Fantasy mit natürlicher Textur erstellen (Adobe Photoshop verwenden) | James Rozak | Skillshare
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Fantasy mit natürlicher Textur erstellen (Adobe Photoshop verwenden)

teacher avatar James Rozak, Design, Art, Illustration & Coffee

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      3:22

    • 2.

      Zeichnung der Map

      4:46

    • 3.

      Seen und Flüsse

      5:32

    • 4.

      Anwendung von Grass

      4:20

    • 5.

      Farbgebung und Tiefe

      10:09

    • 6.

      Raues Terrain

      17:21

    • 7.

      Berge

      10:37

    • 8.

      Bäume

      10:33

    • 9.

      Städte, Straßen und Etiketten

      16:18

    • 10.

      Extra Details

      8:57

    • 11.

      Farboptionen & Water

      10:43

    • 12.

      Schlussbemerkung

      0:24

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

148

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

Karten sind ein wichtiger Teil von Geschichten und Büchern, die uns auf die Reise eines Charakters durch ein Land führen, egal ob real oder vorgestellt!

Viele von uns, die fantasy genossen haben, haben diese wunderschön illustrierten Karten in der Abdeckung gesehen, um uns durch die Welt zu führen, die der Autor erstellt hat. Die Stile dieser Karten können wild variieren, je nachdem, wo und wie sie verwendet werden, und auch, wie sie das Genre im Kontext kommunizieren. Eine Fantasie von traditionellem Ilk könnte als Tintenzeichnung auf einer papyrus angesehen werden. Vielleicht ist es mit modernen einer modernen Vektorgrafik gestylter geworden. Oder vielleicht ist es visueller und wörtlicher, wie die Karten, die du in Videospielen sehen würdest.

Für welchen Zweck auch immer eine Karte dienen kann, dieser Kurs hilft den kreativen Prozess dieser Karte zu demonstrieren, den du im Projektabschnitt und in der Einführung siehst. Obwohl ich es in meinem eigenen Stil erstellt habe, sind diese Karten extrem an deinen persönlichen Geschmack anpassbar. Ändern der Farben, ändern der Textur, ändern was immer du willst - das ist nur eine Technik, die du in der Gestaltung deines eigenen Designs nutzen kannst!

Dieses Tutorial verwendet Adobe Photoshop, um die Grafik zu erstellen, und die Schritte beinhalten spezielle Werkzeuge in der Software. Wenn du von einer anderen Software kennst, die die gleichen Funktionen ermöglicht, kannst du das verwenden, was dir zur Verfügung steht.

Die Videos werden durch die Schritte laufen, deine Landmassen zu etablieren, Farbe und Stile anzuwenden. Diese Technik hängt von der Verwendung natürlicher Texturen ab, die in der Fotografie vorkommen, indem du die Muster aus Gras, Wasser, Felsen, Baumblättern und anderen Elementen borrowing die du dir kreativ in deinem Kartendesign vorstellen kannst. Mit dem clone bringst du Texturen auf deine Karte auf, die ein schönes Kunstwerk erstellen werden, das für deine kreativen Zwecke verwendet werden kann. DABEI LERNST DU:

  • Zeichnen Sie deine Karte und färben sie
  • Wenden Sie ein base für Landmassen an
  • Carve Seen und Flüsse in die Landgebiete
  • Schroffe Landformationen anwenden
  • Gebirgs- und tree anwenden
  • Straßen, Städte und Etiketten erstellen
  • Fügen Sie detaillierte Ergänzungen, Wassertexturen und Farboptionen hinzu

Wenn du auf die kreative Reise kommst, hoffe ich, dass du es interessant und hilfreich findest!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

James Rozak

Design, Art, Illustration & Coffee

Kursleiter:in

My name is James Rozak (Edison James). I'm a professionally trained Illustrator and designer with 24+ years of industry experience in branding and marketing. 

I love to draw, paint, and story tell - and I've become passionate about sharing and growing in my own craft. I deeply admire creativity in others, always seeking to learn more - and I hope to share this journey with others taking a similar path. 

