Transkripte
1. Figma Masterclass Trailer: Hallo, alle zusammen. Also willkommen euch alle in meiner kompletten Master-Serie
Zone Pigma UIUX Design In dieser speziellen
Master-Serie werde
ich Ihnen das Figma-Tool von
der Grundstufe bis zur Fortgeschrittenenstufe
beibringen der Grundstufe bis zur Fortgeschrittenenstufe Zunächst werde ich Ihnen das grundlegende
Layout und
die Funktionen der Benutzeroberfläche beibringen grundlegende
Layout und
die Funktionen der Benutzeroberfläche Danach werden wir
einige grundlegende Dinge
wie Komponenten,
automatisches Layout und Prototyping lernen einige grundlegende Dinge
wie Komponenten, automatisches Layout und Prototyping Ich habe diese
Vorlesungsreihe
sehr systematisch erstellt , sodass jeder
sie leicht verstehen kann Also egal, wer welchen Hintergrund hat, auch wenn du
in deinem ganzen Leben noch
keine Grafikdesign-Software benutzt hast , du kannst
Figma mit meiner Vorlesungsreihe
trotzdem verstehen Diese Master-Serie
beginnt mit dem Anfängerniveau und
wird bis zum Profi-Level hochgehen Du solltest also
meine Vorlesungsreihe nicht verpassen. Wir sehen uns in der Vorlesung. Okay, tschüss.
2. Figma Basisoberfläche, Layout und Funktionen: Also werde ich jetzt
meine Figma-Vorlesungsreihe beginnen. Zuallererst werde
ich Ihnen
die grundlegende Benutzeroberfläche und die
Eigenschaften sowie die
Funktionsweise von Figma beibringen grundlegende Benutzeroberfläche und die
Eigenschaften sowie die
Funktionsweise von Figma Okay, also werden wir alles
besprechen. Okay, das ist also eine Leerstelle. Wo du dein Design
erstellen musst. Okay. Lassen Sie uns zunächst etwas über das
Tool, die Funktionen und das Layout erfahren. Okay. Lassen Sie uns zunächst über einige Tools sprechen. Hier haben wir das Verschiebewerkzeug, Rahmen, das Saps,
das Stiftwerkzeug und das Textwerkzeug Okay, wir werden
jedes Thema einzeln
sehr detailliert behandeln jedes Thema einzeln
sehr detailliert Okay. Hier stelle ich zuerst das
Layout vor. Okay. Nehmen wir an,
Sie erstellen ein Rechteck. Wann immer Sie also
etwas auf Ihrer leeren Leinwand erstellen , wird
die Ebene
auf die linke
Seite des Bildschirms projiziert . kannst du sehen. Also habe ich ein Rechteck erstellt und es
passt sich dem Ebenentyp an. Okay. 1 Minute. Dies ist ein Ebenenabschnitt, in dem eine
rechteckige Schicht zusammengenäht wird. Angenommen, ich erstelle eine Ellipse, dann
erscheint ihre Ebene im linken
Bereich des Bildschirms Angenommen, ich erstelle einen Pfeil, sodass seine Ebene auf der linken
Seite des Bildschirms
erscheint Okay. Wann immer
Sie also etwas erstellen, erscheint
dessen Ebene auf der linken
Seite des Bildschirms. Okay, du musst diesen Punkt
beachten. Okay. Nun haben wir uns mit den Tools befasst, und wir haben auch über
das linke Seitenpanel gesprochen. Okay, lassen Sie uns jetzt über
das rechte Seitenpanel sprechen. Wann immer Sie also ein Objekt
auswählen, wird
seine Eigenschaft auf der rechten
Seite des Bildschirms angezeigt. kannst du sehen. Ich habe Rechteck
ausgewählt, sodass wir hier sehen können , dass die gesamte
Rechteckeigenschaft sichtbar ist. Jetzt können wir alles ändern. Nehmen wir an, ich muss
etwas in der Ellipse ändern, dann
klicke ich einfach auf Ellipse und ihre Eigenschaft wird
auf der rechten
Seite des Bildschirms angezeigt auf der rechten
Seite des Bildschirms Nehmen wir an, ich muss etwas in Erotap
ändern, dann erscheint die
zugehörige Eigenschaft auf der rechten
Seite Okay. Also lass uns alles klären. Und jetzt werde ich
alles wiederholen, was ich erreicht habe. Okay, das ist also ein Tool-Tab. Angenommen, Sie
erstellen ein Rechteck, sodass dessen Ebene auf
der linken Seite
des Bildschirms erscheint . Dies ist eine
Ebenen-Registerkarte, auf der alle Ebenen gesammelt
werden. Okay. Und wann immer Sie
eine Ebene bearbeiten müssen, müssen
Sie
auf dieses Objekt klicken. Angenommen, ich leere NVAs habe ein
Rechteck und einen Kreis erstellt In leeren NVAs habe ich
Rechteck und Kreis erstellt. Nehmen wir an, ich muss
etwas im Rechteck ändern, also klicke ich von hier aus einfach
auf Rechteck Und jetzt kann ich
all diese Einstellungen anpassen. Oder statt dessen,
was ich tun kann, kann
ich auch mein Rechteck
aus der Ebene Sexan auswählen Das ist ein Layer-Sexan. Anstatt
mein Objekt direkt auszuwählen, kann
ich einfach
meine rechteckige Ebene
im linken Seitenbereich auswählen , und ihre Eigenschaft wird auf der rechten
Seite des Bildschirms
angezeigt Sie haben also eine Methode mit beiden Methoden. Entweder können Sie
Ihr Objekt hier auswählen oder Sie können
es aus der Ebene auswählen. Okay. Das ist eine grundlegende Sache. Lassen Sie uns nun diesen
Kreis einfärben. Rote Farbe. Okay. Okay, gut. Jetzt, im Ebenenbereich, werden
Sie sehen, dass die Ellipse
ungefähr dem Rechteck entspricht Bei der Ellipse geht es um das Rechteck. Deshalb
sieht es so aus. Aber was passiert, wenn wir unsere Ellipse
unter das Rechteck ziehen , was passiert
dann? Ziehen wir die Ellipse
unter das Rechteck. Ziehen wir jetzt, Sie werden sehen , dass das Rechteck die
Ellipse bedeckt hat Dies ist eine sehr
grundlegende Grundlage des Designs. Nehmen wir an, Sie haben
schon einmal Photosop benutzt, dann kennen Sie sich damit Ich denke, Sie
kennen das vielleicht. Okay. Bei der Erstellung Ihres UIUX-Designs werden
möglicherweise einige Elemente
nicht richtig angezeigt Sie müssen die richtige Anordnung der
Layer-Sex-Summen überprüfen In diesem Bildschirm wird also keine
Ellipse angezeigt, da es sich bei der Rechteckebene um
die Ellipsenebene handelt Außerdem ist die Größe
der Rechteckebene viel
größer als die der Deshalb erscheint hier keine Ellipse . Also
, was müssen wir tun? Wir müssen die Ellipse
über die rechteckige Ebene ziehen. Okay? In Ordnung. Du musst alles mit mir
üben. Okay. Also, wann immer ich hier etwas
erstelle, musst
du dieselbe
Aktivität auch auf deinem Computer ausführen. Okay? Und mit
Hilfe einiger Vorlesungen werde
ich deine Figma beherrschen Ich beginne meine Vorlesungsreihe der Anfängerebene Wenn Sie also
mit einigen grundlegenden Dingen vertraut sind, können
Sie diesen Teil überspringen Aber meiner Meinung nach
solltest du dir das ganze Video ansehen, du solltest dir nichts entgehen lassen. Ich werde den
Schwierigkeitsgrad in meinem Kurs langsam erhöhen. Es beginnt also mit
dem Anfängerlevel und wird bis
zum Profi-Level hochgehen. Wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung. Okay. Tschüss.
3. Immobilien in Figma: Lassen Sie uns nun etwas über
das Eigentum Sexon
in der Figma erfahren das Eigentum Sexon
in der Um also
einen Eigenschafts-Sexon zu lernen, müssen
wir natürlich
irgendwas erschaffen Lassen Sie uns also ein
Rechteck erstellen. Okay. Nun, wie ich Ihnen bereits gesagt habe ,
muss jedes Mal, wenn Sie die Eigenschaft
eines Objekts ändern müssen, Ihr Objekt ausgewählt werden. Entweder wählen Sie
Ihr Objekt direkt hier aus
, oder Sie können stattdessen,
was Sie tun können, den
Ebenenbereich gehen und dort Ihr Rechteck
direkt auswählen.
Okay. Also egal, welche Methode Sie
verwenden, Sie müssen
nur
die Objekte auswählen , an denen Sie etwas ändern
müssen. Okay, jetzt
wurde unser Objekt richtig ausgewählt. Jetzt erscheinen seine Eigenschaften, seine Eigenschaften
auf der rechten Seite. Okay,
lassen Sie uns zunächst über die Position sprechen. Mit Hilfe der Position können
Sie also ihre Position manipulieren indem Sie Ihre Maus so bewegen Du musst nur deine
Maus bewegen. Sie müssen Ihre
Maus über das X bewegen, und das Symbol ändert sich Lass es uns zoomen. Lassen Sie uns also
meinen Mauspfeil über das X bewegen, und das Symbol ändert sich Okay. Was ich nun tun kann,
um den Wert zu verringern, dass
ich meine Maus
nach links ziehen muss. Um den Wert zu erhöhen, muss
ich, äh, meine Maus nach
rechts
bewegen. Lassen Sie uns ihn also verringern, indem wir
meine Maus nach
links ziehen . Okay. Okay. Und für eine Weile ähnlich. Aber es ist nicht so wichtig,
weil Sie die
Position Ihres Objekts
einfach, einfach ändern können , sodass es
keinen Sinn ergibt. Okay. Wählen wir also unser Objekt aus und gehen wir zu den anderen Tools über. Okay. Mit
Hilfe von Rotate können
Sie Ihr Objekt also einfach
drehen. Das ist ein Flip. Okay. Also offensichtlich
wirst du es hier nicht bekommen, weil es rechteckig ist. Okay. Mit Hilfe von Flip Opson können
Sie also horizontal
und vertikal kippen. Okay. Okay. Dies ist eine Registerkarte mit den Dimensionen, die am wichtigsten ist. Okay. Von hier aus können
Sie also jede Dimension einstellen. Nehmen wir an, 720
sollte Breite und Höhe 1080 sein. Okay, das ist also eine
vertikale Dimension, also können Sie sie manuell eingeben. Okay. Einfach. Füllen
wir jetzt die Farbe aus. Füllen wir jetzt die Farbe aus. Füllen wir also die orange Farbe aus. Okay. Nun, hier werden Sie Opacity Opson
sehen. Hier sehen Sie Opacity Opson. Du kannst es also auf 70 setzen. Opazität bedeutet also Transparenz. So können Sie seinen Wert verringern. Geben wir 20 ein. Okay. Stattdessen haben wir eine
Art Schnitt in unserer Tastatur. Okay, lassen Sie uns zunächst 100 eingeben. Okay. Wenn Sie
also die
Transparenz Ihres Objekts ändern
müssen, haben wir einige
Sortierkürzungen in unserer Tastatur. Nehmen wir an, Sie müssen Ihre Opazität auf 70%
einstellen und dann müssen Sie auf Ihrer Tastatur
7 drücken Siehst du? Okay. Wenn Sie etwas rückgängig machen müssen, müssen
Sie Strg-Z
drücken oder rückgängig machen. Strg plus Z. Okay.
Angenommen, Sie müssen Ihre Transparenz
auf 30% einstellen und dann müssen Sie auf Ihrer Tastatur
Drei drücken. Okay. Drücken wir Strg
plus R für Rückgängig. Angenommen, Sie müssen
Ihre Transparenz auf 60% einstellen und dann auf Sechs drücken. Ähnlich verhält es
sich, wenn Sie auf zwei klicken, dann wird die
Transparenz auf 20% gesetzt. Wenn Sie drei
drücken, wird die
Transparenz auf 30% gesetzt. Wir haben also einige Abkürzungen. Okay. Tschüss. Jetzt erhöhen wir es. Das ist also ein Rechteck. Gehen wir nun zu
einer anderen Option über. Hier haben wir einen Eckradius. Hier haben wir einen Eckenradius. Also, was bedeutet das? Ihre SAR-Ecke
wird radial. Okay, also
lassen Sie uns zuerst das aktivieren. Okay. Also entweder kann ich einen beliebigen Wert für den Eckenradius angeben
oder
ich kann stattdessen meine Maus nach
links und rechts, links und rechts bewegen . Geben wir also den Wert von T ein. Sie können sehen, dass sich meine SAP-Kanten in
die Krümmung umgewandelt
haben. Stattdessen sehen
Sie hier einen kleinen Punkt. Sie können
die Krümmung auch von hier aus leicht manipulieren . Okay. Und Sie werden eines
feststellen , dass sich alle Kanten gleichzeitig
ändern. Okay. Aber was ist, wenn Sie
den Radius einer
bestimmten Ecke ändern den Radius einer
bestimmten Ecke Angenommen, Sie müssen den Radius einer
bestimmten Ecke
ändern. Sie müssen nicht alle Ecken ändern ,
was Sie dann tun werden. Dafür haben wir hier eine separate Option namens
Individuelle Ecke. Das ist also eine Option
für eine einzelne Ecke. Okay, also ich werde
dir zeigen, wie es funktioniert. Lassen Sie uns also zunächst die Krümmung
entfernen. Okay. Jetzt haben wir
überall im Rechteck SAP-Kanten .
Also lass es uns auswählen. Okay. Angenommen, ich muss die Krümmung nur hier
machen. Und die restlichen Teile
würden gleich bleiben. Wie werde ich es dann machen? Also
wähle ich zuerst ein Rechteck aus und klicke
auf eine einzelne Ecke. Also lass uns auf eine
einzelne Ecke klicken. Okay. Nun, hier haben wir eine Vier Seiten. Hier haben wir eine vier Seiten. Diese vier Seiten führen
also zu vier Ecken. Nehmen wir an, ich
muss diese Ecke ändern, damit ich
die Einstellung manipulieren kann. Also entweder kann ich den Wert direkt eingeben oder ich kann meine Maus nach links oder rechts
ziehen. Okay. Also lass uns meine Maus
auf die rechte Seite ziehen. Sie können sehen, dass ich die Krümmung
an dem bestimmten Teil erreicht
habe und der restliche Teil gleich
bleibt. Okay. So können Sie also mit der Option „
Individuelle Ecken“
manipulieren. Okay. Also lass uns jetzt weitermachen. Hier haben wir eine Option, die ich in den nächsten Vorlesungen
behandeln werde . Okay, das ist eine erweiterte Option. Mit Hilfe von I
können Sie die Farbe ausschalten. Oder mit Hilfe
der Minus-Taste können
Sie die Farbe entfernen. Oder du kannst die Farbe löschen. Also lass uns Andrew drücken. Okay. Jetzt haben wir hier
eine EStroke-Option. Klicken wir also auf Stroke. Lass uns auf Stroke klicken. Und hier werden Sie nach
eStrokePosision gefragt. Es sollte drinnen, in der Mitte oder draußen sein. Okay. Also ich denke, es
sollte in der Mitte sein. Okay. Und lass uns die Intensität
wählen. Drei. Und außerdem haben wir
hier die
gleiche Möglichkeit meine Maus so zu
ziehen Okay. Also so
funktioniert ein Schlaganfall. In ähnlicher Weise habe ich einen zweiten Effekt. Mit Hilfe von Effect kann
ich also Sadoblur erzeugen Wir haben alle Optionen, die wir in den nächsten Videos behandeln
werden, und Sie können sie auch
selbst erkunden Es ist sehr einfach. Okay. Sie können Sados hinter dem R-Objekt
hinzufügen Sie können den direkten
Sohn von Sados angeben. Okay. Sie können einen Unschärfeeffekt
hinter dem R-Objekt erzeugen. Sie können alles tun. Das war also alles
Eigentum von Rectangle. Aber wenn ich hier
einen Kreis erstelle, dann erhalte ich die Eigenschaft
entsprechend dem Kreis. Wenn ich einen Pfeil erstelle, erhalte ich Eigenschaften
entsprechend den Pfeilen. Eigentum
hängt also völlig davon ab , welche Art von
Objekt Sie erstellen. Okay? Sie können also jedes Objekt
erstellen und je nach Objekt wird die
Eigenschaft auf
der rechten Seite angezeigt. Okay. Nehmen wir an, ich erschaffe einen Stern. Nehmen wir an, ich erschaffe einen Stern. Hier werde ich also
ein neues Opson sehen , das ich weder im
Rechteck noch im Kreis sehen werde Okay. Laut SAP werden
Sie also
unterschiedliche Eigenschaften erhalten. Okay. Das Geschlecht Ihrer Immobilie kann also in Bezug auf
Ihre Form oder Objekte
variieren Okay. Also so funktioniert
Property Secan. Im Moment bringe ich
dir einige grundlegende Dinge bei, und ich werde die
Schwierigkeitsstufen verbessern, die Schwierigkeitsgrade
aus den nächsten Vorlesungen Okay. Also, tschüss.
