Energy mit Trapcode erstellen Besonders in After Effects | Shubham Ganer | Skillshare
Drawer
Suchen

Playback-Geschwindigkeit


  • 0.5x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Energy mit Trapcode erstellen Besonders in After Effects

teacher avatar Shubham Ganer, Motion Graphics Designer

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Promo

      0:59

    • 2.

      Grundlegendes Partikelsystem verstehen

      3:22

    • 3.

      Einstellungen zu Partikeln hinzufügen

      3:30

    • 4.

      Physik (Fluid) Partikel

      2:55

    • 5.

      Energieformen

      4:04

    • 6.

      Transparente Partikel erstellen

      3:57

    • 7.

      Geschwindigkeit der Partikel importieren und ändern

      1:45

    • 8.

      Lebendige Farbkorrektur

      10:54

    • 9.

      Fire Energie

      2:43

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.751

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

Hey Leute!

Willkommen in diesem Kurs, in dem du lernen kannst, wie du die energy erstellen kannst, die wir in den Hollywood-Filmen mit Adobe After Effects normalerweise mit einem Plugin namens Trapcode Particular sehen.

Ich bin self Designer mit einer Erfahrung von 6 Jahren, also verstehe ich, was es braucht, um aus dem Tutorial zu lernen und ich habe diesen Kurs entsprechend gerahmt, damit er umfangreich und einfach verständlich ist, ohne dabei irgendwelche Schritte in den Prozess zu

it's Kurs ist so konzipiert, dass er alle grundlegenden Konzepte des Plugins erläutert und dann vorwärts geht, alle Techniken erklärt, die zur Erstellung dieser hochwertigen Energy erforderlich sind. Es ist ein Schritt für Schritt in der Lerninhalte


Der erzeugte energy kann nur mit 3D-Software erzeugt werden, aber in diesem Kurs sehen wir, wie es möglich ist, mit Trapcode Particular den is zu erzeugen.

Außerdem lernen wir, die Energie mit jeder Farbe zu färben und wie du das Aussehen des Effekts improvisieren kannst.

Selbst wenn du dieses Plugin nicht hast, kannst du also lernen, wie du in Adobe After Effects eine lebendige Farbkorrektur aussiehst, die auch auf jedes andere Material angewandt werden kann


Dieser Kurs stellt sicher, dass du deine eigenen energy erstellen kannst,

selbst wenn du gerade mit After Effects begonnen hast, dieser Kurs hilft dir, die Effects zu erreichen!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Shubham Ganer

Motion Graphics Designer

Kursleiter:in

Hello, I'm Shubham

I am a Motion Graphics Designer with nearly five years of experience. I love creating unique projects with optimum aesthetic quality. I am a self-taught designer, and I understand how and what it takes to be self-taught and successful.

 

Through my courses I am willing to share my knowledge, which I have acquired over the thousands of hours of time I have invested each day in learning the skills of motion graphics. I am fortunate enough to work for a video project for Domino's Pizza and I have worked for clients from all over the world.

 

My main goal of being an instructor includes supporting others who are getting started with motion graphics so they can also reach a professional level.


