Transkripte
1. Einführung: Hallo zusammen. Wolltest du
schon immer einen tollen Charakter erschaffen,
wusstest aber nicht, wo du anfangen solltest? Dieser Charakterdesign-Kurs ist genau das, wonach du
gesucht hast. Wir beginnen mit einem schnellen
und praktischen
Überblick darüber, wie man die
Grundstruktur des Kopfes zeichnet. Du lernst, wie du den Kopf als
starkes Fundament
für deine Charaktere
formen kannst. Dann beschäftigen wir uns mit
Accessoires, Hüten, Brillen, Ohrringen und allem, was
einen Charakter wirklich unvergesslich macht . Im letzten Kapitel tauchen wir in die reale
Welt des Charakterdesigns ein. Hier bringst du all
deine Fähigkeiten zusammen und beginnst,
verschiedene Charaktere
in einer Vielzahl von Posen,
Emotionen und Situationen zu erstellen in einer Vielzahl von Posen, , egal ob du ein
absoluter Anfänger bist oder etwas Erfahrung hast. Dieser Kurs soll dich Schritt für Schritt
begleiten. So können Sie originelle, ausdrucksstarke und professionell
aussehende Charaktere erstellen. Jetzt sind Sie an der Reihe,
Ihre eigene Welt von Charakteren aufzubauen. Melde dich jetzt an und beginne deine
Reise ins Charakterdesign.
2. Ausrüstung: Hallo zusammen und willkommen zu einem weiteren unserer großartigen
Malkurse. Und wieder werden
wir in dieser
ersten Folge
sehen, welche Ausrüstung wir für diesen Kurs benötigen. Zuallererst brauchen
wir natürlich Papier, und es
sollte Zeichenpapier sein. Sie können es also problemlos überall
erwerben. Und dann
brauchen wir natürlich Stifte. In der B-Serie der Stifte können
Sie also B oder B zwei haben Für hellere Linien wie
bei ersten Skizzen können Sie dann eine B-Vier haben, und für noch dunklere Linien benötigen
Sie eine Jetzt, nach den Stiften, einige von Ihnen vielleicht mit einer Bearbeitung
wohler, und wenn Sie damit vertrauter
sind , können
Sie sie auch haben Aber dafür brauchst du das
auch. Und wenn du
die Spitze deines Ed verwendest, wäre
es B zwei und 0,5,
basierend auf dem Modell meines ED. Achten Sie also nur darauf , dass es
dem Modell Ihres ED entspricht. Jetzt, nach den Stiften, wollen
wir über die Radiergummis
sprechen Sie benötigen also natürlich einen
Radiergummi, also können
Sie überall dort radieren, wo
es weniger Platz gibt, oder Sie können ihn auch an
anderen Stellen verwenden Oder Sie können einen Radiergummi verwenden. Bei diesen roten Radiergummis können
Sie auch die
Spitze ändern, sodass Sie die
Spitze Ihres Radiergummis ändern können Und nach all dem bräuchtest du
natürlich auch Spitzer für Wenn Sie Bleistifte verwenden möchten,
keinen Ted, brauchen
Sie hier natürlich einen Sie Und jetzt, um einfach meine Skizze zu
entfernen, die
Reste und Radierspuren
auf meiner Arbeit Ich brauche auch einen Pinsel. Sie können sich also auch
einen Pinsel besorgen Sie Ihr Papier leichter reinigen können, ohne
Ihre Hand daran zu schleifen, und Sie würden Ihre
Skizze nicht schmutzig oder unordentlich machen Verwenden Sie also diesen Pinsel, um
die Spuren Ihrer Radiergummis zu entfernen. Also das ist die gesamte Ausrüstung, die wir für diesen tollen Kurs benötigen Also lass uns anfangen.
3. Zeichnenkopf und Haare: Hallo, noch einmal,
an alle meine lieben Freunde, nochmal, willkommen zu unserem neuen
schönen und großartigen Kurs. Also würde ich meine
Arbeit mit einem B-Bleistift beginnen. Ich fange einfach
damit an, damit zu beginnen den Kopf meines Charakters zu kreieren. Und dann würde ich dir
auch sagen, wie man ein Haar
kreiert, das ein Stil
ist. Okay. Also fange ich damit an,
einen Schädel für meinen Charakter zu kreieren. Um das zu tun, werde
ich zunächst einfach
einen Schädelkreis erstellen. Tut mir leid. Ich werde nur
einen Kreis für unseren Schädel zeichnen. Und dann werden wir unserem Charakter
einen Kiefer hinzufügen. Sie können den Job in
jeder gewünschten Form hinzufügen. Ich verwende hier nur eine ganz normale
und einfache Form. Aber du kannst die Form ändern. Dann würde ich die
Ohren meines Charakters auf diese Seite legen. Jetzt wird mein Charakter
in einer Ansicht mit drei Gesichtern angezeigt. Deshalb werde ich diese Linie
erstellen
, um die
Richtung meines Kopfes zu zeigen. Der Kopf meines Charakters ist drei
Phasen unterteilt. Also bestimmen wir es anhand dieser Linie. Danach
bestimme ich auch die Position
der Augen meines Charakters. Dies wäre die Platzierung
des anderen Auges. Und dann würde ich die Platzierung
der Nase hier einfach so
bestimmen. Und offensichtlich braucht er einen Mund. Ich werde den
Mund auch hier drüben platzieren. Es kann er oder sie sein. Jetzt
sollte auch die Unterlippe erstellt werden. Los geht's. Und dann werde ich das Eis einfach vollständiger
machen. Dieses Auge ist offensichtlich ein wenig
ins rechte Licht gerückt. Deshalb
werde ich es im Vergleich
zum anderen
etwas kleiner machen. Das wäre im Inneren
des Auges, der Pupille. Und wenn du willst, kannst
du sogar
Wimpern für sie kreieren Dann gehe ich zum anderen Auge über, das mir ebenfalls näher ist, und es würde
vollständiger gesehen werden Nachdem ich das obere Augenlid erstellt
habe, erstelle ich das untere
und dann werde
ich natürlich an der
Pupille im Inneren des Auges arbeiten Und das werden wir auch
abschließen. Wir kreieren auch Wimpern
für das zweite Auge, und dann
bräuchten wir natürlich Augenbrauen Auf dieser oberen
Linie unseres Kreises bilden
wir nun die Augenbraue
unseres Charakters, den Kreis, den wir ursprünglich platziert haben, um
die Position des Auges zu bestimmen Und natürlich
musst du, du weißt schon, die Anfänger- und
Mittelstufe
unseres Charakterdesigns
bestehen Mittelstufe
unseres Charakterdesigns Und danach ist es
besser für dich,
du weißt schon, diesen
Kurs zu bestehen. Du musst die Grundlagen kennen. Dann erstelle ich den Hals meines
Charakters. Ich mache ein bisschen weiter ,
um auch die
Schultern zu bekommen. In Ordnung. Jetzt. Eigentlich bezieht sich unser Tutorial hier
hauptsächlich auf die Haare. Also, basierend auf dem
Volumen meines Kopfes, werde
ich hier drüben eine
Kurvenlinie erstellen. Es wäre also der
innere Teil des Haares, der Teil auf der Stirn Dann denke
ich nach der
Schädellinie über mehr Haare
nach, denke
ich nach der
Schädellinie über mehr Haare weil wir den Kopf
nicht verlieren wollen Ich werde dem Haar einfach
mehr Volumen verleihen. Nochmals, dieser Teil, weil
er ins rechte Licht rückt, sollte
das Volumen, das wir
erzeugen, geringer sein. Weil unser Kopf gedreht ist und wir diesen Teil nicht oder weniger
sehen können. Okay, für diesen Teil möchte
ich
einen Pferdeschwanz kreieren und ich möchte, dass
die Haare gestylt sind Ich möchte meinen
Pferdeschwanz von hier aus beginnen, also erstelle ich eine Es würde von hinter ihrem Kopf ganz
nach unten kommen. Und dann mache
ich in diesem Bereich einfach eine Wendung und dann bringe ich den
Rest wieder hoch. Nun, für diesen Teil, an dem
es gebunden wurde, können
wir eine Haarspange
oder was auch immer Sie wollen hinzufügen. Und danach würden
Sie auch einen Teil
dieser Haarseite hinzufügen, damit unsere Arbeit
attraktiver und nicht
zweidimensional aussieht . Jetzt können
wir für den vorderen
Teil der Haare unseres Charakters so viele
verschiedene Formen und Stile kreieren. Ich kann zum Beispiel einfach
dieser Richtungslinie meines Kopfes folgen und dann kann ich, du weißt schon, kleine Böschungen für sie benutzen . Ich kann
diesen Teil einfach gerade
nach unten bringen und ihm genau hier eine Form
geben. Einfach so. Oder ich kann diesen
Teil so gestalten, weißt
du, der das
innere Volumen des Haares zeigt. Ich erstelle einfach beide
Formen für dich, damit du sie siehst und du wählst
eine davon aus, die du magst. Und hier sage ich noch einmal, weil es in der Perspektive liegt
und wir es nicht sehen können, wir kreieren es nicht zu sehr. Und wir schließen
das Volumen unserer Haare einfach so ab
, nur mit ein paar Linien. Und dann
kreiere ich den Rest in jeder
Form, die ich mag. Und auch ein bisschen von dieser Warze kann auf diese
Weise einfach erzeugt werden. In Ordnung. Und du kannst dieses Haar kreieren, jeden anderen Stil, den du magst. Das ist also, weißt du,
ein Pferdeschwanz-Stil. Sie können später jeden
anderen Stil haben. Und selbst wenn du möchtest, kannst
du einfach den
Rest des Pferdeschwanzes kreieren Auf andere Weise kannst du hier Locken
kreieren,
oder es kann glatt sein, je nachdem, was du Ich werde auch ein paar
andere Formen für dich kreieren.
4. Zeichnungskopf und Haare Teil2: Nun zur Fortsetzung unserer Arbeit, ich werde einfach
an einer anderen Frisur arbeiten, die auch gebunden ist, aber sie wird ein bisschen anders
sein Auch hier würde ich mit meiner Arbeit
mit der Gestaltung des Schädels
und danach des Kopfes
beginnen . Ich werde einfach zuerst einen
Schädel zeichnen, mit einem Kreis. Und danach würde
ich meinem Charakter den
Kiefer hinzufügen. Und los geht's. Und dann platzieren wir das Ohr
hier an der Seite des Gesichts. Danach ist es an der Zeit, diese Richtungslinie zu
erstellen. Es ist nur eine Linie, die die Richtung Ihres Kopfes anzeigen
kann,
der wiederum in einer Ansicht mit drei
Gesichtern befindet. Danach füge ich Hals
meines Charakters und
einen Teil der Schultern hinzu. Du musst nicht zu viel
weitermachen. Danach ist es an der
Zeit,
die Platzierung der einzelnen
Gesichtsfächer zu bestimmen . Zuerst wären da
die Augen und Augenbrauen. Danach würde
die Nase kommen. Einfach so. Und danach
wären es unsere Lippen. Wir kreieren die
Oberlippe und die Unterlippe. Es spielt keine Rolle, in welche
Reihenfolge Sie zuerst gehen. Dann werde ich einfach die Is fertigstellen. Wie ich dir bereits gesagt habe, wäre
dieses Ich
vollständiger und größer, weil es in dieser Richtung näher
an uns ist, und das andere Auge, das weiter von uns entfernt
wäre, wäre kleiner. Also werden die Augenlider gezeigt, die Pupille, und ein
paar Wimpern hinzuzufügen wäre eine Dann machen wir weiter, um das andere Auge zu
kreieren. Es wäre kleiner
, weil es
perspektivisch und
dreiseitig ist Lassen Sie uns also auch diesen abschließen. Und
vergiss die Wimpern nicht. Das einzige, was
hier noch übrig ist, sind die Augenbrauen, die ich in dieser Form kreiere Außerdem noch eine auf der
anderen Seite des Gesichts, also vervollständige ich beide. Ordnung. Jetzt möchte ich eine weitere Frisur
für meinen Charakter
kreieren Zuallererst solltest du, wie ich dir bereits
gesagt habe, den
inneren Teil des Haares bestimmen, den Teil des Haares, der auf die Stirn
kommt Nachdem ich das festgestellt
habe, würde ich mich
etwas weiter von
meinem Schädel entfernen und eine
weitere Linie ziehen meinem Schädel entfernen und eine
weitere , um das Volumen der Haare und
des Kopfes zu zeigen Ich wiederhole: Weil
wir den Kopf gedreht
haben, sehen wir diesen Teil weniger, weil
er perspektivisch ist haben, sehen wir diesen Teil weniger, weil
er perspektivisch und wir ihn nicht
vollständig sehen können. In Ordnung. Nun, basierend auf der Frisur , die ich
mögen möchte, kann ich anfangen. Ich möchte, du weißt schon, dass mein Abschied auf einer Seite beginnt Und ich würde
eine Kurvenlinie gegen
das Ende des Kopfes ziehen Und dann bringe ich einige Haare in unser Gesicht und
dann hinter das Ohr. Und für diesen anderen Teil werde
ich
eine Form wie diese kreieren. Also würde ein Teil
ins Gesicht kommen und zum hinteren Teil
des Ohrs gehen und der andere Teil
des Scheitels wäre wie Bänder, die in die Stirn
kommen Und dann wäre das
der Rest meiner Haare. Ich drehe es auch hier. nur darauf, dass dieser
Teil, du weißt schon, schraffiert ist, denn er zeigt
eigentlich
den inneren Teil
des Haares den inneren Teil
des und das innere
Volumen des Haares Und auch von hier aus gehe
ich wieder hoch und
nehme die Haare hoch Und dann werde
ich einfach so den Rest des Haares kreieren und es ist irgendwie,
du weißt schon, auf dem Kopf
zusammengebunden
und wir legen es tatsächlich
zur Seite, und wir legen es tatsächlich damit wir es besser sehen
können. Jetzt werde ich den
engen Teil des Haares kreieren
, der hier unser Hauptteil ist. Also verwende ich quasi
eine ovale Form. Das, weißt du,
hängt ganz von deinem Geschmack ab. Du kannst es
eher wie ein Oval machen, eher wie ein Kreis. Das hängt also ganz von dir ab. Wir machen nur ein Brötchen
auf ihrem Hinterkopf und
auf der Oberseite ihres Kopfes Sie können
hier sogar einen Clip hinzufügen, eine Haarspange, oder Sie können hier sogar einige
Linien zeichnen, um zu zeigen, dass
das Haar tatsächlich vorgepresst
und in diese
Form gedrückt
wird, bis dieser Dutt entsteht das Haar tatsächlich vorgepresst
und in diese
Form gedrückt
wird , bis dieser Dutt Und du kannst
hier sogar welche kreieren, die aus dem Dutt herauskommen, damit es nicht zu sauber ist, weißt
du, und wir wollen
zeigen, dass es hier ein Volumen
gibt Sie bekommt also ein Brötchen, und wir beschreiben es gerade im
Detail Auch hier können Sie einfach
einige Linien zeichnen, um
die Richtung und das Volumen
der Haare gleichzeitig anzuzeigen die Richtung und das Volumen der Haare gleichzeitig Das ist also ein weiterer Stil , mit dem du die Haare
deines Charakters zusammenbinden kannst. Sie können sogar einige
Linien in dieser Richtung erstellen. Man kann also sagen, dass
die Haare tatsächlich, du weißt schon, zurückgezogen und zu einem Knoten zusammengebunden
wurden. Also das ist eine weitere Ted-Frisur
5. Zeichnungskopf und Haare Teil3: In Ordnung. Nun, wenn wir unsere
Frisur mit Fesseln noch ein bisschen mehr
ändern wollen , dann gäbe es mehr Details und es wäre nicht zu einfach Also nochmal, wir brauchen
einen anderen Charakter. Deshalb erstellen
wir für unseren
neuen Charakter
natürlich zuerst einen Schädel , genau wie die anderen. Es gibt also einen
Kreis wie den Schädel. Und danach würde
ich den Kiefer hinzufügen. Auch hier würde ich sagen, dass Ihr Kiefer jede Form haben
kann
, die Sie mögen. Ich bevorzuge eine normale Struktur. Dann würde mir das Ohr platziert werden. Ich kann den anderen nicht sehen,
offensichtlich, weil er
in drei Phasen betrachtet wird. Und die Platzierung des
Halses und danach brauchen
wir eine Richtungslinie für
unser Gesicht, brauchen
wir eine Richtungslinie für um zu zeigen, dass es
sich um eine Drei-Pass-Ansicht handelt. Jetzt würde ich die
Gesichtskompartimente in meinem Gesicht platzieren, die Platzierung meiner beiden Augen. Danach würde ich die Nase
platzieren. Danach mache ich dasselbe mit
dem Mund, der auch
die
Oberlippe und die Unterlippe enthält. Vergiss nicht, beides zu tun. Okay. Jetzt werde ich nur noch
die Augen für meinen Charakter vervollständigen. Ich füge das obere Auge das untere Auge hinzu und dann
gehen wir hinein und bilden eine Wir machen einfach dasselbe für dieses andere Auge und verpassen
keinen Schritt Wir brauchen die ganze Lauge. Und noch einmal, ich sage,
seid vorsichtig, denn dieses Auge ist perspektivisch etwas kleiner Los geht's. Das Einzige, was
noch übrig ist, sind die Augenbrauen. Und weißt du, weil
ich hauptsächlich
versuche , dir etwas über die
Frisuren und ihre Details beizubringen, werde
ich nicht zu viel
an den Gesichtskompartimenten arbeiten und ich gehe nicht zu sehr auf
ihre Details ein, genauso wie ich
ein Gesicht als Charakter verstehe. Jetzt werde ich eine andere
Frisur mit engen Haaren haben. Der erste Schritt besteht also darin diese Kurvenlinie
für die Innenseite des Haaransatzes zu
erstellen Und dann
wären die Haarspitzen weiter von meinem Schädel
entfernt, sodass ich ein Volumen
für das Haar haben und
zeigen kann, wo es enden würde Und ich bringe es nach
innen in Richtung Kopf. Okay. Nun, für den
vorderen Teil des Haares können
wir jeden
Stil haben, den wir mögen. Zum Beispiel möchte
ich dieses Mal einen
detaillierteren Stil haben. Also würde ich meinen
Haarscheitel hier haben. Und dann komme ich runter zu meinem Auge
und meinen Wangen, und ich drehe es Nun, an diesem letzten Teil
, der sich in der Nähe unseres Ohrs befindet, ich den Rest
dieser Drehung. In diesem Teil schließen
wir den Haarteil, und von hinten fügen
wir wieder einen weiteren Teil hinzu und
bringen ihn von hier,
von der Innenseite, nach unten von der Innenseite Auch hier füge ich ein bisschen von meinen Haaren hinzu. In diesem Fall können wir
zeigen, dass die Haare
unseres Charakters
verdreht und gedreht sind Ein Teil ist oben, ein Teil ist unten und der andere Teil ist
wiederum oben Man kann also sagen, dass es mehr
als zweidimensional ist. Ich möchte hier ein
paar Haare kreieren , weil ich dieses Mal mehr Details
zu meinen Haaren haben möchte. Wir können sogar noch
eins an diesem Teil haben, es rausholen,
es wieder ins Haar bringen. Auf diese Weise
hätte dein Haar also mehr Details. Wir gehen auf die andere
Seite des Kopfes. Und wir machen das Gleiche. Wir nehmen es einfach heraus
und bringen es rein. Und weil es in
der Perspektive ist, kann
ich es nicht mehr sehen. Aber von hier aus erschaffe ich den
inneren Teil des Haares, und ich komme hoch und von
hier aus drehe ich das
Haar, ich drehe es. Ich gebe ihm eine Form und komme zu dem Teil , der
für meinen Charakter besser sichtbar ist, und er wurde dort zusammengebunden. Ich schlüpfe einfach innerhalb dieses Bereichs sodass ich den
inneren Teil meines Haares zeigen kann, und schon entsteht ein Volumen Ich und dann
würde ich an diesem engen
Teil der Haare meines Charakters arbeiten Jetzt kann ich hier
richtig kreativ werden. Ich kann jede
Form haben, die ich mag. Für dich ist es dasselbe. Du ziehst hier drüben einfach
eine
Linie, einen kleinen Kreis, eine Linie, und ich ziehe sie runter und ich
nehme sie ans Ohr, weißt du. Für die Haarspitzen
, die gebunden wurden, werde
ich die Haare
etwas detaillierter gestalten . Also, weil ich
eine Kurvenlinie erstellen möchte , weil ich nicht
will,
dass die ganze Arbeit aus dem Ruder läuft, und dann füge ich die Details hinzu. Also erstelle ich eine allgemeine Form. Und dann werde
ich mit einigen
Trennlinien das
Volumen des Haares bestimmen. Im Grunde möchte ich zeigen,
dass mein Haar eine Form
hat, einen Stil hat und dass es nicht einfach zusammengebunden
wurde. Einfach so, wie du an den Trennlinien
sehen kannst, teile
ich die Haarpartien. Und je mehr wir zu dem Teil kommen
, in dem wir mehr sehen können, wie Sie sehen können, haben die geteilten
Teile mehr Volumen. Siehst du, dieser Teil ist kleiner,
weil er sich am Ende
unseres Sichtfeldes befindet und
perspektivisch ist. Aber je weiter wir uns nach
vorne zu unserer Seite bewegen, desto
größer und auch offener werden
die Haarpartien . So
wäre die Form unseres Haares, der Stil unseres Haares, der Stil unseres Haares, besser sichtbar. Ich kann das so lange
und so lange fortsetzen, wie ich will. Also ich sage, es
hängt ganz von Ihrem persönlichen Geschmack ab, welchen Stil Sie
für Ihr Haar haben möchten und wie viel und wie
lang Sie es haben möchten. Ich werde nur
das Volumen dafür erstellen. Ich möchte diesen
Teil in zwei Teile unterteilen. Von hier aus werde ich also hier
weitermachen und diesen Bereich
schließen. Von hier aus
öffne ich wieder eine andere Form. Und ich möchte, dass meine Haare
an dieser Stelle geschlossen sind. Deshalb bringe ich diesen Teil wieder zur Innenseite des Haares und ich bringe auch diese Seite
nach innen. Also ziehe ich beide Linien zur Innenseite
des Kreises, und das wäre
das Ende meiner Haare. Wenn es dir gefallen hat, kannst
du das sogar noch
weiter fortsetzen. Okay. Ich habe diese Stellen ausgebrütet, um zu zeigen, dass sich um die inneren
Teile meines Haares handelt
und dass es
gedreht und verdreht wurde Und jetzt möchte ich
diesen Teil fortsetzen, den ich machen wollte. Von hier aus, vom
letzten Teil meines Haares, mache
ich einfach weiter und füge es auch ein wenig unter
dem Ohr hinzu. Ich werde einfach eine
Form wie diese für hier erstellen, und ich kann es sogar auf die gleiche
Weise mit derselben Form
fortsetzen , die wir auf dieser Seite hatten. Also einfach so,
ich kreiere wieder ich kreiere eine ähnliche Form für
das Ende meiner Haare. Damit ich zeigen kann, dass es in dem Bereich festgebunden
wurde. Für diese Seite des Haares kann
ich es auch ein bisschen
herunterziehen. Eine andere Form der Drehung, die ich auf der ersten
Seite meines Gesichts habe, ist, wie Sie sehen können. Ich
spiele mit einigen Linien, krümme sie, bringe sie heraus und bringe sie wieder hinein Sie können es an jeder Stelle
des Haares machen, die Sie mögen, und in jedem Stil
, den Sie bevorzugen Also schließe ich die Haare hier. Ich kann es sogar ein
bisschen ausbrüten lassen, um zu zeigen, dass es
sich in den Haaren befindet Und von hier aus kann
ich es wieder herausnehmen
und wieder herausnehmen, damit es
noch einmal an der Reihe Und dann kann ich am Ende sogar ein
kleines bisschen. Einfach so. Das
war eine andere Frisur. So können wir eine weitere
wunderschöne Frisur haben und sie tatsächlich auf diese Weise
formen. Sie können diese
Linien sogar bis zum Kopf fortsetzen, oder Sie können sie
einfach so lassen wie ich es am Anfang getan habe. Also nochmal, es
hängt von deinem eigenen Geschmack ab. Und wann immer Sie möchten, können Sie diesen Teil
fortsetzen
oder ihn einfach verlassen. Du kannst sogar zeigen, dass sie von hier getrennt
wurden. Okay. Sie können
hier
wirklich kreativ werden und jeden
Stil kreieren, den Sie mögen. Sie können
das sogar in diesen Teilen erstellen. Wir haben Locken und manche
Stellen wären Köpfe. Wir können also auch in diesem Teil sehen, unsere Locken, weißt du, miteinander
verheddert sind , miteinander
verheddert und dass sie
gedreht und verdreht wurden Eine andere Form unserer
schönen Frisuren.
6. Geflochtenes Frauhaar: Hallo zu Allah, meine lieben Freunde. Wir sind wieder hier mit einer weiteren Sitzung
unseres Trocknungskurses. Und in dieser Session werden
wir geflochtenes Haar
kreieren Zuallererst müssen
wir natürlich mit
der grundlegenden Anatomie
unseres Gesichts und unseres Kopfes beginnen der grundlegenden Anatomie
unseres Gesichts und unseres Kopfes Also beginnen wir
mit der Kreation der Suls, die aus
einem Kreis und einer Trommel entsteht gäbe es einen Kreis Zuerst gäbe es einen Kreis für unseren Schädel und
den unteren Teil des Kopfes Und danach würden
wir
die Zeichnung zu unserem Kopf hinzufügen. Ordnung. Und dann
würden wir das Ohr darauf legen. Jetzt fügen wir einfach so die
Richtungslinie unseres Gesichts hinzu. Und dann kreieren wir unseren Hals. Wir können den
Hals sogar ein bisschen verlängern , um die Schultern
unseres Charakters zu bekommen. Okay. Jetzt müssen wir
die Gesichtsteile bestimmen. Da kommt das Ich auf das andere
Auge auf die andere Seite, das würde ins rechte Licht rücken. Danach ist endlich
die Nase dran, wir können den Mund später haben. Ich werde
hier nur meine Augen
vervollständigen , bevor ich weitermache. Meine Augen brauchen Pupillen. Deshalb erschaffe ich sie
hier und schwärze sie, damit mein Auge komplett Ich werde dasselbe auch für
das andere Auge tun. Und endlich der Schüler. Jetzt bilden wir auch unsere
Augenbrauen über unseren Augen. Sie können dick oder dünn sein. Es ist nicht wirklich wichtig. Daran arbeiten wir gerade nicht. Du arbeitest hauptsächlich
an der Frisur. Ich verdunkle auch
die Innenseite der Augenbrauen. Okay. Wie ich dir schon gesagt habe , kommt es endlich zum Mund. Das wären die
Unterlippe und die Oberlippe. Okay, ich habe vergessen, ein paar Wimpern zu
spielen. Du kannst sie einfach stehen lassen oder du kannst ein paar
Wimpern wie diese hinzufügen, was ich gerade mache Jetzt kommen wir zum
wichtigsten Teil, den Haaren. Wie ich Ihnen bereits gesagt habe und wie Sie wissen, erstelle
ich zuerst eine Kurvenlinie
im inneren Teil des Kopfes, das wäre die Stirn, das wäre die
innere Haarlinie Und dann, etwas weiter
oben auf unserem Schädel, erstellen
wir eine weitere Kurvenlinie um die Haarspitzen zu zeigen Auch hier, weil wir bei
der Ansicht mit drei Durchgängen mehr von dieser Seite
sehen,
die näher an uns liegt, und weil diese Seite weiter von uns entfernt
ist und Kurve offensichtlich weniger sichtbar ist. Jetzt möchte ich hier auch die Richtung
meiner Charaktere
bestimmen. So kann ich
den Haaren meines Charakters eine Richtung
geben, die
ich haben wollte. Damit sie ein paar
Pony vor ihrem Kopf haben könnte. Und dann kreiere ich auch das
äußere Volumen der Haare. Ordnung. Also, das
war mein Abschiedshaar, und ich werde auch
diese Seite kreieren Also sollte ich in
die entgegengesetzte Richtung
und auf die andere Seite gehen die entgegengesetzte Richtung
und auf die andere Seite Und dann werde ich
auf der Oberseite weitermachen , um
die Rückseite der Haare fertigzustellen. Auch hier sage ich, du kannst jede Richtung und
jede Form oder die
Haare deines Charakters
wählen , die du willst. Jetzt möchte ich mit dem geflochtenen Bereich beginnen
. Wir hätten von hier aus beginnen können, aber ich möchte nur von diesem Teil aus
beginnen Das hängt ganz von dir ab. Zuerst werde ich einfach
eine allgemeine Form für mein geflochtenes
Haar kreieren , sehr, sehr einfach Erstellen Sie einfach zwei
Linien, die nach unten verlaufen, und das wäre eine allgemeine
Form der Zöpfe Dann kann ich Schritt für Schritt vorgehen. Also fange ich hier an
, die Form und
Richtung unserer Zöpfe Von meinem Gesicht aus ziehe ich
eine Linie in diese Richtung, und dann kannst
du deine Zöpfe sehr hübsch gestalten
oder du kannst
es einfach ein bisschen unordentlich machen,
du weißt schon, einige Linien
gehen Ich gehe den sauberen Weg, also verwende ich diese Form,
und ich erstelle diese Linien
genau so, und ich erstelle diese Linien wie ich es am Anfang getan
habe, und ich setze meine Arbeit fort Und ich füge auch einige weitere Linien aus der entgegengesetzten Richtung hinzu. Und auch für die Seite kreiere ich ein bisschen mehr Kurve. Damit ich zeigen kann, dass sie sich,
du weißt schon ,
ineinander verheddert und geflochten
haben Also können wir
diese Linien, die wir hier
erstellt haben, einfach fortsetzen . Und einfach so fällt unser
Zopf runter. Wenn wir nun zum
Ende unseres Zopfs kommen, kreieren
wir hier tatsächlich
ein Haargummi, eine Haarbandform, und dann erstellen wir
den letzten Teil
unseres Haares und unseren Zopf in
beliebiger Form Ich habe mich für einen einfachen Weg entschieden. Das war also ein geflochtenes
Haar für unseren Charakter.
7. Gefesselte Männerhaare: Hallo an alle meine lieben
Freunde und Schüler. Ich bin wieder hier, wieder zurück. Und in dieser Sitzung zeigen
wir Ihnen, wie Sie straffes Haar für Männer kreieren
können. Also ja, sie können sich auch die Haare
binden. Also gut, fangen wir damit an, den Schädel unserer Charaktere
zu kreieren. Ich würde mit einem Kreis
als Basis des Kopfes beginnen, dann den Kiefer
erstellen, und natürlich wären
es am Ende die Haare
, die aufgetragen werden würden Jetzt ist es also Zeit für den
Kiefer nach dem Kreis. Es würde am
unteren Rand des Kreises hinzugefügt werden. Auch hier kannst du jede Art von Kiefer in beliebiger Form
für deinen Charakter haben. Aber weil wir uns auf,
du weißt schon, die Haare konzentrieren , werde
ich
eine Standardform wählen
, also einen, du weißt schon, längeren Kiefer mit
eckigeren Formen. Auch hier kreiere ich die
Richtungslinie meines Gesichts. Und dann würde ich das Ohr platzieren. Und wie beim Kiefer, habe ich ihn länger
und eckiger gemacht. Ich mache dasselbe für das Ohr, etwas länger und
etwas eckiger. Dann fange ich mit dem Hals an. Und wie Sie wissen, ziehen
wir bei
den Hauptfiguren, Sie wissen schon, einen dickeren Hals in Betracht, wenn man bedenkt, dass
es sich um eine weibliche Figur handelt. Es würde nur
ein bisschen am Ohr beginnen. Dann würde ich mich für die
Gesichtskompartimente wie die Augen entscheiden. Dann forme ich die Nase meines
Charakters, und auch für die Nase können
wir sie
etwas größer haben. Und weißt du, es
wäre nicht so sehr in Form, wenn
ich nach oben ginge oder so. Wir machen es ein bisschen
eckiger, einfacher und größer. Um das charakterlich auszudrücken. Dann kann ich die Augen hinzufügen. Nochmals, was die Augen angeht, würden
wir
sie nicht zu sehr formen. Wir würden sie einfacher machen. So einfach wäre das, wir würden die Augen erschaffen. Wir werden dasselbe für
das andere Auge tun. In Ordnung. Dann können wir auch
die Pupillen verdunkeln. Dann möchte ich die
Augenbrauen meines Charakters kreieren. Für Männeraugenbrauen machen
wir sie im Allgemeinen
dicker und einfacher. Ich forme sie nicht und
krümme sie nicht zu sehr. Es wäre also eine
dicke, einfache Augenbraue. Ich werde das Gleiche
für den anderen tun. Und wie Sie wissen,
relativiert
sich diese Augenbraue ein wenig, sodass sie nicht so vollständig gesehen
werden kann wie diese andere Was den
Mund meines Charakters angeht, denke
ich, dass er ein Mann ist,
also kreiere ich eine
allgemeinere Form Jetzt geht's los. Und jetzt ist es an der
Zeit, die Haare zu kreieren. Ja. Was die Haare der männlichen
Figur angeht, sollten
wir sie durchgehen und einige Blickwinkel
betrachten. Ich fange an der Seite des Kopfes meines
Charakters an. Ich kreiere einfach eine Kurve
wie diese und dann mache ich sie
für die Haare unseres Charakters ein wenig besser. Auch hier, weil wir den männlichen Faktor
hervorheben wollen, sodass er sogar
einen zurückgehenden Haaransatz haben kann Dann fügen wir ihm auch etwas
Bier hinzu oder nicht. Okay. Nun möchte ich, Haare
meines Charakters bis zur
Spitze seines Kopfes geflochten Also werde ich zuerst
diesen vorderen Bereich so formen, diesen vorderen Bereich weil ich zeigen möchte
, dass das Haar geflochten ist Und dann zeige
ich mit dieser Form das Ende der Zöpfe, und ich ziehe
das Volumen tatsächlich nach Mit einigen Linien wie diesen mache
ich meine Arbeit sogar
sichtbarer und Jetzt, wo wir an diesem Punkt
angelangt sind, werden wir
das Volumen und die Form kreieren, die unser gebundenes Gehirn zeigen. Weil unser Haar ein Mann ist. Wir konzentrieren uns nicht zu sehr auf
die Details, also gestalten wir
unsere Arbeit nur allgemeiner. Ich werde das für Sie erstellen, damit
Sie sehen, wie es funktioniert. Zuallererst erstelle ich eine sehr allgemeine Form
für diesen Bereich, die Stelle, an der
meine Zöpfe zusammengebunden werden sollen Und jetzt kreiere ich auch
den letzten Teil des Haares, damit ich die allgemeine
Form des Kopfes bekommen kann Das will ich nicht
verlieren. Und jetzt möchte
ich die Zöpfe
in diesem kleinen Knopf
über seinem Kopf kreieren in diesem kleinen Knopf
über seinem Kopf Für die Zöpfe werde
ich sie Teil für Teil erstellen und sie dann einfach so nach
innen ziehen Also, warum mache ich das? Weil ich zeigen möchte, dass
mein Charakter männlich ist, also würde ich für meinen Charakter keinen Zopf
im weiblichen Stil verwenden Ich möchte, dass mein Charakter
, weißt du,
männlicher ist, ein
bisschen sogar macho Wenn du also
Zöpfe für einen männlichen Charakter in Betracht
ziehst, solltest du auch diese Dinge in Betracht ziehen Du kannst jede
Form haben, die du magst, aber es ist besser, wenn du
diese starren größeren Formen
kreierst, um zu zeigen, dass diese starren größeren Formen es sich um ein Männergeflecht Und das wäre
der letzte Teil. Also habe ich diese Art
von Zopf für meinen männlichen Charakter in Betracht gezogen von Zopf für meinen männlichen Charakter Du kannst jeden
anderen Stil haben, den
du magst, und ihn an
deinem eigenen Charakter ausprobieren Es gibt so viele
verschiedene Modelle. Sie können also
eines auswählen und verwenden. Das ist unser männlicher Zopf.
8. Zeichenhut Teil1: Hallo an alle meine lieben Freunde. Ich bin wieder hier mit einer weiteren
Tutorial-Session für euch. Und in dieser Sitzung werde
ich dir beibringen,
wie man einen Hut kreiert. Es ist eine Art Accessoire du für
deinen Charakter kreieren kannst. Aber zuerst brauchen
wir einen Charakter, damit wir ein
Accessoire für ihn oder sie hinzufügen können. Zuallererst werde ich den Schädel meines Charakters erstellen. Natürlich brauchen wir dafür
einen Kreis. Für ihren Schädel. Und ich kreiere nur
sehr einfache Köpfe ,
weil ich mich nicht auf die Details
des Charakters konzentrieren will auf die Details
des Charakters konzentrieren des Charakters Ich möchte mehr
an den Details
meines Tutorials für Hut und Accessoires arbeiten meines Tutorials für Hut und Accessoires So kannst du später jeden beliebigen
Charakter erstellen. Die Prinzipien sind dieselben. Ich erstelle eine Linie für die
Richtung des Kopfes und dann wird der
Hals meines Charakters hinzugefügt. Im Moment solltest du
wissen, dass es ein Mädchen ist. Dann würde ich die Augen platzieren. Wir bestimmen im Grunde nur
ihre Platzierung zuerst mit Kreisen und erstellen dann
die eigentlichen Augen. Es würde für beide Seiten gelten. Äh, danach würde
ich die Nase hinzufügen. Kleine, nette Nase. Dann möchte ich meine Augen etwas
weiter
vervollständigen , bevor ich zum Mund
übergehe. Also erstelle ich die Pupillen für sie und füge auch die Augenbrauen hinzu, die hier wieder
oben im Kreis stehen würden. Und endlich gehe ich
zum Mund über. Und die Unter- und
Oberlippe würden platziert. Oh, sieh mal, ich habe vergessen,
die Pupille abzudunkeln. Das wollen wir nicht tun
. In Ordnung, jetzt möchte
ich den Hut kreieren Ich möchte einen Hut kreieren, der
auf dem Volumen meines Kopfes basiert. Also muss ich zuerst
eine allgemeine Form für den Hut finden. Jetzt wollen wir nur noch
einen sehr einfachen Hut über dem Kopf
unseres Charakters platzieren . Nur ein ganz normaler Hut
, den du vielleicht sogar an einem Strand
tragen könntest. Zuallererst werde ich die Platzierung
des Hutes auf dem Kopf
meines Charakters
mit ovaler Form
festlegen . Ich möchte nur
die allgemeine Form bekommen. Und es kommt auch , dass dein Kopf
in welche Richtung gedreht ist. Ihre Wärme sollte ebenfalls
in die gleiche Richtung gelenkt werden. Dieser Kampf wäre, weißt du, weil er ins
rechte Licht gerückt ist, weniger aussehen. Nachdem ich also die allgemeine
Form für den Hut erstellt habe und dabei die
Richtung des Kopfes
berücksichtigt
habe, würde ich auch
die Vorderseite des Hutes erstellen. Also, basierend auf dem Volumen meines Kopfes, werde
ich
einige Kurvenlinien erstellen
, um den vorderen
Teil der Kappe zu gestalten. Ich möchte also zeigen, dass
ich hier ein Volumen habe. Es hat einen Schatten und
er ist in meiner Kappe. Dann würde ich
den vorderen Teil meiner Kappe fertigstellen. Danach würde ich meinem
Accessoire und meinem Hut
einige Details hinzufügen . Zum Beispiel trenne ich
diesen vorderen Teil
der Kappe durch zwei Linien, damit er
etwas mehr Volumen hat, und dann würde ich auch die Form
meines Kopfes mit mehreren
Linien wie dieser zeigen . Wissen Sie, wenn diese Linien so geformt
werden, möchte
ich Ihnen zeigen, dass
wir ein Volumen haben und dass wir einen Kopf unter
dieser Kappe haben, wissen Sie. Also kann ich auch
ein bisschen nach vorne kommen, nach hinten gehen und
es etwas steiler machen. Ich kann sogar ein Design
auf der Oberseite der Kappe
machen, damit sie
interessanter aussieht. Ab jetzt
hängt es so sehr von dir ab. Sie können tatsächlich Haare kreieren
, die aus dem Kopf oder
der Kappe herauskommen , oder wie
die Kappe, die ich hier entworfen habe. Es sind keine Haare mehr zu sehen. Also hängen auch die Details der
Kappe oder Hitze von dir ab. Sie können jedes Design,
jedes Detail in Ihren Kopf einfügen , das Ihnen gefällt und das Sie bevorzugen. Dies war nur eine allgemeine Form , die wir
für diesen Kopf erstellen können. Das ist also eine Art von Händen.
