Fusion 360 für Holzbearbeitung | Michael Freeman | Skillshare

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Fusion 360 für Holzbearbeitung

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      3:05

    • 2.

      Holzwerkverbindungen

      7:48

    • 3.

      Weitere Holzwerkverbindungen

      10:29

    • 4.

      Weitere Holzwerkverbindungen

      8:43

    • 5.

      Kleiderablage

      7:20

    • 6.

      Garderobenständer Fortsetzung

      10:27

    • 7.

      Weinrack01

      15:46

    • 8.

      Weinrack02

      14:46

    • 9.

      Bildschirmbedienfeld

      12:43

    • 10.

      Bildschirmfenster fortgesetzt

      10:49

    • 11.

      Wandschrank

      13:05

    • 12.

      Wandschrank fortgesetzt

      14:20

    • 13.

      Hardware

      10:00

    • 14.

      Hardware wird fortgesetzt

      8:37

    • 15.

      Spindel 01

      4:41

    • 16.

      Spindel 02

      3:27

    • 17.

      Balustrade

      7:51

    • 18.

      Balustrade fortgesetzt

      11:07

    • 19.

      Zeichnungsblätter

      12:39

    • 20.

      Zeichnungsblätter fortgesetzt

      12:27

    • 21.

      Weitere Zeichnungsblätter

      9:04

    • 22.

      Animationen

      13:12

    • 23.

      Animationen werden fortgesetzt

      12:35

    • 24.

      Weitere Animationen

      13:21

    • 25.

      Parameter

      11:39

    • 26.

      Parameter fortgesetzt

      10:50

    • 27.

      Weitere Parameter

      11:51

    • 28.

      Weitere Parameter

      14:19

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

373

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

Fusion 360 für Holzbearbeitungsprojekte – Entfesseln Sie Ihr kreatives Potenzial!

Nutzen Sie die Leistungsfähigkeit von Fusion 360 und bringen Sie Ihre Holzbearbeitungsprojekte mit unserem umfassenden Online-Kurs auf ein neues Niveau. Ob Sie ein Hobby-(Geben Sie einen kontextspezifischen Begriff ein, z. B. -Desinger, -Koch) sind, der sein Handwerk perfektionieren möchte, oder ein aufstrebender Unternehmer, der seine Leidenschaft in Gewinn verwandeln möchte, dieser Kurs ist maßgeschneidert für Sie!

Die Gestaltung exquisiter Holzbearbeitungsprojekte war noch nie einfacher. Mit Fusion 360, der branchenführenden 3D-Modellierungssoftware, lernen Sie, wie Sie Ihre Ideen nahtlos in beeindruckende, präzise gefertigte Kreationen umsetzen können. Nutzen Sie das volle Potenzial von Fusion 360 und erwecken Sie Ihre Visionen der Holzbearbeitung mit beispielloser Effizienz und Genauigkeit zum Leben.

Was diesen Kurs wirklich außergewöhnlich macht, ist seine Vielseitigkeit. Ganz gleich, ob Sie ein erfahrener Holzarbeiter sind oder ein Neuling sind, unsere erfahrenen Ausbilder führen Sie durch jeden Schritt des Prozesses. Von den Grundlagen von Fusion 360 bis hin zu fortgeschrittenen Techniken lernen Sie die Software kennen und werden zu einem echten Virtuose der Holzbearbeitung.

Aber es hört nicht damit auf! In unserem Kurs lernen Sie nicht nur die Verwendung von Fusion 360. Wir bieten praktische Einblicke und Branchentipps, damit Sie Ihre Holzbearbeitungsarbeiten optimal nutzen können. Erfahren Sie, wie Sie Ihre Entwürfe für den kommerziellen Einsatz optimieren, verkaufsfähige Holzbearbeitungsprojekte erstellen und Kunden für Ihr kleines Unternehmen gewinnen.

Folgendes können Sie von unserem Kurs Fusion 360 für Holzbearbeitungsprojekte erwarten:

Master Fusion 360: Profitieren Sie von einer soliden Grundlage für die Verwendung von Fusion 360 – von der Navigation in der Benutzeroberfläche bis hin zur einfachen Erstellung komplexer Designs.

Entwurf für Holzbearbeitung: Lernen Sie spezielle Techniken für Holzbearbeitungsprojekte kennen, einschließlich Tischlerei, Formen und Einbindung einzigartiger Elemente in Ihre Entwürfe.

Visualisierung und Präsentation: Präsentieren Sie Ihre Kreationen wie ein Profi, indem Sie Rendering-Techniken beherrschen und visuell beeindruckende Präsentationen erstellen.

Designoptimierung mithilfe von Parametern: Erfahren Sie, wie Sie Ihren Workflow optimieren, die Effizienz steigern und Designs erstellen, die für Produktion und Rentabilität optimiert sind.

Laufender Support: Unser Kursleiter steht Ihnen gerne zur Verfügung, um Ihre Fragen zu beantworten. Sie können jederzeit und täglich laufenden Support erhalten, falls Sie Probleme haben oder Fragen haben.

Lassen Sie sich nicht von Ihren Träumen von Holzbearbeitung unerfüllt bleiben. Melden Sie sich noch heute für Fusion 360 for Woodworking Projects an und begeben Sie sich auf eine transformative Reise, die Sie in die Lage versetzt, atemberaubende Arbeiten zu schaffen und unternehmerischen Erfolg zu erzielen. Melden Sie sich jetzt an und erleben Sie die aufregende Verschmelzung von Kunst und Technologie wie nie zuvor!

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Michael Freeman

Kursleiter:in

I have over 23 years experience as a Draughtsman & CAD Designer in a wide variety of disciplines. I started on a drawing board learning traditional drafting skills and witnessed the introduction of CAD softwarinto the industry. Originally starting on the very basic AutoCAD release 10 I have used every version of AutoCAD since as well as adding various other CAD software. This has given me a unique insight into how best to utilise these great tools in the real world environment. 

Over the course of my career I've trained countless people in the use of these tools and as most of this training was geared towards getting staff members up & running with this software as quickly as possible, I developed a method that gets my students actually creating drawings ... Vollständiges Profil ansehen

