Transkripte
1. Was du in diesem Design lernen: Willkommen in meiner Klasse über
Designsysteme mit Figma. In dieser Klasse werden wir
lernen, was Designsysteme sind, wie wir unser
Designsystem bilden und wie wir das umwandeln oder in Figma
entwerfen. Und das können wir in
unsere Projekte mit Entwicklern,
mit unseren Teamkollegen und
verschiedenen Designern wiederverwenden . Bevor wir uns mit
Designsystemen befassen, werden
wir
ein bisschen mehr
darüber lernen , was unsere
Designprinzipien haben. Was sind die
Zweckaussage Ihrer Designsysteme? Was sind verschiedene Komponenten? Was sind ihre Qualitäten? Wie sollte eine Komponente sein? Was sind Token, Regeln, Themen? Also eine Menge Dinge, die wir lernen
werden, bevor wir uns mit Gestaltung
unseres Designsystems
befassen. Also bleib dran mit mir. Wir werden an Rastern arbeiten. Wir werden an
Icons und Illustrationen arbeiten. Wir werden an
verschiedenen Rastersystemen arbeiten, eine Menge Sachen
auslegen,
einschließlich unserer Buttons. Dann werden wir
einfachere Komponenten erstellen , die
wir erstellen werden. Größere Komponenten werden
als Moleküle bezeichnet. Wenn Sie über das
atomare Designsystem Bescheid wissen. Das ist alles, was wir
in dieser Klasse behandeln werden. Wir werden
ein ganzes dunkles Thema erstellen, oft
App-Lern-App mit Figma. Und wir werden
sein Designsystem aufbauen. Und ich werde
mit Ihnen meine Techniken teilen, wie wir Auto-Layouts
verwenden und wie wir
verschiedene Komponenten verwenden und wie wir
verschiedene Komponenten einfach
miteinander austauschen können oder wir kann sie
leicht manipulieren. Ich hoffe, du wirst viel mit mir
lernen. Lasst uns gemeinsam lernen und
diesen
Designsystemkurs mit mir beginnen . Ich treffe dich bald in der
Klasse. Bis dahin kümmere dich auf.
2. Einführung in das Entwerfen von System, Vorteile und Ausgaben von Design-Systemen: In diesem Video werden wir
über Designsysteme sprechen. Jetzt sind die ersten Fragen
, die sich selbst in unseren Köpfen stellen, was
tatsächlich gestaltetes System ist. Denken Sie also an alles, was sich in jedem Produkt
schminkt. Sie haben, jede mobile
App oder ein Unternehmen, zum Beispiel Google. Was auch immer das Layout sie
verwenden, Farben, Symbole, Topographie, Ton und Stimme. Was sind ihre Stile, verschiedene Stile von Designs. Dann haben wir Kodierungskonventionen. All diese
bilden also tatsächlich ein Designsystem. Denken Sie daran, dass
Designsysteme Teil all dieser Dinge
sein werden. Ihr Ton und Stil, Ihre Grammatik, Ihre Persönlichkeit, Produkt, Ihre Persönlichkeit,
das wird Ihr Stil oder Ihre Stimme
Ihres Produkts sein. Und dann haben wir
Typografie, Farben, verschiedene Animationen, sogar
die Mikroanimationen, auch Teil
Ihrer Designsysteme
sind. Wie wird
die Schaltfläche wann angeklickt, was passiert, wenn Sie
auf die Schaltfläche klicken? Oder was wird gehen, welche Animation wird dort eine ganze Zeit
spielen. All dies ist also tatsächlich der
Teil Ihres Designsystems. Wir werden einige der Säulen
des Designsystems untersuchen . Viele von Ihnen haben Designsysteme
missverstanden. Viele von uns denken, dass nur die Komponentenbibliothek
oder die Pattern-Bibliothek oder nur der Styleguide Ihr Designsystem
ist, aber das ist es nicht. Wir werden uns also fünf Säulen des
Designsystems ansehen und dann
verschiedene Vorteile
von Designsystemen
betrachten . Was werden die Eingaben sein, tut mir leid, die Ergebnisse
von Designsystemen. Lasst uns anfangen und sehen
, was das sind. Zunächst werden wir uns die Säulen des Designsystems ansehen . Und das sind eigentlich
Markenrichtlinien, die Ihr erster Schritt sein werden. Markenrichtlinien werden hauptsächlich
entwickelt, wenn Sie die Logos
oder das Markenimage
entwerfen. Es beinhaltet Ton und Stimme,
Ihre Markenpersönlichkeit. Dann haben wir tatsächlich, was es sagt, ist, dass es Ihre allgemeine Präsenz
Ihrer Marke oder Ihres Produkts
ist. Zum Beispiel, wenn ich eine Person bin
und auf den Markt gehe, mein ganzes Dressing, mein Ton, mein Sprechstil, mein Gehstil, all dies wird
der Teil meiner Persönlichkeit sein. Dies sind also
die Dinge, die in Ihren
Markenrichtlinien definiert
werden. Dann haben wir Styleguide. Styleguides
enthalten alle Ihre Typografie, Ihre Icons oder Illustrationen. All diese Dinge werden tatsächlich im Styleguide enthalten sein
. Meistens handelt es sich um
atomares Design. Sie meinen, dass die Grundlagen und
Elemente Ihres Designs, die kleinsten Elemente
Ihres Designs, Gitter und Gitter
ebenfalls Teil davon sind. Dann haben wir eine Bildsprache. visuelle Sprache ist eigentlich das ganze Gefühl Ihres Produkts. Wenn ich nur ein Wort verwende, wird
es das
Gefühl Ihres Produkts sein, wie sich Ihr Produkt
tatsächlich anfühlt. Dann haben wir eine CSS-Bibliothek, obwohl sie
am Ende Ihres Prozesses sein wird, aber es ist ein sehr wichtiger Teil. Css-Bibliothek oder das
CSS-Framework
ist im Grunde der Codierungsstil oder die
Codierungsbibliothek, die Sie verwenden. Wann immer Ihre Programmierer
eine bestimmte Bibliothek verwenden , müssen Sie als Designer an
diese Regeln halten oder Sie müssen diese in
Ihre eigenen Entwürfe
übernehmen. Wenn Sie
sich beispielsweise Bootstrap ansehen, alle Apps oder Websites,
die von Bootstrap erstellt wurden, sehen
sie fast gleich aus. In ähnlicher Weise haben wir Foundation. In letzter Zeit haben wir Rückenwind CSS. Ich liebe diesen Designer wirklich. Ich habe einige der
Kurse von diesem Entwickler gekauft. Eigentlich ist er zuerst ein
Designer plus Entwickler , der als Entwickler
schwer ist
und dann ging er zum Design. habe ich auch Design
von ihm gelernt. Dann haben wir Foundation,
Bootstrap, Bulmer, das CSS und andere, viele andere CSS-Plattformen. Oder Sie können sie auch
Front-End-Frameworks nennen. Diese werden Ihnen
dabei helfen,
Ihre gesamte Schnittstelle im
HTML- und CSS-Format auszurichten . Die letzte ist die Pattern-Bibliothek. Eigentlich ist eine bessere Bibliothek
eigentlich die zweitletzte. Aber im Moment, was auch immer in den Sinn
kommt, werde
ich Ihnen sagen, dass die
fünfte Pattern-Bibliothek ist, die Ihre
Komponenten sein wird, zum Beispiel Ihre Karten, Ihre wiederholbaren. Zum Beispiel hast du Blogposts. Es gibt Absätze sowie einige
Schaltflächen und einige Überschriften. Sie werden
diese also kombinieren und eine
Komponentenbibliothek erstellen. Sprechen wir nun über die
Vorteile von Designsystemen. Viele Leute, meist
größere Unternehmen, wenn Sie ein neuer Designer sind, werden
sie sich widersetzen, dass wir kein Designsystem benötigen. Und wie du sie
überzeugen wirst. Designsysteme
werden tatsächlich
alle Inkonsistenzen
in Ihren Interpretationen beseitigen . Zum Beispiel habe ich
etwas entworfen und das
wird
zum Beispiel eine Schaltfläche
entworfen und
der
Button-Hover-Status wird eine der
Button-Hover-Status wird Animation
des Schlagschattens
haben. Das ist meine eigene Wahrnehmung dieses Designs während
ich entwarf. Wenn dieses Design jetzt an einen Entwickler
geht, könnte
er denken, dass er diese leichte
Veränderung im Schatten nicht
einmal bemerkt. Diese Probleme werden sich also Zeit
zu
Zeit sammeln und innerhalb von ein oder zwei Jahren wird
es viele Inkonsistenzen geben, und dies wird tatsächlich als UI-Designtiefe bezeichnet. Diese Tiefe wird
weiter sammeln. Und das Designsystem kann
diese Konstruktionstiefe und auch
die Interpretationsprobleme
tatsächlich nicht reduzieren . Mein Entwickler denkt vielleicht
, dass es etwas anderes ist. Ich denke vielleicht, dass
es etwas anderes ist. Diese Interpretationen
werden reduziert. Dann haben wir eine einzige Quelle der Wahrheit für Entwickler
und Designer. Entwickler wissen, dass dies der Block
ist, den sie verwenden
werden. Sie werden diesen
CSS-Codeblock abrufen und den größten Teil
des Designsystems verwenden. Sie enthalten auch codierte
Beispiele für diese Komponenten. Dies ist eine andere Sache,
die viele Designer nicht
verstehen. Dann haben wir bei
all unseren verschiedenen Produkten
Konsistenz, Einheitlichkeit und
kohäsiven Designansatz. Die meisten Dinge wie Sie sehen
können, dass Sie Facebook,
Google, alle anderen Apps,
größere Unternehmen, sie befinden sich auf mehreren
Plattformen oder sogar wenn Ihre App nur eine
Website-Munition ist Anna, und eine mobile App, nur zur
Produkt-App oder zwei Produkt zu Facet Produkt sind zwei
Phasen desselben Produkts. Trotzdem können Sie dieses
Designsystem Ihnen sehr helfen. Wenn Sie also zwei Phasen haben, können
Sie
dieselbe Persönlichkeit
in beiden Richtungen Ihrer zeigen . Also zum Beispiel, wenn ich eine
Person bin und ich trage ein T-Shirt und einen Pyjama
oder vielleicht ein paar Turnschuhe. Und wenn ich die andere Seite drehe, trage
ich einen Smoking. Das ist wirklich irritierend
für die Nutzer. Zum Beispiel
ist der Abstand der Schaltflächen Ihres
Website-Designs unterschiedlich und in Ihrer
mobilen App ist er anders. Dies wird
viele Probleme verursachen. Also Kohäsivität, Konsistenz zwischen Ihren
verschiedenen Plattformen. Zum Beispiel sieht eine
ähnliche App
auf iOS gleich aus und auf Android-Handys fast
gleich. Dies kann also grundsätzlich mit Designsystemen
erreicht werden. Dann haben wir noch eine Sache ,
dass Entwickler und Designer nicht
immer wieder für
kleine Designprobleme kämpfen müssen . Zum Beispiel will ich dieses
Orange und der Entwickler sagt, ich will dieses Orange, diesen Ton der Orange. Das ist also ein sehr kleines Problem. Sobald Sie
uns Designsystem entworfen haben, werden
diese Probleme
nicht mehr auftreten. Sie müssen
die tatsächlichen Probleme des Benutzers oder
die größeren Probleme lösen die tatsächlichen Probleme des Benutzers oder , die Sie auf das Gesamtbild schauen müssen . Anstatt kleine
Änderungen und kleine Probleme zu sortieren. Hier geht es um die Vorteile
des Designsystems. Und schauen wir uns an, was die Ergebnisse
des Designsystems sein werden. Viele von uns wissen nicht, was der Output sein
wird. Die Ausgabe ist eigentlich eine klare, aktuelle Dokumentation, in der
alles erklärt wird. Dann haben wir Richtlinien,
Designrichtlinien, Regeln, Stile, alles, was
für die Entwickler
und für die Designer leicht zu
verstehen ist . Zweitens dokumentiert man die
Argumentation, warum wir
uns für dieses
Design oder diese Animation entschieden haben. Das ist eigentlich, das
können Sie leicht rechtfertigen. Zum Beispiel ruft
Ihr CEO oder Ihr Manager
Sie
nach sechs Monaten ruft
Ihr CEO oder Ihr Manager an und sagt, warum diese Animation so
stattfindet. Du kannst ihnen zeigen, dass dies der Grund dafür
war. Die Nutzer haben es wirklich geliebt. Vielleicht etwas anderes. Dann haben wir Tools
und Prozesse, die
Ihnen helfen, das
Designsystem täglich zu implementieren. Das heißt zum Beispiel, wenn Sie eine
Figma gewählt haben oder ein bestimmtes CSS-Framework oder
spezifisches
CSS-Framework gewählt haben , können
Sie Namenskonventionen sagen. Dies sind tatsächlich verschiedene
Terminologien, die
sehr große Auswirkungen darauf haben können , wenn Sie mit
Ihren Designern und Entwicklern
zusammenarbeiten . Ebenso können wir in verschiedenen Prozessen
wie zum Beispiel, wir zum Beispiel, wenn ich
das gesamte Thema
meiner App ändern möchte , zum Beispiel möchte
ich ein Update oder mein CEO ruft mich an und
sagt, dass wir unser Designsystem
auf ein moderneres Aussehen oder
vielleicht etwas anderes
aktualisieren müssen. Wir können, wir können
das auf viele verschiedene Arten umsetzen. Wir können dies in
nur einem Produkt implementieren und sehen, wie die Benutzer
reagieren. Es gibt viele Prozesse, die Sie
entwickeln können , um
dieses Designsystem zu implementieren. Und Sie können Ihren Entwicklern
oder den Produktmanagern sagen , dass wir dieses Designsystem, diese Designterminologie
oder etwas Neues auf
diese Weise implementieren werden. Wenn Sie
etwas Neues in
Ihr Designsystem einbringen , werden
wir es so
haben. Dies wird unser
Prozess sein. Dies sind alles
über das Designsystem. Dann haben wir, wir haben
die Konstruktionssystemsäulen
oder Hauptteile
des Konstruktionssystems gelernt die Konstruktionssystemsäulen . Was sind die Vorteile
des Designsystems? Ich hoffe, Ihnen hat diese Lektion
gefallen. Bis dahin werden wir
viel über Designsysteme lernen . Wir werden unser erstes
Designsystem in dieser Klasse bauen . Und wir sehen uns
bald in einer weiteren Lektion. Bis dahin kümmere dich auf. Tschüss.
3. Zielvorlage in Designsystemen: Wann immer wir
unser Designsystem
oder
das Gebäude als Designsystem beginnen oder
das Gebäude als Designsystem , müssen
wir als erstes müssen
wir eine Zweckerklärung
unseres Designsystems
erstellen. Zur Zweckerklärung werden
wir allen unseren Stakeholdern
nur drei oder vier
einfache Fragen
stellen nur drei oder vier
einfache Fragen . Designer, Entwickler,
Produktteammanager, CEOs oder
Produktmanager oder was auch immer, die Person, die in diese App
investiert ist. Die Fragen werden also lauten,
die erste Frage wird lauten, was ist das Ziel dieses
Produkts? Dann haben wir, warum
ist es wichtig? Warum erstellst du
dieses Designsystem? Und dann ist der dritte, wie wird es uns helfen? Und der vierte ist, für
wen ist es? Es könnte verschiedene
Antworten für verschiedene Teams oder verschiedene Apps für
dieselben geben, genauso wie diese Fragen. Die Antwort könnte sein, dass
unser Designsystem
uns helfen wird , unsere Zeit für
unsere Produktdesigner
und Entwickler zu frei zu haben. Und sie können sich
auf große Probleme
der Benutzer oder
die großen Probleme konzentrieren der Benutzer oder
die großen Probleme mit denen die Benutzer konfrontiert sind. Die zweite ist, warum
ist es wichtig? könnte es viele
Antworten geben, aber ein Beispiel ist hier drüben. Wenn wir keine Innovationen anstreben, wird
unser Produkt
von unseren Konkurrenten gegessen. Oder es könnte sein, dass
unsere Benutzer mit der Inkonsistenz
in unserem Produktdesign
verwechselt werden können . Drittens ist, wie wird es uns helfen? Wie wird es uns also helfen? Eigentlich wird
es im Laufe der Zeit sparen. Wir werden nicht das Gleiche tun. Sie können Diskussionen über
die Schaltflächenfarbe oder die Schaltflächengröße sprechen . Dies wird
viel Zeit und Geld sparen. Wir werden also
wiederholbare Muster haben. Wir können sie
immer wieder verwenden. Es wird unseren
Entwicklern und Designern
viel Zeit und viele Kopfschmerzen sparen . Jetzt ist der vierte, für wen ist es? Normalerweise ist es für
unser gesamtes Produktteam. Und sie werden es
verwenden, mit Ausnahme des, ich denke, dass der CEO oder der
Eigentümer dieses Unternehmens, hauptsächlich die Designer,
Entwickler, sogar die Produktmanager. Vielleicht müssen sie sie auch Zeit zu
Zeit
nutzen, wenn sie Wireframes oder
einige Mockups oder
ähnliches
entwickeln . Dies sind also die Fragen
, die Sie Ihren Stakeholdern, Ihren Entwicklern
oder
Ihren Designern
stellen werden
, bevor Sie Erstellung
eines Designsystems beginnen.
Stellen Sie sicher, dass Sie
diese Fragen stellen. Sie erhalten zumindest
die Richtung, in die dies
unser Designsystem sein wird. Dies ist der Zweck
gegenüber dem Designsystem. Warum ist es wichtig? Wie wird es
uns helfen und für wen ist es? Also werde ich alle Folien
mit Ihnen teilen. Es gibt zwei
Beispiele hier. Stellen Sie
also sicher, dass Sie
diese PDF-Dateien und alle
Knoten zusammen
mit diesem Kurs herunterladen diese PDF-Dateien und alle Knoten zusammen
mit diesem Kurs Sie können sie überarbeiten und
wann immer ich das poste, müssen
Sie es einreichen
Ihre Aufgabe können
Sie ihn ganz einfach einreichen. Hier geht es um
Zweckaussage des Designsystems. Ich hoffe, dir hat das gefallen, etwas Neues
gelernt, wir
werden uns in einer anderen Lektion treffen. Lasst uns zur neuen
Lektion übergehen. Kümmere dich. Tschüss.
4. Designprinzipien und Wie man mit ihnen aufkommt: In diesem Video werden wir etwas über Designprinzipien lernen. Was sind ihre beiden
Haupttypen und wie hält man einen Workshop zum
Designprinzip ab. Wie Sie
alle Ihre Teams zusammenbringen werden und welche Fragen und wie wir
diese Prinzipien und
Designprinzipien entwickeln werden . Also lasst uns anfangen. Zunächst werden wir vorstellen
, was eigentlich Designprinzipien sind. Designprinzipien sind im Grunde Richtlinien, die Ihnen bei Ihrem
gesamten Designprozess
von Anfang bis Ende helfen
werden , wo Sie dort haben, wo die
Designrichtung sein wird. Warum also? Weil wir über
verschiedene Produkte oder Plattformen hinweg eine bessere Erfahrung oder
ähnliche Erfahrung haben können. Nun wird dies
klar werden , wenn wir einige der Beispiele
sehen werden. Und das ist entzückend
und einfach. Das sind nur Worte, aber sie sind sehr wichtig. Diese werden als
universelle Prinzipien bezeichnet. Delightful wird für eine ganze Reihe von Produkten gelten
. Wenn Sie jedoch zu bestimmten Produkten, einem
spezifischen
Designprinzip, wie zum Beispiel Intercom-Designprinzip, gelangen spezifischen
Designprinzip, wie zum Beispiel Intercom-Designprinzip, möchten, haben
sie so etwas wie
Designtransaktionen, Design Conversations setzen
das dann -Transaktionen. Es bedeutet also , dass Transaktionen sehr robotisch
sind, wenn Sie zu einer Bank
oder einem
solchen Institut gehen oder besuchen , die Leute werden sehr formell sein. Sie werden
viel Dokument,
Dokumentation und
ähnliches benötigen . Sie sind nicht warm und sehr
einladend, sind sehr freundlich. Designgespräche statt Transaktionen sind ein
Designprinzip, statisch, sehr spezifisch, dass
wir
ein sehr einladendes oder sehr warmes
Gefühl von unserem Produkt haben werden. Warum brauchen wir
diese Gestaltungsprinzipien? Dies ist eigentlich
Ihr gesamtes Design, Ihr Produktverhalten, Ihr Ton und Ihre Stimme, alles wird tatsächlich Teil Ihrer
Designprinzipien
sein. Der Hauptgrund
dafür ist, dass wir diese Designprinzipien verwenden werden ,
um bessere Designentscheidungen zu treffen. Das ist eigentlich, man kann sagen, man kann das Schwert
des Entwurfsprinzips sagen. Warum brauchen wir das? Wir, wir sind zum Beispiel, wir haben zwei
Schaltflächen oder Buttons Styles und wir müssen uns für
einen von ihnen oder einem Thema entscheiden, einer von ihnen haben wir mehrere
Themen und eines davon, es spiegelt unser
Design wider wie herrliche Einfachheit. Und der andere ist ein bisschen, man kann formell sagen oder man kann etwas langweilig
in ihrem Thema sagen. Also, für welches wir entscheiden
werden, werden
wir auf ein
reizvolleres und einfacheres
Thema oder einen einfacheren Button
als auf das komplexe oder das formale Band
eingehen reizvolleres und einfacheres
Thema oder einen einfacheren Button . Diese Gestaltungsprinzipien
werden unsere Designentscheidungen
leiten. Sprechen wir darüber, wie
wir
einen Workshop zum Designprinzip abhalten werden und wie wir diese Designprinzipien entwickeln werden. Der erste Schritt besteht darin
, dass wir alle unsere Teammitglieder
versammeln werden. Dazu gehören Entwickler, Designer, Texter,
SEO-Experten. Dann haben wir
Produktmanager oder jeden, der in das Produkt investiert
ist, der mit diesem Produkt verknüpft ist. Zweitens erhalten wir eine Stunde alle Materialien,
zum Beispiel Post-it-Note oder saure Sharpies, Marker oder was auch immer Sie brauchen. Dann werden wir diese Papiere
unseren Teammitgliedern
geben unseren Teammitgliedern und sie bitten,
mindestens fünf Prinzipien zu schreiben. Wir werden
all diese Prinzipien sammeln und sie in einem Board
veröffentlichen
und wir werden sie neu anordnen und ein Thema konvergieren lassen. Und das Thema ist der nächste Schritt. Sobald das Thema gebildet ist, werden
wir es zu
kombinieren,
indem wir sie abstimmen und sie so werden
wir es zu
kombinieren,
indem wir sie einstufen , dass dies die
besten Prinzipien sind. Dies sind tatsächlich
die Prinzipien, die unser Produkt
widerspiegeln. Das fühlt sich an, als wäre
dies unser Produkt. Es geht also eigentlich eher
um das Gefühl als um konkrete Designlösungen. Dies ist jedoch tatsächlich der
Ton, der die Persönlichkeit
unserer Produkte sein wird , können
Sie sagen. So können wir
sie leicht einstufen und dann wählen
, und wir werden fünf von ihnen auswählen. Mehr als fünf Personen
werden sie vergessen. Stellen Sie also sicher, dass es sich weniger als fünf
Designprinzipien für um
weniger als fünf
Designprinzipien für
Ihr Produkt handelt, das
Teil Ihres Designsystems sein wird . Ich hoffe, Sie haben
viel gelernt und
diese Lektion über
Designprinzipien genossen , wie sie
unsere Designentscheidungen treffen und wie sie
Teil unseres Designsystems sein werden. Lasst uns also zur
nächsten Lektion übergehen und etwas Neues
lernen. Tschüss.
5. 7 Schritte zum Aufbau deines Designsystems: In diesem Video werden wir
einige der Schritte besprechen, wie wir ein Designsystem
aufbauen werden. Aber vorher, bevor
wir darauf eingehen, werden
wir uns verschiedene
Dinge ansehen, die wir bereits haben. Wann immer wir also mit
dem Aufbau unseres
Designsystems beginnen, beginnen
wir mit dem,
was wir bereits haben. Es gibt also im Grunde zwei oder drei
Interessengruppen , für die anwesend sein werden,
um zu untersuchen, was wir bereits haben und welche Probleme
wir bereits haben. Beginnen Sie also mit Ihren CEOs,
Ihren Produktmanagern ,
Ihrem Marketingmanager sowie mit Ihrem
Entwicklerteam und Ihrem Designteam. Fragen Sie sie alle,
was sie bereits haben, was sie brauchen, was
sind ihre Probleme? Wir werden
diese Stakeholder fragen , was
sie bereits haben. Was sie bereits haben,
heißt UI-Inventar. musst du bauen. Wir werden einige der Schritte in
der nächsten Folie sehen. Vorher
müssen wir uns also all die verschiedenen
Plattformen oder Oberflächen ansehen, im Grunde genommen Oberflächen, die Teil
unseres Designsystems sein werden. Beispielsweise benötigen Sie möglicherweise E-Mail-Vorlagen für Marketing Sie benötigen, und Blogbeiträge, Vorlagen oder
Blogposts-Designs für das Marketing. Sie müssen verstehen
, dass Ihr Designsystem nicht nur
Ihre Web- oder mobile App sein wird, sondern auch
alle verschiedenen Oberflächen berühren wird. Zum Beispiel Marketing,
zum Beispiel, neue Kunden
aus Facebook-Anzeigen zu
gewinnen. Es wird also
viele verschiedene Oberflächen
geben, die
an Ihrem Designsystem befestigt sind. Lasst uns also
zum nächsten übergehen und wir werden
alle Schritte sehen. Jetzt werden wir uns
sieben verschiedene Schritte ansehen, die wir unternehmen
müssen, um
unser Designsystem zu erstellen. Wie ich bereits sagte, dass wir
mit dem beginnen werden, was wir bereits haben, also werden wir eine
Bestandsaufnahme dessen aufnehmen , was wir heute
bereits haben. Wir nehmen
unser UI-Inventar auf. Es gibt eine Lektion
über das Inventar der VAE. Ich zeige
dir, wie das geht. Der nächste Schritt besteht darin alle mit
Ihrem Designsystem, Ihrem Entwickler, in
Ihrem Designteam,
Ihren CEOs oder Managern
oder anderen Stakeholdern an Bord Entwickler, in
Ihrem Designteam,
Ihren CEOs oder Managern
oder anderen Stakeholdern zu bringen.
Sie müssen sie an
Bord bringen, die wir wirklich brauchen um unser Designsystem zu entwickeln. Drittens werden die
Baseline-Komponenten festgelegt. Basiskomponenten sind also im Grunde die
Hauptkomponenten, die die Bausteine
Ihres Systems,
Ihrer mobilen
App oder Ihrer Website
sein werden . Ohne das
kannst du nichts bauen. Dies sind die
Baseline-Komponenten. All das werden wir bauen. Zum Beispiel Ihre Schaltflächen, Drop-downs, all
das, was sich bildet. Dann haben wir Billet,
Stimmzettel, Topographie, Skalen ,
Typografie und
Farben ist meiner Meinung die wichtigste
Teamingkomponente
Ihres Designsystems, die nach
die wichtigste
Teamingkomponente
Ihres Designsystems, die
Ihre Markensprache definieren
wird Ihre Design-Design-Umrisse. Es wird also entscheiden,
wohin Ihr Design tatsächlich
geht,
in welche Richtung. Der fünfte ist Strand, oder? Diese standardisieren diese
für Ihre Produkte. Versuchen Sie nicht,
Ihr Designsystem zu übertreiben. Der Anfang, man muss einfach nur einfache Dinge
erstellen. Sie müssen nicht viel
komplexes Designsystem
erstellen sind
sehr großes Designsystem. Zuerst müssen Sie Türen,
alle Farben, Farbpaletten
standardisieren ,
die diese Topographie, Schriften auf
allen Ihren Plattformen, Ihre mobile Labor-Website, sie sollten
fast harmonisch aussehen, Ich denke nicht identisch,
aber harmonisch. Und sie sollten
so aussehen, als wären sie Teil desselben Systems oder eines
Produkts oder eines Unternehmens. Dann müssen wir
das Designsystem
in unseren Prozess integrieren . Wir müssen
einen Prozess entwickeln wir
unser Designsystem entwickeln werden , wie wir das umsetzen
werden. Wie sich unsere Entwürfe von figma
oder aus unserem Designsystem in unserem Design-Tool
gegenüber den Entwicklern
in welchem Format verarbeiten
werden . Vielmehr werden wir
JSON-Sprache nach Sprache
oder CSS oder HTML verwenden JSON-Sprache nach Sprache , was auch immer. Sie müssen einen Prozess erstellen. Dann ist das letzte, Ihr Designsystem zu
pflegen. Wir müssen es aufrechterhalten. Weil sich das Designsystem ständig weiterentwickeln
wird. Sie können kein Designsystem haben , das seit
etwa fünf Jahren statisch ist. Sie müssen
neue Komponenten erstellen. Möglicherweise benötigen Sie keine Komponente oder eine Schaltfläche, die
Sie erstellen müssen. nach ein oder zwei Jahren vielleicht Müssen Sie nach ein oder zwei Jahren vielleicht ein neues Thema
für Ihr gesamtes Designsystem erstellen ? Vielleicht benötigen Sie ein dunkles Thema und eine Beleuchtung für
Ihr Designsystem. Es wird Änderungen geben, die
Sie beibehalten müssen. Es wird also ein Team von Designern oder vielleicht einen Entwickler , der
Ihnen dabei hilft,
Ihr Designsystem aufzubauen, zu
erhalten oder zu warten. Das ist alles, dies
sind alles die Schritte beim Aufbau
eines Entwurfssystems. Sieben Schritte. In
den nächsten Lektionen
werden wir ein
bisschen mehr besprechen. Und dann
fahren wir nach Figma und wir starten unser grundlegendes
Designsystem in Figma. Bis dahin nehmen wir, wir
sehen uns und treffen uns bald in der nächsten Lektion. Bis
dahin kümmere dich auf. Tschüss.
6. Wie man Audit überprüft?: In diesem Video lernen wir, wie
Sie
Ihr UI-Design-Inventar überprüfen oder was Sie bereits haben. Sie müssen
damit beginnen, dass Tugend
bereits ein MOU hat oder
ein Designsystem baut. Es gibt ein paar Schritte. Ich werde nicht sehr aufwendig darüber sprechen oder es zu einem sehr langen Vortrag machen
. Dies wird ein kurzes
zwei- oder dreiminütiges Video sein, und wir werden uns ansehen,
wie wir unser UA-Inventar prüfen können. Der erste Schritt
ist also, dass wir die Screenshots
aller verschiedenen Bildschirme machen müssen. Nun, was wir suchen, suchen wir nach
Inkonsistenzen. Behalten Sie das im Hinterkopf. Wir suchen nach
Inkonsistenzen in Farbe, Diaphyse und Typhoeus
Größen, Schriftgrößen. Dann
suchen wir nach Inkonsistenzen in Stilen, vielleicht nach Ihren Farbverläufen. musst du nehmen,
all diese Inkonsistenzen. Machen Sie die Screenshots,
Sie müssen sich
jeden Bildschirm ansehen , den wir bereits entworfen oder gebaut
haben. Wenn Ihr Unternehmen oder
Ihr Produkt neu ist, haben
Sie nichts gebaut. Das ist nicht das, was du brauchst. Dies ist der Fall, wenn das
Unternehmen bereits
etwas gebaut hat und Sie das UI-Inventar
prüfen müssen. Nehmen Sie also diese Screenshots
all dieser Inkonsistenzen
auf, dann gruppieren wir sie in verschiedene Kategorien
wie Navigationsheader, Dropdown-Menü, Karten oder was auch immer diese verschiedenen Kategorien sind. Dann können wir
sie auch unterkategorisieren Like Button States. Es kann Unterschiede
in den Schaltflächenstatus geben. Und dann müssen wir CEO,
Ihrem Entwicklerteam oder Ihrem
Designteam
diese Inkonsistenzen zeigen , dass dies die Inkonsistenzen zwischen
Ihren verschiedenen Produkten
auf Ihren verschiedenen Plattformen
sind . Und das ist alles. Wir müssen aus
diesen Inkonsistenzen arbeiten. Wir müssen sie einschränken. Wir müssen sie
zu einem Designsystem vereinheitlichen. Ich werde mit
Ihnen einen Artikel teilen, der
von hier geschrieben wurde . Wir haben den Artikel Ich denke, er ist geschrieben von
Ich bin mir nicht sicher. Brad Frost. Brad Foster ist ein berühmter Typ. Das geht um diese Moleküle, Atome und all die
Konstruktionssysteme. Sie können hier das
Beispiel für die Website meiner Bank sehen. Und hier sehen Sie die ANS-Inkonsistenz
in Button-Designs. Es gibt wie ich denke, dass sie zehn
verschiedene Arten von Buttons haben. Es gibt verschiedene Stile, sie haben verschiedene Größen. Es gibt mehrere Inkonsistenzen
in all diesen Schaltflächen. Sie können also sehen, dass dies
nur die Screenshots sind. Er hat es genommen. Noch eins hier drüben. Sie können nur
die Schaltfläche Mehr erfahren oder
Erste Schritte
mit diesem Pfeil sehen . Es hat zehn
verschiedene Variationen und das ist wirklich frustrierend. Hier können Sie für jedes C sehen, Sie können hier sehen, dass sie alle unterschiedlich bestehen können
Inkonsistenzen in der Schaltfläche. Sie können die Größen sehen, die, sogar die Farbverläufe,
sie sind unterschiedlich. Das ist total grau, das ist ein gräulicher
Farbverlauf und das ist ein bisschen anders als
wir zwei verschiedene haben Sie können die Anmeldung sehen
und die vorgeschlagenen
haben zwei verschiedene Farbverläufe. Einer ist ein bisschen dunkler und
einer ist ein bisschen heller. Sie können die Kasse
mit PayPal sehen oder in den Warenkorb legen. Sie sind ich denke, die
bedeuten verschiedene Aktionen, aber sie haben die gleiche Farbe. Sie können sehen, dass
Sie auf diese Weise
verschiedene Inkonsistenzen herausfinden und sie melden müssen. Sie müssen
mit diesen UI-Audits beginnen. Sie müssen also
eine separate Datei in
Figma oder mit welcher
Software Sie verwenden, erstellen . Machen Sie diese Screenshots und
gruppieren Sie sie in verschiedenen Kategorien und
präsentieren Sie sie Ihrem Management. Hier geht es darum, wie Sie Ihr UI-Inventar
überprüfen können. Ich hoffe, Ihnen hat diese
Lektion gefallen und haben etwas, ein paar gute Kenntnisse daraus. Wir sehen uns bald. Wir sehen uns bald
in der nächsten Lektion. Bis dahin kümmere dich auf. Tschüss.