4. Shortcuts in Figma: In dieser speziellen Vorlesung werde
ich Sie nun über
einige Sortierschnitte in Figma informieren, denen Sie schneller
ein Design erstellen können Okay. Lassen Sie uns zunächst darüber sprechen, wie Sie jedes Objekt in Figma
kopieren können Okay. Lassen Sie uns zunächst über den
traditionellen Weg sprechen. Okay, auf traditionelle Weise
müssen Sie schreiben ,
klicken Sie mit der Maus und
Sie erhalten eine Kopie, und danach
drücken Sie Strg plus V-Taste. So machen Sie also
die Kopie eines beliebigen Objekts. Das ist also ein sehr
traditioneller Weg. Offensichtlich
werden wir es hier nicht benutzen. Okay, also lass uns löschen. Also hör auf,
auf herkömmliche Weise zu kopieren. Okay. Jetzt
haben wir also zwei Methoden. Die erste Methode ist die Alt-Taste. Auf Ihrer Tastatur sollten
Sie also die
Alt-Taste und die Alt-Taste haben. Sie müssen also die Alt-Taste drücken. Und mit Hilfe der linken
Maustaste müssen
Sie Ihr
Objekt so ziehen, und es wird eine endlose Kopie erstellen
. Genau das müssen Sie tun, Sie
müssen die Alt-Taste auf
Ihrer Tastatur drücken und Ihr Objekt
verschieben, das Sie kopieren müssen. Sie können in jede Richtung kopieren. So können Sie mit
Hilfe der Alt-Taste
eine endlose Kopie erstellen. Lassen Sie uns nun über die zweite Methode
sprechen , mit der Sie das Objekt
kopieren können. zweite Möglichkeit ist
Strg+D . Wählen wir dieses
Objekt aus und drücken wir Strg+D. Control
DDD, Control DD DD Okay.
So können Sie die ALS-Kopie mit Hilfe
der Taste Strg plus D erstellen. Okay. Jetzt
sieht es so unübersichtlich aus, also zoomen wir raus Lassen Sie uns herauszoomen, ohne die Größe von irgendetwas zu
ändern. Sie müssen die Strg-Taste
auf Ihrer Tastatur drücken und uns nach unten scrollen lassen. Okay. So
können Sie also erhöhen oder verringern. So können Sie Ihre Leinwand vergrößern
oder verkleinern. Seine Größe
ändert sich in der realen Welt nicht. Okay. Nur wir zoomen mit Hilfe der Steuerung und der
Scrolltaste auf
der Maus hinein
oder heraus Steuerung und der
Scrolltaste auf
der Maus hinein Mit Hilfe der Steuertaste
und
der I-Scroll-Taste
an Ihrer Maus können
Sie also und
der I-Scroll-Taste
an Ihrer Maus können
Sie also hinein- und herauszoomen Und Sie müssen sicherstellen
, dass Sie
dasselbe üben , während Sie
sich meinen Vortrag ansehen. Du musst alles üben. Okay, nehmen wir an, ich bringe
dir diese Grundlagen bei. Sie müssen also all
diese Aktivitäten
gleichzeitig auf Ihrem Computer ausführen diese Aktivitäten
gleichzeitig auf Ihrem Computer Andernfalls werden Sie
meinen Standpunkt in den nächsten Vorlesungen nicht verstehen. Also bitte, äh,
übe ein bisschen mit mir. Okay. Also lass es uns löschen. Okay. Also haben wir
gelernt, wie wir kopieren können. Wir haben also zwei Methoden. Die erste Methode ist Alt plus Maus. Während wir die Alt-Taste drücken, müssen
wir unser Objekt ziehen, und so können wir eine
Endkopie erstellen oder stattdessen einfach Ihr Objekt auswählen
und Strg plus B drücken Und schon wird eine endlose Kopie erstellt. Und zum Verkleinern
drücken wir die Strg-Taste auf Ihrer Tastatur und
scrollen nach unten und dann nach unten. Lassen Sie uns nun
lernen, wie Sie
in Ihrem Projekt eine Mehrfachauswahl vornehmen können . Angenommen, Sie müssen
mehrere Objekte
gleichzeitig auswählen , wie
Sie das tun können. Okay, mit
Hilfe der Umschalttaste können
Sie das ganz einfach tun. Drücken wir also die
Umschalttaste auf Ihrer Tastatur, Umschalttaste auf Ihrer Tastatur die
Umschalttaste auf Ihrer Tastatur
und wählen wir das Objekt aus
, das Sie auswählen müssen. Lassen Sie uns also alle Objekte auswählen. Jetzt wirst du darüber nachdenken. Wir können es einfach machen, indem ich
meine Maus so ziehe, natürlich können Sie es so
machen Aber was ist, wenn wir den Stern nicht auswählen
müssen? Wenn wir
alles so auswählen, werden alle Objekte ausgewählt. Aber was ist, wenn ich den Stern nicht auswählen muss
, wie mache ich das
dann? Ich drücke einfach die
Taste und
wähle die Objekte aus, an denen
ich etwas ändern muss Und hier wähle ich keinen Stern
aus. Lassen Sie uns die Farbe ändern
, damit Sie die Änderungen sehen können. So können Sie mit Hilfe
der Umschalttaste
mehrere Objekte auswählen . Außerdem haben wir eine weitere Verwendung der
Shift-Taste in der Figur. Okay. Nehmen wir zum Beispiel an, wenn Sie das
Rechteckwerkzeug aktivieren, dann können Sie ganz einfach
ein Rechteck erstellen, äh, mit unterschiedlicher Höhe
und Breite. Okay. Wenn Sie jedoch gleichzeitig die
Umschalttaste verwenden, wird
es symmetrisch. Und jetzt, wenn du deine Maus
bewegst, wird
sich das nicht ändern. Der Grund dafür ist, dass
Apetra protokolliert wurde. Okay. Wann immer Sie also
die Umschalttaste verwenden, werden
Sie aufgefordert,
Ihr Objekt symmetrisch zu erstellen. Okay. Also ohne Shift-Taste kann
ich ein
Rechteck wie dieses erstellen. Wenn ich jedoch die Umschalttaste verwende
und ein Rechteck erstelle, wird im
gesamten Design ein
bestimmtes Seitenverhältnis beibehalten . A, nehmen wir an, ich
erstelle eine Linie wie diese. Aber
was passiert mit Hilfe der Umschalttaste, wenn ich mit Hilfe
der Umschalttaste eine Linie erstelle, dann entsteht entweder eine
reine horizontale Linie oder eine
reine vertikale Linie. Oder stattdessen kann es
eine Linie mit 45 Grad angeben, aber es wird keine zufällige Linie
erzeugt. Wenn ich die Umschalttaste verwende, dann ist es
entweder rein horizontal oder es wird 45 Grad
oder es wird vertikal sein. Aber wenn ich beim Erstellen einer Linie die
Umschalttaste nicht verwende
, kann ich Linien
in jede Richtung erstellen. Und sobald ich die Shift-Taste drücke. Es hat einige Einschränkungen. Okay. Nehmen wir an, Sie
müssen Diagramme mit
geraden Linien erstellen, ohne Kompromisse bei
den Abmessungen sollten
Sie die Sift-Taste verwenden Lassen Sie uns nun etwas
über die Gruppierung lernen. Angenommen, Sie haben einige Objekte
erstellt, Gruppe von Objekten, und Sie müssen sie gruppieren. Dann können Sie es mit Hilfe von Control plus G ganz einfach tun. Angenommen, ich habe ein
Rechteck, eine Ellipse und einen Stern erstellt. Auf der linken
Seite, Ebene sechs, können
Sie also sehen, dass alle Ebenen einzeln erstellt
wurden Okay. Aber für die Gruppierung muss
ich
alle Objekte auswählen Okay, also wählen wir
Sift, Shift, Shift. Mit Hilfe der Umschalttaste
habe ich alle Ebenen ausgewählt, die Sie hier überprüfen können Alle Ebenen sind ausgewählt. Jetzt muss ich die Strg-Taste und die
G-Taste auf meiner Tastatur
drücken , um sie zu gruppieren. Drücken wir also
Strg+G, sorry,
Strg+G . Jetzt
wurde die Gruppe erfolgreich erstellt. Wenn ich es nun erweitere, können
Sie sehen, dass ich
innerhalb der Gruppe, innerhalb der Gruppe, eine Ellipse und
ein Rechteck habe So
können Sie also jedes Element gruppieren. Okay. Nehmen wir an Sie haben Rechteck
erstellt
und danach geben
Sie hier etwas ein. Okay? Oh, du hast ein Design wie dieses geschaffen. Und wenn Sie sie zusammenführen müssen, wählen Sie beide Objekte aus und drücken Sie Strg plus G,
um sie zu gruppieren. Okay. Lassen Sie uns nun über die spezifische
Auswahl des Objekts sprechen. Okay. Lassen Sie uns also ein großes Rechteck
innerhalb dieses Rechtecks erstellen, lassen Sie uns ein weiteres Rechteck erstellen. Lass uns das ändern. Lassen Sie uns innerhalb
dieses Rechtecks ein Polygon erstellen
und innerhalb des Polygons den Kreis Okay, gut. Nehmen wir an, Sie müssen
etwas im Kreis ändern. Nehmen wir an, Sie müssen etwas im Kreis
ändern, dann müssen Sie den Kreis natürlich richtig
auswählen. Okay. Derzeit sind alle
Ebenen individuell. Sie sind nicht zusammen gruppiert. Okay. So können Sie jederzeit
einfach den Kreis auswählen und
alles im Kreis ändern. Okay. Aber, aber, aber. Wenn wir es gruppieren, ist
das Lob Control plus G. Jetzt wurde die Gruppe erfolgreich
erstellt. Die Gruppe wurde erfolgreich
erstellt. Wenn Sie nun den Kreis
auswählen dann auf Kreis klicken müssen, wird gerade nicht ausgewählt. Sie müssen
mit der Maus doppelklicken,
dann wird der Kreis ausgewählt, aber es ist nicht notwendig,
dass er in allen Situationen funktioniert. Okay. Gehen wir also zum praktischen Design über.
Das ist ein Design. Okay. Nehmen wir an, ich
muss dieses Jungenbild auswählen, dann wird es nicht richtig
ausgewählt. Das ist ein quadratisches Feld, das
Sie auswählen. Okay. Für die direkte Auswahl müssen
Sie also die Steuertaste drücken und die Maus
über das Objekt bewegen. Dann können Sie sehen, dass Sie
problemlos jedes Objekt auswählen können. Drücken Sie einfach die Steuertaste. Sie können ein bestimmtes Teil auswählen. Angenommen, Sie müssen Text auswählen. Wenn Sie also die
Strg-Taste drücken, fahren Sie einfach mit
der Maus über den Text und klicken Sie auf Text, es wurde ausgewählt. Wenn Sie
UI UX Designer auswählen müssen. Wenn Sie es also normal
auswählen, dann wählt es nicht aus.
Sie können sehen, dass ich klicke, aber es wählt nicht aus. Aber mit Hilfe
der Steuertaste kann
ich es einfach auswählen. Mit Hilfe
der Steuertaste können
Sie also alles mit der Maus auswählen. Okay. Für eine
bestimmte Auswahl sollten
Sie also die Steuertaste verwenden. Andernfalls wird alles
ausgewählt. Verwenden wir die Steuertaste nicht. Und nehmen wir an, ich muss Mehr anzeigen
auswählen. Also klicke ich auf Mehr anzeigen
und es wird nicht ausgewählt. Anstelle von Mehr anzeigen habe ich ein
quadratisches Feld ausgewählt. Es ist also nicht korrekt, oder? Und es ist zeitaufwändig. Drücken wir nun die
Steuerungstaste und bewegen wir die
Maus weiter
über die Ansicht Lassen Sie uns jetzt klicken.
Einfach. Okay. Mit Hilfe
der Steuertaste können
Sie also ganz einfach
ein bestimmtes Teil auswählen. Auf ähnliche Weise müssen Sie, wenn Sie den Kreis
auswählen müssen, die Steuertaste
drücken, dann können Sie einfach den Kreis
auswählen. Angenommen, Sie müssen den Pyramidensaft
auswählen. dann, ohne die Steuertaste Versuchen
wir dann, ohne die Steuertaste auszuwählen. Es wird nicht richtig ausgewählt. Lassen Sie uns nun
die Steuertaste
auf der Tastatur drücken und die
Maus bewegen Jetzt können Sie
den dreieckigen Saft auswählen. Okay. Angenommen, Sie müssen dieses Radarrechteck
auswählen. Wenn Sie es dann tun, ohne die Steuertaste zu
drücken, funktioniert
es nicht richtig. Wenn Sie jedoch die
Steuertaste auf Ihrer Tastatur verwenden, können Sie
jetzt ganz einfach einen bestimmten Teil
auswählen. ein bestimmtes Teil richtig auszuwählen
, müssen
Sie also die Steuertaste verwenden. Und während Sie die
Steuertaste drücken, müssen
Sie die
Maus über ein beliebiges Objekt Also lass uns sehen, wie es funktionieren wird. Lassen Sie uns die Steuertaste drücken. Und während ich die
Strg-Taste drücke, bewege
ich
den Mauszeiger über alle Objekte
und ich werde aufgefordert, ein beliebiges Objekt auszuwählen So können Sie mit
Hilfe der
Steuerung einen bestimmten Teil auswählen mit
Hilfe der
Steuerung einen bestimmten Teil Also, wenn Ihnen dieser Vortrag gefällt, dann vergessen Sie nicht, mir
eine gute positive Bewertung
und einen Kommentar zu geben . Okay, Bee.
