Transkripte
1. Einführung: Hallo zusammen, Willkommen in meiner
Klasse über das Erstellen von
Fantasy-Maps mit
natürlichen Texturen. Heute werden wir
ein Adobe Photoshop-Tutorial durchgehen . Sie benötigen also diese Software, oder wenn Sie
mit Software vertraut sind, die
ähnliche Dinge tut wie ich auf jeden Fall demonstrieren
werde,
verwenden Sie, was Sie zur Verfügung haben. Ich bin ein Geschichtenerzähler. Ich liebe es,
Geschichten zu erstellen, und
das Erstellen von Karten hat mir schon immer Spaß gemacht. Diese Liebe zu Karten ist auf meine ersten Erfahrungen
mit klassischen Fantasy-Geschichten
wie JRR Tolkiens Der Hobbit zurückzuführen mit klassischen Fantasy-Geschichten , wo man
die erste Seite aufblättert und die Karte
sieht und sie
Ihre Fantasie anregt Leben. Ich liebe es, meinen
eigenen Kartenstil zu kreieren. Es ist ein bisschen anders. Ich verwende gerne natürliche
Texturen und werde dir
meine Methode und meinen Stil vorstellen. Es wird ungefähr so aussehen,
wie du es hier siehst. Es ist nicht deine Tinte,
schwarz und weiß. Schwarz auf Papier Stil der Karte. Ich werde Ihnen zeigen,
wie Sie mithilfe von Fotografie, echten Fotos von Gras,
Bäumen, Vegetation ,
Steinformationen und
Wassertexturen die Texturen
erstellen die
Sie
an Land und Meer sehen werden. Ich ermutige Sie,
Ihre Software zu öffnen und mitzumachen. Ich werde
meinen Prozess der Erstellung von Kartenumrissen, des Erstellens von Seen und Flüssen, des Anwendens von Texturen durch Klonprägung,
des Erstellens von Bergen, Bäumen, Straßen, das Anbringen von Beschriftungen an allem
, was sich auf Ihrer Karte befindet Außerdem ein paar zusätzliche Details
, die Ihnen Optionen für
verschiedene Farboptionen
oder alternative Stile zeigen . Und diese Stile
könnten so aussehen. Sie können Ihre Map dramatisch
verändern sobald Sie die Grundlage
im digitalen Format erhalten haben.
Sie können beginnen, mit Farbebenen zu spielen und Texturen umzudrehen. Sie können sich einen
dramatisch anderen Look einfallen basierend auf dem, was wir kreieren. Nur damit du es weißt, deine Map muss nicht identisch mit meiner
aussehen. Sie können damit herumspielen, es an Ihre eigenen
Vorlieben und Ihren Geschmack
anpassen. Sie sollten sich die Beschreibung
ansehen. Ich werde
Sie auf einige Assets hinweisen, in denen Sie
einige Texturen finden können. Ich habe kostenlose Texturen
von Websites wie unsplash.com verwendet . Möglicherweise haben Sie einen
bestimmten Baumstil. Aus einer Luftaufnahme. Sie müssen Luftbilder
dieser verschiedenen Landformen,
Texturen und natürlichen Dinge
finden dieser verschiedenen Landformen, , die
Sie auf Ihre Karte anwenden können. Ich gebe Ihnen
unten in der Beschreibung einige Links. Ich mache auch
Stock-Fotos von Websites wie Adobe.com, wo sie großartige Optionen für Stockfotografie bieten. Das müssen
Sie also herausfinden. Auch hier heiße ich James Prozac. Ich bin ein professioneller
Designer und Illustrator. Ich liebe es Geschichten zu machen. Ich mache das
seit meiner Kindheit. Erstellen, illustrieren. Mein Stil hat sich weiterentwickelt
und verändert. Ich liebte es, Dinge zu tun, die Fantasie
beinhalten. Und das siehst du im
Stil der Dinge, die ich tue. Ich liebe Farben und deshalb spiegeln
meine Maps wahrscheinlich diese Tendenz zu
farbenfrohen Kreationen wie dieser wider. Dies ist ein ziemlich langes Tutorial, also musst du
ein bisschen Zeit finden ,
aber lass uns anfangen.
2. Zeichne die Drawing: Also los geht's natürlich, wir werden mit der
Grundfarbe für den Ozean
beginnen , was der Hintergrundalarm
mit dem
Polygonlasso-Werkzeug sein wird . Es sind also alles gerade Kanten. ich anfange,
die Landquellen zu zeichnen, würde
ich empfehlen,
dies zuerst auf Papier zu zeichnen, Sie könnten es einscannen. Und so verfolgst du die Karte. Zuerst. Für mich. Ich werde das einfach
freihändig machen, weil ich das nur
aus meiner Fantasie heraus mache. Ich weiß nicht einmal, was die
Landquellen bekommen. Die Landformationen
werden so aussehen. Aber wenn Sie
dies auf eine Handlung stützen, Art Thema, mit dem
Sie sich befassen. Vielleicht haben Sie
bereits eine Map geplant , die Sie digital
zu produzieren versuchen. Und so skizzieren Sie es. Und dann, während du das
durchmachst, gibst du das nicht einfach frei,
so wie ich es tue. Und Sie wissen genau, wo
die Küsten liegen sollten, wo die Inseln sein werden, wo die Dips und die
Halbinseln und all diese Dinge sind. Es sind Landformationen oder
sie sind sehr, sehr organisch. Sie müssen sich organisch anfühlen. Sie möchten keine
langen geraden Kanten haben. Wahrscheinlich. Ich muss nur an die Küsten
denken wo Dinge
rein und raus ragen werden, wo das Wasser
etwas weiter hereinkommen könnte. Für mich
mache ich nur diesen
Kartenstil , bei dem man nicht die ganze Welt
sieht. Sie sehen nur, dass
vielleicht ein Teil der Welt, der eine
Handlung darstellt, isoliert wird. Wenn du eine ganze Welt machst, würdest du wahrscheinlich nicht direkt an den Rand gehen
wollen. Ich fülle das jetzt aus, es ist nur eine grüne Farbe. Ich habe eine neue Ebene erstellt. Ich habe es mit einer
grünen Grundfarbe gefüllt,
die sich
je nach dem gewünschten Farbkontrast zwischen
Land und Meer ändern kann je nach dem gewünschten Farbkontrast . Das Zeug wird sich weiterentwickeln und wir werden
etwas später darauf eingehen. Jetzt werde ich auf
ein bisschen mehr Details eingehen und dann nur noch eine Prise. Und wir verwenden unser
Lasso-Tool, um eine Insel auszuwählen. Wir werden
dies mit
der Farbe füllen , die wir ausgewählt haben. Sie können so
detailliert werden, wie Sie möchten. Das hängt davon ab, wie viele
Inseln Sie haben möchten. Dies kann ein langwieriger Prozess sein. Das könnte ein einfacher
Vorgang sein. Im Allgemeinen. Ich möchte
sicherstellen, dass es eine ganze Reihe
von Inseln in der Umgebung gibt. Es ist irgendwie realistischer. Fühlt sich natürlicher und organischer an und umfasst eine
Vielzahl von Inseln. Okay, jetzt merkst du, dass
es hier ein paar scharfe Kanten gibt. Und diese scharfen Kanten, auch hier mag
ich es, wenn die Dinge ein
bisschen organisch sind. Sie
sehen also normalerweise nicht wie eine Kiste am
Ende der Landformation. Und so rufe ich mein Löschwerkzeug auf , wenn ich zu einem bestimmten Stadium komme. Und ich fing gerade an, die scharfen Ecken
abzuschneiden. Und manchmal
mache ich sogar ein bisschen gezackt. Benutze meinen Radiergummi und du weißt schon, spring ein bisschen rein. Es ist alles sehr organisch. gibt es keinen Reim oder Grund Manchmal gibt es keinen Reim oder Grund, es sei denn
, Sie haben ganz bestimmte Dinge, die
Sie tun möchten , Sie
fühlen es einfach, während Sie gehen. Ich werde
diesen Abschnitt sofort aufnehmen. Ich werde in
Flüsse und Bäche gelangen. Während ich das mache, werden
Sie sehen, wie sich jetzt die
Gelegenheit bietet dem
Bau der Buchten,
Enden, Seen und Bäche zu beginnen ,
die ins Landesinnere führen. Und das geht irgendwie Hand
in Hand damit.
3. Seen und Flüsse: Auch hier arbeiten wir nur an den Küsten
entlang wo nur die Kanten weicher werden. Hier haben wir im letzten Video
aufgehört. Sie erzeugen
eine Art gezackte Dynamik an den
Rändern. Aber jetzt willst du ins Landesinnere gehen und einige
Flüsse und Bäche anlegen. Und das ist, es gibt
mehrere Möglichkeiten, dies zu tun. Ich benutze den Radiergummi gerne , um
dich irgendwie reinzuarbeiten. Sie müssen sicherstellen, dass Sie
genug Druck haben, um zu versuchen, keine kleinen Streustellen zu hinterlassen. Sie werden
etwas später anhand
meiner Technik sehen, warum , weil ich Konturen anwenden
möchte. Wenn du kleine Streupunkte hast, werden
sie etwas später
auftauchen. Stellen Sie also sicher, dass Sie ziemlich stark
drücken. Versuchen Sie es so selbstbewusst und kompetent
wie möglich zu tun. Und du versuchst
ein dynamisches Gefühl zu erzeugen. Keine geraden Linien versuchen also gerade Linien
zu vermeiden. Es hilft,
Referenzen von echten Karten zu betrachten ,
damit Sie ein Gefühl für die Form von Seen
und Wasserformen bekommen. Aber das ist sehr verzeihend. Du kannst sehr kreativ sein. Ich neige dazu, diese
Dinge O2 speziell zu plotten, ich gehe einfach mit
dem Gefühl davon. Während Sie sich die Formen ansehen sie
statt, während sie sich direkt vor Ihnen
entfalten. Du bist einfach so, Oh, ich
glaube, ich biege links ab, Held. Ich lasse es auf diese Weise erweitern. Wir haben hier eine Kurve
im Fluss und Sie können sich einen
gewundenen Fluss vorstellen. Einige von ihnen könnten also
etwas gerader sein. Einige von ihnen werden sich so
krümmen. Es ist ein gewundener Fluss,
und genau so kommt
die Geografie
in der Natur vor. Versuchen Sie also, das so gut
wie möglich nachzuahmen. Du weißt schon, große Seen, Seen. Nicht jeder See muss
eine Flusswasserquelle haben, aber das mache ich gerne. Ich mag es eher, wenn es
mit dem Meer verbunden ist .