Vollständiges Profil ansehen

Level: Intermediate

Kursbewertung

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Transkripte

1. Einführung: Hallo zusammen, Willkommen in meiner Klasse über das Erstellen von Fantasy-Maps mit natürlichen Texturen. Heute werden wir ein Adobe Photoshop-Tutorial durchgehen . Sie benötigen also diese Software, oder wenn Sie mit Software vertraut sind, die ähnliche Dinge tut wie ich auf jeden Fall demonstrieren werde, verwenden Sie, was Sie zur Verfügung haben. Ich bin ein Geschichtenerzähler. Ich liebe es, Geschichten zu erstellen, und das Erstellen von Karten hat mir schon immer Spaß gemacht. Diese Liebe zu Karten ist auf meine ersten Erfahrungen mit klassischen Fantasy-Geschichten wie JRR Tolkiens Der Hobbit zurückzuführen mit klassischen Fantasy-Geschichten , wo man die erste Seite aufblättert und die Karte sieht und sie Ihre Fantasie anregt Leben. Ich liebe es, meinen eigenen Kartenstil zu kreieren. Es ist ein bisschen anders. Ich verwende gerne natürliche Texturen und werde dir meine Methode und meinen Stil vorstellen. Es wird ungefähr so aussehen, wie du es hier siehst. Es ist nicht deine Tinte, schwarz und weiß. Schwarz auf Papier Stil der Karte. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie mithilfe von Fotografie, echten Fotos von Gras, Bäumen, Vegetation , Steinformationen und Wassertexturen die Texturen erstellen die Sie an Land und Meer sehen werden. Ich ermutige Sie, Ihre Software zu öffnen und mitzumachen. Ich werde meinen Prozess der Erstellung von Kartenumrissen, des Erstellens von Seen und Flüssen, des Anwendens von Texturen durch Klonprägung, des Erstellens von Bergen, Bäumen, Straßen, das Anbringen von Beschriftungen an allem , was sich auf Ihrer Karte befindet Außerdem ein paar zusätzliche Details , die Ihnen Optionen für verschiedene Farboptionen oder alternative Stile zeigen . Und diese Stile könnten so aussehen. Sie können Ihre Map dramatisch verändern sobald Sie die Grundlage im digitalen Format erhalten haben. Sie können beginnen, mit Farbebenen zu spielen und Texturen umzudrehen. Sie können sich einen dramatisch anderen Look einfallen basierend auf dem, was wir kreieren. Nur damit du es weißt, deine Map muss nicht identisch mit meiner aussehen. Sie können damit herumspielen, es an Ihre eigenen Vorlieben und Ihren Geschmack anpassen. Sie sollten sich die Beschreibung ansehen. Ich werde Sie auf einige Assets hinweisen, in denen Sie einige Texturen finden können. Ich habe kostenlose Texturen von Websites wie unsplash.com verwendet . Möglicherweise haben Sie einen bestimmten Baumstil. Aus einer Luftaufnahme. Sie müssen Luftbilder dieser verschiedenen Landformen, Texturen und natürlichen Dinge finden dieser verschiedenen Landformen, , die Sie auf Ihre Karte anwenden können. Ich gebe Ihnen unten in der Beschreibung einige Links. Ich mache auch Stock-Fotos von Websites wie Adobe.com, wo sie großartige Optionen für Stockfotografie bieten. Das müssen Sie also herausfinden. Auch hier heiße ich James Prozac. Ich bin ein professioneller Designer und Illustrator. Ich liebe es Geschichten zu machen. Ich mache das seit meiner Kindheit. Erstellen, illustrieren. Mein Stil hat sich weiterentwickelt und verändert. Ich liebte es, Dinge zu tun, die Fantasie beinhalten. Und das siehst du im Stil der Dinge, die ich tue. Ich liebe Farben und deshalb spiegeln meine Maps wahrscheinlich diese Tendenz zu farbenfrohen Kreationen wie dieser wider. Dies ist ein ziemlich langes Tutorial, also musst du ein bisschen Zeit finden , aber lass uns anfangen. 2. Zeichne die Drawing: Also los geht's natürlich, wir werden mit der Grundfarbe für den Ozean beginnen , was der Hintergrundalarm mit dem Polygonlasso-Werkzeug sein wird . Es sind also alles gerade Kanten. ich anfange, die Landquellen zu zeichnen, würde ich empfehlen, dies zuerst auf Papier zu zeichnen, Sie könnten es einscannen. Und so verfolgst du die Karte. Zuerst. Für mich. Ich werde das einfach freihändig machen, weil ich das nur aus meiner Fantasie heraus mache. Ich weiß nicht einmal, was die Landquellen bekommen. Die Landformationen werden so aussehen. Aber wenn Sie dies auf eine Handlung stützen, Art Thema, mit dem Sie sich befassen. Vielleicht haben Sie bereits eine Map geplant , die Sie digital zu produzieren versuchen. Und so skizzieren Sie es. Und dann, während du das durchmachst, gibst du das nicht einfach frei, so wie ich es tue. Und Sie wissen genau, wo die Küsten liegen sollten, wo die Inseln sein werden, wo die Dips und die Halbinseln und all diese Dinge sind. Es sind Landformationen oder sie sind sehr, sehr organisch. Sie müssen sich organisch anfühlen. Sie möchten keine langen geraden Kanten haben. Wahrscheinlich. Ich muss nur an die Küsten denken wo Dinge rein und raus ragen werden, wo das Wasser etwas weiter hereinkommen könnte. Für mich mache ich nur diesen Kartenstil , bei dem man nicht die ganze Welt sieht. Sie sehen nur, dass vielleicht ein Teil der Welt, der eine Handlung darstellt, isoliert wird. Wenn du eine ganze Welt machst, würdest du wahrscheinlich nicht direkt an den Rand gehen wollen. Ich fülle das jetzt aus, es ist nur eine grüne Farbe. Ich habe eine neue Ebene erstellt. Ich habe es mit einer grünen Grundfarbe gefüllt, die sich je nach dem gewünschten Farbkontrast zwischen Land und Meer ändern kann je nach dem gewünschten Farbkontrast . Das Zeug wird sich weiterentwickeln und wir werden etwas später darauf eingehen. Jetzt werde ich auf ein bisschen mehr Details eingehen und dann nur noch eine Prise. Und wir verwenden unser Lasso-Tool, um eine Insel auszuwählen. Wir werden dies mit der Farbe füllen , die wir ausgewählt haben. Sie können so detailliert werden, wie Sie möchten. Das hängt davon ab, wie viele Inseln Sie haben möchten. Dies kann ein langwieriger Prozess sein. Das könnte ein einfacher Vorgang sein. Im Allgemeinen. Ich möchte sicherstellen, dass es eine ganze Reihe von Inseln in der Umgebung gibt. Es ist irgendwie realistischer. Fühlt sich natürlicher und organischer an und umfasst eine Vielzahl von Inseln. Okay, jetzt merkst du, dass es hier ein paar scharfe Kanten gibt. Und diese scharfen Kanten, auch hier mag ich es, wenn die Dinge ein bisschen organisch sind. Sie sehen also normalerweise nicht wie eine Kiste am Ende der Landformation. Und so rufe ich mein Löschwerkzeug auf , wenn ich zu einem bestimmten Stadium komme. Und ich fing gerade an, die scharfen Ecken abzuschneiden. Und manchmal mache ich sogar ein bisschen gezackt. Benutze meinen Radiergummi und du weißt schon, spring ein bisschen rein. Es ist alles sehr organisch. gibt es keinen Reim oder Grund Manchmal gibt es keinen Reim oder Grund, es sei denn , Sie haben ganz bestimmte Dinge, die Sie tun möchten , Sie fühlen es einfach, während Sie gehen. Ich werde diesen Abschnitt sofort aufnehmen. Ich werde in Flüsse und Bäche gelangen. Während ich das mache, werden Sie sehen, wie sich jetzt die Gelegenheit bietet dem Bau der Buchten, Enden, Seen und Bäche zu beginnen , die ins Landesinnere führen. Und das geht irgendwie Hand in Hand damit. 3. Seen und Flüsse: Auch hier arbeiten wir nur an den Küsten entlang wo nur die Kanten weicher werden. Hier haben wir im letzten Video aufgehört. Sie erzeugen eine Art gezackte Dynamik an den Rändern. Aber jetzt willst du ins Landesinnere gehen und einige Flüsse und Bäche anlegen. Und das ist, es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu tun. Ich benutze den Radiergummi gerne , um dich irgendwie reinzuarbeiten. Sie müssen sicherstellen, dass Sie genug Druck haben, um zu versuchen, keine kleinen Streustellen zu hinterlassen. Sie werden etwas später anhand meiner Technik sehen, warum , weil ich Konturen anwenden möchte. Wenn du kleine Streupunkte hast, werden sie etwas später auftauchen. Stellen Sie also sicher, dass Sie ziemlich stark drücken. Versuchen Sie es so selbstbewusst und kompetent wie möglich zu tun. Und du versuchst ein dynamisches Gefühl zu erzeugen. Keine geraden Linien versuchen also gerade Linien zu vermeiden. Es hilft, Referenzen von echten Karten zu betrachten , damit Sie ein Gefühl für die Form von Seen und Wasserformen bekommen. Aber das ist sehr verzeihend. Du kannst sehr kreativ sein. Ich neige dazu, diese Dinge O2 speziell zu plotten, ich gehe einfach mit dem Gefühl davon. Während Sie sich die Formen ansehen sie statt, während sie sich direkt vor Ihnen entfalten. Du bist einfach so, Oh, ich glaube, ich biege links ab, Held. Ich lasse es auf diese Weise erweitern. Wir haben hier eine Kurve im Fluss und Sie können sich einen gewundenen Fluss vorstellen. Einige von ihnen könnten also etwas gerader sein. Einige von ihnen werden sich so krümmen. Es ist ein gewundener Fluss, und genau so kommt die Geografie in der Natur vor. Versuchen Sie also, das so gut wie möglich nachzuahmen. Du weißt schon, große Seen, Seen. Nicht jeder See muss eine Flusswasserquelle haben, aber das mache ich gerne. Ich mag es eher, wenn es mit dem Meer verbunden ist . Lass uns einfach auf meine Art gehen. Es kann mehrere Wege in einen See oder eine Wasserform geben. Damit kannst du ein bisschen spielen. Es kann unterschiedliche Breiten geben. Manche sind vielleicht sehr breit, manche sehr dünn. Es kann so eine Gabelung im Fluss geben. Die Wasserquelle kommt also von mehreren Stellen, die zu einem See führen. Es könnte einen Einlass geben, der von einer Seite kommt, einer von der anderen. Sie könnten sogar kleine Inseln in der Mitte eines Flusses lassen und das liegt an Ihnen. Du kannst sie loswerden, wenn du das nicht willst. Ich gehe hier durch, ich werde wieder einige Ecken weicher machen . Ich habe das nicht auf der gesamten Karte gemacht, sondern nur mit den weicheren Kanten herumgespielt, eine organischere Küstenlinie zu schaffen. Stellen Sie sicher, dass Sie dabei keine Airbrush verwenden , da Sie an den Kanten nicht wirklich weich werden möchten . Du willst einen soliden Vorteil haben. Also verwende ich eine Art Diamantform. Pinsel im Moment. Auch hier neige ich dazu, das nicht zu überdenken , solange es natürlich aussieht. Das ist irgendwie mein Gedanke. Sie können sehen, dass der Druck auf diesen bestimmten Schlag etwas dünn wurde . Das muss ich zurückgehen und in Ordnung bringen. Das kommt später wieder ins Spiel, als ich versuchte, einen Strichumriss auf meine Inselform anzuwenden . Ich versuche nur, das ein bisschen zu klären. Ich muss es wahrscheinlich ein bisschen später aufräumen. Okay, du kommst auf die Idee. Ich werde das Video hier beschleunigen und wir kommen zum Ende. Okay, wir räumen gerade die letzten Teile des Wassers und der Flussstrukturen auf der Karte auf. Wir werden uns im nächsten Video mit Texturen befassen. Und hier beginnen wir, der Karte und den Landstrukturen und all dem etwas mehr Dynamik zu verleihen Karte und den Landstrukturen und all dem etwas mehr Dynamik zu . 