5. Ausrichtung in Figma: Hallo an alle in dieser
speziellen Vorlesung, ich werde Ihnen beibringen, wie Sie Alignment in Figma verwenden können Okay, also ohne Zeit zu
verschwenden, lassen Sie uns unser Video starten Okay. Nehmen wir an, wir
haben vier Elemente ,
eins, zwei, drei und vier. Diese sind jedoch nicht
richtig ausgerichtet. Okay. Also, wenn wir
es richtig ausrichten müssen, dann müssen wir natürlich alle
Elemente auswählen. Okay. Und auf der
rechten Seite sehen
Sie Alignment
Opson. Okay. Also hier haben wir eine andere
Art von Ausrichtungsoption. Angenommen, Sie müssen von der linken
Referenzlinie aus
ausrichten, dann sieht das so aus. Drücken wir Control Plus. Wenn Sie sie
von der horizontalen Mitte aus ausrichten
müssen, sieht es so aus. In ähnlicher Weise können Sie alle Optionen
ausprobieren,
aber in der Regel verwenden wir die Option aber in der Regel verwenden wir Horizontale Mitte
ausrichten
und Vertikale Mitte ausrichten. Horizontale Mitte
ausrichten
und Vertikale Mitte ausrichten. Okay. Wählen wir also
alle Elemente und
erstellen wir zunächst ein gemeinsames Zentrum. Klicken wir auf
Vertikale Mitte ausrichten. Jetzt werden Sie sehen, dass alle
Elemente
richtig angeordnet sind und einen
gemeinsamen Mittelpunkt haben. Okay. Aber wie Sie hier feststellen werden, ist
die Lücke zwischen den einzelnen
Elementen inkonsistent Okay. Okay. Um das zu
beheben, was wir tun müssen, werden wir
hier sehen wann immer Sie
alle Elemente auswählen, hier sehen Sie
dieses Symbol, Rein. Was bedeutet, dass zwischen
allen Elementen Gleichheit besteht . Okay. Wann immer Sie also auf Reline klicken,
wird der Abstand zwischen allen
Elementen konsistent Okay, du kannst es ganz einfach von hier aus
ändern. Ok. Ebenfalls, okay. Also so können Sie ein gemeinsames Zentrum
schaffen. Okay. Lassen Sie uns jetzt eine Schaltfläche erstellen. Lassen Sie uns also zunächst ein Rechteck
erstellen. Lassen Sie uns jetzt Text verwenden. Herunterladen. Nun, das
ist unser Button-Text. Lassen Sie uns die
Größe der Schaltfläche erhöhen. Was wir nun tun werden, wir werden beide Elemente
zusammenführen. Anstatt es manuell zu tun, anstatt es manuell zu tun, können
Sie es auch
so machen. Wählen Sie das Element aus. Jetzt müssen wir zuerst ein vertikales Zentrum
erstellen. Danach müssen wir ein horizontales Zentrum
auswählen. Es wird
es automatisch arrangieren. Okay. In ähnlicher Weise einen Home-Tab für ein beliebiges Web
erstellen
müssen, werden wir, wenn wir einen Home-Tab für ein beliebiges Web
erstellen
müssen,
Home-Funktionen erstellen Der diesbezügliche
Kontakt ist
nichts anderes als ein Text. Das ist nichts anderes als ein Text. Und hier haben wir ein Rechteck. Okay, also müssen wir sie
zusammenführen. Okay. Also, anstatt
alles manuell zu machen ,
genau das, was wir tun werden. Zunächst
wählen wir den gesamten Text richten ihn in der gemeinsamen Mitte aus. Okay. Jetzt klicken wir auf eine
gleiche Zeile oder einen gleichen
Abstand. Okay. Jetzt werden wir
alle innerhalb dieses Rechtecks auswählen. Wir werden das Ganze auswählen. Auch hier klicken wir auf Vertikale Mitte
ausrichten. Okay. Jetzt können Sie sehen, dass wir sie richtig ausgerichtet
haben, sodass Sie keine manuelle Arbeit verrichten müssen wenn Sie wissen, wie
man Alignment verwendet. Okay? Zum Beispiel haben
Sie ein Rechteck erstellt, Sie haben einen Kreis erstellt. Okay. Sie haben
ein weiteres Rechteck erstellt. Sagen wir rote Farbe. Okay. Also, was Sie jetzt tun
können, können beide Elemente auswählen, ein gemeinsames Zentrum
bilden, okay, machen Sie das so. Machen Sie ein
gemeinsames Zentrum. Wählen Sie alle Elemente aus
, um ein gemeinsames Zentrum zu bilden. Okay. So
kannst du also alles erschaffen. So kannst du
mit Alignment spielen. Okay. Also, wenn dir dieser Vortrag gefällt, dann vergiss nicht, mir
eine gute positive Bewertung zu geben . Tschüss.
6. Was ist Wireframe, Mockup und Prototype?: Hallo, alle zusammen. Also willkommen euch alle in meiner vollständigen Master-Serie
über Pigma UIUX Design In dieser speziellen Vorlesung werde
ich Ihnen beibringen, was
Wireframe-Mockup Lassen Sie uns also, ohne
Zeit zu verschwenden, mit unserem beginnen. Okay. Hier sehen Sie also
das Vorbild, das erste, das zweite und das dritte Okay, der erste
ist Wireframe-Draht. Rahmen. Wireframe ist also ein grobes Diagramm Ihrer
App oder Website. Okay? Was auch immer Sie erstellen
werden, Sie müssen ein grobes
Diagramm Ihrer App erstellen. Okay? In Ordnung. Da es
sich um ein grobes Diagramm handelt ,
müssen Sie nichts messen. Sogar Sie können es mit
Hilfe von Stift und Papier erstellen. Grundsätzlich müssen Sie
Ihre Idee anhand eines groben Diagramms vermitteln . Okay. Wann immer
Sie also ein Wireframe erstellen, können
Ihre anderen Teamkollegen Ihre
Idee sehr leicht verstehen Okay.
Mithilfe von Wireframe können
Sie Ihre Idee
mit Stakeholdern teilen, CEO Okay. Man kann also sagen , dass Wireframe die
Anfangsphase des Designs ist Lassen Sie uns nun lernen,
was Mockup Mk Up ist. Mockup ist also eine bessere
Darstellung Ihrer App. Okay. Man kann sagen, dass dies eine erweiterte Version von Wireframe Das ist also ein Beispiel für ein Modell. Dies ist eine realistische
Version Ihrer App, und sie sieht tatsächlich
besser aus als das Wireframe war das grundlegende
Diagramm Ihrer App. Auf der anderen Seite ist
Mockup eine realistischere
Version Okay. Und auch hier eine Webversion
unserer App Okay. Das ist der erste,
das ist der zweite. Der Hauptunterschied besteht also darin, dass
das Design schlecht ist. Das ist High-End-Design. Okay, also warum es schlecht
aussieht und warum
es wegen der Treue realistischer aussieht. Hier werden wir den Begriff Fidelity sehen. Das ist also Low-Fidelity. Und dieses Design
ist originalgetreu. Treue bedeutet also Realismus. Wenn Ihr Design eher dem Realismus
zugeneigt ist, dann werden Sie High Fidelity sagen Wenn Ihr Design
weniger realistisch ist, werden
Sie Low-Fidelity sagen Dies ist also ein weiteres Beispiel Low-Fidelity
und High Fidelity. Es sieht realistischer aus. Deshalb können wir sagen, dass es sich um ein High-Fidelity-Modell
handelt. Das ist Low-Fidelity, Mockup. Jetzt haben wir endlich
eine letzte Phase, nämlich das ,
das Prototyping Prototyping oder Prototyp. Wo du
dein gesamtes Design abspielen wirst. Wo du
dein ganzes Design abspielen wirst. Lass uns also jedes Design spielen. In der Prototypenphase werden Sie also im Grunde viele
Seiten miteinander verbinden, so wie hier. Okay. Angenommen, ich
klicke auf Chat mit Colin, dann sollte diese Seite erscheinen Wenn ich auf Botschafter klicke, sollte
dies erscheinen Okay, Sie können also
die Beziehung zwischen
allen Seiten zuweisen . Das ist ein zeitaufwändiger Prozess. Okay. Okay. Du kannst also auch
deinen Prototyp spielen. Also lass uns spielen und
es wird jetzt geladen. Okay, Leute, also in der
Prototyp-Phase könnt ihr eure
Website tatsächlich in Echtzeit abspielen. Also lasst uns mit Colin auf at klicken. Jetzt wird eine
neue Seite angezeigt. Klicken wir auf Konto erstellen, auf Anmeldung
klicken, OTP verifizieren und auf Colin-Profil anzeigen
klicken Okay, lassen Sie uns
den Besprechungsplan planen, gehen wir zum Okay. Hier
werden Sie also feststellen, dass ich mich mit einem
einzigen Klick auf alle Seiten
bewege Dies ist ein Prototyp. Also habe ich alles behandelt, Wireframe, Mockup Also wann immer Sie ein Projekt erstellen. Sie müssen zuerst
ein Wireframe erstellen, dem es sich um ein grobes Diagramm handelt Danach müssen
Sie eine
realistischere Version Ihres
Basisdesigns in Software erstellen realistischere Version Ihres
Basisdesigns in Danach
müssen Sie weitere Seiten erstellen
und alle Seiten
miteinander
verknüpfen , damit Sie sie in Echtzeit
ausführen können. Okay, also wenn dir dieser Vortrag
gefallen hat, dann vergiss nicht, mir ein
gutes positives
Bewertungselement zu geben , damit ich mich motivieren kann.
Okay. Tschüss.
7. Was ist Komponente in Figma? So erstellen Sie es: Hallo, alle zusammen. Also willkommen euch alle in meiner vollständigen Master-Serie
zum Pigma UIUX-Design In dieser speziellen Vorlesung werden
wir also lernen, was eine Komponente ist und wie
wir sie erstellen können Okay,
lassen Sie uns zunächst über ihre Definition sprechen. Pigma-Komponenten sind also
wiederverwendbare Benutzeroberflächenelemente wie Schaltflächensymbole
und Avigan-Leisten, was bedeutet , dass
Sie Ihre
Komponente einmalig erstellen und wann immer Sie sie verwenden müssen, ziehen
Sie
sie einfach in Ihr Design Okay. Angenommen, das ist ein echtes Projekt. Das
ist ein echtes Projekt. Und hier können Sie sehen, dass ich dieselbe Taste
mehrmals benutzt habe. Ich habe dieselbe
Taste mehrmals benutzt. Wann immer Sie also ein Design erstellen, werden Sie
auch jedes Mal
jede
Schaltfläche von Anfang an erstellen, das werden Sie nicht tun. Stattdessen
werden Sie Ihre Schaltfläche erstellen. Sie werden Ihre
Schaltfläche nur einmal erstellen. Und danach, wann immer Sie
es verwenden müssen, ziehen
Sie es einfach. Okay, das
heißt Komponente. Komponente ist also ein
wiederverwendbares Element. Was ist wiederverwendbar? Weil du es für
ein einmaliges Mal erstellst und du es für immer verwenden
kannst. Okay? Button ist also ein gutes
Beispiel für eine Komponente. Das ist eine Komponente. Ich kann diesen Button also
viele Male in meinem Design verwenden. Wenn ich es
also auf 50 verschiedenen Seiten verwenden muss, kann
ich es problemlos verwenden,
da es sich um eine Komponente handelt.
Das ist eine Schönheit. Okay. Jetzt hier
musst du eine Sache verstehen. Was ist Komponente und
was ist Instanz. Okay, also du wirst diese Sache
verstehen. Okay. Aber davor. Aber vorher
erstellen wir eine Komponente. Okay, mach weiter mit den Grundlagen, okay. Jetzt werde ich eine Komponente
erstellen. Nehmen wir zunächst ein
Rechteck. Lass uns kreieren. Sie können den Eckenradius angeben,
Sie können Farbe fühlen. Jetzt können Sie eine
Textschaltfläche hinzufügen und die Größe erhöhen. Jetzt sehen
Sie auf der linken Seite zwei
verschiedene Ebenen. Die erste Ebene ist für Text, zweite Ebene ist für Rechtecke. Okay? Nun, was wir tun werden, wir werden beide Elemente zusammenführen. Wählen
wir also zunächst das Element aus, nachdem Sie mit der
rechten Maustaste darauf geklickt haben. Und hier sehen Sie die Schaltfläche „Komponente
erstellen“. Sie müssen also auf Komponente
erstellen klicken. Okay. Jetzt können Sie hier sehen, dass wir ein neues Symbol wie dieses
haben. Dies ist ein Symbol einer Komponente. Dies ist ein Symbol einer Komponente. Wann immer Sie
eine Komponente erstellen, wird das
zugehörige Symbol wie folgt angezeigt. Okay? Also kann ich diese Komponente
viele Male in meinem Design verwenden. Okay. Also lass uns ein Bild nehmen. Nehmen wir einen Frame. Okay. Und nehme an, ich muss diesen Knopf hier
benutzen. Okay. Dann werden
wir viele von Ihnen darüber nachdenken. Wir können kopieren, wir können es kopieren und wir können es
hier so einfügen. Aber das ist eine falsche Methode. Das musst du nicht tun. Was
musst du stattdessen tun? Wann immer Sie eine Komponente verwenden
müssen, müssen
Sie auf Asset Sexon Sie müssen auf Asset Sexon setzen. Du musst das nicht kopieren. Du musst das nicht kopieren. Du musst zum
Asset-Küster deiner Figma werden. Wenn Sie also auf Assets klicken, werden Sie
hier die gesamte Bibliothek sehen Hier sehen Sie die gesamte Bibliothek.
Du musst darauf klicken. Und hier sehen Sie
alle Komponenten , die Sie kürzlich erstellt haben. Das ist also meine Komponente. Also, was muss ich tun? Ich werde darauf klicken. Und hier sehen
Sie die Inset-Instanz Jetzt hören Sie sich
einen Begriff Instanz an. Klicken wir also auf Instanz. Okay. Okay. Jetzt musst du sehr genau zuhören. Dies wird als übergeordnete Komponente bezeichnet. Dies wird als übergeordnete Komponente bezeichnet. Und das wird Instanz genannt. Man kann Kind,
Eltern-Kind, Eltern-Kind sagen. Okay. Also egal, welche Änderung
Sie an der übergeordneten Komponente vornehmen
, ihre Spiegelung wird auf der Instanz
erscheinen, okay? Okay. Welche Änderung Sie auch immer in der übergeordneten Komponente vornehmen, ihre Auswirkung wird automatisch auf die untergeordnete Komponente, also
die Instanz,
angewendet. Okay. Also das ist meine übergeordnete Komponente,
also wählen wir das aus. Okay. Angenommen, ich ändere
seine Farbe. Ich kann das sehen. Welche Farbe ich auch auf die übergeordnete Komponente
anwenden werde, dieselbe Farbe gilt auch für die untergeordnete Komponente. Was auch immer ich hier tun werde, Spiegelbild wird auch hier zum
Vorschein kommen. Warum hast du irgendeinen Grund,
warum das passiert? Weil das Elternteil ist,
Elternteil, Vater, Elternteil. Und das ist eine untergeordnete Komponente. In Figma können
wir,
anstatt ein Kind zu nennen, Instanz sagen Das ist Instanz. Okay. Welche Änderung Sie
also auch an der übergeordneten Komponente vornehmen, sie gilt auch für die
Instanz oder die untergeordnete Komponente. Okay. Aber wenn du etwas am Kind
änderst, dann wird sich das
nicht auf die Eltern auswirken Das ist ein Hauptkonzept. Darüber musst du nachdenken. Welche Änderung Sie auch in Bezug auf die Eltern
vornehmen
werden, sie wird
sich auch auf das Kind auswirken. Aber welche Änderung
Sie auch am Kind vornehmen werden, wird sich
nicht auf die Eltern auswirken Okay. Okay, gut. Kommen wir nun
zum Thema Wohnung. Mm. Also hier wirst du sehen. Dies ist eine Hauptkomponente. Dies ist eine Hauptkomponente. Du kannst Elternteil sagen. Übergeordnete Komponente, auch
Hauptkomponente genannt . Hauptkomponente. Und mit Hilfe der
übergeordneten Komponente erstellen
Sie mehrere untergeordnete Elemente. Mit Hilfe von Parent erstellen
Sie mehrere Kinder. Und anstatt es Kind zu nennen, können
Sie sagen, es ist Instanz. Okay. Lassen Sie uns also zunächst alles klären. Okay. Angenommen, Sie haben eine Komponente
erstellt. Angenommen, Sie haben eine Komponente
erstellt. Welche Komponente
Sie auch immer erstellt haben, Sie werden sie Hauptkomponente nennen. Wann immer Sie also eine Komponente
erstellen, werden
Sie sagen, dass es sich um eine
Hauptkomponente handelt. Die Hauptkomponente wird auch als
übergeordnete Komponente bezeichnet , da es sich um eine grundlegende Komponente
handelt. Und wann immer Sie
diese Hauptkomponente
in Ihrem Frame verwenden , wann immer Sie sie verwenden werden. Dann können Sie es Instanz nennen. Okay. Du kannst
es Kind nennen. Okay. Also, der schönste
Pull-Teil ist. Welche Änderung Sie
auch immer an der Hauptkomponente vornehmen werden. Sein Spiegelbild wird auch hier
erscheinen. Okay. Aber welche Änderung
Sie auch immer auf die Instanz anwenden, sie wird sich nicht
auf die Hauptkomponente auswirken. Das ist eine wichtige Sache
, die du lernen musst. Okay. Okay, gut. Äh, okay. Also lass uns alles löschen. Und das ist eine Komponente, die
wir kürzlich erstellt haben. Wann immer Sie also eine Komponente erstellen , können Sie sie aufrufen. Dies ist eine Hauptkomponente. Dies ist eine Hauptkomponente. Du kannst Elternteil sagen. Sie können
Hauptkomponente oder Elternteil sagen, beide Dinge sind identisch. Und wann immer du es in deinem Rahmen
verwenden musst, dann musst du auf Asset-Sexan
gehen Okay. Also lass uns einen Rahmen erstellen. Lassen Sie uns einen beliebigen Rahmen erstellen. Wenn Sie nun diese
Komponente in diesem Frame verwenden müssen, gehen
Sie zu
Asset Sexan und im Asset sehen Sie Bibliothek
und in der Bibliothek sehen
Sie Ihre Schaltfläche Wenn Sie also darauf
klicken, erhalten Sie eine untergeordnete
Komponente oder eine übergeordnete Komponente Sie erhalten eine untergeordnete Komponente. Okay. Und Sie können mehrere Versionen
Ihrer untergeordneten Komponente erstellen. Okay. Nehmen wir an, wir
benutzen es zu oft. Okay. In ähnlicher Weise könnten
wir 50 verschiedene Seiten haben
, auf denen ich diesen
Button mehrmals benutzt habe. Okay. Okay. Lassen Sie uns mehrere Frames
erstellen. Angenommen, ich habe mehrere Frames
, für die ich diese Schaltfläche verwendet habe. Okay. Angenommen, ich muss die
Farbe der Schaltfläche auf allen Seiten ändern, wie kann ich das
dann tun? Ich werde einfach
zur Hauptkomponente übergehen. Ich werde einfach
zur Hauptkomponente übergehen. Und welche Änderung
ich auch immer hier vornehmen werde, ihre Widerspiegelung wird hier, hier, hier
erscheinen. Okay. Anstatt also die Farbe
jeder Taste einzeln zu
ändern, war das
natürlich ein
zeitaufwändiger Prozess. Anstatt diese Methode anzuwenden, was wir tun werden, werden wir
einfach zur Hauptkomponente übergehen. Dies ist die Hauptkomponente. Wenn es sich um untergeordnete Komponenten handelt. Und was auch immer
ich hier ändern werde, es ist das Spiegelbild, das auch hier zum Vorschein kommen
wird. Lassen Sie uns also die Textfarbe ändern. Lassen Sie uns die
Textfarbe ändern. Das kannst du sehen. Lassen Sie uns einen Strich auftragen und die Dicke
erhöhen. Lass uns den Farbknopf ändern. Okay. So
können Sie die Komponente anwenden. Der Hauptvorteil
der Komponente besteht darin, dass Sie nicht jedes Mal
jede Schaltfläche erstellen müssen. Sie erstellen jede
Komponente auf einmal und können sie verwenden, wann immer
Sie sie benötigen. Das ist also ein
zeitsparender Prozess. Okay. Angenommen, Sie haben eine
Website wie diese , auf der Sie
50 verschiedene Seiten erstellt haben. Angenommen, Ihr
Vorgesetzter bittet Sie, die Farbe
aller Knöpfe zu ändern. Wenn Sie dann manuell
vorgehen, dauert es den ganzen
Tag, bis die Farbe geändert ist. Sehen Sie, wenn Sie Farbe jeder
Taste einzeln
ändern, dann wird es viel
Zeit in Anspruch nehmen, vielleicht einen Tag oder zwei Tage. Okay. Aber wenn Sie eine Komponente
erstellt haben, okay, was werden Sie dann tun? Sie werden mit der
übergeordneten Komponente fortfahren. Okay. Das ist eine untergeordnete Komponente. Dies ist eine untergeordnete Komponente. Offensichtlich sollten wir eine Hauptkomponente
haben. Wir sollten eine
Hauptkomponente haben. Also müssen wir
zur Hauptkomponente übergehen und was auch immer
wir hier ändern werden, egal was wir an Farbe, Text oder Größe
ändern. Welche Änderung Sie auch an der Hauptkomponente
vornehmen werden
, sie wird sich überall im Design widerspiegeln,
unabhängig davon, ob Sie diese Schaltfläche
auf 50 oder 100 Seiten
verwendet haben . Mit diesem geringen Aufwand können
Sie die Eigenschaften
der Schaltfläche auf allen Seiten ändern. Okay? Das ist das
Schöne an der Komponente. Und wenn Sie keine Komponente
erstellen
möchten, müssen
Sie für eine sehr einfache Aufgabe jeden
Vorgang manuell ausführen. Wenn Sie keine Komponente
erstellen, werde ich Sie bitten, die Farbe der Schaltfläche zu
ändern Was werden Sie
dann
tun, Sie werden hierher gehen, dann werden Sie
die Farbe ändern und einfach
dasselbe auf das gesamte Design auftragen. Das ist ein zeitaufwändiger Prozess. Okay. Anstatt das zu tun, erstellen Sie
einfach eine Komponente, gehen Sie zu Asset und verwenden Sie die
Komponente, die Sie verwenden möchten. Okay. Und mit
Hilfe von Component können
Sie Ihr gesamtes
Design mit wenigen Klicks bearbeiten. Okay. Also ich hoffe, dir
hat dieser Vortrag gefallen. Wenn Sie also
Hilfe vom Studio bekommen haben, können
Sie mir eine gute
positive Bewertung und einen Kommentar geben.
