Transkripte
1. Einführung: Wenn Tiere wie Menschen denken,
fühlen und
sich ausdrücken könnten . In diesem Kurs lernen Sie, Tierfiguren
mit menschlicher Persönlichkeit,
Emotion und Haltung auf klare,
einfache und professionelle Weise zu
entwerfen Emotion und Haltung auf klare, . Es geht nicht um komplizierte
Tools oder digitale Abkürzungen. Alles in diesem
Kurs basiert auf soliden Grundlagen
und einer starken Idee Tolles Charakterdesign
beginnt mit einfachen Linien. Mit nur einem Druckbleistift, einem gebundenen Radiergummi und Papier lernst
du, wie du Grundformen in
ausdrucksstarke
Tierfiguren verwandelst , die sich lebendig anfühlen Schritt für Schritt werden Sie
verstehen, wie Sie
Tieren eine menschliche Körperhaltung
und Körpersprache geben , wie Sie Gesichter entwerfen, die
Emotionen und Persönlichkeit zeigen, und wie Sie Ihre Designs
einfach, sauber und wiederholbar halten Und wie man Charaktere
richtig und nicht zufällig baut. Während des gesamten Kurses entwerfen und
studieren
wir Charaktere
wie eine Maus, ein Reh,
ein Schaf, eine Fledermaus,
einen Flamingo und eine Schildkröte vollständig studieren
wir Charaktere
wie eine Maus, ein Reh, ein Schaf, eine Fledermaus, einen Flamingo und eine Schildkröte Jeder hat eine einzigartige Persönlichkeit
und visuelle Identität. Noch wichtiger ist jedoch, dass dieser Kurs
Ihnen die Prinzipien vermittelt, nicht nur die Beispiele. Am Ende wirst du nicht
nur Charaktere kopieren. Sie werden in der Lage sein, mit Selbstvertrauen
und Kreativität
Ihre eigenen Tierfiguren von
Grund auf neu zu erstellen Ihre eigenen Tierfiguren von . Wenn Sie das
Design von
Tiercharakteren auf einfache,
logische und professionelle Weise beherrschen Design von
Tiercharakteren auf einfache, möchten, ist
dieser Kurs Ihr
Ausgangspunkt.
2. Erster Entwurf der Mausfigur: Hallo an alle meine lieben Freunde und willkommen zu einem weiteren
unserer Tutorial-Kurse. Nun, in diesem Kurs werden
wir lernen, wie wir Charaktere mit humanistischen
Tiercharakteren
erschaffen können , und wir wollen sehen,
wie wir das tun können Wir haben Ihnen bereits erklärt wie wir Tiere
nach ihrer eigenen Form,
ihrer spezifischen und
natürlichen Form, erschaffen können , aber Sie können
diesen Kurs erwerben und lernen,
falls Sie es noch nicht getan haben Aber wir wollen sehen, was wir tun
sollen, wenn wir es auf menschliche Art machen
wollen , und wir wollen die Form
einfach ein wenig durcheinander bringen. Natürlich sollte
ich zunächst eine Richtungslinie festlegen,
eine allgemeine Richtungslinie
für meinen Mauscharakter. Das sind Tiere
mit menschlichen Zügen. Das kannst du sagen oder umgekehrt. Und jetzt beginne ich meine Arbeit damit, den
Kopf meines Charakters zu kreieren. Nun, weil unser Charakter irgendwie ein Mensch
ist und eine menschliche Form hat. Wir würden mit dem
Kopf unseres Charakters beginnen. Dies ist die allgemeine Form
für den Kopf unseres Charakters, und dies wäre die
Platzierung unseres Kopfes. Dann werden wir
die Position des Körpers unseres
Charakters bestimmen . Hier würde ich die Leiche haben wollen
. Ich würde mich etwas
weiter vom Kopf entfernen
und dann würde ich mit dem Körper beginnen. Wie ich bereits sagte, fangen
wir jetzt nur mit allgemeinen Formen an und fügen
dann später Schritt für Schritt die Details
zu jedem Teil hinzu. In Ordnung. Jetzt entwerfe ich auch den
Beckenbereich für meinen Charakter. Es ist fast ein Kreis,
einfach so. Und dann,
wie Sie sehen können , verstehe ich generell das Volumen und die
Form des Körpers. Wenn ich diese
beiden Teile zusammenfüge, sieht
es irgendwie aus wie ein Paar. Okay. Jetzt möchte ich auch an
der Platzierung der Beine arbeiten. Ich kann einfach die Linien
weiterverfolgen , die für mich die beiden
Körperteile
miteinander verbunden haben . Und wir können
die Beine unseres Charakters
so lange gestalten , wie wir wollen. Da
es sich bei unserem Charakter um ein Tier handelt, können
wir die
Maße der Körperteile
tatsächlich so oft ändern , wie wir wollen. Also hätten wir mehr
Comicfigur und es wäre lustig, vielleicht
manchmal albern oder so Das hängt von uns ab. Okay. Ich würde auch
die Platzierung der Füße bestimmen. Auch hier nur eine allgemeine
Form und später würden
wir die Details hinzufügen. Okay. Jetzt ist es Zeit für die Waffen. Offensichtlich würden die Arme
aus diesem oberen
Teil des Körpers herauskommen . Und wenn wir dann wollen der Arm
unseres Charakters nach
unten oder oben zeigt, würden
wir nach oben oder unten gehen Also vom Ellbogen aus,
es ist unsere Wahl. Ich möchte, dass die Hand und der Arm
vom Ellbogen nach oben gehen. Vielleicht winkt es oder so. Ich finde es einfach ein
bisschen cooler. Okay. Dann vervollständige ich die Hand
meiner Maus. Jetzt sind die Formen
wirklich allgemein gehalten, und später werden wir die Details
hinzufügen. Vergiss das nicht. Es
wäre schwierig, wenn Sie diese Formen
und Details
gleichzeitig im selben Schritt erstellen möchten. Sie könnten sogar verwirrt werden
und es wäre ruiniert. Nun zu diesem Arm, ich
will runter und ich will
die Hand genau hier auf das
Becken meines Charakters legen die Hand genau hier auf das
Becken meines Charakters Wir bestimmen die
spezifische Position der Hand
und dann erstellen wir hier die allgemeine
Form der Hand. Jetzt
sind die Körperteile erstellt und spezifiziert. Wir wollen am Schwanz
unseres Charakters arbeiten. Der Schwanz würde von hier aus
beginnen, aber da er sich hinter dem Körper befindet, können
wir diesen Teil nicht sehen. Wir haben unseren
Charakter fast in einer Ansicht von drei Gesichtern. Also sollten wir
den Schwanz von
einem unteren Bereich aus behaupten , ihn herausziehen, und dann können wir
ihn einfach krümmen und drehen
und formen lassen, wie wir
damit zufrieden sind Wir zeichnen einfach zwei Linien
nebeneinander, sodass auch der Schwanz
unserer Maus so lang ist,
wie wir wollen Eines der wichtigsten Merkmale
der Maus oder aller
Mäuse sind die Ohren. Also werde ich
die Ohren auf
den Kopf meiner Maus legen . Wir möchten auch zeigen, dass unser Ohr einen inneren
Teil hat.
Deshalb erstelle ich die
zweite Linie, Deshalb erstelle ich die
zweite Linie um die Dicke
des Ohrs und die Lautstärke darzustellen. Ich würde also sagen, dass es
eine Tiefe im Inneren hat. Also werde ich dasselbe
für das andere Ohr tun. Und zuerst fange ich
mit einer Linie an, die nach
oben geht , und dann kehre ich zurück, und wir kommen wieder runter. Es ist eine sehr süße Maus. Okay. Jetzt zeigen wir auch den inneren Teil des Ohrs
auf dieser Seite. Okay. Nun, das ist die allgemeine
Form des Ohrs unseres Charakters.
3. Design von Mausoberflächenteilen: Wisst ihr, wir werden
mit der
Gestaltung unserer Gesichter,
Funktionen und Fächer beginnen . Danach können
wir nach und nach, Schritt für Schritt, zu den
Details übergehen. also zunächst Wenn Sie also zunächst
die Richtung unseres Gesichts bestimmen möchten, können
wir die Augen nach rechts oder links oder nach unten richten
. Es ist, als würde es in
jede gewünschte Richtung schauen. Ich möchte, dass mein Charakter nach rechts und nach links schaut
. Also los geht's. Ausgehend von dieser Richtung fange
ich an, am Auge
meiner Maus und
natürlich am zweiten Auge zu arbeiten . Jetzt, da unser Gesicht ein wenig gedreht
ist, sehen
wir, dass ein Auge größer ist
als das andere. Dieses wäre etwas kleiner, da es ins rechte Licht
gerückt ist. Ich würde auch den
inneren Teil des Auges bestimmen. Wir können die Augen Form eines
Kreises oder eines Ovals , das von Ihnen
und Ihrem eigenen
Charakter abhängt , den Sie mögen. Okay. Also hängt es von dir selbst ab. Ich bestimme auch
die Platzierung
der Augenbrauen über den Augen. Und trotzdem
arbeite ich nicht zu viel an den Details, die in den nächsten Schritten
erledigt werden sollten. Dies ist nur ein erster Schritt
, um die primäre Skizze zu haben. Okay. Weil wir
unsere Maus ein
bisschen humanoid oder humanisiert gestalten , versuchen
wir, die allgemeine
Gesichtsform der Maus beizubehalten, aber wir würden ihr einige
humanistische Merkmale hinzufügen Das wäre also die
Nase der Maus und auch die Position von Nase und Mund
mit den Zähnen Also nochmal, es ist die
allgemeine Form. Also, jetzt, wo wir damit fertig sind, haben
wir unsere erste Skizze. Zuerst müssen wir
all die zusätzlichen Linien und
all diese Richtlinien löschen all die zusätzlichen Linien und
all , die
wir zuvor erstellt haben. Danach
können Sie die Details hinzufügen. Sie sehen, auf diese Weise werden Sie
nicht verwirrt sein. Stellen Sie also sicher, dass Sie in diesem Schritt, nachdem
Sie
die erste Skizze fertiggestellt haben, all diese
zusätzlichen Linien und
Hilfslinien mit Ihrem Radiergummi löschen Hilfslinien mit Ihrem Radiergummi Stellen Sie sicher, dass Sie sie alle
durchgehen. Ich lösche auch diese Teile. All diese Richtlinien
sollten entfernt werden bevor wir an den
Details unserer Männer arbeiten. Auf diese Weise haben Sie die volle Kontrolle. Nein. Da wir auch Kleidung
für unseren Charakter kreieren
wollen , würden
wir auf jeden Fall die Linien, die die Arme am Körper
befestigen,
anheben . Stellen Sie also sicher, dass Sie sie alle
bekommen. Okay. Jetzt fängt es von oben an. Es heißt von den Ohren. Das sind die wichtigsten
Dinge in unserem Mund. Okay. Wir halten die Ohren nicht so einfach wie
am Anfang. Wir fügen ihnen einige Kurven und
markante Stellen hinzu, einige Höhen und Tiefen,
um ihnen auch mehr Volumen zu verleihen. Da haben wir's. Nun können
wir für den inneren
Teil unseres Ohrs eine viel dünnere Linie zur Innenseite des
Ohrs ziehen, die die Tiefe anzeigt. Okay. Dann würde
ich auch die Form des Gesichts aus der
sehr einfachen Form,
die
wir am Anfang hatten, herausnehmen , als würde ich die Wangen ein bisschen
herausziehen wie bei einer Maus Und dann befestige ich
das Kinn bis zum Hals. Ich werde dasselbe auch
auf dieser Seite tun, die uns auch näher ist. Also überlege ich mir einfach
eine Form
dafür und verschiebe sie
ganz nach oben. Okay. Nein, ich würde
dasselbe für
das andere Ohr tun ,
ihm einige Dimensionen geben , mit einigen
Formen, die ich hier habe, es wäre nicht mehr so
einfach. Ich würde das Gleiche
für diesen inneren Teil tun. Und dann würde
ich mit
einer dünneren Linie das innere
Volumen des Ohrs erzeugen diese Linie zur
Innenseite des Ohrs führen. Okay. Das ist das Volumen und die
Form eines Mauskopfes. Ordnung. Jetzt möchte ich
an den Details des Gesichts arbeiten. Und dann würde ich mit den Augen
beginnen. Also im Grunde füge ich den Augen meiner Maus nur ein paar mehr Details
hinzu. Wenn Sie möchten,
können Sie sogar etwas Glitzern oder
Spiegelungen in den
Augen unserer Maus hinzufügen , wenn Sie möchten Und selbst wenn ich mehr will, kann
ich Eyeliner
für meine Maus kreieren Gleichzeitig mache ich
tatsächlich ein
bisschen Spaß und kreiere gleichzeitig eine
weibliche Maus Also vervollständige ich
das ganze Design und gebe ihm mehr Charakter
und vielleicht sogar das Geschlecht Okay. Ich werde
dasselbe für das andere Auge tun. Siehst du, sie muss einen
Augeninnennerv an beiden Augen haben. Stellen Sie sicher, dass alles, was Sie tun, insbesondere in der
Detaillierungsphase für
beide Seiten symmetrisch ist, es sei denn,
Sie möchten es absichtlich
und aus bestimmten Gründen
asymmetrisch halten absichtlich
und aus bestimmten Gründen
asymmetrisch Okay. Behalte das Licht auch
im Auge. Und dann können wir auch an den Augenbrauen
arbeiten, vielleicht können wir sogar
die Details etwas ergänzen. Und weil sich unser Gesicht gedreht hat, können
wir einen
solchen Farbton auch für den Nasenbereich in Betracht ziehen. Okay. Ich möchte ein
bisschen an der Nase arbeiten, ein bisschen mehr an der Nase, besser gesagt, weil
ich die
Mausfunktion meines Charakters
hervorheben möchte . Also ziehe ich die
Nase einfach ein wenig heraus. Ich strecke es ein wenig aus. Und dann setze
ich meine Linie hinter der Nase so fort. Und dann würde ich den Mund
meiner Maus
mit süßen Zähnen vervollständigen . Okay. Nun, in diesem Teil, nachdem ich die
Zähne meiner Maus fertiggestellt
habe, kann ich mehrere Linien
als Schnurrhaare meiner Maus erstellen Also noch einmal, ich möchte etwas Wert auf die
Mausfunktionen des Charakters Los geht's. Okay. Jetzt, wo wir
einige Details in unserem Gesicht hinzugefügt haben, würden
wir im Grunde alle
restlichen zusätzlichen Linien
im Gesichtsbereich einfach so löschen . Nachdem Sie also die letzte Berührung
der Details im Gesicht hinzugefügt haben, können
Sie erneut zurückgehen
und prüfen, ob Sie
zusätzliche Linien haben , und diese löschen. Sie können dies in jedem Schritt
Ihrer Arbeit tun , sodass Sie in jedem Schritt, wenn Sie das Gefühl
haben,
dass Ihre
Daten fertig sind , zurückgehen
und prüfen können, ob Sie zusätzliche Linien löschen müssen. Das ist also ganz normal und es ist
sogar gut, wenn Sie versuchen, es bei jedem Schritt zu tun. In Ordnung.
