Transkripte
1. Trailer zum Kurs: Hallo, und willkommen zu
diesem Kurs über das Zeichnen figurativer
Gestenposen und Anatomie Folgendes wirst du lernen. Zunächst werden wir die
Grundlagen der Konstruktion
einer einfachen Figur anhand von
Grundformen wie Boxen,
Zylindern und Kugeln untersuchen einer einfachen Figur anhand Grundformen wie Boxen,
Zylindern und Kugeln Als Nächstes lernen wir,
wie man diese
Manie und Figur in
verschiedenen Actionposen zeichnet Manie und Figur in
verschiedenen Actionposen Du wirst herausfinden
, wie du der
Figur mithilfe von Gesten und Perspektiven Energie und Bewegung verleihen Dann bauen wir auf diesem
Wissen auf und fügen den Posen Muskeln
hinzu , damit sie noch realistischer
aussehen. Wir werden verschiedene
Körperteile wie Arm, Beine
und Rumpf untersuchen und die Anatomie
der gesamten Figur
zeichnen. Am Ende dieses Kurses wirst
du verstehen, wie man
die Figur in verschiedenen Posen konstruiert die Figur in verschiedenen Posen und
die grundlegende Anatomie zeichnet. Nun, ich hoffe, Sie fanden
dieses Video hilfreich und wir sehen uns im Video.
2. Die Männchen-Figur zeichnen: Jetzt, da du die
Grundlagen der Figur kennst, ist
es an der Zeit, einen Schritt vorwärts zu machen und etwas über
Gesten und Posen zu lernen Das ist wichtig
beim Figurtraining ,
denn durch
Gesten und Posen gewinnt
die Figur an
Leben und wird zu einem interessanten Element
in jeder Komposition Damit Sie verstehen, warum es wichtig ist,
diesen Teil zu wissen. Stellen Sie sich das folgende Szenario vor. Sie möchten einen Schwertkämpfer
in seiner Kampfhaltung zeichnen. Sie sollten ihn also so
aussehen lassen, als hätte er einen stabilen Fuß,
aber auch flexibel und
flüssig, aber auch flexibel und um zu signalisieren, dass
er sich auch bewegen kann Sie möchten ihn auf keinen Fall steif
oder zu starr aussehen
lassen Ich werde dir ein paar Beispiele zeigen und dich bei den Zeichnungen anleiten Aber bevor das alles passiert,
müssen wir ein Mannequin bauen. Das Manikin wird auf dem Diagramm basieren, das im
Proportionsvideo verwendet wurde Nur dieses Mal werden wir
freie Formen verwenden, um die Figur zu
definieren, nämlich Kugeln und Zylinder Wir beginnen
dieses Diagramm mit der Gesamthöhe und teilen
es in acht gleiche Teile auf. Jetzt haben wir die grundlegenden Anleitungen , die wir zum
Zeichnen der Figur benötigen. Danach verwenden wir
freie Ovale für Kopf, Brust und Becken Okay. Jetzt haben wir das erledigt. Das ist unsere Hauptstruktur für das
Zeichnen der Figur in drei D. Wir
beginnen immer mit der Wirbelsäule. In diesem Fall ist die Wirbelsäule eine gerade vertikale
Linie, die auch als Dymmetrieachse
und als Linie für die
Mauthöhe der Figur
verwendet wird und als Linie für die
Mauthöhe der Figur Und danach haben wir die freien Ovale für
Kopf Diese Elemente werden nun
an das Rückgrat der
Figuren Danach müssen wir
die wichtigsten Gelenke und
Gelenke finden die wichtigsten Gelenke und
Gelenke , die mit Kugeln gezeichnet werden
sollen Versuchen wir also, die Schultern zu
finden. Also haben wir dort und hier. Ich werde diese
Linien einfach nach unten ziehen, wie wir es
mit dem Diagramm getan haben , dem
ursprünglichen Diagramm. Lassen Sie uns die Schultern
mit diesen Kugeln zeichnen. Für das Volumen
der Gliedmaßen oder der Hand, des Arms verwenden wir in diesem
Fall Zylinder. Okay. Im Allgemeinen
wird der Zylinder vom oberen
Teil des Arms größer sein als der
Zylinder für den Unterarm Gehen wir jetzt zu den Beinen. Okay. Denken Sie daran, wie der
Oberschenkelknochen aussah. Es hatte einen Ausgangspunkt
von hier aus, vom Becken aus. Es ging ein bisschen raus
und dann krümmte es sich wieder nach innen in Richtung der
Knie zum Inneren Also hatten wir es so. Also, für diesen Teil des Beins
wird ein Zylinder verwendet, aber der Zylinder wird
leicht gekrümmt sein. Ich werde
diese Kurve genau
da haben, weil der
Oberschenkelknochen so konstruiert Aber wenn wir das beiseite lassen
und der Abbildung folgen, müssen
wir jetzt die Knie ziehen Wieder zu einfachen Kugeln und
dem unteren Teil des Beins. Wieder zu Zylindern. Zu kleinen Kugeln für die Knöchel, und wir sind fast fertig Für die Füße verwende ich
ein paar einfache Pyramiden. Das ist die beste Form
, um die Füße zu schließen. Und für die Hände können
wir entweder
eine rechteckige Form wie
diese oder einen Faustumriss verwenden . Je nach Fall. Da wir das haben, können
wir den Rumpf etwas genauer
definieren. Und warum nicht dem
Hals eine gewisse Definition geben? Und wir sind damit fertig. Ich nehme einfach diesen
Marker und den Umriss. Okay. M. Es ist so, dass Sie nur
die polierten Linien haben, und da haben wir es. Das wird der
Hauptteil sein, den wir
durchgehend verwenden werden. Ich werde diese Linie verwenden, um den Brustkorb zu
definieren. Und nachdem ich die Felle definiert
und die Figur gezeichnet
habe, werde ich das mit ihr machen Ich werde definieren,
wo die Beine beginnen und wo der
Bauch beginnt Und das wird unser Mannequin sein. Okay.
3. Eine Super-Helden-Pose zeichnen: Ich habe Zylinder verwendet, um den Gliedmaßen das Volumen zu geben,
das sie benötigen. Denken Sie jedoch daran, dass die
Zylinder perspektivisch angeordnet sind. Je nach Position können
wir von jedem Zylinder aus mehr oder
weniger sehen. Ich zeichne einen Zylinder in drei verschiedenen Situationen,
damit Sie
sehen können , was
in jedem Fall passiert. Hier ist ein normaler Zylinder in der freien Vieransicht und unterhalb der Augenhöhe,
schlicht und einfach. Aber was passiert, wenn wir ihn von der Augenhöhe aus
betrachten? So etwas wird passieren. Wir werden auf
der Oberseite eine gerade Linie sehen , weil wir sie genau
vom Rand aus
betrachten,
und von der Unterseite
aus werden wir sehr wenig sehen. Und wir werden eine sehr
kurze und breite Ellipse haben. Kommen wir zum dritten Fall diesem Fall
betrachten wir den Zylinder fast
von oben Die Ellipsen sind
jetzt fast Kreise, und es scheint, dass es sehr ist Dies ist ein Effekt der Verkürzung
. Und jetzt wird so
etwas passieren, wenn wir die Figur
zeichnen und
sie ins rechte Licht Die Zylinder
werden sich
so verhalten . Aus Augenhöhe werden
wir
eine gerade Linie sehen. Und wenn wir nach unten schauen, werden
die Oberflächen mehr zu sehen sein. Das bedeutet, dass die Ellipsen groß
werden werden. Dies ist auch ein kombinierter Effekt
aus Perspektive und Verkürzung
. Dies ist etwas
, auf das man bei dynamischen
Posen stoßen wird bei dynamischen
Posen stoßen Und einige spezifische statische Posen. Und jetzt zeige ich Ihnen freie Figuren in drei
verschiedenen Posen,
eine generische Superhelden-Pose, eine Figur, die auf
einem Stuhl sitzt,
und eine sehr dynamische Pose
eines Baseball-Pitchers Das ist die generische
Superhelden-Pose. Freie Viertelansicht,
leicht perspektivisch. Augenhöhe ist hier ungefähr. Ein Bein ist leicht angehoben. Eine Hand zeigt nach unten, die andere ist vom
Ellbogen erhoben, beide Fäuste geballt. Trotz der Tatsache, dass
diese Pose statisch ist, bringt
sie einige
nette Tricks mit sich, wie man
vermeiden kann, eine Puppe zu machen.
Fangen wir von oben an. Der Kopf ist vom Körper
weg gedreht, und aufgrund der Perspektive haben
wir den Eindruck, dass
er nur ein bisschen nach hinten geneigt ist Die Brust ist weit und offen, als ob sich
die Lunge maximal nach vorne bewegt Dies gibt uns eine Definition der Brustmuskeln und des Abdomens Das Becken ist etwas zu uns
gedreht,
weil ein Bein
auf einem Objekt liegt und
über den Boden gehoben Der Strick mit dem Bein
soll der Gesamtfigur
eine Kurve geben, die ansprechender ist
als eine gerade Linie Der Schwerpunkt
sollte direkt unter dem Hals liegen. Wenn wir eine Linie nehmen
und sie gerade nach unten ziehen, befindet
sie sich in der Nähe des Knöchels Dadurch sieht die
Figur sehr stabil aus, da ein Bein den größten Teil des
Körpergewichts
trägt und das andere Bein
fast ruht. Schließlich wird das Becken durch
das Anheben des Beins zur Seite geneigt So wie das hier. Um das zu kompensieren, sind die Schultern auf der anderen Seite zur Seite
geneigt Sie sehen also, auch wenn
die Figur statisch ist, muss
sie nicht langweilig sein Jetzt werde ich
zeigen, dass Sie diese Figur Schritt für Schritt
zeichnen müssen. Zuerst müssen wir
die Höhe des Fingers bestimmen. Jetzt können wir die Höhe im richtigen
Verhältnis
in acht gleiche
Teile aufteilen und haben einige Hilfslinien, die wir in der gesamten Abbildung
verwenden. Die Figur beginnt immer
mit der Wirbelsäule und dem Kopf. Also war die Wirbelsäule gekrümmt. Die Wirbelsäule war also gekrümmt, und es wird
ungefähr so sein. Sie wird eine
Diagonale für den Hals haben, und sie wird sich krümmen weil das Schach
einen Bogen bildet. Dann neigt sie dazu, sich in Richtung
Becken und Lendengegend zu
strecken Becken und Lendengegend zu Okay. Also werden wir diesen Tilt dort haben. Die Kurve, der Bogen. Und wo es gerade wird. Lass uns den Kopf zeichnen. Dass du es tust? Okay. Wir werden
einige einfache Linien verwenden, um einige wichtige
Wahrzeichen der Figur zu
kennzeichnen. Zuerst ist da die
Linie der Schulter. Dies und dann die
Linie des Beckens. Diese beiden Linien werden
uns helfen , wenn wir
die Brust und das Becken zeichnen wollen Nachdem
wir das getan haben, skizzieren die Gliedmaßen mit einigen
einfachen Linien wie diesen Aufgrund der gekrümmten
Beschaffenheit der Wirbelsäule
werden nun auch die Wirbelsäule und das Becken sein Bringen wir die rein. Okay. Okay. Wenn Sie überprüfen und verifizieren
möchten die Perspektive eines
der Elemente
überprüfen und verifizieren
möchten, können
Sie es in ein Feld einschließen Ich werde das mit
der Box machen . Da ist also das Kästchen
, von dem ich
dir erzählt habe Wenn sich die Box in der
richtigen Perspektive befindet, bedeutet das, dass
das Element innerhalb der Box ebenfalls eine falsche
Perspektive hat. Jetzt können wir endlich die Gliedmaßen
bauen. Wir beginnen mit
den Armen und dann mit Dele. Lassen Sie uns
zuerst die Schultern finden Wenn
also die Brust hier ist, das ist der Brustkorb, dann sollte der Nabel hier
sein,
was bedeutet, dass die Brustwarzen werden Jetzt können wir berechnen, wo
die Schultern sein werden. Und hier ist der erste und da ist der zweite. Nun, da es
sich um eine Dreiviertelansicht handelt, werden
wir hier nicht so
viel vom Arm sehen. Aber wir werden den gesamten
Arm auf der anderen Seite sehen. Also haben wir den ersten Zylinder? Der Ellbogen und der zweite. Und wir haben diese Gliederung. Okay. In Ordnung? Lass uns jetzt den anderen Arm zeichnen. Jetzt, wo die Schulter da ist. Ich sehe nicht viel davon, aber das ist keine
Entschuldigung, es nicht zu zeichnen. Der Ellbogen sollte hier sein. Und da haben wir unseren Zylinder. Und der andere Zylinder
und der Ellbogen. Sobald ich mit
dem Zeichnen fertig bin, werde
ich die Linien löschen, die
ich nicht mehr benötige. Ich werde die Markierung verwenden,
um die Linien neu zu zeichnen, die
ich dort haben möchte Konzentrieren wir uns jetzt auf die Beine. Ich überprüfe, ob
sie Recht haben. Und ich verwende die
ersten acht Teile , um das Verhältnis herauszufinden und
zu überprüfen, ob es korrekt ist, und ich verwende sie
als Richtlinien. Ich werde das Recht dort haben. Und hier ist der erste Zylinder. Das bedeutet, dass hier der zweite Zylinder sein wird
. Eine weitere Kugel für die
Knöchel und die Pyramide. Das wird die Pyramide sein. Wir haben das Dreieck. Und hier wird die
Spitze der Pyramide sein. Okay. Und für das Rückspiel? Nicht dass ich das Verhältnis von acht
Personen verwendet hätte. Die ursprüngliche Körpergröße wurde
in acht gleiche Teile aufgeteilt, und ich verwende das als Referenz die
gesamte Abbildung,
weil ich das tun kann. Wir haben hier nicht zu viel zum
Verkürzen. Deshalb
sind alle
Elemente fast in voller Länge zu sehen Sogar das Bein, das über den Boden gehoben
wird,
ist immer noch in voller Länge. Ich mache mir in diesem Fall also keine Sorgen
um eine Verkürzung. Also habe ich den ersten Zylinder zum Knie gemacht und
den zweiten Beachten Sie, dass
sich einige Zylinder überlagern , wenn sich der Arm
oder das Knie beugt ,
und Sie müssen sich darüber keine Gedanken machen, da die Anatomie
diese Probleme lösen wird Denken Sie daran, dass der menschliche Körper aus Weichgewebe,
Fleisch und Muskeln
besteht und sie
in verschiedenen Positionen zusammenpassen, dass
sie
in verschiedenen Positionen zusammenpassen,
also machen Sie sich darüber keine Sorgen Aber in diesem Stadium müssen Sie sich
nur darum
kümmern,
die Menschheit richtig zu zeichnen, auch wenn sich einige Teile
überlagern Der Knöchel ist eine kleine Kugel. Und noch einmal diese Dauerwelle. Also sollte das getan werden. Ich möchte es nebenbei etwas
definieren. Ich nehme Radiergummi und lösche einen, den wir
nicht drin haben wollen Einige Transparenzen,
einige Richtlinien, ein Teil der ersten Skizze,
und ich lasse es nur übrig, um das Zeichnen
zu beenden. Okay. Irgendeine einfache Definition
für den Hals. Im Grunde gibt es zwei Linien, die das Oval
für den Kopf mit
dem Punkt
verbinden , an dem die
Kugel Kontakt mit dem Punkt hat, an dem ich es dir hier zeigen werde. Wir haben also diese Linie, die
von dort kommt und
bis zu dem Punkt führt, an
dem die Kugel die Brust berührt, und auf der anderen
Seite ist es dieselbe Geschichte. Ich nehme diesen Marker und zeichne neu, was
wir tatsächlich brauchen Und da haben wir es. Das ist unser fertiges Auto. Lassen Sie uns nun mit
dem nächsten fortfahren. Okay.
4. Eine Sitz-Pose zeichnen: Das ist die Figur, die auf dem Stuhl
sitzt. Es ist keine dynamische Pose, aber sie ist gut zum
Lernen und Verkürzen Und ich mag diese Pose aus verschiedenen
Gründen sehr. Der erste Grund
wäre, dass sie in
der freien Viertelansicht ist und die Augenhöhe
hier ist, so schlicht und einfach. Aber aufgrund der Tatsache, dass die Wirbelsäule gekrümmt ist
und sich der Oberkörper nach vorne lehnt, wird
der Kopf ein wenig über der
Brust liegen und die Brust
wird ein
bisschen über dem Becken liegen Der zweite Grund wäre dass bei uns eine Verkürzung stattfindet und nicht Zum Beispiel
ist dieser Oberschenkelknochen zu uns hin ausgerichtet und dadurch verkürzt,
während dieser Oberschenkelknochen von der Seite betrachtet wird und sich in voller Länge
befindet Und das Gleiche passiert mit diesem und diesem Unterarm Wir haben also nicht nur eine Verkürzung
innerhalb der Abbildung, sondern wir haben auch Möglichkeiten, Elemente in voller Länge
und verkürzte Elemente
miteinander zu vergleichen . Und schließlich ist die Zahl nicht einfach
und bleibt einfach stehen Sie interagiert mit etwas. Es interagiert mit
der Umwelt. Und es interagiert auch
mit sich selbst, weil es nach vorne
lehnt und die Hand auf dem Oberschenkelknochen
ruht Und sie ruht sich nicht nur aus, sondern hält auch einen Teil
des Oberkörpergewichts also ohne weiteres anfangen, Lassen Sie uns also ohne weiteres anfangen, diese Figur zu zeichnen, und Sie werden sehen, dass sie
nicht so schwer zu bauen ist. Diesmal
beginnen wir damit, die Wirbelsäule und
die
anderen Hauptlinien zu skizzieren Wirbelsäule und
die
anderen Hauptlinien Ich möchte also, dass sich das Feine, Schöne und Gewölbte nach vorne lehnt Das sollte die
Linie der Schultern sein. Und lassen Sie uns einfach
die Position der Arme und hier die
Position der Beine angeben. Das sollte also reichen. In diesem Fall sehen wir
die Figur nicht mehr so wie zuvor. Wir konnten nicht
mit der Gesamthöhe beginnen ohne zuerst
die Hauptlinien zu skizzieren Jetzt, wo wir es geschafft haben, können
wir damit beginnen,
die Linien zu teilen und
das richtige Verhältnis herauszufinden Also hier wird das
Becken enden. Das heißt, ich sollte
von hier bis hier
etwa drei Einheiten haben , und das sollte die
erste Einheit oder der Kopf Aber da die Perspektive stattfindet und wir
eine
Verkürzung haben , weil der
Rumpf nach vorne geneigt ist. Wir werden hier
nur von hier bis hier
etwa 123 halbe Einheiten haben etwa 123 Ist. Und von hier, vom Anfang
des Oberschenkelknochens
bis zur Unterseite des Knies, sollten es ungefähr zwei Einheiten und von
hier bis zum Boden zwei Einheiten Und hier auch, aber da die Port-Verkürzung
einige Verzerrungen verursacht, können
wir die Proportionen erst richtig
einschätzen,
wenn wir mit dem Aufbau
der Hauptform beginnen Fangen wir also mit dem Kopf an. Währenddessen habe ich den Kopf. Und
jetzt lasst uns die Truhe bauen. Das sollte sein und die Grube Nicht so, wie
sich diese rauen Formen überlagern, leicht, nicht viel, aber sie nehmen
irgendwie Kontakt Ordnung. Also haben wir
diese Hauptformen drin. Jetzt bauen wir die Beine. Und wir werden
mit diesem beginnen, weil er in voller Länge
ist und von der Seite betrachtet wird. Wir haben also das Knie. Und
bis zu diesem Zeitpunkt etwa zwei Einheiten. Also die Kugel für das Knie und der Zylinder für den Oberschenkelknochen Toll. Jetzt
müssen wir diesen Teil erledigen. Okay. P noch ein Zylinder. Eine Kugel für den Knöchel und den Fuß. In Ordnung. Jetzt, wo wir tatsächlich mehr Elemente
bauen, können
wir damit beginnen, einige der
Fehler zu korrigieren , die
möglicherweise dabei aufgetreten sind. Versuchen wir es mit dem anderen Bein. Da wir jetzt das Hinspiel haben, können
wir ein paar
perspektivische Linien zeichnen. Okay. Also hier ist das Knie. Und hier ist der
Zylinder für das Bein. Und da haben wir den Rücken. Und jetzt der zweite Zylinder für den Winkel Da
haben wir ihn. Äh, huh Ziemlich einfach bis zu diesem Punkt. Und jetzt können wir
unsere Waffen bauen und wir sind fertig. Also lasst uns herausfinden, dass das N hier in der Nähe sein
sollte, was bedeutet, dass die Brustwarzen
also hier und hier sein Da es ein freies D ist, verziehen sich die
Linien
rundum , wenn sie sich mit
der Schulterlinie kreuzen , bekommen wir
hier und hier die Schulter sich die
Linien
rundum, wenn sie sich mit
der Schulterlinie kreuzen, bekommen wir
hier und hier die Schulter. Du
fängst mit diesem Arm an,
dem, der ein bisschen gekürzt wird Jetzt ist die erste Asche fertig. Wir wissen, wo der Ellbogen hinführt, um dort
eine Kugel zu skizzieren Lassen Sie uns also den
Zylinder bauen, der Teil ist. Wir beginnen mit
der ersten Ellipse, dann mit der zweiten
und verbinden die Linien Und das ist es.
Jetzt eine rechteckige Form für die Hand.
Und das ist es. Das Gleiche geschah mit
dem Oberschenkelknochen, bei
dem die erste Ellipse,
das zweite Ende, die beiden Extrempunkte verbindet Nun zum Schluss der Arm, der auf der Rückseite ruht
, Handgelenk
,
Schulter Handgelenk , Ellbogen. Und Zylinder. Und jetzt Unterarm und eine einfache rechteckige Form Jetzt, wo die Abbildung fertig ist, kann
ich alle Fehler korrigieren
, die möglicherweise aufgetreten sind Und ich denke, dass der Kopf viel zu
groß ist , also
werde ich ihn anpassen. Ich werde
es etwas kleiner machen. Es ist jetzt ein bisschen besser. Ich werde
die Leitungen für den Hals verbinden. Und wir werden es ein
bisschen aufräumen und das Ergebnis zeigen. Okay. Okay. Und da hast du es. Jetzt gehen wir zur
letzten Zahl über. Und dann habe ich eine kleine
Überraschung für dich. Okay.
5. Eine Wurf-Pose zeichnen: Dies ist ein Baseball-Pitcher der gerade
dabei ist, den Ball loszulassen Ich mag diesen
, weil er sehr dynamisch und nicht
sehr gekürzt ist. Es ist also eine einfache Zeichnung. Wenn Sie etwas
Dynamisches gestalten möchten , haben Sie zwei Möglichkeiten. Sie können eine
übertriebene Perspektive oder
diagonale Schnittpunkte erstellen Dies ist der zweite Fall. Wie Sie sehen können, erhalten wir, wenn wir
eine Linie
vom Fuß bis zum Hals ziehen , eine Linie, die
sich mit einer Linie schneidet, durch den
ganzen Arm und
die Schultern
und den anderen Arm verläuft Lassen Sie mich das mit diesem Marker und dem Stift
demonstrieren Und hier
sehen Sie deutlich die Kreuzung. Wenn wir diese Zeilen
weiter verfolgen, erhalten wir eine Zahl. Wie ich bereits sagte, ist
das Zeichnen dieser Figur nicht kompliziert. Wir haben nur eine Hand, die leicht gekürzt
ist, und die Position
der Beine ist aufgrund der
Technik des Frosches etwas anders Die Hand unter dem Körper trägt das gesamte Gewicht
und ist stark angespannt Die Brust ist vom
Becken weg gedreht und nach vorne
ausgerichtet, wodurch sich die Wirbelsäule dreht und der Kopf zur Wirbelsäule
zurückgezogen wird Und aufgrund der
Position der Beine neigt
das Becken dazu, sich etwas
zu uns hin zu
drehen, aber das ist nicht
ganz richtig, und ich werde dir genau zeigen,
was hier passiert Das liegt an der
Wurftechnik. Fangen wir jetzt an, es
genau zu zeichnen. Wir werden
wie beim letzten Mal anfangen und alle Linien skizzieren Und wir werden mit
dieser Primärlinie beginnen dieser Primärlinie Dieser hier. Und die Nebenlinie , die
diesen Schnittpunkt bilden wird. Okay. Das. Ordnung, wir haben die
Hauptkreuzung und die Linien, die
die Komposition bestimmen, es ist dynamisch. Ab diesem Punkt können wir beginnen
, die Schulterlinie,
die Beckenlinie und
natürlich die Wirbelsäule hinzuzufügen die Beckenlinie und
natürlich die Wirbelsäule Wir werden wie immer mit
der Wirbelsäule beginnen. Also wird der Kopf
in Richtung Wirbelsäule gezogen. Und die Brust ist gedreht, wodurch sich auch das Becken
ein wenig dreht Um so
etwas auszusehen. Wir hätten hier die Schulterlinie und
hier die Tevis-Linie Natürlich die
Arme und Beine. Und die Längen und ich sollten
für den Anfang reichen. Fangen wir nun an, die ersten und
wichtigsten Elemente einzubeziehen . Der Kopf und das Becken. ' Ich
war mit dem Kopf Ich möchte
sie nur lose skizzieren. Ich habe also eine Vorstellung davon
, was passiert. Also werde ich
ein paar sehr einfache Zeilen verwenden. Und diese Linien sollten den Job gut
machen. Jetzt kann ich diese Teile auf der
Grundlage dieser Linien genau hier proportionieren. Da es sich um eine dynamische Pose
handelt, ist es ziemlich schwierig,
das richtige Verhältnis abzuschätzen. Deshalb wollte ich zuerst
diese Hauptformen hinzufügen. Also habe ich hier den Kopf
, der eine Einheit wäre. Ich habe ungefähr 2,5, also okay. Also fast
die richtigen Mengen. Von hier aus müsste ich ungefähr zwei Einheiten bis
hierher haben, das ist richtig. Und da ich hier
einige Abkürzungen
habe, werde ich nur etwa
eineinhalb Einheiten haben Die Pose wird gedreht, auf der gegenüberliegenden Seite,
die da sein wird Sie haben dort zwei kürzere Einheiten für mich und für
die Verkürzung auf dieser Seite
wieder zwei kürzere Darüber. Okay. Die Schulter sollte das Ende
des Beckens sein. Eine Einheit, wir haben hier die Marine Wir sollten
die Brustwarzen hier und
irgendwo da haben die Brustwarzen hier und Wenn wir Linien machen, haben
wir hier einen so
und auf der anderen Seite, was nicht sichtbar ist, aber es ist hier, die Okay. Okay. Und ich nehme etwa zwei Einheiten und ein bisschen. Und hier nochmal zwei kürzere
Einheiten, weil es ein bisschen zu kurz und perspektivisch ist mit diesem und Stimmt, ich habe also
die wichtigsten Formen und fast alle Typen
, die ich brauche, um die Figur fertig
zu stellen Lassen Sie uns nun mit der
Definition der Truhe fortfahren. Die Brust wird hier
von dieser Augenhöhe aus betrachtet . Es
passiert also nicht viel Perspektive mit der Truhe, aber da sie sehr
gedreht und geneigt ist, passiert
etwas mit ihr Und ich werde das nutzen, um dir genau
zu zeigen,
was passiert Fangen wir mit dem Becken an. Das Becken wird aus einer
fast freien Sicht betrachtet. Nehmen wir an, das wäre das. Drehen wir das nun
weiter von uns weg, sodass wir etwas mehr
in Richtung Profilansicht sehen. Hier haben wir die Truhe. Nun, noch ein bisschen
weiter vom Profil oder der kompletten Seitenansicht
entfernt, ist der Kopf. Also hier hätten wir die Truhe. Und hier sollte es sein,
alles klar zu sagen , damit du das hast. Und jetzt definieren wir
das ein bisschen. Das sollte
so ziemlich genug sein. Wir sehen also ein bisschen unter
dem Kinn. Und diese Linie ist für die
Linie der Augenbrauen, die sich
um den Kopf wickelt. Ordnung. Also haben wir dort die
wichtigsten Bausteine. Lassen Sie uns das
mit den Beinen und
Armen beenden und aufräumen. Ich fange mit diesem Bein an , weil es fast
in voller Länge ist. Also haben wir hier das Knie. Und das heißt, der
Rest ist ein Zylinder. Einfach so. Und
wieder dieser Teil, ein weiterer Zylinder. das
Papier drehen möchten, damit Sie
sehen können , was passiert, und Ihnen schwer fällt, bestimmte Linien zu
zeichnen, drehen Sie
einfach das Papier. Das ist viel einfacher und
hilft dir, bessere Linien zu bekommen. Ordnung. Das haben wir jetzt für den Fuß
gemacht. Das sollte sein. Denken Sie daran, dass,
obwohl der Fuß zurückliegt und sich nach hinten ausdehnt, das ist die Oberseite des Fußes, die Oberfläche genau hier. Okay. Okay. Okay. Und jetzt konzentrieren
wir uns auf diesen , der etwas gekürzt ist Wir haben hier also den ersten Joint. Aber wenn wir das auf
die andere Seite bewegen, wäre
es direkt dahinter, und wir werden es nicht sehen. Aber wir wissen, wo
es ist, und wir können von dort bis
zum Knie zwei Einheiten
messen
und herausfinden, wo das Knie sein
wird, welches hier sein wird. Und von dort aus können Sie den Zylinder
zeichnen. Jetzt können
wir auch den anderen
Zylinder zeichnen Die kleine Kugel für den Knöchel. Und damit sind wir auch fertig. Die Pyramide und das war's. Jetzt sind wir fast fertig. Was sind die Hände und deine
Arme und wir sind fertig. Fangen wir mit der ausgestreckten und etwas
verkürzten Hand an Wir haben hier also
zuallererst die Schulter, die sehr wichtig ist Und ungefähr in der Hälfte dieser Entfernung
haben wir den Ellbogen, also können wir ihn genau
dort skizzieren und die Zylinder zeichnen. Der erste und der zweite. Und der Umriss der
Hand, die den Baseball hält. Und vielleicht machen Sie
diese Hand aus perspektivischen
Gründen etwas größer als sie sein sollte, und sie ist näher an uns
als die andere Hand. Wenn es fertig ist, wollen wir mit dem Zeichnen
der anderen Schulter fortfahren, die sich auf der gegenüberliegenden Seite befindet, dieselbe Geschichte mit
den Beckengelenken und der Oberschenkelpfanne Es ist also auf der anderen Seite. Wir sehen es nicht, aber
wir wissen, wo es ist. Damit wir es zeichnen können, sollte es
hier sein und da
sollte der Ellbogen sein. Und das ist der zweite
Zylinder für diesen Arm. Ordnung. Und hier
haben wir den Baseballhandschuh. Okay. Und da haben wir es. Ich werde den
Radiergummi benutzen und ein bisschen aufräumen. Und benutze den Marker, um die letzten Linien zu
definieren. Okay. Ich werde einfach zoomen und euch ein paar
Details zeigen . Und das ist es. So komplex Sie anfangs auch
sein mögen, es ist eine einfache Zeichnung,
sobald Sie wissen, wie
man die Figur erstellt und
mit der Schaufensterpuppe arbeitet. Okay.
