Eingehende Videobearbeitung in DaVinci Resolve 18/19 | Aurélio Ferreira | Skillshare

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Eingehende Videobearbeitung in DaVinci Resolve 18/19

teacher avatar Aurélio Ferreira, Editor de vídeo e programador

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurspräsentation – Videobearbeitung in DaVinci Resolve

      2:38

    • 2.

      Willkommen und wie du DaVinci Resolve 19 herunterlädst

      2:25

    • 3.

      Die Benutzeroberfläche von DaVinci Resolve kennenlernen

      2:38

    • 4.

      Einrichten deines Projekts und deine Vorlieben

      3:59

    • 5.

      Verständnis der Benutzeroberfläche der Medienseite

      2:38

    • 6.

      Importieren deiner Medien

      5:48

    • 7.

      Medien aus dem Medienpool entfernen

      5:10

    • 8.

      Vorschau deiner Medien auf der Seite Medien

      5:14

    • 9.

      Verbesserung der Vorschau

      4:24

    • 10.

      Erstellen von Subclips

      3:09

    • 11.

      Szenenschnittdetektion

      8:31

    • 12.

      Hinzufügen von Metadaten

      8:44

    • 13.

      Verwenden von Smart Bins

      9:35

    • 14.

      Clips sortieren und suchen

      5:43

    • 15.

      Die Schnittstelle „Cut-Page“ kennenlernen

      6:38

    • 16.

      Medien auf der Schnittseite importieren

      3:39

    • 17.

      Behälter navigieren und Medien verschieben

      3:19

    • 18.

      Zeitpläne erstellen

      7:09

    • 19.

      Medien in die Zeitleiste einfügen

      7:16

    • 20.

      Tastenkombinationen zum Einfügen von Medien in die Zeitleiste

      8:06

    • 21.

      Medien aus der Zeitleiste entfernen

      3:30

    • 22.

      Ändern der Position von Clips in der Zeitleiste

      7:38

    • 23.

      Geführte Übung 1

      6:09

    • 24.

      Hinzufügen und Löschen neuer Spuren

      5:23

    • 25.

      Clips in der Zeitleiste zuschneiden

      4:17

    • 26.

      Einen Clip gleiten

      2:43

    • 27.

      Clips teilen

      10:00

    • 28.

      Verwenden von Markern auf der Zeitleiste

      3:24

    • 29.

      Ändern der Clip-Attribute

      6:13

    • 30.

      Attribute transformieren

      9:02

    • 31.

      Attribute zuschneiden

      4:02

    • 32.

      Zeitleisten importieren und exportieren

      2:54

    • 33.

      Präsentation des Drohnenprojekts

      3:03

    • 34.

      Optionen zur Bildskalierung

      6:24

    • 35.

      Dynamisches Zoom

      5:45

    • 36.

      Zusammengesetzte Modi

      11:18

    • 37.

      Seitenoberfläche insgesamt bearbeiten

      4:56

    • 38.

      Organisation im Medienpool

      5:05

    • 39.

      Seitenbetrachter bearbeiten

      3:54

    • 40.

      Steuern des Zooms der Zeitachse

      5:15

    • 41.

      Zusammenstellen der Zeitleiste auf der Bearbeitungsseite

      7:05

    • 42.

      Bearbeitungsmodi

      5:57

    • 43.

      Eine praktische Verwendung des Blade-Bearbeitungsmodus

      4:00

    • 44.

      Bewegen mit Präzision

      6:52

    • 45.

      Neupositionierung von Clips auf der Zeitleiste

      5:09

    • 46.

      Verknüpfung zwischen Clips

      4:32

    • 47.

      Entfernen von Clips aus der Zeitleiste

      4:00

    • 48.

      Was sind Alphakanal und Luminanzinformationen, Version 2?

      5:21

    • 49.

      Vordergrund-, Alpha- und Luma-Kompositmodi

      6:45

    • 50.

      Geschwindigkeitswechsel

      7:37

    • 51.

      Bearbeitung im Zeitlupenstil

      7:53

    • 52.

      Bewegungsschätzung

      4:18

    • 53.

      Geführte Übung 2

      10:08

    • 54.

      Zeitsteuerung

      6:32

    • 55.

      Geschwindigkeitspunkte

      4:20

    • 56.

      Zusätzliche Tipps zur Eingabegröße

      4:04

    • 57.

      Stabilisierung von Videos

      7:07

    • 58.

      Objektivkorrekturoptionen 2 Optionen

      3:42

    • 59.

      Größenfilter

      5:11

    • 60.

      Super Scale (nur Studio-Version)

      2:03

    • 61.

      Suchen nach Zeitleisten und anderen Clip-Typen Teil 1

      4:27

    • 62.

      Anzeigen der Fokusanzeige

      2:42

    • 63.

      Geführte Übung 3 Gewöhne dich an die Zoom-Kurzbefehle der Zeitleiste

      3:54

    • 64.

      Kopfzeile der Audiospur – Teil 1

      4:57

    • 65.

      Kopfzeile der Audiospur – Teil 2

      3:37

    • 66.

      Kopfzeile der Videospur

      6:23

    • 67.

      Was sind Keyframes und Interpolation?

      6:33

    • 68.

      Zurücksetzen von Attributen vs. Entfernen ALLER Keyframes

      3:49

    • 69.

      Zusammenbau des Drohnenprojekts

      4:50

    • 70.

      Animation der Eröffnung des Drohnenprojekts

      5:15

    • 71.

      Attribute-Animation in der dramatischen Zeitleiste Elefant

      2:22

    • 72.

      Ersetzen von Clips im Elefanten-Dramatic

      5:12

    • 73.

      So korrigierst du die Synchronisation des Lions’ Clips

      1:54

    • 74.

      Glätten der Animation

      7:36

    • 75.

      Neupositionierung von Keyframes

      4:55

    • 76.

      Die Animation rückgängig machen

      2:04

    • 77.

      Fertigstellung der Elefantenbearbeitung

      8:59

    • 78.

      Attribute in andere Clips kopieren

      7:38

    • 79.

      Bewegungspfade auf der Seite Bearbeiten

      9:58

    • 80.

      Medien in deiner Ordnerstruktur finden

      3:06

    • 81.

      Bearbeitung der kleinen Biene abschließen

      17:01

    • 82.

      OpenFX kennenlernen

      9:08

    • 83.

      Transformiere OpenFX

      4:24

    • 84.

      Drop Shadow OpenFX

      3:22

    • 85.

      Video-Collage OpenFX

      5:08

    • 86.

      Hinzufügen von Musik zum Drohnenprojekt

      4:49

    • 87.

      Hinzufügen von OpenFX-Animationen zum Drohnenprojekt

      7:10

    • 88.

      Fertigstellen dieser Bearbeitungen mit Camera Shake OpenFX

      5:05

    • 89.

      Tanzprojekt-Präsentation

      2:32

    • 90.

      Anwenden von OpenFX auf den Beat des Songs

      9:11

    • 91.

      Verwenden von Anpassungsclips zum Kopieren von OpenFX-Animationen

      8:20

    • 92.

      Verzerrung der Öffnung erzeugen

      4:57

    • 93.

      Kombinieren von Überlagerungen mit Composite-Modi

      7:28

    • 94.

      Übergänge zwischen Clips anwenden

      8:03

    • 95.

      Konfigurieren des Übergangs

      3:32

    • 96.

      Übergänge zwischen verschiedenen Ebenen

      2:23

    • 97.

      Erstellen von Übergangsvoreinstellungen Teil 1

      2:35

    • 98.

      Matte Übergänge erstellen

      5:48

    • 99.

      Kombinieren von OpenFX mit Matte Transitions

      4:02

    • 100.

      Ändern der Farbe der gestylten Kante

      1:53

    • 101.

      Exportieren deiner Zeitachse in eine Videodatei mit der Option „Schnellexport“

      4:43

    • 102.

      Die Schnittstelle der Seite „Zustellen“

      4:03

    • 103.

      Kurseinheit beenden und was als Nächstes kommt

      2:03

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

177

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

Der VERTIEFENSTE und ANFÄNGERFREUNDLICHste Kurs über Videobearbeitung in DaVinci Resolve der Skillshare-Plattform.

Kursleiter:in mit mehr als 6 Jahren Erfahrung mit DaVinci Resolve und mehr als 15 Jahren in der Videobearbeitung.

Lerne das Bearbeiten von TOLLEN VIDEOS mit dieser PROFESSIONELLEN und KOSTENLOSEN Software mit sehr gut durchdachten und produzierten Kursen, die dir DAS LERNEN LEICHT erleichtern.

Merke dir das Wissen besser durch ANGEFÜHRTE ÜBUNGEN ein, eine exklusive Art von Übung, die speziell entwickelt wurde, um dir zu helfen, die Inhalte des Kurses noch besser zu fixieren.

Übe während des Kurses viele Projekte mit mir, um echte Beispiele dafür zu erhalten, wie du die Tools verwenden kannst, um sehr auffällige Bearbeitungen zu erstellen.

Hol dir PRO-TIPPS aus meiner mehr als 6-jährigen Erfahrung in DaVinci Resolve, die deinen Workflow beschleunigen werden.

Nutze die HOCHWERTIGEN MEDIEN, die ich bereitstelle, um deine eigenen Bearbeitungen zu üben, einschließlich Videos, Musik, Soundeffekte und Overlays, wobei es sich um mehr als 250 gebührenfreie Medien handelt.

Verwende die von mir bereitgestellten VORBEREITEN ZEITPLÄNE als Referenzen für deine Übungen.

WAS DU IM EINZELNEN lernen WIRST:

- Wissen, wie du dein Video professionell und schnell bearbeiten kannst.

– Ändere und animiere Clip-Attribute wie Zoom, Position, Drehung und andere.

- Einfügen von animierten Texten (eine Technik, die als kinetische Typografie bekannt ist).

– Erstelle erstaunliche Videoübergänge, einschließlich der sehr anpassbaren matten Übergänge.

– Füge Musik und Soundeffekte zu Videos synchron hinzu.

– Erstelle professionelle Zeitlupenbewegungen mit dem Optical Flow Tool und Geschwindigkeitspunkten.

– Verwende Composite-Modi für künstlerische Zwecke.

– Lerne, wie du Proxy-Medien und den Cache verwenden kannst, um die Bearbeitungsleistung in DaVinci Resolve zu verbessern.

– Erkennung von Szenenschnitten automatisch, um bereits bearbeitete Clips aufzuteilen.

– Erstelle Voreinstellungen für Übergänge zur Wiederverwendung.

- Behalte alle deine Videoprojekte mithilfe von Metadaten, Filtern, Mistkorben und Smart Bins organisiert.

– Clips mit Bild-für-Bild-Präzision bearbeiten.

– Clips mit dynamischem Zoom animieren.

- Verwende Überlagerungen und Composite-Modi, um das Aussehen deiner Videos zu bereichern oder moderne, auffällige Übergänge zu erstellen.

– Erstelle benutzerdefinierte Transparenzen in Videos mit Alpha- und Luma-Kompositionen.

– Erstelle Bewegungspfade, um die Flugbahn von Bildern zu definieren, die sich über den Bildschirm bewegen.

– Synchronisiere animierte Effekte mit Musikbeats und Soundeffekten, um ein sehr immersives Video zu erstellen.

– Verwende Anpassungsclips, um superschnelle Kopien von Animationen von einem Clip zum anderen zu erstellen.

– Erstellen, Exportieren und Importieren von Untertiteln.

Und so viel mehr!

Dies ist die englische Version des bereits erfolgreichen und meistverkauften portugiesischen Kurses „Edição de Vídeos no DaVinci Resolve“ (Videobearbeitung in DaVinci Resolve).

Kurs wird ständig aktualisiert.

Dies ist ein supervollständiger und umfassender Kurs, der dich von null auf fortgeschrittene Weise in der Videobearbeitung weiterbringt (siehe den Lehrplan unten).

Der Kurs hat konzentrierte Inhalte, sehr gut erklärt, Schritt für Schritt, in einem großartigen Tempo, damit du viel lernen kannst, ohne Zeit zu verlieren. Es gibt mehr als 8 Stunden Videokurse, in denen du jedes Mal etwas Neues lernen wirst.

Es sind keine Vorkenntnisse in der Videobearbeitung erforderlich, da ich dir alles von Anfang an beibringen werde.

Wenn du möchtest, melde dich jetzt an und lerne noch heute DaVinci Resolve mit mir!

