iOS 9 und Swift 2: Vom Einstieg zum bezahlten Profi
Mark Price, iOS & Web Developer / Instructor
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Einheiten dieses Kurses
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1.
Einführung
2:05
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2.
Wie du KOSTENLOSE Live-Hilfe erhältst
2:36
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3.
Warum machst du diesen Kurs?
5:24
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4.
Wie du den Mac auf einem PC ausführen kannst
4:26
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5.
ÜBERSPRINGEN
2:36
-
6.
Apple Developer und &
4:22
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7.
Vergrößere und verkleinere Xcode
2:38
-
8.
Einführung in die iOS 9 App
4:00
-
9.
Lernressourcen – trainiere dein Gehir!
2:55
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10.
iOS 9 App: Deine erste App!
19:27
-
11.
Wie Übungen und Warmups funktionieren
2:16
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12.
Einführung in Swift 2
3:29
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13.
Schnelles 2 Variablen und Konstanten
10:24
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14.
Swift 2 Kommentare und Semi-Colons
5:28
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15.
Schnelles 2 Zahlen und Type
14:31
-
16.
Terminal
11:17
-
17.
Versionskontrolle
8:51
-
18.
Git
23:27
-
19.
Arbeiten mit Github
16:39
-
20.
Schnelles 2 Konditionen (wenn / anderer) Teil 1
11:39
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21.
Schnelles 2-Konditionen (und und und & ) Teil 2
9:21
-
22.
Schnelles 2 Funktionen
25:53
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23.
iOS 9: Auto
15:51
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24.
iOS 9: Auto (Vergrösserung)
26:49
-
25.
Einführung in die iOS 9 App
1:04
-
26.
iOS 9-App: Verschneide die Angreifer
56:41
-
27.
Übung – Multiples App
3:36
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28.
Schnelles 2 Arrays
19:20
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29.
Swift 2 Loops
30:40
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30.
iOS 9: Einführung in die Stack
39:36
-
31.
Einführung in die iOS 9 App
1:36
-
32.
iOS 9-App: Retro Teil 1
47:41
-
33.
iOS 9 App: Retro Teil 2
60:43
-
34.
Übung – Verbesserung unseres Taschenrechners
1:52
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35.
Schnelles 2 Wörterbücher
12:51
-
36.
Intro Programmierung und Kurse
25:17
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37.
Inheritance
17:55
-
38.
Polymorphismus
11:42
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39.
Swift 2 Optionale Teil 1
28:01
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40.
Einführung in die iOS 9 App
1:35
-
41.
iOS 9-App: Erstellen einer einfachen App mit OOP
60:19
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42.
Einführung in die iOS 9 App
2:40
-
43.
iOS 9-App: Mein kleines Monster Teil 1
29:35
-
44.
iOS 9-App: Mein kleines Monster 2
24:22
-
45.
iOS 9-App: Mein kleines Monster Teil 3
36:41
-
46.
iOS 9-App: Mein kleines Monster Teil
25:36
-
47.
Model (MVC)
26:45
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48.
UIViewController
12:39
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49.
Teil mit Größenklassen (verschiedene Layouts für Bildschirmgrößen)
17:39
-
50.
UITabBarController
6:20
-
51.
Storyboard
20:40
-
52.
App: Eine No-Storyboard (XIBs) erstellen
20:40
-
53.
UnterKurs auf die Ansichten Subclassing UIView)
7:54
-
54.
Einführung in die App
2:26
-
55.
App: Lieblingsplatz
21:15
-
56.
Schnell 2 Enums
14:27
-
57.
Schnelles 2 Erweiterungen
5:42
-
58.
UITableViewController
15:38
-
59.
WKWebView
22:59
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60.
App: Ugly Sachen – Benutzerdefinierte Tischansicht und benutzerdefinierte Zell
28:08
-
61.
NSUserDefaults
26:48
-
62.
UINavigationController
11:14
-
63.
App: Der Weg Tote (UIScrollView)
30:33
-
64.
Einführung in die App
2:05
-
65.
App: MyHood Teil 1
42:11
-
66.
App: MyHood Teil 2
20:36
-
67.
App: MyHood Teil 3
52:28
-
68.
Einführung in die App
1:44
-
69.
App: Recipez Teil 1 (Kerndaten)
31:20
-
70.