6. Figur aus der Fantasie zeichnen: Hier ist eine Hausaufgabe, die du machen
kannst, um Posen zu üben. beste Weg wäre, aus dem Leben
zu zeichnen, sich einen Freund oder
Verwandten zu holen und
sie wie Hydro-Dmqins zu zeichnen Beginne mit den
Linien, teile sie, überprüfe die Proportionen
und füge Volumen hinzu Zeichne in etwa
10 Minuten eine Figur. Der Sinn einer Manqin-Figur besteht nicht darin,
viel Zeit mit einer zu verbringen, sondern ein wenig
Zeit zu verbringen und viele davon zu machen Jeder in einer anderen Pose. In diesem Stadium
benötigen Sie Menge. Je mehr Figuren Sie zeichnen, desto wohler
werden Sie sich mit der
Figur im Allgemeinen fühlen. Ideal wäre es, eine Gruppe von
Freunden zusammenzustellen und alle
dieselbe Person
zu zeichnen, aber jeder von
woanders, sodass
Sie anschließend Ihre Zeichnungen vergleichen können, um sich gegenseitig
zu
helfen und voneinander zu lernen. Aber wenn du das nicht kannst, suche im Internet nach Bildern oder Bildern
und Büchern und
Comics und Comics und zeichne die Figuren, die du interessant
findest, aber zeichne sie wie Mannequins Es ist sehr wichtig, es nicht passiv, sondern aktiv zu machen passiv, Denke darüber nach, was du
zeichnest und warum du es so
zeichnest Beispiel, als ich über die
Schultern und das Becken gesagt habe, die gegensätzlich dargestellt
sind, um sich gegenseitig zu
kompensieren Denken Sie also darüber nach, was Sie tun, und
kopieren Sie es nicht blind Sobald Sie sich
mit dem Mannequin vertraut gemacht haben, ist
es an der Zeit, aus Ihrer Fantasie heraus zu
zeichnen Ich werde
jetzt eine Figur aus der Fantasie zeichnen Sie Schritt für Schritt
anleiten.
In Ordnung, also. wie vor werde ich nach einigen
interessanten Kreuzungen suchen Also werde ich ein paar Linien
skizzieren und schauen, ob wir
einen Ausgangspunkt finden können Ich glaube, ich habe etwas gefunden. Ich werde einfach versuchen zu sehen,
ob ich auf dem richtigen Weg bin. Ich werde im Kopf skizzieren. Also eine einfache Kugel. Dann Brust. Und dann er Also ich denke, das
könnte tatsächlich funktionieren. Also werde ich versuchen, die Schulterlinie zu
finden. Versuche
herauszufinden, wie ich dieser
Form eine Definition geben kann. Ich habe also die drei
Hauptbausteine. Und jetzt versuche ich
, eine Position
für die Beine und Arme zu finden . Und ich glaube tatsächlich, dass ich etwas
gefunden habe . In Ordnung. Also das wird funktionieren.
Das ist momentan, ich denke an Tracker
oder so,
irgendein Fantasy-Team-Charakter Deshalb möchte ich, dass diese
Figur im Licht steht. Es sucht nach einigen Spuren. Deshalb
kniet er tatsächlich und hat eine
Hand auf dem Boden Und was mit
der anderen Hand zu tun ist. Das könnte eine
interessante Idee sein. Ich lasse diesen Charakter einen Stab
tragen, einen langen Stab. Wir haben hier also einen verkürzten Arm
,
ein verkürztes Bein. Und die anderen beiden
Elemente werden voller Länge oder
fast in voller Länge
sein Richtig. Und ich habe mit den
ersten paar Zeilen angefangen. Ich habe nach einigen
interessanten Kreuzungen gesucht und bin zu diesem Ergebnis gekommen Und es ist eine gute
Übung, von
interessanten Linien auszugehen und zu sehen, welche Art von Figur man von diesen Linien
aus bekommen kann Aber da das jetzt da ist, werde
ich damit arbeiten. Und ich fange
eigentlich mit den Beinen an. Also habe ich hier. Das Becken, ich
werde es vergrößern. Ich habe hier also das Becken
in einer freien Viertelansicht und der Oberkörper ist nach vorne
geneigt
und die Brust ist uns tatsächlich
fast Es ist also eine ziemlich verdrehte Form, aber damit können wir arbeiten Also haben wir hier das Knie. Und hier haben wir
den ersten Zylinder. Okay. Eigentlich möchte ich ein
bisschen über dem Boden sein müssen. Es wird also da sein, hier ist der erste Zylinder, richtig. Jetzt werde ich
den zweiten Zylinder bauen. Sollte da in der Nähe sein. Und da haben wir es jetzt. Der Fuß und Papa sollten es so ziemlich machen. Ordnung. Jetzt. Eins verloren. Willst du gehen? Also ich habe Dane hier Und ich habe hier das erste
Bild, das ein bisschen lang ist, ich werde
es kürzen, um es hier zu platzieren Also fahre ich den ersten Versuch. Also ich habe das Knie da. Und der erste Zylinder
hier. In Ordnung. Da wir hier ein
bisschen Perspektive haben. Wir werden den Fuß
hier etwas niedriger haben als diesen. Und der Arm wird
hier sein. Also haben wir den
Knöchel. Und der Fuß. Und haben wir unsere Länge. Gehen wir nun zur Truhe über. Die Truhe ist uns also
fast zugewandt. Das heißt, wir werden es hier haben. Und es wird
in diese Richtung steigen, wodurch die Rückseite genau hier
entlang dieser Linie kommt. Wenn Sie sich an die
Stretchbohnenform erinnern, bei der
ich
den Torso von der Seite
und in freier Seitenansicht gebaut habe, wird Ihnen das helfen zu verstehen,
was ich hier gerade gemacht habe. Da haben wir es also. Ich werde diesen Arm
für jemanden zeichnen, der einen spitzen Bleistift hat. Ordnung. Also die Naples
sollten hier in der Nähe sein. Die Brustwarzen und so weiter. Wenn wir diese Linien ziehen, bekommen
wir
hier und da die Schultern. Okay. Also zeichne ich gerade
die Kugeln für die
Schultern. Also los.
Da haben wir den Ellbogen. Und hier ist der erste
Zylinder des Arms. Der Ellbogen. Und hier ist der Unterarm, der nur
ein bisschen über dem Dann haben wir die Hand.
Und da ist das Personal. Nein, ich habe es ursprünglich skizziert, sitzt
aber in der Nähe Ordnung. Also haben wir das. Natürlich können wir das immer
ein bisschen zur Seite
kippen, wenn wir mit seiner Position nicht
zufrieden sind. Also ich glaube, ich
werde es tatsächlich kippen. Ein bisschen. Damit es diesen
Bereich hier
nicht überlagert Ich werde diese
Klage sofort erheben. Jetzt bleibt nur noch
die Definition des Kopfstücks. Und jetzt das restliche Formular. Also ich weiß, wo die Schulter ist. Ich baue diese Kugel. Und irgendwo
die Hälfte dieser Entfernung sollte der Ellbogen sein, genau hier und jetzt
den Ellbogen ziehen. Und wir haben Okay. Okay. Okay. Der erste Zylinder. Und der zweite, diesen Bereich ein bisschen korrigieren
wird. Ich möchte das etwas
länger machen und dieses
kürzer machen, zuletzt in
den Topf legen , zuletzt in
den Topf und genau dort. Han, sind so gut wie fertig. Jetzt möchte ich
es ein bisschen aufräumen und
dir das Ergebnis dieser schnellen Skizze zeigen . Ich glaube, ich habe
ungefähr 10 Minuten gebraucht, in denen
ich mich darauf konzentrieren musste, zu erklären,
was ich tat. Anfertigen einer
solchen Zeichnung sollte also
etwa 10 Minuten dauern , weniger
als 10 Minuten. Okay. Und hier ist es.
7. Den Rumpf zeichnen: Hallo. Und in diesem Video
werden wir über Anatomie sprechen. Um genau zu sein, werden
wir
einige grundlegende Muskeln auf den Maaqin auftragen , um daraus eine vollständige Figur zu machen Denken Sie daran, dass
dies
für Anfänger zum Abstauben gedacht ist für Anfänger zum Ich werde einen vereinfachten
Stil verwenden, um die Muskeln zu zeichnen, und sie könnten in
bestimmten Situationen übertrieben sein , nur
damit du besser sehen kannst, was
passiert In diesem Video
werde ich anhand eigenständiger
Diagramme des Körperteils, des Rumpfes, des Rückens, der Arme und
der Beine zeigen korrekt
Muskeln hinzufügt ,
wie man dem Makin ,
wie man dem Ich werde Ihnen zeigen, wie sich die Muskeln in verschiedenen Positionen
dieser Körperteile
verhalten Und zum Schluss werde ich
alle Informationen aus
diesem Video zusammenfassen und kostenlosen
Mannequins eine atomare Definition geben Lassen Sie uns zunächst
einen Blick auf den Torso werfen. Der Rumpf und der Rücken sind die einzigen Einzelteile
, die symmetrisch sind,
wenn sie in zwei Hälften geteilt Ich werde es Ihnen auf der
einen Seite des Diagramms erklären und auf der anderen zeichnen Der Torso ist ziemlich
einfach zu verstehen. Du hast die Rudel
hier und sie gehen hier unter den Deltamuskel oder den
Schultermuskel. Dieser Punkt wird ein Schnittpunkt
zwischen Deltamuskel, Peck und Bizeps sein und hilft Ihnen, den
gesamten Bereich Danach haben Sie drei
wichtige Muskelgruppen. Die Bauchmuskeln, die äußeren Schrägmuskeln
und die Rippenmuskulatur. Diese drei sind stark
miteinander verwandt. Die Bauchmuskeln sind eigentlich vier
Paare von zwei Muskelgruppen. Und normalerweise ist der untere
Bauchmuskel nicht so gut definiert
wie die oberen drei. Daher sind
normalerweise nur
die oberen drei sichtbar und sie
bilden das Sixpack. Neben ihnen haben wir
die äußeren Schrägen. Normalerweise haben wir für jeden Bauchmuskel einen
Schrägstrich. Wir haben also eins, zwei, drei und Der untere schräge Teil verläuft rund um
die Hüfte, bis zum Rücken, und er überschneidet sich nicht mit den Rippenmuskeln, wie
das bei
den oberen Schrägstellungen der Fall und er überschneidet sich nicht mit den Rippenmuskeln, wie
das bei
den oberen Rippenmuskeln, wie
das bei
den Danach haben wir den letzten Muskel. Von hinten ist es besser sichtbar. Es ist ein Rückenmuskel. Aber von vorne gesehen haben
wir hier nur diesen kleinen
Teil. Dieser Muskel erstreckt sich vom unteren Rückenbereich, geht über den unteren schrägen und geht dann bis zum Deltamuskel
hinauf Schließlich hätten wir
hier das Trapez,
einen weiteren Rückenmuskel, der
auch von vorne sichtbar ist auch Und daneben haben wir
hier die Nackenmuskeln. Nur der Vollständigkeit halber
haben wir hier einen Teil des
Oberarms, den Bizeps,
und das ist nur, damit
wir den Deltamuskel
mit dem
Schnittpunkt zeichnen können , von dem ich
Ihnen erzählt habe . Jetzt zeige ich dir,
wie man es zeichnet. Wir werden mit dem Deltamuskel beginnen. Ich beginne mit
dem Deltamuskel an diesem Punkt der Kugel,
der Schulter und einem Drittel
des Ich werde dort ein Oval zeichnen .
Ich werde es schaffen müssen. Okay. In Ordnung. Und jetzt mache ich ein weiteres Oval für den
Bizeps, angefangen von der Oberseite des Zylinders bis zum
Ende des Zylinders Und jetzt werde ich hier und hier
zwei
Schnittpunkte haben hier und hier
zwei
Schnittpunkte Wird aufgeräumt. Von diesem Schnittpunkt möchte
ich eine Linie bis zur
Hälfte des Farbknochens fahren . Der Farbknochen
wird hier sein. Und die Hälfte dieser
Entfernung ist ungefähr hier. Das ist die allgemeine
Form meines Deltamuskels. Jetzt, von diesem zweiten
Schnittpunkt aus, möchte
ich mit dem Picken beginnen Es geht über den Bizeps, dann runter zur Brustwarze
darunter, dann wieder Wenn Sie genau
auf diese Seite achten, sehen
wir auch einen kleinen Teil des
Trizeps Also werde ich dafür einfach
die Linie des Ovals verdoppeln dafür einfach
die Linie des Ovals Okay. Da. Machen wir diese Linie etwas gekrümmter, sodass sie sich um den Bizeps wickelt,
und geben wir ihm eine gewisse Definition Jetzt können wir eine weitere
kleine gewölbte Linie wie diese machen. Um der gesamten Konstruktion eine zusätzliche Definition hinzuzufügen gesamten Konstruktion In Ordnung. Jetzt werde ich mich auf diesen Bereich
konzentrieren. Für die Nackenmuskulatur. Du fängst einfach neben
der Kieferlinie an und machst
eine leicht gewölbte Linie in Richtung des
Farbknochens, etwa so. Danach für das Trapez, auf Höhe des Kinns an
dieser Stelle bis etwa zum Anfang des ersten Ovals
, mit dem wir den Deltamuskel begonnen haben Es wird so aussehen. Bevor ich die Apps zeichne, möchte
ich auf
zwei wichtige Dinge hinweisen. Die erste ist, dass sie in der Brusthöhle
gefunden werden. Also genau hier, es ist
in der Höhle. Und die andere Sache ist, dass die beiden Spitzenpaare hier
eine absteigende Linie haben In Ordnung, würde das sie festlegen. Ich werde Vals benutzen , um ihre Lautstärke herauszufinden
und ihre Position zu In Ordnung, das sollte reichen. Okay. Worauf sie
achten , ist diese
Zeile hier und hier. Sie werden nicht den ganzen Weg gehen und den Hohlraum
nur an der Oberseite
berühren. Das obere Paar bildet diesen Bogen und berührt die Höhle oder das
Brustbein, um genauer zu sein Okay. Und die anderen Paare folgen einfach der
Kante der ersten Paare. Wir haben hier also das Ende
des ersten PBS-Paares. Und von dort aus gibt es diese gerade vertikale Linie , die die anderen Paare begrenzt Und der untere Bauchmuskel unterscheidet sich ein bisschen
mehr von den anderen. Sie sehen, dass diese
Paare hier aus einzelnen
Muskelgruppen bestehen. Aber der untere Teil kann sowohl
als Paar als auch als einzelner einzelner
Muskel betrachtet werden , weil wir hier
eine gewisse
Tendenz zu einem Paar
haben, aber der unterste Teil
davon ist tatsächlich ein ganzer einzelner Muskel. Lassen Sie uns nun die schrägen Muskeln in Angriff nehmen. Wie gesagt, für einen Bauchmuskel gibt es normalerweise
einen Schrägstrich. Also fangen wir
mit dem ersten Bauchmuskel an. Und wir werden diese
Bogenlinien verwenden, um die Blinzeln zu erzeugen. Wir blinzeln zum ersten
Bauchmuskel. Der zweite und der dritte. Achte darauf, wie sie
größer werden, je weiter ich vorankomme. Und sie werden dort enden, wo der Test endet, hier, wo der
Brustkorb endet Und hier haben wir
die untere Schrägstellung, die an der
Stelle beginnt
, an der der Brustkorb
endet, und hier etwas nach außen über den
oberen Teil des Beckens hinausgeht etwas nach außen über den
oberen Teil des Beckens hinausgeht Haben wir es.
Hier sind die anderen. Jetzt möchte ich
den breiten Muskel zeichnen. Ich beginne an derselben Stelle, beginne an an der
ich den unteren
,
schrägen Muskel begonnen habe , und ziehe hier eine
Linie bis
zum ersten
Schnittpunkt des Deltamuskels Und dass ich ihm eine leichte Kurve geben
möchte. Und das ist es. Jetzt
ist der letzte Teil der Rippenmuskel. Ich nehme eine Linie von der Brustwarze und ziehe sie nach unten, aber leicht diagonal, gebe ihr einen kleinen Winkel und ich habe diese Schnittpunkte Und jetzt
fange ich am oberen Rand der oberen Linie
an, hier die Linie. Ich fange
von dort an und mache eine sehr bogenförmige Linie wie diese. Dann wieder runter. So zeichnet man es. Ich werde ein bisschen aufräumen. Und das ist es. Gehen wir weiter nach hinten.
8. Den Rücken zeichnen: Nach wie vor haben wir
die Hauptmuskeln
des Rückens und einen kleinen
Teil des Oberarms. Hier bedeckt der Deltamuskel diesmal die Schulter und den
Trizeps Daneben befindet sich das Trapez,
das sich
über den Brustkorb
bis zum Hals entlang der Wirbelsäule erstreckt . Hier haben wir den flachen Muskel
, der sich vom
Deltamuskel bis zum unteren
Rückenbereich erstreckt , und daneben befindet sich der untere , und daneben Was aus dieser Sicht wichtig ist die Details des
Deltamuskels Jetzt sehen wir, dass der Deltamuskel tatsächlich größeren Teil des Trizeps
bedeckt und sich wie der Teil des Brustmuskels
verhält, der sich tatsächlich neben dem Deltamuskel befand Außerdem sehen wir, dass Deltamuskel tatsächlich aus kleineren
Muskeln Also werden wir beim Zeichnen mehr
Ovale verwenden. Lass uns anfangen. Wie zuvor. Ich werde
diese beiden Punkte auswählen, oberen Rand der Kugel
und den ersten Zylinder Und ich werde das Oval zeichnen. Jetzt von der Oberseite
des Zylinders bis zum Ende des Zylinders. Ich nehme eine weitere Mauer. Ordnung. Und wir haben diese
beiden Schnittpunkte. Okay. Hier und hier. Und beachte, dass ich eher das
ovale Stück als den Zylinder gemacht habe. Sie können es so lang wie
der Zylinder oder
etwas kürzer machen der Zylinder oder
etwas kürzer weil Sie später
sehen werden, wie die Reise aussieht. Versuchen wir nun, den Farbknochen zu
skizzieren. Es wird da sein. Die Hälfte davon wird
also hier sein. Und das sollte es normalerweise sein. Aber denken Sie daran, dass dies die Rückansicht
ist und wir diesmal mehr vom
Deltamuskel sehen Also werde ich von hier aus beginnen
und von hier nach hier ein weiteres kurzes
Oval machen. Das ist der Schnittpunkt zwischen
dieser Linie und dem ersten Oval, und hier
schneidet sich die Linie mit dem Kreis oder der Kugel, die wir verwenden, um
die
Schulter des Mannequins zu zeichnen Also werde ich
ein Oval machen und du wirst später sehen,
warum. Okay. Ordnung. Also da haben wir es. Ich möchte ein bisschen löschen. Stimmt? Jetzt werde ich
von hier aus weitermachen, um
die Reisen und diesen Kreis abzudecken . Okay. Denk dran, wenn der
Kreis den Trizeps berührt, wirst
du ihn so
durchqueren Und von der ersten Kreuzung an, das Gleiche,
wirst du drüber fahren Sie werden
diese geschwungene Form für den Deltamuskel formen und diese Linie nach innen hin
etwas weiter verdoppeln nach innen hin
etwas weiter Damit wir ihm diese Definition geben
. Okay. In Ordnung. Und jetzt, vom
oberen Rand des Kreises aus, werden
wir eine Linie mit diesem Kreis verbinden
, so wie hier. Nun, das ist die allgemeine
Form des Deltamuskels. Jetzt können wir sie innerhalb dieser
Form kleiner machen. Um ihm dort genau diese
Definition zu geben. Ja, ich werde den Jungen
und den unteren Teil schräg zeichnen. Um den
Startpunkt des Lats zu finden, machst
du
so einen Und etwas weiter
in der Mitte
des X-Muskels würde der
Lat-Muskel beginnen. Und es wird am Wurzelkäfig
entlang gehen. So wie das. Und das Gleiche wie zuvor, der tiefste Punkt
des Wurzelkäfigs ist dort, wo der untere Schrägstrich
beginnen wird So wie das. Also, der Junge
wird ein bisschen hochgehen Bogen hier
machen Es geht einen Bogen hinauf, dann eine vertikale Linie Und von hier aus haben wir
das, also werden
wir von hier aus beginnen. Wir werden eine
Linienbogenlinie wie diese zeichnen
, sodass sie diese
S-Form bildet. Okay. Nicht so ausgeprägt, so
etwas in der Art. Und darin
haben wir drei Ovale. Eins, zwei und kostenlos. Lass mich sie abdunkeln. O zwei und kostenlos. Ich werde sie mir ansehen, einen schönen Übergang
machen. Und so sieht das
Trapez aus. Nun zum letzten Teil, genau wie bei
der Vorderansicht, bei
der
der Rumpf etwas niedriger
als die Linie hier gezogen wurde der Rumpf etwas niedriger als die Linie hier gezogen Dalines wird ein bisschen nach innen
gehen. Dann haben wir diesen
Teil gleich hier. Das ist der Nackenmuskel , der sich vorwärts bewegen
wird. Und da haben wir ihn.
Jetzt kann ich es nicht aufräumen. Und das ist es. Nur um sicherzugehen, dass
alles in Ordnung ist, wenn wir den Mittelpunkt
dieser Kreise für
die Schultern und
die Mitte der oberen Linie
des Beckens wählen dieser Kreise für
die Schultern und die Mitte der oberen Linie
des oder wo das Becken
endet und die Wirbelsäule beginnt Also hier. Wenn wir
diese freien Punkte verbinden, erhalten
wir diese spezielle
V-Form der Rückseite. Und die Jungs sollten eine schöne Kurve
machen und vom Deltamuskel zum
schrägen und unteren Rückenbereich
übergehen schrägen und unteren Rückenbereich sodass
9. Den Arm zeichnen: Jetzt ist es an der Zeit, zum Arm
überzugehen. Der Arm ist ziemlich
schwierig zu zeichnen, aber sobald Sie die
grundlegende mechanische Funktion verstanden haben, sollte
es kein
Problem sein, ihn zu zeichnen. Ich beginne mit dem Arm in Vorderansicht und der
freien Viertelansicht von hinten. Danach werde ich erklären, wie es aus
mechanischer Sicht funktioniert. Der einfachste Teil des
Arms ist der Oberarm. Hier haben wir den Deltamuskelbizeps und einen kleinen Teil des Der Unterarm ist komplexer. Er hat zwei Muskelgruppen, hier
Streckmuskeln an der Außenseite und Flexoren an der Innenseite Diese beiden Gruppen ermöglichen die
Rotation des Unterarms. Danach haben wir
hier und hier eine
Reihe kleinerer Muskeln , die das Beugen
des Arms ermöglichen Hier ist ein kurzer Tipp. sich die Muskeln des Unterarms so vor, als ob sie sich spiralförmig um den Arm
bis zum Bizeps wickeln spiralförmig um den Arm
bis zum Bizeps Es wird Ihnen helfen,
die Zeichenmethode zu verstehen , die ich verwenden werde Wir wissen inzwischen, wie man den Oberarm
zeichnet. Was Sie noch hinzufügen müssen, ist die Tatsache, dass der Bizeps
gedehnt wird , wenn er sich der
Kugel, dem Ellbogen, nähert Und das sollte mit dem Bizeps und dem
Deltamuskel zusammen sein. Nun,
was den Trizeps angeht, werde ich einfach die Linie des
Bizeps verdoppeln So wie das hier. Ich denke ein bisschen darüber nach. Das Und, was wird
mit diesem Teil passieren? Ich sagte, dass es gestreckt wird
, also wird es hochkommen
und die Tendenz, zu verblassen. In diesem Bereich wird es
kleiner sein. Können wir das einfach löschen? Da. nun, wie gesagt, Stellen Sie sich nun, wie gesagt, die Muskeln des Unterarms vor,
die sich bis zum Bizeps um
den Arm Wir werden also eine spiralförmige
Bewegung dieser Muskeln haben. Fangen Sie mit dem ersten an. Das ist der Stamm. Und es wird so
aussehen. Dann haben
wir noch einen. Dann der letzte da. Lassen Sie mich sie einfach mit
ein bis vier Zeilen beginnen . Da haben wir's. Also, diese beiden hier sind Streckmuskeln und dieser ermöglicht das
Beugen des Arms Dieser zieht den
gesamten Unterarm
zusammen mit diesem
von hier nach oben zusammen mit diesem Okay. Nun, was den Ellbogen angeht, er ist
aus diesem Winkel kaum sichtbar. Du hast hier nur eine kleine Knochenspitze , diese kleine Beule Und dann haben wir die Flexoren. Das sollten die beiden sein, dieser hier und
der kleinere hier. Lass mich
diesen Teil einfach korrigieren, okay. Und das sollte es sein. Natürlich habe ich übertrieben. Das ist eher
ein Bodybuilder-Arm. Es ist sehr dick und definiert
und die Muskelmasse ist riesig. Aber ich habe das gemacht,
damit du
diese einzelnen größeren Muskeln sehen kannst , die wichtigeren, und um
diese Zeichenmethode zu demonstrieren. Was mir an dieser
Zeichenmethode gefällt, ist, dass
Sie damit eine gewisse Flexibilität
bei der Entscheidung über das Ergebnis
der Zeichnung haben. Sie können es so belassen, die Linien
etwas
abdunkeln, sie bereinigen und einige der
Konstruktionslinien löschen, und Sie erhalten
eine Zeichnung, in
der die Muskeln sehr definiert sind,
als ob der Arm gebeugt wäre, oder Sie können die meisten
davon löschen und den
Umriss und einige
der inneren Kreuzungen belassen und einen Arm
erhalten, der
definiert, aber entspannt ist.