7. Was sind Komponenten des Designsystems: In diesem Video
dreht sich alles um Komponenten. Sind die, was, unsere Rasterkomponenten oder wie man eine gute Komponente
baut, und wie man sie sortiert, wie man sie kategorisiert und was in
einer Komponente vorhanden sein sollte, die es ist, gibt
es den größten Wert. Fangen wir an und sehen, wie wir
sie benennen wie wir sie
kategorisieren werden. Was sollte in der Komponente
vorhanden sein? Das erste ist, dass es
zwei Haupttypen von Komponenten gibt . Wie werden wir eine Komponente
bauen. Versuchen Sie zu sehen, welches das
am häufigsten verwendete, von Lee verwendete Ding oder
Designelement in Ihrem Design ist. Zum Beispiel werden Schaltflächen immer wieder verwendet,
Steuern, die immer wieder
verwendet werden. Überschriften, sie
werden immer wieder benutzt. All dies sind, können Komponenten
sein. Es könnte
kleinere Komponenten geben, es könnte große
Verbundkomponenten geben, die
größere Komponenten
sind , die als Moleküle bezeichnet werden. Also schauen wir uns
zuerst Hochfrequenzkomponenten an, die Komponenten,
die immer wieder verwendet werden. Zweitens werden wir sehen , welche Komponente die Essenz
unserer Marke oder Show zeigen wird . Sie können sehen,
wann immer ein Kunde Komponente anschaut, wird vermuten, dass
dies das Produkt von Google ist. Das ist Airbnb. Wir müssen,
diese Komponenten, sie haben hochwertige Komponenten weil sie Ihre Marke zeigen werden
. Sie werden
die Geschichte Ihrer Marke erzählen. Man muss sie also auch
kategorisieren. Sie müssen, Sie
müssen auch hochfrequente Komponenten
mit hohem Wert erstellen . Was ist anders? Man kann verschiedene
Eigenschaften einer guten Komponente sagen. Das erste ist also zielstrebig. Wann immer Sie eine Komponente
erstellen, sollte
dies unser
Designproblem lösen. Wenn es
kein Designproblem löst, denke ich
, dass es
keine Komponente ist. Zweitens ist das wiederverwendbar? Wiederverwendbar
bedeutet nicht, dass wir immer wieder denselben Knopf benutzen müssen. Wiederverwendbar bedeutet, dass wir seine
Farbe und Form
leicht ändern können . Es ist nicht gut für
einen einmaligen Anwendungsfall oder wird nicht nur in Formularen verwendet. Du kannst sie überall benutzen. Drittens
muss es flexibel sein. Flexibilität kommt von,
Sie können seine Farbe ändern, Sie können seine Größe ändern, Sie können den Stil ändern. Dies sind also drei Dinge, die es flexibel machen, Größe, Farbe und Stil. Vielleicht kannst du
denselben Button skizzieren und ihn woanders
benutzen. Das heißt, ich
zeige Ihnen hier ein paar
Beispiele. Mal sehen, sehen wir uns
ein Beispiel an. Hier. Du kannst sehen,
lass mich es dir zeigen. Sie können hier sehen, wenn Sie sich diese
Airbnb-Seite ansehen, diese größere Komponente, diese
Top-Header-Komponente, in der wir Alle Fotos
anzeigen haben , die
sehr spezifisch für Airbnb sind. Wann immer Sie dies zeigen, nur dieses ganze Produkt,
diese ganze Komponente, die größere Komponente, überall, wo jeder vermuten wird,
dass dies eine Airbnb-Website ist. Andererseits
zeigt diese
Komponente hier drüben, diese 1 $13 pro Nacht, dieser ganze Block von
Kartenpreiskarten oder Check-out-Karte tatsächlich diese 1 $13 pro Nacht,
dieser ganze Block von
Kartenpreiskarten oder
Check-out-Karte tatsächlich die Essenz
dieser ganzen Marke, dieser Hole Company oder Firma. Eins. Dies wird sehr,
sehr einzigartig für dieses Produkt sein. Dies sind also
hochwertige Komponenten. Kommen wir zur Wiederverwendbarkeit der Flexibilität einer Komponente. Sie können hier sehen, hier haben
wir die Verfügbarkeit prüfen, einen sehr schön gestalteten Button. Und wenn wir uns hier abkühlen, können
Sie sehen, dass dies wieder ein
Button ist, der alle 11 Annehmlichkeiten zeigt. Und es ist dieselbe
Form, gleiche Höhe, gleiche Kurven der Ränder, Rundheit der Ränder, Ecken und der gleiche Stil,
gleiche Größe, alles, sogar die Textgröße ist gleich, nur die Farben sind
anders und es gibt Stil verschiedene
Software, dünne Grenzlinie. Dies wird als
Flexibilität einer Komponente bezeichnet. Dies ist also eigentlich
eine gleiche Komponente, aber mit einem anderen Stil. Das
sollten Sie also in einer Komponente haben, Wiederverwendbarkeit und Flexibilität
bei der Lösung eines Problems. Zum Beispiel können Sie hier
sehen, dass dieser Button tatsächlich alles zeigt, was dieser
Ort bieten wird. Es verbirgt tatsächlich
einige der Funktionen. Wenn Sie also darauf klicken und
das wird angezeigt. In allen verschiedenen 11
Annehmlichkeiten hier drüben. Ähnlich, aber diese Schaltfläche, dies löst tatsächlich ein
Problem, das sehr einzigartig ist, das ist tatsächlich eine
einzigartige Produktfunktion , die tatsächlich
die Verfügbarkeit überprüft. Dies
wird tatsächlich buchen oder
Ihnen die Verfügbarkeit
dieses Ortes zeigen . In ähnlicher Weise können Sie diesen Button
sehen, das ist völlig anders. Es hat eine kleinere
Größe, es hat ein Symbol, es hat weniger Abstand
, weil
es einem
anderen Zweck dient. Insgesamt. Es wird dir alle Fotos
zeigen. Dies sind verschiedene
Schaltflächenstile und dies sind sie haben
unterschiedliche Zwecke. Okay, das ist es also. Gehen wir zur nächsten Folie. Die nächste Frage ist, wie
wir sie gruppieren werden? Wie werden wir diese Komponenten
benennen? Dies ist eine sehr große Frage. Das erste ist, sie immer zweckmäßig
zu kategorisieren. Wenn Sie also
Überschriften oder Texte
haben, befinden sich diese auf einer einzigen Seite, Style-Guide-Seite auf der
Sie alle Texte
stylen werden. Dann haben wir Zweck
ist wie zum Beispiel, wir haben eine Checkout-Seite. Sie sind, wir haben eine
Airbnb-Eigenschaftenseite, zum Beispiel,
wir haben eine Eigenschaftenseite. wird uns leid tun. Wir werden
all diese Karten gruppieren oder alle zugehörigen Komponenten
, auf denen sich befinden werden, beziehen sich auf diese bestimmte Seite oder
diese spezifische Funktion. Du wirst sie so
gruppieren. Es wird Ihnen also
helfen, größere Komponenten zu erstellen oder
größere
Komponenten zu gruppieren, wie wir Karten haben. Wir können diese
Karten nicht auf verschiedenen Seiten planen. Zum Beispiel, alle Karten, die
sich auf die Produktseite beziehen, müssen
wir sie
auf einer einzigen Seite aufbewahren. nächste Mal, wenn ein
neuer Designer hereinkommt, kann
er leicht erkennen,
dass dies alle Komponenten sind, die mit unserer Produktseite
zusammenhängen. So gruppieren
Sie Ihre Komponenten. Lassen Sie mich Ihnen als Nächstes einige
der Namenskonventionen zeigen. Zum Beispiel Überschriften. Wir können
Mega-Kreis H1, H2, H3 haben. Wir können sie auch in Bezug
auf das benennen , was die Programmierer tatsächlich verwenden. Wir sind vertraut mit
Heading Dash Blog. Sie können sehen, dass dieser
Überschriften-Punkt-Dash-Blog sehr mit dem Zweck dieser
Überschrift zusammenhängt und nicht mit ihrer Größe. Ich kategorisiere
oder verwende den Namen basierend auf dem Zweck
dieser Überschrift, dass es die Überschrift
des Blogs
sein wird , Blogbeitrag. Dann haben wir Karten, Leihkarten,
Anmeldekarte, Fußzeile, groß. Dies sind verschiedene
Autos, die spezifisch bezahlt werden, oder Sie können namensspezifisch
sagen
, dass dieser Name
den Zweck anzeigt .
Drittens ist Button. Nennen Sie Ihre Tasten niemals
wie blauer Knopf, roter Knopf, grüner Knopf. Das zeigt oder erzählt nicht
die Geschichte eines Zwecks. Sie müssen sie als
primäre Aktionsschaltflächen benennen. Sekundäre Aktionsschaltflächen Dropdown-Schaltflächen sind vielleicht können
Sie sie auch als
Checkout-Buttons oder
Checkout-Seite bezeichnen Checkout-Buttons oder ,
etwa so. Das zeigt den
Zweck dieses Buttons an. Lassen Sie mich Ihnen also das Beispiel zeigen. Lassen Sie mich Ihnen hier wieder
dieselbe Seite zeigen,
Airbnb, das Sie hier sehen können, wenn Sie sich diesen
rosafarbenen roten Knopf ansehen, ist
es tatsächlich der primäre
Aktions-Button hier drüben. Es ist also der primäre Button hier
auf dieser Seite. Wenn man sich alle
anderen Knöpfe anschaut, zeigen
sie nicht
so viel von einem Bop. Bop bedeutet, dass sie
nicht sehr sichtbar sind
oder etwas gedämpft sind
oder in ihrem Stil
eingeschränkt waren. Und man kann Sättigung sagen. Sie können sehen, dass dies ein grauer Knopf
ist, wieder
weiß und grau hier drüben. Wenn wir hier rüberschauen, ist dies wieder ein gräulich-weißer Knopf. Es hat keine Farben. Wenn wir dann runtergehen,
wenden Sie sich erneut an den Host. Button, der stumpf
und grau gemischt ist, fast gemischt mit
dem Hintergrund. Aber Sie können hier sehen, wenn wir es von mir herunterbringen lassen, können
Sie sehen, dass die
Verfügbarkeit der Schecks immer noch oben
steht und es zeigt Ihnen,
dass es sich um eine primäre Aktion handelt, aber Sie müssen
sie benennen dass dies eine
primäre Aktionsschaltfläche ist. Und Sie können hier sehen, dass
dieser Stil tatsächlich
unsere sekundäre Aktionsschaltfläche
oder Tertiär-Action-Button ist . Dies ist also
die Hierarchie und der Zweck, der in Ihr Designsystem
integriert ist . Ich hoffe, Ihnen hat
diese Lektion gefallen und etwas Neues
gelernt. Ich treffe mich bald
in der nächsten Lektion. Bis dahin
kümmere dich auf und tschüss.
8. So funktioniert Hierarchie von Komponenten in Designsystemen: In diesem Video
werde ich über
verschiedene Ebenen oder
Hierarchie von Komponenten sprechen . Hierarchie bedeutet nicht
, dass
welche Komponenten wichtiger sein werden. Es geht darum, welche Klassen von Komponenten
von Basic bis Advanced
unterschiedlich sind . Die erste ist eigentlich Ihre grundlegenden oder stationären
Komponenten, die Ihre Schaltflächen
sein werden, um Ihre Eingabefelder zu bilden ,
die tatsächlich sind, Sie sind auch Ihre Symbole. Diese werden auf
sehr grundlegender oder basisierter Ebene sein. Dann haben wir
Verbundbauteile. Dies sind
die Komponenten, die ein bisschen
größere Komponenten sein werden, aber sie
werden durch die Kombination von zwei
oder drei Komponenten hergestellt. Zum Beispiel haben wir eine
Kopfzeile in der Navigation, die verschiedene Links
und vielleicht eine Schaltfläche und ein Logo kombiniert . Dies ist eine zusammengesetzte Komponente. Dann haben wir Container. Container sind eigentlich,
Sie sind zum Beispiel ein Abschnitt, zum Beispiel habe ich einen
Container mit Nachrichtenkarten. Es wird also ein Container sein, es wird 1234
verschiedene Nachrichten haben. Ich zeige
dir die Beispiele. Keine Sorge, mach dir jetzt keine Sorgen. Dann haben wir ein Layout. Das letzte ist das Layout. Wir müssen den Entwicklern zeigen, dass
es sich um andere handelt, wie Sie
all diese Container
auf einer Seite auslegen werden. Dies wird der letzte Teil
sein. Stellen Sie sicher, dass
Sie bei der
Erstellung einer Komponente ihren Zweck angeben müssen, was sie löst und was der
Grund dafür war. Das hast du auch dokumentiert. Lassen Sie mich Ihnen einige
der Beispiele zeigen. Und hier haben wir
die New York Times. So können Sie oben sehen, dass
wir dieses Abonnement jetzt haben. Dies ist eigentlich ein Composite, eine Komponente oder eine große
Komponente und es hat hier einen Button, Text und Logos. Wenn wir runtergehen,
sehen Sie hier drüben, das ist der beste. Dies ist wieder eine
zusammengesetzte Komponente. Oder Sie sehen unseren Container, vielleicht einen Container, weil es sich einen Header handelt und etwas Platz hat. Viele Styling sind
wie diese Navigation, ist eigentlich Navigation
ist eine zusammengesetzte Komponente. Und dann haben wir zwei Knöpfe. Dann haben wir diese Temperatur, Datum und alles hier drüben. Es handelt sich also um eine Komponente, zusammengesetzte Komponente, und es ist auch Teil
des Layout-Containers. Es ist eigentlich ein Container. Das ist also eigentlich unser
Header oder Masthead. Dann können Sie auf der linken Seite sehen, dass wir sehr große
Neuigkeiten
haben, die
eigentlich eine sehr spezifische Komponente , die für diese
Marke oder diese New York Times spezifisch ist. Und Sie können sehen, dass dieser
Farbstoff das Styling fürchtet. Dieser kleine Text, großartig x. Es zeigt bereits, dass dies
eine Nachricht von der New York Times ist. Auf der rechten Seite
sehen Sie noch einmal,
dass wir eine
Feature-News auf der rechten Seite haben, und es ist eine völlig
andere Komponente. Auf der rechten Seite haben wir einen separaten Container, der alle
verschiedenen Neuigkeiten
enthält. Auf der linken Seite haben wir
einen Container, tatsächlich 60 oder 60% entspricht, 70 Prozent der Breite
und nur
verschiedene Nachrichten im Layout von
oben nach unten enthält . Eigentlich wird
dies beim Erstellen des Layouts helfen. Das Layout wird sein, dass wir einen
Feature-Namen
haben, der hier drüben ist. Dann haben wir eine kleine Komponente, kleine Nachrichten live,
etwas hier drüben. Dann müssen wir Nachrichten
oder schlechte Nachrichten überschriften haben. Dann haben wir hier wieder eine vorgestellte kleine
Feature-News. Ich denke, es ist wieder, das
Feature dasselbe Styling, man sieht fast das Gleiche. Nur die SMS. Die Dex-Behandlung der
Überschrift ist anders, alles ist gleich. Sie können sehen, dass dies
tatsächlich das Layout ist. Sie müssen
ihnen diese Funktion mitteilen. Dann müssen wir etwas Text,
Textnachrichten und dann
wieder ein Featured zeigen . Dann siehst du wieder,
dass wir ein paar Grafiken
und ein grafisches Element haben. Diese ganze Verbundkomponente
ist eigentlich ein Container. Dies sind eigentlich die Updates. Sie können sie
Update-Container-Updates
aller
Coronavirus-Nachrichten nennen . Und dann haben wir wieder eine weitere Nachricht, die wieder vorgestellt
wird. Das ist nur diese linke Seite. Wenn Sie jetzt auf
die rechte Seite schauen, ist
das Layout völlig anders. Wir haben diese erste
Komponente, die unsere
Feature-News sind, auf der rechten Seite. Dann haben wir wieder
Text, damit Sie
die Ähnlichkeiten in
der Wiederholung
desselben Schlafzimmers sehen können die Ähnlichkeiten in
der Wiederholung . Also nochmal haben wir
zwei Texte News, dann haben wir es wieder. Ein Meinungsgebrauch. Okay, also eine weitere
Sache ist auf der rechten Seite, Sie können sehen, dass die
verwendete Schrift sehr unterschiedlich ist. Es ist sehr groß. Und wieder haben wir etwas mit einem Bild
vorgestellt. Auch hier noch ein paar Neuigkeiten
oder vielleicht Artikel. Dann nochmal noch eine, die wieder mit kleinem Video zu sehen
ist. Wieder zum Feature, der Funktion oder
ähnlichem. Und dann haben wir das
auch eine Art von Dingen. Dies ist tatsächlich, das werden
Sie ihnen im Layoutteil
Ihres Designsystems mitteilen. Das ist ein bisschen fortgeschritten. Wenn Sie ein sehr großes Produkt
sehr großer Produkte haben, müssen
Sie ihnen zeigen, dass Sie
auf
diese Weise Ihre
Zielseite oder die erste Seite auslegen werden . Wenn Sie dann zu diesem Geschäft gehen, wird
es
ein anderes Layout haben. Sie können sehen, dass das Layout
des oberen Abschnitts geändert
wurde. Sie können sehen, dass das zerquetscht
wurde. Sehr klein. Navigation oben. Dann haben wir dieses neue
Komponenten-Business-Deck, dem wir verschiedene
Geschäftskategorien haben. Und Sie können sehen das Layout
geändert wurde, völlig geändert wurde. Sie können jetzt sehen, dass wir
drei Spalten auf dieser Seite haben. Wir haben also diese Feature-News als etwas kleinere Feature-News. Dann haben wir auf der rechten Seite, wir haben wieder zwei
verschiedene Neuigkeiten, die zusammenhängen, dass ich
ein kleines Bild habe und
Styling anders ist. Ein bisschen
Anordnung in verschiedenen, aber die Grundkomponente, das Textil, diese
Textbehandlung ist fast gleich. Dann haben wir diesen
Container hier drüben. Dies ist wieder ein Container mit Feature-News oder
ähnlichem. Es war auch mit
dem größten Lohn präsent. Lass mich dir zeigen, ob wir nach unten ziehen. Mal sehen, dass wir
dieselbe Komponente haben. Dies ist eine übliche
Verbundkomponente oder Container. Sie können sehen, dass es
vier Wachen enthält , die im Grunde Neuigkeiten
sind. Es wird sich unten noch
einmal wiederholen, wenn ich runtergehe, kannst
du wieder sehen, dass es hier wiederholt
wurde. Und nochmal, stell es hier rüber. Und schon wieder. Dasselbe wurde hier
wiederholt, vier Bereiche. Und das ist alles. So erstellen Sie
Ihre Komponenten. Dieser Button ist eigentlich
unsere Basiskomponente, die grundlegende Startkomponente. Dies ist wieder dieser Link, Sie können diese
Linkbehandlung sehen. Dies ist wieder eine Basiskomponente. Und diese ganze Navigation
ist eine zusammengesetzte Komponente. Dieser ganze
Abschnitt ist ein Container. Es hat viele
Komponenten, die im Layout angeordnet sind , um diesen
übereinstimmenden Hetero-Header zu erstellen. Ich hoffe, Sie haben all
diese verschiedenen
Layout-Container-, Basiskomponenten- oder
Verbundkomponenten-Sache. Lasst uns zur
nächsten Lektion übergehen und dann etwas Neues. Bis
dahin kümmere dich auf. Tschüss.
9. Token, Roles in Design-System: Wenn Sie mit dem
Aufbau eines Designsystems beginnen möchten, müssen
Sie verstehen, was
Token und ihre Werte
und ihre Rollen sind . Das ist also die
Lektion über sie. Dies ist die
wichtigste Lektion, denke
ich in diesem ganzen Kurs
oder in dieser ganzen Klasse. Lasst uns also anfangen
und sehen, was sind diese Token
und ihre Werte. Okay, also nur um zu
verstehen, dass Token tatsächlich ein Code ist, wird es
tatsächlich aus dem extrahiert,
was Entwickler verwenden. Sie haben früher eine
Variable einem Wert zugewiesen. Dies ist eigentlich das
gleiche Konzept, das in
das Designsystem importiert
wurde. Was wir tun, ist zum Beispiel, dass
wir ein Token von Texten haben. Text-Token kann also
die Regel von Primärtexten angewendet werden, es könnte ein Schaltflächentext sein, es könnte alles sein. Jede Regel oder jede
Token-Rolle könnte also unterschiedlich sein. Es gibt also fünf oder
sechs oder vielleicht 20 Token in Ihrem Design-Designsystem. Und es gäbe zwei oder drei verschiedene
Rollen für jedes Token. Zum Beispiel können wir dem Text
die Regel der
Primärtexte geben . In ähnlicher Weise ist der Wert tatsächlich
die Variable oder statisch. Es tut mir leid, der Wert
wird variabel sein, Name wird statisch sein, was eigentlich das gleiche
Konzept ist, das wir bei der Programmierung verwenden. Wenn Sie aus einem
Programmierhintergrund stammen, wissen
Sie das bereits,
dass wir einen statischen Namen
einer Variablen haben und sich dann der
Wert tatsächlich ändert. Entwerfen Sie Token. Sie können sehen, dass wir Tabelle, Hintergrund, Seite, Hintergrund, Beleuchtungswert,
dunkle Themenwerte haben. Oberfläche ist eigentlich das, was sich oben auf
diesem Hintergrund befindet. Komponente BG oder Sie können
sagen, dass es sich um eine Karte BD handelt, Sie können sie
nach dem benennen, was Ihre Entwickler oder
Ihr Team verwenden. Vielleicht verwendet Ihr Team Karten, verwenden Sie Karte BG für
Hintergrund, helles Thema, dunkles Team, Textwert, Text-Token wird
primären Text haben. Und dann haben wir Licht, das helle und dunkle Team. In ähnlicher Weise haben wir Texte stumm geschaltet. Interaktive Aktion ist eigentlich die Schaltfläche, die Sie auch verwenden können. Anstatt interaktive Aktionen zu
deaktivieren, können
Sie stattdessen die Schaltfläche verwenden. Das ist kein sehr,
man kann sagen, alles hängt davon ab, was Ihr
Team tatsächlich verwendet. Oder Sie können Schaltflächen
und Links auch separat verwenden. Das liegt an Ihnen,
interaktiv auf Texten oder Button auf Text,
das liegt an Ihnen. Sie können also sehen, dass wir das Konzept
der Token und deren Rollen
fast verstanden haben. Sprechen wir jetzt darüber, wie
wir sie nennen werden. Es gibt eine sehr
einfache Methode, bei der wir
zuerst die Kategorie verwenden
müssen, dann eingeben müssen, was ist der Typ dieser
Komponente oder Token, dann Element und dann ihren Status. Zum Beispiel haben wir eine
Kategorie von Buttons. Und der Typ wäre, um welche
Art von Schaltfläche es sich handelt. Es ist eine Call-to-Action-Taste oder eine stummgeschaltete Schaltfläche oder was auch immer
es ist, eine deaktivierte Schaltfläche. Also haben wir Button-Dash
oder kleine Dash CTAs, CTAs für Call to Action Button. Dann haben wir einen Strich,
was ist der Gegenstand? Es ist eigentlich ein Hintergrund. Dann haben wir Item
ist tatsächlich Staat. Also hier haben wir keinen Staat
, weil es eine Farbe ist. Also wird die Farbe tatsächlich nur
die
Hintergrundfarbe abrollen lassen. Wir nennen es Button
CTA, Hintergrundfarbe. Das wird unser Name sein. In ähnlicher Weise können Sie viele
verschiedene andere Namen verwenden. Wenn
Sie beispielsweise nur
einen Abschnitt oder eine Schaltfläche oder einen Text benennen einen Abschnitt oder eine Schaltfläche oder einen Text oder wenn es eine Schaltfläche gibt, wird der
Status aktiv oder deaktiviert oder gedrückt,
etwa so. So wird der Staat am Ende sein. Hier ist ein Beispiel für
den Code, der von Entwicklern
verwendet wird. Ich füge es einfach hier ein, damit du verstehen kannst
, was es sein wird. Sie können hier sehen, dass wir ein
Token der Hintergrundfarbe haben, dann haben wir einen anderen Wert
oder eine andere Regel darauf angewendet. Hintergrundfarbe Licht. Hintergrundfarblicht ist
eigentlich ein helles Thema. Und dann haben wir Grenze, Grenze, Haaransatz, Grenzradius. Es könnte ein regelmäßiger
Grenzradius der Rolle oder so ähnlich sein. Vielleicht haben wir über den Radius
etwas vielleicht drei oder zwei verschiedene Rollen, die
wir hier anwenden können. Es ist also sehr einfach,
ein Thema in etwas zu ändern. Ebenso können Sie hier
sehen, dass Bill Reverse tatsächlich
Hintergrundfarbe ist, dunkle Randfarbe ist
eigentlich Hintergrundfarbe, dunkle Farbe, Textfarbe Licht. Das ist also umgekehrtes Schema. Dies ist wirklich, sehr
einfach, wenn Sie wissen, wie
man Token ernennt, und es
sind Variablen
und ihre Werte. Hier ist eigentlich die
visuelle Darstellung dessen, worüber wir gesprochen haben. Dies ist der Hintergrund. Dann haben wir eine Oberfläche an der Spitze. Dann haben wir Text, bei dem Sie sehen können, dass der Text unsere Überschrift
oder Absatzüberschrift ist. Dann haben wir Texte stumm geschaltet, was ein bisschen langweiliger Text ist. Es ist kein sehr scharfer oder
normaler Text, es ist ein Delta x. Dann haben wir eine interaktive Aktion,
die eine Schaltfläche ist, bei der es sich um einen Button-Hintergrund
handelt. Und dann haben wir
interaktiven eigenen Text auf Text, was bedeutet, dass es
die Schaltfläche auf dem Text ist. Sie können
stattdessen button verwenden, wenn Sie möchten. Das ist eine andere Sache. Auf der rechten Seite sehen Sie,
dass wir Ihre
Versandart angepasst haben. Es ist ein umgekehrtes Thema der gleichen Sache, sodass wir die Werte nach Belieben
ändern können. Dies ist das einfachste Konzept von Tokenrollen und -werten. Wie wir sie verwenden können, um ein ganzes Thema leicht in
etwas anderes zu verwandeln. Und wir können auch unsere Arbeit
verkürzen, viele Variablen zu
behalten. Token sind eigentlich die Lösung für
all dieses Design-Chaos. Wir haben also 15 oder 20
verschiedene Farben zu verwenden. Verschiedene Oberflächen, verschiedene
Schatten, unterschiedlich. Sie können den Abstand sehen. Alles, was Sie tun können, ist ihnen
einfach ein
Token zuzuweisen und die
Regeln zu ändern. Das ist alles. Ich hoffe, Ihnen hat diese Lektion
gefallen. Wir werden zu einer anderen Lektion
übergehen , um etwas Neues zu lernen. Lasst uns zur
nächsten Lektion übergehen.
10. Typografie für dich Design-System: In diesem Video vereinfachen
ich Ihr Designsystem, in dem
wir über Typografie sprechen. Wo
fällt unsere Topographie in das Designsystem und
wie viele Größen werden wir verwenden? Wie werden wir diese
Diaphyse und ihre Größe nennen? Also lasst uns anfangen. Jetzt muss der erste Schritt
sein, dass wir eine Basisgröße
auswählen und
mit ihm beginnen müssen. Sie müssen also
Ihre Textgröße auswählen, die Ihre Basisgröße entspricht. Zum Beispiel 16
Pixel, 18 Pixel, 19 Pixel, das
hängt von der TI-Phase ab. Und wenn Sie mehr darüber
erfahren möchten, können
Sie an meinem
Typografieunterricht teilnehmen. Sobald Sie sich für Ihre
Basisgröße entschieden haben, die lesbar,
leicht lesbar und nicht lesbar ist , erzeugen
Sie eine
Typografieskala. Auf der nächsten Seite werden wir
unsere Zeilenhöhe entscheiden. Wenn wir also möchten, dass unser Design sehr flächig ist oder
wir haben, möchten wir ein modernes Layout haben. Es wird
mehr Platz zwischen
der Zeilenhöhe haben . Wenn Sie ein Tanzdesign wünschen,
bei dem wir zum Beispiel
eine Nachricht oder einen Blog haben, in dem wir es zeigen
möchten, als hätten wir eine Zeitung oder vielleicht eine
andere Website ,
die ein sehr dichtes Layout und ein
dunkleres Layout verwendet , haben wir
um sie näher zu bringen. Die Zeilenhöhe wird geringer sein. nächste Frage ist, wie wir unsere Typskala oder
verschiedene Typengrößen benennen müssen. Was ich eigentlich mache, ist, dass ich tatsächlich für maximal vier oder
fünf verschiedene Kategorien
verwende. Als hätten wir eine
Mega-Überschrift, die oben in unserem
Hero-Image-Bereich vorhanden
sein wird , ganz oben, wenn Sie auf
einer Zielseite der Website landen. Dann haben wir in diesen
drei Rubriken Rubriken 123, größte Überschrift, zweite Überschrift
und dritte Überschrift. Dann haben wir normale Texte, nämlich Absatz
, der unsere Basisgröße ist. Dann haben wir Beschriftungen oder kleinen Text oder Metadaten, wo
wir unsere haben, können Sie sagen, wenn Sie rot lesen, haben
Sie alle Blogbeiträge gelesen, die
Sie gesehen haben, dass sie nach dem Namen des Autors
und dem Datum
geschrieben sind sind
eigentlich Metadaten. Wir verwenden tatsächlich eine sehr
kleine Größe für Metadaten oder eine kleine Typhusgröße für
Metadaten oder Beschriftungen. Das wird
unsere kleine Kategorie sein. Dann haben
wir vielleicht eine andere Größe
für unsere Schaltflächen, was auch immer der Text auf den Schaltflächen sein wird
, vielleicht verwende ich 18
Pixel für meinen Text,
Absatztext und vielleicht bin ich es mit 19 Pixel auf einer Schaltfläche. So
teile ich die Größe tatsächlich auf. Es gibt verschiedene
Methoden, Leute anders. Vielleicht könnte Ihr
Unternehmen Größe
123456 verwenden oder die Größe extra klein, klein, mittel, groß,
mega, so etwas. Es liegt an Ihnen, wie Sie Ihre Typskala
benennen. Dann können Sie sie auch auf der
Grundlage ihres Zwecks benennen oder kategorisieren. Zum Beispiel
haben wir Storytitel,
Überschriften, Überschriften,
Abschnittsüberschriften für Hauptkopien, Metadaten, Beschriftungsschaltflächen
, die wir tatsächlich besprochen
haben, wie
ich sie tatsächlich benenne. Dies sind verschiedene Kategorien. So
benennen Sie das Typografiesystem. All das werden wir
in unserem letzten Abschnitt tun, in dem wir tatsächlich
unser erstes Designsystem entwerfen werden. Also bleib dran, bleib bei mir und wir werden in
den nächsten Lektionen viel sehen. Also bis dahin, kümmere dich auf. Tschüss, wir treffen uns
in der nächsten Lektion. Lasst uns weitermachen.
11. Abstandssystem definieren: Der nächste Schritt im
Designsystem besteht darin, dass
wir ein Abstandssystem erstellen müssen. Sie können sehen,
dass es sich tatsächlich um einen
vertikalen und horizontalen Abstand handelt , beide in den meisten
Websites oder in den meisten Designs bei denen wir kein Designsystem
für eine sehr, sehr große App
entwerfen . Normalerweise benötigen wir möglicherweise
den vertikalen Abstand. Wie Sie
zuerst Ihren Abstand
beginnen , ist, dass Sie Ihre Basisnummer
auswählen müssen, genau wie Ihre Typografie. Sie müssen
Ihre Basisnummer auswählen z. B. ein Vier-Pixelraster oder acht Pixel für Pixel
ist etwas flexibler. Es kann Größen wie
12 Pixel haben, wenn Sie eine Lücke zwischen sehr
kleinen Elementen auf Ihrem haben möchten eine Lücke zwischen sehr
kleinen Elementen auf Ihrem haben Vielleicht entwerfen Sie eine Tabelle
voller Dateninformationen. Möglicherweise benötigen Sie vier Pixel. Und wenn Sie eine Website
erstellen, sind acht Pixel
meiner Meinung nach mehr als genug. Okay, also der nächste ist, sobald du deine Basis
ausgewählt hast. Außerdem musst du deine Waage
auswählen, du musst zum Beispiel deine
Skala vergrößern, dann springen wir
auf 16 oder vielleicht acht oder vielleicht auf
die Größe, die du wählst. Wir werden ungefähr sieben
oder acht verschiedene Schritte haben. Das ist einfach, es ist genau
wie eine Leiter zu bauen. Sie geben also einen Schritt an
und gehen dann nach oben. Und als würden wir eine
achtstufige Leiter haben. Der nächste ist weniger oder mehr
Kontrast zum Abstand. Es ist das gleiche Tanz- oder Luftdesign, wenn Sie ein sehr neu gestaltetes,
modernes Design
wünschen , bei dem wir viel leeren Raum
haben,
dann werden wir eine größere Lücke zwischen
unserem Abstandssystem haben . Zum Beispiel. Zuerst wäre vielleicht unser erster
Start 16 Pixel, dann der 32, dann vielleicht 64. Darüber hinaus werden wir
größere Abstandsschritte haben . Lasst uns nun dazu kommen, wie wir sie nennen
werden. Es gibt zwei Möglichkeiten. Erstens muss man sie mit ihrer Krawatte
benennen. Wenn es sich beispielsweise um einen
vertikalen Abstand handelt, der horizontale Abstand,
was auch immer er ist. Und Sie können das auch tun, oder Sie können den gesamten Abstand
in einem System mischen , einen Buchstaben. Und Sie können sagen, dass
wir Platz 01234 haben, bis zu zehn oder 15, was auch immer Sie verwenden möchten, aber ich denke, dass bis zu zehn mehr als genug
wären. zweite Teil besteht darin,
dass,
wenn Sie beispielsweise für Mobilgeräte für Ihr Design entwerfen, Räume ändern oder auf kleinere
Räume verlagern,
wenn Sie auf mobile
Apps oder mobile Größe wechseln. Zum Beispiel, wenn Sie eine
Website haben und
eine reaktionsschnelle oder kleinere Version
dafür entwerfen eine reaktionsschnelle oder kleinere Version , wie sie
auf einem Mobiltelefon angezeigt wird. Die Größen werden sich verschieben. Sie können auch angeben
, dass Leerzeichen 0 16 Pixel auf dem Desktop entspricht. Leerzeichen 0 ist acht
Pixel auf einem Handy. Sie können
dieses System also in zwei
verschiedene Zweige generieren . Es wird also abgerufen, es würde dasselbe bedeuten, dass
dort, wo wir Speicherplatz 0 verwendet haben, es
auf einem mobilen Gerät dorthin wechseln würde. So können Sie
eine Harmonie in Ihrem Design erreichen. Und Sie können ein
Abstandssystem haben, das Ihre
gesamten mobilen Apps, Ihre iPads und
Ihre Desktop-Ansichten aufweist und hochgeht Ihre
gesamten mobilen Apps, Ihre iPads und
Ihre Desktop-Ansichten aufweist . Wenn es eine App
oder eine Website gibt, die von Desktop über Tablet
bis hin zu Mobilgeräten reicht, können
Sie ein Abstandssystem haben bei dem das gesamte
Abstandssystem drei Zweige für
Desktop, Tablet und
mobil. So
werden Sie
Ihr Abstandssystem haben und
so
werden Sie es Space 01234 nennen. Normalerweise mache ich
normalerweise nicht
viel getrennte Leerzeichen. Was ich eigentlich mache, ist, dass es einfacher
wäre , wenn das
System kleiner ist. Wenn Sie also ein
sehr großes System haben, sind
Sie wie zwei oder drei Entwicklungs- und Entwicklerteams Entwicklungs- und Entwicklerteams oder vielleicht vier oder fünf
verschiedene Designer, dann wird das nicht funktionieren. Was ich tatsächlich mache, ist
in meiner freiberuflichen Arbeit, ich nenne oder
markiere den Bereich darin tatsächlich. Also zuerst den Kategorieabstand. Zweitens ist vertikal, wie der Gegenstand mit einem Spurt
vertikal oder horizontal. Dann schreibe ich tatsächlich das Leerzeichen. Sie können vielleicht das vertikale
Leerzeichen verwenden. Und das ist alles. Aber normalerweise versuche ich zu erwähnen dass es 20 Pixel, 32 Phasen, 40 Pixel, 64 Pixel, 44 Pixel sind, was dir überlassen ist. Es gibt also
diese, das sind zwei Methoden. Daher würde ich vorschlagen, dass Space 01234 ein
bisschen besserer Ansatz ist da er
sowohl Ihre Desktop-Designs
als auch Ihre mobilen
App-Designs entwickeln kann sowohl Ihre Desktop-Designs . Es wird sich also
entwickeln oder
auf beide anwenden und die Verwirrung
verringern. sich alles um das
Abstandssystem. Ich hoffe, du hast etwas Neues
gelernt. Lassen Sie uns zur
neuen Lektion übergehen und noch
ein paar Dinge
in Designsysteme einsehen .
