittanbietern
aus 3D Software
wie diese Dinge. Diese Dinge werden in diesem Kurs
behandelt. In diesem Kurs werde
ich zuerst
über das Rendern von Bildern sprechen. Um ein
fotorealistisches Rendering zu erhalten, benötigen
Sie
ein fotorealistisches PBR oder Texturen in hoher Qualität. Denk einfach daran. Das erste ist,
Sie sind Materialien, Sie müssen
Texturen von hoher Qualität sein und zumindest für K2 eine Auflösung von
acht K haben. Machen Sie sich darüber
jetzt keine Sorgen, denn während
wir Fortschritte machen, werden
wir
erfahren, wie wir
unsere normalen Albedo-Karten verbessern und zwei Karten reflektieren können, diffuse Karte, diese
und jene Dinge die Dinge
werden angesprochen werden. Eigentlich zwar. Das ist also eigentlich ein Lumia,
nicht das Level. Im Grund- bis
Mittelstufenkurs. Ich habe den
Lumenspiegel abgedeckt und dieser zeichnet sich ab 12. Es gibt einige gewisse Änderungen, aber dieser Kurs dient nicht dazu, den Unterschied
zwischen dem Lumiere
11 und dem Lumen zu
diskutieren . Das ist im Grunde PO, um zu
lernen, deine Fähigkeiten zu verbessern. Wenn du ein
Lumia hast, bin ich geschickt. Also mach dir darüber keine Sorgen. Die meisten Einstellungen, die ich in Lumia
in L
ändere , ,
Sie
können es
in mindestens Lumen acht
oder neun, bis zu neun tun . Also mach dir darüber keine Sorgen. Wenn Sie diesen Teil nicht einfach
überspringen müssen, denn wenn Sie einen Tag
Zeit für
Lumia 1009 oder vielleicht 11 haben , sodass Sie
die meisten Einstellungen bei 98% vornehmen können, können
Sie
sich darüber keine Sorgen machen. Also hier habe ich eine Ladung. Farnsworth House, ein
ziemlich gutes Beispiel. Früheres Beispiel,
das eigentlich vom Lumiere-Team gegeben wurde. In dieser Lektion werde
ich nur
über hochwertige Berührungen sprechen. Wenn Sie
über diese
hochwertigen Texturen sprechen , können
Sie
sie kostenlos im Internet finden. Tatsächlich
sind die meisten von ihnen frei in PBR-Texturen. Oder vielleicht ein schneller
Zell-Mega-Scan. Eigentlich verwende ich Klicks
Omegas Dose, weil sie
eine Vielzahl von Texturen hat ,
sehr hochwertig. Das heißt, wenn Sie nichts
über Treibsand-Mega-Scan wissen, ist
es jetzt Teil
der Epic Games. Das geht also eigentlich schnell. Also Omega-Scan, wenn Sie einfach zu
Ihrem Browser gehen und
diese Klicks einfach setzen, sind Mega-Scan. Durchsuchen Sie es einfach und
Sie werden feststellen können, dass
Sie
diese Schnittstelle tatsächlich laden können. Also hier sind einige
der Texturen. Also habe ich
diesen Kaffeemarmor und
einige der Materialien heruntergeladen , also verwenden wir ihn jetzt in Lumia. Sobald Sie also Daten
heruntergeladen haben, haben
Sie diese
Datei als Zip-Datei. Sie können die Datei entpacken und Sie werden in der Lage
sein, Albedo-,
Normal-Maps und Streukarten in
Hochglanz zu finden , auf Karte reflektieren. Und diese Karten werden es sein, Sie finden sie
im Quicksilver. Und denken Sie daran, wenn Sie diese
Beben-Omega-Scan-Datei
herunterladen, klicken Sie
einfach auf diese. Sie können hier die
Auflösung für K
oder acht K oder vielleicht
zwei k ändern . Wahrscheinlich. Ich verwende nicht tweak to k, benutze pokey und eight k. Und denk daran, dass du diese Einstellungsschaltfläche
überprüfen musst. Hier finden Sie die Textur-Maps
der Textur. Sie finden es in den
Quicksilver-Megascans. Normalerweise nehme ich alles , weil ein Teil der
Map nicht enthält. Bei einigen dieser
Einstellungen haben
Sie beispielsweise keine
Streukarte im 3D-Modell, eine
3D-Textur wie Kaffeemarmor, 3D-Textur wie Kaffeemarmor da es sich um eine ebene Textur handelt. Sie haben keinen
3D-Effekt auf diese Textur. Sobald Sie auf diesen Download
geklickt haben, haben
Sie eine Zip-Datei. Dann können Sie die Datei entpacken
und Sie werden die älteren Maps
finden, die sich auf diese Textur
beziehen. Hier klicke ich einfach auf
diese Textur hier. Gehen Sie einfach zu Materialien und klicken Sie
einfach auf diesen Flow-Store. Dies ist das Lumenmaterial. Hier
werden Sie also finden können, manchmal werden Sie in
Lumia so etwas
finden und sich Mühe geben. Und in früheren Lumia
11 oder älteren Versionen haben
Sie hier ein
separates Menü. Sie müssen diese
Anzeige nicht mehr oder weniger Schaltflächen aktivieren. Hier finden Sie also die Kolorierung. Das heißt, eine Colormap
gibt ihnen normalerweise die Farbe. Diese Farbe wird
aufgrund der Colormap verschoben. Und hier wirst du
eine normale Karte haben. Es verleiht der Oberfläche einen
illusorischen 3D-Effekt . Aber wir verwenden eine Murmel, also brauchen wir keine 3D-Illusionseffekte und wir
haben auch keine 3D-Illusionseffekte. In dieser herunterladbaren Sache wir getan haben, müssen wir Omega-Scans
schnell sortieren. Du hast keine, du
hast keine normale Map. Normalerweise können Sie die normale
Map verstehen , da sie eine
lila oder blaue
Farbform hat und blau gefärbt ist. Und hier haben Sie
das Reflexionsvermögen. Sie können das Reflexionsvermögen ändern. Und hier haben Sie die Glanzkarte. Sie können es von hier hochladen. Und Sie können die
Verschiebungskarte haben, oder Sie können hier die
reflektierende TMap haben. Also klicke ich einfach auf
diese Farbkarte hier und klicke einfach auf diese
wichtige neue Textur. ist also das Material, das ich durch
Quicksilver Megascan
importiert habe. Ja, ich
klicke einfach auf diese Albedo-Map,
weil Albedo und die Colormap,
wir gehen davon aus, dass alles
die Farbe angibt, die angezeigt werden soll. Ich habe keine normale Map,
weil es sich um eine ebene Oberfläche handelt. Du wirst irgendwelche
3D-Illusionseffekte haben. Hier. Ich gehe einfach zum Schließen der Glanzkarte. Klicken Sie einfach hier und
gehen Sie zu Hochglanz. Und hier
klickst du einfach auf Displacement Map und du wirst keinen Glanz
finden. Entschuldigung, Verdrängungskarte hier. Weil dies eine ebene Oberfläche ist. Sie haben keine Verschiebung da die Verschiebung
fast dieser Normalen-Map
ähnelt , da
sie den 3D-Effekt, die Variation
der Tiefe, ergibt . Hier brauchen
Sie also keine Verschiebung. Und hier
finden Sie
die Reflexionskarte. Geh hier hin. Und hier
haben Sie die Rauheit, das heißt das Reflexionsvermögen. Also ähnliche Namen, einige Texturen wurden als ein anderer Name identifiziert außer Albedo Map Piece
und Colormap. Der Glanz ist gleich
und die Rauheit ist bevorzugt, ist
das Reflexionsvermögen. Einfach hier klicken. Und
einige Karten enthalten diese eigenartige Karte, die
auch eine
Vorstellung von Spiegelglanz geben kann , das heißt, die
Transparenz bezieht. Sobald Sie die
Reflexionskarte
importiert haben, finden
Sie hier die
Reflexionskarte
importiert haben, finden
Sie drei verschiedene Registerkarten. Das bedeutet das
Reflexionsvermögen der Texturmaske, Texturclips, Objekte und die MAC-Einheiten der
Texturmasse. Das bedeutet, wie das Reflexionsvermögen
in den Texturen funktioniert. Wenn wir uns dieser Oberfläche
jetzt nur nähern , wird es wie eine
globale Eliminierung sein. Ihre Oberfläche wird das Licht
reflektieren. Wenn Sie einfach auf dieses
Texturclip-Objekt klicken ,
wird ein Punkt wie dieser angezeigt. Und wenn Sie
Texturmasse m ist universell bedeutet, dass Sie leicht sind, wird ein
MAC-Bonus aufgrund der, des Reflexionsvermögens, das
wir ausgewählt haben. Das ist cool mit. Aber Sie haben
es gewusst, weil
die meisten Oberflächen oder das Reflexionsvermögen, also diese und einige von
ihnen, in Vergehen geraten sind. Also geh mit dem
Wissen darüber. Und ich spreche nicht über
diese Einstellungen, weil wir
in früheren Videos darüber gesprochen
haben. Hier. Sie können das
entgegengesetzte Y von X-, Y-, Z-Hunden verketten. Ich muss mich jetzt nicht umziehen. Sie können die
Kursneigung wie folgt ändern, Sie können auch die Bank ändern. Den brauche ich auch nicht. Und die Transparenz, auf die
Sie einfach hier klicken kann Flecken sehen,
die wie Texturclip-Objekte erscheinen. Klicken Sie einfach auf den Impfstoff. Das Ausstrahlende mag diese Textur. Und der
Verwitterungseffekt, dass es von Lumia-
bis Elon-Knoten
tatsächlich gut ist , haben
sie Abziehbilder eingeführt. Ohne den
Verwitterungseffekt können
Sie Abziehbilder verwenden, um eine hohe
fotorealistische Wiedergabe zu erzielen. Hier Laub, das heißt,
die Blätter breiten sich aus. Ich brauche es von hier aus nicht. Das ist also eine sehr
hochwertige Textur. Sie können also auch das
Reflexionsvermögen von hier aus ändern
und den Glanz nach Belieben ändern. Das ist also die Idee, wie man die Texturen
verkettet und wie man Texturen von
Dritten
importiert. Es ist wirklich sehr viel, wenn man
diese Karten einführt. Jetzt gibt es zahlreiche
Optionen, mit denen Sie es über das
Internet
herunterladen und
für Ihr eigenes Modell verwenden können. Ich hoffe, du
verstehst das. Im nächsten Video werden
wir vier Videos teilen, werden
wir vier Videos teilen weil wir Tag und Nacht
über Innen und Außen diskutieren werden . Wir werden über einige Lichteinstellungen für
den
Innenraum sprechen , vielleicht über die Nachtfunktion. Ebenso werden wir
unsere Videos teilen und eins nach dem anderen
sprechen. Was sind die Einstellungen und das
Bild- und Video-Rendering, die Notwendigkeit und die
grundlegende
Definition dieser Einstellungen und wie die
Einstellungen wirksam sein werden, unser gesamtes Rendering, diese
Dinge werden behandelt. Also bleib dran.
3. Lektion 1.2-3-Assets: Hallo zusammen. Willkommen zurück zu
diesem Lumen-Video. Tatsächlich haben wir in
einem früheren Video gelernt ,
wie man Texturen importiert. Das heutige Video ist ebenfalls ähnlich, aber wir importieren ein
3D-Modell tatsächlich aus Max Tree. Der Baum ist ein Unternehmen für die Erstellung sexuell hübscher
Objekte in dem Sie viele
hochauflösende,
hochfotorealistische 3D-Objekte finden . Sie können einige
Innenobjekte und meistens Max Tree finden. Also über Gemüse, Vegetation, das bedeutet landschaftsbezogene
3D-Objekterstellungsunternehmen. Wenn Sie möchten, gibt es zwei Methoden,
um diese Max Trio zu importieren. Jedes andere 3D-Modell passt tatsächlich zu SketchUp oder Rabbit Sie können St. Pete The Lumiere
leben. Das ist ein anderes Szenario. Aber hier werden wir ein 3D-Modell
importieren. Oder vielleicht ist das
vielleicht eine FBX-Datei, das kann eine 3ds
Max-Datei sein, egal. Es gibt zwei Methoden. Die
erste Methode ist die manuelle Methode. Was jetzt? Das
werde ich dir beibringen. Und die zweite Methode
ist, dass Sie
es nach Lumia exportieren müssen und das ist
Color Lime Exporter. Also das, was der
Kalkexporteur
tun wird , ist eigentlich noch zu schaffen. Und es werden alle zugehörigen
Karten den 3D-Objekten zugeordnet, dann können Sie sie in Lumia importieren. Es ist also ein sehr einfacher
Prozess und es ist eine kostenpflichtige Version. Das ist also eine
etwas schwierige Version und Sie müssen nicht bezahlen, da
sie komplett manuell ist. Das werde ich dir jetzt beibringen. Jetzt gehen wir zum
importierten Modell. Doppelklicken Sie einfach und
importieren Sie das Modell hier. Hier sind dies die
maximalen Tree-Dateien, wenn Sie zwei, maximal drei kaufen. So können Sie FBX-Dateien finden. Wir überprüfen alle anderen
Dokumente und die Karten, alle Dateien werden in einem Ordner
enthalten sein. Sie müssen also nur
gehen, um es in
einer PX-Datei zuzuweisen , oder vielleicht spielt
ein 3ds Max keine Rolle. Sie müssen die Map manuell
erstellen, Mapping. Also hier kannst du nachschauen. Sie müssen das können, dies sind die Dateien, die Sie in Lumia importieren
können, Autodesk Real Drawing und
die 3D-Objektdateien, FBX-Dateien,
Autodesk-Kollateraldatei. Es wird seine
endgültige Skizze schnell MAX-Dateien 3D ist
endgültige Objektdatei. Also hier,
das sind die 3ds Max-Dateien. Ich klicke einfach auf diesen
und klicke einfach auf Öffnen. Ich habe hier nur einen Namen geschrieben. Das ist einfach. Wenn Sie dies also
zu einer anderen Ebene hinzufügen möchten, können
Sie
hier auswählen, dass dies an Ihnen liegt. Tatsächlich handelt es
sich um
die Ebenen, über die wir im vorherigen Kurs
gesprochen haben . Also habe ich JSON-Zeile importiert. Ich setze einfach diesen Schalter
auf und setze einfach, okay. Also eigentlich ist dieser Prozess, dieser manuelle Prozess ist ein
bisschen schwierig. Aber wenn Sie diese Methode erst einmal
gelernt haben, kann
es sehr einfach sein. Aber denken Sie daran, dass
Sie nicht nur Lumen für dieses manuelle Setup, Lumen für dieses manuelle Setup, sondern auch
Photoshop benötigen. Sie müssen also
ein bisschen Photoshop lernen. Du musst kein Profi sein. Ich werde dir beibringen, wie man
diesen Photoshop-Teil macht. Okay. Dies sind die 3D-Objekte
oder vielleicht Px, Py-Dateien. Fbx-Datei kann in weißer Farbe sein, aber diese vorherige
Max-3D-Modellierung ist nur grau. Wir gehen einfach davon aus, dass ein
bisschen dazu neigt, Wissen über
diese 3ds Max-Datei C zu bekommen , es gibt keine Karten, keine Bäume, keine Trans, irgendetwas. Als Erstes müssen Sie
auf dieses Material klicken. Sie müssen nur
auf dieses Blatt hier klicken. Und sagte gerade Standard. Und hier haben Sie, Sie müssen eine Farbkarte auswählen. Okay? Klicke einfach auf diese Albedo. Danke. Löst jetzt die Kolorierung ein. Jetzt
können Sie es vielleicht etwas
schwierig finden , da
dies einige sind, es gibt keine Gewichte. Das heißt, in diesem Blatt ist alles auf der Karte. Es ist keine PNG-Datei. Das ist passiert. Bevor Sie also zur normalen
Karte und zur Nähe gehen, müssen
Sie zu Photoshop gehen. Und Sie müssen
diese Albedo-Karten importieren. Zieh einfach diesen. Schon wieder. Sie müssen diesen
Opazitäts-Map-Pass nicht importieren. Okay, klicken wir auf Enter. Jetzt haben Sie zwei Ebenen hier. Diese sind sehr einfach. Sie müssen sich um diese Photoshop keine
Sorgen machen. Für diesen habe ich nur diese Ebenenmaske.