10. The Arm in 3/4-Ansicht: Hier ist die Ansicht des freien Kabels auf der Rückseite. Beachten Sie, dass die Hand nach hinten gezogen
ist damit Sie sehen können, wie sich der Unterarm in dieser Situation
verhält Wir beginnen mit dem Bizeps. Diesmal wird er kleiner
sein, weil wir aus diesem Blickwinkel nicht viel von
ihm sehen werden, dann den Trizeps
und den Deltamuskel Hier sind die Knochen sichtbar,
was bedeutet, dass sie nicht
vollständig mit Muskeln bedeckt sind vollständig Der Ellbogen wird hier diesen Winkel
haben. Was den Unterarm betrifft, so wird
er in diesem Fall schlanker sein. Denken Sie daran, dass hier ein Knochen sichtbar
ist. Vater sagte: Lass es uns zeichnen. Was den Trizeps betrifft, so möchte ich von diesem Punkt
des Kreises
aus
beginnen und bis hier zwei Felle
hinaufgehen In Ordnung, das sollte reichen. Ich möchte etwas näher heranzoomen und dir zeigen, was mit dem Ellbogen passieren wird
. Wir haben hier einen Knochen, der
von der Mitte
des Zylinders bis zum
Ellbogenwinkel reicht. Also von hier nach hier. Es ist eine flache Oberfläche. Wir werden es so
zeichnen. Dann wird der Ellbogen diesen Winkel
haben. Jetzt wird der Trizeps
es abdecken. Also wird es von hier aus
beginnen und so
weitergehen, von dort aus
auf wieder runter
gehen unter dem Deltit und der Trizeps besteht eigentlich Also ich möchte diese Zeile
hier machen, nur um das zu betonen. Also gut, ich will es ein bisschen
aufräumen. Okay. In Ordnung. Also, was wird mit diesem Teil
passieren? Wie gehen wir
weiter zum Unterarm? Vorher SMS, aber wir
beginnen hier mit dem Trizeps Wir setzen
diese beiden Linien fort
bis zum Ende
des Zylinders und von dort
aus nur noch den Winkel Und von hier aus werden wir die Linien
ziehen, die sich um den Unterarm
wickeln Aber weil die
Hand zurückgezogen wird, werden sie viel schlanker, sie werden nicht
so viel Volumen haben Also haben wir den ersten. zweite und der
, der untergeht. Dann nehmen wir diesen hier und lassen mich nur den Mund
verdunkeln ich werde ihn aufräumen Okay. Und
11. Das Bein zeichnen: Sobald Sie
mit dem Unterarm vertraut sind, lassen sich die Beine relativ leicht
fallen lassen , da sie mit
derselben Methode gezeichnet werden Fangen wir mit der Vorderansicht an. Das Knie wird
das wichtigste Wahrzeichen
in diesem Diagramm sein. Oberhalb des Knies werden wir
diese drei großen Muskeln haben. Sie sehen, die beiden befinden sich
tatsächlich hinter diesem in
der Mitte. Sie sehen also, dass
sich diese beiden außen
hinter diesem in der Mitte befinden . Und unterhalb des Knies werden
wir das
Schienbein haben, das die zweite wichtige Landmarke
auf einer Seite des Schienbeins sein zweite wichtige Landmarke wird.
Wir werden einige Muskeln haben, die sich
um den Unterschenkel legen. Und auf der anderen Seite, auf der Innenseite des Beins, werden
wir die Wade haben Hier oben, der Brücke zwischen Bein und Becken
oder dem Hüftbereich, haben
wir eine Reihe von
Bändern und kleinen Muskeln Aber das sind ziemlich
komplexe Zeichnungen. Und zu diesem
Zeitpunkt, zu Beginn,
müssen Sie nicht alle kennen. Du musst dich nur auf
die größeren Muskeln konzentrieren, damit dein Mannequin gut
aussieht und atomar korrekt
ist Nachdem all das gesagt ist, fangen
wir an zu zeichnen. Wir fangen am Knie an. Das Knie wird zu einer Rautenform
vereinfacht, und wir werden es leicht
über der Kugel
platzieren und
es so lang und dünn machen . Sie können es auch direkt
am Ende des Zylinders platzieren. Wenn das erledigt ist, gehen wir
zu den großen Muskeln oben über. Ich fange von hier
aus am Rand des Zylinders gehe wieder raus und wieder hinein. Das Gleiche auf
der anderen Seite. Beachten Sie, dass der größte Punkt hier unten auf dieser Seite und hier
oben auf der anderen Seite
liegt. Wenn wir diese beiden Punkte verbinden, haben
wir an dieser Linie hier einen
Winkel von 45 Grad. Nun, vom Knie aus, beginnen
wir mit dem Muskel, der
über diesen beiden liegt. Okay. Okay. Und das war's auch schon. Ich werde
diese Linien jetzt nur verdunkeln. Und jetzt werde ich ein bisschen aufräumen,
um auch aufzuräumen und
zu
zeigen, wie man die Form des
Dammes in etwas
Realistischeres verwandeln kann Form des
Dammes in etwas
Realistischeres Also hier war diese Diamantform. Was Sie tun können, ist tatsächlich diese kleine gewölbte Linie
zu erstellen. Und das wird das Knie
genau dort sein und noch
eines dort, und das war's Ich werde das
Gleiche wie oben machen. Und ich habe aus dem
Diamanten ein Knie gemacht, sehr einfach und sehr effizient. Jetzt mache ich
mit dem Schienbein weiter. Zuerst geht es nach innen, dann geht es nach außen,
also dann raus Und wir machen diesen Schiebewinkel. Jetzt haben wir diese beiden
Linien genau dort. Sie werden
das Knie insgesamt fertigmachen. Sie werden
sie sogar ein bisschen größer machen. Diese beiden Linien an der Seite
des Knies bestehen eigentlich
aus Sehnen und
Bändern und Weil das Knie ein immenses
Gewicht und den ganzen Druck trägt Es muss also nicht nur
stark, sondern auch flexibel sein. Danach werden sie
diese Muskeln trainieren. Okay. In Ordnung. Und Sally. Der Graf Ich möchte mit
diesem Teil nicht zu viel
übertreiben , denn wenn ich
diesen Teil zu oft rauslasse, sieht er nicht natürlich aus Und hier haben wir die Knöchel
und wir sind fertig. Okay.
12. Das Leg in der 3/4-Ansicht: Dies ist die Dreiviertel-Ansicht des Beins von
hinten. Hinter der Kniekehle sich eine Gruppe langer Muskeln und darüber die Glottis Unterhalb des Knies befinden sich die
Wadenmuskeln und die Achillessehne. Hier ist
besonders zu beachten, dass sich
hinter dem Knie ein rautenförmiger
Raum
befindet, ein rautenförmiger
Raum
befindet Es ist so,
damit sich das Knie beugen kann. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie ziemlich gut damit vertraut
sein, wie man mit dieser Zeichnung umgeht. Lassen Sie uns also gleich loslegen. Ich werde
mit dieser Form beginnen. Und ich will, dass es hier ist. Obwohl es
rautenförmig ist, ist
es oben länger
und unten kürzer. Und das sollte reichen. Sie werden es am Ende
des oberen
Zylinders des Beins positionieren . Jetzt kannst du diese
Muskeln hier zeichnen. Ich werde a benutzen, um die Hauptform
runterzukriegen. Das Gleiche gilt für das Kalb. Der nächste Schritt besteht darin,
einen reibungslosen Übergang von hier zum Knie
zur Wade, zur Sehne und
zum Fuß zu schaffen einen reibungslosen Übergang von hier zum Knie
zur Wade, zur Sehne und
zum Fuß zu Denken Sie daran, dass
das CT tatsächlich aus zwei getrennten Muskeln besteht, die
nebeneinander angeordnet Also müssen wir
das zumindest vorschlagen. Das werde ich tun. Mit diesen beiden Linien, einer langen Linie, die
so verläuft, und einer kurzen nach oben geht, und da haben wir es. Okay. Also, hier oben ist das gleiche Problem. Hier gibt es zwei Muskeln. Ich nehme diese Linie vom
Diamanten und ziehe sie nach oben und gebe ihr eine leichte Krümmung wie diese und jetzt kann ich diese Linie hier
abdunkeln Jetzt können wir das zeichnen.
Aus diesem Blickwinkel wird
es eine
kleine Beule wie diese sein, etwas über der
Mitte des Kreises Von hier aus werde
ich zwei Linien haben. Hier und hier. Dann das. Diese Linien führen von den Muskeln , die sich in der Vorderansicht befanden
, zur Außenseite des Beins. Wie man das Oberschenkel fertig macht. Lass uns die Gloats Maximus zeichnen. Das soll der Form nach sein, okay . . Okay. Lass uns jetzt diesen Teil
beenden. Wir haben die Ferse. Aber bevor wir den Knöchel
zeichnen, müssen
wir das Schienbein zeichnen. Hier ist es sichtbar. Dann haben wir hier eine
gerade Linie, die
nach unten geht, und wir haben
hier mit dem Knöchel. Okay. Und das ist alles. Nachdem wir dieses letzte Diagramm erstellt haben, haben
wir alle
eigenständigen
Körperteile fertiggestellt . Okay.
13. Die ganze Figur zeichnen (heroische Pose): Dies sollten die
Trittsteine sein , die Sie verwenden werden, wenn Sie
Muskeln auf die Maquin auftragen , um eine einfache
, realistische Figur zu erstellen Als letzten Teil dieses Videos werde
ich zeigen, wie Sie anhand
der Informationen, die ich
Ihnen gerade gegeben habe, kostenlose Figuren machen können. Diese Abbildung sollte eine Kombination
der Diagramme
sein , die ich Ihnen zuvor
gezeigt habe Der Rumpf ist leicht
gedreht und etwas gewölbt. Zuletzt wird ein Bein
über den Boden gehoben und gebeugt. Davon abgesehen
sollten Sie es problemlos
zeichnen können . Ich werde über
das Mannequin zeichnen und
wir zoomen heran,
damit du mir folgen kannst. Danke. Dieses Bein hat,
obwohl es angehoben ist, dieselbe Anatomie
wie jedes andere Bein. Siehst du,
das ist der Muskel,
der sich auf der Innenseite des Beins befand. Und das ist der
, der darüber lag. Und da hast du es. Da. Das Knie ist gebeugt, und Sie
können es tatsächlich mit
zwei Kreisen zeichnen , wobei der erste
Teil hier und der untere Teil ist. Das ist alles, was dazu gehört. Und wir haben die Kohle hier, den anderen Teil da. Okay. Und das ist alles. Er und der Knöchel und
dieses Bein sind fertig. Okay , okay. Okay. Okay. Und es gibt eine
Figur aus Hanan. Weiter zur nächsten Figur. Okay.
14. Die ganze Figur zeichnen (Sitz-Pose): Diese Figur wurde im vorherigen Abschnitt
behandelt, und Sie sollten damit
vertraut sein. Machen Sie sich keine Sorgen über die
Auswirkungen der Verkürzung. Die Verzerrung ist
nicht so stark. Achte auf die
Position des Arms. Der Arm wird
nach hinten gehalten und angehoben, wodurch sich die
Schulter dreht Und im Gegenzug
wird auch der Deltamuskel gedreht. Die Knie sind gebeugt und daher können wir die
Rautenform nicht mehr
verwenden, um sie zu zeichnen Aber Sie können es tatsächlich
mit zwei Kreisen darüber zeichnen , die größer
sind, und dann die Linien
korrigieren Es ist eine einfache Methode,
das Knie zu bekämpfen, wenn es gebeugt ist. Vergiss den Scherbenhaufen nur nicht. A Lass es uns zeichnen. Fangen wir hier mit diesem Bein an. Ich fange
mit dem Knie an. Ich werde das F in diesem Fall
kreisförmig oder oval machen. Und dann das andere Und da ist das Knie, auf den
Baulinien rast. Und da haben wir
es schön und einfach. Fahren wir nun
mit dem Schienbein fort. Okay. Und das Camp hier. Und wir sind fertig
mit dem Unterschenkel. Ja, für die Muskeln
des Oberschenkels. Okay. Und das ist der. Ich werde das Rückspiel versuchen. Ich werde dieselbe Linke benutzen. Und da ist das Knie. Und das tust du. Konzentrieren
wir uns jetzt auf diesen Arm. Ich zeichne die farbigen Knochen. Und jetzt kann ich anfangen, okay zu werden. Okay. Also da ist der Bizeps. Und da ist der Peck. Und für die Reisen. Ellbogen. Und für. Okay. Habe ich. Ja fast. Ich habe versucht, die Schulter
herauszufinden. Und das war's. Jetzt werden wir zur letzten Zahl
übergehen. Okay.
15. Die ganze Figur zeichnen (Rückansicht): Diese Figur konzentriert sich auf die Rückseite. Lassen Sie uns einen kurzen Blick darauf werfen. Eine Hand ist stark gekürzt und die andere steht in einem
Dreiviertelwinkel Aufgrund der Perspektive und
der Position der Beine wirkt die
eine größer, weil
sie näher an uns ist, und die andere kleiner weil sie weiter von uns
entfernt ist Was noch wichtiger ist, ist die Tatsache, dass der
Kopf nach unten gedrückt ist, wodurch die
Wirbelsäule eine gewisse Krümmung erhält und eine Schulter näher
an uns ist als die andere Das wird dazu führen, dass sich Fallen perspektivisch
entsprechend verhalten. Das wird und das
wird kleiner sein. Dieser Effekt wird auch dadurch
verstärkt , dass dieser Arm normal gehalten und dieser nach vorne gedrückt wird. Damit sollte
die Erklärung abgedeckt sein. Lass uns anfangen, es zu zeichnen. Okay. Okay. Okay. Okay. Und wir sind okay.
16. Aufbau der Hand: Hallo und willkommen zu diesem
Video über das Zeichnen der Hand. Hier ist eine kurze Zusammenfassung dessen, was wir
durchmachen werden. Ich werde
Ihnen zunächst zeigen, wie man
die Hand mit sehr
einfachen Formen zeichnet . Danach lernen wir, wie man
Details wie Fingernägel und Und zum Schluss werden wir uns einigen Handgesten befassen, die einige
interessante Situationen
hervorbringen werden einige
interessante Situationen
hervorbringen Bevor wir beginnen,
werfen wir einen Blick über die Hand. Wenn du es zeichnen willst, wirst
du es
so weit wie möglich vereinfachen. Daher werden Sie zwei Komponenten
haben. Die Hauptkomponente,
die aus dem Handkörper
und den
Finger und dem Daumen besteht . Schauen wir uns nun
diese Komponenten an. Der Handkörper
hat die Handwurzelknochen hier in der Nähe des Handgelenks und
dann vier Mittelhandknochen, hier, hier und hier, sie verbinden sich vom
Handgelenk zu jedem Knöchel Und danach haben die Finger drei Gruppen von Phalangen. Eins, zwei und drei. Der Schaum ist ein
Sonderfall, weil er hier einen Mittelhandknochen
hat , der sich in einem angemessenen
Abstand zu diesem Und wenn wir es vergleichen, sind
diese beiden ziemlich
nahe beieinander, wohingegen dies ziemlich weit weg ist Und das gibt dem Spaß ein
breites Spektrum an Mobilität. Im weiteren Verlauf hat der Daumen auch nur zwei Phalangen im Gegensatz zu den normalen
Finger, die drei haben Nun, hier sind ein paar schnelle Tipps. Denken Sie daran, dass die Finger unterschiedlich groß
sind. Der Mittelfinger ist der größte, gefolgt
vom Zeigefinger, Ringfinger und dem kleinen Finger Die Spitze des kleinen
Fingers reicht bis zur Hälfte
des Ringfingers Wenn wir den Daumen neben den Zeigefinger legen, reicht
die
Daumenspitze
bis zur Hälfte der ersten Phalanx
des ersten Phalanx
des Und schließlich ist von der Spitze
des Mittelfingers bis zum Knöchel und vom Knöchel bis zum
Handgelenk der gleiche Abstand Wenn wir also den
Abstand von der Spitze des
Mittelfingers bis
zum Handgelenk nehmen Mittelfingers und ihn aufteilen, kommen
wir dorthin, wo sich der wir dorthin Das wird dir später helfen,
ein paar Tricks zu verstehen. Das Letzte, was ich Ihnen zeigen
möchte , bezieht
sich auf die allgemeine
Mobilität der Hand. Ich habe dir bereits gezeigt, dass der Daumen schon ziemlich
flexibel ist, aber auch der kleine Finger
kann sich ziemlich viel bewegen Und das hilft
dir auch später, wenn du ein
paar Handgesten zeichnen
wirst Lassen
Sie uns vor diesem Hintergrund die Hand zeichnen, die in zwei D und
dann in drei D
betrachtet Zuerst werde ich ein Quadrat zeichnen. Und dann zeichne
noch eins, Bup it. Dieser wird für
den Handkörper
sein und dieser
wird für die Finger sein Jetzt möchte ich
eine Bogenlinie von hier bis hierher ziehen. Und ich möchte,
dass dieser Teil höher ist als dieser. Ich fange von
hier an und gehe ein bisschen über diese Linie
und dann wieder runter. Ich werde das haben. Nun, auf dieser Linie habe ich die Knöchel, und ich möchte sie mit einem
Kreis zeichnen Denken Sie an die Größe der einzelnen
Finger, denn das
spiegelt sich in den Kreisen wider, die
wir jetzt und später verwenden Ordnung. Jetzt können wir
tatsächlich ein paar Zeilen setzen. Ich beginne mit
dem Mittelfinger und ziehe diese gerade vertikale
Linie bis hierher. Diese Linie gibt dem Finger seine Richtung vor
und macht dasselbe
mit dem Rest,
nur dass die Handgelenke etwas gewölbt
sind
und sie dazu neigen, und sie dazu neigen sich irgendwo über
dem Mittelfinger
zu konzentrieren Deshalb nehme ich
diese Linien und ziehe sie nach oben
und leicht gewölbt
in Richtung Mittelfinger In Ordnung, so. Der nächste Schritt besteht darin,
jede Zeile in drei Teile zu unterteilen. Denken Sie jedoch daran, dass
diese Teile
allmählich kleiner werden , wenn wir uns der Spitze
nähern. Das sind also eins, zwei
und drei. Okay. Nun, wie kann man überprüfen
, ob das richtig ist? Erstens haben wir hier diese
gewölbte Linie. Jetzt können wir hier oben
eine weitere erfinden, die diese ersten Markierungen
verbindet Jetzt noch eine Zeile für die. Und zuletzt für die
Spitze jedes Fingers. Und sie werden sich
irgendwo hier konzentrieren. Das ist also nur ein Trick, um zu
überprüfen, ob alles in Ordnung ist. Aber in diesem Fall
liegen die Finger nebeneinander. Wenn sie so
verteilt werden, diese Linien natürlich anders aussehen, aber sie
werden immer noch die Tendenz
haben, aber sie
werden immer noch die Tendenz
haben irgendwo in diesem Bereich zusammenzulaufen, auch wenn sie weiter entfernt
sein werden Ordnung, aber wenn
das erledigt ist, können
wir jetzt auf jeder
Markierung einen Kreis bilden, wie hier, aber natürlich
immer kleiner Ich fange mit
dem Mittelfinger an. In Ordnung, also
so sieht es jetzt aus. Der nächste Schritt besteht darin, diese Kreise
mit zwei Linien wie dieser zu
verbinden . Nur leicht, leicht nach innen. Also nicht direkt
den äußersten Punkt platzieren, sondern ein bisschen nach innen, ein Diese beiden Linien in Fred
werden ein Zylinder und
die Phalange darstellen Jetzt mache ich
dasselbe nach oben. Aber wenn ich zum Tipp komme, lass mich das noch größer machen. Wenn ich an der Spitze angelangt bin,
kann ich nicht dasselbe tun weil ich keinen anderen Kreis
habe dem ich die Linien verbinden könnte. Stattdessen verwende ich eine Form
wie einen Kegel oder, falls du
schwarz bist, eher mit einer Kugel. Also lass es lieber
wie eine Pfeilspitze aussehen, aber das ist ein bisschen zu
extrem für meinen Geschmack. Also bevorzuge ich diese abgerundete Form. Jetzt werde ich
dasselbe mit dem Rest machen. Ordnung. Beachten Sie, dass
zwischen den Finger nur ein bisschen Platz ist. Nun, das kann von
Person zu Person unterschiedlich sein. Aber
zwischen jedem Finger
ist immer ein kleiner Abstand. Jetzt können wir zum
äußeren Teil der Hand übergehen. Und wie wir das machen werden. Wir nehmen
diesen Punkt und
zeichnen eine schöne geschwungene Linie
direkt neben dem Kreis. Und sobald wir diesen Punkt erreicht
haben, werden wir ein bisschen
nach außen gehen, dann wieder nach innen Aber wie viel nach innen? Wir nehmen einen
Punkt aus
der Mitte dieses Kreises und ziehen
ihn gerade nach unten,
bis er auf diesen
Teil des ersten Quadrats trifft Und dorthin wird
diese Linie führen. Hier werden wir
einen Teil haben , der nach außen
und dann nach unten geht , wo sich
das Handgelenk befindet So siehst du aus. Ordnung. Nun zum Daumen, wie gehen wir mit
dem Daumen um? Wir ziehen eine
Linie von der Mitte des
Fingerknöchels und ziehen sie Und wir werden diesen Punkt verstehen. Von hier aus werden wir eine diagonale
Linie wie diese ziehen. Sagen wir etwa ein Drittel, etwas mehr als ein Drittel
über dem ersten Quadrat. Also hier werden
wir einen Kreis bilden. Hier ist das Handgelenk, und ich
werde eine Linie
von hier mit dem äußeren
Teil des Kreises hier verbinden . Was nun folgen wird, ist, dass daraus zwei Linien entstehen. Ich werde nur überprüfen, ob
sie nicht zu lang sind. In dieser entspannten
Position nach außen
wird sich die Daumenspitze
irgendwo um den Fingerknöchel des Also hier kann ich
diese beiden Linien verwenden, um
die Richtung des Fingers festzulegen, während ich in diesem Fall eine einzelne Linie verwendet
habe, die ich in drei
Teile aufgeteilt habe Und wo ich diesen Winkel
habe, werde ich
einen weiteren Kreis haben. Willst du sie verbinden? Und wir sind fast fertig. Da ist diese Haut, die den Zeigefinger
mit dem Daumen
verbindet. Und wir sind fertig. Denken Sie daran, dass einige möglicherweise unterschiedliche
Proportionen für die Hand
haben. Bei einigen ist der
Ringfinger möglicherweise größer als der Zeigefinger oder die
Daumenposition höher oder niedriger, aber das ist die allgemeine Regel. Manche haben vielleicht sogar
ein sehr dickes Handgelenk oder ein sehr schlankes Handgelenk oder ein Handgelenk, bei dem die
Knochen sehr hervorstehen. Es hängt alles von der Person ab. Aber das ist die allgemeine
Regel und das Konzept, wie Sie von nun an mit
den Waffen umgehen werden.