Lass uns einfach auf meine Art gehen. Es kann mehrere Wege
in einen See oder eine Wasserform geben. Damit kannst du
ein bisschen spielen. Es kann unterschiedliche Breiten geben. Manche sind vielleicht sehr breit, manche sehr dünn. Es kann so eine Gabelung
im Fluss geben. Die Wasserquelle
kommt also von mehreren
Stellen, die zu einem See führen. Es könnte einen Einlass
geben, der von einer Seite kommt, einer von der anderen. Sie könnten sogar kleine
Inseln in der Mitte
eines Flusses lassen und das liegt an Ihnen. Du kannst sie loswerden,
wenn du das nicht willst. Ich gehe hier durch,
ich werde wieder
einige Ecken weicher machen . Ich habe das nicht auf der
gesamten Karte gemacht, sondern nur
mit den weicheren Kanten herumgespielt, eine organischere Küstenlinie zu
schaffen. Stellen Sie sicher, dass Sie
dabei keine
Airbrush verwenden , da
Sie an den Kanten nicht
wirklich weich werden möchten . Du willst einen soliden Vorteil haben. Also verwende ich eine
Art Diamantform. Pinsel im Moment. Auch hier neige ich dazu,
das nicht zu überdenken , solange
es natürlich aussieht. Das ist irgendwie mein Gedanke. Sie können sehen, dass der Druck
auf diesen
bestimmten Schlag etwas dünn wurde . Das
muss ich zurückgehen und in Ordnung bringen. Das kommt
später wieder ins Spiel, als ich versuchte,
einen Strichumriss auf meine
Inselform anzuwenden . Ich versuche nur,
das ein bisschen zu klären. Ich muss
es wahrscheinlich ein bisschen später aufräumen. Okay, du kommst auf die Idee. Ich werde das Video hier
beschleunigen und wir kommen
zum Ende. Okay, wir
räumen gerade die letzten Teile des Wassers und
der
Flussstrukturen auf der Karte auf. Wir werden
uns im nächsten Video mit
Texturen befassen. Und hier beginnen wir,
der Karte
und den Landstrukturen
und all dem etwas
mehr Dynamik zu verleihen Karte
und den Landstrukturen
und all dem etwas
mehr Dynamik zu .
4. Anwendung von Grass: Okay, also
machen wir hier
etwas Technischeres. Du musst es mit mir aushalten. Also, was ich mache,
ist,
einen Ordner
zu erstellen , in den ich meine Landstruktur legen werde. Ich möchte
eine Maske erstellen , weil ich alles
enthalten möchte, was ich innerhalb der Landstruktur
tue,
um sie vor dem Ausbluten über die Ränder zu schützen. Wir werden auch Textur
auf die Landmasse auftragen. Sie werden also sehen, dass hier in diesem nächsten Abschnitt
ein paar Dinge
stattfinden . Im Moment
schaue ich mir mein Pattern-Panel an. Sie können
das im Windows-Bereich
Ihres Hauptmenüs öffnen das im Windows-Bereich
Ihres , falls Sie es hier
nicht sehen. Und Sie möchten sicherstellen, dass Ihr
Thumbnail ziemlich gut ist. Sie können sehen, dass es hier bereits
einige Standardwerte gibt, aber Sie können auch
bestimmte Texturen importieren. Also hier ist etwas Gras
drin, es wird ein paar Blätter geben, keines davon die Gräser, okay, ich denke, wir könnten
einige davon gebrauchen. Ich habe bereits
einige Dinge selbst importiert, aber wir
schauen uns an, ob wir noch ein
paar Dinge einbringen
können. Es ist gut,
nahtlose Texturen zu haben damit du sie auf
Websites wie Unsplash finden kannst. Sie können sie kaufen. Und so bin ich in Photoshop. Dies ist kein separates
Photoshop-Dokument. Das ist eine Textur, die ich gefunden habe. Ich bin mir nicht sicher, ob ich dieses
gekauft habe oder nicht. Es gibt viele kostenlose
Texturen online. Aber du, du kannst das nehmen und du kannst hochgehen und dir das sparen. Ich denke nicht, dass dies eine nahtlose Angelegenheit
ist. Wir werden also sehen, was
passiert, wenn es nicht nahtlos ist. Denn du wirst,
du wirst
die Kanten sehen, wenn du sie in die,
in die Map
bringst, die wir erstellt haben. Und du willst versuchen zu
verhindern, dass die Kanten sichtbar werden. Andernfalls
sieht es ein bisschen chaotisch wenn Sie
in Ihren anderen Dokumenten sind. Was wir also als Menü unter Bild
hochgehen, gibt es unter Bearbeiten, Muster
definieren. Wenn Sie Muster definieren auswählen, können
Sie das von Ihnen
erstellte Muster benennen. Und alles was du tust ist, du bist, du
öffnest deine Textur. Und was
passieren wird, ist, dass alles, was sich gerade
auf deiner Leinwand
befindet, zu einer Textur wird. Dies ist dafür offen. Sie können in meinem
Musterpaletten-Toolkit sehen, in meinem
Musterpaletten-Toolkit sehen dass das Muster auftauchte, sobald
ich das Muster definiert Ich kann es in
den gewünschten Bereich ziehen. Also möchte ich es mit
den anderen Graselementen machen. Jetzt gehe ich zurück zu meiner Karte. Und ich habe diese
Ebene ausgewählt und wenn ich einfach klicke, wird der gesamte
Hintergrund in diese Gras-Textur konvertiert. Also haben wir den gesehen, den
ich gerade mitgebracht habe. Es hatte eine Art, die
man hier sehen kann, man kann die Ränder sehen. Mir gefällt das Aussehen nicht. Sie möchten eine nahtlose
Textur wie diese. Als Nächstes
erstellen
wir eine Maske für die Ebene, in der alle Landmassen und Texturen
enthalten sein werden. Und so werden
wir jetzt eine
Auswahl der Landschicht vornehmen. Und das werden wir auf
den gesamten Ordner anwenden. Wir beginnen mit der
Auswahl des Ordners. Wir halten die Strg-Taste gedrückt, wir klicken auf die Landschicht, sie erstellt den Umriss. Wir gehen zum
Maskierungswerkzeug unten
und dort haben wir eine Maske, die auf den gesamten Ordner
angewendet wird. Also alles, was wir
hinzufügen, wenn wir anfangen färben und
einige dynamische Texturen hinzuzufügen, wird alles
darin enthalten sein. Wir machen das Wasser separat
auf einer anderen Ebene wenn wir anfangen, an
den Rändern und so
etwas zu arbeiten . Das war's also für diesen Abschnitt. Im nächsten Abschnitt werden wir
anfangen,
das Gras, das wir gerade gelegt haben,
einzufärben das Gras, das wir gerade gelegt und
es dynamischer zu gestalten.
5. Farbgebung und Tiefe: Was wir
hier also tun, ist
eine Farbebene zu erstellen , in
der die Farbeinstellungen
für diese Ebene, die Überlagerung, eine Farbebene sein werden. Und sobald Sie das eingestellt haben,
wählen Sie eine Farbe aus, die
Sie möchten.
