Grundlagen der Logoanimation für Anfänger: Animierte Wortmarken | Adam Chraibi | Skillshare

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Grundlagen der Logoanimation für Anfänger: Animierte Wortmarken

teacher avatar Adam Chraibi, Designer and animator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      KURSEINFÜHRUNG

      1:46

    • 2.

      Kursprojekt und Materialien

      2:22

    • 3.

      Über das Grundstück und die Logo

      3:58

    • 4.

      Grundlegende Logo

      4:46

    • 5.

      Einrichtung des Arbeitsbereichs und allgemeine Einstellungen

      4:15

    • 6.

      Logo Animation-Reveal und verschwinden

      16:14

    • 7.

      Animation der Position und komplexer Flugbahnen

      13:56

    • 8.

      Animation mit Trimmen- und Offset

      11:42

    • 9.

      Erforschung des Stretching mit dem Pfadparameter

      12:31

    • 10.

      Folgen Sie durch und überlappende Aktion

      15:58

    • 11.

      Grundlegende Frame

      10:15

    • 12.

      Optionale Schritte und Hinzufügen von Farben

      6:05

    • 13.

      Glückwünsche

      1:11

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.080

Teilnehmer:innen

10

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo, mein Name ist Adam, professioneller Designer und Animatorin mit mittlerweile über 6 Jahren Erfahrung.

In diesem Kurs lernst du die Prinzipien der Logoanimation in Adobe After Effects CC kennen, wir werden mehr auf die Techniken und nicht auf die Theorie konzentrieren.

Da die Menschen besser auf Videos reagieren als Bilder, können Logoanimationen dem Designer und der Marke helfen, sich tiefer mit ihren Kunden zu verbinden.

Also, in diesem Kurs lernst du über:

  • Erarbeiten mit den Grundstücks- und logo
  • Die Grundprinzipien der Logo-Animation
  • Ein einfaches, aber ordentliches Logo zu machen
  • Erstellen einer fortschrittlicheren logotype mit den Prinzipien der Animation

 

Dieser Kurs ist für Anfänger in der Logo-Animation, aber es wird empfohlen, Adobe After Effects zu kennen, um dich eher auf die Animationstechniken zu konzentrieren als auf die Software.

 

Du brauchst:

  • Adobe After Effects CC, die neueste Version
  • Duik Bassel Kostenloses Skript
  • Rift Skript

Sobald du die Skripte herunterlädst, musst du grundsätzlich einfach entpacken und die ''.jsx'' in den richtigen Ordner legen.

Am Ende dieses Kurses solltest du diese Techniken auf alle Logotypen und Symbole anwenden können.

Bis in den Kurs.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Adam Chraibi

Designer and animator

Kursleiter:in

Hello, I'm Adam Chraibi, professional designer, animator and video editor based in Casablanca, Morocco with more than 7 years experience and my motto is if you design it you can animate it.

I went to art school when I was a 15 years old where I studied the basics of drawing, shadows and light (Mangas style) and after that I went to law school where I got my bachelors degree in private Law.

But my love and passion for art and animation was bigger than the love for law, I wasn't feeling conformable studying it, but it was too late I couldn't just drop off I told myself at least get the degree and then do something else.

