Innenraumdesign mit SketchUp 2020 | Thomas Soltren | Skillshare
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Innenraumdesign mit SketchUp 2020

teacher avatar Thomas Soltren, SketchUp Architect Creator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Innenraumdesign

      1:25

    • 2.

      Schritt 1

      5:07

    • 3.

      Schritt 2

      5:49

    • 4.

      Schritt 3 Details hinzufügen

      9:45

    • 5.

      Schritt 4 Türen und Fenster importieren

      9:29

    • 6.

      Schritt 5-Aufbringung von Materialien

      4:39

    • 7.

      Schritt 6er Möbel und Dekor

      4:38

    • 8.

      Schritt

      7:43

    • 9.

      Schritt 8 Lighitng

      4:10

    • 10.

      Schritt 9 Szenen einrichten

      4:27

    • 11.

      Step10-Animationssequenz

      6:17

    • 12.

      Step11

      6:16

    • 13.

      Step12 Bis Lumion

      5:58

    • 14.

      Step13 Rendering

      17:24

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.030

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

Erstelle ein 3D-Modell deines Raums. in der Zeit mit SketchUp 2020 und Lumion 10. So erstellst du Schritt für Schritt, wie du einen Raum recreate und ein realistisches Rendering erstellung.

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Teacher Profile Image

Thomas Soltren

SketchUp Architect Creator

Kursleiter:in

I have been working in the Architectural Field for over 20 years. I have designed Dog houses to multi-million dollar homes and commercial buildings. In the last few years I have focused almost entirely on 3D modeling of Architecture. I believe 3D modeling is the best way to show clients your projects. I love to continue learning and sharing the methods and tips that I have learned throughout my career. In the beginning and end it's all about creating architecture that effectively displays your design ideas and meets or exceeds the criteria of your client.

