Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Hallo und willkommen
im Isotop unser X9. Wie Sie vielleicht bereits wissen, ist
RX der Marktführer der die Audiowiederherstellung und Software für
die Audiowiederherstellung und
-reparatur auf dem
heutigen Markt, und seine Fähigkeiten werden meist nur durch
unsere Vorstellungskraft
eingeschränkt. Dies ist eine der
Muss- und
Anlaufanwendungen jedes
Aufnahme- und Mischingenieurs, Interviews- und Hörbuch-Editors, selbstverwaltender YouTuber,
Influencer, Podcaster, Synchronsprecher und so weiter. Während dieses Kurses
verwende ich die neueste
Version des Programms,
das derzeit neun ist, und die Advanced
Edition der maximalen Anzahl von Modulen. Ich möchte auch darauf hinweisen, dass Isotop RX
sowohl als in Ihre DAW
integriertes Plug-In als auch
als eigenständige Anwendung funktionieren kann . In den meisten DAWs können
wir nur auf eine bestimmte
Anzahl von Modulen des RX zugreifen. Für dieses Tutorial arbeite
ich in einer eigenständigen
Anwendung, die die volle
Leistungsfähigkeit dieses Produkts
demonstrieren kann . Die RX-Module, auf die
Sie von
Ihrer DAW aus zugreifen können, sind jedoch dieselben, die wir hier
in dieser Serie lernen werden. Wir werden uns jede Einstellung, jedes
Modul und jede Funktion
dieses leistungsstarken Tools detailliert
ansehen . Während des Durchgangs werden
wir eine tatsächlich jede Komponente
der RX-Suite auf verschiedene Probleme ausprobieren der RX-Suite auf verschiedene Probleme , die Audioaufnahmen möglicherweise haben
können. Sie haben auch Zugriff auf alle Audiodateien,
die
in diesem Kurs verwendet werden. Nach jedem Kapitel
haben Sie die Möglichkeit,
das Quiz über das
gelernte Material zu bestehen das Quiz über das
gelernte Material damit Sie sich selbst überprüfen können. Und die letzte Episode
des Kurses
widmet sich der Anwendung unseres
Wissens in der Praxis Wir werden vor einem
realen Beispiel stehen das eine
Vielzahl von Problemen enthält, diskutiert und anwendet verschiedene Lösungen
für jedes Problem. Danke für deine Aufmerksamkeit
und lass uns loslegen.
2. Interface: Wenn Sie das Programm
zum ersten Mal öffnen, werden
Sie nicht viele ähnliche
Schnittstellenelemente finden, die Sie beim Wechsel
von einer DAW zur anderen finden
können. Und wenn Sie denken, dass das
Interface verwirrend aussieht, versuchen Sie,
Ihr erstes Audio hier zu ziehen und Sie werden sehen wie echte Verwirrung
aussieht. Aber obwohl es ungewöhnlich aussehen
mag, ist
alles hier
ziemlich einfach, vernünftig und sehr praktisch. Ich bin mir sicher, dass
Sie
am Ende des Kurses keine Probleme haben werden, durch diese App
zu navigieren. Fangen wir also von oben nach unten und von
links nach rechts an. Ganz oben sehen wir ein ziemlich
Standard-Panel,
das die Funktionen enthält , die im
Hauptschnittstellenbereich größtenteils
verdoppelt werden . Oder es kann mit Hotkeys aufgerufen werden. Dieses Menü ist übrigens
der einfachste Weg, um
einen Hotkey einer bestimmten Funktion herauszufinden einen Hotkey einer bestimmten Funktion da er
direkt davor geschrieben ist. Natürlich werden wir
diese Funktionen in
den nächsten Kapiteln durchlaufen . Also lasst uns vorerst nach unten gehen. In diesem Bereich
werden wir alle geöffneten Tabs sehen. Jede neue Audiodatei, die wir in
der aktuellen Sitzung hinzufügen ,
wird in einer neuen Registerkarte geöffnet. Genau so. Wir können unsere Registerkarten kombinieren und
mit diesem
zusammengesetzten
View-Switch miteinander verarbeiten . Obwohl die Audiodateien
in diesen Registerkarten dieselbe Abtastrate
haben müssen ,
damit sie kombiniert werden können. Hier ist auch ein Reparaturassistent, der ein ziemlich
intelligenter Analysator ist. Es sucht nach Problemen
in unserem Audio und schlägt bis zu drei Arten von Lösungen vor, aus
denen wir wählen können. Wir werden uns auch später
darauf zurückkommen. Hier haben wir einen Schalter
, der die Ansicht
des Audios von
Stereo zu Mono ändert . Beachten Sie, dass sich nur die
Darstellung ändert. Wenn Sie eine Stereodatei haben und die Ansicht auf Mono umschalten, bleibt
das Signal Stereo, aber wir sehen nur zwei
Kanäle in einem. Wenn wir also
zwei Kanäle gleichzeitig verarbeiten müssen, haben wir zur Mono-Ansicht gewechselt und sehen ein größeres Bild unseres Audios. Dies ist die reguläre
Zeitleiste, wenn wir
hineinzoomen , und es gibt keinen Platz auf dem Bildschirm, um
das vollständige Bild anzuzeigen. Sobald wir den Schieberegler einfach
von links nach rechts ziehen und
die Ansicht horizontal bewegen können. Je mehr wir zoomen, desto
kleiner wird der Schieberegler. Wir können diese Pfeile auch verwenden , um die Größe des Zooms zu ändern. Dies ist die Darstellung
unseres Audios selbst. Durch Klicken auf l- und r-Balken können
wir
einen linken oder rechten Kanal aktivieren oder deaktivieren. Und wenn wir zum Beispiel den rechten Kanal
deaktiviert
haben, hören wir
nur den linken und es ändert sich nicht, wenn wir zur Mono-Ansicht
wechseln. Wieder einmal schaltet diese Taste
einfach die Ansicht und wirkt sich in keiner Weise auf
unser Audio aus. Hier sehen wir Frequenz
- und
Lautstärkeregler, die beide die
Visualisierung des Audios ändern wollten. Ich werde im nächsten Video
ausführlich darüber sprechen. Lassen Sie es uns also vorerst überspringen. Und das richtige
Panel ist der Ort, an dem sich
alle RX-Module befinden. Jedes Modul soll
ein anderes Problem bekämpfen. Zum Beispiel
hilft der Clip, Verzerrungen
von den Sinuswellen-Picks zu entfernen , die über 0 Dezibel
hinausgehen. Ds reduziert scharfe
Zischgeräusche und so weiter. Dies ist das Herz des RX, sein größter und der
wichtigste Teil. Wir werden also einen
erheblichen Teil
des Kurses damit verbringen , jeden von ihnen zu diskutieren
und auszuprobieren. Alle Module sind
in drei Hauptkategorien unterteilt, darunter Reparatur, Dienstprogramm
und Messungen. Mithilfe dieser Pfeile können
wir jede Kategorie
erweitern oder reduzieren. Wir können diese
Liste verkürzen, indem wir die benötigte Unterkategorie
aus dieser Liste auswählen. Modulkette ermöglicht es
uns, ein Set zu erstellen, eine Kette von Modulen, die wir auf einmal
anwenden können , indem wir auf
diese Renderschaltfläche spart
nur viel Zeit, wenn wir ein Problem in den verschiedenen Teile
des Audios. Dieser Pfeil erweitert und kollabiert die
Modulfelder selbst. Unter dem Display
sehen wir die Zeitskala. Wir können das Zeitformat ändern,
indem wir mit der rechten Maustaste darauf klicken und zwischen Samples,
Sekunden oder Frames wählen. Mit diesem Schieberegler bewegen
wir uns von der Wellenform zur
Spektrogrammansicht unserer Audiodatei. Wie gesagt, wir werden im nächsten Video
davon erfahren. Dieses gesamte Panel enthält
Tools, die für das
Zoomen und Auswählen von
Audiobereichen verantwortlich sind. Ich spreche lieber über diese Tools in der Episode
, in der ich diese gesamte
Wellenformspektrogrammdarstellung
erklären werde. Nach den Auswahlwerkzeugen haben
wir das
Clip-Verstärkungssymbol und aktiviert diese Art von Volumenlinie, die
wir in jeder Weise ändern können. Wir können die Lautstärke
auf jedem Teil der Strecke genau
in der benötigten Menge erhöhen
oder senken . Dieser Eckbereich ist
den Wiedergabe- und Aufzeichnungstools gewidmet . Hier greifen wir auf das gleiche Menü zu, das
wir gesehen haben, als wir mit der rechten Maustaste
auf die Timeline geklickt haben. Dies sind die
Spielkopf-Standortnummern. Playhead ist dieser
Playback-Marker. Wenn Sie hier auf das Leerzeichen klicken, platzieren
wir die
Markierung automatisch an der Stelle, an der wir geklickt haben. Wir können es auch manuell ziehen
, um vorwärts oder rückwärts zu spielen. Wenn diese
Schaltfläche aktiviert ist, folgt der
Playhead übrigens der Wiedergabe. Wenn wir dann etwas spielen, bewegt sich
dieser Spielkopf mit der Wiedergabe und er
stoppt genau dort, wo er ist. Wenn wir Play drücken, wird
die Wiedergabe von demselben Punkt fortgesetzt , an
dem sie das letzte Mal
gestoppt wurde. Wenn diese Funktion jedoch deaktiviert
ist, folgt
der Play-Head nicht der Wiedergabe. Und nachdem wir die
Wiedergabe, den Playhead, beendet haben, dieser gelbe Marker
an
den Ort zurück , an dem wir
ihn das letzte Mal manuell platziert haben. So lege ich es hier ab. Ich spiele einen kleinen Stopp und es ist wieder da,
wo es angefangen hat. Die Eingabeüberwachung
ermöglicht es uns zu hören, was wir
gerade aufnehmen. Zum Beispiel nehme ich mein Gesang auf und höre
mich selbst in Kopfhörern. Dies ist der
Aufnahme-Button selbst. Spulen Sie zum
Anfang zurück, spielen Sie Stop. Wiedergeben der Frequenzauswahl. Ich erkläre es auch
in den nächsten Videos. Loops ausgewählten Part und
Playhead folgt der Wiedergabe. Das habe ich
vorhin erklärt. Der Umzug ist weg. Dies ist die Spalte
Lautheitsinformationen, linker und rechter Kanal. Der ganz linke Rand
ist unendliche Stille. Und rechts
negativ 40, negative
zehn Dezibel bis zu 0. Alle Bilder über 0
Dezibel hinaus werden rot markiert und wir werden die Anzahl der
Dezibel sehen , die über 0 hinausgeht. Lassen Sie mich die Volumenkurve erhöhen. Und ich muss einfach
darauf klicken, um diesen Wert zurückzusetzen. Als nächstes folgen unsere
Play-Kopf-Positions- und Längenwerte
der Auswahl und
der aktuellen Region , die in dieses Fenster passt. Ich zoome hinein, zoomout
und es ändert sich. Wir können alle
diese Werte auch von hier aus bearbeiten, aber es ist nicht
so bequem , den Abspielkopf manuell zu bewegen, das Teil
auszuwählen, hineinzuzoomen oder zu verkleinern. Die gleiche Breite, die Frequenz
und die Cursorposition. In der rechten Ecke wird
der Verlauf
aller Aktionen in
der aktuellen Sitzung angezeigt . Wir können jedes
Ereignis in dieser Liste auswählen,
jede Aktion, die wir durchgeführt haben, und
unser Audio bis zu diesem Zeitpunkt wiederherstellen. Zum Beispiel wende ich einen
EQ auf eine Auswahl an. Dann nivelliere ich etwas. Nehmen wir an, ich
möchte in den Zustand
zurückkehren , in dem ich
keine Nivellierung angewendet
habe, ich wähle einfach EQ in
dieser Liste und das war's. Ja, in diesem Fall könnte
ich einfach Strg Z oder
Command Z drücken und
einen Schritt zurück kehren. Aber wenn ich viele
Aktionen mit diesem Menü gemacht habe, lassen Sie mich viele Schritte überspringen und sofort
in den gewünschten Zustand zurückkehren.
3. Waveform-Spectrogram: Jetzt ist es an der Zeit zu diskutieren, dass
RX Audio-Visualisierung ist. Nachdem wir die
Audiodatei in die App geladen haben, sehen
wir standardmäßig die Kombination der traditionellen blauen
Wellenform, mit
der die meisten von Ihnen
sicher sind, dass die meisten von Ihnen
bereits vertraut sind. Das orangefarbene Spektrogramm. Wir können die
Menge von jedem von
ihnen anpassen , indem wir diesen Schieberegler ziehen. Indem wir den Schieberegler
nach links bewegen, können
wir nur die
Wellenform des Audios sehen. Vertikal stellte
die Lautstärke und horizontal die
Zeit von links nach rechts dar. Dies ist die klassische
zweidimensionale Darstellung
der Audioinformationen, die
wir in unseren DAWs,
Mediaplayern usw. sehen können . Wir können sehen, dass dieser Teil lauter
ist als dieser. Dieser Gipfel hier ist
kürzer als dieser und so weiter, so weiter. Was wir hier vermissen, sind alle
Frequenzinformationen, die bei der Wiederherstellung und Reparatur von
Audio äußerst wichtig sind. Aus diesem Grund hat Isotop
eine brandneue dreidimensionale
Spektrogramm-Ansicht eingeführt . Bewegen wir den Schieberegler ganz
nach rechts. Jetzt wird die Zeit
immer noch
horizontal von links nach rechts dargestellt , aber die vertikale Dimension ist
jetzt der Frequenz gewidmet. Ganz unten befinden sich die niedrigsten Frequenzen
und dementsprechend befinden sich
die höchsten Frequenzen ganz oben. Möglicherweise haben Sie den
Farbverlauf zwischen den Farben bereits bemerkt. Das ist die Lautstärke. Je heller die Farbe, desto lauter ist dieser Teil. Die sehr schwarze Farbe bedeutet, dass es überhaupt keine
Audioinformationen gibt. Hier ist unsere Frequenzskala. Ganz unten ist
alles unter 100 Hertz, und ganz oben ist
alles über 20 Kilohertz. Wenn wir uns diese Skala genauer
ansehen, können
wir feststellen, dass
der Bereich zwischen 100 Hertz und einem Kilohertz viel größer
ist beispielsweise zwischen
67 Kilohertz. Dies bedeutet, dass diese
Skala nicht linear, sondern am praktischsten ist,
da sie an
die Empfindlichkeit unserer Ohren
gegenüber verschiedenen
Frequenzbereichen angepasst ist die Empfindlichkeit unserer Ohren . Dementsprechend ist der
Bereich, in dem wir
mehr Details hören , in dieser Größenordnung
größer, sodass wir mehr Kontrolle darüber haben. Dies ist jedoch nur eine
der fünf Skalenvarianten
im Isotop RX. Wir können sie hier sehen und
zwischen ihnen wechseln und rechten Maustaste auf die
Frequenzskala klicken. Werfen wir einen Blick auf
die lineare Skala. Dies ist die gleichwertige
Frequenzansicht hier. Wie wir hier sehen können, ist das gleiche Intervall zwischen
den gleichen Frequenzbereichen. Jetzt ruft der nächste Mel an. Dies ist die Standardskala, die
wir uns überhaupt angeschaut haben. Es gibt keinen großen Unterschied
zwischen Mel und Rinde. Beide basieren auf der Frequenzwahrnehmung
des Menschen, aber die Rinde
konzentriert sich etwas mehr auf niedrige Frequenzen. So sieht das
Niederfrequenzregister in Mel aus. So
sieht es aus wie einsteigen. Wir können sehen, dass Rinde hier
etwas mehr Abstufungen hat. Die letzten beiden Skalen, Log und erweitertes Protokoll, sind viel
niederfrequenzfokussiert. Es ist einfacher, bei ihrer Verwendung etwas Brummen oder
eine andere Art von niederfrequentem
Rauschen zu verfolgen . Es ist auch möglich,
diese Frequenzskala
in eine Klavieransicht umzuwandeln , was für
diejenigen hilfreich sein kann, die mit Musik arbeiten. Wenn wir scrollen, während wir auf die Waage
zeigen, lösen
wir diesen Schieberegler aus und zoomen durch die Frequenzen. Und es ist
anders als was, wenn wir einfach im Hauptbereich
scrollen
oder diesen Schieberegler verwenden? Dies ist der allgemeine
Zoom durch die Zeit, und dieser ist ein
Frequenz-Zoom. Wie Sie sehen können,
funktionieren sie ein bisschen anders. Der nächste Schritt ist die
Größenskala. Durch Ziehen nach oben oder unten können
wir die Abhängigkeit
der Dezibel von
dieser Farbskala anpassen . Konzentrieren wir uns zum Beispiel auf diese negative 20-Dezibelmarke. Moment befindet es sich
vor der leuchtend
gelben Farbe. Dies bedeutet, dass alle
Informationen hier im Lautstärkebereich von negativen 20 Dezibel mit hellem Gelb
hervorgehoben werden . Und wenn ich diese Skala nach unten ziehe, diese Informationen dunkler. Jetzt sind alle diese
orangefarbenen Highlights, die
übrig sind, die lautesten
Fragmente dieses Audios. Im Grunde genommen ist dies unsere
lauteste Empfindlichkeit. Wenn wir uns auf
die lautesten Teile konzentrieren müssen,
scrollen wir diese Skala
bis zum gesamten Hintergrund nach unten. All unser Zimmerton, Hintergrundgeräusche,
Ambiente verblassen zu schwarz. Und umgekehrt, wenn wir uns
auf den Hintergrund
und andere weniger
auffällige Geräusche konzentrieren müssen , machen
wir alles heller. Aber bitte beachten Sie
, dass dies die Lautstärke in keiner Weise
ändert, sondern nur so, wie wir die Dinge hier sehen. Das Gleiche gilt für
die Wellenformansicht. Bewegen wir diesen Schieberegler ganz
nach links. Wie ich hier bereits erwähnt habe, haben
wir keine
Frequenzinformationen, weshalb wir hier nur
die Amplitudenskala sehen können. Jetzt sehen Sie, wie informativ
und variabel diese Ansicht ist, und Sie können sie ganz einfach
für Ihre Bedürfnisse und Ihren Komfort einstellen. Diese dreidimensionale
Darstellung ermöglicht es uns, noch vor dem Spielen
wichtige Informationen über das
Audio zu erhalten. Werfen wir einen Blick darauf. Ich habe hier ein
paar Audios geladen und stellen
wir uns vor, ich habe keine
Ahnung was das sind. Ich konnte diese
wiederholbaren Zeilen mit einem bestimmten Abstand und einem bestimmten
Intervall untereinander sehen. Und wenn ich herauszoome, sehe
ich, dass sich nicht nur
die Zeilen wiederholen, sondern auch die ganzen Teile
des Audios. Wenn ich diese Klavierrolle öffne, sehe
ich, dass alle Linien direkt über die Klaviertasten
liegen. Unnötig zu erwähnen, dass dies
ein Musikstück ist und all
diese Zeilen Noten sind. Diese Bereiche sind Teile
dieser Komposition, wahrscheinlich die
Vers-Chorus-Brücke und so weiter. Diese Teile haben ein vollständiges Spektrum. Dieser Teil hat offensichtlich
keinen Base- und Drum-Kick drauf. Wechseln wir nun
zum zweiten Audio. Hier. Ich sehe keine
wiederholbaren Teile. Alle Informationen
und alle Pausen sind absolut zufällig
und unvorhersehbar. Das ist definitiv keine Musik
und all dieser dunkelblaue Sand, Das Audio ist ein
ziemlich lautes Geräusch. Es beginnt ganz unten und steigt auf ungefähr
fünf Kilohertz. Dies ist kein Brummen oder Summen, das von einem Gerät
erzeugt wird. Dies können Meereswellen, Wind,
Regen, geschäftiges
Megapolis-Ambiente und so weiter sein. Und natürlich werden wir in den
kommenden Kapiteln
lernen,
mit denen umzugehen . Aber im Moment möchte ich, dass
Sie
die Bedeutung der Visualisierung verstehen , die uns hilft, sofort zu
sagen, mit welcher Art von Audio wir es zu tun haben, und
einige der größten Probleme zu erkennen.
4. Zoom- und Auswahlmethoden: Diese Episode wird nicht sehr
lang sein, da sie sich dem
Zoomen und Auswählen von Tools widmet Zoomen und Auswählen von Tools , die eine
ziemlich einfache Bedeutung haben. Alle von ihnen befinden sich in
diesem Panel, das vom
bereits bekannten
Deckkraft-Schieberegler beginnt . Diese
Plus-Minus-Tasten führen die reguläre
Zoom-In-Zoom-Out-Funktion aus. Für mich ist es viel einfacher, nur eine Schriftrolle mit der Maus. Aber wenn Sie diese Schaltflächen
verwenden, denken Sie
daran, dass der Zoom auf die
Auswahl wie diese
gerichtet wird . Wenn nichts ausgewählt ist, wird das
Zoomen
auf den Play-Kopf gerichtet. Als nächstes kommt der
Zoom auf die Auswahl. Dieser scheint
nützlicher zu sein, da er
die ausgewählte Region
bis zum Schreiraum zoomt . Zoomen Sie heraus, um die gesamte
Datei anzuzeigen, ziemlich offensichtlich. Es setzt jeden Zoom zurück, den wir
haben, damit wir
die gesamte Datei von
Anfang bis Ende sehen können. Zoom-Werkzeug ist das gleiche. Wenn wir einfach
scrollen würden, klicken wir hier, es zoomt hier, klicken
hier, zoomen Sie hier. Mit dieser Hand
ziehen wir das Audio einfach nach links, rechts. Die andere Möglichkeit,
horizontal zu bewegen, besteht darin, die Umschalttaste
gedrückt zu halten und zu scrollen. Wenn wir dieses
Instanz-Prozessfeld ankreuzen, können
wir hier eine der
fünf Funktionen auswählen. Und diese Funktion,
dieses Modul
wird sofort auf das
ausgewählte Teil angewendet. Zum Beispiel wähle ich hier verblassen, und jetzt wird
es jedes Mal, wenn
ich etwas auswähle , sofort auf meine
ausgewählte Region verblassen. Und es wird gelten und aktuelle
Einstellung des Moduls. Im Moment wird es ausgeblendet, aber ich kann es in meinem
Hauptfade-Modul ändern, um einzublenden. Und jetzt wendet es sofort Fade in jede meiner Auswahl an. Sehr nützlich, wenn wir
das gleiche Problem
über das Audio behandeln . Und wenn wir uns
das Stück anhören müssen , bevor wir es bearbeiten, halten
wir einfach die Strg- oder
Befehlsklick gedrückt und ziehen es nach
rechts, um zuzuhören. So halte ich die Strg
gedrückt, klicke und ziehe. Ich höre, dass ich am Anfang
dieses Stücks „
Fade in“ hinzufügen möchte. Ich wähle einfach aus und es wird
sofort verarbeitet. Das Gleiche gilt für die anderen
Module aus dieser Liste. Ich schalte das aus. Gehen Sie weiter und wir sehen
drei ähnliche Icons. Dies sind die wichtigsten
Auswahlwerkzeuge , wenn es um die Überwachung geht. Der erste ermöglicht es uns, das Teil mit
dem gesamten
Frequenzbereich
auszuwählen . In diesem Fall können wir
die Länge horizontal anpassen, aber wir können die
Frequenzen nicht vertikal einstellen. Dies hilft, wenn wir gleichzeitig
den gesamten
Frequenzbereich hören und verarbeiten müssen . dem zweiten Symbol können wir nicht nur den Zeitraum
auswählen, sondern auch den spezifischen
Frequenzbereich darin. Jetzt sehen wir dieses Kreuz
anstelle des Cursors, wir wählen einfach
den Bereich aus, den wir benötigen. Wir bewegen es in irgendeiner Weise,
ändern seine Größe, tun alles, was wir auf
den ausgewählten Frequenzbereich hören möchten ,
nur wir benutzen diesen Button. Es reicht aus, einmal darauf zu klicken. Und wenn wir das nächste Mal die
Leertaste auf unserer Tastatur drücken, wird
es automatisch an diesen Knopf gebunden. dem dritten Symbol können wir
die Frequenz nur
über das gesamte Audio auswählen . Hier können wir kein
bestimmtes Teil auswählen, aber wir können es nach oben und
unten verschieben und seine Breite ändern. Diese Art der Auswahl
hilft dabei,
einige statische Probleme zu finden , die das gesamte Audio
durchlaufen. Eine Art HM,
Resonanzfrequenzen, Summen und so weiter. Die nächste Gruppe von Selektoren ist nicht viel zum Hören
gedacht, sondern zum direkten Bearbeiten
oder Entfernen ausgewählter Teile. Diese Tools sind
möglicherweise für
diejenigen unter Ihnen bekannt , die Photoshop verwenden. Mit dem Lasso-Werkzeug zeichnen
wir die Kanten des Teils, das wir auswählen möchten. Angenommen, ich habe
ein bisschen zu viel ausgewählt, Option oder Alt
gedrückt und zeichne
den Teil, den ich aufheben möchte. Das war's. Sagen wir einfach, ich
möchte diesen Teil entfernen. Ich kreise es ein und drücke Entf. Fertig. Das nächste
Pinselwerkzeug spricht für sich. Im Gegensatz zur Auswahl der Kanten, wie im vorherigen Lasso-Werkzeug, zeichnet
der Pinsel den
Körper der Auswahl. Und hier können wir auch
unerwünschte Teile deaktivieren , indem wir
Option oder Alt gedrückt halten und zeichnen. Die Größe des Pinsels
kann durch Halten des
Befehls oder der Steuerung
und Scrollen angepasst werden . Der Zauberstab
erkennt automatisch die Region
der Auswahl. Es hilft, wenn wir eine klare
Region haben, die wir auswählen möchten. Zum Beispiel dieses. In diesem Fall
gibt es mir nicht nur ein paar Sekunden, sondern wählt
diesen Teil auch
genauer aus, als ich dachte, dass sie genauer aus, als ich dachte, dass diese Wahl manuell
ziehen würde. Und nachdem wir ein Stück ausgewählt
haben, können wir dieses Tool verwenden. So wird der RX versuchen, die zehn Harmonischen der
fundamentalen Harmonischen zu finden, um jede Art von Auswahl
aufzuheben .
Drücken
Sie Command Plus D
oder Control plus D.
Dieses Clip-Verstärkungswerkzeug, Drücken
Sie Command Plus D
oder Control plus D. das
wir bereits behandelt während die
Interface-Navigation Walk-Through.
5. Oberflächentafel: Nachdem wir uns
mit der RX-Schnittstelle vertraut gemacht haben, ist
es an der Zeit,
einen Blick darauf zu werfen, was sich in diesen
oberen Menü-Registerkarten versteckt. Einige dieser Funktionen
benötigen nicht viele Erklärungen,
aber ich denke, dass dieser
Kurs ohne
diese exemplarische Vorgehensweise nicht abgeschlossen
sein wird . Wie auch immer, damit ich
diese Episode nicht komplett langweilig mache , werde
ich versuchen, die
offensichtlichsten Funktionen und diejenigen,
die
Verknüpfungssymbole in der Hauptoberfläche haben, zu überspringen . Fangen wir mit File New an. Wenn wir eine weitere
Sitzung auf der neuen Registerkarte starten möchten. Neu aus der Zwischenablage,
wenn wir
an einem Teil des
aktuellen Audios separat arbeiten möchten , können
wir einfach
den gewünschten Teil auswählen, kopieren und dann
Neu aus der Zwischenablage auswählen. Es
öffnet automatisch die neue Registerkarte mit diesem ausgewählten
Audiostück. Öffnen Sie speichern, speichern, da dies
die offensichtlichen allgemeinen Funktionen sind die offensichtlichen allgemeinen Funktionen mit denen
ich sicher bin, dass jeder
perfekt vertraut ist. Speichern Sie als Nächstes das RX-Dokument. In diesem Fall haben wir
die gesamte Sitzung mit allen
Einstellungen und Verarbeitung gespeichert , jedoch nicht mit der separaten Audiodatei. Im Gegensatz zum regulären
Speichern als, wenn wir
Speichern unter wählen , speichern wir nur die
Audiodatei aus dieser Sitzung, können
wir sofort
die ursprüngliche Audiodatei überschreiben, das gesamte Audio aus
dieser Sitzung
exportieren oder nur
ein ausgewähltes Stück. Exportieren Sie nun Regionen in eine Datei. Welche Regionen in RX
können wir hier platzieren, sind Marker. Drücken Sie einfach M und Sie fügen einen Marker hinzu, wo sich
gerade Ihr Spielkopf befindet. Wir können eine beliebige Anzahl
von Markern hinzufügen und es hilft uns, wichtige
Teile des Audios zu finden. Wir können auch
die gesamte Auswahl markieren und sie
würde als Region nennen. Ich wähle etwas aus, drücke M und es
fügt hier automatisch eine Region hinzu. Wenn wir Option
plus m oder Alt plus m drücken, wir dieses Menü auf, in dem wir alle unsere Marker und Regionen
sehen. Wir können ihre
Namen, Positionen bearbeiten, importieren, exportieren, hinzufügen,
entfernen usw. Wir können sie auch entfernen,
indem Sie mit der rechten Maustaste klicken oder einfach Option oder
Alt gedrückt halten und darauf klicken. Wenn wir diese Option „
Regionen in Datei exportieren“ wählen, haben
wir unsere Regionen
und die Bereiche zwischen den Markern exportieren
sie in verschiedene Dateien. Hier können wir
unseren aktuellen Tab
oder alle Tabs zusammen schließen . Exportieren Sie den Screenshot
und den Verlauf
, um
Ihren Workflow mit Ihren
Kollegen oder Kunden zu präsentieren . Und wir können auch eine
der letzten Dateien aus dieser Liste wiederherstellen . Als Nächstes folgt die Registerkarte „Bearbeiten“. Hier sehen wir eine Reihe
gemeinsamer Funktionen, von denen ich glaube, dass sie
keine Erklärungen benötigen. Und hier ist Paste Special. Dies sind die Optionen,
wie wir
ein Stück Audio aus dem Puffer
in unsere vorhandene Audiodatei einfügen möchten . Zum Beispiel wähle ich hier
einen Teil aus, kopiere es mit Control plus
C, weil ich auf dem PC bin, aber für Mac-Benutzer ist
es Command plus C. Jetzt möchte ich
es auch hier einfügen, aber an einem anderen Ort. Sagen wir hier, ich kann wählen, wie Sie es standardmäßig
einfügen möchten. Bei Einfügung wird dieses
Stück
direkt zwischen der linken und
rechten Seite des Cursors platziert . So können Sie sehen, dass das
Audio insgesamt länger wurde. Wenn ich Ersetzen wähle, ersetzt
mein Stück
das Audio von rechten Seite des Cursors
in Höhe seiner Länge. Wenn Mix, wird
dieses Stück dementsprechend mit dem Haupt-Audio gemischt. Wenn invertiert und gemischt wird, wird das
Audio
in die Zwischenablage invertiert und dann
mit Audio im Projekt gemischt . Dies ist nützlich, wenn
Sie
Unterschiede zwischen zwei Signalen berechnen möchten. Auswahl fügt Audio
aus der Zwischenablage
unabhängig von der Länge des
kopierten Audios nur innerhalb der ausgewählten Grenzen ein. Und die letzte Option fügt
nur den Clip ein, um Informationen
aus dem kopierten Stück zu erhalten. Entfernen Sie als Nächstes die Auswahl
oder wiederholen Sie die Auswahl. Wählen Sie alle diese beiden Optionen aus und
setzen Sie die Auswahl zurück. Dies ist, wenn wir ein Teil
auswählen. Nach dem Rückwärtsgang
ist alles andere ausgewählt, akzeptieren Sie diese Leiste. Der Unterschied
zwischen diesen beiden besteht , dass
Invert-Auswahlfrequenzen nichts anderes als
die Frequenzen der
aktuellen Auswahl invertieren , im Gegensatz zur Auswahl invertieren, wenn
alles betroffen ist, select harmonics ist
uns
bereits bekannt ,
über die wir im vorherigen Video gesprochen haben. Hier ist es. Jetzt
sind diese beiden Funktionen sehr nützlich. Sie lassen uns
den Anfang und das Ende der
Auswahl während der Wiedergabe festlegen. Es ist viel komfortabler
, Hotkeys für diese zu verwenden, nämlich diese eckigen Klammern. Also höre ich mir zum Beispiel
das Audio an und bemerkte
, dass etwas Geräusch aufgetreten ist. Ich drücke sofort
die öffnende Klammer. Als das Geräusch verschwand, habe ich die schließende Klammer gedrückt, und dieser Bereich wird sofort
ausgewählt. Es ist sehr praktisch. Löscht das ausgewählte Teil. Auswahl trimmen löscht alles außer
dem ausgewählten Teil. Glick und die ausgewählte Region ist die einzige, die noch übrig ist. Hier. Wir können Snap aktivieren, deaktivieren und auswählen, was unsere
Auswahl ebenfalls aufgenommen werden soll. Wir können den Teil finden, der dem
entspricht , was
wir ausgewählt haben. Wir klicken auf Alle suchen. Wir sehen, dass mehr
Regionen ausgewählt werden. Lasst uns zuhören. Dies ist unsere ursprüngliche Auswahl. Das hat RX
gefunden. Dasselbe Teil. Wenn wir viele
ähnliche Ereignisse gefunden haben, können
wir zwischen
Previous und Next wechseln, sobald wir das Level haben, wie ähnlich diese Teile
sein sollten , nach
denen gesucht wurden? Im Moment
sucht es nach allem, was mindestens 50% dem entspricht,
wonach wir suchen. Wenn RX es findet, können
wir hier klicken
und sofort
Marker für alle
ähnlichen Teile erhalten , die wir gefunden haben. So fügen wir einen neuen
Marker oder die Region hinzu. Und das sind all die Zoom
- und Auswahlmethoden wir im
vorherigen Video besprochen haben. Alle RX-Einstellungen, die
wir im nächsten Video behandeln werden. Wechseln Sie zur Registerkarte Ansicht, die ziemlich kurz ist. reduzierte Modulfeld
ist der Pfeil hier. Zeitformat ist das, was
wir hier einstellen. Zweite Samples Frames. Hier. Es ist auch eine Verknüpfung zu
den Bildrateneinstellungen, aber dies ist auch Teil
der nächsten Episode. Wir können aktivieren oder deaktivieren, Play Head Funktion
folgen
und ihren Modus auswählen. Im Aktivierungs- und Seitenmodus, dieses Audiostück, schalten
wir es nur dann auf den
nächsten um, wenn der Abspielkopf das Ende
der aktuellen Bildschirmzone erreicht. Wenn es
im kontinuierlichen Modus aktiviert ist, bewegt sich
der Bildschirm
zusammen mit dem Play-Kopf. Der Play-Kopf befindet sich während
der Wiedergabe immer in der Mitte. Effekt-Overlays, dies sind
die Optionen von zwei Modulen, und es ist besser, auf diese Optionen
zurückzukehren während Sie die
Module selbst lernen. Sie werden also besser verstehen , wofür diese Parameter sind. Clip-Verstärkung ist die
Volumenkurve, die auch durch dieses Symbol
aktiviert wird, das
ich zuvor gezeigt habe. Kanäle separat anzeigen ist der Mono-Stereo-Ansichtsschalter
, der die Ansicht ändert, aber die Wiedergabe nicht
verändert. Und die letzte Position hier,
Spektrogrammeinstellungen. Ich habe es auch
in das nächste Video aufgenommen. Wir werden alle Einstellungen
und Präferenzen auf einmal abdecken. Die Registerkarte „Module“ enthält alle Elemente
aus diesem Panel, und natürlich
werden wir sie
in zukünftigen Videos einzeln besprechen . Die Registerkarte Transport enthält
alle Wiedergabe- und Aufnahmeelemente
aus diesem Panel , die wir zuvor besprochen haben. Als nächstes ist die Fensterregisterkarte. Hier ist die Modulkette
, die wir auch hier finden können. der Modulkette
können wir ein paar Module hinzufügen und das Audio mit
all diesen Modulen
mit einem Klick auf mich
verarbeiten . Aber ich zeige es später,
wenn ich es schon mit
Modulen beschäftige. Und dann geht ein Batch-Prozessor
, der meiner Meinung nach
eines der coolsten
Dinge an RX ist . Es kann auch
mit Command plus B
oder Control plus b. geöffnet werden . Was ist das? Dies ist eine Art
Container, in dem wir
mehrere Audiodateien ablegen und gleichzeitig
mit unserer Modulkette
verarbeiten. Warum brauchen wir das,
wenn wir
unsere mehreren Dateien einfach direkt
in den Haupt-RX-Bereich ablegen können . Ja, wir können
hier ein paar Dateien ablegen und sie
dann in die
zusammengesetzte Ansicht wechseln, in alle diese Dateien als Ganzes
dargestellt werden. Wenden Sie dann ein Modul oder die Modulkette an, um
alle Dateien gleichzeitig zu verarbeiten. Zuallererst können wir
hier nur bis zu
32 Dateien gleichzeitig laden,
was bedeutet, dass es 32 offene Tabs geben
wird. Zweitens müssen alle diese Dateien das gleiche Beispiel haben,
um
sie in
die zusammengesetzte Ansicht umzuschalten , oder? Und drittens werden wir
in diesem Fall sowieso keine
flexiblen Exporteinstellungen haben , hilft der
Batch-Prozessor sehr. Im Buchprozessor können
wir eine beliebige Anzahl von
Audiodateien mit
unterschiedlichen Einstellungen,
Abtastraten usw. laden Audiodateien mit
unterschiedlichen Einstellungen, . Wir können Audiodateien
direkt in diesem
Fenster per Drag & Drop ziehen oder hier klicken. Dann wählen wir aus, was wir mit all diesen Dateien machen wollen
. Alle RX-Module
finden Sie in dieser Liste. Und natürlich können wir eine der Voreinstellungen
auswählen. Die vorgeschlagene Modulkette
wird automatisch geladen. Sagen wir, ich
möchte den Dialog klären. Hier ist es, und hier sind die
Module für diesen Zweck. Standardmäßig kann ich sie ändern und
einstellen, wie ich möchte. Nehmen wir an, ich bin
mit dieser Modulkette zufrieden. Als Nächstes muss ich eine
Exportoption hinzufügen. Ich wähle einen Speicherort aus, an dem
diese Dateien exportiert werden. Dann wähle ich ein
Dateiformat und seine Einstellungen aus. Hier kann ich ein Präfix hinzufügen, einen Text vor dem Dateinamen. Lass es testen. Jetzt können wir auch eine
weitere Exportoption hinzufügen. Der erste war Wave, und sagen wir, ich möchte all diese Dateien sie
auch in MP3 exportieren. Ich wähle hier MP3
die beste Qualität. Ich verlasse denselben Ort und kann auch das Suffix hinzufügen. Dies ist der Text, der hinter
dem Dateinamen folgt. Lass es sauber sein. Ich klicke auf Prozess. Und jetzt
werden diese Dateien mit
den Modulen verarbeitet und
mit diesen Einstellungen exportiert. Es kann eine Weile dauern,
abhängig davon, wie viele
Dateien Sie hier haben, wie groß und schwerer die
Verarbeitungskette hier ist, wie viele Exportoptionen Sie festlegen und wie leistungsstark
Ihr Computer ist. Jetzt ist es fertig. Und als ich den
Zielordner geöffnet
habe, sehe ich all diese
Dateien und wav und mp3. Hier ist ihr
Testpräfix und das saubere Suffix. Dies ist ein sehr leistungsfähiges
und einzigartiges Tool, das
beim Arbeiten mit
mehreren Dateien unglaublich viel Zeit spart unglaublich viel Zeit . Die nächsten drei Elemente hier sind Teil des Modulabschnitts. Wir werden sie
später in diesem Kurs überprüfen. Obwohl wir
dieses Marker- und
Regionenmenü bereits früher in diesem Video besprochen haben, ist das
erneute Öffnen geschlossener Fenster
auch eine sehr hilfreiche Funktion, insbesondere in belebten Abschnitten,
wenn es sich um mehrere handelt -Module
öffnen sich gleichzeitig. Das passiert mir normalerweise
, wenn ich an
schwierigen Aufnahmen arbeite , die viele Probleme
haben. Mein Layout sieht so aus. Hier habe ich Mund D Click. Hier ist Dekonstrukt, dann Stimme, Rauschen, Gain,
Fade und so weiter. Offensichtlich ist auf dem Bildschirm nicht viel
Platz übrig, besonders bei der
Arbeit an einem Laptop. Wenn Sie also Control
plus Alt plus W auf dem PC
oder Befehl plus
Option plus W auf dem Mac drücken oder Befehl plus
Option plus W auf dem Mac alle diese
Fenster gleichzeitig
geschlossen und wieder geöffnet, was diese Funktion zu einem
weiteren zeitsparenden Helden des RX macht . Unter Dateiinformationen können wir
alle Details zum
Audio auf der aktuellen Registerkarte sehen. Hier ist die Liste aller Registerkarten
, die derzeit geöffnet sind. Wir können hier zwischen
ihnen wechseln, indem wir auf ihre Namen klicken oder diese
Vorherigen und Nächsten Elemente verwenden, was definitiv
viel schneller mit der Verwendung von Hotkeys zu tun hat. Es wird genauso sein, als würde es nur direkt auf
diese Registerkarten klicken. Und schließlich die letzte Registerkarte
Hilfe, auf der wir
auf die verschiedenen Text- und
Videohandbücher und Tutorials zugreifen können auf die verschiedenen Text- und
Videohandbücher und Tutorials zugreifen . Öffnet die Liste der
Tastenkombinationen und überprüfe Details zu deiner
aktuellen RX-Instance.