So I switched my career into doing what I love and passionate about, which is all the digital art stuff. That when I ... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung in den Kurs: Wenn Sie mich fragen, warum Logo-Animation wichtig ist, sage ich Ihnen, dass es aus zwei Perspektiven wichtig ist. Aus Sicht des Designers kann dies die Wahrscheinlichkeit erheblich erhöhen, dass Ihr Logo vom Kunden genehmigt wird. Während ästhetisches Logo sinnvoll und animiert ist, ist man sinnvoller. [MUSIK] Aus Sicht der Marke Erweckung des Logos kann die Erweckung des Logos durch Animation mehr mit dem Kunden verbinden und das Logo einprägsamer und ansprechender für seine Kunden machen . Hallo, allerseits. Mein Name ist Adam. Ich bin ein professioneller Designeranimator. Ich habe angefangen, als Interim mit vielen Unternehmen wie einer Fluggesellschaft zu arbeiten, und ich habe Agentur und Facebook. Jetzt bin ich Vollzeit-Freelancer und Content-Ersteller. Meine neuesten Projekte, an denen ich gerade arbeite sind eine Web-Zeichentrickserie namens Jenny, aber das ist für eine andere Geschichte. Sie sind hier, um mehr über die Grundprinzipien der Logo-Animation zu erfahren. In diesem Kurs erfahren Sie mehr über die Do's und Don'ts der Logo-Animation, im Wesentlichen Best Practices von Logo-Animationen. Dann erfahren Sie mehr über die Grundprinzipien der Logo-Animation. Für diesen Kurs haben Sie zwei Projekte. Eine einfache Animation zum Aufdecken und Verschwinden, und eine andere ist eine fortgeschrittenere Charakteranimation eines Logotyps oder einer Weltkarte. Dieser Kurs ist für absolute Anfänger in der Logo-Animation gedacht, aber ein Wissen oder Grundkenntnisse in Adobe After Effect sind sehr hilfreich, wie Sie wissen, wie man Projekte und After Effects exportiert. Für diesen Kurs benötigen Sie Adobe After Effects, natürlich benötigen Sie zwei kostenlose Skripte. Der erste ist der Duik Bassel und der andere ist Rift. Das war's für die Einführung, Leute, und wir sehen uns in der ersten Lektion. 2. Kursprojekt und Ressourcen: Für diese Unterrichtsprojekte haben wir zwei Projekte, wie ich bereits sagte. Das erste ist ein einfaches Logo zum Aufdecken und Verschwinden. Der Grund, warum ich mich für diesen entschieden habe, ist Sie mit den Schlüsselbildern, mit Easins und mit dem Geschwindigkeitsdiagramm vertraut zu machen, und das ist sehr wichtig, besonders wenn Sie gerade erst anfangen. Das zweite Projekt wird eine komplexere Charakteranimation eines Logotyps sein. Der Grund, warum ich mich für dieses spezielle zweite Projekt entschieden habe , ist, dass die Techniken, die Sie hier lernen werden, auf beliebige Buchstaben angewendet werden können , auf beliebige Buchstaben angewendet und Sie sie auch auf Objekte anwenden können. Entweder einfache Objekte sind komplexe Objekte. Was ich möchte, dass Sie jetzt tun, ist, das Projekt aus dem Projekt und den Ressourcen herunterzuladen . Sie finden hier alles, was Sie brauchen um mit mir während des Kurses zu folgen, und Sie werden auch das abschließende Projekt finden falls Sie nicht wissen, was ich getan habe oder Hilfe benötigen, habe ich das Finale hinzugefügt Projekt auch. Was ich möchte, dass du jetzt machst, ist, Duik Bassel von hier herunterzuladen. Dann gehst du auf ihre offiziellen Websites und lädst sie einfach herunter. Dann gehst du zu aescripts.com und du lädst auch das Rift-Skript herunter. Hier siehst du 29,99. Hab keine Angst. Lege einfach 0 und dann legst du es in den Einkaufswagen. Grundsätzlich loggen Sie sich einfach auf der Website an, als ob Sie etwas kaufen würden. Sie senden Ihnen eine E-Mail mit dem Download-Link und laden sie dann herunter Sobald Sie sie haben, möchten Sie die Datei möglicherweise entpacken, doppelklicken Sie hier und Sie werden diese finden , den Duik Bassel.2.jsx. Extrahieren Sie nach, und dann kopieren Sie die Datei hier. Dies ist also der Pfad, wenn Sie unter Windows sind, und dies ist der Pfadordner, wenn Sie auf dem Mac sind. Das Gleiche für den Riss installierst du es auf die gleiche Weise. Was Sie dann tun möchten, bevor Sie mit den Skripten arbeiten, möchten Sie zu Bearbeiten, Einstellungen, Skripten und Ausdrücken gehen . Stellen Sie dann sicher, dass Sie Skript erlauben , Dateien zu schreiben und auf das Netzwerk zuzugreifen. Klicken Sie dann auf „Okay“ und schon können Sie loslegen. Mein Tipp, um das Projekt zu beenden, ist es einfach, es einfach zu machen. Strecken Sie sich nicht aus. Folge mir einfach durch und versuche zu verstehen warum wir solche Entscheidungen treffen anstatt nur blind zu folgen. also sicher, dass Sie alles fertig machen. Stellen Sie sicher, dass Sie Creative Cloud öffnen und sicherstellen, dass Sie das Projekt herunterladen und Sie in der nächsten Vorlesung sehen. Wir werden über Logo-Anweisungen sprechen. 3. Über die Handlung und Logo: In diesem Vortrag werden wir über die Do und Don'ts der Logo-Animation sprechen , und im Grunde meine ich damit, dass wir über die Best Practices von Logoanimationen sprechen werden , Dinge, die Sie bei der Erstellung beachten sollten die Animation. Wenn Sie zum ersten Mal Logo-Animationen erstellen, denken Sie vielleicht darüber nach, wie erstelle ich die Plots? Ein netter Trick, den ich jedes Mal mache, wenn ich Szenen brauche, um mein Logo zu animieren, ist, dass ich mir selbst denke, was ist der Sinn dieses Unternehmens? Was macht es? Nehmen wir zum Beispiel Indeed und versuchen, Mini-Plots für unsere Animation zu erstellen. In der Tat ist ein kostenloser Service für Arbeitssuchende, und was Sie dort tun, ist, Ihren Lebenslauf hochzuladen, nach Jobs zu suchen, Job-Warnungen zu erstellen, Jobs zu speichern und sich direkt auf einen Job zu bewerben. Um dies zu tun, benötigen Sie einen Abschluss oder eine Ausbildung oder Berufserfahrung. Jetzt, da ich all diese Ideen brainstormiert habe, kann ich es auf einen Mini-Plot von einem bis fünf Events beschränken . Wir wollen eine kurze und logische Animation, denn die Logo-Animation sollte maximal acht Sekunden überschreiten . Einige Leute sagen sechs, andere sagen 10, ich denke, acht ist gut. Zum Beispiel kann ich eine Animation mit einem Grad Peers machen, dann einen Lebenslauf, dann ein Job Plus-Logo enthüllen. Oder wir können einen Lebenslauf plus eine Lupe machen , auf der Suche nach einem Job sowie dem Job plus Logo-Reveal. Wie Sie sehen können, kurze Hosen und erzählen so eine kleine Geschichte über das Unternehmen. abgesehen müssen Sie in einigen Fällen nur eine minimale Animation machen, wie eine einfache Enthüllung und Verschwinden. In diesem Fall müssen Sie sich keine Sorgen um die Grundstücke machen. Sie müssen sich nur um die Techniken kümmern. Es hängt alles davon ab, wonach der Kunde verlangt, dass er eine vollständige erklärende Logo-Animation möchte, oder Sie möchten einfach nur ein einfaches Erscheinen und Verschwinden oder eine Form, die sich auf das Logo ändert. Es geht darum, sich die Grundstücke auszudenken. Sprechen wir nun über Best Practices für die Logo-Animation. Die erste Regel lautet , dass Sie die Animation zwischen einer und sechs bis maximal acht Sekunden halten die Animation zwischen einer und sechs bis möchten. Warum? Da die Animation in mobilen Apps und auf Websites verwendet wird, möchten Sie, dass der Betrachter das Logo schnell sieht und dann mit der Erkundung der Website oder dem Kauf eines Produkts beginnt . Sie möchten nicht zu viel Zeit für die Benutzer halten , die die Logo-Enthüllung zeigen. Zweite Regel: Behalten Sie die Animation im Rahmen oder im aktiven Bereich bei. Es sollte nicht wieder außerhalb der Grenzen gehen, da es auf vielen Geräten, Telefonen, Websites usw. verwendet wird Telefonen, Websites usw. daher im aktiven Bereich bleiben muss. dritte Regel lautet, dass Sie erfahren sollten , für wen Sie animieren. Erfahren Sie Dinge wie wer das Publikum dieser Marke ist, was die Mission dieser Marke ist, und überprüfen Sie auch deren Produkte, damit Ihre Animation auf den Zweck und die Mission der Marke ausgerichtet ist , Dinge wie eine Logo-Animation mit Fleisch für ein vegetarisches Restaurant. Du verstehst die Idee, oder? Vierte Regel, vermeiden Sie beleidigende Witze und schwarzen Humor. Wenn Sie nicht selbst animieren, möchte niemand, dass Sie sich über seine Kunden lustig machen. Ein Unternehmen kann sich über sich selbst lustig machen, aber niemals Kunden beeinflussen. Fünfte Regel, stören Sie nicht das ursprüngliche Logo-Design da Sie die meiste Zeit mit grafischen Assets zur Verfügung gestellt werden . Wenn Sie sich einmischen müssen, sollten Sie wenigstens mit dem Kunden nachsehen, ob es in Ordnung ist. Um alles zu fassen, haben wir in diesem Vortrag darüber gesprochen eine Mini-Plot und Best Practices für die Logo-Animation zu entwickeln. Wir haben gesagt, dass Sie für die Grundstücke alles brainstormieren, was Sie über das Unternehmen wissen, dann grenzen Sie es ein, und für Best Practices versuchen, fünf von ihnen, sie im Auge zu behalten. Als Nächstes sprechen wir über die Grundprinzipien der Logo-Animation. 4. Grundlegende Logo: In dieser Vorlesung erfahren Sie mehr über die grundlegenden Prinzipien der Logo-Animation und wir werden ein anderes Beispiel dafür sehen, wie diese Prinzipien auf Logos angewendet werden. Im Grunde sind sie die gleichen wie die 12 Disney-Animationsprinzipien, aber diese konzentrieren sich mehr auf Logo-Animationen als auf Charaktere. Das erste Animationsprinzip ist einfach ein- und leichtes Outs. Dies ist wahrscheinlich einer der wichtigsten Aspekte oder Prinzipien der Animation in der Geschichte der Animation. Eine lustige Geschichte ist eigentlich, als ich anfing, Animationen zu machen. Das erste Mal würde ich keine Easy Ins anwenden, weil ich nicht wusste , wofür diese einfachen Ins da waren. Ich habe Tutorials gesehen und der Instruktor sagte, dass das einfach ist. wird die Animation reibungslos laufen lassen, aber ich konnte nicht verstehen, was sie mit reibungslos meinen. Was meinst du mit „reibungslos“? Aber anscheinend habe ich gelernt und einfach - und ausschalten bedeutet Beschleunigung und Beschleunigung. Du kannst ihm die Geschwindigkeit der Animation zeigen. Sie möchten entweder, dass die Animation schnell und langsam beginnt. Das ist einfach drin. Oder Sie möchten, dass die Animation langsam beginnt und schnell endet. Dies ist einfach, oder Sie möchten, dass die Animation langsam und dann schnell und dann langsam beginnt, und das ist einfach. Definitiv etwas , das Sie auf alle Ihre Schlüsselbilder anwenden sollten , es sei denn, Sie animieren Roboter, weil sich Roboter bewegen und die Geschwindigkeit in einer linearen Position ausführen. Für Robotermaschinen können Sie fortfahren und die Schlüsselbilder linear lassen. Als nächstes folgen die Prinzipien der Arc-Animation. Grundsätzlich ist das Bogenprinzip der visuelle Pfad eines Objekts. Anstatt dass sich ein Objekt wie Roboter in einer geraden Flugbahn bewegt, bewegt es sich und eine Bogenbahn. Stell dir vor, jemand tritt einen Football. Der Fußball wird steigen und dann wird er nach unten gehen diesen Bogenpfad schaffen. Es gibt jedoch eine Regel für dieses Prinzip, dass je größer die Geschwindigkeit eines Objekts ist , desto gerader wird der Weg sein. Stellen Sie sich vor, Sie schießen eine Kugel aus einer Pistole. Es wird sich nicht krümmen, wenn Sie nicht in einem Film gesucht werden, aber die Kugeln werden in einer geraden Flugbahn gehen weil es superschnell ist. Das nächste Animationsprinzip ist Squash und Stretch. Denk an einen Gummiball. Wenn du es in die Luft wirfst wird es sich auf dem Weg nach oben strecken. Dann wird es zerquetschen, wenn es unten auf dem Boden ist. Dieses Animationsprinzip vermittelt die Illusion der Schwerkraft und wir werden es in dieser Klasse