Stellen Sie
sich jetzt vor, Sie werden
etwas Farbe auf das allgemeine Gras auftragen . Das ist die Textur
, die sich darunter befindet. Also Gräser und alle
einheitlich grün, Sie können verschiedene
Grüntöne haben, Sie können totes Gras haben, Sie können nur
verschiedene Töne haben. Trockene Gebiete, üppigere Gebiete. Und hier wähle ich ein, ich nenne
es ein totes Gras. Es ist eine Art braune
Grasfärbung und wird dem
allgemein grünen, üppigen Look
ein bisschen mehr
Dynamik verleihen . ich also ein bisschen herauszoome, und das wird mir
erlauben, ein breites Bild zu sehen, können
Sie hineinzoomen und wirklich detailliert werden. Aber es auf
breiter Sicht zu sehen, ist wahrscheinlich idealer für
diese Art der Färbung. Und du glasst einfach
die Bereiche der Map Amino und mein Verstand, ich
denke Nord-Süd. Ich denke wahrscheinlich
mehr an die Südseite. Wir sind, weißt du, ich sehe hier keinen Äquator,
aber der Süden ist tendenziell
trockener, wüstenähnlicher. Also das ist das allgemeine Gefühl
, dass ich vier werde, du kommst runter in den Süden. Das bedeutet, dass
man an verschiedenen
Orten nicht an
den Rändern entlang tanzen kann. Es gibt keine Regeln. Du denkst dir
das nur aus, während du gehst. Aber hier werden wir
versuchen, diesen Doppelton einzuführen. Und das wird dazu beitragen, dem Gras ein bisschen
mehr Dynamik zu
verleihen , ein bisschen
realistischer, ein bisschen mehr Textur als die Wohnung. Nun, nachdem Sie das getan
haben, möchten wir vielleicht der Karte eine
gewisse Tiefe verleihen. Im Moment ist es sehr flach. Sie sehen keinen Hinweis auf
Tal und Höhe. Wir haben keine definierten
Berggebiete. Was ich also gemacht habe, ist zwei Ebenen
erstellt. Eine davon wird
eine Schattenschicht sein
, auf der ich mich gerade befinde. Und eine wird eine
Highlight-Ebene sein. Die Schattenschicht sollte eine Multiplizierung
haben. Ich werde versuchen,
ein Multiply-Overlay zu verwenden. Und dann das nächste, es wird
ein Bildschirm-Overlay sein. Und das gibt Ihnen
die Multiplizierung, die
Bereiche abdunkelt und der Bildschirm Bereiche
hervorhebt und aufhellt. Wir befinden uns also gerade auf der
Schattenebene und sie überlagert gerade die
Farbe. Ich denke, wir
könnten das ändern
, damit du die
Farbe auf den Schatten anwendest. Und ich mache das Gleiche
wie damals, als ich gefärbt habe. Ja, hier werden wir die Wand
verschieben, die Farbe der Farben nach
oben verschieben, weil dadurch ihre Farbschicht die Schatten
beeinflussen kann. Ähnlich wie beim Auftragen
der Farbe wir uns nur
einen Überblick verschaffen und anfangen, einige Schatten einzulegen. Ich verwende eine dunkelgrüne Farbe. Ich ahme das irgendwie nach, weil es im Allgemeinen das Gras überlagern wird. Sie ahmen die Grasfarbe nach
und denken über
eine Schattenseite nach. Man muss auch darüber nachdenken, dass
es eine Lichtquelle gibt. So wie
ich das mache, stelle
ich mir vor, wie das
Licht von
der rechten Seite der Karte kommt . Alles, was sich
auf der linken Seite befindet, befindet
sich also in den Schattenbereichen. Das heißt nicht, dass Sie
sich strikt daran halten müssen. Dies ist nicht wie ein
allgemeines Gemälde, aber es vermittelt Ihnen
ein einheitlicheres Gefühl, wenn Sie sich an die Lichtquelle
halten. Ich werde einfach auf der Karte
herumtanzen. Und Sie werden feststellen
, dass in verschiedenen Bereichen Tiefe eintreten wird in verschiedenen Bereichen Tiefe eintreten und Sie müssen sie möglicherweise verfeinern. Möglicherweise müssen Sie die Dunkelheit
oder Leichtigkeit davon
aufhellen . Du legst
es vielleicht hin und denkst, oh, das ist ein bisschen zu dunkel. Es ist ein bisschen
zu viel Schatten. Und wenn Sie es sich
so vorstellen, je mehr Schatten, desto mehr Tiefe implizieren Sie und desto schärfer ist die Steigung. Wenn ich
in bestimmten Bereichen wirklich dunkel werde, deutet das
darauf hin, dass
es viel mehr Höhe gibt. Ich kehre jetzt um, ich bin auf der Highlight-Ebene und wir
überlagern uns mit dem Bildschirm. Und ich habe wieder ein
helleres Grün gewählt, weil wir jetzt
in Bezug auf die Lichtquelle denken, dies die
hellere Seite der Kontur sein wird und wir auf der
rechten Seite dieser Hügel liegen. Also auf der linken Seite
des Kamms wird es dunkel sein. Auf der rechten Seite
, wo das Licht auftrifft,
ist es leichter. Und das wird dir deine Drei-Dimension
geben. Ich tanze nur herum. Ich mag es, wenn ich in die Flussgebiete komme, denke
ich, dass der Fluss
eher im Tiefland liegt. Es ist ein bisschen wie ein Tal, also mache ich es einfach
so während du dem Fluss
folgst. Und wenn
Sie es mit einem Blitz versehen, zeigen Sie an, als ob es
sich an einer niedrigeren Stelle befindet. Das musst du nicht tun. Das ist nur eine
Technik, die ich mache. Auch, je feiner,
feinerer Details
machen Sie Ihre,
Ihre Gratlinien in Bezug auf
Helligkeit und Schatten? Es wird auch, es
wird die Schärfe der Steigung implizieren. Wenn Sie wirklich Dinge verteilen oder einen breiten Pinsel verwenden, wird
es das tun, das
Detail ist weniger gut. Man merkt in den unteren Bereichen, dass es sich viel weicher anfühlt. Und wenn ich, wenn ich eine schärfere
Linie ziehe, wie ich
es hier mache , wird das eine Art steilere Steigung
bedeuten. Das fühlte sich also ein
bisschen zu scharf für mich an, also habe ich es ein bisschen aufgehellt. Das alles. Man muss nur im Kopf
haben wo man denkt, dass es
Hügel und Täler geben könnte und
so etwas. Und das ist alles
was du tust ist es gibt
einfach kein Richtig oder Falsch. Es ist alles da, wo
die Hügel sein sollen. Auch hier folgen wir
einer Art Tal, in dem die
Flüsse fließen. Gerade bei diesem Prozess des
Hinzufügens der Farbe und des Hinzufügens der dunklen Multiplizierungsebene und der abgeschirmten Ebene mit helleren
Lichtern erhalten
Sie eine Menge Dynamik. Und wenn Sie die Farbe einfach ein- und ausschalten, können
Sie die Dynamik
ganz alleine sehen , nur
mit dem Gras. Das könnte beeinflussen, wie
dunkel oder hell Sie die
Farbschicht darüber machen
möchten , vielleicht gefällt
Ihnen das
Grün wirklich, das nach mir sucht, ich fange tatsächlich an die Farbe
aufzuhellen, weil ich gerade hat das Aussehen
des Grüns selbst sehr gut gefallen. Also nehme ich einfach einen Radiergummi. Ähm, ich lösche nicht vollständig, ich lasse ein
bisschen Ton da, aber ich ziehe nur
die Farbe zurück, nur eine Prise. Nochmals, total Geschmack
und Vorliebe. Ein bisschen Schatten auf den
oberen Inseln und es gibt ein paar andere Inseln, auf die
ich später vielleicht komme. Ich weiß nicht, ob ich das mache. Ordnung Nun,
das ist etwas, das Sie
auch direkt an der Küste tun können . Wenn Sie das schattieren, implizieren
Sie möglicherweise,
dass sich entlang dieser Kanten
Klippen befinden . Steiler Rückgang. Wenn ich wirklich, wirklich ins Detail gehen wollte
, zoome
ich vielleicht ganz nah heran
und schärfe es
wieder, wenn du es weicher hast, es wird sich
anfühlen, als ob es schräg wäre. Es ist keine scharfe Linie. Wenn du willst, dass es
wirklich scharf ist, geh da rein und benutze
einen schärferen Pinsel. Ich benutze
für eine Menge davon eine Airbrush, aber wenn du wirklich
willst, dass sie scharf ist, wie eine echte Klippe, geh mit einer geraden Kante hinein. Um diese Kanten zu finden, viel mehr
als das, was ich hier mache. Wenn wir in den Berg kommen. Ich werde
einige Berggebiete hinzufügen. Dies sind eher sanfte
Hügel, Hochland, Tiefland. Wenn du in
die schärferen Bereiche kommst, in
denen sie
bergig sind, dann wirst
du sehen, dass ich
wirklich
die scharfen Kanten hochziehe , denn das
sind Berge in der Regel. Spiel mit. Die Stufen, die Deckkraft um das Gefühl für die gewünschte
Tiefe zu bekommen. Vielleicht möchten Sie nicht, dass
es so intensiv ist. Vielleicht möchten Sie
nur ein bisschen
mit den Prozentsätzen spielen . Und wir werden vorerst hier
enden und einfach damit beginnen, unsere Schichten
für die nächste Phase vorzubereiten.
6. Raues Terrain: In Ordnung, wir
werden
mit diesem Tutorial fortfahren , indem einigen Felsentexturen
zuwenden , und wir sprechen nicht
über Berge. Denke ich. Ich finde es ziemlich cool hinzuzufügen. Nein, ich weiß nicht,
wie man es nennen würde. Schlechte landartige Umgebungen,
Gebiete, in denen es
etwas zerklüftetes Gelände geben könnte, nicht Berge, sondern
fast wie Berge. Es hat einfach nicht
die erhöhte Höhe. Und was es bewirkt, ist, dass
es eine Menge
Textur hinzufügt , die
wirklich attraktiv sein kann. Um das zu tun. Wir werden
etwas anderes machen. Ich erstelle eine neue Ebene. Ich nenne das Rocky. Und ich werde hier
ein paar Artikel hinzufügen. Wir werden also
nur ein paar Objekte erstellen, die als Stempelbereich dienen. Also benutze ich nur
mein rechteckiges Werkzeug, ein Objekt zu
erstellen,
was wir hier sehen können. Klar, dass es dann ist, oh, ich habe es unter der Masse
und ich werde es nach oben bewegen. Ich muss das nach oben verschieben. Hier oben. Wir haben ein Objekt. Wir haben zwei Objekte. Ich werde noch einen erstellen. Und das sind Felstexturen, die ich auf die gleiche Weise importiert habe. Und nur um Sie daran zu erinnern,
wie Sie vorgehen
müssen, würden Sie in
einem separaten Fenster öffnen. Sie würden zu einer Felsentextur wechseln
, die Sie heruntergeladen haben. Hier öffne ich ein paar Texturen. Also hier ist es in Photoshop. Das ist eine Datei, die sich auf meinem
Computer befindet. Du kannst es sehen. Wissen Sie, es ist nur eine schöne,
menschenleer aussehende Gegend. Wenn ich also
Felstexturen sage, die ich der Karte
hinzufügen werde ,
könnten sie so sein,
das könnten nur
Wüstengebiete mit trockenem Land sein, karges Land, trockenes Felsenland
im Landesinneren, irgendein Terrain wie dieses, fügt Robustheit hinzu,
spricht meiner Meinung nach Abenteuergeschichte an
und es könnte einen Bereich geben, den Sie sich so
wünschen würden. Also tendiere ich dazu, die
Größe nur ein