Email : shubham.ganer@y... Vollständiges Profil ansehen

Level: Intermediate

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Promo: He, Leute. Hallo und willkommen in diesem Kurs und die Partituren werden über die Schaffung dieser hochwertigen Energieeffekt und Seite dessen, was wir sind perfekt mit Hilfe von eingefangenen Teilchen. So können diese Energieeffekte sehr komplex und selbst gefangen sein. Coat bestimmte Plugging kann komplex sein, aber wir werden es langsam brechen und dann nur seine Parameter verstehen und verstehen, wie dies funktionieren kann und wie wir diese Energieeffekte erreichen können. Wir werden langsam beginnen, indem wir genau wie den Plug in Brief erkunden. Und sobald wir gut tauchen, erkundete einfach die Möglichkeiten, diese Energie zu schaffen. Und dann, nachdem wir die Energie geschaffen haben, werden wir lernen, sie zu komponieren und zu färben. Was unseren eigenen Bush angeht und nun, und das wird aufregend. Wir sehen uns in der Klasse. 2. Grundlegendes Partikelsystem: Hey, Jungs. Hallo und willkommen in den Partituren. In diesem Kurs werden wir über das Erstellen lernen Es gibt Energieeffekte, die wie Krakatoa aussehen innerhalb von Adobe nach Effekten mit Trap-Code insbesondere. Also lasst uns anfangen. Gehen Sie einfach zum kommen, nachdem Sie das AP-Projekt geöffnet haben und sehen Sie sich das Setup genau so an. Wenn Sie dies nicht sehen, müssen Fenster gehen zu, Workspace und Select Effects. Ok? Und der nächste Schritt ist das Erstellen eines Verbundwerkstoffs. Gehen Sie einfach auf die Komposition New Composite und wählen Sie die HD TV 10 ist Null Reset aus dieser Liste und machen Sie einfach die Dauer fünf Sekunden und es ist OK, so dass wir jetzt in einer neuen Komposition sind, richtig? Klicken Sie hier neu und solide. Lassen Sie uns dieses besondere nennen und klicken Sie kann Größe und Hit kommen. OK, also haben wir tatsächlich eine Ebene erstellt, in der wir den Effekt verwenden, um die Partikel zu erzeugen . Es war also sehr einfach. Klicken Sie einfach auf die Ebene gute Effekte goto RG Trap Court und wählen Sie dann bestimmte. Okay, Sie können sehen, dass dieser Effekt bereits Partikel erzeugt. Sie können einfach das Automobil von Ihnen auswählen. Okay, also lasst uns etwas über diesen Plug in Falle Gericht insbesondere erfahren, klicken Sie einfach hier und klicken Sie einfach auf die bestimmte. Also gibt es das ist der Emitter. Dis klicken Sie hier und Sie werden das Bild des Verhaltens sehen, das fortgesetzt wird. Okay, das ist es, was wir wollen. Und das sind die Partikel für eine Sekunde. Wie viele Partikel pro Sekunde werden erzeugt? Es zeigt Ihnen, dass wir es einfach aufkurbeln können und Sie werden sehen, dass viele Partikel erzeugt wurden . Und das ist Imager-Typ, der ein Punkt ist. Also die alle auseinander Rechnungen sind Gingery Datum Von diesem Punkt können wir auch hier klicken und Juden Box. Also hat die betroffene Partei aus einer Box generiert und, äh, okay, wählen wir die Box für jetzt aus. Und hier können Sie sehen, dass die Partikel in X. Warum und Z-Richtung sind . Klicken Sie also hier anstelle von X y und Z individuell. Also Emitter X ist 500. Warum ist 500? Sie können es einfach auf eine beliebige Zahl ändern, und Sie werden sehen, die Größe ändert. Gehen wir also zum nächsten Tutorial über. 3. Einfügen von Einstellungen für Partikel: Also OK, jetzt lassen Sie uns nur einige Partikel erzeugen. Gehen wir zu dieser 10-Frame-Markierung und klicken Sie auf die Stoppuhr mit Teligent-Teilchen. Gehen wir zurück auf Null. Sie können Null auswählen. Okay, also anfangs wird es wie