oft verwenden. Es kann auch auf komplexe und einfache Objekte angewendet werden . Aber es gibt jedoch eine Regel. Wenn Sie die Höhe des Objekts dehnen, müssen Sie sicherstellen , dass Sie die Breite gleichmäßig dehnen und umgekehrt. Dies sorgt für eine größere und realistischere Animation. Überlappende Aktion und Follow-Through. Dieses Prinzip werden wir auch in dieser Logo-Animationsklasse viel verwenden. Grundsätzlich meine ich hier, dass wenn sich ein Objekt bewegt, sich ein Teil davon bewegt und ein anderer Teil folgt, wir dies als Überlappung bezeichnen. Wenn es dann darum geht, dass eine Stillstandsposition absolut in Bewegung ist, verschiedene Teile des Objekts werden verschiedene Teile des Objekts mit unterschiedlichen Raten anhalten. Wir nennen das ein Follow-Through. Trägheit bedeutet im Grunde, dass eine Kraft dazu bringt, dich entweder zu bewegen oder anzuhalten. Um dies weiter zu erklären, stellen Sie sich vor, Sie stehen in einem Bus und der Bus fährt und Sie halten sich an nichts fest. Wenn der Bus anhält, wirft sich Ihr Körper durch die Trägheitskraft. In diesem Fall hält der Bus an. Das ergibt Sinn. Wenn nicht, kannst du mir einfach eine Frage hinterlassen. Als nächstes kommt die Vorfreude. Vorfreude ist die vorbereitende Maßnahme oder stellt die Hauptaktion dar. Zum Beispiel beugt man das Knie vor dem Springen. Was wir hier tun, indem wir die Vorfreude verwenden , ist, wenn wir den Betrachter darauf vorbereiten , was passiert, wenn es angewendet wird . Dies hat den Effekt, dass die Objektaktion realistischer wird. Endlich Inszenierung. Das Kommissionierprinzip bedeutet, dass die Hauptaktionen abwechselnd mit kleinen Pausen stattfinden , um einen bestimmten Moment hervorzuheben. Die Szenen müssen in Ordnung sein und den gleichen Zweck haben. Die Zuschauer zur endgültigen Logo-Enthüllung führen. Um alles in dieser Vorlesung zusammenzufassen, haben wir die Grundlagen der Logo-Animation behandelt, die die einfache Leichtigkeit, das Bogenprinzip, Squash und Stretch, überlappende Aktion und Durchfolgen sind das Bogenprinzip, Squash und Stretch, überlappende Aktion und Durchfolgen Vorfreude und schließlich Inszenierung. Als Nächstes öffnen wir After Effects und richten unseren Workspace ein. 5. Den Arbeitsbereich und die allgemeine Einstellungen einrichten: In dieser Vorlesung öffnen wir After Effects und behandeln den Arbeitsbereich, die Kompositionseinstellungen, einige Einstellungen, die Sie einrichten müssen, und wir importieren auch Adobe Illustrator Dateien in After Effects. [NOISE] Nachdem Sie After Effects geöffnet haben, möchten Sie fortfahren und auf „Neues Projekt“ und dann auf „Neue Komposition“ klicken . Lasst uns nun weitermachen und dieser Komposition einen Namen geben. Logo offenbart [NOISE] Attika so. Dies sind die Einstellungen für die neue Komposition. Breite, wir haben 800 Pixel; Höhe, wir haben 600 Pixel; Bildraten, 29,99 oder 30 Bilder pro Sekunde; Auflösung, voll und für den Hintergrund weiße Farbe; Dauer, acht Sekunden. Cool. Das nächste , was wir tun müssen, ist, dass ich hier doppelklicke. Dann möchten Sie die Datei finden, die ich Ihnen von den Projekten und Ressourcen herunterladen soll , und diese direkt hier öffnen, diese Adobe Illustrator-Datei, Attika Logo. Es ist unter den Kursakten, Logo enthüllt Attika. Importieren. Importieren Sie die Art Komposition und für Footage-Dimensionen die Ebenengröße. Wir möchten die Größe nicht dokumentieren. Klicken Sie auf „Okay“, doppelklicken Sie auf die Attika Logo-Komposition wählen Sie diese Steuerbefehl X. Doppelklicken Sie auf Logo zeigen Sie die Attika-Komposition. Stellen Sie sicher, dass Sie hier klicken und dann Befehl V steuern, sie kommen in diesen Bereich, bevor Sie Befehl V steuern. Jetzt müssen wir als Nächstes über den Arbeitsbereich sprechen. Wenn Sie zum Fenster-Workspace gehen, können Sie sehen, mit welchem ich arbeite, es ist Animation. Hier unten haben wir alle Drehbücher, die wir brauchen werden. Falls ich ein Skript brauche, werde ich einfach danach suchen und dann, wenn ich fertig bin, schließe ich es einfach. Eine Sache mit Skripten ist, dass ich das Skript nicht zu sehr verwende. Ich verlasse mich nicht gerne zu sehr auf das Skript, aber einige von ihnen sind super notwendig um den Workflow viel schneller zu gestalten. Diejenigen, die es vermeiden werden, die sich wiederholenden Sachen zu machen, die ich hilfreich finde. Auch in diesem Kurs habe ich versucht, alles ohne Skripte zu behalten , denn wenn Sie gerade mit der Logo-Animation angefangen haben, möchten Sie nicht in teure Skripte investieren. Du willst zuerst wissen, ob es dein Ding ist oder nicht. Das nächste, was Sie tun möchten, ist zu Bearbeiten, Voreinstellungen, Allgemein zu gehen zu Bearbeiten, Voreinstellungen, Allgemein zu , und dann möchte ich, dass Sie diese Option Ankerpunkte in neuen geformten Ebenen zentrieren aktivieren. Das ist sehr hilfreich. Es wird Ihnen keine Probleme beim Versuch vermeiden , die Ankerpunkte manuell zu zentrieren, insbesondere bei neuen Ebenen , die Sie erstellen werden. Eine weitere Sache, die Sie hier tun müssen, ist, auf diese Adobe Illustrator-Dateien oder Adobe Illustrator-Layer zu klicken diese Adobe Illustrator-Dateien oder , da sie sich jetzt in After Effects befinden, also sind sie Ebenen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, Erstellt und dann Shapes aus Vektorebenen erstellen. Der Grund, warum wir Formen aus diesen Vektorebenen erstellen , ist , dass Sie mit Formebenen mehr Parameter und mehr Animationsoptionen haben . Ich werde jetzt fortfahren und diese Adobe Illustrator-Layer löschen. Ändern Sie einfach die Farbe des Symbols den Typ, damit wir sie unterscheiden können. Das Symbol befindet sich oben und der Typ befindet sich unten. Machen Sie immer weiter und sparen Sie. Man weiß nie, wann Adobe After Effects abstürzen wird. Logo enthüllt [NOISE] Attika, los geht's, sparen. Leute, das war's für diesen Vortrag. Zusammenfassung der Highlights. In dieser Vorlesung haben wir Dateien in After Effects importiert. Wir haben die allgemeinen Einstellungen angepasst. Wir haben Illustrator-Layer in Shape-Layer konvertiert , um mehr Animationsoptionen und Freiheit Wir ändern die Ebenenfarben, um nicht verwirrt zu werden, und wir haben unsere Projekte gespeichert. Als nächstes werden wir unsere erste Logo-Animation machen. 6. Logo-Animation und Verschmutzung: Jetzt ist es an der Zeit, nach all diesem Vortrag unsere erste Logo-Animation zu machen , und wir werden mit der einfachen Aufdeckung und Verschwinden-Logo-Animation dieses Logos Attika beginnen hier. Dies ist im Grunde wie bei allen anderen Symbollogos da draußen, daher können wir die Technik, die Sie hier lernen , auf jedes Symbollogo anwenden. Nur um euch Leute mitzuteilen, wenn das, was ich tun werde, für dich sehr schwierig erscheint , ist das okay. Vor allem, wenn Sie zum ersten Mal eine Logo-Animation machen. Verprügeln Sie sich nicht selbst, fühlen Sie sich nicht frustriert, drücken Sie einfach weiter, und wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie nicht mehr folgen können, wird es zu kompliziert, Sie können einfach eine Pause machen, tief einlegen atme und komm dann zurück und beende es dann. Weil ich das Gleiche durchgemacht habe. Die erste Logo-Animation, ich folge denen, als könnte ich das auf keinen Fall tun. Aber mit Geduld und der Kraft des Brunnens konnte ich das Tutorial beenden und die Logo-Animation machen . Lasst uns anfangen. Jetzt wähle ich zuerst beide Ebenen aus und verschiebe sie dann einfach ein wenig nach rechts, wie 10 Frames nach rechts. Zoomen wir in die Zeitleiste, indem Alt oder Optionen gedrückt halten und mit der mittleren Maustaste scrollen. Jetzt können wir die Frames sehen. Wenn Sie herauszoomen, haben Sie Sekunden. Wenn wir hineinzoomen, siehst du Frames. Beginnen und animieren wir zuerst das Icon. Ich klicke einfach auf diese Solo-Option, um das Symbol so herauszugreifen. Ich klicke auf S, um die Skalierungsparameter aufzurufen. Wir werden die Enthüllung mit der Skala machen. Ich klicke auf die Stoppuhr, um den Keyframe hinzuzufügen. Dann verschiebe ich den Keyframe 10 Frames, also ist 10 plus 10 20. Warum wähle ich den 10. Frame weil wir in einer Komposition mit 30 Frames pro Sekunde arbeiten einer Komposition mit 30 Frames pro Sekunde und 10 Frame nicht zu schnell oder zu langsam ist , es ist der Standard. Jetzt skaliere ich es auf 25 Prozent. Sie fragen sich wahrscheinlich nach den beiden Entscheidungen, die ich treffe. Warum habe ich zuerst die Layer 10-Frames nach rechts verschoben , und warum skaliere ich dann auf 25 und nicht auf Null bei der Skalaranzeige? Jetzt habe ich diese nach rechts verschoben, nur damit ich genug Leerzeichen habe , um die Animation abzuspielen. Ich mag es, mit Leerzeichen zu beginnen, mit nichts auf dem Bildschirm. Auch sehr hilfreich, wenn Sie in einer längeren Animation arbeiten , um vor der eigentlichen Animation etwas Platz zu haben vor der eigentlichen Animation , falls wir die Layer oder was auch immer anpassen müssen. Warum habe ich es auf 25 und nicht auf Null Prozent reduziert? Der Grund ist einfach , dass es Best Practice ist. Wenn Sie eine Enthüllung mit den Skalenparametern erstellen, ist es besser, ein bisschen von der Form zu zeigen , denn wenn sie zu klein ist, wird es wie ein Punkt aussehen, so. Stellen Sie sich vor, wenn Sie auf viele Objekte skalieren und sie gleichzeitig erscheinen müssen, wird es so aussehen, als hätten wir Staub auf dem Bildschirm. Besser haben Sie die Skala zwischen 20-30 Prozent und 100. Ich lasse es 25 und als nächstes wähle ich diese Keyframes aus. Drücken Sie F9, um „Erleichtern“ zu gelangen. Was wir hier gemacht haben, ist Ease Ease. Fangen Sie langsam und dann schnell an, dann wieder langsam. Lasst die nochmal. Gehen wir nun zum Graph-Editor. Stellen Sie sicher, dass Sie diese Optionen haben, Ausgewählte Eigenschaften anzeigen hier. Bearbeiten Sie Geschwindigkeitsdiagramm und fangen Sie ein, zoomen Sie auch automatisch. Nun, hier ist ein Profi-Tipp Sie beim Enthüllen, Verschwinden oder Morphing von Animationen im Auge behalten sollten, dass Sie möchten, dass diese hier auf dem Höhepunkt der Geschwindigkeit erscheinen oder passieren. Sie möchten zu Beginn dieser Art von Animation keine Verlangsamungen haben . Reveal, verschwinde und Morphium. Du willst, dass es schnell, diskret und genau wie Floyd Mayweather Jab passiert . Was ich jetzt mache, ist einfach diese Punkte auszuwählen oder zu handhaben, und dann ziehe ich das so nach links. Wie Sie hier sehen können, wird es am Anfang immer noch etwas langsamer werden und sich dann beschleunigen und dann bis zum Ende verlangsamt. Es sieht schon besser aus. Aber um es noch besser zu machen, klicke ich hier, wähle dies aus, klicke hier und ziehe es dann auch einfach nach links. Jetzt wird die Animation genau hier auf dem Höhepunkt der Geschwindigkeit stattfinden . Wenn wir jetzt auf Play klicken, können wir sehen, dass es viel besser ist. Klicken Sie hier, um zur Timeline zurückzukehren. Was wir jetzt tun wollen, ist die Typografie zu animieren. Klicken wir noch einmal hier, um aus dem Solo herauszukommen. Jetzt haben wir den Typ hier , den wir animieren müssen. Sie können das Ganze entweder mit einem Wort animieren oder Sie können die Charaktere einzeln animieren. Um es interessanter zu machen, denke ich, dass es besser ist, den Charakter einzeln zu animieren . Was ich jetzt mache, ist, dies einfach zu schließen, indem du hier klickst und dann die Optionen für den Typ Outlines öffnest. Schließen Sie Transform vorerst, und wir können Inhalte öffnen. Jetzt siehst du genau hier haben wir Gruppen von 1-6. Gruppe 1 ist das letzte Zeichen und Gruppe 6 ist das erste Zeichen. Jetzt müssen wir