bisschen zu ändern, damit es sich
nicht um eine riesige Datei handelt. Sie könnten wahrscheinlich
die gleiche Größe belassen, aber ich tendiere dazu, weil die Karte nicht den vollen
Maßstab hat, volle Auflösung. In diesem Grad möchten Sie, dass die Details ein wenig
reduziert werden. Also reduziere ich das. Und wenn ich möchte, dass es
eine Karte ist oder Entschuldigung, ein Muster, das ich zu meinem Panel hinzufügen
kann. Nur zur Erinnerung, ich gehe hier unter Bearbeiten. Ich gehe zu Define Pattern. Wir definieren es, wir
nennen es eine Wüste. Jetzt merkt man, dass es der Seitenwand hinzugefügt
wurde und das ist jetzt ein Muster, das ich
anwenden kann, wenn ich wieder hierher komme. Derzeit haben wir also
diese beiden Gesteinsmuster. Wir fügen ein drittes hinzu. Wir legen es hier hin. Und dieses hier werden wir mit dem neuen
Muster
kolorieren, das ich gerade importiert habe. Da haben wir also drei
verschiedene Arten von
Texturen, von denen ich denke, dass sie in meinem Design gut
aussehen könnten. Wir wollen
diese auf derselben Ebene kombinieren . Derzeit befinden sie sich also auf
drei verschiedenen Ebenen. Ich kombiniere
es zu einem, weil ich das Stempelwerkzeug verwenden
möchte. Und wenn sie sich auf
separaten Ebenen befinden, ist
es nicht einfach,
auf diese Stempel zuzugreifen. Und ich zeige Ihnen, was
ich meine, wenn ich es benutze wenn Sie
mit dem Stempelwerkzeug nicht vertraut sind. Also hier werden wir das jetzt
reduzieren, zusammenführen. Zusammenführen von Formen. Ich sehe, das ist interessant. Ich muss diese Bilder
machen, ich
muss sie rastern. Sie sie rastern, werden sie irgendwie abgeflachte
Versionen oder führen sie zusammen. Jetzt existieren diese auf einer Ebene. Und ich
will
sie ein bisschen zur
Seite halten . Und wenn Sie noch nie das Stempelwerkzeug,
die Hotkeys S,
verwendet haben, zoome ich
ein bisschen hinein. Ich fange auf
dieser Seite der Karte an. Jetzt. Ich werde es hier
über dieser Ebene belassen, die die Maske hat,
denn wenn ich sie unter
die Maske schiebe , verschwindet sie. Es ist immer noch da. Es wurde gerade maskiert
und ist dort drüben. Ich möchte es
vorerst oben belassen, damit ich zeichnen kann. Oben in diesen Abschnitten werde
ich S
als Stempelwerkzeug verwenden. Wenn du sie hältst. Und ich weiß nicht,
was es auf einem Mac ist, aber wenn Sie die Alt-Taste
gedrückt halten,
beachten Sie, dass sich mein Cursor zu
diesem ändert und das ist ein Ziel. Das bedeutet, dass ich
diesen Bereich auswählen möchte , wo immer ich drücke. Also möchte ich zuerst diesen
Stempelbereich verwenden, diese Textur. Wählen Sie das aus. Jetzt merkst du, dass sich mein
Cursor hier auf diese Textur
geändert hat . Wenn ich hier anfange zu
malen, werde ich
diesen Schritt machen und wissen, was
Sie nicht bemerkt haben. Hier drüben. Sie können sehen, dass ein Cursor dem entspricht, was ich hier mache. Und so funktioniert das. Es ist im Grunde genommen Stempeln,
Kopieren dieser Textur. Also wenn du merkst, dass es fällt, wenn ich hier runter gehe und versuche hier unten
zu malen, ist es aus. Es ist anders als diese Textur. kleinen Kreuze
gibt es jetzt nichts mehr zu stempeln, also kopiert es es nicht. Aber wenn ich nach oben gehe, merkt man, dass
es diese Grenze erreicht. Es ist ziemlich cool, wie das funktioniert. Das will ich natürlich nicht, also mache ich das rückgängig. Wenn ich die
Position des Stempels ändern möchte, würde
ich einfach
die Alt-Taste erneut gedrückt halten. Und ich kann in diesem Bereich stempeln. Ich kann
dann auch in diesen Bereich
hier oben wechseln und von dort aus anfangen zu
stempeln. Es braucht nur ein wenig Übung , um damit zu spielen, um sich vertraut zu machen. Aber hier erstelle ich mit
diesem Stempelwerkzeug
ein Wüstengebiet . Und momentan
geht es ins Wasser, aber das ist okay, denn sobald
ich es unter die Maske bewege, wie Sie hier sehen werden, ist
es jetzt maskiert, wo der
Fluss fließen soll. Wenn wir uns das größer ansehen, können
Sie jetzt sehen, dass meine Map jetzt diesen
coolen texturierten Bereich hat. Wenn ich es unter
die Färbung fallen lasse, nimmt
es
die Färbungen an , die
ich in diesem Bereich gezeichnet habe. Wenn ich mehr Farbe hinzufügen möchte, male auf meiner Farbebene Lass uns das nur zum Spaß machen. Nehmen wir an, ich möchte, dass das rot ist, ein roter Stein. Jetzt kann ich anfangen,
Töne auszuwählen , die
irgendwie so sind. Sieht nicht gut aus. Ich habe das zum
Beispiel gerade gemacht, aber ja,
es ist eine sehr coole Art
, Texturen hinzuzufügen. Ich werde
das wieder herausbringen, und ich werde einfach daran arbeiten, das
weiter aufzubauen. Lass uns meinen Stempel wechseln,
damit ich S drücke, es ist Alt. Wir werden jetzt
diese Art von Textur hier oben einbauen . Die verschiedenen
Wüstenarten haben eher einen roten Felsen. Ich könnte eine Airbrush
als Pinsel verwenden,
damit sie eine weiche Mischung hat. Es könnte viel
schöner sein, es so zu machen. Gehen wir zurück und bringen
das direkt an die Küste. Also ich schätze, ich bezeichne
dies als meine rustikale Wüste. Und sie haben bemerkt, dass hier in dieses Gebiet
eingedrungen ist. Und du bemerkst meinen
Cursor auf der rechten Seite. Es ist an dieser Kreuzung. Also
fange ich den unteren Teil nicht ein. müsste ich also
meinen Stempel zurücksetzen, um sicherzugehen, dass
ich das nicht verstehe. Wenn ich das nicht in
meinem Bild haben will und es
nicht dort haben will. Lass uns das ändern. Korrigieren wir das. Lass uns das übermalen. Ich liebe es nicht, es zu lieben. Ich möchte diese
Textur nur ein bisschen verwechseln. Das fange ich ein. Wieder rocken. Wir lassen das hier unten fallen. Und das Fade, Fade
hier unten ist nicht sehr glatt. Sie das glatt, nur eine Prise. Vielleicht geht es nur ein bisschen über das
Flussufer. Lass es uns hier ein
bisschen fallen lassen. Da haben wir's. Wir nennen das R. Lass uns das hier
unten nachholen. Richtig? Das ist also unser
ausgewiesenes Wüstengebiet. Vielleicht kann ich hier unten noch einen
Abschnitt machen. Das trockene Salz der Map. Okay, also nochmal, wenn ich
das unter die Maske schiebe, wirst
du sehen, dass es
alles gut schneidet. Da, weißt du, und vielleicht verschiebe
ich diese
Wüstenstruktur woanders auf meiner Karte. Tust du nicht. Vielleicht
will ich das auch. Vielleicht möchte ich, dass es
auch irgendwo
hier drüben in dieser südlichen
Gegend ist. Kleine Flecken. Sie können es einfach wieder, Sie können es einfach in
verschiedenen Bereichen berühren , nur um Ihre Dynamik,
die Texturen des
Bodens auf Ihrer Karte, zu
ändern . Du kommst dazu. Es fängt einfach an, dem Gelände
ein gewisses
Interesse zu verleihen . Vielleicht diese Insel, ich habe noch gar nichts mit dieser Insel hier drüben gemacht. Jetzt kannst du das tun. ich das überall stempeln kann, kann ich anfangen,
das zu stempeln , weil es sich auf
derselben Ebene wie diese drei befindet. Also kann ich von irgendwo da
drüben stempeln, wenn ich will und es
woanders hinbringen, wie hier drüben. Ich kann das hier stempeln. Also fangen wir gerade
die Stempel auf verschiedenen Bereichen
der Karte ein. Trockene Insel. Sieht gut aus. Versuchen wir es mit dieser felsigen Gegend. Jetzt. Das hast du nicht benutzt. Lassen Sie uns diesen Bereich so gestalten
, wie er ist. Der Grat, vielleicht
der Rand einer Bergkette. Eine kleine
Canyon-Sache passiert hier. Jetzt übermale ich einen
Teil meiner Kontur. Tiefenmalerei, bei der ich Schatten und Licht
hinzugefügt habe. Also würde ich das jetzt vielleicht unter
den Schatten und das Licht fallen lassen wollen , nur
um zu sehen, ob es in Ordnung aussieht. Vielleicht gefällt mir das, vielleicht will ich
nicht, dass es denen aus dem Weg geht. Du musst nur irgendwie
herumspielen, wo du die Platzierung haben
willst. Und lass uns das einfach machen. Noch ein Bereich von meinem-map. Füge diese felsige Textur hinzu. Lass es uns irgendwo hier machen. In meiner Welt ist das
vielleicht eine Art Canyon. Sieht irgendwie aus wie eine Schlucht. Ich benutze meinen Radiergummi. Sie können also wirklich
damit spielen , wie es sich tatsächlich in mein Radiergummi integriert
. Ich kann, vielleicht möchte ich , dass diese harte Linie am Rande ist. Gleiche hier. Vielleicht möchte ich, dass es genau dort
etwas aushärtet, anstatt dass es
zu stark vermischt. Mach was immer du willst. Dieses Stempelwerkzeug ist effektiv. Wenn ich also ein
bisschen mehr hineinzoome, schauen Sie sich die Details an
, die wir hier festhalten. Ende hat es nur eine
wirklich gut aussehende Textur, sehr realistisch, sehr
interessant anzusehen. Und das ist ein Kartenstil, den
du vielleicht nicht so langweilig magst. Es gibt viele andere Arten
von Karten, die mehr Tinte haben. Das ist definitiv,
das ist eher ein Realismus, eine Textur, ein
anderer Stil. Und das ist eine Entscheidung, die
Sie treffen müssen, wenn Sie Ihre eigene Map
entwickeln. Okay, lass uns, lass uns, lass uns ein bisschen mehr
spielen. Am Ende komme ich vielleicht
zurück und füge noch
mehr von diesen Texturen
hinzu , die wirklich, es liegt wirklich an dir. Wir haben hier nie
wirklich etwas zusammengezählt. Lass uns ein bisschen hinzufügen. Also werde ich mir diese Texturen ausleihen , die ich hier hingelegt habe. Wir fügen nur eine Prise hinzu. Nehmen wir jetzt hier einen Stempel
aus diesem Bereich. Wir fügen es hinzu. Da passt es irgendwie gut für ein
bisschen davon hier,
und wir werden
es mit diesem Rock kombinieren. Da. Für mich sieht es okay aus. Dinge mögen ein bisschen
verteilt sein, aber jetzt werden wir immer noch Bäume
hinzufügen und wir werden ein bisschen Berg hinzufügen, und das hat
einen Blick auf die Berge. Du könntest dir diese Textur sogar
leihen, um deine Berge zu entwickeln. Es hängt davon ab, wie man das konstruieren
will. Lass uns Bäume hinzufügen, oder lass uns als nächstes in die
Berge gehen, und das ist das nächste Video.