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Transkripte

1. Intro: Also willkommen zu diesen kostenlosen Kosten von Fusion für Holzbearbeitungsprojekte in Höhe von 60 In diesem Kurs schauen wir uns zunächst die verschiedenen Fugen für die Holzbearbeitung an , die wir als Infusion herstellen können, wie wir sie zum Laufen bringen und zusammenfügen können Wir schauen uns Dinge an, Nut- und Federverbindungen und Fingergelenke, solche Dinge Standard Jones, Sie würden Woodwork verwenden wollen. Wie Sie diese in Fusion Free 60 erstellen können, Wie Sie diese in Fusion Free 60 erstellen können wird dann mit der Erstellung einiger Projekte fortfahren Wir beginnen mit einem sehr einfachen Coat Rack-Projekt, das zeigt, wie wir die grundlegenden Techniken in Fusion 360 anwenden können , und diese Fähigkeiten schrittweise ausbauen , um in Projekten immer komplexere Holzarbeiten zu erstellen in Projekten immer komplexere Holzarbeiten Zum Beispiel ein hölzerner Bildschirm, auf dem wir versuchen werden, Dinge wie Muster zu verwenden , um Zeit zu sparen Sie wiederholen also nicht immer wieder dieselben Modellierungstechniken und wie wir diese Tools in Fusion 360 verwenden können diese Tools in Fusion 360 verwenden , um Ihnen bei unseren Holzbearbeitungsentwürfen zu helfen, werden einige weitere Projekte in Fusion erstellen Und dann schauen wir uns die Konstruktion einer Balustrade an, beginnend mit einer Spindelkonstruktion, bei der wir mithilfe der Drehfunktion diese komplexen Formen kreieren können Drehfunktion diese komplexen Formen kreieren , die Sie vielleicht Dann schauen wir uns an, wie wir komplexere Baugruppen aus Einzelteilen herstellen können komplexere Baugruppen aus , indem wir Dinge wie Muster verwenden , um sie wegzulassen. Als Nächstes folgt unser Abschnitt „ Parameter“, in dem wir mit dem Entwurf eines einfachen Gartentisches beginnen , dann einen Parameter vorstellen und zeigen, wie er diese einrichten kann, sodass wir modulare Projekte erstellen können, die es diese einrichten kann, sodass wir modulare Projekte erstellen können, uns ermöglichen, das Design zu ändern , indem wir einfach neue Abmessungen eingeben Und das gesamte Modell wird aktualisiert, um einer Reihe von Basisabmessungen zu folgen , sodass wir mehrere Exemplare und Größen desselben Produkts erstellen können , ohne jedes einzelne neu entwerfen zu müssen Dies ist ein sehr leistungsstarkes Tool für Fusion wird die Art und Weise, wie Sie modulare Designs erstellen, verändern und Ihnen viel, viel Zeit sparen. Wir fahren dann mit dem Zeichnungsabschnitt eines Kostenvoranschlages fort. Nun, wir zeigen, wie wir einen Entwurf mit Abmessungen und Anmerkungen auf Zeichnungsblättern tatsächlich ausgeben können . Aber wir werden in der Lage sein, eine zentrale Werkstatt zu an einen externen Hersteller zu versenden. Ich behalte es einfach für unsere eigenen Dateien damit es sie wieder erstellen kann. Diese Zeichenblätter eignen sich auch gut für Anleitungen. Wenn Sie Flatpack-Produkte herstellen , die Sie an einen Kunden versenden möchten, schauen Sie sich auch die Erstellung von Animationen an, die zeigen, wie diese Objekte zusammengesetzt werden können. Nochmals, Sie können diese beiden auf Ihrer eigenen Website hinzufügen, wenn Sie etwas als Bausatz von Teilen verkaufen Gebühren sind großartig für Montagedateien an Ihre Kunden und Kunden und heben Ihr Produkt wirklich von der Masse ab. werden uns auch ansehen, wie wir Explosionszeichnungen und 3D-Ansichten unserer Modelle erstellen können Explosionszeichnungen und 3D-Ansichten unserer Modelle Auch hier gilt: Hilfe bei der Montage oder Fertigung. Das ist also unser Fusion-Kurs „Free 60 for Woodworking Projects Ich freue mich darauf, dir etwas beizubringen und lass uns anfangen. 2. 03 Holzverbindungen 01: Okay, also hier bin ich in Fusion. Wir haben ein neues Projekt eröffnet. Ich habe einen neuen Ordner erstellt, nur Holzarbeiten. Also werden alle meine Projekte in ihrem Browser sein. Wenn Sie diesen Browser nicht haben, können Sie hier klicken, um ihn zu öffnen. Und dort können Sie Ihre Dateien speichern. Ihr solltet also alle diesen leeren Bildschirm haben. Jetzt machen wir es einfach so, dass wir alle von derselben Basis aus arbeiten. Wir werden nur ein paar grundlegende Optionen ändern. Ich gehe zu den Einstellungen und zum Profil. Ich werde hier die Standardausrichtung für die Modellierung festlegen. Du willst Zeta hoch, was bedeutet, dass es da oben ist. Okay? Das ist also unter seinem General. Wenn du auf Allgemein klickst, sollte es eingerichtet worden sein. Ich gehe zu den Dokumenteinstellungen. Ich werde in diesem Kurs in Millimetern arbeiten. Wenn du weggehst, arbeite in Zentimetern. Fair genug, Sie können gerne alle genau auf die gleiche Weise arbeiten, aber es könnte einfach sein, diesen Kurs in Millimetern zu verfolgen, damit alle gleich Das ist im Grunde alles. Also arbeiten wir jetzt an einem neuen Projekt. Das sollte für alle anderen genauso aussehen. Und wir haben unsere, wenn wir hier mit der rechten Maustaste klicken, heißt es, Designgeschichte nicht erfassen , das heißt, Designgeschichte ist aktiviert. Also werden wir unsere Designgeschichte einschalten. Der Treibstoff wurde abgeschaltet. Man könnte sagen, Designgeschichte eingefangen zu haben. Sie möchten also klicken, sodass angezeigt wird, dass das Capture-Design bedroht ist. Du hast das unten, richtig. Also lass uns anfangen. Lassen Sie uns einfach einige grundlegende Dinge hier in Fusion erstellen. Diejenigen von Ihnen haben sich also früher nicht sehr kurz gefasst. Der Anfängerleitfaden für den Anfang besteht darin, uns alle aufzustehen. Wir werden nur die grundlegenden 3D-Modellierungen und Skizzen durchgehen 3D-Modellierungen und Skizzen schauen wir uns zunächst Bevor wir mit der eigentlichen Erstellung von Objekten beginnen, einige grundlegende Joints in Fusion an. Sie könnten es für die Holzbearbeitung verwenden, wir benötigen einige, natürlich einige Teile, um die Verbindungen herzustellen Deshalb werden wir hier einige grundlegende Holzteile herstellen . Das erste, was Sie tun, bevor wir etwas anderes tun , ist ein bisschen Dateiverwaltung. Was wir hier haben, wir haben dieses ungespeicherte, das ist der Name unserer Projekte, nur weil wir es nicht gespeichert haben Also gehen wir als Erstes auf Speichern. Ich habe einen Ordner namens Woodwork und ich nenne das Joints Okay, nehmen wir an, unser Projekt heißt Joints, aber wir wollen hier nicht einfach anfangen zu arbeiten, denn dann wird es anfangen, alles direkt unter diese Hauptüberschrift zu stellen . Ich werde also mit der rechten Maustaste klicken und eine neue Komponente erstellen. Ich nenne dieses Komponentengelenk PS1. Jetzt können wir mit der Arbeit beginnen und Sie werden sehen, dass es ausgewählt ist. Und alles, was wir schaffen, wird darunter stehen. Also lass uns loslegen. Wir erstellen eine Skizze. Und Sie sehen, wir haben die Wahl, welches Flugzeug wir selbst erstellen. Ich möchte es auf dieser obersten Ebene machen, die genau diese ist. Und jetzt sind wir im Skizziermodus, also haben wir alle unsere Skizzierwerkzeuge. Und ich werde mich für ein Rechteck in der Mitte entscheiden. Ich werde es in die Nähe des Ursprungs gehen lassen. Es wird auf dem Ursprung einrasten. Ich werde das machen. Gehen wir mit 300 und drücken dann das obere K, um zu unserem anderen zu gelangen. Wenn Sie die Tabulatortaste drücken, bewegt sie sich zwischen den Feldern. Also wir haben 300 eingegeben, ich tippe hier 200 Und jetzt bekommen wir dieses Rechteck. Und so gibst du ihm Dimensionen, tippst es ein. Wir zeichnen es auf den richtigen Maßstab. Wir haben die Objekte hier also nicht wirklich erstellt. Wir haben ein Rechteck erstellt, das das Basismaß unseres Objekts sein wird , aber wir müssen die Shift-Taste in der Mitte gedrückt halten Wir werden und wir können es rotieren. Es ist nur eine flache Skizze, hat keine wirkliche Substanz. Also, was wir machen, wir werden die Skizze fertigstellen und dann werden wir extrudieren Jetzt wird es, es wird dieses Rechteck auswählen. Es färbt es blau, weil es gut erraten kann, was wir extrudieren wollen, weil es nur ein Objekt gibt Ein Teil der Skizze, nämlich Scheitelwinkel, wurde richtig erraten Und wir bekommen eine weitere Box für eine Dimension zum Einsetzen und das wird die Dicke sein. Also Biotyp 12, was wir bekommen, ist 12 Millimeter fit. Wenn Sie denken, dass es nicht aussieht, sieht es so aus, als ob diese Kanten parallel sind. Das liegt daran, dass wir Display-Einstellungen haben. Die Kamera ist orthogonal. Wir können eine Perspektive haben , die ein bisschen realer aussieht. Je nachdem , welches Sie sich ansehen möchten , können Sie das ändern. Das ist ein Rechteck mit einer 12-Millimeter-Extrusion. Es sieht also nicht so aus, wie wir sind. Dies ist ein Holzbearbeitungskurs. Es mag es nicht. Was ich tun werde, ist zum Modifizieren zu gehen, physischem Material zu gehen. Wenn die Pfütze all unsere Komponenten verzeiht , physisches Material und ich werde zu einem Stück Mahagoni übergehen, und ich werde das machen, lassen Sie uns daraus ein Stück Mahagoni machen Okay. Also, eigentlich nein, lass es uns rauchen lassen. Sie klicken also einfach mit der linken Maustaste und ziehen es hinein. Und wenn du das auf Objekte fallen lässt. Aber das wird es sein, okay. Du kannst das minimieren, diese Pfeile. Jetzt haben wir dieses Stück Eiche hier. Jetzt klicke ich erneut mit der rechten Maustaste auf die Gelenke und wir gehen zu einer neuen Komponente, und ich rufe diese Gelenkbasis an, um sie stehen zu lassen. Jetzt sehen Sie unser gemeinsames Stück eins. Er ist irgendwie transparent , weil wir arbeiten. Du kannst sehen, wo dieser Punkt ist. Wir arbeiten auch an einem gemeinsamen Stück. Also nochmal, ich werde skizzieren. Dieses Mal verwende ich, ich werde Orange da drin lockerer machen. Und wir machen ein Rechteck in der Mitte. Nochmals. Mit diesem oberen K, einem starken Pfeil , können wir zwischen den Boxen wechseln. Nummer eins ist 300 mal 200. Nochmals, ich werde das beenden. Ich werde 12 mm Maker extrudieren 12 mm Maker Also jetzt haben wir diese beiden Teile, okay? Verbinde Teil eins, zu dem du mit einem Doppelklick gehen kannst , und verbinde auch Teile. Okay? 3. 04 Verbindungen aus Holz 02: Das erste Gelenk, das wir uns ansehen werden, ist also nur eine einfache Nut-Feder-Verbindung. Und natürlich brauchen wir zwei Dinge. Zuerst benötigen wir das Federteil an einem Objekt und die Nut am anderen. Es gibt ein paar Möglichkeiten, wie wir das tun könnten . Ich mache die Gruppe. Zuerst. Wenn ich eine Skizze mache, wähle ich die Kante aus, an der ich die Rille haben möchte. Was ich dann tun kann, ich werde eine, eine Linie erstellen . Was ich will. Wenn wir zu, wenn wir jetzt gehen, erhalten wir diese einrastenden Objekte am Endpunkt, Mittelpunkt und am Endpunkt Und du kannst sehen, wie das Dreieck auftaucht und das Quadrat als Fusion erscheint, was uns nur hilft. Es ist also genau an der richtigen Stelle. Ich möchte vom Mittelpunkt aus eine Linie ziehen. Hier ist der Mittelpunkt. Okay? Ich gehe in Ordnung. Das ist nur eine Zeile, also wird sie uns nichts geben. Also möchte ich beide Seiten ausgleichen. Ich werde das machen es werden vier Millimeter Also ich sage 2 mm auf beiden Seiten. Was ich dann tun kann, ist Zeit anstatt sie noch einmal zu kompensieren. Ich kann nur sagen Spiegel, spiegelt diese Zeile wider. Und die Spiegellinie wird die Mittellinie bilden. Okay? Jetzt haben wir also nur noch eine Dimension , die dieses Objekt angetrieben hat. Wenn ich hier reingehen würde, doppelklicken Sie auf das, was ich erwähnt habe, ändern Sie es auf vier, weil sich beide Linien bewegen, weil diese Linie ein Spiegel ist. Das ist also eine Art und Weise, wie Sie in Fusion denken sollten. Sie hätten hier eine Bemaßung anbringen können und dann hier eine weitere Dimension und dann noch einen Offset. Aber falls sich das jemals ändert, musst du zwei Dinge ändern. Es ist also eine gute Sache, sich schon früh damit zu beschäftigen wie man das so einfach wie möglich ändern kann, weil die Dinge dazu neigen, sich zu ändern. Was ich tun werde. Ich werde einen Schlussstrich ziehen. Ich gehe von diesem Endpunkt zu diesem Endpunkt, nur um es abzuschließen. Es ist also ein geschlossenes Objekt. Ich mache eine Linie von meinem Endpunkt aus. Endpunkt. Okay? Jetzt werde ich, wie Sie vielleicht schon vermutet haben, Hölzer mit Leichtigkeit extrudieren , damit wir unseren Groove kreieren Aber du siehst, wir haben hier zwei Rechtecke. Weil wir diese Linie in der Mitte haben, was ursprünglich als Teil der Geometrie aussah, und wir haben zwei verschiedene Rechtecke Diese Linie nennen wir eine Konstruktionslinie. Es ist nicht dazu da, um seinen Wert als Richtwert zu modellieren, wir wollten, dass die Mittellinie von der Linie abweicht. Wenn Sie mit der linken Maustaste darauf klicken, um es auszuwählen. Und wenn du hier raufgehst, hast du einen Linientyp und du hast die Möglichkeit, eine Konstruktionslinie oder eine Mittellinie zu haben. Und wir werden eine Baulinie bauen. Jetzt. Du wirst sehen, ob wir es auswählen. Es ignoriert diese Konstruktionslinie. Es wählt einfach das Ganze aus, das Rektum. Jetzt ist es eine zentrale Linie. Sie haben sich vielleicht gedacht, nun ja, warum machen Sie es nicht zu einer Mittellinie, aber die Mittellinie teilt es trotzdem mit der Mittellinie in verschiedene Objekte Sie werden sehen, wenn wir zum Extrudieren gehen, wird es als verschiedene Objekte betrachtet Wenn ich also zu unserer Skizze zurückkehre, mache ich daraus eine Konstruktionslinie. Wenn wir nun zum Extrudieren gehen , sehen wir das Ganze als ein Objekt, was wir wollen Und dann können wir diesen Pfeil nehmen und anfangen, an seinem Ende zu ziehen, sodass unsere Rille entsteht. Und du wirst sehen, dass wir hier eine Entfernungsänderung bekommen, oder wir können sie einfach in dieses Feld eingeben. In diesem Fall mache ich minus acht. Dann haben wir einen Groove. Nun, was könnte ein bisschen zu groß und nicht ein bisschen zu breit sein? Es ist nur eine Demonstration, okay? Aber wenn du dir das ansiehst und dein Fehler wird tatsächlich sein, dass das zwei größere Rillen oder Rabatte sind, um es zu reiben Dann gehe ich zu dir, klicke einfach hier unten mit der rechten Maustaste darauf. In Ihrer Timeline haben wir also all die Dinge, die wir bisher getan haben. Wir haben unseren ursprünglichen Sketch und die nächste Version. Und dann haben wir hier einen Sketch, den wir gemacht haben. Ich werde Extrusion machen. Siehst du, du musst Dinge nicht rückgängig machen, um sie zu ändern. Sie klicken einfach mit der rechten Maustaste auf das, was Sie rückgängig machen wollten. Wenn ich die Größe ändern möchte, könnten wir die Skizze bearbeiten In diesem Fall bearbeiten wir dieses aus Features extrudierte Feature Okay, also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Funktion bearbeiten, und jetzt haben wir dieselben Optionen wie damals, als wir es ursprünglich sechs gemacht haben. Jetzt ist es 6 mm tief. Du kannst jederzeit in seine Zeitleiste zurückkehren und Dinge ändern. Wir könnten gleich zurückgehen und die volle Größe ändern und alles wird automatisch aktualisiert Dies ist eine parametrische Modellierung. Was macht Fusion so gut? Okay, jetzt gehen wir zum gemeinsamen Stück und wir werden hier etwas Ähnliches machen. Also werde ich eine Skizze auf diesem Gesicht machen. Ich mache eine Linie vom Mittelpunkt aus. Der Mittelpunkt. Ich verschiebe das Objekt bis zu, ich werde das Objekt spiegeln, das sich entlang der Spiegellinie befindet, was der Mittelpunkt ist Okay? Ich werde daraus eine Baulinie machen. In diesem Fall, weil wir uns an mich gewöhnt haben, ist es keine Profile mehr. Ich muss dieses Licht nicht anschließen, diese Leitungen hier, das sollte funktionieren. Also lass es uns versuchen. Also gehen wir zu Extrudieren und wählen das Gesicht aus. Ich bin kein Gesicht. Und wir nehmen minus sechs. Wird in Ordnung gehen. Okay. Jetzt haben wir unsere beiden Objekte. Was ich jetzt machen wollte, ich möchte nicht an den einzelnen Objekten arbeiten, sondern wieder an meinen Hauptprojekten arbeiten. Wir haben also beide Artikel. Und jetzt können wir uns überlegen, sie miteinander zu verbinden. Also haben wir uns hier versammelt. Wir haben die Möglichkeit, gemeinsam zu arbeiten. Jetzt ist dieses Gelenk ziemlich intelligent. Es rätselt viel darüber, was es will, es denkt, du willst es tun, und es ist eigentlich ziemlich gut Lassen Sie uns verschiedene Arten von Gelenken je nachdem, ob Sie möchten, dass sich das Gelenk bewegt. Sie könnten also eine Drehverbindung haben, wenn es bei einigen Dingen für Holzarbeiten eine wäre . Das meiste, was wir tun, sind starre Verbindungen, was bedeutet, dass etwas fest ist, als ob das zusammengeklebt würde Wir brauchen also keine Bewegungsgelenke. Wir werden nur etwas Emotionales sagen. Sie wollen starr bis K. Sie sehen, Sie haben Slider Revolution-Dinge Wir werden einfach starr sein, das heißt solide. Es heißt also Komponente eins, Ursprungsmodus, einfaches Gelenk. Was es tun will, ist, wenn Sie ihm im Grunde zwei Punkte geben , die sich berühren werden und es wird versuchen, den Rest zu klären. Also, was ich dafür tun werde ist dieses Gesicht hier zu sagen. Okay? Es gibt zwei Dinge, die du ihm sagen musst. Du brauchst zwei Gesichter, die sich berühren werden , und die Teile im Gesicht, die sich berühren werden. Es wird also wahrscheinlich klar sein, wenn ich es Ihnen zeige, ich möchte, dass dieses Gesicht hier auf der Zunge dieses Gesicht in der Rille berührt. Aber ich muss es auch sagen, ich möchte, dass diese Kante diese Kante durchsucht , damit sie weiß, wo sie sie miteinander in Beziehung setzen Du fährst einfach mit der Maus über das Gesicht und du siehst, dass du diese Punkte bekommst, Wahlen Lassen Sie es an einem Punkt einrasten und klicken Sie dann einmal mit der linken Maustaste Wendover, dasselbe gilt für die Gruppe Also möchte ich, dass es dieses Gesicht wieder berührt. Ich klicke nicht, ich bewege den Mauszeiger darüber. Da gehe ich hin. Ich werde, ich werde klicken. Du wirst sehen, jetzt hat es sie zusammengesetzt. Okay. Also jetzt ist der Joint fertig. Wenn du diese Gelenke machst. Was die Toleranzen angeht, werden wir in diesem Kurs keine wirklichen Toleranzen anwenden Es hängt davon ab, wie Sie sie schneiden, mit welchen Werkzeugen, und es wird so sein, wenn wir anfangen Toleranzen hinzuzufügen, werden wir diese Lücke schließen Es wird einfach komisch aussehen und alles verkomplizieren Also mache ich einfach alles mit einer Sechs-Millimeter-Feder in einer Sechs-Millimeter-Nut und solchen Dingen Wie du sie getroffen hast, welche Maschine du auch benutzt, du denkst dir deine eigenen Toleranzen Für die Zwecke der Fusion und Modellierung würde ich vorschlagen, sie einfach genau so zu machen und dann die Toleranzen hinzuzufügen, während Sie sie erstellen. Aber das ist Rille und Zunge. Nun, was Sie tun können , wenn wir einfach mit der rechten Maustaste auf dieses Gelenk klicken und es bearbeiten. Nehmen wir an, wir wollten ein bisschen gestaffelt leuchten , wie wenn Sie Holzböden machen und Ihr Gelenk gestaffelt wäre Wir können sehen, dass du diese Pfeile bekommst und du kannst eine Dimension hinzufügen. Wir könnten also 150 sagen. Dann wäre es so halbwegs gestaffelt. Sie können also die Gelenke bearbeiten. Wir haben Dimensionen und Offsets, die du machen könntest, sogar warum du das tun möchtest, ich weiß nicht, aber das ist etwas, das du tun kannst Aber in diesem Fall würden wir es einfach so wollen. Und das ist eine einfache Nut- und Federverbindung. Und so modelliert man es in Fusion. 4. 05 Verbindungen aus Holz 03: Okay, schauen wir uns ein Fingergelenk an. Jetzt. Ich werde dieselben Holzstücke verwenden . Also, was ich tun werde, ich gehe zurück, ich werde ein bisschen rückgängig machen. Ich gehe raus. Also haben wir sogar angefangen diese Gelenke zu erstellen und Gruppen zu bilden. Okay, jetzt habe ich nur noch unser gemeinsames Stück und verbinde diese beiden. Hallo, ich habe es gelernt, aber ich werde sie ein bisschen klein machen. Ich bin, was ich tun werde, ich gehe zu, ich werde mit der rechten Maustaste klicken. In diesem ersten Fall gehe ich zu Edit Sketch. Und statt 200 werde ich 70 draus machen, um den Sketch fertig zu stellen, ich werde den gleichen Joint machen, diesen hier. Rechtsklicken Sie auf Skizze 72 bearbeiten. Okay, wenn wir zu unseren Hauptgelenken gehen, habe ich jetzt diese beiden Teile, die 372 sind. Also werde ich zuerst zu Teil eins übergehen. Wir machen eine Skizze. Ich skizziere auf meinem Gesicht. Ich werde, ich werde einen Schlussstrich ziehen. Ich werde an dieser Kante einrasten und senkrecht gehen. Du bekommst das rechte Winkelsymbol dorthin. Ich werde, ich werde eine Skizzendimension erstellen , damit ich einfach bemaßen kann, wie weit von der endlosen Linie entfernt ist. Und ich werde es auch schaffen. Simon ist dick. Dann werde ich vorerst überall, wo ich leben könnte, eine Linie machen, aber achte darauf, dass sie eine senkrechte Dimension hat Von hier bis zu diesem 12. Nummernzeile 12. Ich werde es einfach tun, ich werde das einfach weitermachen. Lass uns einfach ein paar Zeilen machen. Beschleunige es ein bisschen. 12. Da sind zwei Linien. 12. Okay? Und du wirst sehen, wenn wir versuchen würden, dimensionslos zu sein, jetzt sind es 12, aber es wird sagen, dass es zu stark eingeschränkt ist. Im Grunde bedeutet das, dass es keine Bemaßung braucht, wir müssen jetzt keine Bemaßung vornehmen, weil es die volle Entfernung dieses Ganzen kennt und es weiß dass es alle 12 sind, also das müssen 12 sein Okay. Wir werden Sketch fertigstellen. Jetzt werden das also unsere Finger sein, wie Sie wahrscheinlich erraten haben Also muss ich nur Extrude machen. Extrudieren, extrudieren. Und du wirst sehen, wenn wir unseren Umriss ziehen, können wir eine dimensionale Put -12 eingeben Aber auch hier versuchen Sie in Fusion immer, Server zu modellieren. Wenn sich etwas ändern würde, würde es automatisch so viel wie möglich aktualisiert. Wenn ich -12 geben würde, wäre das das Richtige Aber wenn wir später herauskämen, hätte das tatsächlich eine Dicke von 19 mm oder 20 Minuten, ungefähr so. Dann würden diese Finger alle nur 12 extrudiert und es würde nichts berechnet werden, oder? Du wärst nicht gegangen, Oh Junge, Obst. Also, was Sie in Ihrem Auswahlfeld für Extrudieren tun können , wo Ausdehnungstyp C steht, seine Entfernung, was wir bisher verwendet haben Wenn wir einen Abstand angeben, können wir sagen zu einem Objekt, was bedeutet, dass wir zu einem Objekt extrudieren und wir können hier bis zu dieser Fläche extrudieren Okay? Okay. Jetzt, da es bis zu dieser Fläche extrudiert, ändern wir das Wort T2, egal wie dick es ist Es wird sich immer auf die andere Seite ausbreiten und uns geben, was wir wollen. Okay? Das sind also unsere Finger. Jetzt. Also hier könnten wir dasselbe tun. Also könnten wir diese Linie ziehen und diese Finger Jetzt werde ich das nicht tun. In diesem. Diese Objekte sind identisch, haben die gleiche Länge. Wenn es sich um völlig unterschiedliche Objekte handelt und Sie vielleicht die Finger zeichnen und sie extrudieren möchten , wie wir es gerade getan haben , weil das Basisobjekt anders ist, aber in diesem Fall sind die Objekte genau gleich Also, was ich hier tun werde, ich werde, ich werde dieses Objekt tatsächlich löschen. Also haben wir gerade diesen. Ich klicke hier mit der rechten Maustaste und kopiere einfach. Und dann gehe ich nach oben. Stellen Sie sicher, dass Sie mit der rechten Maustaste auf die Hauptüberschrift, den Titel, klicken. Und Exceed hat Paste bekommen und du wurdest neu platziert. Wenn du jetzt nur einfügen würdest, sieht es nicht so aus, als ob es kommt. Aber du hast diesen Pfeil, was bedeutet, er oben drauf liegt. Jetzt haben Sie ein dupliziertes Objekt. Denken Sie jedoch daran, dass dieses Objekt dupliziert ist. Wenn ich darauf klicke, kannst du sehen, ob ich die Skizze ändere und beide zeige. Es ist also ein doppeltes Objekt, was bedeutet, dass phi diesen Link fear auf 200 geändert hat. Sie sehen, dass sich beide ändern, weil jedes die V-Verbindung zu dem Objekt beibehält, das wir kopiert haben. Aber wenn sich das ändert, naja , was man manchmal will. Ich würde sagen, meistens willst du nicht. Also, wenn ich zurück ins Cockpit gehe und ich dann mit der rechten Maustaste auf diesen Haupttitel klicke und sage „Mu einfügen“. Ziehen Sie es erneut heraus und weg. Klicken Sie auf Okay. Jetzt wirst du sehen, wenn ich diesen Sketch bearbeite, wird nur dieser hervorgehoben. Jegliche Änderungen von Fisher Original haben keinen Einfluss darauf. Wir haben es als Basisobjekt verwendet, aber es hat jede Verbindung verloren, jetzt ist es ein separates Objekt. Es heißt also das Joint One. Wie viele Klammern? Eins , ungefähr zwei und jetzt haben wir dasselbe. Das erspart uns also, diese Finger noch einmal zu zeichnen, aber es hat funktioniert, weil es identische Objekte waren, sodass wir sie einfach kopieren und einfügen konnten. Setze sie zusammen. Wir werden zusammenbauen und wir gehen zusammen, um zu gehen. Jetzt wird es fragen, was wir wo anfassen wollen, okay. Also nehme ich dieses Gesicht. Und diese Ecke. Will dieses Gesicht anfassen. Ich werde nicht, du wirst sehen, was es gemacht hat, ist sein Gast, aber wir wollen, dass sie so aussehen. Was falsch ist, weil wir wollen, dass dies eine Ecke einer Kiste ist. Aber du hast diese Rotation, also kannst du sie ändern. Also werde ich es rotieren, bis wir -90 erreichen. Ich klicke. Okay. Jetzt haben wir unseren Joint. Das ist also das grundlegende Fingergelenk, weil es derselbe Modellierungsprozess ist, den wir immer wieder verwenden. Und wir, wir haben uns Skizzen und einige grundlegende Einschränkungen beim Extrudieren angesehen Skizzen und einige grundlegende Einschränkungen beim Extrudieren Und wir haben uns Joints angesehen und wir haben ein bisschen Kopieren und Einfügen gemacht und ein bisschen von dieser Dateiverwaltung, aber so würde man ein einfaches Fingergelenk machen? 5. Garderobe 01: Okay, wir werden jetzt mit dem Projektteil dieses Kurses beginnen. Und was wir tun werden, wir werden irgendwelche Follow-Along-Projekte machen , als ob du über die Schulter schaust und du kannst dasselbe selbst machen und sie sogar aus Holz machen, wenn du willst. Aber sie werden SCA-Mitarbeiter mit einem sehr einfachen Projekt sein und es wird immer fortschrittlicher werden , indem wir immer mehr Bring-Techniken verwenden, je nachdem, wie wir sie brauchen, okay? Und das ist ein Prozess, den Sie verwenden werden , wenn Sie auf Fusion entwerfen Was die meisten von Ihnen tun, ist wahrscheinlich , dass viele dieser Dimensionen ausdenken, während Sie Materialien verwenden, die Ihnen zur Verfügung stehen Aber für den Zweck dieses Kurses gebe ich Dimensionen an, gebe ich Dimensionen damit Sie mitmachen können, aber Sie, sobald Sie nicht mehr Mist gebaut haben, sind Sie in der Lage so ziemlich jedes Holzbearbeitungsprojekt in Fusion zu entwerfen Fangen wir also einfach an, einen einfachen Kleiderständer, den wir zuerst herstellen werden. Und das Erste, was Sie immer tun sollten , um richtig zu starten, ist Speichern. Also speichern wir das als Garderobe. Okay? Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf eine neue Komponente, und die Komponente wird in der Hauptleiste angezeigt. Ich nenne es, wie du willst. So gut wie ich. Jedes Mal, wenn Sie ein Projekt durchführen, sollten Sie sich daran gewöhnen, es zuerst zu tun, es als Namen zu speichern und dann eine separate Komponente über den Namen zu erstellen. Du willst nicht unter diesem Hauptfach arbeiten , wenn ich nur mit dem Skizzieren anfange und mich nächstes Jahr mit dem Hauptnamen beschäftige Du willst nicht. Okay. Also lass uns gehen. Nochmals. Es wird ziemlich einfach sein. Ich werde in dieser Ansicht von oben nach unten skizzieren. Ich mache ein Rechteck in der Mitte vom Ursprung aus. Es wird 1.200 Chromosomen sein wobei die obere bis zur Länge 1.200 mal 90 sein wird Okay. Mach das fertig, extrudiere Und lassen Sie uns 20 mm Millimeter daraus machen. Ort ist so einfach, es wird eine finanzielle Notlage für unsere Garderobe Unmittelbar. Ich möchte ihm Material geben. Also werde ich physisches Material modifizieren. Und wir nehmen hier Kiefernholz. Geh. Okay, ich mache eine weitere Skizze auf diesem Gesicht. Und ich fange an, lege dort jetzt einfach ein paar Konstruktionslinien an. Also werde ich einen von Zentrum zu Zentrum machen. Und dann mache ich eine weitere Linie Mitte zu Mitte. Und dann werde ich einfach ein paar Zeilen schreiben, aber das wird nach Augenmaß gezeichnet. Aber ich werde sicherstellen, dass ich an der oberen Linie und die untere senkrecht steht Du kannst die Sache regeln. Okay. Jetzt wähle ich alles aus. Ich wähle diese Zeilen aus. Ich lasse sie Linien bauen. Da das für mich nur irgendwie Konturen sind. Okay? Und dann werde ich ein Rechteck zeichnen Und weil ich Ihre Einstellungsskizzen habe , die bis zu diesem Punkt passen werden zu diesem Punkt Und das werden zehn plus eine schwere Zeit. Okay? Ich mache noch einen. Also zehn. Die Methode, die ich mache, ist, dass ich eine Dimension erzeuge. Ich gehe, also ab dieser Linie, dieser Linie, möchte ich, dass es freie 20 ist und eine weitere Dimension rückgängig macht. Also von dieser Zeile zu dieser Linie, nun, ich will es. Also, was ich hier machen werde, ich will, dass es 20 kostenlose sind. Das wird es sein, es wird kein Rechteck in der Mitte geben kein Rechteck in der Mitte Okay? Das wird ein Verdienst für diese Seite sein Das wird hier also ein Rechteck sein. Und hier. Zwischen diesen beiden haben wir 20 freie. Ich will 320 zwischen der Frau , die hier ist, das will ich nicht sagen. Dieser Abstand von einer Mittellinie wird die Hälfte von freien 20 betragen. Also können wir das klären. Wir könnten 160 sagen, okay? Aber alles, was Sie einbringen, auch wenn es einfache Arithmetik ist, bringen Sie ein Element der Ära ein Es ist einfacher. Was Sie in Fusion tun können. Was ich am liebsten mache, ist einfach kostenlos 20/2 zu schreiben. Und es wird sich drei Sechstel einfallen lassen. Nehmen wir einfach dieses Fehlerelement, auch wenn es eine einfache Berechnung ist, wir alle machen Fehler. Es ist also eine gute Angewohnheit, sich das anzugewöhnen. Jetzt. Die haben wir da. Ich werde sehen, dass wir sie nicht wirklich auf diese Seite stellen. Infusion, wenn Sie etwas Symmetrisches sind, etwas, das sich wiederholt, tun Sie das nicht, Sie sollten eigentlich die Alarmglocken läuten lassen Es gibt einen besseren Weg, das zu tun. Also werde ich das beenden. Ich gehe extrudieren. Und ich werde dieses Rechteck extrudieren, dieses Rechteck. Ich gehe zu Object. Ich werde nicht alle VOI-Früchte einer Kiste essen. werden in dieser Phase also einige Ausschnitte sein, die nach hinten gehen Nun, was ich will, diese beiden auf die andere Seite zu übertragen. Also, nun, du könntest eine Skizze machen und eine Linie entlang der Mitte ziehen, um das als deinen Spiegelpunkt zu verwenden, denn natürlich brauchst du einen Spiegelpunkt, aber wir haben unseren Ursprung. Der Vorteil, von Anfang an zu arbeiten. Und Sie werden sehen, es hat sich herausgestellt, es heißt, die Origins seien mittelfristig ausgeschaltet Als wir also dieses Mittelpunkt-Rechteck erstellten, bedeutete das, dass wir vom Ursprung aus begannen Wir haben also diese Art von eingebautem Mittelpunkt und Mittellinie, die wir tatsächlich verwenden können. Okay? Also können wir jetzt sagen, richtig, lass uns diesen Spiegel erstellen. Was möchtest du spiegeln? Leichen? Nun, ich möchte Ausschnitte verspiegeln Ausschnitte, an denen unser Körper erkennen könnte, dass es unsere Gesichtszüge sind. Ich möchte ein Feature verdienen. Welche Funktionen möchtest du morgen haben? Nun, es ist ein bisschen einfach. Wir werden die Extrude herausziehen. Phi ist also ein Feature, Extruder ein Feature. So können wir die Extrusionen, die wir gemacht haben, nachbilden. Dann für eine Spiegelebene, weil sie ein Theaterstück sehen will, wenn du skizzierst Sie verwenden eine Linie als Amerika, weil Sketch und er Liniengrafik ist wenn Sie in 3D modellieren, wie wir hier modellieren, wo Marin unsere Extrusionen, es will, dass eine Linie nicht gut Es braucht ein Flugzeug. Okay? Weil es offensichtlich liegend jeden Winkel um diese Linie herum haben könnte. Es braucht ein echtes flaches Flugzeug. Und weil wir Origin aktiviert haben, können wir es ein bisschen schwach benutzen Es kommt rein, aber wir haben hier die Ausgangsebenen, die wir ausgewählt haben, um die Originalskizze zu erstellen. Wir können diese Ebene als Spiegelpunkt auswählen und klicken. Okay, und jetzt haben wir das Ganze einfach gespiegelt. Und deshalb solltest du den Ursprung so weit wie möglich umgehen , denn du wirst, du wirst VI Origin für solche Dinge verwenden können. Das ist also unsere Notlage. Da unsere Hauptleiste ein bisschen wie ein Brett ist, wo die Haken sind, werden wir jetzt ein paar Pegs erstellen Die Kleiderbügel, die da rein gehen werden 6. Garderobe 02: Lassen Sie uns eine neue Komponente erstellen. Ich nenne das einfach Peg. Und ich mache eine Skizze. Es spielt keine Rolle, was wir mit einem Joint bewegen werden , also ist es nicht wirklich wichtig, wo es ist, aber nur um es einfach zu machen, ich werde es tun, ich spiele nicht dort. Und ich mache ein Mittelpunkt-Rechteck. Ich verwende einfach den Ursprung. Nochmals. Wir werden es verschieben, sodass es nicht so wichtig ist, aber das wird ein Quadrat von 25 sein, Top-k 25. Okay? Was ich versuche zu erstellen, hier ist ein PEG , den wir in diese Löcher stecken werden . Nun zu mir, ich werde hier eine Technik namens Loft anwenden. Sie benötigen also mehr als eine Skizze auf verschiedenen Ebenen. Nochmals, aber was ist, wenn ich das erklären kann? Es wird kompliziert klingen, wenn ich es dir nur zeige oder du mitmachst , du wirst sehen, was ich meine. Jetzt möchte ich eine weitere Skizze erstellen, die es uns ermöglicht, einen konischen Stift zu erstellen Also brauche ich ein anderes Flugzeug , um diese Skizze zu machen. Unter dieser Konstruktverbindung können Sie also eine Versatzebene erstellen, die von dieser Ursprungsebene versetzt wird. Und das wird durch fehlerhafte 5 mm ausgeglichen. Jetzt können Sie eine Skizze anfertigen, Sie sehen, wir haben, wir haben unsere Ursprungsebenen. Wir haben dieses Flugzeug hier. Wir können dort eine Skizze machen. Ich mache noch einen vom Mittelpunkt aus. Aber dieses Rechteck wird 14 sein. Bis 14. Ich werde unseren Sketch fertigstellen. Also die Kreation, wir haben Loft. Nun, es wird es einfach machen, wenn ich diese Leiste vorerst ausschalte. Wir haben diese beiden Rechtecke. Also kann ich das auswählen. Ich bin keiner. Ich kann wählen. Okay, und jetzt kannst du sagen, das gibt uns diesen konischen Stift und wir haben hier ein festes Objekt. Jetzt werde ich dort eine Skizze machen. Auch hier, weil alles Rami-Ursprung hat, können wir ein weiteres Mittelpunkt-Rechteck mit dem Ursprung erstellen, und dieses wird zehn sein Das ist eine Stelle, die in das Loch gesteckt wird. Lass uns die Skizze fertigstellen. Wenn wir Extrudieren gehen, können wir diese Skizze verwenden Wir können 20 gutmachen. Geh. Jetzt werde ich dasselbe Material kennenlernen. Also modifizieren sie physisches Material. Gut. Wir haben die Opec Jetzt klicke ich darauf, gehe zurück zu unserem kompletten Assembler und wir machen den Hauptgrill Und ich klicke mit der rechten Maustaste auf Peg. Ich gehe zu Copper. Und dann werde ich dafür sorgen, dass ich nach oben gehe. Ich gehe einfügen. Ich gehe einfach rauf und runter. Und ich werde es wieder tun. Ich werde Stain Fall bezahlen. Okay. Also müssen wir diese Pflöcke fallen lassen. Ich bin was ich werde, ich gehe umziehen und ich werde das einfach von James runterziehen. Bring es mit einem Weg raus. Das mache ich. Jetzt müssen wir sie nur noch einfügen und das können wir mit unserem Join-Befehl tun . Also werde ich Joint zusammenbauen. Ich werde dieses Gesicht benutzen. Und wir wollen diesen Punkt, okay, genau wie dieses Gesicht und dieser Punkt, der auf diesem Gesicht sitzen wird. Ich bin kein Punkt. Wir gehen, wir können, okay. Ich werde dasselbe mit V of a Free machen. Also werde ich Joint Space Point zusammenbauen. Okay? Der letzte. Hoppla. Also habe ich, ich klicke auf meinen falschen Punkt, dass alles, was ich brauche durch die Komponente zweiteilig, die ich löschen kann, wieder nach unten gerutscht, wenn wir auf OK klicken Das ist jetzt unser grundlegender, sehr einfacher Kleiderhaken. Ich werde es nur ein bisschen verschönern, indem ich eine Fase anfüge und der Modifikator hat den Befehl Fase bekommen Ich wähle diesen äußeren Rand aus. Und lassen Sie uns zehn Millimeter, vielleicht 7,5 Millimeter Fase draufsetzen zehn Millimeter, vielleicht 7,5 Millimeter Fase Du wirst sehen, dass das ein bisschen nervt. Jetzt. Offensichtlich brauchen wir eine Möglichkeit, das an der Wand zu befestigen. Also werde ich etwas Halterung anbringen , damit wir an der Wand festgeschraubt werden Lass uns eine Skizze auf diesem Gesicht machen. Es ist genug von Pflöcken. Kann echte Löcher sehen. Ich werde eine Linie erstellen. Ich werde eine Baulinie bauen. Und jetzt werden wir es erstellen. Wir gehen zum Nullpunkt und zu einem Punkt. Wir machen einfach ein Zeichen. Es ist wie ein Center-Punch, wenn du so willst. Also werde ich einen Punkt auf dieser Linie erstellen jetzt können Sie ausrasten und einen Punkt auf diesem Mittelpunkt platzieren Und dann werden wir einen Punkt auf den Ursprung legen. Ich werde die Skizze fertigstellen. Wir haben jetzt also zwei Punkte. Und ich möchte hier ein paar Löcher bohren , um eine Liste von Schrauben, Schrauben von einer Wand zu platzieren Liste von Schrauben, Schrauben von einer Wand Offensichtlich werden beide Löcher abgeschrägt sein. Also, ein Ganzes zu machen, es klingt einfach. Du zeichnest einfach einen Kreis und extrudierst ihn als gekochten und als Ganzes, das könntest du tun, aber das ist eigentlich ein ganzer Befehl in Fusion, das ist dieser hier Der ganze Punkt ist, dass du zur Sache kommen kannst. Warum sollten Sie diesen Befehl verwenden, anstatt nur eine zusätzliche Ziffer im Kreis zu zeichnen? Nun, es gibt dir viel mehr Optionen, Dinge wie Waschtische Und wenn es in diesem Fall ist, würde es es nicht verwenden. Aber wenn es ein Metall wäre, kannst du tatsächlich Fäden hineinstecken, normale Freds und solche Dinge. Deshalb verwenden wir Whole, but a whole needs somewhere to Joe, weshalb wir einen Punkt setzen. Es ist also ein bisschen so, als würde man, wenn man dieses Stück Metall hineinbohrt, in der Mitte ein Loch in der Mitte eines neuen Bohrers durchbohren. Sogar in dem, was du tun würdest, würdest du mit einem Bleistift markieren, wo du sein möchtest, und sie dafür ins Gefängnis stecken. Das ist also derselbe Prozess auf den Sie hingewiesen haben. Du musst schleppen. Du wirst sehen, dass es solide ist. Es fragt dich nach Gesichts- und Skizzenpunkten. Also werden wir mit diesen beiden Punkten weitermachen. Eigentlich. Bevor wir aufsteigen, müssen wir dem Rechnung tragen. Lassen Sie mich zu diesem Edit Sketch zurückkehren. Ich mache einfach eine Linie vom Mittelpunkt aus, eine Konstruktionslinie für den Mittelpunkt Und ich werde diesen Punkt wiedergeben. Okay, jetzt habe ich auch die andere Seite. Jetzt können wir zu Whole gehen und unsere Punkte auswählen. Und du wirst sehen, dass es dazu neigt, eine Standardeinstellung zu verwenden , was manchmal die letzte Option für dich ist, also sieht es hier völlig dämlich aus, diese riesigen Löcher. Es liegt nur daran, dass wir ihm die Größen noch nicht mitgeteilt haben. Sie können sehen, dass wir verschiedene Typen haben. Paar vom Lochtyp. Wir haben eine einfache, ganze, zählbare Spüle. Also ein einfaches Loch, es gibt dir einfache Abmessungen. Alles, was es wirklich will, ist der Durchmesser und die Tiefe. Und wenn es nur fliegen ist, hat es nicht einmal Sinn. Okay. Es ist nur ein ganzes Oh, Junge. Wir wollen, dass ein Graf auf unserer Seite untergeht. Aber um die Dimension einzuordnen, kannst du hier sehen, worum es dich bittet. Also machen wir ein Loch mit einem Durchmesser von fünf Millimetern. Und die Tiefe wird durchgehen , sie beträgt 20 mm. Und dann zähle ich, um zu synchronisieren. Machen wir acht daraus. Wenn wir jetzt auf Okay klicken. Jetzt wirst du sehen, wie das funktioniert. Wir haben diese Räte und Anrufe, für die wir die laute Stimme geben könnten Du könntest es also an die Wand schrauben. Also jetzt Pegs Buck weiter. Jetzt. Ich bin kein einfacher Kleiderhaken. Also nochmal, Sie können sagen, wenn Sie das spontan entwerfen würden, könnten Sie die Dinge tatsächlich anpassen, damit sie richtig aussehen? Dieser Balken könnte die Größe dessen haben, was Sie bereits um diese Beutel herum liegen haben, vielleicht kochen Sie sie an, vielleicht haben Sie Live-Musik und Ihren Ton, der tatsächlich kreisförmig, durchschnittlich quadratisch ist vielleicht haben Sie Live-Musik und Ihren Ton, . Also das gleiche Prinzip, aber es ist ein einfaches Projekt , um loszulegen. Und wir haben uns angesehen, wir haben im Zeit noch ein paar Dinge hinzugefügt. Also, aber seine Fasen halten Lofts, solche Dinge. Es muss also ein einfaches Projekt sein. Wir haben ein paar neue Techniken gelernt. Das werde ich mir sparen. Und einfacher Kleiderhaken oder Kleiderständer 7. WineRack01: Okay, ich habe hier ein neues Projekt gestartet. Dieses Projekt wird wieder ziemlich einfach sein, aber es wird sich mehr mit Baugruppen befassen. Und wenn Sie Objekte duplizieren, wie können Sie dann komplexere Teile aus einfachen duplizierten Objekten erstellen aus einfachen duplizierten Objekten Okay? Und wie wir das in einem Zeitplan machen werden. Ich schneide und füge ein. Das wird ein Weinregal sein. Ich werde es speichern. Ich werde es natürlich „wir“ nennen, ich werde eine neue Komponente erstellen. Unsere erste Komponente. Lassen Sie uns unsere, lassen Sie uns erstellen, nennen wir sie vertikale Leiste. Ich nenne es einfach vertikal. Okay? Also das wird ein einfaches Objekt sein. Ich werde das skizzieren. Ich werde ein Rechteck in der Mitte machen. Und das wird nur ein Holzstreifen sein, der 20 mal 20 Millimeter groß ist. 20 mal 20. Wenn du das fertig machst, extrudiere es und die Länge wird drei, 50 sein Okay. Ich werde ihm Material geben. Physisches Material. Okay. Und Holz. Lass uns das aus einer machen, lass mich das aus einer Kirsche machen. Kirschholz. Okay, das sieht ganz nett aus. Also das ist unser vertikales Stück und ich werde ein paar Löcher darin bohren. Dieses ganze Weinregal wird mit Puppen und Puppenläden zusammengehalten . Was wir tun werden, wir werden eine Standardlochgröße und eine Standardpuppe herstellen , und das werden wir immer wieder verwenden. Lassen Sie uns das hier darlegen. Ich werde eine Linie in der Mitte ziehen. Eine Konstruktionslinie. Okay, was ich tun werde, ich werde einen Kreis zeichnen. Ich werde dafür sorgen, dass es in dieser Zeile einrastet. Aber es wird einen Durchmesser von zehn haben, also wird das ein 10-Millimeter-Dübel sein Okay. Ich werde vier davon anbringen, also lege ich zuerst die Löcher aus. Okay. Ich werde machen. Okay, ich werde eine Dimension zwischen ihnen schaffen. Also die Top 2305. Die unterste Zahl von dieser Linie bis zu diesem Punkt wird 35 sein. Okay? Und dann gehen wir, das werden 30. Zwischen diesen beiden wird eins 30 sein. Okay? Das ist so, dass diese Löcher voneinander entfernt sind Jetzt werden wir die Skizze fertig stellen und ich werde ex, ich werde keine Löcher dafür bohren, ich werde nur Extrusionen machen, weil es nur ein einfacher Schnitt ist nur ein einfacher Schnitt Wir brauchen keine Spülbecken oder so, aber um zehn Uhr wird es fertig Es müssen minus zehn sein, minus ein Schnitt. Okay, das werden also die Löcher für Dübel sein. Ich möchte auch ein paar Löcher auf dieser Seite haben. Also mache ich wieder eine Skizze auf der Rückseite, ich mache eine Linie, mache daraus eine Konstruktionslinie, also haben wir unsere Mittellinie. Ich will ein paar Löcher hier unten haben. Ich will ein paar Löcher. Auch hier werden sie 10 Millimeter groß sein. So können wir das machen, wir werden es mehrmals verwenden, um unser Objekt zu erstellen, aber es ist dupliziert, sodass wir es genauso einfach gestalten können genauso einfach gestalten Es wird einfach herzustellen sein, weil es dasselbe sein wird, wie Sie sehen werden, aber diese Löcher werden aus der Mitte kommen, es werden zehn sein Dieser wird zehn sein. Okay, ich werde eine Skizze fertigstellen und die beiden minus zehn extrudieren Das ist also unser vertikaler Teil, nur um das zu sagen, okay, jetzt werden wir eine weitere neue Komponente erstellen Und diese Komponente wird, nennen wir sie. Ein Kreuzstück. Okay, ich schalte das einfach aus, um ihn zu schneiden, damit er nicht davonkommt. Und es wird ziemlich ähnlich sein, also wird es auf dem Gesicht sein, es wird 20 mal 20 sein. Es wird dieselbe Art von Material sein. Also werden wir das fertigstellen, wir werden eine Extrusion machen und die Länge wird 90 sein. Machen wir dasselbe Material wie diese Kirsche. Für dieses Stück möchte ich am Ende einen Ausschnitt anbringen. Auch das ist der Grund, warum wir den Ursprung umgehen. Wir haben diesen Punkt bereits verstanden. Wir haben also zehn Millimeter ausgeschnitten. Ich werde die Skizze fertig stellen und das minus zehn ausschneiden, um es auf die andere Seite zu bekommen Ich werde einen Spiegel machen. Jetzt ist unsere ursprüngliche Ebene unten an diesem Ende, also können wir sie nicht als Spiegel benutzen. Okay? Aber was wir tun können, wir können ein neues Flugzeug nehmen. Was wir wollen, ist ein Flugzeug, das durch die Mitte fliegt. Um das unter dem Dach zu machen, sind das eure Flugzeuge an der Spitze. Sie haben eines , das sich in der Mitte der Ebene befindet. Wenn wir jetzt das Gesicht und das Gesicht auswählen, okay, wir erhalten eine Ebene, die gerade durch ein Zentrum verläuft, die wir jetzt als Spiegelebene verwenden können. Wir gehen Spieglein. Wir wollen Merkmale und wir wollen sich diese Extrusion auf dieser Ebene spiegelt Jetzt müssen wir die gegenüberliegende Seite einschneiden, was wir sagen wollen, dass das gleiche Querstück fertig ist sagen wollen, dass das gleiche Querstück fertig Jetzt werden wir eine Bar einrichten, in die die Weinflaschen passen. Also nenne ich das Flaschenregal . Okay, lass uns das einfach ausschalten , es steht nicht im Weg. Und wir werden eine Skizze auf dieser von oben nach unten gerichteten Fläche machen. Und das wird, lass uns zuerst das Hauptstück krähen. Es wird also fünf, 5 mal 60 Millimeter groß sein 5 mal 60 Millimeter groß Und dann wird es Dicke 15 haben. Okay? Bevor ich etwas anderes mache, gehe ich zum Material. Ich werde dieselbe Kirsche daraus machen. Okay, ich werde jetzt unsere Dow-Cutouts auf ein Gesicht legen. Ich werde das Gesicht skizzieren. Und ich werde eine Linie zeichnen, die auf diese Kante einrastet, aber es gibt noch keine bestimmte Entfernung. Es wird einfach an dieser Kante sein und senkrecht sein. Okay, es wird eine Baulinie sein. Jetzt werde ich diese Dimension von einer Linie bis zur Kante von zehn berechnen. Ich werde unsere beiden Kreise erstellen. Ich will nicht, dass sie 15 Millimeter groß sind. Ich werde die Skizze fertig stellen und dann werde ich beide um minus zehn extrudieren Auch hier gilt: Wenn Sie nicht genau verstehen, was wir tun, spielt es keine Rolle Es wird alles klar werden, glaub mir jetzt. Diesmal werden wir sie wiedergeben. Also werde ich ein Feature spiegeln, das wir am Ursprung gezeichnet haben, sodass wir die Ursprungsebene verwenden können. Und wir bekommen die abgeschnittenen Wasserhähne auf der anderen Seite. Und jetzt möchte ich unsere Rillen kreieren , auf denen unsere Weinflaschen stehen Also werde ich eine Gesichtsskizze machen. Und um diese kreisförmigen Törtchen zu bekommen, nicht ganz halbkreisförmig, können wir hier keinen Kreis machen, ich werde eine Linie ziehen ich werde Nun, Sie müssen nicht mit einer Skizze eine Linie auf das Stück zeichnen, Sie können es in der Luft zeichnen, was wir jetzt tun werden Wir werden mitten in der Luft zeichnen. Aber was ich ohne Klick machen werde , ich werde den Mauszeiger über diese Linie und Sie sehen, wir bekommen eine strichblaue Linie Das heißt, wir stehen in der Schlange. Unsere Linie beginnt in der Linie mit dem Ende eines Stücks F. Macht Sinn. Wenn Sie weitermachen, werden wir sicherstellen, dass wir senkrecht zu dem Punkt stehen, an dem wir angefangen haben. Wir erhalten dieses blaue senkrechte Symbol. Auch hier kann ich, wenn ich einfach mit der Maus darüber fahre, ohne darauf zu klicken, eine blaue Linie einblenden, sodass wir alles einschränken können, wenn ich mit der rechten Okay, jetzt haben wir eine Linie, die an dieser Kante beginnt Sie ist senkrecht und endet in einer Linie mit dieser Kante. Okay, das ist also völlig eingeschränkt. Das einzige, was wir nicht haben, ist ein Abstand zwischen diesen beiden , den wir mit einer Dimension vergrößern können Und das werde ich 50 machen. Okay? Und jetzt hat sich die Langa von Blau zu Schwarz geändert, was bedeutet, dass sie völlig eingeschränkt ist Jetzt werde ich einige Punkte auf diese Linie bringen. Ich werde einen Punkt darlegen, ich werde einen Punkt vorbringen, am 1. Mai, eins. Und ich habe das nur mit dem Auge gemacht, weil ich Dimensionen hinzufügen werde nachdem von Ende bis zu diesem Punkt eins 40 sein wird und es dort dasselbe sein wird. Und dieser Punkt ist in meiner Mitte. Sie haben also dieses Dreieck, was Mittelpunkt bedeutet. Also das ist richtig. Jetzt mache ich einen Kreis und er wird einen Durchmesser von 20 haben. Das Gleiche hier, eine 20. Wenn wir das jetzt sehen, haben wir eine Menge Vorsprung. Wir müssen das tun, um diesen Ausschnitt herauszubekommen, aber so ist er angelegt , weil er voll dimensioniert ist Wir können zu einem späteren Zeitpunkt reinkommen, wenn wir wollen. Wir können das ändern, indem wir die Amy's weiter ausschneiden, indem wir sie verändern, sie anders verteilen. Aber das wird uns vorerst reichen. Alles, was wir tun müssen, ist diese kleinen Profile hier zu extrudieren. Ich sage zwei Objekte und wir gehen zu diesem Gesicht, waren schnell, sie haben es Es hat sich eine Skizze von Fort herausgestellt. Es wird nicht verraten. Das ist unser Kreuzstück. Okay, wir haben also unsere Vertikale. Es tut uns leid, unsere Flasche, oder? Wir haben unsere Vertikale, unser Kreuzstück, und wir haben gerade unsere Flasche. Das Einzige, was wir noch konstruieren müssen, bevor alles zusammenkommt, ist unser eigentlicher Darm Ich werde eine neue Komponente erstellen, die ich do nenne, und lass uns das einfach ausschalten Das wird so einfach zu machen sein, es ist nur eine Skizze zu dem Theaterstück da. Und es hat einen Durchmesser von zehn Millimetern. Ich mache das fertig und es sind 20. Okay. Jetzt könnten Sie sie etwas detaillierter gestalten, wenn Sie möchten, dass sie eher wie Dübel aussehen Du könntest vielleicht ein Filet auf das Ende legen , so etwas Ich werde die Grate nicht aufsetzen oder so. Es wird einfach, es wird die Dinge langsam laufen lassen, ohne dass es einen Nutzen bringt. Geben wir ihm ein physisches Material, lassen Sie uns das Wesentliche fein machen. Okay, aber das gehört uns, das speichern wir. 8. WineRack02: Okay, lassen Sie uns jetzt alles einschalten und anfangen, es zusammenzubauen und Wir gehen jetzt zu unserer Hauptbaugruppe, wo wir anfangen können alles zusammenzusetzen , weil es noch nicht wie ein Wein aussieht Okay, das Erste, was ich tun möchte, ist, umzuziehen. Ich möchte dieses Objekt hier auswählen. Und du siehst, wir haben all diese Bewegungssymbole und Rotationssachen. Ich will es drehen, lass uns auf -90 gehen, ich lege es da Dann werde ich das verschieben. Tu es nur, damit wir es sehen können. Und ich fange an, sie einzubauen. Lass uns das Gelenk zusammenbauen. Ich werde einfach auf diese Fläche klicken, auf den Mittelpunkt, und ich lege es in diese Fläche, den Mittelpunkt. Jetzt haben wir einen Hund. Also werde ich es kopieren. Ich bin an der Spitze. Ich gehe einfügen. Sie haben es aus dem Weg geräumt. Kannst du eine Paste haben? Ich nehme eine Paste. Ich kann alle Hühner zusammenbauen gehen und das Gleiche machen Also klicke auf das Gesicht. Gut, mein. Dann haben wir unsere Vertikale mit den Puppen in diesem Stück, das nennen wir Vertikal, das ist das. Okay. Die Puppen sind separate Bestandteile. Diese Vertikale ist eine Komponente. Diese Puppen sind Bestandteile. Diese kleine Baugruppe, wir haben gerade fünf Komponenten zusammengebaut, die vertikale und die Dos. Wir wollen weitere vier dieser Baugruppen. Wir werden nicht immer wieder denken, ich sollte mich nicht zu oft wiederholen. Was wir tun werden, wir werden eine Unterbaugruppe erstellen, okay, eine Baugruppe Also, was wir tun werden, werden wir zu Wine Rat gehen, wir werden Click schreiben Wir gehen zu New Component und nennen das Vertical Assembly. Okay? Und wir bekommen diese neue Komponente und jetzt wird sie aktiviert, indem wir sie installieren. Das alles ist also transparent. Gehen wir einfach zurück zu unserer Hauptversammlung. Was ich tun werde, ich werde aus der Vertikalen rutschen, werde die Kontrolle gedrückt halten. Und ich werde die vier Dübel herausnehmen. Ziehen Sie sie, klicken Sie und ziehen Sie sie in die vertikale Baugruppe. Was wir jetzt haben, wenn wir es ausschalten, können Sie sehen, dass sie sich alle ausschalten. Wir haben eine Baugruppe unter unserer Hauptversammlung. Das ist eine sogenannte Unterbaugruppe. Wink ist eine Hauptbaugruppe von Teilen und darunter befindet sich eine Unterbaugruppe Jedes Mal, wenn Sie Dinge kopieren, Sammlungen von Objekten wie dieses, machen Sie sie zu Unterbaugruppen Jetzt müssen wir nur noch kopieren, zu unserer Hauptbaugruppe wechseln und Einfügen auswählen. Und lassen Sie uns das rausbringen. Und das werden wir wieder tun. Wir gehen Einfügen, Okay, und Einfügen. Das ist also viel einfacher, als all diese Dows hineinzulegen. Auch hier haben wir jetzt diese vier Unterbaugruppen, und ich werde jetzt aus diesem Teil weitere vier Unterbaugruppen erstellen . Also lass uns einfach verstecken, lass uns diese vier verstecken und wir werden das verstecken Ich werde auf eines davon eingehen, lassen Sie uns es einschalten. Und ich werde einfach eine dieser Puppen kopieren. Und ich werde es dort einfügen. Okay, ich schalte das wieder aus. Ich werde die Verbindung zusammenbauen , so wie wir es vorher gemacht haben. Ich werde es hier mit dem Gesicht hineinlegen, Sie werden sehen, dass es mit dem Gesicht nach oben übereinstimmt , aber es ist auf dem Weg zum Spiegel abgestimmt. Also können wir einfach auf Umdrehen klicken und es wird korrekt angezeigt. Sie könnten das tatsächlich mit Map Mirror Plane spiegeln. Ich werde es in diesem Fall einfach wieder einfügen in diesem Fall einfach wieder weil es nur eine Puppe und es ist ein Zylinder, egal ob es etwas anderes gewesen wäre. es gespiegelt hätten, hätten Sie tatsächlich ein gespiegeltes Teil erhalten, das vielleicht Ihren Wünschen entspricht oder auch nicht Also werde ich es einfach als Joint machen. Also wieder das Gesicht da. Okay. Jetzt