Erstelle einen Sonnenuntergangs-Loop im Retro-Stil in Cinema 4D mit Redshift | Derek Kirk | Skillshare
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Erstelle einen Sonnenuntergangs-Loop im Retro-Stil in Cinema 4D mit Redshift

teacher avatar Derek Kirk, 3D Instructor-Effectatron & CGshortcuts

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Erstelle einen Retro-Stil Sonnenuntergang Loop in Cinema 4D mit Red

      1:12

    • 2.

      Erstellen der Basis

      6:18

    • 3.

      Bewegungen

      10:59

    • 4.

      Kloner Kloner

      11:44

    • 5.

      City

      8:21

    • 6.

      Kamera und Szenenaufbau

      7:03

    • 7.

      Unsere Schleife für den For-ev-ver

      17:13

    • 8.

      Beleuchtung

      9:11

    • 9.

      Wireframe

      8:16

    • 10.

      Stadtbeleuchtung

      5:22

    • 11.

      Erstellen einer Procedural Wet

      14:50

    • 12.

      Bewegungsunschärfe

      12:37

    • 13.

      Redshift Post

      12:18

    • 14.

      Adobe Premiere Pro Einen Rahmen verwenden

      2:36

    • 15.

      Verwendung von Adobe After Effects um Aufstand und Tiefe des Felds

      8:13

    • 16.

      So exportieren für soziale Medien

      8:53

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

631

Teilnehmer:innen

6

Projekte

Über diesen Kurs

Erstelle eine nahtlose nahtlose Schleife in Cinema 4D mit Redshift. Wir erstellen eine Loop-Animation, die sich von niedrigen poly bewegt, über eine natte Straße zu einer city Wir behandeln C4D-Landschaften, Kloner und animation und das Erstellen von Materialien, Lichter, landscapes, Render-Einstellungen und Redshift Post FX. Wir verwenden Adobe Premiere Pro und Adobe After Effects, um unsere Schleife zu verleihen.

Folge mir, Derek Kirk und AKA Effectatron Egal, ob du in C4D bist oder ein erfahrener Benutzer bist und unterwegs Tipps und Tricks nachgehen kannst.

Der erste Teil dieses Kurses wird für alle Cinema 4D-Benutzer sein. in der Entwicklung von einer anpassbaren nahtlosen Schleife

  • Wir behandeln die Erstellung von Geometrie, die für einen Schleife entwickelt ist und wie du einen niedrigen a erzielen kannst. Wir lernen auch die Kraft von Kloner und einige animation für die perfekte Schleife
  • Darüber in der Redshift Render Engine zur Aufnahme von Lichtern, Kamera und Materialien zu unserer Szene hinzuzufügen. Wir behandeln auch einige hilfreiche Render-Einstellungen sowie Bewegungsunschärfe und Redshift Post FX.
  • Schließlich werden wir unsere Arbeit in Adobe After Effects einnehmen, um unserer gerenderten Animation zu verleihen.

Das wird It's Frage sein!

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Derek Kirk

3D Instructor-Effectatron & CGshortcuts

Kursleiter:in

Hey, I'm Derek, I love pizza, 80s synth music, crew neck sweaters, my wife Kaitlyn, my daughter Violet, my corgi Lava and God. I've been in video production for 10 years. I am a full time 3D & Redshift eLearning Instructor and Content Creator for Effectatron and CG Shortcuts. I've always loved learning but I love teaching more so. I just want to provide courses that will be fun and informative, and at the same time have a practical application for your work.

Visit https://derekkirk.net/ for more 3D Content and more :)

