Lumion -3d Architekturvisualisierung: Vorkenntnisse | Krishan Pathirana | Skillshare

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Lumion -3d Architekturvisualisierung: Vorkenntnisse

teacher avatar Krishan Pathirana, Civil Engineer, 3D Designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:32

    • 2.

      Lektion 1.1-3-Texturen

      12:41

    • 3.

      Lektion 1.2-3-Assets

      11:43

    • 4.

      Lektion 2.1-Außen-Tageszene

      8:18

    • 5.

      Lektion 2.2-Außen-Tageszene

      11:24

    • 6.

      Lektion 2.3-Außen-Tageszene

      10:59

    • 7.

      Lektion 2.4-Außen-Nacht-Szene

      16:37

    • 8.

      Lektion 3.1-Innen-Tageszene

      18:38

    • 9.

      Lektion 3.2-Innen-Nacht-Szene

      17:01

    • 10.

      Lektion 4.1-animiertes Phasing

      6:00

    • 11.

      Lektion 4.2-animiertes Phasing

      16:18

    • 12.

      Lektion 5-So schafft man eine realistische Landschaft

      8:31

    • 13.

      Lektion 6-Auto-Lichter

      9:21

    • 14.

      Lektion 7-Tipps und Tricks

      3:19

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

139

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

Hallo,

Willkommen an diesem Lumion mit fortgeschrittenem Niveau. Ich hoffe, dass du meinen früheren Lumion bereits befasst hast, in dem ich sage, wie du deine Kenntnisse in Lumion von einer grundlegenden Ebene aus vorantreiben kannst.

Als 3D-Designer ist es eine große Verantwortung, kleine Details zu überwinden und deine fertige Präsentation für den Kunden zu wunderbar zu machen. Lumion ist nach wie vor eine leistungsstarke Software auf dem Markt für architektonische Designs und 3D-Renderings. Deshalb brauchst du einen Einstieg in den Kurs zu leisten. Wenn du ein Anfänger oder ein Fortgeschrittener von Lumion bist, wird in diesem Kurs einige Lücken füllen, die du vermisst hast.

An diesem Kurs lernst du sowohl an Tag als auch an Nacht fotorealistisches Interieur und Äußere in Lumion, wo du die Einstellungen für die Voreinstellungen von Lumion kennenlernst. Der gesamte Kurs enthält einige der versteckten Tipps und Tricks von Lumion, die du für dein Projekt verwenden kannst.

 

Ich werde in diesem Kurs eingehende Einstellungen für die Bild- und Videowiedergabe besprechen. Außerdem werde ich darüber sprechen, wie man eine realistische Bodenbedeckung, eine animierte cover, von Assets von Drittanbietern aus FBX oder 3ds Max erstellt und mit Hilfe von Adobe Photoshop fehlende Karten verknüpft. Alles wird eingestellt, und folge diesem Kurs.

Also empfehle ich dich an diesem Lumion zu begrüßen. Du wirst erstaunt, wie schnell du aus diesem Kurs lernen kannst. Ich garantiere, dass du überhaupt nicht enttäuschst.

Bitte kontaktiere mich, wenn du Zweifel an dem Kursprogramm hast. Nach diesem Kurs hoffe ich, dass du lernst und eine gute fotorealistische Rendering machen wirst. Ich wünsche dir alles Gute für dich.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Krishan Pathirana

Civil Engineer, 3D Designer

Kursleiter:in


Hello, I'm Krishan



.

 

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Skills dieses Kurses

Immersives Design Animation und 3D
Level: Advanced

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
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  • Ja
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  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
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Transkripte

