Komplette SketchUp für das parametrische Design | Brandon A Gibbs | Skillshare

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Komplette SketchUp für das parametrische Design

teacher avatar Brandon A Gibbs, Architect & Innovator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurs-Trailer

      1:38

    • 2.

      00 Konzepte

      5:39

    • 3.

      Productive Plugins Übersicht

      0:24

    • 4.

      Extension Manager Übersicht

      0:29

    • 5.

      Bezier Plugin

      2:15

    • 6.

      Bezier 3D Geometrie

      2:22

    • 7.

      1001Bit Tools Plugin

      0:35

    • 8.

      2D, Punkt und Aufteilung Funktionen

      4:46

    • 9.

      Extrudieren und Vertex

      1:37

    • 10.

      Linie und Kantenfunktionen

      2:52

    • 11.

      Array-Funktionen

      3:37

    • 12.

      Wandmacher

      1:21

    • 13.

      Wandöffnungen

      2:33

    • 14.

      Fensterrahmen

      4:56

    • 15.

      Grilles und Rillen

      2:38

    • 16.

      Louver Designer

      1:23

    • 17.

      Roof

      4:36

    • 18.

      Stair

      12:33

    • 19.

      Spiral Stair

      5:50

    • 20.

      Surface Bender Plugin

      3:30

    • 21.

      Einführung in das Rubyscript | Editor-Plugin

      6:07

    • 22.

      Dynamische Komponenten in SketchUp

      6:27

    • 23.

      Schlussbemerkung

      0:42

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

37

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

Der Complete SketchUp Guide For Productivity hilft Architekten und Designern dabei, ihre Modellierung mit tollen Workflows und Plugins zu perfektionieren.

Viele Designer kommen zu SketchUp für seine Flexibilität und Kontrolle, aber das wird oft getrübt, wenn sie an größeren Projekten arbeiten wollen.

Dieser Kurs ist die Lösung, mit der qualitativ hochwertige Plugins und Produktivitätsmethoden durchgeführt werden, um zu vermeiden, dass sie sich verwirrt haben, wenn sie beabsichtigen, einem Modell Architectural Sprache hinzuzufügen.

Kursstruktur:

Dieser Kurs deckt ein paar Plugins, einige einfach und ein paar ausführliche Inhalte. Dieser Kurs beschreibt, wie du die Plugins findest und dich damit vertraut machst. Als nächstes untersuchen wir praktische Beispiele für die Verwendung der 2D, 3D, die Umwandlungs- und Bearbeitungsfunktionen.

Schließlich schauen wir uns das Skript in SketchUp an, damit du mit der Planung deiner eigenen Automatisierungen und Plugins beginnen kannst.

Was du lernst:

  • Wie man die Produktivität in SketchUp verbessert
  • Wie finde und installiere ich die besten Plugins in SketchUp
  • Wie man automatisierte Fenster in SketchUp erstellt
  • Wie man Bezier Kurven in SketchUp macht
  • Wie man Formen in SketchUp verbiegen
  • Wie man in SketchUp dreht?

Kursergebnisse

Am Ende dieses Kurses werden die Kursteilnehmer in der Lage sein, mit einfach automatisierten Funktionen und Aufgaben mithilfe von Plugins und Skripten für ihr Projekt schneller und effizienter zu arbeiten.

 

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Brandon A Gibbs

Architect & Innovator

Kursleiter:in

Brandon Gibbs is an award-winning licensed Architect and the Creative Director of MotionFORM, as well as the Creator of the Iamthestudio Training Platform. With over 20 years of experience in innovative and modern projects, he continues to contribute to the design industry as well as the theoretical space. He earned his Master's degree in Architecture from the prestigious Architectural Association, where he studied under Patrik Schumacher of Zaha Hadid Architects. There, he pioneered groundbreaking research in parametric architecture, setting the stage for his innovative career.

With a diverse portfolio that includes the design of pavilions, universities, churches, and modern homes, Brandon's work also extends to award-winning film and animation projects. He has collabor... Vollständiges Profil ansehen