App: Recipez Teil 2 (Kerndaten)
27:45
-
71.
Student
1:33
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72.
DevCamp iOS 9-App: Erstellen des Projekts
7:46
-
73.
DevCamp iOS 9-App: Arbeiten mit der Benutzerposition
9:53
-
74.
DevCamp iOS 9-App: Zooming auf der Karte
7:40
-
75.
DevCamp iOS 9-App: Annotationen und Geocodierung
19:25
-
76.
Wie Webanfragen funktionieren
17:51
-
77.
Arbeiten mit POSTMAN
6:22
-
78.
Web-Anfragen (NSURLSession)
14:14
-
79.
Cocoapods
14:21
-
80.
Json
25:24
-
81.
Einführung in die App: Pokemon Pokedex
1:27
-
82.
App: Pokedex Teil 1 – Projekteinrichtung, Setup, Daten, Github
9:55
-
83.
App: Pokedex Teil 2 – Erstellen eines Pokedex
4:45
-
84.
App: Pokedex Teil 3 – UICollectionView, -
13:15
-
85.
App: Pokedex Teil 4 – Benutzerdefinierte UICollectionViewCell
6:35
-
86.
App: Pokedex Teil 5 – UICollectionViewDelegate, Datenquelle, Flusslayout
18:09
-
87.
App: Pokedex Teil 6 – Parsing CSV-Dateien
15:59
-
88.
App: Pokedex Teil 7 – Audio und Benutzerdefinierte Schrift
13:38
-
89.
App: Pokedex Teil 8 – UISearchBar, Search
19:06
-
90.
App: Pokedex Teil 9 – Detailansicht und Segue
15:59
-
91.
App: Pokedex Teil 10 – UIStackView und Detailansicht
30:41
-
92.
App: Pokedex Teil 11 – IBOutlets View Kurs aktualisieren
5:42
-
93.
App: Pokedex Teil 12 – Die API, Github, Cocoapods, Alamofire
8:27
-
94.
App: Pokedex Teil 13 – Herunterladen und Parsing
38:35
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95.
App: Pokedex Teil 14 – die Fertigstellung der App
54:23
-
96.
Einführung in die App
2:24
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97.
App: Präsentiere Teil 1 – Firebase Übersicht
8:21
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98.
App: Schaue Teil 2 – Firebase Auth Config
11:00
-
99.
App: Darstelle Teil 3 – Benutzeroberflächen für die Anmeldung
41:14
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100.
App: Schaue Teil 4 – Facebook Login
32:04
-
101.
App: Schaue Teil 5 – -
37:49
-
102.
App: Schaue Teil 6 – Post TableViewCell
30:57
-
103.
App: Schaue Teil 7 – Wie Firebase funktioniert
16:22
-
104.
App: Schaue Teil 8 – Erstellen von -
14:59
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105.
App: Darstelle Teil 9 – Daten aus der Firebase synchronisieren
9:40
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106.
App: Schaue Teil 10 – Parsing -
19:50
-
107.
App: Schaue Teil 11 – Bilddaten – Bildbearbeitung
33:42
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108.
App: Schaue Teil 12 – Erstellen von Post
20:52
-
109.
App: Schaue Teil 13 – Hochladen von Bilder auf den Server
31:31
-
110.
App: Schaue Teil 14 – Sparen von Posts auf Firebase
21:51
-
111.
App: Schaue Teil 15 – Like Feature (Firebase Relationship)
34:32
-
112.
Übung – Erweiterung deiner -
3:59
-
113.
Erstellen eines App-Symbols
16:25
-
114.
Erstellen eines weiteren App-Symbols in Photoshop
13:18
-
115.
Arbeiten mit @1x @2x und @3x
14:30
-
116.
Bezahltes Apple
4:20
-
117.
Development
14:12
-
118.
Entwicklungsprofile
23:02
-
119.
Erstellen von Store
8:01
-
120.
Einreichen deiner App mit dem App!!
31:43
-
121.
Entschuldigung eines Bildschirms, das keine Daten zeigt
11:23
-
122.
iOS 9 3D-Tastenkürzel
25:07
-
123.
Schnelles und Objective-C im gleichen Projekt
11:14
-
124.
Beherrschen von LinkedIn
22:59
-
125.
