Kreisförmige Wabenmuster in Fusion entwerfen: Schritt-für-Schritt-Kurs zur 3D-Modellierung | Martin Lennernäs | Skillshare

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Kreisförmige Wabenmuster in Fusion entwerfen: Schritt-für-Schritt-Kurs zur 3D-Modellierung

teacher avatar Martin Lennernäs, Autodesk Fusion Enthusiast | Maker

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:49

    • 2.

      Kursprojekt

      0:48

    • 3.

      Die erste Regel von Autodesk Fusion

      0:33

    • 4.

      Skizzieren Sie das Wabenmuster

      2:28

    • 5.

      Aufbau der kreisförmigen Basis

      0:50

    • 6.

      Einführung in die Oberflächenmodellierung

      1:12

    • 7.

      Wabenentwurf auf dem Zylinder

      0:41

    • 8.

      Verdicken Sie die Wabenoberfläche

      0:34

    • 9.

      Fehlende Wabenstücke hinzufügen

      0:41

    • 10.

      Skizze für die glatten Ringe

      1:02

    • 11.

      Umwandeln der Skizze in einen festen Körper

      1:15

    • 12.

      Darstellungen mit benutzerdefinierten Farben hinzufügen

      1:49

    • 13.

      Speichern und Rendern des Projekts

      2:25

    • 14.

      Projektabschluss

      0:39

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

8

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Nutzen Sie die Leistungsfähigkeit von Fusion, indem Sie lernen, wie Sie eines der auffälligsten Muster im Entwurf erstellen: die kreisförmige Wabe.

In diesem Kurs werden Sie Schritt für Schritt durch die Skizze und Erstellung eines präzisen Wabenmusters begleitet, das an unzählige Projekte angepasst werden kann – von Lüftergittern und Lampenschirmen bis hin zu Achterbahnen und 3D-druckbaren Designs.

Du wirst Folgendes lernen:

  • So richten Sie Ihren Entwurf für den Erfolg ein und organisieren Sie ihn

  • Die wichtigsten Skizziertechniken zum Erstellen eines klaren kreisförmigen Wabenmusters

  • So gestalten Sie Ihren Entwurf parametrisch und können später leicht angepasst werden

  • Tipps zum Verfeinern und Vorbereiten des Modells für das Rendering

Dieser Kurs eignet sich perfekt für Anfänger, die ihre Fusion-Fähigkeiten verbessern möchten, und für Hersteller, die professionell aussehende Muster suchen.

Am Ende des Kurses verfügen Sie über Ihr eigenes kreisförmiges Wabenmodell, das Sie präsentieren, anpassen und in zukünftigen Projekten nutzen können.