9. Zeichenhut Teil2: Jetzt werde ich eine andere Form
erstellen. Aber auch hier benötige ich natürlich einen anderen
Charakter, um
die andere Form zu erstellen. Also fange ich damit an, einen Kreis zu
erstellen, den Schädel des Kopfes zu
haben, und dann füge ich
den Kiefer meines Charakters hinzu. Einfach so. Und danach erstelle ich eine
Richtungslinie für den Kopf. Dann füge ich den Hals und das Ohr hinzu. Es kann eine
Ansicht mit drei Durchgängen sein, aber zu dieser Seite hin muss
es nicht
immer auf der anderen Seite sein, oder es kann in jede andere
Richtung gehen, die Sie möchten. Ich arbeite nur
in dieser Richtung, damit die Details für Sie
besser sichtbar sind. Dann, nachdem ich die
Position der Augen bestimmt
habe, erstelle ich die Nase. Okay. Jetzt arbeite ich auch an den Augen
meines Charakters. Ich vervollständige es so. Ich mache dasselbe für
das andere Auge und mache
es auch komplett. Ordnung. Ich vergesse die Augenbrauen nicht,
bevor ich zum Mund übergehe. Los geht's. Da
sind die Augenbrauen. Danach lege
ich fest, wo der Mund, die
Unterlippe und die Oberlippe meines Charakters platziert sind. Okay, um zum Hauptpunkt zu kommen, um meinen
Kopf zu kreieren, sollte ich, wie
ich bereits sagte, zuerst
die allgemeine Form und das
allgemeine Volumen meines Hutes bestimmen . Jetzt möchte ich einen weiteren Hut
entwerfen, und basierend auf dem Volumen
des Kopfes meines Charakters erstelle
ich eine sehr allgemeine
Form für den Hut wie folgt. Auch hier sage ich, du solltest auch auf das Volumen
deines Kopfes
achten . Sie sollten die
allgemeine Form Ihres Hutes berücksichtigen. Wenn du also zum Beispiel wüsstest, ob das der Kopf ist,
wüsstest du, dass der Hut dort
auch hingehört. Okay. Also, wenn du zuerst die
Hitze und dann den Kopf erzeugst, würde er natürlich nicht an dieselbe Stelle
passen. Also habe ich zuerst eine
allgemeine Form für meinen Hut entworfen
und dann
die Form, und dann
die Form dass er
tatsächlich auf meinem Kopf sitzen kann. Jetzt kann ich auch
einige Haare meines Charakters kreieren einige Haare meines Charakters die aus dem Hut
herauskommen, weißt du? Es kommt einfach ein bisschen
Pony raus, du weißt schon, unter dem Hut auf
der Stirn Und wieder sage ich, all das
hängt davon ab, wie du es
betrachten willst , wie du es spielen
willst Jetzt können wir
anderen Teilen unseres Kopfes weitere Details hinzufügen . Ich habe den Kopf nach oben gerichtet. Du kannst es nach unten machen. Ich meine, du kannst den Rand des Hutes
die Stirn
oder die Augen bedecken, oder du kannst
diese Form sogar
oben auf deinem Kopf kreieren diese Form sogar
oben auf deinem Also, weißt du, es wäre
wie diese alten Hüte der 20er, 90er. Oder der des Farmers. Okay. Sogar für den
Rand des Kopfes können
Sie eine weitere Linie erstellen. Es wären zwei Zeilen vorne. So können wir zeigen, dass auch der Rand ein Volumen für sich
hat. Okay. Los geht's. Das war eine andere Form
für einen anderen Kopf.
10. Helmzeichnung von vorne: Was ist nun, wenn wir
einen Helm für unseren,
du weißt schon, Charakter kreieren wollen ? Wie einen Helm, den du trägst,
wenn du Fahrrad fahren willst. Also nochmal, wir brauchen ein anderes Zielfernrohr. Und weil wir es besser zeigen
wollen, können
wir
den Helm tatsächlich in einer Seitenansicht
oder in einer Ansicht mit drei Gesichtern erstellen . Zuerst werde ich
ihn in einer Drei-Phasen-Ansicht erstellen und später werde ich ihn Ihnen auch in der Seitenansicht
zeigen. So konntest du
den Helm besser sehen. Also wieder erstelle ich ein Volumen,
einen Kreis für meinen Schädel, oder die Basis meines Schädels, und füge dann den Kiefer hinzu. Zuallererst brauchen
wir natürlich einen Kopf, um einen Hut aufzusetzen, auch wenn es ein Helm ist,
weil wir
eine richtige Balance wollen und wir wollen das Volumen
unseres Kopfes beibehalten , denn wenn du zuerst die Hitze
hast, wird
es so sein, ja, komm schon, etwas trifft meinen Charakter
einfach Kopf und es
würde platt werden. Also zuerst
brauchst du auf jeden Fall zuerst den Kopf. Nun, da unser Kopf
hier in einem Helm ist, würden
so viele unserer
Gesichtsteile nicht sichtbar sein. Ich kreiere also
nur Augen und Nase, die wir
unter dem Helm sehen können. Die Augenbrauen werden also nicht zu oft gesehen,
sondern wir ziehen
auch eine generelle
Form für sie in Betracht. Ordnung. Jetzt möchte ich die allgemeine Form meines Helms erstellen. Also nochmal, ich
denke, du weißt schon, etwas Volumen über und
über meinem Schädel nach. Das sollten wir nicht, du verlierst Volumen
unseres Schädels, um unseren Helm
herzustellen, also sollte er weiter und ein bisschen mehr
über den Und aus Licht, das
etwas außerhalb des Gesichts liegt, formen
wir unseren Helm Siehst du, und wenn wir
zum unteren Teil kommen, biegen
wir einfach ein
wenig nach hier ab. Und von hier aus drehe
ich es wieder um und bringe es nach oben. Wie Sie sehen können, ist
es wieder etwas weiter von den Linien meines
Gesichts und sogar meines Ohres entfernt. Ich drehe mich um die Ohrseite, gehe nach oben und befestige
es an meinem Ausgangspunkt. Ordnung. Nun, wir sollten es
natürlich
ein bisschen ordentlicher machen Ein Teil unserer ursprünglichen Form
würde daraus hervorgehen. Wir brauchen es ordentlicher. Okay. Nun, um den
inneren Teil unseres Helms zu formen, werden
wir hier
eine weitere Kurvenlinie erstellen, wie Sie sehen können, sie befindet sich über
den Augen und über dem Ohr. Und dann bringe ich
von hier die Seite runter und dann komme ich runter und gehe zur anderen Seite,
um eine Art
Schachtel für die Augen zu schaffen. Und einfach so
können wir unseren Helm vervollständigen. Sie können diese Zeile tatsächlich
hinzufügen, damit wir zeigen
können, dass es sich um ein Volumen handelt. Es war drin. Es hat einen Innenteil
und einen Außenteil. Es hat mehr Volumen. Und unser Gesicht ist nicht plötzlich aus dem
Helm gerutscht Und dann können wir auch
eine Nase hinzufügen, bis wir sie sehen
können. Als Firma hier. Okay. Also das ist die
Form eines Helms, eine allgemeine Form eines Helms basierend auf dem Volumen unseres Kopfes. Und dann werden wir natürlich die zusätzlichen Linien
löschen, sodass unser Helm
tatsächlich deutlich sichtbar ist. Sehen Sie, wir
können zum Beispiel das Ohr nicht sehen, wir können keine Gesichtslinien sehen , also
bleiben uns ein Hals
und die Form des Helms und auch
die Augen und
die Nase übrig und die Form des Helms und auch
die Augen und , die durch den
Glasteil unseres Helms
sichtbar sind . Sogar die Augenbrauen
sollten ausradiert werden. Siehst du, jetzt ist es
ein totaler Helm. Okay. Du
vervollständigst den Helm
einfach du die zusätzlichen
Linien ausradierst. Los geht's
11. Seitenansicht Helmzeichnung: Ordnung. Nun, wenn wir unseren Helm
in der Seitenansicht gestalten
wollen, brauche ich
zuerst wieder einen Schädel, wie ich dir schon so
oft gesagt habe Vergiss das niemals. Fangen Sie nicht mit dem Kopf an. Also werden wir einfach eine allgemeine
Form dieses Schädels
erstellen. Nochmals, sehr allgemein,
denn wir sollten
die Teile löschen , die wir unter dem Helm nicht
sehen können. Jetzt, nach dem Kreis, fügen
wir den Kiefer für unseren Kopf hinzu, aber diesmal betrachten wir ihn in
der Seitenansicht. Wir können jede beliebige Form für den Charakter haben. Das ist der Hals meines Charakters und das wird das Auslosung sein. Das wäre die
Platzierung der Nase. Wir brauchen die Platzierung, damit wir
wissen, wo wir anfangen sollen. Die Lippen sind nicht sichtbar. Wir würden auch
die Position unseres Auges bestimmen, nur eines, weil auf dieser Ansicht
auf der Seitenansicht nur eines zu
sehen ist, und sie können auch
durch den
Glasteil des Helms gesehen werden . Also trage ich das Auge auch auf. Weißt du, wir kreieren
vorerst die Augenbraue und wenn sie,
du weißt schon, unter dem Helm war, werden
wir sie später löschen Das ist die allgemeine Form
unseres Kopfes, weil wir den Schädel und das Volumen
des Kopfes haben wollten den Schädel und das Volumen
des Kopfes haben Jetzt möchte ich
das Volumen und die Form
des
Helms über dem Kopf erzeugen . Also, basierend auf dem
Volumen meines Kopfes,
kreiere ich meinen Helm. Siehst du, es geht wieder ein bisschen
vor die Nase. Weiter entfernt können wir
den klaren Abstand und den Abstand
zwischen dem Helm und
den Linien für den Kopf erkennen den klaren Abstand und den Abstand . Ich gehe nach hinten, ich gehe hoch, ich drehe
mich um und ich komme zurück, um
meine Linien noch sauberer und
sauberer zu machen . Los geht's. In Ordnung. Jetzt möchte ich auch
die Innenseite meiner Hand kreieren. Nun, auf dieser Seite, an diesem Teil, möchte
ich die
Glasbox meines Helms gestalten. Ich möchte, dass diese Form nach innen
kommt. Und in diesem Bereich gehe
ich hoch, ich drehe nach oben und dann wieder, in
einer geraden Linie, nicht so einer geraden Linie, einer etwas gekrümmten Linie, gehe
ich nach vorne. Und dann kann ich noch
ein paar weitere Details hinzufügen. Zum Beispiel kann ich meinem Helm sogar
ein Design hinzufügen. Und von diesem inneren Teil aus kann
ich sogar
einige weitere Details hinzufügen, sodass ich sagen kann, dass auch diese Box, diese Glasbox
nicht nur aus ein paar Linien besteht. Da steckt Tiefe
drin. Es hat Volumen. Ich möchte nicht, dass mein Design
zu einfach ist, weißt du. Du kannst diesen
Teil sogar etwas weiter herausdrehen und einen kleinen Kreis bilden. So können wir zeigen, dass
dieses Glasteil und dieses Glasfach hoch und runter
gehen können . Es kann sich bewegen. Außerdem füge ich von hier aus etwas
mehr Volumen für das Glas hinzu. Ich kann zeigen, dass es auffälliger ist
und mehr Volumen hat. Auch für diesen oberen Teil können
wir weitere Designs haben, nur um unser
Accessoire, unseren Helm, zu entwerfen. Selbst für den unteren Teil kannst
du dich rasieren lassen,
du kannst sie einfach wegwerfen, um
mehr Volumen und mehr Design hinzuzufügen mehr Volumen und mehr Design Jetzt ist es an der Zeit, den Kopfbereich zu
löschen, damit mein Helm tatsächlich sichtbar wird
und er herausspringt Ich sehe jetzt, dass
er ein Helm wird. Siehst du, ich benutze
dafür meinen Eto-Radierer, weil er
besser für Teile geeignet ist , die kleiner zu radieren sind Also lösche ich all diese Linien, diese zusätzlichen Linien
und diese Teile des Kopfes, die sich
unter dem Helm befinden Also gut. Wenn du nur die inneren Teile
ausradierst, würde
unser Helm
tatsächlich mehr zeigen Das ist also unsere Ansicht von einem
Helm in der Seitenansicht, dass er,
du weißt schon, mehr Details hätte . Und wenn du
ihn in einer Seitenansicht erstellen möchtest, wüsstest
du, auf welche Teile du dich mehr konzentrieren
solltest, welche Dinge du beachten solltest und welche Dinge
nicht so wichtig sind. Wir können unseren Helm sogar um weitere
Designs erweitern, ein
weiteres vielleicht hier ein Schraubenloch. Diese Angaben sind völlig
abhängig von Ihrem eigenen Geschmack.
12. Zeichenbrillen: Hallo an alle meine lieben Freunde. Wir sind wieder hier mit einer
weiteren Tutorial-Sitzung. In dieser Sitzung werden
wir gemeinsam an
Brillen arbeiten. Ein weiteres Accessoire. Und wir wollen sehen,
wie wir unseren
Charakteren tatsächlich
Brillen aufsetzen können . Okay. Also fange ich natürlich damit an , ein
Charaktergesicht zu
kreieren, weil, weißt du, Brillen eine Art Accessoire sind,
das auf das Gesicht gelegt wird. Also brauchen wir natürlich das Volumen und die
Form des Gesichts. Also können wir es hinzufügen. Wenn Sie zuerst mit
der Herstellung der Brille beginnen würden, würde
das nicht gut laufen, glauben Sie mir. Nachdem ich also das Volumen
und die Form des Schädels erstellt
habe, müsste ich natürlich den Kiefer zum Gesicht
hinzufügen. Und dann würde ich den Nick
meines Charakters hinzufügen ,
nur um dir ein bisschen mehr Details über die Richtung meines
Charakters zu geben. Du kannst es sogar
etwas verlängern, um ihr die Schultern zu geben. Ordnung. Jetzt brauche ich eine
Richtungslinie für das Gesicht. Und wieder, wie Sie sehen können, ist
unser Gesicht in einer Ansicht mit
drei Gesichtern. Also betrachte ich diese
Richtungslinie für das Gesicht, und dann werde ich
die Augen auf das Gesicht richten. Einer auf jeder Seite. Okay. Jetzt lege ich auch
die Position
des Ohrs fest , denn
wenn Sie eine Brille herstellen möchten,
würden
die Brillengriffe natürlich wenn Sie eine Brille herstellen möchten, hinter den Ohren liegen. Das ist also eine Notwendigkeit. Nachdem ich die
Position der Augen festgelegt
habe, werde ich
sie vollständiger
gestalten, sie ein bisschen formen, sogar die Pupille bilden und das Innere
dunkler machen Und dann kreiere ich die Augenbraue meines
Charakters. Und los geht's. Ich werde das Gleiche
für das andere Auge hier tun. Wieder ein Schüler. Und
vergiss die Augenbraue nicht. Diese Seite ist irgendwie
relativiert. Okay. Ich hole mir die andere Augenbraue über dem anderen Auge Jetzt möchte ich anfangen, an der Brille zu
arbeiten. Nun, zum
Basteln der Brille sollte
ich mit dir zuerst über einen
Hinweis sprechen und dann kann ich anfangen. Da die Brille auf
drei Durchgängen zu sehen ist, können
wir eine
solche Form nicht für unser Glas kreieren. Es ist ein Kreis, aber das
ist eine Form, die,
Sie wissen schon, von der Vorderseite aus gesehen wird . Wir können
diese Form also für ein Gesicht betrachten , das
sich in der Vorderansicht befindet. Wenn wir jedoch eine
Brille für ein Gesicht erstellen, das sich in der Ansicht mit
drei Gesichtern , sollten wir
zunächst eine ovale Form
erstellen. Weißt du, es war ein Kreis,
bevor er jetzt zu einem Oval wird. Warum? Weil wir es
aus einem bestimmten Blickwinkel betrachten und es
wäre, perspektivisch. Wir betrachten
es nicht von vorne. Es wäre kein Kreis. Nein. Danach haben wir dieses o
erstellt. Wir sollten eine weitere Schicht
auf einer Seite unserer Brille hinzufügen. Also im Grunde bedeutet das zwei
ineinander liegende Ovale oder zwei Arten
von Kreisen ineinander So können wir die Lautstärke tatsächlich
anzeigen. Wir können zeigen, dass ein
Glas eine bestimmte Dicke hat, und wir können auch die
Richtung unseres Gesichts angeben
, also in der Ansicht mit den
drei Gesichtern. Und dann können
wir an dieser Stelle den Griff hinzufügen. Wir haben diese Dicke
des Glases. Das ist wirklich notwendig. Wir sollten das nicht einfach
streichen und diesen Band
weglassen, wenn Sie in einer
Drei-Phasen-Ansicht arbeiten Nun, das wäre die Brücke
zwischen den beiden Gläsern, zwischen den beiden Teilen
unserer Brille, und diese Brücke sollte
auch ein Volumen haben Und hier ist unsere Nase
und der Rest ist erledigt. Das basiert also auf
einer Ansicht mit drei Durchgängen. Also, wir sollten eigentlich das Gleiche für diesen
Charakter hier drüben tun. Jetzt kannst du deine
Brille etwas weiter und mehr vor den Augen anbringen oder sie
einfach direkt über die Augen legen. Ich möchte, dass es etwas
weiter von den Augen entfernt ist, als ob sie es
auf ihrer Nasenspitze hat. Da unser Kopf gedreht ist, betrachte
ich eine seitliche Linie, eine steile Linie, und dann gehe ich ein Stück
runter und
erstelle dieselbe Linie erneut In diesem Teil werde
ich jetzt meine Brille entwerfen Nun sollten Sie bedenken, dass, wenn wir
an Brillen arbeiten, dieser Teil eigentlich
direkt vor unseren Augen liegt, aber er sollte mit einem steilen Winkel
betrachtet werden. Da unser Auge also hier
wäre, würde
sich
die Brille etwas weiter und ein
bisschen zur Seite bewegen. Du kannst sogar ein
bisschen höher kommen und du kannst sogar ein bisschen vom Ich
in die Brille aufnehmen ,
oder wir können
mehr Abstand haben und
deine Brille weiter gestalten. Das ist absolut deine Wahl. Ich kreiere auch diese
Dicke des Glases und dann direkt von hier aus erstelle
ich den Griff
der Brille. Und dann befestige ich es
einfach so am Ohr. Sie können auch jede beliebige Form für den
Brillengriff haben. Jetzt lege ich auch
die Position der Nase fest ,
weil der Zopf
der Brille über
die Nase gehen würde und dann quasi über der
Nase
platziert Und dann mache ich diese
Brücke für meine Brille. Ich werde
das hinzufügen und dann
werde ich die andere
Seite meiner Brille gestalten, und das würde ich auch
kompilieren Wenn Sie also aufpassen,
weil unser Kopf gedreht ist, dieses Glas im Vergleich
zu diesem ein würde
dieses Glas im Vergleich
zu diesem ein
bisschen höher gehen und es würde mehr von
unserem Auge in sich aufnehmen Wir können sogar Linien hinzufügen. Wir können hier sogar einige
Linien hinzufügen, um
die Spiegelung in den
Gläsern zu zeigen , weißt du, wenn du die
Tatsache ausdrücken willst, dass es sich um Gläser handelt, und wir können hier einige
Reflexionen haben. Wir können sogar ein
Gurtband für unsere Brille haben. Wir können die Bänder und
die Gurte nach unten legen
und dann, je nach unserer
Körperform, die Gurte nehmen und sie zur
Rückseite des Körpers
ziehen. Sie können
dasselbe sogar auf der anderen Seite tun. Die Gurte befinden sich am Griff
, der sich hinter unserem Gesicht Wir kommen von der
Seite unseres Gesichts hierher, weil wir sie
auf der anderen Seite
nicht vollständig sehen können. Sie sind nicht sichtbar. Dann können wir sie
zum Hals bringen und zeigen, dass diese Seite auch durch
den Hinterkopf gegangen ist. Das ist unsere Brille. Wir können jetzt den
Rest unseres Charakters vervollständigen, den Mund, die Lippen. So
würde unser Charakter besser gesehen werden. Das ist also eine allgemeine Regel
für die Herstellung von Brillen. Wir können so viele verschiedene
Formen für Brillen haben. Ich habe gerade die
einfachste, du weißt schon,
einfachste Brille kreiert ,
nur Kreise und Ovale Aber ich werde dir auch
eine andere Form geben,
damit du siehst, wie du das machen kannst Zuerst würdest du dich allgemein rasieren,
du überlegst dir eine
allgemeine Form, um zu sehen, wo meine Brille stehen
würde Bei kreisförmigen Rasierungen überbrücken
die Nasenbrücke oder die Brille
die Nase, und dann können Sie die
andere Seite der Brille kreieren Und jetzt können wir die Form
unseres Glases tatsächlich so
ändern , wie es
Ihrem persönlichen Geschmack entspricht Zum Beispiel können wir
es auf diese Weise eckiger machen. Okay, da haben wir's. Okay, du kannst es haben, weißt
du, nur als Kreis. Sie können es eckiger haben, wie ein Quadrat, oder Sie können eine schärfere
Form haben, eine schärfere Kante Weißt du, ich
gestalte sogar diese Seite der Brille
anders als die andere,
nur um dir zu zeigen, dass du
jede andere Form wählen kannst , die
du für deine Brille magst Du kannst dich von dem inspirieren lassen, was
du siehst oder was du hast. Sie können tatsächlich
so viele verschiedene
Arten von Brillen kreieren . Es gibt so viele
verschiedene Möglichkeiten. Also werde einfach kreativ dabei. Du kannst sogar anfangen
eckig nach
innen zu kommen und du kannst so viele verschiedene,
du weißt schon, geometrische Formen
oder sogar natürliche Formen
kreieren du weißt schon, geometrische Formen
oder sogar natürliche Formen Es hängt von dir ab. Oder Sie können sogar Gläser verwenden
, die völlig oval sind. Beide Seiten haben ovale Formen. Und Sie können Ihrer Brille sogar verschiedene
Rahmen hinzufügen. Sie können so viele
verschiedene Rahmen haben, so viele verschiedene Formen
für Ihre Brille, der innere Teil und auch der äußere Teil würden einfach so
geformt. Es wäre einfach. Sie
müssen nur Ihre Kreativität einsetzen und Ihre Brille fertigstellen. Aber natürlich würde es dir nichts
nützen, solche Brillen
herzustellen . Du solltest sie eigentlich auf
das Gesicht deines Charakters legen , damit du weißt, wie
sie zu deinem Gesicht passen würden, wie sie zu den Augen passen würden. Ich erstelle
sie gerade hier. Es kann keine
wirklich gute Form bekommen, eine gute Form, und es wäre auch
nicht wirklich nützlich. Also zuerst
musst du ein Gesicht haben
und dann kannst du
die Brille darauf auftragen. Ich habe hier gerade ein paar
Muster für dich erstellt. Das war also alles, was ich über
Blicke sagen konnte. Pass auf dich auf und hab Spaß.
13. Lippen- und Nasenpiercings: Hallo an meine lieben Freunde, und wir sind hier mit einer weiteren
Tutorial-Session für In dieser Sitzung werden
wir jetzt an
Piercings für Lippen
und Nase arbeiten Piercings für Lippen
und Nase Okay, jetzt
wollen wir mit unserer Arbeit beginnen, und zwar dafür Offensichtlich brauchen wir einen Charakter. Also wie immer, bilden
wir wie immer einen Kreis, um den Schädel
unserer Charaktere zu formen. Und danach fügen
wir natürlich den
Kiefer unseres Charakters hinzu. Ich würde es gleich hier hinzufügen und dann füge
ich den Hals meines Charakters hinzu. Dann lege ich
die Position
des Ohrs fest und natürlich die
Richtungslinie des Gesichts. Danach platziere ich
meine Gesichtsfächer. Nun, da wir
die Piercings für
unsere Lippen und Nase haben wollen , würde
ich die Nase
etwas größer machen, damit du sie tatsächlich sehen kannst
und sie wäre detaillierter
und du kannst sie besser sehen Ich mache das
Gleiche für den Mund. Ich mache einen größeren Mund
mit größeren Lippen, sodass ich den Piercing-Teil wirklich betonen
kann. Okay. Jetzt muss ich
die Position
der Augen bestimmen , bevor ich
zum Piercing übergehe. Wir müssen nicht
viel mit ihnen arbeiten. Nun, für das
Nasenpiercing für ein Nasenpiercing beginnen
wir am Nasenloch
und kreieren die
Form, beginnen
wir am Nasenloch
und kreieren die die uns Zum Beispiel
können wir einfach einen Punkt machen, wie ein Juwel aussieht,
oder wir können ihn auf diese Weise direkt
zur Innenseite
der Nase bringen zur Innenseite
der Nase Oder wir können ihn sogar formen. Siehst du, ich werde
hier einfach eine Nase kreieren , um es dir besser zu zeigen. geben So können wir zum Beispiel unserem
Piercing
eine ungewöhnliche Form Wir sollten nur auf das Volumen und die
Richtung unserer Nase achten ,
damit
sich unser Piercing auch tatsächlich in
diese Richtung dreht Und noch ein Tipp
ist, dass, wenn du diesen Teil
kreierst, zum Beispiel, wenn du
die Form deines
Piercings von oben zur
Innenseite des Nasenlochs beginnst , es sich
drehen und verdrehen muss Dieser Bereich sollte also dunkler sein. So können Sie zeigen, dass es ein inneres Volumen
hat. Es hat einen inneren Teil. Jetzt, was die Lippen angeht, ist
es wieder dasselbe. Also wieder, je nach
Volumen deiner Lippe,
erschaffst du diese Tiefe
und diese Form. Du kannst einfach das Gleiche
tun, was du für die Nase getan hast. Sie sind durchdringend
und sie sind einfach. Sie sehen also, Sie haben
die Form Ihrer Lippe, und basierend auf dem Volumen Ihrer Lippen und ihrer Richtung und Form erstellen
Sie ein Piercing
darauf Und denken Sie am Ende Ihrer Arbeit
daran, dass
Sie
den Teil auf Ihrer
Nase oder auf Ihrer Lippe löschen sollten , der sich im Inneren des Piercings befindet, ich meine, im
Grunde darunter Siehst du, du
solltest zeigen, dass es ein Volumen über unserer
Nase oder über unserer Lippe
hat Da ist ein Volumen über ihnen. Sie sollten also einfach die zusätzlichen Linien
löschen , die die
Linie der Lippe oder
Nase unter dem Piercing zeigen Nase unter dem Piercing Das sind also die Hinweise, die Sie benötigen, um ein Piercing zu kreieren Und wenn Sie
ihm ein bestimmtes Design geben möchten, können
Sie viel Abwechslung haben Sie können ein
herzförmiges Piercing, einen kronenförmigen Stern, einen Ring und alles, was Sie möchten
, haben Also nutze einfach deine Kreativität. Sie können nur einen Punkt erstellen. Sie können einen Kreis erstellen und
sogar innerhalb des Kreises können
Sie jedes beliebige
Design erstellen. Es gibt so viele Varianten, ist
also Ihre Entscheidung, die Sie
tatsächlich treffen müssen.
14. Zeichnen von Ohrringen: Hallo an alle meine lieben Freunde. Willkommen zu einer weiteren
Tutorial-Sitzung. In dieser Sitzung werden
wir nun an
verschiedenen Formen von
Ohrringen arbeiten , einem weiteren Accessoire. Und wir wollen sehen, wie wir damit vorankommen
können. Ordnung. Also dieses Mal werde
ich nur das Ohr
meines Charakters
kreieren , weil wir uns auf die
Details des Ohrrings konzentrieren
wollen, und ich will es dir besser zeigen Also entwerfe ich einfach eine sehr große
allgemeine Form meines Ohrs. Weißt du, es ist, als würde ich den
Teil mit dem Ohrring vergrößern. Also erstelle ich einfach eine allgemeine
Form für das Ohr und dann lege ich
den Ohrring an Zuerst erstelle ich den inneren Teil des Ohrs,
jede Form, die ich will Oder du willst. Also, wenn du aufpasst, können
wir Ohrringe an
drei Stellen des Ohrs haben. Ich würde also mit
dem unteren Teil beginnen, dem üblichen Teil, bei dem die
meisten Leute hier Ohrringe
tragen. Ich werde hier alle
drei Arten für Sie kreieren, aber ich fange ganz unten an. So können Sie
die Primärform
Ihres Ohrrings so gestalten die Primärform
Ihres Ohrrings so Sie können das
innere Volumen
Ihres Ohrrings auf diese Weise erzeugen und diesen Bereich auch
schraffieren,
sodass Sie zeigen können, dass
er für die Innenseite bestimmt ist Okay. Sie können sogar
einige Designs für Ihren Ohrring erstellen Auch das hängt von
euch ab, meine lieben Freunde. Es kann so viele
verschiedene Formen haben. Ich werde hier einfach mehrere Modelle
und Formen für Sie
erstellen , aber Sie können auch jedes
andere verwenden und
alles, was Sie möchten. Nun, für den mittleren Teil
oder den inneren Teil, erstelle
ich eine Form wie diese. Und wenn du möchtest, kannst
du
den Ohrring sogar ein
bisschen aus deinem Ohr herausnehmen Achten Sie nur darauf, dass
Sie, wenn
Sie mit Ihrem Ohrring fertig sind, diese inneren Teile des Ohrs, die
unter
dem Ohrring liegen, entfernen unter
dem Ohrring liegen So können Sie zeigen, dass der Ohrring tatsächlich am Ohr angebracht
ist und Sie diesen Teil
des Ohrs nicht mehr sehen können. Okay. Sie können
Ihrem Ohrring auch weitere Designs wie dieses hinzufügen Ihrem Ohrring auch weitere Designs wie dieses Wenn Sie
es sehr einfach gestalten möchten, können
Sie das auch tun Aber du kannst
noch weitere Designs hinzufügen , um zu zeigen , dass es ein Volumen hat
und nicht flach ist. Jetzt möchte
ich für den letzten Ohrring einen
herzförmigen kleinen Ohrring ganz oben drauf machen Oder wenn du so eine runde Form
für dein Ohr hast , siehst
du, sogar die inneren Teile
des Ohrs sind ein bisschen kreisförmig Und jetzt können Sie Ohrringe
kreieren, die lang sind oder,
Sie wissen schon, aus mehreren Teilen bestehen Ich beginne zum Beispiel in
der Mitte
meines Ohrs und kreiere
eine Form wie diese. Ich bringe es auf diese Weise zur Innenseite
des Ohrs. Und dann kannst
du direkt von hier aus den
Rest deines Ohrrings gestalten Sie können einen langen
Ohrring daraus machen und er wird
an der Unterseite Ihres Ohrs befestigt Sehen Sie hier einen anderen Kreis. Das ist ein zweiteiliger Ohrring , der tatsächlich in zwei
Löcher passt, oder im Grunde sogar einige Designs in der Mitte der
Kette Und noch einmal, ich bestehe darauf, dass nicht vergessen, diese
inneren Linien des Ohrs zu löschen, damit Sie zeigen können, dass
diese Ohrringe
an Ihren Ohren sind . Siehst du? Schraffieren Sie einfach den inneren
Teil, damit Sie
zeigen können , dass er eine Tiefe
und eine andere Dimension hat Du kannst sogar mehr
Fantasy-Ohren für deine Charaktere haben wie zum Beispiel Elfenohren,
spitze Ohren. Siehst du? Stell dir vor, du
kreierst ein F, dann sind spitze Ohren fertig Aber sie brauchen auch Ohrringe. Von hier aus können Sie mit der Form Ihres
Ohrrings beginnen. Einfach so, ein Ring an
dieser Stelle, der schraffiert. Und dann wird wieder
eine Kette gezogen und an
der Unterseite des Ohrs befestigt Oder du kannst sogar einen
größeren Ohrring am Ende
des Ohrs deiner Elvin-Kreatur Und dann kreierst du auch hier einen
Ring. Denken Sie nur daran, ihn auszubrüten, damit Sie zeigen
können, dass er sich im Inneren
des Ohrrings befindet, und Ihr Ohrring würde
tatsächlich besser aussehen Du kannst einfach nach oben gehen oder du kannst die Kette ein bisschen mehr durchtränken und sie weiter nach unten ziehen Sie können verschiedene Arten von Ohrringen mit einer Kette
heruntertropfen lassen, entweder
länger oder kürzer, ein länger oder kürzer, Eine Grube oder was auch immer du magst. Sie können es
an Ihrem Ohrring befestigen. Der zweite Teil wie dieser. Sie können sogar
Designs auf Ihren Ketten haben. Oder für diese Teile können
Sie Schmuck oder
drei D-Formen wie diese haben Es ist eigentlich sehr offen. Es
hängt wirklich von deiner Kreativität ab. Also werde wild. Das
sind verschiedene Formen von Ohrringen, die Sie
an verschiedenen Ohren tragen können.
15. Hand- und Ringzeichnung: Hallo an alle meine lieben Freunde, und ich bin wieder hier mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für Sie. In dieser Sitzung werden
wir nun Hände und
auch das Zubehör
rund um die Hände kreieren . In Ordnung. Lassen Sie uns nun damit beginnen, eine allgemeine
Form für meine Hand zu
erstellen. Und um das zu tun, betrachte ich
zunächst einen Würfel. Weißt du, da unsere Hand keine ebene Fläche
ist, sollten
wir ihr
Volumen eigentlich geben. Deshalb hole ich mir
tatsächlich Hilfe von einem Würfel, um
das Volumen meiner Hand zu erzeugen. Und dann befestige ich dieses
Teil am Handgelenk. Ich möchte, dass meine Hand in
diesem Winkel in diesem Teil ist. Und ich betrachte
die Hand tatsächlich von der Seite,
fast von der Seite. Wenn ich also, weißt du, gleichmäßige Ringe
für meine Finger
kreieren will , ist
das der beste Winkel dafür. Also würde ich das Handgelenk
zu diesem letzten Teil der Hand hinzufügen . Danach haben wir unsere Formen
erstellt und sind mit den
allgemeinen Formen und den Grundlagen fertig. Wir können die
Details später hinzufügen. Im Moment
erstelle ich gerade die Grundlagen. Jetzt lege
ich anhand einiger Primärlinien die
Position meiner Finger fest. Also, wo meine Finger wären. Auch wenn man bedenkt, dass die Finger nicht gleich groß sind. Wir sollten bei
unserer Arbeit auch berücksichtigen , dass der dritte
Finger der größte ist und unser kleiner Finger,
wie wir ihn nennen, der kleinste ist wie wir ihn nennen, der kleinste Es ist der kleine Finger. Danach,
nachdem ich
die Form der Knochen und die Struktur
der Hand bestimmt habe , möchte
ich den Daumen hinzufügen. Das ist mein Daumen, und ich kann ihn
so einfach formen. Okay. Jetzt möchte ich an jeder Fingerspitze
arbeiten Ich forme meine Finger. Wie gesagt,
Finger bestehen aus drei Teilen, die aneinander befestigt
sind. Und sie
hätten auch eine Form, wenn sie
an der Hand befestigt würden. Deshalb krümme ich einfach
die Linie am Ende und erstelle den nächsten
Finger, weil die Finger aneinander
hängen So
werden wir das also machen. Ordnung. Jetzt, wo wir die allgemeine
Form der Hand
haben, kann
ich tatsächlich herkommen
und an meinen Handnägeln arbeiten Da auch unsere Finger ein Volumen
haben und nicht flach sind, sollten
wir auch diese Form
berücksichtigen. Wir haben die Seite der Hand, und diese wäre
tatsächlich gedreht, und das kann auch der
Rest unserer Hand sein. Wenn Sie also
Nägel an unserem Finger machen wollen, sollten
wir in Betracht ziehen,
dass wir das in diesem Teil
machen sollten , weil er eine Seite hat. Es hat eine Kante. Wir würden also nicht einfach die
Seite
unserer Finger weglassen, sondern wir können auch
die Größe der Finger zeigen. Ich mache das Gleiche
für den nächsten Finger. Ich überlege mir einen Teil für die Seite und den
Rand des Fingers, und dann kann ich tatsächlich den Fingernagel
hinzufügen Und wenn du willst, kannst du
sogar deinen Nagel verlängern. Und so
hätte sie längere Nägel. Das hängt, du weißt schon, der ganzen Persönlichkeit
deines Charakters ab. Dann mache ich es für meinen Daumen. Und was den Daumen angeht, ist er
auf der gegenüberliegenden Seite. Achte nur darauf, dass du das
Volumen deiner Hand
nicht zerstörst. Okay, jetzt möchte ich ein
paar Ringe für meinen Charakter kreieren. Wenn du möchtest, kannst du tatsächlich jedes Modell
erstellen, das du willst. Also. Zuerst werde ich
eine sehr einfache Form
für den Ring in Betracht ziehen . Seien Sie vorsichtig, denn der Ring geht tatsächlich
um den Finger. Wir sollten
eine Form wie diese in Betracht ziehen, dann würde unsere Arbeit tatsächlich funktionieren, weißt
du, sie wäre korrekt. Also werde ich hier einfach separat
einen Ring kreieren. Das ist der Ring, der um unseren Finger
gewickelt ist und sich
um unseren Finger legt. Das ist der Band, den
wir hier zeigen sollten. Jetzt werde
ich in diesem
Endteil meines Fingers die
Platzierung des Rings bestimmen. Dieser Ring hat eigentlich den
ganzen Finger umschlossen, aber wir können nur
den oberen Teil davon sehen. Also sei vorsichtig
mit dieser Sache. Wir können sogar einen
dieser kleinen Ringe haben, und wir können jede Art
von Ringen haben, die wir wollen. Hier drüben. Du solltest nur auf
den Punkt achten , den ich
bereits erwähnt habe. Wenn es dir schwer fällt, nun ja, du kannst tatsächlich
das gesamte Oval um deinen Finger herum zeichnen und dann kannst du tatsächlich über die Linien
gehen , die oben sind, und diese Linien dunkler
machen. Also, weißt du, du verstehst es. Wenn es Ihnen schwer fällt und es
der Anfang Ihrer Arbeit ist, denken Sie
daran, den hinteren Teil
heller zu gestalten , damit Sie ihn später
löschen können. Du willst es
nicht dabei belassen. Also, das ist eine Form, und das ist ein Modell, mit dem wir Ringe an unseren Finger machen
können.
16. Zeichnende Hand mit Handschuh: Jetzt möchte ich einen Handschuh an
meiner Hand haben. Was sollte ich tun? Also nochmal, ich würde von
meinem Handgelenk ausgehen. Das ist ein Handgelenk.