Lebensläufe für Programmierer
14:48
-
126.
Arbeiten mit Recruiter
18:45
-
127.
iOS 9 Fragen für das Interview
29:05
-
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- --
- Anfänger-Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Jedes Niveau
Von der Community generiert
Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.
2.256
Teilnehmer:innen
2
Projekte
Über diesen Kurs
Erfahre alles, was du über die Entwicklung von iOS 9-erfährst, keine Programmierungserfahrung erforderlich. Über 20.000 Schüler:innen weltweit. Hier sind ein paar Dinge, die du aus dem Kurs herauskommen wirst:
- Programmieren lernen
- Swift 2.0 lernen
- iOS lernen
- Gestalte 15 + Apps
- Lerne die Veröffentlichung von Apps in dem App Store
- Job/Karrierevorbereitung
- Aufwärme und Übungen
Triff deine:n Kursleiter:in
I am a veteran mobile developer having built over 57 mobile apps for iOS and Android. I owned two tech consulting companies that were highly successful. I have worked on Call of Duty and worked with other top titles and companies such as Logitech, Yellow Pages, the LDS Church, Cookie Dough Bites, and many more.
I also spend most of my days now as a professional engineering instructor - changing the lives of students throughout the world - going from being broke to making up to 85k+ a year within 6 months.
My passion is helping people reveal hidden talents and guide them into the world of startups and programming.
Vollständiges Profil ansehenPraxisnahes Kursprojekt
Kursprojekte und Warme Ups
Aufwärme 1: Teil 3
Voraussetzungen:
- Erstelle ein neues Xcode – wähle eine Single - für iOS
- Schalte die Landschaft rechts und die Landscape aus. Schalte dich auf die Kopf und Porträt auf
- Klicke auf dein Storyboard und deine UILabel auf das Storyboard.
- Lass den Text auf dem Label sagen, „Hallo, Welt“ sagen!
- Wähle einen beliebigen iPhone und klicke dann auf die Schaltfläche Einführen, um deine App auszuführen
Das End
Deine App sollte ein Etikett auf dem Bildschirm haben, das sich sagt, „Hallo, Welt“
Aufwärme 2: Teil 4
Erstelle eine Funktion als gleich, die einen Parameter von Typ Int. macht.
Entscheide, ob diese Zahl gleich oder odd. ist Wenn die Zahl sogar wahrer ist, und sonst falsch ist.
Rufe die Funktion an und verrate die gleichermaßen die Nummer und drucke das Ergebnis aus.
Rufe die Funktion wieder wieder auf und verrate das Ergebnis aus.
Aufwärmen 3: Teil 5
- Erstelle eine Schleife, die 200-Mal ab 1 die Verdrehung von 1 aufrechterhält.
- Wenn der Wert der aktuellen Iteration ein Vielfach das Vielfach mit 3 Ausdrucken ist, das Wort „Boo“
- Wenn der Wert der aktuellen Iteration ein Vielfaches ein Vielfaches von 5 Druck ist, ist das Wort „Ya“
- Wenn der Wert der aktuellen Iteration ein Vielfach von 3 und ein Vielfach von 5 Seiten ausdrucken kann, ist das Wort „BooYa“
Projekt 1: Selbstständig eine iOS App erstellen
(verwandte Lektionen
Overview
You wirst eine App erstellen wie die Boom App im Video. Verwende das Lehrvideo als Hilfe für deine Anwendung
Voraussetzungen:
- Baue diese App für den iPhone 6-Simulator auf und
- Schnapp du dir zwei Bilder (oder deine eigene) aus dem Internet – eine, die Rot ist und eine, die sich mit Blaue ist
- Verwende diese zwei Bilder auf den Bildschirm in das Storyboard
- Lege zwei Tasten auf das Bildschirm/das Storyboard
- Die erste Schaltfläche sollte sagen: „Verstauen von blau“
- Die zweite Taste sollte sagen, „Verstauen von Red“
- Wenn die rote Taste gedrückt ist, sollte das rote Bild verdeckt sein
- Wenn die blaue Taste gedrückt ist, sollte das blaue Bild verdeckt sein
- Schalte die Unterstützung von Landschaft links und Bild aus und
Endergebnis
Wenn du die App richtig gebaut hast, wenn du die Schaltfläche „Lach klickst, um deine App auf dem Simulator zu laufen, solltest du ein rotes Bild sehen, ein blaues Bild und zwei Knöpfen. Tippe jedes entsprechende Bild auf die Knöpfe. Du musst die App von Xcode neu starten, um diese Bilder wieder wieder zu sehen.