alle diese Gruppen so öffnen , indem Sie auf diesen Pfeil nach rechts klicken. Dann suche nach Transform-Gruppe, öffne sie auch alle. Dieser Prozess ist ein bisschen mühsam. Es gibt jedoch einige Skripte , mit denen Sie dies einfach machen können, aber sie sind ziemlich teuer. Ich wollte sie nicht in diesen Kurs aufnehmen , weil nicht jeder bereit ist 70 oder 80 Dollar für die Skripte zu zahlen , wenn sie gerade erst anfangen. Sie können sehen, dass sich die A-Komponente in der Mitte befindet . Um das zu überprüfen, wenn ich die Position bewege, sieht man, dass sie sich von der Mitte bewegt. Oder wenn ich rotiere, siehst du, dass es sich von der Mitte dreht. Wählen Sie nun die Position für Gruppe 6 aus, wählen Sie die Position für Gruppe 5 wählen Sie die Position für Gruppe 4, 3, 2, 1 aus. Du zoomst so raus. Sie nun alles ausgewählt haben, klicken Sie auf die Stoppuhr, los geht's. Was ich jetzt tun werde, ist diese Ebene auszuwählen und auf U zu klicken. Ich habe nur die Keyframes , die wir gerade hinzugefügt haben. Auch hier wähle ich sie alle und verschiebe sie nach den gleichen Frames. Klicken Sie dann hier, um ein neues Schlüsselbild für die Position hinzuzufügen, und ziehen Sie die Position nach links, nachdem Sie neue Keyframes hinzugefügt haben. Sie sehen, dass ich zuerst die Keyframes hinzugefügt habe und dann die Position nach links angepasst habe. Wenn ich die Position zuerst angepasst hätte, hätte das nicht alle Gruppen betroffen , sondern nur eine einzige Gruppe. Es ist ein bisschen anders, mit Gruppen zu arbeiten als mit Layern zu arbeiten. Mal sehen, was wir jetzt haben, zoomen Sie heraus. Nicht schlecht. Nicht schlecht. Was ich jetzt mache, wähle alle Keyframes aus. Auch hier müssen wir zum Graph Editor gehen . Du siehst, dass es linear aussieht. Es ist, als würde sich ein Roboter bewegen. Wählen wir sie aus. Drücken Sie F9. Jetzt lass uns zurückgehen. Okay, wir haben die Kurven. Jetzt sehen Sie hier, dass es so aussieht, als gäbe nur eine Kurve oder eine Linie, aber tatsächlich hat es alle Gruppen R1 über der anderen. Wählen Sie sie alle und wieder aus, machen wir einfach die Erleichterungen. Dafür verwenden wir nur ein einfaches, leichtes Ende. Startet schnell, endet langsam. Passen wir einfach diesen Griff an. Bewegen Sie es nach links. Klicken Sie auf „Play“. Gut, aber ich habe das Gefühl, dass ich den Positionsparameter oder die Positionsanimation etwas langsamer machen den Positionsparameter oder muss. Ich kann weitermachen und zehn Frames mehr bewegen und 20 Frames machen, so. Hier haben wir es. Was wir tun müssen, ist eine Maske hinzuzufügen. Um die Maske hinzuzufügen, wählen Sie die Typebene aus, alles, Control Command R, um die Hilfslinien zu bringen. Klicken Sie hier und dann verschiebe ich diese Anleitung so nach rechts, stoppen Sie sie hier, direkt oben auf dem Symbol, und wählen Sie dann das Rechteck-Werkzeug aus. Klicken Sie darauf, dann Werkzeug erstellt Maske und erstellen Sie die Maske. Jetzt habe ich die Maske von hier nach hier gestartet, damit es so aussieht , als käme dieser Typ vom Icon. Jetzt klicken wir auf „Play“. Da gehen wir Cool. Jetzt, da wir mehr Keyframes haben, müssen wir die Offsets machen. Für die Offsets möchte ich, dass das A zuerst erscheint, also erscheint zuerst das letzte Zeichen , und dann möchte ich, dass alles folgt. Jetzt können wir es entweder manuell tun, indem wir die Keyframes auswählen und sie dann einfach ein wenig nach rechts verschieben , aber es wird viel Zeit in Anspruch nehmen. Gott sei Dank gab es drei Skripte, die wir verwenden können und die ich dir vorhin gesagt habe, dass du es herunterladen sollst. Die Risse, wählen Sie alle Keyframes aus. Sie dann sicher, dass Sie die gleichen Einstellungen haben wie ich. Für diese Verschiebung müssen Sie sich keine Sorgen machen, genau hier unter Reichweite, ich habe einen, dann staffeln und dann Nachkommen, keine Aufstiege Dann klicke auf „Anzeigen“. Jetzt können Sie sehen, dass Nachkommen von hier aus beginnen werden, ganz oben. Es sieht gut aus. Sieht perfekt aus. Jetzt lasst uns weitermachen und die Enthüllung spielen. Los geht's, warten nur ein bisschen und nach drei Sekunden will ich es verschwinden lassen. Lasst uns einfach die Risse schließen weil wir das nicht brauchen werden. Sie können es hier ablegen, wenn Sie möchten, unter dem Effektbedienfeld, müssen Sie es aber nicht tun. Okay, cool. Jetzt für das Verschwinden wird es viel einfacher, weil wir die Typebene nur vollständig animieren werden, wir werden die Gruppen nicht animieren. Klicken Sie auf „P“ für die Position bei der Stoppuhr, dasselbe für Scale. Da sind wir los. Dann verschiebe ich 10 Frames und lasse die Waage verschwinden. Das war diesmal Null, weil wir wollen, dass es endgültig weg ist und für den Typ werden wir 20 Frames verschieben, wie wir es zuvor für das Reveal getan haben , und passen die Position so an. Deshalb haben wir den Leitfaden hier drin, damit wir sehen können, wo die Maske angepasst werden soll. So etwas hier drin. Als nächstes müssen wir auch die Maske anpassen. Gehen wir zurück zu dieser Position. Öffnen Sie die Typebene, suchen Sie nach Maske, öffnen Sie dieses Ding Mask 1 und fügen Sie dann Stoppuhr für Maskenpfad hinzu. Bewegen Sie dann den Spielkopf in Richtung Position Stopp oder Stopps, V, um dieses Auswahlwerkzeug auszuwählen dieses Auswahlwerkzeug halten Sie dann „Umschalt“ gedrückt und ziehen Sie nach rechts, die Maske wie folgt und richten Sie sie an der Führung aus die wir früher geschaffen hatten. Da sind wir los. Wenn wir es einfach spielen, schauen wir uns an, was passiert. Cool. Eine letzte Sache, die wir tun müssen, ist, dass wir die Erleichterungen bearbeiten müssen, um ein reibungsloses Verschwinden zu gewährleisten. Klicken Sie also auf [unhörbar], um alle Keyframes zu erhalten. Wählen Sie diese F9 bis zum Erleichterungsende aus. Gehen wir zum Geschwindigkeitsdiagramm. Dieses Mal wollen wir das Gegenteil tun. Wir werden hier klicken und es erleichtern. Zuerst mit einer Leichtigkeit , jetzt lockere dich. Fange langsam an und verschwinde schnell, so. Für beide, für die Maske und für den Typ. Diese rosafarbene Linie ist Typ und diese orangefarbene Linie ist die Maske. Es ist flach, aber du kannst es trotzdem anpassen. Dasselbe für die Skalierung. Wir haben nur leichte Leichtigkeit. Wir müssen Leichtigkeit machen. Zieh das Ding her. Fangen Sie langsam an. Die Abwärtskurve bedeutet langsam, die Aufwärtskurve bedeutet schnell. Dann ziehe diesen auch, weil wir wollen das Verschwinden mit der Pickup-Geschwindigkeit genau hier passiert . Wir wollen keine Verlangsamung für das Verschwinden hinterlassen . Lass uns das spielen und sehen. Okay, cool. Jetzt ist nur ein Problem , das wir haben, dass das Verschwinden, wenn es passiert, das Symbol vor dem Typ verschwindet, was nicht gut ist. Der Typ muss vor dem Symbol verschwinden. Eine Sache, die ich mache, ist, dass ich, wenn ich eine Logo-Animation mache, die Keyframes und die Parameter für die Key-Frames anpasse zuerst die Keyframes und die Parameter für die Key-Frames anpasse, und dann überprüfe ich die Animation und ob es die gibt alles aus, ich gehe weiter und passe die Keyframes an. Was ich hier zum Beispiel tun kann, ist, die Skalierungsparameter oder die Skalierungs-Keyframes für das Symbol auszuwählen die Skalierungs-Keyframes für und es dann einfach nach rechts zu ziehen. Cool. Mal sehen, was passiert. Es ist besser. Zusammenfassung der Highlights. In dieser Vorlesung behandelten wir das Hinzufügen Keyframes, das Hinzufügen von Vereinfachungen, Anpassen des Geschwindigkeitsdiagramms, Arbeiten mit Skripten und das Arbeiten mit Masken. Als nächstes werden wir eine fortgeschrittenere Logotyp-Animation erstellen. 7. Animieren der Position und der komplexen Trajectories: Jetzt in dieser Vorlesung beginnen wir mit der fortgeschritteneren Logo-Typ-Animation. Nun, wir werden Charaktere animieren, springen, drehen, wechseln und alles. Dieser ist etwas fortgeschritten und ich möchte, dass Sie feststellen , dass es viele Techniken gibt , um diese Art von Animation zu erreichen, aber ich habe nur den einfachsten Weg gewählt um diese Animation zu erreichen um diese Klasse für Anfänger freundlich zu halten. Beginnen wir zuerst mit der Animation der Position unter Einhaltung des Bogenanimationsprinzips. Ich möchte, dass Sie jetzt diese Adobe After Effects-Datei öffnen , in der Sie dieses Logo für die Animation bereit finden. Als erstes werde ich einfach die Farben dieser Ebenen ändern, damit wir nicht verwirrt werden. Klicken Sie nun hier, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie den ersten aus, und ich ziehe sie einfach ein wenig nach rechts. Das erste, was wir hier tun müssen, ist den aktiven Bereich festzulegen. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf meine Kompositionseinstellungen klicke, kannst du hier sehen, womit ich arbeite. Die Breite, die Höhen, 1920 Taste ATP. Wir müssen wieder tun hier ist jetzt der aktive Bereich festgelegt. Der Weg dazu besteht darin, dass wir das Rechteckwerkzeug auswählen, und dann zeichne ich ein Rechteck wie dieses auf den gesamten Canvas, genau so. Dann öffne ich die Rechteckeinstellungen , einen Rechteckpfad. Los geht's, Größe. Sie können eine Größe wie die auf der Leinwand sehen. Um nun den aktiven Bereich einzustellen, fahren Sie einfach fort und wählen Sie die Größe auf etwa 400 Pixel. Ich weiß nicht warum ich Rechteck 2 habe, ich werde es löschen. Vielleicht habe ich zweimal auf das Rechteck geklickt. Wer weiß es? Jetzt müssen wir diese Ebene in eine Führungsschicht ändern, also klicken Sie mit der rechten Maustaste und suchen Sie dann nach einer Führungsschicht. Los geht's. Jetzt ist es eine Guide-Layer. Ich kann es hier ablegen und abschließen. Dann möchten Layer, New, Solid, weiße Farbe als Hintergrund wählen, ablegen und sperren. Dann scheue ich die weg, was bedeutet, dass ich mich dann verstecken würde. Klicken Sie hier, so aktiv die schüchterne Option und hier haben wir sie. Jetzt beginnen wir damit, die Position zu animieren , und dann werden wir auf den Weg gehen. Lassen Sie uns zuerst das T animieren. Klicken Sie auf P für die Position, und dann verschieben wir den Play-Kopf auf etwa 25 Frames pro Sekunde da wir mit mehr als drei Keyframes arbeiten werden . Deshalb wähle ich 25 statt 20 Frames und setze zuerst die endgültige Position ein, damit ihr es vermeiden könnt, nach der Endposition zu suchen , nachdem du die Animation gemacht hast. Ich setze es auf 25, weil wir wollen, dass das T fliegt und dann wieder seine Ausgangsposition oder erste Position zurückkehrt, also setze die Endposition zuerst immer ihr. Dann verschiebe ich den Abspielkopf hier zurück, 20 Bilder oder 19 und wähle V für das Direktauswahlwerkzeug aus und klicke dann, ziehe nach oben, halte die Umschalttaste gedrückt, um in einer geraden Flugbahn zu ziehen. Vergrößern Sie, um zu sehen , was hier passiert. Auch hier sollten wir die Grenze nicht überschreiten. Bewegen Sie das dann sogar zurück zum ersten Frame, das 10 Frames ist, und dann ziehe ich es nach unten, lassen Sie die Maus los und lassen Sie dann die Verschiebungen los. Eine weitere Sache, die ich hier tun muss, ist, dass mein Computer viel Lärm macht, ist dass ich die Auflösung auf etwa den dritten Platz senken werde und die Auflösung auf etwa den dritten Platz all diese F9 auswähle. Wenn ich jetzt auf Play klicke, [NOISE] nicht schlecht. Wählen Sie alles aus, Geschwindigkeitsdiagramm, und passen Sie dann die Kurven an. Der Sprung ist impulsiv, also fangen wir am Anfang schnell an, denn wenn man reinspringt, man nicht langsamer, duckt einfach und springt dann und springt mit voller Geschwindigkeit. Hier gibt es zu Beginn eines Sprungs keine Verlangsamung . Los