Erfahre, wie du mit After Effects eine abgefahrene Animation erstellst | Photoshop Classes By Fred | Skillshare
Drawer
Suchen

Playback-Geschwindigkeit


  • 0.5x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Erfahre, wie du mit After Effects eine abgefahrene Animation erstellst

teacher avatar Photoshop Classes By Fred, I will help you get PRO at Photoshop

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Was wirst du lernen und schaffen?

      2:10

    • 2.

      Wie ist der Kurs strukturiert?

      1:14

    • 3.

      Grundlagen von After Effects / Anfang unseres Projekts

      8:48

    • 4.

      Wie du Position animierst/den Munde animierst.

      10:24

    • 5.

      „Der Mund“ Animation schleifen

      7:48

    • 6.

      Kopien von „Der Mund“ erstellen

      7:56

    • 7.

      Gesicht und Zungen importieren

      5:17

    • 8.

      So verwendest du Masken / How

      13:20

    • 9.

      Masken für Zungen erstellen

      9:29

    • 10.

      Verwendung Puppet zum Animieren der Zungen

      10:23

    • 11.

      „Die Zungen“ Animation schleifen

      9:21

    • 12.

      Schatten erstellen

      8:14

    • 13.

      Kinder- und Elternobjekte in Photoshop

      7:16

    • 14.

      Das Gesicht teilen

      11:58

    • 15.

      Schatten innerhalb des Gesichts schaffen

      9:10

    • 16.

      Die Mouth in die Gesicht bringen

      4:41

    • 17.

      Fertigstellung der Animation

      5:25

    • 18.

      Die Animation exportieren

      12:52

    • 19.

      Bevor du gehst

      0:41

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

185

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Wolltest du schon immer lernen, wie du deine Kunstwerke animieren und sie bring bringen kannst? Dieser Kurs ist perfekt für dich, egal ob du for oder erlebst erfährst.

In diesem Kurs wirst du:

  • After Effects
  • Eine fortgeschrittene Animation erstellen

Der Kurs ist perfekt für alle:

  • Anfänger:innen
  • Erfahrene Benutzer

Die Animation, die du erstellst

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Photoshop Classes By Fred

I will help you get PRO at Photoshop

Kursleiter:in

My name is Fred and I will teach you the most advanced and modern skills that Photoshop has to offer.

Already after watching one class you will be able to create stunning artworks.

Make sure to check my other works and upcoming classes at my instagram @freds_gallery

Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Was wirst du lernen und schaffen?: Hallo, liebe Freunde. Mein Name ist Fred. Und in dieser Klasse wirst du lernen, wie man diese atemberaubende Nation erschafft. Sagt, Wow. Dies ist wahrscheinlich eine dreiteilige Animation, die ich je erstellt habe , was ich es auf meinem Instagram gepostet habe. Die Leute haben es geliebt. Und sie haben mich schon lange gebeten, dafür eine Klasse zu erstellen. Und schließlich habe ich es getan. Und die coole Sache ist, dass dieser Kurs perfekt Beiträge für Menschen, die noch nie verwendet haben After Effects und für Menschen, die bereits erlebt haben, mit Nachwirkungen, die Klasse ist so strukturiert, dass die ersten beiden Lektionen, Ich werde einige grundlegende Prinzipien der Nachwirkungen für Menschen erklären , die es noch nie benutzt haben. Und das bedeutet, dass Menschen, die bereits wissen, wie man After Effects benutzt , uns einfach Lektionen geben können. Die ganze Klasse wird das Projekt zur gleichen Zeit lernen und erstellen. Also im Grunde das minimale langweilige Zeug und maximale Fan, werden Sie lernen, wie diese wirklich schöne TCE-Animation zu erstellen. Wie man sie in eine Schleife bringt? So animieren Sie die Position oder Skalierung eines Objekts. Heartless Puppet Pinto Visual hilft Ihnen, Ihre statischen Objekte zu verformen und sie zu bewegen, wie Sie sie wollen. Wie wir es mit diesem Tank in dieser Animation gemacht haben, werden Sie auch sehen, wie wir das Gesicht in zwei verschiedene Teile und viele fortgeschrittene Techniken trennen können . Es gibt Hunderte von kleinen Details in dieser Klasse, die Sie auf dem Job lernen werden. Schauen wir uns diese Animation noch einmal an. Mit diesem gesagt, ich hoffe wirklich, dass Sie das genießen werden und liebt diese Klasse genauso sehr, wie ich es geliebt habe. Wir sehen euch in der nächsten Lektion. Klicken Sie einfach auf Weiter und sie gehen zu ihrer Lektion loci, nicht, lassen Sie mich nicht warten. Ich will dir das beibringen. Ich liebe dich. Tschüss. 2. Wie ist der Kurs strukturiert?: So ist diese Klasse strukturiert. Denn wie gesagt, ist diese Klasse perfekt für Menschen, die noch nie nach dem Fluss verwendet haben, und auch für Menschen, die bereits über Nachwirkungen wissen. Die ersten beiden Lektionen, die Klasse wird ein wenig langsam gehen, weil ich viele Dinge über Nachwirkungen erklären werde. Das bedeutet, dass Menschen, die bereits mit Nachwirkungen während dieser Watson's vertraut sind, einfach zu dem Teil springen können, wo wir tatsächlich an dem Projekt arbeiten. Wenn ich erkläre, wie man eine neue Komposition erstellt, und Sie wissen bereits, wie das geht. Wir können die wenigen Minuten einfach überspringen. Und das verwunderte sich mit dem Kopf. Aber natürlich, wenn Sie nie nach Angst verwendet haben, dann müssen Sie jede Lektion von Anfang bis zum Ende beobachten. Fragen Sie wichtige Idee gedruckt. Und wann immer Sie verwirrt werden oder Sie etwas nicht verstehen, was ich Ihnen gerade erklärt habe, schauen Sie bitte, dass Teil der Region 99 meiner Schüler ihre Probleme lösen, indem Sie sich die Videos ansehen. Auch hier weiß ich, klingt ziemlich einfach, aber es ist, es ist sehr oft, dass die Leute einfach nicht aufmerksam sind und die kleinen Dinge vermissen. Das ist es für diese Videoserie und X1. 3. Grundlagen von After Effects / Anfang unseres Projekts: Also willkommen zur ersten Lektion. In dieser Lektion lernen wir einige Grundlagen der Nachwirkungen kennen und beginnen unser Projekt. Das bedeutet, dass Sie, wenn Sie After Effects nicht verwenden, einfach einige Momente überspringen können, mit denen Sie bereits vertraut sind. Aber wenn du danach neu bist, schau dir bitte das ganze Video an, mein lieber Freund. Wie Sie sehen können, habe ich bereits meine Nachwirkungen geöffnet. Und das erste Fenster, das ich sehe, ist das Projekterstellungsfenster. Und dahinter steht das Programm selbst. Und abhängig von Ihrer Version von After Effects kann dies anders aussehen. Oder wenn du, nachdem Fritz verdorben ist, lief etwas schief. In einigen Fällen können Sie sogar Nazis dieses Fenster und ich werde Ihnen erklären, was Sie in diesen Fällen tun können. Aber wenn Sie hier sehen Nur Art des Fensters und das neue Projekt Login-Projekt, dann legis klicken Sie auf Neues Projekt, weil das ist, was wir tun müssen. Für den Fall, dass du das Fenster nicht gesehen hast. Sie können immer zur Datei gehen und einfach auf neues, neues Projekt klicken. Und es wird genau das gleiche tun, bevor wir anfangen zu arbeiten. Es ist klug hervorgehoben, dass Sie alle Programme, die Sie nicht benötigen, und alle Apps, die Sie nicht benötigen, schließen , weil Nachwirkungen viel Computer-Power erfordern. Das bedeutet, dass, wenn Sie viele Dinge öffnen, dann wird es fehlen. Wie Sie sehen können, habe ich nichts offenes Index, dass Aftereffekte und meine Aufnahmesoftware fast. Das erste, was wir tun müssen, ist, dass wir unsere Assets in das Projekt importieren. Sie werden in der Lage sein, all diese Projekte in einem Ressourcenbereich zu finden oder einfach irgendwo, wo es geschrieben Downloads, Klassenmaterialien. Aber davor schauen wir uns das Fenster an. Was sehen wir vor allem, auf der linken Seite sehen wir Projekt. Wir werden all unsere Vermögen hier haben. Wir werden im Grunde unsere Ebenen und Animationen haben , und Sie werden es sehen, sobald es aktiv ist. Und auf der rechten Seite werden Sie Ihre Auswirkungen und andere Panels haben , denn hier zum Beispiel, wie Sie sehen können, wenn Sie andere Pfunde haben, also wenn ich auf Effekte klicke, wie Sie sehen können, ist es nah. Ich kann auf Info da draußen klicken. Und wieder, wie ich schon sagte, kann es für dich anders aussehen. Einige von Ihnen können einige zusätzliche Fenster haben, einige von Ihnen haben weniger, wenn diese, das ist nicht wichtig. So nur Fenster, zum Beispiel, dass wir hier brauchen, sind Effekte auf Presets. Wenn Sie es nicht dort haben, können wir immer zu Fenster gehen und hier Effekte und Presse-Sets finden. Also werde ich nur alles auswählen, was ich hier habe, und ich werde es nur hier in diesem Projektordner importieren . Und wie Sie sehen können, haben wir jetzt alle unsere Akten hier. Und wenn ich darauf klicke, können wir sie nicht nacheinander in diesem kleinen Vorschaufenster sehen. Das ist also sehr wichtig. Und bevor wir fortfahren, möchte ich sie eigentlich gruppieren, weil wir hier viele verschiedene Dateien haben werden, nur um sicherzustellen, dass wir sie nicht mit anderen Dateien mischen. Also werde ich einfach hier klicken und ich werde dieses Hauptvermögen nennen. Und ich wähle einfach die Rosen aus und schiebe sie in die wichtigsten Vermögenswerte wie dieses. Während ich auf unserem Planeten abgeschottet habe, haben wir alle unsere Hauptvermögenswerte hier. Also, wenn wir das hier haben, haben wir momentan keine Spüle gemacht, weil das nur ein Ordner ist. Dies hat nichts mit der Erstellung des Projekts oder so etwas zu tun. Um tatsächlich mit der Erstellung von Zion Animation zu beginnen, müssen wir eine Sache erstellen, die Komposition genannt wird. Komposition wird sich also hier befinden, und wie Sie sehen können, sagt es keine, was bedeutet, dass wir momentan keine Komposition haben, Sir. Um unseren ersten Wettbewerb zu erstellen, gehe ich zur Komposition und klicke auf neue Compa, Ausgabe. Und hier werde ich diesen Geschmack nennen. Sie werden verstehen, warum, warum? Denn das erste, was animiert wird, ist eigentlich die t's. Also, so braucht nur reichlich. Wir werden mit der Erstellung dieser Tees Animationen beginnen, die oben und unten gehen und irgendwie aussehen, wie sie etwas essen. Deshalb wird diese Zusammensetzung Tees genannt. Und auch eine wichtige Sache in After Effects, Sie können viele Kompositionen erstellen, was bedeutet, dass Alba und Innovation wird aus zwei verschiedenen Kompositionen bestehen. Zum Beispiel wird der Teil, in dem wir sehen diese Tanks eine Methode erhalten, in einer separaten Zusammensetzung sein. Der Teil, in dem wir sehen, dass das Gesicht in zwei Teile zerlegt wird, wird anders sein. Zusammensetzung ist ein Teil mit diesem wird eine andere Komposition sein. Und dann werden wir sie alle in einer Komposition kombinieren. Und wenn das jetzt irgendwie seltsam klingt und keine Sorgen darüber machen, werden wir Schritt für Schritt darüber nachgehen. Also nochmal, nennen wir diese Komposition Tees, und stellen Sie sicher, dass Sie diese nicht gesperrt haben. Ich will tun, was um 500 und Höhe um 600 Pixel. Und lasst uns hier zu Frames pro Sekunde gehen. Lassen Sie uns unsere Rahmen pro Silizium 24 machen. Das bedeutet, dass unsere Dimension 24 Frames pro Sekunde haben wird. Das bedeutet, dass wir in 1 Sekunde 24 verschiedene Bilder haben , die nacheinander abspielen, um eine reibungslose Animation zu erstellen. Und die Dauer ist nicht wirklich so wichtig. wir einfach auf OK. Für jetzt. Nun, und wenn ich jetzt hier schaue, also zuerst, was wir hier sehen, sehen wir hier ein Fenster, und das ist unsere Komposition jetzt ist es leer. Wir sehen Parteien auch unsere Zusammensetzung. Wir werden unser Gitter hierher stellen. Das wird im Grunde wie ein Kunsthafen sein. Die Art und Weise, wie wir alles sehen, was wir tatsächlich in unseren Schichten haben. Und mit dem Scroll, meiner Maus, kann ich tatsächlich vergrößern oder verkleinern. Wenn Sie nicht über Mozi können Sie auch Ihr Touchpad verwenden, genau wie Sie auf Ihrem Handy vergrößern oder verkleinern würden. Sie können auch das Gleiche tun. Wir verwenden Ihr Touchpad oder ein anderer Weg wäre, hierher zu gehen. Und zum Beispiel können Sie eine 102%, 100% und so weiter machen . Ich werde mit Fit hierher gehen, was bedeutet, es wird es bis zu unserem Fenster füllen. Und jetzt fangen wir damit an, T's in unsere Zusammensetzung zu importieren. Und mal sehen, wo Künstler hier sind. Wir haben mittlere T's. Das ist die Nummer eins. Hier haben wir obere Tränen und dann haben wir starke Tees. Boom, Vektor. Und fangen wir eigentlich mit Middleton an. Lassen Sie mich, lassen Sie mich wirklich abschalten, alles geht. Ich werde diese bleibt auswählen und ich kann einfach klicken und verschieben Sie es nach unten. Und wie Sie sehen können, nur indem Sie die Mut Auswahl verwenden , bis ich klicken und Dinge auf meiner Leinwand bewegen kann. Das ist gut. Jetzt gehen wir zu den Öffnungen. Lassen Sie uns, als würde ich ein Delta mit höher setzen. Also, einige, wo hier. Und potente Tees, werde ich setzen, Hopps, gehen wir zurück. Also sind wir wichtig ist Bottom ist, dass wir sie tatsächlich über mittlere T setzen müssen, weil Middleton ist, ist es im Grunde nicht wirklich Modalitäten. Es ist die Rückseite der Maus. Das ist es, was ich aufstellen werde. Also, weil das Rückgrat der Masse hinter jedem Singles sein muss. Also, wenn ich das aus- und einschalte, kann ich das hier benutzen. Wenn Sie auf klicken möchten, schalten Sie die Option aus und schalten Sie sie ein. Und wenn ich es getan habe, kann ich es verstecken oder ich kann Samen. Wenn es also einige Dinge gibt, die er nicht verstanden hat, mit denen wir Schwierigkeiten hatten, würde ich Ihnen raten, diesen Teil erneut zu wiederholen und zu überprüfen. Und in 99% der Fälle löst das tatsächlich die Probleme meiner Schüler, wenn sie zu geistig kommen und, oh, ich weiß nicht, wie ich das machen soll. Ich habe diesen Teil nicht bekommen und so weiter. Ich erzähle ihnen einfach in Ordnung, schau dir den Teil an, die Wiederholung an, und danach kriegen sie es einfach plötzlich. Das würde die meisten Ihrer Probleme lösen. Nun, lasst uns hier klicken und ich will wieder gehen. Wenn du mit einem 100% Jetzt redest, nur um ein bisschen weiter weg zu gehen, damit ich sehen kann, was hier passiert. Lass uns Partys aufgehen. Und ich möchte es mit glücklich im Grunde zu bewegen, um die ganze Sache zu decken. Außerdem haben wir nicht genug Platz für den unteren Teil davon ist, lassen Sie uns gehen, um sie zu unterstützen, sind wir gehen, um sie ein wenig höher zu bewegen. Und lasst uns jetzt zu den mittleren Tees gehen und sie irgendwo hierher bewegen. Was würde mir das wirklich gefallen? Gut. Also jetzt haben alle von ihnen ihre eigene Position hier und wir können auch wählen, alle von ihnen sind zum Beispiel übertragen, so dass. Ich kann einfach so machen, genau wie viele Dateien auswählen. Und das bedeutet, dass ich sie alle zusammen bewegen kann , und es wird sie ein bisschen höher bewegen, also sind sie mitten in der Mitte. So jetzt, wie Sie sehen können, ist unsere Masse offen und eine Ligase, um sie im Grunde zu animieren, um diesen Test zu machen und dieser Test gehen nahe beieinander und kollabieren. Aber das ist es für diese erste Lektion, ich wollte dir nur erklären, was das ganze Layout ist, wie man Kompositionen erstellt und einige sehr grundlegende Sachen. In der nächsten Lektion werde ich Ihnen bereits zeigen, wie wir sie animieren können indem wir diese Stücke nach oben oder unten bringen. 4. Wie du Position animierst/den Munde animierst.: In dieser Lektion erfahren Sie, wie Sie die Position des Objekts schätzen können. Und wir werden anfangen, unsere schönen Geschmäcker zu animieren. Oder sie können rauf und runter gehen. Denn wenn Sie sich erinnern, müssen wir eine Maus für unsere Animation erstellen. Lassen Sie uns eine sehr wichtige Sache nennen, die ich vergessen habe, Ihnen das letzte Mal zu zeigen, ist, wie Sie Ihr Projekt speichern können. Wenn wir also auf Datei und Speichern gehen, können wir jetzt unser Projekt für jeden speichern, der es speichern möchte. Also werde ich es in Ihren spezifischen Ordnern speichern, die ich für dieses Projekt habe. Ich nenne die Zunge TreePlan Animation. Und da werde ich es retten. Sie können es in jedem anderen Ordner speichern, den Sie speichern möchten. Es spielt keine Rolle, aber ich würde Ihnen raten, einen separaten Ordner für dieses Projekt zu erstellen , speziell unsicher Oh, er Assets in diesem Ordner zu organisieren. Ich werde diese Tank 3p Animation nennen, weil es im Grunde viele Gespräche sind. Und stellen Sie sicher, dass es Adobe After Effects Project ist. Und wir klicken einfach auf Speichern. Und wenn wir das tun, können wir sehen, dass es jetzt als Tang 3p Animation gespeichert ist. Großartig. Also jetzt werden wir euch Partys animieren und mittlere und untere t, sorry, wir werden nichts mit dem Nahen Osten ändern weil es nur Scheitelpunkte darauf stehen wird. Die oberen und unteren Zähne werden sich bewegen. Beginnen wir mit Großbuchstaben. Um alles zu animieren, was nach dem Effekt geht, werden wir Punkte verwenden. Lassen Sie mich Ihre Wasserpunkte erklären. Siehst du hier, wir haben Sekunden. Erste, zweite, zweite, zweite, dritte, zweite, erste, zweite und so weiter. Wir können sehen, ob es S gibt, was bedeutet, dass es eine Sekunde ist. Und gerade jetzt die IPA 11 Sekunden. Und das liegt daran, dass wir, wenn wir unsere Komposition kreieren, gesagt haben, dass die Verbindung der Komposition 11 Sekunden beträgt. Aber auch, Sie sehen hier haben wir Berge. Ich kann tatsächlich vergrößern, um nicht nur Sekunden über auch die Frames zu sehen. So offensichtlich Sekunden. Also, wenn ich hier klicke, wenn ich klicke, kann ich hier jetzt sehen 0012, F 01120 bis 12, und so weiter. Also, was ist f? F steht für Rahmen. Das heißt, wenn ich diesen blauen Pfeil hierher schiebe, kann ich ihn bewegen, wenn ich vorbei bin. Sagen wir mal hier. Wenn Sie 0012 erstellen, schließen Sie das ab. Wir sind jetzt auf Frame Nummer 12. Wir haben jetzt keine Sekunden, weil es nur 12 Frames sind. Wissen Sie, um eine Sekunde zu haben, müssen wir noch weiter gehen. Und jetzt haben wir hier 0100 F, was bedeutet, das ist 1 Sekunde. Sobald ich aus 24 Frames in unserer Komposition bestehen kann, lassen Sie mich es Ihnen einfach wieder zeigen, wenn wir unsere Komposition erstellen, wenn Sie sich erinnern, wir sagten, dass die Bildrate 24 sein soll. Lassen Sie mich das absagen. Das bedeutet, dass wir in jeder Sekunde 24 Frames haben. Wenn ich zum Beispiel diesen blauen Pfeil um einen Frame zurückschiebe, sehen wir, dass wir hier bei Frame Nummer 23 haben. Nun soll der nächste Frame, Twin Frame Nummer 24 bereits erste zweite Reise sein, ich bewege es. Boom, wie Sie sehen können, zweite Nummer eins. Und wir können so gehen. Also hier zum Beispiel, ich habe zweite Nummer 112 Frames, und dann habe ich. Zwei Sekunden, die ich weiterhin zweiter 12 Frames und dann gehe ich und nach drei Sekunden und so weiter. Aber ich kann mich noch weiter bewegen. Also zum Beispiel, wenn ich hier klicke, klicken Sie dort zuerst Ich bewege. Und das Maximum ist, wo Sie können, wo Sie tatsächlich jeden einzelnen Frame sehen können. So können wir hier Rahmennummer 1234 und so weiter sehen. Um sicherzustellen, dass wir 1 Sekunde haben, müssen wir den ganzen Weg zu Frame Nummer 24 gehen. Also haben wir hier bei Frame Nummer 2223 und Inzidenz kommen wir hier, Boom, 1 Sekunde. Also wieder, Sie können dies verwenden, um aus Ihrer Timeline heraus zu zoomen oder zu vergrößern. Grundsätzlich ist das sehr wichtig. Also jetzt, wenn ich hier auf den Pfeil klicke, werde ich hier verwandeln sehen. Und wenn ich wieder hier klicke, sehe ich hier auch Alza-Eigenschaften, die ich im Grunde jetzt animieren kann. Also haben wir Ankerpunktpositionen, Skalierungsdrehungskapazität. Sie müssen also nicht alle kennen. Ich meine, wenn du eins kennst, verstehst du, wie das automatisch funktioniert, weil im Grunde alle gleich funktionieren. Sie machen einfach verschiedene Dinge. Beginnen wir also mit Position, denn das ist, was Sie animieren möchten. In unserem Fall ist ein winziges gepaart, das wir im Grunde sagen müssen nachdem er an seiner aktuellen Position gerade jetzt fehlschlägt, so. Wenn ich also einfach hier auf die Position klicke, wie Sie sehen können, wenn ich auf diese Uhr klicke, ist die Uhr blau. Das bedeutet, dass dies jetzt eine aktive Eigenschaft ist, die wir animieren. Und das ist die Position unserer Positionen unserer Parteien. Wir können seine x und y sehen also ist es auf Pixelnummer 2250 und y ist 151. Also zum Beispiel, wenn auch zoomen, Ich kann einfach hier klicken, um zu zoomen und lt mit näher. Wenn ich es verschieben, kann ich sehen, dass ich hier ein Rechteck erstellt habe, 1 Kredit. Dies bedeutet, dass nach flexed jetzt erinnern, dies ist auf der zweiten Nummer 00, so sind wir jetzt zweite Nummer 00. Die Position dieses oberen Teasens ist dies. Das ist also seine Position, als ich meinen blauen Pfeil bewegte, sagen wir 2 zweite Nummer eins. Was ich jetzt tun kann, kann ich das einfach nehmen und das hier runterziehen. Wenn ich das mache. Wenn Sie hier schauen, nachdem zuerst automatisch eine Sekunde erstellt wurde, bedeutet das, dass nafta Reflex weiß auch gesetzt auf die zweite Nummer eins, die Position der T's sind hier. Also im Grunde weiß es jetzt auf heiliger Zahl 0, die Position war hier. Und die zweite Nummer Eins, die Position war hier. Und ich, wenn ich meinen blauen Pfeil zwischen ihnen bewegen, nachdem sie flexibel, automatisch animiert von Punkt A nach Punkt B. Ist das nicht erstaunlich? So kann ich jetzt zum Beispiel weitermachen, zum Beispiel, ich kann hier gehen, ich kann das jetzt zum Aufzug bewegen. Und nachdem Fußball automatisch einen anderen Punkt erstellen, wo bewegt sich nach links, Ich gehe jetzt zur zweiten Nummer zwei, und ich schiebe es jetzt nach rechts. Jedes Mal, wenn ich meinen blauen Cursor bewege, im Grunde, um die Zeit zu ändern. Und wenn ich das Objekt danach verschiebe, erinnern sich die Leute daran. Also jetzt zum Beispiel, wenn ich zu 0 gehe und ich beginne, diese Aftereffekte zu spielen, animiert es einfach entsprechend dem, was wir getan haben. Und das soll nicht so schwer zu verstehen sein. Aber falls es für Sie wieder schwierig ist, würde ich Ihnen nur raten zu lesen, beobachten Sie dies. Gut, und jetzt brauche ich es nicht, um nach links und rechts zu gehen. Ich muss vorerst nicht rauf und runter gehen. Deshalb werde ich nur diese beiden Punkte auswählen und ich werde einfach klicken, Löschen oder Rücktaste auf meiner Tastatur, um es ihm zu tun. Okay, also werde ich nur auf Löschen klicken. Wie Sie jetzt sehen können, ist es weg. Diese Punkte sind verschwunden, und jetzt wird es nur nach oben und unten animiert. Und das ist cool, dass wir diese Punkte auch bewegen können. Nehmen wir zum Beispiel an, wir wollen diese Auf- und Abwärtsanimation, P nicht auf 1 Sekunde, sondern eigentlich zwei Sekunden lang. Also kann ich das bringen, bringt uns zur zweiten Nummer zwei. Und nach dem ersten werden wir es für zwei Sekunden tun. Welche App? Ich kann es tatsächlich schneller machen, wenn ich mitbringe, sagen wir hier, nachdem er es sehr schnell machen wird. Es hängt also alles davon ab, wo Sie die Punkte setzen. Und Sie können es auch einfach animieren, indem, sagen wir, lassen Sie es mich hier setzen, es kommt. Ich animiere dieses Ding. Grundsätzlich nicht über Vorschauanimation animieren, nicht nur durch Ziehen von Zara, sondern Sie können auch einfach die Leertaste klicken. Leertaste ist wie Spiel. Also zum Beispiel, wenn ich einfach Raum, Boom klicke , wird es animiert werden. Ich kann wieder auf Leerzeichen klicken, um es zu stoppen. Also wieder, wenn Sie auf Raum klicken, beginnt es Animation, Sie klicken wieder Raum, es stoppt. Und wenn Sie zur Vorschau gehen, können wir es auch hier sehen. Es gibt eine Play-Schaltfläche und wenn ich auf spielt klicke, gibt es auch Stopp Artran Shortcut-Leertaste, was bedeutet, dass wir die Leertaste zu Animationen reinigen. Also, bevor wir fortfahren, lassen Sie uns über Entschließungen sprechen, denn das ist sehr wichtig. Also jetzt, wenn Sie hier schauen, werden Sie hier voll sehen. Das bedeutet, dass ich, wenn ich mein Projekt betrachte, meine Objekte in voller Qualität sehe. Ich kann es auch Viertel machen, um es zu sehen, wie Sie in schlechter, schlechter Gleichheit sehen können. Also, wenn ich dich letztendlich vergrößern, können wir sehen, dass es sehr pixelig ist. Wenn ich es voll mache, ist es jetzt nicht mehr so pixelig. Und dies geschieht, damit Sie, falls Sie einen schwachen Laptop haben, die Qualität nicht niedriger machen können. Und das wird Ihnen helfen, Ihre Arbeit zu beschleunigen, damit Ihr Laptop nicht so sehr mag. Aber Sie sollten sich nicht wirklich darum kümmern, denn wenn Sie diese als endgültige Animation exportieren, als Video, wird es immer in bester Qualität exportieren. Es spielt keine Rolle, ob Sie ein Quartal ausgewählt oder für ausgewählt haben. Es wird es immer als gute Qualität exportieren. Jetzt ist dies nur dieses Viertel voll gilt nur für die Zeiten, in denen Sie nicht spielen Animation, wo Sie nur auf einen Frame schauen, wie wir es jetzt tun. Die Eigenschaften, die zeigen, dass angezeigt wird, wenn Sie die Animation abspielen wird tatsächlich von hier aus gesteuert. Wenn Sie also zur Vorschau gehen und dann wieder zur Auflösung gehen, wenn Sie keine Vorschau-Wirtschaftlichkeit haben, gehen Sie zu Fenster und finden Sie hier eine Vorschau. Also jetzt, wenn Sie Auflösung haben, kann ich auf Full, halb cert oder Quartal klicken . Zum Beispiel, wenn ich auf Voll, nicht verpassen bei meiner Wiedergabe-Auflösung für die Animation wird volle Qualität sein. Wenn ich auf Play klicke wird die volle Qualität, wenn R jetzt zum Beispiel, klicken Sie auf Quartal. Und wenn ich auf Play klicke, wird es viermal schlechter Qualität sein. Also wieder, ich würde Ihnen raten, Quartal für jetzt zu machen. Ähm, weil die meisten von Ihnen wahrscheinlich keine Laptops haben , die speziell zum Animieren von Subgraphen erstellt wurden. Perfekt. Und ich schätze, ich sagte, dass Nachwirkungen viel Kraft erfordern. Und da dies, das, würde ich es voll halten. Denn wenn wir also nur einen Rahmen betrachten, können wir sehen, ist eine volle Qualität. Als wir tatsächlich gespielt haben. Es platziert es in der Quartal Qualität Boden, so dass es tatsächlich lol Animation ziemlich schnell auch, während bei voller Zenzele Ladung wird sehr, sehr langsam sein, abhängig von Ihrem Laptop Leistung. Das ist es im Grunde für diese Lektion, CMI, verschiedene Städte in der nächsten Lektion. 