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Transkripte

1. Erstelle einen Retro-Stil Sonnenuntergang Loop in Cinema 4D mit Red: Hey, ich bin Derek Kirk, und ich werde dir zeigen, wie man eine coole Sunset-Schleife im Retro-Stil macht. Wir fahren auf der Straße entlang, vorbei an tiefen, voll Bergen für immer in Richtung Sonnenuntergang jenseits der Stadt. Ich liebe diesen Stil in dieser Ästhetik. Und ich denke, du wirst wirklich Spaß haben, es zu kreieren . ob Sie neu bei Cinema 40 sind oder ein erfahrener Benutzer, Sie werden in der Lage sein, Schritt für Schritt zu folgen, während wir diese Schleife erstellen hoffentlich einige Tipps und Tricks auf dem Weg aufgreifen, der erste Teil dieses Kurses wird für alle Kinos 40 Nutzer. Wir werden uns auf die Erstellung einer anpassbaren nahtlosen Schleife konzentrieren, die die Erstellung von Geometrie abdeckt , die speziell für die Schleife entwickelt wurde, ist, wie man diese kühle, niedrige Polly erstellt . Sehen Sie, wir werden auch die Macht der Kloner lernen, sowie einige Animationstipps für diese perfekte Schleife. Darüber hinaus werden wir Rotverschiebung verwenden, um Lichter zu erstellen, Kameras und Materialien für unsere Szene werden auch einige hilfreiche Rendereinstellungen sowie Bewegungsunschärfe und die Einstellungen für die rote Verschiebung nach den Effekten abdecken . Schließlich werden wir unsere gerenderte Animation in Adobe Aftereffects-Zehe nehmen. Fügen Sie einige Hitzewellen in einigen letzten Schliff. Whoa! Das wird total radikal sein. Lasst uns loslegen. 2. Erstellen der Basis: Also lasst uns anfangen. Das erste, was wir tun müssen, ist die Geometrie für die Basis unserer Schleife zu erstellen . Wir werden die Straße, den Boden und die Berge in der Stadt so gestalten wollen , dass es uns erlaubt, Dinge zu schleifen, so dass nichts auffällt. Und es ist offensichtlich, dass es eine Schleife ist. Es wird sehr nahtlos sein, und das ist eine Art Schlüssel im Weg. Um die Dinge nahtlos zu machen, muss man ganz am Anfang beginnen. Ihre Geometrie muss so erstellt werden, dass sie wiederholt werden kann, ohne sehr auffällig zu sein . Denn wenn Sie Geometrie haben, die sehr einzigartig ist und auffällt oder etwas, wenn Sie anfangen, sie zu schleifen, sehen Sie die Schleife wirklich schnell. Und wenn Sie sehen, dass die Schleife sehr leicht passiert, verliert sie irgendwie die kühle, effektive Schleife. Wenn Sie eine Schleife beobachten und Sie nicht wirklich sagen können, wann sie beginnt und wann sie beginnt , dann ist es eine gute Schleife. Wenn Sie anfangen, diese Muster und Dinge zu sehen, die da sind, heben Sie sich von Ihnen ab durch einzigartige Geometrie oder spezielle Dinge, die nicht richtig gebaut wurden, so dass es nicht nahtlos ist. Es verliert wirklich den Effekt der Schleife. Okay, also lasst uns eintauchen und anfangen, unsere Geometrie zu erstellen. Jetzt, direkt neben dem Schläger, wird es einen Unterschied geben, ob man Rotverschiebung benutzt oder ob man Kino benutzt, physische Rendern der 40er Jahre oder so etwas. Eine Sache, die Red Schiff nicht unterstützt, ist dieser kleine Knopf hier. Das Bodenobjekt kann verwenden. Aber das ist okay. Wir werden ein Flugzeug benutzen und es wird nicht anders sein. Du wirst es nicht sagen können. Also haben wir unser Flugzeug hier. Ich glaube nicht, dass ich das gerne doppelt anklicke, und wir werden den Boden umbenennen, da rein eingeben und abklicken. Also möchte ich versuchen, meine Sachen so zu beschriften, wie ich sie mache, besonders wenn wir am Ende der Szene mehr als einen der gleichen Art von Objekt oder primitiv verwenden . Viele Male, wenn ich nur herumspiele und die Dinge nicht benennen, komme ich zu einem Punkt, wo ich anfangen muss, durch sie zu klicken, um herauszufinden, was zum Teufel ich sehe. Und es ist irgendwie super einfach, zwei Sekunden zu nehmen, um es zu nennen, wenn du es machst. Und es wird Ihnen viel Zeit beim Indien-Projekt sparen. Wenn Sie das im Vordergrund tun, anstatt zu versuchen, zurück zu gehen und dann alles zu nennen, ist es nur ein Kopfschmerz. Also erste Dinge sind Boden. Also haben wir 404 100 Zentimeter. Das ist unser Standard. Wir werden das auf 4000 x 4000 ändern und wir werden sehr spezifisch über eine Absicht bezüglich dieser Größen sein. Sie haben dies erschaffen, weil wir alles relativ zueinander in einer Weise haben müssen , dass, wenn wir diese Schleife erstellen, das erlauben wird, nahtlos zu sein. Das ist ein sehr großer Teil davon, und Sie werden sehen, was ich meine, wenn wir weiter gehen. Okay, als nächstes schaffen wir ein anderes Flugzeug. Ich wollte erscheinen, diesen Würfel abschneiden, ins Flugzeug gehen, oder wir könnten eine Kopie davon halten und wir könnten Kontrolle C Kontrolle V oder Apple treffen, Apfel V sehen und einen Coffi davon einfügen, wenn er wollte. Was auch immer du tun willst, um das zu erschaffen, was wir tun werden, ist mit diesem Flugzeug. Wir werden diese Straße anrufen, okay? Und wieder, Sie klicken nicht. Geben Sie es ein. Also Zeile, wir werden die Höhe davon auf 4000 setzen. Es ist also genau das Gleiche. Höhe und Höhe wird rz sein, wenn Sie mit einer Ebene zu tun haben, weil die Ebenen auf der Z und X in Ordnung, Achsen erstellt . Also ist alles ein 00000 Das bedeutet, dass der Ursprung dieser Punkte an der gleichen Stelle sind. Und damit wir wissen, dass diese Luft sich aufstellen wird. Das ist wichtig. Soweit die Straße geht, haben wir 4000 Zentimeter lang und für die mit werden wir 350 gehen. Also bewegen Sie sich um Ihren View-Port Wir werden Ault halten und links drücken, klicken und wir werden in der Lage sein, unsere perspektivische Kamera umkreisen, um die wir das tun müssen . Wenn Sie alle zu halten und die mittlere Maustaste klicken. Sie können klicken und ziehen und Stift und gehen in diese Richtung hier und dann, Ah, Ah, wenn Sie das Rad in und heraus scrollen, können Sie hinein und heraus zoomen und wenn Sie jemals verloren gehen und Sie sind wie Oh, Gott . Wo zum Teufel? Oh! Oh, Junge. Wo bin ich? Hit einfach H und das wird alles in deiner Sicht einrahmen. Und dann können Sie den alten und linken Mausklick halten, um herauszufinden, wo Sie waren. Okay, den Fall, dass du noch kein Kamera-Set hast oder irgendetwas, und du dich sehr in diffus verirrst, nur h, und das wird dich rausziehen. Okay, guter kleiner Tipp, falls du dich jemals verirrst. Ich erinnere mich, als ich zum ersten Mal anfing, ich würde versuchen, wirklich weit zu zoomen und so etwas und so. Fang an zu schneiden, und ich sah mir etwas an, und ich erkannte, dass ich kopfüber war. Und ich muss umkehren. Mein gesamtes Sehen ist wie, ich habe sowieso verwirrt, also nur ein kleiner hilfreicher Tipp da. Und so eine andere Sache, die sehr häufig ist, dass eine Menge, ähm, Sie werden bemerken, dies und Videospiele und Zeug zu Manchmal werden Sie diese sehen, wenn zwei Ebenen , weil eine Ebene hat Null Dicke, richtig ? Wie ein Würfel oder ein rechteckiges Prisma. Alles hat eine kleine Dicke, aber eine Ebene ist buchstäblich nur zwei Dimensionen, also gibt es keine Dicke. Also, wenn ein Flugzeug auf dem gleichen ist. Warum Wert, oder X oder was auch immer Wert als eine andere Ebene. Sie überlappen sich vollständig. Also gerade jetzt unser, warum Wert dieses Flugzeugs es gesagt wurde. Null. Und wenn diese Bodenebene ist auch eine Null gesetzt, so dass sie genau an der gleichen Stelle sind. Und wenn wir hier zeigen und Gerard Schattierungslinien einschalten, können wir diese beiden Flugzeuge sehen. Aber wenn wir gehen, um zu gehen, erscheinen und drücken Sie Rendern auf diesem. Du wirst merken, dass es nichts gibt, wie du nicht sehen kannst, wo die Straße ist, gegen wo der Boden ist. Und eine Sache, die passieren wird, wenn man merkt, wenn man diese beiden Flugzeuge überlappt ist, dass man diese seltsame, glitchy Überlappung bekommt. E Schau, wenn du irgendeine Art von Kamerabewegung oder Lichtwechsel hast, wird es nicht in der Lage sein zu entscheiden, ob der Boden sein sollte, was du siehst oder ob die Straße sein sollte, was du siehst. Es wird also irgendwie ein und aus flackern, und das hast du wahrscheinlich schon mal in einigen Sachen gesehen. Also, was wir für diese Straße tun wollen, ist, dass wir sie nur ein bisschen hochheben , damit wir das hier unten oder hier machen. Die Koordinaten Tab und wir werden es hier in den Koordinaten tun. Schlepptau Haben Sie Zahlen. Geh, sieh mal nach. 0,1. Und das wird genug sein, dass, wenn du das jetzt betrittst, offensichtlich nicht bekommen kann, dass es keine Beleuchtung in dieser Szene gibt. Aber wenn es ließ, würden Sie in der Lage zu sagen, dass diese Luft nicht mehr auf dem gleichen Flugzeug. Du wirst diesen seltsamen, glitchy Look nicht bekommen, weil die Luft jetzt in verschiedenen Höhen liegt, und sie überlappen sich dort nicht sehr nahe beieinander, aber sie werden sich nicht überlappen. Also wirst du nicht diesen komischen flackernden Panne bekommen. Sehr, sehr wichtig zu wissen. Vor allem, wenn es gut geht, das ist es dafür. Jetzt haben wir unsere Straße in unserem Flugzeug gemacht. Lass uns weitermachen. Und wie man diese Berge im nächsten Video macht. Siehst du, da 3. Bewegungen: Also, jetzt wollen wir unsere Berge machen. Okay, also werden wir voran gehen und diesen Würfel hier oben anklicken und den linken Klick halten, während wir hier rüber gehen und die Landschaft wählen. Nun, sieh dir das an. Also bin ich wie, Whoa Hündchen. Das hat eine Menge Geometrie, die nicht wie dieser coole Arcade-Stil mit niedrigem Polygonstil aussieht . Aber es ist okay. Wir werden das trotzdem benutzen. Also lassen wir es hier. Ich schiebe es über, und dann drücke ich Kontrolle C-Kontrolle, sie werden es zurücksetzen, werden rückgängig machen. Also für unsere Landschaft hier, Landschaftsobjekte sind wirklich cool. Primitiv, weil sie ein wenig detaillierter in deinem Würfel oder so etwas sind. Sie haben diese wirklich schön in Kraft gebaut. Sieht aus wie ein netter kleiner Berg. Und was Sie mit der Landschaft tun können, ist es, die Registerkarte Objekte zu gehen. Hier haben Sie all diese Attribute, die Sie haben die Größe, die Sie mit Segmenten haben, die Tiefensegmente, die Furchen. Also würden die Furchen so aussehen, wenn es ein echter gezackter felsiger Berg und die feinen Furchen ist, werden sie diese kleinen Dinge sein, die ihm diese Adern geben, wie ein Bob Ross Gemälde, wo er kleines Messer, das glücklich kleine Klippen macht? Also wirst du diese kleinen zusätzlichen Details haben, und je mehr Segmente du hast, gehen 505 100. Je mehr Details Sie in die Sonne bekommen können, können Sie wirklich beginnen, um zu sehen, was die feine für Rosen tun. Sehen Sie, wie das all diese kleinen bitzigen Dinge wie das hinzufügen und rau wird Ihre größeren, klobigen Berge wie das sagen, es ist ein wirklich schön aussehender Berg, nur mit einer Landschaft. Und abgesehen davon haben wir Skala und alle möglichen Dinge, mit denen wir nicht herumtäuschen. Sie können diese Knöpfe und Pullup greifen und die Größe dieser Dinge anpassen. Genau so. Viele wirklich coole Dinge, die wir umhergehen können. Und wenn man anfängt, mit Dingen zu verarschen und man merkt, naja, mir gefiel, wie es ursprünglich aussah, und man kann nicht weit genug zurück rückgängig machen. Eine Sache mit jedem Objekt. Die meisten Dinge, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf Diesel-Pfeiltasten gehen, um sie wieder auf ihre Standardwerte setzen . Es gibt einige Dinge, bei denen es auf Null anstelle des Standardwerts zurückgesetzt wird und nur eine Art lernen kann, was das sind. Ehrlich gesagt, ich konnte dir keine Kurzanleitung geben. Von was? Wie Sie sagen, was Sie auf die Standardeinstellung zurücksetzen wird, was normal sein wird, aber nur ein kurzer kleiner Tipp. Eso Nehmen wir an, wir hatten diesen Film zu 511 waren wie, Oh, schießen. Ich will, dass das auf Null zurückgeht. Sie können mit der rechten Maustaste darauf klicken und es wird nicht funktionieren. Richtig, aber geh zurück Typ und Null. Dir geht's gut. Nun, das würde sie, aber sagen wir, wir gehen. Wir sind hier, um die Koordinaten zu erreichen. Bewegen Sie sich über 511 und dann rechts, klicken Sie auf diese, die es zurück setzt. Also habe ich irgendwie gelernt, wo das funktionieren wird und wo es nicht wird. Okay, kleine Seitenspitze da. Ok. Also mit unserer Landschaft hier, sehen Sie, offensichtlich haben wir dieses coole Testament wahrscheinlich nicht. Hören Sie, was wir tun wollen, ist, die Kulisse für unsere Landschaften richtig zu machen. Und die coole Sache dabei ist, dass wir das auf einen Tod setzen, was dieser Wert hier ist. Das Z, es ist durch 4000 teilbar, also machen wir es uns leicht. und wo es 1000 sein wird. Was bedeutet, wenn wir vier dieser Landschaften zurück an Rücken haben, wird das genau dasselbe sein. Mit ist unser Quadrat Gut. Gehen wir weiter und rechts. Klicken Sie auf den Tipp, der zurück zur Standardeinstellung ist. Das ist cool. OK, was wir also mit unserer Landschaft hier machen wollen ist, dass wir hier rauf gehen wollen und auf die Unterteilungsschaltfläche gehen und das klicken und halten und wir werden das Gegenteil von Unterteilungsoberfläche machen. Also, aber so Unterteilung Oberflächen gehen, um mehr Geometrie zu Ihrem Objekt hinzufügen und glätten Sie die Kanten. Wir werden das Gegenteil tun wollen, weil wir irgendwie cool aussehen wollen. Lo Polly, sieh mal. Also werden wir hier zur Polygonreduktion gehen und wir werden darauf klicken, und dann nehmen wir unsere Landschaft, und wir werden sie in einen kurzen Tipp geben. Wenn Sie das schneller tun möchten, ohne klicken und ziehen Sie dies, wenn Sie diese Landschaft ausgewählt haben , Ihr Objekt, das Sie dieses Attribut hinzufügen möchten, klicken und halten Sie Bolzen und es wird automatisch, dass in das eingefügt. Also alles, was hier oben grün ist, du willst, dass dein Objekt als Kind davon geht, es muss in der Seite davon sein, damit das alles funktioniert, was diese lila e blaue violette Farbe hier ist, du wirst die violett-blau. Sie sind ein D-Former, der sich unter Ihrem Objekt befindet, also muss das ein Kind des Objekts sein. Und das Objekt war ein Kind von diesen grünen Symbolen hier. Es ist gut, das im Hinterkopf zu behalten. Es ist schön, dass der Farbcode, der für Sie, so können Sie irgendwie ein visuelles Gefühl dafür bekommen. Jetzt, da unsere Landschaft Insider-Polygon-Reduktion ist, können Sie schon sehen, was sie getan hat. Und standardmäßig ist es auf 90% festgelegt. Und wir werden das sogar noch weiter nehmen und 99% gehen. Und jetzt können Sie sehen, dass wir diesen wirklich schönen niedrigen Polly haben. Hör zu, jetzt haben wir viel Details verloren, was gut ist, aber wir haben irgendwie zu viel verloren. Also die Schönheit, nicht Ihre einfachen Formen wie unsere Landschaft zu konvertieren, wir bearbeiten in einer zerstörungsfreien Art und Weise. Wenn wir also unsere Landschaft ändern müssen, können wir es immer noch. können wir ändern. Wir müssen keine Werte einsperren. Wir können es jederzeit ändern. Also, was ich hier tun will, ist, dass ich diese Größe davon nehme und ich werde es hochziehen . Da gehen wir. Also lassen Sie uns sagen, Gut, sagen, bis zu 2 20 Nun, das sieht mehr aus wie ein kleiner Berg, den ich suche. Und das Schöne an diesen Linien Spiele ist, dass sie haben, was man einen Samen nennt. Jetzt ist ein Seed nur ein zufällig generiertes Muster, das einer Zahl zugeordnet ist. Also, wenn Sie jemals Minecraft gespielt haben, haben wir, wie Karten-Samen, Age of Empires. Ich habe mich gerade mit mir ausgegangen. Ich bin ein Gamer, ja. Und wer, und du machst zufällige Samen. Es wird zufällig eine Welt erschaffen. Also lassen Sie uns sagen, Sie gehen 100 ist der Samen, so dass Sie sehen können, dass anders ist. Dann unsere Null c sie schwächen. Fahren Sie einfach durch diese und finden Sie etwas, das Sie mögen. Sie können einfach durch sie scrollen und erhalten eine schnelle Ansicht. Finde etwas, das du wirklich magst. Gehen wir mit 1 55 Ich mag die Art und Weise, die so eine Sache ist, im Auge zu behalten, was wir tun. Diese Landschaften möchten Sie eine auswählen, die viel kleiner ist als alle Ihre anderen Landschaften wie diese. Denn wenn man Berge hat, die groß sind und dann eine wirklich kurz ist, wird das ein Muster schaffen, das man sehen wird. Und es wird offensichtlich sein, wenn sich die Muster wiederholen und wann. Es ist offensichtlich, dass Muster, die den Effekt der Schleife wiederholen, irgendwie verloren gehen. Also ich mag für 1 55 war, Nun, hängen Sie mit, dass gerade jetzt und Sie können sehen, es ist eine Art Überlappung, wenn wir diese Geometrie haben , legt es wieder über sie. Wenn Sie jemals erkannt haben, dass sich zu viel oder irgendetwas verlangsamt, liegt es daran, dass es Polygon ist. Reduktion ist berechnend. Es ist eine lebendige Berechnung. Also schalten Sie das aus. Sie können hier auf dieses Häkchen klicken, um das zu deaktivieren, und Sie können sehen, wie Sie gezeichnet werden, wenn sie bereits aussieht, und Sie könnten es wieder aktivieren und das Kontrollkästchen aktivieren, und es wird die Berechnung wieder einbacken. Also, was wir tun werden, ist, dass wir das runterwirbeln, um das zu schließen, und wir werden Kontrolle C treffen und dann die Kontrolle V B V V treffen und das hier nach oben bringen. Also jetzt haben wir vier Exemplare des exakt gleichen Berges. Also werden wir es tun wollen, ist, diese wieder nach unten zu troll und in dieser Landschaft werden wir weiter gehen und wir werden einfach den Samen ändern und es wird irgendwie verwirrt . Es ist schwer zu sehen, was vor sich geht, weil wir vier Kopien einer Landschaft übereinander haben . Ein neuer Tipp, den Sie tun können, ist, wenn Sie Dinge in Ihrem View-Port ausblenden möchten, gibt es mehrere Dinge, die Sie tun können. Sie können Ihr Objekt auswählen und dann hier rüber gehen und sagen Sie diesen Button hier, Vieux Port Solo single. Und Onley zeigt dir nur dieses Objekt, und das wird ziemlich gut. Also sagen wir, ich meine, das wäre gut für uns, durchzugehen und zu sehen, was das tut. Aber jetzt können wir wirklich sehen, wie das mit anderen Landschaften verglichen wird. Was wir also tun wollen, ist darunter, und du klickst davon ab und klickst zurück zu diesem Grau, das das Solo aus ist, und du könntest Gruppensolo machen, damit du sie alle dort haben kannst, wenn du willst. Aber was wir tun werden, ist, dass wir zwei von ihnen ausschalten und einfach einen von ihnen lassen , zwei von ihnen an. Also will ich das tun. Es gibt ein paar Möglichkeiten, das zu tun. Wir könnten durch gehen und dann klicken und halten und nur sehen, dass unser Cursor ein wenig rosa Pinsel wird und Sie können einfach alle ausschalten. Oder wenn Sie diese kleinen Schaltflächen hier verwenden möchten, sind dies Vieux Port und Render-Umschalter so grau bedeutet standardmäßig, dass sie alle in Ordnung sind, aber wenn Sie auf diese obere klicken, werden Sie sehen, dass sie grün wird. Klicken Sie erneut darauf. Es wird rot, und klicken Sie dann erneut. Es geht zurück zu Grau, also ist die Art und Weise, wie es funktioniert, grün bedeutet, dass es auftauchen wird, egal was Sie gesagt haben. Wenn Sie lesen, bedeutet das, dass es nicht auftauchen wird. Sie werden es nicht sehen, also wenn Sie Ault halten, können Sie klicken und es wird beides tun. Jetzt ist der obere Teil Ihr View-Port. Der untere ist das Rendern. Wenn Sie also etwas eingestellt haben, das in Ihrem View-Port angezeigt wird, aber nicht im Rendering angezeigt wird, sehen Sie es hier. Aber du wirst es nicht in deinem Rendering sehen und umgekehrt. Also ein paar, das Sie wissen, dass es gut ist, als ob dieses Zeug zu chaotisch wird, dass Sie sicherstellen möchten , dass es gerendert wird, aber Sie wollen nicht, dass es Ihren View-Port verschleiert, weil Sie wissen, dass es an einem guten Ort ist und es einfach aus dem Weg geht. Das ist ein guter Weg, das zu tun. Sie können dies einfach deaktivieren, indem Sie doppelklicken und oft den Ansichtsport haben, und es wird immer noch für Sie gerendert. Du könntest Ault unter Kontrolle halten, und das wird das Gegenteil gehen. Das wird das tun, ähm, die Eltern und das Kind. Wenn Sie die Kontrolle halten, wird es das tun. Sie könnten individuell tun, oder Sie können Ault in die Kontrolle halten, und es würde die Eltern und das Kind beide so ziemlich cool machen. Nur ein paar Tipps, die Sie dort tun können. Wenn Sie verschieben und anhalten, wird es in die entgegengesetzte Richtung gehen. Also werden wir uns halten, Ault und Control. Und wir gehen hier runter und dann wieder runter. Ok? Klicken und halten, und wir werden müssen Hier ist nur, damit wir zu Landschaften sehen Ah, und Beziehung zueinander, ohne sich um alle vier kümmern zu müssen. Also wollte ich uns etwas leichter machen, hier unter Polygonreduktion eins weiterzumachen. Diese Landschaft, wir werden den Sitz davon ändern, und wir werden anfangen, herumzuklicken und wir wollen anders aussehen, aber nicht so anders aussehen. Wir wollen nicht so niedrig sein, dass es offensichtlich aussieht, dass es getrennt ist. Wir sind nicht so anders, dass es eklatant etwas anderes ist. Also fuhr ich durch und wählte 1 95 für den zweiten Samen. Sie sehen, es ist sehr ähnlich Höhe, aber es ist ein anderes Layout. Sie haben dort sehr ähnlich, aber sie sind etwas anders. Okay, jetzt werden wir die ultimative Kontrolle behalten und das hier ausschalten. DoubleClick, DoubleClick, DoubleClick. Los geht's. Also habe ich diese 21 für diese Landschaft bekommen. Wir gehen rückwärts und 45. gehen weiter unten. Also für diese Landschaft gehen wir runter und wählen 1 30 für den Samen dort. Und dann die endgültige Landschaft. Wir werden den Samen auf 32 wählen. Okay, jetzt müssen wir sicherstellen, dass wir den Altar halten und die Dinge wieder anklicken. Alles ist sichtbar. Und jetzt können Sie sagen, Wir haben vier Polygon-Reduktionen von Landschaften übereinander , so dass sie nicht sehr gut aussehen. Aber es gibt einen Grund, warum wir das getan haben. Und das liegt daran, dass wir sie in ein Klonobjekt stecken. Und ich werde dir im nächsten Video zeigen, wie man das macht. 