4. Körperdesign für Mauscharakter: Jetzt wollen wir an der Kinnlinie
unseres Charakters arbeiten. Und danach würden
wir natürlich an der Farbe unseres
Charakters arbeiten. Und danach können wir
jede Form, die wir
mögen, als Kleidung in Betracht ziehen. Ich will nur, dass sie ein T-Shirt
trägt. Ich bestimme
einfach so, wie groß ihre Ärmchen sind. Weißt du,
ich sollte natürlich an der Hand arbeiten,
die weiter von uns entfernt ist, und sie
am Arm noch etwas kleiner machen, tut mir leid Und dann arbeiten wir an
den restlichen Klubs. Also, wenn wir wollen, können
wir hier sogar ein Muster für
unsere Kleidung haben , und wenn nicht, können
wir ein Hemd
oder jede andere Kleidung
schlicht und einfach haben . Also, wenn du das willst, ist jetzt der richtige Zeitpunkt dafür. Okay. Dann
vervollständige ich auch einfach die Arme meiner Maus. Und dann arbeite ich gezielt an den
Händen, indem ich zum Beispiel sogar die Form
der Finger festlege . Siehst du. Nachdem wir mit den Armen fertig sind, ist
es Zeit für die Hände und natürlich für die
Details der Hand. Okay. Dann mache ich dasselbe. Andererseits bestimme
ich die Form der
Finger und bearbeite sie. Danach zeichne ich auch
eine Linie auf der Innenseite der Handfläche, sodass ich
das Volumen der Hand betonen würde, die nach oben zeigt. Jetzt befestige ich ganz einfach eine Hand einfach so
am Arm. Und ich werde das
Formular und die Form ausfüllen. Okay. Jetzt ist es Zeit,
an den unteren Körperteilen zu arbeiten. Also im Grunde das
Becken und die Hose. Gehen wir zu ihnen
und vervollständigen wir sie. Los geht's. Ich kreiere einfach eine Hose
ganz einfach, sehr einfach. Du musst es einfach akzeptieren
und es ruhig angehen lassen
, aber vorsichtig. Nochmals, weil unser Charakter in
einer Ansicht mit drei Gesichtern dargestellt ist, ziehe
ich diese sehr kurze
Linie zwischen den Beinen. Ich würde also zeigen, dass
unser Charakter
ein bisschen mehr zu dieser Seite
gedreht ist . Ich meine, hier auf der
rechten Seite unserer Hand. Okay. Ich mache auch den Schwanz fertig und danach kann ich an den Beinen meiner Maus
arbeiten. Und im Grunde ist es ein Fuß. Also weil das Volumen
und die Form der Füße
unseres Charakters so offensichtlich sind und es tatsächlich
schreit, dass es eine Maus ist Wir können ihre eigenen Füße verwenden und mehrere
Linien erstellen, um
die Finger zu zeigen , und einfach überspringen
, Schuhe dafür zu entwerfen,
oder du kannst Schuhe kreieren, hier gibt es oder du kannst Schuhe kreieren, keine Grenzen, keine
Verbote, Tu einfach, was du willst. Aber wie gesagt, es ist nicht
notwendig, Schuhe herzustellen. Nun, ich arbeite auch
am anderen Bein und auch
am anderen Fuß,
mache dasselbe, trenne
die Finger, ein wenig Und dann vervollständige ich die Füße mit dem
Volumen der Finger. Danach,
mit dieser letzten Zeile, teile
ich den
Fuß einfach in zwei Teile, Finger und darüber. Nun, ich kann das
Gleiche für die Hände tun. Ich meine,
die Fingerpartien
mit einer einfachen Linie
vom Rest der Hand zu trennen . Okay. Jetzt lösche ich einfach alle zusätzlichen Zeilen
hier, wo immer ich sie habe. Das sind die letzten Feinheiten. Somit würde der Umfang unserer Arbeit auch auf diese Weise
besser dargestellt werden. Danach können Sie
sie sogar in jeder beliebigen Farbe einfärben. Aber im Grunde musst du die allgemeinen
Formen korrekt
wiedergeben, indem du einige zukünftige Sorry hinzufügst, einige menschliche Merkmale
und einige Mausfunktionen
hinzufügst. Fügen Sie dann
Schritt für Schritt die Details und löschen Sie gleichzeitig zusätzliche Teile
Schritt für Schritt Das ist also unser Mauscharakter , sodass wir ihn mit
so vielen Details haben können , oder wir können sogar die Anzahl der
Details in unserem Charakter
erhöhen Das
hängt also ganz und gar von Ihrem
persönlichen Geschmack ab. Los geht's. Ich füge hier nur ein paar Nachbesserungen hinzu. Der Grundgerüst
unseres Charakters ist fertig. Wir können einfach ein paar
Schatten hinzufügen, zum Beispiel
unter der Nase
hier drüben, unter der Nase
hier drüben um die Lautstärke
zu betonen , nur ein bisschen mehr Okay. Los geht's. Y
5. Erstes Design der Fledermausfigur: Hallo an alle meine
liebsten Freunde und willkommen zu einer weiteren unserer
Tutorial-Sitzungen Und in dieser Sitzung werden
wir wieder ein
Tier mit menschlichen Zügen erschaffen, aber dieses Mal werden
wir aus einer Fledermaus einen Menschen machen Das wäre diesmal unsere
Vision. Lassen Sie uns also sehen, wie wir
tatsächlich daran arbeiten können. Also gut, wir
beginnen einfach mit unserer
Richtungslinie Und dann, nicht lange danach, werden wir die
Position des Kopfes bestimmen Wir würden die
Volumen sehr allgemein
und einfach erstellen , sodass
wir ihnen später die Haupt
- und Endform
sowie Details hinzufügen können . Also, wie gesagt, ich denke
gerade über eine sehr allgemeine Form für den Körper
meines Charakters nach. Es ist ein bisschen, hat also wahrscheinlich
keinen großen oder langen Körper. Jetzt kann ich weitermachen und
einige andere Funktionen hinzufügen. Zum Beispiel die Ohren, eines der markantesten
Merkmale von Fledermäusen. Ich habe diese spitzen Ohren. Ich versuche vorerst nur,
die richtige Form zu finden. Später, wenn wir die Details hinzufügen
, würde einfach alles zusammenkommen. Ich bräuchte auch ein anderes
Ohr für diese Seite. Los geht's. Okay. Nun, das ist die
allgemeine Form meiner Ohren, und jetzt werde ich die
Platzierung des Kopfes abschließen. Und danach, als Sequenz, würde ich die Ohren weiter
vervollständigen. Also mach dir jetzt keine Sorgen um sie. Okay. Ich verwende die Form
, die ich mag, für mein Gesicht, aber du kannst sie ändern. Sie können verschiedene Formen verwenden und sie sogar ausprobieren. Probiere so viele verschiedene Formen für ihre Felle aus, bis du
die findest, die dir gefällt Denn, weißt du,
im Allgemeinen verwandeln wir hier im Grunde ein
Tier in einen menschlichen Charakter Es gibt also keine Grenzen
oder Grenzen mehr. Du kannst für deinen Charakter wählen, was du
willst, ihn
testen und sehen, ob es funktioniert. In Ordnung. Nun würde ich auch gerne
die Position des Gesichtsteils bestimmen , damit ich weiß, wo
die Augen hingehen würden, wo der Mund platziert
werden würde und so weiter. Aber bevor ich irgendwelche
Gesichtsteile hinzufüge, würde
ich die
Ohren fertigstellen und an ihnen arbeiten. Ordnung. Auf geht's. Ich hab's. Denk das einfach. Und dann ziehe ich auch noch eine
Linie, damit ich zeigen kann, dass mein Ohr eine Tiefe hat und dass
es einen inneren Teil hat. Dann mache ich
mit dem anderen Ohr weiter. Und ich werde es
genauso abschließen . Los geht's. Und dann hätte ich noch eine Leitung für den
inneren Teil dieses Ohrs. Einfach so. Okay. Ich würde definitiv
alle zusätzlichen Zeilen später löschen, also mach dir keine Gedanken darüber, und wir würden Details zu unserem Charakter
hinzufügen. Also werde
ich auch jetzt nur einige der
zusätzlichen Linien löschen ,
speziell in der Nähe des Kopfes. Daher kann sich meine Arbeit ein bisschen besser
zeigen. Ich würde auch meine
primäre Richtungslinie löschen. Auf diese Weise
würde sich die Arbeit, wie gesagt, besser von selbst zeigen Nun, im Grunde besteht die erste und wichtigste
Richtungs- und Aktionslinie darin, die Proportionen von Körper und
Kopf richtig einzustellen. Das ist hauptsächlich die Grundlage
und der Hauptzweck dieser Linie. Aber für das Hinzufügen der Körperteile haben
wir die restlichen
Richtlinien, die uns helfen sollen. Okay. Jetzt kann ich weitermachen
und meinen Körper vervollständigen. In Ordnung. Offensichtlich brauchen wir zwei
Flügel für unsere Wette. Und weil unser Charakter menschliche Züge
hat, können
wir
diese Flügel anstelle
der Arme und
Hände einfach so platzieren . Wir werden das Volumen
der Flügel bestimmen . Dann für die langsamere Form würden
wir
für die langsamere Form einige gekrümmte
Linien, einige Bogenlinien erstellen. Und für diesen oberen Teil können
wir eine sehr dünne Linie zeichnen, und es gäbe zwei Linien
, um einen Teil
seines sehr kleinen und dünnen Knochens zu zeigen . Wir gehen auch davon aus, dass
unser Charakter in
drei Phasen betrachtet wird. Deshalb werden wir
alles auf der Grundlage dieser Tatsache erschaffen . Da hast du's. Dann füge
ich
für den unteren Teil
einfach so die geschwungenen Linien hinzu. Dann verwende ich für den oberen Teil wieder zwei Linien. Da sind wir. den Körper
unseres Charakters zu vervollständigen, müssen
wir nur noch
die Position
der Beine auf diese Weise bestimmen . Und wieder machen wir sie
mit allgemeinen Formen. Es ist sehr einfach. Du musst es nur richtig machen. Okay. Jetzt werde ich mit dem
nächsten Schritt beginnen.