1. Einführung: gegrüßt alle. Ich begrüße Sie zu diesem bevorstehenden Kurs für Fortgeschrittene. Ich hoffe, Sie haben bereits mein vorheriges Lumia und meinen Kurs behandelt , in dem ich unterrichte, wie Sie Ihr Lumia-Wissen von einem Grundniveau aus erweitern können. Mein Name ist Chris Sean Parker Ana, ich bin Bauingenieur im 3D-Designer und Gründer von Creation Renders. Ich habe mehr als 70 Architektur- und Strukturprojekte durchgeführt , darunter Fachwissen in virtueller Realität, 360-Grad-Ansichten usw. Hier sind einige der Arbeiten, die ich zuvor geleistet habe. Ich bin ein Experte für Lumen, Twin Motion D5 rendert SketchUp-, Nieten- und BIM-bezogene Software. diesen Kurs abonnieren, lernen Sie fotorealistische Innen- und Außenaufnahmen, sowohl Tag- als auch Nacht-Renderings sowie Lumia. Und Sie können Ihr Wissen aus mehr als zwei Stunden dieser Lektionen erweitern. Der gesamte Kurs enthält einige der versteckten Tipps und Tricks von Lumen, die Sie für Ihr eigenes Projekt verwenden können. werde ich ausführlich auf die Rendering-Einstellungen von Bildern und Videos eingehen diesem Kurs werde ich ausführlich auf die Rendering-Einstellungen von Bildern und Videos eingehen. Außerdem werde ich darüber sprechen, wie man eine realistische Bodenbedeckung erstellt, animierte Phasen erstellt und wie man Assets und Texturen von Drittanbietern in Lumia importiert . Deshalb heiße ich Sie zu diesem Lumen-Kurs willkommen. Sie werden erstaunt sein, wie schnell Sie aus diesem Kurs lernen können. Ich garantiere Ihnen, Sie werden Sie überhaupt nicht enttäuschen. Bitte zögern Sie nicht, mich zu kontaktieren wenn Sie Zweifel an diesem Kurs haben. 2. Lektion 1.1-3-Texturen: Hallo und willkommen zurück alle. Das ist mein zweiter Lumengang. Dies ist eigentlich der Lumia- und Renderingkurs für Fortgeschrittene . In früheren Fällen konnten Sie möglicherweise diesen Grund- bis Mittelstufenkurs finden . Ich hoffe du hast das farbig gemacht. Wenn nicht, wenn Sie ein Lumen sind, ein Benutzer, der die Grundfunktion kennt, wie die Asset-Verwaltung und das Bild- und Video-Rendering. Also, wie das Zeug funktioniert. Sie können also ab diesem Kurs noch Fortschritte machen , da es sich um ein fortgeschrittenes Niveau handelt. Das bedeutet, dass wir ausführlicher über Details zu den Rendering-Einstellungen für Bild und Video sprechen werden ausführlicher über Details zu Rendering-Einstellungen für Bild und Video einige Textureinstellungen und ein Teil des Materials, wie wir es durch Lumen erzeugen können. Weil einige Leute von mir gefragt haben , wie man Spiegelbilder erstellt, wie man einige der Objekte erstellt und wie man animiert und wie man andere 3D von Drittanbietern aus 3D importiert andere 3D von Drittanbietern aus 3D Software wie diese Dinge. Diese Dinge werden in diesem Kurs behandelt. In diesem Kurs werde ich zuerst über das Rendern von Bildern sprechen. Um ein fotorealistisches Rendering zu erhalten, benötigen Sie ein fotorealistisches PBR oder Texturen in hoher Qualität. Denk einfach daran. Das erste ist, Sie sind Materialien, Sie müssen Texturen von hoher Qualität sein und zumindest für K2 eine Auflösung von acht K haben. Machen Sie sich darüber jetzt keine Sorgen, denn während wir Fortschritte machen, werden wir erfahren, wie wir unsere normalen Albedo-Karten verbessern und zwei Karten reflektieren können, diffuse Karte, diese und jene Dinge die Dinge werden angesprochen werden. Eigentlich zwar. Das ist also eigentlich ein Lumia, nicht das Level. Im Grund- bis Mittelstufenkurs. Ich habe den Lumenspiegel abgedeckt und dieser zeichnet sich ab 12. Es gibt einige gewisse Änderungen, aber dieser Kurs dient nicht dazu, den Unterschied zwischen dem Lumiere 11 und dem Lumen zu diskutieren . Das ist im Grunde PO, um zu lernen, deine Fähigkeiten zu verbessern. Wenn du ein Lumia hast, bin ich geschickt. Also mach dir darüber keine Sorgen. Die meisten Einstellungen, die ich in Lumia in L ändere , , Sie können es in mindestens Lumen acht oder neun, bis zu neun tun . Also mach dir darüber keine Sorgen. Wenn Sie diesen Teil nicht einfach überspringen müssen, denn wenn Sie einen Tag Zeit für Lumia 1009 oder vielleicht 11 haben , sodass Sie die meisten Einstellungen bei 98% vornehmen können, können Sie sich darüber keine Sorgen machen. Also hier habe ich eine Ladung. Farnsworth House, ein ziemlich gutes Beispiel. Früheres Beispiel, das eigentlich vom Lumiere-Team gegeben wurde. In dieser Lektion werde ich nur über hochwertige Berührungen sprechen. Wenn Sie über diese hochwertigen Texturen sprechen , können Sie sie kostenlos im Internet finden. Tatsächlich sind die meisten von ihnen frei in PBR-Texturen. Oder vielleicht ein schneller Zell-Mega-Scan. Eigentlich verwende ich Klicks Omegas Dose, weil sie eine Vielzahl von Texturen hat , sehr hochwertig. Das heißt, wenn Sie nichts über Treibsand-Mega-Scan wissen, ist es jetzt Teil der Epic Games. Das geht also eigentlich schnell. Also Omega-Scan, wenn Sie einfach zu Ihrem Browser gehen und diese Klicks einfach setzen, sind Mega-Scan. Durchsuchen Sie es einfach und Sie werden feststellen können, dass Sie diese Schnittstelle tatsächlich laden können. Also hier sind einige der Texturen. Also habe ich diesen Kaffeemarmor und einige der Materialien heruntergeladen , also verwenden wir ihn jetzt in Lumia. Sobald Sie also Daten heruntergeladen haben, haben Sie diese Datei als Zip-Datei. Sie können die Datei entpacken und Sie werden in der Lage sein, Albedo-, Normal-Maps und Streukarten in Hochglanz zu finden , auf Karte reflektieren. Und diese Karten werden es sein, Sie finden sie im Quicksilver. Und denken Sie daran, wenn Sie diese Beben-Omega-Scan-Datei herunterladen, klicken Sie einfach auf diese. Sie können hier die Auflösung für K oder acht K oder vielleicht zwei k ändern . Wahrscheinlich. Ich verwende nicht tweak to k, benutze pokey und eight k. Und denk daran, dass du diese Einstellungsschaltfläche überprüfen musst. Hier finden Sie die Textur-Maps der Textur. Sie finden es in den Quicksilver-Megascans. Normalerweise nehme ich alles , weil ein Teil der Map nicht enthält. Bei einigen dieser Einstellungen haben Sie beispielsweise keine Streukarte im 3D-Modell, eine 3D-Textur wie Kaffeemarmor, 3D-Textur wie Kaffeemarmor da es sich um eine ebene Textur handelt. Sie haben keinen 3D-Effekt auf diese Textur. Sobald Sie auf diesen Download geklickt haben, haben Sie eine Zip-Datei. Dann können Sie die Datei entpacken und Sie werden die älteren Maps finden, die sich auf diese Textur beziehen. Hier klicke ich einfach auf diese Textur hier. Gehen Sie einfach zu Materialien und klicken Sie einfach auf diesen Flow-Store. Dies ist das Lumenmaterial. Hier werden Sie also finden können, manchmal werden Sie in Lumia so etwas finden und sich Mühe geben. Und in früheren Lumia 11 oder älteren Versionen haben Sie hier ein separates Menü. Sie müssen diese Anzeige nicht mehr oder weniger Schaltflächen aktivieren. Hier finden Sie also die Kolorierung. Das heißt, eine Colormap gibt ihnen normalerweise die Farbe. Diese Farbe wird aufgrund der Colormap verschoben. Und hier wirst du eine normale Karte haben. Es verleiht der Oberfläche einen illusorischen 3D-Effekt . Aber wir verwenden eine Murmel, also brauchen wir keine 3D-Illusionseffekte und wir haben auch keine 3D-Illusionseffekte. In dieser herunterladbaren Sache wir getan haben, müssen wir Omega-Scans schnell sortieren. Du hast keine, du hast keine normale Map. Normalerweise können Sie die normale Map verstehen , da sie eine lila oder blaue Farbform hat und blau gefärbt ist. Und hier haben Sie das Reflexionsvermögen. Sie können das Reflexionsvermögen ändern. Und hier haben Sie die Glanzkarte. Sie können es von hier hochladen. Und Sie können die Verschiebungskarte haben, oder Sie können hier die reflektierende TMap haben. Also klicke ich einfach auf diese Farbkarte hier und klicke einfach auf diese wichtige neue Textur. ist also das Material, das ich durch Quicksilver Megascan importiert habe. Ja, ich klicke einfach auf diese Albedo-Map, weil Albedo und die Colormap, wir gehen davon aus, dass alles die Farbe angibt, die angezeigt werden soll. Ich habe keine normale Map, weil es sich um eine ebene Oberfläche handelt. Du wirst irgendwelche 3D-Illusionseffekte haben. Hier. Ich gehe einfach zum Schließen der Glanzkarte. Klicken Sie einfach hier und gehen Sie zu Hochglanz. Und hier klickst du einfach auf Displacement Map und du wirst keinen Glanz finden. Entschuldigung, Verdrängungskarte hier. Weil dies eine ebene Oberfläche ist. Sie haben keine Verschiebung da die Verschiebung fast dieser Normalen-Map ähnelt , da sie den 3D-Effekt, die Variation der Tiefe, ergibt . Hier brauchen Sie also keine Verschiebung. Und hier finden Sie die Reflexionskarte. Geh hier hin. Und hier haben Sie die Rauheit, das heißt das Reflexionsvermögen. Also ähnliche Namen, einige Texturen wurden als ein anderer Name identifiziert außer Albedo Map Piece und Colormap. Der Glanz ist gleich und die Rauheit ist bevorzugt, ist das Reflexionsvermögen. Einfach hier klicken. Und einige Karten enthalten diese eigenartige Karte, die auch eine Vorstellung von Spiegelglanz geben kann , das heißt, die Transparenz bezieht. Sobald Sie die Reflexionskarte importiert haben, finden Sie hier die Reflexionskarte importiert haben, finden Sie drei verschiedene Registerkarten. Das bedeutet das Reflexionsvermögen der Texturmaske, Texturclips, Objekte und die MAC-Einheiten der Texturmasse. Das bedeutet, wie das Reflexionsvermögen in den Texturen funktioniert. Wenn wir uns dieser Oberfläche jetzt nur nähern , wird es wie eine globale Eliminierung sein. Ihre Oberfläche wird das Licht reflektieren. Wenn Sie einfach auf dieses Texturclip-Objekt klicken , wird ein Punkt wie dieser angezeigt. Und wenn Sie Texturmasse m ist universell bedeutet, dass Sie leicht sind, wird ein MAC-Bonus aufgrund der, des Reflexionsvermögens, das wir ausgewählt haben. Das ist cool mit. Aber Sie haben es gewusst, weil die meisten Oberflächen oder das Reflexionsvermögen, also diese und einige von ihnen, in Vergehen geraten sind. Also geh mit dem Wissen darüber. Und ich spreche nicht über diese Einstellungen, weil wir in früheren Videos darüber gesprochen haben. Hier. Sie können das entgegengesetzte Y von X-, Y-, Z-Hunden verketten. Ich muss mich jetzt nicht umziehen. Sie können die Kursneigung wie folgt ändern, Sie können auch die Bank ändern. Den brauche ich auch nicht. Und die Transparenz, auf die Sie einfach hier klicken kann Flecken sehen, die wie Texturclip-Objekte erscheinen. Klicken Sie einfach auf den Impfstoff. Das Ausstrahlende mag diese Textur. Und der Verwitterungseffekt, dass es von Lumia- bis Elon-Knoten tatsächlich gut ist , haben sie Abziehbilder eingeführt. Ohne den Verwitterungseffekt können Sie Abziehbilder verwenden, um eine hohe fotorealistische Wiedergabe zu erzielen. Hier Laub, das heißt, die Blätter breiten sich aus. Ich brauche es von hier aus nicht. Das ist also eine sehr hochwertige Textur. Sie können also auch das Reflexionsvermögen von hier aus ändern und den Glanz nach Belieben ändern. Das ist also die Idee, wie man die Texturen verkettet und wie man Texturen von Dritten importiert. Es ist wirklich sehr viel, wenn man diese Karten einführt. Jetzt gibt es zahlreiche Optionen, mit denen Sie es über das Internet herunterladen und für Ihr eigenes Modell verwenden können. Ich hoffe, du verstehst das. Im nächsten Video werden wir vier Videos teilen, werden wir vier Videos teilen weil wir Tag und Nacht über Innen und Außen diskutieren werden . Wir werden über einige Lichteinstellungen für den Innenraum sprechen , vielleicht über die Nachtfunktion. Ebenso werden wir unsere Videos teilen und eins nach dem anderen sprechen. Was sind die Einstellungen und das Bild- und Video-Rendering, die Notwendigkeit und die grundlegende Definition dieser Einstellungen und wie die Einstellungen wirksam sein werden, unser gesamtes Rendering, diese Dinge werden behandelt. Also bleib dran. 3. Lektion 1.2-3-Assets: Hallo zusammen. Willkommen zurück zu diesem Lumen-Video. Tatsächlich haben wir in einem früheren Video gelernt , wie man Texturen importiert. Das heutige Video ist ebenfalls ähnlich, aber wir importieren ein 3D-Modell tatsächlich aus Max Tree. Der Baum ist ein Unternehmen für die Erstellung sexuell hübscher Objekte in dem Sie viele hochauflösende, hochfotorealistische 3D-Objekte finden . Sie können einige Innenobjekte und meistens Max Tree finden. Also über Gemüse, Vegetation, das bedeutet landschaftsbezogene 3D-Objekterstellungsunternehmen. Wenn Sie möchten, gibt es zwei Methoden, um diese Max Trio zu importieren. Jedes andere 3D-Modell passt tatsächlich zu SketchUp oder Rabbit Sie können St. Pete The Lumiere leben. Das ist ein anderes Szenario. Aber hier werden wir ein 3D-Modell importieren. Oder vielleicht ist das vielleicht eine FBX-Datei, das kann eine 3ds Max-Datei sein, egal. Es gibt zwei Methoden. Die erste Methode ist die manuelle Methode. Was jetzt? Das werde ich dir beibringen. Und die zweite Methode ist, dass Sie es nach Lumia exportieren müssen und das ist Color Lime Exporter. Also das, was der Kalkexporteur tun wird , ist eigentlich noch zu schaffen. Und es werden alle zugehörigen Karten den 3D-Objekten zugeordnet, dann können Sie sie in Lumia importieren. Es ist also ein sehr einfacher Prozess und es ist eine kostenpflichtige Version. Das ist also eine etwas schwierige Version und Sie müssen nicht bezahlen, da sie komplett manuell ist. Das werde ich dir jetzt beibringen. Jetzt gehen wir zum importierten Modell. Doppelklicken Sie einfach und importieren Sie das Modell hier. Hier sind dies die maximalen Tree-Dateien, wenn Sie zwei, maximal drei kaufen. So können Sie FBX-Dateien finden. Wir überprüfen alle anderen Dokumente und die Karten, alle Dateien werden in einem Ordner