12. Farbsystem und wie man richtig benennt: In diesem Video
werden wir
ein anderes Teilchen
des Designsystems untersuchen , nämlich Farb- und Farbsystem. Sie müssen
Ihr Farbsystem definieren, wie Ihre Farben
auf verschiedenen Hintergründen funktionieren,
verschiedene Themen, dunklerer
Hintergrund, hellere Hintergründe. Lasst uns anfangen
und sehen, was wir in unseren Farbsystemen
haben. Der erste Schritt besteht also immer darin in Farben zu
experimentieren, die
Sie nicht richtig haben können. Sie müssen zuerst
Ihre Farben auf
verschiedenen Hintergründen testen . Wenn
Sie beispielsweise einen dunkleren
Hintergrund oder einen helleren Hintergrund haben, müssen
Sie die Farben
testen, die zugänglichere,
zugängliche Farben haben ,
die mehr haben. Man kann Dunkelheit
oder Leichtigkeit sagen. Ich zeige dir
Figma-Plugins , die das tatsächlich automatisch
machen. Also müssen wir das nicht tun, musst
du
dir keine Sorgen machen. Der zweite Schritt ist, dass
Sie
mindestens vier haben müssen ,
im Grunde zwei Farben. Eine davon wird Ihre Primär
- oder Akzentfarbe sein, in der wir Aktionen ausführen, und Sekundärfarben für
Hintergründe und andere Dinge. Und dann werden wir
Erfolgs- oder Warnfarben haben. Eigentlich brauchen wir nur zwei Farben, die
grundsätzlich für Hintergründe
und Ihre Akzentfarbe bestimmt sind . Oder vielleicht kannst du ein drittes
einführen. Farben
der Erfolgswarnung sind grün, blau oder vielleicht rot oder
eine Variante dieser Farben. Dann werden wir eine andere
Kategorie haben, die BG ist, Farben, das sind drei verschiedene
Farben für Hintergründe, wir haben dunkle Hintergründe, wir haben hellen Hintergrund. Wir könnten also neutrale Farben haben, die ein Grauton
, Graublau
oder vielleicht ein grünliches Gelb
oder vielleicht eine cremige gelbliche Farbe sein oder vielleicht ein grünliches Gelb oder vielleicht eine cremige können
, die etwas langweilig ist. Dies könnten also
Ihre neutralen Farben sein , die
sich auch
als nützlich erweisen können , wenn Sie versuchen,
ein anderes Team
in Ihrem Design zu erstellen . Ich zeige dir mein Design,
wie all diese Farben ich kreiert habe. Nennen Sie diese Farben. Das erste ist, dass Sie Ihre Farben
in verschiedene Kategorien gruppieren müssen. Zum Beispiel werden
Aktionsfarben unterschiedlich sein. Ihre Links, Wahlen sind
tatsächlich näher beieinander. Sie sind eine separate Gruppe. Dann haben wir Textfarben. Sie müssen wissen, dass
wir Text stumm geschaltet haben, Überschriften haben, wir haben
Untertitel, wir haben Titel. All diese werden also verschiedene Farben
haben. In ähnlicher Weise
haben wir möglicherweise
Text für die Eingabe, Text in unserer Eingabe ,
wo wir einen Text eingeben
müssen. Es gäbe also viele
verschiedene Textfarben. Dann haben wir gedämpfte Farben. Wir haben bereits über die
Hervorhebung der Betonung diskutiert , wo wir fett gedruckten Text haben. Vielleicht möchten wir die
Farbe des fett gedruckten Textes ändern. Dann werden wir Hintergründe haben. Hintergründe werden unterschiedlich sein. Aktionshintergründe,
Betonung, De-Hervorhebung. Links sind auch sehr
nahe an Aktionen. Vielleicht Listen, Listen,
Artikel, Aufzählungspunkte. Sie sind auch, denke ich, in
der Schwerpunktkategorie. Texttexte werden
meiner Meinung nach drei oder vier
maximale Kategorien haben . Einer ist deaktivierter Text, Ihr normaler Text,
Absatztexte, Überschriften
und vielleicht einige suggestive
oder Untertiteltexte, die sich
auf drei oder vier verschiedenen
Arten von Texten und Farben befinden und vielleicht einige suggestive
oder Untertiteltexte, die sich . Dann werden wir
auch Farbregeln definieren. zum Beispiel bei schwarzer Primärfarbe Was ist zum Beispiel bei schwarzer Primärfarbe die
Primärfarbe auf einem dunkleren Hintergrund? Was ist bei schwarzer Sekundärfarbe die Sekundärfarbe auf
dem dunklen Hintergrund? Wir werden all diese
verschiedenen Regeln haben. Ich bin auf schwarzem Akzent, was unsere Tags
sein werden, sind ergänzende Texte auf schwarzem
Hover an Deck Bordüren. Wenn es etwas gibt
, das sich auf einem Schwarz
ändert,
vielleicht Randfarbe, Schwebefarbe oder
vielleicht Akzentfarbe. Wir werden diese Rollen
definieren. Lassen Sie mich Ihnen das
Farbsystem meines bevorzugten
geschlossenen Systems, Google Material Design, zeigen. Sie haben ein sehr, sehr, man kann sagen,
eine solide Art von Farbsystem. Und Sie können hier sehen, dass ich
ein einfaches Farbschema habe und rechts sehen Sie jede
Quelle 1234, verschiedene Bereiche. Dann haben wir Primär, fff, die weiße Farbe ist. Auf Secondary
ist unsere dunkelschwarze Farbe. Dann haben wir im Hintergrund, dann haben wir auf der Oberfläche, Oberfläche tatsächlich bei
Fehlern verwerfen, wir haben eine weiße Farbe. Sie können also sehen, ob wir hier
zu diesen fünf gehen, das sind auch fünf,
das sind auch fünf. Wenn wir diese korrelieren, können
Sie sehen, dass dieser rote Fehler tatsächlich eine weiße
Farbe darüber hat. Bei Fehlern bedeutet, dass wir bei Erwachsenen
auf NLP-Hintergrund weiße Farbe verwenden
werden. Ähnlich im Hintergrund
werden wir Dunkelschwarz verwenden. Hintergrund. Hintergrund
ist eigentlich, lass mich es dir hier zeigen. Dies ist unser Hintergrund. Der Hintergrund ist weiß, die Oberfläche
ist ebenfalls weiß, der Fehler ist rot. In ähnlicher Weise haben wir primäre, primäre Varianten, sekundäre,
sekundäre Varianten. Also zwei Farben nach
primär zu sekundär. Und Sie können hier sehen, diese violette Farbe
tatsächlich verwendet wird. Primärfarbe wird verwendet. Die Analytics,
Analytics hier drüben. Und diese grüne Sekundärfarbe ist eigentlich unsere ausgezeichnete
Farbe, wo sie für die Aktion verwendet
wurde. Dies ist die Methodik, man kann
sagen. Sie können sich Ideen holen, Sie in Ihrem
eigenen Designsystem verwenden können. sich alles um
das Farbsystem in Designsystemen. Gehen wir zur nächsten
Lektion über und ich treffe
dich bis
dahin in einer weiteren Lektion, kümmere dich auf Wiedersehen.
13. Rastersystem und Layout: Jetzt
ist der nächste Teil
Ihres Designsystems tatsächlich Ihr
Farbverlaufslayout. Das Gitter ist anders und
das Layout ist unterschiedlich. Grid ist eigentlich so, wie Ihr gesamtes System das Raster nutzen
wird. Verschiedene Spalten,
unterschiedliche Breite mit
unterschiedlichem Abstand zwischen
Säule, die Fräser sind. Und dein Layout ist eigentlich, wie unterschiedlich deine
Moleküle oder anders sind. Sie können sehen, dass Bereiche
Ihres Designs, die Sie entwerfen, zusammenkommen
werden. Das sind zwei verschiedene Dinge. Sie haben vielleicht das
gleiche Rastersystem, aber Sie können ein
völlig anderes Layout haben. Sie können drei oder
vier verschiedene Layouts generieren. Ich zeige Ihnen
ein Beispiel, das Ihnen leichter fällt, die Idee
zu erfassen. Als erstes müssen
Sie
einen Framework-Bootstrap
oder ein benutzerdefiniertes Framework auswählen einen Framework-Bootstrap
oder ein , das Ihre
Programmierer oder Entwickler verwenden, und
versuchen, mit ihnen zu kommunizieren. Fangen Sie von dort an. Dann
entscheiden wir uns für die Anzahl der Spalten auf größerer Desktopgröße. Es wären zwölf Jahre alt. Mittlere Größen können 12 oder acht
verwenden, und kleinere Geräte
verwenden möglicherweise zwei oder vier Spalten. Also musst du dein Raster definieren, dass 1284 oder vielleicht zwei, dann wie viel Fläche dein Design sein
sollte, okay, das
hängt also auch von deinen Noten ab. Wenn Ihre Raster also eine große
Lücke zwischen Ihren beiden
Spalten haben , haben
sie mehr Platz. Es wird
spezieller und moderner aussehen. Und wenn sie eine Lücke haben, die sehr weniger so
ist, wird
es etwas dichter aussehen. So verwenden Sie das Raster
, um
Ihren Designbereich zu erstellen oder
das Thema Ihres
Designbereichs im Vergleich zu dicht zu ändern . Jetzt wird das Layout dazu beitragen, wie das Design zusammenhängend sein
wird. Wie es sich tatsächlich in
Anwesenheit eines Benutzers
offenbart, kann man sagen . Ich zeige dir hier drüben
ein paar Entwürfe. Hier sehen Sie, dass wir
ein sehr einfaches Drahtgitter haben. Und es zeigt, dass wir obersten Abschnitt haben, den
wir hier haben. Wenn wir das also definieren, ist
dies tatsächlich
unser oberster Bereich. Dann haben wir einen Abschnitt
, in dem wir
zwei größere Informationsblöcke haben . Und dann haben wir
unseren nächsten Abschnitt. Wir haben unsere Tab-Leiste. Dann haben wir wieder ein paar
Rekorde für verschiedene Aufzeichnungen. Dann haben wir dieses Layout. Sie können also sehen, dass dies auf viele verschiedene Arten
angeordnet werden kann . Aber sobald Sie angegeben haben
, dass wir unser Design
so
gestalten werden, wird
es so sein. Sie definieren
Ihr Layout auf einem Handy. Und zum Beispiel ist
das eigentlich Dashboard. Und Sie können
Dashboard-halb-spezifische Regionen für
bestimmte Dinge sehen . Zum Beispiel wird Ihr Diagramm, das
Kreisdiagramm auf
der rechten Seite und das zweite
in der zweiten Zeile sein der rechten Seite und das zweite . Auf der linken Seite sehen Sie, dass wir eine sehr größere visuelle Präsentation verschiedener Länder
und ähnliches haben. Oben rechts oben haben
wir einen Abschnitt, in dem wir zwei verschiedene Fehler
haben, Nachrichten oder ähnliches. So definieren
Sie also das Layout, das ein Haar sein wird. Du wirst dieses Ding zeigen, dieses Ding, dieses
Ding und dieses Ding. Zum Beispiel haben wir
Nachrichtenwebsites, Zeitnachrichten und sie haben sehr spezifische
Layouts für jede
ihrer verschiedenen Seiten oder
verschiedenen Kategorien. Auf diese Weise werden
Sie verschiedene Layouts verwenden. Sie werden
verschiedene Layouts angeben , denen Sie auf
diese Weise folgen, um Ihr
Design zu erstellen oder zu erstellen, oder Sie werden
verschiedene Gestaltungselemente sind
Bereiche miteinander verbinden . sich also alles um
das Rasterlayout in Ihrem Designsystem. Ich hoffe, du hast
die Idee dahinter verstanden. Ich möchte
dir nicht hunderte von
verschiedenen Beispielen zeigen . Wir werden dies in der nächsten
Lektion im nächsten Abschnitt tun. Ich glaube, das ist alles. Ich denke, Sie haben die Idee
verstanden und wir werden jetzt
zur nächsten Lektion übergehen .
Bis dahin kümmere dich auf. Tschüss.
14. Theming in deinem Designsystem: Sprechen wir nun über Teaming
in Ihrem Designsystem. Wie viel Teaming
sollte erlaubt sein. Sie geben Ihnen
Entwickler, dass sie
Ihren Typ mit Kacheln ändern können Ihren Typ mit Kacheln oder die Schrift komplett
ändern können. Wenn Sie beispielsweise Roboto benutzt
haben und sie Open Sans verwenden möchten, würden Sie das zulassen? Dies sind also die
Fragen, ob Sie nur ein schwarzes oder dunkles zu weißes Thema haben,
bei dem wir helle und dunkle Themen haben und Sie nur möchten, dass sie die Farben
ändern. Zum Beispiel vom
dunkleren Hintergrund zu einem helleren Hintergrund, hellem Thema oder dunklem Thema. Oder vielleicht möchten Sie ein
völlig anderes Thema verwenden, das ist Herbstthema
oder Frühlingsteam. Das liegt an dir. Verschiedene Designs oder
verschiedene Projekte. Sie haben unterschiedliche
Anforderungen. In diesem Video werden
wir also besprechen, wie viel Theming erlaubt
sein
sollte und auf
welche verschiedenen Dinge Sie achten sollten,
wenn Sie ihnen viel
Design
geben werden Unabhängigkeit. Das erste ist das
Dunkle versus Licht. Dies ist eigentlich nur
die Änderung der Strömung. Dies ist also die Ebene
, auf der die meisten
Entwürfe sein werden. Ich denke, 70 bis 80%
werden hier drüben sein. Wir brauchen nur zwei
verschiedene Themen. Alles andere wird gleich sein. Der Abstand wird die gleiche
Zeilenhöhe sein. Text, Stil oder Fort
Face oder Schrift werden
tatsächlich gleich sein. Jetzt ist das nächste zum Beispiel, wenn Sie ein System haben, auf
dem es unter Windows, macOS, Android,
iOS, auf verschiedenen Systemen
verwendet wird, gibt es einige Spezifikationen
für einige Dinge oder Systeme Einstellungen, die
Sie nicht ändern können. Dafür musst du dich adoptieren. Um dies zu tun oder um dieses ganze Thema
zu erstellen, müssen
Sie möglicherweise
Ihr ursprüngliches Design
ein wenig ändern . Das musst du im Hinterkopf behalten. Manchmal funktioniert Ihre
Designanpassung unter Windows
möglicherweise nicht, daher müssen Sie dies ändern. Jetzt ist die nächste Ebene die
Inhaltsstruktur oder der Stil. Egal, ob Sie nur das Styling
Ihrer Farben oder Ihre Diaphyse ändern Ihrer Farben oder Ihre Diaphyse oder die Struktur
ändern möchten? Zum Beispiel
ist der Titel oben oder vielleicht Sie im nächsten Design, er befindet sich am unteren Rand
des Bildes. Das ist eine sehr große Veränderung. Stellen Sie sicher, dass
Sie sehr spezifisch sein müssen. Ich denke, du solltest dich nicht
zu viel ändern. Vielleicht sind Benutzer oder Benutzer meist mit den
ähnlichen Entwurfsmustern vertraut. Versuchen Sie also nicht,
viel zwischen
Struktur und Inhalt zu wechseln . Der Inhalt könnte geändert werden. Zum Beispiel, wenn wir
vielleicht eine E-Mail haben oder
eine Instagram-Vorlagen haben. Vielleicht
folgen sie den gleichen Token, Design-Token oder derselben
Designstruktur, aber das Styling wird völlig anders
sein. Das heißt, das kann passieren. Hier ist ein Beispiel auf der
linken Seite, in dem Sie sehen können, dass wir zwei verschiedene Farbfarben haben,
in denen wir zwei
verschiedene Themen haben, hell und dunkel, bei denen sich die Schrift tatsächlich ändert. Es ist beide mit
Materialdesign-Richtlinien gebaut, aber Sie können sehen, dass sie
kein Materialdesign verwenden. Spezifische Diaphyse, zum Beispiel Roboto oder ähnliches. Sie benutzen ihren eigenen Stil. Das ist eine Sache auf der rechten Seite. Sie können sehen, dass wir wieder haben, das
Gleiche hier drüben, aber standardisierte Formen,
dunkle und helle Teams. Jetzt sehen wir uns hier noch ein paar
Variationen an. Sie können hier sehen,
dass wir Farbvariationen, Muskel versus
Tech-Abstand und Färbung haben. Der Abstand wird
sich tatsächlich ändern. Wenn Sie
beispielsweise versuchen, Ihre Schrift zu
ändern , versuchen Sie, eine serifenlose Verwendung
zu verwenden. Du hast eine
Serifenlose benutzt und du hast angefangen, zwischen
einer Serifenschrift zu wechseln. Zeilenhöhen
werden sich ändern. Typhus ist eine völlig
andere Zeilenhöhe, ihre Buchstabengrößen sind
völlig unterschiedlich. Sie müssen also darauf achten, dass Ihr gesamtes Abstandssystem angepasst
wird. Sobald Sie Ihre Schrift geändert haben, das gesamte Abstandssystem sollten
das gesamte Abstandssystem und
Ihre Zeilenhöhe angepasst werden. Das ist es, was Sie bei Ihrem Theming
beachten müssen. Denn wenn Sie
Ihren Entwicklern oder
Ihrem Designteam
viel Unabhängigkeit geben Ihren Entwicklern oder
Ihrem Designteam ,
können sie alles nutzen und ändern
, was
ein Chaos sein wird , und Sie müssen
sich darüber Sorgen machen. Hier geht es um
Theming und was in
Ihrem Designsystem zähmen
sollte. Ich werde Sie sehen,
wie Sie in der Lektion gesehen und im nächsten Abschnitt
werden wir beginnen,
ein grundlegendes Designsystem zu entwerfen. Und wir verwenden es, um
eine App oder ähnliches zu erstellen. Bis dahin kümmere dich, Tschüss.
15. Designprinzipien und Zweckbestimmung: Bevor wir mit
unserem Designsystem beginnen, müssen
wir unsere
Zweckerklärung abgeben. Und dafür haben wir
dieses Designprinzipien und das
Zweckausweisdokument erstellt . Und ich habe eine andere Seite erstellt, separate Seite, und
das ist sehr einfach. Ich werde sie beschönigen. Und Sie können hier sehen, dass wir das Basic-Logo auf
Schwarz und Weiß haben. Und dann haben wir unsere
Gestaltungsprinzipien. Praktisch statt Theorie. Zeigen Sie eher als zu erzählen. Es bedeutet, dass wir
praktischer sein sollten und alles in unserem Design
zeigen müssen alles in unserem Design
zeigen anstatt
viel Geschichte zu erzählen. Zeigen bedeutet,
dass Videos tatsächlich der Teil dieses Designsystems sind
, das
beim Lernen gelernt hat , Teil von Videos ist. Zeig ihnen, anstatt
ihnen das Ganze zu erzählen. Überall zugänglich
bedeutet, dass auf jedem Gerät, iOS und Android, zugänglich ist
. Sie müssen das Design erstellen damit es für beide verwendet
werden kann. Konzentriere dich auf Lernerfahrung Man muss sich
auf das Lernen konzentrieren. Es bedeutet also, dass
die Videoplayer , die alles steuert
,
zugänglicher, einfacher zu bedienen, widerstandsfähiger ist
und solche Dinge. Dann haben wir diese
Zweckaussagen. Sie können also sehen, dass wir
Gold haben, warum profitieren Sie den Nutzern? Wir haben das alles gesehen, aber ich habe das
für diese spezielle App erstellt. Ziel ist es, Zeit zu sparen und
schnell Design zu erstellen, neue
Bildschirmfunktionen
hinzuzufügen, die unsere App angetrieben haben. Wenn wir nicht schnell
Design generieren, warum? Jedes neue Feature wird mindestens zwei Wochen
geliefert. Wir würden also mit
Verzögerungen konfrontiert werden, um sich
wiederholende ähnliche Probleme zu lösen. So kann
sich das Produktteam darauf konzentrieren, dass
Benutzer wirklich angezeigt werden, wer die
Benutzer dieses Zwecks sein wird. Dieses Designsystem
wird intern
in unserem Team eingesetzt. Dies ist, wir
haben dies bereits
in unserer Vorlesung zur
Zweckaussage besprochen . Dies ist es, was Sie zum ersten Mal
erstellen sollten, und dies wird Ihre Aufgabe
sein. Dies wird
Ihr Auftrag zwei sein. Das ist alles. Bevor Sie in
Ihr Designsystem wechseln, versuchen Sie, einige
Designprinzipien zu erstellen, die
für Ihr gesamtes Team und Design entscheidend sind zu erstellen, die
für Ihr gesamtes Team und Design entscheidend . Dann werden wir eine
Zweckbestimmung haben, warum wir
dieses Designsystem aufbauen. Also bleib bei mir. Wir werden
ein Designsystem aufbauen. Ich treffe dich in einer anderen Lektion. Bis dahin passen Sie auf, Tschüss.
16. Figma Auto und Varianten 01: Wenn Sie Ihr
Designsystem in Figma aufbauen möchten, gibt es zwei Konzepte, die
Sie wirklich beherrschen müssen, und eines davon ist das automatische Layout
und das zweite ist eine Variante. In diesem Video werde
ich Ihnen einige der Techniken mitteilen,
die Sie in Auto-Layout und Varianz verwenden können,
indem Sie Varianz verwenden, um
Ihre Komponenten in Figma zu erstellen. Lasst uns anfangen und sehen
, was wir damit machen können. Wenn Sie sich diesen Bildschirm ansehen, können
Sie sehen, dass wir
diese Navigation haben und wenn wir versuchen, sie zu quetschen, ist
es leicht erweiterbar , dass Sie sehen können, dass alles
hier bleibt. In ähnlicher Weise haben wir
diese beiden Knöpfe. Sie sind eigentlich
Komponente und Varianz, aber vorher waren sie
tatsächlich automatisches Layout. Sie werden
mit Auto-Layout erstellt. Ebenso können Sie hier drüben
sehen, hier ist eine Eingabe mit Label. Und Sie können sehen, dass dies auch mit Auto-Layout
erstellt wird. Wenn ich also versuche, es zu ändern, zum Beispiel meinen Namen hier drüben, können
Sie sehen, dass er sich erweitert. Okay? Wenn Sie nicht gehen wollen
und erweitern möchten, müssen
Sie in diese innere
Auto-Layout-Anordnung eingehen. Und wir setzen diesen
Text so ein, dass er einen Container füllt. Sie können sehen, dass
es sich nicht erweitert. Also haben wir es repariert. Okay, also hier ist eine Texteingabe innerhalb der
Aktion oder Schaltfläche hier drüben. Eine weitere Sache ist das
Arrangement hier drüben. Sie können sehen,
dass dies
im Auto-Layout ist,
und wenn sich dieses Label unten ist,
und wenn sich dieses Label unten befindet. Wenn ich versuche,
es oben zu verschieben, können
Sie sehen, dass es unten sein wird
. Das ist in Figma tatsächlich
rückgängig gemacht. Der untere wird oben
sein und der obere wird am
Ende dieses Arrangements sein. Ich verschiebe
es hier zurück. Lasst uns anfangen und sehen,
wie wir all diese bauen können. Zuerst werden
wir
dieses
Texteingabefeld mit einer Beschriftung erstellen . Dafür. Wir werden nur eine SMS verwenden. Also lasst es uns ein
bisschen zur Seite bewegen. Versuchen wir,
den Rahmen etwas mehr zu erweitern. Bewegen Sie es nach oben. Vergrößern. Hier haben wir die
Leinwand und ich drücke T für Text. Und lass uns deinen Namen benutzen. Lassen Sie uns hier drüben regelmäßig
gräuliche Farbe verwenden. Wir werden diesem ein automatisches Layout
hinzufügen, Umschalt a. Sie können sehen, dass wir
unser automatisches Layout hinzugefügt haben. Nennen wir es Text. Lassen Sie es uns duplizieren,
indem
Sie Ihre Alt- oder Optionstaste gedrückt halten und so
ziehen. Also ziehe ich es auf Gefällt mir, sagen
wir mal 60 Pixel auseinander. Ich nenne es jetzt Action. Oder vielleicht kannst du den Upload verwenden. Wenn Sie beispielsweise einen Upload-Button
erstellen, verwende
ich verschiedene
Textfarbe , da wir einen Link haben werden
. Und lasst uns beides halten. Schon wieder. Das ist eigentlich kein
Text. Nennen wir es. Wählen Sie beide aus und drücken Sie
erneut die Umschalttaste. Jetzt können Sie sehen, dass wir
diese Grenze um sie herum haben und einen weiteren Frame, nennen
wir es Input. Wenn ich expandiere, erweitern Sie diese Eingabe und Sie können sehen, dass wir Aktion und Text haben. Sie können also sehen, dass
sich die Aktion oben befindet, die sich tatsächlich auf der rechten Seite befindet, und der Text befindet sich links
, der sich unten rechts befindet. Wenn wir nun auf Input klicken, können
Sie
hier rechts sehen,
dass wir 60 Pixel Trennung haben. Dies ist also der Abstand zwischen Elementen im Inneren
und dem automatischen Layout. Input enthält tatsächlich
zwei Elemente darin. Und dieses automatische Layout, Sie können sehen, dass es sich in
horizontaler Richtung befindet. Also zwei Elemente horizontal, sie sind 60 Pixel voneinander entfernt. Hol einfach das Konzept. Und wenn Sie Padding
hinzufügen möchten, z. B. diesen ganzen Abschnitt, möchten
wir dieses Eingabefeld
Polsterung hinzufügen . Wir können
hier etwas wie zehn Pixel verwenden. Sie können jetzt sehen, dass es
101010 auf allen Seiten hinzugefügt hat. Benutzen wir acht hier drüben. Ich zeige dir, warum ich es am Ende
benutzt habe. Und das ist eigentlich das
Arrangement. Gerade jetzt. Es spielt keine Rolle, denn
wir haben nur zwei Elemente und sie sind bereits
richtig ausgerichtet. Lass uns in der Mitte benutzen. Als nächstes werden wir es tun, Sie können sehen, dass ich
diese Eingabe
anstelle des inneren ausgewählt habe. In den Gegenständen. Diese ganze Eingabe ist also ausgewählt. Jetzt fülle ich es aus. Und Weiß ist großartig. Fügen wir hier drüben acht Pixel
Rundheit hinzu. Sie können sehen, dass unser Basiselement fertig
ist, die Eingabe ist fertig. Aber das Problem ist,
sobald ich anfange zu tippen, wird
es tatsächlich erweitert. Beheben Sie, dass
wir „Klick
auf Text“
anstelle von heißen Inhalten verwenden werden. Wir werden
gefüllten Behälter benutzen. Ich denke, es wird das beheben. Eine andere Möglichkeit,
dies zu beheben, ist nur wenige aufgerutscht. Wählen Sie diese Eingabe aus. Sie können sehen, dass wir gepackt haben
und Platz zwischen den Optionen haben. Wenn Sie versuchen, Leerzeichen dazwischen zu verwenden, wird diese Option behoben. Es wird immer sein, dass dieser Upload immer
auf der rechten Seite ist
, um alles mit diesem Abstand
hier zu platzieren, dieses Padding. Es läuft, weil
wir zwei Gegenstände haben. Man wird auf der rechten Seite sein und einer wird
auf der linken Seite sein. Ich glaube, das ist es. Alles klar. Jetzt lass uns sehen. Wenn
ich versuche mich zu ändern. Wählen wir die Eingabe aus
und versuchen sie zu erweitern. So können Sie sehen, dass
sich der Upload jetzt mit der rechten Seite bewegt. Wenn ich versuche,
es zu erweitern, wird es sich so bewegen. Wir können hier auch ein
Label hinzufügen. Wählen wir also Text aus. Lass uns ein Label erstellen. Auch hier werden wir
ein automatisches Layout auf das
Etikett setzen , um ein zu verschieben und wir werden
es ein wenig behandeln und es der Eingabe hinzufügen. Jetzt wurde dieses Label hinzugefügt
und es ist auch ein Frame, also nennen wir es Label. Sie können sehen, dass es eine
Polsterung von zehn hat. Wir werden es benutzen. Und richten wir es mit
dem Etikett hier aus. Der Text in unserer Eingabe. Auch hier werden wir all diesen Hinweis
auswählen. Wir verwenden shift
a, um den Rahmen zu erstellen. Dieser Frame wird
Input plus Label sein. So habe ich das tatsächlich
erstellt. Jetzt können Sie sehen, ob
Sie sich diese ansehen, die Richtung des
automatischen Layouts ist vertikal da wir keine zwei
Elemente darin haben. Lass mich es dir zeigen. Einer ist Input und einer ist gekennzeichnet. Und Sie können sehen,
dass die Beschriftung unten ist, gerade jetzt ist es
oben. Hier haben wir es. Verwenden wir 0, weil wir möchten, dass
das Label sehr nah ist. Diese Beschriftung hat tatsächlich
acht Pixel Polsterung, daher ist es acht Pixel
vom unteren Eingabe-Textbereich entfernt. So erstellen und verwenden Sie diese Technik des automatischen Layouts.
17. Figma Auto und Varianten 02: Und das nächste wäre, dass
wir,
wenn Sie dies erstellt haben, eine Komponente erstellen und
erstellen werden. Lassen Sie uns also eine Komponente erstellen, Strg- oder Befehlsoption
K oder Control Alt K. Klicken
wir darauf und Sie
können sehen, dass wir dies haben. Wir werden einen Brillanten hinzufügen. Lasst uns also das Eigentum
staatlich sein. Lass es uns einfach halten. Hier ist unser Standardstatus, und dieser wird sein, nennen
wir es aktiven Status. Hier werden wir, wir können den Text so
ändern, dass schwarz ist und
diesen in Namen ändern. Mach es ein
bisschen leichter. Nur um den Unterschied
zwischen diesen beiden Staaten zu haben. Wenn Sie wählen, können Sie hier auch einen Strich
hinzufügen. Lass es uns so machen. Okay, also hier haben wir
eine andere Variante, das ist eine aktive Variante. Und lasst uns eine weitere Variante hinzufügen. Klicken Sie hier rüber und fügen Sie eine weitere
Variante und eine neue Variante hinzu. Und das wird
tatsächlich erhalten bleiben, drei wären deaktiviert. Lassen Sie uns diese weiße
Farbe zu grünlicher Farbe machen. Benutze dieses Grau. Ich denke,
das würde funktionieren. Dieser Upload wäre
jetzt eine gräuliche Farbe. Vielleicht so. Label wäre Sünde. Jetzt können Sie sehen, dass wir drei Varianten
davon
erstellt haben , Input plus Label. Sie können das Gleiche
mit jeder Komponente tun, jede Schaltfläche, die Sie haben. Erstellen wir zum Beispiel hier
einen Button. Wir werden wieder das Auto-Layout verwenden. Lassen Sie uns zuerst einen Text erstellen. Wechseln wir einfach ein
, um ein automatisches Layout hinzuzufügen. Ich werde
eine Polsterung von verwenden, ähm, das ist eine Polsterung von 12 verwenden. Oben rechts, 16161612
unten. So. Benutze das
in der Mitte. Alles wird gleich sein. Huc Inhalt. Ja. Wir werden eine
Krieger-Füllfarbe hinzufügen. Lasst uns die Farbe
in so etwas ändern. Die Textfarbe wird weiß sein. Hier haben wir den
Basic-Button mit unserem Auto-Layout. Fügen wir
hier acht Pixel hinzu, um die Rundheit zu erzielen. Für mich denke ich
rechts und links möchte
ich mehr Platz. Ich würde 2020 hier hinzufügen. Sie können sehen, dass dies jetzt die einfache Schaltfläche
mit automatischem Layout ist. Sie können eine Varianz erzeugen. Wenn wir jetzt hinzufügen möchten, rufen
wir diesen Button auf. Wenn Sie hier
ein Icon hinzufügen möchten, ist
das eine andere Geschichte. Verwenden wir also den Schrägstrich Control oder
Command Forward. Ich habe dieses Plug-In lucid-Icons
installiert, und ich werde verwenden, lass uns ein paar Mikron verwenden. Benutzen wir dieses Icon hier drüben. Hier ist das
Icon hier drüben. Bringen wir es in den Rahmen. Zieh es hier rüber. Hier ist die Überlast. Versuchen wir, dies
in den Button zu ziehen. Jetzt können Sie sehen,
sobald ich es gezogen habe, es befindet sich am Ende des Knopfes ,
weil es tatsächlich so ist,
wie man es nennt, unten und oben. Was auch immer oben ist, es wäre am
Ende des Knopfes. Weil unser Layout tatsächlich eine
horizontale Richtung hat. Das ist unser Gamepad. Versuchen wir hier drüben eine
weiße Farbe zu verwenden. Hier ist also ein
Registrier-Button mit einem Icon. Wenn Sie nun
den Abstand zwischen
diesen beiden Elementen vergrößern möchten , klicken Sie auf die Schaltfläche, und
dies ist der Abstand dazwischen. Wenn ich versuche, es zu erhöhen, verwenden
wir 40 hier drüben. Ich denke, 36 wären gut genug. Jetzt kannst du sehen, dass
es großartig aussieht. Was ist die Polsterung
auf der rechten Seite? Lass uns 1818 benutzen. Hier. Das sieht jetzt besser aus. Okay, also haben wir diesen Knopf. Lassen Sie uns nun eine
Komponente daraus erstellen. Und wir
wählen unsere Komponente aus. Jetzt. Es wurde in eine
Komponente innerhalb des automatischen Layouts umgewandelt. Lassen Sie uns eine Variante erstellen. Jetzt ist hier die zweite Variante. Und für die Immobilie werden
wir jetzt
wieder den Staat benutzen. Mach es einfach. Dies ist der Abstand zwischen
den beiden Varianten. Wenn Sie
es also verringern möchten, können Sie es verringern. Aber ich denke, 24
wäre großartig. 20 werden sein. Zum zweiten Video. Lassen Sie uns die Farben
der zweiten Varianz ändern. Lassen Sie es uns
etwas heller machen wenn Sie
darauf schweben. Und das ist es, ich denke jetzt werde ich
gerade
die Farbe ändern. Hier haben wir den Standardwert. Dies ist der zweite
Variantenstatus
wäre hover oder aktiv. Nennen wir es „Active State“. Dies ist also Standard,
dies ist aktiv. Lassen Sie uns hier einen
Kapitalfall verwenden. Hier ist eine weitere strahlende Schaltfläche mit Varianz, die das automatische Layout
verwendet. Dies ist, Sie können die
Essenz Ihres Designsystems sagen. Wenn Sie
diese beiden Konzepte verstehen, können
Sie alles tun. Sie können sehen, dass dies eine
Schaltfläche mit einem Symbol ist. Wenn Sie
das Symbol am Anfang verschieben möchten, verschieben
wir es hierher. Lasst es uns hierher bringen. Jetzt ist es am Anfang
oder auf der linken Seite. Bringen Sie es zurück. Wenn Sie nun den
Abstand zwischen dem Symbol ändern möchten, machen
wir zum Beispiel das, wenn Sie es so wollen, und ich will es so, 30. Sie können sehen, dass es
in diese Richtung geschrumpft ist. 1818. Hier ist ein einfaches Video
über das Auto-Layout, und das ist die Macht von Figma. Dies sind die beiden Dinge, die
Sie
am meisten verwenden werden , um verschiedene
Varianten und alles zu erstellen. Wenn ich versucht habe,
den Text hier zu ändern, ändern Sie den Text jetzt, Sie können sehen, dass er sich hier automatisch
erweitert. Wenn du einen festen willst, denke
ich, das V ist, dass du fix verwenden
musst . Ich glaube. Ich denke, du musst
die Einstellung am Anfang machen. Mal sehen, ob ich
einen Knopf mit fester Größe haben kann. Okay, also dreht sich alles darum. Umarme den Inhalt und Elemente
mit fester Breite. Meist werden wir den Inhalt
des Inhalts verwenden .
Das ist alles. Das ist also mein einfaches Video über Sigma-Varianz
und automatisches Layout. Ich hoffe, du hast etwas Neues verstanden
und gelernt. Wir werden diese
Technik in
unseren nächsten Lektionen häufig anwenden ,
wenn wir unser Layout, unsere
Topographie und alles
erstellen werden. Also bis dahin, kümmere dich auf. Tschüss. Wir werden uns
in einer anderen Lektion treffen.