Level: Intermediate

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Transkripte

1. Kurs-Vorschau: Skizzieren ist ein großartiges Programm, bei dem Sie problemlos Stunden mit dem Entwerfen verbringen können. Es gibt jedoch einige großartige Plugins , um diese Zeit zu beschleunigen. Hallo, ich bin Brenda und ich bin Ihr Ausbilder für diesen vollständigen Leitfaden zu Skizze Produktivität und Automatisierung. Dieser Kurs soll Ihnen nun helfen , bei Automatisierungs-Plug-Ins, verschiedenen Workflows, die Ihnen helfen, Ihre Aktivitäten in SketchUp und Ihre Vorgehensweise zu optimieren, sehr nützlich verschiedenen Workflows, die Ihnen helfen , Ihre Aktivitäten in SketchUp und Ihre Vorgehensweise zu optimieren sein jeder Schritt des Prozesses. So können Sie mehr Zeit damit verbringen, das zu tun, was Sie lieben, und Ihre Designkarriere schneller ausbauen. Ich begann diesen Kurs damit, dass ich Ihnen einige nützliche Plugins und Möglichkeiten zur Arbeit mit der Automatisierung durchgehen konnte. Wir werden uns auch mit Skripten und verschiedenen Methoden zum Erstellen von Modellierungsinformationen mithilfe dieser Automatisierungsmethoden befassen. Schließlich habe ich diesen Kurs abgeschlossen, indem ich Ihnen die Übung gegeben habe, die Herausforderung anzunehmen, Automatisierung in Ihren Workflow zu integrieren. Das könntest du mit dem Kurs teilen. Dieser Kurs richtet sich an Modellierer. Ein Dienstag muss auf jedem Level mehr über SketchUp erfahren . Und du kannst mein Kursleiterprofil für Anfängerkurse in SketchUp sehen . Ich bin ein lizenzierter Architekt und Designer mit über 15 Jahren Erfahrung in SketchUp . Und ich habe es geliebt, meinen Schülern auf allen Ebenen die besten Branchenmethoden und -techniken zu bieten. In dieser Kursübung lernen Sie , wie Sie Plugins verwenden und mit Automatisierung arbeiten, sowohl für die Dinge, die in diesem Kurs enthalten sind auch, um dies zu bearbeiten und auf Projekte anzuwenden , an denen Sie gerade arbeiten. Am Ende dieses Kurses sind Sie ein Produktivitätsmeister mit besseren Fähigkeiten, ein Produktivitätsmeister mit besseren um Ihren Modellierungs- und Design-Workflow zu optimieren . Wenn Sie bereit sind, Ihre Design- und Produktivitätsfähigkeiten zu erweitern , sollten Sie SketchUp ihnen empfehlen Lass uns gehen. 2. 00 Konzepte: Hier sind einige Möglichkeiten, wie Sie das Beste aus Ihrer Zeit herausholen können. In SketchUp. Dies sind einige Konzepte zur Produktivität von SketchUp. Das Leben hat sich im Laufe der Zeit herausgestellt und ich weiß, dass es Ihnen helfen wird , herauszufinden, wie Sie mit Ihren SketchUp-Modellen arbeiten werden . Das erste, was ich mir ansehe, ist ein Zyklus zum Erstellen von Modellen. Dies sind in der Regel natürlich Kredite. Wenn Sie ein Designer oder Animator sind, werden Sie diese speziellen Prozesse durchlaufen. Es wird einen Kunden oder ein Projekt geben. Sie werden Ideen skizzieren. Es ist ein Ort für Inhalte, Molly. Es wird vor der Architektur gehen und Gestaltungsideen entwickeln. Das ist der beste Ort, um Produktivität zu nutzen. Induzieren von Plugins auch Skripte. Die Idee ist, dass Sie diese Ergebnisse schneller erzielen, wenn Sie nichts zu helfen haben diese Ergebnisse schneller erzielen, wenn Sie . Dies geht oft auf Kosten des Projekts. Die Ideen. Das könnte ein sehr langer Weg sein, besonders wenn man mit Kunst zu kämpfen hat , haben Künstler Methoden gleichgesetzt. Okay, also hier werden wir anfangen. Und das wird die Grundlage sein, um wirklich diese Produktivität zu erreichen. Schauen wir uns also einige Konzepte an, die uns dabei helfen, bessere Produktivitätsmethoden in SketchUp-Modellen zu integrieren. Okay, schauen wir uns zunächst dieses Produktivitätskonzept an. Jeder Arbeitsablauf kann verbessert werden. Es ist absolut wahr. Die Automatisierung löst sich wiederholende Probleme. Wir alle wissen, dass Plugins tatsächlich Designzeit sparen können. Es ist nicht nur Zeit, die sie nutzen, sondern es wird auch wichtige Zeit gespart. Dann brauchen große Projekte bessere Funktionen. Natürlich. Schließlich sind die Skripte so konzipiert, dass wir diese aufschlüsseln und ansehen, wie die Produktivität uns hilft besser zu werden, was wir mit SketchUp tun. Zunächst kann jeder Arbeitsablauf verbessert werden. Wofür spricht das? Alle Teile des Prozesses. Egal, ob Sie ein Katzenzeichner, Designer und Architekt, Baumeister oder Hersteller sind. Tatsache ist, dass Sie einen Workflow haben, in dem Sie Dinge tun , die verbessert werden können. Die Idee ist also, es nicht bedeutet, dass einige von Ihnen es jemand anderem geben. Es bedeutet, einfach zu sagen, was Sie tun, Sie können es noch besser machen weil es auf der Linie einige Verbesserungen gibt. X1. Die Idee ist, dass die Automatisierung reparative Probleme löst. Es ist wahr, weil wir Dinge und Modelle vom Duplizieren, Systematisieren und Bestrafen tun Dinge und Modelle vom Duplizieren, Systematisieren müssen. Wir brauchen an jedem Punkt Genauigkeit. Anstatt diese Probleme zu haben, die länger dauern, können wir also diese Probleme zu haben, die länger dauern, etwas Automatisiertes verwenden, um diese Probleme zu lösen. Schneller. Es nimmt nichts von dem ab, was wir tun. Es löst tatsächlich Probleme , die es tatsächlich hatten. Als nächstes gibt es ein Konzept mit Sicherheit über die Tatsache, dass Plugins Designzeit angeben. Ja, es ist so offensichtlich, weil Ideen, Es braucht keine Designarbeit, aber Ideen, die wir bekommen, um eine bessere Form zu entwickeln , sind, weil wir ein Plugin haben, weil wir Skripte und Code haben. Unsere Funktion wird besser sein, weil wir genau treffen können, dann haben wir mehr Zeit, um an Dingen zu arbeiten, die das Design authentisch zu unserem machen. Wir können diese Details auch im Voraus auswählen. Die Idee ist also, dass wir das Design nicht verlieren , weil wir produktiv sind. Auch in Bezug auf die Gegenwart sprechen die Leute über parametrische Architekten. Parametrische Architektur macht tatsächlich bessere Entwürfe, weil sie Designern mehr Freiheit gibt , an Dingen zu arbeiten , die für die Regie wichtig sind, anstatt ständig Zeit zu verbringen entwickeln, wie eine Kurve aussehen wird, verwenden wir Automatisierung und Plug-Ins. Das nächste, was wirklich wichtig ist, ist natürlich, über die Bedürfnisse größerer Projekte Bescheid zu wissen. Große Projekte brauchen bessere Funktionen. Das ist für BEM, natürlich sprechen Sie allgemein von einem größeren Projekt. Dies bedeutet auch, dass mehrere Projekte verloren gehen, die sich wirklich ähneln. Wenn Sie jetzt darüber nachdenken, wie diese Außenbereiche funktionieren, denken Sie an verschiedene Arten von Systemen, verschiedene Arten von Komponenten, verschiedene Gewerke. Denken Sie über Funktionen in Ihren Programmen nach, die nicht nur einer Funktion helfen, Linien zu zeichnen, sondern auch die Funktionen, um verschiedene Systeme mit Fenstern, Türen zu entwickeln , wenn es sich um Kurven handelt, wenn es Dachsysteme, die Ideen, dass bessere Funktionen diesem Projekt helfen und einem Unternehmen helfen, zu wachsen. Ich arbeite damit. Das Letzte an der Arbeit mit Automatisierung und all diesen Workflows ist , dass Sie verstehen müssen, dass Skripte so konzipiert sind, dass ein gewisses Maß an Anpassung ermöglichen. Es gibt eine Menge Look-and-Feel , das in ein Drehbuch aufgenommen werden könnte. Sie können Ihre Qualität verbessern weil die Dinge jedes Mal gleich oder mit der gleichen Ästhetik und Arbeit herauskommen . Und dann können Sie auch an IP arbeiten, zum Beispiel daran, wie Sie eine bestimmte Art entwerfen. Es kann sehr gut gemacht werden und lässt Peter Ihren Job nicht übernehmen. Im Wesentlichen. Dies ist nur die Grundlage für das, was Menschen tun, wenn wir arbeiten und produktiver sein wollen . Im Allgemeinen. Wenn Sie Ihre Plugins durchgehen und über Ihre Produktivität nachdenken, denken Sie nur daran , dass Sie durch eine bessere Produktivität einen besseren Job machen werden . Sie sich während dieses Kurses Schauen Sie sich während dieses Kurses alle Plugins die verschiedenen Arten der Arbeit mit Code an und zeichnen Sie Ihre Modellierung und sehen Sie, wie dies auf Ihre projekte. Muss nicht sehr groß sein. Sie können Stück für Stück sein. Tatsache ist jedoch, dass Sie eine bessere Produktivität erzielen werden. Sie werden in der Lage sein, durchgehend produktivere Teams zu haben . 3. Produktive Plugins Übersicht: Sketchup ist ein großartiges Programm mit vielen großartigen Funktionen. Aber es gibt auch einige Möglichkeiten, dir beim Entwerfen mehr für weniger Geld zu geben dir beim Entwerfen mehr für weniger Geld über die wir in diesem Kurs sprechen werden , während wir einige zusätzliche Plugins und verschiedene Methoden durchgehen einige zusätzliche Plugins und holen Sie wirklich das Beste aus Ihren SketchUp-Modellen heraus. Bleiben Sie also auf dem Laufenden und achten Sie darauf, dass Sie eine Notiz haben, in der Sie genügend Speicherplatz haben, um diese Dateien herunterzuladen und daran zu arbeiten . 