Kinetischer Typ in After Effects #001 | Marcos Silva | Skillshare

Playback-Geschwindigkeit


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Kinetischer Typ in After Effects #001

teacher avatar Marcos Silva, Designer & Animator

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kinetischer Typ – Kursanhänger

      0:51

    • 2.

      Lektion 01 – Dokumenteneinrichtung

      1:37

    • 3.

      Lektion 02 – Design und Dateivorbereitung für Bewegung

      3:58

    • 4.

      Lektion 03 – Starten der Bewegung und Kompositionseinrichtung

      1:45

    • 5.

      Lektion 04 – Ausdruckssystem für Bewegung

      6:10

    • 6.

      Lektion 05 – Animation und Keyframing

      5:25

    • 7.

      Lektion 06 – Bewegungsexperimente und endgültiger Export

      4:35

    • 8.

      Lektion 07 – Schlussfolgerung des Kurses

      0:50

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

112

Teilnehmer:innen

3

Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen bei „Meistern von kinetischer Typ-Animation in After Effects“!

Bist du bereit, in die aufregende Welt der Bewegungsgrafik einzutauchen und deine Designfähigkeiten auf die nächste Stufe zu bringen? Begleite mich, Marcos, ein Senior Motion Graphics Designer mit über einem Jahrzehnt Erfahrung, wenn ich dich durch den Prozess der Erstellung dynamischer kinetischer Typ-Animationen führe, die fesseln und fesseln.

In diesem umfassenden Kurs lernst du:

  • Dokumenteinrichtung und Schriftauswahl: Beginne mit der Vorbereitung deiner Zeichenfläche in Adobe Illustrator und wähle das perfekte Wort und die Schriftart für dein kinetisches Schriftdesign aus.
  • Entwerfen und Vorbereiten auf die Animation: Erstelle ein strukturiertes Raster, richte deine Designelemente perfekt aus und bereite deine Illustrator-Datei für eine nahtlose Animation in After Effects vor.
  • Animation in After Effects: Importiere deine Illustrator-Datei in After Effects, richte deine Komposition ein und erstelle dynamische Bewegung mit Null-Objekten und leistungsstarken Ausdrücken. Mach dir keine Sorgen, wenn du neu in den Ausdrücken bist; ich führe dich durch jeden Schritt.
  • Dem letzten Schliff verleihen: Experimentiere mit zusätzlichen Effekten wie Echo für stilvolle Trails und CC Reptile für kreative Kacheln. Lerne, wie du deine endgültige Animation in mehreren Formaten exportieren kannst, einschließlich MP4 und GIF.

Während des Kurses teile ich meine Lieblingstechniken und Workflow-Skripte, um dir zu helfen, schneller und effizienter zu arbeiten. Du erhältst auch hilfreiche Ressourcen, einschließlich eines Leitfaden-Maker-Skripts, um deinen Designprozess zu optimieren.

Am Ende dieses Kurses verfügst du über die Fähigkeiten, um atemberaubende kinetische Typ-Animationen zu erstellen, und das Selbstvertrauen, um neue kreative Möglichkeiten in der Bewegungsgrafik zu erkunden. Egal, ob du ein Anfänger bist oder deine Fähigkeiten verbessern möchtest, dieser Kurs soll dir wertvolle Einblicke und praktische Erfahrungen vermitteln.

Begleite mich auf dieser kreativen Reise und lass uns deine kinetischen Typ-Animationen zum Leben erwecken. Ich kann es kaum erwarten, dich in der ersten Lektion zu sehen!


// In der Übung verwendeter Ausdruck

var targetLayer = thisComp.layer("lookAtMe");

var targetPosition;

if(targetLayer){targetPosition = targetLayer.transform.position;}

else {targetPosition = [0,0];}

var myPosition = thisLayer.transform.position;

var deltaX = targetPosition[0] - myPosition[0];

var deltaY = targetPosition[1] – myPosition[1];

var angleRadians = Math.atan2(deltaY,deltaX);

var angleDegrees = radiansToDegrees(angleRadians);

angleDegrees;




Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Marcos Silva

Designer & Animator

Kursleiter:in

Hi! I'm Marcos, and I'm a Designer / Animator based in London, UK.

Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Trailer: Kinetic Type ist nicht nur ein Trend. Es ist ein Tor zu endlosen kreativen Möglichkeiten, und wenn Sie es beherrschen, können Sie Ihre Arbeit auf das nächste Level heben In diesem Kurs werde ich Ihnen beibringen, wie Sie diesen kinetischen Typ zum Leben erwecken Hallo, ich bin Marcos, ein erfahrener Motion-Graphics-Designer mit über zehn Jahren Erfahrung Wir beginnen mit der Gestaltung unserer Grafiken in Adobe Illustrator Dann bringen wir diese Designs in Adobe After Effects, wo ich Ihnen zeige, wie Sie ein Expressionssystem erstellen , mit dem Animieren zum Kinderspiel wird. Aber das ist noch nicht alles Ich werde Ihnen auch unglaubliche Techniken und Workflow-Skripte vorstellen, um Ihren Prozess zu beschleunigen. Am Ende des Kurses wirst du wissen, wie man diese erstaunliche kinetische Animationsgrafik erstellt diese erstaunliche kinetische Animationsgrafik und sie als MP Four und GIF exportiert Begleite mich auf dieser kreativen Reise. Ich kann es kaum erwarten, dich in der ersten Lektion zu sehen. 2. Lektion 01: Lassen Sie uns zunächst unser Dokument benennen. Ich nenne meins, kinetisch, Unterstrichtyp, Unterstrich Für die Auflösung des Dokuments werden wir Pixel verwenden Für die Größe verwenden wir 1080 x 1080 in vertikaler Ausrichtung und nur eine Zeichenfläche. Bei den erweiterten Optionen wählen wir im Farbmodus RGB für die Dienstplaneffekte Wir werden standardmäßig den Bildschirm mit 72 PPI und den Vorschaumodus verwenden standardmäßig den Bildschirm mit 72 PPI und den Vorschaumodus Und wenn das erledigt ist, können wir auf Erstellen klicken. Nett. Bevor wir mit unserer Entwurfsübung beginnen, lassen Sie uns eine kreative Übung machen. Was meine ich damit? Wir müssen das Wort wählen, das wir für unseren kinetischen visuellen Typ verwenden werden , und das allein kann eine sehr kreative und herausfordernde Aufgabe sein eine sehr kreative und herausfordernde Aufgabe In meinem Fall verwende ich das Wort, hey, einfach, mit nur drei Buchstaben zum Animieren Um die Übung auch einfach zu halten. Sie können dasselbe Wort wie ich verwenden, oder hier ist eine Liste von Wörtern mit drei, vier und fünf Buchstaben, die Sie verwenden können. Perfekt. Jetzt, wo wir unser gewähltes Wort haben. Wählen Sie unseren Typ Gesicht. Das ist mein Lieblingsteil. Die Wahl einer Schrift macht 50% der Arbeit bei einem kinetischen Bewegtbild Ich verwende meine zweigliedrige San-Serif-Schrift, Helvetic, A. Wenn Sie Lust haben, sich umzuschauen und Inspiration brauchen, empfehle ich Ihnen diese fünf Ich werde die URL auch in der Klassenbeschreibung belassen. Sie können alle kostenlos heruntergeladen und verwendet werden. Ja, das war's für die erste Lektion. Ich weiß, dass es langsam angefangen hat, aber diese ersten Schritte sind entscheidend. In der zweiten Lektion beginnen wir mit dem Design, und wenn wir fertig sind, bereiten wir unsere Datei für After Effects vor. Also lass uns gehen. 3. Lektion 02: Hey, es ist Designzeit. Hoffe du bist bereit, also lass uns gehen. Ich beginne mein Design immer mit einem Raster. Bevor wir unseren Text entwerfen, gehen wir zur seitlichen Werkzeugleiste und wählen das rechteckige Rasterwerkzeug aus. Es befindet sich direkt im Linienwerkzeug, wenn Sie es sehen können. Klicken und halten Sie es gedrückt, um die anderen Werkzeuge anzuzeigen. Cool. Jetzt, wo unser Raster-Tool in der Werkzeugleiste aktiviert ist, klicken Sie zweimal darauf, um die Werkzeugoptionen zu öffnen. Und im Fenster mit den Werkzeug-Optionen stellen wir die Standardgröße so ein , dass sie der unserer Zeichenfläche entspricht 1080 mal 1080, dann erhöhen wir die Anzahl der horizontalen Teiler auf 15. Wir können das Kontrollkästchen belassen, äußere Rechteck als Rahmen verwenden und das Raster muss nicht gefüllt werden . Drücken Sie also K. Wenn Sie jetzt auf eine beliebige Stelle auf Ihrer Zeichenfläche klicken, werden die Optionen des Rasterwerkzeugs wieder angezeigt, und dieses Mal müssen wir nichts ändern Drücken Sie, und das erstellt das Raster für uns. Es ist wahrscheinlich irgendwo im Illustrator-Fenster. Also müssen wir es auswählen und es zentriert an unserer Zeichenfläche ausrichten . Aber das ist einfach Wenn unser Raster ausgewählt ist, verwandeln wir es in Hilfslinien. Der einfachste Weg, eine Vektorgrafik in