Deine endgültige App könnte ähnlich wie dies aussehen:
Siehe Datei: Abschnitt 02 Übung 01-Lösung (70.8 kB)
Projekt 2: Variable Operationen
(verwandte Lektionen
Einfache Math in schnelles
Mit Swift und einem an wirst du einige einfache mathematische Operationen durchführen.
Voraussetzungen:
- Erstelle eine Variable mit einem Namen deiner Wahl, die einen Wert von 15 hat.
- Erstelle eine 2nd Variable mit einem Namen deiner Wahl, die einen Wert von 5 hat.
- Erstelle eine 3rd Variable die die Summe der ersten und 2t-Variablen (20 sollte die man auf den Bildschirm ausdrucken –
- Erstelle eine vierköpfige Variante, die das Ergebnis einer Multiplikationsoperation auszeichnet – das gespeicherte Ergebnis sollte mit 45 ausden 45 ausden
- Erstelle eine 5th Variante, die das Ergebnis der ersten Variablen in der 2. Variable einzig und das Ergebnis in 10 sein sollte
- Erstelle eine 6th Variable mit der das Ergebnis der ersten Variable in der zweiten Variable - das Ergebnis sollte 3 sein
- Erstelle 3 neue Variablen mit jedem Namen und jedem Wert, aber alles auf der gleichen Linie
- Erstelle 3 Konstanten (let) mit einem beliebigen Namen und allen Werten, aber alles auf der gleichen Linie
- Erstelle eine explizite Variable mit einem Namen Double und gib ihm keinen Wert
- Erstelle eine weitere explizite Variable für einen Namen mit Int, aber gib es einen ersten Wert von 423 mit dem Namen von
- Erstelle eine Variable des Schrifttyps mit einem Wert von „Hallo“
- Erstelle eine andere Variable des Schrifttyps mit einem Wert von „Welt“
- Erstelle eine 3rd Variable zum Ergebnis die Verkleidung der ersten beiden Strings (mit dem Symbol + Symbol)
- Verwende die 3rd Variable wieder das Ergebnis der of der ersten beiden aber nicht mit der Syntax „\(etwas Var)“ die Syntax
Siehe Datei: Abschnitt 01 Übung 02 Solution (7.9 kB)
Projekt 3: Funktionen
(verwandte Lektionen
Voraussetzungen:
- Erstelle einen neuen a
- Erstelle eine Funktion mit dem Namen Add die zwei Parameter der Schrift auswählt und die Summe der Zahlen
- Erstelle eine Funktion namens subtract die zwei Parameter des Typs benötigt und die Differenz der Zahlen
- Erstelle eine Funktion mit einer multiply die zwei Parameter des Typs takes und das Produkt aus den beiden Zahlen
- Erstelle eine Funktion mit Namen die zwei Parameter von Typ Doppel einnimmt und das Ergebnis der Aufteilung des ersten Parameters durch die zweite aufgeteilt
- Rufe diese Funktionen an und überreiche verschiedene Werte in die Parameter – versichere auch, dass sie die richtigen Ergebnisse für die Herstellung der richtigen Ergebnisse
Siehe Datei: File: (7.6 kB)
Projekt 4: Auto
(verwandte Lektionen
Verwende das Video zu Auto Layout, um diese Übung zu lösen. Baue ein Layout auf, das wie diese Bilder auf den verschiedenen Bildschirmgrößen aussehen:
Verwende die Farben, die du möchtest. Du wirst die Einschränkungen nutzen und das gewünschte Ergebnis erzielen. Es ist mehr als eine Möglichkeit, das zu tun.
Siehe Datei: Übe Layout (54.4 kB)
Projekt 5: Multiples App
App(Exercise
Siehe Übung – Multiples App in Abschnitt 3
Siehe Dateien: Übung 05 Kunst (66.2 kB) Übe 05
Multiples Source (124.7 kB)
Projekt 6: Arrays und
Loops(related Lektionen Abschnitt 4)
- Erstelle ein leeres Array mit der Int genannt Namen oddNumbers
- Verwendung eines standard Schleife alle ungeraden Zahlen von weniger als oder gleich 100 auf das Feld von ungeraden Nummern
- Erstelle ein zweites Array namens Summen von Typ
- Verwende eine für jede Schleife und füge den aktuellen Iterationswert + 5 zum array hinzu.