17. Handzeichnung 1: Das
werden wir zeichnen. Wir können kein Quadrat verwenden, weil es in drei D ist,
also verwenden wir ein Kästchen. Der Schaum steht uns im Weg, aber wir müssen trotzdem
zeichnen, was sich dahinter verbirgt. Zuerst beginnen wir
mit der Schachtel
zusammen mit der Bogenlinie für die Knöchel Das sollte die Box sein Das ist der
Bogen für die Knöchel. Jetzt fügen wir sie hinzu. Ich möchte die Größe ein wenig anpassen. Und da sollte das funktionieren. Jetzt möchte ich jedem
Finger seine Richtung geben. Jetzt fange ich mit
dem kleinen Finger an und arbeite mich hoch. Nur ein paar einfache Linien, die leicht gekrümmt sind, weil
sie in
dieser Situation leicht gekrümmt sind Jetzt kann ich sie in drei Teile teilen und die Linien
glätten Ordnung, aufgrund der Perspektive
und der Verkürzung
scheint der kleine Finger
größer zu sein, als ich dir ursprünglich gesagt habe Aber denk dran, dass es in Freed ist. Die Perspektive findet statt und Verkürzung
verzerrt das Bild. Die Hand wird
leicht nach hinten gezogen und die Finger werden
ebenfalls etwas nach hinten gezogen Aber der kleine
Finger zeigt nach vorne, und deshalb
haben wir hier diesen Winkel. Und aus diesem Grund ist
er näher an uns,
was bedeutet, dass er
etwas größer ist , als
er hätte sein sollen Und die sind kleiner. Zusammen erzeugen sie
diese Art von Effekt. Ordnung. Nun, wenn
du überprüfen willst, ob alles in Ordnung ist, benutze diese Zeilen. Und wie es scheint,
läuft alles so, wie es sollte. Und jetzt füge ich die restlichen Kreise hinzu und mache diesmal die
Zylinder. Und das sollte reichen. Und jetzt die Zylinder
und die Kegel. Warum habe ich Zylinder gesagt? Weil wir das machen werden. Wir werden die
Linien dort ziehen, wo sie sich treffen. Das liegt daran, dass ich
danach einige Details
in diese
Zeichnung einfügen möchte , wie hier. diese
Zylinder so mache, mache
ich tatsächlich
diese Falten. Es ist meistens gemacht. Konzentrieren wir uns nun auf den
äußeren Teil der Hand. Wie gesagt,
wir beginnen mit einer gekrümmten Linie, dann raus, dann wieder rein, wo wir das Handgelenk
haben. Ziehen Sie die Linie von der Mitte
des Kreises nach unten, aber parallel zum Rand
der Box, bis hierher, und hier wird das Handgelenk nur
ein paar Stellen korrigieren. Jetzt für. Wie zuvor, ich nehme dieselbe Instanz
und ziehe die Linie von
hier nach oben und
mache hier den Kreis. Denken Sie daran, dass Perspektive und Verkürzung zu
allen möglichen Verzerrungen führen Hier ist der zweite Kreis. Benutze. Und das
sollte so ziemlich alles sein. Nein, ich will es aufräumen. Ich möchte so viel wie möglich von
der Konstruktion entfernen. Denn jetzt werde ich mich auf einige Details
konzentrieren. Auf der Innenseite, das
ist also die Handfläche hier. Auf der Innenseite der Hand, wo sich die Handfläche befindet, und hier,
wo sich die Knöchel befinden, haben
wir dieses weiche Gewebe mit Muskeln hier und besonders hier,
wo der Daumen Und um das zu demonstrieren, werde
ich
eine Zeile wie diese ziehen,
angefangen beim Fum angefangen beim Fum Ich werde eine machen und
noch eine drüber. Und ich werde
diese Grenze ziehen, nur um dem Spaß ein
bisschen mehr Details zu geben, um ihn zu artikulieren In diesem speziellen Fall sehen
wir nur einen Fingernagel, den des Daumens
, und müssen Ich werde
hier etwas in
der Mitte dieser
Linie auswählen der Mitte dieser
Linie und diese
Art von Form erstellen Lass mich heranzoomen. Ich
mache eine gerade Linie, vielleicht ein bisschen gekrümmt, wirklich dunkel in dem Bereich. Und wenn ich nach oben gehe, werde
ich
etwas Druck abbauen und
die Linie heller machen. Und so
zeichnet man einen Fingernagel hinein. Einfach und sehr effizient. Und noch ein paar Falten, und damit sind wir fertig. Die Sache ist, ich mag diese
Kreise und Zylinder, weil sie
mir beim Zeichnen der Falten sehr gut helfen. Ich weiß also, wo sie sind. Ich weiß, wie man sie zeichnet. Und ich weiß aufgrund dieser Konstruktion auch
, wie man dieses Weichgewebe herstellt. Ich werde rausschwimmen
und es dir hier zeigen. Wir haben also den Index
und wir haben hier die erste Falte
und etwas Taschentuch Wieder eine weitere Falte und wieder
etwas Weichgewebe
an dieser Stelle, und wir werden
in Richtung Mittelfinger weitermachen Geht über den Kreis nach oben. Und nochmal, und mach
die Spitze des Fingers. Und jetzt machen wir diesen. Wie du sehen kannst, weil ich diese Zylinder
schon gemacht habe, sind
die Falten von Anfang an
da. Ich verdunkle nur
die Linien, die ich von der Konstruktion
entfernt habe Ein paar Linien für die
Handfläche und wir sind fertig. Ich mache gerade die
letzten Falten fertig. Und das ist so ziemlich alles. Und wenn du wirklich etwas komplett
machen willst, besonders hier am Handgelenk, kannst
du diese
beiden Linien so machen. Also eins und zwei. Und da ist eine gute Hand. Weiter zum nächsten Diagramm. In
18. Handzeichnen 2: Wie Sie hier sehen, befindet sich die
Hand in einer Position ,
von der aus wir nicht
jeden Finger einzeln sehen können. Auch hier die gleiche Situation. Wir sehen es nicht, aber
wir müssen es zeichnen. Wir werden die Technik anpassen, um eine Hand zu
bauen, die der Situation
entspricht. Deshalb wird das, was wir
nicht sehen werden, nur angedeutet, damit wir wissen
, wie man das Sichtbare zeichnet. Diesmal werde ich von der Bogenlinie der
Knöchel ausgehen In Ordnung, das
sollte also so sein, wie du es siehst. Wenn wir es hier finden würden, wäre
es so etwas,
eine sehr kurze und schräge
Linie, genau wie diese eine sehr kurze und schräge
Linie, genau wie Jetzt kann ich die Kiste tatsächlich zeichnen. Und das sollte die Kiste sein. Um zu vermeiden, dass zu
viele Konstruktionslinien auf der Zeichnung entstehen und am Ende eine
schmutzige Zeichnung entsteht, schlage
ich die
Position dieser Linien nur mit
ein paar einfachen Punkten wie diesen vor. Und ich werde
dieses Mal mit dem Fum beginnen Kannst du diese
etwas dunkler Und das sollte reichen. Jetzt haben wir hier
den Zeigefinger. Da ist also mein Zeigefinger. Und jetzt zu der Dose, die diese beiden
verbindet. Und natürlich der Knöchel
und der Handkörper. Das Handgelenk sollte sich
irgendwo diesem Bereich befinden und wir
sind fast fertig Um nun mit
den restlichen Finger fortzufahren, werde
ich von
dort aus beginnen und
anhand des ersten Kreises
des Zeigefingers abschätzen . Wenn der Knöchel des Zeigefingers
hier ist, dann
sollte sich der Mittelfinger in der So sieht es also aus. Ich werde
mit dem Ringfinger weitermachen. Frag mich nach dem kleinen Finger. Auch wenn ich es nicht sehe, weiß
ich, dass ich hier einen
kleinen Teil habe, der sich zeigt Ich habe hier das
Weichgewebe, das
so aussieht , und einen anderen Teil des Mittelfingers oder des
Ringfingers, der hier sichtbar ist. Ich will
es da unten nicht zu sehr komplizieren. Und das sollte reichen. Jetzt werde ich die letzten Details
klären und wir sind auch mit
diesem fertig. Um die Falten
zum Zeigefinger hinzuzufügen, folge
ich einfach diesen Zylindern. So wie das. Und für dieses weiche Gewebe mache
ich diese zwei Falten, und dafür werde
ich von dieser Falte ausgehen, ich werde eine
gekrümmte Linie wie diese machen. Danach noch eine,
die dem folgt, aber etwas weggeht. Ich fange ganz dunkel und ende
dann dünn und richtig. Wir haben hier das
Weichgewebe des Daumens , das eine
sehr interessante Falte bildet Wir machen einfach zwei davon. Dann ist da noch der
Rest der Hand , der ins Handgelenk geht. Und obwohl wir es
nicht so oft sehen, hat
der Daumen
auch hier einen Knöchel Und wie schlagen wir das vor? Ich werde da einen
kleinen Winkel machen. Lass mich in einem kleinen
Winkel wie diesem und dann mache ich eine sehr lange
gekrümmte Linie wie diese. Ich möchte, dass der dunkelste Teil gegen Ende
hier ist. So, und vielleicht nur ein
kleiner Schwanz vorne. Nur ein bisschen kratzen
mit dem Bleistift. Und ein bisschen auch auf der
anderen Seite. Nur ein bisschen kratzen, bis ich eine Art
Diamantenform wie diese Ich werde
es nur ein bisschen mehr löschen. Aber ich verstehe, dass du es einfach gut
machst. Und für den Nagel, wie gesagt, irgendwo in der
Mitte dieses Teils hier. Aber da es besser sichtbar ist, werde ich es
jetzt
etwas breiter machen als zuvor. Und das ist alles, was dazu gehört. Ich werde
diese beiden Finger fertig machen. Vielleicht ein paar Falten hier
drüben. Ich sehe nett aus. Ein paar hier, hier. Und da. Und das war's. Wir sind
fertig mit diesem.
19. Handzeichnung 3: Hier ist eine Faust in
freier Viertelansicht. Wie Sie wissen, kräuseln sich
die Finger, wenn
Sie eine Faust halten , in der Handfläche zusammen und der
Daumen bedeckt sie. Du denkst vielleicht, dass du jeden Finger einzeln
zeichnen musst , aber das ist nicht richtig Sie werden das Zeichnen nur zu sehr komplizieren
. Sie wollen mit der Linie
des Knöchels
beginnen, diese richtig
machen und dann die Schachtel mit dem
Handkörper Danach zeichnest du
nur den Zeigefinger
und den Daumen Die restlichen
Finger, diese drei, der Mittelfinger, der Ringfinger und der kleine Finger,
werden als ein Band behandelt Und wie
wirst du das machen? Nachdem Sie den Zeigefinger
konstruiert
haben, können Sie
anhand des Zeigefingers herausfinden, wie Sie
den Rest der Finger zeichnen können. Auf diese Weise erhalten Sie eine saubere und eine korrekte Zeichnung. Die Sache mit der Faust ist, dass sie kompakt und modular ist. Jeder Finger macht
das Gleiche. Wenn Sie also den
Index richtig zeichnen, werden
Sie leicht
genug herausfinden, wie Sie
den Rest zeichnen oder nur, wie
Sie ihren Umriss zeichnen. So vermeidest du all
diese Zylinder und Kreise und den ganzen
Rest der Kopfschmerzen. Und zum Schluss musst
du den Daumen
ziehen , der das
verdeckt. Wie Sie hier sehen, beginnen
wir
in diesem Fall mit der
Bogenlinie für den Nuffel, dem Kästchen und
dem Zeigefinger,
gefolgt von den anderen drei Finger
und dem Daumen, der ihn bedeckt Es wird schnell sein und es wird einfach sein. Lass uns beginnen. Und das ist es. Jetzt werde ich es
aufräumen und ich hatte einige Details, und vor allem
werde ich dir zeigen, wie
man den Knöchel zeichnet Es gibt hier ein paar Faltungen, und das ist vom
Zeigefinger bis zum Daumen ziemlich stark
gedehnt Ich möchte
dort eine weitere Linie ziehen , nur um anzudeuten,
wie weit sie sich dehnt Okay, was den Knöchel angeht, fange
ich mit einer
Linie über dem Kreis an und
gehe in Richtung des zweiten Kreises mit einer kurzen
Linie Jetzt möchte ich etwas
Ähnliches auf der anderen Seite machen. Aber es wird eine Linie, eine Kurve und
eine weitere
Linie wie diese sein. Und das sollte so
ziemlich reichen. Lassen Sie uns es jetzt
etwas eckiger machen. Ich wollte ein paar
Dehnungslinien wie diese haben. Und jetzt mache ich
mit den restlichen Finger weiter . Ja. Über der Oberseite der Hand
befindet sich eine leichte
Beule wie diese Es liegt an der
Knochenstruktur. Und jetzt werde ich es beenden
, wobei das Handgelenk meine Zelle runtergeht. Und da haben wir es. Mm.
20. Handzeichnen 4: Hier ist eine Faust in einer
anderen Position. Es
gelten die gleichen Regeln, also solltest du in der Lage sein, es selbst
zu zeichnen. Ich werde es hier zeichnen und du kannst
mir dabei folgen. Ich werde
dieselbe Technik verwenden, also wird es einfach sein. In Ordnung, dann sollte es das sein. Also, hier ist ein kleiner
Trick, den du anwenden kannst. Sie können diesen Bereich hier abdunkeln. Machen Sie es dunkel und
verdunkeln Sie diese Linien. Und dieser auch. Da Sie hier nur Linien haben, wird
dies als Linienstärke bezeichnet. Das ist der Fall, wenn Sie
eine Linie dunkler oder dicker
als die übrigen Linien machen eine Linie dunkler oder dicker
als die übrigen , um zu suggerieren, dass sie dort dunkler oder
einfach schwerer ist. Und jetzt weiter
zum letzten Diagramm.
21. Handzeichnen 5: Dieses Diagramm mag etwas verwirrend oder kompliziert
oder sogar beängstigend erscheinen. Aber in Wirklichkeit ist
es einfach zu zeichnen. Die Finger
zeigen auf uns und sind daher
stark verkürzt Wir sehen nur einen kleinen Teil jedes Zylinders und einen kleinen Teil
der Handfläche Aber im Gegensatz dazu sehen
wir den schönen Bogen , den die Linie der
Knöchel Und es hat diesen kontinuierlichen Fluss. Wir haben einen schönen Bogen
von hier nach hier, und wir sehen jeden Finger in einer anderen Situation
der Verkürzung Zu diesem Zeitpunkt
sollten Sie damit vertraut sein, wie man die Hand
auch in dieser Position zeichnet Also lass uns anfangen. Ich werde
es hier zeichnen und Sie können mir
folgen, wenn Sie sich nicht sicher
sind, wie Sie das angehen sollen. Und nachdem das erledigt ist,
haben wir dieses Video fertiggestellt. Das Zeichnen der Hand kann manchmal
kompliziert sein. Es reicht nicht aus, ein paar Hände, ein
paar Handgesten zu
zeichnen und zu
erwarten, die
Hand problemlos zeichnen zu können. Du brauchst Übung. Und hier ist eine kleine Aufgabe, die
Sie problemlos
zu Hause erledigen können . Zeichne deine eigene Hand, lege sie in eine Position und
zeichne sie einfach oder mache ein Foto von deiner Hand in einer
bestimmten Position oder halte einen Stift oder ein
Glas oder so. Wenn es mit
etwas und einem Objekt interagiert, wird
es etwas
schwieriger zu zeichnen sein, aber du wirst viel mehr lernen. Oder das, oder du kannst einen Freund
bitten,
einige Handgesten zu machen und zu
zeichnen, die es einfach halten. Zeichne es so.
Es ist wichtig , die Hauptposition der Handschrift und
die Proportionen,
die Perspektive und
die Verkürzung zu Handschrift und
die Proportionen,
die Perspektive und
die Verkürzung ermitteln
. Und die Grundlagen sind
am wichtigsten. Details kommen zuletzt. Sie können keine Details hinzufügen,
wenn die Bausteine nicht richtig sind. Verbringen Sie nicht zu viel Zeit einer Handbewegung, wenn
Sie das tun wollen. Verbringen Sie mindestens 2 Minuten, aber maximal
fünf bis 7 Minuten. Zeichne nicht in
15 Minuten oder in
einer halben Stunde eine Hand , weil das nicht effizient und
kontraproduktiv ist Wenn es falsch ist,
nimm einfach ein sauberes Blatt Papier und zeichne es erneut
von Anfang an Wenn es Fehler hat, lassen Sie es so und zeichnen ein anderes, bis
Sie es richtig gemacht haben. Übung macht den Meister.
Denk daran.
22. Aufbau des Fußes: Hallo, Willkommen. In diesem Video lernen
wir, wie man Füße zeichnet. Ich zeige dir eine sehr
einfache Technik. Und da die Füße den Händen
ähnlich sind, sollte Ihnen
die Technik bekannt
sein, aber sie hat eine kleine Wendung. Das erste, was ich Ihnen
zeigen möchte, ist dieses Diagramm. Es ist eine einfache Figur, die
ins rechte Licht gerückt wird. Der Grund dafür ist, einen sehr häufigen Fehler zu
vermeiden. Wenn Sie sich eine
Figur ansehen, diese Figur zum Beispiel, sehen wir
sie von Augenhöhe aus. Unsere Augen sind hier und wir schauen direkt
auf die Figur. Wir werden das Gesicht sehen
und die Frontalansicht nutzen. Aber wenn wir zunehmend
nach unten zu den Füßen schauen, werden
wir auch die
Oberseite der Füße sehen Und wenn Sie
das ins rechte Licht rücken, werden wir Folgendes sehen. Wir werden diese
Oberfläche und diese Oberfläche sehen. Nun, die meisten Anfänger machen
einen sehr unschuldigen Fehler. Sie zeichnen die Füße und betrachten
es aus diesem Blickwinkel. Sie werden also die Zehen
im Vordergrund
betrachten und dann nur
einen kleinen Teil der oberen Oberfläche. Aber die
obere Oberfläche interessiert uns eher aus
perspektivischen Gründen . Um diesen Effekt zu
betonen, haben
wir hier drei Quadrate. Obwohl wir hier eine Linie sehen, handelt es sich tatsächlich um ein Quadrat durch die Perspektive
stark verkürzt wird Und deshalb
sehen wir nur eine Linie. Und wenn wir allmählich nach unten schauen, sehen
wir mehr von jedem Quadrat. Wir sehen mehr von seiner Oberfläche. Das Gleiche passiert mit
den Füßen. Sie sind ausgefallen. Wir schauen nach unten. Wir
sehen sie von oben, wir sehen sie von oben. Behalte das im Hinterkopf. Natürlich wirken sich die Perspektive
und
die Position der Figur darauf aus,
wie wir
die Füße und die gesamte
Figur zeichnen werden. Um Ihnen dabei zu helfen, können
Sie
diese perspektivischen Linien jederzeit zeichnen .
Sie werden dir helfen. Und Sie können sogar einige Linien
ziehen, um den Füßen eine
Richtung zu geben. Hier kann ich zum Beispiel eine Linie von der Ferse
durch die Fingerspitzen
ziehen und so entsteht diese Linie Und das Gleiche hier, ich werde diese Linie haben Und wenn ich das habe, werde ich
wissen, wie man den Feed zeichnet und vermeide
den Fehler, ihn
aus diesem Winkel zu zeichnen. Lassen Sie uns nun mit
dem Trocknen des Fußes fortfahren. Wir beginnen mit dem vereinfachten Fußabdruck,
von oben betrachtet , also in zwei D.
Wenn Sie mit dem Zeichnen des Fußes beginnen, werden
Sie
hier, hier und hier immer drei Punkte haben . Jetzt verbindest du
diese drei Punkte und
erstellst ein Dreieck. Diese Linie wird
leicht gewölbt sein ,
genau wie diese Und diese Linie wird
stark gewölbt sein. Und das ist deine Grundform. Du wirst dieses
Dreieck ins rechte Licht rücken und immer den richtigen
Winkel für den Fuß finden. Der nächste Schritt besteht darin, aus
diesem Dreieck eine Pyramide zu
bauen , weil der
Fuß in freiem D gezeichnet wird. Und da es zwei D sind, wird
die Pyramide etwas seltsam
aussehen, aber es wird
sinnvoller sein, wenn wir sie in Fred setzen. Als Erstes müssen wir die Spitze der Pyramide
herausfinden. Spitze der Pyramide
wird sich in der Mitte des Knöchels befinden, und wir vereinfachen den
Knöchel mit einer Kugel, die hier sein wird Und deshalb wird hier die Spitze der Pyramide
sein. Lassen Sie uns nun diese
drei Punkte mit der Spitze verbinden. Und hier haben wir die Pyramide. Jetzt, danach, müssen wir drei Kugeln
ablegen,
eine für die Ferse und zwei Kugeln hier. Eine kleinere hier. Das ist für den großen
Zehenknöchel und für
einen größeren, der in
eine andere Richtung zeigt Er ist leicht gedreht. So wie das hier. Von oben sieht es aus
wie eine Ellipse. Aber in Freedi
wird es abgerundet sein. Und es ist auch kostenlos. In Ordnung, und jetzt haben wir das
Hauptvolumen für den Fuß. Beachten Sie, dass diese
Linien
unsere Kugeln kaum berühren oder überlappen Sie hinterlassen keine Entfernung
oder überschreiten sie nicht, sondern berühren nur den Umriss Der nächste Schritt sind die Zehen. Nun, die Zehen sind den Finger sehr
ähnlich, aber es ist sinnlos,
Kugeln zwischen den einzelnen Zylindern zu zeichnen, weil die Konstruktion,
die Skelettkonstruktion, unterschiedlich
ist Also, was werden wir tun? Wir werden eine Linie ziehen,
eine bogenförmige Linie wie diese, um die
Richtung der Zehen festzulegen Jetzt werden wir
Kugeln für die Zehenspitzen anbringen Kugeln für die Zehenspitzen anbringen Fängst du mit dem großen Zeh an? Und dann für kleinere Kugeln
, deren Abstand zwischen der Mitte
der
Schale und den Nateln allmählich kleiner und kürzer wird Denken Sie daran,
dass zwischen dem großen Zeh und
dem daneben
eine kleine Lücke großen Zeh und
dem daneben
eine Jetzt werden wir nur
noch einen Zylinder
für den großen Zeh haben , und das war's. Wir werden für jeden der folgenden drei Zehen einen
Zylinder haben
,
der jeweils folgenden drei Zehen einen
Zylinder haben
,
der in zwei Hälften geteilt wird. Und der kleine Zeh
wird
nur einen Zylinder haben ,
und das war's. Das ist die
Grundkonstruktion für den Fuß. In Free D werden Sie
außerdem Linien ziehen, um
die Richtung der einzelnen Zehen festzulegen. Das ist nicht immer verpflichtend, aber es hilft dir, wenn die
Position der Zehen etwas
kompliziert ist oder wenn sie gekrümmt oder verbogen sind oder
übereinander Nachdem dies erledigt
und erklärt ist,
wollen wir mit dem Zeichnen des Fußes in
der
freien Viertelansicht fortfahren Fußes in
der
freien Viertelansicht
23. Zeichnen des Fußes (3/4-Ansicht): Das
werden wir zeichnen. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen
und eine kurze Zusammenfassung machen. Sie beginnen
mit den drei Punkten und bauen
dann das Dreieck, gefolgt von der Pyramide Dann müssen wir den Knöchel und
dann eine Kugel
für
die Ferse und zwei Kugeln
für die Knöchel
zeichnen dann eine Kugel
für die Ferse und zwei Kugeln
für die Knöchel Denken Sie daran, dass es eine Lücke zwischen dem großen Zeh
und dem daneben und denken Sie
an den Trick, den
ich Ihnen im
Handzeichnungsvideo erzählt habe Aber wenn wir nicht
jeden einzelnen Finger sehen ,
sondern nur einen kleinen Teil davon. Wir werden
diesen Trick hier anwenden. Das ist sehr wichtig,
aus diesem Blickwinkel ist es ein Merkmal des Fußes. Denken Sie daran, dass der Rand
der Pyramide gewölbt ist, was bedeutet, dass wir hier einen
Bogen haben und hier einen. Dieser Bogen wird als
medialer Längsbogen bezeichnet und es gibt drei Formen Aber das ist die
einfachste Form, und unter diesem Bogen haben
wir hier einen leeren Raum. Ich werde ein
bisschen Wert hinzufügen. Das ist also der leere Raum. Und wie sollen wir das nur mit Linien
andeuten? Wir werden dafür sorgen, dass
diese Linie über
diese Linie geht , sodass es den
Anschein hat, dass diese Linie, die die Ferse umreißt, hier
irgendwo darunter liegt, was völlig richtig ist. Nachdem das erklärt ist, beginnen
wir mit dem Zeichnen. Ich habe diese
drei Punkte notiert und jetzt mache ich das Dreieck und jetzt die Pyramide. Schau dir an, wie gewölbt diese
Kanten tatsächlich sind. Ich konnte das nicht in zwei D zeigen, aber jetzt kann ich es
Ihnen in Freed zeigen Und das ist die Spitze
unserer Pyramide, und es wird auch die
Mitte des Knöchels sein. So wie das. Und jetzt zur Ferse. Ich möchte die
Kugel für die Ferse nicht zu weit vom Knöchel
weg platzieren , weil
sie ziemlich nah dran ist. Ich möchte sogar, dass sie sich nur ein bisschen
überschneiden. In Ordnung, einfach so. Und dann nehme ich
diese beiden Finger
für die Knöchel Dieser und dieser. In Ordnung, ich möchte das
schnell aufräumen. Um den Knöchel fertig zu stellen, müssen
wir zwei kleinere Kugeln
hineinlegen, eine hier und die andere
auf der anderen Seite Das sehen wir nicht, aber es
sollte in der Nähe sein. Jetzt haben wir dieses Feuer hier. Das ist eigentlich ein Knochen, und wir
müssen diese Linie schräg
ziehen
, damit wir die spezifische
Form des Knöchels haben. Da. Lass uns jetzt ein paar
Skizzen für die Zehen machen Wir beginnen mit
der Richtungslinie. Ordnung, der große Zeh wird
also diese Richtung haben,
eine gerade Linie Aber die folgenden Zehen
werden leicht gewellt sein. werden wir haben. Und
die anderen werden dasselbe
haben
, nur dass sie
immer kürzer werden. Werd das los. Lassen Sie uns nun dafür sorgen, dass diese Kugeln eine
für den großen Zeh haben, eine für die
nebenan und den Rest. Jetzt haben wir den Zylinder
für den großen Zeh. Der daneben.
Und der Rest wird
einfach
dem daneben folgen. Und das sollte so
ziemlich alles sein. Lassen Sie uns nun
mit diesem Bereich fertig werden. Ich möchte einen weiteren
Bogen über diesen schlagen. Und ich möchte
es von hier aus beginnen. Diese Kugel, die Knöchel. Ich möchte von hier aus beginnen
und sie bis zum Knöchel ziehen und dann
leicht mit
der Kugel fahren, nur ein bisschen und dann nach oben gehen Was die andere Seite betrifft, haben
wir hier die
Achillessehne Es wird so aussehen. Es wird eine schöne Kurve haben und dann wird
es der Ferse folgen. Es wird der Ferse
bis zu diesem Punkt folgen. Darauf
wird dieser Bereich folgen. Sie möchten diese
Zeile zusätzlich zu dieser Linie ziehen. Um das zu erreichen, gehen wir
einfach von
hier aus von der Sphäre des großen Zehenknöchels aus und
folgen dieser mit einer schönen Ich möchte es ein bisschen lang machen. So, und dann
fangen wir hier an wo wir die
Dreieckslinie haben , und fahren weiter
in die Hölle. Dass du es tust. Wenn du willst, kannst
du
diese Linie etwas begradigen Begradige das. Nicht viel,
nur eine kleine Menge Da. Ja, für die Zehen. Ich werde dem großen Zeh einen kleinen
Winkel geben. Und wir werden
eine Linie haben, die
der Kugel folgt und dann über den Zylinder nach
oben geht. Und dann werden wir
diese Linie des Zylinders verdunkeln , die mit der Kugel verbunden und dieser Linie folgt Da hast du es.
Räum es ein bisschen auf. Ich werde den
Rest auch putzen. Was den Zehennagel betrifft, das Gleiche gilt für die Fingernägel Nimm ein dunkleres E hier. Und ein helleres
an der Spitze. Als nächstes möchte ich eine kleine Beule
über dem Schnittpunkt von
Kugel und Zylinder
machen und
dann mit dem Zylinder weitermachen,
bis er auf die Kugel
des Knöchels trifft, und dann
vielleicht noch eine
kleine Beule wie diese machen Ich möchte
diesen Bogen reinigen, um
ihn leicht zu löschen, weil ich dir einen schönen Trick zeigen
möchte Hier haben wir eine Knochenstruktur. Und das ist sozusagen ein Bogen ,
der die Oberseite der Pyramide
bedeckt. Und ich möchte diese Linie machen , die hier
unten dunkler ist und nach oben heller wird. Also dieser. Ich möchte das machen
und dann
möchte ich eine weitere Linie zeichnen , die diesem
ausradierten Bogen bis zu dieser Linie folgt Aber ich will
es nur ungefähr so lang machen. Es gibt dem Fuß
ein gewisses Maß an Tiefe und Anatomie , das er in den meisten Fällen benötigt. Und was übrig bleibt, ist den Rest der
Zehen zu zeichnen und wir sind fertig. Hast du es getan?
Noch eine kleine Pumpe für den letzten Knöchel,
und wir sollten
hier noch ein Zehennagel sein Das gleiche Prinzip,
das gleiche Konzept wie bei Und das ist es. Gehen Sie zum Verkleinern und räumen Sie
das hier ein wenig auf. Und wir sind fertig.
Gehen wir nun zum nächsten über.