7. Berge: Jetzt werden wir also in Gebirgszüge
gehen. Und Berge sind ein
bisschen schwieriger als all die anderen
Dinge, die wir der Karte
hinzufügen werden . Und der Grund dafür ist, dass unsere
Karte eine Luftaufnahme ist. Und wir betrachten
Konturen und Texturen von einer
Luftposition aus. Weil wir Texturen und für die Fotografie verwenden und dieses Stempelwerkzeug um
Texturen auf unsere Karte zu übertragen. Wir würden versuchen,
eine Bergkette aus der Luft zu
betrachten , damit sie der Perspektive
entspricht
, die wir hier entwickeln. Aber wie Sie sich vorstellen können, ist
es nicht einfach, Fotos von
dieser Ariel-Position zu finden. Also dieselbe
Stempeltechnik anzuwenden, ja, es ist eine
etwas größere Herausforderung. Sagen wir es so. Also gehe ich auf Websites
wie unsplash.com. Es gibt eine Vielzahl von Stockfotografie-Websites, auf denen Sie versuchen
können,
einige gute Luftbilder zu finden. Man muss
einfach irgendwie einfallsreich sein. Schauen Sie sich um und versuchen
Sie, etwas
zu finden , das der
Farbe des Tons,
all diesen Dingen entspricht des Tons,
all diesen Dingen und sehen Sie, was Sie damit anfangen
können. Also was ich tun werde
ist ein Foto gefunden zu haben. Es ist nicht perfekt, aber ich
werde dir zeigen, wie du versuchst,
es zu manipulieren, damit es passt. Also füge ich
es in eine neue Ebene ein. Sie können sehen, dass die Farbe
nicht ganz stimmt. Ich werde es über
meine Maskenebene verschieben und wir
werden das ändern. Also heißt es Mountain. Mein Tippen. Die Farbe
fühlt sich nicht ganz richtig an. Ich möchte, dass es ein
bisschen grauer ist. Ich brauche es auch, um
ein bisschen mehr Kontrast zu haben , um die Schatten ein
bisschen mehr zur Geltung zu
bringen. Also werden wir einfach, ich
benutze nur mein
Helligkeitskontrast-Werkzeug. Mal sehen hier. Ich stelle nur den
Schieberegler ein, ist nur der Zug. Versuche es
ein bisschen mehr zu machen. Holen Sie sich ein bisschen mehr Pop
in einem Teil des Farbtons. Und es wird nicht perfekt sein. Ich denke nicht, dass
das ein perfektes Foto ist, aber lass uns hier aufhören und wir werden sehen, was
wir damit machen können. Ich werde auch
unter Bildanpassung ändern, ich werde den
Farbton und die Sättigung ändern. Und das Ziel dabei ist es ein
bisschen mehr Graustufen zu machen. Es sieht also so aus wie
Stein. Nicht zu viel. Es gibt gerade ein bisschen ein braunes, grünes und sehr erdiges
Farbschema. Nur ein bisschen. Lass es uns da lassen. Und ich
schiebe es hier rüber. Jetzt spiele ich vielleicht ein bisschen mit
der Skala. Ich könnte, ich könnte das ein bisschen
kondensieren. Die Prise. Also werde ich es hier drüben
positionieren und jetzt
verwenden wir das Stempelwerkzeug. Also nochmal, Hotkey. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt. Auf einem Windows-Computer
nicht sicher, was für ein Mac
ein Bereich ausgewählt wird
, in dem Sie als Stempel verwenden werden. Wählen wir also gleich hier aus. Und ich werde dieses Gebiet
hier nutzen , um eine Bergkette zu werden. Spiel ein bisschen hier drin. Ich füge nicht zu
viel Berg hinzu. Ich möchte nicht zu
viel Zeit damit verbringen. Aber
fangen wir zum Beispiel an, hier zu malen. Ich werde meinen Pinsel auf eine
etwas härtere Kante umstellen . Wenn Sie sich dem Rand
nähern, möchten
Sie vielleicht, dass es etwas
schwieriger wird, da es sich
um Steine handelt. Und obwohl es mit Gras
verschmilzt, Sie eine harte Kante haben , um die
Essenz des Felsens einzufangen, anstatt sich nur zu vermischen.
Es kann ein bisschen verschmelzen. Es ist immer besser, weicher zu werden , wenn Sie direkt an den Rand kommen. Es könnte ein bisschen
Blending geben, das weitergeht. Ich werde
es nur irgendwie
zu einem kleinen Übergang machen . Lass uns schauen. Es
geht irgendwie in ein felsiges Land. Du gehst. Also ich meine, wenn ich mich ein bisschen
zurückziehe, wirst
du sehen, dass
es nicht schlecht aussieht. Soweit zu implizieren, dass es sich um eine Bergkette
handelt. Möglicherweise müssen Sie ein bisschen
nach Fotos
suchen, die besser widerspiegeln,
wonach Sie suchen. Ich werde hier ein bisschen
mehr tun, nur Berührungen. Sie müssen auch auf
die Beleuchtung oder die Lichtquelle achten die Beleuchtung oder die Lichtquelle die Sie sich irgendwie entschieden haben. Und wir hatten das
Licht,
das von rechts kam , um
der Farbe der Map, der Beleuchtung
der Map, zu entsprechen . Wenn Sie nach Quellfotos
suchen, müssen
Sie auch
das berücksichtigen. In Ordnung. Ich bin ziemlich wie diese Form
hier, diese Farbe hier. Also werde ich sehen, wie ich dieses ausragende
Berggebiet ausradiere. Ich könnte die
Textur irgendwo
anders in der Map mögen . Also lasst uns etwas
von dieser Seite ziehen, nur ein bisschen
gemischt in der Not. Ein bisschen hart dort. In Ordnung. Und ich
rutsche hier rüber. Und auch ich werde
mir jetzt aus dieser
Gegend hier eine Briefmarke leihen. Und wir werden uns irgendwie in
diese trockene Landtextur einmischen , die wir zuvor verwendet haben. Wenn Sie wirklich, wirklich
damit anfangen möchten,
Ihre Maps und die Texturen
, die Sie auswählen, zu mischen . Sie können auf jeden Fall zu anderen Texturen aus anderen
Bereichen wie hier oben wechseln. Wenn Sie etwas aus
einer anderen Textur,
einer anderen Gesteinsart
stempeln möchten, können Sie das
auf jeden Fall tun. Da haben wir also
unsere Bergkette. Jetzt wollen wir
dieses Bergfoto aus dem Bild nehmen. Ich schiebe es einfach ein bisschen
rüber, damit es nichts überlappt und
wir es über unserer Maske haben. Aber ich werde es wieder
unter die Maske ziehen. Und es wird
jetzt von der Maske bedeckt sein und verschwinden. Denken Sie jetzt daran, wenn Sie etwas
einfärben müssen,
um es besser zu machen , mischen Sie es ein. Wir können hier definitiv auch mit diesem Bereich
spielen weil es für mich ein
bisschen komisch aussah. Damit stempeln. Okay. Wenn Sie also der Meinung sind, dass die Farbe
nicht ganz richtig aussieht, gehen Sie zu Ihrer Farbebene, was wir vor ein
paar Lektionen gemacht haben. Bei den ersten bin
ich auf der Farbebene, könnte
ich
irgendwo hier eine Farbe auswählen wenn ich möchte, dass sie ein bisschen überlagert wird. Einige
dieser Bereiche können Sie hier
etwas stärker einfärben. Um zu versuchen, die Färbung
ein bisschen besser zu machen. Ich überlagere nur
ein bisschen Braun. Sehr subtil. Nicht viel. Vielleicht sogar im Gras
hier, nur weil du es bist. Vielleicht möchte ich sogar ein bisschen
ins Grau gehen, um zu implizieren, dass das nicht
üppig ist, es ist steiniger. Und wenn Sie auf einigen
dieser Berge eine Schneekappe
zum
Laufen bringen wollten , weil das keine wirklich
schneebedeckten Berge sind. Man könnte
ein bisschen davon manuell aufmalen. Also werde ich, ich mache hier
ein Beispiel. Wissen Sie, ob es
ein bisschen erfordert, ich weiß nicht, wie
viel Künstler oder wie künstlerisch Sie sind. Aber absolut kannst du.