4. Kloner Kloner: Jetzt haben wir unsere kleinen Landschaften hier gemacht und unorganisiert. Hallo, Polly Form. Wir werden diesen Knopf hier halten. Dies ist das Cloner-Objekt, und wir werden klicken, dass wir gehen, um diese obere auswählen und sie waren Shift in der linken Maustaste gedrückt , um alle von ihnen auszuwählen. Und das wird auch die Kinder in ihnen auswählen. Wenn Sie diese Klicks halten, ziehen Sie und plotten Sie sie innerhalb des Cloners. Das erste, was ich tun möchte, wenn ich ein Cloner-Objekt erstelle, ist, hier in den Instanzmodus zu gehen und es in eine Renderinstanz zu ändern. Und das wird nur helfen, es schnell im View-Port zu laufen, Sie können aufhören, wenn Sie versehentlich klicken. Etwas zu weit ist etwas, das Sie sich vor dem Absturz Ihres Computers bewahren könnten, was übrigens, ich sollte erwähnen, dass Sie Steuerelemente speichern sollten, um zu speichern. Also haben wir unseren Cloner hier und was wir als Nächstes tun wollen, ist, den Modus zu ändern. Wir haben es standardmäßig im Raster eine Rate. Wir wollen linear wählen. Also, was das tun wird, ist, dass diese Objekte gleichmäßig entlang einer Achse und standardmäßig verteilt werden. Die Achse ist wollen ist nicht das, was wir wollen. Wir wollen eigentlich, dass die Achse die Z-Achse ist. Also hast du diese Null gesagt. Und da wir vier Berge haben, wissen wir, dass wir vier für die Instanzen zählen wollen. Also, jetzt wird es sagen, dass ich eine Kopie davon machen werde. Wird das kopieren. Kopieren Sie diese eine Firma, die also im Grunde all dieser Kloner gerade macht, ist die Sortierung dieser Wälder, aber es wird sich hier in einer Minute als nützlich erweisen. Also, was ich tun werde, ist zum Z-Grundstück zu gehen, was unsere Höhe hier für unser Flugzeug ist. Und wir wollen das auf 1000 setzen. Und der Grund, warum ich 1000 gemacht habe, ist, dass unser Flugzeug 4000 tief ist. Also, wenn ich vier Landschaftsobjekte, die 1000 Zentimeter sind, wenn im Raum sie von ihm aus , das war die Kinos jeder, die es macht 4000 Zentimeter insgesamt. Also hast du bemerkt, dass das nicht gleichmäßig ist, weil unser Ursprungspunkt immer noch 000 ist. Also müssen wir anpassen, wo dieser Kloner ist, damit er für das erste, was wir tun wollen, ist es zurück in die Z-Richtung zu ziehen. Eine bestimmte Menge und eine einfache Möglichkeit, dies zu tun und sicherzustellen, dass Sie die Dinge richtig ausrichten ist, klicken Sie mit der mittleren Maustaste und ziehen Sie Ihre orthez Grafikansichten hier. Also, was wir hier haben, ist unser Oberteil direkt vor Ihnen. Wenn Sie keine mittlere Maustaste haben, können Sie auch hier klicken. Das wird dasselbe tun, damit wir sehen können, dass wir dieses Jahr haben. Also, wenn wir eine 4000 haben, wenn Sie hier etwas Mathematik machen, okay, ein wenig Mathematik, wir haben es. Wir haben hier ein Flugzeug. 4000. Wir haben hier 4000 Meter Berge. Sie wollen sich aufstellen. Also, wenn wir wissen, dass dieser Ursprungspunkt in der Mitte unseres ersten Berges ist, wissen wir, dass von hier nach hier 500 oder? Wir wissen also, dass wir 2000 gehen müssen, denn das ist die Hälfte der 4000 auf diese Weise. Aber wir brauchen Rechnung für diese 500. Also müssen wir es 1500 Zentimeter auf diese Weise bewegen, weil wir es 2000 und dann 500 zurück bewegen, damit das nicht vom Rand hängt und Sie 2000 minus 515 100 folgen. Um das zu tun, können wir hier rein zu den Koordinaten gehen, und wir können einfach etwas Mathematik machen. Wir könnten entweder negative 500 eingeben. Entschuldigung. 1500. Ein anderer Weg. Du könntest es tun. Wenn Sie kein gleichmäßiges Raumobjekt oder etwas haben , und Sie müssen die Mathematik machen. , Sie können hier einfach Mathematik eingeben. Nehmen wir also an, wir haben 4000 und dann wollen wir sagen: Nun, Nun, eigentlich wollen wir das 2000 minus 500 bewegen, was auch immer das ist, und das wird diese Mathematik für Sie tun . Da wir also in die entgegengesetzte Richtung gegangen sind, werden wir das einfach nicht negativ machen. Und da gehst du. Wenn du es nicht wüsstest, könntest du dort tatsächlich Mathematik machen. Das ist sehr, sehr hilfreich. Wenn Sie mit großen Zahlen zu tun haben oder Sie einfach nicht auf die Mathematik wollen, können Sie voran gehen und berechnen, dass in dort die Folienregeln folgt. Alles, ähm, Multiplikationsteilung. Wo immer Sie wollen. Wirf es dran. Es wird zurechtkommen. Also jetzt, wie wir uns unsere Draufsicht ansehen. Wenn ich mittlere Mausklick und halten Alton Middle Maus ziehen um, Sie können sehen, dass diese Linie perfekt, das ist genau das, was wir wollen. Okay, also bevor ich zu viel weiter gebe, lasst uns diesen Kloner doppelklicken und diesen Berg nennen. Nicht in einem. Okay? Und was wir tun werden, ist, dass wir das auch rüber schieben, um es zur Seite zu ziehen , und wir werden es irgendwie nahe am Rand dieser Straße bringen. , Wir sagen, negativ. 400. Okay, cool. Cool. Cool. Cool. Und wir werden es nur ein bisschen runterziehen. Legen Sie einen Punkt runter. Moralische Einheimische, zwei Zentimeter. Whoops. Meter nativ in Zentimetern. Da gehen wir. Und der Grund, warum ich das hier und in unsere Straße ziehe, ist, dass ich diese schöne organische, du weißt schon, raue Kante will diese schöne organische, du weißt schon, du weißt schon, . Ich will nicht diese harte, saubere, saubere, scharfe Kante, die die Landschaften haben. Ich will das irgendwie unter dem Boden verstecken, und es gab ihm irgendwie diesen organischen kleinen aufgerauten Rand Look, den wir auf der Seite einer Straße sehen werden . Das ist unser Weg hierher. Okay? Jetzt haben wir das. Was wir tun können, ist, dass wir den Kontrollsitz halten und die Kontrolle treffen können. Sei und kopiere unsere Berge, dann nimm diese Berge und schiebe ihn schnell rüber. Und während wir das tun, haben wir auch, da wir nichts abgebacken haben, immer noch all diese Landschaften. Was wir also tun könnten, ist hineinzugehen und den Samen all dieser Dinge zu verändern. Also gehen wir zu Objekt, Tag, wir werden nach oben klicken und gehen 1 57 für die 1 97 für diesen. Klicken Sie nach oben gehen bis M 1 32 Nicht, dass ein. Könnte ein wenig zu einzigartig aussehen alle *** 1 33 für das eine und dieses wird bis zu schlagen . Und ich sitze nur zum Spaß auf. Ehrlich gesagt, kein echter Grund, dass wir 3 bis 2 35 dafür gehen. Jetzt haben wir acht einzigartige Berge, und es dauerte nur ein paar Klicks. Also, jetzt, was wir tun können, ist Berg 1.1 halten Kontrolle, und das ist das gleiche ist, dass Kopieren, Pacing. Aber wir werden die Kontrolle behalten und das Ende hier drüben auf diese Seite der Straße anklicken . Okay, also siehst du, es ist hier drüben auf dieser Seite der Straße. Es ist um vier Uhr. Wird dies ein wenig sauberer für 30 auf der X-Achse hier machen, negativ bis unter den Boden. Also, wenn wir hier hineinscrollen und irgendwie nach unten kippen und das ist irgendwie, was unsere Ansicht richtig sein wird, also können wir diese hinteren Berge sehen, und sie sind wirklich nur da, um uns irgendwie Parallaxe zu geben Comptel waren vorbei an Mom Mountain Range wenig hier. Also, jetzt haben wir diese zweite Bergkette hier drüben kopiert. Wir können dasselbe tun, und wir können reingehen und wir können die Samen durcheinander bringen, plus eins. Bush gewann Fisch eins und plus eins. Und die sehen ziemlich gut aus. Okay, jetzt wieder, wir werden dasselbe tun. Klicken Sie und ziehen Sie zurück hier, und diese gehen auf die gleiche Sache. Wir sind ein Pluspunkt. Also 1 35 1 99 und zuletzt. Ich bin ziemlich nicht. Niemand ist zu niedrig. Eins sechziger Jahre. Finden Sie für sie. Okay, jetzt haben wir das, was wir 16 haben. Völlig einzigartig. Berge und alles, was es brauchte, war, eine Landschaft zu bauen, eine Polygonreduktion und dann kopieren und ändern Sie es nur ein wenig mit ein paar Klicks über, um abzukühlen. Wir müssen nicht modellieren. All dies oder so etwas ist einfach ziemlich zufällig generiert, was fantastisch ist. Und sie sind alle ziemlich ähnlich, aber anders genug, um jetzt anders auszusehen, wenn wir uns das jetzt ansehen würden, offensichtlich gibt es keine Beleuchtung in dieser Szene. Ähm, wurde oben drauf. Es sieht nicht wirklich gut aus. Und eine Sache, die wir tun müssen. Gehen wir zum Red Shift Hitter Interview schnell. Siehst du, dass das schlecht aussieht? Das ist wie Anfang der neunziger Jahre. Weißt du, Ted, Samstagmorgen Comic-Bands wie Neustart oder etwas, was darauf hinweist, dass Ruby großartig war. Ähm, wenn der Grund dafür ist, dass das wegen dieses kleinen Tags hier ist. Dies wird als Telefon-Tag bezeichnet. Wenn Sie also ein Objekt haben, das ein langes Tag darauf hat, ist wie eine Kugel ein wirklich gutes Beispiel. Sie WennSieeine Kugel sehen, sehen Sie nicht alle einzelnen Polygone zusammen. Sie sehen, dass sie irgendwie geglättet sind und eine glatte Oberfläche im Vergleich zu einer scharfen Oberfläche erzeugen . Wenn du solche Kanten hast, wird es versuchen,diese , zu glätten, damit du keine scharfen, gezackten Kanten hast . Aber wenn Sie für eine niedrige Polly gehen, schauen Sie, schauen Sie, Sie wollen scharfe, gezackte Kanten und so alles, was Sie tun müssen, ist klicken und ziehen und halten Sie und gehen Sie hier nach unten . Nun, Sie wählen all die Hit-Eliten, die brauchen, um sicherzustellen, dass wir in diese kommen, sowie Cook and Drag and Elite. Jetzt, wenn wir gerendert drücken, können Sie bereits den Ansichtsport sehen Der Unterschied, wie dies vor und nach aussieht. Also jetzt haben wir diesen wirklich coolen niedrigen Poley Berg. Und du denkst, OK, wir gehen tiefer, Polly wird schlimmer aussehen. Eigentlich sieht es besser aus. Ich mag das wirklich. Okay, das ist also wirklich wichtig. Wirklich cool, um das coole Arcady Retro Low Polly Look einfach peasy zu bekommen. Nur ein paar Bergkloner. Leicht gemacht, leicht wechselbar. Sie können unendliche Sorten von all diesen machen, indem Sie nur ein paar Zahlen ändern, Sie können die Höhe, alles, die Tiefe, was auch immer Sie tun, die Furchen, die Rauheit ändern. Sie können wirklich anfangen zu verpassen um diese, Sie können die Reduktion bla, bla, bla. Grundsätzlich haben wir es auf eine Weise gebaut, die sehr anpassbar ist und viele Optionen bietet, die zurück zum Quadrat eins gehen und alles umgestalten müssen . Okay, jetzt, wo wir unser Grundquadrat erstellt haben, werden wir hier reingehen und ein Nein erstellen. Ich werde diesen Bush nur Gesicht nennen, und wir werden all diese Berge und unsere Straße und unseren Boden anklicken, alles, was wir erschaffen haben , und ihn in die Basis geschleppt haben. Okay, jetzt haben wir unseren View-Port oder unsere Hierarchie hier drüben, alles ist aufgeräumt. Ich habe eine Basis. Jetzt werden wir tun, ist jetzt Ault halten und klicken Sie auf dieses Cloner-Objekt. Und das wird weitergehen und unsere Basis anstelle eines Kloners setzen. Und wieder, wir gehen runter, um die Instanz zu rendern, wir werden sie in eine lineare ändern. Wir werden mit der rechten Maustaste darauf klicken. Also, warum ist es Null? Und wir werden das auf 4000 setzen, weil unsere Quadrate 4000. Also, jetzt haben wir diese Plätze zurück, und wir werden 10 zählen. Okay, Okay, wie Sie sehen, haben wir 10 Exemplare dieser Berge erstellt und es sieht im Moment nicht wie eine ganze Menge aus, aber Sie müssen sich daran erinnern, dass wir hier reingehen und unsere Kamera so einsetzen. Und jetzt fängst du an, das zu suchen, du bist wie , Oh, was ist irgendwie cool? Ich war wie eine Straße, die einfach in den Horizont geht. Und das Schöne daran liegt daran, dass wir es auf eine Art und Weise erstellt haben, es wird nahtlos verlaufen, und das ist, was wir tun werden. Also, jetzt haben wir das so eingerichtet, dass wir das später animieren können, und es wird eine nahtlose Schleife sein, die einfach für immer und immer und ewig durchlaufen wird, und du wirst nie in der Lage sein zu sagen, wo es anfängt und wo es aufhört. Es ist also wirklich cool, und es ist wirklich aufregend. Aber zuerst müssen wir machen sind wirklich ordentlich Stadt Skyline, nicht das Videospiel Stadt Skylines, das ist wirklich Spaß. Ich habe gesagt, ich bin ein Gamer. Wir werden unsere Skyline im Hintergrund sehr schnell machen, indem Sie sie als Klonobjekt erraten haben. Wir werden unsere Skyline im Hintergrund sehr schnell machen, Also lassen Sie uns das im nächsten Video tun 5. City: Okay, jetzt schaffen wir unsere Skyline der Stadt. Also fangen wir mit Cube an. Wir werden einfach auf diesen Knopf klicken, oder? Sie werden voran gehen und diese Würfelwälder machen. Und was wir tun werden, ist, dass wir die Größe davon festlegen. F Wir können es hier unten sehen, ist, dass wir das X auf 1200 die U Y ändern. 2 5200 und die Z 2 1000 Okay. Und sie wollten mit dem Fill es gehen. Wir werden das einschalten. Und alles, was tun wird, ist, diese Behauptungen zu erschaffen. Also hast du diese netten kleinen Ecken, um Highlights zu fangen, wenn du Sachen hast, die das nicht haben, wenn du nicht so niedrig bist, Polly, schau , das könnte wirklich lästig sein und störend. Und wenn die Dinge die Distanz waren oder Dinge hinterleuchtet werden, alles, was du willst, manchmal diese kleinen Highlights , Ähm, besonders bei etwas, das so flach ist, denn das wird irgendwie fangen, extra wenig Lichtschimmer. Das wird es ein bisschen schöner aussehen lassen. Also haben wir das, und wir werden die Unterteilung auf zwei ändern, weil die weit weg sein werden. Wir brauchen keine Menge Details. Wir wollen nur diesen kleinen, hervorgehobenen Fang. Und wir können es in einem Segment um ein Segment nach einem Segment für ein Segment lassen. Und im Moment denkst du, , es sieht nicht sehr gut aus, Adul. Aber wir werden einen Kloner hinzufügen. Wir halten Ault fest und klicken auf den Kloner, und das wird gehen und es dort reinlegen, und du hast es erraten. Wir werden das in Ridder-Instanz ändern, aber wir werden es tatsächlich verlassen. Vereinbartes Array. Wir werden das nicht in Linear ändern. Also unter Grid Array, werden wir die Zählung auf 20 ändern in der X Step Street Corner kopiert 20 Kopien davon entlang der X-Achse. Wir werden es in einem belassen. Im Weißen Haus. Wir fangen an, das zu kurbeln. Warum Dinge, die du auf- und runter stehst, die wir nicht brauchen? Das, dass niemand Gebäude auf der Oberseite von Gebäuden, Gebäuden auf der Oberseite von Gebäuden. Also haben wir die 10 für die leichte hier. Jetzt können Sie sagen, dass das nicht sehr gut aussieht. Das sieht aus wie nur eine Packung mit nur einem Bündel von Rechtecken, die zusammengepackt sind. Wir werden das also bis zum Ende unserer Horizontlinie ziehen wollen die wir für uns selbst gemacht haben. Jetzt, wo wir diesen seltsamen Block hier am Ende unseres Horizonts haben, müssen wir das ändern, damit sie nicht so vollgestopft sind. Das erste, was wir tun wollen, ist, dass wir die Pro-Schritt-Größe anpassen wollen. Okay, also wird das nur ausräumen, wie die Objekte zwischen dem Kloner verteilt werden unter der Anzahl von ihnen. Okay, also mit dem Gitter, das ist X, Y und Z, wir müssen diese zu viel höhere Zahl einstellen. Also 2100. Jetzt haben wir sie gut verteilt jetzt für die Y Value 200 wird OK sein, weil wir einen kleinen Unterschied in der Höhe mit etwas anderem hinzufügen werden. Jetzt, mit der Krankheitsbasis, werden wir das auf 1000 setzen und so können Sie feststellen, ob die mittlere Maus klickt und sich das ansehen . Sie können sehen, dass es nur irgendwie unsere Gebäude ein bisschen ausbreitet, und ich klicke und ziehe das nach oben und wir machen das 1500. Also, jetzt haben wir diesen schönen Stadtblock, aber das sieht nicht aus wie eine coole Skyline, die irgendwie lahm aussieht. Das ist wie etwas aus der Matrix von der ganzen Waffe, die Rose auf ihn fliegt. Was wir also tun wollen, um etwas Abwechslung davon hinzuzufügen, ohne eine Stadt zu modellieren und Kit Bash und all das Zeug zu bekommen, werden wir einfach weitermachen und etwas hinzufügen, was man einen Überläufer nennt. Also werden wir den Klonknopf halten, während wir unser Das ist wichtig, um Ihren Kloner zu haben . Sie möchten ausgewählten Klick beeinflussen und halten Sie diese und gehen Sie zu einem zufälligen und loslassen. Und das wird dieses Zufallsprinzip einen Faktor hinzufügen. Überläufer müssen keine Kinder von irgendetwas sein, oder nichts muss ein Kind davon sein, weil sie getrennt miteinander verknüpfen. Überläufer müssen keine Kinder von irgendetwas sein, oder nichts muss ein Kind davon sein, weil Also, wenn Sie zu unserer Skyline hier gehen, werden Sie sehen, es hat Überläufer Tab Sie unter diesem Überläufer Tab hat Überläufer, und wir sehen, dass wir diesen zufälligen Effekt haben. Er hier hat gerade ein großes Häkchen bekommen, was bedeutet, dass dieser Cloner von diesem Zufallseffekt beeinflusst wird. Er sind Kloner für unsere Basis hat es nicht, was gut ist. Wir wollen nicht, dass das davon betroffen ist. Also jetzt, wenn wir die Parameter dieses zufälligen Effekts anpassen, er werden Sie den Unterschied in der Art und Weise sehen, dass dieser Cloner seine Objekte verteilt Zufallseffekt , äh, wo Sie wollen, um zu ändern, was dies wird tun. Wenn wir also die Werte der X, Y und Z ändern, wird sich das pro Objekt in Beziehung zueinander ändern, wie weit jeder in eine zufällige Richtung bewegen kann. Wenn ich also 500 sage, sagen wir, 5000 Meter, das X wird es jedes Objekt nehmen und ihm seine eigene Reichweite innerhalb von 5000 Zentimetern geben, wo es entlang der x-Achse sein kann, von wo es war, könnte es sich so weit bewegen von seinem Ursprungspunkt, so können wir mit der rechten Maustaste klicken und nehmen Sie es zurück zu 50 und wir bekommen ein wenig präziser mit diesem. Also haben wir alle die gleiche Stadt hier. Okay, also was ich für die Exes tun werde, tippe 1500 ein. Okay, damit du sehen konntest, dass wir uns bereits ausgebreitet haben. Nichts ist vollkommen gleichmäßiges. Wir haben diese nette Rose nicht mehr. Und dann für das Warum waren eigentlich mit 1000 zu tun. Und was das tat, ist, dass es einfach ausgeglichen wurde? Weißt du, da wir die Hälfte unserer Sachen unter der Erde verstecken können und wir die rz 22225 ändern werden und das hat sich gerade ausgebreitet. Und man kann schon sehen, das sieht ein wenig mehr wie eine Skyline aus. Und ah, was wir als Nächstes tun werden, ist hier mit Skala zu gehen. Wir werden dieses Kästchen ankreuzen und was wir jetzt haben, ist ein X Y und Z, das wir einzeln kontrollieren können , aber ich werde eigentlich Uniformen wählen. Und das wird nur X, y und Z die ganze Zeit beeinflussen . Also werde ich tun, ist auf einem Krawattennadel 0,5 und was das tun wird, werden Sie feststellen, dass etwas größer ist. Man würde denken, alles wäre die Hälfte der Größe, aber die Art, wie es funktioniert, ist im Grunde alles hat eine 0,5 Varianten, so dass alles die halbe Größe oder doppelt so groß sein könnte. Also jetzt ist die Skala nicht sehr gewünscht, wissen Sie, 50% größer oder 50% kleiner. Jetzt haben wir diese Variation unter all unseren Objekten hier. Und schließlich werden wir diese Rotation überprüfen, und wir werden hier im h drehen, was wäre, wenn wir uns um die Y-Achse drehen würden. Wenn ich meine Maus auf diese Weise bewegen könnte, so dass Sie sehen, wie wir diesen kleinen Kerl rüber schieben, damit ich das sehen konnte. Wir können sehen, wie sich das dreht. Es gab eine Art von 90. Die Art und Weise, die jetzt funktioniert, könnte es entweder ah Null sein oder 45 Grad links oder 45 Grad rechts sein, was eine 90-Grad-Variation von seiner ursprünglichen Null sein würde. So könnte es die 45 auf diese Weise befestigt werden. Also das wird uns nur diese coolen kleinen Winkel hier geben, die ich für eine Skyline ziemlich ordentlich halte. Also haben wir ein paar Gebäude, die sich hier ein bisschen ineinander schneiden. Wir können auf unser Zufallsprinzip gehen und, du weißt schon, irgendwie etwas täuschend manipulieren. Verstecken Sie einige davon. Aber ehrlich gesagt, es wird gut, denn die Art, wie wir Licht werden, wird gesehen. Sie werden sehr viel hinterleuchtet. Aber wir gehen hier rein und verteilen das Z einfach ein bisschen mehr, um diese nur ein bisschen so auszubreiten . Also sagen wir, das ist jetzt um 3000 Uhr. Okay, also drücken wir die mittlere Maustaste und wir werden sehen, dass wir irgendwie über unsere Objekte hier sind Boden hier. Also werden wir das zurückziehen, damit es irgendwie wieder am Horizont ist, und wir werden es nur einen Bereich rausziehen. Nur damit wir sehen, dass sehen wir die Ränder vollständig gefüllt haben. Also landeten wir mit, sagen wir, 2 zu 80, richtig? Ist, dass es aber richtig ist. 2 bis 8200 und 3000. Und Sie können die um alles ändern, was Sie wollen. Aber die Hauptsache ist, wir haben diesen Graubereich hier. Dies wird nicht in unserem 1920 1980 Rendering erscheinen. Aber wenn wir hier einklicken, sehen Sie von der Kante des Rahmens bis zu dieser Kante des Rahmens. Du hast die Skyline. Nichts überlappt sich. Schade, dass das irgendwelche Probleme verursachen wird. Die sind irgendwie flippig, aber wir werden so zurückkehren, dass du nicht einmal sehen wirst, dass etwas davon passiert. Aber Sie haben die Hauptsache ist, wir haben diese schöne organische Skyline der Stadt. Was? Ich musste das Ding nicht modellieren. Wir haben es nur einen Kubaner, einen Kloner geworfen und einen zufälligen Effekt darauf gesetzt. Okay, so ziemlich cool. Wir mussten kein Stadtbild oder so etwas modellieren. Und jetzt, da wir das erledigt haben, können wir darüber reden, wie man diese Schleife animiert, und wir werden das im nächsten Video tun. 6. Kamera und Szenenaufbau: Das erste, was du tun willst, und das ist der Schlüssel. Für jede Animation, die Sie machen, werden Sie sicherstellen wollen, dass Sie wissen, welche Ausgabe Sie wollen, ob Sie 24 Frames pro Sekunde oder 30 Frames pro Sekunde oder 60 Freunde für Sekunde sein wollen . Wissen Sie das vor der Zeit. Und stellen Sie sicher, dass Sie diese Einrichtung dafür sehen. Wir machen 24 Bilder pro Sekunde. Es ist Nice eingestellt, Phil. Schau dir an. Aber ehrlich gesagt, ihr Hauptgrund, warum ich das tun werde, ist, weil bei sechs weniger Frames pro Sekunde zu rendern , so dass das schneller bedeutet. Rendern Sie Zeiten für Ihr gesamtes Projekt und Sie werden keine Details verlieren. Wirklich? Also, hier geht's. 24. Das