18. Automatisches layout: Dies ist ein sehr grundlegendes Konzept,
das
Sie verstehen müssen, nämlich heißen Inhalt und volle
Container und feste Breite. Dies ist der Unterschied zwischen der Größenänderung eines automatischen Layouts, was für mich sehr verwirrend ist. Es hat viel Zeit gedauert, bis
ich das verstanden habe. Ich werde es
mit dir auf zwei Arten teilen. Eine davon ist, dass das
gesamte Layout automatisch erweitert werden soll. Zweitens möchten Sie das
mit möglicherweise Eingabetext
oder ähnlichem
mithilfe von Auto-Layout fixieren mit möglicherweise Eingabetext . Wir werden dieses Beispiel benutzen. Sie können hier sehen,
wie Inhalt tatsächlich Ihr übergeordnetes Frame oder Ihr übergeordnetes Auto-Layout oder Frame ist
, das je nach Kind
erweitert wird . Wenn die Kinder also expandieren
werden, wird
es damit expandieren. Gefüllter Behälter ist eigentlich
für das Kind benutzt. Das untergeordnete Objekt
füllt also den Container tatsächlich aus. Welcher Platz auch immer noch übrig
ist, es wird das füllen. Dies sind ein bisschen
schwierige Konzepte. Wie werden
Inhalte auch bei den Eltern funktionieren? Die untergeordneten Objekte
werden zum übergeordneten Objekt erweitert,
wird mit
einem untergeordneten Objekt erweitert. Das ist ein bisschen schwierig. Also nur ein einfacher Tipp. Wenn Sie eine automatische
Erweiterungsschaltfläche mit dem Text oder den Beschriftungen wünschen, oder Sie können Symbole sagen. Sie müssen für alles heiße
Inhalte verwenden. Zum Beispiel können Sie hier sehen, dies tatsächlich unsere Eingabe in
einer Eingabe ist , und ich habe festgelegt,
dass er Inhalte umarmt. Es wird also
erweitert, indem es
seinen Inhalt umarmt , wenn ich versuche
, seinen Inhalt zu ändern. Versuchen wir also,
diesen Text hier zu ändern , damit Sie sehen
können, dass er sich erweitert. Dies ist, dass der Elternteil expandiert. Immer wenn ich versuche, seinen untergeordneten Text zu
ändern, ändert
das untergeordnete Objekt seine Größe und das übergeordnete Objekt
wird erweitert. Wenn wir zu Text und
inneren Kindern gehen, können
Sie sehen, dass sie auch
Hulk-Inhalte verwenden und Link
auch Umarmungsinhalte verwendet. Das ist sehr, sehr wichtig. Sie müssen heiße Inhalte verwenden,
wenn Sie eine Schaltfläche
oder einen Eingabetext erstellen , bei dem Sie ihn mit dem Text erweitern müssen
. Du musst Umarmungsinhalte verwenden. In diesem Fall hier drüben ist
dieser Text hier drüben, der eigentlich
unser beschrifteter Bereich ist. Ich werde keine heißen Inhalte
verwenden, ich werde eine feste Breite verwenden. Feste Breite. Versuche das zu ändern. Jetzt. Du siehst jetzt habe ich auf eine feste Breite
gewechselt. Dieser Text wird
sich also auswirken und mein gesamtes Label oder diese ganze
Eingabe wird bleiben. Das Gleiche. Die Aktion wird auf der rechten Seite
sein. Ein anderer Weg ist also, dass ich dir einen anderen Weg
zeigen soll. Sie können sehen, ob Sie hier auf
diese Eingabe klicken ,
das heißt, sie hat zwei Elemente und automatische Layout ist auf einen Abstand von
40 Pixel auseinander acht Pixel
eingestellt , ist die Polsterung und
Richtung ist waagerecht. Wenn ich versuche,
eher zu verwenden als zu packen, wenn ich versuche, Platz dazwischen
zu verwenden , wird
es tatsächlich diesen Effekt haben
, nämlich wenn ich versuche, es so zu
erweitern. Sie können also sehen, dass es sich
mit diesem bewegt. Und wenn ich jetzt versuche,
es zu ändern , wird
es wieder dasselbe sein. Nun, eine weitere Einstellung
ist, dass ich werde, anstatt eine feste Breite zu verwenden, den Füllcontainer verwenden werde. Jetzt kannst du sehen, dass es hier drüben
diesen Platz gekostet hat. Zwischen diesem und diesem haben
wir einen automatischen Abstand. Versuchen wir es also zu erweitern. So können Sie jetzt sehen, jetzt
können Sie diesen Fülleffekt sehen, gefüllte Container hat
wirksam, dass er
den Container tatsächlich füllt , wenn
ich ihn erweitert habe. Das ist also unser Container. Und wenn ich versuche,
es zu
erweitern oder zu drücken, wird die
Größe des Textfeldes geändert. Sie können es jetzt sehen und versuchen, es etwas größer
zu machen. Jetzt können Sie sehen, dass dies auf den vollständigen Container eingestellt
ist. Es füllt den
Behälter tatsächlich bis hier drüben. Ich bin mir nicht sicher, was
ist diese Entfernung zwischen ihnen? Es ist wieder 40. Die Entfernung wieder 40, die wir anfänglich
den Start oder getrocknet haben, ist jetzt auf
OK eingestellt, also ist es auf 40 eingestellt. Es hält diese Distanz. Versuchen wir also, den Raum zwischen
hier zu nutzen und versuchen, ihn zu erweitern. Und C. Nun, was passiert? Jetzt können Sie sehen, dass es den Behälter
füllt. Und es füllt den gesamten
Raum, weil wir es so eingestellt haben , dass er auf
auto eingestellt ist. Abstand dazwischen. Der Abstand dazwischen
passt
tatsächlich automatisch den Abstand
zwischen diesen beiden Elementen an. Und Sie können sehen, dass es
so abeinander
liegt und den
ganzen Behälter füllt. Normalerweise würde ich also
keinen Platz dazwischen benutzen, aber ich würde Fledermaus benutzen. Jetzt vermasselt es meinen
ganzen Abschnitt hier drüben. Also lasst uns versuchen,
es zu quetschen und zu packen. Das Problem ist dieses. Lasst es uns so quetschen. Für den Text verwenden wir
eine feste Breite. Dies wird Inhalt haben
und dies ist eine feste Breite. Auf diese Weise werden Sie
tatsächlich
Füllcontainer und
Hot Content und
feste Breite verwenden Füllcontainer und
Hot Content und , indem
Sie Ihr automatisches Layout verwenden. Wenn Sie
Fragen haben, wenden Sie sich bitte an mich. Ich werde immer hier sein, um diese Fragen zu
beantworten. Dies ist das
verwirrendste Konzept, welches Sie für ein Kind oder den Elternteil verwenden
müssen. Stellen Sie also sicher, dass Sie, wenn Sie
eine Schaltfläche
zum automatischen Erweitern haben, alles so eingestellt ist, dass er Inhalte umarmt und das übergeordnete Element auf
den Abstand zwischen ihnen eingestellt wird. Zum Beispiel, diesen
Layout-Abstand, setze
ich ihn
auf 40 oder 30 oder 20 ein,
unabhängig vom Abstand, den
ich zwischen den Elementen haben möchte , und
das
ist die Polsterung. Das ist also alles. Ich hoffe, Sie haben dieses Konzept
der inhaltsgefüllten Container, des
automatischen Layouts, des Abstands und der Größenänderung
verstanden der inhaltsgefüllten Container, . Sag ihnen, dass wir
sie in der Lektion treffen werden. Kümmere dich. Tschüss.
19. Responsive Navbar in Figma mit Auto Layouts: Willkommen zu einem anderen
Figma-Tutorial in dem wir mit
Figma
eine responsive Navbar erstellen mit
Figma
eine responsive Navbar und das automatische Layout
verwenden werden. Lasst uns anfangen. Ich zeige Ihnen, wie
Sie das automatische Layout verwenden können, um
eine reaktionsschnelle
Navigationsleiste in Figma zu erstellen. Jetzt fangen wir an und
erstellen diese responsive Navbar. Drücken Sie T, um einen Text zu erstellen. Und wir tippen nach Hause. Replizieren wir dies,
indem wir die Alt-Taste gedrückt halten. Und verwenden wir Command D
, um eine weitere Kopie zu haben. Und wir werden
es benennen, nennen
wir diesen einen Kontakt. Wählen wir alle
diese aus und wir werden horizontalen
Abstand zwischen
ihnen
verteilen , nur um sicherzustellen, dass
der Abstand korrekt ist. Im Moment sind es also 19, wir müssen es erhöhen. Verwenden wir 46467. Zwischen diesen. Jetzt wählen wir
alle aus und fügen automatische Layout-Verschiebung k hinzu. Zuerst haben wir
drei Textebenen erstellt,
einfache Textebenen , und wir haben einen
Rahmen um sie herum erstellt. Hier haben wir den Rahmen
, um diese Gegenstände zu kontrollieren. Im Moment
ist die Bildrichtung in horizontaler Richtung. Wenn wir also versuchen hinzuzufügen, können
Sie sehen, ob wir diesen Rahmen
öffnen und
versuchen , einen neuen Befehl D hinzuzufügen Sie können
also sehen, dass in horizontaler Richtung
hinzugefügt wird, also ist dies die richtige Richtung. Okay, also hier haben
wir, nennen wir es Links. Verstecken wir diese Navigationsleiste
sofort, den unteren Knopf. Okay, also hier haben wir das hier. Und der nächste Schritt ist, dass
wir unsere Buttons erstellen werden. Also werden wir
wieder zum Prestige kommen. Das wird unser Button sein. Nennen wir es Login. Und wir
fügen
dieser einen Verschiebung ein automatisches Layout hinzu, ein
automatisches Layout hinzugefügt. Also fügen wir eine Füllfarbe dieser
Schaltfläche hinzu. Lass uns dieses Grün
oder vielleicht dieses Blau benutzen. Und die Textfarbe
wird weiß sein. Also hier haben wir
den Button bereit und fügen wir hier
etwas Polsterung hinzu. Und von hier aus
werden wir auf allen Seiten
unterschiedliche Polsterungen verwenden . Für einen Knopf verwenden wir
acht oben, 16 hier drüben, 16 rechts und acht unten. Das wird unser Muster sein. Nennen wir es. Nennen wir es TTN.
Behalt es Gideon. Und wir werden es
replizieren, indem die
Alt-Taste oder die Wahltaste
gedrückt halten. Und wir
trennen sie 16 Pixel. Sie können also sehen, Alt- oder Wahltaste
gedrückt halten
, um den Abstand zu sehen. Und wir
nennen es „Anmelden“. Jetzt können Sie sehen, dass es sich von selbst erweitert
, weil wir die Größenänderung so eingestellt
haben,
dass sie Inhalte umarmen. Wann immer der
Inhalt den gesamten Container
erweitert,
wird er den Inhalt umarmen, indem
der uns angegebene Speicherplatz
beibehalten wird. Sie können sehen, ob wir auf den Button
klicken, wir haben zehn Abstände. Dan ist also der Abstand
zwischen zwei Elementen. Dies sind die Ränder oder
Polsterungen, die wir angewendet haben. Es wird diese
immer behalten. Klicken wir auf dieses
und wir werden es tun,
lass uns eine andere Farbe verwenden, vielleicht Orange für die Anmeldung. Lass uns Orange benutzen. Wir haben jetzt zwei Knöpfe. Und das ist auch, wir haben tatsächlich
drei Auto-Layouts. Eine davon ist Links zu unseren Buttons, ein Knopf, ein zweiter Knopf. Wir werden sie alle
auswählen. Auch hier drücken wir
die Umschalttaste a. und Sie können sehen, dass wir
diesen automatischen Layout-Frame haben, also wird dies unsere NANDA
sein. Und davor denke ich, dass wir einen weiteren
Rahmen für die Knöpfe haben
müssen. Das ist eigentlich z. Lassen Sie uns diese Schaltflächen zuerst ausrichten, verschieben Sie a, um ein automatisches Layout
für diese Schaltflächen zu haben , und
wir rufen sie auf, aber weil wir das Layout
beider Schaltflächen
anordnen müssen auch. Wenn wir
den Abstand zwischen
zwei Tasten jetzt steuern wollen , können wir das hier
machen. Lass uns jetzt
jetzt 12 benutzen. Und so haben wir jetzt Knöpfe, beide Schaltflächen in
einen anderen Ebenenrahmen. Was wir jetzt tun werden, ist dass
wir all diese
auswählen werden. Man sieht auf der linken Seite, das ist sehr wichtig. Wir haben Knöpfe. Andererseits haben wir
innerhalb der Tasten zwei verschiedene automatische
Schaltflächen. Und dann
haben wir in den Links drei Textebenen. Jetzt
wählen wir sie alle aus. Umschalttaste a. Und Sie können sehen, dass wir diese Navbar
haben, fast nav bar
, die abgeschlossen ist. Jetzt können Sie sehen, dass sich unser
Text nach oben bewegt. Wann immer wir so
etwas erstellen, passiert es
manchmal, dass unser Text nach oben geht. Sie können sehen, dass dies der
Abstand zwischen Elementen ist. Wenn ich also versuche, es zu reduzieren, können
Sie sehen, dass es dem Text
näher kommt, den wir hier
haben. Um das zu beheben. Sie können sehen, dass ich diese Navbar
ausgewählt habe. Das ist sehr wichtig. Und ich werde so in
die Mitte gehen. Dies sind die Ausrichtungsoptionen. Wenn ich das verwende, kannst
du sehen, dass der Text oben ausgerichtet
ist. Unten. Und Sie können sehen,
dass es unten steht, und wir werden das auswählen. Es wird
links und in der Mitte sein. Jetzt fügen wir der Snackbar eine
Füllfarbe hinzu, die weiß sein wird. Lass uns Weiß benutzen. Und von hier aus verwenden wir
einen Radius von acht Pixeln. Und hier drüben werden wir oben etwas Polsterung
verwenden. Lasst uns 16 benutzen. Ganz unten. Lasst uns 16 benutzen. Fügen wir rechts 24
und 24 links hinzu. Jetzt können Sie sehen,
dass wir unsere Navbar bereit haben. Wir haben alle Polsterungen
um ihn herum angewendet , indem wir
dieses Panel hier benutzt haben. Wenn Sie nun sehen können, ob
wir versucht haben,
es zu erweitern , wird es nicht erweitert, der Inhalt wird nicht erweitert, er reagiert nicht. Weil Sie hier
sehen können, dass dieser Abstand auf „Benutzerdefiniert“ eingestellt ist. Also
müssen wir das gerade beheben. Um das zu tun, müssen
wir hierher gehen. Und wir werden zu wechseln, gehen
wir überall hin unseren ursprünglichen Einstellungen
und schreiben uns auf. Sie können sehen, dass ich die
Navbar ausgewählt habe und wir gehen den
Leerzeichen zwischen dem, was
es tut, Sie können jetzt sehen, dass dieser Abstand zwischen den Elementen
tatsächlich auf auto eingestellt ist, also ist es passe
den Platz automatisch an, wenn ich versuche , die
Navigationsleiste zu ziehen oder zu vergrößern oder zu verkleinern. Dies ist der Trick hinter
dieser Reaktionsfähigkeit. Sie können also jetzt sehen, ob ich
versuche, so etwas zu ziehen, sehen
Sie jetzt, dass
es voll reagiert. Dies ist also der letzte Schritt. Jetzt können Sie sehen, dass eine responsive
Navbar fast vollständig ist. Wenn wir hier zum Beispiel
etwas hinzufügen möchten, möchte
ich Benachrichtigungen hinzufügen. Nennen wir es also
Benachrichtigungen hier drüben. Oder vielleicht ein paar Nachrichten. Wenn ich zum Beispiel
etwas hier oben drüber ziehen möchte oder ziehen möchte, habe ich einen kleinen roten Punkt
für Benachrichtigungen. Zum Beispiel dieses. Und wenn ich versuche, es hier zu ziehen
und zu platzieren, können
Sie sehen, dass es
mir zeigt, dass es in diesem automatischen Layout
fallen gelassen wird . Es übernimmt also
automatisch das automatische Layout. Wenn ich versuche, es so fallen zu lassen, wird
es hier sein. Wenn Sie es nicht
möchten oder diesem Verhalten
entgehen möchten, müssen
Sie Ihre Leertaste halten und sie einfach so
ziehen und ablegen. Und es wird hier drüben
so sein. Versuchen wir es ein bisschen zu erledigen. Hier haben wir die Nachrichten. Du kannst es so bewegen. So erstellen Sie in Figma
eine reaktionsschnelle
Navigationsleiste. Ich hoffe, Ihnen hat dieses Video
gefallen und stellen Sie sicher, dass Sie sich auch
das nächste Video ansehen. Bis dahin
treffen wir uns in einem anderen Video mit einem weiteren
Figma-Trick und Tutorial, Vorsicht und Tschüss.
20. Responsives box in Figma: Willkommen zu einem weiteren
Video über Figma. Und heute werden wir
ein reaktionsfähiges modales Fenster erstellen . Oder Sie können ein komplexes
Auto-Layout bei der Verwendung von Figma sagen. Lasst uns anfangen. Ich zeige Ihnen
zuerst, was wir bauen
werden , und ich zeige Ihnen Techniken,
wie Sie ein
reaktionsschnelles Fenster oder einen
Kartenoberflächenschutz erreichen können reaktionsschnelles Fenster oder einen
Kartenoberflächenschutz , den Sie mit Figma
erstellen können. Lasst uns anfangen. So können Sie auf dem Bildschirm
sehen, dass wir ein
reaktionsschnelles modales
Fenster-Autolayout haben . Und das ist das modale
Fenster, das wir gebaut haben. Wenn wir also versuchen,
es von rechts zu drücken, können
Sie sehen, dass es
vollständig reagiert. Die Knöpfe und
das Kleidungssymbol bleiben oben
und unten und
ihre festen Positionen
und der Text quetschen sich tatsächlich mit der Box. Dies ist sehr einfach zu erstellen. Ich muss dir zeigen, was eigentlich
die
Ebenen darin sind . Wir haben also Schaltflächen
zu Schaltflächen, die sich in automatischen Frames
befinden und dann zu
einem anderen Auto Frame kombiniert werden. Das werden wir schaffen. Also lasst uns anfangen. Zuerst
erstellen wir unseren Button. Drücken Sie T. Ich werde
diesen löschen lassen, fügen Sie dieser einen Verschiebung ein automatisches Layout
hinzu. Wir haben das Auto-Layout hinzugefügt. Fügen wir hier Füllfarbe hinzu. Und dieses Mal werden wir
diese rote Farbe für den Text verwenden . Wir werden weiße Farbe verwenden. Hier haben wir unseren
Basic-Button und Sie können sehen, dass dies die Polsterung um den Artikel ist und dies ist ein Abstand. Für den nächsten Artikel. Versuchen wir rechts eine Polsterung
von 81620 zu verwenden. Benutzen wir hier drüben 28. Das wird mein Knopf sein. Fügen wir hier ein paar abgerundete Ecken hinzu, acht Pixel. Lass uns vier benutzen. Hier haben wir unseren Abstiegsknopf. Ich werde oben und unten 1010
benutzen. Also haben wir einige gute
Größe aber Button. Wir haben unseren Knopf. Nennen wir es „BTN“. Replizieren wir
es, indem wir die Alt- oder
Wahltaste drücken oder
halten und replizieren. Und ich werde es platzieren, sagen
wir 16 Pixel voneinander entfernt. Und dieses Mal
werde ich
seine Farbe in diese Farbe ändern . Und das wird abgesagt. Im Moment können Sie sehen,
dass wir es so eingestellt haben, dass er Inhalte umarmt. Deshalb wird es tatsächlich erweitert, indem es
seinen Inhalt ändert. So wird es immer Inhalte aufnehmen
und erweitern und zusammenziehen. Wenn wir diese Einstellung haben, die Umarmung ist, umarmen Sie Inhalte. Okay, also haben wir
beide Knöpfe. Lassen Sie uns sie in ein,
innerhalb und anderes Auto-Layout einwickeln . Also Shift, ich habe
beide dieser Verschiebung ausgewählt. Das ist wirklich wichtig. Das sind Knöpfe. Bis jetzt haben wir Schaltflächen im Rahmen
einer anderen Schaltfläche erstellt, bei
dem es sich um Schaltflächen im Rahmen
einer anderen Schaltfläche erstellt, bei
dem es einen automatischen Layout-Frame handelt. Und wir haben
sie zu beiden zusammengefasst. So können Sie hier sehen, dass wir die
automatische Layout-Richtung
horizontal haben . Wenn wir also ein bisschen hinzufügen und es wird auf der rechten Seite sein. Dies ist der Raum zwischen ihnen. Wenn Sie also den Raum wie
12 Pixel oder zehn
Pixel zwischen ihnen
steuern möchten , können Sie
das hier tun, wir haben unsere Schaltflächen bereit. Okay? Jetzt brauchen wir Text und ein Icon. Hier haben wir unseren Button. Lass uns eine Überschrift benutzen. Überschrift. Hier drüben. Ich habe versucht, fett zu benutzen. Lasst uns 24 benutzen. Ich repliziere das. Schon wieder. Das ist, lasst uns versuchen
, einen besseren Graph zu verwenden, also werde ich einen Rahmen
wie diesen verwenden. Und versuchen wir zu sehen, ob wir das haben, das ist eine Kiste. Ich werde Control Backs benutzen,
soweit Lauren schrägst. Plus. Versuchen wir hier ein paar
Texte hinzuzufügen. Englische Verben, Graph. Fügen wir hier zwei
Absätze hinzu. Dies ist unser Absatz. Lass uns 1616 benutzen. Wir werden regelmäßig benutzen. Verwenden wir einen Absatz. Ich denke, ich sollte den zweiten
löschen. Ich überspringe
all diese Einstellungen. Das ist nur, lass uns
so etwas benutzen. Vielleicht so etwas. Okay. Wir haben unseren Textabsatz
, der dieser ist. Dieser und
geht zum Vorwand. Und jetzt werden wir hier
ein Symbol hinzufügen . Fügen wir ein Symbol,
Symbole, Kreuzsymbol hinzu. Wir fügen hier ein weiteres Symbol für die Schließen-Schaltfläche hinzu. Lasst uns Flows verwenden. Also lasst uns dieses Mal dieses Mal benutzen. Das ist unser Button. Versuchen wir diese
Farbe zu benutzen, vielleicht diese. Um dieses Fenster zu schließen. Wir haben diesen Kreis hier drüben. Jetzt
wählen wir sie alle aus. Und Brustverschiebung und
füge ein automatisches Layout hinzu. Sie können sehen, dass jetzt das automatische Layout hinzugefügt
wurde. Nennen wir es bestellen. Wir müssen eine Füllfarbe hinzufügen, die weiß sein wird. Wir müssen hier drüben etwas
Polsterung haben. Also 16 oben, sagen
wir bei 24 links, 2416 unten. Sie können sehen, dass wir das grundlegende
Layout unseres Modalfensters haben. Lass uns ein paar abgerundete Ecken benutzen. Lass uns etwas Schatten benutzen. prozentuale Schatten
wird zwei sein. In diesem Fall haben wir einen sehr
leichten Schatten hinzugefügt. Jetzt können Sie sehen, dass wir etwas verwenden
müssen, das dieses Layout sein
wird. Ich habe dieses Modell und
Modell ausgewählt und wir werden
das richtige Layout verwenden. Um diese Schaltflächen
und alles auf der rechten Seite zu bringen, können
Sie diese Schaltflächen,
diesen Text, diese unteren
Schaltflächen und diese Ecke sehen . Einer wurde nach rechts verschoben. So
werden Sie das erreichen. Der erste Schritt ist dies. Und wenn wir versuchen, dies
zu drücken, können
Sie sehen, dass der Text nicht reagiert, weil er über den
Tellerrand hinausgeht. Um dies zu erreichen, müssen
wir auf den Text klicken
und anstelle der festen Breite verwenden
wir den
Füllcontainer. In ähnlicher Weise wird
dieser Behälter
gefüllt. Sie können sehen, dass es den Container
bereits gefüllt hat , also müssen wir diesen einfach benutzen. Und Sie können dort
unsere Responsive Box sehen und unsere Steuer
quetscht tatsächlich damit. Man sieht, dass der Abstand
zwischen diesen beiden
tatsächlich
von hier aus kontrolliert wird , wir haben zehn. Also wenn ich versuche zu reduzieren, whoops, nicht die Knöpfe,
sondern das Modellfenster. Also haben wir 23, Lass uns 16 benutzen. Und es wird so sein. Dies ist die, wenn Sie mehr Dinge kontrollieren
möchten, können
Sie ihnen
ein anderes Layout geben. Also habe ich beide
Texte ausgewählt und werde ihnen
mehr Auto-Layout geben. Und statt heißer Inhalte müssen
wir den
vollen Behälter wieder benutzen. Und hier können wir den Abstand
zwischen dem Text
steuern. Sie können also sehen, ob
ich zum Beispiel möchte, dass es so ist. Wenn ich nun versuche, es auszuwählen
und zu quetschen, oops, was passiert? Der Rahmen ist eigentlich der Rahmen. Ich glaube, der Text
wurde verschoben. Schon wieder. Wir müssen den
vollen Container machen. Und du kannst es wieder aufnehmen. Dies ist ein anderer Weg. Im Moment
ist mein Text tatsächlich drin. Beide Texte befinden sich
in einem anderen Auto-Layout. Sie können hier Text
in einem anderen Arterienlayout sehen. Sie können das Gleiche
ohne dieses Auto-Layout machen, aber ich liebe es, den Abstand zwischen
meinen verschiedenen Elementen zu steuern. So kannst du das machen. Dies fasst unser modales Fenster zusammen, in dem wir ein
reaktionsschnelles modales Fenster erstellen, das gequetscht und
erweitert wird , und Texte, die wir mit
allen Grenzen
umwickeln
werden die wir mit
allen Grenzen
umwickeln der Abstand oder die
Polsterung um ihn herum. Ich hoffe, Sie haben dieses Auto-Layout-Video geliebt oder
genossen. Stellen Sie sicher, dass Sie sich
meine anderen Kurse, Brillen, Videokurse
und YouTube-Videos ansehen. Bis dahin treffe ich dich in einem anderen
Video, pass auf.
21. Typography – Skalen und Stile 01: Der erste Schritt in
Ihrem Designsystem wird die Typografie sein. Also wählen wir die
Typografie und dann ihre Größe und
verschiedene Kategorien aus. Titel, Titel eins,
Unterüberschrift, Beschriftung, all diese
verschiedenen Kategorien. Das werden wir
in unser Designsystem definieren. Also lasst uns anfangen und hier fängst du an. Erstellen wir also einen neuen Rahmen. Und wir nennen
diesen Rahmen Bob Murphy. Jetzt
wählen wir einen beliebigen Typhoeus aus. Du musst darüber experimentieren. Es gibt eine andere
Klasse, meine Klasse, der es um
Designrichtungen geht und Schriften auswählen. Wir werden nicht durchgehen wie Sie diese Schrift
auswählen werden. Im Moment wähle ich
eine beliebige Schrift aus, nennen
wir es Portal. Text. Base, Basisschriftgröße
wird 18 sein. Versuchen Sie zu vergrößern, damit Sie richtig sehen
können. Also hier haben wir Roberto-Texte, und jetzt verwende ich
ein Plugin,
indem ich die Strg- oder
Befehls-Schrägstrich drücke. Und das nennt man Waage. Mal sehen, welches
Maßstab gleich Typ Skala ist. Dieser eine Typ skaliert. Hier haben wir es.
Und Sie können sehen, dass es mir den
Skalenwert zeigt, 1,25 und die Zeilenhöhe 1,2 beträgt. Ich setze es auf 1.4. Sechs Skalen in
Vorwärtsrichtung oder kleine bis größere, größere Größen, zu kleine Größen. Okay, also denke ich brauche
diese vielen, die sind gut. Ich klicke auf Generieren. Und hier haben wir gerade unsere
Skalierung. Sie können sehen, dass es
eine sehr schöne Skala geschaffen hat. Lasst uns das löschen. Und ich werde
diesen löschen und ich werde
auch diese Frame-Biografie verwenden. Sie können sehen, dass es
mir zeigt, dass dies unser Basiswert ist
18, die Skalierung ist 1,25. Und dann sind das
unsere verschiedenen Größen. Normalerweise werden wir
sie tatsächlich richtig benennen , denn
das ist nicht das, was wir brauchen. Das wird also unsere
Überschrift oder Titel oder Titel sein , so
etwas. Nennen wir es eins. Nennen wir es einfach, nennen
wir es H1. Wenn wir mehr
Stile haben, zum Beispiel Desktop-Schrägstrich, liegt
das an Ihnen. Wenn Sie also zwei oder
drei verschiedene Skalen
für Desktop- und mobile Apps haben , verschiedene Maßstäbe, ist das
eine andere Geschichte. Gerade jetzt. Sie können sehen, ja, behalten Sie diese. Und ich werde es tun,
was ich tun werde, ist, dass wir sie zuerst nennen. Nennen wir es. Gerade jetzt. Was ich versuche
, ist, dass ich versuche, sie richtig
zu benennen. Nennen wir es Unterüberschrift. Nennen wir das einen Untertitel. Untertitel. Nennen wir es einen kleinen Untertitel. Das nennt man es „Nennen wir es 4D“. Ich zeige dir, warum
ich diese Beschriftung nenne. Nennen wir es über die Leitung. Dieser wird
unsere Beschriftung sein. 12 Pixel ist unser
Beschriftungstext und das ist unsere Zeile. Also werde ich den Stil ändern. Alle Lücken. Lücken. Dieser hier, alle Caps wie diese. Und ich werde auch den Abstand des
Zeichenabstands auf 10% erhöhen . Verwenden wir 5% oder 1% Okay, also können Sie sehen, dass
dies ein Online-Text ist ich
Ihnen mitteilen werde, warum ich das mache. Hier sind die
Richtlinien für die menschliche Benutzeroberfläche von Apple, und Sie können sehen, dass sie
diese verschiedenen Stile haben. Großer Titel, Titel
eins, 23 Überschrift,
halb fett, Körper-Callout,
Unterüberschrift, Fußnotenbeschriftung
eins und Beschriftung auch. Das ist also tatsächlich ihre Größe. Dies sind verschiedene Kategorien
, die im
Apple-Designsystem
implementiert werden . Wenn wir uns Material
Design System ansehen, sehen
Sie, dass wir Headline
One, 234566 Schlagzeilen haben. Dann haben wir zwei
Untertitel zu Körpergrößen. Einer ist Körper 116 Pixel. Lassen Sie uns auch den Abstand von
0.5 erwähnt. Hier haben wir 14 Pixel. Button ist ein bisschen größer. Proteinpixel, mittleres Gewicht, Medium und Beschriftung
sind hier drüben. Und dann haben wir eine Überlagerung. Überlügen ist im Grunde
lassen Sie mich es Ihnen tatsächlich zeigen. Okay, also können Sie sehen, dass es so ist,
wie es tatsächlich verwendet Overline ist tatsächlich die Zeile
am Anfang einer Überschrift. Wir haben uns vielleicht für eine Kategorie entschieden, so
etwas. Überschrift und Körper. Dies ist der Text des Haupttextes. So wenden
Sie Ihr Designsystem oder Ihre
Typenwaage in Ihr Designsystem ein. Jetzt gehen wir zurück zu Figma. Und jetzt werden wir hier
Typstile erstellen. Ich werde es tun, ich halte die
Kontrolle und die Umschalttaste. Befehl und Umschalt
und klicken Sie hier auf nur diese Überschriften
oder Steuern. Nein, ich habe sie alle ausgewählt. Ich führe ein anderes Plugin aus, Steuerung oder Befehl Forward
Slash Type Styles. Dies ist ein sehr nettes Plugin
, das Type Styles genannt wird. Und Sie können
entweder die Schriftfamilie Schriftgröße verwenden, was auch immer
Sie verwenden möchten. Beispiel, ich werde die
Schriftfamilie im Namen verwenden. Verwenden wir die Schriftgröße. Und lass uns benutzen. Ich denke, das wäre großartig. Also
benenne ich tatsächlich um und nenne sie. Lassen Sie uns Typstile erstellen
und Sie können sehen dass es Probleme mit
neun Textilien erstellt wurden. Wenn ich hier drüben auswähle, kannst
du sehen, dass es Roboto erstellt hat. Und in Roboto habe ich
diese ganzen Textilien. Lass mich sehen, was hier
passiert ist. Also, der Name, den
wir vorgeschlagen haben, haben wir vorgeschlagen, dass der Name des
Typs lautet. Klicken Sie hier drüben. Sie können sehen, ob ich all
diese lösche, indem Sie Löschen drücken, ich kann sie neu erstellen. Versuchen wir sie neu zu erstellen. Ich halte meinen Befehl und die Umschalttaste oder
die Strg- und Umschalttaste gedrückt. Auch hier führe ich die
gleichen Plug-In-Typ-Stile aus. Jetzt können Sie
auf Text benutzerdefiniert klicken. Nennen wir sie Typstile. Hier drüben. Ich verwende die
Schriftfamiliengröße. Und klicken Sie auf Typengröße festlegen. Jetzt können Sie sehen, dass es
neunmal zehn Mal benotet wird. Und wenn wir jetzt
hier drüber klicken, können Sie sehen,
dass wir Typ Stil
haben und darin haben wir Roboto. Und das sind
verschiedene Typengrößen. Und Sie können sehen, dass 140
tatsächlich die Zeilenhöhe ist.
22. Typography – Skalen und Stile 02: Dies ist der erste Schritt, um Ihre Typgröße zu erstellen. Sobald wir also
unsere Typengröße aktualisiert haben, werden wir als Nächstes auch
einige andere Dinge erstellen , die Ihnen
zeigen können, was passiert. Das sind also eigentlich Frames. Versuchen Sie als nächstes,
es ein bisschen größer zu machen. Und warum dieses Auto-Layout
in diesem Rahmen, muss
ich das automatische Layout entfernen. Layout. Okay, das ist also
ein normaler Frame. Lassen Sie mich nun versuchen, hier
etwas hinzuzufügen, was unsere Verwendung sein wird. Also müssen wir
unseren Entwicklern
oder anderen Designern zeigen , dass Sie
dies auf diese Weise nutzen
werden. Sagen wir Überschrift Paragraph. Hier haben wir das hier. Und wenn wir zu
den Vermögenswerten hier übergehen , müssen
wir diese Stile verwenden. Versuchen wir
dies mit Absatz zu verwenden. Auch hier werden wir dies
replizieren und wir werden eine
Distanz von 1828 haben. Lass uns 24 benutzen.
Anstatt 44 zu verwenden, werden
wir 18 verwenden, was unser Absatz ist. Ändern Sie die Farbe
dieses Absatzes in ein bisschen dunkleres Grau wie folgt. Lasst uns einen anderen Lorem benutzen. Plus. Wir werden einen englischen
Absatz oder zwei Absätze verwenden. Hier haben wir es. Wenden Sie an, welches Textil, das 18
ist, ändern Sie die Farbe. Jetzt können Sie sehen,
wir zeigen ihnen, dass dies
die Beispielverwendung von
Überschrift mit einem Absatz ist . Es wird also auch den
Abstand zwischen ihnen haben. Sie müssen den Abstand
auch anzeigen , dass dies Abstand sein
wird. Dies sind die
Farben der Überschrift und
die Absatzfarben, die
wir
in der nächsten Lektion erstellen werden. Im Moment machen wir uns mehr
Sorgen darüber. So können
Sie auch hier drüben einen
Textlink erstellen, wenn Sie möchten. Was ist mit einem Absatz
hier mit einigen Überschreibungen? Lassen Sie uns also diesen
Overline-Feed oder die Texte hier erstellen. Nennen wir es
Overline-Kategorie, Kategorieprodukt. Jetzt wählen wir von hier aus
über Zeile aus. Okay, das war also eigentlich 14. Wir haben es. Wir werden auch den
Abstand zwischen ihnen zeigen
, der acht sein wird. Ups. Im Moment sind es also neun. Was ich tatsächlich
mache, ist, dass ich
meine Alt- oder Wahltaste halte und auf einen
der Elemente
klicke und auch zu Microsoft
zu einem anderen
wechsele. Es zeigt, dass es
acht Pixel voneinander entfernt ist. So
wirst du es ihnen zeigen. Sie können hier auch
etwas Farbe verwenden, zum Beispiel versuchen wir, dieses Lila
zu verwenden. Violett. Versuchen wir das zu benutzen. So zeigen
Sie Ihren Entwicklern und
Designern, dass dies alles
ist, was Sie meinen Text mit
Überschriften und Überschriften verwenden werden , und so werden die
Absätze aussehen. Sie können die Zeilenhöhe sehen. Wenn Sie also die
Zeilenhöhe oder so ändern möchten, müssen
Sie auf
einen leeren Bereich klicken und Sie müssen weiter in dieses Textil gehen und versuchen, die
Einstellungen hier zu ändern. Zum Beispiel haben wir hier
8% und ich möchte 10% haben. Jetzt können Sie sehen, dass es 10% des Abstandes
hat. In diesem Stil hier drüben werden Sie sie
so nennen. Du kannst sie auch benennen. Wenn ich das zum Beispiel habe, kann
ich einfach hier rüberklicken. Und anstatt 14 zu haben, kann
ich auch verwenden, dass dies
tatsächlich überlagert. Das ist die Beschriftung. Stellen Sie also sicher, dass Sie sie richtig
benennen. Das ist unser Körper. Das war lass
es uns Unterüberschrift nennen. Ja. Dies ist Unterüberschrift. Nenne sie richtig. Das ist ein großer Titel. Das ist Überschrift eins. Nennen wir es Überschrift
Eins zu h3. So können Sie jetzt sehen, dass
die Namen
aussagekräftiger und
leichter zu merken sind . So wird Ihre
Textdatei sein. Ich werde mein Projekt
mit dir teilen. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was ich hier in diesen Textilien
gemacht habe. Hier habe ich die Typskala. Sie können hier sehen, dass ich den
Typ Scale Überschrift 123 habe. Ich zeige die
Größen hier nicht an weil sie sich
in diesem Text befinden. Ich habe verschiedene Texte
für Desktop-Mobilgeräte, Board, drei oder vier verschiedene Links zur
Fettbehandlung. Und Sie können hier sehen, dass
wir Farbstile haben. Wenn Sie hier hinschauen, können
Sie sehen, dass ich
meine steuerliche Behandlung auf
beiden Hintergründen zeige , dunklere und hellere. Lass mich es dir zeigen. Hier haben wir also die
Bestandteile von Texten. Sie können also hier
die Texte mit der
Überschrift sehen und dann
haben wir den Text,
dann haben wir einen Button. Ich zeige tatsächlich,
dass Sie Ihre Texte so behandeln werden
. Ebenso können Sie sehen,
ob Sie hier sehen,
dass dies ein Listenelement mit
einem Absatz ist. Es zeigt auch die
Abstände zwischen ihnen. Dies ist wieder eine große Überschrift. Sie können also sehen, ob
ich darauf klicke, sehen
Sie, dass es sich um Rubrik 75 handelt. So nenne ich sie
tatsächlich. So nenne ich sie
tatsächlich
Text-Schrägstrich-Desktop-Schrägüberschrift . Und es wird für
verschiedene Überschriften angezeigt. Dann nochmal, Textschrägstrich
für mobile Schrägstriche. Warum zeige ich dir das, weil du
wissen musst, dass es
viele Möglichkeiten gibt, sie richtig zu
benennen. Ich kann Ihnen also einfach führen,
wie Sie mit dem Aufbau
Ihres Designsystems beginnen können. Ruhe liegt bei Ihnen, wie Sie die TI-Phase
tatsächlich auswählen. Unterschiedliche Schrift für Überschrift, andere Schrift
für den Körpertext. Sie können sehen, dass ich eher Body“
verwende, ich benutze Absatz. Sie können sehen, dass dies
Desktop-Absatz 14182430 ist. Also war ich das eigentlich
für ein Webdesign-Projekt. Also habe ich keine Untertitel verwendet oder kleine Tags sind Fußnote
oder ähnliches. Also verwende ich diese vier Größen. Stellen Sie sicher,
dass Sie bei der
Erstellung Ihres Designsystems auch
die Typverwendung anzeigen. Sie können hier in
der Ecktypverwendung sehen. Dies ist sehr, sehr wichtig,
wie Ihre Entwickler wissen, dass die
Verwendung dieser Komponente oder wie man Dinge ausbreitet wie man diese Absätze verwendet. Sie können auch, was Sie
auch tun können, ist zum Beispiel diesen ganzen, diesen ganzen
Absatz mit Ihrer Überschrift, Sie können eine Komponente erstellen. Und Sie können hier sehen, dass
dies eine Komponente ist. Wann immer ich will, kann
ich versuchen, meine
Komponente herauszuziehen. Hier haben wir also Komponententext. Hier haben wir es Komponententexte. Also kann ich es einfach überall ziehen
und ablegen. Und es wird hier einen
Komponententext erstellen. Dies sind, Sie können
die Schlüssel zum Erstellen
eines Designsystems sagen . Sie erstellen Typenmaßstäbe wählen Ihre Basisschrift aus. Sie erstellen Typmaßstäbe und erstellen dann Arten von Stilen. Dann erstellen Sie Komponenten
mit diesen Typstilen, indem Sie Ihre Überschrift und Ihren Absatz verwenden und diese mit Ihren Entwicklern geteilt
haben. Und sie werden es
einfach per Drag & Drop ziehen. Und alle Ihre anderen Designer
und sie werden es in Ihrem Designsystem
verwenden. Hier geht es um Text- und
Typenmaßstäbe, tippen Sie auf Textstile. sehen uns bald
in der nächsten Lektion, in wir über Farben
diskutieren werden.