4. Erweiterungsmanager Übersicht: Sie können in Ihrem SketchUp-Modell zu Ihren aktuellen Erweiterungen gelangen . Aber gehen Sie natürlich in Ihr zentrales Fenster und wählen Sie Extension Manager. Es gibt natürlich ein Erweiterungslager, aber hier sehen Sie, was gerade installiert ist. Und diese, die ich Ihnen heute zeigen werde , werden dazu dienen, die Produktivität zu steigern und ein wenig Gebäudeinformation oder BIM-Modellierung sensibel zu machen dazu dienen, die Produktivität zu steigern und ein wenig . Und wir werden wirklich mit einem leeren Modell beginnen. Also wie ich dir diese Tools gezeigt habe. 5. Bezier Plugin: Wir beginnen also mit der Extension Warehouse-Anwendung in SketchUp Sie können einfach hier klicken, obwohl dies sinnvoll ist. Und außerhalb von diesem habe ich eigentlich das Bezier-Kurven-Tool-Plugin ausgewählt. Es ist kostenlos und kostenpflichtig. Und im Wesentlichen sind dies einige Möglichkeiten, mit Kurven zu arbeiten, die normalerweise nicht sehen, und die Linienmodellierung von SketchUp wird nicht in eine neue Datei aufgenommen und nur eine sehr einfache Methode betrachtet nicht sehen, und die Linienmodellierung von SketchUp wird nicht in eine neue Datei aufgenommen und nur eine sehr einfache Methode betrachtet mit diesen Kurven und Beziers. In Ordnung, so toll und Aussicht für die Arbeit mit Beziers ist die Draufsicht. Ich habe gerade Leute hier, ich werde einfach weitermachen und zu meiner Parallelprojektion gehen. Und ich habe dieses Plugin bereits installiert . Es ist ziemlich einfach. Nachdem Sie die Erweiterung heruntergeladen haben, können Sie sie in Ihrem Extension Manager installieren , indem Sie einfach auf Erweiterung installieren klicken Sie sollten Ihre Bezier-Kurve sehen. Das ist die erste, mit der wir arbeiten. Und ich fange einfach damit an zu meinem Draw-Menü von Bezier zu gehen. Das ist, wo ich es tun muss, ist auf zwei Punkte zu klicken, Start - und Endpunkt. Und das Mittelohr sagt, dass ich diese wirklich ausgefallene Kurve habe. Es ist nicht nur unser Kurvenkreis. Und ich füge dieser Kurve Punkte hinzu. Und so sind es sozusagen die Kontrollpunkte der Kurve. Und es ist so, so einfach ist es. Die Idee ist, dass man natürlich mehr Kurven zeichnen kann , aber Ideen. Das ist wirklich hilfreich, wenn Sie versuchen , mehr als nur das zu tun. Sie können tatsächlich diese kontrollierte Kurve haben. Und Sie könnten natürlich auch Ihre Zeichnungslinien haben , die Sie verbinden möchten. Es hilft Ihnen dabei, sie so auszurichten, dass Sie diese Tangentialität mit den Kurven haben . 6. Bezier 3D-Geometrie: Und eine großartige Sache an diesem Kurs ist definitiv, wissen Sie, wie Sie anfangen zu sagen, wie kann ich eine interessante Geometrie für mein Modell erstellen? Du kannst es einfach so reinziehen. Du kannst etwas extrudieren. Du kannst auch, wenn du den Kurvenzaun nehmen und ihm folgen willst , wenn du darauf klickst und mir folgst, kannst du diesen Beziers folgen. Es ist nett. Und Sie können natürlich auch ein bisschen wie einen zusammengesetzten Bezier haben , wo Sie anfangen würden , einen Bezier und eine Höhe zu betrachten. Und du machst es einfach wie eine Muschel oder so. Wissen Sie. Zu vielleicht muss ich eines davon davon tun, auch wenn du es ausgleichen willst, es wird richtig ausgeglichen. Und so ziemlich das gibt dir eine bessere Auswahl an Dingen, die du tun kannst. Also ich möchte nur sehen, wann das von hier ausgewählt wurde. Jetzt denke ich schon zu viel darüber nach. Ich habe jetzt alle Arten von krummliniger Geometrie verfügbar, obwohl SketchUp wiederum kein Oberflächenmodellierer ist, haben Sie diese unglaubliche Wartungsfreundlichkeit. Also gehe ich zurück in den Perspektivmodus und du wirst all diese Effekte sehen. Das kannst du mit Beziers machen. Jetzt haben Sie, selbst wie eine kleine Kurve, die Sie machen möchten, diese unglaubliche Kontrolle über Ihr Modell und die Art der Elemente, die Sie wirklich in verschiedenen Geometrien einsetzen können . Jetzt können Sie über dieses Bezier-Tool darauf zugreifen. 7. 1001Bit Tools Plugin: Ein weiteres großartiges Plug-In für Ihre Scatter-Modelle sind 1001-Bit-Tools. Das ist Freeware. Eines der Dinge, die Sie damit tun können einfach ohne zu bezahlen ist einfach ohne zu bezahlen, und gibt es viele kostenpflichtige Apps, die das tun? Du kannst mit Dingen wie dem Dach arbeiten. Sie können an Dingen wie Treppen oder Fenstern arbeiten . Und das würde ich auf jeden Fall empfehlen, wenn ich einige Beispiele dafür mache, was man damit machen kann. Also mach weiter, installiere das. Das funktioniert mit 2015 bis zum aktuellen SketchUp. 8. 2D, Funktionen zum Punkt und zum Teilen: Was Sie nun mit 1001-Bit-Tools sehen, sehen Sie die Option, wenn Sie zu Ihrem Tray gehen, um in das Fach zu legen , wo sich die Symbolleiste von 1001-Bit-Werkzeugen befindet. Und was das zeigt, ist diese erhabene Art von Icons. Wir werden jeden einzelnen von ihnen durchgehen. Ich rede nur ein bisschen darüber. Bewege das kleine Modell. Die erste, die wir durchmachen werden. Es ist definitiv ein Blick auf dieses Konzept, um einen Punkt ins Gesicht zu ziehen. Das ist wirklich nützlich, da Skizze nicht wirklich Punkte zeichnen können. Wenn Sie es zum Beispiel versucht haben, ist es noch schlimmer, wenn Sie versuchen etwas auszurichten, und Sie müssen, Sie sind gezwungen, eine Linie zu ziehen. Wenn Sie jedoch nur einen Punkt zeichnen möchten SketchUp, denn mit diesem 1001 Bit können Sie das tun. Das erste, was es tut, verursacht Drüse, anstatt eine Phase auszuwählen. Dann heißt es, du wählst einen Referenzpunkt aus. Dann haben Sie die Möglichkeit , von diesem Punkt aus eine Maßnahme zu haben. Sie verstehen, wie ich gerade sagte, in zwei Punkten. Aber wenn ich eine Grenze ziehe , um mich selbst anzusehen, hilft mir das trotzdem. Also das Tolle daran ist, dass es der 0 folgt und ich kann es in meiner Zeichnung verwenden. Ich kann dieses Gesicht und diese Ideen mit einbeziehen. Ich habe nur einige Referenzpunkte verwendet. Also nochmal, es sagt dir wie die Anleitung, wie es dir hilft, Punkte anhand von Bezugspunkten und Gedanken zu zeichnen . Der nächste Befehl, den wir haben ist Teilen und Platzieren einer langen Kante. Nun, das funktioniert wirklich mit den Geometrien, wie Grundgeometrien. Wenn ich zum Beispiel okay, geteilter Ort sage, reihe diesen Punkt ein, wie ich schon sagte, werde ich zehn machen. Und ich würde es einfach auf zwei verschiedene Arten verwenden. Eines ist gleichmäßig verteilt und eines ist ein Festliniensegment. Einer der gleichmäßig geteilten. Aber es gibt ein Maximum, also gibt es mir Optionen. Das erste, was wir tun werden, ist eine Reihe von gleichmäßig verteilten Segmenten. Sie werden aufgefordert, die Kante auszuwählen. Achten Sie also darauf, die Kante auszuwählen, nicht den Punkt. Also hat es diesen Bogen geteilt und es wird auch diese Linie teilen. Und die Sache dabei ist, dass Sie das verwenden könnten, wenn Sie ein Element platzieren. Ich meine, natürlich könntest du natürlich etwas machen, wenn ich eine Box machen will und ich möchte, dass es das dreht. Und das habe ich mal zehn gemacht. Ich würde nur den gleichen Punkt verstehen. Aber die Idee ist, wenn Sie nur schnell etwas für Ihre Organisation aufteilen möchten , Es wird veröffentlicht, wenn die Ideen beginnen. Es ist noch nützlicher als das. Dampf. Bei Dingen wie diesen Kurven funktioniert das nicht mehr so. Das ist etwas zu beachten. Es ist schade, dann funktioniert es auch nicht. Wie ich es mit der Arbeit mit Beziers versucht habe. Das Bezier-Plug-In, einige ihrer späteren Tools. Dies ist jedoch immer noch ein sehr nützliches Werkzeug , mit dem Sie diese Arten von Geometrien teilen und damit arbeiten können. Dieser Befehl lautet also, wir fangen einfach an, ein paar Gesichter zu zeichnen. Und es heißt, wo Sie im 3D-Raum eine Kante senkrecht zur Fläche zeichnen. Das ist also offensichtlich sehr nützlich. Wo es heißt, wähle eine Kante oder ein Gesicht. Und sagt, ich kann mir meinen Startpunkt aussuchen. Und es wird einfach rauskommen. Und ich kann meinen Vorteil und meine Ideen auswählen. Es wird sicherstellen, dass das, was ich zeichne, senkrecht ist. Also das ist ein, Das ist nützlich, weil es so ist müsste man manchmal anfangen , ein senkrechtes Ei zu zeichnen, und das ist ein bisschen problematisch. Das ist also eine nützliche Funktion mit diesem Plugin. 