habe ich eine weitere Unterbaugruppe, Rechtsklick, neue Komponente und wir nennen das Querbaugruppe. Okay, mach das aktiv, schalte alles andere aus. Gehen wir zurück zum Hauptprojekt. Ich wähle ein Kreuzstück aus, ich meine, steuere und wähle diese beiden Teile aus. Ich werde sie da reinziehen. Und da haben wir's. Ich werde es kopieren. Ich will vier von der Paste. Lass es uns nach oben verschieben. Okay, einfügen, einfügen. Also, jetzt haben wir auch diese Fire-Assemblys. Und das Letzte, was ich tun möchte, ist dieses Flaschenregal zu kopieren. Gehe zu unserem Hauptprojekt, Einfügen, Beitrag einfügen. Okay, also wenn ich sie jetzt einschalte, stellen Sie sicher, dass wir in unserem Hauptprojekt jeweils vier davon haben, alle mit eingesteckten Dübeln Jetzt geht es nur noch darum, alles zusammenzusetzen. Ich mache zuerst einen Rahmen, ich gehe zusammenbauen, ich mache einen Joint Ich werde das Ende des Hundes in das Ende des Lochs stecken . Und du wirst in deiner Vorschau sehen, dass es nur ein Do bewegt. Aber weil es Teil eines Assemblys ist, verschiebt es das Ganze und wir machen das nochmal. Felt, lass uns vorerst einfach die Flaschenregale verstecken. Okay, ich verspreche, es wird alles klar werden, wenn du mir nicht ganz folgst. Und dann wirst du genau sehen, was wir getan haben und warum wir es so gemacht haben. Aber jetzt müssen wir zusammenbauen. Wir wollen das Gelenk zusammenbauen. Okay? Und dann legen wir die auf diese Puppen und du wirst sehen, es ist, es ist falsch herum, also wollen wir es einfach um eins, 80 drehen , okay? In Ordnung. Und mach dir keine Gedanken über den letzten Joint hier, denn du zeigst nur , wie das zusammenpasst. Es ist eigentlich egal. Am Ende hast du hier also diese beiden Arten von Frames. Nehmen wir einfach eines dieser Objekte und räumen es aus dem Weg, okay? Jetzt mache ich eines der Flaschenregale an und mache einen Joint. Und ich werde den hinteren Teil dieses Lochs abwischen. werde in den Dow gehen, ich werde noch einen Joint machen Ich werde sagen, dass das Ende des Hundes in dieses Loch gehört. Und jetzt kannst du sehen, wie es zusammen läuft. Es ist noch ein Rack dran, okay. Und du musst nicht all den anderen Ws und alten beitreten , denn es wird nur zusammen passen wie dieser Joint. müssen 80 Jahre alt werden und unser letzter . Da haben wir's. Ich bin unser Weinregal, wie Sie sehen, der Hauptzweck war, Ihnen diese ganze Sache mit den Unterbaugruppen zu zeigen diese ganze Sache mit den Unterbaugruppen und wie sie zusammenpassen Wenn Sie ein Objekt mit einer Baugruppe erstellen, benötigen Sie leider mehrere Baugruppen Erstellen Sie es einfach als Unterbaugruppe und dann können Sie es einfach kopieren und für mich einfügen Wenn wir jemals eine dieser Unterbaugruppen ändern würden, würde alles automatisch aktualisiert Jetzt können Sie sehen, ob Sie eine tatsächliche Schnittliste erstellt haben, und das aus Holz selbst herstellen. Es ist klar, dass es nur 123 große Artikel gibt, von jedem Element gibt es vier, Sie Dübel Sie können sich einfache Designs einfallen lassen denen mehrere Teile derselben Dimension verwendet Sie können also Duplikate erstellen. Und genau dafür eignet sich Fusion hervorragend, nämlich die Verwendung von Unterbaugruppen. Es kommt einfach alles so zusammen. Und du könntest das anpassen, du könntest damit spielen, bevor du Holz schneidest du in einem Ding zusammenfügst. Das ist das Schöne daran Sie müssen nicht in Ihre Werkstatt gehen, bis Sie ein fertiges Design haben , von dem Sie wissen, dass es so zusammenpasst. Ja, es wird einige Toleranzen bei Löchern und Dübeln von Dow geben und wie es gut passt, aber Sie können es tatsächlich auf Fusion bauen und sich eine Menge Zeit und Geld sparen eine Menge Zeit und , weil all Ihre und Irrtümer am Computer durchgeführt werden Es eignet sich hervorragend für die Holzbearbeitung. Noch besser, wenn Sie diese verkaufen würden und sie als Bausatz verkaufen würden, könnten Sie Anweisungen geben Wir werden uns das später ansehen. Aber Sie können sehen, vielleicht haben Sie die Teile verschickt. Sie könnten sie jetzt als einzelne Artikel an jemanden schicken , und wir schauen uns wieder an, wie Sie das machen, und sie einfach zuschneiden lassen und fertig zurückkommen. Das ist ein Weinregal. Ich hoffe, du hast etwas daraus gemacht. Es hat uns gezeigt, wie man diese Unterbaugruppen verwendet und einige weitere Arbeiten mit Verbindungen und ähnlichem. Jedes Mal, wenn wir diese kleinen Projekte machen, auch wenn sie ziemlich einfach sind, lernst du. Sie sind bewusst so gemacht , dass wir Fähigkeiten einbringen , die wir brauchen, und wir lernen neue Techniken Speichern wir uns das und dann schauen wir uns etwas anderes an. 9. ScreenPanel 01: Okay, willkommen zurück. Also werden wir jetzt weitermachen. Gut, mach etwas anderes. Auch hier geht es um die Komplexität. Es wird wie ein ziemlich einfaches Design aussehen, aber wir werden uns mit noch mehr Techniken befassen , und genau darum geht es. Also fangen wir an zu schauen, ich habe ein bisschen darüber nachgedacht, wie können wir die Dinge beschleunigen , wenn wir mehrere Elemente kopieren würden? Wir sind gut, wenn wir das wie einen hölzernen Bildschirm gestalten . Okay, jetzt werden wir einfach das erste Kapitel entwerfen. einige dieser Projekte werden wir später zurückkommen, Auf einige dieser Projekte werden wir später zurückkommen, wenn wir ein paar fortgeschrittenere Dinge gelernt haben. Aber wir wollen einfach kein Panel of the Screen und wir werden in diesem Fall viele Arrays verwenden Also lass uns anfangen. Ich werde es als Bildschirmpanel speichern. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken. Ich sage neue Komponente, und ich nenne das vertikal. Okay? Also spar dir das. Jetzt sind wir in einer neuen Komponente. Ich werde skizzieren, ich bewerbe mich. Das alles sollte jetzt fast zur Selbstverständlichkeit werden. Aber wenn Sie das öfter tun, werden Sie sehen, dass es ein einfacher Vorgang ist, besonders bei Holzarbeiten und all dem, was das Skizzieren und Extrudieren ist Und wir machen das 35 20. Das stelle ich bereit Und ich werde das jetzt extrudieren, 1.600. Das wird also unser Hauptstück sein, das irgendwie hell aussieht. Geben wir dem ein Material. Rückenlage. Okay? Auch hier können Sie tun, was Sie wollen. Sie werden sehen, einige davon sind sichtbar und manche nicht. Das wird zeigen, ob du dich mit Visualisierungen und anderen Dingen beschäftigst, aber du willst sowieso nicht zu viele Details, weil es die Dinge nur verlangsamt Wenn Sie also möchten, dass es angezeigt wird, verwenden Sie einfach eine Näherung, das muss nicht der richtige Plan sein, und wir werden einige tatsächliche Reparaturdetails dazu angeben. Jetzt. Ich werde hier auf dieser Seitenfläche skizzieren. Ich möchte ein Rechteck zeichnen. Jetzt. Ich klicke auf Bisher haben wir das Mittelpunktrechteck verwendet, aber wir haben auch ein Zweipunktrechteck aber wir haben auch ein Zweipunktrechteck Ein Rechteck mit zwei Punkten fragt einfach nach zwei solchen Punkten, okay? Also je nachdem, was du erreichen willst und wo du anfangen willst, ist mir normalerweise einer besser als ich, ich werde, ich werde ein Rechteck vom Rand zeichnen ein Rechteck vom Rand Also möchte ich mein Zentrum nicht eröffnen. Ich möchte mit einem einzigen Punkt beginnen. Also dieser ist richtig. Ich möchte dieses Rechteck nur grob mit dem Auge sehen. Aber es wird so sein, die Position wird nach Bibel sein, die Dimensionen werden 35 mal fünf sein Okay. Ich werde Demenz von unten verfehlen, was 70 mm sein wird. Nun, was ich an einen anderen weitergeben werde, ungefähr irgendwo in der Mitte. Und wieder wird es 3055 Fusion P von Fusion sein 3055 Fusion P von Fusion Also lass uns weggehen 910. Jetzt machen wir oben einen neuen. Es wird klar werden, was diese Stunden, so wie wir sie gemacht haben, 35 mal fünf, schaden werden und weniger von oben. Sie können einen Punkt dafür verwenden, oder Sie können eine Linie verwenden. Es ist dasselbe, egal in welcher Dimension. Lass uns 20 gehen. Okay? Jetzt werde ich, ich werde mich tatsächlich spiegeln. Was ich tatsächlich machen werde, sind die Kürzungen, also was ich will, ist hier eine Durchschneidung. Ich werde diese Skizze fertigstellen und ich werde extrudieren, ich werde diese drei Rechtecke extrudieren Ich gehe zu Objekten, indem ich die Umschalttaste und das mittlere Rad gedrückt halte. Ich klicke auf das gegenüberliegende Gesicht. Fahren Sie fort, klicken Sie auf Okay, jetzt haben wir diese Kerben. Und wir haben eine Skizze, die die Dimensionen dieser schädlichen Stoffe skizziert die die Dimensionen dieser schädlichen Stoffe skizziert Also auf der anderen Seite werde ich einfach auf die Spiegelfunktion setzen. Merkmal werden diejenigen sein, die sich auf einer Spiegelebene befinden, die sich auf dem Ursprung befindet. Also für das Merit Play, können wir diesen Spiegel benutzen und auf Okay klicken, also jetzt bekommen wir sie irgendwie symmetrisch auf beiden Seiten Poste jetzt ein paar Ausschnitte an der Seite. Ich mache das, um nebenbei noch einen Sketch zu bekommen. Und einige von Ihnen fragen sich vielleicht, nun, warum haben Sie nicht einfach geraten, dass dieselbe Skizze eine gute Idee ist. Wir haben verschiedene Objekte. Also diese Kerben werden für irgendein Kreuz sein , für einen Querträger Diese Ausschnitte werden jetzt für die Steckplätze in meinem Panel sein. Aber zwei verschiedene Dinge. Es ist eine gute Praxis , ihnen als zwei verschiedene Skizzen zu helfen , denn dann können Sie sehen, dass gutes Management darin besteht, Ihre Skizzen zu benennen Die Skizze, die wir gerade gemacht haben, könnte man das zum Beispiel Querbalkenausschnitte nennen Wir haben viel Fusion. Viel Zeit beim Benennen deiner Skizzen. Es wird dich verlangsamen. Es ist also eines dieser Dinge am Arbeitsplatz, Sie tun es wahrscheinlich, wenn Sie wollen. Es passt zu einem Modell, das Sie mit verschiedenen Personen, verschiedenen Mitarbeitern teilen werden mit verschiedenen Personen, verschiedenen Mitarbeitern teilen , und Sie sollten es tun. Wenn Sie nur diese Art von persönlichen Lichtern für Ordnung sorgen , ist es eine gute Idee, dies zu tun. Aber für so etwas Einfaches weißt du im Allgemeinen, welche Skizzen es sind, also ob du sie benennst oder nicht, ist deine Entscheidung Aber das mache ich auf jeden Fall, während du verschiedene Objekte machst , zum Beispiel machen wir jetzt Ausschnitte für Latten Bewahren Sie sie mindestens als separate Skizzen auf. Sollte eine Ohrfeige bekommen. Den aktuellen Sketch machen wir gerade, oder? Also werde ich hier einen Schnitt machen. Und falls du dir nicht ganz sicher bist, was ich mit den Ausschnitten für solche Lebensmittel meine , weil du das Thermodesign nicht gesehen hast, aber es wird dir klar werden, wenn du ihnen einfach folgst Also werde ich diesmal rechtwinklig aufsteigen , weil wir in der Mitte sein wollen Miss schneidet aus. Wird 45 vor sechs sein. Von dort bis dahin dimensionslos. Okay? Es wird eines sein, das dafür bekannt ist , diese Skizze fertigzustellen. Und ich werde diese Ausschnitte herausschneiden, was minus zehn sein wird. Das ist also ein Ausschnitt für uns. Okay? Also jetzt will ich viele davon, viele Ohrfeigen, ich werde sie nicht alle zeichnen. Ich werde nicht kopieren und einfügen oder ähnliches. Ich werde den Befehl array, den Befehl pattern, verwenden , tut mir leid. Also verschiedene Schnittsoftware hat mein echtes Muster genannt, aber es ist dasselbe. Also machen wir jetzt ein Muster, drei verschiedene Pumpentypen hat und Sie können ein rechteckiges Muster haben, bei dem Sie Dinge in geraden Linien haben. Sie können ein Rundschreiben haben, in dem Sie den Gegenstand haben , in den Sie sich drehen Du könntest also oft 360 Grad abgerundet haben, so etwas wie und das kannst du auf einem Pfad haben. Deshalb haben Sie vielleicht ein Gefühl wie eine Wellenlinie und Lipoxine Okay. Dieses, wir werden ein rechteckiges Muster machen, wird das Feature sein. Weil es die Extrusion sein wird, die Achsen. Das wird es sein. Also wähle ich eine dieser Längslinien Jetzt können Sie sehen, dass wir all diese Optionen haben. Wenn du also Pfeile bekommst, ist das gut, es gibt dir einen guten Leitfaden. Wenn du einfach in die Richtung gehst, in die du sie haben willst, wirst du sehen, dass sich die Dinge hier ändern , und das gibt dir einfach eine gute Richtung. Diese Richtung ist, wenn Sie sie rein wollen, wir wollen nur eine Spalte dieser Ausschnitte haben. Wir wissen also, indem wir diese Pfeile bewegen, welchen wir ändern müssen. Wir werden einfach eine haben, damit wir das jetzt ignorieren und einfach hier arbeiten können . Sie sagen also, wenn ich das hochziehe, erhalten wir hier diese Entfernung, je nachdem, wie lange sie sich mit der Entfernung ändert , wie Fusion es tut. Es gibt zwei Hauptmethoden, sie darzustellen, je nachdem, welche Abmessungen angegeben werden. Möglicherweise haben Sie das in vollem Umfang getan, was in Ordnung sein könnte. Ich will sie über 700 mm haben, und ich will Fracht und es wird sie gleichmäßig verteilen. Es könnte sein, oder Sie haben vielleicht den Raum, in dem sich der Abstand zwischen Objekten befindet. In diesem Fall verwenden wir einen Abstand. Ich möchte einen Abstand zwischen Objekten herstellen. Und du wirst sehen, dass es einen Hinweis gibt , wenn wir den Pfeil bewegt haben , aber es muss Minus sein, also verwende ich ein Minus, also -15 Aber was wir tun müssen, wenn wir einen Abstand von 15 Millimetern haben wollen , müssen wir den Abstand des tatsächlichen Objekts selbst schwärzen, weil es ihn von unten nach unten nimmt von unten nach unten Also 15 werden sie sich überschneiden. Es werden also 15 plus 45 sein. Es wird also tatsächlich -60 sein. Und dieser Abstand ist das, was wir wollen, aber es gibt nur drei davon, das ist also nur eine Menge. Jetzt können Sie also in der Menge starten . In diesem Fall werden wir nicht den 12. Platz knapp hinter uns lassen, was wir wollen Und ich kann klicken, okay. Ich bin Fusion und werde all das machen. Das ist also ein Muster. Es wird automatisch für uns erledigt. Und Sie können sehen, dass dieses Muster hier in unserer Timeline ist. Sie könnten also mit der rechten Maustaste klicken und das bearbeiten, wenn Sie möchten, dass es hinzugefügt wird. Ändern Sie nicht den Abstand 10. ScreenPanel 02: Okay, also ich möchte bei allen dasselbe tun und diese Lücke hier schließen. der anderen Seite dieser Kerbe wird es also eine weitere Serie dieser Platten geben eine weitere Serie dieser Platten Okay? Also machen wir einfach nochmal dasselbe. Ich gehe zur rechten Ansicht, nur damit ich sehen kann. Nun, eine Sache, wenn Sie sagen, ich habe die richtige Ansicht gewählt, ich möchte weniger mit dem Gesicht darauf schauen und Sie können sehen, dass es nicht so ist, es ist irgendwie, ich habe seine Ansicht dass diese Einstellung ist, die wir schon einmal geändert haben. Es ist also eine Kamera. Wenn du Grafiken anbieten musst, wenn du solche Dinge tust, dann wirst du auf View tatsächlich ein Gesicht bekommen. Also werde ich hier noch einen Sketch machen. Und ich werde sie einfach neu zeichnen. Ich werde einen neu zeichnen und es war 4056. Und dann werde ich 15 Leerzeichen setzen. Mach das zu Ende. Ich werde minus zehn extrudieren. Ich bin, und ich werde ein rechteckiges Muster machen. Ich werde mit Feature gehen. Die Äxte werden hier sein. Sagen wir, ich will nicht, will eine Spalte und gehe nach oben. Also Abstand, wir wissen jetzt -60. Und wie viele wollen wir? Wir wollen acht. Okay. Ich gehe trainieren. Jetzt habe ich diese Ausschnitte und das ist unser vertikaler Don Also haben wir dort Muster verwendet, um es uns viel einfacher zu machen. werde ich mir sparen. Und ich werde eine neue Komponente erstellen. Das wird ein Querstück sein. Ich mache eine Skizze und das mache ich in diesem Flugzeug hier. Ich mache ein Mittelpunkt-Rechteck. Ich mache diesen 12035 bei Light and Finish Sketch. Und lassen Sie uns das jetzt extrudieren. Es werden 550 sein. Okay. Ich mache das einfach aus dem gleichen Material. Okay. Jetzt möchte ich nur noch einen Sketch machen. Ich werde es hier mit diesem Gesicht machen. Ich gehe zum mittleren Rechteck. Und ich lasse Snap zu dieser Zeile. Siehst du, ich lasse es von einer Mitte aus an der oberen Linie einrasten . Es ist also fair bis fünf. Und auf diese Weise werde ich daraus eine fertige Skizze machen. Ich gehe, ich werde dieses Rechteck um minus fünf extrudieren dieses Rechteck um minus Also werden wir es hier irgendwie herausnehmen. Und dann möchte ich jemanden von der anderen Seite heiraten. Es ist nicht das ursprüngliche Admin Center, also müssen wir in diesem Beitrag einen Mittelweg zu diesem Punkt setzen in diesem Beitrag einen Mittelweg zu diesem Punkt Also gehen wir von diesem Gesicht aus. Also dieses Gesicht. Und wir haben jetzt einen Mittelpunkt, eine Mittelebene. Was bedeutet, dass wir einfach einen Spiegel machen können. Wir können es um ein Feature verschieben, wodurch dieser Ausschnitt auf dieser Ebene entsteht Nun, was ich nehmen werde, weil ihn das irgendwie davonbringt. Wenn Sie dies erweitern, werden Sie feststellen, dass sich die ursprüngliche Körperskizze im Aufbau befindet. Wir reden beim Spielen. Ich schalte es einfach aus. Immer noch. Das ist einfach nicht sichtbar. Jetzt gehe ich zu Ich gehe einfach zu unserem Bildschirmpanel und stelle das zusammen. Also lass uns einen Joint machen. Und ich möchte, dass der beste Weg , das zu beheben, wahrscheinlich dieses Gesicht sein wird, diese Ecke. Um eine Map-Phase zu sein. Vietcong Da haben wir's. Das ist behoben. Also machen wir es, wir werden kopieren und uns noch zwei davon besorgen. Kopieren wir das und stellen Sie sicher, dass wir uns ganz oben auf unserem übergeordneten Hauptobjekt befinden. Und das fügen wir ein. Okay. Ich probiere ich werde, ich werde einfach nochmal über Joint reden, Joint zusammenbauen. Gehen wir ins Gesicht. Es ist eigentlich egal , welche Phase und welchen Punkt Sie verwenden, solange es falsch Sie müssen nicht immer ein Zeichen auf mehreren Objekten verwenden. Gelenk. Wir gehen. Das ist also eine Hauptart von strukturellen Querträgern. Und jetzt, wie Sie erraten haben, werden wir einfach die Ohrfeige bekommen, jemanden, der sie einfach mit all diesen Leuten trifft Also werde ich wieder hier rauf gehen. Ich sage neue Komponente. Ich bin, das wird eine Ohrfeige bekommen. Ich mache einen Sketch. Ich werde ins Gesicht gehen. Ich mache ein Mittelpunkt-Rechteck. Und die Plätze werden 45 mal sechs sein. Wenn Sie Sketch Extrude fertig stellen, werden die Schlitze 500 mm groß sein. Okay. Und lassen Sie uns einfach weitermachen und ein Material auf dasselbe Ding legen. Okay, also was kann jetzt zu unserer Hauptversammlung zurückgehen ? Und wie Sie wahrscheinlich schon erraten haben, wir hier einfach gemeinsam EGN Face gehen Was für ein Punkt? Wir gehen auf sein Gesicht. Es geht darum , was wichtig ist und dort muss es sein. Also natürlich wollen wir bei all diesen Dingen einfach ein Muster machen, ein rechteckiges Muster, genau wie zuvor. Dieses Mal werden wir es kopieren , es wird nicht vorgestellt, es wird Komponenten geben. Die Komponente wird diese sein. Ich bin, der Rest ist so ziemlich derselbe. Wir wollen also nur in diese Richtung. Den Abstand verwenden wir einfach wie zuvor , der war 60, dann können wir die 12 einfach vergessen, wenn ich mich richtig erinnere. Sie werden sehen, dass sie an dieselbe Stelle fahren , weil wir den gleichen Abstand verwenden. Dann werde ich kopieren und einfügen. Verschieben wir das einfach weg, damit wir der Reihe nach weitermachen können Und wir machen noch einen Joint. Und wir werden einfach wieder dasselbe tun. Also dieses Gesicht, dieser Punkt, das innere Gesicht, dieser Punkt. Okay? Jetzt hat eine weitere rechteckige Musterkomponente es überstrichen, seine Achsen im Abstand werden 60 sein. Die Seite. Okay? Jetzt müssen wir nur noch diese Vertikale kopieren. Danke an M. Will schließt euch einfach Matt an. Jemand, der geeignet ist, also sagen wir gemeinsam. Geh von Angesicht zu Angesicht rein. Ich bin nicht auf dem Bildschirm. Also ein einfaches Design, aber weil wir viele dieser Aussparungen und viele Schlitze machen , haben wir unsere rechteckige Anordnung dort gut genutzt, was Sie sehen können , es bedeutet viel Zeit Also spar dir das. Das ist also ein Bildschirmpanel. Und später schauen wir uns an, wie wir diese Panels, diesen Assembler in einen, einen anderen Assembler, wo auch immer er einen ganzen Bildschirm machen kann , und daraus Hardware 11. WallCabinet 01: Okay, was ich mir jetzt ansehen möchte, ist da, um Ihnen einige davon zu zeigen. Wir werden nach Punkten suchen. Etwas Hardware. Die Dinge sind es nicht. Wenn du mit Holz arbeitest, bestimmte Dinge schraubst du, deine Scharniere, Dinge nicht, wirst du natürlich bestimmte Dinge schraubst du, deine Scharniere, Dinge nicht, keine Modelliermodi sein Du wirst sie nicht herstellen, du wirst sie kaufen, die sich so ähnlich wie wir. Du willst sie nicht modellieren. Und wir können Dinge reinbringen. Fusion, es gibt einen Objektkatalog , also ist er schon da. Schauen wir uns also in der Beilage um. Sie können sehen, dass wir keine Massen-Insert McMaster-Carr-Komponente haben keine Massen-Insert McMaster-Carr-Komponente Wenn Sie darauf klicken, wird dieser Katalog der Firma McMaster-Carr geladen dieser Katalog der Firma McMaster-Carr Sie kennen sie vielleicht oder auch nicht , dass sie alle Arten von Hardware-Befestigungen verkaufen und Sie diese mitbringen und verwenden können. Wenn Sie sich also ansehen, was uns fasziniert hat, wenn wir etwas genießen verwenden Sie wahrscheinlich Holzbearbeitung, vielleicht nicht so sehr Herstellung, Möbel und Lagerung, wo Sie Möbel Milliarden haben Das ist also irgendwie alles behandelt, was mit Formwerkstätten zu tun hat, mit Hardware. Sie haben Dinge, die Sie auf jeden Fall verwenden können: Backenschieber, Ziehgriffe, Seitenschrauben, Riegel Raketen würden versuchen, diese mithilfe einiger Scharniere in Scharniere zu bringen Aber wenn Sie einen Blick darauf werfen, zögern Sie nicht, einfach durchzusehen und Sie werden alle möglichen Dinge sehen , die Sie wahrscheinlich nicht verwenden würden, es sei denn, Sie würden nicht wirklich etwas in Ihrem Design wirklich etwas in Ihrem Design verwenden, das Sie offensichtlich nicht tun würden, aber unter Hardware ist dies wahrscheinlich eines, das Sie am häufigsten verwenden. Wenn wir uns Scharniere ansehen, können Sie sagen, dass Sie die Oberfläche durch Scharniere haben, die intelligentesten Montagescharniere Du hast hier eine ganze Auswahl , die du für verschiedene Dinge verwenden kannst. Wir werden uns jetzt ansehen, diese zu verwenden. Aber zuerst kleiden wir ein einfaches Objekt, für das wir es tatsächlich verwenden müssen. Dies wird nur ein einfacher Wandschrank sein. Also lasst uns den Wandschrank retten. Okay, wir haben also ein Hauptprojekt gespeichert und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf neue Komponente. Und wir machen tatsächlich unsere erste Komponente, nennen wir sie Floats Wir machen eine Skizze. Nochmals. Es wird jetzt sehr vertraut. Wir machen ein Mittelpunkt-Rechteck, damit wir den ganzen Weg, den wir haben, beibehalten. Das wird jemand sein, der 34 mal drei fällt. freie Fall ist beendet und wir werden das extrudieren, und das werden nur 4 mm sein Okay, geben wir ihm Material , damit es gut aussieht. Das wird ein OK sein. geht also um den Globus. Jetzt machen wir eine weitere neue Komponente. Wir nennen das Seitenpanel. Diese Skizze. Ich kenne das mittlere Rechteck und dieses wird vier bis fünf 168. Beenden Sie Sketch Extrude Und die Dicke wird bei Chunky Cabinet liegen. Ich gebe ihm ein physisches Material. Lass uns noch einmal mit dem Eigelb gehen. Und dann werde ich einige Details dazu erläutern. Also werde ich auf diesem Gesicht skizzieren. Ich lasse den Teller vorerst fallen. Ich mache ein Rechteck mit zwei Punkten und schneide die Kante dort ab Und die Größe wird um ein Vielfaches größer sein. Und ich werde noch einen machen. Gleiche Abmessungen. 