- Verwende eine Wiederholung des Schleife durch das sums und drucke „Die Summe ist: x“, wo x der aktuelle Wert der Iteration ist (d. die Summe ist : 15)
Am Ende sollte das sums wie folgt drucken:
Siehe Datei: Übe Arrays Loops Solution Playground (8.1 kB)
Projekt 7: Stack
(verwandte Lektionen 4)
Baue ein Layout auf, das mit der Ansicht von Stacks genau das gleiche aussieht
Die Grafikdateien sind im Bereich Ressourcen beigebracht.
Anspruch:
- https://dann dann unjobproject.com/search/?q=post&i=181380
- https://dann dann unjobproject.com/search/?q=inbox&i=14972..
- https://dann dann unjobproject.com/search/?q=herz&i=96615
Siehe Dateien: Files:Stackview Files:Stackview (104.0 kB)
Files:Stackview Exercise (168.8 kB)
Projekt 8: Verbesserung unseres Taschenrechners
Calculator(Exercise
Übung – Verbesserung unseres Rechner
Siehe Datei: Retro Calc Exercise (196.1 kB)
Projekt 9: Verbesserung deines Gigapet
(related (verwandte Lektionen Teil 5)
Nehmen wir unser kaum funktionales Gigapet und machen es besser!
Voraussetzungen:
- Erstelle eine Möglichkeit, das Spiel neu zu gestalten (die Knopf oder deine Wahl), wenn das Gigapet eintauchen – er sollte die volle Gesundheit bekommen und wieder zum Leben zu bringen (findest du deine eigene Grafik für diesen Knopf)
- Erstelle eine Aussicht, die du erst beim Anfangen anfängst, die dir die Wahl zwischen zwei Figuren ermöglichen (verwende die beigefügten grafischen Ressourcen). Was auch immer gewählte Figur ist die eine, die im Spiel verwendet wird, bis die App geschlossen und neu geöffnet ist und
- Erstelle ein 3rd It, das das Gigapet zufällig – Gehorsam – findest deine eigene Grafik für diesen Artikel
- Je nach, welche Figur ausgewählt ist, verändere die Szenerie auf diese Figur (wähle deine eigenen Grafiken aus den beigefügten grafischen Ressourcen)
Siehe Dateien:
Assets (1.5 MB) Scenery (8.3 MB)
Projekt 10:
Size Lektionen
Verwende die folgenden Layouts für die Gestaltung von Layouts für die Form:
iPad

iPhone (alle Telefone – sollten die Ansichten nicht abschneiden)

Porträt – alle iPhones und alle iPads in Porträt

Projekt 11: Keine Storyboards
(verwandte Lektionen
Erstelle eine App ohne Storyboards (wenn möglich!)
- Muss 3 view haben
- Darf nicht die Storyboards verwenden (das (launch ist in Ordnung)
- App muss den ersten view beladen
- Erste view muss die 2. view programmiert laden (Du kannst die IBAction verwenden, wenn du möchtest)
- Die zweite view muss den 3rd-View-Controller programmatisch laden (du kannst die IBAction verwenden, wenn du möchtest)
- Die zweiten und dritten view sollten eine back haben, die den Benutzer zum view zur Verwende in die Vorschau bringt
Projekt 12: Dein eigener Favorite (verwandter Lektionen 6)
Gestalte deine eigene Version von Favorite die sich tatsächlich auf deinen Lieblingsplatz ausgeht!!