9. Extrudieren und Vertex: Das nächste, was wir haben, ist wichtiger, wenn ich Ihnen einige Zusammenhänge zeige. Wenn Sie eine Form zeichnen, besteht das Problem im Wesentlichen darin, dass es schwierig ist, den Scheitelpunkt zu bewegen, wenn Sie vielleicht die Kanten oder etwas anderes bewegen. Aber sie haben einen Knopf, mit dem Sie einfach mit dem Scheitelpunkt C umgehen können. Sie schließen einfach die Stimmung, den Scheitelpunkt. Und das ist offensichtlich sehr nützlich weil es Ihnen hilft sich nicht fragen zu müssen, was Ihnen helfen wird , diesen Scheitelpunkt und Ihre Ideen zu bewegen. Er hat immer noch das gleiche Problem , wo es anfängt, dort einen kleinen Gauner zu haben . Wenn du es bewegst, dehnst du es einfach aus. Du bist es nicht, dass es den bestimmten Blickwinkel nicht beibehält. Nun, hier werden Sie dieses Profil extrudieren. Jetzt sofort. Wir sehen, dass es das eckige Muster beibehält. Und das ist offensichtlich nützlich, denn wenn Sie nicht versuchen, diese Winkel zu ändern, und sie nur etwas erweitern möchten, hilft es das. Aber denken Sie auch hier daran, dass es sich wirklich um 2D handelt. Es sollte im Vergleich zu diesem funktionieren, da dieser viele verschiedene Winkel an verschiedenen Stellen hat . Das ist also nützlich. Das hier funktioniert, weil es wirklich trianguliert ist und nur sehr wenig Spielraum für Fehler bietet. Hier. Es schneidet das Polygon. Nützliches Tool da. 10. Linien und Kantenfunktionen: Für einige der wirklich einfachen Linienwerkzeuge ist der bewegliche Scheitelpunkt offensichtlich nützlich. Das Füllen von zwei Kanten ist nützlich. Du musst nur die kleine Verrundungskante wählen. Beweg das einfach. Du kannst einen kleinen machen, du könntest einen großen machen, wie die zwei Füße genau dort. Wenn ich dann 24 Zoll machen will, sollte das so sein. Und wenn Sie es tun, stellen Sie sicher, dass Sie zehn Fuß haben. Gute Sicht auf deine Fähigkeiten. Das ist sehr nützlich. Und wir haben auch dieses Tool zum Manipulieren dort, wo es ist. Es wird auf ähnliche Weise gemacht. Wir können einfach weitermachen und den gleichen Prozess durchführen. Wir machen 48 Zoll, 40 Zoll. kann ich an jedem Teil meiner Geometrie machen. Und dies sind weitere von Autocad inspirierte Funktionen. Wenn sie im gleichen Flugzeug sind, sollten sie arbeiten. Klicken Sie einfach auf die mittlere Kante, wie die, zu der sie gehören sollte, und sie haben sie erweitert. Und das wird offensichtlich sehr nützlich sein, nützlich in CAD und Revit. Also wäre es hier nützlich. Und bei einer anderen Art von Linienwerkzeug werden Sie eine bestimmte Kante ausgleichen. Dieser wird 12 Zoll groß sein. Und das Schöne daran ist manchmal, dass Sie versuchen, alle Kanten zu versetzen, wenn Sie für Ihr SketchUp-Modell sind. Aber wenn Sie nur einen ausgleichen möchten, können Sie das ganz einfach tun. Im gleichen Anstieg, den wir gemacht haben, diese besondere Kante auszugleichen. So kann natürlich horizontal verbundene Flächen durchschneiden. Eine weitere interessante Funktion, die Sie mit Eins-zu-Eins-Tools ausführen können , und wir werden uns gleich mit den 3D-Werkzeugen befassen. Aber dieser ist eher 2D. Wir können weitermachen und einfach horizontal durchschneiden, die Ebene auswählen. Also werden wir im Wesentlichen unsere Mauer auswählen und starten und damit unser Referenzniveau verschieben. Siehst du jetzt, dass wir gerade diese Linie gezogen haben und diese offensichtlich eine großartige Möglichkeit, einfach zu unterscheiden, kopiere einfach diese Zeilen nach unten. Wir können dort jetzt einige andere geometrische Gegenstände verwenden , seien Sie ehrlich. Ich denke, das sind wirklich die meisten 2D-Tools. 11. Array-Funktionen: Für die 3D-Werkzeuge mit 11 Bit ist es nützlich, dieses zu haben. Natürlich der Kreditzins, fast das Gleiche ist wie die Erstellung Ihres allgemeinen Arrays. Wir können also einfach eine feste Anzahl oder Entfernung wählen. Und wir werden auch ein Maximum dafür haben , wie weit die Dinge voneinander entfernt sind, würde nur zehn tun. Und wir wählen einfach den Startpunkt oder den Referenzpunkt aus. Und wenn du dann Verrücktheit sagst, geh von hier nach hier. Es ist also sehr nah dran. Offensichtlich könnte ich einfach hierher zurückgehen. Und eine andere Art, dies zu tun , ist natürlich einer meiner Bezugspunkte, hier zu sein. Ich wollte, dass dies zwischen diesen beiden Punkten liegt. Und so ist es ähnlich, wenn Sie einfach nur kopieren und einfügen möchten. Ich sehe also nicht gerade, dass die Arbeitsweise zu komplex ist. Aber wenn Sie anfangen, über dreidimensionale Arrays nachzudenken , werden wir für zweidimensionale Arrays diese Gruppe zuvor auswählen. Jetzt werden wir sagen, wie groß ist der Abstand zu den Säulen? Was habe ich gesagt? Okay, ich will drei Fuß zwischen den Säulen, drei Reihen. Und vielleicht will ich zehn mal zehn. Und baue ein Array. Ich fange einfach mein erstes an, mein zweites, mein warmes Rot wird anfangen. Und so wie es war, habe ich mich entschieden, so ziemlich meine beiden Achsen zu sein. Also konnten wir das offensichtlich nicht noch einmal tun. Jetzt wollen wir mehr von einem regulären Array erstellen. Wir können einfach herkommen und sichergehen, dass wir es nicht können. Mein Bezugspunkt kann haben, oder wenn Sie in die X- und Y-Richtung gehen , und sie haben es. Und das ist natürlich sehr nützlich, wenn Sie anfangen, dies zu einer Komponente zu machen, sollten Sie noch einzigartiger sein, wenn Sie anfangen an diesem Komponentenarray zu arbeiten, denn alles wäre verwandt mit dir und du kommst heraus, zum Beispiel hast du angefangen zu sagen: Lass uns das verkleinern, um nette kleine Effekte zu erzielen. Selbst wenn Sie einfach anfangen, es zu ziehen und so, Ideen, haben Sie das einfach auf diese Weise angeordnet. Okay, jetzt werden wir uns ansehen , wie wir die kreisförmige Anordnung erstellen. Das wird einfach sein. Verwenden Sie einfach dieselbe Hauptkomponente wie Sie, multiplizieren Sie sich und wählen Sie hier Ihren Polarwinkel, Anzahl der Entitäten. Und du kannst einen Hass dafür wählen, dass es steigt. Und die Wahl zehn Fuß hier, wähle einfach eine Achse, die entlang gehen wird. Und Sie sehen, wie das gerade hochgeht und es ist ein netter subtiler Effekt dort. Und so wollte ich es natürlich einfach auf dem gleichen Niveau halten. Bei gleichem Level kann ich hier einfach eine 0 setzen und dieses Array erstellen. Und das machen wir auch auf normale Weise. 12. Wandmacher: Dieses nächste Ein-Bit-Tool ist das Hauptwerkzeug, das wirklich wie BEM-Tools herumkommt. Und es geht wirklich darum, Wände zu zeichnen. Würdest du das tun? Und du klickst hier, du könntest eigentlich nur die Bodenwand wählen oder du kannst ein Profil verwenden. Zum Beispiel haben Sie ein kleines Element, das Sie als Krone oder Basis haben möchten. Sie wählen einfach die Ausrichtung. Also wähle ich genau hier. Ich kann einfach die Wandstärke und die Wandhöhe wählen . Das ist momentan in Ordnung. Es ist ein Bau der Mauer. Sobald du die Welt niedergeschlagen hast, siehst du, in welche Richtung sie sich bewegt. Sie zum Beispiel diesen Plan auf den Körper ziehen. Was ich mache, ist mitzugehen und dem Rand zu folgen. Ich gehe einfach den ganzen Weg zurück ins Zentrum. Dann mache ich einfach das Gleiche noch einmal, um mit der rechten Maustaste zu klicken. Baue die Mauer. Geben Sie den Befehl tatsächlich ein. Also zeichnest du einfach das letzte Wort. Mauer hier drüben. 13. Wandöffnungen: Direkt neben diesem Tool befindet sich ein leistungsstarkes Tool zum Drucken von Öffnungen. Und eine Möglichkeit, uns dabei zu helfen , sicherzustellen, dass wir an den richtigen Stellen offene Stellen schaffen. Zeichne einige Sprünge Sie helfen uns zum Beispiel einfach dabei, uns zu führen. Jetzt habe ich das Gefühl, dass das Zentrum dort sein soll. Das hat mir geholfen, das zu finden. Und eine Sache werde ich hier tun , dann wird es weitergehen und einfach ein paar davon machen. Jetzt beginnen wir mit unserem öffnenden Befehl. Und was wir tun werden, kann tatsächlich Türen und Fenster zeichnen . Und Türen. Willst du 30 Zoll mal sieben Fuß machen. Wir werden einfach nur Basic machen. Dies wird beim Öffnen erstellt. Und wir würden nur auf diesen Bezugspunkt klicken. Und was wir tun können, ist zu wissen, dass es die fünften 30 Zoll sind, wir bewegen das einfach über 15 und wir wollen nicht hoch gehen. So haben wir den gefunden. Mit diesen über 15 Zoll. Und behalte es einfach 0. Sie sehen, es hat dort eine nette kleine Tür gemacht. Nichts Großes und es hat es aus den Gruppen herausgenommen, also ist es eine gute Möglichkeit, es konsistent zu halten. Und wir würden ein ähnliches Element machen, wenn wir ein Fenster machen. Wir machen Fenster. Und du willst, dass das Fenster mehr als drei Fuß groß ist, aber es werden fünf Fuß groß sein. Und wenn ich nach oben gehe und es zwei Fuß nach oben bewege, erstellen wir diese Öffnung und bewegen uns dann über 18 Zoll. Wenn ich hier nur die gleiche Funktion sehe. Sie sehen, wie nützlich dieser Kurs ist, um Ihr Modell wirklich auszufüllen. 