In diesem Teil sollten
Sie nun wieder auf das
Volumen der Hand
achten . Es hat offensichtlich ein Volumen. Es ist keine ebene Oberfläche. Ich betone das so , weil es
sehr wichtig ist, dass Sie es auch
als Notiz nehmen Jetzt lege ich die Position
des Daumens anhand einer Richtungslinie fest, und dann mache ich dasselbe für die restlichen Finger Sei einfach vorsichtig. Wir haben auch die
Knöchel hier drüben, und es hat auch ein anderes
Volumen an der Seite,
also behalte das im Hinterkopf
und mache dann weiter, um deine Finger zu
formen Wenn du möchtest
, dass deine Finger
voneinander höher und niedriger oder in
verschiedene Richtungen gehen , kannst
du das in diesem Schritt tun Sei einfach vorsichtig. Wenn Sie einen gebeugten Finger
haben, sollten
Sie auch die Länge
Ihrer Finger berücksichtigen Wenn zum Beispiel unser dritter Finger oder Mittelfinger
gebeugt ist, sollte er nicht
länger und höher gezogen werden , sollte die gleiche
Größe wie andere Wir können eine
Kurvenlinie und einen Bogen verwenden, damit wir
sehen können , dass unsere Finger
die richtigen Proportionen In Ordnung, los geht's. Das sind, weißt du, einige
Tricks, die du bei
deiner Arbeit anwenden kannst , um
sicherzugehen, dass du den richtigen Weg eingeschlagen Ich füge das
Fleisch an meinem Daumen hinzu. Und dann gehe ich zu
den restlichen Finger über. Achten Sie jetzt nur darauf, dass
Ihr Finger aus zwei Teilen besteht. Und wenn du willst,
kannst du es sogar zeigen. Wenn nicht, kannst du einfach
alles auf einmal zusammenbekommen. Auch das
hängt ganz von dir ab. Du kannst mit deinen Finger machen, was du
willst. Okay, jetzt in diesem Teil wird
unsere Hand gedreht, und wenn wir unseren
Finger so beugen, können
Sie tatsächlich
die Fingerteile sehen. Okay. Los geht's. In dieser Form kannst du deine
Hände gestalten. Jetzt haben wir eine Drehung oder
Wendung in einem Daumen wie
diesem. Das machen wir immer. Aber wenn du möchtest, kannst
du
deinen Daumen auch gerade machen, mit den anderen Finger
ausrichten und an der Hand selbst kleben. Weil ich den
Rest meiner Finger
etwas schief und gedreht und gebeugt Ich habe meinen
Daumen auf die gleiche Weise erstellt, aber du kannst ihn einfach überspringen und deinen Daumen auf
die normale Weise erstellen, indem du dich gerade an der Hand hältst Okay. Jetzt erstelle ich auch
den kleinen Finger. Okay. Jetzt möchte ich
Handschuhe für meinen Charakter kreieren. Ich möchte, dass dieser Charakter
einen Handschuh trägt
, der, du weißt
schon, keine Finger hat. Ich kann sie also einfach als
sehr einfach betrachten. Ich kann die
Fingernägel haben oder ich kann
die Finger so lassen , wie sie sind. Aber wenn du die Fingernägel
kreieren willst, denk
einfach an das Volumen und die Seite jedes Fingers Denn wie gesagt, das
ist ein Handschuh, der
fingerlos ist, wie er von Bikern
getragen wird. Da
wir in diesem Teil des Nagels tatsächlich
unseren Finger verbogen haben , sollten
wir ihn in
die entgegengesetzte Richtung drehen Wenn Sie also die
Spitze Ihres Fingers sehen können, formen
Sie Ihren Fingernagel
in dieser Sie Ihren Fingernagel
in Aber wenn nicht, solltest du ihn in
umgekehrter Richtung
erstellen, genau wie einen zweiten Finger Entschuldigung, es ist der Mittelfinger. Wenn du das tust, wäre
deine Arbeit viel natürlicher
und viel besser. Jetzt, wo wir hier fertig sind und wir auch die
Finger fertiggestellt haben, werde
ich die
Handschuhe für die Hand erstellen. Es ist besser, wenn ich zuerst
diese zusätzlichen Linien radiere und dann
können wir den
Handschuh tatsächlich auf die Hand legen. Lösche diese zusätzlichen Zeilen. Und dann trage ich den
Handschuh auf die Hand auf. Damit du es tatsächlich sehen kannst. Ich lösche auch die
Linien für das Handgelenk. Okay. Also, das ist unsere Hand. Jetzt möchte ich
den Handschuh darauf auftragen. Sie können
Ihre Handschuhe tatsächlich
so gestalten , wie Sie möchten. Ich mache es fingerlos. Du kannst es in jedem Design
und jeder Form machen, die du magst, und natürlich in jeder Art, die zu
deinem Charakter passt Okay. Wie Sie sehen können, sollten
wir etwas
von unserer Hand abheben und dann den
Handschuh auf unsere Hände legen damit wir zeigen können, dass er ein zusätzliches Volumen
hat und dass er den Händen etwas mehr
Volumen verleiht. Wenn du das nicht tust, zeigt
das nicht, dass unser
Charakter Handschuhe trägt. Es ist wie Finger
mit einigen Linien darauf. Wir sollten auch diese
Kurvenlinien an unseren Finger haben. Auf diese Weise
wäre es sichtbarer, dass unser Charakter etwas als
Handschuhe
trägt und es an seiner Hand getragen wurde
. Jetzt können
wir für unsere Handschuhe jedes beliebige
Design haben,
und wir können es hinzufügen,
wo immer wir wollen. Weil ich nicht möchte, dass meine
Handschuhe zu einfach sind. Ich füge sogar, weißt du, ein paar Riemen an meinen
Handschuhen oder einige Designs hinzu. Du kannst es machen,
wie du willst. Jetzt füge ich das
nächste Accessoire an meiner Hand hinzu. Dieses Mal möchte ich eine Uhr an meiner Hand in
Betracht ziehen. Ich kann es an derselben
Hand machen oder eine neue erstellen. Also werde ich
es mit derselben Hand machen. Ich werde dieselbe
Hand auch für die Uhr verwenden. Wenn Sie das also tun möchten, ist
es besser, mit einer
allgemeinen Form der Uhr zu beginnen. Sie können Ihre Uhr an
einem beliebigen Teil hinzufügen. Sie können es auf dieser
Seite oder auf dieser Seite haben oder sogar Ihre
Hand komplett
umdrehen und es auf der
Innenseite des Handgelenks haben. Denken Sie einfach noch einmal daran, dass unsere Hand ein Volumen hat. Sie sollten auf
dieses Detail achten und es zeigen. Okay. Unsere Uhr hat auch ein Volumen. Vergiss das auch nicht. Und wenn wir das zeigen wollen, können
wir tatsächlich
ovale Volumen wie dieses verwenden. Zum Beispiel können
wir sogar hier einige Knöpfe oder
Armbänder für unsere Uhr kreieren. Und wenn Sie möchten,
können Sie sogar einen
Teil der Uhr gestalten, der tatsächlich aus dem Handgelenk herausragt und ein Volumen auf der
anderen Seite unserer Hand
hat. Und wenn Sie eine noch
größere Uhr kreieren, wissen Sie, müssen
Sie sich auf
dieser Seite nicht ausdrücken , weil sie
nicht mehr sichtbar ist. Du kannst es einfach
so einfach lassen, oder du kannst deiner Uhr wieder mehr
Details hinzufügen.
17. Zeichnen von Fuß: Hallo an alle
meine liebsten Freunde und willkommen zu einer weiteren
Tutorial-Episode In dieser Folge
werden wir tatsächlich am Volumen
des Fußes
arbeiten
und wir wollen sehen, wie wir
tatsächlich
Schuhe für die Füße entwerfen können tatsächlich
Schuhe für die Füße entwerfen Aber zuerst
werde ich dir zeigen, wie du einen normalen
und normalen Fuß kreieren
kannst. Und später werde ich
einen übergewichtigen oder größeren
Fuß daneben machen. Du wüsstest also, ob du deinen Charakter ein
bisschen übergewichtig
gestalten möchtest. Was kannst du tun, um
einen zusammenhängenden Charakter zu bewahren? Okay, zunächst betrachte ich,
ausgehend von der Tatsache, dass ich einen Fuß formen
werde,
das Volumen
des Knöchels
anhand eines Kreises der Tatsache, dass ich einen Fuß formen
werde,
das Volumen
des Knöchels
anhand eines Dieser Kreis wäre also
der Fußknöchel. Und dann lege ich anhand der Form
, die mein Fuß haben soll, eine
Richtungslinie für den Fuß fest. Okay. Ich möchte, dass der Fuß auf
den Zehen steht und im Grunde bedeutet es,
die Waden anzuheben und auf Zehenspitzen Auf dieser Grundlage ich eigentlich eine
allgemeine Richtung fest Okay. Jetzt will ich
an der Ferse arbeiten. Und wir sollten auch auf das
Volumen des Fußes
achten . Das Volumen des Fußes sollte eine solche Krümmung
haben ,
weil der Fuß nicht
flach,
sondern gekrümmt ist Wir sollten das auf jeden Fall
berücksichtigen und
es
in einer anderen Position beibehalten , während wir ihn herstellen. Also hier drüben sind unsere
Finger, oder besser gesagt, unsere Zehen heruntergefallen und sie würden auf den Boden
gelegt werden. Okay. Jetzt mache ich hier eine weitere
Kurve blind, einen Bogen. Also würde ich von Anfang an die
Platzierung der Zehen bestimmen. Wenn man bedenkt, dass
unser Zeh hier der größte ist, ist
unser größter Zeh hier und
er würde mehr Platz einnehmen. Zuerst erstelle ich das
und dann nebenan die anderen kleinen
Zehen, bis der kleinste ist. Und das solltest du auch
berücksichtigen, denn der kleinste Zeh würde weniger gesehen werden, weil wir deinen
Fuß aus diesem Winkel betrachten, und der Zeh wird mehr gesehen und der
Rest weniger. Okay. Nun, wenn Sie auch an den Zehennägeln
arbeiten wollen, nun ja, wenn wir das Volumen auf
der Fußoberfläche berücksichtigen, können
wir das tatsächlich tun,
weil wir
bedenken sollten , dass
vor dem Nagel
noch ein Volumen ist vor dem Nagel
noch ein Volumen Wir sollten es behalten
und nicht zerstören. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie
die Zehen auf diese Weise herstellen. Sie sollten diesen Bänden
viel Aufmerksamkeit schenken ,
um sie
nicht zu verlieren. Okay. Also dieses Volumen
ist für einen normalen Fuß. Ermitteln Sie auch die Knöchelbehaarung. Nun, wenn du es etwas molliger oder
etwas übergewichtiger machen willst ,
lass uns sehen, was wir tun können Das Skelett ist
eigentlich dasselbe, und die Menge an Fett zeigt sich
tatsächlich,
du weißt schon, übergewichtiger oder Zuallererst erstellen
wir also tatsächlich eine allgemeine Form für unseren
Fuß, die auf einem Skelett basiert Seine Form oder die
Bonusstruktur des Fußes. Wenn ich das schaffen möchte,
wäre
das meine Bonusstruktur
des Fußes, genau so, wie ich es
für mein vorheriges Bein
oder meinen vorherigen Fuß getan habe . Aber wenn ich ihn
etwas übergewichtiger machen möchte, sollte
ich seinen Seiten mehr
Volumen verleihen. Und dann bringe ich dieses zusätzliche Volumen hinzu und lege es auf
die Knochenstruktur. Wenn wir also
anhand der Form des Fußes zeigen wollen, dass dieser Fuß
übergewichtiger und fettiger ist, sollten
wir
unserem Fuß tatsächlich mehr Formen wie diese hinzufügen . Also fügen wir der Struktur Fett hinzu. Wir können sogar die
Zehen größer und würziger machen. So können wir tatsächlich zeigen, dass dein Fuß hier
definitiv größer ist Und wir können sogar die Zehen
nicht zeigen, die perspektivisch sind, weil unser Fuß größer und molliger ist, sodass wir von den weiteren Zehen
immer weniger sehen können Sie können auch die Form der Nägel
berücksichtigen, da Sie sehen können, dass die Nägel auch größer
sind Auf diese Weise können Sie zeigen
, dass Ihre Füße größer sind. Um also
die Bonusstruktur auch am Fuß zu zeigen , die
auf der Tatsache
basiert, dass
Ihr Fuß groß ist, sollten
Sie eigentlich weniger von
der Bonusstruktur zeigen , damit Sie
zeigen können , dass Ihr Fuß molliger ist Okay. Dann können wir
diese Bonusstrukturen des
Fußes tatsächlich löschen , nachdem Sie es getan haben. Daher würde sich dein Fuß, dein abgehackter Fuß,
tatsächlich besser zeigen Und wie Sie sehen können, anhand der Tatsache, dass wir einen dickeren Fuß haben
wollten, können
Sie
anhand der Tatsache, dass wir einen dickeren Fuß haben
wollten,
den Unterschied
zwischen den beiden direkt
nebeneinander deutlich erkennen zwischen den beiden direkt
nebeneinander Siehst du? Das ist ein größerer Fuß. wir tun, wenn wir Accessoires für
Lebensmittel kreieren
wollen Was können wir tun, wenn wir Accessoires für
Lebensmittel kreieren
wollen? Für den Fuß können wir nicht
mehr als zwei Accessoires haben. Ich meine, außer bei verschiedenen
Arten von Socken und Schuhen können
wir zwei Accessoires haben. Also zuerst
möchte ich Ringe und
Fesseln für den Fuß kreieren Damit du tatsächlich sehen kannst, wie du sie am Fuß haben
kannst Ordnung, ich werde es auf diesem
erstellen, dem ich die zusätzlichen Zeilen bereits
gelöscht habe Sie können es auch auf dem
Standardmodell erstellen. Okay, wenn sie Fesseln für einen Fuß machen wollen
, solltest
du sie
am Knöchel machen, oder Basierend auf dem Volumen des Fußes,
das Sie haben, können
Sie also davon ausgehen, dass ein Oval etwas größer ist als das
Volumen unseres Knöchels und Fußes Natürlich sollten Sie bedenken,
dass unser Oval
rund um diesen Knöchelbereich verlaufen würde . Aber wir können
diesen Teil nur sehen , weil
er uns zugewandt ist, und der Rest
würde tatsächlich
hinter den Knöchel gehen und
wir können ihn nicht sehen. Man kann es sogar als größer
oder kleiner betrachten .
Das hängt von dir ab. Okay. Also überlege ich mir
eine Form dafür und dann werde ich die Innenseite schattieren,
damit ich das betonen kann. Dieser Bereich würde
sich tatsächlich innerhalb der Fessel befinden. Sie können tatsächlich eine
Kette von Fesseln erstellen. Siehst du? Das sind eigentlich dekorative
Fesseln. Ich entwerfe auch nur die
Ketten für dich. Sie sehen also, wie Sie es erstellen
können. Das wäre also die Kette mit dem Hinzufügen dieser seitlichen
Linien durch sie hindurch. Ich habe angefangen. Und wenn ich will, kann
ich diese Kanten sogar so
miteinander
verbinden. Und dann, im unteren Teil, mache
ich dasselbe und
ich mache mit demselben weiter. Dies ist der einfachste Weg , den Sie
für Fesseln in Betracht ziehen können Es gibt auch komplexere
Designs und Formen, aber ich habe die
einfachste Form für Sie entworfen,
damit Sie sehen können, wie Sie sie
tatsächlich auf Ihre Arbeit übertragen können Sie sie
tatsächlich auf Ihre Wenn wir also
einen Ring für unseren Fuß kreieren wollen, ist das auch möglich. Sie sollten nur
die Tatsache berücksichtigen , dass Sie hier ein Volumen
haben. Wie ich dir schon gesagt habe, solltest
du eine
ovale Form um
die Finger herum verwenden , weil
der Ring offensichtlich um den Zeh verläuft. Deshalb brauchen wir auch ein Volumen
für unseren Ring, aber wir können nur
diese Seite des Rings sehen, das ist
also der einzige
Teil, den wir erstellen. Sie können diese
Accessoires also tatsächlich an Ihrem Fuß anbringen, und Sie können auch
Socken kreieren, wenn Sie möchten. Sie können diesen Teil zum Beispiel über dem Knöchel
betrachten und so
die Form Ihrer
Socken selbst bestimmen, wenn Sie
einen Riemen oder eine Biegung
oder etwas anderes haben möchten einen Riemen oder eine Biegung
oder , das Ihnen
gefällt, oder ein beliebiges Design. Sie können es tatsächlich hier hinzufügen. Das wäre also eine Platzierung für jedes
Design, das Sie mögen. Und wenn du ein
Gummiband oder so haben möchtest, solltest du einfach das Volumen
deines Beins und deines Fußes berücksichtigen . Verwenden Sie nicht die geraden
Linien, um Volumen zu erzeugen. Tun Sie das niemals, weil Ihre
Arbeit völlig ruiniert wäre. Stellen Sie also sicher, dass Sie
tatsächlich
ein Volumen für Ihr Bein erstellen ,
das auf dem Volumen Ihres gesamten
Körpers basiert . Vergiss das nicht.
18. Zeichnen von Fuß und Schuh: Jetzt wollen wir
Schuhe für unsere Füße in Betracht ziehen. Ich möchte dafür
einen Schuh entwerfen, also lassen Sie mich einfach einen
anderen Fuß in einem anderen
Winkel in der Seitenansicht erstellen . Und dann entwerfe ich einen
Schuh dafür. In Ordnung. Wenn mein Fuß in der Seitenansicht
platziert werden soll, lass mich dir zeigen, wie
das in diesem Teil gemacht wird. Also
betrachte ich zuerst noch einmal den Knöchel. Das wäre der Knöchel. Dann kreiere
ich mit meiner Richtungslinie die Form meines Fußes. Da ich auch
hohe Absätze haben möchte, sollte ich eine geschwungene Form für
den Fuß haben , denn das wären die Zehen und sie
würden auf den Boden gestellt. Und in diesem Teil, wo
wir den Absatz haben, weil er hohe Absätze trägt, nun ja, er wäre höher. Also sollte ich zuerst die
Form des Fußes selbst erstellen und dann sollte ich den Schuh hinzufügen. Okay, aufgrund
der Tatsache, dass
wir den
Fuß von der Seite betrachten, können
wir nicht die Finger haben und wir können nur
den größten Zeh sehen. Und das wäre dann das Volumen für die
Oberfläche meines Fußes. Okay. Nun, wenn Sie aufpassen, zeigt uns
dieses Volumen bereits dass unser Fuß ein
Volumen hat und dass es gekrümmt ist. Nun, wenn wir für diesen
Fuß
hohe Hüfte kreieren wollen , wie können wir das machen? Zuerst nehmen wir also ein wenig Abstand zum ursprünglichen
Volumen des Fußes Dann gehen wir zum Hügel und
dann bauen wir die High Heels. Sie können
es also sogar ein bisschen mehr gestalten. Sie können die
Vorderseite offen lassen, sodass Sie auch
einen Zeh zeigen können. Wenn man diese
Linie am Fuß berücksichtigt, kann
man daraus sogar eine Sandale machen Seien Sie also vorsichtig, denn
diese Lautstärke dreht sich, wir sollten sie benutzen. Wir sollten
sie eigentlich mit unseren geschwungenen Linien zeigen, und wir sollten zeigen, dass es
auch eine andere Seite hat. Wir sollten also sehr
vorsichtig sein, wenn es darum geht,
die Volumen in jedem
Teil des Fußes anzuzeigen , damit er nicht einfach
auseinanderfällt, weißt du. Okay. Ausgehend vom Volumen unserer Ferse sollten
wir ein
wenig nach oben gehen und sie dann wieder ein bisschen
krümmen, bis
wir zum Knöchel kommen. Auch hier verwenden
wir ein anderes Oval. Schwänze, vielleicht Riemen für unsere Sandale oder unsere
High Heels wie diesen Wenn du möchtest, kannst du für diesen
oberen Teil des Fußes sogar einen weiteren Teil
hinzufügen Das alles hängt also nur
von Ihrem persönlichen Geschmack ab und wie Sie Ihren Schuh tatsächlich
gestalten möchten. Aber denken Sie daran,
wenn
Sie Ihrem Schuh mehr
Teile hinzufügen möchten , die auf dem Volumen
Ihres Fußes
basieren, sollten
Sie all
diese Kurvenlinien erstellen und Ihr
Fußvolumen nicht zerstören und es flach machen. Also sei vorsichtig damit. Das sind eigentlich die Teile, die
du haben kannst. Wenn Sie besser sehen möchten, können
Sie sogar all
diese zusätzlichen Zeilen löschen. Damit dein Schuh einfach mehr sehen
würde. Ich will die innere Linie nicht ausradieren damit Sie tatsächlich sehen , dass wir
diese Fußspitze berücksichtigt haben. Okay. Wie ich dir gesagt habe, du kannst eine solche Form
für deine High Heels
kreieren , wenn der
Fuß in dieser Position ist. Wenn Sie nun
Ihren Fuß von hinten formen möchten, bedeutet das,
dass, wenn Sie möchten , dass
Ihr Fuß ein wenig
verdreht und Sie
ihn von der Bank aus erstellen möchten
, als Erstes sollten Sie ist
und Sie
ihn von der Bank aus erstellen möchten
, als Erstes sollten Sie den Knöchel wie diesen
erstellen Und dann wiederum können Sie, basierend auf der Richtung, in die Ihr
Fuß gedreht wurde, der Richtung, in die Ihr
Fuß gedreht wurde,
eine Richtungslinie erstellen Und dann, basierend auf dem Volumen, das Ihr
Fuß haben wird, können
Sie
Ihren Fuß tatsächlich so gestalten. Wenn Sie diesen Winkel
erzeugen möchten, weil wir
die Unterseite des Schuhs tatsächlich sehen können, sollten
wir vorsichtig mit
diesem Teil umgehen und eine Kurve
und eine Kurve
an der Unterseite des Fußes oder
der Unterseite des Schuhs haben und eine Kurve
an der Unterseite des . Wenn Sie also verschiedene Arten von
Hügeln verwenden möchten verschiedene Arten von
Hügeln verwenden , können Sie das auch tun. Du kannst jede Art von
Schuh entwerfen, den du magst, so. Jetzt zeige ich in diesem Teil nur die Unterseite
des Fußes. Siehst du, ich schattiere diesen Bereich, damit du auch besser
sehen Dieser Teil ist die Oberfläche
des Fußes und dieser Teil , den ich ein wenig schattiert habe, ist
die Unterseite des Basierend auf unserer Seite erstellen
wir diesen Teil nun ein wenig Die Zehen würden
so
platziert, dass sie nicht zu stark sichtbar sind. Sie können sogar
nur einige von ihnen erstellen, nämlich diejenigen,
die aus diesem Blickwinkel
gesehen werden können. Nun, wenn Sie einen
Absatz für diese Art von Schuh entwerfen möchten, basierend auf der Tatsache, dass die Form unseres Schuhs in welcher Form
wäre. Sie können in diesem Teil sogar Ihre
Schuhe hinzufügen. Es sollte unter
dem Hügel platziert werden , da der Name
offensichtlich ist. Also erschaffen wir den Hügel. Die Länge
sollte passen. Das Bodenniveau und die
Bodenoberfläche. Sie können einen spitzen Hügel, einen weißen Hügel oder etwas
anderes haben, das Ihnen gefällt. Okay. Du kannst auch die
Vorderseite des Schuhs
so betrachten und
sie dann kompletter machen, indem du sie nach hinten drehst. Und jetzt kannst du die
Unterseite des Schuhs sehen. Und wenn du einfach etwas zurück zum Hügel
kreieren willst, solltest
du eine
Form wie diese verwenden. In Ordnung. Und hier drüben können
wir diesen Bereich tatsächlich
schaffen. Okay, wie ich dir schon gesagt habe, das Design des Schuhs hängt
völlig von dir und deiner eigenen Kreativität ab oder was du
für deinen Charakter haben möchtest Im Grunde habe ich
gesagt, dass
du zuerst deine Bonusstruktur
und die allgemeine
Form deines
Fußes erstellen solltest , und dann solltest
du deine Schuhe und dann solltest
du deine Schuhe oder irgendein Accessoire
, das du hinzufügen möchtest, hinzufügen Okay, eine andere Form
der Schuhe, noch ein hoher Absatz in
einer anderen Richtung. In Ordnung. Du kannst sogar
den vorderen Teil deines Schuhs
verlängern , weißt du, nochmal, und ihm ein anderes Design
geben, ein anderes Design
geben weil es
ins rechte Licht rückt. Du kannst sogar
eine schärfere Vorderseite für
deine High Heels zeigen eine schärfere Vorderseite für
deine High Heels Auch hier kommt es
darauf an, welche Art von Schuhen du haben
möchtest Das war ein weiterer
Blickwinkel für den Schuh. Also ich glaube, ich habe alles
über die Absätze und
das Zubehör,
die dicken oder normalen Füße
abgedeckt über die Absätze und
das Zubehör, . Also gibt es hier nichts
mehr zu sagen. Ich möchte nur noch
ein weiteres Modell für
Sie in der Vorderansicht erstellen noch
ein weiteres Modell für
Sie in der Vorderansicht damit Sie jede Art von
Fuß und jede Art von
Schuhzubehör haben können , die Sie mögen. Diesmal
ist dieses Modell in der Vorderansicht zu sehen. Ich möchte, dass du eine vollständige
Sammlung davon hast. Okay. Ich möchte auch
verschiedene Arten von Socken zeigen damit Sie sie auch
als Accessoires verwenden können. Einfach so, das wäre
der Winkel zum Knöchel, sorry. Das ist ein Volumen
Ihres gesamten Beins, das sich weiter nach oben bewegt. Damit wollen wir jetzt nicht
arbeiten. Und dann möchte
ich hier unterhalb des Knöchels ein Volumen
des Fußes von vorne erzeugen. Ausgehend von der Tatsache, dass
unsere Zehen ein Volumen haben, verwenden wir
wiederum geschwungene Linien
, um sie zu erzeugen. Vergessen Sie nicht, dass
Sie in der Nähe der Arbeit nirgends flache Linien verwenden sollten. Vertrau mir, du willst sie nicht. Der kleine Zeh ist also auch
fertig. Nein. Basierend auf dem Volumen
des Fußes, das wir gerade
sehen, haben
wir auch ein Volumen auf
der Fußoberfläche, und das sollten wir nicht zerstören. Wenn wir also einen
Schuh oder eine Socke oder etwas anderes herstellen wollen, sollten
wir das berücksichtigen
und unseren Fuß nicht mit
einer flachen Oberfläche Also, mit etwas Abstand einem
Zwischenraum vor
unseren Finger, fange
ich mit dem Schuh Das ist der Anfang des
Schuhs, den wir kreieren. Und in dieser Phase können wir tatsächlich jedes beliebige Design für
unseren Schuh haben. Ich sage noch einmal, je
nach dem Volumen unseres
Fußes und des Knöchels kommen
wir hier hoch und
wir können sogar wählen, ob
wir Schuhe,
Sneaker oder sogar Stiefel haben wollen . Das hängt also von dir ab. Zum Beispiel möchte ich hier Sneaker
haben, also entwerfe ich darauf basierend. Je nach Volumen des Fußes wir uns melden, und wir können sogar Schnürsenkel dafür in Betracht ziehen Wie Sie sehen können,
entwerfe ich
die Schnürsenkel sogar mit Um das zu zeigen, hat es eine Beule. Weißt du, es ist keine
ebene Oberfläche. Okay. Also all diese
Designs sind von dir. Du kannst tun, was du willst. Du kannst wild und
verrückt nach deinen Entwürfen werden. Das sind also unsere Sneaker, und wenn wir jetzt auch
einige Details für die Socken
haben wollen , können wir das tun. Zum Beispiel
sollten wir zuerst den
Rand unserer Socke bestimmen Wir können
hier am Rand einige
Designs für die Socken erstellen hier am Rand Wenn du möchtest, kannst du sogar eine lockere Socke
kreieren. Es wäre nicht so
eng und fest. Und wenn du das machen willst, kannst
du tatsächlich
irgendeinen Tropfen
am Rand deiner Socke zeigen irgendeinen Tropfen
am Rand deiner Socke Siehst du, so. Wenn du das zeigen willst, es ist eine lockere Socke und sie ist
nicht wirklich dehnbar Wir sollten sie sogar nicht auf
organisierte Weise
erstellen , um zu zeigen
, dass es heruntertropft Und noch einmal: Wenn Sie ein Design auf Ihrer Socke
haben möchten, sollten
Sie bedenken, dass
dieses Bein ein Volumen hat und dass diese Socke auf diesem Volumen
platziert wird Also nochmal, keine flachen Formen. Und wenn Sie ein Design haben
möchten, sollten
Sie es so erstellen. Achte darauf.
Es hat eine Zylinderform, es ist eine runde Form. Darauf sollten Sie also Ihre Designs
stützen. Achte einfach sehr
darauf. Ordnung. Du kannst in jede Richtung gehen, die
du willst. Los geht's. Das sind also alles wunderschöne
Füße mit Accessoires, unterschiedlichen Gewichten
und verschiedenen Arten von Socken und Schuhen. Erhöhen Sie auch die Stimmung, damit Sie tatsächlich
sehen können, wie schön wir die Schuhe und
jedes andere Accessoire zum Ausdruck bringen
können Sei einfach vorsichtig. Zuerst solltest
du den Fuß erstellen und dann den
Rest der Dinge. Ich.
19. Schattierung: Hallo an alle meine
lieben Freunde und willkommen zu einer weiteren
unserer Tutorial-Folgen In diesem Teil und
in dieser Episode werden
wir daran arbeiten
, unser Gesicht aus
verschiedenen Blickwinkeln und in verschiedene
Richtungen zu schattieren , und wir wollen sehen, wie
jede von ihnen funktionieren kann Ordnung. Jetzt fange ich an, zuerst mein Gesicht zu
kreieren,
weil ich
die Farben auf dem Gesicht zeigen möchte die Farben auf dem Gesicht und ich möchte zeigen, wie
wir das auftragen können. Deshalb sollte ich zuerst das Gesicht eines Charakters
erstellen. Und wie du weißt, brauche ich dafür einen Schädel, einen Kreis an der Schädelbasis und den Kiefer. Nun, da ich
die Beleuchtung und die Schatten
aus verschiedenen Blickwinkeln zeigen möchte , möchte ich
dieses Mal
ein Gesicht in der Vorderansicht erstellen Und so würde
meine Richtungslinie genau hier in
der Mitte meines Schädels entstehen, von oben nach unten Und
danach füge ich natürlich den Spitznamen hinzu. In Ordnung. Also, etwas, was ich
hier mache, ist, dass
ich zuallererst meine Lichtquelle erstellen sollte. Für diese Phase möchte ich, dass meine
Lichtquelle genau hier ist. Also erstelle ich meine
Lichtquelle in dieser Form und dann habe ich eine
Richtung für mein Licht. Okay. Die Sache, die ich jetzt mache ,
ist, dass ich mein Gesicht kreieren werde. Ich bestimme die Platzierung
meiner Gesichtskompartimente oder
Gesichtsteile, wie zum Beispiel Augen. Hier wären die Ohren. Und natürlich die Nase. Das wäre die Nase. Und ich vergesse die Augenbrauen
meines Charakters nicht. Ich kann die Augen meines
Charakters ein wenig vervollständigen. Und wie ihr sehen könnt, erstelle
ich
die Gesichtsteile nur ganz allgemein, weil wir uns
nicht darauf konzentrieren wollen. Wir wollen uns auf die
Schattierung im Gesicht konzentrieren. Das ist also die Grundlage unserer
Episode und unseres Tutorials. In Ordnung. Also wollen wir zeigen, wo
unser Licht auf das Gesicht
scheinen wird und was passiert, wenn es auf das Gesicht
scheint Okay. Ich kreiere hier auch
eine allgemeine Form für
meine Charaktere. Ich kriege alle Teile. Ich konzentriere mich nicht auf ihre Details. Okay. Nun, weil das
Licht aus diesem
Winkel und dieser Richtung
auf unser Gesicht scheint , die Bereiche, die
unserem Licht näher sind wären die Bereiche, die
unserem Licht näher sind, heller und die Teile, die weiter von
unserer Lichtquelle entfernt
sind , dunkler und schattiger Die Hauptschattierung und der
Hauptschatten würden sich unter unserem Hals befinden, weil
die Lichtquelle von hier kommen
würde Je mehr Schatten, desto mehr Volumen würde
der Schatten auf der
anderen Seite des Gesichts Nun, wenn es das Gegenteil davon wäre, würde
das Gegenteil passieren. Wenn das Licht von hier
käme, wäre
die Schattierung
nur auf dieser Seite, weil die Lichtquelle hier ist und diese Seite des Halses völlig hell
wäre Der gesamte Schatten und
die Schattierung würden also in die
Ecke der rechten Seite gehen Aber weil es jetzt höher ist, gehe
ich einfach seitwärts. Ich werde später weitere
Anweisungen erstellen. Also nochmal, da
sich
meine Lichtquelle in der linken oberen Ecke befindet, wäre
dieser Teil meiner Arbeit schattiert Ein Teil meiner
Unterlippe wäre schattiert. Sogar unter der Lippe gibt es ein
bisschen Schatten und Schatten. Und natürlich wäre dieses Ohr, weil es eine gewisse Tiefe hat, weil es eine gewisse Tiefe hat,
beschattet Und die Schatten am Ohr und hier unter
dem Hals sind
die meisten
Schatten im Gesicht,
und sie sind am und In diesem Teil, der sich immer weiter von der Lichtquelle
entfernt, können wir sogar einige Nuancen
für
das Haar kreieren immer weiter von der Lichtquelle
entfernt, können wir sogar einige Nuancen
für
das Aber dieser Bereich sollte
unsere hellsten Farben und unsere hellsten Farbtöne
haben, weil sie so nah an
der Lichtquelle liegen. Und je weiter Sie sich
davon entfernen und sich weiter
von der Lichtquelle entfernen, desto
mehr und dunklere Farbtöne werden sichtbar. Unter der Nase haben
wir auch einen Schatten. Selbst an diesem Auge können
wir einige Schatten dem Auge und
neben dem Nasenrücken Und noch einmal sage ich, dass Sie all das auf der
Grundlage
der Richtung Ihrer Lichtquelle tun
sollten auf der
Grundlage
der Richtung Ihrer Lichtquelle Okay. In diesem Bereich sollten wir auch
mehr Schatten an
der Seite des Gesichts hinzufügen mehr Schatten an
der Seite des Gesichts Und wie ich Ihnen bereits gesagt habe, größer, je weiter wir uns
von
der Lichtquelle Schatten umso größer, je weiter wir uns
von
der Lichtquelle entfernen. Es ist, als würden sie sich
summieren, weil sie weniger Licht bekommen Lassen Sie uns jetzt einfach
die Richtung des
Lichts ein wenig ändern . Also werde ich zuerst einfach ein anderes Gesicht erstellen. Das war meine
Richtungslinie, weil ich dir gesagt , dass
ich das
in der Vorderansicht erstellen möchte. Also erstelle ich zuerst meinen Schädel mit einem Kreis und füge ihm
einen Kiefer hinzu. Es wäre der Kopf meines Charakters. Die Platzierung der Ohren
sollte natürlich festgelegt werden. Und dann die Platzierung
der Augen, der Nase und des Mundes. Auch hier sage ich, wir sollten einfach alles
sehr einfach und
sehr allgemein
gestalten , weil
wir hier nur an den Schatten
und Lichtern
arbeiten wollen an den Schatten
und Lichtern
arbeiten Ihr würdet mehr Zeit benötigen, um diesen Aspekt
unseres
Charakters näher zu beleuchten Da sind also die
Augen, die Augenbrauen. Und los geht's. Endlich werde ich einfach eine sehr allgemeine
Form für das Haar
kreieren. Gib ihm einfach ein Volumen
und das war's. Aber dieses Mal möchte ich
meine Lichtquelle auf der
gegenüberliegenden Seite meines Gesichts platzieren . Also werde ich
meine Lichtquelle in der
rechten oberen Ecke platzieren . Also fange ich jetzt wieder mit dieser Schattierung unter
dem Kinn und am Hals an Es geht seitwärts von rechts
nach links, es wird mehr. Also im Grunde
bestimmt unsere
Lichtquelle die Schattierungen und Schatten
im Gesicht, ihr
wisst schon, ihre Platzierung
und auch ihre Wo auch immer sich unsere Lichtquelle befindet, unsere Schattierung und Schatten würden sich auf der gegenüberliegenden
Seite unseres Diesmal hat meine linke
Gesichtshälfte also
diese Schatten, weil sich die
Lichtquelle auf der rechten Seite befindet Nun, dieser Teil unseres
Auges kann auch
etwas mehr Schatten haben , diese
Teile unter den Haaren, sie können Selbst wenn du
die Schatten auf den Haaren zeigen möchtest, kannst
du diese Teile tatsächlich Und weil sie weiter
von unserer Lichtquelle entfernt sind, können
wir ihnen mehr
Schatten hinzufügen Einfach so,
du siehst es sehr einfach. Unsere Lichtquelle bestimmt
also tatsächlich
die Schattierungen und Schatten für uns, basierend darauf, wo und auf welcher Seite sich
unsere Lichtquelle befindet Wir können an unseren Schattierungen,
deren Menge, Platzierung
und Intensität arbeiten deren Menge, Platzierung Jetzt möchte ich meine Lichtquelle ändern
. Ich würde es auf dieser Grundlage
hier platzieren, ich werde
meine Schatten erstellen und die Richtung
bestimmen, in der mein Licht auf das Gesicht scheint Wenn
es zum Beispiel hier wäre, gäbe es
auf dieser Seite des Halses keine Schattierung,
und die gesamte
Schattierung würde sich in der linken Ecke und auf der
linken Seite des Achten Sie also darauf. Also, weil die Lichtquelle hier unten
wäre, hätten
wir keine
Schatten unter der Nase Sie würden auf die
gegenüberliegende Seite der Nase Also noch einmal, ich betone die Tatsache, dass, wo
unsere Lichtquelle ist, es auch
anders ist, wissen Sie , wie weit Ihre Lichtquelle von Ihrem Gesicht entfernt
ist. Wenn sie näher am Gesicht liegt, wäre
die Intensität der
Schatten
auf einer Seite stärker und auf der anderen Seite
viel heller. Aber wenn es weiter
vom Gesicht entfernt wäre, wären die
Schatten heller und, weißt
du, dann
wäre die Intensität geringer. Auf der einen Seite, auf der
kein Licht scheint, wäre
es heller,
und auf der anderen Seite hätten wir
natürlich mehr Dunkelheit. Jetzt
möchte ich diese Lichtquelle
direkt über unserem Kopf platzieren. Lassen Sie uns nun sehen, was passiert, wenn die Lichtquelle einfach
direkt auf den Kopf fällt. Sie möchten sehen, wie unsere Beschattung diesmal aussehen
wird. Ich sage noch einmal, auch der Abstand der
Lichtquelle zu Ihrem Gesicht wirkt sich,
Sie wissen schon, auf Ihre Sonnenbrille Also sollte ich einen Schädel
mit einem Kreis und einem Kiefer haben, dann sollte der Hals und dann die Richtungslinie
auch zum Gesicht hinzugefügt werden. Dann die entscheidende
Platzierung der Ohren, Augen, Nase und des
Mundes, alles nacheinander. Ich vervollständige hier nur die Augen. Ich arbeite auch an diesem anderen Auge. Ich kreiere die Augenbrauen
darauf. Und natürlich lege ich endlich die Position
des Mundes fest. Und der letzte Teil
wäre das Kreieren der Haare. Sehr einfach, in einer sehr einfachen
Form ohne Details. Auch hier sollte
unser Fokus nicht liegen. In Ordnung. Ausgehend von meiner Lichtquelle, die sich über meinem
Kopf befindet, fange ich an zu schattieren Der innere Teil meiner
Ohren auf beiden Seiten wäre also dunkel und völlig verschattet wenn sich meine Lichtquelle
über meinem Kopf befindet Nun, auch an einigen Stellen
unserer Augen, wie dieser Teil zwischen den Augenbrauen
und den Augen, und auch unter unseren Augen, hätten
wir
mehr Schatten, weißt
du, einfach so Und auch am Hals hätten
wir eine totale
Schattierung direkt am Hals und unter
dem Kopf und
dem Kinn Und auch an diesen Stellen
direkt unter den Haaren hätten
wir sehr
dunkle Schatten und Schatten Los geht's. Ich sage noch einmal, das ist der Moment sich
unsere Lichtquelle direkt
über unserem Kopf befindet. Außerdem wäre dieser Teil unter dem Gesicht
, der eigentlich der Rand des Kiefers
wäre, abgeschattet Also werde ich
auf diese Weise ein paar Farben hinzufügen .