Einfach hier klicken. Und Sie werden in der Lage sein,
diese weiße Farbschichtmaske zu finden. Also geh zurück zur
Opazitäts-Map. Klicken Sie einfach auf Steuerung a, um alle zu kopierenden Steuerelemente C
auszuwählen. Und klicken Sie einfach auch auf diese Ebene. Und drücken Sie einfach Alt
auf Ihrer Tastatur. Während Sie die Alt-Taste drücken, klicken Sie einfach auf diesen weißen Bereich. Okay? Jetzt ist der weiße Bereich ausgewählt. Jetzt einfach Control V
einfügen. Jetzt ist es erledigt. Jetzt. Sie müssen diese Opazitätskarte ein- und
ausblenden. Okay? Jetzt können Sie sehen, dass all
diese Wörter weg sind. Jetzt. Nur das, das
Blattmuster wird da sein. Es gibt hier keine anderen
Leerzeichen mehr. Also geh einfach hier
Datei und Export, Schnellexport als PNG. Es wird also abgeschlossen sein. Wie haben wir jetzt abgeschlossen? Aus dem Photoshop.
Jetzt musst du einfach zurück zum Lumia gehen. Einfach nochmal klicken. Kolorierung.
Das heißt Albedo Map. Lass uns diesen anklicken. Dies sind die Dateien, die ich aus Photoshop
importiert habe. Klicken Sie einfach auf Öffnen. Jetzt
finden Sie hier eine gute Textur. Nur eine schnelle Normalkarte. Wieder JPEG-Datei, Normalmap. Und der Glanz. Es gibt keine Gesetzlosigkeit.
Spielt keine Rolle. Wenn du willst. Habe das reflektierende Passwort. Erinnern Sie sich einfach
daran, was
ich in der letzten Lektion ZU zwei habe. Diese Textur-Maps. Das bedeutet die
Krankheit, die du Alpha hast. Hier drin. Sie
finden diese als
Alpert-Gruppenkarte hier. Als Reflexionskarte
finden Sie hier f2. Um dieses Bild als PNG-Datei in dieses
Map auszuschneiden, müssen
Sie nur auf
diesen Texturclip klicken. Okay? Und das ist erledigt. Also jetzt klicke
ich einfach auf eine andere Ebene. Das gleiche Verfahren. Es gibt zwei Blätter, die diese 3D-Objekte
präsentieren. Es gibt zwei
Albedo-Dateien, die ich bereits
aus Photoshop
konvertiert habe. Das musst du nochmal machen. Gehen Sie erneut zur Colormap, einer
wichtigen neuen Textur. Dies ist eine zweite offene
LB2-Domain. Okay? Kolorieren und importieren Sie das Opus, die Normalen-Map. Und verzögere das. Erneuere einfach so viel Glanz hier. Und ich werde den
Glanz einfach als Felder freigeben. Jetzt können Sie ein ziemlich
gutes fotorealistisches
3D sehen , das dem hochwertigen
Einfrieren der Lumenkarten ähnelt. Und wir müssen auch
den Kofferraum benutzen. Das gleiche Verfahren. Und die normale Karte.
Und das ist der Kofferraum. Schnell, dass keine Einfärbung. Das brauche ich nicht. Zitat, Normal-Hochglanz-Map. Ich werde prüfen, ob sie verfügbar
sind oder nicht. Nein, eigentlich brauchst du
diese Nahtlosigkeit nicht , weil
es ein natürliches Element ist, also hast du hier
keine Glossen. Gute Verschiebungskarte. Normalerweise bin ich ja. Normalerweise haben sie eine
Verschiebungs-Map ,
weil es ein bisschen 3D ist. Realismus in dieser Hinsicht. Klicke auch darauf. Sie können also sehen, dass es hier eine
gute Kofferraumtraktion ist. Jetzt gibt es auch einen anderen
Kofferraum. Also was wir
tun werden, ist einfach auf
dieses Menü zu klicken und wir
kopieren einfach dieses Material. Und wir
klicken einfach auf diesen einen Standard. Und wir klicken auf
diesen und fügen ihn ein. Okay. Jetzt können Sie sehen,
wie wir eine Map haben, alle Texturen von
Drittanbietern, sagte ich, aber wissen Sie, der Prozess
ist etwas länger als der Export über
die Zeile, die ich exportiert habe. Aber es ist besser, dieses
Land zu haben , weil man niemandem etwas bezahlen muss. Es wird einige Zeit dauern, aber während
Sie üben, werden Sie schneller. Und klicken Sie einfach auf diesen
und gehen Sie einfach in den Fotomodus
Bildwiedergabe, um die zufällige Qualität zu sehen. Ja, es ist ein sehr
gutes College. Sehen Sie im endgültigen Bild, wie dieser Baum
aussehen wird. Das ist ziemlich gut. Ich hoffe, Sie haben
gelernt, wie Sie ein 3D-Modell
von einem Dritten
importieren, insbesondere von Max Tree
oder einem anderen Dritten. Und Sie können dies finden und als
Ihren Modellzoo in der Domäne speichern. Im nächsten Video werden wir also auf ein anderes Szenario
treffen. Okay?
4. Lektion 2.1-Außen-Tageszene: Hallo zusammen. Dieses Video wird über das Äußere
sprechen. Basie, sagt normalerweise
Außenmodell. Und wir werden ein Gänseblümchen rendern als auch 194 rendern, gleiche Beispiel. Dies ist für
Sie hilfreich, um zu verstehen, wie die Bild- und
Videoeinstellungen auf Ihr
realistisches Rendering angewendet
werden . Also
gehen wir hier einfach zum Foto. Eigentlich
wird dieses Beispiel durch das Lumen gegeben. Es ist für dich
oder Lumia und Pro vorinstalliert. Dies sind also einige
Einstellungen,
die auf diese vorinstallierten Bilder angewendet wurden. Ich gehe einfach zu einem leeren. Und ich werde ein Foto machen. Klicken Sie einfach hier und Sie fotografieren wird so sein. Und klicken Sie einfach auf das
Feld, um sich ein Bild zu machen und eine Vorschau dessen zu erhalten,
was Sie als endgültige Ausgabe erhalten. Also geh einfach zu Effects. Jetzt haben Sie hier ein
solches Menü, Sie vorgestellt haben werden. Das heißt, dies sind
die häufig verwendeten, das ist die
Bedeutung dieser Funktion, die Registerkarte eigentlich, als
Erstes werde ich
diese 2-Perspektiven hinzufügen. Ich hoffe, Sie kennen sich
mit Zwei-Punkte-Perspektive aus. Das bedeutet 90 Grad. Wenn Sie nur den Betrag reduzieren, ist der
Betrag jetzt am höchsten. Es wird also so sein, als ob die älteren Winkel
90 Grad betragen werden , ist die
Bedeutung dieses Winkels. Das ist also das Coolste. Wenn ich
ein Rendering mache,
gehe ich normalerweise zum nächsten. Und ich brauche im Moment keine Tiefenschärfe
, aber wir werden
das später aufgreifen. Okay, jetzt werden wir
eine sehr wichtige Einstellung hinzufügen , die echter Himmel ist. Bewerben Sie sich hier. Sehen Sie, wie der Unterschied jetzt
im Vergleich zum vorherigen ist. Denn okay,
klicke einfach hier auf echten Himmel. Sie haben viele Möglichkeiten. Hdri-Polygonhimmel, Abend, Morgen, bedeckt,
Sonnenuntergang, klar und auch Nacht. Also werde ich
mit diesem Sonnenuntergang gehen. Okay. Sie können also die Überschrift ändern. Das heißt, Sie können ändern
, wo Sie sich gerade befinden. Ein Ereignis derzeit hier ist, kann dies auch
ändern. Es liegt an dir,
ob du willst, dass du auf dieser oder
vielleicht anderen Seite
unterschreibst ,
das liegt an dir. bei der Helligkeit und
der Gesamthelligkeit
daran, dass
diese Helligkeit und Gesamthelligkeit bedeutet, dass
Sie die HDR-Himmelshelligkeit haben, nicht die Bildhelligkeit. Wenn wir hier nur
die Helligkeit erhöhen, sehen
Sie, dass
sich das aufhellt. Und die Gesamthelligkeit sagt
auch, dass Clips K bedeutet, dass es sich um fast
180 Grad dreht C. Okay? Also werden wir das
so lassen, wie es jetzt ist. Und wir werden zu
einem anderen Aspekt übergehen, der einiges ist, okay? Jetzt werden Sie wissen, dass
Sie eine Vorstellung
davon haben werden , dass Sie echter Himmel und Sonne
sind,
wenn es hier nicht zusammenpasst. Denn wie Sie sich erinnern, weisen
Sie eine andere
Seite dieses Bildes zu. Und der Sonneneffekt ist anders als das, was wir tun können, ist,
dass Sie den echten Himmel, die
Sonne und die Sonnenoption an einem
bestimmten Ort anpassen müssen. Okay? Was Sie also tun können, ist , jetzt eine Kette Spiel mit der
Guten-Morgen-Überraschung zu kombinieren Guten-Morgen-Überraschung . Jetzt bist du echt, der Himmel ist da. Die 50er sind hier. Das T ist. Ich gehe einfach zurück zu Wales Guy und
erhöhe einfach unsere Treffer. Es wird so sein, weil ich
sonst nicht verstehen kann, dass die Sonne befindet. Ich kann jetzt zurück zu hier. Jetzt haben wir ein
bisschen gefunden, drücken Sie einfach die Umschalttaste. Und sie wurde erhöht,
denn wenn Sie die
Umschalttaste drücken und einfach
Ihre Körpergröße oder eine
andere Option erhöhen , wird
es wirklich einfach sein, weil
sie verlangsamt wird. Sonst wird es eine sehr lange, sehr lange Dauer sein. Und der Zeitraum, der
auf diese Einstellungen angewendet wird ohne Versand
sehr schwer zu
handhaben. Okay. Füge jetzt ein
bisschen hinzu, okay. Nun unsere Sonne, wenn ich
den echten Himmel wirksam machen kann, wird
es vollendet sein. Ich gehe einfach zurück zu hier. Denken Sie daran, wenn Sie Ihren echten Himmel
auf die Sonne
stellen, bedeutet
das, dass der echte Himmel
regiert und Sie plötzlich ausgewählt
werden, okay, jetzt wird der echte, echte Himmel da sein. Aber normalerweise sollten Sie Ihr Schild oben auf
dem echten Himmel haben. Dann haben Sie einen gewissen Effekt auch
auf Ihr Modell angewendet werden kann, sowie URL sky auch dort. Denken Sie also daran, dass
Sie immer etwas über
den echten Himmel legen. Ich erhöhe hier einfach die
Gesamthelligkeit. Ein bisschen.
Gesamthelligkeit ein wenig. Ja, das ist gut. Und die Sonne erhöht die
Helligkeit ein wenig. Jetzt ist es ziemlich gut. Ich hoffe du hast eine Vorstellung vom
echten Himmel und der Sonne. Im nächsten Video
werden wir also über
einige andere Effekte
wie Schattenreflexion
und
Hyperlicht sprechen , die sich auf die
Schatten und Reflexionen beziehen. Also bleib dran.