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Skills dieses Kurses

Blender Design Interior Design
Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung in den Innenraumdesign: Ich möchte das Innere eines Raumes mit Skizze bis komplett entwerfen. In diesem Kurs werden wir einen Schritt für Schritt Prozess durchlaufen, bei dem Sie ein professionelles Drei-D-Modell eines Interieurs eines Besens erstellen können . Mein Name ist Thomas Soul Trine und ich bin seit über 20 Jahren im architektonischen Bereich tätig . Und in den letzten Jahren habe ich Skizze jeden Tag in diesem Kurs verwendet, wir werden darüber gehen, wie man drei D-Modelle erstellt, wie man Materialien anwendet und sie bearbeitet, wie man Möbel importiert und natürlich , wie man eine Videosequenz erstellt und wie man ein hochauflösendes Bild exportiert. Und als Bonus würden wir unser Modell in Lumi auf 10 exportieren, wo wir jetzt ein atemberaubendes fotorealistisches Rendering erstellen werden , um weiter zu folgen. In diesem Kurs können Sie einfach das Modell neu erstellen, über das wir im Video gehen. Oder Sie können einen Raum in Ihrem Haus messen und dieses Modell neu erstellen und es zu Ihrem eigenen Projekt machen . Three D Modellierung wird in den Bereichen Architektur und Innenarchitektur schnell essenziell . Sind Sie bereit, drei D-Modellierung in Skizze zu meistern, indem Sie diesen Kurs heute sorgfältig folgen Sie jedem Schritt, und bald werden Sie atemberaubende drei D-Modelle erstellen, bereit, um loszulegen, heute eingeschrieben und lassen Sie uns anfangen zu skizzieren. 2. Schritt 1: Gehen wir weiter und öffnen uns, skizzieren 2020. Sobald wir uns öffnen, skizzieren, können wir sehen, dass wir einen sehr ähnlich aussehenden Bildschirm haben. Zwei frühere Versionen von Sketch up, und für diesen Kurs werde ich mit dem architektonischen Zoll Tempel es. Wenn Sie sich in einem anderen Teil der Welt befinden, verwenden Sie vielleicht Meter, aber hier in den USA haben wir imperiales System verwendet, das in Fuß und Zoll ist. Also werde ich voran gehen und darauf klicken und diese Vorlage öffnen, um unsere Innenarchitektur zu starten . Nun, bevor wir dieses tolle Design dieses Hauptschlafzimmers kreieren, werden wir einige Werkzeuge brauchen. Also, um das zu tun, gehe ich hier rüber zum Fenstersymbol und wähle Standardfach und gehe weiter und klicke auf Show Trey. Und hier gibt es uns eine Liste von Standardschalen, die am häufigsten in Skizze verwendet werden. Nun, ein weiteres Werkzeug, das Teoh zugänglich machen soll. Hier ist unsere Lars Symbolleiste, also lassen Sie uns gehen, klicken Sie auf Symbolleisten und gehen Sie zu großen Werkzeugsatz und gehen Sie voran und schließen das und lassen Sie uns gehen und klicken und halten Sie Ihre Maus und ziehen Sie es und schwächen Doc, wo immer wir wollen, und ich werde gehen Sie voran und docket auf den linken Teil unseres Bildschirms. Lasst uns jetzt anfangen, unser Zimmer auszulegen, bevor ich das mache. Gehen wir weiter und entfernen Sie diese Person hier, und ich werde nur einmal klicken, um diese Person hervorzuheben und einfach zu drücken, löschen und sie sind weg. Also jetzt möchte ich in den Befehl kommen, der uns erlaubt, einige Linien zu zeichnen, die letztendlich unsere Wände sein werden. Und das ist hier drüben in diesem Zeilenwerkzeug. Also lassen Sie uns voran und klicken Sie das einmal und jetzt können wir unsere Maus auch hierher ziehen . Hier ist unser Ausgangspunkt hier, wo unsere X Y Z-Achse ist und wir können unser Modell hier starten. Aber in Wirklichkeit haben Sie wirklich überall angefangen, wo Sie mit Ihrem Modell wollen. Nun, lasst uns gehen. Es wird es hier beginnen, und ich gehe nach links. Klicken Sie einmal und ziehen Sie die Maus und bewegen Sie sie entlang dieser roten Zugriffs-Linie. Und eine andere Sache darüber, sich in Ihrem Modell zu bewegen oder zu schwenken. Sie können Ihren Sensor Eichhörnchen Taste verwenden, indem Sie ihn nach unten drücken und Sie können schwenken. Tut mir leid, dass das umkreist. Du kannst umkreisen. Und wenn Sie die mittlere Maustaste gedrückt halten, verschieben und drücken, können Sie Ihr Modell schwenken. Okay, also lassen Sie uns unsere Münder in diese Richtung unseres roten Zugangs bewegen, und ich werde 16 Fuß tippen und Sie können die Schritte sehen. Ich stürze hier unten und lass mich das nochmal machen und hier unten bemerken. Die Zahlen werden sich ändern und ich werde 16 Fuß eingeben und eingeben. Und dort ist eine Linie 16 Fuß entlang des roten Zugangs gezeichnet. Nun lassen Sie uns entlang unserer grünen Zugang bewegen und geben Sie swell feet Intern, und lassen Sie uns gehen und ziehen Sie Ihre Maus über hier und hier können wir sehen, dass es automatisch zu diesem Punkt schnappt, und ich werde nur gehen und klicken Sie wieder. Und dort haben wir eine rechteckige Oberfläche erstellt. Jetzt gibt es mehrere verschiedene Möglichkeiten, die Sie in Skizze modellieren können. Grundsätzlich gibt es viele Möglichkeiten, das Gleiche zu tun. Was ich Ihnen jetzt zeigen werde, ist eine andere Möglichkeit, eine Rechteck-Oberfläche zu erstellen. Also gehe ich zu diesem Rechteck-Werkzeug und klicke einmal, und ich möchte entlang dieses grünen Zugangs klicken und dann einfach meine Maus ziehen. Und was ich tun möchte, ist, dass ich einige numerische Inkremente eingeben werde, die unser Rechteck erzeugen . Also werde ich tun, ist ich ziehe meine Maus und dann werde ich 16 Fuß Komma eingeben, 12 Fuß eingeben und dort haben wir ein 16 x 12 Fuß Rechteck erstellt, genau das gleiche wie dieses hier. Okay, also zurück zu unserem Rechteck hier. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich eine Linie versetzen werde, um unsere Außenwände hier unseres Zimmers zu schaffen . Also gehe ich hier rüber zum Offset-Befehl und lasst uns klicken, um das zu aktivieren und ziehen wir mit der Maus über die Oberfläche hier, und Sie können sehen, dass diese Oberfläche ausgewählt ist und oder diese Kante auch. Also werde ich einmal klicken und dann meinen Mund in die Richtung ziehen, in die ich den Offset will . Also möchte ich, dass der Offset so ausgeht, und ich werde voran gehen und 4,5 Zoll eingeben, um 1/2 Zoll Außenwand leisten. Und dort haben wir diesen Offset geschaffen, der unsere Wand sein wird 3. Schritt 2: jetzt, um die Höhen unserer Wände einzurichten. Wo ich benutzen werde, ist das Push-Pull-Werkzeug. Also hier drüben werde ich das Push-Pull-Werkzeug hervorheben und aktivieren und meine Maus über die Oberfläche des Wandversatzes ziehen , den wir erstellt haben. Und ich werde einmal klicken und ziehen Sie meine Maus in die Richtung Ich will Pool schieben und ich bin wenn Sie diese Wände machen, gehen wir mit einem 10 Fuß Decke und ich tippte in 10 Fuß eingeben und dort haben wir unsere 10 Fuß Wände erstellt . Das nächste, was wir tun möchten, ist ein paar Tür- und Fensteröffnungen hinzuzufügen. Also, um das zu tun, möchte ich das Linienwerkzeug wieder verwenden und vergrößern wir unsere Ecke hier und lassen Sie uns drei Meter sechs Zoll von dieser Wand kommen , und jetzt können wir ihren Mund ziehen, um zu sehen, wo es das geschaffen hat. Aber im Moment können wir das nicht wirklich sehen, also werde ich das ändern, damit wir bemerken können, wenn wir eine andere Abteilung geschaffen haben. Ich möchte also zu meinem Stil gehen und wir werden den Stil unserer aktuellen Zeichnungen ändern , so dass wir Endpunkte sehen können. Also hier in der Registerkarte Bearbeitungsstil hier, werde ich auf Endpunkte klicken und ich brauche es nicht sieben sein. Lass es uns ändern, Teoh etwa vier und lasst uns klicken. Nun, minimiere das einfach und lass uns zu unserem Modell zurückkehren. Und dort können wir einen kleinen Knoten dort sehen, wo wir das erstellt haben. Also nur etwas, das Sie einfach besser um Ihr Modell manövrieren können und ich werde voran gehen und klicken Sie auf Linie und gehen Sie weiter und klicken Sie hier und lassen Sie uns ziehen oder Maus in die vertikale Richtung, die blauen Zugang und lassen Sie uns tippen sieben Meter. Antwort. Kommen wir hierher drei Füße und sind drei Meter runter gekommen. Und dort haben wir unsere Tür entworfen, und ich werde jetzt das Push-Pull-Werkzeug benutzen, und das wird entkommen, um aus dieser Auswahl herauszukommen, und ich will das bis zum anderen Ende der Wand ziehen und Sie können sehen, wenn es hervorhebt, dass es eine andere Oberfläche oder das Gesicht dort berührt, und Aiken Linksklick einmal, und es reinigt automatisch das und gibt uns eine schöne klare Öffnung. Also, jetzt lasst uns dasselbe für diese Wand tun. Fügen wir hier eine Tür in dieser Ecke hinzu. Dies wird eine Tür sein, um es zu verursachen, und dann werden wir einige Fenster hier hinzufügen. Also lassen Sie uns voran und klicken Sie wieder auf unser Linienwerkzeug und wir werden auf seine Ecke klicken und lassen Sie uns 12 Zoll abkommen. Geben Sie ein und lassen Sie uns sieben Meter hoch kommen. Und für diese Tür will ich nicht, dass sie die gleiche Größe hat, die ich nicht will. Ich muss nicht 36 Zoll sein, also nehme ich 30 Ensor und lass uns das runterbringen und das Push-Pull-Werkzeug benutzen und doch hat es nicht funktioniert. Okay, jetzt gehen wir weiter und fügen ein paar Fenster zu dieser Wand hinzu, und ich werde dasselbe tun. Verwenden Sie die Linie, das R-Zeilenwerkzeug, um von der Wand zu kommen und kommt wieder von einem Fuß. Und wir werden mit der gleichen Kopfhöhe von 7 Fuß voran gehen und wir werden hier 30 Zoll rüber kommen . Antwort. Und lasst uns runterkommen. Dieses Mal werde ich 60 Zoll runter kommen und gehen wir voran und verbinden diese, und jetzt ist es das Push-Pull-Werkzeug verwendet und schieben Sie das dorthin, wo schafft diese Öffnung. Lassen Sie uns das Radiergummi-Tool verwenden und löschen Sie dies nicht wirklich ein Werkzeug für diejenigen von Ihnen, die nicht wissen, ob er die Kontrolle treffen kann. C ihre verschiedenen Möglichkeiten können wir Objekte löschen. Wir können einmal klicken, und es wird nur löschen, dass Steuerelement Z rückgängig machen, und wir können die linke halten. Klicken Sie nach unten und bewegen Sie einfach die Maus herum und es wird beginnen, Objekte oder Linien auszuwählen. Was auch immer es ist, es schneidet sich. Und sobald Sie de auswählen, löscht es alle diese Objekte so sehr nützliches Werkzeug, wenn Sie wissen, wie man es richtig benutzt. Eine Sache, die ich daran mag, ist, dass Sie Objekte auf einer einzigen Oberfläche löschen können, ohne Dinge darüber hinaus zu löschen . Ähm, was, wenn Sie das Linienwerkzeug oder das auswählbare tun und alles auswählen, wird alles löschen , was auf dieser Oberfläche und darüber hinaus ist. Also nur etwas, das Sie vielleicht mit den Racer-Touren viel nützlicher spielen wollen als Sie vielleicht denken. Okay, also fügen wir ein weiteres Fenster zur anderen Seite hinzu. Verwenden Sie das Linien-Werkzeug. Wir werden 12 Zoll hier rüber kommen. Analysten kommen jetzt sieben Meter hoch. Ein weiteres schnelles Getränk, das ich Ihnen zeigen werde, ist, dass ich diese Oberfläche wieder erstellen und diese auswählbar verwenden werde. Und ich war es gewohnt, mich zu bewegen, Tool. Und ich werde diesen Endpunkt auswählen und diesen ziehen, aber ich möchte nicht einziehen. Ich möchte eine Kopie erstellen, also werde ich alternate treffen. Es tut mir Leid. Ich übernehme die Kontrolle. Die Steuerungstaste ermöglicht es uns, eine Kopie dieser Oberfläche zu erstellen. Ich ziehe es hier und da rüber. Wir haben diese Oberfläche erstellt, die unseren Umriss öffnet, es sei denn, verwenden Sie den Push-Pool. Und jetzt lasst uns unser Objekt hier löschen. Lassen Sie uns wie dieses Objekt hier und drücken Sie, Löschen. Und da haben wir unsere Fensteröffnungen und unsere Türöffnungen für unser Zimmer. 