8. Bäume: Hier sind wir also, wo
wir dieser Karte Bäume hinzufügen. Bäume sind ohne Frage und leichter zu finden, wenn
Sie
Luftaufnahmen als Stempelwerkzeug suchen . Es gibt ein paar Orte
hier, an denen wir hier hochkommen , an denen auf dieser Insel nicht viel
getan wurde. In diesem nördlichen Bereich ist
diese Insel hier
auch ziemlich einfach. Die Bäume sind ein großartiger Füller. Es gibt ein paar wirklich
tolle Texturen. Sie können
verschiedene Baumarten finden. Natürlich. Was ich
gefunden habe, war das, und ich werde es drüber
ziehen. Du kannst jetzt also sehr dunkel sehen. Ich mag die
Dunkelheit davon nicht. Das ist also eines der Dinge
, bei denen man mit Farbe
herumspielt. Ich werde noch einmal in die Einstellungen für den Helligkeitskontrast gehen
und die Helligkeit erhöhen
. Ich möchte, dass das
viel heller wird. Und wir werden auch
mit dem Kontrast spielen diesen ebenfalls
deutlich
ansprechen. Hier haben wir einen guten Schnappschuss. Wir müssen diese
Größe deutlich reduzieren. Bessere Skalierung auch, passen Sie zu unserer Karte. Und vielleicht ist
so etwas gut. Lass uns mal vorbeischauen
und einen Blick darauf werfen. Wahrscheinlich so etwas. Ich nenne
diese Schicht Bäume. Und wir sind über der Maskenlinie. Verwenden wir also unser
Stempelwerkzeug und
fangen wir an,
einige Bäume zu übertragen. Fangen wir also einfach hier in
diesem Bereich an und
Sie werden es sehen. Erwecke zum Leben. Noch einmal das Pinselwerkzeug,
es liegt an dir. Ich habe oft versucht, eine
Airbrush zu benutzen, aber wenn du Dinge
tust, die vielleicht einen kleinen Rand haben, wenn du an den
Rand der Baumgrenze kommst, muss es
vielleicht viel schwieriger
sein, also werde ich es tun benutze einfach weiter
diese Art von quadratischem Pinsel. Möglicherweise müssen Sie
die Platzierung Ihres
Stempels
immer wieder anpassen, da es Bereiche von
Bäumen
gibt, in denen sie
etwas toter sind . Der Winkel des
Baums kann sich
basierend auf der Stempelposition ändern . Ich mag die dunkleren Bäume nicht annähernd so sehr wie
die helleren Bäume, also werde ich hier immer
wieder in die
helleren Bereiche zurückfallen . Sobald Sie stempeln
oder anfangen zu wachsen, wo Sie malen, können
Sie anfangen, sich etwas auszuleihen. Jetzt die Briefmarke, du merkst, dass mein kleines Kreuz genau dort ist
, wo meine Briefmarke verweist. Es rettet dich davor, weit dorthin
zurückzugehen. Das ist nur ein Schritt. Vielleicht willst du Kiefern, du hast eine andere Art von Baum. Und Sie haben auf jeden Fall die
Möglichkeit, in Bezug zu gehen. Finde eine andere Art von Baum, damit es auf deiner Karte
Abwechslung gibt. Für mich möchte ich nicht
wirklich
die Zeit damit verbringen, mir darüber zu viele
Sorgen zu machen. Mir gefällt der Stil
, den ich hier habe. Ich schalte
meinen Pinsel darauf um. Ich gehe zum Airbrush, will
nur sehen, wie es
aussieht. Die weicheren Kanten. Blend ein bisschen besser. In Ordnung? In Ordnung. Verkleinern wir die Ansicht und schauen uns an ,
wie sich das auf die Karte auswirkt. Es verändert also definitiv die Qualität der
Map ein bisschen. Lass uns hier runter gehen und ein paar Bäume vorstellen. Die Berggebiete dort unten sind
ziemlich trocken. Vielleicht gibt es hier nicht viele von
ihnen von
ihnen. Wir holen uns etwas Baumgrenze. Holen Sie sich welche auf dieser
Insel. Es ist völlig unfruchtbar hier. Warum versuchen wir nicht, die Dinge ein bisschen zu
ändern. Ich werde
das tatsächlich erneut einfügen. Und ich werde es nicht als klein
verkleinern. Ich lasse es
ein bisschen größer. Ich möchte nur sehen,
wie sich
das Ausmaß der Bäume verändert . Spielen Sie mit etwas
Helligkeitskontrast. Es gibt Möglichkeiten,
verschiedene Texturen zu erzeugen ,
und unterschiedliche
Baumgrößen können einen schönen Effekt
auf das Gefühl haben , das wir haben. Obwohl es sich um
dieselben Bäume
handelt, fühlt es sich etwas
anders an. der Suche nach Möglichkeiten, Abwechslung zu
schaffen. Schöne kleine üppige
Gegend hier entlang der. Möglicherweise
versuchen Sie auch, darüber nachzudenken , wohin Städte
auf Ihrer Karte führen könnten. Das könnte also die
Position der Baumlinien beeinflussen. Vielleicht möchten Sie sogar zuerst
Ihre Stadtstandorte hinzufügen da es möglicherweise
Straßen gibt , die Sie ebenfalls in Betracht ziehen
möchten. Und vielleicht füge
ich als Nächstes Straßen hinzu. Versuchen wir es mit einem ganz anderen
Baum. Alle gehen auf meine Referenz zurück. Ich konnte eine andere
Baumqualität finden. Diese Bäume fühlen sich ganz anders an. Ich bring es sofort rein. Es sind nur schwellere,
flauschigere Bäume, üppiger. Der Farbkontrast. Jetzt lass uns ein bisschen die Größe nehmen. Vielleicht sehen sie nicht
enorm anders aus. Ich bin mir nicht sicher. Derzeit habe ich jetzt
drei verschiedene Baumschichten, weil ich sie eingeführt habe Ich werde diese Ebenen tatsächlich
kombinieren, damit ich mich nicht verwirre. In unserer letzten Baumschicht werden
sie
diese drei Schichten kombinieren. Okay, also leihen wir uns von diesem Baumbereich und es wird
ein etwas
anderes Gefühl haben . Nur ein bisschen anders. Sie sehen viel üppiger aus. Das gefällt mir irgendwie. Lass uns noch ein paar
Bäume aufstellen. Wir haben nichts hier oben. Also auf dieser Insel hier oben,
bring ein paar Bäume in Schwung.
9. Städte, Straßen und Etiketten: Auf einer Karte wie dieser, Bob, können
Städte auf vielfältige
Weise dargestellt werden. Du könntest Ikonographie gebrauchen. Sie können einfach „Art of
like“ auf einer Standardkarte verwenden. Normalerweise siehst du einen Punkt. Also werde ich
es ziemlich einfach halten. Für vielleicht kleine Städte verwende
ich einen Kreis. Und ich werde
das mit was kann ich füllen, vielleicht
bleibe ich einfach bei Weiß. Wir halten
es einfach ganz einfach. Vielleicht kann das Weiß
einen orangefarbenen Umriss haben. Mache das ein paar Pixel dick, damit du es ein bisschen siehst. Und wir fügen einen Schlagschatten hinzu. Okay, wir haben also eine Stadt dort, sagen
wir, wir haben eine andere
Stadt hier auf dieser Seite. Wir werden
dasselbe tun, wo, du weißt schon, größer, je
größer die Stadt ist. Vielleicht sind Plätze Burgen. Der Stil der Stadt. Es liegt ganz bei Ihnen, wie
Sie das ausführen möchten. Ich meine, ich lasse mich nicht
zu sehr mitreißen. das nur aus, während ich gehe. Vielleicht ist das ein
kleines Kind. Dann haben wir genau hier
am Rande der Berge. Ein kleiner Teil genau da. Alle diese werden
zufällig um meine Kartenebene
herum positioniert . Also werde ich diese verdichten. All diese Städte. Tippen ist heute schrecklich. Städte beginnen eine andere. Wir nennen das Burgen. Burgen. Wir werden
quadratisch machen. Und wir werden
sie mit
Grün umranden , das mit Weiß gefüllt ist. Wir werden dort
ein großes Schloss haben. Wendet einen Schlagschatten an. Du kannst definitiv
viel kreativer werden mit deiner, du weißt schon, Ikonographie ist großartig. Du kannst, du kannst gehen und
nach netten kleinen Schlossgrafiken suchen, was auch immer
du willst. Städtenamen kannst
du natürlich reinkommen, weißt du, ich werde mir eine Stadt
wie diese ausdenken, Springfield. Nun, wir nennen das, mach das 26 Pixel zu groß. Wirf Schatten darauf. Neues Feld. Kohlenhydrate sind verheilt. Wie du willst. Was auch immer sich in Bezug auf die
Benennung und Positionierung von Etiketten gut anfühlt . Diese sind vielleicht zu groß für
Sie und Sie könnten es vorziehen, wissen Sie, dass
ein kleinerer 14 ist. Könnte es vorziehen, dass es darunter
positioniert wird. Die Regeln liegen bei Ihnen. Ich werde einfach ein
paar davon wegbringen. Macht mir die Wiederholung nichts aus. Dieser, wir geben ihm eine 20, wir nennen es sein Schloss. Dieser wird Queens Castle sein. Sie können Wälder benennen. Du kannst so viel machen wie du willst. Holen wir uns ein paar Straßen hier rein. Der Grund, warum ich die Städte an die
erste Stelle
setze , ist, dass ich
vielleicht
Stadt zu Stadt verbinden möchte und etwas
haben möchte,
das sehr sinnvoll ist. Also werden wir das schaffen, ich werde meine Straßen bauen. Lassen Sie uns sie orange machen, damit
sie sich von anderen abheben. Lass uns jetzt benutzen, du könntest diese freihändig bemalen. Sie können auch das
Freiform-Stift-Werkzeug verwenden, mit dem
Sie so zeichnen können . Wir müssen die Füllung loswerden, die Füllung
ausschalten. Lassen Sie uns die Strichbreite
erhöhen, damit diese Zehn entsteht, sodass sie ein bisschen auffällt. Und weil es sich um
einen Strich handelt, um einen Freiformschlag , können
Sie die Platzierung
der Punkte anpassen ,
wenn etwas keinen
Sinn ergibt, wie zum Beispiel, wie diese
Art den Fluss schneidet, macht keinen Sinn,
wie es positioniert ist. Wenn Sie also einen Fehler machen, können
Sie ihn einfach so
korrigieren. Wir werden diese