4. Anwendung von Grass: Okay, also machen wir hier etwas Technischeres. Du musst es mit mir aushalten. Also, was ich mache, ist, einen Ordner zu erstellen , in den ich meine Landstruktur legen werde. Ich möchte eine Maske erstellen , weil ich alles enthalten möchte, was ich innerhalb der Landstruktur tue, um sie vor dem Ausbluten über die Ränder zu schützen. Wir werden auch Textur auf die Landmasse auftragen. Sie werden also sehen, dass hier in diesem nächsten Abschnitt ein paar Dinge stattfinden . Im Moment schaue ich mir mein Pattern-Panel an. Sie können das im Windows-Bereich Ihres Hauptmenüs öffnen das im Windows-Bereich Ihres , falls Sie es hier nicht sehen. Und Sie möchten sicherstellen, dass Ihr Thumbnail ziemlich gut ist. Sie können sehen, dass es hier bereits einige Standardwerte gibt, aber Sie können auch bestimmte Texturen importieren. Also hier ist etwas Gras drin, es wird ein paar Blätter geben, keines davon die Gräser, okay, ich denke, wir könnten einige davon gebrauchen. Ich habe bereits einige Dinge selbst importiert, aber wir schauen uns an, ob wir noch ein paar Dinge einbringen können. Es ist gut, nahtlose Texturen zu haben damit du sie auf Websites wie Unsplash finden kannst. Sie können sie kaufen. Und so bin ich in Photoshop. Dies ist kein separates Photoshop-Dokument. Das ist eine Textur, die ich gefunden habe. Ich bin mir nicht sicher, ob ich dieses gekauft habe oder nicht. Es gibt viele kostenlose Texturen online. Aber du, du kannst das nehmen und du kannst hochgehen und dir das sparen. Ich denke nicht, dass dies eine nahtlose Angelegenheit ist. Wir werden also sehen, was passiert, wenn es nicht nahtlos ist. Denn du wirst, du wirst die Kanten sehen, wenn du sie in die, in die Map bringst, die wir erstellt haben. Und du willst versuchen zu verhindern, dass die Kanten sichtbar werden. Andernfalls sieht es ein bisschen chaotisch wenn Sie in Ihren anderen Dokumenten sind. Was wir also als Menü unter Bild hochgehen, gibt es unter Bearbeiten, Muster definieren. Wenn Sie Muster definieren auswählen, können Sie das von Ihnen erstellte Muster benennen. Und alles was du tust ist, du bist, du öffnest deine Textur. Und was passieren wird, ist, dass alles, was sich gerade auf deiner Leinwand befindet, zu einer Textur wird. Dies ist dafür offen. Sie können in meinem Musterpaletten-Toolkit sehen, in meinem Musterpaletten-Toolkit sehen dass das Muster auftauchte, sobald ich das Muster definiert Ich kann es in den gewünschten Bereich ziehen. Also möchte ich es mit den anderen Graselementen machen. Jetzt gehe ich zurück zu meiner Karte. Und ich habe diese Ebene ausgewählt und wenn ich einfach klicke, wird der gesamte Hintergrund in diese Gras-Textur konvertiert. Also haben wir den gesehen, den ich gerade mitgebracht habe. Es hatte eine Art, die man hier sehen kann, man kann die Ränder sehen. Mir gefällt das Aussehen nicht. Sie möchten eine nahtlose Textur wie diese. Als Nächstes erstellen wir eine Maske für die Ebene, in der alle Landmassen und Texturen enthalten sein werden. Und so werden wir jetzt eine Auswahl der Landschicht vornehmen. Und das werden wir auf den gesamten Ordner anwenden. Wir beginnen mit der Auswahl des Ordners. Wir halten die Strg-Taste gedrückt, wir klicken auf die Landschicht, sie erstellt den Umriss. Wir gehen zum Maskierungswerkzeug unten und dort haben wir eine Maske, die auf den gesamten Ordner angewendet wird. Also alles, was wir hinzufügen, wenn wir anfangen färben und einige dynamische Texturen hinzuzufügen, wird alles darin enthalten sein. Wir machen das Wasser separat auf einer anderen Ebene wenn wir anfangen, an den Rändern und so etwas zu arbeiten . Das war's also für diesen Abschnitt. Im nächsten Abschnitt werden wir anfangen, das Gras, das wir gerade gelegt haben, einzufärben das Gras, das wir gerade gelegt und es dynamischer zu gestalten. 5. Farbgebung und Tiefe: Was wir hier also tun, ist eine Farbebene zu erstellen , in der die Farbeinstellungen für diese Ebene, die Überlagerung, eine Farbebene sein werden. Und sobald Sie das eingestellt haben, wählen Sie eine Farbe aus, die Sie möchten. Stellen Sie sich jetzt vor, Sie werden etwas Farbe auf das allgemeine Gras auftragen . Das ist die Textur , die sich darunter befindet. Also Gräser und alle einheitlich grün, Sie können verschiedene Grüntöne haben, Sie können totes Gras haben, Sie können nur verschiedene Töne haben. Trockene Gebiete, üppigere Gebiete. Und hier wähle ich ein, ich nenne es ein totes Gras. Es ist eine Art braune Grasfärbung und wird dem allgemein grünen, üppigen Look ein bisschen mehr Dynamik verleihen . ich also ein bisschen herauszoome, und das wird mir erlauben, ein breites Bild zu sehen, können Sie hineinzoomen und wirklich detailliert werden. Aber es auf breiter Sicht zu sehen, ist wahrscheinlich idealer für diese Art der Färbung. Und du glasst einfach die Bereiche der Map Amino und mein Verstand, ich denke Nord-Süd. Ich denke wahrscheinlich mehr an die Südseite. Wir sind, weißt du, ich sehe hier keinen Äquator, aber der Süden ist tendenziell trockener, wüstenähnlicher. Also das ist das allgemeine Gefühl , dass ich vier werde, du kommst runter in den Süden. Das bedeutet, dass man an verschiedenen Orten nicht an den Rändern entlang tanzen kann. Es gibt keine Regeln. Du denkst dir das nur aus, während du gehst. Aber hier werden wir versuchen, diesen Doppelton einzuführen. Und das wird dazu beitragen, dem Gras ein bisschen mehr Dynamik zu verleihen , ein bisschen realistischer, ein bisschen mehr Textur als die Wohnung. Nun, nachdem Sie das getan haben, möchten wir vielleicht der Karte eine gewisse Tiefe verleihen. Im Moment ist es sehr flach. Sie sehen keinen Hinweis auf Tal und Höhe. Wir haben keine definierten Berggebiete. Was ich also gemacht habe, ist zwei Ebenen erstellt. Eine davon wird eine Schattenschicht sein , auf der ich mich gerade befinde. Und eine wird eine Highlight-Ebene sein. Die Schattenschicht sollte eine Multiplizierung haben. Ich werde versuchen, ein Multiply-Overlay zu verwenden. Und dann das nächste, es wird ein Bildschirm-Overlay sein. Und das gibt Ihnen die Multiplizierung, die Bereiche abdunkelt und der Bildschirm Bereiche hervorhebt und aufhellt. Wir befinden uns also gerade auf der Schattenebene und sie überlagert gerade die Farbe. Ich denke, wir könnten das ändern , damit du die Farbe auf den Schatten anwendest. Und ich mache das Gleiche wie damals, als ich gefärbt habe. Ja, hier werden wir die Wand verschieben, die Farbe der Farben nach oben verschieben, weil dadurch ihre Farbschicht die Schatten beeinflussen kann. Ähnlich wie beim Auftragen der Farbe wir uns nur einen Überblick verschaffen und anfangen, einige Schatten einzulegen. Ich verwende eine dunkelgrüne Farbe. Ich ahme das irgendwie nach, weil es im Allgemeinen das Gras überlagern wird. Sie ahmen die Grasfarbe nach und denken über eine Schattenseite nach. Man muss auch darüber nachdenken, dass es eine Lichtquelle gibt. So wie ich das mache, stelle ich mir vor, wie das Licht von der rechten Seite der Karte kommt . Alles, was sich auf der linken Seite befindet, befindet sich also in den Schattenbereichen. Das heißt nicht, dass Sie sich strikt daran halten müssen. Dies ist nicht wie ein allgemeines Gemälde, aber es vermittelt Ihnen ein einheitlicheres Gefühl, wenn Sie sich an die Lichtquelle halten. Ich werde einfach auf der Karte herumtanzen. Und Sie werden feststellen , dass in verschiedenen Bereichen Tiefe eintreten wird in verschiedenen Bereichen Tiefe eintreten und Sie müssen sie möglicherweise verfeinern. Möglicherweise müssen Sie die Dunkelheit oder Leichtigkeit davon aufhellen . Du legst es vielleicht hin und denkst, oh, das ist ein bisschen zu dunkel. Es ist ein bisschen zu viel Schatten. Und wenn Sie es sich so vorstellen, je mehr Schatten, desto mehr Tiefe implizieren Sie und desto schärfer ist die Steigung. Wenn ich in bestimmten Bereichen wirklich dunkel werde, deutet das darauf hin, dass es viel mehr Höhe gibt. Ich kehre jetzt um, ich bin auf der Highlight-Ebene und wir überlagern uns mit dem Bildschirm. Und ich habe wieder ein helleres Grün gewählt, weil wir jetzt in Bezug auf die Lichtquelle denken, dies die hellere Seite der Kontur sein wird und wir auf der rechten Seite dieser Hügel liegen. Also auf der linken Seite des Kamms wird es dunkel sein. Auf der rechten Seite , wo das Licht auftrifft, ist es leichter. Und das wird dir deine Drei-Dimension geben. Ich tanze nur herum. Ich mag es, wenn ich in die