Sei einfach vorsichtig. Der Hals sollte
dunkler sein als alle anderen Stellen wenn sich die Lichtquelle über dem Kopf
befindet Die Schattierung am Hals sollte definitiv am dunkelsten
sein Auch die Teile
im Inneren der Ohren. Das ist also die
Schattierung im Gesicht , wo sich unsere Lichtquelle oben
auf dem Kopf befinden würde Was passiert nun, wenn das Licht von unten
kommt? Die Unterseite des Gesichts. Dafür brauchen wir natürlich ein anderes Tempo
. Also fange ich wieder damit an,
einen weiteren Schädel zu kreieren. Jetzt solltest du wissen,
wie es funktionieren wird, oder? Also einen Kreis
erstellen, den Kiefer dazu
hinzufügen, den Hals formen, dann die Richtungslinie
genau in der Mitte
der Schädel in der Vorderfläche und natürlich die
Position der Ohren,
der Augen und der Nase bestimmen der Augen und der Nase Und bevor wir zum Mund übergehen
, vervollständige
ich hier die Augen Ich will sie nicht
vergessen. Auch wenn es sich um eine allgemeine Form handelt, werde
ich
ihr ein vollständiges Aussehen geben. Aber ich überspringe einfach die Details. Da sind also die Augenbrauen. Und
der letzte Teil wären natürlich der Mund und die Lippen. Und unser Charakter braucht lockiges Haar und eine
sehr allgemeine Form, genau wie die vorherigen. Und los geht's. Und dieses Mal möchte ich meine Lichtquelle auf
der Unterseite des Kopfes meines
Charakters
platzieren der Unterseite des Kopfes meines
Charakters genau hier drüben. Siehst du? Von hier aus
scheint es uns sogar ins Gesicht. Nun, in diesem Teil,
hauptsächlich, weil wir zeigen
wollen, dass es sich beängstigend oder ängstlich anfühlt, wenden
wir
die Lichtquelle tatsächlich auf die Unterseite des Gesichts Ich meine, das
machen wir, wenn wir eine gruselige Szene zeigen
wollen Nun, in diesem Teil sollte
der obere
Teil unserer Arbeit
schattiert sein. Da sich die Lichtquelle
an der Unterseite des Gesichts befindet, hätten
wir keine Schatten für den Hals oder den unteren
Teil des Achten Sie also darauf, dass dieser Teil, wie hier,
hell ist wie ein Kreis, und wir sollten sie nicht formen Wir sollten keinen
Schatten auf diese Teile auftragen. Nur der Teil an der Nase
und auch an den Wangenknochen. Siehst du, ich habe so viel Schatten
auf den Wangenknochen. Und wenn wir aufsteigen, hätten
wir auch mehr Schatten auf
der Stirn und
unter den Ich setze
das bis zum Nasenrücken fort , ein bisschen
zwischen den Augen, zwischen den beiden Das wäre mein
Nasenrücken, der bis zur Stirn reicht. Das wäre alles beschattet. Und auch die Innenseite der
Ohren sollte schattiert sein weil wir zeigen
wollen , dass es im Inneren der Ohren eine gewisse
Tiefe hat Also, selbst wenn das
Licht, weißt du, von unter dem Gesicht
kommt, wäre die
Innenseite der Ohren abgeschattet Wenn sich unsere Lichtquelle also
auf der Unterseite des Kopfes befindet, können wir
die Schatten
einfach auf unser Gesicht auftragen Nochmals, ich sage, es ist hauptsächlich für
gruselige Szenen. Und diese Teile könnten beschattet sein. Jetzt haben wir
alle möglichen
unterschiedlichen Winkel
der Lichtquelle erklärt unterschiedlichen Winkel
der Lichtquelle Aber wenn sich unser Gesicht
an einem Ort wie in einem Dschungel
befindet, dass die Lichtquelle von
Bäumen oder
ähnlichem kommt , gibt es nur Sonnenschein
oder Sonnenstrahlen auf dem Gesicht, und wir können einfach einige
Formen von vielleicht Blättern auf
unseren Gesichtern erzeugen und
der Rest des Gesichts wäre beschattet,
weil es im Schatten liegt Wenn du deinen
Charakter zwischen den Bäumen erschaffen willst und das Licht in Teilen
zum Vorschein kommt ,
wie du es machen solltest. Sie können tatsächlich
einige Punkte in Form von
Blättern auf Ihrem Gesicht erzeugen und diese hellen Bereiche
erzeugen, und Sie können den
Rest der Bereiche schattieren. Also, das ist es. Ich hoffe, es hat Ihnen gefallen und Sie haben etwas über
die Schattierung der Gesichter gelernt
20. Zeichnen einer einfachen Zeichenvorderansicht: Ja, hallo an alle
meine liebsten Freunde und willkommen
zu einer weiteren unserer
Tutorial-Sitzungen zu einer weiteren unserer
Tutorial-Sitzungen In dieser Sitzung werde
ich tatsächlich an
einem anderen Charakter arbeiten, und wir wollen
den Charakter tatsächlich eigenständig machen*** Also werde
ich zunächst mehrere
horizontale Linien auf meinem Papier zeichnen. Also, weißt du, die Maße meines Charakters
wären dieselben. Und dann erstelle
ich zuerst meinen Charakter
in einer Frontansicht. Also werde ich zuerst eine Richtungslinie erstellen und eine
Richtungslinie für meinen Charakter in
Betracht ziehen. Ich setze es einfach so
abwärts fort. Und dann fange ich an, meinen Charakter selbst zu
kreieren. Ich beginne mit dem Schädel meines
Charakters. Und dann füge ich natürlich
den Kiefer zum Schädel hinzu. Und los geht's. Danach lege ich die Position der Ohren
meines Charakters
fest ,
eins auf jeder Seite. Und dann ziehe ich wieder eine weitere horizontale Linie
unter den Ohren, und ich setze sie fort. Wie gesagt, diese
Linien würden
uns helfen, wenn wir unseren Charakter
in der Seitenansicht
drehen wollen ,
in der Ansicht den drei Gesichtern, dann wüssten
wir, wo unser Charakter befinden sollte, und die Maße
wären dieselben, es wäre
also
derselbe Charakter. Und ich kreiere auch
eine weitere horizontale Linie unter
dem Kiefer. Okay. Nun, wenn wir die Form und
Größe unseres Kopfes
haben, können wir mit
dem Rest des Körpers weitermachen. Zuerst erstelle ich den Hals. Und wieder, nachdem ich den Hals
beendet
habe, erstelle ich eine weitere Linie. Also im Grunde werden
wir
an jedem Teil am Anfang des Teils
und am Ende des Teils diese
horizontale Linie erstellen. Ich möchte die
Körperteile sehr einfach halten. Ich möchte nicht zu viele
Details machen, denn auch hier liegt
der Fokus auf dem Drehen und
Verdrehen des Körpers Deshalb möchte ich nicht so viel
an den Details arbeiten. Ich halte die Körperteile einfach
und mache mit meiner Arbeit weiter. Das wird also die Truhe sein. Das wären das Becken, der
Magen und das Becken. Und genau hier, direkt
über dem Becken, erstelle
ich meine andere Siehst du, sie
erzeugen tatsächlich die
Proportionen meines Körpers Sie werden
dafür sorgen, dass es so bleibt. Ich setze auch eine weitere Linie unter
dem Becken fort. Versuche, gerade
horizontale Linien zu , damit du später, wenn du den nächsten Charakter
erstellen willst, nicht mehr vor so
vielen Herausforderungen stehen wirst Versuche es. Dann würde ich die Arme auch so
gestalten. Und dann natürlich wieder eine weitere
horizontale Linie. Okay. Jetzt möchte
ich auch die Beine erstellen und ihre Platzierung
bestimmen. Jetzt führe ich von
der Mitte dieses Bereichs, ich für die
Arme und die Schultern in Betracht gezogen
habe, den
ich für die
Arme und die Schultern in Betracht gezogen
habe, zwei Linien nach unten,
eine auf jeder Seite. Wenn du
deine Hand drehen willst, um
sie nach oben zu bringen , oder sie
in eine andere Richtung hätte, kannst
du das in dieser Phase tun. Aber im Moment erschaffe ich nur die Arme, die einfach nach unten gehen. Wenn du etwas
anderes im Kopf
hast, es
ansprechen, zur Seite stellen willst oder
so, dann ist das deine Sache. Wenn Sie
den Grundkurs,
unseren Grundkurs und den
Zwischenkurs, bestanden haben , wissen
Sie über
diese Prinzipien und wissen, wie Sie die Hand bewegen können. Also wieder ziehe ich dort, wie gesagt,
am Anfang und am
Ende jedes Teils meiner Arbeit eine
weitere horizontale
Linie . Und einfach so
vervollständige ich die Hände. Siehst du? Die Hände vom
Handgelenk bis
zur Fingerspitze würden eigentlich in diesen Teil zwischen dem Anfang
der Beinpartien
und dem Ende des Beckens
passen Anfang
der Beinpartien
und dem Ende des Beckens Also mach einfach alles ganz einfach, damit du es später tatsächlich
weitermachen kannst Jetzt ist es an der Zeit, dass die
Beine runter kommen. Wie bei
den Armen ziehe ich auch hier zuerst eine Linie in der
Mitte der Kreise, um sie nach unten
zu ziehen, und dann vervollständige
ich meine Beine weiter. Und dann komme ich zum Kniebereich. Siehst du? Das wäre das Knie. Ich schneide es einfach hier ab
und dann würde hier wieder eine weitere horizontale Linie direkt auf den Knien
platziert werden . Und dann kann ich mit dem Rest
meines Beins bis zu den
Knöcheln
weitermachen meines Beins bis zu den
Knöcheln
weitermachen Sehr, sehr einfach. Sie sollten nur
allgemeine Formen erstellen. Vorerst keine Details. Und wo immer ich möchte, dass mein Bein
den Knöchelbereich
berührt, mache ich es einfach fertig und erstelle wieder eine weitere
horizontale Linie. Dann würde ich
am Knöchel arbeiten und
natürlich ist meine Arbeit endlich mit den Füßen getan. Sie können Ihre
Füße oder Beine in
jeder anderen Form und auf jede
andere Weise gestalten , wie Sie können. Du kannst sie
gerade machen, wie ich es getan habe, oder du kannst sie beugen, eine hochhalten oder so
viele andere Dinge. Jetzt kann ich dem Gesicht meines Charakters weitere Details
hinzufügen. Nochmals, wenn ich
Details sage, meine ich nur die Grundzüge
des Gesichts wie Augen und Nase und vielleicht sogar einen Mund. Also können wir einfach mit
unserem Charakter weitermachen und
ihn in verschiedene Richtungen
und aus verschiedenen Blickwinkeln gestalten . Sehr, sehr einfacher Haarschnitt
für diesen Charakter. Auch hier keine Details. Sehr, sehr einfach. Los geht's.
21. Zeichnen eines einfachen Zeichens 3 Facesview: Okay. Jetzt wollen wir unseren Charakter nebenan
in einer Drei-Phasen-Ansicht erstellen. In Ordnung. Jetzt, wo wir
all diese Linien haben, , mit diesen Linien zu
arbeiten zu
erstellen ist es viel einfacher, mit diesen Linien zu
arbeiten, unseren Schädel
und unseren Charakter in
einer Drei-Phasen-Ansicht weil wir hier bereits
unsere Richtlinien haben. Ich beginne also zunächst
mit dem Schädel meines Charakters, dem Kreis als
Zwischenraum des Schädels. Dann füge ich den Kiefer meiner
Figur hinzu. Und dann würde ich auch
diese Richtungslinie für
meinen Charakter erstellen diese Richtungslinie für , um zu zeigen, dass er sich diesmal in einer
Drei-Phasen-Ansicht befindet. Und dann lege ich die
Platzierung des Ohrs fest, weißt du, weil wir alle Linien fortgeführt und so viele
Richtlinien für uns selbst
erstellt haben Linien fortgeführt und , unsere Arbeit für uns viel
einfacher wäre, weißt du, ich halte einfach mein Ohr über
dieser Linie, und das war's. Ich kann sogar
die Position der
Augen in diesem Bereich bestimmen . Weißt du, deine Hauptquelle
wäre der Charakter
, der in der Vorderansicht zu sehen ist, und auf dieser Grundlage kannst du deine anderen Charaktere in verschiedenen Winkeln
drehen. Auch hier sage ich, es
wäre viel einfacher und schneller, weil du bereits
weißt, wo du welchen Teil platzieren musst. Ich kreiere ihr
Haar auch in dieser Form. Sei vorsichtig. Wenn dein Charakter umgedreht
ist und es sich in
einer Drei-Phasen-Ansicht befindet, sehen
wir diesen Teil
unseres Charakters häufiger, und dieser Teil würde mehr nach vorne
kommen, und dieser Teil würde
sich tatsächlich drehen und nach hinten gehen. Denke also an die Perspektive , während du
deinen Charakter erstellst. Dieser Teil des Haares
würde also perspektivisch erscheinen, und dieser Teil des
Haares würde häufiger gesehen werden. Deshalb habe ich meinen
Charakter sehr einfach gehalten, sodass du diese Teile tatsächlich
viel einfacher
erstellen würdest . Okay, ich kreiere auch den Hals. Sie sehen, dass sogar der Hals perspektivisch
ist Denken Sie
also bei
einer Drei-Phasen-Ansicht daran. Erstelle auch diesen
Teil des Hier und ich bin fertig mit dem Gesicht. Jetzt möchte ich
den Rest des Körpers erstellen,
wie du siehst, weil unser Charakter in
einer Ansicht mit drei Gesichtern dargestellt wird. Wir sollten
mehr von dieser Körperseite
unseres Charakters erstellen , weil wir diese Seite besser sehen. Aber auf dieser anderen Seite sehen
wir weniger Volumen des Körpers. Und wie Sie sehen können, wäre
dies die Richtungslinie unseres Körpers, die wie das Gesicht
gedreht ist. Wir sehen mehr von diesem
Arm und dieser Schulter. Deshalb sieht es hier
etwas größer aus. Und dann setze ich den Arm fort. Auch hier mache ich das
nach meinen Richtlinien. Also gehe ich runter und füge dann den
Handteil nach dem Handgelenk hinzu. Sie können sogar die Finger
von dieser Seite zeigen oder Sie können Ihre Handfläche nach außen
drehen und sie von innen
zeigen. Auch hier ist es deine Hand, die von dir und deinen Entscheidungen abhängt. Jetzt möchte ich am
Rest meines Körpers arbeiten. Also werde ich einfach
den oberen Körperteil fertigstellen ,
so wie ich ihn hier sehen kann. Und dann mache ich mit der
Erstellung meines Beckens weiter. Das wäre das Becken. Und dann
wäre das
Bein, das näher
an uns ist und wir es besser sehen können, komplett fertig Und dann
würde die nächste Etappe ins rechte Licht rücken. Das ist die Etappe, die näher an uns
ist, und ich kann
sie ganz nach unten fortsetzen. Zuerst kreiere ich bis zum
Knie und dann den Rest des Beins, bis
ich zum Knöchel komme. Und hier
wären natürlich der Knöchel und der Fuß. Sogar der Fuß sollte
in einer Ansicht von drei Gesichtern sein. Aber du kannst es auch in
einer anderen Bewegung haben. Behalte das im Hinterkopf. Du
weißt schon, wie das geht. Ordnung. Lass uns mit meiner Arbeit
weitermachen. Eigentlich sollte dieses Bein kleiner
sein als unser Hauptbein, das näher an uns liegt, weil dieses Bein perspektivisch
ist. Siehst du, es ist kleiner, ich lege es
ganz runter. Und dann lege ich den Knöchel und den Fuß in die gewünschte
Richtung. Aber du siehst, dass es kleiner ist. Wenn wir wollen, können
wir jetzt sogar einen Teil des Arms
unseres anderen Charakters sehen. Und wenn wir nicht wollen, können
wir sogar die Hand und den anderen Arm,
du weißt schon, hinter unserem Körper
lassen . Ich werde nur ein bisschen
davon für dich
kreieren , damit du siehst, wie es geht, wenn wir nicht auch diesen anderen
Arm und die andere Hand haben. Wie Sie sehen können,
können wir weniger davon sehen. Und deshalb ist es kleiner und wir haben Drew weniger davon. Ordnung. Nun, da unsere Ansicht mit den drei
Gesichtern fertig ist, werden
wir unseren
Charakter in der Seitenansicht erstellen.
22. Zeichnen einer einfachen Zeichen-Seitenansicht: Auch für diese
Seitenansicht verwenden
wir
dieselben Richtlinien und setzen unsere Arbeit fort Also fange ich natürlich mit meinem Charakter
als Totenkopf an. Ich erstelle einen Kreis als Grundlage für
den Schädel und füge dann den Kiefer hinzu. Diesmal ist es wieder in der
Seitenansicht, sage ich. Jetzt erstellen wir eine vertikale Linie von oben
nach unten im Gesicht. Aber ich setze
diese Linie für den Körper nicht fort ,
weil, weißt du, unser Körper in der Seitenansicht ist und wir nur eine Seite
unseres Charakters sehen, nur eine Seite. Wir sehen die andere
Seite des Körpers nicht. Nun, das wäre
die Platzierung
des Ohrs meines Charakters. Es ist eigentlich in der
Mitte des Kopfes aber ein wenig
zum Hinterkopf hin. Und dann würde der Hals hinten
in der Mitte beginnen. Du befolgst also einfach die
Richtlinien und kannst alle Charakterteile
erstellen. Nun, das ist die Platzierung
der Nase meines Charakters, und dann mache ich
mit dem Schädel weiter. Das wären der
Mund und die Lippen meines Charakters. Da haben wir's. Und dann möchte ich am Auge
meines Charakters arbeiten , weil
wir nur eines von ihnen sehen können. Ordnung. Auf geht's Danach möchte ich an der
Frisur meines Charakters arbeiten , verstehst du? Unser Charakter hat sich komplett dieser Seite
zugewandt. Wenn wir also die Haare
unseres Charakters kreieren wollen, können
wir nur diesen
Teil des Haares sehen. Wir können diese
kleine Bank vorne nicht sehen , weil sie sich vorne
im Gesicht befindet. Wir können sie nicht sehen. Sei einfach vorsichtig mit der Frisur
deines Charakters
und wie du sie,
du weißt schon,
in der Seitenansicht zeigen solltest . Bring es ein
bisschen nach vorne und dann bringe ich es ganz
nach hinten,
und ich kreiere auch diesen
letzten Teil des Haares. Los geht's. Wir haben ihr Haar. Dann werde ich den Rest
des Körpers meines Charakters kreieren .
Ich werde es fertigstellen. Jetzt will ich,
tut mir leid, auf den Schultern arbeiten. Es hängt davon ab, ob unser Charakter nach rechts oder links gedreht wird,
aber es ist
in der Seitenansicht. Meiner ist nach links gedreht, sodass wir nur die
rechte Körperseite sehen können. Das wäre die Schulter, das wäre der
obere Körperteil. Der Rest der Anatomie
wird einfach an Ort und Stelle bleiben. Ich bringe es runter. Dann
will ich das Becken haben Dann sei einfach vorsichtig. Wenn dein
Charakter in der Seitenansicht ist, sollten
wir unseren
Körper dünner machen, weil wir auch nur
eine Seite unseres Charakters sehen können. Der Körper sollte also dünner sein. Dann füge ich wieder den Arm meines
Charakters hinzu, weil wir nur einen von ihnen sehen, und dann mache ich weiter, um
die Hände oder, Entschuldigung, die Hand zu erstellen . Okay. Also können wir die
Hand komplett auf diese Weise sehen. Außerdem können wir
nur eines der Beine sehen. An diesem Teil unseres Beckens bestimmen
wir also nur
eines unserer Beine und bringen
es ganz nach unten Achte einfach auf diese kleinen Details wenn du
deinen Charakter drehst, damit er
in die richtige Position gebracht wird Und wie du sehen kannst, bin
ich dabei, das Bein fertig zu stellen. So komme ich bis zum Knöchel, und der letzte
Teil wäre natürlich der Fuß. Ich nehme den
Fuß in der Seitenansicht. Also das ist diesmal mein Charakter in
der Seitenansicht.
23. Zeichnen einer einfachen Zeichen-Hinteransicht: In Ordnung. Ich möchte auch
einen Charakter für dich
aus der Rückansicht erstellen einen Charakter für dich
aus der Rückansicht Ich meine, du schaust nur auf die Rückseite und dann sind wir fertig. Nun, wenn wir
unseren Charakter von hinten erschaffen wollen ist das eigentlich das Gegenteil von dem, was wir in
der Vorderansicht haben. Aber die Maße
sind genau die gleichen. So wie wir in unserem Charakter in der
Vorderansicht
eine Richtungslinie hatten , ziehen
wir diese vertikale
Linie von
oben nach unten herunter Linie von
oben nach unten weil wir unseren
Körper komplett von hinten gestalten wollen. Auf dem Kopf können
wir also nur die Haare unseres
Charakters sehen. Also erstellen wir den Schädel und fügen den Kiefer hinzu. Aber wir haben hier
keine Gesichtsteile. Stattdessen können wir die Rückseite unserer Haare
sehen. Wenn wir das Ohr formen wollen, sollten
wir es
von diesem Rückenwinkel aus erstellen. Also vervollständigen wir unser
Ohr auf diese Weise. Und dann beginnen wir mit den Haaren
von außerhalb unseres Schädels. Wir reduzieren es
und behalten dann die Frisur bei, die wir von Anfang an
hatten Wenn du jetzt von hinten an
der Anatomie unseres
Charakters arbeitest , kannst
du nur die
Haare sehen, also kein Gesicht Dann füge ich den Hals hinzu
und dann
fange ich an, und dann
fange ich den Körper
aus den Schultern zu formen. Ich bringe es
direkt in diesen Bereich. Und dann kann ich anfangen,
das Becken zu zeichnen und es so zu
plattieren Wie Sie sehen können, erstelle
ich alles
einfach so, dass Sie Grundidee
des Sutorials, die Richtungen und
die Winkel
bekommen Richtungen und
die Winkel Ich setze
natürlich auch die Hände fort , zuerst die
Arme und dann die Achte nur darauf
, dass dieser Teil unseres Körpers vollständig gesehen wird. Ich habe gerade die
Anordnung der Arme erstellt, und wir beobachten
die Arme nur von hinten sodass wir
den Rest des Arms nicht selbst bestimmen. Wir formen den Arm
aus dem Teil, den er tatsächlich aus dem Körper herausragt. Wir bringen ihn ganz runter. Seien Sie vorsichtig bei der
Gestaltung des Handgelenks und der Hände, denn wir sollten unsere Hände in entgegengesetzter Position platzieren, weil
wir von hinten schauen. Der Daumen unserer rechten
Hand wäre also so hier. Weil wir unsere Handfläche zeigen
. Deshalb habe ich auch
so etwas kreiert. Ich mache auch mit dem
anderen Arm
weiter, basierend auf dem, was ich dir gesagt habe.
Achte auf die Richtung
des Daumens, weil du deine
Hand von hinten betrachtest. Und dann die Handfläche, die Innenseite der Hand. Ordnung. Jetzt ist es
Zeit für die Beine. Am Becken
müssten wir die Platzierung der Beine bestimmen Und dann fange ich wieder von hier aus mit
den Beinen an. Aber aufgepasst, wir
schauen uns sie an, hinter denen ich stecke. Ich verstehe nur die Hauptlinien und dann werde ich die Etappen fertigstellen. Also schauen wir es von hinten
an, und dieser Teil unseres Beckens ist
eigentlich der Teil, der herausgekommen
ist, das Gesäß Aber weil es von hinten betrachtet wird, kann
man es nicht genug sehen Aber wenn wir
die Beine entwerfen , sollten wir das
berücksichtigen. Wir sollten
es nicht einfach ganz nach oben bringen. Wir erschaffen sie
als Teil, wo sie aus dem Becken
kommen Dann
geht es vom Knie ein bisschen
nach innen, und dann bringe ich es runter
bis zum Knöchel Wir platzieren die Teile, weil wir zeigen
wollen, dass
unsere Beine tatsächlich an dieser
Stelle gebeugt sind und dass sie sich hinter dem Knie befinden, das
wir jetzt sehen können. Und jetzt
auch was den Fuß angeht, das sollten Sie berücksichtigen. Also das wäre der Knöchel, das Ende unseres Beins. Und dann sollten wir
den Fuß nach vorne strecken, verstehst du, weil sich unser Körper gedreht
hat und wir sollten darauf achten, dass unsere
Füße nicht in diese Richtung kommen können Sie sollten sich
vor unserem Körper befinden. Und weißt du, es gibt
einige Stellen, die
uns diesen Hinweis sehr leicht zeigen können . Das wäre auch die Rückseite
meines Charakters. Das war ein Charakter aus
allen möglichen Blickwinkeln, und er wurde in
allen möglichen Ansichten gedreht. Die vier Hauptwinkel, die Vorderansicht, die drei Seiten, die Seitenansicht und die Rückansicht. Die Vorderansicht, die Ansicht mit
drei
Seiten, die Seitenansicht und die Rückansicht. Wie Sie sehen können, haben
wir das alles, und ich hoffe, es hat Ihnen gefallen. Und ich habe auch über
die Details und den Hinweis gesprochen, also achte darauf. Und vergiss nicht,
deine horizontale Linie bis
zum Ende
deines Papiers fortzusetzen deine horizontale Linie , damit du
deinen Charakter leichter
drehen und auch auf deine
Richtungslinie
achten kannst.
24. Zeichnen einer schwangeren Frau: Hallo an alle meine lieben Freunde und willkommen zu einer weiteren
Tutorial-Sitzung mit mir. In Ordnung. In dieser Sitzung
werden wir sehen, wie wir eine schwangere
weibliche Figur kreieren können, und wir wollen sehen, wie das gemacht wird und wie wir es
tatsächlich schaffen können In Ordnung. Also fange ich zuerst mit der Erstellung der
Anatomie des Körpers an. Und später werde ich
Ihnen von den Veränderungen erzählen, die wir in der Anatomie
unseres Körpers vornehmen sollten. In Ordnung, also zuerst fange ich
mit der Erstellung des Schädels an. Wir erstellen den Schädel und dann füge ich den Kiefer hinzu Wir gehen jetzt. Dann kann ich das Ohr auch leicht
platzieren. Wie du siehst, möchte ich, dass
mein Charakter in
der Ansicht mit den drei Gesichtern zu sehen ist,
weil
wir in dieser Ansicht ihre
Schwangerschaft tatsächlich besser und besser zeigen können. Ich habe diese Ansicht mit
drei Gesichtern gewählt. Du kannst
sie aber auch von der Seitenansicht
oder der Vorderansicht aus erstellen , das hängt von dir ab. Sie haben zwar gelernt, wie
man die Anatomie verändert, Sie können sie in jeder
beliebigen Ansicht anwenden. Okay. Jetzt muss ich meinen Charakter
vervollständigen. Ich platziere die
Augen meines Charakters hier drüben. Dann füge ich die Augenbrauen hinzu. Und dann arbeite ich weiter an
der Nase meines Charakters. Ich kreiere die Form für
ihre Nase, die ich will. Dann lege ich auch die
Platzierung ihrer Lippen fest. Und jetzt kann ich hier tatsächlich
an meinen Charakteren arbeiten. Auch hier kannst du jeden
Stil kreieren, den du magst. Ich versuche hier nicht, es
wirklich kompliziert zu machen, weil unser Fokus auf anderen
Teilen der Anatomie liegt. Also versuche ich hier nur,
eine einfache Frisur zu kreieren. Okay. Ich werde die Haare nur ein bisschen
weitertragen. Und Sie können das Haar
vom
Schädel nach
oben oder weiter
verlängern , so weit Sie möchten , Also muss ich zuerst meine Anatomie
erstellen, bevor ich die Haare
fertigstelle, weil ich möchte, dass die Haare auf den Körper kommen Also seid vorsichtig, denn unser Charakter hat drei
Gesichter und er dreht sich um. In diesem Teil, dieser Seite, können wir
weniger Volumen der Haare sehen. Okay? Jetzt würde ich auch den Hals
meines Charakters hinzufügen und dann fange ich an,
den Oberkörper
für meinen Charakter zu erstellen . Wir sollten einfach
darauf achten
, dass , wenn wir
eine schwangere Figur erschaffen, der Fokus unseres Charakters offensichtlich auf
der Bauchgegend
liegt, und wir sollten den Bauch zeigen, und darauf sollten wir Wert legen. Also sollte sie
hier drüben einfach darauf
achten , dass wir direkt unter dem Brustbereich, den wir gerade
mit den Brüsten erstellen, anfangen, das
Volumen für den Bauch zu erzeugen. Also solltest du diesen Teil nicht
einfach
nach unten ziehen und nach
unten skizzieren, so normal Von hier aus
sollten Sie damit beginnen, das Volumen des
Magens hervorzuheben Jetzt
hängt es auch davon ab, in welchem Trimester sich
dein Charakter befindet So können Sie das Volumen ihres
Magens und
Bauches je nach
Dauer ihrer Schwangerschaft tatsächlich reduzieren
oder erhöhen Magens und
Bauches je nach
Dauer ihrer Schwangerschaft In Ordnung. Du solltest auch ein paar
Falten verwenden, um zu zeigen, dass ihr Kleid oder ihre Kleidung aufgrund des Magens zerknittert
wären, und das kann auch dem Volumen und
der dreidimensionalen Dimension
deines Charakters mehr
verleihen dem Volumen und
der dreidimensionalen Dimension
deines Charakters Okay. Ich möchte, dass sie
eine Halslinie hat. Nun, in diesem Bereich, in diesem Teil,
müsste ich ein paar Falten machen , weil wir hier ein
großes Volumen haben. Wir haben einen prominenten Bereich. Also werde ich einfach ein
paar Falten und Fältchen
auf ihren Klamotten kreieren , die ich
ihnen mit diesen Linien zeigen werde. Okay. Jetzt möchte ich hier drüben am
Arm meines Charakters arbeiten. nur darauf, dass der Arm
deines Charakters, wenn du willst
, dass er auf dem Bauch
oder darunter liegt, zuerst
das Volumen des Magens vervollständigen und dann kannst du den Armbereich
fertigstellen. Okay. Achte nur darauf , dass du bei der
Herstellung der Kleidung nicht deine Anatomie
verlierst. Es ist also besser ,
wenn Sie zuerst das Volumen
der Anatomie
im Körper berücksichtigen , und dann können wir die Kleidung
kreieren. Okay. Wir haben den
Bauch in diesem Bereich geschaffen, also
sollte der Beckenbereich wegen
der Veränderungen im Körper hier platziert werden die
wir im Bauch haben, würde er eher
hinten und mehr Aufgrund der markanten Form,
die
wir im Bauch haben, würde er eher
hinten und mehr hinten liegen wir im Bauch haben Und dann bestimmen wir
die Platzierung der Beine. Okay. Achte nur darauf, dass du
jeden Teil richtig gemacht hast, und dann kannst du die Kleidung
deines Charakters kreieren. Du
kannst zum Beispiel beide Knie ein wenig
nach vorne beugen, weil
du auf diese Weise auch zeigen kannst, dass dieses Volumen Druck auf
deine Anatomie und
deinen Charakter
ausübt ,
oder wenn nicht, kannst du sie
einfach
gerade machen , sodass das von deinem Charakter, der Position,
in der sie sich befindet,
und von ihrer Körperhaltung
abhängt der Position,
in der sie sich befindet, . Okay. Ich werde
diese Teile
jetzt einfach erstellen , weil ich nicht das Volumen meines Körpers verlieren
möchte. Während wir
die Kleidung kreieren, werden
wir das
Volumen für unsere Kleidung haben, nicht für den Körper. Aber weil ich möchte, dass du
es besser verstehst, und wenn du ein Anfänger bist, solltest
du das auf jeden Fall tun. Zuerst müssten Sie
die Anatomie und den Körper erstellen, und dann können Sie die Kleidung
fertigstellen. Ich möchte, dass mein Charakter ein Kleid
trägt, ein langes Kleid. Also werde ich
eine Form wie diese in Betracht ziehen. Es ist, als würde sie
moderne Kleidung tragen. Je nach Volumen
Ihrer Kleidung können
Sie diese
Linien auch ein wenig fortsetzen, um zu zeigen, dass sie einige
Falten und Fältchen enthält Okay. Ich
schattiere diese Bereiche sogar, damit du sie auch
besser sehen kannst Okay. Jetzt möchte ich
mit dem Arm meines Charakters weitermachen. Ich möchte, dass ihr Arm bis hierher
ausgestreckt wird. Ich möchte, dass ihre Hand
unter ihrem Bauch liegt. Ich würde
den Arm also so platzieren. Ich werde ihn ausstrecken, und
wenn ich hier ankomme, lege
ich die Finger
und die Hand fast
darunter auf den Bauch. Oder du kannst deine Hand in jeder anderen Position formen
, die du magst. Also habe ich
es einfach sehr einfach erstellt, damit du weißt, was wir hier tun werden
. Also einfach so,
du hast
einen schwangeren Bauch für
eine schwangere Figur geschaffen . hier sage ich, dass Sie an diesen Stellen sogar
einige Falten für ihre
Kleidung kreieren können , sodass wir zeigen können, dass
unser Umstandskleid aufgrund
des Bauchvolumens zusammengefaltet offensichtlich aufgrund
des Bauchvolumens zusammengefaltet wird und Volumen
zu unserer Standardanatomie hinzugefügt wird. Die restlichen Teile werden wie normale Charaktere
erstellt und spezifische Änderungen
würden hier vorgenommen. Ich würde auch einige Haare
für das Haar kreieren , um das Haar zu
vervollständigen. Wenn ich diesen Arm zeigen möchte, kann
ich ihn nur bis zu
dem Teil zeigen, den ich
sehen kann , weil dieser
Arm hinten ist, also haben wir diesen
Bereich einfach schattiert, um zu sagen:
Okay, da ist
etwas dahinter Aber wir machen nicht weiter
, weil wir ihn wegen des
Bauches nicht
sehen können , er blockiert ihn Okay, das ist also unser
schwangerer Charakter. Ich hoffe, Ihnen hat
dieses Tutorial auch gefallen und Sie können es verwenden.
25. Schwanger Bauch vs. fetter Bauch: Hallo an alle meine
lieben Freunde und willkommen zu einem weiteren unserer
Tutorial-Kurse und Sessions. In dieser Sitzung werde
ich Ihnen
die Unterschiede
zwischen einer schwangeren Figur und einer
übergewichtigen Figur beibringen . Sie wissen also, wie man
jeden von ihnen macht und wie man sie
voneinander unterscheidet. Und Sie können ganz einfach jeden von
ihnen
erstellen, den Sie möchten. Wenn ich also anfangen will, eine schwangere Frau,
eine schwangere Figur zu
kreieren , sollten
wir zuerst die Anatomie
ihres Oberkörperteils berücksichtigen. Also fange ich damit an, eine Richtungslinie zu
erstellen. In diesem Bereich werden wir den Bauch unseres Charakters
haben. Also gestalte ich diesen
Bauch in Form
eines kreisförmigen Ovals, etwas zwischen
Kreis und Oval. Danach würde ich die Rückseite ganz nach
oben
bringen und das
Gleiche mit der Vorderseite machen. In Ordnung. Jetzt komme ich zur Brust und da wäre die
Platzierung der Brüste. Ich erstelle einfach beide
Brüste. Nun, da wir
zeigen wollen , dass unsere
Figur schwanger ist, sollten
wir auch eine weitere horizontale
Richtungslinie haben. Und weil wir den
Bauchnabel
an der richtigen Stelle haben wollen . In unserem Bauch sollten wir eine solche Kurve
haben. Und an diesem Teil, wo sich
unsere beiden Linien treffen, können
wir unseren Bauchnabel haben. Der Punkt, der bei unserer Arbeit hier
wichtig
ist , ist, dass
wir für eine schwangere Frau den
Bauchnabel so gestalten. Aber wenn Sie
eine übergewichtige Person haben möchten, werde
ich es später für Sie erstellen und Sie können
den Unterschied darin sehen. Jetzt werde ich den
Bauchbereich einfach so fertigstellen. Und dann
denke ich auch über eine solche Form
für die Körperseite nach. Okay. Jetzt möchte ich
eine übergewichtige Person direkt
neben meiner schwangeren Figur kreieren . Um das zu erreichen, für unsere übergewichtige Person sollten
wir
für unsere übergewichtige Person etwas
Fett für den Bauch erzeugen. Dieses Mal denke ich über
ein Oval für den Bauch nach. Das ist der erste
Unterschied. Siehst du? Wenn wir einen
übergewichtigen Charakter kreieren, denken
wir an eine ovale
Form für den Bauch. Aber bei einer schwangeren Frau formen wir das Oval ein
bisschen mehr in Richtung eines Kreises. Okay. Und wenn wir den Körper
unseres Charakters zeigen wollen, sollten
wir mehr ovale Formen
innerhalb dieses Ovals verwenden , das
wir bereits erstellt haben. In Ordnung. Je nachdem, wie stark unser
Charakter übergewichtig ist, können
wir dieses Fett
und das Volumen des
Bauches erhöhen oder es kann es reduzieren Wie wir es haben können,
hängt im Grunde genommen mehr oder weniger von unserem
Charakter Ich komme also von diesen Seiten und
kreiere sogar ein paar Liebesgriffe, und ich zeige etwas Fett
im Körper. Achte nur darauf
, dass in diesem Fall der Bauch tatsächlich nach unten
abgesenkt ist. Mit diesen Formen zeigen
wir, dass der Bauch nach unten
gezogen wurde Nun, für den Bauchnabel, erstelle
ich in
diesem Bereich eine Form wie diese Sie sehen den Unterschied
zwischen dem Bauchnabel einer schwangeren Frau und
einer überbewerteten Person Da der Bauch
tatsächlich nach unten gegangen ist, erstellen
wir den
Bauchnabel so, aber bei der schwangeren Frau würde ein
Bauchnabel sofort herauskommen Und das wiederum, weil
wir
zeigen wollen , dass es sich um
Fettschichten handelt, die übereinander liegen. Also
vervollständigen wir einfach so unsere Anatomie. Dann können wir auch den Brustbereich
und die Brüste so
gestalten . So können
Sie leicht den Unterschied zwischen einer schwangeren
und einer übergewichtigen Frau erkennen.