5. „Der Mund“ Animation schleifen: In dieser Klasse werden wir weiterhin unseren Mund animieren und wir werden tatsächlich lernen, wie Sie die Animation in die Schleife setzen können, so dass zum Beispiel, wenn Sie die Maus animiert haben, können Sie sie für immer animieren. Wie konnte ich meinen lieben Freund Status setzen? Lasst uns weitermachen. Während unserer letzten Lektion animierten wir diese Tees und ließen sie von oben, unten gehen. Und das ist genau das, was wir brauchen. Aber die Animation muss tatsächlich viel schneller wachsen. Und so, also werde ich das auf 12 Frames bringen, was 2,5 ist. Außerdem muss ich es nicht sagen, das ist 20. Ich gehe zu Frame Nummer 12. Und ich werde das nehmen und es herausbringen, um höher so zu bieten, weil wir auch etwas Raum brauchen , um das untere t zu animieren. Also, wenn ich das jetzt bewegen wird nach oben, unten, perfekt. Jetzt wird zu Mengen gehen. Ich werde auf diesen Pfeil klicken und wir werden auf Transformieren klicken. Und ich werde auf Position klicken. So dass sich nach dem ersten erinnert, dass EINE zweite Zahl Nullen, dies ist seine Position. Dann gehe ich zu Frame Nummer 12. Ich nehme die unteren zwei und ich werde sie heraufbringen. Und wenn ich das tue, wie Sie jetzt sehen können, dann kommen Sie tatsächlich zusammen. Und jetzt zum Beispiel, wenn ich meinen Pfeil von links nach rechts schiebe, ist er animiert. Die Maus schließt und öffnet sich. Perfekt. Sie können auf Leertaste klicken, um zu sehen, wie schnell das ist. Ok. Es ist nicht schnell genug. Ich will es mindestens zweimal schneller machen. Also, was ich tun werde, ist 1212 Frames. Ich will zu sechs Frames gehen. Und ich werde das zuerst sechs Freunden mitbringen. Und dann werde ich zu Bottom Tees gehen und bringt uns zu sechs Frames als auch. Das bedeutet, dass sie jetzt zweimal schneller gehen. Also jetzt einmal ein geschlossenes, wir müssen auch öffnen. Das bedeutet im Grunde, dass sie in anderen sechs Frames wieder zu ihren ursprünglichen Positionen zurückkehren müssen, was im Grunde dieser Punkt ist. Was wir tun können, können wir diese Punkte einfach von hier nach hier kopieren , um danach zu sagen, okay, auf Antoine-Ebene, auf Frame Nummer 12, an die gleiche Position, die es auf Frame Nummer 11 hat. Sag nochmal, was ich tun werde. Ich werde hier gehen, ich werde auf diesen klicken. Und dann können Sie Hotkeys wie Control plus C oder Carbon plus c verwenden, um es zu kopieren. Oder wenn Sie die Hotkeys nicht verwenden, können Sie einfach zum Bearbeiten gehen und hier kopieren klicken. Sie können hier im Grunde zu Frame Nummer 12 gehen, Stellen Sie sicher, dass es 12 ist, indem Sie hier suchen. Und dann gehen Sie zu Bearbeiten und Einfügen. Und wenn Sie das tun, wie Sie jetzt sehen können, haben wir hier einen anderen Rahmen , der die gleichen Fähigkeiten wie dieses Rahmens hat. Also, wenn ich das jetzt verschieben, schauen Sie sich die einzigen besitzt die oberen Ticks, denn das ist die, die wir gerade animiert haben. Wenn ich runter und rauf in seine ursprüngliche Position gehen würde. Also werde ich dasselbe mit dem Boden tun. Ich werde hier klicken, ich werde es kopieren. Und wir gehen zu Frame Nummer 12. Und ich werde es auch hier einfügen. Und jetzt, wenn ich es schiebe, wird es schließen und öffnen. Geschlossen und offen. Perfekt. Wenn ich jetzt platze, Boom. Bumm. Also, was ich jetzt tun muss, ist, mich einfach schließen zu lassen und mich das auch schließen zu lassen, damit es nicht tut. Sieht nicht chaotisch aus. Jetzt will ich, dass er ungeöffnet schließt, endlos. Grundsätzlich müssen wir eine Schleife schaffen, in der sich unsere Geschmäcker öffnen und schließen. Und, äh, zuerst, lass mich zurückgehen. Also geh nicht zurück. Was verkleinern Sie die Timeline, damit ich die vollständige Timeline sehen kann, die 12 Sekunden ist. Jetzt suchen Zeug ist nicht so schwierig. Lass uns erst mal eine Party machen. Und um alle aktiven Punkte zu sehen, die ich jetzt habe. Und wenn Sie sich erinnern, lassen Sie mich einfach auf diese öffnen klicken und dann wieder auf Transformieren klicken, um diese Zone zu öffnen, die aktive Animation, die Hälfte die Position animiert. Ich bin keine emittierende Skala, Rotationskapazität oder so etwas. Und nur um Ihnen als Beispiel zu zeigen, wissen Sie, all dies als Parameter werden genau so geschätzt wie Position. So müssen Sie es zum Beispiel nicht tun. Ich zeige Ihnen nur ein Beispiel. Wenn ich auf Skala klicke und lass uns hier nach unten gehen und Premium auf die zweite Nummer eins, kann ich die Skala erhöhen. Und nach dem Festival, animieren Sie einfach die Skala von, nach unten von klein, von einem 100%, im Grunde 243%. So funktionieren sie alle. Also brauche ich nicht wirklich Maßstab, also gehe ich zurück und klicke auf Fähigkeiten für eine animierte. Jetzt lass es mich schließen. Jetzt, um alle aktiven Punkte zu sehen, im Grunde alle aktiven Eigenschaften, die animiert werden. Wir können einfach eine Ebene auswählen und klicken Sie auf die, auf der Tastatur. Wenn Sie auf Sie klicken, werden Sie nur alle aktiven Eigenschaften Wünsche Position sehen. In unserem Fall können wir zu Botanikern gehen und wieder auf Sie klicken. Und so denken Sie daran, Sie klicken Sie auf Sie. Es zeigt Ihnen nur die aktiven Dinge, die sehr nützlich sind, weil es im Moment nicht so chaotisch aussieht. Also, was ich jetzt tun werde, und ich muss es so machen, dass es Schleifen ist. Und ich will hier nicht Tausende von Punkten schaffen. Ich will nur sagen, nach tödlichen Fällen Punkte, nur wiederholt sie. High kann dies tun, ist sehr, sehr einfach. Wenn Sie hier gehen, klicken Sie jetzt auf Einfügen, gehen Sie einfach hier. Und dann halten Sie Alt für Windows oder Mac. Es ist entweder Option oder Befehl. Ok. Ich bin mir nicht sicher, welches es ist, seit ich Windows verwende, aber wenn Sie Mac verwenden, können Sie versuchen, Kommentar zu versuchen oder optional beide Susan zusammenzuziehen, und wenn etwas schief geht, oh, es funktioniert nicht. Wir können immer zurück gehen und zu Bearbeiten, Rückgängig gehen und es erneut versuchen. Also werde ich Alt halten und klicken Sie hier Pumpe. Und wenn du das tust, wirst du hier diesen Pfeil sehen. Wieder. Für Mac ist es entweder Option oder Befehl. Sie halten es, Sie halten Befehl, klicken Sie hier und es öffnet sich. Also, wann, was wird hier? Sie werden einige Code im Grunde sehen, die Sie Wörter sehen werden. Und keine Sorge, das wird nicht schwierig werden. Du musst das nicht lernen, okay? Sie lernen nur einen Ausdruck, der Ihnen hilft, Aftereffects-Schleifen-Sachen zu erzählen. Also, und die Art, wie es geht, ist sehr einfach. Du schreibst einfach eine Schleife und du gehst, oh, pass auf. Sie setzen Klammern, geschlossene, offene Klammern, und dann setzen Sie dieses Zeichen. Ich habe vergessen, wie es auf Englisch heißt. Und Sie schreiben hier Zyklus im Grunde. Und das war's. Das ist alles, was Sie schreiben müssen. Knochen. Und dort können Sie irgendwo anders klicken und klicken. Und wenn es einmal geschrieben ist, jetzt zum Beispiel, wenn ich das schiebe, wenn Sie hier schauen, schauen Sie sich die Spitze an. Das wird einfach für immer animiert werden. Das ist ziemlich dop. Also, was ich tun werde, werde ich nur, Sie können einfach hier doppelklicken. Ich werde diesen Text kopieren. Ich werde das gleiche auch auf die unteren Ebenen tun. Wieder halten Sie Kommentar für Makro, halten Sie Alt für Windows. Du klickst hier, Boom, jetzt ist es offen. Und ich kann diesen Code einfach hier einfügen, irgendwo anders klicken. Und Messer ich bin bewegt, es ist Nasa immer geschlossen und offen für immer und ewig. Wie Akkorde, die nicht vergessen, das zu retten, mein lieber Freund Status. Und das ist es im Grunde für dieses Tutorial, ich denke, wir haben einige ziemlich coole Dinge gelernt. Im nächsten Tutorial werde ich Ihnen zeigen, wie Sie ein von t erstellen. Also im Grunde werden wir viele, viele von ihnen brauchen. Und wenn Sie sich erinnern, wie die Animation läuft, müssen wir viele, viele dieser Tes erstellen und sie hier setzen, damit sie alle zusammenarbeiten. Wir sehen uns im nächsten Tutorial, in der nächsten Lektion, ich meine, Tschüss. 6. Kopien von „Der Mund“ erstellen: In dieser Lektion werden wir mehrere Kopien unserer Maus erstellen. Und du wirst sie alle an einem Ort sammeln, genau wie in diesem Teil des Animationssets. Rufen wir hallo an. Hallo yo Idee für NTS. Wow, jetzt integrieren wir viele Kopien dieses Geschmacks. Ich würde ungefähr 15 sagen, weil ich nicht weiß, ob du dich erinnerst. Aber in der letzten Animation müssen wir viele haben, viele Häuser sind darüber. Also, was wir tun werden, vor allem, lassen Sie mich wirklich alles schließen, im Grunde so. Und jetzt möchte ich all diesen Baum in ein Objekt konvertieren. Also, wenn ich sie auswähle und ich klicke auf die rechte Taste, und dann gehe ich hier und ich klicke auf Gebet Campus. Wir werden dieses Fenster hier haben. Und das ist im Grunde, wie Sie Manie mehrere Objekte in ein Objekt konvertieren. Und ich werde das nennen, rufen wir diese Maus an. Ich weiß es nicht, zum Beispiel, und stellen Sie sicher, dass Sie Ihre zweite Option ausgewählt haben. Diese Option ist ebenfalls ausgewählt, und klicken Sie auf OK. Und das wird vf hier kümmern, Maus, im Grunde nur ein Objekt. Und wenn ich diesen Draht bewege. Was nun passiert ist, ist, dass wir noch unsere TCE-Zusammensetzung haben. In dieser Komposition haben wir eine andere Kompositionen, die wir gerade erstellt haben, die Maus genannt wird. Und sagen wir, wenn Sie zum ursprünglichen Projekt gehen und sagen wir, einige Änderungen an dieser Animation, können Sie einfach mit der Maus doppelklicken. Boom, Boom. Sobald Sie doppelklicken, sehen Sie ein weiteres Fenster mit offenem Mund. Und hier werden Sie unsere ursprünglichen drei Dateien sehen, die wir animiert haben. Und jetzt lassen Sie mich schließen und wieder gehen wir zu dieser Animation und Wetter. Und auch wenn Sie das tun, sehen Sie auch alle Kompositionen im Projektordner. So sehen Sie zum Beispiel hier eine Maus und T's. Also, jetzt muss ich meine Leinwand größer machen. Im Moment ist es zu klein. Also lassen Sie uns gehen, stellen Sie sicher, dass dies nicht wählen religiöse gehen, um Komposition und Komposition Einstellungen. Gut, gegen Krebs. Das sind die Wettbewerbe, die wir bearbeiten. Ich werde mit Breite und Höhe gehen, eins bis 50 und legis klicken OK. Was das ist, ist ein Satellit, den wir brauchen. Lassen Sie uns hier gehen und klicken Sie passt. So passt es auf den Bildschirm ist die ganze Komposition. Jetzt müssen wir machen, dass einige kleiner sind. Es ist immer noch Schnabel. Und dafür, was ich verdoppeln Schlitz Demos. Und jetzt anstelle von Öffnungen ist, wissen Sie, eine Öffnung Transformation und gehen auf die Waage, können Sie auch schottky Hotkeys verwenden. Also zum Beispiel, wenn ich auf die Maus als ikonische. ' s und S ist für Skala. Sobald ich auf S Skalen geöffnet klicke und ich kann dies einfach kleiner machen und z sollte in Ordnung sein. Ich glaube schon. Ich bin mir nicht sicher, aber ich denke, es sollte gut gehen. Eigentlich machen wir es noch kleiner. Perfekt. Also jetzt müssen wir viele, viele Kopien von z erstellen . Ich war eine Maus, sagen wir, dieser Komposition. Um Kopien zu erstellen. Oder Sie können sie einfach im Grunde duplizieren. Und duplizieren bedeutet, dass es Kontrolle plus d. Oder wenn Sie Mac verwenden, ist es üblich plus d, im Grunde ein Hotkey, oder Sie können auch gehen, um zu bearbeiten und sehen Sie hier Duplikate über. Also werde ich es einfach sehr duplizieren. Und sagen wir, Nein, das ist in Ordnung für jetzt, wir werden später wahrscheinlich mehr tun. Also werde ich es hier setzen, einen hier setzen. Jetzt befinden sie sich alle an den gleichen Stellen. Das ist klug, es direkt hinter einander. Wir müssen sie nur mitnehmen und sie einfach zu solchen Sachen bewegen. Lassen Sie uns nun versuchen, den Winkel zu drehen und im Grunde zu ändern, damit sie nicht gleich aussehen. Und wieder nicht gedreht. Sie können einfach den Layer auswählen. Sie können unseren Boom anklicken. Ich sehe, dass Astronauten gespalten sind. Wir bekommen diese Rotation und ich kann das einfach so drehen. Ich kann einfach den Winkel ändern. Und los geht's. Also müssen wir sie eins nach dem anderen drehen und einfach den Winkel ändern, den es gebit hat. Du kannst sogar wie verrückt werden, wenn du so willst . Wenn Sie nur wählen Sie sie eins nach dem anderen und gehen verrückt drehen Sie sie, im Grunde. Lass es uns bewegen. Also jetzt müssen wir mehr und in der allgemeinen Version erstellen, um sicherzustellen , dass es keine Leerräume zwischen ihnen gibt. So sind zum Beispiel diese schwarzen Leerräume nicht akzeptabel. Und was ich tun werde, ist, wie Sie wieder sehen können, dass wir ihn überall zum Chaos gemacht haben. Wir haben Rotation offen, also werde ich einfach hier klicken. Und dann, wenn ich auf Control oder common plus a klicke, sind alle ausgewählt. Und ich kann einfach auf diesen Pfeil klicken, um die Klasse o zu schließen, um alle zusammen zu schließen. Dies ist nicht so wichtig, aber es hilft Ihnen nur Ihre Arbeit zu organisieren, so dass Sie alle zusammen schließen und öffnen können. Also wieder, es ist Kontrolle gemeinsame plus a, Sie wählen sie unter Wasser. Also lasst uns einfach anfangen, mehr Kopien zu erstellen, damit ich einfach hierher gehen kann. Duplizieren, duplizieren, duplizieren, duplizieren, duplizieren, duplizieren. Wie viele? Ein weiteres Schmieren 15 sollte sein. Gut. Ich werde es hier setzen. Zum Beispiel, sagen wir eigentlich hier, ich werde einen hier setzen, ich werde einen hier setzen, einen anderen hier. Und sagen wir mal, ein weiterer hier und noch einer hier, sagen wir, ist der letzte. Oh nein, ist es nicht. Wow, wir haben Mafia. Stellen Sie also sicher, dass es keine leeren Leerzeichen wieder gibt, lassen Sie genau wie sie und lassen Sie uns anfangen, sie eins zu drehen. Stellen Sie also sicher, dass es so groß wie möglich ist. So sieht es schön aus wie ein kluger gibt alle von ihnen sind gerade. Es wird nicht interessant aussehen. Du weißt schon. Gut, gut, großartig. Also, wenn ich jetzt diesen blauen Pfeil bewegen, werden Sie sehen, dass alle von ihnen animiert sind. Der Effekt, es sieht irgendwie beängstigend aus. Was wir tun müssen, ist, dass wir sicherstellen müssen, dass alle anfangen zu beißen oder Zeremonien zu einem anderen Zeitpunkt zu schließen. Wenn du jetzt siehst, wenn du hier siehst, beißen sie alle gleichzeitig Zeug, was wir nicht wollen. Und was ich tun werde, ist, dass ich einfach ihre Ausgangsposition ändern werde. Also zum Beispiel, lassen Sie uns mit diesem gehen. Wenn ich es einfach hierher schiebe, sagen wir, ich war zum Beispiel hier. Jetzt wird es an verschiedenen Positionen beißen und den Rest, weil ich die Ausgangsposition geändert habe. Und lassen Sie mich einfach gehen und ein paar ihrer Position ändern. Also weißt du, worüber ich rede, ist, wie SAT zu mögen, keine Angst davor zu haben, verrückt zu werden. Besuch, OK. Gut, gut, gut. Boom, Boom. Wie Sie sehen können, tun sie es alle zu einem anderen Zeitpunkt. Natürlich wiederholen sich alle noch, aber das ist in Ordnung. Sie könnten sinken ist bei CSER nicht wie sich selbst mit wie dick. Das ist also gut. Das ist es, was du willst. Eigentlich, machen wir noch mehr, weil einige von ihnen, es ist immer noch nicht so wie Howard Krankheit, die ich sein wollte. Also werde ich noch verrückter werden, wenn es um Umzug geht. Das sinkt so. Okay, perfekt. Das besagt Besuche Lektion ist die nächste Lektion. Wir werden tatsächlich anfangen, Mädchen selbst zu erschaffen. Also werden wir anfangen, diese schöne Phase mit den Tanks im Inneren und so weiter zu schaffen. Knochen. Lass uns das einfach retten und dich sehen, meine lieben Freunde, die Dichte Bye-bye. 7. Gesicht und Zungen importieren: Hallo, meine Differenzierung uns. In dieser Lektion werden wir endlich auf das Gesicht gehen und beginnt mit der Erstellung der Phasenkomposition wird der linke Teil, der rechte Teil des Gesichts und auch die Tanks importieren der rechte Teil des Gesichts . Hallo, Hallo, mein lieber Freund brutzelt. Während unserer letzten Unterrichtsstunden haben wir diese prächtigen Bäume erschaffen. Wie Sie sehen können, bewegen sie sich, sie beißen, und es sieht einfach wunderschön aus. In dieser Lektion werden wir tatsächlich mit dieser Komposition aufhören und wir werden zum Erstellen des Gesichts gehen. Also im Grunde müssen wir diese Phase hier erstellen, legen Sie sie in die Komposition nach dem, was wir auch wieder von seinem Gesicht hinzufügen müssen , weil es auch sagt, wenn Sie hier auf der Rückseite schauen, gibt es auch im Grunde einen Hintergrund hier. Du wirst es sehen. Und wir werden auch die Panzer hinzufügen und Alice wird in einer Komposition sein. Um das zu tun, müssen wir zur Komposition gehen. Sie können positionieren. Und nennen wir das, ich würde sagen, beten, endgültig. Endgültige und Breite 100 Pixel, Höhe 1250. Für jede 24 und Dauer müssen wir die Dauer verlängern. Eigentlich machen wir es im Grunde 1515 Sekunden. Und das sollte gut sein. Ich klicke einfach auf OK. Und die Noten gehen, um Alice zu necken, tatsächlich schließen Sie die Komposition. Wir brauchen es jetzt nicht. Es ist hier gerettet. Mach dir keine Sorgen darüber. Also, jetzt gehen wir zu unserem Hauptvermögen. Und hier zuerst muss ich z Gesichter finden. Und hier ist zum Beispiel links vorne. Lassen Sie mich es in frische Nachwirkungen setzen. Hier haben wir zurückgelassen. Lassen Sie mich es auch in After Effects platzieren. Im Grunde ist dies eine Rückseite dieser Phase. Dann müssen wir vorne schreiben und zurückschreiben. Lassen Sie mich das auch importieren. Gut. Also lassen Sie uns eigentlich rechts vorne abschalten und zurückschreiben. Lassen Sie uns links hinten und links vorne wählen. Und Sie können die Steuerung oder den Kommentar gedrückt halten, um mehrere Objekte auszuwählen. Also können wir einfach so machen. Und wir werden sie mit Auserwählten links verschieben. Und ich versuche nur, die perfekte Position zu finden , damit wir diese Dinge nicht sehen und auch wir diese Zeilen hier nicht sehen. Und lasst uns einfach, okay. Was wir tun werden, ist, dass ich ihre Größe vergrößern werde. Lassen Sie mich wirklich pleite bringt uns ein bisschen so runter. Und mal sehen. Ok, ich werde jetzt ihre Größe vergrößern, damit wir diese Dinge hier nicht sehen. Und ich werde einfach auf s klicken und machen es 101% folgt ihnen. Und es sieht schon viel besser aus, vor allem Stimmung LT Bit nach links, nur ein bisschen. Pump Peer-Effekt zu meinem lieben Freund Städte. Perfekt. Jetzt drehen wir uns rechts vorne und schreiben zurück. Lassen Sie uns beide auswählen, indem Sie die Kontrolle halten, können wir einfach Kommentar aufrufen. Wenn Sie Mac verwenden, können wir sie einfach auswählen. Und Boom, also müssen wir es so ausdrücken, dass es nicht so aussieht, als gäbe es ein Loch. Es muss im Grunde sehr, sehr nah sein. Ok, das sieht gut aus. Und jetzt gehen wir einfach hier nach rechts zurück und legen Sie es ab, weil wir Pakete hintere Balken haben wollen, die unter den Gesichtern liegen. Und das ist perfekt F Hier sind noch einige Kratzer hier und auch hier, aber das ist in Ordnung. Ok. Jetzt müssen wir die Tanks hinzufügen. Und ich nehme den Tango Amigo Stamm rechts und Tang links. Und ich werde nur, wieder, Sie halten die Kontrolle sind üblich. Sie klicken auf Zoom und jetzt können Sie alle importieren. Und ich werde es oben in den Phasen importieren. Und jetzt müssen wir nur versuchen, sie eins nach dem anderen auszuwählen, wie diese. Das wird Tang Lift genannt Tang links, also geht es zum linken Teil. Dann haben wir Zunge richtig? Es geht nach rechts. Und dann haben wir Tonga Wiese, die in die Mitte geht. Grundsätzlich meine ich, ziemlich unkompliziert. Also schauen Sie sich diese Animation nicht an. Sie können sehen, dass wir den vollen Panzer nicht sehen. Wir müssen im Grunde sicherstellen, dass es sich in der Maus befindet. Und wir können das nicht tun, indem wir seinen Teil schneiden. Und das Gleiche gilt auch für das Eis. Also im Grunde, was das bedeutet, ist, dass zum Beispiel, wenn Sie mit der Maus gehen, dieser Tank, es muss hier zu stoppen, wo es die Maus eintritt, wir müssen das gleiche schneiden geht zu diesem Tag. Es muss 0 stoppen, wo es ins Auge geht. Und wir werden das mit Masken tun. Also lasst uns einfach zur Datei gehen und diese speichern. Und in der nächsten Lektion, Ich möchte erklären, dass Sie gekauft haben, ist eine Moschee in nach Angst. Ok. Wenn Sie also bereits wissen, was eine Masse ist, können Sie mit der nächsten Lektion überspringen. Denn in der nächsten Lektion werde ich nur Ihre eigenen Beispiele streng erklären. Was ist Masse, wie wir verwenden müssen antworten. Und das ist für Leute, die Nachwirkungen zum ersten Mal verwenden. Wenn Sie bereits erfahren sind, wissen Sie, was Masse ist, als nur die nächste Lektion zu überspringen und in die eine nach ihm im Grunde springen, sehen Sie Jungs. Ich liebe dich. Tschüss. 