Transkripte
1. EINFÜHRUNG: Hallo allerseits. Mein Name ist außen
und willkommen
im sechsten und letzten Teil
der Photoshop-Zeichnung. Ernsthaft, wenn Sie
die vorherigen Klassen
dieses Kurses nicht gesehen haben , schauen
Sie sich diese bitte zuerst an,
da das Wissen, das wir dort
gewonnen haben , auch
in diesem Teil benötigt wird. In dieser Klasse
werden wir das Zeichnen von Charakteren untersuchen. Während des Unterrichts werden wir
die Grundlagen der Zeichenzeichnung besprechen , z. B. das Arbeiten mit
Referenzbildern, Aufmerksamkeit auf die
grundlegende menschliche Figur, jede Proportionen und Typen. Wir werden herausfinden, wie
man die Posen
lebendiger macht , und wir werden eine Einführung in die
Konzeptkunst durch das Glas haben ein paar praktische
Übungen und wir werden auch lernen
einige Tricks am Ende des Kurses, um
das erhaltene Wissen anzuwenden werden die endgültige
vollwertige Arbeit
für die endgültige Arbeit
für diese Klasse abschließen , wir werden
eine Illustration dazu erstellen. Aufgaben
müssen das
gesamte Wissen nutzen und verstärken , das wir aus
den vorherigen Klassen
dieses Zeichenkurses gewonnen haben . Wir konzentrieren uns jedoch hauptsächlich auf Konzeptkunst für diesen Kurs
und für den gesamten
Kurs im Allgemeinen sollten Sie im Idealfall
Adobe Photoshop und jede
Art von Grafiktabletts haben . Aber das Wissen, das
Sie erhalten, können Sie in
jeder anderen Grafiksoftware oder
sogar in traditionellen Materialien anwenden . Wenn du also bereit bist, lass uns anfangen.
2. Die Grundlagen der Figurenzeichnung: Charakter zeichne es. Das ist wahrscheinlich der Grund, warum wir alle
hier sind und warum wir
alle vorherigen
Phasen durchlaufen und
die Grundlagen für die
Charakterzeichnung erlernen mussten alle vorherigen
Phasen durchlaufen und
die Grundlagen für die
Charakterzeichnung erlernen . Wir werden Referenzbilder
für diesen konkreten Teil benötigen, wir werden
die FOX-Bilder verwenden , die im Internet zu finden
sind. Es ist immer gut,
Referenzbilder zu verwenden ,
denn um ehrlich zu sein, weiß man nicht, wie die meisten
Dinge aussehen. Sie haben eine Idee und vielleicht ein sehr vereinfachtes
Bild oder Symbol in Ihren Köpfen. Sie können es jedoch nicht detailliert
auf Ihre Leinwand
übertragen. Daher gibt es eine Referenz für Sie, um Informationen über
die Proportionen,
Werte, Kanten und Farben zu
erhalten . Zuallererst müssen wir
verstehen, wie man einen Charakter
baut. Für die erste Übung werden
wir uns mit der
Arbeit mit Referenzbildern vertraut machen. Wir müssen verstehen,
dass jede komplexe Form, jeder komplexe Charakter
aus den einfacheren Formen besteht, den Formen, die wir
bereits zeichnen können. Zum Beispiel sollen
wir bei diesen Leuten nicht die Silhouette der Cree-Spur
kopieren ,
die Silhouetten
bewältigen die Ihnen
nicht so viel Freiheit geben. Wir müssen die
komplexe Form analysieren und
in kleine Stücke teilen , die wir
bereits zeichnen können. Auf diese Weise wird es für dich keine Herausforderung
sein einen Charakter
aus einem anderen Blickwinkel
zu bauen. Und es wird nicht so schwer sein,
die richtigen Lichter und Schatten hinzuzufügen . Sie wissen bereits aus den
vorherigen Teilen des Kurses ,
wie man solche Dinge
mit einfachen Formen macht. Und es gibt keinen so
großen Unterschied zwischen dem Zeichnen eines Würfels
oder einer anderen einfachen Figur
und dem Zeichnen eines Charakters. Wie
analysieren wir die Bilder? Zuerst müssen wir
verstehen, wie wir die Teile
in kleinere Teile teilen können. Wir beginnen damit,
eine Ellipse für den Kopf zu erstellen. Und wir müssen diesen
Zylinder-Schrägstrich-Code-Schrägstrich für
die meisten Teile an den Schädel kleben , aber die Form
sitzt nicht auf der Oberfläche. Es sind eine Art von Karten in
der Ellipsenform. Auch gibt es Zapfen für die Ohren und Kugeln
für die Augen. Werfen Sie einen genaueren
Blick auf die Referenzen und sie wird sehen,
dass alle trotz unterschiedlicher Winkel
ähnliche Formen haben, die Einheiten
in Ihrer Zeichnung nachgebildet werden sollen. Außerdem müssen
wir immer bedenken, dass unsere Kreaturen nicht
flach oder 2D oder 3D sind. Also müssen wir zuerst
die Perspektive betrachten, sowie wir müssen die Lichter und Schatten in
den späteren Phasen der Entwicklung
des Charakters betrachten, um die Perspektive zu betrachten,
schauen Sie sich
das Unterscheidungsmerkmal an
Merkmale wie Ohren, Augen, Kiefer. Mit Charakteren. Es funktioniert genauso wie
es mit einem Regal funktioniert hat , das wir im
fünften Teil des Kurses gezeichnet Sie müssen die Regeln respektieren
und Ihren Charakter
mit einfacheren Formen nach
einer gewählten Perspektive aufbauen mit einfacheren Formen nach
einer gewählten Perspektive diejenige, die Sie auf
Ihren Referenzen sehen oder die, die Sie sich
vorgestellt haben. Es ist immer gut, keine einzige Referenz zu
haben, sondern eine Reihe von Bildern
aus verschiedenen Blickwinkeln. Sie können analysieren und verfolgen, wie die
Formen
miteinander kommunizieren und wie ihre Perspektive
in verschiedenen Fällen funktioniert. Und das wird dir helfen, einen besseren Charakter zu
schaffen. Wenn wir
die Perspektive entdecken und unsere Hauptform
in kleinere Stücke
zerreißen, können
wir versuchen zu
experimentieren und
eine sehr vereinfachte
Illustration des Fuchses zu erstellen . Wir werden die
Referenzbilder verwenden, uns aber nicht blind auf sie
verlassen,
wie wir zuvor festgestellt haben, wir müssen damit beginnen, eine Ellipse zu
erstellen. Lass uns gehen und schnappen dir einen
Pinsel und eine neutrale Farbe. Ich verwende den
Dreieckspinsel aus den ersten Klassen des Kurses, versuche so runde
Form wie möglich zu machen. Und wenn es nicht sehr
genau ist, ist das okay. Es ist nur eine Skizze und
die Aufwärmübung. Wenn es jedoch
nicht sehr abgerundet ist, können
Sie zum Bearbeiten,
Transformieren und
Verwenden gehen , z. B.