eine Hilfslinie umzuwandeln , besteht darin, sie auszuwählen und die Strg-Taste oder den fünften Befehl zu drücken. Es ist jedoch wichtig zu wissen, wie man es über die Menüleiste erstellt. Also haben wir unser Grid ausgewählt. Gehen wir zum Hauptmenü und sehen Hilfslinien an und erstellen sie. Hier findest du auch die Tastenkombinationen zum Sperren, Ausblenden und Freigeben der Hilfslinien. Wenn Sie die Hilfslinien jedoch löschen möchten , müssen Sie hierher zurückkehren. Cool, wir sind alle mit dem Raster und den Hilfslinien fertig. Fangen wir an, unser erstes Element zu entwerfen. Wie Sie im ersten Beispiel gesehen haben, werden unsere Buchstaben in einem Kreis enthalten sein. Beginnen wir also damit, ihn zu entwerfen. Kehren wir zur Werkzeugleiste zurück und wählen das ePS-Werkzeug aus. nun, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten und unser Raster verwenden, Lassen Sie uns nun, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten und unser Raster verwenden, einen perfekten Kreis entwerfen, vier große und breite Quadrate einnimmt. Deshalb sind Gitter fantastisch. Selbst bei den einfachsten Dingen helfen sie uns sehr. Jetzt müssen wir diesen Kreis noch zweimal duplizieren, sodass in unserem Bild drei Kreise entstehen. Wählen Sie also unseren frisch erstellten Kreis aus und ziehen Sie ihn bei gedrückter ULT- oder Optionstaste zur Seite, um eine neue Kopie zu erstellen. Lassen Sie uns dasselbe wiederholen und denken Sie daran, das Raster zu verwenden um die Kreise perfekt zu positionieren. Nett. Jetzt ist es an der Zeit, unsere Buchstaben hinzuzufügen. Wählen wir also unser Textwerkzeug aus und schreiben unser Wort. Ich schreibe H und ändere das Schriftbild auf Helvetic, ein neues Medium Dann ändere ich die Farbe des Textes in Weiß, sodass er vor dem dunklen Kreis sichtbar ist Als Nächstes verschiebe ich den Text über den Kreis, sodass ich ihn mit einer Referenz skalieren kann. Wenn wir mit der Größe unseres Textes zufrieden sind, klicken wir mit der rechten Maustaste und wählen „Konturen erstellen“. Klicken wir nun erneut mit der rechten Maustaste auf unseren Grafiktext. Und dieses Mal wählen wir eine Gruppe aus, sodass wir jeden Buchstaben einzeln in seinen jeweiligen Kreisen bewegen und positionieren können jeden Buchstaben einzeln in seinen jeweiligen Kreisen bewegen und positionieren . Die Mitte richtet sie dann am Kreis aus, . Die Mitte richtet sie dann sodass alles perfekt ist Wählen Sie nun jeden Buchstaben und seinen Kreis aus. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste und wählen Sie Gruppe aus. Nett. Wählen wir nun alle Kreise und Buchstaben aus. Und während wir die Optionstaste oder die Alt-Taste gedrückt halten, ziehen wir sie nach unten und erstellen eine neue Kopie. Verwenden Sie erneut das Raster, um die Positionierung zu erleichtern , und wiederholen Sie den Vorgang. Wir haben also neun Elemente in unserer Kunsttafel. Großartig. Was das Design angeht, sind wir fertig. Jetzt müssen wir diese Datei so vorbereiten, dass sie in After Effects importiert und für die Animation bereit ist. Also lass es uns tun. Eines der wichtigsten Dinge ist, dass unsere Elemente durch Schichten getrennt sind. Gehen wir dazu zur Registerkarte Ebene. Wenn unsere Ebene ausgewählt ist, klicken wir auf das Burger-Menüsymbol und gehen nach unten, um zur Reihenfolge der Ebenen zu gelangen. Dann müssen wir die Unterebenen auswählen und herausziehen, sodass die erste Ebene leer bleibt. Also können wir es löschen. Nett. Speichern wir unser Dokument und das war's. Wir sind bereit, zu After Effects zu wechseln und dieses fantastische Bild zu importieren und zu animieren Wir sehen uns also in der nächsten. 4. Lektion 03: Du musst es endlich sein, wir sind in After Effects und ich verstehe das Gefühl. Das ist der unterhaltsame Teil des Kurses. Gehen wir also zu Datei, importieren und Datei auswählen. Lassen Sie uns nun unsere Datei und dann die Einstellungen für den Import finden. Lass uns die Komposition wählen. Behalten Sie die Ebenengrößen bei, klicken Sie, erstellen Sie eine Komposition und klicken Sie auf Öffnen. Jetzt haben wir eine Komposition und einen Ordner mit unseren Illustrator-Dateiebenen Nett. Doppelklicken wir auf die Komposition , um sie zu öffnen, damit wir unser Design in After Effects sehen können. Da sich unsere weiße Zeichenfläche