8. So verwendest du Masken / How: Also in dieser Klasse werden wir lernen, wie man Masken benutzt. Das bedeutet, dass, wenn Sie bereits wissen, wie seine Maske in After Effects, dann fühlen Sie sich frei, diese Lektion zu überspringen. Aber wenn Sie nicht mit Masse vertraut sind, oder vielleicht wissen Sie etwas, aber Sie wissen nicht alles. Ich würde Ihnen raten, diese Lektion anzuschauen, da es für unsere Animation sehr wichtig sein wird . Dieser Teil wird dort sein, wo ich für Sie sehr wichtig bin, zu verstehen. Und deshalb, wenn es etwas gibt, das Sie nicht verstehen, schauen Sie sich bitte einfach die Lektion an und es wird Ihnen helfen. Wir sehen euch an den Schaltern eine Lektion. Hallo, meine liebe Freundin Sita. In dieser Lektion werde ich Ihnen erklären, wie Sie Masse in After Effects verwenden. Und das ist speziell für Leute, die gerade erst anfangen, After Effects zu verwenden und nicht viel Erfahrung damit haben. Wenn er erlebt und bereits weiß, wie man Masse benutzt, dann springt einfach direkt in die nächste Lektion. Denn in dieser Lektion werden wir nicht an dem Projekt arbeiten. Ich werde Ihnen nur erklären, wie Sie Masken in Aftereffekte verwenden. Wir werden Masse im Grunde verwenden, um die Zunge zu schneiden und sicherzustellen, dass sie innerhalb des Auges oder in der Maus platziert ist. Also werde ich zur Komposition gehen, auf neue Komposition klicken. Und ich werde nur diese Testzusammensetzung nennen, weil dies nur für Testzwecke sein wird und Leisten auf OK klicken. Und hier werde ich eine unserer Zungen nehmen. Nehmen wir zum Beispiel an, es ist eine mittlere, und ich werde es in unsere Testkomposition legen. Also nach Freunden gibt es zwei Möglichkeiten, wie du Masse erschaffen kannst, und ich werde euch beide zeigen. Der erste Weg besteht darin, die Steuerung zu verwenden. Und wenn Sie bereits mit anderen Design-Tools wie Photoshop, Illustrator, Korallenzeichnung, Adobe X, t oder irgendetwas anderes vertraut Illustrator, Korallenzeichnung, Adobe X, sind, dann sind Sie wahrscheinlich schon vertraut widerstehen eltern. Diese elterliche im Grunde besessen, Formen zu schaffen. Wenn Sie mit anderen Design-Tools nicht vertraut sind. Und wenn Sie nicht wissen, wie man elterlich benutzt, dann wird dies ein bisschen schwieriger für Sie bauen. Und deshalb würde ich Ihnen raten, sich das anzusehen, diesen Teil nochmals anzuschauen, um zu verstehen, wie diese beiden funktionieren. Das erste, was ich tun möchte, ist, dass ich hier einfach irgendwo klicken möchte, sagen wir zum leeren Raum. Und wie Sie jetzt sehen können, ist nichts so. Dies ist nicht ausgewählt und das ist, was ich werde Elternteil wählen. Und was ich wollte, um es hier auszuwählen. Wir können sehen, dass wir hier füllen und Strich haben. Und das wird uns im Grunde sagen welche Farben für unsere Form und an den Grenzen unserer Form haben werden. Also zum Beispiel, lassen Sie uns hier klicken und Sie können eine beliebige Farbe auswählen, die Sie wollen. Nehmen wir an, ich möchte blaue Farbe auswählen. Sie wissen, Sie können dies bewegen, um verschiedene Tonnen Kohle auszuwählen, verschiedene Farben auszuwählen, und hier, um seinen Ton auszuwählen. So zum Beispiel möchte ich es wirklich helle Aufzählungszeichen machen, klicken Sie auf OK. Wenn Sie es hier nicht haben, können Sie auf Feld klicken und auf diese erste Option , was bedeutet, dass wir nur eine normale Farbe hinzufügen. Aber das ist nur, wenn du hier nichts hattest. Wenn es war, gibt es bereits eine Farbe war schon für Sie da, so dass Sie nicht brauchen, um zu tun. Jetzt ist zu Schlaganfall gehen und das gleiche gilt hier. Zum Beispiel können wir auf die Strichfarbe klicken und seine Farbe ändern und so weiter zu Wasser in einem Strich wird im Grunde die Grenze unserer Form sein. Und ich brauche das jetzt nicht, also werde ich einfach auf Schlaganfall klicken und auf den ersten klicken, was nicht bedeutet. Also kein Schlaganfall. Ok. Jetzt ist es tatsächlich braucht das Stift-Werkzeug und jetzt können wir beginnen, unsere Form zu erstellen. So kann ich zum Beispiel hier klicken. Boom, wenn Sie klicken, einmal, Sie erstellen 1, und ich kann gehen, sagen wir hier und klicken Sie erneut. Und ich halte meine Maus nicht oder so, ich bin nur in Bewegung. Ich bewege nur meine Maus und halte keine Tasten. Und jetzt kann ich zum Beispiel hier klicken. Sie klicken einmal auf den linken Knopf der Maus und wir haben einen anderen Punkt erstellt. Wir gehen hier, wir klicken wieder, boom, ein weiterer Punkt. Wir gehen hier wir wieder klicken, Boom, Kraftpunkt. Und sobald Sie sehen können, haben wir hier bereits unsere Form. Und wie Sie sehen können, ist es blaue Farbe. Und genau das haben wir uns entschieden. Also jetzt, um unsere Form zu beenden, müssen wir sie tatsächlich schließen, was bedeutet, dass wir zu der ersten zurückkehren müssen, die wir geschaffen haben. Wir müssen auf klicken. Wenn ich also dienstags zuerst meine Maus bewege, werden wir sehen, dass es einen Kreis in der Nähe unseres Pentiums gibt. Und wenn ich hier klicke, boom, jetzt ist diese Form geschlossen und jetzt ist sie fertig. Und auch wenn Sie sich an die Shape-Ebene halten, können Sie sehen, dass wir jetzt hier separate Form erstellt haben. Und jetzt lass uns das nochmal machen, falls du Probleme damit hattest. Also werde ich einfach irgendwo in leerem Raum klicken. Ich wähle nichts aus. Ich gehe zu meiner Eltern. Ich werde auf Philos klicken, um jetzt ist es eine andere Farbe. Lass es uns grün machen. Lasst uns anklicken. Ok. Und jetzt lassen Sie uns auch tatsächlich einige Rahmenfarben hinzufügen. Also lasst uns auf Schlaganfall klicken. Lassen Sie uns auf einfarbig klicken. Also haben wir hier eine einfarbige Farbe. Klicken wir auf OK. Und jetzt werde ich auf diese Farbe klicken. Ich will nicht, dass es rot ist. Ich werde es schaffen, sagen wir orange. Klicken Sie auf OK. Und auch, wie Sie sehen können, haben wir jetzt hier zwei Pixel. Das ist im Grunde die Krankheit unserer Grenze. Also werde ich hier klicken und ich werde es zehn machen. Und Sie werden später sehen, was es bedeutet. Jetzt zum Beispiel, wenn ich alles eingerichtet habe, kann ich einfach anfangen zu zeichnen. Und wenn ich hier wieder klicke, vergewissern Sie sich, dass nichts ausgewählt ist. Sie können einfach hier klicken. Bumm. Wenn ich es getan habe, klicke ich einmal, führe erneut aus und klicke immer wieder auf. Und wenn ich das tue, wie Sie sehen können, werden wir, ich gestalten erstellt und ich kann einfach alle Dinge zeichnen, die ich zeichnen möchte, indem Sie nur um klicken. Und jetzt wieder, um die Form zu vervollständigen, muss ich nur zur ersten zurückkehren. Und wenn ich einen Kreis in der Nähe meines Stiftwerkzeugs sehen, kann ich einfach klicken und voila, es ist abgeschlossen. So perfekt. Und das geht zu Meilensteinen. Und Formen sind einfach, genau wie jeder andere weniger können wir sie einfach auswählen, wir können sie bewegen und er hat sie gemacht und tun, was wir wollen mit ihnen. Also im Moment brauche ich nicht wirklich diese Form, also werde ich nur darauf klicken und ich werde es klicken o Rücktaste im Grunde, um es zu tun, es ging nach oben. Und ich werde tun, ich werde tatsächlich die Form verlassen. Ich werde das später benutzen. Also werde ich einfach auf das Ich klicken, um es auszuschalten, weil ich es jetzt nicht mache. Also, jetzt, wenn du gelernt hast, zwei auszugeben, lass uns jetzt auf unsere Zunge gehen. Wir werden tatsächlich jetzt eine Maske mit Pentaho erstellen, aber bereits besitzt. Tang, weil das, was wir zuvor geschaffen Stimme nur so Form, aber es war auch Kredit mit elterlichen. Deshalb wollte ich es Ihnen zeigen, weil wir in Zukunft Formen brauchen und wir auch wissen müssen, wie man Penzu benutzt. Jetzt wählen wir mental aus. Stellen Sie sicher, dass Sie Panzer gewählt haben. Und jetzt, sobald ich beginne zu kreieren, was tatsächlich passieren wird , werden Sie keine Farben sehen, aber Sie werden eine Linie sehen, die eine Maske für unsere Zunge sein wird. So kann ich einfach hier klicken. Einmal. Boom, ich gehe hier, klicke und gehe hier, und ich klicke erneut. Ich gehe hier, ich klicke wieder, wieder. Und jetzt, sobald ich meine Form vervollständigen, also wenn ich hier gehe und wieder klicke, Was ist jetzt passiert, wo wir speziell für diesen Tank maskieren, was bedeutet, dass wir als Teil dieses Tanks sehen, der nur in der Maske ist. Das ist, was im Grunde Maske ist. Maske hilft uns, nur bestimmte Teile unserer Objekte zu verstecken oder zu zeigen. Wenn ich nun zum Beispiel auf meine Zunge gehe und sie öffne, werde ich hier transformieren sehen, was genau wie zuvor, weißt du, es half uns, Skala pro Position zu animieren und so weiter. Aber auch ich werde hier Masse sehen. Und das ist die Botschaft, die wir hier haben, das sind die, die wir geschaffen haben. Jetzt gehen wir und machen das noch einmal. Zum Beispiel werde ich gehen, bis es nur zum Training ist. Und zu wenig, Sie können einfach darauf klicken und klicken Sie auf Löschen oder Rücktaste Andrew automatisch gelöscht. Also wieder, lasst uns jetzt zur elterlichen und einer Liste gehen, einige Fähigkeiten zeichnen. Zum Beispiel möchte ich einen zum rechten Teil des Tanks hinzufügen. Ich kann hier klicken. Und wenn Sie dies tun, stellen Sie sicher, dass Sie immer Ebene ausgewählt haben, denn wenn Sie keine Instanz ausgewählt haben, wird es automatisch eine Form erstellen. Aber wenn Sie etwas ausgewählt haben, dann wird es eine Maske für dieses Objekt erstellen. Also klicke ich hier einmal hier, hier, hier, und schließe das einfach. Und wenn ich das tue, Voila, haben wir jetzt auf diesem rechten Teil des Panzers Sean. Nun, eine andere interessante Sache an Masse ist dass ich sie tatsächlich umkehren kann, was bedeutet, dass ich zum Beispiel , wie Sie jetzt sehen können, auf dem rechten Teil des Tanks sehe, was möchte ich dazu sagen, den linken Teil? Nun, ich muss keine neue Maske erstellen. Ich kann einfach die vorhandene Maske umkehren. Und es wird alles zeigen, was außerhalb dieses Objekts ist. Also, wenn ich hier zur Messe gehe, so wieder, so ist es der übliche Status. Ich kann das öffnen. Ich kann die Masse öffnen. Und hier sehen Sie meine erste Moschee. Und auch werde ich invertiert sehen, was nicht überprüft wird. Sobald ich hier klicke, Wasser, wie Sie jetzt sehen können, ist es überprüft. Und jetzt bedeutet das, dass wir alles sehen, was außerhalb 0 Masse ist. Nehmen wir an, Sie möchten diese Masse ändern, sagen wir, wollen sie anpassen, wissen Sie, fügen Sie einige neue Punkte hinzu und so weiter. Es ist ziemlich einfach. Ich kann einfach mein Stiftwerkzeug nehmen. Und wenn ich es habe, wo ich tun muss, ist ich einfach zu dieser Maske gehen, stellen Sie sicher, wie ein Maskottchen hier ausgewählt. Und wir gehen zu meiner Maske. Sobald ich meinen Punkt O auf der Linie bewege, haben wir die Maske. Sie können sehen, dass wir hier ist dieses Plus-Symbol. Also, wenn ich meine Maus auf der Linie bewege, greifen wir das Plus-Symbol. Das bedeutet, dass ich jetzt einen neuen Punkt erstellen kann. Wie funktioniert es? Zum Beispiel, sagen wir, ich gehe hierher, Boom, habe hier einen neuen Punkt. Und ich kann diesen Punkt tatsächlich klicken und ziehen, um die Form meines Max zu ändern. Zum Beispiel kann ich das einfach nehmen. Und sobald ich das ziehe, wie Sie sehen können, fangen wir an zu enthüllen, bewegen die Zunge oder wir fingen an, weniger von dem Panzer zu enthüllen. Es hängt also alles davon ab, wie Sie diese Masse verwenden. Das war's. Also, jetzt werde ich jetzt zu dieser Messe gehen und das werde ich auch tun. Denn jetzt möchte ich Ihnen andere Möglichkeiten zeigen, wie Sie bestimmte Teile der Objekte, die wir haben, ausblenden und anzeigen können. Und das ist es, was wir eigentlich in unserem Projekt verwenden werden. So haben wir hier ist diese Formen, die wir zuvor erstellt haben. Lassen Sie mich es einfach einschalten. Wir können dies tatsächlich verwenden, speichern Sie diese Form auch als Maske. Was bedeutet das? Jetzt, zum Beispiel, kann ich diese Form hier setzen. Und sagen wir, jetzt möchte ich den Teil des Stapels zeigen, der sich nur in dieser Form befindet. Wie mache ich das? Also hier werden Sie verschiedene Parameter haben. Zum Beispiel mod Tracking-Matte, übergeordnete Verknüpfung, und so weiter. Wir wollen Kinder haben ist Tracking-Matte. Und wenn Sie es nicht haben, dann gehen Sie bitte hierher und stellen Sie sicher, dass Sie Heres überprüft haben. Wenn ich das zum Beispiel wende, wie Sie sehen können, verstecken wir ein paar Sachen. Wenn ich hier klicke, haben wir bereits immer wieder zurückverfolgt Tacking Materie gezeigt. Und das ist es, was wir jetzt brauchen. Dies ist also ein im Grunde hilft uns, mehr oder weniger Optionen zu zeigen. Wenn Sie also Ihre Tracking-Angelegenheit haben, stellen Sie sicher, dass Sie zu diesem Panzer gehen. Wenn Sie hier klicken, werden Sie hier Alpha Materie Shape Layer eins sehen. Shape-Ebene eins ist im Grunde diese Ebene. Und indem wir das tun, werden wir tatsächlich bis nach dem Fix, diese Form als Maske verwenden. Also, wenn ich hier klicke, Boom, wie Sie jetzt sehen können, sehen wir nur den Teil des Tanks, der sich innerhalb der Form befindet. Und jetzt zum Beispiel, wenn ich auf diese Reise klicke und ich beginne, sie zu bewegen sehen Sie die einzige sieht einen Teil des Tanks, der in dieser Form befindet. Das ist ziemlich cool. Und wir werden sagen, wir können hier gehen, Alpha und es kann auch alpha umgekehrte Materie tun. Also gingen wir, wenn wir invertiert tun, sagen wir alles, was außerhalb dieser Form liegt. Also wieder, ich kann zu der Form gehen und ich kann anfangen, sie so zu bewegen. Dies ist von entscheidender Bedeutung, wenn Sie zwischen den beiden verschiedenen Maskierungsoptionen verwechselt wurden , dann schauen Sie sich bitte dieses Video erneut an. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass du verstehen wirst, wie das funktioniert. Sobald Sie sich das nochmal ansehen. Auch hier ist das sehr wichtig. Und das ist eine wichtige Sache, sich daran zu erinnern, ist, dass Sie sicherstellen müssen, dass der Form-Player nur einen Schritt über dem Objekt ist. Also zum Beispiel, wenn Sie diese Form als Maske für unseren Tank verwenden möchten, müssen Sie sicherstellen, dass es sich über dem Objekt und nur einen Schritt darüber befindet. Also lassen Sie mich gehen, gehen wir jetzt hier zu Alphabet und klicken Sie auf Notizen nehmen Angelegenheit. Zum Beispiel, wenn ich es unter den Tank lege, wie Sie sehen können, habe ich keine attraktiven Materie Optionen auf dem Tank mehr, weil es nichts über der Spitze gibt. Das ist, wo, sobald ich das unten abgelegt habe, kann ich hier sehen, ob Sie das Tracking von Materie aktiviert haben. Und das sind im Grunde die beiden Optionen, wie Sie müssen erstellen können. Wir werden diese Option mit einer Form verwenden. Das ist der Grund. Bitte achten Sie darauf, diesen Teil erneut zu überprüfen, wenn Sie etwas nicht verstanden haben. Und mit dem gesagt, mein lieber Freund Sitter, lasst uns zur nächsten Lektion gehen, wo wir zum Projekt zurückkehren werden. Wir sehen, dass ihr euch liebt. 9. Masken für Zungen erstellen: Was ist los, Leute? Wir sind zurück zum Projekt und ich meine, eifrig zuhören, ich habe erklärt, wie man würzt und so weiter. Aber das war nur ein Beispiel. Und gehen wir zurück zu unserer endgültigen Gebetskomposition. Und dieser Wettbewerb ist, dass ich einen Set-Test habe. Es wurde nur für Testzwecke erstellt. Also kannst du das einfach schließen, du brauchst es nicht wirklich. Wir werden es in ihrem Projekt in irgendeiner Weise verwenden. Was ist los, Jungs, willkommen zurück beim Projekt. Während der letzten Lektion habe ich die Masten unserer 2 im Nachhinein erklärt. Und diese Lektion war speziell für Leute gedacht, die nicht wissen, wie man eine Messe benutzt und die nach Fritz neu sind. Während dieser Lektion werden wir zu unserem Projekt zurückkehren und mit der Erstellung der 3p-Animation fortfahren. Und so werde ich diese Testkomposition schließen, die ich während der Unterrichtsstunde erstellt habe. Und wir brauchen es nicht wirklich. Es war nur zum Beispiel Zwecke. Also, wenn Sie es noch nie erstellt haben, dann machen Sie sich keine Sorgen darüber, nur nicht, achten Sie nicht darauf. Es ist nichts. Wir brauchen sie nicht. Das ist also, was wir verlassen haben. Oh, das, hier, wo wir mit dem Projekt aufgehört haben. Und jetzt werden wir versuchen, Moscheen, Kräfte, Zungen hinzuzufügen. Also werde ich mit Tang nach links gehen. Und was tatsächlich tun wird, werde ich tatsächlich sicherstellen, dass nichts ausgewählt haben. Und ich werde tatsächlich zwei dieser Panzer ausschalten. Okay, ich gehe zur Eltern. Jetzt muss ich eine Form erstellen, die im Grunde diese beiden Augen bedeckt. Also, wie soll das sein? Lassen Sie mich es Ihnen zeigen. Zuallererst müssen wir in unserem Bildschirm nach links und rechts zoomen. Und ich weiß nicht, ob ich Ihnen das gesagt habe, aber Sie können tatsächlich Platz halten. Wenn du Platz hältst, bekommst du Dinge. Dieses Handwerkzeug, das Ihnen hilft, klicken und ziehen. Und das ist nur für Menschen, die Maus, falls Sie das aus irgendwelchen Gründen nicht tun können. Sie können einfach hier gehen, um Handwerkzeug auszuwählen und klicken Sie einfach. Wenn Sie behandelt haben, kann es einfach klicken und nach links und rechts ziehen. Dies ist eigentlich, wo Sie sich wohl fühlen, so dass Sie immer nach links und rechts während Ihres Projekts im Grunde gehen können. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich Elternteil auswählen und ich werde anfangen, eine Form zu erstellen, die im Grunde auf dem Eis ist. Also werde ich von hier aus gehen. Bevor Sie auf das Shape klicken, stellen Sie sicher, dass hier nichts ausgewählt ist. Wie Sie sehen können, wird hier nichts ausgewählt. Und ich habe meine Form ausgewählt und ich kann einfach anfangen, eine Form zu erstellen. Also möchte ich auch zum Schlaganfall gehen. Ein Klick auf den Strich stellt sicher, dass wir keine Striche haben. Ich werde hier klicken, um nicht, boom. Wir werden auf die Füllfarbe haben. Also lasst uns anfangen zu erstellen. Ich klicke einmal hier und klicke dann hier. Klicken Sie auf, klicken Sie. Und im Grunde, indem ich klicke, werde ich diese pünktlich verwenden und die Formen erstellen, die ich dafür brauche. 