die Warp-Methode, um
ein besseres Ergebnis mit
Ihrer Ellipse zu erzielen , wenn
Sie
mit Ihrer Ellipse zufrieden sind lebt für die
Form der Köpfe, wir werden gehen und
diese Symmetrielinien neu erstellen. Unsere Leute sind ziemlich symmetrisch. Es hat ein Paar Ohren
und ein Paar Augen. Und im Allgemeinen
ist die
Selbstmorde des Körpers einander
auf den Referenzen
ähnlich sind, , die einander
auf den Referenzen
ähnlich sind,
die Symmetrielinie dieses Rot, das
in allen Bildern vorhanden ist. Bevor wir jedoch
die Symmetrielinien hinzufügen, definieren
wir die Richtung
des Gesichts der Leute. Sagen wir, die Leute
werden in diese Richtung schauen. Also werden wir die Nase oder die Schnauzenelemente
kreieren ,
die
in diese Richtung schauen. Als wir feststellten
, dass es
für uns einfacher sein wird ,
diese Symmetrielinien zu erstellen. Gehen wir über die Form
und erstellen zwei Kurven, eine vertikale und eine horizontale. Wir machen die Kurven und Geraden, weil
wir mit der Kugel arbeiten. Wenn Sie diese
Signaturlinien haben, fügen
wir den Kegel oder den
Zylinder für die Nase hinzu, ermitteln Sie zuerst die Richtung und erstellen Sie die gesamte Form
einer Zylindereinheit, um ihn innerhalb der Form des Kopfes. Arbeite mehr an der Form und lösche die Linien, die die
Schusszone benötigt, wenn du willst. Wenn wir diese Form haben, erstellen
wir die Ohren, um
die Referenzbilder zu überprüfen, die Formen zu
definieren, sie
zu vereinfachen und auf den Kopf
zu legen. Achten Sie auf
diese Symmetrielinie. Und denken Sie daran, dass die
Ohren in
die Form geschnitzt und nicht an den Rand
geklebt sind. Wenn die Basis fertig ist, bewegen
wir sie etwas nach unten,
erstellen Sie eine Kopie und legen Sie sie als SAT ab, greifen Sie den Pinsel und beginnen Sie mit dem
Reinigen der Formen, spielen Sie mit ihnen und fügen Sie
die ersten Details hinzu. Gehen
Sie zu Ihren Referenzen hin und her und versuchen Sie zu analysieren, wie Sie alles vereinfachen
können. Versuchen Sie herauszufinden, was in Ihrem Fall
am besten funktioniert. Lass uns das Eis hinzufügen. In diesem Stadium wird das Auge, das uns nahe
liegt, etwas
größer sein und das
Gegenteil wird
kleiner sein als die
Perspektive in Aktion. Wenn wir uns dieses
Bild zum Beispiel ansehen, können
wir sehen, dass der
Teil des Auges hinter der
Nase versteckt
ist und wir es auch neu erstellen
müssen , weil der Winkel ziemlich
ähnlich ist und auch wir müssen auf die Perspektive achten
. Beginnen Sie mit der Arbeit an den Formen indem Sie sie
besser definieren. Wenn Sie
mit diesem Teil fertig sind, erstellen Sie eine weitere Kopie, verschieben Sie sie zur Seite und
rendern Sie sie noch mehr. In diesem Stadium werden wir gehen und die
Form für den Hals kreieren. Fangen Sie an, ihre
Teile genau hier
innerhalb und um die Schnauze zu löschen , beginnen Sie mit der Arbeit an der ganzen Form im Allgemeinen und an den
Mundelementen, zum Beispiel, auf diese Weise streben
wir nicht danach erreiche ein sehr fotorealistisches Bild. Es ist eine Übung und wir müssen
die Formen verstehen. Dies ist unser Hauptziel. Fahren Sie fort und erstellen Sie eine weitere
Kopie dieser Illustration, legen Sie sie beiseite und versuchen Sie, sie noch mehr zu
rendern. In diesem Stadium
löschen wir die Linien einer Ellipse und
fügen Sie weitere Details hinzu. Fangen Sie zum Beispiel an, an
diesen unverwechselbaren
Wangen und der Färbung zu arbeiten . Hier werden wir
die Trennlinie
zweier Farben und die
Iris auf das Eis abbilden . Mit dieser Funktion können Sie ein bisschen Persönlichkeit
vermitteln. Vielleicht sind diese Leute ein bisschen Foxy und es
schaut etwas nach oben. Sie können damit beginnen,
die Formen noch mehr zu reparieren, an der Silhouette zu
arbeiten und sich
bei Bedarf auf die Referenzen verlassen. Wenn Sie Ihre Skizze übertreiben
und stilisieren möchten, zeichnen Sie die Wange auf der rechten Seite, fügen Sie einige Details hinzu und löschen Sie
sie unnötige Teile. Denken Sie daran, dass wir in einer Perspektive
arbeiten, konzentrieren Sie sich darauf und reparieren Sie
es, wenn es benötigt wird. Ich gebe die rote Farbe und Checkout mit
den Achsellinien. Wenn alles in Ordnung ist, repariert, alles was du kannst. Zum Beispiel arbeite ich
am Ohr und am Mund. Wenn es fertig ist,
gehen wir mit der Färbung fort. Ich werde EINS
diese Illustration verkleinern und beiseite legen. Außerdem werde ich
noch ein Exemplar oder den Fuchs erstellen, wir machen nicht die
endgültige Illustration. Wir erstellen
eine Art Miniaturansicht. Und was wir hier tun können,
ist ein paar Farben zu probieren, um herauszufinden, was am besten aussieht wenn wir das Bild
fertigstellen würden. Wenn Sie
Ihre Skizze in irgendeiner Weise anpassen möchten, gehen Sie zu Transformation bearbeiten und verwenden Sie eine der
Methoden im Menü, verzerren Sie Perspektive, Warp,
Klinge mit Ihrer Illustration. Und wenn alles gut aussieht, erstellen
wir eine weitere Ebene, legen Sie sie
mit der letzten Skizze unter die Ebene und beginnen Sie, die Farben
aus den Referenzbild-Zeichen zu sammeln. Oder Sie können die Farben mit
dem Farbrad auswählen. Fangen wir zum Beispiel mit der Truhe an. Wählen Sie die Farbe aus einem
der Referenzbilder
mit dem Pipettenwerkzeug aus, Sie können sehen, dass es
eine Vielzahl von Farben gibt. Das ist großartig. Das ist mehr Beige, das ist mehr Weiß. Es ist Ihre Miniaturansicht und es liegt an Ihnen, welche Farben Sie verwenden sollten. Ich werde hellgräulich gehen, und wenn es sich nicht anfühlt, das
Farbrad, um es
nach dem
Ausprobieren in der Abbildung benutze
ich das
Farbrad, um es
nach dem
Ausprobieren in der Abbildung anzupassen. Gehen Sie nun mit den Formen, großen verschiedenen Farben und
fügen Sie sie Ihrer Fuchsskizze hinzu. Werfen wir einen
Blick auf die Referenzen. Sie sind etwas
dunkler als das Fell, also wählen wir die schwächere
Farbe aus und bearbeiten Sie es hier. Benutze die dunklere
Farbe für die Nase und vielleicht für die
Ohrspitzen. Lassen Sie uns nun eine weitere Ebene erstellen und sie über alle Ebenen legen. Sie können die Highlights für
das Eis und vielleicht noch ein
paar Details hinzufügen . Denken Sie daran, es ist nur an einem
Nagel, also müssen wir es nicht vollständig mit
allen Lichtern rendern und diese Regeln
teilen. Aber wenn Sie möchten, können
Sie einige
Schattierungsstriche und
Highlight-Striche und schöne Statuen hinzufügen , um diese Wohnung bekannt zu machen. Wenn Sie möchten,
können Sie eine Kopie Ihrer letzten Miniaturansicht erstellen und mit verschiedenen
Farbkombinationen
herumspielen . Macht einige der
Kopien leichter, einige von ihnen heller. Finde heraus, was dir am besten gefällt. Spiele mit Sättigung und Hughes. Wenn Sie mehr üben
möchten,
zeichnen Sie ein paar weitere Schwerpunkte
aus verschiedenen Blickwinkeln. Zum Beispiel,
schauen Sie sich eine Site an. Schau, verwende die gleichen Prinzipien wie wir für das Zeichnen
unseres ersten Fox verwenden. Definieren Sie zunächst
die einfachen Formen, Winkelrichtungen
und Perspektiven. Arbeiten Sie an den Formen und vereinfachen Sie
das, was Sie auf den
Referenzbildern sehen. Befreien Sie sich von allen Linien
, die Sie nicht benötigen, und beenden Sie die Farben mit einem
Bogen aus Schatten und Lichtern. Das war's für unsere
erste Übung, wir analysieren die Formen und sehr
einfach gemachte Leute
geschaffen. Im nächsten Teil werden wir über die menschliche Figur
sprechen.