nicht hinter den Grafiken befindet, müssen wir einen neuen Hintergrund für unsere Grafiken erstellen Fangen wir also damit an. Bewegen Sie sich über den Ebenenstapel und klicken Sie rechts neben dem kleinen Symbol mit der rechten Maustaste und wählen Sie einen neuen Volumenkörper aus. Nennen wir diesen Festkörper. Ich nenne es Hintergrund und vergewissern wir uns, dass es Kompositionsgröße hat, ändern wir die Farbe auf Weiß und drücken auf Okay Jetzt verschieben wir es unter alle anderen Ebenen und sperren es. Als Nächstes müssen wir ein Null-Objekt erstellen, also derselbe Vorgang wie zuvor, Rechtsklick, neues Null-Objekt. Geben wir nun dieser Null-Zwei einen Namen . Nennen wir es bei mir L Um die Dinge ganz klar zu halten. Und bevor wir diese Lektion beenden, überprüfen wir noch einmal unsere Kompositionseinstellungen. Lass uns das machen. Gehen Sie im oberen Menü zur Komposition und wählen Sie Kompositionseinstellungen aus. Lassen Sie uns die Bildrate auf 30 Bilder pro Sekunde und die Dauer unserer Animation auf 10 Sekunden einstellen, und das war's. Drücken Sie einfach OK. Nett. In der nächsten Lektion werden wir einen kleinen Ausdruck schreiben, damit die Rotation unserer Ebenen der Position dieser Null folgt. Sie sich jedoch keine Sorgen. Es wird einfach sein, und ich werde Ihnen jede Zeile im Detail erklären und durch sie führen . Also ja, wir sehen uns dort. 5. Lektion 04: Hey, das ist eine fantastische Lektion. Ich werde viel Wissen über Ausdruck mit dir teilen. Ich verstehe jedoch, dass einige Leute kein Interesse am Programmieren haben und gerne Code kopieren und in ihre Projekte einfügen Das ist ein berechtigtes Argument, da der Ausdruck manchmal überwältigend sein kann und die meisten von uns Künstler sind und unser Gehirn Programmieren nicht besonders gut akzeptiert Also, ja, was ich damit meine ist, dass hier der gesamte Code ist. Es ist auch in der Klassenbeschreibung verfügbar, sodass Sie es kopieren und einfügen können. Ich werde kein schlechtes Gewissen haben , wenn du das tust. Schau dir einfach die nächsten Sekunden an. Ich erkläre Ihnen, wo Sie diesen Code einfügen müssen, dann können Sie mit der nächsten Lektion weitermachen. Wenn Sie also den Code kopieren und einfügen, wählen Sie eine zufällige Ebene aus und drücken Sie R, um die Rotationseigenschaft zu öffnen Und während Sie die ULT-Taste gedrückt halten, klicken Sie auf die kleine Stoppuhr Dadurch wird der Ausdruckseditor geöffnet Und hier müssen Sie den Code einfügen. So ziemlich es. Dann können Sie auf der Rotationseigenschaft einen Keyframe markieren. Wählen Sie diesen Schlüsselrahmen aus, kopieren Sie ihn und fügen Sie ihn in die anderen Ebenen ein. Und jetzt werden sie alle den gleichen Ausdruck haben. Und wenn Sie die Null verschieben, werden Sie sehen, dass die Rotation der Ebenen der Null folgt, genau wie von Zauberhand. Deshalb liebe ich Ausdrücke. Und jetzt können Sie mit der nächsten Lektion für den Animations- und Keyframe-Teil Wenn Sie jedoch lernen möchten, wie man solchen Ausdruck erstellt, bleiben Sie bei mir Ich glaube, es ist wichtig, ein bisschen zu verstehen. Auch wenn wir einen Ausdruck nicht von Grund auf neu schreiben können. verstehen, wie sie funktionieren, können wir bestehende Ausdrücke bearbeiten und eine Grundlage für die Erstellung unseres eigenen Ausdrucks schaffen. Lassen Sie uns also tief eintauchen. Lasst uns anfangen wie zuvor. Wählen Sie die Ebene aus. Es kann sich um jeden von ihnen handeln, da sie denselben Ausdruck haben werden. eine Ebene ausgewählt ist, klicken Sie auf das RK, um die Rotationseigenschaft zu öffnen Wenn eine Ebene ausgewählt ist, klicken Sie auf das RK, um die Rotationseigenschaft zu öffnen. Hier klicken wir auf die Stoppuhr, während Sie die alte Taste gedrückt halten Dadurch wird der Ausdruckseditor für die Rotationseigenschaft geöffnet , und hier werden wir unseren Code schreiben Fangen wir also an. Als erstes müssen wir eine Variable erstellen, die unsere Null darstellt. Lass uns schreiben. Zielebene ist gleich. Und wählen Sie mit dem Pi-Wip-Tool unser Look-at-Me-Null-Objekt aus Jetzt müssen wir herausfinden, wo sich das Look at Me Null befindet Lassen Sie uns eine Variable namens Zielposition erstellen , um diese Informationen zu speichern. Lass uns schreiben. Zielposition, Semikolon. Jetzt müssen wir überprüfen, ob die Zielebene