6. Einstellungen: Bevor wir mit dem größten
und aufregendsten Teil fortfahren , dem Teil, für den Sie sich sicher diesen Kurs
ansehen, möchte
ich
diese Episode
dem Durchlaufen unserer EC-Einstellungen widmen . Dies wird eine Weile dauern und all diese Bearbeitungselemente haben eine sehr klare
Dropdown-Beschreibung. Wenn Sie also der Meinung sind, dass diese
Beschreibung ausreichend
informativ für Sie ist und Sie Lernen von Modulen beginnen
möchten. Zögern Sie nicht, diese Episode zu überspringen. Außerdem können Sie jederzeit zu
diesem Video zurückkehren , wenn
Sie das Bedürfnis haben. Wir finden die
allgemeinen RX-Einstellungen ganz unten
auf der Registerkarte „Bearbeiten“ oder indem Sie auf Befehl plus
Komma oder Control plus Komma klicken. Die erste Registerkarte ruft Audio auf. Hier wählen wir den Typ
unseres Audiotreibers aus. Und wenn wir dieses Kontrollkästchen markieren, wird
dieser Audiotreiber
von RX nur während der Wiedergabe verwendet. Dies ist nützlich, wenn unser
Audiotreiber kein Multitasking hat. Und zum Beispiel
wechseln wir oft zwischen RX und DAW, die auch denselben Treiber verwenden. Dies ist das Gerät, mit dem
wir
das Signal in
RX zur Aufnahme senden . Und das Gerät
wird verwendet, um
ein Signal an unsere
Lautsprecher oder Kopfhörer zurückzusenden . Bevorzugtes Layout, dies betrifft
nur Mehrkanal-Dateien. Hier habe ich
5.1 Forest Recording geladen, die aus sechs Kanälen besteht. Wenn Film ausgewählt wird, werden
diese Kanäle
in der folgenden Reihenfolge sortiert. Links, Mitte, Rechts,
Surround, Links, Surround Rechts und der
Niederfrequenzeffekt
, der auch
als Subwoofer bezeichnet wird. Aber wenn wir uns für
den SMPTE-Standard entscheiden, der
die Society of
Motion Picture und
Television Engineers ist . Dann haben wir diese Kanäle in einer etwas anderen Reihenfolge. Links, rechts, Mitte
Sub-Surround, links, umgeben rechts. Die Anzahl der
Puffer und die Puffergröße sind
für die Latenz verantwortlich. Wenn Sie
unangenehme Verzögerungen haben, zeichnet
Rog Ihre Wiedergabe auf,
versuchen Sie, diese Werte zu senken, aber bereiten Sie sich auf die
erhöhte CPU-Auslastung vor. Stereo-Downmix ist der
Algorithmus zur Wiedergabe Mehrkanaldateien auf
Stereo- und Mono-Geräten. Und hier können wir uns für einen
entscheiden. Zum Beispiel, um den
niederfrequenten Effekt stumm zu schalten
und ohne ihn zu spielen, oder die Lautstärke auf
Surround-Kanälen auf
drei Dezibel und so weiter zu erhöhen . All diese Optionen hier
sind ziemlich offensichtlich. Der Testton ist ein
Frequenzgenerator. Auch sehr nützlich. Wir können hier eine Voreinstellung mit einer bestimmten Frequenz oder
einem bestimmten Rauschen wählen. Wenn wir die
benutzerdefinierte Frequenz wählen, erhalten
wir Zugriff auf den Schieberegler. Diese reine Schallwelle
hilft uns,
unsere Ohren zu trainieren , und die Dinge
werden
viel einfacher, wenn wir
Frequenzbereiche am Ohr
erkennen können . Diese Menge an Dezibel
wird von
jedem Audio reduziert , das wir
in einer zusammengesetzten Ansicht zusammenbrechen. Dies hilft uns, uns nicht zu schockieren wenn wir
uns
entscheiden, in der
Composite-Ansicht auf Play zu drücken , und alle kombinierten Audios
beginnen zusammen zu spielen. Dieser Output-Gain-Fader
ist nur ein Master-Volume. So laut möchten wir, dass
unsere Wiedergabe sein soll. Als nächstes kommt die Anzeige. Hier können wir Tooltips ausschalten. Tooltips sind die
Beschreibungszeilen, die jedes Mal
auftauchen, wenn wir auf eine Funktion
verweisen. Zeigen Sie Cursorkoordinaten
in der Statusleiste an, das
bedeutet dieses Panel. Wenn wir diese Funktion ausschalten, sehen
wir hier keine
Cursordaten. Zeigt analoge Wellenform an.
Wenn wir es aktivieren, sehen
wir, dass die Kanten der Wellenform
den Kontrast leicht
verändert haben. Wenn die analoge
Wellenform breiter und einige Teile sind, werden wir einige rote Kanten
sehen. diese Weise versucht RX, das Verhalten
dieser Schallwelle
vorherzusagen, wenn das , was von
digital zu analog
konvertiert wird , was uns auf
mögliche Clipping- und
Auslagerungswellenformberechnungen aufmerksam
machen soll . Es ist standardmäßig aktiviert. Und wenn wir etwas Audio laden berechnet
x automatisch die Wellenform, was der
Ladevorgang langsamer ist. Wenn wir diese Option jedoch ausschalten, können
wir die Datei
schneller laden und bereits verwenden, während die Berechnung im Hintergrund verarbeitet
wird. Reihenfolge der Wellenform-Interpolation. Grob gesagt, so glatt und präzise möchten
wir, dass unsere Wellenform
gezeichnet wird. Der Unterschied ist nur im Tiefzoomen zu
erkennen. Wenn ich den niedrigsten Wert auswähle. Alle einzelnen Samples
werden in diese Quadrate umgewandelt. Wenn ein hoher Wert. So. Die Helligkeit
der Schnittstelle und die Deckkraft der RX-Fenster. Alle Fenster außer
den Einstellungen Windows. Lassen Sie uns alle
Änderungen hier zurücksetzen und zur nächsten Registerkarte
namens Tastatur
wechseln. Es geht nur um Hotkeys. Zum Beispiel möchte ich
ds anwenden, indem ich die Umschalttaste plus D drücke. Ich habe hier in
der Liste nach
dS-bezogenen Funktionen gesucht hier in
der Liste nach
dS-bezogenen Funktionen oder
diese Suchleiste verwendet. Hier sind meine Bewerbungs-Ds
ganz am Anfang der Liste. Hier sehen wir, dass diese
Spalte leer ist, was bedeutet, dass
dieser Funktion noch keine Hotkeys zugewiesen
wurden Ich klicke hier und
drücke meine Umschalttaste plus D auf der Tastatur und klicke zur Seite. Das war's. Jedes
Mal, wenn ich ds oder einen Teil des Audios anwenden wollte, drücke
ich einfach die Umschalttaste plus D und es wird mit DSR
verarbeitet. Ich kann meine
Zuweisung einfach entfernen und
diese Funktion zugewiesen lassen oder eine andere
Tastenkombination
auswählen. Nehmen wir an, ich möchte ds
anwenden, indem Control plus S drücke. Ich klicke
erneut hier und drücke Control plus S. Aber jetzt sehe ich, dass diese Kombination
bereits in den USA ist. Es ist an die Speicherfunktion gebunden. Und wenn ich ein Zeichen drücke, wird
diese Funktion
ersetzt und Control plus S wird dem DSR
zugewiesen. Wenn ich diesen Hotkey nicht
umschreiben möchte, klicke
ich erneut hier und wähle die andere Kombination aus
, die noch nicht zugewiesen ist. Hier erstellen wir Import oder
Export unserer Hotkey-Voreinstellungen. Setze alles wieder zurück. Als nächstes folgt die
Registerkarte „Verschiedenes“, verschiedene Einstellungen. Auf diesem Weg befinden sich unsere
Projektdaten. Durch Klicken auf diesen Pfeil können
wir den Standardpfad ändern, erkunden oder auf diesen zurücksetzen. Wenn wir auf „Ändern“ drücken, müssen
wir auswählen, wo dieser Ordner gefunden werden
soll. Wenn Explorer, haben wir
diesen Projektordner geöffnet und
hier ist das gesamte Geld, obwohl temporäre Daten aus unseren aktuellen und
vorherigen Sitzungen
gefunden werden , nachdem wir an
schweren Sitzungen gearbeitet haben, viel Verarbeitung, möglicherweise
haben wir
ein paar Gigabyte der temporären
Daten in diesem Ordner. Wir können
diesen Sitzungsordner also löschen wenn wir nicht mehr darauf
zurückkommen müssen. Bildrate der Zeitskala ist wie viele Frames pro
Sekunde wir auf
dieser Skala sehen werden , wenn unser
Zeitformat
auf den Zeitcode oder
den Quellzeitcode eingestellt ist . Hier habe ich einen
Zeitcode gewählt und hier sind meine Frames. Dieser Wert ist, wie viele
dieser Frames ich pro 1 Sekunde
haben werde. Diese beiden Parameter
sind mit
den speziellen Einfügemodi verbunden , die ich im
vorherigen Video
erklärt habe. Und hier wählen wir aus,
welcher Schrittmodus standardmäßig verwendet
wird. Mit anderen Worten, wie wird
das kopierte Audio aus dem Puffer
in den allgemeinen Arbeitsbereich eingefügt, wird es einfach
in die aktuelle Audiodatei eingefügt? Wird es
die benötigte Reichweite ersetzen? Wird es sich damit vermischen und so weiter. Bei der ersten Funktion
wählen wir die Standardeinfügeoptionen für die vollständige Bandbreitenauswahl aus. Das bedeutet, dass ich hier gehalten das Audiostück
standardmäßig eingefügt
wird , wenn ich zum Beispiel das
Zeitauswahl-Tool verwende.
Ich möchte jedes Mal, wenn ich standardmäßig etwas
dafür
kopiere , ersetze ihren aktuellen Bart. Ich wähle hier, ersetzen. Jetzt verwende ich das
Zeitauswahlwerkzeug, um ein Teil auszuwählen. Ich wähle aus, kopiere dieses Stück
und füge es irgendwo hier ein. Fügen Sie auch hier,
hier und so weiter ein. Und jedes Mal, wenn es
das vorhandene Stück ersetzt hat. Wenn ich nicht möchte, dass es
ersetzt wird, wähle
ich hier einen anderen Modus. Und diese zweite Funktion
ist völlig dieselbe, aber nur wenn es um
die Zeit- und
Frequenzauswahlmethode geht , Lasso, Pinsel und Zauberstab. In diesem Fall wähle ich nur den spezifischen
Frequenzbereich aus, den ich möchte. Ich kopiere, füge irgendwo ein. Und es ersetzt auch
das vorhandene Stück. Weil ich hier in den
Einstellungen ersetzt habe. Dies ist also auch die Standardeinfügemethode nur für das Zeitauswahlwerkzeug. Dieses ist für alle Tools zur Auswahl der
Zeitfrequenz gedacht. Diese beiden Optionen
sprechen für sich. Wir lassen sie aktiviert, wenn wir möchten, dass unser Audio und alle Fenster
der vorherigen Sitzung jedes
Mal
wiederhergestellt werden , wenn wir RX starten. Öffnen Sie
automatisch
Dateien, die mit
Punkt L und Punkt R S enden geteiltes Stereo. Diese Option ist sehr interessant und aktiviert standardmäßig, lassen Sie mich zeigen, wie es funktioniert. Also habe ich zwei
Mono-Audio hier. Wenn ich sie in
die RX-Schnittstelle lege, werden
sie in verschiedenen
Registerkarten geöffnet. Nichts besonderes. Aber wenn ich am
Ende ihre Namen hinzufüge, punkten L und gebe ihnen dann
den gleichen Namen. Nehmen wir an, dies
ist Gitarrenpunkt L, und dieser ist Gitarrenpunkt r. In diesem Fall werden diese beiden
Mono-Dateien von RX automatisch als zwei
Teile einer Stereo-Datei
erkannt. Und dementsprechend
werden sie in
einer Registerkarte als linker
und rechter Kanal platziert . Rückruf von Auswahlen
während des Rückgängig-Wiederholens. Dies ist, wenn ich zum Beispiel eine Region
auswähle, sie verarbeite und die Auswahl entferne. Nehmen wir an, ich spiele es
noch einmal und entscheide mich,
die Verarbeitung rückgängig zu machen und standardmäßig
etwas anderes anzuwenden. Nachdem ich rückgängig gemacht habe, bleibt die
Auswahl genau dort, wo ich
meine vorherige Gewinneinstellung angewendet habe. Und jetzt kann ich einfach
eine andere Verarbeitung verwenden , ohne dass
ich erneut auswählen muss. Es funktioniert sowohl mit
Rückgängig als auch mit Redo. Spiele nur ausgewählte Kanäle ab. Hier ist es. Wenn ich hier klicke, wird
nur der linke Kanal ausgewählt und nur der linke Kanal wird mit dem rechten Kanal gleich
gespielt. Und wenn ich die Funktionsstörung deaktiviert habe, spielen
beide Kanäle unabhängig davon, ob sie
ausgewählt sind oder nicht. Wenn wir dieses
Kontrollkästchen verlassen, wird
der mittlere
Quadratwert des RMS mit
dem siebten Standard International AES
1 berechnet . Wenn Sie das Häkchen deaktivieren, verwendet RX
seinen internen Algorithmus. Pre-Roll- und
Post-Rolle während der Vorschau. Diese Anzahl von
Millisekunden wird auch während der Vorschau
oder der von Barstow gewählten Rolle gespielt. Wir haben noch keine Module gelernt, aber ich sage schnell, dass die meisten von ihnen eine Vorschauoption haben. Dies ermöglicht es uns,
die Verarbeitung zu hören ,
bevor wir sie rendern. Standardmäßig haben wir hier und hier eine
Sekunde. Das heißt, wenn wir
etwas Ruhe auswählen, das Modul öffnen, möchten
wir
etwas optimieren und auf Vorschau klicken. Es beginnt 1
Sekunde vor der Auswahl zu spielen und stoppt 1 Sekunde nach Ende
der Auswahl. Aber diese 1 Sekunde hier und 1 Sekunde hier
werden unverarbeitet gespielt. Es hilft uns,
hier sofort den Unterschied zwischen unverarbeitetem
und verarbeitetem Sound zu erzielen. Und hier passen wir
die Zeit an wir
über die Auswahl hinaus spielen möchten. Oder wenn wir nur
den ausgewählten Bereich in der Vorschau anzeigen möchten, müssen
wir
diese Werte nur auf 0 senken. Und das letzte auf dieser Registerkarte, Auswahlfedern,
ist, wie reibungslos wir möchten, dass unsere Verarbeitung
beginnt und endet. Lassen Sie mich diesen Schieberegler
auf 0 ziehen und schauen wir uns mal an. Ich wähle ein beliebiges Teil und
verwende für dieses Beispiel das Gain-Modul. Es ist ein einfaches Modul, das die Lautstärke des
ausgewählten Teils des Audios erhöhen oder
verringern
soll . Nehmen wir an, ich möchte
die Lautstärke dieses Teils
und negative 90 Dezibel reduzieren , ich ziehe diesen Schieberegler bis
negativ 90 und klicke auf Rendern. Und jetzt sehen wir, dass diese
Lautstärkeverarbeitung das Audio abrupt
innerhalb der Auswahl beeinflusst hat. Wenn wir möchten, dass diese Kanten
weniger scharf und glatter sind, kehren
wir zu dieser
Funktion zurück und ändern den Wert. Gehen wir zum Maximum
, das 1 Sekunde beträgt, und versuchen wir es jetzt. Die gleiche Auswahl,
das gleiche
Spielmodul mit einer negativen Einstellung zur Reduzierung von
90. Klicken Sie auf Rendern. Und wir sehen, dass die Kanten viel glatter
werden. So wird es bei
jeder Art von Verarbeitung sein. Ich habe
dieses Spielmodul nur
für das offensichtliche visuelle Ergebnis benutzt . Die nächste Registerkarte ist der
Autorisierung und Aktualisierungen gewidmet. Hier können wir die
RX-Instanz
autorisieren und nicht autorisieren, wenn
wir sie beispielsweise auf einem
temporären Gerät verwenden und dann auswählen, welche Art von Demo nach dem Abmelden
übrig bleibt. Dieser Link führt uns zur Downloadseite
des
Isotopenproduktportals. Das Produktportal ist eine Anwendung , bei der es sich um eine
Art Kontrollzentrum , in dem wir alle Isotopenprodukte verwalten können,
die derzeit
auf unserem Computer installiert sind. So sah es aus. Es gibt drei
Hauptregisterkarten, auf denen Sie alle Ihre installierten
Isotopenprodukte
und alle Produkte
finden können alle Ihre installierten
Isotopenprodukte
und alle Produkte
finden , die Sie
für diejenigen ausprobieren können , die Sie bereits
ausprobiert, aber noch nicht gekauft haben. Sie können
sie direkt von hier aus installieren und aktualisieren. Hier finden Sie auch eine Reihe
nützlicher Links, die zu den
Isotopenressourcen
führen. Die nächste Registerkarte namens Plugins. Und dies ist eines
der mächtigsten
Dinge am RX. Ja, im Isotop RX können
wir mit unseren VS T2- oder
Audio-Unit-Plug-Ins arbeiten ,
ohne unsere DAW öffnen zu müssen. Hier sehen wir alle Plugins,
die von RX korrekt gescannt und
zur Verwendung verfügbar sind. Wir können sie deaktivieren aktivieren. Und hier
können wir
den Pfad hinzufügen oder entfernen , in dem RX nach den Plugins
sucht. Und wenn wir einen weiteren Pfad hinzufügen, müssen
wir die
Anwendung neu starten oder einfach
erneut scannen drücken , damit
die Plugins vom neuen Pfad in RX
verfügbar werden Dieses Kontrollkästchen wird automatisch sortiert alle Plugins, die mindestens ein Wort in
ihren Namen haben und nicht hier, sondern das Plugins-Modul-Handbuch, in dem wir unsere Plugins automatisch
ausführen werden, werden es
natürlich später behandeln. Und schließlich die letzte Registerkarte, auf
der wir die Module
markieren können, die beim
Ausführen des Reparaturassistenten nicht vorgeschlagen werden sollen . Ich führe den
Reparaturassistenten aus, um nach Vorschlägen
zur Qualitätsverbesserung
meines Audios zu fragen Vorschlägen
zur . Rx scannt das Audio und wenn hier
etwas überprüft wurde, überspringt
der Assistent das Modul wenn er mir die Lösung vorschlägt. wir jetzt
über die allgemeinen Präferenzen gesprochen haben, ist
es an der Zeit, zu den
Spektrogrammeinstellungen zu wechseln. Wir finden es ganz unten auf
der Registerkarte Ansicht oder indem Sie mit
der
rechten Maustaste auf das Display klicken. Hier ist die Registerkarte „Regular
Preset“, auf der wir unsere Voreinstellungen hier
verwalten, oder wir wählen einen der vier
Algorithmen aus, die zur Berechnung und
Darstellung unserer Wellenform
verwendet werden . Der erste, reguläre STFT, ist der schnellste, aber weniger präzise
Berechnungsalgorithmus. Wenn ich am schnellsten sage, meine
ich, wie schnell unsere Wellenform beim Zoomen gezeichnet
wird. Dies passt zu den Fällen, in denen wir chirurgische Präzision
für den schnellen Workflow
opfern können . Der zweite Algorithmus,
automatisch justierbares STFT, ist etwas intelligenter
als der vorherige. Hier
hängt die Detaillierung vom Zoomtyp ab. Wenn wir horizontal hineinzoomen, sehen
wir detailliertere
Timing-Informationen. Und wenn wir vertikal zoomen, wird es dementsprechend auf die Frequenzen
fokussiert. Multi-Auflösung basiert auf dem Menschen Loudness,
Frequenzwahrnehmung. Dieser Algorithmus zeigt uns
klarere Frequenzdetails
zum Low-End und klarere
Timing-Details zum High-End. Und der letzte Algorithmus
hier ist adaptiv spärlich, was uns das
detaillierteste Bild
von Zeit
- und Frequenzzoomen liefert , aber mehr Zeit benötigt, um das Spektrogramm
beim Zoomen zu zeichnen. Dieses Kontrollkästchen aktiviert die Neuzuweisung ermöglicht einen speziellen Algorithmus, der die tonalen
Komponenten des Audios
schärft. So sieht es
ohne Neuzuweisung aus. So ist es bei der Neuzuweisung. Diese Funktion liefert jedoch signifikante Ergebnisse
, wenn sie sich
mit Frequenz- und
Zeitüberlappungen paart . Dies sind zwei
Oversampling-Werte, die
die Neuzuweisung in die Zeit
- oder Frequenzrichtung führen . einfach sagen, wenn wir mit
dieser Musik oder einem
tonal orientierten Audio arbeiten , ist es
manchmal hilfreich,
die Neuzuweisung zu ermöglichen und zwei dieser Werte
auszuprobieren. Frequenzüberschneidungen
werden uns mehr Details und Zeitüberschneidungen mit mehr
Informationen über Transienten liefern. Dies dauert auch einige
Zeit,
bis diese Funktionen die
Kriegswerte berechnen, die wir haben, je länger es dauern wird,
die FFT-Größe zu
berechnen. Was ist FFT? Schnelle Fourier-Transformation,
ein Verfahren
zur Berechnung eines
Signalfrequenzspektrums. Je größer die FFT-Größe, desto größer die
Frequenzauflösung. Dh Noten und tonale Ereignisse
werden klar und größer sein. Aber je höher der FFT-Wert, desto weniger schärfen unsere
Zeitinformationen. Werfen wir einen Blick darauf. Ich steige FFT auf den größten Wert. Und wenn ich
hineinzoome, habe ich mehr Kontrolle
über die Frequenzen. In weniger Kontrolle über die Zeit. Halten Sie Option oder Alt gedrückt, und klicken Sie, um einen beliebigen
Wert auf das Standardfenster zurückzusetzen. Hier wählen wir
den Modus aus, der die
Signalleckage beseitigt. Was macht es für uns? Etwas andere
Frequenzdarstellung auf verschiedenen Zoomstufen. Normalerweise arbeite ich am
Standardfenstermodus, der Hand ist. Und falls ich das
Problem höre, es aber nicht sehen kann, versuche
ich die anderen Modi. Die Farbkarte kann frei jede beliebige
Farbkombination
auswählen. Und hier sind keine Stufensteine
wie Leistungsverlust oder Wahl zwischen Zeit- und Frequenzqualität,
nichts dergleichen. Dies dient nur der
persönlichen Bequemlichkeit, obwohl einige der
Kombinationen hier während
langer Sitzungen zu anstrengend
für die Augen sind und einige
der Kombinationen
informativer sein können. In einigen Fällen. Hier können wir
diesen Farbregler ausschalten. Und wenn wir
diese Funktion ausschalten, werden
wir etwas schneller rendern, verlieren
aber auch
ein wenig Qualität. Ich würde also nicht
empfehlen, es auszuschalten. Diese beiden Schieberegler sind
mit dieser Farbskala verbunden. Es ist dasselbe, wenn wir
die Waage
direkt auf den Hauptbereich anpassen ,
wie ich es zuvor gezeigt habe. Mit diesem Schieberegler können wir die Länge
des sichtbaren Spektrogramms
angeben , das mit voller Genauigkeit
berechnet wird . Standardmäßig sind es 90 Sekunden. Wenn ich also herauszoome
und mir mein Audio anschaue, ist
das Spektrogrammbild nicht so genau
wie
beim Vergrößern und mein sichtbarer Teil
wird 90 Sekunden kurz. Bei dieser Zoomstufe sehe
ich jeweils nur 90 Sekunden
des Audios. Das Spektrogramm ist also bereits mit voller Genauigkeit
gezeichnet. Hier können wir die
Menge des Caches anpassen. Dies sind die temporären Daten, die RX auf unserem Computer
speichert um nicht
jedes Mal neu zu berechnen , wenn Informationen nicht geändert wurden. Es hilft, die Dinge zu beschleunigen. Also empfehle ich, hier nicht zu gierig zu
sein.
7. Ambience: Jetzt, da wir mit
allen Schnittstellendetails fertig sind, Variationen der
Audiovisualisierung mit allen Menüs und Einstellungen. Es ist endlich an der Zeit, unsere x-Module zu
lernen. Wie wir sehen können,
sind alle
Module in drei
Hauptkategorien unterteilt. Reparatur enthält Module, die hauptsächlich zum Reinigen
und Reparieren von Audio bestimmt sind. Das Dienstprogramm umfasst
Module, die zum
schnellen und flexiblen Mischen
und Auswuchten von Klang ausgelegt sind. Und im
Messbereich
finden wir Tools für Statistik
und Navigation. Wir werden von der
Reparaturabteilung beginnen und das allererste Modul
darin nennt Ambiente Match. Lassen Sie es uns öffnen und
schnell durch
die allgemeine Schnittstelle
der RX-Module rocken . Dies sind ein paar Funktionen
, bei denen wir fast jedes Modul in RX sehen
werden . Dies ist das reguläre voreingestellte
Fenster hier können wir
die vordefinierten Vorlagen finden und auswählen, was am besten zu uns passt. Wenn wir einige
Teile auswählen und auf „
Lernen“ drücken , analysiert das Modul dieses aktuelle Stück
und
sucht dort nach dem Problem oder der Lösung. Nachdem das Modul die Auswahl
gelernt
hat, werden Parameter festgelegt, die am besten
zum Lernteil
passen. Dann geht der
Vorschau-Button, wir bereits
etwas besprochen haben. Es ermöglicht uns,
die Verarbeitung in Echtzeit zu erhalten, bevor wir sie anwenden. Dann die Option Bypass. Dies funktioniert hervorragend, wenn wir eine
Vorschau der Verarbeitung anzeigen, sodass wir sofort zwischen dem verarbeiteten und
dem
unverarbeiteten Sound
wechseln können. Das Vergleichsfenster. Wir können
Vergleichsoptionen hinzufügen und zwischen
ihnen wechseln , um
die angezeigten Änderungen anzuhören und zu sehen. Und rendern ist, wenn
wir
die aktuellen Einstellungen auf
die Auswahl anwenden möchten die aktuellen Einstellungen oder wenn
nichts ausgewählt ist, dann das gesamte Audio. Okay, konzentrieren wir uns also auf
das Ambiance Match-Modul. Wofür ist es? Was ist
das Ambiente im Allgemeinen? Dies ist die Art von
Umweltschutz, die uns überall in
unserem Haus
umgibt, und der Verkehr, Lebensmittelgeschäft, den
Strandbüropark überall. Das Ambiente wird immer
in jeder Aufnahme vorgegeben, sogar in gut
akustisch behandelten Studios. Aber in diesem Fall wird
es für uns zu leise sein, um zu
hören oder zumindest darum zu
kümmern. Gehen wir zum Beispiel. Die Person
beschloss, eine ihrer
wöchentlichen
Podcast-Episoden am Meer aufzunehmen . Er beendete die Aufnahme
und als er nach Hause kam, erkannte
er, dass er
vergessen hatte,
etwas Wichtiges in
seine Episode aufzunehmen etwas Wichtiges in
seine Episode einem der Gründe, zu denen er nicht zurückkehren
kann oder
will derselbe Strand, um nur
ein paar Sätze aufzunehmen, die er verpasst hat. Und er beschließt, es direkt in
seinem Schlafzimmer
aufzunehmen und es
irgendwo mitten
in seinem Haupt-Audio hinzuzufügen . Hören wir uns das kurze
Stück an, wie es klingt. Also an einem Ort zu sein
, an dem Leute einfach auf mich zukommen und
sagen: Hey, was ist los? Hey, können wir eine Chance haben? Es ist zehn Uhr morgens, aber du kannst
Bier trinken, oder? Ja. Ja. Als hätte ich das
immer getrunken bis ich etwa 2122 war. Das war mein Getränk der Wahl. Ich trinke es jetzt immer noch manchmal, aber oft wird es
zu süß für mich. Ich bewundere es. Sie haben viele Leute,
die einfach auf mich zukommen und sagen:
Hey, ich bin eigentlich ziemlich schüchtern. Wie wir hören,
hat der Schlafzimmerteil eine viel bessere Qualität. Es ist sehr klar und es
gibt viel weniger Lärm. Aber wir können auch den Teil hören , der ziemlich unerwartet
und sogar ein bisschen komisch klingt , wenn es mit der
Meeresaufnahme beginnt. Was können wir in solchen Fällen dagegen
tun, es gibt immer
zwei Möglichkeiten,
einen anderen
Aufnahmeton gleichermaßen zu erzeugen. Die erste Möglichkeit besteht
darin,
das Ambiente aus
dem lauten Audio zu entfernen . Und die zweite Möglichkeit besteht darin, dem klaren Audio
Ambiente zu verleihen . In diesem Beispiel werden wir
uns für die zweite Option entscheiden. Warum? Denn in diesem Fall wurde
der größte Teil des
Audios in
einem windigen offenen Raum aufgenommen und die
Schlafzimmerstücke viel kürzer. Da unsere Aufgabe hier
nicht darin besteht, das Audio so sauber
wie möglich zu gestalten, sondern den Unterschied
zwischen den beiden Aufnahmen zu beseitigen , wird
es viel schneller und
einfacher sein, ein Ambiente zu verleihen der saubere Teil neben dem
Wind ist hier viel zu stark. Wenn wir also versuchen, es aufzuräumen, klingt
dieser C-scharfe Teil ohnehin nicht so
gut wie der Schlafzimmerteil, die Artefakte werden auftreten und die Gesamtqualität
wird verringert. Wie können wir
der sauberen Aufnahme das gleiche Ambiente
verleihen ? Wenn wir nur einen Teil der
Aufnahme ohne Stimme hätten, könnten
wir sie einfach kopieren, einfügen und mit der sauberen Aufnahme
mischen. In diesem Beispiel
beinhaltet das
gesamte Ambiente aber auch die Stimme. Dies ist der Zeitpunkt, an dem das
Ambiance-Match hilft. Zunächst müssen wir angeben, mit
welcher Art von Ambiente
wir es zu tun haben. Der statische Modus
ist hier perfekt für einige permanente
Hintergrundgeräusche wie Wald, Raumton, Regen und so weiter. Der komplexe Modus eignet sich
eher für das Ambiente, in dem
sich immer etwas ändert. Zum Beispiel belebte Straße. In unserem Fall haben wir es
mit der statischen Umgebung zu tun. Dementsprechend wählen wir den statischen Typ hier und den nächsten oder wählen aus, wo dieses Modul
zum Beispiel für das Ambiente angesehen wurde. Beachten Sie, dass ein statischer Modus nur
ein Beispiel für
Hintergrundgeräusche erhält . Es wird nicht von irgendwelchen
dynamischen Elementen des Audios lernen. Jetzt machen wir uns keine Sorgen, wenn unsere Auswahl eine Stimme
enthält, nur der Hintergrund
wird erlernt. Ich werde einen
Teil wählen, der groß genug ist, um mehr Vielfalt zu erreichen. Ich klicke auf Lernen und hier sehen wir das Ambiente, das unser X für uns
erzeugt hat. Wir können vergleichen, wie
es hier aussieht. All diese hellen
Elemente oder die Stimme. Und hier ist alles ziemlich dauerhaft, glatt und statisch. Wenn wir nur dieses
Checkbox-Ausgabeambiente verwenden, können
wir hier nur diesen Teil des Ambiente, das
wir verwenden werden. Wie wir heilen können. Es gibt keine Stimme nur reines
Hintergrundgeräusch. Das ist genau das, was wir brauchen. Das letzte, was man mischen muss, ist das Ambiente am Meer mit
dem Schlafzimmer-Dialog. Wir können diesen Schieberegler verwenden, um
das Volumen dieses generierten
Ambiente zu ändern , aber lassen Sie es standardmäßig sein. Ich wähle das Teil mit dem Schlafzimmerdialog aus
und drücke Render. Das war's. Lasst uns zuhören. An einem Ort zu sein, an dem
Leute einfach auf mich
zukommen und
sagen: Hey, was ist los? Hey, können wir eine Chance haben? Es ist zehn Uhr morgens, aber du kannst
Bier trinken, oder? Ja. Ja. Wie hätte ich das
immer getrunken bis ich etwa 2122 war. Das war mein Getränk der Wahl. Ich trinke es jetzt immer noch manchmal, aber oft
wird es für mich sprechen. Ich bewundere es. Sie haben viele Leute, die einfach auf mich
zukommen und sagen:
Hey, ich bin eigentlich ziemlich schüchtern. Natürlich können wir immer noch
einen leichten Unterschied
zwischen diesen beiden Teilen hören , denn obwohl wir das gleiche Ambiente
geschichtet haben, wurde
die Stimme selbst
an einem anderen Ort aufgenommen, aber es ist viel besser
als zuvor. Abgesehen davon, wenn wir uns nicht auf diesen Unterschied
konzentrieren würden, würden
wir ihn wahrscheinlich nicht
einmal bemerken. Sprechen wir nun über
den komplexen Modus. Der komplexe Modus ist für dynamischere, aktivere und
variablere
Umgebungstypen
gedacht . Wechseln wir zum
zweiten Beispiel. Dies ist die Aufnahme
eines Spaziergangs in Richtung Innenstadt von New York. Wir können hier nicht viele
statische Elemente hören. Alles ändert sich. Einige zufällige Geräusche
links, rechts. Wir können sehen, dass im komplexen Modus der
Schieberegler für Umgebungsschwellenwert aktiv wird. Hier
passen wir an, was
als Ambiente angesehen wird . Wenn zum Beispiel die Stimme von jemandem vorhanden
ist und es ziemlich
laut ist und wir
das Ambiente ohne sie extrahieren möchten, können
wir versuchen,
den Schwellenwert anzupassen. 0 bedeutet, dass alle Sounds bis zu
0 Dezibel erfasst werden. Wenn negativ 20, wird nichts darüber
erfasst und so weiter. Versuchen wir, Stimmen in
dieser Audioaufnahme zu finden .
Dieser Teil wird reichen. Es gab jemanden, der ein wenig reden
wird. Wenn wir es mit einem Schwellenwert von
0 Dezibel lernen, wird
der gesamte
Originalteil gelernt. Nichts wird
reduziert oder entfernt. Jetzt klicken wir auf Lernen mit
einem Schwellenwert von 0 Dezibel. Und wenn wir
hier auf Vorschau klicken ,
sind die Stimmen immer noch da. Lasst uns nun diesen Schieberegler auf, sagen
wir mal negative 20 Dezibel. Wie wir können hier. Es gibt
keine Vorabstimmen mehr, aber es begann auch etwas weniger natürlich zu
klingen. In diesem Fall ist es
eine Art Nebeneffekt der Verwendung
eines engen Schwellenwerts. Als nächstes erhalten
wir im komplexen Modus Zugriff auf
diese beiden Schieberegler. Die leichteren Bewegungen
geben uns die Kontrolle über die dynamischsten Elemente
des Ambiente. Je höher der Wert, desto origineller Klang ist, desto geringer die Werte, desto mehr dieser dynamischen
Elemente werden reduziert und durch die statischeren
Teile der Auswahl ersetzt. Wir können sehen, dass einige
dieser Elemente hier das
Vorschauspektrogramm sind. Sie werden grau
, wenn wir den Schieberegler bewegen. Wenn wir die
Zufälligkeit erhöhen, lassen
wir unser x die Auswahl
in viele winzige Stücke
zerkleinern und sie randomisieren. Wir müssen
mit diesem Feuerzeug vorsichtig sein da es das Audio schärfen, es abrupt klingen
lässt und
verzerrt wird. Jetzt können wir mit diesem
komplexen Ambiente genauso machen , wie
wir es mit der Statik gemacht haben. Wählen Sie aus, wo wir es
einfügen möchten, und drücken Sie Render. Ich habe das immer getrunken,
bis ich ungefähr 2122 war. Das war mein Getränk der Wahl. Ich trinke es jetzt immer noch manchmal, aber oft
kann es fegen. Ambience Match
umfasst auch eine Vielzahl von Geräuschvorgaben. Sie spielen. John Goal, Regen und so weiter. Dies sind die gemeinsamen guten
Qualitätsambiente, die wir in unseren Projekten problemlos nutzen
können.