Anforderungen
- Muss einen Hauptbildschirm haben, der ein komplettes Bild deines Lieblingsortes hat
- Hauptbildschirm muss zwei Tasten oder Steuerelemente haben, die dich auf zwei verschiedene view bringen können
- Die erste Taste sollte das Recht sein, „Über [mein Platz“, (deine Firma zum Ucca Valley)
- Die zweite Taste sollte das Thema „Fotos“
- Das Screen-Bildschirm über My Place sollte zumindest haben:
- Ein Foto von dem strategisch platziert (wo auch immer du möchtest)
- Bevölkerung
- Kurze Geschichte
- BESCHREIBUNG
- Dinge zu tun
- Zurück die Knopf, um dich auf den HauptBildschirm zurück zu gehen
- Die Photos sollte zumindest haben:
- 5 UIImageViews mit Fotos von diesem Ort
- Und eine Back-Taste um dich zurück auf den HauptBildschirm zu führen
- Alle Bildschirme müssen Folgendes unterstützen:
- Porträt
- Landschaft
- iPad
- Verwende Size um sicherzustellen, dass deine App für alle Bildschirmgrößen gut aussieht
- Einreichen von Übung auf das GIFs
- Veröffentliche die Screenshots/Github Links zu fertigen Arbeiten: http://community.devslopes.com/category/25/Student:...
Weitere design findest du hier:
https://www.pinterest.com/johnpozy/ios-app-design-...
Projekt 13: Favorite Filme (verwandte
Lektionen
Erstelle eine App, die eine Liste deiner Lieblingsfilme zeigt
Anforderungen
- Erstelle dein eigenes Logo für diese App (Du kannst auch die Möglichkeit der Verwendung von http://textcraft.net/ auf Wunsch verwenden)
- Der main zeigt eine Liste deiner Lieblingsfilme
- Jede Tabellenzelle zeigt ein Bild mit abgeschlossenen Ecken mit einen Titel, eine Beschreibung, warum dir den Film gefällt, und einen Link zu dem Film auf IMDB
- Wenn du ein Listenelement klickst, führt es dich zum details
- Der details
- Wird ein größeres Bild von deinem Lieblingsfilm, deinem Titel, deiner Beschreibung, dem imdb und einem zusätzlichen Feld, das die Handlung des Films wie von IMDB zeigt
- Wird eine back
- Die Felder auf diesem Bildschirm sind nicht bearbeitbar
- Es wird eine Taste „Hinzufügen“ oder „+“-Taste auf dem Hauptbildschirm sein, mit dem du einen neuen Lieblingsfilm hinzufügen kannst
- Der neue movie
- Vermöge es dem Benutzer eine Titel, eine Beschreibung, eine a ein Bild in der a und ein Bild
- Es wird eine Speicherknopf haben, um den Film zu speichern
- Es wird eine Absage haben, um dich auf den HauptBildschirm zurückzuführen
- Wenn du einen neuen Film hinzufügst, zeigt sie dir sofort die Liste auf dem Hauptbildschirm aufgelistet als die Liste auf dem Hauptbildschirm auf.
- Du kannst zwischen NSUserDefaults oder Kerndaten wählen, um deine Daten zu speichern
- Einreichen der fertigen App auf Github
- Veröffentliche die Screenshots/Github Links zu fertigen Arbeiten: http://community.devslopes.com/category/25/Student:...
- Verwende die Farben und verpasse deine App
Hier sind einige Links zur Inspiration:
- https://www.pinterest.com/johnpozy/ios-app-design-...
- https://www.pinterest.com/uipalette/ios-7app-Wunsch...
- http://www.materialup.com/
Hier ist die IMDB
Projekt 14: Wetter-App
(verwandte Lektionen
Gestalte deine eigene Wetter-App, die das aktuelle Wetter für heute angibt.
Voraussetzungen:
- Melde dich für die Open weather an und siehe dir ihre Dokumente an:
- Verwende Alamofire oder NSURLSession eine Verbindung und die Daten zum Herunterladen (Du kannst zuerst die Anregung zuerst mit Postman ausprobieren)
- Parse das ankommende JSON
- Zeige eine grafisch gefällte Wetter-App, die das Wetter für deinen aktuellen Ort zeigt (du kannst deinen Standort mit dem graphically
- Nutze https://thenounproject.com/ für Icons/Grafiken
- Einreichen deines Projekts auf Github
- Poste deine fertigen app auf: http://community.devslopes.com/category/25/student....
Das Endergebnis könnte wie genau aussehen:


Projekt 15: Erweiterung deiner Network
(Übungsvideo)
Sieh dir „Expanding Your Social Network an“ an.
Projekt 16: Stelle deine App in den App Store ein!!( Verwandte Lektionen Teil 12)
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