23. Color und Stile in Designsystem 01: Willkommen zu einem anderen Video
über Designsystem. Heute werden wir
mit unseren Farben umgehen. Wir werden
Farben und Skalen erzeugen. Dann geben wir späte Zwecke zwei
verschiedene Farben , die diese Farbe zu diesem
Zweck hat. Diese Farbe dient
zu diesem Zweck ,
denn wenn wir Skalen erstellen, haben
wir möglicherweise 4050 Farben. Aber wir werden
sie nicht alle benutzen. Wir werden vielleicht einige
selektive zehn oder zwölf Kurven verwenden. Wir müssen angeben
, dass diese Farbe
für diesen bestimmten Zweck bestimmt ist . Also lasst uns anfangen
und sehen, was wir tun können. Jetzt kannst du sehen,
dass ich hier drüben habe, lass uns hineinzoomen. Dies wird meine
Start-Farbpalette sein. Und ich habe tatsächlich ein
Webserver-Webtool verwendet, das dieses
genannt wird, Coolers Dot CEO. Und ich benutze Generate und das
Farbschema von hier aus
erstellt. Die erste Farbe, die lila war , die ich selbst
ausgewählt habe, und die anderen
unterstützen tatsächlich Farben, die Sie hier erzeugen
können. Müssen Sie zum Beispiel nur, wenn Sie diese sperren möchten ,
nehmen wir an, dass diese meine Primärfarbe
ist. Wenn ich die Leertaste drücke, können
Sie sehen,
dass sie andere Farben erzeugt , die sich auf diese
beziehen. Vielleicht möchte ich
Lila mit etwas Sian verwenden, was eine sehr
gute Kombination ist. Auch grün. Ich
sperre sie ein, ich werde andere drehen. Lass uns eine dunkle 12 benutzen. Und lass uns das benutzen. So erstelle ich ein
Farbschema und exportiere es als SVG, um mit der
Erstellung meines Designs zu beginnen. Also hier haben wir
sehr scharfe Farben. Hier haben wir 12345
Farben, fünf Farben, und eine wird
unsere Schwarze sein, eine wird
unsere Grundfarbe sein, eine wird
unsere Sekundärfarbe sein. Fangen wir also damit an. Hier haben wir es. Sie die Gruppierung auf und löschen
wir diese. Dieser wird meine Grundfarbe
sein. Dieser wird meine Sekundärfarbe
sein. hast du
in den Knöpfen gesehen. Lass mich es dir zeigen. Wenn ich hier rübergehe, kannst
du sehen, dass dies
unsere Grundfarbe ist, das ist lila und dies ist
die sekundäre Aktion erforschen. Dies ist eine zweite,
sekundäre Aktion. Und das benutzen wir. Sie können sehen, dass dies unsere
tertiäre Farbe ist, wenn wir ein aktives Feld
haben.
Sie können sehen, dass wir hier eine
sehr bläuliche, bläuliche, grünlich-blaue grünlich-blaue
spanische spanische spanische
Farbe haben. Gehen wir also zurück zum Styleguide. Das ist also unser tatsächlich,
das es auslöst oder sagen wir. Wir können es auch
eine aktive Farbe nennen. Das wird unser Schwarz sein. Lass es uns so
hier drüben behalten. Dies ist unsere, das ist wieder
unsere Ergänzungsfarbe. Wir werden es irgendwo irgendwo
benutzen wo wir es
nicht benutzen werden. Ansonsten brauchen wir
möglicherweise eine rote Farbe. Für Adders. Vielleicht. Versuchen wir, dies zu
replizieren,
da unsere Statusfarben tatsächlich
als semantische Farben bezeichnet werden. Semantische Autos werden
die Sterik verschiedener Objekte,
verschiedener Elemente zeigen . Versuchen wir also,
zu diesem bläulichen überzugehen. Rot. Die Sättigung ist zu viel. Lasst es uns näher bringen. Die Sättigung ist zu groß, also werde ich
die Sättigung reduzieren. Hier ist also eine Sättigung
in der Mitte. Versuchen wir zwei, machen es weniger
gesättigt und versuchen wir,
seine Helligkeit zu erhöhen oder zu verringern. Farbton. Ich
wollte wieder ein bisschen roter sein. Dieser scheint gut zu sein. Versuchen wir es. 99 Farbton. Die Helligkeit wäre 7490. Das wird meine
Farbe für meinen Status sein. Lasst uns diese Zeichenfläche erweitern. Habe Farben. Versuchen wir es auf zwei zu erweitern. Jetzt werden wir auch
die Größe dieses verkleinern. Wählen wir alle aus. Wähle alle von ihnen aus. Machen wir es zu 100
mal 100, so. Wir werden es so
arrangieren. Zuerst wollen wir den
Zweck der Farbe. Nennen wir es also. Dies wird der
Farbfollower-Text sein. Das werden also unsere Texte schwarz
sein. Nennen wir also hier drüben. Textfarben. Vielleicht sind das
nur schwarze Farben. Das ist zu klein. Ich werde es
hier benutzen, 18 oder hier. Und ich werde Roboto benutzen. Vielleicht kannst du das auch hierher
bringen. Das ist eine Infobox. Ich
repliziere es oder treffe es. Es wäre einfacher für mich. Weißt du, benutze alles. Lasst uns sie nach unten bewegen. Lass es uns so machen. Hier haben wir unsere Farbskalen, also müssen Sie sie umbenennen. Ich überspringe das. Wir haben unser Farbschema. Jetzt müssen wir einige Fähigkeiten
schaffen. Dafür verwenden wir ein Plugin-Steuerelement oder einen Befehl, Schrägstrich, Farbskalen,
Farbskalengenerator. Also werde ich benutzen, dass
es viele Plugins gibt. Ich habe ein vollständiges Video darüber,
wie man diese erstellt. Im Moment habe ich dieses grüne
ausgewählt. Wenn ich also auf klicke, wähle
ich aus, lass uns einen dichten Schritt auswählen
und einfach auf Erstellen klicken. Ich werde dieses
ganze Farbschema erstellen. Sie sehen
hier drüben, das
haben wir gleich hier drüben. In ähnlicher Weise
werden wir für alle
die gleichen Schritte wiederholen . Ich überspringe das, weil es das
Video sehr lang machen wird. Jetzt können Sie sehen, dass wir unser Farbschema
erstellt haben. Sie können sehen, dass dies
unsere Farbskalen sind. Die sehen echt toll aus. Wenn Sie
eine neutrale Farbe haben möchten, können
Sie hier etwas mit dem Schwarz haben,
vielleicht etwas hellgrüner Farbe
oder vielleicht etwas Licht in
stumpfer bläulicher Farbe
, das Ihnen
überlassen vielleicht etwas hellgrüner Farbe oder vielleicht etwas Licht in ist. Im Moment werde ich diese Schwarzen für
mein Schwarz-Weiß
für meine DAX-Farben
verwenden . Und dies wird unsere
primäre, primäre Aktionsfarbe sein . Dies ist eigentlich unsere
sekundäre Aktionsfarbe. Und wir werden
sie nicht alle benutzen. Wählen wir also die Farben , die hier verwendet
werden sollen. Wenn du willst, kannst
du dies vielleicht erweitern oder
du kannst etwas nutzen, den Platz hier drüben,
lass uns zwei ausprobieren. Wir werden jetzt unsere App
überprüfen. Das ist also unsere Primärfarbe, die 775 CFF 77 ist, was, ich denke, diese ist eigentlich
unsere Primärfarbe. Dies ist unsere Action-Button-Farbe. Vielleicht können wir also viele
Dinge tun, wie vielleicht
können wir einen Schlag wie fünf hinzufügen. Dies wird unsere
primäre Aktionsfarbe sein. Dann betrug unsere Sekundärfarbe 79 FEC 47979 Tickets. Versuchen wir es hierher zu bringen. Wir wollen also sehen, ob
das befürchtet wird. Es stimmt tatsächlich überein. Ich denke, es ist diesem sehr
nahe. Diese Farbe hier zwei, FC 98. Zoomen wir hinein. Ich glaube, es ist näher dran. Dieser wird
unsere Farbe sein. Fügen wir hier einen
Fünfstrich hinzu. Das ist also unsere Farbe. Sie können die Farben hervorheben in denen Sie denken, dass
dies
unsere Hauptfarbe für
denselben Zweck sein wird , Primär- und Sekundärfarben, dann haben wir größer als Schwarz. Versuchen wir also, welche
Hintergrundfarbe 1 Sechstel, 1 Sechstel,
1 Sechstel ist . Also denke ich, dass dies
näher dran ist. Vielleicht denke ich, dass es
näher dran ist. Versuchen wir also zu sehen, ob die
Hintergrundfarbe eins ist. Versuchen wir, sie zu öffnen. Es ist in Blau, 209 bis 516. Der Farbton ist 209. Versuchen wir also 209 zu sehen. Was ist der Farbton für diesen 1188? Das sind 250. Vielleicht, was wir brauchen, um das zu beheben, wir werden diese
Farbe verwenden, vielleicht diese Farbe, oder vielleicht können wir
diese Farbe verwenden. Versuchen wir,
mehr Farbskala für
diesen dunkleren Farbton zu erstellen . Oder vielleicht benutzen
wir Rot. Repliziere das hier drüben. Lasst uns den Schieberegler hierher bewegen. Ich verwende diese
Farbe für den Hintergrund. Beweg sie. Das wird also
unsere Hintergrundfarbe sein. Lassen Sie es uns mit
einem weißen Strich hervorheben. Verwenden wir Rot
hier drüben, weil wir es nicht so
sehen können . Wenn du willst, kannst
du sie vielleicht richtig benennen. Also lasst uns versuchen,
das sofort zu verschieben. Versuchen wir es zu entfernen. Du kannst sehen, dass du hier bist, das ist wieder eine 100,
das ist wieder eine 100. Wir wollen es nennen. Nennen wir es 1 Zehntel. Wir müssen sie
tatsächlich richtig benennen. Lassen Sie uns also alle auswählen. Ich zeige dir,
wie man sie umbenennt. Also Control oder Command R. Also werden
wir sie
umbenennen, primären Schrägstrich verwenden, nennen
wir es lila. Und dann werden wir eine Nummer wie diese
benutzen. Du kannst so etwas gebrauchen. Sie können auch versuchen, Zahlenmuster wie das
Hinzufügen einer 0 am Ende zu
verwenden , dann 20, und wir
drücken die Umbenennung. So benennen Sie
sie um. Primärfarben slash lila,
lila, lila, lila. So
wird es also sein. Versuchen wir, die Gruppierung aufzuheben
und alle auszuwählen. So werden Sie sie
also umbenennen, und so
erstellen Sie daraus Farbstile. Also werde ich auch benutzen, du kannst noch eine Sache machen. Also lasst uns versuchen, dass ich dir zeig
Komm auf unseren aktuellen Namen. Zuvor
verwenden wir Farben Slash Primärfarben. Das wird also mehr, besser. Als nächstes schrägst Rhenium sie
wie diese Farben Primärfarben
die Farbe, die du hast. In ähnlicher Weise
werden wir die Gruppierung
aufheben und alle
auswählen. Und wieder werden wir sie in Fellows
umbenennen. Slash, sekundärer Farbschrägstrich. Nächste Qualität, scharfes Grün. Grün. Dann benutzen wir
eine Nummer. Nummer wird am Ende sein, wir werden 03 hinzufügen,
diese n entfernen, umbenennen. So benennen
wir
sie um und wählen dann alle aus. Wir werden
ein anderes Plugin
namens Bad Schuyler ausführen , glaube ich. Versuchen wir es zu starten. Ups. Wir müssen glauben, dass es eine Möglichkeit gab, mehrere Stile zu
erstellen. Es wurde dieses generiert. Okay, das sind also die
Plugins, die Tyler Styles generieren. Klicken Sie darauf. Und
es wird alle
Stile
generieren, 21 Stile. Und du kannst hier sehen, wenn wir hier rüber gehen, lasst uns all diese löschen. Sie können sehen, dass ich die vorherigen
löschen werde. Primäres Blau
wird ebenfalls gelöscht. Lassen Sie uns alle
Textilien hier löschen. Farbstil, und Sie
können hier sehen, dass wir
Farben haben und innen
haben wir Primärfarbe. Dann haben wir unsere
Sekundärfarbe so. Sie können sehen, dass wir
all dies so anwenden können. So erstellen Sie Ihre primären, sekundären und all diese Farben. Also mache ich
das Gleiche für andere. Also überspringen wir das.
24. Color und Stile in Design System 02: Jetzt können Sie sehen, dass wir
alle Farben, Stile
und alles geschaffen haben . Und Sie können hier sehen, dass unsere
Farben gut gemacht sind. Primärfarben
werden diese sein. Sekundärfarben oder diese Skala. Dann haben wir Schwarze. Das sind unsere Schwarzen und Weißen. Dann haben wir semantische Farbe. Dies sind semantischer
Blues, Rot und Grün. Dies werden unsere Statuswissenschaftler für
semantische Farben sein. Das ist alles, was Sie erstellen müssen, Ihr gesamtes Farbschema, Farbstil,
alles hier drüben. Und der nächste Schritt ist,
dass Sie den Zweck zeigen müssen. Sie müssen verschiedene
Farben auswählen, die für diese Farben verwendet
werden. Versuchen wir also, es so zu
erweitern. Versuchen wir zuerst diese auszuwählen und das Kunstbrett zu skalieren. Nennen wir es links. Und das
muss normalerweise nicht erweitert werden. Auch hier skaliert dieser auch. Nennen wir es links oben. All dies auch links und oben, wir beschränken
sie tatsächlich, damit sie nicht
mit unserer Erweiterung dieser Box skalieren . haben wir geschaffen. Versuchen wir also, unseren Farben den
Zweck zu geben. Diese Farbe war eigentlich, diese Farbe war für den Hintergrund. Und ich denke, diese Farbe
folgte unserer primären Aktion. Diese Farbe war unser
sekundärer Knopf. Das werden wir alles schreiben. Wählen wir das aus. Kopiere es hier drüben. So. Krone. Und wir werden ein bisschen
kleineres Diagramm verwenden, diesen 24. Ups, wir müssen 24 Typen Größe
verwenden. Dies wird
unsere Hintergrundfarbe sein. So. So
zeigt man den Zweck. Dann werden wir zeigen
, dass dies unsere primäre Aktion
sein wird . Ich kann nicht sehen, wie groß der
Abstand zwischen ihnen ist. Dies wird
unsere zweite Reaktion sein. Wir haben den Zweck definiert. Sie können es
auch hier so ausrichten. In ähnlicher Weise müssen wir bei Schwarzen sehen, wo wir zum Beispiel für Hintergründe
für die Textfelder
verwendet haben Hintergründe
für . Und das war für
den Hintergrund von, haben
wir bereits getan. Darauf werden
wir suchen. Dies wird unser Hintergrund
sein. Ich glaube, es war etwas näher. Versuchen wir uns
das hier zu schnappen. C und füge es hier ein, um zu sehen, welche Farbe
tatsächlich übereinstimmt. Es ist diesem sehr nahe. Das ist die Farbe. Also müssen wir uns replizieren. Es steuert uns
Kunst, die Alt drückt. Replizieren wir es. Und wir werden das Gleiche hier benutzen. Wir nennen
es die Hintergrundfarbe. Und mal sehen, ob wir mehr haben. Das ist auch, ich denke
die gleiche Farbe. Dasselbe, das hier
benutzt wurde. Gleiche Farbe. Dieser ist anders. 353344, und es ist
in diesem violetten Farbton. Wir werden all diese
definieren. Dies ist unser Input-Hintergrund. Und das waren auch vier. Dies ist eigentlich der erste, nennen
wir es Dabs Hintergrund. Dies gilt auch für den Hintergrund der
Tabs. So werden wir verschiedene Token
generieren. Das ist also der
Zweck und das Token. Wir müssen diese Farben verwenden. Wenn wir also das Team umkehren, werden wir diese Token
rückgängig machen. Stellen Sie sicher, dass Sie angegeben haben, dass dies
die Regel ist , dass diese
Farbe abgespielt wird. Du hast die Idee. Und dann haben wir das. Ein paar semantische Farben. Also mal sehen, ich glaube, es
war diese oder diese. Lass uns das benutzen. Ups, sind hier nicht optional. Dies ist unser aktiver
oder aktiver Input. Dies zeigt tatsächlich
, dass dies eine aktive Eingabe ist. Jetzt müssen wir es tun, wir hatten noch einen. Replizieren wir es hier
und versuchen, die Farbe zu ändern. Ich glaube, wir haben
so etwas oder hier benutzt ,
lass mich es dir zeigen. Also hier haben wir eine weitere Säule , die grünlich gepunktet ist. Ich glaube, es war das hier. Ich schnapp mir diese Farbe. Lasst uns das
löschen. So. Dies ist
unser prozentualer Balken oder Fortschrittsbalken. Wir können es auch als Fortschritt bezeichnen. Hintergrund. Ist keine
Farbe mehr, die wir verpasst haben. Hier. Wir haben analytische, die bläulichgrün
ist, irgendwie. Ich bin mir nicht sicher, welche
Farbe diese Farbe ist. Versuchen wir diese Farbe zu bringen. Ich glaube, wir haben
es ein paar Orte benutzt. Ich glaube,
das ist die Farbe. Dies ist eine andere Farbe, die
wir hier benutzt haben. Also schnappen wir es uns. Diese Farbe ist tatsächlich ein Fortschritt. Nennen wir es Fortschritt,
dunkle Farbe, Fortschritt. Dies wird unser
Fortschrittsbalken für die Fehler sein. Ich denke, lasst uns versuchen zu sehen, ob hier
irgendeine Farbe zutrifft. Versuchen wir hier drüben
Border zu benutzen. Strich und versuche
die Farbe von hier auszuwählen. Mal sehen, welches übereinstimmen
wird. Dieser sieht gut aus, lesen Sie 50. Also werden wir das benutzen. Ups. Gehen wir zurück zu
unserem Styleguide. Lesen Sie 50 ist das hier. Dieser sieht
gut aus auf einem Addierer. Wir werden den Mörser benutzen . Wir müssen den
Input-Markt nutzen, okay? So passen wir einfach die Entfernungen an. So werden wir alle Zwecke
definieren. Also denke ich, dass unser
Farbschema fertig ist. Eine Sache, die wir
verpasst haben , ist eigentlich
unsere Textfarbe. Das ist also unsere Textfarbe, die „Konto erstellen“ lautet. Das ist eigentlich
diese violette Farbe. Das ist also eigentlich diese Farbe. Dies ist unsere Textfarbe. Also lasst es uns hierher bringen. Und Sie können auch
einen separaten Abschnitt oder
hier für Textfarben erstellen . Lasst uns das schnappen. Bewegen Sie das etwas tiefer. So. Lasst es uns hierher bringen. Nennen wir es Text. Dies ist unsere
Absatztextfarbe. Dies ist eine Überschrift, Überschrift. Auf dem Weg, weil wir
wissen, dass das Text ist. Wir haben eine Farbe, Textfarbe hier drüben. Und versuchen wir
herauszufinden, dass wir hier die
Textfarbe gedämpft haben, was hier drüben etwas langweilig ist. Auch dieser Eingabetext ist die gleiche Farbe. Versuchen wir also, es
näher zu bringen und zu sehen, welche
Farbe es übereinstimmen wird. Ich denke, es wird irgendwo
passen. Ich denke, diese Farbe
oder vielleicht
diese Farbe wird besser funktionieren. Versuchen wir also, hier
ein Rechteck wie
dieses zu erstellen hier
ein Rechteck wie und diese
Farbe hier anzuwenden. Ich denke, es ist
näher an dieser Farbe, diese Farbe werden wir für den gedämpften Text
verwenden. Schnappen wir uns diese Farbe. Wir werden es
hier für gedämpften Text verwenden. Text, stumm geschaltet. Okay, hier haben wir
zwei Textfarben. Eine davon ist die Überschrift oder
unsere Grundfarbe. Mal sehen, ob wir noch eine Farbe
verwendet haben. Das ist also das Gleiche. Wir haben eine weitere Farbe,
die im Fokus steht, die etwas dunkler ist, wo wir nur einen
kleinen Infobereich haben. Also lasst uns versuchen
, das hier zu benutzen. Dies sind gedämpfte Texte, die 50 BW waren. Versuchen wir es mit 60, BW 64. Die anderen Texte
für den Infotext, klein im Volltext. Jetzt können Sie sehen, dass wir
alle Abschnitte vorbereitet haben. Wir haben verschiedene Primär
- und Sekundärfarben. Dann haben wir unsere Texte
Farben oder Texte Farben. Sie können sie
richtig ausgerichtet machen. Oder Triumph, gerade jetzt ist dieser
Vortrag schon sehr lang. Also hier haben wir
Eingabe-Hintergrund-Tabs, Farbe. Dann haben wir unsere Statusfarben, verschiedene semantische Farben. Wie Sie sehen können, verwenden wir hier fast 1234567891011
Farben. Ich glaube. Dental 15 Farben werden Ihr gesamtes Designsystem
aufbauen
, das verwendet wird. Andere Farben dienen
nur zur Unterstützung. Vielleicht brauchen wir irgendwo eine neue
Farbe, also müssen wir diese vielleicht verwenden. Das ist alles darum, wie Sie Ihre Farben und
alles verwenden und Ihr gesamtes Farbsystem
in Ihrem Designsystem erstellen . Also werde ich sicherstellen,
dass Sie lernen, ich
diesen Dateilink
an Sie weitergeben werde , damit Sie sehen können,
was ich getan habe. Bis dahin treffen wir uns in einer anderen
Lektion, passen Sie auf. Tschüss.
25. Button und I-System 01: Bevor wir mit
größeren Komponenten beginnen und
etwas größere Komponenten bauen, beginnen
wir
mit kleineren Komponenten. Wir werden verschiedene
Schaltflächen, verschiedene Chips,
verschiedene kleine
Textinformationen erstellen verschiedene kleine
Textinformationen ,
solche Dinge. Wir werden uns mit diesem
Schaltflächenbereich befassen und Schaltflächen mit
automatischem Layout und
unterschiedlicher Varianz
erstellen .
Lasst uns anfangen. Jetzt können Sie sehen,
was wir hier haben diesen Button, wir
erstellen einfach ein Konto. Es gibt einen anderen Stil
, der Ghost-Button ist. Dies sind zwei Stile,
die gleiche Schaltfläche. Dann haben wir dieses Problem. Dies ist eine nicht gerollte
Know-Feature-Taste. Das ist ein bisschen anderer Button. Dann haben wir diesen
Explore Button, grüne, die vier
verschiedene kleinere Kurse sind. Dann haben wir diese
Top-Navigation. Die Navigation wird
einen aktiven Status und
einen normalen Status haben. Das ist ein anderes. Ich denke, das sind
alles auch dieses. Dieser ist auch eine
Dropdown-Schaltfläche. Das werden wir schaffen. Und dann haben wir das. Dies ist auch ein
Fortschrittsbalken, Balken. Es wird nicht sein, dass
wir für dieses kein automatisches Layout
verwenden da dies drei Elemente hat. Aber wir werden eine Komponente daraus
erstellen damit wir sie einfach aktualisieren und umbenennen und
ihre Textur ändern können.
Ich glaube, das war's. Also werden wir zuerst mit den Knöpfen
gehen. Im Moment haben wir unsere
Seiten, um System zu entwerfen. Dies ist ein weiterer Frame und
ich rufe ihn an. Zuerst werden wir
sehen, dass dieser Button tatsächlich 327 mal 48 Pixel beträgt. Versuchen wir,
dies in unserem Designsystem zu replizieren. Sie können auch C befehlen oder Befehl V
kopieren, kopieren, um eine Kopie davon zu erstellen. Und jetzt
wählen wir diese Tasten und drücken D und alles, was
wir verwenden werden. Stellen Sie sicher, dass Sie
diese Topographie BD
und Text hier ausgewählt haben . Im Moment ist dies ausgewählt und das werden
wir verwenden. Drücken wir Umschalttaste und Umschalttaste a, um diesem ein automatisches Layout
hinzuzufügen. Und das erste, was wir tun
werden, ist, dass
wir auch hier etwas
Polsterung hinzufügen werden. Fügen wir unten 16 und die
Top 16 hinzu. Ich füge 58 oder 57,5 hinzu. Nennen wir es so. 57,5 hier drüben. Vielleicht nennen wir
es 5757. Dies ist unsere Hauptstruktur
und ich werde Ihnen sagen, warum ich vorher 5757 hinzugefügt habe. Lassen Sie mich Ihnen sagen was das
Problem eigentlich sein wird, fügen
wir eine freie Säule hinzu. Also werden wir eine Füllfarbe
verwenden, die diese ist, lila 50. Purple 50 ist also
die Farbe, die unserer tatsächlichen Farbe
sehr nahe kommt. Wir werden acht Pixel
Rundheit hinzufügen und diese öffnen. Und wir werden das Glätten von
Ecken verwenden. Dies ist unser eigentliches
Layout einer Schaltfläche. Aber im Moment ist es nicht
gleich der Größe 327. Wir müssen es reparieren
, da wir für alle Tasten die gleiche Größe
verwenden werden. Jetzt wählen wir diese Textebene
in diesem Rahmen aus, und wir müssen
sie mit fester Breite versehen. Wir werden es größer machen. Denn
wenn ich zum Beispiel Text hinzufüge, sollte
er nicht erweitert werden. Ich benutze wie 200 und lass uns die
Höhenbreite von 212 verwenden. Und wenn ich
es jetzt näher dran ziehe, kannst du sehen,
dass es 27 ist 326, also ist es ein Pixel voneinander entfernt. Also denke ich, dass das
für den Text hier drüben reichen wird, ich verwende diese weiße Farbe, also habe ich
das zu meinen Farben hinzugefügt. Stile Wählen Sie aus und wählen Sie von hier aus. Jetzt haben wir das repliziert, also werden wir dies löschen. Und das ist unser Button. Nennen wir es „Btn Notch“. Wir haben 3D vergrößert, und jetzt werden wir eine Komponente daraus
erstellen Control Alt K oder Command Option K. Also
wurden wir das komprimiert. Sie können also sehen, dass wir
diesen Knopf groß haben. Wir haben unseren Button erfolgreich
erstellt. Und wenn ich versuche, seinen
Inhalt wie Login zu ändern, funktioniert es. Es ändert seinen Smith nicht. Das brauchen wir. Jetzt werden wir eine gewisse
Abweichung daraus erzeugen, mindestens drei Varianzen. Vorher klicken
wir auf diese ganze Komponente
und versuchen, die Eigenschaft festzulegen. Zum Beispiel legen wir
die Eigenschaft des Schaltflächenstils fest. Dieser Standardwert
ist die normale Schaltfläche. Und dieser wird unser Kostenstil
sein. Jetzt werden wir
unser Styling ändern , dass wir
auf diese Küste klicken und diese
Füllfarbe und einen Strich entfernen
, der
diese Farbe haben wird oder
heller als 50 war. Also werden wir
diese 40 hier benutzen. So
werden diese beiden Knöpfe tatsächlich funktionieren. Diese Farbe kommt hier rüber. Sehen Sie, ich denke, wir haben die Farben
aus unserer Farbpalette ausgewählt, die wir
Farbstile erstellt haben. So haben wir den zweiten
geschaffen. Und jetzt
fügen wir eine weitere Variante hinzu. Klicken wir hier rüber,
fügen Sie eine weitere Variante hinzu. Und das würde
als deaktiviert bezeichnet werden. Im Moment werden wir vielleicht
einfach
seine Farbe von diesem
ändern . Ja. Und für die weiße Farbe werden
wir hier drüben ein bisschen
gräuliche Farbe verwenden. Das wird also deaktiviert. Für diesen Stil mit 3
dritten Tasten werden
wir diese Aussage deaktiviert haben
oder hier. Wir haben eigentlich drei
Schaltflächen-Stile, das ist unser PDN-Lot und
deaktiviert, Ghost und normal. Dies sind also drei Tasten, oder Sie können es auch als
fehlgeschlagen und normal
fehlgeschlagen oder was auch immer bezeichnen . Es liegt an dir. Ich nenne es jetzt
normal. Dies ist ein Satz von
Schaltflächen, die wir erstellt haben. Jetzt werden wir auch
andere Schaltflächen erstellen. Zum Beispiel haben wir dieses. Dieser hier ist das hier. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, dass dieser
auch mit frame erstellt wurde. Wir müssen uns keine Sorgen
darüber machen, wie wir es erstellen können. Lassen Sie mich Ihnen die
Einstellungen hier zeigen. Also oben, untere Hilfe, rechts und links zehn. Lassen Sie es uns also neu erstellen, wenn
Sie es kopieren möchten. Und wir werden hier
eine weitere Reihe von
Schaltflächen erstellen . Ups. Lasst es uns neu erstellen. Ist es das? Lassen Sie uns das kopieren.