Ebene in einer Gruppe erstellen. Und das heißt Straßen. Vielleicht möchte ich es
unter die Städte werfen
, damit es darunter geht. Wenn es die Stadt tatsächlich
berührt, wir irgendwie
unter der Stadt vorbei. Sie können Farbeffekte anwenden. Also wenn ich will, dass es sich
nicht fast einfügt und ein
bisschen Textur hat. Du kannst Dinge machen
wie, du weißt schon, weiter. Wir machen dies zu einem Ausweichen, ein lineares Ausweichen oder ein Farbausweichen wird die
Deckkraft nur ein wenig verringern. Es ist also ein
bisschen transparent. Du kannst sehen. Also lass uns noch eins
machen. Folgt demselben Stil. Freiform-Stift-Werkzeug. Geh
da rauf, um
krank zu werden. Und es wird dieselben Farbwerte haben, weil ich die gleichen Einstellungen habe. Wir gehen
über die Brücke. Jetzt. Ich sagte bridge dachte in
meinem Kopf, nun, wir könnten hier tatsächlich
eine Brücke bauen. Und das würde hier ziemlich
cool aussehen. Lassen Sie uns diesen Weg jetzt
irgendwie zu diesem abzweigen. Schau dir an, wie das funktioniert. Fügen wir hier noch einen hinzu. Dieser wird
die Tonizität verringern. Lass uns hier rüber gehen. Überquere das Schloss. Und dann werden
wir es hier abzweigen lassen. Und wir werden in die Stadt gehen. Da haben wir jetzt ein Netz von Straßen und Wegen
, die dazwischen führen. Vielleicht wollen wir hier unten
noch einen hinzufügen. Und wir werden diesen Kerl
verbinden. Bring es hoch. rund Schließe dich dort diesem Weg an. Sieht nicht schlecht aus. Sie können für uns natürlich Namen
geben, dass es Etiketten gibt, die Sie auf alles setzen
können. Die Stadt hier oben. Es gibt nichts
auf diesen Inseln hier. Ich werde nur noch ein
paar Textur-Dinge hinzufügen. Während ich bin, werde ich
das im nächsten Video machen. Also enden wir hier. Ich könnte ein paar Löcher füllen, in denen hier
Stadtnamen fehlen. Es ist traurig, dass sie
alle Cubs Field heißen, und ich füge hier noch einen hinzu. Nennen wir das neue Feststelltaste, neue URL. Was das betrifft. Bevor ich zu
einem anderen Video übergehe, wollen wir einen größeren Typsatz
für den Namen der Insel erstellen . Das könnte also offensichtlich sein,
dass ich ähm, King's Land nennen. Das wird
unser Haupttitel sein. Also offensichtlich ein
bisschen größer. Füge etwas Schatten hinzu. Diese Insel hier hat derzeit keine Städte
oder Gemeinden. Also werden wir das
etwas weniger bedeutsam machen. Wir nennen das Queensland. Dieser hier oben. Wir nennen es neue Insel, sehr kreativ und RTI. Das Beschriften
ist manchmal der coolste Teil von Karten, denn
Sie wissen schon, wenn wir an
JRR Tolkien denken und
Sie wissen, all
die kleinen Orte, die
kleinen Berge, die, die Wälder, sie hatten
alle einzigartige Namen und da
kann es eine Menge Spaß machen. Das ist fingert Wald. Ich könnte die
Schriftart in eine
etwas andere Schriftart ändern,
um den Effekt einer anderen Art
von Beschriftungen zu erzielen. Das wäre also vielleicht
eine andere Schrift, vielleicht sogar eine andere Farbe. Vielleicht machen wir, vielleicht
machen wir alle Wälder
zu einer Art Gelb. Es folgt einem anderen
Schema. Ich mag
diese Schriftart für diese Map eigentlich nicht. Ich werde es ändern. Ich weiß nicht, was ich ohne weiteres machen
soll. Vielleicht machen wir etwas
Scripty. Das gefällt mir auch nicht. Aber ich lasse es vorerst einfach stehen. Sie können sehen, wie Sie direkt in die Details
von allem und Creek
gelangen können , alles, was zum Beispiel für
ein Spiel oder eine Geschichte
notwendig ist , die Sie gerade
erstellen. Lass uns dieses
Video beenden. Damit.
10. 10 zusätzliche Details: Also dieses letzte Video haben
wir beschriftet und jetzt gehen wir
zu einfach, ich werde nur ein
bisschen mehr Textur hinzufügen, ein bisschen mehr. Ein bisschen mehr davon
kann einige davon ausfüllen, Sie können mit Textur so weit gehen, wie
Sie möchten. Du kannst auch einfach
nicht übertrieben werden. Aber da sind, ich
wollte nur noch
ein paar Dinge zeigen , um zeigen, wie voll und ich möchte nur ein
bisschen mehr zeigen , damit Sie sehen
können, wie voll und vielfältig einige der Bereiche
von deine Karte könnte bekommen. Wissen Sie, es gibt Gebiete
, die sehr offen sind, die Ackerland sein könnten. Du kannst Schnee hinzufügen. Du kannst viele
solche Dinge tun. Ich werde
ein weiteres Foto öffnen , das ich
gefunden habe und das ein Ackerland
hatte. Also denke ich, dass das Shire eine Art landschaftliches Ackerland
der anderen Art ist, eine kleine Gemeinschaft. Es fühlt sich gut und ich dachte einfach,
es würde wirklich
cool aussehen , dies
als Bodeneffekt hinzuzufügen. Also ziehe ich
das aus dem Maskenbereich heraus und
reduziere es. Ich werde das nur an einigen Stellen hinzufügen
, um Wirkung zu erzielen. Und dann gibt es noch eine andere
Sache, von der ich dachte, dass sie
wirklich cool aussieht und die ich
gerne mitbringen würde. Und ich werde es in
einer anderen Ebene oder in
einem anderen Dokument öffnen . Hier siehst du,
wie es die Regale gibt. Ich fand das
wirklich cool und sieht irgendwie aus wie etwas zerklüfteter entlang der Küste in
der Nähe der schottischen Highlands
oder so. Nicht ganz noch
exotischer als das. Es könnte
im Kontext unserer Map wirklich cool aussehen. Also werde ich das auch
auf unsere Map übertragen. Reduziere das. Das
sind also zwei kleine Detailbereiche. Und ich füge hinzu und wir werfen es
irgendwo an der Küste hinein. Also gut, wir
beginnen mit diesem Ackerlandgebiet und
wählen hier einfach einen Teil der Karte aus. Und ich werde
nichts anderes tun, als nur einen weiteren Tag
hinzuzufügen, eine weitere
Texturebene,
von der ich denke, dass sie die Geschichte der Karte noch einmal
bereichern wird. Sie können sogar eine kleine
Stadt sehen, wenn Sie dort
„kleines Gebäude“ sagen möchten . Ich meine, vielleicht willst du das da
haben, vielleicht willst du es nicht dort haben. Aber es
verleiht dem definitiv ein bisschen Charakter und Geschichte. Könnte zu hell sein. Vielleicht passen wir die Art und Weise an, wie es sich einfügt. Diese Schicht. Ebenenstile können sehr
nützlich sein, wenn Sie es nicht
gewohnt sind, sie zu verwenden, mit ihnen
herumzuspielen, die Farbeffekte, es
kann wirklich cool aussehen. Vielleicht ist das sogar
alles, was ich tun werde, ist vielleicht mache ich es auch hier in einem
kleinen Bereich. Also ziehen
wir einfach ein bisschen ein, nur ein bisschen Textur. Nichts weiter als
das. Nur eine Berührung. Lass uns noch eins machen. Nur eine Berührung. Es sieht aus wie kleine
Stücke Ackerland. Berühren. Was die Geschichte Ihrer Karte betrifft. Ackerland rund um das Schloss. Kleine Kleinigkeiten wie
diese machen einen großen Unterschied. Wir ziehen das unter unsere Maskierungsschicht, damit
wir das los werden. Kehren wir zu dem zurück, yeah, sieh mal, das ist
ein bisschen hell. Ich werde, ich gehe zurück zu dieser Pin-Ebene, weil ich dachte , der Ebeneneffekt funktioniert
dafür. Einfach subtil. Gehen wir jetzt zu der anderen Ebene
, auf der wir das
haben, und fügen wir das
hier zu dieser Insel hinzu. Wir werden ein
bisschen davon hinzufügen. Diese exotische Insel
hat also ein bisschen mehr. Ich stecke mit Interesse dahinter. Auch hier verwenden wir scharfe Kanten, daher neige ich dazu, mich
von der Airbrush fernzuhalten, da die scharfen Kanten möglicherweise
besser aussehen, wenn sie scharf sind. All das wird
, ich werde verschwinden. Sie sehen, ich habe über
die Kanten gemalt, die
sich ausgleichen, wenn
ich an den Punkt
komme ich sie
unter die Maske schiebe. Und das werden wir auch hier
machen. Einfach subtil. Es ist, als wäre
dieses Gebiet hier ein etwas zerklüfteter
Abschnitt an der Küste. Ich lasse das
jetzt unter die Maske fallen. Das sieht hier nicht gut aus. Es sieht ein bisschen chaotisch aus. Jetzt sehe ich eine Maske ab. Und wir werden ein
bisschen mit
dem Ebeneneffekt spielen , damit er
vielleicht ein bisschen besser passt. Ja, da hast du's. Sie können weiterhin Details,
Steintexturen und
verschiedene Ackerlandschaften hinzufügen . Du gehst so weit du willst. Das Ziel ist es dass es an einem Ort
ankommt, an dem
es die Geschichte erzählt Sie erzählen
möchten, und die
Sie erzählen
möchten, und
die Landschaft so gestaltet
, wie Sie sie sich vorstellen möchten. Und ich denke, das ist der
coole Teil an der Verwendung
der Quellfotos als Texturen weil Sie in der Umgebung
die Textur finden können ,
die für Sie
funktioniert. Sie können die
Welt so gestalten, wie Sie es möchten ,
wenn Sie
viel Wassertextur benötigen, zum Beispiel können Sie wirklich in die Wassertexturen
gelangen. kannst du. Das
mache ich sofort. Wir gehen
ins Wasser und als nächstes lassen wir es hier weg,
nur ein paar letzte Details, nur ein paar letzte Details die wir nur gemacht haben, um
die Karte ein bisschen mehr zu füllen. Und jetzt gehen wir zu den letzten Berührungen
des Wassers über.