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Martin Lennernäs

Autodesk Fusion Enthusiast | Maker

Kursleiter:in

I'll empower you to turn your ideas into reality with expert guidance in 3D printing and Autodesk Fusion, making complex concepts easy and exciting.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: In diesem Kurs erstellen Sie ein kreisförmiges Wabenmuster in Fusion, ein sauberes, freies D-Modell , das toll aussieht Ich werde dich Schritt für Schritt anleiten und wir werden mit einem professionellen Rendering abschließen , das du als dein Klassenprojekt hochlädst . Ich bin Martin. Ich betreibe einen YouTube-Kanal mit Tausenden von Abonnenten, der sich auf Autodesk Fusion konzentriert mit Tausenden von Abonnenten, der sich auf Autodesk Fusion Ich unterrichte schnell, übersichtlich und auf den Punkt Ich habe über zehn Jahre Erfahrung mit verschiedenen CAD-Programmen, unter anderem als Dozent an einer führenden schwedischen Universität, und Autodesk Fusion ist mein bevorzugtes Tool Am Ende haben Sie Ihr eigenes Wabenmodell und das fertige Rendering Als Nächstes erfährst du mehr über dein Klassenprojekt. 2. Kursprojekt: Ihr Klassenprojekt besteht darin, Ihre eigene kreisförmige, wabenfreie D-Modell-Infusion zu erstellen Ihre eigene kreisförmige, wabenfreie D-Modell-Infusion und diese zusammen mit dem Rendering zu präsentieren Sobald Ihr Entwurf fertig ist, wenden Sie verschiedene Erscheinungsbilder an, um zu untersuchen, wie Materialien und Farben das Aussehen Ihres Modells verändern Gehen Sie dann in den Render-Arbeitsbereich, um die Beleuchtung einzurichten und ein ausgefeiltes Bild aufzunehmen. Wenn Sie fertig sind, exportieren Sie Ihr Rendering und laden Sie ein Bild davon hoch, um Ihre Arbeit mit anderen zu teilen. Du kannst ein einzelnes fertiges Bild oder mehrere Varianten posten , um deiner Kreativität freien Lauf zu lassen. Dies ist Ihre Chance, sowohl das Modellieren als auch das Rendern zu üben und Ihr Design auf professionelle Weise zu präsentieren . In der nächsten Lektion beginnen wir das Projekt mit der ersten Fusionsregel. 3. Die erste Regel von Autodesk Fusion: Wir beginnen damit, der ersten Regel von Fusion zu folgen und eine neue Komponente zu erstellen. Dadurch bleibt das Design organisiert und spätere Änderungen sind einfacher Laufe der Zeit werden unteren linken Ecke Tastenkombinationen angezeigt, angefangen bei den Befehlen für Design und Skizzieren Fahren Sie fort und geben Sie Ihrer Komponente einen eindeutigen Namen. Activate standardmäßig aktiviert ist, arbeiten wir bereits daran. sehen uns in der nächsten Lektion, in der wir die Skizze erstellen, die dem Drei-D-Design zugrunde liegt. 4. Skizzieren Sie das Wabenmuster: Erstellen Sie Ihre Skizze auf der vertikalen Konstruktionsebene, die Ihnen zugewandt Ich verwende das Werkzeug für umschriebene Polygone. Wenn Sie dies für den FDM-freien D-Druck vorbereiten, sollten Sie das Polygon so drehen, dass ein Punkt nach oben zeigt, oder das beschriftete Polygon mit der Spitze nach oben verwenden Ohne diese Ausrichtung ist das Design für den freien D-Druck nicht praktikabel Erstellen Sie Richtlinien für die Wabenskizze und verwandeln Sie sie in Konstruktionslinien, damit sie nicht Teil der endgültigen Form werden Zeichnen Sie eine Linie, die gerade nach oben zeigt und eine andere in einem 30-Grad-Winkel nach rechts Fusion macht das einfach. Es wird auf einen Winkel von 30 Grad ausgerichtet, der mit dem Mittelpunkt einer der Seiten des Polygons Die Länge der Richtlinien spielt keine Rolle. Sie können sie überskizzieren, um Ihren Entwurfsprozess zu beschleunigen. Wählen Sie als Nächstes Ihre Polygonskizze als Objekt im rechteckigen Muster aus und legen Sie anhand Ihrer Konstruktionslinien die Richtungen fest für die Verteilung die