geht's. Wenn es herunterfällt, verlangsamt es sich und fällt dann schnell ab. Wenn es so oben ist, bedeutet das Geschwindigkeit, und wenn Sie eine solche Kurve haben, bedeutet das langsamer. Wenn ich auf Play klicke, ist das viel besser. Eine weitere Sache ist, dass diese Punkte in der Mitte das Einfrieren anpassen, das Einfrieren anpassen wenn das T hier oben am Himmel ist, so dass Sie es anpassen können, indem Sie es entweder nach oben oder unten bringen. Wenn wir es ansprechen, friert es weniger Zeit ein und wenn Sie es herunterbringen, friert es oben mehr Zeit ein. Sie können sehen, ob ich es ansprechen möchte, ich habe zwei Keyframes hier drin, also muss ich sie in einen verwandeln weil wir einen Schlüsselrahmen für das In und einen für die Outs haben . Dies ist einfach, dies ist einfach, also wählen Sie beide aus, doppelklicken Sie und überprüfen Sie dann die kontinuierliche Sperre, also gehen Sie zu eingehenden. Wenn ich es jetzt bewege, haben wir nur einen. Du willst es nur ein bisschen bewegen, nur eine Stufe, bleib unter 5.000. Klicken wir nun noch einmal auf „Spielen“. Lasst uns das ein bisschen nach links ändern. Das ist viel besser. Vielleicht würde ich das ein bisschen mehr nach oben bringen. Der nächste wird p sein, also p, wieder, dasselbe. Klicken Sie auf Position, ziehen Sie es hierher, fügen Sie einen Keyframe für die endgültige Position hinzu und gehen Sie zurück, legen Sie es dann hier hoch und gehen Sie dann zurück und legen Sie es dann hier ab. Du siehst, dass ich dran bin. diesem Grund sehen Sie, dass es einrastet, wenn Sie diese Zeilen sehen. Dies deutet auf ein Einrasten hin. Bewegen Sie dann den Spielkopf hierher, und bevor er die Endposition erreicht, möchte ich diesen dann hierher ziehen. Ein bisschen hier werde ich vorerst die Auswahl aufheben, hier gehen wir so, nur die Flugbahn. Jetzt ist das, was ich tun werde. Ich wähle alle diese Keyframes aus, klicke mit der rechten Maustaste auf Keyframe-Interpolation, und dann genau hier, wo du räumliche Interpolation siehst, werde ich sie auf linear ändern, nur damit ich gerade komme Zeilen wie diese und ich kann dieses Ding richtig anpassen. Wenn Sie darauf klicken und alles auswählen, heben Sie einfach alle diese Keyframes auf und wählen Sie einfach den zu verschiebenden Keyframes aus und verschieben Sie es dann. So. Das ist besser. Jetzt kann ich das Stiftwerkzeug auswählen, Alt gedrückt halten und rechts hier klicken und dann die Kurven anpassen , Alt gedrückt halten. Los geht's. Jetzt können wir in diesem sehen, dass wir die Prinzipien der Arc-Animation anwenden, weil sie in einer HF-Leitbahn fliegen werden. Wir wählen das aus, da geht's los. Natürlich ist nichts endgültig, wir können immer wiederkommen und uns anpassen. Jetzt machen wir das Gleiche. Wählen Sie alle Keyframes aus, drücken Sie F9 und gehen Sie zu den Kurven. Es wird so schnell anfangen, und dann wird es sich hier kurven und dann verlangsamt sich. Wenn es diese Position erreicht, möchte ich, dass es etwas langsamer wird. Dann das Gleiche hier, ich möchte, dass es etwas langsamer wird. Los geht's, genau so. Wählen Sie diese aus, doppelklicken senden Sie sie in einen Schlüsselrahmen oder einen Ankerpunkt. Wenden wir nun die Animation an. Nicht schlecht. Ich möchte das Einfrieren hier nur ein wenig anpassen, also wähle das und dasselbe für das letzte aus. Ich will nicht, dass es zu viel einfriert, bringe es so zur Sprache. Klicken Sie auf diese zu viel Lift, bringen Sie ihn ein bisschen runter, also gehen wir los. Wenn Sie es ansprechen und sich dieses Ding ändert, bedeutet das, dass Sie es zu sehr angesprochen haben. Stellen Sie sicher, dass sich dieses Ding nicht ändert, die erste Kurve bleibt gleich. Bring es runter. Das ist viel besser. Vielleicht werde ich das hier einfach ein bisschen erhöhen, damit wir von diesem Punkt bis zu diesem Punkt schöne Bewegungen bekommen können . Das ist besser. Was ich jetzt mache, ist den Sprung mit der Rotation zu ergänzen, also klicke R auf der Tastatur, um sie zu drehen. Wir wollten so 90 Grad speichern, [NOISE] setzt einen Keyframe. Dann wähle ich diese Ebene aus oder klicke hier, um auch die anderen Keyframes anzuzeigen, dann verschiebe ich sie, wenn sie nach oben friert. Dann drehe ich es wieder so. Du siehst, dass ich hier nur zu den Rechten wechsele . Wenn es dann die Abwärtsposition erreicht, wird eine letzte Rotation durchgeführt, um in seine Ausgangsposition zurückzukehren , also Null. los geht's. Nun, F9, die Essenz und passen Sie diese kleinen Bits genau so an. Da sind wir los. Lasst uns auf Play klicken. Nicht gespuckt. Dieser in der Mitte. Doppelklicken Sie auf Keyframe oder einen Ankerpunkt und bewegen Sie es dann einfach ein wenig nach oben. Das ist viel besser. Lass uns da oben einfrieren. Gehen wir zum R im Grünen und dasselbe. P für die Position an der Endposition. Bewegen Sie sich rückwärts und wählen Sie dann dieses aus, legen Sie es so auf, dann bewegen Sie sich hierher und dann werden wir es ganz nach unten legen. Es wird von hier ganz von unten nach oben springen . Wählen Sie dies aus und passen wir einfach die Flugbahn an. Wähle alle von ihnen aus. Das Gleiche, F9. Der Sprung ist wieder impulsiv. Wiederum langsamer zu werden sind diese Outs. Es wird hier etwas langsamer werden und dann boomen, es fällt so ab. Wählen Sie das mittlere Keyframe aus, doppelklicken Sie auf , kontinuierliche Sperre, und rufen Sie es dann nur ein wenig hoch. Los geht's. Klicken Sie auf Play. Erstaunlich. Zusammenfassung der Highlights. In dieser Vorlesung legen wir den aktiven Bereich fest, wir legen den Positions-Keyframe fest, wir haben komplexe Pfadbahnen angepasst und das Geschwindigkeitsdiagramm angepasst. Als nächstes animieren wir mit dem Trimmpfad und dem Offset-Pfad. 8. Animieren von Schnitt- und Offset: In dieser Vorlesung werden wir etwas anderes ausprobieren. Wir werden Formen mit dem Trimmpfad und dem Versatzpfad animieren , nicht mit Buchstaben. Danach werden wir die Formen mit den Buchstaben umformen. Stellen Sie sicher, dass Sie nichts auswählen. Gehe zu Shape, Ellipse-Werkzeug, und dann zeichne ich hier einen Kreis. Die Umschalttaste gedrückt Lassen Sie die Maus los und dann Umschalttaste. Wählen Sie das Direktauswahl-Werkzeug aus. Dann passen wir diese Linie genau hier in der Mitte an. Oder vielleicht einfach mit dem O wie diesem. Dann ziehe das einfach auf die Rechte Jetzt, was wir tun wollen, siehst du genau hier haben wir Inhalte und hier haben wir Add. Ich füge Trimmpfade hinzu und füge Versatzpfade hinzu. Nun, für die Trimmpfade, gehe ich genau hier weiter, wo Ende steht und wähle es nach unten. Dann werde ich für den Offset-Pfad die Beträge erhöhen. Dann Line Join, ändere es so in Round Join. Offsets, passen wir es an , weil wir möchten, dass die Animation im Uhrzeigersinn so läuft. Ich mache das. Verschiebe dann einfach die Position der neuen Form, die wir erstellt haben, indem du auf den Pfeil nach rechts auf meiner Tastatur klickst. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten und auf den Pfeil nach rechts klicken , um schneller zu Ich werde mehr Umfang des Offset-Pfads anpassen. Vielleicht nur ein paar Teile der Offsets und des Trimmpfades, bis wir so etwas haben. Beginnen wir jetzt mit der Animation. Ich schließe einfach die Offset-Pfade weil wir sie gerade nicht brauchen. Klicken Sie auf das neue Shape , das wir ausgewählt haben. Ich möchte die Farbe auf Rot ändern. Dann wähle den Endpfad so nach unten , bis wir die gleiche Form wie das O. Passen Sie dann den Offset ein wenig an. Da sind wir los. Weil es sich so bewegen wird. Also verlege ich die Form ein wenig. Fügen Sie ein Keyframe für Ende hinzu und fügen Sie ein Keyframe für Start hinzu. Dann werden wir uns bewegen, dann lass uns mit dem Ende gehen, es so vergrößern. Stellen Sie sicher, dass es keinen Schwanz berührt. Dann dasselbe für Start, wir werden es auch erhöhen, bis wir die Form des O. haben Wir werden hier 84 setzen. Da sind wir los. Dann setze ich einen Keyframe für Offsets und verschiebe dann dieses bisschen. Dann versetzt dies wieder auf O so. Wenn ich jetzt auf Play klicke, kannst du sehen, dass nichts passiert. Aber ich verschiebe einfach diese 10 Frames, also gehen wir zu 20. Wenn ich weitermache und diese Keyframes versetze. Sie können jetzt Animation sehen. Was ich getan habe, ist den Start und das Ende zu versetzen, und ich habe das erste Keyframe zu Beginn der Animation und einen weiteren am Ende der Animation versetzt versetzen, und ich habe das erste Keyframe zu Beginn der Animation und einen weiteren . Jetzt können wir einfach alles auswählen und dann F9. Wenn Sie nur F9 verwenden, einfach einfach, ist es völlig in Ordnung. Es sieht gut aus. Aber Sie können es natürlich ein wenig besser machen , indem Sie diese Keyframes auswählen. Nur der Anfang und das Ende. Gehe noch einmal zum Speededitor und steige dann einfach ein bisschen Geschwindigkeit in der Mitte. Da sind wir los. Ich weiß, dass es eine Menge Dinge sind, viele Informationen gleichzeitig. Wenn es das erste Mal ist, dass Sie diese Art von Animation machen. Aber nimm es einfach einfach Leute. Nimm es einfach. Du kannst mir Fragen stellen und alles was du willst. Ich weiß, dass es viele Keyframes gibt, die verwirrend sein können. diesem Grund habe ich die endgültigen Projekte und die Projektressourcen für Sie zum Herunterladen aufgenommen und die Projektressourcen für Sie zum und Sie können überprüfen, was ich getan habe. Was wir tun müssen, ist dass wir dasselbe für das O tun werden, aber wir möchten, dass die Animation nicht im Uhrzeigersinn verläuft , sondern im Uhrzeigersinn rückgängig gemacht wird. Ich dupliziere diese Ebene, schließe die Animation hier. Klicken Sie auf U, um nur die Keyframes dieser Ebene anzuzeigen. Dann nennen wir sie einfach, damit wir nicht verwirrt werden. Ich benenne diesen einen Kreis 1 und diesen einen Kreis 2. Wenn ich jetzt auf U klicke, los geht's. Haben wir die Projekte gerettet? Du musst die Projekte speichern, die ihr Jungs. Was wir tun müssen, ist ziemlich viel einfacher. Wir wechseln einfach die Werte. Es fängt hier mit einem an und endet mit 85. Wir werden das wechseln und wir werden dasselbe für den oben genannten tun , und dann können wir die Offsets manuell anpassen. Hier 85 und hier eins. Jetzt zum ersten Mal beginnt der. Es beginnt mit Null und endet mit 84. Null hier und 84 hier. Wählen Sie alle diese Keyframes wie folgt aus. Und dann bewege dich einfach mit dem Pfeil auf deiner Tastatur. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um sich schneller zu bewegen , nur um sie an der zweiten oder für die Truppen auszurichten Passen wir nun die Offsets an. Es fängt vielleicht hier und es endet hier. Ich wähle die gesamte Ebene und verschiebe sie nach rechts. Jetzt sehen wir uns die erste Animation und dann diese an. Sie können die Offsets für diesen sehen, er beginnt oben und die Offsets für diesen beginnen von unten. Klicken wir jetzt einfach auf U, um die Keyframes auszublenden. Endlich werden wir für die S etwas Lustigeres ausprobieren. Was wir tun werden, ist, dass ich das Stiftwerkzeug auswähle. Stellen Sie sicher, dass Sie nichts ausgewählt haben , keine Ebene ausgewählt haben. Dann klicke ich hier, um hierher zu gehen, und halte und ziehe, halte Umschaltungen gedrückt, dann Alt gedrückt und verstecke diese Linie oder diese Kurve. Klicken Sie dann hier auf S. Stellen Sie sicher, dass Sie in die Mitte klicken und ziehen Sie dann so. Halte Shifts und los geht's. Sie können dies tun und Sie können auf diese Linie klicken, um die Kurven so anzupassen. Wie Sie sehen können, ist die Arbeit mit dem Stiftwerkzeug und Adobe After Effects ziemlich dasselbe wie die Arbeit mit dem Stiftwerkzeug und dem Adobe Illustrator. Ich denke, Erfahrung im Grafikdesign kann bei der Animation sehr helfen Animation sehr wenn Sie von Designer zu Animator wechseln. Auch Motion-Design. Wählen Sie die Shape-Ebene aus, benennen Sie sie um S Animation und wählen Sie eine andere Farbe für diese aus, und wählen Sie eine andere Farbe für um Lavender ist die Farbe, die wir dort ausgewählt haben. Jetzt machen wir dasselbe wie mit dem o. Öffnen Sie dieses Ding , fügen Sie den Trimmpfad hinzu und fügen Sie Offset-Pfad hinzu. Passen wir die Offsets an. Gehrung, Runde Join. Erhöhen Sie dann die Beträge wie diese, bis Sie die s abdecken . Was wir tun können, ist, den Stift auszuwählen diese Punkte dann einfach so anzupassen. Los geht's. Also habe ich auf das Direktauswahl-Werkzeug geklickt und dann die Ankerpunkte ausgewählt und angepasst. Passen wir nun den Trimmpfad an. Ich denke, dieses P stört uns, also verschiebe ich die S-Animation ein wenig nach rechts. Wählen Sie das Ende erneut um Null nach unten. Fügen Sie Keyframes sowohl für Ende als auch für Start hinzu. Bewegen Sie den Abspielkopf, bewegen Sie das Ende so. Bewegen Sie dann den Start so, bis Sie das O haben, und bewegen Sie sich dann erneut. Bewegen Sie dann das Ende wieder nach rechts und dann den Start nach rechts. Oh, das war zu viel. 99 hier. Auch hier müssen wir diese nur ausgleichen, also klicke hier und hier Das ist besser. F9. Das ist viel besser, aber ich habe das Gefühl, dass es zu schnell ist. Wenn alle Keyframes ausgewählt sind, klicken Sie auf die Option auch und ziehen Sie dann einfach nach rechts. Das ist viel besser. Klicken Sie auf U. Dann werden wir einfach die beiden Os und S verstecken , indem auf das Auge klicken, weil wir sie gerade nicht brauchen. Sie verwirren uns. Ich scheue die auch. Das ist P. Das war ein Fehler. Du schüchterne O- und O- und S. Recap-Highlights. In dieser Vorlesung haben wir Shapes hinzugefügt und dann Striche mit dem Offset-Pfad und dem Trimmpfad animiert. Schließlich versetzen wir die Keyframes, um unsere Animation zu erstellen. Als nächstes werden wir das Prinzip der Stretching-Animation anhand der Pfadparameter untersuchen Prinzip der Stretching-Animation . 9. Das Stretching mit dem Pfad-Parameter zu erkunden: Jetzt, da wir mit der Animation der Position fertig sind, werden wir dieses Stretch-Animationsprinzip untersuchen , und wir werden dies unter Verwendung der Pfadparameter tun. Es wird schwierig sein, aber du schaffst es. An diesem Punkt möchten Sie den T-Steuerbefehl D duplizieren, die Farbe oder den duplizierten Farbe ändern und dann den unteren, U, auswählen , um den Schlüsselrahmen anzuzeigen. Drücken Sie J auf Ihrer Tastatur. Wählen Sie alle Schlüsselbilder, Verschiebungen und Pfeil nach links aus und ziehen Sie sie so nach links, da wir dieses T als Referenz verwenden. Da gehen wir, U auf dem duplizierten T, und dann wollen wir die Position entfernen, wir möchten diese Schlüsselbilder entfernen. Aber lassen Sie es uns zuerst wieder in die endgültige Position bringen , bevor Sie die Schlüsselbilder entfernen. Cool. Nun, was ich tun werde , ist nach einem Weg zu suchen. Inhalt, Gruppe und dann Pfad, und fügen Sie dann Position hinzu. Dies ist die endgültige Position, die wir zuerst hinzufügen werden. Klicken Sie erneut auf U, bringen Sie die Wiedergabe am Anfang bringen Sie dann das T so nach unten, indem Sie einfach die Pfeile auf Ihrer Tastatur Shifts gedrückt halten. Los geht's, also haben wir jetzt die Position für den Weg, und wir haben die Position nach unten für den Weg. Eine weitere Sache ist, dass Sie beide Schlüsselbilder auswählen. Halten Sie Alt plus Command plus Rechtsklick gedrückt, damit Sie sie einfrieren können. Deshalb wird sich das T nicht bewegen, wenn wir den Weg animieren , also wird es uns nicht stören. Ich bringe das nur ein bisschen nach rechts. Cool. Das erste ist, dass wir den Spielkopf nach rechts bewegen. Lassen Sie mich einfach ein wenig auf die Timeline dort hineinzoomen. Los geht's, wir sind in der Timeline. Wenn sich das T bewegt, vergewissern Sie sich, dass Sie hier Pfad ausgewählt haben. Wählen Sie die Oberseite aus, wie folgt. Jetzt können Sie sehen, dass diese Ankerpunkte ausgewählt sind. Dann werde ich das wieder mit meinen Pfeilen strecken. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten und bis nach oben strecken . Ich werde das Gleiche für den unteren machen. Genau so. Nachdem wir diesen Schlüsselrahmen hier eingestellt haben, wird sich das T von seiner normalen Form zu dieser Form erstrecken. Wir dehnen uns nicht mit Waagen aus, weil es nicht gut aussehen wird, es wird schrecklich aussehen wenn Sie sich mit der Waage dehnen. Dann verschiebe das ein bisschen hierher. Gerade wenn das T hier einfriert, wähle ich die ersten Schlüsselbilder aus, die die ursprüngliche Form des T, Steuerbefehl C, Steuerbefehl V enthalten Steuerbefehl C, Steuerbefehl , und bringe das alles auf dem Weg nach oben, halte die Umschalttaste so gedrückt. Jetzt wird es sich auf dem Weg nach oben erstrecken. Sobald es fertig ist, wird es seine ursprüngliche Form wiedererlangen. Wählen Sie nun das gerade hinzugefügte Schlüsselbild aus, Control Command C, und verschieben Sie Control Command C, ihn dann ein wenig, Control Command V. Warum haben wir diesen ersten Schlüsselrahmen dupliziert? So können wir das Einfrieren hier oben kontrollieren, denn wir bewegen das T jetzt mit dem Weg und nicht mit der Position. Sie können das Einfrieren mit einem Schlüsselbild steuern, aber mit dem Pfad müssen wir zwei Schlüsselbilder hinzufügen, um das Einfrieren zu steuern. Dann bewege ich den Spielkopf wieder. Lassen Sie mich diesen Schlüsselrahmen einfach so nach links anpassen. Hier geht's, und wenn das T seine endgültige Position wie diese erreicht , gehe ich weiter, Control Command C, das letzte Schlüsselbild, und ziehe es dann nach rechts und dann Control Command V. Sobald ich das mache, wähle ich den oberen Teil des T aus und strecken es dann einfach so nach oben. Hier ist dieses Ding. Sobald das T hier oben mit seiner ursprünglichen Position ist wenn es nach unten reicht, wird der Schwanz zuerst gehen, und dann folgt die Spitze. Wenn ich nun all diese F9, Play auswähle , kannst du sehen, wovon ich spreche. Leute, wenn das für dich verwirrend ist, habe ich das abschließende Projekt einbezogen. Sie können es öffnen und selbst überprüfen , was ich mit den Schlüsselbildern gemacht habe. Wählen Sie nun alle aus, den Graph-Editor, und jetzt können wir die Schlüsselbilder hier anpassen. Beschleunigen Sie und verlangsamen Sie dann ein wenig. Dann werden wir hier das Gegenteil tun. Sobald es hier erreicht ist, verlangsamen Sie hier ein wenig und beschleunigen Sie dann hier ein wenig. Klicken Sie auf Play. Der letzte, ich mag es nicht sehr, aber ich mache das, mal sehen. Ich denke, es ist ein bisschen zu schnell, wenn es runtergeht, also wähle ich einfach alle aus, halte Alt und ziehe sie ein wenig nach rechts, und dann noch ein bisschen mehr. Mal sehen wir es jetzt. [NOISE] Das ist viel besser. Ich bevorzuge diese Animation besser. Leute, denken Sie daran, dass zwei Dinge die Animation steuern, den Abstand zwischen den Schlüsselbildern und dem Geschwindigkeitsdiagramm. Jetzt, da wir mit dem T fertig sind, können wir diesen verstecken, den wir als Referenz verwenden, verstecken und scheuen. Als Nächstes wählen Sie das R aus und wir werden das Gleiche tun. Also U, wir müssen es positionieren, animieren. Klicken Sie hier, Inhalt, Gruppe, Pfad. Dann fügen wir wieder einen Schlüsselrahmen für den Pfad hinzu. Ursprüngliche Form, fügen Sie zuerst einen Schlüsselrahmen und verschieben Sie ihn dann nach oben. Wenn es die oberste Position erreicht hat, fügen Sie einen weiteren Pfad hinzu, und stellen Sie dann genau hier sicher, dass Sie Pfad ausgewählt haben. Wählen Sie die Ankerpunkte aus und strecken Sie sie von unten. Okay, Leute, strecken Sie es nicht von oben aus. Wählen Sie das Stiftwerkzeug aus, klicken Sie hier, und dann passe ich das einfach an. [NOISE] Wenn wir es jetzt spielen, [NOISE] ist es jetzt Pfad. Genau hier auf der Position kann ich weitermachen und das R ein wenig einstellen, es ein bisschen nach oben bringen. Lass mich das Häkchen „Snapping“ deaktivieren. Mal sehen wir es jetzt. Okay, cool. Jetzt, F9. [NOISE] Ich liebe es, es sieht toll aus. Leute, ihr könnt sehen, was wir hier gemacht haben. Wir legen den Weg für die ursprüngliche Position und einen weiteren Weg für die ursprüngliche Position fest, wenn sie die Spitze erreicht, und wir strecken ihn nur in der Mitte, wenn sie einspringt. Ich möchte auf U klicken, um das zu schließen. Im Moment werden wir alles ausgleichen und sicherstellen, dass sich nicht alles überschneidet, wenn es um die Animation geht , damit wir zum nächsten Schritt übergehen können , der mehr Leben verleiht die Animation. Erwecken Sie diese Prinzipien der Logo-Animation ins Leben. Ich werde das einfach schließen und schließen indem ich auf die Ebenen auf U klicke, und dann bringe ich all diese Babys zum selben Ausgangspunkt, um sicherzustellen, dass alles gut ausgerichtet ist. Wir haben zuerst T und dann haben wir R und dann brauchen wir Kreis 1 vor dem P und Kreis 2 vor dem und dann P und dann schließlich S wie das hier. Wählen Sie alle aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie hier und hier, Fenster, und suchen Sie dann nach Rift, und dann klicke ich hier, um ihn zu versetzen. [RAUSCHEN] Cool. Jetzt, wenn wir die Animation abspielen. Wir können immer noch einige manuelle Anpassungen vornehmen. Der Rest wird uns helfen, aber dann können wir alles manuell abschließen. Wir haben zuerst das T und dann das R, das sofort springt. Nicht gut. Ich möchte, dass das T zuerst den Tiefpunkt erreicht und dann das R springen kann, und sobald das R landet, bringe ich danach den Kreis 1. Wählen Sie alles aus, alle Key-Frames. Zoomen Sie hinein und bewegen Sie sich dann einfach ein wenig, halten Sie Alt gedrückt und bewegen Sie sich ein wenig nach rechts. Du kannst es jetzt sehen. [NOISE] Es geht immer noch zu schnell für mich, also muss ich ein bisschen mehr davon anpassen. Das ist viel besser. Dieser vielleicht auch ein bisschen . Okay, Leute, du siehst, dass ich nur die Animation betrachte. Was auch immer sich für mich richtig anfühlt, ich lasse es so. Werfen wir einen Blick auf das letzte Mal. Das war's. Wir haben Highlights beibehalten. In dieser Vorlesung haben wir mit den Path-Parametern gearbeitet. Wir haben die Freeze-Key-Frames untersucht. Wir haben das Rift-Skript verwendet , um Layer zu versetzen, und wir haben die Offsets des Layers manuell angepasst , um alles dort zu erhalten, wo wir es haben wollen. Als Nächstes werden wir unserem Logo weitere Animationsprinzipien hinzufügen . 