3. Grundlegende menschliche Figuren, Proportionen und Skalierung: Die menschliche Figur ist am
schwersten zu zeichnen. Früher haben wir uns Menschen
alltäglich angesehen. So wird der geringste Fehler im Bild für
uns bemerkt, es ist notwendig, die Struktur
des menschlichen Körpers und seine
Bewegungsmechanik zu
verstehen . Da unsere Aufgabe darin besteht, den Betrachter
davon zu überzeugen
, dass der Charakter real
ist und Sie
den Mangel an Wissen
hinter dem Stil verbergen können , wirkt sich
dies negativ auf
Ihre künstlerische Flexibilität aus. Natürlich bedeutet das nicht, dass alle deine Charaktere
eine realistische Anatomie haben müssen. Aber selbst wenn dein Charakter Nudelarme und -beine
hat, sollte sich
der Betrachter die Skelettstruktur
vorstellen können . Und das bringt uns zurück
, wie wichtig es ist, die grundlegenden
vereinfachten Anatomie
und Körperbewegungen zu
verstehen . Wenn Sie ein
Dutzend Künstler vergleichen, werden
Sie feststellen, dass es keine universelle Methode
gibt den richtigen Körper zu erstellen. Natürlich, wenn wir
nicht über
die akademische Zeichnung,
Malerei und Skulptur sprechen . Aber auch wenn es
keine universelle Methode gibt, wird
jeder Ansatz zum
Zeichnen eines Körpers unabhängig von der Verteilung
der
Körpermasse gleich sein unabhängig von der Verteilung
der
Körpermasse gleich und sich beziehen. Werfen wir also einen Blick darauf, wie
wir
jedes Mal alles vereinfachen können , wenn Sie mit der Zeichnung beginnen
sollten , indem Sie die Beiträge
definieren. Und Sie sollten
an dem Charakter arbeiten von größeren Formen
bis hin zu kleineren Formen, von allgemein bis spezifisch oder von Makro- bis Mikroebene. Wenn Sie von den
Details ausgehen, zum Beispiel der Lage der Augen, könnte
das gesamte Ergebnis erfolglos
sein, obwohl der Aufbau des
menschenähnlichen Körpers aufgrund der große Anzahl von
Muskeln und Gelenken, der gesamte Prozess könnte in einfache Schritte
unterteilt werden. Im Allgemeinen kann der Körper grob in
sechs Hauptteile unterteilt werden. Köpfe, Schultern, Arme,
Brustkorb, Becken und Lex, wenn Sie die Figur
in separate Teile teilen, wird
es einfacher sein, das große Ganze zu
erkennen. Sobald Sie verstanden haben, wie die Figur
in kleinere Teile aufteilen können, können
Sie
die Charaktere mit Leichtigkeit
und in attraktiveren
und glaubwürdigeren Posen zeichnen . Außerdem können Sie die
Proportionen
übertreiben und
mit Stil spielen , wenn wir
über die Reliefanatomie, Frauen,
die Teile des Skeletts sprechen über die Reliefanatomie, Frauen, ,
die
die Körperoberfläche bestimmen , und dienen als Leitfaden die Unterteilung der
Abfangfiguren für
die Unterteilung der
Abfangfiguren, z. B. den Oberschenkelbereich oder Schlüsselbein, die Knöchel und Risiken. Spielen mit
der Sichtbarkeit dieses Teils verleiht dem eine zusätzliche Ausdruckskraft Erscheinungsbild des Charakters
eine zusätzliche Ausdruckskraft
. Sie sind realistische
menschliche Proportionen. Es kann bestimmt werden, indem
man zählt, wie viele Köpfe Sie
in die Höhen
des Charakters einspeisen können . Zum Beispiel entspricht die Höhe
der durchschnittlichen männlichen Zahl ohne signifikante proportionale
Verzerrung sieben bis acht Köpfe, als nicht übertriebene weibliche Zahl sechs bis 7,5 Hüte
enthält. Mit dieser einfachen Regel können
Sie schnell die gesamte Form des Körpers des
Charakters markieren , um
die Proportionen
Ihres Charakters zu verändern . Zum Beispiel
könnten einige
beeindruckende Superhelden neun oder
mehr Köpfe hoch sein. Wir werden uns das
oben erwähnte etwas später in
den Beispielen ansehen , wenn
Sie
die verschiedenen
Körperteile als einzelne Formen vereinfachen die verschiedenen
Körperteile als einzelne Formen Sie werden die Struktur besser sehen, wodurch Sie
stilisieren Sie den Charakter mehr oder setzen Sie ihn in
komplexere Posen. Werfen wir einen
Blick auf einige Beispiele von Boses Kontrapposto
oder Opposition. Es ist ein zu beschreibender Begriff. Eine menschliche Figur
steht mit dem größten Teil ihres Gewichts auf einem Fuß. So sind alle Schultern und
Arme
von den Hüften und Beinen in
die entgegengesetzte Richtung geneigt . Dynamische Figur hier entfalten wir
wieder Zoll, Schultern und Hüften in
entgegengesetzte Richtungen. Diese Kontraste helfen
bei der visuellen Anziehungskraft. Nun gehen wir weiter und schauen uns
die Beispiele an. Das Messsystem, das die Köpfe
verwendet, kann ein guter Ausgangspunkt sein, wenn Sie zum ersten Mal mit dem
Zeichnen von Charakteren beginnen. Beachten
Sie jedoch, dass
Ihre Charaktere ziemlich gleich
aussehen werden, wenn Sie nur diesen Ansatz verwenden . In diesem Teil werden wir uns die verschiedenen Formen und Größen menschlicher Charaktere beider
Geschlechter und verschiedener Altersstufen ansehen und uns die Methoden
der Vereinfachung und des Kopfes ansehen. Dies ist ein Beispiel einen übergewichtigen erwachsenen männlichen
Charakter Knochen entlastet , die wir normalerweise am Körper sehen sind
in diesem Fall nicht
so auffällig. Wir müssen also mit
vereinfachten, abgerundeten Formen arbeiten. Anstatt Knochen als
Orientierungspunkte für den Aufbau der
Anatomie eines solchen Charakters zu verwenden , müssen
wir
die Arbeit der Schwerkraft berücksichtigen und vorstellen, wie das Körpergewicht relativ
zum
Skelett. Dies ist ein Beispiel für einen untergewichtigen, erwachsenen
weiblichen Charakter. Achten Sie auf die
Entlastung der Oberschenkelknochen, Schultern, Vergewaltigungen und Nizza. Das lässt die ganze Figur eckiger und knöcherner
aussehen. Dies ist ein durchschnittlicher
erwachsener männlicher Charakter. Der klassische männliche Look
deutet auf eckige Formen, breitere Schultern
und schmalere Hüften hin. Und so könnte eine Figur bei einem Agentenmann
aussehen. Und der ältere Charakter
mag dünn oder narr sein, aber das
Unterscheidungsmerkmal wird in allen Fällen die zweite Haut
sein, insbesondere um
Hals und Bauch. Wie mit zunehmendem Alter dehnt sich die Haut aus. Hier ist die Figur