5. Lektion 2.2-Außen-Tageszene: Okay Leute. Jetzt haben wir schon
über echten Himmel gesprochen. Jetzt fühlen wir uns das
Äußere des Tages als Video angesehen. Wir werden zum nächsten Effekt übergehen ,
der Schatten genannt
wird. Klickt einfach auf diesen einen Schatten. Und Sie werden hier einige Einstellungen
finden, insbesondere diesen Omni-Schatten. Tatsächlich
bedeutet dieser Omni-Schatten, dass er drin sein wird, er wird die
kleinen Details in
der Geometrie und den Materialien verbessern . Es ist also wirklich wichtig
, es einfach zu erhöhen. Sie werden detailliert sein, Ihre Schattendetails
werden verbessert. die beiden müssen wir uns an
diesen Spaß im Schatten erinnern. Schattenkorrektur bedeutet, wenn
Sie einen Fehler im Schatten haben. So können Sie die Schattenfehler reduzieren,
die durch
das verursacht werden , wenn Sie zwei
Orte in unmittelbarer Nähe haben. Durch diese Schattenkorrektur wird
Ihr Schatten automatisch
korrigiert. Es ist also besser, wenn diese
Schattenkorrektur fehlgeschlagen ist. Schon wieder. Hier haben Sie
einen weiteren, der weiche
Schatten genannt wird Schatten wir
schärfere Details verwenden werden. Und hier finden Sie auch
Detailschatten, ein realistischeres
und endgültigeres Rendering,
Schatten, wo Sie
der Sonne zugewandt sind und der Schatten
wird mehr Details sein. Es gibt also wieder einige andere, etwas weniger
wichtige Effekte. Hier haben Sie etwas Schattenreichweite. Das heißt, wenn wir es nur erhöhen, wird
Ihr Arrangement geändert. Also hier hast du die Farbgebung. Das bedeutet, dass
Sie insgesamt färben, es wird Änderungen geben,
wenn
Sie sie nur erhöhen wenn
Sie diese drücken und wenn
Sie sie nur verringern, haben Sie mehr, eine etwas dunklere Version. Und hier
hast du auch die Helligkeit. Das heißt, wenn Sie es
nur
erhöhen, sehen Sie
überhaupt keine Schatten , weil Ihre
Schatten zu hell sind. Und wenn Sie es nur verringern, werden
Ihre Schatten extrem scharf
sein. Es ist also besser, einen
Standardwert wie 0.200 zu haben. Das ist besser. Hier haben Sie eine weitere Funktion namens Innen und Außen. Das heißt, wenn Sie sich im Grunde
mit dem Rendern von
Innenräumen befassen , wählen Sie
einfach HasZero, machen Sie es im Außenbereich, nehmen Sie
nur ein bisschen Zeit, damit Ihre Schatten verbessert
werden. Also wieder, sie sind eine
andere, die vorausahnt,
scharf, überscharf. Das bedeutet, dass ein sehr glattes
Detail angezeigt wird. Ich klicke auf diesen, um nur
daran zu denken, dass, wenn du einen Alto-Shop vom Typ Schatten
verwendest oder vielleicht den scharfen, den du nicht
hast, du
diese weichen Schatten C nicht einschalten kannst. Es ist
also nur möglich,
wenn du einen normalen benutzt. Okay? Und wieder, wenn Sie nur
auf diesen Schärfen drücken, Ihre weichen Schatten verschwunden. Und feine Detailschatten werden
da sein , obwohl Sie
die Autowerkstatt verwenden. Okay, denk auch
daran. Jetzt denke ich, dass wir unserem Rendering
ein bisschen
Schattendetails hinzugefügt haben . Jetzt gehen wir zum
nächsten Effekt über, das ist zum Nachdenken. Eigentlich hast du hier eine
Art Reflexionsebenen. Sie können es manuell anwenden. Es ist besser. Wer
sonst? Das. Sobald Sie auf die Geschwindigkeitsfreiheit klicken, bedeutet dies, dass die einzige
Geschwindigkeitsablage nur
für die Lumenprobe verfügbar ist
und
auf jeder Oberfläche größtenteils genau ist und das Fenster sehr schnell ist. Ich klicke einfach auf
diese Aktivierungsfunktion und die Vorschau ist aktiviert. Und keine Sorge, denn in einigen Lumia- und älteren Versionen haben
Sie kein
ähnliches Menü. Hier wird es ein
bisschen anders sein. Aber so oder so
werden Sie haben, dass diese aktiven Ebenen einfach in die axiale Ebene
gehen. Sie können also Flugzeuge haben, in denen
Sie die Reflexion haben möchten. Das ist also der Bereich, in
dem das Glas erscheint. Also klicke ich einfach hier und füge einfach ein neues Flugzeug hinzu
und dieses Flugzeug auch. Und noch einmal, ich
füge hier auch noch hinzu. Ebenso können Sie bei jedem, vielleicht
einem Wasser oder einem anderen Glasmaterial, auch
diese Reflexionsebenen haben . Hier hast du das. Ein anderes, das Lumen
genannt wird, analysiert den aktuellen p Wenn versucht wird, eine Reflexionsebene zu
platzieren. Es wird also
automatisch zu
Ihrer Szene hinzugefügt , wenn Sie einfach hier und hier
klicken Wenn Sie
die alten Ebenen entfernen möchten, bedeutet dies die
bereits hinzugefügte. Achten Sie darauf, dass die
Reflexionsebene bereits hinzugefügt wurde. Jetzt automatisch. Drücke einfach, okay. Denken Sie daran, wenn Sie
Reflexionen verwenden und Vorschau und
Live-Vorschau verwenden , sind Sie Lumia und Gesamtgeschwindigkeit wird verringert,
weil Sie mürrisch sind. wird
die Grafikkarte Aufgrund dieser Reflexion
wird
die Grafikkarte verwendet. Sehen Sie jetzt, sie sind hier eine sehr sanfte
Art der Reflexion, besser als die vorherige. Wir werden also mit
dem nächsten Effekt fortfahren , der Hyper Light genannt
wird. Tatsächlich
wird diese
Highlight-Position erscheinen, da ich denke, soweit
ich mich erinnere, lou mir eine Acht. Was ist dieser
Hyperlichteffekt? Das heißt, es wird sein, es wird sein,
dass Act einen Leistungsverstärker hat , der insgesamt Ihre
Lichtqualität und -genauigkeit
verbessert. Es ist also wirklich gut, wenn Sie es auf jedes Bild
- oder Video-Rendering
anwenden können . Normalerweise sind es also
automatisch etwa 25 Prozent, aber ich bevorzuge etwa 42%. Wir haben es jetzt auch wegen
der großen Freude
richtig gut aktiviert . Ich hoffe also, dass
wir jetzt Schattenreflexion
und die Höhe Hyper Light abgedeckt haben . Und wir werden auch
über Oberlicht sprechen. Wenn wir nur zum
Oberlicht gehen und es
einige andere Funktionen gibt , die in
planaren Reflexionen
als Oberlicht bezeichnet werden. Was ist eigentlich das
Anzeigen einer Reflexion? Es ist eigentlich eine planare Oberfläche, es ist eine zweidimensionale Oberfläche, ein 2D-Bereich, der direkt
in zwei Richtungen verläuft. Mit anderen Worten, es ist eine
ebene planare Oberfläche, wie eine flache
zweidimensionale Oberfläche. Sie sind nur halb so
lang und breit, aber keine Höhe oder Dicke. Okay, denk einfach so daran. Wenn also das Alter nicht möglich ist, diese planare Reflexion
im Oberlicht immer
noch rendern. Es ist sehr genau auf
der planaren Oberfläche, aber das Rendern
wird sehr langsam sein. Das bedeutet, dass Sie aufgrund dieser
planaren Reflexionen insgesamt
mehr
Zeit haben, in der Sie das
Endergebnis erzielen das
Endergebnis . Und denken Sie daran, dass wenn Sie projizierte Reflexionen
verwenden
, dies nicht sehr
genau ist wie im wirklichen Leben. Aber Brenda ist sehr schnell. Also entweder du, um diesen zu sehen oder
vielleicht wähle ich einfach eine vielleicht wähle ich einfach sauberere Reflexion oder
entweder du hast beides. Es spielt also keine Rolle. Und
das ist die Renderqualität. Sie können auch High
oder Ultra haben. Es liegt also an dir. Normalerweise gehe ich mit dem High. Es wird also eine sanfte Reflexion des
Oberlichts auf den Oberflächen haben. Siehst. Jetzt ist es fast sehr genau, realistischer als
die vorherigen. Eigentlich
müssen Sie sich nur daran erinnern, dass die
Reflexionsgeschwindigkeit, projizierten Reflexionen und
die Ebenenreflexionen, beide drei,
auf Einzellumen-Rendern angewendet werden können. Denken Sie daran, dass die
Speedtrailer-Reflexion nur Sie haben
werden, wenn Sie eine Pro-Lizenz
haben. Andernfalls haben Sie nicht die Geschwindigkeit, in der
Reflexionen und die Ebene, irgendeine Ebene und die
Projektreflexion Ihnen überlassen sind. Sie können entweder planar
projizieren lassen oder vielleicht beides. Okay? Ich denke, wir haben bereits über
den Oberlichteffekt berichtet. Also im nächsten Video, aber im Grunde werden wir
über die Farbkorrektur und
die Ebenensichtbarkeit sowie
einige andere Funktionen sprechen die Ebenensichtbarkeit sowie , die wir in diesen Einstellungen
haben. Nun, ich denke, wenn Sie es jetzt mit dem
gesamten Rendering
vergleichen, wird
es wirklich realistisch sein. Wir blenden einfach die ältere
ein,
ich behalte nur die Zwei-Punkte-Perspektive bei um zu zeigen, wie
das erste Rendern und sehe, dass dies
tatsächlich das erste Rendering ist . Und nach einer Weile, nachdem wir einige Einstellungen
angewendet haben, ist
dies das Render, das
wir bekommen. Der Unterschied zwischen
zwei Renderings. Okay? diese Weise können
Sie also lernen. Weil du meinen Theorien nicht
folgen solltest , bis
du sie praktizierst. Weil das Üben in Lumia das
Wichtigste ist. Denn während Sie es tun, während Sie üben, erhalten
Sie mehr, schnellere und genauere, realistischere Renderings, weil
Sie jetzt ein
bisschen langsam vorgehen. Sobald Sie sich identifiziert haben, können
Sie sich sehr schnell
über die äußeren und inneren Einstellungen informieren. Sie können sich also sofort über diesen
Fix bei Defekten bewerben. Und Sie können ein sehr
flüssiges Rendering erzielen und Sie sind der Meinung, dass Sie danach insgesamt richtig gut
sein werden. Es ist also alles, erinnere dich
immer an die alten Schatten. Alle Reflexionen sind, alle Dinge sind miteinander verbunden.
Denk einfach daran. Okay. Jetzt werden wir dieses Video beenden und uns
beim nächsten Video treffen.