6. Fledermauscharakterkopfdesign: Also im Grunde würde ich
die Gesichtsteile im Kopf platzieren. Wie üblich würde ich mit
den Augen beginnen oder besser gesagt mit der
Platzierung der Augen. Wir erstellen einfach allgemeine
Formen für unser Auge, und dann werden wir ihnen später weitere Details
hinzufügen. Je
nach Position unseres Auges würde ich auch
an den Augenbrauen arbeiten . Nur mit zwei Linien
führe ich sie
bis unter die Augen. Ich mache genau das
Gleiche für das nächste Auge. Da dieses Auge jedoch perspektivisch
ist, sollten
wir feststellen, dass
es
weniger gesehen wird und es sich
in einem bestimmten Winkel befindet. Und dann würde ich
das Auge noch weiter vervollständigen. Ich mache einfach
dasselbe für mein erstes Auge,
verdunkle das obere
Augenlid und verdunkle auch
die Pupillen im Inneren des Danach kann ich auch das untere Augenlid
etwas abdunkeln untere Augenlid
etwas abdunkeln Dann wollen wir an der Nase
arbeiten
und sehen, wie
wir das richtig machen können Das wäre die
Form der Nase. Danach werde ich die Position
des Mundes
bestimmen. Sie können jede
andere Form verwenden, die Sie mögen, solange sie Fledermäuse
darstellt. Es gibt also keine Grenzen, es
sei denn , du betrachtest
die Kreatur , die du mit
menschlichen Merkmalen und auch dem
Geschlecht deines Charakters mischst , entweder du willst, dass es ein Junge oder ein Mädchen ist. Jetzt. Dieses Mal, weil ich
möchte, dass mein Charakter
noch niedlicher und lustiger ist, werde
ich eine
Frisur dafür in Betracht ziehen Deshalb kreiere ich
diese Form
hier , um die Frisur zu
kreieren Weil der Charakter, den ich hier
betrachtet habe, ein Junge ist. In Ordnung. Jetzt ist es an der Zeit,
alle Richtlinien und
alle zusätzlichen Linien
speziell im Gesicht zu löschen der Zeit,
alle Richtlinien und alle zusätzlichen Linien
speziell im Gesicht Daher können wir unserem Gesicht
die Details und die
letzten Retuschen hinzufügen . Wir sind besser und das sogar
zu unserem süßen schlechten Gesicht. Wie du siehst,
lösche ich sogar die Linien für die Ohren, die durch
diese Frisur gegangen sind , weil
die Haare offensichtlich mehr
vor dem Ohr sind, also das Ohr hinter den Haaren ist und dieser Teil davon
einfach nicht zu sehen Also
sollte es auf jeden Fall gelöscht werden. Oh, sieh nur, wie süß ich geworden bin. Und jetzt kann ich anfangen,
die Details zum Gesicht hinzuzufügen. Ich würde die Augenbrauen fertigstellen. Und danach schattente ich in ihnen und fühlte mich in
ihnen völlig dunkel. Wie gesagt, ich wollte ein Junge sein, wahrscheinlich mit dickeren Augenbrauen. Und dann würde ich etwas mehr an diesem Volumen rund um
die Augen
arbeiten. Dann wiederum würde ich
die obere Linie über dem Auge abdunkeln,
dann würde ich die Innenseite der Pupille abdunkeln Für das andere Auge sollten
wir,
wie gesagt,
genau dieselben Schritte wiederholen, mit einem Unterschied, dass wir davon
ausgehen würden, dass das Auge perspektivisch
ist Die Bände
hier sollten angezeigt werden. Bei all diesen sehr kleinen
Zeilen, die wir hinzufügen, mag das klein erscheinen, aber sie machen große Unterschiede. Außerdem würde ich
den Band etwa nach
dem zweiten Würfel fertigstellen . Jetzt möchte ich ein
bisschen an den
Details an der Nase arbeiten , als würde ich die Nasenlöcher platzieren Ich würde die Platzierung der Nasenlöcher
bestimmen bestimmen Okay. Und danach gehe ich zum Mund über und kreiere sogar einen
sehr süßen Gink dafür Es riecht nur, wenn ein Ventilator
rauskommt. Er hat einen Zahn, der
aus dem Mund ragt, nur um zu zeigen, dass unser
Charakter eine Fledermaus ist. Das ist die Form unseres Gesichts. Nun, ich sagte, weil unser Charakter noch
süßer und lustiger wäre. Wir können diese
Formen hier hinzufügen damit wir das Volumen des Gesichts
unseres Charakters
etwas pummeliger
machen können Gesichts
unseres Charakters
etwas pummeliger Wahrscheinlich aus Federn, schätze ich Also dann möchte ich an den Haaren
arbeiten, und ich würde auch ganz
einfach an
der Textur der Haare arbeiten ganz
einfach an
der Textur der Haare Und dann können wir zum Ohr
übergehen. Ohr mehr Details hinzufügen, um es vollständiger
zu machen. Ich würde den inneren Teil einfach so mit
zwei Linien zeigen . Okay. Okay.
7. Fledermauscharakterkörper und Flügel: Jetzt würde ich an seiner Kleidung und
den Flügeln
arbeiten wollen , weil
unser Charakter
eine menschliche Form oder besser
gesagt menschliche Aspekte hat . Wir können unserem Charakter sogar ein paar
Ärmel hinzufügen, also wollen wir zeigen, dass unser Charakter etwas
trägt, und selbst in diesem Teil
würden die Arme
meines Charakters betrachtet werden , nur um es niedlicher zu machen,
als es ohnehin schon ist Okay, dann trennen wir
den T-Shirt-Teil. Einfach so. Dann mache ich dasselbe für diesen Arm, der ganz nach oben geht. Okay. Nun, für diesen Teil unter dem Kopf
unseres Charakters können
wir tatsächlich eine
Form wie diese verwenden,
um das Volumen unserer ersten Form zu ermitteln und ihr
vielleicht auch einen Bart hinzuzufügen. Das wäre der Rest der Feder,
der unter
dem Kinn hervorkommt, und das wäre ein guter Bart. Lassen Sie uns mit der Herstellung der
Hose fortfahren, die gemacht werden sollte. Und einfach so würden
wir unsere Arbeit beenden. Okay. Jetzt will ich arbeiten. Am Fuß meines Charakters. Und kann ich sagen, weil ich möchte das Geschlecht
meines Charakters spezifischer ist, werde
ich die
Füße selbst benutzen und ich werde keine Schuhe für ihn entwerfen. Aber wenn dir das gefällt, kannst
du es benutzen. Aber weil ich
seine Männlichkeit ein bisschen betonen und sein Geschlecht mehr
zeigen möchte , würde
ich das nicht tun.
Nur keine Schuhe. Okay. Dann würde ich
an den Flügeln arbeiten und sie auch
fertigstellen. Von hier aus trenne ich einfach
eine Form wie diese, was tatsächlich zeigen kann , dass dies die Hand unseres
Charakters ist, wie gesagt,
das macht deine Arbeit schon niedlicher Einfach so. Danach werde
ich
für die dünne Linie auch den inneren Teil zeigen. Wir können diesen Bereich
sogar schattieren, um das zu zeigen. Es hat Tiefe und
es ist nach innen gegangen. Nochmals, für diesen anderen Flügel werde
ich dasselbe tun. Ich trenne einen sehr
kleinen Teil davon stellvertretend für
Finger, aber auf dem Flügel. Dann würden wir einfach so
das Volumen unseres
Rings vervollständigen . Und dann bearbeiten wir
den inneren Teil genauso wie den vorherigen. Okay. Das ist die wunderschöne
Fledermaus mit interessanten Klamotten. Ich muss meinen
Radiergummi benutzen,
um all die zusätzlichen Zeilen
und natürlich die Hilfslinien zu löschen und natürlich Ich brauche sie einfach nicht mehr. Stellen Sie sicher, dass Sie
alle Teile löschen , die
hinter einem anderen liegen, und ein anderer
Teil würde vor ihnen stehen. Und dann würden wir auch alle Linien in
diesem T-Shirt-Teil löschen. Wir sollten zum Beispiel
die Arme auf der Innenseite des
T-Shirts löschen, weil
sie sich, wie gesagt, darin befinden und
sie nicht sichtbar sein sollten. Dann würde ich an der Hose arbeiten. Und auch
die zusätzlichen Linien für
die Füße löschen , einfach so Und los geht's. Okay. Wir können
diese Linie sogar löschen
und wir können sogar
zeigen, dass dieses Ohr so positioniert und wir können sogar
zeigen, dass dieses Ohr ist , dass wir nur
die Rückseite des Ohrs sehen können. Es wäre also völlig
auf der anderen Seite. Und weißt du, was
wir gerade sehen ist hinter dem Ohr oder
hinter dem Ohr. Und los geht's. Das ist unsere wunderschöne
süße kleine Fledermaus. Ich hoffe es hat dir gefallen.
8. Ursprüngliches Design des Flamingo-Charakters: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Ich bin hier mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung
für dich . In Ordnung. In dieser Session werden wir zusammen einen wunderschönen
Flamingo
kreieren
und wir wollen sehen, wie wir
die Anatomie dieses
Charakters richtig wiedergeben können die Anatomie dieses
Charakters richtig wiedergeben Okay, ich werde
meine Richtungslinie verwenden und damit kann ich Form
des Körpers und
seine Proportionen korrekt Nun, weil Flamingo sehr lange Beine
hat. Deshalb halte ich meine Richtungs
- oder Aktionslinie eigentlich meine Richtungs
- oder Aktionslinie auch für
sehr lang Dann werde ich weitermachen, um verschiedene
Körperteile zu kreieren. Natürlich würde ich
mit dem Kopf des Charakters beginnen. In diesem Teil werden
wir also den Kopf
unseres Charakters
genau hier drüben erstellen . Und da es ein Vogel und wir
ihn in eine Art Menschen verwandeln wollen, erzeugen
wir das Volumen
seines Kopfes einfach so. Außerdem würden wir an seinem Schnabel als Mund
unseres Charakters
arbeiten Er hat einen großen und
langen Schnabel. Okay. Achten Sie darauf
, dass wir
es in eine Mischung aus
Mensch und Tier umwandeln es in eine Mischung aus
Mensch und Tier und einige
Aspekte des Menschen mit einbeziehen, aber es sollte die
Grundlage eines Tieres haben und mehr davon sollte das Tier
repräsentieren. Und später können wir dem Tier auch
einige menschliche Merkmale hinzufügen . Okay. Du solltest hier auch
welche für den Kopf unseres
Charakters in Betracht ziehen, und dafür werde ich
Federn verwenden. Aber im Moment habe ich
es nur in einer sehr einfachen
allgemeinen Form, und später würden wir die Details
hinzufügen. Jetzt gehen wir zum Hals
unseres Charakters über. Wenn Sie aufgepasst haben, haben
Flamingos auch
sehr lange Das mache ich hier. Ich denke über einen sehr
langen und etwas kurvigen Hals nach. Jetzt, hier drüben, möchte ich den Körper
meines Charakters kreieren und ich werde
ein Oval verwenden, um die
allgemeine Form und den
Körperbau für meinen Vogel hier zu kreieren Körperbau für meinen Vogel Dann ein kleiner
Kreis für das Becken. Danach werde ich
an den Beinen arbeiten. Wie gesagt, sehr lange Beine. Wie ich schon sagte, weil es lange Beine hat, sollten
wir auch
darauf achten. In Ordnung. Da sich unser Charakter
in einer Ansicht von drei Gesichtern befindet, wäre
eines der Beine offensichtlich
größer als das andere. Und weil die
Beine unseres Charakters insgesamt dünn sein sollten, sollten
wir das auch berücksichtigen. Es hat dünne Beine. In Ordnung. Dann gehen wir zum
Volumen der Füße über,
und das kreieren wir auch auf der
Grundlage der Eigenschaften und des Körperbaus unseres Vogels Okay. Jetzt bin ich auch mit
der allgemeinen Silhouette fertig, aber ich brauche immer noch Flügel, die ich auch
als Hände meines Charakters verwenden werde. Aber weißt du, ich
werde
die Form der Flügel
nach meinem Tier gestalten die Form der Flügel
nach meinem Tier und gleichzeitig
auch die Hände einbeziehen. Ich möchte die Flügel
ein wenig in Richtung Hände verwandeln. Weißt du, die Körperhaltung
sollte so aussehen. Ich betrachte
die Federn sogar als die Form von Finger. Ich erschaffe sie nicht
genau wie Finger. Ich betrachte nur
die gesamte Form als eine Fingerform
und eine fingerähnliche Form. Ich mache diese Federspitzen nur ein bisschen
getrennt voneinander. Ich würde
dich aber eigentlich an Finger oder
stille Federn erinnern . Jetzt, auf der anderen Seite, können
wir die
Flügel nicht vollständig sehen, also berechne ich
die Formen einfach auf der Grundlage dessen, was
ich von dieser Seite aus sehen kann. Auch hier betrachte ich
die Formen nur sehr allgemein, und dann würde ich natürlich weitere Details
hinzufügen. Ordnung. Jetzt, wo ich die Position meiner Körperteile
richtig und bestimmt habe, ist
es Zeit für mich, meinen Radiergummi zu
benutzen und all diese Richtlinien
und zusätzlichen Linien zu löschen So kann ich mit dem nächsten Teil
weitermachen, dem Platzieren der
Gesichtszüge, der Gesichtszüge Und vielleicht auch die
Details
des restlichen Körpers. Wir sollten auch berücksichtigen, welche Teile hinter den anderen Teilen
liegen. Sie würden also auch gelöscht werden. Einige Teile
decken andere ab. Deshalb müssen wir zusätzlich
zu den Richtlinien
und den zusätzlichen Zeilen auch nur
einige Zeilen löschen zusätzlich
zu den Richtlinien
und den zusätzlichen Zeilen auch nur
einige . Okay.