enthalten sein. Sie müssen also nur gehen, um es in einer PX-Datei zuzuweisen , oder vielleicht spielt ein 3ds Max keine Rolle. Sie müssen die Map manuell erstellen, Mapping. Also hier kannst du nachschauen. Sie müssen das können, dies sind die Dateien, die Sie in Lumia importieren können, Autodesk Real Drawing und die 3D-Objektdateien, FBX-Dateien, Autodesk-Kollateraldatei. Es wird seine endgültige Skizze schnell MAX-Dateien 3D ist endgültige Objektdatei. Also hier, das sind die 3ds Max-Dateien. Ich klicke einfach auf diesen und klicke einfach auf Öffnen. Ich habe hier nur einen Namen geschrieben. Das ist einfach. Wenn Sie dies also zu einer anderen Ebene hinzufügen möchten, können Sie hier auswählen, dass dies an Ihnen liegt. Tatsächlich handelt es sich um die Ebenen, über die wir im vorherigen Kurs gesprochen haben . Also habe ich JSON-Zeile importiert. Ich setze einfach diesen Schalter auf und setze einfach, okay. Also eigentlich ist dieser Prozess, dieser manuelle Prozess ist ein bisschen schwierig. Aber wenn Sie diese Methode erst einmal gelernt haben, kann es sehr einfach sein. Aber denken Sie daran, dass Sie nicht nur Lumen für dieses manuelle Setup, Lumen für dieses manuelle Setup, sondern auch Photoshop benötigen. Sie müssen also ein bisschen Photoshop lernen. Du musst kein Profi sein. Ich werde dir beibringen, wie man diesen Photoshop-Teil macht. Okay. Dies sind die 3D-Objekte oder vielleicht Px, Py-Dateien. Fbx-Datei kann in weißer Farbe sein, aber diese vorherige Max-3D-Modellierung ist nur grau. Wir gehen einfach davon aus, dass ein bisschen dazu neigt, Wissen über diese 3ds Max-Datei C zu bekommen , es gibt keine Karten, keine Bäume, keine Trans, irgendetwas. Als Erstes müssen Sie auf dieses Material klicken. Sie müssen nur auf dieses Blatt hier klicken. Und sagte gerade Standard. Und hier haben Sie, Sie müssen eine Farbkarte auswählen. Okay? Klicke einfach auf diese Albedo. Danke. Löst jetzt die Kolorierung ein. Jetzt können Sie es vielleicht etwas schwierig finden , da dies einige sind, es gibt keine Gewichte. Das heißt, in diesem Blatt ist alles auf der Karte. Es ist keine PNG-Datei. Das ist passiert. Bevor Sie also zur normalen Karte und zur Nähe gehen, müssen Sie zu Photoshop gehen. Und Sie müssen diese Albedo-Karten importieren. Zieh einfach diesen. Schon wieder. Sie müssen diesen Opazitäts-Map-Pass nicht importieren. Okay, klicken wir auf Enter. Jetzt haben Sie zwei Ebenen hier. Diese sind sehr einfach. Sie müssen sich um diese Photoshop keine Sorgen machen. Für diesen habe ich nur diese Ebenenmaske. Einfach hier klicken. Und Sie werden in der Lage sein, diese weiße Farbschichtmaske zu finden. Also geh zurück zur Opazitäts-Map. Klicken Sie einfach auf Steuerung a, um alle zu kopierenden Steuerelemente C auszuwählen. Und klicken Sie einfach auch auf diese Ebene. Und drücken Sie einfach Alt auf Ihrer Tastatur. Während Sie die Alt-Taste drücken, klicken Sie einfach auf diesen weißen Bereich. Okay? Jetzt ist der weiße Bereich ausgewählt. Jetzt einfach Control V einfügen. Jetzt ist es erledigt. Jetzt. Sie müssen diese Opazitätskarte ein- und ausblenden. Okay? Jetzt können Sie sehen, dass all diese Wörter weg sind. Jetzt. Nur das, das Blattmuster wird da sein. Es gibt hier keine anderen Leerzeichen mehr. Also geh einfach hier Datei und Export, Schnellexport als PNG. Es wird also abgeschlossen sein. Wie haben wir jetzt abgeschlossen? Aus dem Photoshop. Jetzt musst du einfach zurück zum Lumia gehen. Einfach nochmal klicken. Kolorierung. Das heißt Albedo Map. Lass uns diesen anklicken. Dies sind die Dateien, die ich aus Photoshop importiert habe. Klicken Sie einfach auf Öffnen. Jetzt finden Sie hier eine gute Textur. Nur eine schnelle Normalkarte. Wieder JPEG-Datei, Normalmap. Und der Glanz. Es gibt keine Gesetzlosigkeit. Spielt keine Rolle. Wenn du willst. Habe das reflektierende Passwort. Erinnern Sie sich einfach daran, was ich in der letzten Lektion ZU zwei habe. Diese Textur-Maps. Das bedeutet die Krankheit, die du Alpha hast. Hier drin. Sie finden diese als Alpert-Gruppenkarte hier. Als Reflexionskarte finden Sie hier f2. Um dieses Bild als PNG-Datei in dieses Map auszuschneiden, müssen Sie nur auf diesen Texturclip klicken. Okay? Und das ist erledigt. Also jetzt klicke ich einfach auf eine andere Ebene. Das gleiche Verfahren. Es gibt zwei Blätter, die diese 3D-Objekte präsentieren. Es gibt zwei Albedo-Dateien, die ich bereits aus Photoshop konvertiert habe. Das musst du nochmal machen. Gehen Sie erneut zur Colormap, einer wichtigen neuen Textur. Dies ist eine zweite offene LB2-Domain. Okay? Kolorieren und importieren Sie das Opus, die Normalen-Map. Und verzögere das. Erneuere einfach so viel Glanz hier. Und ich werde den Glanz einfach als Felder freigeben. Jetzt können Sie ein ziemlich gutes fotorealistisches 3D sehen , das dem hochwertigen Einfrieren der Lumenkarten ähnelt. Und wir müssen auch den Kofferraum benutzen. Das gleiche Verfahren. Und die normale Karte. Und das ist der Kofferraum. Schnell, dass keine Einfärbung. Das brauche ich nicht. Zitat, Normal-Hochglanz-Map. Ich werde prüfen, ob sie verfügbar sind oder nicht. Nein, eigentlich brauchst du diese Nahtlosigkeit nicht , weil es ein natürliches Element ist, also hast du hier keine Glossen. Gute Verschiebungskarte. Normalerweise bin ich ja. Normalerweise haben sie eine Verschiebungs-Map , weil es ein bisschen 3D ist. Realismus in dieser Hinsicht. Klicke auch darauf. Sie können also sehen, dass es hier eine gute Kofferraumtraktion ist. Jetzt gibt es auch einen anderen Kofferraum. Also was wir tun werden, ist einfach auf dieses Menü zu klicken und wir kopieren einfach dieses Material. Und wir klicken einfach auf diesen einen Standard. Und wir klicken auf diesen und fügen ihn ein. Okay. Jetzt können Sie sehen, wie wir eine Map haben, alle Texturen von Drittanbietern, sagte ich, aber wissen Sie, der Prozess ist etwas länger als der Export über die Zeile, die ich exportiert habe. Aber es ist besser, dieses Land zu haben , weil man niemandem etwas bezahlen muss. Es wird einige Zeit dauern, aber während Sie üben, werden Sie schneller. Und klicken Sie einfach auf diesen und gehen Sie einfach in den Fotomodus Bildwiedergabe, um die zufällige Qualität zu sehen. Ja, es ist ein sehr gutes College. Sehen Sie im endgültigen Bild, wie dieser Baum aussehen wird. Das ist ziemlich gut. Ich hoffe, Sie haben gelernt, wie Sie ein 3D-Modell von einem Dritten importieren, insbesondere von Max Tree oder einem anderen Dritten. Und Sie können dies finden und als Ihren Modellzoo in der Domäne speichern. Im nächsten Video werden wir also auf ein anderes Szenario treffen. Okay? 4. Lektion 2.1-Außen-Tageszene: Hallo zusammen. Dieses Video wird über das Äußere sprechen. Basie, sagt normalerweise Außenmodell. Und wir werden ein Gänseblümchen rendern als auch 194 rendern, gleiche Beispiel. Dies ist für Sie hilfreich, um zu verstehen, wie die Bild- und Videoeinstellungen auf Ihr realistisches Rendering angewendet werden . Also gehen wir hier einfach zum Foto. Eigentlich wird dieses Beispiel durch das Lumen gegeben. Es ist für dich oder Lumia und Pro vorinstalliert. Dies sind also einige Einstellungen, die auf diese vorinstallierten Bilder angewendet wurden. Ich gehe einfach zu einem leeren. Und ich werde ein Foto machen. Klicken Sie einfach hier und Sie fotografieren wird so sein. Und klicken Sie einfach auf das Feld, um sich ein Bild zu machen und eine Vorschau dessen zu erhalten, was Sie als endgültige Ausgabe erhalten. Also geh einfach zu Effects. Jetzt haben Sie hier ein solches Menü, Sie vorgestellt haben werden. Das heißt, dies sind die häufig verwendeten, das ist die Bedeutung dieser Funktion, die Registerkarte eigentlich, als Erstes werde ich diese 2-Perspektiven hinzufügen. Ich hoffe, Sie kennen sich mit Zwei-Punkte-Perspektive aus. Das bedeutet 90 Grad. Wenn Sie nur den Betrag reduzieren, ist der Betrag jetzt am höchsten. Es wird also so sein, als ob die älteren Winkel 90 Grad betragen werden , ist die Bedeutung dieses Winkels. Das ist also das Coolste. Wenn ich ein Rendering mache, gehe ich normalerweise zum nächsten. Und ich brauche im Moment keine Tiefenschärfe , aber wir werden das später aufgreifen. Okay, jetzt werden wir eine sehr wichtige Einstellung hinzufügen , die echter Himmel ist. Bewerben Sie sich hier. Sehen Sie, wie der Unterschied jetzt im Vergleich zum vorherigen ist. Denn okay, klicke einfach hier auf echten Himmel. Sie haben viele Möglichkeiten. Hdri-Polygonhimmel, Abend, Morgen, bedeckt, Sonnenuntergang, klar und auch Nacht. Also werde ich mit diesem Sonnenuntergang gehen. Okay. Sie können also die Überschrift ändern. Das heißt, Sie können ändern , wo Sie sich gerade befinden. Ein Ereignis derzeit hier ist, kann dies auch ändern. Es liegt an dir, ob du willst, dass du auf dieser oder vielleicht anderen Seite unterschreibst , das liegt an dir. bei der Helligkeit und der Gesamthelligkeit daran, dass diese Helligkeit und Gesamthelligkeit bedeutet, dass Sie die HDR-Himmelshelligkeit haben, nicht die Bildhelligkeit. Wenn wir hier nur die Helligkeit erhöhen, sehen Sie, dass sich das aufhellt. Und die Gesamthelligkeit sagt auch, dass Clips K bedeutet, dass es sich um fast 180 Grad dreht C. Okay? Also werden wir das so lassen, wie es jetzt ist. Und wir werden zu einem anderen Aspekt übergehen, der einiges ist, okay? Jetzt werden Sie wissen, dass Sie eine Vorstellung davon haben werden , dass Sie echter Himmel und Sonne sind, wenn es hier nicht zusammenpasst. Denn wie Sie sich erinnern, weisen Sie eine andere Seite dieses Bildes zu. Und der Sonneneffekt ist anders als das, was wir tun können, ist, dass Sie den echten Himmel, die Sonne und die Sonnenoption an einem bestimmten Ort anpassen müssen. Okay? Was Sie also tun können, ist , jetzt eine Kette Spiel mit der Guten-Morgen-Überraschung zu kombinieren Guten-Morgen-Überraschung . Jetzt bist du echt, der Himmel ist da. Die 50er sind hier. Das T ist. Ich gehe einfach zurück zu Wales Guy und erhöhe einfach unsere Treffer. Es wird so sein, weil ich sonst nicht verstehen kann, dass die Sonne befindet. Ich kann jetzt zurück zu hier. Jetzt haben wir ein bisschen gefunden, drücken Sie einfach die Umschalttaste. Und sie wurde erhöht, denn wenn Sie die Umschalttaste drücken und einfach Ihre Körpergröße oder eine andere Option erhöhen , wird es wirklich einfach sein, weil sie verlangsamt wird. Sonst wird es eine sehr lange, sehr lange Dauer sein. Und der Zeitraum, der auf diese Einstellungen angewendet wird ohne Versand sehr schwer zu handhaben. Okay. Füge jetzt ein bisschen hinzu, okay. Nun unsere Sonne, wenn ich den echten Himmel wirksam machen kann, wird es vollendet sein. Ich gehe einfach zurück zu hier. Denken Sie daran, wenn Sie Ihren echten Himmel auf die Sonne stellen, bedeutet das, dass der echte Himmel regiert und Sie plötzlich ausgewählt werden, okay, jetzt wird der echte, echte Himmel da sein. Aber normalerweise sollten Sie Ihr Schild oben auf dem echten Himmel haben. Dann haben Sie einen gewissen Effekt auch auf Ihr Modell angewendet werden kann, sowie URL sky auch dort. Denken Sie also daran, dass Sie immer etwas über den echten Himmel legen. Ich erhöhe hier einfach die Gesamthelligkeit. Ein bisschen. Gesamthelligkeit ein wenig. Ja, das ist gut. Und die Sonne erhöht die Helligkeit ein wenig. Jetzt ist es ziemlich gut. Ich hoffe du hast eine Vorstellung vom echten Himmel und der Sonne. Im nächsten Video werden wir also über einige andere Effekte wie Schattenreflexion und Hyperlicht sprechen , die sich auf die Schatten und Reflexionen beziehen. Also bleib dran. 5. Lektion 2.2-Außen-Tageszene: Okay Leute. Jetzt haben wir schon über echten Himmel gesprochen. Jetzt fühlen wir uns das Äußere des Tages als Video angesehen. Wir werden zum nächsten Effekt übergehen , der Schatten genannt wird. Klickt einfach auf diesen einen Schatten. Und Sie werden hier einige Einstellungen finden, insbesondere diesen Omni-Schatten. Tatsächlich bedeutet dieser Omni-Schatten, dass er drin sein wird, er wird die kleinen Details in der Geometrie und den Materialien verbessern . Es ist also wirklich wichtig , es einfach zu erhöhen. Sie werden detailliert sein, Ihre Schattendetails werden verbessert. die beiden müssen wir uns an diesen Spaß im Schatten erinnern. Schattenkorrektur bedeutet, wenn Sie einen Fehler im Schatten haben. So können Sie die Schattenfehler reduzieren, die durch das verursacht werden , wenn Sie zwei Orte in unmittelbarer Nähe haben. Durch diese Schattenkorrektur wird Ihr Schatten automatisch korrigiert. Es ist also besser, wenn diese Schattenkorrektur fehlgeschlagen ist. Schon wieder. Hier haben Sie einen weiteren, der weiche Schatten genannt wird Schatten wir schärfere Details verwenden werden. Und hier finden Sie auch Detailschatten, ein realistischeres und endgültigeres Rendering, Schatten, wo Sie der Sonne zugewandt sind und der Schatten wird mehr Details sein. Es gibt also wieder einige andere, etwas weniger wichtige Effekte. Hier haben Sie etwas Schattenreichweite. Das heißt, wenn wir es nur erhöhen, wird Ihr Arrangement geändert. Also hier hast du die Farbgebung. Das bedeutet, dass Sie insgesamt färben, es wird Änderungen geben, wenn Sie sie nur erhöhen wenn Sie diese drücken und wenn Sie sie nur verringern, haben Sie mehr, eine etwas dunklere Version. Und hier hast du auch die Helligkeit. Das heißt, wenn Sie es nur erhöhen, sehen Sie überhaupt keine Schatten , weil Ihre Schatten zu hell sind. Und wenn Sie es nur verringern, werden Ihre Schatten extrem scharf sein. Es ist also besser, einen Standardwert wie 0.200 zu haben. Das ist besser. Hier haben Sie eine weitere Funktion namens Innen und Außen. Das heißt, wenn Sie sich im Grunde mit dem Rendern von Innenräumen befassen , wählen Sie einfach HasZero, machen Sie es im Außenbereich, nehmen