eine Nullpartikel geben. Und von hier wird es wie 1000 Teilchen geben. Lassen Sie uns ein wenig vor der Timeline weitergehen. Nehmen wir an, hier und wählen Sie diese Ebene und drücken Sie und wählen Sie diese. Er hatte den Ruhm zur jetzigen Zeit entfernt. Also zu dieser Zeit werden 11.000 Partikel ständig emittiert und lassen Sie uns ein wenig weiter gehen und Null wählen. Also, was das bedeutet? Es beginnt bei Null Partikel und langsam geht es nur 2000 Partikel und immer noch Bilder 1000 Party Girls und von hier geht einfach zurück auf Null. Okay, jetzt können wir einfach unsere Energie gestalten. Wenn Sie diese Form wollen, ist das OK, aber wir werden einfach einfach nur so machen. Stellen Sie sicher, dass es nicht zu breit ist, denn dann werden wir eine Menge Partikel brauchen, also OK, diese Partikel werden erzeugt. Und, äh, du gehst weiter. Ja, los. Lassen Sie uns diese feine Zahl schließen. Gehen wir in Schritt zu dieser Party. Dies ist ein Leben der Partei in das eine Teilchen wird für drei Sekunden bleiben. Wir können es zu zwei Sekunden wählen, weil wir besitzen, ist es, ewig zu halten. Wirklich? Also zwei Sekunden. Von hier aus werden die Partikel zwei Sekunden dauern und sie sterben. Dann können wir einfach gehen und die Seite der Partikel wählen. Ich denke, fünf ist in Ordnung für jetzt, und wir können auch und nur die Kapazität unserer So können wir einfach diese Kapazität von den Teilchen und Kapazität über das Leben. Also lasst uns das schaffen. Klicken Sie einfach hier und machen Sie einfach etwas Platz, indem Sie es hier ziehen. Wir können die Voreinstellung nicht verwenden, so dass die Partikel geboren werden. Sie haben 100% Rabatt auf die Kapazität. Und während sie verblassen, während sie sterben, sterben sie nicht nur, sind 100%. Sie haben nur Angst. Das ist also ein sehr wichtiges Konzept. Und lassen Sie uns zum nächsten Jahr übergehen 4. Physik (Flüssigkeit) Partikel: Okay, also lass uns jetzt bewegen. Führen Sie den Physikschritt und Selektoren zu Flüssigkeiten aus. Sie können sehen, wie sich das Teilchen jetzt wie Flüssigkeit verhält. Ich kann nicht viel sehen, aber immer noch. Aber zuerst, lassen Sie uns Gerechtigkeit hinzufügen, wie die Energie sollte von Null kommen und sollte einfach erweitern. Also lasst uns hier klicken. Gehen wir zurück zu den in Major, wo das existiert. 3 25 Gehen Sie einfach auf die 10 Rahmenmarke und klicken Sie auf die Stoppuhr und von Zito gehen Sie einfach auf Null und wählen Sie Sio. Also, was passiert jetzt? Die Energie wird sich ausdehnen. Okay, und lass es uns schließen. Lassen Sie uns in diesem Floats gehen, so durch auf einem c und quillt Wirbel auf okay und die vierte Region Größe mit wie die Größe für die Auswirkungen von der Flüssigkeit auf die Partikel, so dass wir es wählen können, auch. 1000. So sollte 1000 so sein wie bei diesem. Also sind alle Partikel bedeckt, und wir können den Jungen sehen. Ehrlichkeit ist die Stärke, die sie nach oben bewegt. Sparen Sie, es ist mehr. Diese Partikel werden nach oben bewegen, wie nach der Erzeugung geführt fünf für das Beispiel aus Energie wählen , und dies ist zufällig. Also klicken wir einfach hier und klicken Sie einfach hier. Also nein, lass uns wählen. Lasst uns mit einigen Werten 70 für X spielen und das ist 20. Das ist gut. 20 und wieder, Selektoren aktive Kamera, so dass wir sehen können, die Energie wurde bereits gebildet, aber wir brauchen eine Menge sof Anpassungen und dass wir in der nächsten tutorial tun. 5. Formen in Energie: Okay, hier können Sie also mit den Werten von X, Y und Z experimentieren . Aber was ich für mein spezielles