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Aurélio Ferreira

Editor de vídeo e programador

Kursleiter:in
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Transkripte

1. Kurspräsentation – Videobearbeitung in DaVinci Resolve: Wenn Sie völlig neu in der Geschichte von G12 sind, wenn Sie diese leistungsstarke Software beherrschen, sind Sie bei uns genau richtig Willkommen. Mein Name ist Arello. Ich bin Adventures of Instructor und dies ist der ausführlichste Kurs über Videobearbeitung bei Da Ventures , den Sie finden können Warum ist das der ausführlichste Kurs? Weil Sie alle Funktionen der Software anhand sehr guter Beispiele kennenlernen , denen Sie leicht folgen können. Weil ich dir die wichtigsten Tastaturtabellenschnitte beibringen werde die wichtigsten Tastaturtabellenschnitte , um deinen Arbeitsablauf zu beschleunigen. Denn du wirst deine Lektionen so haben , dass du ein Bild davon hast, dass du es meisterst , mühelos tolle Videos damit zu bearbeiten. Ich bin kein Adobe-Unternehmen, das sich mit der Auflösung von Projekten befasst. Ich bin ein echter Projektmanager mit mehr als sechs Jahren Erfahrung in der Software und mehr als 15 Jahren Erfahrung in der Videobearbeitung Und dieser Kurs ist nicht nur der tiefgründigste, er ist auch der Anfängerfreundlichste , dass Sie ihn finden werden Ich erkläre Ihnen alle Konzepte und Schritte, die Sie benötigen , um die vorgeschlagene Bearbeitung einfach durchzuführen. Und das ist mir nicht genug. Ich werde Ihnen mehr als 250 zur Verfügung stellen , um die Bearbeitung während des gesamten Kurses mit mir zu machen. Einschließlich Videos, Moski-Soundeffekte und Ihre Relais. Wir werden viele Projekte gemeinsam umsetzen müssen. Und Sie haben auch die Übungen geleitet, eine Art von Übung, die von mir entworfen wurde, um Ihnen zu helfen , noch mehr als das im Kurs vermittelte Wissen zu korrigieren. Du bist mit dem ersten Teil des Kurses vertraut, alles über die Videobearbeitung abdeckt alles detailliert und mit dem besten Unterricht löst und mit dem besten Unterricht Mit der Geld-zurück-Garantie für den dritten Tag und all diesen Vorteilen Es gibt keinen Grund , sich jetzt nicht anzumelden und mit mir Videobearbeitung zu lernen , die auch wirklich gelöst Also melde dich jetzt reihenweise für den Kurs an, und ich hoffe, du in der ersten Lektion 2. Willkommen und wie man DaVinci Resolve 19 herunterlädt: Willkommen zu meinem Adventure Resolve-Kurs im Adventure Resolve-Kurs Dies ist unser Kurs über DaventrSolve. Ich freue mich sehr, dass du hier mit mir lernst. Ich hoffe, Ihnen gefallen die Lektionen dieses Kurses und dass Sie mich während des gesamten Kurses begleiten , um DaventrSolve zu meistern Und falls Sie Zweifel an einer der Lektionen haben, stellen Sie bitte hier im Q&A-Bereich des Kurses eine Frage . Ich werde Ihnen gerne bei der Beantwortung meiner Fragen behilflich sein Ihnen gerne bei der Beantwortung meiner Fragen behilflich Also lass uns gehen. Fangen wir mit dem ersten an, was wir brauchen, um DaventRSV zum Laufen zu bringen, um unseren Kurs zu starten Das heißt, die Software herunterzuladen und zu installieren. Dazu kannst du Daventu Five googeln oder ich füge in den Ressourcen der Lektion einen Link zur offiziellen Download-Seite Und hier, wenn Google Advent Resolve. Die erste Seite, die angezeigt wird, ist die DaventreSV-Seite zum Herunterladen und die Black Magic Das ist der Entwickler der Software. Sie klicken also hier , um zur Seite zu gelangen. Das ist die Seite. Wir werden hier zu diesem Teil gehen. Wir haben diese beiden Optionen, und diese besteht darin, die Lizenz von DaventrSvtoG zu kaufen Das ist die kostenpflichtige Version von Daventsv. Es hat das Studio in der Benennung und hier auf dieser Schaltfläche können wir sowohl die kostenlose als auch die kostenpflichtige Version herunterladen Hier kaufen wir die Lizenz, hier laden wir das Daventsving herunter Wir werden hier klicken, weil wir es in der kostenlosen Version von Daventsvn lernen werden der kostenlosen Version von Daventsvn , hier klicken, öffnen wir dieses Fenster Auf dieser Seite haben wir das DaventreSV-Studio und die Versionsnummer, die derzeit stabile Version die Wenn Sie also den Lizenznehmer von DaventresV Studio gekauft haben , können Sie diese Option herunterladen. Hier auf dieser Seite haben Sie die kostenlose Version von DaventRSV, wir können unser Betriebssystem auswählen Hier habe ich Fenster und wenn Sie hier klicken, gelangen wir zu dem anderen Bildschirm dem Sie sich registrieren müssen Dann gehen Sie hier runter und klicken Sie auf diese Schaltfläche, um den DaventrSolv herunterzuladen Und nach dem Download ist es sehr einfach Sie klicken jedes Mal auf „Weiter“ und dann auf „Weiter“ und sehen nicht, dass Sie mit der Installation von DaventrSolv fertig sind . Wir können mit der nächsten Lektion fortfahren, um den ersten Bildschirm von DaventrSolv zu sehen Splash-Bildschirm ist sehr, sehr einfach, also 3. Die DaVinci Resolve-Benutzeroberfläche kennenlernen: Lassen Sie uns in dieser Lektion einen ersten Blick auf DaventrSolv werfen. Wenn Sie also Avent Resolving öffnen, haben Sie zum ersten Mal dieses Fenster, das der dieses Fenster Natürlich haben Sie diesen Haufen Dinge nicht. Sie haben nur das Projekt ohne Titel. sind all unsere Projekte , die ich erstellt habe, und wenn wir einige Projekte haben, können wir sie öffnen, indem wir auf dieses Projekt doppelklicken Und wenn Sie neue Projekte erstellen möchten, Sie auf die Schaltfläche Neues Projekt. Wir können unserem Projekt hier einen Namen geben. Nehmen wir an, erstes Projekt, und wir klicken auf Erstellen. Sie können das Projekt auch mit der herkömmlichen Tastenkombination Control S in Windows oder Befehlen im Mac öffnen , ihm Berechtigungen zuweisen und es später speichern herkömmlichen Tastenkombination Control S in Windows oder Befehlen im Mac Lassen Sie es uns also hier erstellen. Jetzt sind wir in der Hauptansicht, das Ventu ist immer auf dem Bildschirm Lassen Sie uns also verstehen, wie es hier funktioniert. Hier unten haben wir alle Seiten , die wir für unsere Arbeit benötigen, und diese Seite hat ihren eigenen Zweck. Die erste Seite ist die Medienseite, die den Zweck hat, die organisierenden Medien zu importieren. auch Medien auf anderen Seiten importieren und organisieren Wenn Sie jedoch eine Menge Medien haben, mit denen Sie arbeiten können, wird empfohlen, diese hier der Medienseite bereitzustellen und sie dort zu organisieren Nach der Medienseite haben Sie die Cutch-Seite, auf der Sie Ihr Video schnell zusammenstellen können Ich habe nicht so viele Ressourcen, um dein Video zu bearbeiten, wie auf der Bearbeitungsseite, sodass die Cuch-Seite für eine schnelle und einfache Bearbeitung geeignet ist Auf der Bearbeitungsseite ist es, wie gesagt, die Hauptbearbeitungsseite, auf der Sie Ihre Bearbeitung mit den wichtigsten Tools vornehmen , die Ventsv Ihnen auf der Fusionsseite bietet Wir können erweiterte visuelle Effekte und Bewegungsgrafiken erstellen Auf der Farbseite, der bekanntesten Seite von Dant Avi wir Farbkorrekturen und Fairlight-Seite führen wir Farbkorrekturen und Farbkorrekturen durch Wir können fortgeschrittene Arbeiten mit dem Audio machen. Es ist wie bei einer digitalen Audio-Workstation und hier auf der Lieferseite die letzte Seite. Wir haben alle Optionen , um Ihr Video zu liefern oder besser gesagt, Ihr Video zu exportieren. Sie haben eine endgültige Datei, die verteilt werden muss. Das ist also ein Überblick über die Da Ventureso-Seiten und bisschen mehr über das Layout von Da Sie können alle Seiten sehen, auf denen wir einige Tabs haben , hier links und rechts Einige davon, wie der Medienpool werden auf den meisten Seiten zu finden sein, und wir werden im Laufe des Kurses noch viel mehr über diese Tabs erfahren Kurses noch viel mehr über diese Tabs Und natürlich alle Panels und alle Tools, die wir auf jeder Seite haben 4. Projekt und Voreinstellungen einrichten: In dieser Lektion konfigurieren wir unsere Projekteinstellungen und Präferenzen. Um zu den Projekteinstellungen zu gelangen, gehen wir zum Menü Datei, und hier unten haben wir Projekteinstellungen oder Sie können Shift plus 90 drücken oder eine andere Möglichkeit, zu den Projekteinstellungen zu gelangen, indem Sie hier in diesem kleinen Zahnrad unter gehen den Projekteinstellungen zu gelangen, indem . Jetzt haben wir das Fenster mit den Projekteinstellungen geöffnet, und die wichtigsten Konfigurationen , die Sie hier vornehmen müssen, sind die Timeline-Auflösung. Das ist die Auflösung Ihres Videos. Der Standard für Internet ist heutzutage 1920 mal 1080 oder volles ATG, oder du kannst das tolle TraTG oder vier K verwenden. Das ist das Doppelte der vollen Wir verwenden hier die volle HG-Auflösung. Wenn Sie beispielsweise eine vertikale Auflösung für soziale Medien wünschen , können Sie hier klicken und eine vertikale Auflösung verwenden. Jetzt haben wir das Gegenteil von dem, was wir vorher hatten. Wir haben 1080 bis 1920, aber jetzt werden wir Full-HD mit horizontaler Auflösung verwenden . Hier haben wir den Timeline-Frame bewertet. Das ist der Frame pro Sekunde unseres Videos. Der Standard für Internag ist 30. Sie können hier bis zu 60 verwenden, das Unternehmen hat mehr als drei Wir benutzen den dritten. Die Wiedergabe-Framerate ist nur die Bildrate der Wiedergabe im Daventsv hier im Viewer Jetzt gehen wir hier runter, um unsere optimierten Medien und den Render-Cache und unsere Px-Medien zu konfigurieren unsere optimierten Medien und den Render-Cache und unsere Px-Medien Wir haben einen Abschnitt über Px-Medien und den gerenderten Cache, alle Details dazu. Aber hier werden wir es einfach so konfigurieren, dass es in unseren Autos verwendet wird, um die Medienwiedergabe reibungsloser zu gestalten . Also hier in ProxmDiarSolution werde ich die Option verlassen und automatisch wählen Im Proximdia-Format werde ich DNx HR EightQ eingeben. Wenn Sie auf einem Mac sind, haben Sie auch die Möglichkeit, PRS zu verwenden. Das sind die Codec , die Sie wählen müssen , um die Proximdia zu erstellen Diese beiden Optionen hier sind keine guten Optionen, der h264 und der 8265, weil sie dazu neigen nicht so flüssig zu spielen wie Wir werden uns also für G&XHR oder PRs entscheiden, und diese Optionen von DNxHR sind von der höchsten Qualität oben bis zur schlechteren Qualität unten geordnet der höchsten Qualität oben bis zur schlechteren Qualität unten und diese Optionen von DNxHR sind von der höchsten Qualität oben bis zur schlechteren Qualität unten geordnet. Aber wo wir die höchste Qualität haben, haben wir die größere Dateigröße, und die Datei mit geringerer Qualität hat die haben wir die größere Dateigröße, und die Datei mit geringerer Qualität hat die kleinste Dateigröße. Deshalb werde ich hier in DNx HRHQ nach einer sehr guten Qualität und nicht zu großer Dateigröße suchen nicht zu großer Ich werde dasselbe für epitomized Media, GNx HR HQ, und dasselbe für Under Case machen GNx HR HQ, Wir klicken auf Speichern und gehen jetzt zum Einstellungsmenü. Um es zu machen, gehen wir zum Vent Resolving-Menü und dann zu den Einstellungen In diesem Fenster gehen wir jetzt zur Benutzerregisterkarte, also gehen wir zu Projekt Speichern und Laden Und wenn Sie es beim Live-Speichern nicht aktiviert haben, werden Sie es überprüfen, da Ihr Projekt bei jeder Änderung, die Sie vornehmen, gespeichert wird . Also klicken Sie auf Speichern und wir sind vorerst fertig. Wir haben die Konfiguration unseres Projekts vorgenommen, und für jede neue Zeitleiste, die Sie hier erstellen, haben wir die Semi-Optionen, die Sie in den Projekteinstellungen eingegeben haben. Um zu erklären, dass in den Projekteinstellungen eingegeben haben. Um zu erklären die Timeline die Reihenfolge Ihres endgültigen Videos ist . Wenn wir also eine Zeitleiste haben, exportieren wir die Timeline am Ende und wir werden eine Videodatei haben. Wenn Sie zehn Zeitlinien haben und diese zehn Zeitlinien exportieren, erhalten Sie am Ende zehn Videodateien und so weiter. Die Zeitleiste ist also die Zusammenstellung Ihres Videos. Im Folgenden erfahren Sie, wie Sie Zeitleisten erstellen und Ihr Video zusammenstellen 5. Die Medienseitenoberfläche verstehen: In dieser Lektion werfen wir einen Blick auf die Benutzeroberfläche der Medienseite. Das ist die erste Seite, locken Sie die Medien an und organisieren Sie sie. Zuallererst haben wir hier den Betrachter, und dieser Zuschauer ist auf den meisten Seiten präsent , die wir hier in DaventrSolv haben , und auch hier der Medienseite, wo wir unsere Medien wie ein Video, wie ein Foto, wie ein Audio usw. sehen können Foto, wie ein Audio Hier auf dieser Seite haben wir das Medienspeicher-Panel, das einem Explorer ähnelt dem wir auf der Festplatte unsere Dateien finden, die wir in unser Projekt importieren Wir können hier durch Ordner navigieren sogar unsere Lieblingsordner zu Favoriten hinzufügen. Hier unten haben wir dieses Ding, das Media Po-Panel, was sehr wichtig ist weil wir über dieses Panel unsere Medien importieren werden , um damit in unserem Projekt zu arbeiten. Wenn wir unsere Medien importieren, sind sie immer hier im Medienpool vorhanden. Der Medienpool ist auch auf den meisten Seiten hier auf der Medienseite, auf der Schnittseite, auf der Bearbeitungsseite, auf der Fusionsseite, auf der Farbseite und auf der Fettseite vorhanden den meisten Seiten hier auf der Medienseite, auf der Schnittseite, auf der Bearbeitungsseite, auf der Fusionsseite, auf der Farbseite . Er ist nicht nur auf der Lieferseite vorhanden. Also alles wie ein Video, wie ein Foto oder ein Audio, musst du hier in den Medienpool eingeben , um in deinem Projekt arbeiten zu können. Und das Detail hier über das Medienspeicher-Panel ist , dass wir es erweitern können, indem wir hier klicken, und wir können das Panel verkleinern, indem wir erneut hier klicken Hier können wir andere Registerkarten verwenden , z. B. die Registerkarte Audio, auf der wir einige Messgeräte haben, mit denen wir unseren Audiopegel messen und andere Arbeiten ausführen können Wir können es so öffnen und schließen. Wir haben die Registerkarte Metadaten, auf wir die Metadaten unserer Medien sehen und festlegen können. Wir haben hier ein weiteres sehr wichtiges Panel , das als Inspektor bezeichnet wird. Der Inspektor zeigt alle Parameter , die wir in unseren Medien haben. Im Inspektor werden Sie viele Arbeiten ausführen, z. B. Animationen, Parameter ändern, Kompositionen und vieles mehr. Wenn wir den Inspektor geöffnet haben, können wir ihn auch auf die Mitte des Bildschirms verkleinern, wie Sie sehen können, also nur auf den oberen Teil des Bildschirms, oder Sie können ihn wie im Mij Storage-Bedienfeld erweitern Und dann ist da noch der Überblick über die Benutzeroberfläche unserer Medienseite, und wir werden in den nächsten Lektionen beginnen, mit der Medienseite zu arbeiten , um ein besseres Verständnis der Funktionen zu bekommen , die wir hier haben 6. Importieren Ihrer Medien: In dieser Lektion wollen wir sehen, wie wir Medien in DaventrSolv in unser Projekt importieren können , um unsere erste Assembly zu erstellen Das ist ein aufregender Moment, in dem wir beginnen werden , Ihre Medien in Ihr Projekt aufzunehmen, sodass wir unser Video erstellen können Wir haben hier also viele Möglichkeiten , dies zu tun , um unsere Medien in das Medium Pooh zu importieren Wir können unsere Medien auch in andere Seiten von DaventrSolv importieren andere Seiten von DaventrSolv denen der Medienpool vorhanden ist, z. B. auf der ausgeschnittenen Seite, der Bearbeitungsseite, der Fusionsseite, der Farbseite und der Ferlch-Seite und Und wenn du nicht viele Medien importieren und organisieren musst , empfehle ich dir wirklich, sie auf den anderen Seiten zu importieren, wie zum Beispiel auf der Bearbeitungsseite, das Sie müssen nicht unbedingt auf die Medienseite gehen, um Ihre Medien zu importieren und zu organisieren. Aber was ist der Vorteil, wenn wir unsere Medien hier auf der Medienseite importieren und organisieren? Einer der Vorteile , die wir hier haben , ist, dass wir das Medienspeicher-Panel haben, sodass wir nicht den Exploiter Ihres Systems öffnen müssen, um unsere Medien zu übertragen Ein weiterer Vorteil ist , dass wir das Metadaten-Panel haben Wenn Sie eine Menge Medien haben, ist es wichtig, einige Metadaten in unsere Medien einzufügen , um sie zu identifizieren und zu organisieren . Diese werden Ihnen in weiteren Lektionen zeigen, wie das geht. Ein weiterer Vorteil , den wir hier auf der Medienseite haben , ist, dass wir die Möglichkeit haben , auf die Favoriten zuzugreifen. Es zeigt die Lieblingsordner Sie für den einfachen Zugriff gespeichert haben. Schauen wir uns also an, wie wir unsere Medien hier auf der Medienseite präsentieren können unsere Medien hier auf der Medienseite Ich werde hier hingehen und klicken , um diese SSD zu erweitern. Ich werde hier nach diesem Ordner suchen dem ich meine Medien im Mia-Ordner habe. Und dann klicken wir in den Medienordner, um ihn zu öffnen, und wir haben hier zwei Möglichkeiten. Eine Möglichkeit besteht darin, die Ordner zu öffnen, um unsere Medien zu importieren , wie hier im Tierordner. Wir können die gewünschten Medien auswählen. Um in unseren Medienpool zu importieren, nehmen wir an, ich möchte alle Medien aus dem Animos-Ordner importieren , also wähle ich die Medien aus und ziehe sie in den Medienpool Sie das zum ersten Mal tun, werden Sie von Vent Resolve gefragt, ob Sie die Projekt-Framerate so ändern möchten , dass sie unserer Medien-Framerate entspricht Es ist eine gute Idee, sie zu ändern, also werde ich auf die Schaltfläche zum Ändern klicken. Und jetzt haben wir unsere Medien hier in das Medium Pooh importiert Also jetzt hier in den Medien Pooh, sie sind in unserem Projekt, und hier drüben im Medienspeicher-Panel sind sie nicht in unserem Ich werde Ihnen bald die andere Option zeigen , um Medien in das Medium Pooh zu importieren Aber zuerst organisieren wir hier unsere Medien und dafür werden wir Mülleimer erstellen Schauen wir uns die Seite an. Wir haben hier den Meister. Der Meister ist immer hier. Das ist das Stammverzeichnis unserer Projektfächer, und wir können weitere Fächer innerhalb der Master-Bin erstellen. Um einen weiteren BM zu erstellen, können wir hier auf der linken Seite in ein leeres Feld klicken und auf „Neue Ablage“ klicken . Das ist die einzige Option, die wir hier haben, oder Sie können die Tastatur verwenden, um die Ladung zu reduzieren, Strg, Shift N, oder den Mac-Befehl Shift N Ich habe einen BM erstellt. Ich kann es jetzt umbenennen. Wenn ich auf eine Stelle klicke, kann ich es umbenennen, indem ich hier im BIM doppelklicke, oder ich kann mit der rechten Maustaste hier klicken und die Option auswählen, es in Bin umbenennen. Geben wir den Namen Tiere ein und drücken die Eingabetaste Sie können sehen, dass Ihre importierten Medien hier nicht angezeigt werden, weil Sie sich in der Tierablage befinden. Sie müssen zum Master-Bin zurückkehren, um Ihre importierten Medien zu sehen. Sie wählen hier alle Ihre Medien aus, klicken auf das erste, halten die Umschalttaste gedrückt und klicken auf das letzte. Jetzt ziehen Sie die Medien in die Mülltonne des Tieres. Jetzt befinden sich Ihre Medien in der Mülltonne des Tieres. Die Tumbnos sind mir hier zu groß Ich werde in diesen Slider klicken und nach links ziehen , um ihn zu verkleinern Oder du kannst nach rechts ziehen, um es zu vergrößern, wenn du willst Ich werde es jetzt klein lassen. Und jetzt sehen wir uns die andere Option an, die wir hier haben , um die Medien in unser Projekt zu importieren. Anstatt in den Ordner zu gehen und die Medien direkt zum Master zu bringen, können wir einfach den gesamten Ordner direkt zum Master bringen, und jetzt haben wir im Master eine Ablage mit dem Namen des Ordners und demselben Inhalt. Jetzt befinden sich alle Medien, die sich im Audios-Ordner befinden , im Audios-Strahl hier im Medienpool, und das ist der Soundeffekt-Ordner mit den Soundeffekten und der Musk-Ordner mit Um es noch einmal zusammenzufassen: Wir können den Ordner hier öffnen und unsere Medien direkt in den Master-Bin oder in einen anderen Beam importieren unsere Medien direkt in den Master-Bin oder in einen anderen , den Oder wir können den gesamten Ordner importieren . Wir haben dann eine Ablage mit dem gleichen Namen wie der Ordner mit allen Medien, die sich in diesem Ordner befinden , um einen Ordner zu den , um einen Ordner zu den Favoriten hinzuzufügen, damit er leicht darauf zugreifen Wir können schreiben, klicken Sie hier. Ich möchte diesen Medienordner zu den Favoriten hinzufügen, also schreibe ich hier und wähle die Option Ordner zu Favoriten hinzufügen. Jetzt ist es hier in den Favoriten. Wenn wir es hier nicht geöffnet haben, kann ich hier in den Medienordner klicken und jetzt ist es geöffnet. Da ich alle Ordner hier so organisiert habe , dass sie nur in mein Projekt importiert werden können, klicke ich auf den Master Bn. Ich wähle meine Ordner „Autos“, „Reise“, „ Overlay“, „Personen“, „Fotos“, professionelle organische Lichtlecks“, Synchronisationserkennung“, „ Sport“, „Stabilisierung“, Untertitel“ und „Greenscreen und übertrage sie direkt zu unserem Master Und jetzt bin ich mit dem Import meiner Medien in den Medienpool fertig und kann beginnen, mit diesen Medien auf den anderen Seiten wie der Schnittseite und der Bearbeitungsseite zu arbeiten den anderen Seiten wie der Schnittseite und der Bearbeitungsseite 7. Entfernen von Medien aus dem Medienpool: Lassen Sie uns in dieser Lektion einen Blick darauf werfen, wie wir Medien aus dem Medienpool entfernen können. Sehen wir uns einige Aspekte des Medienpools an, uns einige Aspekte des Medienpools an die sich auf das Entfernen und Ändern von Medien beziehen Also als Erstes wähle ich diese beiden Medienwellen eins und Wellen zwei im Medienspeicherbereich aus und gebe sie meinem Meister weiter, der sich hier im Mija-Poo der sich hier im Es ist ausgewählt, ich ziehe es hierher und jetzt wird es in den Mija-Pool übertragen. Wenn wir ein Medium hier im Mija-Poo löschen. Löschen die Medien nicht im G-Schema. Wir löschen gerade die Medien aus unserem Projekt. Das liegt daran, dass die Medien hier im Medienpool nur ein Verweis auf die Medien in der GSKe zum Beispiel Gasmedien, die so schwer sind, hier nur teilweise zu löschen , wähle ich G im Medienpool und kann die Löschtaste oder die Rücktaste drücken Beide Tasten funktionieren zum Löschen von Medien. Also werde ich die Löschtaste drücken, und ich habe den Wellensatz aus meinem Medienpool gelöscht den Wellensatz aus meinem Medienpool Wie Sie im Medienspeicherbereich sehen können, ist die Waves ST-Datei bereits Sie ist nicht gelöscht. Ich kann es sogar hier doppelklicken und es in unserem Viewer sehen. Es wurde nicht von unserer CD gelöscht. Ich kann es sogar neu teilen, indem ich es erneut ziehe. Aber seien Sie andersherum vorsichtig wenn wir hier im Medienspeicher etwas löschen Wir löschen die Medien wirklich von unserer Disc. Wir werden die Medien nicht mehr haben. Wir können die Medien nicht einmal löschen, indem der Mgisroaga die Rücktaste oder hier in der Mgisroaga die Rücktaste oder die Löschtaste Werde hier die Löschtaste drücken. Es kann keinen Weg löschen, aber wir können die Medien löschen, indem wir mit der rechten Maustaste auf die Datei klicken und zur Option Dauerhaft löschen wechseln. Es steht hier dauerhaft wie ein Ratschlag an uns. Lassen Sie uns wissen, dass Sie es dauerhaft von unserer Festplatte löschen werden , wie der Name schon sagt. Also pass auf dich auf. Ich werde es jetzt hier tun, um dir zu zeigen, was passiert. Der Venture Resolve fragt uns auch danach, ob wir diese Datei wirklich von der Festplatte löschen wollen. Und wenn wir es wirklich wollen, löschen wir, und jetzt ist die Datei nicht mehr auf unserer Festplatte. Klicken wir auf „Fertig“. Lasst uns sehen, was hier passiert ist. Die Medienwellen, die wir hier in unseren Medienpool importiert haben , befinden sich nicht mehr auf der Disc, sodass wir nicht mehr auf sie zugreifen können , um an unserem Projekt zu arbeiten. Wenn ich hier in den Medien darauf doppelklicke, heißt es Media of Line. Media Line ist ein Problem, das jedes Mal auftritt, wenn Sie nicht den richtigen Verweis auf unsere Medien im Medienpool haben auf unsere Medien im Medienpool Wenn ich zum Beispiel die Medien gelöscht habe , wie ich es gerade getan habe, steht dort Media Line Ich lasse es den D-Medienordner ändern, wir werden es in der zweiten D-Medienzeile haben. Und wenn wir den Namen von D Media ändern, heißt es Media Line Two. Wenn ich zum Beispiel hier zu meinem Explorer gehe und Mediennamen von Welle eins ändere, so dass Wave 21 ist, gehen wir zurück zu Daventor G M Waves One ist von Leitung zwei getrennt, weil es das Medium jetzt nicht mehr finden kann Es ist unserer Ansicht nach in einigen Teilen immer noch geladen , weil es in den Speicher geladen ist. Aber jetzt wird Daventor Solve Probleme haben, auf dieses Medium zuzugreifen, da es sich bei der Referenz um Wellen eins MP vier handelt In D jiski, in unserem Ordner, lautet der Name O, Waves 21, Duchy Und wenn das passiert, können wir einige Dinge tun Eine Sache ist, unsere Medien neu zu verknüpfen , um die Chi-Referenz erneut herzustellen Dazu kann ich mit der rechten Maustaste auf das Medium klicken und den Selectag-Clip ersetzen Das liegt daran, dass ich den Namen des Clips geändert habe, also muss ich ihn durch den Clip mit dem richtigen Namen ersetzen ihn durch den Clip mit dem richtigen Ich werde hier zum Course Dub im Ordner David Resolve navigieren . Ich werde zum Medienordner gehen. Hier haben wir die Welle zu einer Datei, die dieselbe Datei ist, aber mit einem anderen Namen, ich wähle jede aus. Jetzt habe ich den Medien-Relink G hier, und er ist nicht mehr offline. Eine andere Sache, die wir tun können, ist, einfach die Medien zu löschen, die offline sind, und g meldet Es war nicht mehr offline , weil ich es bereits ersetzt habe Aber wenn es immer noch offline wäre, könnte ich es löschen und melden. 8. Vorschau Ihrer Medien auf der Seite Medien: Wenn Sie unseren Medienteil hier im Medienpool haben. Es ist eine gute Idee, sich anzusehen, was wir in unserem Material haben , mit dem wir arbeiten werden, um unsere Jits zu machen, und das nicht einfach, einen Clip wie die Tiere auszuwählen und abzuspielen, weil wir hier in DV so viele Optionen haben, ihn aufzulösen, um eine hier in DV so viele Optionen bessere Vorschau unserer Medien zu Schauen wir uns also die Vorschau unserer Medien genauer an, hier auf der Medienseite Das Erste, was ihr tun könnt, ist, Medien von beliebigen Wesen gleichzeitig zu zeigen Und dazu könnt ihr im Medienpool die Wesen auswählen , die ihr den Medien zeigen wollt Wie diese Tiere habe ich bereits ausgewählt. Und ich möchte zum Beispiel eine Drohne auswählen . Ich halte die Taste gedrückt und wähle sie aus. Jetzt haben wir die Drohnenfurage und die Furage der Tiere hier. Oh, eine Chance. Ich kann zum Beispiel in ausgewählten Autos die Kontrolle behalten, und wir haben die Autofurage Wir haben die Tiere Fourage und die Drohnenfurage. Und wenn wir nur einen Mülleimer sehen wollen, klicken wir, nicht in den Namen hier, auf das Schild in der Bohne, und wir sehen nur die Tiere Toga-Clip im Viewer, wir klicken einfach in den Clip Zum Abspielen haben wir diese Optionen, wie Sie raten, d. Diese ist, vorwärts abzuspielen. Diese ist, um es zu stoppen, und diese ist, rückwärts zu spielen. Wir können aber auch Tastatur-Shirt-Schnitte verwenden , die wir hier in den Lüftungsöffnungen konfiguriert haben. Das ist JK. Wirf einen Blick auf deine Tastatur und du wirst sehen, dass JK alle zusammen sind. Die J-Taste spielt rückwärts, die K-Taste stoppt und die L-K-Taste spielt Futter Außerdem haben wir die Möglichkeit, die L- oder die J-Taste zu drücken , um in einem anderen Spiel zu spielen , nicht nur auf einmal Wenn ich zum Beispiel einmal die Taste L und K drücke, spiele ich das Futter einmal mit dem Schwein , aber wenn ich L und K zweimal drücke, kann ich zweimal mit dem Schwein spielen Aber wie Sie sehen, habe ich den Clip beendet und die Wiedergabe stoppt, ich kann den Loop einschalten. Jetzt kann ich erneut den K K Stopp und die L Q Two-Platte drücken , und ich kann zweimal den Spig abspielen indem ich erneut L K drücke. Ich kann erneut Lk drücken, um viermal den Spig abzuspielen, und so weiter, wobei immer das Doppelte verdoppele Jedes Mal, wenn ich L K drücke. Wenn ich wieder und wieder drücke, habe ich 46 Mal Zeit, kann ich dasselbe in umgekehrter Reihenfolge tun , indem ich die Taste J drücke, zweimal rückwärts, viermal achtmal, 16-mal und so weiter Sie können auch die halbe Zeit der Rede abspielen, indem Sie die Taste K gedrückt halten und dann die L- oder J-Taste drücken. Ich halte die K-Taste gedrückt. drücke die L-Taste und die halbe Sprache wird abgespielt. Eine weitere Option, die wir hier im Venture Resolve haben , besteht darin, zu diesen drei Punkten zu wechseln und die Live-Medienvorschau zu aktivieren. Schau zu, dass es das tut. Wenn wir die Live-Medienvorschau aktiviert haben, wie du jetzt sehen kannst, kann ich einfach den Mauszeiger über das Tubino der Videos bewegen und es hin und her schrubben um eine Vorschau meines Videos im Viewer zu sehen Wenn ich mit der Maus über dieses Bild fahre , kann ich dieses sehen. Wenn ich mit der Maus über dieses Bild fahre, kann ich dieses sehen und so weiter. werde meine Live-Medienvorschau deaktivieren und nur eine Sache, es ist nicht möglich, die Live-Medienvorschau zu verwenden wenn wir unsere Medien in der geringsten Option angezeigt haben. Wenn ich also auf die Live-Medienvorschau klicke, kann ich keine Vorschau meiner Medien anzeigen, indem der Maus über den Mediennamen Ich muss mich also im Tembe-Modus befinden, um die Live-Medienvorschau verwenden zu können Und natürlich können Sie damit die Leertaste drücken, um die Vigiu abzuspielen, und die Leertaste erneut drücken, um das Video zu beenden In dieser Option habe ich hier, wenn ich die Leertaste drücke und erneut drücke, um das Video zu beenden Sie können sehen, dass die Spielhecke an die letzte Position geht , an der ich sie platziert habe. Und das passiert, weil wir hier mit der rechten Maustaste auf die Stopp-Schaltfläche klicken, haben wir die GS-Option. ist nicht aktiviert, wenn Sie zum ersten Mal einen Zoll öffnen, aber Sie können hier hin gehen und sie aktivieren, und das passiert nur, wenn Sie die Leertaste drücken, um zu spielen und zu stoppen Wenn ich die Option GS deaktiviere, kann ich die Leertaste drücken und erneut drücken, um ihn zu stoppen Ich werde dort anhalten, wo das Video gerade abgespielt wird. 9. Verbessern der Vorschau: In dieser Lektion werden wir einen Blick darauf werfen. Ein häufig auftretendes Problem Sie bei der Bearbeitung unserer Videos haben können, ist die abgehackte Wiedergabe, vor allem, wenn wir ein Video mit hoher Auflösung abspielen oder es beschreiben müssen, wie wir dieses vor allem, wenn wir ein Video mit hoher Auflösung abspielen oder es beschreiben müssen , wie Problem lösen können Als Erstes werde ich dieses Medienspeicher-Panel schließen. Ich brauche es nicht mehr. Es hat dafür gesorgt, dass es funktioniert hat. Und schauen wir uns diesen Elefanten beim Gehen an. Ich werde es einfach schrubben, indem die Spielhecke hin und her Wie Sie sehen können, habe ich hier auf meinem Computer kein großes Problem damit, diese Vigum zu durchforsten Es ist ein bisschen abgehackt, aber nicht viel. Das liegt daran, dass meine CPU gut mit Video umgehen kann. Das ist ein vollständiges H-G-Video, Sie sehen können, wenn Sie auf die Gs-Schaltfläche klicken , wenn Sie den Mauszeiger über das Video bewegen. Hier haben wir einige Informationen über das Video, wie zum Beispiel die Auflösung. Aber wenn ich hier zum People Being Log S Video gehe, das Vier-K-Video, das wir hier sehen können. Nicht weit K, es ist höher als Vier-K-Video. Far K ist 38 f mal 21 60. Dieser ist höher als Far K. Wenn ich Scrubby auf dieser DVD verwende , kann man sehen, dass es sehr schick ist Ich kann es nicht glatt sehen. Nehmen wir an, ich klicke in diesen Teil. Das Einrahmen der beiden dauert eine halbe Sekunde. Gehen wir zum Beispiel zu einem anderen Teil. Es hat zum Beispiel noch länger gedauert, dieses Framing zu protokollieren. Das passiert, weil wir einen Medientyp haben, der in einem Code codiert ist, der sehr prozessorintensiv ist Nun, um dieses Problem zu lösen, um die Bearbeitung zu beschleunigen, damit mein Video flüssiger abgespielt Hauptsächlich, wenn ich es durch das Video schrubbe, kann ich ein Ding namens Proximgia verwenden Also werde ich hier Proximeda für mein Video generieren und dafür kann ich dir die Medien auswählen, die ich für das Proximg machen möchte Also wähle ich all diese Medien aus und klicke mit der rechten Maustaste und gehe zur Nur ein Rat, bevor du es tust. Die Proximgas sind Medien, die auf Ihrem Computer viel einfacher abgespielt werden können als die Medien im Deke H two, 64 oder h265, wie die meisten Medien, die wir im Internet Aber die Dateigröße der Proximga ist viel größer als die Etwa zehnmal größer. Sie müssen also die Größe der Dateien berücksichtigen, oder sagen wir, wir brauchen viel Festplattenspeicher, um Proximga zu erstellen, und Sie müssen es verwalten Um das zu tun, können Sie zu den Projekteinstellungen gehen und Sie gehen zu den Master-Einstellungen hier unten In Wanderordnern. Sie haben den Ort, an dem Ihre Proximedia generiert werden, und Sie können zum D-Ordner gehen und Ihre Proximeda verwalten Die Proximedia, die Sie nicht mehr verwenden, können Sie von Ihrer Festplatte löschen, um mehr Speicherplatz zu schaffen Also los geht's, lass uns die Proximedia erstellen, mit der rechten Maustaste klicken, Proximedia generieren Und es wird bei der Generierung von Proximeda verwendet. Es kann einige Zeit dauern. Wenn es fertig ist, wird die Proximga mit deiner Sonnenfinsternis verknüpft Lass uns in die Zukunft springen. Und jetzt ist der Vinci damit fertig, die Proximgia zu erzeugen, und Sie können hier das Pxy-Symbol sehen Das deutet darauf hin, dass mit diesen Medien jeweils die Proximga jetzt GS-Medien hier, in meinem Viewer, abspielen , ist das Proximga anstelle des Originalmediums das anstelle des Originalmediums das Medium, das wir hier abspielen, also kann ich es hier einfach bereinigen, und es wird jetzt viel flüssiger sein. Wie Sie sehen können Jetzt wird es viel einfacher sein, unsere Videos mit der Proximita abzuspielen und zu bearbeiten 10. Erstellen von Subclips: In dieser Lektion werden wir sehen, wie man Subclips erstellt. Und was ist Subclip. Nehmen wir an, wir haben eine lange Szene in der wir möchten, dass Sie einige kleine Teile dieser langen Szene nehmen einige kleine Teile dieser und daraus neue Clips machen Diese neuen Clips nennen wir die Unterklität. Nehmen wir zum Beispiel an, gehen wir hier zum Funkenwesen über Ich werde in die Listenansicht eintippen, damit ich viele in Formationen der Videos genau hier sehen kann viele in Formationen der Videos genau hier Ich werde hier in der Spalte Dauer klicken , um die Anzahl nach Dauer zu reduzieren Hier haben Sie die kürzere Schnittdauer. Und hier in G habe ich die größere Schnittdauer Ich klicke in diesen Clip, um dem Zuschauer das T zu drücken, und lass uns diesen Clip abspielen, indem er einige Teile auswählt , um ein paar Clips zu machen Lassen Sie uns es durchschrubben, um schneller zu sein. Nehmen wir an, ich will diesen Patch, wo der Typ Jesus stinken lässt Ich werde dich von diesem Patch herbringen. Ich werde die I-Taste auf der Tastatur drücken, um einen Punkt zu markieren. Wie Sie hier sehen können, ist das der Punkt. Lass es uns durchschrubben. Ich will, dass es endet Sagen wir hier, wo der Typ wieder Zinnfüße hat, und ich drücke den alten Knopf, um einen Autopunkt zu markieren Wie Sie hier sehen können, ist Gs eins der Austrittspunkt. Und jetzt kann ich es einfach vom Viewer zum Mija-Pool an einer beliebigen Stelle hier holen , und das neue Sub-Cliping-Fenster erscheint, in und das neue Sub-Cliping-Fenster dem ich einen Namen für diesen Sub-Clip eingeben kann Sagen wir, Brechen Sie Dancy, berühren Sie einen, und ich klicke auf eine Spalte, um ihn zu erstellen Ich nehme hier den Break Dc Stanch One. Eins. Wenn ich klicke, um es in den Viewer zu laden. Ich kann sehen, dass es dort beginnt, wo ich meinen In-Punkt gedrückt habe , und das Ende, wo ich meinen Touch-Punkt gedrückt habe Und lass es uns noch einmal machen. Lass uns diesen Clip noch einmal laden. Ich werde hier zu diesem Typen weitergehen. Nehmen wir an, ich will den zweiten Duft. Also werde ich die Augentaste drücken. Ich schrubbe es dem Typen und gehe wieder zu seinem Techniker Sagen wir hier, und ich drücke die Taste, um den Autopunkt zu markieren, also habe ich den Punkt hier und den Ouch-Punkt Ich werde es in den Medienpool ziehen. Ich werde den Namen ändern Dancy, Sohn zwei, Moderator. Ich werde hier die Pause Dancy Stunt Two haben. So haben wir es, um Subclips hier auf der Medienseite von DV Resolve zu erstellen Subclips hier auf der Medienseite von DV Wir können Teile von Clips extrahieren, um neue Clips nur mit den Teilen zu erstellen , die uns interessieren 11. Szenenschnitterkennung: In dieser Lektion wollen wir uns ansehen, welche zynische Fangerkennung funktioniert und wie wir sie durchführen können Zuallererst werde ich das Jesus Match Bans Panel schließen , weil wir es derzeit nicht benötigen Wir werden es bald verwenden, und um es zu erstellen, gehen wir zu diesen drei Punkten im Medienpool und wählen es aus und aktivieren die Option Zeige Spielverbote Jetzt haben wir hier im linken Kinn ein M-Leerzeichen. Ich werde zum Meister gehen. Ich werde hier im Master mit der rechten Maustaste klicken , um einen Sinict-Erkennungsbehälter zu erstellen Ich gehe in die Neue Ablage. Hier ist es mit dem Namen Bing Hing, und es kommt selten vor, dass es umbenannt wird. Also werde ich Cynic Icuch Detection einschalten. Ich werde das MGStra-Panel erneut öffnen. Ich werde New Media mit der Sycach-Erkennungsfunktion Ich werde in den Favoritenordner von Jews Media klicken , den ich zuvor in die Favoriten eingefügt habe Greifen Sie auf meine Medien zu. Und hier haben wir den Sinicch-Erkennungsclip, der bereits in den Ressourcen enthalten ist , die ich in der ersten Lektion dieses Kurses behandelt habe der ersten Lektion dieses Kurses Klicken wir also in die einzelnen Clips, um sie in den Viewer zu laden, und schauen wir uns diesen Clip an , um zu sehen, was wir Wir haben hier nur eine erste Szene. Und wir haben ein Sinc. Und noch eine Szene Lassen Sie uns jedes einzelne durchsuchen, um Sie zu finden. Noch eine Szene Und wir haben hier noch einen Sinicch, einen Sinus und den anderen Sinus Hier haben wir keinen Sinict, sondern nur einen Zoom, den ich in diesem Clip gemacht habe Technisch gesehen ist es also nicht wirklich eine Szenerie. Für uns Lass es uns mehr schrubben. Wir haben hier noch einen Sinicch, eine weitere Szene. Und wir haben gerade. Und was für eine Sincuch-Erkennung? Nehmen wir an, wir wollen diesen Clip nicht einfach wie Käse weitergeben, sondern wir wollen jeden Sinus separat vermitteln sondern wir wollen jeden Sinus separat vermitteln. Wie können wir das tun? Wir könnten zum Sinicat gehen und Autsch, Pinch und Pinch einbauen und einen Subclip machen Manuell haben wir noch viel mehr Arbeit vor uns, um die Synchronisationen zu finden, um die In- und Out-Points der richtigen Stelle zu platzieren und den Subclip zu erstellen, die Namen einzutragen um die Synchronisationen zu finden, um die In- und Out-Points an der richtigen Stelle zu platzieren und den Subclip zu erstellen, die Namen einzutragen und so weiter. In der Vinci-Resolution können wir das automatisch für uns tun, die Sinicach-Erkennung, wobei jeder Teil, in dem jede Sünde in diesem Clippy vorkommt, wobei jeder Teil, in dem jede ein separater Clippy Dazu klicken wir mit der rechten Maustaste in den Sync-Erkennungs-Clip, wo wir viele Szenen in nur einem Video haben, und gehen dann Hier ist jeder. Es ist ein neues Fenster, das sich hier öffnet, und Sie müssen zunächst Davin bitten, es zu lösen, wie man die malerischen Schnitte erkennt, indem Sie auf die Schaltfläche S klicken, damit der Ausschnitt analysiert wird Und auf dieser Seite finden Sie das, was jeder unter einem malerischen Holländer versteht Also lass es uns tun. Davin analysiert den Ausschnitt Hier haben wir die Analyse angegeben. Und jetzt, was wir hier haben. Davin hat die Analyse der Syn-Cuts abgeschlossen. Wir haben hier einige Hinweise, wie G eins, das ist eine grüne Linie, G eins, zwei, G eins, zwei, GS-Linien zeigen an, wo Davini sich auflöst. Wir verstehen, dass der Clippy einen malerischen Schmerz hat Mal sehen, schauen wir uns das an, um zu sehen, ob Davini die Schnecken wirklich gut erkannt hat Hier haben wir einen Sync. Daventi hat damit recht. Lass uns G eins sehen. Wir haben da wirklich eine tolle Kulisse. Es ist wirklich eine landschaftliche Radierung. Und die Höhe der grünen Linie zeigt an, wie sehr sich das Unternehmen vornimmt, Sie verstehen, dass es sich um ein malerisches Bild handelt. Wir sind uns also zu 100% sicher, dass es sich um einen landschaftlich reizvollen Flug handelt. Das Vorhaben ist, wie Sie verstehen, hundertprozentig sicher. Dieser ist fast 100%, aber nicht so viel und dieser ist unser Zoom. Vin Resolve ist sich nicht ganz sicher, ob es ein Syncog ist. NG, wie wir bereits sagten, ist für uns wirklich kein Synico Es ist nur ein Zoom. Da Vinci versteht es, als ob es ein Psycho sein könnte, aber da bin ich mir nicht ganz sicher Gs pro Polin legt fest, dass alles, jede Linie, die Gs pro Polin durchlässt, als Sykoche betrachtet wird Alles, was sich im Niedergang befindet, wird nicht als landschaftlich reizvoll angesehen. G-Zone wird nicht als landschaftlich reizvolles Gebiet angesehen, und diejenigen, die über der Grenze liegen, gelten als landschaftlich reizvolle Ts liegen, gelten als landschaftlich reizvolle Das ist für uns in Ordnung, aber wenn es nicht richtig wäre, sagen wir G eins, wollen wir eine landschaftlich reizvolle Lage in Betracht ziehen. Wir könnten einfach die violette Linie der Gaslinie nach unten ziehen, und jetzt haben wir hier eine weitere malerische Couch , eine weitere grüne Also, die Ranken von Ihnen, wir werden Gs One als sin cuch two verstehen, und wir werden diesen Teil des Ausschnitts von hier nach hier als Ausschnitt und von hier nach hier als weiteren Ausschnitt schneiden. Aber wir wollen nicht jeden, also werde ich diese Reihe nach oben ziehen Motor ist auf der rechten Seite, wir haben genau das Zeitrad und den Rahmen für jeden Sündenfang, der entdeckt wurde, bis hin zur Erkennung durch die Davin-Auflösung Und um zu jedem Sündenfang zu gelangen, können wir hier klicken Also gehen wir zum ersten Clip, zum Start des ersten Clips. Hier gehen wir zum Anfang des zweiten Clips. Wir können hier den Rahmen sehen , in dem sich das Stück Hage gerade befindet Hier haben wir das erste Bild von G C. Hier haben wir das letzte Bild des vorherigen Sinus, um zu sehen, ob es wirklich ein Knirschen ist, und so weiter Wir haben die anderen hier. Wir können es analysieren, indem wir in jeden Synitch klicken. Wir haben hier also den ersten Frame des Clips und hier den letzten Frame des vorherigen Clippys Wir können also sehen, dass es wirklich ein malerisches Cutch ist. Und GS One ist der letzte. Wir haben auch so viel Synch, wie wir sehen können. Wenn Sie etwas von G sinict to detected by Davin löschen möchten , Wir können hier zu einem Niederländer wie G gehen, zum Beispiel. Nehmen wir an, wir wollen diese beiden Clips, G One und GS One, G One und GS One Wir werden GS One komplett streichen. Um die grüne Linie hier zu löschen, klicken wir beide an Und wenn wir über der grünen Linie sind, gehen wir zum Löschpunkt und wir löschen die grüne Linie, damit sie nicht mehr als „ Und wenn Sie zum Beispiel hier noch einen Mistkerl machen wollen, dann ist das nicht wirklich ein Syndikt Mistkerl machen wollen, dann ist das nicht Aber sagen wir mal, Gänse, wir können hier einfach einen Zyniker überholen, und wir haben Also gehe ich zu GZ One, das Heavy hinzugefügt, und es ist kein Syncch Also haben wir jetzt nur noch die Möglichkeit Synics zu erkennen, Ich kann euch meine Arbeit hier mit der Sinicch-Erkennung beenden , indem ich auf GS-Taste E Cuts Da Vinci hat die Clips bereits zur Mapo hinzugefügt. Ich kann das GS-Fenster schließen, das nicht automatisch geschlossen wird Hier haben wir die Sycach-Erkennungsclips. Wir können diese Clips umbenennen. Wir setzen hier das Tumbino-Modem ein. Ich kann hier auf den Namen klicken und ihn so umbenennen. Frau Lost wird kommen. Kann die anderen Clips auch umbenennen, und so arbeiten wir mit der Syndikatserkennungsfunktion hier bei der Vent-Auflösung Mit dieser Funktion können wir automatisch viele Szenen von einem Clip 12. Hinzufügen von Metadaten: Schauen wir uns in der Lektion G an, wie wir Metadaten verwenden können und wie man sie in Putches einfügt, wie man Metadaten in unsere Medien und warum sie für unsere Arbeit sehr nützlich sein können Ich werde das Medi Strag Panel wieder schließen Medi Strag Du brauchst es nicht mehr und ich werde die G-Seite des Mija-Pools schließen , um hier mehr Platz zu schaffen Ich werde das TabIno-Modul einsetzen, weil ich die Live-Medienvorschau verwenden werde, wie Sie sehen werden Die Metadaten sind jetzt also die Daten über unser Medium. Es kann eine Beschreibung unseres Mediums sein. Wir können die Dose sein, die wir benutzen. Wir können viele Dinge sein, die Sie unsere Medien beschreiben oder die uns Informationen über das Medium liefern. Wir können jedes Medium verwenden, um unsere Medien zu durchsuchen, Filter zu verwenden und unser Projekt besser zu organisieren. Ich habe hier die Live-Medienvorschau aktiviert . Wir benötigen sie, um meine Medien zu überprüfen, und sagen wir, ich möchte, dass du hier für jedes Video eine Beschreibung Wenn GS zum Beispiel wächst, nehmen wir an, es ist ein Film , den wir bearbeiten, und Sgro ist ein Charakter unseres Lassen Sie uns also die Live-Medienvorschau verwenden , um unsere Medien zu durchsuchen jedem Clippy, den sie hier anbaut, kann ich sogar unsere Tambins vergrößern, damit sie besser zu sehen Ich kann sehen, dass sie hier hier und hier ist und wieder hier. Wenn ich gestiftet habe, kann ich die Live-Medienvorschau nutzen, um mit Maus über die einzelnen Clips zu fahren, und ich kann sehen, dass das Mädchen wieder da ist Jetzt füge ich die Metadaten ein, die angeben , dass in diesen Clips GS wächst Und dazu öffne ich das GS-Metadaten-Panel. Es steht nichts zur Überprüfung da ich den Clip noch nicht ausgewählt habe. Also werde ich zum Beispiel zuerst GS auswählen. Und für Sie werden Sie hier wahrscheinlich G-Informationen sehen , die Clip-Details. G Z one sind Metadaten , die bereits im Clip enthalten sind, wie der Startzeitcode, der Endzeit-Coach, die Anzahl der Frames des Clips, das Frame-Chi usw. Aber ich gehe hier in die GS-Schaltfläche und öffne die Aufnahme in den Sini-Metadaten Wir haben hier Optionen zum Abgleichen der Metadaten von Haustieren. Wir können sogar alle GS-Gruppen zusammen sehen , indem wir auf Alle Gruppen klicken. Wie Sie hier sehen können, aber ich werde die Aufnahme in der Szene verwenden. Das ist GS One. Ich kann Shott in Sina anklicken und sehe dasselbe, aber nicht den Rest aller Gruppen hier, wie wir es zuvor gesehen haben Wie ihr sehen könnt, haben wir hier Match-Optionen, um Metada wie einen Schuss ohne Take-Winkel und vieles mehr zu patchen Und hier werden wir die Schlüsselwörter verwenden. Das ist sehr nützlich, um einen Ausschnitt zu identifizieren. Wir können sogar dafür sorgen, dass die Keywords mit diesen Märzbohnen zusammenarbeiten. Das ist unser nächstes Ziel, Das ist unser nächstes Ziel also werden wir es verwenden Und ich werde es in der Box anklicken. Und nehmen wir an, der Charaktername von S Grow in unserem Film ist Julia. Also werde ich die Julia hier vorstellen. Und jetzt muss ich ein Koma setzen , damit unser Schlüsselwort eingefügt wird Und jetzt haben wir unser Schlüsselwort hier. Ich kann ein anderes Schlüsselwort patchen, wie zum Beispiel den bewölkten Himmel, sodass ich bewölkten Himmel und ein Koma einschneiden kann, um G zu einem Schlüsselwort zu machen Und wenn die Live-Medienvorschau aktiviert ist. Ich werde es durch diesen Ausschnitt schrubben und ich kann sehen, wie die Pflanze hier tanzt und eine Aufführung macht Also werde ich mich hier mit den Schlüsselwörtern Tanzen niederlassen. Und das juckt Wir haben die Schlüsselwörter in sertgy in diesem Clip, aber ich möchte die Metadaten, die Schlüsselwörter in jedem Clip nicht die Schlüsselwörter Das wird sehr zeitaufwändig sein, daher werde ich bei der Live-Medienvorschau für jeden Clip eine Vorschau anzeigen, indem mit der Maus über jeden Schau, was wir für dich haben. Hier haben wir dich. der gleichen Situation wie in diesem Clip tanzt Julia mit Cloud Sky. Ich werde einen auswählen. Ich werde einen sehen. Dieser ist wieder dasselbe. Diese hier wieder, G eins, zwei und eins, sie tanzt nicht. Ich wähle dieses aus, H und klicke auf G eins. Also habe ich die G-Sequenz von Clips ausgewählt , die dieselbe Situation haben. Und jetzt kann ich zufällig unsere Keywords in diese Clips eingeben . Um G zu machen, muss ich jetzt, da wir viele Clips in mehreren Clips ausgewählt haben, die Schlüsselwörter auswählen. Es wird nicht benötigt. Wenn wir nur einen Clip ausgewählt haben , aber mehrere Clips haben, müssen wir Ihre GS-Box auswählen und ich gehe zum Keyword-Feld. Ich werde Julian setzen. Ich kann sogar moderieren. Ich kann zum Wolkenhimmel gehen. Da ist der Vorschlag. Ich kann diesen Vorschlag jetzt annehmen. Und ich kann tanzen schreiben. Es deutet auf Tanzen hin, weil ich diese Schlüsselwörter noch nie eingegeben habe. Ich kann die TER-Taste drücken. Jetzt haben wir fast unsere Schlüsselwörter in diese Clips eingefügt. Wir müssen jetzt nur noch auf die Schaltfläche Speichern klicken. Das passiert, weil wir mehrere Clips auswählen können. Es ist ein Unterschied zwischen mehreren Clips und einem In einem Clip tun wir das nicht, du klickst auf die Schaltfläche Speichern. Es erscheint nicht einmal der Speichern-Button. Bei mehreren Clips müssen Sie jedoch dieses Kontrollkästchen aktivieren, unsere Keywords eingeben und auf die Schaltfläche Speichern klicken Wir haben jetzt gespeichert. Wenn ich in einen der S-Clips klicke, haben wir die gleichen Keywords. G eins und G eins. Wir haben unsere Keywords nicht richtig verstanden. Wir haben hier eine andere Situation, aber wir haben sie, Julia Auch hier werde ich die beiden auswählen , die die Kontrolle haben oder gemeinsam entstehen. Ich werde die Tasten nach vorne wählen. Und ich werde hier sitzen, Julia. E, und ich wähle nur G eins. Ich habe vergessen, dich zu retten, also werde ich mich bewerben. Ich werde nur diesen auswählen. Und ich werde den Namen des anderen Charakters angeben. Nehmen wir an, sie heißt Rebecca Rebecca. Komma. Nehmen wir die Situation von Li, Goldene Stunde, Goldene Stunde, Koma an, und sie stehen still, also Koma Ich wähle diesen aus. Ich werde Wolkenhimmel hineindrücken, und ich werde stehend hineinklopfen, und das war's Wir können das Gleiche für die anderen Clips tun, zum Beispiel für diese, Kästchen mit den Stichwörtern markieren, zum Feld mit den Schlüsselwörtern gehen und sagen wir, sie heißt bewaffnen Sie ist im See, also werde ich am Lake Coma sitzen, und sagen wir, das war's. Also werde ich es speichern Sie haben also verstanden, wie Sie hier Metadaten finden können. Und jetzt sagen wir, ich möchte alle Clips finden, in denen Julia vorkommt Also gehe ich zur Suchlupe, um meine Suche zu öffnen. Ich werde nach Schlüsselorgie filtern. Ich kann rauf und runter gehen , um die Schlüsselorgie zu finden. Ich werde mich in diese Kiste setzen, Julia, und ich werde alle Clips finden, in denen du Julia hast Wenn ich einen Wolkenhimmel haben will, kann ich Cloud pach. Habe einen Wolkenhimmelfilter, um dir unsere Wolkenhimmelfinsternis ausfindig Wenn ich will, dass die Clips beruhigend lockern, kann ich auch etwas Beruhigendes suchen, und ich finde die Clips, in denen wir den beruhigenden Charakter haben Wenn wir zum Beispiel mit der Erstellung unseres Filters fertig sind , können Sie jeden Filter auch hier auf der Edge-Seite machen auch hier auf der Edge-Seite Wir haben den Filter hier, wir können zum Filter nach und zum Keywaging gehen Mach es genauso. Sagen wir, Rebecca, wir haben dich, Rebecca Ich kann auf unsere Zeit verzichten. Ich werde dir später im Kurs beibringen, wie man Gas macht. Und wenn wir damit fertig sind, unseren Filter zu unserer Suche zu machen, können wir unsere Suche schließen, indem wir erneut auf die Lupe klicken, und es werden wieder alle Clips aus diesem Behälter angezeigt 13. Verwenden von Smart Bins: nun in dieser Lektion an, Schauen wir uns nun in dieser Lektion an, wie wir Martebohnen verwenden können. Sie sehen, Smart Beans ist hier in den Projekten von Zuallererst handelt es sich bei Marge Beans, wie der Name schon sagt, um Smart Beans Es ist eine Art von Bohnen, die automatisch Filter in Ihren Medien erstellen, um Medien in diesen Bohnen im Grunde in diesen Filtern anzuzeigen Um die intelligenten Bohnen hier anzuzeigen, müssen wir sie zuerst hier im Mija-Pu öffnen Kann es hier auf der Medienseite machen. Aber ich kann es auch auf der Bearbeitungsseite machen, also werde ich es auf der Bearbeitungsseite machen. So können wir dich besser an die Egit-Seite gewöhnen, denn in Zukunft werden wir die Git-Seite verwenden, um unsere Änderungen vorzunehmen Hier haben wir also wieder unseren Medien-Pull. Falls diese Seite, auf der die Mülleimer angezeigt werden, für Sie geschlossen ist, können Sie sie hier in der Schaltfläche anklicken, um die Papierkorbliste zu öffnen. Und dann öffnen wir die Mülleimer für März, indem auf diese drei Punkte klicken und ankreuzen, dass dort Intelligente Mülleimer angezeigt werden. Jetzt haben wir die intelligenten Mülleimer hier. Also, wir haben hier Schlüsselwörter. Die Schlüsselwörter dieser Mart-Bohnen werden automatisch von Da Ventures erstellt , wenn wir Keywords zu unseren Medien hinzufügen, wie wir es zuvor getan haben. Also werde ich hier in die Stichwörter klicken. Und wie Sie sehen können, haben wir hier jetzt eine AR-Zeile, auf die ich klicken kann, um sie zu erweitern und alle Keywords zu sehen , die ich in meinem Projekt habe. Ich nehme diese Zeile, um meinen Platz hier frei zu machen, diese eine, zwei und S, wir haben hier die Carmine-Schlüsselorgie, die Wolkenhimmel-Orgie, das Tanzen und ob ich irgendwelche dieser intelligenten Bohnen anklicke, basierend auf den Schlüsselwörtern und ob ich irgendwelche dieser intelligenten Bohnen anklicke , basierend auf , die Sie zu unseren Medien hinzugefügt haben Mir wird automatisch ein Filter angezeigt, der alle Medien, die wir haben, mit den Schlüsselwörtern Tanzen in den Metadaten Wenn ich auf den Wolkenhimmel klicke, können wir alle Clips mit Wolkenhimmel sehen. Wenn ich im Kommen reinklicke. Wir können alle kommenden Clips sehen und so weiter. Julia, wir haben zum Beispiel alle Clips, in denen Julia vorkommt. Also das ist Mark Beans mit den Schlüsselwörtern automatisch. Jedes neue Keyword, das wir hier in unseren Medien veröffentlichen. Wir erstellen eine neue intelligente Ablage , die in dieser Liste erscheint, mit einem Filter, der alle Medien anzeigt die diese Keywords angewendet wurden Also werde ich jeden schließen und einen Blick in die Sammlungen Smart Beans Wir haben hier noch eine andere Art von Smart Beans, wie Sie sehen können, wir werden sie erweitern auf Hier können Sie sehen, dass wir Smart Beans haben , die unsere Medien filtern, basierend auf einigen Eigenschaften der Medien wie Vido Hier haben wir alle Medien, die Sie haben, Video oder Algo, nur Musik oder Fakten, basierend auf bestimmten Metadaten, die wir in unsere Medien einbinden können. Und tatsächlich ist es sogar möglich, Metadaten hier auf der randeten Seite hinzuzufügen Sie sehen, dass das Metadatenfenster hier geöffnet werden soll. Ich möchte Ihnen zeigen , dass es möglich ist, neue intelligente Ablagen zu erstellen, mit denen wir die Filter haben, die wir haben, um unsere Medien auf der Grundlage dieser Filter anzuzeigen. Damit wir neue intelligente Behälter erstellen können. Wir können hier mit der rechten Maustaste klicken und zu g Smart Bin gehen. Hier haben wir den Platz, um einen Namen in den Smart Bin einzugeben. Also werde ich zum Beispiel eine intelligente Ablage erstellen , die alle Clips alle Videos mit weniger als 20 Sekunden enthält Also werde ich hier weniger als 20 Sekunden einwerfen. Wie Sie sich erinnern können, ist es nicht einmal möglich, diese Art von Filter hier in der Suche zu erstellen diese Art von Filter hier in der Suche Diese März-Behälter sind also leistungsfähiger als die Suche mit den Filtern. Es ist möglich, dieselben Filter wie hier bei der Suche zu verwenden und vieles mehr. Hier können wir das Kästchen ankreuzen , um das zu tun, was der Name schon sagt. Hier haben wir die Regeln, die wir an unser intelligentes Wesen anpassen können , um unsere Filter zu erstellen, und diese Plus-Schaltfläche ermöglicht es, neue Filter zu , also ich kann sie um neue und neue Filter erweitern. Ich werde es in der Minus-Schaltfläche löschen , weil ich jetzt nicht mehr als einen Filter haben möchte. Aber wenn wir es haben, zum Beispiel zwei oder mehr Filter, können wir feststellen, ob Sie möchten, dass das intelligente Wesen alle der folgenden Regeln erfüllt. Oder alles ist offensichtlich restriktiver. Die Medien, die wir in unserem Smart Bean anzeigen , müssen allen Regeln entsprechen. Und wenn sich die Medien an eine der Regeln halten, wird dies in unserer Smart Bean angezeigt Also werde ich wieder löschen. Es ist jetzt egal, ob ich einige oder alle setze , weil ich hier nur eine Regel habe . Das erste, was wir hier angeben werden, ist , woher wir einen Parameter für unsere Regel erhalten wollen Sie haben hier Match-Optionen, und wir werden die Eigenschaften von Mija Pu abrufen Und was ich bekommen möchte. Ich möchte die Dauer abrufen , um die Dauer zu sehen. Jetzt stelle ich die Regel auf, dass, wenn ich die Dauer genau so lange haben möchte oder das Gegenteil von dieser Dauer, jede Dauer, die nicht diese eine oder mehr als diese oder weniger als diese Dauer ist , oder weniger als diese Im Bereich dieser Dauer. In diesem Fall möchten wir, dass der Zeitcode für die Dauer dann kürzer ist. Und jetzt müssen wir hier 20 Sekunden eintippen, wie wir bereits gesagt haben, 20 Sekunden und dann auf Erstellen klicken Jetzt haben meine klugen Wesen alle Clips erstellt und es alle Clips angezeigt, dass du weniger als 20 Sekunden Zeit hast Klicken wir hier im Minimalmodus darauf, um diese Informationen über unsere Medien zu sehen. Wir werden hier mehr Platz schaffen indem wir diese Spalte mit dem Namen einfügen, und ich werde den Rohbalken hierher ziehen, um unsere Dauer zu sehen Schauen wir uns an, ob Sie die Rolle mit einer Dauer von weniger als t Sekunden gespielt haben die Rolle mit einer Dauer von weniger als t Sekunden Ich werde hier in der Spalte einen Namen angeben, um unsere Clips anhand der Dauer zu durchsuchen, und hier haben wir dich 1 Sekunde nicht, es ist immer noch ein Frame, oder um zu sagen, hier haben wir den Charter-Clip Und ganz unten, lass uns nach unten gehen. Nimm den längeren Clip. Der längere Clip ist 19 Sekunden und 29 Frames lang. Unsere Sonnenfinsternis in S March Bin entspricht also der Regel, dass es sich um Clips mit weniger als 20 Sekunden handelt. Und jeder neue Clip, jedes neue Medium, das wir in unseren Medienordner importieren, wenn es weniger als 20 Sekunden hat, erscheint es hier in unserer März-Bar mit Regel. Aber nehmen wir jetzt an, wir wollen eine weitere Regel aufstellen. Wir wollen nichts anderes als Videos. Hier haben wir. Viele Videos, aber wir haben zwei Bilder ausgewählt. Wir wollen keine Bilder in unserem S March-Bin haben , in dem Videos mit weniger als 20 Sekunden angezeigt werden. Also werde ich mit der rechten Maustaste auf Sie in unserer S March-Bin klicken und zur Edge-Option wechseln. Ich kann unsere Regel erweitern oder ändern, ich werde unsere neue Regel ändern. Und wieder werde ich den Parameter aus den Media Po-Eigenschaften abrufen . Ich gehe zu den Parametern und wähle den Parameter-Clip-Typ. Und das ist es. Ich möchte, dass der Clip-Typ Vjo ist Ich klicke auf „Okay“. Jetzt pucke ich hier so, dass alle folgenden Regeln eingehalten werden Denn wenn ich eine der folgenden Regeln einführe, werde ich ein Problem haben, weil mein kluges Wesen alles anzeigt , was weniger als 20 Alles, was Vigo ist. Das ist nicht das, was ich will. Ich möchte beide Regeln ändern. Also werde ich alles angeben und auf Okay klicken. Und schauen wir uns jetzt an, ob es hier in Ordnung ist. Wir haben Videos mit einer Dauer von 2 Sekunden und sechs Frames, A-Videos, Videos, Videos, zwei, 90, 10 Sekunden und 29 So müssen wir also ein Marschwesen erschaffen, und so funktionieren sie hier im Venture Sie sind besonders wichtig bei größeren Projekten. Wenn Sie eine Menge Medien automatisch organisieren müssen, müssen sie jedes Mal, wenn Sie sie finden müssen, erneut nach Ihren Medien suchen . 