Sie nur ein bisschen Zeit, damit Ihre Schatten verbessert werden. Also wieder, sie sind eine andere, die vorausahnt, scharf, überscharf. Das bedeutet, dass ein sehr glattes Detail angezeigt wird. Ich klicke auf diesen, um nur daran zu denken, dass, wenn du einen Alto-Shop vom Typ Schatten verwendest oder vielleicht den scharfen, den du nicht hast, du diese weichen Schatten C nicht einschalten kannst. Es ist also nur möglich, wenn du einen normalen benutzt. Okay? Und wieder, wenn Sie nur auf diesen Schärfen drücken, Ihre weichen Schatten verschwunden. Und feine Detailschatten werden da sein , obwohl Sie die Autowerkstatt verwenden. Okay, denk auch daran. Jetzt denke ich, dass wir unserem Rendering ein bisschen Schattendetails hinzugefügt haben . Jetzt gehen wir zum nächsten Effekt über, das ist zum Nachdenken. Eigentlich hast du hier eine Art Reflexionsebenen. Sie können es manuell anwenden. Es ist besser. Wer sonst? Das. Sobald Sie auf die Geschwindigkeitsfreiheit klicken, bedeutet dies, dass die einzige Geschwindigkeitsablage nur für die Lumenprobe verfügbar ist und auf jeder Oberfläche größtenteils genau ist und das Fenster sehr schnell ist. Ich klicke einfach auf diese Aktivierungsfunktion und die Vorschau ist aktiviert. Und keine Sorge, denn in einigen Lumia- und älteren Versionen haben Sie kein ähnliches Menü. Hier wird es ein bisschen anders sein. Aber so oder so werden Sie haben, dass diese aktiven Ebenen einfach in die axiale Ebene gehen. Sie können also Flugzeuge haben, in denen Sie die Reflexion haben möchten. Das ist also der Bereich, in dem das Glas erscheint. Also klicke ich einfach hier und füge einfach ein neues Flugzeug hinzu und dieses Flugzeug auch. Und noch einmal, ich füge hier auch noch hinzu. Ebenso können Sie bei jedem, vielleicht einem Wasser oder einem anderen Glasmaterial, auch diese Reflexionsebenen haben . Hier hast du das. Ein anderes, das Lumen genannt wird, analysiert den aktuellen p Wenn versucht wird, eine Reflexionsebene zu platzieren. Es wird also automatisch zu Ihrer Szene hinzugefügt , wenn Sie einfach hier und hier klicken Wenn Sie die alten Ebenen entfernen möchten, bedeutet dies die bereits hinzugefügte. Achten Sie darauf, dass die Reflexionsebene bereits hinzugefügt wurde. Jetzt automatisch. Drücke einfach, okay. Denken Sie daran, wenn Sie Reflexionen verwenden und Vorschau und Live-Vorschau verwenden , sind Sie Lumia und Gesamtgeschwindigkeit wird verringert, weil Sie mürrisch sind. wird die Grafikkarte Aufgrund dieser Reflexion wird die Grafikkarte verwendet. Sehen Sie jetzt, sie sind hier eine sehr sanfte Art der Reflexion, besser als die vorherige. Wir werden also mit dem nächsten Effekt fortfahren , der Hyper Light genannt wird. Tatsächlich wird diese Highlight-Position erscheinen, da ich denke, soweit ich mich erinnere, lou mir eine Acht. Was ist dieser Hyperlichteffekt? Das heißt, es wird sein, es wird sein, dass Act einen Leistungsverstärker hat , der insgesamt Ihre Lichtqualität und -genauigkeit verbessert. Es ist also wirklich gut, wenn Sie es auf jedes Bild - oder Video-Rendering anwenden können . Normalerweise sind es also automatisch etwa 25 Prozent, aber ich bevorzuge etwa 42%. Wir haben es jetzt auch wegen der großen Freude richtig gut aktiviert . Ich hoffe also, dass wir jetzt Schattenreflexion und die Höhe Hyper Light abgedeckt haben . Und wir werden auch über Oberlicht sprechen. Wenn wir nur zum Oberlicht gehen und es einige andere Funktionen gibt , die in planaren Reflexionen als Oberlicht bezeichnet werden. Was ist eigentlich das Anzeigen einer Reflexion? Es ist eigentlich eine planare Oberfläche, es ist eine zweidimensionale Oberfläche, ein 2D-Bereich, der direkt in zwei Richtungen verläuft. Mit anderen Worten, es ist eine ebene planare Oberfläche, wie eine flache zweidimensionale Oberfläche. Sie sind nur halb so lang und breit, aber keine Höhe oder Dicke. Okay, denk einfach so daran. Wenn also das Alter nicht möglich ist, diese planare Reflexion im Oberlicht immer noch rendern. Es ist sehr genau auf der planaren Oberfläche, aber das Rendern wird sehr langsam sein. Das bedeutet, dass Sie aufgrund dieser planaren Reflexionen insgesamt mehr Zeit haben, in der Sie das Endergebnis erzielen das Endergebnis . Und denken Sie daran, dass wenn Sie projizierte Reflexionen verwenden , dies nicht sehr genau ist wie im wirklichen Leben. Aber Brenda ist sehr schnell. Also entweder du, um diesen zu sehen oder vielleicht wähle ich einfach eine vielleicht wähle ich einfach sauberere Reflexion oder entweder du hast beides. Es spielt also keine Rolle. Und das ist die Renderqualität. Sie können auch High oder Ultra haben. Es liegt also an dir. Normalerweise gehe ich mit dem High. Es wird also eine sanfte Reflexion des Oberlichts auf den Oberflächen haben. Siehst. Jetzt ist es fast sehr genau, realistischer als die vorherigen. Eigentlich müssen Sie sich nur daran erinnern, dass die Reflexionsgeschwindigkeit, projizierten Reflexionen und die Ebenenreflexionen, beide drei, auf Einzellumen-Rendern angewendet werden können. Denken Sie daran, dass die Speedtrailer-Reflexion nur Sie haben werden, wenn Sie eine Pro-Lizenz haben. Andernfalls haben Sie nicht die Geschwindigkeit, in der Reflexionen und die Ebene, irgendeine Ebene und die Projektreflexion Ihnen überlassen sind. Sie können entweder planar projizieren lassen oder vielleicht beides. Okay? Ich denke, wir haben bereits über den Oberlichteffekt berichtet. Also im nächsten Video, aber im Grunde werden wir über die Farbkorrektur und die Ebenensichtbarkeit sowie einige andere Funktionen sprechen die Ebenensichtbarkeit sowie , die wir in diesen Einstellungen haben. Nun, ich denke, wenn Sie es jetzt mit dem gesamten Rendering vergleichen, wird es wirklich realistisch sein. Wir blenden einfach die ältere ein, ich behalte nur die Zwei-Punkte-Perspektive bei um zu zeigen, wie das erste Rendern und sehe, dass dies tatsächlich das erste Rendering ist . Und nach einer Weile, nachdem wir einige Einstellungen angewendet haben, ist dies das Render, das wir bekommen. Der Unterschied zwischen zwei Renderings. Okay? diese Weise können Sie also lernen. Weil du meinen Theorien nicht folgen solltest , bis du sie praktizierst. Weil das Üben in Lumia das Wichtigste ist. Denn während Sie es tun, während Sie üben, erhalten Sie mehr, schnellere und genauere, realistischere Renderings, weil Sie jetzt ein bisschen langsam vorgehen. Sobald Sie sich identifiziert haben, können Sie sich sehr schnell über die äußeren und inneren Einstellungen informieren. Sie können sich also sofort über diesen Fix bei Defekten bewerben. Und Sie können ein sehr flüssiges Rendering erzielen und Sie sind der Meinung, dass Sie danach insgesamt richtig gut sein werden. Es ist also alles, erinnere dich immer an die alten Schatten. Alle Reflexionen sind, alle Dinge sind miteinander verbunden. Denk einfach daran. Okay. Jetzt werden wir dieses Video beenden und uns beim nächsten Video treffen. 6. Lektion 2.3-Außen-Tageszene: Lassen Sie uns nun über einige andere Effekte sprechen. Das heißt, wenn Sie nur zu Features gehen, wir über die Farbkorrektur und die Ebenensichtbarkeit sprechen . Fügen Sie einfach diese Farbkorrektur hier hinzu. Normalerweise ziehe ich meine Renderings ab. Ich werde das Temperaturteam zehn verwenden, die Lebendigkeit und der Kontrast spielen auch eine große Rolle bei der Farbkorrektur. Und das sind die Einstellungen, die nicht viel verwenden werden. Also Temperatur, du, von dem Namen her hast du vielleicht eine Idee. Es erhöht die Temperatur auf diese Weise. Und die Tönung, auch eine Tönung, aber ich bevorzuge sie normalerweise nicht. Auch hier wird die Lebendigkeit dem Bild eine lebendigere Rauchfarbenpracht verleihen . Aber jetzt ist es zu viel. Also habe ich ein bisschen geführt. Ja, das wird gut sein. Und die Helligkeit brauche ich normalerweise nicht viel, weil das Gesamtbild ziemlich gut ist. Aber hängen Sie vom Rendering ab, das Sie gerade ausführen. Manchmal bist du vielleicht nützlich. Das Helligkeitswerkzeug und der Kontrast sind ein gutes Werkzeug, den Gesamtkontrast des Bildes zu steuern. Hier, sieh es, es wird ein bisschen dunkler sein. Aber insgesamt ist es ziemlich launisch, ein Gefühl, das wir von diesem Kontrast bekommen werden , und scrollen Sie einfach, um den Kontrast zu verringern Sie werden eine blasse, helle Farbe haben. Also der übliche Betrag wie dieser, der Standardbetrag wird im Moment wirklich gut sein. Und die Sättigung. Sehen Sie, wie die Farbe gesättigt wird. Wenn Sie eine etwas dunklere, ein bisschen graue, graue Farbe wünschen, sehen Sie gesättigt aus. Die Dauer ist die eine. Tatsächlich können Sie sehen diese Farbpalette das anzeigt. Es wird eine Richtlinie geben, in der Sie Ihre Einstellungen vornehmen können. Aber es ist von der Lumenverweilung in der vorherigen Version, das bedeutet, dass Sie bei älteren Versionen keine ähnlichen Dinge finden werden . Also mach dir darüber keine Sorgen. Es wird als grundlegende Richtlinie dienen. Und hier haben Sie das Limit-Gesetz. Wenn Sie es nur erhöhen, wird das Gesamtlimit dunkler. Es ist also für mich, es ist ganz und gar nicht wahr für mich, wenn Ringe und begrenzter Oberschenkel Ihrem Bild eine weiße Farbe verleihen. also eine volle Farbe haben, bedeutet das, dass 1 nützlich ist und das Limit 0 ist. Also kannst du es so ausbalancieren. Und das kann man haben, wirklich ein Portal sehen, kein fotorealistisches. Es ist wie ein sehr künstliches Versagen, das es haben wird. Aber auch diese Dinge, diese Einstellungen werden in einer anderen Art von Szenario nützlich sein . Okay, denk daran, dass ich es einfach reduziere und es wird einfach zu den Einstellungen und der Ebenensichtbarkeit zurückkehren . Also hier sind die Schichten. Ich hoffe du erinnerst dich. Was sind die Schichten? Um die Ebenen zu verstehen, gehen wir einfach zum Build. Das bedeutet Arbeitsmodell. Wenn Sie mit der Maus über die Leiste fahren, erhalten Sie eine Ebene, eine Ebene, eine Ebene. Hier können Sie weitere Ebenen hinzufügen und Sie können die Ebenen immer so anzeigen lassen, dass dies jetzt einfach ist. Das sind also die Ebenen, die sich aktiv auf dem Modell befinden. Die rote Farbe bedeutet, dass diese Ebenen ausgeschaltet sind. Das heißt, Heidi versteckt sich schon. Und wenn wir einfach einschalten, können Sie sehen, dass die Folien eingeschaltet und eingeschaltet sind. Es gibt also auch Leute, also ist es schon versteckt. Also werde ich nur hervorheben. Also gehe ich einfach zu uns. Denken Sie also daran, dass Sie, wenn Sie sich in einer Ebene befinden und diese Ebene nicht ausblenden können, weil Sie derzeit eine Ebene ausblenden möchten, nur zu einer anderen Ebene gehen und sie aktivieren müssen. Unfähig bedeutet, dass Sie auf keine Schaltfläche klicken müssen Klicken Sie einfach auf ein beliebiges Feld hier, nicht auf dieses Logo. Dann können Sie dies in allen anderen Ebenen ausblenden. Okay, wenn Sie jetzt zum Foto zurückkehren, sehen Sie vielleicht, dass die älteren Ebenen in diesem aktuellen Bild 70 Ebenen enthalten. Ich denke also, wenn Sie einfach zur Ebene wechseln, erhalten Sie eine kleinere Beschreibung. Diese Ebene Nummer 12 ist die ideale Person, die einfach auf diese klicken. Ihr Modell wird diese Menschen und die Menschen erscheinen lassen. Hier hast du Nummer drei, die leicht ist. Wenn Sie also Rendern und Nacht, Himmel oder vielleicht ein nächtliches Rendering mögen , wird diese Folie verwendet, aber diese sind ein bisschen gleichmäßig in der Zeit, also brauche ich kein Licht, also werde ich einfach verstecke es. ist also die Nützlichkeit der Ebenensichtbarkeit. Wenn Sie also viele Ebenen haben, wird Ihr Modell manchmal aufgrund dieser haptischen Vegetation und des 3D-Realismus, den Sie auf diese Bild - und Videorenderings anwenden, auch langsamer dieser haptischen Vegetation und 3D-Realismus, den Sie . Schon wieder. Ein weiterer Punkt, ich finde Modell, was Sie importiert haben, ist komplex und schwer. Es ist in Ordnung, Ihre Grafikkarte aus dem Lumen zu verwenden Ihre Grafikkarte aus dem Lumen und Sie sind das Gesamtmodell. Als würden die Bewegungen langsamer werden. Denken Sie also daran, dass diese Schichten sehr wichtig sind, wenn Sie mit dem Lumen arbeiten. Schon wieder. Wir haben also über all diese Funktionen gesprochen. Reiter. Jetzt gehen wir zum Konzept und ich werde hier nicht über diese wirklich grundlegende Umrissskizze und die Pastellskizze und die Architektur sprechen diese wirklich grundlegende Umrissskizze und , noch eine, Foto-Matching. Also machen wir ein kleines Beispiel Photometrie und die Sonne Sadie, denn weil Sie eine echte Himmelsoption haben, die dieses Modell für Sie aktiviert, weisen Sie Studie zu, wird nicht so angezeigt, wie es sein wird automatisch in Verzug geraten. Hier verwenden wir also die Zwei-Punkte-Perspektive und die Blaupause Ich brauche die Story-Form nicht, ist so. Das brauche ich auch nicht. Lösche es einfach. Schon wieder. Goto wird in der orthographischen Ansicht auch in Zukunft für die Beleuchtung darüber diskutiert . Und wir haben für Himmel, Sonne, Schattenreflexion, Oberlicht-Hochperlit und das Goldrennen verwendet Schattenreflexion, Oberlicht-Hochperlit . Es ist also so, als würde man den Sonnenaufgang und das Sonnenlicht durch eine Wolke oder vielleicht aus der Vegetation filtern Sonnenaufgang und das Sonnenlicht . Wenn Sie diesen haben, wenn Sie plötzlich in diese Richtung gehen und einen Baum oder vielleicht eine Wolke haben, sind Sie so, als würde es gefiltert werden, wie bei einer Ziegenrasse. Also mach dir darüber keine Sorgen. Nicht viele schwierige Einstellungen. Also werde ich nicht über Gold Race und das Jahr unterrichten. Sie werden globale Eliminierungen haben. Einer der wirklich wichtigen Faktoren für eine globale Eliminierung. Machen Sie sich darüber jetzt keine Sorgen, denn während wir es im Innenbereich verwenden, werden wir die globale Eliminierung einsetzen weil es wirklich wichtig ist. Weil es ein Modell ist, wie das Licht von den Oberflächen auf eine andere Oberfläche reflektiert wird. Vielleicht bist du es, wenn du einen Sohn oder vielleicht künstliches Licht hast. Ein Licht wird auf einer Oberfläche begrenzt und auf einer anderen Oberfläche reflektiert. Eigentlich ist es indirektes Licht. Und es wird nur darauf beschränkt sein, dass das Licht direkt von der Lichtquelle auf die Oberfläche trifft. Und das nennt man direktes Licht. Und so kennen Sie den Unterschied zwischen indirektem Licht und direktem Licht. Normalerweise ist die Sonne also ein direktes Licht und vielleicht das künstliche Licht, das Sie innen hinzufügen können. In deinem Zimmer. Es wird in direkter Linie sein. Während wir also Interieur machen, eine Nacht, die die Szene setzt, können wir eine Vorstellung von dieser globalen Eliminierung und dem volumetrischen Sonnenlicht haben , auch für eine Art Effekt , der bedeutet, dass Sie Kennenlernen dieses volumetrischen Sonnenlichts. Normalerweise haben Sie also eine volkstümliche Situation, denn jetzt können Sie sehen, wie Ihr Licht in diese Richtung kommt und die Helligkeit und der Bereich c sehen können, und Sie können die Helligkeit auch. Es hängt also von der Szene ab, die Sie rendern. Jetzt brauche ich das volumetrische Sonnenlicht und den volumetrischen Scheinwerfer nicht mehr. Wir werden die nächtliche Szene im Inneren besprechen. Und wieder werden wir in diesen Himmel gehen, unabhängig davon, ob unser Labor Nordlicht bedeutet. Derzeit machen wir keine Nachtszene. Während wir das tun, sprechen wir das auch an. Und der Nebel und der Niederschlag werden ein anderes Video ansprechen. Es ist wirklich gut. Und wieder, Kondensstreifen, Volumen, Wolken, diese Dinge werden nicht zutreffen, weil wir Rails-Leute verwenden, denken Sie daran, dass die horizontale Wolke und der Mond alle Dinge nicht zutreffen, weil wir mit echtem Himmel. 