Flussgebiete komme, denke ich, dass der Fluss eher im Tiefland liegt. Es ist ein bisschen wie ein Tal, also mache ich es einfach so während du dem Fluss folgst. Und wenn Sie es mit einem Blitz versehen, zeigen Sie an, als ob es sich an einer niedrigeren Stelle befindet. Das musst du nicht tun. Das ist nur eine Technik, die ich mache. Auch, je feiner, feinerer Details machen Sie Ihre, Ihre Gratlinien in Bezug auf Helligkeit und Schatten? Es wird auch, es wird die Schärfe der Steigung implizieren. Wenn Sie wirklich Dinge verteilen oder einen breiten Pinsel verwenden, wird es das tun, das Detail ist weniger gut. Man merkt in den unteren Bereichen, dass es sich viel weicher anfühlt. Und wenn ich, wenn ich eine schärfere Linie ziehe, wie ich es hier mache , wird das eine Art steilere Steigung bedeuten. Das fühlte sich also ein bisschen zu scharf für mich an, also habe ich es ein bisschen aufgehellt. Das alles. Man muss nur im Kopf haben wo man denkt, dass es Hügel und Täler geben könnte und so etwas. Und das ist alles was du tust ist es gibt einfach kein Richtig oder Falsch. Es ist alles da, wo die Hügel sein sollen. Auch hier folgen wir einer Art Tal, in dem die Flüsse fließen. Gerade bei diesem Prozess des Hinzufügens der Farbe und des Hinzufügens der dunklen Multiplizierungsebene und der abgeschirmten Ebene mit helleren Lichtern erhalten Sie eine Menge Dynamik. Und wenn Sie die Farbe einfach ein- und ausschalten, können Sie die Dynamik ganz alleine sehen , nur mit dem Gras. Das könnte beeinflussen, wie dunkel oder hell Sie die Farbschicht darüber machen möchten , vielleicht gefällt Ihnen das Grün wirklich, das nach mir sucht, ich fange tatsächlich an die Farbe aufzuhellen, weil ich gerade hat das Aussehen des Grüns selbst sehr gut gefallen. Also nehme ich einfach einen Radiergummi. Ähm, ich lösche nicht vollständig, ich lasse ein bisschen Ton da, aber ich ziehe nur die Farbe zurück, nur eine Prise. Nochmals, total Geschmack und Vorliebe. Ein bisschen Schatten auf den oberen Inseln und es gibt ein paar andere Inseln, auf die ich später vielleicht komme. Ich weiß nicht, ob ich das mache. Ordnung Nun, das ist etwas, das Sie auch direkt an der Küste tun können . Wenn Sie das schattieren, implizieren Sie möglicherweise, dass sich entlang dieser Kanten Klippen befinden . Steiler Rückgang. Wenn ich wirklich, wirklich ins Detail gehen wollte , zoome ich vielleicht ganz nah heran und schärfe es wieder, wenn du es weicher hast, es wird sich anfühlen, als ob es schräg wäre. Es ist keine scharfe Linie. Wenn du willst, dass es wirklich scharf ist, geh da rein und benutze einen schärferen Pinsel. Ich benutze für eine Menge davon eine Airbrush, aber wenn du wirklich willst, dass sie scharf ist, wie eine echte Klippe, geh mit einer geraden Kante hinein. Um diese Kanten zu finden, viel mehr als das, was ich hier mache. Wenn wir in den Berg kommen. Ich werde einige Berggebiete hinzufügen. Dies sind eher sanfte Hügel, Hochland, Tiefland. Wenn du in die schärferen Bereiche kommst, in denen sie bergig sind, dann wirst du sehen, dass ich wirklich die scharfen Kanten hochziehe , denn das sind Berge in der Regel. Spiel mit. Die Stufen, die Deckkraft um das Gefühl für die gewünschte Tiefe zu bekommen. Vielleicht möchten Sie nicht, dass es so intensiv ist. Vielleicht möchten Sie nur ein bisschen mit den Prozentsätzen spielen . Und wir werden vorerst hier enden und einfach damit beginnen, unsere Schichten für die nächste Phase vorzubereiten. 6. Raues Terrain: In Ordnung, wir werden mit diesem Tutorial fortfahren , indem einigen Felsentexturen zuwenden , und wir sprechen nicht über Berge. Denke ich. Ich finde es ziemlich cool hinzuzufügen. Nein, ich weiß nicht, wie man es nennen würde. Schlechte landartige Umgebungen, Gebiete, in denen es etwas zerklüftetes Gelände geben könnte, nicht Berge, sondern fast wie Berge. Es hat einfach nicht die erhöhte Höhe. Und was es bewirkt, ist, dass es eine Menge Textur hinzufügt , die wirklich attraktiv sein kann. Um das zu tun. Wir werden etwas anderes machen. Ich erstelle eine neue Ebene. Ich nenne das Rocky. Und ich werde hier ein paar Artikel hinzufügen. Wir werden also nur ein paar Objekte erstellen, die als Stempelbereich dienen. Also benutze ich nur mein rechteckiges Werkzeug, ein Objekt zu erstellen, was wir hier sehen können. Klar, dass es dann ist, oh, ich habe es unter der Masse und ich werde es nach oben bewegen. Ich muss das nach oben verschieben. Hier oben. Wir haben ein Objekt. Wir haben zwei Objekte. Ich werde noch einen erstellen. Und das sind Felstexturen, die ich auf die gleiche Weise importiert habe. Und nur um Sie daran zu erinnern, wie Sie vorgehen müssen, würden Sie in einem separaten Fenster öffnen. Sie würden zu einer Felsentextur wechseln , die Sie heruntergeladen haben. Hier öffne ich ein paar Texturen. Also hier ist es in Photoshop. Das ist eine Datei, die sich auf meinem Computer befindet. Du kannst es sehen. Wissen Sie, es ist nur eine schöne, menschenleer aussehende Gegend. Wenn ich also Felstexturen sage, die ich der Karte hinzufügen werde , könnten sie so sein, das könnten nur Wüstengebiete mit trockenem Land sein, karges Land, trockenes Felsenland im Landesinneren, irgendein Terrain wie dieses, fügt Robustheit hinzu, spricht meiner Meinung nach Abenteuergeschichte an und es könnte einen Bereich geben, den Sie sich so wünschen würden. Also tendiere ich dazu, die Größe nur ein bisschen zu ändern, damit es sich nicht um eine riesige Datei handelt. Sie könnten wahrscheinlich die gleiche Größe belassen, aber ich tendiere dazu, weil die Karte nicht den vollen Maßstab hat, volle Auflösung. In diesem Grad möchten Sie, dass die Details ein wenig reduziert werden. Also reduziere ich das. Und wenn ich möchte, dass es eine Karte ist oder Entschuldigung, ein Muster, das ich zu meinem Panel hinzufügen kann. Nur zur Erinnerung, ich gehe hier unter Bearbeiten. Ich gehe zu Define Pattern. Wir definieren es, wir nennen es eine Wüste. Jetzt merkt man, dass es der Seitenwand hinzugefügt wurde und das ist jetzt ein Muster, das ich anwenden kann, wenn ich wieder hierher komme. Derzeit haben wir also diese beiden Gesteinsmuster. Wir fügen ein drittes hinzu. Wir legen es hier hin. Und dieses hier werden wir mit dem neuen Muster kolorieren, das ich gerade importiert habe. Da haben wir also drei verschiedene Arten von Texturen, von denen ich denke, dass sie in meinem Design gut aussehen könnten. Wir wollen diese auf derselben Ebene kombinieren . Derzeit befinden sie sich also auf drei verschiedenen Ebenen. Ich kombiniere es zu einem, weil ich das Stempelwerkzeug verwenden möchte. Und wenn sie sich auf separaten Ebenen befinden, ist es nicht einfach, auf diese Stempel zuzugreifen. Und ich zeige Ihnen, was ich meine, wenn ich es benutze wenn Sie mit dem Stempelwerkzeug nicht vertraut sind. Also hier werden wir das jetzt reduzieren, zusammenführen. Zusammenführen von Formen. Ich sehe, das ist interessant. Ich muss diese Bilder machen, ich muss sie rastern. Sie sie rastern, werden sie irgendwie abgeflachte Versionen oder führen sie zusammen. Jetzt existieren diese auf einer Ebene. Und ich will sie ein bisschen zur Seite halten . Und wenn Sie noch nie das Stempelwerkzeug, die Hotkeys S, verwendet haben, zoome ich ein bisschen hinein. Ich fange auf dieser Seite der Karte an. Jetzt. Ich werde es hier über dieser Ebene belassen, die die Maske hat, denn wenn ich sie unter die Maske schiebe , verschwindet sie. Es ist immer noch da. Es wurde gerade maskiert und ist dort drüben. Ich möchte es vorerst oben belassen, damit ich zeichnen kann. Oben in diesen Abschnitten werde ich S als Stempelwerkzeug verwenden. Wenn du sie hältst. Und ich weiß nicht, was es auf einem Mac ist, aber wenn Sie die Alt-Taste gedrückt halten, beachten Sie, dass sich mein Cursor zu diesem ändert und das ist ein Ziel. Das bedeutet, dass ich diesen Bereich auswählen möchte , wo immer ich drücke. Also möchte ich zuerst diesen Stempelbereich verwenden, diese Textur. Wählen Sie das aus. Jetzt merkst du, dass sich mein Cursor hier auf diese Textur geändert hat . Wenn ich hier anfange zu malen, werde ich diesen Schritt machen und wissen, was Sie nicht bemerkt haben. Hier drüben. Sie können sehen, dass ein Cursor dem entspricht, was ich hier mache. Und so funktioniert das. Es ist im Grunde genommen Stempeln, Kopieren dieser Textur. Also wenn du merkst, dass es fällt, wenn ich hier runter gehe und versuche hier unten zu malen, ist es aus. Es ist anders als diese Textur. kleinen Kreuze gibt es jetzt nichts mehr zu stempeln, also kopiert es es nicht. Aber wenn ich nach oben gehe, merkt man, dass es diese Grenze erreicht. Es ist ziemlich cool, wie das funktioniert. Das will ich natürlich nicht, also mache ich das rückgängig. Wenn ich die Position des Stempels ändern möchte, würde ich einfach die Alt-Taste erneut gedrückt halten. Und ich kann in diesem Bereich stempeln. Ich kann dann auch in diesen Bereich hier oben wechseln und von dort aus anfangen zu stempeln. Es braucht nur ein wenig Übung , um damit zu spielen, um sich vertraut zu machen. Aber hier erstelle ich mit diesem Stempelwerkzeug ein Wüstengebiet . Und momentan geht es ins Wasser, aber das ist okay, denn sobald ich es unter die Maske bewege, wie Sie hier sehen werden, ist es jetzt maskiert, wo der Fluss fließen soll. Wenn wir uns das größer ansehen, können Sie jetzt sehen, dass meine Map jetzt diesen coolen texturierten Bereich hat. Wenn ich es unter die Färbung fallen lasse, nimmt es die Färbungen an , die ich in diesem Bereich gezeichnet habe. Wenn ich mehr Farbe hinzufügen möchte, male auf meiner Farbebene Lass uns das nur zum Spaß machen. Nehmen