6. Lektion 2.3-Außen-Tageszene: Lassen Sie uns nun über
einige andere Effekte sprechen. Das heißt, wenn Sie
nur zu Features gehen, wir über die
Farbkorrektur und
die Ebenensichtbarkeit sprechen . Fügen Sie einfach diese
Farbkorrektur hier hinzu. Normalerweise ziehe ich meine Renderings ab. Ich werde
das Temperaturteam zehn verwenden, die Lebendigkeit und der Kontrast
spielen auch eine große Rolle bei
der Farbkorrektur. Und das sind die Einstellungen, die nicht viel verwenden
werden. Also Temperatur, du, von dem Namen her hast du
vielleicht eine Idee. Es erhöht die
Temperatur auf diese Weise. Und die Tönung, auch eine Tönung, aber ich bevorzuge sie normalerweise nicht. Auch hier
wird die Lebendigkeit dem Bild
eine lebendigere
Rauchfarbenpracht verleihen . Aber jetzt ist es zu viel. Also habe ich ein bisschen geführt. Ja, das wird gut sein. Und die Helligkeit
brauche ich
normalerweise nicht viel, weil
das Gesamtbild ziemlich gut ist. Aber hängen Sie vom
Rendering ab, das Sie gerade ausführen. Manchmal bist du vielleicht nützlich. Das Helligkeitswerkzeug
und der Kontrast sind ein gutes Werkzeug, den
Gesamtkontrast des Bildes zu
steuern. Hier, sieh es, es
wird ein bisschen dunkler sein. Aber insgesamt ist es ziemlich launisch, ein Gefühl, das
wir von
diesem Kontrast bekommen werden , und scrollen Sie einfach, um den Kontrast
zu verringern Sie werden eine
blasse, helle Farbe haben. Also der übliche Betrag wie dieser, der Standardbetrag wird im Moment
wirklich gut sein. Und die Sättigung. Sehen Sie, wie die Farbe gesättigt
wird. Wenn Sie eine etwas dunklere,
ein bisschen graue, graue Farbe
wünschen, sehen Sie gesättigt aus. Die Dauer ist die eine. Tatsächlich können Sie sehen diese Farbpalette
das anzeigt. Es wird eine Richtlinie geben, in der
Sie Ihre Einstellungen vornehmen können. Aber es ist von der
Lumenverweilung in der vorherigen Version,
das bedeutet, dass Sie bei älteren
Versionen keine ähnlichen Dinge
finden werden . Also mach dir darüber keine Sorgen. Es wird
als grundlegende Richtlinie dienen. Und hier haben Sie das Limit-Gesetz. Wenn Sie
es nur erhöhen,
wird das Gesamtlimit dunkler. Es ist also für mich, es ist ganz und gar nicht wahr
für mich, wenn Ringe und begrenzter Oberschenkel Ihrem Bild eine
weiße Farbe verleihen. also eine volle Farbe haben, bedeutet
das, dass 1 nützlich ist
und das Limit 0 ist. Also kannst du es so ausbalancieren. Und das kann man haben, wirklich ein Portal
sehen,
kein fotorealistisches. Es ist wie ein sehr künstliches
Versagen, das es haben wird. Aber auch diese Dinge,
diese Einstellungen werden in
einer anderen Art von Szenario nützlich sein . Okay, denk daran, dass
ich es einfach reduziere und es wird einfach zu
den Einstellungen und der
Ebenensichtbarkeit zurückkehren . Also hier sind die Schichten. Ich hoffe du erinnerst dich. Was sind die Schichten? Um die Ebenen zu verstehen, gehen
wir einfach zum Build. Das bedeutet Arbeitsmodell. Wenn Sie mit der Maus
über die Leiste fahren, erhalten
Sie eine Ebene, eine Ebene, eine Ebene. Hier können Sie weitere
Ebenen hinzufügen und Sie können die Ebenen
immer so anzeigen lassen, dass
dies jetzt einfach ist. Das sind also die Ebenen, die
sich aktiv auf dem Modell befinden. Die rote Farbe bedeutet, dass
diese Ebenen ausgeschaltet sind. Das heißt, Heidi versteckt
sich schon. Und wenn wir einfach einschalten, können
Sie sehen, dass
die Folien eingeschaltet und eingeschaltet sind. Es gibt also auch Leute, also ist es schon versteckt. Also werde ich nur hervorheben. Also gehe ich einfach zu uns. Denken Sie also daran, dass Sie,
wenn Sie sich in einer
Ebene befinden
und diese Ebene nicht ausblenden können, weil Sie derzeit eine Ebene ausblenden
möchten, nur zu einer
anderen Ebene gehen und sie aktivieren müssen. Unfähig bedeutet, dass Sie auf keine Schaltfläche klicken
müssen Klicken Sie
einfach auf ein beliebiges Feld
hier, nicht auf dieses Logo. Dann können Sie dies in
allen anderen Ebenen ausblenden. Okay, wenn Sie jetzt
zum Foto zurückkehren, sehen
Sie vielleicht, dass die älteren Ebenen in diesem aktuellen Bild
70 Ebenen enthalten. Ich denke also, wenn Sie einfach zur Ebene
wechseln, erhalten
Sie eine
kleinere Beschreibung. Diese Ebene
Nummer 12 ist
die ideale Person, die einfach auf diese klicken. Ihr Modell wird
diese Menschen und die Menschen erscheinen lassen. Hier hast du Nummer
drei, die leicht ist. Wenn Sie also
Rendern und Nacht,
Himmel oder vielleicht ein
nächtliches Rendering mögen , wird
diese Folie verwendet, aber diese sind ein
bisschen gleichmäßig in der Zeit, also brauche ich kein Licht, also werde ich einfach verstecke es. ist also die
Nützlichkeit
der Ebenensichtbarkeit. Wenn Sie also viele Ebenen haben, wird Ihr Modell
manchmal aufgrund
dieser haptischen Vegetation und des 3D-Realismus,
den Sie auf diese Bild
- und Videorenderings
anwenden, auch langsamer dieser haptischen Vegetation und 3D-Realismus,
den Sie . Schon wieder. Ein weiterer Punkt, ich finde Modell, was Sie importiert haben,
ist komplex und schwer. Es ist in Ordnung,
Ihre Grafikkarte aus dem Lumen zu verwenden Ihre Grafikkarte aus dem Lumen und Sie sind das Gesamtmodell. Als würden die Bewegungen langsamer
werden. Denken Sie also daran, dass diese
Schichten sehr wichtig sind, wenn Sie mit dem Lumen
arbeiten. Schon wieder. Wir haben also über
all diese Funktionen gesprochen. Reiter. Jetzt gehen wir zum Konzept und ich werde hier nicht über
diese wirklich grundlegende
Umrissskizze und
die Pastellskizze und
die Architektur sprechen diese wirklich grundlegende
Umrissskizze und , noch eine, Foto-Matching. Also machen wir ein kleines Beispiel Photometrie und die
Sonne Sadie, denn
weil Sie
eine echte Himmelsoption haben, die dieses Modell für
Sie
aktiviert, weisen Sie Studie zu, wird nicht so angezeigt, wie es
sein wird automatisch in Verzug geraten. Hier verwenden wir also die
Zwei-Punkte-Perspektive und die Blaupause Ich brauche die
Story-Form nicht, ist so. Das brauche ich auch nicht. Lösche es einfach. Schon wieder. Goto
wird in der orthographischen Ansicht auch in Zukunft
für die Beleuchtung
darüber diskutiert . Und wir haben für Himmel, Sonne,
Schattenreflexion,
Oberlicht-Hochperlit und
das Goldrennen verwendet Schattenreflexion,
Oberlicht-Hochperlit . Es ist also so, als würde man den
Sonnenaufgang und das Sonnenlicht
durch eine Wolke oder
vielleicht aus der Vegetation
filtern Sonnenaufgang und das Sonnenlicht . Wenn Sie diesen haben, wenn Sie plötzlich in
diese Richtung gehen und einen Baum oder vielleicht eine Wolke
haben, sind
Sie so, als würde es gefiltert
werden, wie bei einer Ziegenrasse. Also mach dir darüber keine Sorgen. Nicht viele schwierige Einstellungen. Also werde ich nicht
über Gold Race und das Jahr unterrichten. Sie werden
globale Eliminierungen haben. Einer der wirklich
wichtigen Faktoren
für eine globale Eliminierung. Machen Sie sich darüber jetzt keine Sorgen, denn während wir es im Innenbereich
verwenden, werden
wir die globale Eliminierung einsetzen weil es wirklich wichtig ist. Weil es ein
Modell ist, wie das Licht von den
Oberflächen auf eine andere Oberfläche reflektiert
wird. Vielleicht bist du es, wenn du einen Sohn oder vielleicht künstliches
Licht hast. Ein Licht wird auf einer Oberfläche
begrenzt und
auf einer anderen Oberfläche reflektiert. Eigentlich ist es indirektes Licht. Und es wird nur
darauf beschränkt sein, dass das Licht direkt
von der Lichtquelle auf die Oberfläche trifft. Und das nennt man direktes Licht. Und so kennen Sie den Unterschied zwischen indirektem
Licht und direktem Licht. Normalerweise ist die
Sonne also ein direktes Licht und vielleicht das künstliche
Licht, das Sie innen hinzufügen können. In deinem Zimmer. Es wird in direkter Linie sein. Während wir also Interieur machen,
eine Nacht, die die Szene setzt, können
wir eine Vorstellung von
dieser globalen Eliminierung und
dem volumetrischen Sonnenlicht haben , auch für eine Art Effekt
, der bedeutet, dass
Sie Kennenlernen
dieses volumetrischen Sonnenlichts. Normalerweise
haben Sie also eine
volkstümliche Situation, denn
jetzt können Sie sehen, wie Ihr Licht in diese Richtung
kommt und die Helligkeit und
der Bereich c sehen können, und Sie können
die Helligkeit auch. Es hängt also von der
Szene ab, die Sie rendern. Jetzt brauche ich das
volumetrische Sonnenlicht und den volumetrischen Scheinwerfer nicht mehr. Wir werden die nächtliche Szene
im Inneren besprechen. Und wieder werden wir in diesen Himmel
gehen, unabhängig davon, ob unser Labor Nordlicht
bedeutet. Derzeit
machen wir keine Nachtszene. Während wir das tun,
sprechen wir das auch an. Und der Nebel und der Niederschlag werden ein anderes Video
ansprechen. Es ist wirklich gut. Und wieder, Kondensstreifen,
Volumen, Wolken, diese Dinge werden nicht zutreffen, weil wir Rails-Leute
verwenden, denken Sie
daran, dass die
horizontale Wolke und der Mond
alle Dinge nicht zutreffen, weil wir mit echtem Himmel.
7. Lektion 2.4-Außen-Nacht-Szene: Was passiert zusammen? In früheren Videos haben wir also das äußere DC
behandelt. Jetzt verwenden wir
dieselbe Außenszene, aber es ist im Nachtmodus. Also hier werde ich ein anderes
ähnliches Bild haben. Ich werde hier noch ein Bild haben. Drücken Sie einfach hier. Wir gehen einfach hierher. Eigentlich kann man
diese Effekte einfach kopieren , weil ich sie so verwenden
kann, wie sie sind. Oder denken Sie daran
, dass Sie
dies auch auf Ihrem Computer speichern können . Wenn Sie also einfach auf
diese Liste der
Effekte speichern klicken können Sie sie in
einem anderen Lumenmodell verwenden. Sie können sie also hier laden
und hier speichern. Es ist also wirklich einfach, weil
Sie zum Beispiel nicht
für Außenszenen etwas tun müssen. Sie können also einige
Einstellungen in
Lumen speichern und sie
laden, da Sie sonst nicht
jedes Mal tun können , da dies
Ihre Zeit in Anspruch nimmt. Die Zeit ist hier wirklich
wichtig, weil wir
immer noch lernen
und wir beginnen, oder vielleicht fügen wir ein
mittleres Niveau hinzu. Deshalb
lernen wir eins nach dem anderen. Sobald Sie diese Dinge gelernt
haben, wenden Sie
einfach diese Einstellungen an
und speichern Sie den Effekt. Und wenn Sie Exterieur,
Interior und Bree machen möchten , laden Sie
sie einfach auf und Sie können
sie sehr schnell anpassen. Okay, was wir jetzt tun
werden, ist, die
Effektliste hier zu kopieren und
einfach hierher zu gehen. Und ich werde einfach den Effekt einfügen. Es werden also im Grunde alle Einstellungen vorgenommen, auf die
wir angewendet haben, die Szene wird auch
auf diese Szene angewendet. Also hier, da es eine Nacht ist, gehe
ich mit dem echten
CO2-Himmel hierher. Und ich werde vielleicht
diese Art von Effekt machen, aber es gibt immer noch
viel Licht, also reduziere ich einfach
die Helligkeit der Verstärkung Lipsky k. Jetzt gehen wir zurück und wir werden einfach verstecke diesen,
weil du bekommst, du kannst sehen, dass einige schöne
Erscheinungen auf unserem Modell erscheinen. Okay? Jetzt sind wir fast in
einem Nachtmodus. Also nochmal, geh zurück zu hier. Oberlicht. Es liegt an Ihnen, aber weil wir einen echten Himmel
verwenden, brauchen wir viel und
Farbkorrektur und die Belichtung. Jetzt
brauchen wir also im Grunde genommen leichte Teenager wenn Sie
in den Build-Modus wechseln. Das ist also eine Nacht,
auch weil ich die Sonnenhöhe
geändert habe . Und jetzt ist es fast Nacht denn wenn wir Licht verwenden, ist
es besser,
einen Nachtmodus zu haben, nicht. Das bedeutet, dass die
Größe eines Sohnes
bis zu einem gewissen Grad reduziert wird . So können Sie sich ein Bild von der Beleuchtung machen,
da Sie sonst den
Lichteffekt nicht richtig sehen,
wenn
Sie am Tag in einer
Tagesszene wie dieser Beleuchtung verwenden den
Lichteffekt nicht richtig sehen,
wenn
Sie am Tag in einer
Tagesszene wie dieser . Es ist also besser, hier ein
bisschen dunkle Zeit zu haben. Gehen Sie also hier zur Inhaltsbibliothek. Und hier hast du Lichter. Also hier hast du ein paar
Lämmer Spotlight. Diese sind alle im Rampenlicht, daher ist es besser, hier
ein Rampenlicht zu haben. Und hier auch. Ich erinnere mich nur
für dieses Beispiel, Lumen ist bereits die Beleuchtung
kompiliert. Wir gehen einfach zu den Einstellungen hier,
sehen, dass die Beleuchtung schon da ist. Okay. Also gehen wir einfach durch, welche anderen
Lumia und Beleuchtungen. Also hier klicke ich einfach auf diesen
Auswählen-Button. Wählen Sie Lamm 15. Und die nächtliche Aktivierung was dies bedeutet,
ist zum Beispiel, wenn Sie es mit
dem DAC zu tun haben und während Sie mit dem Tag zu
tun haben, an dem Ihre Beleuchtung
gesehen wurde, wird
sie immer angezeigt weil es nachts nicht
aktiviert ist. Wenn du einfach diesen
drückst und wenn du einfach zu diesem Wetter
gehst und wenn
du einfach auf eine gewisse Höhe gehst. Wirklich niedergeschlagen. Lumen
erkennt also im Grunde jetzt, wo es Nacht ist. So wird Ihre Beleuchtung
automatisch eingeschaltet, schalten Sie sich ein. Es ist also eine großartige Funktion. Normalerweise verwende ich diese
Funktion, anstatt die gesamte Ebene auszuschalten. Okay? Also hier hast du
eine Art Beleuchtung hier. Und hier haben Sie eine
rechteckige Linienbeleuchtung. Oder diese sind nicht alle
nachts aktiviert. Denken Sie also daran, dass Sie von hier aus eine andere Ebene
hinzufügen können . Wir können uns ändern, oder Sie können von hier aus eine neue Ebene
haben. Und Sie können diese
Folien zu dieser hinzufügen. Also wieder, hier haben Sie, wenn Sie
die Lichtquelle zeigen möchten, können
Sie sie einschalten und Sie
können die Helligkeit ändern. Für mich Beispiele. Also nehme ich normalerweise
etwas wärmere Farben. Also diese Kelvin-Farben, ich werde mich für diese
4.600 oder vielleicht weniger entscheiden, 3.500 oh, etwas
Ähnliches wie 3.500 bis 4.600. Normalerweise
verleiht Ihnen diese wärmere Farbe ein
realistischeres Aussehen. Es liegt also an dir Tatsächlich kannst
du wählen, was du willst und die Szene entsprechend
sehen und du kannst wählen. Okay, jetzt
werde ich nur noch kontrollieren. Ziehe die Maus
hier von K. Nun meine, ich habe 27 Lichter ausgewählt und
werde diese Nacht einschalten. Die Aktivierung von Schatten
erfolgt dynamisch. Also
lösche ich hier einfach ein paar Lichter. Okay, ich muss nicht alle
abwählen. Ich werde diese beiden löschen. Okay. Ich gehe mit diesem Labor. Okay? Wenn wir also nur
diesen Knopf drücken, können Sie von diesem Ziellicht aus darauf hinweisen, wo sich der
Lichtpunkt befindet. Wenn Sie also einfach
hier drücken und hier drücken, wird Ihr Licht
so sein. Aber weißt du, es ist
nicht sofort. Für diese Art von Scheinwerfern
verwende ich normalerweise ein Handbuch. Also hier drehe ich es einfach. Und einfach okay, und ich brauche nicht so
viel Helligkeit. Wird reichen und ein bisschen. Und es wird dasselbe sein wie eine
nächtliche Aktivierung. Okay, jetzt
drückst du einfach Alt und du
musst nur noch mit der
linken Maustaste ziehen, um die Kopie zu erhalten. Und wieder mache ich das
einfach manuell. Okay. Das ist besser für mich. Jetzt haben Sie eine Vorstellung
davon , wie man Beleuchtungen macht,
und denken Sie daran , dass Sie einen
Drittanbieter laden oder
mehrere IES-Profile haben und diese für diese Lichteffekte laden können . Also gehen wir einfach zum Foto. Also weiß ich nicht Ich bin
mit diesem aktuellen echten Himmel nicht zufrieden, also gehe ich einfach in den echten Himmel
und werde eine Nacht nutzen. Oder vielleicht wird dieses C derzeit nur das Schieben derzeit nur das Schieben
erscheinen,
weil es nicht identifiziert wird. Du bist in einer Nacht. Also versuche ich es mit dieser Tatsache. Also Sinushelligkeit, um Rowe und Son Höhe zu
sehen. Wir werden unten sein. Ja, es
sah so aus. Ich kann also einfach diese Einstellungen hier
anwenden, Ebenensichtbarkeit, und diese Folie
anwenden. Okay? Jetzt ist es also ganz besser. So können Sie sich ein Bild Lichteffekten
im Außenbereich machen. Und jetzt gehe ich
einfach hier ins Kino. Und ich nehme einfach einen Film auf. Fügen Sie einfach diesen Schlüsselrahmen hinzu und
gehen Sie hier ein wenig rein. Und ich füge diesen hinzu. Und ich erhöhe
es einfach auf sieben Sekunden. Okay, schalten Sie ein. Und ich werde die gleichen
Effekte wie die vorherigen anwenden. Ich habe vergessen,
den echten Himmel wieder zu ändern. Geh zu, ja, Nacht. Dieses n, ich
schalte einfach den Sonneneffekt aus. Ich füge hier einfach die
Ebenensichtbarkeit hinzu. Und das wird dein Video sein. Also was ich tun werde, ist,
einfach auf diese beiden zu klicken und sie einfach
zu Leuchten hinzuzufügen. Lichter. Ja. Ja. Okay.