7. Lektion 2.4-Außen-Nacht-Szene: Was passiert zusammen? In früheren Videos haben wir also das äußere DC behandelt. Jetzt verwenden wir dieselbe Außenszene, aber es ist im Nachtmodus. Also hier werde ich ein anderes ähnliches Bild haben. Ich werde hier noch ein Bild haben. Drücken Sie einfach hier. Wir gehen einfach hierher. Eigentlich kann man diese Effekte einfach kopieren , weil ich sie so verwenden kann, wie sie sind. Oder denken Sie daran , dass Sie dies auch auf Ihrem Computer speichern können . Wenn Sie also einfach auf diese Liste der Effekte speichern klicken können Sie sie in einem anderen Lumenmodell verwenden. Sie können sie also hier laden und hier speichern. Es ist also wirklich einfach, weil Sie zum Beispiel nicht für Außenszenen etwas tun müssen. Sie können also einige Einstellungen in Lumen speichern und sie laden, da Sie sonst nicht jedes Mal tun können , da dies Ihre Zeit in Anspruch nimmt. Die Zeit ist hier wirklich wichtig, weil wir immer noch lernen und wir beginnen, oder vielleicht fügen wir ein mittleres Niveau hinzu. Deshalb lernen wir eins nach dem anderen. Sobald Sie diese Dinge gelernt haben, wenden Sie einfach diese Einstellungen an und speichern Sie den Effekt. Und wenn Sie Exterieur, Interior und Bree machen möchten , laden Sie sie einfach auf und Sie können sie sehr schnell anpassen. Okay, was wir jetzt tun werden, ist, die Effektliste hier zu kopieren und einfach hierher zu gehen. Und ich werde einfach den Effekt einfügen. Es werden also im Grunde alle Einstellungen vorgenommen, auf die wir angewendet haben, die Szene wird auch auf diese Szene angewendet. Also hier, da es eine Nacht ist, gehe ich mit dem echten CO2-Himmel hierher. Und ich werde vielleicht diese Art von Effekt machen, aber es gibt immer noch viel Licht, also reduziere ich einfach die Helligkeit der Verstärkung Lipsky k. Jetzt gehen wir zurück und wir werden einfach verstecke diesen, weil du bekommst, du kannst sehen, dass einige schöne Erscheinungen auf unserem Modell erscheinen. Okay? Jetzt sind wir fast in einem Nachtmodus. Also nochmal, geh zurück zu hier. Oberlicht. Es liegt an Ihnen, aber weil wir einen echten Himmel verwenden, brauchen wir viel und Farbkorrektur und die Belichtung. Jetzt brauchen wir also im Grunde genommen leichte Teenager wenn Sie in den Build-Modus wechseln. Das ist also eine Nacht, auch weil ich die Sonnenhöhe geändert habe . Und jetzt ist es fast Nacht denn wenn wir Licht verwenden, ist es besser, einen Nachtmodus zu haben, nicht. Das bedeutet, dass die Größe eines Sohnes bis zu einem gewissen Grad reduziert wird . So können Sie sich ein Bild von der Beleuchtung machen, da Sie sonst den Lichteffekt nicht richtig sehen, wenn Sie am Tag in einer Tagesszene wie dieser Beleuchtung verwenden den Lichteffekt nicht richtig sehen, wenn Sie am Tag in einer Tagesszene wie dieser . Es ist also besser, hier ein bisschen dunkle Zeit zu haben. Gehen Sie also hier zur Inhaltsbibliothek. Und hier hast du Lichter. Also hier hast du ein paar Lämmer Spotlight. Diese sind alle im Rampenlicht, daher ist es besser, hier ein Rampenlicht zu haben. Und hier auch. Ich erinnere mich nur für dieses Beispiel, Lumen ist bereits die Beleuchtung kompiliert. Wir gehen einfach zu den Einstellungen hier, sehen, dass die Beleuchtung schon da ist. Okay. Also gehen wir einfach durch, welche anderen Lumia und Beleuchtungen. Also hier klicke ich einfach auf diesen Auswählen-Button. Wählen Sie Lamm 15. Und die nächtliche Aktivierung was dies bedeutet, ist zum Beispiel, wenn Sie es mit dem DAC zu tun haben und während Sie mit dem Tag zu tun haben, an dem Ihre Beleuchtung gesehen wurde, wird sie immer angezeigt weil es nachts nicht aktiviert ist. Wenn du einfach diesen drückst und wenn du einfach zu diesem Wetter gehst und wenn du einfach auf eine gewisse Höhe gehst. Wirklich niedergeschlagen. Lumen erkennt also im Grunde jetzt, wo es Nacht ist. So wird Ihre Beleuchtung automatisch eingeschaltet, schalten Sie sich ein. Es ist also eine großartige Funktion. Normalerweise verwende ich diese Funktion, anstatt die gesamte Ebene auszuschalten. Okay? Also hier hast du eine Art Beleuchtung hier. Und hier haben Sie eine rechteckige Linienbeleuchtung. Oder diese sind nicht alle nachts aktiviert. Denken Sie also daran, dass Sie von hier aus eine andere Ebene hinzufügen können . Wir können uns ändern, oder Sie können von hier aus eine neue Ebene haben. Und Sie können diese Folien zu dieser hinzufügen. Also wieder, hier haben Sie, wenn Sie die Lichtquelle zeigen möchten, können Sie sie einschalten und Sie können die Helligkeit ändern. Für mich Beispiele. Also nehme ich normalerweise etwas wärmere Farben. Also diese Kelvin-Farben, ich werde mich für diese 4.600 oder vielleicht weniger entscheiden, 3.500 oh, etwas Ähnliches wie 3.500 bis 4.600. Normalerweise verleiht Ihnen diese wärmere Farbe ein realistischeres Aussehen. Es liegt also an dir Tatsächlich kannst du wählen, was du willst und die Szene entsprechend sehen und du kannst wählen. Okay, jetzt werde ich nur noch kontrollieren. Ziehe die Maus hier von K. Nun meine, ich habe 27 Lichter ausgewählt und werde diese Nacht einschalten. Die Aktivierung von Schatten erfolgt dynamisch. Also lösche ich hier einfach ein paar Lichter. Okay, ich muss nicht alle abwählen. Ich werde diese beiden löschen. Okay. Ich gehe mit diesem Labor. Okay? Wenn wir also nur diesen Knopf drücken, können Sie von diesem Ziellicht aus darauf hinweisen, wo sich der Lichtpunkt befindet. Wenn Sie also einfach hier drücken und hier drücken, wird Ihr Licht so sein. Aber weißt du, es ist nicht sofort. Für diese Art von Scheinwerfern verwende ich normalerweise ein Handbuch. Also hier drehe ich es einfach. Und einfach okay, und ich brauche nicht so viel Helligkeit. Wird reichen und ein bisschen. Und es wird dasselbe sein wie eine nächtliche Aktivierung. Okay, jetzt drückst du einfach Alt und du musst nur noch mit der linken Maustaste ziehen, um die Kopie zu erhalten. Und wieder mache ich das einfach manuell. Okay. Das ist besser für mich. Jetzt haben Sie eine Vorstellung davon , wie man Beleuchtungen macht, und denken Sie daran , dass Sie einen Drittanbieter laden oder mehrere IES-Profile haben und diese für diese Lichteffekte laden können . Also gehen wir einfach zum Foto. Also weiß ich nicht Ich bin mit diesem aktuellen echten Himmel nicht zufrieden, also gehe ich einfach in den echten Himmel und werde eine Nacht nutzen. Oder vielleicht wird dieses C derzeit nur das Schieben derzeit nur das Schieben erscheinen, weil es nicht identifiziert wird. Du bist in einer Nacht. Also versuche ich es mit dieser Tatsache. Also Sinushelligkeit, um Rowe und Son Höhe zu sehen. Wir werden unten sein. Ja, es sah so aus. Ich kann also einfach diese Einstellungen hier anwenden, Ebenensichtbarkeit, und diese Folie anwenden. Okay? Jetzt ist es also ganz besser. So können Sie sich ein Bild Lichteffekten im Außenbereich machen. Und jetzt gehe ich einfach hier ins Kino. Und ich nehme einfach einen Film auf. Fügen Sie einfach diesen Schlüsselrahmen hinzu und gehen Sie hier ein wenig rein. Und ich füge diesen hinzu. Und ich erhöhe es einfach auf sieben Sekunden. Okay, schalten Sie ein. Und ich werde die gleichen Effekte wie die vorherigen anwenden. Ich habe vergessen, den echten Himmel wieder zu ändern. Geh zu, ja, Nacht. Dieses n, ich schalte einfach den Sonneneffekt aus. Ich füge hier einfach die Ebenensichtbarkeit hinzu. Und das wird dein Video sein. Also was ich tun werde, ist, einfach auf diese beiden zu klicken und sie einfach zu Leuchten hinzuzufügen. Lichter. Ja. Ja. Okay. Jetzt ist es in dieser Ebene. Ich gehe einfach zurück zum Film. Ich zeige Ihnen nur ein paar Tricks zur Keyframe-Animation. Also im Moment schalte ich es einfach aus. Dies ist das aktuelle Szenario. Und ich erstelle hier einfach einen Keyframe. Und ich ziehe das einfach ein bisschen und füge es einfach hinzu. Schon wieder. Klicken Sie auf diesen, und das Licht wird eingeschaltet. Jetzt. Das wird es sein. Okay. Geh zurück zu yeah. Okay. Siehst du, jetzt zündest du. Es wird eingeschaltet. Nach ähnlichen Keyframes können Sie sie also verwenden. Du hast den Abend und du bewegst dich auch Wolken. Und während Sie die Animation nachts aufnehmen, wird die Beleuchtung eingeschaltet, sodass diese Dinge hinzugefügt werden können. Ich glaube, ich habe bereits in meinem vorherigen Video über diesen Keyframe gesprochen . Hier können Sie das Oberlicht ändern. Sie können den Sonneneffekt dort verketten, wo Sie Sonne haben und die Sonne wird sich einblenden. Wir gehen so was runter. Also können diese Dinge hinzugefügt werden oder es einfach an Sohn gehen lassen . Und ich brauche kein bisschen Helligkeit. Hier. In diesem Moment wirst du einen kleinen Sohn haben. Und ich lasse diesen Keyframe, diesen auch. Und hier so. Und du hast keine Helligkeit. Jetzt spielen wir einfach diesen. Jetzt bist du leicht zum Einschalten. Jetzt hoffe ich, Sie haben ein Verständnis dafür, wie diese Keyframe-Animation und das Rendern bei Nacht zusammenhängen , wie Sie sie in einem neuen Rendering organisieren können. Im nächsten Video werden wir also nur über ein anderes Szenario für das Rendern bei Nacht sprechen , wie außen wir mit der Nacht umgehen werden. Also der Schlüssel. 8. Lektion 3.1-Innen-Tageszene: Hallo Leute. Willkommen zurück. Heute sprechen wir über Interieur D, C. Das heißt, wir haben bereits das Äußere einfach behandelt, sowie das Äußere in der IT. Also machen wir weiter und jetzt kommen wir zur Innenarchitektur. Und sobald das System mit den inneren Nachtszenen weitergeht. Ich hoffe also, dass Sie bis jetzt alle Kenntnisse über die Bild- und Video-Rendering-Einstellungen sowie einige andere Optionen haben. Worüber wir vorhin gesprochen haben. Ich werde also nicht auf Details eingehen, wie ich es bei der Außenszene getan habe , da dieselben Einstellungen größten Teil der Masse angewendet werden wie die Außenszene, der externe DAC. Ich gehe also nicht auf jede einzelne Einstellung ins Detail, sondern erkläre Ihnen nur die besten Einstellungsszenarien für die Innenszenen. Derzeit ist dies ein weiteres Lumia- und Standardbeispiel. Es ist eigentlich ein Glashaus. Es ist überall Glas. Deshalb heißt es Glashaus. Also wähle ich einfach diesen Kamerawinkel und drücke einfach auf die Kamerataste. Ich hoffe du erinnerst dich. Sie haben zwei Einstellungsmethoden, die eine benutzerdefinierte sind, das heißt die vorab angeordneten Voreinstellungen aus dem Lumen, bei denen Sie einfach zum Zollamt gehen und ein realistisches oder interieurähnliches anwenden können . Es werden also automatisch benutzerdefinierte Einstellungen generiert. Das wurde in Lumiere gewonnen. Aber hier werde ich so etwas nicht machen , weil wir einfach mit dem manuellen weitermachen. Gehen Sie wieder hierher und drücken Sie einfach Ihre Kamera. Und wenn du hier einfach auf Effekt hinzufügen gehst, gehe ich einfach zu den hier vorgestellten. Jetzt wird der Prozess ein bisschen schneller sein. Also was ich tun werde, ist einfach alle Einstellungen zu übernehmen. Aber ich glaube, das gibt Ihnen eine fotoreale Existenz die der Szene hinzugefügt wird. Sobald Sie die ältesten Einstellungen hinzugefügt haben, werden wir sie nacheinander bearbeiten. Also zunächst 2 Perspektiven. Geh wieder hierher. Momentan benötige ich keine Tiefenschärfe. Rennwagen. Summe und der Schatten und die Reflexion. Hightlight, Oberlicht, Farbkorrektur. Ich glaube nicht, dass wir im Moment Layer-Sichtbarkeit brauchen. So bekannt sind hier keine Konzeptentwürfe , auch architektonisch, man braucht nichts in der Beleuchtung. Ich verwende sowohl den Code Race als auch den GI-Effekt der globalen Illumination. Wenn Sie also ein volumetrisches Sonnenlicht oder den volumetrischen Scheinwerfer verwenden , ist es besser, ein volumetrisches