Kopiere diesen Frame. Ich füge es hier ein. Hier haben wir diesen Rahmen. Hier haben wir diesen Rahmen. Im Moment
nennen wir es Punkt-Strichelement. Stellen Sie sicher, dass Sie
sie richtig benennen. Das ist
wirklich, sehr wichtig. Wir wollen nicht, dass
es eine feste Breite hat. Also wird es mit dem Text
schweben. Wenn ich versuche es zu ändern, ist
es zum Beispiel Dextro hier. Wirtschaft,
Gemeindebildung sollte expandieren. Wir müssen uns hier keine Sorgen um den
Aspekt der festen Breite machen. Das wird so sein. Wir werden hier eine
Komponente wie diese erstellen. Und das ist unser Top-Navigationsgerät. Und wir werden
zwei Videos für dieses erstellen. Warum? Weil
jemand darauf klicken muss. Eine wird sein,
lasst uns Eigenschaft auswählen. Hier. Es wird gesteuert
und man wird 40
werden
im Grunde aktiv sein. Man kann es falsch nennen, nennen
wir es falsch. Dieser wird
unser wahrer oder aktiver Zustand sein. Dieser ist tatsächlich eine
aktive Phase, also versuchen wir auch, seine
Farbe von diesem zu ändern. Dies wird
Schwarz-Weiß-Spitz verwenden und der Textfarbe
folgen. Ich benutze Reverse. Also werde ich das benutzen. Schwarz und Weiß VW Nine. So sollen diese
beiden aussehen. Einer ist aktiv und einer
ist inaktiv, oder man kann
es auch falsch und wahr nennen. Ich denke also, dass aktiv oder
inaktiv sinnvoller ist. Ich möchte meine Entwickler nicht
verwirren. Dieser Zustand
wird also aktiv sein. Dieser wird
inaktiv sein. Dies ist sinnvoller. Das haben wir erfolgreich erstellt. Und jetzt können wir, wir werden mehr oder hier
schaffen. Hier haben wir diese Schaltfläche „Registrieren“. Kopieren wir es und fügen es hier ein, da wir seine Einstellungen
replizieren müssen. Es ist also 48152. Das sind eigentlich 50 Summe. Wir werden jetzt 50 benutzen. Dies wird auch behoben. Ich denke, wir
werden jetzt registrieren verwenden. Dies ist diese Textscheitelpunkte
werden 152 repariert. Also werden wir wieder dieselbe Technik anwenden, die wir hier verwendet
haben, feste Breite. Wir verwenden „Enroll“. Jetzt. Umschalttaste a. automatische Layout wurde um acht Pixel
oder Ecken
hinzugefügt , die
wir hinzufügen werden, fügen wir Füllfarbe hinzu, die gleich sein wird, die wir verwenden diese oder 50. Dies ist unsere Hauptgrundfarbe. Diesen
werden wir Weiß benutzen. Jetzt. Wir werden hier drüben
etwas Polsterung hinzufügen. obere Boden
wird also 1515 sein. Benutze 4040 waren hier. Ich würde gerne sehen,
wie viel Größe. 38. Okay, also
wählen wir zuerst diesen Text hier aus. Anstatt
dies hier zu verwenden, verwenden
wir eine feste Breite feste Breite, und ich werde
versuchen, sie so zu erweitern. Vielleicht ändern wir
den Text vielleicht ein wenig, vielleicht ändern wir ihn in
etwas anderes. Also werde ich
etwas Polsterung haben. Nennen wir es also 100. Ich glaube, das wird funktionieren. Jetzt fügen wir hinzu, ändern Sie die Polsterung hier. Lass uns 3030 benutzen. Ich glaube 2424. Moment sind wir bei 148
und dieser ist 152, also brauchen wir zwei weitere
auf beiden Seiten. 4626. Wir haben diese
Schaltfläche mit Auto-Layout repliziert. Wir können es auch in
etwas anderes ändern, vielleicht gerade jetzt. Okay, also kommt dieser
auch in diesen Abschnitt oder
Bereich. Das ist großartig. Das ist großartig. Lassen Sie uns den anderen löschen. Hier haben wir unsere
und btn und herrschen. Auch hier werden wir das Gleiche
replizieren. Wir werden noch einen
Staat haben, der gekauft wird. Wenn Sie die Ziele bereits
gekauft haben, wird
es bei
Brustverschiebung um minus z auftauchen. Jetzt werden wir es
also in eine Komponente
umwandeln. Und jetzt werden wir
eine Variante hinzufügen. Klicken wir also auf
die Variante und jetzt wird der
Status der Schaltfläche angezeigt. Dies ist Standard Stick
One ist Standard, einer wird sein, nennen
wir es gekauft. Das wird so sein, lass es uns so behalten. Verzug bei Käufen. Gekauft wird
anders gekauft oder hier, die Farbe
wäre auch anders. Versuchen wir also, von hier aus
etwas Farbe zu verwenden. Versuchen wir es mit Grün, etwas
Grünes hier drüben. Vielleicht so etwas. Wir müssen es vor diesem
Hintergrund testen. Eigentlich. Ich werde mich für diesen
entscheiden, grün 70. Ich denke, das würde großartig aussehen. Außerdem
sollte diese Textfarbe nicht weiß sein. Ich
benutze hier eine grüne Demo oder vielleicht viel Grün. So. Das
werden zwei Schritte sein. Wir werden es testen. Wir könnten es vom Crawl ändern. Wenn wir versuchen zu sehen, dass die Hintergrundfarbe
nicht schleift, oder? Wir haben drei Knöpfe. Sie können sehen, dass dieser tatsächlich deaktiviert
ist, aber dieser ist tatsächlich ein
anderer Zustand. Es zeigt, dass es
bereits gekauft wurde. Also haben wir Dich es hier rüber legen lassen und Chips hier drüben. Noch einen Chip, den wir haben, ich glaube wo war dieser? Dies ist nur ein
Informationschip. Es wird sich erweitern
oder erleben. Wir müssen uns keine
Sorgen um seine Größe machen. Also dieses hier, dieses, ich werde tatsächlich
dieses brauchen, dieses, dieses ist tatsächlich
dieses Dropdown-Menü. Also denke ich, ich denke,
wir haben
es bereits mit diesem automatischen Layout geschafft . Also werde ich zeigen, teile mit dir meine Technik, wie ich
das mit dem Icon benutzt habe. Sie können dieses Icon sehen. Okay,
bevor Sie zu diesem wechseln, müssen
Sie
ein Dokument erstellen , in dem sich alle
Symbole befinden. Von dort werden wir
Icons hinzufügen. Lassen Sie mich also schnell mit Ihnen
teilen, wie Sie das machen
werden. Sperren wir diese Hintergrundebene sollte
eigentlich nicht versehentlich
verschoben werden. Dieses Symbol wird tatsächlich zuerst eine Komponente
sein, bevor
Sie es hier hinzufügen. Sie müssen also eine Komponente erstellen. Nennen wir Icons. Was wir benutzt
haben, ist, dass wir Leuchtstoffe und Icons verwendet haben. Sie können hier auch schreiben , dass Sie
Leuchtstoffsymbole verwendet haben. Wir haben eine
Back-Symbolleiste benutzt und all das. Also diese Icons
musst du hier hinzufügen. Klicken Sie also darauf. Zum Beispiel könnten wir diese im Video
benötigen. Pfeile. Ein Pfeil wurde benutzt, diesen habe ich benutzt. Also füge ich diese weiter
hinzu. Pfeil nach unten ist es tatsächlich kapiert. Also habe ich es holen wollen, diesen hier habe ich benutzt. Sie können sehen, dass Sie alle
diese Symbole hinzufügen können, die Sie benötigen. Also lasst uns das Spiel benutzen. Möglicherweise benötigen wir eine Anzeige
oder ein Display oder ein Display. Sie also weiterhin alle Symbole hinzu, die
Sie benötigen, hier drüben. Weil ich glaube, dass ich das benutzt
habe. Wir haben alle Icons hinzugefügt, also zeige ich Ihnen,
was wir tatsächlich tun müssen. Dieser Hintergrund sollte also sein, Wir sind all
diese Icons, die
woanders hinzugefügt wurden. Ich bringe
sie alle wieder rein. Alle diese auswählen und in Symbole
ziehen. Hier. Wir haben alle Symbole, also verwenden wir die
Füllfarbe, um diese zu sein. Ups, so nicht. So können Sie die
Füllfarbe verwenden, wenn Sie möchten. Versuche sie zu arrangieren. Ich werde es so behalten. Und wähle all diese aus. Verteilen Sie den horizontalen Abstand. Ich behalte
sie so. Eine Sache ist also, dass Sie die Größe von 24 Millionen
behalten müssen. Sie können also sehen, dass es 3232 war. Möglicherweise benötigen Sie 3232 Pixel
oder Sie benötigen möglicherweise 2424. Dieser benutzt tatsächlich, wurde als 24 verwendet. Also werde ich
seine Größe auf 24 reduzieren. Das benutzen wir. Lassen Sie uns also sehen, ob der
Vektor um ihn herum 24 ist. Okay, also dieser
hat es ist 24. Mal sehen, was andere hier haben
würden. Also werde ich die
Farbe benutzen, um diese zu sein. Und für den Vektorhintergrund entferne
ich
diese Farbe, da dieser Vektorhintergrund nur
für die Grenze dieses Symbols bestimmt ist . Sie müssen das Gleiche
für all diese Icons tun. Und der nächste Schritt
wäre , dass Sie eine Komponente
erstellen müssen. Nennen wir es Icons Slash. Ich verstehe es. Behalte es so, denn wir haben dieses
Icon
bereits hier drüben, diese ganze Arbeit, erstelle Icons wie diese. Also lass mich sehen, ob wir diesen Hinterpfeil
haben. Es ist auch 24. Mal sehen, ob dieser
hier auch 24 ist. Also all unser Icon, das die Einstellungen
herunterlädt. Das sind alles 24 Pixel. Auch du musst diese
Icons verwenden, um das sind, ich bin mir nicht sicher, sehr schwer das, aber ich muss nach ihnen suchen. Jedenfalls. In Ihrem Designsystem sind dies
in Ihren Symbolen alle 24, also ändern wir sie auf 24. Wähle alle von ihnen aus. 24. Die sind alle wissen, behoben. Als nächstes müssen wir
die Farbe ändern. Ich überspringe das.
26. Button und I-System 02: Wir haben alle unsere Icons,
also können Sie auch, was Sie auch
tun können, wurde bereits in Komponente erstellt. Wähle alle von ihnen aus. Klicken Sie hier rüber und erstellen Sie
mehrere Komponenten. Dies werden Komponenten
sein. Behalte sie so. Außerdem denke ich, dass wir einen
Maulwurf brauchen, der Einstellungen war. Ich denke Einstellungen.
Ich denke das hier, vielleicht das hier, kann ich mich
nicht erinnern, aber lass uns das
hier benutzen. Ich benutze das. Wir werden hier drüben 24 benutzen. So. Mach das Gleiche. Wählen Sie alle aus,
ändern Sie die Farbe und erstellen Sie eine
Komponente wie diese. Erstellen Sie all diese Symbole wie diese bevor Sie sie
zu Ihren Schaltflächen hinzufügen. Wir haben dieses Icon hier drüben. Ist passiert. Anstatt hier
weiterzuführen
, versuchen
wir, tatsächlich Command oder Control
D zu erstellen, um eine Instanz zu erstellen, und wir werden diese
Instanz in unsere Komponente ziehen. Du siehst, dass ich es so
hier rübergezogen und fallen gelassen habe. Sie können sehen, dass dies
tatsächlich die ist, die ich erstellt habe. Dies ist der Vorher. Das verwende ich. Es ist also sehr einfach, hier
ein Typ-Text-Tool zu erstellen einem Jahr bis 221
bezeichnet wird. Verschieben Sie ein, um dies zu erstellen. Und weißt du, der Bohrer, wir werden
ein bisschen mehr Platz haben. Und das wäre in der Mitte,
weil wir dieses Jahr oder
so
ändern müssen , vielleicht ändern wir den Text. Also hier haben wir es. Lass mich verdoppeln. Jetzt werden
wir tun, was wir
tun werden, ist eine Füllung hinzuzufügen. Ups, wir sind schon hier
gelandet. Für diesen Rahmen
müssen wir eine Füllung hinzufügen. Eigentlich wird die Füllung diese
lila Farbe sein, die wir verwenden. Ups, das nicht. Dies für die Verwendung unserer Muster. Und das oben und
unten wäre, lass uns
acht benutzen hier drüben. Das sieht großartig aus. Ich glaube. Lassen Sie uns versuchen, dies
so zu ergänzen. Ziehen Sie einfach per Drag & Drop
und Sie müssen ändern, Sie müssen den Abstand ändern. Ich habe den Knopf repariert, also war die Einstellung
tatsächlich hier drüben. Diese Bewegung war
eigentlich so. Sie müssen also so
in der Mitte sein , um diese
Art von Schaltfläche zu erstellen. Weil wir zwei Elemente haben, müssen
wir sie
automatisch anordnen und reparieren. Posten ist also, dass
ich
den Abstand zwischen ihnen tatsächlich reduziere , damit du ihn erhöhen
kannst, wenn du willst. Ich behalte es auf vier Pixel. Für oben und unten 66810. Rechts acht Padding liegt daran, dass wir dieses
Icon hier haben. Auf der rechten Seite sollte es nicht
sehr groß aussehen. So. Es sieht gut aus. Du kannst sieben oder
sechs benutzen, wenn du willst. Sechs sieht auch gut aus. Also 10666, so. Und hier haben wir
unseren Knopf, damit Sie sehen
können, dass das Ohr unten ist, unten
getragen ist oben, also wird es rechts sein. Stellen Sie sicher, dass Sie
auf diesen Rahmen klicken. Also
benennen wir es in Dropdown-Menü um. Und dies ist die
Auto-Layout-Einstellung dieses Dropdown-Menüs. Klicken Sie also auf dieses Dropdown-Menü
und wir haben dafür, und für diese Mischung verwenden wir tatsächlich das
Arrangement hier drüben. Dies wird also tatsächlich beheben,
dass sich der Text nach oben und unten bewegt. Sie können also sehen, dass
dies ein Problem ist. Stellen Sie sicher, dass es sich in der
Mitte oder links befindet. Es liegt an dir. Ich denke
zentriert Sieht gut aus für mich. So werde ich diese Gesetzesvorlage
erstellen. Jetzt lösche ich
das und erstelle eine
Komponente daraus. Erstellen Sie also eine Komponente. Und wenn Sie
eine Dropdown-Aktion oder
vielleicht eine Auswahl oder
so erstellen möchten eine Dropdown-Aktion oder , liegt es an Ihnen. Wie getrocknet werde
ich es jetzt so behalten. Dafür gibt es also keinen
Staat. Das wird mein Dropdown sein. Ich glaube, ich würde es hier
behalten. Jetzt werden wir das schaffen, das ist tatsächlich
bereits erstellt. Nichts bereit schwierig. Dies ist tatsächlich der nächste Fall
in voller Kraft in vollen
Chip, Chipkernen und vier,
es liegt an Ihnen. Dies verwendet tatsächlich
die Farben von, versuchen
wir, die
Farben von hier aus zu verwenden. Dieses Grau sieht gut aus und wir werden die
Strichfarbe haben, um diesen Bildschirm zu sein. Ich denke, das sieht gut aus. Sieht schon gut aus. Das hier. Stellen Sie sicher, dass Sie
die Farben von hier auswählen. Wenn wir zum Beispiel
diese Streuung am Ohr haben, haben wir
versucht, die Farben
Ihrer Farbstile hier zu verwenden. Wenn Sie also versuchen,
etwas bereits zu ändern, wird es in Ihrem
gesamten Designsystem
widerspiegeln. Ebenso können Sie sehen, warum ich diese
Streuung hier hinzugefügt habe. Wenn Sie es
also in etwas anderes ändern möchten , möchten
Sie es zum Beispiel in Arbeit umwandeln, dann können Sie dies tun, indem Sie hier einen Weihrauch
auswählen und zurückspulen. Also
sind alle deine Icons jetzt tatsächlich. Alle Ihre Icons sind
hier drüben, weil Sie sie zu einer Komponente
erstellt haben , damit Sie die
Komponenten hier verschrotten können. Das ist also das Schöne
an diesem Designsystem. Hier haben wir den vollständigen Zielchip. Und ich denke, das ist wieder, ich habe das
Auto-Layout hier benutzt. Ich denke, ich sollte es
in der Mitte behalten, denn wenn ich versuche, hier ein Symbol hinzuzufügen, wird
es gestört. Dann ist der Abstand
zwischen der Polsterung, aber wir brauchen ihn. Also werde ich
eine Komponente daraus erstellen. Und es expandiert automatisch, also müssen wir uns keine Sorgen machen. Control oder Command Alt Option K. Hier haben wir
Chip-Komponente hier drüben. Wir haben wie
verschiedene Buttons und Chips erstellt. Mal sehen, ob wir noch einen brauchen. Vielleicht können wir
diesen Fortschritt schaffen, aber wir müssen es tun. Das ist nicht sehr schwer und lassen Sie es uns verwenden und versuchen, es in
unser Designsystem zu replizieren. Es ist kein Knopf, aber ich denke, es ist ein Fortschrittsbalken. Nennen wir es also Knöpfe plus Chips plus Fortschrittsbalken. Nur um
sicherzugehen, dass wir hier
alles benutzt haben.
Hier haben wir es. Man sieht, dass dies tatsächlich
in der Mitte und in der Mitte liegt. Wenn ich versuche, es zu ändern, sollten
wir es nicht erweitern. Es sollte so sein, also wird es so bleiben. Dieser sollte leicht bewegt werden. So. Die Einstellung wäre gleich. Ich verwende die gleiche
Einstellung für diese. Und ich glaube, das läuft. Mal sehen, ob wir hier einen anderen
Fortschrittsbalken haben. Dieser verwendet eine
andere Einstellungen. Also möchte ich hier 11 benutzen, um es diesem ähnlich zu
machen. Wir werden also
denselben Fortschrittsbalken verwenden. Der Vert ist also 199. Machen wir es 200. Nur um auf der sicheren Seite zu sein. Das ist ein bisschen
größer. Das ist 213. Versuchen wir also 200 zu benutzen
und zu sehen, ob es passt. Ja. Also werde ich hier wieder
200 benutzen. Machen wir es etwas größer als
zweihundertzweihundertzehn. Dieser auch 210. Dieser auch Fortschrittsbalken 210. Also MIG-Größe von jedem
von ihnen ähnlich. Das wird in der Mitte
reichen. Lassen Sie uns dasselbe
mit unserem Designsystem erstellen. Es wird 210 Pixel betragen. Also denke ich, dass
wir nicht komplexer sein werden. Also lasst uns versuchen, sie zu rhenium. Füllen Sie BG für Hintergrund, grüne Qualität in BD, und wählen Sie diesen Befehl
Optionstaste, um eine Komponente zu erstellen. Sie können sehen, dass wir
diese Komponente
hier erstellt haben und wir können problemlos
auf die Assets zugreifen. So können Sie sehen, dass wir haben,
können Sie hier in den Assets sehen, wenn Sie zu Assets wechseln, haben
wir diesen Chip für die Anmeldung. Kleiner Knopf. Ich glaube, wir haben hier einen
Knopf verpasst
, der dieser war. Das haben wir verpasst. Erkunden. Kopieren Sie es als Nächstes und
ziehen Sie es hier rüber. Und wir werden
diesen Button in unser
eigenes Designsystem replizieren . Und Sie wissen bereits,
wie wir diese Anmeldung
erstellt haben , hier
kein Login. Also
überspringe ich das schnell. Und dafür werden wir
zwei Staaten schaffen. Eins zu, einer wird gekauft und
der andere ist Explorer. Wir haben diesen Button erfolgreich
repliziert. Im Moment versuche
ich also, dass ich versuche,
etwas mehr Platz
im Text zu haben , damit wir ihn in etwas anderes ändern
können, und die Größe wäre 102. Also werden wir um 16 Pixel
reduzieren. Jetzt. Versuchen wir es mit 16. Im Alter von 16. Ganz in der Nähe. 1515
würde den Trick machen. Hier haben wir den Button
und wir werden ihn kleiner nennen. Hier haben wir es und erstellen
eine Komponente daraus. Wir werden eine Komponente
erstellen. Lassen Sie uns eine Variante erstellen. Die zweite Variante wäre, aber ich denke, wir werden dafür dasselbe Team
verwenden. Was passiert? Hier? Wir werden die Immobilie
benutzen. Wir hatten bereits den Status. Steve. Lass uns ausgestorben sein. Also werden wir den Button-Status
verwenden. Ups, Ups, Oops, was ist passiert? Bundesland. Und dieser Standardstatus wird gekauft. Es wurde gekauft. Also müssen wir
das beheben, indem wir
hier hineingehen und versuchen, dies zu replizieren. Ich habe versucht, es so zu haben. Jetzt haben wir 213 und sehen, ob wir die gleiche Größe
haben,
10210411 hier drüben. Hier haben wir es, aber GIS und erkunden zwei Staaten sind getrocknet. Jetzt müssen wir
die Hintergrundfarbe
in etwas anderes ändern , das ein Gelehrter sein wird. Ich denke, wir haben grün 70,
ja, grün 17, grüner
Punkt vor dem Text verwendet . Grün zu grün. Dieser grüne Punkt D, dieser. Wenn wir den Kurs gekauft haben, wird
es so sein, dass
es um diesen geht. Also zwei Knöpfe, rot. Wir haben diese Aufgabe erledigt und
abgeschlossen all diese
Fortschrittsbalken, Chips und Buttons zu
erstellen. Und ich glaube, lass mich sehen, ob
wir etwas verpasst haben. Nein, wir haben uns nicht gemischt
verpasst, was verpasst. Sie können also sehen, dass wir hier ein Icon
haben , das
eingekreist ist ist. Sie werden dies auch hier
auf Ihr Icon oder
Ihre Icons kopieren . Dieser ist eigentlich 32 mal 32, und wir werden
eine Komponente wie diese erstellen . Behalte es mit deinen
Icons oder deinen Icons. Und wir werden später
die Größen hier drüben erwähnen. Ich zeige Ihnen ein paar Tricks, wie
Sie Ihre Icons behalten können. Versuch das nicht. Es wird die
Größe Ihrer Icons durcheinander bringen. Hier haben wir alle Icons. Und was Sie tun können, ist, dass Sie diese
auch von hier aus kopieren
können. So. Kopieren Sie dies, weil dieses
nicht im Designsystem vorhanden ist . Klicken Sie hier drüben. Und das ist eigentlich versuchen, wie diese Komponente zu vergrößern . Einfach herunterladen. Versuchen wir zu sehen, ob wir
diese Freiheit haben, ist horizontal. Versuchen Sie, diese
von hier zu kopieren, weil ich denke, dass es in Ordnung war, also EQ auf den Icons, dieses ist anders, dieser ist anders. Also Squalor, keine Feeder, aber wir werden es Einstellungen
nennen. Und das sind Einstellungen. Das ergibt mehr Sinn. Sie können sehen, dass wir alle
verschiedenen Icons in 24 Pixel haben. Dieser fängt
an, wenn Sie 30 haben, um sie in einer separaten Regel zu behalten. Und ich glaube, das ist alles. Wir brauchen auch diese drei Icons. Lassen Sie uns diese von hier nach
hier kopieren wir haben es Wie einfach
Schüler und Rundschreiben. Also lasst uns all diese drei kopieren. Versuchen Sie als Nächstes, zu
diesem Designsystem zu wechseln. Klicken Sie auf diese Icons, steuern Sie V. Und wir haben unsere Icons hier drüben. Im Moment
verwenden wir diese Farbe, weshalb wir diese haben. Wir werden diese
Farbe verwenden, diese Icons, BW. Also werde
ich für all das vw benutzen.
Hier haben wir es. Bw. Bw kann diesen Icons folgen. Dies sind tatsächlich 32 mal 32, daher sollte dies in dieser Zeile
beibehalten werden. Das sind 32 mal 32 Pixel. Hier haben wir es. Wie Symbole
ein Kreisrad verwenden. Lasst uns sie so behalten. Wir müssen mehrere
Komponenten wie diese erstellen. Und hier haben wir unser 32 mal 32 Pixel Icon gesetzt und 24 mal 24. Was ich machen werde
Elektron ist, dass ich
so etwas oder hier
hinzufügen werde , was unsere Infoleiste ist. Dieser, dieser wird
zu unseren Icons
3224 hinzugefügt , und das wäre es. Ich werde es
schaffen und ich zeige es
dir in der nächsten Lektion. Diese Lektion ist sehr lang. Lassen Sie uns also zur
nächsten Lektion übergehen und
etwas mehr über das
Erstellen
komplexerer Komponenten studieren etwas mehr über . Sie werden sich dann kümmern, Tschüss.
27. Größere Komponenten 01: Bevor wir Ihnen nun größere Komponenten erstellen, müssen
wir
einen anderen Rahmen verwenden , um unsere
Illustrationen dazu zu erhalten. Lass uns das schnell machen. Also hier haben wir es
entworfenes System. Replizieren wir diese
Icons so. Benennen Sie es um dies zu verschieben, bewegen Sie alle. Und das werden unsere Illustrationen
sein. Habe große plus kleine
Illustrationen. Also lasst uns den Kopf benutzen
, um es ein bisschen einfach zu haben. Also versuche ich das zu
kopieren. Was ist also Illustration? Dieser ist also verschlossen. Also werde ich
Command C, Control C herauskommen Fügen Sie es
einfach so
hier ein. Dies ist eine Illustration. Was müssen Sie tun, ist einfach Komponente
zum Thema
zu
erstellen, die ich für die
anderen tun werde eine Komponente
zum Thema
zu
erstellen, die ich für die
anderen tun werde. Dies ist ein kleinerer. Wir haben
Fortschrittsillustration verwendet. Ich behalte es so. Es gibt noch ein paar
Dinge, die wir benutzt haben. Zum Beispiel diese kleinen
roten und blauen Punkte. Ich habe sie nicht als
Hintergrundillustration
oder so ähnlich benutzt . Was ich also getan habe,
ist, dass ich
sie in dieser ganzen Komponente benutzt habe. Wir werden sie also zu
dieser Komponente hinzufügen , anstatt sie getrennt zu
halten. Jetzt denke ich, dass wir bereit
sind etwas von
dem zu erstellen, was wir
unsere Illustration aufgestellt haben. Jetzt werden wir also größere Komponenten
erstellen. Als Nächstes. Benutze das hier.
Nennen Sie sie als Nächstes Komponenten. Ich entferne die. Nennen wir sie Komponenten. Dies werden unsere
Listenelemente sein , so etwas. Und mal sehen wir zum Beispiel, das ist Feature-Pferd und dieses ist
der normale Kurs. Wir haben noch eins,
das ist dieser. Wir haben also eigentlich drei
Variationen dafür. Versuchen wir zuerst,
dies zuerst zu erstellen. Hier haben wir sie. Sie können sehen, dass wir dieses vorgestellte Bild haben. Sie können es entweder
so behalten, weil wir bereits einen
linearen Farbverlauf hinzugefügt haben. Dieser ist unser
Kurstitel. Das überhaupt. Sie wurden
für diesen ausgewählt. Und die Schaltfläche, die wir verwenden
werden andere Komponenten
, die wir erstellt haben. Gehen wir zu Assets und
fünfstündiges Vortragsvideo. Wir werden es so
fallen lassen. Was ist es hier drüben. Das für Chip ist hier drüben. In unseren Ebenen
werden wir es hinzufügen. Es war in diesem
vorgestellten Kurs. Dies ist das Eingabe-Shape. Ich glaube. Dieser
vorgestellte Kurs. Wir müssen es öffnen und
diesen Pools Chip darin hinzufügen. Das ist eigentlich
diese Nation. Also benenne ich es in
q duration um . Dies ist
unsere zukünftige Nachfrage. Wir werden es wie
diesen Button behalten , den wir ersetzen müssen. Also werden wir
hier
unsere Schaltfläche „Registrieren“ benutzen , denselben. Und das
müssen wir ersetzen. Lasst es uns zuerst nach oben verschieben. Btn Regel, und lasst uns das entfernen. Jetzt werden wir
diese haben, die
unsere größere Komponente sein wird. Wir haben es fast fertig. Mal sehen, ob wir Ausrichtungen haben. Ausrichtung ist perfekt. Und Sie können sehen, dass wir
mehrere Instanzen
verschiedener anderer Schaltflächen und verschiedener anderer kleinerer
Komponenten haben, um eine größere zu erstellen. Jetzt werden wir unsere Komponente aus
diesen vorgestellten Beiträgen
erstellen. In ähnlicher Weise
werden wir
dasselbe mit diesen kleineren machen. Warum verwende ich kein Auto-Layout, weil wir verschiedene Leerzeichen haben
müssen. Zum Beispiel acht Pixel
hier drüben und 16 Pixel hier drüben. Dies ist nicht möglich
, da
es die gleiche Polsterung haben wird. Das wird massiv werden. Wir haben versucht, es damit zu schaffen. Auch hier dieser eine Kurstitel. Wir werden das Gleiche tun. Dies wird unser Image sein,
unser Kursbild, das als
Qualitätskursbild bezeichnet wird. So, Dauer
und Studenten, das wird
unser Gleiches sein, dieser. Ich wiederhole
das Gleiche oder hier, also überspringen wir es. Wir haben die Dude Nation. Versuchen wir es zu replizieren. Es sollte entfernt werden. Dieser hier ist Studenten. Also werde ich
diesen Montag hier drüben replizieren. Und jetzt werde
ich diese
Studentengeschichten entfernen Studentengeschichten 450. Dann. Das Problem ist, dass es auf der linken Seite gehalten werden
sollte. Wir schaffen es. Hier haben
wir es nicht erforscht, aber dann müssen wir
den Explorer-Button
von hier aus holen und
ihn hier so hinzufügen. Dies wird in der
Lage sein, den Knopf zu erkunden, zurück durch die Ohren zu
scrollen. Erkunde klein. Also Kanoniere, Dauer der Schüler. Btn Kursbild. Wir haben es gemacht. Versuchen wir zu sehen, ob wir
einen Kurstitel haben, der perfekt ist. Alles ist eine Komponente
in einer Komponente und Stilen. Wir werden so eine
Komponente daraus erstellen. Dies wird
unser Kursobjekt sein. Dies ist unsere größere Komponente. für diese Kurskomponente Werden Sie für diese Kurskomponente eine, kleinere. Okay, für diesen müssen
wir also erstellen, auch diese beiden erstellen. Schnappen wir sie uns und
bringen sie hierher. Befehl V, steuere V,
um es hier einzufügen. Dies ist bereits ausgewählt
Absatz plus stummgeschalteten Text. Wir müssen
dies also ersetzen, weil wir
einen Fortschrittsbalken in unserem
eigenen Designsystem erstellt haben . Gehen wir zu Assets. Und wo ist unser Fortschrittsbalken? Also
bringe ich es
so hierher und gehe zu Ebenen. Dies ist eigentlich mein
vorgestellter Kurs. Es sollte nicht vorgestelltes Board sein, aber es ist die Liste. Kräfte. Erzwingen. Das kann ich. Also werde ich
diesen Fortschritt hier rüber ziehen und ablegen. Dieser hier wird mein
vorgestelltes Bild kaufen. Dies sind eigentlich
Kritzeleien und wenn Sie möchten, können
Sie eine Komponente
daraus erstellen und sie woanders
aufbewahren. Lassen Sie uns eine Komponente
über Scribbles erstellen. Und ich gehe zu Command
D, dupliziere es. Kontrolliere X oder Command X. Wir werden sie
in unsere Illustrationen einfügen. Hier haben wir es. Das werden
meine Kritzeleien wie dieses sein. Ich behalte es
irgendwo hier. In meinen Illustrationen. Wenn ich nun die
Farbe dieses Hintergrunds ändern wollte, müssen
wir das
hier machen und es wird
sich in allen widerspiegeln. Dies ist unser vorgestelltes Bild. Okay, also nennen wir
es Image, Image. Bild wie dieses. Hier haben wir es.
Dies ist abgeschlossen. Wir werden daraus
eine Komponente erstellen. Wir haben diese
Komponenten also bereit , sie zu unseren
Designsystemen hinzuzufügen sind drei Komponenten, die
wir erstellt haben. Und lassen Sie mich sehen, ob
wir andere
Komponenten für den Text erstellt haben. Ich zoome raus. Hier
haben wir eine andere Komponente, die für den Text gedacht ist. Also lasst uns das schnappen. Ich denke, es sollte hier zu unserem Designsystem sein
und sollte
in den größeren
Komponenten wie diesem vorhanden sein . Was es tut, hat es
tatsächlich geschaffen. Kommen wir auf D und verwenden
diese Master-Komponente. Meistere Komponente und
bringe sie hierher. Haltungskomponente.
Wir brauchen einen Meister. Wir haben, wir
versuchen diese aufzustellen. Dies sind keine Kursbestandteile, daher sind dies tatsächlich
besteuerte Komponenten. Wir werden
sie unten behalten. So. Ich habe hier ein paar
Komponenten erstellt. Das Beste ist, dass Sie sie so ändern
können,
was Sie wollen. Zum Beispiel, wie
dieser hier drüben, kann
ich einen Chip haben
und zum Beispiel diese
Fortschrittsillustration, ich kann
sie beide verwenden , damit Sie ihn so
per Drag & Drop ziehen können. Sie können auch sehen, dass wir
diesen Spieler hier haben. Was passiert? Ich habe Claus VG nicht. Ich habe sie richtig benannt. Was passiert? Warum
haben wir das dahinter? Also müssen wir es löschen. Steuerung V G, Dies
ist Videobild. Dies ist der Fortschritt der Überprüfung. Wir können daraus eine
Komponente erstellen. Das ist also Logo. Das hier. Würdest du Beschriftung? Wenn der Fortschritt Fortschrittsbalken ist, lesen Sie Ihre Beschriftung
sollte nicht hier sein. Wir haben dieses LAN G, steuern G und Video. Sie können eine Komponente
des Videoplayers erstellen. Und du kannst mich dir zeigen lassen. Wir werden hier einen
Videoplayer erstellen. Was wir hier brauchen
ist, lass mich dir sagen, Whoops, passiert, ist gerade
passiert. Meine Icons. Okay, also das ist nicht der Teil von lass mich sie einfach dazu
bringen. Woher kriegt man das? Jetzt? Der andere Teil davon,
vergewissern Sie sich, dass Sie versuchen, Command C oder Control C zu verstecken und zu
wählen . Und wir kehren
zu unserem Designsystem zurück. Hier werden wir diesen Videoplayer
haben. Was wir tun müssen,
ist, dass wir
unsere Icons oder streng auf meinen Icons hinzufügen müssen. Dies ist ein falsches Symbol. Sie müssen es hier hinzufügen. Download-Symbol, das ist Download. Dies ist für Einstellungen. Dieser wurde benutzt. Jetzt. Versuche es einfach zu überlappen
. Das ist Icon. Ja. Überwinde es. Niemand wird jemals auf die Ebenen
gehen. Diese auf meinen Icons. Und ich muss
diese Symbole löschen. Einfach. Behalte es so. Wir wollen keine Komponente daraus erstellen
. Das ist in Ordnung, also
ist das Videoplayer. Versuchen wir also, eine Komponente zu
erstellen. Deshalb habe ich es hier
benutzt. Lassen Sie mich Ihnen zum Beispiel zeigen, wenn ich hier blau verwenden möchte, kann
ich hier spielen. Wenn ich
rewind hier verwenden möchte, kann
ich die Erinnerung William verwenden. Das ist also die Magie, dies
zu erschaffen. Verwenden dieser Komponentensymbole. Ich möchte
Ihnen beibringen, was das ist, Sie können die
Essenz dieser Dinge sehen, Ganze, wie
Sie es nennen sollten, diese ganze Idee,
Ihr Designsystem zu verwenden. Warum muss man
ein Designsystem erstellen? Weil Sie möchten, dass es
einfach ist, es zu ändern oder zu ändern. Und du solltest
mehr Möglichkeiten haben , Dinge zu erstellen
und zu kontrollieren. Zum Beispiel können Sie hier sehen, dies mein unteres
Navigationsgerät ist und ich möchte etwas für dieses
erstellen. Was ich versuche, ist dass ich verschiedene
Staaten für diese 13 Staaten schaffen werde. Einer ist zu Hause aktiv, meine Klasse aktiv und
Account aktiv. Also lasst uns das versuchen. Dafür werde
ich von
hier aus eine Farbe verwenden , um es normal zu machen. So nicht. Ich benutze gerade
Schwarz-Weiß-60, ich argumentiere, dass ich 52 benutzen kann. Ich glaube, 60 sieht gut aus. Schwarz und Weiß 60.
Und bevor wir weitermachen, müssen
wir unsere
Ikonen hierher bringen. Also hier haben wir unser Vermögen. Hier auf unseren Icons, wo sind meine Home-Symbole? Das ist also mein Home-Symbol-Symbol. Und dann haben wir eher
als Icons, dieses. Und das hier. Ich werde sie überlappen, nur um die Zeit zu sparen,
sie immer wieder zu positionieren. So. Hier
haben wir es so. Und lösche den Rest
der Hintergründe. Das haben wir. Lasst uns sie hineinbringen. Diese Ups, was ist passiert? Ich habe sie kritzeln lassen. Okay, also werde
ich denen nicht glauben , dass wir SMS haben
und das haben wir. Versuchen wir, die gleiche Farbe
für den Text zu verwenden , für die Symbole. 60. Auch für diesen Vektor verwende
ich
Schwarz-Weiß-6060. Dies wird mein
Zustand für den normalen Zustand sein, in dem nichts
passieren wird. Wählen Sie alle diese
Schwarz-Weiß-60. Wählen Sie diese Option aus. Wir werden es tun, was
wir tun werden ist, dass wir das so
verstecken werden. Dies wird auf der
unteren NAB liegen, normaler Status. Das wird normal sein. Und wir haben drei Icons. Warum haben wir das benutzt? Denn wenn ich jederzeit ein Symbol
ändern wollte, kann
ich hier Drag &
Drop verwenden und ich kann es 2032-Pixel-Symbol schlagen. Das ist eine Sache. Okay, jetzt können wir
eine Komponente daraus erstellen. Dies ist unsere Komponente. Wir brauchen etwas Abweichung. Also
klicke ich auf die Varianz. So werden
wir das benutzen. In. Dieses erste Video
wird nicht standardmäßig sein, aber es wird
aktiv, aktiv sein. Und der zweite wird sein, drittes wird ein Video sein, es wird aktiv sein. Wir haben diese, klicken wir auf diese, um
die Immobilie zu beschreiben. Und es ist die Nav-Bar. Nennen Sie es einfach Status.
Ich denke, das würde geschaffen werden, anstatt es so zu
nennen. Okay. Zuerst
klicken wir darauf und
ändern wir den Vektor in „nicht“. Wir werden diese Instanz nicht
schnappen. Was passiert? Behalte es so. Und wir werden
die Farbe in Schwarz und Weiß ändern. Und das Haus
wird schwarz-weiß sein. Dieser wird
aktiv und null für den zweiten Zustand sein. Das wird aktiv sein, aber es wird hierher verschoben. So. Schwarz und Weiß. Sie haben die Vorstellung davon bekommen, wie ich mein Ziel erreichen will. Und das Konto wäre wieder
all die anderen, die ich wieder benutzen werde
und 60 gucken werde. Mal sehen, ob wir
US-Plan haben und breit 60, Schwarz und Weiß 60. Wenn ich also versuche, die Farbe zu verschieben, kann
ich es mit nur
einem Klick machen. 606060 Dan. Hier
müssen wir das Bein benutzen. Hier. Wir haben die drei
Bundesstaaten bereit, fernzufahren. Und wir können
es einfach per Drag & Drop ziehen und auswählen, welchen
Status wir wollen. Und es wird so sein. Gut. Wir haben unsere Navbar
erstellt, die unten Nav-Button ist. Jetzt versuchen wir, ein
komplexeres Layout zu erstellen . Geh weiter. Whoops. Wir haben
etwas hier drüben gelassen. Sie können diese
Komponente mit verschiedenen,
mehreren Avataren erstellen , aber ich denke, ich
überspringe sie jetzt. Sie können hier auch
einen Chip erstellen, bei dem es sich um den Fortschritt eines Schülers
handelt. Sie können das erstellen und
das auch erstellen. Also werden wir 12
erstellen, diese beiden, und wir werden sie in
unser Design ziehen
und ablegen . Dieser ist ein anderer. Das hier. Fangen wir mit
diesem Designsystem an. Und ich mache das. Hier. Wir haben es bei Avid dot frame. Es ist jemand, der
72 kauft und 72 Squalor. Aufgrund des Rechtecks. Sie können auch
sehen, dass wir diesen Effekt haben, der für diesen gesamten
Inhalt auf dieser Reise gilt. Lass mich sehen, ob der
Schlagschatten, okay, also haben wir
Schlagschatten-Aufzugstür hier. Jedenfalls. Dies ist der Inhalt und
dies ist der Hintergrund. Nennen wir es also. Dies ist der Inhalt. Es liegt an Ihnen, ob
Sie
eine Komponente daraus erstellen möchten oder nicht,
es liegt an Ihnen, weil
ich denke, dass es
hauptsächlich diese feste Breite sein wird . Normalerweise. Es liegt an Ihnen, wenn Sie eine Komponente
erstellen möchten, das heißt, das ist
Ihre Entscheidung. Im Moment werden
wir erstellen, fangen
wir an , eine Komponente zu erstellen, aber wir müssen eine
Illustration hierher ziehen. Hier haben wir die Illustration. Zieh es hier rüber. Mal
sehen, ob wir das Gleiche haben. Das Buch steht ein
bisschen darüber. lila Buch ist oben hier drüben. So. Es ist fast diese Akte von hier. Jetzt erstelle ich
eine Komponente daraus weil ich diese haben muss. Lass es uns so behalten. Sie die Gruppierung auf. Jetzt
gruppiere ich sie und wir werden
aus dieser ganzen Komponente eine Komponente erstellen. Sie können das automatische Layout verwenden, aber es wird die Dinge komplex machen. Wenn Sie zwei haben, wähle
ich all
dies aus und erstelle eine Komponente wird meine Benutzerinformationen sein, unser Benutzer, nennen wir es
Benutzerfortschritt . Ups, was ist passiert? Wir müssen
den Effekt hier hinzufügen, nämlich dieser. Perfekt. Dies ist meine Hauptkomponente. Wir können es jederzeit per Drag & Drop ziehen.