9. Flamingo-Körper- und Kopfdesign: Wie immer werde ich
mit dem Kopf meines Charakters beginnen die
Gesichtszüge und weitere Details hinzufügen Ich fange mit den
Augen meines Charakters an, genau hier drüben. Ich nehme die allgemeine Form
des Auges als Kreis an. Ich mache dasselbe
für das andere Auge, aber ich
betrachte es nur im richtigen Verhältnis. Es wäre kleiner. Okay. Jetzt werde ich
den oberen Teil meines
Auges als Augenlid verwenden den oberen Teil meines
Auges als Augenlid Und einfach so würde ich das Ich meines Charakters
kreieren, ihn
mit der Pupille,
dem Augenlid und
allem, was darin ist, vollständiger
machen dem Augenlid und
allem, was darin ist, Und danach, hier drin, werde
ich die Augenbraue meines
Charakters kreieren Also werde ich diesen Bereich,
der sich innerhalb der
Pupille befindet, einfach so abdunkeln innerhalb der
Pupille befindet, einfach Dann kann ich zum nächsten Auge
übergehen. Auch hier werde ich genau
das Gleiche tun. Und ich kann es
genauso spielen. Ich verdunkle den inneren Teil
der Pupille und arbeite etwas mehr an
den Augenlidern Und danach kann
ich die Gesichtsform noch weiter vervollständigen Jetzt, hier drüben, möchte ich ein Stirnband
für meinen Charakter
kreieren Von diesem Teil
über den Augenbrauen drehe
ich meine Arbeit um
und komme zu diesem Teil Von hier aus überlege
ich mir wieder die Lautstärke und kehre
zu meinem Anfang zurück. Das wäre das Stirnband. Vergiss die
andere Augenbraue nicht wie ich. Und mit einer Linie wie dieser führe ich sie in Richtung Schnabel Okay. Das wäre der Teil, der
am Schnabel befestigt ist Und danach werde
ich auch den Schnabel fertigstellen Das wäre der Mund, der sowohl den oberen als auch den unteren Schnabel
einschließt Also müsste ich auch
den unteren Schnabel etwas
länger fertigstellen den unteren Schnabel etwas
länger Los geht's. Wie Sie
bei Flamingos aufgepasst haben, haben
wir
hier an der Schnabelspitze auch eine gebogene Linie, und wir würden
die beiden Farben auf dem Schnabel
mit dieser Linie hier zeigen die beiden Farben auf dem Schnabel
mit dieser Unter dem Auge ist
es dasselbe. Wir würden den
Schnabel einfach so fertigstellen. Los geht's. In Ordnung. Nun, hier gehen wir darauf ein. Jetzt werde ich natürlich an der Frisur
meines Charakters
mit Federn arbeiten . Wie ihr sehen könnt, entwerfe ich die Federn, nicht
sehr organisiert, ein bisschen zufälliger und unorganisierter, sie würden
natürlicher und besser aussehen Ich betrachte diesen
Charakter eigentlich als Sportler, vor
allem, weil er auch ein
sehr schlanker und vielleicht
sogar fitter Charakter ist sehr schlanker und vielleicht
sogar fitter Charakter Diese Eigenschaften
würden tatsächlich so
gut zu ihm passen und
unser Charakter würde dadurch auch viel
mehr Spaß machen . Okay. Ich bin fertig mit dem Kopf. Jetzt muss ich
den Linien am Hals folgen. Und dann fügen wir es dem Körper hinzu. Bis jetzt werde ich
alle zusätzlichen Linien im Kopf ausradieren , also wäre ich mit dem Kopf fertig und ich kann die endgültige
Form des Kopfes bestimmen
und er würde sich
viel besser zeigen. Ich kann es viel besser sehen. Und dann kann ich natürlich mit dem
Rest des Körpers
weitermachen. Also bin ich fertig mit dem Kopf und ich lösche all
diese zusätzlichen Zeilen hier. Stellen Sie sicher, dass Sie sie alle bekommen, vergessen Sie keine Teile Das wären unsere letzten Zeilen. Oh das? Nein, es ist Zeit, dass wir mit der Leiche
weitermachen. Weißt du, ich werde einfach an den Schultern meines
Charakters
arbeiten ihn bis zum
Rest des Arms
ziehen und die Federn,
die
bis zur Feder führen ,
fingerartige Federn Wir betrachten diese Teile auch
als diese gefiederte Form, weil wir die Textur hervorheben
wollen,
und wir werden den Finger wie Federn fertigstellen sodass wir mit der
Hand und dem Arm fertig Okay. Ich würde diese
kleinen Linien auch machen, um mehr
humanistische Merkmale
der Armmuskeln und so zu
zeigen der Armmuskeln und so Okay, ich möchte, dass mein Charakter
Sportkleidung trägt. Also werde ich sie
für diesen Charakter verwenden. Ich habe
hier einen kleinen Ärmel entworfen und dabei diesen
Rundhalsausschnitt als Farbe genommen Und dann arbeite
ich von dieser Seite an der anderen Schulter und vervollständige das Volumen
des ganzen Körpers Und dann wäre das
mein weiterer Ausschnitt. Ich verwende verschiedene Formen,
um Sportkleidung zu zeigen. Im gleichen Schritt
werde ich
diesen anderen Arm und
diese andere Hand fertigstellen . Zuallererst
erstelle ich eine Feder, die einem Daumen
sehr ähnlich sieht, und das war meine Absicht. Und dann kann ich die restlichen Federn so
gestalten , dass sie
stellvertretend für die restlichen Finger stehen. Einfach so. Das Einfache. Es gibt Federn
in der Form der Finger. Dann würde ich diese Linie auch
verwenden,
um zu zeigen, dass sich diese Hand und
dieser Arm in um zu zeigen, dass sich diese Hand und Richtung Körperrücken bewegt haben, auf die andere
Körperseite, die wir nicht sehen können. Dann setzen wir die
Körperlinie in Richtung unserer Hose oder vielleicht sogar unserer Shorts fort. Ja Ich habe beschlossen, es kurz
zu machen,
also mache ich das
bis zum Kniebereich weiter Nochmals, weiter aufwärts. Und dann werde
ich in diesem Teil, direkt an der
Fingerspitze wie Federn, direkt an der
Fingerspitze wie Federn, das
Oberteil von den Shorts trennen.
10. Endgültiges Design für Flamingo-Charakter: Dann würde ich zu den
sehr dünnen und schlanken
Beinen unseres Vogels übergehen sehr dünnen und schlanken
Beinen unseres Vogels Und hier drin können wir tatsächlich an diesem gemeinsamen Teil
arbeiten. Wir können es sogar
ein bisschen dicker machen, weißt
du,
das Kniegelenk wäre ein
bisschen dicker und breiter. So haben wir eine bessere
Sicht auf das Bein und
können Anatomie sowohl des
Menschen als auch des Vogels besser Ich mache dasselbe
mit dem anderen Bein. Wir können es
so machen. In Ordnung. Auch für diese Teile,
weil ich möchte, dass mein
Charakter,
du weißt schon, niedlicher und lustiger Ich kann eine Form wie diese gebrauchen. Los geht's. Dies sind nur einige Formen die den Knöchel
des Charakters
umgeben. Danach fügen
wir dem Fuß mehr Volumen hinzu. Und bei diesen Linien denke
ich auch über
verschiedene Formen nach, wie die Zehen, weißt
du, und das Ganze so zu gestalten. Okay. Ich würde ein
bisschen von dieser Seite herunterkommen und dann würde ich den Fuß ein
bisschen zu mir selbst drehen , und du wirst es so haben. Damit ist unser Vogel fertig. Das wären die Beine und Füße meines
Charakters. Weißt du, wir können unsere Kurzfilme
sogar kürzer oder länger
halten als hier. Und weißt du, all das
hängt von unserem persönlichen Geschmack dem Charakter ab, den
wir erschaffen wollen. Das sind also die
Merkmale, die wir variieren können, und wir können sie je nach dem auswählen,
was wir uns vorstellen. Es gibt keine Grenzen
oder nein, du weißt schon, starke Formen, um zu sagen, starke Formen, um zu sagen,
wir müssen das
jetzt auf der Kleidung so machen. Solange du die Grundlagen
der Anatomie von Flamingo
und Mensch richtig verstanden
hast, kannst du all die anderen Dinge ändern,
die du an deinem Charakter haben willst Und ich erstelle das
hier nur für dich als Model. Sie würden also sehen, wie Sie vorankommen
können, aber alle Teile können auf verschiedene
Weise mit Ihren eigenen
persönlichen Daten ausgeführt werden . In Ordnung. Jetzt, wo ich
die zusätzlichen Zeilen gelöscht habe, werde
ich einige
meiner Zeilen und der Hauptzeilen finalisieren meiner Zeilen und der Hauptzeilen weil sie vielleicht sogar während der
Arbeit gelöscht wurden Okay. Wir machen weiter. Ich betrachte diese Teile des Beins, die wir aneinander
befestigt haben. Einfach so zeigen wir es ihnen. Und auf diese Weise würden
unsere Beine sogar
größer aussehen, würden
unsere Beine sogar
größer aussehen wenn ich
die Shorts etwas kürze Los geht's. Jetzt finde ich,
es sieht viel besser aus. Ich arbeite auch
ein bisschen mehr an der Kleidung, nur um paar letzte
Nachbesserungen und letzte Details
hinzuzufügen. Das wäre genug. Ich
werde diesen Bereich verdunkeln Ich würde es dir zeigen, weißt
du, der Ärmel hat sich
um den ganzen Arm
und die Federn gedreht um den ganzen Arm
und die Federn Und wir sind fast fertig damit. Vielleicht sogar einige der Linien
am Stirnband
und am Kopf allgemein durchgehen Um sie vollständiger zu machen. Und auch an der Fingerspitze, wie bei Federn, können
wir einige gekrümmte Linien oder
zwei gekrümmte Linien hinzufügen zwei gekrümmte Linien , um die Fingerspitzen voneinander zu trennen. Und wir zeigen die Textur von Federn
viel besser. Und wie ich schon sagte,
legen wir Wert darauf
, dass diese Teile funktionieren sollten und
nicht die Finger Und du hast Filamingos gesehen. Sie haben verschiedene Farben, weiß und
pink auf
verschiedenen Wenn Sie es also später
einfärben möchten
, wäre das auch praktisch. Okay, denken Sie daran, das Volumen
Ihres Körpers
auch von hinten zu vervollständigen . Und wir sind fertig. Wir können diesen Bereich sogar ein
wenig schattieren , sodass wir zeigen können, dass
dieser Arm gebeugt ist,
und das ist, du weißt schon , die Innenseite unserer
Hand und unseres Arms. Unsere Hand bedeckt gewissermaßen
unseren Arm. Auch hier
verwende ich zwei Linien, um das Kinn zu betonen und das Gesicht
vom Hals zu
trennen. Sehen Sie, wie einfach
Sie diese Details und Trennungen mit
mehreren kleinen Linien Das ist es. Da haben wir's. Einfach so. Okay. Ich kann diese
Orte auf diese Weise bestimmen und später würde ich die dazwischen liegenden Stellen
löschen. So hätte ich eine
klarere Sicht aus den Augen und die Augen würden mehr
aus dem Gesicht herausstechen. Okay. Ich denke, wir sind hier fertig. Vielleicht noch mehr Retuschen an den Federn als an den Haaren. Wir haben es richtig und sind fast fertig damit. Das ist unser wunderschöner
Flamingo-Charakter. Ich hoffe, es hat dir gefallen
und du kannst es nutzen, um zu profitieren und deinen eigenen
Flamingo-Charakter zu kreieren
11. Ursprüngliches Design des Schaf-Charakters: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Willkommen zu einer weiteren
unserer Tutorial-Sitzungen. Nun, in dieser Sitzung werden
wir heute
einen humanistischen
Schafcharakter kreieren und wir wollen sehen, wie
das funktionieren wird Ordnung. Also fange
ich damit meine
Richtungslinie einfach so zu erstellen Und danach würde
ich natürlich damit beginnen, die Position des Kopfes meines
Charakters zu bestimmen , was hier
genau richtig wäre. Aber wie du von früher weißt, wären
es nur allgemeine Formen. Vorerst nichts weiter. Danach kann
ich die allgemeine
Form seines Körpers ermitteln. Ordnung? Auf geht's. Es wird eine
süße kleine Figur sein. Also werde ich jetzt einfach die Platzierung der
einzelnen Körperteile
und vielleicht sogar des Gesichts
bestimmen . Also zuerst
muss ich die Form des Kopfes fertigstellen, und dann kann ich später zu anderen Teilen
übergehen. Nun zur Form
unseres Kopfes, weil unser Charakter ein Schaf ist und
Schafe Mengen an
Wolle auf ihren Gesichtern,
auf ihrem Kopf und
auf ihrem Körper haben , sollten
wir auch diese
Menge an Wolle bestimmen Also fange
ich an, dieses
Volumen der Wolle zu zeigen Danach, weil
das Geschlecht, das ich für
meinen Charakter gewählt habe, weiblich ist. Sie wird ein Mädchen sein. Darauf aufbauend arbeite ich an dem Stil der Haare oder dem Stil
der Wolle als Haar. Nun, wenn du
Tierfiguren
erstellst, solltest du auf jeden Fall auf
das Geschlecht deiner Figur
achten das Geschlecht deiner Figur , ob es weiblich oder männlich
sein wird. Und dann kannst
du auf dieser Grundlage einige Funktionen hinzufügen, die tatsächlich mehr anzeigen
würden. Okay. Ich werde
jetzt auch die Position der Ohren
meines Charakters
bestimmen , ihre generelle Form. Und jetzt werde ich
all diese zusätzlichen
Richtlinien von hier löschen , damit ich meine Arbeit noch
weiter abschließen kann, denn in diesem Schritt werden
wir sie nicht mehr
benötigen. In Ordnung. Jetzt wird mein Charakter in der Ansicht mit den drei Gesichtern zu sehen
sein. Auf dieser Grundlage werde
ich
die Linie für ihr Gesicht vervollständigen. In Ordnung. Jetzt ist es an der Zeit, dass
ich
die Position der
Augen ganz allgemein festlege . Und ich mache es basierend auf
der Größe ihres Gesichts. Bei einer allgemeinen Form, die wie Scheuklappen
aussieht, bestimme
ich nur
die Position
ihrer Augen in diesem
Teil, ganz allgemein Und das andere Auge
würde perspektivisch sein. Ich würde nicht zu viel
daran arbeiten wollen. Ich arbeite einfach so
viel daran, wie man es sehen kann. Dann werde
ich die
allgemeine Form des Mundes einfach so bestimmen. Und dann kann ich weitermachen, am Körper
zu arbeiten. Pass nur auf, dass ich den
Wollbereich jetzt
nicht in Betracht Im Moment konzentriere ich mich nur auf das Skelett und die grundlegende
Physiologie des Körpers Also werde ich zuerst den Hals
bestimmen und dann
das Volumen der Hände bestimmen. Ich möchte die
Hände neben meinem Körper haben. Und das einfach ganz allgemein einfach so
bestimmen. Andererseits würde ich an den Beinen
arbeiten. Ich würde am
Skelett der Beine arbeiten. Ich werde sie bestimmen. Und ich würde die
Schafe auch ohne Schuhe erschaffen, und wir würden das
Volumen der Füße selbst nutzen. Okay. Das war der Fuß, der
näher an uns war , und jetzt wollen
wir an dem Fuß arbeiten ,
der
weiter von uns entfernt ist und wir würden ihn auf der
Grundlage des Fußes erstellen, den
wir bereits geschaffen haben. Er wäre weiter
vom vorherigen entfernt und
ein
bisschen kleiner, nicht zu sehr. Ich habe diese Teile
in menschlichen Charakteren bereits
viel ausführlicher
erklärt , und ich gebe dir nur ein paar Hinweise dazu denn wenn es dein
erster Kurs mit mir ist, wie wir
diese Bände tatsächlich bekommen , basierend
auf welchen Zeilen. Okay. Basierend auf der anderen Hand, die
wir bereits erstellt haben, bestimmen
wir nun auch das Volumen
dieses Arms und können ihm später
mehrere Details hinzufügen.