24. Zeichnen des Fußes (Ansicht von unten): Dies ist eine Ansicht der
Fußsohle. Das wird
unser Zeichnen tatsächlich um einiges vereinfachen. Wir werden nur ein Dreieck haben , weil wir die Pyramide nicht
sehen werden. Und danach werden wir die freien Kugeln
haben, einen kleinen Teil
des Knöchels hier und
natürlich die Zehen. Was aus dieser Sicht wichtig ist ist die Position der einzelnen Zehen. Schau dir an, wie der große Zeh gerade
steht, und allmählich neben ihm kräuselt er
sich immer mehr Und aus diesem Grund
sehen wir mehr von jedem Zehennagel. Wenn wir
sie mit einer Linie verbinden würden, hätten
wir eine ziemlich
interessante Das geht so. Und das ist eine relativ
entspannte Position der Zehen. Das nächste, worauf Sie
achten sollten,
sind diese Zeilen. Diese Linien geben dem Salz eine gewisse Tiefe, Richtung
und Definition. Und wie werden diese gezeichnet? Nun, wenn Sie
diese drei Kugeln zeichnen, zeichnen
Sie im Grunde diese
Linien von Anfang an. Wir haben hier einen Teil des
Knöchels des großen Zehs, und dann haben wir
hier die Kugel für die Knöchel
der
anderen vier Zehen.
Diese Linie folgt der Ferse und geht
in Richtung
der
Knöchelkugel, und das war Es ist also ziemlich einfach und zeichnerisch. Denken Sie an diese
kleine Lücke zwischen dem Zeh und dem daneben, und das sollte ganz einfach
gemacht werden. Die Zehen
werden mit Kugeln gezeichnet. Wir beginnen
mit den Kugeln und setzen dann die Zylinder ein. Was hier passiert, wo wir den Zylinder
über der Kugel haben, wir verwenden einfach eine Kugel und
ziehen sie dann ein wenig zurück, sodass sie sich in den
Zylinder fortsetzt, und das sollte es sein. Lassen Sie uns das jetzt zeichnen. Da habe ich meine Gratispunkte. Lassen Sie uns sie jetzt verbinden. Gehen wir nun
zu den Sphären über. In diesem Fall möchte ich mit der
Richtung für jeden Zeh
beginnen. Das sollte
ziemlich gut zu der Skizze und der Konstruktion passen. Lassen Sie uns mit den
Kugeln für die Zehen abschließen. Und dann die Zylinder.
Und das tust du? Und da sind die Zeilen, von denen
ich dir erzählt habe. Lass mich das einfach aufräumen
und den Umriss verdunkeln. Mal sehen, wie ich
dem Umriss der Ferse folge. Es gibt mir diese
schöne runde Form. Und dann gehe ich
zu diesem über. Das verfolge ich auch. Ich gehe nach innen und
verbinde mich mit der Ferse. Was die definierenden Linien
angeht, folgt
man einfach den
Kugeln, die da waren, und verbindet sie
mit diesen losen Linien Es gibt diesen kleinen
Teil des Knöchels, der sichtbar
ist, und wie man das macht. Aber hier ist ein kleiner Trick. Wir wissen, dass die
Spitze der Pyramide etwa hier sein
sollte, das heißt, der Knöchel
befindet sich in dieser Richtung. Im Allgemeinen besteht ein
90-Grad-Winkel zwischen der Richtung des Fußes und
der Richtung des Knöchels. Lass mich das hier zeichnen. Das ist also die
Richtung des Fußes und das ist die
Richtung des Knöchels. Hier haben wir diese 90 Grad. Das heißt, der Knöchel
wird hier sein, und ich möchte diesen
kleinen Winkel dazu machen, und da haben wir ihn. die Zehen angeht,
fange ich mit dem kleinen
Zeh an , denn wie Sie sehen, überlappt
der kleine Zeh den daneben und so weiter Deshalb möchte ich mit diesem
beginnen. Ich werde von
der Linie der Knöchel aus weitermachen, und ich werde dort diesen Winkel
einnehmen und der Kugel
weiter folgen Und das war's jetzt, Zehennagel
hinzufügen und fertig. Jetzt beim nächsten ist dort ein kleiner Teil des Zylinders
sichtbar Und wieder ein bisschen
Zehennagel. Der nächste Diesmal noch weniger Zehennagel. Und fast der letzte. Ich möchte diesen Teil
besonders dunkel machen , weil
wir diese Lücke haben. Und für den großen Zeh. Ich möchte
diese Linie hier
nur ein bisschen nach innen fortsetzen und auf der
anderen Seite dasselbe Dann setze den Zylinder bis
zum Knöchel fort. Und wir sind fertig. Ich will
es nur ein bisschen aufräumen. Und da, das ist es. Auf der Suche nach dem nächsten Diagramm.
25. Zeichnen des Fußes (Ansicht von unten in 3/4): Dies ist eine Kombination aus
den beiden vorherigen Zeichnungen. Wir haben hier die
Fußsohle. Diese Linie unterscheidet die
Sohle von der Seitenansicht. Wir haben hier natürlich den Knöchel die Achillessehne und
die Zehen Beachten Sie die Richtung der Zehen. Schau dir ihre Richtung an. Der große Zeh
zeigt gerade und sie sind allmählich
stärker nach unten gewellt Wie wirst du mit dieser Zeichnung
beginnen? Nun, du wirst
wie immer mit dem Dreieck beginnen, aber dieses Mal hast du auch
die Pyramide. Denken Sie daran, dass es
aufgrund der Position und des Winkels und der Tatsache , dass die Zehen
etwas zurückgezogen sind und des Winkels und der Tatsache
, dass die Zehen
etwas zurückgezogen sind,
etwas seltsam aussieht, aber die Pyramide wird
die Bögen hier haben , wo sich die
Mitte des Knöchels befindet, und ein sehr kleiner Teil
der Unterseite der Pyramide
wird sichtbar sein Das ist es. Lass uns zeichnen. Da haben wir es. Jetzt gehen
wir ein Diagramm mit der mechanischen Funktion
der Ferse durch. Es.
26. Zeichnen des Fußes (Zehenspitzen): Dieses Diagramm ist eine stark
vereinfachte Version des Fußes aus der Seitenansicht Wir haben hier den Knöchel, den Umriss der Ferse, die Achillessehne und
die Pyramidenform Was passiert nun, wenn
der Fuß gestreckt wird? Wenn sich diese Pyramide
also so dreht , dass die Zehen nach unten
zeigen, arbeiten viele Muskeln daran, diese Bewegung
zu erzeugen Aber wir sind an
den Knochen interessiert und daran, wie sie
sich innerhalb dieser Bewegung verhalten Manche von ihnen drehen sich
nur andere
bewegen ihre Position leicht, wenn sich Ferse und Fußwurzel von hier
aus komplett drehen Sie ändern also ihre
Position komplett. Das bedeutet, dass sich dieser Bogen
hier hierher bewegen wird. Und die Ferse oder dieser Bogen
wird sich hierher bewegen. Jetzt werde ich die vorherigen Zeilen leicht
löschen. Und bleib nur
bei den neuen. Sie sehen, wie die Spitze
der Pyramide
ihre Position von hier bis
irgendwo um diesen Punkt herum verändert hat . Und jetzt haben wir diese
beiden Punkte hier. Also, was wird mit ihnen
passieren? Du denkst vielleicht, wir werden sie mit
einer geraden Linie
verbinden, aber das ist nicht wahr. Wir werden einen
Winkel zu dieser Linie haben. Sie ist nicht gekrümmt. Es ist ein steiler Winkel. Und es wird
etwas Ähnliches entstehen. Jetzt
wird die Ferse hier sein. Also lass uns das einfach mit dieser Form skizzieren
. Und die Achillessehne
wird hier sein. Sie kann entweder
entspannt oder gebeugt sein. Natürlich werden wir hier Knöchel für die Zehen
haben Und es wird eine
ähnliche Form wie diese erzeugen. Denken Sie daran, dass
das ein
bisschen übertrieben ist , nur um
das Prinzip, das mechanische Prinzip
hinter
der Bewegung, zu demonstrieren mechanische Prinzip
hinter
der Bewegung Durch diese Änderung der Position
entsteht etwas, das in dieser Position
beim Zeichnen des
Fußes in den meisten Fällen
übersehen beim Zeichnen des
Fußes in den meisten Fällen Wir werden hier einen Bogen
und hier noch einen haben, und erst dann
machen wir mit dem Schienbein weiter. Es gibt hier also tatsächlich
zwei Bögen. Und warum ist das so? Das liegt
an der Form der Tibia Es kommt runter. Es hat diese Form
, die sich hier fortsetzt. Nun, hier haben wir den Knöchel , aber hier haben wir eine
Reihe kleinerer Knochen. Und danach werden wir die Mittelfußknochen haben,
die bis in die
Zehen reichen Ich habe das leicht übertrieben. Ich habe nicht allzu viel übertrieben, aber ich verdunkle
diese Linien, sodass
Sie diese beiden Bögen sehen können Das ist ein ziemlich wichtiger
Trick, den du wissen solltest, um sie in
deine Zeichnung einzufügen,
weil das dem Fuß
in dieser Position Glaubwürdigkeit verleiht in Dadurch wird es echt aussehen und es wird ihm eine gewisse
Tiefe und Haptik verleihen. Und damit sind wir fertig. Und jetzt fahren wir mit
der letzten Zeichnung fort. Da ich gerade
diese Position des Essens erklärt habe, solltest
du in der Lage sein,
dies ohne
jegliche Hilfe selbst zu zeichnen . Sie daran, dass dies
etwas in der freien Kernansicht ist, sodass Sie die Kugeln und
das Dreieck entsprechend
anpassen müssen . Und eine weitere Sache
, auf die Sie
achten sollten , ist die Position der Zehen. Schau, wie der große Zeh gerade
ist, während sich die anderen Zehen
in dieser Position befinden. Sie haben eine
bestimmte Richtung. Sie sind gerade, dann hoch, dann wieder gerade.
Lass mich sie rein sehen. Ich sehe, dass sie diese Position
und Ausrichtung haben , die einer Treppe ähneln. Und der kleine Zeh ist
fast vollständig gerade. Wow, weiter so. Lass uns
mit dem Zeichnen beginnen. Und haben wir? Ich hoffe, Ihnen hat dieses
Video gefallen, und hier ist eine kleine Aufgabe ich Ihnen geben kann, um selbst das
Zeichnen von Füßen zu üben. Bitten Sie wie bei den Händen einen Freund, einen Verwandten oder einen Elternteil, für Sie
zu posieren. Aber wenn sie nicht genug Zeit
haben, fotografieren
Sie ihre
Füße in verschiedenen Positionen
mit unterschiedlichen Gesten mit
den Zehen und
verschiedenen Positionen mit unterschiedlichen Gesten mit
den Zehen und
verschiedenen , wie sie sich
kräuseln, sich beugen, einer über dem anderen
sitzt, und so weiter Und der beste Rat, den
ich Ihnen dazu geben kann , ist, keine Angst davor
zu haben , Winkel oder
Positionen zu zeichnen , mit denen Sie sich
nicht wohl fühlen keine Angst davor, sie zu zeichnen,
denn so kannst du sie
meistern und dich mit ihnen
wohlfühlen, indem sie
zeichnest und
sie direkt anpackst. Ich habe dir die Informationen gegeben , die du brauchst, um sie zu zeichnen, und der Rest ist
Übung, Übung und Übung. Nach all dem, was
gesagt wurde, viel Glück.
27. 27 Wie man den Bleistift hält: Beginnen wir mit den Möglichkeiten
, den Stift zu halten. Das ist dein durchschnittlicher Bleistift. Es bedarf keiner
besonderen Einführung. Die gebräuchlichste Art, einen Stift zu
halten, ist die Verwendung eines Stativgriffs oder eines
Schreibgriffs wie diesem.
Sie werden ihn mit
Daumen, Zeigefinger
und Ringfinger halten Zeigefinger
und Ringfinger Und der beste Weg
, ihn zu positionieren
, besteht darin , die Mitte
des Zeigefingers auf
die Mitte des Stifts zu legen des Zeigefingers auf
die Mitte des Stifts Diese Art von Griff ist
perfekt für Genauigkeit. Sie werden
sehr exakte Linien zeichnen, und es eignet sich perfekt zum
Rendern und Detaillieren Lass mich heranzoomen. Sie
werden also diese Linien haben, und Sie werden eine Menge Kontrolle
über diese Linien
haben und darüber,
wie sie verlaufen werden. Aber der Nachteil dieser Art von Griff ist, dass Sie eine sehr,
sehr monotone Linie haben
werden, und der einzige Luxus
ist, dass Sie Druckschwankungen ist, dass Sie Druckschwankungen Sie können dunkle
und hellere Linien haben ,
aber Sie haben alle ungefähr
die gleiche Dicke. Und wenn Sie Schwierigkeiten haben,
können Sie mehr Blei verwenden, aber es ist sehr schwierig, Ihre gesamte Hand zu verdrehen, um eine flexiblere Leitung zu
haben. Und in diesem Fall hätten
wir eine andere Art
von Griff, nämlich diesen. Du hältst
den Stift so, dass alle
deine Finger nach oben zeigen, und auf die Unterseite des Bleistifts legst
du deinen Daumen. Und du wirst ihn so
halten. Du drehst das Papier um und zoomst es hinein. Wenn Sie den
Stift so halten, können
Sie viele
Linienvariationen haben. Sie können die
Spitze oder die Seite
der Mine verwenden , um
diese dicken Linien,
kürzeren Linien, dünneren Linien,
dunkleren Linien, helleren Linien zu erhalten. Es bietet Ihnen so viel Abwechslung
und Sie haben eine sehr plastische
Linie, wenn Sie diesen Griff verwenden. Sie können sehr schnell eine sehr,
sehr grobe Schattierung
wie diese hinzufügen schnell eine sehr,
sehr grobe Schattierung
wie diese Es ist sehr gut,
dies für Oberflächenschattierungen zu verwenden. Wenn Sie eine große Fläche haben, möchten
Sie sie mit genau
dem Wert abdecken , den Sie mit diesem Griff verwenden
werden Und Sie können auch mit
Linien schattieren, nicht nur mit Oberflächen. Es gibt Ihnen im Grunde genommen
eine Menge Kontrolle über das Ergebnis der
Linien auf der Zeichnung, die Schattierung des
Werts von allem Im
Gegensatz zum Stativgriff ist er sehr flexibel. Nun, jeder dieser Griffe ist in bestimmten
Situationen gut. Zum Beispiel
eignet sich der Stativgriff perfekt zum Rendern, wie ich Ihnen bereits gesagt habe Mit diesem Griff haben Sie eine große
Genauigkeit, und Sie können damit
sehr, sehr kleine Details und Texturen Außerdem ist das Schattieren mit diesem Griff sehr
angenehm. Sie können weiche Mischungen haben. Lass mich den
Winkel der Kamera anpassen. Sie können also weiche
Mischungen wie diese haben, aber sie können viel Zeit in Anspruch nehmen, aber Sie können sie herstellen. Sie können mit
Linien schattieren und Sie können sogar Formen mit
Linien folgen , um eine
bestimmte Art von Schattierung zu erzeugen Mit diesem Griff können
Sie jetzt sehr
schöne Skizzen und
schnelle Zeichnungen erstellen und sehr, sehr schnell schattieren, eine Oberfläche sehr
schnell
gestalten und viel
Druck haben , um allmählich
von dünn zu dunkel zu wechseln Aber mit diesem Griff passiert etwas
Interessantes. Ich habe zum Beispiel
diese Zeile hier. Und wenn ich
mit diesem Griff dieser Linie folge und versuche, nach links und
rechts zu
bewegen und mehr Druck
auf die Innenseite der Oberfläche auszuüben. Ich werde
so etwas kreieren. Es sieht aus wie eine
sehr verschwommene Linie. Und das ist das Schöne
daran, denn ich kann eine Skizze machen und sie mit genaueren Linien neu zeichnen sie mit genaueren Linien und das immer wieder wiederholen
, bis ich
mit dem , was ich habe, zufrieden bin Ich kann die
Linien, die ich nicht
möchte, einfach ausradieren und nur die
dunkleren, genaueren Linien übrig lassen Deshalb ist dieser Griff
sehr nützlich und eignet sich sehr gut zum Skizzieren
und Hinzufügen einiger sehr,
sehr grober Farben und Werte Lassen Sie uns nun zu den
verschiedenen Arten von Stiften übergehen.
28. 28 Arten von Bleistiften: Dies ist ein
Druckbleistift oder ein Kupplungsstift. Dieser verwendet
0,5-Millimeter-Leitungen. Sie sehen also, dass
dieser Stift eine
sehr, sehr monotone Linie hat sehr, sehr monotone Er hat die gleichen Linien. Egal wie viel
Druck ich ausübe, es wird immer
die gleiche Dicke haben. Und das ist ungefähr das Schöne dieser Art von Bleistift, weil
ich
die Spitze nicht so oft anspitzen muss, und
wenn ich härtere Minen verwende, zum Beispiel zwei H-Minen, kann
ich der Zeichnung eine sehr,
sehr exakte und transparente
Konstruktion geben Zeichnung eine sehr,
sehr exakte und transparente
Konstruktion bevor ich sie werte sie
abdunkle
und Das ist das Gute
an Clutch-Bleistiften. Neben Linien kann ich auch Oberflächen und Schatten zeichnen,
aber das nimmt viel Zeit in
Anspruch aber das nimmt viel Zeit Es nimmt viel Zeit in Anspruch, aber Rendern muss
Zeit in Anspruch nehmen, weil Sie auf die Details achten
müssen
, die sich summieren und Ihrer
Zeichnung Leben einhauchen. Nun, das ist eine Kupplung
oder ein Druckbleistift , der eine zwei Millimeter lange Mine verwendet Es hat
im Vergleich zu den fünf Blei eine sehr dicke Mine. Sie können den
Unterschied dort sehen. Und lassen Sie uns sehen, wie das funktioniert. Zuallererst ist es mit diesem Gerät
einfacher,
eine breitere Oberfläche abzudecken . Und da das Blei so dick ist, kann
ich mehr Schnurvariationen verwenden
und eine Kunststoffschnur verwenden. Und ich kann
den Stift sogar
so halten und habe wirklich eine
Menge Strichvariationen. Dieser Stift kann
entweder mit dem
Stativgriff oder mit diesem Griff verwendet werden, und dieser Stift
wird immer ausschließlich für
den Stativgriff Neben diesen Stiften möchte
ich Ihnen jetzt noch etwas
Interessantes mit dem
normalen Stift zeigen Interessantes mit dem Es gibt eine andere
Art, ihn zu schärfen. Lassen Sie mich die beiseite legen. Das ist also die übliche
Art, es zu schärfen. Sie werden einen
normalen Bleistiftspitzer verwenden. Und um diese Art von Spitze zu
erhalten, verwenden
Sie
einen Kartonschneider und entfernen das Holz
vom Graphit und lassen so viel Graphit
wie möglich weg , etwa so Das ist ungefähr ein Zentimeter. Das ist sehr nützlich beim
Skizzieren. Wie ich Ihnen bereits sagte, erhalten
Sie mit diesem Griff verschwommene Linien, und er eignet sich perfekt zum Skizzieren, Schattieren
und Aber im Gegensatz
zum normalen Tipp. Wenn Sie diesen verwenden, werden
Sie sehr
darauf achten, dass
Sie nicht die Leitung brechen. Dadurch werden Sie gezwungen, schrittweise
von weichen zu dunkleren
Tönen überzugehen , und Sie müssen
sich keine Sorgen machen, dass Sie von
Anfang an
zu dunkel werden . Und so haben Sie das
Beste aus dem Blei, Sie haben jede erdenkliche Möglichkeit, es zu verwenden, wenn Sie
es auf diese Weise schärfen Aber irgendwann
wird die Spitze stumpf, sodass Sie sie erneut schärfen müssen, aber Sie werden den
Kartonwagen nicht benutzen Sie werden einen
kleinen Teil Schleifpapier verwenden. Und wie
wirst du es schärfen? Sie werden es
so waagerecht
wie möglich platzieren und das Schleifpapier
beschatten Also so, und dann drehen Sie es ein wenig auf
der anderen Seite und
drehen Sie es leicht weiter ,
während Sie auf
dem Schleifpapier schattieren , und Sie werden eine Spitze auf der Mine
erzeugen Und jetzt können Sie sehr
dünne Linien haben, die kaum
sichtbar sind und oberflächliche
und sehr dicke Linien haben Obwohl ich
dir ein paar Arten von
Stiften und ein paar Griffe und
ein paar Möglichkeiten zum Schärfen vorgestellt habe Stiften und ein paar Griffe und
ein paar Möglichkeiten zum Die Art und Weise, wie Sie
es verwenden werden, hängt ganz von Ihnen ab. Sie werden nicht während einer gesamten
Zeichnung
mit einem bestimmten Griff oder mit einem bestimmten
Bleistifttyp mit einem bestimmten
Bleistifttyp zeichnen. Sie werden zwischen ihnen
wechseln. Sie werden sie
in bestimmten Situationen verwenden. Und natürlich werden
Sie das verwenden, womit Sie sich am
wohlsten fühlen. Wenn Sie mit einem
Clutch-Bleistift
von
Anfang bis Ende zeichnen möchten, dann tun Sie es. Wenn du dich dabei gut fühlst, wenn du dich dabei wohl
fühlst, benutze es. Wenn Sie Stifte bevorzugen, verwenden Sie sie. Das Einzige ist, dass Sie am Ende eine gute
Zeichnung haben müssen, egal welches
Instrument Sie verwenden
29. 29 verschiedene Arten von Beschattungen: Lassen Sie uns nun über
verschiedene Arten der Schattierung sprechen. Okay, die erste Art
der Schattierung besteht also darin, parallele Linien in einem 45-Grad-Winkel
nebeneinander zu einem 45-Grad-Winkel
nebeneinander Und dafür werden Sie den Stativgriff verwenden
. Dies ist die
gebräuchlichste Art der Beschattung, und es ist im Grunde die
einfachste Methode, dies zu tun Sie können es nicht falsch machen,
wenn Sie es auf diese Weise tun, obwohl dies die
zeitaufwändigste aller
Schattierungszeiten Die andere Art der Schattierung ist am anderen
Ende, wenn du
sie so hältst und der Form dessen folgst, was
du zu schattieren versuchst, also lass mich diesen Zylinder einfach hier enden
lassen Du hältst einen
Stift wie diesen in der Hand, folgst dem Zylinder und
erstellst die Form Sie werden dem
Formular folgen und es langsam rendern. Du wirst es
mit parallelen Linien machen. Das ist eine Art der Schattierung
mit dieser Technik. Oder Sie können
eine solche Oberfläche erstellen , ohne der Form zu
folgen Und
dazwischen liegt ein Mittelweg. Wenn man einen
Stift wie diesen hält und eine Oberfläche sehr grob
schattiert und dann mit dem
Stativgriff reinkommt und
bestimmten Bereichen
die feinere Schattierung gibt , um es ein bisschen anders zu machen Wie ich bereits sagte, geschieht
dies in der Regel, wenn Sie
Werte skizzieren und versuchen,
die Form von etwas vorzuschlagen Und nachdem
Sie diese Skizze erstellt haben, erhalten Sie einige sehr exakte Schattierungen und
etwas Rendering usw. Außerdem gibt es
eine Möglichkeit, neutrale Oberflächen zu erzeugen Und wie macht man das? Ich werde es hier zeichnen. Du wirst diese
45-Grad-Schattierung so machen. Und dann kommen Sie
quer mit 45 Grad rüber. Auf diese Weise erstellen
Sie ein Raster und es
entsteht eine neutrale Oberfläche Dies wird im Allgemeinen
für den Hintergrund
der Zeichnung oder
die Bereiche verwendet , die als Hintergrund dienen sollen oder für alles andere, was nicht von Interesse
ist. Sie
haben also zum Beispiel eine stille Natur. Sie haben eine Kugel auf einem Tisch, und Sie möchten, dass sich der gesamte Fokus
des Betrachters auf diese Kugel
konzentriert. Das bedeutet, dass der
Tisch damit
beschattet wird beschattet wird Wenn Sie
den Stift so halten, ist
das eine sehr gute
Methode, um
Falten zu rendern und ihnen Werte zu verleihen, da Sie eine sehr fließende Linie haben
werden Wie Sie sehen, deckt dies sehr schnell eine
große Fläche ab
und ermöglicht es Ihnen, von hell zu
dunkel zu
wechseln , ohne sich
über bestimmte Fehler Gedanken machen zu müssen. Und wenn Sie
mit dem, was hier ist, zufrieden sind , werden
Sie natürlich den Stativgriff
verwenden und anfangen zu
rendern, was da ist Denken Sie daran, dass
Sie
mit dem Stativgriff viel
Druck zur Verfügung haben Sie können einer Leitung viel
Druck verleihen. Lass mich dir das hier zeigen. Man kann eine sehr, sehr dunkle
Linie haben und dann schnell eine sehr
helle. Wenn du es dagegen so
hältst, ist es ungefähr so dunkel wie es ist. S. Ich habe wirklich Mühe, einen sehr dunklen Strich
zu bekommen, aber das geht nicht, ohne zu
riskieren, dass mir die
Spitze des Bleistifts bricht Und das ist der Hauptunterschied bei
der Verwendung dieser beiden Griffe. Sie werden den
Stativgriff verwenden, wenn Sie
wirklich dunkle Farbtöne erzielen möchten , und sogar hellere wenn Sie versuchen, etwas
zu rendern Und wenn Sie Oberflächen
und Schattierungsskizzen erstellen möchten, nur um den ungefähren Wert
eines Elements zu erfassen , verwenden Sie
diesen Griff Nun,
die anderen Arten von Stiften,
der
Druckbleistift, ist natürlich perfekt für das
Rendern, perfekt für da Sie immer haben
werden Es wird eine konstante
Dicke haben, egal was passiert. Sie können es sich leisten, sich Zeit
zu nehmen und
darauf zu achten , was Sie tun und sich dabei auf die kleinen
Details zu konzentrieren. nun nach dieser Erklärung mit Lassen Sie uns nun nach dieser Erklärung mit dem Hinzufügen von
Mehrwert oder dem Schattieren
einiger einfacher Objekte fortfahren Mehrwert oder dem Schattieren
einiger einfacher Objekte Wir
beginnen mit einer Kugel und dann mit einem Zylinder und
gehen schließlich zu einem Körperteil über
30. 30 Schattieren einer Kugel: Beginnen wir mit dem
Zeichnen der Kugel. Dass du es tust? Jetzt müssen wir
die Richtung des
Lichts oder die Position der Lichtquelle bestimmen die Richtung des
Lichts oder die Position der ,
von der aus wir kommen
sollen. Das Licht kommt also
aus dieser Richtung und wird
unsere Sphäre in diesem Bereich treffen. Also, was wird passieren? Du wirst
ein paar Ellipsen wie diese auf die Kugel
zeichnen ein paar Ellipsen wie diese Erste Sekunde. Vierter, und noch einer da. Warum habe ich das getan? Nun, das liegt daran sich
Licht auf eine bestimmte
Weise verhält, wenn es auf eine Kugel trifft Wir werden einen Schatten
haben, der hier aus sehr hell,
wo das Licht auf die Kugel trifft,
allmählich dunkler
wird , wenn wir
bis hierher kommen , wo es fast dunkel ist Der Äquator der
Kugel ist hier in der Nähe, und es gibt eine Möglichkeit, diesen Äquator zu
finden Wenn wir der Richtung
des Lichts bis zum Mittelpunkt
der Kugel folgen , können
wir eine Axt herstellen, die
einen 90-Grad-Winkel zu
dieser Lichtrichtung hat einen 90-Grad-Winkel zu
dieser Lichtrichtung Somit werden wir die beiden Punkte
haben, die unsere
Kugel hier und hier schneiden. Und von diesen Punkten aus
werden wir unseren Äquator erstellen. Beleuchten Sie die gesamte Kugel
vom hellsten Punkt bis zum
Äquator und vom
Äquator zur Rückseite
der Kugel, Das bedeutet, dass
wir einen Farbverlauf
vom hellsten zum dunkelsten haben
werden und dass
etwas Licht zurück zum
Boden der Kugel reflektiert wird etwas Licht zurück zum
Boden der Kugel reflektiert Licht kommt aus
dieser Richtung und bleibt nicht auf der
Kugel stehen Es geht um sie
herum und verschlingt die Kugel und das Licht Und auf der Oberfläche, auf
der die Kugel sitzt, prallt
sie auf
die Rückseite der Kugel zurück Und daraus können wir
jetzt den Schatten der Kugel berechnen jetzt den Schatten der Kugel Wir haben also die Richtung. Auch hier werden
wir eine andere Richtung
parallel zur
Lichtrichtung einschlagen . Also diese Linie hier und von der Oberfläche
, auf der die Kugel sitzt. Also der Kontaktpunkt,
wir ziehen eine horizontale Linie in Richtung
der Linie, von hier aus erhalten
Sie diesen
Schnittpunkt. Und jetzt haben
wir zwischen
diesen beiden Punkten eine Ellipse, die der Schatten der Kugel sein
wird Jetzt möchte ich
sie nur etwas
breiter als diesen Punkt machen , weil wir hier den gleichen Effekt
haben, eine Ellipse erzeugt die etwas
unter unserer Kugel verläuft Also von dort bis
hin und zurück. Um das klarzustellen, möchte
ich hier
einen Rand der Fläche zeichnen , auf der die Kugel sitzt. Das werden wir später
für einige kompositorische Korrekturen
verwenden für einige kompositorische Korrekturen Nachdem wir nun alles
herausgefunden haben, fangen wir an zu schattieren. Wir werden hier mit den
hellsten Punkten beginnen und
uns dann zu den dunklen Farbtönen im hinteren
Teil der Kugel vorarbeiten uns dann zu den dunklen Farbtönen hinteren
Teil der Kugel vorarbeiten In Ordnung, als
Erstes müssen Sie
eine Basisschicht mit hellen Tönen hinzufügen eine Basisschicht mit hellen Tönen Das habe ich gerade getan. Ich habe die Basisschicht hinzugefügt
und
hier und da, wo
das reflektierte Licht ist, Weiß weggelassen wo
das reflektierte Licht ist, Weiß weggelassen Und jetzt können Sie
dieses Skript nehmen und
anfangen, dem
Äquator und den Ellipsen zu folgen, die ich am Anfang gezeichnet habe, und
damit beginnen, die Kugel zu schattieren und
ihr alles in Ordnung zu geben ich am Anfang gezeichnet habe, und
damit beginnen, die Kugel zu schattieren und
ihr alles in Ordnung zu geben. Jetzt möchte ich den Rand der
Kugel ein wenig bereinigen Rand der
Kugel Und auf dieser Seite auch
richtig, dass du es tust. Und jetzt
nehme ich einen Bleistift mit einer weicheren Mine und
rendere den Schatten Die dunkelsten Punkte
werden also hier sein. Lass uns dort eine kleine
Ellipse machen. Das ist also der
dunkelste Teil des Schattens, und ich werde einen
weiteren Teil etwas größer machen Wo wir,
sagen wir, Midton haben und hier haben
wir die hellsten
Töne dieses Schattens haben
wir die hellsten
Töne Fangen wir dieses Mal also mit
dem dunkelsten Teil an. Ich werde dort,
sagen wir, reines Schwarz hinzufügen. Jetzt, wo ich mich allmählich
dem Rand
dieser großen Ellipse nähere, werde
ich heller Das sollte reichen. Und jetzt
kommt der letzte Teil. Ich möchte diese Linie nur ein bisschen schattieren,
aber ich möchte die
Spitze des Bleistifts verwenden und die neutrale Oberfläche
erzeugen, von der ich dir erzählt habe Ich beginne also sehr
dunkel in der Nähe der Kugel, und wenn ich mich von ihr entferne, werde
ich
etwas hellere Linien verwenden Fangen wir also von hier an. So etwas in der Art. Und was diese Seite angeht, ich will das
Gleiche tun, nur dass ich bis hierher kommen will. Ich nehme ein Stück Papier
und falte es zur Hälfte, sodass ich
es über die Zeichnung auf
diesen Teil legen kann , damit ich den Graphit nicht mit
der Handfläche oder dem
Handrücken
verschmiert Handfläche oder dem
Handrücken Lassen Sie uns nun diese Oberfläche erstellen. Es scheint, dass dieser Stift in Kürze stumpf sein
wird. Also lasst uns ihn schärfen. Da haben wir's, viel besser. Genau jetzt. Ich werde es nur ein bisschen drehen. Es ist bequemer
, es noch einmal zu tun, in einem 45-Grad-Winkel. Aber als ich das Papier gedreht habe
, wird dieser Winkel jetzt quer zum ersten Winkel verlaufen Sie wollen in
diesem Bereich ein bisschen mehr arbeiten. Es ist in Ordnung. Und mach eine sehr dunkle Linie, viel Druck in Richtung des
Randes der Kugel. Ich möchte diesem Rand folgen und ihn so weit
wie möglich hervorheben, so wie ich kann. Das Gleiche auf dieser Seite. Ich möchte das Gleiche tun. Aber wenn ich mich dem Schatten nähere, lasse ich den Druck ab und
mache die Linie heller. Hier oben das Gleiche. In Ordnung. Nun, mit dem Radiergummi werde
ich einige
der Überschatten korrigieren , als ich unterwegs ein
paar Fehler gemacht habe Diese Schatten, die da drüber
gehen, wo du nicht willst, irgendwann passieren Sie werden also darauf
achten, in Bereichen auftreten, von denen Sie wissen, dass Sie sie danach löschen werden
. Ich wusste also, dass ich
einige Highlights in der
Kugel in dieser Region löschen
werde . Also habe ich es mir leisten können,
diese kleinen Fehler zu machen. Also gut, also da, und lassen Sie uns das reflektierte Licht hier
unten machen Ein bisschen mehr. So wie das. Ich werde rauszoomen und ein bisschen am Schatten
arbeiten. Es ist zu schwer. Ich möchte
, dass es etwas weicher Also werde ich den Rand
nur leicht und an der Stelle, an
der es
heller ist,
abwischen nur leicht und an der Stelle, an
der es
heller ist und dann einen Papierstrich
nehmen Und breite das Diagramm
ein wenig aus und mache es unscharf bis zum
ersten Rand, den es hatte Hast du den Trick gemacht?