einer kurvigen erwachsenen Frau, im
Gegensatz zum übergewichtigen
Charakter müssen
wir in diesem Fall die Arbeit der Schwerkraft nicht
berücksichtigen. Sie können die Anklänge von Knochen sehen, Ihre Erleichterung, aber die
Hüften, Schultern, Knie und Knöchel haben abgerundete Formen, aufgrund derer der
Charakter weich aussieht. Hier ist ein Beispiel für einen Jungen
von drei oder vier Jahren. Im Gegensatz zu Erwachsenen entspricht die
Größe eines Kindes vier Hüten, daher sieht der Kopf
im Vergleich zum Körper groß aus. untergeordnete Charakter hat Merkmale
aufgeweicht, daher ist es am besten, abgerundete Formen zu
verwenden. Außerdem können wir sehen, wie die Vereinfachung
hier funktioniert, alle Charaktere , werden
trotz ihrer Breite und ihres Alters dieselben Körperteile haben die wir zuvor
besprochen haben. Köpfe, Schultern, Arme,
Rippenkäfige, Becken und Flex. Die Größe der Teile
ist ziemlich unterschiedlich. Jedenfalls ähnelt
die Struktur dieses Teils einander. Wenn wir uns das ganze Bild
ansehen, können
wir feststellen, dass
etwas nicht stimmt. Alle Charaktere hier
haben die gleiche Größe und sie sind nicht in
Canvas und Komposition eingeschrieben, sie beziehen
sich nicht aufeinander. Meistens können wir
es über das Kind sagen. Er ist zu groß und kann
die Größe eines Erwachsenen haben. Erwachsene sehen ziemlich harmonisch aus als nebeneinander. Aber wenn wir uns genauer ansehen, werden
wir sehen, dass es
nicht ganz so ist. Lassen Sie uns zählen, wie viele Köpfe
jeder Körper Heilige kann, wir wissen bereits, dass
das Kind Stirn ist, der krummlinige, The Old Man und der übergewichtige Typ sind alle über sechs Hüte und der
durchschnittliche Typ 6,5 Hüte. Die schlanke Dame ist
fast sieben Köpfe. Lasst uns sie
alle in Einklang bringen und sie entsprechend ihrer Größe
verkleinern. Und jetzt sehen sie ganz
gut aus und
stehen Seite an Seite. Aber was ist, wenn wir ein paar davon machen möchten
, sagen
wir neun Kopfstall. Sehen wir uns zwei Beispiele an. So wird der übergewichtige
Typ aussehen, ebenso wie die schlanke Dame. Sie können jedoch auch jetzt
einen kleinen Unterschied
zwischen ihnen feststellen , wenn es beide
neun Köpfe Werkzeug gibt, verwende
ich für beide
die gleiche Größe des Kopfes. Und wenn Sie sich die Ebene
ansehen, werden
Sie sehen, dass ihr Hut etwas
größer ist und wir müssen dies
berücksichtigen. Also müssen wir die Größe
der Achselellipsen ändern und sie
gleich der Größe ihres Kopfes machen . Ihre neun Köpfe werden
größer sein als er neun Hüte ist. Und wenn wir sie Seite an Seite stellen, wird
sie größer sein. Wir müssen immer die Größe der Hüte im
Auge behalten. Es würde wollen, dass
das Kind neun verkauft hatte. Erstens wäre er sehr erschreckend. Und der zweite muss
diese Größe seiner genauen Hüte verwenden . Wenn wir uns mit Körpertypen angesehen haben, besprechen
wir eine Technik, die Ihnen hilft,
bessere Posen zu erstellen , anstatt
merkwürdig zu beginnen , indem Sie den
Kopf zeichnen als den Oberkörper, Beine usw. Es ist immer gut,
eine Aktionslinie zu verwenden , die
als dynamische Haltung festgelegt wird. Die Aktionslinie ist eine
gekrümmte Linie, die ein Darlehen betreibt. Die Charakterbuchse,
die
als Leitfaden für das Erstellen
und ausdrucksstarke Rühmen dient ,
je nachdem, was Sie mit
Ihrer Zeichnung im Allgemeinen und
mit Ihren Charakteren
speziell zeigen
möchten Ihrer Zeichnung im Allgemeinen und , Die Richtung der
Aktionslinie kann variieren. Normalerweise dauert es eine Sicht- oder
S-förmige Richtung,
die der natürlichen Linie der Wirbelsäule folgt die der natürlichen Linie der Wirbelsäule und die Krümmung
kann ebenfalls variieren. Wenn Sie diese Dinge gerade
lernen, werden
Sie wahrscheinlich anfangen, die Aktionslinie
gerade zu
machen , und es ist nicht die
beste Art, sie zu verwenden. Sogar die Titelaktionszeile gibt Ihnen einen Hinweis darauf, dass es etwas Aktion geben
sollte. Wenn Sie
eine gerade Linie zeichnen, bleiben
die Pfosten bewegungslos und Steve und wahrscheinlich
ein bisschen langweilig, die Spanne ist ziemlich flexibel. Das ist es
, was Sie beachten müssen. Die Aktionslinie wird
als Grundlage für den
Aufbau der Pose dienen . Deshalb
müssen Sie
in Ihrer Zeichnung beginnen , indem Sie sie definieren, die Handlungslinie
ist leicht zu befolgen. Es beginnt bei den
Charakteren links oder rechts, Essen und Trans entlang der Wirbelsäule. Werfen wir einen Blick auf ein paar sehr schnelle und
schematische Beispiele und versuchen, die de France zu finden. Diese Person hat Angst
oder überwältigt, aber wir sehen es nicht ganz. Die Spannweite ist hier fast
gerade und die Beine folgen
nicht der
allgemeinen Bewegung des Körpers des Charakters daher in der Nähe
des Brustkorbs zugeordnet. Dadurch erhalten
Sie eine nicht überzeugende
und unklare Silhouetten. Und so sieht
man diese schnelle Skizze eine ausdrucksstarke Geste. Die Aktionslinie
wiederholt die Bänder
der Wirbelsäule und
setzt sich weiter fort legt die Richtung
der gesamten Pose fest. In diesem Fall wird die Aktionslinie durch die Position
des linken
Hüftwinkels und des Kopfwinkels bestimmt. Vergleichen wir nun
diese beiden Posen. In diesem Beispiel siehst du links eine
heroische Pose. Die Brust des
Charakters ist angehoben, was von
Hell und Stärke spricht,
und seine Beine sind weit ausgebreitet,
um sein Selbstvertrauen zu zeigen. Auf der rechten Seite befindet sich eine weniger
erfolgreiche Version der heroischen Pose, die die gemeinsamen Ströme zeigt. Die Wirbelsäule ist in einer geraden Linie
ausgestreckt und die Schultern und Hüften
sind parallel zueinander. Sie Boost sind statisch
und optisch langweilig. Ideal ausgerichtete Teile
der Figur erzeugen das
Gefühl, dass etwas nicht mehr
ist und nicht
in der Natur des menschlichen Körpers funktioniert . mit diesem Wissen Lassen Sie uns mit diesem Wissen den
vereinfachenden Teil mit
den Aktionslinien kombinieren und zwei schöne Figuren
erstellen.