26. Zeichnung einer Frau, die ein Glas hält: Hallo an alle meine lieben Freunde und willkommen zu einer weiteren
unserer Tutorial-Sitzungen. In dieser Sitzung werden
wir nun gemeinsam an
komplexeren Anatomien arbeiten Und wir wollen sehen, wie wir es tatsächlich voranbringen
können Der Charakter, den
ich kreieren möchte,
wird ein
Glas in der Hand haben, und der Körper wird gedreht, und wir können unseren
Charakter perspektivisch gestalten. Also beginne ich zunächst mit der Richtungslinie der Anatomie
meines Körpers. Ich möchte einfach so, dass
der Körper gedreht wird. Jetzt, in diesem Teil, erstelle
ich das Becken und dann würde ich an diesem Bein
arbeiten, und dieses Bein wäre weiter Dieses Bein ist näher an
uns und weiter vorne. Das
ist das Bein, das eher vorne liegt, ich gestalte es so
und das Bein,
das hinten ist, würde so
entstehen,
ich nehme es so in das hinten ist, würde so
entstehen, die
Perspektive. Okay, für den oberen
Teil meines Charakters, weil der Oberkörper
gedreht ist, erstelle
ich den oberen
Körperteil mit dieser Linie und danach, weil wir diesen Teil
so wenig sehen,
und dieser Teil ist für uns vollständig
sichtbar. Ich befestige ihn komplett am
Becken. Ja. Unsere Hand sollte
weiter vorne sein. In diesem Teil werden
wir also zuerst
unseren Arm und unsere Hand in
allgemeiner Form formen. Da unsere Hand weiter vorne
liegt, würde
der Arm im Vergleich zum Rest
des Körpers tatsächlich größer
aussehen. Und dann erstelle ich die Schultern
und vervollständige die Drehung
und Drehung des Körpers. Jetzt möchte ich in dieser Position
den Kopf in einer Form wie
dieser gestalten . Ich erstelle den Schädel meines Charakters. Und dann füge ich den Kiefer meines
Charakters so hinzu. Und dann habe ich
die Richtungslinie erstellt, eine Aktionslinie für das Gesicht
meines Charakters. Ich möchte, dass es so ist, also möchte ich, dass das Gesicht in der Ansicht mit freien Gesichtern
zu
dieser Seite gedreht wird. Und dann muss ich den
anderen Arm hinter dem Körper erstellen. Ich kann also nicht viel davon sehen. Nur eine Schulter ist genug. Okay, jetzt, wo wir unsere Anatomie
bestimmt haben und sie mit allgemeinen
Linien und Grundlinien
erstellt
haben, werden wir die
Hauptlinien des Beins wie folgt erstellen. Und dann werde ich mehr
an den Details des Körpers arbeiten. Jetzt ist unser Bein
ins rechte Licht gerückt. Deshalb bauen wir
das andere Bein, viel kleiner ist
als das, das uns näher ist. Jetzt fange ich eigentlich mit dem Arm
meines Charakters an, um
ihn zu kreieren. Zuallererst
möchte ich das Glas in die Hand
meines Charakters legen. Ich möchte ein
Weinglas in seiner Hand kreieren. Du kannst jedes Glas
, das du willst, in seiner Hand haben. Ordnung. Jetzt kreiere ich die allgemeine Form
des Weinglases und lege es herunter. Ich werde das
bis zum Ende fortsetzen. Ich gestalte auch diesen
unteren Teil
eines Weinglases, der flach ist
und auf der Oberfläche bleibt. In Ordnung. Jetzt möchte ich die Hand
meines Charakters weiter vervollständigen. Die Finger meines Charakters haben tatsächlich
nach dem Weinglas gegriffen,
also
wurden sie
um das Glas gedreht Also muss ich es
ihnen eins nach dem anderen zeigen. Wir können hier auch den Daumen unseres
Charakters über den
Zeigefinger legen, sodass der Griff sichtbar ist. Und dann bearbeiten wir die
restlichen Finger nacheinander wickeln sie um das Weinglas. Der Charakter versucht Prost
zu sagen, weißt du. Und weil wir eine Faust gemacht haben, kann
man sehen, wie sich
alle Finger um
das Weinglas legen Jetzt kannst du, wenn du willst, deinen Finger so viele
Details hinzufügen,
wie zum Beispiel Ringe an ihnen zu machen
oder sie zu einfach zu gestalten. Das liegt also an dir. Du kannst entscheiden
, was du damit machen willst. Ich werde natürlich auch
ein Getränk aus dem
Weinglas kreieren ein Getränk aus dem
Weinglas Wahrscheinlich etwas Wein. Also füge ich es einfach
dem Weinglas hinzu. Und dann arbeite
ich weiter am Gesicht meines Charakters. Oh, ich kann den Rest
meiner Arbeit mit Etude machen, oder wenn du willst, kannst
du es mit
demselben Stift machen Du kannst
mit dem Stift weitermachen. Aber im Moment wechsle ich auch zu Etüde,
damit du weißt, wie man damit
umgeht damit du weißt, wie man damit
umgeht Und ich möchte
die Eode auch für die Details verwenden , weil die Spitze
dünner ist und ich damit
Details besser darstellen kann Und es ist tatsächlich einfacher. Also fange ich auch mit den Haaren meines
Charakters an. Ich gebe ihm einen Stil, wenn du willst, du kannst deinen
Charakter auch als männlichen Charakter betrachten. Du kannst, weißt du, alles, was ich gesagt habe,
auf einen männlichen Charakter
anwenden. Es ist einfach dasselbe. Du solltest nur auf die Anatomie
eines männlichen Charakters
achten , der mehr Blickwinkel
hat. Es ist steifer und
nicht so weich. Ordnung. Also werde ich es erstellen Und dann mache ich weiter, um meine Charaktere zu
kreieren. Okay. Also erschaffe ich das
Auge meines Charakters auf diese Weise und arbeite daran. Danach nehme
ich es nach innen und die andere Augenbraue
ist ebenfalls gemacht Das andere Auge ist möglicherweise nicht sichtbar. Das hängt ganz davon ab , wo du dein Glas
in die Hand deines Charakters legst Meins ist nur ein bisschen sichtbar. In Ordnung. Also, unser Gesicht ist ein
bisschen gedreht, und in der Ansicht mit den drei Gesichtern sehen
wir das andere Auge
etwas kleiner Dann arbeite ich an der Nase und dann an den Lippen und dem Mund meiner
Figuren. Okay. Dann müsste ich an
den Haaren arbeiten , die bis zur
Stirn meines Charakters reichen Nur ein paar Pony auf ihrer Stirn. Ich habe ein Haar ins
Gesicht gebracht, eigentlich einfach so, ich vervollständige das Gesicht Ich bewege mich rundum auf der Gesichtslinie
. Und dann kann ich meinem Weinglas sogar einige
Details hinzufügen. Ich bleibe im Grunde bei meinen
Hauptlinien, um sie stärker hervorzuheben und sie
aus den zusätzlichen Richtlinien herauszuholen. Jetzt sollte ich auch an der Anatomie
meines Körpers arbeiten und sie vervollständigen. Ich möchte nur einen
kleinen Teil des Halses zeigen, dann füge ich die
Schulterdetails hinzu, und dann kann ich zu diesem Teil
übergehen, Brust und Brust der
Charaktere. Und die andere Brust
ist auch paarweise. In Ordnung. Dann gehe ich
weiter bis zur Taille. Der Oberkörperteil
meines Charakters. Vielleicht ist es auch ein bisschen, an einem
Finger zu arbeiten. Nun, in diesem Teil, weil sich unsere Hand und unser Körper
zu dieser Seite gedreht
haben, können Sie den
Ärmel tatsächlich in dieser Richtung sehen, mit dieser geschwungenen Linie hier. Wir können auch jeden
Modestil
für unseren Charakter haben . Ich habe gerade ein
Cocktailkleid für sie kreiert, weißt du. Das ist ein normales Kleid. Aber Sie können jedes
andere Design für ihren Modestil und
für den Kleidungsstil haben. Und natürlich mit irgendwelchen Designs
drauf. Ich habe mich gerade für einen einfachen entschieden. In Ordnung. Nun, ich möchte hier auch mehrere
Linien
zeichnen , um zu zeigen, dass das Oberteil tatsächlich in die
Hose gesteckt wurde Und dann kann ich weitermachen
, um die Hose zu kreieren. Siehst du, ich habe gerade meine Meinung
geändert und es von einem Kleid
zu einem Top und einer Hose gemacht. Das kannst du auch
bei deiner Arbeit machen. Das wäre der
Anfang meines Beins, und das wäre eine
Richtungslinie für mich, und das geht
so von der anderen Seite her. Eigentlich haben wir
unseren Charakter innerhalb
einer V-Form gestaltet, sodass
der obere Teil des einer V-Form gestaltet, sodass Körpers besser
sichtbar ist, weil er im oberen Teil des
B befindet und die Beine tatsächlich sehr
nahe beieinander liegen und weniger sichtbar werden sich
im oberen Teil des
B befindet und die Beine
tatsächlich sehr
nahe beieinander liegen und weniger sichtbar werden, weil sie zum
unteren Teil des B gehen. Nun wollte ich, dass wir unseren Charakter
in einer anderen Ansicht,
in einem anderen Winkel erstellen . dass wir tatsächlich die Wendungen
und Verdrehungen im Körper zeigen Und du würdest auch sehen was du tun kannst, wenn
du
eine komplexere Anatomie
für deinen Charakter erstellen möchtest eine komplexere Anatomie und welche Faktoren du berücksichtigen solltest und welche kleinen Details
du hinzufügen solltest Wenn du also einfach
diese Richtlinien durchgehen würdest, die ich dir
gesagt habe, und auf Kurs bleibst, hättest
du einen großartigen Charakter, selbst in einer komplexen Position. Du kannst den Pfannen unseres Charakters sogar einige Details hinzufügen ,
um ihm mehr Linien zu
geben Diese Linie zeigt, dass dieses
Bein weiter vorne liegt. Das linke Bein ist weiter vorne. Natürlich vielleicht ein Reißverschluss
und schon wäre meine Arbeit erledigt. Jetzt, um
meine ganze Arbeit zu erledigen, ist
es an der Zeit, die Radiergummis zu benutzen Ich werde
meinen Eto-Radierer verwenden, um all diese Richtlinien
und zusätzlichen Zeilen meiner Arbeit zu löschen, sodass der Charakter
tatsächlich herauskommt und sich als Ganzes
zeigt Und dann kannst du sehen, wie
schön diese Figur k ist. Also lösche ich all diese
zusätzlichen Linien im Gesicht, sogar die Linien des Weinglases unter den Finger
und dazwischen, Linien für die Beine, die Anatomie Alle Richtlinien würden
gelöscht, besonders diese Linie. Alles klar. Brust, Ärmel. Vergiss keine Teile. Auf diese Weise können
Sie sehen, dass unsere Anatomie
gerade erst auftaucht Es zeigt
sich tatsächlich viel besser. Also los geht's. Wirklich einfach. Nur ein Kinderspiel, wenn Sie
hart genug üben. Dann bürste ich alle Reste
und überschüssigen Teile des Radiergummis ab und los geht's Das ist unsere wunderschöne
Figur, die
ein Weinglas hält und dir
ihr Gesicht zuwendet Okay, wir sind hier fertig. Ich hoffe, dir hat unser Tutorial
gefallen.
27. Zeichnen eines Mädchens, das sich hinlegt: Hallo an alle meine lieben Freunde. Ich bin wieder hier mit einer weiteren
Tutorial-Session für euch. Und in dieser Sitzung werden
wir wieder einen
weiteren Charakter
mit einer etwas komplexeren Anatomie erstellen , und wir wollen sehen, wie
wir ihn zum Laufen bringen können. Ordnung. Zuallererst sollte
ich dir sagen,
dass unser Charakter ins rechte Licht rücken
wird Also werde ich meinen
Charakter in einer liegenden Position erstellen und
ihn dann ins rechte Licht rücken. Also werde
ich zunächst die
Hauptlinien meiner Arbeit entwerfen. Das wäre also die Linie die die Richtung
meines Charakters
bestimmt, den Winkel meines Charakters. Sie befindet sich in der Ausrichtungsposition. Also betrachte ich einfach eine
seitliche Linie wie diese
und ich möchte, dass der
Kopf meines Charakters näher an mir Das wäre also der Kopf meines
Charakters
, der natürlich größer
sein sollte, weil er uns und unserer Sicht am nächsten Also erstelle ich eine
Schädelbasis wie diese und dann bringe
ich mit zwei Linien, zwei Linien, die nach unten gehen zwei Linien, die nach unten gehen, diese Teile an den
Punkt unserer Perspektive. Siehst du? Einfach
so. In Ordnung. Jetzt, wo wir
unsere Richtungslinien haben, können
wir mit der Arbeit beginnen Zuallererst sollten wir die Haare
unseres Charakters kreieren oder ob wir das oder etwas anderes im Kopf haben
wollen. Also sollten wir zuerst
die Haare unseres
Charakters in diesem Teil bestimmen . Ich möchte einen Kopf
für meinen Charakter haben. Zuallererst denke ich über eine sehr allgemeine
Form für den Kopf nach. So wie das. Und ich will, dass mein Kopf, du weißt schon, einen Vorteil hat. Also wäre es vielleicht eine Kappe. Und jetzt möchte ich an der
restlichen Anatomie meines Kopfes arbeiten, und ich habe in die
Richtung gearbeitet, in die ich sehe. Wie Sie sehen können, ist der Kiefer sehr, Sie wissen schon, breit und dünn. Wir betrachten das Volumen
des Haares von oben Achten Sie
also auf diesen Punkt, wenn Sie Haare kreieren
möchten. Und dann gestalte ich den Hals wieder aus dem Blickwinkel
, aus dem ich ihn betrachte. Und dann mache ich mit
der Erstellung der Schulter weiter, wie Sie sehen können Wir erstellen tatsächlich
all unsere Linien und
Richtungen auf der Grundlage unserer Perspektive und
basierend auf dem, was wir sehen. Und jetzt erstelle ich nur die allgemeinen Formen
des Körperteils, und wir bewegen uns
nach unten in Richtung der Beine. Jetzt möchte ich auch die Position bestimmen, an der der Arm meines
Charakters nach unten zeigt. Wenn du möchtest, kannst du den Arm sogar in
andere Richtungen,
in anderen Winkeln oder Positionen
erstellen . Wie ein Zylinder mache ich meinen Arm also immer dünner, je weiter
ich vorwärts gehe . Aber im Schulterbereich wäre
der Arm größer und
dicker, wäre
der Arm größer und weil
er uns am nächsten ist. ich weitermache, mehr
wie eine Pyramide, versuche
ich,
sie am anderen
Ende schärfer und natürlich
dünner zu machen. Ich mache das Gleiche
für unterhalb des Ellbogens bis zum Handgelenk und
dann auch für die Hand. Wir beobachten den
Handrücken, also solltest du auch auf diesen Punkt
achten. ich
mit meiner Anatomie weitermache, komme
ich zum Bauchbereich
und danach würde
das Becken aus diesem Winkel kommen , wir sehen das Becken
als ovale Form Also gestalte ich es als Oval. Wir sehen die Beine
genau so, weil wir diese Volumen
und Formen von oben
betrachten. Und weil sich unser Charakter in einer Drei-Phasen-Ansicht
befindet und wir die andere Seite weniger sehen, sehen
wir diese Seite,
offensichtlich mehr. Und wir sollten diese Seite
des Körpers tatsächlich mit mehr Details
und mehr Volumen
gestalten des Körpers tatsächlich mit mehr Details , weil wir sie besser sehen. In Ordnung. Okay, dann bringe ich auch die Beine
ins rechte Licht. Und je weiter ich mich dem Fuß
zuwende, desto mehr wird
es perspektivisch. Es sieht aus, als ob es
eher wie eine Pyramide aussieht, und es würde dünner werden. So können
wir unseren Charakter in
der Perspektive tatsächlich in der richtigen Form
haben. Sogar dieses Bein, weil es
noch weiter von diesem Bein entfernt
ist, wäre es kleiner und dünner. Einfach so. Okay. Jetzt, wo unsere Anatomie fast fertig
ist, wollen
wir unserem Charakter weitere Details hinzufügen , um ihn zu einem Charakter zu
machen. Also fange ich
von oben an, füge
die Details hinzu und
arbeite mich dann nach unten vor. Zuallererst
werde ich an der Kappe
meines Charakters arbeiten, denn
sie ist das Erste
, was du siehst, das, was unserer Seite
am nächsten kommt. Wie du sehen kannst,
habe ich eine umgekehrte Kappe. Ich habe es in die
entgegengesetzte Richtung gelegt. Ich sollte also auch
die Dicke des Randes
der Kappe berücksichtigen die Dicke des Randes
der , und sie befindet sich auf der Rückseite. Also erstelle ich nur zwei Linien, um die
Dicke und das Volumen zu zeigen. Und dann lege ich den Rest
der Kappe auf die Stirn. Du solltest bedenken, dass
deine Kappe ein Volumen hat. Sie sollten dieses Volumen nicht einfach entfernen , indem Sie
nur eine Linie
erstellen , denn
unter dieser Kappe sollten
Sie zeigen, dass sich ein Schädel
befindet. Ich kann sogar den Rand
der Kappe so haben. Wie ich schon sagte, es war
in einer umgekehrten Position. Und jetzt kann ich sogar
Haare kreieren , weil ich
es von oben betrachte, ich achte darauf, und ich kreiere das Volumen
des Haares aus diesem Winkel, aus einem Blickwinkel von oben. Also sage ich noch einmal, dass wir uns Teil, von
dem wir am meisten sehen können,
nach unten
arbeiten ,
weil wir uns in einem anderen
und spezifischen Blickwinkel befinden. Okay, wir können hier nicht
viel vom Gesicht sehen. Ich kreiere also nur die
allgemeine Gesichtsform. Also so. Und ich setze
meine Arbeit einfach so fort. Das ist eine allgemeine
Form für das Gesicht. Und jetzt lege
ich mit einer
Richtungslinie für das Gesicht die Position
der Nase fest, ich mit einer
Richtungslinie für das Gesicht die Position
der Nase fest wo ich
die Nase genau hier sehen kann. Und danach würden der Mund und die Lippen
kommen. Wie Sie sehen können,
sind die Augen nicht sichtbar. Okay, also wie ich es getan habe, du kannst
die Augen mit den Haaren bedecken
oder du kannst sogar
eine andere Frisur machen, oder du kannst sogar
eine andere Frisur machen um
deine Augen, du weißt schon, zeigen zu lassen. Wenn du die
Augen in dieser Situation kreieren willst, achte darauf, dass du die
Augen von oben betrachtest. Du siehst die Augen wie eine Linie. Ich werde es für hier erstellen. Ich werde
es hier für dich erstellen, obwohl ich
es mit den Haaren bedeckt habe, aber ich mache es nur so, dass du den
Winkel der Augen sehen kannst. Wir sehen die Augen aus
diesem Blickwinkel, weil wir
sie von oben betrachten. Wir können das
Innere der Augen nicht sehen. Wir sehen nur das obere Augenlid. Das ist es. Okay. Jetzt möchte ich
an der Schulter arbeiten. Wenn ich
für meinen Charakter längeres Haar haben möchte, sollte
ich auch in Betracht ziehen, dass das Haar auf den Boden
kommt und dann auf dem Boden
verteilt wird ,
vielleicht sogar ein bisschen. Okay. Nun, ich möchte auch
ein paar Klamotten für meinen
Charakter in Betracht ziehen , wieder in jeder Form, die ich mag, und ein Halsausschnitt wäre hier, wäre am Körper
umgedreht. Dann mache ich weiter, um die Brust zu
kreieren, die ein
bisschen weniger gesehen hat, und befestige sie an
der Brustpartie. Dann werden wir
den Arm bis zu den Ellbogen
und Handgelenken fertigstellen den Arm bis zu den Ellbogen
und Handgelenken fertigstellen Und mit mehreren Linien können
wir tatsächlich zeigen, dass unsere Kleidung unter dem Arm
etwas zusammengeklappt ist unter dem Arm
etwas zusammengeklappt Und dann kann ich am
Rest des Oberkörpers arbeiten die Kleidung
zusammenstellen, bis
hin zur
Taille und zum Bauch. Weil ich meinen
Charakter von oben beobachte. Dann möchte ich am Handgelenk
meines Charakters arbeiten und dann an der Hand. Ich sage noch einmal,
das ist der Handrücken. Und ich erstelle es
einfach sehr einfach. Aber wenn du magst, kannst du noch
ein paar Details hinzufügen,
sogar Tattoos, Ringe,
Armbänder, was auch immer du magst. In diesem Bereich füge ich
etwas mehr Dunkelheit hinzu, damit ich zeigen kann, dass dieser Teil tatsächlich nach innen gegangen
wäre. Es hat eine Tiefe. Und wenn Sie
das Magenvolumen anzeigen möchten, ist
dies der richtige Ort dafür. Aber ich möchte keinen
übergewichtigen Charakter kreieren. Also nehme ich es einfach runter
zum Becken und zu den Beinen. Und ich kann sogar,
du weißt schon, einen
Gürtelbereich für meine Hose haben du weißt schon, einen
Gürtelbereich für meine Hose und dann ziehe ich ihn runter
, ziehe die Linien
, teile die Beine und vervollständige
sie gleichzeitig Und nochmal, sei vorsichtig denn wir schauen uns
das von oben an, die Richtungslinien für unsere Hosen würden
in diese Richtung zeigen. Wenn du
das von unten betrachtest, würden
die Linien genau
in die entgegengesetzte Richtung gehen. Denken Sie also auch daran. Weil wir zeigen wollen
, dass dieser Bereich weiter entfernt ist, können
wir sie sogar
ein wenig beschatten oder sie ausbrüten lassen Und dieser Teil wäre
etwas dunkler, sodass wir zeigen können, dass er
weiter von uns entfernt ist, obwohl das
ziemlich offensichtlich ist, aber wir können ihn hervorheben Das ist also unser Charakter
in dieser Art von Anatomie und in dieser Position, in der wir ihn von oben
betrachten. Und je weiter wir uns nach unten bewegen, desto mehr
wird es perspektivisch Und wir können der Kappe sogar noch mehr Details
hinzufügen mehr Details , weil sie uns
am nächsten ist Und wenn Sie hier Details hinzufügen, wären
sie offensichtlich
besser sichtbar. Sogar zwei Zeilen hier. Also was auch immer wir wollen, wir können mit unserem Charakter machen
, um mehr Details zu zeigen. Ich kann diesen Bereich sogar formen. Ich möchte zeigen
, dass
er sich innerhalb der Kappe befindet, und er hat ein Volumen unter, du weißt schon, dieser Kappe. Da sind die Haare. Jetzt ist es an der Zeit, mit
dem ETED-Radierer all diese zusätzlichen
Zeilen und diese Richtlinien zu löschen So wird sich unsere Anatomie tatsächlich viel
besser
zeigen und du kannst das korrekte und vollständige
Aussehen unseres Charakters
sehen Wenn wir unseren Charakter betrachten,
müssen wir ihn aus einer Perspektive betrachten. Jetzt, wo es fertig ist, können
wir
die Richtlinien und
alle anderen zusätzlichen Zeilen
, die Sie
während der Arbeit erstellt haben, problemlos löschen alle anderen zusätzlichen Zeilen
, die Sie
während der Arbeit erstellt haben . Siehst du? Wenn sie alle weg sind, wäre
es wunderschön. Kann ich sagen, aus diesem Blickwinkel kann
man so viele
verschiedene Positionen einnehmen. Sie sollten nur die
Grundlagen und die Perspektive berücksichtigen. Gehen Sie also im Grunde alle Hinweise durch, die
ich Ihnen bereits gegeben habe. So kannst du deinen
Charakter in die richtige Form bringen. Einfach so
löschen wir alle Richtlinien,
all die zusätzlichen Zeilen Vergiss nicht die, die
du im Gesicht kreiert hast. Unser Charakter würde sich also wirklich gut
zeigen. Das ist es. Hoffe es hat dir gefallen.
28. Zeichnender Junge, der einen Gegenstand schiebt: Hallo an alle meine liebsten
Freunde und Schüler. Ich bin wieder hier mit einer weiteren
Tutorial-Session für euch. In dieser Sitzung werden
wir nun gemeinsam eine weitere komplexe Anatomie erstellen, und wir wollen sehen, wie
wir das tatsächlich machen können. Zuallererst werde
ich die allgemeine
Form meines Charakters und auch die
Richtungslinien meiner Arbeit festlegen. Also beginne ich zuerst mit meiner Aktionslinie oder der Richtungslinie
meines Charakters. Der Charakter, den ich kreieren
möchte, ist so,
dass wir ihn
von hinten hinten betrachten, und er hat
eine Form, dass es
so ist , als würde er
etwas vorantreiben. Um
so etwas zu kreieren, sollten
wir zunächst eine Kurve und eine
Stufe zum Oberkörper machen. Und die wichtigste Schwester
unseres Körpers sollte
unser Becken sein , damit wir die Beine tatsächlich in
einer guten Richtung
platzieren können , in der
richtigen Richtung Nachdem ich die
Grundform unseres Beckens erstellt
habe, möchte ich die Beine erstellen Eines der Beine würde
tatsächlich nach vorne gebeugt und das andere würde gestreckt und nach hinten
gestreckt werden gestreckt Da wir also die Richtung
der Beine und deren Größe
richtig bestimmen wollen , sollten
wir zunächst darauf achten, dass die Linien,
die wichtigsten Richtlinien, uns
eigentlich helfen sollten, die Proportionen
der Beine
richtig zu Proportionen
der Beine
richtig Also werde ich zuerst die allgemeine
Form meiner Beine
betrachten. Und dann werde ich anhand des
Winkels, den meine Beine haben sollen,
den Rest erstellen. Weil ich möchte, dass sie absolut korrekt
sind, erstelle
ich genau hier eine sehr geschwungene
Linie. Dieses Bein und das Bein
im Rücken würden sich also an
derselben Position befinden, oder sagen wir, im gleichen Winkel. Ich mache dasselbe für den Grünkohl und dasselbe für
dieses Bein im Rücken Und dann wieder erstelle ich
eine weitere Kurvenlinie, um
sicherzustellen, dass meine Beine in einer Linie stehen Siehst du? Das ist die zweite
gekrümmte Linie, der zweite Bogen. Weil ich den Knöchel
richtig auf dieselbe Linie bringen möchte . Wir verwenden eine Kurvenlinie wie diese, und dann erstelle ich die Füße
in einer sehr allgemeinen Form. Und später, wenn
ich die Beine fertigstelle, werde
ich auch
den Füßen weitere Details hinzufügen. In Ordnung. Jetzt möchte ich
die allgemeine Form
meiner Beine erstellen , nachdem ich die Richtungslinie
oder Aktionslinie der Beine
bestimmt habe . Und dieser
würde, wie ich dir gesagt habe, nach vorne gebeugt sein Das war ein Oberschenkel. Und dann mache ich weiter
mit der Arbeit an der Wade. Auch hier, wie Sie sehen können, beschreibe ich
sie nur in allgemeiner Form Okay, also hier ist es, hier, der Knöchel und der Fuß. Okay. Jetzt möchte ich auch ein wenig
am Oberkörper
arbeiten. Der obere Körperteil beugt sich
tatsächlich nach vorne. Deshalb verwende ich tatsächlich
den richtigen Winkel,
die richtige Richtung, um mit meiner Arbeit
fortzufahren. Das wäre die
Kurve auf der Rückseite. Und dann würde ich
die Brust
bis zu den Schultern erstellen . Okay, jetzt möchte ich die Position
des Kopfes meines Charakters
bestimmen. Einfach so. Los geht's. Und dann kann ich weitermachen
und die Arme erstellen. Wie ich dir bereits sagte, sich
die Arme nach vorne. Es ist, als ob unser Charakter
etwas vorantreibt. Deshalb verwende ich meine
Richtungslinien so. Für unseren Arm und dann mit
einer anderen Richtungslinie werde
ich die
Position der Hände bestimmen. Okay. Nun erschaffen wir auch den Arm , der sich hinter dem Körper befindet,
soweit wir ihn sehen. Ich meine, die erste Leitlinie und die Richtungslinie sollten komplett erstellt
sein. Aber wenn wir den Arm
fertigstellen wollen, erstellen
wir nur einen Teil, den
wir aus diesem Winkel sehen können. Ich habe es von dieser Form bekommen. Du kannst das auch machen
und die Hände erstellen. Los geht's. Jetzt können wir auch einige allgemeine
Formen für die Finger
erstellen. Wie ich Ihnen später gesagt habe, können
wir natürlich an den Details arbeiten. Wir können den Daumen nicht
sehr gut sehen , weil wir
eine Hand in diesem bestimmten Winkel betrachten und den anderen
Arm eigentlich
nicht sehr gut sehen können, aber wir sehen die Hand und wir
sehen den Daumen auf dieser Seite. Weil er sich im entgegengesetzten
Winkel zu unserer ersten Hand befindet. So können wir den
Daumen vollständig sehen. Aber ein Teil des Arms ist eigentlich
nicht sichtbar. Und wir können den Rest
der Finger im Rücken sehen. Das sind also eigentlich diese
kleinen Punkte, wenn Sie genügend Aufmerksamkeit schenken ihnen beim
Zeichnen genügend Aufmerksamkeit schenken,
Ihre Arbeit exquisit wäre. Ordnung. Dieser Arm ist eher vor unserem Kopf und unserem Gesicht, und wir
betrachten den Kopf tatsächlich von hinten und von hinten Daher ist der größte Teil
des Volumens, das wir aus diesem Blickwinkel
sehen können , das Haar
unseres Charakters, und sein Gesicht ist nicht so stark
sichtbar. Darauf solltest du also auch
achten. Jetzt werde ich einfach
die Frisur kreieren , die ich für meinen Charakter haben
möchte. Und wir sollten auch
darauf achten , dass wir unseren
Charakter von hinten betrachten. Es ist in der Rückansicht. Okay. Du kannst jede
andere Frisur
, die du magst, für
deinen Charakter kreieren . Und mit mehreren Linien können
Sie auch
das allgemeine Volumen
Ihres Haares anzeigen . Und in diesem Teil
können Sie Ihr Haar sogar noch weiter vervollständigen. Und wenn Sie
längeres Haar oder einen anderen Stil kreieren möchten, können
Sie dies jetzt auf
jede Art und Weise tun, die Sie möchten. Jetzt gehen wir zur Anatomie und wir wollen sie ebenfalls
vervollständigen. Nun, basierend auf dem, was wir von hinten
sehen, können
Sie tatsächlich
jede Art von Ausschnitt
für Ihre Kleidung in Betracht jede Art von Ausschnitt
für Ihre Kleidung Und dann die Ärmel, ob es welche hat oder ob es
ein Oberteil ist, hängt von dir ab, dann mache ich mit
dem Oberteil weiter unten und in diesem
Bereich kannst du, wenn
du willst, noch ein paar Linien hinzufügen um die Richtung
des Drucks zu zeigen, und wir können das Volumen
des Körpers und die Anatomie besser darstellen mit diesen Linien, die die gefalteten
Wolken und den Druck
zeigen. Also wieder verwende ich
diese Linien, um die Anatomie
meines Charakters besser darzustellen. Nun, weil wir diesen Charakter von
hinten
betrachten , weil wir
betonen wollen , dass
wir tatsächlich
einige Gesäßtaschen an der Hose
meines Charakters anbringen können, sodass ich diese Tatsache hervorheben kann. nur darauf, dass du diese
Gesäßtaschen perspektivisch gestalten
solltest, weil
unser Körper ein bisschen gedreht ist . Siehst du? Wenn ich zwei Linien zeichnen würde, würden
sie sich angleichen Fangen wir mit diesem
Teil der Hose an, vervollständigen diesen
Gesäßbereich und kommen nach unten Und ich möchte nur
kurze Hosen für meinen Charakter in Betracht ziehen. Wenn du möchtest, kannst du die Haustiere in
Betracht ziehen. Aber ich ändere es nur ein bisschen damit Sie verschiedene
Typen und Formen sehen können Und was die Beine angeht, ich zeige auch mehr
Druck auf das Knie
hinter dem Knie , sodass wir zeigen
können, dass Druck auf den Körper ausgeübt wird, speziell auf die Beine,
und der Körper
drückt tatsächlich etwas nach vorne Deshalb habe ich hinter dem Knie einige
Linien hinzugefügt. Und ich und ich werden
dasselbe für diese andere Seite tun. Ich kann die Kurzfilme spielen. Achte nur darauf, dass die
Linien, die
du zeichnest, tatsächlich
die Richtung
der Kleidung und die
Richtung deines Körpers zeigen . Sie sollten also zueinander passen. Also
würde die gesamte Anatomie im richtigen Winkel korrekt aussehen. Und das wäre das
äußere Erscheinungsbild unseres Winkels. Okay. Jetzt mache ich
mit der Erstellung der Füße weiter. Auch hier versuchen wir,
den Druck auf den Körper zu zeigen diesmal mehr
am Knöchel an diesem Bein, weil
es gestreckt ist, weißt
du. In Ordnung. Jetzt, wo ich die allgemeine
Form der Anatomie
habe, werden wir all diese zusätzlichen
und Richtlinien
streichen. Damit wäre die Grundform unserer
Anatomie sichtbar. Okay. Ich gehe von den Linien innerhalb
der Hände und Arme aus. All diese zusätzlichen Linien
sollten verschwinden, siehst du? Ich mache
hier nur eine Linie mit dem Volumen , um das Volumen
der Schultern zu zeigen
, denn auch hier möchte ich betonen dass unsere Anatomie unter Druck
steht. Die Schultern wären also
ein bisschen hervorstehend. los geht's. Das ist es auch schon. Und einfach so
wäre
unser Charakter vollständiger. Jetzt sollten die Linien, all diese
zusätzlichen Zeilen gelöscht werden. Und wenn du diese Linien
ausradierst, formst du tatsächlich
deine gesamte Anatomie weil jetzt die
Hauptlinien herausspringen. Sie werden sichtbarer
sein und unsere Arbeit würde sich
tatsächlich zeigen Also, was wir getan haben. Das ist das Ergebnis
unserer Arbeit ohne
diese zusätzlichen Zeilen. Sie sollten
beim Zeichnen auf jeden Fall Bögen
und geschwungene Linien verwenden , damit Ihre Arbeit auf jeden Fall viel präziser ist
und besser aussieht Und los geht's. Ich benutze meinen Pinsel, um es zu reinigen. Und jetzt kannst du deutlich
sehen, wie sich unser Charakter bewegt. Es ist ein vollständiger Charakter. Ich betone nur ein bisschen
die Schulter,
wie ich dir gesagt habe Okay. Und wenn du möchtest, kannst
du deinem Charakter jedes Detail
hinzufügen. Es fällt also alles auf dich. Sie können wählen, welche Details hinzugefügt werden sollen und welche nicht. Ich habe auch einen kleinen Daumen
für den rechten Arm und auch für
die rechte Hand entworfen , aber ich habe nicht zu viel Wert darauf weil wir zeigen wollen, dass
der Winkel präzise ist. Also nur um zu sehen ist
vielleicht ein heller Schatten dafür sichtbar. Ich gehe auch die
Linien durch, die den Druck und die Details
des Winkels meines
Charakters zeigen werden. Wenn Sie möchten, können
Sie diesen Bereichen jetzt sogar
noch mehr Schatten hinzufügen , sodass Sie
zeigen können, dass es sich um tiefere
und hervorstechende Bereiche handelt Hier können
wir zum Beispiel einige Schraffuren verwenden, können
wir zum Beispiel einige Schraffuren verwenden paar
Schatten
zu erzeugen Oder hier drüben können wir etwas Tiefe
hineinbringen. Okay. Nochmals, ich sage, all dies hängt von Ihnen ab und wie viele Details Sie Ihrer Arbeit hinzufügen
möchten. Ihre Arbeit wäre
vollständiger, oder Sie können
sie einfach weglassen und versuchen, einfache Methoden
zu üben Auch in diesem Schritt ist
unsere Arbeit abgeschlossen Ich wünsche dir also,
es hat dir Spaß gemacht und du hättest genug gelernt.
29. Zeichnen eines sprungenden Mädchens: Hallo zusammen und willkommen zu einer weiteren Folge unseres
Charakter-Tutorials. Auch in dieser Folge wollen
wir einen Charakter in einer
anderen komplexen Anatomie
und aus einem anderen Blickwinkel erschaffen . Wir wollen
einen Charakter erschaffen, der springt und
trotzdem in der Luft ist. Also würde ich zuerst
damit beginnen, die
Richtungslinie für meinen Charakter zu erstellen. Das wäre auch die Handlungslinie meines Charakters. Das tut mir leid. Ich möchte beim Kopf anfangen. Der Körper würde gestrafft werden, er würde zusammengedrückt werden Und dann erstelle ich auch das
Bein, das nach unten zeigt. Okay, achten Sie darauf,
dass, wenn Sie
Ihre Hauptlinie,
Ihre Richtungslinie oder
Ihre Aktionslinie erstellen Ihre Hauptlinie Ihre Richtungslinie oder ,
sie alle gleich sind Sie sollten den Körperteil erstellen,
der markanter und sichtbarer ist Du solltest das
mit deiner Linie zeigen. Ich würde meine
Richtungslinie nicht für das Bein in Betracht ziehen, das würde
im Inneren des Körpers zusammengedrückt werden und man
es nicht mehr sehen kann Ich habe meine
Richtungslinie für dieses Bein erstellt, das etwas
ausgestreckt ist und nach unten geht , weil das
die allgemeine Form unseres Körpers bestimmt die allgemeine Form unseres Körpers Ordnung. Jetzt werden wir
weitermachen. Zuerst bestimmen wir
die Position
unseres Kopfes, der hier sein würde. Und danach sollten wir den oberen
Körperteil so
bestimmen. Das wäre die
Platzierung des Arms. Das geht auch ein
bisschen in die Höhe. Wir machen dasselbe
mit dem anderen Arm, aber wir ziehen ihn
etwas tiefer und bewegen uns nach außen,
wobei wir ihn nach außen strecken. Und dann bestimmen wir
das Becken. Das wäre der Beckenbereich. Das ist das Bein, das nach oben gedrückt wurde Das wäre das Knie. Und der Rest des
Beins würde herunterfallen. Weißt du, es wurde in den
Bauch gezogen oder zusammengezogen, kannst du sagen In diesem Teil können wir tatsächlich die Unterseite des Fußes
sehen und die Oberseite
des Fußes ist Dann möchte ich diesen
anderen Fuß und dieses andere Bein erstellen. Also erstelle ich
zuerst das Bein für das Bein
, das näher an uns ist. Und dann erstelle ich das Knie, ich bringe es bis zum Knöchel
und natürlich bis zum Fuß. H. Ordnung. Nun, da die allgemeine Richtung unseres Charakters feststeht, werden
wir an
den Armen und Händen arbeiten. Wir werden es
bis zu einem gewissen Level abschließen. Das ist eine allgemeine
Form der Hand, also werde ich auch
diesen anderen Arm fertigstellen. Nochmals, allgemein. Später werden wir die Details hinzufügen.
Mach dir darüber keine Sorgen. Also werde ich
es einfach bis zum Handgelenk fertigstellen und dann die Hand kreieren. Okay, jetzt möchte ich mit dem Kopf
meines Charakters beginnen und meinen Charakter
vervollständigen. Also werde ich zuerst
die Richtung meines Gesichts bestimmen, das ist in einer Ansicht mit drei Gesichtern.
Ich platziere das Ohr genau hier drüben. Dann dehne ich dieses P aus, um die allgemeine Gesichtsform
mit dem Kiefer und
der Oberseite des Kopfes zu erhalten. Und dann bestimme ich
die Position der Augen. Ich möchte, dass mein Gesicht
etwas gleichmäßiger gedreht wird, damit wir die Richtungslinie
hier ändern können. Ich platziere die
Augen meines Charakters hier drin. So kannst du deine Augen und
deine Details so gestalten , dass es deiner Meinung nach besser passt und besser
zu deinem eigenen Charakter passt. Du weißt schon, es gibt kein Müssen und es
gibt keine Notwendigkeit. Bei der Erstellung eines Charakters kann alles verändert werden. Das einzige, was
stabil sein sollte, sind die Richtungen
und die Proportionen. Du solltest sie richtig machen. Und wenn du
deinen Charakter finalisiert
hast, kannst du ihn nicht mehr ändern Abgesehen davon kannst
du in den ersten
Schritten der Grundschritte einfach so viele Änderungen an deinem Charakter vornehmen ,
wie du möchtest Okay. Jetzt lege ich damit auch die Position des Mundes und
der Lippen
fest, und jetzt möchte ich an der Frisur
meines Charakters arbeiten. Ich will mal sehen, ob hier meistens eine normale
Frisur
habe. Aber ich möchte,
dass mein Charakter oben ein zusammengebundenes Haar hat. Aber weil das Gesicht gedreht ist, sehen
wir diesen Teil weniger, weißt du. Wir können das
zusammengebundene Haar wie einen Knoten oder einen
Pferdeschwanz oder so etwas betrachten ,
oder Sie können es,
Sie wissen schon, nicht gebunden und offen betrachten Sie wissen schon, nicht gebunden Aber wenn du das machen willst, weil unser Charakter
springt, sollten
die Haare auch in eine Richtung
gehen, die
zeigt, dass sie
aufgrund des Sprungs nach oben gehen Jetzt werde ich die Anatomie
vervollständigen. Jetzt werde ich anhand der Kleidung , die ich
für meinen Charakter in Betracht ziehen möchte, meine Arbeit fortsetzen und ihr folgen. Sei einfach vorsichtig, denn unser
Charakter springt wieder. Wenn du
eine Jacke oder einen Mantel oder
etwas Ähnliches kreieren möchtest , sollte
es einfach ein wenig
zum hinteren Teil
des Körpers gehen , denn
wenn es springt, bewegen sich auch
die Klamotten. Weißt du, sie
halten sich nicht an deinen Charakter. Ich arbeite auch an dieser
Seite der Jacke. Bevor ich weitermache, möchte
ich diesen
Arm für meinen Charakter fertigstellen. Wie ihr sehen könnt, gestalte ich
meine Hauptlinien etwas dunkler. Wenn ich also später die zusätzlichen Zeilen
löschen möchte, weiß
ich, welche ich machen muss. Das wäre das
Ende meines Ärmels. Also zeige ich es einfach so. Und dann bringe ich es runter. Und wieder mache ich ein paar Falten in
diesem Teil des Ärmels. Also um zu zeigen, dass unser Arm
tatsächlich gegen den Ellbogen gebeugt ist. Dann kann ich die Hand
selbst mit Daumen
und Finger spielen selbst mit Daumen
und Finger Sie springt gerade auf. Und einfach so zeige
ich
meine Handfläche nach vorne. Ich habe diese kleine Kurve
hinzugefügt , um zu zeigen
, dass es die Handfläche ist. Nun, weil hier der Arm
und das Bein irgendwie kollidieren und das Bein
tatsächlich ein wenig vor dem
Arm stehen würde tatsächlich ein wenig vor dem
Arm Zuerst werde ich das Bein
fertigstellen. Um das zu tun, sollte
ich zuerst den Beckenbereich fertigstellen Also wurde das Bein gedreht und es kam ganz nach oben vor den Arm oder quasi vor
den Ellbogen Und in diesem Teil werde ich auch den Fuß
fertigstellen. Okay. Wir können die
Unterseite unseres Fußes sehen. Ich werde es zeigen, indem ich
eine Beule auf dem Oberteil kreiere, einen prominenten Partner finde und
vielleicht ein paar Sneaker Aber weil wir es von unten
betrachten, dieser Teil des Sneakers sollte
dieser Teil des Sneakers
etwas herauskommen und sich nach außen beugen, weil wir
diesen Fuß hauptsächlich von
unten beobachten diesen Fuß hauptsächlich von
unten sind einige
kleine Details, auf die du
achten solltest,
wenn
du einen
Charakter für dich selbst kreieren willst , und das sind die Dinge
, die den Unterschied ausmachen, weißt
du, diese kleinen Linien, um die Linien zu zeigen, die
nach unten kommen Okay. Jetzt werde ich
den Rest meines Outfits fertigstellen, ihre Jacke, und jetzt kann ich den anderen Arm
kreieren. Jetzt können wir auch diese
andere Hülle fertigstellen. Und so können
wir weitermachen, um
den Rest der Hand
mit dem Daumen zu erstellen . Ich erstelle auch
den Rest der Finger. Und wir schattieren es einfach auch ein bisschen, damit wir es dort hinten
zeigen können. Und was das verbleibende Bein
angeht, werde ich es einfach fertigstellen. Das Bein, das gegangen ist und
biege es so nach unten. Also werde ich es einfach
bis zum Fuß fertigstellen und es die Snickers. Wenn
ich also noch ein paar
Details zu den Sneakern hinzufügen möchte, kann
ich das auf diese Weise machen, um es zu machen Okay. Du kannst sogar ein paar
Schnürsenkel an deinen Sneakers anbringen. Nochmals, das sind all
die Details, die Sie Ihrer Arbeit hinzufügen
können, und dann werde ich die Arbeit abschließen Und das ist der Teil, wo das Bein bis zu
dem
Teil, den wir sehen können, am Becken befestigt bis zu
dem
Teil, den wir sehen können, am Becken Wir beschatten diesen Bereich auch, damit wir zeigen können, dass es sich um
einen Teil im Hintergrund Es ist tatsächlich hinter diesem
Vorderbein. Okay, das ist also die
Anatomie unseres Charakters beim Springen. Du kannst sogar eine Kante für
unsere Jacke
auch auf dieser anderen Seite in
Betracht ziehen unsere Jacke
auch auf dieser anderen Seite und die Innenseite beschatten
, sodass wir zeigen können, dass es sich um die
Innenseite unserer Jacke handelt. Jetzt ist es an der Zeit,
all meine Hilfslinien
und zusätzlichen Linien,
Primärlinien und auch
die Teile zu löschen all meine Hilfslinien
und zusätzlichen Linien, , die, du weißt schon,
die Teile dahinter überlappen. Die Teile, die
dahinter liegen, sollten gelöscht werden Wie der Ellbogen
meines linken Arms. Okay. Ich werde alle
Richtungslinien und alle Richtlinien löschen Auf diese Weise würde sich mein Charakter viel besser
zeigen Wenn du möchtest, kannst du deinem Charakter tatsächlich viel mehr Details
hinzufügen , wie
Designs auf der Kleidung, auf den Haaren und sogar auf Accessoires. Diese Dinge
hängen ganz von deinem persönlichen Geschmack ab. Okay, hier sind auch alle
Richtlinien. Und los geht's. Dann reinige ich mein Papier
mit dem Pinsel, und das ist das
Ergebnis unserer Arbeit, eine wunderschöne Figur,
die mit Händen und
Füßen immer noch da oben in der Luft springt . Ich wünsche dir viel Spaß dabei
und du hattest Spaß dabei, diese wunderschöne Figur zu lernen.