4. Schritt 3 Details hinzufügen: jetzt, um einige Details zu unserem Modell hinzuzufügen. Es gibt ein paar verschiedene Möglichkeiten, wie wir das machen können. Zuerst werde ich Ihnen einen sehr einfachen, einfachen und schnellen Weg zeigen , dies zu tun. Und lassen Sie uns beginnen, indem Sie auf unser Rechteck-Werkzeug klicken, um auf diese Ecke in die andere Ecke zu klicken, und ich werde einige Offsets machen. Also nehmen Sie Ihren Offset-Befehl hier ein und fangen wir mit unseren Türöffnungen an und wir werden von diesem Rand kommen. Lassen Sie uns 3,5 Zoll, und wir werden dasselbe für diese Tür tun. Haben Sie das? Und gehen wir weiter und machen das gleiche mit unseren Fenstern hier. Und wenn wir diesen Service neu erstellen wollen, werde ich nur die Linie neu zeichnen, damit sie eine andere Oberfläche schafft und wir gehen weiter und versetzen 3,5, Officer 3 0,5. Und dort haben wir einige Umrisse für unsere Verkleidung. Lasst uns in Hoffnung gehen. Löschen Sie diese Dienste auch. Öffnen Sie die Türen, Fenster, und jetzt müssen wir nur das ausgleichen. Gehen wir 0,75 Zoll und für unser vier System, was ich tun werde, ist hier zu klicken und wir gehen todo einen Zoll und gehen voran und bringen das sieben und 1/4 Zoll hoch. Und jetzt müssen wir nur ein wenig aufräumen, indem wir unser Push-Pool-Tool verwenden. Also ein bisschen, ah, ah, ein bisschen Arbeit bei Ihrem Push-Pool, also werde ich Ihnen eine andere Art zeigen, dies zu tun. Aber auch hier gibt es nur Dezember verschiedene Möglichkeiten, dasselbe zu erledigen. Also wollen Sie nur, dass Teoh durch Ihr Modell geht und sehen, welcher Weg funktioniert. Besser für dich und was los ist. Wir erschaffen das. Okay, lassen wir diese Zeilen. In Ordnung? Und wenn Sie das getan haben, können wir an dem nächsten Schritt arbeiten. Grundsätzlich möchten Sie nur Ihre überschüssigen Linien reinigen, die Sie Kerzen gehen erstellt haben und machen diese sogar diese aus. Okay, sieht gut aus. Lasst uns das loswerden. Okay, da haben wir es. Wir haben unsere Fenster und Türen mit etwas Verkleidung versehen und haben gar nicht zu lange gedauert. Aber es gibt einen anderen Weg, wie wir dies tun können, wo wir einen viel aufwendigeren Stil der Trimmung . Also lasst uns als Nächstes daran arbeiten. Ordnung, also bei dieser Methode der Erstellung von Trimmen in unserem Modell. Was wir tun werden, ist zuerst ein Profil für unsere getrimmt erstellen. Also gehen wir weiter und wir fangen hier an, gleich in jeder Ecke. Oder wirklich, wir können das überall in unserem Modell beginnen, aber ich werde es einfach hier anfangen, nur um es ein wenig einfacher zu machen. Und lassen Sie uns 5,5 Zoll eingeben und lassen Sie uns kommen 3/4 Zoll und erstellen Sie nur ein einfaches Rechteck und wir werden tun, ist nur eine kleine Kerbe in diesem Trim erstellen. Und lasst uns weitermachen und auch nur eine kleine Kerbe in der Kante hier erstellen, und wir werden voran gehen und diese beiden löschen, und das war's. Das ist alles, was wir für unsere Reise tun werden. Also, was ich jetzt tun werde, wird doppelklicken, um alles hervorzuheben, was wir gerade hier erstellt haben, und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und das zu einer Gruppe machen. Nun lassen Sie uns diese Gruppe aktivieren, indem Sie zweimal doppelklicken, und jetzt möchte ich eine Linie zeichnen, die heißt, ich werde den Befehl Follow me verwenden, damit dieser Trim folgt, also klicken Sie auf den Endpunkt und wir werden im Grunde verfolgen ein Weg für diese Verkleidung in unserem Zimmer zu folgen. Also werde ich mich um die Türen wickeln, um die Basis unserer Wände zu kommen. Komm hier rüber. Komm Teoh den Umriss dieser Tür hier und dort verbunden. Und es kann ein Dienstjahr erstellt haben. Ich kann im Moment keine Hoffnungen sagen. Und eine Sache, Wenn Sie jemals zu weit zoomen, Sie können immer auf vorherige Zoom oder Zoom-Grenzen klicken, um in Ihrem gesamten Modell zu zoomen. OK, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich doppelklicken oder dreifach klicken möchte, um diese verbundene Gruppe von Linien auszuwählen , die mein Trimmprofil erstellt haben. Und es hat auch alle Linien ausgewählt, die ich gerade erstellt habe. Aber eine Sache, die ich tun möchte, ist, dass ich Shift gedrückt halten und das Profil auswählen möchte. Das einzige, was jetzt ausgewählt wird, ist die Linie des Pfades. Ich möchte, dass mein Trend folgt. Lassen Sie mich das auf eine einfachere Weise zeigen. Lassen Sie mich das auf eine einfachere Weise zeigen . Ich gehe und klicke hier. Lassen Sie uns dreifach auf unseren ganzen Raum klicken und daraus eine Gruppe machen. Ich werde darauf klicken und lassen Sie uns ausblenden klicken und dort können wir den Weg sehen, den wir wollen, dass unsere Trim reisen und gehen Sie voran und dreifach klicken und lassen Sie uns das Profil auswählen. Und jetzt möchte ich dieses Follow-me Tool verwenden, was es ein paar Möglichkeiten gibt, das zu tun. Ich könnte einfach hier klicken. Ähm, eigentlich, wo ist es? Genau hier. Folgen Sie mir oder ich kann zu Werkzeugen gehen. Folgen Sie mir. So oder so, es wird die gleichen Ergebnisse erzeugen. Also, was ich tun möchte, ist nur einmal klicken und das Objekt auswählen. Und da ich diesen ganzen Weg bereits ausgewählt habe, ging es voran und schuf diese ganze Verkleidung um meinen Sockel und Türen und Fenster. Ein anderer Weg. können wir tun. Lassen Sie uns hassen Kontrolle Z. Lassen Sie uns das Follow me Tool drücken und wir können sehen, dass es uns hier unten fragt, wählen Sie Gesicht zu extrudieren . Das ist also die Fläche oder das Profil, das ich extrudieren möchte. Ich werde es einmal auswählen und meine Maus in eine Richtung ziehen, die ich gehen möchte und für einige Leser, die Sie auf diese Weise gehen. Also gehen wir rein und gehen diesen Weg und folgen uns einfach der Linie unserer Basis und Türen, im Grunde dem Weg, den wir gerade dafür geschaffen haben. Und sobald wir wieder dorthin kommen, wo wir angefangen haben, wird das automatisch geschlossen. Okay, wir gehen und lassen mich voran gehen und schlagen ein neues High, unser letztes Objekt, das wir übergeben, das unsere Wände sind. Und da haben wir unsere Basis trimmen, so ein wenig detaillierter als nur so einfach, dass einfache Offset wir das erste Mal nicht für unsere Windows erstellt. Wir können das gleiche Profil verwenden. Ich werde das Profil, das ich in meine Zwischenablage kopiert habe, beschleunigen und gehen wir weiter und ich muss irgendwo hier klicken und sicherstellen, dass es eine Gruppe ist, und lassen Sie uns gehen 180 Grad drehen, also ist es ein rosiges. Ich kann auf eine beliebige Stelle als Basispunkt klicken und dann erneut klicken. Und dann geben wir 1 80 ein und jetzt haben wir es auf unserer Seite, dass wir es wollen. Und dann gehen wir rüber ins Zentrum. Punkt hier muss nicht wirklich das Zentrum schwächen wählen irgendwo sein, und jetzt werde ich doppelklicken, um diese Gruppe zu aktivieren, und ich werde ein Rechteck-Werkzeug verwenden, um den Weg der Reise für meine folgen mir und das zu erstellen. Löschen Sie diese Oberfläche und lassen Sie uns dreifach auf alles klicken. Und dann müssen wir die Profilkanten von und den Service von diesem, ähm, das Profil genau dort auswählen ähm, . Und lassen Sie uns zu den folgenden Tools Analysten wie diese Oberfläche und dort gehen. Wir haben unsere Fenstertour erstellt und lassen uns das hier rüber ziehen. Und natürlich können Sie verschiedene Züge für Ihre Fenster und Türen erstellen. Ich zeige dir nur im Grunde, wie es funktioniert. Aber Sie können natürlich eine aufwendige Verkleidung und Profile erstellen, wie Sie wollen. Also okay, da haben wir es. Wir haben unsere Bodenverkleidung und unsere Fensterverkleidung. 5. Schritt 4 Türen und Fenster importieren: drei D Warehouse hat eine massive Sammlung von drei D-Modellen zum Skizzieren. Es ist wirklich der beste Ort, um Modelle zu finden, die Sie schnell in Ihre drei D-Modelle einfügen können. Wir werden also nach einer Scheunentür suchen und einen Stil finden, den wir für dieses Modell mögen, und ich mag diesen. Also gehe ich voran und lade das herunter und ich werde nur kurz 2020 skizzieren. Wenn Sie eine ältere Version haben, können Sie eine dieser klicken und lassen Sie uns einfach auf Download klicken und wir können es herunterladen sehen. Hier. Wir werden darauf klicken, und was ich tun werde, ist, dass ich es kopieren und in mein aktuelles Modell einfügen werde. Also zuerst, stellen wir sicher, dass es alles eine Gruppe ist, und genau hier sehen wir, dass es zwei Gruppen sind, also werde ich alles auswählen. Sag ihm, er soll es zu einer Gruppe machen, und lass es uns anschlagen. Kopieren. Und nun gehen wir zu unserem Modell und fügen Sie es ein und lassen Sie uns voran und bearbeiten Einfügen und lassen Sie uns einfach irgendwo in unserem Modell klicken. Lassen Sie uns das drehen, wo wir es wollen und um 90 Grad gedreht. Gehen wir voran und verwenden Sie den Befehl move, um dies dort zu platzieren, wo wir es wollen. Hey, lasst uns weitermachen und es dort befestigen, wo es auf die Oberfläche dieser Wand trifft, und lasst uns weitermachen und es direkt über diese Tür bewegen. Und ich denke, das ist gut. Das einzige, was ich tun möchte, ist vielleicht spiegeln wir das so, dass die Griffe auf dieser Seite. Um das zu tun, habe ich die Tür hervorgehoben, oder? Klicken Sie und drücken Sie, Flip entlang, Lesezugriff und da gehen wir. Jetzt haben wir es umkippt. Wenn wir also diese Tür bewegen wollten, könnten wir sie in diese Richtung bewegen und es sieht so aus, als müsste ich das obere Stück etwas mehr bewegen . Unsere kleine Spur. Lassen Sie uns das hier rüber bewegen. Also macht nur Sinn, wenn wir es bewegen, okay, das sieht gut für mich aus. Jetzt suchen wir noch eine Tür, die wir hier für unseren Schrank einsetzen können. Also hier habe ich eine Datei gefunden, die mehrere Innentürstile hat. Ich denke, ich mag diese Tür hier, also werde ich voran gehen und dieses Modell herunterladen und daraus extrahieren. Und hier habe ich einen Sturz hier und hier haben bereits hervorgehoben Lassen Sie uns in Kopie gehen. Und lassen Sie uns das in unser Modell einfügen, indem Sie es einfügen und es ist gut und platzieren Sie es dort, wo wir es