existiert, also lasst uns schreiben Ich öffne die Klammer, die Zielebene schließe die Klammer. Öffne die geschweifte Klammer, neuen Linie entspricht Punkt, Position der Transformationsperiode, Semikolon und schließende geschweifte Dann schreiben wir für den Teil. Geschweifte Klammer öffnen, Zielposition entspricht offener Klammer Null, Null, Klammer schließen, Semikolon, Klammern schließen Eine kurze Erklärung darüber, was dieses „wenn“ und „anderes“ sind. Die if-Anweisung überprüft, Die Es ist wahr, sie führt einen bestimmten Codeblock aus. Die Anweisung stellt einen alternativen Codeblock , wenn die if-Bedingung falsch ist. Einfach ausgedrückt ist es so, als würde man fragen, ob das wahr ist, und andernfalls ist es so, als würde man sagen, wenn nicht, dann tu es stattdessen. Ich hoffe, das macht Sinn für dich, also lass uns als Nächstes weitermachen. Wir benötigen die aktuelle Ebenenposition und Sie müssen die gleiche Position haben, aber wird dieser Ausdruck nicht auf die Rotationseigenschaft angewendet ? Ja, du hast recht. Wir müssen jedoch herausfinden, wo sich die aktuelle Ebene in der Komposition befindet. Das ist wichtig, weil wir den Winkel zwischen unserer Form und der Zielebene berechnen wollen . Schau mich an. Dazu erstellen wir eine neue Variable. Nennen wir sie meine Position und weisen ihr die Position der aktuellen Ebene zu. Entspricht dieser Ebene, Periode, Transformation, Periodenposition , Semikolon Einfach ausgedrückt: Wenn wir die Position der aktuellen Ebene ermitteln, können wir ihre Position bestimmen, sodass wir die Richtung berechnen können , in der die Zielebene betrachtet werden muss Nett. Wir machen Fortschritte. Als Nächstes müssen wir den Unterschied zwischen den X-Positionen berechnen. Um die Richtung von der aktuellen Ebene zur Zielebene zu bestimmen , müssen wir den horizontalen Abstand zwischen ihnen kennen . Lass uns schreiben. Delta x entspricht Zielposition, offene Klammer, Null, schließende Klammer, minus meine Position, offene Klammer, Null, geschlossene Klammer, Semikolon Einfach ausgedrückt müssen wir einen Unterschied zwischen den X-Positionen berechnen, um herauszufinden, wie weit wir uns horizontal bewegen müssen Nett. Jetzt müssen wir wie zuvor die Differenz zwischen der Y-Position der Ziele und den Y-Positionen der aktuellen Ebenen berechnen Y-Position der Ziele und den Y-Positionen der aktuellen Ebenen . Lass uns schreiben. Delta Y entspricht Zielposition, offene Klammer. Eine geschlossene Klammer abzüglich meiner Position, offene Klammer, eine geschlossene Klammer, Semikolon. Großartig. Lass uns weitermachen. Wir sind fast da. Als Nächstes müssen wir den Winkel im Bogenmaß berechnen, also schreiben wir Var: Winkel Radiant entspricht Aton zwei, offene Klammer, Delta y, C, Delta x, geschlossene Klammer, Semikolon Einfacher ausgedrückt, Berechnung von Winkelradianten mit Hilfe von Mathematik. Mit Aton Two können wir den genauen Winkel zwischen unserer aktuellen Ebene und der Zielebene bestimmen den genauen Winkel zwischen unserer aktuellen Ebene und der Zielebene Jetzt haben wir unseren Winkel berechnet. Wir müssen zwei Grad umrechnen. Lass uns schreiben. Winkelgrad entspricht Strahlkraft zwei Grad, offene Klammer, Winkelstrahlung, geschlossene Klammer, Sem-Kolon . In After Effects rechnen wir den Winkel vom Bogenmaß in Grad um, weil Grad die Grad um, weil Grad Standardeinheit für Rotationen ist. Schließlich geben wir den Winkelgradwert zurück. Schreiben wir ein Semikolon in Winkelgrad. Indem wir den Winkelgradwert zurückgeben, machen wir ihn für die Verwendung in After Effects verfügbar Und das ist alles. Unser Ausdruck ist beendet. Es war wahrscheinlich an einigen Stellen etwas komplex, aber wenn wir darüber nachdenken, können wir diesen Ausdruck für immer verwenden. Ja, es lohnt sich auf jeden Fall. Jedenfalls ist der Ausdruck jetzt fertig, wir müssen ihn auf die anderen Ebenen anwenden. uns wie zuvor Lassen Sie uns wie zuvor einen Schlüsselrahmen auf der Rotationseigenschaft markieren. Wählen Sie diesen Keyframe aus, kopieren Sie ihn und fügen Sie ihn in die anderen Ebenen ein, auf die wir diesen Ausdruck anwenden möchten Das ist es. Ich hoffe, dir hat diese Lektion gefallen. Denken Sie daran, dass ich den Ausdruck in der Klassenbeschreibung und in den Kommentaren belassen werde , in denen jede Zeile erklärt wird. Nachdem dies geklärt ist, fahren wir mit der nächsten Lektion fort, in der wir damit beginnen, unsere Null zu animieren und diese hervorragende kinetische Animation zu erstellen. 