Jetzt ist es in dieser Ebene. Ich gehe einfach zurück zum Film. Ich zeige Ihnen nur ein paar Tricks
zur Keyframe-Animation. Also im Moment schalte ich es
einfach aus. Dies ist das aktuelle Szenario. Und ich erstelle hier einfach
einen Keyframe. Und ich ziehe
das einfach ein
bisschen und füge es einfach hinzu. Schon wieder. Klicken Sie auf diesen, und das Licht wird eingeschaltet. Jetzt. Das wird es sein. Okay. Geh zurück zu yeah. Okay. Siehst du, jetzt zündest du.
Es wird eingeschaltet. Nach
ähnlichen Keyframes können
Sie sie also verwenden. Du hast den Abend und
du bewegst dich auch Wolken. Und während Sie die Animation
nachts aufnehmen, wird die Beleuchtung eingeschaltet, sodass diese Dinge hinzugefügt werden können. Ich glaube, ich habe bereits
in meinem vorherigen Video
über diesen Keyframe gesprochen . Hier können Sie
das Oberlicht ändern. Sie können den
Sonneneffekt dort verketten, wo Sie Sonne
haben und die
Sonne wird sich einblenden. Wir gehen
so was runter. Also können diese Dinge hinzugefügt
werden oder
es einfach an Sohn gehen lassen . Und ich brauche kein
bisschen Helligkeit. Hier. In diesem Moment wirst
du einen kleinen Sohn haben. Und ich lasse diesen Keyframe, diesen auch. Und hier so. Und du hast
keine Helligkeit. Jetzt spielen wir einfach diesen. Jetzt bist du leicht zum Einschalten. Jetzt hoffe ich, Sie haben ein Verständnis dafür,
wie diese
Keyframe-Animation und das Rendern bei Nacht zusammenhängen
, wie Sie
sie in einem neuen Rendering organisieren können. Im nächsten Video werden
wir also nur über
ein anderes Szenario für das Rendern bei
Nacht sprechen , wie außen wir mit
der Nacht umgehen werden. Also der Schlüssel.
8. Lektion 3.1-Innen-Tageszene: Hallo Leute. Willkommen zurück. Heute sprechen wir
über Interieur D,
C. Das heißt, wir haben bereits das Äußere einfach
behandelt, sowie das Äußere in der IT. Also machen wir weiter und jetzt kommen
wir zur Innenarchitektur. Und sobald das System mit den
inneren Nachtszenen
weitergeht. Ich hoffe also, dass Sie bis jetzt alle
Kenntnisse über die Bild- und
Video-Rendering-Einstellungen sowie einige andere Optionen haben. Worüber wir vorhin
gesprochen haben. Ich werde also nicht auf
Details eingehen, wie ich es bei
der Außenszene getan habe ,
da dieselben Einstellungen größten Teil
der Masse angewendet
werden wie die
Außenszene, der externe DAC. Ich gehe also nicht auf jede einzelne
Einstellung ins Detail, sondern erkläre Ihnen
nur die besten
Einstellungsszenarien für die Innenszenen. Derzeit ist dies ein weiteres
Lumia- und Standardbeispiel. Es ist eigentlich ein Glashaus. Es ist überall Glas. Deshalb
heißt es Glashaus. Also wähle ich einfach diesen Kamerawinkel und drücke einfach
auf die Kamerataste. Ich hoffe du erinnerst dich. Sie haben zwei
Einstellungsmethoden, die eine benutzerdefinierte sind, das heißt die vorab angeordneten
Voreinstellungen aus dem Lumen, bei denen Sie einfach
zum Zollamt gehen und ein realistisches
oder interieurähnliches
anwenden können . Es werden also automatisch benutzerdefinierte Einstellungen
generiert. Das wurde in Lumiere gewonnen. Aber hier
werde ich so etwas nicht machen , weil wir einfach mit dem manuellen
weitermachen. Gehen Sie wieder hierher und drücken Sie
einfach Ihre Kamera. Und wenn du hier einfach
auf Effekt hinzufügen gehst, gehe
ich einfach zu den hier vorgestellten. Jetzt wird der Prozess ein bisschen schneller
sein. Also was ich tun werde, ist einfach alle Einstellungen zu übernehmen. Aber ich glaube, das gibt Ihnen eine fotoreale Existenz die der Szene hinzugefügt
wird. Sobald Sie
die ältesten Einstellungen hinzugefügt haben, werden wir sie nacheinander bearbeiten. Also zunächst 2 Perspektiven. Geh wieder hierher. Momentan benötige ich keine
Tiefenschärfe. Rennwagen. Summe und der Schatten
und die Reflexion. Hightlight, Oberlicht,
Farbkorrektur. Ich glaube nicht, dass wir im Moment
Layer-Sichtbarkeit brauchen. So bekannt sind hier keine
Konzeptentwürfe , auch
architektonisch, man
braucht nichts in der Beleuchtung. Ich verwende sowohl den Code Race als auch den GI-Effekt der globalen
Illumination. Wenn Sie also
ein volumetrisches Sonnenlicht oder
den volumetrischen Scheinwerfer verwenden , ist
es besser, ein
volumetrisches Spotlicht
in der Nachtszene zu haben . Wir werden darüber diskutieren. Keine Sorge. Geh einfach in den Himmel
, weil es unglaublich ist. Wir brauchen unsere Liberalen nicht. Himmel und Wolken
funktionieren nicht, weil wir
echtes Skype, Nebel, Niederschlag verwenden . Wir werden darüber diskutieren, aber nicht hier. Gehen Sie wieder zur Kamera, Handkamera, da
es sich nicht um ein Video handelt, also brauchen wir keine
Belichtung, wir werden sie verwenden. Linsenblendeffekt oder
chromatische Aberration. Also verwende ich Lens Flare. Okay? Gehen Sie erneut zur Animation. Keine Notwendigkeit künstlerisch. Du brauchst nichts. Hier. Sie fügen Blau
und das Schärfen hinzu. Und nicht nur ungezogen zu sein. Ich denke, jetzt haben wir
alle Einstellungen hinzugefügt , die wir für den gleichen Zeitraum AC
benötigen Wenn Sie
nur diese drücken, sind die Samen nicht realistisch. Was Sie also tun können, ist einfach in
die dritte Zeile, dritte Spalte zu gehen . Und hier ist die
Zwei-Punkte-Perspektive bereits aktiviert. Echter Himmel. Ich gehe einfach in den echten
Himmel und
wähle einen Morgen,
weil ein gutes Sonnenlicht kommt. Ich brauche welche hier. Das macht Spaß. Ja, der
ist gut. Okay. Denn denken Sie daran
, dass die Einstellung der Richtung
Ihres Sohnes und
der Richtung sowie der Helligkeit einen großen
Unterschied zu Ihrem Modell bewirken werden. Denken Sie also
daran, dass diese Einstellungen am realen Himmel und Sonne wirklich wichtig ist, wenn
Sie Innenräume rendern. Und ich möchte nur, eine Idee von hier
haben. Wie Sie sehen können, haben wir die Reflexionssonde
bereits hinzugefügt. Es ist eine coole Reflexionskontrolle. Aber Sie müssen verstehen,
wenn wir dieses einfach löschen, können
Sie hier zu Tools gehen. Und hier haben Sie
Reflexionskontrolle. Wir klicken einfach auf diesen. Und wenn du einfach hierher ziehst. So wird das Lumensystem
automatisch realistische Reflexionen
in einem neuen Modell erzeugen . Ohne die
Reflexionskontrolle erhalten Sie also nicht, Sie erhalten weder ein korrektes Rendering
noch eine ordnungsgemäße Ausgabe. Also nur, wenn Sie eine Innenszene
machen, daran, immer diese Reflexion
gehabt und es wird Ihr Image verbessern. Und insgesamt wird die endgültige
Ausgabe enorm sein. Drücken Sie einfach hier
und denken Sie daran, dass dies ausreicht, wenn Sie eine
Reflexionskontrolle über
eine Stelle innerhalb
der Inneneinrichtung hinzufügen Stelle innerhalb . Okay, denk einfach daran. Schon wieder. Ich gehe einfach auf das Foto. Ich ändere nur die
Helligkeit ein bisschen. Ich behalte es so wie es ist. Umgedrehter Himmel. Flip Sky heißt also ohne. Zum Beispiel, wenn du
gerade diesen ansteuerst. Sie können also dasselbe tun. Also flips, Flip Sky, aber der Unterschied zwischen
dem Flip Sky und der
Überschrift wirst du sein. Unsere Sonne wird hier stehen. Und ohne die Richtung
deines Sohnes zu ändern, wird
dein Himmel gespiegelt. Okay, sieh mal. Ich hoffe du
verstehst das. Die Helligkeit ist also, wird gut sein, einfach cool, um einen Effekt zu hören. Und hier geht die Sonne zu. Weil diese
Dinge auftauchen, weil wir aus diesem
Grund bereits einige andere Einstellungen
hinzugefügt haben. Dies wurde durch das
volumetrische Sonnenlicht verursacht. Also drehe ich mich einfach um, tut mir leid, Gott strahlt, ich deaktiviere einfach diesen Effekt. Jetzt. Du bist bereit zu gehen. Jetzt geh zurück zu einigen und mach dich auf den Weg. Ich werde ein bisschen rumfahren. Und okay. Denken
Sie noch einmal daran, dass Sie einen gewissen Effekt auf
den realen Himmel ausüben müssen, denn dann
wird der Sonneneffekt regiert, wenn Sie keinen Effekt
auf den realen Himmel ausgeübt
haben, wir sind der Himmel dominiert und man kann eine
Richtung und diese Dinge nicht ändern. Denken Sie also daran, wenn
Sie keine Idee haben, gehen Sie
einfach zu meinen vorherigen
Videos im Außenbereich. Sie werden das also
verstehen. Geh einfach auf Seite zwei. Du hast Schatten. Ich werde weiche Schatten haben , weil ich keine
scharfen Schatten brauche. Und ich werde einige feine Details haben weil wir das gerade aktiviert haben, weil diese einige
unrealistisch sind und ich diese Art von Beschattung
meines Innenarchitekten nicht brauche. Also wieder weiche Schatten. Innen, außen, es ist
gut und Omni Shadow, ich werde es einfach vergrößern. Sie werden keinen
großen Unterschied machen. Geh einfach zurück zum Nachdenken. Ich füge von hier aus einige
Reflexionsebenen hinzu. Stellen Sie diesen einfach definitiv auf dieses Glas und dieses Glas und diese Oberfläche oder vielleicht diesen
Oberflächenasphalt. Oh, Kay. Und ich erhöhe einfach
die Geschwindigkeit. Okay. Geh zurück. Zuvor wurde eine hohe Seuche aktiviert. Und ich erhöhe
es einfach auf 40. Okay. Und die Farbkorrektur, ich erhöhe nur die
Lebendigkeit ein bisschen. Und Sättigung. Ein bisschen reduziert,
Oh Gott, Rasse. Also. Jetzt brauche ich nicht mehr so
viel Intensität. Und Sie können sehen, wie sich
dieser Verfall
auf die gute Rasse auswirken wird . Denn wenn wir jetzt
nur das d,
dk reduzieren , wirst du hier
mehr Goldrennen haben. Und wenn du
es einfach erhöhst, bevorzuge ich Licht. Ein bisschen mehr. Ja, das ist
die Länge, die du bis zu unserer Anlage
ändern kannst. Du brauchst diese Goldspur hier. Okay? Globale Beleuchtung, GI-Effekt. Und wenn Sie einfach auf diese Schaltfläche zur
Auswahl der Lichter
klicken, erfahren Sie mehr über
diese Spotlight-GI-Menge. Das heißt, Sie können
dieses auswählen und es wird als richtig
geklickt. Dies sind also die
Objektlichtquellen , die den GI-Effekt Global
Illumination
ausführen. Es wird also
von dieser Oberfläche zu n zurückprallen und auf einer anderen
Oberfläche reflektieren, die den gesamten GI-Effektzweck darstellt. Derzeit verwenden
wir ein Gänseblümchen. Sie brauchen einen
solchen GI-Effekt auf diesen anderen Oberflächen nicht. Aber auch hier
haben Sie etwas Rampenlicht. Ich habe diesen auch gerade geteilt. Sie können also wieder
die Sonnenmenge ändern und das Abprallen
sehen. Gute Ergebnisse und Noten
werden
sich auf der Unterseite der Platte widerspiegeln . Das sind also die Einstellungen
der Sonnenmenge. Und momentan brauche ich
keine bestimmte Menge
Fallout, Geschwindigkeit, Lesen,
Sport, Sohn Max-Effekt, diese Trends, diese
Dinge können sich ändern. Aber ich brauche es
im Moment nicht und ich werde die Belichtung
zu wenig ändern. Produzieren Nr. Erhöhen Sie es ein wenig. Ja. Das fühlt sich auch an. Und Linseneffekt. Ich brauche keinen Linseneffekt, aber nein, ich brauche ihn nicht. Dieser Linseneffekt. Beim Bloom-Effekt
, also C, gibt
es einen Bloom-Effekt. Der Himmel wird
wegen des Blaus hell sein. Die älteren reflektierten
Ebenen wurden ebenfalls hell. Jetzt werde ich wegen dem
Blau einfach zuschlagen. Okay. Erhöhen Sie einfach die Intensität des Schärfens des Vignetteneffekts. Die Menge wird
etwas weniger sein o k. Kehren Sie
hier
einfach zum Sonneneffekt zurück und reduzieren Sie einfach die
Helligkeit der Sonne. Hier gehe ich einfach zu diesem. Und ich klicke einfach auf dieses Licht hier, weil einige
der Lichter
meine Inneneinrichtung behindert haben. Also setze ich meine Aktivierung ein. Also geh zurück zum Foto. Aktuell noch aktiv. Was Sie also tun können, ist einfach zur Sichtbarkeit
des vorgestellten Layers zu gehen Sichtbarkeit
des vorgestellten Layers und einfach die
Innenbeleuchtung zu durchsuchen und diese auszuschalten. Okay. Sehen Sie sich also den
Realismus dieses Bildes an. Es ist wie ein echtes Rendering. Das Einzige
, was behindert wurde, wird die Innenbeleuchtung
sehen weil ich
sie in der Endphase ändern möchte ,
weil alle
Einstellungen angewendet wurden. Und ich möchte verstehen, dass die Schüler, die
diesen Kurs verfolgen, um die zu identifizieren, die Körper darin falsch liegen. Ich meine, was ist der Fehler dieses Renderings oder
vielleicht des Projekts? Denken Sie also daran, dass die künstliche
Lichtquelle
die
meiste Zeit unrealistischen Umgebungen
ein
unrealistisches Aussehen verleiht . Joie-Rendering. Um dies zu vermeiden, Sie
einfach immer die
nächtliche Aktivierung ein. Also als die Nacht eintrat. Ihre Beleuchtung wird also automatisch
eingeschaltet, sodass dies
aus diesem Fonds vermieden werden
kann und diese Art der Sichtbarkeit der
Einstellungsebene
verwendet werden kann. Oder Sie müssen zu
Ihrem Modell zurückkehren und es einfach
ausschalten. Oder etwas, das mit Licht
zu tun hat und von dem ich hoffe, dass Sie es über
diese Innenräume verstehen, Im nächsten Video. Ich zeige Ihnen nur,
wie das erste
Bild aussehen wird und schließlich
den Unterschied
zwischen diesen Dingen ausmachen. Das ist also das erste Gen H. Also gehen wir einfach hierher. Und das ist das endgültige Bild. Okay? Nach diesem Video wird
es eine kleine Diashow geben
, die zeigt, wie diese einzelnen Einstellungen Ihre endgültige Ausgabe
ändern werden. Also wird es da sein. Ich hoffe du hast
etwas aus diesem Video gelernt. Und bis dahin auf Wiedersehen.