wollen, und dann passt es nicht ganz, weil es eine andere Größe hat. Also werde ich Ihnen einen schnellen Weg zeigen, wie wir das beheben können, und das ist mit dem Skalierungsbefehl. Wählen Sie Ihre einmal und lassen Sie uns voran und wählen Sie diesen CenterPoint unseres Modells und lassen Sie mich voran und ziehen Sie das heraus, so dass Sie irgendwie sehen, was los ist. Verwenden Sie also den Skalierungsbefehl und ich möchte das Zentrum greifen, weil es es im Gegensatz proportional nach unten skaliert . Wenn ich das hier packe, verzerrt es es ziemlich viel. Ich will nicht so viel verzerren, also gehen wir voran und richten uns das an. Zoomen Sie dort hinein, schieben Sie die Ecke richtig. Da gehen wir. Und eine Sache, die sich mit Lumi auf 2020 geändert hat, wie Sie sehen können, wenn wir Objekt ausgewählt. Wir haben jetzt diese neuen Griffpunkte, was ziemlich cool ist, so dass Sie tatsächlich auswählen und platzieren können, um das Ausmaß dieses Objekts. So gibt es Ihnen einige Optionen für jede der vier Ecken, so dass es ein wenig einfacher macht, einige Objekte zu manövrieren. So sehr coole Funktion, die sie für die Skizze hinzugefügt 2020 jetzt, eine Sache, die ich werde tun, das. Wir gehen weiter und löschen dieses kleine Stück der Tür, damit ich hier eine moralische Verbindung habe und mich entkommen lassen und uns weitermachen. Nehmen wir diese Ecke, stellen Sie sicher, dass Sie die Ecke greifen und wir wollen sie mit dieser Ecke hier verbinden, ziehen Sie sie nach unten. Und jetzt verbinden wir uns hier nicht, also wird es den Skalierungsbefehl verwenden. Stellen Sie sicher, dass Sie diesen Mittelpunkt greifen und ihn hier und da mit dieser Kante ausrichten. Wir haben eine schöne, eng anliegende Passform, aber es ist offensichtlich, dass es so schwingen wird, was ich nicht will, also lasst uns weitermachen und umdrehen. Wenn dieses Objekt auswählen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, verwenden Sie Flip entlang, rot könnte dieses Mal tatsächlich grün sein. Doch in Grün, Zugang ging und schiebt es in etwa einen Zentimeter, und da gehen wir. Jetzt haben wir unsere innere Schranktür. Die Höhe scheint richtig zu sein. Wir müssen dort keine Skalierung vornehmen, und diese Tür scheint auch korrekt zu sein. Also haben wir unsere Türen drin. Nun gehen wir auf das Hinzufügen einiger Fenster jetzt toe an unserem Fenster, wir können zurück in drei D Lager gehen und ein Fenster zum Importieren finden, oder wir können unser eigenes Fenster erstellen. Und weil ich dir beibringen will, wie man modelliert, zeige ich dir, wie man dieses Fenster von Grund auf neu erstellt. Also lassen Sie uns voran und verwenden Sie zuerst das Rechteck-Werkzeug, und wir werden voran gehen und verbinden diese beiden Punkte, die Oberfläche erstellt. Lassen Sie uns nun eine auswählbare und lassen Sie uns doppelklicken und klicken Sie mit der rechten Maustaste und machen Sie dies in eine Gruppe. Also jetzt gehen wir weiter und klicken Sie in diese Gruppe, um sie zu aktivieren. Verwenden wir den Offset-Befehl und lassen Sie uns diese 1,5 Zoll versetzen und gehen Sie voran und verwenden Sie das Push-Pull-Werkzeug. Schieben wir das in zwei Zentimeter und lassen Sie uns auf der Rückseite herumkommen und ziehen das vier Zentimeter heraus und da haben wir ein Fenster. Jetzt haben wir keine Explosion, also werde ich Ihnen zeigen, wie man das und das etwas Glas hinzufügt. Gehen Sie zu ur malen Eimer Werkzeug. Es wird Materialien und es wird hier klicken und wir gehen zu Glas und Spiegeln und es wird hier klicken. Transluzentes Glas grau. Und lassen Sie uns das auf unsere Fensterscheibe anwenden, gehen wir weiter und drücken „Escape“ und lassen Sie mich voran und schieben Sie das in einem Zentimeter. Hofft, dass diese klicken und ziehen. Wir werden es einen Zentimeter in die Wand schieben und los geht's. Wir haben ein klares Fenster, das ein festes Fenster oder möglicherweise ein Fall im Fenster sein könnte. Aber was ich tun möchte, ist ein wenig mehr Details dazu hinzuzufügen. Also lasst uns mit der rechten Maustaste klicken und ich werde klicken. Bauteilen erstellen. Gehen wir weiter und wir werden das unser Flügelfenster nennen. Und jetzt ziehen wir es hier rüber. Also werde ich den Befehl „Umzug“ benutzen. Wir greifen ein Kontrollpunkt-Treffer-Steuerelement, um eine Kopie zu erstellen. Ziehen Sie es hier und da rüber. Wir haben unser Fenster. Jetzt. Eine Sache, die ich tun möchte, ist, lassen Sie uns einige Abteilungen in dieses Fenster hinzufügen. Also lassen Sie uns voran gehen und doppelklicken, und ich werde voran gehen und eine Linie in der Mitte ziehen und lassen Sie uns einige oder Divisionen direkt durch die Mitte dort erstellen und hätte schaffen sollen, dass es einen anderen Punkt und den Punkt hier geht . Verwenden Sie nun den Offset-Befehl. Und wir werden den Service dort auswählen, und wir gehen 0,5 Zoll. Antworten Sie jetzt. Ein weiterer Trick, den ich Ihnen hier zeigen werde, ist, wenn Sie zur nächsten Fläche gehen und wir immer noch in diesem Offset-Befehl sind. Wenn wir darauf doppelklicken, wird automatisch Off angezeigt, dass es mit der vorherigen Bemaßung versetzt, die Sie eingegeben haben. So konnte ich einfach auf jeden von ihnen doppelklicken. Und es wird ausgeglichen, ohne dass ich jedes Mal einen halben Zoll schlagen muss. Also lassen Sie uns jetzt den Befehl löschen und einige dieser überschüssigen Zeilen löschen. Und jetzt werde ich diesen Service löschen, weil wir bereits ein Glas dahinter haben . Ja, ich werde doppelklicken. Lass uns das zu einer Gruppe machen. Also haben wir eine Gruppe innerhalb einer Gruppe und lassen Sie uns das wieder dahin ausdehnen, wo es durch unser Glas geht . Mal sehen, ob wir das kriegen. Lasst uns gehen. Eigentlich, lassen Sie uns nur drei Zentimeter gehen und dort sehen wir, wo es durch eine Explosion geht. Wir brauchen es nicht, um so viel zu gehen. Gehen wir rein und schieben es einfach ein wenig über die Glasscheibe hinaus. Und lassen Sie uns das hier rüber schieben. Also schneidet es kaum durch das Glas und lasst uns entkommen. Und weil wir in einer Komponente gearbeitet haben, was auch immer wir mit diesem Fenster gemacht haben, hat es mit diesem gemacht. So sehr nützliche Funktion ist es, Komponenten zu machen, wenn Sie mehr als einen der gleichen Arten von Objekten haben . Ok, also gehen wir. Wir haben unsere Fenster und Türen in unserem Modell. 6. Schritt 5-Aufbringung von Materialien: jetzt durch das Lager ist nicht der einzige Ort, wo Sie Texturen finden können. Sie haben sie wirklich über das Internet beschränkt. Eine Website ist skizzieren Texture Club Sketch up Texture Club ist eine Website, die Hunderte von Texturen, die Sie kostenlos herunterladen können. Das Einzige, was Sie tun müssen, ist, einen Benutzer zu erstellen, und es gibt eine Option, einige höhere Auflösung Texturen zu kaufen. Aber auch diejenigen, die kostenlos sind, sind wirklich gute Qualität, und sie haben eine gute Auswahl an Texturen. Das ist also eine weitere Option einer Website, auf die Sie gehen können, um die Texturen zu finden, die Sie benötigen, und eine weitere Option, die Sie tun können, ist auch direkt zu einer Google-Suche zu gehen. Und ich suche normalerweise gerne nach einer nahtlosen Textur für was immer ich suche, ob es eine Stuckstruktur ist, eine Steinstruktur, ich tippe gerne nahtlos ein und sehe, was kommt, und du klickst einfach darauf und Sie können einfach mit der rechten Maustaste klicken und diese in Ihre Bibliothek herunterladen, um sie in Ihrem Zeitplanmodell zu verwenden. Also, das ist eine andere Möglichkeit, dass Sie nur Hunderte und nicht Tausende von Texturen in Ihrem Modell beschränkt haben, so dass ich normalerweise einfach wieder. Ich habe versucht, das Wort Textur zu jedem Material hinzuzufügen, das ich suche, und manchmal nahtlos um zu sehen, ob ich etwas finden kann, das nicht wie ein sich wiederholendes Muster aussieht. Also ein paar Tipps, um Materialien für Ihre Skizze von Modellen zu finden. nun Nachdem Sienuneine Textur heruntergeladen haben, die Sie auf Ihr Modell anwenden möchten, um diese Textur zu integrieren, müssen Sie eine benutzerdefinierte Textur erstellen. Also, was ich tun möchte, ist einfach mit einer Farbe beginnen. Nur die zufällige Farbe spielt keine Rolle. Und lassen Sie uns eine machen, die wir wirklich in unserem Modell bemerken. Also, wow, da gehen wir rosa Wände. Also werde ich schlagen, bearbeiten und gehen wir zu unserem Ordner hier, Brides for Material Image-Datei. Und ich gehe zu meiner persönlichen Bibliothek von Material, das ich heruntergeladen habe, und lass uns zu Wallcoverings gehen . Und hier habe ich ein Stuckmaterial Bild, das heruntergeladen und lassen Sie uns voran gehen und klicken Sie auf öffnen, und dort wird es automatisch angewendet, dass auf meine Wände so sehr schnell und einfach Weg, um eine benutzerdefinierte Textur zu erstellen . Jetzt kann ich auch ändern, dass ich den Maßstab ändern kann. Wenn ich wollte, dass Teoh die Farbe ändert und eine Sache, die ich gerne mache, ist Hit Reset Farbe, und wir können irgendwie ich denke, es ist eine Art der Verwendung dieser ursprünglichen Farbe, mit der ich es zuerst gebracht habe. Aber hier können wir genau ändern, wie wir wollen und genau den Farbton, den wir für unser Modell wollen . Also nicht schlecht. Und das nächste, was ich tun möchte, ist, dass ich meinem Trim ein weißes Material hinzufügen möchte. Also werde ich voran gehen und einfach ein Weiß hier klicken und es wird machen Dies würde das zu einem benutzerdefinierten Material machen , und wir werden es weiße Besatz nennen, Okay, und ich werde es einfach auf meine Trimmung anwenden und gehen und bewerben auch unsere Fenster. Und lasst uns reingehen und sehen, was wir hier an dieser Tür haben. Und dazu klicke ich einfach auf das Pipettenwerkzeug und klicke hier und hier. Sie sehen, es ist später auf Standard eingestellt. Nun, eine Sache, die ich möchte, dass Teoh empfehlen, dass Sie in Ihrem Modell tun, so dass Sie keine Layer haben , die standardmäßig sind. Sie möchten sicherstellen, dass für Renderzwecke alles ein angewendetes Material . Was ich also tun werde, ist, dass ich zu meiner Standard-Ebene zurückgehe, meinem weißen Trim, den ich auf erstellt habe. Lassen Sie uns es bearbeiten und lassen Sie uns es wirklich hervorheben. So können wir dort leicht sehen. Was hat das weiße Ziermaterial auf sie angewendet und was nicht? Also lasst uns versuchen, unsere Tür zu klicken, und jetzt haben wir es, das weiße Ziermaterial anzuwenden und lassen Sie uns weitermachen und es wieder aufhellen . Und da gehen wir hin. Nun lasst uns auch das Material an dieser Wand hier drüben ändern. Und um das zu tun, werde ich mein I Drop Tool verwenden, und ich werde diese Holztextur auswählen. Und dann gehen wir weiter und aktivieren Sie diese Gruppe, wählen Sie die Oberfläche aus und drücken Sie das Material und klicken Sie dort. Und jetzt haben wir die Textur auch auf diese Wand aufgetragen. Okay, so sieht gut aus 7. Schritt 6er Möbel und Dekor: Nun, bevor wir unsere Decke zu diesem Modell hinzufügen, möchte ich ein paar Möbel hinzufügen, um das zu tun. Gehen wir zu drei D-Lagerhaus in drei D-Warehouse. Wir wollen nach Dingen wie einem Queensize-Bett suchen. Jetzt ein Tipp für die Suche nach einigen wirklich hochwertigen Objekten in drei, wo Haus ist, um Ihre Dateigröße anzupassen. Hier können wir die Foulgröße auf ein Minimum von drei oder vier Megabyte erhöhen. Dies ermöglicht es Ihnen, die Moral zu beseitigen, die einfach ein bisschen zu einfach sind. Und das Problem beim Einfügen von etwas, das zu einfach ist, ist, dass Ihr Modell nur unrealistisch aussieht . Jetzt ist das Problem beim Einfügen von etwas zu Großem, dass es Ihre Datei wirklich abwägen kann. also vorsichtig, wenn Sie Objekte auswählen, die zu komplex oder zu groß sind und Objekte, die zu klein sind . Sie möchten etwas dazwischen finden, das in Ihrem Modell gut aussieht. Also lasst uns das mal probieren. Mal sehen, wie das funktioniert, und ich werde es direkt in unser Modell einfügen, und dort können Sie sehen, wie lange es dauert. Es gibt die Polygongröße, und es ist eine 23-Megabyte-Datei. Aber hat ziemlich ein bisschen gutes, schönes Detail darin. Und sobald es in unserem Modell platziert ist, können wir es an den Wunschort verschieben, den wir wollen. Und wir gehen mehr hierher. Lassen Sie uns die Straßen ein Werkzeug verwenden, um es zu drehen, und lassen Sie uns voran und bewegen Sie es gegen diese Wand. Und da ist, wie es trifft das Gesicht der Gruppe und wir, um diese Wand zu zentrieren. Hier ist ein weiterer Trick, den ich Ihnen zeigen werde, ist hier. Wir haben das Zentrum ausgewählt, und ich kann die Pfeiltasten verwenden, um den Zugriff der Bewegung entlang eines bestimmten Zugangs zu sperren. Also, hier richte ich es mit diesem Mittelpunkt an, und es ist genau in der Mitte der Wand platziert. Also gehen Sie weiter zu drei D-Lagerhaus und finden einige weitere Modelle, die Sie hier in unserem Zimmer platzieren können . Und wenn du fertig bist, lass uns zurück in den Kurs springen und weitermachen, um unsere Decke zu schaffen. Nun, das ist ein schneller Ford von mir, der Objekte auswählt, die in dieses Modell importiert werden sollen. Und natürlich können Sie Ihre eigenen Modelle basierend auf Ihrem Stil, Ihren Vorlieben auswählen und auch, wenn Sie Ihr eigenes Zimmer neu erstellen, Bilder und Möbelstücke auswählen, die Sie in diesem Raum sehen möchten. Und wenn du fertig bist, springe in die nächste Lektion, weißt du? 8. Schritt: Okay, jetzt, wo wir unser Zimmer eingerichtet haben, wie Sie sehen können, habe ich es hier getan und nur um Ihnen eine kleine Idee zu geben, habe ich ein paar Nachttische, ein paarBilder, ein paarJalousien an den Fenstern hinzugefügt Bilder, ein paar . Hier ist ein kleiner Spiegel und nur die Stützbilder, einige Regale einen Schreibtisch mit einem Stuhl und einem Laptop. Also im Grunde können Sie den Raum dekorieren, wie Sie wollen. Aber das sind Dinge, die den Raum wirklich zum Leben erwecken lassen. Aber jetzt lasst uns an der Decke arbeiten. Also für die Decke möchte ich eine Gewölbedecke erstellen. Also zuerst, öffnen wir unsere Gruppe für die Wände, und ich werde eine Neigung für das Dach um 12 erstellen und lass uns sechs Zentimeter hoch gehen und sicherstellen , dass wir auf diesem blauen Zugang sind. Also gehen wir auf sechs Zentimeter und lassen Sie uns das ausdehnen und wir werden dasselbe tun , und wir werden 12 und sechs gehen, und es wird die verbinden und das hier verbinden und gehen weiter und machen ein wenig Aufräumen. mit dem Radiergummi. Und lassen Sie uns voran und löschen Sie diese Zeile und ich werde voran gehen und kopieren, indem Sie das Verschieben-Tool verwenden . Wir greifen diesen Endpunkt, treffen die Kontrolle und gehen weiter und bewegen das hier rüber und jetzt können wir die Aufstellungen wirklich löschen. Lassen Sie uns dies löschen und löschen Sie auch diese Zeile. Und da haben wir irgendwie unser Pitch zusammenkommen. Aber eine Sache, die ich auch tun möchte, ist, dass ich diesem Raum ein paar Balken hinzufügen möchte. Also werde ich hier eine Linie zeichnen und lass uns sechs Zoll und sechs Zoll runterkommen. Hier, lass uns verbinden. Hey, lass uns das hier verbinden und lass uns dasselbe hier machen. Wir kommen sechs Zentimeter runter. Lasst uns das verbinden. Und ich denke, wir sind gut. Jetzt ist es Doppelklick, Doppelklick und lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und machen Sie dies zu einer Gruppe. Also, jetzt werde ich doppelklicken, um die Gruppe zu öffnen und lassen Sie uns das um sechs Zentimeter verlängern und wir werden das ohne sechs Zoll verlängern und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Lassen Sie uns das zu einer Komponente machen, und wir nennen das unsere gewölbte Bohne, und jetzt werde ich das Verschiebungswerkzeug verwenden und das über die andere Seite des Raumes greifen. Und jetzt werde ich den Backslash-Befehl verwenden und Sie können sehen, was ich hier unten mache. Und ich werde drei sagen, also möchte ich es durch drei Hoffnungen teilen. Versuchen Sie das mehr Zeit. Was ich also tun möchte, ist, dass ich einen gleichen Abstand machen möchte. Also lasst uns das schnappen. Stellen Sie sicher, dass Sie es an der richtigen Stelle greifen. Wir kommen den ganzen Weg bis zum Ende, und ich sage dir, dass du das durch drei teilen sollst. Und da gehen wir. Jetzt haben wir ein paar Balken, die gleichmäßig in unserem Zimmer verteilt sind, und wir sind das. Sie vermissen dort einen Service, also werde ich nur eine Linie ziehen. Und da haben wir das getan. Jetzt lassen Sie uns eine Holztextur auf unsere Balken auftragen. Also, um das zu tun werde ich zuerst unsere Gruppe öffnen und mit einer normalen Farbe beginnen, und das wird ein neues Material schaffen. Und eigentlich gehe ich Teoh. Lasst uns etwas aussuchen. Es ist schon irgendwie in der braunen Kategorie. Lassen Sie uns voran gehen und es Material zu schaffen, und ich wollte nur machen, dass etwas von einem braun und lassen Sie uns zu Materialien gehen würde und Dies ist nur eine Bibliothek, die ich auf eigene Faust erstellt habe. Also das sind nur Dinge, die ich aus der Zeit jemand aus dem Internet irgendwo von Sketch of Texture Club heruntergeladen habe . Versuchen wir also diese dunkle, feine Holzstruktur, nahtlose Tennessee Open und lassen Sie uns voran und wenden Sie sie auf unser Sein an. Und das einzige, was ich brauche, um die Richtung der Holzmaserung zu ändern. Also lassen Sie uns zur Position gehen und lassen Sie uns einfach drehen, so dass es entlang geht sind Linie. Und ich könnte die Kontrolle halten, um es ein wenig mawr frei drehen zu lassen, und lassen Sie uns in Position gehen, die über ihre und lassen Sie uns gehen, um es auf die andere Seite anzuwenden. Und wieder muss ich dieses Wesen Textur drehen. Also, wenn Sie das Gefühl haben, dass es schnappt, das hatte gerade diese Kontrolle und es gibt Ihnen irgendwie mehr von einer flüssigen Bewegung und lassen voran und wenden Sie es einfach auf den Rest der sichtbaren Bereiche werden und wurde Zehe getroffen, die Farbe Eimer Tool kann es dort anwenden, und lassen Sie uns voran und stellen Sie sicher, dass wir es auch auf dieser Rückseite richtig bekommen. Und das sieht richtig aus. versucht, diese. Das sieht auch richtig aus. Okay, so sieht gut aus. Und wir haben einen kleinen Punkt hier verpasst. Auch wenn es nicht sichtbar ist, werden wir uns bewerben. Einige Würden nicht 02 ist gut, also noch eine Sache. Setzen wir einen Strahl in die Mitte. Also, um das zu tun, fangen wir einfach mit ihnen an. Da wir einen 6-Zoll-Penis machen, gehen Sie sechs und lassen Sie uns 12 Zoll runter gehen und das gehen sechs und wird es schließen. Lass uns weitermachen und das zu einer Gruppe machen und wir gehen weiter und lassen uns extrem gehen oder den Schub nutzen. Ziehen Sie den ganzen Weg bis zum Ende gut, Gesellschaft und da. Und lasst uns in die Mitte gehen, genau da. Und jetzt lasst uns ein Holzmaterial darauf auftragen und wir fangen mit diesem , Material an, dem gleichen, das wir hier angewendet haben. Wir müssen es nur richtig drehen, zur Texturposition gehen, und wir werden verwurzelt Yeah, stellen wir sicher, dass wir es die Holzmaserung in die richtige Richtung bekommen und gehen und es auf die anderen Oberflächen anwenden . Geh. Jetzt könnten wir das etwas tiefer fallen lassen, wenn wir Teoh wollen. Ich will damit nicht zu tief gehen, und das könnte sogar zu niedrig sein. Also lasst uns das machen. Gehen wir weiter und schieben Sie das zurück von, äh, versuchen wir es zwei Zentimeter. Gehen wir zu mehr. Muss nicht so groß sein. Okay? In Ordnung. Also, jetzt brauche ich meine Decke etwas, was ich tun werde, wird auf meine Wand klicken und uns einen Punkt in unserem Rechteck-Werkzeug aussuchen und wir gehen den ganzen Weg zu, oder? Versuchen wir es nochmal. Und wenn es nicht ganz richtig macht, können wir einfach einen beliebigen Punkt auswählen und ihn einfach zusammenstellen. Und es ist alles sehr nett zusammengekommen. Okay, der Grund, warum ich das für das als eines der letzten Dinge getan habe, ist, weil es das Betrachten unseres Modells ein bisschen schwieriger macht . Aber ich werde Ihnen zeigen, wie Sie einige Ansichten in einer Minute einrichten. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns einige Dosenleuchten an unserer Decke 9. Schritt 8 Lighitng: nicht unsere Dose Lichter zu schaffen. Wo ich tun werde, ist zuerst einen Mittelpunkt zu finden und ich werde nur eine Linie von Punkten ziehen . Ein Punkt hier und lassen Sie uns das Kreiswerkzeug verwenden. Wählen Sie das Zentrum aus. Und wie Sie sehen können, ist es, ähm, parallel zu dieser Oberfläche. Also gehen wir weiter und lassen Sie uns zwei Zentimeter gehen und das löschen und ich gehe weiter und doppelklicke hier und lass uns weitermachen und das öffnen. Wir haben es in eine Gruppe geschafft. Ich werde gehen und es ausgleichen. Ich gehe einfach in Khalfan Zoll. Und jetzt gehen wir weiter und sehen uns das von der anderen Seite an, und ich werde es einfach schaffen. Verwenden Sie das Push-Pull-Werkzeug, nur um nur knapp 1/4 Zoll herauskommen, und hier werden wir nur 0,1 Zoll gehen, um es von der Oberfläche zu bekommen. Und lassen Sie uns weitergehen und Material darauf auftragen, und wir werden hier mit einer Farbe beginnen. Wir gehen einfach mit einem Gelben und ich werde ihm einen Namen geben. Wir nennen es kann Licht, ja, ja, einfach so bewerten und wird es auf die Mitte anwenden und wir werden ihm eine dunkle Trimmung um sie herum geben , also gehen wir einfach voran und wenden das rundum an. Und da gehen wir und ich mach das in eine Komponente. Wir nennen es unser Licht. Und jetzt gehen wir weiter und wenden dies auf die Mitte dieser anderen Bereiche an. Und 11 Dinge, die ich tun könnte, ist, ähm, ich kann hier in die Ecke gehen. Mal sehen, ob du mich es schnappen lässt. , Zeichnen wir einfach eine Linie,um das Zentrum von jedem von ihnen zu finden, und ich ziehe einfach. Also OK wird