8. Atemkontrolle: Atemsteuerung wurde entwickelt
, um die Atmung leiser zu verfolgen oder
sie vollständig
abhängig von unseren Einstellungen zu entfernen. Bevor wir anfangen, möchte ich darauf
hinweisen, dass der Atem nicht immer
ein unerwünschtes Geräusch ist und
nicht immer
vollständig entfernt werden sollte . Es gibt viele Situationen,
in denen der Atem den
Dialogen oder dem Gesang
eine künstlerische Farbe verleiht den
Dialogen oder dem Gesang
eine künstlerische Farbe sie
lebendiger und emotionaler
macht. Aber natürlich kann der
Atem manchmal wirklich nervig, zu laut, scharf oder wiederholbar sein. Und der
manuelle Umgang damit ist nicht das, was wir als schnellere
interessante Sache bezeichnen
können. Gehen wir zum
Steuergerät Atem. Wir können sehen, dass die oberen und
unteren Platten hier
völlig identisch sind , wie wir es in Anti-B und Match
gesehen haben. Es hat also keinen Sinn, sich zu wiederholen, aber natürlich ist der Hauptbereich
des Moduls anders. Und lasst uns herausfinden,
was wir hier einstellen können und die Gesundheit der
Atemkontrolle funktioniert im Allgemeinen, das Modul hat zwei
Modi, Gewinn und Ziel. Dies sind die Modi
, wie die Atemkontrolle auf
erkannte Atemzüge reagieren
wird. Im Verstärkungsmodus wird die Lautstärke jedes gefundenen Atems auf seinen Wert
reduziert. Standardmäßig ist es auf negative 30
Dezibel eingestellt. Im Moment verringert die Atemkontrolle unabhängig von seiner ursprünglichen Lautstärke
automatisch negative 30 Dezibel
von jedem erkannten Atem, dieser schwere, laute
Atem wird negativ um 30 Dezibel leiser. Dieser leichte, leise
Atem
wird auch negativ 30 Dezibel
leiser und so weiter. Dieser Modus passt gut,
wenn es sich um
Atemzüge handelt , die eine
konstante Lautstärke haben, besonders wenn es sich um einen Monolog einer
Person handelt. Das Ziel funktioniert ein
bisschen anders. Wenn wir zu Ziel wechseln, wird
dieser Schieberegler zu
einem Schwellenwert und standardmäßig auch auf
negativ 30 eingestellt. Aber jetzt sind es Dezibel
relativ zum Full-Scale, was bedeutet, dass die
Lautstärkemessung nicht
relativ zum
Pegel des aktuellen Audios, sondern relativ zum Full-Scale ist. Jetzt
wird alles unter
negativen 30 Dezibel nicht von der
Atemkontrolle beeinflusst und
alles, was lauter als negative 30 Dezibel ist,
wird unterdrückt. Dieser Indikator in
der Mitte zeigt uns eine Reduktion, während
die Atemverarbeitung, die Verwendung dieses Schiebereglers,
wir sagen der Atemkontrolle,
wie genau er nach den Atemzügen
mit den niedrigsten Werten
suchen muss , es wird auf den lautesten
und offensichtlichsten Atemzügen Omi reagieren , und mit dem höchsten wird es jedem möglichen Atemzug
suchen. Lasst uns zur Übung
für diese Episode kommen. Ich habe drei Audiodateien vorbereitet. Männliche Rede mit
starkem Atem, weibliche Rede mit
leichtem Atemzug und weiblicher Gesang mit
mäßigem Atem. Und wir werden versuchen
herauszufinden, welche Einstellungen am besten zu jedem
dieser Audios
passen. Hören wir uns das
erste Audio-Beispiel an. Die Modelindustrie
hat sich verändert. Es geht nicht mehr nur um
Größe, Größe oder Schönheit. Wasser sind so viele Dinge, die
du dir antun kannst, wenn du mir dumme
Fragen über einen Kerl stellst, der dir
egal ist? Ja, es war Betty's drin. Hier sind drei ziemlich schwere, offensichtliche Atemzüge, die ziemlich
gleich lang und lautstark sind . Versuchen wir die
Standardeinstellungen des Spielmodus. Die Modelindustrie
hat sich verändert. Es geht nicht mehr nur um
Größe, Größe oder Schönheit. Es gab so viele
Dinge, die du tun kannst. Ihr stellt mir
dumme Fragen über einen Kerl
, der sich nicht um dich kümmert. Ratet mal, wer ist Betty Thin. Es reduziert das Brustvolumen stark, aber wir können sie immer noch ein wenig
hören. Lassen Sie uns sagen, sagen wir
negative 42 Dezibel. Die Modelindustrie
hat sich verändert. Es geht nicht mehr nur um
Größe, Größe oder Schönheit. Es gab so viele
Dinge, die du tun kannst. Ihr stellt mir
dumme Fragen über einen Kerl
, der sich nicht um dich kümmert. Ratet mal, wer ist Betty Xin? Perfekt. Es schneidet alle drei
Atemzüge komplett ohne unerwünschte
Nebenwirkungen. Versuchen wir, einen
Zielmodus zu halten. Wir kümmern uns darum. Modelindustrie hat sich verändert. Es geht nicht mehr nur um
Größe, Größe oder Schönheit. Es gab so viele
Dinge, die du tun kannst. Ihr stellt mir
dumme Fragen über einen Kerl, der sich nicht um
dich kümmert. Ratet mal wer ist Betty? Das ist die
Modelindustrie hat sich verändert. Es geht nicht mehr nur um
Größe, Größe oder Schönheit. Es gab so viele
Dinge, die du tun kannst. Ihr stellt mir
dumme Fragen über einen Kerl
, der sich nicht um dich kümmert. Ratet mal, wer ist Betty Xin? Um
makellose Ergebnisse zu erzielen, müssen
wir den Schieberegler für die
Zielebene ganz nach unten ziehen, aber er liefert immer noch
ein hervorragendes Ergebnis. Wechseln wir nun zum zweiten Beispiel, das schwieriger ist, da die Atemzüge hier ein
etwas anderes Niveau,
unterschiedliche Dauer,
unterschiedliche Entfernungen
vor und nach den
Worten haben unterschiedliche Dauer,
unterschiedliche Entfernungen .
Lasst uns zuhören. Oh Schatz, du kannst unmöglich
in den Wettbewerb aufgenommen werden. Siehst du nicht, wie klein du bist? Wenn du praktisch ein Zwerg bist? Hallo. Ich werde dir sagen, dass ich dir von meinem verrückten reichen Leben erzählen werde. Trotz der Tatsache, dass ich noch ein scharfes kleines Baby
war, sind
die Atemzüge hier
auch viel weicher und leiser als
im ersten Beispiel. Beginnen wir noch einmal mit den Standardeinstellungen
des Verstärkungsmodus. Oh Schatz, du kannst unmöglich
in den Wettbewerb aufgenommen werden. Siehst du nicht, wie klein du bist? Du bist praktisch ein Zwerg. Hallo. Ich werde dir von meinem verrückten reichen Leben erzählen
. Trotz der Tatsache, dass ich immer noch akut winziges Baby
war. Wir können hören, dass nur
der erste Atemzug ganz
ohne Probleme
entfernt wurde . All das andere war
, ob nur ein wenig unterdrückt oder
zusammen mit Briefen in der Nähe verschwinden. Außerdem hat es auch
den Buchstaben F aus
dem Wort Leben entfernt und es hat den Buchstaben F
aus dem Wort Zwerg
halbiert. Sie wurden fälschlicherweise als Atemzug
erkannt. Dieses Ergebnis befriedigt mich nicht, daher werde ich versuchen, mit der
Steigerung der Empfindlichkeitsschieberegler zu spielen. Versuchen wir es jetzt mit dem Zielmodus. Oh Schatz, du kannst unmöglich
in den Wettbewerb aufgenommen werden. Siehst du nicht, wie klein du bist? Du bist praktisch ein Zwerg. Hallo. Ich erzähle dir von Mike, dem verrückten reichen Leben. Trotz der Tatsache, dass ich
immer noch ein süßes, winziges Baby war. Schatz, du kannst unmöglich in den Wettbewerb
aufgenommen werden. Siehst du nicht, wie klein du bist? Du bist praktisch
eine Tür. Hallo. Ich werde dir von Mike
erzählen, verrücktes reiches Leben, obwohl ich
immer noch ein süßes kleines Baby war. Was passiert hier? In diesem Fall ist es besser,
die Empfindlichkeit maximal
zu halten , da ich höre, dass
es mehr Details erfasst. Aber selbst wenn ich
den Schieberegler für die Zielebene ganz
nach unten ziehe , erkennt
er immer noch nicht, dass dies
die letzten beiden Atemzüge hier sind . Und hier. Da es sonst nichts gibt, kann
ich die
Änderung des Ergebnisses optimieren. Ich gehe mit
dem nächsten Beispiel fort. Es kommt rein. Hier müssen wir
diese Atemzüge nicht vollständig entfernen, vielleicht nur leicht beruhigen. Ich würde sogar sagen, dass dieser
Atempegel nicht kritisch laut ist. Und es gibt Töne von Liedern , die einen ziemlich niedrigen Atemzug haben. Aber wir werden versuchen,
sie nur zum Üben zu beruhigen. Negative 30 Dezibel sind hier
viel zu viel für
unseren Zweck. Also werde ich versuchen, es mit
negativen zehn Dezibel
und negativen fünf zu hören . Wenn du Lust
hast, weißt du, kommt einfach
die Sonne rein. Wenn du du
„Geschwindigkeit hinzufügen“ gesagt hast oder du das Gefühl hast, du weißt schon, Target-Modus. Wenn du Geschwindigkeit hinzufügst oder das
Gefühl hast, dass du loslegen musst. Die Sonne kommt morgen früh.
Ja. Okay. Unter diesen
drei Beispielen bin
ich
nur mit dem ersten zufrieden. Es war absolut makellos. Im zweiten Beispiel gelingt es
RX, nur
25% des Problems ohne
irgendwelche Nebenwirkungen zu bewältigen . Und im Falle
dieses speziellen Gesangs gelang es
mir, den Preis der
harten Enden und
leicht gehackten
Anfänge der Atemzüge zu unterdrücken harten Enden und . Unnötig zu erwähnen,
obwohl Isotop uns
eine erstklassige Software mit
sehr intelligenten und
flexiblen Algorithmen bietet eine erstklassige Software mit . Sie
verstehen uns immer noch nicht immer richtig zu denken, dass wir uns dessen bewusst
sein sollten , wenn wir
Atemkontrolle mit
Typeinstellungen auf den
zarten leichten Atem anwenden Typeinstellungen auf den
zarten leichten Atem dass zusammen mit Atemzügen, es kann auch sibilante
Konsonanten der Rede betreffen, insbesondere bei sanften Eric
Arten der Aussprache. Es schärft auch die Anfänge und Enden der Phrasen. Es könnte verzeihlich sein. Einer unserer Podcasts, der für den
schnellsten Turnaround
grob bearbeitet werden muss , aber es ist absolut
inakzeptabel, wenn es um qualitativ hochwertige
Gesangsproduktionen
geht. Zum Beispiel, nüchtern für die Notwendigkeit chirurgischen Atembearbeitung und eine breite Kontrolle über seine
Fütterungen und Ausblassungen. Noch nichts kann
so viel Kontrolle über
die Situation bieten wie
die manuelle Bearbeitung jedes Atemzuges. Und RX verfügt über alle
notwendigen Tools dafür. Wir werden sie
in zukünftigen Episoden behandeln.
9. Extrakt: Der Center-Extrakt ist ein Modul mit einer ganz
einfachen Funktion. Es lässt uns nur das Mono
außer dem
Stereosignal oder umgekehrt isolieren ,
um die Seiten zu extrahieren nur alles
aus der Mitte zu entfernen. diese
Weise bekommen wir
die Karaoke-Instrumente vorher. Da sich in 99% all dieser Songs der Lead-Gesang in der Mitte
befindet. Wir könnten einfach das
Mono ausschneiden und nur die Seiten behalten. Natürlich
wirkte es sich auf den Kick-, Bass-, Snare- und andere
zentrierte Platzinstrumente aus, weshalb wir ein
Musik-Rebalance-Modul haben, das einen viel intelligenteren Algorithmus
für diese Art von Operationen
hat . Karaoke ist jedoch nicht der
einzige Zweck dieses Tools. Hören wir uns das Beispiel an. Das Problem tritt auf, wenn die
Entwirrung die
Kontrolle übernimmt und
uns von dem ablenkt, was wir wirklich wollen. Die Stimme hier ist mitten
in der Mitte und auf
der linken
und rechten Seite viel Rauschen. Um die
Stimme hier zu extrahieren
, müssen wir die Option „Center beibehalten“ verwenden. Und hier sehen wir drei Schieberegler. Wenn wir den Schieberegler für die Reduzierung der
Stärke bewegen, passen
wir an, wie stark die Seiten des Stereosignals unterdrückt
werden. Je mehr wir
es nach rechts bewegen, desto weniger Seiten werden wir hören. Glättung von Artefakten hilft uns
, ein Gleichgewicht zwischen
der Rauschunterdrückungsqualität und
der Qualität des
isolierten Signals zu finden der Rauschunterdrückungsqualität und . Wenn ich diesen Schieberegler in
diesem Beispiel nach links verschiebe, liefert mir
RX die rohe, gut isolierte Stimme, die alle Artefakte
enthält. Wenn ich diesen Schieberegler
nach rechts bewege, wird
RX versuchen,
diese Artefakte zu entfernen , um
die Stimme natürlicher zu machen, obwohl die
Reduktionsqualität nachlassen kann. Der Dry Mixed Slider regelt wie viel Prozesssound Sie erhalten
möchten? Wann ist es 0? Es bedeutet, dass es kein trockenes Signal
geben wird. Trocken bedeutet unverarbeitete
ursprüngliche Seele. Wenn es 0 ist,
wird das gesamte Signal mit seinem Plugin verarbeitet. Lassen Sie uns zuhören und bewegen Sie
diese Schieberegler einfach während der Vorschau. Alles wird
einfacher zu verstehen sein. Ich drücke
zuerst „Bypass“, damit wir das
Originalaudio noch einmal
hören können . Das Problem tritt auf, wenn die
Entwirrung die
Kontrolle übernimmt und
uns von dem ablenkt, was wir wirklich wollen. Jetzt werde ich die
Reduktionsstärke erhöhen. Das Problem tritt auf, wenn die
Entwirrung die
Kontrolle übernimmt und
uns von dem ablenkt, was wir wirklich wollen. Das Problem tritt auf
, wenn der Decoder die
Kontrolle übernimmt und uns von dem
ablenkt,
was wir wirklich wollen. Die Geräusche wurden viel leiser, aber auch die Stimme verlor viel Stärke und wurde
Lautstärke unausgeglichen. Ende
des Satzes ist es sehr offensichtlich Am Ende
des Satzes ist es sehr offensichtlich,
wenn der Erzähler sagt Von was wir wirklich
wollen, warum genau da? Ich nehme an, das liegt daran, dass der
Erzähler seine Stimme künstlerisch senkt, um
das Ende des Satzes hervorzuheben. Und die niedrigeren Frequenzen sind desto omnidirektionaler werden
sie. Also nahm ich an, da
der Teil des Satzes
mehr niedrige Frequenzen enthält, je mehr von ihnen sich
ausbreiten und
desto
weniger von ihnen für das
Zentrum übrig geblieben sind der Teil des Satzes
mehr niedrige Frequenzen enthält, je mehr von ihnen sich
ausbreiten und
desto
weniger von ihnen für das , das wir extrahiert haben. Lasst uns jetzt hören, welche Unterschiede, Artefakte, Glättung bewirken. Das Problem tritt auf
, wenn der Decoder, den er
übernimmt , uns
von dem ablenkt, was wir wirklich wollen. Wenn es ganz nach links ist, wird
die Stimme etwas
stärker und hörbar, verliert
aber ein bisschen an Qualität. Und wenn ich es ganz
nach rechts bewege, tritt
das Problem auf, wenn der Decoder es
übernimmt und
uns von dem ablenkt, was wir wirklich wollen. Die Stimme wird
etwas natürlicher, aber auch schwächer
und weniger ausgeglichen. In der Trockenmischung passen
wir die Menge des ursprünglichen Signals an den Prozess
an. Wechseln
wir nun, um den Seiten-Modus
beizubehalten. Es hat zwei verfügbare Algorithmen, True Phase und Pseudo-Pan. Die wahre Phase, unser X
entfernt die Mitte
des Stereosignals und
hält Seiten und berührt. In der Pseudopfanne schneidet RX
linke und rechte Kanäle aus und klebt
sie
dann künstliche Verbindung zu Stereo zusammen. Hören wir uns an, wie das funktioniert. Wir fangen von der wahren Phase an. Es funktioniert ziemlich gut, aber wir können immer noch
etwas von der Stimme hören, obwohl wir
jetzt nicht erkennen können, was er sagt. Pseudomuster. Hier hören wir keine Stimme mehr. Es wurde vollständig geklärt, die Qualität
der Seiten
gefüllt ist schlechter. Aber wenn ich jetzt die
Produktionskraft reduziere, bekommen
wir eine viel
bessere Nebenqualität und hören immer noch keine Stimme. Tolles Ergebnis.
10. De-bleed: Wofür brauchen wir die Blutung? Was ist eine Beschnittzugabe im Allgemeinen? In der Welt der Audioproduktion bedeutet
der Begriff Blutung oder Blutung ein Auslaufen des Signals schleicht einen Ton
in den anderen. Manchmal ist das genau das,
was wir brauchen und wir verwenden Crosstalk-Plug-Ins, um Signale zu
mischen und so weiter. Aber manchmal bekommen wir unerwünschte Geräusche, von denen wir uns wünschen,
wir könnten es loswerden. Hören wir uns das Beispiel an. Du konntest sehen. Es war stärker. Wir können diese Klicks deutlich
hören, diese geraden Schnappschüsse
durch den Gesang. Und selbst wenn diese Schnappschüsse
ein echter Teil
des Arrangements sind , würden
wir sowieso nichts
anderes in unserem Gesangsspur haben wollen , einfach denn wenn
wir später unseren Gesang mit dem
Hall oder Delay, diese Snaps,
die in der Gesangsspur gemischt werden, werden ebenfalls verarbeitet. Sie werden befreit
und verzögert sein, was nichts anderes als ein Chaos
schafft. Öffnen wir das GI Beschnittmodul. Bevor wir jetzt anfangen, hier etwas zu
tun, möchte
ich darauf hinweisen, dass
der Beschnitt
ein Beispiel für das Rauschen erfordert , das
wir entfernen möchten. Wenn wir es nicht haben, können
wir hier nichts
tun. Also müssen wir Rx2-Audiodateien bereitstellen
, die wir sauber
haben möchten und
diejenige, die nur
den unerwünschten Ton enthält. Wir wollen es loswerden. Beide Dateien müssen
perfekt
miteinander synchronisiert sein . Für diese Episode habe ich
zwei Audiodateien vorbereitet, die v-Snaps enthalten. Der erste ist zu 100%
synchronisiert und der zweite ist völlig
nicht synchron und zeitlich nicht synchron. Wir werden sehen, wie das Bluten mit beiden
funktioniert, direkt nachdem wir verstanden haben, wie das
Modul im Allgemeinen funktioniert.
Nachdem wir den
Hauptfall geladen haben, wollen wir reinigen und den Fall
mit unerwünschtem Geräusch reinigen. Wir sollten zwei
geöffnete Tabs und unser X sehen. Hier ist mein Haupt-Audio und
hier sind nur die Schnappschüsse. In dieser Liste müssen wir die Datei
auswählen, die
nur die Snaps enthält oder was auch immer
Sie loswerden möchten. Und bevor wir auf „Lernen“ drücken, müssen
wir sicherstellen, dass wir uns gerade mit dem Audio auf der
Registerkarte befinden. Wir wollen das reinigen. Lerne. Und jetzt sehen wir
das Spektrogramm der Schnappschüsse und das Spektrogramm des Audios, das wir reinigen. Dies sind die beiden Schieberegler, mit denen
wir bereits vertraut sind, Reduktionsstärke und
Artefaktglättung. Sie sind typisch für unser x, daher müssen wir während des Kurses immer noch viele
von ihnen sehen. Lassen Sie uns den Standardwert
vorerst behalten und hören, wie es klingt, nachdem wir den
ursprünglichen Blutungs-Track gelernt haben. Hast du gesehen,
was ich sehe. Stärker. Das Ergebnis. Hast du gesehen, was ich sehe. Es war so viel stärker als
es keine Schnappschüsse mehr gibt, aber es kam zu einer Art
Ducken, dass die Lautstärke an
all den Stellen fällt, an denen wir früher Schnappschüsse waren, lassen Sie uns die
Stärke auf sehr wenig verringern. Hast du gesehen, was ich sehe. Es war stärker, sie werden dich wissen lassen, dass
es nicht genug ist. Versuchen wir es mit 0.2. Hast du gesehen, was ich sehe. Es war stärker. Ja, es funktioniert und ich kann
es als perfekte Balance bezeichnen, da die Schnappschüsse fast
nicht nachweisbar sind und das
Ducken fast fehlt. Versuchen wir nun die
Glättung von Artefakten. Ganz links. Du konntest sehen, was ich sehe. Es war stärker.
Sie sind eine legitime Sache. Und ganz richtig. Konntest du sehen, was
es so viel stärker war. Ehrlich gesagt kann ich nur
den winzigen Unterschied hören. Wenn 0
der Artefakte glättet, schnappt
die Stimme verschwindet ein wenig mehr, obwohl die Stimme auch etwas
geschärfter
wird und
alles entgegengesetzt ist. Wenn ein Maximum
an Artefakten geglättet wird, wird
die Stimme nur
ein bisschen weicher, aber die Schnappschüsse erscheinen
ein wenig mehr. Ich lasse es
irgendwo in der Mitte liegen. Das ist so ziemlich genau das Richtige. Sie können dies nicht nur
mit Klicks oder Schnappschüssen, sondern mit absolut allem tun. Hast du ein Beispiel für? Aber natürlich kann die
Qualität des Ergebnisses bei verschiedenen
Blutungsarten
variieren . Und wie gesagt, sollte der Track mit einem unerwünschten
Ton
perfekt
mit der Originaldatei synchronisiert sein . Was heißt das? Zum Beispiel beginnt in meinem Audio der erste Klick hier
irgendwo von 0,85 bis 0,86 des zweiten. Dies ist der erste Klick, und wir können ihn
in der Klickspur sehen. Es beginnt perfekt am
selben Punkt von 0,85 bis
0,86 und das Gleiche mit jedem
Decks, der auf den nächsten Snap klickt. Dieses Beispiel wurde
aus dem Song Multitrack entnommen, also war
alles bereits synchron. Lasst uns jetzt einfach schnell sehen
, was mit
unserem Truck mit unerwünschten
Geräuschen passiert ist, wenn er an einer Spüle ist. Ich habe es gerade als Beispiel gemacht, und so klingt es im Vergleich zum
ursprünglichen Step Trek. Lasst uns nun diesen
unsynchronisierten Track
anstelle eines synchronisierten Tracks lernen . Und lasst uns zuhören. Könnten Sie sehen, dass
es stärker war, werden
sie zusammenbrechen,
blieben unberührt, aber das Ducken ereignete sich
an den falschen Stellen.
11. De-click: Der DQ-Klick auf das Modul
hilft, kurzfristige
Amplitudenanomalien zu reduzieren oder zu
glätten , die als Klicks bezeichnet werden. Klicks werden
unterschiedliche Naturen haben. Sie können
Geräusche in irgendeiner Weise verzerren und könnten
aus vielen verschiedenen Gründen verursacht werden. Für dieses Beispiel habe ich
einen Teil des
sauberen Dialogs und
das gleiche Stück vorbereitet einen Teil des
sauberen Dialogs und
das , das
von einer ernsthaften Anzahl von Klicks betroffen ist , ähnlich dem, was wir hier
können, wenn wir
einen alten Kratzer zu Vanille spielen ein antiker
Vanille-Plattenspieler,
Versuchen wir, ihre Spektrogramme visuell zu
vergleichen. Dieses Stück
klingt Natalie sauber, sieht
aber auch sauber aus. An diesem Ort, bevor die
Stimme leer aussieht, gibt es keinen aktiven
Hintergrund oder zufällige Geräusche und es gibt keine Informationen
über 17 Kilohertz. Dies ist das gleiche Stück mit den gleichen Spektrogrammeinstellungen. Es sieht viel geschäftiger aus. Wir können diese große Asche
durch alle Spektrogramme sehen und diese dünnen Reihen sind tatsächlich die lautesten
Klicks. Wir können in dieser Linie
auch rund fünf Kilohertz sehen, was wahrscheinlich eine
Renaissance-Harmonie ist. Es präsentiert sich auch
in sauberem Audio. Aber hier sieht es offensichtlicher aus. Wir können es uns mit einem
Frequenzauswahlwerkzeug anhören . Und um nur die
Auswahl zu hören, die wir verwenden, nicht dieses reguläre Spiel, sondern diesen
Auswahlknopf für die Wiedergabefrequenz. Und hören wir uns diese
Frequenz und den sauberen Ton an. Ja, hier klingt es
ärgerlicher und wir können es mit verschiedenen RX-Tools
loswerden. Konzentrieren wir uns jedoch auf dieses
Episodenthema, das Klicks ist. Gehen wir zu unserem D-Klick-Modul. Es stellt uns
vier Algorithmen zur Verfügung. Ein einzelnes Band funktioniert
besser mit den Klicks die
sich auf einem engen
Frequenzspektrum befinden. Mehrband-periodische
Klicks funktionieren gut mit den sich regelmäßig wiederholenden
Klicks auf Zufallsfrequenzen. Zufällige Multiband-Klicks für zufällige Klicks auf
zufällige Frequenzen. Geringe Latenz, die bei der
Arbeit in Echtzeit hilft, insbesondere als DAW-Plugin. Natürlich gibt es keine Regeln für die Verwendung eines
dieser Algorithmen. Und da es nur wenige gibt, können
wir sie alle versuchen, um zu
wählen, was in dieser
besonderen Situation
am besten für uns funktioniert . Hier können wir einstellen, wie tief es nach den Klicks sucht. Wenn wir also hören, dass das Modul
nicht nur die Klicks,
sondern auch die wichtigsten
Audioinformationen beeinflusst . Vielleicht möchten wir
die Empfindlichkeit senken. In der Frequenzschrägung
geben wir die Priorität des
Frequenzbereichs an, egal ob es sich um einen niedrigen
Frequenzbereich oder den Hochfrequenzbereich handelt. Hier regeln wir, wie viele
Informationen wir möchten, dass unser x in der Klinik
analysieren soll der Klinik
analysieren wenn
wir an
Klicks mit Schwänzen arbeiten. Ich bevorzuge es, mit einigen Reparaturmodulen zu
arbeiten , indem ich
mir die Ausgabe anhöre. Beachten Sie, dass, wenn ich
die
Empfindlichkeit auf die maximale Stufe
D erhöht habe , zu viel
entfernt wird und
wir bereits
den eigentlichen Dialog
anstelle von Klicks hören können . Reduzieren wir es und
versuchen, zwischen
den Algorithmen zu wechseln , während wir das eigentliche Audio hören
. Ich mache mir keine Sorgen darüber, dass
Leute mich nach
den Dingen beurteilen , die ich in mein Haus
aufnehmen möchte. beurteile mich an den Dingen,
die ich in mein Haus aufnehmen möchte. Ich mache mir keine Sorgen darüber, dass
Leute mich nach
den Dingen beurteilen , die ich in mein Haus
aufnehmen möchte. Ich mache mir keine Sorgen darüber, dass
Leute mich nach
den Dingen beurteilen , die ich in mein Haus
aufnehmen möchte. Ich mache mir keine Sorgen darüber, dass
Leute mich nach
den Dingen beurteilen , die ich in mein Haus
aufnehmen möchte. Ich mache mir keine Sorgen darüber, dass
Leute mich nach
den Dingen beurteilen , die ich in mein Haus
aufnehmen möchte. Ich mache mir keine Sorgen darüber, dass
Leute mich nach
den Dingen beurteilen , die ich in mein Haus
aufnehmen möchte. Ich mache mir keine Sorgen darüber, dass
Leute
mich nach den Dingen beurteilen , die ich wähle. Ich mache mir keine Sorgen darüber, dass
Leute mich nach
den Dingen beurteilen , die ich in mein Haus
aufnehmen möchte. Ich denke also, dass
Multiband-Zufallsklicks für dieses Beispiel etwas effizienter und
sauberer funktionieren , da dies
die tatsächlich zufälligen Klicks
auf zufällige Frequenzen sind . Ich höre auch, dass
es besser ist,
die Sensibilität bei etwa sechs zu belassen . Sind die Klicks hier ziemlich hoch, also halte ich die
Frequenzverzerrung ein bisschen weiter nach rechts. Ich mache mir keine Sorgen darüber, dass
Leute mich nach
den Dingen beurteilen , die ich in mein Haus
aufnehmen möchte. Und ich glaube auch nicht, dass
es besser wird, wenn ich diesen
Klick-Erkennungsbereich erweitere. Je mehr wir uns auf den Klickbereich
erweitert haben, desto mehr Zeit braucht es,
um eine Vorschau anzuzeigen oder zu rendern. Und obwohl je mehr wir uns erweitern, desto mehr Klicks
hier werden gezählt, desto mehr ist hier nicht
immer besser. Eine weitere Sache,
die zu beachten ist: Je breiter der
Klickerkennungsbereich ist, desto mehr als Hauptinformationen
breiten sich in einem Panorama aus. Ziehen wir diesen Schieberegler einfach auf
das Maximum , um zu hören,
wovon ich spreche. Ich mache mir keine Sorgen darüber, dass
Leute mich nach
den Dingen beurteilen , die ich in mein Haus
aufnehmen möchte. Vorschauzeit erhöht
den Lat und die Stimme springt ärgerlich
von links nach rechts.
12. De-Clip: Der Clip soll die Sinuswellenteile
glätten , die wir schneiden, während wir
versuchen, über 0 Dezibel zu gehen. Normalerweise
hat eine Sinuswelle abgerundete Kanten, aber wenn sie die Grenze überschreitet, schneidet die Sinuswelle an der 0 Dezibelkante und
ihre Spitze wird quadratisch. Und die Sinuswelle mit quadratischen
Spitzen klingt verzerrt. D Clip rund sind diese
Quadrate, wodurch Audio weniger verzerrt oder
völlig unverzerrt wird. Hören wir uns dieses Beispiel
an. Hallo und willkommen im Fit
William Institute. Mein Name ist Annemarie Guns und ich wollte die Vorträge
hier bei Prince William. Heute. Ich werde
Sie im Rahmen des Diploms in
Personalmanagement, dem Thema
des Rekrutierungs
- und Auswahlverfahrens, durchführen. Lassen Sie uns herausfinden und
schauen uns an, was wir heute in diesem Modul
behandeln werden . Wir können Verzerrungen
der Lautstärkespitzen hören. Höchstwahrscheinlich
trat ein Clipping aufgrund
eines sehr hohen
Mikrofonpegel während der Aufnahme auf. Aber wenn wir uns das Bild ansehen, sehen
wir nichts, was
über negative drei Dezibel geht . Woher kommt der Schnitt warum werden
dann die Ränder der
Schallwelle im Quadrat abgeschnitten? Es passiert ziemlich oft. Das Audio wurde
auf einem zu hohen Pegel aufgenommen und
dann versuchte jemand, es zu reparieren , indem er
das Audio einfach leiser machte. Aber natürlich hat es nicht geholfen. Lasst uns das D-Clip-Modul öffnen. Hier sehen wir unser
Clipping-Bild, aber es ist keine
reguläre Wellenform. Es nennt sich Histogramm. Es ist eine Art
Analysetool, um
die Stichprobenstatistik
der aktuellen Auswahl anzuzeigen . Es zeigt uns die Anzahl der
Samples auf einer anderen Ebene. Diese graue
Linie in voller Länge stellt den Clip dar. Wir können vergrößern und bei Bedarf
verkleinern. Diese Schieberegler legen
den Schwellenwert , an dem die Schallwelle beginnt,
beginnen gerundet. Und was wir hier tun müssen, ist, den Schwellenwert für
den Punkt unseres
Clips oder irgendwo
darunter festzulegen den Punkt unseres
Clips oder irgendwo , wenn wir hören, dass wir es brauchen. Wir können den
Schwellenwert auch
hier im Hauptbereich verschieben , um die Genauigkeit zu
erhöhen. Dieser Vorschlag-Button gibt
einen guten Ausgangspunkt. Ich drücke es und es legt
automatisch den Schwellenwert direkt
auf der Clip-Ebene fest, was in meinem Fall
negativ drei Dezibel ist. Das nächste, was
hier zu beachten ist, ist,
dass wir, wenn wir aus irgendeinem Grund nur die positive oder nur die negative
Amplitude abgeschnitten haben , die Verknüpfung aufheben und nur die obere
oder untere Seite
festziehen können . Genau so kann die gegenüberliegende
Seite unberührt bleiben. In diesem Beispiel beide Seiten der
Amplitude oder abgeschnitten, so dass ich sie gesperrt halte, beeinflussen
beide Seiten der
Amplitude oder abgeschnitten,
so dass ich sie gesperrt halte, die Qualität
der Verarbeitung. Ich empfehle,
es immer so hoch zu lassen und
die Qualität nur zu senken , wenn
Sie in
Echtzeit arbeiten und Ihr Computer nicht reibungslos damit umgehen
kann. Der Schieberegler
für die Make-up-Verstärkung
kompensiert automatisch den Volumenverlust wenn Sie den Schwellenwert festziehen. Wenn ich also hier negative
drei Dezibel
habe, werde ich keinen
Lautstärkeunterschied bemerken nachdem ich meinen D-Clip angewendet habe, selbst bei den Titus-Einstellungen beim Abrunden der
quadratischen Kanten, des Sinus Die Wellenamplitude wird
normalerweise
etwas ausgedehnt. Und wenn zwischen
den aktuellen Peaks
und bei 0 Dezibel kein
Spielraum besteht , können
die neuen Clips auftreten,
während
die vorherigen reduziert werden . Behalten Sie diesen Beitrag im Limiter und aktivieren Sie ihn, um
sicherzustellen, dass in
den kleinen Headroom-Dateien
keine neuen Clips generiert werden. Lassen Sie uns also den Schwellenwert
am Clip-Punkt beibehalten und
das Ergebnis mit dem Original vergleichen. Alle benutzen dazu die Schaltfläche „Vergleichen“
. Das Original. Hallo und willkommen im Fit
William Institute. Mein Name ist Annemarie
Veganer und ich bin einer der Vorträge hier
Outfits William. Heute werde ich Sie im Rahmen des Diploms in
Personalmanagement, dem Thema
des Rekrutierungs
- und Auswahlverfahrens, durchführen. Lassen Sie uns also herausfinden und
schauen uns an, was wir heute in diesem Modul
behandeln werden . Und das Ergebnis. Hallo und willkommen im Fit
William Institute. Mein Name ist Annemarie
Veganer und ich bin einer der Vorträge hier
bei Fits William. Heute werde ich Sie im Rahmen des Diploms in
Personalmanagement, dem Thema
des Rekrutierungs
- und Auswahlverfahrens, durchführen. Lassen Sie uns also herausfinden und
schauen uns an, was wir heute in diesem Modul
behandeln werden . Absolut erstaunlich. Lasst uns jetzt rendern. Sehen Sie sich die Ränder der Schallwelle an. Jetzt. Es sind alle
glatt gerundet. Jetzt. Alles klingt organisch
ohne Verzerrung.
13. De-Crackle: Mit dem Einsatz des
Crackle-Moduls können
wir die Gruppe der dichten
Klicks, die als Knistern bezeichnet werden, teilweise oder
vollständig loswerden . Dies ist eines der
Module, die ich selten als Hauptwerkzeug und
häufiger als Element
der Mechanikerkette
verwende häufiger als Element
der Mechanikerkette während ich mit
schwierigen Audioaufnahmen arbeite. D crackle hat einen ganz einfachen
Satz von Bedienelementen. Hier wählen wir die
Kombination aus
der CPU-Auslastung und der
Verarbeitungsqualität. Hier, wie schwer die
Verarbeitung wir sein wollen. Und die
Amplitudenschräg lässt uns
die ungefähre Position
der Knistern
an der Amplitude
des Haupt-Audios wählen die ungefähre Position
der Knistern . Je mehr rechts bedeutet, dass sich
die Knistern an den oberen Kanten der Amplitude
ähnlich den Clips befinden. Und je
mehr links bedeutet, dass sie Knistern im
niedrigen Bereich der Amplitude sind. Hören wir uns das
Originalaudio an. Ich glaube, dass Entwirrung
ein wichtiger Teil
des Prozesses ist ein wichtiger Teil
des Prozesses Ihr
Leben zu
vereinfachen und
mehr Zeit und Raum
für das zu schaffen , was Sie lieben. Wir können eine Art
Verzerrung hinter der Stimme hören. Obwohl das Knistern ein
ziemlich einfaches Modul ist. Es benötigt auch
etwas mehr Ressourcen als die meisten
anderen RX-Module. Es ist also ziemlich schwer,
das Ergebnis in Echtzeit zu hören wenn die qualitativ hochwertige
Verarbeitung gewählt wird. Dies ist, während ich
die Schaltfläche „Vergleichen“ verwende, kann ich
eine unbegrenzte Anzahl
von Vorschauen erstellen , während ich
unterschiedliche Einstellungen habe. Angenommen, die erste zu vergleichende
Datei enthält nur die
Standardeinstellungen. In der Sekunde werde ich
die maximale Stärke anstreben. Dann spiele ich mit der
Amplitudenschräg 3510, negativ drei, negativ
fünf, negativ zehn. Dann hören wir ihnen eins
nach dem anderen zu und können jederzeit zwischen
ihnen wechseln, zu und können jederzeit zwischen
ihnen wechseln um sie im Jahr
einzufügen. Der Unterschied, ich glaube, dass Entwirrung ein wichtiger
Teil
des Prozesses ist , Ihr Leben zu
vereinfachen und mehr Zeit und
Raum für das zu schaffen, was Sie lieben. Ich glaube, dass Entwirrung
ein wichtiger Teil
des Prozesses ist ein wichtiger Teil
des Prozesses Ihr
Leben zu
vereinfachen und
mehr Zeit und Raum
für das zu schaffen , was Sie lieben. Ich glaube, dass Entwirrung
ein wichtiger Teil
des Prozesses ist ein wichtiger Teil
des Prozesses Ihr
Leben zu
vereinfachen und
mehr Zeit und Raum
für das zu schaffen , was Sie lieben. Ich glaube, dass Entwirrung
ein wichtiger Teil
des Prozesses ist ein wichtiger Teil
des Prozesses Ihr
Leben zu
vereinfachen und
mehr Zeit und Raum
für das zu schaffen , was Sie lieben. Ich glaube, dass Entwirrung
ein wichtiger Teil
des Prozesses ist ein wichtiger Teil
des Prozesses Ihr
Leben zu
vereinfachen und
mehr Zeit und Raum
für das zu schaffen , was Sie lieben. Ich glaube, dass Entwirrung
ein wichtiger Teil
des Prozesses ist ein wichtiger Teil
des Prozesses Ihr
Leben zu
vereinfachen und
mehr Zeit und Raum
für das zu schaffen , was Sie lieben. Ich glaube, dass Entwirrung
ein wichtiger Teil
des Prozesses ist ein wichtiger Teil
des Prozesses Ihr
Leben zu
vereinfachen und
mehr Zeit und Raum
für das zu schaffen , was Sie lieben. Ich glaube, dass Entwirrung
ein wichtiger Teil
des Prozesses ist ein wichtiger Teil
des Prozesses Ihr
Leben zu
vereinfachen und
mehr Zeit und Raum
für das zu schaffen , was Sie lieben. Ich glaube, dass Entwirrung
ein wichtiger Teil
des Prozesses ist ein wichtiger Teil
des Prozesses Ihr
Leben zu
vereinfachen und
mehr Zeit und Raum
für das zu schaffen , was Sie lieben. Ich mag dieses am meisten. Die volle Dehnung und die
Amplitude verzerren sich auf drei. Obwohl es
Risse nicht vollständig gereinigt hat, es definitiv
alle
High-End-Mittelbereichsfrequenzen von ihnen abgeschnitten , wodurch sie weniger auffällig
und weniger nervig sind. Aber wie gesagt, das Knistern funktioniert am besten, wenn es mit anderen Modulen
kombiniert Wir können
hier mehr Ergebnisse erzielen, wenn wir
zum Beispiel zuerst D-Klick verwenden und dann
das Ergebnis mit dem
Knistern polieren schon.