18 mal 30 die werde ich auslegen. Dieses Gesicht. Ich bin ein Dazwischen Wird 30 sein. Nur um meinen Mund zu überprüfen. Ja. Wir haben 14. Okay. Ich werde den Sketch fertigstellen. Ich werde diese beiden Objekte extrudieren. Es geht um Fotos. Beschichte sie. Okay. Jetzt gehe ich zu den Spiegelbildern , diesen Ausschnitten Mirror Plane, nun, dafür brauche ich jemanden, der Origin hat. Wir haben unsere ursprüngliche Skizze am Ursprung mit einem Mittelpunkt-Rechteck erstellt , sodass ich unseren Ursprung verwenden und diese Ausschnitte auf dieser Seite platzieren und dann los geht's Jetzt möchte ich etwas mehr Details dazu beibringen Ich werde auf eine separate Skizze verzichten und ich werde sie jetzt ausschneiden für unsere Bock Whites, ich werde an der Kante schnappen Und das wird mit einer Tiefe von vier kostenlos sein. Also gib die Dimension an. In Ordnung. Okay, das ist jetzt in der Mitte, wir können das beenden und wir machen einfach ein ausgeschnittenes Objekt Nochmals. Das Gesicht, was wir sozusagen unterbrechen, während die schwarze Platte aushärtet. Jetzt will es nur noch eine Skizze auf diesem Gesicht machen. Und ich werde hier einen kleinen Ausschnitt für ein Regal Also mache ich ein Rechteck, ein Rechteck zwei Punkten, und es wird von hinten reinkommen, aber einfach Und es wird 18, 20 fertige Skizze sein. Und ich werde eine Extrusion machen, aber diese wird nicht durchgehen Nur auf Millimeter, wo unser Regal rutschen kann. Das muss ich eigentlich darlegen. Ich gehe zurück und bearbeite diese Skizze füge von dort eine Dimension hinzu, die 60 sein wird. Also skizziere, also macht sich jetzt draußen auf den Weg. Okay, also fang an, ein anderes Stück zu machen. Ich möchte nur ein paar Änderungen daran vornehmen. Eigentlich kehre ich zu meiner ursprünglichen Skizze zurück. Sie können sehen, wir müssen nur zu einer Zeitleiste zurückkehren und mit der rechten Maustaste auf Skizze bearbeiten klicken. Und du wirst sehen, das ist ein Sechstel. Wenn ich das jetzt ändere, will ich eigentlich ein Fünftel Wir haben ausgeschlafen. Das Ganze ist aktualisiert, ist jetzt und es ist nicht betroffen. Es hat das alles irgendwie automatisch geändert, um zu klagen. Es ist also schön, diese Geschichte hier zu haben. Wir müssen nicht jede Menge Arbeit rückgängig machen, rückgängig machen und Wir müssen nicht zu früheren Speicherversionen wechseln. Wir können einfach in unserer Geschichte zurückgehen und etwas bearbeiten und alles ändert sich, um zu klagen. Ich möchte mir auch diese Extrusion ansehen. Ich werde das bearbeiten. Das hat sich durchweg positiv ausgewirkt. Das will ich eigentlich nicht. Es will also auf Distanz sein. Und anstatt den ganzen Weg zu gehen, möchte ich nur, dass es minus zehn ist. Es ist also eher ein Ausschnitt als nur ein Durchgang Falls das Sinn macht. Ich mache einfach einen Save. Nur Fusion ist gut darin, sich selbst zu retten, aber das muss ich trotzdem tun. Lassen Sie uns jetzt eine weitere neue Komponente machen. Wir nennen das und Panel. Okay. Lassen Sie mich fast das Gesicht skizzieren. Dabei handelt es sich um ein rechteckiges Zielfernrohr in der Mitte , das auf dem Ursprung platziert ist. Und das wird kostenlos sein. In diese Richtung. Es werden 15350 sein. Ich werde den Sketch fertig stellen. Ich extrudiere es unter Geben wir ihm jetzt ein Material und wir verwenden dieselbe AUC, die wir verwendet haben Dann lassen Sie uns einige Details machen. Also wollen wir hier unsere Fingergelenke , die in diese Gelenke passen. Also lass mich schauen. Und wenn du willst, falls du es jemals abschaltest und du dich für eine Allianz entscheiden willst, schau nochmal flach drauf in meinem Sketch, du klickst einfach auf diesen Button hier und es sieht wieder irgendwie flach aus Wir machen ein Rechteck mit zwei Punkten, das in dieser Ecke einrastet, und das ist 30 mal 18. Wir machen noch einen, der in dieser Ecke einrastet, wird 30 mal 18 sein. Ich bin und werde es einfach auf Snap to the Edge machen, was fair bis 18 sein wird. Und ich werde hier eine Dimension eine Dimension hinzufügen. Okay? Wir werden die Skizze fertig stellen und diese kostenlos extrudieren Dieses Gesicht. Wir werden das Feature spiegeln, nämlich diese Extrusion. Oder ich bin ein Spiegelflugzeug. Nun, was steht auf dem Ursprung? Verstecken wir einfach das Seitenpanel. Okay. Damit wir unsere Gelenke haben. Jetzt möchte ich nur noch eine Pause machen. Simons haben wir hier. Also mache ich eine Skizze und ich mache eine, ich werde an dieser Kante ausrasten. Das wird 4 mm kostenlos sein, kostenlos, da dies die Größe unseres Buck-Panels entsprach. Also wollte ich das jetzt nur löschen , weil diese Neubewertung tatsächlich beginnen würde, beginnen und hier enden würde. Es wird also die volle Länge für dieses Objekt sein. Ich kann also einfach dafür sagen und es wird so weitergehen. Das ist fertig und ich werde es jetzt extrudieren. Minus zehn. Also haben wir was für eine Art Plan 12. WallCabinet 02: Okay, gehen wir also zu unserer Hauptversammlung und wir wollen damit beginnen, das darzulegen. Was wir bisher gemacht haben, war, wir unsere Komponenten rund um den Ursprung hergestellt haben, was uns das Leben so viel einfacher gemacht hat. Und es macht die Dinge einfach übersichtlicher und besser, um darzulegen, was wir nicht wirklich getan haben Bei der Erstellung von Baugruppen haben wir sie einfach vom Ursprung entfernt und eine Menge Verbindungen Und sie sind da reingekommen, wo sie hinkommen, das ist eine ziemlich gute Praxis. Es ist eine gute Praxis, damit zu beginnen, Ihre Assemblys auch am Ursprung zu erstellen. Der Ausgangspunkt befindet sich also in der Mitte, vor allem, wenn Sie Objekte spiegeln möchten Sie können Ihre Ursprungsebenen als Spiegelebenen verwenden , solche Dinge Also lass uns das einfach aus reiner Übersichtlichkeit machen. Ich möchte, dass diese Endplatte auf dem Boden des Schranks sitzt Und der Schrank ist 450. Und wenn du dir das vorstellst, möchte ich, dass der Boden 225 m vom Ursprung entfernt ist. Das ergibt Sinn. können wir tun, indem wir einfach eine weitere Ebene erstellen , diese Konstruktionsebenen. Wir können einfach eine Ebene erstellen, die von unserem Ursprung aus versetzt ist. Und wir gehen runter und schreiben jetzt einfach 450/2 , das wird unten stehen Okay, also wir wollen dieses Teil einfach hier nach unten verschieben Und der einfachste Weg, das Infusionsgelenk ist eine physische Sache, bei der man zwei Teile physisch miteinander verbindet. Das ist eher abgrenzend, also gehen wir einfach zu einer Linie und können sagen, ich möchte das Gesicht dort ausrichten. Und klicken Sie auf „Okay“. Jetzt können wir das nehmen und verschieben, und das ist im Grunde genommen rückgängig gemacht Eine Linie ist etwas , das festlegt, es bedeutet nicht, es physisch dort festzuhalten Wenn ich das mache, wollen wir jeder Montage wirklich wollen, dass ein Objekt an seinem Platz fixiert wird. Stellen Sie sich vor, Sie bauen etwas auf dem Boden. Ein Objekt wird auf dem Boden stehen oder ein Objekt wird an der Wand befestigt. So will man eine Infusion aufbauen , das nennt man Grounding Sie möchten eine Ihrer Komponenten erden. Wir werden diese Komponente grundieren. Sie können sehen, wenn ich Maus darüber fahre und es ein Gesicht auswählt Ich möchte die gesamte Komponente auswählen. Es gibt zwei Möglichkeiten, das zu tun. Manchmal möchten Sie bei der Infusion vielleicht ein Gesicht auswählen und dabei die gesamte Komponente hervorheben. Manchmal möchten Sie vielleicht eine Linie auswählen , bei der ein Deckblatt hervorgehoben wird. Es kann ein bisschen nervig werden. Sie müssen diese Auswahl jetzt nur noch umdrehen. Eine Möglichkeit, dieses Panel zu verschieben, besteht darin, einfach darauf zu klicken. Okay. Aber manchmal hat man eine Menge Objekte und aus welchem Grund auch immer man sie einfach hier oben anklicken möchte , wir müssen sie auswählen. Wenn du das herunterziehst, haben wir Auswahlpriorität. Jetzt. Im Moment ist die Priorität „ Gesicht“, denn wenn ich darauf klicke, wird es in einem Gesicht eingeschlafen oder ausgerichtet Okay, wir können die Auswahlpriorität ändern. Wir setzen einfach auf Komponentenpriorität. Wenn wir jetzt drüber springen, wird alles, was es tut, die gesamte Komponente auswählen. Sie können das nach Ihren Wünschen ändern. Komponente Körper, Fläche, Kante. In diesem Fall wollen wir die Komponente. Jetzt konnte ich es auswählen. Ich werde schreiben, darauf klicken, ich werde zu Boden gehen. Wenn Sie anfangen, Dinge zu bewegen, werden Sie das gleich sehen, unsere umgekehrten Komponentenpositionen erfassen unsere umgekehrten Komponentenpositionen Das heißt im Grunde, okay, Sie wollen das geerdet haben, wollen Sie es dort verankern, wo es ursprünglich war oder wohin Sie es gerade verschoben haben In den meisten Fällen wird es dort sein, wo Sie es gerade bewegt haben , da haben Sie es bewegt, es ist die Aufnahmeposition. Und es erfasst es an seiner neuen Position. Wenn du jetzt versuchst, das zu bewegen, kannst du es nicht, es hat Hausarrest. Okay, wir können anfangen, unser Objekt zu bauen. Ich ziehe das einfach und schiebe es weg. Lass uns einen Joint machen, einen Joint. Wir werden diesen Gesichtsmann mit diesem Gesicht verbinden . Da haben wir es. Nun, da das geparkt ist, ist das auch behoben. Unser Ursprung liegt in der Mitte. Einfach alles geklärt. Das heißt auch, was wir tun können ist, dass wir hier noch eine Weile weitermachen wollen. Wenn wir es einfach kopieren und einfügen würden, wäre es natürlich eine exakte Kopie davon. Es ist eine interessante Sache , da rauszukommen. Ich weiß nicht, wo wir uns das ansehen werden, aber es wäre eine exakte Kopie davon, was wir nicht unbedingt wollen Wir wollen eine gespiegelte Version davon. Ich sage einfach Spiegel. Wir wollen kein Merkmal, wir wollen eine Komponente spiegeln, und das ist diese, die Spiegelebene. wird sagen, okay, jetzt habe ich eine gespiegelte Version Eine Sache, die ich dazu sagen werde, ist, wenn du siehst, dass das so aussieht wie ich, sagt es einem Joint Wir haben zwar einen Riesen im Hinterkopf, wir können ihn ein bisschen auseinanderbewegen Ich werde es wiederholen. Jetzt möchte ich herausfinden, woher diese Notizen kommen, weil das interessant ist Lassen Sie uns unser Seitenpanel hervorheben. Mach das aktiv. Was wir tun können, hat uns einer dieser Befehle gegeben. Siehst du diese Zeile hier? Hier schauen wir uns dieses Objekt jetzt bei F an, klicken darauf und Sie können tatsächlich D und Sie können mit den Befehlen, die Sie ausgeführt haben, in der Zeit zurückgehen . Wir gehen zurück und Sie können sehen, dass das war, bevor wir unsere Notch für unser Regal gemacht haben Diese Kerbe ist nicht da, das gibt uns also einen Hinweis. Los geht's, wir haben die Skizze, wir haben die Extrusion gemacht, wir haben die Extrusion gemacht Das sagt uns, wann Notch passiert ist, was hier passiert ist. Interessanterweise haben wir dieses Seitenpanel tatsächlich ausgeschaltet und wir haben geschaffen, komm zurück hierher Wir haben diese Notch erstellt und sie hat das Seitenpanel ausgewählt. Es ist fertig. Wenn wir das hier rausschneiden, ist es tatsächlich eine Seitenwand herausgeschnitten , damit wir jetzt wissen , wann das passiert ist. Das ist eine einfache Lösung. Wir müssen nur diese Extrusion herausfinden. Machen wir unser Panel aktiv. Da ist die Extrusion und Sie können sie blau sehen. Es zeigt, was es schneidet. Wir gehen zur Bearbeitungsfunktion, Sie erhalten eine Option Objekte zum Ausschneiden. Hier können Sie auswählen , welche Objekte Sie ausschneiden möchten, und Sie können sehen, was damit gemacht wurde. Es hat das Panel zugeschnitten , das Sie wollten, aber es hat das Seitenpanel geschnitten. Sie können das Häkchen bei diesem Klick einfach entfernen. Okay, lass es sein Ding machen. Wenn wir jetzt zu unserer Hauptversammlung gehen, werden Sie sehen, dass alles in Ordnung ist. Lassen Sie uns die Zeitleiste wieder dahin bringen, wo wir waren. Ich habe das in die Gegenwart zurückgezogen, wenn du willst. Jetzt ist alles wieder repariert. Die Timeline spart so viel, was das Rückgängigmachen und Erneuern angeht. Es ist eine tolle Sache, sie zu Stellen Sie sicher, dass Sie diese Option aktiviert haben. Machen wir noch einen Spiegel, diesen minderwertigen. Wir könnten damit umgehen, keine gespiegelte Version dieses Endpanels zu machen gespiegelte Version dieses Endpanels zu Es wäre dasselbe, wenn wir es einfach wieder einführen würden, aber es wäre an der richtigen Stelle, wenn wir es spiegeln, lassen Sie uns das einfach hier herumspiegeln Okay. Und nochmal, obwohl es an der richtigen Stelle ist, ist es kein Joint. Also machen wir einen Joint. Es ist einfach das. Okay. Das ist also ein Rahmen unseres Schranks und jetzt wollen wir unser Regal entwerfen. Es ist auch ein neues Komponentenregal. Und lassen Sie uns hier eine Skizze machen, genau wie wir es getan haben. Wir machen ein Rechteck in der Mitte, 13334 fertige Skizze Und ich werde das alles ausschalten, um zu vertuschen, was wir tun Wir werden es 18 extrudieren. Gebt ihm unser Material, unser Eichenmaterial. Ich möchte nur ein bisschen ins Detail gehen. Wir werden hier ein bisschen weitermachen. Also werde ich es ab 10510 machen , weil es einfach ist Ich mache es einfach. Ich werde es noch einmal zeichnen. Ich hätte es spiegeln können, aber es ist einfach genug. Lass uns um zehn Uhr 101010 machen. Ich mache von dieser Ecke aus ein Rechteck und es wird einfach 1010 sein Okay, beende die Skizze, extrudiere sie auf diese Fläche, und dann möchte ich das Objekt auf beiden Seiten spiegeln das Objekt auf beiden Seiten Also das wird unser Regal sein. Und wenn wir jetzt, schalten wir einfach unsere Seitenwände ein und gehen wir zu unserer Hauptbaugruppe. Wir müssen nur mitmachen. Also gehen wir zur Montage. Wir machen einen Joint. Machen wir mit, das ist ein eingelassenes Regal Wir drehen alles andere um und Sie werden sehen diese Rückwand nur in diesen vertieften Bereich hier passen muss in diesen vertieften Bereich hier passen Ich mache nur schnell einen Joint. Wir werden das Oberteil dort zusammenfügen. Okay, und jetzt haben wir diesen Schrank. Aber es sieht wirklich ein bisschen aus, wir wollen eine Tür haben, also schauen wir uns an, wie wir eine Tür anbringen, und dann werden wir versuchen, etwas Hardware einzubauen , das uns bei dieser Tür hilft. Weil ich eine Skizze machen werde . Und was ich tun werde, ist, dass ich das Gesicht dort auswählen werde. Und dann möchte ich die Geometrie dahinter verwenden, damit wir die richtige Größe bekommen. Also werde ich gehen, weil wir eine Skizze machen. Nun, diese Objekte werden zwar hervorgehoben, aber nicht unbedingt drin, aber Sie werden nicht in der Lage sein, zu viel davon zu rasten, weil sie in dieser Skizze nicht zu sehen sind. Also müssen wir es in unsere Skizze projizieren . Wir können Projekt sagen. Wenn wir hier unter Erstellen klicken, haben Sie ein Projekt. Ich möchte projizieren. Wenn Sie mit der Maus darüber fahren, werden Sie sehen, dass Sie Elemente auswählen können. Ich will diesen Punkt einfach da haben. Und an diesem Punkt werde ich gehen, okay. In unserer Skizze haben wir diese Kreise, zu denen wir tatsächlich ausrasten können. Wenn ich direkt darauf schaue, kann ich ein Rechteck mit zwei Punkten erstellen und von diesem Punkt bis zu dem Punkt ausrasten , an dem ich fertig bin. Jetzt habe ich ein Rechteck, das exakt der Form unseres Objekts entspricht, weil ich es hineinprojizieren konnte. Und alles, was ich tun muss, ist auf Extrudieren zu klicken und das auszuwählen. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Objekte auswählen, und wir werden eine Entfernung von 18 zurücklegen Jetzt möchte ich nicht mitmachen. Ich will das. Stellen Sie sicher, dass Sie das ändern. Ich möchte, dass es eine neue Komponente ist. Okay? Und dann müssen wir unsere normale Materialauswahl treffen, Red Oak. Und da haben wir unsere Türpriorität. Wir können das jetzt auswählen, aber wir können es nicht, es ist eigentlich noch mit nichts verbunden. Wir wollen es nicht einfach damit verbinden , so wie wir es mit einer starren Verbindung tun würden. Weil es eine Tür sein wird, die geöffnet werden muss. Was wir jetzt wirklich tun wollen, ist, dass wir etwas Hardware reinbringen wollen. Okay, und wir werden ein paar Scharniere draus machen. Speichern wir das, schauen wir uns jetzt die Hardware an. 13. Hardware 01: Okay, wir sind also wieder dabei. Wir haben hier immer noch ein Projekt verpasst. Wir haben Outdoor, wir schauen uns jetzt Hardware an und wie man Hardware hinzufügt. Es. In der Holzbearbeitung wirst du natürlich Dinge modellieren, die du aus Holz machst, aber Dinge wie Scharniere handhaben all diese Art von Hardware Das wirst du nicht modellieren. Es ist bereits hier in Fusion, was eine großartige Sache ist. Und um es zu bekommen, gehen wir zu Insert und Sie werden sehen, dass Sie McMaster-Carr-Komponente einfügen haben Sie haben vielleicht von McMaster-Carr gehört, Sie vielleicht nicht, aber im Grunde ist es ein Katalog von Teilen und Komponenten und Die meisten von ihnen sind bereits in 3D modelliert. Du hast also alle möglichen Sachen hier. Als Holzarbeiter. Sehr einfach, Sie werden nicht alles warten müssen. Sie werden wahrscheinlich keine Landschaft und Ausrüstung, kein elektrisches Zeug und keine Fertigungsgegenstände benötigen elektrisches Zeug und keine Fertigungsgegenstände Das meiste Gerät wird wahrscheinlich mit Hardware ausgestattet sein und es werden Dinge wie Scharniere und Griffe und solche Dinge Für dieses Projekt werden wir uns ansehen, wie wir einige Scharniere für unseren Schrank einbauen können Also klicken wir natürlich auf Scharniere. Und dann entscheiden wir, welche Art von Scharnieren wir wollen. Wir haben eine oberflächenmontierte, was das Leben natürlich einfacher machen würde weil Sie möchten, dass ich gute Wasserhähne mache , und wir haben eine bescheidene Menge Wir werden diese bescheidenen Halterungen verwenden, die wir Aussparungen in unserem Objekt bis K benötigen. Lassen Sie uns sehen, was wir haben Wenn wir darauf klicken, hast du all deine verschiedenen Typen und all deine verschiedenen Größen. Du kannst sagen, was du dir ansiehst und welche Größe du haben möchtest. Eine Sache, die ich sagen werde, ist, dass meine Mastercard American, sie wird in Zoll sein, eine Menge davon. Wenn du also in Millimetern arbeitest, müssen wir ein bisschen trainieren, aber es ist immer noch besser, als dieses Ding zu modellieren Okay, also 80 mm, das ist offensichtlich ein Dreiviertelzoll. Ziemlich viel. Dieser hier. Erweitern Sie das einfach aus, dass ich hatte es gemischt hatte. Geh. Also ich betrachte diese Dimension hier, ihre Gesamtbreite. Nun, wir haben ein 18 Millimeter dickes Holz, das im Grunde genommen ein Dreiviertelzoll ist Also wahrscheinlich schauen und nochmal, es gibt ein bisschen Rätselraten, die Sie hier machen müssen Aber wenn wir uns diese Gesamtbreite von ansehen , lassen Sie uns mit diesem 11, 9/16 beginnen Und wenn du darauf klickst, wird es erweitert und du bekommst das. Sie können es tatsächlich ändern , wenn Sie es kaufen möchten. Das machen wir nicht. In diesem Beispiel. Was wir wollten, die Haare, du hast ein Produkt, es ist und du hast eine Cad-Hülle, du kannst das herunterladen. Ich war bei Ira. Sie haben all diese Möglichkeiten wie Sie es bekommen können. Wenn Sie also die automatische Abdeckung als DWG oder DXF erstellen, können Sie es als PDF erhalten, wenn Sie möchten, dass ich es in ein Dokument einfüge. Wir wollen in Inventor. Also entscheiden wir uns für 3D Step. Okay. Stellen Sie also sicher, dass Sie auf Pretty Step klicken. Ich klicke einfach auf Herunterladen. Und hier ist es in unserer Zeichnung. Es ist eigentlich eine neue Komponente für männliche Zeichnung. Also lass es uns einfach rausbringen. Und lass uns einfach klicken. Okay, und schauen wir uns an, was wir haben. Wir haben ein riesiges Also ich bin nur ein bisschen wie ein Testfall hier. Ich mache es einfach wie einen provisorischen Joint an der Ecke. Und lass uns sehen, wie es aussehen würde. Es wird also wahrscheinlich klappen. Es wird wahrscheinlich ganz gut funktionieren. Okay. Also werde ich das jetzt rückgängig machen. Wir müssen es in unserem Kabinett reparieren. Und schauen wir uns die Größe an, die wir haben. In dieser Dimension ist es also 50,8 mm Sonne und notieren Sie sich diese 58. Und diese Zeile hier, 16.598. Nun, wenn Sie das in etwas ausschneiden, was Sie nicht tun würden, arbeiten Sie natürlich das in etwas ausschneiden, was Sie nicht tun würden, mit einem Millimeterpunkt, aber so passt es Toll, dass wir es auf Fusionskarten kombinieren können, was wir tun werden. Also lass uns einen Scatter machen. Jetzt. Ich werde das nicht in der Seitenwand selbst machen Das ist etwas, das Sie wahrscheinlich sowieso tun würden , wenn Sie Ihr Kabinett gebaut haben. Aber wenn Sie es aus dem schaffen, was Sie würden, dann ist ein Meißeln irgendwie rezessiv Das Scharnier, von dem wir auch schon wissen, dass es an der Tür ist, wird nur hier eine Seite sein, nicht die andere, also wollen wir nicht, dass es Also bleibe ich in meiner Hauptbaugruppe, um das zu tun, was bedeutet, dass diese Aktion im Hauptassembler hinzugefügt wird Aktion im Hauptassembler Als wärst du echt gewesen, müsstest du dieses Kabinett bauen. Sie würden dann diese Aussparung hinzufügen. Also machen wir hier eine Skizze. Es fragt mich, ob ich aus der Position eines Scharniers auf einer Couch liege , weil ich es bewegt habe Also mach dir darüber keine Sorgen. Und lass uns eine Pause machen. Ich gehe zu einem Rechteck mit zwei Punkten und mache es. Es waren also 58. Okay. Und in dieser Richtung ist es 18, ein Stürmer. Wenn du nur einen Punkt fallen lassen willst, lass diesen Punkt fallen. Punkt, ich lasse es fallen. Ich lasse es bis zur Mitte rasten. Ich werde es einfach dort fallen lassen. Okay? Es gibt uns also eine Menge, einen Ausgangspunkt, den wir in eine Dimension von diesem Punkt aus erreichen können in eine Dimension von diesem Punkt aus , ist 100. Okay, beende Sketch. Jetzt werde ich die Dicke dieses Scharniers messen . 1.27. Auch hier würdest du das einfach 1,5 rausmeißeln. Der Fusion zuliebe nehmen wir 1,272 Also entweder denkst du schnappt und passt gut, dann los. Jetzt werde ich diese Funktion wiedergeben. Auch hier, weil wir alles auf dem Ursprung festgelegt haben und ich zusammenbaue, können wir die Nuzi-Ursprungsebene nutzen Jetzt mache ich einen Joint. Ich gehe mit Gedankenecke, Ecke, wo auch immer ein paar Pfennige Es sitzt also bündig. Okay. Das kopiere ich jetzt. Jetzt heißt es, wir müssen es nur kopieren. Kleb es weg. Ich werde das Gleiche noch einmal machen. Stellen Sie sicher, dass Sie das richtige Orientierungsgelenk haben. Es wird also um das Gesicht gehen. Okay? Jetzt haben wir ein paar Scharniere. Also diesen, ich werde es im eigentlichen Objekt selbst machen . Also das ist der Aktive. Und lassen Sie uns hier eine Skizze machen. Wir gehen einfach von meinem Rand aus 50,8 mal 18. Wir zeigen auf die Mittellinie, dass 100 Finish Sketch Extrude Und dann sollten wir es uns verdienen. Also Spiegelfunktion, Extrusion, Spiegelebene, Drehtür oder ein Genom können aufgebraucht Und dann machen wir einfach den Joint, was sein wird, dass wir nicht benutzen können, wir verwenden diesen Rand hier. Also lass uns gemeinsam gehen. Ich werde diesen Punkt nutzen. In diesem Punkt hätten wir wahrscheinlich weniger als 18 machen können. Klingt sehr rassistisch. Es spielt keine Rolle. Es ist, dass es den richtigen Ort benutzt. Es gibt dir ein bisschen, wenn du einfach sagst 14. Hardware 02: Also das ist jetzt alles dunkel. Ich weiß, dass Sie wahrscheinlich denken, ich möchte, dass Darwins Absatz abgeschlossen ist. Ich möchte gehen, um es zu öffnen und zu schließen. Nun, das kannst du machen. Du brauchst, was du tun musst. Sie müssen dieses Scharnier bearbeiten Wenn Sie sich vorstellen, dass Map Master Carved all diese Komponenten für Encarta verfügbar gemacht hat , was großartig ist und Ihnen die Möglichkeit gibt, sie in verschiedene Softwareteile zu integrieren Um die Bewegungsgelenke zu machen, müsste ich Gelenke für alle verschiedenen Typen erstellen . Software für jeden verschiedenen Komponententyp . Sie haben gesehen, wie viele Scharniere das tun oder nicht Okay? Wenn Sie also möchten, dass es in Fusion so funktioniert, wie es funktioniert, müssen Sie diese bearbeiten. Nur damit wir etwas Erfahrung mit Giganten sammeln können , werde ich das jetzt tun, ob es sich lohnt, das jetzt zu tun, was Sie entwerfen, ist eine andere Frage. Aber das machen wir jetzt. Schauen wir uns also zuerst diesen Joint an und was ich tun werde, um es einfach zu machen, ich werde einfach alles andere verstecken. Aber Frau Hinge wird vorerst nur daran arbeiten. Wenn Sie sich Gelenke ansehen, haben Sie Komponenten miteinander verbunden. Okay? Man verbindet keine Körper. Wenn wir uns dieses Scharnier ansehen, besteht es aus freien Körpern. 123, okay? Zunächst müssen wir also jeden dieser Gremien zu einer Komponente machen . Und das können wir, ich kann mit der rechten Maustaste klicken und dann Komponenten aus Körpern erstellen. Also jetzt, aber als ersten Schritt, und wenn du willst, kannst du ihnen Namen geben. Ich werde das in diesem Fall nicht tun , aber du kannst, wenn du willst. Jetzt, wo ihre Komponenten sind, haben sie Angst, bewegt zu werden. Und dieser hat wahrscheinlich Hausarrest, ich kann mir vorstellen, dass er sich frei bewegen Schauen wir uns also an, wie wir das aufbauen. Ich werde mir nur einige Maße ansehen , um zu sehen, welche Abstände von einer Messung abweichen, das sind 50,8 mm Messung von hier aus. Hier sind 50, das ist gut. Das heißt also, Vz, dieses Gesicht berührt tatsächlich das Dach, das macht unser Leben ein bisschen einfacher Was wir dann tun, ist, den Joint zusammenzubauen. Und diese Art von starrem Gelenk wird auf diesen Bewegungs-Tab verschoben. Wohingegen wir nur starre Gelenke gemacht haben. Jetzt machen wir einen Drehgelenk. Okay. Also gehen wir zurück zur Position. Es fragt uns nach unseren Komponenten. Ich möchte pünktlich fertig werden. Verschlungen. Lass uns das Gesicht irgendwie umkreisen Okay. Ich lasse mich nicht auf den Mittelpunkt welchen Kreises zeigen. Ich will nicht versuchen, dasselbe zu bekommen. Wenn ich jetzt ziehe, kann ich mich dort frei bewegen. Nun, ich gehe davon aus, dass diese Phasen oder die Berührung mit dieser Dimension sind, 169 kostenlos, frei Also können wir einfach dasselbe tun. Wir können gehen, um den Joint zusammenzubauen. Lass es auf Umdrehung laufen, dann kannst du versuchen, den Mittelpunkt des Kreises zu finden Klicken Sie in der Mitte dieses Kreises auf OK. Jetzt können sich unsere Gelenke frei bewegen. Weil wir das eingefügt haben und wir keine neuen Änderungen eingefügt alle Änderungen, die wir an diesem Scharnier vorgenommen haben wurden alle Änderungen, die wir an diesem Scharnier vorgenommen haben, automatisch in diesem Scharnier wirksam Das müssen wir also nicht noch einmal tun. Was wir jedoch tun müssen, ist, dass alles vom Kabinett und der Mitte abhängt Jetzt kannst du sehen, dass sich das bewegen wird. Es kann ein bisschen ungeschickt sein, aber es wird sich bewegen. Also lass uns einfach ein paar dieser Sachen drehen. Ich habe eine Menge Dinge im Gange. Schalten wir einfach die Konstruktion für Skizzen aus. Ich mache die Joints aus. Und auch hier drin, schalten wir die Sprünge aus Puppe. Ich könnte es sagen. Jetzt haben wir unseren Schrank und es ist dunkel. Und wir können uns noch mehr Hardware-Hüte ansehen. Wir könnten also sagen, Okay, ich möchte mir die Hardware ansehen ich suche nach einem gewöhnlichen Türknauf, der hier, irgendwo hier sein wird Wir sind also immer griffbereit. Da haben wir's. Wir haben kostenlos *****. Okay. Lass uns einfach etwas Grundlegendes wie etwas Grundlegendes sein. Was ich ausziehe, ich werde nicht zu genau darauf achten , welche Größe. Sag herunterladen. Bringen wir das rein. Dieser hier, du kannst sehen, dass du ein ganzes ROT hast. Ich kann hier einfach eine Skizze für die Position des Türknaufs und der Wenn Sie ein Loch schneiden oder ein Loch bohren wollen , obwohl Sie es genau tun könnten. Ich möchte nur etwas , um es zu positionieren. Ich werde die Skizze fertigstellen. Ich habe Sketches ausgeschaltet, Altermatt, los. Malloc könnte ein starres Gelenk machen. Flip. Es. Hab Donald. Einige haben etwas Hardware hinzugefügt , die Sie auch können Wenn Sie zum McMaster-Carr-Katalog gehen, können Sie auch Es wird Schrauben geben und ich werde das nicht durchmachen, weil es ein bisschen langweilig ist, aber es ist faszinierend, dass ein bisschen langweilig ist, man Schrauben und Bolzen hat. Du könntest also ein Scheißkonto finden. Da passt die Schraube da rein. Du kannst es reinlegen. du gehst, kannst du jetzt wieder einen Schlussstrich ziehen, dass du eine solide Welt verlierst, wenn du mir dabei zuschaust, aber er ist verfügbar. Das ist also Hardware. Also alles, was Sie nicht tun müssen, und Sie können sehen, wie Ihre Designs funktionieren. Und es macht dein Leben mit McMaster-Carr so viel einfacher. Nun, das ist ein Überblick darüber, wie Sie Hardware einsetzen. Einfach den Katalog durchgehen ist mein Rat. Finde Sachen, bring sie rein und mach ein Poloshirt davon. Aber denken Sie an die Gelenke, alle Arten von Drehgelenken an Scharnieren und Dinge, die Sie selbst nachbessern müssen Und das ist alles Kabinett 15. Spindel 01: Okay, in diesem nächsten Teil werden wir uns mit dem Bau einer Balustrade befassen Dieselbe Technik kann verwendet werden, um ein Geländer eine Treppe hinauf zu bauen , oder Wir werden ein paar verschiedene Techniken verwenden , um es zu bauen, und wir werden auch schauen, wie wir es modularer machen und etwas beschleunigen können es modularer machen und etwas beschleunigen Okay? Also bei der ersten, die ich machen werde, fange ich an, wie gewohnt zu speichern, und werde mich nur mit Spindel befassen. Und dann gehe ich zu einer neuen Komponente. So wie ich es immer tun würde, und ich nenne es Spindel. Also los geht's. Da wird es wirklich nur eine Komponente geben, aber du machst es trotzdem als separate Komponente. Anstatt alles unter dem Kopf zu speichern , ist es immer noch eine gute Praxis, es auf diese Weise zu tun Also werde ich eine Skizze machen, und ich werde weitermachen , ich werde dieses Gesicht hier machen Okay. Und dann möchte ich ein Rechteck in der Mitte machen. 