14. Sortieren und Suchen nach Clips: Wir sind wieder hier. Und jetzt werde ich Ihnen in dieser Lektion beibringen, wie Sie unsere Medien hier im Mija Pu durchsuchen und wie Sie zwei durchsuchen Erstens, wenn wir überall, wo wir unsere Medien haben, Beispiel auf der Mija-Seite oder auf der Fair Itch-Seite Es ist möglich, Medien zu durchsuchen und diese Medien zu durchsuchen. Deshalb werde ich zur Edge-Seite gehen , weil die Funktionen des Mija Pu hier auf der Eg-Seite dieselben sind wie der Mija Pu auf der Medienseite Ich werde Ihnen bald zeigen, wie Sie Medien auf der Kach-Seite suchen und durchsuchen Also, um die Suche in unseren Medien hier durchzuführen. Zuallererst werde ich sie kleiner machen, unsere Terminals. Ich werde meinen Personenspeicher öffnen. Gehen wir hier in den People Bin. Und Sie wissen, dass wir unsere Medien hier im Listenmodem durchsuchen können , indem wir auf den Spaltennamen klicken Wenn ich einmal reinklicke, suche ich in aufsteigender Reihenfolge, wie Sie sehen können Wir haben hier die kürzere Dauer und hier die längere Dauer. G Wenn ich erneut auf den Spaltennamen klicke, suche ich in der Sendereihenfolge Aber im Tumbino-Modus ist es möglich, nach rmdia zu suchen , indem Sie auf die Schaltfläche von G klicken Wir haben hier viele Optionen, um unsere RMDIA zu durchsuchen , zum Beispiel nach dem Schaumstoff, nach der Dauer, nach der Art des Mediums usw. Wir können auch wählen, ob wir unsere Medien in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge durchsuchen unsere Medien in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge Ich möchte Ihnen die Suchoptionen auf der niederländischen Seite zeigen Suchoptionen auf der niederländischen Seite Es gibt hier einige solche Parameter, aber es ist weniger als das, was wir der Bearbeitungsseite und auf der Medienseite haben Wie ihr sehen könnt, werde ich es hier im Umbino-Modus wie auf der Bearbeitungsseite platzieren Umbino-Modus wie auf der Bearbeitungsseite Also gehen wir auf die Edge-Seite und zeigen dir wie wir hier unsere Medien durchsuchen können und weitere Details Wir haben es noch nie gesehen, aber ich werde Ihnen jetzt weitere Details zur Suchfunktion zeigen . Zuallererst werde ich die Wesen von Frau March hier schließen , um Mars Pace für meine normalen Wesen zu machen. Ich meine die Menschen, die zu der Zeit da sind, und lassen Sie uns nach Tanzen suchen, zum Beispiel Tanzen. Und jetzt filtere ich meine Clips nach dem Dateinamen mit dem Begriff Tanzen , sodass ich die Benennung nicht vervollständigen muss. Ich habe schon, was ich will. Ist Tanzen im Phyle-Namen meiner Medien. Wenn ich zum Beispiel einen Löwen finden will, kann ich keine Clips von Löwen sehen, kann ich keine Clips von Löwen sehen weil ich im Menschenwesen bin Aber wenn ich in allen Bohnen suchen möchte, kann ich zu Dwound gehen und alle Bohnen auswählen Jetzt kann ich finden, auch wenn ich nur das P geöffnet habe, ich kann in allen Bohnen nach dem Pho-Namen suchen Jedes Medium, das er im Phonam hat, ist der Begriff Löwe. Nehmen wir an, wir wollen Medien mit einer bestimmten Auflösung finden. Ich werde zum Beispiel zur FUE-Entschließung übergehen. Ich werde hier 19 Graben bohren. Und jetzt kann ich in allen Wesen, in allen Clips, finden , dass Sie die Auflösung haben: 19 Graben Und nehmen wir an, ich möchte alle Clips finden , in denen Sie Giulia haben, und ich werde hier eine Gulia heraussuchen Und ich kann dich anhand der Auflösung nicht finden, Julia. Und sagen wir, ich weiß es nicht. Ich kann mich nicht erinnern oder ich weiß nicht , in welchen Parameter Julia eingefügt wurde. Jetzt weiß ich, dass das die Schlüsselwörter sind, wo sind hier Schlüsselwörter, Schlüsselwörter. Aber sagen wir, ich weiß es nicht. Und was ich tun kann, um die Eclipse zu finden, in der Julia ist. Ich kann zu den Feldern gehen Jetzt durchsuche ich alle Felder, und wie Sie sehen können, werde ich sie vergrößern, um den Namen zu sehen Keiner dieser Clips hat im Namen den Begriff Julia, den Namen Julia. Aber da ich die Felder „Für alle anpassen“ verwende, kann ich in Feldern suchen, und diese Clips haben Julia im Schlüsselwort-Parameter, wie eine Metada Deshalb kann ich jetzt Clips finden, in denen Julia enthalten ist Wenn wir fertig sind, werde ich dir im weiteren Verlauf viele Möglichkeiten zeigen, wie du Clips in unsere Timeline und die Uhr in der Timeline einfügen kannst, und wir können Gs machen, indem wir nach Clips suchen und sie dann in unsere Timeline einfügen Und wenn wir fertig sind, können wir unsere Suche löschen, indem wir auf die Schaltfläche Gs X klicken, oder um unsere Suche einfach zu beenden , indem wir auf die Lupentaste klicken Jetzt haben wir wieder unseren Ple, der hier angezeigt wird. Ein Unterschied zwischen der Suche nach Randseiten und der Catch-Pages-Suche besteht in der Catch-Pages-Suche. Wir können nur nach dem Dateinamen suchen. Also ich tippe hier auf den Namen, wie Dance und ich kann alle Clips im Ple-Wesen finden. Ich kann nicht in allen Wesen suchen wie auf der Edge-Seite und auf der Medienseite. Ich kann also nur bei einem Wesen hier auf der Catch Page anhand des Dateinamens suchen . Und wenn wir fertig sind, bereinigen wir unsere Suche, indem wir auf die X-Schaltfläche klicken, und das war's. 15. Kennenlernen der Schnittstelle „Seite schneiden“: In dieser Lektion möchte ich Ihnen nun die Benutzeroberfläche der Cutch-Seite zeigen Ihnen nun die Benutzeroberfläche der Cutch-Seite Vorher, ganz schnell, wie wäre es, wenn ich jetzt eine Reichweite und einen Rückblick auf meinen Kurs Ich wäre so dankbar für Ihre Freundlichkeit. Und falls Sie es schon gemacht haben , vielen Dank. Gehen wir jetzt zurück zur Lektion. Ich bin nicht hier auf der Fangseite, wie Sie sehen können. Nur ein kurzer Hinweis, wenn Sie die Unternehmungen sind , da werden die Namen der Seiten nicht angezeigt Sie können schreiben, klicken Sie hier unten und wählen Sie „ Symbole und Beschriftungen anzeigen Das Erste, was Sie hier auf der Catch-Seite tun werden, ist, einen Clip in diesen Bereich zu ziehen, das ist der Raum unserer Zeitleiste und um zu wissen, was eine Zeitleiste ist Unser letztes Video wird genau so aussehen, wie eine Zeitlinie aussehen wird. Mit dir unsere Montage, mit dir unsere Gins, mit dir unsere Übergänge, Effekte und so weiter. Das ist also eine Zeitleiste. Es ist möglich, mehrere Zeitlinien in einem einzigen Projekt zu erstellen , und das ist der Raum darunter, wo können wir es zur Montage und zum Rand unserer Zeitlinie machen und zum Rand unserer Zeitlinie Also werde ich den Clip hier in den Bereich unserer Timeline bringen in den Bereich unserer Timeline Und jetzt, wie Sie sehen können, befinden wir uns im Menschsein. Jetzt sind wir einfach im Master-Wesen, weil wir eine Zeitleiste haben , die automatisch erstellt wird wenn wir einen Clip in diesen leeren Bereich ziehen Ich war vorher leer. Diese Zeitlinie heißt T-Zeile eins. Da Vente hat es benannt. Für uns automatisch können wir den Namen dieser Zeitleiste ändern, indem auf den Namen klicken oder einfach die Zeitleiste auswählen und F zwei drücken, und der Name wird zum Ändern ausgewählt Ändern Sie den Namen jetzt nicht. Drücken Sie die Eingabetaste. Wie Sie sehen können, haben wir hier jetzt den Clip unserer Zeitleiste gezeigt . Hier haben wir den Zuschauer. Auf dieser Seite haben wir D Mija Poo, und es ist nicht möglich, Dmija Poo einfach durch Klicken auf die Schaltfläche zu schließen, anders als auf der Randseite ist es möglich , Dmija Poo zu Hier können wir einfach den Tab ändern , den wir hier geöffnet haben, indem wir zum Beispiel auf den Effekt Stubby klicken, wir sehen den Effekt Stubby und nicht den Media Poo Wir können die Titelsuche öffnen, sodass ich die Titelsuche sehen kann und nicht die anderen Tabs Das Gleiche gilt für das Übergangserstechen und so weiter. Also werde ich in die Medien gehen. Hier kann ich auf diese Schaltfläche klicken , um meine Best-Liste zu öffnen, wie Sie sehen können. Um Gs zu schließen, kann ich außerhalb von dir klicken und jedes wird geschlossen. Hier haben wir auch noch andere Tabs, all diese Tabs links und rechts. Wir werden noch viel mehr Details zeigen, und wir werden in weiteren Lektionen sehen, wie man sie von der Grundtaste bis zur Diansity richtig benutzt weiteren Lektionen sehen, wie man sie von der Grundtaste bis zur Diansity wir nun eine Timeline geöffnet haben, erstellt und geöffnet haben, können Sie hier die Gesamtdauer der Timeline und darunter die aktuelle Position unserer Play-Hedging sehen und darunter . Deshalb drücke ich die Leertaste, um unsere Timeline abzuspielen Sie können sehen, dass die Spielhecke weiterhin aktiv und der Zeitcode die aktuelle Position unserer Spielhecke angibt Wenn ich es an den Rand unserer Zeit lege, können Sie sehen, dass unsere Zeitleiste genau die Dauer hat , die Sie hier gesehen haben. Hier haben wir unsere Transportkontrollen. Es funktioniert genauso wie wir es auf der Medienseite gesehen haben. Wir können sogar unseren Loop aktivieren und wenn wir jetzt an den Rand des Clips kommen, fängt er wieder von vorne an. Wie Sie sehen können, haben wir hier einige Optionen, einige Schaltflächen zum Einfügen unserer Medien In der Timeline ist es möglich, Einfügungen vorzunehmen. In vielerlei Hinsicht, nicht nur durch Ziehen der Medien. Sie können es mit viel mehr Kontrolle über das Einfügen Auf dieser linken Seite haben wir die Überschriften unserer Tracks Wir können mehrere Tracks haben. Wenn ich beispielsweise eine weitere Videospur erstelle, habe ich zwei Videospuren. Ich kann ein Video über ein anderes Video ziehen. Zum Beispiel nur einen, ich mache diesen hier Ich ziehe einfach, um ein Video über das andere zu sehen. Sie können sehen, dass sie im Seitenverhältnis nicht übereinstimmen. Das untere Video wird hier in diesem Teil gezeigt. Das ist jetzt kein Grund zur Sorge. Ich werde Ihnen weiter zeigen, wie Sie diese Probleme beheben können. Aber ich möchte dir hier den Header einer GS-Track und hier den Header einer G-Track zeigen . Jeder Track hat seinen Header und was sind diese beiden Dinge. Wir haben hier einen Ring und hier noch eine Sache mit einem anderen Abspielkopf. Was bedeutet das? Das bedeutet, dass wir zwei Präsentationen unseres Zeitplans haben. Darauf zeigt sie hier die gesamte Tulane, wir haben es vom Start bis zum Motor, sodass wir auf die gesamte Tmulinta-Zeit zugreifen können Wenn ich es in andere Clips einfüge, zum Beispiel GS eins in der G hier Lass uns GS eins hier platzieren. Größe der Clipse-Präsentation hier, wir passen Sie an den Bildschirm an , sodass die gesamte Timeline in dieser Themenpräsentation Und hier unten haben wir eine weitere Präsentation mit größerem Zoom unserer Zeitleiste, in der wir genauer sehen können, was vor sich geht Also wenn ich die Position unseres Spiels ändere Hg. Hier drüben ändere ich auch hier die Position unserer Spielhexe, aber nur ein Spiel Hg In dieser unteren Darstellung ist das festgelegt, und wir können unsere Zeitleiste ziehen, und eine hier drüben ist der Abspielkopf, der sich bewegt, und die Zeitleiste ist geschmacklich Insgesamt haben wir also die Oberfläche der Catch-Seite, auf der wir noch viel detaillierter sehen werden , wie man die einzelnen Funktionen der GS-Schnittstelle im Abschnitt G benutzt einzelnen Funktionen der GS-Schnittstelle im Abschnitt G 16. Importieren von Medien auf der Seite „Ausschneiden“: Schauen wir uns diese Lektion einmal an. Wie wir Medien hier auf der niederländischen Seite trennen können weil es möglich ist, Medien auf der niederländischen Seite auf der Seite zu vermitteln , nicht nur auf der Überall, wo es Medienmitteilungen gibt, und zwar von den Medien bis hin zur Seite mit dem fairen Licht, nicht auf der Lieferseite nicht Es ist möglich, unsere Medien weiterzugeben. Wenn Sie ein kleines Projekt oder, um zu sagen, nur einen Teil der Medien haben. Es ist wahrscheinlich eine bessere Idee, Ting-Teil direkt. Auf deiner holländischen Seite oder Seite. Sie müssen nicht zur Medienseite wechseln , um teilweise Anzeigen zu erstellen Und wie können wir das machen? Um das zu tun, gibt es viele Möglichkeiten. Eine Möglichkeit besteht darin, zum Dateimenü zu gehen. Medien teilen und dann weitergeben. Sie können sogar vermitteln, dass Sie ein Fan eines Ordners sind. Sie können auch die Tastenkombination Control I oder den Befehl MCi andere Möglichkeit, AR-Medien zu vermitteln, besteht darin, rechten Maustaste auf eine leere Stelle im Medienpool zu klicken, und Sie haben auch die Option in Wie Sie sehen können, handelt es sich um die Semi-Option des Datei-Menüs weil Sie hier den Haken bei der Semi-Tastatursuche haben Und wenn Sie auf die Option „Medien übertragen“ klicken, öffnen wir einen Explorer Ihres Systems. Sie wählen die Medien aus, die Sie weitergeben möchten , und klicken auf die Schaltfläche Ich werde auf Abbrechen klicken. Ich möchte diese Medien jetzt nicht weitergeben. Ich möchte zeigen, dass es möglich ist, einen Datei-Exploder Ihres Systems zu öffnen Ich habe zum Beispiel den GS-Explorer geöffnet, in meinem Medienordner wähle ich zwei GS-Clips aus, und ich kann diese beiden Clips einfach über den Medienpool hier in einen leeren Bereich des Mija-Pos ziehen den Medienpool hier in einen leeren Bereich des Mija-Pos Releasy, und ich habe diese Medien dem Medienpool hinzugefügt. Ich werde es löschen, um dir einen anderen Weg zu zeigen. Gehen wir zu unserer Datei Exploded. Es ist auch möglich, wenn das Daventsolve nicht im Hintergrund geöffnet ist Öffnen wir hier zum Beispiel eine weitere Sache, den Lehrplan, und nehmen wir an, ich habe unsere Datei explodiert geöffnet und Sie möchten unsere Medien in Davent Resolve ziehen Es ist auch möglich , es auf diese Weise zu machen. Ich kann die Medien in meiner Leiste in meiner Taskleiste über Daventry Resolve ziehen meiner Taskleiste über Daventry Resolve Davin Resolve, wir und ich können es in den Medienpool ziehen Eine Sache, die hier berücksichtigt werden , ist, dass wir den Medienpool geöffnet haben müssen , damit wir ein Medium auf diese Weise übertragen können, indem wir es aus dem Ordner ziehen Denn wenn ich den Medienpool nicht geöffnet habe, wenn ich zum Beispiel den Effekt-Tab geöffnet habe, kann ich meine Medien und PCH nicht in den Meja-Poo hierher ziehen , weil sich der Medienpool auf diese Weise nicht öffnen lässt, und ich kann nicht einmal meine Medien über den Effekt-Tab freigeben. Weil es nicht im Medienpool sein wird. Das sind also einige Möglichkeiten, die wir im Medienpool nutzen können. Hier auf der Catch-Seite oder auf der zweiten Edge-Seite ist es auf die gleiche Weise möglich, unsere Medien zu vermitteln, ohne auf die Medienseite gehen zu müssen Aber die Medienseite hat den Medienspeicher, die Favoriten, und sie kann Ihnen etwas Zeit sparen wenn Sie diese Funktionen nutzen müssen 17. Navigieren von Behältern und bewegten Medien: Hallo Leute, das ist eine Lektion. Wir werden uns hier auf der Fangseite ansehen, wie die Navigation der Mülleimer funktioniert und wie wir Mülleimer und Medien von einem Mülleimer in einen anderen verschieben können . Also zuerst klingelt es, ich habe hier einen S-Sound. Ich kann sogar hier doppelklicken , um sie im Viewer zu öffnen. Es ist also möglich, die Algenwellenform im Viewer zu sehen und sie abzuspielen Aber das ist hier nicht die Sache. Ich möchte diese Algu in die Soundeffekte einbauen, da sie im Wesen der Algorithmen steckt . Wie kann ich das machen? Ich kann die Liste der Wesen hier öffnen, um zu sehen, ob die Alguswesen das moschusartige Wesen haben und die Soundeffekte in dir Aber wenn ich meine Algu schleppe versuche, in das Wesen der Soundeffekte einzudringen, ist sie Die Liste verschwindet. Um die Liste wieder erscheinen zu lassen, kann ich einfach über den Hinweis fahren. Die Bing-Liste wird geöffnet, ich kann zu meinen Go-Wesen gehen. Wenn ich den Mauszeiger über diese Algorithmen lege. Die Bohnen in mir erweitern es, sodass es angezeigt wird, und ich kann mit der Maus über diese Sound-Effekt-Ablage ziehen und Sie lassen meine Maustaste In dem Wesen mit den Soundeffekten haben wir nun den Sound, den ich in dieses Wesen gezogen Sie sehen können, Wie Sie sehen können, können wir die Bing-Liste verwenden. Ich kann das Hauptwesen öffnen, ein anderes Wesen Ich kann die Bohnen innerhalb eines anderen Wesens erweitern und auf das gewünschte Wesen klicken Wir können auch durch die Namen navigieren , die wir hier haben. Hier heißt es, dass wir das Master-Wesen haben und dass wir uns in dem Drohnenwesen befinden und wieder zum Master-Wesen gehen sollen. Ich kann hier auf den Master-Bing-Namen klicken, und jetzt ende ich wieder mit dem Master-Bing. Nehmen wir an, ich doppelklicke hier im August Bing. Dann die Soundeffekte Bin. Jetzt habe ich zwei Schichten von Wesen, eine ineinander. Und wenn ich direkt von den Soundeffekten zur Master-Bin wechseln möchte , kann ich auf den Master klicken und ihn benennen, oder wenn ich von der Soundeffekt-Seite zurück zu den Algen gehen möchte , auf den Algos-Namen klicken Ich gehe zum Beispiel hierher. Jetzt kann ich es auf den Algos-Bein zurückführen. Wenn ich direkt zur Master-Bin wechseln möchte, klicke ich in Muster auf den Namen und füge ihn zurück zur Master-Bin Und zwei Filmkörbe drinnen oder draußen, ein anderes Wesen, das ist dasselbe wie die Mja Wenn ich zum Beispiel den Mülleimer für Soundeffekte aus dem Algos-Behälter herausnehmen möchte , kann ich den Algenbein öffnen Jetzt habe ich hier den Mülleimer für Soundeffekte. Ich kann zum Beispiel über dieses Symbol ziehen und es dann über den Master-Bin ziehen. Jetzt gehe ich zur Master-Bin und die Soundeffekte werden in die Master-Bin verschoben. Legen wir es wieder in den Algos-Bin, und das war's. Einige Dinge über die Navigation durch Wesen und wie man Medien und Wesen bewegt, finden Sie hier auf der Catch Page 18. Erstellen von Zeitleisten: Okay, lass uns gehen. Nun, in Jes Lektion, es ist eine ganz besondere Lektion , in der wir sehen werden , wie man hier im Event Resolve neue Zeitlinien erstellt Wie ich bereits sagte, ist Aktualität, dein finales Video die Zusammenstellung deines Videos, mit deinen Gets, mit deinen Übergängen, mit allem, was dein Video haben wird, wenn du es exportierst. Ich habe schon einmal gesehen, dass wir die G T-Zeile eins erstellt haben, indem Clip zwei G Leerraum der Zeitleiste gezogen Aber jetzt haben wir eine Zeitleiste. Wir haben keinen leeren Raum mehr und müssen neue Zeitlinien erstellen, falls Sie einen weiteren Mitarbeiter in unserem Projekt haben möchten. Wie ich schon sagte, es ist möglich, und um das zu tun, klicke ich mit der rechten Maustaste in den Mija-Poo. Wir haben die Möglichkeit, eine neue Zeitleiste zu erstellen, oder Sie können die Abkürzung Cutch Control N oder Common N auf dem Mac verwenden Das ist nur eine Möglichkeit, eine neue Zeitlinie zu erstellen. Lassen Sie uns sie erstellen Wir haben dieses Fenster, um unsere Zeitleiste zu konfigurieren. Geben wir hier einen Namen ein, zum Beispiel Drohnen. Ich kann die Anzahl der Videospuren wählen, mit denen die Zeitleiste beginnt, und die Anzahl der Audiospuren Sie kann später geändert werden, indem Videospuren oder Audiospuren erstellt oder gelöscht werden. Das ist kein Problem, es mit einer solchen Zahl zu schaffen. Das Gleiche gilt für den Algotract-Typ, dass wir einen Stereo-Algoraci oder einen Mono-Algeotraki haben können Aber das kann nach Awesome geändert werden. Und hier haben wir diese Option , die besagt, Projekteinstellungen verwenden. Erinnerst du dich, dass wir hier im Piles-Menü Projekteinstellungen oder dieses kleine Zahnrad hier unten haben haben eine solche Timeline-Auflösung, den Timeline-Frame, und das ist es, was wir haben werden , wenn wir mit den Projekteinstellungen eine weitere Zeitleiste, eine neue Zeitleiste erstellen eine weitere Zeitleiste, eine neue Zeitleiste mit den Projekteinstellungen Wenn Sie nicht möchten, dass es mit den Projekteinstellungen erstellt wird, Sie möchten Häkchen setzen, und Sie können die Einstellungen Ihrer neuen Timeline ändern , indem Sie beispielsweise in Farma gehen, Sie können hier die Timeline-Auflösung ändern , indem Sie eine Auflösung aus der Liste auswählen oder indem Sie die Auflösung hier in die Felder manuell eingeben, Sie können die vertikale Auflösung verwenden. können den Frame-Bereich Ihrer Zeitleiste ändern, und Sie haben andere Optionen in den anderen Tabs, die wir in dieser Zeit untersuchen möchten , weil sie fortgeschrittener sind. Bleiben wir also bei den Projekteinstellungen indem wir Gs ankreuzen und eine neue Zeitleiste erstellen. Das ist eine Möglichkeit, eine Zeitleiste zu erstellen. Wir haben jetzt eine leere Zeitleiste. Wir können sehen, dass es geöffnet ist, weil es hier auf dem Markt ist. In unserem Medienpool, mit Häkchen, haben wir die andere Zeitleiste hier, die nicht mehr geöffnet ist. Wir können die G-Zeitleiste öffnen, indem wir hier doppelklicken. Wir können wissen, was eine Zeitleiste in unserem Medienpool ist , weil wir hier ein kleines Symbol haben, das darauf hinweist, dass es sich um eine Zeitleiste handelt. Wenn wir ein Bildschirmgerät haben, kann es ein VDI-Fuch-Algu sein das hier kein Symbol angezeigt wird, oder Wir haben hier ein Algu-Symbol. Und wenn wir zum Beispiel Fotos haben, haben wir ein G-Symbol für ein Foto Hier in Glacing. Wenn wir eine Algu haben, haben wir die wellenförmige Form der Algu im Tambino-Modus Und so wissen wir, welche Art von Medien wir in unserem Medienpool haben Eine andere Möglichkeit, eine Zeitleiste zu erstellen, anstatt eine leere T-Zeile zu erstellen, besteht darin, eine Zeitleiste mit jeweils Clips zu erstellen. Lassen Sie uns zum Beispiel S B erstellen, nicht in diesem B mit GS B. Ich werde hier einige Medien auswählen, zum Beispiel die Medien GS Four. Ich kann mit der rechten Maustaste auf jedes dieser Medien klicken , für das ich Sie ausgewählt habe Und ich gehe zur Option Neue Tine erstellen , indem ich die ausgewählten Clips verwende Dieses Fenster erscheint. Auch hier kann ich es eindrücken, zum Beispiel Leute. Ich kann die Einstellungen ändern, wie Sie wissen, und ich gehe zum Erstellen Und jetzt haben wir die Leute in der Timeline mit den Clips geöffnet Leute in der Timeline mit , die ich in die Timeline gepuckt habe Und das ist natürlich veränderbar. Wir können alle Clips, die Sie ausführen, in die Timeline einfügen. Wir können diese löschen und weitere Clips heraussuchen. Ändere das, ändere alles. So wie wir es in der leeren Zeitleiste tun können. Eine andere Möglichkeit, eine Zeitleiste zu erstellen, besteht darin, eine Ablage zu öffnen, von der aus wir alle Clips abgerufen haben , um eine Zeitleiste zu erstellen. Wir benötigen diese Zeit nicht , um alle Clips auszuwählen. Wenn ich alle Clips in meiner Timeline ausgewählt habe, klicke ich einfach mit der rechten Maustaste auf eine leere Stelle in dieser Ablage und gehe zur zweiten Option über, eine neue Zeitleiste mit der ausgewählten Ablage zu erstellen. Bei dieser Option kann ich hier zum Beispiel die Nami-Fotos einfügen und dann die Eingabetaste drücken Jetzt haben wir die Timeline-Fotos in der Master-Bin erstellt Was Sie immer in der Master-Bin erstellen. Ich kann es in den Fotokorb legen, wenn ich will, indem ich es einfach ziehe Und wir haben hier eine Ecke mit meinen hinzugefügten Fotos. Eine Sache, die Sie hier wissen, ist, dass wir jedes Mal ein Foto zu einer Zeitleiste hinzufügen. Beim Zusammenklappen des Fotos haben wir eine Dauer von 5 Sekunden, und natürlich können wir diese Dauer jederzeit ändern. Und das ist alles. Das ist die Art und Weise, wie wir hier für Pünktlichkeit und Entschluss sorgen Auf diese Weise eine der persönlichsten. Ist der Weg, eine leere Zeitleiste zu erstellen, wie Sie das vielleicht getan haben die erste Option, indem Sie hier mit der rechten Maustaste klicken und eine neue Zeit erstellen oder indem Sie die Strg-Taste drücken wie wir in dieser Drohnen-Tim-Linie haben Und warum ist es personalisierter, anpassbarer? Das liegt daran, dass wir unsere Medien mithilfe von In- und Out-Punkten zur Timeline hinzufügen können , wie wir es in einer weiteren Lektion tun werden, nur mit den Teilen des Clips, die Sie ausführen, mit viel mehr Kontrolle und das mit viel mehr Kontrolle und einfacherem Zusammenstellen unseres Videos. Und noch ein letztes Wort zum Löschen einer Timeline aus unserer Medienansicht Wir können unseren Rückenabstand auswählen und auf Löschen drücken. Bitte um Bestätigung durch unsere Bestätigung und meine Timeline wird gelöscht Ich werde diesen auch löschen. Ich könnte beide von dn auswählen und beide zu diesem Zeitpunkt löschen. Jetzt haben wir also die Drohnen-Timeline geöffnet , an der wir arbeiten werden. 19. Einfügen von Medien in die Zeitachse: Lasst uns gehen, Leute. Lasst uns sehen, wie wir unsere Medien hier in die Zeitleiste einfügen können unsere Medien hier in die Zeitleiste einfügen Sie haben natürlich gesehen, dass wir unsere Medien einfach auf die Zeitleiste ziehen können Wir können sogar mehrere Medien auswählen und alle Medien auf die Zeitleiste ziehen Es bietet jedoch nicht so viel Kontrolle über den Teil unseres Videos , als dass er auf die T-Linie übertragen wird Das Video geht jedes Mal einfach von der zweiten Startmaschine aus. Natürlich können wir unseren Clip später zuschneiden. Es ist jedoch eine sehr gute Idee , unsere Clips mit nur einem Teil des Clips, den Sie für unsere Montage verwenden sollen, in die Zeitleiste einzufügen nur einem Teil des Clips, den Sie für unsere Montage verwenden sollen, . Lassen Sie uns diese also löschen. Ich wähle es aus und drücke die Leertaste zurück. Dann zeige ich dir, wie du besser auswählen kannst welchen Teil des Clips du in die Zeitleiste einfügen willst. Klicken wir also auf Clippy. Ich doppelklicke darauf , um es in den Viewer zu laden , weil wir die T-Zeile in den Clip geladen hatten Also müssen wir es zuerst in einem Clipping-Demiga-Poo doppelklicken . Und nachdem ich doppelt geklickt habe, kann ich einfach in ein anderes klicken, um es in den Viewer zu laden Nehmen wir an, ich werde es durch das Ausschneiden schrubben. Und ich möchte, dass du zum Beispiel meinen Clippy von Sparing bis Tine durchsuchst und dann The Parch Tine Wie kann ich das machen? Ich werde es in- und Ouch-Points verwenden, um einen Punkt in meinem Clip zu markieren. Ich positioniere den Plag im Bereich des Clips, den ich in meinem Punkt markieren möchte, und drücke I auf der Tastatur Jetzt habe ich hier einen Punkt, der durch einen G-Balken gekennzeichnet ist, und ich gehe zu der Position, an der der Touch-Punkt markiert werden soll Und ich werde die Taste der Tastatur drücken. Und jetzt habe ich hier einen Autsch Punkt. Wie Sie sehen können, haben wir die Angabe des Teils des Clips, der jetzt in unsere Zeitleiste eingefügt wird. Vorher hatten wir den gesamten Clip ausgewählt, und jetzt haben wir nur diesen Teil. Wir können ihn direkt aus dem Viewer auf unsere Zeitleiste ziehen, oder ich drücke Strg Z oder das allgemeine Z, um diese Aktion rückgängig zu machen. Ich kann es auch aus dem Mijapu ziehen. Das ist dasselbe wie das Ziehen vom Viewer auf meine Jetzt habe ich nur noch den Teil meines Ausschnitts in dieser Zeitleiste, den ich ausgewählt habe meines Ausschnitts in dieser Zeitleiste, den ich ausgewählt Laden wir hier einen weiteren Clip, einen mit einem Doppelklick Und sehen wir uns noch etwas an, eine andere Option, die wir hier haben , anstatt einfach zu ziehen Zuallererst werden wir hier einen Punkt markieren, einen Teil. Sagen wir im GS-Teil, ich drücke I auf der Tastatur und gehe dann zum GS-Teil. Ich drücke O bis March Noche point und höre auf, den Clipping zu ziehen Ich kann einfach auf die Gs-Schaltfläche klicken, das ist die Schaltfläche Anhängen , mit der wir unseren Teil unseres Clips anhängen, unseren Selectag-Ausschnitt am Ende unserer Jedes Mal, wenn wir einen oder mehrere ausgewählte Clips im Medienpool haben , können wir die Schaltfläche „Anhängen“ verwenden, um die Clips einzufügen , die am Ende unserer Zeitleiste stehen. Also klicken wir darauf, und jetzt haben wir GS-Clip im Zeitalter der Timeline Wir können sogar zu dieser unteren Darstellung der T-Linie gehen, mit der rechten Maustaste auf den Ausschnitt klicken und die Clip-Farbe ändern, um diesen Ausschnitt besser identifizieren zu können um diesen Ausschnitt besser identifizieren Und wir können hier im Mijapu sogar die Clip-Farbe ändern, klicken mit der rechten Maustaste in G auf einen Rand, und ich ändere die Clip-Farbe zum Beispiel auf Violett Jetzt doppelklicke ich auf G One. Sehen wir uns eine andere Möglichkeit an, Medien in unsere T-Leitung einzufügen. Ich werde Ihnen hier einen Teil aus GS Teil zwei auswählen, GS-Moment, drücken Sie O, drücken Sie I drücken O. Und dann, anstatt meine Medien einzufügen an, ich möchte am Rand der T-Linie Nehmen wir an, ich möchte am Rand der T-Linie meine Medien hier zwischen den einen und anderen Das geht aus, wenn ich den Clip einfach dorthin ziehe. Das kann ein***** Problem Matchy sein. Wie Sie sehen können, muss ich es ziehen. Da Vinci muss das herausfinden, indem er die Medien dorthin bringt, und wird es veröffentlichen Lass uns etwas anderes machen. Ich werde Strg Z drücken. Mein Clip ist hier im Medienpool bereits ausgewählt. Ich werde die Taste S verwenden. Der passende Sch-Knopf. Was macht das? Wie Sie sehen können, haben wir hier eine schmale Linie, die nach unten zeigt. Gs spitz umrandet. G ist das, was wir einen kantigen Punkt nennen. Jedes Mal, wenn Sie einen Haken zwischen einem Clip und einem anderen haben, haben wir eine scharfe Spitze Und der G-Pfeil zeigt an, dass es eine passende Stech-Taste gibt, nämlich eine GS-Schaltfläche Wir fügen den Clip ein , der am GS-Randpunkt ausgewählt ist , also zwischen dem blauen und dem gelben Ausschnitt Also werde ich darauf klicken. Und mein Dorfausschnitt liegt zwischen dem gelben und dem blauen Ich kann es hier sehen. Mein In- und Out-Punkt wird angewendet. Nur ein Teil des Clips, den ich ausgewählt habe, wird in die Timeline übernommen. Und jetzt nehmen wir an, wir wollen den GS-Clip durch einen anderen Clip ersetzen. Wir wollen keinen GS-Clip mehr. Wie können wir G Clippy durch einen anderen Clip ändern? Um G zu machen, werde ich zu einem anderen Wesen gehen einfach Eclipse wählen, nur um es hier einzufügen Nehmen wir an, Sie möchten einen Clip erstellen, doppelklicken Sie darauf. Ich werde diesen Clip abspielen, das ist ein kurzer Clip und um den G-Clip der Drohne um den G-Clip zu ändern Ich kann einfach die 30-Taste benutzen, die Ripple-Overwrite-Taste mit GS-Clip Und jetzt haben wir den Clip in unserer Timeline geändert. Wir hätten die In- und Out-Points für unseren Clip auswählen können, wie wir es zuvor gemacht haben. Aber bei diesem Video wollte ich, dass der gesamte Clip gezeigt wird, weil es ein kurzer Clip ist. Also das ist okay. Also aus unserer ersten Sicht sind das gute Optionen, dass wir unsere Medien in unsere Zeitpläne hier einfügen müssen , wenn es um die Auflösung geht. In weiteren Lektionen werde ich Ihnen beibringen, wie Sie Medien viel schneller einfügen und Ihr Material überprüfen können Viel schneller und schaue dir Kunstschnitte an, mit denen du deine Zeitleiste schneller zusammenstellen kannst an, mit denen du deine Zeitleiste schneller zusammenstellen 20. Shortcuts zum Einfügen von Medien in die Zeitachse: also in dieser Lektion Schauen wir uns also in dieser Lektion auf der Catch-Seite einige Schnitte mit Tastaturdiagrammen und einige Techniken an, mit denen Sie schneller Assemblys Techniken an, mit denen Sie schneller Assemblys erstellen können. Sehen wir uns zunächst an, wie wir unsere Medien aus dem Medienpool im Viewer speichern können und wie wir die Timeline im Viewer speichern können. Das ist eine Sache, die für Anfänger manchmal etwas schwierig sein kann . Also werde ich einige Dinge darüber betrügen. Zuallererst müssen wir wissen, was gerade im Viewer geladen ist Um mich zu kennen, haben wir hier einen Namen, auf dem Drohnen stehen. Mit diesem Namen wissen wir also, dass wir die Drohnen im Viewer geladen haben im Viewer geladen Und wir wissen, dass die Drohnen-Stilne die Zeitleiste ist , unter der wir hier verbringen, weil es Checkge ist, ob es Orange ist oder Reggie Schau dir die drei Knöpfe an, die wir hier haben. Dieser zeigt auch an , dass wir die Zeitleiste im Viewer geladen haben , weil sie weiß ist, sie ist aktiviert. Dieser hier, der Quelltext. Wenn ich darauf klicke, wird der Media Po im Viewer geladen. Wir sehen im Moment nichts, weil es wie die Live-Mega-Vorschau ist , die wir auf der Medienseite gesehen haben. Wenn ich den Mauszeiger über die Sonnenfinsternis halte, kann ich die Sonnenfinsternis wie die Live-Medienvorschau sehen Ich gehe zwischen den Clips hin und her, Dbinos. Und wenn ich in einen Ausschnitt klicke, um ihn auszuwählen, ist er jetzt für den Betrachter festgelegt, und ich kann ihn durchblättern oder abspielen, um meinen Ausschnitt zu sehen Und wenn ich jetzt hier in einen leeren Bereich des Medienpools klicke in einen leeren Bereich des Ich kehre zum Live-Medienvorschaumodus zurück, wo ich mit der Maus über andere Clips fahren kann , um sie zu überprüfen T lade jetzt meine Tine in den Viewer. Es ist sehr einfach. Wir haben zwei Möglichkeiten, das zu tun. Eine Möglichkeit besteht darin, einfach hier in der Timeline zu klicken und es wird in den Viewer geladen. Eine andere Möglichkeit besteht darin, die Schaltfläche Meine Güte zu verwenden , da Sie vielleicht einen Gasagenten haben, und wir laden unsere Timeline Und die mittlere GZ-Taste, was macht sie? Das Quellband? Das ist eine sehr gute Option, um unser Medium zur schnellen Montage in einem Papierkorb zu überprüfen . Es ist nur hier auf der Cotch-Seite vorhanden. Deshalb mag ich die Catch-Seite für die schnelle Montage Zuallererst werde ich hier nicht klicken, um nicht alle Clips zu laden , die wir im Moment in der Media P haben , weil ich und der Master. Wenn ich jetzt hier klicke, lade ich alle Clips hier im Viewer. Es wird etwas schwer sein. Also als Erstes werde ich diese Leute öffnen, da wir zum Beispiel einige Medien hier haben Jetzt werde ich auf diese Schaltfläche klicken, um mich anzumelden. Alle Clips, die wir im P haben , sind hier im Viewer. Wie Sie sehen können, gibt es hier einige Trennungen, die die Dauer angeben, also die proportionale Dauer jedes Clips, der jetzt in den Viewer geladen wird Und jetzt können wir unsere Clips überprüfen, um unsere Assemblys zu erstellen. Aber lassen Sie uns zunächst eine neue Zeitleiste erstellen, um eine Assembly bei Null zu beginnen, also werde ich mit der rechten Maustaste hier klicken und eine neue Timeline erstellen. Wir geben ihr den Namen P, ich gebe ihm den Namen Cre. Ich werde zum Meister gegangen sein. Also werde ich es hier im Quellausschnitt anklicken. Gehen wir noch einmal zum Apple-Wesen und zum Quellen-Taping. Wie können wir unsere Medien überprüfen? Der beste Weg, unseren Zeitplan zusammenzustellen? Eine Möglichkeit besteht darin, darauf zu klicken. Im Button, die Schnellübersicht die über unsere Medien abgespielt wird, und die kürzeren Clips werden abgespielt, ist niedriger und die längeren Clips werden schneller abgespielt. Lass uns sehen. Dieser ist ein kurzer Ausschnitt Sein Platz ist niedrig, und beim nächsten spielen wir schneller, weil der Ausschnitt länger ist und so weiter diesem Video wird es zum Beispiel schneller abgespielt, weil es ein größeres Clippia und ein längeres Clipping ist Bei diesem Video wird es zum Beispiel schneller abgespielt, weil es ein größeres Clippia und ein längeres Clipping ist. Lass uns sehen Dieser schnelle Testbericht passt sich also der Dauer des Clippings an , um langsamer oder schneller abzuspielen Wir können das auch überprüfen, indem wir unsere Timeline durchblättern. Und wenn ich es gleich genauer schrubben möchte, können wir das Joggy-Rad verwenden Ich klicke im Film rechts und links darauf und ich kann meinen Medien-Scrub in meinen Medien über meine Medien überprüfen meinen Medien-Scrub in meinen Medien über meine Medien Im unteren Teil des Gu. Nehmen wir an, wir haben zum Anfang unserer Quellenaufnahme übergegangen. Ich drücke einfach die Leertaste, um es mit normaler Geschwindigkeit anzusehen. Nehmen wir an, ich möchte nicht in die vertikale Mittelklasse wechseln. Gs auch nicht. Nehmen wir an, ich möchte mit G eins beginnen, das ist ein horizontales Medium. Und ich werde spielen. Nehmen wir an, ich möchte, dass du anfängst. Ist ein GPS-Teil. Ich drücke die Taste, um einen Punkt einzufügen, und ich drücke die Leertaste, um abzuspielen, und zwei C oder um zweimal zu spielen, das SP Nehmen wir an, ich möchte meinen Ouch-Point hier platzieren. Ich werde drücken. Und jetzt haben wir einige Optionen. Anstatt einfach eine Taste zu verwenden, die Pinch-Taste. Jedes Mal wollen wir sofort in die Zeitleiste einfügen. Wir können diese Optionen verwenden, die wir hier im Randmenü haben, aber wir werden das Randmenü nicht verwenden. Wir verwenden die Tastenkombinationen. Ich zeige Ihnen die Kommentare im Randmenü, denn wenn Sie einen der Shart-Cuts vergessen, können Sie hier reinkommen und sich die Kommentare mit den Shart-Schnitten ansehen Kommentare mit den Shart-Schnitten Sie verwenden also meistens das Anhängen von zwei Zeitlinien. Wenn dann Merken Sie sich diese Abkürzung F zehn, und das ist dasselbe, als würden Sie hier auf eine Schaltfläche klicken Der Clip wird im Alter unserer Zeitleiste eingefügt, sodass ich meine Montage in einer bestimmten Reihenfolge Also werde ich F drücken, nachdem ich meinen In- und Out-Punkt eingegeben habe, und jetzt ist mein Clip in der Zeitleiste. Ich kann meine Clips weiter überprüfen. Ich gehe zum Beispiel zum nächsten und kann L drücken. Nehmen wir an, ich möchte beginnen. An dieser Stelle werde ich unten auf das i drücken. Ich drücke L zweimal zwei C in zweimal PG. Nehmen wir an, wir wollen an dieser Stelle zwei G. Ich drücke O2P und zeige. Ich drücke F 102 ein Peng bis zum Ende der R-Zeitleiste. Wie Sie sehen können, haben wir den ersten Clip hier, g von hier bis zum Eng, wir haben den zweiten Clip Auf diese Weise können wir schnelle Zusammenstellungen der R-Timeline erstellen. Mal sehen, wir möchten, dass du in diesem Clip hierher kommst. Ich werde hier joggen. ' S sagen, ich möchte im Moment GS starten, ich drücke I. Ich spiele Double DPG, indem ich die Taste zweimal drücke Ich will den Autsch Point hier haben. Ich drücke O und dann F. Und wenn ich mit dem Zusammenstellen meiner Timeline in G-Form fertig bin, kann ich zurückgehen und zum Beispiel auf die Timeline-Schaltfläche klicken , und ich kann meine Timeline wieder hier im Viewer sehen meine Timeline wieder hier im Viewer Das Quellband ist also eine Möglichkeit, schnellere Zusammenstellungen unserer Zeitleiste zu erstellen, In- und Ouch-Punkte in unseren Clips zu verwenden und mit dem F-Ten-Tastatur-Suchausschnitt zu verwenden und mit dem F-Ten-Tastatur-Suchausschnitt es an das Ende unserer Zeitleiste anzuhängen, jeden Teil von Clips, wir auswählen, mit den In- und Ouch-Punkten. 21. Entfernen von Medien aus der Zeitachse: Sehen wir uns in der Lektion einige Details zum Entfernen von Medien aus unserer Timeline an. Es ist nicht so trivial. Es kann für Anfänger manchmal schwierig sein, also musst du es dir erklären Das Erste, was Sie wissen müssen, ist, dass es sich um einen Knopf handelt, den Ripple-Knopf. Dies wirkt sich auf das Verhalten der Timeline aus, wenn Sie einige Medien aus der Timeline löschen Also, um zum Beispiel S-Medien zu löschen, diesen Clippy. Ich kann klicken, um es auszuwählen. Ich werde die Farbe des Clips ändern, nur um es klarer zu machen. Dass es ein anderes Medium ist , das ich lösche. Ich werde es für einen genauso machen. Ich muss hier untergehen. Es ist nicht möglich zu schreiben, klicken Sie hier. Das Menü wird nicht angezeigt. Also werde ich hier drunter gehen, Clip Color. Ändere es zum Beispiel in Rosa. Also werde ich zu diesen Medien gehen. Ich werde dich auswählen. Und lassen Sie uns sehen , was passiert, wenn wir die Po ausschalten. Es ist aus, weil es nicht zu weiß ist, es ist grau. Das Depot ist eingeschaltet, aber ich habe jetzt alle ausgeschaltet Ich kann die Rücktaste oder die Löschtaste drücken , um dieses ausgewählte Medium zu löschen Ich kann sogar eine Auswahl der anderen Medien treffen und euch alle Chans löschen Also werde ich nur dieses löschen. Wenn ich die Leertaste B drücke, siehst du, dass wir hier jetzt eine Lücke haben, in unserem Viewer nur einen schwarzen Bildschirm anzeigt. Wir haben also keinen Welleneffekt in unserer Zeitleiste, wenn die Welligkeit ausgeschaltet ist Und was ist die Welligkeit? Drücken wir Strg Z oder das normale Z, um diese Aktion rückgängig zu machen, und lassen Sie uns herausfinden, was die Welligkeit in unserer Zeitleiste Ripple bedeutet, dass, wenn ich zum Beispiel es media lösche, der Rest der Zeitleiste hier rechts die Lücke schließt, also all die Clips, die wir haben, wenn Sie zehn Clips haben, auch in anderen Ebenen Es wird synchron laufen und die Lücke schließen. Das ist der Welleneffekt. Wenn ich also die Wellenform berühre und du meine Medien löschst, indem du die Leertaste drückst oder die Löschtaste drückst, der Rest meiner Timeline, um schließt sich der Rest meiner Timeline, um die Lücke zu schließen Wenn ich hier eine weitere Ebene hätte, würde sich diese Ebene zusammenfügen Sie mit meiner Zeitlinie Bleiben Sie mit meiner Zeitlinie synchron, machen Sie Gs in Bewegung und schließen Sie Gs Lücke. Aber nehmen wir an, wir haben zum Beispiel keine Wellen für Unfälle aktiviert, es passiert manchmal, und Sie löschen einige Medien, und wir haben hier eine Lücke könnt den Rest eurer Timeline bereits wiederholen, aber wenn die Welligkeit aus ist, braucht ihr noch einen weiteren Schritt, um Gs Ja, wähle die Leerzeichen aus. Das ist leer, das ist kein grauer Eclips-Abstand. Ich kann auf Löschen oder Zurücksetzen drücken, und jetzt haben wir die Lücke geschlossen und der gesamte Rest unserer Zeitleiste passt zusammen. Wenn wir hier rechts eine weitere Sonnenfinsternis haben, kommt sie auch zusammen. Das sind also einige Chips , die Sie verwenden können. Ich empfehle dir, den Kot zu pflegen. Sie möchten keinen schwarzen Bildschirm in der Mitte Ihrer Zeitleiste haben. Wenn du zu irgendeinem Zeitpunkt ein Medium löschst und die Timeline die Lücke nicht schließt, wirst du wissen, dass deine Welligkeit ausgeschaltet ist 22. Ändern der Position von Clips in der Zeitachse: Lass uns mit dieser Lektion beginnen. Wir werden sehen, wie Sie die Position Ihrer Clips in der Timeline ändern können. Um das zu tun, werde ich diesen Clip in die Timeline einfügen. Ich habe hier bereits einen Punkt und einen Outpoint eingefügt , um Ihnen nur diesen Teil meines Clips zu zeigen. Jetzt benutzt du ihn Es gibt eine Suchschaltfläche, mein Clip ist ausgewählt und ich bin in der Nähe eines Schnittpunkts Der Randpunkt, der sich näher an meiner Wiedergabekante befindet, ist also derjenige an dem der Clip eingefügt wird , wenn ich in die Suchleiste „Marching“ klicke Also klicke ich darauf und der Clip ist da. Ich werde die Farbe dieses Clips ändern nur um ihn besser identifizieren zu können. Ich werde live patchen. Und sagen wir, ich möchte Jungs Clippy patchen. Vor dem Live-Clip, dem Clip des Grow, und um Gs zu erstellen, kann ich Gs-Clippy Two hierher ziehen, zum Gs-Addit-Point ziehen, eine Sekunde gedrückt halten und ich kann Jetzt habe ich die Position dieser beiden Clips geändert. Eine andere Möglichkeit, Clips in unserer Zeitleiste neu zu positionieren , ist das Ausschneiden und Einfügen Wir haben die Optionen Ausschneiden und Einfügen. Hier im Edge-Menü. Wir haben Cutch hier oder Control X oder Common X auf dem Mac und die Einfügeoption, das berühmte Steuerelement V. Wenn wir g machen, kommen wir hier zu unserer Timeline. Ich wähle GS Clipping. Nehmen wir an, ich habe G-Clip vor den Jungs Clipping gemacht. Dann drücke ich Strg X und ich muss meine Play-Edge exakt an der G-Kante patchen exakt an der G-Kante Denn wenn ich das nicht mache, teile ich den Männer-Clip oder den anderen Clip den Balletttänzer-Ausschnitt Wenn ich meinen Clip zum Beispiel hier drüben einfüge, nicht genau an der Kante, drücke ich Strg V. Sie können sehen, dass er geteilt hat. Die Jungs Clippy. Wir haben hier nur einen winzigen Teil des Clips, dann den Clip von dem Mädchen und den Rest des Clips von dem Typen Das ist offensichtlich nicht das, was ich will, also drücke ich Strg Z und wir müssen die Snap-Funktion kennen. Die Snap-Funktion ist die, die wir hier in dieser Schaltfläche haben, die Time-Optionen. Wir haben hier Match-Optionen für die Timeline und wir haben den Snap. Dieser Snap ist nicht geprüft. Im Moment kann ich hier klicken und jetzt ist es aktiviert. Wenn ich die Spielhecke in die Nähe eines Randpunkts ziehe, können Sie sehen, dass sie an diesem Randpunkt ein Nickerchen macht Das macht es einfacher, zu diesem Randpunkt zu gelangen. Ich werde es verwenden, um meine Spielhecke einfach zu positionieren Wenn ich nicht mit der Spielhecke im Randpunkt bin, aktiviere ich meinen Snappy und gehe in die Nähe des Und da ist es Nickerchen. Ich kann Strg V drücken, um meinen Clip genau zwischen diesen beiden Clips einzufügen , um unseren Snappy ein- und auszuschalten Wir können die Taste N auf unserer Tastatur drücken. Wenn ich also einen Day-Snap aktiviert habe, drücke ich N und deaktiviere D Snape Wenn ich erneut n drücke, aktiviere ich Day Snap wieder Denken Sie also daran, dass die Taste N für Sie sehr nützlich sein wird , weil Sie diesen Nap manchmal nicht wollen, zum Beispiel, wenn Sie Ihre Timeline durchblättern , um Ihre Clips zu sehen Wenn es sich bei dem Snap um einen Snap handelt, werden Sie diese Randpunkte einrasten, zum Beispiel hier Und mit D Nap kannst du es nicht durch deine Timeline schrubben, ohne zu den Randpunkten zu rasten, die wir in der Nähe von Play Hedge haben Also drückst du N und du hast den Nap ausgeschaltet. Sie können es problemlos durch die Randpunkte schrubben problemlos durch die Randpunkte Sie können hier auch die Clip-Ebene ändern , indem Sie sie einfach auf eine obere Ebene ziehen Zum Beispiel kann ich diese Ebene nach oben ziehen, ich kann sie hier freigeben, und wir haben eine neue Ebene, die V zwei oder Vj, die V zwei oder Vj, wo ich den Clip Puch the Guys habe, also ist er über dem Und wenn ich es wieder auf die Ebene V One bringen möchte, kann ich es einfach hierher ziehen und neu positionieren, und wir haben es wieder dort Der nette Chip, den ich dir zur Verfügung habe, um Clips in einer sehr geschäftigen Zeitleiste neu zu positionieren Stellen Sie sich vor, Sie haben eine Timeline, die Clips abgleicht. Lass uns hier all diese Clips von G eins bis G eins kaufen. Ich drücke F und dann mit der gesamten GS-Clip-Auswahl. Ich habe also viele Clips hier in der Zeitleiste. In der oberen Präsentation von G werden die Clips klein. Nehmen wir an, ich möchte es mit Gs Clippy in einen anderen Teil meiner Timeline verschieben , zum Beispiel hier, ich kann es von unteren G-Präsentation der Timeline in die obere Präsentation übernehmen Ich gehe zu der Position meiner Timeline, an der ich meinen Clip gepatcht habe, und gehe zurück zur unteren Timeline-Präsentation und positioniere sie hier an einem Randpunkt Und jetzt kann ich diesen Clip exakt am Rand positionieren . Anstatt hier einfach durchzuschnappen, wäre das sehr zeitaufwändig Ich kann es einfach von unten nach oben ziehen. Und dann gehe ich von oben wieder nach unten. Und wie Sie sehen können, deaktiviert die Outt-Taste manchmal, wenn ich hier die Tabulatortaste drücke, das ****, und jetzt haben wir zwei Lücken, wie Sie sehen können Diese Grauzonen sind zwei Lücken in unserer Zeitleiste. Wir haben nur hier und hier einen schwarzen Bildschirm. Das war ein Unfall , als ich in meinen Clip gezogen bin. Wenn wir also die Welligkeit aus haben, tritt dieses Problem auf, wenn wir Clips durch die Timeline verschieben Ein weiteres Problem, sagen wir, lassen Sie uns all diese Clips entfernen, um es klarer zu sehen Die beiden, dann wähle ich beide Lücken aus, wenn ich die Lösch- oder Rücktaste drücke. Habe hier noch ein Leerzeichen, noch eine Lücke. Ich werde hier klicken und dann die Rücktaste drücken. Und wenn ich die Welligkeit aus habe, habe ich ein Problem damit, die Position eines Clips in der Timeline zu ändern, weil der Clip einen anderen Clip überschreibt, wenn ich den Clip ausschneide und einfüge Also wähle ich diesen aus und drücke die Strg-Taste Strg-Taste Ich werde die Lücke verlassen , weil der Ripple weg ist. Und wenn ich hier drüben drüben drücke, werde ich drücken, um zu diesem Randpunkt zu rasten, und wenn ich die Strg-Taste drücke , überschreibt S die Jungs Clippy in niederländischer Party, holländische Pasta, sie wächst Clipping Es ist also immer eine gute Idee, das Repo eingeschaltet zu haben wenn wir hier auf der Kutch-Seite herumlaufen, unsere Clips oder in den Liche-Clippy zu verschieben oder Clips zu kopieren 23. Geführte Übung 1: Hallo Leute. Jetzt haben wir eine angeleitete Übung, eine sehr gute, eine sehr nette Art von Übung, die ich für Sie erstellt habe. Ich möchte, dass Sie meine Fragen beantworten was Sie tun können, um solche Kanten zu machen , die ich Ihnen vorschlagen werde, die ich für Sie einfordern werde Als wäre ich zum Beispiel dein Regisseur, also lass uns gehen. Lassen Sie uns darin eintauchen. Als Erstes werde ich dich fragen, ob ich möchte, dass du den Clip von S guy änderst. Lass den Kerl hier sein, ich will, dass du ihn gegen einen anderen Clip eintauschst Nehmen wir an, ich möchte zu Master gehen, dann gehe ich zu Tieren, ich möchte, dass du anstelle der Jungs den Ausschnitt einfügst Doppelklicken wir auf den Lions-Ausschnitt, um ihn in unseren Viewer zu laden, und ich möchte, dass Sie das Lions-Video an die Stelle des Videos des Typen setzen Lions-Video an die Stelle des Videos des Typen Was könnten Sie tun, um G schnell und einfach zu machen? Ich gebe dir 3 Sekunden, wenn du willst, kannst du die Vigo pausieren und mir antworten, wie das geht Und dann, nach den 3 Sekunden, werde ich dir die richtige Antwort geben. Also lass uns gehen. Dann hab ich dir die richtige Antwort. Dann lass uns gehen. Ich gebe dir die Antwort. Was können wir tun, um die Jungs beim Clipping durch die Lions-Clipping durch Festin Easy zu ersetzen die Lions-Clipping durch Festin Um es einfacher zu machen, wähle ich den Lions-Ausschnitt aus. Ich muss den Viewer nicht laden. Gerade jetzt. Ich muss nur im Mija Pu auswählen. Ich positioniere meinen Abspielkopf über dem Männer-Clip und drücke die ES-Taste auf der rechten Seite, sodass du den Männer-Clip durch den Lions-Clip änderst Aber lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Der Lions-Clip wurde hier in unserer Zeitleiste sehr lang. Sehr schwer sind kleinere Clips. Nehmen wir an, ich fordere Sie auf, es anders zu machen. Ich möchte nur, dass du den Lions-Clip mit vier bis 5 Sekunden machst, nicht mit dem ganzen Clip Nehmen wir an, ich habe jedes Mal beim ersten Mal gefragt, dann drücke ich Strg Z, um die letzte Aktion rückgängig zu machen Jetzt frage ich dich, wie man das macht, wie man den Löwen anfasst, der seinen Mund öffnet, dieses Video mit nur vier bis 5 Sekunden an der Stelle, an der die Jungs ausschneiden. Lass uns versuchen zu antworten. Und dann erwarte ich, dass Sie die richtige Antwort haben. Was können wir also tun , um Kanten herzustellen? Ich logge dich ein, indem ich auf den Clip doppelklicke. Um es in unserem Viewer zu sehen, positioniere ich die Spielkante an einer Stelle, an der ich schlagen möchte. Und auf den Punkt gebracht Ich drücke I, ich drücke die Leertaste, um den M-Clip abzuspielen. 42 — 5 Sekunden. Nehmen wir an, ich drücke die Taste, um den Punkt zu verlassen. Jetzt kann ich hier die Dauer dieses Abschnitts des Clips sehen , den ich mit den In- und Out-Points zusammenlege und nicht die gesamte Clip-Dauer und Wenn nicht etwa vier oder fünf Sekunden angezeigt werden, wie ich schon sagte, kann ich die Ein- und Ausstiegspunkte ziehen Um die Dauer auf etwa 5 Sekunden zu ändern . Und ich werde diese Taste drücken, die Welle über der rechten Taste mit dem Play-G-Ausschnitt über den Jungs Und ich werde den Männer-Clip mit vier bis fünf Sekunden ersetzen den Männer-Clip mit vier bis fünf In diesem Fall 5 Sekunden und sieben Frames des Löwenclips. Und das Letzte, was ich von Ihnen verlangen möchte , ist Folgendes. Lass uns diesen Lions-Clip abspielen, um zu sehen, was wir haben. Wie Sie hier sehen können, haben wir einige Sounds in diesem Clip. Und ich, als Ihr Regisseur, bitte ich Sie, den Ton dieses Ausschnitts nicht zu verwenden. Ich möchte, dass du das Bild in unsere Timeline einfügst, nur das Video und nicht den Ton Ich glaube nicht, dass ich dich vorher betrügen musste, aber ich möchte dir einen Chip geben Ich möchte, dass du zu deinem Davi-Resolving gehst und hier nachschaust und versuchst zu erraten, mit welcher Taste du das Video vom Löwen ohne Algo einfügen könntest das Video vom Löwen ohne Algo einfügen Gehen Sie wie beim Video in die Lüftungsöffnung und versuchen Sie, diesen Knopf zu finden Gehen wir. Okay, wir sind zurück für die Antwort. Die Schaltfläche, die wir verwenden müssen, ist eine mit der Aufschrift Nur Video. Wir haben nur das Audio. Wie diese Tasten funktionieren. Drücken wir Strg Z, um die letzte Prüfung rückgängig zu machen. haben bereits den Ein- und Ausgang in der Lonsclipy, wie wir hier im Tabino sehen können Es hat Markierungen hier und hier. Es ist Elektagie Ich drücke diesen Knopf , auf dem nur Vigo steht. Also werde ich jetzt nur die Vigo von Sclipy schlagen. Wenn ich meinen Ripple auf die rechte Taste drücke. Jetzt lass uns schauen, ob du das hast, was wir wollen. Und jetzt ist das okay. Und genau das wollen wir, die Löwen ohne den Hund. Und wir können diesen Knopf deaktivieren , weil wir ihn nicht mehr brauchen, und das juckt Das war unsere geführte Übung Nummer eins. Hast du auf meine Forderungen richtig geantwortet? Also lass uns zu den nächsten Lektionen gehen. 24. Hinzufügen und Löschen neuer Tracks: Sehen wir uns in dieser Lektion an, wie wir unserer T-Zeile neue Tracks hinzufügen und wie wir Medien in diese neuen Tracks einfügen können. Um einen neuen Titel hinzuzufügen, kann ich mit der rechten Maustaste hier in die Kopfzeile oder in ein leeres Feld in meiner Telne klicken und zur Edge-Tracky-Option wechseln Ich habe jetzt die V g zwei, das sind insgesamt die VD g l-Tracks Und ich möchte meinen Liones-Clip in der VT- oder VDOT-Spur platzieren meinen Liones-Clip in der VT- oder VDOT-Spur Um das zu erreichen, werde ich es zuerst bestimmen und darauf zeigen, wo ich den Lones-Clip in die Timeline eingefügt habe den Lones-Clip in die Timeline eingefügt Es ist eine weitere Sache, die wir hier im Vent Resolve tun können , um mehr Kontrolle über unsere Einfügungen in der Timeline zu haben mehr Kontrolle über unsere Einfügungen in der Also werde ich hier in meiner Timeline meinen Spielkopf dort positionieren, wo ich die Lioness Clippy auf Stärke gesetzt habe Ich werde die Taste drücken. Ich habe jetzt einen Punkt in meiner Zeitleiste, die Zukunft gehen wird. Bis zum Punkt, wo ich hingegangen bin, Monas Clip zwei G. Dann drücke ich die Taste Jetzt doppelklicke ich in den Lones-Clip und wähle eine Stelle aus, an der ich in den Lones-Clip zeigen wollte, um die Lüftungsöffnungen zu sagen, dass ich den Clip vom S-Punkt aus eingefügt habe Lones-Clip zeigen wollte, um die Lüftungsöffnungen zu sagen, dass ich den Clip vom S-Punkt aus eingefügt Und jetzt in der Zeitleiste kann mein Spiel G an jeder beliebigen Stelle stehen, kann mein Spiel G an jeder beliebigen Stelle weil ich ein Put-G und keinen Punkt habe Und ich werde die Taste F 12 drücken. Wie Sie sehen können, habe ich den Löwen als Medium über die anderen Medien in der V Two eingefügt, und zwar genau in dem Teil meiner Zeitleiste, der durch den Punkt und den Ouch-Punkt ausgewählt wurde Das ist eine weitere Möglichkeit, Medien mithilfe von Punkten in den CH-Punkten in der Zeitleiste in die Zeitlinie einzufügen mithilfe von Punkten in den CH-Punkten in der Zeitleiste in die Zeitlinie CH-Punkten in der Zeitleiste in die Die Option Zwei V ist hier drüben. Da steht, oben platzieren, also platziere ich den Clip über den anderen Clips, die ich gerade habe , an diesem Punkt meiner T-Linie. Nehmen wir an, wir haben hier einen weiteren Titel, ich werde einen dritten Titel hinzufügen. Ich möchte einen Clip in die Spur von V drei einfügen und nicht in die Spur von V zwei. Wie kann ich das machen? Ich muss diesen Titel auswählen, indem ich hier klicke. Ich kann ihn hier anklicken, und jetzt gibt Reggie an, dass er für meine Einfügung ausgewählt wurde Ich werde wieder einen Teil meiner Timeline auswählen, in dem die NGO-Schlüssel zu Marky und No Point in Jetzt möchte ich diesen Ausschnitt aus der Elefantenfamilie einfügen , auf den ich bereits einen Markt habe, und darauf zeigen, und ich muss zu der Option hier im Bearbeitungsmenü Orit gehen hier im Bearbeitungsmenü Aber nehmen wir an, ich möchte, dass du eine scharfe Kupplung für den Überhang verwendest Ihr könnt sehen, dass das Overrit keinen vom Feind geschnittenen Schlitz hat Also werde ich einen Shartcut für die Overriche-Option konfigurieren. Die Gs, ich gehe zu den Davinaries des Menüs und dann zur Anpassung der Tastatur Menüs Ich werde hier den Namen des Käfigs eingeben. Das ist überreich. Das habe ich hier schon gefunden. Ich werde über Rich reinklicken. Es wird ein Bereich angezeigt, in den ich die gewünschte Abkürzung einfügen kann den ich die gewünschte Abkürzung einfügen Ich klicke hier darauf und drücke dann eine Taste auf meiner Tastatur, um die Abkürzung für den Orche Cage Wisse, dass die FH-Taste nicht für andere Befehle verwendet wird, also drücke ich F H, das ist an der Seite von F 9 und F 10, das ist eine gute Taste Ich werde es speichern und ich werde es schließen. Nun, wie Sie hier im Edge-Menü sehen können, haben wir den FH-Tastaturdiagrammschnitt dem Befehl overrch zugewiesen Also werde ich S drücken, nur um Ihnen zu zeigen, dass, wenn ich jetzt die FH-Taste drücke und das Tri ausgewählt ist, und im Mida Po auch mein Elefantenfamilienclip ausgewählt ist. Die Elefantenfamilie wird auf die Siegesbahn gehen, beginnend an dem Punkt, den ich im Elefantenfamilienausschnitt in dem Bereich berührt habe , den ich mit meinem In- und Outpoint in der Zeitleiste ausgewählt habe . Und jetzt hat der Ventrsolv automatisch einen automatisch Und nehmen wir an, wir wollen unseren Track löschen . Habe zwei Möglichkeiten. Eine Möglichkeit besteht darin, mit der rechten Maustaste auf den Tracky-Header zu klicken und zur Option Löschen zu wechseln, oder Sie können mit der rechten Maustaste auf einen Tracky-Header oder ein leeres Feld in Ihrer Zeitleiste Und du musst nicht wissen, welche Titel leer sind. Du gehst einfach zur Option Leere Titel löschen. Und wenn Sie sich entscheiden, löschen wir die leeren Titel automatisch für Sie. 25. Trimmen von Clips in der Timeline: Sehen wir uns das in dieser Lektion an. Wie wir Clips in unserer Timeline zuschneiden können. Was ist Trimmen Wenn ich zum Motor oder zur Stärke von Clippy gehe. Ich gehe hier zum Beispiel bis zum Ende meiner Zeitlinie, dem Ende des Wachstums, und schaue auf die Ich kann meinen Mauszeiger genau hier im Eng von dsclipi positionieren , wenn ich den DS-Cursor sehe, den Sie gerade sehen, und ich klicke und ziehe ihn, um den Clippy zu verkleinern oder zu verlängern Natürlich können wir ihn nicht über das letzte Bild des Clippys hinaus verlängern , und das ist der Grund, warum der Clip jetzt genau an diesem Schnittpunkt angezeigt wird . Und wenn ich den Clippy reduziere, sehe ich hier drüben diese weiße Linie, die Ihnen anzeigt, wo ich Videoframes habe , um meinen Clippy zu erweitern Zum Verkleinern oder Verlängern meines Clips, indem Sie diesen Punkt ziehen. Das nennt man Trimmen, also kürze ich meinen Clip Dieses weiße Rechteck hier wird der Griff des Clippy genannt Ich lasse jetzt meine Maustaste los. Und wir können dasselbe Beginn des Ausschnitts tun Wenn ich hier klicke und es nach rechts ziehe. Ich verkleinere jetzt den Clip und erweitere den Griff Wenn ich ihn nach links ziehe, verlängere ich den Clip und verkleinere den Griff Bis wir den T-Punkt haben. Reg, was darauf hindeutet, dass wir nicht mehr Kontrolle haben. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie einen Ausschnitt zuschneiden , denn wenn Sie einen GS-Cursor haben Mauszeiger über dem Randpunkt zwischen einem Ausschnitt und einem anderen positioniert , und Sie klicken und ziehen, schneiden Sie beide Clips gleichzeitig und nicht nur einen Ausschnitt einen Sie reduzieren einen Ausschnitt und verlängern den anderen Ausschnitt . Wenn Sie natürlich zur G-Seite von G-Ausschnitt, dem Rand des Lions-Ausschnitts, gehen , können Sie hier klicken und den GS-Ausschnitt reduzieren oder verlängern. Und wie Sie sehen können, hat unsere Zeitleiste meinen Trimmpunkt, unsere Zeitleiste das ist die Welligkeit, weil die Welligkeit Wenn ich die Welligkeit ausschalte und zum Beispiel meine Lions Clippy trimme, kräuselt der Rest meiner T-Linie, der das grobe Clipping ist, nicht mehr wie zuvor. Wir haben hier eine Lücke. Und wenn ich diesen Löwenclip mit der Rippelflosse verlängere. Wenn du diesen Mädchenausschnitt überschreibst , weil es eine Note mit der Welligkeit ist Also nochmal, die Welligkeit ist eine gute Option, wenn Sie die Clips in Ihrer Timeline zuschneiden weil Sie wahrscheinlich möchten, dass der Rest , weil Sie wahrscheinlich möchten, dass der Rest Ihrer Timeline zusammenkommt, wenn Sie Clipping-Alter reduzieren, oder dass er an das Chi gedrückt wird, an das Chi gedrückt Sie können Eclipse A Frame auch nach Datum aneinanderreihen , indem Sie diesen Ting-Punkt auswählen , z. B. die Jetzt habe ich Ting-Punkt ausgewählt. Und ich verstehe, weil es grün hervorgehoben ist. Und wenn ich Koma drücke, verschiebe ich den Ting 0.1-Frame nach links. Und wenn ich den Dt drücke. Ich verschiebe den Zeichenkettenpunkt, einen Frame nach rechts Ich kann zum Beispiel drei Bilder nach rechts verschieben, eins, zwei, drei, und dann den Clip um genau drei Bilder reduzieren Clip um genau drei Bilder Ich kann g als Clippy auswählen. Wenn der Löwe im Ting Point steht, wird er grün hervorgehoben Nehmen wir an, ich möchte drei Frames verkleinern, also drücke ich eins, zwei, dreimal Koma. Und ich habe einen Zuschnitt vorgenommen, um den Löwenausschnitt um drei Frames zu reduzieren den Löwenausschnitt um drei Frames Das ist also der Schnitt. Wir können unsere Clips in der Zeitleiste reduzieren oder verlängern. 26. Verschieben eines Clips: In dieser Lektion werde ich Ihnen nun zeigen, wie die Lippenfinsternis in sich selbst besteht Was ist die Lippenfinsternis? Schauen wir uns die Stärke eines Löwenclips an. Und wir setzen die Stärke der Sonnenfinsternis an die erste Stelle und nehmen wir an, wir möchten, dass Sie später die Stärke mit dem Deklipy herstellen, aber ich möchte meine Sonnenfinsternis nicht kürzen Ich will, dass ihr alle die gleiche Dauer in der Zeitlüge habt. Ich will nur den Ort ändern, an dem es anfängt. Um das zu tun, schiebe ich die Schnittseite selbst mit der Taste weg Also klicke ich hier und ziehe es. Links kannst du in der oberen Präsentation meiner Timeline sehen , dass ich die Dauer des Clippings nicht ändere Ich kürze es nicht. Ich ändere nur die Position der Schnittseite selbst kann in diesem schwarzen Rechteck sehen, wie viel von dem Clip ich gerade rutsche Und es heißt -22 Frames. Ich schneide den Clip nach links ab. Minus bedeutet 22 Bilder links. Wenn ich mehr rutsche, kann ich dort zum Beispiel 1 Sekunde sehen zum Beispiel 1 Sekunde und Frames nach links. Wenn es am rechten Rand hell ist, kann ich den Pulshauptpunkt sehen, und jetzt verfehle ich den rechten Bereich um 90 Also werde ich es auf die linke Chemie ziehen. Ich kann im Betrachter einige Dinge sehen. Ich werde diesen Liones-Clip löschen , um uns klarer zu machen, was passiert Also werde ich die Leertaste drücken oder löschen. Nochmals, ich werde es hier anklicken , um den Lions-Ausschnitt einzufügen Und im ersten Bild, das wir jetzt im Viewer haben , in der oberen linken Ecke sehe das aktuelle Bild , das sich in der Stärke meines Clippings befindet, das ist jetzt das erste Bild meines Clips Und in der oberen rechten Ecke sehe ich gerade das letzte Bild meines Clippys Wenn ich es also verschiebe, kann ich das erste und das letzte Bild des Ausschnitts sehen. YO Y schiebt den Ausschnitt in sich hinein. Die beiden Frames unten im Viewer. Ich kann auf der linken Seite sehen, dass das letzte Bild des Clippys im linken E des Löwenausschnitts beibehalten wird, und auf der rechten Seite das erste Bild des Clippys im rechten e des Also lasse ich die Maustaste los und ich beende das Verrutschen meines Ausschnitts Und auf diese Weise können wir die Sonnenfinsternis in unserer Zeitleiste neu positionieren, ohne sie 27. Teilen von Clips: Okay, Leute, lasst uns eine weitere Lektion beginnen. Und in dieser Lektion werden wir sehen, wie man Eclipse hier bei der Auflösung von Lüftungsöffnungen aufteilt Und die Gründe, warum wir das tun sollten. Einer der Gründe , Eclipy aufzuteilen, besteht darin , einen Teil von Eclipy zu entfernen , den Sie entfernen möchten Aus irgendeinem Grund möchten Sie vielleicht auch einen Effekt auf einen Teil eines Videos anwenden und nicht auf Sie können einen Teil des Videos ausschneiden, der langweilig ist, um ihn direkt in einen anderen ansprechenden Patch zu integrieren und so weiter. Es gibt also viele Gründe, warum Sie einen Clip teilen möchten. Schauen wir uns also an, wie wir hier in der Vent-Auflösung einen Clip teilen können. Das Erste , was Sie tun können, ist der offensichtliche Cesor-Knopf , den wir hier haben. Sie positionieren den Abspielkopf an der Stelle, an der Sie ihn teilen möchten, und klicken Sie auf die Schaltfläche „ Teilen“, die Schaltfläche „Cesor“, und der Clip wird in Dutch Parch geteilt Ich drücke Strg Z oder das normale Z, um Thatch zu machen. Schauen wir uns einen anderen Weg an, denn der Weg ist sehr mühsam Es kann sehr schmerzhaft sein, jedes Mal mit der Maus zu diesem Knopf zu gehen , nur um einen Clip zu teilen Nehmen wir an, wir haben ein Video mit zwei Kanten, wie ein Interview, in dem Sie viele Schnitte, viele Splits vornehmen, zum Beispiel die Stille entfernen, sodass es sehr schmerzhaft sein kann, sodass es sehr schmerzhaft sein kann jedes Mal auf diese Schaltfläche zu klicken, nur um viele Teile des Videos zu teilen Sie werden also die nächsten beiden Optionen sehen , die wir haben und die besser sind als eine Eins, nämlich das Abschalten der Tastatur So können wir auf dem Mac die Tastenkombination , Strg B oder Befehl B drücken . Ich werde Ihnen eine andere bessere Option zeigen, die wir haben. Aber bevor wir, werde ich einen Teil unserer Zeitlinie wählen? Mal sehen, was wir hier haben. Wir haben ein neues Tim-Lining mit dem Namen Elephants Walking , das ich jetzt kreiert habe Wir haben hier. Wir schrubben es durch jedes einzelne Bei uns laufen ein paar Elefanten. Wir haben hier noch einen Clip, in dem andere Elefanten laufen. Wie Sie sehen können, haben wir am Ende des Clips einen leeren Rahmen. Das ist kein Problem, weil er einen Teil des Engs dieses Clippys herausschneidet , indem er die einzelnen Teile aufteilt. Ich möchte also, dass du die Elefanten, die in diesen beiden Clips laufen diesen beiden Clips Nehmen wir an, wir haben dieselbe Situation. Wir können hier sehen, dass der Elefant nicht der gleichen Bewegung folgt, dem Halblaufen der anderen Elefanten, und wir haben hier etwas Gras, und diese Elemente sind bei der nächsten Sünde in der nächsten Einstellung nicht vorhanden der nächsten Sünde in der nächsten Einstellung Wir haben hier kein Gras. Wir haben keinen Elefanten, der nicht der gleichen Richtung folgt wie die anderen Elefanten Ich werde hier schneiden, ich gehe hierher, das ist okay, wo wir weder das Gras noch den Elefanten sehen , der nicht in dieselbe Richtung gelaufen Ich werde die Tastenkombination Steuerung B verwenden, um den Versand zu kürzen oder das Ganze abzukürzen. Wie Sie sehen können, werde ich einen Patch auswählen, der entfernt werden soll. Ich habe momentan noch keinen Ripple-Wert, also klicke ich hier, um h zu aktivieren Jetzt kann ich die Rücktaste oder die Löschtaste drücken Dispag zu löschen und den Rest unserer Zeitleiste zu rippeln Nun, was Sie haben, wollen wir sehen. Ich habe hier eine schöne Couch. In diesem Moment ist es okay. uns laufen die Elefanten in eine Richtung, alle in eine Richtung Und auch hier laufen die Elefanten in eine Richtung Aber was ich Ihnen zeigen möchte, ist eine Möglichkeit, eine scharfe Couch noch besser zu machen als diese Weil es sein kann, ist es zu schmerzhaft, die Finger von der Steuerung zur B-Taste auf der Tastatur zu spreizen , und manchmal muss man viele Spaltungen in einem Clip machen Lassen Sie uns also eine weitere Gebührensenkung vornehmen. Das ist nur ein Buchstabe, eine Taste, mit der wir unsere Clips teilen können. Wir gehen zum Diventsolve-Menü und dann zur Anpassung der Tastatur Hier können Sie die Tasten oder Tasten der virtuellen Tastatur drücken, Tasten oder Tasten der virtuellen Tastatur um eine gemeinsame Version von Diventsolv zu finden Also drücke ich die Taste und B, und es heißt, wir haben die Befehle „Zurück“ und „Rasierer“, die mit der Ladeschale von Control B verknüpft sind der Ladeschale von Control Ich werde in das Rasiermesser klicken. Ich öffne hier auf dieser Seite. Wie Sie sehen können, ist der Tastenanschlag, der Ladeschalter der Tastatur, Control B. Hier habe ich die C-Taste bereits als Ladeschlüssel für den Rasierer zugewiesen die C-Taste bereits als Ladeschlüssel für den Rasierer Für dich werde ich uns hier nichts zeigen. Also, um dem Hazer, der Clips teilt, einen weiteren Schlüssel zuzuordnen Hazer, der Clips teilt, Du kannst hier hingehen und in den Radierer klicken. Sie werden hier auf die Plus-Schaltfläche klicken. Und jetzt können Sie eine weitere Taste drücken , um sie dem Hazer zuzuordnen. Ich empfehle Ihnen, die C-Taste zu verwenden, weil in Davin, die komplette Tastatur die Anpassung auflöst, die C-Taste nicht für andere Gemeinsamkeiten verwendet wird Wir verwenden also C, Sie drücken C und klicken dann auf die Schaltfläche Speichern, und Sie können dieses Fenster jetzt schließen Wir haben die C-Taste dem Split oder dem Rasiermesser Cang zugeordnet und wenn wir Das C, wir haben hier den Split, und wir können mit Gs machen, was immer wir wollen, zum Beispiel einen Effekt in diesem Teil oder in diesem Teil des Clippys entfernen zum Beispiel einen Effekt in diesem Teil oder in oder einen Effekt erzielen Eine andere Sache, die hier sehr nützlich ist , ist, zwei Clips zu verbinden, das ist eine Sequenz, das ist eine Fortsetzung des anderen Clippy, wie die beiden Clips, die ich I gs Clip ist die Fortsetzung von gs Clip, und Sie haben nur einen Split zwischen diesen beiden Sie können zwei Clips zu nur einem zusammenfügen, oder sagen wir, um das Gegenteil zu machen, dass wir gerade gemacht haben, dass sie den Clip geteilt hat. Um gs zu erstellen, wählen wir gs tach point. Wenn der Mauszeiger wie Gs aussieht, Wenn der Mauszeiger wie Gs aussieht haben wir beide ausgewählt, dass grün angezeigt wird, und ich kann die Rücktaste drücken, um gs clippy zu verbinden Auch hier kann es nicht gemacht werden. Hier zum Beispiel, weil wir die Fortsetzung des Clips nicht haben. Ich kann wählen. Preis für die Rücktaste GT gibt ein Oder. Eine weitere Sache, die du über das Teilen von Clips wissen solltest , ist, dass, wenn du einen Clip hier in der Spur über einem anderen hast, du alle Clips teilen kannst, die du unter der Play-Hygie hast. Dazu musst du alle Clips abwählen, indem , ist, dass, wenn du einen Clip hier in der Spur über einem anderen hast, du alle Clips teilen kannst, die du unter der Play-Hygie hast. Dazu musst du alle Clips abwählen du in einen leeren Bereich klickst Und geben Sie der Steuerung B oder C den Vorzug, wenn Sie die C-Taste als Abkürzung für das Teilen zugewiesen haben . Dann haben wir alle Clips aufgeteilt , die sich unter Play Hedge befinden Lassen Sie uns diese Randpunkte auswählen und den Preis für das Rückfeld festlegen, an dem sich die beiden wieder zusammenfügen. Sie können auch den Ausschnitt auswählen und nur diesen Ausschnitt teilen Also wählen wir einen aus und geben den Preis C an. Also teilen wir den Clip auf und nicht den Wenn Sie 34 Clips haben, können Sie die Clips auswählen die Sie teilen möchten, und dann C oder Strg B drücken und es einfach in Eclipse teilen, das Sie ausgewählt haben Drücken wir Strg Z. Und eine weitere sehr nützliche Funktion, die Sie hier in der Vent-Auflösung haben, ist der zweite Befehl. Splitten Sie Eclipse und Sie entfernen sie, sie haben die Stärke oder das Alter dieses Clips Ich drücke nur eine Taste. Wenn ich also zum Beispiel den GS-Patch des Clips ausschneiden will , fangen sie an. Ich kann auf die Tastatur drücken, um Gs auf einmal zu erstellen. Wie Sie sehen können, haben wir den Abzweig aufgeteilt , der links lag Sehen wir uns dazu hier noch einmal die Kommentare an, die wir zur Tastaturanpassung haben Jetzt werde ich hier nach einer Komödie suchen , von der ich weiß, dass sie The Stache to Play Hedge heißt Wir haben die Komödie in diesen Optionen. Lass es uns öffnen, hier ist Touch, um Hg zu spielen. Wie Sie sehen können, haben Sie eine Hexe mit drei Berührungen, um sie zu spielen Die, die ich dir sagen möchte, ist die Ripple-Variante, also nutzen wir sie G eine Stärke, um Hag zu spielen, mit dem Ripple. Ihnen ist jeweils eine Tastenkombination zugewiesen, aber Sie müssen Trick-Tasten drücken, um sie zu einer GS-Abkürzung zu machen Meiner Meinung nach ist das nicht besonders gut, daher empfehle ich Ihnen, es nur für eine Taste zu verwenden, und ich verwende die H-Taste für g, weil die H-Taste keiner anderen gemeinsamen Taste zugewiesen ist Sie können also jedes Speichern und Schließen verwenden. Um sich daran zu erinnern, drücken Sie die Plus-Taste und dann die H-Taste, drücken Speichern und schließen . Jetzt können Sie zu einem Patch gehen , um den Clip in diesen Teil aufzuteilen und dann den Anfang dieses Ausschnitts Das sind also einige effiziente Methoden, mit denen Sie Clips hier beim Auflösen der Lüftungsöffnungen teilen müssen 28. Verwenden von Markern auf der Zeitachse: In dieser Lektion wollen wir uns nun ansehen, was eine Markierung ist und wie wir Markierungen hier in unserer Timeline umranden können. Eine Markierung ist also eine gute Möglichkeit, überall in Ihrer Zeitleiste Notizen zu machen , damit Sie oder eine andere Person zukünftige Anpassungen, Einfügungen oder Kanten in Ihrer Zeitleiste vornehmen Schauen wir uns also an, wie wir eine Markierung in unserer Zeitleiste erweitern können. Als Erstes haben wir wieder die Schaltfläche, die Kantenmarkierungsschaltfläche. Also werde ich hier klicken und Sie lassen Sie hier eine Markierung hinzufügen, die Markierung. Und wieder haben wir die Tastatur Sharch Cutch zur Verfügung. Und ich empfehle Ihnen dringend, die Tastatur Sharch Cutch zu verwenden , um Ihren Bearbeitungsprozess zu beschleunigen Denken Sie also daran, dass der MT die Tastaturtabelle für den Marker ist Also drücke ich M, wo ich eine weitere Markierung hinzufügen möchte, und schon haben wir die Markierung. Wir können diese Markierung bearbeiten, indem wir auf jede Markierung doppelklicken. Dieser Dialog erscheint. Wir können einen Namen nennen, sagen wir, so etwas wie Key Transition. Wir können uns hier Notizen machen, um dem Marker eine Beschreibung zu geben. Wir können sogar Schlüsselwörter für die Markierung bearbeiten und die Farbe unserer Markierung wählen . Zum Beispiel dieser. Wenn wir fertig sind, klicken wir auf Don. Nehmen wir an, wir sind in dieser Zeitleiste wieder hier. Wir haben hier viele Markierungen. Lass uns einen weiteren auf der Seite hinzufügen. Ich drücke M., wenn ich die Zeitleiste nicht scrubbe und sie nicht abspiele Ich habe den Spielhund direkt über der Markierung, dass ich ihn gerade hinzugefügt habe Ich kann M erneut drücken, um denselben Dialog und die beiden hier zu öffnen. Nehmen wir an, wir überprüfen jetzt in der Zukunft unsere Markierungen und machen diese, um unsere Markierungen zu überprüfen. Sie können vor der ersten Markierung gehen und dann die Umschalt-Taste und die Abwärtstaste drücken , um durch die Markierungen zu navigieren Jetzt habe ich das Spiel Hecke über dem ersten Marker. Ich kann hier im Viewer den Namen des Markers und dann eine Nation des Markers sehen Namen des Markers und dann eine Nation des Markers Dieser hat keine Annation. Im Moment kann ich noch einmal die Shift-Taste drücken und eine Reihe runter drücken, um zur nächsten Markierung zu gelangen Dieser hat keine Anmerkung. Doppelklicken wir auch in der Puts-Notation darauf. Also Anmerkung. Sie präsentieren, und jetzt haben wir die Anmerkung hier. Und wir können es zu dem machen, was die Marker in diesem Moment sagen. Auch hier gilt: Wenn wir zur nächsten Markierung gehen wollen, drücken wir die Shift-Taste und drücken sie eine Reihe nach unten. Wenn wir zu den vorherigen Markierungen gehen wollen, halten wir die Umschalttaste gedrückt und drücken dann die Aufwärtstaste. Shift, geht zur vorherigen, verschiebt sie nach unten, geht zur nächsten, um eine Markierung zu entfernen. Ihr könnt sie anklicken, um sie auszuwählen. ist jetzt ausgewählt, wie Sie sehen können, und Sie drücken die Rücktaste bearbeiten, um diese Markierung zu löschen, oder Sie können einfach alle Marken mit einer rechteckigen Auswahl wie s auswählen , und jetzt haben wir alle ausgewählt. Ich kann die Rücktaste bearbeiten drücken, um alle Markierungen und jetzt haben wir alle ausgewählt. Ich kann die Rücktaste bearbeiten drücken, zu löschen 29. Ändern von Clip-Attributen: Hallo Leute, lassen Sie uns in dieser Lektion sehen, wie wir die Eigenschaften von Clippy, wie die Größe von Eclipy, Deposition, den Drehwinkel, den Kompositionsmodus, ändern können die Größe von Eclipy, wie die Größe von Eclipy, Deposition, den Drehwinkel, , künstlerische und ansprechende Bilder zu erzeugen, Änderungen an der Sprache von Eclipy vorzunehmen , vorzunehmen und vieles mehr Und zu stärkehaltig, lassen Sie uns insgesamt sehen, was wir tun müssen, um das Eklipy-Attribut zu ändern. Um das zu tun, müssen wir zuerst eclipy auswählen. Zum Beispiel G eins, das ich im Clip ändern und zuordnen möchte Jetzt müssen wir den Inspektor hier auf dieser Seite öffnen. Der Inspektor ist ein Bedienfeld, in dem Sie alle Parameter haben , das sind die Attribute, die Sie in Ihren Clips ändern können, und sogar Animationen mit diesen Parametern erstellen Das werde ich Ihnen in weiteren Lektionen beibringen. Schauen wir uns also hier im Inspektor insgesamt an , wie er funktioniert. Zuallererst haben wir hier einige Tabs, und einige sind aktiv, weil wir zum Beispiel kein Aldo in diesem Ausschnitt haben zum Beispiel kein Aldo in diesem Ausschnitt Im Moment haben wir keine Effekte darauf angewendet, wir haben keinen Übergang und so weiter Wenn wir also einige dieser Dinge haben, sind diese Tabs aktiv und wir können auf diese Tabs zugreifen, um die Parameter dieses Typs zu sehen. Hier haben wir also die Registerkarte Video, die die Parameter des Videos steuert. Hier haben wir ähnliche Abschnitte mit Parametern, die wir verkleinern können, indem den Namen dieses Abschnitts klicken und durch erneutes Klicken auf den Namen erweitern , um diese Parameter zu sehen Hier haben wir zum Beispiel die Zuschneideparameter. Ich kann hier klicken, um es zu öffnen oder zu erweitern. Wenn ich es markieren möchte, werde ich es hier im Namen nochmal anklicken. Beachten Sie auch, dass Sie eine Gruppe von Parametern, einen Abschnitt, vorübergehend deaktivieren können , indem Sie auf die rote Taste von G klicken. So habe ich zum Beispiel im GS-Clip einige Änderungen an den Parametern hinzugefügt, und jetzt habe ich die Änderungen vorübergehend deaktiviert. Und wenn ich es wieder aktivieren möchte, klicke ich hier darauf und habe alle Parameter für diese Gruppe erneut eingestellt. Kann auch nach einer Gruppe von Parametern oder nach einem einzelnen Parameter suchen. Um G in der kreisförmigen Zeile von G zu machen , die Sie hier haben, mit dem Pluszeichen darin. Ich kann zum Beispiel alle Parameter der Transformatorgruppe recherchieren , also klicke ich hier und lasse Sie alle recherchieren. Ich werde die Taste Strg drücken , um diese Aktion rückgängig zu machen. Und wenn ich zum Beispiel nach dem Zoom-Parameter suchen möchte , kann ich in die kreisförmige Zeile neben dem Zoom-Parameter klicken . Ich erforsche den Zoom-Parameter alleine. Auch hier werde ich Strg Z drücken , um einen Parameter zu ändern. Wir gehen über den Wert Abb. Ich kann darauf klicken und es nach links ziehen, um den Wert zu verkleinern, oder es nach rechts ziehen , um den Wert zu vergrößern. Wir können auch hier klicken, um diesen Wert fg auszuwählen und einen Wert über die Tastatur einzugeben, zum Beispiel 0,5, was 0,5 bedeutet, und Presenter. Das ist eine weitere Möglichkeit, den Wert dieses Parameters zu ändern. Lassen Sie die Steuerung auch in einigen Parametern, z. B. dem Drehwinkel, vornehmen, auf den Sie ziehen können , um diesen Parameter zu ändern Um den Wert des Parameters festzulegen, um wieder zum vollen Wert zu gelangen, kann ich hier auf den Parameter - oder Attributnamen doppelklicken , und das unterscheidet sich vom Klicken auf die Schaltfläche, denn wenn wir später etwas über Animationen mit Schlüsselbildern erfahren, klicken Sie auf die Schaltfläche Gs, Sie löschen alle Schlüsselbilder und setzen den Parameter auf den Standardwert zurück. Und anders als das, wenn Sie auf den Parameternamen doppelklicken, Sie einfach zum Standardwert, aber Sie entfernen nicht alle Keyframes. Das ist also der Unterschied zwischen GS-Schaltfläche und einem Doppelklick auf den Parameternamen. Das ist also ein Gesamtbild , das wir hier im Inspektor haben , um den Wert der Parameter zu ändern , die wir in acclipy haben In den weiteren Lektionen werde ich Ihnen die Details zu den einzelnen Parametern beibringen, weil es manchmal schwieriger sein kann, als Sie denken, und Sie haben viel mehr Kontrolle über weil es manchmal schwieriger sein kann , als Sie denken, und Sie haben viel mehr Kontrolle Es ist sehr nützlich, sich mit diesen Details vertraut zu machen. Gehen wir also zur nächsten Lektion. Eine nette Sache, die Sie wissen müssen, ist, dass der Inspektor anwesend ist. Auf den meisten Seiten. Hier. Fast jede Seite hat den Inspektor wie zum Beispiel das Medium Pu. Wir haben den Inspektor von der Medienseite bis zur Fairlight-Seite. Er ist nicht nur auf der Lieferseite vorhanden. Der Inspektor ist also sehr wichtig und ein weiteres Detail des Inspektors ist, dass er auf der Medienseite auf der Fangseite auf der Bearbeitungsseite genauso funktioniert der Medienseite auf der Fangseite auf der Bearbeitungsseite genauso . Also alles, was ich jetzt über den Inspektor sage , in den nächsten Lektionen. Wir werden auf die bearbeitete Seite anwenden , was wir in weiteren Lektionen lernen werden, wie man sie für fortgeschrittenere Kanten, für mehr Funktionen verwendet Aber ich werde den Inspektor hier auf der Catch-Seite verwenden , weil wir erst in den vorherigen Lektionen gelernt haben, wie man die Catch-Seite benutzt vorherigen Lektionen gelernt haben, wie man die Catch-Seite Also werde ich bis jetzt hier bleiben, und im weiteren Verlauf werde ich beginnen, Ihnen etwas über die zweite Bearbeitungsseite beizubringen. Schauen wir uns also die Details zu den Clip-Attributen an. 30. Attribute transformieren: Also Leute, lasst uns sehen. In dieser Lektion finden Sie viel mehr Details zu den Transformationsattributen. Natürlich können Sie hierher kommen und einen Parameter ändern und anhand Ihres Selfies sehen, was er bewirkt Aber das bedeutet nicht, dass Sie diese Parameter dominieren, um genau die Editionen zu erstellen , die Sie wollen oder die Ihr Kunde will oder die G Director will Was ich Ihnen in den weiteren Lektionen beibringen werde , sind alle Details, damit Sie diese Parameter beherrschen können, sodass Sie genau die Bearbeitung vornehmen können, die Sie benötigen. Beginnen wir also damit, die Transformationsparameter eines Lions-Clips zurückzusetzen , dessen Parameter ich bereits geändert habe Es wird hier gezeigt. Es ist mir egal, ob die Farbe des Clips, den Sie sehen, hier anders ist als hier. Das liegt daran, dass ich hier auf der Farbseite bereits eine Farbkorrektur vorgenommen hier auf der Farbseite bereits eine habe, damit die Farbe dieses Clips besser zum GS-Clip der Elefanten passt Die Farbkorrektur ist eine Sache, die wir im Laufe des Kurses noch sehen werden Lassen Sie uns also die Transformationsparameter zurücksetzen indem wir hier klicken, um den Lions-Ausschnitt anzuzeigen Und das erste Attribut unseres Parameters, das wir hier haben, ist Zoom x Y. Es ändert die Größe des Ausschnitts, wie Sie sehen können . Sie können es sowohl im X-Wert als auch im Y-Wert ziehen, und Sie ändern beide Werte mit derselben Änderungsrate Und wie Sie sehen können, haben wir hier eine Kette, einen Kettenknopf. Und das liegt daran, dass Sie, wenn Sie den Maßstab von X oder Y X ändern , den meisten Fällen das Anziehungsverhältnis Ihres Bildes beibehalten möchten das Anziehungsverhältnis Ihres Bildes beibehalten Am Telefon ist also der Kettenknopf aktiviert. Wenn Sie aus irgendeinem Grund das Seitenverhältnis Ihres Bildes ändern möchten, können Sie jedes Bild deaktivieren Jetzt können Sie das X, das ist die horizontale Skala, und das Y, das ist die vertikale Skala, separat ändern ist die horizontale Skala, und das Y, . Und wenn Sie fertig sind, können Sie beide erneut verknüpfen, indem Sie hier klicken und beide Achsen zusammen ändern. Jetzt doppelklicken Sie hier zwei, um zum D-FO-Wert zu gelangen. Und ich denke, Sie müssen hier beachten, dass der Zoom x y einen normalisierten Wert hat Was ist ein normalisierter Wert? Das bedeutet, dass der Wert, den Sie hier haben, die 100-prozentige Größe oder die Originalgröße des Bildes Und wenn Sie hier zum Beispiel zwei haben, setzen wir hier zwei ein und präsentieren sie. Jetzt haben wir das Doppelte des Wertes für diese Parameter oder, um zu sagen, das Doppelte der Clip-Größe. Und wenn wir hier drei angeben, haben wir das Dreifache der Größe des Clips. Also, ich gebe hier 0,5 ein, es ist 0,5, wir haben die Hälfte der Größe des Clippys Das ist also ein normalisierter Wert. Gehen wir wieder zum Standardwert. Das ist einer. Sehen wir uns die Position x und y an, anders als beim Zoom wird die Position in Pixeln gemessen und nicht in Form eines normalisierten Werts Das heißt, wenn ich hier bei x x auf 147 gehe , habe ich es bei sieben Pixeln nicht um 100 nach rechts verschoben. Pixeln nicht um 100 nach rechts Sie wissen, dass das nützlich ist, um einen Clip am Rand zu positionieren. In einer strategischen Position innerhalb Ihres Rahmens. Wenn Sie beispielsweise möchten, dass Ihr Clip genau an der Kante in der Mitte Ihres Clips bleibt , können Sie hier den Datei-Tab des Inspektors aufrufen. Sie werfen einen Blick auf die horizontale Auflösung des Clips, die 192 Zoll beträgt. Und Sie teilen 9182 Zoll durch zwei und wenn Sie das tun, können Sie hierher kommen, 192 Zoll geteilt durch zwei ist 96. Also drückst du und jetzt habe ich den Löwenclip. Richten Sie ihn exakt an der Kante in der Bildschirmmitte aus. Wenn ich möchte, dass der Rand genau aus dem Bildschirm herausragt, werde ich dir hier neun Zoll zwei Zoll hineinstechen Und jetzt habe ich den Clip draußen. Ich kann eine Animation machen. Zum Beispiel diese Art von Animation, der Clip kommt rein, also ist es gut zu wissen, dass die Position XN Y in Pixeln gemessen wird Jetzt haben wir den Drehwinkel , der in Grad gemessen wird Sie können hier auf 360 und den negativen Wert auf 360 Grad nach links gehen Aber du musst wissen, dass ds lider nicht die Grenze deines Wertes ist Sie können hier einen anderen Wert eingeben, zum Beispiel 5.000. Und es geht auf 5.000 Grad. Wenn Sie in Zukunft lernen, Animationen zu erstellen, müssen Sie aus Ihrem Clip eine beliebige Spinanimation machen. Es ist gut zu wissen, dass Sie hier einen anderen Wert angeben können, einen höheren Wert als den, den dieses Licht bietet , denn das ist möglich. Lass uns hier doppelklicken. Und der nächste Parameter ist der Ankerpunkt. Dieser ist etwas kniffliger als die anderen. Um zu zeigen, was der Ankerpunkt bewirkt, öffne ich die Steuerelemente für die Ansicht , indem ich hier in den Tools In diesen ersten beiden Optionen haben wir die Steuerelemente für die Transformationsansicht. Es wird im Viewer angezeigt, wenn wir einen der Parameter des transformierenden Abschnitts ändern Parameter des transformierenden Abschnitts ändern Ich ändere hier zum Beispiel den Zoom, und jetzt sehe ich die Steuerelemente für die Ansicht der Transformationsattribute. Dieser ist der Ankerpunkt. Der Ankerpunkt ist der Punkt, der auf dem Bildschirm fixiert wird, wenn Sie einen Zoom oder eine Drehung anwenden. Wenn Sie unseren Clip beispielsweise hier drehen, dieser Punkt fest, das ist der Ankerpunkt, und wenn Sie einen Zoom anwenden, ist dieser Punkt fixiert, und der gesamte Clippy ändert sich um diesen Punkt herum Lassen Sie uns das noch einmal untersuchen, und jetzt werde ich den Zoom leicht ändern , nur um die Steuerelemente für die Ansicht zu sehen, und ich werde den Ankerpunkt hierher ziehen. Und mal sehen, was passiert, wenn ich den Zoom und den Drehwinkel ändere. Also werde ich den Zoom ändern und mal sehen. Da ich den Ankerpunkt hierher verschoben habe, ist dieser Punkt jetzt fixiert und der Zoom wird um diesen Punkt herum angewendet. Der Clippy wächst also von diesem Punkt aus oder singt bis zu diesem Punkt Das Gleiche gilt, wenn der Drehwinkel, wenn ich drehe, dieser Punkt fest bleibt und der Clippy sich um diesen Punkt dreht Das ist also der Chorpunkt. Und wir können auch die Informationen über die Pixel verwenden , weil der Ankerpunkt an Pixeln zwei gemessen wird , also an den Positionen x und y. Um also die Eklipie zum Beispiel genau in dieser Ecke, der oberen linken Ecke, zu fixieren genau in dieser Ecke, der oberen linken Ecke, der oberen Ich kann zur Tabulatorliste gehen, mir die Auflösung ansehen und dann wollen wir, dass der Ankerpunkt sich bewegt, 1080/2 nach oben und Machen wir es also im Ankerpunkt. Ich werde hier die Rotationen leicht ändern , nur um die Steuerelemente für die Ansicht anzuzeigen, und bei 192/2 haben wir 96. Der Chorpunkt hat sich nach rechts bewegt, also müssen wir nach links gehen Dann ändere ich ihn auf minus 96. Treten Sie jetzt ein, der Ankerpunkt ist hier auf der linken Seite. Im Yx kann ich es bringen, um zu sehen, ob es rauf oder runter geht. Es steigt also auf positive Werte. Also gebe ich fünf F, das ist zehn A geteilt durch zwei. Mein Ankerpunkt ist also in diese Ecke gegangen, und jetzt kann ich um diesen Punkt zoomen. Und nehmen wir an, ich möchte, dass Sie den Clip genau in der halben Größe der Originalgröße platzieren . Ich gebe hier 0,5 ein, und dann ist der Clip an der G-Ecke und hat die Hälfte der Größe. 31. Zuschneiden von Attributen: Gehen wir Leute. In dieser Lektion werden wir uns die Zuschneideeigenschaften ansehen Wenn es nicht erweitert ist, klicken Sie hier auf den Zuschneidenamen, um die Optionen und Attribute zu erweitern Wie Sie sehen können, wenn Sie schwere schwarze Balken oben und unten im Bild hierher ziehen schwere schwarze Balken oben und unten im Bild Und du weißt, um die Zuschneideeigenschaften zu verwenden. Kann verwendet werden, um unserem Video ein künstlerisches Aussehen zu verleihen, z. B. um einen filmischen Look zu verleihen oder um die Aufmerksamkeit des Betrachters In einigen Bereichen von Acini mag ich persönlich zum Beispiel die schwarzen Balken in Filmen nicht besonders, mag ich persönlich zum Beispiel die schwarzen Balken in Filmen nicht besonders, um einen filmischen Look zu erzeugen, aber wenn Sie möchten, können Sie das mit den Attributen „Zuschneiden“ tun mit den Attributen „Zuschneiden“ tun Kann sogar Animationen mit den Zuschneideattributen erstellen, wie wir es in einer weiteren Lektion mit der Eröffnung des Drohnen-Projekts tun der Eröffnung des Drohnen-Projekts , das ich Ihnen vorstellen werde . Es wird eine Animation des Videos sein, das von Blackie von der Mitte nach oben nach unten geöffnet wird. Es hat also keine Geheimnisse. Du ziehst einfach her. müssen nur eines wissen: Wenn Sie die Folie nach rechts ziehen. Sie erhalten eine Zahl , die die Gesamtzahl der Pixel angibt, die Sie in dieser Dimension haben, zum Beispiel in der horizontalen Dimension Sie haben hier 192 Zoll-Pixel, wobei derselbe Finger für die rechte Seite offensichtlich ist. Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie zum Beispiel links und rechts ziehen, irgendwann beide kreuzen und das irgendwann beide kreuzen Gegenteil beim Zuschneiden wie gs tun. Sie können also zum Beispiel eine Animation des Zuschneidattributs erstellen, das sich von der Mitte aus öffnet, wie das Cropping Topy und Croppy Bottom mit einem exakten Wert. Sie können die vertikale Auflösung der Vigo einfach durch zwei teilen vertikale Auflösung der Vigo In diesem Fall haben wir 1080 in der vertikalen Auflösung. Also werde ich das durch zwei teilen, also 500, und dann fälschen. Und ich werde das hier platzieren, 500 Forge und hier, 500 Forge Wir haben das Zuschneiden genau in der Mitte, und dann können wir es mit Keyframes animieren , die ich Ihnen in einer weiteren Lektion beibringen werde, wie man es von diesem Wert bis zur Null wieder verwendet Mit dieser Option „Als weichzeichnen werden die Kanten des Zuschnitts weicher, und bei dieser Option und bei dieser Eine wichtige Option, um zu wissen, was es tut. Es ist nicht so offensichtlich. Lassen Sie uns es zum Beispiel hier zurücksetzen. Nehmen wir zum Beispiel an, wir haben hier oben und unten einen schwarzen Balken an, wir haben hier oben und unten und wir müssen das Bild vergrößern Wenn wir jetzt zoomen, wird die Position des Zuschneidens nicht beibehalten, aber wenn wir die Position des geschriebenen Bildes verwenden, behält der Zuschnitt seine Position bei, auch wenn wir den Zoom oder die Position oder einen anderen Parameter wie den Drehwinkel usw. ändern die Position oder einen anderen Parameter wie den Drehwinkel usw. Das ist also die Position „Bild beibehalten “. Das ist es, was es tut. Lass es uns hier und hier zurücksetzen. Und nur um zu wissen, dass es sich bei den Zuschneideattributen um einfache Zuschneideoptionen handelt , die wir hier im Inspektor der Seite „Schnitt und Kante“ haben im Inspektor der Seite „Schnitt und Kante Wenn du das Zuschneiden deines Bilds viel weiter fortgeschritten machen möchtest , z. B. benutzerdefinierte Zuschnitte, werde ich dir auf der Fusion-Seite zeigen , wie das geht Hier kannst du jede beliebige Form erstellen. Wenn Sie beispielsweise ein Bild wie eine benutzerdefinierte Form zuschneiden, ist es nicht so eingeschränkt wie bei diesen Zuschneidattributen 32. Importieren und Exportieren von Zeitleisten: Hallo nochmal, Leute. In dieser Lektion. Ich werde die Gelegenheit nutzen , um Ihnen zu zeigen, wie Sie Auflösen von Ereignissen Zeitleisten importieren und exportieren. B Ich werde das in dieser Lektion tun müssen, weil ich einen Zeitplan für Drohnen habe , den ich Ihnen in der nächsten Lektion zeigen möchte Das ist das Projekt, an dem wir dich arbeiten werden, um unsere Geschenke für dich zum Üben zu machen. Und das zu tun Zuallererst habe ich einen Zeitplan für Drohnen in diesem Projekt , an dem wir gerade arbeiten. Das ist das erste Projekt, das ich genannt habe Der Zeitplan, den ich diesem Projekt geben werde , hat den gleichen Namen Also muss ich dieses Projekt zuerst löschen , weil das Vent Resolving nicht den gleichen Namen für zwei Zeitlinien im Semi-Projekt akzeptiert für zwei Zeitlinien im Semi-Projekt Also wähle ich diese Zeitleiste aus und drücke die Rücktaste, um zu löschen, und ich bestätige das Und um nun meine Drohnen-Timeline aus einem anderen Projekt zu übertragen, gehe ich in das Datei-Menü Ich habe diese Zeitleiste bereits aus der anderen Projektion exportiert diese Zeitleiste bereits aus der anderen Projektion Also werde ich hierher gehen und dann die Zeitleiste vermitteln. Ich werde dir den Ordner suchen, in dem ich dich gespeichert habe, die Drohnen-Zeitleiste, die hier ist. Und wir haben hier die Drohnen GRG. Und das ist unsere Zeitleiste , die ich getrennt habe Ich werde sie hier doppelt anklicken Und dann haben wir hier die Zeitleiste unserer Drohnen zusammen mit unseren Medien, aus denen sich die GT-Linie zusammensetzt , angegeben Ich habe unsere Medien bereits hier im GS-Drohnen-Ordner. Aber wenn ich es nicht habe, haben die Medien es mir mitgeteilt. Die Unternehmungen werden Sie automatisch für uns teilen, wenn wir Ihnen unseren Zeitplan mitteilen. Wie können wir unsere Zeitpläne hier im Venture Resolving exportieren unsere Zeitpläne hier im Venture T Export, es ist sehr einfach. Wir klicken auf ein Zeitleistendatum, wir exportieren möchten, und gehen zum Menü „Pile“, dann zum Exportieren, Zeitplan. Und hier haben wir einige Optionen für das Dateiformat. Wenn Sie die in Daventory geöffnete zweite T-Zeile erneut exportieren möchten , zum Beispiel in einem anderen Projekt, wie wir hier GG haben, ist das bevorzugte Format das Diventars von T-Line-Dateien, die GRG-Erweiterung, weil das das kompatibelste Format für den Venture Resolve zum Beispiel in einem anderen Projekt, wie wir hier GG haben, wie wir hier GG haben ist das bevorzugte Format das Diventars von T-Line-Dateien, die GRG-Erweiterung, weil das das ist . Die anderen können offen in anderer Software verwendet werden, zum Beispiel in XML. In diesem Fall habe ich also das GRT-Dateiformat, die ventusolv Timeline, verwendet , weil ich meine Timeline wieder im Venture Resolve öffnen wollte 33. Präsentation des Drohnen-Projekts: Hier sind wir in einer anderen Lektion, ich Ihnen das Drohnenprojekt oder die Drohnen-Zeitleiste zeigen werde , die wir in der vorherigen Lektion importiert haben . Schauen wir uns also dieses Drohnenprojekt an, um zu sehen, was wir haben, und wir werden Sie während unseres gesamten Kurses durch dieses Projekt führen. Je weiter wir im Unterricht vorankommen, wenn Sie neue Dinge lernen , die wir in diesem Projekt anwenden können. Schauen wir uns das mal an. Ich drücke in Biologie die P-Taste , um den Bildschirm zu öffnen, und dann drücke ich die Leertaste, um unsere Zeitleiste abzuspielen. Lass uns gehen Und da es sich um ein einfaches Projekt handelt, das wir im ersten Teil unseres Kurses erstellen können, werden wir dieses Projekt bis zum Ende der Lektionen über die Bearbeitung im Schnitt und auf Ende der Lektionen über die der umrandeten Seite Und eine sehr nette Sache , die Sie wissen möchten, ist, dass ich in den Unterrichtsmaterialien für Sie und für mich bereit bin. Mit der GRG-Erweiterung wissen Sie bereits, wie man das benutzt Also, wie kann man diese Zeit für die Auflösung von Dateien verwenden. Sie können das Ende jeweils im Advent teilweise herunterladen , um es zu lösen T folgen Sie der GPS-Zeitleiste, genau so, wie ich es Ihnen zeige. Eine weitere Sache, die du wissen solltest, ist, wenn du Probleme beim Durchspielen von GS-Übergängen hast , lass uns sehen, ich werde das hier in den Abschnitt Viel weil ich die Musik jetzt nicht hören möchte, ich möchte sprechen, während ich GS VGo spiele Also lass uns hier spielen. Wir haben einen GS-Übergang und einen GS-Übergang. Und wenn Sie Probleme haben, abgehackte Wiedergabe beim Abspielen von Gs, empfehle ich Ihnen, zum Wiedergabemenü zu gehen Dann wählen Sie im Render-Cache die March-Option statt der Nicht-Option Das ist wahrscheinlich das, was Sie jetzt ausgewählt haben. Und die GS-Option speichert Ihre Übergänge in der GSK nach einigen Sekunden. Dann werden die Übergänge in Echtzeit flüssiger abgespielt. Und dann ein weiterer Abschnitt des Kurses, in dem ich dir alles über die Option „Unter Cache“ beibringen werde, was genau DS ist und wie du die Dateien im Unter-Cache verwaltest , weil sie viel Speicherplatz auf deiner Disc beanspruchen kann Vergessen Sie also nicht, einen Blick in diesen Abschnitt zu werfen, das ist der Performance-Abschnitt des Kurses. 34. Bildskalierungsoptionen: Gehen wir zu einer anderen Lektion über, in der wir über die Skalierungsoption Ihres Videos sprechen werden . Das liegt daran, dass Sie oft Probleme mit der Bildskalierung haben können , wie bei uns beim Zuschneiden, bei dem ich einen oberen und einen unteren schwarzen Balken habe. Nehmen wir an, wollen diese Balken Hier, ich möchte, dass du das Bild verwendest, um den Rahmen zu verkleinern. Und zuallererst In deinen Daventories von hast du hier wahrscheinlich einen schwarzen Hintergrund, du mit den schwarzen Balken verwechseln kannst Wenn du diesen Clip verwendest, wenn du die Frau nennst, die Creme aufträgt, wirst du wahrscheinlich diese Balken haben Aber wenn Sie diese Balken nicht sehen, gehen wir hier zum Menü Davinories von, dann zu den Einstellungen, dann befinden Sie sich wahrscheinlich im System-Tabby Sie gehen zur Benutzerregisterkarte und dann zu den UY-Einstellungen . Aktivieren Sie die Option „ Grauen Hintergrund in Viewern verwenden“ und „Speichern Und jetzt hast du den grauen Hintergrund. Sie verwechseln den Hintergrund nicht mit den schwarzen Balken, die im Video vorhanden sind Und warum diese Balken vorkommen. liegt daran, dass der Clippy ein anderes Seitenverhältnis als unsere Timeline hat ein anderes Seitenverhältnis als unsere Timeline Ich klicke es hier in der Media Po in meinem Tiny One an und gehe zum Inspektor, ich kann hier Midapu Tine One sehen Das ist es also, was ich jetzt im Inspektor inspiziere. Und wenn ich auf den Tab Datei gehe, kann ich jetzt die Auflösung meiner Timeline sehen Das ist 1920 mal 1080. Und wenn ich es hier in der Timeline in meinem Clip anklicke , in dem die Frau eincremt. Jetzt kann ich im Inspektor sehen, dass ich gerade die Frau inspiziere, die die Creme aufträgt. Im Phyle-Tab habe ich die Auflösung zwei und vier mal 1080 Das ist ein unterschiedliches Seitenverhältnis zwischen Gsclip und der Zeitlinie, in der die Dsclip-Zone liegt, und das ist die Ursache für Wenn Sie den Rahmen mit Gclipi füllen möchten und diese schwarzen Balken nicht haben Vielleicht gehst du zu Videotab und spielst mit dem Zoom, um den Bildschirm auszufüllen, aber das ist nicht die Art von Gal, das Lassen Sie uns den Zoom zurücksetzen. Der ideale Weg besteht darin, die Skalierungsoptionen, die wir hier haben, beim Retiming der Skalierung zu verwenden die Skalierungsoptionen, die wir hier haben, beim Retiming der Skalierung Lass es uns öffnen. Und diesen Clip auswählen. Ich kann zu den Skalierungsoptionen gehen. Und Sie sehen, dass wir hier die Projekteinstellungen haben. Das bedeutet, dass Da Vinci die Skalierungsoption für diesen Clip aus den Projekteinstellungen bezieht, die wir hier in diesem kleinen Gerät festgelegt haben. Genau hier in der Bildskalierung. Um genau zu sein, wir nutzen diese Optionen noch nicht . Ich werde es dir in dieser Lektion beibringen. Schließen wir es Sehen wir uns hier im Inspektor die Skalierungsoptionen an, die wir haben. Statt drei Projekteinstellungen können wir nun „Crop Fat Flow“ und „ Dehnen“ wählen und herausfinden, was jede dieser Optionen bedeutet. Die Option Zuschneiden bedeutet, dass das Video genau die Größe hat , die das Video hat. Zum Beispiel, wenn Sie ein Vier-K-Video in einer Zeitleiste mit voller HG-Auflösung haben. Video erscheint dann nur mit der doppelten Größe der Zeitleiste und einem Croppi Das bedeutet, dass die Croppi-Option das Bild einfach in keiner Weise skaliert Es bleibt bei der ursprünglichen Auflösung und dem Seitenverhältnis Die Feature-Option passt das Bild an unsere Rahmung an, sodass das Bild vollständig hier erscheint Es wird nichts beschnitten und das Seitenverhältnis bleibt erhalten Wenige Optionen, das ist die Option, die wir jetzt starten Wir füllen einfach unseren Rahmen vollständig und können die Seiten des Videos zuschneiden, oder wenn Sie einen Clippy mit vertikaler Auflösung haben, werden der obere und der untere Rand des Diese Option füllt also den gesamten Bildschirm aus und kann die Seitenseiten oder den oberen und unteren Rand der Vigo beschneiden, wenn sich das Seitenverhältnis des Videos vom Seitenverhältnis der Zeitleiste unterscheidet . Bei der letzten Option dehnen sie sich aus. Das Seitenverhältnis des Bildes kann nicht beibehalten werden. Wenn unser Clip ein anderes Seitenverhältnis als unsere Zeitleiste hat . In diesem Fall hat das Video ein unterschiedliches Seitenverhältnis und es wird nichts beschnitten, sondern das Video ist eine Strategie die den gesamten Frame unserer Zeitleiste ausfüllt, und das Seitenverhältnis des Videos wird geändert, indem jedes Bild zusammengedrückt oder gestreckt wird , und es wird nichts beschnitten, sondern das Video ist eine Strategie, die den gesamten Frame unserer Zeitleiste ausfüllt, und das Seitenverhältnis des Videos wird geändert, indem jedes Bild zusammengedrückt oder gestreckt wird, falls der Clip ein anderes Seitenverhältnis als unsere Zeitleiste hat . Also werde ich hier die Projekteinstellungen einfügen und die Projekteinstellungen ändern Schau dir jeden Clip an, den sie in der Skalierung sagt. Die Projekteinstellungen werden als Option für die Skalierung verfügbar sein. Gehen wir also zu den Projekteinstellungen, zur Bildskalierung. Und hier bei der Eingabeskalierung werde ich wählen. Bei dieser Option können Sie das gesamte Bild mit Zuschneiden skalieren. Das ist dieselbe Option , von der hier nur wenige die Rede ist. Der Name ist hier aussagekräftiger. Die Optionen sind dieselben. G eins ist die Option zum Zuschneiden , die wir hier haben. GS One ist die Feel-Option , die wir hier haben. GS One ist die passende Option , die wir hier haben, und GS One ist die Stretchoption, die wir hier haben. Also werde ich die Option „ Feel“ wählen, also die zweite Skala von Frame with Crop. Speichern Sie es. Jetzt verwenden wir bei jedem Clip, den wir in der Timeline haben, die Skalierungsoption zum Ausfüllen des Frames, und diese schwarzen Balken werden kein Problem mehr sein. Und wenn Sie in einem Clip eine andere Skalierungsoption verwenden möchten, eine andere Skalierungsoption verwenden möchten, können Sie hier im Inspektor gehen und nicht die Projekteinstellungen verwenden und eine andere Option wählen. 35. Dynamischer Zoom: Schauen wir uns jetzt an, was der dynamische Zoom ist und wie man damit arbeitet. Der dynamische Zoom ist eine Animation des Zoomens unserer Vision von der Stärke bis zur Engine des Clips, den wir in der Timeline haben Zoom-Option können wir also Mit der dynamischen Zoom-Option können wir also unseren Zoom bis zu unserem Vigo vergrößern Wie Sie sehen können, ist es hier mit dem Stift deaktiviert, und in Clippy können Sie den dynamischen Zoom verwenden Wir wählen den Clipa Zways und aktivieren dann den dynamischen Jetzt haben wir den dynamischen Zoom auf unseren Clippy angewendet. Lass es uns öffnen Und wir können sehen, dass die Optionen hier nur sehr wenige Optionen sind. Wir haben hier eine Liste , die Ihnen in dieser Lektion erklärt wird, und wir müssen die Viewer-Steuerelemente öffnen , um unseren dynamischen Zoom anzupassen. Make s wird zu diesen Optionen gehen, wo Tools steht. Jetzt haben wir hier einige Tools, einige zusätzliche Tools, und wir müssen von der Transformationsoption, die Sie jetzt ausgewählt haben, zur dynamischen Zoom-Option übergehen . Jetzt haben wir die Steuerelemente für den dynamischen Zoom auf dem Bildschirm , nämlich das grüne Rechteck und das Regi-Rechteck Was DZ-Rechtecke bedeuten. Grün steht für den Stärkerahmen des Schnitts. Also in der Stärke von Clippy. In der ersten Rahmung. Wir werden eine G-Zoomstufe für GS-Framing und im Eng eine Clippy Wir werden das Reg-Rechteck einrahmen. Spielen wir also, um GS besser zu verstehen. Lass uns gehen. Ich werde es abspielen und Sie werden sehen, wie die dynamische Zoom-Animation vom GS-Framing aus der Stärke von Declipi über das GS-Framing bis hin zur Engine des Clips geht vom GS-Framing aus der Stärke von Declipi über das GS-Framing bis hin zur Engine des Clips GS-Framing bis hin zur Engine des Lass uns gehen. Wir haben also einen engeren D-Rahmen in der Stärke Und wir gehen zu einer offeneren Rahmung über. Gehen wir noch einmal zum Clip, und um ihn zu ändern, können Sie zu den Uhrpunkten gehen , die wir in den Ecken dieser Rechtecke haben , und greifen Jetzt starrt mich ein Klo rahmt unser Video ein. Mal sehen, und rahmt unser Video ein. Mal sehen, wie es läuft Jetzt haben wir ein Bild in den Augen. Und zwei animieren das Herauszoomen. Wir können auch das Gegenteil von gs machen , indem wir die Option Swap wählen, das ist die gleiche Zeile, die wir hier haben Und dann haben wir jetzt die Animation beim Vergrößern oder Verkleinern weil sie hier im gesamten Rahmen beginnen und das Endrehmen hier in den Lassen Sie uns also spielen, um zu sehen, was passiert. Wir lassen sie anfangen, einen breiteren Rahmen zu ziehen. Und wir zoomen rein. Und welche Optionen haben wir hier? Das Lineare, das Einfache Einfach Autsch, Lockerung und Autsch. Das bedeutet, dass es sich bei der linearen Animation um eine lineare Animation handelt, die Animation also zoomt oder In einer linearen Sprache ist die Option „Einfach rein “ dieselbe Option wie hier, wie Sie sehen können. Wir haben eine geringere Animation in der stärkehaltigen Und die schnelle Animation im Eng von Clippy, wie Sie hier in der Krümmung sehen können, die den stärkehaltigen eine horizontalere Linie zeigt, und im Eng eine vertikale Linie, der Rand die vertikale Linie bedeutet eine schnelle Animation, und die horizontale Linie bedeutet eine niedrigere Animation. Spielen wir s. Wir haben eine niedrigere Animation bei der Stärke. Es geht jedes Mal schneller zum Eng. Den umgekehrten Weg haben wir, wie ihr seht, das einfache Much , was am Anfang eine schnellere Animation bedeutet . G ist eine langsamere Animation am Motor. Wir haben die Lockerung , also eine niedrige Animation in der Stärke der Engine und die schnellere Animation in der Mitte des Clips Wir haben hier auch einige Presets , das sind Zoom Prasch, das ist das erste , das wir verwendet Wir haben den Pupsch. Wenn du ihn hier anklickst, wirst du sehen, dass wir nicht rein- und rauszoomen Wir machen einfach ein Jungtier von rechts nach links e. Oder wenn du es hier anklickst, bei der Option Gs, den du von links nach rechts machst, das ist eine diagonale Bewegung, ohne dass G ein- oder auszoomt , die von Gs-Ecke zu dieser Ecke geht, oder wenn du tauschst rechts nach links e. Oder wenn du es hier anklickst , bei der Option Gs, den du von links nach rechts machst , das ist eine diagonale Bewegung, ohne dass G ein- oder auszoomt , die von Gs-Ecke zu dieser Ecke geht, , gehst du von dieser Ecke zu dieser Ecke Und natürlich können Sie diese Voreinstellungen personalisieren , indem Sie diese Rechtecke ändern, z. B. Gs, und Sie können die Rechtecke auch verschieben , indem Sie sie an die gewünschte Stelle ziehen . Das sind also der dynamische Zoom und die Animation , mit denen Sie auf einfache Weise zoomen können Und wenn Sie den dynamischen Zoom deaktivieren möchten, klicken Sie hier und jetzt ist er deaktiviert 36. Komposit-Modi: Hallo Leute. In dieser Lektion werden wir uns ansehen welche zwanghaften Modi wir in der Lüftungsöffnung haben, und wie man einige der zwanghaften Modi verwendet, um Dinge wie einen Brandübergang und andere Dinge wie diesen zu erzeugen , die ich Ihnen hier zeigen werde Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Das ist ein filmisch verbrannter Übergang , der heißt Lass uns nochmal sehen. Und das zu tun. Wir müssen die zusammengesetzten Modi verwenden. Gehen wir hier zum Medienpool, um unsere Overlays zu finden, die ich Ihnen bereits mit den Ressourcen des Kurses zur Verfügung gestellt mit den Ressourcen des Kurses Falls Sie noch nicht in den Medienpool aufgenommen haben, können Sie dies tun, indem Sie hier mit der rechten Maustaste klicken zu Medien vermitteln gehen und zu Medien vermitteln gehen. Sie können dann zum Overlay-Ordner gehen und die gewünschten Overlays hinzufügen Es ist eine gute Idee, allen Overlays etwas zu vermitteln . Dann habe ich dann hier im Overlay-Wesen vermittelt. Wir verwenden das filmische Brenn-Overlay, das ich hier habe. Lass uns hier nach Film suchen. Burn, wir haben hier das Film-Burning-Overlay. Dieser ist auch ein Film Burn, aber ich will diesen Doppelklicken wir, um es in unserem Viewer zu öffnen. Ich werde den Ein- und Ausgang herausnehmen, den ich hier bereits angegeben habe , um Ihnen zu zeigen, wie Sie einen Teil des Videos auswählen, den Sie möchten. Schauen wir uns also diesen Teil des Clips an. Sie können den gewünschten Teil des GS-Overlays verwenden, da er viele brennende Überlagerungen enthält, um Ihre Übergänge so zu gestalten, Und ich werde hier GS One verwenden. Ich kann es hier schrubben. Und dann drücke ich den Rechtspfeil, um einen Frame vorwärts zu gehen Jetzt drücken wir den Linkspfeil, um einen Frame nach links zu gehen. Ich werde die Taste drücken, um einen Punkt in gesclip, im Versand, auszuwählen , um ihn zu markieren Drücken wir die Leertaste, um Gas Patch oder Declip abzuspielen. Wir haben dir auch den Algorithmus von GS Fume Burn an Gesclip angehängt, das ist nett, den Soundeffekt zu haben. Und ich drücke jetzt den linken Charro um einen Frame zurück zu gehen Noch einer. Du kannst hier sehen , dass ich zurückgehe. Drücken wir noch einmal. Und wieder und wieder, wie Sie sehen können, haben wir Sie hier, die filmisch brennende Maschine Ich möchte Sie darauf hinweisen, dass wir hier ein Schallmessgerät haben , da wir Alg in dclipi haben Und jedes Mal, wenn ich den Links- oder Rechtspfeil drücke. Wir können hier sehen, ob ein Sound abgespielt wird oder nicht. Also werde ich den Rechtspfeil drücken. Und ich kann sehen, dass wir im Gasfeld sind, dass ich gegangen bin. Dass wir etwas Sound haben. Damit der Ton noch nicht zu Ende ist. Also werde ich wieder nach rechts drücken. Wir haben wieder etwas Sound. Ich drücke erneut nach rechts. Habe irgendeinen Ton in G-Frames. Ich muss also den Soundeffekt berücksichtigen, den wir hier haben, nicht nur das Bild. Also werde ich hier in diesem Bild die Taste drücken , um einen Kerbpunkt zu markieren, und jetzt, wo wir einen In-Punkt haben und die Kerbe in unserem Clippy einklemmen Nehmen wir an, die Übergangslesung bleibt nicht hier, wie ich es zuvor gemacht habe, also werde ich sie löschen Nehmen wir an, ich möchte hier in G einen kantigen Punkt einfügen. Ich werde die N-Taste drücken , um diese Nap zu aktivieren. Also werde ich es mir hier schnappen, um genau zum Randpunkt zu gelangen. Und mit dem Clip, der im Mija-Poo ausgewählt wurde. Ich werde hier die GS-Taste drücken, die Stelle oben Man wird den G-Clip vom N-Punkt zum Touch-Punkt platzieren. Über die Clips , die wir hier haben, also werde ich klicken und mal sehen, was wir hier haben. Ich drücke erneut die Taste N , um die Option Nap zu deaktivieren. Ich nehme es hier, mache ein Peeling mit unserem Übergang, aber es passt nicht aber es passt nicht zu dem Clip, den wir dahinter haben, und ich möchte, dass es überblendet wird Ich möchte, dass das Clippy hinter dir in den schwarzen Bereichen von Dyscliping erscheint, und dafür musste ich den Kompositionsmodus von normal ändern, sodass den Kompositionsmodus von normal Ich klicke auf Dysclipy und wechsle dann in den Bildschirmmodus, um der Bildschirmkompositionsstimmung zu entsprechen Das ist die Option, die wir verwenden, um diese Übergänge zu machen , bei denen der Rauch verbrennt oder So nennen wir diese Art von Übergängen. Das ist eine Rauchverbrennung. Also werden wir die Bildschirmkompositmogie verwenden. Durch die Bildschirmkompostimogie alle schwarzen Bereiche von Clipy Die weißen Bereiche, wir bleiben bei den Bereichen, die nicht schwarz oder weiß sind, werden mit etwas Farbe halbtransparent sein Also lass uns sehen, was du jetzt hast. Wir haben jetzt unseren Übergang zum Verbrennen von Filmen. Aber schauen wir uns mal die Stärke des Clips an. Lassen Sie es uns noch einmal so machen, dass das normale Zwei nicht zusammenpasst. Und wie du sehen kannst, wenn ich den rechten und linken Charro drücke. Du hast schon zwei Frames mit Schwarz und Gs Clippy. Und ich will dich nicht. Ich will, dass du es stärkehaltig machst F g Frame, das ist schon ein verbrannter Film. Dazu wähle ich GS-Schnittpunkt der Stärke von Dysclpi aus, um ihn zu verschieben Ich kann jetzt den ersten Frame von dyscpi sehen, den zweiten und den 31, und ich werde die niederländische Taste auf der Tastatur drücken, um den einen Rahmen und den anderen zu kürzen, und jetzt haben wir hier das erste Framing in gclipy, das auch hier das Aber jetzt ist Dysclp noch mit der Stärke von Dsclipi ausgekleidet, also muss ich es auswählen, ich werde drücken, um die Snap-Option zu aktivieren . Ich werde hier am Anfang des D-Clips stehen. Setzen wir es hier wieder auf die Bildschirmoption und schauen wir uns an, was wir jetzt haben. Es ist besser, aber nehmen wir an, Sie möchten, dass Sie diesen Übergang, diesen brennenden Übergang, zwei stärkehaltige, zwei Frames vor dem G von dsclip machen diesen brennenden Übergang, zwei stärkehaltige, zwei Frames vor dem G von dsclip Um Gs zu erstellen, wähle ich dsclip und drücke dann. Das Koma zwei ist, wenn zwei Dsclip bewegen, zwei Frames nach links, und jetzt haben wir g. Jetzt ist es besser für mich. Und das ist eine Möglichkeit, die Zwangsmodi zusammen mit dem Zwangsmodus auf dem Bildschirm zu verwenden Zwangsmodi zusammen mit dem Zwangsmodus auf dem Bildschirm Es gibt viele andere Möglichkeiten, die Zwangsmodi zu verwenden, hauptsächlich für Ein anderes Beispiel, das wir hier haben können ist die Verwendung anstelle des Bildschirmmodus Wir können den Kantenmodus verwenden, der dem Bildschirmmodus ähnelt, aber heller wird als der Bildschirmmodus. Wenn Sie also möchten, dass der Übergang stärker wird, können Sie in diesem Fall den Kantenmodus verwenden. Wenn Sie möchten, dass der Bildschirmmodus noch schwächer wird, können Sie die Pasgänse leichter verwenden, um ihn schwächer zu machen, also haben wir G. Schauen noch etwas an, was wir hier im Composite-Modus tun können Wir können viele Dinge tun, wie ich schon gesagt habe, es ist möglich, viele verschiedene künstlerische Kompositionen mit G zu machen viele verschiedene künstlerische Kompositionen mit . Eine andere Möglichkeit besteht darin, eine DVD mit etwas Farbe einzufärben , und dafür gehe ich hier zur Effekt-Registerkarte Dann gehe ich zum Generator-Tabbing. Ich nehme eine Volltonfarbe über Dsclipy. Ich kann diese Farbe auf das Alter von de Clipping zuschneiden , wenn ich will, und auf den Das ist jetzt nicht unser Ding, also werde ich gehen Ich werde auf DS-Clip ausgewählt klicken. Ich gehe zur Registerkarte Generator, um diese Farbe von Schwarz in eine andere Farbe zu ändern, z. B. diese grüne Farbe, und ich werde klicken. Aber jetzt haben wir nur noch eine Volltonfarbe über unserem Video. Wir sehen unser Video nicht , weil es nicht mit dem Video verschmilzt Also gehen wir zum Setting Study. Wir befinden uns jetzt im Generator-Tab. Wir gehen zur Einstellungsstudie, in der wir auf den Composite-Modus zugreifen können. Wählst du die Farbkomposition launisch. Stellt die GS-Farbe auf den Hintergrund Clippy. Wir können weniger Farbe oder mehr Farbe erzeugen indem wir den letzten Schieberegler ziehen, und wir können hier die Farbe ändern, zum Beispiel f um eine GZ-Richtung oder um eine GZ-Richtung Klicken Sie und das ist eine Möglichkeit, Videos mit etwas Farbe einzufärben Farbe einzufärben Und um das klarzustellen, das ist keine Möglichkeit, unsere Videos farblich zu korrigieren Wenn du möchtest, dass du eine Farbkorrektur machst, werde ich dir in einem weiteren Abschnitt des Kurses über die Farbseite beibringen , wie man eine Farbkorrektur macht, das ist viel fortgeschrittener als Gs Aber das ist eine einfache Methode, um mithilfe der Kompositionsmodi ein Gs-Verfahren zum Einfärben von Avid ein Gs-Verfahren zum Einfärben von Eine andere Sache, die GS ähnlich ist die Verwendung des Kompositionsmodus Er unterscheidet sich vom Farbmodus, da er nur die Teile einfärbt , die jeweils eine Farbe haben der Clip ausgewählt ist, drücke ich zum Beispiel G und deaktiviere jeden Clip, um den Clip zu deaktivieren Wie Sie sehen können, haben wir Farbe in ihrer Haut, wir haben Farbe hier und hier, und wir haben hier keine Farbe, wir haben nur Weiß, Schwarz, Grau , hier im Handtuch, wir haben nur Weiß Die Teile, die keine Farben haben werden im Composite-Modus nicht koloriert Also habe ich erneut die G-Taste gedrückt, um dclipy zu aktivieren. Und wie wir sehen können, haben wir nur die Teile des Bildes koloriert , für die Sie jeweils etwas Farbe haben Es gibt viele, viele Möglichkeiten, die Zwangsmodi für künstlerische Kompositionen zu verwenden , und es liegt nun an Ihnen, diese Kompositionsmodi zu testen Es gibt viele andere Möglichkeiten, um zu sehen, was Sie bekommen können. Ich werde Ihnen weitere und andere Optionen zeigen , wie Sie die Zwangsmodi verwenden können, aber das sind inzwischen einige Beispiele dafür, wie Sie die Zwangsmodi verwenden können hier bei der Projektauflösung. 