8. Variablen in Figma: Hallo alle zusammen. Also
willkommen euch alle in meiner vollständigen Master-Serie
zum Figma UIUX-Design In diesem speziellen Vortrag werden
wir also lernen, was
in Figma variabel ist und wie wir es sehr einfach
erstellen können In einer früheren Vorlesung haben
wir bereits behandelt
, was eine Komponente ist Die Komponente war also ein wiederverwendbares
Element wie eine Schaltfläche. Warum ist es wiederverwendbar? Weil wir
unsere Zeit und Mühe nur
einmal investieren und danach, wann immer es erforderlich ist, können
wir es einfach per Dragdrop verwenden . Deshalb wird es als
wiederverwendbares Element bezeichnet. Okay? Button ist also
ein bestes Beispiel. Button ist das beste
Beispiel für eine Komponente, also das ist eine Komponente. Aber was wird variabel sein? Wenn ich eine andere
Variante dieser Schaltfläche erstellen werde. Siehst du, das ist meine Komponente. Das ist meine Komponente. Wenn ich etwas kreieren werde, ist
es eine unterschiedliche Variante
, die sich Farbtext, Form und Größe richtet. Okay. Wenn ich eine andere
Variante dieser Schaltfläche erstellen werde, heißt das variabel. Okay, ich glaube, du hast verstanden, was ich meine. Lassen Sie uns jetzt verstehen, wie
wir es sehr einfach erstellen können. Zuallererst müssen
Sie also auf Leer und War setzen und
Sie müssen
ein Gewirr erstellen , dem Eckenradius und eine
helle Farbe geben und
einen Stricheffekt hinzufügen. Fügen wir nun eine Textschaltfläche, eine Schaltfläche hinzu. Okay. Okay, gut. Also habe ich noch keine
Komponente erstellt. Text, Text und Schaltfläche, beide sind hier getrennt. Okay? Ich habe
es nicht in die Komponente umgewandelt. Okay. Zuallererst, was ich tun werde, werde ich
die verschiedenen Varianten kreieren. Also werde ich beide
Ebenen richtig auswählen und danach ein Duplikat erstellen. Mit Hilfe der alten Schaltfläche können
Sie die Schaltfläche einfach kopieren. Okay. Jetzt muss ich
eine andere Variante erstellen. Wir müssen eine
andere Variante erstellen. Nehmen wir an, wenn ich
eine dunkelrote Farbe habe, dann
wären andere Variationen hellrot. Okay. Also das ist mein zweiter Button. Lass es uns leicht machen. Okay. Lassen Sie uns in ähnlicher Weise die Farbe der Schaltfläche
auf Grün ändern. Okay? Und ich werde den gleichen Farbcode hier
in das Fest kopieren . Lassen Sie uns jetzt eine
leichtere Version davon machen. Ich denke, Sie verstehen
, was ich meine. Eigentlich erstelle
ich gerade die primäre Schaltfläche. Das ist mein primärer Button. Und hier erstelle ich
meinen sekundären Button. Die sekundäre Taste ist also mit einer hellen Farbe
gekennzeichnet. Die primäre Taste ist mit einem
Ziel gekennzeichnet. Okay. Sie können eine andere Variante auf der
Grundlage von unterschiedlichem Text, unterschiedlicher Form und
unterschiedlicher Größe erstellen. Okay. Also hier erstelle ich
verschiedene Varianten von Komponenten nur auf der
Grundlage der Farbe. Okay, hier erstelle ich
hier Ich erstelle Variationen hier
erstelle ich Variationen auf
der Basis von Farben Okay. Sie können eine
andere Variation der Komponente auch auf der Grundlage von
Größe und Form erstellen. Okay. Gehen wir hierher, wählen Sie es aus. Geben Sie blaue Farbe ein, geben Sie blaue Farbe ein, kopieren Sie den Farbcode und fügen Sie ihn in den zweiten ein. Und mach es leicht.
Mach es leicht. Okay. Derzeit
haben wir also eine dunklere Version, dunklere Person und eine
hellere Version Jetzt müssen wir jedes
Element in die Komponente konvertieren Okay. Nun, hier
musst du aufpassen. Zunächst werden wir uns mit
Schaltflächen und Texten wie diesem befassen. Danach werden wir
eine Komponente erstellen. Okay. Wann immer Sie also zwei Elemente in eine
einzelne Komponente
umwandeln, werden
Sie dieses Symbol hier sehen. Okay? Jetzt wählen wir die Schaltfläche und den
Text des zweiten Elements aus. Jetzt können
Sie im linken Bereich sehen, dass das
Textelement ausgewählt wurde. Und das Rechteck wurde richtig
ausgewählt. Okay. Unabhängig davon, welches Element
Sie auswählen, müssen
Sie überprüfen, ob Sie
die richtige Ebene auswählen. Andernfalls können Sie einen Fehler machen. Okay. Wann immer
Sie also ein Element auswählen, müssen
Sie es von
der linken Seite aus überprüfen. Sie wählen
das richtige Element aus oder nicht. Okay? Lassen Sie uns also beide
Elemente in die Komponente umwandeln. Ähnliches müssen wir hier
tun, Komponente lesen. Komponente erstellen. Komponente erstellen. Okay. Jetzt können Sie sehen, dass wir sechs verschiedene Komponenten haben
. Wir haben hier sechs verschiedene
Komponenten. Jetzt müssen wir sie auf intelligente
Weise umbenennen, okay. Sie müssen also beim Umbenennen eine beliebige
Reihenfolge einhalten. Okay. Also zum Beispiel, das ist meine erste Komponente, das ist meine erste Komponente. Also werde ich auf Text doppelklicken und jetzt kann ich ihn umbenennen. Aber bevor Sie umbenennen, müssen
Sie
das Grundprinzip des
Umbenennens verstehen das Grundprinzip des
Umbenennens Jetzt werde ich dir beibringen , wie du deinen Computer
umbenennen musst Okay. Also sollte es wie ein Knopf
sein. Du musst hier
aufpassen, okay? Knopf, Schrägstrich. MM-Taste, Schrägstrich, rot, Schrägstrich Okay, du musst es also so
umbenennen. Okay. Also lass uns jetzt
verstehen, was das ist. Schrägstrich bedeutet also Ordner. Wann immer Sie einen Schrägstrich verwenden, Pigma voraus, dass es sich um eine andere
Eigenschaft handelt Okay. Also ist Slash ein Ordner Slash ist ein Ordner. Also zuerst
müssen Sie Button eingeben. An zweiter Stelle müssen
Sie Farbe eingeben. An dritter Stelle müssen
Sie den Status Aktiv
oder Inaktiv eingeben. Okay, lassen Sie uns das ganz praktisch untersuchen , damit Sie
es sehr leicht verstehen. Okay, wir müssen also der gleichen Reihenfolge
folgen. Wir müssen
der gleichen Reihenfolge folgen. Taste, dann Rot,
was Farbe ist, und danach Status,
aktiv oder inaktiv. Okay, wir müssen also der gleichen Reihenfolge
folgen. Okay. Lassen Sie uns also zunächst diese Komponente umbenennen. Okay. Lass uns jetzt tippen. Geben wir Button ein. Aktiv. Okay, weil das ein
Aktivist ist. Okay. Ebenso
muss ich das kopieren, und ich werde auf die zweite Taste klicken
und ihr Name sollte Button sein,
rot und inaktiv, weil Lichtfarbe
für Inaktivist steht Okay. Sie können auch
deaktivieren oder aktivieren eingeben. Sie können statt aktiv oder
inaktiv auch an oder
aus eingeben . Es ist nicht erforderlich
, dass Sie oder inaktiven Text
verwenden müssen. Anstatt aktiv oder inaktiv, statt aktiv oder inaktiv, was Sie tun können, können Sie aus
verwenden, Sie können aktivieren verwenden. Sie können deaktivieren verwenden
, sodass Sie hier frei sind. Du kannst alles verwenden.
Aber welche Reihenfolge Sie auch immer in der ersten Taste zugewiesen haben, Sie müssen überall
auf der Taste dieselbe Reihenfolge einhalten. Andernfalls wird es nicht funktionieren. Okay? Selbst du
musst keinen Rechtschreibfehler machen. Okay? Du musst
keinen Rechtschreibfehler machen. Andernfalls wird
sichergestellt , dass es
konsistent ist. Also hier kannst du diesen Button sehen. Rot Aktiv. Okay. Und hier siehst du,
dass rote
Schrägstrich inaktiv ist. Okay. Ordnung. Das Gleiche
musst du mit anderen Tasten machen wenn
ich zu Komponente drei
übergehe, dann muss ich die Schaltfläche umbenennen, dann grün und dann aktiv. Okay, gut. Lass uns
kopieren, das Gleiche. Fahren Sie mit Komponente vier fort, benennen Sie sie um wie Taste, grüne Taste, Schaltfläche, grün und
inaktiv inaktiv. Das
Gleiche gilt für
Komponente fünf Taste, blau und aktiv. Kopieren Sie denselben Text und fügen Sie
ihn in Komponente sechs ein. Schaltfläche, blau und
inaktiv. In Ordnung. Also habe ich erstellt, ich habe sechs verschiedene Komponenten
mit richtiger Umbenennung
erstellt Okay. Nun, wenn Sie es sehr richtig gemacht
haben, was wird
dann passieren? Sie müssen
alle Komponenten auswählen, und wenn Sie sie sehr gut
ausgeführt haben, werden Sie Opson like sehen, dann werden Sie Opson like sehen Als Variante kombinieren. Als Variante kombinieren. Okay. Du musst also
auf Als Variante kombinieren klicken. Fein. Klicken Sie auf Als Variante
kombinieren. Jetzt
werden alle Komponenten
in die einzige große Komponente umgewandelt . Okay. Nun, hier
haben wir den besten Teil. Eigentum eins Eigentum zwei. Wenn Sie also alle
Aktivitäten ordnungsgemäß ausgeführt haben, erhalten wir
schließlich Eigentum eins, Eigentum eins und Eigentum zwei. Haben Sie sich daran erinnert, dass wir beim Umbenennen ein Schrägstrichsymbol
hinzugefügt haben beim Umbenennen ein Schrägstrichsymbol
hinzugefügt Okay. Also war es für Eigentum. Die erste Eigenschaft
steht also für Farbe. Die zweite Eigenschaft steht
für aktiv oder inaktiv. Okay. Also,
ich nehme an, ich muss die Komponente verwenden. Okay. Dies ist ein neuer Frame , in dem ich
eine Komponente verwenden muss , die ich kürzlich erstellt
habe. Dann werde ich zunächst auf Asset Sexon
eingehen. Zunächst werde ich
auf Asset Sexon eingehen. Gehen wir also zur Vermögensverwaltung über. Inside Asset, hier werde ich sehen, hier werde ich alle Komponenten
sehen, die
ich kürzlich erstellt habe. Das ist also eine Komponente. Lass uns darauf klicken.