Jetzt will ich wieder zu mir. Da. Nur ein bisschen. Und das ist eine Korrektur. Und jetzt kann ich
den Clutch-Bleistift nehmen und Kugel ein
letztes Rendering
geben. Nur ein einfacher, sauberer
Farbton mit Linien, kleinen Linien und mache
sie allmählich dunkler. Und das sollte es sein.
31. 31 Schattieren eines Zylinders: Zeichne den Zylinder.
Beginnen Sie mit der Hauptachse, definieren Sie
dann die Höhe für sie und zeichnen Sie die obere Fläche
und die untere Fläche, die dann Ellipsen sein werden In Ordnung. Nun, das Gleiche, was
wir mit der Kugel gemacht haben. Wir müssen eine
Richtung für das Licht festlegen. Und dieses Mal will ich, dass
es das Objekt hier trifft. Also
wird das Licht von
hier kommen und es wird das Objekt hier
treffen. Und das wird
dasselbe erzeugen wie auf der Kugel, aber wir haben hier keine Ellipsen. Wir haben nur diese
senkrechten Flächen. Und natürlich
haben wir ein gedämpftes Licht am
äußersten Rand
des Zylinders Aber da das Licht
hier einfällt, wird diese Richtung
von der Mitte
des Zylinders ausgehen, und wenn
wir durch diesen Punkt gehen, erzeugen
wir diese Richtung Nun, diese Richtung wird
einen Schatten parallel zu dieser Linie werfen. Das wird der Schatten sein, und es wird
auch darum gehen, da er von oben
kommt und das
Objekt perspektivisch kürzt. Ordnung. Jetzt
fangen wir an, dem Ganzen einen Mehrwert zu verleihen. Ich beginne damit, auf der Oberseite
eine Basisschicht wie diese
hinzuzufügen . Lass mich sehen. Und dann mache ich genau
das Gleiche,
nur mit senkrechten Linien am Rand des Zylinders. Das wird mein dunkelster
Bereich auf dem Zylinder sein. Und von da an habe ich nur hellere Töne Nun, wenn ich das
auf der gesamten Oberfläche mache ,
wird das viel Zeit in Anspruch nehmen. Also werde ich
diesen Griff verwenden, um Oberfläche zu bekommen
und sie schneller fertig zu stellen. Aber obwohl ich das benutze, bin
ich
von Anfang an sehr intelligent. Und dann noch einer,
etwas dunkler. Und noch einer. Es ist alles Lesen, um den Band zu bekommen
, den ich wollte. Ton hier. Und
das sollte reichen. Jetzt kann ich entweder
mit diesem Stift weitermachen oder
den Clutch-Bleistift nehmen und mit der feinen Schattierung beginnen Aber für diesen Teil verwende
ich lieber den Clutch-Bleistift, weil ich ihn
nicht spitzen muss, und das ist der
zeitaufwändigste Teil des gesamten Prozesses Im Moment kann ich
diesen Stift wieder nehmen und ich werde ihn
ein wenig drehen und der Form folgen, ich werde
dunkel anfangen und hell Und wenn ich das mache und diesen Vorgang
wiederhole, werde
ich den runden
Effekt des Zylinders erzeugen. Auch hier ist das Schattieren der
zeitaufwändigste Teil jeder Zeichnung Ich möchte dort
nur ein bisschen mehr Wert hinzufügen. So wie das. Nun zum Schatten. In Ordnung. Und jetzt für ein paar letzte Feinheiten, ich möchte den Boden
des Zylinders richtig
dunkel machen , also gehe ich in Richtung Schatten und nach außen leicht
verschwommen Das gefällt mir. Nein, ich
will so weitermachen. Und erstelle diese Linien. Ich möchte diesem Bereich etwas dunkleren
Schatten hinzufügen, aber nur eine kleine Linie, um den Schatten wirklich gut zu
definieren. Und hier oben, noch
einer, und das war's. Und jetzt, mit dem Radiergummi, um
diesen Bereich aufzuhellen etwas
Graphit von hier zu
entfernen Und ich werde
eine Fläche von etwa der Größe erzeugen , um dort diese Linie hinzuzufügen Und sollte es tun. Um sicherzugehen, dass das, was
Sie löschen,
gerade ist , weil ich
da diese Kurvenlinie habe
, die ich nicht will Zuerst werde ich
den Graphit ein wenig verteilen. Dann lege ich ein
Blatt Papier wie dieses und radiere mit dem Radiergummi
eine sehr scharfe Kante
bis zum Glanzlicht ab Da. Hast du es getan? Weißt du, nochmal, das Gleiche für. Diese Seite. Und fast fertig. Ich möchte dort nur ein
bisschen Schatten hinzufügen. Und wir sind fertig
mit dem Zylinder.
32. 32 Beschattung eines Rumpfes: Wird nicht unsere letzte Zeichnung sein. Es ist ein Rumpf, und er befindet sich in einer leicht verdrehten Position ,
weil die Brust etwas nach hinten
gelehnt ist und die unteren Bauchmuskeln
tatsächlich etwas vorne Also werde ich dieses
Blatt Papier nehmen und
hier eine Profilansicht davon zeichnen hier eine Profilansicht davon Heranzoomen. Also haben wir die Truhe mit
den Panks da Die Bauchmuskeln hier sinken. Und in diesem Bereich sind
die Brust oder die Rippen hier in diesem Bereich
leicht nach außen gerichtet Sie sind leicht nach außen gerichtet, was bedeutet, dass
wir hier viel
Schatten oder dunklere Werte haben Schatten oder dunklere Werte Hier werden
die schrägen Werte leicht
herauskommen und dann wieder hineingehen Das bedeutet, dass sie raus
sind, was bedeutet, dass wir hier
Licht und hier Schatten haben hier
Licht und hier Schatten Und wenn das Licht
von oben fällt, hast du Licht, Schatten hier, Licht hier, Schatten auf den Bauchmuskeln, Licht hier und dann wieder
Schatten hier. Wenn wir das hier transponieren, wird
es Licht,
Schatten, Licht und Schatten sein Schatten, Licht und Schatten Eine weitere Sache, die Sie
beachten sollten, ist, dass der Torso, wenn er von
oben betrachtet wird, so aussieht Wenn also Licht von dieser Seite
kommt, haben
wir den Schatten auf dieser Seite, auf
der gegenüberliegenden Seite. In diesem Fall
kommen die Lichter von hier. Dies ist die Richtung
des Lichts, was bedeutet, dass
wir hier Licht und
hier Schatten haben werden. Insgesamt
wird unser dunkelster Bereich diese Seite sein, besonders hier
unter dem Rudel In Ordnung, das sollte also die Einführung
sein. Lassen Sie uns nun
mit der Schattierung fortfahren. Beginnen Sie damit,
einige Oberflächen zu skizzieren und dann
allmählich dunkler zu werden Und zum Schluss nehme ich den Clutch-Bleistift, um am Ende
dieses feine Detail hinzuzufügen Sobald das erledigt ist, werde
ich etwas Highlight hinzufügen. Und mit einem weicheren Bleistift füge
ich die
dunkleren Schatten hinzu, um einen feinen Kontrast
zwischen Hell und
Dunkel zu erzielen und den Drehmomenten
etwas Tiefe und
mehr Volumen zu verleihen etwas Tiefe und
mehr Also werde ich, sagen
wir, von oben beginnen. Ich möchte nur mit dem
Zeichnen der Nackenmuskulatur fertig werden. Ordnung. Und lass uns anfangen. In Ordnung, wir sind also fast
fertig mit dieser ersten Schicht. Ich möchte nur
ein paar dunklere Werte hinzufügen , um das Formular hervorzuheben. Das sollte reichen. Ich nehme
den Clutch-Bleistift und füge eine weitere
Schattierungsebene Vor allem für definierte
dunklere Bereiche. Nun, da der Rumpf flüssig ist, ist er nicht geometrisch, er
hat keine Oberflächen. Er hat nur diese
gekrümmten Oberflächen. Es ist kein Flugzeug. Ich kann
dem Formular mit dem Stift folgen. Und wie mache ich das? Nun, ich
nehme Linien und
folge einfach dem Fluss
der Muskeln und gebe ihnen eine gewisse Definition besonders in dunkleren Bereichen. Im Moment nehme
ich einen Stift, und ich bevorzuge es, für diesen Teil diese Art von Spitze zu
verwenden. Und mit dem Stativgriff passe ich
einige Töne an bestimmten
Bereichen an und verdunkle und ähm wie Sie sehen, folge ich
einem bestimmten Fluss oder Muster Ich weiß, dass die Bauchmuskeln frei sind, sie gehen
zur Kante hinein und sie kommen
zur Mitte wieder heraus Das bedeutet, dass meine
helleren Töne in der Mitte jedes Bauchmuskels erscheinen
und ich es mir leisten kann, zur Rippenhöhle
hin dunkler zu werden und ich es mir leisten kann, zur Rippenhöhle
hin dunkler zu oder
wenn sie sich berühren Im Moment ist es an der Zeit, einige Highlights
hinzuzufügen. Nimm den Radiergummi und lösche
vorsichtig bestimmte Teile. Dabei möchte ich
eine kreisförmige Bewegung für
die Bauchmuskeln und die Pickel verwenden eine kreisförmige Bewegung für
die Bauchmuskeln und die Pickel So wie das. Ja. Ich muss eine
kleine Kontaktfläche
für den Urin und die Bauchmuskeln herstellen . Und ich werde sie
hier oben so hell machen. Und was den Rest
angeht, gehe
vorsichtig vor und bewege dich ein bisschen ich tiefer gehe, möchte
ich mehr entfernen. Und hier möchte ich so
etwas machen, einen Lichtgürtel. Ich möchte das
so fortsetzen. In Ordnung. Mach den
Übergangsbereich weicher. Und zum Schluss fügen Sie an der Seite etwas
mehr Kontrast hinzu. Hier ein paar Details wie
Stellen Sie sicher, dass ich hier auf dieser Seite,
wie auf dem Zylinder, ein
reflektiertes Licht habe und
entfernen Sie hier ein paar
Grafitstriche,
damit ich etwas entfernen Sie hier ein paar
Grafitstriche, reflektiertes Licht auf die
Muskeln in diesem Bereich vorschlagen oder andeuten kann reflektiertes Licht auf die
Muskeln in diesem Was sollte reichen. Damit alles besser
zusammenpasst, werde
ich
den Papierstreuer verwenden Füge einige dieser Details hinzu. Und noch einmal, ein bisschen danach. Ich kann sogar Papieraufstriche verwenden , um
hier und da etwas Wert hinzuzufügen. Nicht viel, aber füge einfach etwas
Schatten hinzu, ein paar verschwommene Linien. Es ist einfacher, Graphit aus
dunkleren Bereichen zu
nehmen und es woanders
zu ersetzen So etwas in der Art. Ich weiß, dass ich zwischen den Picks eine schmale Linie
habe Ich möchte das nachahmen,
indem man Graphit aus
dunkleren Bereichen herausnimmt und
diese dünne Linie erzeugt. So wie das. Und ich möchte
das Highlight wieder anpassen. Achte immer darauf, dass du die richtige Spitze für
den Radierer
hast , damit er das macht,
was du willst Das sollte so
ziemlich genug sein. Jetzt nehme ich den
weicheren Bleistift um den letzten Kontrast hinzuzufügen, und die Zeichnung sollte fertig sein Wie Sie sehen, fange ich
dunkel an und werde in einem kurzen
Bereich oder einem längeren Bereich allmählich heller,
wie hier, wo immer
ich es mir leisten kann, und mache auch diese
vorgeschlagenen Linien , die
bestimmten Muskeln Tiefe verleihen Ich werde wirklich
hart arbeiten, um diesen dunklen Ton
herauszuholen und ihn dort zu platzieren, wo die
meisten Schatten sind. Und wie Sie sehen, verwende ich
eine Schattierung für die Form. Ich folge der Form. Und je
weiter ich mich dem Licht
zuwende, desto heller werde ich
und schaffe starken Kontrast zwischen
Dunkelheit und Licht. Okay. Genau da und hier und ich kann so
weitermachen, bis ich mit der Zeichnung
zufrieden bin . Was soll ich hier machen, nur
ein leichter dunkler Fleck. Das gibt der
Zeichnung jetzt viel Tiefe, derselbe Stift auf der anderen Seite. Ich möchte diesen Teil vergrößern und hier weitermachen
, um ihn dunkler zu machen. Hier auch. In Ordnung. Auch hier möchte
ich mit dem Papier etwas
Graphit verteilen. Da nur ein bisschen
und geh ein bisschen da hin. Dieser Bereich schien
zu hell zu sein, also versuche ich,
ihn etwas abzudunkeln , ohne den Stift zu
benutzen Wird keine weiche Mischung haben. So wie das. Nein, ich lösche oder mache eine sehr dünne Kante wie diese und folge
dieser Linie hier. Das gibt der Zeichnung ein wenig
Kontrast, den sie braucht. Das ist es also. Und nur ein paar kleine Lichtflecken
auf jedem Bauchmuskel. Nur schnell eine Zeile
auf jedem
löschen , eins, eins hier. Ist einer, den ich zu einem Finger
machen möchte. Ich werde
auf diesem Bereich bestehen. mit diesem Bereich hier nicht ganz zufrieden, also werde ich ihm
einen kleinen Mehrwert hinzufügen und
es so belassen, dass dieser Teil
vielleicht gerade wird, er der Ruhe entspricht und hier auf dieser Seite ein bisschen
darauf besteht Ich möchte den Bereich dort
etwas löschen, damit ich den
Nabel so hinzufügen kann Nun zum
Navi, ich möchte, dass es eine
bestimmte Richtung Ich möchte, dass es leicht
geneigt ist, nicht vertikal. Also werde ich diese Ellipse
machen und weiterhin darauf bestehen und sie wo das
Licht einfällt, dunkler
machen. Das Licht
bewegt sich also so und ich werde es auf der
Oberseite dunkler machen Und das einfach an der Seite anheften und fertig.
Zu irgendeinem Mund. Und das ist der Rumpf
beschattet und fertig.
33. Vollständige Abbildung (Referenzübersicht): Hallo und willkommen. In diesem Video werden
wir anhand eines Referenzbildes eine vollständige
Figur von Anfang
bis Ende zeichnen . Die Figur wird
eine nackte Frau sein, und wir werden
dieses Video in zwei Hauptteile unterteilen . Im ersten Teil wird es
darum gehen, die Figur zu konstruieren Wir beginnen damit,
sie zu skizzieren, zu messen und zu überprüfen, ob das, was auf
der Referenz steht , mit dem übereinstimmt
, was wir auf dem Papier haben Und danach werden
wir die Zeichnung verfeinern, bis wir eine polierte
und gut aussehende Strichzeichnung erhalten. Danach, im zweiten Teil, werden
wir die Linienzeichnung
schattieren und von einer flachen
bis zur Zeichnung von Linien erstellen eine Drei-D-Figur erstellen, die Volumen und Tiefe
hat. Beginnen wir damit,
die Abbildung vorzustellen und sie ein wenig zu
analysieren. Schauen wir uns nun das Bild an. Der Kopf ist in einer
einfachen Freqor-Ansicht, leicht nach hinten geneigt, aber das wird uns nicht
allzu viele Probleme Das Haar hat einen Pferdeschwanz, es wird
also ziemlich einfach sein
, es zu rendern Und wenn wir zur Wirbelsäule kommen, folgt
die Wirbelsäule tatsächlich einer sehr schönen gewölbten Linie
von hier nach hier. Und von diesem Punkt aus können
Sie
diese Linie bis
zur Fußspitze fortsetzen diese Linie bis
zur Fußspitze Diese Linie gibt uns eine sehr wichtige Richtlinie für das Hinzufügen von Elementen wie Hüfte,
Schultern, Rumpf usw. wird es einfach sein Aufgrund dieser Richtlinie wird es einfach sein,
diese Orientierungspunkte einzufügen. weiter: Wir
haben die Arme,
die das Gewicht des Rumpfes tragen, genauer gesagt der
Brust und des Kopfes. Schau, wie die Brust
den Eindruck erweckt, an
den Schultern zu hängen. Es entsteht dieses V
aus den Schlüsselbeinen oder
Schlüsselbeinen ,
die
mit dem Brustbein oder der
Brustmitte verbunden werden mit dem Brustbein oder der
Brustmitte Beachten Sie, dass das Gesicht in eine
Richtung zeigt und die Brust in die entgegengesetzte Richtung zeigt Interessanterweise müssen wir bei dieser Zahl auf zwei spezifische Bereiche achten, nämlich hier und hier. Und warum ist das so? Das liegt daran, dass bestimmte Teile hinter anderen stehen. Und obwohl wir zum Beispiel hier nichts
sehen, sehen wir das
Schienbein des Unterschenkels nicht nur hier vom
Anfang des Knies an, und wir sehen auch nicht
die Schlüsselbeinmuskeln vom Unterschenkel Das müssen wir zeichnen
oder bei der
Konstruktion einfach andeuten, damit wir wissen, wie wir
das platzieren
können, was vom Fuß aus
sichtbar ist Das Gleiche wird hier mit der Truhe
passieren. Wir wissen, dass die Brust rund oder zylindrisch
ist, sodass sie sich ein wenig
hinter dem Arm fortsetzen wird. Ich werde
Sie Schritt für Schritt führen, und wir werden damit beginnen
, den Kopf zu messen.