Spotlicht in der Nachtszene zu haben . Wir werden darüber diskutieren. Keine Sorge. Geh einfach in den Himmel , weil es unglaublich ist. Wir brauchen unsere Liberalen nicht. Himmel und Wolken funktionieren nicht, weil wir echtes Skype, Nebel, Niederschlag verwenden . Wir werden darüber diskutieren, aber nicht hier. Gehen Sie wieder zur Kamera, Handkamera, da es sich nicht um ein Video handelt, also brauchen wir keine Belichtung, wir werden sie verwenden. Linsenblendeffekt oder chromatische Aberration. Also verwende ich Lens Flare. Okay? Gehen Sie erneut zur Animation. Keine Notwendigkeit künstlerisch. Du brauchst nichts. Hier. Sie fügen Blau und das Schärfen hinzu. Und nicht nur ungezogen zu sein. Ich denke, jetzt haben wir alle Einstellungen hinzugefügt , die wir für den gleichen Zeitraum AC benötigen Wenn Sie nur diese drücken, sind die Samen nicht realistisch. Was Sie also tun können, ist einfach in die dritte Zeile, dritte Spalte zu gehen . Und hier ist die Zwei-Punkte-Perspektive bereits aktiviert. Echter Himmel. Ich gehe einfach in den echten Himmel und wähle einen Morgen, weil ein gutes Sonnenlicht kommt. Ich brauche welche hier. Das macht Spaß. Ja, der ist gut. Okay. Denn denken Sie daran , dass die Einstellung der Richtung Ihres Sohnes und der Richtung sowie der Helligkeit einen großen Unterschied zu Ihrem Modell bewirken werden. Denken Sie also daran, dass diese Einstellungen am realen Himmel und Sonne wirklich wichtig ist, wenn Sie Innenräume rendern. Und ich möchte nur, eine Idee von hier haben. Wie Sie sehen können, haben wir die Reflexionssonde bereits hinzugefügt. Es ist eine coole Reflexionskontrolle. Aber Sie müssen verstehen, wenn wir dieses einfach löschen, können Sie hier zu Tools gehen. Und hier haben Sie Reflexionskontrolle. Wir klicken einfach auf diesen. Und wenn du einfach hierher ziehst. So wird das Lumensystem automatisch realistische Reflexionen in einem neuen Modell erzeugen . Ohne die Reflexionskontrolle erhalten Sie also nicht, Sie erhalten weder ein korrektes Rendering noch eine ordnungsgemäße Ausgabe. Also nur, wenn Sie eine Innenszene machen, daran, immer diese Reflexion gehabt und es wird Ihr Image verbessern. Und insgesamt wird die endgültige Ausgabe enorm sein. Drücken Sie einfach hier und denken Sie daran, dass dies ausreicht, wenn Sie eine Reflexionskontrolle über eine Stelle innerhalb der Inneneinrichtung hinzufügen Stelle innerhalb . Okay, denk einfach daran. Schon wieder. Ich gehe einfach auf das Foto. Ich ändere nur die Helligkeit ein bisschen. Ich behalte es so wie es ist. Umgedrehter Himmel. Flip Sky heißt also ohne. Zum Beispiel, wenn du gerade diesen ansteuerst. Sie können also dasselbe tun. Also flips, Flip Sky, aber der Unterschied zwischen dem Flip Sky und der Überschrift wirst du sein. Unsere Sonne wird hier stehen. Und ohne die Richtung deines Sohnes zu ändern, wird dein Himmel gespiegelt. Okay, sieh mal. Ich hoffe du verstehst das. Die Helligkeit ist also, wird gut sein, einfach cool, um einen Effekt zu hören. Und hier geht die Sonne zu. Weil diese Dinge auftauchen, weil wir aus diesem Grund bereits einige andere Einstellungen hinzugefügt haben. Dies wurde durch das volumetrische Sonnenlicht verursacht. Also drehe ich mich einfach um, tut mir leid, Gott strahlt, ich deaktiviere einfach diesen Effekt. Jetzt. Du bist bereit zu gehen. Jetzt geh zurück zu einigen und mach dich auf den Weg. Ich werde ein bisschen rumfahren. Und okay. Denken Sie noch einmal daran, dass Sie einen gewissen Effekt auf den realen Himmel ausüben müssen, denn dann wird der Sonneneffekt regiert, wenn Sie keinen Effekt auf den realen Himmel ausgeübt haben, wir sind der Himmel dominiert und man kann eine Richtung und diese Dinge nicht ändern. Denken Sie also daran, wenn Sie keine Idee haben, gehen Sie einfach zu meinen vorherigen Videos im Außenbereich. Sie werden das also verstehen. Geh einfach auf Seite zwei. Du hast Schatten. Ich werde weiche Schatten haben , weil ich keine scharfen Schatten brauche. Und ich werde einige feine Details haben weil wir das gerade aktiviert haben, weil diese einige unrealistisch sind und ich diese Art von Beschattung meines Innenarchitekten nicht brauche. Also wieder weiche Schatten. Innen, außen, es ist gut und Omni Shadow, ich werde es einfach vergrößern. Sie werden keinen großen Unterschied machen. Geh einfach zurück zum Nachdenken. Ich füge von hier aus einige Reflexionsebenen hinzu. Stellen Sie diesen einfach definitiv auf dieses Glas und dieses Glas und diese Oberfläche oder vielleicht diesen Oberflächenasphalt. Oh, Kay. Und ich erhöhe einfach die Geschwindigkeit. Okay. Geh zurück. Zuvor wurde eine hohe Seuche aktiviert. Und ich erhöhe es einfach auf 40. Okay. Und die Farbkorrektur, ich erhöhe nur die Lebendigkeit ein bisschen. Und Sättigung. Ein bisschen reduziert, Oh Gott, Rasse. Also. Jetzt brauche ich nicht mehr so viel Intensität. Und Sie können sehen, wie sich dieser Verfall auf die gute Rasse auswirken wird . Denn wenn wir jetzt nur das d, dk reduzieren , wirst du hier mehr Goldrennen haben. Und wenn du es einfach erhöhst, bevorzuge ich Licht. Ein bisschen mehr. Ja, das ist die Länge, die du bis zu unserer Anlage ändern kannst. Du brauchst diese Goldspur hier. Okay? Globale Beleuchtung, GI-Effekt. Und wenn Sie einfach auf diese Schaltfläche zur Auswahl der Lichter klicken, erfahren Sie mehr über diese Spotlight-GI-Menge. Das heißt, Sie können dieses auswählen und es wird als richtig geklickt. Dies sind also die Objektlichtquellen , die den GI-Effekt Global Illumination ausführen. Es wird also von dieser Oberfläche zu n zurückprallen und auf einer anderen Oberfläche reflektieren, die den gesamten GI-Effektzweck darstellt. Derzeit verwenden wir ein Gänseblümchen. Sie brauchen einen solchen GI-Effekt auf diesen anderen Oberflächen nicht. Aber auch hier haben Sie etwas Rampenlicht. Ich habe diesen auch gerade geteilt. Sie können also wieder die Sonnenmenge ändern und das Abprallen sehen. Gute Ergebnisse und Noten werden sich auf der Unterseite der Platte widerspiegeln . Das sind also die Einstellungen der Sonnenmenge. Und momentan brauche ich keine bestimmte Menge Fallout, Geschwindigkeit, Lesen, Sport, Sohn Max-Effekt, diese Trends, diese Dinge können sich ändern. Aber ich brauche es im Moment nicht und ich werde die Belichtung zu wenig ändern. Produzieren Nr. Erhöhen Sie es ein wenig. Ja. Das fühlt sich auch an. Und Linseneffekt. Ich brauche keinen Linseneffekt, aber nein, ich brauche ihn nicht. Dieser Linseneffekt. Beim Bloom-Effekt , also C, gibt es einen Bloom-Effekt. Der Himmel wird wegen des Blaus hell sein. Die älteren reflektierten Ebenen wurden ebenfalls hell. Jetzt werde ich wegen dem Blau einfach zuschlagen. Okay. Erhöhen Sie einfach die Intensität des Schärfens des Vignetteneffekts. Die Menge wird etwas weniger sein o k. Kehren Sie hier einfach zum Sonneneffekt zurück und reduzieren Sie einfach die Helligkeit der Sonne. Hier gehe ich einfach zu diesem. Und ich klicke einfach auf dieses Licht hier, weil einige der Lichter meine Inneneinrichtung behindert haben. Also setze ich meine Aktivierung ein. Also geh zurück zum Foto. Aktuell noch aktiv. Was Sie also tun können, ist einfach zur Sichtbarkeit des vorgestellten Layers zu gehen Sichtbarkeit des vorgestellten Layers und einfach die Innenbeleuchtung zu durchsuchen und diese auszuschalten. Okay. Sehen Sie sich also den Realismus dieses Bildes an. Es ist wie ein echtes Rendering. Das Einzige , was behindert wurde, wird die Innenbeleuchtung sehen weil ich sie in der Endphase ändern möchte , weil alle Einstellungen angewendet wurden. Und ich möchte verstehen, dass die Schüler, die diesen Kurs verfolgen, um die zu identifizieren, die Körper darin falsch liegen. Ich meine, was ist der Fehler dieses Renderings oder vielleicht des Projekts? Denken Sie also daran, dass die künstliche Lichtquelle die meiste Zeit unrealistischen Umgebungen ein unrealistisches Aussehen verleiht . Joie-Rendering. Um dies zu vermeiden, Sie einfach immer die nächtliche Aktivierung ein. Also als die Nacht eintrat. Ihre Beleuchtung wird also automatisch eingeschaltet, sodass dies aus diesem Fonds vermieden werden kann und diese Art der Sichtbarkeit der Einstellungsebene verwendet werden kann. Oder Sie müssen zu Ihrem Modell zurückkehren und es einfach ausschalten. Oder etwas, das mit Licht zu tun hat und von dem ich hoffe, dass Sie es über diese Innenräume verstehen, Im nächsten Video. Ich zeige Ihnen nur, wie das erste Bild aussehen wird und schließlich den Unterschied zwischen diesen Dingen ausmachen. Das ist also das erste Gen H. Also gehen wir einfach hierher. Und das ist das endgültige Bild. Okay? Nach diesem Video wird es eine kleine Diashow geben , die zeigt, wie diese einzelnen Einstellungen Ihre endgültige Ausgabe ändern werden. Also wird es da sein. Ich hoffe du hast etwas aus diesem Video gelernt. Und bis dahin auf Wiedersehen. 9. Lektion 3.2-Innen-Nacht-Szene: Hallo Leute, willkommen wieder. Dies ist ein neues Video, Video zum Rendern von Innenräumen bei Nacht. Also eher als das nächtliche Rendering im Innenraum. Im nächsten Video werden wir uns mit einer anderen Umgebung befassen , nämlich äußeren Umgebung, einer städtischen Umgebung. Sie wissen also, jedes einzelne Element dieses Innenraums sowie das Äußere. Es gibt spezielle, sehr einzigartige Stile. Sie sind also eigentlich nicht miteinander verbunden, sie sind unabhängig von ihrer Umgebung. Denken Sie also noch einmal daran, dass die Einstellungen so sein werden, dass einige Einstellungen für diese Innenumgebung gut sind und einige Einstellungen für das Äußere nützlich sein werden. Es gibt auch viele Kategorien wie Exterieur. Wir haben das Äußere bereits abgedeckt. Wie angespannt der Ring und eine Stadt , die die Umwelt völlig anders macht. Sie werden verschiedene Arten von Lichtern verwenden. In der Regel basiert die Stickstoffwiedergabe auf den Lichtdesigns. Jetzt denke ich, vom Wetter her, habe ich die Größe des Sohnes verringert und so fast nachts hier in diesem Render. Also gehen wir jetzt einfach an die Lichter. Und hier haben Sie das Rampenlicht. Wie Sie sehen können, sind sie hier drin ein kleines Rampenlicht. Also werden wir diese Lampe hier anbringen. Ja, das wird gut. Ohne weitere Lichtquellen hinzuzufügen. Wir bearbeiten zuerst diese 1, die von dieser stammt. Wir können es kopieren und an eine andere Position ziehen. Also hier, das Beleuchtungsprofil, ich bevorzuge diese 2800 K und die Helligkeit, ich wiederhole es einfach, reduziere es auf 250 oder so. Ja, das ist gut. Und ich bevorzuge Licht, Sophia, weil es keine Leuchten gibt. Wenn Sie also Leuchten haben, müssen Sie die Quelle nicht anzeigen. Aber hier gibt es keine Lichtquelle und ich werde hier nur die Show-Lichtquelle anwenden. Und die nächtliche Aktivierung liegt bei Ihnen und die Schatten werden hoch sein. Und es wird, wie Sie sehen können, einen Schattenausschluss geben, so weiter. diesem Bereich gibt es also keine Schatten. Also hier habe ich so etwas, k, und ich gehe einfach auf das Foto hier. Eigentlich. Ich gehe einfach zu diesem. Und ich füge neue Einstellungen hinzu, neuen Kamerawinkel hier, klicke einfach auf diesen. Und davor werde ich eine Zwei-Punkte-Perspektive haben , die gut ist. Ja, das wird angewendet. Sie werden nur die Beleuchtung hier sehen. Es ist eigentlich nicht schlecht, also gehen wir einfach hin und kopieren es an einen anderen Ort. Klicken Sie einfach auf diesen und alten. Und ich werde hier ein weiteres Licht hinzufügen weil es auch diese Wand aufhellen wird. Jetzt kehren wir zur Bildwiedergabe zurück. Jetzt ist es fast gut. Und wieder siehst du hier, hier sind Kamine. Also diese Art von Effekt, ich meine, für einen Kamin oder vielleicht eine Lampe wie diese brauchen wir ein anderes Licht in der Zeit, brauchen wir ein anderes Licht das Omni-Richtung genannt wird, nicht wie ein Scheinwerfer. Spotlight konzentriert sich nur auf einen bestimmten Punkt. Aber Omni-Licht wird überall dort sein , wo ich möchte , in welche Richtung es erscheinen wird. Also verwende ich einfach dieses omnidirektionale Licht hier. Wie Sie sehen können, leuchtet das omnidirektionale Licht nach dem Schließen den gesamten Bereich auf. Und ich klicke einfach hier. Und ich reduziere einfach die Helligkeit. Und ich wärme das einfach auf diese Art von, das ist ein Sturz. Also werde ich diese Art von Liebe haben, weil der Fall LB die anderen Oberflächen aufhellt. Sobald Sie Ihre Sonne, die Beleuchtung, haben , zieht sie aus solchen Bereichen. Also wieder hier. Auch für diesen führe ich ein anderes Richtungslicht. Jetzt benutze ich einfach die Höhe davon. Weniger Helligkeit. Zurück zum Foto. Und etwas Licht erhöht die Helligkeit nur ein wenig. Okay. Okay. Wie Sie sehen können, gibt es hier noch eine, eine Lampe. Für diesen Spaß. Wir werden hier einfach ins Rampenlicht rücken. Und ich füge einfach diese Lampe hier hinzu. Und ich klicke einfach darauf. Und wie Sie sehen können, ist die Helligkeit zu hoch. Verringern Sie einfach die Farbtemperatur und den Kegelwinkel ein wenig. Ich muss keine Lichtquelle zeigen, weil es hier schon eine Leuchte gibt und die hohen Schatten und die Helligkeit diese Feeder-Schule für das Ja sein werden. Das wird für mich in Ordnung sein. Ja. Zurück hier. Jetzt gehen wir einfach zu den Fotoeinstellungen. Was ich jetzt tun werde, ist , hier ein paar Effekte hinzuzufügen. Also echter Himmel, Gonorrhoe-Himmel, aber es ist ein Augendefekt. Also geh in die Nacht, den klaren Nachthimmel und einfach cool auch. Du brauchst keinen Klangschatten. Und der Schatten und die weichen Schatten und die feinen Details auch. So wird es Ihre Schattenbildung verbessern. Und wieder gehen wir einfach zur Reflexion fügen hier einige Reflexionsebenen hinzu. Einer hier, einer hier, einer an der Oberfläche und einer aus dieser Klasse. Und