geklickt, dass lasst uns hier Krabben. Und wenn wir den Mauszeiger über den Rand des Kreises bewegen, sollte es mir den Mittelpunkt geben und es geht. Das gibt mir die Mitte des Kreises und lassen Sie uns die Kontrolle treffen, um eine Kopie zu machen und wird in die Mitte schnappen und wir werden das wiederholen, und wir haben nur einige Kopien dort gemacht und mal sehen, ob wir das gleiche hier tun können. Jetzt. Das Problem hier ist, dass es möglicherweise nicht gedreht wird. Wir werden es versuchen. Gehen wir, um es zu schnappen. Und das war es, wovor ich Angst hatte. Es dreht sich nicht richtig, also lassen Sie uns sehen, ob wir es so rosig bekommen, im rechten Winkel zu sein. Geh weiter und komm hierher und lass uns sehen, ob es erlaubt, und es sieht ein wenig anders aus. Also, was ich tun werde, ist, dass wir das für diese Portion neu erstellen und es dauerte nur eine Sekunde. Also lassen Sie uns gehen zwei Zoll und war versetzt sind eigentlich dieses Leck, um diese Linien zu verlassen. Und wir machen das zu einer Gruppe, machen es auch zu einer Komponente und kommen aus einem Viertel von 0,1 Zoll heraus. Ich werde das fliegen, das Loch sehen, und dann suchen wir unsere Dose Lichtfarbe. Da gehen wir hin. Und jetzt kann ich einfach hier drüben kopieren, und es sollte richtig sein, die gleichen Positionen und da gehen wir. 10. Schritt 9 Szenen einrichten: , um mit der Einrichtung unserer Ansichten zu beginnen. Lasst uns zuerst in unser Modell hier einsteigen. Und wie Sie sehen können, können wir nicht wirklich eine ganze Menge von unserem Modell sehen. Es ist, weil es ein kleiner, geschlossener Raum ist. , Wir können einfach keine gute Sicht auf alles bekommen,was vor sich geht, oder du läufst weiter in und außerhalb von Mauern, wie ich es jetzt tue, also lasst uns sehen, wie wir das beheben können. Also habe ich hier eine kurze kleine Ansicht erstellt. Aber jetzt lasst uns unsere Kamera modifizieren. Also lassen Sie uns voran und klicken Sie auf die Kamera, und das erste, was ich tun möchte, ist mein Sichtfeld zu ändern. So können Sie jetzt sehen, dass es hier eine Einstellung für das Gefühl von Ihnen gibt. Ich kann hier ein Inkrement eingeben. Nehmen wir an, wenn ich ein 45 Grad oder lassen Sie uns versuchen, eine 70 und es beginnt nur, uns eine andere Perspektive zu geben , wo wir unsere Kamera überprüfen, bewegen Sie diese aus dem Bildschirm für tatsächlich wollen, um es zu schließen und lassen Sie uns verkleinern. Nun, eine Sache, anstatt hin und her zu zoomen oder zu scrollen, will, dass Sie mit der rechten Maustaste klicken, und da ich in meiner Kamerafunktion bin, werde ich auf Fuß klicken, und das erlaubt mir, zurück zu gehen . Und normalerweise sollten sie mich nicht durch Wände gehen lassen, die normalerweise sollten. Es wird aufhören, wenn ich eine Wand trage, und ich denke, diese Jalousien vermasseln ein wenig. Aber normalerweise wird es genau dort anhalten, wenn es auf eine Wand trifft. Nun, das ist eigentlich keine schlechte Sicht. Geht der schlechte Perspektivwinkel jetzt nach rechts? Klicken Sie und klicken Sie auf. Sieh dich um und da kann ich hier mehr vertikale Perspektive bekommen , und das ist eigentlich nicht so schlecht von dir. , Und mal sehen, ob wir nur eine Kamera ein bisschen mehr können. Und eine andere Sache, die wir tun können, ist, dass wir mit der Kamera zu zwei Punkteperspektiven gehen können, und das wird alle unsere Vertikale gerade machen. Lassen Sie mich also voran gehen und diese Ansicht hier und jetzt aktualisieren. Lassen Sie uns eine andere Szene erstellen und zoomen wir in unseren Computertisch hier drüben und wir werden über eine Ansicht zu tun . Also da, wissen Sie, wir werden voran gehen und klicken, hinzufügen, und wir werden die Szene umbenennen, die Ihren Tisch und lassen uns an einer anderen Szene weitermachen . Wir werden die Kamera nur um den Aufenthaltsort schwenken. Es kann sein und Art von Akzent es hervorheben, dass Wand würde, dass wir diesen Akzent Wand eines an, dass gemacht . Und wir benennen diesen einen Akzentball um, benutzen wir unsere Kamera und schauen uns um. Ja, lasst uns ein bisschen höher werden. Also werfen wir einen Blick auf den Deckenventilator und unsere gewölbte Decke. Es wird das hinzufügen und lassen Sie uns es umbenennen Decke und wir werden noch einen machen. Wir kommen einfach zu sehr hierher. Gehen wir einfach zurück zu unserer Ansicht. Ja, gehen wir weiter und bewegen unsere Kamera, und wir beenden sie gleich dort. Lassen Sie mich voran und lassen Sie es retten, und es geht richtig. Klicken Sie auf eine andere Szene und wir benennen diese, ähm, nur unsere letzte Szene um. Und da gehen wir hin. Also, was wir jetzt mit diesen Ansichten tun können, ist, dass wir tatsächlich nur ein zwei-D-Bild davon exportieren , oder wir können tatsächlich eine Animation erstellen. Lassen Sie uns also fortfahren, um ein Animationsvideo für diesen Raum zu erstellen. 11. Step10-Animationssequenz: nun Bevor wirnundie Videoanimation für dieses Modell einrichten, lassen Sie uns unsere Einstellungen überprüfen. Also gehen wir zu den Animationseinstellungen, und hier haben wir einen Szenenübergang. Das bedeutet also im Grunde, wie viel Zeit die Kamera in jeder Szene verbringt. Also, wenn man zu diesen Szenen und der nächsten Sache geht, würde es zwei Sekunden dauern. Das ist also ziemlich schnell. Also werde ich das auch verlangsamen . Gehen wir eigentlich zu, sagen wir, ähm, es ist doppelt. Lassen Sie uns zu 55 Sekunden gehen und gesehen Delay ist, wenn es von einer Szene zur anderen geht, wird es tatsächlich Ihre Szene pausieren und dann zur nächsten Sache bewegen. Ich will das nicht tun. Ich wollte eine flüssige Bewegung sein, also werde ich das bei Null belassen, und lass uns voran gehen und das schließen und gehen wir zur Datei Exportieren der Animation. Und es gibt noch einige weitere Optionen, die wir tun könnten, indem wir hier unten klicken. Also es sind Klick-Optionen, und hier können wir die Auflösung auf 7 24 80 oder eine benutzerdefinierte Auflösung ändern, und ich werde auf 7 20 gehen, weil ich möchte, dass dies ziemlich schnell rendert und hier können wir die Frames pro Sekunde ändern, und gerade jetzt ist es, dass auf das maximale Alter eingestellt 30 und wir wollen nicht, dass es Luke in die Startszene, wenn es fertig ist und alles andere in Ordnung ist, also werde ich voran gehen und klicken, OK, OK, und tatsächlich, es gibt noch eine Sache, die ich tun wollen, bevor ich das tatsächlich exportiere und lassen Sie uns das abbrechen. Ich möchte den Stil ändern, weil wir gerade jetzt viele dieser Endpunkte gesehen haben . Also will ich nicht, dass das auftaucht. Also gehen wir zu unserem Tablett und lassen Sie uns Trey zeigen. Da ist es. Und gehen wir zu unseren Stilen und lassen Sie uns die Profile loswerden und loswerden unsere Endpunkte und lassen Sie uns fortfahren und Aktualisierungsszene treffen. Und tatsächlich muss ich das für jeden tun. Eine andere Möglichkeit, das zu tun, ist, gehen wir, um Handel zu zeigen und lassen Sie mich zurück auf den Stil, den wir hier haben, und lassen Sie uns voran gehen und sehen, ob wir das als neuen Stil schaffen können. Wir schaffen im Grunde einen neuen visuellen Stil hier genannt Architektur entworfen Süden zu und eigentlich, ich will einige Kanten. Ich will nur nicht, dass sie so groß sind. Also lass es uns auf eins reduzieren, okay, viel besser. Und lassen Sie uns zu diesem Update gehen unseren Stil und lassen Sie uns zu dieser nächsten Szene gehen und hier können wir sehen, wie der Stil geändert wurde. Aber ich möchte einen anderen Stil wählen. Also gehen wir auch zu diesem Architekturstil . Mal sehen, ob es sich ändert. Da geht es. Und das aktualisieren Sie die Szene. Gehen wir zu diesem, und wir werden diesen anderen Stil auswählen und er geht in die Szene und im Grunde wiederholen dies für all die, die wir gerade gemacht haben, und gehen in die letzte Szene. Und es gibt noch eine Sache, die wir tun können, ist gut, dass wir nicht darüber gesprochen haben, und das ist, unseren Sohn zu setzen. Lassen Sie uns also gehen und gehen in den Schatten und lassen Sie uns die Sonne ermöglichen und sehen, ob wir die Sonne aus einem der Fenster kommen lassen und es kann oder nicht funktionieren. Mal sehen, ob wir es kriegen können. Sehen Sie den rechten Winkel. Ja, es sieht so aus, als käme es kaum durch. Mal sehen, ob wir einen Winkel bekommen können, wo es funktionieren könnte, und es funktioniert vielleicht nicht zu gut, weil ich diese Jalousien über den Fenstern habe. Da geht es eigentlich. Okay, mal sehen, ob wir einen Blick bekommen, wo wir sehen können. Das war wirklich schön da, Riggio. Lasst es uns ein bisschen aufhellen. Okay, das ist irgendwie nett. Also lasst uns weitermachen und diese Szene aktualisieren. Okay, jetzt, wo wir unsere Szenen in unseren Sonnenwinkeln in unserem Stil eingerichtet haben, lassen Sie uns eine Animation erstellen, und ich gehe weiter und gehe zur Dateiexport-Animation, und wir werden unsere Optionen noch einmal überprüfen. Alles klar, wir haben eine 30 Frames, 7 20 p. Lassen Sie uns voran und klicken, OK, und gehen Sie voran und exportieren. Und hier würde es Ihnen eine geschätzte Zeit geben und anfangen, die Frames, die Sie rendern, herunterzuzählen . Es geht also zu 602 Frames, also schauen wir zurück, wenn das fertig ist. Also, jetzt, da unser Video fertig ist, werfen wir einen Blick darauf, wie es herauskam. Und wie Sie sehen können, bewegt sich die Sonne, weil ich die Position der Sonne in jeder Szene ändere. Jetzt bewegt sich das für mich immer noch ein bisschen schnell. Um das zu tun, würde ich einfach wieder in diese Animationseinstellungen gehen und die Zeit in jedem Szenenübergang ändern . Also glaube ich, das waren vier Sekunden. Also, um anzupassen, dass ich es auf einen anderen Betrag ändern müsste, Also würde ich nur gehen, um Animationseinstellungen zu sehen, und hier würde ich nur diesen Betrag erhöhen, so dass es zwischen den Szenen etwas langsamer bewegen würde und nur eine glattere, äh, flüssige Bewegung. Und auch kann ich die Bildrate ändern. - Teoh. Mach es einfach ein bisschen mawr. Ähm, nur ein glatterer Overall. Also bemerkst du wirklich den Unterschied, wenn du solche Dinge erhöhst? Aber ich denke, es ist immer noch ein ziemlich schön aussehendes Video. Also jetzt gehen wir zu tatsächlich speichern nur einzelne Standbilder unserer Szenen 12. Step11: müssen ein einzelnes Bild speichern oder ein J-Pegs von sind hier zu sehen. Alles, was wir tun müssen, ist zum Dateiexport in D-Grafik zu gehen. Und hier können wir den Typ von zwei D-Datei angeben und wir können einen J peg, ein pdf, E, P, P, S, P und G Fall tun. Und wir können sogar in den Formaten D w G oder D XF exportieren. Also lasst uns weitermachen und es auf Jay Peg setzen. Und eine andere wichtige Sache, die ich teilen möchte, ist, Optionen hier drüben zu gehen. Und wir wollen die Bildgröße ziemlich deutlich erhöhen, damit Sie ein hochwertiges Bild erhalten . Wenn Sie es auf einem Standard lassen, wird es nur Ihr Leben wird ein wenig verschwommen oder einfach nur sehr wenig Qualität aussehen . Also lassen Sie uns das auf 4000 setzen. Und eigentlich, lassen Sie uns das auch setzen. 