gefällt mir. Also, was wir tun, wenn wir sehen, haben wir 90? Hier ist wie 2490 Blase bla. Das ist Elfenbein. Sogar was ist los? Sowjetische Kontrolle D. Das wird Ihre Projekteinstellungen aufrufen, und Sie können dies auch hier auf der Registerkarte Bearbeiten finden, erscheinen und gehen Sie nach unten die Projekteinstellungen. Sie werden die Verknüpfung dort tief gesteuert sehen, also wird das tun, dass die Art und Weise, wie Ihr Projekt standardmäßig eingerichtet ist, aufzeigen wird. Und das sind 30 FPs. Dies ist Frames pro Sekunde. Das bedeutet also, dass 24 Bilder eine Sekunde ausmachen werden. Okay, Sie werden also jede Sekunde 24 verschiedene Bilder sehen, die 24 Frames, die Sie in dieser Sekunde in Philip rendern müssen . Also, wenn wir 24 c tun, ändern wir, dass 24 sofort unsere Timeline hier von 90 Frames auf 72 geändert. Und das, weil die Art und Weise, wie die Timeline funktioniert, basiert sie auf den Sekunden, obwohl sie Ihnen nirgends sagt, was sehr seltsam ist. Ich wünschte, es würde es einfach in Klammern daneben sagen. Als ob es nur beides anzeigen würde. Ich will diese Funktion nicht. Ich möchte beides anzeigen. Wenn du weißt, wie man das macht, sag es mir Bescheid. Du willst also drei Sekunden für unsere Schleife machen? Wir werden 24 mal drei, 72 Frames sagen . Richtig. Jetzt haben wir unsere 72 Frames. Wir haben unser Projekt auf 24 Bilder pro Sekunde eingestellt. Das ist genau das, was wir wollen. Okay, jetzt, da das jetzt eingerichtet ist, können wir animieren. Also, um zu animieren, was wir hier haben. Sie können sehen, dass wir unsere Skyline zufällig haben. Wir wollen nicht, dass diese diese Stadt bewegen. Das bleibt genau dort, wo es ist. Das wird eine Sperre in Schuss. Wir wollen das nur einen Kloner verlegen. So wenige mittlere Maus klicken und verkleinern ein wenig. Blättern Sie nach unten. Sie können sehen, dass wir dieses Jahr haben. Nun, eine Sache, die ich tun möchte, was nur bei der Animation helfen wird, ist, dass ich das irgendwie ein bisschen hier ausrichten werde. Und ich werde auf der goldenen Rotverschiebung erscheinen, Kamera zentrierte Kamera. Und wenn Sie keine Rotverschiebung haben, können Sie einfach eine Kamera erstellen. Da gehst du. Und was wir tun werden, ist, dass wir hier klicken, und das bringt uns zu dieser Kameraansicht, okay? Und wir werden das auf 35 ändern, weil 35 ein tatsächliches Objektiv Millimeter ist. 36 ist nicht sehr häufig. Ähm, ich mag 35. Wie Schießereien. Wenn ich etwas richtiges Leben fotografiere, benutze ich 50 Millimeter oder 35 für Interviews und solche Dinge. Wenn ich eine Szene wie diese haben würde, hätte ich wahrscheinlich 35 oder 24. Oder das könnte ein wenig zu breit sein. Es ist also eine 28, nur ein Jahr. Objektiv-Brennweite erstellen Das ist schwer zu beschämen, wenn Sie Objektivfokale Links erstellen. Es ist wichtig, zu versuchen, reale Objektive zu spiegeln. Wenn Sie keine Erfahrung mit Videografie und Objektiven und Dingen wie Google haben und nachschlagen, welche Objektive Sie kaufen könnten Und nicht nach variabel suchen und diskutieren. Das wird dir nicht helfen. Schau nach, Fix Linda. Weißt du, die meiste Zeit werden sie sein, wie 24 28 35 50 80 und 100. Aber du wirst keine Brennweite von 47 haben. Weißt du, es mag schön aussehen, aber es ist etwas daran, es wird einfach nicht richtig erscheinen. Wenn Sie also rendern, versuche ich es immer gerne. Es gibt keine Regeln für das Herz. Du machst, was immer du willst, aber ich versuche, Rial-Linsen zu machen, die wirklich existieren. Okay, also haben wir unsere Kamera hier gemacht, wo wir sie wollen, ist, dass wir rechten Maustaste darauf klicken und wir gehen zu, äh, wir gehen zur Animation. Du gehst zu Rigging-Tags und wir werden ein Schutzschild darauf treffen. Und der Grund, warum wir das tun, ist, dass Sie oft, wenn Sie eine Kamera erstellen, sehen, was Sie noch dabei sind, Dinge zu machen und Dinge zu bewegen. Sie können es versehentlich bewegen. Also jetzt, wenn ich versuche, mich zu bewegen und zu bewegen, kann ich nichts tun. Das ist eingeschlossen. Ich kann morgen noch mit den grafischen Ansichten gehen und mich bewegen. Aber wenn ich versuche, meine Kameraansicht hierher zu bewegen, kann ich es nicht. Ich kann mich nicht ändern, damit wir aus unserer Kamera klicken können. Du mit dieser kleinen Kiste und es ist ein Umzug herum sind richtig gesehen. Und wir konnten unsere Kamera hier sehen. Alles, was wir tun müssen, um zu dieser Kamera zurückzukehren ist, klicken Sie auf diese kleine Box und unsere Kameras genau dort, wo es ist, weil oft, wenn Sie dieses Tag nicht haben, ah, Sie werden dies überprüft haben und vergessen, dass Sie eine überprüft, nachdem Sie Ihren gesehenen Mac geöffnet haben oder etwas und Sie beginnen, ihn wie OK zu bewegen, ich bin nur auf einige Dinge zu überprüfen. Schauen Sie sich diese Stadt nicht an und stellen Sie sicher, dass ich diese Würfel an der richtigen Stelle habe. Wie in Ordnung, dann klicke ich auf meine Kamera wie „ Oh, Oh, schießen“. Ich bewege einfach meine Kamera herum. Dann kontrollierst du Z und er kontrolliert ihn. Und du bist wie, was zum Teufel weise in meiner Kamera geht zurück. Warum ist meine Kamera noch hier drüben? Das ist Bullenmist. Das ist, weil das nicht funktioniert. Sie müssen gehen, um die Ansicht rückgängig zu machen, das ist Shift-Control, Z, und das wird Ihre Kamera zurück bewegen. Okay, aber da ich es rückgängig gemacht habe, setzen Sie das Schutzschild wieder auf. Aber es hat das Schutzschild darauf gesetzt, nachdem ich die Kamera bewegt habe, obwohl ich das getan habe, nachdem ich das Etikett darauf gesetzt habe, so dass Sie auf einige Probleme wie diese stoßen können . Und das ist irgendwie der Sinn, dass Sie nicht auf dieses Problem stoßen, also gehen wir weiter und werden diese Kamera wieder dorthin setzen, wo sie hinschaut. Jang Hoon. Du wolltest dich einfach so zurücksetzen? Und es geht auf 35. Trotzdem werden wir ein Gebot runterbringen, es zurückziehen. Ja, genau da. Ok. Make up. Äh, okay, cool. Also der Schlüssel ist, dass wir nicht sehen wollen, wissen Sie, die Kante unseres Bodens in all den Schleifen, die Tasten irgendwie verbergen diesen Abstand und die Wiederholungen dort. Also haben wir dieses Jahr so, aber wir wollen es, wissen Sie, wir wollen nicht super tief auf dem Boden sein. Es könnte sein, aber wir werden genau hier vorgehen, weil du versuchen willst, , über die Schwerpunkte nachzudenken,wenn du ein Bild erschaffst. Du hast 2/3 Sachen wie das los. Weißt du, wir werden ein nettes, symmetrisches Bild haben . Jetzt haben wir das, wo wir es wollen. Wir gehen mit der rechten Maustaste und gehen zurück zu Rigging-Schutz-Tag. Es ist jetzt, dass wir das nicht haben und das überall kriegen. Und wir haben immer noch die Kamera, auf die wir jederzeit zurückgehen können, umzu sehen, wie die Dinge tatsächlich aussehenwürden zu sehen, wie die Dinge tatsächlich aussehen Sehr hilfreich, wenn Sie Dinge animieren und tatsächlich Ihre Kamera überall animieren . Und dann hast du nur geärgert, dass du zurückgehen solltest. Und er sagte Zeug, so sperren Sie das ab. Also hast du das nicht passieren lassen. Ok? Jetzt, da wir unsere Bilder in unseren Kameras eingerichtet haben, sind wir bereit, mit der Animation im nächsten Video zu beginnen. 7. Unsere Schleife für den For-ev-ver: animieren unseren Kloner. Also, was wir mit diesem Kloner machen werden, ist, dass wir ihn in Krankheitsebene in Richtung Kamera bewegen . Und da er sich um 8000 4000 4000 wiederholt, wirst du diese Veränderung jetzt nicht mehr sehen und ich zeige dir, wovon ich hier rede, damit wir unsere Skyline auf ihren Sachen belassen können . Also, was wir tun werden, um Sie zu animieren, haben mehrere Dinge, die Sie tun können. Sie können auf diese einzelnen Parameter klicken, die, wenn Sie das tun, werden Sie sehen, erhalten Sie eine kleine rote Schaltfläche. Das bedeutet, dass Sie, wenn Sie bis zum Ende entlang gleiten, den Wert ändern können, wenn er gelb wird. Das bedeutet, dass dieser Wert zu diesem Zeitpunkt geändert wurde, aber noch nicht aufgezeichnet wurde. Also ist es wie, OK, das ist jetzt anders, als es der letzte aufgezeichnete Punkt war. Wenn Sie diesen Punkt aufzeichnen möchten, müssen Sie jetzt auf diese Schaltfläche klicken. Es wird automatisch gehen von 4000 2 2000 Okay, im Laufe der Zeit, was in Ordnung ist. Wenn Sie das rückgängig machen, können Sie die Kontrolle halten und auf die ganze Steuerung und Verschiebung klicken, und sie werden alle Schlüsselbilder rückgängig machen, die Sie auch hier nach unten greifen können. Es ist irgendwie unbeständig. Du musst unter die Linie kommen. Diese Linie Huren auf der Linie hier und ziehen Sie in diesem kleinen kleinen kleinen Fenster, das Sie Platz für hier haben , ist wirklich schwer mit dem winzigen Bildschirm zu tun. Wenn Sie nicht viele echte Bildschirmimmobilien haben, sind Sie irgendwie vermasselt. Aber jetzt können wir sehen, dass wir das hervorheben und es bewegen können und das Zeug wird wirklich seltsam, richtig? Okay, also hier ist, was ich wollte. Wir werden das löschen, äh, was wir tun werden, und wir werden diesen Schlüssel auch für ihn löschen. Also gehen wir hierher und wir können es anders machen. Und so wie wir es tun werden, werden wir die Kontrollverschiebung drücken, um sicherzustellen, dass wir nichts ausgewählt haben. Und was wir haben, sind Kloner ausgewählt. Wir werden diesen Schlüssel hier treffen, und das wird sagen, Schlüsselbilder erstellen, die heißen, aktive Objekte aufzeichnen , und das wird einen Schlüsselrahmen für die Position, die Rotation, Alles. Sie sehen, Diese wurden nicht angezeigt, weil wir innerhalb der Objekte-Registerkarte sind, aber die Koordinaten unseres Cloners wurden alle aufgezeichnet. Jetzt haben sie alle eine Markierung, einen Schlüsselrahmen, was dieser kleine Striche hier ist. Und wenn Sie bis zum Ende unseres Objekts hier bei 72 Frames gehen und wir sagen, Lassen Sie uns diese negative 4000 bewegen und treffen, das ist, als wäre es im Kampf um sie. 4000. Da gehen wir jetzt treffen, dass. Okay, jetzt haben wir das aufgezeichnet. Oder du könntest das noch mal treffen, und ich werde mich von allem halten. Diese Schaltfläche hier wird automatisch Schlüsselrahmen Dinge. Ich empfehle nicht, das zu tun, es sei denn, Sie sind ziemlich Erfahrung in Sachen zu tun, denn was passieren kann, ist das gut, sagte, sagte, ein Schlüsselrahmen für jedes Mal, wenn Sie dies in irgendwelchen Attributen verschieben, die Sie ändern, wird es automatisch mach zu diesem Zeitpunkt einen Schlüsselrahmen dafür. Es ist also sehr einfach, versehentlich zu viele Schlüsselbilder hinzuzufügen und Dinge beizubehalten, die Sie nicht wollten , Frame zu behalten und dann zurück zu gehen und herauszufinden, wo Sie vermasselt sind, ist ein Cluster, also verwendet Onley mit Vorsicht. Es kann eine große Zeitersparnis sein. Es kann auch eine riesige Zeit saugen. Seien Sie also achtsam, dass ich versuche, nur absichtlich über die Verwendung der Schlüsselbild-Taste zu sein. Okay, was wir jetzt haben, ist, wenn du zu unserer Kameraansicht gehst, eigentlich nicht tun, müssen wir eigentlich nicht tun,wenn du auf Play klickst, werden wir sehen, dass sich ein Flugzeug bewegt, was ziemlich cool ist. Und wenn du zu einer Kameraansicht gehst, haben wir unser Flugzeug hier und lassen mich das ziemlich coole eso, das du magst. Nun, jetzt ist es irgendwie ordentlich. Sieht nicht aus, weißt du, es sieht nicht sehr gut aus, weil hier nichts geladen wird, aber auch die Geschwindigkeit davon ist irgendwie funky. Ah, und der Grund dafür ist standardmäßig die Geschwindigkeitskurve Ihrer Animationen. Das ist der Betrag, den es im Laufe der Zeit von Ihrem ersten Keyframe zu Ihrem zweiten Keyframe bewegt , ist natürlich ein Annie's, so dass wir uns das ansehen können, indem wir hier zum Fenster gehen und in die F-Kurve Timeline Shift Kult F drei gehen. Wenn du dich jemals daran erinnerst, ist das sehr beeindruckend. Aber ich, das ist okay. Es ist zu viel. Wann immer in NF-Taste involviert. Ich meine, ich meine, ist, dass ich das Gefühl habe, dass ich bei diesem schlechten Hacking oder so etwas programmiere. Okay, vielleicht ist das ein dummer von mir, aber Sie können hier sehen, dass unser Cloner Sie ausgewählt hat, um sicherzustellen, dass Sie das Objekt ausgewählt haben , bevor Sie sich öffnen. Das, weil es Ihnen dieses Objekt zeigen wird. Ok. Und Sie können hier sehen, wir haben all das Zeug, das wie Verrücktheit aussieht, und es ist irgendwie verwirrend. Es gibt überall Linien, und wenn du es wüsstest, könnte das überwältigend sein. Aber glaub mir, es ist ziemlich einfach und einfach. Und es gibt eine Menge Dinge, die Sie für jede Schleife tun müssen , ,die es hilfreich machen wird. Das ist einfach mit Kamerabewegungen und solchen Dingen zu tun. Das erste, was wir tun werden, ist, dass wir hier auf diese Schaltfläche klicken, und das wird all unsere Interpolation von Wirbelsäule zwei ändern. Linear Also im Moment, wenn wir dies nach unten drehen, wir sehen, dass wir die Positionen e hier ausgewählt haben, und Sie können jedes einzelne Attribute auswählen. Und wenn Sie ausgewählt haben, können Sie es im Fenster einrahmen. Sie können hier alles rahmen, wo Sie mit diesen Schaltflächen ausgewählt werden können, was sehr hilfreich ist, wenn Sie viele Dinge mit einer Reihe von verschiedenen Werten haben. Also, jetzt können wir wirklich sehen? Da diese eine Ah, diese Ansicht ist es erwähnenswert, dass dieser View-Port nicht wie andere View-Ports funktioniert. Wenn Sie Ah scrollen, wird es nicht wirklich vergrößert. Es zoomt die Zahlen, aber dann wird alles, was ich nicht mag, sich das aus nächster Nähe ansehen. Ich kann so hineinzoomen. Ja, es basiert sehr darauf, wo du zeigst, und es ist sehr einfach, um Ah allein zu sein und verwirrt zu werden und alles, was da drin passt , zur gleichen Zeit. Als ob ich mir das weißer ansehen möchte. Wie kommt es, dass ich es nicht wissen kann, es wird irgendwie funky, also versuche ich, den Rahmen all Button wann immer möglich zu verwenden und von dort zu arbeiten. Und es gibt die gleichen Kontrollen hier. Sie können mit all diesen links und rechts schauen, aber in der h, die alles wieder einrahmen wird. H ist immer eine sichere Wette, um in ein Fenster zu drücken, um alles zu rahmen. Okay, jetzt habe ich, dass wir diese Kurve haben. Und was das tut, ist, dass bedeutet, dass von Frame Null gegangen ist. Wenn ich traf, spielen, geht es, und so verlangsamt es. Das bedeutet, es beginnt langsam Geschwindigkeit und dann wird es schneller und es geht. Also von jedem dieser Zecken ist ein Rahmen, oder? Und so stellt diese Linie die Menge dar, die sich bewegt. Also, von hier bis da, sehen Sie, es hat sich nur ein bisschen bewegt. Wenn dies negativ 100 von hier ist, dauerte es sieben Frames, um negativ 100 zu gehen. Aber hier unten haben wir bemerkt, dass es eigentlich nur ein wenig über einen Frame dauert, um 100 negativ zu werden. Es ist also viel schneller hier. Was wir also für eine Schleife im Schlüssel für eine gute Schleife tun wollen, ist, dass wir konstant sein wollten. Sie müssen keine Variation in der Geschwindigkeit sehen, es sei denn, Sie haben, wie, eine längere Schleife, und Sie können diese Variation in der Geschwindigkeit reibungslos tun und sogar das muss wiederholen. Also, was wir tun werden, ist, dass wir hier auf diese Linear klicken, also bedeutet das, dass es eine konstante Geschwindigkeit haben wird. Der Unterschied zwischen Frame 1 und Frame zu ist genau der gleiche wie zwischen Frame 48 49. All dies zwischen jedem von ihnen. Es ist genau die gleiche Geschwindigkeit auf dem ganzen Weg. Also, wenn du jetzt auf Play klickst, wird es gehen. Dieselbe exakte Geschwindigkeit den ganzen Weg durch, und du wirst nicht sehen, dass die Geschwindigkeit steigt, langsamer wird. Und das ist sehr, sehr wichtig für eine schöne, Looping-Animation. Und so haben wir von Frame auf Frame Null. Wir haben es genau am selben Punkt wie Freunde 72. Es sollte genau das gleiche Boop und Poop aussehen. Also, ja, wenn wir vom ersten Bild zum letzten Mal mit diesen Tasten gehen, werden Sie feststellen, dass es keinen Unterschied in unserem wichtig sein. Und du denkst, das ist perfekt. Das ist es, was du willst. Es ist nicht das, was Sie in einer Schleife wollen. Sie wollen eigentlich nicht, dass der erste Frame und der letzte Frame identisch sind, und der Grund dafür ist, dass die Schleife funktioniert, ist, sagen wir, Sie nehmen es diese drei Sekunden und Sie kopieren und fügen sie ein und fügen Sie sie ein und fügen Sie sie in die Keller. Pace in Rücken an Rücken zu Rücken an Rücken, so dass sie durch diese 72 Frames 73 Frames gehen und dann zu den nächsten 73 Frames. Blase Blase Blondine werden sie wiederholen. Also, sobald es von 0 auf 72 geht, gehen wir zurück auf Null und gehen wieder zu. Wenn also Frame Null und Frame 72 identisch sind, bedeutet das, dass, wenn es zuerst durchgeht, Freund 0 bis 72. Wenn der nächste Frame identisch mit Frame 72 ist, wird 72 Frame Null nebeneinander gerahmt . Und wenn Sie diese beiden Frames nebeneinander haben, das zwei identische Frames zurück an Rücken für zwei Frames. Also, jetzt sind Sie von einer konstanten Geschwindigkeit zwischen jedem Frame Toe gegangen, plötzlich mit diesem, diesen beiden Frames, dass es überhaupt keine Änderung. Also, was das tun wird, wenn Sie das rendern, werden Sie feststellen, dass das einen kleinen Schluckauf in Ihrer Schleife erzeugt. Und du hattest diesen kleinen Rahmen, in dem du bemerkt hast, dass etwas nicht stimmt. Die Bewegung stoppt gerade genug, und wir können das rendern. Ich liebe es, das mit wenig Test zu tun, äh, hier zu gehen, die Rendereinstellungen könnten wir die rote Verschiebung wirklich schnell ändern. Wir tun nicht, um es zu retten. Echt winzig. Wir machen 300 mal 200 oder so etwas. Ok. Und wir werden uns keine Sorgen machen, wie das aussieht oder so. Wir gehen hier rein, Rotschicht. Wir werden den ganzen Weg nach unten scrollen, und wir werden die Ausgabe treffen, alle Freunde auswählen, und wir werden Rendern drücken. Ja, ja. werden wir nicht sagen. Also werden wir das einfach rendern, so dass wir diese Animation tatsächlich glatt betrachten können und eine Schleifenweise wegen der wenigen. Port hat ein paar Schluckauf, wo es dir nicht den ganzen Weg zeigen will. Und Sie bemerken, dass hier eine Sache passiert ist, dass wir 90 Frames vermietet haben, aber unser Projekt ist auf 24 eingestellt. Also, warum haben wir das getan? Wir haben jetzt 90 Frames, und ich werde in einer Sekunde darüber reden. Aber zuerst reden wir über unsere Schleife. Es wird die gleichen Grüße sein. Gab Spiel. Ok. Cool. Cool. Cool. Oh, ja, das sieht ziemlich gut aus, aber, weißt du, es ist genau da. Da ist dieser kleine bitzige Schluckauf, was er tut. ,das zu vertuschen , Wir werden versuchen ,das zu vertuschenund sehen, ob Sie sehen können, wo es ist. Es ist schwer zu sehen, aber es ist da. Da war es. Man kann es sehen und es ist oft, dass man damit durchkommen kann. Aber ich sage Ihnen, es gibt einen sehr einfachen Weg, um das zu vermeiden und das muss man nie erleben. Also hier ist, wie Sie es zuerst tun. Wir gehen zu unserer Ausgabe hier und stellen sicher, dass wir unsere Bildrate auf 24 setzen , was wir gesehen haben, ist es eingerichtet. Zweitens nehmen wir diesen Schlüsselrahmen und schieben ihn nach oben 73 oder wir nehmen diesen Schlüsselrahmen Null und schieben ihn zurück auf negative ein, was wir eigentlich tun werden, weil wir uns mit Bewegungsunschärfe beschäftigen werden. Wir werden diesen Schlüsselrahmen nehmen , auf den Sie einfach klicken und einen ASL-Bereich ziehen und ihn gelb markiert haben, und wir werden klicken und ziehen, dass einen Frame zurück. Also, jetzt ist es wieder hier bei negativem, und dann nehmen wir unsere Timeline, setzen sie zurück auf Null, wenn Sie es hier drüben sehen, hängen, negativ einen Bereich. Aber im Grunde der Grund, warum wir das tun werden. Und das erkläre ich, wenn wir die Bewegungsunschärfe bekommen. Also, jetzt, da der Rahmen nach 72 jetzt der Rahmen sein wird, der nach Null war, was wir wollen, weil 72 0 gleich waren. Also, jetzt wird es gehen Frame nach 72 auf 72 von nach 72 auf 72 von 70. Aber jetzt werden wir nicht die kleinen zwei Rahmen desselben Dings haben. Sie werden es so gut im Büro sein, dass Rittner das nochmal macht, damit wir den Unterschied sehen können . Es ist einfacher, Sie in ihrer höheren Auflösung zu sehen, aber ich mag diese schnellen Kleinigkeiten, nur damit ich nicht, wissen Sie, etwas Überriesen bemerkt, das auftaucht und Sie sehen können, wenn wir unsere Berge nicht haben . Wie alle unsere Berge, Luft, Luft, irgendwie die gleiche Höhe, sind sie unterschiedlich genug, dass wir wissen, dass sie anders sind, aber sie sind nicht so unterschiedlich genug, dass wir wirklich anfangen, wissen Sie, Auswählen, wo sie sich wiederholen, wie es ist wie, OK, Ich denke, ich sehe, wo der Lupus. Also hier gehen wir neu. Unser neuer Mieter ist jetzt gerendert und wird spielen. Jetzt haben Sie das nicht. Sie haben nicht alles Schluckauf und versuchen herauszufinden, wo das angefangen hat. Du weißt, dass du es nicht kannst und das ist die Schönheit einer nahtlosen Schleife, da du sie drehen kannst, einschalten und es dir ansehen kannst und du bist wie, ich schaute einfach weg und schaue zurück, und ich weiß nicht, ob ich auf den gleichen Teil schaue oder ob es geht immer noch oder wenn es sich ändert , ist das perfekt. Das ist genau das, was wir wollen. Indem wir diesen Rahmen ausgleichen, entfernen wir nun diese Schleife, diesen kleinen Schluckauf. Und wie ich schon sagte, du könntest dich ändern. Nehmen Sie 72 bewegen Sie es auf 73 verlassen Sie den Frame Null Schlüsselrahmen wo es war. Aber weil wir uns mit Bewegungsunschärfe und so beschäftigen, mag ich es tun, das Gegenteil bewegt den Anfang Frame, aber an diesem Punkt, hoffentlich haben Sie einige Tipps gelernt, wie man eine schöne, nahtlose Schleife zu erstellen . Weißt du, wir haben eine zerstörungsfreie Art und Weise, also wenn wir das ändern wollen, haben wir immer noch die Möglichkeit, unsere Gebäude zu ändern. Wir könnten das gegen etwas anderes austauschen. Wir könnten die Formen ändern. Wir können umgestalten, dass Reese-Ebene Kloner sind. Wir können verschiedene Samen wählen. Wir können es ändern, also wird es nicht genau dasselbe sein. Und dann haben wir unendliche Kombinationen. Wir könnten die Größe ändern, all das Zeug. Also haben wir all diese Attribute, die wir noch ändern können. Nichts ist eingesperrt, so dass wir unendlich verschiedene Versionen davon haben können. Also, wissen Sie, wenn Sie einen V. J machen , D. J. Said, und Sie wissen Sie, wenn Sie einen V. J machen, D. J. Said, und Siewollen es nicht offensichtlich machen, dass Sie nur Duke Kopieren und Einfügen des gleichen Projekts. Aber mit einer anderen Farbpalette können Sie jetzt das Projekt kopieren und einfügen, ein paar kleine Zahlen optimieren, und dann sieht es völlig anders aus. Aber es ist ähnlich genug, oder? Aber du könntest Attribute über das ändern, was er diese beiden umdrehen könnte und diese Würfel machen und diese Skyline machen , was immer du mit Bergen im Hintergrund tun willst , . Also, jetzt haben Sie diese Schleifensache, und die Schönheit davon ist, wenn Sie, ähm, ersetzenwollen ähm, ersetzen haben Sie es irgendwie so eingerichtet, dass Sie jetzt wissen, wenn Sie ah, Modell von etwas in, können Sie es in einen Cloner plop, sein Gesicht es richtig und dann alle, wenn Sie Ihre 4000 Zentimeter Block gebaut, die geklont und für Sie automatisch animiert werden, so dass Sie einfach in Dinge fallen und Dinge ersetzen können . Und dann könntest du einfach ein paar Palmen hinzufügen und das Zeug hier drinnen wird diese kleinen Polly Mountains treffen und es wäre ziemlich cool, so richtig ordentlich. Einfache Möglichkeit, das zerstörungsfrei zu tun. Nichts ist gesperrt und wird automatisch aktualisieren und Schleife für Sie eine za lange, wie Sie halten , dass 4000 Zentimeter das Schloss der gleichen. Okay, jetzt reden wir über das Hinzufügen von Lichtern zu unserer Szene, bevor wir das abschließen. das anschaue, möchte ich, dass Mawr Road klopft, entweder um meine Kamera zu greifen, meinem Schutzschild zu glauben, irgendwie ein bisschen nach unten, was ich denke, vielleicht das ist, was ich tun werde. Ich wollte das alles nur ein bisschen runterhalten. Es gibt andere Möglichkeiten, das zu tun. Sie könnten einklicken. Gehe von deiner Seite zu deiner Kamera. Hier, Drücken Sie unsere zu drehen und drehen Sie Ihre Kamera so und es e, um es zu bewegen. Ja. Willst du es so machen? Aber ich übernehme es gerne vom ersten Gesichtspunkt der Person hier. Äh, Interview. Okay, jetzt habe ich meine Kamera genau dort, wo ich sie will. Ich werde das wieder mit allem einsperren. Los geht's. Okay, jetzt auf die Beleuchtung. 