14. Fensterrahmen: Jetzt werden wir die Fenster in diesem Plugin hinzufügen. Fantastisch, ideal zum Hinzufügen von Fenstern. Die erste, die wir verwenden werden, ist einfach die, um einen Fensterrahmen zu erstellen. Und wir haben hier die Möglichkeit, eine reguläre zu erstellen. Also der Fensterrahmen, wir wählen die Tiefe und Breite für dieses Fenster. Und wir werden auch eine abgeschrägte Kante oder eine Verschmelzung mit verwenden. Wir haben auch die Möglichkeit, dies mit einem kleinen Profil zu tun. Wir haben auch die Möglichkeit, dies wie eine Vorhangfassade zu tun. Das ist auch die Option. Für fortgeschrittenere Systeme. Wir verwenden nur einen rechteckigen Rahmen für diesen. Die Idee war, diesen Rahmen zu sammeln, die nicht gruppierten. Jetzt siehst du das und eigentlich gehen wir einfach in seine Gruppe. Komm einfach rein und mach das zum Fensterteil. Das ist also nur das grundlegende Fenster. Sie können natürlich, und sagte dieses Fenster, wenn Sie es herausbringen möchten, haben Sie die Möglichkeit. Natürlich hättest du es auch noch vergrößern können, aber es wird als Gruppe gesendet, das kannst du trotzdem bearbeiten. Dann hast du dein Set da. Jetzt werden wir die andere Methode verwenden , die Sie hier haben. Ich werde auch für den Türbereich dieses spezielle Panel verwenden und dadurch werden Paneele im Fenster erstellt. Also machen wir eigentlich nur zwei mal zwei. Wir übernehmen wieder diese abgeschrägte oder vertiefte Kante, Scheitelpunkte auf diese Weise. Schön wie ein Zwei-mal-Zwei-Fenster. Es ist also schön, denn das ist der Flügelstil. Sie können immer nur, wenn Sie es wie ein total verstellbares Gerät machen möchten , Sie können immer nur für den einstellbaren Typ eine Hälfte davon herkommen für den einstellbaren Typ eine Hälfte davon . Und Sie würden sich einfach in Phenole aufteilen und nur eine Reihe haben. Und dann dupliziert sie das einfach. Das ist eine Möglichkeit, das zu umgehen. Und du könntest natürlich einen Rahmen von außen machen. Sie hätten also gerne ein bisschen niedrige Action für die Systeme, die für Sie arbeiten. Du würdest es schaffen, so dass der Rahmen drinnen sitzt. Die Fähigkeit, Dinge von dieser Basis aus leicht anzupassen . Mach das wahrscheinlich kleiner. Also gebe ich dir nur das Basic für dieses System. Und dann kommst du auch aus dieser Entfernung heraus. Und vielleicht kannst du einfach beide verkleinern. Einer von ihnen würde rauskommen. Das ist also, wo die Feuchtigkeit hier nur Fenster macht. Aber gehen wir zuerst zur Türfunktion. Wir können einen Türrahmen herstellen. Und das ist gemacht einfache Art, einfach das Rechteck hier hinzuzufügen, diesen Türrahmen auszuwählen und wir wählen das aus. Natürlich befassen sich die Tiefe, Breite und Auswahl für und Auswahl für den Anfang mit abgeschrägten Kanten und all dem. Wenn Sie dafür ein Getränk verwenden, ist das ganz einfach. Für den Türrahmen. Sie sehen, wir haben dort unser nettes Pfostendetail. Also machst du dasselbe. Wir haben hier einen anderen Stil ausprobiert. Zieh es rein, komm zurück, benutze einfach einen normalen rechteckigen Rahmen. Ein bisschen. Auf dieser Seite. Du kannst es immer einfach wieder hineinziehen, wenn du die Seite nicht magst . Es ist da drin. Dafür haben wir zwei verschiedene Typen. Jetzt sind wir draußen, wir kommen zurück und arbeiten an einigen dieser anderen Befehle. 15. Grilles und Rillen: Jetzt haben wir hier eine weitere Funktion zum Hinzufügen von gerillten Kanten. Und wir werden nur auf diese Gesichter und Ausweise klicken, um auf diese Gesichter und Ihnen zu zeigen, wie oft Sie Abstand haben. Jetzt werden so unterschiedliche Wege für diese Gruppe funktionieren. Ich kreiere den Groove , bei dem wir einfach auswählen werden , wo er anfangen soll. Gute Option, zu weich und es geht an den Rand davon. Was macht die Ecke? Wir möchten etwas wie ein kleines Detail hinzufügen. könnten wir sehr einfach machen. Sie sind nur die Demo, einige der anderen Funktionen und klicken wie ein Gesicht darauf. Wir werden uns dafür entscheiden , Grills zu kreieren. Es gibt uns verschiedene Möglichkeiten. Und wir können ein Profil erstellen. Dafür. Zum Beispiel können wir eine bestimmte Form machen. Aber im Moment geht es um Eröffnung. Irgendwas mit dem Öffnungswinkel. Also werden wir einfach diese Grünfläche dieser aktuellen Dimension schaffen. Es ist eher eine perforierte TO eine weitere zu machen. Also für diesen werden wir hier reinkommen und den Öffnungsabstand ändern. Also drehen wir das bis 11 Uhr. Ich verwandle den Abstand in einen. gleiche Abstand. Ich werde diesen Winkel auf 45 drehen. Ich werde weitermachen und einfach diesen Bildschirm erstellen. Ideen. Du würdest wirklich nur das Flugzeug benutzen , weil wir diese andere Oberfläche natürlich nicht brauchen . Damit. Sie gründen seine eigene Gruppe. Das können Sie also mit dieser Funktion tun. Wenn wir nun diese Wachstumsfunktion mit Profil verwenden wollen, brauchen wir nur ein Profil auf der XY-Ebene wie dieses. Sie sehen, es schafft schön eine Legende, extrudiert einfach schon viel für Sie. Das ist also eine sehr nützliche Funktion. Jetzt werden wir auch andere Funktionen aussagen. 16. Louver Designer: Für den Kredit möchten die horizontalen Louver-Anzüge dieses Gesicht auswählen. Gerade ausgewählt. Es hat eine Tiefe und auch einen Winkel, 30, und dann sagt es dir auch, wo es sein wird. Klicken Sie also auf Liebhaber erstellen. Wie du siehst, hat es einfach dieses kleine Gesicht. Genau wie ein Fenster. Jetzt drücken wir Escape, um das zu beenden. Wir wählen auch hier, wenn ich eine vertikale Leber erstelle, ziemlich ähnliches System. Wir wählen, ob Sie einen Winkel haben oder ob er keinen Winkel hat. Abstand hier, wir könnten diesen Abstand natürlich mehr als sieben Zoll oder etwas abgestuftes machen . Also ist es sehr nett. Beachten Sie, dass es das ursprüngliche Rechteck verlässt. Für üblichere Grills haben Sie jetzt auch wie Mann jede Art von Muster, die Sie machen könnten. Klicken Sie einfach auf alle Kanten. Und dann klicken Sie auf den rohen rechteckigen Grill von den Rändern. Und das funktioniert natürlich auch mit Kurven. Das ist also eine großartige Möglichkeit , hier zu experimentieren. Also hast du es da. 17. Roof: Jetzt wollen wir also mit der Erstellung der Genehmigungen herumspielen. Und eine der Möglichkeiten, das zu tun, sind einige Dinge, die wir mit Dächern machen könnten. Wir klicken einfach hier. Und wieder gibt es die Möglichkeit, ein Walmdach aus dem Gesicht zu erstellen . Sie wählen den Knöchel für, sagen wir mal 30 Grad hier, um das Walmdach zu schaffen. Sie sehen auch, dass ich die versetzte Kante hinzufüge. Das war also eine großartige Möglichkeit , dies zu tun. Wenn wir den Beweis haben. Mach einfach zwei davon. Sehen Sie sich ein paar Sachen an, die wir damit machen können. Wir können weitermachen und Dinge wie Sparren erstellen und eine Auswahl im Gesicht treffen. Eine Sache, die Sie tun können, um Ihre Sparren hinzuzufügen, Sie möchten eine Gruppe von a bilden und Sie möchten eine Gruppe hinzufügen. Hier können Sie anfangen zu sagen, ob Sie die Richtung der Sparren B2P auf eine bestimmte Weise wollen . Und dann wählst du diese Fläche aus und klickst einfach auf Sparren für diese Fläche erstellen. Dann erstellen Sie eine Referenz. Du wählst diese Linie. Und was du tust, ist auf jedes Gesicht zu gehen und den gleichen Effekt zu erzielen. Wir finden nur diese gerade Linie , wählen sie einfach aus. Und das habe ich in dem Modell hinzugefügt, was etwas weniger praktisch ist. nimmst du immer raus. Sie werden sich nicht unterscheiden. Okay, also kommen wir wieder rein. Wir werden es tun, wir werden dieselbe Methode verwenden. Erstellen Sie die Sparrenrichtung. Wir werden für jede Seite dasselbe tun , nur um sicherzustellen, dass wir dieses Gesicht auswählen. Für die Sparren. Diese Richtung. Das Gleiche. Rafter ist der Ort. Wir können auch Sparren, Pfetten herstellen. Und tatsächlich ist es für diese Funktion sogar etwas umfassender . Alles was wir tun ist einfach auf einen dieser automatischen Sparren zu klicken , Pfetten. Und wir ziehen auch einfach die Bänder aus, die Pfetten, aber natürlich, lass uns weitermachen und sie alle zusammen sehen. Also lass uns wählen, wo die Tiefe ist. Wenn Sie also auf Erstellen klicken, sehen Sie gut, wie das gesamte System für Sie erstellt wird. Also können wir natürlich einfach hier reinkommen und einfach den Sparren ohne die Pfetten machen . Sie sehen, es hat sich bereits um all die Kantenarbeit gekümmert. Und schließlich, wenn wir zum Beispiel eine komplexere Form machen wollen, wenn Sie ein Walmdach haben möchten. Und das können Sie auch tun. Findet das raus. Also das ist ein netter Weg. Und es war nur, weißt du, wenn ich dort hinunterging, kann man leicht sehen, wie sich eine ganze Seite von Gebäuden entwickelt , nur wenn man eine solche Funktion hat. Das ist ein sehr nützliches Werkzeug für die Dachherstellung. Jetzt lass uns auf ein paar Treppen arbeiten. 18. Stair: Für die Herstellung von Treppen mit diesem Plugin ist es natürlich nützlich zu berechnen, wie viele Treppen von Ihrer lokalen Vorwahl benötigt und verwendet werden. Ich will nur zwei Viere hier haben. Was ich tun werde, ist, weiter zu rechnen und einfach nur sechs Zoll zu machen , wenn ich es als Gruppe betrachte. Also können wir das hier haben. Und du kannst haben, was ist das für eine Berechnung? Das ist also 12 Fuß. Wenn wir also wollen, dass es sechs sind, wissen wir, dass sechs 24 Fuß sein werden. Wenn du also 6.5 machen willst, rechnen wir einfach ein bisschen dafür. Und das ist natürlich wichtig. Mein Taschenrechner. Wenn ich zum Beispiel entweder sieben Zoll machen will, mache ich meine 12, ähm, mal 12 Zoll. Wenn ich dann durch sieben dividiere, erhalte ich 20,57. so viele teile ich mich also auf. Die einzige Herausforderung besteht natürlich darin, dass es nicht perfekt funktioniert. Also, was ich mache, ist, dass 144 geteilt durch diese 21 den Wert erhält, der 6,857 sein sollte. Ich denke also, dass das, was wir versuchen können, wirklich nicht so genau ist. Mach einfach weiter und mach es weiter. Hier. Sind einige zusätzliche Array-Funktion. Eigentlich ist es vorbei. Wir haben also wirklich ungefähr 73 16., das wird unsere Größe dafür sein. Das hilft uns dabei, dass wir weitermachen und das in unsere Funktion übernehmen. Ist, Sie sehen diese verschiedenen Arten von Treppen. Es ist eine, die irgendwie der Stufenkante folgt. Es gibt eine, die an der Seite eine Kante für eine Metallschiene hat . Dann, auch wenn es am Ende ein bisschen Profil hat, werden wir versuchen, a einzugeben. Und wir werden natürlich sicherstellen dass wir die richtige Riser-Höhe haben. Also werden wir einfach wieder gemessen, wieder zweimal messen. 