6. Lektion 05: Willkommen zu Lektion fünf. Wir sind bereit, unseren kinetischen Typ zu animieren. Fangen wir also an. Wie ich eingangs sagte, werden Raster und Hilfslinien für alles verwendet Und Animation ist keine Ausnahme. Jetzt, wo unser System funktioniert und animiert werden kann, müssen wir ein kleines Raster-Setup erstellen , das uns hilft. Also lass es uns tun Normalerweise würden wir das manuell machen, indem wir die Richtlinien von den Linealen übernehmen und versuchen, sie so gut wie möglich an unserer Grafik auszurichten sie so gut wie möglich an unserer Grafik Was ist mehr als okay? Ich habe das jedoch so oft gemacht , dass ich es nicht mehr tun konnte. Also habe ich beschlossen, ein Drehbuch zu schreiben, das das für mich erledigt und mir diese kostbaren Sekunden meines Lebens erspart. Der Name des Skripts ist Guide Maker. Und du, als mein Student, bekommst es kostenlos. Sie können es in den Kursdateien herunterladen. Laden wir es zunächst in After Effects, oder Sie können es in Ihrem Skript-UY-Ordner installieren. Es liegt ganz bei dir. Öffnen Sie also das Skript und Sie haben ein winziges UY mit einer Schaltfläche, auf der steht, Anleitungen zu erstellen. Wenn Sie also auf diese Schaltfläche klicken, ohne eine Ebene auszuwählen, erstellt das Skript Hilfslinien für Ihre Komposition. Großartig, nicht wahr? Aber stellen Sie sich vor benötigen auch Anleitungen, die im Mittelpunkt Ihrer Komposition stehen. Halten Sie die Alt- oder Wahltaste gedrückt und drücken Sie erneut auf den unteren Rand. Und da hast du es. Der Zauber unserer aktuellen Übung besteht darin, dass, wenn wir alle Illustrator-Ebenen ausgewählt haben und auf Hilfslinien erstellen klicken, Hilfslinien für all unsere Ebenen erstellt Und das Gleiche passiert, wenn Sie Alt drücken. Wie toll ist das, oder? Das Skript erstellt Hilfslinien in der Mitte Ihrer Ebene. Aber es wird noch verrückter. Stellen Sie sich vor, Sie haben zwei Ebenen, und Sie benötigen eine Richtlinie in der Mitte dieser Wählen Sie beide Ebenen aus, halten Sie erneut die Alt- oder Wahltaste gedrückt halten Sie erneut die Alt- oder Wahltaste drücken Sie auf die Schaltfläche „Hilfslinien erstellen und drücken Sie auf die Schaltfläche „Hilfslinien erstellen“. Das Skript erkennt dann, dass Sie eine Hilfslinie zwischen den beiden Ebenen benötigen. Ich weiß, wie verrückt das ist. Wir benötigen auch Hilfslinien zwischen den Kanten der Komposition und unseren Ebenen. Wählen Sie dazu alle unsere Ebenen aus und klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf die Schaltfläche Hilfslinien erstellen. Es wird es tun. Und noch etwas. Wir benötigen es für diese Übung nicht, aber stellen Sie sich vor, Sie müssen einige benutzerdefinierte Anleitungen erstellen. Als ob Sie etwas mehr Kontrolle über die Anzahl der vertikalen und horizontalen Hilfslinien haben möchten. Dazu müssen Sie die Alt- oder Wahltaste plus die Umschalttaste gedrückt halten , und es öffnet sich ein kleines Popup-Fenster. Hier können Sie die Anzahl der Hilfslinien hinzufügen , die Sie zu Ihrer Komposition hinzufügen möchten. Und das war's mit diesem Drehbuch, es ist praktisch und es wird Ihnen und mir heute und in Zukunft viel Zeit sparen . Lass uns gehen. Wir haben alle unsere Guides bereit. Jetzt können wir diese Anleitungen verwenden, um unsere Null schnell zu animieren Beginnen wir mit der Auswahl und Positionierung der Null. Drücken wir dann P, um die Positionseigenschaften zu öffnen, und klicken wir auf die Stoppuhr, um ein Schlüsselbild zu markieren Dann bewegen wir die Timeline-Nadel auf die erste Sekunde und verschieben unsere Nullstelle erneut Wie Sie sehen können, bewegt sich unsere Null im Raster, was diesen Schritt sehr einfach macht Lassen Sie uns diesen Vorgang so lange wiederholen bis wir die 10 Sekunden beendet haben Aber stellen Sie sicher, dass Sie an derselben Stelle enden, an der Sie angefangen haben. Also unsere Animationsschleife. Nett. Wenn wir uns jetzt die Animation ansehen, können wir sehen, wie sich die Formen drehen. Da das Nullobjekt jedoch unsichtbar ist, sieht es so aus, als würden sie nichts betrachten. Also müssen wir etwas hinzufügen, damit sie es sich ansehen