Innere Instanz. Okay. Also das ist ein Button
, den ich kürzlich erstellt habe. Okay. Aber das Schöne daran war, dass ich Eigentum
eins und Eigentum zwei bekomme Okay. Also Property One
steht für Farbe, also kann ich zu
jeder Farbe wechseln, grün, blau. Okay. Und nehmen wir an, ich brauche eine hellere Version der blauen Farbe. Dann werde ich auf blaue Farbe setzen und auf Grundstück zwei werde
ich als Aktivist weitermachen. Okay. Also wann immer Sie beim Umbenennen das Schrägstrichsymbol
verwenden Okay, es wird in das Eigentum
umgewandelt. Okay, nehmen wir an, Sie benennen Ihren Button um wie Button, Button,
Slash, Slash, Red, Slash Licht. Okay. Was wird dann
passieren? Dies wäre Ihre erste Immobilie und dies wäre Ihre
zweite Immobilie. Wenn Sie also das
Schrägstrichsymbol verwenden, wird
es so betrachtet, als ob es
sich um eine andere Eigenschaft handelt Also hier, was wir eigentlich gemacht
haben, wir haben
diesen Like-Button umbenannt Farbe, aktiv. Okay. Anstelle
von aktiv oder inaktiv können
Sie also Wörter wie aktivieren oder
deaktivieren, an oder für
okay, hell oder dunkel verwenden . Sie können also alles verwenden. Okay. Anstelle der Schaltfläche können
Sie alles eingeben. Statt Button
können Sie Component Card eingeben. Sie können alles eingeben. Das war also unsere Reihenfolge, Taste, Farbe und aktiv. Also hier, was
passiert eigentlich. Farbe ist eine erste Eigenschaft und der aktive oder inaktive
Zustand ist die zweite Eigenschaft. Auf der rechten
Seite des Bildschirms werden
Sie also beide Dinge sehen. Angenommen, Sie haben eine Reihe von
Komponenten
erstellt , denen Sie mehrere Eigenschaften
zugewiesen haben, dann sehen Sie hier
mehrere Eigenschaften Sonne. Da wir nur
in die beiden Teile
Farbe und aktiven
oder inaktiven Zustand unterteilt haben , haben wir hier eine
Eigenschaft eins und eine Eigenschaft zwei. Und wenn Sie
Ihren Button
so gestalten wollen : Button, Schrägstrich andere
Größe,
anderer Text Okay. Also, was wird passieren? Im Button-Ordner erhalten
Sie die erste Information über den dunkleren Modus
oder den helleren Modus. Die zweite Eigenschaft bezieht sich
auf die unterschiedliche Größe. Dritte Eigenschaft über
den unterschiedlichen Text. Okay. Das ist also eine
Schönheit der Variation. Jetzt kann ich jede
Variante wie diese verwenden. Okay, gut. Also
das war ein Varion In ähnlicher Weise können Sie
Variationen für verschiedene Sets erstellen. Zum Beispiel, ähm, wenn Sie aus dieser roten Taste
vier verschiedene
Sonnenfarben erstellen
möchten , also 100% rot und
hundertprozentig rot, 80% rot. 60% d. Tatsächlich spreche ich von
den verschiedenen Gruppen
bestimmter Schaltflächen. Okay. Sie können es also einfach
mit Hilfe von Variablen tun. Ich hoffe, Ihnen hat
dieser Vortrag gefallen. Und wenn Sie
Hilfe vom Studio bekommen haben, können
Sie mir
eine gute positive Bewertung geben. Okay. Und wenn du
Figma persönlich mit mir lernen willst, eins zu eins live,
dann was du tun kannst, du kannst mich auf Instagram,
UX über einen Sir UX Professor
kontaktieren UX über einen Sir UX Professor So können wir alles über
Figma eins zu eins besprechen. Wenn Sie daran interessiert sind zu lernen, können
Sie mich kontaktieren Okay. Also ich hoffe, dir hat
dieser Vortrag gefallen. Hallo Bob.
9. Was ist Designsystem?: Hallo, alle zusammen. Also willkommen euch alle in meiner vollständigen Master-Serie
zum Figma UIUX-Design In dieser speziellen Vorlesung werden
wir also lernen, was ein
Designsystem ist und wie
Sie es in Figma verwenden können Okay. Lassen Sie uns also, ohne Zeit zu
verschwenden, zur
Hauptdefinition springen Okay? Das ist eine Definition. Design System ist
eine umfassende Sammlung wiederverwendbarer Komponenten. Okay. Es ist eine
wiederverwendbare Komponente. Es ist eine Sammlung
wiederverwendbarer Komponenten. In früheren Vorlesungen habe ich bereits behandelt,
was eine Komponente ist, wie man sie verwenden kann und welche Bedeutung eine
Komponente hat. Ich habe
in früheren Vorlesungen alles behandelt. Mit Hilfe der
Designsystemdefinition können
Sie also eines verstehen Komponente ist auch
Teil des Designsystems. Wenn ein großer Kreis ein Designsystem ist, dann ist ein kleiner Kreis eine Komponente. Die Komponente ist auch Teil
des Designsystems, was bedeutet, dass die Schaltfläche, die
Sie in
früheren Vorlesungen erstellt haben , auch
Teil des Designsystems ist. Okay. Und es ist ein
wiederverwendbares Element. Es ist ein wiederverwendbares
Element. Wiederverwendbar. Warum? Weil Sie
Ihre Mühe und Zeit nur
zum ersten Mal investieren werden. Und danach können
Sie jedes
Element oder jede Komponente einfach ziehen, wann immer
es benötigt wird. Sie müssen
es nicht mehrmals erstellen. Sie müssen es nicht
von Anfang an erstellen. Sie können einfach
eine Sammlung wiederverwendbarer Elemente erstellen eine Sammlung wiederverwendbarer Elemente und sie bei Bedarf einfach
per Drag-and-Drop verschieben. Okay. Also das ist
ein Designsystem. Okay? Warum ist
das Designsystem also wichtig? Das Designsystem ist wichtig
für die Konsistenz. Nehmen wir an, Sie haben eine Marke, nehmen wir als Beispiel an, eine Website
handelt. Jetzt frage ich Sie, was
ist die Markenfarbe? Was ist die Primärfarbe
der Website? Was ist
die Markenidentität? Sie werden also sagen, diese blaue Farbe
ist Markenidentität. Du wirst das sagen. Diese blaue
Farbe ist Markenidentität. Okay. Wenn ich dich frage was die
Grundfarbe von Instagram ist, dann wirst du sagen, dass es
ein bisschen wie Rosa ist und wenn ich dich
frage, was die
Grundfarbe von YouTube ist, dann wirst du Rot und Schwarz sagen. Okay? Wenn ich dich fragen darf, was die Grundfarbe weiter
ist. Du wirst also Blau und Weiß sagen. Okay. Mit Hilfe von Farbe können
Sie also ein
einheitliches Design erstellen. Okay? Aus Gründen der Konsistenz werden
wir also das Designsystem verwenden. Okay? Also erstellen wir ein
Designsystem auf der Grundlage von Farbe, Text, Größe, Layout,
Richtlinie und Komponente. Okay. Und wie ich Ihnen
bereits gesagt habe, ist das
Designsystem für das Branding am
wichtigsten. Okay? Weil jede Marke ihre eigene Farbe hat, die
als Markenfarbe bezeichnet wird. Okay. Für ein korrektes Branding sollten
wir also das Designsystem im gesamten Design verwenden. Okay. Wenn Sie diese Website
sehen, werden
Sie überall auf der Seite diese blaue
Farbe sehen. Überall auf der Seite werden
Sie dieselbe Farbe sehen. Okay. Mit Hilfe dieser Farbe sorgen
wir für Konsistenz, und Konsistenz ist bei der Erstellung von UIUX am
wichtigsten Okay? Dies ist ein
Kernprinzip von UIUX Konsistenz ist ein Schlüssel. Okay. Design System ist
eine vordefinierte Vorlage, vordefiniertes Temp, in dem Sie es einmal erstellt
haben.
Sie können es verwenden, wann immer es erforderlich
ist. Okay. Okay, gut. Nun stellt sich die Frage,
warum das Designsystem so wichtig ist Angenommen, ich bin CO, CEO eines Unternehmens. Angenommen, ich bin CEO
eines Unternehmens und habe meinen Mitarbeitern
die Aufgabe
übertragen , dass Sie das Design einer
Hotel-App erstellen müssen. Sie müssen
eine App für ein Hotel erstellen. Okay. Dann habe ich
mehreren UIUX-Designern eine Aufgabe zugewiesen. Okay. Nehmen wir an, ich habe
Mm zugewiesen , sie ist Katy, nehme Sie ist Katie. Okay.
Also habe ich Katie Arbeit
zugewiesen, dass sie eine
Anmeldeseite erstellen In ähnlicher Weise habe ich Rahul eine Aufgabe
zugewiesen , für die Sie den Startbildschirm
erstellen müssen Okay, ich habe also zwei
verschiedene UIUX-Designer engagiert und beide Designer
arbeiten an demselben Projekt Beide Designer
arbeiten an demselben Projekt. Okay. Dann hat Katty
diese Anmeldeseite erstellt. Okay. Und Rahul
hat diese Homepage erstellt Aber wenn Sie feststellen werden, dass
es keine Konsistenz gibt. In Bezug auf Farbe, Symbol und Typografie
gibt es keine Konsistenz Also, wie sich das Design auf dasselbe Projekt
beziehen wird, wie es sich auf dasselbe Projekt beziehen
wird Wenn Sie die
Konsistenz in Bezug auf Farbe, Text und
Ikonographie nicht wahren die
Konsistenz in Bezug auf Farbe, Text , dann wird jede
Seite, egal welche Seite Sie erstellen, alle Seiten anders aussehen
als die vorherige Okay. Das ist ein falscher Prozess. Aus diesem Grund werden wir hier Designsystem
verwenden, um die
richtige Konsistenz zu gewährleisten. Okay. Also so sieht das
Designsystem aus. Sie werden eine
Textmenge in unterschiedlicher Größe erstellen. Wenn Sie
eine Farbe erstellen , die Sie
häufig in Ihrem Design verwenden werden. Okay. Du wirst ein
Muster wie dieses erstellen. Okay. Also so sieht das
Designsystem aus. nun, ohne Zeit zu verschwenden, Lassen Sie uns nun, ohne Zeit zu verschwenden, ein Designsystem erstellen Lassen Sie uns also zunächst einen Frame nehmen. Okay. Lassen Sie uns also zunächst ein
Designsystem für Farbe erstellen. Was ich tun werde, ich werde
ein Rechteck wie dieses erstellen. Ich werde eine Kopie machen. Okay.
Geben wir also die Farbe ein. Dunkelgrün. Okay, also
lass uns schwarze Farbe eingeben. Lass uns dieselbe Farbe kopieren. Kopiere dieselbe Farbe und füge
sie in die zweite ein. Mach es ein
bisschen heller. Mach es ein
bisschen heller. Okay. Jetzt kopiere ich denselben Code. Füge es hier ein. Reduzieren
Sie die Transparenz. Also habe ich hier
mehrere Sets erstellt. Okay? So
können Sie also ein Designsystem erstellen. Das ist meine Grundfarbe. Angenommen, das ist
meine Grundfarbe. Okay. Ebenso kann ich Sekundärfarben
erzeugen. Okay. Lass uns
noch eine Farbe schälen, Rot. Und lassen Sie uns den Farbcode kopieren. Okay. Also habe ich
mehrere rote Sätze erstellt. Okay. Also das ist meine
Primärfarbe, das ist meine Sekundärfarbe. Okay. Also habe ich dir in
früheren Vorlesungen erklärt, wie du
deine Komponente umbenennen kannst . Ebenso müssen Sie hier den
gleichen Vorgang ausführen. Okay. Also lasst uns zuerst auf F eins klicken. Okay. Und hier
wirst du vier Punkte sehen. Wenden Sie Stil und Variablen an, klicken Sie darauf und klicken Sie
auf die Plus-Schaltfläche. Okay. Jetzt können Sie
umbenennen, wie wir es
bereits in der
Komponentenvorlesung getan haben . Okay. Also lass uns eins eingeben. Geben wir Black One ein. Okay. Also tippe ich hier Black Slash One ein Wann immer ich diesen Schrägstrich
verwende, wird
er in
den Ordner aufgeteilt. Okay. Also ähnlich werde ich Schwarz, eins, schwarz, zwei,
schwarz,
drei, schwarz, vier
umbenennen . Also, wenn ich kein Schrägstrichsymbol
zwischen X und Zahl verwende , was passiert
dann? Die gesamte Farbe wird einzeln
sichtbar sein. Aber wenn ich einen Schrägstrich wie
diesen hinzufüge , was passiert dann? Ich nehme Schwarz
und drinnen Schwarz, ich nehme alle Variesens Das wäre also
sehr systematisch. Also mach dir darüber keine Sorgen,
wenn du es nicht verstehst. Ich werde es dir praktisch zeigen. Okay. Also lassen Sie uns zuerst die erste Schaltfläche in
Schwarze umbenennen . Ich habe das umbenannt. Okay. Klicken Sie auf Creative Style. Der erste Stil wurde also
erfolgreich erstellt , wie Sie hier sehen können. Okay. Klicken Sie jetzt auf die zweite
Taste und dann auf die Vierpunkttaste. Klicken Sie auf die Plus-Schaltfläche.
Neuer Stil in der Variablen und beim Einfügen des Namens fehlt der zweite Schrägstrich Kreativer Stil. Okay.