9. Lektion 3.2-Innen-Nacht-Szene: Hallo Leute, willkommen wieder. Dies ist ein neues Video,
Video zum Rendern von
Innenräumen bei Nacht. Also eher als das
nächtliche Rendering im Innenraum. Im nächsten Video
werden wir uns mit
einer anderen Umgebung befassen , nämlich äußeren Umgebung, einer städtischen Umgebung. Sie wissen also, jedes einzelne
Element dieses Innenraums sowie das Äußere. Es gibt spezielle,
sehr einzigartige Stile. Sie sind also eigentlich nicht
miteinander verbunden, sie sind unabhängig
von ihrer Umgebung. Denken Sie also noch einmal daran, dass
die Einstellungen so sein werden, dass
einige Einstellungen für diese Innenumgebung gut sind und einige Einstellungen für das Äußere nützlich
sein werden. Es gibt auch viele
Kategorien wie Exterieur. Wir haben das Äußere bereits
abgedeckt. Wie angespannt der Ring und eine Stadt , die die Umwelt völlig
anders macht. Sie werden verschiedene
Arten von Lichtern verwenden. In der Regel basiert die
Stickstoffwiedergabe auf den
Lichtdesigns. Jetzt denke ich, vom Wetter her, habe ich die Größe
des Sohnes verringert und so fast nachts
hier in diesem Render. Also gehen wir jetzt einfach
an die Lichter. Und hier haben Sie das Rampenlicht. Wie Sie sehen können, sind
sie hier drin ein kleines Rampenlicht. Also werden wir diese
Lampe hier anbringen. Ja, das wird gut. Ohne weitere
Lichtquellen hinzuzufügen. Wir bearbeiten zuerst diese 1, die von dieser stammt. Wir können es kopieren und an eine andere Position
ziehen. Also hier, das Beleuchtungsprofil, ich bevorzuge diese 2800
K und die Helligkeit,
ich wiederhole es einfach,
reduziere es auf 250 oder so. Ja, das ist gut. Und
ich bevorzuge Licht, Sophia, weil es
keine Leuchten gibt. Wenn Sie also
Leuchten haben, müssen
Sie die Quelle nicht
anzeigen. Aber hier gibt es keine Lichtquelle und ich werde hier nur die
Show-Lichtquelle anwenden. Und die
nächtliche Aktivierung liegt bei Ihnen und die Schatten werden hoch sein. Und es wird, wie Sie sehen können,
einen Schattenausschluss geben, so weiter. diesem Bereich gibt es also keine
Schatten. Also hier habe ich so
etwas, k, und ich gehe einfach auf das
Foto hier. Eigentlich. Ich gehe einfach zu diesem. Und ich füge neue Einstellungen hinzu, neuen Kamerawinkel hier, klicke
einfach auf diesen. Und davor werde ich eine
Zwei-Punkte-Perspektive
haben , die gut ist. Ja, das wird angewendet. Sie werden nur
die Beleuchtung hier sehen. Es ist eigentlich nicht schlecht, also gehen wir einfach hin und
kopieren es an einen anderen Ort. Klicken Sie einfach auf diesen und alten. Und ich werde hier ein weiteres
Licht hinzufügen weil es auch
diese Wand aufhellen
wird. Jetzt kehren wir zur Bildwiedergabe zurück. Jetzt ist es fast gut. Und wieder siehst du hier,
hier sind Kamine. Also diese Art von Effekt, ich meine, für einen Kamin oder
vielleicht eine Lampe wie diese brauchen
wir ein anderes Licht
in der Zeit, brauchen
wir ein anderes Licht das
Omni-Richtung genannt wird, nicht wie ein Scheinwerfer. Spotlight konzentriert sich nur
auf einen bestimmten Punkt. Aber Omni-Licht wird überall dort sein
, wo ich
möchte , in welche Richtung
es erscheinen wird. Also verwende ich einfach dieses
omnidirektionale Licht hier. Wie Sie sehen können, leuchtet das
omnidirektionale Licht nach dem Schließen den gesamten Bereich auf. Und ich klicke einfach hier. Und ich reduziere einfach
die Helligkeit. Und ich wärme das einfach
auf diese Art von, das ist ein Sturz. Also werde ich diese Art
von Liebe haben, weil der Fall LB die
anderen Oberflächen aufhellt. Sobald Sie Ihre
Sonne, die Beleuchtung, haben , zieht
sie aus
solchen Bereichen. Also wieder hier. Auch für diesen führe ich ein anderes Richtungslicht. Jetzt benutze ich einfach
die Höhe davon. Weniger Helligkeit. Zurück zum Foto. Und etwas Licht
erhöht die Helligkeit nur ein wenig. Okay. Okay. Wie Sie sehen können, gibt es hier noch eine, eine Lampe. Für diesen Spaß. Wir werden hier einfach
ins Rampenlicht rücken. Und ich füge einfach
diese Lampe hier hinzu. Und ich klicke einfach darauf. Und wie Sie sehen können, ist die
Helligkeit zu hoch. Verringern Sie einfach die
Farbtemperatur und den Kegelwinkel ein wenig. Ich muss keine
Lichtquelle zeigen, weil es hier
schon eine
Leuchte gibt und
die hohen Schatten und die Helligkeit diese
Feeder-Schule für das Ja sein werden. Das wird für mich in Ordnung sein. Ja. Zurück hier. Jetzt gehen wir
einfach zu den Fotoeinstellungen. Was ich jetzt tun werde, ist
, hier ein paar Effekte hinzuzufügen. Also echter Himmel, Gonorrhoe-Himmel, aber es ist ein Augendefekt. Also geh in die Nacht, den klaren Nachthimmel
und einfach cool auch. Du brauchst keinen
Klangschatten. Und der Schatten und die weichen Schatten und die
feinen Details auch. So wird es
Ihre Schattenbildung verbessern. Und wieder
gehen wir einfach zur Reflexion fügen hier einige
Reflexionsebenen hinzu. Einer hier, einer hier, einer an der Oberfläche und einer aus dieser Klasse. Und aktiviert nur
den Speed Tray. Hyper Light
erhöht es definitiv auf 40. Und das Oberlicht
brauchen wir jetzt eine Farbkorrektur. Ich werde eine kleine Lebendigkeit haben. Davon abgesehen
brauche ich es. Sichtbarkeit der Ebene. Wir brauchen kein Konzept, wir
brauchen keine Architektur, wir brauchen keine Beleuchtung. Bill. Wir brauchen kein gutes Rennen,
weil es eine Nachtszene ist. Sie werden eine gewisse
globale Eliminierung haben. Ja, wählen Sie einfach diese Folien aus. Diese Folie und diese Folie. Betrag. Es gibt keinen
Standardbetrag, da es sich um eine IT handelt. Du bekommst keine plötzliche
Menge und Reflexion. Aber hier können Sie aufgrund
der plötzlichen Menge
einen geringeren Effekt sehen . Ich glaube, das
liegt an der Außenseite, der Beleuchtung, der
vollen Ladegeschwindigkeit. O Sohn Max Effektentfernung. Wir brauchen diesen Begriff nicht. Volumetrisches Sonnenlicht, hier
nicht sinnvoll. Volumetrischer Scheinwerfer, es
wird sehr nützlich sein. Ja. Also hier müssen Sie einfach
zu Lichter
auswählen gehen und
einfach Lichter auswählen. Strahler geben Ihnen einen
volumetrischen Spotlight-Effekt. Das ist ein verschwommener Effekt. Jetzt ist es zu viel. Sie können einfach die Intensität
verringern. Geh wieder zu hier, Skype. Wenn du Moon haben willst. Aber leider verwenden
wir echten Himmel. Der Mond wird nicht erscheinen. Und die
Belichtung der Kamera zu hoch. Geh einfach zurück. Und die chromatische Aberration. Ich brauche den Plan auch nicht. Animationen, die Sie nicht
benötigen, sind künstlerisch, Sie würden nur verbessert,
wenn Sie Blau, wo sich Ihre
Lichtquellen befinden, einen blauen Effekt
haben können. Schön, schärfe ein bisschen. Und die Tools und Dienstprogramme brauchen
Sie hier nichts. Okay. Das ist also ein weiterer Haken hier. Wie Sie sehen können,
sind Sie der Top-Flow. Das bedeutet, dass die Unterseite Ihrer Platte
keine Beleuchtung hat. Es ist schon zu dunkel. Für mich. Das ist kein gutes Zeichen. Eigentlich
musst du dort aufleuchten. Wenn Sie einen
echten Flug haben, werden
Sie oder die Gegend aufgehellt. Das ist ein reales Szenario. Aber hier haben Sie
alle künstlichen Beleuchtungen angewendet und haben keine
Lichtquelle direkt darauf. Also hier gehen
wir einfach ans Licht. Und wir gehen einfach zu Area Light. Und hier platzieren Sie hier
eine Flächenleuchte. Drücken Sie einfach diesen und drehen Sie ihn
einfach bis hierher. Und jetzt reduziere einfach
das Team so. Und wenn Sie möchten, gehen
wir einfach zur
Bildwiedergabe und sehen, was der Effekt sein wird. Ja, das ist ziemlich gut. Ich glaube also, dass unsere
Rechteckbeleuchtung sehr klein ist, also müssen wir
die Länge und Breite erhöhen. Also erhöhe ich einfach
die Länge. Sorry Weizen. Und ich platziere es einfach hier. Und der Fall von bedeutet, wenn Sie nur zunehmen
oder abfallen, bedeutet
das, dass Sie herunterfallen. Sie werden die Länge reduzieren. Wie wir leuchten, werden
wir weitergehen. Also reduziere ich es einfach. Jetzt ist es also zu viel Falloff. Klicken Sie einfach auf diesen. Okay. Jetzt denke ich, wir haben
uns mit Innenbeleuchtung befasst. Also nochmal, das ist
auch Ihre Präferenz und sehen Sie, dass
die ganze Umgebung, ich meine, nicht im Haus. Die alte Umgebung
sieht sehr dunkel aus. Sie können das also
tatsächlich verketten, indem diesen Pflanzen hier
einige Beleuchtungen hinzufügen. Es wird eine sehr
realistisch aussehende Beleuchtung erzeugen. Und insgesamt wird das
Rendern von Bildern sein, Qualität der
Bildwiedergabe
wird steigen. Diese Dinge sind also
sehr kleine Dinge. Diese Dinge liegen also
an Ihren Vorlieben. Wenn ja, wenn ich
nur dieses rendere, haben
Sie ein sehr
korrektes realistisches Rendering da der gesamte Lichtton, richtigen Winkel und fast
ähnliche Beleuchtungstypen verwendet wurden als das Flächenlicht und
die Omni-Richtung. Die meisten von ihnen stehen im Rampenlicht. Ich hoffe, Sie
verstehen das in Kerosin. Im nächsten Video lernen
wir einige Außenlichteffekte kennen, z. B. wie
Scheinwerfer an Fahrzeugen angebracht werden,
während sie sich bewegen. Wie diese Dinge in Lumia gemacht werden sollen, diese Dinge werden angesprochen. Also bleib dran.