wir an, ich möchte, dass das rot ist, ein roter Stein. Jetzt kann ich anfangen, Töne auszuwählen , die irgendwie so sind. Sieht nicht gut aus. Ich habe das zum Beispiel gerade gemacht, aber ja, es ist eine sehr coole Art , Texturen hinzuzufügen. Ich werde das wieder herausbringen, und ich werde einfach daran arbeiten, das weiter aufzubauen. Lass uns meinen Stempel wechseln, damit ich S drücke, es ist Alt. Wir werden jetzt diese Art von Textur hier oben einbauen . Die verschiedenen Wüstenarten haben eher einen roten Felsen. Ich könnte eine Airbrush als Pinsel verwenden, damit sie eine weiche Mischung hat. Es könnte viel schöner sein, es so zu machen. Gehen wir zurück und bringen das direkt an die Küste. Also ich schätze, ich bezeichne dies als meine rustikale Wüste. Und sie haben bemerkt, dass hier in dieses Gebiet eingedrungen ist. Und du bemerkst meinen Cursor auf der rechten Seite. Es ist an dieser Kreuzung. Also fange ich den unteren Teil nicht ein. müsste ich also meinen Stempel zurücksetzen, um sicherzugehen, dass ich das nicht verstehe. Wenn ich das nicht in meinem Bild haben will und es nicht dort haben will. Lass uns das ändern. Korrigieren wir das. Lass uns das übermalen. Ich liebe es nicht, es zu lieben. Ich möchte diese Textur nur ein bisschen verwechseln. Das fange ich ein. Wieder rocken. Wir lassen das hier unten fallen. Und das Fade, Fade hier unten ist nicht sehr glatt. Sie das glatt, nur eine Prise. Vielleicht geht es nur ein bisschen über das Flussufer. Lass es uns hier ein bisschen fallen lassen. Da haben wir's. Wir nennen das R. Lass uns das hier unten nachholen. Richtig? Das ist also unser ausgewiesenes Wüstengebiet. Vielleicht kann ich hier unten noch einen Abschnitt machen. Das trockene Salz der Map. Okay, also nochmal, wenn ich das unter die Maske schiebe, wirst du sehen, dass es alles gut schneidet. Da, weißt du, und vielleicht verschiebe ich diese Wüstenstruktur woanders auf meiner Karte. Tust du nicht. Vielleicht will ich das auch. Vielleicht möchte ich, dass es auch irgendwo hier drüben in dieser südlichen Gegend ist. Kleine Flecken. Sie können es einfach wieder, Sie können es einfach in verschiedenen Bereichen berühren , nur um Ihre Dynamik, die Texturen des Bodens auf Ihrer Karte, zu ändern . Du kommst dazu. Es fängt einfach an, dem Gelände ein gewisses Interesse zu verleihen . Vielleicht diese Insel, ich habe noch gar nichts mit dieser Insel hier drüben gemacht. Jetzt kannst du das tun. ich das überall stempeln kann, kann ich anfangen, das zu stempeln , weil es sich auf derselben Ebene wie diese drei befindet. Also kann ich von irgendwo da drüben stempeln, wenn ich will und es woanders hinbringen, wie hier drüben. Ich kann das hier stempeln. Also fangen wir gerade die Stempel auf verschiedenen Bereichen der Karte ein. Trockene Insel. Sieht gut aus. Versuchen wir es mit dieser felsigen Gegend. Jetzt. Das hast du nicht benutzt. Lassen Sie uns diesen Bereich so gestalten , wie er ist. Der Grat, vielleicht der Rand einer Bergkette. Eine kleine Canyon-Sache passiert hier. Jetzt übermale ich einen Teil meiner Kontur. Tiefenmalerei, bei der ich Schatten und Licht hinzugefügt habe. Also würde ich das jetzt vielleicht unter den Schatten und das Licht fallen lassen wollen , nur um zu sehen, ob es in Ordnung aussieht. Vielleicht gefällt mir das, vielleicht will ich nicht, dass es denen aus dem Weg geht. Du musst nur irgendwie herumspielen, wo du die Platzierung haben willst. Und lass uns das einfach machen. Noch ein Bereich von meinem-map. Füge diese felsige Textur hinzu. Lass es uns irgendwo hier machen. In meiner Welt ist das vielleicht eine Art Canyon. Sieht irgendwie aus wie eine Schlucht. Ich benutze meinen Radiergummi. Sie können also wirklich damit spielen , wie es sich tatsächlich in mein Radiergummi integriert . Ich kann, vielleicht möchte ich , dass diese harte Linie am Rande ist. Gleiche hier. Vielleicht möchte ich, dass es genau dort etwas aushärtet, anstatt dass es zu stark vermischt. Mach was immer du willst. Dieses Stempelwerkzeug ist effektiv. Wenn ich also ein bisschen mehr hineinzoome, schauen Sie sich die Details an , die wir hier festhalten. Ende hat es nur eine wirklich gut aussehende Textur, sehr realistisch, sehr interessant anzusehen. Und das ist ein Kartenstil, den du vielleicht nicht so langweilig magst. Es gibt viele andere Arten von Karten, die mehr Tinte haben. Das ist definitiv, das ist eher ein Realismus, eine Textur, ein anderer Stil. Und das ist eine Entscheidung, die Sie treffen müssen, wenn Sie Ihre eigene Map entwickeln. Okay, lass uns, lass uns, lass uns ein bisschen mehr spielen. Am Ende komme ich vielleicht zurück und füge noch mehr von diesen Texturen hinzu , die wirklich, es liegt wirklich an dir. Wir haben hier nie wirklich etwas zusammengezählt. Lass uns ein bisschen hinzufügen. Also werde ich mir diese Texturen ausleihen , die ich hier hingelegt habe. Wir fügen nur eine Prise hinzu. Nehmen wir jetzt hier einen Stempel aus diesem Bereich. Wir fügen es hinzu. Da passt es irgendwie gut für ein bisschen davon hier, und wir werden es mit diesem Rock kombinieren. Da. Für mich sieht es okay aus. Dinge mögen ein bisschen verteilt sein, aber jetzt werden wir immer noch Bäume hinzufügen und wir werden ein bisschen Berg hinzufügen, und das hat einen Blick auf die Berge. Du könntest dir diese Textur sogar leihen, um deine Berge zu entwickeln. Es hängt davon ab, wie man das konstruieren will. Lass uns Bäume hinzufügen, oder lass uns als nächstes in die Berge gehen, und das ist das nächste Video. 7. Berge: Jetzt werden wir also in Gebirgszüge gehen. Und Berge sind ein bisschen schwieriger als all die anderen Dinge, die wir der Karte hinzufügen werden . Und der Grund dafür ist, dass unsere Karte eine Luftaufnahme ist. Und wir betrachten Konturen und Texturen von einer Luftposition aus. Weil wir Texturen und für die Fotografie verwenden und dieses Stempelwerkzeug um Texturen auf unsere Karte zu übertragen. Wir würden versuchen, eine Bergkette aus der Luft zu betrachten , damit sie der Perspektive entspricht , die wir hier entwickeln. Aber wie Sie sich vorstellen können, ist es nicht einfach, Fotos von dieser Ariel-Position zu finden. Also dieselbe Stempeltechnik anzuwenden, ja, es ist eine etwas größere Herausforderung. Sagen wir es so. Also gehe ich auf Websites wie unsplash.com. Es gibt eine Vielzahl von Stockfotografie-Websites, auf denen Sie versuchen können, einige gute Luftbilder zu finden. Man muss einfach irgendwie einfallsreich sein. Schauen Sie sich um und versuchen Sie, etwas zu finden , das der Farbe des Tons, all diesen Dingen entspricht des Tons, all diesen Dingen und sehen Sie, was Sie damit anfangen können. Also was ich tun werde ist ein Foto gefunden zu haben. Es ist nicht perfekt, aber ich werde dir zeigen, wie du versuchst, es zu manipulieren, damit es passt. Also füge ich es in eine neue Ebene ein. Sie können sehen, dass die Farbe nicht ganz stimmt. Ich werde es über meine Maskenebene verschieben und wir werden das ändern. Also heißt es Mountain. Mein Tippen. Die Farbe fühlt sich nicht ganz richtig an. Ich möchte, dass es ein bisschen grauer ist. Ich brauche es auch, um ein bisschen mehr Kontrast zu haben , um die Schatten ein bisschen mehr zur Geltung zu bringen. Also werden wir einfach, ich benutze nur mein Helligkeitskontrast-Werkzeug. Mal sehen hier. Ich stelle nur den Schieberegler ein, ist nur der Zug. Versuche es ein bisschen mehr zu machen. Holen Sie sich ein bisschen mehr Pop in einem Teil des Farbtons. Und es wird nicht perfekt sein. Ich denke nicht, dass das ein perfektes Foto ist, aber lass uns hier aufhören und wir werden sehen, was wir damit machen können. Ich werde auch unter Bildanpassung ändern, ich werde den Farbton und die Sättigung ändern. Und das Ziel dabei ist es ein bisschen mehr Graustufen zu machen. Es sieht also so aus wie Stein. Nicht zu viel. Es gibt gerade ein bisschen ein braunes, grünes und sehr erdiges Farbschema. Nur ein bisschen. Lass es uns da lassen. Und ich schiebe es hier rüber. Jetzt spiele ich vielleicht ein bisschen mit der Skala. Ich könnte, ich könnte das ein bisschen kondensieren. Die Prise. Also werde ich es hier drüben positionieren und jetzt verwenden wir das Stempelwerkzeug. Also nochmal, Hotkey. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt. Auf einem Windows-Computer nicht sicher, was für ein Mac ein Bereich ausgewählt wird , in dem Sie als Stempel verwenden werden. Wählen wir also gleich hier aus. Und ich werde dieses Gebiet hier nutzen , um eine Bergkette zu werden. Spiel ein bisschen hier drin. Ich füge nicht zu viel Berg hinzu. Ich möchte nicht zu viel Zeit damit verbringen. Aber fangen wir zum Beispiel an, hier zu malen. Ich werde meinen Pinsel auf eine etwas härtere Kante umstellen . Wenn Sie sich dem Rand nähern, möchten Sie vielleicht, dass es etwas schwieriger wird, da es sich um Steine handelt. Und obwohl es mit Gras verschmilzt, Sie eine harte Kante haben , um die Essenz des Felsens einzufangen, anstatt sich nur zu vermischen. Es kann ein bisschen verschmelzen. Es ist immer besser, weicher zu werden , wenn Sie direkt an den Rand kommen. Es könnte ein bisschen Blending geben, das weitergeht. Ich werde es nur irgendwie zu einem kleinen Übergang machen . Lass uns schauen. Es geht irgendwie in ein felsiges Land. Du gehst. Also ich meine, wenn ich mich ein bisschen zurückziehe, wirst du sehen, dass es nicht schlecht aussieht. Soweit zu implizieren, dass es sich um eine Bergkette handelt. Möglicherweise müssen Sie ein bisschen nach Fotos suchen, die besser widerspiegeln, wonach Sie suchen. Ich werde hier ein bisschen mehr tun, nur Berührungen. Sie müssen auch auf die Beleuchtung oder die Lichtquelle achten die Beleuchtung oder die Lichtquelle die Sie sich irgendwie entschieden haben. Und wir hatten das Licht, das von rechts kam , um der Farbe der Map, der Beleuchtung der Map, zu entsprechen . Wenn Sie nach Quellfotos suchen, müssen Sie auch das berücksichtigen. In Ordnung. Ich bin ziemlich wie diese Form hier, diese Farbe hier. Also werde ich sehen, wie ich dieses ausragende Berggebiet ausradiere. Ich könnte die Textur irgendwo anders in der Map mögen . Also lasst uns etwas von dieser Seite ziehen, nur ein bisschen gemischt in der Not. Ein bisschen hart dort. In Ordnung. Und ich rutsche hier rüber. Und auch ich werde mir jetzt aus dieser Gegend hier eine Briefmarke leihen. Und wir werden uns irgendwie in diese trockene Landtextur einmischen , die wir zuvor verwendet haben. Wenn Sie wirklich, wirklich damit anfangen möchten, Ihre Maps und die Texturen , die Sie auswählen, zu mischen . Sie können auf jeden Fall zu anderen Texturen aus anderen Bereichen wie hier oben wechseln. Wenn Sie etwas aus einer anderen Textur, einer anderen Gesteinsart stempeln möchten, können Sie das auf jeden Fall tun. Da haben wir also unsere Bergkette. Jetzt wollen wir dieses Bergfoto aus dem Bild nehmen. Ich schiebe es einfach ein bisschen rüber, damit es nichts überlappt und wir es über unserer Maske haben. Aber ich werde es wieder unter die Maske ziehen. Und es wird jetzt von der Maske bedeckt sein und verschwinden. Denken Sie jetzt daran, wenn Sie etwas einfärben müssen, um es besser zu machen , mischen Sie es ein. Wir können hier definitiv auch mit diesem Bereich spielen weil es für mich ein bisschen komisch aussah. Damit stempeln. Okay. Wenn Sie also der Meinung sind, dass die Farbe nicht ganz richtig aussieht, gehen Sie zu Ihrer Farbebene, was wir vor ein paar Lektionen gemacht haben. Bei den ersten bin ich auf der Farbebene, könnte ich irgendwo hier eine Farbe auswählen wenn ich möchte, dass sie ein bisschen überlagert wird. Einige dieser Bereiche können Sie hier etwas stärker einfärben. Um zu versuchen, die Färbung ein bisschen besser zu machen. Ich überlagere nur ein bisschen Braun. Sehr subtil. Nicht viel. Vielleicht sogar im Gras hier, nur weil du es bist. Vielleicht möchte ich sogar ein bisschen ins Grau gehen, um zu implizieren, dass das nicht üppig ist, es ist steiniger. Und wenn Sie auf einigen dieser Berge eine Schneekappe zum Laufen bringen wollten , weil das keine wirklich schneebedeckten Berge sind. Man könnte ein bisschen davon manuell aufmalen. Also werde ich, ich mache hier ein Beispiel. Wissen Sie, ob es ein bisschen erfordert, ich weiß nicht, wie viel Künstler oder wie künstlerisch Sie sind. Aber absolut kannst du. 8. Bäume: Hier sind wir also, wo wir dieser Karte Bäume hinzufügen. Bäume sind ohne Frage und leichter zu finden, wenn Sie Luftaufnahmen als Stempelwerkzeug suchen . Es gibt ein paar Orte hier, an denen wir hier hochkommen , an denen auf dieser Insel nicht viel getan wurde. In diesem nördlichen Bereich ist diese Insel hier auch ziemlich einfach. Die Bäume sind ein großartiger Füller. Es gibt ein paar wirklich tolle Texturen. Sie können verschiedene Baumarten finden. Natürlich. Was ich gefunden habe, war das, und ich werde es drüber ziehen. Du kannst jetzt also sehr dunkel sehen. Ich mag die Dunkelheit davon nicht. Das ist also eines der Dinge , bei denen man mit Farbe herumspielt. Ich werde noch einmal in die Einstellungen für den Helligkeitskontrast gehen und die Helligkeit erhöhen . Ich möchte, dass das viel heller wird. Und wir werden auch mit dem Kontrast spielen diesen ebenfalls deutlich ansprechen. Hier haben wir einen guten Schnappschuss. Wir müssen diese Größe deutlich reduzieren. Bessere Skalierung auch, passen Sie zu unserer Karte. Und vielleicht ist so etwas gut. Lass uns mal vorbeischauen und einen Blick darauf werfen. Wahrscheinlich so etwas. Ich nenne diese Schicht Bäume. Und wir sind über der Maskenlinie. Verwenden wir also unser Stempelwerkzeug und fangen wir an, einige Bäume zu übertragen. Fangen wir also einfach hier in diesem Bereich an und Sie werden es sehen. Erwecke zum Leben. Noch einmal das Pinselwerkzeug, es liegt an dir. Ich habe oft versucht, eine Airbrush zu benutzen, aber wenn du Dinge tust, die vielleicht einen kleinen Rand haben, wenn du an den Rand der Baumgrenze kommst, muss es vielleicht viel schwieriger sein, also werde ich es tun benutze einfach weiter diese Art von quadratischem Pinsel. Möglicherweise müssen Sie die Platzierung Ihres Stempels immer wieder anpassen, da es Bereiche von Bäumen gibt, in denen sie etwas toter sind . Der Winkel des Baums kann sich basierend auf der Stempelposition ändern . Ich mag die dunkleren Bäume nicht annähernd so sehr wie die helleren Bäume, also werde ich hier immer wieder in die helleren Bereiche zurückfallen . Sobald Sie stempeln oder anfangen zu wachsen, wo Sie malen, können Sie anfangen, sich etwas auszuleihen. Jetzt die Briefmarke, du merkst, dass mein kleines Kreuz genau dort ist , wo meine Briefmarke verweist. Es rettet dich davor, weit dorthin zurückzugehen. Das ist nur ein Schritt. Vielleicht willst du Kiefern, du hast eine andere Art von Baum. Und Sie haben auf jeden Fall die Möglichkeit, in Bezug zu gehen. Finde eine andere Art von Baum, damit es auf deiner Karte Abwechslung gibt. Für mich möchte ich nicht wirklich die Zeit damit verbringen, mir darüber zu viele Sorgen zu machen. Mir gefällt der Stil , den ich hier habe. Ich schalte meinen Pinsel darauf um. Ich gehe zum Airbrush, will nur sehen, wie es aussieht. Die weicheren Kanten. Blend ein bisschen besser. In Ordnung? In Ordnung. Verkleinern wir die Ansicht und schauen uns an , wie sich das auf die Karte auswirkt. Es verändert also definitiv die Qualität der Map ein bisschen. Lass uns hier runter gehen und ein paar Bäume vorstellen. Die Berggebiete dort unten sind ziemlich trocken. Vielleicht gibt es hier nicht viele von ihnen von ihnen. Wir holen uns etwas Baumgrenze. Holen Sie sich welche auf dieser Insel. Es ist völlig unfruchtbar hier. Warum versuchen wir nicht, die Dinge ein bisschen zu ändern. Ich werde das tatsächlich erneut einfügen. Und ich werde es nicht als klein verkleinern. Ich lasse es ein bisschen größer. Ich möchte nur sehen, wie sich das Ausmaß der Bäume verändert . Spielen Sie mit etwas Helligkeitskontrast. Es gibt Möglichkeiten, verschiedene Texturen zu erzeugen , und unterschiedliche Baumgrößen können einen schönen Effekt auf das Gefühl haben , das wir haben. Obwohl es sich um dieselben Bäume handelt, fühlt es sich etwas anders an. der Suche nach Möglichkeiten, Abwechslung zu schaffen. Schöne kleine üppige Gegend hier entlang der. Möglicherweise versuchen Sie auch, darüber nachzudenken , wohin Städte auf Ihrer Karte führen könnten. Das könnte also die Position der Baumlinien beeinflussen. Vielleicht möchten Sie sogar zuerst Ihre Stadtstandorte hinzufügen da es möglicherweise Straßen gibt , die Sie ebenfalls in Betracht ziehen möchten. Und vielleicht füge ich als Nächstes Straßen hinzu. Versuchen wir es mit einem ganz anderen Baum. Alle gehen auf meine Referenz zurück. Ich konnte eine andere Baumqualität finden. Diese Bäume fühlen sich ganz anders an. Ich bring es sofort rein. Es sind nur schwellere, flauschigere Bäume, üppiger. Der Farbkontrast. Jetzt lass uns ein bisschen die Größe nehmen. Vielleicht sehen sie nicht enorm anders aus. Ich bin mir nicht sicher. Derzeit habe ich jetzt drei verschiedene Baumschichten, weil ich sie eingeführt habe Ich werde diese Ebenen tatsächlich kombinieren, damit ich mich nicht verwirre. In unserer letzten Baumschicht werden sie diese drei Schichten kombinieren. Okay, also leihen wir uns von diesem Baumbereich und es wird ein etwas anderes Gefühl haben . Nur ein bisschen anders. Sie sehen viel üppiger aus. Das gefällt mir irgendwie. Lass uns noch ein paar Bäume aufstellen. Wir haben nichts hier oben. Also auf dieser Insel hier oben, bring ein paar Bäume in Schwung. 9. Städte, Straßen und Etiketten: Auf einer Karte wie dieser, Bob, können Städte auf vielfältige Weise dargestellt werden. Du könntest Ikonographie gebrauchen. Sie können einfach „Art of like“ auf einer Standardkarte verwenden. Normalerweise siehst du einen Punkt. Also werde ich es ziemlich einfach halten. Für vielleicht kleine Städte verwende ich einen Kreis. Und ich werde das mit was kann ich füllen, vielleicht bleibe ich einfach bei Weiß. Wir halten es einfach ganz einfach. Vielleicht kann das Weiß einen orangefarbenen Umriss haben. Mache das ein paar Pixel dick, damit du es ein bisschen siehst. Und wir fügen einen Schlagschatten hinzu. Okay, wir haben also eine Stadt dort, sagen wir, wir haben eine andere Stadt hier auf dieser Seite. Wir werden dasselbe tun, wo, du weißt schon, größer, je größer die Stadt ist. Vielleicht sind Plätze Burgen. Der Stil der Stadt. Es liegt ganz bei Ihnen, wie Sie das ausführen möchten. Ich meine, ich lasse mich nicht zu sehr mitreißen. das nur aus, während ich gehe. Vielleicht ist das ein kleines Kind. Dann haben wir genau hier am Rande der Berge. Ein kleiner Teil genau da. Alle diese werden zufällig um meine Kartenebene herum positioniert . Also werde ich diese verdichten. All diese Städte. Tippen ist heute schrecklich. Städte beginnen eine andere. Wir nennen das Burgen. Burgen. Wir werden quadratisch machen. Und wir werden sie mit Grün umranden , das mit Weiß gefüllt ist. Wir werden dort ein großes Schloss haben. Wendet einen Schlagschatten an. Du kannst definitiv viel kreativer werden mit deiner, du weißt schon, Ikonographie ist großartig. Du kannst, du kannst gehen und nach netten kleinen Schlossgrafiken