11. Farboptionen und Water: Hier sind wir also
am Ende des Tutorials, und ich werde
nur ein paar
optionale Dinge vorstellen, die Sie tun können ,
um Ihrer Map-Erstellung vielleicht ein
bisschen mehr Schwung
zu verleihen . Und das sind ein paar
Farbvariationen, einige Dinge hervorheben,
die ich gerne
machen würde, um die Dinge ein
bisschen mehr zum Platzen zu bringen. Und es hängt
vielleicht vom Stil
der Karte ab, den Sie möchten. Vielleicht möchten Sie, dass es ein bisschen älter
aussieht, ein bisschen rustikaler wirkt. Es gibt ein paar kleine Details
, mit
denen wir spielen können , um es
für Ihre Zwecke
attraktiver zu machen . Eine Sache, die ich
mache, ist
ein Duplikat des
ursprünglichen Kartenumrisses zu erstellen . Also haben wir zu Beginn
den ersten Basisentwurf
aller Inseln und
der primären Landbasis erstellt den ersten Basisentwurf
aller . Und was ich mache, ist
einen Umriss und ein Glühen zu erstellen. Ich zeige dir, wie
es aussieht. Also werde ich einfach
einschalten Ich habe das vorher gemacht. Sie können die Farbe
ändern, wie Sie möchten. Es kann sehr intensiv
oder sehr leicht sein. Es wird im Moment vielleicht nicht oft
auftauchen. Aber ich werde
Ihnen auch zeigen, wie
es aussehen würde ,
wenn wir die
Hintergrundfarbe ein wenig ändern würden. Und vielleicht möchtest du, dass es
ein bisschen mehr Reichtum hat. Im Moment ist es
irgendwie himmelblau. Und vielleicht bevorzugst
du etwas wie, ich weiß nicht, wie
du das nennen würdest. Es ist gedämpft, obwohl es
nicht ganz so lebendig ist. Dadurch sieht
es auch etwas älter aus, weil es die Farbe auf eine verwaschene Farbe
reduziert, weniger lebendig und weniger hell
aussieht. Und dann macht das Grün auch ein bisschen weniger
lebendig. Es hat diesen Effekt. Also das ist vorher, das ist aber
danach. Und ich zeige dir, du könntest die Farbe
drastisch in etwas völlig anderes ändern . Es gibt keinen
Grund, warum du in derselben Familie
bleiben musst. Vielleicht willst du, dass
es eine Zeitung hat. Schau. Und ich sage nicht, dass dies die
Farbe ist, die Sie wählen würden, aber Sie könnten wirklich
in eine andere Richtung gehen. Aber Sie können jetzt auch den Umriss sehen
, den ich gemacht habe. Also werde ich nur eine Prise
damit spielen. Was ich getan habe, war einen
Strich und ein äußeres Glühen hinzuzufügen. Wenn ich die Deckkraft
dieser Ebene selbst ändere, werden
Sie feststellen, dass das
Leuchten viel schwächer wird. Der Umriss wird deutlich schwächer. Ich schalte
das Braun aus, weil ich glaube nicht, dass das
bei mir funktioniert. Aber jetzt, wo das
Blau
etwas gedämpfter und dunkler ist , fällt
es ein bisschen mehr auf. Wenn ich die
Intensität dieses Umrisses, dieses Glühens
, erhöhe , könnte das zu
viele Details hinzufügen, um das zu tun. Und sogar insgesamt schauen Sie
vielleicht auf die Karte und denken, dass es vielleicht ein
bisschen zu viele Details gibt. Zu diesem Zeitpunkt könnte es sich etwas
beschäftigt anfühlen. Schnelle Möglichkeiten, das zu ändern, das Gefühl von Details
stumm zu schalten und wieder herunterzufahren. Ein bisschen einfacherer Look. Ich ging
zu den Schatten und Ebenen
hervor, die wir
erstellt haben, um
die sanften Hügel zu schaffen. Dass die sanften
Hügel der Karte definitiv
viel Dynamik verleihen . So schnell könntest du es tun,
ist den Schatten fallen zu lassen. Das wird
alles ein bisschen abflachen. Gleiche gilt für das Highlight. Und
nur durch das Abflachen der Karte sieht
sie hier
etwas weniger voll aus. Wenn wir zu dem zurückkehren, was es war, haben wir uns so
etwas angesehen. Macht so etwas.
Es reduziert nur die Details. Vielleicht fühlst du dich so etwas
wohler für dich. Also lasse ich
es an einem etwas
gedämpfteren Ort als das Original. Nennen wir es gleich hier. Sie können auch die
Opazität der Straßen ändern. Wenn sie sich
ein bisschen aufgeweckt fühlen. Sie können es mit voller
Intensität haben, aber um es ein wenig stumm zu schalten, können
Sie es verringern. Sie können auch die
Farbe der Straßen ändern. Es gibt eine Menge kleiner
subtiler Dinge, die du tun kannst. Sie können die Straßen dünner machen. Wenn Sie sogar die Dominanz
einer Straße gegenüber einer anderen
zeigen
möchten, können Sie beginnen,
das Gefühl von allem
ein wenig zu massieren . Ähm, Dinge, die
du auch tun könntest. Sie können ein
bisschen Glühen erzeugen. Das mache ich gerne. Auch nur um
ein bisschen Dynamik zu erzeugen. Sie können hinter
der Insel ein Glühen erzeugen , als ob das Wasser
ein bisschen glüht. Und es bringt die Insel auch
ein bisschen zum Platzen. Also wenn ich ein
bisschen mehr herauszoome, nur eine subtile Kleinigkeit. Auch dies ist einfacher, dies fügt ein
bisschen mehr visuelle Darstellung hinzu. Aber es ist vielleicht nicht
erwünscht, da der gedämpfte, flachere Look dies wäre. Und es liegt an
dir. Eine andere Sache, Sie tun können, ist
Wassertextur hinzuzufügen. Also habe ich hergebracht. Eine Wasserschicht. Ich habe es eingeklebt. Es ist
bereits im Hintergrund. Sie können sehen, dass es
links hier angezeigt wird. Und du
willst es vielleicht nicht so intensiv haben, aber ich werde
es voll intensiv machen. Und ich werde,
ich werde ein paar machen,
Ups, tut mir leid für den Sound. Ich fange an,
es zu stempeln und ein wenig
zu verteilen damit wir es irgendwie auf
der Insel verteilen können ,
damit wir es irgendwie auf
der Insel verteilen können. Ich bin nur ein bisschen Ecken und so und würde es nicht überall
machen. Aber du kannst einfach
kleine Stellen rund um die Inseln füllen . Füllen Sie ein bisschen aus. Subtile Details sorgen gewisse Wasserdynamik,
die nicht nur flach ist. Ich werde hier einiges
davon löschen, weil es in den Abschnitten hier offensichtlich ein
bisschen viel
Treibstoff hat. Ich füge eigentlich nur
eine Ebenenmaske hinzu,
anstatt sie zu löschen. Demaskieren Sie eine Menge davon leise heraus. Und das bringe ich zurück. Schlagen Sie es ein wenig zurück, damit die Intensität
reduziert wird, nur eine Prise. Nur subtiles Zeug, das Ihnen vielleicht gefällt
oder auch nicht, aber das ermöglicht es Ihnen,
ein bisschen Dynamik an den
Rändern hinzuzufügen . Wenn Sie heranzoomen. Es gibt viele
Details zu sehen. Und je nachdem,
warum Sie
dies verwenden oder wofür Sie es
verwenden, können Sie die Ansicht vergrößern. Ich habe das übrigens mit
einer sehr hohen Auflösung und einer
sehr hohen Auflösung gemacht . Ich glaube, ich bin bei
88.000 Pixeln mal 6.000 oder
so ähnlich. Grund, warum ich es richtig groß gemacht habe. Damit ich bei der Erstellung
Details beibehalte
und sie dann reduzieren kann. Ich mag es immer,
Dinge zu
vage zu schaffen , je nachdem, zu welchem Zweck, weil ich das vielleicht auf einem Poster
verwenden möchte. Vielleicht möchte ich diese
Art von Druckelement verwenden. Und die Größe könnte später
für mich wichtig sein. Sie können immer
ein großes erstellen und es reduzieren. Du kannst nicht das Gegenteil tun. Wenn du es zu klein machst, dann willst du
es dehnen, es funktioniert nicht. Dies ermöglicht Ihnen ein
bisschen Flexibilität, aber dies ist das
Endprodukt, bei dem ich mich gerade befinde. Sie können Dinge wie das Hinzufügen
einer Papierstruktur darüber tun. Wenn Sie eine
Farbdynamik erstellen möchten. Ich lasse den
Farbpop dahinter fallen. Das haben wir verstanden. Ich füge
noch etwas hinzu, nur um es dir zu zeigen. Wenn wir also kolorieren wollen, sagen wir die Map ein wenig, füge
ich eine Farb
- oder Farbtonebene hinzu. Sie können die Farbe
Ihrer Karte komplett
ändern , indem Sie einfach eine Ebene
über allem hinzufügen . Machen die Farbe
vielleicht zum Ebenenstil in einen
Farbton oder ändern Sie sie in Farbe als gut in
Farbe würde das tun. Erlaubt der Luft ein bisschen mehr Dynamik und Farbe, aber wir können die Deckkraft
dieser Ebene reduzieren und sie betrachten. Auch hier wechselt es das Feld, es fühlt sich ein bisschen alter an. Der Stil ändert sich ziemlich stark, wenn Sie mit solchen Farben
spielen. Eine weitere Ebene, die ich
zuvor erstellt
und mit der ich gespielt habe. Es ist ein anderes Gefühl.
Wenn Sie jetzt die Farbe ändern, ist dies möglicherweise vorzuziehen. Du kannst immer
Dinge anpassen, Dinge optimieren. Das ist das Schöne an der
digitalen Arbeit für Karten und
so etwas. Ja, also werde ich es hier beenden
und
zu einer
kleinen Schlussfolgerung kommen.
12. Schlussbemerkung: Ich wollte
dir nur dafür danken, dass du all
diese Lektionen mitgenommen hast, wenn du es bis
zum Ende geschafft hast. Herzlichen Glückwunsch. Ich hoffe, das ist hilfreich für alles, was Sie
erstellen. Wenn du ein Geschichtenerzähler wie ich bist, ist es
vielleicht nützlich. Vielleicht verwendest du
das für ein Spiel , das du gerade erstellst,
was auch immer dein Zweck ist. Vielen Dank, dass Sie sich
Zeit genommen haben, und ich hoffe, Sie in einem weiteren
Tutorial zu sehen. Danke. Tschüss.