73 16. Sie nehmen das und bringen das wieder in unsere Riser-Höhe. Und selbst wenn es etwas grob ist, können wir diese Größe anpassen. 73, 16 Zoll da. Okay. Wir setzen hier für eine Reihe von Risern bei T 21 und wir werden sehen, ob wir etwas anpassen müssen. Sie können die verschiedenen Abmessungen hier sehen. Sie sind alle so, als würden Sie den Stringer mit den Handlauf-Führungslinien identifizieren . Es ist also für Sie gemacht, die Wangentiefe , den Handlauf und die Plattendicke ständig zu ändern . Dies sind alles nur Elemente, die Sie basierend auf Ihrem speziellen Design ändern können . Auch hier haben Sie für jeden Jahrzehnt-Typ Ihre eigenen Dimensionen. Okay, also lass uns weitermachen und all diese Indexiterationen machen und einfach die Treppe mit einer etwas dickeren Platte bauen. Ein Grund ist offensichtlich, dass das mindestens drei Zoll beträgt. Also denke ich, dass alles andere gut ist, um diese Treppe zu bauen. Die Art und Weise, wie es passiert, ist, dass wir nur die Grundebene auswählen und dann einfach die Ausrichtung wählen müssen . Ich werde einfach diesen Punkt hier wählen. Und dies ist ein gerader Lauf , der eine gewisse Landeweite hat. Und Sie sehen, dass es hier tatsächlich 21 sind. Und ich werde das einfach hier drüben stellen und dann ein bisschen Leihfläche hinzufügen , etwa drei Fuß sechs, dann werden es tatsächlich 20 Stufen sein. Und so haben wir manchmal Angst, wie diese funktionieren. Ich werde das einfach herunterziehen und ich werde gehen, und ich werde diese Dimension hier einfach von der Geometrie subtrahieren , nur mit einer Push-Umfrage. Und da es eigentlich nicht am richtigen Ort ist, genau das Richtige. Ich zieh es einfach runter. Sie sehen, dass gerade diese Linie unten gemacht wurde. Okay, was wir jetzt tun werden, ist einfach die Kante zu nehmen , um die Öffnung für die Treppe zu machen. Jetzt müssen wir das durchziehen. Und wir schießen einfach ab. Diese Linie ist tatsächlich etwas niedriger. Wir kommen natürlich zurück, um sicherzustellen, dass alles aufeinander abgestimmt ist. Wahrscheinlich trennen Sie das Reale. Jetzt, wo wir das haben, können wir unsere Konstruktionsinformationen löschen. Was wir jetzt tun können, ist, dass dies tatsächlich zu einer Gruppe für das echte offene Innere gemacht wird . Und ich habe ein Profil erstellt und verwende einfach ein Followme-Tool, das, wenn ich einen Kurs hinzufüge und gerade mein Profil erstellt habe, es zu einer Gruppe machen und es kopieren muss . Also habe ich diese Schiene oder Einrichtung genau so einfach da und sie ist bereits an der Stelle eingerichtet, indem sie den Punkt verwendet, um sie zu lokalisieren. Also würde ich einfach an der Wand befestigt werden oder ihr einen Aufhänger geben. Irgendeine Struktur. Schauen wir uns einige der anderen Treppentypen an. Wir können einen hundeähnlichen Blick machen. Und eine Möglichkeit das sind Orangen. Wir haben immer noch verschiedene Typen. Nun, aber Sie wissen , dass die Riser-Höhe, das Setup dort, von rechts nach links oder von links nach rechts geht . Was wir also natürlich tun werden, ist sicherzustellen, dass wir zehn auf beiden Seiten haben. Und gehen Sie einfach und bauen Sie von dort aus eine Treppe und wählen Sie unseren Basispunkt und drehen Sie ihn einfach zur Seite, wir wollen ihn, und dann bewegen wir einfach die untere Kante. Und Sie sehen, dass das Profil offensichtlich etwas unter dem Boden abfällt. Denken Sie nur daran, dass dieses flache Flugzeug dort sein wird , wo unser Ausgangspunkt ist. Und wir legen nur ein bisschen Landeweite fest. Drei Fuß. Jetzt müssen Sie einfach diese Kante des Bodens erstellen . Also haben wir nur eine Öffnung. Ich rufe nur die Stelle genau dort hoch und extrudiere sie rüber. Und wir müssen es nicht genau so machen, wie wir es könnten, natürlich nur ausgeschieden, sondern nur Ideen. Sie haben verschiedene Arten von Methoden, um diese Etage zu öffnen. Also lass uns weitermachen und einen Blick darauf werfen. Natürlich müssen wir auch für diesen Teil eine Landung an der Spitze haben. Und was ich tun werde, ist einfach diese Linie für diese Höhe oder diese Öffnung herunterzuziehen diese Höhe oder diese und dann extrudieren wir sie und los geht's. Landet das. Und natürlich kann ich die einfach verschieben, wann immer ich sie brauche. Jetzt, wo wir die Schiene und die Profil-URL platzieren wollen , machen wir einfach weiter und wollen sie tatsächlich aus dem Modell entfernen. Und wir wollen, befindet sich in der Nähe des Modells. Das hilft uns, wenn wir versuchen, den Boden auszurichten und einfach um 90 Grad zu drehen. Würde einfach reingehen. Und wir werden auf jeder Seite ein Profil erstellen und nur sicherstellen, dass wir das Original löschen. Jetzt haben wir nur noch diese beiden getrennten Gruppen. Ähm, also habe ich es hochskaliert, also stand es genau oben drauf. Und was wir also tun werden, ist auf jedem von ihnen das Profil zu zeichnen und das Profil eines Kreises mit einem Durchmesser von einem Zoll zu machen . Und benutze einfach das Following-Me-Tool. Als nächstes fahren wir zur internen Bahnlinie. Und wir werden einfach dasselbe tun, diese Schiene mit einem Zoll Durchmesser machen. Und dann werden wir dasselbe tun, indem wir das Verfahren befolgen. Doppelklicken Sie, um den Kantenpfad zu kennen. Und los geht's. Wir haben unser Set für unsere Schiene. Also ohne natürlich den Ausbilder jetzt, weil Sie einige kleine Kanten auf dem Weg haben , werden wir uns einige andere Arten von Hundebeinen ansehen , die verfügbar sind, wenn wir unsere 12 Fuß machen hoher Boden. Und wir gehen einfach wieder rein und Sie können sehen, dass es so ziemlich alle verschiedenen Typen gibt, aber es gibt verschiedene Schaltflächen hier. Also dieser Typ wird das hier reingesteckt. Sie können sehen, dass ich ein pensionierter Typ bin, bei dem wir diese Metallschienenkante haben und wir werden sie nicht wirklich zu sehr für diese anpassen. Schauen Sie sich dort unbedingt diese kleine Option an. Wir können das in das Farbprofil des zusätzlich geformten Metalls ändern oder es ist nur eine Schachtel. Wenn Sie darauf aufbauen, wählen Sie einen dort gedrehten Startpunkt. Und Sie können das sehen, etwas mehr Komplexität in den Boden gerät und vielleicht für eines der separateren Systeme, bei denen das, Sie wissen schon, wie ein Raum ist, der einfach hat ein Treppensystem, das hoch, hoch, hoch geht. Vereinfachen Sie also unsere Methode zum Herausnehmen zum Öffnen. Wir schießen einfach vom Rand her rein. Natürlich haben wir dort wahrscheinlich Wände statt nur den Boden. Aber um dieser Übung willen werden wir es einfach so zeigen. Dann. Das tue ich, es kommt aus diesem System heraus. Jetzt haben wir diese und Sie haben die gleiche Art von Zustand, in der Sie die Schiene entwickeln würden, wir zeichnen das Profil und arbeiten dann einfach daran. Aber schauen wir uns die andere Art von Hundebein an. Und so haben wir gesehen, dass dieses Hundebein so ziemlich diese Kante ist. Sie jetzt wirklich mehr zu einer Trittform als zu der glatteren Form von unserer vorherigen hundeähnlichen Art , wie es wie ein monolithischer Guss wäre. Wir werden das auf dieser anderen Seite aufbauen. Und jetzt das wieder das gleiche sagt. Und wieder können Sie damit beginnen, Ihre eigene Struktur um diese Elemente herum hinzuzufügen . Ich werde es tun und Edge wählen. Dieser Schuh, der den ganzen Weg zurück hat , um den Boden aufzufangen und ihn zu bekommen , hängt davon ab, welches Material du verwendest. Natürlich können Sie dort jederzeit einige der anderen Teile Ihres Projekts detailliert beschreiben. Aber so würden Sie diese Art von erweiterter Treppenfunktion im Wesentlichen verwenden , da dies Ihnen bei der Lösung einer Menge hilft. 