3000. Ich bringe das auf einen 5000 so ziemlich. Und lasst uns weiter gehen und klicken, OK, und wir sagen das einfach auf unserem Desktop, und das ist gut ist sagen, Export und es gibt ein wenig Denken, und wir werden voran und überprüfen unser Bild in einer Sekunde, so dass wird das zu minimieren. Und ich denke, das ist ein älteres Bild. Lass uns dazu gehen. Hier ist es. Und da haben wir unser gespeichertes Bild. So sehr schönes, sehr sauberes, sehr gestochen scharfes Bild. Also und du könntest sogar hierher gehen, wenn du Teoh willst und ein bisschen mehr Schnitt machen willst. Ähm, das ist nur der Windows-Editor. Ich bin sicher, Sie könnten mawr durch Fotoshop oder ein anderes Mittel tun, ähm, aber definitiv eine sehr gute Qualität Bild nur von Skizze up. Und was ich tun kann, ist auch, dass wir zurückgehen, um zu skizzieren. Und wir können auch mit verschiedenen Modellstilen und unter Ihrer Style-Kategorie hier spielen. Also, im Grunde können wir einfach, ähm, durch die verschiedenen Stile gehen, und du könntest einfach damit spielen und sehen, welche Art von Stil du vielleicht deine , äh, Ihr Modell in. Es gibt nur eine Menge von ihnen, und Sie können diese auch bearbeiten, indem Sie in die Kategorie Bearbeiten gehen hier oder Tab, und hier gibt Ihnen nur viele Optionen, die Sie zu Ihrem Bild hinzufügen können. So Ihr Stil, so dass jeder von ihnen ist ein etwas anderes und Sie können diese erkunden. Ich meine, es gibt wirklich, es gibt eine Menge von ihnen, also gehen Sie einfach durch und sehen, was Sie vielleicht verwenden möchten. Nun, eine andere Möglichkeit, Ihr Modell anzuzeigen, ist durch Abschnitte, und hier habe ich die Abschnitte Zeit hier. Also lassen Sie uns sagen, wenn Sie diese Wand gerade in mehr architektonischem Format sehen wollten , also gehen wir voran und klicken Sie auf diesen Abschnitt Schmerz und ich kann die Wand auswählen, zu der ich senkrecht in meinem Abschnitt sein möchte , und wir nennen das einfach unsere Akzentwand Abschnitt und genau wie Okay, was ich tun will, ist, diesen Abschnitt zu greifen und das Werkzeug zu benutzen, um das zu bewegen, damit ich das Bett sehen und sehen kann , bevor wir uns bewegen können. Gehen wir zu etwa da. Eigentlich, ja, wir werden genau dort anhalten und mal sehen, wie das aussieht, wenn wir hier in diese Ansicht gehen und ich den eigentlichen Abschnitt ausschalten möchte, weil es wie ein bisschen ein fühlt sie , und wir wollen das nicht, damit wir das Einkaufszentrum tatsächlich so betrachten können, oder, wenn Sie etwas wirklich direkt darauf wollen, können wir tatsächlich als Maßstabszeichnung verwenden. Ich kann zur parallelen Projektionsansicht gehen, und was ich tun möchte, ist, dass ich meine Ansicht an dieser Rückwand ausrichten möchte. Also, jetzt bin ich geradeaus mit dieser Sicht. Also dort habe ich gerade diese wirklich gerade auf Sicht, nicht Anzeige bekommen, und ich könnte hinzufügen, dass wir schlagen könnten. Wir könnten diese oder Akzent-Wandhöhe umbenennen, und wir können voran gehen und das für jeden von ihnen tun. Um das zu deaktivieren, klicken Sie einfach darauf und lassen Sie uns weiter gehen und einen weiteren Abschnitt erstellen, und wir werden hier klicken und wir nennen dies unsere Schreibtisch-Elevation, und wir gehen voran und verwenden einen Move-Befehl, um das zu bekommen, wo wir wollen. Und ich werde es einfach da lassen, und wir wollen das hier loswerden. Es ist nur ein Gefühl im Schnitt, und das will ich nicht tun. Also werden wir das auslassen. Schalten wir diesen Abschnitt aus, damit wir diesen Filter nicht sehen, und dann werde ich diese Wand hervorheben und meine Ansicht senkrecht dazu machen. Also eine Linie. Meine Ansicht damit, und ich glaube, ich bin immer noch in dieser parallelen Projektionsansicht. Und da gehen wir hin. Wir haben einen sehr geraden Blick dort, und ich könnte in die Anzeige gehen, Szene erstellen und das umbenennen und wir werden diese verlassen Schreibtisch Elevation nennen und so weiter und so weiter. Wir könnten das zu jeder dieser Wände hier machen, um diesen Abschnitt zu erstellen, den wir verwenden können . Und das ist etwas, das wir tatsächlich in Layout importieren und als architektonische Zeichnung verwenden . Also da hast du es. Wir haben das Modell komplett in Skizze gebaut. Ich hoffe, es hat dir gefallen, und ich werde eine letzte Sache als Bonusvortrag machen. Ich werde Ihnen zeigen, wie wir dieses Modell jetzt in eine Software wie, düster auf und erstellen ein tolles Rendering. Das ist fotorealistisch. Also lasst uns jetzt zu diesem nächsten Vortrag wollen 13. Step12 Bis Lumion: Okay, also gehen wir weiter und öffnen uns. Düsterer auf 10. Okay, also fangen wir mit einem Standard an, der in blauem Neon gesehen wird. Also werde ich nach New gehen und wir nutzen diese Kraftumgebung, um diese tropische Umgebung auszuprobieren . Lasst uns das machen. Und wir werden unser Modell in dieser tropischen Umgebung platzieren. Okay, lassen Sie uns unser Modell überall in dieser Szene platzieren. Und ich bin nicht allzu besorgt über das Äußere, nur wegen der Bereiche, die wir aus dem Fenster schauen werden und was es ein wenig über den Boden heben wird. Nur wir haben kein Gras durch und lassen uns hier in unsere Szene zoomen. Und da haben wir unser schönes Zimmer. Also, jetzt müssen wir nur einige Materialien und einige Effekte auf die Szene anwenden. zunächst Lassen Sie unszunächsteinige Lichteffekte hinzufügen. Also lasst uns hier rüber zu Lichtern gehen und wir gehen zu Ort und lassen uns voran gehen und wählen. Einige können Lichter und wir gehen voran und spielen einige im Bereich, wo können Lichter tatsächlich sind? Und ich gehe weiter und lass uns fortfahren und das auf die richtige Ebene verschieben. Ich werde diese beiden Ebenen verschieben und ich denke, es gibt bereits etwas Layer-Namen. Da es sich um eine Datei handelt, es sich um eine Vorlagendatei. Okay, also lassen Sie uns es ein wenig orange oder gelbliche Farbe geben, aber nicht so schlecht. Das ist also eigentlich nicht so schlimm. In Ordnung. Und ich werde das kopieren. Wählen Sie es aus, stellen Sie sicher, dass bedeuten, dass Bewegen, Befehl und halten Sie Ault gedrückt, um eine Kopie zu erstellen. Es wollte das da drüben kopieren, und es wird weiter durch den Rest unseres Modells gehen. Sie haben nur geplant, dass Lichteffekt kann. OK, jetzt gehen wir zu Materialien und wollen die tatsächliche Dose Licht Material auswählen, und wir werden es zu einem missiven Objekt machen. Und ich werde hier rüber zu Einstellungen gehen und wir werden etwas Unterwerfung hinzufügen . bin mir nicht sicher, ob du so sagst, dass du Ivität vermisst. Okay, lass uns , äh, scheint ungefähr und das war ungefähr richtig. Ich würde sagen, Yeah, vielleicht nur die Farbe ein bisschen mehr. Okay, das wird vorerst funktionieren. Und lasst uns auch ASM Leuchten zu unseren Lampen hier und für unsere Shays hier können wir ein paar Dinge tun . Wir können es ein bisschen transparent machen. Und wir gehen genau hier, eigentlich genau hier, um Transparenz zu erreichen. Klicken Sie hier auf dieses Transparenzsymbol und machen Sie ihn einfach ein bisschen transparent. Nicht zu viel. Und lasst uns weitermachen und etwas hinzufügen. Wir gehen Teoh tatsächlich wieder auf und ändern das. Ich möchte das nur im Grunde machen. Er vermisst auch, und wir machen das, äh, geben ihm ein bisschen Farbe. Da gehen wir hin. Geben Sie ihm irgendwie ein wärmeres Gefühl, auch wenn Sie das kaum sehen. Aber lassen Sie uns hier weiter vorwärts gehen, und das tut dasselbe mit diesen beiden. Lassen Sie uns also einige Effekte darauf anwenden. Würde jemand, den Sie es auswählen, und wir werden den Standard verwenden. Es scheint hier gut zu sein. Hier können wir eine Karte daraus erstellen, und dort sehen Sie, was sie tut. Es ändert sich nur irgendwie, und es ist ein bisschen zu glänzend, und wir wollten nur reflektierend sein, aber nicht zu sehr. Und wir haben auch die Menge der Erleichterung oder die Beule geändert, so dass wir nicht wollen, dass es dort zu übertrieben wird, und wir können auch ein bisschen Verwitterung hinzufügen. Und hier sind wir jetzt in der Kategorie Holzverwitterung und Sie sehen, wie viel Sie es tatsächlich Wetter machen können . Wir wollten nur ein bisschen Wetter sein, und da gehen wir sieht sehr schön aus. An dieser Stelle wollen wir also immer wieder unterschiedliche Materialeffekte auf alle Materialien in unserem Modell anwenden . Das ist also ein sehr wiederholter Prozess, und Sie können einfach im Grunde sehen, was ich hier mache, wirklich schnell, im Grunde nur ein wenig Reflexion, ein wenig Glanz und ein wenig Witterung zu jedem Objekt hinzufügen . Gehen Sie also weiter und gehen Sie durch Ihr Modell und wenden Sie ein wenig dieser Eigenschaften auf jedes Material an. 14. Step13 Rendering: Jetzt lasst uns die Lichter nur ein bisschen wechseln. Ich werde gehen. Teoh, mein Leben ist hier drüben. Ich gehe. Teoh, klicken Sie hier und halten Sie die Steuerung gedrückt, um alle diese Lichter auszuwählen. Lass mich das noch mal machen, und ich werde die Helligkeit nur ein bisschen reduzieren. Und ich werde eine andere Art von Licht hinzufügen. Also geh zur Platzierung und lass uns zu Omni Light gehen und wir gehen zu einer leichten Füllung, damit wir nicht wollen, dass dieser Schatten in dem Dach da drüben ist. Also werde ich gehen und einfach hier klicken und einige dieser Bereiche hier ausfüllen und mal sehen, ob das genug ist und das funktioniert. Ich kann sie reduzieren, damit sie nicht so hell sind. Lass uns weitermachen und vielleicht etwas von dem Sturz geändert haben, und du behältst ihn einfach dort. Lassen Sie uns das versuchen. Okay, sieht gut aus. Also jetzt lasst uns in unser Foto-Rendering-Fenster kommen und mal sehen, wie wir sonst diese Szene ändern können . Okay, von Anfang an gibt es hier schon einige Standardeinstellungen für unsere Szenen, die ich nicht wirklich so zeigen möchte. Es ist nur ein bisschen zu orange für mich. Also werde ich diese Voreinstellungen hier löschen, und wir werden unseren eigenen Stil erstellen und nach unserem Modell suchen. Also zuerst gehen wir voran und wählen Sie eine Ansicht und lassen Sie uns voran und versuchen von hier und hier haben wir eine ähnliche Sache, dass wir einen Zeitplan haben, in dem wir die Brennweite unserer Ansicht ändern können. Das ist also eigentlich nicht so schlimm. Also fangen wir hier drüben an, und es wird jetzt ein bisschen näher kommen. Wir gehen weiter und klicken Sie einfach auf dieses Kamera-Symbol, um das Szenenbild zu machen. Okay, also lassen Sie uns einige Effekte hinzufügen. Geh weiter und klicke F X hier drüben und lass uns die Sonne hinzufügen, äh Punkt erhöhen. Wir können dieses volumetrische Sonnenlicht ausprobieren und weitermachen. Wir gehen zum Himmel und Wolken und gehen weiter. Was wollen wir sonst