Jetzt geh zum dritten. Plus-Schaltfläche hinzufügen. fehlt Schrägstrich drei. Gehen Sie auf vier Punkt plus x vier Okay. In Ordnung. In ähnlicher Weise müssen
Sie auch vier rote Farben verwenden. Okay, klicken Sie auf die rote Farbe und dann auf das Symbol mit vier. Okay. Und sieh mal, ich habe bereits Rot Eins,
Rot Zwei, Rot Drei
kreiert . Okay. Also
lass uns zuerst die letzte Taste drücken. Ein roter. Rot weniger als eins. F-Punkt plus Symbol, rote zwei, Stil kreieren. Rot drei. Preise weniger als vier. Okay. Nehmen wir an, Sie
müssen diese Farbe verwenden. Okay. Was wirst du dann tun? Angenommen, ich habe diesen
Rahmen erstellt und in diesem Rahmen habe ich einen Kreis erstellt. Okay. Also nehme ich an, ich
muss diese Farbe auftragen. Okay. Also werde ich keine Pille nehmen. Ich werde die Fülloption nicht verwenden, um Farbe zu
fühlen. Das ist falsch. Wann immer Sie also
ein Designsystem erstellen, müssen
Sie Farben wie diese verwenden. Zuallererst werden Sie
die Objekte auswählen, bei denen
Sie Farbe fühlen müssen Ich habe den Kreis ausgewählt. Jetzt werde ich mit vier Punkten weitermachen, und hier werden
Sie
sehen was auch immer Sie geschaffen haben. Punkt. Hier sehen Sie die
systematische Reihenfolge. Da ich dir das bereits gesagt
habe, benenne ich es so um Rot eins, rot plus
zwei, rot plus drei. Es wird also so aussehen, als ob es einen Ordner
gibt, rot, und darin rot,
eins, zwei, drei. Ähnlich werde ich für Schwarz Schwarz
bekommen, eins, zwei, drei. Dies ist ein systematischer Prozess. Nehmen wir an, ich muss den roten Kreis mit
Farbe füllen. Also werde ich auf den
Kreis klicken und dann Stil und
Variablen
anwenden. Scrollen Sie nach unten. Und hier siehst du einen
schwarzen Ordner, einen roten Ordner. Okay, also lass uns eine schwarze Zwei setzen. Also so kannst du dich fühlen. Und wenn du es löschen willst, kannst du
es hier löschen. Okay. Angenommen, ich habe hier
einen weiteren Kreis geschaffen. Ich muss Farbe
auf diesem Kreis spüren, also werde ich auf vier Punkte
setzen. Angenommen , ich muss die
rote Farbe Rot auch füllen. Das ist also ein Hauptordner, rot, und in Rot haben
wir eins, zwei, drei, vier. Okay. Wann immer Sie also das Schrägstrichsymbol bei Ihrer Umbenennung
verwenden, wird
es als Eigenschaft aufgeteilt So
können Sie es also verwenden. Okay. Was kannst du stattdessen tun? Sie können so umbenennen. Sie können so umbenennen. Primärmangel ein Primärmangel und so weiter. Du kannst so einen Namen machen. Wann immer Sie also diesen Schrägstrich
verwenden, wird er als
zwei verschiedene Eigenschaften betrachtet Die erste Eigenschaft steht für Schwarz und die zweite
Eigenschaft für Zahl. Okay. Außerdem kannst du so einen Namen
machen. Primär primär, Schwarz dunkel. Sie können also auch
so umbenennen. Okay, dunkel, dunkelste, hellste,
hellste. Okay. Wann immer
Sie also ein Symbol oder einen Schrägstrich verwenden, wird es
in die verschiedenen Eigenschaften aufgeteilt Sie können
Primärfarben wie Rot und
Sekundärfarben Schwarz umbenennen . Okay. Es steht Ihnen also frei, umzubenennen. Okay. Also
musst du einfach darüber nachdenken , egal welche Art
von Sequenz du verwendest, aber sie sollte
im gesamten Designsystem konsistent sein . Also habe ich ein
Designsystem für Farben erstellt. Okay. Ebenso müssen Sie das
Designsystem für
Text und Typografie verwenden das
Designsystem für
Text und Typografie Okay, lassen Sie uns den Rahmen erweitern. Okay. Lassen Sie uns nun ein
Designsystem für Text erstellen. Lassen Sie uns also zunächst die Überschrift hier
eingeben. Überschrift. Okay. Also hier kannst du sehen,
dass
Quanti Style momentan Pop-ins ist, regulär 36. Okay. Jetzt kannst du das kopieren und
du kannst es auf 32 reduzieren, dann diese 24 kopieren. 20. Okay, oder du kannst Absatz
eingeben. Okay. Also das ist deine Typografie. Okay. Und in einem einzigen Design müssen
Sie nicht mehr
als zwei verschiedene Fontistyles verwenden Ich sage, dass Sie in jedem Design
nicht
mehr als zwei Funtistyle
verwenden müssen mehr als zwei Funtistyle In jedem Design müssen Sie
maximal zwei verschiedene
Arten von Schriftarten verwenden maximal zwei verschiedene
Arten von Schriftarten In Ihrem einzigen Design sollte
es nicht mehr
als zwei verschiedene Schriftarten enthalten. Dies ist ein grundlegendes Designelement. Also habe ich
vier verschiedene Größen kreiert. Okay. Außerdem können Sie die Dicke
ändern. Okay? Also habe ich ganz zufällig vier
verschiedene Versionen erstellt. Sie können also festlegen, wie
Sie es zuweisen können. Auch hier gehst du auf vier Punkte. Lassen
Sie uns zunächst diesen Text auswählen, auf
vier Punkte klicken und den kreativen Stil des
Plussymbols hinzufügen. Hier kannst du alles eingeben. Sagen wir also Überschrift eins. Nehmen wir an, Überschrift eins
ist unser erster Text. Dann mach weiter, Edding zwei. Drei hinzufügen. Vier hinzufügen. Ich nehme an, ich muss das benutzen. Okay, ich habe also
vier verschiedene Typografien erstellt. Okay. Also nehme
ich an, ich muss es benutzen. Also werde ich mit diesem Bild weitermachen. Hier, ich nehme es mit. Okay. Nun, wenn ich eines dieser
Designsysteme
anwenden muss, wie kann ich das dann tun? Zunächst
doppelklicke ich auf meinen Namen und danach kann ich von hier
aus jeden auswählen. Überschrift eins, Überschrift zwei, Überschrift drei, Überschrift
vier, Absatz. Okay, so
können Sie das Designsystem verwenden. Okay. Also, wann du das erstellen wirst, wann wirst
du das erstellen. Angenommen, Sie erstellen eine solche
Website. Sie erstellen eine
Website wie diese. Dann werden Sie zuerst Ihr
Designsystem für Farbe erstellen. Sie werden ein
Rechteck oder einen Kreis erstellen. Dies dient nur als
Referenz. Okay. Und was du tun wirst, du
wirst diese Farbe kopieren. Okay. Also das ist
mein Designsystem. Okay. Also habe ich ein
Designsystem für diese Website erstellt. Okay. Also wann immer ich diese Farbe auftragen
muss, klicke ich
einfach auf Element und ich kann von hier aus Farbe
füllen. Okay. Also das ist ein
wunderbares Designsystem. Ähnliches
kannst du mit Text machen. Im Grunde handelt es sich also um eine
vordefinierte Vorlage. Es ist ein vordefinierter Tempel. Hier können Sie sehen
, dass ich
diese spezielle Farbe überall
im Design verwendet habe, im gesamten Design. Aus diesem Grund
habe ich als Referenz ein Designsystem erstellt, und
um Konsistenz zu gewährleisten, werde
ich dieselbe Farbe verwenden. Okay. So können Sie also Ihr eigenes Designsystem
erstellen. Okay. Ich hoffe, dir hat
dieser Vortrag gefallen. Tschüss.
10. Autolayout in Figma ( Teil 1 ): Hallo, alle zusammen. Ich
begrüße Sie alle in meiner vollständigen Master-Serie
über IGMAUiUX-Design In dieser speziellen Vorlesung werden
wir also lernen, was automatisches Layout ist Okay. Also, ohne Zeit
zu verschwenden, lassen Sie uns unser Video starten Okay,
lassen Sie uns zunächst über
seine Definition sprechen Okay, das automatische Layout ist also eine Designfunktion
, die ein Element
innerhalb eines Rahmens automatisch anpasst. Es gibt also einen Rahmen, der
aus vielen Elementen besteht. Wenn Sie also die Größe des Rahmens
verringern oder vergrößern, die Elemente, die sich in
diesem Rahmen befinden passen
die Elemente, die sich in
diesem Rahmen befinden, automatisch seine Position an. Okay, nehmen wir als
Beispiel ein praktisches Projekt Okay. Das ist ein Rahmen. Okay. Das ist ein Rahmen, der
aus vielen Elementen besteht. Okay, das ist also ein Rahmen. Dieser ganze Körper ist ein Rahmen. Und in diesem Rahmen haben
wir viele Elemente
wie dieses, dieses, dieses. Der Rahmen besteht also
aus vielen Elementen. Okay. Wenn Sie also die Größe eines Frames vergrößern oder verkleinern, passt
sein Element automatisch seine Position an. Wenn ich zum Beispiel die Breite des Rahmens
verringere, können
Sie sehen, dass das
Bild
seine Größe automatisch an
die Rahmenbreite anpasst . Das heißt also Autoyout. Also in Autoout in Autoaout
haben wir einen Frame. Otoeut ist eine Designfunktion
, die sich automatisch an Elemente innerhalb eines Rahmens anpasst und ausrichtet Okay, nehmen
wir als Beispiel einen Container Nehmen wir einen Container. Okay. Also dieser
Container ist ein Rahmen. Nehmen wir an, dieser
Behälter ist ein Rahmen und der Behälter besteht aus Wasser. Es besteht aus Wasser.
Es ist ein Behälter. Okay, nehmen wir an, der
Behälter ist dein Rahmen und Wasser ist dein Element. Okay. Also stell dir eine Sache vor. Das ist dein Container. Das ist dein Behälter,
der aus Wasser besteht. Okay. Was passiert also, wenn ich die Breite des
Containers erhöhe? Was wird passieren? Wenn ich
die Breite des Behälters vergrößere,
passt sich das Wasser natürlich überall
im Raum an. Okay, hier habe ich
vier Referenzpunkte erwähnt,
einen, zwei, drei, vier, was nichts anderes als ein Medium ist Ihnen
zu zeigen, wie
das automatische Layout funktioniert. Okay. Also, wenn Sie zusätzlichen Platz haben, werden Sie ihn
natürlich belegen. Okay? Angenommen, Sie reisen mit Ihren vier Freunden im Bus. Okay, nehmen wir an, Sie reisen mit vier Freunden
im Bus. Nehmen wir an, Sie
haben nur einen begrenzten Sitzplatz, dann werden Sie sich
an einem sehr kleinen Ort anpassen. Okay. Aber wann immer du zusätzlichen Platz
bekommst, nimmst du den ganzen
Platz ein, okay? Okay. Also das ist ein Rahmen. Wenn ich
die Breite des Rahmens erhöhe, passt sich
das Element
an die Rahmengröße an. Okay. Nehmen wir ein anderes
Beispiel. Das ist ein Button. Das ist ein Knopf.
Okay. Das ist ein Rahmen. Das ist ein Rahmen, und
in diesem Rahmen haben
wir ein Element, richtig? Wir haben einen Rahmen und
in diesem Rahmen haben
wir ein Element. Nun, was passiert wenn ich die Größe des Frames vergrößere oder
verkleinere Sein Element passt
sich automatisch
an die Rahmengröße an. Okay. Jetzt werden Sie eines feststellen , dass es
seine Position beibehält. Wenn ich also
noch einmal
den Bekanntheitsgrad erhöhen würde, behält Element seine Position bei. Das nennt man Autolayout. automatische Layout ist also
eine der besten Funktionen von GMA, mit der das Element seine Position an die
Framegröße anpassen Immer wenn sich die Rahmengröße ändert,
ändert das Element automatisch
seine Position Okay? Also, wann immer wir
eine App entwerfen müssen. Okay, dann werden wir kein
separates Design für Mobilgeräte,
separates Design für Desktop,
separates Design für Tablets erstellen separates Design für Desktop, . Okay? Wie du weißt, haben
wir mehrere Frames. Wenn Sie auf den Rahmen
klicken, werden Sie hier sehen. Wir haben einen Rahmen für Tablet, Desktop, Tablet,
Desktop und Telefon. Okay. Mit Hilfe von
Autoayout können
Sie also Ihr
Design erstellen und es für
verschiedene Größen optimieren Sie können das Design der
Desktop-App
für die Tablet-Ansicht für die Telefonansicht optimieren für die Tablet-Ansicht für die Telefonansicht Okay. Das ist also eine
Schönheit von Autoeyout Lassen Sie uns nun lernen,
wie wir das machen können. Okay. Also zuerst werde
ich dir erklären,
dass es Eigentum ist. Okay. Danach werden wir den automatischen Layouteffekt
anwenden. Aber vorher sollten wir seine Eigenschaft
verstehen. Okay. Also hier haben wir zwei Dinge. Kannst du diese blaue
Linie dieses blaue Rechteck sehen? Das wird Frame genannt. Und darin
haben wir ein Element. Okay. Also, wann immer ich die Größe eines Rahmens
vergrößere oder verringere, passt
sein Element auch seine
Position und Größe an. Okay. Erhöhen wir also den und Sie können sehen, dass er seine Position
beibehält. Es behält seine
Mittelposition bei. Okay. Jetzt musst du auf diese Seite
schauen. Hier bekommst du ein solches
Symbol. Kannst du das sehen? Das ist ein anderes Gift
von Elementen innerhalb eines Frames. Okay. Also hier wirst du sehen,
hier wirst du eine kleine Kiste sehen. Hier siehst du eine kleine Kiste. Kannst du das sehen? Okay. Und mein Englisch ist ein bisschen schlecht, weil
Englisch nicht die Sprache ist. Okay. Aber du solltest dich auf mein Wissen
konzentrieren. Okay? Du musst meine Englischkenntnisse nicht beurteilen,
weil Englisch das nicht ist. Okay. Hier können Sie also sehen , dass der schwarze Punkt
das Element und das rote Feld den Rahmen darstellt. Okay. In Ordnung. Wann immer Sie also Ihren Rahmen
auswählen, wann immer Sie Ihren Rahmen
auswählen, wird die Ausrichtungsoption angezeigt. Wenn ich also
auf die obere Ecke
klicke, wirst du feststellen
, dass sich die Position geändert
hat. Okay. Mit Hilfe der Ausrichtung können
Sie also die Position ändern. Okay. Also das war eine
Ausrichtungsoption. Das war eine Ausrichtung. Wenn
Sie es also in der Mitte platzieren, was passiert
dann, wenn
Sie den Rahmen vergrößern oder verkleinern Es wird also trotzdem seine
Position in der Mitte einnehmen. Okay. Wenn du es
zum linken Pogison schaffst, dann wird es auch nach links nach Wenn du nach rechts
klickst, bleibt der rechte Pogison erhalten Okay. Also, wann immer du
einen Button erstellst, musst du ihn
in der Mitte platzieren, okay? Ähnlich ist es, wir haben einen Rahmen für
das Schülersymbol. Okay. Wenn ich also oben links klicke, bewegen sich die Elemente
in Richtung der oberen linken Ecke, oben in der Mitte, oben rechts, Mitte, Mitte rechts,
Mitte, Mitte links. Okay. So
können Sie also sein Zentrum zuweisen. Okay. Okay, gut. Nun, wann immer Sie das
automatische Layout auf
mehr als zwei Elemente anwenden das
automatische Layout auf , was passiert
dann? Hier wirst du eine Lücke sehen. Hier wirst du eine Lücke sehen. Okay. Wenn ich
mit der Maus darüber fahre, tut mir leid, dann
wirst du diese Lücke sehen Kannst du diese lila Linie sehen? Kannst du diese lila
Linie sehen? Das nennt man Lücke. Dies ist eine Lücke zwischen den
einzelnen Elementen. Okay. Also wo du es
finden wirst, das ist eine Lücke. Das ist eine Lücke. Okay. Nehmen wir an, Sie
erhöhen es von hier aus, dann werden Sie auch sehen, dass die gleiche
Änderung auch hier erscheint. Okay. Sie haben also
beide Optionen. Entweder können Sie den Wert
von hier aus ändern oder stattdessen können
Sie den
Wert von hier aus ändern. Beide Dinge sind gleich. Okay. Und äh, du musst hier
aufpassen, denn ich
nehme an, ich tippe hier 50. Das heißt, wann immer ich die Größe des Rahmens vergrößere oder verringere, ändert sich der Abstand nicht. Okay, der Abstand wird 50 sein, egal was passiert, ich vergrößere oder verringere
die Breite des Rahmens. Okay, Gap ist kein Okay. Also wenn ich
es zu stark verringere, dann funktioniert es nicht. Aber wenn ich auf Hit klicke und Auto eintippe und
die Enter-Taste drücke. Was wird jetzt passieren? Sein Element passt
sich der Rahmengröße an. Stimmt das? Sein Element passt
sich der Filmgröße an. Fein. Sie haben also
beide Optionen. Wenn Sie also
den Wert der Lücke
zwischen den einzelnen Elementen angeben, haben Sie beide Optionen. Entweder können Sie einen beliebigen Wert eingeben. Wenn Sie also einen Wert wie 50 eingeben,
ergibt sich ein
gleichbleibender Abstand von 50,
unabhängig davon, ob Sie
die
Framegröße gleichbleibender Abstand von 50,
unabhängig davon, ob Sie
die vergrößern oder verkleinern. Es wird Abstand 50 beibehalten. Okay. Und Sie haben noch eine andere Option
, nämlich den Abstand
zum Auto einzustellen. Okay. Wenn Sie also den Abstand auf das Auto einstellen, passt es
automatisch den Abstand zwischen
anderen Elementen an. Okay. Also lassen Sie uns dasselbe
wiederholen. Also zuerst,
was Sie tun müssen, Sie müssen einen Rahmen auswählen. Und wenn Sie danach zwischen dieser Lücke
schweben,
werden Sie diese
lila Schraffurlinien sehen, die die
Lücke zwischen den einzelnen Elementen darstellen Dies ist eine Lücke zwischen den
einzelnen Elementen. Jetzt haben Sie beide Optionen. Entweder Sie können einen festen Wert
eingeben oder Sie können ihn auf Auto setzen. Derzeit ist es in Auto. Derzeit
ist unser Abstand automatisch eingestellt. Das heißt
, wenn ich
die Breite meines Rahmens vergrößere, vergrößert sich auch der Abstand. Wenn ich
die Breite des Rahmens verringere, verringert sich auch der Abstand. Wenn ich einen
festen Wert wie 40 eingebe. Dann werden Sie aufgefordert, sie richtig
auszurichten. Ich richte es in der Mitte aus. Wenn ich jetzt die Breite verringere oder vergrößere, ist
AP konsistent Hier ist AP konsistent,
40, 40. Sie haben also beide Optionen. Entweder können Sie einen beliebigen festen Wert angeben oder Sie
können ihn auf Auto setzen. Deshalb habe ich diese
beiden Szenarien erklärt.