suchen, was auch immer du willst. Städtenamen kannst du natürlich reinkommen, weißt du, ich werde mir eine Stadt wie diese ausdenken, Springfield. Nun, wir nennen das, mach das 26 Pixel zu groß. Wirf Schatten darauf. Neues Feld. Kohlenhydrate sind verheilt. Wie du willst. Was auch immer sich in Bezug auf die Benennung und Positionierung von Etiketten gut anfühlt . Diese sind vielleicht zu groß für Sie und Sie könnten es vorziehen, wissen Sie, dass ein kleinerer 14 ist. Könnte es vorziehen, dass es darunter positioniert wird. Die Regeln liegen bei Ihnen. Ich werde einfach ein paar davon wegbringen. Macht mir die Wiederholung nichts aus. Dieser, wir geben ihm eine 20, wir nennen es sein Schloss. Dieser wird Queens Castle sein. Sie können Wälder benennen. Du kannst so viel machen wie du willst. Holen wir uns ein paar Straßen hier rein. Der Grund, warum ich die Städte an die erste Stelle setze , ist, dass ich vielleicht Stadt zu Stadt verbinden möchte und etwas haben möchte, das sehr sinnvoll ist. Also werden wir das schaffen, ich werde meine Straßen bauen. Lassen Sie uns sie orange machen, damit sie sich von anderen abheben. Lass uns jetzt benutzen, du könntest diese freihändig bemalen. Sie können auch das Freiform-Stift-Werkzeug verwenden, mit dem Sie so zeichnen können . Wir müssen die Füllung loswerden, die Füllung ausschalten. Lassen Sie uns die Strichbreite erhöhen, damit diese Zehn entsteht, sodass sie ein bisschen auffällt. Und weil es sich um einen Strich handelt, um einen Freiformschlag , können Sie die Platzierung der Punkte anpassen , wenn etwas keinen Sinn ergibt, wie zum Beispiel, wie diese Art den Fluss schneidet, macht keinen Sinn, wie es positioniert ist. Wenn Sie also einen Fehler machen, können Sie ihn einfach so korrigieren. Wir werden diese Ebene in einer Gruppe erstellen. Und das heißt Straßen. Vielleicht möchte ich es unter die Städte werfen , damit es darunter geht. Wenn es die Stadt tatsächlich berührt, wir irgendwie unter der Stadt vorbei. Sie können Farbeffekte anwenden. Also wenn ich will, dass es sich nicht fast einfügt und ein bisschen Textur hat. Du kannst Dinge machen wie, du weißt schon, weiter. Wir machen dies zu einem Ausweichen, ein lineares Ausweichen oder ein Farbausweichen wird die Deckkraft nur ein wenig verringern. Es ist also ein bisschen transparent. Du kannst sehen. Also lass uns noch eins machen. Folgt demselben Stil. Freiform-Stift-Werkzeug. Geh da rauf, um krank zu werden. Und es wird dieselben Farbwerte haben, weil ich die gleichen Einstellungen habe. Wir gehen über die Brücke. Jetzt. Ich sagte bridge dachte in meinem Kopf, nun, wir könnten hier tatsächlich eine Brücke bauen. Und das würde hier ziemlich cool aussehen. Lassen Sie uns diesen Weg jetzt irgendwie zu diesem abzweigen. Schau dir an, wie das funktioniert. Fügen wir hier noch einen hinzu. Dieser wird die Tonizität verringern. Lass uns hier rüber gehen. Überquere das Schloss. Und dann werden wir es hier abzweigen lassen. Und wir werden in die Stadt gehen. Da haben wir jetzt ein Netz von Straßen und Wegen , die dazwischen führen. Vielleicht wollen wir hier unten noch einen hinzufügen. Und wir werden diesen Kerl verbinden. Bring es hoch. rund Schließe dich dort diesem Weg an. Sieht nicht schlecht aus. Sie können für uns natürlich Namen geben, dass es Etiketten gibt, die Sie auf alles setzen können. Die Stadt hier oben. Es gibt nichts auf diesen Inseln hier. Ich werde nur noch ein paar Textur-Dinge hinzufügen. Während ich bin, werde ich das im nächsten Video machen. Also enden wir hier. Ich könnte ein paar Löcher füllen, in denen hier Stadtnamen fehlen. Es ist traurig, dass sie alle Cubs Field heißen, und ich füge hier noch einen hinzu. Nennen wir das neue Feststelltaste, neue URL. Was das betrifft. Bevor ich zu einem anderen Video übergehe, wollen wir einen größeren Typsatz für den Namen der Insel erstellen . Das könnte also offensichtlich sein, dass ich ähm, King's Land nennen. Das wird unser Haupttitel sein. Also offensichtlich ein bisschen größer. Füge etwas Schatten hinzu. Diese Insel hier hat derzeit keine Städte oder Gemeinden. Also werden wir das etwas weniger bedeutsam machen. Wir nennen das Queensland. Dieser hier oben. Wir nennen es neue Insel, sehr kreativ und RTI. Das Beschriften ist manchmal der coolste Teil von Karten, denn Sie wissen schon, wenn wir an JRR Tolkien denken und Sie wissen, all die kleinen Orte, die kleinen Berge, die, die Wälder, sie hatten alle einzigartige Namen und da kann es eine Menge Spaß machen. Das ist fingert Wald. Ich könnte die Schriftart in eine etwas andere Schriftart ändern, um den Effekt einer anderen Art von Beschriftungen zu erzielen. Das wäre also vielleicht eine andere Schrift, vielleicht sogar eine andere Farbe. Vielleicht machen wir, vielleicht machen wir alle Wälder zu einer Art Gelb. Es folgt einem anderen Schema. Ich mag diese Schriftart für diese Map eigentlich nicht. Ich werde es ändern. Ich weiß nicht, was ich ohne weiteres machen soll. Vielleicht machen wir etwas Scripty. Das gefällt mir auch nicht. Aber ich lasse es vorerst einfach stehen. Sie können sehen, wie Sie direkt in die Details von allem und Creek gelangen können , alles, was zum Beispiel für ein Spiel oder eine Geschichte notwendig ist , die Sie gerade erstellen. Lass uns dieses Video beenden. Damit. 10. 10 zusätzliche Details: Also dieses letzte Video haben wir beschriftet und jetzt gehen wir zu einfach, ich werde nur ein bisschen mehr Textur hinzufügen, ein bisschen mehr. Ein bisschen mehr davon kann einige davon ausfüllen, Sie können mit Textur so weit gehen, wie Sie möchten. Du kannst auch einfach nicht übertrieben werden. Aber da sind, ich wollte nur noch ein paar Dinge zeigen , um zeigen, wie voll und ich möchte nur ein bisschen mehr zeigen , damit Sie sehen können, wie voll und vielfältig einige der Bereiche von deine Karte könnte bekommen. Wissen Sie, es gibt Gebiete , die sehr offen sind, die Ackerland sein könnten. Du kannst Schnee hinzufügen. Du kannst viele solche Dinge tun. Ich werde ein weiteres Foto öffnen , das ich gefunden habe und das ein Ackerland hatte. Also denke ich, dass das Shire eine Art landschaftliches Ackerland der anderen Art ist, eine kleine Gemeinschaft. Es fühlt sich gut und ich dachte einfach, es würde wirklich cool aussehen , dies als Bodeneffekt hinzuzufügen. Also ziehe ich das aus dem Maskenbereich heraus und reduziere es. Ich werde das nur an einigen Stellen hinzufügen , um Wirkung zu erzielen. Und dann gibt es noch eine andere Sache, von der ich dachte, dass sie wirklich cool aussieht und die ich gerne mitbringen würde. Und ich werde es in einer anderen Ebene oder in einem anderen Dokument öffnen . Hier siehst du, wie es die Regale gibt. Ich fand das wirklich cool und sieht irgendwie aus wie etwas zerklüfteter entlang der Küste in der Nähe der schottischen Highlands oder so. Nicht ganz noch exotischer als das. Es könnte im Kontext unserer Map wirklich cool aussehen. Also werde ich das auch auf unsere Map übertragen. Reduziere das. Das sind also zwei kleine Detailbereiche. Und ich füge hinzu und wir werfen es irgendwo an der Küste hinein. Also gut, wir beginnen mit diesem Ackerlandgebiet und wählen hier einfach einen Teil der Karte aus. Und ich werde nichts anderes tun, als nur einen weiteren Tag hinzuzufügen, eine weitere Texturebene, von der ich denke, dass sie die Geschichte der Karte noch einmal bereichern wird. Sie können sogar eine kleine Stadt sehen, wenn Sie dort „kleines Gebäude“ sagen möchten . Ich meine, vielleicht willst du das da haben, vielleicht willst du es nicht dort haben. Aber es verleiht dem definitiv ein bisschen Charakter und Geschichte. Könnte zu hell sein. Vielleicht passen wir die Art und Weise an, wie es sich einfügt. Diese Schicht. Ebenenstile können sehr nützlich sein, wenn Sie es nicht gewohnt sind, sie zu verwenden, mit ihnen herumzuspielen, die Farbeffekte, es kann wirklich cool aussehen. Vielleicht ist das sogar alles, was ich tun werde, ist vielleicht mache ich es auch hier in einem kleinen Bereich. Also ziehen wir einfach ein bisschen ein, nur ein bisschen Textur. Nichts weiter als das. Nur eine Berührung. Lass uns noch eins machen. Nur eine Berührung. Es sieht aus wie kleine Stücke Ackerland. Berühren. Was die Geschichte Ihrer Karte betrifft. Ackerland rund um das Schloss. Kleine Kleinigkeiten wie diese machen einen großen Unterschied. Wir ziehen das unter unsere Maskierungsschicht, damit wir das los werden. Kehren wir zu dem zurück, yeah, sieh mal, das ist ein bisschen hell. Ich werde, ich gehe zurück zu dieser Pin-Ebene, weil ich dachte , der Ebeneneffekt funktioniert dafür. Einfach subtil. Gehen wir jetzt zu der anderen Ebene , auf der wir das haben, und fügen wir das hier zu dieser Insel hinzu. Wir werden ein bisschen davon hinzufügen. Diese exotische Insel hat also ein bisschen mehr. Ich stecke mit Interesse dahinter. Auch hier verwenden wir scharfe Kanten, daher neige ich dazu, mich von der Airbrush fernzuhalten, da die scharfen Kanten möglicherweise besser aussehen, wenn sie scharf sind. All das wird , ich werde verschwinden. Sie sehen, ich habe über die Kanten gemalt, die sich ausgleichen, wenn ich an den Punkt komme ich sie unter die Maske schiebe. Und das werden wir auch hier machen. Einfach subtil. Es ist, als wäre dieses Gebiet hier ein etwas zerklüfteter Abschnitt an der Küste. Ich lasse das jetzt unter die Maske fallen. Das sieht hier nicht gut aus. Es sieht ein bisschen chaotisch aus. Jetzt sehe ich eine Maske ab. Und wir werden ein bisschen mit dem Ebeneneffekt spielen , damit er vielleicht ein bisschen besser passt. Ja, da hast du's. Sie können weiterhin Details, Steintexturen