14. De-ess: Der Ester ist ein sehr
bekanntes Tool , das nicht nur
bei der Audioreparatur verwendet wird, sondern auch beim Mischen und
Mastern von Vokalmusik und jeder Art
von Dialogbearbeitung, was das Besondere daran ist, dieses Tool reduziert Die Härte
der Geschwister klingt macht den Hörprozess angenehmer und komfortabler. Hören wir uns das Beispiel an, das
ich für diese Episode vorbereitet habe. Ich möchte darauf hinweisen, dass
dieses Stück möglicherweise nicht so scharf
klingt, wenn
Sie eine Art
professioneller
Überwachungslautsprecher oder Kopfhörer verwenden , wenn
Sie eine Art
professioneller
Überwachungslautsprecher oder Kopfhörer , wie es auf einem Haushaltsgerät mit normalem
Durchschnittspreis
klingt. Aber als Profis müssen wir ein ultimatives Produkt
liefern, das
auf jedem Audiogerät gleich komfortabel klingt. Ich war so beschäftigt mit der Schule und Freiwilligenarbeit
im Tierheim. Ich war einfach verwirrt. So kann ich hier ein paar der
schärfsten Momente bemerken. Also ehrenamtliche Schularbeit,
Tierheim, einfach verwirrt. Wenn Sie sich dieses
Beispiel laut genug anhören. Diese Briefe
schneiden gerade die Jahre durch. Öffnen wir das DS-Modul. Ich kann sagen, dass die Art und Weise, wie ds
oder funktioniert, dem
Multiband-Kompressor oder
sogar dem dynamischen Equalizer ähnelt . Aber im Gegensatz zu den meisten
Kompressoren und Equalizer, DS oder verwendet einen intelligenten Algorithmus , der
nur die Geschwister sucht und beeinflusst und alle anderen
Geräusche unberührt
lässt. stehen die klassischen und die Spektralmodi für uns
zur Verfügung. Und grob gesagt ist der
Klassiker ein einfacher
Anlaufmodus , der
alle gefundenen Geschwister
in einer Einstellung betrifft . Und in den meisten Fällen
reicht es völlig aus wenn wir uns den Satz nicht 50
Mal
erneut anhören werden den Satz nicht 50
Mal
erneut anhören , um die
kleinsten Probleme zu finden. Wenn wir jedoch
das bestmögliche Ergebnis erzielen müssen, möchten
wir wahrscheinlich den Spektralmodus
wählen
, der sehr flexible
chirurgische und sanfte
DSM-Einstellungen bietet , die wir
bei der Arbeit benötigen Beispiel eine erstklassige
Gesangsproduktion. Aber kommen wir zurück
in den klassischen Modus und schauen wir uns an, wie hier
alles funktioniert. Es gibt einen Schwellenwert-Schieberegler,
der standardmäßig
bei negativen 12 Dezibel angegeben wird. werden also nur
die Geschwister
verarbeitet, die lauter als Mit diesem Modul werden also nur
die Geschwister
verarbeitet, die lauter als
negative 12 Dezibel sind. Dies ist die
Lautstärkeskala
, die sich auf den aktuellen
Pegel des Audios bezieht . Wenn wir jedoch
die vollständige
Lautstärkemessung verwenden möchten , nehmen
wir dieses Kontrollkästchen an
und wir sehen, dass die Messung hier
von Dezibel zu DBFs ändert. Hier werden wir das
aktuelle Niveau
des Sibilanten und hier das
Niveau seiner Reduktion sehen . Dies ist der Frequenzschwellenwert. Im Moment wird es einen Effekt
nur die Geschwister
über 2500 Hertz
suchen . Schneller und langsamer die
Geschwindigkeitsmodi des DS, seine Reaktion auf
entdeckte Geschwister. Versuchen wir, die Einstellungen während der Vorschau und
den klassischen Modus zu ändern. Ich war so beschäftigt mit der Schule und Freiwilligenarbeit
im Tierheim. Ich war einfach verwirrt. Ich war so beschäftigt mit der Schule und Freiwilligenarbeit
im Tierheim. Ich war einfach verwirrt. Ich war so beschäftigt mit der Schule und Freiwilligenarbeit
im Tierheim. Ich war einfach verwirrt. Ich war so beschäftigt mit der Schule und Freiwilligenarbeit
im Tierheim. Was können wir dazu sagen? Je mehr ich in die Schwelle
tippte,
desto leiser wird natürlich das Audio. Weil das S oder
mehr Geschwister findet und sie härter
strafft. Und natürlich, wenn ich
zur absoluten Messung umschalte, muss
ich den Schwellenwert
stärker anziehen , da
dies einfach in
der Audio-bezogenen Skala meine 0-Dezibelkante ist
und negative 12
Dezibel irgendwo tief sind . Aber im Full-Scale ist
dies eine 0 Dezibelkante. Und hier ist eine negative
12-Dezibellinie, die weniger als die Hälfte
der durchschnittlichen Amplitude
meines Audios überquert . Dementsprechend muss ich den Schwellenwert im absoluten Modus für
den DS stärker
verschärfen absoluten Modus für
den oder mehr
dieser Geschwister fangen. Ich war so beschäftigt mit der Schule und Freiwilligenarbeit
im Tierheim. Ich war einfach verwirrt. Ich war so beschäftigt mit der Schule und Freiwilligenarbeit
im Tierheim. Ich war einfach verwirrt. Das Verschieben des
Cutoff-Schiebereglers macht
derzeit keinen großen Unterschied, da es
eine ziemlich hohe Stimme ist und die meisten
Geschwister, die klassische Modus erkennen kann, über 8 Tausend Hertz
liegen . Ob ich es ganz
nach unten oder oben ziehe, es unterdrückt immer noch
die Geschwister über acht Kilohertz, weil es keinen klassischen Modus gibt , der unter tausend finden kann. Natürlich sollten Sie
mit diesem Schieberegler vorsichtig sein, wenn Sie an den Stimmen in den
niedrigsten Registern arbeiten
oder
im Spektralmodus arbeiten. Ich war so beschäftigt mit der Schule und Freiwilligenarbeit
im Tierheim. Ich war einfach verwirrt. Ich war so beschäftigt mit der Schule und Freiwilligenarbeit
im Tierheim. Ich war einfach verwirrt. Ich höre
in diesem Fall auch keinen großen
Unterschied zwischen schnellen und langsamen Boards. Und insgesamt bin ich
mit dem Ergebnis zufrieden. Ds werden hier sehr gut ausgeführt, und selbst die Standardeinstellungen machten diesen Dialog viel weicher
und er schneidet mir nicht die Ohren wenn ich
in meinen Ohrstöpseln referenziere. Aber selbst wenn wir
ein großartiges Ergebnis erzielt haben, können wir es trotzdem verbessern? Lassen Sie uns alles wieder auf den Standard bringen und die
Vergleichsfunktion verwenden. Jetzt habe ich hier den
ursprünglichen Dialog und den gleichen Dialog mit
den Standardeinstellungen
des klassischen Modus verarbeitet . Übrigens können wir sie jetzt
visuell vergleichen und sehen, dass diese Spitzen nach der Verarbeitung stark gesenkt
werden. Wechseln wir in
den Spektralmodus. Jetzt haben wir
zwei weitere Schieberegler. Spektrale Formung ist, wie
stark das Sibilant
abgeflacht wird und die spektrale Neigung so
ist, wie es abgeflacht wird. Mit anderen Worten, lassen Sie uns
unsere Geschwister in ADSR-Form vertreten . Der erste Schieberegler
regelt also, wie flach er in diesem Bereich vom
Angriff bis zum Verfall
sein wird . Und der zweite Schieberegler regelt die Art der
Zerfallsgeschwister haben werden. Der Zerfallstyp
bezieht sich hier auf drei Geräuschtypen. Je mehr wir den
Schieberegler in Richtung weißes Rauschen bewegen, desto mehr hohe Frequenzen bleiben erhalten,
wodurch der Klang etwas heller
wird . Und umgekehrt Je mehr braunes Rauschen, desto weniger hohe
Frequenzen wird K haben und desto dunkler
Klang werden wir bekommen. Hören wir jetzt zu und
maximieren wir die spektrale Formung, damit wir
die Auswirkungen der spektralen Neigung besser hören können . Ich war so beschäftigt mit der Schule und Freiwilligenarbeit
im Tierheim. Ich war einfach verwirrt. Ich war so beschäftigt mit der Schule und Freiwilligenarbeit
im Tierheim. Ich war einfach verwirrt. Ich kann hören, dass der Ton im
Vergleich zu braunem Rauschen im
Vergleich zu
braunem Rauschen offener ist . Lassen Sie uns nun alles auf den
Standardwert zurücksetzen und eine
weitere Datei zum Vergleichen erstellen. Ich drücke auf „Vergleichen“ und wir sehen eine weitere Position in dieser Liste. Der erste ist das Original, der zweite ist die Vereisung und der klassische Modus mit
den Standardeinstellungen. Und der dritte
nimmt
im Spektralmodus und auch in
den Standardeinstellungen ab. Hören wir uns ihnen eins nach dem anderen an. Ich war so beschäftigt mit der Schule und Freiwilligenarbeit
im Tierheim. Ich war einfach verwirrt. Ich war so beschäftigt mit der Schule und Freiwilligenarbeit
im Tierheim. Ich war einfach verwirrt. Ich war so beschäftigt mit der Schule und Freiwilligenarbeit
im Tierheim. Ich war einfach verwirrt. Ja. Der klassische Modus bietet eine schwerere Unterdrückung von
Geschwistern lässt keinen Platz
für Ohrreizungen. Und der Spektralmodus
gibt eine sanfte Berührung lässt dieses Stück
natürlicher und transparenter klingen.
15. De-hum: Das Brummen soll mit
dem statischen niederfrequenten
Rauschen umgehen , das einige elektrische Geräte aufgrund schlechter Erdung,
schwacher elektrischer Kontakte,
schlecht isolierter Drähte und
erhöhter elektrischer Geräte erzeugen aufgrund schlechter Erdung,
schwacher elektrischer Kontakte, schlecht isolierter Drähte Widerstand und so weiter. In dieser Episode werden wir
auf 60 Hertz sinken. Daher schlage ich vor, dass Sie Lautsprecher oder
Kopfhörer von
guter Qualität verwenden , da es
keine Möglichkeit gibt ,
Unterfrequenzen auf
Ihrem Laptop oder Ihren
Handylautsprechern zu hören . Ich bereite zwei Beispiele vor. Wir werden
das DOM-Modul überprüfen. Hier. Ich habe eine
Akustikgitarre und ein
Klavier mit Subfrequenzsummen. Und der zweite Tab ist eine weibliche Stimme mit
mehrfacher harmonischer Summung. Fangen wir mit
dem ersten Beispiel an. Wenn Sie es laut genug hören, können Sie
die tonale Bassnote erkennen die durch das Audio
geht. Da es
durchaus erkennbar konstant ist, können
wir
es leicht visuell erkennen. Hier. Es ist hell
wie eine Reihe von Sonne. Und wir wollen
mehr Kontrolle darüber bekommen. Wir können unsere
Frequenzskala in
protokollieren oder sogar auf erweitertes Protokoll ändern . Und lassen Sie uns auch
die Auflösung
der Visualisierung verbessern . Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Spektrogrammeinstellungen anzeigen und ändern Sie den
Spektrogrammtyp in den adaptiv spärlichen. Es braucht ein paar ist
, um neu zu berechnen. Und los geht's. Wenn wir zoomen, wird sehen, dass das Herz
dieser Linie genau 60 Hertz ist. 60 Hertz ist der
nordamerikanische Stromleitungsstandard, aber die meisten Länder
verwenden 50 Hertz-Standard. Wenn dieser Stau also
irgendwo in Europa aufgenommen würde, würden
wir diese helle
Linie vor 50 Hertz sehen. Nehmen wir ein Tool
zur Frequenzauswahl. Wählen Sie es aus und hören Sie zu. Nichts als eine reine Basis. In diesem Beispiel erreichen
weder Gitarre noch
Klavier einen Tiefstand. Also hätten wir einfach die
Löschtaste drücken können und dieses
Summen ein für allemal
vergessen haben. Aber stellen wir uns vor, wir haben dort
einige Informationen
, die wir aufbewahren möchten. Lassen Sie uns endlich den D-Hub öffnen
, der
beim ersten Öffnen wie ein
Raumschiff-Bedienfeld aussehen kann . Obwohl es viele Einstellungen die ziemlich einfach sind, verfügt
das Modul über zwei
Hauptarbeitsmodi, Filtertypen, die Dynamik, die für den Kolibri
entwickelt wurde aus
mehreren Oberwellen
besteht. Und die Statik, die
sich mit
dem Brummen mit einer kleinen
Anzahl von Harmonischen befassen soll . Seit unserem ersten Beispiel enthält
es minimale Oberwellen. Wir wählen den statischen Typ. Wir hätten es auch
loswerden können und den dynamischen Modus, aber folgen wir den Empfehlungen der
Entwickler. In diesem Fenster werden
wir
unser Echtzeit-Audio-Gramm sehen . Und mit der Verwendung dieser Schnitte verringern
wir die Lautstärke
bestimmter Oberwellen. Der Prozess ähnelt
digitalen Equalizern, aber das D HM-Modul ist im Gegensatz zum regulären Equalizer ein
harmonischer orientiertes Werkzeug. Wie funktioniert es im Allgemeinen? Wir wählen die erste, die fundamentale Harmonie
des Brummens. Wir können sowohl diesen
Crossline-Cursor als auch diesen Schieberegler verwenden. Wir wählen das Niveau und
die Breite des Schnitts, die Präzision, die Schärfe
des Schnitts q, genau wie die Equalizer. Und je
schmaler dieses Q ist, desto genauer und
genauer ist der Schnitt. Aber das ist natürlich
nicht immer das, was wir brauchen. Nachdem wir die
fundamentale Harmonische gefunden
haben, können wir bis zu 16
weitere Schnitte im Vergleich
zu den zusätzlichen Oberwellen addieren zu den zusätzlichen Oberwellen die aus der fundamentalen
entwickelt wurden. So wie das. Nehmen wir an, meine fundamentale
Harmonie ist 100 Hertz. Die Schallwelle
teilt sich gleichermaßen. Und dementsprechend ist
die zweite Harmonische
200 Hertz und so weiter. Und natürlich hat jede nächste
Harmonie weniger Amplitude,
was bedeutet, dass sie
zur Basis,
der
fundamentalen Harmonie, hin verblassen . diesem Grund haben wir
diesen Steigungsschieber hier, mit
dem wir das
Niveau jedes nächsten Schnitts reduzieren können. Diese Oberwellen
werden hier leiser sein, was bedeutet, dass wir
weniger reduziert werden müssen. Hier sind die Möglichkeiten, wie wir die
Tiefe der Schnitte verknüpfen
möchten. Dies kann helfen, den Kolibri zu
bekämpfen mit ungleicher
harmonischer Struktur
summt. Wir können auch
den Hochpass- und
Tiefpassfilter aktivieren und einstellen . Die Schaltfläche „Lernen“ hilft hier,
wenn wir ein Beispiel für
das Single-Brummen ohne
nützliche Informationen haben das Single-Brummen ohne oder wenn
das Brummen sehr offensichtlich ist. Wir haben gerade ausgewählt und erfahren hier, wie mein
Brummen aussieht. Hier ist der Höhepunkt. Und dementsprechend hat
RX dort automatisch das erste Codon
erkannt. Und bevor wir
es tatsächlich hören und anfangen, etwas zu tun, erwähne
ich
hier die letzte Option, den adaptiven Modus. Lassen Sie uns dieses Modul die Einstellungen in
Echtzeit
anpassen , während die
Vorschau des Audios angezeigt wird. Und es ist das Gegenteil von Learn. Wenn wir lernen,
passen wir die Einstellungen an, die wir erhalten, wenn wir das
Stück gelernt haben, auf das gesamte Audio an. Lineare Phasenfilter Einfach zu sagen, dass diese
Option die
Genauigkeit zusammen
mit der Latenz erhöht . Wenn Sie also eine
unangenehme Verzögerung verspüren, versuchen Sie es auszuschalten. Das letzte Jahr ist der DC-Offset des
Filters. Wenn es aktiviert ist, versucht das
Modul,
die Amplitudenverschiebung von
0 zu beheben die Amplitudenverschiebung von , wenn dieses Problem erkannt wurde. Lasst uns endlich in die Praxis gehen. Hier ist vorher. Hier ist danach. Großartig. Ich kann auch den Lern-Button benutzen, da ich am Anfang vor der Musik
ein reines Summen habe. Und es deutet auf die gleiche
60 Hertz-Frequenz hin. Wechseln wir in den
dynamischen Modus,
werden wir am
zweiten Beispiel arbeiten. Hier haben wir nur drei Schieberegler, die Empfindlichkeit sind, die es gründlich
nach den Nabenbändern sucht, die Anzahl der Schnitte
wird erstellt. Und der Filter ist die
Breite der Schnitte. Es ist optisch kaum wahrnehmbar, aber die Wirkung, die es erzeugt,
ist stark bemerkbar. Dieses Gate ist nur die Auswahl der
Verarbeitungszone. Dieser Teil wird mit dem Modul
verarbeitet und diese Grauzone
bleibt unberührt. Und nochmal, bitte
stellen Sie sicher, dass Sie
genügend Lautstärke auf Ihren
Kopfhörern oder Lautsprechern da die niedrigen
Frequenzen
mehr Verstärkung erfordern , damit unsere
Ohren sie hören können. Lasst uns zuhören. In den nächsten zwei Wochen war
ich von jedem Paket besessen
, das ins Haus kam. Alles, was die Form
meiner Schmuckschatulle hatte , wurde aufgerissen. Dies führte oft dazu, dass ich von meinen Eltern eine
strenge Treppe bekam . hat mir jedoch nichts ausgemacht. Ich musste herausfinden, wo
Gideon meine Schmuckschatulle aufstellt. Hier. Wir haben auch
einen Raum vor dem Dialog, in dem wir nur den Lärm hören
können. Dieser klingt verzerrter, eher wie ein Summen. Wenn wir uns das Spektrogramm
anschauen, können
wir die
Art des Klangs erkennen. Es hat mehrere
Oberwellen. Hier sind sie. Der erste beginnt unter
zehn Hertz und dann 50, One 100 und so weiter. Versuchen wir
diesen Teil zu lernen, in dem wir nichts als Lärm haben. In den nächsten zwei Wochen war
ich von jedem Paket besessen
, das ins Haus kam. Alles, was die Form
meiner Schmuckschatulle hatte , wurde aufgerissen. Dies führte oft dazu, dass ich von meinen Eltern eine
strenge Treppe bekam . hat mir jedoch nichts ausgemacht. Ich musste herausfinden, wo
Gideon meine Schmuckschatulle aufstellt. Das Geräusch wurde viel entfernt, aber versuchen wir, weitere Bänder hinzuzufügen und sie zu
erweitern, indem wir diesen Wert
verringern. In den nächsten zwei Wochen war
ich von jedem Paket besessen
, das ins Haus kam. Alles, was die Form
meiner Schmuckschatulle hatte , wurde aufgerissen. Dies führte oft dazu, dass ich von meinen Eltern eine
strenge Treppe bekam . hat mir jedoch nichts ausgemacht. Ich musste herausfinden, wo
Gideon meine Schmuckschatulle aufstellt. Jetzt entfernen wir das
Geräusch noch mehr ohne der Stimme viel
Schaden zuzufügen.
16. Entpacken: Das Plosive ist sehr einfach, aber gleichzeitig ein
sehr wichtiges Modul. Es hilft, die
harten plosiven Geräusche zu glätten. Starke und abrupte
Luftströme,
die die Mikrofonmembran treffen ,
wenn
bestimmte Buchstaben ziemlich
nahe am Mikrofon aussprechen . In englischer Sprache ist
der Buchstabe P führend in der Höhe
des
Luftdrucks, den wir in ihn stecken. Und wenn der Sprecher oder der Sänger den Pop-Filter während der Aufnahme
nicht benutzt hat, haben
wir möglicherweise eine Reihe unangenehmer
niederfrequenter Spritzer. Hören wir uns das Beispiel an. Schmerzhafte Zeit. Gefängnis, bezahlte ein Plankengift. Jeder neue Buchstabe
stanzt nur die Ohren. Gehen wir zum toten Verlust IV und unternehmen schnell
etwas dagegen. Warum schnell? Weil das Modul nur drei einfache Schieberegler
hat. Hier legen wir fest, wie sensibel es
nach diesen Plosiven sucht. Hier, wie schwer
wird es sie unterdrücken. Und hier die maximale Frequenz, bis wir wollen, dass der
Sprengstoff verarbeitet wird. Wenn sich die Plosivstoffe,
mit denen wir es zu tun haben, hauptsächlich
am unteren Ende befinden, desto niedriger ist dieser Wert, um
alle oben genannten nützlichen Informationen zu erhalten . Andersherum. Wenn es sich um ziemlich
hochfrequente Plosive handelt, erhöhen
wir diesen Wert. Sonst wird es einfach
nicht funktionieren. Beginnen wir mit den
Standardeinstellungen. Schmerzhaft, Punkt. Gefängnis zahlte ein Plankengift. Maximieren Sie die Stärke,
erhöhen Sie die Empfindlichkeit. Schmerzhafte Zeit. Gefängnis zahlte ein Plankengift. Und wenn ich das
Frequenzlimit, die schmerzhafte Periode, die
Gefängnisplanke erhöhe Gefängnisplanke , bekommen wir
immer mehr Reduktion im Gegenzug für uns
eine Art Ducken, was wir nicht wollen. Ich halte das
Frequenzlimit besser bei etwa 200. Die ursprüngliche schmerzhafte Zeit. Gefängnis zahlte ein Plankengift. Das Ergebnis schmerzhafte Zeit, Gefängnis zahlte ein Plankengift. Es wurde definitiv viel besser. Obwohl. Wir hören immer noch
einen Schlag über 200 Hertz in fast
allen Worten. Fair zu sagen, dass diese Worte
absichtlich aufgezeichnet wurden , um Plosive zu präsentieren. Und normalerweise liegen Plosive
nicht so nahe beieinander und nicht
viele von ihnen sind so stark. Also hat das Modul hier
ziemlich gute Arbeit geleistet.
17. De-reverb: D Reverb wurde entwickelt, um
Reflexionen vom
Originalsignal zu entfernen . Ich nehme an, wenn Sie sich diesen Kurs
ansehen, haben
Sie zumindest grundlegende
Kenntnisse über die Art
des Sounds und Sie werden verstehen,
was Nachhall ist. Aber für diejenigen, die ihre ersten Schritte in der
Audiotechnik unternehmen, kann
ich in Kürze sagen,
dass Nachhall
die Reflexion
der Schallwellen
von umgebenden Oberflächen ist die Reflexion
der Schallwellen . Jedes Mal, wenn wir sprechen, klatschen, den Boden
fegen,
die Zähne putzen, nennst du es. Jedes Mal. Die Wellen jedes einzelnen
Geräusches, die sich ausbreiten und auf Wände, Böden,
Deckentisch, Spiegel
treffen , sich
umdrehen und herumlaufen,
bis sie vollständig ausblassen. Die Aufnahme sollte keinen Raumton
enthalten. Aber wenn die
Aufnahme nicht in
einem sehr gut akustisch
behandelten Raum gemacht wurde , werden
wir einen Nachhall haben in diesem ursprünglichen Klang
gemischt ist. Ich habe zwei Beispiele
für diese Episode vorbereitet. Die erste ist
die im Hörsaal
aufgenommene Akustikgitarre . Der zweite ist der Kick
und Snare des Schlagzeugs, das im Live-Musikclub mittlerer
Größe
aufgenommen wurde. Gehen wir zum D referenzierten Modul und besprechen die Kontrollen. Drücken wir auf Lernen
und Spielen ein wenig, damit wir die Informationen
in diesen beiden Fenstern sehen können. Die Graustufen sind das Signal
des ursprünglichen unverarbeiteten Audios. Die weiße Skala ist, wie das Signal
nach der Verarbeitung aussieht. Und diese orangefarbene Skala ist der Unterschied
zwischen Grau und Weiß zwischen unverarbeiteten
und Prozesssignalen. Dies schätzt RX
als Nachhall. Der Schieberegler passt an, wie stark der Nachhall unterdrückt
wird. Im Allgemeinen stellen wir hier die Reduktionsstärke
besonders Frequenzbereiche ein. Je mehr höher, desto stärker ist
die Reduktion. Die Schwanzlänge ist wie lang? Wenn wir glauben, dass der
Nachhall anhält, ist
dies ein ungefährer Wert und
wir können uns eine Vorstellung davon machen, wie lange es dauert, indem wir
das Ende einer Audiophrase hören. Wie hier zum Beispiel. Wir sind bereits mit
dem Schieberegler zum Glätten von Artefakten vertraut . Je mehr der Wert näher bei 0 ist, desto höher ist
das Risiko, Artefakte
zu erhalten die dem mp3-Sound mit niedriger
Auflösung
ähneln. Und je näher es am Maximum
ist, desto mehr
Unterwassergeräusche sind wir ein Risiko. Diese Funktion
hilft uns, die Lautstärke nach
der Reverb-Reduktion auf dem gleichen Niveau zu halten. Obwohl es manchmal eine Art
Seitenkettenfelder
erzeugen kann , verwenden Sie
es mit Bedacht. Lasst uns noch einmal lernen und hören zu. Wir können auch einen
dieser Frequenzbereiche solo machen und sie
während der Vorschau separat
anhören. Dies hilft zu erkennen, ob es mehr oder weniger Nachhall in diesem speziellen
Frequenzbereich
mehr oder weniger Nachhall gibt. Diese orangefarbenen Gipfel hier
oben sind die Höhe
des Signals, das
aus diesem Frequenzbereich entfernt wurde. Und wenn wir unten dieselben
Gipfel sehen, ist
dies die Signalverstärkung. Es scheint, wenn wir das Trockensignal
verstärken oder wenn wir den
Reduktionsschieber unter 0 fallen lassen, beginnt
es, den Nachhall zu erhöhen. Anstatt zu sinken. Es macht einen guten Job hier. Und mal sehen, was wir mit dem zweiten Beispiel
machen können. Lasst uns lernen und zuhören. Jetzt schneidet es offensichtlich zu
viel High-End von der Snare ab, während der Kick ein wenig von
der Leistung mit den
niedrigen Frequenzen verloren hat .
Ich denke, ich werde eine
Hochfrequenzreduzierung auf 0 setzen und auch minimiert die hohe
mittlere Reduktion so. Was wir hier erreichen können, ist nur weniger als die
Hall Lektion, die Raumgröße, in der die
Trommeln aufgenommen wurden. Wir können es nicht vollständig trocken machen ohne erkennbaren Schaden anzurichten. Wir könnten etwas
mehr Flexibilität erreichen, wenn wir diesen Kick und
Snare getrennt hätten. Und in diesem Beispiel ist
es sehr einfach, da wir
keine Symbole haben , die diesen Kick und Snare erhalten
würden . Aber meiner Meinung nach können wir, wenn wir dieses Straight
Kick and Snare-Spiel haben, wenn wir dieses Straight
Kick and Snare-Spiel haben, sie ohne
großen Schaden trocken machen, indem
wir einfach den Schwanz
schneiden. Lassen Sie mich zeigen,
dass wir es noch nicht behandelt haben, aber ich habe diesen
sehr praktischen Modulaufruf fade bereits erwähnt. Was ich tun werde, ist
den ersten Kick und Snare Hit zu kopieren . Ich wähle ein bisschen mehr aus. Ich öffne die Datei und wähle
Neu aus der Zwischenablage aus. Hier ist es. Wählen Sie „Ausblenden“. Der Modus, wie es verblassen wird. Ich wähle den letzten aus. Jetzt wähle ich den Kick aus und vergleichen
wir den Unterschied. Hier ist das Original. Und so
klingt es ohne Schwanz. Ziemlich cool. Der Kick hat immer noch seine
Kraft, klingt aber sehr trocken. Das war's also. Vergleichen wir den
ursprünglichen Kick und die Snare. Und der Kick und Snare
mit verblassten Schwänzen. Eigentlich können wir die Schwänze in
jedem Audio-Editor und jeder DAW
ausblenden . Aber ich habe gerade gezeigt,
wie wir das
in R x machen können und wie
dieses Verfahren im Allgemeinen hilft, den
Hall in den einzelnen Proben zu entfernen . Aber natürlich wird diese Methode nicht funktionieren und
Trump-Teil oder irgendeinen Teil mit
mehr als einem Ton gleichzeitig vervollständigen Trump-Teil oder irgendeinen Teil mit .
18. Entrüsten: Das nächste Modul
heißt D Russell. Der Russell hat keine bestimmte Art oder
Eigenschaften oder gar
eine genaue Beschreibung. Es ist eine ziemlich große
Geräuschkategorie. diesem Grund ist D Russell eher ein
Teamplayer als ein einziger Kämpfer,
wenn es um
dynamische
Mehrfrequenzgeräusche geht . Eine andere Sache, die Sie bei der Arbeit mit
einem breiten Frequenzbereich mit
dichtem Rauschen
beachten einem breiten Frequenzbereich mit
dichtem Rauschen ,
ist, dass wir es höchstwahrscheinlich nicht
vollständig
loswerden können, ohne
die Hauptinformationen zu beschädigen. Es gibt immer ein Gleichgewicht zwischen der Menge an Russell, die wir entfernen
möchten, und der Höhe
des Schadens, den wir annehmen können. Das Modul hat nur
drei Steuerelemente, bei denen unsere Reduktionsstärke, genau wie überall, bevor es die Menge an
Verarbeitungsenergie
anpasst. Erhaltung der Ambiente
hilft,
das nützliche Ambiente vom
unerwünschten Russell zu unterscheiden . Und hier wählen wir den
Verarbeitungsalgorithmus aus. kanalunabhängige r x
scannt und verarbeitet jeden Kanal einzeln
verbundenen Kanal. Das Modul verarbeitet
den gesamten Kanal- und Mono-Modus, erweiterte gemeinsame Kanal bietet die höchste Qualität, aber
zum Preis einer längeren
Vorschauzeit. Und im Fall der Russell unterbrochene Vorschau abhängig von Ihrer
Computerleistung. Aber lasst uns zum Beispiel kommen. Hier ist ein kurzer Satz mit
einer typischen Kleidung Russell. Es muss einen einfacheren Weg als die ganze
Stunden für einen Pitney zu arbeiten. Das Lavaliermikrofon fängt
diese Geräusche
oft auf, wenn
sich die Person bewegt, während sie spricht. Vielleicht nur seine Hand zu bewegen, aber das Tragen einer Art von nicht sehr engen Klamotten
reicht aus, damit das Mikrofon den Russell
fangen kann. Lassen Sie uns eine Vorschau anzeigen und ich mähe die Reduktionsstärke auf
das Maximum , denn ich bin mir ziemlich sicher, dass
wir das hier brauchen werden. Die Erhaltung der Atmosphäre
macht hier keinen
Unterschied, da
es keine Umgebung bei der Aufnahme gibt. Ich erstelle Vergleichsvorschauen für jeden dieser Algorithmen. Es muss einen einfacheren Weg als die ganze
Stunden für einen Pitney zu arbeiten. Es muss einen einfacheren Weg als die ganze
Stunden für einen Pitney zu arbeiten. Es muss einen einfacheren Weg als alle
Stunden ein bisschen zu arbeiten. Und lasst uns rendern. Und wir sehen, dass das
Spektrogramm von diesen grauen
Staubschaltern im Allgemeinen sauberer
wurde, sind Russell. Wir können zwischen
dem ursprünglichen Audio und der Verarbeitung wechseln ,
die ich
gerade
hier im Verlaufsfenster angewendet habe. Auch die
Wellenformamplitude wurde kleiner. In einigen Fällen rendern wir
das Audio möglicherweise zweimal und
verdoppeln dieses Ergebnis. In diesem Fall
verliert das Audio viel an Qualität. Und der zweite D Russell. Um dieses Ergebnis zu verbessern, verwenden
wir besser die
anderen Module
wie Voice De-Noise und so weiter. Was ich jetzt nicht machen
möchte, denn wie ich zu Beginn
dieses Kapitels
erwähnt habe , ist
eine Episode nur einem RX-Modul
gewidmet. Ich versuche,
die Klarheit zu bewahren, also
möchte ich sie nicht in einem Video kombinieren, aber das werden
wir in der letzten Folge tun. Wir werden versuchen,
verschiedene Probleme mit
verschiedenen Modulkombinationen zu lösen . Und natürlich ist diese
raschelnde Aufnahme auch für Sie verfügbar,
genau wie alle anderen. Sie können versuchen, es
nur mit den
zusätzlichen Modulen zu verbessern .
19. De-Wind: Der Wind ist einer
der Hauptfeinde der Außenweltregungen, abhängig vom
Mikrofontyp, der Stärke
des
Blow- und Luftstrom-Interaktionswinkels können
wir verschiedene
Arten von Geräuschen erhalten die leichte Pfeife zum
schweren Low-End-Grollen. D Wind konzentriert sich mehr auf den unteren Teil
des Frequenzbereichs
und wurde entwickelt, um
die leichten und
mittelstarken Auswirkungen des Windes zu bekämpfen . Das Modul hat nur ein
paar Steuerelemente. Hier wählen wir hier die Stärke
der Renderreduktion bis
wie häufig es für Windzeichen aussehen wird . Wenn es hier eine 1000 ist, wird
nichts über 1000 Hertz von diesem Modul betroffen
sein. Der Wind weiß auch,
wie man fundamentale
Harmonischen der
Stimme nachbildet , die aufgrund des Windes
oder der Windreduktion
verloren gegangen sind. Und mit dem Einsatz
dieses Feuerzeugs passen
wir die Menge
dieser Harmonischen an, die synthetisiert
werden. Der Schieberegler zum
Glätten von Artefakten ist uns
auch schon sehr vertraut. Es hilft,
die Folgen der
Rohverarbeitung zu verringern , mit dem
Risiko, einen etwas langweiligen Klang zu erhalten. Die Artefakte, die sich bewegen, besteht also
oft darin, ein Gleichgewicht zu finden. Ich habe zwei windige
Aufnahmen hier. Der erste ist eine leichte
umgebende Wessel. Wenn du die Türen offen hältst oder eine Tür wie ich es habe, wenn es etwas regnet,
kommt sie ein bisschen seitwärts, es wird direkt
durch das Netz gehen. Und der zweite ist
hart druckvoll und der
Wind weht deine Haare und
du kannst sagen, nicht zu gut. Der Wind dauert eine Weile,
um eine Vorschau zu erstellen, daher verwende ich die
Schaltfläche Vergleichen, damit wir während der Vorschau
nicht unterbrochen werden. Beginnen wir mit den
Standardeinstellungen. Es dauert einige Zeit, um
eine Vergleichsoption zu erstellen .
Und los geht's. Und beachte, dass sich der niederfrequente
Teil geändert hat, aber der obere Teil
genauso aussieht wie ich am
Anfang erwähnt habe. Und so beschreibt das
Isotop
sein Werkzeug auch , dass der Wind
eher ein Low-End-fokussiertes Modul ist. Und es gibt etwas, das wir bei der Arbeit in RX
verstehen sollten bei der Arbeit in RX
verstehen da die Geräusche keinen strengen
technischen Spezifikationen entsprechen, es kann kein einziges
ultimatives Tool dafür geben. Und wenn wir
den Wind
in der Aufnahme reduzieren müssen ,
heißt das nicht, dass wir nur das D1-Modul dafür
verwenden können. Vielleicht lohnt es sich in diesem Fall,
es zu versuchen. D Russell zum Beispiel wird
spektrales De-Noise eine bessere Arbeit leisten. Als nächstes ergänzen sich Module
gegenseitig und wir sollten unseren Ohren
und unserer Erfahrung vertrauen. Aber in diesem Video geht es um
das DEA-Fenster von mir. Vergleichen wir also
das Original mit den Standardeinstellungen, den Windeinstellungen. Wenn du die Türen offen hältst oder eine Tür wie ich es habe, wenn es etwas regnet,
kommt sie ein bisschen seitwärts, es wird direkt
durch das Netz gehen. Halte die Türen offen oder eine
Tür wie ich dort habe. Wenn es etwas regnet,
kommt es ein bisschen seitwärts, es wird direkt
durch das Netz gehen. Es ist genauso, wie wir es im Spektrogramm
sehen. Die Änderungen liegen nur unter
tausend , da wir hier 1000 Hertz
haben. war also nichts oben betroffen. Der Wind wurde etwas schwächer, aber sie werden auch etwas
von seiner niedrigen Energie verloren haben. Lassen Sie uns ein paar weitere
Vergleichsoptionen
mit dem höchsten
Reduktionsniveau erstellen . Die erste wird mit
einer maximierten Crossover-Frequenz
und einer fundamentalen Erholung sein. Und die zweite mit einer
maximierten Crossover-Frequenz, minimierte
jedoch die
fundamentale Erholung. Halte die Türen offen oder eine
Tür wie ich dort habe. Wenn es etwas regnet,
kommt es ein bisschen seitwärts, es wird direkt
durch das Netz gehen. Wenn du die Türen offen hältst oder eine Tür wie ich es habe, wenn
es etwas schreibt, kommt sie ein bisschen seitwärts, es wird direkt
durch das Netz gehen. Ich höre ehrlich gesagt keinen großen Unterschied zwischen
den beiden, aber das Produktionsniveau
ist definitiv viel
auffälliger als das,
was wir bei der
Vorschau mit den
Standardeinstellungen erhalten haben . Wenn du die Türen offen hältst oder eine Tür wie ich es habe, wenn es etwas regnet,
kommt sie ein bisschen seitwärts, es wird direkt
durch das Netz gehen. Wenn du die Türen offen hältst oder eine Tür wie ich es habe, wenn etwas Schrift etwas seitwärts
kommt, wird
es direkt
durch das Netz gehen. Im Allgemeinen
wurde der Wind weniger zerstörerisch. Sie werden, sie werden die Stimme haben ein bisschen von ihrem Charakter
verloren. Das Ergebnis hier ist also vorerst ziemlich
fragwürdig. Und wieder könnten wir
das Ergebnis der Zusammenarbeit
mit den anderen Modulen verbessern . Was wir
als nächstes tun werden, ist zu versuchen,
dieselben Vergleichseinstellungen
auf das zweite Audio anzuwenden . Wir beginnen mit den
Standardeinstellungen. Die zweite ist, wo die
maximalen Parameter und der dritte Parameter mit der
minimierten fundamentalen Erholung, aber mit der durchschnittlichen
Glättung der Artefakte sind. Lasst uns zuhören. Es friert den Wind in deinen Haaren ein und du
kannst sagen, dass du nicht führen sollst. Es friert der Wind ist
wie geht's deinen Haaren? Man merkt es, nicht zu gut. Es ist eiskalt, der
Wind ist unverschämt. Wie geht's deinen Haaren? Und das merkt man, nicht zu gut. Es friert den Wind
in deinen Haaren ein. Weil du
es nicht zu gut sagen kannst. Natürlich fehlt es den
Standardeinstellungen hier an der Reduktionsgrad,
da es sehr starker Wind ist. Und der Unterschied zwischen
dem zweiten und dem dritten ist für mich immer noch
nicht hörbar, aber der Unterschied ist visuell. Hier ist die generierte
fundamentale Harmonie. Dies ist die Variante mit der maximierten
fundamentalen Erholung. In der Variante mit der
minimierten fundamentalen Erholung fehlt
diese Harmonie. Wenn ich diese Oberwellen verlasse, werden
sie jetzt keinen großen
Unterschied machen, aber sie könnten einen
Unterschied machen, wenn sie
für eine zusätzliche Verarbeitung
mit anderen Tools gehen .