37. Seitenschnittstelle insgesamt bearbeiten: Lassen Sie uns zu einer weiteren Lektion übergehen, in der ich Ihnen etwas über die Oberfläche zum Bearbeiten von Seiten beibringen werde . Gehen wir hier zur Bearbeitungsseite, um ihre Oberfläche kennenzulernen , da wir damit beginnen werden, die Bearbeitungsseite zu verwenden. Das ist viel flexibler und wir haben viel mehr Ressourcen, die wir in unserer Zeitleiste verwenden können als auf der Catch-Seite. Ich empfehle Ihnen, die Catch-Seite nur für Ihre Assemblierung oder einfache Projekte zu verwenden die Catch-Seite nur für Ihre Assemblierung oder einfache Projekte zu , da sie hier hauptsächlich diese Quellbandoption enthält diese Quellbandoption , die auf der Bearbeitungsseite nicht vorhanden ist. Denn mit dieser Option können Sie Ihr Material viel schneller überprüfen und Ein- und Ausstiegspunkte markieren, um Ihre Montage zu beschleunigen. Gehen wir also zur Bearbeitungsseite, auf der ich Ihnen empfehle, den Großteil Ihrer Bearbeitung vorzunehmen. Werfen wir einen Blick auf die Gesamtoberfläche der Edge-Seite. Hier haben wir die Medien veröffentlicht, wie Sie bereits wissen. Wir können es erweitern oder verkleinern, indem wir auf die Schaltfläche S klicken. Wir können das Medium schließen. Das ist zum Beispiel auf der Catch-Seite nicht möglich. Wir können zur Effekt-Tube gehen, wo wir auf Effekte und Übergänge und Titel und vieles mehr zugreifen können . Wir können sogar die Medien und Effekte aufladen. Wenn wir das G-Panel hier erweitern, können wir in den Medienpool klicken und die Medien in einem Teil zusammenfassen. Das Faktenpanel in einem anderen Teil. Lass uns jedes noch einmal verkleinern. Hier haben wir den Index-Tab, über den wir auf unsere Clips per Index zugreifen können, aber auch auf unsere Marker und unsere Tracks Wir haben die Soundbibliothek, die ein weiteres Thema in unserem Kurs sein kann . Hier können wir auf viele Sounds zugreifen , die wir in unserem Projekt verwenden können. Wenn wir diese Sounds auf unserem Computer installiert haben, gehe ich zurück zum Mijapu Ich werde es verkleinern, um mehr Platz für meine Zeitleiste zu schaffen. Hier haben wir wieder den Inspektor, das ist dasselbe, was wir auf der Catch Page haben Hier haben wir die Semi-Optionen. Wir haben das Metadea-Panel. Lassen Sie uns das Inspektor-Panel schließen, das Sie bereits von der Medienseite kennen Auch hier haben wir die Möglichkeit, das Metadaten- oder Inspektorfenster zu verkleinern das Metadaten- oder Inspektorfenster , indem wir auf die Schaltfläche klicken, und wir können es schließen, um beispielsweise mehr Platz für unseren Viewer zu schaffen , um beispielsweise mehr Platz für unseren Viewer Sie den Mixer hier haben, der sich in Teilen der Benutzeroberfläche öffnet, können wir mit dem Mixer viele Aspekte der Audiotracks unserer Timeline steuern , wie die Lautstärke, die Anwendung des Equalizers und vieles mehr, was wir im Laufe der Zeit wie die Lautstärke, die Anwendung des Equalizers und lernen . hier eine schnelle Patch-Option Dass ich es nicht besonders mag, weil es nur Voreinstellungen hat, um es zu benutzen Wir können die Parching-Optionen nicht konfigurieren, und dann können wir unsere aktuelle Zeitleiste Ich werde absagen. Ich bevorzuge es, die Lieferseite zu verwenden, um das X auszuleisten. Weil ich damit mehr Konfigurationen vornehmen und die Render-Warteschlange verwenden Data wird dich in einem weiteren Abschnitt betrügen. Hier unten haben wir unsere Timeline, die Darstellung unserer Timeline, die etwas anders und flexibler ist als was du auf der Catch-Seite gesehen hast weil wir den Zoom von Timna sowohl horizontal als auch vertikal anpassen können. Wir haben eine Trennlinie, sowohl horizontal als auch vertikal Wir haben eine Trennlinie die die Algo-Tracks von den Videospuren trennt Wenn Sie hier viele Videospuren oder viele Algienspuren haben, können wir nach unten oder oben scrollen, um auf unsere Tracks zuzugreifen Hier haben wir natürlich den Betrachter, und wir können auch zwei Zuschauer sehen, wenn wir auf die Z-Taste klicken Jetzt ist GS einer auf der rechten Seite, e ist der Betrachter für die Zeitleiste und G auf der linken Seite ist der Betrachter für das Medienmaterial Aber wenn ich das Inspektor-Panel oder das Metadaten-Panel öffne, sehe ich nicht beide Viewer Ich werde im Moment nur einen sehen, den bei den Leuten Also muss ich dieses Panel schließen , damit beide Zuschauer hier sind. Und wenn ich wieder hier klicke, habe ich wieder nur einen Zuschauer. Hier in der Mitte haben wir einige unterschiedliche Tools, mit denen wir unsere Bearbeitungen vornehmen werden Ihnen in weiteren Lektionen beibringen, wie Sie diese Tools verwenden können Das ist also ein Gesamtbild der Oberfläche der Bearbeitungsseite, die wir in den nächsten Lektionen verwenden werden in den nächsten Lektionen verwenden 38. Organisation im Medienpool: Wir werden jetzt sehen, wie man mit der Bearbeitungsseite arbeitet, das ist die Hauptseite für Bearbeitung hier im Vent Resolve. Und später werden wir dort weitermachen, wo wir aufgehört haben, etwas über die Attribute zu erfahren , die wir hier im Inspektor haben , um die Attribute zu ändern und Animationen mit Eclipse zu erstellen Wir haben im Bereich Composite aufgehört. Und wenn Sie sich mehr an die Bearbeitungsseite gewöhnt haben, werden wir hier im Bereich Geschwindigkeitsänderung wieder anfangen , okay? Ich möchte dir zeigen, dass du wirklich fasten musst. Einiges zur Organisation der Medien finden Sie hier in der Bearbeitung Paging. Also lass uns gehen Als Erstes können wir hier im Tomb-Mod zu Jesus Lider gehen und unsere Medien größer oder kleiner erscheinen lassen Wenn wir wollen, dass du mehr Medien siehst, gehen wir zur kleineren Option, und wenn wir größere Gräber sehen wollen, gehen wir nach rechts. In der Seite haben wir die Wesen, die wir hochheben und zeigen können, wie du bereits weißt, wenn du ein anderes Wesen erschaffen willst, kann ich mit der rechten Maustaste in das Wesen klicken, wo ich dieses neue Wesen erstellen möchte , und zum neuen Bing gehen. Ich werde es in mein Bing umbenennen, Enter kann sogar eine Ablage auf eine andere ziehen , indem ich hierher gehe und über eine andere Ablage ziehe. Zum Beispiel dieser Bin heute Sparts Bin. Jetzt ist er im Day Sports Bin. Ich kann die Liste der Behälter in diesem Mülleimer verkleinern oder erweitern Liste der Behälter in diesem Mülleimer Und wenn ich hier in diese Ablage klicke, kann ich sie löschen, indem ich die Leertaste drücke oder Löschen Wir können hier auch unsere Medien auswählen und sie in eine andere Ablage ziehen , um sie von einer Ablage in eine andere zu verschieben. Hier haben wir drei Präsentationsoptionen. Das ist der Begriff sei Modi oder MB, hier haben wir die wenigsten Modi, wo wir in Spalten eine Menge Informationen über deinen Median haben in Spalten eine Menge Informationen über deinen Median Wir können auch zur Kopfzeile der Spalten gehen und mit der rechten Maustaste darauf klicken, um auf weitere Spaltenoptionen zuzugreifen . Wir können hier nach unten gehen, um noch mehr Optionen zu sehen, wie Sie sehen können, wir haben hier einen Pfeil Und wenn wir hier in das Kästchen Ihrer Spalte klicken. Wir haben zum Beispiel diese Datenebene für die Spalte hinzugefügt. Mal sehen, was wo es ist. Es ist hier, auf Datenebene. Und wenn ich erneut mit der rechten Maustaste hier klicke und dieses Häkchen deaktiviere, verschwindet es aus den Spalten , die wir hier haben. Lass uns rausklicken. Diese Präsentationsoption zeigt Metadaten. Wie Sie sehen können, wenn Sie hier über die Maus gehen, sehen wir Sünde, das sind keine Metadaten, die ich in meiner sehen wir Sünde, das sind keine Sonnenfinsternis hier habe Hier haben wir eine Aufnahme, hier haben wir eine Kamera, hier haben wir sie Gehen wir zurück zum Tamino-Modus. Die Suchoptionen, die Sie schon einmal gesehen haben. Hast du auch die Suchoption. Das ist sehr nützlich. Manchmal, wie zum Beispiel, können Sie Ihre Medien nach dem hinzugefügten Datum durchsuchen. Wenn Sie die Medien an unterschiedlichen Daten und zu unterschiedlichen Zeiten hinzugefügt haben unterschiedlichen Daten und zu unterschiedlichen Zeiten Sie können wissen, welche Medien zuvor oder später hinzugefügt wurden. Sie können auch nach Typ, Dauer und vielem mehr suchen. Hier hast du die Möglichkeit. Im Menü des Media Pos hast du hier einige Optionen, die du ausprobieren kannst. Diese Option macht also zum Beispiel genau das, was sie sagt. Zeige Smart Beans. Wir haben diese intelligenten Bohnen hier. Oder sie zeigen Power-Beans , von denen wir in weiteren Lektionen lernen werden, was Power-Beans sind und wie man sie verwendet. Verstecken wir uns also wieder. Und ich möchte, dass du weißt, dass dieses Viewer-Menü hier etwas in unserem Medienpool zusammenhängt, das ist die Live-Medienvorschau. Sie können die Live-Medienvorschau hier derzeit nicht sehen. Das liegt daran, dass wir die Zeitleiste im Viewer geladen haben. Wenn Sie möchten, dass Sie hier die Live-Medienvorschau sehen , können Sie ein Medium aus dem Medienpool laden , indem Sie auf jedes Medium doppelklicken. Jetzt gehen wir hier zu den drei Punkten und wir haben die Option Live-Medienvorschau. Es wurde geprüft, ob es bereit ist. Ich kann hier darauf klicken, um das Menü zu schließen, und wenn ich über unsere Clips gehe, kann ich mir dann eine Vorschau des Zuschauers mit der Live-Medienvorschau ansehen. Wenn ich auf einen Clip doppelklicke, werde ich ihn für den Betrachter korrigieren Ich kann ihn hier beschreiben und diesen Clippy zur Überprüfung abspielen und so weiter Das ist also ein kleiner Überblick über die Organisation, die wir hier im Medienpool im Edge Paging erstellen können 39. Seitenviewer bearbeiten: Schauen wir uns diese Lektion an. In den Optionen, die wir im Viewer hier auf der Bearbeitungsseite haben , erfahren Sie, wie es hier funktioniert, weil es sich ein bisschen vom Viewer der Catch-Seite unterscheidet. Schauen wir uns die Optionen an , die wir hier haben. Erstens ist GZ One der Zoom, ist der Zoom des Betrachters Wenn wir also zum Beispiel eine Optionsfunktion verwenden oder die Z-Taste auf der Tastatur drücken Bild passt in den Bereich unseres Betrachters, und wenn ich die Linie nach unten oder pi ziehe, passt das Bild trotzdem an den Raum an. Wie Sie sehen können, ändert sich der Zoomfaktor hier mit der Größe, die wir hier haben, weil wir passen, und das unterscheidet sich von der Wahl der GS-Option 50%. Weil das nicht zu unserem Raum passt. Wenn ich es also nach unten oder in die App ziehe, kommt das Bild nicht ins All Also werde ich die Z-Taste auf der Tastatur drücken, damit es wieder passt. Eine weitere Option, die wir hier haben ist die tatsächliche Größe von***. Jetzt haben wir also eine Zeitleiste mit der FH G-Auflösung, und mit der Option von G 100% können wir die tatsächliche Größe der R-Zeitlinie sehen. Lassen Sie uns erneut Z drücken. Hier haben wir eine Liste der Zeitlinien, die wir zuletzt geöffnet haben. Es ist auf zehn Zeitlinien begrenzt. Hier haben wir die Dauer unserer Zeitleiste, die 51 Sekunden in den 16 Frames angibt. Und wenn ich einen Punkt in meiner Zeitleiste markiere, indem die Taste auf der Tastatur und das O K an einem anderen Teil drücke. Wir haben jetzt einen Punkt und den CH-Punkt, und hier ist die Dauer zwischen dem Punkt und dem CH-Punkt. Drücken wir X, um unseren Punkt im CH-Punkt zu entfernen. Wir können wieder die Dauer der Timeline sehen. Hier auf der rechten Seite haben wir die tatsächliche Position unserer Spieltasche auf der Timeline Wenn ich es also hierher ziehe, können Sie dort sehen, dass es sich ändert, um die aktuelle Position unseres Spiels Hage widerzuspiegeln Und eine Sache, die wir tun können , was in der Ansicht hier auf der Bearbeitungsseite sehr interessant ist , was auf der Catch-Seite nicht möglich ist , ist, die Größe zu ändern, wie Sie es hier gesehen haben Aber anstatt hier zu klicken, zoome ich mit dem Mausrad in unseren Hinterhof kann auch das Mausrad verwenden, indem ich auf jedes Rad klicke , um meinen Viewer auf eine beliebige Seite zu ziehen. Ich drücke erneut Z, um wieder zu Fitch zu kommen. Wir haben hier das Jogwheel, um es in unserer Zeit endlich mehr zu schrubben Wir haben die Transportsteuerung, um unsere Tim-Linie abzuspielen, so wie Sie es bereits auf der Medienseite und auf der Fangseite gesehen haben der Medienseite und auf der Fangseite Hier haben wir einige Optionen der Bildschirmsteuerung, die Sie aktivieren können , indem Sie auf die GS-Taste oder indem Sie in der Liste auswählen, welche Steuerung Sie auf dem Bildschirm aktivieren möchten Zum Beispiel haben wir jetzt die Pflanzensteuerungen. Wenn ich also G eins ziehe, kann ich das Bild entsprechend zuschneiden. Also ziehe ich es wieder hierher und deaktiviere die Bildschirmsteuerung indem ich erneut hier klicke, um dich auszublenden Das sind die Optionen, die wir im Viewer haben. Hier auf der Git-Seite. Es ist flexibler als der Viewer der Catch-Seite. Es bietet viel mehr Optionen, wie Sie sehen können, z. B. den Zoom, um ein Detail in Ihrer Bildgebung zu sehen, z. B. die Stift- und UC-Optionen usw. 40. Steuern des Zooms der Zeitachse: Schauen wir uns das in dieser Lektion an. Einige Zoomoptionen, die wir der hinzugefügten Seite haben, sind auf der holländischen Seite nicht vorhanden, da wir auf der holländischen Seite nur zwei Zoomoptionen haben holländischen Seite nur zwei Zoomoptionen GS eins hier unten und s eins hier drüben. Gehen wir also zur hinzugefügten Seite. Zunächst werde ich Ihnen die Schaltflächen vorstellen, auf die Sie zugreifen können, um den Zoom zu ändern. Dann bringen wir Ihnen jetzt die Ausschnitte von Tastaturdiagrammen bei. Es ist eine sehr gute Idee, Tastaturdiagrammschnitte zu verwenden, um Ihren Bearbeitungsprozess zu beschleunigen. Also lass uns gehen. Wir haben hier teilweise die Möglichkeiten, Zooms zu erstellen. Eine davon ist eine Option , die Sie ziehen können, um Ihre Zeitleiste zu verkleinern oder zu vergrößern, um weitere Details zu sehen Wie Sie sehen können, vergrößert oder verkleinert sich diese Zeitanzeige hier Wenn ich ganz nach rechts gehe. Hier haben wir einige Markierungen, die jeden Frame unserer Zeitleiste angeben. Das ist also ein Frame. Einer ist ein weiterer Framag. Ist einer ein anderer und so weiter. Ich kann auch auf diese Schaltflächen klicken , um unser Zoomen zu verkleinern Sie können sehen, wohin der Slider fährt. Ich kann sogar in einen Teil der Folie klicken , um diesen Punkt, diese Kugel, zu diesem Teil zu bringen , um genau die Zoomstufe zu erreichen, von der Sie wissen können, dass das ein guter Zoom für Sie ist Diese Optionen, dieser Zoom in voller Größe, sorgen dafür, dass die Zeitleiste an den Platz passt , den wir hier auf dem Bildschirm haben, sodass Sie die gesamte Zeitleiste sehen können um auf einen beliebigen Teil davon zuzugreifen Diese Optionen gehen auf den vorherigen Zoom zurück , den Sie hatten. Wenn du also G Zoom hattest, hatte ich jetzt G Zoom vorher, also geht es zurück bis hier. Wenn ich den Zoom auf Gs ändere und dann in den vollen Zoom klicke, dann klicke ich in den Tonnen-Zoo. Wir kehren zu dem Niveau zurück , das wir zuvor hatten. Option Gs, der Detailzoom, ist ein vordefinierter Zoom mit Details Nehmen wir an, wir haben zum Beispiel eine GS, um meine gesamte Zeitleiste zu sehen, und ich klicke hier im Detailzoom Ich kann jetzt eine Detailvergrößerung meiner Zeitleiste vornehmen. Das ist ein vordefinierter Zoom in der Entlüftungsauflösung. Wir haben auch einige Optionen, um vertikal und nicht nur horizontal zu zoomen , und diese Optionen befinden sich hier in den Optionen der Timeline-Ansicht Wir können den Schieberegler der Videospuren ziehen , um die Videospuren kleiner oder größer zu machen . Wir hatten hier mehrere Spuren, Jesus leichter, ich werde die Größe dieser Spuren insgesamt ändern und das Gleiche gilt für die Algo-Tracks Wir können sogar die Größe und den vertikalen Zoom unserer Tracks ändern, den vertikalen Zoom unserer indem wir die Linie hierher ziehen Jetzt ändere ich die einzelnen Titel. Wenn wir hier weitere Videospuren haben, wie zum Beispiel diese, die VG-2, lassen wir hier mehr Platz, um die VDO-Tracks besser sehen zu Jetzt haben wir zum Beispiel den Vigo One Track, der viel größer ist als der Vigo Aber wenn ich hierher gehe und wieder schleppe, Jesus Lider. Jetzt werden alle Spuren sein, jetzt werden alle Spuren wieder dieselbe Größe haben Und jetzt sehen wir uns die Tastenkombinationen an, mit denen wir unsere Zeitleiste vergrößern und verkleinern Die erste, die sehr gut ist, ist die Option Autsch oder. Du hältst also Autsch gedrückt und reihst nach arg, dem Mausrad, und du kannst deine Zeitleiste horizontal vergrößern Oder du ruderst rückwärts, das Mausrad auf Zoom, Autsch, deine Zeitleiste. Eine weitere sehr gute Option, die ich Hauptmittel Ts verwende, ist das Shifty Z. Das Shifty Z ist der volle Zoom Wenn ich hier also stärker zoome, drücke ich Shift Z, um meine gesamte Zeitleiste zu sehen sodass ich auf einen anderen Teil meiner Zeit zugreifen kann, zum Beispiel auf diesen Für den benutzerdefinierten Zoom kann ich erneut Shift Z drücken. Ich kehre zum Vorschau-Zoom zurück, den ich hatte, und jetzt kann ich ihn mit mehr Details und präziser durch meine Zeitleiste bewegen Und wenn ich zum Beispiel wieder an den Rand meiner Timeline gehen möchte, kann ich den Preis für Shifty Z festlegen, zum Rand meiner Timeline wechseln und den Preis für Shifty Z erneut festlegen, und ich habe es wieder, genauer beim Der vertikale Zoom bietet folgenden Optionen, um solche Schnitte mit der Tastatur zu erstellen Wir haben den Shifty und das Mausrad. Wir können nach vorne rollen, um es größer zu machen Alle Tracks, wir machen alle Tracks größer. Oder wenn wir rückwärts rollen, verkleinern wir die Spuren Das sind also die Optionen, dass wir zwei Zooming und auch haben , horizontal und vertikal, unsere Tonart hier auf der Seite mit Rand, und das ist eine weitere Sache, die auf der Catch-Seite nicht möglich ist , das macht die Seite mit Kanten flexibler 41. Zusammenbauen der Zeitachse auf der Bearbeitungsseite: Hallo Leute. Gehen wir zu einer anderen Lektion in der wir die Optionen zum Entfernen und Einfügen von Medien in unsere Timeline hier auf der Bearbeitungsseite sehen zum Entfernen und Einfügen von Medien werden. Ich werde meine Zeitleiste ändern, indem ich zu dieser Liste gehe, in der die Zeitlinien aufgeführt sind , die ich zuletzt geöffnet habe. Ich werde zur PT-Linie gehen, weil ich die PT-Linie nicht hier in der Mija Pu finden möchte , falls sie hier ist. Mal sehen, was wir hier haben. Wir haben einen Löwen in der Zeitleiste eines Menschen und dieser Löwe ist am falschen Ort. Es ist kein Volk. Zuallererst möchte ich diesen Löwen aus dieser Timeline löschen . Ich wähle Dysclipi aus, und wir haben zwei Möglichkeiten, Dsclipi aus dieser Timeline zu löschen Die Rücktaste und die Löschtaste. Die Rücktaste löscht nur diesen Clip und Olivia Gap. Wir können immer noch Gap auswählen, indem hier klicken und die Rücktaste erneut drücken , um diese Lücke zu löschen Ich werde erneut Strg Z und Strg Z drücken , um diese Aktionen rückgängig zu machen Und sehen wir uns die Option Löschen an. Ich habe den Clip hier ausgewählt. Und wenn ich die Löschtaste drücke, kann ich den Clip löschen und den Rest meiner Tine auf einmal wiederholen Das ist also eine gute Option, wenn du keine Livia-Lücke in deiner Timeline haben willst , weil diese Lücke dann nur ein schwarzer Bildschirm sein wird Du kannst die Löschtaste drücken , um den Rest deiner Timeline zu verwischen Und jetzt schauen wir uns an, wie wir hier auf der Git-Seite Medien in unsere Tmulne einfügen können hier auf der Git-Seite Medien in unsere Tmulne Es hat einige unterschiedliche Optionen als auf der Catch-Seite. Also werde ich hier in den P-Bin gehen. Ich werde auf den Bing-Listen-Button klicken, um ihn zu schließen, ihn auszublenden, um M Platz für meine Medien zu machen Nehmen wir an, ich möchte GS Mig einfügen. Ich gehe los. Ich gehe eins, weil an einem, wie Sie hier sehen können , ein Gia-Track angeschlossen ist Doppelklicken wir in diesen Clip, um zum Betrachter zu gelangen. Ich werde es mir anschreiben, um mein Material zu überprüfen. Ich markiere In-Punkt und Auta-Punkt mit der N-O-Taste. Wir haben immer noch die Möglichkeit, die Optionen F zehn und F neun zu verwenden die Optionen F zehn und F neun , die Sie bereits gelernt haben. angehängt sehen können, werden die F Ten also an die Engine meiner Zeitleiste Ich werde es löschen. Und die Option F neun mit dem ausgewählten Clip g im Mija-Po. Wir fügen ein Hier wird zum Beispiel der andere Clip geteilt und der Clip zwischen diesen beiden Teilen eingefügt der Clip zwischen diesen beiden Teilen Drücken wir Strg C oder IN, während sich der Plag an einem Randpunkt befindet drücke F neun und wir fügen meinen Ausschnitt an diesem Schnittpunkt Wie Sie sehen können, haben wir hier einen Algeotrac, keine Algen enthält, weil er für mich keine Algowellen keine Es ist völlig leer hier. Ich möchte gs algeoclipy löschen , ohne Mal sehen, ob ich den Algeotrac ausgewählt habe, nicht den Track. Stattdessen wähle ich den Clip und den Algoclip aus. Ich wähle auch den Videoclip mit der Alge aus, weil es eine Verbindung ist, wie Sie hier sehen können. Er hat ein Kettensymbol, das darauf hinweist, dass diese beiden Clips miteinander verknüpft hat ein Kettensymbol, das darauf hinweist, dass diese darauf hinweist, dass Das ist der Grund, warum ihr beide ausgewählt seid , wenn ich auf das eine oder das andere klicke Ich lösche diesen Ausschnitt jetzt, indem ich die Rücktaste drücke. Ich lösche beide Clips, den Videoclip und den Algo-Clippy Ich will die nicht. Ich möchte auf der Alge löschen Wählen Sie also nur die Alge aus, wenn sie mit dem Video verknüpft ist. Ich werde die Taste „Ich“ gedrückt halten, sodass ich nur den Clip auswähle, auf den ich geklickt habe, und dann drücke ich die Rücktaste, nicht die Löschtaste, weil das Problemen mit der Welligkeit führen Ich drücke die Rücktaste und kann nur die Alge löschen Andere Optionen, die wir hier haben. Drücken wir Shift Z, besteht darin, unsere Medien zu ziehen Wenn ich beispielsweise GS-Medien per Doppelklick in den Viewer lade , können wir sie markieren und darauf zeigen und sie von hier ziehen , oder wir können sie aus dem Medienpool ziehen, oder wir können sie von den Schaltflächen ziehen, die wir hier haben GS One zieht nur den VGo. Und GS One schleppt nur die Algu wie man sieht, die Algo Trache, die Algo Trache Also werde ich mit einer GS-Option nur das Duo auf unsere Zeitleiste ziehen mit einer GS-Option nur das Duo auf unsere Zeitleiste Eine weitere Option, die wir hier haben, um unsere Medien in die Zeitleiste einzufügen , weil sie irgendwann so viele Optionen für all die Dinge bietet , die Sie hier tun können, ist das Klicken auf die GS-Schaltfläche, von der Sie bereits wissen , dass beide Viewer erscheinen Jetzt können Sie vom S-Viewer in den Gs-Viewer ziehen, das ist der Timeline-Viewer, und Sie haben diese Optionen, wie Sie sehen können, wenn ich hierher ziehe Wir haben Die Einfügeoption entspricht der Taste F 90. Das Anhängen H ge ist dasselbe wie die Taste F zehn. Ich werde es an das Alter der Zeitleiste anhängen, und wir haben das Ich werde das Play-H hier neu positionieren , damit Sie sehen können, welche Überschreibung er wirklich macht Also ziehe ich es hierher und überschreibe den Patch über den Overrt-Button, und wie Sie sehen können, werden und überschreibe den Patch über den Overrt-Button, und wie Sie sehen können, alle Clips in diesem Patch überschrieben alle Die anderen Optionen. Sie können dort sogar diese anderen Optionen ausprobieren. Sie sind sehr einfach zu verstehen wie die Ripple-Variante, indem wir einfach unseren Clip durch den anderen Clip ersetzen und den Rest unserer Zeitleiste kräuseln Drücken wir Strg Z. Wir können es sogar von diesen Tasten ziehen, um nur das Vj zu ziehen und es mit diesen Optionen einzufügen, oder nur die Alge Wir können es sogar von diesen Tasten ziehen , um nur das Vj zu ziehen und es mit diesen Optionen einzufügen, oder nur Aber eine weitere interessante Sache , die Sie hier tun können, ist , den Zieltrack Ihrer Einfügung auszuwählen Wie Sie sehen können, haben wir hier ein fertiges Rechteck im ersten Track. Und wir können zum Beispiel hier in die zweite Zeile klicken. Und jetzt ist die V Two mein Ziel-Tracky für Vigus. Und wenn ich hierher gehe und einen Clip in der Medienleiste auswähle und auf die Ort-Schaltfläche klicke , die wir hier haben, lege ich meine Medien in G Track ein , der als Ziel ausgewählt wurde Lassen Sie uns das rückgängig machen, indem Sie Strg Z drücken. Wenn ich zur Video-Version zurückkehre, ist die Video-Version jetzt mein Ziel-Tracking 42. Bearbeitungsmodi: Hallo Leute, lasst uns in dieser Lektion einen Blick auf die Edged-Modi werfen , die wir hier auf der Edge-Seite haben Und was wir mit diesen Edged-Modi machen können. Die wichtigsten Edged-Modi , die wir hier haben, sind die, die wir hier in diesem ersten Block haben , nämlich den Auswahlmodus, den T-Edge-Modus und den Blade-Modus Was können wir mit jedem dieser Modi machen? Der erste ist ihr normaler Modus, der Auswahlmodus, dem Sie Clips hier in der Timeline auswählen und verschieben können . Und wenn Sie einen Clip zuschneiden, zum Beispiel einen, entsteht in diesem Auswahlmodus eine Lücke Gehen wir also zurück, um die Lücken und den T-Edged-Modus zu schließen und den T-Edged-Modus Der T-Kantenmodus. Wie Sie sehen können, haben wir dort ein P , das den Namen des Modus angibt In Ihrem Brief ist das das Tastaturdiagramm, das für den Zugriff auf diesen Modus zugeschnitten Sie haben also die A-Taste für den Auswahlmodus, die Tastentaste für den T-Kantenmodus und die B-Taste für den Blady-Edge-Modus T-Kantenmodus und die B-Taste für den Blady-Edge-Modus Sehen wir uns den T-Bearbeitungsmodus an. Was es tut. Was ist der Unterschied zwischen dem T-Edged-Modus und dem Auswahlmodus Hier kannst du deine Clips abtropfen lassen und den Rest deiner Timeline verwischen, wie du siehst Ob ich hier in der Stärke trainiere oder wenn ich hier im Zeitalter der Sonnenfinsternis trainiere, wir kräuseln immer den Rest unserer Timeline, und das ist im Grunde wie die Ripple One der Chpa Es gibt noch andere Dinge , die wir mit dem Tr-Added-Modus machen können , wie zum Eclipi in einem Selfie zu platzieren, wie ihr sehen könnt, wenn wir hier hingehen Beispiel Eclipi in einem Selfie zu platzieren, wie ihr sehen könnt, wenn wir hier hingehen. Über aclipi können wir einen anderen Cursor sehen und dieser Cursor sagt, dass wir den Clippy in das Selfie ziehen können , wie Sie Also ändere ich den ersten und den letzten Frame des Clipi und den Clip selbst, also die Position des Clips in sich selbst Position des Hier im Viewer, wenn N aus dem Clip herausspringt. Wir können in der oberen linken Ecke das erste Bild des GS-Clips sehen, dass ich Rechts sehen wir das letzte Bild des Clips, von dem ich gerade springe, und unten sehen wir das letzte Bild des Clippys vor G eins im linken sehen wir das letzte Bild des Clippys vor G eins Und auf der rechten Seite sehen wir das erste Bild der nächsten Sonnenfinsternis nach dem Clip, über den ich gerade springe Wenn Sie jeden dieser Modi verwenden. Wir werden gleich über den Blade Edged-Modus sprechen gleich über den Blade Edged-Modus Aber bevor wir gehen, müssen wir erklären, wann Sie jeden dieser beiden Modi verwenden Wenn Sie zum Beispiel Eclipy hier in der Zeitleiste trimmen und keine Lücke lassen möchten , und das ist es, was Sie die meiste Zeit wollen, drücken Sie die Che-Taste auf der Tastatur, die Such-Couch der Che-Tastatur, um in den T-Edge-Modus zu wechseln Sie Eclipy hier trimmen, ziehen Sie den Rest Ihrer Länge Und Sie drücken die A-Tastatur-Suchtaste, um zum Auswahlmodus zurückzukehren und Ihre normale Bearbeitung fortzusetzen Ein anderes Beispiel. Nehmen wir an, wir haben Eclipi hier, zum Beispiel hier, und Sie befinden sich im Trim Edge-Modus Wenn Sie dclipy trimmen möchten, werden Sie ein Problem haben. Sie werden den Rest Ihrer Zeitlinie durcheinander bringen. Normalerweise ist das nicht das, was Sie wollen. Sie kürzen Clips, die nicht im ersten Video-Tracking enthalten sind Wenn Sie also den Dsclip zuschneiden und nicht mit dem Rest unserer Timeline herumspielen möchten , drücken Sie die A-Tastatur, um in den Auswahlmodus zu wechseln, und schneiden das und Wenn Sie einen Clip in der ersten Videospur zuschneiden möchten, drücken Sie die Taste „ Suchen“ und „Dsclip zuschneiden Oder hier zum Beispiel, und Sie können den Rest Ihrer Tiline mit dem T-Edged-Modul kräuseln Drücken wir also erneut den A-Tastaturverschluss, um in den Auswahlmodus zu wechseln Und ich werde den Clippy wieder an den Rand meiner Tiline verschieben wieder an den Rand meiner Tiline Und sehen wir uns das Modul mit den schwarzen Kanten an. Ich werde die Taste B ( Charch Catch , um zum Modul Blady Edged zu gelangen Und jetzt haben wir es, wenn ich mit der Maus über einen Ausschnitt fahre. Eine Klinge kann man sehen, ich über meinen Blag hin und her fahre Viewer zeigt genau den Frame an, über dem sich meine Maus gerade Auf diese Weise können wir genau wissen, wo wir unseren Clippy teilen, da der Blade Edge-Modus das Splitten von Eclipy ist Wenn ich also hier klicke, kann ich diesen Clip in diesen Teil aufteilen Und wann man den Blady Edge-Modus benutzt. Das ist der Fall, wenn Sie in der Sonnenfinsternis viele Splits machen möchten in der Sonnenfinsternis viele Splits machen Sie möchten zum Beispiel hier einen Splitch machen, hier weiteren, hier einen weiteren und so weiter Hauptsächlich, wenn du ein schweres A hast. Ich mache einen Track, wenn es um die Erzählung geht. Zum Beispiel. Wenn Sie Stille auffangen möchten, können Sie mit dem Bled Age-Modus teilen, zum Beispiel die stillen Teile des Clips, sodass Sie später einen löschen können indem Sie zum Auswahlmodus zurückkehren Ich werde den Suchfang auf der A-Tastatur drücken. Und jetzt bin ich zurück im Auswahlmodus. Ich kann die Clips auswählen, die ich schwer habe. Splitag. Ich werde dich kontrollieren lassen , damit gs mehrere Clips auswählt Und ich werde diese auswählen. Ich werde auf Löschen drücken. Jetzt habe ich es gelöscht, dass Teile der Sonnenfinsternis , die ich habe, schlammig sind. Gs sind die wichtigsten Randmodi, die wir hier auf der Kantenseite haben 43. Eine praktische Verwendung des Blade-Bearbeitungsmodus: Und lassen Sie uns hier einen Blick auf praktische Anwendung des Blady Edge-Modus Hier haben wir nur eine Lektion, dass Sie sich bereits den Lesson Edged Page Viewer angesehen Aber das ist die Rohaufnahme. Und ich mache viele Fehler. Ich verbringe die meiste Zeit Schweigen zu bringen und darüber nachzudenken, was ich sagen soll Also muss ich die stillen Teile meiner Aufnahme herausschneiden. Also werde ich den Blady Edge-Modus verwenden , um Ihnen zu zeigen, wie ich das mache. Als Erstes werde ich diesen Spielrand positionieren. Sie fangen an, meine Timeline zu durchforsten. Ich werde auf diese Schaltfläche klicken, um die Timeline zu vergrößern. Und wie du sehen kannst. Wir haben hier die Algenwellenformen der Gasaufzeichnung Wir können diese Linie ziehen , um sie größer zu machen, wenn wir die Algenwellenbildung besser sehen wollen Wenn Sie nicht sehen, dass sich G alguav bildet, können Sie hier zu den Optionen für die Zeitleistenansicht gehen und die Option wählen, um die Algavenformen anzuzeigen . Jetzt gehe ich in den Blade-Jag-Modus, indem die Taste Charge auf der Tastatur bei B drücke. Ich positioniere diesen Plag nach links und fange an, Mclepy in die stillen Teile aufzuteilen. Bevor ich den Clip teile, schauen wir uns an, was wir hier Ich werde Clipping abspielen. Schauen wir uns einfach in der Lektion die Optionen an, die wir im Viewer hier auf der Git-Seite haben, wie das hier funktioniert, weil es sich ein bisschen vom Viewer der Catch-Seite unterscheidet Wie du also sehen kannst, gibt es bei seinem Schweigen viele Leerzeichen, die wir einfangen müssen. Wir trinken hier einen Kaffee. Also gehe ich zu Dispachy, bevor ich anfange zu sprechen, und ich werde auf Gee Splitch klicken Und wieder, bei Dispachy und bei Dispachy und hier und hier und hier, ich weiß, dass das Husten ist, weil ich eine Plage habe, also werde ich diesen Husten machen. Um unsere Zeitleiste zu ordnen, kann ich mit der mittleren Maustaste klicken Ziehen Sie meine T-Linie, um einen anderen Teil zu sehen Sie können auch die Strg-Taste gedrückt halten und das Mausrad vor und zurück bewegen, um mit Ihrer T-Linie hin und her zu gehen. Das ist einfacher als das Ziehen der Zeilenleiste, und wir können die Clippy hier und hier, hier und hier und hier usw. weiter teilen hier und hier, hier und hier und hier usw. Wenn wir fertig sind, nehmen wir an , wir haben bereits alle erforderlichen Kürzungen vorgenommen, um die stillen Teile dieses Clippys alle erforderlichen Kürzungen vorgenommen, um die zu entfernen Wir können zum Auswahlmodus zurückkehren um diese Teile zu löschen, also drücke ich die Taste A auf der Tastatur. Jetzt bin ich zurück im Auswahlmodus. Ich werde meine Timeline, einen Strand, verkleinern, um die Teile, die ich geteilt habe , besser zu sehen. Ich wähle dir den ersten Teil aus. Ich werde die Steuertaste gedrückt halten und die anderen auswählen. Pass auf, dass du nicht klickst. Wenn Sie sich in einem Randpunkt wie einem befinden, weil Sie dadurch Ihre Auswahl verlieren , haben Sie Ihr Bild. Also pass auf dich damit auf. Ich wähle erneut hier und hier und hier, hier, hier, hier und hier. Wenn Sie die Ansicht vergrößern möchten, können Sie die Ouch-Taste in der G-Zeile für das R G-Mausrad gedrückt halten, um Ihren Teil des Clippys einfacher auszuwählen Und jetzt können Sie die Löschtaste drücken , um all diese Teile zu löschen Den Rest deiner Zeit verbringst du, ohne die Lücken zu hinterlassen Das ist ein praktischer Einsatz des Blade-Edge-Modems, um die Stille unserer Sonnenfinsternis auszuschalten Basierend auf bestimmten Formen, die wir unserer Sonnenfinsternis beigefügt haben. 44. Bewegen mit Präzision: Sehen wir uns in dieser Lektion an, wie wir Dinge hier auf der Seite mit Kanten sehr präzise bewegen können der Seite mit Kanten sehr präzise Zuallererst, was wir hier verschieben können. Wir können einen Ausschnitt verschieben. Wir können den stärkehaltigen oder den g eines Schnitts verschieben. So hast du das Beschneiden genannt. Wir können in den Kantenmodus wechseln und die Schnittseite selbst verschieben. Das nennt man Slipping the Clipping, und es ist möglich, und es ist möglich all diese Bewegungen mit den Clips mit absoluter Präzision Nehmen wir zum Beispiel an, wir wollen zwei Filme, einen Clip von rechts nach links, nur um einen Frame Zu den Gs kann ich in den Auswahlmodus wechseln. Ich wähle den Clip aus , den ich filmen möchte. Nehmen wir an, dieser Clip ist hier drüben. Es ist zum Beispiel ein Raw-Clip. Es geht um das Hauptthema. Wenn ich es nur um einen Frame auf die rechte Dysclip verschieben möchte , kann ich Dysclp wählen und Sie drücken Punkt und Punkt, verschiebt eine Dysklipie um ein Bild nach rechts . Ein Komma verschiebt eine Dysklipie um einen Frame nach links . Wie Sie sehen können, drücke ich Pyog und verschiebe es um einen Frame. Nach rechts zoome ich sogar heran, damit du besser siehst. Wir haben hier also ein Bild und hier haben wir das nächste Bild unserer Ty-Linie. Ich werde auf Punkt drücken. Haben Sie die Dysclipi verschoben, ein Frame nach rechts g. Ich drücke Koma, ich lasse Sie die Dysclipi verschieben, ein Bild nach links g. Das Gleiche können wir mit dem Trimmen machen. Gleiche können wir mit dem Trimmen machen Ich kann g auswählen. Zum Beispiel den Rand der Dysclipa, ich möchte Dysclipi verlängern . dieser Randpunkt nun ausgewählt ist, wird er grün, was bedeutet, dass er ausgewählt ist Ich drücke Pero hey Edgy One Framing, um sie zu deklipieren. Ich habe den Disclip um ein Framing erweitert. Wenn ich einen Frame herausnehmen will, drücke ich Koma ich Lass uns hier draußen sein. Eine andere Sache, die wir hier mit der GS-Technik machen können , ist den Ting-Bearbeitungsmodi die Optionen stärkehaltig und g von Dysclip auszuwählen, wobei Ting Edit Moody nicht die Glypi, sondern die Randpunkte auswählt, und ich kann Pyog drücken, um ein Bild mit den beiden Randpunkten von dsclipi nach rechts zu gehen . Ich kann C drücken, um ein Bild nach links zu , in den Ting-Bearbeitungsmodi die Optionen stärkehaltig und g von Dysclip auszuwählen, wobei Ting Edit Moody nicht die Glypi, sondern die Randpunkte auswählt, und ich kann Pyog drücken, um ein Bild mit den beiden Randpunkten von dsclipi nach rechts zu gehen. Ich kann C drücken, um ein Bild nach links zu gehen. Also drücke ich Koma, Koma und gehe viele Frames nach links. Oder ich drücke Periode, Periode, pro Periode, um viele Frames nach rechts zu springen. Jetzt, wo der Ring hinzugefügt ist, sagen wir, ich habe dsclip ausgewählt und bin zur obersten Disc gewechselt Nur ein Frame nach links. Ich werde drücken. Lipiddysclipi habe, rahmen wir es nach links ein, oder ich drücke Pyog, wenn ich zu Slippy Dysclipi gegangen bin, wenn ich es nach C. Wenn ich jetzt Lipiddysclipi habe, rahmen wir es nach links ein, oder ich drücke Pyog, wenn ich zu Slippy Dysclipi gegangen bin, wenn ich es nach rechts rahme. Also Pyody-Perioden-Periode, ich habe Lipidysclipi , drei Frames nach rechts. , drei Frames nach rechts. Eine andere Sache, die wir jetzt tun können , nicht bei Koma und Pyogie, ist, Dinge zu bewegen. Eine bestimmte Anzahl von Eprames sind Sekunden. Wenn ich zum Beispiel dsclip um genau 15 Frames erweitern möchte , wähle ich den Punkt g aus dem Ge von dclipi Außerdem haben wir hier, wie Sie sehen können, eine Auswahl im Timecode mit dem Jetzt werde ich 15 auf der Tastatur drücken. Wie wir sehen können, haben wir jetzt 15 Frames, wir haben hier immer noch die Auswahl, und jetzt schauen wir uns das Alter von Dsclipi Wenn ich die Ter-Taste drücke, ist dsclip trimag , also um 15 Frames erweitert. Das Gleiche können wir tun, um einen ganzen Clip zu filmen. Wenn ich zum Beispiel dsclip verschieben möchte, zehn Frames nach rechts Ich kann plus 10 drücken und dsclip drücken, um die zehn Frames nach rechts zu verschieben Wir können Dinge um Sekunden verschieben. Also, wenn ich zum Beispiel dsclip verschieben möchte, 2 Sekunden nach rechts Ich wähle dsclipi mit dem Auswahlmodem und drücke plus und Jetzt habe ich hier plus 2 Sekunden und null Frames. Wenn ich zum Beispiel 2 Sekunden und zehn Frames machen will. Jetzt kann ich zehn drücken und ich drücke E, und dieser Clip bewegt Sie 2 Sekunden und zehn Bilder nach rechts. Und wenn der Plus-Sinus nach rechts geht, können Sie auch den Minus-Sinus verwenden , um nach links zu gehen und zurück zu gehen. Wenn ich also zum Beispiel -22 drücke , sehe ich hier -22 Frames, und wenn ich E drücke, gehe ich mit diesem Clip zurück oder nach links 22 Wenn das bei dir nicht funktioniert, geh hier zum Playback-Menü, dann Tymcog und schau, ob Diese Tasten sind dem Inkrement Tim Coog Comogy und Decrement Tymcog Comogy zugewiesen Tim Coog Comogy und Decrement Tymcog Comogy Wenn Sie hier das Plus- und das Minuszeichen nicht sehen, können Sie hier zu Da Vinci Resolving Menu, Tastaturanpassung gehen, Sie suchen hier nach Tymcogm, Tastaturanpassung schreiben Sie Tymcog. Vollständig. Kann hier runtergehen und die Wiedergabeoption finden. Erweitern Sie die T-Code-Option. Das ist dasselbe, als würden Sie hier im Wiedergabemenü und dann T-Code eingeben, wie Sie sehen können. Und hier haben wir die Möglichkeit, diesen Kommentaren eine Tastaturgebühr zuzuweisen. Wenn Sie zum Beispiel nicht die Tastaturgebühr haben, die Cutch hier zugewiesen hat, also nichts hier ist, können wir in das Feld klicken und ich werde die Minus-Taste oder die Minus-Taste drücken Ich kann auch eine andere Taste zuweisen, die das Minuszeichen der Tastatur ist, bei der es sich nicht um eine Seitentastatur handelt. Das Gleiche gilt für das Inkrement Tam Coogiy. Ich werde hier drücken. Ich drücke die Plus-Taste oder die Plus-Taste und drücke hier erneut, um eine andere Taste zuzuweisen, und ich drücke die Plustaste Jetzt, und jetzt kann ich auf Speichern und Schließen klicken. Jetzt habe ich Sie hier, die Tastaturtabelle wechselt zur Stufe Tam Coogiy Option oder Kommode und zur Stufe Tam Coogiy Comogy und zur Damit können wir die Dinge hier auf der Randseite sehr präzise verschieben, indem wir das Koma, den Punkt und die Addition der Tm-Kogie verwenden . 45. Repositionieren von Clips auf der Timeline: Hallo Leute. Lass uns in der Lektion nachsehen. Einige Details dazu, wie Sie Clips in der Zeitleiste neu positionieren können, finden Sie hier auf der umrandeten Nehmen wir zum Beispiel an, ich möchte, dass der Clip vor dem S-Clip in Edge Das kann hier etwas knifflig sein , denn wenn ich einfach dsclip ziehe, überschreibt er diesen anderen Clip, und das ist nicht das, und das ist nicht das Lassen Sie uns also Strg Z drücken. Sie möchten nur, dass der Clip vor diesem und dieser natürlich nach GS zu erstellen, ist sehr einfach. Du kannst Strg und Shift gedrückt halten und den Clippy ziehen Und jetzt können Sie die Dysclipi vor dieser neu positionieren oder Sie können sie sogar in die Mitte der Dysclipi Das ist kein Problem. Wenn du GS willst, aber in diesem Moment will ich mich dann einfach neu positionieren Achten Sie darauf, dass Sie beim Neupositionieren von Clips auf diese Weise Tage beim Neupositionieren von Clips auf diese Weise weil Sie das Clippy neu positionieren möchten, ohne zum Beispiel versehentlich einen winzigen Strand von DS-Clippy vor diesem zu hinterlassen einen winzigen Strand von DS-Clippy vor diesem also ein Nickerchen machen, können Sie, wie wir gesehen haben, sehr einfach zu diesem Bearbeitungs-Ponche wechseln Bearbeitungs-Ponche Eine andere Möglichkeit, Clips hier in der Timeline neu zu positionieren , besteht darin, Clippy auszuschneiden Sagen wir eins, jetzt möchte ich hier vor Clippy pucken. Dieser grüne Clippy. Ich kann die Strg-X-Tastatur Chuch Cut drücken. Um dieses Clippy auszuschneiden, können wir hier im Randmenü sogar die Optionen sehen, um es zum Cutch, zum Ripple Catch, zum Kopieren, zum Einfügen und so weiter zu machen Ripple Catch, zum Kopieren, zum Einfügen und so weiter können wir hier im Randmenü sogar die Optionen sehen, um es zum Cutch, zum Ripple Catch, zum Kopieren, zum Einfügen und so weiter zu machen. Wir haben hier die Control-X-Tastatur Chuchcut. Jetzt kann ich zu diesem Schnittpunkt gehen, wenn sie sich einrasten, um genau zum Schnittpunkt zu gelangen, aber wir haben ein Problem Wenn Sie nur das Steuerelement V verwenden, überschreiben Sie erneut die anderen Clips Drücken wir also die Taste Z und fügen sie nun in die Suche Dieser Clip, den ich geschnitten habe. Ich muss drücken. Sehen wir uns hier im Bearbeitungsmenü an, wie Sie die Suche beim Einfügen durchführen Ich drücke die Strg-Umschalt-Taste V. Also, Strg Shift V, der Clip wird eingefügt und der Rest der Timeline ist Das ist eine Suche durch Einfügen. Denken Sie also an Strg. Shift V. Falls Sie sich an keinen dieser Tastaturausschnitte erinnern können, können Sie hier zum Randmenü gehen und sich in dieser Gruppe die Kommentare ansehen, sich Ausschnitte der Tastaturdiagramme ansehen oder hier darauf klicken, wenn Sie möchten Und noch etwas , das wir hier tun können. Nehmen wir an, ich möchte diesen Clip an dieser Stelle herausschneiden Jetzt puch dclipy am Anfang meiner Zeitleiste Wenn ich das Steuerelement X benutze, werde ich eine Lücke hinterlassen. Ich will es nicht Ich kann sogar in diese Lücke klicken und die Rücktaste drücken, um die Datenlücke zu löschen Aber nehmen wir an, ich möchte diese Dinge mit nur einem Fingertipp Ich wähle dsclip und ich muss einen Ripple Catch daraus machen Sehen wir uns hier im Bearbeitungsmenü den Ripple Catchy, den Control-Shift X Board Chart Catch an. Also werde ich die Strg-Taste drücken. Lass uns erneut auswählen. Ich habe hier außerhalb von ControlShift X ein Klickalter. Jetzt muss ich den Ausschnitt fangen Und wenn Sie das Alter meiner Zeitlinie den Rest der Zeitlinie verändern, gehe ich hier zum Anfang meiner Zeitleiste und drücke Strg+Shift V. Auf diese Weise kann ich meine Sonnenfinsternis in der Zeitleiste ganz einfach neu positionieren in der Zeitleiste Aber jetzt nehmen wir an, Sie möchten einen Clip einfügen. Ein anderer Track. Nehmen wir an, Sie möchten, dass das D-Clipping so neu positioniert wird, dass es sich um eine Spur oberhalb der Video-Two-Spur handelt. Drücken wir Strg X. Sie können sehen, wenn ich hier die Taste Strg V drücke, fügt der Clip ihn in die erste Videospur ein, weil er sich in der ersten Videospur befand . Das f fügt er in dieselbe Videospur ein, in der Sie ihn zuvor hatten Drücken wir also Strg Z, um die Videospur einzufügen Ich muss den Out-to-Track-Selektor ausschalten , indem ich hier im Video auf einen anderen klicke. Jetzt ist der nächste Titel, bei dem wir den Auto Track Selector O haben, der Video Wenn ich also Strg V drücke, füge ich den D-Clip hier Drücken wir Strg Z. Wenn Sie möchten, dass Sie zum Beispiel zwei in das Video drei Spuren einfügen, kann ich mit der automatischen Spurauswahl einzelne zwei auswählen Zwei. Und dann kann ich mein Spiel Hage an der Stelle positionieren, wo ich Mclipi einfügen möchte, und Strg-V drücken, und ich kann McLipi in die Video-Tree-Spur einfügen Und jetzt kann ich die automatische Titelauswahl für diese Titel wieder einschalten automatische Titelauswahl für diese Titel 46. Link zwischen Clips: Leute im Unterricht, lasst uns einen Blick in die Lynk-Clips werfen. Was ist der Zusammenhang zwischen den Clips? Und wie können wir mit Alynky zwischen den Clips arbeiten? Lassen Sie uns zunächst Sclipi, das Heavy und jetzt den Track darin, in unsere Zeitleiste setzen , also wähle ich diesen Clip aus und drücke dann F zehn, um den Clip an das Ende meiner Timeline anzuhängen Ich drücke Shifty Z, um den gesamten Clip zu sehen. Wie Sie sehen können, haben wir hier eine Audiospur, die an diesen Ausschnitt angehängt ist, und Sie können sehen, dass wir hier im Videoclip eine G-Kette haben , G und eine andere Kette in der Aldioklipie , G und eine andere Das bedeutet, dass diese Sonnenfinsternisse miteinander verknüpft sind, und wenn ich zum Beispiel Gs eins ausgewählt habe, wähle ich beide aus, oder wenn ich G eins ausgewählt habe, habe ich beide von dann zwei ausgewählt und wenn ich zum Beispiel Gs eins ausgewählt habe, wähle ich beide aus, oder wenn ich G eins ausgewählt habe, habe ich beide von dann zwei ausgewählt. Wenn ich dsclipi ziehe, ziehe ich beide Clips, die verknüpft Wenn ich Dsclipi zuschneide. Ich schneide beide von Eclipse. Das Gleiche gilt für die Algclipie. Ich werde beide von Eclipse trimmen. Wenn ich einen der Clips auswähle, wähle ich beide aus und ich kann beide Clips gleichzeitig entfernen. Das liegt daran, dass die Clips miteinander verknüpft sind. Aber da diese Algotrache kein Algo enthält sehe ich hier keine Aldavy-Form Ich werde die Gyclipi durch eine andere Clippy mit etwas Algen ersetzen. Lassen Sie uns die Clips hier in den Timelines neu positionieren und ich werde G Song-Song, ich werde ihn auswählen. Ich gehe zu meiner Timeline. Beginn von gclipi drücke ich die Taste, um einen Endpunkt zu markieren Hier im Zeitalter von dsclip markiere ich einen Notchpoint, indem bei diesem ausgewählten Song das K drücke, ich drücke die G-Taste, den Orie-Clip und ich wähle dclipi aus, im Mja-Pool, und ich werde es in der Ort-Taste anklicken, um zu orite, dass der Aldo mit meinem Song trach Jetzt können Sie sehen, dass wir diesen Link nicht mehr haben, weil dieser Link zwischen GSClip und dem anderen Algo-Track bestand , den wir hatten, den Udoclipi. Ich ziehe zum Beispiel den GS-Clip, der Song passt nicht zusammen. Wenn ich will, dass es dann verlinkt wird. Ich muss jetzt beide auswählen, mit der rechten Maustaste auf einen von ihnen und dann die Option Linky-Clips aktivieren Jetzt kann ich die Kette hier und hier sehen, was darauf hinweist, dass diese Clips miteinander verknüpft sind Wenn ich nun einen der Clips verschiebe, werden beide verschoben. Wenn ich einen der Clips zuschneide, werden beide ausprobiert. Erstens, und wir können sogar mehrere Clips auswählen z. B. viele Videoclips und viele Audioclips, und sie alle verknüpfen. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf einen der ausgewählten Clips und die Linkclips, und jetzt sind sie ausgewählt. Wenn ich auf einen dieser Clips klicke, werden sie alle zusammen ausgewählt, und wir bewegen uns zusammen oder trainieren zusammen. Nehmen wir nun an, ich habe nur einen Clip Trim ausgewählt, nur einen der Clips , die ich verknüpft habe. Ich kann das tun, indem ich die Taste „Autsch “ oder „Option“ auf der Tastatur gedrückt halte und auf den Clip klicke. Jetzt habe ich nur diesen Clip ausgewählt, auch wenn sie alle miteinander verknüpft sind, und ich kann diesen Clip zuschneiden. Ich kann diesen Clip erneut auswählen und verschieben. Abgesehen von den anderen Clips. Drücken wir Strg Z , um diese Aktion rückgängig zu machen. können diese verknüpfte Auswahltaste auch deaktivieren , um dasselbe zu tun. Ich kann jetzt zu einem der Clips gehen und klicken , um dann einen Teil der anderen Clips auszuwählen. Die verknüpfte Auswahl ist eine gute Sache, um Clips so zu erstellen, dass sie verknüpft werden, wie es in der NE angegeben ist, denn wenn Sie die Clips miteinander synchronisiert haben denn wenn Sie die Clips miteinander synchronisiert haben, möchten Sie die Synchronisation der Clips nicht ändern hauptsächlich dann, wenn Sie das Du mit dem Album synchronisiert haben Das ist sehr nützlich, um die Clipse auf diese Weise zu verknüpfen. Sie bewegen sich zusammen, schneiden zusammen und machen alles zusammen 47. Entfernen von Clips aus der Timeline: Lass uns die Leute zu einer anderen Lektion gehen , wo wir uns das ansehen werden. Einige Details darüber, wie Sie Clips aus unserer Zeitleiste entfernen können. Das kann für Anfänger etwas schwierig sein und ich werde Ihnen zeigen, welches Problem Sie haben können, wenn Sie versuchen, Clips aus Ihrer Zeitleiste zu löschen. Nehmen wir an, ich werde sehen, was wir hier haben. Lass uns spielen und wir haben. Nur ein lichtähnlicher Übergang, wie Sie es in einer früheren Lektion gelernt haben Aber nehmen wir an, wir haben jetzt gelöscht, ist lichtähnlich. Von hier aus, und wenn Sie gerade Dysclipy ausgewählt und Löschen gedrückt haben, wollen wir sehen, was passiert Es frisst einen Teil von Dsclipi. Wie Sie sehen können, drücken wir die Taste Strg und schon sehen Sie wieder. Lassen Sie uns auswählen, auf Löschen drücken und schon haben wir ein bisschen Dysklipie gegessen und den Rest Ihrer Zeitleiste gewellt Das will ich nicht. Drücken wir also Strg Z und schauen wir uns an, wie wir diesen Clip ordnungsgemäß aus unserer Timeline löschen können . Zuallererst haben wir zwei Möglichkeiten, Clips zu löschen oder Clips aus unserer Zeitleiste zu entfernen. Eine Möglichkeit besteht darin, die Löschtaste zu drücken Diese Option wird sich auf den Rest unserer Timeline auswirken Wenn ich diesen Clip zum Beispiel lösche, sind sie jetzt verlinkt. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken und Verknüpfung zu diesen Clips aufheben, indem Ich klicke hier auf die ausgewählten Clips und klicke dann erneut darauf , um sie auszuwählen. Nur dieser Clip. Wenn ich hier auf der Bearbeitungsseite auf Löschen drücke. Ich werde disclpi löschen. Und der Rest meiner Timeline wird nach links verschoben, um die Lücke zu schließen Das ist die Welle meiner Zeitlinie. Lassen Sie uns diese Aktion rückgängig machen, indem wir Strg Z drücken . Ich wähle erneut dysclpi Und wenn ich die Rücktaste drücke. Ich werde eine Lücke lassen, damit meine Zeitleiste bei dieser zweiten Option, die Sonnenfinsternis aus unserer Zeitleiste zu entfernen, nicht dieser zweiten Option, die Sonnenfinsternis aus unserer Zeitleiste zu entfernen, Sonnenfinsternis aus unserer Zeitleiste zu entfernen Drücken wir also Strg Z und lassen Sie uns sehen, wann Sie die Löschtaste und wann Sie die Rücktaste verwenden Die Löschtaste sollten Sie natürlich verwenden, wenn Sie Eclipse aus der Videoeine-Spur löschen, der ersten Spur, die Sie haben, weil Sie alles mit der Video-One-Tracky synchronisieren wollen alles mit der Video-One-Tracky synchronisieren , das ist die Hauptspur, die A-Reihe, die Sie nennen Wenn Sie also Eclipy aus der ersten Videospur löschen, möchten Sie wahrscheinlich die Löschtaste verwenden , um die restliche Timeline zu verwischen und die Synchronisation der Clips , die Sie bereits bearbeitet haben, nicht Synchronisation der Clips , die zu beeinträchtigen. Und wenn Sie einen Clip aus einer Spur entfernen möchten , die sich darüber befindet, der Videospur oder, sagen wir jeder anderen Videospur, die nicht die Videospur ist Sie sollten die Rücktaste verwenden damit es nicht zur Welligkeit der Timeline Also werde ich jetzt die Rücktaste drücken, um zu löschen. Ausschneiden, dann kann ich diesen Ausschnitt löschen , ohne den Rest meiner Zeitleiste zu beeinträchtigen Es gibt zwei Möglichkeiten, Clips aus der Zeitleiste zu entfernen die Löschtaste für das Visuelle und das Nachverfolgen des größten Teils des Tings und die Rücktaste, um Clips aus den obigen Titeln zu löschen da die Rücktaste hier auf der Randseite nicht mit der Fangseite verwechselt werden sollte, die wir ohne Unterschied mit der Lösch- oder Rücktaste löschen könnten oder Rücktaste löschen : die Löschtaste für das Visuelle und das Nachverfolgen des größten Teils des Tings und die Rücktaste, um Clips aus den obigen Titeln zu löschen, da die Rücktaste hier auf der Randseite nicht mit der Fangseite verwechselt werden sollte, die wir ohne Unterschied mit der Lösch- oder Rücktaste löschen könnten. Hier auf der Bearbeitungsseite wird die Löschtaste den Rest der R-Zeitleiste kräuseln und die Rücktaste den Rest der R-Zeitleiste nicht . 