4. Action Ein Guy: Während dieser Übung
erstellen wir zwei Figuren von
Grund auf, indem wir die vereinfachte
Methode und die Aktionslinien verwenden. Jetzt können Sie die
erste Aktionslinie sehen , die wir zum
Erstellen des Guy-Charakters verwenden werden. Lassen Sie uns dieses
Beispiel ausführlicher besprechen. Das erste
, was wir tun müssen während wir den
Charakter mit Hilfe
der Führungslinie erstellen , ist
die Definition der Grundformen von
Kopf, Rumpf und Becken. Für die Köpfe können wir
einen Kreis oder eine Ellipse verwenden. Lass uns über die Spitze gehen und
eine Form zeichnen , die nicht zu groß
und nicht zu klein ist. Wenn der Kopf fertig ist, gehen
wir nach unten und machen ein
Trapezblatt für den Torso. Finden Sie den konvexen
Teil der Kurve und zeichnen Sie eine geneigte
Trapezform auf. Vergessen Sie nicht, dass Sie immer einen
Radiergummi-Werkzeugwinkel
hin und her
verwenden können einen
Radiergummi-Werkzeugwinkel
hin und her
verwenden , um Ihre Elemente anzupassen ,
wenn der Torso fertig ist Lassen Sie uns ein Becken
mit einer Rechteckform erstellen. Lassen Sie uns ein bisschen mehr
Dynamik hinzufügen und
eine andere Richtung für
das Becken verwenden eine andere Richtung für , wenn wir die grundlegenden Formen
haben Lassen Sie uns ein bisschen mehr daran arbeiten. Ich mache den Brustkorb
und das Becken kleiner, justiere ihren Ertrag neu,
arbeite an der Form
der Hüte und balanciere
einfach alles im Allgemeinen
aus. Basierend auf diesen
einfachen Formen können
wir nun unsere erste
sehr vereinfachte Skizze erstellen. Fangen wir mit dem Kopf an. Lassen Sie uns zunächst
die Mittellinien finden, eine vertikale und eine horizontale, indem wir
die Ohr- und Kinnbereiche definieren. Jetzt nur ein schematisches Bild. Also mach dir keine Sorgen, wenn es
nicht sehr gut aussieht. Lassen Sie uns weitermachen und weiter an der Skizze
arbeiten. Folgen Sie der Aktionslinie und schrieb zwei Zeilen, um den Hals zu
definieren. Versuchen Sie, die Kurven anstelle
der geraden Linien zu verwenden. Definiere nun, wo die
Schultern sein werden, und zeichne zwei Kreise, während du deine erste Skizze
erstellst, versuche zu denken und mit
den Formen zu arbeiten und nicht mit den Linien. Aber wenn es einfacher ist, die Richtung
der Elemente zu definieren, können Sie
sie
natürlich mit den Lichtern abbilden,
aber denken Sie daran, dass es sich
nicht um eine klebrige Figur handelt. Wir wissen bereits, welche
Formen wir
verwenden sollten , um bestimmte
Körperteile zu erzeugen. Benutze also die Formen, während du die Figur
baust. Ich denke daran, was ich mit den Posts übersetzen
möchte. In diesem Fall
wollte ich eine sehr lebhafte, irgendwie entspannte, aber
gleichzeitig sehr selbstbewusste Pose machen. Wenn Sie
mit einer Vereinfachung
und dem Aufbau der
Elemente im Allgemeinen zu kämpfen haben , zögern Sie nicht, zu dem Schema zurückzukehren, das wir
zuvor erforscht haben , um zu klären,
welche
Formen Sie zeichnen müssen zögern Sie nicht, zu dem Schema zurückzukehren, das wir
zuvor erforscht haben, um zu klären,
welche
Formen Sie zeichnen müssen.
Denken Sie daran, dass das,
was Sie jetzt tun, kein linearer Prozess ist. Wenn du siehst, dass
etwas aus ist, geh zurück und repariere es, wechsle von einem Element zu anderen Experiment, wenn du willst Ich habe beschlossen,
einen Zeiger in den Finger zu machen, um
wieder etwas
Action und Energie hinzuzufügen. Und lege auch den zweiten
Arm auf die Taille, was diese
Bänder in der Wirbelsäule rechtfertigt. Suchen wir nun die
Mittellinien der Quellen und
gehen dann nach unten, indem wir der
Aktionslinie folgen und die Beine hinzufügen. Und wenn wir alles haben, ist
es Zeit sich anzupassen. Schnappen Sie sich das Lasso-Werkzeug,
wählen Sie die Elemente aus, verwenden Sie das Verschieben-Werkzeug
und fixieren Sie das Element nach Ihrer Vision und
der allgemeinen Komposition, arbeiten Sie an den Formen, machen Sie sie kleiner, größere
Ratten aßen, bewegen sie, Zeichnen Sie sogar einige
Teile neu, wenn Sie herausfinden
müssen, was für Ihre Zeichnung
am besten geeignet ist . In diesem Stadium müssen Sie nur ein Maximum aus Ihrer
hässlichen, hässlichen Skizze
nehmen und diese so weit wie
möglich
reparieren, um in Zukunft ein besseres Bild zu erstellen. Wenn Sie
mit Ihrer ersten Skizze im Allgemeinen zufrieden sind, machen
wir eine Kopie davon, legen Sie sie beiseite, und jetzt werden
wir alles bereinigen und
dieses vereinfachte Schema erstellen. Wir brauchen dies, um sicherzustellen, dass unsere erste Skizze nicht so falsch
ist. Wir gehen unsere erste
Skizze durch und definieren die Pars, die diesem Schema
folgen, um alles zu vereinfachen. Ich reduziere die
Deckkraft und erstelle
eine neue Ebene darüber für
eine vereinfachte Skizze.
Beginne damit, dein
vereinfachtes Schema zu erstellen. Es gibt viel zu
verarbeiten und im
Auge zu behalten Perspektive Proportionen des Aktionsvolumens. Kehren Sie also immer
zum Beispiel zurück, analysieren, vergleichen Sie und versuchen Sie es in Ihrer Zeichnung zu
erfassen. Zögern Sie nicht, das Lasso
- und Bewegungstools zu verwenden , um Ihre Elemente zu
reparieren. Wenn Sie feststellen, dass einige Teile, Richtungen oder Größen nicht vorhanden sind, können Sie sie gerne reparieren. Es geht um einen Teil, um den es geht,
denken Sie daran, dass die
gleichen Teile für Arme oder Beine auf verschiedenen
Seiten gleich sein sollten. Diese Mittellinie
in die Konten und erstellen Sie die Teile
folgenden Anzeigen. Wenn Sie sich versehentlich überlappen oder seltsam mit einigen
Elementen verbinden, zum
Beispiel hier mit einer
Hand und einem Brustkorb, können
Sie LFO übertreiben
und ein Element platzieren, in diesem Fall die
Hände anders. Werfen wir einen Blick auf den
Bauchbereich dort, wo die rechte Seite
gestreckt ist und das bedeutet, dass die andere Seite gequetscht wird. Verwende die Kurven und
Geraden. Arbeiten Sie an den Manschetten, machen Sie sie konvex, wenn Sie möchten, oder lassen Sie sie so, wie sie in diesem Schema
sind. Variieren Sie die Größe des
Essens, wenn Sie möchten. Wenn Sie jemals waren, müssen
Sie sich Ihr Bild
ansehen und auschecken, ob Sie etwas reparieren und alles
anpassen
müssen, was Sie wollen. Wenn du
mit allem zufrieden bist. Lassen Sie uns eine Kopie
dieser Ebene erstellen und näher an dem Charakter arbeiten. Ich verkleinere die Deckkraft
dieser Ebene und
erstelle eine weitere Ebene darüber
, um an dem Charakter zu arbeiten. Jetzt werden wir den Charakter
basierend auf diesen einfachen
Formen
erstellen , die wir hier haben. Wir beenden die Gesichtszüge, den
Ausdruck, die Haare, ein paar
Klamotten und so weiter. Es muss nicht zu kompliziert
sein. Es kann sehr
einfach sein und Cartoonie. Und wenn Sie möchten, können
Sie einige Referenzen verwenden. Also gehe ich über
die Basis und wir kreieren einen coolen Kerl
in einer Jeansjacke. Gerne können Sie
mit diesen Beiträgen
jeden Charakter erstellen , den Sie mögen. Definieren Sie vorerst einfach, was Sie machen
werden, und
erstellen Sie eine Skizze. Veröffentlichen Sie es nicht. Wenn Sie mit
Ihrer ersten Skizze fertig sind, machen
wir eine Kopie und
bereinigen Sie die Zeilen. Schauen Sie sich in den letzten Phasen Ihren Charakter
aus der Ferne an , die
Ihnen hilft, die Fehler zu erkennen. Wenn Sie ein Ende
behoben haben, können Sie, wenn
Sie möchten, auch einige
Schatten hinzufügen. Wenn es benötigt wird,
verwenden Sie vielleicht das Warp-Tool, um
einige Anpassungen vorzunehmen. Wenn wir mit dem Jungen fertig sind, erstellen
wir einen
weiteren Charakter,
indem wir eine andere
Handlungslinie verwenden.