können. Gehen wir also zur oberen Werkzeugleiste und wählen das Formwerkzeug und dann das Elliptol aus Lassen Sie uns bei gedrückter Umschalttaste einen kleinen Kreis zeichnen und ihm eine schöne Farbe geben Nett. Nachdem unser Kreis ausgewählt ist, kehren wir zur Werkzeugleiste zurück. Und während wir die ULT- oder Optionstaste gedrückt halten, klicken wir zweimal auf das Ankerpunkt-Werkzeug, sodass unser Ankerpunkt genau in der Mitte unserer Form zentriert wird. Und trotzdem, wenn unsere Kreisform ausgewählt ist, halten wir die Umschalttaste und ordnen sie dem Null-Objekt zu. Dadurch wird sichergestellt, dass die Kreisform Transformationen des Nullobjekts erbt Das bedeutet, dass sich jede Skalierung, Drehung oder Bewegung, die auf das Nullobjekt angewendet wird, auch auf die Kreisform auswirkt, was koordinierte und kontrollierte Animationen oder Anpassungen innerhalb unseres Projekts ermöglicht oder Anpassungen innerhalb unseres Projekts Und jetzt, wenn wir auf Vorschau klicken, sind wir fertig. Die Buchstaben sehen jetzt mit einem roten Punkt aus, was viel besser ist, aber unsere Animation ist immer noch ein bisschen eintönig Das liegt daran, dass sich unsere Keyframes immer noch im linearen Modus befinden, was bedeutet, dass die Animationsgeschwindigkeit konstant ist und es keine Beschleunigung oder Verlangsamung gibt Was sind die Dinge, die Animationen großartig aussehen lassen , also lasst uns das ändern Wählen Sie das Nullobjekt aus, drücken Sie P, um die Positionseigenschaft erneut zu öffnen, und wählen Sie die Schlüsselbilder aus. Klicken Sie dann auf das Little Graph Editor-Symbol, um es zu öffnen. Und hier werden unsere Keyframe-Geschwindigkeit und unser Keyframe-Wert durch diese Linien dargestellt Um sicherzugehen, dass Sie sich im Geschwindigkeitsdiagramm befinden, klicken Sie auf den Grafiktyp und das Optionensymbol Vergewissern Sie sich, dass Sie die Geschwindigkeitsstufe ausgewählt haben. Nett. Klicken wir nun erneut auf die Positionseigenschaft, um die Keyframes auszuwählen. Klicken wir auf das einfache und einfache Kurvensymbol. Umwandlung unserer linearen Animation in eine lebhaftere Animation. Und wenn Sie eine kleine Vorschau geben, können Sie sehen, dass es sich bereits geändert hat Aber wir werden diese Vielbeschäftigten anpassen , um ihnen noch mehr Persönlichkeit zu verleihen Lassen Sie uns die am stärksten frequentierten Punkte verschieben, eine steile Kurve erstellen und uns eine weitere Vorschau ansehen Perfekt. Sieht viel besser aus. Schauen wir es uns an und betrachten wir es noch ein paar Sekunden. Das wird es für diese Lektion sein. Du verdienst eine Pause. Bisher war es ein langer Kurs. Holen Sie sich eine schöne Tasse Wasser und kommen Sie für die nächste Lektion zurück. Wir werden einige kleinere Details und Experimente hinzufügen. Schließlich werden wir unsere kinetische Bewegung rendern und sie als MP vier exportieren und zwei geben Ja, in der nächsten Lektion gibt es inspirierende Dinge zu tun . Ja, wir sehen uns dort. 7. Lektion 06: Hey, ja, willkommen zurück zu Lektion sechs. Lass uns gleich einsteigen. Das Erste, was Ihnen auffällt, ist, dass die Klassenreferenz schwarz mit weißen Kreisen war. Und im Moment haben wir einen weißen Hintergrund und schwarze Kreise. Was für eine Enttäuschung? Richtig? Nun, das werden wir jetzt ändern. Auf die gleiche Weise, wie wir die Null und den Festkörper erstellt haben. Lassen Sie uns nun eine Einstellungsebene erstellen. Nett. Stellen wir sicher, dass sich die Einstellungsebene über unseren Hauptkreisebenen befindet. Daher wirkt es sich nur auf sie aus, nicht auf einen kleinen Kreis, auf den die Ebenen schauen. wir dann, wenn die Einstellungsebene ausgewählt Gehen wir dann, wenn die Einstellungsebene ausgewählt ist, zum Hauptmenü, gehen wir zu Effekten, Kanal und wählen Invertieren, und fertig Jetzt haben wir schwarzen Hintergrund und weiße Kreise. Aber stell dir vor, du bist wie Marcos. Ich möchte verschiedene Farben. Klare Sache. Gehen wir zurück zum Effektmenü. Und dieses Mal wählen wir Farbkorrektur und Farbton. Auf diese Weise können Sie anstelle von Schwarz und Weiß eine andere Farbkombination wählen anstelle von Schwarz und Weiß eine andere Farbkombination Wenn Sie jedem Element unterschiedliche Farben zuweisen möchten, wenden Sie diesen Tönungseffekt auf jeden eingekreisten Buchstaben