40 mal 380. Okay. Ich werde genau in der Mitte eine Linie ziehen. Und ich werde diese Konstruktionslinie bauen. Ich werde daraus auch eine Baulinie machen. Und was ich tatsächlich tun werde, werde ich trimmen. Also werde ich diese Linie loswerden und sie zurückschneiden, also ist es so, dass wir dieses Rechteck nicht mehr haben, aber wir haben eine Mittellinie und wir haben eine Hälfte der oberen und der unteren Linie. Und die kannst du loswerden. Und lassen Sie uns tatsächlich unsere loswerden. Okay. Also werde ich jetzt diesen Fit-Point-Spline verwenden Ich werde anfangen Ich werde tatsächlich anfangen. Ich werde diesen Edge nicht starten. Ich fange gleich an. Ich werde jetzt einfach eine abgerundete Form von etwas kreieren , das auf einer Drehmaschine gedreht werden würde Und mach dir keine Gedanken darüber, hier zu exakt zu sein. Irgendwie erst danach. Du willst einfach eine Form, die fließt. Und nochmal, hör auf damit. Nicht an der Ecke, sondern weiter hinten. Und du willst nicht, dass es außerhalb der Linie liegt, denn wenn du dir Fehlschläge vorstellst und nicht siehst, wo es außerhalb der Linie hingegangen ist, willst du das nicht, weil es tatsächlich aus diesem Teil gemacht wird . Wenn es also über die Linie gegangen ist, dann ist etwas schief gelaufen. Also, was wir tun müssen, ist sie hochzuziehen. Okay. Siehst du, dieser Punkt ist über die Grenze hinausgegangen? Das wollen wir nicht, weil es tatsächlich gemacht wird. Es wird aus einem Stück von dieser Breite gedreht , sodass Sie es tatsächlich vergrößern können. Aber was können Sie tun, wenn Sie irgendeinen dieser Punkte mit einem Spline ändern möchten , doppelklicken Sie einfach, um diese grünen Arme zu erhalten, und Sie können ändern, wenn Sie ihn abnehmen, Sie können sie greifen und bewegen, was jeden Winkel ändert, okay? Hier wollen wir zum Beispiel, dass mein Winkel, wenn wir ihn vertikal machen, tangential zu dieser Wenn das Sinn macht. Aber auch hier ist es nur von Iris. Ich möchte nicht zu viel Zeit verschwenden. Wenn Sie eine bestimmte Form oder ein bestimmtes Design haben , können Sie das tun. Ich möchte einfach etwas , das sich schön krümmt, als wäre es in meinem Leben verändert worden. Okay, das reicht. Ich nehme das. Also werde ich die Skizze fertig stellen. Eigentlich, tut mir leid, ich muss zurück zur Skizze bearbeiten. Ich werde das jetzt verbinden, um es zu einem geschlossenen Artikel zu machen. 16. Spindel 02: Ich hab dich. Okay. Wenn ich die Skizze fertig stellen möchte, verwende ich hier den Befehl „Drehen“. Sobald ich darauf klicke, wird es wissen, welche Prov ich verwenden möchte, weil es die einzige Skizze ist, die ich zusammenfüge Für die Achsen möchte ich hier diesen Mittelpunkt verwenden, und ich möchte, dass er 360 Grad Und das wird uns eine solche Spindelform geben. Ich finde es eigentlich komisch, sieht kopfüber sogar besser aus . Das ist kein Problem Okay, jetzt will ich es beenden. Also, ich werde in der Tat Offset-Flugzeug nehmen und ich werde von hier aus Offset machen. 20. Ich mache eine Skizze auf dem Flugzeug und wir machen ein Rechteck in der Mitte, und ich werde das wieder auf unsere 40 mal 40 machen , von denen das abgedreht wird. Ich werde die Skizze fertig stellen. Und ich werde es einfach tun. Bevor ich irgendwas anderes mache, werde ich ein Offset-Flugzeug machen, also werde ich an diesem Ende an dem Ende fahren, was uns eine Mittelebene geben wird. Nein. Bevor ich etwas anderes mache, mache ich eine Mittelebene von diesem Gesicht zu dem Gesicht. Das gibt uns hier diese Mittelebene. Ich werde jetzt ein Loft bauen, das uns von einem kreisförmigen zu einem quadratischen Profil führt . Und dann muss ich nur noch zu den Spiegelfunktionen wechseln. Ich möchte dieses Loft widerspiegeln, und ich möchte, dass das Flugzeug dieses ist. Jetzt sind wir wieder bei 40 mal 40. Wenn ich das messe, sind es 420 von Gesicht zu Gesicht. Und ich will es insgesamt 900 haben. Okay. Also werde ich hier 260 extrudieren und hier 220 extrudieren. Und dann können wir das einfach überprüfen . Wir haben 900. Okay. Und geben wir ihm ein Material. Das würde auch okay sein. Vielleicht diese Walnuss. Oh, das ist eigentlich ein bisschen dunkel. Das wird reichen. Also los geht's. Das ist eine Spindel, die aus einem 40 Millimeter großen Stück Eiche gedreht werden würde aus einem 40 Millimeter großen Stück Eiche Auch hier gilt: Wenn deins ganz anders aussieht , mach dir darüber keine Gedanken Ich lasse es einfach so aussehen, wie du willst, werde ein bisschen kreativ. Aber ich schalte die Konstruktion aus, wodurch das Flugzeug und die Skizzen weggenommen werden Also haben wir einfach das. Ich werde das speichern , weil wir es wieder verwenden werden. Aber im Moment möchte ich nur, dass es eine Spindel ist und das ist gespeichert. 17. Balustrade 01: Okay. Okay, also ich mache jetzt ein neues Design und ich werde das speichern. Ich nenne dieses Tempo echt. Das wird eine neue Komponente machen. Echte Banken. Und ich würde skizzieren. Ich werde ein bisschen nachforschen. Ist für die Liste nicht wirklich wichtig. Und dann fange ich mit der Art an , als wärst du in der realen Welt gewesen. Du fängst mit einem Stück Waterman an. werde darüber berichten, was ich gerne in Fusion mache Nimm den äußeren Umschlag, wenn du so willst, die breitesten Teile und skizziere dann innen, du wirst sehen, was darin anfangen möchte, aber mit 60 wird das defekt sein Es wird einen Ausschnitt haben. Also werde ich von diesem Punkt aus ein weiteres Mittelpunkt-Rechteck haben aus ein weiteres Mittelpunkt-Rechteck Es ist einfach einfacher, diese Endpunktrechtecke gleichmäßig zu verwenden diese Endpunktrechtecke gleichmäßig und viel davon zu löschen, was das Leben nur ein bisschen einfacher macht Aber das werden fehlerhaft 30 sein. Ich werde diese Baulinien loswerden. Und dann werde ich etwas schneiden. Lassen Sie uns also diese Konturen herausschneiden. Und dann wollten wir es nur als Ausschnitt. Und dann werde ich die Täuschung aus einem Sketch in diese hier einbauen Also lass uns das machen, wir wollen Ruhe. Machen wir 8 mm draus. Ich werde hier dasselbe tun. Ein Millimeter-Radius. Das wird also unsere Basis sein. Ich werde fertig werden. Ich werde das extrudieren Ich mache 2,2 m, also 2.200 mm. Ich gebe ihm nur physisches Material. Okay. Ich werde eine Größe größer nehmen. Okay, ich werde ein weiteres neues Design machen und das werde ich als Handlauf speichern Ihr Bestandteil. Ich gehe, mir geht es gut, mache den gleichen Prozess. Fangen Sie also mit einem äußeren Umschlag an. Und dieser wird 66 Tage dauern. Löschen Sie diese Zeilen. Und das wird eine Linie in der Mitte haben. Sie können das alles also tatsächlich herausschneiden. Ich fange an. Ich fange ungefähr dort an. Und was ich versuche zu tun, ich versuche nur, diese Art von Handlauf zu bekommen . Okay, ich kann sie verwenden um alles tangential zu machen Sie werden es mit Leichtigkeit sehen und mehr, wenn Sie sie zur Kurve herausziehen . Also kannst du einfach ein bisschen drüber reden und dir den richtigen Platz besorgen. Und ich möchte, dass es so etwas ist. Und dieser muss tangential sein. So etwas in der Art. Man muss ein bisschen anpassen, um das zu bekommen, was man will. Aber wir suchen im Grunde nur nach diesen hundert L-förmigen Nun, zögern Sie nicht, ein bisschen mehr zu twittern. Ich werde es ein bisschen besser machen als meins, aber das ist der Prozess. Und jetzt schneide ich einfach die überschüssigen Linien ab. Und dann werde ich diese Linien in der Skizze wiedergeben. Okay, beende die Skizze. Eigentlich bearbeite das einfach. Machen Sie daraus eine Konstruktionslinie. Fertige Skizze. Und jetzt können wir das auch extrudieren Okay, mir ist gerade etwas aufgefallen, ich muss jemanden hinzufügen, um zu Edit, Sketch zurückzukehren. Und ich werde hier die gleichen Schnitte machen. Das werden also 30 mal 40 sein. Und dann schneide all diesen Überschuss ab, um ihn loszuwerden. Okay, nur um es vollständig zu beschränken, weil Sie Ihre Skizzen einschränken möchten, sehen Sie, dass es blau ist Es wäre keine gute Idee, warum Sie Dinge gelöscht und zugeschnitten haben, Sie haben Ihre Abmessungen verloren. Es hat Ideen gefunden, um sie wieder einzubauen. Zieh es einfach an. Jetzt werde ich mir nicht zu viele Gedanken darüber machen, was ich mit der Skizze fertigstellen werde . So hundert. Okay. Also noch einmal, ich werde alles physische Material anwenden. Ich werde es speichern. Und dann brauche ich jetzt ein weiteres neues Design. Ich werde das speichern, ich werde es PPACA nennen Ihre Komponente wird eine sehr einfache Gesichtszeichnung sein, egal welche. Ich mache wirklich, ich mache einfach ein 15 mal fehlerhaftes Rechteck Ich werde diese 100 extrudieren. Beachten Sie auch das gleiche Material. Jetzt haben wir alle Teile, die wir Montage unserer Balustrade benötigen 18. Balustrade 02: Lassen Sie mich diese einzelnen Teile schließen. Ich werde ein neues Design erstellen. Neues Design. Ich werde es als Balustrade speichern Okay. Und jetzt werde ich es mit dem Datenpanel mitbringen. Und ich werde, ich werde den Bass echt reinziehen. Okay. Ich lasse es einfach da, wo es ist. Ich wähle das Basis-Frail und gehe zum Ground Also können wir jetzt nicht aufsteigen. Und der Weltraum. Ich wähle die Base Real aus. Ich werde hier in dieses Gesicht gehen, Position festhalten. Das ist jetzt geerdet, sodass es nicht verschoben werden kann. Okay. Fusion mag es nicht, wenn beim Aufwachen der Boden verfehlt wird. Wenn du einfach nicht zur Arbeit gehst, geh rein und erde die Leiche , wenn du willst, den ganzen Gegenstand darin. Nicht weniger verlinkte Datei, das ist ein Dateiname. Wenn Sie sich erinnern, was wir gemacht haben , als wir ein Projekt gestartet haben, speichern wir einen Dateinamen und dann haben wir eine Komponente darunter. Wenn du es also einbringst, ist diese Überschrift, dein Dateiname und deine Komponente und es ist darunter. Sie möchten also die Komponente erden, nicht, keinen Dateinamen. Und dann bringen wir Pucker rein. Und ich werde mich meinem Beitrag anschließen und er wird ihnen im Fuß sitzen. Okay. Und ich werde eine Spindel mitbringen. Eigentlich so, wie ich gezeichnet habe. Ich mag es wirklich, aber es ist kopfüber also werde ich es kopfüber hineinstecken. Stoppen Sie das Problem, das Sie bereits tun müssen, ist Joint zu gehen und ich werde dort meinen Vorteil ausspielen. Ich werde noch einen Packer reinholen. Ich mache noch ein starres Gelenk. Lassen Sie uns meinen Vorteil ausdrücken. Und dann bringen wir unseren Handlauf rein. Und wir werden einen gemeinsamen Punkt machen. Wir müssen hochklappen. Okay. Das ist also eine grundlegende Konstruktion unserer Balustrade. Und jetzt müssen wir das nur noch schließen. Jetzt stimmt bei einer Firma tatsächlich etwas nicht ganz. Gehen wir also zurück und bearbeiten. Sie können also sehen, wenn ich auf das Gelenk klicke, dass es hervorgehoben wird, damit wir wissen, dass es korrekt ist. Ich werde das einfach löschen. Und lassen Sie uns das noch einmal machen. Gelenk zusammenbauen. Es wird also tatsächlich dieses Gesicht sein. Du wurdest verwirrt , weil ich es am Ende kopfüber entschieden habe. Das ist besser. Wir werden okay sein. Und jetzt wird alles aktualisiert , sodass es eine Kräuselung gibt und die Spindel oben und unten und diese beiden Enden bündig sind Okay, jetzt müssen wir nur noch ein rechteckiges Muster machen. Wir wollen Komponenten machen. Das Paket, die Spindel, die Kräuselung, die Achsen. Achsen, von denen wir nur eine in die andere Richtung haben wollen. Wir wollen nicht Extent machen, wir wollen Spacing machen. Wir haben eine 100-Millimeter-Rückseite und eine 40-Millimeter-Spindel, also Platz und eine warme Störung Du wirst sehen, dass es erklärt wird. Jetzt müssen wir nur noch bis zum Ende gehen. Und weil unsere Summe 20 entspricht und 140 Abstände bekommen sollte bin ich das, was ich tun werde. Ich bringe das Paket noch einmal rein. Und ich werde am Ende einfach diese Lücke füllen. Dann machen wir wieder dasselbe. Es ist soweit. Du kannst jetzt schließen, wir müssen den Joint zusammenbauen. Okay. Andrew, wir erstellen natürlich einen Beitrag, in dem wir zwischen diesen beiden stehen werden. Lass es uns jetzt machen. Neue Komponente. Beitrag. Das wird 80 x 80 Sketch sein und ich werde ihn extrudieren Trifft eine Skizze hier auf eine Skizze zu diesem Punkt. Und ich mache einen Kreis. Die Akademien sind nur ungefähr per Auge zu sehen. Ich mache einen Kreis mit einem Durchmesser von 80 Millimetern. Wir können einfach tauschen, ausschneiden. Wir können uns drehen. Wir haben einen kleinen Beitrag und nur um das zu beenden, lassen Sie uns ihn füllen. Okay, also sehr einfaches Postmaterial. Und Melaka geh, geh zurück zu unserer Balustrade. Wir können das einfach zusammenfügen , das rotiert und dann gehen wir. Also, eine Post aufzustellen, hört nie auf, du hast ein bisschen Balustrade oder du kannst das speichern und dann könntest du sie aufbauen Sie könnten also diesen ganzen Abschnitt auf dieser Seite reparieren lassen. Du könntest alles Relevante haben. Aber so baut man eine Balustrade. Und wir haben hier ein bisschen Revolve benutzt. Besorgen Sie sich ein Loft, in dem wir häufiger von einem kreisförmigen Quadrat ausgehen und ein bisschen mehr Muster verwenden, um uns in Form zu bringen Hoffe, weil sie, wie nützlich Fusion ist , um einfache Designs zu entwickeln. Stellen Sie sich vor, wenn Sie das für Ihren Lebensunterhalt tun würden, wenn Sie Kapitän wären, könnten Sie diese maßgeschneiderten Produkte für Menschen herstellen Sie würden dir die Länge geben. Und wenn Sie V gespeichert hinzufügen, können Sie eine Auswahl dieser Designs in Ihrer Bibliothek speichern, die verschiedenen Spindeln, und dann können Sie ihnen eine Auswahl geben Okay, das ist eine Spindel, die wir machen. Oder du kannst uns dein eigenes Profil geben und wir erstellen es. Welche Längen D1, und dann kannst du sie einfach teilen, wenn du willst, und sie nach Belieben erstellen. Aber weil Sie all diese einzelnen Elemente haben , sind Profile. Wenn jemand vorbeikommt und sagt: Nun, ich will eine Geländer, die 3 m lang ist, oder Sie müssen die Länge dieser beiden Teile ändern, die sich am Handlauf orientieren , und sie alle Packer und Spindeln hinzufügen Äh, wenn es nicht klappt, vielleicht sogar einfach ein paar maßgeschneiderte Packer an beiden Enden zusammenstellen, um das Ganze auszugleichen Aber Sie haben all diese in Ihrer Bibliothek gespeichert und können diesen Service anbieten, einen wirklich, wirklich einfachen Designservice. Also los geht's. Von sonst zum Nachdenken 19. Zeichenblätter 01: Okay, was wir jetzt tun werden, lassen wir das Modellieren für eine Weile alleine und schauen uns an, wie wir tatsächlich Pläne und Zeichnungen und solche Dinge erstellen. Diese, okay, machen einfach all diese Modelle in Fusion, aber vielleicht willst du Dinge an Leute schicken, um sie zu schneiden, sollten hergestellt werden oder was auch immer du willst, um sie an einen externen Lieferanten zu schicken . Vielleicht möchten Sie sie nur für Ihre eigenen Aufzeichnungen speichern , was eine gute Idee ist. Du hast es also verstanden. Sie haben eine Bibliothek verschiedenen Designs oder möchten sie vielleicht an Leute weitergeben. Sie können sogar als Anweisungen verwendet werden, wenn Sie möchten. Es könnte also sein, dass, wenn Sie etwas flach verpackt verkaufen, die Leute es zusammenstellen müssen. Du kannst dir nicht unähnlich sein. Ich meine, du könntest etwas von der Tonhöhe eines Modells haben, aber es ist besser, ihnen irgendwelche Abmessungen zu schicken. Also vor allem, wenn sie sich das jemals gefragt haben, wir schneiden die Reihenfolge ab, aber die Leute brauchen Abmessungen. Sie müssen einige Maßzeichnungen anstelle von 3D-Modellen erstellen. Bin ich nicht. Also, was wir uns jetzt ansehen werden. Okay, also was wir werden, wir werden, wir werden öffnen. Wir gehen zu unserem Weinregal. Lass uns das öffnen. Okay, deshalb haben wir es vorhin gemacht. Bisher haben wir in diesem Designbereich mit diesen Befehlen hier gearbeitet . Wir werden das runterziehen und wir werden mit dem Zeichnen beginnen. Ich klicke auf das Design, erhalte hier ein Optionsfeld. Wir wollen eine vollständige Montage. Erstellen Sie eine neue Vorlage. Wir werden das tun, denn du kannst sagen, was hast du getan und du fängst an, es selbst zu tun. Sie können Ihre eigenen Vorlagen erstellen, auf denen Ihr Logo auf solchen Dingen zu sehen ist. Wenn Sie ihnen Dienstleistungen anbieten, sollten Sie vorerst alles tun. Ich werde einfach gehen, das wird in Millimetern sein. Und nehmen wir eine Vier. Da es nicht viele Leute sind, diese 3D-Drucker, sollten Sie das vielleicht ausdrucken. Wir werden auf Okay klicken. Was das jetzt bewirken wird, da es uns einen ganz neuen Raum einnimmt. Es sieht aus wie eine andere Software, aber Sie sehen, wir haben unsere Modellsumme da. Dann haben wir hier diese Wanne ohne Titel. Es ist also unbetitelt und gibt dir einen Hinweis. Das heißt, es ist nicht gespeichert. Wir sind also nicht endlich voll. Wir speichern das und gehen zu Weinregal eins. Okay. Jetzt hat es ein paar Dinge getan. Soweit mein Name hier steht, hängt alles mit Ihrem Fusion-Profil zusammen . Geben wir das heutige Datum ein, geben wir den Dateinamen ein und sie hätte einen, also das ist in Ordnung. Vielleicht möchten Sie nicht, dass es einen Namen sagt. Und ich neige dazu, vom Mikro zu kommen, oder manchmal Bilder und Welt, in denen man nur das erste C hätte können Bilder und Welt, in denen man nur das erste C hätte, das alles ändern Sie werden sehen, dass Sie diese anderen Dinge in der Abteilung ausfüllen können. Solche Dinge. Zeichnungsnummer, Revision, Ausstellungsdatum, du würdest die Rüstung wollen, okay. Sie können also viel ändern, aber das ist Ihr Standardtitel. Es ist alles editierbar. Es befindet sich unter diesen Sheets-Einstellungen hier. Sie können sehen, dass Sie Seiten im Format A4 haben. Der Titelblock ist dieser. Oft ein Block. Diese Kiste hier. Wir könnten mit der rechten Maustaste klicken und Titelblock bearbeiten gehen. Es wird sagen, John hat es von Grund auf neu aus einer Zeichnungsdatei erstellt. Sie können also etwas Zeit damit verbringen, wenn Sie möchten, diese zu verschieben, vielleicht ein bisschen zu viel, dass Sie nicht benötigen. Du brauchst niemanden. Wenn Sie nur ein Heimprojekt von zu Hause aus durchführen, möchten Sie wahrscheinlich nicht viele davon, also könnten Sie das einer Abteilung für die Zusammenarbeit mit Genehmigern abnehmen. Du willst wahrscheinlich die meisten von uns draußen haben. Das ist zu groß, insbesondere für ein A4-Dokument. Trimmen Sie mit einem trimmen, verlängernden Fehlschuss, wenn Sie ausgeschnitten haben was Sie möchten, müssen Sie mit der rechten Maustaste klicken und okay Ich bin dann kannst du ein Bild einfügen. Sie können es von Ihrem Computer aus einfügen damit Sie Ihr Logo dort ablegen können. Aber lassen Sie uns vorerst damit fertig werden. Das wird gehen. Wir haben also dieses A4-Blatt. Was wir tun wollen, ist unseren Wein einbringen zu wollen. Und dann erstellen wir, wir werden Zeichnungen anfertigen, die die einzelnen Teile zeigen und dann, wie sie zusammenpassen. Als Erstes müssen wir also all diese neuen Befehle AT-Pair ausführen. Das erste, was Sie wollen, ist eine Basisansicht. Eine Basisansicht ist also eine Hauptansicht, von der Sie die Liebe verwenden werden . Wenn das kompliziert klingt , wird alles offensichtlich wenn Sie mir dabei zusehen. Also werde ich auf die Basisansicht klicken. Und Orientierung eines Anfängers Orientierung ist ein Typ wir zu unserem Weinregal gehen, ist die Spitze Also sollte ich wahrscheinlich vorne sein. Es ist einfach so, wie wir es modelliert haben. Wenn Sie auf dieses Dropdownmenü klicken, können Sie sagen, Aktuelle Ansicht festlegen als, und wir gehen nach vorne. Und dann spar dir das. Jetzt können wir uns um die Pflege kümmern. Und dann müssen wir das aktualisieren. Also kann ich darauf doppelklicken, aktualisiert es. Bei allen Änderungen erhalten Sie diese eine Änderung Modell, nachdem Sie eine Zeichnung erstellt haben werden aktualisiert, aber Sie müssen sie aktualisieren, indem Sie darauf klicken. Jetzt habe ich vergessen, die Basisansicht zu verwenden. Sie können auf diesem ersten Blatt sehen , dass es eine allgemeine Gesamtanordnung geben wird, allgemeines Layout, wie auch immer Sie es nennen wollen. Das ist also unsere Orientierung. Hier haben wir die Skala. Du siehst also, ich wollte das Licht anmachen. Es ist ein bisschen klein. Versuchen wir es mit einer bis fünf Varianten, einer Reihe von Standardskalen. Egal, ob Sie aus der Industrie kommen oder was auch immer Sie bevorzugen. Benutze die, wenn du willst. Ich werde das hinstellen. Ich gehe, ich werde mit der rechten Maustaste klicken. Ich sage OK und du wirst sehen, dass es steigt. Jetzt hat es das getan. Wenn wir darauf doppelklicken, können Sie die Einstellungen aufrufen und erneut ändern. Als wir es eingeführt haben, hatten wir diesen schönen OK-Effekt. Und vielleicht möchten Sie das tun, Sie können die visuellen Einstellungen hier ändern. Also, was ist diese visuelle Sekunde, es ist eine Art Linienzeichnung und richtet die verdeckten Linien aus, was diese vertikalen Pfosten sein werden, dahinter Verdeckte Linien. Linien sind bei dieser Option ausgeblendet. Wenn wir auf diese Option klicken, können Sie sehen, ob es eine verdeckte Linie gibt, sie wird gestrichelt So können Sie Objekte dahinter sehen. Und wir hätten beschatten können. Wir haben verdeckte, unschattierte Linien, wobei eine verdeckte Linie eingeblendet ist. Okay? Also, was ich tun werde, ich werde es verstecken. Und auch hier können Sie Dinge tun, die von der Kante aus sichtbar sind. Sie können Mittelmarkierungen auf Mittellinien in Löchern und ähnlichem anbringen . Es kann all das Feuer machen. Ich werde das einfach schließen. Das ist also unsere Hauptansicht von vorne. Was ich will, ist eine Ansicht von oben, die nach unten schaut. Und dann will ich eine Seitenansicht. Sie würden also nicht, Sie könnten zur Basisansicht wechseln und weitere Basisansichten erstellen, wenn Sie möchten, und dann diese von rechts auswählen. Sobald Sie Ihre Basisansicht haben, übernehmen wir den sogenannten Service für projizierte Ansichten. Als nächstes Objekt machen wir eine projizierte Ansicht. Wenn wir darauf klicken und dann einfach auf die Basisansicht klicken, von der aus wir projizieren möchten. Wir können dann ziehen. Wenn wir diese Seite ziehen, wird sie das tun. Seite, wir können, können runter, okay? Sie können sogar diagonal eingestellt werden und Sie erhalten eine schöne 3D-Ansicht. Ein guter. Also mache ich es einfach, ich werde die Ansicht von oben platzieren und ich werde eine Seitenansicht platzieren. Ich gehe zur 3D-Ansicht. Jetzt. Ich will eine Rückansicht. Ich will nur Winkel. Also musste ich es herunterziehen, um diesen Winkel zu bekommen. Aber sobald es drin ist, kannst du sie bewegen. Okay. Dieser hier sieht also, wie die Skala von einem Elternteil übernommen wurde, dieser Strahl ist sichtbar. Es wird irgendwie nur eine 3D-Darstellung dessen sein wie es weniger aussehen sollte Es kann einmalig sein und es kann beschattet werden. Ich werde es einfach hierher ziehen. Wenn Sie Ihre Basisansicht verschieben, bewegen sich diese ebenfalls. Weil ich daran gebunden bin. Nun, eines ist zu beachten, gestern buchstäblich zur Verwendung aktualisiert. Hier sollte es eine Option , um den Titel anzuzeigen, was ihm einen Namen einbringen würde. Also nennen wir das den Namen dieser Ansicht , die Weinregal war. Und es würde sich alles als Ultimativ erweisen. Speichere auch automatisch die Skala darunter und du könntest sie unterstreichen Offensichtlich. Zieh woanders hin. Ich bin mir nicht sicher, wo das hingegangen ist. Aber du könntest es einfach manuell machen. Du kannst Text schreiben. Ich klicke hier rein. Und du könntest in Vorderansicht bis fünf schreiben. Du bekommst deine normalen Textbefehle, da du sie unterstreichen und ein wenig begründen kannst Sie können kopieren und einfügen. Du kannst dort aufhören. Und du kannst einfügen. Kopieren und Einfügen. So können wir es von deiner Draufsicht aus machen. Seitenansicht, 3D-Ansicht. Ich vermisse eins vor zehn. Also Bettler, die Ihnen das Rack zeigen, werden nicht viel ändern, was die Darstellung angeht Also, was wir tun werden, wir fügen Dimensionen hinzu. Und in dieser allgemeinen Anordnung würden Sie denken, nun, diese Teile hier, diese Upgrades würden wahrscheinlich Löcher haben. Wenn es sich um ein flaches Weinregal handeln würde, das Sie verkaufen würden, würden wahrscheinlich diese Löcher darin gebohrt sein Alles. Sie hätten eine separate Zeichnung dieser Pfosten, auf der angegeben wäre , wo das Loch gebohrt werden sollte, also könnten Sie wirklich nicht anders zusammenpassen Aber zu diesem Zweck zeige ich Ihnen nur, wie wir einige Dimensionen einbeziehen können. Es wäre ziemlich selbsterklärend. Also fürs Erste werde ich, ich werde nur das eine Rack speichern, eins 20. Zeichenblätter 02: Sie sehen, hier unten haben wir diese Tabs ein bisschen wie bei anderen Programmen, Sie können mehrere Tabs haben. Wenn es sich also um eine Reihe von Zeichnungen handelt , also, können wir „Schnell hinzufügen“ sagen, und wir fügen eine weitere Registerkarte hinzu und sie wird gespeichert, die Änderungen würden in unserem Titelblock gespeichert und es heißt automatisch Blätter oder zwei, was gut ist Jetzt können wir damit beginnen unsere eigentlichen Designs für unsere Pfade zu erstellen. Was wir jetzt tun werden, wir werden das tun. Wir machen zuerst die vertikale Ansicht, sodass wir zu einer anderen Basisansicht gelangen, genau wie wir es zuvor getan haben. Geh und bring das rein. Aber wir werden uns nur auf dieses vertikale Stück konzentrieren. Also das eins bis zwei. Okay. Ich werde einfach, vorerst, einfach darauf klicken und es dort ablegen. Ich möchte, dass es um Auswahl geht. Okay? Du siehst also, was du immer noch das ganze Rack zeigst, aber das wird von diesen Boxen hier gesteuert und was wollen wir zeigen? Wir wollen also kein Flaschenregal zeigen. will ich nicht zeigen, wenn wir nur diesen hier haben wollen. Sie können die Highlights sehen , wenn Sie darauf klicken. Also könnten wir alles andere ausschalten. Und alles, was wir jetzt bekommen, ist dieses vertikale Teil unsere Grundansicht ist. Ich bin das, was ich tun werde. Ich gehe hier zu dieser Auswahl. Ich werde auf Rotate klicken. Dreh es auf 70. Okay, das sieht jetzt besser aus. Jetzt kann ich eine projizierte Ansicht erstellen. Ich mache zunächst eine projizierte Ansicht von diesem Bild. Sie können das Außengesicht bekommen und ich werde darüber sprechen sobald Sie dargelegt haben , welche Seite Sie wollen, weil das die Projektion antreibt, aber dann können Sie mit ihnen jonglieren Und Sie werden sehen, wir haben den Dübel gezeigt, der so berühmt ist , dass sie in dieser Montage Also kann ich die Dübel ausschalten. Die wollen wir nicht. Möchte hier die verdeckten Linien zeigen. Ich lege von dir geflogene zur Seite. Was ist das zugrundeliegende zentralisieren? Okay. Okay. Bewertung durch Seitenansicht. Was ich will und ich werde eine projizierte Ansicht dazu machen. Ich werde mir nur eine Art Aussicht verschaffen , die gut versteckt werden kann. Okay, verstanden. Jetzt haben wir die verschiedenen Ansichten dazu. Das wird jemand sein könnte sie sagen lassen, vergib ihm eine Dimension. Also fangen wir jetzt an, das zu dimensionieren. Wir haben Dimension. Und wenn Sie einfach zu einer Leitungskonjunktion gehen, die ich erwähnt habe. Also sind es drei, 50% bis 2020, bis 20. Diese benötigen einen Durchmesser. Wir werden ein Ziel setzen wollen. Entfernung. Du kannst hinzufügen dass es im Jonglieren alles über Punkte liegt, kann Giacomo? Mehr Dimensionen brauche ich hier tatsächlich. Nur um es klarzustellen. Sie können Dinge wie Symbole platzieren. Also in der Geometrie, damit wir diese Mittelpunkte setzen können. Wo auch immer du ein Loch hast. Sie können einige hinzufügen, um sie zu markieren. Sie können eine Mittellinie haben. Diese beiden. Sie könnten Ihre Abmessungen erneut hinzufügen. Auch hier werden wir meine Abmessungen wirklich zu stark spezifizieren, aber das macht es klarer. Es steht Ihnen also frei, ihnen zu geben, was Sie wollen. Um eine Notiz anzuführen. Also schnell ein Objekt. Und es wird einen 20 mal 20 