92 gehen genau um die Augen. So wie das. Ok? Und ich werde einfach einen Klick hier setzen, klicken Sie hier, klicken Sie hier. Es ist schöne Formen, die im Grunde natürlich immer von der Spitze des Eis sinken. Das ist genau das, was wir brauchen. Und ich werde tatsächlich klicken Sie auf die rechte Schaltfläche hier und klicken Sie auf Umbenennen. Und ich werde es in Moschee für Panzer umbenennen. Ich hoffe, ich sprach Panzer richtig? Ich bin mir nicht sicher. Ich glaube, das ist es. Also jedenfalls, Hoppla, zufällig, habe ich hier geklickt, was auf den Ebenennamen wir geändert haben, wie es die Namen der Objekte zeigt. Also werde ich hier noch einmal klicken. Okay, ja, jetzt ist es wieder normal. Das wirkt sich nicht wirklich auf irgendetwas aus. Es ändert sich nur, wie es uns die Namen der Objekte zeigt. Also, wenn Sie hier zurück klicken und einfach wieder klicken, um es wieder normal zu machen. Also, jetzt haben wir diese Masse für die Zungen, und ich werde anfangen, zuerst, wir beginnen auf der linken Seite. Und was kann ich, was ich jetzt tatsächlich tun kann, wenn ich zu diesem Panzer gehe, im Grunde gehe ich zum Tracking hier und gehe zu Alpha. Eine Masse. Wieder, wenn Sie es hier nicht als auffällige Angelegenheit sehen, stellen Sie sicher, dass Sie auf diese Schaltfläche klicken und es wird uns zeigen viel Angriff. Hier. Ich werde zu diesem Panzer gehen, ich werde Alpha-Tracking-Materie Maske für Zungen klicken. Auch, wenn Sie das tun, stellen Sie sicher, dass diese Maske, vier Tanks befindet sich nur eine Schicht über den Tanks links. Da ist es wichtig. Okay, und wenn ich das mache, Hoppla, gehen wir hier und machen die umgekehrte Alpha Materie, nicht nur Alpha Marta. Sobald ich es getan habe, wie Sie jetzt sehen können, sind die Tanks in psi und wir sehen nicht, dass es sich entwickelt. Ich, wieder, während des letzten Zuhörens, Ich habe erklärt, wie Baskisch funktioniert. Also werde ich es hier nicht noch einmal erklären. Wenn Sie also nicht verstehen, wie das passiert ist, achten Sie darauf, dass Sie sich die vorherige Lektion ansehen. Boom, perfekt weiß, nur eins ist, dass wir hier sehen, dass etwas irgendwie nicht stimmt. Also, was ich tun werde, ist, dass ich einfach diese Panzer verlassen Reise nehmen. Ich werde S anklicken und ich werde es ein bisschen kleiner machen. Sagen wir 98%. Sagen wir mal, sagen wir eigentlich 92%. Und bewegen wir es nach außen nach rechts. Während ich perfekt bin. Jetzt gehen wir in den Tank, richtig? Und jetzt, was ich tun möchte, möchte ich dasselbe tun müssen. Grundsätzlich zwang die Zungenwaffen, oder? Also, wenn ich mich an, wie Sie sehen können, müssen wir auch eine Maske für diesen Tank hinzufügen, um ihn in das Auge zu stecken. Also, was ich tun werde, ist, dass ich einfach zu dieser Maske für Zungen gehen werde. Ich werde es kopieren. Und ich kann das tun, indem ich auf Kontrolle oder Common Plus D. klicke und das steht für Duplikate. Also, wenn ich das tue, Boom, habe Passcode für Panzer, werde ich es nach unten verschieben. Und es muss nur eine Schicht über dem Tank sein, oder? Wenn ich es habe. Ich kann einfach auf diese Zunge gehen, oder? Und ich kann zu Tracking Mattie gehen und klicken Sie hier iPhone Motto, umgekehrte Maske für Panzer zu. Und wie Sie sehen können, haben wir es hier. Ich werde auch zu diesem Panzer auf der rechten Seite gehen. Lassen Sie uns auch den Quellnamen vergrößern, da wir nicht alles sagen. Ok, perfekt. Ich werde zur Waage gehen. Also, wenn ich auf Ja, und ich werde tun, ist eine Skala auch hier, 92%, so sagt das gleiche. Ich werde es ein wenig nach links bewegen und perfekt zu meinem lieben Francis, wie jetzt ihre Einsicht ist. Und dann lassen Sie uns das Gleiche für grundsätzlich auch für die Maus tun. Und so Tank medial, lass es uns tatsächlich ausschalten. Und ich werde dasselbe erschaffen. Auch hier muss ich nur eine Form für diese Maske erstellen. Also, was ich tun werde, stellen Sie sicher, dass nichts ausgewählt ist. So können Sie einfach irgendwo in leeren Raum klicken. Und wie Sie jetzt sehen können, ist nichts ausgewählt. Ich nehme mein Stiftwerkzeug und werde anfangen, die Maske und im Grunde die Formen zu erstellen. Also werde ich von hier starten, klicken Sie hier, hier, hier. Und jetzt werde ich einfach gehen, weißt du, hier muss ich umhergehen. Es ist, dass Sie tatsächlich hineinzoomen können. Und Sie können zoomen, indem Sie diese Parameter hier verwenden, 800% und so weiter. Oder Sie können mit Ihrem Touchpad vergrößern. Oh, Scroller auf der Maus. Boom, Boom, Boom, Boom, Boom, Boom, Boom, Bom, Bom. Prächtig. Ich werde hierher gehen. Hier und ich, es tut mir leid, gehen wir zurück. Sagen Sie, wenn Sie versehentlich etwas erstellt haben, können Sie einfach zurückgehen. Sie können zu Bearbeiten gehen und rückgängig machen. Und lassen Sie mich einfach weiter hören und wach. Also lassen Sie uns jetzt tatsächlich verkleinern. Und ich kann einfach hierher gehen und diese Form im Grunde schließen. Wir haben es geschafft. Also, was ich jetzt tun werde ist, dass ich zur Shape-Ebene gehe und ich werde sie tatsächlich umbenennen. Klicken Sie auf diese Schaltfläche, wählen Sie Umbenennen und Maske für Maus, nennen wir es. Und lasst es uns nur eine Schicht oben als die Tankmitte runterbringen. Ok. Auch hier ändern sich die Namen der Objekte und wir werden hier klicken. Boom, ja. Also gehen wir zur Tank-Medien-Liste, schalten Sie sie ein. Und jetzt werde ich diese Masse hier benutzen, im Grunde für die Form hier für den Tank. Ich gehe zu Tracking viel, äh, und ich wähle Alpha umgekehrte Mata Maskenmasse aus. Und was unser, denn das sieht wirklich seltsam aus. Okay, du solltest dir keine Sorgen darüber machen, denn wir werden hinzufügen, dass der Schatten da ist und gut wird. Also, wenn du hier siehst, wirst du etwas Schatten haben, wird es gut gehen. Das einzige, was wir tun müssen, ist, dass wir es etwas kleiner machen müssen. Also gehe ich zur Waage, klicke einfach auf s und lass es uns 95% machen. Und lassen Sie es auch auf das linke EBIT verschieben, um es in die Mitte zu setzen. Vielleicht werde ich höher schlagen, weil es sich anfühlt, als wäre es zu lang. Also, jetzt sind wir irgendwie fertig mit der Platzierung der Tonnen. Und diese Lektion ist schon ziemlich lang, Wahrscheinlich, Yep, es ist Unbekannt in dieser Lektion werden wir tatsächlich gehen und anfangen, die Zeiten zu animieren, die ich ihn nach links bewegen, rechts, und so weiter. Übernehmen Sie Idee für Inzidenz, lieben Sie, Tschüss. 10. Verwendung Puppet zum Animieren der Zungen: Hallo, meine lieben Freunde haben uns gesehen. Wenn Sie bisher gemacht haben, dann herzlichen Glückwunsch, Sie sind ein wahrer Held, weil es nicht einfach war, aber Sie haben es immer noch geschafft. In dieser Lektion werden wir die Panzer animieren und sie von links nach rechts bewegen lassen. Also zum Beispiel, wenn Sie hier schauen, schauen Sie, wie alle Zungen schön werden. Ich habe animiert. Das sieht einfach großartig aus. Und wir werden das mit einem Werkzeug namens Puppet Pinto tun. Beginnen wir zum Beispiel mit Tank auf der linken Seite. Wählen wir es aus und stellen Sie sicher, dass alles geschlossen ist. Wir brauchen hier keine offenen Dinge. Gehen wir rüber zum Zungengleiter. Und wir werden hier Puppe Pinto auswählen. Und wenn ich es auswähle, was ich tun werde , muss ich zuerst ein Skelett dieses Objekts erstellen. Und das bedeutet, dass, zum Beispiel, klicken Sie hier einmal. Und dann muss ich noch einmal hier klicken. Und ich werde hier klicken. Und ich werde hier wahrscheinlich klicken. Also, jetzt haben wir diesen Cousin von diesem Objekt. Wir haben die Mitte, wir haben die Grenzen und Vf ist das h, im Grunde. Und wenn Sie hier auf den Tank Lift schauen, haben wir hier tatsächlich einen neuen Parameter namens Effekte und wir haben Marionettenwerkzeug angestachelt. So wurde das automatisch erstellt, nachdem wir die Puppe Pinto ausgewählt und begonnen haben, sapiens zu erstellen. Also werde ich das vorerst schließen. Wir haben momentan keine Neuigkeiten. Also, wenn der Puppenstift es schlamm und diesen Punkt hier haben, kann ich einfach diese Stifte nehmen und ich kann klicken und ziehen Sie sie herum, im Grunde mein Objekt zu modifizieren und die Zunge zu bewegen und kann das gleiche auch hier tun. Yda, das sieht ziemlich dope aus. Ich kann es in den Irak verlegen, links und so weiter. Also lassen Sie mich zurück und zurück gehen, nur um sie zurück zu den ursprünglichen Positionen zu bringen. Also, jetzt, wenn ich es öffne und dann gehe ich zu einer Transformation, lassen Sie uns schließen Transformator Umfang oft betrifft. Und gehen wir zu Puppet. Und jetzt, wenn ich hier zu Netz gehen, wenn ich es anklicke, werden Sie hier auch mit uns verformt sehen öffnet dies auch. So wie Sie es sehen können, Art von Dingen, die wir in Token. Aber sobald Sie das tun, werden Sie hier Pfad-Spreiz-Pins sehen, die Zellen, die Pins, die wir erstellt haben. Also sind es fünf. Und lassen Sie mich einfach, lassen Sie uns einfach auf das Formular klicken und Sie werden hier sehen, was ein 1-2-3-4-5. Wenn ich diesen Pfeil bewege, können Sie sehen, dass wir hier fünf haben. Also im Grunde, jetzt nach Effekten automatisch erinnerte die Position der Positionen OSEs Pins auf der zweiten Nummer 0. Und genau das werden wir das animieren. Wir werden unseren Pfeil bewegen, sagen wir 2 zweite Nummer eins. Und dann werden wir die Position der Stifte animieren, um es einfacher für uns zu machen, was wir tun können, ist ich kann auf Tanklift klicken und ich kann einfach klicken Sie jetzt auf Sie, und sobald Sie auf Ihrer Tastatur klicken, wird es nur die aktiven Pins öffnen. Also wird es nicht alle anderen Dinge öffnen. Und wie Sie jetzt sehen können, haben wir nur die Marionettenstifte, die aktiv sind, wenn wir 0 Positionen animiert haben. Also wieder, dies wurde automatisch Kredit von after flex. Da wir hier gerade Zeppelins erstellt haben, ist es, wie Sie sehen können, bereits aktiv, was bedeutet, dass sie sich bereits im aktiven Animationsmodus befinden. Also werde ich hineinzoomen und zum 2.5. gehen. Also im Grunde 12 Frames. Und ich, wieder, Ich klicke einfach auf diese deformierte und ich werde anfangen, dies zu animieren. So, jetzt zum Beispiel, kann ich klicken und ziehen Sie diese. Ich kann klicken und ziehen Sie dies, sagen wir nach rechts und tun Sie so. Und jetzt zum Beispiel, nach physischem animiert von Sekunde 0 bis zu einem halben Frame, so aber zu 12 Frames, sorry, 2.5th, 12 Frames, während es animiert ist, wird jetzt zur zweiten Nummer eins gehen. Ich werde es wieder animieren. Sagen wir mal, dieses Mal werde ich so etwas tun. Ich werde es bewegen. Sogar verrückter mag so sein. Und vielleicht werde ich twittern, auch wenn ich zu 1 Sekunde, 12 Frames gehen werde. Und ich werde es tatsächlich hierher bringen. Ich werde es auch hierher bringen. Tun Sie solche Sachen. Und dann zweite Nummer zwei, ich werde es tatsächlich wieder in seine ursprüngliche Position bringen, was bedeutet, dass ich diese Stifte einfach kopieren und ich werde sie hier platzieren, so dass wir die gleiche Position haben, genau wie auf der zweiten Nummer 0. Also werde ich das einfach auswählen. Boom, ich klicke auf Control oder common plus c. Ich werde hier gehen und dann werde ich es einfügen, was Kontrolle gemeinsam plus V. Und Sie können auch diese Werkzeuge hier finden, kopieren und einfügen, voila und ich fügen Sie sie hier als auch. Und jetzt bedeutet das, dass es mit seiner ursprünglichen Position beginnt, animiert, animiert und animiert wird, während es sich zurück in seine ursprüngliche Position bewegt. Also jetzt zum Beispiel, wenn wir versuchen, dies wieder zu platzieren , gehen wir zur Vorschau und wir klicken auf Play. Bumm. Und es gibt nicht y's Abbrechen, es ist pixelig, wenn es spielt. Gott ist, weil wir versuchen, Laptop Strom zu sparen. Das ist, warum Auflösung auf zuvor auf Quartal gesetzt. Wir können tatsächlich gehen und es schaffen, sagen wir foo, nur um zu sehen, wie es aussieht. Also, wenn ich wieder platziere, können wir das wieder spielen. Und Boom, sieht ziemlich cool aus für mich. Okay, sollte gut gehen. Besuchen wir die Auflösung und machen es wieder zu Quartal, damit wir unsere Laptops Strom sparen können. Nun, was wir tun müssen, lassen Sie mich das jetzt schließen, wir müssen nur dasselbe mit allen anderen Panzern tun . Mal sehen, wie lange ist dieses Tutorial? Und ja, ich denke, wir schaffen es. Also lasst uns in den Panzer gehen, richtig? Und lassen Sie einfach anfangen, die Punkte zu erstellen. Also wieder, zuerst müssen wir die Punkte an den Grenzen schaffen. Also nochmal 1231 in der Mitte. Und noch einen, sagen wir hier. Und das ist gut. Gehen wir nun zu Frame Nummer 12. Und animieren Sie das. Wir bringen es hierher zurück. Sagen wir, das geht so hoch. Lassen Sie uns jetzt zu einer Sekunde gehen, Nummer eins und noch mehr animiert. Sagen wir, wir wollen es hierher bringen. So wird es wirklich verrückt. Oder vielleicht so, dass das ziemlich cool ist. Was bringt es zum Rahmen? Zweiter, Frame Nummer 12. Lass uns so etwas wie SAT machen. Weißt du, nur um zu spielen und Sand hinzuzufügen , geht zurück in seine ursprüngliche Position. Um dies zu tun, müssen wir Koks ist eine Position von der zweiten Nummer 0. Also wieder, ich werde einfach auf diesen Tank klicken. Ich klicke auf Ansicht, was bedeutet, dass alle aktiven Punkte angezeigt werden. Ich werde diese Punkte kopieren. Kontrollpunkt plus c. Ich gehe zur zweiten Nummer zwei. Hier können Sie sehen 0 bis 00 und ich werde nur diese Punkte hier einfügen, was Kontur-Lok und plus v, y Labor ist. Und jetzt wieder bewegt es sich hübsch nach oben. Und lassen Sie gehen jetzt zu diesem tankless ausgewählt und passen, stellen Sie sicher, dass es hier ausgewählt ist. Und lassen Sie uns Marionette Pinto wählen. Und lasst uns einfach anfangen, indem wir hier klicken. Hier müssen wir mehr Pins erstellen. Also hier, einer hier, einer hier, hier, und wahrscheinlich einer hier in der Mitte und einer ganz am Ende. Und in Ordnung. Also, wenn Sie hier schauen, habe ich einen Fehler gemacht. Als ich meine Pins erstellt habe. Ich, zufällig, mein Pfeil war hier und nicht ganz am Anfang. Das bedeutet also, dass jetzt die Position der Spins auf der zweiten Nummer 114 Frames sein wird . Also, das ist, warum ich eigentlich tun werde, ich werde es gehen und starten Sie unsere so zum Beispiel, Ich werde zu diesem Tank zu zwei Effekten gehen. Klicken Sie auf Effekte und klicken Sie einfach auf Löschen oder Rücktaste. Bumm. Und so wird das zur zweiten Nummer 0 gehen. Und jetzt werde ich gegen beginnen, so dass, wenn ich meine Pins 0, zweite Nummer 0 erstellen. Wieder, wir werden einfach hier klicken Walla. Also stellen Sie sicher, dass Sie nicht zufällig denselben Fehler machen. Einer hier und der letzte hier. Gut. Gehen wir nun zu Frame Nummer 12 und lassen Sie uns versuchen, es zu animieren. Also zuerst werde ich es nach links bewegen. Vielleicht sogar ein bisschen höher. Dies kann auch letztlich nur eine Bewegung zur zweiten Nummer eins sein. So, so wie das hier. Zur zweiten Nummer 12, die auf 0 gehen wird, oder? Und so oben. Eigentlich, vielleicht sogar hier. Und dann zweite Nummer zwei, die es wieder in seine ursprüngliche Position bringen wird. Also nochmal, gehen wir hierher. Lassen Sie uns auf Sie klicken. So haben wir immer noch aktive Punkte. Wir können jetzt kopieren ist die Punkte aus der zweiten Zeile ist 0. Und wir können tatsächlich, wenn Sie nicht alle Punkte hier sehen, es kann einfach hier zur Middleware verwendet Linie gehen und Sie können es erhöhen, so dass Sie alles sehen können. Also, wenn das für Sie bequemer ist, können Sie diese Höhe einfach erhöhen. Ich werde jetzt dieses o auswählen. Ich rufe Pete an. Ich werde zu geheimer Nummer zwei gehen und ich werde es hier einfügen. Und was ich jetzt bin, lass mich das schließen. Und lassen Sie uns tatsächlich zu Datei und Speichern gehen, falls diese Nachwirkungen abstürzt. Mal sehen, wie lange dieses Tutorial dauert, okay, es ist lang genug. Und das ist es im Grunde, diesen Teil zu zwingen. Und wenn du jetzt siehst, sind alle unsere Zungen ziemlich schön animiert und es sieht einfach aus, lernst du Allah. Prächtig. Gehen wir einfach hierher und klicken Sie auf die Füße. Also sehen wir es im vollen Fenster, während ich perfekt bin. In der nächsten Lektion werden wir sie endlos animieren lassen. In der nächsten Lektion werden wir sie endlos animieren, was im Grunde bedeutet, dass es jetzt bei der zweiten Nummer zwei aufhört, aber tatsächlich endlos und nicht bis zum Ende gehen muss , so dass es mehr als zwei Sekunden spielt. Wir sehen euch in der nächsten Lektion. Ich liebe dich. Tschüss. 11. „Die Zungen“ Animation schleifen: Und jetzt weiß ich, dass ich uns differenzieren kann. Also in dieser Lektion werden wir die animieren, nicht animieren, aber wir werden die Animation unserer Zungen endlos machen, im Grunde, weil sie gerade jetzt nur animiert sind. Aber auf der zweiten Nummer eins hört die Animation auf. Und danach werden sie nicht mehr animiert. Also müssen wir das z endlos animieren. Und wie sollen wir das machen? Also zuerst gehen wir zur zweiten Nummer 0, und fangen wir mit Tank auf der linken Seite an. Lassen Sie uns eigentlich auch dieses Panel ultimativ kleiner machen. Es ist zu groß. Also, was ich hier tun werde, ist, dass ich zur zweiten Nummer zwei gehe. Und der Netzhaut-IC kann die Länge dieser Schicht sehen. Eigentlich, wenn ich nur scrollen ist bis zum Ende des Wettbewerbs, im Grunde 15 Sekunden, möchte ich seine Länge kleiner machen. Also möchte ich, dass seine Verbindung nur zwei Sekunden dauert, weil dort unsere Animation endet. Und um das zu tun, was Sie tatsächlich tun können, ist, also zuerst, werde ich aus diesem heraus zoomen. Also werde ich auf das Maximum verkleinert gehen. Und dann gehen wir hierher. Und wenn ich meine Maus hier lege, siehst du, dass wir existierende Pfeile auf der linken und rechten Seite bekommen. Lass mich jetzt sitzen. Ich kann diese Schicht nehmen und ich kann tatsächlich verringern oder erhöhen ihre Länge. Wie Sie sehen können, wenn ich das tue, im Moment, ist seine Dauer nur fünf Sekunden und sieben Frames, und ich kann es noch kleiner machen und so weiter. Und ich werde es hierher bringen. Also im Grunde, wenn ich jetzt hineinzoomen, lassen Sie mich vergrößern und tatsächlich ein wenig mehr hinauszoomen. Ich bringe es direkt auf Schaltkreis Nummer zwei. Also werde ich einfach nehmen, dieses M bringt uns auf diese Linie. So jetzt zum Beispiel, das bedeutet, dass wir den Tank hier Teil sehen können. Sobald ich diesen Pfeil nach vorne schiebe, sehen wir ihn nicht mehr. Und das ist genau das, was wir jetzt wollen. Also lassen Sie mich es auf die zweite Nummer zwei setzen und was wir auch auf der zweiten Nummer zwei sitzen wollen. Also werde ich es nur einen Schritt vorwärts bringen. Also nur ein Rahmen. Bumm. Was ist es nicht nur eins, es ist seine eigene zweite Nummer zwei und Frame Nummer eins, das Ende davon. Perfekt. Also, jetzt, wenn Sie seine Länge kürzer treffen, Was ich tun werde, ist, werde ich hier rechten Knopf erstellen. Ich werde gehen, um sich zu zersetzen. Und wenn Sie das tun, stellen Sie sicher, dass Sie die zweite Option auswählen. Und lassen Sie mich Ihnen noch einmal erklären. Wähler haben eine Pause eingelegt, weil ich mich erinnere, als ich es dir das letzte Mal bereits erklärt habe. Aber wieder, das hilft uns im Grunde nur, diese Schicht zu nehmen und sie in eine Gruppe zu legen. Also ich weiß, dass du gerade denkst, okay, aber es ist nur eine Schicht. Warum stecken wir es in eine Gruppe? Es gibt nicht dafür ist, dass wir diese Schleife endlos machen wollen. Und speziell für diese Funktion, um es endlos zu machen, müssen wir es in eine Komposition einfügen, die unsere Arbeit einfacher macht. Also werde ich nur diesen Tank Lift nennen und tatsächlich Ergebnis PNG nur Tank links definieren sollte. Stellen Sie sicher, dass Sie die zweite Option auswählen und diese ausgewählt ist. Lasst uns anklicken. Okay, wie Sie sehen können, hat es seine Farbe geändert. Das bedeutet, dass es jetzt eine Komposition ist. Und wenn wir auch wüsten, ist es Tracking Mater, auch Gerichtssaal von. Also, wenn Sie sich erinnern, bevor wir hatten Tracking viel eine, die Verfolgung der Maske für Panzer. Also, was ich hier doppelklicken und ich werde Reisen viel Alpha umgekehrte Moschee für Zungen wählen. Also, was ich hier gehen werde, Alpha Marcela, wenn ich Maske für Stämme invertieren will, kann im Grunde noch Tri-Achse. Also, wenn ich meine Maus vorwärts bewege, wie Sie sehen können, können wir sehen dass die Zunge von Astronauten die zweite Nummer drei ist, wir sehen sie nicht mehr. Jetzt müssen wir es endlos aussehen lassen. Wie wir das tun werden, ist, dass wir ganz einfach sind, mein lieber Freund