Beispiel getan habe, war, dass ich den Schwindel auf X ungefähr 20 gemacht habe. Also im Grunde auf dem X, dass sie 20 mal sehen, lassen Sie uns diese CEO machen So können Sie einfach ein besseres Verständnis haben Also X, wenn wir es nur wie 100 machen , haben wir gerade in diese Richtung bewegt. Machen wir es einfach 20 und Harto Warum? Mal sehen, wie es geht. 400. Okay, es ist nur so wie diese Einladung. Machen wir es um die 50. Und für Z, mal sehen, was sehen? Ok, so d z verfügt. Das wird das mögen. Machen wir es um 70 Uhr. Okay, also bekommst du so etwas und was du im nächsten Schritt tun kannst, ist einfach in der Nähe und stelle sicher, dass das Zystenende Diese Weltmaßstab steht weniger die Skala, desto chaotischer wird es und die viel Dichte abhängt. Wenn Sie die Selektor Zehenhelligkeit sehen, wird es ein wenig anders aussehen. Und ausgewählte Passagen sieht verwiesen, und wählen Sie hat Angebot Es sieht anders aus. Also Okay, wählen wir es aus und offenbarten diese Physik und dann wurde auf diese globale dritte Kontrolle geklickt . Also, was ist das für die Einstellung? Das ist Flötenzeitfaktor. Wenn wir es in zwei ändern, werden die Dinge chaotisch. Es multipliziert die Flüssigkeiten mit zwei. Wenn du dich um minus fünf geändert hast, schien es Huff alles. Also lassen Sie es uns auswählen. Nur eine. Die Viskosität. Lassen Sie uns 200 sehen, was mit Scott passiert. Stadt hält nur die Partikel in sich und erlaubt ihnen nicht, sich zu bewegen. Lassen Sie uns also die Viskosität wählen, um etwa 30 zu betragen. Ok? Und dieser Boden Assimilation Treue. Lass es uns 200 kurbeln. Oh, dafür sieht es so aus. Lassen Sie uns für so gut wählen, Moment sieht es so aus. Wir können nicht sehen, weil ich weniger Partikel habe und wir das aufkurbeln können. Wählen Sie einfach den festen und treffen Sie auf der Tastatur und gehen Sie einfach auf die Markierung von nur Goto diesen Schlüsselrahmen und lassen Sie uns einfach 10.000 einfach hier gehen, machen wie 10.000. Jetzt können wir die Partikel sehen, die besser sind Energie nicht besser. Und lassen Sie uns nicht zum nächsten Tutorial übergehen 6. Transparente Partikel erstellen: Okay, jetzt sind wir hier mit unseren Partikeln. Aber wir können sehen, wie die Energie weit nach draußen fließt. Und wir können es beheben, indem wir einfach in globale Flüssigkeiten gehen und einfach die Simulationstreue auf 10 auswählen . Dies wird mehr Energieeffekte hinzufügen und so, immer noch irgendetwas, es wird mehr Details hinzufügen. Je mehr dieser Wert, desto mehr Details, desto geringer ist, desto weniger Details. Lasst uns das tun. Die Völker sind weniger. Sie können zwischen diesem wählen, es geht alles ums Experimentieren. Okay, jetzt sollten wir die Anzahl der Partikel erhöhen, um die Energie zu erzeugen. Klicken Sie also einfach darauf, wenn Sie es nicht sehen. Ich sagte nur zu Ihnen, klicken Sie einfach auf diese Ebene und schlagen Sie und gehen Sie einfach zu dieser Marke. Machen wir es einen Stints, 100.000 Intellekt, 10 Mangel oder eine Million Partikel und drücken Sie OK und einfach hier bewegen Sie das gleiche Sie einige Warnungen von Aftereffekten, dass zu viele Partikel so groß und es Okay, lasst uns Machen Sie es zur Hälfte. So ist es einfach zu real. Ok, sieht schon sehr nett aus. Lasst uns gehen. Also lassen wir die Partikel die Größe ein wenig kleiner machen. Lassen Sie uns für vier gehen und wählen Sie die Kapazität auf etwa 0,5, um dies sehr hell aussehen zu lassen. Und Krakatoa? Was für ein Aussehen Okay, sieht sehr schön aus. Okay, ich bin glücklich mit der Art, wie es gerade aussieht. Und was