5. Action Ein Mädchen: Jetzt zeichnen wir ein Mädchen. Wir werden dieselben Prinzipien verwenden, die
wir mit dem Jungen verwendet haben. Der einzige Unterschied besteht
darin, dass wir keine
verschiedenen Formen verwenden werden, um
den Hut, den Rücken und das Becken zu erzeugen. Auf der ersten Stufe verwenden wir
hier
nur die Kreise oder Ellipsen verschiedener Größe. Denken Sie daran, dass die erste
Skizze ziemlich hässlich sein könnte. Hier. Sie definieren nur was Sie zeichnen werden
, und finden heraus, wie Sie
alles auf eine nette Weise zusammenstellen können. Wir erstellen stilisierte
Bilder und
zielen nicht auf 100%
anatomische Korrektheit ab. Passen Sie die Formen an,
löschen Sie zusätzliche Teile, und wenn Sie
mit Ihren
Auslassungspunkten zufrieden sind, fangen wir an,
unseren Charakter aufzubauen. Beginnt bei den Hüten, geh entlang der Linie und
beginne mit dem Aufbau einer Pose. Verwenden Sie die Instrumente, die Ihnen beim
Erstellen der Form
helfen können . Gehe zu Bearbeiten, Transformieren, Warp, benutze das kleinere
Werkzeug und das Verschieben-Werkzeug. Wenn Sie
mit Ihrer ersten Skizze zufrieden sind, erstellen
wir eine Kopie
davon und legen Sie sie beiseite, ändern Sie die Deckkraft und
erstellen Sie eine weitere Ebene darüber. Jetzt ist es unser Ziel,
ein
korrektes und vereinfachtes Schema zu erstellen , das später am Wochenende oder
einen Charakter einfügt , wie
wir es mit dem Jungen getan haben. Lassen Sie uns die erste Skizze durchgehen
und bessere Formen erstellen. Kehren Sie zum Schema zurück
, wenn Sie es
analysieren müssen , und versuchen Sie es in Ihrer Zeichnung zu
zeigen. Denken Sie an die Perspektive und denken Sie daran, dass der wahre
Charakter 3D ist. Denken Sie daran, dass die gleichen Teile auf beiden Seiten gleich sein
sollten. Denken Sie daran, dass die andere Seite gequetscht wird,
wenn ein
Satz gestreckt wird. Denken Sie daran, die Kurven vor
den geraden Linien zu
priorisieren . Wenn Sie mit
Ihrer zweiten vereinfachten Skizze zufrieden sind, erstellen
wir eine Kopie und
erstellen einen Charakter. Jetzt werden wir den Charakter
basierend auf diesen einfachen
Formen
erstellen , die wir hier haben. So wie wir es
früher mit dem Jungen und dem
Gesichtsausdruck, Haaren, einigen Kleidern gemacht haben und es nicht zu kompliziert
gemacht haben, wenn Sie möchten, können Sie einige Referenzen
verwenden. Also gehe ich über die Basis und wir machen ein Mädchen
in einem Sommerkleid. Gerne können Sie mit diesen Büchern
jeden Charakter erstellen ,
den Sie mögen. Definieren Sie vorerst,
was Sie machen
werden , und erstellen Sie eine Skizze. Geh nicht ins Detail. Wenn es fertig ist. Wenn Sie möchten, können
Sie eine weitere Kopie erstellen
und Ihre Skizze polieren, weitere Details
hinzufügen
, ihnen die Linien abrufen und die Schatten an
den Enden
hinzufügen, wenn Sie möchten. Wir sind mit dieser Übung fertig. Im nächsten Teil werfen wir einen
Blick auf die Konzeptkunst.
6. Einführung in die Konzeptkunst: In allen vorherigen Teilen werden
wir hauptsächlich davon sprechen, etwas
nachzubilden oder
etwas aus Referenzen zu zeichnen, etwas aus der
realen Natur zu bewerten und so weiter. In diesem Teil haben wir eine
Einführung in Concept Arts. Und das Hauptziel der Konzeptkunst ist nicht, etwas
zu zeichnen, sondern etwas
Besseres zu erfinden, wenn es etwas Neues ist, wollen
wir nicht, dass die
Illustrationen klischee sind. Wir möchten, dass sie
anders
aussehen als andere
Künstlerarbeiten. Aber das Problem ist, dass auf der Welt nichts Neues mehr
übrig ist. Alle Ideen wurden vor der meisten Zeit gemacht und gezeigt, etwas Neues zu
schaffen, verschiedene Ideen zu
kombinieren und mit den Ergebnissen zu
arbeiten. Ihr habt alle den Ausdruck
ein Diebstahl wie ein Künstler gehört. Das heißt nicht, dass du die Arbeit von
jemandem nachverfolgst und
so tust, als wäre es deine. Es klaut tatsächlich. Wisse, dass du die Ideen
belohnst. Stellen Sie sich vor, Sie haben zwei
verschiedene Ideen, die Mama-Idee und die PABA-Idee. Diese Ideen haben
ihre eigenen Funktionen. Indem Sie sie kombinieren, haben
Sie Baby-Ideen, die
die elterlichen Merkmale erben, aber gleichzeitig ziemlich einzigartig sein
werden. Zum Beispiel hast du eine Vision von deinem Charakter mit großen Armen. Aber wenn du nur die großen Waffen
hinzufügst, gibt es eine Million andere
Charaktere mit großen Armen. Aber du hast irgendwo einen
Charakter mit Flammenarmen oder Felswaffen oder schmelzenden
Armen oder anderen Armen gesehen, um diese
beiden Eigenschaften zu kombinieren und etwas anderes
als die ursprüngliche Idee
zu bekommen. So fügen Sie die Layer
und Details
hinzu , um
etwas Neues zu erstellen. Das ist die Variabilität. Jetzt müssen wir jedoch
verstehen, was wir gegen Stahl sind und was
nicht gestohlen werden darf. Die Teile der Zeichnungen
sind also Idee, Komposition, Perspektive, Winkel, Formen und Proportionen, Farben,
Muster usw. Und was wir immer noch können, ist
nur der erste Punkt aus dieser Liste, denn noch andere Dinge werden
uns dazu bringen, das Bild zu kopieren. Lasst uns nun herausfinden
, wo wir die Ideen bekommen können. Zuerst. Lassen Sie uns darüber nachdenken,
wie wir
die Ideen aus den Bildern ableiten können , die
wir bereits gesehen haben. Meistens können wir es mit
den Beschreibungsmethoden tun. Du hast ein Bild gesehen und es hat
dir sehr gut gefallen. es nicht zu kopieren, müssen
Sie
Ihr Notizbuch nehmen und beschreiben, was Sie gesehen haben, die Idee. Und du musst es
mit Worten machen, ohne die Komposition,
Formen, Farben usw. zu
beschreiben. Es ist eine Art
kaputtes Telefonspiel, aber es sind nur du
und dein Notebook. Wenn Sie die Idee beschreiben, schließen Sie Ihr Notizbuch und warten Sie,
bis Sie das Bild vergessen haben. Sie haben wahrscheinlich kein
fotografisches Gedächtnis. In ein paar Tagen
oder einer Woche oder so werden
Sie nur einen
Blick auf das werfen, was Sie gesehen haben. Und dann kannst du auf die Idee
zurückkommen und sie zeichnen.