sich niederlässt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diese Zusammensetzung Gehen Sie zu Zeit und aktivierte Zeit-Neuzuordnung. Jetzt, wenn Sie es haben, gehen wir hierher. Jetzt, wenn Sie es haben, sehen Sie automatisch diese Stadt neu Karte hier geöffnet. Und auch diese beiden Punkte. Wenn ich meinen Pfeil zu diesem Punkt bringe, wie Sie sehen können, sehen wir nicht, dass der Panzer hier ist, aber wir sehen ihn auf der zweiten Nummer zwei. Was wir im Grunde tun müssen, ist, dass wir hier einen neuen Punkt schaffen müssen. Also, wenn wir unseren Pfeil auf der zweiten Nummer zwei haben, gehen wir hier und klicken. Und wenn wir das tun, fügen Sie hier automatisch einen neuen Punkt hinzu. Was bin ich, da ich hier klicken und Sie Punkt erstellt wurde. Und jetzt gehen wir zu diesem Punkt und ich werde es löschen. Indem ich das tue, zeige ich nach dem ersten Mal, möchte ich animieren nur von hier nach hier fangen. Grundsätzlich möchte ich nur diesen Teil suchen. Jetzt, wenn ich so orientiert habe, muss ich hierher gehen. Ich habe Ihnen zwei bereits in früheren Lektionen gezeigt, wie Sie einen Blick erstellen können, wenn wir uns das ansehen , wissen Sie, und dieses Mal werde ich es Ihnen einfach wieder zeigen, weil es höchstwahrscheinlich vergessen hat. Sie müssen Alt halten, wenn Sie Windows, Mac verwenden , es ist entweder Kommentar oder Option. Ich denke, es ist weg, weil ich Windows verwende, also bin ich mir nicht sicher, aber ich denke, es ist üblich für Mac und für Windows es ist alt. Halten Sie Alt gedrückt und klicken Sie hier. Bumm. Sobald Sie hier klicken, wie Sie sehen können, haben wir hier ist diese Sache offen? Und das ist im Grunde ein Ausdruck. Dies hier können wir verschiedene Befehle zu Nachwirkungen schreiben und nach dem Fluss werden seine Befehle fallen. Und als Befehl, den wir hier schreiben wollen, ist eine Schleife aus. Also schauen Sie aus und üben Sie geöffnet und geschlossen. Und ich möchte auch hier schreiben Zyklus. Also stellt im Grunde sicher, genau das zu haben, was ich hier geschrieben habe. Und das wird Aftereffect sagen, okay, verwenden Sie eine Low-Power-Schleifen im Grunde diese Animation, verliert Komposition in einem Zyklus. Jetzt zum Beispiel, kann ich Klauseln und jetzt, wenn ich fortfahre, sehen Sie, jetzt, wenn ich fortfahre, auch wenn bevor wir nichts schiefgelaufen sind, Sekunden drei oder vier. Und ich kann es auch sehen. Genau das wollten wir tun. Perfekt. Und es ist Looping Tills der Endeffektor. Und jetzt müssen wir das auch mit allen anderen Panzern tun. Also im Grunde, wie lange ist die Geschichte? Ok? Ich glaube, wir haben Zeit, schneller zu Zazi zu gehen. Also, jetzt gehen wir einfach in den Tank, richtig? Okay, ist der Richtige. Ich werde das nehmen und macht auch die kürzere. Also werde ich es einfach hier setzen. Und lassen Sie uns tatsächlich jedes ultimative Zoom und es muss auf der zweiten Nummer zwei sein, Frame Nummer eins. Also, da muss es enden. Perfekt. Und natürlich gibt es Hotkeys, die Sie verwenden können, um die kürzere zu machen, aber ich werde hier nicht in Hotkeys eintauchen. Sonst wirst du verwirrt werden, besonders wenn du gerade erst anfängst. So können Sie sie einfach selbst in Google nachschlagen, wenn Sie möchten. Also jetzt, wenn wir es hier haben, perfekt, und jetzt gehen wir einfach hier, klicken Sie auf die Schaltfläche und wählen Sie zerlegen. Und ich werde dafür sorgen, dass dieser Brocken, wir nennen ihn einfach „Tank“, oder? Stellen Sie sicher, dass diese Optionen ausgewählt sind. Klicken wir auf OK. Der nächste Schritt ist, klicken Sie auf diese Schaltfläche hier, gehen Sie zur Zeit und aktivierte Zeit-Neuzuordnung. Und jetzt, als wir das taten, was wir tun wollen, ist genau wie zuvor, wir wollen zur zweiten Nummer zwei gehen, Sie wollen hier einen neuen Punkt erstellen und wir wollen löschen. Und jetzt, wie Sie sehen können, genau wie zuvor, haben wir hier ist diese beiden Punkte, die im Grunde Aftereffekte, ist die Auswahl der Teile, die Sie Schleife wollen. Was ich also tun werde, ist, dass ich einfach zur zweiten Nummer gehe um hier einen weiteren Punkt zu erstellen und es diesen letzten Punkt zu tun, denn dieser letzte Punkt ist eigentlich nur leer. Es gibt nichts, also werde ich es einfach tun, damit es nicht wie die Leere aussieht. Und wenn ich es wieder tat, werde ich zu dieser Uhr gehen. Halten Sie Alt oder Kommentar gedrückt. Sie klicken hier, und Sie gehen hier. Und lasst uns einfach hier schreiben, Schleife, Schleife aus, und nur zu schreiben, also Zyklus, Entschuldigung, nicht Kreis. Lassen Sie uns das schließen. Und Boom, jetzt wird es endlos und perfekt Schleife. Gehen wir das gleiche in die Mitte, Maus. Wo Tank, Mitte, sorry, nicht Maus Tang. Und wieder, ich werde das nur wirklich, wirklich kurz machen. Es wird also nur zwei Sekunden lang sein. 2 Sekunden 1 Rahmen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, wählen Sie die Pause vor der Es wird Tang-Mitte genannt. Und lasst uns auf OK klicken. Jetzt wieder, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste hier, gehen Sie zur Zeit und aktivieren Sie Städte-Neuzuordnung Stellen Sie sicher, dass Sie einen Punkt auf der zweiten Nummer zwei erstellen , bis er einen Punkt danach ist. Gehen wir hierher. Klicken Sie auf alt oder halten Sie, Alt oder Kommentar. Klicken Sie hier und schreiben Sie hier, schauen Sie sich an. Wasser. Perfekt. Und dadurch können wir tatsächlich Lope seitdem jetzt. Bumm. Und wie Sie sehen können, sind alle perfekt geloopt. Alkalis x_Hut Und das war es im Grunde eine Looping. Lassen Sie uns tatsächlich zur Datei gehen und speichern Sie dies. Und nachdem sagen, dass wir wahrscheinlich die kompliziertesten Teile dieser Animation beendet haben. Wir haben wahrscheinlich noch drei Lektionen ungefähr verlassen, aber wir werden es erledigen. Danke, dass Sie meinen lieben Freund Sitter beobachtet haben. Ich hoffe, das ist sehr nützlich für Sie. Ich liebe dich. Tschüss. 12. Schatten erstellen: Wenn wir also hier schauen, können wir sehen, dass wir hier Schatten in den Augen und auch im Mund haben. Also lasst uns sie erstellen. Und wir werden nur ein Elternteil benutzen, noch zu erschaffen. Und so werden wir im Grunde Formen erstellen. Also lassen Sie uns einfach auf Elternteil klicken und stellen Sie sicher, dass Sie die Farbe schwarz füllen. Speichern Sie einfach darauf klicken, stellen Sie sicher, dass es völlig schwarz ist. Wir können diesen Farbcode einfach kopieren und einfügen und nur Nullen und es wird schwarz sein. Klicken wir auf „OK“. Bevor Sie also mit dem Bohren beginnen , stellen Sie sicher, dass hier nichts ausgewählt ist. Andernfalls wird es eine Maske dafür erstellen. Aber da habe ich nichts ausgewählt und ich habe Bleistift-Schauspieler, jetzt, wenn ich beginne hier zu zeichnen, wird nur die Formen zu erstellen. Also werde ich nur in Gewohnheit zoomen. Und wieder können Sie hier oder über Ihr Touchpad hineinzoomen, Maus scrollen und vergrößern. Und lasst uns von ihm anfangen. Also müssen wir es wie hier erstellen. So können Sie einfach anfangen zu klicken, klicken, klicken, klicken, klicken, klicken, klicken, um so etwas wie einen Schatten im Grunde zu erstellen. Und es muss nicht perfekt sein. Wir werden es sowieso ändern. Also, das ist in Ordnung. Jetzt gehen wir zu diesem i und lassen Sie uns dasselbe tun. Es beginnt also von hier aus, so. Okay, jetzt, da wir hier haben, sind diese zwei Formen, und es geht vor unseren Augen durch. Solar wird es umbenennen und ich werde es als Schatten nennen. Und jetzt muss ich eine Suchform für den größten Teil zu schaffen, es muss auf einer separaten Ebene im Grunde liegen. Also werde ich mein Stiftwerkzeug nehmen und wieder sicherstellen, dass nichts ausgewählt ist. Wenn ich also einfach hier klicke, ist nichts ausgewählt. Und ich kann hier zur Maus gehen und anfangen, einen Schatten zu zeichnen. Grundlegendes Land wird von hier anfangen, so. Ok. So gut. Also jetzt wollen wir eigentlich zuerst auf die gehen, in den Schatten. Und Alice wusste auch tatsächlich Charlotte, erstellen Sie es einfach. Es wird Maos Schatten sein. Großartig. Und das erste, was wir tun werden, ist, dass wir sicherstellen müssen , dass wir den Schuss nur in xyz sehen, was bedeutet, dass wir wie sagen, Massenkinasen, die wir auf die Tanks angewendet haben. Also, wenn wir hierher gehen, wie Sie sehen können, meine Partituren, Tonnen werden Z-Form sein und dass wir vorher erstellt haben. Und ich kann einfach, es kopiert diese Maske für die Zungen. Also, wenn ich einfach auf Control oder common plus D klicke, und wenn ich das tat, wie Sie sehen können, erstellt es ein Duplikat. Oder Sie könnten auch zur Ebene gehen und Hoffnungen auswählen. Sie können zu Bearbeiten gehen und hier Duplizieren auswählen. Also, jetzt haben wir hier, und ich werde es einfach hochziehen. Sagen Sie, es steht oben auf dem Eisschatten. Großartig. Und jetzt, was ich tun werde, werde ich hier auf die Tracking-Angelegenheit gehen, und ich werde Alpha invertiert Motto Maske für Zungen klicken. Und wenn ich das mache, boom. Jetzt, wie Sie sehen können, sehen wir unseren Schatten nur innerhalb von xyz. Also jetzt natürlich müssen wir es weicher machen. Ich meine, es sieht nicht aus wie ein realistischer Schatten. Also lasst uns auf Eischarter klicken. Oh, ich weiß, dass die Software, die wir benutzen, blau wird. Und wenn Sie bereits Illustrator oder Photoshop oder ein anderes kreatives Werkzeug verwendet haben, dann wissen Sie höchstwahrscheinlich, was mit Blau geht. Es macht im Grunde nur alles blaue Fläche, was unsere Schatten glatter machen wird. Also, wenn Sie hier schauen, wie Sie sehen können, ist es wirklich glatt. Aber hier ist es sehr kantig. Und um diese einfacher zu finden, gehe ich zu Effekten und Voreinstellungen. Und wenn Sie es nicht hier haben, kann es geschlossen sein. Ok, klicken Sie einfach darauf. Oder wenn Sie es hier nicht haben um das Fenster zu beeinflussen, und Sie werden Effekte auf die Gegenwart hier finden. Und lassen Sie es uns wissen. Genau hier gehen, sehen wir eine Antwort, wie wir tun, dass wir hier sehen, geht in blau. Also, was ich tun werde, ist, dass ich das in den Augenschatten bringe. Und sobald ich das tue, werde ich hier sehen Effect Controls geöffnet und Effekt-Controls für I Dusche, die geht, wird es automatisch öffnen, sobald Sie einen Effekt auf die Ebene setzen. Wenn Sie es hier nicht haben, dann sagen wir, Sie sehen immer noch Projekt aus irgendeinem Grund. Sie werden höchstwahrscheinlich hier eine weitere Tap-Effekt-Kontrollen haben und Sie können darauf klicken, Sie werden sehen, geht in blau. Wieder, wenn wir es nicht finden können, gehen Sie zu Fenster, und hier werden Sie in der Lage sein, es F8-Steuerelemente zu finden. Also jetzt versuchen wir, 20 Unschärfe zu machen, okay, Zwanziger zu viel, wie wir sehen können, lasst uns versuchen, zehn zu tun. Lasst uns eigentlich 14 machen. Mal sehen, wie das aussieht? Ich finde, es sieht gut aus. Zone Singles, die ich fühle mich wie die Schatten R2 Szene ein wenig. Was ich also tun möchte, ist eigentlich zu unseren Formen zu gehen und sie vielleicht ein bisschen neu zu formen. Und das können wir ganz einfach machen, indem wir die Kontrolle übernehmen. Und sobald ich die Eltern nehmen und wie Sie diese Punkte wieder ersticken können. Und ich kann sie einfach anklicken und ziehen. Und das kann ich auch tun. Im Grunde, machen Sie die Schatten suchender. Und wie Z, o K, perfekt. Jetzt gehen wir und machen dasselbe mit dem zweiten. Also wähle ich die Eltern aus. Und sobald ich darauf klicke, wird das aktiviert und ich kann es einfach so anklicken und ziehen. Hoppla, Ich habe einen weiteren Punkt Backs erstellt und sagen, ich bin sicher, dass Sie tatsächlich auf die Punkte klicken. Gut, gut. Und jetzt, wenn ich das mache, lass uns wieder Lidschatten gehen. Und dieses Mal sehen wir mal, ob es in Ordnung ist oder ob ich will, okay, es ist in Ordnung. Aber vielleicht möchte ich die einfacher machen. Stärkste, ich werde mit 17 gehen. Gut. Ich finde, es sieht gut aus. Nun ist der nächste Schritt, das gleiche für diesen Verschluss hier zu tun. Also im Grunde ist dies eine viel kürzer, wir müssen schmieren off Maske für Maus erstellen. Also noch einmal, lassen Sie uns ein Duplikat erstellen. Und ich werde es Sorgen auf die Oberseite stellen. Und wenn ich es hier habe, gehe ich einfach zum Massenschatten. Und ich werde dafür sorgen, dass ich einen Alpha-Invertiermotor für diese Maske erstelle, wo, großartig. So können Sie sehen, dass wir es nur in der Maus sehen. Und ich werde auch ein geht in Blau auf diese als auch meinen Schatten erstellen müssen. Und ich werde einfach gehen und bewerben, sagen wir 17 Unschärfe und o, sagen wir, sollten sie vielleicht 20 tun. Als ein Problem, das ich hier habe, bedeckt es nicht die Kanten. Deshalb werde ich mentale auswählen, und jetzt müssen wir seine Gewohnheiten neu gestalten, damit es auch die Ränder bedeckt. So wie das. Das sieht jetzt viel besser aus. Und warum das so schön ist. Sie können sehen, dass wir einen schönen Schatten haben. Gute, tolle Arbeit, tolle Arbeit, meine lieben Freunde. Sagen wir mal, weil es Tutorial K 11 Minuten ist. Wenn Sie es bisher geschafft haben, dann herzlichen Glückwunsch, Sie sind ein Held. Ok. Und wir haben tatsächlich den ganzen schwierigen Teil bestanden. Ich meine, was wir noch haben, wird einfach viel einfacher sein als das Zeug davor. Cvs ist die nächste Lektion. Tschüss. 13. Kinder- und Elternobjekte in Photoshop: Wenn man sich also das letzte Video ungefähr auf die zweite Nummer neun anschaut, beginnt sich die Phase grundsätzlich zu trennen. Also geht der letzte Teil an Sklaven, richtig? Der Pilot geht auf 0, richtig? Und wichtige Dinge, die hier zu bemerken ist, dass, wenn wir das tun, wie Sie sehen können, diese Zungen gehen, um ein Visum Teile zu bekommen. So wie Sie sehen können, links geht man nach links, rechts geht man nach rechts. Aber die mittlere Zunge, eigentlich, wenn wir klar werden, beginnt sie auseinander zu fallen, also fällt sie einfach herunter. Ich meine, es ist möglich, ist sehr einfach. Es weiß nicht, wohin sie gehen soll, weil es nicht nach links oder rechts zeigt. Es ist nur in der Mitte. Deshalb fängt es einfach an zu fallen. Und das ist genau das, was wir jetzt tun müssen. Wir müssen diese Phase auseinander Animation erstellen. Und bevor wir das tun, müssen wir zuerst den linken Tank verbinden, um Knöpfe rechts unten zum rechten Teil auszuwählen. Und ich meine, natürlich haben wir das visuell getan, wie Sie schon hier sehen können. Aber durch Connect bedeutet iy, dass alle Bewegungen, die sie lebten, Teil zum linken Panzer haben auch die gleiche Bewegung zu tun. Also, wie können wir das tun? Also, wenn Sie hier schauen und wir können hier Elternteil und Link sehen. Und wenn wir es nicht sehen, bedeutet das, dass eines der Dinge aus ist. Stellen Sie zum Beispiel sicher, dass Sie dies angeklickt haben und Sie werden Pint und Link sehen. Dies hilft uns im Grunde, eine Eltern-Kind-Dynamik zu erstellen. Das bedeutet, dass zum Beispiel, wenn eine Ebene ein Kind ist, dann wird sie alles tun, was die Eltern tun. Also lassen Sie mich es einfach erklären, um uns zum Beispiel, den Staat heben Zunge, Worte der Zungelinks nehmen den Staat heben Zunge, Worte der Zunge zu lassen. Ist das perfekt? Das ist unsere linke Lunge. Und lasst uns jetzt den gelebten Teil unseres Kopfes finden. Das ist vorne links. Perfekt. Also sagen wir jetzt, wir wollen Telefon heben, um die Eltern zu sein , und wir wollen, dass der linke Tank als Kind ist. Also werde ich das tun, ist zuerst, ich werde hier zum Tanklift gehen. Und hier kann ich entweder hier klicken und sein Elternteil auswählen. Und alle Geologen tun religiöse klicken Sie hier. Und lassen Sie uns wählen. Es wird der einfachste Weg sein, links vorne. Also jetzt im Grunde ist dieser Tank links mit links vorne verbunden. Was bedeutet das? Sagen wir jetzt zum Beispiel, ich klicke auf die Vorderseite. Und sagen wir, ich will es bewegen. Wenn ich auf „Start verschieben“ klicke. Wie Sie sehen können, wo immer ich ihn bewege, geht der Tank mit ihm zusammen. Also lass mich einfach zurückgehen. Nehmen wir an, wenn ich das nicht verbunden hatte, gehen wir hier und klicken Sie auf nicht. Und lassen Sie uns jetzt nach links gehen. Wie Sie sehen können, wenn ich das jetzt mache, bekommt die Zunge kein CO2 einen Besuch. Das ist also im Grunde das, was die Eltern-Kind-Dynamik ist. Kind folgt immer dem Elternteil und nicht nur in Position, sondern auch im Maßstab. Also zum Beispiel, wenn links vorne größer würde, als Panzer würde auch größer werden. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich Angular zwei linke vorne zuweisen werde. Ich muss auch seine Maske links vorne zuweisen. Also jetzt muss ich auch die Schatten zuweisen. Aber das Problem mit der Chartreuse ist, dass wir keine separaten Gebühren für links und rechts haben , ist nur ein Schatten für den gesamten Phasen-Teil, wir müssen separate Router haben. Für die Linke bin ich gezwungen, I zu schreiben. Also lasst uns sie einfach schnell trennen. So schwierig wird es nicht sein. Und so wie wir das tun können , müssen wir natürlich zunächst ein Duplikat dieser Schattenebene erstellen. Es kontrolliert nur ein gemeinsames Plus D. Und jetzt haben wir hier ein Duplikat. Und was ich tun werde, ist, dass ich auf diesen Knopf klicke. Ich werde das in die Augen umbenennen. Schatten, links. Gut. Jetzt werde ich das haben. Ich werde das öffnen. Und ich habe hier Inhalte. Ich habe oft Inhalte. Und hier kann ich zwei Formen sehen. Also im Grunde linkes Auge und rechtes Auge. Wie Sie sehen können, was wir einige ausgewählte sehen können. Also wähle ich die richtige aus und klicke einfach auf Löschen oder Rücktaste. Und wenn du das machst, während du oben bist, ist es weg. Und wie Sie sehen können, sobald es tatsächlich auf der linken Seite sein wird. Also, jetzt lass uns das schließen. Jetzt gehen wir zum Lidschatten, zum Original im Grunde. Und jetzt hier löschen wir den eigenen Aufzug. Also haben wir auf diese schreiben hier, Lasst uns es anzünden. Bumm. Das bedeutet also im Grunde, dass Wissen für das rechte Auge sein wird. Fahren wir mit dem linken Auge fort. Und lassen Sie es auch umbenennen sowie Schatten, richtig? Und jetzt, was wir für XY tun müssen, wird die Linke auch eine Maske dafür hinzufügen. Weil wir maskieren und die 2er ich lenken werde, aber keine Masse zu dem Ascheschatten links hinzugefügt haben. Also werde ich nur diese Maske duplizieren. Ich werde es eine Ebene über Lidschatten links und z setzen, ich werde nur Alpha umgekehrte Maske klicken. Bumm. Also, und so trennen wir es. Im Grunde. Wir erstellen nur ein Duplikat und zoomen in einem Duplikat. Wir liefern den rechten Schatten in anderen Duplikaten, wir löschen den linken Schatten. Perfekt. Also, was wir jetzt tun können, ist, dass ich das nehmen kann, ich zeigte einen Aufzug und ich kann ihn auch mit einer linken Front verbinden. Ich kann diese Maske nehmen und es kann auch mit links vorne verbinden. Grundsätzlich die Maske für den Lidschatten. Und jetzt zum Beispiel, wenn ich nach links vorne gehe und ich beginne, es mit dem zu bewegen, was passieren wird. Alles, was dazu gehört, bewegt sich auch zusammen mit ihm. Das ist genau das, was wir wollten. Also, mit anderen Worten, perfekt. Jetzt das einzige, was ich auch wollen, um es zu bewegen, es Zai Zuo Zan uns Einblicke. Ich wollte auch zusammen mit ihm zu bewegen, ist es zurück. Also, wenn ich die Kehle abschalte, sehe ich den Rücken. Es ist im Grunde zurückgelassen. Und ich wollte auch zusammen mit der linken Front bewegen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich hierher gehe und zu den Eltern gehe und links vorne als Spannweite auswähle. Nun tun Sie das gleiche auf den richtigen Teil. Und im Grunde, hier ist unser Recht, wo seine rechtmäßigen Rechte voran. Und lasst uns in den Panzer gehen, richtig. Lassen Sie uns wählen, rechts, Fronten sind im Grunde Zahlen 14, erinnern Sie sich einfach an die Nummer und nur immer ausgewählt. Muskulöse Tanks. Nummer 13. Gehen wir jetzt zur Duschtür, richtig? Nummer 13 und Masse für Trans. I. Nummer 13. Großartig. N95. Fangen Sie an, z rechts vorne von Alles geht zusammen. Oh, ich habe vergessen, das Recht wieder hinzuzufügen. Ok. Und jetzt, wenn ich es bewege , boom, wie Sie sehen können, ist alles zusammen mit ihm. Und jetzt lasst uns das einfach retten. Und in der nächsten Lektion werden wir eigentlich anfangen die Separationsanimation im Grunde zu erstellen. Und Voila, es wird schön aussehen. 