12. Schafskörper und Kopfdesign: Okay. Basierend
auf der Tatsache, dass das allgemeine Volumen unseres
Körpers bestimmt wurde, können
wir zum nächsten
Schritt übergehen und
mehr Details haben oder die
Teile in eine bessere Position bringen. Ordnung. Ich fange beim
Kopf an und füge weitere Details hinzu. Ich beginne
natürlich mit dem Ohr, weil unser Ohr einen oberen
und einen unteren Bereich hat. Ich werde eine Linie
wie diese verwenden, damit ich den inneren Teil vom
äußeren Teil
trennen kann den inneren Teil vom
äußeren Teil
trennen , und dann, basierend auf dem Volumen unserer Schafe, erstellen
wir
direkt daneben eine wunderschöne Form. In Ordnung. Also direkt neben unserem Ohr würden
wir runter bis
unter den Mund fallen. Das wäre eine gute Idee, wenn
wir hier weitermachen würden. Danach,
genauer gesagt, würde
ich an den
Augenbrauen arbeiten und
später danach die Augen
fertigstellen. Okay. Wir erstellen die Augenbrauen über dem Teil
, den wir
bereits zuvor erstellt haben. Und dann können wir mit der Arbeit
an den Augen weitermachen. Bei den Augen verdunkeln wir das
obere Augenlid auf diese Weise,
dann gehen wir einfach so zur Pupille über, dem inneren Teil des
Auges die Iris hinzu,
die Pupille selbst, sodass wir die
dunklen Bereiche des Auges bestimmen würden Dann gehen wir zum unteren Augenlid über und wir verdunkeln es auch
darin Also würde es auch
bestimmt werden. Okay. Nun, in diesem Schritt würden
wir nur die
Hauptposition unseres Auges bestimmen und dann in der letzten Phase würden
wir unsere Details vervollständigen. Ordnung, dann
würde ich auch den inneren
Teil dieses Auges bestimmen. Da haben wir's, einfach so. Und dann würde ich auch
die Form der Augenbrauen fertigstellen. Jetzt gehe ich zur Nase meines
Charakters über. Anhand dieser Linie
, die ich hier habe, komme
ich zum Auge und danach werde
ich die
Form der Nase bestimmen. Dann bewege ich mich auf
die andere Seite, die gegenüberliegende Seite, und schaffe ihr auf dieser Seite
ein weiteres Nasenloch Und ich mache es auf der Grundlage der Mundform und des Mundvolumens
meines Charakters Und das würde
mir helfen, die Lippen
und den Mund meines Charakters vollständig zu gestalten. Einfach so. Und dann würde ich auch eine
Linie unter den Lippen bestimmen. Selbst jetzt sind die Formen
und Formen immer noch allgemein gehalten und sie haben
keine spezifischen Details,
auch bis jetzt nicht. Also bestimme ich einfach so
das Volumen meines Gesichts. Wir haben den Wollbereich bereits
angelegt und ihn getrennt. Und von diesem
Wollteil bis zu dieser Seite ziehen wir eine Linie, sodass das gesamte Volumen
jetzt festgelegt Okay. Jetzt werde ich
an ihrem Ausschnitt und dem
Ausschnitt ihrer Kleidung arbeiten an ihrem Ausschnitt und dem
Ausschnitt ihrer Kleidung Also einfach so, ich denke über einen
Wollausschnitt Dann gehe ich zu den Ärmeln über und ich kreiere die
Ärmel auf der Grundlage des Volumens meines
Arms, einfach so Und dann würde ich zu
den Händen selbst übergehen
und versuchen, bis hierher an
den Händen zu arbeiten. Okay, ich werde
ein bisschen mehr über ihre Klamotten sprechen. Für diesen unteren Teil werde ich
einfach
einen Puff in Betracht ziehen, weil ich zeigen möchte , dass sie
ein Wollkleid trägt, und wenn Sie
bei Wollkleidung aufgepasst haben, gibt es Weil wir hier also
die Textur zeigen wollen , kreieren
wir den Es kommt sogar ein bisschen aus dem hinteren Teil
des Arms heraus. Dann arbeite ich auf die gleiche Weise am
anderen Arm. Und dann erschaffe ich die Hand
so weit, wie sie sichtbar ist. Jetzt möchte ich einen
Rock für meinen Charakter kreieren. Und ich werde tatsächlich eine sehr geschwungene Linie
in Richtung ihres Rückens ziehen,
um das Volumen und die Form
des Rocks richtig einzustellen. Und dann werde
ich in diesem Schritt die letzten und letzten
Details zu meinem Charakter hinzufügen . Aber vorher sollte
ich natürlich alle
zusätzlichen Zeilen komplett löschen. Also muss ich nur
all meine zusätzlichen Linien und
Hilfslinien löschen , damit ich
meinen letzten Schritt machen und meinen Charakter mit
all seinen schönen Details
fertigstellen kann meinen letzten Schritt machen und meinen . Okay. Wir würden die inneren
Linien unseres Gesichts
genauso löschen , weil wir hier
im letzten Schritt sind, eigentlich
direkt vor dem
letzten Schritt. Ordnung. Hier
sind wir. Da haben wir es. Das ist alles was wir haben. Jetzt löschen wir alle
zusätzlichen Zeilen überall auf ihr. Ich würde auch
die zusätzlichen Linien für
die Beine für den Teil
der Beine löschen die Beine für den Teil
der , der sich tatsächlich
unter dem Rock befindet. Sie sind nicht sichtbar, es
gibt also keinen Grund mehr, warum
sie Linien haben sollten.
13. Endgültiges Design für Schaf-Charakter: Okay. In diesem Schritt würden
wir unserer Arbeit tatsächlich
mehr Details hinzufügen. Und wie üblich
beginnen wir von oben, vom Kopf, um die Details
hinzuzufügen. Da wir nun zeigen
wollen, wie groß unsere Figuren sind,
wenn sie aus Wolle gefertigt sind, würden
wir
Formen wie diese verwenden. Es gibt dir einfach das
Gefühl einer Wandtextur. Wir bestimmen hier nur
diese Volumina. Wie Sie sehen, sollte es keine bestimmte Reihenfolge
haben, damit es
natürlicher aussieht und nicht
nur künstlich oder zu unecht ist . Außerdem
würde es auf diese Weise noch niedlicher aussehen. Von dieser Seite aus versuchen wir, dieselbe Form zu
erzeugen. Sogar wir setzen diese
Form unter unserem Gesicht bis zur anderen
Gesichtshälfte fort, einfach so. Dann können wir zu
den Ohren übergehen und vielleicht können wir dann unsere Form vervollständigen und
unsere Form fertigstellen und
finalisieren Okay. Jetzt arbeiten wir weiter am inneren Teil unseres Gesichts. Ich würde an
der Seite des Gesichts beginnen. Wir kommen bis zu den Wangen runter und geben dem Ganzen hier eine sehr schöne
runde Form. Es hat runde Wangen. So süß Ich komme um
das Kinn herum ganz
nach unten und auf der gegenüberliegenden
Seite des Gesichts
wieder nach oben . Okay. Jetzt können wir uns
den Augen unseres Charakters zuwenden. Wir würden diesen
inneren Teil vollständig vervollständigen. Und wir behalten einfach ein
Licht im Auge. Wir kreieren einfach das
andere Auge auf die gleiche Weise und wir behalten den
Glanz im Auge. Jetzt wollen wir
zu unserem oberen Augenlid übergehen. Und wir ziehen eine weitere Linie
für unsere Augen in Betracht, direkt darüber. Und ich mache dasselbe
für beide Augen, was auch immer ich mache. Dann arbeite ich ein bisschen mehr an den
Augenbrauen, vielleicht verdunkle ich sie ein Und für die andere Augenbraue mache ich
wieder dasselbe Und dann vervollständige ich die Form
des Auges und betrachte
auch eine sehr kleine
Linie direkt unter den Augen Es macht es niedlicher und verleiht ihm mehr
Eigenschaften. Ich müsste den inneren
Teil auf jeden Fall etwas mehr
abdunkeln Es sollte besser sichtbar sein. Dann arbeite ich zuerst
speziell an der Nase an den Nasenlöchern Also arbeite ich so an der Nase. Dann gehen wir zu den Lippen über
und wir vervollständigen die Lippen. Wir zeichnen auch eine Linie, eine vertikale Linie,
nur um zu zeigen, dass beide Seiten in
unterschiedlichen Perspektiven befinden. Ich würde diese Linie auch
unter den Lippen zeigen, nur um ihr ein kleines Kinn zu geben. Und dann können wir
zur Halslinie oder
zum Kragen unserer Shape übergehen . Ich folge einfach
meinen Grundlinien und erhalte die Form als
meine primäre Skizze. Ich füge hier nur ein paar vertikale
Linien hinzu, um die Textur der
Wolle und der Kleidung
hervorzuheben. Sie können sogar einige
Muster darauf erstellen, nur um mehr Details zu
Ihrer Kleidung und
Ihrem Charakter zu haben . Okay. Jetzt würde ich
die gleichen Zeilen bei den
restlichen Klamotten fortsetzen . Für den Arm, der weiter von uns entfernt
ist, wäre
nur eine Linie
vollständig und würde ausreichen. Aber für den Körper, weil wir
zeigen wollen, dass dieser Teil Teile
hat, die nach innen
gekrümmt und hervorstehend sind, gibt
es Höhen und Tiefen. Wir sollten die dünne
Linie auf die gleiche Weise mit
den gleichen Höhen und Tiefen erstellen , um die Form des Körpers zu
zeigen. Okay. Vielleicht
hätte ich jetzt Lust auf ein Design und paar Muster auf ihren
Klamotten,
damit sie lustiger und niedlicher Ich möchte eine Glocke haben, eine Glockenform als
Muster für ihre Kleidung Das wäre die
Oberseite der Glocke, und das wäre die Unterseite der Glocke, die tatsächlich läutet. Wie gesagt, das sind nur
Angaben, die optional sind. Wenn es dir gefällt, kannst du es hinzufügen. Wenn nicht, kannst du sie einfach
weglassen und sie
dir nie wieder ansehen. Ich mache es, weil ich es nicht zu einfach machen
möchte und weil ich möchte, dass es
interessanter ist. Also würde ich den Rest
meiner Zeilen basierend auf dem
Volumen der Kleidung fortsetzen . Ich werde diese
Zeilen rauf und runter betrachten. Auch für dieses R, das näher an uns
liegt, kann
ich
mehr als eine Zeile in Betracht ziehen und sie einfach so erstellen. Wie ihr aufgepasst habt, mache
ich diese Linien sehr
dünn, weil ich nur
zeigen möchte , dass es sich dabei um
Muster auf unserer Kleidung handelt. Die Hauptlinien der
Kleidung sollten dunkler und deutlich
ausgeprägter sein. Sie würden sich also
von den inneren Linien unterscheiden, die nur für
Muster und Texturen da
sind. Okay. Ich arbeite auch an
den Händen. Nur bei mehreren Strichen
trenne ich den Daumen und
kreiere auch eine sehr kleine Linie , um die Finger
vom Rest der Hand zu unterscheiden. Jetzt zeige
ich mit einer Linie auch die
Form des Rocks, das Volumen des Rocks, damit er sich nicht einfach flach anfühlt. Dann sollte ich an den
Füßen arbeiten und für die Füße verwende
ich nur eine Linie, um ihre Füße zu
bestimmen. Und dann würde
ich mit einer Linie diesen
Teil des vorderen Teils der
Hufe von den hinteren
Teilen trennen , einfach so Und danach wäre das
Letzte, was ich
tun würde , all die zusätzlichen
Linien zu löschen, was auch immer noch übrig ist Und dann bin ich goldgelb und meine Schafe
wären völlig bereit. H. Mal sehen, wie es
sich entwickelt , nachdem wir all
diese zusätzlichen Zeilen bei ihr gelöscht haben Und hier sind wir. Sie sieht einfach so
süß aus, nicht wahr? Das ist also unser sehr
süßes kleines Schaf. Sie können ihrer Kleidung, ihrem Gesicht, wie gesagt,
sogar ein bisschen
mehr Details hinzufügen,
um ihr mehr
Eigenschaften zu verleihen. Aber das ist alles optional für dich und deinen
persönlichen Charakter. In Ordnung. Also arbeite einfach an ihm und füge die Details hinzu
, die wir wollen.