28. Größere Komponenten 02: Mal sehen, ob wir mehr Komponenten
erstellen können. Während das letzte ist, können
wir diese auch erstellen. Dies ist eigentlich
unsere Top-Navigation, und der Abstand zwischen
ihnen beträgt tatsächlich 16 Pixel. Wenn wir dafür auch verschiedene
Zustände haben können. Versuchen wir,
es aus den Vermögenswerten zu holen. Das ist unser Chip. Ich glaube, es hatte diese
Staaten bereits. Mal sehen, ob es einen
inaktiven, inaktiven Faktor hat. Was wir
tun werden, ist, dass wir es so replizieren werden. 16 Pixel wären der
Abstand zwischen ihnen. Zuvor werden wir für dieses ein
automatisches Layout
verwenden und erstellen. Und ganz oder Richtung
wäre dies. Die Entfernung würde 1616 betragen. Versuchen wir dies zu replizieren. Ich drücke Command D oder
Control D, um dies zu duplizieren. Um dieses zu erstellen, verwenden
wir, sagen
wir Benutzer. Dann werden wir
wieder, nicht, nicht so,
ich muss das auswählen. Und hier haben wir die vollständige
Navigations-Benutzeroberfläche. Okay, damit Sie klicken können und Sie können inaktiv zu
aktiv, SAP für Sie ändern. Bevor du auf
etwas anderes gehst. Wir werden hier eigentlich rechteckig
verwenden. Versuchen wir zu sehen, ob wir hier eine Füllung hinzufügen
können. Was das nicht sein wird. Aber eigentlich
brauchen wir so. Das Problem ist eigentlich, dass die
Boarders hierher kommen. Mal sehen, ob ich es von dort aus
kann. Hier haben wir es.
Dies ist ein Rechteck. Dies ist die lineare
Füllung des Farbverlaufs, die Maskengruppe. Mal sehen, ob ich das hier
replizieren kann. Das Gleiche wie offensichtlich. Dies ist das Problem. Alles. Ich habe hier
eine andere Farbe hinzugefügt. Das ist also das Problem oder das passiert,
das passiert. Ich füge jetzt hinzu und kehre es um. Dies wird nicht 100%
sein, sondern 80%. Wir werden es zu 100% behalten. Wir müssen
die Farbe ändern, damit Sie
sehen können , ob ich versuche, die Farbe zu
ändern. Also vielleicht gleich hier drüben. Das sollte nicht so sein. Dieser sollte zu
100% so sein. Wir erzeugen einen tatsächlich
linearen Gradienten, der von 200% Prozent liegt, weil er ihn
vollständig verbergen wird. So
werden fünfundzwanzig Prozent geschaffen. Und dann
wird dieser ein 100% sein. Sie können sehen, dass dies
unsere Masters Group ist. Das ist unsere Moschee. Und wir werden eine Komponente
erstellen. Nennen wir es. Dies
ist unsere Komponente. Wenn Sie die Maske ändern möchten, können
Sie sie so voll machen. Auf diese Weise werden wir mehr Navigationen
schaffen. Und wenn du willst, denke
ich, dass wir für
diese keine
zwei oder drei verschiedene Phasen haben müssen für
diese keine
zwei oder drei verschiedene Phasen , weil wir alles ein- und
ausschalten können. Lass mich dir zeigen, wie du sie hier benutzen
kannst. Wir haben also einen Abstand
von 41 Pixeln hier drüben. Lasst uns das löschen. Und wir werden aus unseren
eigenen Vermögenswerten
verwenden . Während mein So hier die Komponenten haben. Öffne das. Hier haben wir den unteren Hals. Ich ziehe es mit Drag &
Drop hier rüber. Es wären 4000 Pixel. 47, ich glaube, es waren 47. Mal sehen, was ist
der 50-Sound 48. Das ist Sieben gefärbt. So wie das. Es scheint 30 Jahre von hier entfernt. Die Höhe betrug 48.
Dieser ist also 48. Es spielt keine Rolle. Kein Problem. Dieser war 3s orbital. Das ist 305. Ich verschiebe
es in der Mitte. Fünfunddreißig. Fünfunddreißig. Ja. Wählen wir 44
oder einen Kopf null. Okay, also hat es ein paar
andere Probleme, also werde ich es benutzen. Versuchen wir 4444 zu benutzen. Unten fängt an zu sein. Das ist großartig. Das ist mein Navbutton. Wenn ich den Status
in Home Active Class active ändern möchte , kann
ich das auch tun. Eine weitere Sache ist, dass Sie
auch den Prototypbereich haben können . Sie können auch einen Prototyp erstellen. Wir haben diese ganze Navigation , die zu einer anderen
wechseln wird. So können Sie diese Änderung
auf dapp auf onclick vornehmen. Onclick. Es sollte nicht
stattdessen sein, sondern klug animiere und das gleiche
weiter machen. So wie das. Und auch aus dieser
Disziplin zurück. Daraus wird
es so zurückgehen. Du kannst
so etwas erstellen und es würde gut
aussehen, wenn
es animiert wird. Ich hab Spaß. Ich glaube, ich habe ein Tutorial zum
Prototyping auf meinem YouTube-Kanal
, das dieses zeigt. Wie animiere ich das. Ich habe es dir stattdessen in
dieser Einstellung gezeigt. So
ersetzen wir unser unteres Navigationsgerät. Lassen Sie uns das
morgen löschen und sehen und Martin V. Ebenso haben
wir das hier drüben. Auch hier werden wir
dies löschen. Ups, was passiert? Okay, also muss ich den Rahmen
auswählen. Hier. Du kannst sehen, dass
wir das andere machen müssen. Es wird das Design des
nächsten Quartals sein. untere Navi wird
mein Unterricht sein. Statusklasse dieses ist aktiv. Hier haben wir,
nennen wir es meine Kurse. Klicken Sie auf diese aktive
Brille. Das ist zu Hause. Lass uns versuchen, zum
Prototyp zu gehen und ich zeige
dir, was
ich eigentlich meine. Versuchen wir es mit zwei. Versuchen wir das zu machen. Sie können sehen, wenn Sie hier drüben
klicken, können
Sie sehen, wie sich diese
tatsächlich bewegen. Die Dunkelheit bewegt sich und
alles verschiebt sich. Sie können also sehen, dass
das wirklich,
wirklich coole Animation von aussieht , also habe ich
diese eigentlich nicht mit diesem verbunden . Das kannst du in
deinem Designsystem und du ziehst hier rüber. Sie können auch ein Element auswählen. Ich glaube, wir können so
zurückgehen. Dieser geht hier rüber. Dieser geht hier rüber. Dieser geht tatsächlich
auf den Unterricht zurück. Wie auch immer, so würdest
du zwinkern, um
diesen animierten Effekt
von dir hier zu haben . Versuchen wir also,
aus meinem Vermögen hinzuzufügen. Ich füge das hier hinzu. So. Aus meinen Ebenen. Ich werde das jetzt entfernen oder
verstecken. Sie können also sehen, dass
ich das so machen werde. Eine weitere Sache ist, dass Sie diese
auch entfernen und Ihre Komponenten von hier aus
hinzufügen können. Gehen wir zu Design. Versuchen wir sie zu haben. 50, also
behalte ich tatsächlich 6044. Hier. Wir haben mehr
Komponenten wie diese, sodass Sie
verschiedene Kategorien erstellen können. Zum Beispiel habe ich dieses Video. Dies ist, das sind
Food-Text, das sind Navigationen. Ich werde sie
in verschiedenen Abschnitten haben. Zum Beispiel können Sie diese auch hinzufügen,
Sie
können sehen, dass Sie eine
Beschreibung all dieser
Komponenten hinzufügen können , wenn Sie möchten. Zum Beispiel ist dies
eigentlich eine Playlist. Würde es hier drüben eine
Playlist nennen. Und Sie können auch
einen Dokumentationslink hinzufügen , wenn
Sie ihn mit einer
Dokumentationsseite verknüpfen möchten , auf der Sie
zeigen, wie Sie das verwenden
oder woher wissen Sie? Mehr Details zu
dieser Komponente? So habe ich es tatsächlich getan, ich versuche
sie in Gruppen zu verwalten. Wir haben alle unsere
Komponenten Durchschnittswerte abgeschlossen. Ich habe Ihnen gezeigt, wie Sie verschiedene Varianten, verschiedene Komponenten und
verschiedene größere Komponenten
erstellen , um diese kleineren Komponenten zu verwenden. Wie werden
Sie diese Icons benutzen? So implementieren Sie diese Symbole ersetzen Sie sie in Ihr Designsystem,
wenn Sie möchten. Wie müssen Sie
Ihre Illustrationen
und Icons und alles erstellen ,
das ganze System. Sie können auch verschiedene
Links in Ihren Symbolen erstellen, z. B. können Sie
ihnen auch sagen, dass diese falsch sind. Icon schreiben. Diese waren für Leuchtstoffsymbole ist
falsch für Icons. Dies sind Leuchtstoffsymbole. Sie können auch verknüpfen und Links erstellen. Zum Beispiel, wenn Sie dies getan haben, können
Sie sehen, dass wir diese
Topographie haben, und wir verwenden diese beiden Schriften. Und ich werde einen Link für sie
erstellen. Um dies zu tun, können Sie sehen,
ob Sie einen Index auswählen, haben
Sie einen Link an
der obersten Steuerbefehlstaste erstellt . Was ich versuche,
ist, dass ich das tatsächlich so bewegen
werde . Und ich wäre keine
Download-Bond-Load. Klicken Sie auf diesen Link und Sie können sehen, dass ich
die URL hier einfügen kann. Also gehe ich zu google.com und füge den Link dieser Flasche
oder einer solchen Formel ein. Ich benutze diesen Link. Kopieren. Ich füge es hier ein. So
können Sie die Links
in Ihrem Haar stützen . Lass es uns versuchen. Ändern Sie die Farbe
dieses in etwas anderes, damit es wie Link aussieht. Also werde ich benutzen, lass uns versuchen, diesen zu benutzen. Dieser sieht gut aus.
Wenn Sie Links zu verschiedenen
Teilen
hinzufügen möchten, sind unterschiedlich. Verschiedene Webseiten oder
verschiedene Dinge, die Sie, Ihre Designer oder Entwickler herunterladen
müssen. Sie können darauf klicken
und es wird
beispielsweise zu Phosphor-Symbolen verschoben . Sie können einen Link
für Leuchtstoffsymbole erstellen. Um auf diese Seite zu gehen. Entwickler können
alle Spezifikationen herunterladen ,
alles. Zum Beispiel, diese Abbildungen in denen wir
diese Abbildungen aufzeichnen, können
Sie den Link
zu diesen Illustrationen haben. Das ist alles. Das ist also, ich denke
noch einen Tipp, den ich Ihnen geben
möchte, dass Sie
Ihrem gesamten Designsystem
verschiedene Links hinzufügen können . Es gibt noch eine Sache, die Leute versucht haben, ist
,
verschiedene Seiten zu erstellen und
Ihre Schaltflächen und
alles separat zu haben .
29. Rastersystem und Layoutsystem: Eine weitere Sache, die wir vergessen haben,
ist eigentlich Grid. Sie können Ihr Rastersystem
in Ihrem Dokument hier definieren . Um dies zu tun, erstellen wir
einen neuen Frame. Für Rahmen. Versuchen wir, ein iPhone zu erstellen, das wir benutzt haben, ich denke, dass iPhone Pro Max erlaubt. Und wir haben ein Raster benutzt. Mal sehen, ob wir einen Rasterstil
erstellt haben. Lasst mich mal sehen, ob
wir dieses Raster haben. Wir haben jetzt das Raster. Wir werden einen Rasterstil
erstellen, nennen
wir es „Food-Spalte“. Um das zu nutzen,
gehen wir
hier rüber und wählen dies aus
und das ist unser Raster. Sie können den Modus definieren, wie hoch
der Abstand links
und rechts in Ihrem Raster ist , und auch die Farben. Zum Beispiel. Ich möchte verschiedene
Farben oder Eigenschaften haben. Versuchen
wir zum Beispiel, die Farbe
des Hintergrunds auf so
etwas zu ändern . Um das Raster zu zeigen. Raster. Wenn Sie zum Beispiel
das Layout haben möchten, haben
wir ein Layout all dieser Elemente wie
diese, die so aussehen. Und zum Beispiel können
Sie auch ein Layout erstellen. Wir haben ein großes
Element hier drüben, dann zwei Elemente hier
drüben. Sie können dieses Layout
auch erstellen, den Gitterhocker. Also machen wir uns im Moment keine
Sorgen darüber, wer? Wir werden gerade unsere mobilen Apps
entwickeln. Wir haben Grids für Mobilgeräte. Wenn du willst. Designsystem, wo
wir Web T2 haben, dann werden wir ein Rastersystem
für Webdesign
haben , um mich das tun zu
lassen. Erstellen Sie einen anderen Frame. Und dieses Mal benutze ich
einen Desktop 1440. Das wird mein Desktop sein. Lassen Sie uns ein Raster-Layout erstellen. Und wir verwenden
ein Säulenraster-Layout 12 Spalten. Mittellinie. Sollte 72 sein, nennen wir es
72. Cutter wäre nicht 30 Jahre alt. diese Weise würden Sie ein Desktop-Raster
anzeigen. Sie können es auch hier speichern. Dies wird für
Ihr Entwickler-Desktop-Grid
einfacher als praktisch sein. Und das würde den Trick machen. Ich denke, es
dreht sich alles um die Gitter. Ich glaube, ich habe das verlassen. Sie müssen ein Rastersystem
erstellen , in dem Sie alle verschiedenen Raster
anzeigen. Besser, wenn Sie
diese Rasterstile erstellt haben, die
leicht angewendet werden können , wenn Sie versuchen, eine
neue Seite für ein neues Layout zu erstellen. Ich denke, wir haben
alles
Grid-Wissenschaftler, Topographie,
Buttonchips, Fortschrittsbalken,
Icons, Illustrationen
und Komponenten abgeschlossen alles
Grid-Wissenschaftler, Topographie,
Buttonchips, Fortschrittsbalken, . Ich denke, das wird
enden und einige der Ergebnisse. Wenn Sie Fragen haben oder wenn ich noch etwas habe, wenn Sie Fragen haben, können
Sie mich jederzeit stellen. Sie können
dies so komplex wie möglich erstellen und gestalten. Aber ich habe versucht,
es zu vereinfachen, und ich habe versucht Ihnen die Essenz
des Designsystems
beizubringen, was Sie tatsächlich
brauchen und warum Sie tatsächlich
ein Designsystem bauen müssen, das Ihnen das Leben erleichtern wird. Und all die Tipps und Tricks, die
ich in diesem Kurs gegeben habe , die dir
bei der Verwendung von Figma sehr helfen werden. Ich treffe dich in einem anderen
Video und einem anderen Kurs. Stellen Sie sicher, dass Sie
die Ressourcen
für diesen Kurs bis dahin herunterladen , achten Sie auf Wiedersehen und wir
werden uns ein anderes Mal treffen.
30. Erstelle eine Art combo: In der letzten Lektion haben wir
unseren Typografiebereich
unseres Designsystems erstellt . Jetzt werden wir
einige der weiteren Dinge sehen
, die Sie in
Ihrem Typografiesystem benötigen. Diese sind zusätzlich. So können
Sie hier sehen, dass wir unser Designsystem haben, in dem
wir eine Titelüberschrift haben. Dann haben wir einen Abschnitt, den
ich hier
überall beschrieben habe mit den
Größen auf der linken Seite. Und jeder von ihnen ist
eigentlich ein Typstil. Sie können sehen, Sie können leicht
erraten, was wir jetzt haben, ich habe
sie auch alle auf meine Design-Lern-App angewendet . Lass mich es dir zeigen.
Hier haben wir es. Wenn Sie also hier drüben klicken, handelt es sich um eine
Typografie-Abschnittsüberschrift. Und wenn Sie hier drüber klicken, ist
dies ein
Topographieabsatz plus gedämpftem Text. Wenn wir hier drüber klicken, ist dies ein kleines Lehrbuch plus
untere Navigation. Wir haben alles
dort angewendet, wo es sein sollte. Ich drücke Command oder
Control, um auf Slack zu klicken. Sie können Textfeld
und Labels sehen. Wenn Sie hier drüber
klicken, ist
dies eine
Absatzmutate innerhalb des Textes. Das ist also der FiltText. Wenden Sie diesen
Stil tatsächlich hier an. Dann wieder in diesen,
all diese Knöpfe. Das sind also eigentlich
Tasten oder Steuerelemente. In all diesen Steuerelementen
haben wir oder Schaltflächen haben wir den Buttontext
angewendet wenn Sie
hier drüber klicken und Text klicken, wenn Sie auf Text klicken und sind alles Schaltflächentexte. Ähnlich für diesen Text ist
dies nur eine Information,
kleinste Information. Es ist also im Volltext. Prüfen wir die Entfernungen. Schon wieder. Wenn Sie hierher gehen, ist
dies Absatz plus stumm geschaltet. Jeder Titel unten ist also
eigentlich ein Absatz. Wenn Sie also hier drüber klicken, ist
dies auch
Paragraph plus stumm geschaltet. In ähnlicher Weise haben wir dieses. Dies ist ein kleiner Text. Wenn Sie unten hier
rübergehen, ist
dies ein kleiner Text plus
untere Navigation. So können Sie sehen, dass Sie Ihre gesamte Typografie
auf Ihr Designsystem
anwenden. Wenn Sie
ihnen nun die Kombination
verschiedener Schriften zeigen möchten . Zum Beispiel. Hier sehen Sie, dass wir zwei von ihnen
kombinieren. Ist ein Unterschied zwischen ihnen. Du kannst von hier aus kopieren. Sie können zum
Styleguide gehen und Sie können sehen , dass dies hier in diesen
Abschnitt gelenkt wird. sie so rasant gemacht. Dies ist der Abstand
zwischen ihnen. Dies ist ein Text, den wir brauchen, um beide Ebenen separat
hier zu erhalten. Was ist hier passiert? Mal sehen, wo es ist. Okay, also hier haben wir es. Wir werden
diese beiden Befehle C ergreifen und mal sehen, ob wir Leute anrufen
können. Je mehr hier.
Ja, jetzt waren sie tatsächlich Gemeinkosten, es hat nur den Text kopiert. Versuchen Sie hier eine Hintergrundfarbe
zu verwenden, nämlich Docker. Dunkler Hintergrund. Ich glaube, wir
haben diesen benutzt. Ich habe versucht, alles
auf einem dunklen Hintergrund zu zeigen. Es ist einfacher für sie. Hier haben wir es. Bewegen Sie es nach unten. Kopieren Sie diese beiden auch. Wir drücken Alt und
ziehen so hierher. Und wir
nennen sie Typ. Ab 88 nach links. Sie können Ihre
Schriftkombinationen hier teilen. Es wird auch das Lob zeigen, wie viel Abstand
von einem Text zum anderen sein würde. Sie können hier sehen, dass wir
den Abstand von zehn haben. In ähnlicher Weise, wenn wir
mehr wie diesen haben, dieser Abschnitt, in dem wir Vorlesungstitel
haben, und lassen Sie uns dies kopieren. Und wir gehen
zurück zum Styleguide. Und lass uns das hier benutzen. So wie das. Erweitern Sie als Nächstes diesen
Hintergrund ein bisschen mehr. Hier haben wir es. Sprechen wir über diesen Hintergrund. Ich glaube, wir benutzen das hier. So
werden Ihre Entwickler wissen,
dass die Abstände zwischen diesen Schriften Komponenten erstellen
wollen. Das kannst du auch machen. Wenn
ich zum Beispiel hier
eine Komponente davon erstellen wollte , kann
ich einfach hierher gehen. Es wird eine Komponente sein. So kannst du es später ändern. Sie können also eine Komponente erstellen
und sie beispielsweise
Abschnitt, Abschnittsvideoliste nennen , so
etwas. In ähnlicher Weise können
Sie beide auswählen
und eine Komponente erstellen. Nennen wir es Benutzerinformationen. Sie können sehen, dass Sie auf diese
Weise einige der
Komponenten
erstellen, die Ihren
Entwicklern helfen
werden , diese schnell zu greifen und in ihrem Design zu verwenden
. Wenn es eine Tastenkombination gibt, wenn Sie
diese abrufen möchten, drücken Sie einfach die Umschalttaste. Schrägstrich. Es gab eine Verschiebung I. Sie müssen die Umschalttaste drücken. Sie können hier sehen,
dass wir Typografie haben. Wir müssen Abschnittsvideoliste. Wenn ich hier drüben klicke, schnappt es sich. Oder hier siehst du,
dass wir das haben wir hier drüben. In ähnlicher Weise ist dies unsere Rubrik. Wenn ich diese Verschiebung verwenden
möchte, kann
ich und ich
eine beliebige Komponente suchen. Zum Beispiel
waren dies wenige, die wir erstellt haben. Und Sie können diese auch erstellen, verwenden Sie zum
Beispiel userinfo. Und es wird sich
so etwas auszahlen. Wenn Sie
mehr Komponenten erstellen möchten, wie vielleicht diese gesamte Komponente für
vorgestellte Ziele
und all diese. Wir werden diese
in den nächsten Schritten zurückschaffen, nein, wir machen uns mehr
Sorgen um Typografie. Gehen wir also zu unserem Styleguide. Und ich glaube, hier hatten
wir, wir werden
diesen Kampf jetzt verlassen. Wir haben hier zwei Komponenten
,
die wir bei
unseren Entwicklern oder Designern verwenden werden wir in
ihrer Typografie verwenden werden. Abschnitt. Lasst uns diese Gruppe bewegen. Wir haben zwei oder hip. Nennen wir das Hintergrund. Wissen Sie nur, ob Sie es hier so
erweitern möchten. Das liegt an dir. So wie das. Jetzt können Sie sehen, dass wir
einige Nutzungskomponenten haben ,
bei denen wir dem Benutzer die Abstände zwischen Absätzen oder Titeln oder
ähnlichem zeigen. Außerdem zeigen wir die gesamte Designskala, in wir alle verschiedenen
Schriften und ihre Stile haben. Und ihr Zweck
ist, welcher Zweck diesem Typstil verbunden
ist. Das ist alles, was Sie brauchen,
um all diese anzuwenden, wir haben sie bereits angewendet. Lassen Sie uns im nächsten Abschnitt
die nächste Lektion fortfahren
und wir werden Farbkombinationen
ansehen und ein anderes Farbschema
erzeugen. Kommen wir zur nächsten Lektion.
31. Verwenden von Icon in Input 01: Jetzt haben wir in der letzten
Lektion
das Icon-System und das
Schaltflächensystem erstellt . Daten sind wenige Dinge, die wir jetzt verwenden
werden, was unser Input ist. Wir werden Videos
und Stundeneingabefelder erstellen. Lasst uns anfangen und warum wir die Icons zuvor
erstellt haben. Ich zeige es dir jetzt,
damit du hier sehen kannst, ob du dir diesen Button ansiehst, also habe ich sie
mit Zuständen beschriftet. Das sind also unsere Knöpfe. Dann haben wir
Fortschrittsbalken in Liegestützen, bei denen wir Chips
und Fortschrittsbalken ableiten müssen, und dann haben wir
diesen Fortschrittsbalken. Dieser ist also tatsächlich in Port. Verwenden Sie das Dropdown. Hier werden wir dieses Dropdown-Menü
verwenden. Und jetzt werden wir unsere Eingabefelder
neu erstellen, die dieses sind. Wir haben diese. Also lasst uns beide kopieren. Wir werden sehen, ob wir sie mit
unserem Designsystem
replizieren können . Also hier haben wir eins
und das ist eins, dieser ist aktiv, also beträgt die
Breite drei Mengen 7. Das erste ist, dass wir die gleiche Breite verwenden
können, was 346 ist. Wir sind hier. Versuchen wir das zu replizieren. Zuerst werden wir dieses
drückende D
verwenden und erstellen . Und ich
werde das benutzen. Das ist mein Input. Vielleicht können wir
email shift a verwenden , um ein
automatisches Layout um ihn herum zu erstellen. Und die Höhe beträgt 48. Also werden wir benutzen, lass uns 88 benutzen hier drüben. Die Höhe ist
momentan 34 Ich denke, wir würden den 1212 anführen. Okay, eine Sache
ist also, dass wir auf diesen Text doppelt geklickt haben werden. Wir werden
es links ausrichten. Das wird
immer auf der linken Seite sein. Wie Sie wissen, werden
wir sie feste Höhe haben. Also klicke ich
auf die mittlere. Ich schaffe es
wenigstens so lange. So lang reicht es. Ich denke, das ist gut genug
für den Text. Wichtig, ich kann
E-Mails oder irgendetwas dafür haben. Das ist alles. Vielleicht ein bisschen länger als das. Ich benutze 260 Wort. Fügen wir diesem Rahmen eine
Füllfarbe hinzu. Fülle die Farbe. Und es wird so
etwas sein, klein dunkler als dieses. Also dieser, BW E9, das ist die Farbe unserer Designs sind einige, die zu dieser Farbe passen
werden. Okay, also denke ich von
links haben wir 16. Also werde ich 16 hier
drüben behalten, so. Und auch von hier aus behalte ich
16, die Mitte. Wir werden es in
der Mitte behalten, denn sobald wir dieses Symbol hinzugefügt haben, wird
das alles
durcheinander bringen. Das ist alles. Versuchen wir also 42 zu sehen. Dieser ist 48, also brauchen
wir oben und unten etwas mehr Polsterung. 46. Lass uns hier 15 benutzen
und sehen, ob es gut aussieht. Lasst uns ja. Fünfzehn, Fünfzehn,
Fünfzehn, 161648. Jetzt werden wir das weiß
machen. Das wird 330 sein. Also nicht so. Also werden wir den Klick auf diesen
Frame
verwenden und versuchen es zu sehen. Versuchen Sie nun, dieses
Symbol hier hinzuzufügen. Also gehen wir zu
unseren Icons. Wir gehen
von hier aus zu Assets und gehen zu Icons. Ich füge das hinzu und lass
es so hier rüberlassen. Ups, Sie können sehen, dass es
bereits der Größe entspricht, fast gleich der Größe. Gehe jetzt zurück zu Layern und wir werden nach deinen Sachen
suchen. Zum Beispiel oben, unten. Wir werden reduzieren, weil
diese 32 tatsächlich viel
Breite zu diesem hinzugefügt hat. Gehe zu diesem Frame eins
, also nennen wir es Input. Wir werden oben
und unten 12 sein werden, um zu
sehen, wie hoch die Höhe 50
ist. Dieser ist 48.
Es ist wieder viel. Versuchen wir 88 hier drüben
fügt tatsächlich hinzu. Das sind 48. Perfekt. Und das haben
wir vergessen. Den
Eckenradius so hinzufügen. Mal sehen, was ist die
Breite 327, das sind 334. Dieses Symbol sieht etwas
zu weit von dieser Kante entfernt aus, also werde ich die
Größe von dieser Seite reduzieren. Also wäre die Polsterung, lasst uns versuchen zu reduzieren. Es. Sieht gut aus. Oder hier. Dieser 330 und das sind 327. Versuchen wir, diese Größe zu reduzieren. Zweihundertsechsundfünfzig. Siebenundfünfzig. Und jetzt schauen wir uns
die Größe 327320 Sekunden an. Das ist also perfekt. Jetzt können Sie sehen, dass ich hier
eine E-Mail-Adresse
hinzufügen kann , M.com. Ich denke, es wird
einfach für die ganze E-Mail sein. Dies wird tatsächlich
unbefüllter Zustand sein. Versuchen wir also etwas zu benutzen
, das in Ordnung ist, um das zu haben. Und wir müssen
etwas anderes tun. Designsystem und diese Icons, ich werde das replizieren. Das wird mein leeres Icon
sein. Nein, so nicht. Ich erstelle
eine Schachtel mit 32 mal 32. Und dieser wird
tatsächlich eine Loafing-Füllfarbe
haben. Versuchen wir, die Deckkraft von 0% zu verwenden. Dafür. Ich nenne es leer. Oder nennen wir es nein. Nein. Ich erstelle daraus
eine Komponente. Lasst uns dem
näher kommen.
32. Verwenden von Icon in Input 02: Dies ist unsere neue Ikone. Ich zeige dir,
warum ich das erstellt habe. Hier haben wir diesen gescheiterten Zustand. Wir haben das Feld erstellt. Sie hätten also tatsächlich gezwungen
Eine weitere Sache fehlt,
nämlich diese E-Mail-Adresse, die das Etikett ist, bei dem es
sich um steuerfreie Datenbeschriftungen handelt. Versuchen wir also,
das hier hinzuzufügen. Ich bin nach Port D. Es wird das Etikett, das
Etikett, das Etikett, das Etikett mit einem
Etikett, Textetiketten sein . Dies ist das Etikett und die Farbe ist tatsächlich
etwas näher dran. Ja. Jetzt ziehen wir
es in dieses automatische Layout. Sie können sehen, dass es hier hinzugefügt
wurde, also möchten wir, dass es ganz oben steht. Okay, jetzt haben wir ein Problem. Bevor du diesen hinzufügst. Wir werden
ein anderes Auto-Layout verwenden. Dieser ist sechs Pixel. Lass es uns Sechs behalten. Abgesehen von hier. Wir
werden beide auswählen. Umschalt. Okay? Hier haben wir einen anderen Frame
und ich möchte, dass es so ist, das wird mein Input sein. Plus beschriftet. Sie können sehen,
dass das automatische Layout
eine vertikale Richtung hat, daher beträgt der Abstand zwischen den
Elementen sechs, die wir gerade festgelegt haben. Und auf der linken Seite werden wir
ein paar Padding von sechs hinzufügen. Es fügt beiden eine Polsterung hinzu
. Das hier drüben. Dies fügt tatsächlich
alles zu diesem Ganzen hinzu. Versuchen wir, ein
automatisches Layout für dieses zu erstellen. Diese E-Mail entfernt
die Polsterung oben unten. Das wird sehr komplex. Unten 0 und
das wird 16 sein. Ich denke, es wird so
übereinstimmen. Also 15, ich
behalte es so. Was ich getan habe, ist, dass ich das Auto-Layout auch
für dieses
überprüft habe. Normalerweise möchte ich diese vielen automatischen
Layouts und solche Dinge nicht
erstellen. Also werden wir zurückgehen
und es einfacher halten. Also lassen Sie uns das automatische Layout entfernen. Lass uns den Rahmen entfernen. Sie die Gruppierung so auf. Was ich also
versuche, ist, dass ich
die Gruppierung auch aufheben werde . Um es einfach zu halten. Wir werden sie einfach zusammenfassen. Befehl G, und dies ist Eingabe, Aktivieren, Eingabe plus Label. Sie können viel
mit Auto-Layout machen, aber ich mag nicht zu viele komplexe Auto-Layouts so
vermischen. Dies ist kein guter Weg,
um mit Ihrem Design zu beginnen. Also werde ich das von hier aus individuell
ausrichten. Das sind eigentlich sechs
Pixel von hier entfernt. So wird mein
E-Mail-Feld aussehen. Sechs Pixel. Ja. Was ich versuche, ist
jetzt, dass ich versuche, eine
einfache Komponente zu erstellen , die das ist. Bleib so hier drüben. Das ist also eigentlich, wir werden hier etwas
Abweichung brauchen. Und lasst es uns jetzt
einfach halten. Wir werden hier drüben
Label benutzen. Nennen wir es. Das
wird normal sein. Nennen wir es nochmal Label. Hier. Nennen wir das wird sein, lass es uns leer machen. Wir können es nicht leer machen. Nennen wir es also Eingabetext. Jetzt
ersetzen wir dies durch unser Icon,
das ein neues Symbol war. Symbol ist, dass dieser Text ist, wir wollen, dass er in
etwa so ist. Wir möchten nicht sehr
hervorgehoben werden, da es sich nur um einen Fülltext handelt,
bevor jemand eintritt. Dies ist unser Normalzustand. Nennen wir es also State. Dies ist unser Normalzustand. Eingabe-Status. Das ist eigentlich unser Staat. Und wir brauchen noch einen
, der aktiver Staat ist. Also können wir sie so bewegen. Ich füge ihnen kein
automatisches Layout hinzu. Und lasst uns noch eins erstellen. Welches wird dort sein, wo
wir diese Grenze haben. Und der Hintergrund
ist, ich denke leichter. Ich bin mir nicht sicher. Ich füge einen Schlaganfall hinzu. Und Strich wäre
tatsächlich auf diesen Farben. Das ist keine Farbe. Ich denke, das ist sehr nah dran. Ich benutze eine andere
Farbe, die diese ist. Blue 50 ist eigentlich unsere
Farbe für diesen Staat. Und Icon wäre so, wie
wir versuchen, es zu füllen. Also werden wir jetzt im
Icon Eingabefeld verwenden. Dies ist tatsächlich aktiv. So habe ich versucht,
Create Components
für meine Eingabefelder zu verwenden . Wenn Sie mehr Eingabefelder haben, können
Sie viele
andere Dinge erstellen. Das sind normale Texte. Dies ist auch, wenn Sie diesen Text ausblenden möchten, können
Sie ihn einfach 0% machen und er wird sich so verstecken,
wenn Sie eine solche Eingabe
haben möchten . Wir haben unsere Dropdown-Liste für
Eingabetext erstellt. Lassen Sie mich sehen, ob
wir noch etwas brauchen. Okay, also hier
haben wir die Avatare. Wenn Sie
einen Avatar-Frame erstellen möchten, benötigen Sie
meiner Meinung nach auch ein
32-Bit-32-Pixel-Symbol. Gehe zu diesem Icon. Und das ist eigentlich
hier, wir haben es. Wir werden eine Ellipse benutzen. Wir erstellen eine Ellipse,
indem wir die Umschalttaste gedrückt halten, und die Breite
und Höhe sollten 32 betragen. Das wird unser
hier sein, wir haben eine leere. Also lasst uns noch
einen hier haben. Behalte den leeren hier drüben. Wir werden es benutzen, was für diese gleich ist. Dies wird unser Ergebnis sein. Für die Füllung. Wir
werden tatsächlich ein Bild verwenden. Für die Füllung. Wir werden ein Bild benutzen
und es so behalten. Ich benutze Avatar und wir müssen eine
Komponente daraus machen. Löse. Wir haben fast alle
unsere kleineren Komponenten geschaffen, und jetzt werden wir auf die
größeren Komponenten wie diese
zugehen. Untere Navigation, diese
obere Navigation für diese, folgt ihnen auf
diesen hier, diesen und auch diesen. Ich glaube, wir haben sie
bereits geschaffen. Also werden wir
diese Komponenten jetzt erstellen. Zum Beispiel können
wir mit diesem Videoplayer eine ganze Komponente
dieses Videoplayers haben und wir werden
nicht zu viel
von der Komplexität nutzen von der Komplexität zu viele Auto-Layouts
und ähnliches
hinzuzufügen. Wir werden
diese verwenden, kombinieren und unser System schaffen. Das werden wir
in der nächsten Lektion machen. Wir werden mit der nächsten Lektion fortfahren und einige
komplexere Komponenten
erstellen. Wir können sie ganz einfach in
unsere Entwürfe aufnehmen. Und wir werden die Illustrationen auch einen anderen Frame
namens Illustrationen
kopieren lassen, damit wir sie ziehen und hier
ablegen können. Ich treffe dich in
der nächsten Lektion bis dahin, komm auf. Tschüss.