10. Lektion 4.1-animiertes Phasing: gegrüßt alle. Deshalb werden wir heute über einige verschiedene
Aspekte in Lumia
sprechen. Einführung des Limon-Levels,
das als Facing-Option bezeichnet wird. Wir bauen
Informationsmodellierung , die auch Beam genannt wird. Was ist nun die
meiste Software, die mit diesem Beam
kompatibel ist? Weil Lumen hauptsächlich
3D-Rendering-Software ist. Aber Sie wissen, mit der Zeit und dem Fortschritt
der Technologie haben die meisten
3D-Rendering-Software sie
in
die Konvertierung des KI-Ökosystems in Beam umgewandelt. Dies ist also auch ein Teil des Aspekts der
Gebäudeinformationsmodellierung. In Lumia. Es ist wirklich toll für
Ihre Animationen und um Ihnen als Kunde zu zeigen, wie
Sie modellieren, wie Sie sind. Das Projekt wird gebaut. Diese Dinge sind also wirklich wichtig. Also werden wir jetzt etwas über
diese Facing-Tools lernen. Hier drin, SketchUp,
ist dies ein 3D-Lagermodell, eigentlich ein
typisches kostenloses Modell. Denken Sie also daran,
wenn Sie eine Option in Lumia benötigen
und
wir eine andere
Datei als bestimmtes Element nachholen müssen. Was ich über
ein bestimmtes Element sage ,
bedeutet in SketchUp, Sie diese Tags haben. Früher war es ein Layer. Das sind also, alle werden jetzt gezeigt. Wenn wir also einfach auf dieses
klicken oder auf diese Fenster klicken, können
Sie jetzt sehen, dass diese
Ebene oder Sie sind markiert
, verschwunden ist. Um
Lumi über Ihr Modell zu verstehen, müssen
Sie dieses als
einzelne Begleitdateien importieren. Ich zeige dir einfach,
wie das geht. Also verstecken wir zuerst
alle Tags hier. Okay? Also blenden
wir es nacheinander ein und
exportieren es in die
Asset-Collado-Datei. Zunächst machen wir es
als Foundation-Datei. Dies ist das Fundament und
dieses Schornsteinfundament. Gehen Sie einfach zu Datei Export 3D-Modell. Und hier finden Sie vielleicht diese Collado DE
pile dot d a file. Klicken Sie einfach auf diesen und exportieren Sie. Bitte beachten Sie, dass ich
bereits
alle Elemente einzeln exportiert habe. Sie müssen es tun,
weil Sie
dies in der nächsten Zeit nur noch einmal ausblenden müssen und fließen und das Deck wird nur im Ansichtsfenster angezeigt
und nur noch einmal exportiert. Ebenso
muss ein einzelnes Element als Collider-Datei exportiert werden. Denken Sie daran, dass Sie, sobald Sie die gesamte Datei importiert
haben, einfach zur Lumiere gehen. Und hier gehe ich einfach
zum Import New Model. Und hier werden wir zuerst die Stiftung
importieren. Klicken Sie einfach auf diesen. Okay? Dies ist die Grundlage
. Platziere es einfach. Das sind also die Nullen, Null-Null-Punkt, das
heißt Drehpunkt. Erstens: Sobald Sie
in ein bestimmtes Objekt importiert haben, wie dieses wie ein
ganzes Modell ist, haben Sie jetzt alle Elemente
fragmentiert, sodass
Sie sie in einer Reihenfolge platzieren müssen, aber machen Sie sich keine Gedanken über das Handbuch Platzieren oder manuelles
Auffinden des Drehpunkts. Lumen hat Optionen gegeben. In einer Weile
erkläre ich dir einfach, wie das geht. Geh einfach zu dem
wichtigen neuen Modell. Und wir importieren einfach
den Flow hier. Wenn Sie das
Pivot-Punkt-Handbuch finden, ist das gut. Aber wenn du nicht kannst, mach
dir darüber keine Sorgen, dann das Deck K, dann der Rahmen, dann desto schlimmer. Denken Sie daran, dass Sie es nicht entsprechend tun
müssen. Ich meine, du kannst machen, was immer
du willst. Ich bin nur, weil ich in die richtige Reihenfolge
importiert habe. Also werde ich einfach diesen Fei verkörpern, Ende des Fensters. Das Dach. Endlich bin ich bei den Möbeln.
11. Lektion 4.2-animiertes Phasing: Jetzt haben wir
alle Elemente nach Lumia importiert. Wie Sie sehen können,
sind diese nicht in Ordnung. Einige der Elemente stimmen nicht
mit
dem Drehpunkt überein. Jetzt können
Sie einfach auf die
Steuerungstaste auf Ihrer Tastatur klicken und einfach diese auswählen. Okay, jetzt haben wir gerade hier
ausgewählt dass
Sie eine weitere Option Erweitert
anzeigen haben. Geh einfach dazu. Und hier haben Sie die Option Aligned Positions
genannt. Drücke einfach diesen. Jetzt wird
Ihr Modell ausgerichtet. Also, so einfach. Jetzt
wende ich hier einfach ein paar Materialien an. Ich mache den Beton,
reines Glas. Okay, jetzt geh zum Film. Also erstellen wir
einen Film, weil dieses Facing-Tool nur mit dem Film
funktioniert. Aber nimm einfach auf, genau das. Denken Sie immer daran
, dass, wenn Sie Facing-Animation oder ein Facing-Werkzeug erstellen, wenn Sie ein
Facing-Werkzeug verwenden, das einige Male vorhanden
sein muss ,
besonders wenn Sie möchten, wenn Sie ein Videoclip sind,
sie nur fünf Sekunden können Sie Ihre Animation nicht machen. Das bedeutet, sich der
Animation von phi zu stellen Zweitens wird es
wirklich Kopfschmerzen bereiten, es
anzusehen, und es wird
wirklich schwierig sein, es anzusehen. Also denk dran,
ich benutze
immer mal 17 Sekunden, okay? Nun, wenn du
diesen nur langsam spielst, und ich werde für meine Leichtigkeit einen benutzerdefinierten
Stil anwenden. Also oh, und ich werde etwas Falte
platzieren. Gib den Namen der Vegetation ein. Erziele die Vegetation hier. Ein paar zufällige Bäume. Okay, das reicht. Lass uns nochmal ins Kino gehen. Jetzt platziere ich anders. Das ist gut. Jetzt. Gehen Sie jetzt einfach zu den Effekten hier. Setze einfach animiertes Gesicht hier ein. Und hier haben Sie die Schaltfläche Bearbeiten. Drücken Sie hier einfach auf die Schaltfläche Bearbeiten. Okay, das ist das
Phasing-Ansichtsfenster. Sie sind also vielleicht nicht mit dem Phasing
in früheren Versionen
vertraut, aber in Lumiere Lemon nach oben,
oder Sie erhalten ein solches Lumen-Darstellungsfenster. Hier haben Sie Objekte, das heißt, Sie
können die Objekte auswählen. Und das ist Animation. Wir können, es gibt vier
Arten von Animationen. Komm rein, Sky Drop, erhebe den Boden und implodiere. Wir werden jeden von ihnen verwenden und dann können Sie sich ein Bild machen. Und die Leichtigkeit in und Staffeln und auch die Umkehrung der Staffelung. Und Sie können Animationen kopieren
und Animationen einfügen. Das ist also eigentlich die
Zeitleiste. Unser Video ist also 17 Sekunden lang. Deshalb habe ich vorhin gesagt, man einige Male haben muss,
weil es sonst wirklich
schwierig ist , alle
Animationen in einer zusammenzufassen. Für die Phase ist
dies also die Ebene eins. Sie haben viele Schichten. Sie können zu einigen Ebenen wechseln. Ich meine, mehr als zehn oder 15. Ich habe noch nicht ganz verstanden, wie
viele Ebenen sie bedeuten können. Viele von ihnen können möglicherweise angewendet werden
, da
dies eine Schicht ist, dies ist die zweite,
dritte, vierte, fünfte. Ebenso können wir
eine Ebene nach der anderen hinzufügen. Als erste Ebene
klicke ich einfach auf diese. Und hier erhalten Sie ein
ähnliches Sichtfenster wie
das Hauptlumen-Viewport. Das sind Naturvölker wie einer. Also wir, ich
möchte dieses Haus animieren. Dieses Haus wird durch
eine Software von Drittanbietern verkörpert. Es heißt also, Es geht, geht unter das wichtige Modell. Geh einfach dazu. Und hier haben Sie
die Grundlage. Klicken Sie einfach darauf und klicken Sie auf Änderungen
speichern.
Denken Sie immer daran, einen Namen zu haben. Zum Beispiel
verwende ich nur Foundation. Hier wird meine
Foundation-Animation Ground Rise sein und die Dauer
wird 1 Sekunde betragen. Das bedeutet, dass meine Stiftung
und mein Administrator zum Beispiel, wenn ich einfach hierher gehe, meine Stiftung in 1 Sekunde
erscheinen wird. Das ist keine gute Entscheidung
und eine realistische Sache. Also erhöhe ich
die Dauer einfach um
mindestens drei Sekunden. Ja, das ist besser. Und ich möchte nur wissen, dass
ich
mein Video normalerweise nicht gerne sofort gerne sofort
in dieser Foundation erscheinen lasse. Also kann ich mir
ein bisschen Zeit wie
diese aussuchen und das kann ich tun. Okay. Denken Sie also immer daran
, dass, wenn Sie es durch Geruch
tun, das immer unsichtbar vor dem Stapel platziert wird,
weil sonst, wenn Sie weitere Ebenen hinzufügen, unter
diesem Deck. Wenn Sie also vor dem Start nicht
unsichtbar verwenden, wird
es angezeigt,
da es nicht als Phasing-Modus fungiert. Also denk einfach daran. Vorerst mal. Ich glaube, ich habe hier meine erste Schicht
aufgetragen. Das ist Fundament. Für die
zweite Face-Animation. Ich drücke einfach auf diese
tolle Animation. Drücke einfach diesen. Und es wird
hier nach fast 3,53 Sekunden beginnen . Und es wird kalt sein. Flow und Technik. Okay, geh einfach zu Objekten und wähle dieses Deck auch weniger aus. Es werden also automatisch zwei Objekte
identifiziert, die
wir ausgewählt haben. Und wenn Sie
die Reihenfolge der Auswahl stapeln möchten,
wenn das bedeutet, dass ich
ausgewählt habe, sendet zuerst ein Deck außerhalb des Decks und der
zweite Name innerhalb des Flows. Sie können es also, damit Sie als Animation importieren
können,
damit ich sie nicht benötige, also speichere ich sie einfach hier. Und meine Animation
wird Sky Drop of k. Und die Dauer wieder
1 Sekunde, nicht genug sein. Ich erhöhe einfach die Zeit. Ein bisschen Lockerung. Das bedeutet, wie schnell
Sie weitermachen. Es wird also wirklich einfach
sein, wenn Sie einfach diesen
drücken. Du kannst das verstehen. Also spiele ich einfach, wie die Dinge laufen werden. Also wieder gehe ich zur
Foundation und drücke. Und ich reduziere es einfach auf dieses
und spiele es noch einmal. Und ich schaffe
es einfach hier herum. Das ist besser. Kann spielen. Meine Entspannungszeit ist die Dauer auch kürzer? Okay, jetzt ist alles in Ordnung. nächste Phasing-Option werden also Rollen und dieses Framing sein. Okay, jetzt
habe ich zwei Objekte ausgewählt. Wenn Sie möchten, können Sie
diese Pinto auch hinzufügen. Okay, jetzt lassen wir Fenster
und taumeln in der richtigen Reihenfolge. Leg das hin und ich setze
mich hier hin, das ist besser. Und dieser wiederum, Dauer und das
Windrad sind ein Himmelsschlag. Die Dauer wird
etwas kürzer sein. Also. Okay, und für den nächsten bin ich hier rumgelaufen. Und für diesen Spaß Spoofing. Und die Überdachung wird Sky
Drop in ein bisschen sein. Die Dauer beträgt drei Sekunden. Okay? Jetzt gehen wir zurück zu hier. Okay, jetzt. nächste hier. Also hier habe ich keinen Namen genannt, also nenne ich ihn einfach. Das ist eigentlich
Framing und Ball. Ja. Man nennt es einen Beweis. Also, wenn du
irgendwelche Namen nennst oder es mir leid tut, nenne
ich es einfach Dach. Das fünfte sind Möbel. Denken Sie immer daran
, dass Sie
einen kleinen Plan haben müssen , wie Sie
das machen, sonst werden
wir, alle Dinge
verklemmen. Schon wieder. Ich suche mir einfach dieses
Viertel und die Möbel damit es implodiert. Und die Leichtigkeit in der
Zeit wird mehr sein. Die Dauer wird sein, weil
wir jetzt Zeit haben. Leg das hier einfach
ein bisschen hin. Herr, das wird sein. Es ist okay. Also für die letzte füge
ich eine weitere Phase hinzu. Es heißt Vegetation. Okay, geh einfach hierher, klicke
einfach auf diesen Natur-Button. Klicken Sie auf alle. Oder was auch immer du willst. Es wird nach 14 sein. Ja, es wird
richtig gut. Okay. C, Video wird jedoch endlich als Ausgabe
sein, es wird so aussehen, wie es aussehen wird. Okay, jetzt überprüfen wir,
speichern Sie dieses Muster. Das ist also unser Video. Wir gehen zum Startpunkt k. Das ist gut. Oh, Kay. Denken Sie also daran, wie weit dieses URL-Objekt
für diese Dinge sein wird ,
kann auch in Ihrem
Gegenüberblick angepasst werden. Denk einfach nochmal daran. Ich verwende dafür eine
Keyframe-Animation. Okay, hier dreht sich nur
das Schuljahr. Nein. Ich benutze einfach den Sonneneffekt. Ein Effekt kann jetzt
plötzlich, okay, Helligkeit erzeugen. Jetzt geh hier hin. Jetzt habe ich einen Keyframe hinzugefügt. Jetzt verschiebe ich es.