und verschiedene Ackerlandschaften hinzufügen . Du gehst so weit du willst. Das Ziel ist es dass es an einem Ort ankommt, an dem es die Geschichte erzählt Sie erzählen möchten, und die Sie erzählen möchten, und die Landschaft so gestaltet , wie Sie sie sich vorstellen möchten. Und ich denke, das ist der coole Teil an der Verwendung der Quellfotos als Texturen weil Sie in der Umgebung die Textur finden können , die für Sie funktioniert. Sie können die Welt so gestalten, wie Sie es möchten , wenn Sie viel Wassertextur benötigen, zum Beispiel können Sie wirklich in die Wassertexturen gelangen. kannst du. Das mache ich sofort. Wir gehen ins Wasser und als nächstes lassen wir es hier weg, nur ein paar letzte Details, nur ein paar letzte Details die wir nur gemacht haben, um die Karte ein bisschen mehr zu füllen. Und jetzt gehen wir zu den letzten Berührungen des Wassers über. 11. Farboptionen und Water: Hier sind wir also am Ende des Tutorials, und ich werde nur ein paar optionale Dinge vorstellen, die Sie tun können , um Ihrer Map-Erstellung vielleicht ein bisschen mehr Schwung zu verleihen . Und das sind ein paar Farbvariationen, einige Dinge hervorheben, die ich gerne machen würde, um die Dinge ein bisschen mehr zum Platzen zu bringen. Und es hängt vielleicht vom Stil der Karte ab, den Sie möchten. Vielleicht möchten Sie, dass es ein bisschen älter aussieht, ein bisschen rustikaler wirkt. Es gibt ein paar kleine Details , mit denen wir spielen können , um es für Ihre Zwecke attraktiver zu machen . Eine Sache, die ich mache, ist ein Duplikat des ursprünglichen Kartenumrisses zu erstellen . Also haben wir zu Beginn den ersten Basisentwurf aller Inseln und der primären Landbasis erstellt den ersten Basisentwurf aller . Und was ich mache, ist einen Umriss und ein Glühen zu erstellen. Ich zeige dir, wie es aussieht. Also werde ich einfach einschalten Ich habe das vorher gemacht. Sie können die Farbe ändern, wie Sie möchten. Es kann sehr intensiv oder sehr leicht sein. Es wird im Moment vielleicht nicht oft auftauchen. Aber ich werde Ihnen auch zeigen, wie es aussehen würde , wenn wir die Hintergrundfarbe ein wenig ändern würden. Und vielleicht möchtest du, dass es ein bisschen mehr Reichtum hat. Im Moment ist es irgendwie himmelblau. Und vielleicht bevorzugst du etwas wie, ich weiß nicht, wie du das nennen würdest. Es ist gedämpft, obwohl es nicht ganz so lebendig ist. Dadurch sieht es auch etwas älter aus, weil es die Farbe auf eine verwaschene Farbe reduziert, weniger lebendig und weniger hell aussieht. Und dann macht das Grün auch ein bisschen weniger lebendig. Es hat diesen Effekt. Also das ist vorher, das ist aber danach. Und ich zeige dir, du könntest die Farbe drastisch in etwas völlig anderes ändern . Es gibt keinen Grund, warum du in derselben Familie bleiben musst. Vielleicht willst du, dass es eine Zeitung hat. Schau. Und ich sage nicht, dass dies die Farbe ist, die Sie wählen würden, aber Sie könnten wirklich in eine andere Richtung gehen. Aber Sie können jetzt auch den Umriss sehen , den ich gemacht habe. Also werde ich nur eine Prise damit spielen. Was ich getan habe, war einen Strich und ein äußeres Glühen hinzuzufügen. Wenn ich die Deckkraft dieser Ebene selbst ändere, werden Sie feststellen, dass das Leuchten viel schwächer wird. Der Umriss wird deutlich schwächer. Ich schalte das Braun aus, weil ich glaube nicht, dass das bei mir funktioniert. Aber jetzt, wo das Blau etwas gedämpfter und dunkler ist , fällt es ein bisschen mehr auf. Wenn ich die Intensität dieses Umrisses, dieses Glühens , erhöhe , könnte das zu viele Details hinzufügen, um das zu tun. Und sogar insgesamt schauen Sie vielleicht auf die Karte und denken, dass es vielleicht ein bisschen zu viele Details gibt. Zu diesem Zeitpunkt könnte es sich etwas beschäftigt anfühlen. Schnelle Möglichkeiten, das zu ändern, das Gefühl von Details stumm zu schalten und wieder herunterzufahren. Ein bisschen einfacherer Look. Ich ging zu den Schatten und Ebenen hervor, die wir erstellt haben, um die sanften Hügel zu schaffen. Dass die sanften Hügel der Karte definitiv viel Dynamik verleihen . So schnell könntest du es tun, ist den Schatten fallen zu lassen. Das wird alles ein bisschen abflachen. Gleiche gilt für das Highlight. Und nur durch das Abflachen der Karte sieht sie hier etwas weniger voll aus. Wenn wir zu dem zurückkehren, was es war, haben wir uns so etwas angesehen. Macht so etwas. Es reduziert nur die Details. Vielleicht fühlst du dich so etwas wohler für dich. Also lasse ich es an einem etwas gedämpfteren Ort als das Original. Nennen wir es gleich hier. Sie können auch die Opazität der Straßen ändern. Wenn sie sich ein bisschen aufgeweckt fühlen. Sie können es mit voller Intensität haben, aber um es ein wenig stumm zu schalten, können Sie es verringern. Sie können auch die Farbe der Straßen ändern. Es gibt eine Menge kleiner subtiler Dinge, die du tun kannst. Sie können die Straßen dünner machen. Wenn Sie sogar die Dominanz einer Straße gegenüber einer anderen zeigen möchten, können Sie beginnen, das Gefühl von allem ein wenig zu massieren . Ähm, Dinge, die du auch tun könntest. Sie können ein bisschen Glühen erzeugen. Das mache ich gerne. Auch nur um ein bisschen Dynamik zu erzeugen. Sie können hinter der Insel ein Glühen erzeugen , als ob das Wasser ein bisschen glüht. Und es bringt die Insel auch ein bisschen zum Platzen. Also wenn ich ein bisschen mehr herauszoome, nur eine subtile Kleinigkeit. Auch dies ist einfacher, dies fügt ein bisschen mehr visuelle Darstellung hinzu. Aber es ist vielleicht nicht erwünscht, da der gedämpfte, flachere Look dies wäre. Und es liegt an dir. Eine andere Sache, Sie tun können, ist Wassertextur hinzuzufügen. Also habe ich hergebracht. Eine Wasserschicht. Ich habe es eingeklebt. Es ist bereits im Hintergrund. Sie können sehen, dass es links hier angezeigt wird. Und du willst es vielleicht nicht so intensiv haben, aber ich werde es voll intensiv machen. Und ich werde, ich werde ein paar machen, Ups, tut mir leid für den Sound. Ich fange an, es zu stempeln und ein wenig zu verteilen damit wir es irgendwie auf der Insel verteilen können , damit wir es irgendwie auf der Insel verteilen können. Ich bin nur ein bisschen Ecken und so und würde es nicht überall machen. Aber du kannst einfach kleine Stellen rund um die Inseln füllen . Füllen Sie ein bisschen aus. Subtile Details sorgen gewisse Wasserdynamik, die nicht nur flach ist. Ich werde hier einiges davon löschen, weil es in den Abschnitten hier offensichtlich ein bisschen viel Treibstoff hat. Ich füge eigentlich nur eine Ebenenmaske hinzu, anstatt sie zu löschen. Demaskieren Sie eine Menge davon leise heraus. Und das bringe ich zurück. Schlagen Sie es ein wenig zurück, damit die Intensität reduziert wird, nur eine Prise. Nur subtiles Zeug, das Ihnen vielleicht gefällt oder auch nicht, aber das ermöglicht es Ihnen, ein bisschen Dynamik an den Rändern hinzuzufügen . Wenn Sie heranzoomen. Es gibt viele Details zu sehen. Und je nachdem, warum Sie dies verwenden oder wofür Sie es verwenden, können Sie die Ansicht vergrößern. Ich habe das übrigens mit einer sehr hohen Auflösung und einer sehr hohen Auflösung gemacht . Ich glaube, ich bin bei 88.000 Pixeln mal 6.000 oder so ähnlich. Grund, warum ich es richtig groß gemacht habe. Damit ich bei der Erstellung Details beibehalte und sie dann reduzieren kann. Ich mag es immer, Dinge zu vage zu schaffen , je nachdem, zu welchem Zweck, weil ich das vielleicht auf einem Poster verwenden möchte. Vielleicht möchte ich diese Art von Druckelement verwenden. Und die Größe könnte später für mich wichtig sein. Sie können immer ein großes erstellen und es reduzieren. Du kannst nicht das Gegenteil tun. Wenn du es zu klein machst, dann willst du es dehnen, es funktioniert nicht. Dies ermöglicht Ihnen ein bisschen Flexibilität, aber dies ist das Endprodukt, bei dem ich mich gerade befinde. Sie können Dinge wie das Hinzufügen einer Papierstruktur darüber tun. Wenn Sie eine Farbdynamik erstellen möchten. Ich lasse den Farbpop dahinter fallen. Das haben wir verstanden. Ich füge noch etwas hinzu, nur um es dir zu zeigen. Wenn wir also kolorieren wollen, sagen wir die Map ein wenig, füge ich eine Farb - oder Farbtonebene hinzu. Sie können die Farbe Ihrer Karte komplett ändern , indem Sie einfach eine Ebene über allem hinzufügen . Machen die Farbe vielleicht zum Ebenenstil in einen Farbton oder ändern Sie sie in Farbe als gut in Farbe würde das tun. Erlaubt der Luft ein bisschen mehr Dynamik und Farbe, aber wir können die Deckkraft dieser Ebene reduzieren und sie betrachten. Auch hier wechselt es das Feld, es fühlt sich ein bisschen alter an. Der Stil ändert sich ziemlich stark, wenn Sie mit solchen Farben spielen. Eine weitere Ebene, die ich zuvor erstellt und mit der ich gespielt habe. Es ist ein anderes Gefühl. Wenn Sie jetzt die Farbe ändern, ist dies möglicherweise vorzuziehen. Du kannst immer Dinge anpassen, Dinge optimieren. Das ist das Schöne an der digitalen Arbeit für Karten und so etwas. Ja, also werde ich es hier beenden und zu einer kleinen Schlussfolgerung kommen. 12. Schlussbemerkung: Ich wollte dir nur dafür danken, dass du all diese Lektionen mitgenommen hast, wenn du es bis zum Ende geschafft hast. Herzlichen Glückwunsch. Ich hoffe, das ist hilfreich für alles, was Sie erstellen. Wenn du ein Geschichtenerzähler wie ich bist, ist es vielleicht nützlich. Vielleicht verwendest du das für ein Spiel , das du gerade erstellst, was auch immer dein Zweck ist. Vielen Dank, dass Sie sich Zeit genommen haben, und ich hoffe, Sie in einem weiteren Tutorial zu sehen. Danke. Tschüss.