14. Erster Entwurf des Hirschcharakters: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Willkommen zu einer weiteren
unserer Tutorial-Sitzungen. In dieser Sitzung werden
wir
gemeinsam ein Reh erstellen und wir wollen
sehen, wie wir das machen
können, nützlich und
ohne Fehler. Im Grunde beginne ich
mit einer Richtungslinie. Und das wäre die allgemeine
Richtungslinie für mein Reh. Jetzt würde ich die
Position seines Kopfes mit
einem einfachen Kreis bestimmen und ihn genau hier drüben
platzieren. Wie gesagt, sehr einfach. Und dann lege ich die
Position für seinen Hals fest. Und dann erschaffe ich etwas zwischen einem Oval und
einem Kreis für seinen Körperteil, den Oberkörper und mich. Dann setze ich das einfach
nach unten fort , um zur Platzierung
des Beckens zu gelangen Dann setze
ich, basierend auf dem
Volumen meines Beckens, mit der
Platzierung der Beine fort Aufgrund der Tatsache
, dass sich mein Charakter auf diese Seite
gedreht hat , sollte
das Bein dünner
gestaltet werden, und dann fügen
wir, basierend auf der Beinform unseres Hirsches, Details hinzu Jetzt hat es einfach eine
Menge allgemeiner Formen. Und im nächsten Satz würden
wir die Details hinzufügen, also mach dir jetzt keine Sorgen. Natürlich
sollten unsere Hirsche Hörner haben. Jetzt sollten wir
die Platzierung der Hörner bestimmen. Wir wollen sehen, wo
wir
sie hinstellen werden . Und wo würden sie sein? Wir machen das mit zwei Zeilen. Und wieder sage ich, wir erstellen eine allgemeine
Form für die Hörner Ausgehend von der
Tatsache, dass sich unser Reh in drei Gesichtern
befindet und
sein Kopf ebenfalls gedreht ist, sollte
das andere Horn ins rechte Licht rücken und es
sollte gedreht werden Also sollten wir auch auf diese Tatsache
achten und dann
das zweite Horn kreieren. Es sollte kleiner sein. Es würde ins rechte Licht rücken und
seine Form ein wenig verändern. Dann würden
wir auf der Grundlage unserer beiden Linien unsere Arbeit fortsetzen. Das ist also das allgemeine
Volumen unserer Hörner, und dann hätten wir die Form unserer Ohren neben den
Hörnern, die wir geschaffen haben Auch hier sage ich, dass wir aufgrund der Tatsache dass sich unser Gesicht und
unser Hirsch gedreht
haben, das andere
Ohr weiter von uns entfernt erschaffen wir nun
die allgemeine Form
der Hörner und Ohren haben , werden
wir an unseren großen Hörnern
mehrere kleinere Hörner
anbringen unseren großen Hörnern
mehrere kleinere Hörner Und wieder sage ich,
aufgrund der Tatsache, dass unsere Hörner in
einem bestimmten Winkel stehen, sollten
wir auch die kleineren
Hörner an der falschen Stelle platzieren Also werde ich zuerst darüber nachdenken. Danach erstellen
wir dieses, erstellen
wir dieses ist ein kleineres,
um es ein wenig hervorzuheben. Und später würden wir dann spezifischer und
entschlossener an diesen Formen
arbeiten . Okay, jetzt sollten wir an
der gleichen Form der
Hörner auf der anderen Seite arbeiten der gleichen Form der
Hörner auf der anderen Seite Auch hier sollten sie fast identisch
sein. Und wieder betone
ich die Tatsache, dass dieses Horn im Allgemeinen
und diese Seite im Allgemeinen perspektivisch sind
und gedreht wurden. Alles, was wir
auf dieser Seite erschaffen, wird also umgedreht, und alles wäre kleiner. Und wir kreieren diese
anderen kleinen Hörner. Und wieder sage ich, basierend auf den Richtungen und
Graden, die wir für unsere Kurven haben Das sind also die allgemeinen
Formen unserer Hörner, und da wir gerade dabei sind, die Anatomie unseres Körpers zu
vervollständigen, sollten
wir auch
die Position
der Hände und Arme bestimmen die Position
der Hände und Arme Auch hier wird dieser Arm
ausgestreckt und an der Taille unseres
Charakters
befestigt Wir würden den Arm in
dieser Richtung und
in diesem Winkel erstellen . Und danach denken
wir tatsächlich über die Form des Arms und
des Kopfes nach, einfach so. Wir wollen, dass
der Rest unseres Arms hinter dem
Körper auf der linken Seite
gesehen wird , was, wie ich schon sagte
, perspektivisch ,
wie Sie sehen können, der Anfang des Arms hinter dem Körper liegt, sodass wir ihn nicht sehen können, aber der Rest des
Arms würde einfach
herauskommen und hier stehen. Die Formen sind im Moment
sehr ursprünglich, und dann wollen wir an
der Nase und dem Volumen arbeiten , das sie im Gesicht haben
sollte Auch hier arbeiten wir momentan sehr
allgemein daran. Ich kreiere nur
eine Silhouette. Und danach,
nachdem ich
eine gute Silhouette hinzugefügt
habe, werde ich all
diese zusätzlichen Linien löschen, damit ich meine Arbeit wirklich gut
machen kann , und ich kann tatsächlich anfangen, an den Details zu
arbeiten. Und gleichzeitig sollten Sie darauf
achten, dass
das Geschlecht unserer Hirsche
männlich ist und warum wir die Details
hinzufügen, das sollten
wir berücksichtigen
. In Ordnung. Jetzt lösche ich einfach all diese zusätzlichen Zeilen,
wo auch immer sie sind bevor ich mit der Detaillierungs
- und Bearbeitungsphase beginne Jetzt, nachdem ich alle
meine wichtigsten Richtlinien gelöscht habe, werden
wir an
verschiedenen Teilen arbeiten und sie weiter vervollständigen
15. Hirschcharakterkopfdesign: Also würden wir zuerst an unseren Gesichtsteilen
arbeiten. Und wieder, da sich der Körper
unseres Hirsches gedreht hat, würden
wir natürlich vom
äußeren Teil des Gesichts ausgehen denn hier hat sich
unser Reh gedreht, und dann können wir
an dem Auge arbeiten , das ins rechte Licht
gerückt ist. Okay. Jetzt sollten wir mehr Volumen
hinzufügen , um die Nase zu formen. Mit zwei Linien neben
unseren Augen würden wir nach unten gehen. Und dann, genau
hier in diesem Teil, würden
wir die Nase auf der
Grundlage der Tatsache erstellen , dass
sie Dimensionen hat. Und dann würden wir den Nasenbereich
fertigstellen. Danach
würden wir diesen Teil
am unteren Teil befestigen. Wir wollen nicht, dass die
Winkel zu scharf sind, also versuchen wir, hier ein bisschen
runder zu
machen und es, du weißt schon, weicher Nun würden wir auch
die allgemeine Position
unserer Augen bestimmen, weil wir wollen, dass die Augen unserer Hirsche an der richtigen Stelle
und in der richtigen Form Wir erstellen einfach eine weitere
allgemeine Form wie diese. Auch in der letzten Phase fügen
wir die meisten
Details hinzu. Nochmals, ich sage, wir
erstellen hier nur die allgemeinen
Formen und Formen. Wir kreieren die
allgemeine Form des Gesichts, aber nicht zu viele Details. Okay. Wir versuchen, die Linien
etwas mehr zu drehen damit wir die richtige
Position für unser Auge finden. Okay. Nun, basierend auf der
Rotation, die es hat, würden
wir wissen wollen, wo
das obere Augenlid und
das untere Augenlid platziert obere Augenlid und
das untere Augenlid Dann würden wir
die Platzierung der
Augenbraue im oberen Teil bestimmen die Platzierung der
Augenbraue im oberen Teil Einfach so, und
wir würden es fertigstellen. Jetzt, wo die Position
des Auges klar
festgelegt und
bis zu einem gewissen Punkt festgelegt ist, möchte
ich zum Mund übergehen, und basierend auf unserem
Gesichtsvolumen würde
ich den Mund
hier mit einer Form wie dieser platzieren. Bei einer solchen Form würden
wir ihre
Platzierung bestimmen. In Ordnung. Nun würden wir auch die
innere Linie unseres Ohrs hinzufügen. Und das ist die Form unseres Ohrs. Dann werden wir
auch
an diesem anderen Ohr arbeiten und es auch fertigstellen. Okay. Jetzt kommen wir zu den Hörnern und wir wollen die Hörner
ein bisschen
fertigstellen Das wäre unser Haupthorn und es ist an der Seite, die nicht perspektivisch
ist, wir machen es zum größten Wir kommen runter. Wir
vervollständigen diesen Bereich, wodurch das
Horn am Kopf befestigt wird, und dann werden wir die
restlichen Formen ganz einfach
so fertigstellen . Nun, an den Stellen, an denen
ein Horn irgendwelche Äste hat und wir
diese kleineren Hörner geschaffen haben, wir darauf, dass unsere
Schnüre durchgeschnitten werden, und wo immer sie wieder angebracht
wurden, sollten
sie auch wieder
angebracht werden.