48. Was ist Alpha-Kanal- und Luminanz-Informationsversion 2: In dieser Lektion erfahren Sie, was Alphakanal und leuchtende Informationen in einem Bild oder Video Schauen wir uns also an, dass wir hier in Fusion sind, nur um dir ein paar Dinge über die Kanäle zu zeigen , die ein Bild haben kann Und im Grunde genommen alle Bilder, alle digitalen Bilder, also die drei Kanäle, aus denen das Bild zusammengesetzt ist Diese drei Kanäle sind die Farbkanäle, wie wir sie nennen. Das sind der rote Kanal, der grüne Kanal und der blaue Kanal des Bildes. Der Computer stellt das Bild nicht als Farben dar. Es wird als Graustufe eines Bilds wie dieses dargestellt, das Ihrer Software sagt. Die Bereiche, in denen Sie mehr von der Farbe dieses Kanals haben sollten . Dieser Kanal ist beispielsweise der Regi-Kanal dieses Bildes Die helleren Bereiche teilen der Software also mit , dass dieses Bild mehr Regi in diesen Bereichen haben sollte , und die dunkleren Bereiche, zum Beispiel hier, teilen der Software mit, dass dieser Bereich weniger Regi haben sollte Und das Gleiche gilt für die anderen Kanäle. GS One ist zum Beispiel der grüne Kanal dieses Bildes. Die dunkleren Bereiche teilen der Software , dass die GS-Fläche weniger grün sein sollte , und die helleren Bereiche sagen der Software, dass sie schwerer und grüner sein sollte GS One ist der blaue Kanal, nur zum Beispiel in diesem Bild, und so sind unsere Bilder, unsere Videos digital komponiert Aber manchmal sind einige Bilder auch Videos, einen vierten Kanal , den sogenannten Alpha-Kanal, belasten können . Erstens, hast du zum Beispiel keinen Alpha-Kanal. Wenn ich zum Alpha-Kanal von Gs Bild gehe, wird nur Weiß angezeigt. Es enthält keine Informationen im Alphakanal, das ist auch ein Graustufenbild oder, um zu sagen, ein Schwarzweißbild. Das sagt unserer Software im Grunde, wo das Bild eine Transparenz haben soll wo das Bild undurchsichtig sein soll Das ist der Vorschlag des Alpha-Kanals. Um unserer Software mitzuteilen , wo das Bild undurchsichtig und wo das Bild transparent sein soll PNG-Bilder können zum Beispiel einen Alphakanal haben, ein Quick-Time-Video zum Beispiel ein Video, wenn die Erweiterung doch MOV Alphakanal zwei haben kann Ein Bild, das hier Alphakanal hat, ist zum Beispiel dieses B-Bild, das ist ein PNG-Bild, das ich habe. Ich werde es in die Ressourcen dieser Lektion aufnehmen. Dieses Bild hat einen Alphakanal. Oder um zu sagen, es hat transparente Bereiche hier rund um den B. Also, wenn ich hier zum Alphakanal gehe, kann ich ein Schwarzweißbild sehen, wo die schwarzen Bereiche unserer Software sagen , dass diese Bereiche transparent sein sollten, und die weißen Bereiche unserer Software sagen, dass dieser Bereich undurchsichtig sein sollte Ich kehre also zum normalen Bild zurück und wir können sehen, dass der Bereich, in dem wir das B sehen , undurchsichtig und der Bereich um das B herum transparent ist Das liegt daran, dass der Alpha-Kanal dieses Bildes ist. Das Gleiche gilt für diesen Text. Dieser Text hat einen Alphakanal. Wenn ich also zum Alphakanal dieses Textes gehe, kann ich ein Schwarzweißbild sehen bei dem die schwarzen Bereiche transparent und die weißen Bereiche undurchsichtig sind Im Grunde ist der Alphakanal also ein vierter Kanal unseres Bildes mit einem Schwarzweißbild, unserer Software mitteilt, wo die Bilder transparent und wo das Bild undurchsichtig sein soll Und was sind leuchtende Informationen. Luminanzinformationen sind eine weitere Möglichkeit, unser Bild in einigen Bereichen als heller oder dunkler einzustufen Die Leuchtinformation unseres Bildes teilt unserer Software also mit, wo das Bild heller sein sollte, zum Beispiel hier oder hier, und wo das Bild dunkler sein sollte, zum Beispiel hier, oder sogar eine Farbe, zum Beispiel hier, ist ein dunklerer Gi, als hier, und hier ist zum Beispiel ein dunklerer Gi als hier Und warum sprechen wir über Alphakanal und die Illuminanus-Information Das liegt daran, dass wir in der nächsten Lektion sehen werden, wie wir die Kompositionsmodi verwenden , die wir hier auf der Edge-Seite haben letzten beiden, die den Vordergrund bilden, die Alpha-umgekehrte Alpha-Luminanz und die umgekehrte Illuminanz, die Alpha-umgekehrte Alpha-Luminanz und die umgekehrte Illuminanz, mit denen wir Übergänge und Ausschnitte unserer Bilder oder Videos anpassen können und Ausschnitte unserer Bilder Wir verwenden die Lichtinformationen einiger Bilder oder den Alphakanal einiger Bilder oder Videos wir nun etwas über den Alphakanal, was ist, den Alphakanal und die Lichtinformation eines Bildes oder Alpha-Videos verstanden etwas über den Alphakanal, was ist, den Alphakanal und haben, werden wir uns in der nächsten Lektion mit der Verwendung dieser Kompositionsmodi 49. Composite-Modi Foreground, Alpha und Luma: Lassen Sie uns nun in dieser Lektion sehen, wie wir das machen können. Einfach so ein Ding, um ein Video mit einer Form wie einer Textnachricht auszuschneiden ein Video mit einer Form wie einer Textnachricht Wir haben einen Sonnenuntergang hier im Hintergrund im Forum im Text, wir haben noch ein Video, wie wir hier sehen können Und um das zu tun, müssen wir etwas über die Zwangsmodi für ein umgekehrtes Alpha, Luminanz oder Luma und das umgekehrte Luma am Boden lernen die Zwangsmodi für ein umgekehrtes Alpha, Luminanz oder Luma und das umgekehrte Luma am Boden Luminanz oder Luma und das umgekehrte Luma Lass uns einen Blick darauf werfen. Lassen Sie uns ihn zunächst löschen und diesen Clip hier platzieren. Ich habe diesen Clip offensichtlich in den Video-Tree-Track aufgenommen. GS ein individueller. Wir brauchten drei Videospuren, um es richtig verwenden zu können. Die zusammengesetzten Modi, die wir in dieser Lektion sehen werden. Also setze ich den S-Clip einzeln auf das T-T-Tracking, den anderen in das Video ein Tracking, den Sonnenuntergang, und ich lasse das Wenn ich den Raum verteile, um einen anderen Clip oder etwas anderes zu verwenden , ist das ein Text, um unsere Komposition zu erstellen Wir kommen hierher, um den Text in die Effektbox zu bringen, zwei. Ich kann es erweitern und zu Titeln gehen, und dann hole ich mir ein Text-Plus. Mach dir keine Gedanken über die Titel, denn ich werde dir in einer weiteren Lektion alles über Titel beibringen . Hier in dieser Lektion werden wir nur diesen Text verwenden, weil er einen Pha-Kanal enthält. Ich werde diesen Text hier in meine Zeitleiste aufnehmen, ich werde ihn so trainieren, dass er Sie etwas kostet Ich muss dir diesen Text auswählen. Ich gehe zur Registerkarte Video und dann zum Titel. Ich werde hier etwas Text wie Happy eingeben. Zum Beispiel werde ich G-Track verfolgen, um meinen Text zu sehen. Ich werde erneut in meinen Text klicken, um ihn anzupassen. Ich werde die Schrift ändern. Ich mag eine GS. Ich werde den Text vergrößern, damit er besser aussieht. Dann aktiviere ich den Clip wieder , indem ich ihn auswähle und G drücke . Als erstes muss ich den Clip mit dem Text ausschneiden ich in den Kompositionsmodus gehe, wenn dieser Clip ausgewählt ist, wechsle ich von der normalen Einstellung , da ist er beim Narren und ich gehe in den Vordergrund g, weil bei dieser Art von Kompositionen immer der Clip oben im Vordergrund stehen muss Clip in der Mitte, wir müssen ihn jetzt als Alpha oder umgekehrtes Alpha einrichten Also haben wir diesen Titel oder Text plus Ausschnitt ausgewählt, dann gehe ich zum Inspektor hier in der Einstellungsleiste, um in den Zwangsmodus zu wechseln, und ich Wenn ich möchte, dass das Video im Vordergrund in dir ist, kann ich den Text wählen oder ich kann das umgekehrte Video wählen Alpha, wenn ich möchte, dass sich das Video im Vordergrund außerhalb des Textes befindet Auf diese Weise verwende ich den Alpha-Kanal der Textnachricht, um Gsvgum, das sich im Vordergrund befindet , auszuschneiden Oder um das Paground-Kompostimogramm zu sagen. Und was wir im Hintergrund haben, sind nur Dyslipen mit dem normalen Kompostimod. G eins oben muss im Vordergrund de compostimogi sein, G eins in der Mitte, das ist der Clip, der C im Vordergrund, muss im Alpha sein oder umgekehrt das Alpha-Modem compostumogim, und das liegt daran, dass wir den Alpha-Kanal in wir den Alpha-Kanal der Dysclip des Textes haben. der Dysclip des Textes haben. Aber wenn ich die Lichtinformationen verwenden möchte und der Clip nicht in jedem Clip über einen Alphakanal verfügt, sollten wir die Modi Luminous und Invert Luminous Compulse verwenden . Sehen wir uns das zum Beispiel hier an. Wenn ich mir hier noch einen Clip schnappe, werde ich hier zwei Fotos machen. Ich gehe hier zum Match-Overlay-Match. Und sagen wir G eins, zum Beispiel, wenn ich GS One hier schnappe und diesen Clip hier drüben anbiete, werde ich es hier schaffen, in einer Überblendung dieser beiden Clips Also brauche ich G One im kompletten Modus im Vordergrund. Jetzt, nur eins in der Mitte, lass es uns sehen. Dieser hat keinen Alpha-Kanal, das ist nur ein Clip , der von Blackie stammt Zwei völlig weiß. Also werde ich die leuchtenden Informationen der Dysklipie verwenden , weil wir sie haben Es fängt von total schwarz an und geht bis hin zu Also Informationen mit völlig niedriger Leuchtstärke, zwei Informationen mit völlig hoher Leuchtstärke Also kann ich Dysclip wieder aktivieren. Dieser ist schon der beste Platz. Dieser Wert wird dann die Luminanz oder die umgekehrte Leuchtdichte sein. Lass uns sehen In diesem Fall möchte ich natürlich, dass S one der erste Clip ist und GS one der zweite Eklypi Ich brauche, wie Sie hier sehen können, Leuchtdichte Dann haben wir einen Übergang. Und wenn ich den G Clippy drunter hätte, der von total weiß zu total schwarz wird . Lass es uns sehen. Hier geht es von total schwarz zu total weiß über. Aber wenn du es andersherum hättest, wenn ich zum Beispiel hier in der Änderung die Geschwindigkeit jedes einzelnen rückwärts annehme, werden wir g in a für die Lektion sehen, wie man Geschwindigkeitsänderungen Viel mehr im Detail. Jetzt läuft der Clip rückwärts. Ich meine, von total weiß bis total schwarz. Und in diesem Fall muss ich das Umgekehrte verwenden Leuchtender Zwangsmodus für Dclipy für meinen Übergang zur Arbeit, so wie ich es getan Wir haben also diesen Übergang, sehr nett. Unter Verwendung der leuchtenden oder der invertierten Lichtinformation. Das sind die Schwarz-Weiß-Informationen, wie hell oder wie dunkel dclpy ist um zu bestimmen, was im Vordergrund erscheinen soll und was nicht 50. Geschwindigkeitsänderung: Leute, lasst uns mit dieser Lektion beginnen . Dort werde ich Ihnen etwas über die Geschwindigkeitsänderungsoptionen beibringen die Geschwindigkeitsänderungsoptionen , die wir hier im Inspektor haben, einige Details, die wir in diesen Optionen haben. Deshalb werde ich hier eine neue Zeitleiste erstellen. W diese beiden Clips, G eins und G eins. Und wie Sie sehen können, handelt es sich virtuelle Clips mit vertikaler Auflösung. Wenn ihr in Dot seid könnt ihr hier auf die Informationsschaltfläche klicken und ihr könnt euch hier 1080 von 91810 ansehen Also wähle ich diese beiden Clips aus, klicke mit der rechten Maustaste und erstelle eine neue Zeitleiste mit ausgewählten Jetzt werde ich hier pitchen, die Geschwindigkeit ändern, und ich werde die Projekteinstellungen nicht verwenden, weil das Format unserer Timeline eine horizontale Auflösung wäre Also werde ich es hier in der vertikalen U-Auflösung anklicken , um es auf 1080 mal 982 Zoll zu bringen Ich werde darauf klicken, um es zu erstellen, und hier ist unsere Zeitleiste Mal sehen, dieser Ausschnitt , den wir hier haben, der Typ, der von der Wand zurückspringt Wir wählen dir diesen Ausschnitt aus. Und hier, in den Geschwindigkeitsänderungsoptionen, haben wir die Richtung Das ist also der Vorwärts, um die Farge-Richtung zu sagen, platzieren Sie den Clip Farge platzieren Sie den Clip Farge Und wenn ich auf eins klicke, weißt du schon, dass wir einen umgekehrten Clippy haben werden einen umgekehrten Clippy haben werden Wir können zum normalen G-Clipping zurückkehren , indem wir hier klicken Bevor ich das tue, können Sie hier sehen, dass der Spech jetzt -100 ist. Das bedeutet, dass wir den normalen Clippy Spech Reversg haben. Also werde ich hier klicken, um es nochmal zu machen, geht zu Diese Option ist der Freeze-Frame. Ich werde sie später verwenden. Ich werde dir zeigen , wie man jedes richtig benutzt. Bevor wir also über die Rede sprechen, ist der Speg nicht schwierig Du machst mich einfach prozentual schneller oder du machst es langsamer. Also wenn du zum Beispiel aclipy willst , zweimal schneller Du gibst hier 200 und du hast die Aclipi, Sie können auch die Frames pro Sekunde verwenden. Clippy hat 25 Bilder pro Sekunde, wie Sie hier auf der Registerkarte „Stapel“ sehen können Wenn Sie also 50 Bilder pro Sekunde haben, haben Sie zwei SPG haben Sie zwei SPG Und mal sehen, was die Option Ripple Time Line macht. Ich werde es wieder auf die 100% bringen. Ich werde diesen Clip bis hierher kürzen. Wie du sehen kannst, wenn ich dsclipi ohne diese Option schneller mache dsclipi ohne diese Option schneller Ich werde dir dort eine Lücke lassen oder wenn ich schließe, indem ich diese Lücke lösche, und wenn ich dsclip niedriger mache, bleibt Dclipi hier und wenn ich dsclip niedriger mache, bleibt Dclipi Dclipi Nehmen wir an, ich will es nicht. Lassen Sie uns beide wieder auf 100% erhöhen. Wenn ich hier in der Ripple-Timeline-Option darauf klicke und es ändere, um es zum Beispiel schneller zu machen, wird es den Rest meiner Timeline überladen und die Dauer meines Clippys ändern Wenn ich möchte, dass der Clippy langsamer ist, zum Beispiel 53%, dann ist Mtine Ripple, das ist spezifiziert nach rechts. Die Dauer des rechts. Die Mein Clip endet also im selben Frame wie zuvor. Wenn ich die Option Ripple Timeline habe, markieren Sie a. Und der Rest meiner Timeline ist wellig, vor allem, wenn ich den Clip niedriger oder die Schwerkraft nach links mache , wenn ich meinen Clip schneller mache Wie benutzt man die Option, das ist die Option Standbild Diese Option dient dazu, den Frame einzufrieren, wie der Name schon sagt. Wenn ich hier zum Beispiel zu diesem Bild gehe und ich möchte, dass du mich für eine Sekunde einfrierst , dann gehe ich hier zur Option Standbild. Ich werde hier klicken. Es wird an dieser Stelle geteilt, der Ausschnitt, und dann haben wir hier einen Friesrahmen. Nehmen wir an, ich will dich genau 1 Sekunde. Also werde ich drücken, um zu diesem Randpunkt zu gelangen. Wenn nichts ausgewählt ist, drücke ich plus einen Punkt. Und dann teile ich den Clip, indem ich C oder Strg B drücke und den ausgewählten Clip auswähle, um mit dem Clippen fortzufahren Also gehe ich von der Option Standbild zurück zur Option Four R G und nach 1 Sekunde haben wir hier die Fortsetzung unseres Clips Also werde ich später unseren krausen Rahmen sehen. Und das war's. G-Option, die Tonhöhenkorrektur ist eine Option , wenn wir sie haben, Audio sie an unser Video Zum Beispiel werde ich in Gs Lektion 30, die einen Inaudo-Track enthält, meine Zeitleiste Gs Lektion 30, die einen Inaudo-Track enthält, Also werde ich in Gs klicken und dann F drücken. Ich werde hier Pach auswählen. Zum Beispiel gone, ich teile dich hier auf, lösche diesen mit der Löschtaste Ich teile dich hier nochmal mit der Taste C und der Taste Select One auf und drücke die Leertaste zurück. Ich drücke Shifty Z. und lass uns Dispach anschauen. und lass uns Dispach anschauen Lassen Sie uns den Zuschauer hier im Let's Trim Di Sparch ein bisschen hören im Let's Trim Di Sparch Der Viewer hier auf der Bearbeitungsseite, wie es hier funktioniert. Nehmen wir an, ich möchte, dass der Teil des Clips die Hälfte des Spiegels Nehmen wir an, ich habe den Sprachkorrektur-Check nicht. Also werde ich die 50% mit dem Ripple-Time-Line-Checkag hier platzieren , um meinen Clip länger zu machen Mal sehen, was wir jetzt haben. Seite Wie Sie sehen können, ändern sich unsere Algen, die Tonhöhe zu einer sehr niedrigen Tonhöhe Das ist nicht das, was ich will. Also mache ich es rückgängig, indem ich Strg Z drücke. Und ich werde die Sprachkorrektur für meine Alge überprüfen Ändere nicht die Tonhöhe, wenn ich die Sprache des Ausschnitts ändere. Also werde ich hier wieder 50% pitchen. Und jetzt schauen wir mal , was wir hier haben. Der Zuschauer hört die Edge-Seite. So funktioniert es hier. Und jetzt, wenn die Option Tonhöhenkorrektur aktiviert ist. Ich kann den PG auf 50% ändern, wie ich zum Beispiel einen MG habe , und die Alge behält die gleiche Tonhöhe Das Gleiche passiert, wenn ich möchte, dass der Clip schneller ist. Wenn ich die Option Tonhöhenkorrektur nicht aktiviert habe, stelle ich meine Alge so ein, dass sie eine sehr hohe Tonhöhe Und wenn ich die Tonhöhenkorrektur aktiviert habe, wird die Tonhöhe so korrigiert , dass sie der Tonhöhe der ursprünglichen Alge mit dem ursprünglichen Spig entspricht . Also, das sind die Optionen, mit denen wir hier im Inspektor PD-Änderungen vornehmen müssen, aber wir haben viel mehr Optionen, um PD-Änderungen mit EPT-Punkten vorzunehmen, zum Beispiel mit den Echtzeitsteuerungen die wir in einem sehen werden eine weitere Lektion 51. Zeitlupenstilbearbeitung: Bearbeitung im Low-Motion-Stil. Darüber werden wir in dieser Lektion sprechen. Wir haben also die Geschwindigkeitsänderungsoptionen gesehen die Geschwindigkeitsänderungsoptionen um die Geschwindigkeit der Clips zu ändern, und wir können die Islo-Motion-Clips erstellen, und wir haben drei Optionen für den Low-Motion-Modus bei der Auflösung von Lüftungsöffnungen Um auf die Modi ohne Bewegung zuzugreifen. Wir gehen hier zum Abschnitt Retiming-Skalierung und dann zum Retiming-Prozess. Hier haben wir die drei Optionen, die wir haben, nämlich die, die dem Frame e Blanche und dem optischen Fluss am nächsten und dem Projekteinstellungen wird nur die Option angezeigt, die in den Projekteinstellungen festgelegt ist, wie Sie hier in dem kleinen Zahnrad sehen können Wir gehen hier in den Master-Einstellungen zum Ende der Master-Einstellungen und dann haben wir den Bereich Framing-Eulation mit dem Retiming-Prozess, der dieselben Optionen wie hier hat der dieselben Optionen wie Hier haben wir zum Beispiel den Near-ST als Projekteinstellung für den Retiming-Prozess festgelegt Wenn wir hier also die Projekteinstellungen für den Retiming-Prozess haben , geben wir Ihnen in diesem Fall die Option NearST Achten Sie also darauf, dass wir in jeder Option diese Modi mit niedriger Bewegung Um das zu sehen, schalten wir die Wiedergabe hier beim Auflösen des Lüfters stumm die Wiedergabe hier beim Auflösen des Lüfters Wir haben hier einen Clip von Autos, die driften. Schauen wir es uns an Und sie haben es bereits auf Zeitlupe eingestellt , und zwar bei 50% des ursprünglichen Zweigs. Und wie Sie sehen können, stottern wir bei dieser langsamen Bewegung etwas Und das liegt daran, dass wir die Standardeinstellung Low-Motion verwenden. Das ist der naheliegendste, der einfachste und einfachste Modus, den wir haben, der nur neue Frames erzeugt, um die Illusion von Low-Motion nur neue Frames erzeugt zu erzeugen Wenn wir hier zum Beispiel 20% des Spig haben, lösen sich die Lüftungsöffnungen auf, um dieses Clipping in Zeitlupe zu erzeugen Nun replizieren wir die Nah-ST-Frames, um diese Zeitlupe zu erzeugen Wenn ich also hier den Pfeil drücke, zum Beispiel den Rechtspfeil, um Arg zu wählen Ich wechsle zum nächsten Bild, zum nächsten, zum nächsten Wie Sie sehen können, haben wir ein eingefrorenes Bild Und wenn ich erneut drücke, haben wir das neue Bild, den neuen Rahmen. Ich drücke wieder und wieder auf den Rechtspfeil, und schon werden und schon die eingefrorenen Frames nächsten Frame aus repliziert, sodass das Lo-Motion entsteht Und dann, irgendwann, an einer beliebigen Position, werden wir das Bild auf das nächste ändern Das ist also die Option, die am nächsten kommt. Das ist es, was A tut, um Tage ohne Bewegung innerhalb des zu lösenden Ereignisses zu erzeugen. Eine andere Option, die wir haben, ist die Frame-Blend. Wie der Name schon sagt, werden nur die Frames gemischt, um die Zeitlupe zu erzeugen. Es mischt den mittleren Rahmen, den letzten Rahmen und den nächsten Rahmen Wenn du also zum Beispiel hier spielst, lass uns mit der Option „Frame Blend “ spielen Sie können hier verschiedene Bewegungen sehen. Es sieht flüssiger aus, meistens während der Sonnenfinsternis Und wenn wir hier aufhören, können Sie zum Beispiel sehen, dass wir hier und hier ein paar Geister haben, zum Beispiel hier wieder, und das liegt daran, dass das Venture V die zusammenfügt, um neue Frames zu erzeugen Wenn ich hier den Rechtspfeil drücke, gehen wir zum nächsten Rahmen und weiter und weiter und weiter, und wir haben für jeden neuen Rahmen, den wir haben, eine andere Rahmung Und deshalb sieht die Frame-Blende-Option flüssiger aus als die Option , die am besten passt Das ist also die Option „Frame-Blend“ bei niedriger Bewegung. Jedes Bild mischt Frames, um neue Frames zu erzeugen, sodass die Illusion einer niedrigen Bewegung , wenn Sie Eclipy beschleunigen Und die letzte Option, die wir haben, ist der optische Fluss. Dabei handelt es sich um eine spezielle Option, Sie mithilfe künstlicher Intelligenz innerhalb des Events Auflösungen vornehmen, sodass zwischen den ursprünglichen Einzelbildern neue Frames entstehen Sehen wir es uns bis hier in Aktion an. Das ist also die Option für den optischen Fluss. Aber wie Sie hier sehen können, haben wir manchmal Probleme mit der Option Optical Flow. Das ist nicht jedes Mal die beste Option. In diesem Clip können Sie zum Beispiel sehen, dass dies keine sehr gute Option ist. Das passiert, weil wir hier Bewegung haben, sich ändernde Bewegungen und eine hohe Geschwindigkeit, und das ist es, was zu Problemen mit der Option optischer Fluss führt und das ist es, was zu Problemen mit der Option optischer Fluss führt. In diesem Clip haben wir zum Beispiel nicht viel Bewegung, große Unterschiede zwischen den einzelnen Bildern und der Reihenfolge, und wir haben hier nicht so viele Details. Und wenn ich dann D Clippy eingebe, habe ich es bereits auf 25% eingestellt Und ich verwende die Option Optical Flow. Es wird viel besser sein als dieser Clip mit dem optischen Fluss. Lass uns sehen Wir können sehen, wie hier eine perfekte Bewegung angewendet wird, und mit der Option „optischer Fluss“ ist sie sehr flüssig. Wenn ich zur nächstgelegenen Option gehe, werden Sie feststellen, dass sie stottert. Es ist nicht so gut Wenn ich noch einmal zum optischen Fluss gehe, werden Sie den Unterschied sehen. Es wird viel flüssiger. Ein anderes Beispiel, bei dem der optische Fluss nicht sehr gut sein wird, ist dieses. Lass uns reinzoomen. Lass uns diesen Clip abspielen, um es zu sehen. Wie Sie sehen, bewegen sich die vor der Kamera vorbeifahrenden Autos sehr schnell , sodass wir voraussagen können, dass der optische Fluss keine gute Alternative zu diesem Ausschnitt sein Lassen Sie uns diesen Clip also in Zeitlupe drehen. Also werden wir hier zum Beispiel auf 25% ändern. Spielen wir mit der Option für die Projekteinstellungen, das ist die Option, die am nächsten kommt. Sie können sehen, dass das Auto bei dieser Option mit geringer Bewegung stottert bei dieser Option mit geringer Bewegung stottert Und jetzt verwenden wir die Option Optical Flow. Mal sehen, was wir haben. Wenn die Autos sehr nahe kommen, wird es verzerrt. Wie Sie sehen, ist es hier nicht so schlimm, wenn die Autos in einiger Entfernung sind, aber wenn es sich der Kamera nähert, fährt es sehr schnell vorbei, und dann kann der optische Fluss einige Verzerrungen verursachen Wie Sie hier sehen können, ist es manchmal nicht so schlimm, wenn wir Sie hier aufhalten , aber Sie werden entscheiden, ob Ihnen die Verzerrung gefällt, die in jedem Clip entsteht In der nächsten Lektion werden wir über die Option zur Bewegungsschätzung sprechen , die mit der Option für den optischen Fluss zusammenarbeitet funktioniert nur, wenn Sie den optischen Fluss akkurat angewendet haben , und diese Optionen können dafür sorgen der optische Fluss in manchen Situationen viel besser funktioniert 52. Bewegungsschätzung: In dieser Lektion werfen wir einen Blick auf die Optionen zur Bewegungsschätzung, die wir im Beitrag Solve finden , mit dem der optische Fluss bei niedrigen Bewegungen verbessert Wenn wir hier die Projekteinstellungen haben, bekommen wir, wie Sie wissen, die Option aus den Projekteinstellungen Schauen wir uns also die Projekteinstellungen an , was wir haben. Der Bewegungsschätzmodus ist der Standard d schneller. Gehen wir also nochmal hier zur Bewegungsschätzung von dS Clippy über. Klicken wir darauf, und die Optionen, die wir hier haben, sind die Optionen vom Standard-Difaster zum Von hier aus die oberste Option. der untersten Option haben wir die schnellere Verarbeitungsoption, aber mit der geringeren Qualität und der untersten haben wir jedes Mal eine schwerere Option mit mehr Qualität. Diese Option ist also schneller als diese. Aber er hat weniger Qualität, und das Gleiche von diesem zu diesem und von D zu diesem und so weiter. Diese Option, der Speed Warp, ist offensichtlich die beste Option. Aber es ist sehr schwer, sehr, sehr schwer. Es kann manchmal diesen ganzen Bestand an Lagerbeständen zum Erliegen bringen. Diese Option ist nur für die Studio-Option, die Seitenoption von d vent resolve Wenn ich hier spiele , brauchst du hier zwei Caches. Ich empfehle U die Cache-Option hier im Playback-Menü zu verwenden , der andere Cache ist März und die Linie U für Gs wird komplett blau. Das bedeutet, dass es Cache G ist . Ich werde den Cache hier ausschalten weil ich nicht zwei Cache-Gs-Clips mit der Speed-Warp-Option haben möchte zwei Cache-Gs-Clips mit der Speed-Warp-Option Ich will dir nur zeigen , dass es die Option ist, die Davinur auflöst Du wirst also diesen Wassermarker hier haben. Sie können die kostenlose Option also nur verwenden , um die Ergebnisse zu sehen, aber Sie werden den Wassermarker haben. Das macht es in der kostenlosen Version unbrauchbar. Die beste Option, die wir in der kostenlosen Version von Daventursolve haben von Daventursolve Dies ist eine umfangreiche Option, bietet jedoch die höchstmögliche Qualität in der kostenlosen Version von Also lass es uns spielen, um es zu sehen. Es ist nicht annähernd so schwer wie die Speed-Warp-Option, aber nicht so gut wie die Speed-Warp-Option Sie können hier sehen, dass Sie manchmal mehr Verzerrungen als die anderen Optionen haben , also müssen Sie sie sorgfältig auswählen Welche Option Sie aus der Liste der Bewegungsschätzungen wählen , um das bessere neue Bild zu erstellen , ist Zeitlupe Probieren Sie jede dieser Optionen Sehen wir uns zum Beispiel G one an. Spielen wir hier. Lass uns Scrubby sehen, lass uns G eins sehen. Überraschenderweise sieht die schnellere Standardoption hier besser aus, aber wir haben hier einige Aussparungen, einige Probleme Aber in der Hanse besser, wir haben hier noch ein paar andere Probleme wie diese Verzerrung des Autos Sehen wir uns hier ein anderes Auto an. Dieser. Es funktioniert nicht in allen Optionen, in allen Situationen so gut . Sehen wir uns hier einen anderen an, zum Beispiel einen. Dieser, wenn ich dich hier besser in die Hecke setze. Lassen Sie uns hier in diesem Teil sehen, wir haben hier zum Beispiel einige Verzerrungen. Wir haben einige Verzerrungen in diesem Gebäude. Und wenn wir es hier verwenden, desto besser, es verzerrt das Gebäude nicht mehr. Es wird also etwas besser. Das ist es. Sie müssen in Ihrer Situation in Ihrem Clip ausprobieren, welche Option besser funktioniert, um sie zu verwenden, aber generell gilt: Je besser, desto schneller die Qualität als die Standards und das Verhalten. 53. Geführte Übung 2: Leute, in dieser Lektion werden wir es schaffen. Der nächste, der die Übung unseres Kurses leitet. Also werde ich dich einige Dinge fragen. Und du wirst das Video anhalten und mir antworten. Oder du kannst antworten, ohne das Video anzuhalten. Also lass uns gehen. Die erste Frage, die ich an Sie habe, ist, wo Sie die Gesamtdauer Ihrer Timeline sehen können, hier auf der Randseite. Und du, wo du die aktuelle Position des Spiels Hage, den Timecode der aktuellen Position der Spielhecke, hier in der Timeline Zwei Fragen in einer. Also lass uns gehen und mir antworten. Also sind wir wieder da, um diese Frage zu beantworten. Hast du richtig geantwortet? Lass uns sehen. Wir haben Sie hier drüben, die Gesamtdauer unserer Zeit ist unsere aktuelle Zeitleiste, das ist die Autozeit, und da stehen drei -1 Sekunden und 12 Frames Bei der zweiten Frage der einen Frage, die wir gestellt haben können wir den Zeitcode der aktuellen Position des Play-Hags sehen aktuellen Position des Play-Hags Es gibt zwei Stellen, an denen wir G. G sehen können. eine ist die aktuelle Position unserer Spielabsicherung, der Zeitkogen, der 1 Stunde , eins Minus, 12 Sekunden und eine Framing sagt eins Minus, 12 Sekunden Und hier haben wir auch den gleichen Zeitkogen. Wenn wir die aktuelle Position unseres Play-Gi ändern, können wir sehen, dass sich der Time-Code ändert. Warte Warum haben wir eine Stunde? Weil unser Zeitplan nur 3 Minuten hat. Das liegt daran, dass das Vent Resolve bei der Entlüftung ab einer Stunde Tymkogie einsetzt ab Wir haben es also hier am Anfang unserer Zeitleiste, 1 Stunde Das hat einen historischen Grund, den ich hier nicht erklären werde, weil das hier nicht unser Ziel ist Erklären Sie den historischen Grund dafür G Tam Coogi ab einer Stunde beginnt? Sie können gs in Ihrer Timeline ändern, wenn Sie die Timeline erstellen. Das ist kein Problem. Du ignorierst gs 1 Stunde und wir haben hier zum Beispiel ein Minus und 14 Sekunden und vier Frames. Nun, die nächste Frage, die ich an Sie habe, bezieht sich auf den Tumbino-Modus und die Symbole, die wir hier haben. Ich möchte, dass du mir antwortest. Die Art der Medien , die wir haben, basiert auf dem Symbol, das in der Tbinomoga angezeigt Hier haben wir den Tambinomogi. Ich frage Sie, welche Art von DS-Medien Basic on DS-Symbol ist. Du kannst eine Pause einlegen und mir antworten. Ich werde Sie nach anderen Arten von Medien fragen. Ich werde dir später antworten. Also eine grundlegende Frage zu diesem Symbol, welche Art von Medien haben wir hier? Gehen wir jetzt zu DS One. Welche Art von Medien haben wir hier. Wenn es das P X Y-Symbol ist, und als letztes frage ich Sie nach diesem , ob wir das Px Y haben. Und wir haben dieses andere Symbol hier Welche Art von Medien haben wir? Lass uns gehen. Antworte mir. Jetzt sind wir wieder da, um die Antworten zu erhalten. Und schauen wir uns GS One an. Eins. Dieses Symbol zeigt an, dass wir hier eine Zeitleiste haben. Das Gleiche gilt für eins und eins, sind Zeitleisten, und wir haben hier auch eine Zeitleiste, aber ein kleines Zahnrad, das Symbol der Zeitleiste, zeigt uns an , dass wir eine Zeitleiste haben, auf die wir andere Einstellungen als die Projekteinstellungen passen . Deshalb haben wir diese kleine Ausrüstung da. Das zweite Symbol, das ich habe, SGU, ist dieses. Dieser zeigt an , dass wir ein Bild haben. Wir haben also hier und hier ein Bild und so weiter. Wenn Sie mir sagen, dass Sie sehen könnten, dass es ein Bild ist, weil es eine Bilderweiterung hat, werde ich Ihnen sagen, dass wir hier den Namen ändern können, zum Beispiel B, und ohne den ursprünglichen Namen mit der Erweiterung. Wir können Ihr Selfie also nicht dem Namen des Clippy verknüpfen, um herauszufinden, welche Art von Clippy-Krankheit, welche Art Weil wir manchmal nicht bei jedem die Erweiterung haben. Wir müssen uns also anhand des Symbols orientieren, um herauszufinden, welche Art von Medien wir haben. Erstens zeigt das Px Y an , dass wir hier ein Video haben , an das die Approximeda angehängt Wir haben also die Aproximeda mit einem Rechtsklick erstellt und Sie werden Und hier haben wir wieder Vigo mit einer daran befestigten Proximga Und an diesem Ausschnitt ist ein Algietrakt befestigt, weil wir dieses Algie-Symbol haben Wenn Sie nur einen Tumbin ohne Symbol haben, wir Und wenn Sie eine wellenförmige Algio-Form wie diese haben , haben wir Nadie Gehen wir zur nächsten Frage über. Ich werde hier auf die niederländische Seite gehen, weil ich Sie etwas über die niederländische Seite fragen möchte Und meine Frage ist jetzt, wie Sie mit den Ressourcen der Niederländisch-Seite eine neue Zeitleiste fest zusammenstellen können. Der Clou für dich ist , dass wir einen Knopf haben. Das ist der erste Schritt, um es zu unserer schnellen Montage zu machen. Unterbrechen Sie also das Video und versuchen Sie mir zu antworten, mit welchem Button auf der Cutch-Seite wir unseren Pelz überprüfen und Ihnen eine festliche Montage machen können unseren Pelz überprüfen und Ihnen eine festliche Montage machen Lass uns gehen. Also sind wir zurück, um die Antwort zu finden. Button hier, wir haben das Quellen-Taping. Und wenn wir in dir sind. Ein Bing, du kannst in das Quellband klicken, du siehst alle Clips in einer Sequenz hier im Viewer, und du kannst sie überprüfen, indem du die Clips abspielst oder indem du hier scrubbst, oder du kannst es genauer bereinigen, indem du das Joggy Wheel benutzt Und als nächsten Schritt zur schnellen Montage möchte ich, dass Sie diese Also lass uns versuchen zu antworten. Okay, wir sind Becky. Hast du richtig geantwortet. Gehen wir also zur Antwort. Der nächste Schritt zur ersten Montage besteht darin, mit den Tasten I und O auf der Tastatur einen Punkt zu markieren, an dem wir Sie haben möchten. Wir müssen zum Patch des Video-Pch-Punkts gehen. Also drücke ich I. Ich gehe zu dem Bereich des Videos, den ich einfüge , und ich drücke O. Antworte mir, drücke O. der nächste Schritt ist der, den wir tun müssen, um unsere schnelle Montage durchzuführen Der Chip, den du benutzen musst. Ein Tastatur-Kurzverschluss, um das Einsetzen der Tine zu beschleunigen. Also lass uns gehen und mir den nächsten Schritt beantworten, es ist ein Teil des Videos bis zum Alter der Timeline Wir sind also zurück, um die Antwort zu finden, und der nächste Schritt besteht darin, im Mog F zu drücken, um unser Video einzufügen und unser Video an das Ende unserer Zeitleiste anzuhängen Ich habe hier ein Klickage. Wir sollten es nicht hier anklicken, wenn wir in der Zeitleiste zusammenstellen, um es schneller zu machen Ich klicke hier nur auf die Seite, um dir zu zeigen, dass der Clip am Ende der Zeitleiste angehängt wurde Aber jetzt gehe ich zurück zum Quellband. Ich habe unsere Markierungen in Eclipse mit dem Punkt und dem Ouch-Punkt fortgesetzt unsere Markierungen in Eclipse mit dem und F dann gedrückt Dann gehen wir jetzt zum nächsten Clip und markieren In-Punkt und Noche-Punkt und drücken erneut F zehn Gleiche gilt für den Prozess der Festzusammenstellung unserer Timeline unter Verwendung des Quellbandes der Fangseite Nun, die nächste Frage, die letzte, die du für dich gestellt hast. Ich gehe zurück zum seitlichen Paging und werde diesen Clip hier drüben stellen, und werde diesen Clip hier drüben stellen nur um die Frage für dich zu stellen Und jetzt drücke ich Shift, damit du die gesamte Timeline siehst Und ich möchte, dass Sie sich unsere Zeitleiste genau ansehen und mir sagen , welchen Clip ich gerade im Inspektor überprüfe. Lass uns gehen Hast du die Antwort? Gehen wir also zur Antwort, um zu sehen, ob Sie Recht haben. Der Clip, den ich gerade im Inspektor untersuche ist Drift zwei MP vier, also d eins, und das liegt daran, dass ich in der Zeitleiste keinen Clip ausgewählt habe in der Zeitleiste keinen Clip ausgewählt Und mein Play Hedge ist über D Clipping, und dieser Clip ist der oberste Clip unter Wenn ich keinen Dclip hier drüben habe, ziehe ich Dclip zwei hierher und wähle dann den Clip, den ich untersuchen werde, G eins aus, dann ist das Drift G eins abgeschnitten . Wie wir hier sehen können, der Name von dsclip im Inspektor Wenn ich zum Beispiel auf dsclipi klicke, ist dsclip jetzt im Inspektor, abgesehen davon, dass ich das Spiel altern lasse, nicht über dsclip. Es ist also nur im Inspektor, weil es ausgewählt ist. Wenn kein Clip ausgewählt ist, ist der Clip, der im Inspektor geprüft wird , der oberste Clip unter dem Wiedergabealter Auf diese Weise haben wir unsere zweite angeleitete Übung beendet und fahren nun mit den nächsten Lektionen 54. Retime-Steuerungen: Hallo Leute, in dieser Lektion werden wir sehen, wie wir die Optionen zur Thymussteuerung verwenden können die Optionen zur Thymussteuerung , die wir in letzter Zeit gelöst haben . Das ist eine viel bessere Methode, um Geschwindigkeitsänderungen in unseren Clips vorzunehmen Hauptsächlich, wenn Sie den Clip in jedem Teil mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten erstellen möchten. Wenn ich zum Beispiel dclipy von dispat zu be ist niedriger und vor dem Versand schneller geworden bin, können wir die Thymus-Bedienelemente und D-Sprachpunkte verwenden, können wir die Thymus-Bedienelemente und D-Sprachpunkte verwenden um es viel einfacher zu machen Also, während Sie hier den Satz von dsclip zurücksetzen , indem Sie Jetzt habe ich 100%. Ich möchte mich nur auf dsclip konzentrieren. Sie haben also diese Clips ausgewählt und Löschen gedrückt, nicht die Rücktaste, Löschen, um die Lücke zu schließen , um die Clips zu entfernen und die Lücke zu schließen Oder Sie drücken Shift Z, um dclipi einzufügen. Im Bereich meines Bildschirms schließe ich den Inspektor und die Mija. Ich mache sie hier größer, ich nehme Gs und verwende die retymische Ich werde mit der rechten Maustaste auf diesen Ausschnitt klicken . Und ich habe hier die rymischen Steuerungen oder besser als Gs. Ich empfehle Ihnen, die Ladekürzungen der Tastatur jedes Mal zu verwenden , wenn Sie sich an jedes Mal erinnern können, wenn Sie die Steuerung oder die Ladekürzung der Tastatur haben, die Sie Sie wählen den Clip aus und drücken bei der Erstellung die Tasten Strg R oder Cang R. Hier haben wir die rhythmischen Steuerungen Erstellung die Tasten Strg R oder Cang . Hier unten haben wir die Option in G, L, einen kleinen Pfeil . ' ist ein Menü, in dem wir viele Dinge zubereiten können. werden wir Ihnen die Option Sprachpunkte erklären In der nächsten Lektion werden wir Ihnen die Option Sprachpunkte erklären. Die anderen Optionen, die wir haben, sind das Zurücksetzen auf 100% oder die ursprüngliche Sprachwiedergabe des Clippings Wir haben die wechselnde Geschwindigkeit, mit einigen voreingestellten Geschwindigkeiten, um sie auszuwählen. Und hier haben wir den Freeze-Frame. Es ist nett, Ihnen diese Option zu erklären, denn wenn Sie den Sprachrahmen hier im Inspektor haben , wenn Sie eine Option anklicken , friert sie auch den Frame Mach etwas anderes. Wenn du dich daran erinnerst, wenn du hier darauf klickst, teilst du den Clippy und frierst den Rest des Wenn ich also hier, zum Beispiel in diesem Patch, und das Klicken im krausen Rahmen, im Inspektor, habe ich hier einen krausen Rahmen bis zum Rand des Clippy und nicht krauses Frame vor dspchy zum Beispiel in diesem Patch, und das Klicken im krausen Rahmen, im Inspektor, habe ich hier einen krausen Rahmen bis zum Rand des Clippy und nicht krauses Frame vor dspchy. Das ist nicht sehr gut, also drücke ich Strg Z. Und hier, wie Sie sehen können, haben wir ein Standbild in Dspchy unseres Videos und Notch in Dspchy, nicht in Sparge. Das ist eine sehr gute Sache, die wir bei der Zeitsteuerung haben , denn Sie müssen den Clip nicht teilen, und Sie können den Punkt Ihres Frizzyprames jederzeit ändern, wann immer Sie wollen und Sie können den Punkt Ihres Frizzyprames jederzeit ändern Sie müssen den Clip nicht teilen, und Sie können den Punkt Ihres Frizzyprames jederzeit ändern, wann immer Sie wollen. Also, um den Sinn dieser Krause zu ändern. Zuerst können Sie es hierher ziehen, um den Punkt zu ändern, an dem Wenn Sie unseren krausen Rahmen erweitern möchten, können Sie hier im oberen Teil der Sprachausgabe, den wir hier haben, nach ihm suchen und Sie können ihn erweitern oder unseren Frizzyprame können Sie hier im oberen Teil der Sprachausgabe, den wir hier haben, nach ihm suchen und Sie können ihn verkleinern gesamte Unterschied , den Sie hier zwischen G Speech Point und G One haben, ist also zwischen G Speech Point und G One Speech, wir haben hier also einen sich bewegenden Clippy und hier haben wir einen Standbild. Und hier haben wir wieder den Filmclip , 100% sprachlich Wenn Sie dieses Standbild herausnehmen möchten, können Sie es hier anklicken. Und du entfernst Freezzy Frame. Sehen wir uns weitere Optionen an , die wir hier haben. Ich werde diesen Clip recherchieren indem ich hier in den Forschungsclip klicke. Wir haben also nicht mehr die Sprachpunkte, die wir haben. Wir gehen hier hin und haben die Möglichkeit, das Segment umzukehren. Das sind die Semi-Optionen, wie wir sie hier haben. Durch das Zurückspulen wird der Clip am Ende zurückgespult. Drücken wir Shift Z. Ich gehe vom Motor zurück Und dann geht es wieder vorwärts. Und Sie können die Position des GS Rewind Clips ändern. Also haben wir hier zum Beispiel, dass es hier endet und das Zurückspulen Sie können den G-Respul-Teil verlängern indem Sie hier unter diesen Spitch Point ziehen, nicht hier drüben, sondern hier drunter, also dehne diesen Spitch Point ziehen, nicht hier drüben, sondern hier drunter, ich auf dipty aus und ich gehe für arg als für reg nach dS parch und zurück für arg Sie können sogar den PG jedes Segments ändern, indem Sie diesen oberen Teil des GS-Spit-Points verwenden G eins ist I Spitch Point. Also wenn ich es mir hier schnappe, schau mal in g -100% nach, weil es es ändern wird Also mache ich den Versand schneller oder wenn ich Sie verlängere, mache ich ihn niedriger. Das Gleiche gilt für die anderen Teile. Zum Beispiel, ich kann es schneller machen, indem ich hier drüben zugreife, nicht hier drunter , und indem ich nach rechts gehe Ich kann, wie ich hier und für den letzten Teil der Clippy sehen kann, jeweils niedriger wie ich hier und für den letzten Teil der Clippy sehen kann, einstellen Wir haben hier nicht den Spitch Point, aber wir müssen da drüben hin Nein, hier haben wir die Option Ting. Wir gehen hier rüber, wenn der Mauszeiger Richtung G zeigt, und wir ziehen ihn, um beide schneller zu machen, wie Sie hier sehen können, oder um beide niedriger zu machen. Indem wir nach rechts gehen. Auf diese Weise können wir den SPG jedes Segments separat ändern den SPG jedes Segments separat Hier haben wir also 72%. Hier haben wir ein umgekehrtes Segment, wenn es -110% ist. Und hier haben wir 78%. Und um die retimischen Kontrollen richtig zu verwenden. Wir müssen ein bisschen besser verstehen , wie man die Sprachpunkte benutzt Im nächsten Unterricht werden wir also über die Sprechpunkte der Thymussteuerungen sprechen Sprechpunkte der Thymussteuerungen 55. Geschwindigkeitspunkte: In dieser Lektion werden wir nun über die Sprachpunkte sprechen. Also setze ich diesen Clippy zurück, indem diesen Pfeil klicke und dann den Clipping zurücksetze, um dir die Geschwindigkeitspunkte zu zeigen Ich werde die Umschalt-Taste Z drücken. Nehmen wir an, ich möchte in diesem Moment meines Videos einen Sprachpunkt setzen diesem Moment meines Videos einen Sprachpunkt Also werde ich auf diese Null klicken. Fast alles in der Zeitsteuerung erledigen wir über diesen Pfeil. Also werde ich es hier anklicken. Ich kann hier eine Redewendung machen. Das bedeutet, dass wir in jedem Teil des Ausschnitts einen anderen Zweig haben können . In diesem Patch haben wir einen umgezogenen Zweig aus diesem Patch. Und wenn ich hier zum Beispiel noch einen Redepunkt angeben möchte, werde ich ihn dem Teil zuschreiben, den ich habe. Dann werde ich zu diesem Teil des Ausschnitts übergehen, nicht zu diesem. Ich werde mit dem Pfeil hierher gehen. Ich werde noch eine Redewendung machen. Wir haben hier einen Speech Point. Hier haben wir einen weiteren Speedpoint und wir haben drei Teile von Clippy, sodass wir den Spig unabhängig voneinander ändern können Wenn ich das Segment dieses Teils von declipi ändern möchte, hole ich es mir hier drüben, hole ich es mir hier drüben, also ändere ich das Segment dieses Teils von eclipi, wie Sie hier sehen können, das den Abschnitt von wie Sie hier sehen können Wenn ich hier hingehe, bleibt die Fortsetzung von declip die Fortsetzung von declip korrekt zwischen diesen Teilen. Das Gleiche gilt für Disp hier. Wenn ich das PG oder Disp des Clippy ändere. Wenn ich zum Beispiel acht Fuß Prozent mache, die Fortsetzung des Clippys auf die richtige Weise fortgesetzt Eine weitere Möglichkeit, die Sprachpunkte zu verwenden, besteht darin den Sprachpunkt unten in G Das ändert den Frame, wo der G-Teil des Clips endet, also ob ich ihn mir schnappe. G T hier, ich kann es dort im Viewer sehen, wo mein Clip in einem Teil des G-Sprachpunkts endet, und wenn ich die Maustaste loslasse, wird und wenn ich die Maustaste loslasse, wieder der Teil angezeigt , in dem sich mein Play-HG gerade befindet. Jetzt ist es also schon einmal vorbei. Weil ich nach links gezogen habe und der Clip im Clip entsprechend weitergeht Hier unten kann ich den Frame ändern, in dem jeder Tonhöhenpunkt beginnt und endet Wenn ich diese 12 Englisch später haben will, hole ich sie mir rechts. Wie Sie sehen können, ändere ich den Teil des Clips nicht , weil ich nur den Motorrahmen ändere, nicht die Sprache Das SPE, ich ändere es hier. Nehmen wir an, ich möchte eine spitz zulaufende Rede entfernen. Um das zu machen, kann ich es hier in diesem Teil entfernen. G steht für Sprachspitze, und ich gehe zum Pfeil und Sie löschen den Sprachpunkt Ich lasse Sie das Sprachzeichen entfernen. Ich kann das SPG ändern, indem ich es hierher ziehe. Wenn ich zum Beispiel 100% erreichen will, mache ich das. Nehmen wir an, ich möchte das nicht machen, ich möchte es einfacher machen, ich gehe zum Pfeil und setze es auf 100% zurück. Es ist einfacher, Dysclip auf die ursprüngliche Geschwindigkeit zurückzusetzen Und wenn wir mit den Timic-Kontrollen fertig sind. Ich kann erneut die Taste R drücken , um die Etymic-Einstellungen zu schließen. Hier sehen wir ein Symbol, das anzeigt, dass bei Dysklipie eine Geschwindigkeitsänderung stattfindet Und wenn wir zu den Tim-Reglern zurückkehren wollen, drücken wir erneut den Regler R. Wir können auf unsere Geschwindigkeitspunkte zugreifen und die Geschwindigkeit des Segments ändern , indem wir hierher ziehen oder die Position, an der das Segment endet, indem wir hier unten ziehen und wir schließen die rhythmischen Steuerungen wieder mit dem Also das sind die Sprachpunkte, einfach zu bedienen sehr nett, zwei zu verwenden. Sie können einen Spitch-Punkt platzieren wo Sie möchten, und die SPEG nur für den Teil des Clips ändern , wobei Autsch den Clippy spitcht. 56. Zusätzliche Tipps für Eingabegröße: Hallo Leute. In dieser Lektion werden wir weitere Informationen zur Eingabegröße unserer Zeitleiste sehen . Nehmen wir an, wir haben hier eine Zeitleiste mit einer horizontalen Auflösung. Und das ist hier der Fall, wie Sie sehen können, haben wir eine horizontale Zeitlinie. Und nehmen wir an, Sie möchten es hier patchen, Videoclip mit vertikaler Auflösung Klicken wir zum Beispiel auf Dyslip und drücken dann F, um es an das g von Tamil anzuhängen Hier haben wir nur ein Problem, weil wir ein ziemlich kaltes farbiges Individuum mit einer Spur haben ziemlich kaltes farbiges Individuum mit einer Spur Also werde ich es einfach löschen. Ich lösche diesen Titel für dich, indem hier mit der rechten Maustaste klicke und den Titel lösche. Und jetzt werde ich hier darauf klicken und dann F drücken. Also habe ich Dsclip in G oder Tame. Wie du siehst, schneiden unsere Clips ab, weil unsere Skalierungsoption unsere Putc-Skalierungsoption ist . Im Folgenden sind die Projekteinstellungen die einzige Option. Das können wir hier sehen. Ich gehe zur Je-Skalierungsoption und dann zur Eingabeskalierung, und wir haben hier die wenigen Optionen, das ist die Skalierung als Vollbild mit Zuschnitt. Ich werde hier stornieren. Wie Sie sehen können, wenn ich diesen Filmausschnitt auf unserem PC auswähle, können wir sehen, dass wir den Clipy-Cropogy haben Nehmen wir natürlich an, ich möchte es nicht auf diese Weise zuschneiden? Ich möchte die Feat-Option verwenden, also wähle ich diesen Clip und gehe hier zur Feat-Option Ich möchte, dass der Clip vollständig hier in meinem Frame erscheint. Aber nehmen wir an, ich bin zu P gegangen, sagen wir, ich habe hier mehrere Clips mit vertikaler Auflösung pch gemacht, und ich möchte nicht in jedem Clip die Skalierungsoption ändern Individuell. Was kann ich tun , um mir die Arbeit zu erleichtern? Suchen wir hier also nach der Auflösung. Ich möchte nach 1080 von suchen, also finde ich alle Clips in dem Personenwesen , das mit der Auflösung 1080 von beginnt. Und nehmen wir an, ich möchte all diese Clips in der Timeline mit der Pichi-Skalierungsoption Ich muss meine Clips nicht an die Timeline anpassen, um dieser Option zu machen Ich kann die Clips hier im Mijapu auswählen und die Skalierungsoption dieser Clips ändern Eigentlich hier im Mija-Pool. Ich werde, wie Sie hier sehen können, diese Clips aus dem Mija Poo untersuchen, mehrere Clips auswählen , und ich werde in den Skalierungsoptionen klicken, um Fitch zu platzieren, und jetzt kann ich wieder hier klicken, nicht in eine leere Stelle des Mija Poo, weil Sie Eclipse abwählen , und ich werde in den Skalierungsoptionen klicken Fitch zu platzieren, und jetzt kann ich wieder hier klicken, nicht in eine leere Stelle des werden Ich werde Sie hier anklicken, um mich auf den Mja Poo zu konzentrieren, ohne Eclipse abzuwählen und ich drücke eine Zehn, um all diese Clips auf die Timeline zu bringen. Schon mit der Skalierungsoption hat sich Fich darauf bezogen Wenn ich hier Shifty Z G drücke, mir meine Sonnenfinsternis in Ich kann sehen, dass die Option Fat Scaling auf diese Clips angewendet wird Und dieser Cp der ausgewählten Clips im Medapo und der Änderung der Eigenschaften des Clippys gilt für alle Attribute, die Sie hier im Inspektor ändern können Wenn Sie hier also ein anderes Attribut aus der Sonnenfinsternis von D Mijapo ändern möchten , können Sie die Sonnenfinsternis im Mapo auswählen, ändern und ihr Attribut zuweisen, zum Beispiel das Zoom-Attribut. Sie können diese Clips mit der Zoom-Änderung in der Ich werde hier recherchieren , weil ich den Zoom der Sonnenfinsternis in D Mapo nicht ändern möchte , und das Wir können die Eigenschaften der Sonnenfinsternis direkt in Dema Pu ändern , bevor wir die Sonnenfinsternis in die T-Linie 57. Stabilisieren von Videos: Hallo Leute. In der Lektion werden wir sehen, wie der Stabilisierungsabschnitt des Davent mit zwei Stabilisierungsvideoclips aufgelöst wird Ich werde Ihnen die Stabilisierungsoptionen in drei unterschiedlichen Clips zeigen , die wir hier haben Und wie die Stabilisierungsoption in jedem dieser Clips funktioniert , da die Stabilisierung nicht in allen Situationen gut funktioniert, und ich werde Ihnen sagen, in welchen Situationen die Stabilisierung gut ist und in welchen Situationen die Stabilisierung nicht gut ist. Also lass uns im ersten Clip, diesem, spielen. Wir haben es hier. Nur ein Bild, das nicht sehr wackelt Also werde ich das Spielalter hier angeben. Ich werde diesen Ausschnitt und die Stabilisierungsoptionen auswählen und die Stabilisierungsoptionen Das erste , was wir tun können, ist einfach hier zu klicken, um zu stabilisieren Das VS wird unseren Clipping analysieren und wir werden eine Stabilisierung vornehmen Das ist so, als würde man mit einem Gimbal Video benötigen, also schauen wir uns das an Wir haben das Video nicht perfekt geschmort wie eine Videoaufnahme mit einem Stativ, aber es ist weniger wackelig als Lass uns ohne Stabilisierung spielen. Und dann werde ich die Stabilisierung in der Mitte des Videos wieder einschalten die Stabilisierung in der Mitte des Videos wieder . Lass uns sehen. Ohne mit Stabilisierung. Es macht das Video stabiler, wie Sie sehen können. Dieses ist ein weiteres gutes Video für diese Art der Stabilisierung. Spielen wir es zum Beispiel ab, um es zu sehen. Wir haben ein Shake-Video. Und jetzt werde ich hier klicken, um das Video zu stabilisieren und lass uns ohne Stabilisierung spielen Und in der Mitte des Videos werde ich die Stabilisierung einschalten, die Sie in Auflösung gebracht haben, die wir in diesem Video vorgenommen haben So wackelig, und dann haben wir ein stabileres Video. Es ist nicht völlig blockiert, aber es ist stabiler Aber nehmen wir an, ich habe mein Video gedreht, damit es aussieht, als wäre es mit einem Stativ aufgenommen worden, oder sagen wir, ein Video, das völlig verriegelt ist und überhaupt nicht wackelt Um Gs zu erstellen, muss ich diese Cera Lock-Option markieren und dann zur Stabilisierungsoption übergehen Auch hier musst du darauf klicken, damit die Öffnung wieder aufgelöst wird, um den Clip zu analysieren und dann wieder zu stabilisieren Mit der neuen Option, und das war's, ist es erledigt, und wenn ich jetzt das Video abspiele, können Sie sehen, dass es so aussieht Ich wurde mit einem Stativ aufgenommen. Es ist jetzt völlig stabil. Das Gleiche kann ich mit GS One machen, wenn ich zur Comera-Option gehe und mich stabilisiere. Ich spiele Ich kann ein totales Locka-G-Video sehen. Aber wie du siehst, wenn ich die Stabilisierung ausschalte. Das Video wird größer, und wenn ich die Stabilisierung einschalte, wird es stärker gezoomt, weil wir weniger vom Video spüren Beim Framing, und das liegt daran, dass wir diese Zoom-Option verwenden Diese Option macht das Video. Zoomen und Ausschalten, um diese Teile, diese schwarzen Bereiche, nicht anzuzeigen , wie hier zum Beispiel oder hier, wie Sie sehen können, ist das Ergebnis der Stabilisierung durch Davent Bei der Projektauflösung müssen die Position, der Maßstab und die Perspektive des Videos geändert Maßstab und die Perspektive des Videos Mach es stabil. Wenn Sie also die Zoom-Option nicht verwenden, werden Sie an den Seiten Ihrer Vigo düstere schwarze Balken haben , um sie zu stabilisieren Und das ist der Grund, warum Sie, wenn Sie den Zoom verwenden, düstere schwarze Balken herausschneiden, aber Sie haben weniger von Ihrer Vito Es ist z. B. Mark Zoom, wie der Name schon sagt. Schauen wir uns jetzt Dsclip hier an. Was wir hier haben, und lassen Sie uns verstehen. In welchen Situationen ist die Stabilisierung unseres Videos, insbesondere wenn Sie die Ceralo-Option verwenden , keine gute Sache Ich wähle dsclip und gebe die Option Ceral ein, und dann stabilisiere ich das und dann stabilisiere ich Sie können hier bereits sehen , dass das Video mit dieser Option nichts taugt , da Lass uns hier spielen, um zu sehen, was wir haben. Wir haben die Mera gesperrt. Es sieht so aus, als wäre es mit einem Tri Body aufgenommen worden. Aber damit das so ist, muss das Auflösen stärkehaltig sein, total Und das passiert, weil Geosklipie, ursprünglich ohne Stabilisierung, hier viel Bewegung vom Zeichen zum Hinterkopf hat Man kann sehen, wie der Kameramann zum Sig geht. Es ändert die Perspektive, es sieht so aus, als würde es zurückkehren. Diese Bewegungen von der Seite nach hinten zu unserem Futter machen den Perspektivenwechsel des Videos zur Stabilisierung deutlich Ihr aufgenommenes Video lässt sich also nur stabilisieren, wenn Sie ein Video haben Das hat keine Bewegungen der Kamera, das ist nicht die wackelige Wenn sich die Kamera nach hinten bewegt oder nach Futter oder zu den Seiten bewegt, ist es nicht gut, das Video zu stabilisieren. Dadurch wird das Video entladen, wie Sie hier sehen können Um Ihnen die anderen Optionen zu erklären, die wir Ihnen bieten. Ich wähle den Clippy aus. Ich nehme den Meraloki raus und wir haben diese Sie werden stärker, wenn man nach rechts biegt. Es wird eine stärkere Stabilisierung sein und links eine weniger starke Stabilisierung, eine schwächere Stabilisierung. Sie glätten sich, wenn Sie sich nach rechts setzen, werden sie stärker bis zur Stabilisierung, und das Ernteverhältnis ist das Gegenteil Wenn Sie nach links ziehen, wird es stärker Stabilisierung Wenn Sie ganz nach rechts kippen, haben Sie überhaupt keine Stabilisierung Jedes Mal, wenn Sie die DOS-Optionen ändern, müssen Sie erneut hier klicken, um Ihre VD wieder auf Davici zu stabilisieren, die VD erneut zu analysieren und sie mithilfe dieser Änderungsoptionen zu stabilisieren Bei der Stabilisierung eines Clippings müssen Sie wissen , ob dieser Clip für eine Stabilisierung geeignet ist oder nicht Dann entscheiden Sie, ob die Kamera wie ein Tri-Pot-Video aussehen soll oder einfach ohne Katalog, wie ein Video, das Sie mit einem Gimbo 58. Objektivkorrektur 2 Optionen: Lassen Sie uns über die Optionen zur Linsenkorrektur sprechen , die wir in dieser Lektion haben. Wenn Sie die Linsenkorrektur verwenden. Zunächst müssen Sie wissen, dass diese Option nur in der Estudie-Version, der Seitenversion von Vent Resolve, ohne Wasserzeichen funktioniert Seitenversion von Vent Resolve Hier in der kostenlosen Version ist das hier der Fall, weil der Name Studio nicht enthält Die Linsenkorrektur ist da, sie funktioniert, aber sie gibt dir ein Wasserzeichen in unserem Video, sodass sie in der kostenlosen Version nicht verwendet werden kann. Aber ich werde dir eine nette Option zeigen , die du neben dieser mit dem Ion verwenden kannst. Also zuerst werde ich Ihnen den Clip zeigen, den wir hier haben Da Dsclip Linsenverzerrung hat, wie Sie hier zum Beispiel die Linien sehen können, haben wir eine Linie, die gerade sein sollte , aber wegen der Linsenverzerrung ist die Linie gekrümmt wie Sie hier zum Beispiel die Linien sehen können, haben wir eine Linie, die gerade sein sollte , aber wegen der Linsenverzerrung ist die Linie gekrümmt . Bei dieser Art von Video könnten Sie die Linsenkorrektur verwenden wollen, da es eine Linsenverzerrung hat Die Auswahl ist sehr einfach. Sie klicken einfach hier , um das Video zu analysieren. DaVinci analysiert also das Video und Sie wenden die richtige Verzerrung an, um der Verzerrung des Objektivs entgegenzuwirken In diesem Fall hat DaVinci, wie Sie sehen können, die positive Verzerrung von 0,266 angewendet, um die Linsenverzerrung beim Disclipping zu korrigieren , und die Wassermarkierung und Sie haben die Seitenversion, Sie können hier sogar die Linsenverzerrung ändern Manuell, wenn Sie mit dem Ergebnis der automatischen Analyse der Davin-Auflösung nicht unzufrieden Ergebnis der automatischen Analyse der Davin-Auflösung Ich werde hier klicken, um die Objektivkorrektur zurückzusetzen . Und jetzt zeige ich Ihnen eine nette Option und Alternative zur NS-Korrektur , die in der kostenlosen Version funktioniert. Um Gs zu erstellen, klicke ich mit der rechten Maustaste in den Clipping. Ich gehe zur Fusion-Seite. Wir gehen zur Fusionsseite. Sie sich jetzt keine Sorgen um die Fusionsseite , denn ich werde Ihnen in einem weiteren Diskursabschnitt beibringen , denn ich werde Ihnen in , alles über die Fusionsseite und die funktionierenden Knoten Aber jetzt werde ich dir nur zeigen, wie du eine Alternative zur Linsenkorrektur verwenden kannst, mithilfe der Fusionsseite Wenn dieses Medium ausgewählt ist, können Sie Shifty Spacing drücken und Lens Space Distort eingeben können Sie Shifty Spacing drücken und Lens Space Distort eingeben. Drücken Sie die Eingabetaste. Inspektor, wählen Sie den DS-Node, Lv Cheese hier aus und wechseln Sie zum Linsenverzerrungsmodell Doppelklicken Sie darauf, und Sie können die Verzerrung hierher ziehen, um eine Verzerrung oder Korrektur der Linsenverzerrung nach Ihren Wünschen vorzunehmen eine Verzerrung oder Korrektur der Linsenverzerrung . Wie Sie sehen können, ist der D-Wert ein guter Wert für die Linienfeldstreckung sehen können, ist der D-Wert ein guter Wert Gehen Sie nun zum Inspektor, wählen Sie den DS-Node, Lv Cheese hier aus und wechseln Sie zum Linsenverzerrungsmodell. Doppelklicken Sie darauf, und Sie können die Verzerrung hierher ziehen, um eine Verzerrung oder Korrektur der Linsenverzerrung nach Ihren Wünschen vorzunehmen. Wie Sie sehen können, ist der D-Wert ein guter Wert für die Linienfeldstreckung von Lav Ds. Das ist es. Es ist in der kostenlosen Version. Ist es nicht so, es fügt unserem Video einen Wassermarker hinzu, und Sie können jetzt zur Randseite zurückkehren, und es ist fertig. Das ist eine sehr nette Option, um in der kostenlosen Version eine Linsenkorrektur vorzunehmen, indem Sie die Fusionsseite mit dem Lens Distort-Node verwenden kostenlosen Version eine Linsenkorrektur vorzunehmen, indem Sie die Fusionsseite mit dem Lens Distort-Node Es wendet die Korrektur in der Verzerrungsoption an, und Sie kehren zur Randseite zurück und machen das Es ist nicht genau dasselbe wie die Option zur Linsenkorrektur hier auf der Randseite, aber Sie können eine ähnliche Arbeit machen, mit der wir sehr gut arbeiten. 59. Größenanpassungsfilter: In dieser Lektion werde ich Ihnen nun zeigen, was ein Recis-Filter ist . Was macht er? Also lasst uns das hier in diesem Clip an dieser Stelle platzieren. Also habe ich ihr Gesicht vergrößert. Um dies zu tun, klicke ich auf diese Schaltfläche, um die Bildschirmsteuerungen anzuzeigen. Ich hole dir hier den Ankerpunkt. Wie Sie sehen können, ändere ich hier die Werte des Ankerpunkts, die X- und die Y-Werte. Also stecke ich ihr ins Gesicht. Ich kann die Steuerung hier ausschalten. Und jetzt werde ich ihr Gesicht vergrößern . Den Chorpunkt, ich zoome um ein Vielfaches, ich warte eine genaue Änderung des Chorpunktes. Ich schnappe es mir hier links, hier rechts , und das war's. Wir haben einen sehr großen Zoom in ihrem Gesicht. Wenn wir das Bild dehnen, wenn wir Ihnen ein Bild vergrößern. Offensichtlich muss die Software neue Pixel zwischen den ursprünglichen Pixeln erzeugen neue Pixel zwischen den ursprünglichen Pixeln um das Bild zu vergrößern, weil die Pixel gestreckt werden Wie die Software diese Pixel zwischen den ursprünglichen Pixeln erzeugt zwischen den ursprünglichen Um das zu erreichen, macht die Software einige Berechnungen oder, sagen wir , Berechnungen durch, und genau das macht der Präzisionsfilter. Es führt diese Berechnung durch, um die neuen Pixel zwischen den ursprünglichen Pixeln des Bildes zu erzeugen , wenn Sie das Bild vergrößern Aber wie Sie hier in der Liste der Präzisionsfilter sehen können in der Liste der Präzisionsfilter Es gibt viele Präzisionsfilter, nicht nur einen, und einige Filter können für unseren Zweck besser sein als Ich möchte Ihnen einige Empfehlungen zu den Filtern geben, die Sie in Ihren Projekten verwenden können Zunächst können Sie hier alle Filter ausprobieren , um zu sehen, was passiert Wenn Sie beispielsweise diesen Filter verwenden, können Sie eine späte Änderung im Bild feststellen. Wenn Sie zum Beispiel die Box platzieren, können Sie wissen, dass das Bild dadurch pixelig Wenn du zum Gauß-Filter gehst. Zum Beispiel haben Sie einen Macha-Modus und das verschwommene Bild . Wenn Sie zum Beispiel zum Nexus wechseln, haben Sie ein Bild, das haben Sie ein Bild Aber auch lauter. Aber ein netter Filter, den ich dir empfehle zu benutzen. Das ist in vielen Fällen gut. Ist der Haken Mo falsch, besonders wenn Sie eine Bildschirmaufnahme haben, wie G eine, die ich hier habe. Ich habe hier schon einen Zoom eingebaut. Ich muss die Steuerung Z auf zwei setzen und das tun. Ich habe den Zoom für dsclipi zurückgesetzt , weil dieser ausgewählt ist Ich habe T falsch verstanden. Also werde ich diesen auswählen und den Zoom herausnehmen, nur um es dir zu zeigen. Ich werde die Position zurücksetzen, indem ich hier zwei doppelklicke. Ich werde die Bildschirmsteuerung aktivieren. Hier der Ankerpunkt und ich werde das Zoomen in diesem Patch ausschalten. Jetzt werden wir hier die Projekteinstellungen eingeben. Und wie Sie sehen können, haben wir hier einige Geister an den Rändern der Bildschirmelemente und einige Geräusche, die durch diese Geister verursacht werden, und das sieht nicht besonders gut aus einige Geräusche, die durch diese Geister verursacht werden, für unseren Zoom und den Präzisionsfilter aus den Projekteinstellungen, die wir jetzt verwenden. Schauen und den Präzisionsfilter aus den wir uns das an, wir gehen zur Bildskalierung über, und Sie sehen hier den und Sie sehen hier Wir verwenden den schärferen Präzisionsfilter . Der Filter für schärfere Präzision ist ein sehr guter Filter für Bildschirmaufnahmen wie diesen, weil die Elemente des mit diesen Geistern an den Rändern zu sehen sein werden Wenn ich hier den Ketch Mu Ron-Präzisionsfilter vorstelle, können Sie sehen, dass die Geister verschwunden sind und wir sehen viel besser aus, wenn wir mit dem Ketch Mu Rong-Präzisionsfilter zoomen Wenn ich hier zum anderen Clippy gehe, werde ich hier den Ketch Mo Rong-Filter vorschlagen Wie Sie sehen können, ist dieser Filter kein Badge für Kameraaufnahmen, wie Wenn Sie andere Filter ausprobieren, Sie fest, dass der Ketch Moon für unseren Zoom ein akzeptables Ergebnis liefert für unseren Zoom ein akzeptables Ergebnis Ich empfehle in den meisten Fällen, hier in den Projekteinstellungen, Bildskalierung und der Option Benutzerdefiniert zu patchen , dann die Methode Katch Moon zu wählen und für unser Projekt zu speichern, weil das ein sehr guter Präzisionsfilter für viele Situationen ist Vor allem, wenn Sie Bildschirmaufnahmen haben , die Sie vergrößern möchten Und in anderen Situationen, wenn Sie etwas wie ein pixeliges Bild möchten, gehen Sie zum Beispiel zur Box-Option oder versuchen Sie es mit anderen Optionen Ihres Präzisionsfilters, oder versuchen Sie es mit anderen Optionen um zu sehen, was für Ihren Videoausschnitt besser ist für Ihren Videoausschnitt besser 60. Super Scale (nur Studio-Version): Und jetzt sehen wir uns in dieser Lektion den letzten Abschnitt des Inspektors an, der die Superskala ist. Hier im Video, Tabby. Wir haben immer noch die anderen Tabs, aber hier im Video-Tab ist der letzte die Superskala Diese Option ist nur in der Studio-Version ohne Wasserzeichen verfügbar . Also werde ich dir kurz diese Option zeigen. Wir müssen GS aktivieren. Sie können hier schon den Wassermarker sehen. Die Superskala ist nur eine Option, um zu versuchen, ein besser aussehendes Bild zu machen , wenn Sie einen sehr hohen Zoom auf dieses Bild angewendet haben . Anstelle des Präzisionsfilters , der ebenfalls angewendet wird, der Entlüftungsauflösung, verwenden wir künstliche Intelligenz, um das Bild zu verbessern , wenn es sich im hohen Zoomalter befindet Sie belassen es bei den vier Optionen oder aktivieren jede Option Es ist sehr schwer. Berücksichtigen Sie das in Ihrem Prozessor. Ich empfehle Ihnen, die Option Play Bay Render Cache im März zu verwenden , um das Ergebnis zwischenzuspeichern. So kannst du dein Video in Echtzeit abspielen. Aber wir haben hier einige Optionen. Sie können diese Optionen ausprobieren. Eine soll die beste Option der Liste sein. Sie können die auf Ihr Video angewandte Schärfe und die Rauschreduzierung steuern und die Ergebnisse vergleichen, indem Sie sie hier ausschalten Sie können sehen, wie der normale Präzisionsfilter angewendet wird. Und wenn Sie sich jetzt umdrehen, können Sie das Ergebnis der Superskala sehen Und um ehrlich zu sein, du, ich mag es nicht besonders. Ich denke nicht, dass es ein sehr gutes Ergebnis ist, wenn man das Bild schärft oder eine bessere Qualität erzielt, also würde ich nicht für die Seitenversion von Daventur Solve the Daventsolv it Studio bezahlen Solve the Daventsolv it Aber wenn du willst, ist es hier vorhanden, um es zu benutzen . 