Einstellung auf Abstand um, sodass Sie den Abstand zwischen den einzelnen Polygonen steuern können den Abstand zwischen den einzelnen Polygonen Stellen Sie dann die Richtung auf symmetrisch ein, um das Design gleichmäßig auf beiden Seiten des Ursprungs Das Ziehen der Ziehpunkte zeigt, wie die Einstellungen funktionieren, aber wir wollen exakte Werte Jedes Polygon misst von der Mitte bis zum oberen Rand 5 Millimeter , also insgesamt 10 Millimeter Wenn Sie den Abstand auf 11 Millimeter festlegen bleibt zwischen den einzelnen Polygonen ein Abstand von 1 Millimeter Die genaue Menge ist nicht wichtig. Fügen Sie mehr Polygone hinzu, als Sie benötigen, und später verwenden wir nur diejenigen, die zu unserem Design passen Zeichnen Sie ein Rechteck mit zentralem Durchmesser , um die Grenze für die Polygone festzulegen, die beibehalten Verwenden Sie normale Linien, keine Konstruktionslinien, damit das Rechteck Teil des Entwurfs wird Sie können gerne Ihre eigenen Abmessungen ausprobieren, aber achten Sie darauf, dass die Kanten der Rechtecke an den Mittelpunkten der Polygone ausgerichtet In meinem Fall beträgt die Höhe 44 Millimeter. Sie daran, denn später im Tutorial werden Sie sehen, warum das wichtig ist. Gute Arbeit beim Mitmachen. In der nächsten Lektion skizzieren wir den Kreis , der die Grundlage für das kreisförmige Design bildet. 5. Aufbau der kreisförmigen Basis: Fahren Sie mit der kreisförmigen Basis fort, indem Sie mit einer neuen Skizze auf der horizontalen Konstruktionsebene beginnen . Wenn Objekte übereinander gestapelt sind, halten Sie die linke Maustaste Daraufhin wird ein kleines Menü geöffnet , in dem Sie das gewünschte Flugzeug auswählen können Zeichnen Sie nun einen Kreis direkt am Ursprung. Ich habe meinen auf einen Durchmesser von 75 Millimetern eingestellt. Ihr Kreis muss nicht exakt sein. Was zählt, ist, dass es breiter ist als das Rechteck aus dem letzten Schritt, da wir später im Kurs nur Teile davon verwenden werden. Gute Arbeit soweit. Als Nächstes werden wir Oberflächenmodellierung verwenden. 6. Einführung in die Oberflächenmodellierung: I Sie können Werkzeuge zur Oberflächenmodellierung an ihren orangefarbenen Symbolen erkennen . Wir verwenden den Befehl „Oberfläche extrudieren“ , um eine hauchdünne Oberfläche ohne Dicke zu erzeugen ohne Dicke zu Stellen Sie die Extrusionshöhe so ein, dass sie dem rechteckigen Rahmen von zuvor entspricht Insgesamt 44 Millimeter gleichmäßig auf beiden Seiten der Skizzierebene verteilt. In den Messeinstellungen können Sie wählen, ob Sie entweder die halbe Länge oder die volle Länge eingeben möchten. Das Ergebnis ist dasselbe. Wählen Sie also das, was sich am natürlichsten anfühlt . Lassen Sie es als neuen Körper und schließen Sie die Skizze. Wenn Sie sich bei Ihren Einstellungen nicht sicher sind, überprüfen Sie kurz mit dem Messwerkzeug die Gesamthöhe. Es ist schnell, zuverlässig und praktisch für schnelle Stichprobenkontrollen. Als nächstes das Wabendesign auf dem Zylinder. 7. Wabenentwurf auf dem Zylinder: Das 44-Millimeter-Rechteck dient als Rahmen, sodass wir das Wabenmuster direkt durch den Zylinder extrudieren direkt Achten Sie darauf, zu stark zu extrudieren, sodass die Skizze den Kreis vollständig schneidet Ändern Sie den Vorgang in „Überschneiden“. Auf diese Weise bleiben nur die Teile übrig, die sich mit der Oberfläche überlappen mit der Oberfläche Da diese Oberfläche immer noch hauchdünn ist, geben wir ihr als Nächstes Dicke. 8. Verdicken Sie die Wabenoberfläche: Die Oberflächenmodellierung ist flexibel. Eine leistungsstarke Option besteht darin eine unendlich dünne Oberfläche wie diese durch Erhöhung der Dicke in einen Festkörper umzuwandeln Eine Dicke von 2 Millimetern in der vorgeschlagenen Richtung funktioniert gut, wenn Sie meinen Abmessungen folgen Auf eine schnelle Umlaufbahn, um das Modell aus einem anderen Blickwinkel zu überprüfen. Als Nächstes fügen wir die fehlenden Wabenteile hinzu. 