8. Beleuchtung: Jetzt haben wir eine perfekte Looping Jetzt müssen wir alle Dinge einrichten, um eine Szene zu machen, aber cool. Und wie gesagt, Sie können die gewünschten Renderings verwenden. Ich werde hier Rotverschiebung benutzen. Das erste, was wir schaffen wollen, ist ein rotes Shift-Kuppellicht. Tu das also. Wir werden gehen erschienen rot Shift goto Lichter und wählen Kuppellicht mit diesem Kuppellicht ausgewählt, Sie werden sehen, es erscheint in einem kleinen Fenster hier unten und wir werden das über ziehen, damit wir sehen können , was wir hier unter der allgemeine Registerkarte für das Kuppellicht, haben wir diese Option für eine Kuppelkarte mit einem Bild in einem Pfad. Also werden wir diesen Weg wählen. Dann können Sie für diese Art von Sache verwenden, was Sie wollen. Ah, HD Ours Formationen haben alle Arten von Umgebungsmathematik. Sphärische Karten haben viele Namen. Sie sind alle gleich. Es ist nur diese 23 60 Bild. Es wird umgewickelt und so das Licht erschaffen. Jetzt ist das Bild, das Sie wählen möchten, ein Bild, das ich Ihnen zur Verfügung gestellt habe. Es nennt sich Sky und so. Es ist ein Geräusch von nur tiefem Lila und, ah, irgendwie ein dunkelblaues, nur um diesen violetten, bläulichen nächtlichen Retrohimmel zu erschaffen . Ok. Und wir werden das reinbringen, und wir kamen zu der Exposition gegenüber negativem, und wir konnten das nicht in Rotverschiebung rendern und sehen, wie das aussehen wird. Lassen Sie uns voran und ändern Sie es ein bisschen Qualität von 300 und wir werden Bildschirm gehen . Ich habe angefangen, Filmvideo auszugeben. Wir machen HD-TV um 24 Uhr. Das sind also 10 80 p bei 24 Bildern pro Sekunde. Okay, jetzt werden wir das I P erneut interviewen und du wirst sehen, dass wir unsere ganze Szene mit Gerechtigkeit haben. Nettes lila e Licht auf alles. Offensichtlich haben keine Texturen, also wird es nicht großartig aussehen, aber das wird nur dieses Umgebungslicht sein, das irgendwie auf der ganzen Karte entschärft wird , und wir werden das wollen. Okay, das war's also für das Kuppellicht. Also, was wir als nächstes tun werden, ist die Licht-Ofenbereichs-Licht zu schaffen, und so auch die Licht-Flächen-Licht. Und wir werden sehen, dass es hier so Rechteck ist, und wir werden mit der mittleren Maustaste klicken um an unsere Spitze zu gehen, weil du diese Maus dieses Licht hinter unser Stadtbild ziehen willst, denn das wird unser Sonnenuntergang sein. Wenn Sie also daran gewöhnt sind, Cinema 40 und physisches Rendern und so zu verwenden, werden Sie sehen, dass sie dieses ah-Hintergrund-Tag haben . Sie können das nicht mit Rotverschiebung verwenden. Irgendwie ein Mist. Ich wünschte, Red Shift könnte Böden und Hintergründe benutzen, aber ehrlich , es gibt einfache Möglichkeiten, den gleichen Effekt zu erzielen, also ist es keine große Sache. Also, hier geht's. Wir haben in unserem Bereich Licht hier zurück, wie wir t, um das zu skalieren, und wir werden es ziemlich groß skalieren. Wir werden loslassen und klicken und ziehen, klicken und ziehen, und wir werden warten, bis es den ganzen Weg groß wird. Es ist also außerhalb unseres Sichtfeldes hier, und wir werden mit der mittleren Maustaste klicken. Und wenn Sie bemerken, wenn Sie sich das ansehen, haben wir diese kleinen abgewinkelten Linien und das bedeutet, dass dieses Licht auf diese Weise abschießt, wenn Sie bemerken, dass es alles schwarz ist. Und das liegt daran, dass dieses Licht nichts trifft. Also, was wir tun, ist oder drehen Sie dies geführt um. Wir können sagen, unsere und greifen die Z, greifen diese Achse hier und halten, verschieben und drehen. Diese Verschiebung lässt es sich in 5-Grad-Schritten drehen, 180 Grad zurück zu uns. Und dann werden wir das nur ein wenig hochziehen, und du wirst sehen, wie das ganze Licht auf unsere Szene ausströmt. Und wir gehen zu unserer Textur hier unter der allgemeinen Registerkarte dieses Bereichs gefallen. Und wir werden wählen, dass das gemacht hat, wie für dich und Sunset Dot JP und alles, was ich getan habe. Aber das ist, dass ich ein wenig Sonne gemacht habe Ah, und dann Photoshopped, aber machte den Campus wirklich groß, weil ich wusste, dass ich will, dass mein Sohn wirklich winzig ist und dann die Gegend um ihn herum wirklich groß ist. Und ich will groß sein. Es ist also eine hohe Auflösung, weil ich etwas Wackelraum damit haben will. Weißt du, ich will in der Lage sein, die Sonne wirklich groß zu machen, wenn ich will. Ich möchte in der Lage sein, die Montage klein zu machen, wenn ich will, und ich will nicht, dass es diesen seltsamen Raum gibt, wo ich eine Lücke habe , ,in der ich nicht das Licht auftaucht oder ich bin in Stein auf einer Größe gesetzt, die es sein muss . Ich mag es, ein kleines Wackelzimmer zu haben. Denken Sie daran, wenn Sie Bilder und solche Dinge für Hintergründe und vieles mehr erstellen . Also haben wir dieses Flächenlicht hier bekommen. Gehen wir hier nach unten und klicken Sie sichtbar. Das ist riesig. Das ist ein sehr großer Teil dieser zweiten Sache, die du tun willst, ist, dass du deinen Intensitätsmultiplikator ändern willst . Und der Grund, warum Sie das tun wollen, ist, weil aus irgendeinem Grund und es könnte die Tatsache, dass in Zentimetern gesetzt wurden. Aber Rotverschiebung beginnt fast immer mit nur der Kraft der Sonne aus, und sie sind viel zu intensiv. Also werden wir das ungefähr zwei erledigen und du wirst sehen, dass wir immer noch ein Licht bekommen wir hier sehen. Es wird einfach nicht so intensiv ausgesprengt werden. Und jetzt werden wir nach unten scrollen, und wir werden sehen, wie sich das sehr schnell ausbreitet. Bevor wir darauf eingehen, gehen wir zu jeder Ryner-Vorschau. Sie wollten das rausgeben. Und sehen Sie, wir können unseren Sohn hier sehen. Nun, wenn Sie bemerken, dass unser Bild, die horizontalen Dashi-Linien sind tatsächlich auf der Unterseite, so sind Licht, wo wir es gedreht haben. 100 Grad steht jetzt auf dem Kopf oder Bilder stehen auf dem Kopf. Aber ich mag die Art und Weise, wie das im Gegenteil aussieht, also bin ich total cool damit. kannst du auch im Hinterkopf behalten. Ähm, mit der Art, wie du arbeiten wirst. Aber sehen Sie, wie wir dieses Lila hier haben, das Sie nicht sehen, wie in Ihren Herzlinien oder irgendetwas, wo der Rand der Antenne gestoppt wird oder so. Und die Tatsache, dass wir diese Drehung teilbar haben, erlaubt uns, dieses Bild dort zu sehen. Und wenn wir hier Texturen hinzufügen, werden Sie in der Lage sein, zu sehen, dass das Licht von diesem tatsächlich reflektiert wird. Okay, was wirklich nett sein wird. Also lassen Sie uns voran gehen und gehen ein Material roten Schichtmaterialien greifen und einfach schlagen Sie es auf unserer Straße hier. Nun, schnell. Nur damit wir diese Überlegungen sehen können. Und schon bekommst du diesen wirklich schönen, coolen, trippigen Effekt richtig, weil wir nur unsere ganze Textur auf ihren ganzen Cloner setzen. Wir haben diesen wirklich schönen, coolen, bloßen Effekt vor sich. Das ist irgendwie genial, eigentlich. So werden Sie sehen, dass Sie die Reflexionen von diesem Licht bekommen, und eine andere Sache, die Sie tun können, ist die Kontrolle der Ausbreitung des Lichts. Wenn ich also anfange, diese Ausbreitung anzuziehen, werden Sie feststellen, dass unsere Bedrängnisse etwas seltsam werden. Und die Art und Weise, wie unsere Beleuchtung trifft, ist etwas anders. Also wollen wir diesen Spread 2.5 setzen, und ich werde erklären, was Spread jetzt ist. Also sagen wir, das ist unser Licht, was es ist, was es ist, und dieser Box-Kegel, den ich erstellt habe, stellt die Art und Weise dar, wie Licht da draußen zugeben wird. Standardmäßig wird der Spread derjenige festgelegt. Also haben wir dieses schöne weiche Licht, das einfach wirklich weit rausschießt und einfach diese schönen weichen Schatten auf einem Flächenlicht erschaffen wird. Je größer das Licht, so weich mit Schatten. Aber die Beleuchtung wird einfach überall aus dem Haus verschwinden. Nun, wenn wir anfangen, den Spread zu schließen und ihn unter eins zu nehmen und wir anfangen das einzuschließen, werden wir die Art und Weise straffen, wie sich unser Licht ausbreitet. Also jetzt, wenn etwas hier drüben war, als es von diesem Licht angezündet wurde, ist es jetzt nicht angezündet. Also ist das Licht irgendwie wie ein, ähm, wie Scheunentore oder ah, für Nell an einem Scheinwerfer, Ihre Art, es von einem Flutlicht zu einem Scheinwerfer zu wechseln. Und wenn Sie diese Ausbreitung bis auf Null erhalten, erstellen Sie eine perfekt scharfe Linie, wo Sie die genaue Box Ihres Lichts, eine Nachbildung Ihres Lichts und einfach perfekt gerade schießen. Kein Licht entweicht über die Größe Ihrer Box. Es dauert nur aus dem Zugang der Mitte des Lichts und schießt gerade aus ihrem Boom perfekt gerade. Kein Verschütten, kein Nichts. Also, Sie wissen, dass es eine gute Zeit gibt, das in einer Zeit zu verwenden, um es nicht für uns zu verwenden. Wir gehen direkt in die Mitte, und so werden wir eine Art Verschüttung haben, aber kein totales Flutlicht. Also werden wir mit 0,5 für unsere Sitzungen gehen, und der Grund, warum wir das tun werden, ist, weil es einfach zu einem Trichter, das Licht nach unten in Richtung Kamera ziemlich gut geht und irgendwie diesen dramatischen Effekt von nicht nur alles beleuchtet. Also ist alles nicht, es ist flach. Mit dieser Hintergrundbeleuchtung wird es ein wenig dramatischer und kontrastierender stilistischer Wahl für die Szene machen. Aber auf diese Weise mag ich es. Ähm, das haben wir schon. Okay, jetzt haben wir unsere Lichter. Diejenigen, die zu Lichtern bereit sind, die wir in der Szene haben, das war's. Leicht pfirsig. Jetzt werden wir die Texturen erstellen und mit dem coolen Neon-Drahtrahmen beginnen . Tron, sieh dir diese Berge an. 9. Wireframe: Dies ist der Teil des Editorials jenseits der Beleuchtung, wo Rotverschiebung ist irgendwie einzigartig . Und ich weiß nicht, ich habe nicht Oktan genug persönlich benutzt, um zu wissen, wie sehr es die Rotverschiebung widerspiegelt. Und wenn Sie mitverfolgen können, wurde mir gesagt, dass die Art und Weise, wie rot sie mit Knoten arbeitet, einige der Namen unterschiedlich sind, aber der eigentliche Workflow ist derselbe. Du musst nur bestimmte Dinge ersetzen. Also bleib, dass ich dran bin, aber ich werde dir zeigen, wie man Rotverschiebung macht. Ah, los geht's. Also haben wir unser Material hier. Lassen Sie uns einfach voran und erstellen Sie ein rotes Schichtmaterialmaterial, nur um von Grund auf neu zu beginnen. Und lassen Sie uns das nennen, bevor wir vergessen, wir werden hier auf das Grund-Tag klicken, und wir werden diese Neon Trone zum Spaß nennen. Okay, Neon Trump. Und wir werden darauf doppelklicken und das wird unseren Shader-Graph öffnen. Nun, das kann sehr verwirrend und sehr überwältigend aussehen. Ich habe eine Skill Share-Klasse auf die Schaffung von über 50 Medaillen mit diesem, wo ich tief tauchen in Aton dieser Funktionen gehen würde nicht tun, dass in diesem Tutorial, aber wir werden uns nicht darum kümmern. Wir werden es nur darum gehen, einen sehr einfachen Neon-Look zu kreieren. Also werden wir klicken und ziehen Sie dies auf unseren Cloner hier. Nun, ich wünschte, ich könnte einfach diese Berge auswählen und sagen, Klicken und ziehen Sie dort, und ich würde gerne in der Lage sein, das von hier aus zu tun. Aber was wir tun müssen, ist, diesen Kloner auszuschalten, okay? Und dann gehen wir hier rein und schalten ab. Eigentlich lassen wir es einfach so. Ohne diese Ecke haben wir nur unsere Berge hier in unserem kleinen, zerbrochen in unsere kleinen Arranges. Also, um diesen Neon Tron zu schnappen, ziehen Sie ihn auf den Bergdrachen auf dem Berg. Und wir können das entweder über den View-Port tun oder wenn wir es hier drüben haben, können wir klicken und die Dinge hierher ziehen. Oder sobald wir eine haben, können wir die Kontrolle halten und klicken und ziehen, um eine Kopie zu machen, steuern, klicken und ziehen. Jetzt hat jeder dieser Berge seine Textur drauf. Und nur um das zu testen, gehen wir los und sie ist eine Farbe. Es ist wie ein Blutrot, um es sehr offensichtlich zu machen. Und Sie können sehen, dass in der Tat hat, dass auf sie und machen und alle diese Luft rot zu sehen, das ist genau das, was wir wollen. Okay, wir wollen nicht gelesen werden, aber wir haben unsere Texturen dort, wo wir sie wollen, damit sie unseren Klon drehen oder wieder einschalten können. Und das wird unsere Bilder dort machen. Und wir werden unseren Render Vieux Port wieder öffnen und einen Blick auf unser Gesehenes hier werfen und was wir hier tun werden, wir werden die Farbe wieder ändern. Teoh Schwarz. Es ist in Ordnung. Ähm, wo Sie Drahtrahmen eingeben möchten. Wir haben einen Drahtrahmen unter den Texturen hier. Wir klicken und ziehen das hier rein, und wir stecken das hier in das RS-Material. Also wirst du diesen kleinen Kreis packen und klicken und halten und das zu diesem blauen Quadrat hier bringen , und wir werden das in die Basis-Eigenschaften diffuse Farbe setzen wollen. Und wir wollen dies auch in die Gesamtfarbe der Zulassung setzen. Okay, ich werde keine Veränderung sehen, wenn das passiert. Was wir also tun müssen, ist, dass Sie hier reingehen müssen, um unser rotes Schichtmaterial zu essen. Gehen Sie zu unserem allgemeinen Tab. Und dann wird unser Missionsgewicht auf Null gesetzt, weshalb wir keinen Effekt von unserer Emissionsfarbe sehen. Wir werden das auf 10 ändern wollen. Es ist jetzt deine fade Du siehst wirklich, dass die Explosionen aus ihren sagen wir fünf, nur damit du diese Freizeit sehen kannst. Okay, Sie können jetzt sehen, dass die Luft leuchtend weiß, was perfekt ist. Also wollen wir. Aber das ist gut. Das funktioniert. Also gehen wir in unseren Draht-Frame-Modus und um das cool zu werden, versuchen Sie es zu sehen. Es gibt ein paar Dinge, die Sie tun müssen. Eine, wenn Sie diese Farben zu tauschen. Wir möchten, dass unsere Polygone in unserer Drahtfarbe schwarz sind, um so zu sein. Cool lila e Farbe richtig so. Du willst etwas dunkler als hell sein, weil du in eine Aufnahme stecken wirst. Es in eine Emissionseinstellung zu ändern, wird weitergehen und das aufhellen, weil es so anwenden wird, als wäre es ein Licht. Du wolltest also etwas dunkler sein, denn wenn du den ganzen Weg nach oben mit dem höchsten Wert gehst, wo du es in ein Licht hinzufügst. Es wird es einfach raussprengen und es wird weiß aussehen. Es wird alle Farbinformationen verlieren, die es hatte. Also geh irgendwo ein wenig tiefer und du kannst schon sehen, dass wir das nicht cool haben können. Ähm, wirklich schönes Leuchten Be Arcade. Sieh es dir an. Und eine Sache, die wir tun können, ist, die verborgenen Kanten zu ändern. Aber Sie werden nicht wirklich sehen, dass ein großer Unterschied darin, weil wir Polygonreduktion verwenden . Aber sagen wir, Sie haben keine Polygonreduktion in Ihrer Szene, wenn etwas aus ah Quads gemacht wird , die fast alle Modelle und Dinge aus Rechtecken bestehen, richtig? Jedes Rechteck besteht eigentlich aus zwei Dreiecken, aber darin werden diese Linien als verdeckte Kanten bezeichnet. Also diejenigen, wenn wir so etwas wie eine Kugel hätten, könnten wir hierher bringen das auf diese Sphäre pflücken. Sehen Sie, Sie haben diese verdeckten Kanten Linien hier, obwohl wir in unserer Geometrie von Quadraten hier Dreiecke haben. Also schalten wir das aus und dann das Versteck. Also ist es getroffen und Kanten. Sie würden also nur die Geometrie sehen, die Sie in Ihrem Ansichtsport sehen. Okay, also haben wir unsere Berge hier mit diesem coolen Rand. Und alles, was wir tun können, ist, diese Linien zu verdicken. Wir können das bis zu zwei nehmen, und das wird diese schön und dick machen, damit sie irgendwie eine coole, sehr auffällige D sind Arcade-Retro-Berge, die niedrig Polly sind, Wir könnten 1,5 gehen. Ja, das gefällt mir. Also sind wir bei dem Wort 60 für den violetten Wert 60 und ah bis 90 erscheinen, wenn Sie die exakt gleiche Farbe haben wollen , ist ich und Sie können das twittern und setzen Sie das. Aber ich denke, das sieht gut aus. Diffuse Farbe ist gut. Wir haben die Basiseigenschaften das Gewicht der Diffus dort festgelegt. Die Rauheit wird auf Null gesetzt. Diese werden also super scharf wie ein Spiegel reflektieren. Und das wollen wir nicht. Wir wollen ein bisschen Rauheit sehen. Also werden wir das 2.3 setzen und das wird nur das Licht ausbreiten. Wenn das Licht auf dieses Objekt trifft, wird es nicht wie ein Spiegel sein. Es wird wie, ähm, ähm, Form oder mehr von einem matten Finish Art Spiegel sein. So sehen Sie, dass leichte Art von Ablagen und Strecken über die Polygone dort. Und ich denke, das wird nur einen wirklich schönen Blick auf diese Szene hinzufügen. Hier kommt diese Ausbreitung unseres Lichts ins Spiel. kannst du dir wirklich schnell ansehen. Wir nehmen unsere Lichtausbreitung und wir gehen die, die wirklich weich werden. Wir nehmen es ganz fest. Du bekommst nicht, dass Reflexionen nicht auslaufen. Das nächste viel ist sehr eng, also gehen wir zurück zu fünf. Ich mag die Art und Weise, die sich wie die inneren Gebirgsstücke umhüllt und nicht wirklich überall. Okey Dokey. Das ist also unser cooles, niedriges Polly Neon Drahtrahmen. Und du kannst das in jedes Modell setzen und es,weißt du, wirklich ordentlich machen weißt du, . Und du hast diesen coolen Tron-Style. Hören Sie, wenn Sie etwas tun wollen, ist das ein echter kleiner Bonus. Ich weiß, dass ich zu viel geredet habe, um das zu überprüfen. Wenn Sie Ihr Objekt hier mit Ihrem Drahtrahmen genommen haben und Sie die Kontrolle gehalten und klicken Sie und ziehen das Medikament nicht nach unten, Sie können dann klicken und ziehen Sie dies in hier und gehen Sie die gesamte Opazität Farbe zurücksetzen thes Farben, so dass der Drahtrahmen weiß. Halten Sie das Polygon schwarz und vielleicht die kranke Dicke über fünf. Okay, jetzt, wenn wir uns das ansehen, sind sie durchsichtig. So können Sie einige, wie, wie, coole Modelle und tun wie eine wirklich schöne ah Hologramm Drahtrahmen Anzeige Ihres Modells, wissen Sie, ohne etwas klar machen zu müssen, tun Sie alles, was Sie einfach verwenden können Drahtrahmen, Texturknoten bei sagte zu schwarz und weiß, wo alles, was weiß ist, was alles zeigen wird, was schwarz ist. Es ist das, was transparent sein wird, indem man das in die rote Schicht einsteckt. Deckkraft Farbe. So ziemlich cool. Etwas einfacher Weg, um einige, du weißt schon, nette HUD-Elemente und solche Sachen zu machen. In Ordnung, das ist also unser kühler niedriger Poley-Berg. Ich denke, das nächste, was ich Ihnen zeigen werde, ist, nur ein paar Texturen für eine kleine Stadt hier hinten zu erstellen . Und dann, schließlich, wird es über das Erstellen gehen. Okay, siehst du, im nächsten Video 10. Stadtbeleuchtung: Okay, jetzt werde ich dir zeigen, wie du nur eine coole kleine, schnelle Stadtstruktur für diese Gebäude hier hinten kreierst. Das ist etwas, das ich irgendwie einen Unfall entdeckt habe, aber ich liebe es wirklich. Es gibt also eine eigenständige Software von Drittanbietern. Es heißt Js Placement, und es ist kostenlos zum Download. Ich werde in den Notizen darauf verlinken und Js-Platzierung ist nur dieser fantastische, völlig freie Griebel Maker. Und es kann alle Arten von Grables verwendet viel in meiner Rotschicht tun. Riner, meine Materialklasse, der Besitzer muss ein paar wirklich coole Grable's Check das machen. Dies ist ein erstaunliches Werkzeug. Also, was wir tun werden, ist Punktraster zu wählen. Wir werden hier reinklicken, um das zu öffnen, und du könntest schon sehen, wie die Seite eines Gebäudes in der Nacht aussieht. Da ist ein bisschen mehr los, also werden wir das reparieren. Also werden wir