wir sonst noch tun können, ist nur das Ende dieser Komposition und es so aussehen zu lassen, als ob es tatsächlich nicht wie Energieeffekte aussieht, die wir im Beispiel gesehen haben. Aber wir werden es einfach so aussehen lassen. Es ist in Ordnung. Sieht gut aus. Wir sollten diese Komm-Position trinken. Okay, um zu rendern. Klicken Sie einfach hier, um Komposition bei zu rendern Warteschlange. Und, uh, das ist nur klicken Sie hier auf den Verlust weniger und wählen Sie PNG Sequenz und drücken Sie OK und Cohen Select sind nur hier klicken, um zu wählen, wo Sie Toe Export wollen. Ich werde nur auf meinen Text gehen und Namenspartikel und Ersparnisse finden. Haben Sie Ordner auch Partikel und klicken Sie auf. Sieben und rendern Sie einfach zurückziehen. Und mal sehen, im nächsten Jahr 7. Partikelgeschwindigkeit importieren und ändern: In Ordnung, also lasst uns die Datei importieren. Ich werde Datei importieren fünf und wählen Sie Ihr Partikel. Denken Sie daran, zuerst und klicken Sie auf BND-Sequenz und es geöffnet, so dass alles importiert werden. Klicken Sie also einfach hier und ziehen Sie diese in diesen unteren Bereich. Ok? So können Sie jetzt die Animation sehen. Ok. Sieht von selbst ziemlich schön aus, Aber Sie können sehen, das ist sehr flach und irgendwie langweilig, weil nur eine banale mit der gleichen Geschwindigkeit. Also lassen Sie uns versuchen, diese Rechtsklick-Zeit zu ändern wütend Mapping aktivieren. Und lassen Sie uns das Jahr bewegen diesen Punkt, Vielleicht klicken Sie auf einen anderen Schlüssel Freunde, und dann sehen Sie nicht die Kap-Begriffe auf. Wählen Sie einfach gekauft aus und bringen Sie sie. Lassen Sie uns eine Vorschau lesen, indem Sie Ihre OK. Du bekommst also diesen Energieeinfluss so. Sehr nett. Okay, jetzt gehen wir zum nächsten Tutorial über. 8. Lebendige Farbkorrektur: Okay, also sind wir jetzt hier und das sieht so aus, aber es gibt ein ähnliches, viel Selbstgrün, und wir können es einfach reparieren, indem wir. Ja, ein Unschärfe, richtig? Klicken Sie einfach hier und nur Effekte. Lernen Shop auf. Und für eine Spaltung, die hinzugefügt wird. Ok. Und das ist richtig, Blake und nur Farbkorrekturkurven, die versuchen, die Manschetten zu beschuldigen. Das sieht schön aus. Weg kann auch Bezirk wie und legte eine weitere Manschetten und nur ich versuche nur, der nächsten Reihe zusätzliche Highlights loszuwerden und nur scharf auf dieses Ding. Okay, nein, lass uns so und sagte mir, ich soll es duplizieren und ändern Sie den Blending Lord Bildschirm sind vielleicht hinzufügen. Also fügen Sie bei diesem weißen, hellen Sport auf dem Bildschirm würde es nur ein wenig machen. Nicht und es ist eigentlich Radio-Spiel Goto 50 auf der Tastatur und nur getan Kapazität ein wenig nach unten. Okay, sehr nett. Und Sie können hier sehen. Es ist das Gefühl. Also, dieser Likör ist es einfach nicht, was? Vielleicht bringen Sie es einfach zurück. Das scheint nett zu sein. Und, äh, okay, lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und einen neuen Einstellschichtkern erstellen und zerstört, sicher und hustet nur auf. Klicken Sie einfach hier. Ausgewähltes Blau. Lassen Sie uns die erhöhen, so dass dieses Baby dieses Blau färbt. Okay, das nennt man es richtig. Und vielleicht bringen Sie es einfach, um es zu leben und ins Grüne zu gehen. Und es bewegt sich von Ihrem unsichtbaren Terrapin von hier. Ein Leben in der Stadt. Sam. Ich fange auch an. Rufen Sie einfach den RGB-Kanal an. Wurde versucht, Küken waren nur die besten für dieses Beispiel. Okay, und jetzt fügen wir etwas Glühen hinzu. Rechtsklick, stilisierter Schlag. Okay