Okay. Lass mich diesen
Bereich einfach für dich löschen, damit du
es besser weißt . Ich würde auch all diese zusätzlichen
Zeilen und Richtlinien
löschen. Damit du es besser wüsstest. Ich werde diesen Teil unter
der Nase einfach so löschen. Jetzt möchte ich
zum nächsten Horn
übergehen und es ebenfalls
fertigstellen. Aber wie gesagt,
aufgrund der Tatsache, dass
wir den Kopf gedreht haben, wäre
dieses Horn kleiner, und wir könnten es einfach in der
Form
betrachten, die wir haben. Da dieses Horn weiter hinten
ist, können
wir nicht die
kreisförmige Form am Ende
des Horns haben , das am Kopf befestigt
war. Wir können diesen Teil
des Horns auf dieser Seite nicht sehen. Seien Sie also vorsichtig mit diesen kleinen Details, denn diese kleinen Details
sind die Dinge , die Ihre Arbeit zu
einem Meisterwerk oder zu einer
Katastrophe machen können , Sie haben die Wahl. Dreh dich hier ein bisschen um. Wir versuchen, das Horn zu vervollständigen
, das weiter vorne ist. Und dann erstellen
wir einfach so die allgemeine
Form unseres Horns und folgen ihr noch einmal. Danach sollte ich wieder alle zusätzlichen Zeilen
löschen. Selbst wenn ich weitere Details
hinzufügen möchte, würden
sie mich nicht
verwirren, weißt du. Hier sind wir Jetzt
können wir unserem Gesicht mehr Details hinzufügen und die Phase abschließen und
dann zum Körper übergehen. Weil wir die
Details in unser Gesicht einfügen wollen. Wir erzeugen zusätzliche
Linien in unserem Ohr, um ein gutes Volumen
zu erzeugen. Und dann würden wir weiter
an den Augenbrauen arbeiten. Da ich bereits gesagt habe, dass
unser Charakter männlich ist, würden
wir eigentlich
dickere Augenbrauen kreieren und sie dadurch
machohafter und maskuliner machen Dann können wir auch an
der oberen Öse arbeiten , damit sie dunkler und dicker
werden Ich würde auch den inneren
Teil des Auges dunkler machen und wir behalten immer noch diesen Glanz
und die Reflexion im Auge Danach
arbeiten wir um das Auge herum und
machen es sichtbarer. Wir sollten auch das
untere Augenlid etwas genauer untersuchen, damit es besser zur Geltung kommt Und dann verbinden
wir diese Kanten mit dünneren Linien miteinander Das Auge wäre also offensichtlich ganz
und miteinander verbunden. Okay, achte nur darauf, dass
alle runden Linien innerhalb
und außerhalb des Auges entstehen . Ich mache dasselbe
auf der anderen Seite, basierend auf den gleichen Hinweisen, aber auch basierend auf der
Perspektive. Also fange ich einfach
mit den Augenbrauen an, sie sich drehen und drehen, wie dick sie sind. Dann arbeite
ich weiter am oberen Augenlid und
trenne es ein
wenig ab, indem ich es dunkler mache Danach arbeite ich am
inneren Teil des Auges,
der Pupille, ich behalte
den Glanz darin Ich füge die Dunkelheit hinzu
und dann bewegen wir uns, bilden
runde Linien und vervollständigen die Augenpartie Sollte auch
am unteren Augenlid arbeiten. Und aufgrund seines Umfangs und der Tatsache, dass es
gedreht wurde, haben wir es fertiggestellt Das sollten wir
also jederzeit berücksichtigen. Auch hier gilt: Verbinde die Adresse überall um das Auge
herum
herumläuft. Okay. Nun, was den äußeren
Teil des Auges angeht, vervollständigen
wir auch dieses Gerüst und
machen es vollständiger trennt sozusagen die Augenpartie vom Rest des Gesichts. Jetzt würden wir an den Nasen arbeiten. Wir werden so arbeiten. Ich werde diesen Band beibehalten, damit wir zeigen können, dass es tatsächlich aus dem Gesicht kommt und dass es eine gewisse Dimension hat. Und dann würden wir auch
den Mundbereich fertigstellen.
16. Körperdesign für Hirschcharakter: Dann können wir
etwas tiefer am Hals weitermachen den Hals so
fertigstellen. Und danach können wir weitermachen. An den Schultern und Armen, auch an
der Brust. Weil ich
zeigen will, dass mein Reh
Muskeln hat und er wirklich
maskulin und vielleicht fit ist, verwende
ich diese krummen Wie Sie sehen können, sind meine
Linien nicht weich oder glatt oder
rund um seinen Körper weil ich Muskeln zeigen möchte und ich möchte zeigen
, dass es sehr robust ist Deshalb kreiere ich
diese krummen Linien. Wir kreieren einen kurzen
Ärmel auf dem T-Shirt. Wir haben
dem Ärmel sogar
etwas Dunkelheit hinzugefügt , damit wir
zeigen können, dass er eine Innenseite hat. Unser Arm ist bis zum Ellbogen
gebeugt. Deshalb habe ich
die Linie da drüben erstellt. Damit ich auch die
Richtung angeben kann. Also wären sie offensichtlicher. Okay. Jetzt gehen wir zur Taille über. Wir machen weiter mit unseren Klamotten. Wir vervollständigen den T-Shirt-Bereich. Das wäre der
Ausschnitt, der fertiggestellt wird. Und danach würden
wir
mit zwei Zeilen die
Details unseres T-Shirts vervollständigen Auch hier können
wir den
anderen Arm nicht vollständig sehen, weil sich unser
Körper gedreht hat . Also arbeiten wir einfach an den
Teilen, die wir sehen. Wir können dort ein bisschen
von unserem Schlaf sehen. Deshalb habe ich das gemacht. Und dann gehen wir
zu den Finger über. Und wir kreieren
die Finger so, wie wir es zuvor getan haben. Und wir versuchen tatsächlich
, die Finger an die Finger
in Hirschform zu bringen. Und wir erzeugen auch
diese dunkleren Bereiche, damit es
sich natürlicher anfühlt. Jetzt kann ich zu diesem
unteren Teil meines T-Shirts übergehen und die
Linie meiner Taille
bestimmen. Und bevor ich
zur Hose übergehe, kann
ich am Schwanz meines Hirsches arbeiten,
soweit er sichtbar ist. Auch hier gilt: Da wir unseren Charakter
in einer Ansicht mit drei Gesichtern
erstellt haben , haben
wir den
Schwanz nicht vollständig. Aber wenn wir
das in einer Seitenansicht erstellt hätten, könnten
wir den
Schwanz leicht erkennen und ihn zusammenzählen. Okay. Nachdem ich den Schwanz
erstellt habe, kann ich die Hose
zu meinem Charakter hinzufügen. Und ich würde auch
bis zum Knöchel weitermachen . Dann drehe ich mich wieder und komme zum Becken
hinauf Dann würden wir
die Richtungslinie erstellen, die wir für diese drei Phasen haben:
Ansichten zwischen den Beinen Dann mache ich mit der Arbeit
an diesem anderen Bein weiter, mache dieselben Dinge,
kreiere dieselben
Formen und bringe sie zum Vorschein. Und vom Becken gehe
ich wieder hoch. Und sogar hier drüben kann
ich ein paar Details
und vielleicht sogar Muster
für die Hose haben und vielleicht sogar Muster
für die Hose Ich kann hier sogar die
Textur der Hose bestimmen. Papa, sind es zum Beispiel Jeans? Es ist Stoff oder so. Zum Beispiel
möchte ich
hier Jeans für ihn haben , basierend auf den Details
, die ich hier hinzugefügt habe. Die Jeans. Jetzt möchte ich zu den Füßen
übergehen. Nochmals, weil wir wollen, dass unsere Hirsche männlich sind und wir wollen, dass das
Geschlecht eindeutig ist. Ich werde die Zehen in derselben Form gestalten, wie wir die Finger an den Händen geschaffen
haben. Sie wären also wie Hufe. Und dann würde es den
Fußbereich vervollständigen. Dann würde ich
zum anderen übergehen und es vervollständigen,
es ist dasselbe Ding. Ich achte nur darauf, dass ich diese
Finger richtig
hinbekomme,
weil sich mein Fuß gedreht hat . Okay. Dann befestigen wir die
Füße an der Hose. Wir können auch einige
Pakete oder Formen
für den
Endteil der Hose erstellen . So können wir
den Genaspekt
unserer Jeans hervorheben . Okay. Nachdem alle
Details hinzugefügt wurden, können
wir
alle zusätzlichen Zeilen eindeutig löschen und unsere Arbeit abschließen Das werden wir tun. Wir löschen
hier all
diese zusätzlichen Zeilen und unsere Arbeit ist
getan, sie ist abgeschlossen Los geht's. Jetzt, wo unsere Arbeit
abgeschlossen ist, weil
wir hier zeigen wollen, dass
es seine Haut ist, können
wir diese Linie fortsetzen
und sie noch besser zeigen. Und wenn Sie möchten, können
Sie
Ihrem T-Shirt oder einem beliebigen Teil
Ihres Hirsches oder seiner Kleidung noch so viele
weitere Details hinzufügen . Aber selbst jetzt ist
unser Hirsch komplett. Sie können also hier aufhören
oder
weitermachen , um weitere Informationen zu erhalten. Und das andere Ohr, weil
es eher hinten ist, berücksichtigen
wir nicht zu
viele Details, und das ist der Umfang
unserer Arbeit am anderen Ohr.
17. Erstes Design des Turtle-Charakters: Hallo an alle meine
liebsten Freunde und willkommen zu einer weiteren
unserer Tutorial-Sitzungen Nun, in dieser Sitzung werden
wir gemeinsam
eine Schildkröte erschaffen
und wir wollen sehen, wie
wir das schaffen können Okay. Zuallererst verwende
ich wie immer eine Richtungslinie für meinen Charakter, weil ich die Richtung, die Größe und
die
Proportionen des Körpers
kennen muss. Ausgehend von der Tatsache,
dass unser Charakter
sein Haus auf der Rückseite hat und
er eine Muschel auf dem Rücken hat, können
wir nun sein Haus auf der Rückseite hat und
er eine Muschel auf dem Rücken hat, diese sehr gute
Kurve in unserer Aktionslinie erstellen. Danach würde ich des Kopfes
meines Charakters
bestimmen. Einfach so,
nur mit einem Kreis. Und dann würde ich auch einen Kiefer für meinen
Charakter in
Betracht ziehen, die Wangen und den Kinnbereich, ihn dem Schädel
hinzufügen Okay, mein Charakter wird
in einer Ansicht mit drei Gesichtern dargestellt, und
das berücksichtigen wir in unserer Anatomie Und wir gestalten den
Körper so, dass er tatsächlich zu uns
passt. Wir wollen, dass sich unser Charakter ein bisschen nach vorne
lehnt. Dann erstelle ich auf diese
Weise
den oberen Körperteil und füge
auch die Beine hinzu. Ich werde auch
die Beine etwas gebeugt gestalten. Hier gibt es keine geraden Beine. Also habe ich mit einer
allgemeinen Form wie dieser geschaffen. Ich mache das Gleiche
mit dem anderen Bein und betrachte es als Biegung. Und dann würde ich auch
die Finger ganz allgemein gestalten, den Fingerbereich, besser gesagt. Einer der Arme
wird einfach so neben unserem Körper sein. Und bestimmen Sie auch die
Platzierung der Finger. Und ich möchte einen
meiner Arme heben und eine
meiner Hände in die Luft heben. Sie würden also so aussehen. Aufgrund der Tatsache, dass der Körper
unserer Schildkröte sehr flexibel
ist, können
wir nun Körper
unserer Schildkröte sehr flexibel
ist, mehr Kurven und
Höhen und Tiefen im Körper haben. Ich würde auch die
Schale in diesem Bereich in Betracht ziehen, das wäre die Schale meiner
Schildkröte, meiner flexiblen Schildkröte. Okay. Jetzt lösche ich
die Richtungs- und Aktionslinie und einige
weitere meiner zusätzlichen Linien, und dann kann ich mit der
Erstellung der Gesichtsteile
und der restlichen Details fortfahren . Außerdem erwäge
ich aufgrund ihres Geschlechts eine männliche Schildkröte. Also, auch vom Geschlecht her, würde
ich
meinen Charakter vervollständigen. In Ordnung. Und jetzt würde ich anfangen, an verschiedenen
Stellen meiner Schildkröte zu
arbeiten. Jetzt werde
ich für meine Schildkröte auch einen Hut oder eine Mütze kreieren. Und in diesem Teil werde
ich nur
eine sehr allgemeine Form
dafür entwerfen , um zu zeigen, dass
etwas auf seinem Kopf ist. Und wie ich schon sagte, Sie können
verschiedene Arten von Köpfen erstellen
oder sie gar nicht erstellen. Das hängt also von deinem
eigenen spezifischen Charakter ab. Ich möchte eine Kappe für ihn kreieren. Dies ist eine allgemeine
Form unserer Kappe. Dann gehe ich weiter
zum Kopf der Figur und werde
die Position der Augen bestimmen. Natürlich
berücksichtige ich die Drehung
unseres Gesichts, weil es
sich um eine Ansicht mit drei Gesichtern handelt, und auf dieser Grundlage würde
ich die Augen erstellen. Einer von ihnen, der weiter
von uns entfernt ist, wäre also kleiner
und perspektivisch. Dann würde ich über
die Augenbrauen nachdenken und sie auch
kreieren, eine auf der rechten und
eine auf der linken Seite. Und wie Sie sehen können,
kreiere ich dickere Augenbrauen, basierend auf unserem Charakter
, der männlich ist, und
das ist wahrscheinlich ein Junge.