hier reingehen und das ganze Zeug abklicken, aber wir lassen diese weiße Box und alle Verwendungsmuster hier, und wir werden die Ziehchance bis zu acht ändern. Wir werden gehen und die Skala ändern. Es etwa 66 Pick-up Sticks. Ja. Und wir werden das Muster ändern Länge etwa acht Geld. Da gehen wir. Und dann werden wir sagen, „Sparen“ bedeutet, dass wir dafür sorgen, dass du gehst. Uh, Stadt Lichter eins. Okay. Stellen Sie sicher, dass speichert ein P und G Gehen Sie zurück zu unserem gesehen eine rote Verschiebung erstellen. Material, empfindliche Schulden. Öffnen Sie das. Gehe zu unserem Texturenzelt. Ich bringe eine Texturnotiz, und dann aus der Registerkarte Allgemein wird diese Option hier haben, um zum Pfad zu gehen. Okay, also haben wir unsere Textur-Mitarbeiter von hier, und wir werden einen Weg öffnen, den wir mit dem Objekt „City Lichter“ verknüpfen werden. Wir können ja sagen. Hier. Metall Kopieren Sie es auf unseren Weg. Das ist in Ordnung. Das hilft Ihnen. Kopieren Sie einfach und verschieben Sie die Sachen. Machen Sie Duplikate wie Hilfen. Also haben wir diese Textur hier, und wir werden das in unser rotes Schiff stecken, diffus, und wir werden Bett und wieder stopfen. Lass mich nachdenken. Da gehen wir. Stecken Sie das wieder in unsere Gesamt-Emissionsfarbe. Also gehen wir hier vor, sind basierte Eigenschaften, und wir gehen zu unserer Reflexions-Rauheit, und wir werden 2,5 gehen. Wir wollen nur diese Teoh. Nun, wir gehen 2.35 Wir wollen, dass unsere Gebäude ein wenig nachdenken. Aber wir wollen das Nickerchen nicht wirklich wie eine Tonne Reflexion, weil sie so viel hinterleuchtet werden , es nicht wirklich wichtig ist. Aber wir wollen, dass sie diese Highlights nur ein wenig fangen. Und wir können sagen, dass es nicht weht, wie wir dachten, es sollte sein. Also werden wir insgesamt gehen und wieder, wir müssen unser Emissionsgewicht aufdrehen und wir setzen das auf Wir haben 10 angefangen und wir werden das wirklich hell machen und wir werden zum Gesamtzelt gehen, klicken Sie hier. Wir bringen es nur auf ein bisschen gelbliches Orange. Ich werde diese Tasche nur ein bisschen wie 5% Sättigung ziehen, und das wird es nur geben, dass keine Stadt Nachtlicht Farbe Wert zu ihm. Und wir lassen das offen, nur für den Fall, dass wir anfangen können, mit den Emissionen herumzuspielen. Aber wir werden bei einer Rotschicht reingehen, das erneut interviewen und spielen, und du wirst bemerken, dass sich nichts ändert, und das liegt daran, dass wir dieses Material nicht in unserer Stadt haben , also gut, Skyline und Boom. Sieh dir das an. Ich liebe es, wie gut das für eine Stadt in der Ferne funktioniert und ist dämlich. Es ist wirklich, wirklich nett. Wirklich hübsch, wirklich effektiv. Einfache Möglichkeit, das mit Gerechtigkeit zu tun Placement macht das möglich, mich für immer zum Modellieren zu bringen . Also, lassen Sie die Farbe etwas. Das sieht so aus, okay, also werden wir unsere Mission übernehmen. Wir sind auf , eine Luft,die wir gehen. Wir wollen etwas subtil sein. Vielleicht sogar 0,5. Wir wollen die Show nicht stehlen. Und dann die oralen 10 machen wir es ein wenig gesättigter. Wir versuchen, etwa 20. Okay? Ja. Und dann 0.25 und sagte: Hier geht's. Also jetzt haben wir nur noch diesen schönen Hintergrund, das Gesamtzelt. Wir gehen 40%. Ja. Okay. Cool. Also haben wir diese Art von Stadt, wissen Sie, wir haben die kleinen Lichter und Fenster und so. Wir mussten nicht UV Karte, dass auf ihre irgendetwas, Sie haben es einfach auf ihre Werke geplottet. Völlig gut. Wir gehen mit 0,1, weil ich immer noch denke, dass es zu offensichtlich ist. Da gehen wir. Ich will subtil sein. Ich will nett sein, denn wir werden so hell wie ein Licht haben. Die wären nicht so richtig. Richtig. Also haben wir diese schöne, helle Sonne. Wir haben Stadtlichter, die nicht ablenken, aber wir können es ein wenig, ähm, nah beieinander erzählen ähm, . Also, was wir tun können, ist, dass wir entweder in die UV-Map gehen oder wir könnten zur Textur selbst . Wir gehen auf die Textur ist. Alles, was wir tun werden, ist, dass wir hier unter der Neuzuordnung dieser Textur gehen und diese 2,8 auf den X-Wert ändern wollen . Und das wird die nur ein bisschen dort ausbreiten. Du sagtest, es ist nicht wieder so geglättet. Wirklich, wirklich wollen, dass dies der Höhepunkt des Friedens ist. Wen wir nur wissen wollten, dass sie da sind. Sehr cool. Okay, jetzt ist der Superfund-Teil und das wird die Straße sein. Also lasst uns im nächsten Video darauf eingehen 11. Erstellen einer Procedural Wet: Okay, lass uns diese coole, reflektierende Straße machen . Also haben wir ein neues Registt-Material, das wir über das Material des roten Schiffs erstellen werden. Doppelklicken Sie darauf. Und wenn du willst, können wir es hier beschriften. Aber wenn wir es hier unter der Grundtabelle nennen, wird es nur den Namen ändern. Es wird nicht wirklich den Namen von ihm in der Szene ändern. Irgendwie ärgerlich und irreführend. Aber wenn wir es hier ändern, dass wir nicht verwirrt waren, nennen wir es Straße. Okay, hier gibt es Straße. Klicken Sie nicht darauf. Öffnen Sie es wieder. Und das erste, was wirklich tun wollen, ist ein Geräusch zu erzeugen. Also werden wir Art von Lärm. Sehen Sie, wir haben hier zwei Möglichkeiten. Wir haben Max auf Lärm und regelmäßiges Geräusch, aber wir werden Max für Lärm verwenden, wenn Sie kein maximales Geräusch haben. Es wurde in Rotverschiebung eingeführt. Drei Punkte. Oh, und oben, glaube ich. Wenn du diese Version nicht hast, schlage ich vor,die neueren Versionen von Red Shift zu aktualisieren. Wenn du diese Version nicht hast, schlage ich vor, Wirklich? Haben Sie viele nette Funktionen, die die ah Wartung Update Erinnerung lohnt? Wenn Sie eine Lizenz gekauft haben oder wenn Sie sie erhalten, hat das Paket gebündelt. Stellen Sie einfach sicher, dass es auf dem neuesten Stand ist. Tun Sie das auf der roten Schicht drei d Website. Ähm, auch wenn du sie nicht hast, ist das keine Option, weil du eine Studentenlizenz hast oder so was und du bleibst einfach mit dem, was du hast. Was Sie tun können, ist hier reingehen und zu 40 Shader gehen, dann zu Texturen gehen, wenn ich Textur eingeben kann und was wir tun können, ist innerhalb des C 40-Shaders. Du könntest hier reingehen, du wählst Lärm, der zu deinem Geräusch kommt, und es wird ihn öffnen. Hier drüben haben wir all diese Einstellungen, Tony, von all diesen Rauschoptionen, greifen Sie das und stecken Sie das in den Texturtext Null und stecken Sie es dann ein. Und das hat funktioniert. Es wird nur ein wenig länger dauern, um zu rendern, wenn Sie eine ganze Reihe von ihnen bekommen und Sie sehen, weil im Grunde ein Backen, das nach unten und dann in eine Textur ist und es dann in Ihr Reggie Material gelegt wird, anstatt nur das maximale Rauschen zu verwenden hier. Es gibt tatsächlich einige Vorteile, das zu tun. Sie haben hier ein wenig Rauch oder Kontrollen, die Sie nicht Lärm bereichern. Aber ich will sehen, dass es keine große Sache ist. Ich benutze gerne Messer auf Lärm, weil das ist, was wir hier haben. Ah, und das ist alles, was wir für dieses Projekt brauchen. Also werden wir unseren Lärm haben, und wir werden das packen und es in unsere Oberfläche stecken, damit ich sehen kann, was zum Teufel damit gemacht hat. Moment schieben wir das über, ziehen unser Interview hoch, drücken den kleinen Play-Button, damit wir sehen können, wie unsere kleinen Szenen aussehen. Ich werde unsere Straße ergreifen und sie einfach auf unsere Straße hinaufziehen. Wow, das sieht toll aus, oder? Es wird jetzt nicht gut aussehen, aber was wir suchen, ist, dass wir sehen wollen, wo unsere Werte weiß werden und wir schwarz werden. Und was wir mit diesem erstellen möchten, ist die Reflexionskarte. Also alles, was ein Weiß ist, wird irgendwie dieser raue, glossiere Blick in alles sein, was die Art von matterem Finish ist, ein mattes Finish, richtig? Es wird wirklich das Licht darüber verteilen, alles, was schwarz ist, wird wie ein Spiegel sein , wird vollkommen reflektierend sein. Also, was wir tun wollen, ist, dass wir hier einen Lärmtyp wählen. Hier drüben auf dieser Seite, hast du Typ. Wir werden Turbulenzen jetzt wählen, wo wir Turbulenzen gewählt haben, dass wir hier auf die Gesamtskala unter der Eingabe-Registerkarte gehen und 10 eingeben und das wird es in die Luft sprengen. Jetzt, da unser maximales Rauschen 10 mal größer ist, also ist eine Sache, die zu beachten ist, dass ein maximales Rauschen funktioniert, das Gegenteil von der Art, wie Textur funktioniert . Wenn Sie der Textur gesagt haben, dass sie die Skala von 10 sein soll, wird sie sich 10 Mal wiederholen, anstatt sich 10 mal zu erweitern. Denken Sie also daran, dass sie das Gegenteil sind. Also denke ich, Geräusche machen mehr Sinn. Wenn du eine größere Zahl tippst, wird es ein größeres aussehendes Muster sein . Das haben wir schon. Und das nächste Mal, wenn ich anfangen werde, ist, dass wir den Samen ändern, 4 88 erscheinen und es ist nur um zu sehen, dass ich weiß, dass ich mich in diese verstopfte und so fand ich heraus, dass dieser hier ziemlich gut aussieht. Sie können jede Seite verwenden, die Sie wollen. Wieder einmal schaffen wir Sachen so, dass es nicht zerstörerisch ist. Es ist nicht endlich. Wir können unendliche Möglichkeiten mit diesen Objekten mit diesen Samen haben. Also in den Oktaven waren, um das auf 14 zu drehen und das wird nicht so viel anders aussehen. Aber wirklich, was das tun wird, ist, dass diese Art von etwas mehr Details und dazwischen schafft , und wir werden anfangen, mit der Ausgabe hier unten zu vermasseln. Also, was wir hier haben, können wir diese Aufsicht ziehen könnte mehr davon sehen. Wir haben Zyklen, niedrigen Clip, hohe Clip-Helligkeit und Kontrast. Also, die Art und Weise diese Arbeit ist niedrig Clip die Werte Standard sagte 20 Und wie Sie das nach oben ziehen, werden Sie beginnen zu sehen, dass Sie jetzt alles in Richtung alles schwarz schneiden. Also was es bedeutet, ist, dass an einem bestimmten Punkt, da diese Dias davon alles bedeutet, was ah ah ist, Wert der Helligkeit niedriger als 0.0.6, wobei man weiß ist, Null ist schwarz, alles, was ein Wert von 00,6 oder niedriger, es wird nur diese Null machen, es wird nicht sein, dass dieser Grady int wird sofort bei Null machen und das gleiche den hohen Clip oder umgekehrt. Wo die höchste, das Tief Null ist. Wenn ich hier runtergehe, wird alles, was über 00,27 Helligkeit liegen wird, sofort in reinem Weiß zurückkehren . So funktioniert das also. Und so denken Sie daran, warum es rauer aussehende Reflexionen ist. Schwarz glänzt es Reflexionen. Also nehmen wir diesen niedrigen Clip und ziehen ihn nach oben 2.24 und wir nehmen den hohen Clip und ziehen den ganzen Weg nach unten 2.6 und dann nehmen wir die Helligkeit. Und die Art und Weise, wie die Helligkeit funktioniert, ist, dass und das wirkt sich auf die Gesamtheit der beiden Werte, die Höhen und die Tiefs. Also wird die ganze Szene davon beeinflusst, und im Kontrast ist, obwohl alles, was über 0,5 Helligkeit ist, heller wird, alles ist unter 0,5 aufhellen. Es wird dunkler, also teilt es irgendwie den Unterschied dort auf. Also werden wir unsere Kontraste nehmen. Wir werden es auf 0,288 setzen und wir nehmen unsere Helligkeit und setzen sie auf negative 0,12. Das sind willkürliche Zahlen und Sie werden feststellen, dass dies nicht wie eine reflektierende, glänzende Straße aussieht , um dies für wie, OK, Wolf zu betrachten OK, das wird, ah, reflektierend sein. Uh, ich werde nur ein paar Pfützen hier und da sind die meisten. Road wird, ähm, rau aussehen, dann wollen wir das nicht wirklich. Wir wollen irgendwie das Gegenteil sein. Also schon zu tun ist ziehen, klicken und ziehen und tauschen, dass und dann nehmen Sie diese Top-Farbe und machen Sie es zurück. So wurde bereits die Farben invertiert. Wir nehmen das Weiß und ziehen es ein bisschen runter. Ich werde etwa 75% gehen. Also was, 75%? Der Grund, warum wir das tun, ist, dass wir nicht wirklich wollen, dass irgendetwas super rau ist und nicht reflektierend aussieht. Denn wenn wir eine nasse Straße haben, wird es so ziemlich einfach nur Wasser auf der Straße geben. Es wird nur einige Bereiche geben, in denen es zusammengekauert wird, aber nichts wird überhaupt nicht reflektieren. Also haben wir einen Blick darauf. Und was wir jetzt tun können, ist jetzt, dass wir die plebische zerrissene Oberfläche Ausgabe schwächen. Stattdessen stecken Sie dies in das Oreste Material, nehmen Sie es und stecken Sie es in die Reflexion, Reflexion, Rauheit. Und dann werden wir das nehmen und es an unsere Ausgabe hier anschließen, und Sie werden sofort sehen. Wir haben diese wirklich schön, cool aussehende Pfütze e aussehende Straße. Äh, das war schnell. Das war großartig. Und alles, was wir tun müssen, wenn Sie es ändern wollen, ist, den Samen zu ändern und Sie können einfach scrollen und hier, ändern Sie den Samen. Sie sehen, wie schnell das mit Rotverschiebung aktualisiert, so dass Sie wirklich finden Melodie und bekommen Sie die Straße, die Sie mögen. Und dann eine Sache, die Sie tun könnten, ist, dass Sie den niedrigen Clip und den hohen Clip verpassen. Machen Sie Ihre Pfützen größer, machen Sie Ihre mattere Oberfläche mehr, Matt. Sehen Sie mehr Pfützen, weniger Pfützen. Ziemlich cool. Also, das sieht ziemlich nett aus, aber erzähl ihnen davon. Nur hat nicht ganz das Detail, das wir in einer Straße wollen. Wir müssen es nicht zu einer super ultra-fotorealistischen Straße machen, weil wir hier Bewegungsunschärfe setzenund sowieso eine große Unschärfe sein wird. Wir müssen es nicht zu einer super ultra-fotorealistischen Straße machen, weil wir hier Bewegungsunschärfe setzen Aber wir werden ein wenig mehr Details hinzufügen, also zeige ich Ihnen, wie Sie das jetzt machen. Also werden wir ein neues Maximum auf Lärm schaffen. Sie können dies entweder über die Textur-Registerkarte hier tun, oder wenn Sie möchten, können Sie diesen Knoten steuern, klicken und ziehen und es auf diese Weise tun. Also schnappen Sie sich Ihre Maxime, ziehen Sie es rein , und für diesen werden wir den Typ ändern, und wir werden das hochziehen, damit Sie unsere kleinen Pfeile und alles hier sehen können. Und was wirklich? Mit Distanz? Wir wählen Pox O und klicken auf unseren Typ. Wählen Sie Park. Also werden wir das in die Oberfläche stecken, damit wir noch einmal sehen können, was wir tun, und Sie bekommen eine Vorstellung davon, was wir hier machen. Wir gehen irgendwie dafür ein. Das Rauheitsbild des Asphalts. Das wird also eigentlich eine Bump-Karte sein. Das ist, was wir jetzt erstellen, ist eine Relief-Map anstelle einer Rauheitskarten-Mathematik. Also haben wir die hier. Wir haben Park. Also haben wir den C 123 Das ist in Ordnung. Wir gehen hier rein und erhöhen die Gesamtfertigkeit auf fünf. Und das sieht ziemlich gut aus. Wir werden diesen Kontrast um 2,3 erhöhen. Und so haben wir nur diese kleinen Kleinigkeiten hier, und ich denke, ehrlich gesagt, das ansehen, werden wir die Skala wieder auf zwei bringen. Ja, ich mag all die Schrammen der kleinen Biti auf der Straße hier, und was ich tun werde, ist alles, was ist. Die Art und Weise, wie eine Beule Mapple funktioniert, ist alles, was ein schwarzer Wert ist, wird von der Beule nicht beeinflusst . Alles, was einen weißen Wert hat, wird vom Relief-Map beeinflusst, unabhängig davon, ob es erhöht oder vermindert wird. Siehst du, sie werden ausgeschlossen oder gesenkt und haben diesen Effekt, als wäre es nicht einzigartig. Okay, also haben wir das. Also, jetzt müssen wir tun, ist eine Relief-Map hinzufügen. Also gehen wir Bump Map. Okay, maximieren Sie dieses Rauschen in die Relief-Map-Textur und fügen Sie aber in eine steife Materialgesamteingabe , Materialbrücke in die Oberfläche ein. Und jetzt können Sie sehen, dass wir irgendwie mehr Textur auf unserer Straße haben, und es ist ein wenig intensiv. Das ist irgendwie sehr hoch. Wir werden das also tun wollen, damit es nicht aufgehoben wird, aber es sieht mehr aus wie Risse auf der Straße und David ist aus der Straße. Also werden wir das auf negativ 0,5 setzen. Das wird also Risse auf der Straße machen, anstatt Risse. Ah, eine Art dicht oben auf der Straße. Sie werden auf die Straße geschnitten. Also, jetzt sehen Sie, diese Art von sieht ein bisschen mehr wie Asphalt aus, und wir haben immer noch diese Reflexionsbereiche, aber wir haben auch diesen Beutebereich, der ebenfalls betroffen ist. Nun, eine Sache, die ich sagen werde, ist, dass die Dinge ein bisschen besser aussehen, wenn sie miteinander vermischt sind . Was wir also tun wollen, ist eigentlich diese beiden Bump Maps zu mischen. Also werden wir diese Textur hier mit den Reflexionen verwenden und sie verwenden, um ein Relief-Map zu erstellen . diese Weise sieht es so aus, als ob das Wasser gesammelt wird. Es wird wie eine Pfütze Wasser aussehen, die tatsächlich auf dem Boden hochgezogen ist, anstatt nur, um, um, glänzenden Boden. Also werden wir es packen, aber Karte, wir ziehen das in unser Maximum an Rauschen hier, stecken das in die Relief-Map, Eingabe, Eingabe, Textur, und dann kombinieren, um Maps, die Wir brauchen einen Bump Mixer, wo Globe Drag Drag Bump Fehler. Wir werden diese Basis auf die Basis setzen, die unser Spiegelbild ist. Rauheit Wir machen das zur Basiseingabe hier der Beule. Linder, wir nehmen diese andere Relief-Map, und wir werden das einstecken und es zu unserem Ebenen-Null-Bump-Eingang machen. Und wir greifen unsere Beule, Fehler und ersetzen die Bump Input auf unserem Registt-Material, also wirst du es bemerken. Ähm, es gibt keinen Rielschein von dieser anderen Textur, aber Sie können es sagen. Also alles, was wir jetzt bekommen, ist dasselbe, als ob wir diese Hintern Karte hier reinstecken würden. So haben wir jetzt, wo die Straße aufgehoben wird und wo das Wasser irgendwie gesammelt wird. Sie sehen irgendwie eher so aus, als wäre es sinnvoll, dass Wasser dort oben schwimmen würde, und das sieht wirklich schön aus. Also, was wir tun, ist, dass wir unsere Bump Mixer Unterstützung oder Bump Eingang stecken. Wir gehen zu einem Bump Eingang, und wir werden das in den Additiv-Modus umschalten. Und was das tun wird, ist unter diesem Mischgewicht. wir dies nach oben schieben, werden Sie sehen, dass es beginnt, diese andere Relief-Map spielen eine Rolle in der Art, wie diese Beule aussieht. Also denken Sie an es und Fotoshop oder so etwas, wo Sie eine Ebene oben drauf haben und Sie sind Art der Einstellung es auf Bildschirm, wenn er sagte Additiv-Modus und dann passen Sie die Deckkraft davon. Also werden wir das nur ein bisschen auf etwa 2,3 bringen. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Also, jetzt haben wir noch diese kleinen Dips und Dinge auf der Straße. Aber wir haben auch unsere insgesamt rauesten mit dem Wasser. Das wird wirklich schön aussehen. Ich glaube, wenn wir damit anfangen, das zu verwischen, sieht das wirklich, wirklich gut aus. Jetzt können Sie für immer an kleinen Details auf Ihrer Straße und so arbeiten. Aber ehrlich musst du das nicht, denn wir werden das verwischen und du wirst diese Effekte verlieren. Aber so gehen wir. Wir haben keine Texturen, nichts. Sie können den Samen dieser Dinge ändern und völlig andere Blicke bekommen und alles wird aktualisiert. Finden Sie heraus, dass Sie es nicht wirklich mögen. Aber deine Klamotten könntest du um die 48 spielen. Ich mag die Art und Weise, wie das aussieht und sieht wirklich nett aus ohne Texturen oder irgendetwas. Es sieht aus wie eine wirklich schöne Straße. Das gefällt mir. Sie können immer noch die Sonne da drin sehen. Und wenn Sie möchten, können Sie dies überprüfen, um sicherzustellen, dass wir hier durch gleiten, Sie werden feststellen, dass es sich bewegt, weil unsere Straße auch bewegt. So können wir verschiedene Bereiche der Straße sehen und wie das aussehen wird. Und das ist wirklich cool, nur um diese Art von Übergang zu sehen. So wirklich schön Spaß aussehende Straße, leicht peasy. Rote Verschiebung ist die beste. Ich liebe es. Das war so schnell, so einfach zu bedienen. Jetzt sind wir bereit, über unsere Kamera zu sprechen und, äh, die Bewegungsunschärfe einzurichten und wie man das rendert. Siehe, im nächsten Video 12. Bewegungsunschärfe: Okay, also haben wir hier eine rote Shiftkamera, und wie ich bereits erwähnt habe, mag ich die Brennweite von 35. Ich denke, das funktioniert gut. Also werden wir darüber reden, Bewegungsunschärfe innerhalb von roter Shift zu verwenden, und wir werden zu unseren Einstellungen erscheinen, und da wird die Bewegungsunschärfe darin sein. Stellen Sie sicher, dass Sie unter der roten Schicht sind. Rendern Sie über. Wir gehen hier runter zum roten Shift-Tab, und Sie werden alle Ihre Einstellungen hier sehen. Und was wir hier sehen, ist ein wenig wirbeln eine Reihe, wo wir auf Bewegungsunschärfe klicken können, und alles, was wir tun werden, ist, das zu aktivieren und dann für unsere Schauder, Effizienz ist man in Ordnung. Aber wenn du auf 0,5 gehst, wird das etwas genauer sein. Eher wie eine Filmkamera bei Halbauslöser. Das ist also ein Bedürfnis, wenn du darüber nachdenken willst. Ah, das ist alles, was wir für diese Szene tun müssen. Und wenn Sie sich an mein Cloner-Objekt erinnern, versetze ich diesen ersten Schlüsselrahmen zurück unter die Null. Und der Grund, warum ich das tat, war so, als wir die Bewegungsunschärfe gemacht haben, wenn Sie manchmal Ihre Objekte auf Frame Null als erstes Schlüsselbild eingestellt haben, dann gibt es keine inhärente Bewegung in diesem Schlüsselbild integriert, so dass wir einen Blick auf das und es sollte jetzt funktionieren. Eine Sache, die ich sagen werde, ist, wenn Sie drücken ich pr diese Play-Schaltfläche, um ein progressives Rendern zu tun. Sie werden die Auswirkungen von Bewegungsunschärfe nicht sehen. Sie werden einfach nicht in den I p r Renderern berechnet, Sie müssen einen Bucket-Rendern durchführen, um Bewegungsunschärfe zu sehen, damit ich es dort nicht tun kann. Ich muss es hier tun. Also klicken wir hier. Nun, sieh mal, es bereitet sich vor, und da gehen wir. Ist das macht, dass Sie diese Bewegungsunschärfe sehen und Sie können unsere Straße sagen, all diese kleinen Details verschwimmen jetzt, weil wir über diese Straße gezaubert sind. Wir fahren runter zum Horizont und in den Sonnenuntergang. Also