30. Grundskizze von Mutter und Kind: Hallo an alle meine lieben Freunde und willkommen zu einer weiteren
Tutorial-Episode hier. Und in dieser Episode werden
wir an
mehreren Charakteren
nebeneinander arbeiten und wir werden sehen, wie wir das tatsächlich machen
können. Ordnung. Also erstellen
wir zunächst die
Richtungslinie für unsere Charaktere. Ich möchte, dass einer meiner
Charaktere sitzt und zwei andere Charaktere daneben
stehen Ordnung. Also fange ich damit an, die Richtungs- oder
Aktionslinie
meines Charakters zu erstellen Richtungs- oder
Aktionslinie
meines Charakters Los geht's. Und dann
würde ich die Position
des Kopfes meines Charakters bestimmen. Hier ist sein Kopf. Okay. Und dann füge ich dem Kopf meines Charakters den
Draw hinzu. Und jetzt kann
ich hier auch
die Aktionslinie oder
Richtungslinie für das Gesicht
meines Charakters bestimmen die Aktionslinie oder
Richtungslinie . Ich möchte, dass es ein wenig gedreht wird. Danach ist es
an der Zeit, dass ich mir eine allgemeine
anatomische Form dafür überlege, und dann kann ich mit der Arbeit
an einigen anderen Charakteren weitermachen. Nein. Ich möchte, dass der Arm meines Charakters hinter diesem Charakter liegt
, der hier stehen
wird. Also erstelle einfach ungefähr den
Arm meines Charakters, und später, wenn ich meinen
zweiten Charakter
tatsächlich platziert habe , kann
ich meinen Arm fertigstellen. Das Gleiche gilt auch für
diesen Arm. Es würde hinter
dem dritten Charakter platziert werden. Also werde ich sie
später fertigstellen , nachdem ich auch meine
anderen Charaktere platziert habe. Jetzt werde ich das Becken meines
Charakters bestimmen. Und dann würde ich
an den Beinen meines Charakters arbeiten. Nur eine allgemeine Form
, die hier festgelegt wird. Das wäre der
ungefähre Platz für das Bein meines Charakters. Dann würde auch das andere Bein hier
platziert werden . In Ordnung. Wie ich Ihnen bereits gesagt habe, betrachten
wir nur die
Form der Beine und ihre Platzierung im Allgemeinen
und dann werden
wir sie später in unserer Arbeit fertigstellen, also machen Sie sich keine Sorgen um sie. Jetzt möchte ich
die Platzierung für
andere Charaktere festlegen . Mein zweiter Charakter
,
der auf der rechten Seite unseres
Hauptcharakters steht der auf der rechten Seite unseres , würde hier platziert
werden. Das ist der Kopf für
meinen zweiten Charakter. Wie du dir
jetzt vorstellen kannst, ist es ein Kind. Ich füge den Widerstand dem Schädel meines
Charakters und kann dann auch
eine Richtungslinie für das Gesicht
meines Charakters bestimmen eine Richtungslinie für das Gesicht
meines Charakters Und dann kann ich an der Anatomie
meiner Figur arbeiten. Ich vervollständige gerade die Anatomie. Wie Sie sehen können, lege ich
seinen Arm und seine Hand hin halte den ersten Charakter wieder
so, ungefähr vollständig. Es ist nicht der vollständige und endgültige
Entwurf, wissen Sie. Nun, das sind meine
Hauptfiguren Arm in Hand. Es wurde um die Taille meiner
zweiten Figur gewickelt. So mache ich es. Bestimme ungefähr
die Position der Hand und dann den Rest der Anatomie meiner
zweiten Figur. Wie ich dir gesagt habe und
wie du sehen kannst, ist
es ein Bausatz, also
sollte es kleiner sein. Das wäre das
Becken und
da sind natürlich die Beine
meines Charakters Weißt du, ich kann hier sogar die Beine
meines Charakters
so gestalten . Ich meine, mein zweiter Charakter kann auch
auf dem Boden sitzen, aber in einer anderen
Position auf den Knien Also beuge ich
die Beine in diese Richtung und ich werde auch den Fuß und den Fuß beugen, den wir auch hier
auf dem Boden sehen Also weißt du, wir können beim Skizzieren und Zeichnen
in unseren ersten Skizzen wirklich frei Ich kann davon ausgehen, dass ein
Bein hinter dem anderen oder ganz hinter dem
ersten Charakter Es gibt kein Muss und kein Müssen. Sie können an Ihren Designs alles ändern, was
Sie möchten. Jetzt kann ich wieder an meinem
dritten Charakter arbeiten. Ich
fange damit an, dass der Kopf den Kopf hier drüben
platziert. Es sieht also so aus, als ob er tatsächlich hinter
meiner Hauptfigur steht. Das wäre die
Richtungslinie für sein Gesicht. Und dann würde ich auch
an seiner Anatomie arbeiten. In Ordnung. Dann kann ich einen
seiner Arme und Hände auf die Brust
meiner Hauptfigur legen . Auf diese Weise verbinde ich auch
die Charaktere miteinander. Okay. Jetzt ist es an der Zeit, diesen
Teil des Oberkörpers für diesen Charakter fertigzustellen, natürlich
an der Zeit, diesen
Teil des Oberkörpers für diesen Charakter fertigzustellen,
soweit ich es mir
vorstellen kann. Und dann würde ich am Becken und an
den
Beinen meines Charakters arbeiten wollen Becken und an
den
Beinen meines Charakters Und wieder erstelle ich
die Beine bis zu dem Teil
, an dem ich sie sehen kann In Ordnung. Jetzt ist es Zeit für mich,
den zweiten Arm für
meinen Hauptcharakter zu kreieren den zweiten Arm für
meinen Hauptcharakter Ich halte das Kind auch im Arm. Und jetzt kann
ich nach und nach
an den Details
meiner Charaktere arbeiten und sie vervollständigen.
31. Fertigstellen der Mutter-Kind-Zeichnung: Also fange ich mit
diesem Charakter an, der
sich an diesem Rand
auf der linken Seite befindet. Und wenn Sie Änderungen
vornehmen möchten,
wenn Sie Änderungen an Ihren Charakteren
vornehmen möchten, können
Sie dies in dieser Phase tun. Und wenn nicht, fahren Sie einfach mit dem Ausfüllen fort und fügen Sie
einige Details hinzu. Okay. Also fing ich mit der Frisur meines
Charakters an. Vielleicht ist es die Tochter und ich kann jede Art
von Frisur kreieren, die ich mag. Es hängt von mir ab und davon, wie
ich es haben möchte. Okay, jetzt kann ich ein paar
Haare meiner Figur ins Gesicht
bringen. Und ich kann das
Gleiche auf der anderen Seite tun. Oder du kannst sogar die Ohren
deines Charakters kreieren oder sie sogar unter den Haaren
deines Charakters verstecken. Ja, weil mein
Charakter ein Kind ist, wie ich dir schon gesagt habe , wird
er
natürlich größere Augen haben. Und dann werde ich
die Augen mit weiteren Details vervollständigen. Mein Charakter schaut sich hier
die Hauptfigur an. Deshalb platziere ich die Pupillen an den Seiten zu
meiner Hauptfigur. Also schaut das Mädchen in diese Richtung. Und natürlich werde ich
dasselbe für das andere Auge tun. Und dann
kreiere ich tatsächlich die Augenbrauen
für meinen Charakter. Jetzt würde ich auch
die Platzierung der Nase meines
Charakters bestimmen . Es sollte eine sehr
einfache und kleine Nase denn wie ich
schon sagte, es ist ein Bausatz. In Ordnung. Jetzt möchte ich das
Gesicht meines Charakters vollständiger gestalten. Und dann arbeite ich am
Mund und an den Lippen. Sehr klein aber süß. Wir können
die Oberlippe tatsächlich erstellen oder weglassen. Also nochmal, es hängt von dir und davon, welchen Stil
dein Charakter haben soll Okay. Jetzt werde ich
mit der Anatomie meines Charakters fortfahren. Nun, wenn du die Hand
deiner Hauptfigur
unter den Arm deines Mädchens legen willst, wäre
sie nicht sichtbar. Aber wenn die Hand unserer
Hauptfigur über den Arm
gelegt würde , würde
sie gesehen werden. Also dieses Mal möchte ich Hand
meiner Hauptfigur
unter dem Arm des Mädchens liegt. Auf diese Weise kann ich meine Charaktere
oder den
Arm meiner Mädchen ganz einfach
fertigstellen , ohne Hände der
Hauptfigur zu
berücksichtigen. Du kannst kürzere oder längere Ärmel
für sie kreieren. Einfach jedes Design, von dem Sie
glauben, dass es zu Ihrem
persönlichen Charakter passt. Ich möchte also
, dass mein Charakter
Hosen trägt und
das Shirt und den Ärmel habe ich schon entworfen. Und das wird die
Ergänzung von sein. Okay. In dieser
Phase in diesem Schritt sollten
wir eigentlich
auch
unseren Hauptcharakter bis zu einigen Teilen fertigstellen und dann schauen, welcher Teil
unseres Charakters ebenfalls zu sehen ist. Okay. Dann würde ich das Gesicht
meiner Hauptfigur vervollständigen. Ich werde die
Platzierung seiner Ohren bestimmen. Und dann kreiere ich auch die Frisur meines
Charakters. Okay. Nun, wenn du möchtest,
dass deine Charaktere , die du
erschaffst, Teil einer Familie sind, kannst
du Faktyle oder ihre Frisur einander
ähnlich Wenn du jedoch zeigen möchtest, dass deine Charaktere nicht verwandt sind, kannst
du ihre Gesichter und Frisuren in
ihren eigenen, einzigartigen Formen gestalten Frisuren in
ihren eigenen, einzigartigen Also das ist wiederum völlig von
deinem persönlichen Geschmack abhängig, und du kannst mit deinen Charakteren
machen, was du
willst, ob sie miteinander
verwandt sind oder nicht. Ich möchte, dass meine Hauptfigur
auf die
zweite Figur schaut, wahrscheinlich auf
den Jungen, an den
er seinen Kopf geheftet hat. Deshalb, weil
er in diese Richtung schaut, werde
ich
die Augen nur zu dieser Seite hin richten. Ich mache dasselbe
für das zweite Auge. Jetzt bestimme ich auch die
Platzierung der Augenbrauen. Ich werde die
Augenbrauen auf diese Weise kreieren. Und jetzt ist es Zeit
, die Nase zu holen. Okay. Jetzt werde ich die
Position von Mund und Lippen bestimmen. Jetzt ist es an der Zeit, die Phase
meines Charakters zu beenden , indem ich diese Linie
durchgehe. Okay. Nun, hier drüben können
wir auch die
Phase
unseres dritten Charakters abschließen , oder die zweite
spielt keine Rolle. Das Kind auf dieser Seite
sollte jetzt auch fertig sein. Und dann können wir wieder mit
unserer Hauptfigur weitermachen ,
weil sie nebeneinander stehen und an
einigen Stellen sogar aneinander
hängen oder integriert
wurden. Wir müssen Teil für Teil weitermachen. Dieses Kind schaut sich also auch unsere Hauptfigur
an. Deshalb kreiere ich die
Augen in die gleiche Richtung. Ich mache dasselbe
für das zweite Auge. Okay. Dann arbeite ich auch
an der Nase meines Charakters. Und dann würde ich an Mund und Lippe meines
Charakters arbeiten. Der dritte Charakter ist ein Junge, wie ich dir schon gesagt habe. Also werde ich einfach sehr einfache
Formen für die Augenbrauen
kreieren, und zwar sowohl weil es
ein Kind als auch ein Junge ist. Die Augenbrauen sollten also nicht
zu viele Formen oder Texturen haben . Dann vervollständige ich auch das Gesicht meines
Charakters so. Ich kann auch das Ohr meines
Charakters bestimmen und natürlich möchte
ich an seiner Frisur arbeiten. Jetzt kann ich einen Scheitel in
seinem Haar haben und es
dann zur Seite herunterziehen Und ich
kreiere auch die Haare auf seinem Kopf,
soweit es sichtbar Okay. Jetzt möchte ich die Anatomie meiner
Hauptfigur noch weiter vervollständigen. Ich kann von hier aus sogar einen
Teil ihrer Haare bestimmen. Dann kann ich an der Kleidung und dem
Hemd
meines Charakters arbeiten Kleidung und dem
Hemd
meines Charakters . Okay. Ich kann einen Ausschnitt, einen Kreis oder so einen Ausschnitt Und ich kann sogar Knöpfe in Betracht ziehen
. Okay. Jetzt werde ich nur noch
die Platzierung der Arme und Hände meines
Charakters abschließen . Das ist eine Kinderhand. Also, während du daran arbeiten willst, solltest
du wirklich auf die Größe der Hand und
natürlich auf die Größe der Finger achten . Das ist sehr wichtig. Sie sollten die Hand
sehr klein und so gestalten,
dass sie der Größe und dem Alter Ihrer Kinder entspricht. Und das wären der Arm und die Hand meiner
Hauptfigur, die tatsächlich um das Kind
gewickelt wurden. Und den Rest können wir
an ihrem eigenen Körper herstellen. Gleich hier drüben. Mit zwei Finger können
wir das leicht zeigen. Nein, ich will nicht, dass es
so aussieht , als wäre ihre Hand
gefangen worden, weißt du. Danach
kam die Hand also tatsächlich von dieser Seite raus. Da meine Hauptfigur in dieser Position
sitzt, sollten
wir die
Kleidung bis zu diesem Teil herunterziehen, und das Becken würde
so gekrümmte Linien zeigen Nun, auf dieser Seite, möchte ich auch meinen Charakter
vervollständigen Und dann vervollständige ich
ihre Brust und ihre Brüste. Es hängt auch davon ab, welche Art von Kleidung Sie
für Ihre Hauptfigur in Betracht ziehen. Dann müsste ich an ihren Beinen
arbeiten. Okay. Zuerst werde ich an dem Bein
arbeiten, das oben und übereinander
liegt. Und dann kann ich mit der Arbeit
an dem Bein
im Rücken oder darunter weitermachen . Hier kann ich auch einen Schuh für meinen Charakter in jedem
Design entwerfen, das mir gefällt. Ich lege auch einen Teil
des Schuhs darüber nur um zu betonen , dass es
sich um ein
Volumen handelt, nicht um eine Oberfläche. Dann kann ich an dem
Bein darunter arbeiten, und ich werde es fertigstellen. Weil dieses Bein
tiefer ist und es auch ein bisschen hinten liegt und durch das Vorderbein
blockiert wird. Wir können nur
einige Teile davon bestimmen und unseren Fuß in diesem Bereich
fertigstellen. Nochmals, um
die Tatsache zu betonen, dass dies tatsächlich unter unserem anderen Bein
ist. Ich entwerfe hier auch einen
Schuh für sie. Und dann kann ich auch den Rand
der Hosen oder Shorts oder
Röcke oder was auch immer
Sie sonst noch tragen möchten,
bestimmen Röcke oder was auch immer
Sie sonst noch tragen möchten, Trage für mich Hosen. In diesem Bereich können
Sie also auch Gürtel oder
andere Dinge hinzufügen, die Sie möchten. Jedes andere Zubehör,
alle Details, die Sie möchten. Ich erstelle es fast einfach, damit Sie sich auf die Hauptarbeit konzentrieren
können. Ich kann sogar ein Paket für
sie oder eine Zeile nebenbei erstellen. Ich möchte, wie gesagt, nicht zu sehr
ins Detail gehen. Okay. Nun, für meinen dritten Charakter werde
ich auch ein T-Shirt entwerfen. Unser dritter Charakter
wurde ebenfalls verändert, also sollten wir
das auch berücksichtigen, während wir an seinem Körper arbeiten. Das ist der
Arm und die Hand unserer Hauptfigur, die um
unseren Jungen gewickelt ist. Wir müssen es schaffen. Es kam an erster
Stelle und zuerst sollte
ich meine
Hauptfigur von Hand erstellen. Okay. Jetzt kann ich am Körper meines
Charakters arbeiten. Der andere Arm meines Charakters kann tatsächlich auch hinter unserem
Hauptcharakter liegen. Es ist, als würden sie sich
umarmen. Jetzt möchte ich
Die Jungs an Adam Moore fertigstellen. Es hat
offensichtlich einen anderen Arm . Er hat einen anderen Arm. Wenn du es willst, kann ich es wie meine erste Skizze
biegen und seine Hand auf die Schulter meiner
Hauptfigur legen. Oder wenn dir diese Position nicht
gefällt, kannst
du sie in jede andere
Position bringen, die du magst. Wieder hoch, runter, offen oder in jeder beliebigen Situation und Position
und in einem beliebigen Winkel. Okay. Jetzt arbeite ich tatsächlich am
Shirt meines Charakters und stelle es fertig. Es ist offensichtlich ein T-Shirt. Und dann würde ich die Hose
meines Charakters fertigstellen. Vergiss nicht, dass sein Bein auf dem Knie
gebeugt ist und auf dem Knie
sitzt. Und dann kann ich die
Schuhe auch für den Fuß kreieren. Dann biege ich den Schuh und definiere die
Kante des Schuhs. Ich würde
dieses Bein auch so
weit hinten anbringen, wie es sichtbar ist. Okay, jetzt bin ich
mit meiner Hauptarbeit fertig, also kann ich tatsächlich
alle zusätzlichen Zeilen löschen und meine Arbeit beenden. Also würden wir
all diese Hilfslinien
und zusätzlichen Linien
hier löschen , das Becken, die Arme, das Gesicht, wo auch immer Sie sie sehen, insbesondere die Linien,
die eigentlich verschwinden
sollen , weil andere Objekte
oder andere Teile sie blockieren Stellen Sie also sicher, dass Sie sie
richtig löschen. Okay. Vergiss die
Gesichter oder sogar den Kopf nicht. Teile, die
ins Haar gegangen sind. Okay. Wie ihr wisst, meine lieben Freunde, unsere Richtlinien und
unsere Hauptlinien sollten
unsere Richtlinien und
unsere Hauptlinien auf jeden Fall erstellt werden denn wenn ihr sie nicht habt, könnte
eure Arbeit schief oder gar
nicht hübsch oder seltsam
herauskommen gar
nicht hübsch oder seltsam Ihr solltet also immer
mit Richtlinien und
Grundskizzen beginnen mit Richtlinien und
Grundskizzen Und wenn Ihre Arbeit
erledigt ist und sie großartig geworden ist, können
Sie sie mit Ihrem Radiergummi löschen und
übersichtlicher arbeiten. Sag das. Okay. wir die zusätzlichen Linien anheben, zeigen
wir auch unsere
Hauptlinien und sagen:
Okay, hier gehen wir hin. Okay. Also, ich habe das alles aus meiner Arbeit
gestrichen und ein Punkt hier ist, dass wir Körper unseres
Charakters hier
noch nicht fertiggestellt Oh mein Gott, das ist nur ein kleiner Punkt. Also mach dir keine Sorgen. während Ihrer gesamten Arbeit Wenn Sie während Ihrer gesamten Arbeit etwas vergessen haben, ist
es an der Zeit, es zu reparieren. Es ist Zeit, es zu reparieren,
mach dir darüber keine Sorgen. Der Körper dieses Charakters
sollte ebenfalls zu sehen sein. Okay. Nun, das ist mein letzter Charakter. Ich hoffe, Ihnen hat
dieses Tutorial
auch gefallen und Sie können es
zu Ihrem eigenen Vorteil nutzen.
32. Erste Skizze einer Familie: Hallo an alle meine lieben Freunde und willkommen zu einem weiteren
Tutorial-Kurs für Sie. In diesem Teil werden
wir nun gemeinsam
eine Familie gründen
und wir wollen sehen, wie wir
tatsächlich verschiedene
Charaktere nebeneinander platzieren können . Und wie gesagt,
natürlich als Familie. Zuallererst sollten
wir also beginnen und
die Platzierung jedes Charakters festlegen , den wir erstellen möchten. Und wir
müssten auch die Figur
unserer Charaktere mit
einer Linienaktion erstellen , damit wir wüssten,
welcher Charakter wo und
auch an welcher Position platziert
werden würde . Okay. Also fange ich mit
der Mutterfigur an
, weil wir zusammen
eine Familie haben wollen. Okay. Also fange ich wie gesagt,
mit
der Vermittlung der Mutter an. Okay, wenn das mein
weiblicher Charakter ist, sollten
wir kommen und
die Hauptform
dieses Charakters kreieren . Warum sollten wir das tun? Nun, weil
wir auf diese Weise tatsächlich die
anderen Charaktere neben
diesem an ihrer
richtigen Position platzieren können . Okay. Jetzt möchte ich an verschiedenen Körperteilen
meines Charakters
arbeiten, und im Moment
erstelle ich nur allgemeine Formen. Beispiel: Wenn das Bein ein
Bein weiter nach vorne bewegt, ein Bein weiter hinten liegt oder wenn die Hände nach
oben gehen, sind sie unten. Also alles, was bestimmt werden
muss, werde
ich
jetzt mit sehr einfachen Linien bestimmen. Wenn also mein Charakter hier platziert
wird, sollten
wir eigentlich die Richtung des Arms
unseres Charakters
bestimmen , weil es einen anderen Charakter gibt, der hier platziert werden würde,
und wir wollen,
dass unsere
Charaktere Hände halten. Also lege ich einfach
die Richtung der
Hand fest und wir würden auch den Abstand
berücksichtigen, den wir zwischen
den Armen und dem Körper haben
wollen. Ich möchte, dass der Ehemann
auf der rechten Seite und
ein Kind auf der linken Seite steht. Deshalb sollten wir sehr
vorsichtig mit den Armen
und ihrer Richtung sein. Also, nebenan, auf
der rechten Seite, werde
ich
die Linienaktion für
meinen männlichen Charakter erstellen . Wie gesagt, basierend auf dem Raum
, den wir hier haben wollen,
wenn man bedenkt, dass
sie sich an den Händen halten. Und sollte auch
den Höhenabstand zwischen
ihnen oder den Höhenunterschied berücksichtigen den Höhenabstand zwischen . Wir wollen, dass unser männlicher Charakter größer ist als unser
weiblicher. Deshalb werden
wir die Anatomie
des männlichen Charakters auf diese Weise gestalten , größer und höher als
unser weiblicher Auch hier erstelle ich gerade nur einige
einfache allgemeine Formen nur
um die Platzierung
meines Charakters zu bestimmen Und nichts weiter.
Und später ging ich auf
jeden Charakter ein und
vervollständigte ihn nacheinander. Also mach dir keine Sorgen. Okay, dann lege ich die Position
des Arms meines Charakters fest und strecke ihn in Richtung des Arms
meines anderen Charakters. Der Zweck ist, dass
sie sich an den Händen halten. Wenn diese Seite meines
Charakters leer wäre, gäbe
es keinen
Unterschied. Aber wenn ich
auch noch einen anderen Charakter
auf dieser Seite haben möchte , muss
ich den Arm in einer Form gestalten
, die ich gerne habe. Ich möchte auch ein weiteres
Kind auf dieser Seite erschaffen. Also diese vier Personen sind eine Familie und sie
halten sich gegenseitig an den Händen. Okay. Nun, basierend auf dem Anatomie-Band , das ich
für den männlichen Charakter in Betracht gezogen
habe, möchte ich
den Kindercharakter kreieren. Es hängt auch
vom Alter Ihres Kindes ab. Es kann ein Teenager, ein Kind, ein Baby oder
sogar ein Säugling sein. Ich möchte ein Mädchen erschaffen, die Tochter der Familie, und ich möchte
den Jungen oder den Sohn mütterlicherseits haben . Ich möchte, dass das Mädchen
noch niedlicher und kleiner ist, also hole ich mir Hilfe von
meinem männlichen Charakter, und ich verwende seine
Beckenlinie, um
die Position des Kopfes meines Kindes zu bestimmen die Position des Kopfes meines Kindes Ausgehend von der Tatsache, dass
unser Charakter ein Kind ist, der Kiefer unseres Charakters wäre
der Kiefer unseres Charakters kleiner
und auf dieser Grundlage gestalte ich den Kopf meines Andererseits, wie ich dir schon gesagt
habe, erschaffe ich den Charakter
auf sehr ursprüngliche Weise, nur einige Formen
mit Linien mit dem Oberkörper und dem Becken, und natürlich braucht
er Beine Okay. Also würde ich sie erschaffen. Jetzt möchte ich auch, dass die meines Charakters die Hand ihres Vaters
hält. Und weil es auf dieser Seite keine Charaktere mehr
gibt, keine Charaktere mehr
gibt, ich
einfach ihre Hand fallen, um sie zu Fall zu bringen. Okay. Nun, für den anderen
Charakter, den vierten, basierend auf oder entsprechend dem Umfang des Charakters meiner
Mutter, und wir wollen sehen, wie groß
das Kind sein soll, wir werden im Grunde unseren
zweiten Charakter
oder unser zweites Kind kreieren . Sie sollten auch überlegen
, wo die Hand platziert
werden soll und wie sie an Hand der
Mutter befestigt
werden soll. Auch hier wäre der Kiefer
kleiner. Es ist ein Kind. Und so erstelle ich einfach
den oberen Teil des Körpers. Und dann haben
wir natürlich das Becken. Und dann würde ich auch
die Beine ganz nach unten bringen. Okay. Nun, basierend auf der Tatsache , dass sie ihm leid tun wird
, wird
er die Hand
seiner Mutter halten, werde
ich diese Hände nehmen und sie
zusammenfügen. Wir können
deine Charaktere sogar
etwas mehr in Richtung dieser Seite gestalten . Wir können
es tatsächlich näher an die Mutter bringen, oder wir können dafür sorgen, dass er
weiter von der Mutter entfernt ist. Und das wirkt
sich tatsächlich auch auf
die Position der Hand aus. Ich möchte den
anderen Arm in seiner Tasche kreieren. Nun, basierend auf der Tatsache, dass die Position der Charaktere
jetzt bestimmt ist. Wenn wir wollen, können wir unsere Charaktere näher zusammenbringen oder weiter voneinander entfernen. Und wenn ihr hier keine weiteren Änderungen
hinzufügen wollt, wenn ihr ihre Platzierung nicht
bearbeiten wollt, ist
es an der Zeit
, an den Details zu arbeiten. Du solltest dir auch überlegen , ob dein Charakter in der Seitenansicht, in der Ansicht mit
drei Gesichtern oder
sogar in der Vorderansicht zu sehen
ist . Ich möchte, dass mein weiblicher Charakter in der Vorderansicht
zu Das Gleiche gilt für
den männlichen Charakter. Auf der Grundlage dieser Tatsache werde
ich also tatsächlich das Volumen
für den Kopf der
Figur meiner Eltern erstellen . Sei einfach vorsichtig, denn der
männliche Charakter ist größer. Das Volumen seines Kopfes würde tatsächlich auch
höher platziert werden Danach nehme ich den Hals und
befestige ihn am Körper.
33. Fertigstellen der Zeichnung der Mutter: Ich möchte zuerst mit meiner
weiblichen Figur beginnen. Also zuerst werde ich nur eine
Linienaktion für ihr Gesicht erstellen. Offensichtlich bestimmt es die
Platzierung der Ohren. Wenn du möchtest, kannst du die Ohren
deiner Figur sichtbar machen, oder wenn du das nicht tust, kannst du sie
sogar
unter den Haaren platzieren. Du kannst deinen Charakter erstellen
, wie du willst. Diese Angaben sind völlig optional und
hängen von Ihrem eigenen Geschmack ab. Sie können sie
so oft ändern, wie Sie möchten. Da wären die Augen
meines Charakters so platziert . Und natürlich
brauchen wir auch die Augenbrauen für
unseren Charakter. Und ich mache dasselbe
für dieses andere Auge und
die andere Augenbraue. Seien Sie vorsichtig Dieser Charakter ist
in der Vorderansicht, und du
betrachtest ihn von vorne. Deshalb solltest du auf
die Abstände und Zwischenräume
achten , die
du in ihrem Gesicht
platzierst , zum Beispiel zwischen
ihren Augen und so. Dann erstelle ich die Nase meines
Charakters. Ich gestalte auch ihren
Mund und ihre Lippen. Okay. Nun, da wir
eine Familie gründen, ist
es besser, wenn Sie aufpassen und schauen,
wann Sie zum Beispiel an den Kindern arbeiten,
es ist besser, wenn
Sie es
auf der Grundlage der Bände tun , die Sie für die
männliche oder weibliche Figur erstellt haben. Zum Beispiel die
Form der Augen, die Form der Gesichter, die Form der Haare. Ich meine, sogar die Frisur, es ist besser, wenn Sie
die gleichen Formen und Stile auch
für die Kinder in Betracht ziehen . Daher können Sie
tatsächlich betonen , dass
sie eine Familie sind. Das ist der beste Weg, eine Familie zu skizzieren. Jetzt kreiere ich meine weibliche Frisur, und da ich die Kinder kreiere, eines von jedem Geschlecht, werde
ich versuchen,
das Mädchen so zu betrachten wie die Mutter und der Junge wie der Vater
aussieht. Jetzt kann ich auch die
Innenseite der Ohren auf diese Weise bestimmen, dann habe ich tatsächlich die
Innenseite des Haares schattiert,
sodass ich zeigen kann, dass es sich
im Inneren des Haares Jetzt möchte ich an der Anatomie
meines Charakters arbeiten, und
das sollte ich auch fertigstellen So kannst du
deinen Charakter tatsächlich schlanker oder
ein bisschen übergewichtiger machen deinen Charakter tatsächlich schlanker oder
ein bisschen übergewichtiger Das hängt ganz von dir ab. Sie können also alle Arten von Änderungen an Ihrer
Anatomie vornehmen, die Sie möchten. Weil dein Charakter in der Vorderansicht
ist. Du kannst die Lautstärke,
die Höhen und Tiefen, die markanten
Stellen tatsächlich viel einfacher darstellen. Je nach deinem Charakter und dem Volumen, das du
in ihrer oder seiner Anatomie haben möchtest. Gehen Sie einfach noch einmal über diese
Mittellinie, damit wir tatsächlich
beide Seiten symmetrisch,
fast symmetrisch bekommen . Es sei denn, du willst den Körper ein wenig
in eine Richtung
drehen oder drehen . In diesem Fall können Sie die gewünschten Änderungen
tatsächlich anwenden. Okay. Basierend auf der Tatsache, dass
das Volumen Ihres Körpers fast fertig
ist,
und Sie können Ihrer Anatomie auch Kleidung
hinzufügen, ohne zuerst
an der Bonusstruktur
und der Bärenanatomie zu arbeiten . Je nach
Volumen Ihres Körpers ist
es also besser, Kleidung hinzuzufügen,
während Sie nach unten gehen. Aber wenn es dir immer noch schwer fällt
, solltest
du natürlich zuerst deine Anatomie erstellen und dann deine Kleidung
darauf legen. Aber weil ich meine erste Skizze bereits
erstellt habe, weiß
ich, wo ihre Anatomie
beginnt und wo sie endet. Also mache ich nur
zwei Schritte gleichzeitig. Ich gestalte den Rest
des Körpers und auch ihre Kleidung
hinzu. Wenn ich möchte, dass sie Hosen, Röcke, Shorts oder etwas anderes trägt, können
wir das bestimmen,
und das ist ein Schritt Also wollte ich, dass sie
lange Shorts trägt. Aber wenn du dich anders
änderst, zum Beispiel
willst du, dass sie einen Rock hat. Nun, das hängt auch von dir ab. Basierend auf den Änderungen
, die du
magst, kannst du deinen Charakter tatsächlich
erstellen. Okay. Seien Sie vorsichtig, gestalten Sie
die Beine und Füße gezielt in die gewünschte
Richtung. Zuerst sollten Sie eine Linienaktion
erstellen und dann sollten Sie
die Schuhe oder die Füße erstellen. Einfach so. Ich entwerfe den nächsten Schuh und auch
den nächsten Fuß. Auch hier, basierend auf der Lautstärke
, mit der meine Linie bewegt wird. Okay. Jetzt muss ich den Arm
meines Charakters in beide
Richtungen und auf beiden Seiten formen. Und ich berücksichtige auch
die Tatsache, dass mein Charakter
mit zwei anderen Charakteren Händchen hält. Also erstelle ich bis zu einem gewissen Punkt Arm
und Hand meines Charakters, und dann sollte ich auch den nächsten Charakter
fertigstellen. Und dann können
wir endlich ihre Hände zusammenfügen
und die Hände kreieren. Aber im Moment
kann ich hier
zur gleichen Zeit auch die Hand
des nächsten Charakters abschließen . Sie hält also seine Hand, und das ist ein
Verbindungspunkt für ihre Hände. Also würde die
Hand der Mutter oben sein und dann
wäre die Hand des Kindes drin. Und wir erstellen es einfach von
einem allgemeinen Standpunkt aus. Okay, die Finger
sind
ineinander gegangen , einfach so. Das sind die
Finger unseres Kindes, die in die Hand
unserer Mutter gelegt werden. Und dann können wir auch
die Finger der Mutter herstellen , bis
wir sie sehen. Wir haben also unsere ersten
gemeinsamen Hände. Und jetzt möchte ich
an dieser anderen Hand arbeiten, der Hand, die
die Hand des Mannes hält. Also fange ich zuerst
an der Schulter und dann gehe ich in die Arme, wodurch der Arm vollständiger wird. Und jetzt, je
nach Volumen ihrer Hand,
würde
ich, wenn sie in die Hand meines Mannes geht, diesen Teil abschließen. Ich möchte, dass die Hand meines Mannes, die Hand des Vaters nach unten
geht und die Hand der Frau
nach vorne kommt. Deshalb betrachte ich ihre Hand eine allgemeine Form wie diese, und dann
würde die Hand des Mannes in dieser Position innerhalb
ihrer Hand platziert werden. Und dann
drehe ich die Hand ein wenig, damit ich
sie tatsächlich bis zum Arm des Mannes fortsetzen kann. Okay. Später können wir
diesen Teil auch mit weiteren
Details vervollständigen . Nun, das ist unser weiblicher
Charakter, den wir in
einer Gesamtansicht geschaffen haben und wir haben
uns nicht zu sehr mit
den Details der Kleidung oder der
Accessoires und so befasst. Auch hier möchte ich, wie gesagt, nicht
zu sehr ins Detail gehen Ich möchte den Charakteren in dieser Episode nicht
zu viele Details hinzufügen Charakteren in dieser Episode nicht
zu Ich werde dir nur etwas über die Grundlagen erzählen und dir zeigen
, wie du
Charaktere als
Familie nebeneinander platzieren kannst Charaktere als
Familie nebeneinander oder
was auch immer dir gefällt?
34. Fertigstellen der Zeichnung des Vaters: Okay. Ich fange jetzt mit dem Charakter
meines Mannes an. Also, was den Mann angeht, fange ich
mit der Frisur an. Ich kann seine Frisur
haben, wie ich will. Aber du solltest auch die Tatsache
berücksichtigen , dass es der Charakter eines Mannes ist, und du solltest die
Frisur darauf basierend kreieren. Du kannst es ändern, aber ich
zeige dir nur grundlegende
und einfache Formen. Dann werde ich die
Platzierung der Ohren so bestimmen. Und dann bestimme ich auch
die Platzierung der Augen. Und danach werde
ich diesen inneren Teil
seines Haares kreieren, der auf seine Stirn kommt Also kann ich es
auf jede Art und Weise machen, die mir gefällt. Auch hier sage ich, der
Charakter ist ein Mann, also solltest du auch die Haarzelle
berücksichtigen,
das sich zurückziehende männliche Muster H. Und aufgrund der
Tatsache, dass er ein Mann ist, wollen
wir nicht auch an
seinen Eisdetails arbeiten Wir wollen sie nicht
zu wenig formen oder krümmen. Sie wären viel einfacher und wir zeigen auch keine
Wimpern Wie Sie sehen können, ist es im Vergleich zu unserer Frau viel
einfacher , und wir denken auch über
dicke Augenbrauen für ihn nach, einfach so Und dann würde ich an den
Nasen des Charakters arbeiten. Ich überlege es
mir noch einmal, dicker und
breiter als das Weibchen. Und wenn ich will, kann ich
ihm
sogar Gesichtsbehaarung wie Schnurrbart oder Bart oder
Stoppeln oder was auch immer du magst hinzufügen ihm
sogar Gesichtsbehaarung wie Schnurrbart oder Bart oder
Stoppeln oder .
Das kannst du hinzufügen Ich will es jetzt nicht. Ich möchte, dass mein Charakter
hier ganz einfach ist, aber wenn du willst,
kannst du ihn zu deinem hinzufügen. Also, hier ist er, lächelnd. Und wie gesagt, ich
werde nicht zu
viel an den Details arbeiten. Jetzt möchte ich mit Clips an der Anatomie meines
Charakters arbeiten. Achten Sie auf
die Unterschiede in den Anatomien, und der
Charakter, den Sie erstellen, sollte eigentlich
die Anatomie und das Geschlecht zeigen die Anatomie und das Geschlecht Wie Sie sehen können, habe ich
Bruder breitere Schultern geschaffen Bruder breitere Schultern und er hat im
Vergleich zu unserer
weiblichen Figur größere Arme Vergleich zu unserer
weiblichen Figur Wie Sie sehen können,
denke ich bei der Erstellung über all das nach. Wenn du auch Kleidung für ihn
kreieren möchtest, kannst
du seine Ärmel hier haben. So kannst du auch die Form
seiner Kleidung genau hier
haben ,
als ob er ein Hemd trägt. Okay. Also lass uns jetzt
seine Klamotten fertigstellen. Jetzt werde ich den
Oberkörperteil
fertigstellen und fertigstellen. Jetzt geht's los. Jetzt
möchte ich auch diesen äußeren Arm entwerfen, die Hand des Kindes
halten wird. Und dann sollte
ich nochmal die
Position dieses Arms in Betracht ziehen. Die Aktion, die Richtung
sind sehr wichtig. Wie ich dir gesagt habe, kannst du Hand
deines Charakters so nehmen, wie du willst. Aber ich gebe
dir hier nur ein Beispiel. Ich möchte, dass die Hand des Mannes
mehr gesehen wird und dass sie oben liegt
und der Junge seine Hand hält. Und dann kann ich den Rest der Hand
des Kindes
gestalten , weil sie sich gedreht hat und sie sich dem Kind
zubewegt, ich kann ihren Arm ein wenig weiterführen. Dieser Arm würde ins rechte Licht rücken und mehr
kann man nicht sehen. Betrachte es also auch als
Perspektive. Okay. Jetzt möchte ich
an seinem Becken und
dem Unterkörperteil arbeiten an seinem Becken und
dem Unterkörperteil Okay. Also lege ich die Beine runter und je nach Volumen meines
Charakters kann
ich die Beine plattieren. Wir sollten auch berücksichtigen
, dass
sich unsere Charaktere auf
demselben Boden befinden sollten. Wenn ich
hier also eine Linie für den Boden habe, sollten sich
all ihre Beine auf demselben Boden befinden. Deshalb erstelle ich
diese allgemeine Linie
und zeige
, und zeige wie weit sich die
Beine erstrecken sollten. Okay. Demnach mache
ich jetzt mit
meinen männlichen Beinen weiter. Man kann auch sehen, dass
seine Beine breiter sind und weniger gekrümmt
sind, weil, wie gesagt, die männlichen Charaktere
einfach einfacher sind. Okay. Ich mache auch seinen Fuß fertig. Die Füße sollten im Vergleich
zu unserer weiblichen Figur auch größer
sein . Okay. Das ist nur
normale Anatomie. Wenn du möchtest, dass
deine Hose ein bestimmtes Design oder eine bestimmte Form hat, kannst
du das auch vorzeigen. Aber ich gebe
hier nur die Details weiter und mache und konzentriere mich mehr
auf die Grundlagen. Wenn du möchtest,
füge bitte mehr Details
zu deinen Charakteren hinzu. Okay. Ich gebe
dir auch nur ein paar Hinweise, und wie
erfolgreich du sein würdest ,
hängt auch davon ab , wie viel du üben würdest. Okay. Jetzt kann ich auch allgemeine Kleidung
für meinen Charakter in
Betracht ziehen. Ich meine, ich möchte nicht
zu sehr mit den Details fertig werden. Und gleichzeitig möchte
ich es nicht
einfach zu einfach lassen
, weißt du? Ich sollte ihm ein paar Klamotten geben, aber versuchen, es einfach zu halten. Jemand, der hier nur ein
Hemd und vielleicht sogar einen Gürtel die Hose
vom Hemd
trennt. Jetzt möchte ich am
nächsten Charakter arbeiten. Zuerst werde ich an
der Tochter und dem
Mädchen in der Familie arbeiten .