34. Vollständige Abbildung (Zeichnen der Umrisse): Ich möchte die
Höhe des Kopfes messen, die in diesem Fall
etwas mehr als 4 Zentimeter betragen sollte. Und jetzt möchte ich die gesamte
Höhe der Figur
messen, die etwas über 15 liegt, was bedeutet, dass der Kopf ungefähr viermal
hineinpasst . Nun, um die gesamte Breite
der Figur zu überprüfen, fast 19,5. Der Kopf sollte also
etwa fünfmal breit sein. Wenn ich nun dieses
Verhältnis von vier Einheiten Höhe und fünf Einheiten Breite
habe, kann ich das
in mein Zeichenblatt umwandeln. Ich werde messen, um zu sehen,
wie wir das einbauen können. Ich denke, gut 20 sollten reichen. Markiere einfach
dort und hier einen Punkt. Und wenn wir 20
Zentimeter durch vier teilen, haben
wir 5 Zentimeter. Eine Einheit wird
also 5 Zentimeter groß sein. Richtig? Lassen Sie uns jetzt die Breite
messen. Sollte etwa 25 sein. Und das möchte ich hier platzieren. Jetzt kann ich weiterhin einige Orientierungspunkte messen
, von denen ich weiß,
wie man sie platziert:
den Kopf, die Schultern,
die Hände, die Knie und so weiter. Als Erstes
möchte ich messen, wie der Kopf platziert
wird. Ich werde
den Abstand vom Kinn
bis zum Rand der Figur messen . 4 Zentimeter hier, das ist
also ungefähr eine Einheit auf dem Zeichenpapier. Das bedeutet etwa 5 Zentimeter. Also habe ich den Kopf hier. Ich verwende diesen Skizzengriff und halte mich so
weit wie möglich von der Spitze weg, weil ich weiche
und kaum sichtbare Linien verwenden
möchte. Das ist ein H-Bleistift. Es hinterlässt ziemlich helle
Linien. Und mit dieser Griffkombination ist
es ein ziemlich gutes Werkzeug, um die Figur zu skizzieren
und zu beginnen. Lassen Sie uns nun
mit den Messungen fortfahren. Die nächste Messung, die ich machen
möchte, ist diese. Also ein Kopf unter dem Kinn, wir hätten hier diesen Bereich, diese Linie, auf der wir den tiefsten
Punkt der Brust
hätten , diese Linie der Hüfte und den
Anfang des Brustbeins. Also einer von unten
sollte hier sein. Und das möchte ich vorschlagen. In Ordnung. Das nächste Ding
wird dieser Bereich sein. Also von hier, vom Anfang
des Brustbeins bis da, haben wir
ungefähr anderthalb Einheiten Und von diesem Punkt an werden
wir einen Abstieg
in Richtung Knie machen Und vom Knie
bis zum unteren Teil des Brustbeins
haben wir zwei Einheiten Also eins, zwei, dort und hier. Und eine Hälfte sollte hier etwa
7,5 Zentimeter groß sein. Und jetzt kann ich
mit dem Skizzieren
in den Armen weitermachen , was leicht an Händen, Beinen und Füßen erinnert Ich beginne damit,
der Brust eine Richtung zu geben und mit
den Schlüsselbeinen fortzufahren, die V-Schultern
bilden Schlüsselbeinen fortzufahren, die V-Schultern
bilden Und jetzt
haben wir mit dieser Linie die
Richtung der Arme definiert. Beachten Sie, dass dieser Arm einen leichten
Bogen hat und dieser auch. Und sie neigen dazu, an weiter voneinander entfernt den Ellbogen
weiter voneinander entfernt und
an den Händen
näher Nur um sicherzugehen, dass wir sie nicht zu kurz
machen, möchte
ich das noch einmal messen, also ungefähr
anderthalb Einheiten haben Lassen Sie uns auch das messen. Und direkt vor Ort,
fast eineinhalb Einheiten. Jetzt ziehe ich die
Linie für die Hüfte. Da. Und der verlorene Teil der Figur wird dort
sein, wo das Knie ist. Und ich möchte
das Knie genau
dort platzieren , damit ich die Hüfte mit einer
glatten Linie mit der Brust verbinden
kann. Ich werde es vergrößern und dir genau
zeigen, was ich meine. Diese Linie ist für die Hüften. Und wir wissen, dass die Hüften
von hier aus beginnen und einer Linie folgen. Wir haben hier das
Knie und das Bein. Zeichne die Zylinder für das Bein ein, damit du sie besser sehen
kannst. Und von diesem Punkt der Hüfte ziehe
ich vorerst eine gerade
Linie bis zur Brust. Und an der Brust
werde ich diesen Bogen für den Magen und
den Hohlraum in der
Mitte der Brust zeichnen. Für diese Phase ist
das vorerst mehr als genug. Jetzt möchte ich
mit dem unteren Teil
der Beine und Füße fortfahren . Wir wissen, dass dieses Bein in diese Richtung
weitergeht, wie wir hier sehen können, es geht runter und rauf, und dieses Bein geht
ständig runter. Versuchen wir also, das vorzuschlagen. Ich verwende eine gerade
Linie, um
die Richtung des Schienbeins
für das versteckte Bein vorzuschlagen die Richtung des Schienbeins
für das versteckte Bein Ich werde wahrscheinlich
hier enden , wo der Fuß beginnen
wird Oder platzieren wir es
wegen der Verkürzung hier. Und wir werden den Fuß dort haben. War dieses Bein etwas davon ausradiert. Dieser ist zwar vollständig sichtbar, wird
aber viele Details enthalten, auf die wir später
eingehen werden,
nachdem wir die Skizze fertiggestellt
und mit der
Verfeinerung der Zeichnung begonnen haben auf die wir später nachdem wir die Skizze fertiggestellt
und mit der
Verfeinerung . Und für den Fuß möchte
ich eine einfache
Form angeben, die nur darauf hindeutet. Dass du es tust. Ich möchte an dieser Stelle nicht zu sehr in die
Tiefe gehen ,
weil ich
die Gesamtfigur
zeichnen lassen und danach
anfangen möchte , sie zu verfeinern
und zu korrigieren Nun, was die Hände angeht, werde
ich
zuerst die Ellbogen bestimmen, und
das sollte dann Ich möchte diesen
Bogen etwas tiefer platzieren. Ordnung, so. Und
jetzt füge ich einfach die Zylinder und die Kugeln hinzu,
um den Armen das ursprüngliche
Volumen zu geben. Y. Das Letzte, was zur ersten Skizze hinzugefügt werden
muss ist das Objekt, auf
dem die Figur sitzt Wir wissen, dass es eine
rechteckige Fläche ist, also hat sie eine ziemlich
gute Perspektive, und das müssen wir vorschlagen Beachten Sie, dass diese Kante hier
leicht über dem Fuß
unter dem Knie verläuft und
hier, unterhalb des Handgelenks, endet. Unter dem Handgelenk
sollte hier sein. Von dort ziehen wir eine Linie bis zum Fuß und unter das Knie. Und von diesen beiden Punkten aus
werden wir auch hier einige Vertikale
nach unten ziehen auch hier einige Vertikale
nach unten Dieser Rand, und wir werden
dieser Kante wieder folgen. Geh und folge dem dort. Und von dieser Ecke aus werden
wir die
perspektivische Linie für diese hier zeichnen. Ich denke, sie sollten sich
ungefähr hier treffen. Ich lösche das wieder. Und lösche ein paar Zeilen
, die wir jetzt nicht brauchen. Ich fange an, die Skizze zu
verfeinern indem ich
bestimmte Teile davon lösche Ich werde die Ansicht vergrößern. Damit du siehst, was jetzt
passieren wird. Oder wir werden
anfangen, uns zu konzentrieren und diesem Bereich eine
kleine Definition zu geben. Wir werden
mit diesem Bereich beginnen. Wir werden einige Merkmale des
Gesichts, die Linie
der Augen und
Augenbrauen und die Mittelachse andeuten Merkmale des
Gesichts, die Linie
der Augen und
Augenbrauen und die . Danach werden wir uns ein wenig auf die Schultern, das
Schlüsselbein, die Nackenmuskulatur
und die Brüste
konzentrieren Schlüsselbein, die Nackenmuskulatur , gefolgt von
den Armen und dem Bauch oder den Bauchmuskeln. Fangen wir also mit dem Gesicht an. Ich sagte, leicht
geneigt, also so. Da haben wir die Mittelachse. Ich möchte ein paar
Dinge an diesem Arm anpassen. Es ist ein bisschen zu dick. Ich möchte damit fortfahren, diese Schulter zu
zeichnen. Wie Sie von der Schulter aus sehen, haben
wir eine gewölbte Linie Wir haben hier ein bisschen mehr Kurve. Und dann fließt es ein bisschen zurück. Es folgt der normalen
Richtung bis zum Ellbogen. Also geht es ein bisschen raus
und dann kommt es rein, und da haben wir den Ellbogen. Und das ist unser Schlüsselbein. Hat diese schöne gewölbte Linie, geht hoch, geht wieder rein, kommt wieder
über die Schulter hoch Von dort aus haben wir
die Nackenmuskeln in diesem und in jenem Bereich Weißt du, für den Hals gibt es da
eine einfache gerade Linie und dort eine andere. Ich möchte dort keinen steilen Winkel haben
, aber ich möchte
eine schöne Glattheit haben Und wie erreicht man das? Du wirst diesem folgen. Ich werde dieser
Linie hier folgen und den ganzen
Weg gehen , durch die Rückseite
der Figur folgen und an der Schulter wieder
herauskommen. Und von da an haben wir wieder
das Schlüsselbein. Also geht es hoch, kommt runter und geht wieder hoch. Das Gleiche
passiert hier. Wir haben ein bisschen mehr Dicke, dann geht es wieder rein
, wenn es auf den Ellbogen trifft. Du erinnerst dich, dass
es hier eine kleine Lücke gibt, und hier werden
wir noch eine haben. Und dass sich diese Lücken
unter den Farbknochen befinden. Von diesem Bogen aus möchte ich eine Linie ziehen und das Brustbein zeichnen Und von der Stelle, an der das Brustbein
beginnt, ganz nach unten, möchte
ich eine
schöne gewölbte Linie ziehen Also so und so , dass es dem Magen und der Oberfläche
der Bauchmuskeln
folgt Und diese Linie wird
ungefähr so aussehen. Ich erhöhe hier und hier. Und ein bisschen da. Und wie werden wir
die Brüste zeichnen? Zuerst werden wir ihren Winkel
und ihre Position
bestimmen. Wenn wir uns unser Bild ansehen, werden
wir feststellen, dass sie
fast auf derselben Höhe sind. Dieser ist niedriger als dieser, also werden wir eine
gewölbte Linie wie diese haben Und jetzt können wir ihr
tatsächlich zwei Kugeln platzieren. So wie das hier. Und das. Und warum ist das so? Weil ich den Stift
nehmen will. In diesem Fall werde ich zuerst die Brust oder den
Brustkorb
fertigstellen Sobald ich den Brustkorb gezeichnet
habe, kann ich jetzt
diese Brust zeichnen und gehe eigentlich
nicht mehr so oft raus Wie Sie hier sehen, liegt sie
nur geringfügig außerhalb der Linie des Brustkorbs Und genau das
möchte ich hier tun. Nur ein bisschen raus, dann wieder rein. das angeht, werde
ich einfach die Kugel herausziehen, die untere Seite der Kugel. So wie das? Ich
zeichne diesen Arm quasi weiter. Beachten Sie, dass es eine kleine Lücke zwischen der
Brustlinie und der inneren Linie
des Arms gibt und dass diese Linie
dazu neigt, vertikal zu verlaufen. Von hier bis hier
haben wir also eine gerade Linie, und danach werden
wir diese Definition
den Muskeln hinzufügen . Okay. Okay. Jetzt sieh dir diesen Unterarm an. Nicht wie der Ellbogen da ist, aber er geht rein Also wird es mit Muskeln
bedeckt sein. Die Figur ist nicht so athletisch, also wird sie nicht
so genau definiert sein. Andererseits wissen wir,
wie die Muskeln die Knochen bedecken, und wir können das nicht andeuten. Wir können nicht andeuten, dass der Ellbogen nach innen geht und dass er mit Muskeln
bedeckt
ist , angefangen vom Rücken bis hin zum Ellbogen. Das Gleiche passiert
auf der Vorderseite. Wir haben nicht
viele Definitionen,
aber wir können das Wissen nutzen, um uns
zu helfen, die Gliederung zu zeichnen. Ordnung. Und jetzt schauen wir uns diesen Bereich
an. Ich gehe zu Zement. Nicht so, wie die Bauchmuskeln reingehen, sie bilden wieder
diese V-Form. Und wir haben eine weitere
Linie,
die die Außenseite des V. abdeckt , und
das Gleiche passiert hier. Was
hier tatsächlich zu sehen ist
, sind die Muskeln , die den
äußeren Teil der Bauchmuskeln bedecken. Also die flachen Muskeln, wir sehen die und wir sehen
auch die Rippenmuskeln
und die schrägen Muskeln Also zeichnen wir
das V. Ich möchte eine ziemlich starke Linie ziehen, mit einem kräftigen Bogen, der hineingeht
, und dann
eine weichere
Linie So wie das. Ich
will nur diesen, auch stark
machen. Und hier ein wenig auf
diesen Effekt hinweisen. Lassen Sie uns nun
zunächst mit den Beinen fortfahren , und
dann werden wir mit diesem Bereich
weitermachen . Zuerst möchte ich diesen oberen Teil fertig
zeichnen. Wie Sie in der Abbildung sehen, haben
wir hier tatsächlich zwei leichte
Beulen an den schrägen Stellen und hier an den Glatias maximus und den restlichen Oberschenkelmuskeln Also möchte ich das in meine Zeichnung einfließen lassen. Ich möchte dort eine
Bogenlinie haben, einen kleinen Bogen. Und dann dort mit
einem anderen weitermachen. Danach, zu diesem Zeitpunkt, nehme
ich noch einen. Jetzt haben wir diesen Teil
des Zylinders gezeichnet und wir haben ihn
tatsächlich hier. Das ist also diese Linie, und wir werden dieser Linie
folgen. Wir werden ihr folgen. Und weil die Beine
nebeneinander liegen und sie aufgrund des Gewichts
gegeneinander drücken, wird
diese Linie diesen Effekt haben. Es wird untergehen. Es wird rein und
wieder raus gehen, wenn es das Knie erreicht. Und was das Knie betrifft, Sie
in diesem Fall können Sie
in diesem Fall hier
die freien Oberflächen sehr deutlich sehen. Wir haben hier eine Oberfläche, die
bis zum Schienbein reicht. Wir haben die obere Oberfläche ,
auf die
Licht trifft, und wir haben diese Oberfläche, die
in Richtung Magen geht , wo wir Schatten haben. Sie können
hier einen einfachen Trick anwenden , indem Sie diese Oberflächen zeichnen. Jetzt, wo Sie die Oberflächen haben, können
Sie
das Schienbein schön einzeichnen und
auch den Bereich zeichnen, in das Schienbein schön einzeichnen und dem
Sie Schatten haben werden. Und damit deuten
Sie bereits auf die allgemeine Konstruktion
des Knies hin. Was ist übrig oder dieser untere Teil. Und wenn du dich
erinnerst, wirst du das zeichnen,
indem du zwei Kreise verwendest, ersten und den zweiten. Erzählen Sie mir davon. Schau dir hier die Wadenmuskeln an. Schau, wie es ihnen hier und
hier draußen
geht , weil das Bein
dahinter sie nach vorne drückt Dadurch werden die Muskeln
und das Weichgewebe
zurück in Richtung Knochen gedrückt und es wird
gezwungen, sich entweder nach oben oder
unten zu bewegen , wodurch wir uns nur winklig
bewegen. zwei Linien nach oben, unten und weiter
zum Knöchel und nach unten verlaufen, haben
wir
den gleichen Effekt. Jetzt werden
wir für Disney
das gleiche Prinzip verwenden :
Drawdo-Oberflächen Ungefähr da. Und wenn Sie hinschauen, werden
Sie sehen, dass es tatsächlich
diese durchgehende Linie gibt ,
die von hier bis hier verläuft. Und wir haben hier sehr wenig
Definition bis zum Knie. Dieser Teil, der sich mit
dem Schienbein in Richtung Fuß fortsetzt . Also werden wir dort den ersten Kreis
und den zweiten
haben . Aber ich möchte mit dieser unteren Linie nicht zu weit gehen , also mache ich sie etwas
dünner und stelle fest, dass es dünner und stelle fest, dass dort tatsächlich zwei
kleine Unebenheiten gibt Wir haben dort eine und
noch eine hier. Ich werde
das dort zeichnen. Dort kaum sichtbar. Und noch einer da, diesmal etwas sichtbarer. Und warum haben wir sie? Nun, der Grund dafür
ist ziemlich einfach
, weil das Weichgewebe dort auf den
Rand der Oberfläche drückt. Wir haben also hier den Rand
der Oberfläche und hier. Und das Weichgewebe ist da. Und was über diese
Kante geht, wird tatsächlich sinken. Deshalb haben wir hier
diese beiden kleinen Unebenheiten. Ordnung, und um das Bein fertig zu
zeichnen, hätten
wir hier einen ziemlich
dunklen Bereich Ich möchte nur andeuten, dass wir hier
und da mit
der ersten Skizze fertig sind Ich möchte mir etwas
Zeit nehmen und es in
bestimmten Bereichen verfeinern ,
hauptsächlich an den Armen.
35. Vollständige Figur (Zeichnen des Kopfes): Okay. Im nächsten Teil werden
wir uns darauf
konzentrieren , Hände, Füße und
das Gesicht auf ein separates
Blatt Papier zu zeichnen . Der Grund dafür
ist, uns
mit diesen Teilen vertraut zu machen , sodass wir, wenn wir sie hier zeichnen, wissen, wie man sie zeichnet, und
vielleicht einige Abkürzungen
bei der Konstruktion nehmen und
vielleicht nur den Umriss zeichnen und diesen Umriss
verfeinern,
weil es vielleicht einige Abkürzungen
bei der Konstruktion nehmen und
vielleicht nur den Umriss zeichnen und diesen Umriss sie zeichnet, und
vielleicht einige Abkürzungen
bei der Konstruktion nehmen und
vielleicht nur den Umriss zeichnen und diesen Umriss
verfeinern, sich ziemlich detaillierte und
kleine detaillierte Elemente handelt. Und wir können es uns in diesem
Maßstab
nicht leisten , eine ziemlich
strenge Konstruktion vorzunehmen, ohne die Zeichnung
zu komplex zu
machen oder dieser
kleinen Fläche eine
Menge Linien zu
haben , die die Dinge
nur komplizieren und Fehler mit hoher
Wahrscheinlichkeit machen. Deshalb werden wir
diese drei Elemente
getrennt zeichnen und
sie dann auf dieses Papier zeichnen Aber bevor wir das tun, wollen wir versuchen,
diese Zeichnung ein wenig aufzuräumen. Okay, jetzt, wo die Zeichnung ein wenig bereinigt
ist, machen
wir eine kurze
Pause von fünf Minuten, um das Ja zu aktualisieren. Und wenn wir das tun, werden wir, wenn wir zur Zeichnung zurückkehren, vielleicht ein paar Fehler entdecken. Es ist wichtig, Pausen einzulegen, und das sollten Sie
wahrscheinlich etwa einmal
pro Stunde oder alle 45 Minuten tun . Beim Zeichnen gewöhnen
Sie sich an , was vor Ihnen liegt,
und Sie könnten
einige Fehler übersehen Deshalb ist es
wichtig, Pausen einzulegen. Und wir sind zurück. Das Erste, was mir bei der
Rückkehr auffiel ,
ist, dass wir
diese Details hier nicht gezeichnet haben Also die Obliques. Und ich
möchte sie einbeziehen. Sie werden dem V
der Bauchmuskeln folgen. Also da und da, ich möchte das nur
so andeuten. Und ich habe
diesen Teil des Beins
, der sichtbar ist, und den Teil
, der mit Schatten bedeckt ist, nicht gezeichnet diesen Teil des Beins
, der . Also werde ich das jetzt zeichnen. Und ich sollte es sein. In Ordnung, hier ist ein
schneller Trick, den Sie anwenden können. Sie können
das Papier tatsächlich auf den
Kopf stellen , um zu sehen, ob es offensichtliche
Fehler gibt Indem Sie die Seite auf den Kopf stellen, werden
Sie
Ihren Verstand dazu bringen, so zu tun, als ob es
sich um eine völlig
andere Zeichnung handelt Und bei einer neuen Zeichnung, die Sie
noch nie gesehen haben, ist es wahrscheinlicher, dass
Sie die Fehler oder
die schnellen Fehler
sehen Hier haben wir eine
Nahaufnahme des Gesichts. Der wichtigste Aspekt
dabei ist, dass der Kopf leicht geneigt
ist Nicht viel, aber genug
, was wir vorschlagen können. Danach haben wir
Nackenmuskeln, die offensichtlich
sichtbar
sind und die Art und Weise Schatten auf
diese Oberflächen fällt und wie Licht
von einigen von ihnen reflektiert wird und wie Licht reflektiert Aufgrund der Tatsache, dass
es sich um ein junges Weibchen handelt, haben
wir keine scharfen Kanten Wir haben keine Falten. Wir haben nur glatte
Oberflächen, die
wir durch Schattierung rendern Wo werden wir dunkle Linien und
Konstruktionslinien
haben Es wird dieser Bereich des
Halses sein , wo sich
die Schlüsselbeine befinden. Und das war's für das Gesicht, wir müssen so
wenig
Linien verwenden , dass wir am Ende eine
saubere Zeichnung haben. Aber zu diesem Zweck zeichnen
wir auf einem separaten Papier
und in größerem Maßstab, zeichnen
wir auf einem separaten Papier
und in größerem Maßstab denn sobald wir
das verkleinert und es
auf unsere eigentliche Zeichnung gezeichnet haben, werden wir wissen, wie man es zeichnet und wir werden die
minimale Anzahl an Linien verwenden Fangen wir also hier an. Ich möchte sichergehen, dass
das passt. Ich beginne natürlich mit der Hauptachse, die diese sein sollte gefolgt von dieser Kugel. Und auf dieser Kugel werden
wir hier die
Symmetrieachse der Augenbraue, der Nase und
des Kinns haben Nase und
des Kinns Also 12 und kostenlos. Wir werden diese
Leitungen hier verbinden, die Kieferlinie. Und hier, um es zu ertragen. Um sicherzugehen, dass
wir eine Ähnlichkeit haben, herzustellen ist die
Rundheit des Gesichts
ein sehr wichtiger Faktor, um Ähnlichkeit mit
einem Referenzbild Also die Hauptstruktur davon. Davon abgesehen das Kinn, die Kieferlinie und die Wangenknochen Dafür werden wir das Kinn etwas kürzer
machen. Mach das und achte darauf
, dass das Gesicht rund ist. Dafür
machen wir hier die Wangenknochen,
gehen ein bisschen raus und gleiten dann wieder
hinein, bis gehen ein bisschen raus und gleiten dann die Augenbrauen gewölbt Wieder zurück und hoch. Dazu möchte ich
ganz einfach mit ein paar Strichen
die Nackenmuskulatur hinzufügen . Schlüsselbein. Und hier die Schulter. Und auf der anderen Seite der Hals. Ich werde nur
schnell etwas für die Lücken
unter den Autoknochen hinzufügen , und hier. Jetzt, wo das erledigt ist, kann
ich einen Teil
der Konstruktion löschen und das Gesicht weiter zeichnen. Und was
hier wichtig sein wird, ist die Form der Nase. Sehen Sie, wie klein und sehr
glatt die Nase von der Stirn
bis zur Nasenspitze
ist glatt die Nase von der Stirn
bis zur Nasenspitze Wir haben also eine sehr glatte Linie, keine harten Kanten, keine Oberflächen,
nur Glattheit Wie zeigen wir das an?
Nun, zwischen den Augenbrauen ziehen
wir eine sehr,
sehr glatte Linie wie diese, gehen ein bisschen nach innen und dann weiter Wir folgen also
der Glätte des Referenzbildes. Sobald wir das haben,
können wir die Nase zeichnen. Das gefällt mir und ich habe die Lippen
hier. Ich möchte einfach vermeiden,
dass dieser Bereich zu groß wird. Ich möchte nicht
so viel Platz haben, also muss ich
die Lippen vergrößern, was wiederum
zu einer größeren Nase führt. Fangen wir also mit den Lippen an. Ich möchte die
Wangen etwas runder machen. Etwas wie Wie schlagen
wir ein Lächeln Nun, um ein Lächeln zu suggerieren, werden
wir
die Lippen wie gewohnt zeichnen, aber wir werden sie ein wenig
dehnen. Wir werden die
Unterlippe etwas dünner machen als gewöhnlich, wodurch sie fast
die gleiche Dicke haben. Und wir werden dort nur
eine kleine Linie hinzufügen, so
etwas wie eine Nische, die mit einem Bleistift
gemacht wurde. Also etwas sehr,
sehr Kleines, das darauf hindeutet, dass die Lippen gegen Ende
nach oben zeigen. Da ist es genauso. Lassen Sie uns jetzt mit den Nos
weitermachen. Und das sollte reichen. Denken Sie daran, die Nase
mit einem Kreis oder einer Kugel
für die Spitze zu beginnen , die
bestimmt, wie sie ausgerichtet ist, ob sie
nach oben oder unten zeigt, wie breit sie ist und so weiter. Lassen Sie uns nun mit
den Augenbrauen von hier aus weitermachen. Wir gehen hoch, dann
runter zum Rand. Dasselbe, was ich auf der anderen Seite
machen möchte. Einfach so.
Und für die Augen werde
ich
eine Linie ziehen , auf der ich die Augen
positionieren werde, und ich werde mit dieser
beginnen. Zeichne eine Ellipse wie diese und einen Kreis
über dieser Ellipse Nun, warum habe ich eine Ellipse
und darüber einen Kreis gezeichnet? Nun, der Kreis ist für Augapfel und
die Ellipse
ist für die Da die Ellipse
da ist, kann ich jetzt bis zu einem gewissen
Grad den Augenlidern folgen Und ich verwende das wieder als
einfache Richtlinie. Nicht dafür. Iris und D, das tust du wahrscheinlich. Ich will nur
die richtige Position finden. Die Wimpern sind in diesem Fall nur ein paar feine Details, an denen
wir nicht interessiert sind Wir interessieren uns nur für die
Konstruktion des Gesichts. Dieses Auge ist also fast fertig. Lass uns jetzt
an dem anderen arbeiten. Das gleiche Prinzip. fange gleich dort an, direkt
neben der Nase. Ich möchte
diese ovale Linie nach oben ziehen, und diese Linie wird sich auch nach unten
fortsetzen. Und sobald sie sich der Nase nähert, wird
sie wieder steigen. Stell dir diese Form
als Träne vor. Ich werde es einfacher machen, es zu
zeichnen, sobald du
etwas hast, mit dem du es vergleichen kannst. Verdoppele die obere
Linie für die Dicke, und damit sind wir fertig. Kurs für uns und die Eröffnung. Und das war's. Lassen Sie uns das jetzt ein bisschen aufräumen. Und jetzt zu den Haaren. Da es ein Pferdeschwanz ist, wird
es
ziemlich einfach sein, ihn zu zeichnen Wir werden hier eine gerade
Linie über dem Kopf haben. Dann eine gewölbte Linie, eine gekrümmte Linie wie
diese ,
die bis zum Ohr reicht Wir haben das und dann das für den Rücken, wir werden so etwas
haben Wir sind nicht an den Details
interessiert, sondern an der Gesamtzeichnung. Natürlich wird die
Ähnlichkeit der meisten von ihnen auf die Schattierung zurückzuführen sein, und
die feineren Details
werden
zutreffen die feineren Details
werden Aber das sollte sich gut
als Konstruktionszeichnung eignen. Ja. Denken Sie daran, den Kiefer einzustellen. ist ein sehr häufiger Fehler
, es zu eckig oder zu breit
zu lassen und immer auf das Kinn zu
achten. Fehler zu vermeiden, zeichnen
Sie
beim Schattieren des Kinns zeichnen
Sie einen Kreis wie diesen und denken Sie daran, dass das Kinn von einer Kugel umgeben
sein kann Wenn also Licht von hier kommt, wie in diesem Fall, haben Sie
hier Licht und dort dunklere Werte Was übrig bleibt, ist das Ohr. Folgen wir der
Gesamtform. Es geht hoch, nur sie rein. Es steigt und
fängt tatsächlich von hier an. Es geht also hoch und
dann raus, runter und rein. Also das wäre die
Gesamtform des Ohrs. Dann machen wir dort diese kleine Beule und
verdoppeln die äußere Linie
auf der Innenseite bis
zu dem Punkt, an dem wir uns so nach innen
bewegen Dann werden wir
diesen Knorpel dort haben, diesen Bogen dort, und wir
werden diese Linie verdoppeln Also wird
dieser Bogen dick sein. Und das ist es. Jetzt
konzentrieren wir uns auf die Hände.
36. Vollständige Figur (Zeichnen der Hände): Hier ist eine Nahaufnahme
mit den Händen. Das Erste, was
auftaucht, ist die Tatsache , dass sich dieser Arm am
Rand der Oberfläche und daher hier einen Winkel von
90 Grad hat Um die Hände zu zeichnen, verwenden wir den Trick, den wir
zuvor verwendet haben , als wir nicht
jeden einzelnen Finger sehen Beachten Sie, dass die Finger nur zu etwa 50%
sichtbar
sind , mit Ausnahme der beiden
Finger, die uns am nächsten sind. In dieser Hand sind es der kleine
Finger und der Ringfinger. Und bei dieser sind es
Daumen und Zeigefinger. Wir werden nur
diese beiden Finger
an jeder Hand zeichnen und dann die
Linie für jeden Finger herausfinden oder einfach verdoppeln. Fangen wir also mit dieser Hand an, und wir werden
mit dem Handgelenk beginnen. Sollte ungefähr
diese Richtung haben. Oh und hier
haben wir den Hauptteil der Hand. Fangen wir an,
die Richtungen
und die Kugeln für die
Knöchel jedes Fingers hinzuzufügen und die Kugeln für die
Knöchel jedes Fingers Also hat sich der kleine Finger verkürzt, weil er auf uns Und der
Mittelfinger und der Zeigefinger. Und natürlich der Spaß dort. Hier an der
Oberseite des Handgelenks haben
wir ein paar Falten Jetzt für den Fingernagel. Mit dem kleinen Finger Alles klar. Mit dem kleinen Finger Alles klar. Und jetzt zur zweiten Hand. Zuerst
beginnen wir mit dem Winkel. Denken Sie daran, dass die Hand
ein Gewicht hat und sie auf die Oberfläche
drückt, wodurch die Oberfläche entsteht. Das werde ich hier zeichnen. Die Oberfläche wird
hochkommen und dann sinken, wenn die
Hand nach unten drückt. Und wir werden diesen Bereich haben der den unteren
Teil unseres Daumens
bedeckt. Und wie du es mit der Hand machst. Das nächste und letzte Detail
wird die Niederlage sein.