haben wir alle Details sind jetzt verschwimmen. Sie können hier drüben sehen, sehen, wissen Sie, diese luftknackigen, stillen Dinge, die sich bewegen, oder Chris. Aber diese Dinge bewegen sie sich, um nah an die Kamera zu kommen. Sie bewegen sich weiter, so dass ihre Unschärfe und die Details dieser Bewegungsunschärfen schrecklich aussehen. Sieht furchtbar aus. Sieht absolut schrecklich aus. Aber das liegt daran, dass wir unsere Einstellungen nicht so korrigiert haben, dass sie mit Bewegungsunschärfe umgehen. Dies ist der einzige Nachteil der Verwendung von Bewegung. Unschärfe ist, dass Sie Ihre Einstellungen kurbeln müssen, um es richtig zu bekommen. Das ist dasselbe mit Schärfentiefe oder so etwas. Also wieder progressiven Rendern, werden Sie diese Bewegungsunschärfe nicht sehen. Selbst wenn du den Eimer machst, wird es nicht passieren. Darin rendern. Es wird einfach nicht funktionieren, wenn Sie das I P R benutzen. Es zeigt Ihnen einfach keine Bewegungsunschärfe. Sie müssen ein tatsächliches Rendern durchführen, um die Auswirkungen der Bewegungsunschärfe zu sehen. Also bedenken Sie das. Also, wenn wir diesen Frame nicht vor Null hatten, gibt es eine Chance, dass das erste ist keine anfängliche Bewegung passiert, weil sich nichts bewegt hat , weil es sich nicht bewegt, bis es von Freunden geht. Null zu Rahmen eins. Ihr erster Frame könnte so aussehen, wenn es so aussieht, ist das nicht gut, wenn Sie wollen, dass es Schleife, wenn jede andere Verstauchung und Sie sehen Bewegungsunschärfe hat. Aber dein erster Frame nicht. Es wird auffallen, und es wird wie Flip sein. Also, wenn ich den Rahmen zurückziehe, der diese Bewegung erzeugt, bevor wir unseren Rahmen überhaupt sehen wird es Bewegungsunschärfe mit unserer Verschluss-Effizienz bei 0,5 geben, und das wird Stunden lassen, um diese Bewegung bei Frame Null zu verwischen. Jetzt können Sie sagen, dass das wirklich beschissen aussieht. Wir gehen weiter und machen unsere Renderregion, um diese Box zu ziehen, nur um Zeit zu sparen und das nach unten ziehen zu wollen, und wir schauen uns genau hier an. Also habe ich irgendwie eine Mischung aus den Bergen und ein wenig vom Boden hier, und wir fangen an, mit Einstellungen für diese Bewegungsunschärfe zu vermasseln. Wir öffnen ihre Rendereinstellungen und die Onley-Einstellungen, die Bewegungsunschärfe bewirken. Sie können Transformationsschritte so machen. Weißt du, das könnte helfen. Wir könnten das auf bis zu vier stoßen. Das wird nur erlauben, dass wie Bump Bump Bump 1234 Kopien von sich selbst für sie zu sein, nur um und die Unschärfe zu machen, so dass das ein wenig helfen wird. Im Grunde wird es nur zwischen vier Echos von sich selbst verwischen. Aber was wir wirklich tun müssen, ist die einheitliche Probenahme zu bewirken. Nein. Jetzt müssen wir darüber sprechen, wie man eine Szene in Rotverschiebung rendert sowie vier Bewegungsunschärfen rendert. Also, um eine Szene zu rendern , , würde ich sagen, wenn Sie nicht Tiefenschärfe machen und Sie keine Bewegungsunschärfe machen und Sie keinen Nebel machen , müssen Sie diese Proben überhaupt. Sie können alles durch diese Sampling-Überschreibungen tun, und normalerweise mache ich g I auf der Szene. Also gehen wir weiter und scrollen Sie nach unten und scrollen Sie nach unten, bis wir Brute-Force haben, Brute-Force, und wir werden voran gehen und setzen diese Erhöhung auf 5 12 g uys globale Beleuchtung. Und das bedeutet nur, dass Licht von einem Objekt abprallen wird, und dieses Licht wird nicht nur von ihm abprallen. Aber nehmen Sie einige der Farbattribute dieses Objekts auf Licht und springen zurück. Also, weißt du, wenn du einen roten Ball über einem weißen Boden hast, wenn das Licht abprallt, trifft der weiße Boden auf den roten Ball und geht zurück auf den Boden. Anstatt nur einen Schatten unter dem Ball zu haben, haben Sie jetzt etwas von diesem roten Licht, das vom Ball zurückkehrt diesen Schatten füllt. Es gibt viele Tutorials und Sachen, um die globale Illumination zu erklären. Also werden wir zu viel darüber reden. Und es ist in unserer Szene nicht so wichtig. Wir haben nicht wirklich viel vor sich. Das wird wirklich betroffen sein, die Berge hier zu schicken. Also wie auch immer, wir gehen zurück zu unseren Grundlagen und unter den Stichprobenüberschreibungen werden wir anfangen, mit einigen Features zu vermasseln. Volle Reflexionen. Diese sind in unserer Szene wichtig. Und so werden wir die Proben überschreiben, und wir werden das auf 5 12 setzen, um zu beginnen. Willst du Dinge tun? Ähm, Exponenten der Kraft von 4 16 32 64 128 512 206,024 Ja, also fangen wir mit 5 12 an und der Grund, warum Sie das tun, ist, dass die GPU gebaut ist, um das Rendering-Out-Büro zu verstehen, die GPU oder was? Aber mir wurde gesagt, dass es so ist, wie du es tun sollst. Also, da gehst du. Anstatt nur wie, whoa, sieben oder sechs zu sein. Anstatt nur wie, whoa, whoa, Ich denke, dass Sie sauberere Ergebnisse bekommen. Es ist effizienter, wenn Sie die Samples mit dieser Rate verwenden, Brechung. Wir haben keine Reflexion. Brechung ist, wenn die Dinge Glas und so sind. Also haben wir das einfach auf Null gedreht. Verschwenden Sie keine Zeit mit der Berechnung von Fraktionen. Ah, ich meine, Inklusion. Ersetzen Sie das durch seine Geldbuße. Das haben wir auch nicht wirklich vor sich. Beleuchtung, haben wir Beleuchtung und Beleuchtung ist sehr wichtig. Und dafür werden wir auch mit 5 12 gehen. Volume haben wir keine Lautstärke. Hat es ausgeschaltet. Verschwenden Sie keine Zeit, um das aus zu kurbeln, zu sagen, mit einzelnen Streuung Sprichwort war so Service Streuung Schalten Sie diese aus. Also, jetzt haben wir diese alle gesetzt zu ersetzen und Null. Jetzt, wenn wir diese Zahlen beeinflussen, wird es nicht beeinflussen, wie es diese Dinge berechnet. Also, wenn ich das sage, weißt du, mit 5000 wird es nicht wirklich 5000 Proben nehmen. Wann macht man die Reflexionen oder die Brechung? Es wird Lee 5 12 nehmen und es wird nicht weniger als 5 12 dauern wird nur 5 12 Es wird nicht tun, inmitten Max. Es wird genau das tun, was uns gesagt wird. Diese sind also auch exponentiell, also sind diese miteinander verwandt. Wenn Sie diese hohen und diese hohen Ah haben, und Sie einen Satz haben, um zu skalieren, anstatt zu ersetzen, werden Sie so bekommen, dass, wie, das ist hoch und das ist hoch und es ist in der Skala, die Sie bekommen werden, wie verrückt hoch. Und es ist dein Verständnis, dass wir ewig dauern werden. Also, was wir hier suchen, ist ein Weg, und wir schließen das zusammen. Schauen Sie, schauen Sie sich unseren Boden ein wenig mehr ist nur eine Möglichkeit, saubere Reflexionen und saubere Beleuchtung zu bekommen , aber auch saubere Bewegungsunschärfe und Bewegungsunschärfe wird das Ding sein, das wir wirklich optimieren, weil es mit Rotverschiebung, können Sie saubere Beleuchtung und alles ohne Bewegungsunschärfe auf können wir reißen emotional sind schrecklich schnell, dass dies zurück zu 16. Dies sind die Standardeinstellungen, die wir ersetzt haben. Unsere Sampling überschreibt hier, so dass Sie den Unterschied hier sehen, wenn wir dies rendern. Sei einfach ohne Bewegungsunschärfe. Da gehst du. Siehst du, das ist wirklich sauber. Wir haben kaum Lärm. Die Lichter und eine Reflexion super sauber haben ein wenig Lärm hier von dieser Beule Mischung in, obwohl. Aber das mehr die Beule Mischung, dass es die Beleuchtung 60 genau hier ist. Das alles sehr sauber. Alles sieht gut aus. Ja. Ja. Und das war ziemlich schnell. Also jetzt, was wir jetzt wissen wir. Okay. Nun, gut. Dann 5 12 und 5 12 für Reflexion und Beleuchtung ist momeni. Sieht gut aus. Okay, sehr nett. Als nächstes müssen wir nur herausfinden, wie man diese böse Bewegungsunschärfe wie saubere, gestochen scharfe Bewegungsunschärfe aussehen lässt. Um das zu tun, schalten wir Bewegungsunschärfe ein, und wir werden erscheinen, und wir werden 1 28 eingeben. Es ist wichtig, zuerst das Sample-Max zu machen, weil Sie die Männer nicht eingeben können. Das ist höher als das Maximum. Wenn ich also hier reinkomme und mit 36 gesprochen habe, tauscht das gegen mich aus und steckt das da rein . Aber dann sind die Männer jetzt die Hälfte davon. Diese Art von nervig. Ah, es lässt Sie nur die Männer bis zu 2 50 krank machen, bis zu ... was auch immer die maximale Anzahl unterdrückendes Feuer 12 ist. Es wird das zu 36 machen. Irgendwie ärgerlich. Aber wie auch immer, also gehen wir 64 für das Minimum und 36 für das Maximum. Ich werde unsere adaptive Schwelle nehmen und sie auf Boop boop, boop, boop, boop, boop, boop, boop, boop 360.3 und das wird einfach irgendwie aufräumen, wörtlich, enge kleine Geräusche und solche Dinge. Im Grunde wird dies bestimmen, wo es versuchen wird, mawr Probenmaxe als Probenminimums zu verwenden . Und wir werden nicht in das Ganze geraten, als würden wir die Samples alles in unserer Render-Engine ansehen. Aber wir werden nur einen Blick auf die verschiedenen in der Art und Weise werfen, wie diese Bewegungsunschärfe mit höheren Samples aussieht , so dass Sie sehen können, dass dies länger dauert, um zu rendern. Aber Sie können schon sagen, Schauen Sie sich den Unterschied an. Das ist eine schöne, saubere Bewegungsunschärfe. Sie sind immer noch in der Lage, einige der Details der Straße zu sehen. Aber Sie haben auch diesen klaren Hinweis, dass es unscharf ist. Die Bewegung ist unscharf. Und das ist wirklich schön und alle unsere Linien sind sehr schön und sie sehen nicht mehr so aus . Das Geräusch sieht nicht mehr so aus. Es ist sauber, und das wollen wir sehen. Das ist also wirklich nett. Das gefällt mir. Ich denke, das wird gut genug sein, weil wir tatsächlich auf einige Post-Effekte setzen , die diese Zeilen hier sogar ausblasen werden, diese Art von füllen diejenigen, wo es ein bisschen Lärm gibt. Wir könnten die Proben ein bisschen hochfahren, wenn du willst. Wir können dieses Minimum ändern. 2128. Ah, und wenn wir es wollen und ich denke, das ist so ziemlich alles, was wir tun müssen, könnten wir Mawr aufräumen , indem wir das auf 5 12 erhöhen. Aber jedes Mal, wenn Sie wissen, verdoppeln Sie das, verdoppeln Sie Ihre Unterzeit. Also wissen Sie, was ist mein Blickwinkel dafür? Wird das ein Super-High-Def-Bildschirm irgendwo spielen, wird es wirklich wichtig sein . Die Leute werden es verwirren oder wird das auf einem YouTube-Video oder einer Instagram-Geschichte gehen , uh, wo es nur eine Art coole Musik ist, die vor sich geht, und es muss mich nur ansehen. Niemand wird wirklich bemerken, dass es ein bisschen Lärm gibt, also entscheidest du. Das ist also ziemlich genial. Werfen wir nun einen Blick auf das Hinzufügen einiger Post-Effekte zu diesem innerhalb von Red Shift, und das wird das zweitletzte, was wir tun werden. 13. Redshift Post: Okay, wir werden unsere Renderregion loswerden, und wir gehen weiter und gehen zurück zu unserem I P R. Ich weiß, dass es unsere Bewegungsunschärfe loswerden wird. Wir schließen das ab und schieben das raus. Plötzlich sehe ich, dass du diese kleine Ausrüstung hier hast, wenn du keinen Platz hast, das rauszuschieben. Ah, wenn es geschlossen ist, wirst du sehen, dass du diese kleinen Pfeile hier hast. Sie können diese anklicken und das Zahnrad öffnen. Hier. Du bist hier. Also, jetzt haben wir diesen Gang und was das ist Dies sind rote Shift-Post-Effekt-Einstellungen. Und was wir tun werden, ist, dass wir all diese Einstellungen innerhalb der Rotverschiebung haben, die wir verwenden können, wie zum Beispiel Farbsteuerelemente, die darauf geklickt wurden. Wir können den Kontrast unserer Szene ändern. Wir können die Belichtung unserer Szene machen. Wir können hier und an einer Kurve reingehen, alle möglichen Dinge. Gruppe, Gruppe und Gruppe. Weißt du, wenn du wirklich irgendwie mit all dem Zeug herumspielen willst, die du normalerweise in der Post machst, werden wir das nicht tun. Wir werden doppelklicken, rechten Maustaste klicken. Ich sagte, 00 löschen. Okay, was wir tun werden, ist, dass wir unseren Kontrast nehmen, und wir werden ihn ein bisschen wie Porno hochziehen, denn genau wie ich immer gerne einen kleinen Kontrast zu meinen Szenen hinzufüge. dann Unddanngehen wir hier runter zu meinem Liebling, das Bloom ist. Aber dafür haben wir fotografische Belichtung. Und was das tut, ist, dass es Ihnen erlaubt, Ihre Szene zu steuern, als ob sie durch eine echte Kamera wäre . Also, wissen Sie, f hört auf, wenn Sie, wissen Sie, senken Sie den f Stopp. Du öffnest die Öffnung verärgert. Sie lassen mehr Licht in die Verschlusszeit der Kamera. Ah, weißt du, je höher die Verschlusszeit, desto weniger Licht, das durchkommt, desto schärfer wird dein Bild sein und desto mehr wird das Feld mit dem höheren Zuckerstopp in einem niedrigeren F-Stopp bla sein, bla, bla. Kamera-Zeug, das ich sah. Dasselbe ist die künstliche Aufhellung der Szene. Wir müssen uns nicht damit anstrengen. Wir können nicht einmal eine Vignette haben, was irgendwie cool ist. Wir werden Adam wirklich. Und doch, weil manchmal Vignetten einfach schön aussehen. Sie können die Sättigung anpassen. Du könntest es schwarz machen und Weiße könnten all diese coolen Sachen drinnen machen. Sie können sogar Lutz hinzufügen, wenn Sie eine Menge Handlung, die in ihrer Sie wissen, was diese fotografische Belichtung gehen, Wir werden nur diese den Standard zurücksetzen. Und wir werden nur ein bisschen Vignette hinzufügen, nur ein bisschen. Nur irgendwie dunkel in den Ecken oben, okay? Und dann gehen wir zu Bloom, und das ist derjenige, der wirklich cool ist. , Bloom, überprüfe das. Und als wir diese Blüte gesenkt haben eine Schwelle nach unten. Dies ist genau das gleiche wie, wie, wie, glühen und nach Effekten. Also, wenn wir das runterbringen, werden Sie feststellen, dass überall Bargeld hervorhebt. Sie gehen, äh, so gut. Wir könnten das Büro auf die bringen, und wir können die Blüte auf sie bringen. Also, jetzt haben wir diese schöne glänzende Oh, ja. Also weißt du, es ist unser Sohn ist wirklich glüht. Entlasten. Richtig. Aber unsere Linien leuchten nicht wirklich so hell, und ich möchte, dass unsere Linien ein bisschen mehr leuchten. Der Grund, warum sie nicht sind, ist, dass sie diese Schwelle nicht erreichen. Das bedeutet also, dass dies heller ist als diese Linien. Und um diese Linien aufzuhellen, müssten sie einfach aufhellen. Um diese aufzuhellen, müssen wir zu unserem Gesamtemissionsgewicht gehen. Und wir können damit beginnen, diesen Wert anzupassen, um die Helligkeit dieser zu erhöhen. Wir versuchen 15. Jetzt sehen Sie, dass diese bekommen, dass diese in dieser Blütenschwelle aufgegriffen werden. Du bringst dieses Büro runter und schwächst nur ein kleines bisschen Glühen auf denen. Ja, ja. So wie das. Hübsch, ziemlich cool. Wir decken unsere Intensität ein bisschen ab. Ja, ich denke, als wäre das ein 0,95 und ihre Schulter. Ja. Ja, ja. Ja, ja. Wir könnten uns mit Objektivfackeln und solchen Dingen anstrengen. Diese Luft ziemlich cool. Ich glaube nicht, dass diese Szene sie braucht. Wenn du es wolltest, könntest du einen auf ihre Putts setzen, ähm, chromatische Aberration auf ihre Weichheit, bla, bla, bla. Es gibt eine wirklich coole, wenn Sie, wie, Scheinwerfer und so in Ihrer Szene haben. Ah, Streak Streak könnte in dieser Szene schön aussehen. Wir können diese Schwelle ein wenig nach unten bringen und die Anzahl der Geschichten senken, damit Sie den Schwanz erhöhen können . Und so können Sie sehen, was das tut, ist das Erstellen dieses streifenförmigen Lichteffekts, und Sie können den Winkel davon anpassen. Und das sieht ziemlich achtziger Jahre aus. Weißt du, du kannst immer die Zahl erhöhen und einen schönen Sternfilter bekommen, der nichts mehr als die achtziger Jahre ist als ein netter Sternfilter. Ziemlich nett über diese Abwanderungsschwellen-Backup. So kannst du das da drauf ein bisschen ausschalten lassen. Wir lassen es an und dann Boca, ist das das Feld? Aber das wirst du nicht wirklich mit Post machen wollen. Normalerweise steuere ich das gerne mit der Kamera. Jetzt, da wir all diese Einstellungen eingerichtet haben, wenn wir wieder in unsere Rotschicht gehen, rendern Sie sie. Sie werden sehen, dass wir jetzt dieses Ding haben, das auf den sogenannten roten Shift-Post-Effekten hinzugefügt wurde, und Sie haben all diese Kontrollen und setzen Jahre. Nun, haben sogar eine wirklich coole, schöne RGB-Kurven aufgeteilt in jede einzelne Farbe auf einmal. Belichtungsblüte. Alles ist hier, und Sie können alle in hier deaktiviert aktivieren, so dass ist alles, was wir tun müssen, haben wir unsere Render-Einstellungen. Wir haben unseren Beitrag von X-Einstellungen, und jetzt müssen wir zu unserer Ausgabe gehen, zittern alle Frames rendern. 24 Rahmen Das ist die richtige Bildrate. 10. 80 S. Das ist perfekt. Also müssen wir jetzt wählen, wo diese Dateien gespeichert werden sollen. Also werden wir auf dieses kleine Feld klicken und Datei wählen, Geschicklichkeits-Share-Schleifen speichern. Wir werden diese eigentliche Schleife da drin in Ordnung nennen. Und wir werden diese Schleife Retro nennen, seitdem gesagt, und wir sind immer noch schleifen, richtig, richtig, und das ist ein Format, Äh, Sie können alle Arten von Formaten machen. Was auch immer am besten für Ihren Workflow funktioniert, können Sie. Du p und G kannst J-Pegs machen. Du könntest offene Eier machen. Das wäre irgendwie das Format, das ich verwenden würde, wenn du so etwas wie Lutz verwenden würdest und Dinge, die X öffnen, sind deine Dateien riesig, aber sie werden alle Rohdaten in ihnen haben. So leben Sie tatsächlich in der Lage sein, ihn in der Post mehr anzupassen. Aber ich meine, es wird viel größere Dateigröße geben. Und für so etwas werde ich nur J peg benutzen, ich weiß nicht, ich würde PNG oder TIFF oder Target benutzen, wenn ich einen Alfa Channel hätte, den ich brauchte, aber wir werden uns darum keine Sorgen machen. Ich werde Ihnen zeigen, wie das hier in einer Sekunde zu tun ist. Aber wir werden pegeln. Und der Grund, warum ich nicht MP vier oder so etwas will, ist, weil, wenn Sie es auf das eingestellt haben und Sie gehen zu rendern und Sie 50 Frames gerendert werden und dann Ihre Macht erlischt oder Sie müssen es stoppen, Sie haben nichts zu zeigen, dass Sie Sie Sie gerendert haben. Hast du nicht einen partiellen Clip und es wird nicht richtig funktionieren, und es wird kaputt sein. einen partiellen Clip und es wird nicht richtig funktionieren, Aber wenn Sie diese Frames jedes Frame gerendert haben, haben Sie jetzt die 50 Frames, die Sie in ein Projekt ziehen und daraus eine Animation erstellen können. Also sieh aus wie ein Video Auch, äh, also so, weißt du, du verlierst diesen Fortschritt nicht und hast die Zehe am Ende mit 1/2 Clip, wo du wieder von vorne anfangen musst , also wirst du feststellen, mit dem J-Pick oder einem PNG. Sie haben diese Alfa Kanal-Option sehr schnell. Nur ein netter kleiner Tipp für eine Rotverschiebung. Benutzer. Nehmen wir an, Sie wollten das aufnehmen und wir wollten die Reflexion der Sonne. Aber wir wollten diesen Sohn in Post mit, ähm wissen Sie, etwas anderes, was Sie wissen, ähm, aus welchem Grund auch immer, sagen wir, Sie wollten hier etwas bewirken, tun Sie Etwas. Wir sind irgendwie diese Skyline in diesen Bergen hier, aber wir werden hier mehr Sachen in den Hintergrund stellen. Es würde hier nicht reflektieren. Wir würden also zu unserem Kuppellicht gehen und hier runter gehen, um den Hintergrund zu aktivieren, und wir würden das ausschalten und wir würden auch auf Alfa Channel ersetzen klicken. Und wenn Sie eine Vorschau gerendert haben, werden Sie feststellen, dass sich nichts geändert hat. Wir gehen zu unserem RS-Flächenlicht und gehen das Sichtbare runter, und wir werden das ausschalten. Also, das ist jetzt nicht sichtbar. Wir haben immer noch alle Reflexionen und die Auswirkungen dieses Lichts. Aber wenn wir hier zu diesem RGB-Button gehen und hier runter gehen und Alfa wählen, haben wir jetzt einen Alfa Channel von allem, was wir sehen. Also, jetzt haben wir diesen Hintergrund ist leer. Wenn Sie dies also rendern und einbringen, könnten Sie diese Ebene auf etwas setzen, in dem Sie einen anderen Hintergrund haben, wenn Sie möchten. Die Art und Weise, die funktioniert, liegt an unserem Alfa General Place ohne Hintergrund. Wenn er den Hintergrund vermag, werden Sie sehen, dass wir diesen leeren Raum nicht mehr haben. Also kannst du das tun. Die leichte Wette. Sehr cool. Ok. Wie auch immer, eine kleine Randnotiz. Das müssen wir aber nicht tun . Und wir wollen auf jeden Fall unsere Gegend Licht sichtbar, weil ich mag, dass Sonnenuntergang sieht genial. Okay, also, um das zu rendern, haben wir alles zu speichern. Wir werden J Schwein wählen. Abe, Es ist in Ordnung für jetzt für diese einfache peasy Hit rendern und lassen Sie das gehen. Also haben wir hier unsere Rendite. So Anbieter getan und Sie können sehen, dass es nur etwa zwei Minuten pro Frame manchmal unter dauerte , manchmal oben. Es ist wirklich genial für einen 10 80 Frame mit Bewegungsunschärfe und alles. Also schauen wir uns das an. Das sieht wirklich gut aus. Es ist schwer zu sehen, wo Schleifen und jetzt könnten Sie dies nach unten ziehen, so dass Sie keinen kleinen Schieberegler sehen können und dann wirklich versuchen zu erraten, wo es beginnt. Es ist wirklich hart. Ah, es gibt aber eine Sache . Wenn du es weißt, ist es wirklich schnell da. Man merkt an dem In Frame, dass man nur die Hälfte der Bewegungsunschärfe bekommt. Und das ist es, worüber ich mit dem Verschieben des Ausgleichs des Rahmens am Anfang gesprochen habe. Und jetzt, da wir das getan haben, bekommen wir nicht diese ganze Unschärfe von Frame 72, weil wir Bewegung von Frame 71 zu Frame 72 haben . Aber wir haben keine Bewegung von 72 auf 73, so dass Sie nur die Hälfte der Emotionsunschärfe für diesen Rahmen bekommen . Es gibt also einen einfachen Weg für uns, das zu beheben, und alles, was wir tun müssen, ist, diesen einen Rahmen zu ersetzen. Wir müssen nicht alles andere wieder rendern. Nur dieser eine Rahmen. Also etwa zwei Minuten. Sie können also wissen, dass Sie all diese Dateien gespeichert haben. Du kannst, ähm, nur j Pegs sagen. Du könntest den festen Rahmen rendern und diesen ersetzen und dann, wenn du diese J-Pig Sequenz in deiner Animationverwendest Sequenz in deiner Animation , kannst du , ähm , einfach speichern, und dann