11. Autolayout in Figma ( Teil 2 ): Also Leute, ähm, das ist ein Frame, und hier haben wir
die Lücke dem Auto zugewiesen,
was bedeutet, dass Gap sich automatisch
anpasst,
wann immer wir die Rahmengröße vergrößern oder
verkleinern und hier haben wir
die Lücke dem Auto zugewiesen,
was bedeutet, dass Gap sich automatisch
anpasst,
wann immer wir die Rahmengröße vergrößern oder
verkleinern. Okay, je nach
Rahmengröße. Wenn ich also
die Rahmengröße erhöhe, vergrößert sich auch der Abstand. Wenn ich
die Rahmengröße verringere, verringert sich auch der
Abstand. Okay. Aber es
sollte ein Limit geben, oder? Wenn ich zum Beispiel die Rahmenbreite zu stark
erhöhe, werden
Sie eine Sache feststellen Alle Elemente
wurden zusammengefügt
und es sieht hässlich aus. Das wird
dein ganzes Design verderben. Okay, du musst dich also bewerben. Sie müssen die
Mindestbreite und die maximale Breite anwenden. Sie müssen
Ihre Designdimension einschränken. Sie müssen
Ihre Entwurfsdimension
wie Maximum und Minimum einschränken . Okay. Im Grunde genommen schränken Sie
Ihre Designflexibilität ein. Okay? Das ist die Höchstgrenze, und das ist die Mindestgrenze. Ich denke, Sie verstehen
, was ich meine. Okay, also wenn ich die Rahmenbreite
verringere. Okay. Jetzt muss ich hier eine Mindestbreitenbegrenzung
anwenden. Was ich dann tun werde, ist derzeit unsere Breite 1508. Also werde ich dieses Limit kopieren. Okay. Und da wir eine Breitenbegrenzung anwenden müssen , werde ich mich für die Breite entscheiden. Angenommen, ich muss eine Höhenbeschränkung
anwenden, dann nehme ich die Höhe. Hier müssen wir eine
Breitenbegrenzung anwenden. Deshalb werde ich auf
Breite gehen, lass uns nach unten gehen. Und hier haben wir eine zusätzliche Mindestbreite,
fügen Sie hier einen Wert für die Mindestbreite hinzu. Okay. Hier können Sie also sehen , dass ich die
Mindestbreite des Rahmens hinzugefügt habe. Also von der Nu,
was wird passieren. Wann immer ich
die Rahmenbreite verringere, verringert
sie sich um 1508. Okay. Danach kann ich die Breite des Rahmens nicht mehr
verringern, weil ich es
eingeschränkt habe, okay? Und das Gleiche
musst du für das Maximum beantragen. Okay, ich werde es verringern, tut mir leid, wenn ich
die Breite des Rahmens erhöhen werde, dann gibt es kein Limit, ich kann es
nach Bedarf erweitern. Aber es ist notwendig , dass ich dem eine
maximale Grenze zuweisen sollte. Okay? Wenn ich eine
Mindestbreite zugewiesen habe, sollte ich auch eine maximale Breite
zuweisen. Okay. Nehmen wir an, das
ist mein Höchstlimit. Dann mache ich mit unserer
aktuellen Breite 1961. Ich werde dieses Drop-down-Menü kopieren. Und hier werden Sie sehen, wie
Sie die maximale Breite hinzufügen. Okay, geben Sie den Wert ein. Okay. Was wird jetzt passieren? Es wird
innerhalb einer Höchst-
und Mindestgrenze zunehmen oder abnehmen . Kannst du verstehen,
was ich versuche? Ich habe eine
Höchstgrenze und eine Mindestgrenze festgelegt, die nicht überschritten werden dürfen. Okay, ich habe ein
Mindestlimit zugewiesen. Ich habe ein maximales Limit zugewiesen, es sollte nicht überschritten werden. Okay. In Ordnung. Voll. Okay. Ich denke, du
hast meinen Standpunkt verstanden, oder? Also lass uns die Lücke verringern. Okay. Machen wir es in der Mitte. Also habe ich Lücke 55 zugewiesen. Da habe ich
eine Pause von 1 Minute eingeräumt , okay Seitdem habe ich
eine Lücke von 55 zugewiesen,
was bedeutet, dass diese Lücke 55 was bedeutet, dass diese Ich habe das
unabhängig davon zugewiesen, was auch immer ich
den Frame vergrößern oder
verkleinern Okay, es wird weiterhin ein Abstand von 55
beibehalten. Okay. Von hier aus kannst du dich auch ändern. Okay, gut. Jetzt sehen Sie hier die
Option der Polsterung. kannst du sehen. Diese
blaue Linie ist eine Polsterung Polsterung ist ein Abstand zwischen deinem Rahmen
und deinem Element Zum Beispiel C. Dies wird als Polsterung bezeichnet Dies wird als Polsterung bezeichnet. Das ist horizontale Polsterung. In ähnlicher Weise
hätten wir eine vertikale Polsterung. Okay, das ist also eine
horizontale Polsterung. Also das ist dein Element. Und das ist dein Rahmen. Polsterung ist also ein Abstand zwischen Polsterung ist ein Abstand zwischen Element und Rahmen. Okay. In ähnlicher Weise können Sie eine
Polsterung wie folgt zuweisen. Okay. Lassen Sie uns jetzt etwas anderes untersuchen. Hier haben wir verschiedene Layouts
wie horizontales Layout vertikales Layout, sodass Sie Ihr Layout so
ändern können. Okay? Ordnung. Okay. Jetzt haben wir hier
einen anderen Rahmen. Wir haben einen anderen Rahmen. Wie ich Ihnen bereits gesagt habe
, besteht der Rahmen aus Elementen. Okay. Der Rahmen besteht aus einem Element. Dieser blauen Linie habe ich
einen Stricheffekt hinzugefügt , sodass
Sie den Rahmen sehen können. Diese blaue Linie
steht für den Rahmen. Diese blaue Linie
steht für den Rahmen, und innerhalb dieses Rahmens haben
wir zwei Elemente. erste Element ist Bild, das
zweite Element ist Text. Lassen Sie uns nun
die Eigenschaften des Elements verstehen. Wir haben
die Eigenschaft von Frame bereits gelernt. Jetzt lernen wir die
Eigenschaft des Elements kennen. Lassen Sie uns also zunächst das Bild
auswählen. Lassen Sie uns das Bild auswählen. Okay? Also, ich breite, bis du den Behälter für
die Pille siehst Also, was bedeutet das? Der Pillenbehälter wirkt wie Wasser. Pillenbehälter, wirkt wie Wasser. Dies ist das beste Beispiel
für einen Füllbehälter. Das ist ein Rahmen, der aus Wasser
besteht. Das ist ein Rahmen, der aus Wasser
besteht. Wenn ich also
die Breite des Rahmens vergrößere, verteilt sich das Wasser überall
im Rahmen. Okay. Wenn Sie zusätzlichen Platz
geben, wird er belegt. Okay. Hier kannst du sehen. Ich vergrößere die Breite des Rahmens. Die Elemente passen
sich also der Größe an. Also gilt hier das Gleiche. Wenn ich auf dieses Bild klicke und auf Breite
und Innenbreite gehe, wenn ich auf den
Feldcontainer klicke, was passiert
dann? Und sehen Sie, Sie müssen
sich an eine Sache erinnern Der Peel-Container ist eine
Eigenschaft eines Elements. Okay, und das Element wird sich
entsprechend dem Frame verhalten. Du musst dich an dieses Ding erinnern. Nun, Container ist eine
Eigenschaft von Element. Dieses Bild, dieses
Bild ist ein Element. Hier haben wir einen
Pillenbehälter aufgetragen. Fühl dich wie ein Behälter.
Der Schweißbehälter wirkt wie Wasser. Okay. Der Feldcontainer
ist also eine Eigenschaft von Element. Anstelle eines Elements könnte
es alles Mögliche sein. Es könnte ein Bild oder Text sein. Alles, was sich in
einem Rahmen befindet, der Element genannt wird. Sie werden also den Feldcontainer
im Element sehen, nicht im Frame. Okay, der Radcontainer ist also eine
Eigenschaft des Elements, oder? Und das Element verhält sich
entsprechend dem Frame. Okay. Also habe ich den
Feldcontainer-Effekt auf dieses Bild angewendet. Ich habe den
Feldcontainer-Effekt auf dieses Bild angewendet. Okay. Also wann wird es sich benehmen? Wenn ich etwas am Frame
ändern werde. Okay. Wenn ich also die Größe des Frames verringere oder
vergrößere, passt sein Element seine Größe und Position automatisch an. Okay. Das ist ein wunderschöner
Füllbehälter. Also lassen Sie uns dasselbe wiederholen. Okay. Lass uns dasselbe wiederholen. Sie müssen sich diesen
speziellen Vortrag
mehr als dreimal,
drei bis fünf Mal ansehen , weil das ein
bisschen verwirrend ist. Diese blaue Linie
steht also für den Rahmen. Okay. Und ich habe dem Rahmen
einen blauen Stricheffekt
hinzugefügt , um es Ihnen zu zeigen. Okay? Andernfalls sieht der Rahmen
nicht so aus. Okay. In diesem Rahmen haben
wir zwei Elemente. erste Element ist Bild und das zweite Element ist Text. Okay. Zuallererst sprechen
wir über dieses Bild. Okay. Wenn wir also auf dieses Bild und dann im Bereich Breite
klicken, wenden
wir den Feldcontainer-Effekt an. Okay. Der Feldcontainer ist also
eine Eigenschaft eines Elements, die sich
an die Framegröße anpasst. Wenn Sie
die Größe des Frames verringern, verringert sich auch die
Elementgröße. Wenn Sie
die Größe des Rahmens erhöhen, nimmt auch die
Elementgröße zu. Feldcontainer ist eine
Eigenschaft eines Elements, die vollständig
vom Frame abhängt. Also wird der Rahmen größer,
das Element wird größer. Wenn die Rahmengröße abnimmt, nimmt Elementgröße ab. Lassen Sie uns das demonstrieren, wenn
ich den Frame verkleinern werde. Sie können also sehen, dass sich seine
Größe jetzt ändert. Okay? In Ordnung. Das Gleiche kannst du auch auf die Körpergröße
anwenden. Lass uns auf das Bild klicken. Und wenn ich den
Feldcontainer auf die Höhe auftrage , was passiert
dann? Wenn ich die Höhe erhöhe, sich das Bild automatisch passt sich das Bild automatisch
an den freien Speicherplatz an. Wenn ich die Höhe verringere, können
Sie sehen, dass auch die
Bildhöhe reduziert wird. Wenn ich
die Höhe des Rahmens erhöhe, können
Sie sehen,
dass auch die Höhe
der Elemente mit
der Rahmenhöhe zunimmt. Okay. Also hier haben Sie eine
Testament-Container-Option. Wenn du also
auf das Bild klickst und hierher gehst, hast du
hier eine feste Breite. Hier haben Sie also zwei
verschiedene Optionen Feldcontainer und feste Breite. Angenommen, wir haben
den Feldcontainer erkundet, oder? Klicken wir also auf feste Breite. Und lass uns
die Breite anpassen. Okay. Eine feste Breite bedeutet also, dass sie sich
natürlich nicht ändert. Sie wird sich nicht ändern. Wenn ich die Größe des Rahmens verringere oder
vergrößere, ändert sich die
Breite nicht, oder? Die Breite ändert sich nicht. Wenn ich die Höhe erhöhe, passt sich das Bild von selbst denn wenn Sie auf das Bild
klicken und
auf Höhe Sexton klicken, ist es
derzeit
im Feldcontainer ausgewählt, was bedeutet, dass es seine Höhe
entsprechend der Rahmenhöhe
anpasst Wenn Sie also die
Höhe so festlegen, ändert sich ihre Höhe nicht,
egal was Sie
vergrößern oder verringern nicht Sie haben also zwei Möglichkeiten.
Sie haben zwei Möglichkeiten. Wir sprechen über Element. Wir
sprechen von der Elementgröße. Okay. Also, wenn Sie auf ein beliebiges Element
klicken, egal auf was Sie
klicken, auf Bild, Symbol, Text. Okay. Wann immer Sie auf ein Element
klicken, haben
Sie zwei Optionen für Breite und Höhe, Breite und Höhe. Sie werden diese Option sowohl
in der Breite als auch in der Höhe sehen. Okay. Welche Option wirst du sehen? Wird Behälter. Fühle den Behälter und repariere ihn. wenn Sie einem
Feld eine Container-Eigenschaft zuweisen Was passiert
dann, wenn Sie einem
Feld eine Container-Eigenschaft zuweisen? Wenn Sie
die Größe des Rahmens erhöhen, nimmt auch die
Elementgröße zu. Wenn Sie
die Größe des Rahmens verringern, auch die
Elementgröße. Wenn Sie jedoch eine
feste Breite oder Höhe
wählen, werden Höhe und Breite nicht entsprechend dem Rahmen
geändert. Okay. Ich denke, du hast
verstanden, was ich meine. Okay. Also habe ich die grundlegenden
Dinge über das automatische Layout behandelt. Im Grunde habe ich die
Eigenschaft des automatischen Layouts erklärt. Okay. Und außerdem haben wir eine Sache,
die ich dir beibringen sollte
, nämlich 1 Minute. Okay, also wenn ich auf Text
klicke, wenn ich auf Text klicke, wähle ich ein anderes Element aus. Hier haben wir also eine
Feldcontainer-Option, und Hug Content ist eine neue Option Also habe ich
den Feldcontainer bereits erklärt. Ich habe
die feste Breite bereits erklärt. Hier haben wir viel Inhalt. Was wird also passieren? Lassen Sie uns zunächst die Breite anpassen. Okay. Also habe ich
den Umarmungscontainer zugewiesen. Wenn Sie also
einen HGA-Container zuweisen, wird
er seine Position sperren Wenn Sie nun die Breite Ihres Rahmens vergrößern, vergrößern oder verkleinern vergrößern oder verkleinern
, wird
er sich nicht bewegen Im Grunde wird es heißen, ich werde nicht von hier wegziehen. Okay, ich werde seine Position sperren. Also das nennt man Umarmung. Okay. Das
nennt man Hug-Content , der auf Text angewendet werden kann Okay. Okay, gut. Lass uns den Text auswählen. Wählen wir den Inhalt der Umarmung aus. Lassen Sie uns die Breite verringern. Okay. Nun, ob ich die Breite verringern
oder vergrößern werde. Die Textposition wurde protokolliert. Okay, es ändert sich nicht
entsprechend Okay. Also habe ich alles abgedeckt. Zunächst habe ich alles behandelt, was mit dem Rahmen zu
tun hat. Der Rahmen besteht aus vielen Elementen. Okay, der Rahmen besteht aus
vielen Elementen. Und wann immer Sie
etwas an der Ausrichtung ändern müssen , müssen
Sie auf den Rahmen klicken. Okay. Danach habe ich
dir alle Eigenschaften von Elementen erklärt. In Elements haben wir also einen
Feldcontainer zur Korrektur von Eigenschaften. Und ein Bug. Okay. Wenn du also auf „Reparieren“ klickst, dann
wird alles repariert, egal was du an deinem Rahmen, deiner
Breite oder Höhe änderst . Wenn Sie einen Feldcontainer verwenden, passt er seine Größe automatisch an die Rahmengröße an. Wenn Sie
auf Inhalt umarmen
klicken, fixiert das Element
seine Position und es bewegt sich
nicht, unabhängig davon, ob Sie die
Framegröße vergrößern oder
verkleinern Okay. Also habe ich alles
abgedeckt. Und in der nächsten Vorlesung werde
ich Ihnen beibringen, wie
man Autolayout anwendet Okay? Ich habe die grundlegenden
Eigenschaften des automatischen Layouts behandelt und im nächsten Video werde
ich Ihnen beibringen, wie Sie
Autolayout in Ihrem Design anwenden Okay? Falls dir dieses Video
weitergeholfen hat, dann kannst du mir eine
positive Bewertung und einen
Kommentar geben , damit ich mich motivieren
kann.