20. Deconstruct: Meiner Meinung nach
dekonstruieren Sie sein eines der mächtigsten
Tools im Isotop RX. Es trennt das Audiosignal
in die tonalen Elemente, Rauschen und Transienten
und ermöglicht es uns, die Menge jeder
Komponente in der Aufnahme zu
steuern. Hier sind die Steuerelemente
für jeden von ihnen, der Pegel der
Tonkomponenten, dieser Geräuschpegel und
das vorübergehende Spiel. Es ist standardmäßig ausgeschaltet. Mit dem tonalen, lauten,
ausgewogenen Schieberegler regeln
wir, wie gründlich das Modul
dekonstruiert werden soll, um nach dem Unterschied zwischen
den Gesamtelementen
und dem Rauschen zu
suchen . Je mehr links, desto geringer
der Unterschied
und dementsprechend, desto geringer die Auswirkungen haben wir
und je mehr nach rechts, desto mehr Trennung
wird stattfinden. Die Artefaktglättung
hilft uns,
das minderwertige Feld zu verringern , das wir erhalten, nachdem Typverarbeitung
auf das Audio
angewendet haben. Und zum Beispiel haben
wir uns hier bereits Seashore-Podcast-Aufnahme
vertraut. Ich finde es tatsächlich viel, viel einfacher,
soziale Interaktion hier zu haben. Es ist die gleiche
Aufnahme wie wir
viele
Ambience-Match-Modul-Reviews hatten , aber der andere Teil
in dieser Episode mussten
wir nur
zwei verschiedene Audio-Soundstücke
gleich machen . Aber in dieser Episode werden
wir versuchen, das Ambiente zu verringern, da es sehr stark und ziemlich
zerstörerisch aus dem Dialog ist. Warum Lektion? Denn wenn wir
versuchen, es vollständig zu bereinigen, verlieren
wir viele
nützliche Informationen. Obwohl RX-Plugins bei der
Audiowiederherstellung großartige Arbeit leisten, sie keine Wunder. Noch nicht. Wir können feststellen, dass es um
eine sehr laute Aufnahme handelt, indem wir uns das Spektrogramm,
die hellsten Teile
oder die Stimme
ansehen , wir können sie schleifen und zuhören. Dies sind die lautesten
Teile der Wörter. Und dieser orangefarbene Hintergrund
ist der starke Gambiense. Wir können auch sagen, dass der Ton an einem sehr hohen Ende abgeschnitten
ist. Wechseln wir zur
linearen Frequenzskala. Wenn jetzt alle
Frequenzbereiche gleich dargestellt
sind, ist
es leichter zu erkennen, dass es um 16 K geschnitten
wurde, was ein Zeichen für einen MP3
mittlerer Qualität ist. Aber jetzt ist diese Datei, genau wie alle anderen Audiosignale
für diesen Kurs, kein WAV-Format, weil ich sie einfach
konvertiert habe ,
weil
RX beim Laden von MP3 beginnt, es in Wave zu konvertieren, was möglicherweise nimm eine Weile. Ordnung, da wir also
sowohl tonale als auch laute
Gain-Reduktionsschieberegler in Dezibel
eingestellt haben sowohl tonale als auch laute
Gain-Reduktionsschieberegler , macht
der Standardwert 0
jetzt keinen Unterschied , da er mit dem Audiosignal zusammenhängt
,
während er mit dem Audiosignal zusammenhängt 0 Dezibel ist
ihr aktuelles Niveau. Ich denke, ich werde hier
Vergleichsoptionen aus
den radikalsten
Einstellungen erstellen und sie
dann nach und
nach lockern. Aber ich werde
den Gesamtgewinn nicht maximieren , weil die
Stimme hier nicht zu leise ist. Wenn ich es maximiere, bekomme
ich nichts als
extremes Clipping. Drei Dezibel hier
werden also mehr als genug sein. Mal sehen, was
passieren wird, wenn wir das
gesamte erkannte Rauschen
auf den unendlichen Pegel reduzieren . Lassen Sie uns die anderen
Parameter standardmäßig belassen, vergleichen Sie. Finden Sie es hier viel, viel einfacher
als soziale Interaktion. Genau wie ich
am Anfang erwähnt habe, wir viele
nützliche Informationen verlieren,
wenn
wir versuchen,
es vollständig aufzuräumen . Genau das ist hier
passiert als ich mich entschieden habe, den Geräuschpegel
zu minimieren. Natürlich ist das viel zu viel, aber dies ist eine gute
Chance,
die Auswirkungen der Glättung der
Artefakte zu überprüfen . Im Moment lag es auf
seinem Durchschnittswert. Aber lasst uns versuchen, es zu
maximieren und zu vergleichen. Hören Sie sich einfach beide an. Ich finde es hier tatsächlich viel, viel einfacher als soziale
Interaktion. Ich finde es tatsächlich viel, viel einfacher, soziale
Interaktion hier zu haben. Was jetzt passiert ist, ist ein Großteil dieses hochfrequenten
Mülls
im zweiten Beispiel verschwunden ,
wenn wir die Glättung der Artefakte maximieren, ist es großartig. Die Stimme ist immer noch sehr langweilig in den Worten im Allgemeinen sind weniger erkennbar als
im Original, was wir nicht brauchen. Wir müssen eine gute Balance
zwischen
der Menge an Lärm finden , die wir entfernen
möchten , und dem akzeptablen
Schaden an der Stimme. Lassen Sie uns die Laute erhöhen, sagen
wir mal negative
20 Dezibel und schaffen Sie eine weitere
Vergleichsoption. Ein sehr praktisches Feature ist hier
die Option Einstellungen anzeigen. Wenn wir viele
dieser Vergleichsoptionen erstellen, können
wir leicht vergessen, welche
Einstellungen jeder von ihnen enthält. Und wenn wir hier einen
der Vergleiche auswählen, können
wir auf
Einstellungen anzeigen klicken, um zu sehen, was wir hier
optimiert haben , um diesen
Sound zu erhalten. Lasst uns zuhören. Ich finde es tatsächlich viel, viel einfacher,
soziale Interaktion hier zu haben. Das klingt besser für mich. Wir haben ein gewisses
Maß an Ambiente zurückgebracht, aber auch sehr
wichtige Sprachinformationen wiederhergestellt die wir verloren haben, wenn wir den Lärm
minimieren. Versuchen wir es mit der
vorübergehenden Trennung. Die Transienten sind
die kurzen Peaks am Anfang
der Wellenform. Und wenn wir sie jetzt erhöhen, wird das Audio
schärfen. Lasst uns zuhören. Ich finde es tatsächlich viel, viel einfacher,
soziale Interaktion über zu haben. Es klingt nicht so, als hätte es die Stimme
verbessert, sondern nur den kleinen Kelch
erhöht, auf den
wir zuvor geachtet haben. Aber wir können sie auch reduzieren
und lassen Sie es
uns viel auf, sagen wir negativ 30. Ich finde es tatsächlich viel, viel einfacher,
soziale Interaktion hier zu haben. Ja, es hat definitiv
das Audio von den Klicks gereinigt. Ich mag das Ergebnis und vergleichen wir es
mit dem Original. Ich finde es tatsächlich viel, viel einfacher,
soziale Interaktion hier zu haben. Ich finde es tatsächlich viel, viel einfacher,
soziale Interaktion hier zu haben.
21. Dialogue: Dialogkontur ist ein sehr
interessantes und nützliches Werkzeug , mit dem wir die
Intonation der
Wörter und Sätze manipulieren können . Wie funktioniert es?
Ist Ihnen jemals aufgefallen wie sich eine Frage
von einer Aussage unterscheidet? Hauptsächlich durch Pitching. Grob gesagt
steigt und toniert
das Fragewort gegen Ende. Das Statement-Wort
ändert sich nicht oder
geht sogar in der Tonhöhe ab. Dasselbe passiert, wenn eine Person den Satz
noch nicht beendet hat. Das Ende des letzten Wortes
vor der Pause wird
höher sein , als wenn der Satz
beendet. Das Modul verfügt über eine einfache, aber sehr flexible Steuerung
über das Spielfeld. Besprechen wir sie während des
Trainings zum Beispiel. Hören wir zu, bitte werde wieder
überbeschützend. So können wir
das hören, beginnend mit dem Schutz bis zu den steigenden
Tonhöhen. Und es ist nicht schlecht, aber es schafft eine
Art Spannungsfeld und möchte
irgendwie, dass wir auf eine
weitere Fortsetzung warten. Um den Satz endgültiger
klingen zu lassen, müssen
wir den letzten Teil senken. Wie macht man das? Für den Anfang wählen wir
den Teil aus, den wir aufstellen möchten. Lasst uns nun die
Dialogkontur öffnen. Oben sehen wir die Wellenform
unserer Auswahl. Wir können es
jedoch nicht ändern, das müssen wir nicht. Dies zeigt uns nur
das aktuelle Niveau
der Auswahl und es wird sich ändern, sobald wir einige
Änderungen vorgenommen haben. Dieses Spektrogramm ist der
Hauptarbeitsbereich des Moduls. Dies ist die Tonhöhenkurve. Es ist standardmäßig gerade, aber wenn wir es nach oben oder unten biegen, erhöht
oder senkt
es die Tonhöhe entsprechend. Wir können bis zu 25 Punkte erzeugen und die Kurve
zwischen ihnen in irgendeiner Weise ändern. Lassen Sie uns alles
wieder auf unsere Auswahl zurücksetzen. Wir müssen
den letzten Teil
des Satzes senken , damit er fertiggestellt
klingt. Wir können die Anzahl
der Halbtonne sehen, während den Cursor
über diesen Bereich
bewegen. Lassen Sie uns den Teil senken, sagen
wir 3,5 Halbtöne. Wir werden nicht alles von Anfang an auf
3,5
Halbtonne
senken . Wenn wir das tun, wird es eine große Lücke zum ersten Teil des Satzes
schaffen zum ersten Teil des Satzes und es wird im Allgemeinen synthetisch,
seltsam und schlecht klingen .
Was wollen wir hier
tun, ist
eine allmähliche Tonhöhensenkung zu schaffen ist einfach so. Der erste Punkt bleibt derselbe und der letzte Punkt ist 3,5
Halbtonne vom Original entfernt. Vergleichen wir den Schutz noch einmal. Wieder schützend,
wieder schützend, wieder schützend. Jetzt die ganze Phrase, bitte
werde wieder überfürsorglich. Bitte werde wieder
überfürsorglich. Im Allgemeinen lieferte es mir
das Ergebnis, das ich wollte. Aber jetzt klingt es ein bisschen
robotisch am Pitch Part. Dies ist ein häufiger
Nebeneffekt bei der
Verwendung von
Tonhöhen-Tools wie Melodyne, AUTO-TUNE und so weiter. Was ich
jetzt tun werde, ist zu versuchen,
dieses Artefakt weniger auffällig zu machen ,
indem ich diese Kurve optimiere. Wenn wir hier mehr
als zwei Punkte haben, können
wir
diese scharfen Winkel glätten,
indem wir diesen Schieberegler ziehen. Probieren wir das mal aus. Bitte werde wieder
überfürsorglich. Ja, das klingt
viel besser für mich. Lassen Sie uns diese Gedanken entfernen,
indem Sie mit der rechten Maustaste klicken, oder wir können einfach auf das Dock
doppelklicken , um es an die
Standardposition zurückzubringen. Bevor wir zum
zweiten Beispiel springen, wollte
ich die
letzten beiden Schieberegler hier besprechen. Für Männer sind Skalierungsformate Frequenzspitzen im Spektrum , die einen hohen
Energiegrad aufweisen. Sie sind besonders in Vokalen
hervorstechen. Jedes Format
entspricht einer Renaissance im Gesangstrakt
und einfachen Wörtern. Aufgrund der Formate können
wir die Stimme
des Jugendlichen
selbst mit derselben Tonhöhe von der
Stimme des alten Menschen unterscheiden des Jugendlichen
selbst mit derselben Tonhöhe von der
Stimme des alten Menschen . Dieser Parameter funktioniert nur,
wenn wir die Kurve
geändert haben ,
da es nichts zu skalieren gibt, wenn es kein Pitching gibt. Einfach gesagt, je mehr
dieser Schieberegler nach links ist, desto mehr Formate bleiben in der ursprünglichen Melodie, während die anderen Elemente
des Signals aufgeschlagen werden, es erzeugt eine Art Verzerrung, aber gibt
es uns einen besonderen
Charakter des Klangs. Bitte werde
adoptiert, wir sind fertig. Wir können es leicht erkennen. Die Produzenten
nutzen es in Zukunft massiv. Bass und viele andere
moderne Musikgenres. Kinder verwenden diese
Pitching-Methode gerne in verschiedenen unterhaltsamen
Tiktok-Videos, YouTube-Shorts und so weiter. Und je mehr wir diesen
Schieberegler nach rechts ziehen, desto mehr Formate
folgen ihrer Tonhöhe und es erzeugt eine klarere,
natürlichere Transponierung. Bitte werde wieder
überfürsorglich. Bitte werde wieder
überfürsorglich. In vielen Fällen hilft die Verwendung von
Formatskalierung auch zumindest eine Minimierung
der Pitching-Artefakte zu beseitigen. Und der Pitch-Offset ist das vollständige Pitching
der gesamten Auswahl. Ich meine, wenn wir diesen
Schieberegler ganz nach links ziehen, ist es genauso,
wenn wir diese Kurve
vollständig nach
unten ziehen . Lasst uns vergleichen. Bitte werde wieder
überfürsorglich. Bitte werde wieder
überfürsorglich. Klingt absolut gleich. Wenn wir dies
jedoch gleichzeitig tun,
wenn wir die Kurve nach unten ziehen
und den Schieberegler nach links ziehen, verdoppelt sich
dies die Tonhöhe. Bitte werde wieder
überfürsorglich. Und dementsprechend können
wir
zum Beispiel kompensieren, wenn sich die
Kurve unten befindet, aber wir ziehen diesen Schieberegler ganz
nach rechts. Es wird jetzt das Original klingen. Denn hier versetzen wir uns auf negative sechs Halbtonne und
hier haben wir sechs Halbtonne hinzugefügt,
die uns 0 Tonhöhe geben. Lasst uns vergleichen. Bitte werde wieder
überfürsorglich. Und es gibt überhaupt keine Regeln, keine Schritte oder Methoden
in der Dialogkontur. Wir haben einfach zugehört und optimiert,
bis wir gefunden haben, was wir brauchen. Wir können schnell einen guten
Ausgangspunkt erzielen, indem Voreinstellungen für den Anfang
des Wort-Endeffsets verwenden. Und es ist alles sehr
schnell und einfach. Das Modul
benötigt nicht viele Ressourcen. Es funktioniert einwandfrei in Echtzeit. Das nächste Beispiel ist sehr kurz, aber es ist eine gute
Gelegenheit, etwas
mehr Möglichkeiten für den Dialog
zu erforschen . Danke. Wenn wir zum Beispiel
wie etwas zwischen
Frank schneiden und Sie das
Ziel der Phrase ändern. Das Original klingt
allgemeiner. Danke. Und jetzt
klingt es so, als würde die Person jemandem laut
singen, an den er denkt. Danke. Vielleicht auf ein bisschen ironische Weise. Aber worauf es ankommt ist, dass sich der
Sprachausdruck geändert hat. Und natürlich brauchen wir einige Kontexte, um herauszufinden,
ob der neue Ausdruck passt. Es. Fühlt sich an wie Skulpturen, das heißt, Sie keine Angst zu experimentieren
, um ein kreatives Ergebnis zu erzielen.
22. Dialoge De-reverb: Der Dialogue D Reverb wurde entwickelt, um oder weniger als
die Reflexionen aus
dem Audiosignal zu
entfernen . Wir haben bereits das allgemeine
Deep Reverb RX-Modul behandelt, das ein starkes
und ultimatives Werkzeug zur Unterdrückung der Wiedergeburt ist. Und wie wir aus dem Namen bereits
verstehen, ist
der Dialog D revert ein
Modul mit einer engeren Aufgabe. Der Algorithmus für maschinelles Lernen ist so programmiert, dass die
Reflexionen der menschlichen Stimme
verfolgt und entfernt. Der Dialogue D Reverb hat eine viel vereinfachte
Schnittstelle als sein großer Bruder. Wir können es auch visuell vergleichen. Es hat auch keine
Learn-Funktion da die Analyse
und der Dialog, der Hall, adaptiv ist. Im Allgemeinen haben wir
diese Steuerelemente bereits
mehrfach in früheren Modulen gesehen . Sie sind uns also schon sehr
gut vertraut. So stark
wollen wir, dass die Reduktion sein wird. Es geht von oben nach unten. Wenn sich der Schieberegler ganz
oben befindet, wird
es überhaupt keine
Reduzierung geben. Dieser sehr untere minus
unendliche Wert bedeutet, dass das Modul
die Gumminnovation
so weit wie möglich unterdrücken wird . So gründlich wird
das Modul nach Nachhall
suchen. Und hier passen wir an,
wie schwer es den Nachhall
vom Ambiente
trennen wird . Wenn wir ein
wichtiges Ambiente haben, halten
wir den Schieberegler
weiter nach rechts. Und wenn es kein Ambiente gibt, halten
wir den Schieberegler
ganz links. stehen drei
Trennalgorithmen Im
Dialogue D Reverb
stehen drei
Trennalgorithmen zur Verfügung,
die wir nach
Verarbeitungszeit und Qualitätsbilanz
sortieren können . Channel Independent
verarbeitet alle Kanäle unabhängig. Es ist der schnellste Algorithmus
und bietet gleichzeitig eine geringere Qualität
im Vergleich zu den folgenden beiden. Im gemeinsamen Kanal
werden
alle Kanäle als Ganzes verarbeitet. Als Ergebnis
haben wir eine bessere Qualität, aber auch eine langsamere Verarbeitung im Vergleich zum
kanalunabhängigen Algorithmus. Der fortschrittliche verbundene
Kanal bietet uns die beste Qualität und
längste Bearbeitungszeit. Alles ist ziemlich fair. Lassen Sie uns schnell prüfen, wie es
an dem Beispiel funktioniert ,
das ich
für diese Episode vorbereitet habe. Ich denke nicht, dass es
notwendig ist,
jeden Algorithmus und jede
Position jedes Schiebereglers hier auszuprobieren . Denn obwohl es sehr
klug und leistungsstark ist, ist
es sehr einfach
und verständlich. Neben diesem Audio-Beispiel genau wie alle anderen für Ihr Training
zur Verfügung. Beginnen wir mit den
Standardeinstellungen und beachten Sie, dass es sich
standardmäßig bereits auf
maximaler Reduktionsstufe befindet. Aber keine Angst, denn
Dialogue D Reverb ist viel sanfter als das
General de Reverb-Modul. Selbst wenn es in den Fällen mit
den kleinen
und mittleren Reverbs maximal ist, tötet
ein den ursprünglichen Sound nicht. Lasst uns zuhören. Ich nahm
es in mein Zimmer, schloss meine massiven Türen und habe meine Lautsprecher
angesprengt. Habe es in mein Zimmer genommen, meine riesigen Türen
geschlossen und meine Lautsprecher
angesprengt. Der erste Teil ist großartig, aber später in den
lautesten Momenten ist
der Hall immer noch
ziemlich hörbar. Erhöhen wir also einfach die
Empfindlichkeit auf etwa sieben. Habe es in mein Zimmer genommen, meine riesigen Türen
geschlossen und meine Lautsprecher
angesprengt. Jetzt ist es viel besser. Und lasst
es uns zum Vergleich maximieren. Ich nahm es in mein Zimmer, schloss meine riesigen Türen und
spreng es auf meine Lautsprecher. Jetzt ist es super trocken
und ich habe
keinen kritischen Qualitätsverlust
der Stimme bemerkt keinen kritischen Qualitätsverlust , was unglaublich
ist. Wenn wir uns nach einer stärkeren
chirurgischen Reverb-Reinigung sehnen, lohnt
es sich, das
Doppelte der Teile
mit dem offensichtlichsten
Nachhall zu rendern mit dem offensichtlichsten
Nachhall und das Audio sorgfältig mit
einer DSLR oder sogar einem High Cut EQ zu
durchlaufen . Reinigen Sie die Reverb-Reste , die sich auf
Frequenzspitzen verstecken.
23. Dialogue: Dialogue Isolate ist eines
der stärksten
Rauschunterdrückungsmodule und RX, es wurde entwickelt, um jede Art von
menschlicher Sprache in
der Aufnahme zu
erkennen und vom
Hintergrundgeräusch
getrennt. Die Schnittstelle des
Moduls ist sehr einfach. Hier passen wir den
Gewinnbetrag des Dialogs an. Wir können es lauter oder leiser in Richtung Ambiente oder
andere Hintergrundgeräusche machen. Bei 0 bleibt die
Dialogebene originell. Und dementsprechend
der Pegel des Hintergrundrauschens, wie stark wir es reduzieren wollen. Oder wenn wir es über 0 ziehen, erhöhen
wir es sogar, wenn wir
es brauchen. So genau würde
das Modul den Dialog
vom Ambiente
unterscheiden. Und so viel
Ambiente wollen wir behalten. Warum brauchen wir die Ambiente
bewahrt, wenn wir die Menge mit
dem Schieberegler zur Geräuschverstärkung anpassen
können, da das Rauschspiel nicht nur das Ambiente,
sondern auch jede Art von
Nicht-Sprachgeräuschen entfernt wird . Und wenn wir die
Erhaltung der Umgebung erhöhen, erhöht
dies
nur das saubere, gleichmäßige Ambiente
ohne zufällige Geräusche. Aber in diesem Beispiel haben wir ziemlich stetiges Hintergrundgeräusch. Wenn wir also etwas Ambiente
behalten müssen, können
wir beide Schieberegler dafür verwenden und das Ergebnis wird
ziemlich gleich sein. Und wieder ist es ein
anderer Teil, der bereits anderen
bekannt ist, die die Strandlinie
aufzeichnen. Ich finde das nur
ein gutes Beispiel für einen Dialog mit dem
massiven Hintergrundgeräusch. Ich bewundere es. Sie haben viele Leute,
die einfach auf mich zukommen und sagen, ich bin eigentlich ziemlich schüchtern. Im Dialog Isolate stehen
zwei
Verarbeitungsalgorithmen zur Verfügung. Gut, das ist etwas
schneller, aber weniger präzise, und am besten ist das etwas langsamer und bietet die bestmögliche
Qualität. Beachten Sie, dass der Dialog Isolate sehr effektiv
ist, aber auch von ziemlich langsamen Modulen. Selbst wenn Sie sich für
einen guten Algorithmus entscheiden, bereiten Sie
sich darauf vor, jedes Mal
ein wenig zu warten , wenn Sie eine
Vorschau oder das Rendern haben. Die Stimme hier
springt auf Lautstärke. Diese Gipfel sind ziemlich hoch, daher hat es keinen Sinn, das Dialogspiel zu
vergrößern. Wir werden auch
die Geräuschzunahme und
die Erhaltung der Umgebung
auf ihrem Minimum halten , was standardmäßig auch
die Empfindlichkeit in der
Mitte ist . Lassen Sie uns eine
Vorschau auf dieses Stück erstellen , das die guten und
besten Algorithmen enthält. Es wird eine Weile dauern. Also beschleunige
ich das Video. Wir können sogar durch Spektrogramm erkennen, das Audio viel sauberer wurde. Und ja, wenn wir
zuhören, bewundere ich es. Sie haben viele Leute,
die einfach auf mich zukommen und sagen, ich bin eigentlich ziemlich schüchtern. Ich bewundere es. Sie haben viele Leute,
die einfach auf mich zukommen und sagen:
Hey, ich bin eigentlich
ziemlich schüchtern. Ich bewundere es. Sie haben viele Leute,
die einfach auf mich zukommen und sagen, ich bin eigentlich ziemlich schüchtern, obwohl es noch etwas Arbeit
erfordert. Das Ergebnis ist auch sehr cool. Der Unterschied zum
Originalisten signifikant. Der Unterschied zwischen
diesen beiden Algorithmen ist kaum hörbar. Obwohl das Spektrogramm
des besten Algorithmus etwas
sauberer ist als das gute. Und schließlich versuchen wir, die Empfindlichkeit zu maximieren und
zu minimieren. Laut dem
offiziellen Handbuch trennen
höhere Werte weniger
Rauschen vom Dialog. Ich bewundere es. Sie haben viele Leute,
die einfach auf mich zukommen und sagen, ich bin eigentlich ziemlich schüchtern. Ich bewundere es. Sie haben
viele Leute, die einfach auf mich
zukommen und Danke sagen. Ich bin eigentlich ziemlich schüchtern. Und es ist absolut richtig.
24. Gitarre: Guitar denoise ist ein
ziemlich neues Modul. Es wurde erstmals in
der RX Acht eingeführt und soll sich mit den drei
häufigsten Arten von Gitarrengeräuschen befassen, nämlich E-Gitarre, summende Saiten, Quietschen,
Pick-Angriffsgeräusche. Das Modul ist also
in drei Abschnitte unterteilt , die jedem
dieser Rauschtypen gewidmet sind. Ich habe auch
verschiedene Beispiele vorbereitet , einschließlich all dieser Probleme. Beginnen wir mit dem
ersten Ampere-Abschnitt. Erstens, wenn wir nur dieses Tool
verwenden möchten, möchten
wir wahrscheinlich die anderen
beiden
ausschalten, um unerwünschte Verarbeitung zu vermeiden. Wir drücken hier und es
wird inaktiv. Um den Amp-Bereich nützlich zu machen, müssen
wir ihn am
Beispiel von reinem Buzz zeigen, wir haben das Hauptsignal gespürt. In diesem Fall sind diese Pausen zwischen Riffs die
besten Orte zum Lernen. Ich wähle eine aus und drücke auf „Lernen“. Jetzt möchte ich feststellen, dass das Summen in dieser
Aufnahme sehr stark ist. Und selbst wenn wir
den Empfindlichkeitsschieber maximieren, kann
das Modul ihn nur reduzieren, aber nicht vollständig
entfernen. Der Schieberegler für Empfindlichkeit
führt hier die Verstärkungsreduzierung durch. Je höher, desto
bizarrer wird abnehmen und der Schieberegler für
die Auflösung ist, wie viele Oberwellen wir
entfernen möchten. Lasst uns zuhören. Während ich
keinen Unterschied zum
Ändern der Position des
Auflösungsschiebereglers höre . Und wie gesagt, die Empfindlichkeit, die sogar
maximiert wird reduziert
die Empfindlichkeit, die sogar
maximiert wird, dieses Summen nur geringfügig. Ja, es wurde weniger nervig,
aber immer noch sehr auffällig. Für bessere Ergebnisse
könnten wir versuchen, auch das Brummen, das
spektrale De-Noise und so weiter zu verwenden . Aber in dieser Episode
geht es nur um das Gitarren-Denoise. Fahren wir mit dem zweiten
Abschnitt dieses Moduls fort. Ich schalte die AB aus
und schalte das Quietschen ein. Wechseln wir zum
zweiten Tab und hören zu. Dies ist das typische Geräusch
, das fast dann auftritt, wenn ein Gitarrist beim Spielen schnell seine Finger von den
Saiten löst. Dies geschieht sowohl bei Akustik
- als auch bei E-Gitarren. Und je neuer die
Gitarrensaiten, desto lauter und
offensichtlicher sind diese Quietschen. Bitte beachten Sie, dass das Quietschen ein wichtiger Teil des
Instrumentalcharakters ist, weshalb wir sie nicht vollständig entfernen
müssen. Was wir in
den allermeisten
Fällen erreichen wollen , ist zu beruhigen, zu
beabsichtigen, dass sie klein sind
und sie weniger scharf machen. In diesem Fall ist der
Empfindlichkeitsschieber für die Genauigkeit
der quietschenden Erkennung
verantwortlich. Und die Reduktion ist, wie schwer
wir sie unterdrücken wollen. Hier können wir auch zwischen
den kurzen und den langen Modi wechseln. Im kurzen Modus wird RX
nach Quietschen bis zu 200 Millisekunden und in Longboat bis zu
einhundertzehnhundert Millisekunden suchen. Theoretisch: Je
schneller der Tempel, desto schneller ändert der
Gitarrist die Position seiner Finger
in Richtung der Gitarrenbünde. Und dementsprechend
je kürzer oder das Quietschen. Und das Gegenteil bei
diesem unteren Stück. In der Praxis
hängt es jedoch sehr Spieltechnik
der Gitarristen und seinem Erfahrungsniveau ab. Und wenn wir dieses Zahnradsymbol aktivieren, werden
wir hören, dass das
entfernte Quietschen mich verkauft hat. Es ist immer eine gute Idee, im
Ausgabemodus zu überwachen, um sicherzustellen, dass wir keine
nützlichen Informationen
aus dem Signal entfernen . Lasst uns zuhören. Ich denke, wir können beide
Schieberegler auf etwa fünf erhöhen. Und es ist großartig. Quietschen
sind immer noch gut hörbar, aber sie bohren
niemandem die Ohren. Wir können sehen, wie sie im Spektrogramm
stark gesenkt wurden. Versuchen wir das Gleiche
im Long-Modus. Es sind Strecken, Quietschen
und lassen sie
wie eine Art weiche
schwimmende Störungen klingen , was wir nicht wollen. Aber wenn wir sowohl die
Empfindlichkeit als auch die Reduktion senken, erhalten
wir eine natürlichere
Quietschreduzierung. Gehen wir zur letzten Registerkarte und wechseln
auch zur
PEC-Auswahl. Die Gipfel sind groß und dünn
und es klingt sehr scharf. Stell sicher, dass du dir
dieses Stück laut genug anhörst. Dies sind die Zupfen des Gitarren-Plektrums, der die Saiten trifft. Dieses Geräusch kann
nicht nur durch den Gitarrenplektrum,
sondern auch durch die Nägel erzeugt werden. Zum Beispiel
verwendet bei klassischer
oder Flamenco-Gitarrenmusik oder der Fingerstick-Genre-Player oder der Fingerstick-Genre-Player seine Nägel anstelle
des Gitarrenplektrums, was das gleiche Rauschen erzeugt. Versuchen wir nun,
ein paar Vorschauen zu erstellen und sie damit zu
vergleichen, wie es
aussieht und wie es klingt. Je mehr Reduktion, desto
kürzer diese Gipfel, aber auch je länger der Angriff, desto kürzer die Gipfel. Wegen des Angriffs ist der Gipfel dichter. Und wenn der Angriff langsam ist, die PkA irgendwie verstreut. Es klingt viel glatter und
das ist nicht dasselbe, wenn wir nur einen Kompressor
oder einen dynamischen Equalizer verwenden. Dieses Tool ist schlank, um
nur bestimmte Zup-Sounds zu erkennen, sodass es die
anderen Informationen bewahrt.
25. Interpolate: Interpolator ist wahrscheinlich das
einfachste unseres nächsten Moduls, aber es ist ein sehr wichtiges
und nützliches Reparaturwerkzeug. Was macht es? A erstellt die Schallwelle basierend auf ihrem
umgebenen Inhalt neu. Mit anderen Worten, es ist
glatter ein zerknittertes Stück
der Schallwelle, das hilft, die Klicks und Knistern zu
lesen. Gehen wir zu den Beispielen, damit
Sie sehen können, was ich meine. Lasst uns zuhören. Ich dachte immer, dass etwas
Neues mein Leben verändern würde. Es gibt einen sehr offensichtlichen Klick in der Mitte des Satzes. Hier ist es. Dafür brauchen wir jedoch kein
Spektrogramm. Lass uns den ganzen
Weg nach links gehen. Wenn wir jetzt genug zoomen, können
wir sehen, was hier los ist. Der Sinus läuft ziemlich
reibungslos bis hier, und dann
springt er bis hier. Zoomen wir ein bisschen mehr, bis wir die einzelnen Samples
sehen. Und
in diesem Beispiel müssen wir vorher nicht ,
ich zähle sie. Also habe ich 27
Samples in diesem Klick gezählt. Es kann ein bisschen mehr oder weniger je nachdem, wo wir
anfangen und bis wo, aber ungefähr 27 von ihnen hier. Das interpolante Modul
ist in der Lage, bis zu 400
Samples gleichzeitig zu synthetisieren oder neu zu erstellen, was
relativ zum gesamten Audio ein ziemlich kurzes Stück ist , aber
relativ zum Einzelklick eine ziemlich lange Reichweite ist. Das Modul hat nur einen
Schieberegler, der anpasst, wie detailliert das neue Zeichen dem
beschädigten Stück verglichen
werden soll. Versuchen wir es mit dem niedrigsten
und höchsten Wert. Der kleinste Wert
, der gerade
vor und nach dem Klick
mit einer ziemlich geraden Linie verbunden ist. Und im höchsten
Wert
versuchte es , das Verhalten
der Sinuswelle nachzubilden. Der Klick in diesem
Beispiel ist sehr klein. Ich dachte immer, dass etwas
Neues mein Leben verändern würde. Ich dachte immer, dass etwas
Neues mein Leben verändern würde. In beiden Fällen klingen
die Ergebnisse also perfekt. Wenn Sie jedoch
nach der Verarbeitung einige Artefakte hören, versuchen
Sie, den Qualitätswert zu ändern Sie, den Qualitätswert zu ändern da die Verarbeitung
hier sofort erfolgt.
26. Mund De-Click: Mouth D Click ist eines
der am häufigsten
verwendeten RX-Module wenn Sie an Podcasts,
Hörbüchern und anderen Arten von
Sprachaufnahmen arbeiten , die sich in der
Nähe des Mikrofons befinden. Dies sind eine spezifische Art von Rauschen die von Lippen und Zunge
erzeugt werden. Wir haben bereits das
allgemeine D-Klick-Modul behandelt. Es gibt ein spezifischeres
Werkzeug, das gelernt wird,
nur mit Klicks und Gerüchen umzugehen , die aus dem Mund
kommen. Vergleichen wir diese beiden Module. Sie sehen identisch aus, außer
dieser Algorithmusspalte, es fehlt im
Mund, um zu klicken. Warum? Weil das General
de Click-Modul darauf ausgelegt ist, mit Klicks umzugehen , die eine andere Natur haben. Und Mund D Click weiß
bereits
standardmäßig , nach welchen Problemen
es gesucht werden muss. Aber es gibt drei
Elemente, die gleich sind. Sensibilität, wo wir einstellen wie tief es
nach den Klicks sucht. Frequenzschräg, bei der wir die Priorität des
Frequenzbereichs
angeben, sei es ein niedriger
Frequenzbereich oder der Hochfrequenzbereich. Und mit der Klickerweiterung regeln
wir, wie
viele Informationen RX
über den Klick berücksichtigen
soll. Es hilft bei der Arbeit
an Klicks mit Schwänzen. Das Beispiel, an dem wir
arbeiten werden, ist ein ASMR-Flüstern. Ich habe es gewählt, weil
es viele
sehr hörbare
Mundklicks enthält . Lasst uns zuhören. Sie schalten die Musik ab, aber es war immer noch, es war ziemlich. Versuchen wir nun, es mit
der Verarbeitung der Standardeinstellungen zu vergleichen . Sie drehen die Musik ab. Trotzdem ist es ganz ehrlich. Das klingt viel besser, aber wir können immer noch viele Klicks hören
, obwohl es bereits eine
Frage der Präferenz ist. Versuchen wir,
die Empfindlichkeit für die
Reinigung der Reste zu maximieren . Ziehen wir auch unseren
Frequenzschieberegler mehr in
den Hochfrequenzbereich,
da es sich um den Hochfrequenzbereich eine weibliche Stimme handelt
, die ziemlich hoch ist. Vergrößern wir auch den
Klickbereich ein wenig. Lasst uns vergleichen. Sie drehen die Musik auf, aber es war
immer noch ziemlich laut. Ich höre keine
Mundklicks mehr, aber ich höre leichte
Verzerrungen an den Stellen, an denen die Klicks
entfernt wurden. So wie hier. Zum Beispiel eine
Art wie Sommersprossen. In diesem Fall ist es
hilfreich, mit dem
D-Crackle-Modul zu polieren. Lasst uns ein offenes machen
, dass ein D knistert. Genau so mit
Lichteinstellungen. Sie drehen die Musik runter und nach oben. Es war immer noch, es war
immer noch ganz so gut. Das Original. Sie drehen die Musik auf
und ab, aber es war immer noch, es war ganz wie nach dem
Mund **** Blick, sie drehten die Musik auf, aber es war immer noch, es war
immer noch ganz so laut. Und nach dem letzten
Politur mit dem Knistern drehen
sie die Musik ein wenig ab, aber es war immer noch, es
war ganz so gut. Großartig.
27. Music: Musikrebalance ist eines
der beliebtesten
RX-Module der Lunge
nicht nur Toningenieure
und Audio-Redakteure, sondern auch alle Arten von
Musikern, Sängern, DJs und so weiter. Was ist das Besondere daran? Das Modul ermöglicht es uns,
einen musikalischen Track in Gesang,
Bass, Schlagzeug und andere Elemente zu trennen einen musikalischen Track in Gesang, . Wir können seine
Lautstärke im Mix ändern. Wir können ein oder
mehrere Instrumente
aus dem Mix herausschneiden oder nur
lassen. Werfen wir einen Blick auf das Modul. Hier sind die Kontrollen
der vier Komponenten. Wir können die Lautstärke
des Gesangs, des Basses, des Schlagzeugs
und aller anderen Komponenten ändern , die zu keiner
dieser drei Kategorien gehören und hier kombiniert werden. Zunächst möchte ich
sagen, dass das Modul drei Qualitätsmodi
hat. Und wenn wir uns für die beste entscheiden, sollten
wir uns auf die
extrem langsame Verarbeitung vorbereiten. Aber es ist es auf jeden Fall wert. Und ich glaube nicht, dass
ich
Ihre Zeit damit verschwenden muss ,
diese beiden Modi zu überprüfen da offensichtlich der einzige
Vorteil die schnellere Verarbeitung ist. Ich arbeite am
besten Qualitätsmodus und
beschleunige das Video einfach jedes
Mal, wenn ich etwas verarbeite. Für diese Episode habe ich einen schönen modernen
Country-Song, der alle
Erwähnungskomponenten
enthält. Und wir werden
mit dem Refrain experimentieren und
den geschäftigsten Teil des
Liedes berühren . Lasst uns zuhören. Ich glaube, das reicht.
Wir können bereits verstehen, woraus dieser
Song aufgebaut ist. Und der zweite Teil des
Kurses ist ziemlich derselbe. Bevor wir die Lautstärke ändern, können
wir jede
dieser Komponenten solo machen und separat
anhören. Ich erstelle eine Vorschau von jedem
von ihnen, indem ich auf
die Solo-Schaltfläche und die Schaltfläche Vergleichen klicke, damit wir uns diese Komponenten
nacheinander
anhören können . Dutton, der erste
geht der Gesang. Und wir können im Spektrogramm sehen,
dass es viel sauberer und
lesbarer wurde und die Wellenform ebenfalls verringert
wird. Lasst uns zuhören. Dies ist eine sehr geschäftige Mischung. Viele Instrumente kreuzen sich. Und obwohl
es alles andere als perfekt ist, haben
Bögen großartige Arbeit geleistet,
indem sie es getrennt haben. Und ich kenne
heute ehrlich gesagt
kein Tool , das
ein besseres Ergebnis liefern kann. Die Basis ist eine hübsche Puppe, aber es ist auch nicht im
ersten Stuhl im Mix. Ich denke, wir sollten für dieses Ergebnis
dankbar sein. Es ist hörbar und Sie können die Notizen leicht identifizieren
und wiederholen. Wenn Sie zum Beispiel ein
Bassist sind
und dieses
Tool verwenden, um einen Hinweis darauf zu erhalten was
der
Basisteil im Song ist. Als nächstes folgt eine Perkussion-Trennung, die ziemlich beeindruckend klingt. Das letzte werden wir wie
alle anderen Komponenten des
Liedes hören , die nicht
zu den Gesangsbasierten oder Schlagzeug gehören. Was wir hören können, ist meist
saubere E-Gitarre und eine Art
kaum wahrnehmbares Pad. Als nächstes können wir hier weniger als das
Volumen einer
dieser Komponenten oder sogar deren Präsenz
minimieren. Lass uns den Gesang trocknen. Das ist wahrscheinlich das
Attraktivste daran Musik ein Karaoke
schafft , das noch nie so einfach war. Und natürlich können wir bei Bedarf
die anderen verfügbaren Instrumente
aus dem Mix entfernen die anderen verfügbaren Instrumente . Wir können auch
etwas erhöhen, zum Beispiel Basis. Aber dieser Track ist gemeistert und hat nicht
viel Spielraum, daher muss ich
die anderen Instrumente senken, um etwas
zu erhöhen,
ohne ein Clipping zu verursachen. Jetzt ist es eher Basi.
Der Separationsschieber regelt die Genauigkeit
der Trennung. Die niedrigsten Werte können wir immer noch die
anderen Instrumente hören. Und im höchsten Fall ist die
Trennung makelloser. Wir können
diese vier Komponenten auch in diese neuen Registerkarten aufteilen und getrennt
daran arbeiten.
28. Spektrales De-noise: Spektrales De-Noise ist eines
der wichtigsten und effektivsten
Aurochs-Werkzeuge und entfernt statisches oder
niedriges dynamisches Rauschen. Es hat auch das größte
Modul dieses Kindes in Bezug auf die Anzahl der
Steuerelemente und Einstellungen. Aber obwohl es kompliziert
aussieht, braucht
man keinen Doktortitel in
Akustikwissenschaft, um es zu meistern. Alles hier
ist ziemlich einfach. Außerdem sind wir bereits mit einigen
dieser Steuerelemente aus
früheren Modulen
vertraut . Der größte Teil des Moduls wird von der Spektrumanzeige
übernommen. Die Darstellung in diesem
Display entspricht nicht dem, woran wir uns bereits im Haupt-RX-Fenster gewöhnen müssen. Hier handelt es sich eher um einen
Equalizer-Visualisierungstyp, horizontal angeordnete Frequenzen und vertikal
Lautstärkepegel. Was wir jedoch
gemeinsam haben, ist mit dem Haupt-RX-Visualizer
Zoom- und Skalierungstypen. Zum Beispiel wähle ich erweitertes Protokoll und bekomme einen
Großteil des Low-End-Fokus. Ich entscheide mich für linear. Und jetzt werden alle
Frequenzbereiche
gleich und gleich
mit der Dezibelskala angezeigt . Wir können die
Kraftspektrum-Diagramme und
eine Kurve sehen , die wir manuell
ändern können. Also was sind das? Das erste, das graue
ist das Spektrum
des
unverarbeiteten Rohsignals, das
derzeit in das spektrale De-Noise eintritt. Das zweite, das weiße ist das Spektrum
des Ausgangssignals, Prozesssignals, das
derzeit aus dem spektralen De-Rauschen austritt. Die dritte, die orangefarbene ist
die Menge an Rauschen, die während des Lernens oder der adaptiven Häutung der
Wandzeit
erkannt wurde . Die vierte, die gelbe ist die Menge an Rauschen, die nach der Verarbeitung
verbleiben wird , einschließlich aller unserer
Reduktionseinstellungen. Und es gibt auch eine blaue Kurve
, die direkt
in die Spektrumanzeige geändert werden kann .