35. Fertigstellen der Zeichnung der Kinder: Wie ich Ihnen schon sagte, möchte
ich, dass das Kind
in drei Gesichtern gedreht wird. Deshalb wäre das
die direkte Aktion für das Gesicht
meines Mädchens. Das haben wir also schon gemacht. Und jetzt
sollten wir nur
darauf achten , dass ihr Gesicht und ihre Frisur denen ihrer Mutter
ähneln. Wie gesagt, weil wir betonen
wollen
, dass diese vier Charaktere Teil derselben Familie
sind. Es ist also ein Kind. Also halten wir die Gesichtsteile für
sehr einfach und sehr süß. Größere Augen, kleinere
Augenbrauen und Nase. Und der Mund hier. Wie gesagt, wir sollten uns hier
auf
ihre Frisur konzentrieren und darauf, wie
sie wie ihre Mutter aussieht. Außerdem sollte
die Gesichtsform der
der Mutter ähneln. Okay. Jetzt versuche ich,
dieselbe Frisur zu kreieren, aber diesmal
für das Kind. Mal sehen, sogar der Stil und die Textur der Haare könnten
ein Schlüsselelement dafür sein , dass sich
deine Charaktere ähneln. Wenn deine Mutter zum Beispiel lockiges oder gewelltes Haar
hat, solltest
du
dasselbe Haar auf das Kind auftragen Zum Beispiel hat meine
Mutter hier glattes Haar, also wird das Kind auch glattes Haar
haben Okay. Okay. Jetzt ist die Hand schon
in der Hand des Vaters. Also können wir den
Arm bis zu diesem Teil hochziehen und dann können wir
mit dem Rest des Körpers weitermachen. Weil sich unser Charakter verändert
hat, legen
wir diesen Arm hinter den Körper, und dann können wir
unsere Anatomie noch weiter vervollständigen. Okay. Offensichtlich
braucht sie einen anderen Arm. Ein zweiter. Ich könnte tatsächlich den Arm und den Kopf zur
Seite des Körpers legen, locker an der Seite und einfach. Dann werde ich ihre Kleidung fertigstellen. Sie trägt ein T-Shirt. Vergiss den Ausschnitt
für die Kleidung nicht. Wie ich dir schon gesagt habe, ich möchte
ein T-Shirt haben , das so kurz ist, dass die Ärmel so kurz Und dann würde ich mich dem Becken und
dem unteren Körperteil Danach
kann ich die Beine tatsächlich alle aus einem Guss machen oder nicht Ich kann sie in zwei Teilen erstellen. Ich erstelle sie in zwei Teilen, aber immer noch sehr einfach. Dann gehe ich zu den Knöcheln
und natürlich zu den Füßen über. Achten Sie nur
darauf, dass
das Bein des Kindes natürlich kleiner
sein sollte Und anhand des Alters unserer Kinder bestimmen
wir, wie groß oder wie klein der Körper und die Beine sind. Dieses Bein wäre weniger sichtbar unser Charakter in
einer Ansicht mit drei Gesichtern dargestellt wird. Aber ich kann es auch vervollständigen. Und versuche, die Formen beider Beine einander
ähnlich zu machen. Deine Arbeit
wäre also symmetrisch. Also gut. Jetzt möchte ich an
meinem Jungencharakter arbeiten und den will ich auch
vervollständigen Jetzt möchte ich, dass der Charakter
meiner Jungs nach vorne schaut, und das wäre eine Frontansicht. Also betrachte ich meine
Richtungslinie für die Vorderansicht dann die
Platzierung der Ohren fest. Und wieder, wenn ich die
Frisur für den Vater berücksichtige, kreiere ich eine Frisur
für den Sohn. Ich versuche sie
so ähnlich wie möglich zu machen. Okay. Los geht's. Die Ähnlichkeit der Frisuren ist gut genug, um zu zeigen, dass sie
aus derselben Familie stammen. Okay. Aufgrund der Tatsache, dass dieser Charakter ein
ähnliches Alter wie unser Mädchen hat, kreieren
wir ihn
fast auf die gleiche Weise. Es ist nur das,
weil es ein Junge ist. Wir halten die Augen für einfacher. Und dann werden wir auch
die Augenbrauen kreieren. Nochmals, ich betone das. Ich bin nicht zu
sehr
auf die Details eingegangen, weil sie schwer genug sind, um
die Grundlagen richtig zu verstehen. Das wäre also der Schwerpunkt
dieser Episode für uns. Wir werden das Gesicht unseres
Jungen einfacher gestalten. Wenn wir wollen, dass unsere Charaktere einander
ähnlicher sind
und sie zeigen würden
, dass eure Familien denselben
Ursprung haben
und eine Familie sind. Du kannst
deinen Charakteren sogar einige Schimmelpilze
oder Schönheitsmerkmale hinzufügen deinen Charakteren sogar einige Schimmelpilze
oder Schönheitsmerkmale Wenn du zum Beispiel ein Schimmel- oder Schönheitszeichen
auf dem Gesicht deines Vaters
anbringst, kannst du genau den gleichen
Punkt auf dem Gesicht des Sohnes Auch diese Dinge
sind optional, und sie sind nur dazu
da, damit sie sich ähnlicher werden und einander ähnlicher
aussehen. Okay. Nun, weil ich möchte, dass seine
Hand in seine Tasche geht , würde ich
zuerst
seine Kleidung etwas komplettieren. Und ich würde auch
einige Falten und Höhen und Tiefen in
seinem Hemd oder T-Shirt hinterlassen. Und dann überlege ich, ob seine Hand so in
seine Tasche geht. Danach würde ich die Beine
fertigstellen. Wie Sie sehen können, ist
meine Arbeit im Vorfeld einfacher,
weil ich
das Becken von früher erstellt habe ,
weil ich
das Becken von früher ,
und ich weiß bereits, wo die
Anatomie angeordnet ist und ich weiß bereits, wo die
Anatomie angeordnet Dadurch kann
ich meine Arbeit einfacher gestalten. Wenn Sie also diese
primären Zeitpläne,
diese Richtlinien für den
Beginn Ihrer Arbeit erstellen , wäre
es auch
für Sie viel einfacher. Und du wirst dafür sorgen, dass deine Arbeit nicht schief läuft
oder komisch aussieht Und du machst auch die Beine des
Jungen fertig. Und entwerfe auch seine
Füße und Schuhe. Ich möchte 1
Fuß auf diese Seite
und den anderen auf
die gegenüberliegende Seite bringen . Du kannst sie in jede
Richtung spielen, die du magst. Ausgehend von der Tatsache,
dass es sich um einen Jungen handelt, gestalten
wir den Feed
etwas größer als
den Charakter eines Mädchens. Nur ein bisschen, nicht zu viel,
weil es ein Kind ist. Ich kann auch Shorts
für die Sonne in Betracht ziehen und los geht's. Auch hier gilt: Sei
vorsichtig und berücksichtige das Volumen deiner Anatomie während du die Kleidung
kreieren möchtest. Das ist unsere wunderschöne Familie, die ich sehr
einfach und einfach gehalten habe, damit du
jeden Hinweis davon kennst. Und ich hoffe, Ihnen hat
dieses Tutorial gefallen und Sie
können es selbst erstellen. Und die Details sind optional. Nutzen Sie also Ihre Kreativität, um gemeinsam Ihre
eigene einzigartige
Familie zu gründen.
36. Erste Skizze der Freundfiguren: Hallo an alle meine lieben Freunde und willkommen zu einer weiteren
Tutorial-Sitzung. Und ich bin für dich da. In dieser Session
werden wir tatsächlich mehrere
Charaktere in einem Raum
erstellen, und wir wollen sehen, wie es ihnen gefallen würde,
wenn sie mehr vorne oder mehr hinten wären und wie wir
sie tatsächlich nebeneinander erstellen können. Zuallererst werde
ich
die Platzierung jedes einzelnen
meiner Charaktere festlegen . Wir werden also mit
dem Charakter beginnen, der mehr vorne stehen
würde als
alle anderen Charaktere. Ich möchte
, dass dieser Charakter
auf dem Boden oder auf dem Boden sitzt . Und ich möchte, dass die beiden anderen
Charaktere auf
einer Fläche sitzen , die etwas höher
hinter unserem ersten Charakter liegt, und sie würden ihre Hände auf
die Schultern unseres
ersten Charakters
legen . Zuallererst würde
ich damit beginnen, würde
ich damit beginnen die Platzierung
meines Hauptcharakters
festzulegen
, der vorne steht und in der Hauptrolle stehen
würde. Zuallererst erstelle ich einfach eine Richtungslinie oder eine
Aktionslinie für meinen Hauptcharakter. Das wäre mein Becken. Und dann
betrachte ich auch die Form der Beine einfach so Jetzt
sitzt mein Charakter auf dem Boden. Daher würde die Form
der Beine so
aussehen. Okay. Nun, da die Form der Beine durch allgemeine Linien bestimmt wird, möchte
ich auch an diesem
Oberkörperteil arbeiten und nur
seine allgemeine Form bestimmen. Ich möchte, dass die Hand
meines Charakters auf sein Bein gelegt wird
und sie gleichzeitig den Kopf
stützt. Und der nächste Arm würde hier drüben
auf das andere Bein
gelegt werden . Ordnung. Nun würde ich die Position
des Kopfes meines Charakters bestimmen. Nun, wir sollten wirklich
darauf achten, dass, wenn
unser Charakter seinen Kopf und
sein Gesicht mit der Hand
abstützen will ,
wir das Gesicht tatsächlich in
einer Position
gestalten sollten, in der wir auch
davon ausgehen, dass unsere Hand, du weißt schon, Druck darauf ausübt Also werde ich die
allgemeine Position
des Kopfes auf diese Weise festlegen des Kopfes auf diese Und dann würden wir unseren
Charakter später vervollständigen. Jetzt ist es an der Zeit,
die Charaktere zu kreieren , die hinter diesem Spiel
stehen. Also, wie ich dir schon gesagt habe, würden
die Charaktere hinter uns
etwas höher platziert sein als
unsere Frontfigur. Deshalb gehen wir ein bisschen höher als das Becken unseres
Charakters, und dann können wir über die
nächsten Charaktere nachdenken Deshalb sollten wir auch
entscheiden, wie viel von unseren Charakteren hinter unserem
ersten Charakter stehen
würde Das ist also das Becken
meines zweiten Charakters. Also, zuerst können Sie diese Linien einfach
erstellen, indem
Sie, Sie wissen schon, Formen vergleichen Und später, wenn Sie Ihre Arbeit
abgeschlossen haben, würden
Sie bestimmt kommen
und diese zusätzlichen Linien löschen. Auf diese Weise können Sie Ihre Arbeit tatsächlich viel einfacher
erledigen. In Ordnung. Nun lege ich eines der Beine
meines Charakters darunter und das andere darüber Jetzt möchte ich am
Oberkörper
meines zweiten Charakters arbeiten . Ja, dieser Arm ist hinter
meinem ersten Charakter, und ich möchte, dass er hier
auf der
Schulter meines ersten Charakters liegt. Ordnung. Deshalb denke ich
auch über eine
solche Richtung nach, und der andere Arm würde
in sein eigenes Bein fallen. Okay. Ich bestimme auch die
Platzierung des Kopfes. Natürlich wären die Größen
veränderbar , weil mein
Charakter sitzt. Ich nehme es
etwas kleiner, damit es eigentlich besser
zu meinem
ersten Charakter passt Jetzt möchte ich, dass der Kopf
meines zweiten
Charakters dem Kopf meines ersten
Charakters nahe kommt. Deshalb würde ich es hier
an dieser Position platzieren. Ordnung. Jetzt mache ich mit der
Erstellung meines dritten Charakters weiter. Für den dritten Charakter möchte
ich, dass er auf der anderen
Seite der Bank sitzt Und wir können nur seinen Kopf
und nur einen Teil seines Körpers sehen. Also lege
ich zuerst fest, wo der Kopf
meines dritten Charakters platziert ist. Ich möchte, dass
sein Kopf ein wenig gedreht wird, also lege ich auch die
Richtungslinie für sein Gesicht fest. Nun, die Anatomie
meines dritten Charakters liegt tatsächlich hinter meinem ersten Charakter
, der eher vorne liegt. Wir werden unseren
dritten Charakter also nicht komplett erstellen und zeichnen,
sondern wir denken darüber
nach , sodass wir wissen, dass er einen Körper hat, aber direkt hinter
unserem ersten Charakter steckt. Und hier drüben ist das Bein ausgestreckt und
es ist hinter der Bank. Aber wir sehen nur diesen Teil
des Beins. Okay. Ich brauche auch diesen anderen
Arm für meinen Charakter. Und auch der Arm
, der näher an uns ist, möchte
ich, dass er so platziert wird. Jetzt, wo ich
die Hauptlinien für meine Arbeit festgelegt habe, würden
wir eigentlich an den Anatomien
arbeiten, und wir wollen
sie vervollständigen
37. Fertigstellen des ersten Charakterdesigns: Also fange ich wieder mit meinem Frontcharakter an, weil
er der vollständigste ist. Also lege ich zunächst
diese
Richtungslinie für ihr Gesicht fest . Es ist offensichtlich eine Vorderansicht. Jetzt werde ich
die Gesichtskomponenten erstellen. Ich möchte hier die
Platzierung der Augen bestimmen. Und dann, nachdem ich die Ohren platziert
habe, möchte ich
das Gesicht etwas weiter vervollständigen. Wie ich dir schon sagte, wollte ich, Hand
meines Charakters das
Gesicht und den Kopf
stützt. Ich möchte zwar am Gesicht
arbeiten und es vollständiger
machen, ich sollte auch die Hand gestalten. Ich würde also keine zusätzlichen
Linien für das Gesicht erstellen. Okay. Jetzt kann ich mit dem
Rest des Gesichts und der Ohren weitermachen. Jetzt lege ich die
Position der Augen fest, eines auf dieser Seite und das
andere hier. Und danach die
Platzierung der Augenbrauen. Unser Frontcharakter
ist ein männlicher Charakter. Und ich möchte
die beiden Charaktere
, die hinten sind, als Frauen betrachten . Weil du auch
das Geschlecht deines
Charakters berücksichtigen solltest , bevor du dein Gesicht oder
deinen Körper vervollständigen
willst , weil ihre
Anatomien unterschiedlich sind, sowohl im Gesicht
als auch am Körper Jetzt könnte ich auch
dieses äußere Auge auf dieser Seite spielen. Dann betrachte ich die Nase meines
Charakters. Dann gehen wir los. Einfach so. Und dann lege ich
die Platzierung für Mund und Lippen meines
Charakters fest . Okay, jetzt, wo ich mit
den Gesichtsteilen und
Gesichtskomponenten fertig bin , möchte
ich die Haare
meines Charakters fertigstellen. Also ich möchte diesen Haarstil
für meinen Jungencharakter
haben. Ich habe hier eigentlich
fast eine sehr einfache Form
für meinen Charakter in Betracht gezogen . Da unser Charakter im Vergleich zu den
Charakteren hinten eher
vorne steht , sollten
wir eigentlich
berücksichtigen dass dieser Charakter,
der erste Charakter, im Vergleich zu
den Charakteren hinten größer sein
sollte weil er mehr vor
uns ist und näher an uns ist. Okay. Jetzt werde ich die Anatomie
für den Körper meines Jungen
fertigstellen. Ich mache auch einige Linien in
den Ohren, nur um zu zeigen , dass es einen inneren
Teil hat, und das ist alles. Dann arbeite ich am Hals und dann arbeite ich
zuerst auf dieser Seite an den Schultern
meines Charakters. Und jetzt arbeite ich in der Richtung, die ich bereits für das R meines Charakters in
Betracht gezogen habe für das R meines Charakters in
Betracht gezogen Ich wollte, dass einer der Arme
so platziert wird , dass
er
den Kopf
stützt, und der andere am Bein. Das ist also die Form und die
Position, die ich anstrebe. Zuerst würde ich
diesen Arm auf das Bein legen und auch den Kopf
stützen. Und dann gehe ich auf diese andere Seite und
arbeite an diesem anderen Arm,
vervollständige ihn, lege ihn
aber auch auf dieses äußere Bein. Ordnung. Auf geht's. Das ist der innere
Teil des Arms und auch der
Handrücken und die Finger. Sie wären also auch vollständig. Okay. Jetzt ist es an der Zeit,
an den Beinen unserer Charaktere zu arbeiten. Das Bein unseres Charakters
würde tatsächlich von der Stelle
herunterkommen ,
wo unsere Hand liegt, unser Arm liegt, weil unser
Arm auf dem Bein liegt, also bedeckt er auch einen
Teil davon, einen Teil des Knies. Also würde ich hier auch die Hose
meines Charakters
um eine kleine Tasche ergänzen . Und dann kreiere ich in diesem Teil den Schuh meines
Charakters. Das wären der Rand und
die Vorderseite des Schuhs, und ich überlege, etwas
breiter zu sein. Und dann kann ich auch diese Rasuren kreieren und sie am Schuh
abschließen Okay, jetzt möchte ich an meinem anderen Bein
arbeiten. Und wie ich dir schon sagte, mein Charakter
sitzt auf dem Boden Also würde ich zuerst
den Beckenbereich fertigstellen. Und weil dieses Bein
etwas
ausgefallen ist , können wir auch den
Oberschenkel sehen und das Ganze vervollständigen Und dann wollen wir am vorderen Teil
des Beins arbeiten. Sei vorsichtig, meine Liebe, dass du
mit deiner Arbeit weitermachst Du solltest
deine Arbeit anhand
der Richtung und
der Position deiner Beine und Arme vorantreiben , wie sie platziert
sind und in
welche Richtung sie gehen. In diesem Schritt kannst du die
Platzierung der Dinge eigentlich ganz einfach ändern, aber nicht danach. Ich würde
diesen anderen Schuh auch
am anderen Bein fertigstellen und dann diesen
vorderen Teil des Schuhs erstellen. Ich überlege mir auch einige
Schnürsenkel dafür und mache ihn fertig. Es hat fast ein Paar
Turnschuhe. Jetzt, wo unsere Hauptfigur fast fertig
ist, lass mich auch die Arbeit
an ihren Klamotten beenden. Ich habe nur ein paar einfache
Formen für seine Kleidung entworfen. Wie ein Hemd oder ein T-Shirt. Du kannst jede Art
von Kleid oder Kleidung für deine
Charaktere wählen , die du magst. Lass ihn zum Beispiel sogar einen Hoodie
tragen. In Ordnung.
38. Fertigstellen des zweiten Charakterdesigns: Jetzt möchte ich an
meinem zweiten Charakter arbeiten. Also fangen wir mit dem Gesicht unseres
Charakters an, denn dieser Charakter befindet sich hinter dem Gesicht
meines ersten Charakters, wir haben einige
Gesichtsteile nicht. Wir können es nicht sehen, weil der erste Charakter uns die Sicht
versperrt. Also sollten wir
unsere Arbeit tatsächlich unter Berücksichtigung dieser Tatsache fortsetzen . Okay. Also zuerst lege ich hier
die Platzierung für die Augen
meiner Mädchen fest hier
die Platzierung für die Augen
meiner Mädchen und dann mache ich sie fertig. Dann erstelle ich ihre Augenbraue. Okay. Danach kreiere ich ihre wunderschöne
Nase und das mache ich. Nun, für dieses andere Auge, man,
wie ich dir gesagt habe, nicht das ganze Auge
sehen, also werde ich diese Dinge einfach auf der linken Gesichtshälfte
fertigstellen , so weit es für mich
sichtbar ist und ich sie sehen kann, wodurch die Augenbraue
und das Auge Das Gleiche gilt für den Mund und die Lippen meines
Charakters. Okay. Jetzt habe ich
meinen Charakter fertiggestellt. Jetzt möchte ich an den Haaren
meines Charakters arbeiten und vorher ein Ohr
bestimmen, das wir sehen. Wir stellen auch die
allgemeine Form für das Gesicht fertig, und jetzt ist es Zeit für die Haare. Ordnung. Nochmals, ich möchte nur ein sehr einfaches
Haar für diesen Charakter in
Betracht ziehen. Der Rest der Haare
befindet sich tatsächlich hinter dem Kopf meines Jungen. Aber auf dieser Seite ist
nichts davor. Wir können es tatsächlich komplett
und in dem Stil
gestalten , in dem
wir gesehen werden möchten. Außerdem wird der vordere Teil
des Haares so
gestaltet. Zwei Linien im Ohr, um es vollständiger zu
machen, und jetzt ist es Zeit für
den Hals und den Körper. Okay. Wie ich dir schon sagte, sollte die
Hand
meines zweiten Charakters auf der Schulter meines Jungen
sein. Also lege ich ihre Hand hier auf die
Schulter meines Jungen, so dass ihr Finger entsteht. Und dann erstelle ich den Arm meines
Charakters
so , weil der Arm
unseres Charakters tatsächlich nach unten
und nach oben gedreht ist. Wir können
den Arm also nicht vollständig sehen. Wir können nur die Finger sehen und der Rest des
Arms ist perspektivisch. Und ein großer Teil davon
wird von unserem Jungen blockiert. Aber den anderen Arm
können wir deutlich sehen, also werden wir ihn komplett fertigstellen. Und wir wollen auch auf das Bein gelegt
werden. Okay. Also zuerst sollten wir auch
den unteren Körperteil fertigstellen, und dann können wir
den Arm noch weiter vervollständigen. Auch hier kannst du jede Art
von Kleid oder Kleidung für deinen
Mädchencharakter
wählen . Es hängt ganz von dir ab, welches Modell, welchen
Modestil du kreieren möchtest. Also jetzt sollte ich
das Becken und das Bein fertigstellen. Ich möchte, dass ein Bein
über dem anderen liegt. Aber weil ein Teil
des Beins tatsächlich
hinter dem Charakter unserer Jungs zurückbleiben würde, würden
wir
unsere Werke nur so lange kreieren , bis wir sie sehen können. Dieses andere Bein ist aus diesem Teil
herausgekommen. Ausgehend von unseren Hauptlinien werden
wir
dieser Richtung folgen und das zweite Bein
erstellen
, das wir tatsächlich sehen können. Dann wäre das der
Rest unseres Oberschenkels. In Ordnung. Ja, diese Figur ist eher vorne und diese weibliche
Figur ist eher hinten. Natürlich gibt es eine Distanz zwischen diesen beiden Charakteren, aber weil wir sie von vorne betrachten, können
wir diese
Distanz nicht in unserer Arbeit haben. Wir kreieren nur die Teile
unseres zweiten Charakters, die wir sehen können und die
für uns sichtbar sind. Auch hier gibt es keine Entfernung, weil wir sie
von vorne betrachten. Lassen Sie mich
auch dieses Bein fertigstellen. Los geht's. Ich kann
den Fuß tatsächlich ein bisschen drehen , weil
der andere Fuß und das andere Bein tatsächlich darüber
gekreuzt wurden . Ich drehe diesen Fuß einfach ein
bisschen heraus und da ist der Schuh
meines Charakters. Nun, was ich tun werde, ich kann dieses Bein so weit behalten,
wie ich es bereits geschaffen habe, und wenn nicht, kann ich es tatsächlich in
einem größeren Winkel
platzieren und
es so nach unten bringen. Sie können also tatsächlich auch
dieses obere Bein sehen. Wenn ich also seinen Winkel und
seine Richtung ein wenig ändere , kannst
du das machen. Ich zeige
dir, dass es möglich ist zu ändern, wenn du etwas ändern willst
. Wenn Sie
es ändern und ersetzen möchten, können
Sie tatsächlich die
Richtung und den Winkel ändern. Oder Sie können es einfach so
lassen, wie es war, oder Sie können es auf
diesen Winkel ändern und Sie können tatsächlich auch dieses obere Bein
und den oberen Fuß sehen. Das wäre dein Bein, wenn du möchtest, dass es
in einem anderen Winkel steht. Auch Haarschuhe. Okay. Okay. Jetzt ist es an der Zeit, dass ich den Arm meines Charakters
fertigstelle. Wenn ich es will, kann ich sogar die Richtung
des Arms
ändern , weil wir die
Richtung des Beins ändern,
wir schauen, ob es höher und
weiter nach rechts ausgerichtet ist. Wir können tatsächlich auch
die Richtung und den
Winkel des Arms ändern , indem wir es so ausdrücken. Und später werden wir
die zusätzlichen Linien oder die Linien löschen , die sich auf
unsere vorherige Position bezogen. Vor dem letzten
Schritt Ihrer Arbeit können
Sie Ihre Arbeit also beliebig ändern. Das wäre ihre andere Hand. Das ist mein zweiter Charakter.
39. Fertigstellen des dritten Charakterdesigns: Jetzt möchte ich an
meinem dritten Charakter arbeiten. Wie ich dir schon sagte, ist das Gesicht meines dritten
Charakters herausgekommen. Also zuerst
fange ich hier damit an. Und dann würde ich
den vorderen Teil
des Haares betrachten und
diese Seite so weit wie möglich fertigstellen weil der Rest tatsächlich hinter dem Kopf meines Jungen
platziert wurde . Dann lege ich die
Position für ihr Auge fest. Wir können dieses Auge vollständig sehen, also erschaffen wir es vollständig. Und dann würde ich an
ihrer Augenbraue arbeiten. Okay. Für dieses andere Auge können
wir es nicht vollständig sehen. Also haben wir offensichtlich einfach so viel geschaffen
, wie wir sehen können. Das Gleiche gilt auch für die Augenbraue. Ich vervollständige einfach die Nase
meines Charakters. Ja. Wenn du möchtest, kannst du auch die Position des Kopfes
deines Charakters
ändern , sodass du mehr vom Kopf deines
Charakters sehen
kannst. Aber ich wollte dir
eigentlich zeigen, wie du deine
Charaktere nebeneinander
platzieren kannst oder an welchen
Positionen du
sie tatsächlich platzieren kannst und welche Teile du sehen kannst und welche
nicht. Schattiere es auch ein wenig in ihrem Haar, um zu zeigen, dass es
der innere Teil des Haares ist. Okay, jetzt. Das ist der Arm, den man von meinem Charakter aus sehen
kann. Also werde ich zuerst
diesen Arm bis hierher vervollständigen. Und das soll
mein zweiter Arm sein , der über
dem ersten Arm liegt. Und hier ist seine Hand. Einfach so. Okay. Jetzt kann ich die andere Hand so
in diese Position legen . Dann würde ich auch ein Bein
erstellen, soweit
es für uns sichtbar ist. Wie gesagt, weil
diese beiden Charaktere hinten
auf einer Bank
sitzen, können
wir
das eigentlich auch zeigen, siehst du? Es ist eine Bank oder eine Stufe. Im Grunde
sitzen sie also auf einer höheren Ebene. Alec ist also tatsächlich hinter diese Bank
gegangen
oder was auch immer das ist, und dann würde ich den Schuh meines
Charakters in diesem Bereich entwerfen Los geht's. Es wird
abgeschlossen sein. Das ist also das Bein meines dritten
Charakters. In Ordnung. Nein, ich sollte auch diesen Teil des Körpers meines
dritten Charakters
fertigstellen, den Teil, der von diesem Bereich aus
sichtbar ist. Du kannst auch
ein Dekolleté für sie in Betracht ziehen. Ihre Brüste und weiter. Ihr könnt diesen Bereich auch schattieren, um
zu betonen, dass unser Charakter
eher im Hintergrund steht. Das sind also drei
wunderschöne Charaktere
nebeneinander in
unterschiedlichen Positionen und unterschiedlichen Winkeln. Wir können tatsächlich
jede andere Richtung verwenden , die wir für unsere Charaktere wollen. Das hängt von deiner
eigenen Kreativität ab. Sie sich also auch keine Sorgen, machen Sie
sich keine Sorgen und lassen Sie sich nicht stressen, neue Dinge für sich selbst
auszuprobieren. Jetzt ist es an der Zeit, dass ich all diese zusätzlichen
Zeilen auf dem Werk
lösche, damit meine Hauptfiguren viel
besser, cooler und
sauberer zu sehen sind. Weil wir auch eine
Veränderung unserer Beinposition hatten. Stellen Sie sicher, dass Sie diese zusätzlichen Zeilen an der vorherigen Position
löschen Also lösche ich einfach all diese zusätzlichen Linien hier
überall auf meinen Charakteren, besonders in ihrem Körper Hier geht es auch um diesen. Ich sollte auch alle
Richtlinien löschen, die ich dort hatte. Vor allem jetzt im Gesicht. Wenn du
mit den Körpern fertig bist, vergiss
die Linien und die
Gesichter und die Köpfe nicht . Okay, bis
hierher reicht es. Ich will deine Zeit nur nicht mit
all deinen Rennen
verschwenden , weil
unsere Charaktere klar sind. Ich sollte nur ein bisschen mehr daran
arbeiten, es vollständiger
machen, es
wurde ein bisschen gelöscht Hier
erstellen wir also drei Charaktere
an unterschiedlichen Positionen Und das ist alles. Also los, die
Hand abdrehen und fertig. Ich hoffe, Ihnen
hat dieses Tutorial wirklich gefallen und Sie können es
zu Ihrem Vorteil nutzen.
40. Erste Skizze der zweiten Familie: Hallo zusammen und
willkommen zu einer weiteren unserer Charakter-Tutorials
, meine lieben Freunde. In dieser Sitzung
wollen wir sehen, wie wir
tatsächlich mehrere
Charaktere nebeneinander erstellen können , und wir wollen sehen, was
passieren würde , wenn unser gesamtes Bild
etwas geschäftiger Es sind mehrere Charaktere drin. Ich möchte eine weibliche
und eine männliche Figur kreieren, die sich an den Händen halten und vielleicht
sogar ein Baby in den Armen der Frau und zwei
kleine Kinder neben ihnen, die an ihrer Seite gehen. Also dort eine ganze
Familie gründen. Okay, zuerst beginne ich mit der Anatomie
meiner Hauptfigur, dem Mann.
Warum mache ich das? Denn selbst wenn ich
die Größe unserer Charaktere
betrachte, ist
unser männlicher Charakter
größer als die anderen Unser männlicher Charakter ist hier also
der größte Charakter. Und ich betrachte seine Größe
für den Hauptteil
meines Bildes, sodass ich den Rest der
Charaktere anhand seiner Größe
erstellen kann den Rest der
Charaktere anhand seiner Größe
erstellen und wir die
richtigen Proportionen
und die richtige Platzierung für den Rest
der Charaktere haben können und die richtige Platzierung für den Rest
der Charaktere Okay. Nun, zuerst werde
ich einfach
alles in einer allgemeinen Form bestimmen . Ich betrachte
alles so allgemein, wie den Schädel mit
Kopf und Kiefer, und dann erschaffe ich den
Rest des Körpers. Ich lasse den oberen
Teil des Körpers über diese Form nachdenken. Und dann lege ich auch
die Platzierung der Beine fest. Ich möchte, dass dieses Bein ein wenig
nach hinten geht. Und dann
würde das nächste Bein tatsächlich
auf den Boden fallen, sodass das Gleichgewicht meines Charakters nicht gestört
würde Du solltest also auf
die Balance deiner Charaktere achten . Sie sollten es behalten. Es ist sehr, sehr wichtig. Wir sollten das Gleichgewicht halten. So würden unsere Charaktere
nicht herunterfallen oder sie würden logisch
erscheinen, je nachdem, wie
wir sie hier platzieren. Bedenken Sie das, denn
das Bein ist etwas gebeugter. Dieses gerade Bein würde
etwas länger erscheinen. Und wir bestimmen zuerst die Position
unseres Hauptbeins, und dann können wir das
andere Bein fertigstellen, das gebeugt ist. Wie Sie sehen können, können
wir weniger davon sehen, weil dieser Teil
ins rechte Licht gerückt ist. Okay. Jetzt erstelle ich die
Formen nur ganz allgemein. Und später werde ich ihnen die Details
hinzufügen. Also mach dir jetzt keine Sorgen um
sie. Okay. Jetzt werde ich an den Armen meines Charakters arbeiten
. Das ist einer der Arme meines
Charakters
, der die Hand
meines anderen Charakters hält. Also habe ich
diesen Arm einfach ein
bisschen gekrümmt, ein bisschen
gebeugt. Und dieser Arm
hält tatsächlich den Arm des Kindes. Also bringe ich ihn ganz nach unten eine allgemeine Form zu bekommen
,
und dann habe ich später die
Position des Kindes festgelegt. Ich kann sie dazu bringen, sich an den Händen zu halten. Das Gleiche gilt auch
für diese andere Hand. Also im Moment lege ich nur die
Primärlinien fest. Jetzt möchte ich
die Anatomie
meines weiblichen Charakters
an meinen männlichen Charakter anpassen. Daher sind weibliche Charaktere normalerweise etwas Vergleich zu
männlichen Charakteren
normalerweise etwas
kürzer. Ich möchte, dass es kürzer ist. Damit ich den Kopf meiner weiblichen
Figur genau dort platzieren kann. Und wir sollten
eigentlich vorsichtig sein ,
denn unsere beiden Charaktere halten
sich an den Händen Wir sollten
unsere zweite Anatomie nicht viel weiter von unserer ersten
und männlichen Figur entfernen. Im Moment erstelle
ich einfach eine sehr
hypothetische Linie für den Arm meines Charakters,
damit ich weiß, wo er sich auf der Seite
meines männlichen Charakters befinden
würde auf der Seite
meines männlichen Charakters befinden
würde Weißt du, ich möchte
den Abstand zwischen ihnen bestimmen ,
während sie sich an den Händen halten Basierend auf dem Kopf meines männlichen
Charakters entwerfe
ich nun den Kopf meines weiblichen Charakters. Die Platzierung
wäre hier sichtbar. Und dann füge ich den
Rest der Anatomie hinzu. Dann bestimme ich den Hals, gehe
ich zu den Schultern über. Und während ich das mache, siehst du, komme ich irgendwie an diese Grenze. Aber jetzt werde ich diese Linie mit dem Arm
meiner Frau
ausrichten. Im Grunde genommen hat
die erste Linie,
die wir gerade erstellt haben, die Platzierung für uns gemacht . Aber das wäre die
Hauptlinie für den Arm, und wir verbinden deine
Hände miteinander. Nun, da wir ein Baby in ihren Armen
erschaffen wollen, sollten wir
zuerst
das Baby erschaffen und
seine Position bestimmen. Danach können wir
diesen anderen Arm für unsere Frau kreieren . Also werde ich zuerst dieses Baby
erschaffen, das
der Kopf des Babys sein würde , weil es in
den Armen der Mutter sein wird. Dann ein bisschen Anatomie
für unser kleines Baby. Das wäre der
obere Körperteil. Hier haben wir sein Becken. Und natürlich braucht es Beine. Ich kann seine Beine nach Belieben gestalten. Ich möchte, dass die Beine,
du weißt schon, ein bisschen nach innen gezogen werden du weißt schon, ein bisschen nach innen gezogen Und dann
wäre das die Platzierung des anderen Arms und der anderen
Hand
unserer Mutter , damit das
Baby in dieser Position bleiben kann Dann lege ich auch die
Platzierung dieses anderen Beins fest. Und ich entwerfe auch diesen
anderen Arm für das Baby. Das Baby braucht auch Arme. Sie sind klein, aber du weißt schon, sie sind sichtbar. Also ich möchte, dass
der Arm, der Arm des Babys,
auf der einen Seite
locker und der andere Arm in einem perspektivischen Winkel
und an einer Position wie dieser ist. Ich sage noch einmal, ich
denke gerade nur über eine allgemeine
Form nach, die Platzierung von Dingen
und allgemeine Formen. Ich lege diese
Richtungslinie auch für das Gesicht des Babys fest. Jetzt kann ich die Arbeit tatsächlich mit
dem Arm der Mutter
fortsetzen, und es kommt von hier aus
unter dem Arm des Babys. Es bewegt sich zu dem Teil
, der das Baby hält. Im Grunde
befindet sich der Arm des Babys also über dem Arm der Mutter. Also habe ich auf diese Weise geschaffen , dass die Mutter das Baby
hält. Ordnung. Jetzt
werde ich den Rest der Anatomie der
Mutter erstellen. Jetzt, wenn du willst, kannst
du mit der
Familie oder sogar mit Freunden
jede andere Situation kreieren , die du magst. einfach mehrere Charaktere
zusammen zu erstellen ist eine sehr
gute Übung für dich, einfach mehrere Charaktere
zusammen zu erstellen. Ich bestimme auch
die Platzierung des Beckens und der Beine Manchmal kann es sein, nur ein bisschen chaotischer
als du willst Diese Richtlinien kollidieren
miteinander. Versuchen Sie, sie leicht zu gestalten und versuchen Sie, sich auf jeden
einzelnen zu konzentrieren, damit Sie sie nicht, Sie wissen schon, miteinander verwechseln. Ich werde die Beine
der Mutter kreieren. Ich möchte eines der
Beine perspektivisch gestalten, sodass es
kürzer ist, nur ein bisschen. Dieses Bein würde auf dem Boden liegen. Das Gleichgewicht meines
Charakters würde nicht gestört
werden, wie ich dir bereits
gesagt habe. Sei einfach vorsichtig. Die Füße und Beine
sollten auf dem gleichen Boden stehen, da wir darauf achten
, dass unsere Köpfe nicht zu weit aneinander ragen. Die Beine sollten sich auch auf dem gleichen Boden
auf derselben Linie befinden. Jetzt wollen wir
dieses Kind erschaffen , das die Hand
des Vaters hält. Also werden wir auch
seine Anatomie hinzufügen. Und je nach Alter meines Kindes kann
ich seine Anatomie
entsprechend der Anatomie des
Vaters betrachten . Ich meine, wie groß es wäre
, hängt vom Alter des Kindes ab. Und ich möchte, dass es fast
ein vier- oder fünfjähriges Kind ist. Also ermittle
ich anhand des Alters die Körpergröße und dann gebe
ich die Körpergröße
entsprechend der Größe des Vaters Okay. Auch für diesen kleinen
Kerl für unser Kind ziehen
wir eine andere
allgemeine Form in Betracht. Wir bestimmen die
Position seines Arms. Dann natürlich das Becken, weil es ein Bausatz ist, kann
man sehen, dass das
Becken kleiner ist Und dann
bestimme ich auch die Beine des Babys. Ich möchte, dass eines der Beine
so ist und das andere
nach vorne ragt. Das andere
wäre hinten. Einer wäre hinten,
einer wäre vorne. Ich stelle diesen vor, damit die ganze Familie
zusammenzieht und gleichzeitig
die Balance der Arbeit
nicht gestört wird. Das ist unser Kindercharakter. Jetzt möchte ich auch, dass sie
eine Tochter haben, also möchte ich auch
eine allgemeine Anatomie für
die Tochter erstellen . Jetzt beginne ich mit einer horizontalen
Hilfslinie von der Oberseite des Kopfes der
Figur meines Jungen
und verschiebe sie auf die andere
Seite, sodass ich die Position
der Anatomie meiner Tochter bestimmen
kann. Das wäre sein Kopf
und danach,
je nach der Anatomie, die
ich haben wollte, überlege
ich mir eine sehr allgemeine
Form für seinen Körper. Das wäre das
Becken und danach würden natürlich die Beine kommen Ordnung. Lass uns sehen. Das wären die
Beine beim Stehen. Unsere Charaktere laufen
offensichtlich, wie Sie sehen können. Diese Situation würde uns also tatsächlich helfen, wenn
wir die Beine
in bestimmten Positionen und
bestimmten, Sie wissen schon, Proportionen herstellen in bestimmten Positionen und
bestimmten würden.