14. Das Gesicht teilen: Also jetzt in dieser Lektion werden wir die Trenntechnik starten und wir werden es von der zweiten Zahl 0 als neun beginnen. Ich meine, ich weiß nicht, warum ich 0 gesagt habe. Also jedenfalls, und jetzt, wenn wir alle richtigen Objekte angebracht haben, um sie zu trennen, müssen wir nur die Auswahl des entsprechenden Teils erstellen. Und ich werde anfangen, indem ich links vorne auswähle. Und ich werde damit beginnen, es zu trennen. Und da ist eine rechte Front. Im Grunde. Lassen Sie uns es auswählen und klicken Sie einfach auf PI. Und wenn wir auf die klicken, erhalten wir die Position geöffnet. Und ich kann gerade auf Position klicken, um sie zu animieren. Und wieder, wenn Sie nur After Effects lernen, habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie die Position an dieser Stelle im Allgemeinen am Anfang dieses Kurses animieren können. Also, sobald ich gesammelt habe, wie Sie sehen können, habe ich hier Punkt erstellt, dass Muskel und zweite Zahl neun ist, Ich habe einen Punkt. Und jetzt kann ich meinen Cursor bewegen, wahre Sekunden vorwärts. Ich werde es auf die zweite Nummer 12 verschieben. Und jetzt hier bin ich werde anfangen, sich zu bewegen. Es wird also die linke Hand nehmen und ich werde so nach links gehen. Okay, also mach dir keine Sorgen um das Ding, wir werden es loswerden, okay? Also lassen Sie es uns bewegen. Und ich werde es tatsächlich mit weiter und nicht nur der Position bewegen müssen, aber wir müssen auch das Rotations-Sprichbit animieren. Also gehen wir zurück zur zweiten Nummer neun, stellen Sie sicher, genau 900. Und lassen Sie uns 90, um die Rotation zu animieren, müssen wir die linke auswählen und klicken Sie auf unsere. Wenn wir unsere klicken wir bekommen Rotationen sind grundsätzlich Erbsen für Position sind so weit wie Reizung. Ich klicke auf Rotation. Jetzt wieder kann ich gehen und 12 auf die zweite Nummer 12. Und jetzt werde ich dieses EBIT einfach so drehen. Also, jetzt gehe ich im Grunde nach rechts. Wieder, gehen wir zur zweiten Nummer neun. Und lasst uns auf die rechten Trichter klicken, auf P. Und lasst uns anfangen, dies zu animieren. Und wir können tatsächlich zwei Dinge gleichzeitig tun. So kann ich jetzt auch auf R klicken und auf R0 klicken, damit ich auch mit der Zulassung beginnen kann. Und jetzt zum Beispiel, wenn ich Rotations- und Positionsanimationen aktiviert habe, kann ich einfach auf Sie klicken. Und es wird mir zeigen, dass alle aktiven besitzen alle aktiven Animationspunkte. Also im Grunde in unserem Fall, Positionsnotation. Wieder, wenn Sie mit diesem Teil verwechselt wurden, schauen Sie es einfach wieder an und Sie werden verstehen, was los ist. Also, jetzt gehen wir wieder zur zweiten Nummer 12. Und ich kann diese Position einnehmen, ich kann anfangen, sie nach rechts zu bewegen. Und jetzt muss ich es auch drehen. Also gehe ich zur Rotation und drehte mich ein bisschen so. So können Sie auch einfach klicken, ändern Sie es manuell oder Sie können einfach klicken und ziehen Sie grundsätzlich nach links und rechts. Also lassen Sie es uns eigentlich auch etwas nach unten schieben. Hoppla, Ich bewegte die falsche Sache war auf der rechten Vorderseite klicken. Lass uns das ein bisschen nach unten bewegen. Okay, perfekt. Also gehen wir zu einer bestimmten Nummer neun und lassen Sie uns loswerden. Wenn wir also handeln, bewegen Sie es im Grunde, wie Sie sehen können haben wir hier diesen Hintergrund und wir müssen es loswerden. Was ist es eigentlich? Lassen Sie mich Ihnen erklären, woher kommt es? Wenn Sie zu Project gehen, haben wir Haupt-Assets geöffnet und wenn Sie nach links vorne gehen, sehen wir, dass wir hier diesen Hintergrund von diesem Asset im Grunde haben. Und das ist kein großes Problem. Wir können leicht gelesen werden angeboten, sehr und sehr einfach. Alles, was ich tun werde, ist, dass ich dieses Rechteck-Werkzeug auswählen werde. Stellen Sie sicher, dass Sie hier rechts vorne haben, sorry, links von ausgewählten Michelle Rechteck, um es auszuwählen. Und jetzt werden wir dieses Elektron auswählen lassen. Wenn ich beginne mit dem Rechteck zu zeichnen, werde ich automatisch eine Maske für die linke Vorderseite erstellen. Und das ist es, was ich will. Ich möchte eine Maske erstellen, die nur als Phase enthalten wird. Und das bedeutet, dass wir diesen Hintergrund nicht sehen werden. Also werde ich einfach hier gehen und ich werde anfangen, diese Maske Lüge existiert. Und wenn ich das mache, was geht? Jetzt? Wenn ich hier schaue? Also, sobald ich jetzt anfange, das zu bewegen. Okay? So wie Sie jetzt sehen können, sehen wir nicht als Hintergrund für den linken Teil, wir sehen es immer noch für den linken Rücken. Also lass mich wirklich wieder hierher gehen. 2 zweite Nummer neun. Wenn Sie jetzt hier gehen, um zurück zu warnen, es hat auch einen Hintergrund. Ich weiß ein bisschen kompliziert, aber halten Sie bei mir und ich hoffe, das ist das richtige Wort. Bleib bei mir und du schaffst es richtig. Jetzt. Wir müssen das auch für den linken Rücken tun. Also werde ich nur zu engsten Klauseln, damit wir nicht verwirrt werden. Ich gehe nach links zurück. Und wieder werde ich Rechteck-Werkzeug auswählen. Und ich muss im Grunde auch die gleiche Maske dafür erstellen. Und eigentlich, was ich tun kann, ist, dass ich auch einfach die Masse von der linken Front kopieren kann, im Grunde bildet die Phase. Also, wenn ich nach links vorne gehe, öffne ich es, ich klicke auf die Maske. Eigentlich können wir einfach hier klicken. Ich klicke auf Steuerung oder gemeinsame plus c. Also, wenn ich es einfach mache, oder Sie könnten auch zu Bearbeiten gehen und wählen Sie hier, kopieren. Lassen Sie mich Klauseln jetzt nach links zurück. Und ich kann einfach auf Control common plus v klicken, was eine Einfügeverknüpfung ist. Oder Sie können auch einfach zur Bearbeitung gehen und auf Einfügen klicken. Und wenn ich das mache, habe ich jetzt auch die gleiche Masse für den linken Rücken. Also, wenn ich anfange, es gut zu bewegen, und ich sehe keinen Hintergrund, perfekt. Wenn ich es jetzt bewege, läuft es sehr, sehr glatt. Lass uns das wirklich speichern, nur für den Fall. Also, wenn wir es bewegen, muss ich auch den hinteren Teil bewegen, wie Plaza war. Warum habe ich sie überhaupt dort? Weil sie mir helfen werden, eine Tiefe zu schaffen. Also gehen wir wieder zur zweiten Nummer neun. Wählen wir links zurück. So lassen Sie zurück ist nach links vorne verbunden. Im Grunde, wo immer ich mich nach links bewege, links, als ob es auch 0 geht. Das ist, weil, wie Sie hier sehen können, links zurück ist ein Kind des linken Betrugs und zurückgelassen, falls Sie nicht verstehen, ist dieser Teil hier. Es ist also im Grunde der hintere Teil der Phase. Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich die linke auswählen möchte, aber ich möchte auf p klicken. So Position, und ich möchte anfangen, es zu animieren. Wenn ich jetzt zum Beispiel die ganze Sache verlege, will ich den Hinterkopf hier sehen. Denn indem ich das tue, werde ich tatsächlich eine Tiefe schaffen, die nicht so flach aussehen wird. Und wie wir das machen werden. Zum Beispiel, jetzt, bringen wir diese 2 zweite Nummer 12. Zweite Nummer 12, ich kann links hinten auswählen und ich kann einfach glatt anfangen, es so nach rechts zu bewegen. Und wenn ich es tat, wie Sie sehen können, schafft es eine Art Abstand zwischen dem vorderen Teil und dem hinteren Teil des Kopfes. ich zum Beispiel hier schaue, wenn ich ihn bewege, wie Sie sehen können, ist es fast so, als ob wir anfangen, den inneren Teil des Kopfes langsam zu sehen. Also muss ich es noch weiter bewegen. Im Grunde, lassen Sie uns klicken und ziehen Sie es noch weiter, so. Aber offensichtlich nicht zu viel. Das sollte also gut sein. Also schauen wir uns jetzt mal an. Ja, das sieht gut aus. Also jetzt lasst uns dasselbe mit dem richtigen Teil machen. Im Grunde gehen wir nach rechts, parken Sie gleich zurück. Und lasst uns auf PS klicken. Nun, lassen Sie uns die Positionsanimation aktivieren. Und wenn wir es bewegen, gehen wir zur zweiten Nummer 12. Und jetzt wählen Sie unser Rückschreiben, und lassen Sie es ein wenig nach links verschieben. So wie das. Nicht zu tun, wie es in Ordnung sein sollte. Also, wenn ich sie bewege, ist es fast so, als würden wir knacken und Ei... und wir fangen an, beide Seiten unseres Kopfes zu sehen. Perfekt. Was wir jetzt tun, ist, dass wir sicherstellen müssen, dass hier kein Platz ist. Wie Sie sehen können, ist es nicht verbunden. Dieser Teil war also ein Heads-up, der damit verbunden ist. Aber wir müssen sie verbinden. Wie sollen wir das machen? Werden wir Puppet Pinto dafür verwenden? Wenn ihr euch in früheren Lektionen erinnert, haben wir die Panzer mit Puppet pinto animiert. Grundsätzlich verformten wir unsere Objekte. Wir machen dasselbe mit dem Kopf. Wir werden den Kopf L2 Bit verformen. Und wo sollen wir das tun? Ich werde wählen lassen Toronto. Und was ich tun werde, ist, dass ich Puppenstift-Werkzeug auswähle. Ich werde Puppe Pinto auswählen. Ich werde hier klicken, einmal im Grunde besitzt die Kante und es tatsächlich, um h zu finden, lassen Sie uns rechts vorne abschalten, damit wir es sehen können. Okay, als Kanten hier werde ich hier klicken, Boom. Und ich werde hier noch einen Punkt machen. Und ich werde hier noch einen Punkt machen. Und auch ich muss hier, hier und hier einige Punkte machen. Wenn ich also jetzt beginne, dies im Grunde zu verschieben, wenn ich zur zweiten Nummer 12 gehe , muss ich passieren, dass dies hier klicken und verschieben muss, weil es verbunden werden muss. Im Grunde ist es fast so, als würden wir die Lücke schließen. Lassen Sie uns tatsächlich hier gehen und klicken passt, damit wir alles sehen können. Und das gleiche gilt für uns hier und wird auch wollen, dass dies so verbunden ist. zum Beispiel beginne, Wenn ichzum Beispiel beginne,das zu trennen, wie Sie jetzt sehen können, bleibt dieser Teil verbunden, was genau das ist, was Sie wollen. Machen wir das Gleiche auch mit dem rechten Teil des Kopfes. Und schalten wir die rechte Eingabeaufforderung ein. Gehen wir wieder her, stellen Sie sicher, dass es fit ist. Also sagen wir Aufsicht. Und lasst uns vorne links abbiegen. Also lasst uns hier klicken, Boom. Und lasst uns hierher gehen. Klicken Sie hier einmal. Gehen wir hier, klicken Sie hier. Und lassen Sie uns auch zu irgendeinem Punkt hier, hier. Und im Grunde hier. Also, wenn ich jetzt anfange, es so zu animieren , muss ich das nehmen und ich muss es nach vorne verschieben. Und wenn ich jedes beantworte, muss ich es ein wenig bewegen weil dieser Teil dort nicht wirklich verbunden sein muss, aber der Kopf, das Oberteil muss verbunden sein. Also und Hoffnungen und du solltest das ein bisschen bewegen. Oh ja, lass uns das nicht bewegen, weil es ein Xy ist. Also und per Messer gehe ich, Hey, lass uns eigentlich mein drehen, wo ist es? Lassen Sie sich links vorne drehen. Und wenn ich anfange, sie zu bewegen. Perfekt. Jetzt ist der Kopf kaputt. Das ist genau das, was wir wollen. Und das ist es mit dieser Lektion, mein lieber Freund Sitter. Danke, dass Sie zugesehen haben. Liebe. Du. Wir sehen uns nächstes Mal. 15. Schatten innerhalb des Gesichts schaffen: Also kommen wir näher an die Ziellinie. Und letztes Mal haben wir diesen Kopf im Grunde animiert, also fängt er an, auseinander zu kommen. Und noch eine Sache, die wir hier nicht gemacht haben, ist dieser Tank, im Grunde muss er runtergehen. Also, was bedeutet das? Zunächst einmal einmal einmal beginnt ein linker und rechter Teil getrennt zu gehen, im Grunde, was passieren muss, ist, dass wir brauchen, um die Schulter hier und auch die Zunge loszuwerden. Es muss voll sein. Wir müssen auch im Grunde die Maske für den Tank loswerden. Also, wie wird das passieren? Gehen wir zur zweiten Nummer neun. Suchen wir den Schatten. Erzwingt einen Panzer oder klickt ihn einfach hier an. Mein Schatten. Klicken wir auf T. T ist für Transparenz. Wenn ich auf t klicke, werde ich hier diesen Deckkraft Umfang geöffnet haben. Wieder. Der Brief nach vorne ist t. Und, oder Sie könnten auch einfach öffnen diese und dann öffnen Sie transformieren und Sie würden es hier haben. Aber so, wie Sie sehen können, haben wir viele Parameter. Ich will sie nicht, ich will nur einen Parameter, der ein Pfad ist, sagen wir Bindestrich, ich werde einfach auf T. Perfect klicken . Ich werde jetzt auf ein klicken, übergeben Sie es, um das einzuschalten. Und jetzt im Grunde, was ich tun werde, ist hier, dann ist das sogar hier. Schon. Ich gehe und mache Deckkraft 0%, wenn ich einfach hier klicke und 0 klicke. Und jetzt, da Mysock im Grunde, von hier nach hier, der Pfad C ist weg, das ist perfekt. Ankündigung, dass ich tun will, ist wirklich, um diesen Tank und Sattel nehmen wollen , wie langsam legen Sie ihn. War es Tang, Tang Mitte hier? Perfekt. Das ist Brocken. Also werde ich nur die Positionsanimation dafür aktivieren. Also werde ich nur auf P klicken, klicken Sie hier. Und im Grunde, was ich tun werde, ist, also gehe ich zur zweiten Nummer 12. Und eine zweite Nummer 12. Diese Zunge muss sich hier befinden. Perfekt. Jetzt, wie Sie sehen können, fällt das auseinander und auch diese Zunge beginnt auseinander zu fallen. Aber die Sache ist, dass ich, wenn das passiert, den vollen Tank sehen will. Ich will im Grunde nicht ein bisschen und einen Teil davon sehen, wissen Sie, und um einen vollen Tank zu ergreifen, muss ich auf diese Zungenkomposition doppelklicken. Also, wenn ich hier doppelt klicke, boom, boom. Ich werde, ja, diese Zunge Migdal Komposition mit allen Objekten darin geöffnet haben , das ist die Maske und Talent Meter. Und im Grunde, der Grund, warum wir auf Seiten des Tanks hier sehen, ist wegen dieses Monats. Also, wenn ich jetzt den Safeway drehen im Grunde nicht hier gehen und klicken Sie auf keine Tracking-Angelegenheit. So wie Sie sehen können, der volle Tank. Und wenn ich jetzt wieder hierher gehe, also jetzt wird es passieren, dass wenn ich hier mit der Maus schaue, ich sehe, dass es jetzt komisch aussieht, denn jetzt gibt es keine Masse. Können wir die Zunge überall sehen? Grundsätzlich ist es nicht am meisten drin. Und das ist, warum ich eigentlich, ich habe hier diese Maske für Maus und ich werde es benutzen. Es ist also im Grunde die gleiche Muskelmasse, die wir hier haben. Es ist dasselbe, genau das Gleiche hier. Es ist nur kopiert. Und wieder, wenn Sie folgen. Die Lektionen richtig, dann sollten Sie es auch hier haben. Falls Sie es nicht haben, dann ist es nicht so eine große Sache, hält das einfach so. Und du wirst im Namen des Panzers haben, was auch völlig in Ordnung ist. Aber für mich werde ich nicht viel verfolgen. Und hier, und hier im Grunde werde ich iPhone invertiert versuchen Angelegenheit für diese Maus einzuschalten. Und jetzt haben wir im Grunde dasselbe gemacht, wie wir es vorher hatten. Aber der einzige Unterschied ist, dass jetzt zum Beispiel, wenn mein Panzerverlust, sorry, Tank, Mittelzunge beginnt sich zu bewegen. Was passieren wird, ist, und wir haben hier ist diese Maske. Wie Sie sehen können, bleibt die Maske an Ort und Stelle, aber die Zunge beginnt sich zu bewegen. Und weil die Zunge beginnt sich zu bewegen endet fallen, kommt sie plötzlich aus dem Mund und wir fangen an, volle Tang zu sehen. Denn jetzt können Sie sehen, dass die Maske hier ist und sie den Tank nicht berührt. So voila, perfekt. Das ist genau das, was wir wollten. Lass uns nicht hingehen, um zu passen. Sie müssen auch einige Schatten im Inneren erstellen. Also gehe ich nach vorne links. Und ich werde zu Effekten und Presets gehen. Und ich werde hier Schatten schreiben. Und hier habe ich Schlagschatten. Das ist genau das, was ich brauche. Und das wird das bringen und es nach links vorne fallen lassen. Perfekt. Und was ich tun werde, ist, dass ich im Grunde nur die Distanz erhöhen werde. Und was auch immer wir hier schon sehen können, der Schatten. Ich werde seinen Winkel ändern. Und ich werde auch Weichheit auf 20 erhöhen. Vielleicht, als 14, eigentlich 20 in Ordnung war. Ja, und genau das brauche ich hier. Vielleicht sogar noch weiter. Ja. Das können wir auch später ändern. Wir werden sehen. Und, aber jetzt ist die Sache, weil f jetzt einen Schatten hat. Wenn ich nun zu dem Teil zurücksage, wo ich den Kopf noch nicht trennte. Okay, das sieht gut aus. Wenn ich nun anfange, uns auseinander zu bringen, Allah, haben wir den Schatten im Inneren. Perfekt. Und jetzt gehen wir, gehen wir zu xr rechts vorne. Und lasst uns das auch hier machen. Also im Grunde werde ich nur diesen Job-Schatten auf rechts vorne angewendet nehmen. Und wieder werde ich die Entfernung erhöhen, aber eigentlich müssen wir seinen Winkel ändern. Also muss der Schatten nach links gehen. Und genau das habe ich hier gemacht. Und so, lassen Sie uns auch erhöht auf 20 sollte in Ordnung sein. Entfernungen wahrscheinlich zu viel. Okay, das sollte gut sein. Jetzt ist die Sache, dass, wie Sie sehen können, jetzt fangen wir an, den Schatten überall zu sehen. Und das passiert, weil so im Grunde diese Schicht rechts vorne oben auf der linken Vorderseite ist. Und deshalb sehen wir jetzt, dass es hier kürzer ist, was heißt, wir wollen es nicht richtig? Wir wollen nur deinen Schatten sehen, wenn wir anfangen, den Kopf zu trennen. Und um das zu tun, brauchen wir animiert den Schatten. Was im Grunde bedeutet, dass, was im Grunde bedeutet, dass, wenn ich zu Schlagschatten bei pasty und F hier Uhr gehe, das bedeutet, dass ich animieren kann ein Pi sagt, na ja, also werde ich nur hier auf die Uhr klicken und hier auf die zweite Nummer neun, Ich werde das 0% machen. So wie ein Krebspatient ist weg, und jetzt zum Beispiel, wenn ich auf die zweite Nummer, eigentlich nicht einmal 12. Schon hier, hier sollte Spaß machen. Und hier schon werde ich das wieder 50% machen. Und indem ich das jetzt mache, habe ich einen Schatten, der nicht hier war. Aber das ist nicht anfangen sich zu trennen. Wir fangen an, den Schatten hier zu sehen. Und neun als entscheidende Sache ist, dass du sichergehen willst, dass wir es richtig machen. Wenn ich also heranzoomen, wenn ich hier bin, wie Sie sehen können, fangen wir auch hier an, Teile der Schulter zu sehen. Wir wollen es nicht. Also, was ich tun werde, wird wieder hier gehen und auf 0 klicken. Das heißt, hier ist die Dusche auch 0%. Und wenn Sie weiter gehen, weiter, ok, jetzt fangen wir an, die kürzere perfekte zu sehen. Nun, wenn Sie sehen wollen, ist diese Punkte, die wir gerade animiert, weil wir sie hier nicht sehen. Sie sind hier. Wir können einfach den Schritt nach vorne auswählen und auf Sie klicken. Und sobald ich auf U klicke, komme ich hierher. Wie Sie sehen können, alle Marionetten-Pin-Tools, Puppet punktet, dass Sie animiert sind. Aber wenn ich nach unten scrolle, habe ich auch er ist Krampfanfall Schlagschatten-Effekt. Und ich werde hier pi c sehen, und das ist im Grunde unsere Vergangenheit Animation. Wir haben hier drei Punkte, also ist dies 0 Sekunden, 0 Prozent von der Quelle ist 0, und hier ist es 50% kürzer. Perfekt. Und jetzt haben Sie auch kleinere Probleme gelöst. Also in der nächsten Lektion werden wir tatsächlich anfangen, die Panzer zu setzen. Entschuldigung, ist eine Maus drinnen, das ist im Kopf. Und dann zoomen Sie unsere Spüle. Und plötzlich gehen Städte nach links und rechts, im Grunde, um ein Ganzes zu schaffen und einen Raum für die Looping-Animation zu schaffen, im Grunde, damit der Kopf wieder erscheint. Denn wenn Sie sich daran erinnern, dass diese Animation aussehen wird, die den Kopf vermisst wird wieder erscheinen und dann wird es von vorne beginnen. Und dann wird es so gehen. Und dort wieder zu erscheinen, wird es o oder so starten. Achten Sie darauf, diese NC-Lizenz und X und Lektion zu speichern. 