Was brauchen wir ein Formular? Kommen wir in einer Minute
darauf zurück. Zunächst möchte ich
die Bedeutung
dieser beiden Schieberegler erklären . Mit dem
Schwellenwert-Schieberegler können
wir den Pegel einstellen, an dem
es beginnt, Geräusche zu reduzieren. Es ist nicht so empfindlich, daher erfordert es nicht
viel Präzision. Je höher der Schwellenwert, desto
mehr Lärm können wir erkennen. Der Schieberegler für die Reduzierung
gibt an, wie viel
des erkannten Rauschens aus dem Signal
entfernt wird. Je höher der Wert, desto
schwieriger die Reduktion. Also zurück zu dieser blauen Kurve. Wenn es gerade ist, wird
das
gesamte Rauschen der Frequenzen im
erlernten Profil nach
den tatsächlichen
Geräuschprofilspezifikationen reduziert . diese Kurve ändern, können
wir die Frequenzen angeben , bei denen wir mehr Reduktion benötigen
und wo wir weniger davon benötigen. Zum Beispiel habe ich
diese Kurve hier runter gezogen. Hier bei den
Subbassfrequenzen
wird also die schwerste
Rauschunterdrückung sein. Wenn ich diesen Bereich erhöhe, sagen
wir etwa zwei k, Es wird die geringste
Menge an Rauschunterdrückung geben. Wir können es bis
zu 25 Punkte erstellen und die Kurven auf jede gewünschte Weise zwischen
ihnen
lenken. Wir können diese
Kurve glätten, wenn wir hören, dass der Unterschied
zwischen den
Reduktionsregionen zu abrupt ist. Es ist auch möglich, alle Änderungen
an dieser Kurve
zurückzusetzen oder sogar
auszuschalten, wenn wir sie nicht verwenden. Wir können es auch hier ausschalten, genau wie alle
anderen Spektren. Hier wählen wir zwischen
Geschwindigkeit und Verarbeitung. Hier können wir versuchen,
das Artefaktgleichgewicht zu finden. Wenn wir die
Artefaktsteuerung auf 0 halten, klingt
das verarbeitete Audio möglicherweise ein wenig wie ein MP3 mit niedriger Qualität. Und wenn es maximal ist, klingt
es vielleicht etwas langweilig. Dieses
Artefaktfeuerzeug ist in den
meisten
RX-Rauschunterdrückungsmodulen vorhanden . Du solltest wahrscheinlich
schon wissen, was ich aus früheren Episoden
meine. Ich nehme an, Sie haben bereits einen Hinweis vom Kontext
oder von der Betrachtung dieses Moduls, dass
spektrales De-Noise über Optionen zur Rauscherkennung verfügt. Lernen Sie, was bedeutet, dass
wir
ein Stück einzelnes Rauschen
ohne das Hauptsignal auswählen müssen. So wird
sich das Modul daran erinnern und dieses Rauschen
vom Hauptsignal
reduzieren. Und adaptiver Modus, was
bedeutet, dass das Rauschprofil
während der Vorschau oder des Renderns in Echtzeit generiert wird . Wenn wir im adaptiven Modus arbeiten, können
wir die Lernzeit anpassen. Dies bedeutet,
dass das Modul in der
Anzahl der Millisekunden nach vorne schauen und entsprechend an
die bevorstehenden Geräuschänderungen anpassen . Aber je mehr Blick nach vorne wir setzen, desto länger dauert
die Vorschau oder das Rendern. Das Modul verfügt auch über eine Reihe
von erweiterten Einstellungen. Aber bevor wir dorthin gehen, probieren
wir die Haupteinstellung aus, die
wir gerade behandelt haben. Ich habe zwei Beispiele
für diese Episode vorbereitet. Der erste ist uns
bereits bekannt und summt E-Gitarre. Wir haben bereits versucht, dieses Summen mit
dem
Gitarren-Denoise-Modul zu
entfernen , aber wir haben damals kein
praktisches Ergebnis erzielt. Versuchen wir zuerst, alles
standardmäßig zu
behalten und diese Pause
zwischen
Gitarrenriffs zu lernen . Lasst uns zuhören. Ja, der Bus wurde anders
deutlich beruhigt, aber es ist immer noch bemerkbar. Erhöhen wir das
Reduktionsniveau. Cool, aber es ist immer noch
ein bisschen Summen übrig. Lassen Sie uns die
Artefaktkontrolle minimieren, die oft
die Reduktion unterrichtet. Vergleichen wir es
mit dem ursprünglichen wunderbaren Ergebnis. Versuchen wir nun den adaptiven
Modus an diesem Stück. Wechseln wir zum zweiten
Beispiel und testen Sie es hier. Es ist ein sehr geschäftiges, regnerisches
Waldambiente , das
einen Großteil des Dialogs zerstört. Vielleicht
haben unsere langjährigen Beobachter gesehen, wie wir zum
Herd gehen, und ich
stehe immer auf einer Leiter und wie
Lachsbeerenstümpfe herausragen. So wie wenn ich falle und
keine Sphäre bekommen würde. Also das ist, lasst uns
den adaptiven Modus
hier schon lange ausprobieren und Uhren haben uns gesehen, wie wir
den Walkofen gemacht haben und ich stehe immer auf einer Leiter und wie
Lachsbeerenstümpfe herausragen. So wie wenn ich falle
und Kugeln bekomme. Lassen Sie uns also
die Artefaktkontrolle auf ein Minimum beschränken und
die kleinen Schwellenwert-
und Reduktionsschieberegler erhöhen . Hier
haben uns Uhren schon lange gesehen, wie wir den
Walkofen machen und ich stehe
immer auf einer Leiter und es gibt wie
Lachs sehr Stümpfe. Es ist wie wenn ich anrief
und Sphären bekomme. Wenn die gelernte
Zeit minimiert wird, steigt
die Vorschau fast sofort. Aber was es maximiert hat, dauert
es drei- bis viermal länger, um eine Vorschau zu
erstellen. Obwohl die Stimme mit der maximierten
Lernzeit viel stärker ist. Und wenn wir
es mit dem Original vergleichen, können
wir klar sehen, dass es
ein großartiges Ergebnis ist. Lange Zeit haben uns Uhren gesehen, wie wir den
Walkofen machen und ich
stehe immer auf einer Leiter und wie
Lachsbeerenstümpfe ragen heraus. So wie wenn ich anrief
und Angst habe. Das ist vielleicht eine lange Zeit, in der Beobachter gesehen haben, wie
wir auf dem Herd laufen und ich
scanne immer auf einer Leiter und es gibt wie
Lachsbeerenstümpfe, die herausragen. So wie wenn ich anrief und
keine Sphären bekommen hätte. So gibt es keine Chance, das gesamte Ambiente zu entfernen, ohne dass die Stimme enorm beschädigt wird. Aber es geht auch darum, worum es bei
Geräuschreduzierung und Audio-Gebet im
Allgemeinen geht. Wir können gutes Audio
in ein großartiges Audio verwandeln. Und wenn wir schlechtes Audio haben, können
wir es
gut oder akzeptabel klingen lassen. Aber wir können
diesen Regenwald-Dialog definitiv nicht wie eine makellose
Studioaufnahme
klingen lassen diesen Regenwald-Dialog . Versuchen wir auch,
in dieser Aufnahme zu lernen. Hier sind die Pausen zwischen
Phrasen, in denen wir lernen können. Eine lange Zeit. Beobachter haben uns durch den
Walkofen gesehen und ich
stehe immer auf einer Leiter und es war, als würden
Lachsbeerenstümpfe herausragen. So wie meine Schuld und ich haben
auch einen tollen Job gemacht. Lassen Sie uns nun
das Verhalten des
Algorithmus für erweiterte Einstellungen durchgehen . Es geht um Artefaktkontrolle. Grob gesagt: Je mehr wir den Glättungswert
erhöhen, desto empfindlicher wird
der Hauptschieberegler für die
Artefaktsteuerung. Hier wählen wir den
Algorithmus aus, RX die Artefakte glättet. Nochmals einfach
von oben nach unten sagen, von der Geschwindigkeit bis zur Qualität. Wenn wir Multi-Resolution deaktivieren, können
wir die Größe der Fast
Fourier-Transformation ändern. Je geringer der Wert, desto weniger Frequenzbänder
werden zur Rauschunterdrückung verwendet. Es ist weniger genau als mehr Betten
zu haben. In diesem Fall wird
das Modul jedoch schneller die
Geräuschänderungen
übernehmen. Und im Gegenteil, wenn wir
die hohen Werte hier haben, werden
wir mehr Präzision bekommen, aber eine langsamere Anpassung an
die Geräuschänderungen. Und wenn wir
Multi-Resolution aktivieren, wählt
das Modul
automatisch die am besten geeignete
FFT-Größe für den Learn-Teil aus. Geräuschboden, Synthese und Verzauberungen sind ziemlich
ähnliche Funktionen, da dies
für die Erzeugung
hochfrequenter Oberschwingungen verantwortlich ist , die mit Rauschen entfernt werden
könnten. Dies hilft, dem Signal mehr
Leben zu verleihen es weniger LDL zu
machen. Und die Verzauberung ist
eine Technologie, um
wichtige Oberwellen zu finden und
sie zu verbessern , um sich
vom Lärm abzuheben. Versuchen wir,
einen Vergleich mit
diesen beiden Schiebereglern in
niedrigsten und höchsten Werten anzustellen . Langjährige Watchers haben uns
durch den Walkofen gesehen und ich stehe immer auf einer
Leiter und genau wie Lachs, sehr Stümpfe denken
sonst wie meine Schuld und ich denke, Gänge hier eine lange Zeit. Uhren haben uns durch
den Raketenofen gesehen und ich stehe
immer auf einer Leiter und wie Lachs sehr Stümpfe denken wie meine
Schuld und ich entschuldige. Obwohl es
nicht sehr hörbar ist, können
wir sehen, dass diese
zusätzlichen Informationen in schraffiert
erscheinen. Diese Informationen über
15 k wurden synthetisiert. Maskierung ist auch eine sehr
intelligente Funktion, die
den Grad der Rauschunterdrückung
durch Analyse des Signals anpasst . Wenn es ein Geräusch gibt, aber
unter dem Pegel, den wir hören können, entfernt
das Modul
es nicht , um
nützliche Informationen zu erhalten. Je mehr dieser Wert ist, desto unhörbarer bleiben
Informationen erhalten. Whitening ist ein
Prozess, bei
dem die
Ausgangsrauschkurve in etwas geglättet dem die
Ausgangsrauschkurve in etwas , das wie ein
weißes Profilrauschen aussieht. Werfen Sie einen Blick auf
diese gelbe Skala und lassen Sie uns vergleichen und hören. Langjährige Beobachter haben uns
gesehen, wie wir den
Walkofen machen, und ich
stehe immer auf einer Leiter und wie
Lachsbeere, die rausragen. So wie meine Schuld
und ich kriege Sphäre. Das ist also eine lange Zeit. Uhren haben uns gesehen, wie wir den Walkofen gemacht haben und ich stehe
immer auf einer Leiter und es wie Lachs sehr
Stümpfe heraus. So wie meine Schuld
und ich kriege Sphären. Das
klingt definitiv anders und es ist schwer zu sagen
, welches besser ist. Es hängt alles davon ab, was
wir erreichen müssen. In 0 Whitening konnten wir komplexere Geräusche
hören. Während der maximalen Aufhellung die Geräusche nur auf
hohen Frequenzen hörbarer. Die Dynamikfunktion ähnelt der, die wir
im Kompressor haben. Die NEA sah gerade scharf und abrupt wird die
Geräuschreduzierung sein. Die geringeren Werte sorgen für einen weicheren und reibungsloseren
Reduktionsprozess, während die hohen Werte das
Reduktionsrauschen abrupter machen. Und die Freigabezeit ist, wie lange die Reduzierung
nach dem erkannten Rauschen dauern wird. Je höher dieser Wert ist, desto langsamer kehrt das Audio zur ursprünglichen Lautstärke zurück.
29. Spektrale Wiederherstellung: Wir haben bereits viele
verschiedene Ursachen behandelt , die
die Qualität unserer Aufnahmen senken können . Eine der beliebtesten
und wachsenden Arten der
Nachfrageaufzeichnung ist die
virtuelle Anrufaufzeichnung. Jede Art von Interviews
und Podcasts. Aber alle diese Programme
wie Zoom, Skype, Messenger usw. komprimieren das Signal,
um es leichter zu machen. Denn je weniger Informationen
wir über das Internet senden, desto unwahrscheinlicher ist es, dass wir
Störungen,
Verzögerungen oder sogar den Verlust
von Buchstaben, Wörtern
und Sätzen bekommen Verzögerungen oder sogar den Verlust . Alle diese
Kommunikationsprogramme sind ziemlich ähnliche Algorithmen, die Hochfrequenzschnitte
enthalten. Als Ergebnis können wir die Konversation
klar verstehen
, aber die Stimmen sind oft
klangpuppe und leblos. Das spektrale Wiederherstellungsmodul hilft uns,
die Sprache zu verbessern, indem fehlender Kontakt von
vier Kilohertz auf 20 Kilohertz
erzeugt wird. Bevor wir beginnen, möchte ich
darauf hinweisen, dass dies ein
sehr spezifisches und
sensibles Tool ist . Und in den meisten Fällen werden wir
nicht in der Lage sein,
ein spürbares Ergebnis zu erzielen ein spürbares Ergebnis ohne Geräusche
im High-End zu erzeugen. Aber manchmal
ist das ein Lebensretter. Das Modul lenkt automatisch die Auswahl oder wenn
nichts ausgewählt ist, lernt
es das gesamte Audio. Wir können sehen, dass unser
Beispiel
etwa acht K schneidet . Und
hier
können wir sehen, dass dieser Rückgang in diesem
Anzeigefrequenzen
horizontal und das
Spiel vertikal angeordnet sind . Beide Skalen sind zoombar und wir können sehen, dass
unsere Frequenzen irgendwo
zwischen 7,707,8
k
sinken . Das Modul wurde
automatisch erkannt. Und deswegen sehen wir diesen
Graubereich hier drüben. Dieser Bereich spektrale
Erholung wird basierend auf
den eingehenden Signalen
neue Frequenzen generiert . Manchmal, wenn wir
zwischen den Auswahlen wechseln, die
Einstellungen möglicherweise nicht automatisch aktualisiert, sodass wir die Schaltfläche „Lernen“ drücken können,
um sicherzustellen, dass unsere Einstellungen Die aktuelle Auswahl legt nur den Cutoff und die
Glättungsparameter. Diese beiden verbleibenden
Schieberegler
sollen nur manuell angepasst werden. Wir werden in einer Sekunde zu diesen
Schiebereglern zurückkehren. Nach der Schaltfläche „Lernen“ haben
wir dieses spektrale
Patching-Kontrollkästchen. Wenn es aktiviert ist, füllt das
Modul
diese signifikanten Frequenzlöcher bei einem Raul, alle
Frequenzbereiche sogar darunter für k. Diese Informationen werden durch Probenahme
nahegelegener Gebiete
generiert. Lassen Sie mich den ganzen Schnitt demonstrieren, sagen
wir bei 1k Render. Und wenn wir sehen, dass es auch hier
etwas erzeugt hat. Wenn wir es ausschalten, generiert
das Modul
nur die Informationen über dem hier festgelegten Level. Mischen Sie jedoch nicht den Zweck des spektralen Patchings mit dem
allgemeinen Zweck des Moduls. Wenn das spektrale
Patchen aktiviert ist, scannt
es nur den
nächsten Bereich und erstellt ähnliche Informationen,
um die Löcher zu füllen. Der allgemeine Zweck
des Moduls besteht jedoch darin,
eine logische Fortsetzung basierend auf
dem gesamten Frequenzbereich zu erzeugen eine logische Fortsetzung basierend auf
dem , der unter dem Schnitt liegt. Der erste Schieberegler
ist die Menge an Informationen, die wir generieren möchten. Der Cutoff ist der Ort, an dem wir uns entscheiden
, diese Grauzone zu erreichen. Dies ist der Bereich, in
dem das Signal aus vier K,
20 K
erzeugt wird aus vier K,
20 K
erzeugt . Hier wählen wir das Gleichgewicht der Vokale und Geschwister im
erzeugten Signal. Wenn wir uns zum Beispiel mit
dem Ergebnis einer starken Abnahme befassen , würden
wir wahrscheinlich versuchen, die Anzahl der
Symbole
zu erhöhen und
zu hören, wie es klingt. Der letzte Schieberegler glättet
den Unterschied zwischen
dem ursprünglichen Audio und den
generierten Informationen. Hören wir uns das Original an. Hauptsächlich in Äthiopien war
ich landesführend und arbeitete direkt mit kleinen und wachsenden Unternehmen im Milchsektor zusammen. Versuchen wir, einige
hohe Frequenzen hinzuzufügen, normalerweise beginnend mit
den Standardeinstellungen. Hauptsächlich in Äthiopien
war ich in einem Land, das direkt mit kleinen
und wachsenden Unternehmen
in der Molkerei
zusammenarbeitete . Hauptsächlich in Äthiopien war
ein Länderführer, der
direkt mit kleinen und wachsenden
Unternehmen im Milchsektor zusammenarbeitete direkt mit kleinen und wachsenden . Ich habe nicht das Bedürfnis
, auch die Menge
der generierten
Informationen zu ändern . Die Cutoff-Position. Ich möchte versuchen,
das Gleichgewicht zwischen
Vokalen und Singlets
sowie die Glättungsmenge zu ändern das Gleichgewicht zwischen
Vokalen und Singlets . Versuchen wir, Vokale zu maximieren. Hauptsächlich in Äthiopien war ich
in einem Land, das
direkt mit kleinen und wachsenden
Unternehmen im Milchsektor zusammenarbeitete direkt mit kleinen und wachsenden . Ich mochte das Kellnerteam, das an einem
sehr hohen Ende
jedes S- und D-Buchstabens
schwebt . Jetzt versuchen wir es
andersherum. Hauptsächlich in Äthiopien war
ein Land führend, der
direkt mit kleinen und wachsenden
Unternehmen im Milchsektor zusammenarbeitet direkt mit kleinen und wachsenden ? Nein, Meiner Meinung nach war
der vorherige besser, geschwollen maximieren
die Vokale wieder. Versuchen wir nun,
den Glättungsprozentsatz zu ändern. Ich schiebe es in die Mitte. Hauptsächlich in Äthiopien war
ich landesführend und arbeitete direkt mit kleinen und wachsenden Unternehmen im Milchsektor zusammen. Lassen Sie uns nun versuchen,
eine hauptsächlich in Äthiopien zu maximieren, ich war ein Länderführer, der direkt
mit kleinen und wachsenden
Unternehmen im Milchsektor
zusammenarbeitete . Jetzt ist es
hauptsächlich in Äthiopien aufgeweicht, ich war ein Landleiter, der direkt
mit kleinen und wachsenden
Unternehmen im Milchsektor
zusammenarbeitete , hauptsächlich in Äthiopien. Ich war
ein Landleiter, direkt mit kleine und wachsende Unternehmen im Milchsektor.
30. Spektrale Reparatur: Während des gesamten Kurses sprechen
wir viel über die statischen Hintergrundgeräusche und viele verschiedene
Möglichkeiten
abgedeckt, damit umzugehen. Aber wir haben
noch nicht viel darüber gesprochen, was mit
den auffälligen dynamischen Geräuschen zu tun den auffälligen dynamischen Geräuschen , die während der Aufnahme auftreten können. Hören wir uns diese
Beispiele an , die ich
für diese Episode vorbereitet habe. Der erste ist ein Dialog
im Zentrum einer Großstadt. Das ist Black Dragon. Das ist aus Wales,
viel Apfelwein. Es ist nicht dasselbe wie der Ort der Inter-Cluster-Frontansicht
seiner gerade fermentierten
Apfelsaft-Lesung. Wir wollen das
Ambiente im Allgemeinen bewahren, aber es gibt eine
laute Autohupe, die abhebt und
von der Stimme ablenkt. Hier ist das erste Mal bei Hörnern. Das ist schwarzer Drache. Die zweite ist kurz. Und hier ist der dritte. Minutencluster wird
versuchen , es zu entfernen oder
zumindest zu minimieren. Und im zweiten
Beispiel ist das
Hundegebell während der Aufnahme
und Akustikgitarre. Hier ist der erste.
Hier ist der zweite. Es ist wichtig, diese
unerwünschten Elemente
im Spektrogramm
erkennen zu können diese
unerwünschten Elemente
im Spektrogramm
erkennen , da die spektrale Reparatur
so funktioniert. Wir müssen das unerwünschte
Element auswählen, um es zu entfernen. Wechseln wir also zum ersten Beispiel zurück und öffnen die spektrale Reparatur, die speziell für diese Art von
plötzlicher Unterbrechung entwickelt wurde. Wie wir sehen können,
besteht das Modul aus vier Registerkarten, bei denen es sich um vier verschiedene
Möglichkeiten handelt, mit Rauschen umzugehen. Beginnen wir mit
dem ersten, der
nach dem Namen
anruft und abschwächt. Dieses Tool
soll nur die Lautstärke des ausgewählten
Rauschens reduzieren , um es weniger auffällig zu
machen. Damit es in
der statischen Atmosphäre sitzt und ihn nicht
die Aufmerksamkeit erregt. Das erste, was wir
hier als Anzahl der Bänder festlegen können ,
was bedeutet, dass die Anzahl der Frequenzschnitte das
Modul durchführt. Die kleine Anzahl von
Bands passt besser zu den kurzen Sounds und der größeren
Anzahl für die langen. Die größere Anzahl der Bänder bietet eine höhere Frequenzgenauigkeit und erfordert, dass die breitere
Umgebung lernen kann. Warum muss es lernen? In diesem Fall scannt der Abschnitt der
Dämpfung
das Modul den Bereich
um die Auswahl herum, damit die ausgewählten Elemente weniger laut und
auffällig
klingen , wie
ihre Umgebung ist. Hier wählen wir die Länge
des Bereichs aus, aus dem die spektrale Reparatur
analysiert und von dem sie lernen wird. Und so stark
wollen wir, dass die Produktion sein wird. Der
Multi-Resolution-Modus ermöglicht eine bessere Frequenzauflösung
für die Interpolation des niederfrequenten Kontakts und eine
bessere Zeitauflösung für die Interpolation von
Hochfrequenzinhalten. Mit diesem Schieberegler
geben wir Wörter an, die von der linken Seite
von der rechten Seite
lernen werden. Oder wenn
sich der Schieberegler in der Mitte befindet, lernen
wir sowohl
von links als auch von rechts gleichermaßen. Wir können sehen, wie
sich die Auswahl von links nach rechts bewegt, wo wir die
Position des Schiebereglers ändern können. Dies ist der Bereich, in
dem die spektrale Reparatur die Farm analysieren und lernen wird. Aber wir können nicht
nur von links nach rechts lernen, sondern auch von den höheren
und niedrigeren Frequenzen der aktuellen Auswahl. Wenn wir beispielsweise nichts interpolieren
wollen , was vor oder
nach der aktuellen Auswahl passiert, können
wir den Modus hier
auf vertikal umstellen. Und jetzt werden die Frequenzen statt
der Zeit analysiert . Wenn wir
diesen Schieberegler jetzt erneut bewegen, erweitert
er die Auswahl noch nach links und rechts, sondern nach oben und unten. Wir können auch
vertikale und horizontale
Interpolationen kombinieren . Lasst uns jetzt in die Praxis einsteigen. Hören wir uns
das erste Beispiel an. Noch einmal. Das
ist Black Dragon. Das ist aus Wales,
viel Apfelwein. Es ist nicht dasselbe wie der Ort der Inter-Cluster-Frontansicht
seiner gerade fermentierten
Apfelsaft-Lesung. Dieses Horn hat eine ziemlich
gerade Natur. Ich meine, es ändert
seinen Tonercharakter nicht. Und
genau das können wir hier sehen. Die hellen Linien sind die
Oberwellen der Autohupe. Anstatt sie also
einzeln mit dem
Acyl oder dem Pinsel auszuwählen . Ich benutze das Zauberstab-Werkzeug. Ich klicke hier auf die erste
auffällige Harmonische, klicke dann auf dieses
Symbol und klicke auf alle. Dies bedeutet, dass der RX
automatisch alle Oberwellen
aus meiner Auswahl
erkennt. Das Maximum, das es
automatisch als zehn erkennen kann. Hier sind alle von
ihnen jetzt ausgewählt. Nachdem wir uns ausgewählt haben, ist es wichtig,
sich die Auswahl anzuhören ,
nur um sicherzustellen, dass wir keine der
Hauptinformationen
ausgewählt haben . Wie wir bereits wissen, gibt es zwei
Wiedergabemodi und RX, die reguläre Wiedergabe und die Wiedergabe der
Frequenzauswahl, die
wir gerade benötigen. Ja, wir hören
nichts außer der Autohupe. Wir können sehen, dass die Oberwellen tatsächlich etwas früher erscheinen. Hier ist der Anfang, aber es ist ziemlich verschwommen, weshalb RX es nicht automatisch
erkannt hat. Was ich jetzt tun möchte, ist, den Pinsel
aufzunehmen und die
Verschiebung an diesen Köpfen zu
den erkannten Oberwellen zu halten . Diese Größe ist zu
groß für die Aufgabe. Also drücke ich lange auf das
Pinselsymbol, um seine Größe zu ändern. Wenn wir die Verschiebung halten, können
wir dieses kleine Pluszeichen sehen, was bedeutet, dass wir die Auswahl hinzufügen
möchten. Wenn wir jedoch Option oder Alt halten, können
wir das Minuszeichen sehen, was bedeutet, dass wir einen
Teil der Auswahl ausschließen möchten. Es ist sehr praktisch, wenn wir versehentlich etwas
ausgewählt haben. Lassen Sie uns die
Mehrfachauflösung einschalten, die Anzahl der Bänder
erhöhen
und
die Umgebung entsprechend erweitern und
die Produktionsstärke maximieren ,
da das Horn sehr laut ist. Lasst uns zuhören. Das
ist Black Dragon. Das ist Black Dragon. Fantastisch. Das Horn ist immer noch da, aber es ist mit
dem allgemeinen Ambiente verwechselt. Und wenn wir nicht an diesem Audio
arbeiten würden, würden
wir es nicht schon bemerken. Wechseln wir nun zur Registerkarte
Ersetzen und prüfen, wie dieser Modus mit der
Situation umgehen wird. Wie funktioniert es? Im vorherigen
Dämpfungsmodus können wir leise und diese Oberwellen
und der Ersetzungsmodus können
wir
diese Harmonischen vollständig durch
den umgebenen Inhalt ersetzen . Glücklicherweise muss
ich das Horn nicht noch einmal auswählen. Wählen Sie hier einfach
Original-Audio aus und es bringt alle Auswahlen
zurück. Lass es uns jetzt versuchen. Schwarzer Drache. Und maximieren wir
die Anzahl der Bands. Und warum war der
Interpolationsbereich nicht? Das ist Black Dragon.
Das ist aus West. Nun, ja, es erledigt auch die
Arbeit mit der Dämpfung bietet in diesem Fall ein natürlicheres
klingendes Ergebnis, für die Pattern-Registerkarte, Wechseln
wir zum
zweiten Beispiel. Hier sind die beiden
Orte, an denen die Dunkelheit bellt und versuchen wir
etwas dagegen zu unternehmen. Im Muster-Modus sucht das
Modul nach
dem Stück, das
unserer Auswahl ähnelt , und dupliziert
einfach ein. Und alle Steuerelemente hier sind der vorherigen Registerkarte ähnlich, außer dass es eine gab und jetzt haben wir einen Suchbereich. Im Suchbereich geben wir in Sekunden an, wie weit wir nach einem ähnlichen Stück
suchen möchten. Wählen wir die erste Rinde und versuchen, die Steuerelemente zu optimieren. Um ehrlich zu sein, ist es fast
unmöglich zu
wissen , welche Werte
in diesem speziellen Fall geeignet waren. In meinem Fall ist dies das
beste Ergebnis, das ich hier erzielen kann. Es gibt noch eine kleine, kaum
wahrnehmbare Panne, aber es ist sowieso ein großartiges Ergebnis. Versuchen wir nun,
die zweite Rinde
mit dem letzten Werkzeug zu entfernen . Partials und Rauschen ist die erweiterte Version
des Ersetzungsmodus. Mit diesem Tool
wird unsere
Auswahl nicht nur durch den Inhalt
aus dem nahegelegenen Bereich ersetzt, sondern die neuen Oberwellen werden basierend auf
dem nahe gelegenen Gebiet
generiert. diesem Grund haben
wir zusätzlich
zu den vorherigen Steuerelementen hier einen Schieberegler für harmonische
Empfindlichkeit. Es passt die Menge
der erzeugten Oberwellen an. Wir können diese Testharmonische
Empfindlichkeitskreidebox haben , die es uns ermöglicht, nur
den generierten Inhalt zu hören. Zum Beispiel lasse ich
alles standardmäßig hier, kreuze dieses Kontrollkästchen an
und klicke auf Vergleichen. Und jetzt können wir uns anhören, was wir haben, anstatt
den Hund zu bellen. Versuchen wir, diese
Standardeinstellungen hier anzuwenden. Nein, lassen Sie uns die
harmonische Empfindlichkeit verringern und die Umgebung erhöhen. Ja, das ist viel besser. Vergleichen wir es
mit dem Original.
31. Sprachrauschen: Voice Denoise ist eines der am häufigsten
verwendeten RX-Module. Er verwendet einen sehr intelligenten Algorithmus, der in der
Lage ist, Sprache oder
musikalische Inhalte zu erkennen und mit 64
Bandpassfiltern vom
Rauschen zu trennen . In gewisser Weise ähnelt es
dem spektralen De-Noise, das wir ein paar Episoden zuvor
behandelt haben . Im Gegensatz zum
spektralen De-Noise hat
das Voice De-Noise jedoch eine viel
geringere Anzahl an Steuerelementen, was es für Anfänger
attraktiver macht. Aber obwohl Voice Denoise weniger Parameter festgelegt werden
muss, könnte es
uns
manchmal die besten Ergebnisse liefern. In der Mitte des Moduls sehen
wir die spektrale Anzeige. Die Frequenzen
befinden sich horizontal und der Pegel
befindet sich vertikal. Das graue Spektrum stellt das Signal dar,
das in die Stimme eindringt, das weiße Spektral, ein
Signal,
das die Stimme verlässt , und die blaue Kurve ist
ein Schwellenwert. Das Modul verfügt über das Learn
und die adaptiven Lasten. Um Ergebnisse
durch die Verwendung der Schaltfläche „Lernen“ zu erhalten, müssen
wir zeigen, dass
die Stimme das reine Rauschen ohne
die Hauptinformationen entstört. Zum Beispiel habe ich hier
fast eine Sekunde
des Ambiente, bevor
die Stimmen herauskommen. Ich wähle es aus, drücke auf „Lernen“
und wir sehen, wie die
Schwellenwertlinie geändert wurde. Diese Linie hat sechs
einstellbare Punkte streng an
bestimmte Frequenzen gebunden sind. Wir können sie auf und
ab bewegen und ihre Pegel ändern, aber nicht die Frequenzen,
was bedeutet, dass sie daran
gehindert sind, sich horizontal zu bewegen. Je höher der Punkt, desto
höher der Schwellenwert diesem besonders
Frequenzbereich,
was bedeutet, dass wir hier
mehr Rauschunterdrückung haben werden. Lasst uns die Auswahl lernen, den Schwellenwert und
den Reduktionsgrad
maximieren und
versuchen, wie funktioniert das? Ich bewege diesen Punkt nach unten, lasse die Schwelle
hier endgültig frei, entspann dich, um das zu bewegen, kein Trubel auf den
Straßen, nichts. Es ist einfach ein gutes Relax-Tool. Und es gibt den
Frequenzbereich bei
rund 600 Hertz und so weiter frei . Dies ist der allgemeine
Schwellenwert und diese Punkte sind die
Anpassungen daran. Wenn wir jedoch in
den adaptiven Modus wechseln, uns
diese Kurven
nicht zur Verfügung, da sich die Stimme
jetzt
automatisch dafür anpasst. Irgendwelche Änderungen im Audio. Hier geben wir die Art des
Inhalts an, an dem wir arbeiten. In meinem Fall ist es ein Dialog, also lasse ich ihn so wie es ist. Und wir können auch einen Filtertyp
wählen. Der chirurgische Typ
sorgt für mehr Reduktion, aber manchmal, wenn
es viele kurze Pausen im Dialog
mit dem lauten Hintergrund gibt, können
wir eine Art
breite Lautstärkeänderungen
und den sanften Modus bekommen und den sanften Modus sorgt für eine geringere
Geräuschreduzierung im Austausch für eine gleichmäßigere
Reaktion auf die Änderungen. Jetzt, da wir bereits wissen,
wie hier alles funktioniert, versuchen
wir, das Hintergrundgeräusch
sowohl im manuellen
als auch im automatischen Modus zu verringern . Lassen Sie uns diese beiden
Schieberegler maximal aktivieren , da das Geräusch hier extrem laut
ist. Ein weiterer Vorteil der
Voice Denoise ist, dass es ziemlich schnell ist, sodass wir
das Ergebnis in Echtzeit hören können. Und genau das ist es, was wir brauchen, um die
Veränderungen in Echtzeit zu hören. Sobald wir
mit dem, was wir hören, zufrieden sind, drücken
wir die
Schaltfläche Vergleichen. Lass uns gehen. Keine Hektik auf den
Straßen, nichts. Es ist einfach ein gutes Relax-Tool. Keine Hektik auf den
Straßen, nichts. Es ist einfach gut entspannt,
gekühlt, als wäre das eine
großartige Geräuschentfernung, aber die Stimme
fühlt sich jetzt etwas entfernt an. Was wir hier tun können,
ist, mit
diesen drei mittleren Punkten zu spielen , indem wir sie ein wenig
loslassen. Da sie da sind,
was ist was auch immer die Stimme befindet? Keine Hektik auf den
Straßen, nichts. Es ist einfach ein gutes Relax-Tool
wie Hektik auf den Straßen. Nichts. Es ist einfach
gut entspannt, gekühlt. Kein Ärger auf der
Straße, nichts. Es ist einfach ein gutes Relax-Tool. Genau so. Es gibt jetzt ein bisschen mehr Lärm, aber sie werden schon viel
deutlicher sprechen. Ich mag den sanften Modus. In diesem Fall
klicke ich auf Verglichen, um
diese Änderungseinstellungen zu speichern. Und jetzt probieren wir
den adaptiven Modus aus. Kein Ärger auf der
Straße, nichts. Es ist einfach ein gutes Relax-Tool. Tippe auf. Kein Ärger auf der Straße? Nichts. Es ist einfach
ein gutes Relax-Tool. Kein Ärger auf der
Straße, nichts. Es ist nur eine gute Entspannung, sowohl durch chirurgische
als auch sanfte Modi eine
hervorragende Sprachklarheit bietet, und wir möchten vielleicht
die Schwelle ein
wenig loslassen , damit die
Umgebung nicht sein soll so viel gehackt und
nicht abrupt zu klingen.
32. Wow und Flutter: In dieser Episode werden wir Pitch-Variationen
beheben, die
ähnlich wie bei sehr alten Venulen- und
kaputten Tonband-Playern oder
einer Emulation in den meisten
Lo-Fi-Tracks hören
können kaputten Tonband-Playern oder . Hören Sie sich
das Beispiel besser
zu verstehen, was ich meine. So können wir diese Art von
Vibrio am Ende
jedes Akkords hören . Und wir können diese
Wellen im Spektrogramm leicht sehen. In diesem Fall ist der
Wow-Effekt ziemlich schnell, aber er kann viel langsamer sein und wir würden hier längere Wellen sehen. Werfen wir einen Blick auf das
Wirbelwind-Flutter-Modul. Wir haben zwei Arten hier. Und der einzige Unterschied zwischen
dem Where und dem Flattern
besteht darin, dass das Gesetz
eine Tonhöhenvariation
mit Frequenzen von
bis zu fünf Hertz ist eine Tonhöhenvariation
mit Frequenzen von
bis und bis zu 40 Hertz
flattern. Dies bedeutet, dass wir zuerst den wilden Tab,
niedrigere Tonhöhenvariationen und
den Flutter-Tab für schnellere
verwenden können niedrigere Tonhöhenvariationen und . können wir jedoch
den Tempel des Wow-Effekts
angeben Mit diesen drei Modi können wir jedoch
den Tempel des Wow-Effekts
angeben. Schnell, mittel und langsam. Schnelle Anzüge für die
Variation mit Frequenzen von
zwei bis fünf Hertz, mittel von 0,5 bis zwei Hertz. Und der langsame Modus ist
für Variationen gedacht, die langsamer als 0,5 Hertz sind und sie sind auf der Registerkarte „Flattern“ nicht
verfügbar. So tief wird das Audio nach
den
Tonhöhen-Variationen gescannt . Wir können auch
den globalen
Pitch-Offset korrigieren , wenn das gesamte Stück
des Audios verstimmt ist. Zum Beispiel können wir hier
die orientalische Frequenz angeben hier
die orientalische Frequenz und das Audio
wird darauf gerichtet. Wenn wir dieses Kontrollkästchen aktivieren, wird
keine Korrektur angewendet das Wow oder das Flattern zur besseren
Visualisierung und Überprüfbarkeit
hervorgehoben wird . Genau so. Okay, also wenn wir uns nicht sicher sind, welchen Modus wir
wählen sollen ,
ist es am schnellsten, sie alle auszuprobieren. Was man hier sehen kann, dass die
Wellen ziemlich häufig sind. Warum wählen Sie den Schnellmodus? Ich klicke auf Vorschau und wir sehen
, dass der Unterschied bereits ist. Lasst uns zuhören. Perfekt.
33. Azimuth: Und jetzt wechseln wir zum Utility-Bereich
des Plugin-Bedienfelds. Das erste hier
ist das Azimut-Tool. Lasst uns also herausfinden
, wofür es gedacht ist. Hören wir uns das Audio an. Wir können hören, dass der linke Kanal lauter und früher
als der rechte ist. Klicken wir auf dieses Symbol, um den Kanal separat
anzuzeigen und diesen Schieberegler nach
links zu bewegen, um die reine Wellenform zu sehen. So unterschiedlich sind
die Kanäle. Der linke Kanal
beginnt viel früher und seine Amplitude
ist viel größer. Natürlich könnten wir
dieses Stereo
einfach aufteilen, um
Kanäle zu überwachen und dann
ihr Timing zu synchronisieren und die Lautstärke
auszugleichen. Aber es würde
viel länger dauern. Der schnellste Weg, dies zu beheben
, ist die Verwendung des Azimut-Moduls. Lasst es uns öffnen. Hier legen wir die Lautstärke des
linken und rechten Kanals fest. Und hier die Verzögerung relativ zum aktuellen Startpunkt. Wenn Sie nicht wissen,
wo Sie anfangen sollen, können
Sie versuchen,
die Schaltfläche „Vorschlagen“ zu verwenden, aber es ist nicht immer richtig. Lass es uns versuchen. So groß ist der Lautstärkeunterschied zwischen
dem linken und rechten Kanal, es wird angepasst,
wodurch die Lautstärke
des rechten Kanals
um 7,7 Dezibel erhöht wird, was sehr sinnvoll ist. Aber hier passt es sich irgendwie verzögert den rechten Kanal auf 9,6 Millisekunden
noch mehr. Ich weiß schon, dass
es nicht helfen wird, aber lasst uns trotzdem zuhören. Ja, also sind beide Kanäle gleich laut
geworden, aber die Verzögerung ist immer noch da. Es ist immer noch da und es ist riesig. Was wir also tun müssen, ist, den rechten Kanal nach links und
den linken Kanal nach rechts zu
ziehen links und
den linken Kanal nach rechts zu , damit sie
sich dazwischen treffen können. Lasst uns das
Maximum erreichen und hören zu. Ja, das klingt viel besser
und klingt ziemlich ausgeglichen. Aber wir können immer noch ein bisschen Verzögerung
sehen. Es ist nicht so auffällig, aber wenn wir die Kanäle
noch mehr
synchronisieren wollen und wir können es zweimal
rendern. Beim zweiten Render benötigen
wir die
Lautstärkeregelung nicht
mehr, benötigen
wir die
Lautstärkeregelung nicht da sie bereits
perfekt ausbalanciert ist. Los geht's. Natürlich
klingt es jetzt eher wie ein Mono. Aber in dieser Episode
geht es nicht um Mischen und Mastering. Es geht darum, wie schnell und einfach Piazza Moon das Problem
löst.