Schon wieder. Ich füge einen weiteren Keyframe und eine
kleine Bitliste hinzu. Sohn Eddie,
jetzt höre wieder dieses Geräusch. Ich bin der Finanzarm Eddie. Jetzt ist es abgeschlossen. Jetzt haben Sie vielleicht
eine Vorstellung davon, wie das Phasenintervall in Lumia durchgeführt
wird. Es ist ziemlich neu im Lumen, aber einige andere Hotels
holen auf, weil die Technologie und die neuen Innovationen
wir im aktuellen Index haben. So etwas ist also ein Muss für das Lumen.
Denk einfach daran. Okay.
12. Lektion 5-So schafft man eine realistische Landschaft: Hallo Leute. Willkommen wieder. Bevor Sie mit diesem Video beginnen, haben
Sie vielleicht ein Video gesehen , das ich über Lumia gemacht habe. Ziemlich realistische Umgebung. Das ist eine Oberflächenkreditfläche
, die ich geschaffen habe. Also werde ich Ihnen beibringen,
wie Sie eine
realistische Bodenoberfläche erstellen . Und es ist ein bisschen schwierig. Und wir müssen
unser Gehirn nutzen, um ein solches realistisches
Rendering in Lumia zu erhalten . Dafür benötigen Sie
zwei Oberflächen. Dies ist eigentlich ein breiter Bereich, der aus dem 3D-Lager importiert
wird. Und daraus habe ich eine Oberfläche
geschaffen. Wir können diese
Oberfläche so erstellen. Und klicken Sie einfach
darauf, doppelklicken Sie und drücken Sie einfach diese Taste und drücken Sie die
Steuerung Ihrer Tastatur. Und du kannst
mehrere Schichten haben, okay? Derzeit
brauchen wir also nicht diesen Strom, so viele Ebenen,
aber es liegt an Ihnen. Ich meine, wenn Sie eine komplexe,
komplexe Schecktexturierung
durchführen , benötigen Sie vielleicht
zwei oder drei Ebenen, aber wir können
sie tatsächlich von zwei Ebenen aus verwalten, an
denen wir sie ausrichten werden. Also speichere es
einfach und geh einfach ins Lumen. Und das ist eigentlich ein Beispiel. Erstellen Sie tatsächlich eine neue
Ebenenumgebung. Das ist also eigentlich eine
Flugzeugumgebung. Sie können es also einfach
wichtige neue Modellrute importieren und öffnen und auch Rute geben. Okay, jetzt haben wir Rute importiert, drücke
einfach die Escape-Taste. Und hier können Sie
einfach auf Materialien klicken, zu verschiedenen Böden
gehen und einfach einige andere Bewegungen
anwenden. Erstens, weil es Verdrängung hat. Und doppelklicken Sie einfach darauf und reduzieren Sie den Verlust
und das Reflexionsvermögen. Färben Sie ein wenig ein wenig
, und speichern Sie die Änderungen. Wenn Sie jetzt einfach hierher gehen, können
Sie vielleicht unsere nächste Ebene
finden. Klicken Sie einfach auf diese Ebene und gehen Sie zu den verschiedenen 3D-Gras
- und Wildgräsern. Doppelklicken Sie einfach darauf und
ändern Sie Ihre Grasgröße. Jetzt, wo Sie greifen, wird nicht überall in
Ihrem Dienst
angezeigt. Möglicherweise finden Sie
eine ziemlich realistische. Drücken Sie einfach auf Änderungen speichern. Jetzt suchen wir einfach
nach Details. Vegetation. Nun, vielleicht
Vegetation, Pflanzen, kleine Pflüge. Nee. So etwas brauchte ich nicht
. Ja. Das ist gut. Cool. Zurück. Nein, das ist zu groß. Es wird
hier einen Baum haben, um ein paar Schatten zu bekommen. Okay. Jetzt
haben wir kleine Steine. Klein via Skype. Wir werden ein paar
kleine Gesteinsarten haben. Zu groß. Also auch zum Auswählen. Okay. Okay, wir brauchen keine Steine. Okay, jetzt gehen wir zum
Film und nehmen einfach die Aufnahmetaste auf. Wir bilden uns einfach hier. Erhöhen Sie einfach die Zeit auf zehn Sekunden und wir glätten es. K. Jetzt werden wir sehen, oh, jetzt wenden wir einfach realistischen benutzerdefinierten Stil an,
weil es wirklich einfach ist. Jetzt verketten Sie den echten
Himmel zu bedeckt. Bewölkt. Und wir fügen einfach einen weiteren Effekt hinzu, der
Himmel mit Niederschlag genannt wird. Und wir produzieren nur den
Niederschlagstyp. Ja. Die
Partikelmenge wird zunehmen. Oh, jetzt ist es eigentlich ziemlich
gut. Also gehen wir einfach zurück. Wie realistische Fälle? Also hier ist es
irgendwie einsam hier. Was wir also tun können,
ist einfach zu diesen
Lesungen zu gehen und hier zufällig ein paar Unkräuter
hinzuzufügen. Weil unser Video ein
bisschen von diesem Bereich zeigt. Sonst können wir diesen Teil
auch weglassen. Wir gehen einfach ins Kino. Es ist wirklich gut, oder? Tatsächlich können Sie
die Bodenoberfläche verketten und auch einen anderen realistischen Realismus
auf Ihr Modell übertragen. Ich hoffe, Sie bekommen
eine Idee und ich werde weiteres Video mit Tipps und
Tricks
hochladen. Nach diesem.
13. Lektion 6-Auto-Lichter: Wir sind jetzt wieder beim
nächtlichen Außen-Rendering. Sie fragen sich vielleicht,
warum wir so viel
nächtliches Äußeres und
Miete haben , weil es viele Dinge,
Tipps und Tricks
gibt. Ich werde dir nur beibringen, wie das geht, und du kannst dich auf dein Modell
bewerben. Wenn Sie sich also nur fragen, ist
dies sexuell eine weitere
Beispieldatei aus dem Lumia. Und hier haben Sie einen kleinen
Videoclip, der zeigt, wie diese äußere Umgebung
und dieser Effekt „Summe muss sich bewegen“ auch hier
erscheinen werden. Also ändern wir das einfach in echten Himmel in Nachthimmel. Und ich möchte nur aus
diesem Video zeigen , dass ich ein Auto von
hier aus bewegen und die
Band machen und einfach
zu ausgefranst hier weggehen
und das Auto schlagen
will hier aus bewegen und die
Band machen und einfach
zu ausgefranst hier weggehen . Du solltest etwas
Licht für das Auto haben. Normalerweise hat Lumen eine
Beleuchtung an diesem Auto, aber es ist keine helle Beleuchtung,
alles, was nicht so aussieht. Es wird einfach als
MSU-Material vom
Objekt, das heißt Auto, glücklich . Also müssen wir in Bewegung Auto mit
dieser Folie einsteigen. Also werde ich dir beibringen,
wie das geht. Vorher
werden wir nur
einige Massenbewegungseffekte darauf anwenden . Hier, hier ist dies
bereits angewendet, wird ein neuer Pfad angewendet. Ich hoffe, Sie erinnern sich daran, wie Sie
diesen Massenbewegungseffekt
aus meinem vorherigen Video hinzufügen können. Wenn Sie all diese Dinge einfach
vergessen, gehen Sie
einfach zu meinen
vorherigen Videos aus dem vorherigen Kurs und
lernen Sie auch daraus. Ich bewerbe mich von hier aus. Drücken Sie einfach die Control-Taste. Und hier haben wir eine
kleine Kurve. So wie das. Ich schalte einfach um oder das andere wichtige nur in Modellen und
den Toggle-Gruppen, mir bleiben die Gesamtkosten übrig. Das bedeutet, dass alle anderen Objekte auf diesem Pfad nur
angezeigt werden, wenn es sich um ein Auto handelt. Jetzt ist Chi hervorgehoben. Das heißt, ich alle anderen oder tatsächlich können wir sagen
, dass wir es heizen. Unser Weg wird also auf diese Weise
erweitert. Oh, wir gehen einfach hier
zum Gebäude. Schon wieder. Wir nutzen hier etwas
Nachtzeit. Und wir gehen einfach in
die Inhaltsbibliothek. Und ich trage einfach ein
paar Sportwagen an. Vielleicht dieser Typ hier, wir drehen uns
einfach so um. Und ich werde einfach die Farbe blau haben oder eine andere
Farbe, die du magst. Und das Licht
wird angemacht. Sehen Sie, das ist die
Standardbeleuchtung die
Sie für das Lumen erhalten, aber wenn sich Ihr Auto bewegt, werden
Sie keine ähnliche Beleuchtung
wie dieses Auto sehen . Okay. Also wieder werden wir
einige Stoffwechselschmerzen haben. Um realistischeres Rendern zu erhalten. Wir können das Nummernschild ändern. Das ist von Lumia bis Aloneness. Darüber müssen Sie sich
keine Sorgen machen. Also hier
gehen wir einfach ins Kino. Und ich bearbeite einfach diesen Clip. Und ich bearbeite das einfach auf vielleicht 12 Sekunden und schieße
einfach ein bisschen. Jetzt können Sie sehen, dass sich
unser Auto bewegt. Aber wie Sie sehen können, gibt es keine solche
Beleuchtung. Nur die MSU-Beleuchtung, die
am Auto erscheint , und es gibt diese
Art von Beleuchtung hier. Also gehen
wir einfach hierher und haben jetzt einfach
den echten Himmel in diesen geändert. Ich bevorzuge es. Das ist realistisch. Und ich gehe einfach hier
zum Build. Und das ist mein Auto hier. Als erstes müssen Sie einige Strahler
auswählen. Und ich werde einfach
das Rampenlicht hier platzieren. Und ich klicke hier einfach
ins Rampenlicht. Und ich drehe es einfach. Ich hoffe, es ist in die richtige
Richtung oder auf andere Weise
können Sie auf dieses Ziellicht klicken und
auf die Zieleinheit zeigen, dies ist das Ziel. Das ist okay für mich. Und ich reduziere einfach einen Coning. Okay? Und reduziere die Helligkeit ein
wenig. Jetzt die
Schatten hoch. Und ich kopiere
das einfach von hier. Drücken Sie Alt und das hier ein bisschen. Jetzt haben wir hier einen kleinen Schatten. Was ist hier wirklich passiert? Okay, jetzt ist es okay. Jetzt gibt es leichte, wir werden es im Video sehen, wie es aussehen wird. Siehst du, dass meine Lichter nicht vorbeiziehen. Es gibt einen Grund, warum wir das
anfangs tun müssen: Sie sind leicht, aber wenn sich das Fahrzeug bewegt, gibt es keine Lichtbewegung. Eine Lösung ist also, dass Sie sie gruppieren
müssen. Wählen Sie einfach diese aus,
wählen Sie alle Kategorien aus. Wählen Sie einfach diesen aus, steuern Sie. Wählen Sie auch diesen Flug
und auch dieses Licht und machen Sie sie zu einer Gruppe. Okay, jetzt schauen wir uns an, wie
die Dinge passieren. Okay, jetzt ist es perfekt. Wenn Sie also einfach
zu Ihrer Beleuchtung gehen, wird
es so sein. Das ist gut. Kehren Sie jetzt zur
Spielfolie zurück und ich werde hier einige andere Einstellungen vornehmen, um mehr Realismus zu erzielen. Volumetrischer Strahler
und ausgewählte Beleuchtungen. Dieser, dieser. Jetzt reduziere ich
die Dichte davon. Okay. Es ist ziemlich realistisch, oder? Ich reduziere die
Dichte nur ein bisschen. Ich denke, das ist wirklich
ein schwieriger Teil des Lumens. Sie können also viele Dinge tun, aber diese Dinge sagen es Ihnen
sicherlich nicht. Sie müssen also in diesem Kurs
lernen, Sie werden in all
diese Dinge einsteigen. Ich hoffe also, dass wir in den nächsten
Videos auch
einige Tipps und Tricks
für das Lumia-Stadion ansprechen werden .
14. Lektion 7-Tipps und Tricks: gegrüßt alle. Also in diesem Video noch einmal ein paar Tipps und Tricks. In diesem Video werden wir
nur darüber sprechen, wie man einen Spiegel wie einen Überschuss
macht. Also diesen habe ich auf Sketch-Apps
erstellt und hier
in das Lumen importiert. Das ist also der Spiegelbereich , den ich
als ähnliche Oberfläche verwenden werde. Ich gehe einfach zum Material
und hier mu, nur Goldstandard hier, aber Sie müssen nur
das Relief und
die Reflexion erhöhen ,
tut mir leid, nicht das Relief und das Reflexionsvermögen
und die Handschuhe. Und jetzt können Sie sehen, dass bereits eine
Spiegelfläche aufgetaucht ist. Aber drück einfach diesen. Und davor haben
wir bereits
die Reflexionskontrolle angewendet. Wir haben
dies bereits angewendet , ist C,
Reflexionskontrolle hier. Jetzt bist du also Berg-Model. Das heißt, wenn du bei Build Mod
bist
, sind die Einstellungen abgeschlossen. Gehen Sie also einfach zum Foto hier und gehen Sie zur
Reflexion hier und fügen Sie einfach Reflexion hinzu. Es wurde bereits hinzugefügt. Ich lösche es einfach und füge es
dann einfach hinzu. Dies ist eine Reflexion und dies
ist eine Vorschau von Speed Tracer. Und jetzt können Sie sehen dass Ihre Spiegelfläche
bereits erstellt wurde. Okay? Sehen Sie, wie Sie es
auf einer Reflexionsfläche gemacht haben. Das heißt Spiegelfläche. Wie erstelle ich eine
Spiegelfläche? Sehr einfach. Wie man ein
Edelstahlmaterial herstellt. Sie müssen nur hier und hier zu den
Materialien gehen. Gehe zu Standard. Und für die Kolorierung,
gehe zu Mehr anzeigen. Und geben Sie C8, C9, C9 ein. Dies codieren und nur das Reflexionsvermögen
erhöhen. Und die Cluster werden 0,8
werden die Sache fällig sein. Und hier geh einfach zur Verwitterung
und erhöhe das Wetter ein wenig, um
einen anderen Verwitterungsfaktor zu haben ,
und nenne es einfach das Foto. Ich gehe einfach in die Tiefenschärfe. Jetzt. Nur in der Schule. So können wir
Edelstahlmaterial herstellen. Hoffe du kommst auf die Idee.