16. Die Mouth in die Gesicht bringen: Hey, unsere Anwaltskundinnen. Also werde ich anfangen, mich ein bisschen zu drehen, weil wir fast mit Animation fertig sind. Ich meine, natürlich müssen wir die Ts und alles andere verbinden. Es ist nicht mehr so viel übrig. Also, jetzt wird Kim, ich beginne von der zweiten Nummer neun. Wenn der Kopf sich trennen wird, müssen wir anfangen zu sehen, dass sich im Kopf befindet. Und das wird im Grunde von neun bis 12 und dann 215 weitergehen. Also im Grunde für sechs Sekunden. Lassen Sie mich jetzt einstellen, muss ich zu xr TCE-Animation gehen. Ich doppelklicken Sie einfach hier Copan, diese Komposition, wenn Sie sich erinnern, wir haben dies vor ein paar Lektionen am Anfang erstellt. Eigentlich. Das bedeutet, dass diese Zusammensetzung, im Grunde, wo wir den ganzen Test sehen, mindestens sechs Sekunden lang sein muss. Und im Grunde, wenn wir anfangen, von hier aus zu suchen, ist dies der Teil, wo wir alle T's sehen. Also hier irgendwo. Denn wenn ich letztendlich früh gehe, wie du siehst , sehen wir nicht alle T's, beginnend von hier, wir lösen sie. Und im Grunde von der zweiten Nummer zwei plus sechs ist etwa 68 Sekunden. Also muss es im Grunde ungefähr so lang sein. Also, was ich tun werde, ist, dass ich hierher gehe. Und ich werde meine Komposition von hier schneiden, so dass ich nichts sagen, was vorher bezeichnet wurde , dass ich einfach nehmen kann, dies ist ein Arbeitsbereich, im Grunde die Spüle. Ich kann es anklicken und ich kann es hierher bringen. Und jetzt zum Beispiel, wenn ich zur Komposition gehe, kann ich hier klicken, Zusammensetzung zum Arbeitsbereich trinken. Das heißt sicher, ich werde nur diesen Teil hier haben. Ich werde diesen Teil nicht haben. Also, wenn ich einfach darauf klicke, sind wir hier. Boom, wie Sie sehen können, jetzt sehe ich nicht, was Trends vorher, und das ist perfekt, weil schön, Sie auch T's zusammen. Schnarchen gehen zur vorletzten Komposition. Und wir müssen diese Städte importieren müssen dahinter sein, links vorne, links und rechts vordere Teil oben, links hinten und zurückschreiben. Also werde ich nur hier hinstellen. Perfekt. Und jetzt, wenn ich welche hier habe, was wir tun werden, müssen wir welche herbringen, beginnend mit der zweiten Nummer neun. Also müssen sie im Grunde hier sein. Jetzt ist das Problem, dass wir, wie Sie sehen können, hier Extremitäten in der Nähe ihres Halses haben und wir sie loswerden müssen. Stellen Sie also sicher, dass nichts ausgewählt ist, und wählen Sie das Stiftwerkzeug aus. Und jetzt werden wir anfangen, diese Art von Form zu kreieren, die dies abdeckt , und wir werden um ihr Gesicht gehen. Ich nehme diese neue Form an, klicke auf die rechte Schaltfläche, wähle Umbenennen, und nenne es diese Maske. Lassen Sie uns diese Form zu einer Ebene über dem TCE bringen und wählen Sie Alpha Materie, die umgekehrte Materie verfolgt. Und wie Sie jetzt sehen können, schlagen wir Städte um das Gesicht. Aber das Problem ist, dass, wenn wir eine Phrase öffnen, wir immer noch die versteckten t t s in der Phrase als auch sehen. Jetzt ändere ich die Länge der Masse so, dass ich beim Öffnen einer Phase keine Maske mehr verwende. Und ich kann sehen, dass es vollständig Ergebnis Maske ist. Und wie Sie sehen können, öffnet man eine Phase, ich sehe das alles. Jetzt müssen wir eine Animation erstellen, bei der die Zähne zu den Standorten gehen und ein Loch erstellen. Also lassen Sie uns zu unserer Geschmackskomposition gehen. Ich werde auf die Maus klicken und dann auf Steuerung oder Kommentar plus a klicken, um alle Ebenen auszuwählen. Und nun lasst uns auf p klicken, um Positionsanimation zu öffnen. Stellt sicher, dass sich Ihr Timeline-Cursor auf der fünften Sekunde befindet, im Grunde auf der zweiten, während er beiseite gehen muss. Und jetzt lasst uns auf die Uhr klicken. Und wie Sie sehen können, sobald wir darauf klicken, alle anderen Uhren aktiviert auch, weil wir alle ausgewählten Layer hinzufügen. Lassen Sie uns nun den Cursor auf drei Sekunden später bewegen. Das ist im Grunde, wenn die Tests bereits an den Seiten sein müssen. Wählen wir sie nun als eins nach dem anderen aus und beginnen Sie, sie zur Seite zu bewegen. Und indem wir dies tun, zeigen wir im Grunde After Effects, Wasser wird unsere endgültige Position sein, wenn das Loch endlich erzeugt wird. Gehen wir nun zur endgültigen Komposition zurück. Und jetzt, wenn ich beginne, den Cursor zu bewegen , wie Sie sehen können, dass diese auf die Website gehen. Das ist genau das, was wir wollen. Das war's für diese Lektion. Achten Sie darauf, diese zu speichern und Sie beim nächsten Mal zu sehen. Tschüss. 17. Fertigstellung der Animation: Mein lieber Freund, wir haben zwei Lektionen. Heben Sie das an, und dann wird der nächste der letzte sein. Und jetzt müssen wir alle diese Objekte in eine Komposition setzen. Dafür lassen Sie uns zunächst unsere Kompositionen, die Maus und das Profil schließen . Um also nicht alle Animationen in einer Ebene zusammenzufassen, wähle ich die Profilkomposition aus und verschiebe sie nach unten zu diesem Kompositionssymbol. Und sobald Sie es loslassen, wie Sie sehen können, werden wir eine neue Komposition automatisch erstellt haben, die vor letzten zwei genannt wird, mit unserer PR-endgültigen Komposition darin, werde ich Pre-final auswählen, um auf diese Schaltfläche zu klicken und benennen Sie es in final um. Nun lassen Sie uns vorletzte auswählen, klicken Sie auf S, und wir werden Skala sehen. Und lassen Sie uns die Skalenanimation aktivieren. Und lasst uns jetzt dasselbe für die Position tun. Grundsätzlich klicken Sie auf offene Position konkurrieren und aktiviert die Position als auch. Nine, beachte, dass es ein Rauchproblem gibt, das wir hier sehen, ist der Rand des Stückes und wir müssen es loswerden. Also werde ich auf den vordefinierten Knoten doppelklicken, um seine Zusammensetzung zu öffnen, Lassen Sie uns finden und wählen Sie zip diese Maske. Und jetzt wählen wir Japan-Tool. Jetzt können wir auf diese Punkte klicken und sie ziehen, um sie zu verlängern und diese TCE abzudecken. Gehen wir nun zur endgültigen Komposition zurück. Ermöglicht die Auswahl der endgültigen Ebene. Klicken Sie auf Sie, damit wir alle aktiven Punkte sehen können. Und wenn Sie sich erinnern, haben wir zuvor Positions- und Skalierungsanimationen aktiviert. Gehe zur zweiten Nummer neun, und lasst uns jetzt die Z-Skala erhöhen. Lassen Sie uns auf Essen klicken, damit wir sehen können, ist ein Stillstand. Gehen wir nun zur zweiten Nummer 12 und erhöhen die Skala noch mehr. Gehen wir nun zur letzten Sekunde, zweiten 15, und erhöhen Sie die Skala noch mehr. Verschiebt die Zeitachse auf die zweite 12. Lassen Sie uns nun T2 öffnen Deckkraft und die aktivierte Bewegung auf die letzte Sekunde klicken und die Deckkraft verringern. 0% muss gehen, um zu sortieren. Wechseln Sie anschließend zu Bearbeiten, und klicken Sie auf „Ebene teilen“, um sie in zwei Teile zu teilen. Wählen wir nun den zweiten Teil aus und verschieben ihn bis zum Ende. Und wie Sie sehen können, wenn wir animiert und Z es geht zu den Seiten. Wir sehen wieder das Gesicht. Wenn Sie nicht verstanden haben, wie das passiert ist, schauen Sie sich einfach diesen Teil an. Im Grunde, was wir getan haben, schneiden wir die ersten drei Sekunden unserer Animation und setzen es hinter ZT ist. Aber jetzt ist das Problem, dass, wie Sie sehen können, wenn wir animiert, die Haltung der Städte ist sehr niedrig und Z sind transparent. Also lasst uns klicken T2 öffnet Deckkraft. Weißt du was? Lassen Sie uns einfach Opazitätsanimationen loswerden. Klicken Sie auf die Uhr, um alle Punkte loszuwerden und macht die Deckkraft zu 100% an das Ende der Timeline verschoben. Stattdessen werde ich klicken, um die Skala zu öffnen und nur die Skala zu erhöhen, so dass wir nur die Phase sehen. Betrachten wir nun beide Ebenen und verschieben Sie sie auf 0. Es gibt also keinen leeren Platz. Aber jetzt können Sie sehen, dass wir den leeren Raum in ihrer Sorge haben. Und so werde ich zur Komposition, Kompositionseinstellungen gehen und die Länge unserer Komposition auf 12 Sekunden ändern und auf OK klicken. Und jetzt, wenn Sie versuchen, die Animation abzuspielen, ist es perfekt. Gepäck diese Zelle, gut. Und es ist nur noch eins übrig. Retina und Ampere sprechen über diese Textur, die wir auf dem Hintergrund haben. Und auch auf ihre Phrase dafür müssen wir dieses Bild importieren, dass wir auch heruntergeladene Kurs Assets und Legis wichtig für After Effects einfügen. Und jetzt eine wichtige Tipps, die Ihnen in Zukunft zugute kommen werden. Lassen Sie uns zu Alter und Vorlieben, und Medien und Bargeld gehen. Und das wird dieses Fenster hier öffnen. Und lassen Sie mich Ihnen erklären, was nach Lebensmitteln zwischengespeichert wird. Also, wenn wir versuchen, unsere Animation zu spielen, wissen Sie, wiedergegebene Antwort nach Filz schafft Geld. Grundsätzlich sagt es Teile der Animation, um zu ersetzen. Und irgendwann erreichen wir die maximale Menge an Speicher, die für After Flex zur Verfügung steht. Und da fängt unser Nacheffekt an zu stürzen. Und deshalb ist es sehr wichtig, hier zu gehen und diesen Cache zu leeren , damit wir tatsächlich alles leeren können und unser Programm nicht abstürzt. Dies ist sehr nützlich, vor allem, wenn Sie einen schwachen Laptop haben und Sie Nachwirkungen, hält Geschmack. Also lasst uns darauf klicken. Und wie Sie sehen können, habe ich fast sieben Gigabyte an Dateien, die ich nicht brauche, und lasst uns sie einfach loswerden. Klicken Sie also auf OK. Und lassen Sie uns jetzt dieses Fenster schließen. Das hat nichts mit unserer Textur zu tun, die wir gerade wichtig sind, aber es wird sehr nützlich für Ihre zukünftigen Projekte sein. Lassen Sie uns nun die Textur und Orte in unserer Komposition auswählen. Lassen Sie uns klicken, wie Token skalieren und seine Skalierung reduzieren. Jetzt müssen wir nur den Mischmodus von normal zu Overlay und über schön ändern. Wenn Sie mit Photoshop vertraut sind, dann wissen Sie wahrscheinlich, was Füllmodus tut. Und falls Sie es nicht sind, was es tut, ist im Grunde hilft uns, das aktuelle Bild mit allem, was wir unten haben, zu mischen . Und das war's, Leute. In der nächsten und letzten Lektion zeige ich Ihnen, wie ich diese Animation als Video exportieren kann. Cia, Tschüss. 18. Die Animation exportieren: Herzlichen Glückwunsch. Ich war mir nicht sicher, ob du es hier schaffen wirst, aber wenn du es tust, dann bist du mein Held. Und ich bin erstaunt, dass Sie es tatsächlich getan haben. Mein lieber Freund. Leute, das ist die letzte Lektion. Das bedeutet also Glückwunsch. Wir sind fast jetzt mit schlechten Nachrichten fertig, um dies als Video zu exportieren, im Grunde als mp4, wir werden eine separate Anwendung verwenden. Es gibt nicht dafür ist, dass leider, wenn Sie Ihre Animationen über Aftereffekte exportieren, ihre Größe ist in der Regel wirklich, wirklich groß. Grundsätzlich kann diese kurze 12-Zyklen Animation wenige Gigabyte sein. Und natürlich, Sie können es nicht auf Instagram oder andere soziale Medien oder einfach online, wenn es nur wenige Gigabyte, ist zu groß für diese kurze Animation. Also, um dies als einen normalen VGA zu exportieren, würde ich sagen, wir werden ein Programm namens Adopt Major Encoder verwenden, die auch von adoptieren ist. Und das MRD, leider müssen Sie entweder diese herunterladen oder wenn Sie das nicht tun möchten, wenn Sie es immer noch über Adobe After Effects exportieren und vielleicht die Größe der, reduzieren Sie die Größe der Animation auf eine andere Weise. Und es gibt Tausende von Tutorials online, wie Sie Ihre Kompositionen in After Effects exportieren können . Sie können nur Google Zone. Sie können einfach nach ihnen auf YouTube suchen und Sie werden finden, was Sie brauchen. Aber in diesem Kurs werden wir es über einen Dokumentenencoder machen , weil dies der erste und professionellste Weg ist, dies zu tun. Grundsätzlich müssen wir vor allem sicherstellen, dass wir wenige Dinge haben, bevor wir damit anfangen, das zu tun dass wir wenige Dinge haben, bevor wir damit anfangen, das zu tun. Schlag. Stellen Sie zunächst sicher, dass dies hier voll ist. Also im Grunde muss das hier voll sein, denn wenn Sie hier auf Viertel schauen, dann werden Sie das auch als eine Viertelqualität exportieren, die, wie Sie sehen können, es ist nicht so kalt, also werden wir es voll machen. So haben wir es in voller Qualität. Zweitens, stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Zusammensetzung in unserem Fall ausgewählt haben, es ist endgültig. Also im Grunde diese Zersetzung, wo alles animiert ist. Und der letzte Schritt, den ich fast vergessen habe, ist, die Musik hinzuzufügen. Und wir werden es hier schnell machen. Und hier haben wir im Grunde auch unsere beiden Songs. Das erste ist kein Song, es ist im Grunde nur ein Klang von T's. Und dieser hier wird eigentlich eine Art von Spacey Musik. Also werde ich nur Baathismus und wichtig, um zu projizieren, was ich bin, und ich werde diese 1 zuerst nehmen und sie hier platzieren. Und wenn du es hören willst, ist es im Grunde so etwas. Oder warten Sie, ich bin mir nicht sicher, ob Sie tatsächlich können sie mich das Desktop-Modul einschalten lassen. Also ja, wie Sie sehen können, nur ein Platz im Song und dieser hier, ich werde einfach perfekt sein. Also, jetzt habe ich es hier. Und wie Sie sehen können, wenn Sie es haben. Und tatsächlich, wenn du zu unserer Vorschau gehst, musst du diesen EINEN haben. Dies ist im Grunde in der Vorschau abgespielt. Wenn Sie dies nicht besitzen und wir werden es nicht hören, wenn wir previa sind, aber wenn wir das nicht eingeschaltet haben, dann, wenn wir Premium starten , werden wir von Audio hören. Und zum Beispiel, wenn Sie beginnen zu spielen, klicken Sie auf Wiedergabe, Sie werden es hören. Und lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel zeigen. Wieder. Drehen Sie den Desktop. Ich werde nur, damit du es auch hören kannst. Perfekt. Und jetzt gehe ich zu Cartoon-Zähnen, und ich werde es auch hier platzieren. Und das wird sichtbar sein von nicht sichtbar, aber tatsächlich werden Sie in der Lage sein, es im Grunde von der zweiten Nummer sechs zu hören, wenn die Phase beginnt auseinander zu gehen. Eigentlich nicht, nicht einmal sechs, würde ich sagen. Ja, eigentlich weniger, na ja von hier. Aber dann muss es länger sein. Wie Sie sehen können, müssen wir das länger machen, was bedeutet, dass ich ein Duplikat davon erstellen werde, und ich werde es einfach hierher bringen. Und Duplikat ist Kontrolle gemeinsam plus d, wenn Sie vergessen haben. Perfekt. Eine andere Sache ist, dass dieser Klang muss sehr besorgt leise beginnen, weil der Kopf noch in der Nähe ist. Und je näher wir den Ti kommen, muss der lauteste Klang sein. Und wir werden das tun, indem wir etwas ganz Einfaches tun. Ich werde das öffnen. Hier. Wir haben unseren Job und wir können unsere Schuldenstände tatsächlich animieren, was bedeutet, dass wir das Geräusch schweigen oder laut machen können. Also, wenn ich einfach hier klicke, und ich werde das minus 20 machen. Und zu der Zeit, wenn das völlig offen ist, werde ich das 0 machen. So, jetzt zum Beispiel, wird perfekt gehen. Also, jetzt ist das Problem, dass, wenn ich das platzieren, der Klang von im Grunde dieser Musik, wo wir das TIS Scrambling haben. Oh, ich weiß nicht, was das richtige Wort ist. Und unsere Animation von t stimmt nicht wirklich überein. Wenn du dir das noch mal ansiehst, wenn er sagt, dass unsere Zähne zu langsam für uns sind, bedeutet das, dass wir unsere TCE schneller machen müssen, und wir werden es einfach schnell machen. Und es ist im Gegenteil, wir müssen nur Garantien ändern. Grundsätzlich, wenn ich nur darauf doppelklicke und ich zur Masse gehe, doppelklicke ich. Also muss ich nur die Animation ändern , hier wird auch überall anders angewendet werden. Weil Sie dieses Objekt überall sonst verwenden. Und lassen Sie uns einfach potente Tees und Großbuchstaben auswählen. Lassen Sie uns auf Sie klicken. So können wir die Animation öffnen. Ich werde jetzt hineinzoomen. Ich werde das einfach nehmen. Und so muss ich es wahrscheinlich zweimal schneller machen. Das sind also 666 Frames. Das heißt, ich muss das bei drei Frames stellen. Das ist perfekt, und das wird bei sechs Frames sein. Perfekt. Und jetzt, wenn wir dazu gehen, werden wir sehen, dass sie alle auch perfekt animiert sind. Und jetzt, wenn wir zum Finale gehen, versuchen wir zu sehen, ob es gut aussieht. Wenn Sie also sagen, nun, langsam,bedeutet das, dass Ihr Laptop nicht stark genug ist und Sie können keine Vorschau Ihrer Animation in Echtzeit anzeigen bedeutet das, dass Ihr Laptop nicht stark genug ist und Sie können keine . Das bedeutet also, dass Ihre Vorschau langsamer sein wird als die tatsächliche Animation, wenn wir exportiert. Und wie du kannst, ist gerade jetzt der Sound und die Geschwindigkeit des T-S viel. Auch wenn Ihr Laptop nicht stark genug ist, können Sie ihn nicht in Echtzeit ansehen, egal was Sie tun. Und das bedeutet, dass Sie nur testen müssen und hoffen, dass das gut funktioniert. Aber wieder, wenn Sie einfach folgen, was ich tue, wie das, was ich hier getan habe, wird es wieder 33 Frames und Reframes sein, dann sollte es die richtige Geschwindigkeit sein. Also, wenn wir das getan haben, sollte es gut sein, zu gehen. Und das einzige, was ich hier tun möchte, ist, wie Sie sehen können, weiter wir von den T's kommen, das ist mehr CG-Inseln Assad muss sein. Also werde ich hierher gehen. Ich werde das öffnen, ich werde dich öffnen. Ich werde hier auf Agile Ebenen klicken. Und im Grunde zu plötzlich Treffen, wird dies 00 sein, im Grunde normaler Klang. Und wenn es um die zweite Nummer 12 geht, werde ich das minus 30 machen. Also werden wir es im Grunde fast loswerden. Es ist also sehr leise. Perfekt. Okay, lassen Sie uns das einfach retten. Und jetzt, um dies in Edit erstaunliche Coder zu exportieren, Wie lange dauert es ist wahrscheinlich angebracht. Ja, ja. Aber wir sind fast fertig. Arbeiten Sie nicht. Alles, was wir tun müssen, ist, müssen wir zu Datei gehen und wir müssen zu Add Aftereffects Zusammensetzung gehen. Hier müssen wir unsere Kompositionen finden, die wir erstellt haben, wenn Sie unsere Animation erstellen. Und ich hoffe, Sie haben einen separaten Ordner dafür. Also heißt es für mich Tank Trip Animation. Sind KKR gegründet Tang Trip Animation. Und wenn ich darauf klicke, muss ich jetzt auf gehorsam kälter warten , um im Grunde die Kompositionen in diesem Projekt zu finden. Und wie Sie sehen können, fand es alle Kompositionen und ich muss nur die endgültige Komposition importieren. Und klicken Sie auf OK. Und jetzt lassen Sie uns einfach warten, wird es hinzufügen. Wie Sie sehen können, hinzugefügt. Und so im Grunde hier, was wir sehen, ist eine H zwei 64 ist im Grunde Kompressionsmethode. Wenn ich hier klicke, sind wir eigentlich alle anderen Methoden, aber H.264 ist vermutlich S1. Und vor allem für soziale Medien und so. Dann haben wir viel Quell-Hochgeschwindigkeitszüge, was bedeutet, dass sie sie in höchster Qualität exportieren wird. Wenn Sie hier klicken, können Sie auch andere Optionen haben, aber stellen Sie sicher, dass alle unsere Optionen wie meine sind. Und hier wählen wir nur Ausgabedatei. Also, und auch noch eine Sache, wenn Sie nicht h haben. 264 hier sowieso ist 0. Das bedeutet, aus irgendeinem Grund haben Sie es nicht auf Ihrem Laptop und Sie müssen es installieren, was bedeutet, Sie müssen nur Google installiert H Punkt H.264 und Sie werden viele Lösungen finden, wie Sie das tun können. Also werde ich einfach auf die Ausgabedatei klicken. Aber wieder, als Standard, sollten Sie es in den meisten, in 99% der Fälle haben . Gehen wir also zu Speichern unter. Und ich werde das nur als Chang trippy Animation speichern. Genau. Lassen Sie uns auf Speichern klicken. Und jetzt, wenn ich einfach auf den Play-Button klicke, wird es anfangen, es zu exportieren und wir können einfach EBIT warten. Perfekt, es ist erledigt. Und wenn ich hier schaue, hier habe ich jetzt meine Animation. Und wenn ich es gerade gespielt habe, mal sehen, ob der Sound von alleine ist. Gut. Und ich werde das eigentlich wiederholen. Ja, er wird eine Weile gehen. Und ich dachte, das ist erstaunlich. Ich bin mir ziemlich sicher, wenn du das getan hast und wenn du das siehst, bist du so glücklich, so verdammt glücklich. Jetzt ein paar wichtige Dinge, okay. Wenn du es hier siehst, hört es auf. Und das liegt daran, dass dies nur vom MediaPlayer in Instagram stammt. Es wird tatsächlich endlos zu klappen. Zweitens, wenn Sie sich entscheiden, nicht sagen applaudierte irgendwo auf Instagram, Facebook, oder einem anderen Ort. Dies ist, wo eine sehr wichtige Sie brauchen, um mich zu markieren , weil dies immer noch mein Kunstwerk im Grunde fehlt, Ich besitze immer noch die Rechte für dieses Kunstwerk. Ich habe dir gerade gezeigt, wie es geschaffen wurde. So können Sie so etwas erstellen, vielleicht mit verschiedenen Materialien, verschiedenen Phasen und so weiter, oder einfach nur Sie können die gleichen Techniken in anderen Animationen Teil verwenden. Und diese Animation ist im Grunde immer noch mein Interesse an Rechten. Also, weil AMS die Künstler hinter dieser Animation, und das bedeutet, wenn Sie es irgendwo hochladen wollen, sagen wir, um zu zeigen, was Sie erstellt haben, müssen Sie mich als Inspiration oder als Lehrer markieren, wie Sie wollen. Aber das ist sehr, sehr wichtig. Ansonsten einige meiner Anhänger, die diese Animation woanders finden und sie werden meine Steuer nicht sehen. Sie werden denken, dass Sie mir das gestohlen haben, was natürlich nicht gut ist. Das bedeutet auch, dass Sie diese Animation grundsätzlich nicht speziell für kommerzielle Zwecke verwenden können . Aber wenn Sie eine völlig neue Animation mit anderen, wissen Sie, Gesichtern, anderen Vermögenswerten erstellen , und dann wird es Ihre und nur Ihre sein. Ich hoffe, du verstehst das meine lieben Freunde. Und genau das würde ich Ihnen raten. Ich würde Ihnen raten, Ihre eigene Animation mit den gleichen Techniken zu erstellen. Und das wird Ihnen auch helfen, diese Fähigkeiten wieder zu üben. Und es wird auch Ihre Animation auf der und Sie werden in der Lage sein, damit zu tun, was auch immer Sie damit tun wollen. Ich hoffe, das war nützlich für Sie. Achten Sie darauf, einige andere Klassen zu überprüfen, die ich tue. Ich liebe dich. Tschüss. 19. Bevor du gehst: Also, sobald Sie Ihre Animation abgeschlossen und in der Nähe exportiert haben Sie Video, zögern Sie nicht, mir dieses Video zu meinem Instagram senden, Freds Unterstrich Galerie. Ich werde es gerne kommentieren und Ihnen ein Feedback geben. Oder wenn Sie irgendwelche Fragen haben, können Sie immer genau wie Nachricht mir und ich werde Ihnen antworten, natürlich, wenn Sie wirklich wie Animationen und wollen weiter erstellen, Ich habe auch viele andere coole Cluster auf Animationen in Photoshop oder After Effects. Stellen Sie sicher, dass Sie diese Klassen überprüfen, um einen meiner nächsten Cluster zu sehen, hoffentlich. Von Ihnen. Tschüss.