an und passen Sie die Farbe für jeden einzelnen an. Ziemlich einfach. Wie dem auch sei, ich nehme den klassischen schwarzen Hintergrund , um es einfach zu halten. Also lass uns noch ein kurzes Experiment machen. Diesmal wählen wir einen kleinen Kreis , den die Ebenen betrachten. Gehen wir zurück zu Effekte, Zeit und wählen Echo aus den Einstellungen für den Echozeiteffekt ändern wir die Anzahl der Echos auf 64 und teilen die Echozeit durch 64. Und wenn wir auf Vorschau klicken, der rote Kreis jetzt eine schöne, stilvolle Spur Es sieht nett aus. Ich glaube es. Ich hoffe es gefällt dir auch. Nun, ich schalte es vorerst aus. Ich wollte dir nur zeigen, wie man einen schönen Trail macht. Und beim letzten Experiment wählen wir unsere Komposition im Projekt-Tab und ziehen sie per Drag-Drop über das neue Kompositionssymbol, sodass wir mit unserer ausgewählten Komposition eine neue Komposition Lassen Sie uns nun unsere neue Komposition zusammenfassen und unsere Ebenenkomposition auswählen Drücken Sie dann die Taste S, um die Skalierungseigenschaft zu öffnen. Lassen Sie uns nun den Skalenwert durch drei teilen. Stehlen Sie dann mit dem ausgewählten COM-Player, schalten Sie erneut den Effekt ein und wählen Sie „Stilisiert“ und dann „CC Reptile“ Und in den CC-Reputle-Effekteinstellungen erhöhen wir die Werte für „Rechts“, „ Links“, „Unten“ und „Hoch“, bis wir die Komposition mit unseren Grafiken füllen Lassen Sie uns dann eine der Kacheloptionen auswählen und Ihnen eine kurze Vorschau geben Und ja, das ist es. Sie können mit den Kacheloptionen spielen , um zu sehen, welche Sie bevorzugen, da sie alle etwas anderes bieten Machen Sie also ein Experiment. Jetzt ist es an der Zeit, unseren kinetischen Typ zu exportieren. Normalerweise exportiere ich eine MP Four-Datei. Fangen wir damit an. Lassen Sie uns unsere Hauptkomposition für kinetische Typen zusammenfassen, dann im oberen Menü Komposition auswählen und rendern Q hinzufügen wählen. Dadurch wird das Ausgangsmodul automatisch zu einem H 264, dem berühmten MP, gemacht Dann wählen wir, wo wir ausgeben wollen, wo wir das Video speichern wollen, und dann können wir Und wir warten ein paar Sekunden und los geht's. Spielen wir unseren kinetischen Typ. Toll, lass es uns jetzt als Geschenk exportieren. Kehren wir zum Rendern Q zurück. Wählen Sie unsere Komposition aus und drücken Sie Command oder Control D, um sie zu duplizieren Anstatt auf Rendern zu klicken, klicken wir diesmal in AME, was für Adobe Media Encoder steht, auf Q. was für Adobe Media Encoder steht Media Encoder geöffnet ist, den Formatoptionen Wenn der Media Encoder geöffnet ist, wählen wir in den Formatoptionen animiertes GIF aus Bei den Formatoptionen können wir wählen, ob wir das Geschenk transparent haben möchten oder nicht Da wir einen Hintergrund in unserem kinetischen Typ haben, benötigen wir keine Transparenz Nett. Drücken Sie nun die kleine grüne Play-Taste, um den Export zu starten . Und da haben wir es. Wir haben ein fantastisches Geschenk unseres kinetischen Typs, das wir online nutzen oder einfach auf Whatsapp usw. teilen können Wie auch immer, das ist für diese Lektion und für die Klasse. Ich habe dir genug beigebracht. In der nächsten Lektion wird es eine kleine Zusammenfassung der Klasse geben. Wir sehen uns dort. 8. Lektion 07: Hallo, zunächst herzlichen Glückwunsch zum Abschluss dieses Kurses über kinetisches Typdesign Sie haben eine umfangreiche und spannende Reise hinter sich , von der Einrichtung Ihres Dokuments in Adobe Illustrator bis hin zur Erstellung dynamischer Animationen in After Effects Ihre Reise in das kinetische Schriftdesign hat gerade erst begonnen. Die Fähigkeiten und Techniken, die Sie hier gelernt haben , sind grundlegend Durch kontinuierliches Üben und Experimentieren werden Sie in der Lage sein, noch beeindruckendere Animationen zu erstellen Danke, dass du an diesem Kurs teilgenommen hast. Ich hoffe, es hat Ihnen genauso viel Spaß gemacht, es anzusehen und daraus zu lernen , wie ich es bei der Erstellung getan habe. Erweitern Sie weiterhin die Grenzen Ihrer Kreativität und Ihrer technischen Fähigkeiten und vergessen Sie nicht, Ihre fantastische Arbeit mit der Welt zu teilen . Wir sehen uns in zukünftigen Kursen oder Online-Communities. Bei Fragen oder für weitere Informationen können Sie sich gerne an uns wenden. Prost, tschüss