61. Suchen nach Timelines und anderen Clip-Typen part1: Hallo nochmal, Leute. In dieser Lektion werden wir jetzt hier auf der Edge-Seite darüber sprechen, wie man Timelines in unserem Mijapu durchsucht , denn jetzt habe ich hier denn jetzt habe ich Und bei vielen Zeitlinien habe ich Zeitlinien im Meister-Wesen. Ich habe Zeitlinien in anderen Wesen. Ich wurde in meinem Mijapu eine Abichi-Organorganisation. Nehmen wir an, ich möchte etwas organisieren oder die Medien finden, die ich brauche, aber jetzt möchte ich alle meine Ich möchte Ihnen zeigen, wie Sie dies mit dieser Suchlupe tun können. Deshalb werde ich hier darauf klicken, um meine Suche zu öffnen, und ich werde sie hier in diesen kleinen Pfeil einfügen. Statt der Salctag-Behälter werde ich alle Mülleimer öffnen, um alle Behälter zu durchsuchen , die ich habe, und Falls du hier eine andere Option hast, wie zum Beispiel das Phonem, ist das die def Option in der Zukunft von f, du gehst hier unten zum Typ , und jetzt suchst du nach dem suchst Ich werde hier den Namen Timeline eintragen. Jetzt kann ich alle Zeitlinien sehen, die ich habe, also 12 Zeitlinien, wie Sie sehen können, drei hier und weit hier, drei mal vier ist 12. Ich habe 12 Zeitlinien. Jetzt kann ich die Zeitleiste öffnen, in der ich gegangen bin , also die Zeitleiste des Autos. Nehmen wir an, es war nicht hier in der Liste. Es ist jetzt in der Liste, aber nehmen wir an, ich wollte nur wissen, welche Zeitlinien ich hier habe und auswählen, welche geöffnet werden soll. Also werde ich auf die Zeitleiste des Autos doppelklicken. Um es zu öffnen. Und das war's, ich werde hier die Suche beenden. Wenn ich dich will, kann ich dir alle Zeitlinien aussuchen, um dich zu meiner Organisation zu machen. Ich kann die Papierkorbliste öffnen und mir die Zeitlinien zum Hauptwesen ansehen. Wenn ich alle Zeitlinien im Master-Bin haben will. Oder wenn ich dich in einem anderen Wesen haben möchte, wie zum Beispiel in einer Ablage, kann ich dich hier erstellen, indem ich mit der rechten Maustaste auf die Hauptablage klicke und du gehst in die neue Bin. Um eine Ablage zu erstellen, um meine Zeitpläne zu verschieben. Ich kann das für dich tun, also werde ich für dich eine weitere Ablage erstellen. Ich werde es in die Zeitleiste schreiben. Ich werde Sie hier anklicken , um hier das FK O zu geben, ich werde Strg oder Common drücken , um alle meine Zeitlinien erneut auszuwählen Ziehe meine Zeitlinien in diese Ablage, und jetzt kann ich die Suche schließen und hier klicken, um alle meine Bohnen zu sehen. Wenn Sie nach anderen Bildern suchen möchten , indem Sie den Filter nach Typ verwenden. Sie können es hier eingeben, zum Beispiel Vigo, wenn Sie nur Videos möchten Jetzt hast du nur Videos, Notch-Algos und Notch-Bilder. Wenn Sie Bilder finden möchten, klicken Sie hier. Wenn du versuchst, nach einem Bild zu suchen, wirst du nicht gefunden und du musst pch Ist ch, um dir die Bilder zu finden, die aufgerufen werden. Das ist es. Wenn du nach Algu suchen willst, kannst du nicht nur die Algos finden , denn du wirst auch die Gus finden , in denen Algu vorkommt, wie Wenn du nur den Algo finden willst, erstelle die Märzbohnen hier in der Bin-Liste mit dem Filter, um danach zu suchen oder nur den Algo anzuzeigen, in dem es sich um Märzbohnen handelt Märzbohnen hier in der Bin-Liste mit dem Filter, um danach zu suchen oder nur den Algo anzuzeigen, in dem es sich um nur den Algo anzuzeigen, in dem Das ist sehr einfach zu tun. Wir erklären es dir jetzt ganz kurz, du klickst mit der rechten Maustaste hier mit diesen März-Wesen in SIG angezeigt werden und die Bing-Liste g geöffnet ist, mit der rechten Maustaste klickst du, G ist March Bing, du gibst jedem einen Namen. In den Eigenschaften von Mija Pu wählen Sie die Clip-Typisierung Wenn Sie hier die Regel unverändert lassen, Cliptyp ist, gehen Sie zur Option August Und Sie erstellen und jetzt haben Sie ein intelligentes Ban mit nur Algus Sie können hier mit der rechten Maustaste klicken und Umbenennen klicken, wenn Sie es zum Beispiel in zwei Algus umbenennen möchten, und Sie haben AS Mart Ban nur mit Wenn Sie zum Beispiel ein anderes Algus-Projekt finden, wird es hier in AS Mart als Algus wird es hier in AS Mart als 62. Anzeigen des Fokusindikators: Hallo nochmal, Leute. Eine Behauptung, die für Sie sehr nett ist zu wissen, dass sie Ihnen möglicherweise fehlt, ist das Wissen über den Schwerpunkt Ihrer Panels innerhalb von Davo Resolve Was ist Fokus? Und wie können Sie wissen , welches Panel oder welches Fenster gerade fokussiert ist? Fokus bedeutet also das aktive Panel. Im Moment. Wenn du also in ein Panel klickst, zum Beispiel hier im Viewer, alles hier in der Oberfläche nennen wir ein Panel. Jetzt habe ich den Fokus im Viewer. Wenn ich eine beliebige Tastenkombination Cutch drücke, wird sie für den Viewer übernommen Wenn ich zum Beispiel hier in den Bereich meiner Timeline klicke, habe ich jetzt den Fokus im Timeline-Bereich, und wenn ich eine beliebige Tastenkombination Cutch drücke, wird das auf meine Zeitleiste angewendet Das Gleiche gilt zum Beispiel für den Medienpool. Wenn ich es hier anklicke. Jetzt habe ich den Fokus hier im Mija-Poo-Panel Und wenn ich irgendein Tastaturdiagramm Cutch drücke, gilt jedes für den Mida-Poo Das kann manche Leute verwirren , denn wenn Sie einen Fokus in einem anderen Fenster haben, zum Beispiel hier im Inspektor, und Sie eine Tastenkombination drücken und erwarten, im Mida-Poo etwas zu machen, werden Sie nicht s erstellen können. Das sind also die Sie müssen die Leute in diesem Bedienfeld haben, um die Tastenkombinationen und die Tastaturausschnitte in diesem Bereich verwenden zu die Tastaturausschnitte in diesem Aber wenn Sie möchten, haben Sie die Möglichkeit, in Ihrem Interface die Auflösung von Daventur anzuzeigen Ihrem Interface die Auflösung von Daventur Was ist das Panel, das ist Focag, im Moment zum Gas, ich gehe zu den Daventor-Ebenen der Menüeinstellungen, und dann die Tabulatortaste, und dann aktivierst du die Option, zeige die Fox-Indikatoren in der Benutzeroberfläche im Moment zum Gas, ich gehe zu den Daventor-Ebenen der Menüeinstellungen, und dann die Tabulatortaste, und dann aktivierst du die Option, zeige die Fox-Indikatoren in der Benutzeroberfläche an. Jetzt speichern wir. Und wie Sie sehen können, haben wir hier einen Indikator, eine rote Linie. Darauf weist das Panel , auf das sich gerade konzentriert. Und wenn ich zum Beispiel in den Viewer klicke , habe ich hier die Fokusanzeige. Wenn ich in den Inspektor klicke, habe ich hier den Fokusindikator. Das Gleiche gilt für die Zeitleiste. Das Gleiche gilt für das Effektpanel hier. Wenn es Ihnen gefällt, haben Sie diese Option, um zu wissen, auf welchem Panel Sie gerade den Fokus haben und ob das Panel, auf dem Sie den Fokus haben möchten es nicht haben, klicken Sie einfach in dieses Bedienfeld und der Fokus wird auf dieses Fenster verschoben 63. Geführte Übung 3 Gewöhne dich an die Zoom-Verknüpfungen der Timeline: Jetzt befinden wir uns in der dritten, angeleiteten Übung unseres Kurses. Und dieser ist für Sie zum Üben und Sie erinnern sich an die Verwendung von Gati mit den nützlichsten Tastaturdiagrammen, die wir haben, um Ouchi in unsere Zeitleiste zu zoomen In jeder Hinsicht möchte ich wissen, ob Sie sich an die Chartausschnitte erinnern Das sind nicht nur Tastaturdiagramme, sondern wir verwenden auch die Maus für diese Diagrammschnitte. Also lass uns gehen. Ich werde Sie fragen, Sie können eine Pause einlegen, um meine Fragen zu beantworten, und dann komme ich zurück, um Ihnen die richtige Antwort zu geben. Gehen wir zuerst zu einem, um hier eine Zeitleiste zu haben. Nehmen wir an, ich habe mir meine gesamte Zeitleiste angesehen. Wie kann ich das machen? Antworte mir. Um das zu tun , um meine gesamte Timeline zu sehen, mit einem Tastaturdiagramm, kann ich Shifty Z drücken Das ist Es ist ein sehr nützliches Tastaturdiagramm Catch, um meine gesamte Timeline zu sehen Ich kann sogar sehen, dass ich schwer bin und jetzt gehst du viel mehr als mein Video, also werde ich hier kürzen, und ich kann erneut die Shifty Z drücken, um jedes Kunststück auf meinem Bildschirm zu sehen Und meine nächste Frage an Sie ist, wie Sie sehen können, haben wir hier viele Videotracks mit den Festkörpern, die ich hier platziert habe Ich möchte alle Tracks hier innerhalb meiner Zeitleiste sehen . Nehmen wir an, ich möchte hier alle Tracks vertikal kleiner platzieren . Wie kann ich das machen? Lass uns gehen. Antworte mir. Hast du also geantwortet? Um Gs herzustellen. Ich werde das Tastaturdiagramm mit der Maus, Shifty und dem Mausrad fangen , damit ich die Spuren erstellen kann Insgesamt ist es kleiner, was die Größe angeht, und jetzt kann ich alle meine Videospuren sehen Nein, aber wenn es kleiner ist, kann ich viele meiner Videospuren sehen, ich kann sie abrufen, und jetzt kann ich alle meine Videospuren sehen. Okay. Ich kann dasselbe tun, indem ich hier in den Optionen für die Timeline-Ansicht gehe und Gs-Videospur anpasse Nehmen wir nun an, ich habe das Zoomen in dispare Two E mit mehr Präzision ausgewählt, um mich auf diese Gruppe konzentrieren zu können Sehr schnell. Wie kann ich D machen? Lass uns gehen. Antworte mir. Und jetzt sind wir sehr schnell wieder bei der Antwort auf das Gas? Wir können uns einen kleinen Gs holen. Und jetzt haben wir unsere Zeitleiste in M-Zoom, zB hier? Oder wir können die Keyboard-Kirche Cutch Ouch und Mz W für L Zoo oder Aber es ist niedriger. Und wenn ich es dann zum Beispiel hier anklicken will, kann ich schneller reinschnuppern. Nehmen wir nun an, ich möchte das G der Algo-Tracks ändern, nicht der Video-Tracks Wie kann ich das machen? Antworte mir. Ich hoffe, Sie haben die richtige Antwort , das ist sehr einfach. Ich muss hier nur mit dem Mauszeiger über die Algo-Trakte fahren und mache dasselbe , was ich in den Videotracks von Hg Shift und dem Muse Wheel gemacht habe Videotracks von Hg Shift und dem Muse Jetzt mit G Zoo der Algo-Tracks kann ich die ALG-WAV-Formen nicht mehr sehen Wenn ich also die AlgAV-Formen sehen will, brauche ich etwas Zoom, brauche ich etwas Zoom, Aber wenn ich ein paar Aldo-Tracks sehen will, kann ich ganz nach unten zoomen, und jetzt kann ich viele Algo-Tracks sehen Und das war's. Das ist unser 30-Leitfaden , der für Sie trainiert, um uns düstere Abkürzungen zu geben, mit denen wir Ihren Bearbeitungsprozess beschleunigen können 64. Header für Audiospuren – Teil 1: Hallo Leute in Js Lektion. Ich werde dir alles über den Header der Audiotracks beibringen . Und in der nächsten Lektion werde ich Ihnen etwas über den Header der Videotracks beibringen. Also lass uns gehen. Was wir über die Audiotracks wissen müssen. Ich werde es vergrößern und mehr Platz schaffen uns unsere Audiotracks genauer ansehen können. Ich werde den Mija Pu und den Inspektor schließen. Das Erste, was wir hier haben, sind unser Track und das Solo Der Muti, du weißt schon, das ist, um unsere Luftröhre stumm zu schalten. Natürlich hört man in Soundi nichts von dieser Luftröhre, wenn sie mutage Also lasst uns diese Trache und Mutagy spielen. Wenn ich einen Titel stummschalten will ich ihn natürlich hören Aber wie Sie sehen können, kann ich die anderen Titel hören, die stummgeschaltet werden. Das ist etwas anderes als das der Wiedergabe in der Entlüftungsauflösung, weil die Stummschaltung zu Ihrem endgültigen Export geht , wenn Sie das V mit mutedy exportieren, wird die Spur nicht in Ihren endgültigen Export aufgenommen Im Unterschied zum Stummschalten von hier aus. Wenn Sie von hier aus stummschalten und nicht von hier aus. In Ihrem endgültigen Export werden Sie alle Sounds aller Audiotracks haben , die Sie haben. Und die Solo-Option ist das Gegenteil von Much. Wenn du Dtrake solo spielst, hörst du nur Dtraky, also spiele ich hier Very Heavy Sound Effect und GS Musky, und wir werden nur den Musky und wir werden Wenn ich zwei Spuren gleichzeitig hören möchte, kann ich beide Spuren lösen, und jetzt kann ich die zwei A-Tracks in der A-Ein-Track hören Machen wir es größer, um den echten Namen der Tracks zu sehen, Algo One und Algo Two Und ich werde die anderen Titel nicht hören . Eine nette Sache, die ich hier machen kann, ist, den Shifty-Shart-Catch zu verwenden , damit ich in den Großteil des Tracks klicken und die Stummschaltung aller Titel gleichzeitig einschalten kann Wenn ich einige Titel stummschalten möchte und andere nicht, kann ich das tun Und wenn ich dann alle Titel stummschalten möchte. Halten Sie die Shift-Taste gedrückt und klicken Sie auf jemanden. Und jetzt habe ich keine Spuren mehr, die stumm sind. Das Gleiche gilt für die anderen Optionen, die wir hier haben. Wir können dich im Shifting halten und wir haben Slidy, damit ich die wieder verkaufen kann Und jetzt spiele ich die Songs Algo Three und Algo Far und nicht die Wenn ich zum Beispiel hier spiele, höre ich diese Titel nicht, weil sie nicht Ich kann einen Track Clippy vom Udotre-Track hören , weil er hier im Trache-Header solide ist Eine andere Option, die wir hier haben, ist die Schleuse Trache. Wenn ich einen Track sperre, kann ich keinen Clip verschieben oder zuschneiden oder etwas daran ändern Selbst der Inspektor kann, wenn ich den Eclip auswähle , keine Option, kein Attribut dieses Clips im Inspektor ändern Attribut dieses Clips im Inspektor Weil es gesperrt ist. Wenn ich den Titel sperren möchte , um versehentlich etwas in diesem Titel zu ändern. Ich kann das tun, vor allem, wenn ich den Bearbeitungsprozess dieses Tracks bereits abgeschlossen habe. Eine weitere Option, die wir haben, ist die automatische Titelauswahl , die Sie bereits kennen Es ist nützlich für einige Dinge wie das Einfügen von Eclipse. Sie können hier Acclip auswählen mit Strg C kopieren. Und wenn Sie zum Beispiel die Algo-Fernspur einfügen möchten, können Sie die Umschalttaste gedrückt halten, alle Spuren auszuwählen, die automatische Spurauswahl Ihrer Spuren, und Sie klicken hier in die Automatische Spurauswahl von und Sie klicken hier in die Automatische Spurauswahl Und Sie fügen Sie mit V ein. Sie können jeden auswählen und die Änderung bei gedrückter Umschalttaste erneut anklicken, um alle automatischen Spurwähler zu aktivieren Das Gleiche gilt für das Trimmen. Wenn Sie einen Clip zusammenfügen möchten und Sie möchten beispielsweise nicht, dass sich der Rest Ihrer Zeitleiste kräuselt, Rest Ihrer Zeitleiste kräuselt wenn Sie sich im Ting-Agit-Modus befinden Wenn Sie diesen Titel beispielsweise abwählen, können Sie es hier versuchen Lass es uns größer machen. Wenn Sie hier trimmen, wird der Track nicht gewellt , weil er nicht mit der automatischen Spurauswahl aktiviert wurde Ich aktiviere es und schneide es. Sie können sehen, dass der DS-Clip, der sich nach dem Punkt G befindet und den ich kürze, wellig wird, um die Synchronisation der restlichen Mt-Leitung aufrechtzuerhalten die Synchronisation der restlichen Mt-Leitung 65. Header für Audiospuren – Teil 2: Dies ist nun der zweite Teil der Lektion über den Titelheader der Audiotracks hier. Eine weitere Sache, die wir hier haben, ist die Möglichkeit, den Algo-Level einer ganzen Luftröhre zu ändern Also gehe ich zum Inspektor, und wenn ich ihn zum Beispiel hier in dsclip anklicke, habe ich auf der Registerkarte Audio die Möglichkeit , die Lautstärke von dsclipi individuell zu ändern Wenn ich es also hier ändere, ändere ich zum Beispiel die Lautstärke ändere ich Nicht dieser. Ich werde es recherchieren. Aber wenn ich hier im Track-Header in eine leere Stelle klicke . Sie können sehen, dass der Inspektor es geändert hat. Da steht LG Two, der Name dieses Algo-Tracks, und jetzt inspiziere ich diesen Algo-Track Ich kann die Lautstärke des gesamten Tracks ändern, und jetzt habe ich die Lautstärke aller Clips, die ich hier in diesem LG Two Trach patche, um -6,7 Dezibel geändert aller Clips, die ich hier in diesem LG Two Trach patche, um -6,7 Dezibel patche Sie sich jetzt keine Gedanken über die Dialogebene , denn wir werden eine umfangreiche Lektion ausschließlich über diese eine umfangreiche Lektion ausschließlich Gehen wir nun zu einer anderen Sache über, die wir im Track-Header haben. Das ist die Art von Algo. Das sollen sie besser sagen. Die Art von Algorat , die wir haben. Er ist hier mit 1.0 oder 2.0 angegeben. Das sind die häufigsten Arten von Algo-Trakten. Das bedeutet, dass 1.0, wie Sie sehen können, wenn ich mit der Maus hierher fahre, eine Luftröhre vom Typ Mono ist Und dieser hier mit 2.0 ist ein Track mit Typetereo Was sind Mono und Stereo? Mono-Hystereo bedeutet Trache, wenn es Mono ist. Dass der Algus nur einen Kanal haben kann, und der Kanal ist wie eine Spur in Wenn Sie nur einen Kanal haben, wird dieser Kanal in der Monotrache auf beiden Seiten wiedergegeben, wenn Sie ein Stereo haben De vice, um Ihre Algie abzuspielen, zum Beispiel ein Hedge-Phonie Monotrak, wir spielen diesen Kanal, diesen einen Kanal, auf beiden Seiten der Hecke falsch Wenn Sie einen Asterio-Lautsprecher haben, wird dieser eine Kanal aus dem Monotraki wiedergegeben Auf beiden Seiten in beiden Lautsprechern Ihres Hysterolautsprechers Wenn wir eine Stereotrach haben, hat sie zwei Kanäle, sodass ein Kanal für die linke Seite Ihrer Hedge-Phonie und der andere Kanal für die rechte Seite Ihrer Hedge-Phonie bestimmt ist , sodass Sie zwei leicht unterschiedliche Sounds haben können Nur eine Audiotrache, wenn Sie eine Audiotrache vom Typ Stereo haben eine Audiotrache vom Sie können den Typ der Luftröhre auch ändern, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Luftröhre klicken Und Sie werden den Titeltyp zwei (Mono-Stereo) ändern, oder Sie können ihn auf einen anderen, weniger gebräuchlichen Typ ändern , der für zwei verfügbar ist Eine weitere nette Sache, die Sie hier mit dem Tracky-Header machen können , ist, die Position des Tracky-Headers zu ändern , indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und den Track nach oben oder unten bewegen Im Fall von Algo-Tracks ist das eine Rechtfertigung Der endgültige Mix, der endgültige Sound, der sich von den Videospuren unterscheidet, wird dadurch nicht verändert endgültige Sound, der sich von den Videospuren unterscheidet, wird dadurch Wenn Sie in Ihren Videospuren unterschiedliche Ordnungen haben, erhalten Sie ein unterschiedliches Ergebnis 66. Header für Videospuren: Jetzt zeige ich Ihnen die Optionen, die wir im Track-Header der Videotracks haben. Das erste ist, dass wir den Namen der Trache haben , den Sie umbenennen können, wie Sie es in den Audiotracks tun können Du klickst einfach hier in den Namen und tippst ein, was du willst Zum Beispiel möchte ich hier die Anpassungsclips platzieren. Also werde ich die Namensanpassung eingeben und die Eingabetaste drücken, damit ich den Namen der Nachverfolgung für meine Organisation zu meiner Information geändert habe. automatische Spurauswahl funktioniert genauso wie bei den Auto-Tracks, die wir bereits gesehen haben Wenn Sie alle automatischen Spurwähler der Videospuren ausschalten möchten , halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken auf eine der Schaltflächen Und jetzt können Sie zum Beispiel G one und G one einschalten zum Beispiel G one und G one einschalten Und wenn du einen Clip klingelst , löschst du einen Clip und schließt die Lücke . Du wirst diese Spuren mit der automatischen Spurauswahl verwischen, zum Beispiel hier Diese Spuren bewegen sich d um eins und d um eins und d um eins. Und die anderen Titel , bei denen die automatische Spurauswahl nicht aktiviert ist, wollen verschoben Ich werde hier die Tasten drücken. Dann halte ich die Umschalttaste gedrückt und klicke hier rein , um diese Titelwähler zu deaktivieren Und wieder werde ich die Umschalttaste gedrückt halten und auf eine der Spuren klicken, um die automatische Spurauswahl für alle Spuren aller sieben Videospuren zu aktivieren die automatische Spurauswahl für alle Spuren aller , die ich hier habe Ich nehme hier den Autsch-Punkt heraus, den wir haben indem ich im MC auf Autsch X oder Option X andere Sache, die wir haben, ist die Option, das Video-Tracking zu deaktivieren. Wenn ich zum Beispiel hierher gehe, schalte ich das Snapping aus, indem ich N drücke. Ich gehe hierher und Hog Ouchi und drehe mein Mausrad, Ich gehe hierher und Hog Ouchi und drehe um meine Zeitleiste horizontal zu zoomen Und ich habe hier ein paar Farben in meiner Bearbeitung. Schauen wir uns das mal an. Das ist es also. Aber nehmen wir an, ich möchte einige Details einer Videospur sehen , die ich ohne weitere Videospuren erstellt habe . Also werde ich abwechselnd die Umschalttaste gedrückt halten um meine Spuren zu verkleinern, und ich kann zum Beispiel diese beiden Videospuren deaktivieren, um die Farben nicht zu sehen, die ich hier habe, und eine, wenn ich möchte, und ich entferne alle Farben, die ich habe , Puch, indem ich diese Videospuren deaktiviere, das ist eine Option und mache das Deaktivieren der Videospuren. Anders als das Deaktivieren von Eclipse. ich hier Shifty Z drücke, kannst du sehen, dass wir Eclipse All Grad haben, und wenn ich noch andere Clips hier in Track reinfüge, wird es Grad zwei sein, weil dieser Track Der Unterschied ist, wenn wir hey. Schaffen wir es wieder hier, indem wir Shift gedrückt halten. Wenn wir in den Auswahlmodus gehen und diese Clips auswählen, indem wir beispielsweise G drücken, deaktivieren wir nur diese Clips, nicht die gesamte Trache Diese Clips in der Trache sind für dich nicht deaktiviert. Und wenn ich hier einen weiteren E-Clip einfüge, wirst du dadurch nicht deaktiviert, weil die Luftröhre für dich aktiviert ist Ich werde erneut G drücken, um es zu reaktivieren. Diese Clips. Eine andere Option, die wir haben, ist das Lock-Tracky, das genauso funktioniert wie bei den Audiotracks Eine Sache, über die ich noch nicht gesprochen habe, aber sie funktioniert sowohl für einzelne Tracks die Audiotracks, ist der Zieltrack, der Zieltrack Ich habe dich mit der GI-Gliederung ausgewählt. Wenn ich Sie zum Beispiel aus dem Mija-Pool Ace Individual Five-Track einfügen dem Mija-Pool Ace Individual Five-Track möchte, klicke ich hier darauf, um GS-Tracking auszuwählen Jetzt ist dieser Track der Zieltrack Wenn ich Clippy einfügen möchte und ich kann gehen, lass uns gehen, werde ich ihn schließen Diese Marge-Bins, um hier mehr Platz zu schaffen, ich gehe zum Autocontainer . Lass uns den Clip laden, ich werde ihn größer machen. Lass nur einen Teil auswählen Der gesamte Clip dauert 3 Sekunden. Ich habe mein Spiel G hier platziert, zum Beispiel mit G Video mit fünf V-Spuren. Als Zieltrack. Ich kann hier in den Override-Clip klicken und er wird in diesen Track eingefügt. Ich habe vergessen, den Zieltrack für den Algo-Track zu ändern , der im Lieferumfang von G Video enthalten Ich mache diese Aktion rückgängig, indem Strg Z drücke. Ich werde sie hier im Algo Two-Tracking als Zieltrack für den Algo-Track anklicken im Algo Two-Tracking als Zieltrack für den Algo-Track Dann klicke ich erneut über den R-Clip auf dich. Jetzt geht mein Video zu diesem fünfspurigen Video, und das Algo geht zu dem zweispurigen Algo-Track Dieses Audio hat nichts, aber es ist ein Track. Lass uns untergehen. Ich werde es hier und zuletzt größer machen. Wir haben auch die beiden Optionen, die wir in den Algo-Tracks hatten, indem wir mit der rechten Maustaste klicken Wir haben hier den Edge-Track Edge-Tracks. Wenn ich mehrere Spuren kanten möchte, kann ich hier eine Reihe von Einzelspuren und die Algo-Tracks eintragen und die Ablage der Tracks oder der neuen Tracks, den Typ der Algotrache Einzelspuren und die Algo-Tracks , wählen , Typ der Algotrache Und dann klicken wir in die Edge-Tracks, um die Spuren hinzuzufügen. Sie haben hier auch die Möglichkeit, die Spur nach oben oder unten zu verschieben, und das unterscheidet sich vom Verschieben der Algospuren denn wenn Sie eine Videospur an eine andere Position verschieben , können Sie in diesem Teil ein Differenzbild haben , weil die Videospuren, über denen Sie sich befinden, über den Videospuren erscheinen , die Sie unter diesen Und schließlich haben wir die Möglichkeit, die Luftröhrenfarbe zu ändern, und das ist auch eine Option , die wir in den Audiotracks haben. Ich kann einfach hierher gehen und es ändern, zum Beispiel für mich. Und du hast alle Clips in diesem Track, mit dieser Farbe, in diesem Fall der Limettenfarbe. Das sind also die Details über die Vigo-Tracks, alles, in den Vigo-Tracks machen können, bei der Lösung was wir in den Vigo-Tracks machen können, bei der Lösung des Projekts 67. Was sind Keyframes und Interpolation: Hallo Leute, in dieser Lektion. Ich werde dir beibringen, was ein Ephram ist. Und was ist Interpolation. Ich denke, dass viele von Ihnen bereits an das Konzept eines Kyphrams gewöhnt sind, aber einige von Ihnen wissen nicht, was ein Kephrami Deshalb werde ich euch in dieser Lektion erklären, dass ihr keinen Staub Ich werde diese Zeitleiste verwenden, um zu erklären, was ein Schlüsselbild ist Schauen wir uns diese Zeitleiste also von Anfang an an. Das ist noch in Arbeit , und ich kann dir in einer weiteren Lektion beibringen , wie man diese Bearbeitung durchführt. Lassen Sie uns also im Vollbildmodus tippen und ich spiele, um es mir in dieser Zeitleiste anzusehen. Das war's, ich arbeite noch. Wie gesagt, und ich werde Sparty einbauen. Sagen wir zum Beispiel, ich will dich. Oder ich werde hier einen Sparty benutzen. Ich werde in den GS-Clip klicken , um es im Inspektor zu überprüfen. Und aus irgendeinem Grund sagen wir, ich will in Sparty. Sie schneiden es ab, um dir zum Beispiel einen Zoo zu geben, oder um es in einer Animation zu Wir können Keyframes verwenden , um Animationen zu erstellen. Das ist die Arbeit von Keyframes, um Animationen zu erstellen. In diesem Fall, in dem wir unser Bild, unser Video zoomen und drehen wollen , müssen wir zu einer Gruppe von dvidum gehen, zwei Sch ein Keyframe für jeden der Parameter Der Zoom, wir müssen hier auf die Raute klicken, das ist der Keyframe-Button und so ein Keyframe in dieser Gruppe von Dvidu, also werde ich hier zu einem solchen Keyframe klicken habe das Gleiche mit dem Drehwinkel gemacht, und jetzt sage ich mit G zwei DV, Dan genau im G-Punkt im G-Punkt im Diese Werte für den Zoom und der GS-Wert für den Drehwinkel Weil ich einen so wichtigen Rahmen für diese Werte habe. Zuallererst teilt der Keyframe der Software mit, dass Zeitpunkt im niederländischen Frame in dem Parameter, dass Sie einen solchen Keyframe hatten Gegen genau diesen Wert. Wenn Sie möchten, dass Sie den Wert hier ändern, können Sie das tun. Sie werden den Parameter dtch haben, setzen Sie ihn auf dtch frame Aber Keyframes funktionieren nicht alleine. Ich benötige immer zwei Keyframes , um eine Animation zu erstellen, weil wir von einem Wert zu einem anderen wechseln müssen , um einen Zoom oder eine Drehung oder einen anderen Parameter eines anderen Typs zu erstellen . Jetzt muss ich meiner Software in einem anderen Frame zum Beispiel noch einen Schlag geben. Taiwan, noch ein Schlüsselbild. Dieses Mal muss ich nicht mehr hier auf den Schlüsselrahmen klicken , auf die Schaltfläche, weil ich in diesem Parameter schon einmal ein Schlüsselbild habe. Wenn ich jetzt also den Wert dieses Parameters hier ändere, mache ich automatisch einen Keyframe für S-Frame. Also werde ich es hier so ändern, dass es Az ist. Wie Sie sehen können , ist jede Runde gi, was bedeutet, dass wir genau an diesem Punkt eine weitere Tastenkombination haben, GS-Wert für das Zoom-Attribut x, y, enthält , und wir können dasselbe für den Drehwinkel tun Wir können den Wert zum Beispiel leicht ändern. Und jetzt haben wir ein neues Keyframe wie zum exakten Framing, die 10 Sekunden und G 7 Frames zum Drehwinkel und zum Zoom Wie Sie sehen können, gehen wir von der Position, den 9 Sekunden und zwei Frames von den Werten, die wir in diesen Keyframes haben, zwei, wie Sie hier im Inspektor sehen können, zum anderen Kprame mit dem anderen Wir haben den Prami übergeben, aber wir können ihn hier in den DZ-Schaltflächen anklicken , um durch die Keyframes zu navigieren Wir gehen also zum letzten Kprame indem wir hier für dieses Attribut klicken. Jetzt sind wir bei diesem so schweren Frame, den Keyframes in jedem Und die Interpolation, was ist das? Interpolation sind nur die Werte , die die Software zwischen diesen beiden Schlüsselbildern erzeugt, wie Sie hier und hier sehen können zwischen diesen beiden Die Software erstellt Zwischenwerte für diese Frames Zwischen den beiden Schlüsselbildern haben wir solche. Das Schlüsselbild ist also schwer, der Wert, den wir haben, in diesem Fall einen für das Zoom-Attribut, im ersten Keyframe und 1.410 für dieses nächste Keyframe, und zwischen diesen Keyframes haben wir interpolierte Werte, haben wir interpolierte Das ist also Interpolation. Und diese beiden Konzepte machen unsere Animation aus. Wenn wir hier spielen, haben wir Zoom in diesem Teil. Ein Bach of Zoom, wir können mehr zoomen. Wenn Sie zum Beispiel mehr als zweimal auf Zoom gegangen sind, geben wir hier etwas mit zwei Punkten ein, um stärker zu zoomen, und dann haben wir die Werte zwischen diesen beiden Keyframes interpoliert die Werte zwischen diesen beiden Keyframes Wenn wir spielen, können wir sehen, dass es viel mehr Zonen einteilt als zuvor. Auf diese Weise können wir mithilfe eines Keyframes Animationen erstellen, immer ein Key einen Dividu-Punkt umrahmt und das andere Keyframe in einem anderen Teilungspunkt einen anderen Wert für Das ist die einfachste Methode, Animationen aller Art zu erstellen Also kann jedes Attribut, das hier eine Keyframe-Schaltfläche hat , mithilfe von Keyframes animiert werden , und das war's. Das ist die einfachste Art, Animationen zu erstellen, und sie ist sehr leistungsfähig. Nur eine letzte Sache hier. Wenn Sie ein Schlüsselbild entfernen möchten, können Sie zu diesem Schlüsselbild navigieren, z. B. zu einem Schlüsselbild an dieser Position, und Sie klicken einfach offensichtlich hier auf die Keyframe-Schaltfläche dieses Attributs, und Sie nehmen das Entfernen dieses Schlüsselbilds und Sie klicken einfach offensichtlich hier auf die Keyframe-Schaltfläche dieses Attributs, heraus, und Sie verlieren den Wert dass Sie ihn dadurch geändert haben 68. Zurücksetzen von Attributen versus Entfernen ALLER Keyframes: In dieser Lektion werden wir uns nun mit dem Zurücksetzen eines Attributs und dem Entfernen aller Schlüsselbilder dieses Attributs befassen Als Erstes möchte ich Sie also darauf hinweisen, dass wenn ich hier gehe, um zu meinem vorherigen Schlüsselbild zu navigieren, kein Schlüsselbild habe dieser Position kein Schlüsselbild habe, weil es grau ist Deshalb klicke ich auf diese Schaltfläche, die anzeigt, dass wir links ein Schlüsselbild haben i. Wenn wir ein Schlüsselbild rechts hätten, hätten wir hier rechts einen Pfeil Jetzt bin ich in einer Position, die wir haben einen Schlüsselrahmen. Ich doppelklicke hier auf den Namen von in meinem Parameter. Ich werde diesen Parameter auf den Standardwert zurücksetzen , in diesem Fall ist das Attribut eins, also einmalig die Originalgröße dieses Ausschnitts Aber wie Sie sehen können, müssen wir das Keyframe an dieser Position löschen. Es ist fertig, also haben wir immer noch den Schlüsselrahmen da. Wir haben das Schlüsselbild vor diesem , weil wir einen Pfeil im linken Rand haben. Wir können zum vorherigen Schlüsselbild wechseln, indem wir hier klicken. Jetzt sind wir in der Position , dass wir das erste Keyframe haben. Jetzt möchte ich Ihnen zeigen, was passiert, wenn wir auf den kreisförmigen Pfeil neben jedem Parameter klicken den kreisförmigen Pfeil neben jedem Parameter Arrow entfernt alle Keyframes , die wir für diesen Parameter haben. Clip, dass wir dich ausgewählt haben. Also wenn ich hier klicke. Jetzt sehen Sie keine Pfeile an der Seite der Keyframe-Schaltfläche und sie ist auch nicht bereit, weil keine Keyframes mehr Parameter für diesen Ausschnitt Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie auf die GS-Schaltfläche klicken und nicht möchten, dass Sie die Keyframes entfernen Sie drücken Strg Z, um diese Aktion rückgängig zu machen, und schon haben Sie Ihre Keyframes wieder an der richtigen Stelle. Das ist also der Unterschied, den ich Ihnen bereits in einer anderen Lektion erklärt habe. Zwischen einem Doppelklick auf den Parameternamen und dem Klicken hier. Wenn Sie keine Keyframes haben, ist es dasselbe, denn Sie setzen den Parameter zurück, indem Sie hier klicken und den Parameternamen doppelklicken. Wenn Sie ihn jedoch hier anklicken, löschen Sie alle Keyframes für diesen Parameter. Sie können ihn entfernen. Außerdem ist der gesamte Schlüsselrahmen für diesen Abschnitt bestimmt, wenn Sie hier auf diese Schaltfläche klicken. Wenn Sie hier darauf klicken, löschen Sie alle Keyframes aller Parameter im Transformationsbereich Das Gleiche gilt für die anderen Abschnitte, wenn Sie darauf klicken. In dieser Schaltfläche mit dem Plus im Bereich zum Zuschneiden löschen Sie alle Keyframes, die Sie eventuell haben Zuschneiden“. Sie können auch Rand-Keyframes für alle Parameter dieses Abschnitts erstellen, indem Sie auf die Schaltfläche des Keyframes dieses Abschnitts erstellen, indem Sie auf die Schaltfläche des hier neben dem Namen dieses Abschnitts klicken, also Keyframes für alle Parameter dieses Schlüsselabschnitts, und wenn Sie zu einem anderen Teil des Videos gehen und einen dieser Parameter ändern , haben wir, wie Sie sehen können, jetzt neue Keyframes dafür Parameter an dieser Position Sie müssen nur den Wert des Parameters ändern, um ein weiteres Schlüsselbild zu erstellen, falls Sie bereits zuvor ein Schlüsselbild haben. Aber ich möchte diese Animation , die ich für Sie gemacht habe, nicht hier haben, also werde ich hier auf diese Schaltfläche klicken, um alle Schlüsselbilder aus dem Zuschneidebereich aus diesem Ausschnitt zu löschen alle Schlüsselbilder aus dem Zuschneidebereich aus diesem Ausschnitt 69. Zusammenbau des Drohnen-Projekts: Jetzt machen wir zwei Schritte des Drohnen-Projekts, das ich Ihnen zuvor gezeigt habe Dieses Projekt hier, das hier bereits bearbeitet wurde, aber wir werden es jetzt von Null anfangen. Und ich möchte, dass du mir folgst, um die Kenntnisse und Fähigkeiten der Videobearbeitung der Ereignisse, die du bereits gelernt hast, in die Praxis umzusetzen die Kenntnisse und Fähigkeiten der Videobearbeitung der Ereignisse, die du bereits gelernt hast, in die Also gehen wir jetzt zur Drohne Bing. Wir haben hier drei Drohnenclips. Ich werde die GS Bing-Liste schließen. Als Erstes müssen Sie dieses Video zusammenstellen . Dies ist der erste Schritt. Wir werden eine Lektion in Stepp G machen. Also werde ich auf den ersten G-Clip doppelklicken , um zu sehen, was wir haben Wir haben hier den GS-Clip. Ich möchte, dass G One der erste Clip ist. Lassen Sie es uns vergrößern, um es hier besser zu sehen Wir können den Mauszeiger über die Clips bewegen, um zu sehen, welcher Clip welcher ist Also will ich einen von G haben. Also habe ich hier geladen. Wir werden von Anfang an G eins bekommen, also muss ich hier kein Argument angeben. Ich werde es hier durch G-Spitze schrubben , weil ich einen Übergang zwischen gclipy und dem nächsten Clippy an diesem Punkt haben möchte gclipy und dem nächsten Clippy , wo der Clippy näher an das Wasser herankommt , um einen Übergang zu machen, dem die Bewegung entspricht, das wird Amache-Übergang das Also werde ich es mir hier schnappen. T bis S durchforsten und ich drücke die Ok, um Noche Point zu markieren Jetzt werde ich meine Timeline mit einem Teil von Mclipi erstellen. Also werde ich hier mit der rechten Maustaste klicken und in den ersten beiden Optionen werde ich die Timeline mit dclipi erstellen Ich nenne es Draws F Zero und Hit Enter. Jetzt habe ich meinen Clip in dieser neuen Timeline, wobei D Teil des Clippys Jetzt werde ich diesen Clip in den Viewer laden Und ich werde genau hier sehen , wann sich die Drohne dem Fluss nähert Ich werde die I-Taste drücken, um einen Punkt zu markieren. Ich drücke plus vier Punkte, G und Enter, um 4 Sekunden vorwärts zu gehen. Also werde ich K drücken , um einen Bogenpunkt zu markieren. Ich drücke eine Zehn, um meinen Clip in der Timeline mit einem Ping zu verbinden Jetzt der letzte Clip, den ich im Viewer laden werde. Ich will dich von diesem Patch fernhalten. Ich drücke I bis Teil D. Ich werde O und dann F drücken. Jetzt habe ich die drei Clips in der Timeline. Ich werde Shifty Z bis 50 drücken, um zum Bildschirm zu gelangen. Schauen wir uns jetzt an , was wir hier haben. Die erste Baugruppe unserer T-Linie, die Raffi-Baugruppe. Ich werde spielen Also wie ihr sehen könnt, haben wir hier das Finale des Videos Wie Sie hier sehen können, haben wir aufgrund der Bewegung der Drohne eine eisige Übereinstimmung der Bilder, aber ich werde in einer weiteren Lektion noch weiter gehen und einen Übergang vornehmen. Das ist ein Übergang zwischen diesen beiden Clips. Dieser, dieser Übergang viel. Ich werde einen weiteren Übergang einführen, einen Rotationsübergang , den wir in einer anderen Lektion lernen werden in einer anderen Lektion lernen Hier, wenn Sie es möchten, können Sie Ihre Clips zuschneiden, indem drücken, um zum Trim-Bearbeitungsmodem zu gelangen, dann können Sie in die Stärke oder in den NG of N Clippy klicken und es ziehen, um sehr schwer zu sehen, den Stärkepunkt dieses Sie können jetzt im Viewer auf der rechten Seite und links das letzte Bild des Clippys vor diesem Bild sehen letzte Bild des Clippys vor diesem Bild Das Gleiche hier, du kannst es dir hier holen und du kannst es noch besser zu diesen Clips passen lassen Wenn Sie möchten, können Sie zum Beispiel einen Punkt wie diesen auswählen, den Sie ausgewählt haben, weil er jetzt grün ist, und Sie können Pyog oder Come Trim drücken Ein Bild nach dem anderen. Sie können Plus oder Minus und die Anzahl der Eprams drücken und eingeben, z. B. plus fünf Enter, um die fünf Eprams in dclipi zu verlängern , oder minus fünf Enter, um dclipi um fünf E-Frames zu reduzieren Auf diese Weise können Sie die Position des stärkehaltigen und das g jedes Clips in Ihrer Zeitleiste anpassen stärkehaltigen und das g 70. Animation der Eröffnung des Drones-Projekts: Und jetzt werden wir es zur Animation der Eröffnung des Drohnen-Projekts machen Animation der Eröffnung des Drohnen-Projekts Wenn Sie sich erinnern, haben wir Beginn des Drohnen-Projekts eine Animation, also die Animation des Öffnens des Bildschirms. Bevor ich das mache, werde ich die leeren Audioclips löschen, die wir hier haben Wir brauchen es nicht, weil es so ist. Aber wie Sie sehen können, haben wir das Kettensymbol in diesen Clips, was darauf hinweist, dass wir eine Verbindung zwischen dem Algoclip und dem Videoclip haben zwischen dem Algoclip und dem Wenn du also nur den Algoclip-IgG oder die Option im Machi auswählst, wähle ich dir diese Algoclips aus, ohne die Videoclips auszuwählen. auszuwählen. Ich werde die Rücktaste drücken und nicht die Löschtaste weil ich nicht mein ganzes T ernten will. Jetzt werde ich diesen Teil meiner Timeline vergrößern, weil ich meine Aufmerksamkeit auf den Anfang meiner Timeline richten möchte, also halte ich Autsch oder die Wahltaste gedrückt und drehe meine Maus auf Zoomen. Ich klicke, um diesen Ausschnitt auszuwählen, gehe dann zum Inspektor und muss ihn und muss Sowohl den oberen als auch den unteren Teil meines Clippys , damit er zur Animation der Bildschirmöffnung wird Also wenn du hier eine Party des Videos im Topi und eine weitere Party unten ausschneidest Videos im Topi und eine weitere Party Sie müssen genau in der Mitte sein, denn wenn Sie bestehen, schneiden Sie die Party nicht ab, die Und woher weißt du genau, wo du sein solltest diese Werte genau in der Mitte des Videos sind, das Video komplett schwarz Wie ich bereits sagte, werden die Croppi-Attribute in Pixeln gemessen, also haben wir es hier, wenn Sie ganz nach rechts gehen ganz nach rechts Sehen Sie, dass wir 1080 Pixel vertikal haben. Sie müssen nur diesen Wert teilen. Es ist nicht schwer. Wenn Sie einen Taschenrechner benötigen, können Sie Ihren Taschenrechner öffnen und die Division durch zwei vornehmen. 1080/2 ist 500 d Forge, also gebe ich dir hier 500 dfge, zwei Crops genau in der Mitte Auch hier werde ich dasselbe angeben, 500 df. Jetzt haben wir es in der Mitte geschlossen und jetzt machen wir es zur Animation. Wir müssen uns im ersten Frame unserer Zeitleiste befinden. Wir müssen für jeden Parameter einen Keyframe festlegen , der dann animiert werden soll Nehmen wir an, ich möchte mit meiner Animation weitermachen. Bis 2 Sekunden meiner Timeline. Also werde ich in eine leere Stelle in der Timeline klicken , weil ich meine Play-Hecke verschieben möchte, nicht meinen Clip, dass du ausgewählt wurdest. Also drücke ich plus zwei Punkte. Wir können hier sehen, dass wir plus 2 Sekunden und null Frames haben . Und wenn ich Enter drücke, ich mit meinem Play Hedge 2 Sekunden für RG Und jetzt wähle ich wieder meinen Clip und kann das Croppi-Attribut und das Croppi-Bottom auf Null setzen und das Croppi-Bottom auf Um ein weiteres Keyframe für e21 mit dem Wert Null zu erstellen, wurde der Bildschirm vollständig der Bildschirm Und lassen Sie uns das stärkehaltige Produkt aus unserer Timeline abspielen , um zu sehen, was wir haben Wir haben jetzt die Bildschirmöffnung, diese Animation, aber wir können es besser machen Ich möchte die Weichheit nutzen, um nicht nur diesen YG-Vorteil zu haben , den wir hier haben. Und wenn du die Weichheit nach rechts ziehst. Sie können sehen, dass Sie jetzt hier an den Kanten etwas Weichheit haben hier an den Kanten etwas Weichheit Für mich sieht es netter aus, aber wir haben ein Problem Wenn du hier zur Stärke deiner winzigen Linie gehst, kannst du sehen, dass das jetzt mit der Weichheitsoption, unserem Weichheitsattribut, nicht bei Halte den Bildschirm in der Stärke deiner Timeline. Ich will es nicht, also werde ich etwas anderes machen. Ich werde zum Beispiel bis zu diesem Punkt gehen, sagen wir mal hier, wo der Bildschirm nicht komplett kaputt ist. Ich werde ein Schlüsselbild für mein Weichheitsattribut festlegen. Ich füge es in die Stärke meines Tine ein und doppelklicke auf den Weichheitsparameter, um es zurückzusetzen. Dadurch wird um es zurückzusetzen ein weiteres Keyframe an der Stärke mit dem Wert Null erstellt an der Stärke mit dem Wert Also fange ich mit komplett geschlossenem Bildschirm an, das ist kein Problem. Und wenn wir weiter gehen, die Kanten weicher werden die Kanten weicher, weil wir den Weichheitsparameter animieren Schauen wir uns jetzt an, was wir haben. haben wir eine nette Eröffnung Anfang haben wir eine nette Eröffnung unseres Drohnen-Videos . Das ist also unsere erste Animation in unserem Drohnenprojekt. Und in weiteren Lektionen werden wir sehen, wie man Übergänge und die anderen Dinge hier macht, um unsere Zeitleiste schöner zu gestalten 71. Attribut-Animation in der Elephant Dramatic Timeline: Jetzt möchte ich Ihnen ein neues Projekt vorstellen , das wir hier haben, um mehr zu üben, viele der Dinge, die Sie zuvor gelernt haben, und das ist die dramatische Elefant- oder die Elephanti-Dramatie-Timeline oder die Elephanti-Dramatie-Timeline Spielen wir es ab, um einen nassen Fleck im Vollbildmodus zu sehen. Lass uns nachschauen, was wir haben. Also haben wir die Elefanten da. Dann haben wir eine Animation des Zooms, wobei einige die Oberseite und die Unterseite beschneiden Wir haben dieses Graustufenbild, bei dem Sie vom Farbbild zum Graustufenbild wechseln, und wir haben eine A-Geschwindigkeitsänderung Also werden wir den Fu-Bildschirm verlassen . Wir haben hier die Fortsetzung dieses vernünftigen Films und dann haben wir den anderen Clip, den Lions-Clip mit der Halbbearbeitung Wir haben genau das Gleiche wie Sie hier und hier sehen können, und wir werden es in den nächsten Lektionen nur bearbeiten Und ich möchte, dass du es zusammen mit mir schaffst, noch mehr in die Praxis das Wissen, das du bereits hast, noch mehr in die Praxis umsetzt, um es zu einem solideren Wissen zu machen. Was wir haben, du hier. Wir haben hier einige Dinge, die Sie bereits gelernt haben, wie die Animation des Zoom-Attributs, die Zuschneide-Attribute und andere Arten von Animationen, die nicht mit Keyframes erstellt wurden Das ist die Paging-Animation , die ich dir beibringen werde. Wir haben eine Änderung im Spige, bei der Sprachpunkte verwendet werden. Von hier bis hier haben wir also eine Änderung bei Spiga, wie Sie sehen können Habt auch ein paar neue Techniken mit den Compulit-Modi zum Erlernen Und zu guter Letzt müssen wir noch etwas Neues lernen. So können Sie ganz einfach dieselbe Bearbeitung verwenden , die Sie zuvor vorgenommen haben. Noch ein Ausschnitt. Wie bei Gs müssen Sie hier nicht jede Bearbeitung vornehmen Auch hier haben Sie die Möglichkeit, diese Art von Änderungen sehr einfach zu kopieren und einzufügen Und ich werde dir in den letzten Lektionen der Reihenfolge der Lektionen über diese Zeitlinie beibringen der Lektionen über diese Zeitlinie , dass wir es gemeinsam schaffen werden 72. Ersetzen von Clips im Elephant Dramatic: Hey Leute, wie geht's? In dieser Lektion werden wir nun lernen, wie man E-Clips ersetzt , die offline sind. Lass mich dir das Ding zeigen. Zuallererst habe ich die Ressourcen dieser Lektion, die den Elefanten-Dram-Markt GRT-Zeitleiste für den Elefanten-Dram-Markt, für Sie zum Herunterladen bereitgestellt Deshalb möchte ich, dass du dir diese Ttmuline herunterlädst und dein Projekt mitteilst, so Also werde ich schreiben, klicken Sie darauf , um diese Simuline hier in die Timelines zu übertragen, die sich innerhalb des Masters Dann gehe ich zu T Lines in Port und zur ersten Option , die die Option GRG D vent reyes der Option Tine hat Dann werde ich meine Elephanti Dramaki Zoom GRG T-Linie suchen meine Elephanti Dramaki Zoom Das ist die Datei, die sich in den Ressourcen der Lektion befindet. Ich doppelklicke darauf, um meine Tline zu laden, und diese Meldung wird angezeigt Ich werde diese Nachricht schließen, weil sie mir sagt , dass wir Offline-Medien in unserer Timeline haben Mal sehen, wir haben hier diese Offline-Medien, und wir können hier nichts Besonderes sehen, kein Vg und was das bedeutet. Wenn wir in unserer Tim-Linie ein Medium offline haben, bedeutet das, dass wir nicht die Medien haben Di Dach Da Vinci Resolve bezieht sich auf diese Clips , die Sie an unsere Medien weitergegeben Sie an unsere Medien p. Also wir haben hier die Tim-Linie vermittelt. Die Ausdauerclips, die zwei Clips sind, sind teilweise hier und hier, mit dem Namen Leos Napraa Portugiesisch und den Elefanten familia auf Portugiesisch. Aber diese Medien wechseln zwischen Ihren Medien auf Ihrem Computer, wir Ihnen diese Medien mit diesen Namen nicht in dem Ordner finden können , den GTIN angibt, und das ist der Grund dafür, dass die Medien offline Jedes Mal, wenn Sie zu einem Ordner wechseln und den Namen eines Mediums ändern Wenn Sie zum Beispiel in den Ordner von gehen gehen wir zum Beispiel in den Ordner von GS Media. O G one, Sunset, ich schreibe, klicke und öffne dann den Dateispeicherort , um zum Ordner von GS Media zu gelangen. Wir haben den Sunset MP für hier. Wenn ich den Namen von Clip ändere, werde ich dir hier zum Beispiel etwas hinzufügen. Und wenn ich das auf die Zeitleiste ziehe. Dieses Medium sagt mir, dass es offline ist Wenn ich keine Proximeda habe, habe ich hier eine Proximeda, und deshalb erscheinen mir die Medien immer noch Wenn ich hier klicke, rechten Maustaste darauf klicke und dann die Verknüpfung mit Proximedia aufhebe, wird M media offline sein, weil die proximedia nicht mehr da ist, um mein Medium zu ersetzen Das Gleiche passiert, wenn ich den Ordner meiner Medien ändere Sei Daventurolv, ich werde dir die Medien nicht im richtigen Ordner finden Also werde ich hier zum vorherigen Namen zurückkehren, dem Sonnenuntergang. Wenn ich jetzt zu Daventursvi gehe, kann es die Medien wieder finden, denn der Name ist der Name, auf den verwiesen wird Was können wir also mit den Medien tun , die in unserem Tani offline Lassen Sie uns hier noch einmal zu den Zeitleisten übergehen, und wir müssen diese Medien durch die Medien ersetzen , die ich Ihnen bereits in den ersten Lektionen zur Verfügung gestellt habe und die unterschiedliche Namen haben Ihnen bereits in den ersten Lektionen zur Verfügung gestellt habe und die Wir klicken mit der rechten Maustaste auf dsclipi , Leon ist Na Pedra. Dann gehe ich zur Option Saltagclip ersetzen, um dsclipi zu ersetzen . Dann musst du dich zwischen den Medien finden, die ich dir in den ersten Lektionen zur Verfügung gestellt habe Der richtige Clip, ich werde dir sagen, was der richtige Clip ist, also werde ich hier in die Medien gehen und dann Tiere für Hier haben wir die richtigen Medien, die du wählen musst, um diese Medien zu ersetzen, also wirst du das Onsen Padre durch die Löwen auf dem Stein ändern , das ist es, was es Ich doppelklicke hier und schon habe ich meine Medien wieder hier in Das Gleiche muss ich tun, um die Elefanten in den Medien zu informieren, die mir vertraut sind Ich klicke mit der rechten Maustaste darauf ersetze dann den Saltag-Ausschnitt, um es zu ersetzen, und ich brauche es, damit es an die Elefantenfamilie geht GS One ist der Clip, den ich benötige, also können Sie Gs mit einem Doppelklick anklicken, um die Vinories von Ihnen zu ersetzen. Wir akzeptieren den Clip, weil er genau das gleiche Ty-Zahnrad und die Semi-Attribute hat genau das gleiche Ty-Zahnrad und die Semi-Attribute Das ist also der Semi-Clip mit einem anderen Namen, und dann haben wir hier wieder unsere Bearbeitung, unser Clip erscheint 73. Korrigieren der Synchronisierung des Lions-Clips: Und jetzt, Leute, lasst uns in dieser Lektion einen Blick darauf werfen, was Wenn du deine Zeitleiste schrubbst oder spielst wie Gs in diesem Teil des Lions-Clips Sie können sehen, dass Sie ein gewisses Maß an Synchronisation haben. Zwischen diesen beiden Clips haben wir hier einen Clip Wenn Sie in einem anderen Clip sehen können, ist das Gesicht des Löwen zur Seite und hier ist es vorne, und die beiden Clips, die nicht synchronisiert sind, sind hier Muss synchronisiert werden. Wir werden es verstehen. Warum in einer weiteren Lektion von G Abfolge von Lektionen über die Bearbeitung von TG. Um dieses Problem jetzt schnell zu beheben, müssen Sie jedoch Folgendes tun. Wählen Sie das Dysclpi in der Mitte aus, drücken Sie dann die Rücktaste, um das D-Clipping zu löschen, und drücken Sie dann, um das Einrasten zu aktivieren und los geht's. Halten Sie nun die AG-Taste gedrückt und nehmen Sie Dysclpi hoch, um eine Kopie von dsclipy, exakt synchronisiertem G, an derselben Position wie das andere zu erstellen exakt . Nun kürzen sie die Stärke dieser Clippy so weit, dass sie exakt auf die einfarbige Eklipie ausgerichtet ist, und nehmen dann das kleine Symbol, das wir hier exakt auf die einfarbige Eklipie ausgerichtet ist, und nehmen dann das kleine Symbol, haben, wie das und das . Wir haben es wieder synchronisiert, kein Problem mehr. Und wir können mit unserer Bearbeitung fortfahren. Ah, das ist eine sehr gute Sache, die passiert ist. Ich glaube, dass ich irgendwann eine Nachricht mit dclipy habe. Und ich habe nicht bemerkt, dass es unsynchron mit dem unteren Clippy wurde. Und das ist nett, weil ich Ihnen zeigen kann, wie man mit solchen Problemen umgeht. Das ist einfach. 74. Glätten der Animation: Und jetzt in der Lektion machen wir es zusammen mit mir von Null, bearbeiten die dramatische Zoom-Timeline von Elephanti , um es zu machen, ich werde die Zyklipi verwenden, die Di bekommen hat g. Mit meiner Timeline dt habe ich werde die Zyklipi verwenden, die Di bekommen hat g. Mit meiner Timeline dt habe ich einen Tyne vermittelt. machen wir es zusammen mit mir von Null, bearbeiten die dramatische Zoom-Timeline von Elephanti, um es zu machen, ich werde die Zyklipi verwenden, die Di bekommen hat g. Mit meiner Timeline dt habe ich einen Tyne vermittelt. Und die Clips. Diese beiden Clips kamen zusammen Ich wähle Dysclipi und die richtige Clique aus und erstelle dann einen neuen Timeline-Dsclip erstelle Nun, nenne es Elephant Editing und dann gib es ein. Und ich werde dann auf S Lions Clippy Enpres F klicken , um es in meine Heiß und den Clip mit der Rücktaste des Audioclips ausgewählt , um ihn zu löschen Und eine ähnliche Dauer für diese Sonnenfinsternisse. Drücken Sie also G, um in den Ting-Bearbeitungsmodus zu gelangen. Dann werde ich diesen Clip hier trainieren und auf dem Bildschirm die Umschalttaste Z nach Fiji drücken Jetzt werde ich bei der Bearbeitung in diesem Teil des Clips die Animation des Zooms im Gesicht des Elefanten machen Clips die Animation des Zooms im Gesicht des Elefanten Um das zu machen, gehe ich in den Auswahlmodus und wähle DS-Clipping Ich werde an dieser Position ein Schlüsselbild für das Zoom-Attribut setzen, und ich werde einige Frames hinterher gehen und dann in diesem Frame dieser Position ein Schlüsselbild für das Zoom-Attribut setzen, und ich werde einige Frames hinterher gehen , diesem hier , möchte ich das Zoom-Attribut ändern, um ein weiteres Schlüsselbild in Dpache zu erstellen Also werde ich heranzoomen. Aber wie Sie sehen können, müssen wir zum Gesicht des Elefanten gehen. Um das zu erreichen, müssen wir zusammen mit dem Ankerpunkt im Zoom arbeiten . Wir können den Ankerpunkt hier im Inspektor ändern, aber ich möchte zu diesen Transformationssteuerungen auf dem Bildschirm gehen , um die Position meines Ankerpunkts zu ändern. Sie müssen den Ankerpunkt nicht animieren, also werde ich kein Schlüsselbild in den Ankerpunkt einfügen Sie befinden sich hier nicht bei diesem Rechteck , das die Steuerelemente für die Transformation darstellt Sie können auf diese Null klicken und zur Transformation übergehen Sie haben hier weitere Optionen , die Sie in einer weiteren Lektion kennenlernen werden Zum Beispiel die Option Dynamischer Zoom zum Zuschneiden, Sie haben bereits eine S-Option verwendet, das Open-Effects-Overlay, das wir in Zukunft sehen werden, das Fusion-Overlay und so Sie haben bereits eine S-Option verwendet, das Open-Effects-Overlay, das weiter das Fusion-Overlay und Das ist also der Corponcho. Ich werde zwei davon hier platzieren , um das Gesicht des Elefanten zu zentralisieren Wenn wir also hineinzoomen, haben wir den Zoom im Gesicht des Elefanten Lass uns später die Immobilien sehen. Wir haben eine lineare Animation von Zoom, aber ich habe versucht, sie zu einer Lockerung meiner Animation zu machen Ich habe meine Animation am Anfang geglättet und am g werde ich die Bildschirmsteuerungen herausnehmen und die Animation lockern. die Bildschirmsteuerungen herausnehmen und die Animation lockern Wir haben schon einmal etwas darüber gesehen unsere Animationen in den dynamischen Aber hier müssen wir zum Kyprame gehen, also werde ich dich zu meiner Kyphmie navigieren, indem ich G Null drücke also werde ich dich zu meiner Kyphmie navigieren, indem ich G Null drücke. Jetzt habe ich die Situation hinter mir, wo ich eine Achyphramie habe. dem G Zoom-Attribut klicken Sie mit der rechten Maustaste in meinen Schlüsselrahmen, und ich mache einen einfachen Klick auf die Festplatte Was einfach bedeutet. Das heißt, wenn sich die Animation dem Diskey-Frame nähert Ich werde langsam langsamer werden, nicht abrupt. Das Gleiche kann ich mit dem ersten Keyframe machen, also klicke ich auf den Linkspfeil, um zum letzten Keyframe zu gelangen Beim vorherigen klicke ich mit der rechten Maustaste und dann einfach Ouchi. Es ist einfach, Autsch, weil es zu viel Festplattenrahmen wird. Der andere ist einfach einzufügen , weil er im Disky-Frame läuft Wenn Sie möchten, können Sie auf die lineare Option tippen, das ist die Option de fo, die nur diese lineare Animation erzeugt, und zwar eine Animation mit linearer Geschwindigkeit oder, um zu sagen, mit kontinuierlicher Geschwindigkeit Schauen wir uns jetzt an, was wir hier haben. Jetzt ist unsere Animation schwächer. Eine andere Sache, die wir wissen sollten , ist , wenn wir zwei oder mehr Keyframes haben diesem Fall werden diese Optionen angezeigt, wenn Sie mit der rechten Maustaste hier klicken. Wenn Sie nur einen Keyframe haben, wird nur die lineare Option angezeigt. In unserer einfachen Option werden Sie keine G Zs sehen. Sie sehen diese Optionen nur , wenn Sie zwei Keyframes haben. Wenn Sie zum Beispiel drei Keyframes haben, werde ich hier ein weiteres Keyframe einfügen, nur um es zu zeigen. Ich gehe zum mittleren Schlüsselbild. Ich werde hier mit der rechten Maustaste klicken. Jetzt haben wir die Optionen zur Lockerung, weil wir einen Schlüsselrahmen haben Vor diesem. Wir haben ein einfaches Autsch, weil wir ein Schlüsselbild nach diesem haben, und wir haben die Möglichkeit, Easing und Autsch zu weil wir vor und nach einem Schlüsselbild ein Schlüsselbild haben Dann nehmen wir den letzten K Frame heraus . Jetzt möchte ich eine noch flüssige Animation erstellen , indem ich auf die Schaltfläche S klicke. Diese Schaltfläche wird nur angezeigt, wenn der Ausschnitt Schlüsselbilder Wir werden hier klicken, um dpia zu öffnen. Wir werden mehr Platz schaffen, um zu sehen, was wir hier haben Wie Sie sehen können, haben wir hier eine Grafik, und diese Grafik zeigt uns , wie sich die Werte des Zoom-X-Attributs im Laufe der Zeit ändern Von hier bis hier haben wir also die Animation. Dieses ist ein Keyphram, und dieses ist das erste Kyphram Ich vergrößere die Ansicht, indem ich Auch gedrückt halte und meine Maus drehe. W, ich werde nur diesen auswählen , um das Handle von Diskpra zu sehen Mit Handle kann ich die Animationskurve anpassen. Wenn ich also mehr ziehe, habe ich am Ende von Disciprame eine noch bessere Animation, weil die Änderung der Werte in der vertikalen Achse erfolgt Wenn Sie hier also eine eher horizontale Linie haben, haben Sie A für eine geringere Änderung der A ist also eine Momoer-Animation. Das Gleiche werde ich mit diskprema machen, ich werde mir dieses Handle nehmen, um die Dis-Animation zu machen, die am Anfang noch flüssiger ist. Und hier in der Mitte haben wir die schnellere Disimationspartei Also spiele ich für dich und wir haben GS. Und natürlich können Sie Ihre Keyframes auswählen und Ihre Kurve anpassen, indem Sie den GS-Griff nehmen, und Sie passen die Animationskurve oder die Glättung der Animation des Zoom-Parameters an, nicht nur das Zoom-X, sondern auch das Zo-Y und das X. Denn der Zoom X ist Touch, das ist eine Verknüpfung Zoo-Y-Wert aufgrund der Wenn ich also die Zoom-X-Animationskurve ändere, ändere ich auf dieselbe Weise die Zoom-Y-Animationskurve. Wenn wir fertig sind, können wir diese Grafiktaste schließen , indem wir erneut hier klicken, und das war's. Animationskurvendiagramm ky können wir viel individuellere Mit dem Animationskurvendiagramm ky können wir viel individuellere Animationen erstellen 75. Repositionierung von Keyframes: Nun, Leute, lasst uns hier sehen, wie man die Position der Keyframes ändert , weil man manchmal das Timing der Animation ändern möchte Und das ist möglich. Nur hier auf der Bearbeitungsseite , auf der niederländischen Seite ist das nicht möglich . Das ist also eine weitere Funktion, die wir auf der Bearbeitungsseite haben und die ZT flexibler macht als die niederländische Seite Wenn Sie Keyframes auf Aclipy angewendet haben, diese beiden Symbole Hier. Hier ist die Schlüsselposition des Frames. Symbol, Sie werden auf dieses Symbol klicken, um Ihre Keyframes zu sehen. Nur ein Hinweis hier, wenn es sich bei Ihrem Clip nicht um Zoom E fi handelt. Sie werden die Keyframes hier nicht sehen. Sie benötigen etwas Zoom, um die Keyframes wie diesen zu sehen Also zoome ich M und dann sind das die Keyframes. Wie Sie an den Attributen des transformierenden Abschnitts sehen können. Wenn wir weitere Keyframes aus einem anderen Bereich des Inspektors einfügen . Sie werden diese Abschnitte hier mit ihren Schlüsselbildern sehen. Du kannst einfach, wenn du es zum Beispiel machen willst, deine Animation niedriger sein. Lass uns unsere Animation abspielen. Es ist eine sehr nette Sache, unsere Animation jedes Mal zu überprüfen , wenn wir die Animation erstellen oder wenn wir sie aktualisieren. Wir klicken hier darauf und starten das Spiel sagen wir, wir wollen, dass die Animation langsamer als Gs ist. Ich kann hier hingehen und das G-Tastenbild nehmen, und wir können es hier in diesem schwarzen Rechteck sehen Wie viele Bilder wir jetzt nach rechts oder nach links ziehen, g. Das wird als ***** V-Werte angezeigt. wird als ***** V-Werte angezeigt Also werde ich hier fünf Frames nach rechts platzieren , um die Gs-Zahl zu verringern, und ich werde meine Animation noch einmal überprüfen, und ich habe noch einen Chip für dich Nehmen wir an, ich möchte nicht immer hier klicken, um meine Animation zu überprüfen. Klicken Sie hier und drücken Sie die Leertaste oder oder klicken Sie hier, um es abzuspielen. Dann können wir es tun. Ich werde die Spielhecke hier platzieren. Ich markiere einen Auta-Punkt, indem ich O drücke. Ich gehe hierher, kurz bevor Sky mich umrahmt, und setze mit der Taste eine weitere Markierung , das In-Zeichen. Und jetzt kann ich hier ins Playback-Menü gehen. Ich werde es um zwei herum spielen, und ich werde