7. Visuelle Assoziationen: Eine andere Möglichkeit, neue Ideen zu finden sind visuelle Assoziationen. Bei dieser Methode
sprechen wir über die Eingabeaufforderungen. Aufforderungen sind gut, wenn
Sie aus
Ideen herauskommen oder
etwas nicht generisches ausprobieren möchten Sie finden eine kleine
Aufforderungsliste auf der Registerkarte „Ressource“. Es gibt nur 20 Eingabeaufforderungen, aber die Anzahl der verschiedenen
sich nicht wiederholenden Kombinationen Sie
daraus machen können, beginnt bei 190. Wenn Sie nur zwei
Wörter für eine Idee verwenden, wird
jedes Wort eine Idee
oder ein Bild in Ihren Köpfen auslösen, und das könnte Ihnen helfen, verschiedene Konzepte zu
erstellen. Lassen Sie Chicka, diese Methode der visuellen
Assoziation in der Praxis.
8. Letzte Zeichnung: Base: Aber zuerst brauchen wir einige
Vorbereitungen für diese Akte. Sie werden viele Ebenen sehen. Ich zeige dir schnell, wie wir damit
arbeiten werden. Im Allgemeinen
verwenden wir das gleiche Schema gegenüber
Mädchen, das wir
in der vorherigen Übung geübt haben, aber wir haben einige
zusätzliche Elemente
wie MAC und einen Drachen hinzugefügt wie MAC und einen Drachen und dadurch eine
Geschichte bearbeiten und eine Komposition. Hier lade ich Sie ein, einen eigenen Charakter
zu
erstellen , indem Sie
das Thema verwenden, das Ihnen gefällt. Zum Beispiel
werde ich eine
Nacht nach diesem Schema zeigen , wir müssen eine gründliche
Skizze mit allen oder den meisten Details machen ,
die wir nach
einer Skizze in
unserer Zeichnung haben
möchten nach
einer Skizze in
unserer Zeichnung wir hatten geschlossen und klare Linien. Es ist sehr nützlich, wenn Sie das magische One-Tool verwenden
möchten. Wenn es kein Rahmen für Sie ist,
alles manuell zu färben und neu zu färben. Sie können diesen Schritt natürlich
überspringen. Die Zeilen, die ich hier habe, sind nicht
vom Hintergrund getrennt. Der Hintergrund hier ist weiß. Es scheint transparent zu sein, da der Mischmodus dieser
Ebene als Multiplikation festgelegt ist. Wir sind
in den Zeilen nicht vom
Hintergrund getrennt ,
denn wenn wir möchten, könnten
wir die Liquify-Methode verwenden um unsere Illustration anzupassen. Sie können auch sehen, dass die transparenten Pixel auf
dieser Ebene gesperrt sind. Dies ist erforderlich, denn wenn
wir die Linien auf einer Sandschicht löschen oder irgendwie
fixieren möchten die Linien auf einer Sandschicht löschen oder irgendwie
fixieren ohne die
transparenten Pixel zu sperren, werden
wir gelöscht und alles
, was wir auf dieser Ebene haben. Wenn Sie jedoch die
transparenten Pixel sperren und die Hintergrundfarbe im Farbfeld auf Weiß
eingestellt ist, haben
Sie keine Probleme, die Linien zu
löschen. Alle Linien werden
in weiße Hintergründe umgewandelt. Lassen Sie uns damit anfangen, an unserer
endgültigen Illustration zu
arbeiten. Wir werden
der Ebenenfarbe, die sich
unter den Linien befindet, Farben hinzufügen . Das Hauptziel ist es, für
alle Elemente,
die Sie in Ihrer Zeichnung
haben, das gleiche Farbschema zu verwenden für
alle Elemente,
die Sie in Ihrer Zeichnung
haben, das gleiche Farbschema . Übersetzen Sie das Design von
einem einfachen Element, das ein Ei
hat, in einen Komplex
, der gelöscht wird, machen Sie daraus eine Geschichte. Stellen Sie sich verschiedene
Charaktere vor, da es sich Phasen des Wachstums eines
Charakters handelt. Schnappen Sie sich den Pinsel, den Schnabel, die Farbe und probieren Sie es an einem Bereich
aus. Sie können mit diesem Pinsel sehen , dass die Farbe nicht nur das ist. Und wenn es nicht das ist, was du brauchst, lass uns noch eine Sache machen. Drücken Sie F5 auf Ihrer Tastatur und sie erhält die Optionen für den
Pinselprozess. Deaktivieren Sie das Übergabe-Häkchen und sie wird
diesen festen Pinsel haben. Es ist nicht dauerhaft
, wenn Sie
zu anderen Einstellungen
nur für Pinsel wechseln , wir kommen zur Standardeinstellung. Diese Technik, um
einen Bereich neu zu färben, besteht darin, zuerst mit
dem Umfang umzugehen und dann die Farbe an Standorten
hinzuzufügen, den Pinsel oder das
Farbeimer-Werkzeug zu
verwenden. Das Farbeimer-Werkzeug ist
vielleicht etwas schwierig und könnte einen kleinen weißen Umriss
zwischen den farbigen Bereichen
hinterlassen, aber es ist
wie folgt lösbar. Wählen Sie den Bereich im Inneren
mit einem magischen One-Werkzeug aus, gehen Sie zu Auswählen, ändern, erweitern und erweitern Sie Ihre Auswahl
um ein paar Pixel, holen Sie sich
dann Ihr
Farbeimerwerkzeug und füllen Sie die Auswahl aus. Möglicherweise müssen Sie ein paar
Mal klicken , bis die Zeile verschwunden ist. Sie können auch mit den Linien
zur Ebene gehen und
das
Magic One-Werkzeug verwenden, um die Teile
auszuwählen
und sie auf der Ebene mit der Farbe zu färben
und die Auswahl zu erweitern, die Bereiche zu
füllen und feste Art und Weise Frau farbige
Stellen mit dem Pinsel. Wählen Sie mehrere
Bereiche aus, indem Sie
zum oberen Bereich gehen und zur Auswahl hinzufügen aktivieren
. Versuchen Sie alles
schön und ordentlich zu färben denn in Zukunft
wird es das Leben wirklich erleichtern. Sie können
mit jedem Teil separat arbeiten. Wenn Sie mit der Definition
verschiedener Farben fertig sind, empfehle
ich
Ihnen dringend, eine Kopie
der Farbenebene zu erstellen und darunter zu legen. Das wird ein bisschen später nützlich sein. Jetzt fügen wir dem Bild ein paar grundlegende
Blitze hinzu. Verwende die Magie eins x2 und ändere die Toleranz
zum Beispiel auf Mittwoch,
wähle separat eine Farbe aus,
wenn sie sich bewegen, gestrichelte Linien stören, du drückst Control H, um nicht wählen Sie alle gleichen
farbigen Teile separat und markieren Sie das
zusammenhängende Häkchen auf der oberen Seite,
indem Sie eine Farbe auswählen. Es wählt alle
diese ähnlichen Abdeckungen aus, greift den weichen Pinsel und fügt den einzelnen Ebenen ein
sehr einfaches Volumen hinzu. Die Kopie der Farbenebene hilft Ihnen bei
der Auswahl der Teile, da Sie dies nicht
tun können, während Sie
verschiedene Zonen für
Lichter und Schattierungen haben . Verwenden Sie den Farbton, die Sättigung und Helligkeit, um mit Farben zu spielen. So können Sie im Detail
mit Farbe experimentieren. Nachdem Sie Experimente
in der Breite Ihres Bildes durchgeführt
haben, werden Sie mit
dem Problem mit den Hintergründen konfrontiert sein, da die
Linien getrennt sind und
Sie hier nicht
richtig im Hintergrund arbeiten können . Also lasst uns dieses Problem lösen. Kopieren wir die Ebene mit den Linien und der
Ebene mit der Farbe, und dann werden wir sie
zusammenführen. Wähle nun das magische One-Tool
aus, wähle den Hintergrund aus
und lösche es. Wenn noch kleinere
weiße Linien übrig sind, verwenden Sie den Radiergummi, um sie
loszuwerden. Alles. Das endgültige Rendern
erfolgt mit den zusammengeführten Ebenen, die das
Entfernen der Linien, das
Einschreiben des Charakters in
den Hintergrund usw. enthalten . Und das ist es für das
grundlegende
Verständnis dafür , wie wir arbeiten
werden. Im nächsten Teil werden wir die Methoden
der visuellen Assoziation besprechen .