12. How to Create Responsive UI/UX website Design in Figma ?: Hallo, alle zusammen. Also willkommen euch alle in meiner vollständigen Master-Serie
zum Figma UIUX-Design In diesem speziellen Vortrag werden
wir also lernen, wie wir
mit Hilfe von
Figma ein
vollständig responsives Design erstellen können, während wir AutoEOutFeature Figma ein
vollständig responsives Design erstellen können, während Okay. Also, ohne Zeit
zu verschwenden, lassen Sie uns unser Video starten Zuerst werden wir
diese Website replizieren, okay? Wir verwenden diese
Seite als Referenz
und werden versuchen, diese Seite zu
replizieren Okay, lassen Sie uns zunächst
einen DextoFrame nehmen, in dem wir unser Design
replizieren werden Okay. Lassen Sie uns also zunächst einen Tab erstellen. Okay. Lass uns einen Tab erstellen. Nehmen wir also zunächst
ein Textwerkzeug und geben Home ein. Danach kannst
du es mit Hilfe
der Taste Strg plus D duplizieren
und an Kursen,
Community-Kontakten und über uns teilnehmen . Jetzt musst du alle auswählen und von hier aus kannst du
ihre Eigenschaften ändern. Du kannst es
richtig ausrichten, okay? Richten Sie sie richtig aus. Und mit Hilfe
dieser drei Zeilen können Sie
eine gleichmäßige Lücke zwischen den einzelnen Texten herstellen. Stellen Sie also sicher, dass Sie darauf klicken. Jetzt
haben wir endlich eine gleiche Lücke. Endlich haben wir ein gleiches Gefälle. Jetzt klicken wir darauf. Und hier haben wir die Option
Autoayout. Also klicke darauf. Mit Hilfe
des automatischen Layouts können
Sie es reaktionsschnell machen. Okay? Jetzt, auf der
rechten Seite, finden
Sie sein Eigentum. Okay? Und das heißt Frame. Das ist also ein Frame, und du kannst ihn wie einen Tab umbenennen
. Okay? Zur einfacheren Navigation können
Sie es umbenennen. Auf der linken Seite können
Sie sehen, dass wir
eine neue Ebene namens Tab haben. Okay. Jetzt haben wir auf
der rechten Seite des Bildschirms eine Immobilie. Mit Hilfe der
Ausrichtung können Sie also Ihr Element in
Bezug auf Ihren Rahmen ausrichten. So können Sie sie
richtig in der Mitte ausrichten. Okay. Jetzt lass uns die Höhe Okay. Also hier hast du eine Ausrichtung. Wenn Sie also
auf die obere linke Ecke klicken, bewegt
sie sich in Richtung
der oberen linken Ecke. Wenn Sie auf die
obere rechte Ecke
klicken, bewegt es sich in Richtung
der oberen rechten Ecke. So
können Sie sie also ausrichten. Wenn Sie auf die
obere, untere, sorry,
untere rechte Ecke klicken , dann bewegt
es sich in Richtung der
unteren rechten Ecke. Also, wenn du einen Tab erstellen
willst, dann sollte er
in der Mitte sein, okay? Nun, hier haben wir einen horizontalen und
einen vertikalen Abstand,
also das ist eine Lücke zwischen
Ihrem Rahmen und dem Textelement also das ist eine Lücke zwischen
Ihrem Rahmen und dem Textelement Okay? Also musst du sie richtig
zuordnen. Das ist eine Lücke zwischen
deinem Rahmen und dem Element. Okay, lass uns jetzt
die Größe verringern, okay? Lassen Sie uns jetzt über die Lücke sprechen. Von hier aus können Sie
die Einstellung der Lücke manipulieren. Sie können entweder einen festen
Wert oder Auto eingeben. Wählen wir also Auto. wenn Sie Auto
statt Festwert wählen Was passiert
dann, wenn Sie Auto
statt Festwert wählen? Der Abstand variiert je
nach Rahmengröße. Wenn Sie
Ihre Rahmengröße erhöhen, sich auch der
Abstand. Wenn Sie die Rahmengröße verringern, sich auch der Abstand. Okay. Also ähnlich, wenn Sie einen festen Wert eingeben ,
anstatt ihn automatisch zu setzen, wenn Sie einen festen Wert eingeben, dann wird der gleiche
Abstand zwischen den einzelnen Texten beibehalten. Okay? So können Sie beide Dinge
nach Ihren Bedürfnissen
verwenden. Nehmen wir an, Sie können 50,
40 eingeben , dann wird dieselbe Lücke
beibehalten. Um nun Farbe zu füllen, müssen
Sie weitermachen. Zunächst müssen
Sie Ihren Rahmen auswählen
und weiter fühlen. Und von hier aus können Sie Ihre Grundfarbe
wählen. Also werde ich blaue
Farbe als Primärfarbe verwenden. Lassen Sie uns jetzt den Text ändern. Für eine bestimmte Auswahl müssen
Sie also die Steuertaste verwenden, und für die Mehrfachauswahl müssen
Sie die Sift-Taste verwenden, was bedeutet, dass Sie
beide Tasten zusammen verwenden müssen Okay, Sift-Steuerung
und Mausklick. Mit Hilfe
dieser Kombination können
Sie den gesamten Text auswählen Wählen Sie nun ganze Elemente aus
und machen Sie sie zu Komponenten. Das wird also als
übergeordnete Komponente bezeichnet. Und wann immer wir es verwenden, ruft
es untergeordnete Komponenten auf. Also gehe ich zum Asset-Bereich und hier werde ich
meine übergeordnete Instanz abrufen . Instanz
bedeutet untergeordnete Komponente. Jetzt werde ich
seine Größe anpassen, okay. Lass es uns hier anpassen. Das ist meine übergeordnete Komponente. Das ist meine übergeordnete Komponente und das ist meine untergeordnete Komponente. Was auch immer ich
in der übergeordneten Komponente tun werde, ihre Widerspiegelung wird in der untergeordneten Komponente
erscheinen. Wenn ich die
Farbe des Elternteils ändere, wird sich das auch
auf das Kind auswirken. Lassen Sie uns nun das
Logo der Website erstellen. Nehmen wir also einen
Namen I School Hub. Sie können die
Eigenschaft von Text ändern. Sie können die Größe erhöhen. Sie können die
Dicke jedes Textes ändern. Sie können die Textfarbe ändern. Wählen wir also die Schule aus und
wenden unsere Themenfarbe an. Um das anzuwenden, musst
du also auf vier Punkte setzen
und du kannst dich so bewerben. Jetzt werde ich ein Logo herunterladen, das ich
mit meinem Logo anhängen werde. Im Grunde muss ich
dieses Logo mit Ikolhub anhängen. Sie können so Ihr
eigenes Logo erstellen, sodass wir
beide Elemente zusammenführen Lassen Sie uns sie richtig ausrichten. Lassen Sie uns sie jetzt richtig ausrichten. Wählen Sie nun das gesamte Element aus
und wenden Sie das automatische Layout an. Mit Hilfe von Autoayout können
Sie also ganz einfach die
Position Ihrer beiden Elemente ändern Auf diese Weise können Sie Ihre Position
ändern. Lassen Sie uns nun dieses Logo umbenennen. Und wenn Sie eine Komponente
erstellen
möchten, können Sie auch
eine Komponente Ihres Logos erstellen ,
sodass Sie sie verwenden können, wann immer
sie benötigt wird. Platzieren wir also unser Logo. Jetzt ist es an der Zeit,
ein Banner für unsere Website zu erstellen. Also erstelle ich ein Banner
mit dem Alpha-Rechteck. Laden wir jetzt das
Bild von hier hoch. Wählen wir ein beliebiges Bild aus. Ich denke, ich sollte dieses Bild verwenden. Okay. Sieht gut aus. Lassen Sie uns nun
die Höhe
unseres Rahmens erhöhen , damit die
Leute ihn scrollen können. Jetzt müssen wir auch
andere Elemente erstellen. Als ob wir
dieses Bildrechteck erstellen müssten. Ich muss dieses erstellen, für Herbst und Frühling
bewerben. Okay. Versuchen wir also, diese Website zu
replizieren Also habe ich
viele Rechtecke erstellt, großes Rechteck, ein kleines Rechteck und ein superkleines Rechteck, und ich füge
diese beiden Elemente zu
einer Gruppe zusammen, sodass sie
sich zusammenfügen einer Gruppe zusammen, sodass sie
sich Okay. Passen wir die Position an, richten sie richtig aus und wir
müssen einen Text schreiben, zum Beispiel für Herbst und Frühling
bewerben. Also werde ich
etwas anderes eingeben. Geben wir Entdecker ein. Sie können die
Texteinstellung ändern.
Sie können die Textstärke verringern oder
erhöhen Lassen Sie uns sie ausrichten und ihre Position
anpassen. Aber vorher
sollten wir das automatische Layout anwenden. Passen wir nun seine Position an. Jetzt wählen wir beide Elemente aus und erstellen sie als Gruppe. Okay? Jetzt
können wir hier ein Bild hochladen, aber vorher
können wir es duplizieren, weil wir dieses
Element dreimal benötigen. Was ich nun tun werde, ist, den
automatischen Layouteffekt zwischen
diesen drei Elementen anzuwenden , aber vorher
sollten wir sie
richtig ausrichten und
eine konsistente Lücke schaffen. Okay? Und du kannst
um deine Ecke gehen. Da wir
alle drei Komponenten ausgewählt haben
, ändert sich der Eckenradius daher gleichzeitig, wenn wir ihn ändern. Wählen Sie nun alle Elemente aus. Und wieder werden wir das automatische Layout
anwenden. Wenn Sie
hier nun einen festen Wert eingeben, wird dieser behoben. Lassen Sie uns nun eine Überschrift erstellen. Beginnen Sie Ihre UX-Reise mit uns. Und jetzt werden wir es richtig
anordnen, und ich werde
alle Elemente auswählen
und den Autoeu-Effekt zwischen
all diesen Elementen anwenden Autoeu-Effekt zwischen
all diesen Elementen Sie müssen
sicherstellen, dass das Autolaout korrekt angewendet wird. Jetzt können Sie die Entfernung manipulieren
. Ordnung. Ich habe diesen Rahmen erstellt. Okay? Jetzt ziehen wir das Bild
und platzieren es so. Auch hier werden wir das automatische Layout
anwenden. Im Grunde verwende ich hier das automatische Layout
in einem kleinen Element. Danach führen wir es
mit einem anderen Element zusammen, okay? Okay, jetzt ziehen wir
es in unseren Rahmen. Jetzt müssen wir das Bild hochladen. Ich gehe im
Rechteckwerkzeug auf Bild
und Video und wähle
mit der Steuertaste mehrere Bilder aus. Mit Hilfe der Steuertaste können
Sie mehrere
Bilder auswählen und Ihr Bild mit
Hilfe des linken Mausklicks
löschen. Es ist super einfach. Geben wir nun Connect with our
current students ein. Passen wir es an und
erstellen wir einen Absatz. Hier überspringe ich dieses Video weil es sich um einen
sich wiederholenden Vorgang handelt Okay? Wenn ich nicht einen Bereich
überspringen würde, wäre dieses Video sehr lang. Wenden Sie jetzt Autoayout an.
Im Grunde müssen
Sie Ihre Website
in mehrere Teile unterteilen und danach alle Teile
zum großen automatischen Layout zusammenführen Im Grunde müssen Sie Ihre Website also in kleine Gruppen
aufteilen. Sie müssen Autolyou in
diesen kleinen Gruppen anwenden und danach müssen
Sie
alle kleinen Gruppen
mit Hilfe von auteut zusammenführen alle kleinen Gruppen
mit Hilfe von Okay. Wählen wir nun „
Mit unserem aktuellen Schüler verbinden und im Bereich „Breite“ müssen
wir
einen Feldcontainer auswählen. Mit Hilfe eines
Feldcontainers können Sie
das also tun, er
wird sich wie ein Wasser verhalten. Wir haben also einen Rahmen und in diesem Rahmen haben
wir Wasser. Wenn Sie also
die Breite des Rahmens vergrößern, dann
wird auch die
Wasserbreite in
Bezug auf die Breite des Containers zunehmen. Ähnliches funktioniert auch
mit unserer Website. Connect with our
students ist also ein Textelement, und es befindet sich derzeit
im Frame. Also habe ich die
Feldcontainer-Eigenschaft im Text ausgewählt. Okay, es wird also wie Wasser
funktionieren. Wenn ich
die Breite des Rahmens verringere, wird sie auch abnehmen. Ebenso müssen Sie Ihren Absatz
auswählen und erneut den Feldcontainer
anwenden. Jetzt passt es seine Position
an die Rahmengröße an. Wenn Sie
Ihre Rahmengröße verringern, wird sie auch abnehmen. Und von hier aus
können Sie den Abstand anpassen. Sie können den Wert von hier aus ändern. Okay. Jetzt ist es an der Zeit,
ein anderes Sexon auf unserer
Website wie Profile Sexon zu erstellen ein anderes Sexon auf unserer
Website wie Profile Sexon Okay. Versuchen wir also, das
zu replizieren Lassen Sie uns ein Rechteck erstellen, ein
größeres Rechteck. Erstelle einen Eckenradius. Wählen Sie nun eine weiße Farbe. Erstellen Sie ein kleines quadratisches
Feld für das Profil, erstellen Sie eine glatte Ecke und
richten Sie sie richtig aus. Lassen Sie uns jetzt hier ein weiteres
Rechteck erstellen. Und wir werden Primärfarbe verwenden
, um dieses Rechteck zu füllen. Blau war also
unsere Primärfarbe. Jetzt werde ich
das so anpassen. Okay? Wählen Sie also ein quadratisches Feld und stellen Sie es
vor unseren Rahmen. Wählen, nach vorne bringen. Wenn du also
auf „Nach vorne bringen“
klickst, wäre es die oberste Ebene. Geben wir nun einen Namen für das
Textprofil ein. Also gebe ich meinen Namen Ankit ein. Jetzt habe ich
ein Profilsymbol heruntergeladen Für das Symbol können Sie auch das Plugin
verwenden. Sie können es anpassen. Jetzt
werde ich den Autoayout-Effekt zwischen diesen beiden Dingen, Ankit und diesem Symbol, anwenden und den Autoeout-Effekt anwenden Im Grunde müssen Sie
Autoayout auf ein kleines Element anwenden Autoayout auf ein kleines Element und danach müssen Sie es mit großen Elementen zusammenführen Lassen Sie uns auf ähnliche Weise
einen UIUX-Designertext erstellen. Ich werde sie richtig ausrichten. Geben wir in ähnlicher Weise
online ein, um sie richtig auszurichten. Jetzt können wir den
automatischen Layouteffekt
zwischen diesen Elementen anwenden . Wählen Sie also alle Elemente aus
und wenden Sie Autoyout an. Wählen Sie alle Elemente aus
und wenden Sie Autoayout an. Also habe ich
einen Online-Text gelöscht , weil
er hässlich aussah Jetzt erstelle ich mit Ankit den Button
Hat. Also lade ich das
PNG-Bild des Chats herunter. Sie können auch das Plugin verwenden. Lass uns die Größe verringern. Wählen Sie den Text und das Symbol aus, richten
Sie sie richtig aus und wenden Sie das automatische Layout an. Erhöhen Sie nun die Rahmengröße, und Sie können
sie in die Schaltfläche umwandeln. Sie benötigen hier kein Rechteck. Sie können Ihren Rahmen so
in die Schaltfläche umwandeln. Wenn Sie
Farbe auf Ihrem Rahmen spüren, wird sie auf der Schaltfläche konvertiert. Lassen Sie uns nun die Textfarbe ändern. Passen Sie es richtig an. Jetzt wähle ich das
gesamte Element und wende Autoout an, aber es sieht hässlich Also was ich tun werde, ich werde Autoot
entfernen und danach werde
ich diese beiden
Elemente zu einer Gruppe zusammenführen Jetzt werde ich Autoout anwenden. Okay. Wenn Sie
also irgendwann Probleme haben,
müssen Sie versuchen, zwei beliebige
Elemente als Gruppe zu konvertieren, und danach
können Sie Autoout anwenden Okay. Also lassen Sie uns sie replizieren. Wenn Sie also bei der
Erstellung von Autoeout auf Schwierigkeiten stoßen, müssen Sie zwei beliebige Elemente intelligent gruppieren
und danach anwenden Laden wir jetzt alle Bilder hoch. Mit Hilfe der Steuertaste können
Sie mehrere Bilder auswählen und sie einfach so
ablegen. Wählen Sie nun Ihren Rahmen aus
und wenden Sie Autoaout an. Sie können jedoch sehen, dass es nicht unseren Bedürfnissen
entspricht Was wir dann
tun werden, wir werden
unsere gesamte Komponente so ziehen . Da es auf unsere
Bedürfnisse reagiert
, brauchen wir
keinen weißen Rahmen mehr. Wir können diesen Rahmen
in den weißen Rahmen umwandeln. Wählen Sie einfach Ihren Rahmen aus und Sie können Ihre Farbe so fühlen. Sie können die weiße Farbe spüren. Du brauchst keinen weißen Rahmen. Okay? Passen wir den Text an. Ziehen wir nun unser Logo
in unseren neuen Rahmen. Lass es uns anpassen. Also, Leute, ihr könnt sehen, dass
es gut funktioniert. Endlich haben wir eine responsive Seite
erstellt. Okay, Leute, wenn euch dieser Vortrag
gefällt, dann vergesst nicht,
mir gute positive
Bewertungen und Kommentare zu geben , damit ich
mich motivieren kann. Okay, tschüss.