10. Folge der Durchsicht und überlappende Aktion: Jetzt werden wir in dieser Vorlesung weitere Animationsprinzipien hinzufügen. Je mehr Animationsprinzipien Sie Ihrem Logo hinzufügen, desto besser und desto realistischer wird Ihr Logo aussehen. Wir werden also Überlappungen hinzufügen und durchziehen, und wieder verwenden wir die Pfadparameter, da dies für Anfänger der einfachste Weg ist . [NOISE] Dies ist wahrscheinlich die schwierigste Vorlesung in diesem Kurs. Ein Pro-Workflow-Tipp, den ich mache, um in all diesen Keyframes und Ebenen nicht verwirrt zu werden, ist, dass ich weitermache und an einer bestimmten Ebene arbeite, und wenn ich dann alles fertig habe, was ich damit machen möchte , schüchtern ich es weg. Auf diese Weise halte ich das Interface sauber und werde unterwegs nicht mit vielen Ebenen und Keyframes verwechselt mit vielen Ebenen und Keyframes verwechselt. Lass uns jetzt weitermachen. Was das T ausgewählt hat, klicken Sie auf Sie, um die Keyframes zu erhalten. Was wir jetzt tun wollen, ist die Hände des T. zu überlappen . Wenn es nach oben geht, wird sich die Hand beugen, und wenn sie herunterkommt, werden die Hände hochfliegen. Wir fügen dem T zwei weitere Pfad-Keyframes hinzu. Jetzt, wenn es so hochgeht, zoome ich auf den Bildschirm, klicke hier und stelle dann sicher, dass du Pfad ausgewählt hast, Pfad 1. Wählen Sie diesen nicht unten aus, es werden alle Keyframes ausgewählt und das wollen wir nicht. als Nächstes, wenn das Direktauswahlwerkzeug ausgewählt ist, Wählen Sie als Nächstes, wenn das Direktauswahlwerkzeug ausgewählt ist, diesen Punkt und diesen Punkt aus. Diese beiden Punkte genau hier, Control Command T. Sie haben diesen Begrenzungsrahmen. Es gab einen Punkt in der Mitte, du siehst ihn wahrscheinlich nicht, aber hier ist er. Kannst du den Kleinen sehen? Klicke darauf und ziehe es so nach links. Sie können sehen, dass sich der Cursor jetzt in Rotation geändert hat. Wir werden diese Hand so nach unten drehen. Wenn wir fertig sind, klicken Sie auf Escape. Klicken Sie hier, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie hier und zeigen Sie den Befehl T an. Sobald Sie wieder fertig sind, klicken Sie auf Escape. Was wir tun müssen, ist dies ein wenig mehr anzupassen, indem die Kurven und vielleicht die Punkte anpassen, die die T-Form verformen, und dazu müssen wir das Stift-Werkzeug auswählen. Das hier genau hier. Wenn ich jetzt auf diesen Punkt klicke, kannst du sehen, dass nichts passiert. Alles was ich tun kann ist es nach oben oder unten zu bewegen oder zu strecken. Wenn ich es kurven möchte, brauche ich Handles, und um Griffe zu erstellen, , da wir sie nicht hier haben Alt oder Option gedrückt und klicken Sie auf die Punkte, da wir sie nicht hier haben. Klicken Sie hier, klicken Sie hier und klicken Sie dann hier. Sie werden sehen, dass wir die scharfen Kanten an runden Kanten verlieren werden , aber wir können sie reparieren, also wählen Sie die äußeren Teile des Griffs aus, nicht die auf der Innenseite. Halten Sie Alt gedrückt, klicken Sie auf und ziehen Sie dann einfach zurück. Alt, klicken Sie auf und ziehen Sie zurück. Gleiche Sache hier, wähle zuerst und dann Alt und ziehe. Jetzt können wir das so verformen, klicken Sie hier und passen Sie diese Kurven so an. Los geht's. Los geht's. Ich schaffe das auch. Strecken Sie sie ein bisschen aus. Cool. Lasst uns das jetzt verschieben. Sobald es anfängt zu fallen , werden wir von diesem Punkt bis hier dasselbe tun. Im Grunde das gleiche Verfahren. Ich werde einfach weitermachen und es beschleunigen, aber dieses Mal, anstatt die Hände nach unten zu beugen, werden wir sie biegen, weil es herunterkommt. Durch die Kraft seines Abstiegs wird die Hand steigen. Also V, für das Auswahlwerkzeug, und dann wählen Sie dieses, Steuerbefehl T und im Grunde dasselbe. [MUSIK] Sobald du fertig bist, kannst du auf V klicken, und hier haben wir es. Wählen Sie das Direktauswahl-Werkzeug aus, wählen Sie diesen leeren Bereich aus, um die Auswahl des T aufzuheben , und das jetzt, sobald das T das endgültige Keyframe ist, möchte ich es zerquetschen, also wählen Sie die erneut Ebene, und halten Sie dann Alt oder Option sowie rechte Klammern, die von rechts geschnitten werden sollen. Zoomen Sie in die Timeline und passen Sie diese dann einfach ein wenig an. Da sind wir los. Was ich jetzt machen werde, ist zuerst das T zu duplizieren. Los geht's und passen das dann an. Da wir es zerquetschen wollen, müssen wir die Schichten duplizieren und dann Morphium anwenden. Für diesen Kurs werden wir nur über eine Art von Morphium sprechen , das Frame-Morphium ist, das wir jetzt anwenden werden , aber in der kommenden Klasse werde ich Ihnen neue Morphine vorstellen. Wie auch immer, nachdem Sie dies dupliziert haben, wählen Sie die duplizierte Ebene aus, Sie löschen alle Keyframes, und dann werde ich sie genau hier platzieren, also direkt über dem letzten Schlüssel des ersten T wie das. Jetzt kann ich ein Keyframe für den Pfad hinzufügen, auf „S“ und dann ein Keyframe für die Skalierung klicken , aber zuerst gehen wir weiter und verschieben die Ankerpunkte. Diese Punkte bestimmen von wo aus die Animation beginnen soll. Ich möchte, dass die Waage von unten beginnt, also verschiebe ich diese nach unten. Wählen Sie dies aus oder klicken Sie einfach auf „Y“, um das Ankerpunkte-Mover-Werkzeug auszuwählen, und dann verschiebe ich dieses nach unten und füge Skalierung hinzu, klicken Sie auf „U“ und bewegen Sie sich dann einfach die rechts wie 10 Frames auf der rechten Seite. Ich berechne später 10 Frames. Nun, was ich möchte, dass Sie die Verknüpfung der Skalierung aufheben und dann einfach das T so zerquetschen. Sobald wir das getan haben, werden wir das T erneut mit dem Pfad verformen. Wählen Sie den Pfad, Nummer 1, wählen Sie das Stiftwerkzeug, G für das Stiftwerkzeug, erstellen Sie sie, Griffe und passen Sie es dann einfach an. Sobald wir dies getan haben, muss ich schließlich eine dämpfende Schwingung anwenden. Grundsätzlich bedeutet Dämpfung der Schwingung , wenn Sie aufhören, Ihren Sprung ein wenig zu bewegen. Um dies zu tun, müssen wir zuerst sicherstellen, dass der Abstand zwischen den Keyframes 10 Frames beträgt. [RAUSCHEN] 7 plus 10 ist 17. Ich verschiebe das ein bisschen nach rechts. Los geht's. Jetzt gehe ich nach Window Duik Bassel. Stellen Sie sicher, dass Sie den Projektsteuerungsbefehl speichern S wählt das Auswahlwerkzeug aus. Wählen Sie diese Animation aus, und wählen Sie dann die beiden Keyframes der Skala aus. Dann können wir diesen Ausdruck anwenden, Kleaner. Wie Sie sehen können, habe ich diese Keyframes nicht erleichtert , denn wenn Sie einen Ausdruck anwenden, können Sie dies nicht auf Keyframes tun, die einfache Enden oder Outs oder einfache Enden im Allgemeinen haben . Jetzt wähle ich die Ebene erneut aus, deaktiviere die Auswahl und wähle aus, um die Effektsteuerelemente anzuzeigen , und dann deaktiviere ich die Vorfreude. Wenn wir das spielen, lassen Sie mich die Länge dieser Ebene anpassen. Wir sind ziemlich fertig mit der T-Schicht. Was wir tun können, ist beide Ts auszuwählen, auf U zu klicken, um alle Keyframes auszublenden, und dann können wir sie verschatten. Wir können zum R. Mit dem R, Wir haben alles darauf angewendet. Wir müssen nur etwas Rotation und etwas Tiefe und Schwingung anwenden , um ein kleines Leben zu geben, U, um alle Keyframes anzuzeigen. Ich klicke vorerst auf R füge einen Rotationsschlüssel hinzu. Dann ist dies die ursprüngliche Position des R. Ich werde es genau hier platzieren. Das R ist ganz oben, so. Wenn es am Anfang anfängt, möchte ich es nur ein bisschen nach rechts drehen. Wenn es dann seine Endposition erreicht, möchte ich dies ein wenig nach links drehen und dann ein wenig bewegen, dann Nulldrehung anwenden, ursprüngliche Position. [NOISE] Hier unten für die Position ist dies die Endposition. Ich gehe weiter und kontrolliere Command C und dupliziere hier, gehe dann zurück, wähle diese aus und bringe dann die Position ein wenig nach unten, und bringe dann die Position ein wenig indem ich auf die Pfeile meine Tastatur, um ihm ein wenig zu springen, nur eine Berührung auf den Pfeil nach unten. Wählen Sie beide Keyframes aus, und wir werden auch einen Ausdruck darauf anwenden. Wählen Sie beide aus, halten Strg- oder Befehlstaste gedrückt und entfernen Sie die Eases Für die Rotation hier werde ich einige Erleichterungen anwenden. [NOISE] Dann werden wir für diese beiden Keyframes, Position und Rotation, eine gewisse Tiefe und Schwingung mit dem Kleaner anwenden . Wieder werde ich die Vorfreude beseitigen . Wir brauchen es nicht. Wenn du spielst, siehst du , dass es viel besser aussieht, viel schöner. Los geht's, stellen Sie sicher , dass es nicht über das eigentliche Gebiet geht . Dann sieht es gut aus. Es sieht gut aus. Als nächstes springen wir zuerst zum P und dann werden wir an OO und S arbeiten, und dann werden wir an OO und S arbeiten weil der Workflow für OO und S ein bisschen anders ist als das, was wir gerade tun. Wieder sind wir damit fertig, schattiert weg. Lasst uns nun das P finden, und für das P werden wir eine Überlappung anwenden und dann bis zum Ende des P. Hier haben wir die P-Schicht ausgewählt. Klicken Sie auf „U“. Sobald das P, das diese endgültige Position ist, öffne ich die Content-Gruppe Pfad [NOISE]. Lasst uns das aufheben. Wie Sie genau hier sehen können, haben wir Weg eins und Weg zwei. Manchmal passiert dies, wenn Sie den Pfad eines Buchstabens anpassen möchten. Wir haben zwei Wege und du fragst dich, was passe ich den Pfad 1 oder Pfad 2 an? Die Antwort ist einfach. Du klickst auf Pfad 1. Sie können diese Ankerpunkte sehen. Es gibt Auswirkungen auf den Kreis innerhalb des P. Wir wollen daran nicht arbeiten. Wir wollen am Ende des P. arbeiten Wir wählen Pfad 2. Leute, jetzt füge einfach einen Punkt hinzu. Dann beweg dich. Lassen Sie mich auch die anderen Keyframes zeigen. Dort gehen wir und fügen dann die gleichen Punkte oben auf dem Schlüsselbild der endgültigen Position hinzu. [NOISE] Da sind wir los. Lasst uns jetzt den Pfad erneut öffnen. Klicken Sie hier, um die Auswahl aufzuheben. Lass uns zurück gehen. Wenn es den Boden erreicht, bewege ich das ein wenig nach hinten. Jetzt, wenn Pfad 2 ausgewählt ist, werden wir das Gleiche tun, was wir mit dem T gemacht haben . Ich werde dies mit V auswählen, das Auswahlwerkzeug ist, wählen Sie die beiden Endcoupons und den unteren kurz, Befehl C. Bewegen Sie dies nach oben und drehen Sie sich dann nach rechts, entgehen Sie G für den Bleistift Alts und erstellen Sie dann Griffe. Passen Sie die Ecken an. Passen wir die Kurven ein wenig an. [NOISE] Klicken Sie hier. Klicken Sie erneut auf Pfad 2 und passen Sie dies an. Da sind wir los. Jetzt geht es zu den letzten Punkten. Die Überlappung endet hier. Dann werden wir nach dem Stoppen einen Nachfolger haben, also wählen Sie diese Ankerpunkte aus und ziehen Sie sie nach links und diesen auch. Wählen Sie dann diese Ankerpunkte aus und legen Sie sie hier ein. [NOISE] All dies und F9 für einfach, einfach. Klicken wir auf „Play“. Vielleicht können wir das ein bisschen mehr nach rechts verschieben. Klicken wir erneut auf „Play“. [NOISE] Wenn Sie die Animation nicht beschleunigen möchten, können Sie natürlich den Abstand zwischen den Keyframes nach Ihren Wünschen anpassen . Das ist besser. Jetzt, da wir wieder mit dem T fertig sind, müssen Sie alle Keyframes ausblenden und dann lassen Sie es uns wegstrahlen. Nun zu den Rekap-Highlights und dieser Vorlesung scheuen wir Ebenen, um nicht verwirrt zu werden. Wir haben weitere Animationsprinzipien mit den Pfadparametern und dem Befehl transformieren hinzugefügt. Wir haben die Kleaner Peelings von Duik Bassel für einige dämpfende Schwingungen hinzugefügt. Wir haben den Abstand zwischen den Keyframes angepasst , um die Geschwindigkeit unserer Animation zu steuern. Als Nächstes werden wir sehen, wie wir ein Basic-Frame-Morphium durchführen können . 