18. Körper- und Kopfdesign der Schildkröte: Und jetzt vervollständige ich auch
den inneren Teil des Auges. Ich werde diesen Bereich abdunkeln, und ich würde diesen
Glanz auch im Inneren des Auges behalten Also behalten wir den Glanz und
verdunkeln den Rest der Pupille. Basierend auf dem Winkel dieses Auges werde
ich
dasselbe in seinem Inneren erzeugen, den inneren Teil des Auges, die Pupille,
wodurch der Glanz erhalten bleibt und der Rest
verdunkelt Und da haben wir's. Auf diese Weise können wir
unsere Schildkrötenaugen haben. Weißt du, ich würde
auch gerne
das obere Augenlid
etwas dunkler machen, so wie immer Und dann würde ich
es am unteren Augenlid befestigen. Ich mache dasselbe
für das andere Auge. Offensichtlich wäre das obere
Augenlid dunkler. Dann
werde ich von hier aus an der Nasenform
meines Charakters
mit mehreren Linien arbeiten Nasenform
meines Charakters
mit mehreren Linien Ich bestimme hier die
Form und das
Volumen der Nase, und da sind die Nasenlöcher Und danach würde
ich weitermachen, seinen Mund
zu kreieren
, der auch lächelt Wir haben hier einen sehr glücklichen
Schildkrötenjungen. Ich müsste auch die Unterlippe formen, um den Mund zu
vervollständigen. Und hier wollen wir das
Innere des Mundes unserer Schildkröte sehen. Also müssten wir ihm auch Zähne
herstellen. Er lächelt mit sichtbaren
Zähnen. Und dann wäre das die Zunge
meines Charakters. Und jetzt lacht er laut. Und dann werde ich
diesen inneren Bereich abdunkeln , damit ich zeigen
kann, dass er sich
innerhalb des Mundes befindet
, der eine Tiefe hat und von den
Zähnen und der Zunge
getrennt ist ,
sodass
die Zähne besser sichtbar werden Okay. Ich würde auch gerne ein
paar Details
unter meinen Augen kreieren paar Details
unter meinen Augen oder ich sage unter den Augen, nur die unteren
Augenlider etwas stärker betonen,
oder diesen Ring innerhalb des Auges,
um es
etwas vollständiger zu oder diesen Ring innerhalb des Auges, machen So wie das. Und dann würde ich weitermachen, an den Klamotten
und dem Kragen zu arbeiten. Nun, weil ich ein
paar Tücher für meine Schildkröte nähen möchte,
nun, welche Kleidung wäre besser für eine Schildkröte geeignet
als ein Rollkragenpullover Okay. Ich weiß, das
ist ziemlich offensichtlich, aber ich möchte einen
Rollkragenpullover für meine Schildkröte haben Um den
Rollkragen zu kreieren, erstellen
wir zuerst die Form
des Rollkragens
und dann versuchen wir, ihn nach und dann versuchen wir Ich kreiere hier eine sehr helle Linie
, nur um das zu zeigen. Wir haben
hier einen Band, der herauskommt. Und mit den restlichen Formen und Mustern für unsere Kleidung in
der letzten Phase würde
es noch besser aussehen. Also mach dir darüber keine Sorgen. Sogar bis jetzt zeigt
es, dass es sich um einen Rollkragenpullover handelt Bei den Ärmeln werde
ich den Schwerpunkt
auf die lockeren Ärmel legen werde
ich den Schwerpunkt
auf die lockeren Damit ich zeigen kann, dass es vielleicht ein
Rollkragenpullover ist. Dann drehe ich es um die Hand. Dann sage ich wieder, lockere Ärmel. Und dann kann ich daran arbeiten die Finger
der Schildkröte und die
Form ihrer Hand zu
kreieren . Für seine Hand. Ich möchte
einen Finger nach unten beugen. Das ist einer der Fingernägel. Es ist, als hätte er
seinen Daumen in seiner
Handfläche geschlossen seinen Daumen in seiner
Handfläche und dann hält er alle anderen Finger nach oben und sagt Hallo oder Wie ich schon sagte, du kannst mit deinen
animalischen Charakteren
jede andere Form, jedes andere Design oder was auch immer du willst Okay. Jetzt arbeite ich am
Rest des Ärmels, ihn
kleiner und übertreibe
die Größe ein wenig Es ist vielleicht etwas zu groß. Und dann komme ich zum
Bauch und zum Bauchbereich. Nun, weil ich möchte, dass
es niedlicher aussieht, denke
ich über einen Bauch oder besser gesagt einen dicken
Bauch für unsere Schildkröte Okay. Bevor ich zur
Hose und zum Unterkörper übergehe, möchte
ich auch diesen
anderen Ärmel fertigstellen. Um das noch einmal zu zeigen, werde
ich es etwas
übergroßer machen , um zu
zeigen, dass es locker ist Es ist ein lockerer Ärmel. Ein gutes Paar für das Schildkrötenbein. Und dann gehen wir hoch. Hier drüben verwende ich zwei
Linien, um zu zeigen, dass es eine
Art Achselhöhle hat und
dass es dort ein Volumen hat Es ist nicht einfach flach. Okay. Jetzt arbeite ich an
der Spitze des Ärmels mache alle Kanten und
Ecken rund und glatt. Also wollen wir diese geschwollene,
vielleicht sogar ein bisschen
Wolltextur in unseren Klamotten zeigen vielleicht sogar ein bisschen
Wolltextur in unseren Klamotten Das ist eine Schildkröte in einem Pullover. Also für diese andere Hand würde
ich die
Finger auch so hinzufügen, nur drei. Bevor ich jetzt
zum unteren Körperteil übergehe, werde
ich alle
zusätzlichen Linien hier in
unserem oberen Körperteil löschen und dann sogar
einige Muster und vielleicht sogar
Designs auf dem Pullover hinzufügen . Ikonisch ein süßes Schildkrötenbein,
gekleidet mit einer Schildkröte.
19. Finales Design des Schildkrötencharakters: Um
ein paar Muster darauf zu erstellen, verwende
ich
hier mehrere
geschwungene Linien und führe
sie dann nach innen und wieder nach
außen, sodass wir den Winkel
und einige Höhen und Tiefen
in diesem Bereich tatsächlich betonen
können . In der Mitte drehen und krümmen
wir diese
Linien etwas weniger, sodass wir tatsächlich die Kurve und den Hals und
die drei
D-Formen unseres Charakters
zeigen können tatsächlich die Kurve und den Hals und
die drei
D-Formen unseres Charakters
zeigen . Und auf dieser Seite verläuft die Kurve
in die entgegengesetzte Richtung. Wenn du
darauf achtest, kannst du sehen. Sie sehen diesen Teil nur in
der letzten Zeile,
weil er gedreht ist, wir können den Rest nicht sehen. Das ist offensichtlich auf der
Rückseite unserer Kleidung, wir werden ein
bisschen mehr am Hals arbeiten und wir werden diese Linie
hinter unserem Kopf oder Hinterkopf
herausziehen ,
und wir würden
das nicht
gerade nach unten fortsetzen , um den Rollkragen besser zu
zeigen. Wir würden die gleichen Linien
an der Spitze unserer Ärmel verwenden. Aber wie gesagt, ich
verwende geschwungene Linien. Aber je mehr sie
sich unserer Seite nähern, desto gerader werden
sie, und je
weiter sie sich von unserer Seite entfernen, desto mehr gekrümmt werden. Damit wir tatsächlich diese Drehung und
Wendung in unserer Hand
zeigen können und
wir würden zeigen, dass, okay, sie eine Dimension hat. Es ist nicht flach. Wir erstellen auch mehrere weitere Muster
auf dem Ärmel selbst. Und wieder würde ich sagen, je
nach Richtung und
Perspektive sollten
wir diese Linien krümmen. Manchmal
wären sie weniger gekrümmt und manchmal eher
darauf zurückzuführen, dass sie weiter von
uns entfernt oder näher an uns sind. Natürlich würden wir
mit helleren Linien
im Muster arbeiten mit helleren Linien
im Muster und
die Hauptlinien und
Außenlinien der Kleidung dunkler machen , sodass sie völlig von diesen
Musterformen
getrennt wären . Wir wollen keine chaotische
Arbeit mit zu vielen Linien, weißt
du, oder besser gesagt,
zu vielen dunklen Linien Okay. Dieser Arm wurde
ebenfalls gedreht, sodass ich die Kurve
in die richtige Richtung ziehe. Okay. Wie gesagt, stellen Sie sicher, dass Sie die äußeren Linien
oder die Hauptlinien
Ihrer Kleidung
abdunkeln , damit Sie
den Unterschied zwischen
ihnen und den Mustern erkennen können den Unterschied zwischen
ihnen und den Mustern Vergiss die
Spitze deines Ärmels nicht. Und wie gesagt, je mehr sie
sich unserer Seite nähern und uns näher kommen , gerader
werden
die Linien,
und je weiter sie sich bewegen, desto gekrümmter werden die Linien. Jetzt würde ich
dasselbe auch mit den Hauptmustern machen, oder sagen wir, den Rest
der Muster in den
Hauptteilen unserer Kleidung. Wenn wir zum dicken Bauch kommen, ergeben
wir eine sehr gute
und eine große Kurve. Damit wir zeigen können, dass
er ein bisschen pummelig ist. Ich bringe die nächste Zeile runter. Es hätte hier weniger Krümmung , weil es sich
mehr zu uns wendet. Und diese Linie würde mit weniger Kurven verlaufen und auch in die entgegengesetzte Richtung die vorherigen, weil
wir das zeigen wollen. Unsere Kleidung und unser Pullover
wurden uns zugewandt. Jetzt. Das wäre die
Unterseite unserer Kleidung , die auch
die gleichen Muster haben kann. Das ist die Unterseite
des Pullovers. Das hat einen abgetrennten
Teil, weißt du. Also lösche ich die
Linien darin damit wir
diese Muster tatsächlich richtig wiedergeben können Auch hier solltest du diese Linien und
ihre Kurven auf der
Grundlage deiner Abbiegung,
deiner Perspektive
und der Art und Weise, wie
sie dir näher kommen und
sich dann wieder weiter von dir
entfernen,
erstellen ihre Kurven auf der
Grundlage deiner Abbiegung,
deiner Perspektive
und der Art und Weise, wie sie dir näher kommen und
sich dann wieder weiter von dir
entfernen, weiter von dir
entfernen Das ist die ganze Grundlage für die Herstellung
dieser Art von Kleidung. Okay. Vergiss
unseren Schildkrötenpanzer nicht. Das ist eines der besten und eines der
ikonischsten Merkmale. Ich bringe die Muschel von hier nach oben, sodass sie vom Hals
getrennt wird. Ich möchte zeigen, dass
sie nicht am Kopf oder Hals befestigt
ist . Und dann gehen wir runter und befestigen es an unserem
Handrücken. Nun, das ist der innere Teil
unseres Schildkrötenpanzers. So können wir es mit
einer Linie trennen und es mit einer Schattierung abdunkeln Es wäre also vom äußeren Teil
der Schale getrennt äußeren Teil
der Schale Ich schattiere nur diesen Teil, zeige, dass dies der
innere Teil der Schale ist, und der andere Teil
, den ich mit
einer Linie getrennt habe , ist der äußere Teil davon Der Teil, der die Muster hat und Sie sehen, es ist
der äußere Teil Okay, ich möchte auf meinen
Schildkrötenbeinen weitermachen, weil wir angenommen
haben
, dass unsere Beine auch flexibel und
sogar ein bisschen gebeugt sind Wir stellen die Hosen auf die
gleiche Weise her, lockere Hosen. Also wollen wir zeigen
, dass es verbogen ist. Wir betrachten auch mehrere
Linien, um zu zeigen , dass es an einigen Stellen zerknittert und vielleicht sogar
etwas gefaltet ist, insbesondere im
Kniebereich, der gebeugt ist Dann erstellen wir die
Finger oder sagen wir, unsere Zehen am Fuß,
basierend auf dem, was man bei einer echten Schildkröte
sehen kann Dann gehen wir
zum anderen Bein über. Auch hier werden wir immer noch
diese Zeile haben und sie in Betracht ziehen. Basierend auf dem, was wir hier haben. Und dann werde
ich mit einer Form wie dieser die
Form des Beins vervollständigen. Von hier aus gehen wir ganz
leicht nach oben. Und dann befestigen wir es
am Taillenbereich. Und auch hier werden wir diesen Fuß fertigstellen. Basierend auf den Zehen unserer Schildkröten. Offensichtlich ist dieser Zeh, der uns
näher ist, der größte. Und zwei
kleinere an den Seiten, weißt
du, einer auf jeder Seite. Für diesen Teil möchte ich auch eine
Kurvenlinie erstellen, um zu zeigen, dass dieser Teil auch
zerknittert und nur ein bisschen gefaltet ist Das ist also unser wunderschöner
und sehr süßer Schildkrötenjunge. Dann haben wir
es auf diese Weise abgeschlossen, ich lösche auch diesen äußeren
Teil der Schale und all die zusätzlichen Linien, die in meiner Arbeit übrig geblieben
sind,
wo auch immer sie sind Ich gehe sie einfach noch einmal durch und
überprüfe, ob alles vollständig gelöscht
ist. guter Letzt werde
ich
die Kappe noch einmal überarbeiten und vielleicht sogar ein kleines Design
auf dem vorderen Teil der Kappe hinzufügen . Nur um zu zeigen, dass es
ein Design hat, das ist es. Und dieser Teil befindet
sich tatsächlich hinter dem Rand der Kappe. Okay. Los geht's. Ich habe auch die Kappe fertiggestellt. Wie ich schon sagte, Sie können jedes Detail
ändern, das Sie möchten. Sie können
diesen Bereich sogar beschatten oder nicht. Nur um zu zeigen, dass dieser Teil näher am Kopf
liegt und
sich innerhalb der Kappe befindet. Also schattiere ich
es nur ein wenig, um zu zeigen, dass dies
die Innenseite
der Kappe ist und sie
näher am Kopf liegt Also gut, hier haben wir es geschafft. Das ist unser wunderschöner
und süßer Schildkrötenjunge. Und ich hoffe, es hat dir gefallen und du könntest tatsächlich alle meine Hände zu
deinem eigenen Vorteil für
deinen Schildkrötencharakter
nutzen .