aktiviert nur den Speed Tray. Hyper Light erhöht es definitiv auf 40. Und das Oberlicht brauchen wir jetzt eine Farbkorrektur. Ich werde eine kleine Lebendigkeit haben. Davon abgesehen brauche ich es. Sichtbarkeit der Ebene. Wir brauchen kein Konzept, wir brauchen keine Architektur, wir brauchen keine Beleuchtung. Bill. Wir brauchen kein gutes Rennen, weil es eine Nachtszene ist. Sie werden eine gewisse globale Eliminierung haben. Ja, wählen Sie einfach diese Folien aus. Diese Folie und diese Folie. Betrag. Es gibt keinen Standardbetrag, da es sich um eine IT handelt. Du bekommst keine plötzliche Menge und Reflexion. Aber hier können Sie aufgrund der plötzlichen Menge einen geringeren Effekt sehen . Ich glaube, das liegt an der Außenseite, der Beleuchtung, der vollen Ladegeschwindigkeit. O Sohn Max Effektentfernung. Wir brauchen diesen Begriff nicht. Volumetrisches Sonnenlicht, hier nicht sinnvoll. Volumetrischer Scheinwerfer, es wird sehr nützlich sein. Ja. Also hier müssen Sie einfach zu Lichter auswählen gehen und einfach Lichter auswählen. Strahler geben Ihnen einen volumetrischen Spotlight-Effekt. Das ist ein verschwommener Effekt. Jetzt ist es zu viel. Sie können einfach die Intensität verringern. Geh wieder zu hier, Skype. Wenn du Moon haben willst. Aber leider verwenden wir echten Himmel. Der Mond wird nicht erscheinen. Und die Belichtung der Kamera zu hoch. Geh einfach zurück. Und die chromatische Aberration. Ich brauche den Plan auch nicht. Animationen, die Sie nicht benötigen, sind künstlerisch, Sie würden nur verbessert, wenn Sie Blau, wo sich Ihre Lichtquellen befinden, einen blauen Effekt haben können. Schön, schärfe ein bisschen. Und die Tools und Dienstprogramme brauchen Sie hier nichts. Okay. Das ist also ein weiterer Haken hier. Wie Sie sehen können, sind Sie der Top-Flow. Das bedeutet, dass die Unterseite Ihrer Platte keine Beleuchtung hat. Es ist schon zu dunkel. Für mich. Das ist kein gutes Zeichen. Eigentlich musst du dort aufleuchten. Wenn Sie einen echten Flug haben, werden Sie oder die Gegend aufgehellt. Das ist ein reales Szenario. Aber hier haben Sie alle künstlichen Beleuchtungen angewendet und haben keine Lichtquelle direkt darauf. Also hier gehen wir einfach ans Licht. Und wir gehen einfach zu Area Light. Und hier platzieren Sie hier eine Flächenleuchte. Drücken Sie einfach diesen und drehen Sie ihn einfach bis hierher. Und jetzt reduziere einfach das Team so. Und wenn Sie möchten, gehen wir einfach zur Bildwiedergabe und sehen, was der Effekt sein wird. Ja, das ist ziemlich gut. Ich glaube also, dass unsere Rechteckbeleuchtung sehr klein ist, also müssen wir die Länge und Breite erhöhen. Also erhöhe ich einfach die Länge. Sorry Weizen. Und ich platziere es einfach hier. Und der Fall von bedeutet, wenn Sie nur zunehmen oder abfallen, bedeutet das, dass Sie herunterfallen. Sie werden die Länge reduzieren. Wie wir leuchten, werden wir weitergehen. Also reduziere ich es einfach. Jetzt ist es also zu viel Falloff. Klicken Sie einfach auf diesen. Okay. Jetzt denke ich, wir haben uns mit Innenbeleuchtung befasst. Also nochmal, das ist auch Ihre Präferenz und sehen Sie, dass die ganze Umgebung, ich meine, nicht im Haus. Die alte Umgebung sieht sehr dunkel aus. Sie können das also tatsächlich verketten, indem diesen Pflanzen hier einige Beleuchtungen hinzufügen. Es wird eine sehr realistisch aussehende Beleuchtung erzeugen. Und insgesamt wird das Rendern von Bildern sein, Qualität der Bildwiedergabe wird steigen. Diese Dinge sind also sehr kleine Dinge. Diese Dinge liegen also an Ihren Vorlieben. Wenn ja, wenn ich nur dieses rendere, haben Sie ein sehr korrektes realistisches Rendering da der gesamte Lichtton, richtigen Winkel und fast ähnliche Beleuchtungstypen verwendet wurden als das Flächenlicht und die Omni-Richtung. Die meisten von ihnen stehen im Rampenlicht. Ich hoffe, Sie verstehen das in Kerosin. Im nächsten Video lernen wir einige Außenlichteffekte kennen, z. B. wie Scheinwerfer an Fahrzeugen angebracht werden, während sie sich bewegen. Wie diese Dinge in Lumia gemacht werden sollen, diese Dinge werden angesprochen. Also bleib dran. 10. Lektion 4.1-animiertes Phasing: gegrüßt alle. Deshalb werden wir heute über einige verschiedene Aspekte in Lumia sprechen. Einführung des Limon-Levels, das als Facing-Option bezeichnet wird. Wir bauen Informationsmodellierung , die auch Beam genannt wird. Was ist nun die meiste Software, die mit diesem Beam kompatibel ist? Weil Lumen hauptsächlich 3D-Rendering-Software ist. Aber Sie wissen, mit der Zeit und dem Fortschritt der Technologie haben die meisten 3D-Rendering-Software sie in die Konvertierung des KI-Ökosystems in Beam umgewandelt. Dies ist also auch ein Teil des Aspekts der Gebäudeinformationsmodellierung. In Lumia. Es ist wirklich toll für Ihre Animationen und um Ihnen als Kunde zu zeigen, wie Sie modellieren, wie Sie sind. Das Projekt wird gebaut. Diese Dinge sind also wirklich wichtig. Also werden wir jetzt etwas über diese Facing-Tools lernen. Hier drin, SketchUp, ist dies ein 3D-Lagermodell, eigentlich ein typisches kostenloses Modell. Denken Sie also daran, wenn Sie eine Option in Lumia benötigen und wir eine andere Datei als bestimmtes Element nachholen müssen. Was ich über ein bestimmtes Element sage , bedeutet in SketchUp, Sie diese Tags haben. Früher war es ein Layer. Das sind also, alle werden jetzt gezeigt. Wenn wir also einfach auf dieses klicken oder auf diese Fenster klicken, können Sie jetzt sehen, dass diese Ebene oder Sie sind markiert , verschwunden ist. Um Lumi über Ihr Modell zu verstehen, müssen Sie dieses als einzelne Begleitdateien importieren. Ich zeige dir einfach, wie das geht. Also verstecken wir zuerst alle Tags hier. Okay? Also blenden wir es nacheinander ein und exportieren es in die Asset-Collado-Datei. Zunächst machen wir es als Foundation-Datei. Dies ist das Fundament und dieses Schornsteinfundament. Gehen Sie einfach zu Datei Export 3D-Modell. Und hier finden Sie vielleicht diese Collado DE pile dot d a file. Klicken Sie einfach auf diesen und exportieren Sie. Bitte beachten Sie, dass ich bereits alle Elemente einzeln exportiert habe. Sie müssen es tun, weil Sie dies in der nächsten Zeit nur noch einmal ausblenden müssen und fließen und das Deck wird nur im Ansichtsfenster angezeigt und nur noch einmal exportiert. Ebenso muss ein einzelnes Element als Collider-Datei exportiert werden. Denken Sie daran, dass Sie, sobald Sie die gesamte Datei importiert haben, einfach zur Lumiere gehen. Und hier gehe ich einfach zum Import New Model. Und hier werden wir zuerst die Stiftung importieren. Klicken Sie einfach auf diesen. Okay? Dies ist die Grundlage . Platziere es einfach. Das sind also die Nullen, Null-Null-Punkt, das heißt Drehpunkt. Erstens: Sobald Sie in ein bestimmtes Objekt importiert haben, wie dieses wie ein ganzes Modell ist, haben Sie jetzt alle Elemente fragmentiert, sodass Sie sie in einer Reihenfolge platzieren müssen, aber machen Sie sich keine Gedanken über das Handbuch Platzieren oder manuelles Auffinden des Drehpunkts. Lumen hat Optionen gegeben. In einer Weile erkläre ich dir einfach, wie das geht. Geh einfach zu dem wichtigen neuen Modell. Und wir importieren einfach den Flow hier. Wenn Sie das Pivot-Punkt-Handbuch finden, ist das gut. Aber wenn du nicht kannst, mach dir darüber keine Sorgen, dann das Deck K, dann der Rahmen, dann desto schlimmer. Denken Sie daran, dass Sie es nicht entsprechend tun müssen. Ich meine, du kannst machen, was immer du willst. Ich bin nur, weil ich in die richtige Reihenfolge importiert habe. Also werde ich einfach diesen Fei verkörpern, Ende des Fensters. Das Dach. Endlich bin ich bei den Möbeln. 11. Lektion 4.2-animiertes Phasing: Jetzt haben wir alle Elemente nach Lumia importiert. Wie Sie sehen können, sind diese nicht in Ordnung. Einige der Elemente stimmen nicht mit dem Drehpunkt überein. Jetzt können Sie einfach auf die Steuerungstaste auf Ihrer Tastatur klicken und einfach diese auswählen. Okay, jetzt haben wir gerade hier ausgewählt dass Sie eine weitere Option Erweitert anzeigen haben. Geh einfach dazu. Und hier haben Sie die Option Aligned Positions genannt. Drücke einfach diesen. Jetzt wird Ihr Modell ausgerichtet. Also, so einfach. Jetzt wende ich hier einfach ein paar Materialien an. Ich mache den Beton, reines Glas. Okay, jetzt geh zum Film. Also erstellen wir einen Film, weil dieses Facing-Tool nur mit dem Film funktioniert. Aber nimm einfach auf, genau das. Denken Sie immer daran , dass, wenn Sie Facing-Animation oder ein Facing-Werkzeug erstellen, wenn Sie ein Facing-Werkzeug verwenden, das einige Male vorhanden sein muss , besonders wenn Sie möchten, wenn Sie ein Videoclip sind, sie nur fünf Sekunden können Sie Ihre Animation nicht machen. Das bedeutet, sich der Animation von phi zu stellen Zweitens wird es wirklich Kopfschmerzen bereiten, es anzusehen, und es wird wirklich schwierig sein, es anzusehen. Also denk dran, ich benutze immer mal 17 Sekunden, okay? Nun, wenn du diesen nur langsam spielst, und ich werde für meine Leichtigkeit einen benutzerdefinierten Stil anwenden. Also oh, und ich werde etwas Falte platzieren. Gib den Namen der Vegetation ein. Erziele die Vegetation hier. Ein paar zufällige Bäume. Okay, das reicht. Lass uns nochmal ins Kino gehen. Jetzt platziere ich anders. Das ist gut. Jetzt. Gehen Sie jetzt einfach zu den Effekten hier. Setze einfach animiertes Gesicht hier ein. Und hier haben Sie die Schaltfläche Bearbeiten. Drücken Sie hier einfach auf die Schaltfläche Bearbeiten. Okay, das ist das Phasing-Ansichtsfenster. Sie sind also vielleicht nicht mit dem Phasing in früheren Versionen vertraut, aber in Lumiere Lemon nach oben, oder Sie erhalten ein solches Lumen-Darstellungsfenster. Hier haben Sie Objekte, das heißt, Sie können die Objekte auswählen. Und das ist Animation. Wir können, es gibt vier Arten von Animationen. Komm rein, Sky Drop, erhebe den Boden und implodiere. Wir werden jeden von ihnen verwenden und dann können Sie sich ein Bild machen. Und die Leichtigkeit in und Staffeln und auch die Umkehrung der Staffelung. Und Sie können Animationen kopieren und Animationen einfügen. Das ist also eigentlich die Zeitleiste. Unser Video ist also 17 Sekunden lang. Deshalb habe ich vorhin gesagt, man einige Male haben muss, weil es sonst wirklich schwierig ist , alle Animationen in einer zusammenzufassen. Für die Phase ist dies also die Ebene eins. Sie haben viele Schichten. Sie können zu einigen Ebenen wechseln. Ich meine, mehr als zehn oder 15. Ich habe noch nicht ganz verstanden, wie viele Ebenen sie bedeuten können. Viele von ihnen können möglicherweise angewendet werden , da dies eine Schicht ist, dies ist die zweite, dritte, vierte, fünfte. Ebenso können wir eine Ebene nach der anderen hinzufügen. Als erste Ebene klicke ich einfach auf diese. Und hier erhalten Sie ein ähnliches Sichtfenster wie das Hauptlumen-Viewport. Das sind Naturvölker wie einer. Also wir, ich möchte dieses Haus animieren. Dieses Haus wird durch eine Software von Drittanbietern verkörpert. Es heißt also, Es geht, geht unter das wichtige Modell. Geh einfach dazu. Und hier haben Sie die Grundlage. Klicken Sie einfach darauf und klicken Sie auf Änderungen speichern. Denken Sie immer daran, einen Namen zu haben. Zum Beispiel verwende ich nur Foundation. Hier wird meine Foundation-Animation Ground Rise sein und die Dauer wird 1 Sekunde betragen. Das bedeutet, dass meine Stiftung und mein Administrator zum Beispiel, wenn ich einfach hierher gehe, meine Stiftung in 1 Sekunde erscheinen wird. Das ist keine gute Entscheidung und eine realistische Sache. Also erhöhe ich die Dauer einfach um mindestens drei Sekunden. Ja, das ist besser. Und ich möchte nur wissen, dass ich mein Video normalerweise nicht gerne sofort gerne sofort in dieser Foundation erscheinen lasse. Also kann ich mir ein bisschen Zeit wie diese aussuchen und das kann ich tun. Okay. Denken Sie also immer daran , dass, wenn Sie es durch Geruch tun, das immer unsichtbar vor dem Stapel platziert wird, weil sonst, wenn Sie weitere Ebenen hinzufügen, unter diesem Deck. Wenn Sie also vor dem Start nicht unsichtbar verwenden, wird es angezeigt, da es nicht als Phasing-Modus fungiert. Also denk einfach daran. Vorerst mal. Ich glaube, ich habe hier meine erste Schicht aufgetragen. Das ist Fundament. Für die zweite Face-Animation. Ich drücke einfach auf diese tolle Animation. Drücke einfach diesen. Und es wird hier nach fast 3,53 Sekunden beginnen . Und es wird kalt sein. Flow und Technik. Okay, geh einfach zu Objekten und wähle dieses Deck auch weniger aus. Es werden also automatisch zwei Objekte identifiziert, die wir ausgewählt haben. Und wenn Sie die Reihenfolge der Auswahl stapeln möchten, wenn das bedeutet, dass ich ausgewählt habe, sendet zuerst ein Deck außerhalb des Decks und der zweite Name innerhalb des Flows. Sie können es also, damit Sie als Animation importieren können, damit ich sie nicht benötige, also speichere ich sie einfach hier. Und meine Animation wird Sky Drop of k. Und die Dauer wieder 1 Sekunde, nicht genug sein. Ich erhöhe einfach die Zeit. Ein bisschen Lockerung. Das bedeutet, wie schnell Sie weitermachen. Es wird also wirklich einfach sein, wenn Sie einfach diesen drücken. Du kannst das verstehen. Also spiele ich einfach, wie die Dinge laufen werden. Also wieder gehe ich zur Foundation und drücke. Und ich reduziere es einfach auf dieses und spiele es noch einmal. Und ich schaffe es einfach hier herum. Das ist besser. Kann spielen. Meine Entspannungszeit ist die Dauer auch kürzer? Okay, jetzt ist alles in Ordnung. nächste Phasing-Option werden also Rollen und dieses Framing sein. Okay, jetzt habe ich zwei Objekte ausgewählt. Wenn Sie möchten, können Sie diese Pinto auch hinzufügen. Okay, jetzt lassen wir Fenster