9. Fehlende Wabenstücke hinzufügen: Zuvor haben wir mit dem Befehl Extrude Intersect einen Teil des Zylinders weggeschnitten mit dem Befehl Extrude Intersect einen Teil des Zylinders nun ein kreisförmiges Muster um die blaue Achse in der Mitte anwenden , füllt Fusion automatisch die fehlenden Wenn Sie eine Anzahl von Kopien anpassen müssen, ändern Sie einfach den Wert im Eingabefeld Die Wabenkreuzungen sind für dieses Projekt in Ordnung. Aber wenn Sie ein echtes physisches Produkt herstellen würden, würden Sie es wahrscheinlich weiter verfeinern. Lassen Sie uns zunächst weitermachen und die glatten Ringe oben und unten formen . 10. Skizze für die glatten Ringe: Das Erstellen eines neuen Kreises mit den gleichen Abmessungen, aber ohne Beziehung zum Modell hat Nachteile Es wird nicht aktualisiert, wenn wir den Wabenkörper später ändern. Stattdessen projizieren wir die zugrunde liegende Geometrie auf diese Skizzierebene Projizierte Geometrie wird lila dargestellt und bleibt mit ihrer Quelle verknüpft. Alle Änderungen an der Zeitleiste werden also übernommen. Von hier aus können wir die Projektion verschieben und die Dicke des Wabenmodells anpassen Gute Arbeit, Schritt zu halten. Als Nächstes werden wir aus dieser Skizze einen Festkörper machen. 11. Umwandeln der Skizze in einen festen Körper: Wir werden diese verknüpfte Geometrie in nur wenigen Schritten in einen Festkörper umwandeln. Dank unseres symmetrischen Aufbaus können wir das Design dann auf der anderen Seite des Modells wiederverwenden. Stellen Sie sicher, dass Sie die Operation auf einen neuen Körper einstellen , damit Sie diesen Teil separat verwalten können. Es macht es auch einfacher, später verschiedene Farben aufzutragen. Die Dicke passt gut zum Rest des Designs, aber wir können noch weiter gehen. Ein rundes Filet verbessert das Aussehen, macht das Modell benutzerfreundlicher und kann sogar die Festigkeit erhöhen. Verwendung eines vollständig runden Filets bleibt es parametrisch, sodass es sich immer an die Dicke des Teils anpasst und wir eine glatte, saubere Oberfläche erhalten Anstatt alles neu zu erstellen und später zusätzliche Änderungen zu riskieren, verwenden wir den wir Dadurch wird ein verknüpftes identisches Teil am gegenüberliegenden Ende des Modells erstellt identisches Teil am gegenüberliegenden Ende des , wobei die zentrale Konstruktionsebene als Spiegelebene verwendet wird. Die Dinge nehmen langsam Gestalt an. Als Nächstes fügen wir Erscheinungsbilder mithilfe benutzerdefinierter Farbcodes hinzu. 12. Darstellungen mit benutzerdefinierten Farben hinzufügen: Ich suche nach eloxiertem Aluminium , weil es optisch hervorragend zu unserem Design passt Wir werden die Farben später anpassen. Sie können Erscheinungsbilder per Drag-and-Drop direkt auf die Körper ziehen, und wir haben viele davon nach dem kreisförmigen Muster. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Körper im Browser auszuwählen, die Strg-Taste gedrückt zu halten, wenn Sie auf einem PC arbeiten, und das Erscheinungsbild dort anzuwenden. Klicken Sie im Menü mit der rechten Maustaste auf das angewendete Erscheinungsbild und wählen Sie Bearbeiten. Hier können Sie die Farbe mit RGB-Werten anpassen oder weiter in das erweiterte Menü gehen , um benutzerdefinierte HTML-Farbcodes zu verwenden . Es gibt viele großartige Quellen für Farbcodes, von klassischen Paletten über Online-Paletten bis hin zu Aduk-AOI-Tools nach maßgeschneiderten Vorschlägen Die Bibliothek für das Erscheinungsbild bietet eine Fülle von Materialien, und KI schlug vor, dass Gold gut zu rot eloxiertem Aluminium passt Wir werden das Gold sowohl auf die Ober- als auch