19. Designer für eine Spiraltreppe: Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir dort etwas weiter fortgeschritten anfangen fortgeschritten weil diese alle im Programm sind. Das wird also unser Ehepartner sein, ihr Ehepartner. Es ist ein bisschen komplizierter. Es gibt eine andere Codierung. Offensichtlich. Wenn Sie versuchen, eine bestimmte Kopfhöhe zu erreichen, möchten wir uns hinsetzen und dieselbe Körpergröße versuchen. Wir haben auch verschiedene Optionen für die Treppe. Die Treppe mag diese eine durchgehende Sache oder es sind kleine Bretter , die auf und ab gehen. Wir gehen einfach, du weißt schon, das Grundlegende daran. Aber auch hier, wenn Ihr Arbeitsblatt, Ihr Design, wir nur sicherstellen, dass wir die richtige Nummer haben. Du schaust dir die Breite an, diese Breite auch die Spalte, das alles schon gesetzt. Wir haben also viele Anpassungsoptionen und werden das Center auswählen. Sie sehen, die Verarbeitung dauert etwas länger und hat eine komplizierte Funktion. Eines der Dinge, die wir natürlich tun werden, ist die Eröffnung genau wie zuvor herauszufinden. Und eine Möglichkeit, zu entwickeln, dass es nur darum geht , Öffnungen von Grund auf neu zu erstellen. Der beste Weg ist natürlich zwei, dieses Zentrum zu verlagern, wenn Sie beginnen. Das ist also ein wichtiger Grund. Ich habe immer nur deine Konstruktionslinien hier. Aber wir werden sogar nur berechnen, wie groß die Öffnung B ist. Also schauen wir uns die Breite und auch die Breite dieser mittleren Struktur an. Und es ist alles die Berechnung dafür, wie das sein sollte. Und ich denke, wir haben noch etwas über sieben Fuß vor uns. Und wir werden nur eine Geometrie erstellen und sicherstellen, dass wir dieses Zentrum jetzt aufnehmen. Und dort werden Sie unser Design für diese Eröffnung stützen. Und so haben wir jetzt die Eröffnung gemacht. Dies sind einfache boolesche Werkzeuge, und wir werden nur mithilfe paralleler Projektionen lokalisieren , um sicherzustellen , dass sich dieses Loch dort befindet. Auch hier können Sie einfach die Konstruktionslinie vor beiden zeichnen und wo sie nur diese verordnen. Wie auch immer. Jetzt sehen Sie also, wie das eingerichtet ist. Das ist also offensichtlich immer noch ein kleiner Vorteil. Und was wir natürlich tun würden, ist zu schauen , wie es mit dem System funktioniert. Wir machen einen anderen Stil. Denn wenn wir uns das vorherige ansehen, werden wir überprüfen, ob es so funktioniert, wie wir es wollten? Wenn es weitergeht und sieben Fuß zwei macht. Und machen Sie weiter und machen Sie diese ähnliche Art von Anziehung. Und natürlich ist das eine Gruppe die Art, wie wir heute Abend damit umgehen, für die Gruppe. Und stellt sicher, dass wir nur die Hauptbodenplatte auswählen können. Und wir ziehen es einfach ab. Was wir jetzt tun können, ist das zu verschieben. Das ist die Art, eine perfektere Lokalisierungsmethode zu testen . Jetzt fügen wir einen kleinen Teller für den Boden hinzu. Sie hat das Rechteck gedreht. Ich zeige das einfach an, skaliere es, damit es da ist. Die richtige Länge. Ich werde es einfach herausziehen und die booleschen Werkzeuge verwenden, um die Platte zu vergrößern. Beachten Sie die Dicke hier. Schon wieder. Jemand könnte das ganze Set sogar hier machen. Das heißt, einige Leute hätten immer noch genug Kopfhöhe darunter. Das. Sei achtsam. Selbst wenn wir es uns ansehen, sieht man, dass es ziemlich eng wird, wenn man die Treppe hinaufgeht. Eine Sache, die ich getan habe , ist für eine zweite Spirale um etwa 9.510 Zoll gestiegen . Sie sehen also die zweite Spirale, selbst für diese Höhe ist sie immer noch ziemlich eng. Vom unteren Ende der oberen Stufe bis zum oberen Ende der Stufe darunter. ich das reindrehe, müssen Sie sich mit dieser Art von Treppe auseinandersetzen . Denken Sie also einfach daran. Mal sehen, sie sehen sich sehr ähnlich, aber Erfahrung ist eine Sache. Und es ist gut, das einfach zu messen. Das passt zusammen. Denke ich. Wirklich. Deshalb habe ich oben die Höhe reduziert. Weil es wirklich etwa sechs Fuß sechs ist, was? Die minimale Kopfhöhe sollte über diesen Stufen liegen. Und so ist es einfach. Aber hier stellen wir ein paar verschiedene interessante Treppen und Ideen zusammen. Was auch immer Sie für Ihr Projekt benötigen, Sie können herausfinden, was Tools sind. Und so wird dieses Plugin für diese kostenpflichtigen Plug-Ins großartig sein , aber das sind diejenigen, die einige großartige Tools und Effekte bieten. Ich hoffe du und deine Projekte. 20. Surface Bender Plugin: Jetzt möchte ich tatsächlich ein bisschen Multitasking machen. Wir wollen so ziemlich 20 mal zehn schaffen. Zeichne einfach die Größe hier um 20 Fuß hoch. Und sie ist wirklich über zehn Fuß reingekommen. Und wir wollen, dass es wirklich wie ein Bézier trifft. Und wann benutzt man diese Tools, oder? Dafür. Und wir wollen den Fensterrahmen erstellen verwenden. Jetzt werde ich das Plug-In zeigen, das dafür verwendet werden kann, denn was ist, wenn wir es nicht können und wir sagen, oh, wir wollen einen geteilten Satz von Panels erstellen , die vier mal vier. Und vielleicht sind diese etwas profilierter. Es ist also wie ein Vorhang, eine Vorhangfassade. Und das werden wir hier verwenden. Jetzt. Was ist, wenn wir vorbeikommen und uns so verhalten wollen? Was ich also tun werde, ist , diese Zeile zu trennen und zu sagen, dass ich diese Art von Profil wirklich erreichen möchte . Und weil sie sich das ansehen und ich mag, dass die Länge ungefähr 24 ist, ziehen Sie es ein bisschen runter, bekommen Sie ungefähr 20. Deshalb habe ich mein Jahr 2020. Und was ich verwenden werde, ist das großartige Plugin namens Shade Vendor Shipping oder befindet sich nicht wirklich im Lager. Sie können es separat von Schedule Cations herunterladen , um sich bei education anzumelden. Ich habe auch tolle Plug-ins. Du klickst einfach auf diesen und du kannst ihn einfach herunterladen und du installierst ihn und richtest ihn auf die gleiche Weise ein. Das habe ich also schon hier in meinem Extension Manager, diesem Shape-Anbieter. Und du kannst genau hier sehen, was ich mache, ist einfach, hier ist das Symbol. Du kannst die Spur und den Tumor finden. Leg das genau auf die Kante. Also klicke darauf. Klicken Sie darauf und ganz nah dran. In diesem Fall drücke ich einfach die Eingabetaste. Jetzt sehen Sie, wo wir jetzt eine gekrümmte Wand haben. Und so können Sie dies mit jeder Art von Geometrie hinzufügen. Sie können dies vertikal tun, um es zu drehen. Natürlich sind die Fenster auf diese Weise hergestellt, aber Sie können einfach rüberkommen und sie drehen. Das gibt Ihnen also viele Optionen, wenn Sie aus den obigen Ausführungen eine Art funky Form erstellen möchten . Ja, das sind großartige Möglichkeiten für ein anderes Plugin. Und du benutzt einfach die mehreren Plugins. Und Sie können kreative Geometrie erstellen , die nicht dem Standard entspricht. Und Ihr SketchUp Workflow. 21. Einführung in das Rub Editor-Plugin von Rubyscript: Es ist wichtig, das in SketchUp zu wissen. Zusätzlich zu den Plugins können Sie auch eigene Skripte erstellen. Und ich gebe dir einen kleinen Überblick über diesen Prozess. Im Wesentlichen bin ich tatsächlich in der Lage, Skripte zu erstellen, da jedes von ihnen tatsächlich in den wesentlichen Entwickler geht. Und die BBA-Dokumentation und Ruby Consult geben Ihnen, was Sie hier einbauen können. Sie drucken zum Beispiel. Das ist einer der Codes. Es gibt jedoch ein großartiges Plug-In, das Ruby Script Editor heißt, und ich zeige Ihnen, wo Sie es zuerst finden. Sie klicken auf Extension Warehouse und Sie geben einfach den Ruby-Code-Editor ein. Die Summe der ersten, die auftauchen , wird der Ruby-Code-Editor sein, der kostenlos ist . Das wäre eine Konsole. fand es einfach wirklich nützlich , den Ruby-Code-Editor zu verwenden. Und ich habe es bereits installiert und es hat diesen kleinen Button, und es hat diesen kleinen Button dem man es einfach öffnen kann. Und Ideen, Sie müssen ein wenig mehr darüber verstehen wie Objekte in SketchUp funktionieren, um dies auszuführen, aber um einen Überblick zu erhalten, gebe ich Ihnen einige Beispielskripte, damit Sie sich auf den neuesten Stand bringen können. Vor allem jedes Skript beginnt damit das Modell in Ihr Skript einzugeben. Sie könnten also öffnen, was im Modell enthalten ist. Es kann geöffnet werden, was ausgewählt ist. Und dann kann man das so ziemlich aufschlüsseln. Das ist ein Blick nach unten in die B-Kanten, vielleicht Gesichter, vielleicht Punkte. Und Sie haben natürlich auch die Möglichkeit, hier verschiedene Schnipsel einzufügen. Du kannst es tun wenn und oder. Das ist das Tolle an diesem speziellen Plugin, denn es wird einfach all die Dinge, die du programmierst, in Ideen einfließen lassen . Sie können einige sehr einfache Dinge tun. Dadurch wird beispielsweise ein Gesicht hinzugefügt, und wenn Sie diese Position verwenden, klicken Sie einfach auf Ausführen. Und du wirst es in deinem Modell sehen und es hat dieses Gesicht gemacht. Es ist also wirklich toll. Wenn du gerade erst in der Lage bist, so etwas zu erschaffen, ohne zu viel zu tun. Sogar dieser gibt Ihnen die Möglichkeit, ein Nachrichtenfeld zu schreiben. Und Sie führen den Code aus und geben Ihnen möglicherweise einen Fehler, wenn Sie herausfinden müssen, was er sein sollte. Das ist also eine nützliche Methode, um diese zu funktionieren. Was Sie jetzt tun können, ist natürlich darüber nachzudenken, wie Sie es verwenden und lernen werden da Sie auf jeden Fall über verschiedene Dinge wissen müssen , die Code bilden. Aber ich habe es dir leicht gemacht. Sie haben auch die anderen Sprachen , die Sie tatsächlich verwenden können. Ich habe es tatsächlich geschafft, wo ich verschiedene Beispielskripte eingefügt habe , sowie die Dinge, die Sie gefunden haben. Sie können sich auch die Beispielskripte ansehen. Und ich habe ein paar verschiedene Dinge geschaffen. Wenn Sie beispielsweise ein Meldungsfeld verwenden, in dem es mit Shrinks behandelt wird, werden Zahlen hinzugefügt. Sie können auf diese eingehen und wirklich einige Operationen mit beiden durchführen . Ich schaue mir nur an, was die Cola alleine kann. Geben Sie einfach diese Zahlen ein und führen Sie diese Berechnungen durch. Sie können aber auch einige interessante Dinge tun. Zum Beispiel habe ich einen Befehl für eine Loft-Linie , in den ich zwei Linien eingefügt habe. Und so ziemlich das ist der Code. Eine Sache. Ich war immer interessiert an. Mit einer Linie geht es ein bisschen höher. Wie konnte ich loften? Ich habe eine Funktion geschaffen , die nur eine einzigartige Art und Weise schafft , mit diesen verschiedenen Punkten umzugehen. Die Idee ist also, du wirst alles hier sehen. Wie ich aufschlüssele, was im Modell enthalten ist, was im Code steht. Auch dies ist etwas, das natürlich einige Zeit in Anspruch nehmen wird, aber um Ihnen die Grundzutaten zu geben , um mit den Interessen zu beginnen , wird es da sein. Im Wesentlichen werden Sie die gleichen Komponenten verwenden , die hier wirklich besprochen werden. Und ich arbeite nur mit Gesichtern und Gruppen. Und ich habe auch ein paar ausgefallenere Sachen. Und es ist ziemlich wichtig, wenn Sie wissen, wie man auf verschiedene Größen klickt, und Sie wissen, wie mit Geometrie arbeiten, indem Sie Raster wie Ihr Modell verwenden. Sie sollten in der Lage sein zu verstehen, wie man grundsätzlich programmiert und automatisiert. Das ist eines der großartigen Dinge an der Automatisierung. Natürlich sieht man eine große Reise wie 1001, aber man kann viele Dinge selbst machen. Es braucht nur ein bisschen Zeit, eine kleine Berechnung. Sie können mein Kursleiterprofil für weitere Programmierkurse überprüfen . Aber die werden hier wirklich einfach sein. Aber die Idee ist, dass du das brauchst, um loszulegen. Sie müssen mit dem herumspielen , was erforderlich ist, um Ihre Fähigkeiten zu erweitern. Außerdem werde ich dir das geben, mach das. Das Set hier für Fläche bevölkern. Also das ist eigentlich eine wirklich coole, bei der ich eine Oberfläche auswähle und einfach den Code ausführe. Und eigentlich habe ich eine Art vorgefertigte Oberfläche und sie wird das Gleiche tun. Also entweder kann ich es innerhalb der Oberfläche erstellen , kann es schaffen, aber ich habe hier einige zufällige Gegenstände. Das ist also auch ein cooler Satz von Funktionen. Auch hier werden Sie sich die API-Dokumentation ansehen und sich einfach damit vertraut machen, wie man wirklich einen Code durchläuft, Scripting, herauszufinden, was die Eingabe und Ausgabe sein wird und auch speichere es einfach wirklich. Das wird dir helfen, wenn du es herausfindest. Ich gebe Ihnen einige Ressourcen, um damit umzugehen und diese Fähigkeiten zu erweitern. Sie können also wirklich anfangen, vielleicht nicht sofort, aber im Laufe der Zeit auch Ihre eigenen Codes zu erstellen. 22. Dynamische Komponenten in SketchUp: Eines der wichtigsten Dinge bei SketchUp ist die Fähigkeit, nicht nur normale Geometrie zu erstellen, genau wie eine Box bei vielleicht einem Meter mal einem Meter. Um einen Meter. Er fängt irgendwie an, es zu manipulieren. Sie können dies aber auch tatsächlich in Gruppen umwandeln oder telefonieren, sondern auch dynamische Komponenten erstellen. Also nehmen wir einfach das Modell weg. Und Sie sehen genau hier, hier beginnen wir mit unseren dynamischen Komponenten. Dynamische Komponenten sind im Wesentlichen ein Objekt, sie befinden sich im Modell, aber bestimmte Attribute , die Sie tatsächlich über ein Dropdown-Dialogfeld bearbeiten und ändern können . Das kann so einfach sein wie das Ändern der Skalierung, Drehen, das Ändern der Farbe auf so komplex wie ein Windows-System oder einen Zaun. Wir werden uns also nur einige grundlegende Möglichkeiten ansehen, um die Attribute zu erstellen und Ihnen den Einstieg in Ihren Weg zur Dynamik zu erleichtern. Ich zeige Ihnen auch, wie es auch sehr nützlich ist, das SketchUp Help Center, das auch viele Informationen über dynamische Komponenten enthält , die Sie sich ansehen können. Sie können herausfinden, wie Sie die Mathematik und andere Arten von Funktionen ausführen , die verfügbar sind. Lass uns einfach anfangen. Jetzt sofort. Was wir haben, ist eine Komponente. Haben Sie eine bestimmte Breite, Höhe und Länge, und es gibt einige grundlegende Attribute, aber bis ich auf die neun Komponenten in diesem Popup klicke , werden Sie nicht alle diese sehen. Jetzt haben wir es also. Was wir tun, ist, dass wir auf Komponentenoptionen klicken können. Im Moment gibt es keine Optionen , da wir sie nicht eingerichtet haben. Also klicke ich mit der rechten Maustaste auf dynamische Komponenten und klicke auf Komponentenattribute. Und Sie können im Dialog mit den Komponentenattributen sehen, dass es Informationen und Funktionen gibt. Von hier aus können wir beginnen , einige Informationen hinzuzufügen. Wenn wir auf das Kästchen klicken, haben wir verschiedene Optionen für den Standort, die Größe, die Art des Gutscheins F0 und die Beschreibung des Piers. Auch in Bezug auf Rotation und Verhalten können Sie nach unten scrollen. Wir können auch sehen, dass es noch ein paar andere gibt. Wenn wir dieses Fenster vergrößern, arbeiten wir nur an denen mit der Länge, der Länge Z. Das wäre also ein ähnliches Set, wenn Sie mit einigen der anderen arbeiten. Es wird also auf diesem Weg folgen, wird mit der Länge arbeiten und wir werden mit der Drehung auf der Y-Achse arbeiten . Sie können jetzt sehen, dass wir diese Länge haben und das wird für dieses Objekt verlinken. Und wir klicken darauf. Wir sehen, dass wir es tatsächlich ändern können. Was wir also getan haben, ist, dass wir die Länge von XYZ hinzugefügt haben. So können Sie alle Größen sehen, die alles hat. Was wir also tun können, ist tatsächlich auf die Länge im Vergleich zu dieser Art von Einstellung einzugehen. Wir reagieren, wir könnten hier reinkommen und es ändern. Ändere es. Es ist noch nicht wirklich eine Variable. Aber wenn ich auf dieses kleine Detailfenster klicke, kommen wir in einen anderen Abschnitt. Und es gibt uns die Möglichkeit, zuerst die Einheit auszuwählen und dann auch zu sagen, ob diese bearbeitet werden kann, dann haben wir Funktionen. Ich mache weiter und mache dies aus einer Liste bearbeitbar , die Sie auch als Textfeld für Leute verwenden können, um einen Wert einzugeben oder einfach nur für Benutzer sichtbar zu sein. Ich werde daraus eine Liste machen. Und es gibt mir schon den Titel. Und ich werde nur ein paar Einträge machen. Ordnung? Also klicke ich einfach auf diese niedrigen Einträge und es ist schon da drin. Ich habe keine Funktionen daran vorgenommen, also ist es in Ordnung. Ich werde weitermachen und mich bewerben. Jetzt das Setup. Wir können zu den Optionen unserer Gegner zurückkehren. Wenn du darauf klickst, siehst du, dass wir unseren Lindsay haben und ich könnte ihn einfach hier ändern. Und klicke auf Anwenden. Und es sind 200, und hier klicken und es sind 300. Das ist also echt cool, weil ich zwei davon machen kann. Sie würden sich beide gleich verhalten. Und es beschädigt nicht die ursprüngliche Geometrie, was großartig ist, und beide basieren auf demselben Objekt. Jetzt ist es hier, wo es hinkommt. Die Krankenschwester kann anfangen interessant zu werden. Jetzt sofort. Das ist nur Lindsay. Aber wenn ich hier reinkomme und es in eine Variable verwandle. Wir haben es also so gemacht, dass Benutzer dies als Textfeld oder Attribut sehen können . Und ich denke, das ist noch besser. Wir werden weitermachen und uns einfach bewerben. Also haben wir das erledigt. Aber anstatt das als eigenes Link zu machen, aber ich kann es tun, ist, das Gleichheitszeichen zu verwenden und es tatsächlich auf eine Lindsey zu klicken. Jetzt kann ich jedes Mal, wenn ich die Länge des z ändere, auch dieses y ändern. Es ist also eine nette Art, diese Funktionen so zu ändern , dass sie aufeinander abgestimmt sind. Sie gehen auf zweihundert, zweihundert zurück. Ähnliches wird also bei der Arbeit mit Rotation passieren. So können Benutzer aus einer Liste auswählen, dies zu 4590, und auch die Option 0 hinzufügen. Jetzt sehen Sie also, dass das in unserem Dialog geladen ist. Jetzt wurden die Nullpunkte rotierend ausgeführt. Das ist auch etwas. Kann durch Auswahl des Standorts erfolgen. Und das ist tatsächlich erledigt. Ich gehe zurück zu 0. Dies geschieht tatsächlich aus der Auswahl des Attributs für diese Position, x, y, z, das festlegt, wo sich Ihr Basispunkt befindet. Okay? Das ist also nur eine grundlegende Bearbeitung für einen dynamischen Zeiger. Das ist sehr einfach. 23. Schlussbemerkung: Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss dieses Kurses für geplante Protestanten. Sie haben viel erreicht, indem Sie sich die Mühe gegeben haben, bessere Modelle zu entwickeln und Ihren Arbeitsablauf zu verdecken. Tolle Plugins und Workflows für die Automatisierung. Wenn Sie auch nur mutig sind, haben Sie auch an einigen der Klassenprojekte gearbeitet und Sie werden sie teilen, wenn Sie Fragen haben Teilen Sie sie gerne im Kurs mit, ebenso wie in Ihrem Aktivität, um Feedback von der Klasse zu erhalten. Wenn Ihnen dieser Kurs gefallen hat, hinterlassen Sie bitte eine Bewertung Weitere hilfreiche Kurse und Modeling und Design finden Sie auf der Kursleiterseite . Wir sehen uns im nächsten Kurs.