und taumeln in der richtigen Reihenfolge. Leg das hin und ich setze mich hier hin, das ist besser. Und dieser wiederum, Dauer und das Windrad sind ein Himmelsschlag. Die Dauer wird etwas kürzer sein. Also. Okay, und für den nächsten bin ich hier rumgelaufen. Und für diesen Spaß Spoofing. Und die Überdachung wird Sky Drop in ein bisschen sein. Die Dauer beträgt drei Sekunden. Okay? Jetzt gehen wir zurück zu hier. Okay, jetzt. nächste hier. Also hier habe ich keinen Namen genannt, also nenne ich ihn einfach. Das ist eigentlich Framing und Ball. Ja. Man nennt es einen Beweis. Also, wenn du irgendwelche Namen nennst oder es mir leid tut, nenne ich es einfach Dach. Das fünfte sind Möbel. Denken Sie immer daran , dass Sie einen kleinen Plan haben müssen , wie Sie das machen, sonst werden wir, alle Dinge verklemmen. Schon wieder. Ich suche mir einfach dieses Viertel und die Möbel damit es implodiert. Und die Leichtigkeit in der Zeit wird mehr sein. Die Dauer wird sein, weil wir jetzt Zeit haben. Leg das hier einfach ein bisschen hin. Herr, das wird sein. Es ist okay. Also für die letzte füge ich eine weitere Phase hinzu. Es heißt Vegetation. Okay, geh einfach hierher, klicke einfach auf diesen Natur-Button. Klicken Sie auf alle. Oder was auch immer du willst. Es wird nach 14 sein. Ja, es wird richtig gut. Okay. C, Video wird jedoch endlich als Ausgabe sein, es wird so aussehen, wie es aussehen wird. Okay, jetzt überprüfen wir, speichern Sie dieses Muster. Das ist also unser Video. Wir gehen zum Startpunkt k. Das ist gut. Oh, Kay. Denken Sie also daran, wie weit dieses URL-Objekt für diese Dinge sein wird , kann auch in Ihrem Gegenüberblick angepasst werden. Denk einfach nochmal daran. Ich verwende dafür eine Keyframe-Animation. Okay, hier dreht sich nur das Schuljahr. Nein. Ich benutze einfach den Sonneneffekt. Ein Effekt kann jetzt plötzlich, okay, Helligkeit erzeugen. Jetzt geh hier hin. Jetzt habe ich einen Keyframe hinzugefügt. Jetzt verschiebe ich es. Schon wieder. Ich füge einen weiteren Keyframe und eine kleine Bitliste hinzu. Sohn Eddie, jetzt höre wieder dieses Geräusch. Ich bin der Finanzarm Eddie. Jetzt ist es abgeschlossen. Jetzt haben Sie vielleicht eine Vorstellung davon, wie das Phasenintervall in Lumia durchgeführt wird. Es ist ziemlich neu im Lumen, aber einige andere Hotels holen auf, weil die Technologie und die neuen Innovationen wir im aktuellen Index haben. So etwas ist also ein Muss für das Lumen. Denk einfach daran. Okay. 12. Lektion 5-So schafft man eine realistische Landschaft: Hallo Leute. Willkommen wieder. Bevor Sie mit diesem Video beginnen, haben Sie vielleicht ein Video gesehen , das ich über Lumia gemacht habe. Ziemlich realistische Umgebung. Das ist eine Oberflächenkreditfläche , die ich geschaffen habe. Also werde ich Ihnen beibringen, wie Sie eine realistische Bodenoberfläche erstellen . Und es ist ein bisschen schwierig. Und wir müssen unser Gehirn nutzen, um ein solches realistisches Rendering in Lumia zu erhalten . Dafür benötigen Sie zwei Oberflächen. Dies ist eigentlich ein breiter Bereich, der aus dem 3D-Lager importiert wird. Und daraus habe ich eine Oberfläche geschaffen. Wir können diese Oberfläche so erstellen. Und klicken Sie einfach darauf, doppelklicken Sie und drücken Sie einfach diese Taste und drücken Sie die Steuerung Ihrer Tastatur. Und du kannst mehrere Schichten haben, okay? Derzeit brauchen wir also nicht diesen Strom, so viele Ebenen, aber es liegt an Ihnen. Ich meine, wenn Sie eine komplexe, komplexe Schecktexturierung durchführen , benötigen Sie vielleicht zwei oder drei Ebenen, aber wir können sie tatsächlich von zwei Ebenen aus verwalten, an denen wir sie ausrichten werden. Also speichere es einfach und geh einfach ins Lumen. Und das ist eigentlich ein Beispiel. Erstellen Sie tatsächlich eine neue Ebenenumgebung. Das ist also eigentlich eine Flugzeugumgebung. Sie können es also einfach wichtige neue Modellrute importieren und öffnen und auch Rute geben. Okay, jetzt haben wir Rute importiert, drücke einfach die Escape-Taste. Und hier können Sie einfach auf Materialien klicken, zu verschiedenen Böden gehen und einfach einige andere Bewegungen anwenden. Erstens, weil es Verdrängung hat. Und doppelklicken Sie einfach darauf und reduzieren Sie den Verlust und das Reflexionsvermögen. Färben Sie ein wenig ein wenig , und speichern Sie die Änderungen. Wenn Sie jetzt einfach hierher gehen, können Sie vielleicht unsere nächste Ebene finden. Klicken Sie einfach auf diese Ebene und gehen Sie zu den verschiedenen 3D-Gras - und Wildgräsern. Doppelklicken Sie einfach darauf und ändern Sie Ihre Grasgröße. Jetzt, wo Sie greifen, wird nicht überall in Ihrem Dienst angezeigt. Möglicherweise finden Sie eine ziemlich realistische. Drücken Sie einfach auf Änderungen speichern. Jetzt suchen wir einfach nach Details. Vegetation. Nun, vielleicht Vegetation, Pflanzen, kleine Pflüge. Nee. So etwas brauchte ich nicht . Ja. Das ist gut. Cool. Zurück. Nein, das ist zu groß. Es wird hier einen Baum haben, um ein paar Schatten zu bekommen. Okay. Jetzt haben wir kleine Steine. Klein via Skype. Wir werden ein paar kleine Gesteinsarten haben. Zu groß. Also auch zum Auswählen. Okay. Okay, wir brauchen keine Steine. Okay, jetzt gehen wir zum Film und nehmen einfach die Aufnahmetaste auf. Wir bilden uns einfach hier. Erhöhen Sie einfach die Zeit auf zehn Sekunden und wir glätten es. K. Jetzt werden wir sehen, oh, jetzt wenden wir einfach realistischen benutzerdefinierten Stil an, weil es wirklich einfach ist. Jetzt verketten Sie den echten Himmel zu bedeckt. Bewölkt. Und wir fügen einfach einen weiteren Effekt hinzu, der Himmel mit Niederschlag genannt wird. Und wir produzieren nur den Niederschlagstyp. Ja. Die Partikelmenge wird zunehmen. Oh, jetzt ist es eigentlich ziemlich gut. Also gehen wir einfach zurück. Wie realistische Fälle? Also hier ist es irgendwie einsam hier. Was wir also tun können, ist einfach zu diesen Lesungen zu gehen und hier zufällig ein paar Unkräuter hinzuzufügen. Weil unser Video ein bisschen von diesem Bereich zeigt. Sonst können wir diesen Teil auch weglassen. Wir gehen einfach ins Kino. Es ist wirklich gut, oder? Tatsächlich können Sie die Bodenoberfläche verketten und auch einen anderen realistischen Realismus auf Ihr Modell übertragen. Ich hoffe, Sie bekommen eine Idee und ich werde weiteres Video mit Tipps und Tricks hochladen. Nach diesem. 13. Lektion 6-Auto-Lichter: Wir sind jetzt wieder beim nächtlichen Außen-Rendering. Sie fragen sich vielleicht, warum wir so viel nächtliches Äußeres und Miete haben , weil es viele Dinge, Tipps und Tricks gibt. Ich werde dir nur beibringen, wie das geht, und du kannst dich auf dein Modell bewerben. Wenn Sie sich also nur fragen, ist dies sexuell eine weitere Beispieldatei aus dem Lumia. Und hier haben Sie einen kleinen Videoclip, der zeigt, wie diese äußere Umgebung und dieser Effekt „Summe muss sich bewegen“ auch hier erscheinen werden. Also ändern wir das einfach in echten Himmel in Nachthimmel. Und ich möchte nur aus diesem Video zeigen , dass ich ein Auto von hier aus bewegen und die Band machen und einfach zu ausgefranst hier weggehen und das Auto schlagen will hier aus bewegen und die Band machen und einfach zu ausgefranst hier weggehen . Du solltest etwas Licht für das Auto haben. Normalerweise hat Lumen eine Beleuchtung an diesem Auto, aber es ist keine helle Beleuchtung, alles, was nicht so aussieht. Es wird einfach als MSU-Material vom Objekt, das heißt Auto, glücklich . Also müssen wir in Bewegung Auto mit dieser Folie einsteigen. Also werde ich dir beibringen, wie das geht. Vorher werden wir nur einige Massenbewegungseffekte darauf anwenden . Hier, hier ist dies bereits angewendet, wird ein neuer Pfad angewendet. Ich hoffe, Sie erinnern sich daran, wie Sie diesen Massenbewegungseffekt aus meinem vorherigen Video hinzufügen können. Wenn Sie all diese Dinge einfach vergessen, gehen Sie einfach zu meinen vorherigen Videos aus dem vorherigen Kurs und lernen Sie auch daraus. Ich bewerbe mich von hier aus. Drücken Sie einfach die Control-Taste. Und hier haben wir eine kleine Kurve. So wie das. Ich schalte einfach um oder das andere wichtige nur in Modellen und den Toggle-Gruppen, mir bleiben die Gesamtkosten übrig. Das bedeutet, dass alle anderen Objekte auf diesem Pfad nur angezeigt werden, wenn es sich um ein Auto handelt. Jetzt ist Chi hervorgehoben. Das heißt, ich alle anderen oder tatsächlich können wir sagen , dass wir es heizen. Unser Weg wird also auf diese Weise erweitert. Oh, wir gehen einfach hier zum Gebäude. Schon wieder. Wir nutzen hier etwas Nachtzeit. Und wir gehen einfach in die Inhaltsbibliothek. Und ich trage einfach ein paar Sportwagen an. Vielleicht dieser Typ hier, wir drehen uns einfach so um. Und ich werde einfach die Farbe blau haben oder eine andere Farbe, die du magst. Und das Licht wird angemacht. Sehen Sie, das ist die Standardbeleuchtung die Sie für das Lumen erhalten, aber wenn sich Ihr Auto bewegt, werden Sie keine ähnliche Beleuchtung wie dieses Auto sehen . Okay. Also wieder werden wir einige Stoffwechselschmerzen haben. Um realistischeres Rendern zu erhalten. Wir können das Nummernschild ändern. Das ist von Lumia bis Aloneness. Darüber müssen Sie sich keine Sorgen machen. Also hier gehen wir einfach ins Kino. Und ich bearbeite einfach diesen Clip. Und ich bearbeite das einfach auf vielleicht 12 Sekunden und schieße einfach ein bisschen. Jetzt können Sie sehen, dass sich unser Auto bewegt. Aber wie Sie sehen können, gibt es keine solche Beleuchtung. Nur die MSU-Beleuchtung, die am Auto erscheint , und es gibt diese Art von Beleuchtung hier. Also gehen wir einfach hierher und haben jetzt einfach den echten Himmel in diesen geändert. Ich bevorzuge es. Das ist realistisch. Und ich gehe einfach hier zum Build. Und das ist mein Auto hier. Als erstes müssen Sie einige Strahler auswählen. Und ich werde einfach das Rampenlicht hier platzieren. Und ich klicke hier einfach ins Rampenlicht. Und ich drehe es einfach. Ich hoffe, es ist in die richtige Richtung oder auf andere Weise können Sie auf dieses Ziellicht klicken und auf die Zieleinheit zeigen, dies ist das Ziel. Das ist okay für mich. Und ich reduziere einfach einen Coning. Okay? Und reduziere die Helligkeit ein wenig. Jetzt die Schatten hoch. Und ich kopiere das einfach von hier. Drücken Sie Alt und das hier ein bisschen. Jetzt haben wir hier einen kleinen Schatten. Was ist hier wirklich passiert? Okay, jetzt ist es okay. Jetzt gibt es leichte, wir werden es im Video sehen, wie es aussehen wird. Siehst du, dass meine Lichter nicht vorbeiziehen. Es gibt einen Grund, warum wir das anfangs tun müssen: Sie sind leicht, aber wenn sich das Fahrzeug bewegt, gibt es keine Lichtbewegung. Eine Lösung ist also, dass Sie sie gruppieren müssen. Wählen Sie einfach diese aus, wählen Sie alle Kategorien aus. Wählen Sie einfach diesen aus, steuern Sie. Wählen Sie auch diesen Flug und auch dieses Licht und machen Sie sie zu einer Gruppe. Okay, jetzt schauen wir uns an, wie die Dinge passieren. Okay, jetzt ist es perfekt. Wenn Sie also einfach zu Ihrer Beleuchtung gehen, wird es so sein. Das ist gut. Kehren Sie jetzt zur Spielfolie zurück und ich werde hier einige andere Einstellungen vornehmen, um mehr Realismus zu erzielen. Volumetrischer Strahler und ausgewählte Beleuchtungen. Dieser, dieser. Jetzt reduziere ich die Dichte davon. Okay. Es ist ziemlich realistisch, oder? Ich reduziere die Dichte nur ein bisschen. Ich denke, das ist wirklich ein schwieriger Teil des Lumens. Sie können also viele Dinge tun, aber diese Dinge sagen es Ihnen sicherlich nicht. Sie müssen also in diesem Kurs lernen, Sie werden in all diese Dinge einsteigen. Ich hoffe also, dass wir in den nächsten Videos auch einige Tipps und Tricks für das Lumia-Stadion ansprechen werden . 14. Lektion 7-Tipps und Tricks: gegrüßt alle. Also in diesem Video noch einmal ein paar Tipps und Tricks. In diesem Video werden wir nur darüber sprechen, wie man einen Spiegel wie einen Überschuss macht. Also diesen habe ich auf Sketch-Apps erstellt und hier in das Lumen importiert. Das ist also der Spiegelbereich , den ich als ähnliche Oberfläche verwenden werde. Ich gehe einfach zum Material und hier mu, nur Goldstandard hier, aber Sie müssen nur das Relief und die Reflexion erhöhen , tut mir leid, nicht das Relief und das Reflexionsvermögen und die Handschuhe. Und jetzt können Sie sehen, dass bereits eine Spiegelfläche aufgetaucht ist. Aber drück einfach diesen. Und davor haben wir bereits die Reflexionskontrolle angewendet. Wir haben dies bereits angewendet , ist C, Reflexionskontrolle hier. Jetzt bist du also Berg-Model. Das heißt, wenn du bei Build Mod bist , sind die Einstellungen abgeschlossen. Gehen Sie also einfach zum Foto hier und gehen Sie zur Reflexion hier und fügen Sie einfach Reflexion hinzu. Es wurde bereits hinzugefügt. Ich lösche es einfach und füge es dann einfach hinzu. Dies ist eine Reflexion und dies ist eine Vorschau von Speed Tracer. Und jetzt können Sie sehen dass Ihre Spiegelfläche bereits erstellt wurde. Okay? Sehen Sie, wie Sie es auf einer Reflexionsfläche gemacht haben. Das heißt Spiegelfläche. Wie erstelle ich eine Spiegelfläche? Sehr einfach. Wie man ein Edelstahlmaterial herstellt. Sie müssen nur hier und hier zu den Materialien gehen. Gehe zu Standard. Und für die Kolorierung, gehe zu Mehr anzeigen. Und geben Sie C8, C9, C9 ein. Dies codieren und nur das Reflexionsvermögen erhöhen. Und die Cluster werden 0,8 werden die Sache fällig sein. Und hier geh einfach zur Verwitterung und erhöhe das Wetter ein wenig, um einen anderen Verwitterungsfaktor zu haben , und nenne es einfach das Foto. Ich gehe einfach in die Tiefenschärfe. Jetzt. Nur in der Schule. So können wir Edelstahlmaterial herstellen. Hoffe du kommst auf die Idee.