37. Vollständige Figur (Zeichnung der Füße): Hier ist eine Nahaufnahme der Füße. Wie wir eingangs sagten, sind
die Zehen nach hinten gewellt, wodurch der gesamte
Fuß etwas seltsam aussehen würde Hinzu kommt, dass der Fuß auch
etwas gekürzt ist. Aber trotzdem müssen wir ihn
noch konstruieren. Wir müssen
es immer noch bauen. Wir wissen, wie das geht. Also lass uns anfangen. Wir würden damit beginnen, irgendwo hier
die Ecke zu zeichnen. Lass uns sehen. So etwas in der Art. Und hier haben wir den
Knöchel. Der Boden. Hier haben wir den Knöchel. Und das Schienbein wird in diese Richtung
gehen. Ich werde diese
beiden Punkte dort und
hier hinzufügen , um dem
Knöchel etwas Volumen zu verleihen. Und dann werde ich mit dieser Zeile
weitermachen. Für die Waden, aber denken Sie daran, dass die Wade hier mehr Volumen
hat, weil
der Fuß dahinter gegen diesen
drückt Wade hier mehr Volumen
hat, weil
der Und auf der unteren Seite werden wir
diese Art von Linie haben Richtig? Nun, da das Schienbein ein eigenes Volumen
haben wird, werden
wir hier
etwas Schatten haben, weil das Weichgewebe hier sozusagen
versucht herauszukommen. Deshalb werden wir hier etwas Schatten
haben. Ich beziehe mich auf diesen Bereich. Es wird eine solche Linie
entstehen. Um nun mit
dem Fuß selbst fortzufahren, erinnere dich
einfach daran, wie wir den Fuß am
Anfang mit der Pyramide
gezeichnet haben . Ich habe das Gefühl, dass wir
irgendwo in der Nähe
sein werden , wir haben hier
oben für
den großen Zeh, den Rest der Zehen, und ich möchte es etwas länger
machen. Und jetzt zu den Zehen, du wirst den
Knöchel für den großen Zeh einzeichnen Zeichne diesen Bogen und zeichne den großen Zeh mit
dem daneben Beachten Sie,
dass sich
dort dieser Winkel bildet und er plötzlich verschwindet und
wir zu den anderen Zehen gehen, aber die ersten beiden haben
den Winkel, den ich
hier
so vorschlagen
möchte vorschlagen
möchte hier . die Zehennägel angeht, werden
wir nur den
Zehennagel des großen Zehs sehen, und so viel davon werden wir
sehen Denken Sie daran, dass dieser
Teil tatsächlich Teil des Zehennagels
bedeckt, und deshalb werden wir Machst du den Job nicht
so ziemlich? Ich werde nur diese Linien verdunkeln und auslöschen, was wir
nicht mehr brauchen. Und das wäre
unser Endergebnis. Lassen Sie mich nur
die Bereiche hervorheben denen wir Licht haben werden. Das ist der Hauptbereich, in dem
wir Licht haben werden. Und hier sind Schatten
da, hier und da. Und für das, was
hinter dem Fuß passiert, haben
wir den anderen. Also lasst uns
das ganz schnell skizzieren. Es. Ich habe
das sehr schnell skizziert, aber denken Sie daran, dass
wir tatsächlich eine
aufwändigere Konstruktion oder
zumindest einen Fußabdruck hinter
diesem Bein haben zumindest einen Fußabdruck hinter werden, damit wir wissen wie das andere
sein wird und wo es sein wird Also werde ich auslöschen,
was wir tatsächlich im Vordergrund
haben, und nur das zurücklassen, was wir haben Damit, du weißt schon, besser sehen. Ich werde eine
weichere Führung übernehmen. Und was ist es? Was steht im Vordergrund. Also so etwas in der Art. Und das ist es, was
im Hintergrund ist. Ein stark beschlagener Fuß, bei dem sich das Schienbein
in dieser Richtung fortsetzt Ordnung. Nachdem das
alles erklärt ist, kehren
wir zu
unserer Zeichnung zurück und fügen
diese drei Elemente hinzu,
das Gesicht, die Hände und Füße Danach verfeinern wir die Linie und
erhalten eine ausgefeilte Linienzeichnung.
38. Vollständige Abbildung (Hinzufügen von Details): Für diesen Teil
werde ich zu
einem anderen Stift wechseln als zu diesem Clutch-Bleistift. Es hat zwei schwere, harte Minen, aber sie haben eine Dicke von 0,5
Millimetern Ich werde also immer eine
sehr dünne und harte Linie haben
und den Stift nicht zu oft
anspitzen Ich bevorzuge es, in dieser Phase der Arbeit den
Clutchbleistift zu verwenden ,
damit ich es mir leisten kann, immer wieder
zu zeichnen Und bis ich
mit der Zeichnung zufrieden bin, kann
ich sie einfach ausradieren und erneut
überzeichnen. In diesem Stadium ist
es also so ziemlich ein Push-and-Pull-Prozess, also ein Tauziehen Fangen wir also
mit dem Gesicht an und fangen es
zu rendern Okay. Jetzt nehme ich den Radierer
und bereinige einen Teil
der Zeichnung, und ich werde ihn
mit einer feineren Linie neu zeichnen Und im weiteren Verlauf werden
wir die Hände und Füße hinzufügen Alles klar, jetzt ist es an der Zeit, sich auf die Beine und Füße zu
konzentrieren. Und dann werden wir einen
kurzen Überblick darüber geben, was wir bisher
getan haben , und schauen, welche
Anpassungen wir vornehmen können. Ich werde ein
Blatt Papier über die
Zeichnung legen , damit wir den Grapte nicht
verschmieren. Lass uns anfangen Jetzt müssen Sie nur noch den Fuß zeichnen,
der sich dahinter befindet. Also das hier, wenn wir mit dem Schienbein weitermachen, wirst
du hier am Ende die Knöchel
haben Also lass uns versuchen, das hier zu tun. Wenn wir das Schienbein fortsetzen, hätten
wir den
Knöchel irgendwo hier, und dann
wäre der Fuß hier
, weil er verkürzt ist Und das sollte es sein Ich komme zu Race-A-Mülleimer. Und Zehennagel. Und ähm alles klar. Ich werde nur hier und da
ein paar schnelle Anpassungen vornehmen. Im Grunde lege ich nur
einige Bereiche fest, in denen Licht und Schatten auf
die Knie treffen würden , wie wir es in
der ersten Skizze getan haben. Ich verfeinere diese Bereiche nur ein wenig und radiere sie leicht aus. Ich möchte nicht
zu viel ausradieren, denn wir werden Schatten haben und wir
werden Werte und Töne hinzufügen
und
eine Reihe von Techniken anwenden, um die Figur
zu rendern Aber ich möchte nur
diese ziemlich unordentlichen Bereiche aufräumen. Richtig? Jetzt möchte ich mir das Gesicht ansehen
und sehen, ob ich
weitere Anpassungen vornehmen kann. Es ist klar, dass es genug
Verbesserungspotenzial gibt. Ich glaube, ich weiß wo. Und dass ich zuallererst möchte
ich die Augenbraue
höher legen, nur ein bisschen So, was
im Ergebnis
auch das Auge
etwas höher platzieren sollte auch das Auge
etwas höher platzieren Dass du es tust. Du musst die
Augenbraue ein bisschen hochziehen und los geht's Und der Haaransatz, ich
will, dass er anschwillt. Eigentlich ein bisschen mehr. Hast du es nicht getan?
Und was die Lippen angeht, möchte
ich sie
in einer Linie anordnen ,
so dass sie die gleiche
Richtung zeigen
können wie die Augen. Da. Das ist besser.
In Ordnung, die Figur ist gezeichnet Lassen Sie uns jetzt eine kurze Pause von
fünf Minuten einlegen und zurückkommen und es noch einmal
überprüfen
39. Vollständige Abbildung (Hinzufügen der Linienstärke): Alles klar, zurück aus der Pause. In diesem Stadium sieht die Zeichnung
gut aus. Ich bin zufrieden damit, wie es aussieht. Bestimmte Bereiche könnten
etwas verfeinert werden, aber das wird
durch Schattierung gelöst Was ich jetzt tun möchte, ist
einfach etwas Linienstärke hinzuzufügen. Dadurch wird der Linie eine
gewisse Tiefe verliehen , ohne sie
tatsächlich zu schattieren Und wie werden wir vorgehen? Nun, wir werden schauen,
wo sich die dunkleren Bereiche befinden und mit einem weicheren Bleistift
über die Linien zeichnen Das ist ein Kugelbleistift mit einer Mine mit zwei B-Bs, er ist
also weicher Es hinterlässt eine dunklere Linie. Und lass uns anfangen. Der erste große Bereich
wäre hier und hier. Also würden wir diese
Linie komplett verdunkeln lassen. Ich fange von hier oben an und folge der Linie sorgfältig Den ganzen Weg bis hierher. Das ist es einfach da. Und so
fügst du die Linienstärke hinzu. Jetzt möchte ich mich
ein wenig auf diesen Bereich konzentrieren. Wir haben dort ein paar Linien am Schlüsselbein
und unter dem Kinn. Also hier haben wir da ein bisschen. Und da. Und ein Teil der Tür. Das Letzte, was ich tun möchte, ist diese rechteckige Fläche zu
zeichnen. Ich werde
dafür ein Lineal verwenden. Und da haben wir es. Und wir haben
die Strichzeichnung abgeschlossen. Als nächstes folgt der zeitaufwändigste
Teil, nämlich das Schattieren. Bevor wir mit dem Schattieren beginnen, möchte
ich Ihnen die Tools vorstellen , die wir verwenden werden Wir werden mit hartem Blei
beginnen. Davon abgesehen ein Vorsprung von zwei H. Hier ist ein Kupplungsstift
mit zwei H-Minen. Dann haben wir zwei B-Bleistifte. Außerdem beide Versionen, normaler
Bleistift und Clutch Pencil. Dann der Vier-B-B-B-Bleistift, gefolgt von einem breiten
Flachpinsel mit Kunsthaar. Papierstreuer und
natürlich neuer Radiergummi. Lassen Sie uns nun diese Tools erklären. Wir beginnen mit
dem Zeichnen mit einem normalen Stift mit zwei H. Wir werden uns auf
die helleren Werte konzentrieren. Wir werden mit
den helleren
Grautönen beginnen und uns dann
zu den dunkleren vorarbeiten. Dann verwenden wir
den Tube-Bleistift und fügen dunklere Werte hinzu, die eigentlich die Schatten
sind. Dann verwenden wir den Pinsel
, um einen Teil des Graphits
gleichmäßig auf der Figur zu
verteilen . Der Grund dafür ist, eine weiche Mischung zwischen
diesen Farbtönen zu
erzeugen und
einen mittleren Grauton zu erzeugen, also sozusagen eine ebene Oberfläche. Danach werden wir mit dem Radiergummi etwas Licht auf die Figur bringen,
wo
Licht auf die Figur trifft
und einige Reflexionen entstehen Auf diese Weise
schaffen wir Kontrast. Dann werden wir
die Kupplungsstifte verwenden, um die Schattierung zu polieren und uns auf bestimmte Bereiche zu
konzentrieren Wir
beginnen natürlich mit dem H-Klupplungsstift
und dann
mit den beiden B-Klupplungsstiften für
dunklere Dann mit dem Pinsel erneut verteilen und anschließend mit einem Radiergummi
für mehr Kontrast sorgen. Der Papierstreuer ist für den
Fall da, dass wir zu viel radieren und einen Teil
des gelöschten Bereichs abdecken möchten Genau dafür werden wir den
Papieraufstrich verwenden. Das letzte Instrument
ist der Vier-B-B-B-Bleistift. Der Vier-B-B-B-Stift wird dazu , schwarze Linien in die Zeichnung einzufügen, wenn nötig,
rein schwarz, sodass wir einen
sehr starken Kontrast
zwischen Licht und Schatten haben . Und das verleiht der Zeichnung eine gute Wahrnehmung
von Hell und Dunkel. Hier ist ein kurzer Überblick
über das, was kommen wird. Wir werden am Anfang harte
LED-Bleistifte verwenden, wir werden zwei H-Bleistifte
verwenden, und wir werden mit hellen
beginnen und uns zu den
dunkleren Farben vorarbeiten. Und während wir das tun,
werden wir von
den beiden H-B-Stiften zu einem
Bleistift mit zwei Bs wechseln , Und schließlich werden wir
einen Vier-B-B-B-Stift für
die wirklich dunklen Bereiche verwenden einen Vier-B-B-B-Stift für , in denen
wir den meisten Schatten haben Und dann
zeichnen wir mit beiden B- und Vier-B-B-B-Stiften
das Vier-B-B-B-Stiften
das Objekt, auf dem
die Figur sitzt. Danach radieren wir bestimmte
Bereiche, um den
Kontrast zu erzeugen, und dann eine weitere Phase
der Schattierung, in der wir das, was wir gelöscht dann eine weitere Phase haben,
verfeinern Abschließend fügen wir einige Details hinzu und radieren vielleicht erneut, um in
bestimmten Bereichen mehr Kontrast
zu erzielen Wie ich bereits sagte, ist dies
ein Push-and-Pull-Prozess. Es ist zeitaufwändig, aber das Endergebnis hängt davon ab wie viel Zeit Sie investieren
möchten.
40. Vollständige Abbildung (Schattierung Teil 1): Wir beginnen also
mit den beiden H-Bleistiften. So werde ich es halten. Für den Großteil der Schattierung werde
ich
den Stativgriff verwenden, aber bei bestimmten Gelegenheiten werde
ich diesen Griff verwenden Damit ich tatsächlich
die flache Seite der Spitze verwenden kann, sodass ich mehr
Oberfläche habe und glattere Linien
und gleichmäßigere Übergänge erzielen kann ,
vor allem, wenn ich runde Formen
habe, zum Beispiel die Stirn, die Wange, die Brust
und bestimmte Teile der Beine und Ich werde
mit diesem Bereich beginnen, dem Hals und
dem Gesicht beginnen
und dann zu den Händen, Armen, Rumpf, Beinen und
schließlich zu den Füßen übergehen . Schauen Sie sich diesen Bereich hier an. Beachten Sie, dass wir hier diesen
kleinen Teil des Schattens haben. Dieser Schatten wird
durch die Brust verursacht. Und dieser Bereich hier
ist ein natürlicher Schatten, und der wird nicht geworfen. Sehen Sie den Unterschied zwischen normalem
Schatten und geworfenem Schatten. Der Schattenwurf wird viel dunkler
sein und er hat hier und hier eine etwas
scharfe Kante Und wenn er sich um
den Zylinder des Arms herum verzieht, neigt
er dazu, zu verblassen,
wohingegen dieser ein- und ausgeblendet wohingegen dieser ein- und ausgeblendet Also
müssen wir auf diesen und
diesen Bereich achten und
diesen Bereich Und beachte, dass es hier einen
kleinen Lichtanteil gibt. Achten Sie auf
diese Bereiche, da sie in der
Regel etwas
schwieriger zu erreichen sind
und mehr Aufmerksamkeit erfordern. Um
sicherzugehen, dass Sie diese Bereiche nicht verwechseln, können
Sie in diesem Fall den Stift verwenden,
um die Arbeit einfach gut zu machen
und einen kleinen Bereich zu erstellen, Ihren Bereich
mit einer Kontur
hervorzuheben, und Sie werden wissen, dass Sie innerhalb dieses Bereichs
mit einem bestimmten Ton
schattieren müssen . Und genau das habe ich jetzt getan. Ich habe die Bereiche markiert. Und jetzt werde ich
weiter schattieren. Die gleiche Technik wird in der
gesamten Figur angewendet Also lass uns weitermachen. Damit wir
die Zeichnung nicht beschädigen oder den Graphit
verschmieren, legen
wir
ein sauberes Blatt Papier über die Zeichnung
, sodass , wenn Sie diesen Bereich schattieren, der Handrücken auf dem Papier liegt Achten Sie darauf, dass Sie das Papier
mit der anderen Hand
halten , damit
Sie das Papier nicht bewegen das Papier bewegen, verschmieren Sie
auch den Graphit Achten Sie
also darauf Stellen Sie sicher, dass das Papier
stabil ist und in Ordnung sein sollte. Ja. Mir ist gerade
ein kleiner Fehler aufgefallen. Wenn wir die Ansicht vergrößern und
diese Linie mit dieser vergleichen, werden
wir feststellen, dass diese Linie
tatsächlich niedriger ist ,
als sie sein sollte. Ich werde nun eine weitere Zeile
darüber ziehen
, so dass sie jetzt
korrekt ist. Ich werde versuchen,
die darunter liegende sanft zu löschen. Derjenige, der falsch ist. Aus solchen Gründen bevorzuge
ich die Verwendung von Kupplungsstiften Die zurückgebliebenen Linien lassen sich
viel leichter löschen und korrigieren als die, die normale
Stifte hinterlassen Und da wir
ein hartes Kabel mit zwei H verwenden, ist
es einfach, Anpassungen vorzunehmen und einige der falsch eingegebenen
Werte zu löschen Das ist also die erste
Werteebene. Es fängt an, Form zu gewinnen. Bevor wir weitermachen, sollten
wir eine
kurze Pause einlegen und
zurückkommen und versuchen, einige Fehler zu
erkennen.
41. Vollständige Abbildung (Schattierung Teil 2): Im Moment wechseln
wir zu den beiden B-Stiften und fügen
die dunkleren Werte Danach nehmen wir
den Pinsel und verteilen die Grafik. Denken Sie daran,
den Stift ständig zu schärfen ,
denn wenn er eine stumpfe Spitze bekommt, wird
die Schattierung
etwas darunter leiden und auch die Qualität
der Schattierung Denken Sie also immer daran
, Ihre Spitze zu schärfen. Jetzt
nehmen wir den Pinsel und fangen an, etwas
Graphit zu verteilen Ich möchte den
Graphit nicht aus der Figur herausstreuen. Ich möchte mich in der Figur verteilen. Also beginne ich den Strich dort, wo
ich den meisten Graphit habe,
und gehe dann zu den hellen Bereichen über . Es spielt keine Rolle, welche Art von Strich Sie verwenden, solange Sie den Graphit
im Finger
verteilen. Sie können einen Aufschlag
oder einen Abschlag verwenden. einer kreisförmigen Bewegung wird der größte Teil des Graphits
verteilt, aber nur in diesem
Kontaktbereich Der beste Weg, es zu verteilen,
wäre also , diese Striche tatsächlich zu
kombinieren. Das sollte reichen. Jetzt, wo
wir unseren Mittelton kreiert haben, wollte
ich diesen Teil nur zu
Ende bringen Ordnung. Ich nehme
den Radiergummi und lösche zuerst
den Umriss ein wenig Jetzt, um den Kontrast zu erhöhen. Fangen wir mit dem Gesicht an. Geh und nimm den Radiergummi
und lösche das Licht aus. Achte nur darauf, dass
du eine kleine Spitze am Radiergummi hast, damit du
nicht zu viel radierst Sowas, das machst du
gut. Lass uns jetzt anfangen. Und wie gesagt, wenn Sie zu viel
radieren oder korrigieren wollen , nehmen Sie
den Papierstreuer und verteilen etwas Graphit Nun, wie in meinem Fall, wenn der Papierstreuer nicht
neu ist und Sie
bereits Graphit drauf haben, können
Sie einen Kartonschneider nehmen Also das und
schneide einfach die Grafik eins weg Jetzt funktioniert es wirklich gut. Und lassen Sie uns im Laufe der
Zeit mit dem Hinzufügen von Kontrast und der
Korrektur fortfahren . Wenn Sie mit einem solchen
Farbverlauf radieren möchten, müssen
Sie eine runde, ebene
Fläche haben und darauf achten , dass der Radierer
so dünn wie möglich ist,
denn bei einer
dünnen, flachen Oberfläche können
Sie denn bei einer
dünnen, flachen Oberfläche nicht zu
viel Druck auf einen Punkt ausüben, und Sie müssen
eine wiederholte Bewegung ausführen, um immer mehr zu
radieren Und so entsteht ein schöner Farbverlauf. Mm. Und wir sind
mit dem Radiergummi fertig. Jetzt müssen wir nur noch die Zeichnung
polieren. Wir nehmen
die Kupplungsstifte und
zeichnen einige der Linien neu und schattieren einige
Bereiche neu. Danach werden
wir, falls nötig, wieder etwas Kontrast
hinzufügen und vielleicht etwas Graphit verteilen Aber das ist nur optional. Der letzte Schritt besteht
darin,
mit den vier B-Stiften
einige dunkelschwarze Linien hinzuzufügen .
42. Vollständige Abbildung (Schattierung Teil 3): Das ist der Doppel-B-Klupplungsstift, und ich fange jetzt
direkt mit den
dunkleren Bereichen Okay. Die Figur ist fast fertig. Jetzt müssen wir einige
der kleineren Details hinzufügen,
insbesondere das Auge, die Nägel, Finger
- und Fußnägel Und zuletzt die Brustwarzen. Ich werde dir einen
schnellen Trick zeigen, wie man sie macht, aber sie werden weniger sein Fangen wir also mit den Augen an. Zuerst möchte ich
sie löschen , damit sie
weiß sind. Sie sind rein weiß. Und ich werde
den Radiergummi vom
Kupplungsstift verwenden ,
weil er kleiner ist und
eine kleinere Kontaktfläche hat Aber ich
möchte mit dem Radiergummi nur ein paar weitere Details
hinzufügen, bestimmte Stellen an der
Nase, an der Unterlippe und dort und nur ein bisschen
am Ohr . Tust du es, dass du es tust? Und jetzt benutze ich den
TwoH Clutch Pencil für die Steuerbehörde.
Seien Sie vorsichtig dabei jetzt willst du keine
Fehler machen, denn
so etwas machst
du nur einmal Ordnung. Und für den zweiten. Erledigt. Jetzt werde ich zum Tubenstift wechseln und eine Pupille zeichnen Nur noch ein kleiner schwarzer
Punkt da
und wir sind fertig Jetzt füge ich die Wimpern
hinzu. Aber zuerst werde ich
die Linie des oberen
Augenlids so abdunkeln die Linie des oberen
Augenlids so abdunkeln Das Gleiche gilt für den anderen. Und ich füge endlich die
Wimpern hinzu, ein paar kleine Linien, kleine Striche von
der dunklen Linie
des Augenlids nach oben , oben und sehr kurze Linien und nur hier
und da Nur wenige, nicht zu viele
wollen diesen Bereich nicht übertreiben wollen diesen Bereich nicht übertreiben Gib nur an, dass sie da sind. Nun zu den Augenbrauen Die Augenbrauen
werden
wie eine einzige Oberfläche behandelt wie eine einzige Oberfläche behandelt Wir werden nicht
jedes Haar einzeln zeichnen. A Und jetzt möchte
ich für deine Lippen nur eine
dunkle Linie zwischen ihnen ziehen. Und das war's. Fertig mit dem Gesicht. Lass es uns mit den Fingernägeln versuchen. Da wir
in dieser Größenordnung arbeiten, können
wir mit den Fingernägeln eigentlich nicht so
tief in die Tiefe
gehen mit den Fingernägeln eigentlich nicht so
tief in die Tiefe Das Beste, was wir tun können,
ist, eine dunkle Linie
zu ziehen , um zu zeigen, dass sie
da sind und dass sie
lang sind, und das war's T. Sobald wir diese Oberfläche schattiert haben,
werden diese Oberfläche schattiert haben,
werden die weißen Fingernägel sofort
herausspringen Und was die beiden
sichtbaren Zehennägel angeht, werden
wir
dort nur einen kleinen Wert
hinzufügen und ein bisschen Schattierung dort Da. Und jetzt werden wir etwas
Lichtreflexion hinzufügen. Und das ist es. Nun, um die Brustwarzen zu
zeichnen, hier ist ein schneller Trick Wie Sie sehen, kommt Licht
aus zwei Richtungen. Ihr habt Licht, das
von hier und von hier kommt. Und die Brustwarze ist im Grunde genommen ein kleiner Zylinder
, dieser Zylinder hat
Lichter auf zwei Oberflächen, du wirst
ihn mit zwei Linien zeichnen Einer wie dieser und einer wie dieser. Im Grunde ein Kreis ohne
diesen und diesen Bereich. Wenn das Licht nur aus diesem Winkel
gekommen wäre, hätten wir einfach den Kreis
ohne diesen Teil
gezeichnet,
was nur zu dieser C-Form geführt hätte. Aber da wir zwei
Lichtquellen haben, eine stärkere und eine schwächere,
muss ich diese beiden Linien zeichnen. Ich werde auf
die beiden H-Bleistifte umsteigen, weil man das auch
hier nur einmal macht. Ich will es hier hinstellen. Ordnung. Lassen Sie uns jetzt diese Linien
ziehen. Ein größerer niedrigerer. Mit etwas Schatten dazwischen
durch die beiden H-Bleistifte. Und ich nehme
den normalen Stift und zeichne die Oberfläche C zur kreisförmigen Bewegung und richte den Fluss
, das ist nicht gut. Das hat das Ende geprägt. Du nimmst den kleinen Radiergummi. Um zwei Reflexionen hinzuzufügen. Und so einfach ist das. Für den anderen
das Gleiche. Nur dieses Mal sehen wir
es mehr von der Seite, und auf diese Weise
ziehen wir hier nur eine Linie. Und schließlich
ist da noch unsere Figur. Das Letzte, was
wir schattieren wollen, ist das schwarze Objekt, auf dem die
Figur sitzt. Das wird
der einfachste Teil sein. Und dafür
werden wir
eine einfache, flache Schattierung
ohne Hinweis auf Volumen verwenden eine einfache, flache Schattierung , weil wir diese
Form, zerstören
wollen Wir wollen es
so flach und stumpf wie möglich gestalten, damit die
ganze Aufmerksamkeit auf die
Figur selbst Aber bevor wir dazu kommen, fügen
wir diese
kleinen schwarzen Linien hinzu. Und wir werden sie dort
hinzufügen, wo wir sie auf der Abbildung haben, zum Beispiel hier, hier haben wir eine große
Oberfläche und hier. Und vielleicht nur einen dort. Also lass uns das machen. Also , wir müssen Bleistift sein. Ich möchte diesen Fehler korrigieren. Ich möchte die Kante weicher machen. Ich werde den
Papierstreuer verwenden, um es ein
wenig zu vermischen und es weicher zu machen Jetzt sieht es besser aus. Ich fange mit
dem Tube-Bleistift an. Und ich möchte so einen Schaft machen, so
etwas wie eine ebene Fläche Ich werde dort eine sehr,
sehr dünne weiße Linie hinterlassen dort eine sehr,
sehr dünne weiße Linie Damit wir wissen, dass es
ein Vorteil ist und wir mit der
Webverkettung fortfahren Wie Sie hier sehen,
haben wir ein paar graue Punkte, und das liegt daran, dass Licht auf
die schwarze Oberfläche trifft Wir werden diese Bereiche
hervorheben. Und wir werden zwei starke Farben
haben. Wir werden einen Grauton
und einen schwarzen haben , ohne dass sie
sich vermischen. Fängst du
mit dem schwarzen an? Und jetzt sind wir
mit unserer Zeichnung fertig. Damit sind wir am Ende
dieses Videos angelangt. Ich hoffe es gefällt dir. Sie beim
Zeichnen Ihrer Figur Denken Sie beim
Zeichnen Ihrer Figur an die Grundlagen Eine gute Konstruktion
ist die erste Aufgabe. Und dann
ist das Schattieren ein langer Prozess. Sie beginnen mit
den hellsten Tönen und arbeiten zu den
dunkelsten Es ist eine rigorose Arbeit. Es ist zeitaufwändig
und man muss in bestimmten Bereichen
aufpassen. Es ist nicht etwas, das mechanisch oder
passiv gemacht
wird , man
muss aktiv sein Bei der Beschattung muss
man wissen, was man tut. Lass deine Hand nicht wegrutschen. Und ich hoffe, die Tricks, die
ich dir
im Video gezeigt habe , helfen dir beim Zeichnen deiner Figur.