33. Erstelle Abstandssystem 01: Jetzt im heutigen Video werden
wir
einen sehr wichtigen Aspekt
besprechen, den ich bei der
Aufnahme dieses Kurses vergessen habe, bei
dem es sich um einen sehr wichtigen Aspekt ich bei der
Aufnahme dieses Kurses vergessen habe, bei ein Abstandssystem handelt. In Ihrem Designsystem wird der
Abstand größtenteils vertikal verlaufen. Oder manchmal sehen wir
schnellen Platz, der sich um Layout oder Ihre gesamte Seite herum befinden
wird. Und es gibt verschiedene
Kategorien von Abständen. Wir werden
also sehen, welche Abstände wir benötigen
Abstandssystem, wir in unserem Konstruktionssystem benötigen. Lasst uns anfangen. Jetzt können Sie sehen, dass ich hier
eine Kunsttafel erstellt habe, das vertikale Abstandssystem. Und wir gehen zu unserer Lern-App und wir werden einige der Abstände sehen. Zum Beispiel können Sie hier
von diesem Logo nach oben sehen, wir haben 34 Pixel. Der Abstand ist fast, ich glaube, es war 36. Also werden wir hier drüben 36
benutzen. Vielleicht können wir 32 gebrauchen. Benutzen wir 32. Auch hier werden
wir wieder 32 benutzen. Hier drüben. Es war auf jeder Seite gleich. In ähnlicher Weise
haben diese beiden einen Abstand von 24. Sie können sehen, dass dies die wenigen
verschiedenen Abstandssysteme sind, okay, links und rechts unser Rastersystem links und rechts tatsächlich hat
unser Rastersystem links und rechts tatsächlich 24 Pixel Rand
. Sie können also sehen, wenn
Sie hier rüberschauen, haben
wir 24 an der Spitze. 24. So. Ebenso haben wir
24 auf der rechten Seite. Lass es uns 24 schaffen. Das ist also eigentlich
unser Wrapper-Space. Wir benutzen tatsächlich vierundzwanzig, vierundzwanzig,
vierundzwanzig. Also nutzen wir wenigstens 24
Raum um unser Design herum. Also lasst uns auf den Grund gehen und sehen, was der Platz ist, den
wir hier übrig haben. Wir werden
so etwas haben. Das ist also unsere untere Navigation und es hat einen Abstand von herum. Versuchen wir
es ein bisschen größer zu machen. Ich glaube, es sind am meisten 32. Hier haben wir es. Versuchen wir zu vergrößern und zu sehen. Ist es ganz unten? Ja. Der Abstand beträgt also 0,77, also ja, unten sind es 32. Jetzt stimmt der Abstand fast überein. Unsere kleinsten kleinen Räume. Ein Block ist 24, der
andere ist 32. Das sind also die beiden Größen. Also werden wir hier drüben
schreiben, genauso wie wir es
für unsere Topographie hier getan haben. Ich kopiere das. Ich füge es hier ein. Der erste ist 24, wir haben, der zweite ist 32. Dies sind die beiden Räume. Ups. Lasst uns zurückgehen und
sehen, ob wir
zwischen diesen beiden noch mehr Platz nutzen . Ich denke, das muss es sein. Eine davon ist 36. Mal sehen, was
ist das 20, das ist 211. Der Abstand beträgt tatsächlich 20 Pixel. So können Sie hier sehen 3621 weitere Schritte, die wir verwenden
werden, nämlich weniger als
24, was 20 ist. Wir haben drei
Abstände zwischen unserem Design identifiziert. Hier haben wir 40 zwischen
Abschnitten, größere Abschnitte. Und in ähnlicher Weise haben wir das Problem hier drüben darin, dass
wir den Abstand sehen müssen. Dies ist im Grunde ein Block. Wir haben hier 16 Abstände zwischen dieser Überschrift
und diesem Block. Also lasst uns versuchen, hier zu sehen, es sollte 24 von oben sein. In ähnlicher Weise sind diese 224,5,
das liegt tatsächlich bei 101. Dies sollte auch
01 sein, so 2424. Okay. Wir werden hier drüben ein
Exemplar von 16 benutzen. Und von hier aus sind es 28. Ich denke, es sollte vielleicht
etwa 32 sein. Versuchen wir es zu sehen. Wir haben noch einen
Abstand, der 16 ist. Also lass uns 16 hinzufügen oder
hier haben wir 16. Wir haben also
vier Schritte identifiziert. 16202432, ich glaube wir hatten, okay, also haben wir vier. Versuchen wir zu sehen, ob es 3232 ist, die
wir bereits identifiziert haben. Ja. Einer war 40, was zwischen
diesen beiden Abschnitten lag. Das sind also 40. Wir haben für den Abstand. Versuchen wir nun zu sehen, ob wir irgendetwas als 20202024
haben. Okay, das ist gut. 12. Sie können sehr benachbarte Gegenstände sehen. Sie haben 12 Abstände. Versuchen wir es hier drüben mit 12. Wir haben jetzt 123456 Abstände,
vertikale Abstandssysteme. Und versuchen wir zu
sehen, ob wir 36 haben. Das ist also 24. Das sind 40. Ja, ich denke, unser
gesamtes Design basiert auf diesen vier oder fünf Abständen. 1216202430 bis 40. Mal sehen, ob wir einen
Abstand dazwischen brauchen. Wir haben einen Abstand von
16 zwischen zwei Elementen. Der horizontale
Abstand hat also auch den gleichen Schritt. Und mal sehen, ob
wir
irgendetwas haben , was der Abstand
zwischen diesen beiden ist. Also habe ich zwei- oder
dreimal diesen 27 benutzt. Ich denke, es sollte
in einigen geraden Zahlen sein. 27 ist keine gute Sache. Es basiert tatsächlich darauf. Okay, also lasst uns versuchen
, diese Acht zu sehen. Der kleinste, oder? Hier sind es acht dazwischen. Sie können sehen, dass es sich um
dreizeilige Texte handelt, also verwenden wir hier acht. Fügen wir es hinzu, um mehr Flexibilität
zu erhöhen. Wenn wir also den kleinsten
Abstand zwischen unseren Artikeln hätten, wären
es 881216202430 bis 40. Und ich denke, das würde unser Designsystem
vervollständigen. 36 sollte nicht 36 sein, aber es sollte 32 sein. Hier haben wir, lasst uns
versuchen, diese auf eins anzupassen. Wir können hier auch 40 benutzen, aber ich denke, ich würde hier 32
benutzen. Und der Abstand zwischen
diesen ist im Trend. Und dieser
wird auch 20 sein. Tatsache, dass
wir also versuchen, den
Abstand zwischen 168 Schichten zu sehen. Das ist also gut. Versuchen wir zu sehen, dass dieses System 16 sein sollte. Und lasst uns versuchen, zehn zu sehen. Das ist nicht gut. Wir
müssen es hier haben. Und lasst uns versuchen, den
Abstand zwischen diesen beiden zu sehen. Das ist gut. Und das müssen eigentlich 16 sein. Hier. Das sieht gut aus. Sie können sehen, dass ich
mein Design verschiebe, um es anzupassen, also sollten es acht sein. Dann nochmal, es und dann ist
es 16. Jetzt ist es perfekt. Das ist alles, was ich denke, dass dies die Abstandssysteme
sind wir in unseren Entwürfen verwenden möchten. Fangen wir an, sie zu bauen. Was ich also versuche, ist, dass wir
ein paar Blöcke der Räume bauen werden. Lasst uns unser Rechteck holen. Hier haben wir es. Es sollte 40 hoch sein. Versuchen wir 45th zu benutzen. Normalerweise habe ich versucht, den vertikalen Rhythmus zu
tun, ich werde die
Breite dieses Rhythmus verwenden, also ist er 375 Pixel breit. Was ich versuche, ist,
dass ich hier 375 benutzen werde. Also schreibe ich,
indem ich T 40 Bx drücke, so. Ich werde
es in der Mitte ausrichten. Kombiniere sie. Du kannst sie einfärben,
wenn du willst. Zum Beispiel möchte ich vielleicht, dass
es so etwas ist. Für diese Farbe verwende ich etwas. Das wird mein Abstand sein. Das wird sein, ich
werde eine Komponente erstellen. Lassen Sie uns eine Komponente erstellen. Und wir werden
es Space nennen. Dies wird meine letzte
Skala sein, 1234567, Space Seven. Oder Sie können es auch Abschnitt,
Leerzeichen, Leerzeichen, diesen Strichabschnitt nennen . Nennen wir sie bei
einigen aussagekräftigen Namen. Dies wird Space Section
sein oder nennen wir es Space Seven. Es sollte also der größte sein, der leichter ist,
sich an sieben zu erinnern, wir haben sieben hier drüben. Wir werden
das Gleiche noch einmal wiederholen. Und dafür werden wir die
Gruppierung der Instanz aufheben. Das ist also wieder, ich werde es lösen, ich mache immer wieder
dasselbe. Also werden wir diese 32 überspringen. Also werde ich die
Größe der Höhe reduzieren, 32. So. Richten wir
den Text in der Mitte aus. Whoops, das gefällt mir eigentlich. Lasst es uns nach oben bewegen. Jetzt werde ich dieses wieder
erstellen, und wir
nennen es Space Sechs. Das wird mein Space Sechs
sein. In ähnlicher Weise werden
wir alle anderen machen.
34. Erstelle Abstandssystem 02: Jetzt können Sie sehen, dass wir unser Abstandssystem
erstellt haben. Und ich zeige Ihnen, wie
Sie
einen neuen Bildschirm erstellen können , indem Sie
diese Abstandssysteme fallen lassen. Jetzt können Sie
sie auch benennen, zum Beispiel können
Sie sie so nennen, als würde dies
unsere Marge sein. Ich weiß,
dass das meine Marge sein wird. Dies wird Abschnitt Space
sein. Also weiß ich, dass
dies mein Abschnittsraum sein wird. Und in ähnlicher Weise wird
dies das kleinste
zwischen so etwas sein oder es einfach nur Space One nennen. Dies wird das kleinste sein. Das wird mein Spielraum sein. Dies wird mein Abschnitt, Abschnittsabstand oder die Marge für
das nächste Quartal sein. Nur um die gleiche
Benennungstechnik beizubehalten. Wenn Sie also
hierher kommen, baue
ich zum Beispiel einen neuen
Bildschirm oder baue hier
ein neues Design. Also lasst uns das kopieren. Und lass mich es dir zeigen. Wenn ich hier
nichts habe. Und ich wollte meinen Bildschirm
starten, also würde
ich
schnell wechseln, shift. Wenn ich einmal die Umschalttaste I drücke,
siehst du, dass ich hier
verschiedene Dinge habe. Ich kann Knöpfe fallen lassen. Ich kann Illustration fallen lassen. Hier haben wir das Abstandssystem. Beginnen wir also mit diesem
Space Marge oder Leerzeichen sechs. Hier haben wir es, damit ich es so fallen lassen
kann. Und wenn ich jetzt versuche,
hier etwas
zu tippen , lass uns Sally noten. Also weiß ich, dass ich
diesen Spielraum hier halten muss ,
bevor ich etwas anfange. Das wird mein Raum sein. Wenn ich einen neuen Text hinzufügen
möchte oder etwas darunter hinzufügen möchte, nennen
wir es Unterüberschrift. Ich weiß, dass ich acht
Pixel Abstand zwischen ihnen brauche. So kann ich schnell die Umschalttaste I drücken, und ich kann meinen Abstand hinzufügen. Und Sie können Ihren
Entwicklern auch dieses Abstandssystem zeigen . Sie können ein Dokument erstellen
und ihnen zeigen, dass dies das Abstandssystem ist oder dass
dies der Abstand
ist, der verwendet wird. Nehmen wir zum Beispiel I, Shift I, und das wird
mein Abstandssystemraum sein , der T2 tatsächlich
zwischen den Tasten verwendet wird. Entwickler werden also wissen , dass der zweite Raum 12 Pixel beträgt und der Abstand
zwischen zwei benachbarten Schaltflächen ist . Ich bereite
ein Dokument , um mein gesamtes Abstandssystem anzuzeigen. Ich glaube, Platz für wurde genutzt. Hier haben wir
den größten benutzt, denke
ich Sektion Space. Lasst uns den letzten hinzufügen. Platz sieben hier drüben. Also musst du so
etwas vorbereiten. So können Sie hier sehen,
dass wir den Abstand von 3624 tatsächlich verschieben.
Oops, keine Typografie. Ich möchte zum
Spacing-System gehen und ich
werde Platz drei hinzufügen, ich denke 16 Space Food. Du kannst sehen, dass du sie benennen kannst. Es fällt mir schwer, es hier rüber
zu ziehen. Sie können
sie auch nach ihrer Größe benennen, zeitlich, ich werde
2020 oder hier verwenden. Und 43, ich werde 16 setzen. Dies ist einfacher
zu verstehen und digitalere Vermutung, die
Sie hier sehen können,
wenn ich hier drüben klicke, heißt es Sexual 40 Abschnitt marginal. In ähnlicher Weise kann ich 32 hinzufügen, die wir 24 Wege brauchen, also werden wir verwenden. Sie können auch hier suchen. Lasst uns also einen Stipendiaten für
das, was passiert. Weltraum. Hier haben wir Platz und verpassen 24. Vielleicht habe ich es nicht richtig
genannt. Deswegen kam es nicht. Auch hier suche ich Shift I, um in
meinen Komponenten zu suchen. Und ich werde 24 eingeben, um schnell darauf zu gehen. Und ich bereite ein
Dokument für meine Entwickler vor. Ebenso können Sie
sehen, dass wir einen Abstand haben. Wir können den Abstand nicht verstehen. Es ist 32. Also lasst uns hier 32 hinzufügen. Auf diese Weise zeigen
Sie Ihren Entwicklern Ihren
Bildschirm. Das sind also 43, aber ich
denke, es sollte 40 sein. Also lasst uns versuchen,
für den Bildschirm hinzuzufügen, ich denke, wir werden ihn etwas höher
halten. Versuchen wir also, Shift I hinzuzufügen, und fügen wir hier 40 hinzu, mindestens 40 Pixel,
wenn es
Tasten gibt , damit Benutzer sie
einfach drücken können. Dies ist ein Problem mit der Barrierefreiheit. Also hier haben wir es. Vielleicht können wir ein paar Schatten
oder ähnliches hinzufügen. So ist unser
ganzer Bildschirm. Sie können
es auch auf dem
ganzen Bildschirm etwas nach unten verschieben , Beispiel 123. Dann können wir das aufstellen. Hier haben wir ein perfektes
Bildschirmlayout. So werden
Sie Ihr Abstandssystem,
Systeme in Ihre Konstruktionssysteme einsetzen. Sie können auch angeben, ob Ihr Entwurfssystem
Tabellen und viele Daten enthält, Sie können auch
einen horizontalen Abstand angeben. Vielleicht brauchst du vier Pixel. Für den horizontalen Abstand erstellen
Sie also kleinere Blöcke. Kleinere Blöcke zur Anzeige
des horizontalen Abstands. Anstatt diese zu schaffen. Lassen Sie mich Ihnen zum Beispiel zeigen,
lassen Sie uns acht Pixel Block erstellen. Und ich werde
dir zeigen, dass es dabei ist. Und ich tippe
hier acht Pixel ein. Dies wird eine
separate Höhe haben, lasst uns die Höhe 40 behalten
und wir werden sie benutzen. Es wäre, lasst uns das Pixel
entfernen, weil
es sehr schwierig ist. Ups, das haben wir. Stellen wir es hier rüber. Es ist nicht unbedingt so, dass Sie immer
einen Text hier drüben müssen. Du kannst sie umbenennen. Zum Beispiel
nenne ich es horizontales Leerzeichen. Lassen Sie uns die Kante auf wenig Platz halten. Dies wird im Space Pool
sein
, der acht sein wird. Lasst es uns in den Klammern behalten. Größe So
werden wir erschaffen. Lassen Sie uns eine Komponente erstellen. Was passiert? Befehl Alt oder Option K.
Dies ist unsere Werbefläche. Und das wird
ein Abstand sein und wir können auch für
1216 horizontal erstellen, der Abstand wäre
nicht großartig zu sehen, er wäre sehr klein. Aber Sie können
das erstellen und
Ihren Entwicklern zeigen , dass wir diesen Raum
auf diese
Weise nutzen werden. Sie können also sehen, dass dies im Weltraum ist. Sie können
das Leerzeichen hier auch so und die Benennung nutzen. Es ist also leicht und leicht zu
verstehen, dass es sich um einen vertikalen Raum
handelt. So etwas. Benennung sollte sehr kompakt und aussagekräftig sein, damit
Ihre Entwickler
leicht verstehen oder einen
neuen Designer können , wenn sie zu
Ihrem Teamdesignteam kommen oder sich Ihrem Teamdesignteam anschließen Die Benennung sollte sehr kompakt
und aussagekräftig sein, damit
Ihre Entwickler
leicht verstehen oder einen
neuen Designer können, wenn sie
zu
Ihrem Teamdesignteam kommen oder sich Ihrem Teamdesignteam anschließen. so wird Ihr
Abstandssystem funktionieren. Hier geht es um das
Abstandssystem. So gehen Sie zu Control Command Shift
vier, um mein Layout auszublenden. Und so werden Sie dieses Ihrem Entwickler
zeigen. Und Sie können
all dies auch in
eine Gruppe einfügen und es als Abstand bezeichnen. Und du kannst es so verstecken und
zeigen. Lassen Sie mich nur
in diesen Bildschirm zoomen. Du kannst es einfach verstecken
und so zeigen. Es ist einfacher,
dies so zu bewältigen. Leute, hier dreht sich alles um dein Abstandssystem in
deinem Designsystem. Ich habe viele Designer gesehen
, dass sie dies nicht verwenden und sie nicht wissen, wie sie
diesen ganzen Raum
im Systemmaßstab nutzen sollen . So benennen
Sie sie richtig. So
erstellen Sie Komponenten
aus ihnen und legen sie
schnell in Ihre Entwürfe ein, während Sie
Ihr Designsystem erstellen. Bis dahin werden wir
viel lernen und dann vorsichtig sein. Tschüss.
35. Links und Dokumentation in Figma – Verknüpfungen von Seiten und Rahmen: Jetzt haben wir
unser Designsystem fertiggestellt. Sprechen wir über einige der
Tipps, die ich dir geben werde, die du in Figma verwenden kannst. Und einer von ihnen ist, dass Sie auf dem Bildschirm sehen
können, auf dem Bildschirm können Sie sehen , dass ich
einige benutzt habe. Hier drüben. Sie können sehen, dass dies ein
Designprinzipdokument ist, und ich verwende hier ein kleines
Symbol, das Emojis genannt wird. Also kannst du Emojis hier benutzen. Was musst du tun, ist einfach
zu mehr Gs
zu gehen , zu kopieren und einzufügen. Also hier haben wir es. Hol dir emoji.com. Versuchen wir also, einen von hier aus zu
benutzen. Versuchen wir es zu benutzen, Versuchen wir irgendeinen von ihnen zu benutzen. Zum Beispiel wird
dies
so sein oder
deshalb kann ich es nicht
auswählen. Lass es mich sehen. Ja. Okay. Also wähle ich das aus. Das ist eigentlich nicht so, es ist manchmal
schwierig, sie auszuwählen. Ich wähle das aus,
wähle diesen aus,
befehle C oder kontrolliere C. Und ich gehe zurück zu Figma. Sie können zum Beispiel
diese Zweckanweisung sehen. Ich komme am Ende und ich kann es einfach so hier
drüben einfügen. Du kannst sehen, dass es
mir jetzt Emojis zeigt. Ebenso
können Sie es tun, indem Sie
es am Anfang hier einfügen können , wenn Sie sich so erinnern
möchten. So
wird es aussehen. Du kannst ein Emoji kopieren. Und zum Beispiel
habe ich diesen. Ich mag diesen, also bin ich mir nicht sicher, warum
ich es nicht in diesem Browser
kopieren kann . Versuchen wir es mit einem anderen. Hier. Es ist einfacher für mich. Okay, also wieder passiert
das Gleiche. Versuchen wir es zu verkleinern. Und hier haben wir es zum Beispiel so. Ich wähle
diesen Befehl C und lass uns wieder darauf zurückgehen. Und ich werde
Gestaltungsprinzipien wie diese verwenden. Und auch hier drüben
werde ich das entfernen. Dies ist ein sehr einfacher
Trick, um diese zu verwenden. Das ist also ein netter Trick, um Icons in Ihrem Design zu
verwenden. In ähnlicher Weise können Sie zum Beispiel
sehen, dass ich es hier benutzt habe. Was ich getan habe, ist,
dass ich es tatsächlich kopiert habe, einfach von hier kopiert habe. Sie können jedes Bild verwenden
, wenn Sie möchten. Und ich habe Leute gesehen, die versuchen Icons
und andere Sachen zu benutzen. Zum Beispiel
haben sie Leute gesehen, diese Häkchen
verwenden, zum Beispiel
Ticks. Und lass uns diesen Scheck benutzen. Und ich gehe zurück
zu meinem Designsystem. Also hier haben wir es zum Beispiel, Sie können sehen, dass dies das
Gleiche ist, was ich damit gemacht habe. Sie können sehen,
außer dies zu verwenden, kann
ich hier so per Drag & Drop
rüberziehen. So sieht man also nicht
sichtbar. Dies sind tatsächlich Links,
und Sie können zu einer anderen
Seite oder in Figma gehen und diese verlinken. Der Trick besteht zum Beispiel darin, dass
ich zu
diesen Seitendesign-Systemen gehen oder mit der rechten Maustaste auf
Link auf Seite kopieren und eine
beliebige Textur hier schreiben möchte. Gehen Sie zum Beispiel
zu Design System. Klicken Sie auf diesen Link,
fügen Sie Ihre URL ein, drücken Sie die Eingabetaste, und das
ist alles, was Sie brauchen. Sie können die Farbe ändern,
egal welche Farbe Sie möchten. Und du kannst auch ein Emoji benutzen. Vielleicht kann ich so etwas
wie dieses Herz hier ausprobieren. Ich benutze das und füge ein, füge es
einfach am Anfang ein. Ups, also entkomme. Hier haben wir einen sehr netten Link. Wenn Sie also zu dieser Seite
wechseln möchten, klicken Sie
einfach auf und gehen Sie zu dieser Seite. Es wird da rüber gehen. Ich habe viele
Leute gesehen, die
versucht haben , verschiedene Kategorien,
verschiedene Gitter und alles zu haben
und hier miteinander verbunden. Auf jeder Seite haben
sie den Link zu diesem Dokumentations- oder
Designsystem und allem. So können Sie von hier aus zu
Design-Systemdesignprinzipien zurückkehren , Sie können diese Links auch
zu anderen Seiten verwenden ,
wenn Sie möchten. Das ist also eigentlich
eine Navigation. Sie können hier auch einen
separaten Frame erstellen Navigation bei der Navigation
aufrufen. Wie dieses
Navigations-Designsystem, so etwas. Und Sie können zum Beispiel auch
verlinken, wenn ich dies verknüpfen möchte, also denke ich, dass ich auch die URL dieser Datei
kopieren kann. Von hier aus kann ich den Link „Kopieren“ kopieren. So können Sie
hier in dieser Kopie sehen, Link-Button-Chips
kopieren. Und wenn Sie hier hinzufügen
möchten, zoomen
wir in diese Navigation,
damit ich sie replizieren kann. Und ich kann es in Buttons
Chips nennen, Elemente bilden. Ich kann meine URL
hier einfügen und sie wird
wieder dorthin gehen. Wenn ich auf Gehe zu Frame klicke, geht
es direkt
zu diesem Frame. Es gibt also viele
Möglichkeiten,
diese Links in Ihrem Figma zu verwenden . Sie können unseren Rahmen verknüpfen, Sie können unsere ganze Seite verlinken und dieses gesamte
Design-Navigationssystem erstellen. Im Moment klicke ich nicht
auf Link this. Ich behalte das
hier drüben. So. Versuchen Sie, die Größe zu minimieren. Versuchen wir
beide auszuwählen. Bewegen Sie sie nach draußen, damit
ich
es hier drüben behalten werde. Gleich näher an meinem ersten
Bildschirm. Und das ist alles. Dies sind ein paar Tipps, um Ihr Designsystem zu
erhalten. Sie können auch hier sehen, dass
ich
Ihnen einen letzten Blick darauf werfen werde ,
wie wir es tatsächlich zusammengetan haben. Das ist die Farbe. Dies ist eine Hintergrundfarbe, die
wir in unserer gesamten App verwenden. Was ich versuche zu tun, ist, dass ich
versuche zu benutzen und zu übereinstimmen. Das ganze Team verwendet
den gleichen Hintergrund für jedes Element hier drüben. So können Sie Symbole, Schaltflächen sehen, Alles benutzt
die gleichen Farben. Lass mich hineinzoomen. Und ich werde
dir zeigen, dass hier der Link zum Herunterladen der Barlow-Schrift ist. Hier sind unsere Farben. Dies sind die drei Farben, die von unseren Textfarben
verwendet werden. Und auch ihr Zweck, dass
diese Farbe für diese Farbe ist. Also
versuchen wir tatsächlich zu verwenden, denke
ich 12345678910 oder 12 Farben maximal in diesem gesamten Design. Ich hoffe, du hast viel
gelernt und genieße diese ganze
Reise mit mir. dieser gesamten Januar-Reise könnten Höhen und Tiefen kommen. Und ich würde
gerne loslegen und andere sind
generell früh genug fällig. Jetzt werden wir uns also gegenseitig
abwehren und verabschieden uns. Weil dies die letzte Lektion sein wird
. Ich möchte, dass Sie etwas
Ähnliches wie dieses erstellen,
ein einfaches
Designsystem Ihrer App. Sie können helle Version
und dunkle Version verwenden. Es liegt an dir. Das ist alles. Ich hoffe, Sie haben diesen Kurs
genossen und bleiben Sie mit mir einig, schauen Sie sich meine anderen Kurse
bis dahin an, passen Sie auf. Tschüss.
36. Color: Jetzt ist es an der Zeit für
deinen ersten Auftrag. Jetzt
sollte Ihre erste Aufgabe darin bestehen,
ein Farbsystem für
Ihr Designsystem zu erstellen . Zuvor müssen
Sie mindestens vier oder fünf,
mindestens vier Bildschirme
Ihrer mobilen App oder
Website oder irgendetwas, das
Sie entwickeln, erstellen mindestens vier oder fünf,
mindestens vier Bildschirme
Ihrer mobilen App oder mindestens vier Bildschirme Website oder . Ein oder zwei Bildschirme, mindestens zwei Seiten
Ihrer Website und mindestens vier Bildschirme
Ihrer mobilen App. Also gib mir, zeig
mir ein Farbschema. Erstellen Sie ein Farbsystem wie dieses und zeigen Sie mir Ihre Primär-,
Sekundärfarben , Ihre Farben für Ihre
Textfarben, die Farben, Ihre Grau- und Schwarztöne
oder zusätzliche Farben oder Zustände oder Invokers, die
du benutzen wirst. Und zeig mir alles
definierte Ziel, gib ihnen einen Zweck und zeig
mir, was du Quad hast. Also freue ich mich darauf zu
zeigen, sehen Sie sich Ihren Bildschirm an. Sie können einen Screenshot erstellen. Sie können darauf klicken, zum
Beispiel sind dies Farben. Sie können hier einen Klick
erstellen, exportieren. Sie können dies exportieren, Farben auf
Ihren Desktop
exportieren und diese
hochladen und
mir dieses Farbsystem zeigen, Ihr gesamtes Farbsystem. Ich warte auf ein geschlossenes System. Ich treffe mich mit Ihnen und antworte Ihnen, wann immer ich kann,
für Ihren Auftrag. Lasst uns anfangen.
37. Typography – Skalen und Stile: Jetzt ist es an der Zeit für
deinen zweiten Auftrag. Das wäre Ihr
Technologiesystem oder Ihre Typenwaage und Ihre verschiedenen
Stile, die Sie für
Ihr Designsystem erstellen
werden . Ich freue mich also auf
Ihre Aufgaben. Sie müssen
ein Typografie-Skala
und ein
Typografie-Designsystem erstellen , genau wie ich. Ich zeig es dir. So
musst du mich also präsentieren. Sie müssen mir zeigen, dass dies
Ihr Typografiesystem
oder Ihre Schriften ist , verschiedene Maßstäbe und ihnen den Zweck
zuweisen, was dieser Stil so machen würde
. Dies ist mein Titel, dies ist meine
Abschnittsüberschrift oder Unterüberschrift unabhängig davon, welcher Kurstitel diesen Typskalen zugewiesen wurde . Und Sie müssen mir zeigen, dass Sie Ihr Dokument auch teilen
können, zum Beispiel auf Hier kaufen klicken. Du kannst den Link kopieren
und mir einfach
den Link schicken , anstatt mir das Ganze zu
zeigen. Du kannst mir den Link zeigen, den ich beende. Sie können diesen Link weiter
aktualisieren. Ich sehe es mir mal an. Schicken Sie mir einfach eine
Nachricht, die wir haben. Ich habe aktualisiert und ich habe
mein Icon-System oder
mein Rastersystem oder irgendetwas
in mein Designsystem aufgenommen mein Icon-System oder
mein Rastersystem oder . Und das werfe ich mir mal an. Stellen Sie sicher, dass Sie es erstellen und zeigen Sie mir den Link und teilen Sie
mir den Link. Und Sie müssen auch
einige Typ-Combo-Combos erstellen, wie Sie sehen können, dass ich hier
erstellt habe userinfo,
und das ist mein
Abschnitt, Videowiedergabe . Es liegt also an dir. Sie müssen
die Kombination zeigen, wie die Komponenten aussehen werden, wie die Abstände
zwischen verschiedenen sein werden. Wir haben diese bereits in
unseren komplexen
Systemen hier drüben
behandelt . Kurs-Komponenten.
Sie müssen sich keine Sorgen machen, erstellen Sie
einfach eine Typografie-Skala. Das ist alles, was Sie den Link
dieser Datei
finden können , die ich in den Ressourcen
mit Ihnen teilen werde. Ich werde auch die Figma-Datei
teilen, die eigentliche Figma-Datei
für diese ganze Übung. Stellen Sie sicher, dass Sie es herunterladen
und importieren. Und das kannst du tun, indem du hier
rüberklickst. Ich bin zurück zu Home gegangen, klicke auf die Importdatei
und du kannst diese Datei öffnen. Gehen wir zurück zu
unserem Designsystem. Dies ist Ihre zweite Aufgabe, Typografie-Skala-System,
und zeigen Sie es mir. Vorsicht, Tschüss.
38. Knöpfe und Atome: Jetzt
ist Ihre dritte Aufgabe, dass Sie die Atome
Ihres Designsystems
erstellen müssen , das tatsächlich Ihre kleineren
Komponenten wie Buttons ist, ein kleiner Chips in vier
Chips, so etwas. Navigationen. Dies ist das Dokument, das
ich von dir gekauft habe. Button-Chips,
Fortschrittsbalken, Formularelemente. Erstellen Sie also ein Dokument wie dieses und zeigen Sie mir in
verschiedenen Zuständen. Sie können
verschiedene Varianten erstellen und dieses Dokument anzeigen oder den Link mit mir
teilen. Sie können hier auf
die Freigabe klicken und den Link teilen, Link
kopieren und mir den
Link dieses Dokuments zeigen. Stellen Sie sicher, dass Sie es richtig benennen. Du kannst
deinen Namen auch hier schreiben. Zum Beispiel mein Name,
Dash UX, Designer. Ich kann den
größten hier kreieren und verwenden. Oder ich wähle diese
Ebene und ich kann 48 verwenden, so
etwas,
und verwenden Schwarz. Auf diese Weise werde ich
wissen, dass dies Ihre Akte
ist oder das Ihnen
gehört. Manchmal eröffne ich
viele Designsysteme sind viele Aufgaben zu
überprüfen und ich habe vergessen was, wer eigentlich oder wer der
Student ist oder wer das entworfen hat. Stellen Sie sicher, dass Sie
Ihren Namen hier drüben angeben. Okay, also hier haben wir
das ist was ich brauche. Du kannst das erstellen
und es mir zeigen. Ich freue mich
auf Ihre Aufgaben. Lasst uns jetzt anfangen.
39. Ikonen -Erregungen und Rastersystem: Jetzt müssen Sie Ihre nächste Aufgabe
darin, dass Sie
Ihre Icons und Ihr
Illustrationssystem erstellen und mir zeigen müssen. Das Icon-System wird
auch Ihre Logos haben. Du kannst sehen, was er
und ich zwei Logos haben. So können Sie Logo und
Logo klein erstellen und sicherstellen, dass es sich um Komponenten
handelt, damit Sie sie
während des Entwurfs problemlos hinzufügen
können. In ähnlicher Weise müssen
Sie die Größe ändern. Sie müssen sie
richtig dimensionieren, damit diese einfach in Ihr
Designsystem eingefügt werden
können. Das sind zwei Dinge, die
ich von dir brauche. Wenn Sie es
schaffen können, diesen Grid-System-Desktop, ein
mobiles Tablet, zu schaffen können, diesen Grid-System-Desktop, erstellen,
wäre das ein Plus. Also brauche ich drei von ihnen, Icons, Illustrationen
und Rastersystem. Dies sind die drei, die Sie als Nächstes erstellen
werden. Und in der nächsten Aufgabe sehen
wir uns, ich warte auf
Ihre Aufgaben. Fangen Sie einfach an.
40. Kursprojekt – Design mit Figma: Jetzt ist es an der Zeit,
größere Komponenten zu erstellen. Sie müssen also hier einen
Komponentenbereich erstellen, eine Kunsttafel und
mir zeigen , was die
größeren Komponenten
Ihres Designsystems sind und wie Sie sie
implementieren werden. Stellen Sie sicher, dass sie einfacher zu
navigieren sind und alles abweichend sind und alles
richtig haben, wenn
sie Überzustände oder aktive Zustände
versuchen, Abweichungen zu erzeugen. Das brauche ich von
dir, deinen Kommissionierkomponenten. Das wird also das Letzte
sein, glaube ich. In der Zwischenzeit, wenn Sie ein Abstandssystem
erstellen können, dies die letzten beiden Dinge, die ich denke, dass das
Abstandssystem übrig bleibt. Dies ist der Kern Ihres
Designsystems Abstandssystems, Gitter, Typografie und Farben. Dies sind diese vier Dinge, Sie sagen können die Basis oder die Säulen
Ihres Designsystems. Jede andere Sache
wird sich auf sie stützen. Zum Beispiel werden
die
Schaltflächen die Farben und den Text sowie
den
Abstand von Ihrem
vertikalen Abstandssystem importieren Text sowie
den . In ähnlicher Weise
werden Ihre Symbole
ein Abstandssystem verwenden , wie wir
3224 Pixel haben , wie bei Ihren
größeren Komponenten, sie werden alles verwenden. Das ist alles, was
Ihre letzte Aufgabe sein wird. Sie können das
gesamte Designsystem freigeben und auch versuchen, verschiedene Seiten zu
erstellen. Ich kann also sehen, dass Sie
die Idee haben ,
Ihr Designsystem zu trennen. Und Sie können auch einen Link erstellen. Zum Beispiel kannst du hier sehen, dass ich hier einen Link habe. So kann ich
zum Designsystem zurückkehren ,
indem ich hier drüber klicke , zur Seite gehe und von hier aus
auch rückwärts
gehen. Das ist alles, was Ihre letzten Aufgaben
sein wird. Zeigen Sie mir Ihr komplettes
Designsystem und ich werde
gerne befehligen und antworten und sehen, was
Sie erreicht haben. Das ist alles, was ich denke, dass wir viele
Dinge in dieser Klasse
behandelt haben . Ich hoffe, du hast etwas Neues für mich genossen und
gelernt. Stellen Sie sicher, dass Sie mir ein paar
Befehle schicken und antworten Sie zurück. Es wäre mir eine Freude, Ihre Kommentare zu diesem Kurs
zu
sehen. Wir treffen uns bis dahin in einer anderen
Klasse, passen Sie auf.
41. Weitere Kurse: Vielen Dank, dass Sie während
dieser ganzen Klasse von
Designsystemen mit Figma bei mir geblieben dieser ganzen Klasse von
Designsystemen mit Figma Wir haben viel
über Designsysteme gelernt. Ich hoffe, dass Sie sich meine anderen Klassen
ansehen werden, in
denen es um Farbschema,
Typografie, Layoutdesign und viele andere Dinge geht, die Sie zu einer professionellen Benutzeroberfläche
und einem professionellen Benutzer machen
werden erfahre Designer, del, dann treffe ich
dich in meinen anderen Klassen. Vorsicht, Tschüss.