auf die Unterseite auftragen. Wenn du darüber nachdenkst, hätten wir uns einen Schritt sparen können, indem das Aussehen aufgetragen hätten, bevor wir den Körper spiegeln Dann wäre es automatisch übertragen worden. Lassen Sie uns diese Gelegenheit nutzen, um einen benutzerdefinierten goldenen HTML-Farbcode zwei anzuwenden . Ich freue mich darauf, Ihre Renderings mit Ihren eigenen Farboptionen in das Projekt hochgeladen zu sehen Ihren eigenen Farboptionen in das Projekt hochgeladen zu Um atemberaubende Grafiken im Render-Arbeitsbereich zu erstellen, müssen wir zunächst unser Projekt speichern und ein Rendering einrichten Lassen Sie uns das also in der nächsten Lektion tun. 13. Speichern und Rendern des Projekts: Im Render-Workspace werden dieselben Objekte wie im Design-Workspace angezeigt. Sie können die Sichtbarkeit in beiden Arbeitsbereichen ein- und ausschalten, aber es ist sinnvoll, dies vor dem Speichern im Design-Arbeitsbereich zu tun vor dem Speichern im Design-Arbeitsbereich Auf diese Weise ist Ihr Modell immer ohne zusätzliche Schritte zum Rendern bereit Wechseln Sie über das Drop-down-Menü in der oberen linken Ecke zum Arbeitsbereich Rendern . Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Canvas-Bereich und öffnen Sie die Szeneneinstellungen. Wählen Sie ein beliebiges Setup. Für meine verwende ich eine Photobooth-Umgebung mit grauem Hintergrund. Sie können auch RGB-Farbcodes hinzufügen, was praktisch ist, wenn Sie konsistente Hintergründe für mehrere Renderings für eine Website wünschen konsistente Hintergründe für mehrere Renderings für eine Sie können ganz einfach anpassen, wie das Licht auf Ihr Modell fällt. Drehen Sie die Umgebung, indem Sie ihre Position ändern , und verwenden Sie dann Pan, Orbit und ViewCube, um Ihr Modell einzurahmen, genau wie im Konstruktionsarbeitsbereich Der ViewCube ist besonders nützlich, wenn Sie einheitliche, standardisierte Winkel benötigen, die Sie projektübergreifend wiederholen können Öffnen Sie die Rendereinstellungen, um Breite, Höhe und Qualität festzulegen und festzulegen, ob lokal oder in der Cloud gerendert werden soll. Cloud-Rendern kann kostenlos sein oder Flex-Token verwenden wird eine geschätzte Qu-Zeit angezeigt Direkt neben der Schaltfläche zum Rendern Sobald es gestartet ist, wird dein Rendering innerhalb dieser Zeit in der Galerie angezeigt Wir überspringen ein paar Minuten bis zum fertigen Ergebnis. Sobald Ihr Rendering in der Galerie fertig ist , klicken Sie, um es zu öffnen. Verwende den Pfeil zum Herunterladen, wähle dann dein Bildformat und entscheide, ob du einen transparenten Hintergrund haben möchtest. Ich werde mich für PNG entscheiden, da es eine hohe Qualität bietet und Transparenz unterstützt. Perfekt für die Verwendung des Bildes auf Websites oder in Design-Layouts. Wählen Sie von hier aus einfach aus, wo Sie Ihre Datei speichern möchten. Gute Arbeit, mitzuhalten. Als Nächstes werden wir das Projekt abschließen und abschließen. 14. Projektabschluss: Tolle Arbeit, es bis hierher geschafft zu haben. Sie haben jetzt Ihr eigenes kreisförmiges, wabenfreies D-Modell erstellt kreisförmiges, wabenfreies D-Modell und es gerendert Stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Rendering mit anderen teilen. Sie werden viel lernen, wenn Sie Ihre Arbeit zeigen und sehen, wie andere an dasselbe Design herangehen. Ich hoffe, dieses Projekt hat Ihnen neue Tools für die Arbeit mit Fusion und frische Ideen für Ihre eigene Modellierung gegeben Arbeit mit Fusion und . Wenn Ihnen dieser Kurs gefallen hat, denken Sie bitte darüber nach, eine Bewertung zu hinterlassen. Es hilft anderen, den Kurs zu finden, und unterstützt meinen Unterricht. Danke, dass du zu mir gekommen bist, und ich hoffe, dich in einem anderen Projekt hier oder auf YouTube zu sehen .