34. Dither: Andererseits ist
der Vorgang,
dem Audiosignal ein
Loring Rauschen hinzuzufügen , es ist ein bisschen dämlich. Es hilft,
Sinuswellenfehler zu vermeiden und
die Dynamik des Audios zu erhalten ,
während der Bitwert konvertiert wird. Der gebräuchlichste
Bittiefenwert beträgt heute 322416 Bit pro Sample. Für den gut hörbaren
Unterschied in dieser Episode werden
wir jedoch 24-Bit-Audio in 8-Bit-Audio abdecken. Ich habe eine sehr einfache Melodie vorbereitet ursprünglich in 24 Bit erstellt wurde. So klingt es,
wenn es ohne Dithering
in 8-Bit umgewandelt wird. Lasst uns für beide Module öffnen. Unser x verwendet Isotope m-Bit plus
Rauschärfungsalgorithmus
, der auf den
psychoakustischen Wesentlichen basiert. Sein Hauptpunkt besteht darin, mehr Rauschen auf
den weniger hörbaren
Frequenzen und weniger Rauschen
auf den Frequenzen zu
erzeugen den weniger hörbaren
Frequenzen und weniger Rauschen , auf die das
menschliche Ohr empfindlich ist. Wir können es hier auf
dem Spektrum-Display sehen. Diese gelbe Linie repräsentiert den Betrag und die
Form des Dithers. Wählen wir hier acht aus. Dies wird die Bittiefe sein. Wir werden
unsere Audio-zwei umwandeln. Und hier wählen wir
den Shaping-Typ aus. Werfen Sie einen Blick darauf, wie sich das
Spektrum ändert, wenn ich die Formen
von None auf Ultra
umschalte. Es ist ein wenig hoch
am unteren Ende, der
gesamte mittlere und der hohe
Mittelbereich ist sehr leise. Und dann
beginnt viel Rauschen bei 14 k, wo viele
Audiogeräte nicht einmal erreicht werden. Und das ist der
Ditherbetrag selbst, der höchste Wert, das
Rauschen, von dem wir bekommen können. Aber da der Lärm
hier die Qualität
der Konvertierung
verbessern soll , ist
es nicht immer eine
gute Idee,
es niedrig zu halten oder gar keine zu
wechseln. Hier wählen wir, wann das
Dithering aufhören wird. Niemals, was bedeutet, dass das
statische Rauschen von Anfang bis
Ende
das gesamte Audio durchläuft von Anfang bis
Ende
das gesamte Audio , egal was passiert. Während der Stille, was bedeutet, dass
das Dithering
dem Signal folgt und bei jeder
Pause dieses Signals anhält. Und wenn die Quantengröße ist, wird
das Dithering ausgesetzt falls das andere
Dithering festgestellt wird. Möglicherweise möchten wir dieses Kontrollkästchen
aktivieren wenn Sie Modi für hohe
Rauschen verwenden. Dies verhindert, dass das
Signal abgeschnitten wird. Und die letzte Option ist hier nur für
den Last-Dithering-Betrag und
die Geräuschformungseinstellungen
verfügbar . Und lassen Sie uns eine zusätzliche Unterdrückung der
Oberwellen ermöglichen ,
wenn
nicht genug Dithering vorhanden ist , um die Umwandlung
ohne Verzerrung zu gewährleisten. Versuchen wir nun zu überprüfen, wie 8-Bit beim Dithering klingt. Dieses Stück ist sehr
kurz und einfach, so dass wir hier leicht die
Menge an weißem Rauschen können. Hier ist unser
Ausgangspunkt
ohne Dither- und Geräuschentwicklung. Wenn wir jetzt die
Ultra-Noise Shaping wählen und niedrig auf ihre Menge
liegen, klingt das so. In diesem Fall funktioniert der
Last-Dither-Betrag einwandfrei. Und natürlich hören wir einige HIS, aber das ist das beste Ergebnis das Audio
auf acht Bit
umzuwandeln. Natürlich reduzieren wir es die meiste
Zeit auf 3224 oder 24 auf 16 Bit. Und dann
ist das Geräusch dort kaum hörbar.
35. EQ: In dieser Episode werden
wir
den RX Equalizer behandeln ,
bevor wir eintauchen. Alle beachten, dass dies nur
ein normaler digitaler Equalizer ohne einzigartige Funktionen , die Sie verwirren können. Wenn Sie bereits Erfahrung
mit anderen EQs haben, wird Sie hier
nichts überraschen. Durch den Einsatz des Equalizers erhalten
wir die Kontrolle über die spezifischen Frequenzen
und Frequenzbereiche. Wir können sie
lauter, leiser machen oder sie vollständig
aus dem ausgewählten Audio entfernen. Der Equalizer funktioniert bei jedem Audio auf die
gleiche Weise. Was haben wir hier? Der mittlere Teil des Moduls
ist die Frequenzanzeige. Aber anders als in vielen anderen EQs können
wir hier nichts visuell
überwachen. Wir können unsere
Frequenzbänder und Filter hier einstellen, aber wir können das
Frequenzspektrum des Audios nicht sehen. Hier ist die zoombare
Frequenzskala. Hier ist auch die
zoombare Dezibelskala. Wie funktioniert es? Wenn diese 0-Dezibel-Linie absolut gerade
ist, bedeutet dies, dass es
noch keine Änderungen
gibt und
das Audio dasselbe sagt. Um
dort eine beliebige Frequenz ändern zu
können, müssen Sie
mindestens eines dieser Tools aktivieren. Wir haben hier sechs Bänder
und zwei Filter. Es gibt Hochpass und Tiefpass. Der erste, Hochpass. Wenn wir es aktivieren, können wir
Frequenzen vom
Tief auf das Hoch entfernen . Hier wählen wir aus, wie scharf oder glatt wir die
Form dieses Filters haben wollen. In der Grauzone wurden die
Frequenzen entfernt. Wenn wir es ausschalten, kehrt der
Ton in
den ursprünglichen Zustand zurück , wobei die Einstellungen dieser
Tools gespeichert werden. Und wenn wir es wieder einschalten, es automatisch
zur letzten Position zurück. Wenn es sich bei einigen Equalizern um einen
Hochpassfilter handelte, wird auch ein
Low-Cut-Filter geschnitten,
da er die niedrigen Frequenzen schneidet
und hohe Frequenzen durchläuft. Das absolute Gegenteil
ist auch der Fall. Dies als Tiefpassfilter macht
es alles gleich, aber in entgegengesetzter Richtung. Wir können die
Frequenzen von rechts
nach links von hoch nach niedrig reduzieren . Wir haben auch sechs Bänder, die uns sowohl die Cut- als auch die
Boost-Frequenzen zwischen
20 und 20 Tausend Hertz
ermöglichen . Zum Beispiel möchte ich hier schneiden, hier boosten und dann hier schneiden. Wir können die
Höhe des Boost oder
Cuts kontrollieren , indem wir sie nach oben oder unten ziehen. Und wir können ihre Breite auch
ändern,
indem wir diesen Strich
nach links oder rechts ziehen. All diese Dinge können wir auch
hier tun , indem wir
auf diese Zahlen klicken. Hier ist die Frequenz,
hier ist das Spiel. Und hier ist das Q, welches die Breite des
Frequenzbandes
ist. Diese Band wird auch Glocke
genannt, aber wir können sie in
das untere hohe Regal umstellen. Wir verwenden es, wenn wir
die Verstärkung der unteren
Hochfrequenzbereiche erhöhen oder verringern wollen , wir wollen
sie nicht vollständig abschneiden wie bei den Hochpass
- oder Tiefpassfiltern. Ich wechsle zurück zu Bell. Wir können auch die Schärfe
der Bänder und Filter ändern . Je weniger der Wert hier, desto schärfer der Farbschub und je höher der Wert, desto glatter ist er. Dieser Equalizer hat zwei
Modi, digital und analog. Wenn wir in den analogen Modus wechseln, wird
die Frequenzgenauigkeit inaktiv, da dieser Modus
eine Emulation der analogen
physikalischen Equalizer ist , die nicht
so flexibel sind wie die digitalen. Hier beginnen die Formen
von breit bis schmal, und das
können wir im digitalen Modus nicht tun. Beide Modi sind also gleich
nützlich. Und das Letzte, was hier ist, ist
eine praktische Überwachungsfunktion. Wenn
wir während der Vorschau Option oder
Alt halten und auch auf ein Live-Band klicken
und halten. Wir können den ausgewählten
Frequenzbereich hören. Und nachdem wir das getan haben, ist
unser x erinnernder die
Breite dieses schlechten. Und jetzt können wir auch Option oder Alt
halten. Klicken Sie an eine beliebige Stelle
und halten Sie sie in Bewegung. Hören Sie sich alle
Frequenzbereiche an, die eine
beliebige Anzahl von Dezibel sind . Die nächste praktische
Funktion besteht darin, die
Umschalttaste gedrückt zu halten , während Sie das Spiel ändern, die horizontale
Bewegung
sperren, damit wir
die Frequenz nicht
versehentlich ändern können die Frequenz nicht
versehentlich ändern während wir sie nach oben oder unten bewegen. Dies hilft wirklich sehr, wenn wir nach Resonanzfrequenzen mit
einem hohen für ein präzises dünnes Bett suchen. Sobald wir es gefunden haben, ist es sehr wichtig, es zu schneiden, ohne
sich nach links oder rechts zu bewegen.
36. EQ: Mit der Verwendung von EQ Match können
wir
die Equalizer-Einstellungen
des einen Audios leicht erlernen und mit einem anderen
anwenden. Das Modul ist unglaublich einfach. Wir haben gerade gesagt, wie genau
wir
das Frequenzspektrum der
Auswahl analysieren und drücken lernen möchten . Und hier sehen wir das EQ-Spektrum. Jetzt wechseln wir zum zweiten Tab. Drücken Sie auf vergleichen und
sehen Sie, wie es sich geändert hat Das funktioniert auch hervorragend
mit den Single-Sounds. Zum Beispiel mit der Probe für
betrunkene Kicks. Hier ist der Referenz-Kick
, von dem wir lernen möchten. So sieht es aus. Hier ist der Kick, den wir auch auf
ihre Einstellungen anwenden
möchten . Das war's.
37. Verblendung und Gewinnen: Wir haben
den Schicksalsmodus bereits
früher in diesem Kurs erwähnt . Es hilft,
einen sanften Anfang und das Ende des Sounds zu erzeugen. Als wir
darüber sprachen,
die Atmungsmenge
in der Aufnahme zu verringern , erwähnte
ich, dass es nur wenige Werkzeuge
gibt, um dies
manuell zu machen , und Fade
ist eines davon. Kommen wir zu
dieser Stimmgeschwindigkeit zurück. Versuchen wir,
diese Atemzüge
etwas leiser und kürzer zu machen . Hier
beginnt jede neue Linie mit einem Atemzug. Ich wiederhole, was ich beim ersten Mal
gesagt habe , als wir uns diesen Gesang
anhörten. Die Atemzüge sind nicht das Problem. Es geht mehr um die
persönlichen Vorlieben eines Produzenten und
Toningenieurs. Es gibt eine Million Songs mit schwereren Atemzügen, aber wir werden sie
für Bildungszwecke reduzieren. Das Fade-Modul
hat also zwei Modi. Baden, das
am Anfang glättet und ausblendet, was das Ende glättet. In jedem dieser Modi
haben für Phagenformen, unsere Atemzüge oder am
Anfang der Phrasen. Wenn wir Fade in wählen und
je länger unsere Auswahl ist, desto glatter wird das Fade. Es beginnt hier
vom Anfang
der Auswahl und bis zum Ende
der Auswahl zu verblassen der Auswahl und bis zum . Wenn ich es also so behalte, wird
es auch den Gesang verblassen, was wir nicht brauchen. Siehte auch ein
bisschen vom Atem aus. Und jetzt lasst uns vergleichen. Großartig. Und wenn wir Log auswählen, beginnt
das Fade viel langsamer und viel schneller
vor dem Ende. Da unser Atem im
ersten Teil der Auswahl ist, wird
er leiser sein, als wenn
es keine lineare Form wäre. Und mit
dem Fade-Out ist alles absolut gleich. Stellen wir uns vor, dies
ist
das Ende des Liedes und wir
müssen es ausblenden. Wir wählen irgendwo von
hier und bis zum Ende aus. Denn wenn ich die Auswahl direkt am Ende des Satzes beende, wird
es nicht so glatt sein, wenn ich die Auswahl bis hier
erweitere. Das nächste, was wir
hier im Spielmodul verwenden können, Es ist so einfach wie möglich. Wir wählen einfach den Bereich aus, in dem wir die Lautstärke ändern
möchten. Und wir geben an, wie viele
Dezibel wir
bei der Auswahl
erhöhen oder verringern möchten . Zum Beispiel wähle ich
diesen Atemzug aus und
sagen wir , ich wollte
ihn auf sechs Dezibel reduzieren. Ich wähle hier negative
Sechs aus und drücke Render. Fertig. Ich benutze gerne das Spielmodul, um die
Pausen zwischen dem Signal zu säubern, egal ob es sich um einen musikalischen
Sturz oder eine Konversation handelt. Denn wenn ich die Pause einfach
lösche, wird auch
dieses Leerzeichen zwischen
den Phrasen und der Änderung
des Timings dieser Datei entfernt . Aber wenn ich das Spiel mit
harter Reduktion verwende , sagen
wir maximal, bleibt
das Timing gleich der Speicherplatz
keine Informationen mehr enthält. Zum Beispiel hier ist
der Mundklick. Und ich habe
es einfach so aufgeräumt. Sehr schnell im Handumdrehen.
38. Leveler: Mit der Verwendung des Levelers können
wir
das Audio in Bezug auf
Lautstärke und einige
der zusätzlichen Funktionen wie
S-Reduzierung,
Atemkontrolle usw. schnell abschließen das Audio in Bezug auf
Lautstärke und einige
der zusätzlichen Funktionen wie . Dies ist
jedoch
kein Mastering-Stecker- in. Sie können
die Breite Ihrer Mikrofone nicht anpassen, die Multiband-Komprimierung
einstellen
oder ähnliches. Zu diesem Zweck
hat dieses Isotop einen fantastischen Produktnamen, Ozon, der alle Aspekte
des
erstklassigen Mastering abdeckt . Das erste,
was uns
beim Öffnen des Moduls ins Auge fällt uns
beim Öffnen des Moduls ist die durchschnittliche
Quadratstatistik des aktuellen Audios. Ich empfehle Ihnen, es
im RMS zu lernen , wenn Sie nicht
wissen, worum es geht da Sie im Bereich der
Audio-Postproduktion viel arbeiten werden. Der gesamte Effektivwert,
der das Hauptmittelquadrat
ist, ist der Durchschnittswert
der gesamten Audiodatei. Dies ist der höchste Wert
im Bereich von 50 Millisekunden. Und dies ist der niedrigste Wert auch im Bereich von 50
Millisekunden. Grob gesagt ist dies der lauteste Wert für unser Audio
im sehr kurzen Bereich. Dies ist die leiseste, und
dies ist die durchschnittliche Lautstärke. Alles in Dezibel. Der Leveler ist ein
intelligentes Werkzeug und
setzt den Clip-Gewinn so , dass er unsere Einstellungen
erfüllt. Damit wir den Clip-Gewinn sehen
können, müssen wir auf das Symbol „
Clip-Verstärkung anzeigen“ klicken oder einfach Befehl plus G oder
Control plus G
drücken. Als Nächstes müssen
wir angeben, ob es sich bei
unserem Audio um einen
Dialog oder eine Musik die Ebene oder verwendet verschiedene
Algorithmen für beide Typen. Als nächstes folgt der Hauptschieberegler
, den wir den durchschnittlichen
Wert für die mittlere Quadratzahl angeben , die
wir erreichen möchten. Um jedoch ein Clipping zu vermeiden, um
eine hohe
Kompressionstransparenz zu gewährleisten , der Effektivwert-Ausgabepegel möglicherweise möchte
der Effektivwert-Ausgabepegel möglicherweise von dem abweichen,
was wir hier gesagt haben, insbesondere bei den
hohen Verstärkungswerten. Reaktionsfähigkeit ist der Ort, an dem wir die Reaktionsgeschwindigkeit
der Clip-Verstärkung auf die
Amplitudenänderungen
einstellen der Clip-Verstärkung auf die
Amplitudenänderungen , je niedriger der Wert, desto schärfer das Clip-Spiel. Es hilft, den Angriff zu formen, kann ihn
aber manchmal etwas
abrupt machen und sogar
einige unerwünschte Artefakte verursachen. Die höheren Werte formen wir die Pegelmenge
eines einzelnen Transienten, aber die Phrasen und Sätze, wobei die
erhaltene Dynamik leichter verwendet wird. Wir passen den
Unterschied zwischen den und den lauten Geräuschen an. Die niedrigeren Werte liefern
uns die originellere Dynamik. Der Unterschied zwischen
Peaks und Dips wird eher
dem Audio-Original entsprechen. Und die höheren Werte
sorgen für maximale Gleichheit, was bedeutet, dass die lautesten
Momente leiser und am leisesten lauter sind. Und die letzten beiden Schieberegler als Reduktions- und Atemkontrolle oder die vereinfachten Funktionen
der Module, die wir
bereits zuvor behandelt haben. Wir können das Niveau
des scharfen Lehrplans und der
Atemzüge anpassen oder wir können
diese Funktionen ausschalten. Wir wollen
keines von ihnen anwenden. Probieren wir es aus. Hier ist das Originalaudio. Wo ist mein Zeug?
Das wussten wir nicht. Mein Dad hat geantwortet und
zwinkert meiner Mom zu. Wir können den letzten Teil
viel leiser hören als den ersten. Nehmen wir an, ich möchte
etwa negative 16 Dezibel erreichen. Jetzt ist es negativ 21. Und sagen wir, ich möchte, dass beide
Teile gleich laut klingen. Also halte ich den erhaltenen
dynamischen Schieberegler auf ein Minimum. Aber vergleichen wir es mit
dem Schieberegler auf Maximum. Wir können sehen, dass
beide Teile des Audios ziemlich gleich
sind, wenn die erhaltene
Dynamik minimiert wird . Und wenn es maximiert ist, die ursprüngliche Dynamik
erhalten und ändert sich nicht viel
vom Original. Aber in beiden Fällen
wurde das Audio im Allgemeinen lauter. Und wenn wir es jetzt rendern, können
wir sehen, dass sich diese
Zahlen geändert haben. Obwohl wir
nach negativen 16 streben. Es ist eigentlich lauter. Es ist auch etwa
negative 14 Mill. In diesem Fall müssen wir
tiefer gehen, um negative 16 zu erreichen. Versuchen wir es mit negativen 19
Dezibel. Ja, das war's.
39. Kontrolle der Lautstärke: Die Lautstärkeregelung
soll auch die Lautstärke
des Audios ändern. Im Gegensatz zum Leveler passt er die Clip-Verstärkung jedoch nicht relativ zu den
Amplitudenänderungen an, erhöht oder verringert
ein Signal gleichmäßig. Die Lautstärkeregelung
ist ELC, AFS-fokussiert, ALK EFS ist der gleiche wie L UFS und der
Unterschied besteht nur im Namen Elch EFS ist
die Lautstärke
K gewichtete Vollskala und L UFS ist
Lautstärkeregelung. Dies ist der Algorithmus zur intelligenten
Lautstärkerechnung nicht nur auf technischen
spezifischen Patienten
basiert, sondern auch auf der Wahrnehmung der menschlichen
Lautstärke. Das Modul besteht
aus drei Teilen. Hier legen wir das Ziel fest, die Parameter, die
unser Audio erfüllen soll. Hier sehen wir die aktuellen
Lautstärke-Spezifikationen des Audios. Und wenn wir auf diesen Pfeil klicken, öffneten
wir das Display
mit den Parametern, die auf den Zeit
- und Lautstärkemaßstäben
visualisiert werden . Wenn wir einen echten Peak setzen
, der der höchste
Amplitudenpunkt ist, sollten
wir uns an die
digitale analoge Umwandlung erinnern. Solange das Audio
im digitalen
Gerät verbleibt , sind D-Day, bin ich Ihr Handy, Streaming-Plattform und so weiter. Diese Gipfel bleiben auf
genau dem gleichen Punkt. Aber sobald wir uns öffnen
und versuchen zuzuhören, wandelt sich
das Signal
von digital zu analog um, was eine etwas
andere Amplitude haben kann. Und wenn wir den
wahren Peak bei 0 und die analoge Amplitude etwas höher ist, werden
wir einen Schnitt bekommen. Wenn
Sie beispielsweise planen, Ihr Audio
auf YouTube oder Spotify zu verteilen, halten Sie Ihren wahren Höhepunkt bei minus einem Dezibel und Sie werden die
deaktivierten TP-Anforderungen erfüllen. Das nächste Ziel ist der
integrierte Elch AFS. Dies ist der durchschnittliche
Lautstärkewert. Und wie gesagt, basiert es nicht nur auf Dezibelberechnungen, sondern berücksichtigt auch
die Frequenzstufen, da unsere Ohren eine
unterschiedliche Empfindlichkeit
gegenüber den verschiedenen Frequenzen haben . Für diese Episode
habe ich auch
eine PDF-Datei angehängt, in der
Sie den wahren Peak und die integrierten
Alkan-BFS- oder DFS-Anforderungen der beliebtesten
Streaming-Plattformen finden können. Der nächste Parameter ist optional. Wir können es ein- und
ausschalten und die
Messarten, den
kurzfristigen Elch EFS
oder den momentanen Elch AFS auswählen . Wenn wir den
kurzfristigen Elch AFS auswählen, können
wir den
maximalen Alkan-EFS einstellen in einem Zeitbereich von 3
Sekunden
berechnet wird. Und wenn der momentane
ALK EFS ausgewählt wird, können
wir den maximalen FCFS einstellen in einem Zeitbereich von 400
Millisekunden
berechnet wird, was 0,4 einer Sekunde entspricht. Hier legen wir in Lautheitseinheiten die Höhe der Diskrepanzen wir zulassen, Diskrepanzen von
den oben festgelegten Parametern. Das
Programm-Lautstärke-Gate ist
standardmäßig aktiviert , da es die
meisten gängigen
Lautstärkeanforderungen erfüllt . Was macht es
, wenn es aktiviert ist? Das monetäre Signal auf niedrigem Niveau ist von
den Berechnungen ausgeschlossen. In der zweiten Reihe sehen
wir die Spezifikation
des aktuellen Audios. Dieses Display ist die
Visualisierung
dieser Messungen integriert,
kurzfristig und momentan. Nehmen wir an, wir bereiten das Audio für das YouTube-Video vor. Wir setzen negativ einen und
True Peak oder verkürzen DB TP. Dann setzen wir es auf negativ
14 integriertes TFS, was auch eine der
YouTube-Anforderungen ist. Nehmen wir an, ich bin mir nicht
sicher, welchen Wert ich für den kurzfristigen
oder momentanen Zeitraum
verwenden sollte . Ich schalte es einfach aus
, damit es automatisch eingestellt wird. Und wir behalten auch die
Toleranz standardmäßig bei. Da es sich um die gescheiterte
gemeinsame Lautstärke handelt, lassen
wir diese
Funktion auch aktiviert. Wenn wir auf dieses Zahnradsymbol klicken, können
wir den
Hochgenauigkeitsmodus einschalten
, der uns
eine höhere Verarbeitung ermöglicht. Dies wird die
Verarbeitung auch etwas langsamer machen, ist
aber
für das kurze Audio nicht kritisch. Hier können wir ein Protokoll
der aktuellen Lautstärke exportieren. Exportieren wir es
und öffnen Sie es hier. Hier sind die Zeitstempel
auf jedem 2,5sten, die Elch-AFS-Werte
der integrierten kurz
- und momentanen Messungen. Okay, zurück zum Modul. Wir haben hier bereits
unsere Werte festgelegt. Also lasst uns rendern. Los geht's. Der wahre Peak ist jetzt negativ ein integrierter LCA
EFS negativ 14 ist. Und diese Werte sind großartig,
weil sie hier deaktiviert sind, aber sie stimmen. Und natürlich sind diese Gipfel
des Wellenformmarktes jetzt, weil sie zu laut waren. Obwohl wir hineinzoomen, sehen
wir, dass es nicht abgeschnitten wird. Die Sinuswelle ist abgerundet und es wird keine
Verzerrung geben, wenn wir sie spielen. Aber wenn wir gleichwertiger
aussehen wollten, würden
wir das
Niveau von vorher verwenden wollen. Wir haben besprochen, dass
im vorherigen Video die Clip-Verstärkung geändert
wird, um die Lautstärke gleichwertiger zu
machen. Dann kommen wir hierher zurück
und polieren das Audio
mit dem genauen True Peak
und den integrierten LPF-Einstellungen.
40. Abmischung: Mit
dem Mischmodul können
wir die
Rangfolge des
rechten und linken Kanals
in der Stereodatei ändern . Es hat eine ziemlich
einfache Schnittstelle. Hier wählen wir das Vorhandensein des linken und
rechten Kanals
im linken Ausgang und hier
dasselbe für den rechten Ausgang. Es mag zunächst etwas
verwirrend sein, aber damit Sie verstehen, lassen Sie uns das Audio abspielen. Das Klavier und der Mallat
befinden sich ganz links. Während die zupfen saubere Gitarre und das Pad oder ganz rechts. Jetzt ändern diese aktuellen
Standardeinstellungen nichts. Wenn ich spiele, ist es alles gleich. Denn jetzt wiederholt es die
Einstellung dieses Audios. Es ist 100% des
linken Kanals und 0% des rechten Kanals
und des linken Ausgangs. Und es sind auch 100%
des rechten Kanals und 0% des linken Kanals
und der rechte Ausgang. Wenn ich mich bewege,
sagen wir mal
den linken Kanal im linken Ausgang von 100% auf 0%, wird
es unhörbar, stumm. Das Gleiche gilt für den richtigen Kanal. Maximieren wir nun
den rechten Kanal und den linken Ausgang und den linken Kanal und
den rechten Ausgang. Was passiert? Die
Kanäle sind jetzt geschaltet. Klavier und Malat
spielen jetzt im rechten Ohr und dann
spielen die zupfen saubere Gitarre und das Muster jetzt im linken Ohr. Aber was passiert
, wenn wir unter 0 gehen? Wir erhöhen auch die
Präsenz des Kanals, aber nur er ist jetzt invertiert. Also haben wir nicht nur den
linken und den rechten Kanal gewechselt
, sondern auch
auf den Kopf gestellt. Hier ist das Originalaudio. Hier haben wir gerade den rechten und
den linken Kanal
gewechselt. Hier wurden auch die
Switch-Kanäle invertiert. Ein sehr interessantes
und sehr nützliches Werkzeug bei der Arbeit mit der Stereoanlage.
41. Normalisieren: Das normalisierte Werkzeug
erhöht oder
reduziert einfach den Tonpegel , bis der höchste Peak den gewünschten Wert erreicht. Zum Beispiel ist hier der
lauteste Teil des Audios, irgendwo bei 0 Dezibel fs. Und sagen wir, ich
möchte es
auf negative sechs Dezibel fs normalisieren . Ich sagte hier negativ
sechs, und hier ist es. Jetzt wird das gesamte Audio
leiser und soviel wo nötig, damit die
lautesten Momente negative Sechs-Dezibel IFS
erreichen. Es ähnelt dem
Verstärkungsmodul, da beide den gesamten
Ton
nur leiser oder lauter machen. Der Unterschied besteht jedoch darin, dass wir
im Verstärkungswerkzeug
die Anzahl der Dezibel festlegen , die wir erhöhen oder verringern
möchten. Hier legen wir den Wert für
Dezibel fs fest. Es hat drei CH.
42. Phase: Das Gesichtswerkzeug soll einige der
Wellenformprobleme
beheben, indem es nach links oder rechts
um bis zu 180 Grad gedreht wird. Öffnen wir das Modul
, um zu sehen, was drin ist. Hier sind die wichtigsten Steuerelemente
, bei denen wir die Anzahl der
Grad auswählen , die wir
unseren linken und rechten Kanal drehen möchten. Wenn minus r0
nach links gedreht wird, wenn plus rechts. Diese Werte für den linken und rechten Kanal sind standardmäßig
verknüpft, sie bewegen sich zusammen, aber wir können Verknüpfung aufheben,
indem wir auf dieses Symbol klicken, und jetzt sind sie unabhängig. Wir haben auch eine vorgeschlagene
Schaltfläche, mit der das Modul die Sinuswelle analysieren
und diese Werte vorschlagen kann. Wir können auch die
adaptive Phasenrotation,
das Gesichtswerkzeug aktivieren oder die Wellenform
drehen je nachdem, wie sie
sich im Laufe der Zeit ändert. Werfen wir einen
Blick auf diese Wellenform, die
im Vergleich zu dem, was
wir gewohnt sind, etwas ungewöhnlich aussieht . Aber wenn wir ein wenig hineinzoomen, sehen
wir, dass diese schöne Sinuswelle
gleich ist. So sieht rein für einen
140 Hertz aus. Wir können auch sehen, dass
im linken und rechten Kanal hier fast eine Anti-Phase
sind. Wenn das linke
Kanalzeichen hochgeht, geht
das rechte Kanalzeichen unter und umgekehrt. Wenn es eine perfekte Anti-Phase wäre, würden sich
die Kanäle gegenseitig in
Mono
abbrechen und es
gäbe überhaupt keinen Ton. Aber wir können sehen, dass sie nicht
perfekt gegeneinander sind , weshalb
wir statt
der Stornierung nur ein ruhigeres Mono bekommen. Aber wie auch immer, wir
wollen nicht, dass das passiert. Also ändern wir die Phase zwischen dem linken und
dem rechten Kanal. Hier ist es. Wenn die Linke steigt, steigt auch
die Rate und wir haben keine Angst
mehr vor dem Mono. Eine andere Verwendung dieses Tools
besteht darin, das Beschneiden zu vermeiden. Lassen Sie mich das Gain-Modul verwenden, um uns hier
irgendwo einen kleinen Clipping zu erstellen. Sagen wir vier Dezibel. Wenn wir spielen,
sehen wir, dass diese Box rot wird, weil
jetzt das Ausschneiden stattfindet. Was machen wir? Wir wählen diesen Beschneidungsbereich aus und drehen ihn um beispielsweise
negativ um 80 Grad. Was hier passiert, ist, dass
die hohe Amplitude
geteilt wurde und nicht mehr 0 Dezibel
erreicht. Kein Ausschneiden mehr. Und was wichtig ist, ändert
sich nicht an
der Art und Weise, wie es klingt.
43. Plug-in: Jetzt ist es an der Zeit, über eine der interessantesten
und leistungsstärksten Funktionen
unserer x zu
sprechen , nämlich das Modul
namens Plug-in. Lassen Sie uns unsere
Lieblings-Audioeinheit oder ein VST-Plug-Ins-Rechte
innerhalb des RX verwenden. Leider
unterstützt es VST drei noch nicht,
aber ich bin mir sicher, dass es bald sein wird. Wie funktioniert es? Wir öffnen das Plug-In-Modul. Wir klicken auf Plugin auswählen und ich habe bereits einige
der Plug-Ins hier. Aber wenn Sie
den Plugin-Pfad noch nicht angegeben haben, haben
Sie hier nichts. Das erste, was
Sie tun müssen, ist hier zu
gehen, Plugins verwalten. Wir klicken auf Hinzufügen und fügen die Ordner hinzu, die
unsere VST- und AU-Plug-Ins enthalten. Dann können wir auf „Erneut scannen“ klicken falls der Scan nicht
automatisch gestartet wurde. Wir können diese Funktion aktivieren,
wenn wir
die Plug-Ins gruppieren möchten , dass wir mindestens ein
ähnliches Wort in ihren Namen
haben . Nach einer Weile werden
Sie hier alle unterstützten
Effekt-Plugins gesehen ,
die aus den von Ihnen angegebenen
Ordnern verwendet werden können. Zum Beispiel nehme ich diese kostenlose Soft-Tubes
Iteration jetzt Plug-in. Es ist jetzt in
der RX-Modul-Shell enthalten, weshalb wir immer noch all diese Funktionen
haben. Es funktioniert
genauso wie in unseren DAWs. Dieses OTT-Plugin. Ich kann es in der Vorschau anzeigen, Vergleiche daraus
machen und natürlich rendern,
wenn mir das Ergebnis gefallen hat.
44. Beispielen: Die Abtastratenkonvertierung oder das Resample-Tool
wurde entwickelt, um eine flexible Kontrolle
über den Prozess der Erhöhung oder Verringerung der Abtastrate
der Audiodatei zu ermöglichen. Ich empfehle Ihnen, auf Details über
die Abtastrate
sowie die Bittiefe
einzutauchen , worüber wir
in der Dither-Episode gesprochen haben. Ich werde versuchen, die Grundlagen schnell zu
erklären. Wenn wir uns dieses Zeichen ansehen, sehen
wir diese Gedanken und die Zwischenräume zwischen ihnen
sind einzelne Beispiele. Je mehr Proben, desto
kürzer sind sie. Und je
genauer die Sinuswelle ist, wird
die Abtastrate je Sekunde
gemessen. Was bedeutet, wenn
wir es mit
uns zu tun haben, beschreiben wir 44,1541 Tausend Proben
die Sinuswelle in einer Sekunde pro Zeit. Die Abtastrate bestimmt die maximale Audiofrequenz
, die wiedergegeben werden kann. Theoretisch die maximale
Frequenz, die als die Hälfte
der Abtastrate
dargestellt werden kann als die Hälfte
der Abtastrate
dargestellt die als Nyquist-Frequenz
bekannt ist. Wenn wir also
den gesamten hörbaren
Frequenzbereich liefern wollen , der 20 Hertz
bis 20 Kilohertz beträgt. Das Audio sollte
mindestens 40 Tausend
Samples pro Sekunde beschrieben werden . Aber praktisch muss es einen Spielraum für das
Übergangsband geben, weshalb
wir anstelle
von 40 Kilohertz 44,1 Kilohertz haben. Obwohl dieses Thema viel
tiefer ist als meine
Erklärung und es gibt einige Gründe,
höhere Abtastraten
als 44,1 Kilohertz zu verwenden . Die gängige Praxis besteht darin, höhere Abtastraten
aufzuzeichnen. Sparen wir 48 oder 96 K oder sogar
höher und reduzieren sie dann. Ich mische, beherrsche oder
eine Verteilungsphase. Dies ist der Zeitpunkt, an dem das
richtige Resampling sehr wichtig
wird, insbesondere wenn es um Down-Sampling
geht, was bedeutet, dass
die Abtastrate verringert wird. Warum insbesondere Downsampling, denn wenn wir
die Abtastrate verringern, die oberen Frequenzen,
die jetzt müssen
die oberen Frequenzen,
die jetzt
außerhalb des Bereichs liegen,
irgendwohin gehen. Und sie verlagern sich in
den aktuellen Frequenzbereich, was das Aliasing verursacht. Aliasing ist definiert als die fehlende Identifizierung
einer Signalfrequenz , die Verzerrungen
oder andere Artefakte
in die Aufnahme einbringen kann . Unser derzeitiger Sinus
beträgt 48 Kilohertz, und hier werden auch 48
Tausend gewählt, weshalb er geschrieben wird. Keine erneute Abtastung, wählen Sie
eine Resampling-Rate aus. Aber sagen wir, wir müssen es
auf 44,1 Kilohertz senken. Ich wähle 44.100. Und hier deutet es auf
die ähnlichen Optionen hin. Die weiße Linie
nennt hier den idealen Filter. Dies ist der Rand mit
dem neuen Frequenzbereich. Und alle Informationen
über dieser Zeile werden den
Frequenzbereich
verschoben, der den Aliasing verursacht, weshalb wir den Cutoff-Filter
anwenden müssen. Der Cutoff-Filter ist diese
gelbe Linie und wir können ihn über Frequenzen
bewegen,
indem wir den Schieberegler ziehen. Jetzt können wir sehen, ob wir
die Cutoffs-Zone über
diese weiße Linie hinaus erweitern , über den idealen Filter hinaus, diese rote Linie zeigt sich. Dies ist das Aliasing, das wir nicht in unserem Audio haben wollen. Aus diesem Grund, als wir uns hier das erste Mal für
44.100 entschieden haben, zeigte
es uns automatisch
die ausgewogenste Option. Wir haben hier eine sehr kleine
Frequenzreduzierung im Austausch für die
sehr wenigen Aliasing. Aber wir können
die Schärfe
des Cutoff-Filters mit dem Filtersteilheitsschieber betreiben des Cutoff-Filters mit dem . Nun die vernünftige Frage, warum
maximieren wir nicht einfach die Steilheit und verschieben sie zum idealen Filter? Denn dies wird unser Vorklingeln
erhöhen, was auch eines der
Artefakte ist,
die als umgekehrtes Echo bezeichnet werden
können. Und wenn wir aus irgendeinem Grund diese Art von Artefakt
erhalten, können
wir versuchen, es zu entfernen, indem die Position
des Schiebereglers
ändern. Es hilft uns, das Gleichgewicht
zwischen dem Vorlesen näher
an 0 und dem Post-Trinken
näher an einem zu finden. Auch wenn wir mit
den Aufnahmen mit der
Lautstärke nahe 0 arbeiteten , wird
empfohlen, das
Post-Trennzeichen aktiviert
zu lassen ,
um ein Clipping zu vermeiden. D interessante Funktion hier
ist es, Take Omi zu ändern. Wenn wir es aktivieren, wird
kein Resampling vorgenommen. Aber im
Informationsbereich
der Datei wird
in einer neuen Abtastrate geschrieben. Es hilft,
einige der Längen- und
Wiedergabegeschwindigkeitsunterschiede zu vermeiden , wenn die Datei in
verschiedenen Apps auf
verschiedenen Plattformen
betrieben wird. Versuchen wir jetzt,
die Abtastrate zu verringern und
sehen wir uns an, wie sie aussieht. Lassen Sie uns hier den
niedrigsten Wert anstreben, der 11.025 Stichproben entspricht. Eine Sekunde. Natürlich hat es
keinen Sinn, sich dieses extrem kurze Stück
anzuhören , aber
schauen wir uns an, wie viele Samples in Jahr sind. Von diesem bis dahin. Es ist offensichtlich nicht so
genau, wer bei 48 K
lag Das Wichtigste
hier ist, dass die
Abtastrate von 11.025 nur
bis zu 5,5 Kilohertz tragen kann. Und RX
hat sein Spektrogramm automatisch für
diesen Frequenzbereich angepasst hat sein Spektrogramm automatisch für
diesen Frequenzbereich und wir können nicht darüber hinausgehen.
45. Signalgenerator: Der Signalgenerator kann
verwendet werden, um den DC-Offset zu
fixieren , um verschiedene
Arten von Sinuswellen
zu veranschaulichen oder einige der grundlegenden
Sounddesign-Elemente zu erzeugen. Ich habe bereits erwähnt
, dass die Testtonfunktion beim Abdecken des
Einstellungsmenüs den Ton
und die Echtzeit dort hören können. Hier funktioniert es ein bisschen anders. Und um dieses Modul verwenden zu
können, müssen wir etwas Audio laden
oder ein leeres Projekt erstellen. Lassen Sie uns ein neues Projekt erstellen. Beginnen wir mit dem Tab „Töne“. Wir haben eine Wellenform, die
Frequenz des Tons und
wie laut sie sein soll, gewählt . Das war's vorerst. Lasst uns rendern. Wir haben hier einen typischen
440 Hertz-Sinus bekommen. Beachten Sie, dass wir jetzt den Einfügemodus wählen
können,
wenn unser
Tab nicht leer ist , wenn
wir hier etwas Audio haben . Wenn die Registerkarte leer ist, ist nur
der Einfügemodus verfügbar. Aber wenn wir hier Inhalte
haben, können
wir wählen, wie dieser Ton auf dieser Registerkarte
gerendert werden soll? Wir können es ersetzen, was bedeutet, dass jeder neue Render das aktuelle Audio ersetzt. Oder wir können mischen, was bedeutet, dass jeder neue Render
dem aktuellen Modus
neue Informationen hinzufügt . Zum Beispiel wähle ich Ersetzen
und wähle hier Quadrat. Jetzt ist es ersetzt. Aber jetzt ändere ich den
Modus auf den Mix. Und jetzt wähle ich hier Dreieck. Und sagen wir 700 Hertz. Los geht's. Ich mache es rückgängig. Interessant hier sind
diese zusätzlichen Funktionen. Zum Beispiel kann ich
die Folie von einer
Frequenz zur anderen machen . Nehmen wir an, ich möchte eine Rutsche von einem 100 Hertz auf 1000 Hertz.