wird deine Animation Stevens korrekt. Ah, eine Sache, die ich tun werde, ist, ich werde es einfach als etwas anderes speichern und Ihnen zeigen, wie Sie Premiere verwenden . Sie ersetzen nur den Rahmen, wenn Sie müssen. Auch hauptsächlich, weil ich zeigen möchte, dass, wenn Sie eine Sequenz in diesem kleinen Ordner hier dieser Ordner gerendert haben , es erstellt wird. Sie können einfach gehen, um sicher und wählen Sie Ihren Typ, und Sie können Animation wählen und dann können Sie eine MP vier wählen und Sie könnten es einfach speichern . Und Sie müssen nicht 1/3 Party-Software verwenden, um Ihre J-Peg-Sequenz in einen Film zu konvertieren und es vor allem, Sie können automatisch eine Videodatei mit diesem Weg erstellen. Um also unsere Bewegungsunschärfe auf diesem letzten Frame zu beheben, müssen wir nur eine Sache tun. Also müssen wir nur in unsere Rendereinstellungen gehen und unter der Registerkarte „Bewegungsunschärfe“ ändern wir die Verschlussposition, um einen eigenen Frame zu beenden, und das ist alles, was wir tun müssen, und wir gehen zur Ausgabe und stellen sicher, dass wir nur wählte unseren aktuellen Rahmen von 72 und wir werden darunter sein. Wir können zu Red Shift oder Interviewer gehen und wir könnten einfach diese Kapitulation oder einen Frame verwenden . Ähm und so werden wir diese kleine Schindel hier schlagen und das rausmachen. Also möchte ich tun, ist, dass wir entweder könnten wir zur Datei gehen und wir können sagen, Bild speichern. Wir werden eine J Schwein Sequenz wählen und wo man es nennen Unterstrich ein ersetzen, nur damit wir es finden können. Nein, das müssen wir ersetzen. So können Sie hier sehen, dass die Bewegungsunschärfe jetzt funktioniert hat. Es ist voll. Es wurde diese Unschärfe von Frame 71 bis 72 genommen. So dient jetzt normal. Wenn es auf die Mitte eingestellt ist, erhalten Sie die Hälfte der Unschärfe aus dem Frame, bevor der Spieler vom Frame entfernt ist. Nachher. Jetzt, im nächsten Video, werde ich Ihnen zeigen, wie man es benutzt. Es wird Premier sein, einen Rahmen zu reparieren, den Sie ersetzen müssen 14. Adobe Premiere Pro Einen Rahmen verwenden: Also, was wir jetzt tun werden, wird Premiere machen und das reparieren. Also habe ich meine Schleife hierher gebracht. Die Originalschleife. Du siehst das letzte Bild. Es hat immer noch nur die Hälfte der Bewegungsunschärfe. Wir werden mit der rechten Maustaste klicken Sie hier und gehen Sie zu importieren. Und wir werden einen Ersatzrahmen wählen. Ja, ja. Wir werden klicken und ziehen, und so werden wir das schnell loswerden, damit ich dir ein paar Sachen zeigen kann. Une einfache Möglichkeit, bis zum Ende Ihrer Sequenzen es nach unten auf den Pfeiltasten zu gehen, und dann werde ich bis zum Ende gehen. Dann wird es links auf den Pfeiltasten drücken, um zum allerletzten Frame zu gehen. Also haben wir den Anfang des letzten Rahmens. Also, jetzt können wir ziehen oder ersetzen und ausrichten, dass mit dem s für das Fangwerkzeug wir c drücken, um dies zu schneiden und dann v zurück zu unserem auswählbaren zu gehen . Okay, also haben wir unseren Rahmen hier ersetzt. Ah, eine Sache, die du tun kannst, ist hier rüber zu gehen, diesen kleinen Plusknopf zu drücken und diese kleine Loop-Wiedergabe zu finden. Sie können darauf klicken und nach unten in Ihre Symbolleiste ziehen. Also hast du das da, du gehst voran und klickst das und dann, dass du zurück zum ersten Frame mich an der Home-Taste gehst und auf Play klickst. Es gibt ihn mit Minus aus. Und das Luke Playbacks. Ich werde es Luke nur erlauben. Okay, also eine Sache, auf die wir achten müssen, ist unsere geheimen Einstellungen erscheinen 24 Freunde. Und was passiert ist, als wir das in dieser Animation mitbrachten, war, dass dies ursprünglich hier angesetzt wurde . Ich bin mir nicht sicher, warum das gleich dort vorgegeben ist. Ich denke, es liegt daran, dass wir hier tatsächlich einen halben Rahmen haben, also mussten wir genau hier am Ende dieser sein. Also nur dieser seltsame Halb Frame Fleck. Also haben wir den schwarzen Rahmen da drin bekommen, und das hat es so aussehen lassen, als gäbe es etwas anderes. Wir haben ein perfektes, endloses Blau. Da gehen wir hin. So können wir sagen, dass wir diese App exportieren können. Ich habe Em nicht kontrolliert. Es wird dein Expertenfenster aufklappen. Wir können die Bitrate verwalten. - Das ist in Ordnung. Ich gehe gerne hier runter und ändere das in ein großes Do. VvE sind zu übergeben, dass wir 10 und 12 mehr als genug Looping Retro-Sonnenuntergang für ein Okay, Also machen Sie das aus. Speichern Sie Ihr Projekt in der Nähe dieses und wir öffnen Aftereffekte. Denn im nächsten Video werde ich dir zeigen, wie du Hitzewellen hinzufügst und eine Tiefenschärfe fälschst. Sieh dir das mit Nachwirkungen an. 15. Verwendung von Adobe After Effects um Aufstand und Tiefe des Felds: Okay, jetzt sind wir in After-Effects, und was wir tun müssen, ist eine neue Komposition zu erstellen. Um das zu tun, werden wir hier unten diesen kleinen „Erstellen neuer Kompositionsknopf“ treffen, was ich getan habe, und wir werden uns für „H D TV“ entscheiden. 10 80 24. Und so haben wir diese Cheney-Situation auf drei Sekunden, denn so lange sind Clip und damit. Okay, das habe ich schon getan. Das war also seine Beschwerde. Deshalb ist es dort abgesagt. Okay, jetzt müssen wir unser Filmmaterial importieren. Also rechts, klicken Sie in das Projektfenster hier, gehen Sie zur Datei tatsächlichen Schleife. Und wir wollen diese Schleife, die wir ersetzt, die heißt Looping Sunset für eine E. Dort importiert es ISS das Filmmaterial. Klicken Sie, und ziehen Sie das hier nach unten. Da gehen wir. Jetzt haben wir unser Filmmaterial hier. Null, und es wird das auf die Anzahl der schlechten machen. Da gehen wir. Wir können sehen, dass du diese schöne Schleife hast. Was wir also tun wollen, ist ein paar Hitzewellen dieses Sohnes hinzuzufügen, damit es wie ein heißer Sommertag aussieht . Wir werden mit der rechten Maustaste klicken und auf neue Einstellungsebene unter diesem unter dieser Einstellung gehen , werden wir hinzufügen, in der Tat, in der Tat, zu gehen Zeheneffekt erscheinen und wir gehen zu einer verzerrten und turbulenten Verschiebung und unsere Mackley, dass sieht wirklich funky und verrückt aus. Also eine Sache, die wir tun wollen, bevor wir die gesamte Ebene bewirken, wie eine Anpassungsebene funktioniert. Alles unter dieser Schicht wird es beeinflussen. Ah, Also müssen wir diese deaktivieren, indem Sie auf diese FX klicken. Wir müssen in Einstellungsebene gehen, gehen Sie auf das Pin-Werkzeug erscheinen. Und wir werden hier ungefähr so herumhauen. Ok. Und wir werden F schlagen, und das wird weiter gehen und unsere Massenfeder machen, und wir werden das ein bisschen ausfedern. Also, jetzt könnten wir das einschalten. Wir werden sehen. Es ist auf Lee, die Sachen drinnen beeinflussen, was genau das ist, was wir wollen, weil wir nicht wirklich wollen, dass die Hitzewellen überall auf der Straße sind und alles, was wir dieses Detail haben wollen. Wir wollten in der Ferne sein. Also müssen wir jetzt unsere Einstellungen innerhalb von Attributen verdrängt anpassen, weil dies offensichtlich nicht wie Hitzewellen aussieht. Das sieht aus wie eine schlechte Reise oder so. Also gehen wir zu dem Betrag, den wir auf ungefähr 36 zurückstellen werden, und das ist ein bisschen besser. Aber die Größe, die wir auf etwa sechs Luft drehen, wir gehen jetzt, wir bekommen diese Art von Hitzewellen-Look, und Sie werden nichts sehen, was nicht richtig aussieht, weil es statisch ist. Also müssen wir tun, ist die Entwicklung dieses animieren. Klicken Sie also auf diese kleine Stoppuhr hier auf Evolution. Nun, rechter Frame Null, geh die in Frame und wir gewähren das und wir sind Typ 20 und die Eingabe. Und was das tun wird, ist Null Boom sofort. Er wiegt leicht peasy. Ziemlich coole kleine Wirkung. Und du kannst es dabei belassen, wenn du willst. Oder Sie können eine falsche Schärfentiefe hinzufügen, die, die, da wir eine gesperrte Kamera haben und entlang einer einfachen Ebene arbeiten, wo wir das tun könnten, wir tatsächlich gefälschte Schärfentiefe auf dieser Aufnahme als auch erzeugen könnten. Ich mag das. Wir gehen mit der rechten Maustaste auf neue Anpassungsebene und dies wird unsere Schärfentiefe sein. Also, was wir tun werden, ist, dass wir eine Box live mit dem Rechteck-Werkzeug hier erstellen. Ein kleines Highlight über dort, und es würde eine andere Box machen, und wir werden es über dort tun. Und wir schlugen V und schlüpften mit Leichtigkeit und bringen das irgendwie ein bisschen auf. Also die Idee hier ist, dass wir alles in diesen beiden Kisten verwischen werden. Das Einzige, was im Fokus stehen wird, ist diese Straße genau hier. Also werden wir das nur ein bisschen hochziehen. Und wir konnten G treffen und zu Pin-Markern hier, hier und hier hinzufügen und hatten V zurück zu wählen. Und wir werden nur irgendwie was denke ich hier? Wir werden es tun, wir werden so machen. Also, wenn die Berge irgendwie nah waren, wird im Fokus stehen, G, wir wollen nicht, dass es super schießen. Upsy Super-Hobbys. Das ist das, was wir tun. Okay, also haben wir dieses kleine bisschen hier, okay? Und wir werden wieder f schlagen. Was? Wir haben die Einstellung ausgewählt, und wir werden beide ein bisschen um 47 federn. Und jetzt sind wir einfach wirklich. Wir gehen zu Unschärfe und Ghazi und verwischen und wir werden Wiederholungskantenpixel treffen und wir fangen an, das hochzudrehen. Sie werden automatisch sehen. Wir haben diese Art von Tiefe getankt Blick los. Jetzt sieht es so aus, als wäre dieses kleine Stück Land das, was mit Null im Fokus steht. Du wirst diesen schönen Schärfentiefe-Look haben. Und wenn Sie Zeh wollen, bewegen Sie Ihre Brennweite. Offensichtlich könnten Sie einfach, wie, wie, bewegen Sie Ihre Maske um, wenn Sie mehr von dem Vordergrund im Fokus sein wollen. Und du wolltest nur, dass der Hintergrund unscharf ist. Du könntest das tun, was irgendwie cool aussieht. Oder wenn Sie nur wollten, dass ein Teil des Vordergrunds unscharf ist und Sie wollen, dass der Hintergrund fokussiert ist. Bewegen Sie die Maske und wir könnten so etwas tun. Auch irgendwie ordentlich. Es liegt also wirklich an dir, denke ich, dieser Schleife willen umdieser Schleife willen, könnten wir die Unschärfe ein bisschen nach unten drehen, wie ja, vielleicht, sieben, fünf, sogar nur ein wenig Unschärfe. Ich denke, es könnte einfach vorbei sein Bedürfnis? Ja, das gefällt mir. Also lassen wir es um fünf liegen. Also ist es nur ein winziges, winziges bisschen Unschärfe, das wirklich schöne Kontrolle in aussieht, um unseren Läufer zu bringen. F. Und setzen Sie das ein und wir wählen ein Format, das wir verwenden können, und schwächen Jay Peak Geheimnisse , alles, was wir wollen. Ich mag die Optionen nicht, die Ihnen nach dem Fix gibt. Ah, eigentlich möchte ich eine kurze Zeit machen, aber ich möchte das GoPro-Format nicht verwenden. Also werde ich tun, ist Q und A mich, das ist Encoder. Es wird also an ein anderes Programm in Adobe senden, mit dem Sie es tatsächlich exportieren können . Ist in einem zu 64 das ist, was ich will. Es ist nervig. Okay, jetzt schauen Sie. Okay, Boom wird das automatisch bevölkern. Geben Sie uns hier unsere H 264-Option, und wir werden dasselbe tun, was wir getan haben. Wir werden sehr tun, um vorbei 10 und 12 wird eine maximale Renderqualität verwenden und dies als letzte Schleife sagen , die riskant ist, Risky Sache zu tun. Gut. Okay, siehst du, es gibt nur drei Megabyte, also wird das auf Instagram posten und so schnell und einfach. Nun, äh, da gehst du. Hoffentlich lernst du ein paar Dinge über Rotverschiebung. Außerdem haben Sie nur einige Dinge über Bewegungsunschärfe gelernt, die kleine Lücken und solche Dinge beheben, sowie wie Sie eine nahtlose Schleife auf zerstörungsfreie Weise machen können, damit Sie wieder reingehen können , den Sitz auf jedem von diesen, bewegen Sie die Dinge so lange, wie sie alle in diesem 4000 Quadrat in diesem ursprünglichen Kloner sind, wird es automatisch aktualisiert Schleife, so dass Sie einfach rummachen können. Sie könnten anfangen, Kamerabewegungen und so zu bewegen, aber die Schönheit einer Schleife ist, dass Sie drei Sekunden tun können aber die Schönheit einer Schleife ist, dass Sie drei Sekunden tun können, und es wird viel länger als das funktionieren. , Also, wenn Sie anfangen, mit Kamerabewegungen und so herum, ähm, vielleicht würde ich vorschlagen, Ihre Schleife länger vor Schleifen zu machen, denn wenn Sie Kamerabewegungen in so kurzer Zeit haben, beginnen sie wirklich , um sich wiederholende in Schleife und die mawr einfach zu erhalten. Sie können Ihre Schleife halten, desto effektiver ist es. Also, da gehst du hin. Hoffentlich genossen, wie man eine schöne kleine Straße, einige Drahtrahmen Berge, Stadtbild, leicht peasy zu machen. Vielen Dank für das Anschauen 16. So exportieren für soziale Medien: Hey, ich wollte nur einige Optionen zeigen, die Sie haben, wenn es um Loops geht und wie man sie benutzt und für soziale Medien exportiert. Also haben Sie anfangs genau das, was wir hier gemacht haben. Was bedeuten würde, ja , das in einem „Ich“. Wir hatten gerade 264 Jahre alt und wenn du 264 Jahre alt bist, was ist immer noch Rahmen? Wow, dieser Typ, ähm, wenn du im Alter von 64 Ah bist, und du postest, dass Instagram automatisch und immer wieder eine Schleife macht, wenn du dir keine Sorgen um Audio oder so was machst. Aber wenn Sie wie Musik darunter setzen wollen, wollten Sie es für YouTube oder so etwas tun. Du musst das in die Premiere nehmen. Du könntest Nachwirkungen gebrauchen. Ich verwende Premiere gerne, wenn ich Videos mache. Ah, bestimmte Musik. Es macht mir nur schneller. Meiner Meinung nach ist es etwas weniger verwirrend als und klobig. Dann nach Effekten für nur einfache Bearbeitungen. Also zeige ich dir, wie man das schnell macht. Das meiste ein neues Projekt. Würden Sie „OK“ sagen? Weil wir das nicht richtig sagen werden? Klicken Sie auf Importieren. Nehmen wir unsere letzte Schleife und wir werden das packen und das hineinziehen. Und wenn du Musik hast, dann würdest du, weißt du deine Musik so leben. Ich benutze gerne Soundstreifen. Es ist, was ich habe. Sie haben eine wirklich schöne Erweiterung, die tatsächlich funktioniert. Sein Abonnement basiert. Das ist nicht Ach gehabt, ich genieße es einfach wirklich. So können Sie wie Synth-Gruppen eingeben, oder? Boop. Aber da gehen wir. Sehr alte Lizenz, die diese wirklich schnell verwenden. Ah, Schule teilen Projekttyp in Inhalt. Boom B drei. Okay, also haben wir unsere Musik mitgebracht und wir haben unsere Loop hier. Also werden wir tun, ist, dass wir unser Leben aussuchen lassen. Sie können entweder sicherstellen, dass Sie das auf haben, also ist es wie beides. Wenn Sie Audio haben, die Sie mit ihm schleifen müssen. Dadurch können Sie Audio- und Videobuchstaben separat auswählen. Wäre ein Video auf Audio-Höhle dafür benötigen, weil es kein Audio gibt. Also werde ich tun, ist diese Hit Control C Kontrolle BBB, BBB BBB. Also lasst uns, dass ihr ah, Video habt . Du wirst auf YouTube setzen und wir sind nur du kannst entweder das ein paar erweitern oder wenn du einen Haufen hast, könntest du einfach mir gefallen alle Hit Control C Kontrolle V Dann kannst du anfangen, du weißt schon, wirklich vorwärts zu springen. Also werden wir unseren Song packen und wir werden einfach dieses packen und das in ziehen, damit du sehen kannst, dass dein Song wirklich lang ist Lassen Sie minus Dizzy Berg Sie wurden auch zu viel getan Wir können hier gehen und wie das und wir werden ein Kreuz Fade auf diesem letzten setzen nur zum Spaß Also jetzt vergessen Geben Sie Blick, haben Sie einfach automatisch dieses schöne, Schleifenvideo ist genial Ich weiß nicht, warum das so befriedigend ist, aber es ist. Ich liebe eine gute nahtlose Schleife mit etwas netter Musik. Und jetzt, wenn ich das nehmen und das auf Instagram oder etwas oder YouTube setzen wollte, würde ich ihn kontrollieren Export es aus. Ich kann Sie formatieren bessere Leistung Sie wollen 86 4 ist gut. Machen Sie keine Geschenke durch Premier, Ich würde durch Photoshopped gehen, um ein Geschenk zu machen. Ich mag die Art und Weise, wie Encoder seine Geschenke gestopft hat, nicht. Sie funktionieren nicht richtig. Ah, also tun sie das nicht. Aber 86 4 ist, was ich empfehlen würde, für Social-Media-Inhalte zu tun und das zu speichern. Und du könntest das sofort exportieren. Ein anderer Weg ist, es in den Fotoshop zu nehmen. Öffne dich immer noch, Stimmberechtigter. Chappelle, schnell! Und das ist, wenn du ein Geschenk machen willst, weil ich Geschenke kenne. Ein wirklich riesiges. Sie sind eine nette Möglichkeit, Ihre Website oder Inhalte oder Post zu würzen, wenn Sie sich nicht Sorgen über Audio mit ihm oder irgendetwas, Also alles, was Sie tun müssen, ist Ihre Foto-Shop offen Hit öffnen und Sie können buchstäblich nur Schuhe . Ihre letzte Schleife, die Sie aus Aftereffekten gemacht haben, hat eine 86 4 und es wird voran gehen und das öffnen und bringen Sie das mit einer kleinen Timeline hier unten, alles, was wir tun müssen, ist zu gehen, um zu Datei wird nach unten gehen, um zu exportieren, speichern für Web oder alte 50 Kontrolle s, wenn Sie froschig sind und das wird ein Pulver öffnen diese Geschenke und die einzige unten Seite mit diesem ist das ist langsam. Ich weiß nicht, warum sie schneller kamen, aber es dauert nur ewig zu laden. Es spielt keine Rolle. Alles klar, also los geht's. So können Sie sehen, unsere Geschenkgrößen haben einen 100% verlustbehafteten gemacht. Null sind Größe ist 50 Megabyte Megabit und ah, wir haben eine 1920 18 80. Wenn es viele Einschränkungen gibt. Waren Sie Geschenke? Was Größe, Dateigröße und Sachen angeht, würde ich zuerst empfehlen, die Transparenz auszuschalten. Wenn Ihr Geschenk nicht Transparenz ist , wird Ihnen das ein wenig sparen. Zweitens würde ich die Größe reduzieren, bevor ich anfange, mit dem Dither und dem Los E. Okay, also sagen wir Größe. Wir haben 1920 1980. Lass es uns tun, etwa 30%. Da gehst du. Das ist ein ziemlich gutes Geschenk. Trotzdem, lassen Sie das berechnen und C Wir haben unser Geschenk runter oder sieben Megabyte, und es sieht immer noch ziemlich gut aus. Also mussten wir uns nicht mit dem Abendessen oder verlustbehaftet machen. Wenn Sie Ihr Geschenk brauchen, um größer zu sein und Sie würden anfangen, mit dem Abendessen zu vermissen und Sie verloren. Aber wenn du anfängst, das zu senken, wirst du die Qualität sehen. Wirklich, du wirst richtig schlecht, besonders mit glühenden Sachen. Manchmal kommt man mit solchen Sachen davon, aber mit Sachen wie Glühen bekommst du dieses bändige Superbad. Aber lassen Sie uns reingehen und das wieder zurückdrehen. Er ist irgendwie dasselbe. Es ist irgendwie nur laut. Du kannst, weißt du, es ist weniger bandy, aber laut. Civil ist zu verlustbehaftet wie drei. Und wir werden das wieder auf 15 bringen. Nun, Anzug, der uns bringt und du wirst sehen, dass die endgültige Größe wieder hoch ist, weil wir noch 14 0.8 trainieren . Also würde ich sagen, es unter acht zu halten. Für die meisten Websites sicher zu sein, denke ich, ist wahrscheinlich eine gute Wette. Also sollten wir gehen und 30 machen, weil ich. Nein, das ist unter acht. Und Sie können Schwierigkeit wählen. Sie könnten mit kubischen tun, die Sie durch lineare tun könnten. Ich weiß keinen Haufen über Geschenke, aber ich weiß, dass du das weißt. Sie wissen alles, was Sie tun, um Ihr GIF zu überprüfen. Wenn Sie dies auf Reddit oder etwas bereit posten möchten, können Sie tatsächlich nur Post Nation 64 und konvertieren. Es wandelt es in ein Geschenk Weg schneller als dieser ganze Prozess. Ich weiß nicht, wie, aber es ist erstaunlich. Ähm, aber du kannst diese Geschenke auch auf teilen. Du kannst Giffey benutzen. Sie können es auf Bild oder was auch immer Sie wollen. Sie können Ihre eigenen Geschenke erstellen. Und dann kannst du diese auf deiner Website schlagen und sie werden viel schneller laden und Auto-Play und so, was wirklich cool ist im Vergleich zu einem Video, auf das jemand klicken muss um etwas zu haben, wie sofortige Kunstarbeiten. Also sind Sie Vorschau, was das aussehen wird, als wären Sie nur eine Vorschau und das wird tatsächlich öffnen das Web und Sie werden sehen, es ist nur spielen und Sie können die Abmessungen sehen, die Größe und Sie sehen es einfach und stellen Sie sicher, sieht gut aus. Sieht ziemlich gut für mich aus. Cool. Also können wir das verursachen und dann muss ich es sicher machen und es einfach retten und wird ein Dot Gif oder Jif sein . Was immer du sagen willst. Du weißt, dass ich Christmas Jeffs nicht kriege. Also mache ich nur Scherze. Sparen Sie es einfach aus. Sie möchten jedoch seinen Fonds aussprechen. Ah, da gehst du. Wieder leicht pfirsig. Das war's. So, jetzt wissen Sie, wie man ein Video mit Musik macht. Du weißt, wie man ein Geschenk macht. Du weißt, wie man eine Schleife vor Instagram macht, die Schleife wird. Hoffentlich hat Ihnen diese Klasse gefallen. Ich will das nur da reinwerfen, nur für den Fall, dass du dich bis zum Ende bringen kannst. Und ich hätte dich fast hängen gelassen, ohne das letzte kleine bisschen zu machen. Also möchte ich sicherstellen, dass ich das eingeschlossen habe. Ihr könntet also eure Inhalte mitnehmen und posten, wo immer ihr es wollt. So genießen Sie. Achten Sie darauf, meine anderen Klassen zu überprüfen, wenn Sie diesen hier genossen haben. Ich habe keine Einführung in die Rotschichtklasse und ich habe auch eine Klasse. Wo werden wir erschaffen? Oder 50 rote Schichtmetallmaterialien, bei denen wir wirklich einen tiefen Einblick in den Material-Notiz-Editor innerhalb von Red Shift nehmen . Es macht eine Menge Spaß und achten Sie darauf, zu folgen. Ich werde mehr Videos machen. 100% Cinema vier D basiert auch lesen Schiff basiert, vielleicht einige nach Effekten und Sachen zu. Aber definitiv mehr Kino 40 Zeug. Also achten Sie darauf, zu folgen und bleiben Sie dran und folgen Sie mir auf Instagram Ad Effect. Itron sowie auf YouTube und betroffen versuchen, für mehr Tutorials und Live-Streams Dinge wie das. Vielen Dank, Leute, die Sie an dieser Stelle gemacht haben, sind Sie genial und Sie sind der Beste. In Ordnung. Wir sehen uns beim nächsten Mal