11. Grundlegende Frame: Jetzt werden wir sehen, wie wir Formen reibungslos und diskret in Buchstaben verwandeln können . Dies ist Frame-Morphing, im Grunde genommen die einfachste Art zu Morphing. In meiner nächsten Klasse sprechen wir über fortgeschritteneres Morphing. Das erste, was wir tun müssen , ist, die Buchstaben zu finden, die wir morphieren möchten, weil es sich nicht um Buchstaben handelt, sondern nur Formen. Ich zeige alle versteckten Ebenen und blende dann O und dann O und S und lass uns den Rest verstecken. Jetzt setze ich das erste O unter die Kreisnummer 1, zweite O unter Kreis Nummer 2, und das S befindet sich unter S-Animation, was gut ist. Cool. Beginnen wir nun mit dem ersten O. Klicken wir auf „U“ auf Kreis Nummer 1, und die Animation stoppt hier und das Morphing beginnt hier. Jetzt werde ich diese Ebene hier schneiden, indem ich Alt plus rechte Klammern oder Option plus rechte Klammern halte , und passe dies einfach ein wenig an. Stellen Sie sicher, dass Sie das Auge ebenfalls einblenden , da diese Ebene immer noch nicht angezeigt wird. Stellen Sie also sicher, dass Sie das Auge ausgewählt haben. Dann trim das hier ab. Jetzt möchten wir die Farbe des Strichs in Schwarz ändern, und um dies zu tun, können wir ihn von hier aus einfach ändern. Wählen Sie den Strich aus und wechseln Sie dann zu Schwarz. [NOISE] Jetzt wird das hier enden und dann auf das O morphen. Dann wollen wir für das O wieder einige dämpfende Schwingungen oder elastisches Bouncing auf andere Weise anwenden . Zunächst möchte ich die Position der Ankerpunkte für die Animation ändern , also Y, um die Ankerpunkte auszuwählen. Schau dir das an, es dreht sich im Uhrzeigersinn. Das O wird auf und ab springen. Wenn das O ausgewählt ist, verschiebe ich die Ankerpunkte so hierher. V für das Auswahlwerkzeug, S für die Skala und dann P für die Position. Klicken Sie auf „U“. Wählen Sie beide aus und verschieben Sie sie erneut in Frames hier. Zoomen wir in die Zeitleiste , um zu sehen, welcher Rahmen wir sind. Wir sind im achten Frame, also 8 plus 10 ist 18, also genau hier. Ich hab's richtig verstanden. Erleben. Cool. Als Nächstes müssen Sie alles aufheben und dann die Verknüpfung der Waage aufheben. Wir werden das zerquetschen. Sehen Sie, was passiert ist? Nun, hier ist etwas passiert weil es sich nicht so bewegen soll . Was ist passiert? Wo sind die Ankerpunkte? Ich kann es nicht finden. Oh, es ist hier. Wie ist das passiert? Nun, es passiert die ganze Zeit. Jetzt müssen wir das von Anfang an tun , weil wir nicht aufgepasst haben. Bleib bitte hier. Los geht's, beweg dich nicht. Fügen Sie Position und Skalierung hinzu, verschieben Sie sie 10 Frames. Es ist immer noch oben. Jetzt skalieren wir das so, zerquetschen, um 45 zerquetschen und auch die Breite um 126 anpassen. Jetzt für die Position werde ich es nur ein bisschen ansprechen ist so. Los geht's. Wählen Sie nun alle diese aus und wenden Sie Kleaner an. Entferne die Vorfreude. Wenn wir jetzt auf „Play“ klicken. [NOISE] Jetzt können Sie sehen , dass es etwas langsam ist. Lassen Sie uns zunächst prüfen, ob zwischen den Tasten ein Abstand von 10 Bildern besteht . Dieses Mal habe ich es nicht richtig verstanden. Los geht's. Wenn Sie sich früher erinnern, haben wir über Morphing gesprochen und wir sagten das Beste für Morphing sei, in der Höchstgeschwindigkeit der Animation zu passieren . Da wir diese Keyframes nur leicht erleichtert haben, liegt die Höchstgeschwindigkeit nicht am Ende der Animation, sondern irgendwo in der Mitte. Eine Möglichkeit, dies zu umgehen, besteht darin die Ebene einfach ein wenig nach rechts zu schneiden und dann die Animation der zweiten Ebene in die Animation der ersten Ebene so zu verschieben der zweiten Ebene in . Dies ist so ziemlich dasselbe wie das Morphing auf dem Höhepunkt der Geschwindigkeit. Jetzt sieht es einheitlicher aus. [RAUSCHEN] Cool. [NOISE] Die verbergen Sie. Jetzt machen wir dasselbe für Kreis Nummer 2 und O Nummer 2. Jetzt, da sich der zweite Kreis nach unten bewegt, werden wir das Gegenteil davon tun, wie wir es früher gemacht haben. Es wird sich zerquetschen und dann ein wenig aufprallen. die Ankerpunkte dieses Mal erneut, wenn das O ausgewählt Bewegen Sie die Ankerpunkte dieses Mal erneut, wenn das O ausgewählt ist, nach unten. V für das Auswahlwerkzeug, fügen Sie dann ein Keyframe für die Skalierung hinzu, ein weiteres für die Position. Bewegen Sie sie 10 Frames, heben Sie die Verknüpfung der Skala auf, quetschen und passen Sie die Position ein wenig nach unten an. 23 plus 10 ist 33, also haben wir 10 Frames hier. Wählen Sie alle diese aus, Kleaner, und entfernen Sie Vorfreude aus dem Bedienfeld „ Effektsteuerelemente“. [NOISE] Machen Sie das Gleiche zum Morphing. Schneiden Sie ein wenig von der O-Ebene ab und verschieben Sie es dann in die Animation. Klicken wir auf „Play“. [NOISE] Es sieht besser aus. [NOISE] Verstecken wir diese noch einmal. Jetzt haben wir endlich immer noch das S und wir werden dasselbe tun, aber es gibt keine Skalierung in diesem Fall. Wir werden nur mit Position und Rotation spielen . [NOISE] Ändere dies in Schwarz. Da sind wir los. U, also hört es hier auf. Schneide hier ab. Das hier, bring es her. [NOISE] Jetzt für das S, das Gleiche. Y, bring diese Ankerpunkte nach unten. V für das Auswahlwerkzeug. Dann fügen wir einen Keyframe für Position und einen Keyframe für die Rotation hinzu, also R für die Rotation und P für die Position. Jetzt soll ich alle Keyframes anzeigen. Ich weiß nicht, warum der Ankerpunkt hier animiert ist, aber lass ihn einfach entfernen. Los geht's. Bewegen Sie das nochmal 10 Frames, also sind wir irgendwo auf dem 26. plus 10 hier. Jetzt für die Position werde ich es nur ein bisschen runterbringen. Für die Rotation, da dieses Ding so springt, können Sie sehen, dass es hier enden wird. Sie können sehen, wie es sich nach unten und dann nach links bewegt, was bedeutet, dass die Drehung nach unten ist. Die Drehung für das S oder die Position wird für die Position nach unten und dann wieder nach links gedreht, um diese Kontinuität zu erzeugen. [NOISE] Wenden Sie einige dämpfende Schwingungen an, entfernen Sie die Vorfreude und tun Sie dasselbe wie zuvor. Da sind wir los. Klicken wir auf „Play“. [NOISE] Okay Leute, und hier haben wir es. Jetzt können wir alle Ebenen zeigen. Dann nur noch eine Sache , die ich hier tun muss, lösche das T. Diese brauchen wir nicht. Ich verwirrte mich nur. Dies ist T Nummer 2 und das ist T Nummer 1. [NOISE] Auch für diesen müssen wir es ein wenig nach innen bewegen , damit es einheitlicher aussieht. Lasst uns jetzt die gesamte Animation abspielen. [NOISE] Recap-Highlights. In dieser Vorlesung haben wir einige grundlegende Frame-Morphing durchgeführt und Squash- und Dumping-Schwingungen angewendet , um den Morph zu ergänzen. Als Nächstes fügen wir weitere optionale Schritte hinzu, um unser Logo interessanter zu gestalten, und wir fügen auch Farben hinzu. 12. Optionale Schritte und Farben hinzufügen: Jetzt ist dies endlich ein optionaler Schritt, mit dem Sie Ihr Logo noch besser machen können. Ich empfehle es zu benutzen, aber wenn du müde bist, brauchst du eine Pause, die ich verstehe. Aber atme durch und komm zurück und vermittele. Dieser optionale Schritt ist erstaunlich, lasst uns weitermachen und sehen, was wir hier tun können. Wir wollen das T genau hier duplizieren, T skizziert Nummer 3. Dann schneide ich das hier ab, und dann bringe ich es unter alle Ts, lege es hier hin, lass uns die Keyframes für dieses und dieses sehen. Jetzt, wenn dieses T ausgewählt ist, werde ich es runterbringen, ich wähle alles aus und lass es uns ein bisschen mehr runterbringen. Dann wähle ich einfach den Pfad aus und quetsche ihn dann noch mehr, klicke auf Ansicht und lass uns die Animation sehen. Das sieht besser aus, muss ich sagen. Diese nächsten Schritte sind optional, ihr müsst sie nicht tun, wenn Sie nicht Lust haben , aber Sie können sie später tun. Eine weitere Sache, die ich tun möchte, ist nur ein bisschen von der Kreiszahl 2 und Kreis Nummer 1 zu animieren, weil es als ganzer Kreis beginnt, ich möchte nicht, dass er als ganzer Kreis beginnt aber vielleicht nur als Punkt online. Ich wähle Kreis Nummer 1 aus, öffne die Keyframes, öffne den Offset-Pfad und genau hier, wo wir Offset Path 1 sehen, füge ich ein Keyframe für Beträge hinzu, klicke auf Sie, legt die Beträge hier ein wenig in der Mitte und dann am Anfang verringern die Beträge, genau so. Vielleicht mehr, einfach so, klicke auf Play. Ich mache das Gleiche für den anderen und reduziere die Beträge auf 6, da gehen wir hin und natürlich, wenden Sie sich an [unhörbar], wie konntest du vergessen , was mit dir bei M. passiert ist. voraus und überprüfe das Ganze noch einmal. Wie Sie vielleicht bemerkt haben, wir in dieser Vorlesung überhaupt nicht über Farben gesprochen. Dafür gab es einen Grund. Es gab einen Grund, warum ich nicht über Farbe gesprochen habe, und wir haben nur Schwarz-Weiß-Logo-Animationen gemacht. Hier ist das Ding, Leute. Sie können immer Farben hinzufügen, nachdem Sie die Animation beendet haben. Wenn ich beispielsweise einer Ebene Farbe hinzufügen möchte, kann ich einfach hier klicken, ich drücke diese Verknüpfung, um den Zeitleistenbereich zu vergrößern, und dann suchen Sie nach Füllung, und dann können Sie ändern die Farbe von hier aus. Sie klicken einfach und Sie können den Hex-Code beantworten, den die Kunden oder von Ihnen erhalten haben, für wen auch immer Sie die Animation erstellen. Lassen Sie uns eine Farbe wählen, zum Beispiel, ich weiß nicht, dieses Rot hier, nur ein Beispiel, nur ein Beispiel, und klicken Sie dann erneut auf die Verknüpfungen, und jetzt ist unser T farbig. Hier ist das, was ihr Jungs gibt, wenn Sie ein Logo mit Farben von Illustrator zu Adobe After Effects bringen Farben von Illustrator zu Adobe After Effects und die Ebenen in Formebenen konvertieren möchten , stehen die Chancen gut, dass Sie immer Probleme haben der Konvertierung, wenn Sie die Layer konvertieren. Der Grund dafür ist, After Effect nicht so gut ist , Ebenen mit Effekten oder Verläufen oder irgendeinem auf das Logo angewendeten Styling zu konvertieren . Wenn Sie das tun möchten, müssen Sie sicherstellen, dass das Logo von After Effects Volltonfarben aufweist . Denn nachdem Sie die Animation in After Effects gemacht haben, können Sie hier immer Sachen hinzufügen, wir können Farbverläufe hinzufügen, Effekte hinzufügen, wir können alles hinzufügen, was wir wollten , um die -Animation. Mein Rat ist, wenn ein Kunde Ihnen ein Logo mit Farbverläufen und Effekten und all dem Zeug sendet , fragen Sie besser nach einem Schwarz-Weiß-Logo oder einem Logo mit der einen Farbe. Jetzt werde ich es für mein Logo so behalten, und das einzige, was ich hier tun möchte, ist zu Layer oder Layer zu gehen , dann solide, und dann möchte ich, dass der Hintergrund gelb ist. Sie sehen diesen Hex-Code genau hier, er ist der gleiche wie der im Mailchimp-Logo verwendete. Ich behalte mein Logo schwarz und gelb, wie das Mailchimp-Logo. Jetzt bring das Gelb hier runter auf das Weiße, und hier haben wir unsere Animation. Wir haben Highlights gehalten, diesem Vortrag haben wir den Buchstaben T dupliziert, um mehr Action in unserer Animation zu erhalten. Wir haben den Offset-Pfad sowohl für Os als auch für S animiert und dann Farben hinzugefügt. Als Nächstes, Outro. 13. Congratulations: Wenn du es dir bis hier ausgedacht hast, herzlichen Glückwunsch. Jetzt haben Sie genug Wissen schöne Logo-Animation zu erstellen. Was ich möchte, dass Sie als Nächstes das Logo veröffentlichen, das Sie animiert haben, in einer Projektgalerie hier. Sie können es hier posten und Sie können es auch in Ihren sozialen Medien in Ihrem Portfolio veröffentlichen . Wir haben alles abgedeckt, von Logo-Beschränkungen über die Prinzipien der Logo-Animation bis hin zur Erstellung von Logo-Animationen, und wir haben zwei Projekte erstellt, nicht nur eines. Wenn es eine Sache gibt, die Sie aus dieser Klasse nehmen sollten ist, dass es bei der Animation darum geht, Schlüsselbilder zu platzieren. Key Frame macht die Animation aus. Alles andere kommt auf den zweiten Platz. Sie platzieren zuerst den Key-Frame und passen ihn dann an. Sie beschleunigen nur die Grafik, Sie passen den Abstand zwischen den Schlüsselbildern an. Aber das ist das Wichtigste, worauf man sich konzentrieren sollte. Wenn Ihnen dieser Kurs gefällt, folgen Sie mir und hinterlassen Sie eine Bewertung, damit andere Leute sie finden können. Natürlich folgst du mir, damit du eine Benachrichtigung erhältst , wenn ich einen neuen Kurs poste. Da das gesagt wird, wir sehen uns sehr bald.