Ich wähle sie hier aus. Und ich kann auch
die Form der Folie angeben. Mal sehen, wie
jeder von ihnen wie eine
lineare
Log-Skala aussieht lineare Log-Skala . Im Mel-Skala. Ein weiteres cooles Feature
hier ist die Modulation. Hier wählen wir die
Höhe des Pitchsprungs aus, wie tief der Vibrator sein
wird. Werfen Sie einen Blick darauf und hören Sie zu, 10%, 30, 70% Prozent. Hier wählen wir die
Geschwindigkeit der Vibrationen. Standardmäßig sind es fünf Hertz, aber lasst uns es auf 20 Hertz setzen. Je höher die Frequenz, desto schneller der Vibrator. Und vergleichen wir
es mit einem Schmerz. Großartig. Wir können
die Folie auch von steigend
auf sinkend ändern . Sagen wir von fünf
K bis 100 Hertz. Hier ist alles gleich,
aber nur über die Lautstärke. Dies ist die Startlautstärke
und dies wird das Finale sein. Wir können die
Lautstärke mit
solchen Schritten erhöhen oder abnehmen, genau wie bei
den Frequenzen. Und wir können mit dem
Anti-Aliasing-Schieberegler spielen wenn wir einige
der Artefakte hören. Wenn wir jetzt
etwas Audio haben, können
wir zur Registerkarte „Stille“ gehen und überprüfen, wie dieser
DC-Offset-Schieberegler funktioniert. Grob gesagt ist DC der
Nullpunkt der Wellenform und ist in unserem x
mit dem Unendlichkeitssymbol markiert. Dies ist wichtig,
damit der Mittelpunkt der Wellenform
direkt auf dieser Linie liegt. Aber manchmal ist es aufgrund
einer Reihe der analogen
digitalen Fehler ausgeschaltet , und hier können wir es beheben. Die letzte Registerkarte hier ist
der Rauschgenerator, genau wie
der Tongenerator, aber anstelle einer genauen Frequenz erhalten wir hier das Rauschen. Wir wählen den Geräuschtyp und
wir sehen seine Frequenznatur. Das weiße Rauschen ist auf allen Frequenzen gleich
laut, und Pink und Braun sind bei den niedrigen Frequenzen
lauter.
46. Zeit und Pitch: Mit der Verwendung des
Time-In-Pitch-Tools können
wir die Audiodatei dehnen, ihren Tempel
ändern
und auch den Ton der Preisträger erhöhen .
Werfen wir einen Blick darauf. Das erste, was hier ist, sind
die Stretch-Optionen. Wenn wir das Tempo
unserer Datei kennen, legen wir es hier fest. Standardmäßig sind es 120
Schläge pro Minute, aber ich habe es auf 112 BPM geändert, was das Tempo
dieses Audios ist. Wenn wir unseren Tempel nicht kennen, wird
das Ergebnis ungefähr sein. Aber in diesem Beispiel
kennen wir unseren Tempel und jetzt können wir
ihn richtig beschleunigen oder verlangsamen. Zum Beispiel möchte ich, dass mein neuer
Tempel 130 ppm raus ist. Ich hab es hier eingestellt. Und jetzt sehen wir, dass sich
das Streckungsverhältnis von 100% auf 86 In
2%
geändert hat , da dieser Prozentsatz
der Koeffizient zwischen
dem ursprünglichen Tempel
und dem neuen Tempo ist der Koeffizient zwischen
dem . Wir drücken auf vergleichen und sehen
, dass es sich von
etwa 11 Sekunden geändert hat ,
ungefähr neun Sekunden. Und wir können hören,
dass es schneller wurde. Wir können
das gleiche Ergebnis auch erzielen , wenn wir diesen Schieberegler
einfach ziehen. Lassen Sie mich standardmäßig
alles zurückgeben. Sagen wir, ich habe keine
Ahnung wie mein Tempo ist und ich möchte das
Audio zweimal schneller machen. Ich verschiebe diesen Schieberegler auf
50% oder tippe hier 50 ein. Und das war's. Diese Werte sind jetzt
relativ zum aktuellen
Tempo des Audios nicht korrekt , aber sie werden
relativ zueinander korrekt. Die nächste Verwendung dieses
Moduls ist die Pitch-Verschiebung, was bedeutet, dass
die tonalen Elemente
des Signals nach oben oder unten verschoben werden. Ich wähle für diese Episode
von ziemlich langsamem
Single-Vocal , damit wir die Noten auf
dem Spektrogramm deutlich platzieren können. Hier sind die fundamentale
Harmonische und alle anderen
richtigen Harmonischen
, die sich davon vermehren. Wir können sie separat anhören,
indem wir den Zauberstab verwenden um diese Schaltfläche auszuwählen, um nur die Auswahl anzuhören. Bevor wir mit der Verarbeitung beginnen, müssen
wir
einen Algorithmus für ein wählen. Wir haben hier hochwertige Solo - und Schnellradius-Algorithmen, bei denen es sich um die Pitching-Technologie der
Marke Isotope handelt. Der erste und der letzte sind die ultimativen Algorithmen
für jede Art von Sound. Und der einzige Unterschied besteht darin
, dass die Geschwindigkeit und
hier auf die Qualität Priorität
eingeräumt wird . Und der Solo-Algorithmus ist für jede Art
von Einzelmaut
gedacht. Zum Beispiel, wenn
wir es mit
der Violine oder dem Gesang zu tun haben, was in unserem Fall der Fall ist. Nehmen wir an, wir wollen
die Stimme auf zwei Halbtönen erheben. Wir haben zwei hier gestellt, und das war's. Wir sehen, dass die Oberwellen
höher geworden sind und es
klingt entsprechend. Wir haben auch die
erweiterten Einstellungen hier. Wenn das
Solo-Instrument ausgewählt wird, sind
alle diese Funktionen eingefroren und wir haben Zugriff auf das
adaptive Windows Feuerzeug. Setzen Sie einfach diesen Schieberegler ein, wir können einige
der Artefakte vermeiden. Wenn wir es zum Beispiel maximieren, erhalten
wir eine
Art abgehackten Sound. Lass es uns versuchen. Die Mindestposition
funktioniert in diesem Fall gut. Wenn Sie jedoch
mit einem schnellen Solo-Part arbeiten und viel aufstellen, benötigen
Sie in diesem Fall möglicherweise eine größere
Fenstergröße, um die Artefakte zu vermeiden Wenn wir in den Radius wechseln, wird
die Fenstergröße betragen
setzen Sie automatisch ein und stattdessen haben wir eine Reihe
anderer Optionen zur Verfügung. Lasst uns sie schnell durchlaufen. Transiente Empfindlichkeit, wie tief das Modul nach
den Trends in diesem Audio gesucht wurde. Es ist besser, diesen Wert
niedrig zu halten , wenn Sie mit
diesem Signal mit
sehr akustischem Transient arbeiten , um zu
verhindern, dass sie von
Soundbeam zu scharf sind. Und andersherum, wenn die Transienten
nicht klar genug sind, möchten
wir diesen Wert vielleicht
erhöhen. Geräuschentwicklung
erzeugt das Rauschen ,
anstatt
das Ausscheiden zu dehnen Es ist am auffälligsten bei einigen lauten oder luftigen
Inhaltstypen wie einer Geschichte von einer Snaredrum
oder irgendeiner Art von Geschwistern. In einigen Fällen kann es verhindern, dass das verarbeitete Audio
angeflanscht klingt. Synthetische Tonhöhenkohärenz trägt dazu bei das
ursprüngliche Tambora
in den Pitch-Solo-Elementen zu erhalten. Obwohl höhere Werte es härter klingen
lassen können, kann die
Phasenkohärenz
die Beziehungen zwischen dem
linken und dem rechten Kanal erhalten . Wenn wir Änderungen
in unserem Stereobild hören, können
wir versuchen,
den Wert des Schiebereglers zu erhöhen. Und wenn wir
es verringern, wenn wir an
Multichannel mit ganz
anderen Instrumenten arbeiten . Der letzte Abschnitt des
Moduls ist dem
Formatieren von Verschiebungsformaten oder
den Resonanzfrequenzen
des Stimmtraktes gewidmet Formatieren von Verschiebungsformaten oder . Grob gesagt, aufgrund
der Formate können wir zum Beispiel
die Stimme des Kindes von der Stimme
des Erwachsenen
erzählen , auch wenn sie
die gleiche Tonhöhe haben. Also lasst es uns versuchen. Wir werden vier Halbtonne
vergrößern, die zwei Töne zur
Stimme sind, ohne dass sich das Format verschiebt. Und dann wurde mit den Formaten auch auf vier Halbtonne
verschoben. Lasst uns vergleichen. Ja, Im ersten Beispiel wurde
die Stimme höher. Aber wir hören immer noch, dass dies die Stimme der erwachsenen Frau ist. Und im zweiten Beispiel klingt
es so, als ob du ein Kind
sonnenblocken kannst. Wir können das visuell vergleichen,
wenn wir die Formate verschoben haben. Diese Informationen wurden auch
hier aufgeworfen. Hier passen wir die Stärke
der Formatverschiebung an. Aber um ehrlich zu sein, habe
ich noch nie von einem
Unterschied zwischen den
Positionen des Schiebereglers gehört , also halte ich ihn maximiert. Hier passen wir an, wie groß
der Formaterkennungsbereich sein wird . Hier können wir auch zwei Vergleiche anstellen und sicherstellen
, dass sich nichts geändert hat. Aber ich bin mir sicher, dass es in R x keine
nutzlosen Funktionen gibt, daher habe ich wahrscheinlich noch
kein geeignetes Material,
um den Unterschied zu hören. Im Allgemeinen
ist das Verschieben von Formaten eine fantastische Funktion und es funktioniert nicht nur mit der Stimme, sondern auch mit jeder Art von Audio. Und manchmal können
wir beim
Experimentieren wirklich coole ungewöhnliche Ergebnisse erzielen.
47. Variable Pitch: variable Tonhöhe ähnelt dem zuvor behandelten
Dialogkonturmodul. Sie haben eine fast
identische Schnittstelle und können tatsächlich die gleichen Aufgaben ausführen
, aber trotzdem haben sie
etwas andere Zwecke, weshalb einige der
Steuerelemente unterschiedlich sind. Meiner Meinung nach, Dialogkontur, soll
es eine Seite im ursprünglichen Dialog variieren, um die Ausdrucksmethode zu ändern, und
die variable Tonhöhe ist darauf ausgelegt einige Tonhöhen Schuhe
zu reparieren, die oft passieren und sind
kritischer in musikalischen Inhalten. Obwohl diese erhaltene
Zeitfunktion
das Modul auch in ein großartiges
Sounddesign-Tool verwandelt . Darauf
werden wir in einem Moment zurückkommen. Der Workflow hier ist also
derselbe wie wir im
Dialog auf Tour hatten. Wir haben eine gerade
Pitch-Linie, die sich bei 0 befindet. Standardmäßig können wir
bis zu 25 Punkte darauf erstellen bis zu 25 Punkte darauf und sie entsprechend
nach oben oder unten heben, die Tonhöhe
des Audios und
die Anzahl der Halbtonne
ändern , die wir neben jedem geschrieben haben punkt. Wir können
die Kurve zwischen den
Punkten glätten oder vollständig zurücksetzen. Wenn die erhaltene
Zeit deaktiviert ist, wirkt sich
das Pitching auf den Tempel aus. Je höher die Tonhöhe,
desto schneller die Wiedergabe und
umgekehrt. Lasst uns zuhören. Wenn wir diese Funktion aktivieren, wirkt sich
die Tonhöhe in keiner Weise auf
die gleiche Zeit aus. Diese beiden Schieberegler sind uns bereits aus
der vorherigen Episode
bekannt. Tonhöhenkohärenz trägt dazu bei,
den ursprünglichen Tom Bray
der Tonhöhen-Solo-Elemente zu erhalten, obwohl höhere Werte es härter klingen
lassen können. Die
vorübergehende Empfindlichkeit
ist, wie tief das Modul nach
dem Transienten in diesem Audio, Es ist besser, diesen Wert
niedrig zu halten , wenn Sie mit
diesem Signal mit
hoch überprüfbaren Transienten arbeiten , um zu verhindern, dass sie zu scharf
klingen. Und umgekehrt, wenn die Transiten
nicht klar genug sind, möchten
wir diesen Wert vielleicht
erhöhen. Versuchen wir jetzt,
diese schwebende Tonhöhe zu reparieren. Wir haben zwei Probleme
in diesem Audio. Hier. Das Spielfeld beugt sich nach unten. Hier geht es hoch. Wählen wir sie aus und
drücken M, um sie
als Region zu markieren , damit wir sie leicht finden
können. Es ist nicht so tief, also gehe
ich mit einem Halbton und der tiefste Teil davon ist irgendwo hier,
mehr rechts. Dementsprechend verschiebe ich meine Korrektur auch irgendwo
hin. Lasst uns zuhören. Es klingt viel besser und die
Linie sieht ziemlich gerade aus. Lasst uns rendern und
zum zweiten Problem übergehen. Dies hebt auch die
Bemerkung an, dass die höchste ist, also werde ich hier nicht mehr als
negativ einen Halbton gehen. Und ich möchte
diesen Übergang zwischen den
Notizen nicht einbeziehen , weil es in Ordnung ist. Die Band biegt sich vor
dem Übergang. Diese Band ist auch
etwas nach rechts
von der Mitte verschoben , weshalb wir diesen Gedanken
irgendwo hier
platzieren werden . Lasst uns vergleichen. Ausgezeichnet, es klingt richtig und die Harmonischen
sind jetzt gerade.
48. Variable Zeit: Wie Sie bereits aus dem Namen
vermuten können, der einzige Unterschied zwischen der variablen Tonhöhe und der
variablen Zeit darin, dass die Tonhöhenprobleme beim ersten behoben werden und der zweite
die Timing-Probleme behebt. Ich habe dieses Modul
hauptsächlich für die Dialoge verwendet denn wenn es um
Musik und meine Meinung geht, ist
es viel einfacher, das Timing und die
DAW zu
korrigieren , wo wir die
Barskala I Metronom verwenden können. Für diese
Episode ist jedoch ein Beispiel,
wir versuchen, das Timing
und die Aufnahme der
Akustikgitarren zu korrigieren . Versuchen wir, den
Bereich des falschen Timings zu finden. Es fängt irgendwo hier an und
endet ungefähr hier. Der Unterschied zum vorherigen Modul darin, dass
wir, wenn sich die Tonhöhen biegen, es tatsächlich
im Spektrogramm sehen können. Aber wenn wir das
Timing-Problem haben, können wir nur raten. Ich füge zunächst 1 zwischen diesem Bereich in der Mitte hinzu. Und wie ich hier kann, gibt es keine zu große Geschwindigkeit, also werde ich versuchen, die
Geschwindigkeit zu reduzieren, sparen wir 10%. Also haben wir 90% hier. Lass es uns versuchen. Es ist besser. Aber ich höre immer noch ein
Ungleichgewicht in diesem Tempel. Es fühlt sich an, als wäre die
Geschwindigkeitsänderung im
Gegensatz zu dem
Dreieck, das wir haben. Versuchen wir nun,
es ein wenig abzuflachen, indem wir hier
einen weiteren Punkt hinzufügen und sie bis zum Ende
am Anfang
verteilen. In diesem Fall wird die
Geschwindigkeit auf
90% früher sinken und auf der
gesamten Ranch 90% betragen. Großartig. Das ist viel besser. Aber ich möchte auch versuchen,
die vorübergehende
Empfindlichkeit zu verringern , da diese Aufnahme
bereits scharf genug ist. Wir bekommen diese Art von
Schlag jedes Mal Guitar Pick die Saite
berührt. Wie sie.
49. Messungen: Und wir bewegen uns zum
letzten Abschnitt des Modulmusters,
das alle Messungen aufruft. Es enthält nur vier Tools. Sie sind einfach und einige von
ihnen haben bereits früher behandelt, also habe ich beschlossen, in einer Episode über sie
alle zu sprechen . Finden Sie ähnliches, um
ähnliche Stücke im Audio zu finden. Wir wählen einfach das
Stück aus und wählen aus, wie ähnlich das Teil ist, nach dem
wir suchen. Wenn wir zum Beispiel eines auswählen, wird
es nach dem Stück suchen, das zu 100% unserer Auswahl
ähnelt. Und wenn 0,5, dann 50%, Lass es uns versuchen. Hier ist ein wunderschöner Erwerb. Sagen wir
aus irgendeinem Grund, dass wir
alles finden müssen , was dem
zweiten Teil dieses Akkords ähnelt. Ich wähle es aus, maximiere
den Wert hier und klicke auf Alle suchen. Und es konnte nichts finden. Obwohl ich mir sicher bin
, dass sich dieses Quartal mindestens zweimal
durch das Audio
wiederholt. Warum wurde es nicht gefunden? Es liegt daran, dass es hier keine
Kopiereinfüge-Teile gibt. Und obwohl es derselbe Akkord
war, wurde
er zweimal gesungen
und es ist unmöglich etwas
zu 100% gleich zu spielen oder zu singen. Was mache ich jetzt? Ich habe die
Ähnlichkeit gesenkt, und hier sind sie. Wenn ich jetzt irgendwo klicke,
um den Spielkopf zu platzieren, die Auswahl verloren. Also klicke ich hier, füge Marker hinzu, und jetzt haben
wir diese Regionen. Wir klicken auf sie und
sie klingen alle gleich. Perfekt. Jetzt kann ich sie
ganz bearbeiten, wenn ich brauche. Nur eine Erinnerung daran
,
worüber wir zu Beginn
dieses Kurses gesprochen haben . Wir können das Marker-Menü aufrufen,
indem wir Option M oder Alt M oder auf dieses Tool klicken. Hier haben wir Zugriff auf alle
unsere Marker und Regionen. Um den einzelnen Marker zu platzieren, drücken
wir einfach M und um die Auswahl zu
markieren, wählen
wir den Bereich aus
und drücken auch M. Hier ist die Markierung,
und hier ist die Region. Wir können das tun,
was wir möchten, einschließlich Exportieren
und Importieren, was sehr praktisch ist, wenn Sie
das Projekt teilen oder
über verschiedene Geräte übertragen. Und sobald wir
diese Marker und Regionen nicht benötigen, können
wir alle auswählen und
dann auf Auswahl entfernen klicken. Das Spektrum-Tool. Wir können nur
Details zum Spektrogramm herausfinden, das gesamte Audio
oder die Auswahl braucht
nur nicht
viel Erklärung. Der linke Kanal ist
weiß, das Rot ist blau. Und hier haben wir auch Zugriff auf die erweiterten
Darstellungseinstellungen. Dies sind die gleichen
Spektrogrammeinstellungen , die wir bereits in
der Einstellungs-Episode
im Wellenform-Statistik-Modul behandelt der Einstellungs-Episode
im Wellenform-Statistik-Modul Wir können die erweiterten
Wellenformspezifikationen
unserer Audiodatei herausfinden . Wir können hier nichts ändern, aber wenn wir auf
diese Spielköpfe klicken, können
wir dorthin springen, wo
sie erkannt wurden. Zum Beispiel
möchte ich den Ort mit
dem niedrigsten Effektivwert
des rechten Kanals sehen . Hier ist es. Oder der Peak-Level der
Stichprobe des linken Kanals hier drüben.
50. Praxis: Willkommen zur letzten
Episode dieses Kurses, ich
dem Üben
widmen wollte. Wir werden an
den Aufzeichnungen arbeiten, die ziemlich
häufig auftretende Probleme
enthalten. Natürlich enthält es nicht
alle möglichen Probleme, die zu lösen
sind, aber ich hoffe, dass
es Ihnen gelungen ist,
Ihnen die Verwendung jedes Moduls zu erklären . Ich habe auch versucht, Ihnen geeignete Audiobeispiele
zur Verfügung zu stellen,
mit denen Sie versuchen können,
verschiedene Probleme
bei der Verwendung
verschiedener Module zu beheben , genau wie ich es
während des gesamten Kurses getan habe. Die Bedeutung
dieser Episode besteht darin, sich dem Beispiel des wirklichen Lebens zu stellen, der Aufnahme, die
mehr als eine Art
von Problem enthält , und vielleicht ein paar Tipps
zum gelegentlichen Workflow
auf Isotopen zu
nehmen sind X. In dieser Folge haben
wir ein Stück
der Meisterklasse der klassischen
Gitarre. Es enthält sowohl
Dialog als auch Musik, die wir durch
Betrachten des Spektrogramms erkennen können. Dies sind die Dialog-Teile. Und dieser Teil hat präzise Linien , die die Harmonischen der
musikalischen Töne sind. Wir können auch sagen, dass diese
Aufnahme ziemlich laut ist weil wir die
orangegrauen Brüche sehen können. Das nächste sehr offensichtliche ist dieses niederfrequente Brummen, das irgendwo
zwischen 100 Hertz liegt. Dieser Teil ist extrem laut. Und wenn wir zur
Wellenformansicht gleiten, können
wir viel
starkes Schneiden
durch das gesamte Audio sehen . Dies ist die typische
Amateuraufnahme, mit der Sie viel
konfrontiert sein werden, wenn Sie
die Geräuschreinigung
für Ihren Lebensunterhalt machen oder vielleicht
ein Videofilmer sind, der noch
keine hochwertigen
Audiogeräte hat. Versuchen wir zuzuhören,
um mehr darüber zu verstehen, was in dieser Aufnahme
vor sich geht. Bevor wir anfangen. Wir haben es zuerst gemacht und dann folgt
es verkörpert. Also ja, die meisten Probleme, die
wir jetzt gehört haben, könnten wir, und wir können anhand des
Spektrogramms in der Wellenform erkennen, denen es sich um statische
Hintergrundgeräusche handelt. Dynamische Geräusche wie zufällige Klicks,
Russell, Telefonklingeln und ein paar
Gitarrenquietschen, schweres Clipping, niederfrequentes Brummen,
unausgewogene Lautstärke. Außerdem
habe ich auch gehört, dass der rechte Kanal etwas
lauter ist als der linke, insbesondere aus den
Dialogteilen. Das Schwenken sollte davon abhängen,
was im Video vor sich geht ,
da dieses Audio
aus einer Videoaufnahme stammt. Aber in diesem Fall habe ich ein Video gesehen und weiß, dass es im Mittelpunkt stehen sollte
. Nachdem wir eine Vorstellung davon haben, wie
problematisch dieses Audio ist, ist es an der Zeit, sich
eine gute Frage zu stellen. Was ist das Ergebnis, das wir wollen und was können wir hier erreichen? Und wie viel Zeit können wir uns
leisten, dafür aufzuwenden? Stellen wir uns diese
beiden Situationen vor. Im ersten Fall ist dies nur ein zufälliger freiberuflicher Job mit niedrigem
Rate, oder der Kunde braucht die
schnellstmögliche Trendwende für 30 Minuten
seiner Street Blog-Aufnahme. Wir wenden
die wesentliche
automatische Verarbeitung eher schnell die wesentliche
automatische Verarbeitung an
und senden sie an den Kunden. Denn wenn wir ein paar Tage in
dieser Aufnahme festsitzen, wir
auch nicht, wo der Kunde glücklich sein
wird. Im zweiten Fall ist
es eine Aufzeichnung
einer Hochzeitsrede und der Hochzeit Ihres
besten Freundes. Es gibt keine enge Frist
und Sie möchten wahrscheinlich
alles Mögliche tun , damit
es so gut wie möglich klingt. Sie werden jeden Klick
durchlaufen, jeden kleinsten Russell und
probieren verschiedene Tools aus. Wir werden keine Stunden mit dieser
Aufnahme dieser Episode verbringen, aber diese Audiodatei wie jede andere steht
Ihnen
wie jede andere zum Download zur Verfügung. So können Sie versuchen,
bessere Ergebnisse zu erzielen, indem Sie Ihr Wissen
anwenden und mehr
Zeit damit aufwenden. Es gibt ein paar große
Probleme mit dieser Aufzeichnung. Warum bitten wir also nicht um Rat
für den Reparaturassistenten. Ich weiß, dass die IT fortgeschritten ist, dass diese
Lösungen nicht ausreichen werden. Aber lasst uns einfach sehen,
was bei erkanntem Schnitt und Geräusch vor sich geht. Und hier sind die
vorgeschlagenen Optionen. Der Clip und das spektrale De-Noise, D-Clip, Voice Denoise und Spiel. Das Spiel hier soll die Senkung nach
der Stimmdämpfung kompensieren . Und wieder D-Clip und spektrales De-Noise wahrscheinlich
mit den verschiedenen Einstellungen. Im Allgemeinen ist es richtig. Wir haben Clipping, also
hat es den Clip und
das spektrale De-Noise
für das Hintergrundgeräusch vorgeschlagen das spektrale De-Noise . Wir können es sofort rendern oder wir können es
als Modulkette öffnen. Hier können wir diese
Module auf jede Weise bearbeiten, ihre Einstellungen,
ihre Positionen usw.
ändern. Dies funktioniert jedoch hervorragend
, wenn Sie die
Einstellungen der Module nicht
ständig ändern müssen . Außerdem müssen Sie nur,
wenn Sie eine Auswahl mit
nur einem dieser Module
bearbeiten
müssen, alle anderen deaktivieren,
was mehr Zeit braucht, um sie mit der was mehr Zeit braucht, um Verwendung dieser
Module zu
vergleichen getrennt. Da es sich um komplexes Audio handelt, verwenden
wir weder die Modulkette
als auch die reparaturbeständige. Beginnen wir damit, das Audio
freundlichere Tourjahre zu gestalten. Lassen Sie uns
diesen Teil manuell mit
Applaus senken und dann den Clip-Anspruch verwenden
. So etwas. Im Vergleich zum Hauptteil klingt es also ziemlich gleich. Wir können auch mit dem Schicksals-Tool
ein sanftes Fade-In erzeugen . Wir können auch die
gesamte Aufnahme senken, aber das Ausschneiden wird nicht rückgängig
gemacht. Die Spitzen der Zeichen
bleiben im Quadrat. Wir können diese Quadrate
als Verzerrung hören. Verwenden wir den D-Clip, um es zu reparieren. Ich verwende diese
Vorschlagsfunktion für diesen. Und es zeigt uns 0 Dezibelbereich denn was wir hier haben,
ist ein extremer Schnitt
und es macht keinen Sinn, die Tore zu
verengen, da
selbst der Wert von 0 Dezibel die Gipfel abrunden und es macht keinen Sinn, die Tore zu
verengen, da
selbst der wird. Zumindest ist es
das, was unsere x-Dinge sind, aber wir werden uns
dieses Audio immer noch nach anhören . Wenn wir also
zusätzliche Clipping erkennen, kehren
wir zum Clip zurück und verwenden genauere Einstellungen. weiter und lassen Sie uns dieses
nervige Kommen mit
dem D HM-Modul
schnell loswerden . Lerne, vergleiche. Erstaunlich. Lass es uns rendern. Versuchen wir nun,
das statische Rauschen zu senken. Ich möchte nicht dieselbe Verarbeitung
für
die gesamte Aufnahme anwenden ,
da einige Teile Dialoge und Musik
enthalten , die möglicherweise die Verwendung
verschiedener Module oder Einstellungen erfordern . Und ich möchte den Applaus nicht
einbeziehen, also wähle ich den Dialog
zwischen Applaus
und Gitarre. Ich möchte das
spektrale De-Noise
mit dem Voice Denoise hier vergleichen . Beide befinden sich im adaptiven
Modus, weil ich
hier keinen guten Geräuschbereich
sehe, von dem ich lernen kann. Neben dem Hintergrundgeräusch ist
hier nicht so stabil für seine Qualitätsentfernung mit
einem einzigen Rauschprofil. Und ich mache die beiden
Vergleichsoptionen vom Voice Denoise aus. Zuerst den Operationsmodus und zweitens mit
dem sanften Modus. Hat sehr gut gespielt,
bevor wir anfangen. Fangen Sie nicht damit an. Und dann folgt es, schweigend
verkörpert. Spielt sehr gut. Bevor wir anfangen. Fangen Sie nicht an. Dies ist eine wirklich
schwierige Entscheidung,
aber ich denke, ich bevorzuge das spektrale De-Noise,
weil es zusätzlich zu
diesen Verzauberungs- und
Synthesefunktionen
mehr Energie in der
Stimme behält zusätzlich zu
diesen Verzauberungs- und
Synthesefunktionen
mehr Energie in der
Stimme . Obwohl Voice Denoise
uns eine sanftere Stimme gab und ich sie wahrscheinlich gewählt hätte,
wenn wir weniger Lärm hätten. Nun, lassen Sie mich auch den Dialog
Isolate in diesem Stück ausprobieren. Hat mich zum Fallen gebracht. Wir haben angefangen zu spielen, fangen an. Und dann
folgt es beim Binden. In dieser Phase des Schweigens. Ich glaube, das ist hier ein Gewinner. Es bewahrt die Originalität
der Stimme am meisten. Es klingt sauberer, aber es
gibt immer noch einige Klicks, besonders viele
davon während dieser Pause. Wir können
diesen Teil nicht einfach löschen, da
dies das
Timing dieses Audios ändert. Da dieses Audio aus einer Videodatei
entnommen wurde, können
wir
die Iteration in
keiner Weise ändern , um die Synchronisation nicht zu
ruinieren Wir können
es einfach mit Hilfe
dieser Clip-Gewinnwoche beruhigen Senken Sie diesen
Teil irgendwie so ab. Es
wird also nicht auf
einmal still und
hat dementsprechend nicht dieses seltsame Gefühl,
wenn man Adern hat. Wir könnten das
Spielmodul auch für diese Aufgabe verwenden denn obwohl das Clip-Spiel uns
mehr Flexibilität
bietet, brauchen wir etwas
mehr Zeit, um es anzuwenden. Y, sagen wir, wir müssen
die Lautstärke bei jeder
Pause zwischen den Phrasen reduzieren . Wenn wir das Clip-Spiel dafür verwenden, müssen wir
mindestens drei Klicks machen, um dieses Spieldreieck zu erstellen , um das Start und das Ende
festzulegen. Und die Punkte, ich bin
keine große Sache, oder? Nur ein paar Sekunden. Stellen Sie sich jedoch vor, wie
oft Sie
dies während dieser
16-minütigen Aufnahme tun müssen . Wenn Sie sich zu
Beginn dieses Kurses erinnern habe ich die
Instant-Prozessfunktion erwähnt. Es ist eine großartige Alternative
zum manuellen Gewinnen. Wir aktivieren den Sofortprozess
und wählen hier erneut aus, wir haben das Spielmodul geöffnet, es so
eingestellt, wie es
uns gefällt, sagen wir negative 15 Dezibel. Dann wählen wir es aus.
Und los geht's. Wir wählen einfach das Teil aus und
es wird negativ 15 Dezibel. Dieses Geräusch ist übrigens in
diesem Fall unser Ambiente. Und um es noch statischer zu machen, können
wir diese Pause
mit dem D-Klick auf
die schweren Einstellungen bearbeiten . Ich bin fertig. Das ist viel besser, da
wir bereits im D-Klick sind. Lassen Sie uns auch die
erste und die zweite
Phase damit bearbeiten . Als nächstes haben wir hier einen sehr auffälligen
Hochfrequenzschlag. Versuchen wir, seine
Energie mit dem EQ-Modul zu reduzieren. Wenn wir tiefer gehen, wird es eine Stimme von UDL
machen. Außerdem wird es
dieses Stück der Stimme auch sehr von den
anderen Teilen des
Satzes
unterscheiden , die wir nicht brauchen. Lassen Sie uns auch hier einen
Clip-Gewinn setzen, um ein
wenig vom Wort
gut zu reduzieren und Video abzuspielen. Hier können wir ein wenig hinzufügen,
da es ein bisschen leise klingt. Aber es gibt immer noch eine ziemlich offensichtliche Unterbrechung
des Wortes. Nun, versuchen wir, seine Harmonischen zu
finden. Ich denke, das ist ein, lasst uns jetzt
alle Harmonischen auswählen. Verwenden Sie unser
Spektralreparaturmodul, um sie zu unterdrücken. Zerbrochenheit von Eubanks. Wir können immer noch Clipping
in den folgenden Teilen hören. Lass mich fallen. Wir haben angefangen zu spielen. Bevor wir gehen. Versuchen wir
es einzeln zu bekämpfen. Bevor wir immer angefangen haben, das Blatt
zu spielen. Das ist nicht der Anfang. Wir haben es für Ton getan. Und BC. Und dann folgt die
Verkörperung in dieser Phase. In dieser Phase, in dieser
Phase des Schweigens. In einigen Teilen
kann diese Verzerrung nicht bereits rückgängig gemacht werden. Obwohl dieser Teil viel
sauberer ist als der vorherige. Wir können immer noch hören, wie
dies HIS ablenkt. Versuchen wir es
mit dem spektralen De-Noise zu verarbeiten. Und dann
folgt es. Verkörperend. In dieser Phase des Schweigens. Es ist sauber, aber die
Stimme ist verzerrter, Val, es ist nicht das, was wir brauchen. Versuchen wir also den Lernmodus. In diesem Fall ist die Ästhetik. Die erlernte Funktion
sollte also gut funktionieren. Dieses Stück ist gut zu lernen. Und dann
folgt es. Verkörperung in dieser Phase des Schweigens. Tolles Ergebnis. Du hast mich zum Fallen gebracht. Wir fingen an zu beginnen. Hier blättet jemand eine Seite um. Das brauche ich nicht, also senke ich einfach den Gewinn nach unten, nicht
am Anfang. Aber jetzt
ist das Schweigen plötzlich. Kein Problem, weil wir das Ambiance-Match
haben. Lasst uns den
Einzelraumton lernen und dann lassen Sie ihn einfach hier
rendern. Ich liebe den Anfang. Wir haben für den Klang fast perfekt gemacht. Es sind nur hohe Frequenzen
hier , die es immer noch abrupt schneiden. Aber das ist keine
Geschichte von der Stimme, also schneiden wir
sie einfach am High-End mit diesem
Tiefpassfilter ab. Machen wir es einfach radikaler. Sagen wir bei vier K. Und lasst uns das Ambiente auf
diesem Stück
rendern, wo wir es geschnitten haben. Um zu beginnen. Beginne. Großartig. Wir machen hier auch das gleiche
Verfahren. Und dann
folgt es Verkörperung. Und dann
ist das hier auch etwas Rascheln
, das passiert. Versuchen wir D Russell für
eine maximale Reduktion. Bitte sehen Sie sich das besser an, aber es gibt immer noch
einige Reste. Also denke ich, es lohnt sich, es mit
dem Dekonstrukt zu
polieren und in dieser Phase zu
verkörpern. Und hier klingelt das
Handy. Es besteht aus vielen kurzen Blips
und es ist ziemlich schwierig, sie einzeln
mit dem Zauberstab oder
sogar Pinsel oder Lasso
auszuwählen . Ich benutze einfach dieses
Zeitfrequenz-Auswahlwerkzeug. Wählen Sie dies und dies aus. Dies sind die beiden
aktivsten Harmonischen hier. Und lass mich versuchen,
sie mit der Spektralreparatur abzuschwächen . In dieser Phase. In dieser Phase. Exzellent. Wahrscheinlich ist der
Gitarrenpart ziemlich sauber. Es gibt nicht viel was für ein Zischen und das Quietschen, das man loswerden muss. Das HIS ist das Gleiche wie
hier im offenen Teil. Also werden wir hier lernen und einfach
diesen ganzen Teil rendern. Gitarrenspiel ist das
Hauptthema dieses Videos. Daher
möchten wir wahrscheinlich so
viel vom ursprünglichen
Klang wie möglich erhalten . Deshalb sollten wir mit dem Schwellenwert und
den Reduktionsstufen sehr vorsichtig sein,
um sicherzustellen, dass wir nichts außer Lärm zwischenspeichern. Ich würde zuerst nur das
Ausgangsrauschen in der Vorschau anzeigen. Großartig. Ich höre
keinen tatsächlichen Klang der Gitarre im
abgebrochenen Signal. Jetzt können wir ihn also
getrost rendern. Lasst uns nun an diesen
drei großen Quietschen
mit der Gitarre denoise arbeiten . Wir müssen sie nicht vollständig
loswerden,
sondern machen sie nur viel
weniger auffällig, es sei denn scharf wird hier die
durchschnittlichen Einstellungen verwenden, denn wenn wir viele Quietschen unterdrücken
, wäre
es Valerie hörbare,
unangenehme Volumentiefen. Falls wir sie
vollständig schneiden mussten, wir dies besser mit einer
Spektralreparatur tun, die
entfernte Informationen durch
die umliegenden Bereiche ersetzen kann . Aber da wir nur das Vorhandensein
der Quietschungen
senken müssen , ist
es einfacher, dies
mit dem Gitarren-Denoise zu tun. Schließlich können wir das
Mischwerkzeug verwenden, um das Pad neu auszugleichen. Es ist eher nach rechts, so dass wir das Vorhandensein
des rechten Kanals
im linken Ausgang und
umgekehrt
verringern können das Vorhandensein
des rechten Kanals
im linken Ausgang und
umgekehrt
verringern ,
um das Vorhandensein des
linken Kanals als
der rechte Ausgang zu erhöhen . Jetzt ist es an der Zeit, den Leveler zu
benutzen. Da wir hier sowohl
Dialoge als auch Musik haben, können
wir die Aufnahme
mit den beiden verschiedenen
Optimierungsmodi trennen und
verarbeiten . Dieser Teil wird
im Dialogmodus verarbeitet, und dieser Teil ist ein Musikmodus. Lassen Sie uns für etwas
wie negative 20 Dezibel entscheiden, was die Dynamik
dieses Audios einschließt , wird uns dem negativen 14
ALK AFS integriert
näher bringen . Wir brauchen hier auch weder S Reduktion
noch Atemkontrolle, also haben wir sie einfach ausgeschaltet und diese Optionen
bleiben standardmäßig. Jetzt öffnen wir die
Lautstärkeregelung und sehen, dass die integrierte
Lautstärke noch keine
negativen 14 integrierten GFS erreicht und der wahre
Spitzenwert nicht das ist, was wir brauchen. Dieses Video wird auf YouTube
veröffentlicht. Also haben wir negative 14 Elch AFS integriert und
negativ ein Dezibel eines echten p. Wir sind auch weniger
als die Toleranz denn wenn wir eine große
Diskrepanz in diesen Werten haben, wir nicht in der Lage sein, die
YouTube-Anforderungen. Also haben wir es auf 0,5 integrierte
Lautstärkereinheit eingestellt , was in Ordnung sein
sollte. Nachdem wir verarbeitet haben, werden die Statistiken nicht immer
automatisch aktualisiert. Wir können es einfach schließen und
unsere neuen Lautstärke-Spezifikationen
mit dem Wellenform-Statistik-Tool überprüfen unsere neuen Lautstärke-Spezifikationen . Es sind jetzt vollkommen
negative 14 GIFS. Aber der wahre Höhepunkt ist immer noch nicht einmal annähernd
negativ ein Dezibel. Aber das ist absolut in Ordnung , denn solange
es höher als
negativ ist , wurde ein Dezibel
vor dem möglichen Abschneiden bewahrt. Wir würden versuchen, es dem
Negativen nahe zu bringen , wenn wir an
einem Musiktrack arbeiten würden und wir wollten es so
laut wie möglich machen. Aber in diesem Fall
funktioniert es großartig für uns. Das ist also so ziemlich genau das Richtige. Wie gesagt, in R x zu arbeiten, ist eine Menge Masse, die Module zu
kombinieren, experimentieren und
ein Gleichgewicht zwischen der für das Audio aufgewendeten
Zeit und der
Qualität des Ergebnisses zu finden.