Millimeter großen Pfeil herausziehen. Okay. Das würde es dir ermöglichen, dann rauszugehen und ins Gesicht zu schauen. Sie könnten diesen Titel ändern. Also wird es Weinregal sein, Portikus Das ist ein cooles Stück. Okay. Und große allgemeine Notiztexte hier für Zahlen. Erforderlich. Markiere das, mach es ein bisschen größer. So bist du, das ist eher eine detaillierte Zeichnung. Du könntest das jetzt jemandem schicken und er wird dich ziemlich einfach zum Gehorsam zwingen können dich ziemlich einfach zum Gehorsam zwingen Es ist kostenlos, 20 mal 20 Tage. Es ist ziemlich 50 lang. Und dann würden sie diese zehn Millimeter großen Löcher hier anbringen. Tatsächlich müssen wir hier eine Mittellinie anbringen. Also und verberge, dass sie auf der Mittellinie sind, Omega. Also nur ein kurzer Überblick über die Erstellung der Maßskizze. Das sparen wir uns. Was du tun könntest, könntest du noch einmal beitreten. Und es würde einfach wieder dasselbe tun. Tun ist schnell auf dieser einen Seite kann eins zu eins richtig sein eins richtig Eigentlich. Schalten wir das alles aus. Ich will den Assembler nur nicht überlisten. Und unter unserer Cross-Assembly wird es die Modals ausschalten. Okay? So wie wir es zuvor getan haben. Sie könnten eine großartige projizierte Ansicht erstellen. Du kriegst das Ende. Zu einem Raum gibt es eigentlich nichts anderes zu sagen. also Ich brauche also nicht einmal eine Seitenansicht. Zentrale Linie. Markieren Sie es als Dimension als Gesamtabmessungen. Abmessung der Ausschnitte. Was für ein Ding. Also noch einmal, Sie würden Titel hinzufügen. Es könnte, wenn du willst, hierher zurückkehren und du könntest es einfach kopieren. Einfügen. platziert Garten platziert, du schreibst wieder eine Notiz, dieselbe Notiz. Annelida weiß, 29, 20. Einfacher Gedanke , solche Dinge. Ich zeige dir dieses Kreuzstück. Es ist jetzt aktualisiert, es ist frachtfrei und jetzt haben wir eine Site Tour für jedes Mal Ihr anderer neuer Tab, den Sie bekommen können. Das wirst du bekommen 21. Zeichenblätter 03: Okay, und was wir dann tun, machen wir noch einmal schnell. Das wird unser Weinregal sein. Werde drauf sitzen, ja. Es würde einfach in Ordnung gehen. Das wird die los. Gibt es irgendwelche Dübel? Nee. Wir machen eine projizierte Ansicht. Wir machen nicht wirklich eine Endansicht davon, weil es so ist, Sie können die Dicke von oben sehen. Kopieren wir diese Paste. Und ich verstehe, Frau, wahrscheinlich TDS, aber ich möchte das durchmachen und da ist jemand, der einen kompletten Satz hat Damit du es sehen kannst. Wir können Mittelzeichen sagen und wir könnten hier eine Mittelmarkierung machen. Und dann können wir meinen Radius auf die Dimension abstellen . Möglicherweise gehen hier zu viele Dimensionen vor sich, aber Sie haben den Eindruck. Also, so macht man das. Und dann machen wir eine Mittellinie. Wird uns Dicke geben. Okay, wir belassen es so, dass Sie einige andere Dinge hinzufügen würden, die Sie gerne zur Erklärung der Dübel Eigentlich müssen wir das hier zeigen. Was du tun könntest, ist das in tolle versteckte Linien zu ändern. Ich meine, wir könnten eine Notiz machen, auf der steht, dass Dübellöcher zehn Millimeter groß sind, so etwas Ich bin mir nicht sicher. Jetzt. Und dann müssten wir sie natürlich so auslegen, dass einige Abmessungen angehoben werden, sodass Sie an die Wand stoßen , aber Sie kommen mit, damit wir jetzt eine Montagezeichnung haben. Und du hättest für jedes der Teile eine Zeichnung. Und ich bin dieser Montagejob. Was wir jetzt tun können, ist sogar an den Tisch zu gehen. Wir können zum Ballon gehen. Wenn wir auf den Ballon klicken. Belassen Sie es beim Standard. Wenn du etwas zu essen anbietest, rutschen die Komponenten jetzt ab. Okay, also ich werde auf diese Komponente klicken . Ich werde es ziehen. Und du wirst sehen, dass es eine Nummer eins ist. Wenn ich auf diese Vertikale klicke, wird Nummer zwei auf diesem Querstück eingefügt, Nummer drei darauf. Das machen wir. Bei jeder Ansicht. Was es macht, es ist automatisch dass jeder Komponente eine Nummer zugewiesen wird. Dieses Weinregal ist also die Nummer eins und es ist, Sie werden sehen, dass es in jeder Ansicht übertragen und dann ein Querstück. Nummer drei ist Jongleur. Ängstlich. Das ist in jeder Ansicht geschehen. Beweg es nach oben. Wenn wir nun zur Tabelle zurückkehren, wie ich schon sagte, Teileliste, und darauf klicken, erhalten wir diese Teileliste. Ich werde es vorerst hier ablegen. Man könnte sagen, es hat das für uns ausgefüllt. Also hieß es Artikel. Das sind also diese Zahlen. Also Artikel Nummer eins, Menge von vier. Es liest also, wie viele in Ihrem Design benötigt werden. Und es heißt Bottle Rack, okay, sie hat den Namen von dem genommen, was wir hier gegeben haben, weshalb du es wahrscheinlich so nennen willst , dass My Bottle Real es wahrscheinlich nennen würde. Oh, die hast du. Geh zurück zu deiner Zeichnung, benenne es um. All das wird sich ändern. Gut, machen wir das. So nachdenklich Echt. Immer die Flasche wechseln, echt rettet das. Okay, geh zu unserer Zeichnung. Wir bekommen dieses Update. Klicken Sie darauf, damit Fusion sein Ding machen kann und jetzt Bottle Real, Bottle Real. Derselbe vertikale Monteur Wahrscheinlich sollte es ein cooler Ort und Platz sein. Und das liegt daran, was es getan hat, obwohl wir sie dieses Kreuzstück genannt haben , dass der Körper das Kreuzstück genannt wird, wenn Sie so wollen. Es verwendet hier Komponenten. also Komponenten verwendet es sei denn, es handelt sich um eine Baugruppe , die einen Dübel enthält Deshalb hat es den Namen davon. Also machen wir das Umbenennen. Ich werde vermissen, zurück zu Ihrer Dateiverwaltung und solchen Dingen. Aber vor allem, wenn Sie Objekte in mehr als einem Design verwenden, wenn Sie ein paar Variationen haben, ist das großartig. Okay, das ist es also. Jetzt. Es hat Material. Es wird aus Sherry hergestellt. Ich nehme es nicht aus unserem Material. Sie können also sehen, wie all diese Dinge übertragen wenn Sie einen männlichen Übertrag zuweisen. Wir haben es gesagt, damit Sie es Und die Meta-Beschreibung bräuchte tatsächlich eine Beschreibung. Es macht diesen Tisch nur größer. Was kann ich also tun, um darauf zu doppelklicken? Ich kreuze Kästchen mit der Technik an, schneide das ab. Dann können wir unseren Tisch ziehen. Sagen wir trotzdem, indem ich es hier neu anordne. Die 3D-Ansicht kann dorthin gehen. Ich gehe an den Tisch und kann hier hingehen. Sie können andere Tische haben. Du kannst Bento hineinlegen Wenn du etwas aus Blech machen würdest und Biegungen hinzufügst und du einen Biegetisch machen könntest, gieße viele verschiedene Löcher hinein Du könntest eine ganze zweiwöchige Revision machen, Cloud Vision Marker, all diese Dinge Sie können also herumspielen, schauen wir mal, was reinkommt. Aber so würden Sie diesen grundlegenden Satz von Zeichnungen erstellen, der zeigt, wie die Dinge zusammenpassen. Ich sage, dass, ähm, das wären deine Zeichnungen? 22. Animationen 01: Okay, wir haben unsere Zeichenblätter hier. Das würde es jemandem ermöglichen, diese Stücke herzustellen. Aber was wäre, wenn Sie dies als Flatpack-Design verkaufen würden ? Du würdest einige Projekte erstellen. Du wolltest sie verkaufen, du willst sie nicht komplett zusammengebaut verschicken. also, wie bei den meisten Unternehmen Beantworten Sie also, wie bei den meisten Unternehmen, diesen flachen Teil und in diesem flachen Teil benötigen Sie eine Reihe von Anweisungen. Das wird wahrscheinlich technisch sein, um es als eine Reihe von Anweisungen zu versenden. Du musst es narrensicher machen. Das ist eher für den Hersteller eines Stücks, wie wir sagen. Sie haben also Ihre Stücke gemacht, nur die Zeichnungen von jemandem sind alle von demjenigen zurückgekommen , der Ease-Out kocht. Und jetzt willst du einige Anweisungen geben. Und auf diese Weise könnten Sie tatsächlich ein Unternehmen gründen und Dinge herstellen, Ihre eigenen Designs, die seltsam sind, ohne dass Sie eine Werkstatt haben ohne dass Sie eine Werkstatt weil Sie eine Reihe von Zeichnungen wie diese erstellen. Einige von ihnen an jemanden, der diese Objekte herstellen kann, sie alle hineinbringen und dann mit einer Reihe von Anweisungen verpacken und schon kann es losgehen. Jetzt schauen wir uns an, wie wir diese Anleitungsblätter erstellen werden . Und neben den Anleitungsblättern können Sie auch ein Video erstellen, das großartig ist sich wirklich gut zum Versenden eignet. Oder Sie können es auf Ihre Website stellen. Also, wenn Sie dieses Weinregal an jemanden geschickt haben, könnten Sie sagen, hier ist ein Link oder ein QR-Code oder so. Wenn sie darauf klicken, gelangen sie zu einer Seite auf Ihrer Website mit einem Video, das zeigt, wie es nach Chem geht. Viel besser kann es nicht werden. Also, wie machen wir das? Nun, lassen Sie uns zu unserem Hauptmodell zurückkehren. Das ist unser Wein. Was wir tun werden, wir werden rückgängig machen, was wir an dieser Zeichnung gemacht haben. Wir gehen zur Animation. Klicken Sie auf die Animation und Sie sehen Ihr Modell hier. Du bekommst diesen Zeitplan. Gehen Sie zurück zu Null und Sie erhalten einige grundlegende Befehle. Lassen Sie uns das jetzt durcharbeiten. Und das alles wird Sie fragen , was Sie bewegen möchten. Und es wird es auf die Timeline setzen, so wie du es tust, es ist eine ziemlich einfache Art zu arbeiten, wenn du erst einmal damit angefangen hast, es braucht nur ein bisschen Zeit, dich darauf einzulassen. Also zuerst werde ich auf Coronavirus klicken. Wir bekommen also eine nette 3D-Darstellung. Diese Null. Das ist zusammen. Ich finde , das geht so, dass man rückwärts arbeitet, als würde man es zerlegen Und dann kannst du es in umgekehrter Reihenfolge spielen, okay, also Null, es ist komplett zusammengebaut. Nun, was ich sagen möchte, ist, lass uns in 2 s gehen und du sagst, ich kann das ziehen und du kannst die Ziffer sehen, die Zahl, sie nach oben bewegen. Also in 2 s. Und dann klicke ich hier auf diese Komponente. Und ich bezahle dich dafür, diese Transformationstools zu bekommen. Ich werde das verschieben und wir bekommen unser Standard-Move-Tool. Ich werde es nach ungefähr dort verlegen. Wir bekommen also die gleichen Dinge und es sieht nicht seltsam aus. Wir geben es ein, wir runden auf genaue Abmessung auf , die 300 ist. Und du bekommst all diese Dinge, die du tun kannst. Du könntest also eine Ziffer eingeben, sagen wir, wenn sie sich verändert und ich gehe Okay. Also, was passiert, wenn ich das auf Null zurückscrolle und wir unseren Play-Button haben und ich das spielen kann. Und es zeigt, dass es sich bewegt. Also, was ich tun werde, wenn ich es vorwärts schiebe, weitere 2 s. Und ich wähle, ich wähle diese Dübel aus, ich wähle aus und ich verschiebe sie Gehen wir zwei bis fünf. Okay? Wenn du jetzt auf Null gehst, hast du das. Wine Real zieht aus und Modal zieht aus. Ich gehe noch einmal zu Sekunden über. Ich verschiebe das nochmal für 102 Sekunden. Also jetzt will ich, dass der Schlitz Dallas verlässt. Und was passiert, wenn ich eine Ansicht ändere? Nun, eigentlich wird es mich animieren, die Kartenansicht zu ändern Sie können sich also tatsächlich um Objekte drehen. Okay, also wenn wir gehen, klicken wir in die Ecke. Sie werden sehen, dass es sich um eine animierte Mehrwertsteuer handelt. Wenn wir uns also ansehen, was wir bisher haben, wollten wir wahrscheinlich rotieren, bevor wir seinen echten rausbringen. Das ist in Ordnung. Das können wir ändern Wir müssen nur fett werden. Das ist unser, siehst du, es sagt dir, was es sagt. Das ist unsere, unsere Ansicht. Und wir können auf Okay klicken und das auf die Acht ziehen. Und dann verbinden wir das, um zu drehen . Wenn wir es jetzt einfach von dort aus spielen, sagen wir, wir sind aufgestanden, es wird sich einfach wiederholen. Es wird also deine Wiederholungen in der Arbeit enthalten. Richtig? Also haben wir jetzt, und wir können Fett auswählen, das sind mehr als 2 s. Jedes davon ist aus irgendeinem Grund 2 s in Büchern, Frau 2 gegen 50. Das ist kein Problem. Alles was wir tun müssen, ist auf meine Seite zu klicken und schon hast du diese kleinen Icons, die du ziehen kannst. Tatsächlich scheinen sie alle ein bisschen mehr zu sein, als es für einige von ihnen der Fall ist. Kannst du Raise einfach herumziehen? Du wirst es sehen. Lass uns einfach so offensichtlich fotografieren, wir an Ort und Stelle einrasten könnten. Und das fängt also an, wenn man aufhört. Sie können Ihre Animation erstellen. Sie können es ganz einfach hinzufügen, wenn Sie es genau machen möchten. Sie könnten mit der rechten Maustaste klicken und „Bearbeiten“ starten. Und wenn man sich an ganze Sekunden hält, das nur Krankheiten für die Drogenphasenanimation Das sollte also aussehen, und schauen wir mal, wie es aussieht. Wir gehen. Also lass uns jetzt ohne weitermachen. Gehen wir für 2 s los und verschieben, was wir jetzt bewegen, minus zwei bis fünf. Gehen Sie noch 2 s 300 vorwärts . Noch 2 s, fünf. Manchmal ist es ein Beitrag, irgendein Typ hängt von der Ausrichtung ab. Okay, es wird also ein bisschen überladen werden. Was wir jetzt tatsächlich tun können, ist, wenn wir 1 s vorwärts gehen und die Auswahl nicht verpassen. Sie können ein Paar auswählen, wenn Sie möchten, wenn Sie es nur geringfügig möchten. Israels, ich werde einige Dübel kontrollieren , die ein senkrechtes Stück haben werden Ich wähle Zeilen aus. Und dann werde ich , für diesen hier , Show Hide sein. Lass mich nicht so aussehen, als ob ich sie alle nehme, sondern sie einzeln meistere. Lass uns das noch einmal versuchen. Es ist nicht so, als würden wir so viele auf einmal machen, also lasst uns einfach ein bisschen hoch bleiben. So, jetzt wo der Verkauf ausgeschaltet ist, sieht es jetzt aus. Also zurück zum Ausspucken. Es sieht schon ein bisschen komisch , wie das alles sofort abläuft. Was ich tun werde, ich werde all diese Glühbirnen, diese Objekte, bei Umschalttaste auswählen diese Glühbirnen, diese Objekte, . Mach es aus. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Dauer und lass uns 1 s daraus machen . Okay? Jetzt, wo das alles über 1 s passiert. Teilen Sie es auf, teilen Sie es jetzt auf. Okay, es gibt also einen Grund, warum wir zwei Sekunden warten müssen, das wollen wir nicht Versuchen wir einfach zu schließen. Man kann sagen, das ist eigentlich ziemlich intuitiv und einfach zu bedienen, bearbeitet weil es sehr viel Drag-and-Drop ist Tun. Ich werde nicht bis zur Haltestelle fahren. Spiel es von dort aus. 23. Animationen 02: Okay. Also, was ich jetzt denke, ich werde mich nur ein bisschen selbst reden, um mir mehr Platz zu geben. Dieses Original ist gut abgefüllt, hier, wenn es sich dreht, aus irgendeinem Grund passiert nichts. Lass uns fett werden. Und es geht nur darum, es zu optimieren und es so zu spielen , dass ich möchte, dass sie verschwinden Also nachdem wir uns umgedreht haben, möchte ich mit ihnen sprechen Seien Sie vorsichtig, denn manchmal, wenn Sie diese Medikamente ziehen, andere Sachen, bei denen es jetzt vielleicht 1 s löscht, 2 s waren ein bisschen lang. Wenn du also Dinge zusammenbringen willst, ist es manchmal einfach, die Dinge dort ein bisschen durcheinander zu bringen. Also sehen die Dübel aus. Dann wollen wir eine eigene Ansicht. Wir werden nicht verschwinden. Du kannst dir das so einfach vorstellen wie nur diesen Drachen. Du musst ein bisschen vorsichtig sein. Fusion kann manchmal nicht genau so aufgenommen werden, wie Sie es möchten, aber im Allgemeinen ist es einfach zu bedienen Verschwinde. Jetzt. Dübel Erweitere in deiner Timeline und notiere was es viel einfacher macht, einfach zuzuordnen. Alles wird verschwinden. Schauen wir uns jetzt alles an. Und dann gehen wir noch eine Sekunde weiter. Und wir können die Gebühren auf 50 erhöhen. Und was ich tun werde, werde ich zur gleichen Zeit tun, ich glaube 50. Und dann gehen wir noch eine Sekunde weiter. Und wir werden die Dübel auswählen. Also diese, diese Weißen, Davis wird sie hier auswählen Delta unter den Querträgern. Es wird nicht zulassen, dass es mehrere Einsen und mehrere durchgehen. Also müssen wir uns trennen. Wählen wir also einfach die 101 Hundert gleichen Zeit minus eins aus. Und die Sache, zur gleichen Zeit, als Schlimmes passiert. Weil es ein bisschen verwirrend wird. Die verstecke ich. Okay. Lassen Sie uns unsere Tonaufstellung verschieben Ich klicke auf Das ist ein Ausblenden, das wir gerade gemacht haben. Ich sage Dauer 1 s. Ich mache es so. Dauer 1 s. Ich werde sie wieder da rein bringen. Ich bin immer in Bewegung. Ich gehe auf die andere Seite. Ich sollte nicht besser aussehen. Verschieben wir das wieder nach unten und schauen wir, was wir haben. Das ist also von Anfang an Animation. Geh du, vielleicht sieht das ein bisschen komisch aus. Ich möchte sie vielleicht eine Sekunde zurückverschieben . Diese Sekunde. Ich bin das, was wir tun könnten , um das aus dem Weg zu räumen. Ich lösche einfach. Lass uns sehen. Eine letzte Sache, nur um das Ganze abzurunden, nur um es schön aussehen zu lassen, ist, dass ich die Sichtbarkeit ausschalte. Die letzte Sekunde. Ich werde hierher gehen. Und hier, die Höhe über einer Sekunde. Lassen Sie uns nun ein paar dieser Artefakte entfernen. Du siehst, wir haben, wir wollen nicht wirklich hier sein. Ich will diese Mittelpunkte nicht , auf denen ich offensichtlich kreuzweise bin. Das werde ich mir sparen. Okay? Ich gehe zurück zu unserem Design. Ich schalte den Ursprung aus, schalte ihn aus. Ich schalte die Gelenke aus. Schalten Sie die Gelenke aus. Auf diesem Vertrauensstück. Ich werde an allen hart arbeiten . Und dann, egal was auf der Flasche steht wirklich senkrecht und wir schalten die Gelenke aus. Okay, es ist also schön und sauber dort. Spar dir das. Werde zu unserer Animation zurückkehren. Wir haben unsere Animation hier. Wir werden das bis zu einem letzten Check einplanen. 24. Animationen 03 e: Okay. Jetzt sind wir hier unten. Du gehst zu Starbucks, Walmart. Könnten Sie mit der rechten Maustaste klicken. Ich kann das Gegenteil sagen. Jetzt hat es das alles einfach rückgängig gemacht. Das ist es, glaube ich, was es einfacher macht, mit dem Zerlegen zu beginnen und es dann zu spielen Ich bin invers und spiele es. Also lass uns das sehen. Da haben wir's. Jetzt kann ich auf „Veröffentlichen“, „Veröffentlichen“ , „Video“ klicken, alles Storyboard Sie können das in jeder gewünschten Größe haben. Es könnte also auf einen Breitbildmodus umgestellt werden. Lass uns mit diesem weitermachen. Sagen wir OK. Es wird es irgendwo speichern. Konservatives Projekt namens MacLeod. Auf meinem Computer speichern. Projektordner. Speichern. Jetzt wird es über Video veröffentlichen. Halte dich nie daran, dass wir gehen, wir haben ein Video erstellt. Sagen wir, Sie könnten es auf Ihrer Website aufrufen oder es an Leute senden. Wenn die Finanzierung abgeschlossen ist, wie ich schon sagte, auf einer Website mit einem QR-Code, aber du schreibst es auf eine kleine Visitenkarte oder so, wenn sie diese verkauft, ist das eine großartige Idee. Oder vielleicht auf dem Etikett auf der Vorderseite. Wir gehen einfach direkt dorthin , um die Anweisungen zu erhalten. Schauen wir uns jetzt einige andere Dinge hier an. Es hat also alles zum Explodieren, eine manuelle Explosion. Wenn wir zu unserer Hauptversammlung gehen, wählen wir unsere gesamte Baugruppe aus. Was ich tun werde, als ich werde uns einfach alle zum Explodieren geben , sogenannte Levels Sie können also sehen, was passiert. Es wird eine Weile darüber nachdenken. Okay? Jetzt hast du diesen Schieberegler, und wenn ich ihn schiebe, wirst du sehen, dass alles kaputt geht Und es ist nicht ganz so gut gemacht wie wir. Siehst du, diese sind aus irgendeinem Grund untergegangen. Wohingegen es nett gewesen wäre, wenn es explodiert wäre. Sie können Fusion also durchziehen. Wenn du hinschaust, findest du vielleicht etwas, das du verwenden kannst. Meiner Erfahrung nach ist es nicht so gut. Okay. Jetzt gegen Commander Pay Manual Expert. Und so wie er meiner Meinung nach arbeiten sollte, könntest du dir eine neue Toilette besorgen. Zu welchen Äxten sollte es gehen, wenn es explodiert? Meiner Erfahrung nach ist das wirklich fehlerhaft. Es scheint einfach nicht so zu funktionieren, wie es sollte. Ich bekomme das Beste, das beste Ergebnis, das ich dabei erziele, ist, alles als Animation zu machen und es von Hand zu machen. Wenn Sie nun eine explosionsartige Ansicht von Autobahnen erstellen möchten, verwenden Sie dazu eine explosionsartige Ansicht von unsere Animation Aber nehmen wir an, wir wollten die vollständige Explosionsansicht in unsere Dokumentation aufnehmen Ich würde es immer noch als Animation machen. Bevor du zu unserem Storyboard zurückkehrst. Nur wenige wollten es einfach tun. Wir machen ein neues Storyboard, um eines zu beanspruchen. Also, was ich tun werde, ich werde es einfach auseinanderziehen und ich werde es hochziehen. Ich werde mir keine Gedanken über einen Zeitplan machen, okay, also lass das auf Null. Kann überall sein. Es wird nur ein Moment sein , es könnte ein Bild sein, also werde ich mich bewegen, aber dieses Mal, wenn ich auf Verschieben klicke, werde ich klicken, ich werde Diagramme zur Sichtbarkeit dieser Traillinie erstellen . Ich werde die rausholen. Gehen wir 500. Ich klicke auf diese, um mich zu bewegen. Schalte meinen Weg bei Behinderung ein. Ich habe 500. Okay. Ich werde Downs benutzen. Ich werde zwei Fünftel minus zwei Fünftel bewegen minus Sie können sehen, dass es diese Linien zum Leuchten bringt. Sie würden auf ein ungenutztes Diagramm gelangen. 150 Hallo, und wir können genauso viel tun , um unsere Ansichten hier zu ändern, weil wir kein Video drehen. Ein fünfter Tag -75 -75 Kehren wir zu dieser Ansicht zurück. Jetzt haben Sie das Diagramm vollständig explodiert. Das wird jetzt also tatsächlich animiert. Wenn du zurückgehst, könntest du es nach oben animieren. Jetzt tatsächlich animieren, das könntest du animieren. Aber was wir jetzt speichern können , ist, dass wir hier zu unseren Zeichnungen zurückkehren. Wir werden ein weiteres Blattupdate in unserer Basisansicht erstellen . Wenn du dich erinnerst, statt Modell könnten wir tatsächlich einmal Storyboard sagen , wir haben die richtige Ansicht, die die Richtige sein wird, wir können ein Ende hinzufügen und wir können es skalieren Eins bis fünf. Wir können es da reinwerfen. Und jetzt können wir dieselben Dinge mit dem Tisch verwenden. Wir könnten es also rausnehmen, könnten es aber zum Beispiel mit der Last belasten. Und du wirst es dringend tun, wenn ich hier bin. Ihre Teileliste und bearbeiten Sie Ihre Teileliste. Nochmals. Natürlich verschiebe alles so, dass es passt, aber du verstehst schon, was ich meine. Sie können das also als Explosionsansicht verwenden und in Ihre Dokumentation aufnehmen Ich werde nicht zu gut gehen, um das aufzuräumen und anzuzünden, wenn FM ist, weil ich denke, ich habe mehr als eine Vorstellung davon, was wir versuchen zu tun Aber jetzt haben Sie am Ende einen kompletten Satz von Zeichnungen. Wenn Sie diese jetzt speichern, ist in Fusion alles miteinander verbunden. Wenn wir also zu unserem Modell zurückkehren und sagen, nun ja, eigentlich will ich vier davon haben. Ich will, ich möchte diese etwas anders verteilen , genug für Weinflaschen in H1 Und Sie haben diesbezüglich einige Änderungen vorgenommen. Alles würde sich ändern. Du kannst hier reinkommen, das wäre Teilen. Hier. Die Maße werden sich ändern, alles würde aktualisiert werden. Fusion ist alles miteinander verbunden. Nichts ist irgendwie in Stein gemeißelt. Es ist alles mit Ihrem Modell verknüpft. Die Animation würde alles überprüfen. Sie müssten wahrscheinlich Ihre Animation ändern. Oder vielleicht hättest du, vielleicht willst du. Aber einige Dinge würden beeinflussen, wie es in Ihrer Vorstellung, in Ihrer Animation aussieht. Sorry, aber das würde automatisch den ganzen Tag dauern. Deshalb ist Fusion ein großartiges Tool für solche Dinge. Hoffentlich kannst du sehen, ob du irgendeine Ahnung hast ob du selbst ein Woodwork bist Sie schauen es sich jetzt vielleicht an und denken: Wow, das wird meine Designs auf meinen Umsatz verändern. Sie können diese Teile herstellen und erhalten eine vollständige Servicedokumentation. Alles erledigt. Dieses PDF und einfach ausdrucken und in Ihren Produkten enthalten , die Sie verkaufen. Sie erhalten also einen vollständigen Satz von Anweisungen im Flatpack-Stil. Du kannst, wie ich schon sagte, vielleicht nicht einmal einen Workshop haben. Sie können sich ein Design für Ihren Kopf auf einem Laptop einfallen lassen. Erstellen Sie es in Fusion, Sie die detaillierten Zeichnungen und senden Sie sie aus. Also ein Lieferant, der eine Werkstatt durchführt, holt Ihre Teile zurück, legt diese Teile und eine Schachtel zusammen mit Ihrer Montage zusammen, etwa so , und einen Link zu Ihrem Montagevideo und verkauft das als Weinregal. Du hast alles getan, was du getan hast. Sie haben alles auf Ihrem Laptop gemacht und es dann so verpackt , wie es eingeht. Sie können also am Ende Objekte verkaufen oder Objekte oder Personen erstellen , ohne dass Sie eine Werkstatt benötigen , weil Sie sie in Fusion bauen und alles passt Natürlich musst du vielleicht mit Toleranzen und so twittern , aber das tust du, das ist Versuch und Irrtum Das ist also ein Überblick über die Zeichnungsblätter. Das Letzte, was ich zeigen möchte, ist, wie man sie ausgibt. Also gehen wir einfach zu Exportieren und Sie können alle Blätter in ein PDF exportieren. Okay? Ich werde Sie fragen, was Sie speichern möchten und was Sie jetzt erhalten, ist ein vollständiges Dokument als PDF. Da haben wir's. Also kannst du sie rausschicken, du kannst es ausdrucken, du kannst es hochladen. Nochmals. Es wird benötigt werden. Und was ich hier gemacht habe, wollte ich nicht sein, du wirst wahrscheinlich ein bisschen mühsam sein, so wie es war, vor allem Animationen Ich möchte nicht überspringen, weil sich die Leute dann verirren. Du bist also wahrscheinlich auch viel ordentlicher als mein Buch. Ich habe dir die Idee gegeben. Und es gibt viele andere Symbole in diesen neuen Zeichnungen, wenn Sie nicht unbedingt Holz arbeiten, also ist das nicht Teil dieses Kurses, aber wenn Sie das für Blech-, Holz- oder Metallarbeiten verwenden , haben Sie Schweißsymbole, Sie müssen auch definitiv herumspielen Du hast Einzelheiten. Etwas hat sich nicht gezeigt. Nehmen wir an, das war hier etwas kompliziert. Sie könnten eine Detailansicht erstellen. Du hast in der Elternansicht geschlafen. Wenn Sie in der Mitte des Details beginnen. Und du bringst einfach einen Kreis auf. Jetzt haben Sie irgendwo in Ihrer Zeichnung eine detaillierte Ansicht dessen, was dort vor sich geht. Also nochmal, Fusion, sehr mächtig für das, was es ist, und ein Spiel in der Animation zu haben, ist großartig. Ich denke, es ist einfach so einfach. Die Welle, die ich gemacht habe, ist so einfach. Es ist ein bisschen, es kann ein bisschen fummelig sein und es kann, sagen wir, ein paar Schwächen haben Aber so wie es funktioniert, einfach per Drag-and-Drop zu ziehen, verschwendet hier so wenige Befehle. Vielmehr können Sie, wenn Sie an wettbewerbsfähige Videobearbeitungssoftware denken wettbewerbsfähige Videobearbeitungssoftware , einige nette, geschweige denn Animationen bekommen. Ich hoffe, Ihnen hat dieser Abschnitt gefallen. Viel, wenn ich Leuten Fusion beibringe, vielen Leuten in den IVS-Animationen und besonders das Lernen über 25. Parameter 01: Okay, jetzt schauen wir uns die Arbeit mit Parametern an. Und das zeigt wirklich welche Leistung etwas wie Fusion 360 hat. Wenn Sie irgendwelche Holzbearbeitungsprojekte durchführen , bei denen Sie dasselbe Design, aber zwei verschiedene Größen bauen oder sich dasselbe