auf. Lassen Sie uns zunächst den Radius kreuzen. Also kannst du dir das einfach geben. Es wurde geschaffen und geht einfach los. Okay, lesen Sie, klicken Sie und gehen Sie zu den neuen Husten und nur einen Spieler und wollen nur diesen Service nutzen Brechen einen Zwang. Sehr nett. Und jetzt lassen Sie uns gehen und wählen Effekt-Stil Augen Sie t segnen Sie wissen, diese Aktivität aus wie diese sofort. Ich gehe einfach zum Gesicht und vielleicht zu diesem Ort, Mann Höhe. Sie können immer neue Anhänger überprüfen und einfach die Werte verwenden, die Ihnen am besten gefallen. Wählen Sie ein Licht und und wer ist zu leben? Also nur darum, die richtigen Einstellungen zu finden, okay. Er sieht nicht so schlimm aus. Nun, Tweaking tun ist wie und und vielleicht ein anderer Club und nur erhöhen Sie es, Liebe. Vielleicht ist er Bar auf dem Bildschirm. Ja, lassen Sie uns dieses Mal überprüfen. Okay, okay. Sehr nett. Und vielleicht ist das, was wir tun können, wie zu versuchen, es ist aus. Oder vielleicht nein, vielleicht tun Sie es einfach mit einer Hustenjustierungsschicht. So direkt neu. Nein, ich nur von klar. Gehen Sie einfach zur direkten Hurrikanfarbe. Korrektur geht Rand von hier. Klicken Sie einfach hier einmal, Also so einfach verblassen wie diese. Ok? Sie können auch versuchen, Toe hatte eine Art wie Bewegung. Und dafür müssen wir nur Ihr erstes Jahr auswählen. Richtig? Klicken Sie auf Dying gemacht Stadt gezwungen Bewegung, aber machen für Welt sofort. Wir müssen einfach auf die zweite klicken und danken Ihnen hier und wählen Sie einfach die gleiche Mischung. Siehst du den Unterschied? Es fügt tatsächlich sehr schön emotional und macht es realistischer aussehen. Freundliche Energie. Sie können auch tun, ist vielleicht nur einige durch Drucke. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Farbkorrektur, Lebendigkeit und Grüns, die Wikinger und spielen Sie auch, dass einige Satz aus Graduierung. Also OK, das kann eine Risiko-Lesung sein. Awesome aussehende Energieeffekt Insight off nach Effekten mit eingefangenem Code insbesondere Und danke für das Ansehen dieser Tutorial-Serie 9. Feuer-Energie: können Sie auch Kuttner schreibt diese Zehe jede andere Farbe auch, um das zu tun. Es ist nicht sehr schwer. Zu Recht neue Einstellungsebene Engel gehen Rechtsklick Farbkorrektur und versucht Tür. Und von hier aus können Sie jedes Auto wählen. Im Grunde sieht das nicht so beeindruckend aus, aber es funktioniert immer noch. Gut. Aber mit etwas abgehender Arbeit können Sie das etwas kühler aussehen lassen. Und, äh okay, das sieht wirklich schön aus. - Ja. Okay, gut. Lasst uns das weiß machen. Ok. Und lassen Sie uns eigentlich akzeptieren. Es kann vielleicht sein, nur vielleicht, genau wie mit dem getrockneten auf können Sie Art von Flimmern dunkler wählen. Spielen Sie einfach herum und Sie explodieren wie viele Autos hier. Also lassen Sie uns sagen, dies könnte einfach diesen feurigen Blick verwenden. Ok? Und dann geht direkt die Farbkorrektur. Gehen wir zum roten. Traurig. Ein bisschen Brot. ein bisschen mehr. Gehen wir zum Grünen. Ich hatte etwas Grün und vielleicht Trust genannt. Okay, viele werden nur erhöht. Lesen Sie ein wenig. Sie können verringert werden, so dass Sie dieses feurige Aussehen auch erreichen können, indem Sie nur ein paar Portionen ändern und sogar Sie können auch mit Rechtsklick Stil Augen spielen. Nein und stimmt nicht überein. Vielleicht trügerisch, um zu sehen und zu splay herum. Und es macht Spaß. Energie ist großartig, und Sie können es sehr schön verwenden. Okay, danke fürs Zuschauen und achte auf und sehe dich im nächsten Kurs.