9. Letzte Zeichnung: Arbeiten an Konzepten: Wenn die Basis fertig ist, ist
es Zeit zu spielen. Hier untersuchen wir die Methode der visuellen Assoziation im Detail. Diese Methode hilft wirklich, Klischees
zu vermeiden und hilft
auch,
neue und bessere Ideen zu finden. Im letzten Teil haben wir sehr einfache Nächte gemacht
. Wenn dich jemand darum gebeten hat, eine weibliche Nacht zu
zeichnen, zeichnest
du so etwas. Aber was wäre, wenn sie dich nach
einem aufregenderen Look fragen und du absolut alles tun
kannst , mit dem Ruth zusammenarbeitet. Kein klares Verständnis
von Grenzen ist Herz. Es fühlt sich nur so an, oh ja, ich kann alles machen. Aber wenn Sie mit dem Zeichnen beginnen, treffen
Sie die Tiefenanzeigen. Visuelle Assoziationen helfen dabei,
die Grenzen zu setzen , aber Ihre Kreativität nicht
einzuschränken. Zum Beispiel wählen Sie
vier verschiedene Wörter aus. Lasst uns Weiß, Linie,
Flamme und Feder wählen. Jedes Wort hat eine
visuelle Assoziation. Es kann ein
allgemeines Verständnis, Symbole oder sogar Farbinformationen sein, wie man die
Wörter in die Zeichnung implementiert. beim ersten Versuch Lassen Sie uns beim ersten Versuch die Aufgabe erleichtern
und beginnen mit Adrian, nur ein Wort, Weißen. Jetzt
ändern wir nur die Farbe. Wir färben nicht
alles in Weiß um. Es sollte keine
zusätzlichen Abdeckungen geben. Sie werden benötigt, um
den Unterschied zum Hintergrund zu machen den Unterschied zum Hintergrund und wir brauchen sie auch
, um den Vergleich zu haben. Wenn Sie nur ein
einziges dunkles Element haben, werden die Teile heller
und das ganze Bild sieht nicht so
blass und so einfach aus. Wir haben bereits zwei
Möglichkeiten zur Auswahl. Jetzt fügen wir noch ein Wort hinzu
, das die Zeile sein wird. Jetzt müssen Sie darüber nachdenken, wie Sie die Linie
zu Ihrer Zeichnung hinzufügen
können. Zwei Formen,
wahrscheinlich, werden die Linienelemente wahrscheinlich zu Farbstoff gehen, ein Muster auf der Rüstung oder
auf unseren zusätzlichen Elementen. Die Linie kann auch anders
gezeichnet werden. Es kann gerade, wellig, gestrichelt, solide und so weiter sein. Im Moment machen wir einfach
ein paar Zeilen über die Rüstung und vielleicht ein paar ähnliche Linien
über den Drachen und das Ei. Wir werden die
Farbe ausgleichen, um
sicherzustellen , dass sie mit
einem ganzen breiten Thema funktioniert. Und jetzt haben wir drei
verschiedene Nächte. Lassen Sie uns dieses
zweite Paar
Wörter, Flamme und Feder, untersuchen . Flamme kann eine
besondere Ethik
wie Funken oder einen
anderen Farbstoff hinzufügen wie Funken oder einen
anderen Farbstoff da sie eine bestimmte
Farbanordnung hat, es Pelzfedern. Nun, wir können einige physische
Federn hinzufügen oder ein Muster hinzufügen, einige Formen
ändern und sie gleichermaßen federn
lassen. Überdenken wir nicht
und fügen Sie einfach die Federn unter
ein paar Rüstungselementen hinzu. Und wir werden
unsere anderen Charaktere nicht vergessen. Und hier haben wir einen sehr
Kontrast im Design. Jetzt haben Sie wahrscheinlich die Vorstellung
davon bekommen, wie die Methode funktioniert. Sie wählen die
allererste Assoziation mit den gegebenen Wörtern aus und implementieren
sie in Ihre Zeichnung. Und die Klischees sind
ziemlich verschwunden. Wenn Sie versuchen, sich
etwas nur von Ihrem Kopf vorzustellen, Sie wahrscheinlich nicht
etwas ganz anderes haben als das,
was Sie bereits haben. Und durch den Einsatz der Assoziationen bekamen
wir ein bisschen
originellere Upshots. Und selbst wenn wir
nur vier Wörter haben, können
wir mit
verschiedenen Kombinationen spielen, um eine bessere Option
aus der Vielfalt zu finden. Lasst uns zum Beispiel die Federn zu
den Weißen Nächten und die
Linien zu den Flammennächten
hinzufügen . Weiße Plus-Federn geben
uns weiße Federn und
Linien und Flammen geben uns ein
regelmäßiges Muster, das so einfach ist, wir haben mehr Möglichkeiten. Aber wenn wir
zwei Wörter verwenden möchten , die nicht miteinander kombiniert
zu werden scheinen, wie Weiß und Flamme, zu Color Association Wörtern, es wahrscheinlich nicht funktionieren,
wenn Sie zum Beispiel die orangefarbene Flamme
zu einem weißen Charakter. Wir können es besser
hören, um
die Hierarchie dessen zu definieren , was zuerst kommt. Flamme ist diese
Farbcharakteristik überhaupt nicht? Wir können die Flammen sehen, wir können die Flammen spüren. Wir wissen, dass es physisch
existiert und es kann getrennt von der
Farbe
existieren, mit der wir verbunden sind. Es ist also nicht unbedingt
rot oder orange. WIP kann jedoch von einem Objekt
getrennt werden. Man kann einfach weiß sagen und
verstehen, worum es geht. Es ist gerade
Farbcharakteristik. In diesem Fall geht
das Weltweite
über die Flamme. Aber eine der weißen Flamme ist, wenn man sie nur weiß färbt, wird nicht klar sein, was das ist, ein Gas und verpasst oder was wir daraus herausbekommen können, indem wir die kalte Flamme
machen, die nicht sein wird
weiß, aber blau, und dieses Blau wird die Weißen Nächte
verklagen. Im Allgemeinen können Sie mit
Wörtern und deren Beträgen spielen. Verwenden Sie nicht zwei, sondern drei oder vier, aber versuchen Sie, es nicht zu
vielen verschiedenen Details zu übertreiben , sind
nicht besser als ein Klischee. Der optimale Betrag
beträgt zwei oder drei. Hier sind alle unsere Möglichkeiten. Bisher können wir noch weiter gehen und noch
mehr Kombinationen schaffen, selbst nur aus diesen vier Wörtern. Nachdem Sie alle Optionen haben, können
Sie diejenige auswählen, die
Ihnen am besten gefällt und Ihren
Rendervorgang fortsetzen. Nutzen Sie das Wissen, das
Sie aus
den vorherigen Teilen
des Kurses gewonnen haben. Achten Sie auf die
Lichter und Schattierungen, Materialien und Details in Zonen. Das wird alles
für diesen sechsten und letzten Teil der
Zeichenkursserie sein, die
der Charakterzeichnung gewidmet war. Ich hoffe, Sie fanden diesen
Kurs und den Kurs im Allgemeinen hilfreich und
wenn es Ihnen gefallen hat, bitte Chicago die
anderen Klassen, geben Sie eine Folge und
hinterlassen Sie Ihre Bewertung, und danke fürs Zuschauen.