Design, aber zwei verschiedene Größen bauen die Frau wirklich ändert, wird das großartig sein Es lohnt sich, Fusion nur für diesen frühen Zeitpunkt zu lernen Fusion nur für diesen , denn vor allem, wenn Sie sie verkaufen, wenn Sie etwas wie Tische, Bücherregale, Muscheln verkaufen , haben Sie ein Design , bei dem die Höhe zusammenpasst, aber Sie haben verschiedene Größen Das macht dein Leben einfach so viel einfacher. Es braucht ein bisschen vier und ein bisschen Planung , um es einzurichten. Aber es lohnt sich, es zu tun, wenn Sie mehrere Objekte haben mehrere Objekte haben Um dies zu demonstrieren, müssen wir also wirklich projizieren, dass wir etwas machen können, das realistischerweise in verschiedenen Größen erhältlich sein könnte, aber den gleichen Weg geht Wir werden zunächst damit beginnen, einen solchen Gartentisch zu bauen . Es wird ein modern aussehender Gartentisch sein. Wir werden das zusammen aufbauen und dann werden wir das als Demonstration verwenden, um diese Parameter zu steuern. Lass uns anfangen. Als Erstes werde ich speichern, ich werde es als Gartentisch speichern und ich werde es 800, 800, 800 mal hundert nennen . Okay. Das werde ich mir sparen. Ich mache ein neues Bauteil und ich werde es Tischplatte nennen. Was ich tun werde, ich fange einfach damit an die eigentliche Tischplatte zu entwerfen, was ich in diesem Flugzeug machen werde. Und das ist ein einfaches SMS-Punktrechteck von dem, was Sie wahrscheinlich erraten haben, 100 mal hundert Das wird also die Größe unseres Tisches sein. Ich mache das zu Ende. Extrudiere es. Und Wilma ist ein ziemlich klobiges Ding Machen wir es bei 25 mm. Jetzt. Wir können das alles ändern, wie Sie wissen. Ich gebe ihm Material. Fahren wir mit dem Board fort. Und was kann das sein? Vielleicht ein Mahagoni. Ja. Ich nehme dieses Mahagoni Sieht okay aus. Das ist unsere Tischplatte , die die Größe bestimmt. Wenn wir das ändern, werden wir, wir werden so tun, als ob wir das schaffen, dass es in einer Holzkonstruktion und einem Zentrum funktioniert Wir werden diese Gartentische herstellen und wir werden für unsere Kunden in verschiedenen Größen erhältlich sein. Also machen wir es durcheinander , eine Komponente zu bauen. Lassen Sie mich nun zu dem Projekt neun zurückkehren und möchte eine neue Komponente verwenden. Ich gehe aufrecht, Mittelpunkt rechteckig, und das wird 30 mal 70 sein Fertige Skizze. Und ich werde das 670 machen. Material herausbringen. Haganah Ich möchte hier nicht ein paar Öffnungen einbauen. Das wird zusammen mit ein paar Holzarbeiten gehen. Also werde ich eine Skizze machen. Ich werde draußen einen von ihnen vermissen. Ich möchte nicht, dass der Mittelpunkt ein Rechteck ist. Ich werde sicherstellen, dass es auf der Mittellinie ist. Das werden einige Millimeter mal 50 mm sein. Es befindet sich auf der Mittellinie, also muss ich ihm nur eine Dimension geben der oberen Grenze von zehn abweicht. Und ich bin mit dem Sketch fertig. Das werde ich extrudieren. Und es wird -35 sein. Also mach die Hälfte durch Ich werde ein Flugzeug in der Mitte machen. Wenn dieses Stück ich bin, und ich werde das Feature mithilfe der Zeilenarbeit jetzt etwas schneller wiedergeben, solltest du inzwischen genau wissen, was ich mache, und in solltest du inzwischen genau wissen der Lage sein, es zu verfolgen. brauche hier noch einen Joint, der auf diesem Gesicht sein wird. Überprüfe es einfach. Wir haben dort unsere Eröffnung. Also werde ich ein Nova-Mittelpunkt-Rechteck machen, aber es wird einfach, ich werde das einfach schweben lassen Ich werde nicht zulassen, dass es zu etwas kommt. Es wird 50 mal zehn sein. Ich werde es einfach dimensionieren. Also davon und es wird Zeit sein. Und es wird auch Zeit von und wir werden fertig sein. Okay. Ich bin dieser. Ich mache -20. Okay. Das hebe ich mir auf. Das ist in Ordnung. Ich werde ein weiteres neues Bauteil erstellen und dieses Handlauf nennen wirklich wichtig, wo du das tust Es ist wirklich wichtig, wo du das tust, weil wir von ungefähr wegziehen werden. Aber lassen Sie uns mit einem anderen Mittelpunktrechteck beginnen, das bei Finish Sketch 70 ist bei Finish Sketch 70 Finish Sketch Extrudieren Sie die Taste jetzt und lassen Sie mich das ausschalten. Ich werde aber jetzt extrudieren, und das sind 600 Obwohl ich zu diesem Zweck skizziere. Und ich mache ein Mittelpunkt-Rechteck, das 50 mal zehn groß sein wird Mach das zu Ende. Ich werde das jetzt auspressen. 35. Das wird also unser Joint hier sein. Ich mache dasselbe spiegellos, indem ich eine Mittelebene auf dieses Teil lege eine Mittelebene auf Extrusion mit Spiegelfunktion. Gib ihm dieses Mahagoni bis zu einem MAC-Bauflugzeug aus. Das ist also unser NPS, der vergessen hat , auf dieser Seite einen Amateur-Sketch zu machen Und ich möchte Eigenheime bekommen, diese Stimmungsmittelpunkte bekommen, eine Grenze ziehen und daraus eine Konstruktionslinie machen Dann mache ich ein Mittelpunkt-Rechteck. Ich werde dort weitermachen. Das wird zehn mal 50 sein. Mach fertig. Und ich werde dieses Minus extrudieren Das werden also irgendwie Gelenke sein , die genau dazu passen. Kann sparen. Ich kann eine neue Komponente verwenden. Wir nennen das Querschiene. Okay, wir machen eine Skizze. Ich spiele nicht. Dies wird dasselbe Mittelpunktrechteck sein, das 75, 30 ist Fertig stellen, extrudieren. Und die Länge wird sechs sein im Moment einfach weitermachen, wir holen uns diese Stücke und dann fangen wir an, ihnen zu folgen, indem wir Ihnen zeigen, was wir mit Parametern meinen Ich möchte also einige Gelenke am Ende dieses Mittelpunktrechtecks haben, das wäre zehn mal 50. Ich werde diesen Mittelpunkt zwischen diesen beiden Gesichtern extrudieren. Und ich werde mich umdrehen, nicht okay. Ähm, und noch einmal, wir machen das alles einfach aus Mahagoni Richtig. Schalte diese Konstruktion aus. Ich denke wir haben so ziemlich alles im Griff. Um seinen Waffentisch zu bauen. Vor, Auswahlpriorität zwei Komponenten. Ich werde sie einfach alle wegbringen 26. Parameter 02: Wenn ich also unseren Ursprung einschalte, kann man sagen, dass unsere Tischplatte in unserem Modell im Mittelpunkt steht. Und ich möchte, dass es so bleibt. Also, was ich tun werde, ich werde für den Tabletop Boden legen. Also wird alles drum herum passen. Ich werde jetzt ein paar Rahmen bauen. Also haben wir End Real und gehen zu seinem Quergeländer. Und dann haben wir unseren Ständer. Also werde ich, lass uns ein bisschen mitmachen. Jetzt machen wir mit. Was ich tun möchte, ist das zu sagen. Ich werde das und in die rechte Hand legen. Also werde ich das jetzt darlegen. Ich werde das ehrlich sagen. Ich werde mitmachen, ich werde mich diesem Gesicht in diesem Punkt anschließen. Von diesem Punkt an zu diesem Gesicht. Ich möchte, dass es so ist, wenn es ist, aber ich möchte es in Millimetern bringen Das gibt uns einen Offset von 30 Millimetern. Das wäre also unser Tabletop. Okay, was ich jetzt tun kann, ist Spiegel zu sagen und dafür zu sorgen, dass das auf die Komponenten übertragen wird. Komponente. Verheiratet, ich spiele nicht. Da hast du's. Hör jetzt echt zu. Ich werde es kopieren. Ich gehe nach oben. Ich sage Paste. Und ich werde zusammenbauen. Schließ dich meinem Ende an. Okay, das ist also alles irgendwie ein Endbein, wenn du so willst. Jetzt habe ich diesen Scheideweg. Ich mache einen Joint und stecke ihn da rein. Das ist ungefähr so, wie ich 90 Grad habe. Ich gehe zu Copper. Ich werde gehen und mir beibringen, wie man einfügt. Und ich schließe mich mir einfach an und füge es wieder ein. Lassen Sie uns jetzt über das Stück sprechen. Sie können es benötigen oder auch nicht. Diese Größentabelle, vielleicht brauchst du sie nicht, okay? Weil dies Optionen für einen größeren Tisch bieten wird. Das ist irgendwie ein stärkendes Teil oder du willst es vielleicht, es war größer. Dann platziere ich die Nova. Schließ dich dem auch an. will ich nur noch Spiegel machen. Stellen Sie sicher, dass die eigenen Komponenten diese für das Flugzeug widerspiegeln. Das ist unser Gartentisch. Schalten wir diese Konstruktionen aus. Grafik. Also das ist, das ist nur ein einfaches Tischfoto. Ich sage fett. Und dann schauen wir uns Parameter an und wie sie das ändern können. Also werden wir diese Tabelle zur Verfügung stellen. Wir werden es in verschiedenen Größen herstellen. Wir nehmen den Kleinsten. Nehmen wir an, das wird wahrscheinlich das kleinste sein. Es wird in einer Reihe von Stilen erhältlich sein. Aber um das zu tun, wollen wir nicht jedes Stück neu gestalten und wir wollen nicht alles umgestalten müssen Jetzt haben wir das zusammen. Wir sollten in der Lage sein , das mit Parametern zu tun. Schauen wir uns diese an. Unter Ändern. Hier unten werden die Parameter dieser Option geändert, und wenn Sie darauf klicken, wird diese Tabelle angezeigt. Es gibt zwei Haupttypen von Parametern. Auch hier haben Sie Benutzerparameter und Sie haben modale Parameter Wenn es also Parameter sagt, heißt das nur, stell es dir wie eine Dimension vor. Das ist die einfachste Art , sich das vorzustellen. Wir haben uns einige Dimensionen genannt, damit es Parameter gibt. Wenn wir uns also unser ansehen, ist das unser Hauptmodell. Das sind unsere Gelenke. Jetzt. Das sind unsere Komponenten. Wenn wir uns also die Tischplatte ansehen, ist es ein bisschen wie Ihre Geschichts-Timeline, aber Ihr Tabletop. Es war eine Skizze und dann war es eine Extrusion und so wurde es erstellt Unser Upright bestand aus einer Skizze und einer Extrusion. Eine Skizze und Extrusion ist Skizzieren. Unter Ways-Parameter kannst du also die Historie jedes dieser Artikel sehen und sehen, wie du sie hergestellt hast. Unter unserer Tischplatte, wenn wir die Skizze auch nur erweitert haben, sagen wir, dass unsere Skizze zweidimensional war, was daran liegt, dass es nur ein 800 mal hundert Quadrat Ja, es war zweidimensional von 800. Was passiert also, wenn ich darauf klicke und es auf 1.000 ändere? Unsere Tischtruhe gleich den Gang runter hat sich verändert Es hat unseren Tisch offensichtlich völlig durcheinander gebracht. Aber du kannst Dinge mit diesen Abmessungen fahren. Ich ziehe es zurück. Er sieht okay aus. Damit können Sie die Abmessungen ändern. Aber eines muss ich hier beachten, diese Dimension, sie hatte einen Namen und ich werde diesen Namen ändern. Ich rufe es an. Sie möchten diese abkürzen, wenn Sie können. Also werde ich es Table Top nennen. Lass uns Alpha-Länge nehmen. Okay. Lass uns einfach Ryan nennen, also werde ich das Tafelsalzlänge nennen. Du könntest abkürzen, wenn du willst. Du könntest Alpha einfach alleine machen. Lassen Sie uns tatsächlich L für Länge verwenden. Ich will nicht, dass es diesen auswählt. Ich werde Table Salt Width umbenennen. Ich werde okay sein. Nehmen wir an, das nervige Ding sind Parameter-Boxen, Sie können es einrichten und anordnen. Es wäre toll, wenn es einfach da bleiben könnte , weil Sie es ständig schließen , so wie ich es gerade getan Personal gekommen ist und es wieder öffnen muss Aber nehmen wir an, wir wollten es mit einer 1 m langen Tischplatte machen. Wir könnten einfach die Länge der Tischplatte finden und sie ändern und sie wird auf 1 m erhöht. Also können wir das Design aus seinem Parameter-Feld herausnehmen. Aber das Problem ist, dass alles irgendwie auseinandergefallen ist. Also lass uns jetzt den Knopf drücken. Und was du wissen musst, musst du nachdenken, okay. Ich möchte es können, da kommt jemand und will einen anderen Tisch. Es wird kostenlose Optionen geben, die Sie ändern möchten, aber Sie möchten die Tischplatte, Breite und Länge ändern. Denken Sie daran, wahrscheinlich möchten Sie die Höhe ändern. Alles andere an diesem Design wird gleich bleiben. Also, wonach wir suchen. Wenn dieses Design Optionen bietet, um die Länge, Breite und Höhe zu ändern, und alles andere wird automatisch verlängert, sodass die Länge, Breite und Höhe zu ändern, und alles andere wird automatisch verlängert, unsere Änderung entsprechend verkürzt Das ist unser Ziel. Und das können wir mit diesen Parametern ziemlich einfach machen. Wir können es einrichten. Also müssen wir nur spucken. Spucke, als würdest du ein Rätsel lösen, wenn du das einrichtest, du musst nur schauen, was sich ändern wird Nun, egal wie groß dieser Tisch wird, ich will den 30-Millimeter-Offset Okay? Ähm, diese 30 Millimeter, haben wir gemacht, als wir unsere ersten und echten eingesetzt haben, und wir haben es mit Joint gemacht Wir haben es weiter zurückgegeben. Wir gehen zu 2 mm Also, wenn ich echt enden muss, sind die Gelenke hier in mir. Und du wirst sehen. Es war der zweite Joint. Es war dieser hier. Wenn wir es erweitern, haben wir 30 mm. Aber was ich will, ich möchte, dass das ein Standard ist. Dies wird immer 30 mm eingestellt . Es wird sich nicht ändern. Ich möchte es nicht ständig ändern müssen. Ich möchte nur, dass das ein Versatz von 30 Millimetern ist, nicht wie groß dieser Tisch, wie er immer war, 30 27. Parameter 03: Also, was ich tun könnte, ich kann, ich kann dem sagen, dass ich das grundsätzlich will und das wird unter einen Benutzerparameter fallen. Also klicke ich auf einen Parameter verwenden und ich werde, Namen wird Offset-Ausdruck beigebracht. Es fragt mich also, was du sein willst, im Grunde diese Dimension, ich sage 30. Du könntest da einen Kommentar reinschreiben, wenn du willst, aber ich denke, das ist selbsterklärend Wir haben diesen Benutzer jetzt permanent dort. Der obere Offset wird 30 sein. Und weil dieser Benutzerparameter einfach etwas ist, das wir programmiert haben und wir haben einfach, wir haben noch nichts gespeichert, was von ungefähr Dimension abhängt. Es ist nur als Referenz. Aber was ich tun kann, ist, jetzt zu diesem Joint hier zu gehen, wo weiter steht, anstatt 30 zu tippen, einfach T. Es wird sich all die verschiedenen Dinge einfallen lassen, die wir eingegeben haben. Und ich kann diesen Benutzerperimeter festlegen. Man kann sagen, es sagt, was der Wert ist. So kommerziell. Aber ich habe einen Benutzerparameter namens Top Offset erstellt , den ich 30 gespeichert habe. Also, wann immer ich diese Dimension eingeben muss, Ally, gebe ich nur Top-Offset ein. Ich kann es hier ändern. Missbrauch der Parameter-Box, wenn ich zu 50 ändere. Du wirst sehen, wenn du diese Seite bewegst , nicht, weil das von etwas anderem angetrieben wird. Das ist okay. Wir beginnen zu sehen, dass sich die Dinge automatisch ändern. Was ich hier auch tun werde, ich mache einen anderen Benutzerparameter. Ich sage Tischlänge 800, und ich sage Tischbreite hundert. Wenn wir also zu unserer Tischplatte gehen, anstatt dass ich hundert Fuß gedrückt habe, sagen wir, das ist Temperatur, Länge der Oberseite ist die Tischlänge und die Breite der Tischplatte wird die Tischbreite sein Jetzt wird sich hier nichts ändern, weil es 100 sind. Aber es bedeutet, dass wir mitkommen können und nur, wir wollen nicht wirklich damit herumspielen Wenn Sie an Modellparameter denken. Modellparameter, die wir einrichten werden, wenn wir dieses von Parameters gesteuerte Modell erstellen dieses von Parameters gesteuerte Modell , und dann werden wir es schließen. In Zukunft müssen wir nur noch unsere Benutzerparameter ändern und all das wird automatisch aktualisiert. Wenn ich also die Breite auf 1.200 ändern würde, du die Änderungen in der Tabelle speichern weil sie hierher fährt Ich hoffe, das macht Sinn, aber im Grunde sind es Benutzerparameter, die Sie bei jeder Aktualisierung des Modells ändern möchten . Diese legen Sie nur fest, wenn Sie das Modell erstellen und die Parameter mit Soap You versehen. Man muss also ein bisschen mehr daran arbeiten, diese Änderung automatisch vorzunehmen , was wir tun müssen, wir müssen herausfinden. Also werde ich hier unsere Handläufe kreuzen, die immer auf unseren engen Parametern an dieser Tabelle basieren Frau wundert sich, welche Parameter ich immer auf dieser Tabelle basieren werde , Länge oder Breite. wir also einfach sicher, dass wir wissen, welche von welcher Länge sind. Lass uns das ändern. Weite. Ist das Gleiche wie diese Handläufe. So kann ich immer wissen, wie lang Handläufe sein müssen, weil sie eine Tischbreite von -30 mm auf beiden Seiten haben werden, was dieser Versatz ist Und die Breite dafür , die sich nicht ändert, die ist immer 70. Deshalb kann ich einfach ein bisschen rechnen und sagen, dieses echte Ende wird immer die Tabellenbreite sein -70 minus sieben, -30 -30. Also minus ein Viertel plus 60, 77%. Und dann stellst du zuerst die Sicherheit um 30% ein. Es wird -200 sein. Also ich weiß, dass dieses N real immer die Tischbreite -200 gewebt sein Ich kann einfach gehen, wie haben wir uns kennengelernt? Sein Handlauf entspricht einer Skizze Extrude. Der Extrudierungsabstand Der Extrudierungsabstand Nun, nein, ich möchte, dass es Tischbreite hat. Ich kann sagen, ich möchte, dass die Länge von S der Tabellenbreite entspricht, meine -200 Und Sie werden sagen, unser, es ist aus diesen hundert 600 berechnet, also kann ich auf Okay klicken, mein Parameter-Feld wieder schließen. Aber daran hat sich offensichtlich nichts geändert, aber wenn ich sage, wenn ich die Tabellenbreite jetzt auf 1.000 ändere , sagen wir Update. Nun, das liegt alles daran, dass wir nicht, wenn wir Sauenfugen brauchen, sie nicht unbedingt an die richtige Stelle gebracht werden. Wenn wir Dinge nur visuell machen. Wir machen nur einen Joint und wenn er an die richtige Stelle kommt, lassen wir ihn stehen. Du musst es irgendwie irgendwie mitmachen, wenn du auf diese Weise gearbeitet hast. Also werden wir das tun. Aber Sie können sehen, dass sich die Links dort etwas ändern, Männer. Lassen Sie uns einfach erstellen. Offensichtlich können Sie anhand ihrer Symbole erkennen, wo sich Gelenke befinden. Sie können also sehen, dass wir dort einen platzieren müssen. Also lass mich das richtig zusammenbauen. Okay, also ich bin erstmal gegangen und habe all diese Joints von bis zum Verstecken aufgenommen, einige Dinge an und aus, damit ich sie retten kann. Aber ich habe es gerade durchgemacht. Wir haben also zwei Gelenke, einem Gelenk zu einem Gelenk. Und Sie können an diesen Symbolen sehen, jetzt alles miteinander verbunden ist. Wenn wir nun unser Parameterfeld aufrufen und das Schiff ändern, kann ich sehen ob wir die Tabellenbreite auf einen Meter ändern. Unsere Tabelle ändert sich nicht nur nach oben, sondern sie haben sich alle verlängert, weil Visa, die von dieser Dimension abhängig sind, bei -200 liegen könnten Und es wird automatisch aktualisiert. Wenn wir das jetzt auf 1.000 ändern, fällt das auseinander, weil wir es nicht gesetzt haben, müssen wir auch die gleiche Art von Parameter setzen. Okay? Also diese Querschiene, schließ den Handlauf Die Länge der Querschiene muss also die Tischlänge minus sein, nun, wir haben 30 und dann ist das weiter, in diese Richtung. Es ist also immer weiter bis sechs mal zwei. Diese Extrusion sollte also nicht sechs sein, sondern für diese Präsentation, Tischlänge minus einundzwanzig Schauen wir uns nun an, was passiert, wenn wir die Tabellenlänge ändern. Es ist aktualisiert. Jetzt können wir nur noch fahren. Wie groß das auch sein mag. Lass uns etwas Verrücktes machen. Gehen wir auf halbe Meter. Dann gehen wir jetzt, ich habe nicht unseren stärksten Tag, aber es ist, was es macht, ist, das Design zu aktualisieren, um davon auszugehen. Und es macht all diese Teile in den verschiedenen Längen. Das ist alles, was wir brauchen, um diese Dimensionen hier zu ändern . Jetzt. Ich werde dafür sorgen, dass es sich mit einem Versatz von hundert Y trifft. werden wir nicht ändern. Es ist gerade fertig. Aber was wir hätten tun können, was wir hier hätten tun können. Als wir uns die Tischlänge angesehen haben, haben wir sie einfach so angenommen, dass minus ein-zwanzig die 30 Millimeter Dicke von S und R 30 Millimeter V-Offset Nun, wir haben, wir haben den Offset gelegt. Was wir also tatsächlich tun könnten, wäre die Tabellenlänge -60 minus Top Offset Und wir können das in Klammern setzen und die gelehrten Offsetzeiten sagen , um Klammern zu schließen. Ich werde dasselbe tun, aber wir können das jetzt ändern, um das Ganze aber wir können das jetzt ändern, um das abzurunden, dass vielleicht Weiß, aber Offsets 50 sein werden Sie haben vielleicht bemerkt, wählen Sie einfach aus, dass der Offizier tatsächlich gewechselt hat, und das können wir am Ende tun, Rail Das Indra hatte also die Tischbreite -200. Was wir also sagen, ist Tabellenbreite minus ein Viertel minus oberer Offset mal bis zur Schließung von Klammern Du machst also diese Art von mathematischen Gleichungen. Und jetzt können wir sie schließen und wir können sie ändern, wollen eigentlich, dass es 150 Mio. € Offset ist. Es hat beide Richtungen geändert und es hat all diese Links geändert, um zu klagen 28. Parameter 04: Nehmen wir an, Sie können es noch intelligenter machen. Alles, was Sie glauben, wählen zu müssen, was ist, wenn wir die Gebühren etwas erhöhen müssen. Möglicherweise müssen wir deren Profil ändern. Nehmen wir an, wir haben hier diese Endschiene. Und wir beginnen mit einer Skizze. Diese Skizze hat zwei Dimensionen, diese 30 mm hier. Also werde ich einen Benutzerparameter erstellen. Und ich werde dieses Profil nennen, das ist, und ich werde ein Neugeborenes erstellen, das ist Profil, was sicherlich okay ist. Wenn wir jetzt unsere Skizze erstellen, können wir sie wieder mit diesen verknüpfen und wir können sagen, dass es sich um die Profilbreite und die Profiltiefe handelt . Und das gilt für alle Teile. Der ursprüngliche Sketch wird also immer Profile What Pro Font sein , dass ich auch eine Querschiene erfunden habe. Eine Skizze wird eine Profilbreite haben, ein Profil das. Schauen wir uns jetzt an, was wir tun können. Ich möchte herausfinden, wann wir das gemacht haben, diese Gleichung hier für diese Länge. Wir haben einen Top-Offset gemacht. Dieser Zeitversatz auf den sechsten Tag kann das jetzt tatsächlich ändern. Und wir können Klammern sagen, Profilbreite mal bis gar nichts wird sich noch ändern. Und diese, wenn Sie mitmachen, wenn nicht monetär, schauen Sie sie sich an, aber wir machen nur eine ziemlich einfache Gleichung wie Sie es in Excel tun würden oder so. Das wird also eine profilierte Verschuldung mal zwei sein. Jetzt schauen wir, was passiert. Also alles, was wir machen wollen, ich will eigentlich nicht, dass es 30 mal 70 ist. Ich will, dass es 50 mal 70 pro Stunde Wechselgeld sind. Nun müssen wir noch ein paar Parameter hinzufügen , denn was diese Löcher sind, wo auch immer die Gelenke sind, müssten wir ein bisschen mehr Arbeit machen. Ich werde nicht wirklich darauf eingehen, weil es ein bisschen zu mühsam wird, aber du könntest alles fahren Also deine Skizzen, die ich dir gezeigt habe, waren Lochstellen für deine Gelenke und deine Gelenke Man könnte einfach sagen, nun, es ist die Profilbreite geteilt durch zwei. Du kannst also das Licht machen, das du dort findest, wo du sie gezeichnet hast, und du kannst all das ändern. Okay. Lass uns das einfach wieder auf 30 ändern . Also, wenn du dieses Modell, diesen Tisch und viele verschiedene Größen machen willst, lohnt es sich, das durchzugehen und mich zu ändern, es ist alles, was du ändern willst. Geben Sie einfach einen Parameter ein. Das Einzige, was wir jetzt hinzufügen müssen , ist, geben wir ihm eine Höhe. Unsere aktuelle Höhe ist schätzungsweise 706, jetzt phi. Das ist es, was wir von der Spitze der Tabelle haben Der Boden, 695. Okay? Also, um diesen Benutzerparameter in Deutschland zu setzen, wird es, das Ding, es wird diesen Upright ändern Ich wünschte wirklich, die permanente Of-Box würde den Parameter andocken. Okay. So hoch. Also aufrecht darauf ist diese Extrusion, die wir ändern wollen. Wir machen sechs Siebtel davon. Was das also tatsächlich sein wird, ist Höhe minus. Okay, vorerst gehe ich einfach in die Höhe. Wir brauchen diese Dicke der Tischplatte, diese Extrusion hier. Lassen Sie uns einen weiteren Benutzerperimeter erstellen. So gelehrt. Die Dicke beträgt derzeit 25. Diese Extrusion ist also von höchster Dicke. Und die, diese, die Länge dieses Stücks wird Höhe minus obere Dicke sein . Okay? Schauen wir uns also an, wie wir damit umgehen können . Wenn wir sagen, Okay, ich möchte, dass es eine Höhe von 1 m hat, ist es jetzt eine Sache, es ist erledigt. Es hat sich nicht geändert, entspann dich, oder? Weil diese verheiratet sind, sind sie zu einem anderen Objekt geworden. Also müssen wir das nur in diesen kleinen Preis kopieren. Jetzt kann dieser nachverfolgen , wenn du Dinge spiegelst. Das ist eigentlich nicht passiert, diese sind zu verschiedenen Objekten geworden, aber nicht hier, weil es dort geschaffen wurde. Ich denke, was wir in dieser Situation tun müssen , ist diese zu kopieren. Also werde ich ein Kopieren und Einfügen machen. Ich gehe, ich werde wieder mitmachen Okay, also eine Kopie von Visor und verbinde sie. Also lass es uns jetzt versuchen. Das sollte gut funktionieren, also werde ich sie schließen. Wir wollen also, dass es fünfhundert ist. Dann gehen wir Es ist wie die Größe eines Couchtisches. Sag, dass es hundert hoch sein soll. Gehen wir zum 75. Tag. Du hast das alles aktualisiert. Jetzt haben wir also ein Modell. Einige davon möglicherweise nicht. Wenn wir zum Beispiel oben eine dicke Dicke angeben würden, siehst du, dass alles Sie können diese Parameter also einfach auf der Grundlage von etwas festlegen , das Sie jetzt für diese Tabelle und einer Vielzahl von Stilen, Größen und Dicken haben. Ich weiß, Sie müssen die Leichtigkeit ändern und Ihr Design ist intelligent genug, um es wie von selbst aussehen zu lassen Sie können jetzt einen Neuling in einem Katalog aller Größen Und das Beste daran ist, wenn du gehst, wenn wir es nicht machen , weil du mich schon dabei gesehen hast. Aber wenn wir unsere Zeichnungen in Bezug auf unsere Abmessungen darlegen würden , Teile, die wir zur Herstellung versenden würden, wie wir es bereits für das Weinregal getan haben Wir haben eine Reihe von Zeichnungen mit all unseren Abmessungen und allem. Wenn wir diese ändern, werden all diese Zeichnungen aktualisiert. Also alles, was ich jetzt tun muss, ist dieses eine Modell zu erstellen und ich kann, ich kann sagen, Okay, ich möchte es rausschicken, damit es gebaut wird. Jemand kommt aus diesem Tisch und er will, dass es 1.200, 600 mit einer Spitzendicke von 25 ist. Okay? Indem Sie das tun, und das alles, indem diese drei Dimensionen ändern. Alle Zeichnungsblätter , die damit verknüpft waren , würden aktualisiert, und ich habe erwähnt, dass alles aktualisiert wird. Mach dir darüber keine Sorgen. Aber all diese haben aktualisiert , weil es okay aussieht. Also all diese jetzt, Zeichnungsblätter würden aktualisiert und Sie könnten einfach einen neuen Satz von Zeichnungen ausdrucken und versenden. Was Sie wahrscheinlich tun werden, ist es als PDF zu veröffentlichen und es 1.200 mal 600 Tabelle zu nennen Und wenn du alle Texte überprüft hast, schickst du sie einfach raus, damit sie erstellt werden können. Es ist so einfach, diese Tabelle jetzt hinzuzufügen. Nun, du hast viele Kombinationen von Höhen und Dicken nasser Flanken Und weil du dir die Zeit genommen hast, deine Parameter einzurichten, kannst du einfach eine Reihe von Joins ausspucken, sie entweder nach unten schicken, vielleicht in deine Werkstatt, und du bringst euch nach deine Werkstatt, und du bringst euch Ich will Maschinen, du schickst sie mir an einen Lieferanten oder ETEC ihn, damit er dich anbetet und verketten kann Wie auch immer Sie es tun, Sie können problemlos Lastdesigns ausgeben und alles wird aktualisiert und geändert. Diese. Sie können sehen, dass mit diesen Gelenken etwas los ist. Einfach Fusion, sei in Fusion. Sag, was dahinter steckt. Das ist also unsere Parameter-Arbeit