41. Vater-Sohn-Zeichnung abschließen: Jetzt möchte ich
die Anatomie
jedes einzelnen von ihnen
einzeln mit den Details vervollständigen . Auch hier beginne ich mit dem
Vater der Familie, und ich fange an, die Anatomie
zu vervollständigen. Ich lege die Position
der Augen genau hier fest, eins auf jeder Seite. Dann würde ich die Nägel und auch den Mund
mit den Lippen machen. Ich füge auch die Ohren meines
Charakters hinzu Okay. Dann wäre der Kopf mit diesen Linien
tatsächlich komplett. Und jetzt können wir
die Haare für unseren Vater kreieren. Auch hier zuerst ein bisschen
allgemein, und dann kann ich später
weitere Details zu den Haaren oder
zu den Gesichtspartien hinzufügen . In Ordnung. Du kannst jede Art
von Frisur haben, die du für den Charakter deines
Vaters magst Das hängt also ganz von
Ihrem persönlichen Geschmack ab. Nun, ich werde hier mein
Ete verwenden, um die Details zu meinen Charakteren
hinzuzufügen , denn
wie ich dir bereits gesagt habe, ist
die Spitze sehr dünn. Und an kleinen Orten wie diesem kann
es besser funktionieren, und es würde auch dunkler werden. Und wenn ich die zusätzlichen Zeilen
löschen möchte, würde
ich sie nicht verwechseln. Okay. Ich beginne mit dem
Auge meines Charakters auf der rechten Seite. Und da mein Charakter männlich
ist, ziehe ich dickere
Augenbrauen für ihn in Betracht. Okay. Ich mache
genau das Gleiche für das andere Auge. Einfach so. Also verdunkle ich das Innere
des Auges,
damit die Pupille stimmt Und dann bestimme ich die
Platzierung des Augenbalkens. Ich bestimme auch die
Form der Nase, siehe. Und du kannst auch jede Art
von anderer Nase haben , die
du magst, in jedem Stil. Und dann würden wir das Gesicht des Vaters
mit seinem Mund
vervollständigen . Okay. Ich gehe noch einmal über die
Ohren
und füge
mehrere Linien hinzu, und füge
mehrere Linien hinzu um zu zeigen, dass sie einen
inneren Teil haben, eine Tiefe. Dann gehe ich zum Hals über. Okay. Ja. Mach dir keine Sorgen über
diese zusätzlichen Zeilen. Ich werde sie am
Ende meiner Arbeit löschen. Zweifle nicht daran. Du kannst das eigentlich nicht tun, aber es wäre eine sehr chaotische, skizzenhafte Grundform
deines Charakters Aber um es
fertigzustellen und es besser aussehen zu lassen
und besser zur Geltung zu bringen, ist
es besser, die zusätzlichen Zeilen zu löschen Ja, ich vervollständige
meinen Arm anhand des Richtungslichts
, das ich bereits für diesen Arm
erstellt habe für diesen Arm
erstellt Ich werde es fertigstellen. Ich komme
zu diesem passenden Punkt. Und die Hand meines männlichen
Charakters
würde über der Hand der Frau liegen. Also erschaffe ich es, und später erschaffe ich dann die Hand der
Frau in seiner Hand. Siehst du, ich erschaffe die Finger der
Frau auf diese Weise. Sie halten sich an den Händen, und dann gestalte ich
den Handrücken ganz allgemein so, und dann mache ich
den Rest des Arms weiter. Okay. Und später, wenn wir an der
weiblichen Figur arbeiten, vervollständigen
wir den Rest des Arms. Um auf den
männlichen Charakter zurückzukommen, möchte
ich ein Hemd
für ihn in Betracht ziehen, ein paar Klamotten. Er sollte ein paar Klamotten haben. Jetzt möchte ich
, dass mein Charakter etwas
komplizierter ist. Ich möchte nicht, dass es
zu einfach ist, weißt du. Ich würde das Gleiche
für die andere Seite tun. Vielleicht entwerfe ich eine Jacke über seinem Hemd oder sehe, was
wir hier haben können. Ich ziehe die Klamotten runter und von der Seite vom
Rand gehe ich nach oben. Okay. Nun sollte auch die Position dieses anderen Arms festgelegt
werden. Einfach so, geht
bis hier runter bis zum Ellbogen. Sei einfach vorsichtig, meine lieben Freunde , dass Ellbogen und Arme fast auf derselben Linie
sein sollten Es sei denn, Ihr Arm
nimmt eine bestimmte
oder seltsame Position Aber da sie
beide herunterkommen, sollten
sie fast
in derselben Linie sein. Du kannst es ändern. Wenn du das tust, kein Problem. Aber wenn Sie einfach so einfache
Dinge erstellen wollen wie ich, sollten
sie fast in
derselben Richtung und in derselben Zeile sein. Diesmal
befindet sich die Hand des Kindes in der Hand des Vaters, also erstelle ich die
Finger und ich die Form der
Hand kreiere
die Form der
Hand, sodass sie dem Kind etwas näher kommt, aber ich werde es
später fertigstellen , wenn ich an dem Kind
arbeite. Okay. Ich werde
seine Klamotten noch ein bisschen vervollständigen. Ich komme natürlich zu den Beinen und
Hosen. Jetzt werden wir die Beine tatsächlich genau so gestalten, wie wir sie haben
möchten. Vielleicht nicht
ganz gerade. In diesem Teil werde ich auch noch
ein paar Zeilen hinzufügen, um zu zeigen, dass dieser Teil der
Hose zerknittert Und wir können tatsächlich ein bisschen
eine Hose fotografieren. Und wie Sie sehen können, hat der
männliche Charakter nicht so viele Höhen und
Tiefen im Beinbereich oder
im unteren Körperteil. Es gibt nicht zu
viele Höhen und Tiefen, nicht viele markante Stellen. So kannst du die männliche
Anatomie besser verstehen und du kannst tatsächlich den Unterschied
zwischen ihm und deinem
weiblichen Charakter erkennen . Also mache ich die
Beine so fertig. Dann mache ich auch diesen Teil
am Ende der Hose, also den Knöchel
und danach kommt
natürlich der Fuß. Schließe den Fuß ebenfalls
mit Schuhen ab. Der vordere Teil des
Beins wird größer
und je weiter wir uns nach innen bewegen, desto weniger sieht man
ihn. Das andere Bein, das ins
rechte Licht rücken
wird , würde so
platziert werden. Wir würden also unseren Fuß
fertigstellen. Ordnung. Das ist
unser Rückspiel. Jetzt können wir
zuerst unseren Sohn erschaffen und dann
zu unserem weiblichen Charakter übergehen. Es ist besser so, weil
wir auf der
einen Seite vollständig wären und dann weitermachen und
auf der anderen Seite arbeiten
können . Ich
fange mit der Sonne an. Zuallererst sollte ich
die Gesichtsrichtung meines Sohnes bestimmen . Ich möchte, dass er
so zu seinem Vater schaut. Es wäre also nach
links und ein bisschen nach oben. Ich erstelle diese
Richtungslinien , die für mich
sehr hilfreich sind. Dann kann ich über
die Platzierung der
Gesichtsteile wie der Augen entscheiden . Das wäre ein Anfang. So
zaubere ich unserem Sohn einfach ein wunderschönes
Lächeln. Jetzt werde ich die Augen
vervollständigen. Und weil mein
Charakter ein Kind ist ,
wären die Augen
natürlich größer. Sie sollten
als größer angesehen werden. Und weil unser
Charakter ein Junge
ist, ein Sohn ist, sollte alles, weißt du, einfacher sein. Ich sollte nicht zu viele
Details haben, weil es eine Sonne ist. Es würde immer einfacher gehen. Aber die Augen sollten groß sein. Ich kreiere auch dieses andere Auge, und ich bestimme auch die
Richtung der Pupillen, auf das Jetzt
schaue, ich arbeite auch an der allgemeinen
Gesichtsform. Auf diese Weise lege ich auch die Position
des Ohrs
fest und dann
kann ich mit der Gestaltung der Haare
meiner Figur fortfahren. Also füge ich meinem Charakter Haare
hinzu. Ich bringe diese Seite des Haares
zur Geltung, genau wie
Papas Haar, weißt du. Wenn es ähnlich wäre, würde
es noch mehr Spaß machen. Wir können tatsächlich zeigen
, dass sie in derselben Familie sind wie
Vater wie Sohn. Sie haben ähnliche
Frisuren. Okay. Das ist die Anatomie unseres Sohnes. Und jetzt würden wir an seinen Klamotten
arbeiten. Und anhand seiner
Körperform und seiner Körperhaltung können
wir seinen Arm bestimmen. Ich vervollständige auch
diesen anderen Arm, der
die Hand des Vaters hält. Und dann mache ich
weiter mit seinem T-Shirt
, das er trägt, und ich werde es fertigstellen. Ich möchte, dass dieses Bein weiter nach vorne
kommt. Und darauf aufbauend kreiere
ich auch eine Kurve auf
der Innenseite des kreiere
ich auch eine Kurve auf
der Innenseite des T-Shirts, wodurch es an einigen Stellen
faltiger Jetzt gestalte ich auch diesen
anderen Arm so. Und dann mache ich weiter mit der Kreation seiner kleinen Finger
und achte bei
der Hand darauf , dass, wenn man eine Hand für ein Kind
kreiert, sie definitiv,
weißt du, kleiner sein sollte. Die Größe der Hand sollte Verhältnis
zum Rest des Körpers stehen. Und dann erstelle ich das Bein
, das mehr hinten liegt, und dann vervollständige ich das Bein
, das weiter vorne liegt. Also los geht's. Sei einfach vorsichtig. Da das Bein
hochgezogen ist , erstellen wir hier die
Unterseite des Schuhs, und dann machen wir
mit dem Rest des Beins weiter und befestigen es am Schuh. Weil ich möchte, dass das
Bein hochkommt. Auf diese Weise können wir zeigen, dass das Bein nach oben geht , weil wir hier die
Unterseite des Schuhs sehen können. Sie können es auch an
diesem Teil der Hose ausrichten. Und wir bestimmen auch
die Form der Hose. Und diese Kurvenlinie wäre entgegengesetzt von
der Linie des Vaters, sodass wir zeigen können, du
weißt schon, dass sie bald hochkommt Der Fuß des Vaters geht runter, aber der Fuß des Kindes steigt. Deshalb
sind die Kurvenlinien einander entgegengesetzt. Ich erstelle auch diesen
anderen. Okay.
42. Fertigstellen der Zeichnung von Mutter und Kind: Jetzt möchte ich anfangen, an der Anatomie der Frau zu arbeiten
. Also werde ich es fertigstellen. Nun sollte
ich zuerst anhand der Regie meiner weiblichen
Charaktere die Richtungslinie
dafür festlegen . Sei einfach vorsichtig damit. Äh, wenn deine Hand einfach über andere Charaktere
gezogen wird, würdest
du deine Arbeit durcheinander bringen Also kannst du tatsächlich
noch ein Blatt Papier
unter deine Hand legen noch ein Blatt Papier
unter deine Hand Wenn du also deine
Hand auf deiner Arbeit
bewegst, würdest du dich nicht
auf deine anderen Charaktere zerren lassen, und es wird nicht unordentlich, oder du legst deine Hand an
eine Stelle, an der es keine,
du weißt schon, Bleistiftarbeit gibt du weißt schon, Bleistiftarbeit Oder Sie können von
einer Seite beginnen und dann
zur anderen Seite wechseln Und ich habe das hier schon gemacht, damit ich es dir leichter erklären kann. Sie sollten also auch
diese Punkte berücksichtigen. Okay. Jetzt kreiere ich eine
Frisur für die Mutter, für die Mutter und ich kreiere
sie so, wie
ich sie mag. Das wäre also der vordere Teil des
Haares, ich vervollständige ihn. Und dann würde
ich auch von dieser Seite herunterkommen. Ich kann meine Haare tatsächlich
etwas weiter nach hinten ausstrecken etwas weiter nach hinten , weil unsere Charaktere
laufen. Es ist also so, als ob
ich zeigen möchte, dass meine Figur läuft und der Wind einfach
durch ihr Haar weht. Und dann würde
ich mit ein paar Linien ein paar
Details zu den Haaren hinzufügen. Ich kann die Ohren haben oder ich kann sie mit den Haaren
bedecken. Das hängt also von dir ab. Wenn du
Ohrringe hinzufügen willst, nimm die Ohren. Wenn du es nicht tust, ist es, du weißt schon, einfacher, sie mit Haaren zu
bedecken. Und ich lege die Position
der Augen fest und erstelle sie. Hier ist einer von ihnen. Im Allgemeinen habe ich
unseren Charakteren nicht
zu viele Details gegeben zu viele Details , weil ich nicht möchte, dass es für dich zu lang wird. Und wir arbeiten gerade an den Grundlagen, wie wir sie meistens nebeneinander
platzieren können. Ich lege auch die
Position dieses anderen Auges fest und
gestalte es mit seiner Augenbraue Und wenn ich will, kann
ich sogar ein paar Haare
zum Gesicht bringen, kann
ich sogar ein paar Haare
zum Gesicht bringen damit ich zeigen
kann, dass mein Haar, das Haar meines Charakters, ein gutes Volumen
hat All das kann verändert werden, kann je nach
Ihrem persönlichen
Geschmack geändert werden , wissen Sie. Es ist deine Wahl, absolut. Okay, nachdem ich den Mund und
die Lippen hinzugefügt habe und
mit dem Gesicht fertig
bin, möchte ich an den Clips meines
Charakters arbeiten. Und dann sollte ich
am Gesicht meines Babys arbeiten. Einfach so. Ich betrachte sehr einfaches
Haar für das Baby. Und ich kreiere sein Ohr, ein sehr rundes, süßes Gesicht. Nun, sehr, sehr große Augen für die Babyfigur , weil wir
zeigen wollen, dass es ein Baby ist. Bei Babyfiguren
haben wir extra große Augen. Und ich habe auch das
obere Augenlid ein wenig abgedunkelt, und dann wurden dem Baby ganz einfache Augenbrauen
hinzugefügt Ich habe nur die
Nase mit einer Linie gezeigt und dann den Mund und die Lippen
des Babys So süß. Nochmals, mit Linien. In Ordnung. Jetzt werde ich zuerst die Anatomie
des Babys
fertigstellen , bevor ich mit der Mutter
weitermache Wir können tatsächlich sehr dicke
Arme und Hände kreieren. Auch hier können wir betonen, dass es
sich um ein Baby handelt. Es hat dicke Arme und
sehr, sehr kleine Finger. Dann führen wir die
Hand der Mutter hier unter
dem Arm des Babys durch und bringen sie bis
hierher, um das Baby zu packen Okay. Jetzt kann ich den
anderen Arm unseres Babys kreieren. Ich vervollständige die
Anatomie des Babys, und dann können wir uns
dem Rest des Körpers
unserer Mutter zuwenden ,
weil unser Baby tatsächlich einen
Teil der Anatomie der Mutter abdeckt. Und weil es ein Baby ist, berücksichtigen
wir nicht zu
viele Details. Nur eine sehr süße kleine Form
und natürlich eine mollige. Sehr einfache Füße und Beine. Und jetzt werde ich
Mother's Anatomy Me fertigstellen. Das wäre ihr Hüftbereich, und ich werde die
Teile fertigstellen, die ich sehen kann. Jetzt werden wir die Beine
nach einer weiblichen Form gestalten. Das Bein sollte eigentlich die Tatsache
unterstreichen
, dass sie eine Frau ist. Und weil die Beine ins
rechte Licht gerückt sind, wäre
dieses Bein kürzer. Wir sollten also bedenken, dass sie sich
relativiert haben. Dieses Bein würde
weiter vorne stehen, weil sie
damit läuft. Zuerst erstellen wir diesen Teil für das Bein, das weiter vorne
liegt, und dann erstellen wir die Wade,
die Knöchel komplett Das wäre der
untere Teil der Hose. Und da ist der Fuß. Wie Sie sehen können, können
wir, da wir unsere Hauptlinien bereits
erstellt haben , den Bereich
Kleidung viel einfacher
fertigstellen. Also entwerfe ich einen Schuh wie diesen für
sie und wir wollen zeigen, dass
die Fußkante tatsächlich
etwas nach oben geht. Jetzt, wo ich
mit dem Vorderbein fertig bin, kann
ich
am Hinterbein arbeiten, was auch perspektivisch ist. Es wäre also kürzer
und ich versuche, so
viel wie möglich fertigzustellen. Und dann bringen wir es hierher. Okay, es wäre also hinter diesem äußeren Fuß hinter
diesem äußeren Bein und würde, du weißt schon, einfach
hochkommen. In einem anderen Schuh. Das ist also unsere weibliche Anatomie. Und jetzt wollen wir an unserer Tochter
arbeiten. Also lege
ich zuerst diese
Richtungslinie für meine Tochter fest und dann kreiere ich eine Haarfrisur entsprechend der Frisur, die ich
für meine weibliche Figur in Betracht gezogen habe, für die Mutterfigur, wieder, wie Mutter
wie Tochter. Also möchte ich zeigen
, dass sie verwandt sind. Sogar die Vorderseite des Haares
kann so geformt werden. Das Gesicht meines Charakters hat
sich der Mutter zugewandt, also werde ich es hier
zeigen. Okay. Sie schauen buchstäblich zu
ihren Eltern auf. Und dann bestimme ich die
Platzierung der Augen. Je nachdem, wie
wir unser Gesicht zu diesem Winkel drehen, halte
ich die Augen ein bisschen
einfach, weißt du, ich kann das süße,
unschuldige Gesicht eines Kindes zeigen . Und wie gesagt, sie brauchen größere Augen im Vergleich
zu Erwachsenen, kleinere im Vergleich zu Babys. Also kreiere ich die
Augenbrauen so weit ich sie sehen
kann und sie sind
nicht von den Haaren bedeckt. Und dann denke ich über eine ganz
einfache Nase und einen sehr einfachen Mund nach. So einfach. Okay, jetzt haben wir
alles kleiner gemacht ,
als es
sein sollte , weil ich wollte,
dass alles in ein Bild passt. Aber wenn du deinem Charakter mehr
Details hinzufügen möchtest, solltest
du sie auf jeden Fall
alle in größeren Maßstäben erstellen . Aber nur weil
ich
dir
hier ganz schnell das ganze Bild zeigen wollte , die allgemeinen Formen und so, musste
ich sie
in einem kleineren Maßstab erstellen. Du kannst es anders machen. Okay. Jetzt werde ich die Clips
fertigstellen. Jetzt, wenn du die
Prinzipien lernst, kannst
du mit deinen Charakteren machen, was du
willst. Du kannst sie in
jede beliebige Form drehen, in jeden beliebigen Winkel. Wenn Sie also die Grundlagen kennen, wenn Sie an ihnen geübt haben, können
Sie es selbst ändern. Sie können es
später selbst ändern, wie Sie es möchten. Für meinen Mädchencharakter,
für die Tochter, möchte
ich einen Rock kreieren, und weil sie sich bewegen, kann
ich diese geschwungenen
Linien erstellen,
um die Richtung zu zeigen , in
der sich der Rock bewegt
, also
nach oben und unten In Ordnung. Jetzt vervollständige ich auch
die Beine des Charakters. Dieses Bein wurde ein wenig
nach vorne gedreht
und es wurde auch
ins rechte Licht gerückt. Es wird also ein bisschen
kleiner und kürzer sein, und es kommt bald. Ich habe diesen Bereich
, damit ich dir zeigen kann, dass dieses Bein gerade hochgeht
und bereit ist, runter zu gehen. Und das nächste Bein würde etwas weiter hinten
platziert werden. Und hier würde es auf den Boden
gelegt werden. Also los geht's. Ich werde die Beine
tatsächlich auf diese Weise fertigstellen. Wir können
unserer Mädchenfigur sogar noch
mehr Designs
zu ihrer Kleidung hinzufügen , ich meine, vielleicht sogar
ein bisschen mädchenhafter, ein bisschen niedlicher machen und
die Details sichtbarer machen Okay. Los geht's. Und dann können wir natürlich kommen und all die zusätzlichen
Zeilen aus unserer Arbeit löschen, oder Sie können es einfach so
lassen. Also hängt es von dir ab. Oh, mal sehen, ich habe es vergessen. Dieser Arm hier. Einer der
Arme meiner Mutter wurde vergessen, also werde ich ihn vervollständigen. Und ich kann
Ihnen kaum empfehlen,
die zusätzlichen Zeilen aus
Ihrer Arbeit zu löschen die zusätzlichen Zeilen aus und die Hauptzeilen einfach zu
belassen. Unsere Charaktere würden also tatsächlich zeigen, wie sie
wirklich aussehen. Ich habe auch diesen Teil
der Hand der Mutter, also wäre er hinter dem Baby, das wäre offensichtlich. Jetzt ist es an der Zeit, meinen Radiergummi zu
benutzen, und ich lösche all
diese zusätzlichen Zeilen Unsere Charaktere würden also
tatsächlich auftauchen und viel besser
gesehen werden viel besser
gesehen , so wie sie es
sich vorgestellt Okay. Geh sie überall durch. Und je mehr Details Sie
in Ihre ersten Zeilen schreiben, desto besser, übersichtlicher,
prinzipienreicher
und einfacher
wäre
Ihre Arbeit natürlich Denken Sie also nicht, dass es besser
wäre,
wenn Ihre primären Zeilen weniger wären Nein, es ist eigentlich das
Gegenteil davon. Im Gegenteil, Primärlinien Sie
in Ihrer Primärskizze haben, desto mehr Möglichkeiten haben
Sie, desto mehr Möglichkeiten haben
Sie Ihre Teile dort zu
erstellen, wo
sie sein sollen. Ihre Zeichnung
wäre noch stabiler. Achten Sie also
darauf,
die Richtlinien in Ihren
ersten Skizzen zu erstellen , und machen Sie sich keine Gedanken darüber ,
denn
am Ende Ihrer Arbeit können
Sie
diese Linien natürlich einfach ausradieren und Ihre Arbeit
wäre als Ganzes geformt So viel bitterer, oder? Diese Zeilen
bestimmen tatsächlich, wie viel du an deinen
Skizzen und Charakteren
hättest arbeiten Wenn du
diese Richtlinien nicht hast, könnte
deine Arbeit schief
oder verdreht oder verdreht sein Ich würde nicht mehr so aussehen, und es würde nicht richtig
oder ordentlich aussehen oder gar Sinn machen Also habe ich diese Zeilen so weit
wie möglich gelöscht, und ich kann sie dir jetzt zeigen Du kannst jederzeit
zu mehr Details gehen, ordentlicher damit umgehen, aber das reicht bis hier Das ist also eine sehr süße Familie von Charakteren, die
wir zusammen geschaffen haben Ich hoffe, Ihnen hat
das Tutorial gefallen und es war hilfreich für Sie mit den Hinweisen und Prinzipien
, die ich Ihnen gerade hier beigebracht habe. Also, pass auf dich auf und
hab Spaß damit.
43. Erste Skizze des endgültigen Charakters: Hallo an alle meine lieben Freunde und willkommen zu einer weiteren
Tutorial-Episode. Okay, mit mir. Im Allgemeinen möchte ich einen endgültigen Charakter
mit all den Dingen
, die Sie in
den Lektionen dieses Kurses gelernt haben, für Sie
erstellen die Sie in
den Lektionen dieses Kurses gelernt haben, für Sie . Zuallererst fange
ich natürlich damit an, eine Figur für meinen
Charakter zu erstellen . Also lege ich die
Kopfposition meiner Figuren fest und gestalte hier
meinen Schädel mit einem Kreis. Dann füge ich natürlich den Kiefer meines
Charakters in den Schädel ein. Da haben wir's. Der Charakter, den
ich hier erschaffe, soll eher wie ein Fantasy-Charakter
in einem Fantasy-Genre sein. Wie Sie sehen können, denke
ich über einen großen Kopf ,
aber auch über einen kleinen
Kiefer und große Ohren. Jetzt ist es an der Zeit, dass ich die
Richtung meines Kopfes
festlege. Ich will ihn, oder ich will, dass
er so aussieht. Dann brauche ich auch
eine horizontale Linie , um die
Position der Augen zu bestimmen. Die Platzierung der
Nase und des Mundes. Ordnung. Dann erstelle ich die
allgemeine Form für die Augen. Dann mache ich
dasselbe für dieses Auge, das perspektivisch wird, und es ist aus einem anderen Blickwinkel. Dann vervollständige ich das Auge meines
Charakters. Ordnung. Also okay. Ich sollte das
obere Augenlid dunkler machen. Das ist der letzte Charakter. Ich werde dir auch
noch einmal
die Details erklären , damit du sie dir ansehen kannst und du wirst sehen,
wie wir
all die Hinweise und Details
, die wir in
diesem Kurs gelernt haben, tatsächlich in einem
letzten Charakter anwenden können all die Hinweise und Details
, die wir in
diesem Kurs gelernt haben . Okay. Ich rechne auch bei diesem anderen Auge
mit der Verdunkelung
des oberen Ich füge die Pupillen hinzu
und danach ist
es Zeit für Wenn Sie möchten, können
Sie jetzt sogar eine
Form für die Augenbrauen haben. Sie können sogar Piercings
für sie hinzufügen. Es hängt also von deinem eigenen Geschmack ab, aber ich werde hier
eines für dich erstellen, damit du weißt, ob du es kreieren möchtest,
wie du das machen kannst Also kreiere ich eine Form wie diese, damit ich zeigen kann, dass es hier ein Piercing
gibt Ordnung. Ich brauche auch
Wimpern für meinen Charakter Sie ist irgendwie ein cooles Mädchen. Und jetzt ist es an der Zeit
, dass ich die Nase
meines Charakters platziere,
die hier sein würde. Und dann mache ich die Nase fertig. In Ordnung. Jetzt lege ich auch den Mund
und die Lippen dazu. Sie sieht hübsch aus. Okay. Jetzt kann ich, wenn
ich will, sogar ein
Nasenpiercing für meinen Charakter hinzufügen Du kannst es entweder für einen
der Nasenbohrer
oder für beide Oder du kannst es sogar in
der Mitte der Nase machen. Auf der Unterseite der Nase oder im Grunde unter
der Nasenspitze. Auch hier
hängt es von dir ab. In Ordnung. Dann übertreibe ich die Linie für das Gesicht, mache es
vollständiger und dunkler, und jetzt ist es Zeit
für die Frisur. Für diesen Charakter
möchte ich einen Hut oder eine Mütze kreieren. Zuallererst erstelle
ich, basierend auf
dem Volumen des Kopfes, eine Form wie
diese und in diesem Bereich möchte
ich, dass die Haare
meines Charakters aus dem Hut herauskommen. Also werde ich
den Hut auf diese Weise
fertigstellen, ihn vollständiger machen ihn komplett
zurücknehmen. Auch hier sage ich, du kannst für deinen Charakter
jede Art von Wärme verwenden, die du
magst, eine Kappe, einen Zylinder, Fedora oder einfach einen normalen Kopf Ich habe über diese Form nachgedacht. Jetzt, direkt an den Seiten, möchte
ich ein paar Haare
meiner Figur
ins Gesicht bringen . Nochmals, ich sage, all hängt von Ihrem
persönlichen Stil ab. In Ordnung. Jetzt möchte ich an diesem vorderen Teil
der Haare meines Charakters
arbeiten, ihn noch vollständiger
zu machen Und dann bringe ich ein bisschen
davon in die Stirn. Wir können
diesen Bereich auch schattieren, indem wir
einige Schraffuren machen , sodass wir
zeigen können, dass unser Haar Volumen hat, und das ist tatsächlich
innerhalb des Haares, oder besser gesagt, der innere
Teil des Haares, und dann werde ich auch
meine Augenbrauen fertigstellen ,
weil ich zuerst eine
vollständige Form der Frisur haben
wollte zuerst eine
vollständige Form der Frisur haben
wollte und dann
die Augenbraue fertigstellen werde Jetzt, wo der Kopf meines
Charakters vollständig geformt ist, kann
ich auch
Ohrringe für mein Ohr hinzufügen Wie ich dir bereits gesagt habe, werden
wir
mit den Dingen arbeiten, die wir in diesem
Kurs bereits gelernt haben, und wir werden sie zu unserem eigenen Vorteil nutzen und unseren Charakter
vervollständigen. Also werde ich zwei
Ohrringe für meinen Charakter kreieren. Ich kann sogar einen davon verlängern und die beiden Ohrringe mit einer Kette
zusammenfügen. In Ordnung. Jetzt möchte ich an der Anatomie
meines Körpers arbeiten. Wie Sie sehen können,
bestimme ich die
Position des Halses. Ich erstelle eine allgemeine
Form für die Anatomie und dann kann ich mich mit den Details
befassen In Ordnung. Ich möchte,
dass meine Figur in der Lage ist, dass
sie Gitarre spielt. Sie ist also in Aktion. Deshalb lege ich auch
die Position der Gitarre fest, damit ich die Position
meiner Hände finden kann , denn die Hände sollten auf der Gitarre
sein. Ich wollte also nicht, dass mein
Charakter zu einfach ist. Deshalb habe ich
eine Gitarre für sie in Betracht gezogen. Du kannst jedes andere
Musikinstrument wählen oder deinen Charakter
in jede andere
Position bringen , die du magst. Weil ich also zeigen möchte , dass die Gitarre
auch ein Volumen hat, habe
ich diese untere
Zeile mit zwei Zeilen erstellt. Damit ich zeigen kann, dass
es hier ein Volumen gibt. Ordnung. Nun, das ist der
letzte Teil meiner Gitarre Und das ist der
obere Teil davon. Okay. Wie Sie sehen können, erstelle ich
eine sehr einfache Form und jetzt möchte
ich die Platzierung der
Hände auf der Gitarre festlegen. Ich kann eine
Richtungslinie wie diese verwenden und
meine Hand so platzieren , dass auch
mein Arm fertig gestellt wird. Ich überlege mir eine
Form wie diese hier für meine Hand
und dann ziehe ich diesen Arm ganz nach unten und bringe ihn
dann zu den Akkorden
meiner Gitarre Also habe ich einfach eine
allgemeine Form wie diese, sodass ich
eine Position für meine Hände habe, und sie würden hier
festgelegt
44. Fertigstellen des endgültigen Charakters: Ordnung. Jetzt möchte ich
an den Beinen arbeiten. Ich möchte, dass eines der Beine seitwärts und auf diesen Teil
zukommt und das andere Bein an diesem Teil
völlig gerade Es ist also eine Art Position , die tatsächlich dazu passen
würde, dass unser Charakter Gitarre
spielt Also los geht's. Jetzt möchte ich meine
Anatomie vervollständigen. Ich würde mit den Beinen beginnen und sie vollständiger
machen. Ich mache dasselbe auch mit dem anderen Bein. Jetzt gehe ich zum Knöchel über. Außerdem werde ich
zuerst auf dieser Seite
eine allgemeine Form für
den Fuß und den Schuh erstellen . Und es ist wirklich einfach. Eigentlich habe ich
es für sehr einfach gehalten. Sie können jede
Art von Schuhen entwerfen, die Sie möchten, und
sie dann auf Ihre Arbeit auftragen. Du weißt schon, gib deinem Charakter
mehr Eigenschaften, Schuhe zu ihrer Kleidung, zu ihrer Frisur,
irgendwas anderes. Es hängt alles davon ab, wie du möchtest, dass dein Charakter zum Vorschein kommt. Ich entwerfe auch mehrere Schnürsenkel und gehe dann
zum anderen Fuß über Und wieder werde ich den
anderen Fuß fertigstellen und es ist der Schuh. Wie Sie sehen können, stelle ich
den Schuh hier fertig. Und ich erwäge auch
einige Schnürsenkel für diesen Fuß sowie diesen
Teil des Schuhs Okay. Und ich arbeite am
unteren Teil des Schuhs Es kann auch gesehen werden. Und jetzt, in diesem
Schritt Ihrer Arbeit, können
Sie tatsächlich
diese Art von Linien erstellen sodass Sie zeigen können, dass die
Füße auf dem Boden stehen. Gleichzeitig hast du fast
ein bisschen einen Schatten deines
Charakters. Und du kannst auch zeigen
, dass dein Charakter auf dem Boden
steht oder auf einer
beliebigen Oberfläche. Jetzt bin ich dabei, die Hose
meines Charakters fertigzustellen ,
und wie du sehen kannst, weil dieses Bein fast
in einer geraden Position ist, erstellen
wir den Rand
unserer Hose so. Jetzt kann ich sogar einige
Schnitte in der Hose meines Charakters machen. Nochmals, um dem ganzen Charakter,
dem Stil
der Kleidung, weitere Eigenschaften zu verleihen ganzen Charakter,
dem Stil
der Kleidung, weitere Eigenschaften zu . Sieht ein bisschen gotisch aus, weißt du, also zieh die Jeans oder Hosen an Es hängt also von dir ab. Du kannst entweder tun oder es einfach in Ruhe
lassen. Jetzt, wenn ich mit dem Bein fertig , kann
ich auch, weißt du ein T-Shirt um die Taille
meines Charakters
legen, was meiner Meinung nach cool aussehen
wird und dem Stil
dieses Charakters entspricht. Sie ist eine Art künstlerischer
Gothic-Figur. So können wir ihr so viele
Details hinzufügen , dass sie noch
einzigartiger wird. Wenn ich das machen möchte, sollte
ich zuerst eine ovale Form
für die Taille meines Charakters in Betracht ziehen, und dann kann ich an diesem Teil einige Knoten
wie diese hinzufügen Und dann kann ich auch ein
paar Ärmel für das Shirt entwerfen, das
um ihre Taille gewickelt wurde M so, dass sie
tatsächlich den Knoten
mit den Hemden oder
Ärmeln um ihre Taille gebunden mit den Hemden oder
Ärmeln um ihre Taille Ich kann sogar den Rest
des Shirts direkt hier an
der Seite des Beins zeigen des Shirts direkt hier an
der Seite des Beins Ich kann es sogar ein wenig schattieren, damit wir zeigen, dass es um den Körper
gewickelt wurde. Ich kann auch
eine Form wie diese fortsetzen, die aussieht, als ob der Rest unseres Shirts daraus herauskommt. In Ordnung. Jetzt möchte ich mehr
an der Gitarre meines Charakters arbeiten. Ich möchte es vollständiger machen. Jetzt können
wir tatsächlich
Handschuhe für die Hände unserer Charaktere herstellen, weil wir, wie gesagt, die Dinge, die
wir in diesem Kurs gemeinsam gelernt haben
, noch einmal
Revue passieren lassen wollen . Seien Sie also vorsichtig, denn
unsere Hand ist gedreht und wir können die Fingerspitzen nicht so genau und deutlich
sehen Fingerspitzen nicht so genau und deutlich Wir sollten einen solchen
Winkel für
unsere Finger verwenden , weil unsere Finger und unsere Hand gedreht wurden und es ein Spiel mit den Schnüren ist Für die Fingerränder habe
ich meine
Handschuhe also so entworfen An den Knöcheln. Und dann
bestimme ich auch die Kante
des Handschuhs
so am Ich kann
den Handschuh sogar schattieren oder auch wenn du deine Arbeit einfärben
möchtest, kannst
du den Handschuh
mit deiner Farbe zeigen. Okay. Jetzt sollte ich auch den
Arm ein bisschen drehen weil er
unter der Gitarre
und dem Instrument entsteht. Dann wieder können wir die Schulter
sehen. Ich werde sie von der
Schulter bis zum Hals
befestigen. Ordnung. Ich sollte auch an diesem Teil
der Gitarre
arbeiten, ganz oben drauf Ich gebe ihm ein bisschen Dimension, füge die Linien darunter hinzu. Sie können jedes
Instrument, das Sie mögen, oder
andere Requisiten in
ihrer oder seiner Hand kreieren andere Requisiten in
ihrer oder seiner Hand Okay, ich
vervollständige auch diese Schulter. Also, dieser Arm ist tatsächlich
über die Gitarre gezogen. Ich entwerfe auch noch einen
Handschuh für ihre andere Hand. Achten Sie darauf, dass die
Richtung der Linien der
Richtung unseres Körpers abhängt, und sie würden gedreht werden,
wenn sich der Körper gedreht hat. Also habe
ich für die zweite Hand eine andere Art von
gekrümmter Linie verwendet , die
für die Richtung geeignet ist. Also erstelle ich den Daumen
und dann
die Finger, und dann aber weil
wir ein Instrument spielen, können
wir die Form
der Finger ein wenig ändern. Und weil wir den Handschuh auf unserer Hand
zeigen wollen, bestimmen
wir anhand dieser Linien die Kante
unseres Handschuhs an den Knöcheln
, und dann können
wir natürlich durch Schattierung den Handschuh
von der eigentlichen Hand trennen Okay. Nun, das
wäre das Instrument. Und unsere Gitarre
wäre fertig. Ordnung. Jetzt ist es an der Zeit, auch die
Kleidung meines Charakters
fertigzustellen Wenn ich möchte, kann ich sogar
eine Halskette oder ein Halsband
für den Hals meines Charakters kreieren eine Halskette oder ein Halsband
für den Hals meines Charakters Also für dieses Exemplar
entscheide ich mich für ein Halsband,
weil ich, weißt du, eine Halskette
kreieren möchte ,
die der Persönlichkeit, dem
Verhalten und dem Stil
meines Charakters entspricht Persönlichkeit, dem
Verhalten und dem Stil
meines Charakters , dem
Verhalten und dem Stil Hey, ich habe den Hals sogar
ein bisschen schattiert , um
die
Abmessungen noch einmal zu zeigen Dann kreiere ich auch ein paar
Klamotten für meinen Charakter. Ich möchte, dass ihr
Halsausschnitt so ist und diese Linie einfach so
nach unten zieht. Man
kann unsere Kleidung nicht oft sehen , weil sie ein Instrument in ihren Händen hat, das tatsächlich einen Körperteil
blockiert. Also habe ich einfach beschlossen,
eine sehr einfache Kleidung
für meinen Charakter zu kreieren . Jetzt bin ich fast fertig. Das Einzige, was noch übrig ist, ist,
all diese zusätzlichen Linien und
Hilfslinien mit der
Kante zum Radiergummi auszulöschen all diese zusätzlichen Linien und , und dann
würde mein Charakter viel schöner aussehen, so wie er
eigentlich gesehen werden Hier ist also unser ultimativer
letzter Charakter mit all den Dingen, die wir
in diesem Kurs gelernt haben, vielleicht wurden sogar einige
Dinge hinzugefügt Damit wir einen
schöneren Charakter haben können. Wie du sehen kannst, sieht
sie hübsch aus. Sie hat ihre eigene Persönlichkeit
und Eigenschaften, und das werden
wir
endlich erreichen, weißt du. Das ist unser oberstes Ziel, gemeinsam einen ganzen
Charakter zu
erschaffen. Also haben wir Hüte,
Ohrringe, Piercings,
Schuhe und alles, was wir während des Kurses
gelernt haben, aufgetragen Schuhe und alles, was wir während des Kurses
gelernt haben, In Ordnung, ich wische sie einfach von meiner
Arbeit ab. Und wie Sie sehen können, sieht
mein Charakter mit mehr Details
viel hübscher Ich sollte einfach an diesem Teil arbeiten. Wenn Teile deines
Charakters, weißt du,
versehentlich gelöscht
wurden, während du die zusätzlichen Linien gelöscht hast versehentlich gelöscht
wurden, während du , kannst
du sie immer
noch einmal mit deinem Bleistift überarbeiten, sie dunkler
machen und noch mehr
Details hinzufügen Ich kann diese Apps sogar hervorheben
oder sie ein wenig
schattieren, damit man sie einen Skin zeigen Oder du kannst entweder
deine Hosen oder Jeans beschatten. Okay, das ist unser
ultimativer letzter Charakter.