noch? Lass uns gehen. Teoh sind Objekte. Das ist eine gute Kamera. Wir wollen vielleicht nur unsere Belichtung Zwei-Punkt-Perspektive, dass das Gefühl, dies schön auf einem großen künstlerischen. Mal sehen, was wir noch zu unserer Szene und in unserem Voraus hinzufügen können. Wir wollen auf jeden Fall auf diesen Schatten und Reflexion und möglicherweise globale Beleuchtung . Also OK, jetzt mal sehen, wie wir die so ändern können Erste, lassen Sie uns einige von ihnen von Anfang an und ich werde Ihnen zeigen, wie diese funktionieren und fangen wir mit unserem Sonnenwinkel an. Also will ich etwas Sonnenlicht aus diesen Fenstern kommen. Also lasst uns weitermachen und die Überschrift unseres Sohnes anpassen. Und eigentlich brauche ich Teoh. Schalte meinen Riel-Himmelseffekt aus. Gehen wir zu unserem Build-Modus hier in unserem Sonnenuntergang. Lass uns den echten Himmel abschalten. Und jetzt gehen wir zurück zu unserem Modell. Und da kommen einige Gottes Strahlen rein. Lassen Sie uns etwas ändern und sehen, wie wir unseren Sohn verändern können. Okay, da sind wir, fangen an zu sehen, wie die Sonne da drinnen knallt, um zu sehen, ob wir den Winkel ändern können. Jetzt glaube ich, dass wir ein paar Bäume haben. Okay, da gehen wir. Das ist ein schöner Blickwinkel. Du änderst die Helligkeit der Sonne, okay, wir versuchen das vorerst. Und mal sehen, ob wir dort eine andere Sicht haben können. Hölle, etc. Wir gehen zurück zu unserer ursprünglichen Ansicht und bewegen sie einfach etwas. Okay, lassen Sie uns das versuchen und wir gehen weiter und klicken darauf. Okay, also lassen Sie uns zu einem anderen Effekt übergehen. Gehen wir zu Shadow. Wir wollen definitiv unsere Schatten und schalten Omni Shadow ein. Und hier können wir die Helligkeit unserer Schatten und Dunkelheit davon ändern. Also spielst du irgendwie damit. Und eine Sache, die wir tun könnten, ist, wenn Sie F 8 drücken, es irgendwie schrecklich, Ihnen die tatsächlichen Schatten zu zeigen, die Ihre Lichter werfen, damit Sie sehen können , wie sich das auf Ihr Modell auswirkt und sehen, was wir sonst noch tun können. Lasst uns nachsehen. Unsere Zwei-Punkte-Perspektive ist voll aktiviert, so dass wir diese vertikale Reflexion haben , die für diesen Spiegel hier sein wird. Aber das sehen wir nicht wirklich in dieser Szene, also bin ich nicht allzu besorgt darüber für die Belichtung. Wir könnten das etwas weniger oder mehr exponiert machen, also ist das eigentlich nicht so schlimm. Es wird das verlassen und mal sehen, was wir sonst noch Dio könnten und mal sehen, was unser Gott erwecken kann, wenn sie reinkommen. Wenn wir das ändern können. Das ist also nicht wirklich, wenn wir es nicht wirklich nutzen können. Also werde ich gehen und das entfernen, aber das volumetrische Sonnenlicht wird gesehen, also werde ich darauf klicken und sehen, ob es etwas gibt, das wir tun können, um es zu verändern. Und hier können wir die Helligkeit ändern und sieht eigentlich nicht so schlecht aus. Ich sehe vielleicht, wie sich das , in unserem Modell abspielt,wenn es sich lohnt, es dort zu behalten. Nicht vielleicht ändern Änderung ist nur ein wenig. Okay, wir lassen es gleich da. Ok? Also sieht nicht so schlecht aus. Und lassen Sie mich die globale Beleuchtung ausprobieren, und wir können sehen, was das tut. Diese Art von wirklich nur irgendwie beleuchtet alles. Vielleicht würde ein bisschen nicht wehtun. Okay, sehr gut. , jetzt Also, jetztmöchte ich das nächste, was ich tun möchte, ist, dass ich tatsächlich zu Assam Cam Lichtern in diesen Bereich hier gehe , also gehen wir zurück in unseren Build-Modus und lassen Sie uns etwas Beleuchtung hinzufügen. Geh zurück. Teoh sind Objekte. Wir sind im Lichtmodus und lassen Sie uns zur Platzierung gehen. Gehen wir zurück zu unseren Scheinwerfern, also versuchen wir es. Ähm, wir werden diese Lampe wieder benutzen, und ich sage, Sie haben es. Wir können das ändern. Klicken Sie hier und lassen Sie uns voran und verwenden. Drehen Sie uns und wir drehen das nach oben, damit es wirklich helles Licht gibt, aber wir können das etwas reduzieren und vielleicht sogar noch viel mehr Orange machen. Und lassen Sie uns das auch darunter kopieren. Lasst uns das rückgängig machen. Lass uns nach unten gehen und ich werde alles benutzen, um eine Kopie zu machen. Und lass uns das hier nach unten drehen, und das wird ein bisschen knifflig. Also lasst uns das schnappen. Wir werden etwas von der Helligkeit ändern. Ok. Irgendwie versucht es zu zentrieren. Alles klar, klar. Lassen Sie uns reingehen und sehen, ob wir diesen Effekt auf diese andere Lampe kopieren können. Okay, da gehen wir. Und es scheint, als ob wir Teoh brauchen. Verschieben Sie das hier wie wir, und wir halten Sie dort. Ich denke, das ist in Ordnung. Ok. Sehr gut. Also, jetzt gehen wir zurück zu unserer Szene und sehen, wie das aussieht. Willst du das etwas drehen? Ja, das wird es retten. Also lassen Sie uns jetzt ein paar verschiedene Szenen aufstellen und ich werde voran gehen und einige Bäume aus unserer Fensteransicht entfernen , damit wir ein wenig mehr Sonnenlicht bekommen können. Es wird voran gehen und in diese Naturkategorie gehen, das Auswählbare benutzen und mal sehen, ob wir einige dieser Bäume zum Bewegen finden können. Und ich werde die Kontrolle übernehmen und einfach mehrere schnappen. Ich bin hier. Es wird nur ein bisschen aus dem Weg gehen und vielleicht einige von diesen größeren. Da gehen wir. Ich werde sehen, wie sich das auf unsere Sicht auswirkt, hier, komm zurück, immer geh. Wir bekommen ein wenig mehr Sonnenlicht in, und hier können wir die Helligkeit der Sonne ändern, wenn wir ein bisschen mehr Effekte bekommen wollen durch kommen und auch nur unsere Belichtung Bit. Und ich denke, das ist sehr schön, das zu retten. Dann lassen Sie uns einen anderen Winkel speichern und lassen Sie uns das ein bisschen klarer machen. Und lasst uns unsere Brennweite erhöhen. Einige Sie sehen, ob wir eine nette für Sie dort bekommen und lassen Sie uns gehen und kopieren Sie die Effekte , die wir von unseren anderen hier gesehen haben. Jemand tut Klicken Sie hier, gehen Sie, um Kopiereffekte zu bearbeiten, bewegen Sie sich zu dieser Szene und er an sie. Eile, Effekte. Und da gehen wir. Es sei denn, du wolltest nur unseren Sohn groß machen und ein bisschen mehr, äh, ein Sonnenuntergangsfeld dazu bekommen. ein bisschen mehr, äh, äh, Mal sehen, ob wir irgendetwas mit globaler Beleuchtung tun können und sie zu stark beeinflussen. Und ich denke, das wird funktionieren. Wir ändern die Dunkelheit leicht, und wir werden diese Szene auch sehen. Und gehen wir weiter und machen eine andere Szene und versuchen, das zu sehen, das so aussieht , tatsächlich hier rauszukommen, was wir diese Ansicht haben. Aber lassen Sie uns eigentlich das Gegenteil gehen . Alles klar, okay, das ist gut. Und war kopieren Sie diese Effekte und fügen Sie sie in diese Szene. Mal sehen, ob wir unseren Sohn bewegen können. Das ist ziemlich schöne Wirkung, und wir werden es holen. Einige, wie den ganzen Weg durch die Zimmer waren hervorgehoben einige von diesem Computerbereich und wir konnten die Höhe der Sonne ändern, aber es war eigentlich ziemlich schön. Wo war das? Und es könnte ein wenig lustige Dinge machen, wegen unserer globalen Beleuchtung, aber ich denke, das ist sehr nett und wir werden voran gehen und klicken. Lagern Sie die Szene und wir versuchen es. Vielleicht noch ein oder zwei Szenen. Mal sehen, ob wir etwas künstlerischeres von unseren Deckenventilatoren bekommen. Ja, vielleicht etwas, das diese Effekte beschleunigen wird, und ich werde einen Effekt dazu hinzufügen . Gehen wir zu unserer Kamera und gehen wir auf die Tiefenschärfe-Effekt. Wir gehen voran und lassen Sie uns sehen, ob wir scharfe Fläche und irgendwie nur unsere Brennweite machen können und sehen, ob das etwas Interessantes tut und tatsächlich auf das eine weiter konzentrieren wollen und wir werden einen Mund käsigen. Wir wollen nicht, dass es da drastisch ist, und wir werden das retten. Aber es gibt noch eine Sache, die ich tun möchte. Wir müssen die Reflexion ändern. Ich muss es hinzufügen, Teoh das, und wir müssen auch unsere Zweipunktperspektive ändern, da wir so hoch sind. Wirklich, ich brauche nicht so viel von dieser erzwungenen Perspektive und da gehen wir. Okay, also ein paar sehr schöne Aufnahmen und jetzt lassen Sie uns diese exportieren und speichern, damit wir nur Fotos rendern und zum Fotoset gehen und wir werden es zu dieser Druckqualität hier machen , und wir werden voran gehen und einfach sagen, hier war es einfach unser, ähm, Design Schlafzimmer. Und wir werden diese Szenen speichern und wirklich, abhängig von Ihrem Computer wird wirklich bestimmen, wie lange es dauern wird, um zu speichern. Scheint so zu sein. Aber im Allgemeinen wäre auf 10, wenn Sie einen Computer haben, der es läuft. Nun, das Speichern der Szenen dauert nicht so lange. Und natürlich hängt es auch davon ab, wie maney Effekte Sie haben. Effekte wie Reflexion und Schatten verlangsamen sich wirklich ein bisschen mehr. Aber zum größten Teil, lassen Sie mich auf ist eine ziemlich schnelle Rendering-Software. Okay, also lasst uns die nochmals besuchen, wenn sie alle fertig sind. Okay, hier sind unsere endgültigen Rendering-Fotos, und ich denke, sie sehen toll aus. Wird auf 10 macht einen fantastischen Job und war nur durch einige dieser Scrollen Denken, es sieht wirklich gut aus. Ich glaube, ich habe vergessen, meine Reflexion hier zu machen, aber alles andere sieht wirklich gut aus. Wirklich realistisch. , Ich glaube,wir machen einfach einen fantastischen Job. Und eine Sache, die ich gerne manchmal tun, ist gehen Sie voran und TV und das ist nur die Windows-Foto-Viewer . Sie haben vielleicht einige andere Dinge, die ich für mich selbst als auch fotoshoppt, aber Sie können einfach einige schnelle Änderungen vornehmen, die sogar Ihr Modell ein wenig verbessern können. Mawr auf solche Dinge. Nur ein wenig klares T hinzufügen könnte helfen, wenn Sie nur die Farben ein wenig sättigen wollen . Mawr deine Lichteffekte. Sie wissen, dass einige von ihnen Ihrem Modell helfen können, oder wenn Sie es einfach so lassen möchten, wie es ist, ist das auch völlig in Ordnung. Lumi auf macht einen guten Job nur aus nur aus Lumi heraus auf die Fotos kommen wirklich gut. Also, aber wenn du ein bisschen mit ihm basteln willst, könntest du es in einer Fotobearbeitungssoftware machen, und ich werde es einfach so lassen, wie es war. Ich dachte, es wäre ziemlich gut, ohne irgendwelche Änderungen zu machen. Sehr schön, und das wird es für diesen Kurs einschließen. Vielen Dank für die Anmeldung. Ich würde gerne von Ihnen hören, was Sie dachten, während Sie diesen Kurs nehmen, hatten Sie einige Kommentare. Ihre Bewertungen sind mir sehr wichtig. Also nehmen Sie sich einen Moment, hinterlassen Sie eine Rezension, lassen Sie einen Daumen hoch und lassen Sie mich wissen, ob es etwas gibt, das Sie mögen, um in einem zukünftigen Kurs abzudecken . Und ich sehe dich beim nächsten Mal und denke daran, weiter zu skizzieren. Danke.