es mit zwei Touch-Punkten umgehen. Die Standard-Tastaturgebühr für Sie ist wahrscheinlich Ouch oder Option und die Bar. Aber wenn Shortcutch nicht gut für Sie ist, können Sie hier und die Bar. Aber wenn nachlesen. Du siehst einfach den Namen, spiel gegen zwei, spiel Chuci Merken Sie sich den Namen. Sie müssen zu den Lüftungsöffnungen einer Tastaturanpassung gehen. Du suchst hier nach dem Namen der Komödie, spiel in HC. Du gehst hier also in der Reihenfolge des Menüs hin, also spiel das B-Menü. Dann spiel gegen zwei. Und hier haben Sie eine Komödie, der Sie die Tastenkombination zuweisen können, die Sie wollen Sie können hier klicken und Ihr Tastaturdiagramm Cutch drücken Ich benutze A, und dann speicherst du. Dann wird geschlossen. Jetzt füge ich hier die Option Lop ein, um meinen Play-Backback zu lupen, und ich drücke A, um die In- und Bogenpunkte herum abzuspielen Ich kann meine Animation in Lupe überprüfen. Eine Sache, die Sie wissen sollten, ist, dass wir die Position unserer Keyframes hier im zweiten Kurvendiagramm ändern können unserer Keyframes hier im zweiten Kurvendiagramm Sie können g von rechts nach links bewegen, um die Position der Keyframes zu ändern, aber hier können Sie den Wert ändern, indem Sie Par nach unten ziehen, und wenn Sie die Position des Keyframes hierher ziehen, können Sie den Wert durcheinander bringen, und das ist nicht besonders gut Also benutze ich es lieber. Diese Keyframe-Position ist Platz, um die Position des Keyframes zu ändern, also greife ich nach dem Keyframe und ändere seine Position. Wie Sie sehen können, ändern wir hier denselben Keyframe. Das sind zwei Präsentationen desselben Keyframes. Hier spielen wir nicht mit dem Wert des Skyframes herum. Hier können wir Himmelsbilder auswählen und alle Iprams gleichzeitig aufnehmen, zwei oder mehr Quizframes, wenn Sie die Position der Animation ändern möchten Wenn ich also nach links ziehe, habe ich meine Animation schneller, ohne dass sich die Dauer meiner Animation ändert Wenn wir fertig sind, können wir all diese Bereiche schließen, unsere Panels, und das war's. 76. Umkehren der Animation: Hallo Leute. Jetzt in dieser Lektion. Wir werden hier eine Bearbeitung vornehmen, die ich in dieser Bearbeitung der Elefanten-Ty-Linie erheben möchte dieser Bearbeitung der Elefanten-Ty-Linie Aber es ist so wichtig. Dass ich dir zeigen möchte, wie das geht. Es geht darum, dass du die Animation umkehrst , indem du die Position der Keyframes änderst Aber wenn Sie irgendwann hierher kommen und versuchen Animation umzukehren, indem Sie das Kyphram ziehen Sie können sehen, dass Sie die Animation nicht rückgängig machen können. Die Kyphramie geht nicht über die andere Kyphramie hinaus. Das Gleiche gilt für GS One. Um das zu tun, mache ich zunächst eine Kopie dieser Keyframes, ich wähle aus, dann kann ich Strg C drücken um zu kopieren und Ctrl V um einzufügen, oder wir können einfach die Ouch- oder Optionstaste gedrückt halten und die Keyframes ziehen Und dann haben wir eine Kopie der Disanimation. Aber natürlich müssen wir die Dis-Animation jetzt rückgängig machen, weil wir nicht wollen, dass die Animation zwischen G-Keyframe und G-One stattfindet. Ich möchte nur, dass du hier reinzoomst, und dann hört es auf, hier zu zoomen. Dann müssen wir hier Zoo Autsch machen, um die umgekehrte Animation zu machen. Um G zu machen, nehme ich einfach Schlüsselbild zwei hier in der Nähe des anderen. Ich wähle den anderen aus. Ich werde Strg X drücken, um das Schlüsselbild abzufangen, und ich werde Strg V drücken , um das Schlüsselbild hier einzufügen. Jetzt haben wir das Gegenteil. Wie Sie sehen können, lassen Sie uns spielen. Wir haben das Zoomen. Lassen Sie uns die In- und CH-Punkte herausnehmen Ich habe das Ouch X gedrückt, um die Inn-Ch-Punkte zu entfernen. Lass uns nochmal gehen. Wir haben das Zoomen, dann hört es auf, und dann haben wir den umgekehrten Zoom-Che So können wir Phrasen hier auf der Edge-Seite kopieren und umkehren 77. Beenden der Elefanten-Bearbeitung: In dieser Lektion werden wir nun unser Elefantendrama Qui Zoom Tine beenden Aber vorher möchte ich Ihnen einige Optimierungen zeigen , die wir vornehmen können In unserem Workflow gibt es einige Funktionen, die wir auf der Bearbeitungsseite haben , die ihn flexibler machen Deshalb werde ich hier die Bing-Liste schließen , um mehr Platz für unsere Timeline zu schaffen. Ich werde auf diese Schaltfläche gehen, um einige Optionen zu öffnen , die wir für Sie haben. Die erste Option, die ich euch hier aktivieren möchte die gestapelten Tim-Links. Wir haben hier jetzt einige Tabs mit unseren geladenen Tins Weil ich zwischen unserer neuen Bearbeitung Tin, der Elefantenbearbeitung, und der letzten Bearbeitung, die wir bei dir hatten , wechseln möchte der Elefantenbearbeitung, und der letzten Bearbeitung, , ist das unsere Referenz Also werde ich in diese Timeline doppelklicken , um sie zu laden. Jetzt haben wir hier zwei Tabs. Auf diese Weise müssen Sie nicht hierher gehen, um eine Zeitleiste zu öffnen, Sie befinden sich hier im Mijapu Sie können das Mijapu sogar schließen, wenn Sie die Zeitlinien geladen haben , die Sie gerade sehen möchten Und noch etwas, um es schneller zu machen, es hier zu bearbeiten, um zwischen diesen Zeitlinien zu wechseln Ich gehe wieder auf die Schaltfläche Z und dann in den VigoVE-Optionen. Sind in der Option g, das bewirkt, dass die Sonnenfinsternis alle Tumbinos in jedem Teil der Vigo lädt alle Tumbinos in jedem Teil der Und dann füge ich die Option g ein, damit es keine Tumbinos in der Sonnenfinsternis anzeigt, und das macht das Laden der Timeline schneller, weil die Tumbinos schwer zu loggen sind, und ich mache dasselbe für die andere Tamila Wir ändern uns hier. Diese Einstellung ist für jede Telne individuell . Ich werde in diesem Fall dasselbe machen, die einfache Ansicht ohne die Tumbins Und wenn ich jetzt die Timeline ändere, wird sie viel schneller geladen Und jetzt wollen wir unsere dramatische Zoo-Bearbeitung beenden. Ich werde hier sehen, was wir haben. Wir haben oben und unten eine Zuschneidanimation oben und unten eine Zuschneidanimation und wir haben ein Graustufenbild Es stammt aus einem Farbbild und geht dann zu einem Graustufenbild Wir werden jetzt Animationen machen. Wir kehren hier zu unserer neuen Bearbeitung zurück. Ich drücke, bis das Snapping aktiviert ist, und gehe dann bei geöffnetem Bedienfeld zur Tasteneingabe über Ich möchte, dass meine Animation des Zuschneidens hier mit einer anderen Animation von Zoom beginnt Ich gehe zum Zuschneiden über und pche einen Schlüssel, der das Crotopy-Attribut und das Croppi-Barn-Attribut umrahmt und das Croppi-Barn-Attribut Dann gehe ich zu Disk-Framing über und mache Crop Topping . Wir können die Option „Bildposition beibehalten“ aktivieren damit unser Zuschneiden nicht durch den Zoom beeinträchtigt wird. Ich gehe also zu dieser Position und mache dann Ich gebe 114 ein und wir werden das Animationskurven-Panel öffnen Ich werde Herrn Raum geben , es sich hier anzusehen. Und ich möchte, dass die Animation von unten und von oben nach unten zeigt, dass die halbkurvige Animation genauso aussieht wie die Also werde ich beide Schlüsselbilder auswählen. Ich werde hier darauf klicken, um beide Keyframes glatt zu machen, und ich werde später sehen, was wir haben. Wir haben also eine Animation mit dem Zuschneiden, aber ich werde Gees auswählen wollen Ich werde mit der Option Atraar heranzoomen. Das wird hier mehr Platz schaffen. Ich werde mehr Gees-Griffe hierher ziehen, damit unsere Animation im Eng flüssiger und in der Mitte schneller Auch hier, mit Disciprama, werde ich das Gleiche machen. Ich werde mir hier die Klinke schnappen. Ich werde sehen, was wir jetzt haben. Wir haben. Ich denke es ist okay. Und jetzt werde ich das Animationsfenster für Kurven schließen. Hier wähle ich diese beiden Zuschneide-Keyframes aus. Ich drücke Strg C und dann Strg V zwei nach hier. Ich werde es zur Umkehrung der ersten Animation machen. Ich werde in diesen klicken und Strg X drücken, um das Schlüsselbild zu drücken. Ich werde es d12 hierher verschieben. Und jetzt bezahle ich Control V, das andere Keyframe hier, und wir haben Gs, das Gegenteil Jetzt werde ich dieses Panel schließen und die Graustufenbildanimation erstellen. Ich werde Gs erneut öffnen, um unseren Archy-Frame zu sehen. Ich werde hier positionieren, indem ich auf ein beliebiges Snapping drücke, ich zoome Und was du für mich machen musst. Das wirkt sich auf ein Graustufenbild aus. In einer Volltonfarbe im Kompostmodus. Das ist der Farbkompostmodus. Lass es mich dir zeigen. Ich gehe hier zum Effekt-Tab und dann zum Generator Und ich werde hier eine Volltonfarbe auswählen Disciprame beginnen Ich werde es Größe G von Discipram auf D eins machen. Ich werde es schwarz verwenden. Jetzt wählen wir es aus und gehen zu den Einstellungen im Composite-Modus. Ich werde es hier ablegen. Farbe, also werde ich die schwarze Farbe nehmen, unseren Elefantenausschnitt kolorieren, und deshalb wird der Elefantenausschnitt zu einem Graustufenbild, weil das Schwarz kein Bild hat, das Schwarz ist einfarbig unseren Elefantenausschnitt kolorieren, und deshalb wird der Elefantenausschnitt zu einem Graustufenbild , weil das Schwarz kein Bild hat, das Schwarz . werde mir dieses Symbol hier schnappen, diesen kleinen Fader, der hier erscheint um zum nächsten frechen Bild zu gelangen, und dasselbe werde ich für dieses tun, das ist das Paging und Pagoch von Clippy. Und das bedeutet, dass es nicht klippig ist. Wird allmählich erscheinen. Und aus diesem Grund haben wir eine schrittweise Animation des Graustufenbildes anstelle des Farbbildes erscheint. Und das Gleiche hier. Das Graustufenbild erlischt. Und das Farbbild kommt. Wenn wir das Paging oder Phagoc nicht verwenden, gehen wir einfach abrupt vom Farbbild zum Graustufenbild Wir wollen es nicht, also werde ich es mir hier holen und das Graustufenbild schrittweise ändern , wie bei einer Graustufenbild Das Letzte, was ich tun möchte, ist, Kontrast in unserem Graustufenbild zu erhöhen und es einfach zu halten. Ich werde einfach eine neue Spur über der Videospur erstellen, also klicke ich mit der rechten Maustaste hier und das Kanten-Tracking. Diese Volltonfarbe wird der Videostrukturspur zugewiesen. Ich möchte mir eine Kopie von dclipi holen, also halte ich Auch auf der Tastatur gedrückt und ziehe sie Ich werde dclipi bis hierher kürzen. Ich zoome heraus, um das Alter von declip zu kürzen, drücke erneut auf Any. Sobald ich auf Umschalten gegangen bin, wird der Snap gedrückt, also werde ich ihn hier nehmen und die Volltonfarbe ausschneiden Ich möchte eine Kopie des Ausschnitts patchen. Das Overlay im Composite-Modus, also werde ich hier patchen, und wir können sehen, dass wir jetzt einen stärkeren Kontrast von GS-Video haben, weil wir die Kopie des Videos hier drüben mit dem Overlay-Modus und wir können sehen, dass wir jetzt einen stärkeren Kontrast von GS-Video haben, weil wir die Kopie des hier drüben mit dem Diese Technik macht den Kontrast des Videos stark. Aber ich will nicht so stark sein, also werde ich hier die Deckkraft von dsclipi etwas die Deckkraft von dsclipi Dann mit diesem ausgewählten Clip. Ich werde D drücken, um es zu deaktivieren und zu sehen was wir zuvor ohne eine Diskopie von declipi Dann drücke ich erneut D, um zu sehen, was wir jetzt mit mehr Kontrast haben Wir werden hier das gleiche Paging und das gleiche Pago für den Kontrast machen , weil ich nicht möchte, dass es so abrupt kippt Und dann haben wir ein Gas. Ich werde präsentieren. Wir haben GS-Animation. Sehr nett, sehr gut. Hier in der G haben wir ein Gs und das war's. Schauen wir uns das mal an. Nett, das ist okay. Das Letzte, was wir tun müssen, ist, dasselbe für den Lions-Clip in der nächsten Lektion zu machen dasselbe für den Lions-Clip in der nächsten Lektion Aber jetzt werden wir eine Technik verwenden , um all diese Änderungen zu kopieren und in das Onsclipy einzufügen Viel einfacher, wir müssen nicht die gesamte Bearbeitung erneut vornehmen 78. Kopieren von Attributen in andere Clips: In dieser Lektion besteht der letzte Schritt darin, die Bearbeitung, die wir im E-Clippy der Elefantenfamilie vorgenommen haben, in den Löwen auf dem Steinausschnitt zu kopieren E-Clippy der Elefantenfamilie vorgenommen haben, in den Löwen auf dem Steinausschnitt zu Um Gs zu erstellen, müssen wir zuerst GS Elephant Family Eclipy auswählen Dann drücken wir Strg C oder Befehl C, um gs clipi mit allen Attributen und Animationen, die wir erstellt haben, zu kopieren clipi mit allen Attributen und Animationen, die wir erstellt haben, Dann werde ich in den Löwenausschnitt klicken. Aber anstatt Strg V zu drücken , um den Clip einzufügen, überschreiben wir den anderen Wir müssen V drücken. Ein V steht zwei pastöse Attribute. Ich werde hier stornieren. Wir können auch hier mit der rechten Maustaste klicken und uns die pastösen Eigenschaften mit dem V. Tastatur-Lade-Fang hier im Menü ansehen die pastösen Eigenschaften mit dem V. Tastatur-Lade-Fang hier im Menü Ich klicke hier oder drücke V oder Option V im M Jetzt muss ich D venturies of you sagen , welche Attribute ich in einen anderen Clip einfügen möchte , den ich von G kopiert habe Das ist kein Problem, wenn ich Da venturies of now sage , dass ich alle Attribute einfügen möchte Also werde ich hier auf Videoattribute klicken , um dir alle Attribute auszuwählen, die wir dir haben Wollt ihr euch aber einfügen, wählt euch nur einige Attribute und nicht andere mit der Auswahl hier aus, die Attribute, die ihr wollt. Zum Beispiel die Zoom-Attribute, die Sie dort animiert haben, und das Zuschneideattribut mit all den Zuschneideoptionen, die wir haben, oder wir können eine der Optionen hier abwählen Dann ist das okay, das ist es, was wir hier haben, um es in Declypi einzufügen, also werde ich auf Anwenden klicken also Oh, aber bevor ich das mache, werde ich diese Keyframes erklären Das ist eine Option für die Animation, die wir einfügen, wenn dclpe Schlüsselbilder enthält Das ist sehr einfach. Sie behalten das Timing bei, wir behalten die Position bei, die absolute Position der Keyframes. Wenn wir zum Beispiel hier einen Keyframe und einen weiteren Keyframe haben , 1 Sekunde später in gs clippy Das Gleiche wird hier in die Option Timing beibehalten eingefügt hier in die Option Timing beibehalten Die Animation wird eine Dauer von 1 Sekunde haben , zum Beispiel in Gs, und wenn wir hier wählen, werden sie entsprechend gedehnt. Gesclipi ist beispielsweise halb so groß wie Dysclipi Eine 1-Sekunden-Animation in Dysclipi ist eine Halbsekunden-Animation in Dysclipi , weil sie sich bis nach Fidschi erstreckt . Die Animation in dem Clip, in den wir die Attribute einfügen, wird relativ Animation in dem Clip, in den wir die lang sein. In diesem Fall kann ich hier sehen, dass die Animation in dsclipi mit dem gleichen Timing in dysclipi eingefügt werden kann, weil dsclipi fast die gleiche weil dsclipi Aus diesem Grund wähle ich das beibehaltene Timing. Ich möchte das gleiche Timing der Animation für dsclipi. Wenn ich nicht möchte, dass alle Dysclipi viel kleiner oder größer sind, und ich möchte, dass die Animation für Dsclipi wiederholt wird , wähle ich die Option Stretch to Dysclipi viel kleiner oder größer sind, und ich möchte, dass die Animation für Dsclipi wiederholt wird, wähle ich die Option Stretch to Feature. Ich werde beantragen, die Attribute einzufügen. Und jetzt wollen wir sehen , was wir hier haben. Lass uns schrubben und wir haben die gleiche Animation für den Nur um zu sehen, dass wir hier ein Problem haben wenn das Schlüsselbild die Größe Zwischen diesen Schlüsselbildern. Wie Sie sehen können, haben wir hier bei Elephants Clippy etwas falsch gemacht hier bei Elephants Clippy etwas falsch Ich ändere den Wert, und das liegt daran, dass wir diese Meldung erhalten wenn es sich um etwas hier in der Animationskurve handelt, es hier Curvag ist und wir das korrigieren müssen Also wähle ich gs aus, ich mache es so hier in der linken G-Kurve hier rechts linear Und das Gleiche gilt für G eins, das stimmt. Ich brauche eine Kurve genau links. Wir haben hier also eine gerade Linie zwischen diesen Ki-Frames. Bei diesem muss ich es auf G-Option ändern und mir hier einen kleinen Überblick verschaffen. Ich werde heranzoomen. Ich werde mir einen GS-Griff schnappen , weil er etwas niedrig ist. Und ich werde ein bisschen nach unten greifen. Das Gleiche werde ich tun, wenn der Löwe ausgeschnitten wird, ich werde ihn hier anklicken, um das Panel zu öffnen. Ich wähle dieses aus und klicke es hier an. Dieser hat recht. Ich wähle diesen aus und klicke ihn hier an, und ich nehme den Griff, und erstens, ich nehme diesen Griff und das war's. Was wir jetzt haben. Lass uns sehen. Wir haben Gs. Das ist okay. Der Wert ändert sich zwischen diesen beiden Schlüsselbildern nicht. Ich werde GS und G One schließen. Ich werde einfach G One und Zoom öffnen. Ich muss G einfarbig kopieren, ich drücke zwei beliebige, um das Einrasten zu aktivieren. Ich werde hier auf Ang Grab drücken, um eine Kopie zu machen. Ich werde die Position über den Keyframes der Loscopy positionieren. Jetzt haben wir das Graustufenbild oder die Animation hier in Jetzt musst du nur noch den Lions-Clip hierher kopieren und daraus ein Overlay machen, Ich werde Autsch gedrückt halten. Ich werde es mir hier holen. Ich schneide diese Party ab, zwei hier, ich drücke jedes beliebige E zum Ausrasten Es ist ein vorübergehendes Ausrasten. Ich schnappe mir etwas und Wir können sehen, dass das Einrasten aktiviert ist, aber wenn ich die Maustaste loslasse, handelt es sich um ein temporäres wenn ich die Maustaste Es ist nicht mehr aktiviert. Wir können es schaffen. Ich werde g auswählen und dann in den Overlay-Modus wechseln Ich werde als Letztes den Postm runterholen, ich werde mir dieses Phagen 2 hier und das Phago 2 hier schnappen Und jetzt haben wir unsere Animation, unsere Bearbeitung, wir müssen nur den Ankerpunkt ändern Ich werde es mir hier in den Bildschirmsteuerungen schnappen. Ich werde hier Platz für MR schaffen. Wir müssen Clippy auswählen und hier die Position des Ankerpunkts ändern Wir können sehen, dass wir mit der Kopie eine Nachricht haben. Die Kopie passt nicht zusammen. Also wähle ich S eins aus, um den Ankerpunkt zu kopieren, und ich drücke Strg C. Ich wähle E12 zum Chorpunkt einfügen , bis ich den Chev drücke , dann wähle ich alle Videoattribute aus, und ich wähle das Ankerpunkt-Attribut Das ist das einzige, das ich hier einfügen möchte. Dann bewerbe ich mich per Anhalter und das war's. Es ist jetzt auf den Clip unten ausgerichtet, und wir haben unsere Animation, genauso wie wir es im Elefanten-Clip hatten Das ist es also. Das ist die Methode zum Kopieren und Einfügen von Neubauten auf der Seite, um unseren Arbeitsablauf zu optimieren, wenn Sie die Semi-Bearbeitung verwenden möchten , die Sie zuvor vorgenommen haben 79. Bewegungspfade auf der Seite Bearbeiten: Hallo Leute. Wie geht's dir? Lass uns das hier in dieser Lektion sehen. dieser Bearbeitung werden wir An dieser Bearbeitung werden wir in dieser und der nächsten Lektion arbeiten . Lass es uns spielen In dieser Lektion werden wir also diese erste Party machen, um Ihnen zu zeigen, wie Sie daraus Bewegungspfade erstellen können. Hier auf der Edge-Seite. Der Bewegungspfad ist der Weg, um Bewegung eines beliebigen Elements, das wir haben, in die CV-Bewegung umzuwandeln. Hier haben wir ein B, das eine Bewegung in einer geraden Linie ausführt. Also werden wir Bewegungspfs verwenden. Hier bin ich in einem anderen Projekt. Ich werde es auf mein englisches Projekt umstellen , um es von der Zero-GS-Bearbeitung zu befreien. Gehen wir also hier zum Projektmanager. Ich gehe zu meinem Ordner hier drüben. Und dann das erste Projekt, ich gehe zum P-Wesen und ich will den Clip, die Frau mit Hatch horizontal Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und mit GSClip eine neue Zeitleiste erstellen mit GSClip eine neue Zeitleiste werde es Little B nennen und ich werde die Eingabetaste drücken Ich kann Algo Clipi löschen , weil es keine Algen enthält. Ich halte die Alge gedrückt, um nur dclipi auszuwählen, und Ich gehe zum Fotostrahl und schnappe mir das B, mein kleines B hier bis zur Ty-Linie hier drüben Wir trainieren, mein kleines B zu verlängern, ich werde es so präsentieren, dass es vorübergehend den Eng von M B bis zum Ende des Ausschnitts schnappt. Ich werde das kleine B wählen , weil es hier auf dem Bildschirm zu groß ist Ich werde zu den Optionen für die Zeitskalierung gehen. Wir haben hier die Projekteinstellungen , sodass Sie den Bildschirm einfach zusammenfügen. Jetzt werde ich es für Clippy verwenden. Anstelle der Projekteinstellungen. Ich werde die Option Zuschneiden verwenden. Aber dieses Bild des B ist groß, sehr groß, ich werde es mit dem Zoom kleiner machen Wenn ich das Attribut genauer ändern möchte , ich den Auch gedrückt und ziehe ihn dann Und das war's, ich möchte, dass das B die Größe G hat, und jetzt mache ich es zum Bewegungspfad des B, der Bewegung mit der gekrümmten Linie. Um Gs zu erstellen, muss ich mich im ersten Bild befinden, um meine Animation zu starten Ich aktiviere die Bildschirmsteuerungen von B, ich greife außerhalb des Bildschirms, um von hier aus zu stärken, und jetzt muss ich ein Schlüsselbild an die Position X und Y setzen . Ich werde zum Beispiel zu einem Frame nach dieser einen Disposition gehen und mein B neu positionieren. Und wenn die Bildschirmsteuerungen aktiviert sind, wie wir hier sehen können, habe ich Und wenn die Bildschirmsteuerungen aktiviert sind, wie wir hier sehen können, jetzt hier auf dem Bildschirm. G rote Linie, die den Bewegungspfad von R B angibt. Wir können zum nächsten Bild gehen und das B erneut verschieben. Klicken Sie nicht hier in der Mitte, da Sie dadurch zum letzten Bild gelangen. Seien Sie vorsichtig. Also müssen wir hier in eine leere Stelle klicken, nicht in Gs Punkt. Während wir hier darauf klicken, greifen G, um eine weitere Bewegung von RB auszuführen. Die Option Zuschneiden macht B2B aus Set der Bildschirmsteuerung. Ich werde es hier wieder auf die Projekteinstellungen ändern, damit unser B in G, unseren Steuerelementen, liegt. Auf diese Weise kann ich auf dem Bildschirm genau das PF sehen , dem B folgt. Ich werde dich hier an einen anderen Ort auf eine andere Position bringen. Ich werde mein B immer und immer wieder neu positionieren, und zwar in der Engine vor dem Ende, weil ich möchte, dass die B zwei von diesem Teil zum Motor zoomen, zum Beispiel Hier werde ich also mein B in der Mitte neu positionieren, und jetzt haben wir den Bewegungspfad, den wir brauchen, oder wir können Ihnen den Bewegungspfad bearbeiten, um die Kurve G zu erstellen. Um G zu erstellen, kann ich mit der rechten Maustaste auf einen der G-Punkte klicken Und ich muss zur Option Smooth wechseln . Mann, ich kann eine Krümmungslinie haben und derselbe Finger reicht für alle Schlüsselbilder unserer Bewegung, pusten, um eine Krümmungslinie zu zeichnen Wenn ich jetzt in einen der Keyframes klicke, habe ich die Griffe, um unseren Puffy zu konfigurieren Hier habe ich eine Schwerkraft, das kleine B. Ich muss hier mit meiner Maus heranzoomen, Sie werden den kleinen Griff nehmen, und ich kann die Krümmung Ihrer Bewegung beim Puffen ändern Wir können zu diesem gehen und denselben Finger machen , wenn ich dich hier haben will, ich will nicht nur eine Seite unserer Griffe ändern, nicht beide Wir können die Kontrolle behalten und dann kann ich dir nur diesen nehmen und ihn beim anderen nicht bewegen. Machen wir dasselbe mit den anderen Positionen. Ich werde G eins einklicken. Ich werde herauszoomen, um besser zu sehen, was wir haben. Ich will es bis hierher schaffen, um hier zu sein. Ich muss hineinzoomen, um den kleinen Griff zu erwischen. Ich klicke eins an und wir können diese Anpassungen vornehmen. In jedem der Schlüsselbilder. Ich werde es im Sprung zu den nächsten beiden Schritten schaffen. Manchmal müssen wir viel weiter hineinzoomen , um die Griffe zu erwischen. Ich denke, das ist ein Problem der Arbeit mit den Bewegungspfaden. Auf der Bearbeitungsseite. Es ist viel flexibler, mit Bewegungspfaden auf der Fusionsseite zu arbeiten , mit Bewegungspfaden auf der Fusionsseite . Deshalb werde ich Ihnen in einer zukünftigen Lektion mehr über Bewegungspfade auf der Fusionsseite beibringen in einer zukünftigen Lektion mehr über Bewegungspfade auf der Fusionsseite , und das war's. Ich werde zwei pro Bildschirm berechnen. Ich werde spielen, um die Bewegung von RB zu sehen. Ich werde die Bildschirmsteuerung von Motion Path Day hier herausnehmen , um besser sehen zu können. Mal sehen, was wir haben. Die Bewegung von RB ist jetzt eine Krümmung, keine geradlinige Bewegung Sehr nett, und ich kann hier noch eine nette Sache machen. Das verändert die Rotation von RB, damit es lebendiger aussieht. Nicht nur A ist T B, das ist nicht so gut, also werde ich zum Beispiel hierher gehen und RB zwei machen. Dann, wenn ich zur Sache komme. Ich will meinen B Two. Lass uns zu den stärkehaltigen gehen. Ich patche dir ein Schlüsselbild. Lass uns zu den nächsten 21 gehen. G G eins, ich will, dass du M B zwa bist, dann in G eins will ich, dass mein B dominiert In G eins möchte ich, dass mein B Cerny Guy ist. G G eins, G G. G eins, ich möchte, dass du Guy Das letzte, ich will G drehen, dann lege ich es hierher und drehe mein B auf die andere Seite und hier wieder auf die andere Seite und hier wieder auf die andere Seite und hier wieder auf die andere Seite. klicke hier auf C, die Drehwinkel-Kinderwagen, um es glatter zu machen, also wähle ich alle Chi-Frams aus und drücke die Taste, um alle Chiprams zu glätten Dann haben wir Gas. Oder B, lass es rotieren, damit es lebendiger aussieht. Die letzte Sache ist, es hier zum Zoom von R B. F zu machen. Nehmen wir an, ich möchte nur 1 Sekunde vor dem G meiner Timeline sein. Ich werde drücken, um zum Englisch zu gelangen. Ich werde dann alles auswählen. Ich werde minus einen Punkt drücken. Treten Sie ein. Jetzt mit 1 Sekunde vor dem Ende meiner Zeit. Ich wähle mein B aus. Ich werde es hier mit der rechten Maustaste anklicken , um die Farbe zu ändern. Ich wechsle zu Gelb, um unseren B-Ausschnitt besser erkennen zu können , und dann mache ich eine Taste, die den Zoom umrahmt Und im G unserer Timeline drücke ich den Linkspfeil, um in einem Frame zurückzugehen Ich werde RB zoomen. Das Letzte, was ich hier tun muss, ist hier eine Volltonfarbe einzufügen, eine weiße Volltonfarbe. Ich möchte, dass du eine Dauer von 1 Sekunde hast. Wie Sie sehen können, haben wir den Chip unten , der besagt, dass wir 1 Sekunde im Ausschnitt haben Ich werde hier hineinzoomen, um meine Aufmerksamkeit auf die Flut der Zeitleiste Ich wähle aus und gehe zum Generator, um die Farbe auf Weiß umzustellen Und ich werde einfarbig verblassen. Wir haben also eine Art Übergang, den ich zu einem anderen Ausschnitt machen werde , indem ich zu IG gehe In der nächsten Lektion werden wir den zweiten Teil der G-Bearbeitung durchführen, um die G-Zeitleiste zu beenden. 80. Finden von Medien in Ihrer Ordnerstruktur: Hey, Leute hier draußen mit einer weiteren Lektion. In dieser Lektion. Bevor wir mit der Bearbeitung unserer kleinen B Tine fertig sind. Ich möchte dir eine sehr nützliche Funktion zeigen , die der Voris hat Damit Sie Medien in Ihrer Ordnerstruktur finden können, ist das eine sehr gute Funktion für Ihre tägliche Arbeit mit der Videobearbeitung Und auch um Medien, die du in deiner Tine hast, im Medienpool zu finden . Also mal sehen, ich will es songy, das ich in Tine habe, zu einem anderen Projekt mitnehmen songy, das ich in Tine habe, zu einem anderen Projekt Ich weiß nicht mehr , wo ich diesen Song in meiner Ordnerstruktur abgelegt habe. Was kann ich tun? Ich werde hierher in diesem Tmn gehen, das dieses Lied hat. Wir haben den Namen des Songs hier. Aber wir können mit der rechten Maustaste in das Lied auf den Clip klicken. einen Clip, den wir in unserer Tin haben, können wir mit der rechten Maustaste klicken und zur Option Finde Mijapu gehen oder du wählst einfach den Clip aus und drückst O F. Ich werde ihn hier in diesem Kommentar anklicken Ints packt mich zu dem Wesen wo wir einen Dsclipi haben und dsclipi Und jetzt weiß ich, wo sich mein Clip im Mijapu befindet, falls ich ihn für eine weitere Zeitleiste benötige, falls ich ihn für eine weitere Zeitleiste benötige die in diesem Projekt vorkommt. Wir können auch mit der rechten Maustaste auf disclpi oder einen anderen Clip klicken. Um zu wissen, wo dsclip in unserem Projekt verwendet wird. Ich klicke mit der rechten Maustaste darauf, ich gehe zu U Dann haben wir hier den Namen der Zeit und sie beginnen in Tymkog, wo mein Clip in meiner Timeline p ist Wenn wir diesen Clip in anderen Telnes hätten, würde er hier in der Liste erscheinen. Wir können auch sehen, dass wir hier unten eine rote Linie haben, die den Teil des Clippys angibt, der in unserer Timeline verwendet wird Wie Sie sehen können, haben wir in den anderen Clips, die wir hier haben, keine haben wir in den anderen Clips, die wir hier haben, Wenn ich also hier mit der rechten Maustaste klicke, fehlt uns die Menüoption „Nutzung“, da Sklipi in keiner Zeitleiste verwendet wird Und jetzt wollen wir sehen, wie ich Sie gklipy in meiner Ordnerstruktur auf meinem Computer finden kann gklipy in meiner Ordnerstruktur auf meinem Computer Weil ich das Gklipi in einem anderen Projekt verwenden möchte, muss ich wissen, wo sich diese Datei in meiner Ordnerstruktur befindet Zum GS klicke ich mit der rechten Maustaste auf Sklipy und dann auf die letzte Option, den Speicherort der geöffneten Datei. Also mein Datei-Exploder, wir haben die Datei ausgewählt Jetzt habe ich hier die Ordnerstruktur, in der sich mein FiO befindet, und ich kann meine Datei nach Belieben in meinen anderen Ordner-Engine-Teil in meinen anderen Projekten kopieren meinen anderen Ordner-Engine-Teil in meinen anderen Projekten Das ist also ein schneller Chippy, der für Ihre tägliche Arbeit mit der Videobearbeitung sehr nützlich Wie finden Sie Ihre Dateien in Ihrer Ordnerstruktur? 81. Beenden der kleinen Bienenbearbeitung: Jetzt, endlich, in der Lektion, werden wir den zweiten Teil der Bearbeitung von Little B Timeline machen . Der zweite Teil hat nichts mit dem kleinen B zu tun, sondern dient nur dazu, das, was Sie zuvor gelernt haben, mehr zu üben. Ich empfehle Ihnen daher dringend, mir zu folgen, damit Sie das Video pausieren können, um jeden Schritt Ihrer DVT-Auflösung zu machen jeden Schritt Ihrer DVT-Auflösung Das ist also das Ziel der Lektion. Wenn Sie irgendwelche Zweifel haben, können Sie mir im Abschnitt „Frage und Antwort“ hier unten fragen , dass ich Ihnen antworten werde So gut ich kann. Also lass uns gehen. Ich mache den Clip, die Frau trägt CRM aus der Stärke auf G Sparty auf, also drücke ich alles Und ich drücke dann die Taste F , um das G meines Tln einzugeben. Wir löschen gt algoclipy indem wir auch gedrückt halten und dann die Leertaste drücken Jetzt haben wir Gs, wir gehen von B aus, total witzig, dann haben wir den total witzig, dann haben wir Aber ich wünsche mir einen Übergang vom Wittling, der schrittweise zum Clipping übergeht. Um Ge herzustellen, werde ich meine Aufmerksamkeit auf diesen Bereich richten. Ich werde mich mit der Achike und der Maus beschäftigen. Nehmen wir an, ich möchte zu dir kommen, die Fee aus White. Ich werde es mir schnappen, einfarbig. Ich werde dich nicht schnappen. Ich werde dir beibringen, dich zu erweitern. Ich werde drücken, um es hier im Spielzeitalter zu machen. Und wenn ich es jetzt hier hinstelle, Fach Way. Lass uns sehen, was wir für dich haben. Wie Sie sehen können, haben wir keine Is-Moth-Animation von Gs P Jog, weil das mit dieser Steuerung nicht möglich ist T Max ist eine Mottenanimation. Wir haben nur eine lineare Animation der Deckkraft der Volltonfarbe G, also einer weißen Farbe Deshalb möchte ich jetzt nicht die Phagoc-Steuerung verwenden, sondern die Opazitätssteuerung im Inspektor Ich wähle die Dysclipi aus, ich gehe ich Dann werde ich in der Einstellungsstudie meinen Inspektor verkleinern, um Mispac hier drunter zu machen, und ich gehe zu compulsi Modi , um die Opazität von Dsclip zu animieren. Habe hier ein Keyframe, ich lösche diese Keyframes, um es wieder Also fg Punkt, ich werde ein Schlüsselbild patchen 100% der Deckkraft von GS White Clippy Und dann, hier bei der Engine, mache ich jedes Keyframe komplett transparent, also 0% der Opazität, natürlich mit einem neuen Keyframe Und jetzt öffne ich das G-Panel, um die lineare Animation in eine kurvenreichere Animation umzuwandeln. Reibungslose Animation, ich wähle deinen Disky-Frame aus. Und ich werde diese Taste drücken, damit es weicher ist, den Disky-Frame zu verlassen Und diesen werde ich auswählen und diesen Knopf drücken. Und dann schauen wir mal , was wir haben. Nehmen wir an, ich möchte, dass es am Anfang schneller geht. Und dieser, ich will ihn mir hier schnappen, zum Laufen kommt, ist er am Ende niedriger. Ich werde es mir schnappen. T, ich kann meine Animation enthüllen. Und wir haben es. Meine Güte Ich schnapp mir. Nochmals, hier der Griff von diesem. Ich will nicht so schnell, ich schnappe dich, also lass uns sehen. Und wir haben es, ich will dich so haben, am Anfang etwas schneller und am Ende ist es niedriger. Also werde ich mein Panel schließen, und jetzt möchte ich den Zoom der Frau animieren , die Creme aufträgt , die passende Paging-Animation Also werde ich dsclipi deaktivieren, indem ich es durch Drücken von G auswähle, um meinen Frauenclip zu sehen Ich werde dich hier in der Stärke von Dsclip platzieren. Ich werde es größer machen. Ich habe eine Nachricht mit d one, d one ausgewählt, ich werde Strg Z drücken. Ich wähle diese aus, und jetzt habe ich sie im Inspektor. Wir werden es größer machen, ich werde ein Schlüsselbild zu Beginn von dsclipy Und dann am Ende von dsclipy. Ich werde ein weiteres Schlüsselbild mit dem Standardwert Zoom einfügen Also werde ich hier darauf doppelklicken, um es zu einem zu machen. Und dann gehe ich zum Animationskurven-Panel, um jede Kurve zu verschieben. Ich werde klicken Ich wähle diesen aus und klicke auf diesen Button und erstens, ich klicke auf diesen Button, und dann wähle ich dich hier aus und mache es am Anfang schneller und am Ende langsamer. Mal sehen, was wir haben. Wir müssen die Volltonfarbe wieder aktivieren, indem wir G drücken, also werde ich das haben, das ist nett Lass es uns schließen. Als Nächstes möchte ich die Kameraklicks machen, die wir haben. Also werden wir zu dieser Party gehen, ich werde sie hier vergrößern. Der Zoom, um besser zu sehen, unser Bild besteht darin, ein Bild nach dem anderen zu bewegen , um mehr Kontrolle zu haben. Ich möchte meinen Ausschnitt teilen. Ich werde es in diesen Teil hier einfügen , wenn die Frau die Creme schon aufgetragen hat Also werde ich nochmal zoomen. Dann gebe ich den Preis C ein oder setze B, um meinen Ausschnitt aufzuteilen, ich nehme ein Bild, zwei Einzelbilder *** Ich gebe wieder C an, ich lösche Dispgy Dann haben wir g s. Es fängt an, wie ein Klick auszusehen. Wir werden es schaffen. Hier nochmal. Sehen wir uns hier zum Beispiel an, ich teile auf, mache zwei Frames fg, teile wieder auf, und dann lasse ich sie verschwinden Auch hier werden wir es schaffen, ein paar Frames weiter. Ich teile es zwei Frames weiter auf, teile es erneut auf und lösche die Spate, indem ich die Leerzeichen zurückdrücke, um die Lücke zu lassen Ich möchte die Lücke verlassen. Ich werde wieder hierher zurückkehren. Ich werde ein Mal den Linkspfeil drücken, ein anderes Mal. Und dann animiere ich das Zuschneideattribut des Topis im Ich werde zum Zuschneiden übergehen. Und wenn ich diese Position einrahme, füge ich ein Schlüsselbild in das Crop-Topi-Attribut und das beschissene Unterteil ein, und im nächsten Keyframe drücke ich den Linkspfeil und den Rechtspfeil Wir nehmen es mehr oder weniger in die Mitte oder das Viertel meines Bildschirms Ich muss hier etwas Weicheres machen, um es schöner zu machen. Angenommen, der Verschluss meiner Kamera schließt sich. Also haben wir g. Wir haben den Verschluss in unserer Kamera geschlossen. Und dann machen wir hier das Gegenteil. Wir werden hier im ersten Bild ein Schlüsselbild erstellen. Wir müssen hier drei bis sieben pchen, hier dasselbe drei bis sieben, die Weichheit, so etwas wie Gas Im nächsten Bild werden wir alles machen Und ich werde dasselbe mit den anderen Motoren und den Anfängen jedes dieser Teile des Clips machen. Und jetzt, wo ich die Animationen für den oberen und unteren Teil der einzelnen Teile erstellt den oberen und unteren Teil der habe. Ich habe GS. Und sagen wir, es soll von DS-Party zu DS-Party zu DS-Party anders sein. Ich werde den Zoom und die Drehung jedes Teils ändern. Also wähle ich eine Disc aus und ich werde keine Keyframes lesen. Das Gleiche gilt für Discpy. Und dann werde ich hier das Zoom-Attribut ohne Keyframes ändern , ich werde nur zoomen und die Wie Sie hier sehen, benötigen wir die Option Altersposition beibehalten Auch hier, bei Dysclipa, drehen wir auf die andere Seite und behalten dann die Altersposition bei, behalten dann die Altersposition damit wir nicht mit unserem Verschluss herumspielen Jetzt haben wir also Gas. Lass uns sehen. Dann müssen wir jetzt die Soundeffekte des Klickens unserer Kamera einstellen. Ich gehe bis August und dann Soundeffekte. Ich werde nach einer Kamera suchen. Ich habe es nicht hier. Ich habe es nicht hier. Ich will noch einen. Also lass es uns vermitteln. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken , Medien hinzufügen und dann in den Soundeffekten im August werde ich sie weitergeben Diese Kamera fokussiert auf den Auslöser, und dann werde ich hören, was wir hier haben. Ich will einen von G haben. Ich mag G eins, ich drücke I, und dann drücke ich hier 02 Mark. In G-Punkten. Ich werde es in meine Zeitleiste aufnehmen. Lass es uns an der G-Animation ausrichten und dann lass uns spielen. Wie Sie sehen können, haben wir hier Aclipi. Das hat nur einen Kanal. Das können wir hier in den Informationen sehen. Wir haben einen Kanal, das bedeutet, dass dsclip ein Ugoclip ist Wir können also keinen Mono-Udoclip in Stereo-Algo-Trach einfügen. Weil es nur auf der linken Seite spielen wird. Wie du sehen kannst, oder wie du hören kannst. Lass es uns spielen. Wir haben nur auf der linken Seite gespielt, also werde ich hier mit der rechten Maustaste klicken, um den Titeltyp zwei Monel zu ändern . Jetzt läuft der Algo auf beiden Seiten Lass uns hören. Das ist nett. Lass es uns kopieren. Ich werde es hier trainieren. Kopieren wir es, indem wir lg gedrückt halten. Ich werde G zwei hier und hier kopieren, und jetzt haben wir den Effekt. Bearbeitung. Sehr nett. Und das Letzte, was wir tun müssen, ist es zu schnappen. Ein Farbverlauf mit vier Farben. Lassen Sie uns diese Suche durchführen. T von hier. Gehen wir zu Effekten. Und dann Generatoren. Ich nehme diesen Farbverlauf mit vier Farben bis hierher. Lass uns sehen, was wir haben Ich will hier anfangen, wenn sie ein befriedigendes Fa macht, werde ich mir hier zwei holen. Lass uns drücken. Wir schnappen uns das Fagan für eine Sekunde und das Fat für eine Sekunde Ich möchte, dass dieser Clip im Zwangsmodus ist, Farbe mit weniger Vergangenheit. Also haben wir es Und ich möchte diesen Clip von dieser Party daraus machen. Ich drücke, um zum Ausschnitt zu springen. Ich möchte fleckig sein. Ein Schlüsselbild für den Zoom hier. Ich möchte hier ch zoomen. Dann lasse ich es an diesem Teil zoomen, ich werde den Ankerpunkt auf Fokus ändern In ihrem Gesicht. Ich werde ihr Gesicht zentralisieren Ich werde mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche des Keyframes klicken und die Option Easy In Two macht meine Animation einfach glatt Dann mache ich teilweise das Gegenteil, ich werde hier und hier ein Schlüsselbild einfügen, ich werde ein weiteres Schlüsselbild einfügen, falls eines, und ich werde es wieder einfach Dann haben wir Gas. Ich möchte nur schnell etwas ändern, um es im Handumdrehen zu ändern. Also werde ich Strg R drücken, um die Zeitsteuerung zu öffnen. Ich werde an dieser Position, der Startposition des vierfarbigen grauen Ausschnitts, einen Split-Point wählen. Und dann werde ich noch einen Geschwindigkeitspunkt am Eng setzen. Und ich möchte es hier bei Dispari niedriger machen. Sagen wir 40%, und ich werde hier nach unten greifen , um die Position des G von Dispati zu ändern Und jetzt haben wir G und das C. Wir haben Mj, unsere Waffen. Jetzt können wir das Lied hier platzieren. Ich nehme zum Beispiel den Mija P Musky. Ich werde hier nach dem Namen des Songs suchen, nach dem ich in der vorherigen Lektion gesucht habe. Ich werde ihn weitergeben Und hier in der Ordnerstruktur habe ich, sagen wir, im Agios-Ordner, Musik, das Gute Nachtlied Das ist das Lied, das ich will, also werde ich es doppelt anklicken Und jetzt werden wir hier kurz nach dem Ende meiner Zeitleiste den Punkt Autsch markieren , weil ich will, dass der Musky zu Ende geht Etwas später, nachdem das Bild verschwunden ist, markiere ich den Noch-Punkt, indem ich O drücke Dann verwende ich jetzt den Alg Trak, um meinen Musski einzufügen Also werde ich hier den Alg Two Track als Ziel-Tracking auswählen den Alg Two Track als Wenn es dann dieser Musky ist, klicke ich hier auf den Overri-Button oder ich gehe zum Randmenü, dann Och, oder ich drücke das FH-Kid, dass ich einen Wind habe zum Overach-Befehl Also werde ich FH drücken. Um mich an das Keyboard Church Catch zu gewöhnen. Und dann habe ich meinen Song da. Ich werde Paging in der Stärke von declipy verwenden, mit 2 Sekunden und den Und dann lassen Sie uns unsere Timeline abspielen, um zu sehen, was wir hier im Zeitalter meiner Timeline haben Ich möchte, dass mein Song ein bisschen besser wird, und dann werde ich auch hier ein Fajo machen und das war's Lass uns unsere Timeline abspielen , um zu sehen, was wir haben. Das ist es. In der anderen Zeitlinie habe ich bei diesem Übergang eine Synchronisation mit einem anderen Teil des Musk vorgenommen Das kannst du in deiner Bearbeitung machen. Sie können zum Beispiel den Bewegungspfad des B anpassen , um ihn schneller zu machen und den Übergang mit diesem Teil des Punktes zu synchronisieren . Und eine weitere Sache , die ich hier bemerkt habe , ist , dass, wenn der FT-Prozentsatz Schwein ist, eine geringe Bewegung vorliegt. Es ist eine gute Idee, die Option „optischer Fluss“ zu verwenden die Option „optischer Fluss“ , denn mal sehen, was wir hier haben. Sie können sehen, dass das Video mit der Option de fool nicht so flüssig ist , das ist der Naheste. Also werde ich es öffnen, Inspektor hier erweitern und den Retiming-Prozess für den GS-Clip mit ausgewähltem G-Clip ausführen Ich werde hier den optischen Fluss angeben. Wir haben jetzt also eine flüssigere Bewegung hier in der Zeitlupenparty. Lass uns sehen. Sehr nett. Wir haben die kleine Zeitspanne zum Üben hinter uns gebracht, noch mehr ist das Wissen, das noch mehr ist das Wissen, das wir bis jetzt gelernt haben. 82. Kennenlernen der OpenFX: Hallo Leute. Gehen wir zu einer anderen Lektion, in der wir sehen werden , was Open Effects sind und wie man sie benutzt. offenen Effekten handelt es sich um Effekte, die wir in unseren Clips anwenden können, und sie wirken sich negativ auf die Auflösung von Lüftungsöffnungen Und wir haben hier viele Effekte. In diesem Abschnitt werden wir einige Effekte vorstellen , damit Sie Beispiele für die Verwendung der offenen Effekte haben und verstehen , wie Sie unsere Effekte konfigurieren können. Und wo finden wir diese offenen Effekte? Dann gehen wir hier auf der Bearbeitungsseite zum Effekt-Tubing und öffnen dann die Effektfilter Hier haben wir die offenen Effekte oder Resolve-Effekte, wie Sie möchten, das sind die offenen Effekte, die buten, Dt lösen sie auf, weil wir andere offene Effekte im Internet finden können , um sie zu installieren Hier auf der Catch-Seite, um die offenen Effekte zu finden, gehen wir wieder zu Open Effects, und dann im Video-Tab haben wir hier einige Tabs, wie Sie sehen können, hier, gehen wir zum oberen Teil. Wir haben Effekte, wir haben Effusionseffekte, aber hier haben wir die Reserveeffekte, also die offenen Effekte Hier beginnen die offenen Effekte. Ich werde sie hier auf der Edge-Seite zeigen, aber es sind dieselben Effekte. Sie sind nach Kategorien unterteilt. Wir haben die Reserveeffekte, die Unschärfe, die Farbe, wir haben eine Rauchemulation und vieles mehr Wir können hier sogar nach Effekten suchen. Eine Sache, die gut zu sagen ist, ist, dass die offenen Effekte hier im Inspektor anpassbar sind. Sobald wir sie auf einen Clip anwenden. Sie sind animierbar. Eine weitere Sache, die ich Ihnen sagen muss, ist, dass nicht alle offenen Effekte in der kostenlosen Version der Ventures verfügbar sind . Sehen wir uns hier zum Beispiel einige Effekte an, die nicht vorhanden sind in der kostenlosen Version nicht verwendet Also zum Beispiel der CH-Effekt. Wenn Sie versuchen, den DS-Effekt in Clippy zu verwenden, erhalten Sie, wie Sie sehen können, ein Wasserzeichen, das erklärt, was hier passiert. Wenn Sie den Mauszeiger über das Rechteck eines Defekts bewegen, erhalten Sie eine Vorschau des Fehlers. Wenden Sie diese auf den Clip an, der sich gerade unter dem Play He über das Rechteck eines Defekts bewegen, erhalten Sie eine Vorschau des Fehlers. Wenden Sie diese auf den Clip an, der sich gerade unter dem Play ich zum Beispiel Wenn ich zum Beispiel über die Maustaste drüben fahre, haben wir die Lichtstrahlen, wenden sie als Vorschau an, einfach als Vorschau auf den Clip des Balletts. Hier haben wir zum Beispiel den Globe-Effekt und vieles mehr Ich ermutige Sie, viele Effekte, die wir hier haben, auszuprobieren und einen Effekt anzuwenden. Dazu müssen Sie den Effekt einfach per Drag-and-Drop über den Clip Hier, ich möchte dir zeigen, lass uns hier mehr Platz schaffen. Ich möchte Ihnen nur ein Beispiel für einen Effekt zeigen, nämlich den Blanking Feel-Effekt Hier haben wir einen vertikalen Ausschnitt in einer Zeitleiste mit horizontaler Auflösung, und das ist der Grund, warum wir die leeren Balken an den Seiten des Ausschnitts haben leeren Balken an den Seiten des Ausschnitts Nehmen wir an, wir möchten einen Effekt anwenden , um hier nicht nur schwarze Balken zu haben Der Effekt, den Sie verwenden werden, ist der blinkende Feel-Effekt , nach dem ich hier suchen werde Ich werde ein blinkendes Gefühl einsetzen. Das ist es Das gehört zur Kategorie Auflösungseffekt. Wenn ich die Maus hier drüber bewege, können wir uns eine Vorschau des Effekts der blinkenden Datei in dsclypi anzeigen lassen, und ich füge können wir uns eine Vorschau des dysclip per Drag-and-Drop hinzu, um die blinkende Datei tatsächlich in dsclipi anzuwenden . Ich werde meine Suche schließen, um alle Effekte zu sehen. Lassen Sie uns nun konfigurieren, was wir im Inspektor haben, die Attribute des blinkenden Treibstoffeffekts und nur ein T. Hier haben wir das Effekt-Menü, das Sie jetzt aktiviert haben, weil wir in der Clippy offene Effekte haben, und Sie können, wenn Sie möchten, zur Registerkarte Video gehen, um die Videooptionen zu finden , die Sie bereits kennen, und Sie können zum Effekt-Menü zurückkehren konfigurieren Sie die offenen Effekte , die Sie auf den Clip angewendet haben. Wir haben hier also den Effekt „Wenige blinken“ , nur um zu sagen, dass wir viele Effekte auf Acclipy anwenden können, sodass Sie hier eine Liste der Effekte haben können Wir können die Bereiche der geöffneten Effekte öffnen, indem wir auf den Namen klicken, oder wir können sie schließen, indem wir auf die beiden Namen klicken Ich möchte Sie noch einmal dazu ermutigen, viele der Eigenschaften auszuprobieren , die wir hier haben. Aber jetzt möchte ich Ihnen zeigen, was ich gerne mit dem Effekt der blinkenden Wenige mache, welche Konfigurationen ich gerne mache Also werde ich zum Zoom Mogi gehen und ihn von Stretch auf Timeline umstellen Zeitleiste vergrößern. Dadurch fühlt sich der Clip im Hintergrund nur so an, dass die Timeline so ausfüllt, den Rahmen hier unter dem ursprünglichen Ausschnitt ausfüllt Und hier in der Sektion mit den wenigen Erscheinungsbildern. Ich werde diese Option mit verschmelzenden Kanten verwenden. Mal sehen, was wir haben, wenn Sie es mit dem Wert eins mischen Wir mischen dir einen Großteil der Clips, also will ich das nicht. Ich werde nur ein bisschen mischen, ich mag es auf diese Art und Weise Ich werde den Hintergrund verwischen. Ich will nicht, dass du so verschwommen bist wie Gs. Ich mag einen So zum Beispiel, und der Faja Mountie wird den Hintergrund mit einer Farbe *** kennzeichnen In diesem Fall ist die Farbe Weiß die Farbe, die wir hier haben, die Farbe Fage Also werde ich einfach ein***** verblassen. Ich werde die Farbe von Fage ändern. Nehmen wir an, ich möchte, dass du hier etwas kühler machst, wie etwas Blau. Ich werde es, okay? Und ich werde nur ein bisschen weniger ausbleichen, Chi subtil machen. Dann gehe ich zum Bereich Schlagschatten. Und ich werde die Schattenstärke hacken. Schatten ist nur ein Schatten, der den Originalausschnitt umgibt, also werde ich ihn hier platzieren Ich mag zum Beispiel g. Wir können den Abstand ändern, zum Beispiel den Abhangwinkel. Ich werde einfach nicht so viel verwischen. G Shadow, und das war's. Mir gefällt es so. Sie können hier andere Konfigurationen ausprobieren. Eine weitere Sache, die Sie wissen müssen, ist das vorübergehende Deaktivieren und Öffnen von Effekten, indem Sie hier klicken. Das Gleiche können Sie zum Beispiel hier auf der Registerkarte Video tun. Sie wissen bereits, dass Sie den Transformationsbereich vorübergehend deaktivieren können, wenn Sie hier klicken . Ich habe es dir bereits angefasst und das Gleiche kannst du hier mit den offenen Effekten tun. Du kannst auch offene Effekte entfernen, die du auf aclipy angewendet hast , indem du auf den Müllbutton klickst Lassen Sie uns hier einen weiteren offenen Effekt anwenden , den ich getestet habe und der sehr gut geworden ist Das ist der Globe-Effekt. Suchen wir hier nach dem Globuseffekt und der Suchlupe Wir haben hier also die Effekte zum Öffnen des Globus in der Kategorie Reserveeffekte L, ziehen wir sie in unseren Ausschnitt Und jetzt müssen Sie das blinkende Gefühl und den Globus-Effekt anwenden das blinkende Gefühl und den Globus-Effekt Wir können jeden der Effekte öffnen, indem auf den Namen klicken, und die anderen Effekte werden geschlossen, verkleinert und wir können sie erweitern, indem wir erneut auf den Namen klicken Ich werde hier den glänzenden Trashold wechseln. Wir haben Gs. Ich werde mit G spielen, du kannst diesen Glüheffekt auch ausprobieren. Ich werde mich mit G anlegen, verbreitet sich. Eine weitere Sache, die ich Ihnen zeigen möchte, ist, dass die offenen Effekte in verschiedenen Reihenfolgen angewendet werden können Sie haben also die Liste der offenen Effekte, die Sie im Clip angewendet haben, und die Reihenfolge der Fehler ist wichtig. Wenn Sie den Glüheffekt nach den wenigen Blinkern haben, haben Sie ein Endergebnis , das sich vom Endergebnis unterscheidet Wenn Sie den Glüheffekt vor dem Blinken haben und Sie die Reihenfolge der Filter oder der Öffnungseffekte ändern Filter oder der Öffnungseffekte Sie klicken einfach auf diese Pfeile. Also werde ich den Leuchteffekt um eine Position p setzen , indem ich hier auf den API-Pfeil klicke. Und wie Sie sehen können, haben wir einen anderen Effekt, indem wir die Reihenfolge der Effekte ändern. Schauen wir uns also noch einmal an, wir setzen den Leuchteffekt nach dem Blinkgefühl wieder Und wir haben Gas und mit dem Globe-Effekt vor dem blinkenden Feld Wir haben ein anderes Ergebnis. Das ist ein erster Überblick über die offenen Effekte, und wir werden im nächsten Standbild einige andere offene Effekte und die animierten Open-Effekte verwenden , um die Bearbeitung mit ihnen sehr angenehm zu gestalten. 83. Transformieren von OpenFX: Also Leute, in dieser Lektion möchte ich euch zeigen, wie man Open-Effects transformiert und wie man es benutzt Und das werde ich Ihnen in den nächsten Lektionen dieses Abschnitts zeigen . Einige der offenen Effekte, nur um Ihnen einige Beispiele für die Verwendung von offenen Effekten zu geben und zu zeigen, wie einige ihrer Eigenschaften funktionieren. Also lass uns gehen. Die Option „Effekte öffnen befindet sich am Ende der geöffneten Effekte. Wir können jeden Effekt in der Transformationskategorie „Reserveeffekte“ finden , oder Sie können nach jedem suchen. Was wir in diesem Ausschnitt, in meiner Zeitleiste, eintragen, und lassen Sie uns einen Blick auf die Attribute werfen, die wir haben, damit Sie verstehen, wie diese offenen Effekte funktionieren Die Effekte zum Öffnen von Transformationen ähneln in etwa dem Transformieren des Video-Tabs, des Transformationsbereichs, bieten aber mehr Optionen und mehr Kontrolle Es gibt dir mehr Kontrolle. Hier haben wir zum Beispiel fast das Gleiche wie auf der Registerkarte Video im Transformationsbereich, wie den Zoom, die Position X und Y, die Drehung Wir haben es auf eine andere Art und Weise, zum Beispiel Ablage x und Y. Hier sind zwei verschiedene Parameter, nicht nur einer wie dieser, und das ermöglicht es Ihnen, Animationen separat zu erstellen , weil Sie Patchen können Keyframes für diesen Parameter, und das andere Schlüsselbild ist für diesen Parameter Hier haben Sie den Zoom, und Sie haben die Breite und die Höhe getrennt Dann können Sie den Zoom auch unabhängig von der Breite und der Höhe animieren und anpassen , anders als bei uns. D-Punkt Der Zoom X und Y funktionieren unverändert und die Höhe, wobei y t der X-Wert und die Höhe der Y-Wert ist. Hier haben wir einige interessante Eigenschaften, die sich ändern lassen. Schauen wir uns die Bildanpassungen an. Sie können Crop Gen Crop verwenden. Wie auf der Registerkarte Video haben wir die Zuschneideoptionen Aber hier haben wir die Option „ Kante rund“. Zum Beispiel können wir die Kante abrunden. Es ist nicht im Videotb vorhanden. Außerdem stehen Ihnen die erweiterten Edge-Optionen zur Verfügung , mit denen Sie das Ge-Verhalten ändern können Das ist eine sehr gute Sache, die nicht individuo tabby vorhanden ist . Schauen wir uns das mal an Wenn Sie nur den Zoom hier auf der Registerkarte Individuo ändern, haben Sie einen schwarzen Bereich um Clippy herum, Sie hier im Divido-Tabby ändern können . Lass es uns zurücksetzen Weil das Kantenverhalten hier immer dasselbe ist. Die Kanten sind transparent Wenn Sie den Zoom des Ausschnitts reduzieren oder wenn Sie den Ausschnitt drehen, haben Sie einen schwarzen Bereich oder besser, es ist ein transparenter Bereich, denn wenn Sie etwas unter diesem Ausschnitt haben, wird es in diesem schwarzen Bereich angezeigt Hier in den Transformo-en-Effekten können Sie zum Beispiel von Transparenz auf Reflex umstellen auf Wenn ich hier also den Zoom ändere, haben wir statt des schwarzen Bereichs um den Clip herum so etwas wie einen Spiegel Wir haben deine Spiegelungen des Clipi um sich herum. Wir haben Ihre anderen Optionen, zum Beispiel die Abbildung, die die Clipa um sich herum wiederholt, und die Option „Replizieren “ repliziert nur die Randpixel bis zum Rand des Wenn Sie also zum Beispiel verrotten oder den Zoom ändern, haben Sie immer dieses Randverhalten, und Sie haben hier auch die globale Überblendungsoption . Lassen Sie uns das zurücksetzen, wir werden den Zoom reduzieren, nur um Ihnen die globale Verschmelzung zu zeigen Lassen Sie uns das hier ändern, das Kantenverhalten so, dass es reflektiert wird, um einen Spiegel Und hier in der Option „Überblenden“ können wir die Option „ Diese Überblendung animieren“ so anpassen , dass sie diese offenen Effekte überhaupt nicht anwendet, oder Sie können festlegen, wie wenige Sie vollständig angewendet haben, und das ist animierbar, und das ist animierbar, den offenen Transformationseffekten haben Sie also mehr Kontrolle und mehr Optionen Wenn Sie Ihren Ausschnitt hier auf der Edge-Seite transformieren Ihren Ausschnitt hier auf der Edge-Seite transformieren 84. Schlagschatten OpenFX: Nun, Leute, in dieser Lektion. Ich möchte Ihnen die offenen Schlagschatteneffekte zeigen. Das ist sehr nützlich, um Ihre Clips zu stalken und sie besser in das Clippy zu integrieren , das unter dem Clippy auf das Sie den Schlagschatten platzieren Um also die offenen Schlagschatteneffekte zu nutzen, werde ich zu meinen Fotos gehen, weil ich zum Beispiel mein kleines B über diesem Ausschnitt haben möchte mein kleines B über diesem Ausschnitt Ich werde hierher gehen. Mein kleiner B ist hier. Lass es uns hier drüben hinstellen. Halten wir die Umschalttaste gedrückt und drehen meinen Mund, um es kleiner zu machen. Damit ich besser sehen kann. Mein kleines B ist eigentlich gar nicht so klein. Also ich werde es hier in der Zone Autsch anklicken. Ich gehe zu Effekten, um meine offenen Schlagschatteneffekte zu finden. Also werde ich hier nach Schlagschatten suchen. Dann werde ich es in den B-Clip einfügen. Und jetzt, wie du siehst, hat das kleine B einen Schatten um sein Selfie Ich kann den Schatten aus- und einschalten, um den Unterschied zu sehen, und wir können hier ändern, die Schattenstärke wird stärker Wie der Name schon sagt. Wir haben den Fallwinkel des Schattens, wir haben die Falldistanz Wenn Sie möchten, dass der Schatten nur um das Bild herum liegt, können Sie die Schlagweite auf Null setzen und die Unschärfe des Schattens ändern Sie können auch die Farbe Ihres Schattens ändern. Also hat es zum Beispiel vom Narren als schwarz angefangen , weil Schatten normalerweise schwarz sind. Aber wenn du aus irgendeinem Grund eine andere Farbe für deinen Schatten haben möchtest , kannst du sie ändern. Wenn ich zum Beispiel möchte, dass du hier ein Blau flickst, kann ich es in Blau ändern, sodass ich mein kleines Wesen hier zum Beispiel blau leuchten lassen kann hier zum Beispiel blau leuchten Das ist sehr nett. Das ist es. Der Schlagschatteneffekt ist sehr einfach, aber sehr nützlich, um ein Bild mit der darunter liegenden Sonnenfinsternis zu integrieren Schauen wir uns ein anderes Beispiel an , das wir für Sie haben können Ich werde dieses kleine B löschen. Ich werde eine Kopie von dclip erstellen , indem ich ch gedrückt halte und ziehe Nehmen wir an, ich möchte den Dsclip hier verkleinern und zum Beispiel hier drüben positionieren Und ich kann den Schlagschatten auf diesen Over-Clip ziehen und einen Schatten haben , der die Positionierung von dsclip So ist das Vorher und das ist das Nachher. Es wird sehr nett. Ich kann sogar Drop Gist und CI Zero wieder verwenden , wenn es mir gefällt Mir gefällt es zum Beispiel so, und jetzt haben wir vor G nach gs Und nur eine Sache, die zwei nicht, ist, dass wir es löschen und dann den D-Clip und den P D-Schlagschatten in diesem Clip löschen werden. So können Sie sehen, ob Sie keinen transparenten Bereich haben , auf den Sie den Schatten werfen können. Es ist nicht möglich, innerhalb des Clippys Schatten zu erzeugen. Wenn ich also zum Beispiel die Parameter hier ändere , ist es nicht möglich, hier etwas anderes zu sehen weil der Schatten nur in den transparenten Bereichen schnell ist nur in den transparenten Wir haben hier keinen transparenten Bereich, deshalb können wir sehen, dass jeder Schatten herunterfällt. 85. Video-Collage OpenFX: Ein weiterer offener Effekt , den wir haben. Das ist nicht so trivial , um zu verstehen, wie es funktioniert, ist die Videocollage Deshalb werde ich Ihnen erklären , wie Sie die Videocollage verwenden, und ein weiteres Beispiel für die Verwendung offener Effekte in Ihrer Timeline geben ein weiteres Beispiel für die Verwendung offener Effekte in Ihrer . Also lass uns gehen Zuallererst, wenn ich mit der Maus über die offenen Effekte der Videocollage fahre, kann ich im Viewer sehen, dass wir hinter Ihnen vier schwarze Bereiche in Aclipi haben , und das gibt uns einen Chip von Ihnen, was wir mit Ihrer Videocollage haben können Kann es also vier Videos oder eine andere Anzahl von Videos im Vordergrund und ein weiteres Video im und ein weiteres Aus diesem Grund haben wir hier in unserer Zeitleiste drei Videos, weil ich die Videocollage verwenden werde , um eine Collage mit zwei Videos im Vordergrund und dem einen Video im Dazu muss ich die Videocollage und die Effekte in jeder einzelnen Collage einrichten und sie dann konfigurieren Aber anstatt die Videocollage von hier auf jeden Clip zu ziehen die Videocollage von hier auf jeden Clip zu Ich werde zuerst die Videocollage in das Video oben einfügen. Ich konfiguriere die Videocollage Dann kopiere ich den Video-Hoolag und füge ihn in die anderen Clips ein, denn wie Sie sehen können , haben wir beim Feind vier Videos im Vordergrund In meinem Fall möchte ich, dass Sie zwei Videos im Vordergrund und nur ein Video im Hintergrund, also müssen wir die Einstellungen ändern. diesen Clip ausgewählt habe, gehe ich zum Inspektor in der Effect Stuby Ich werde die Anzahl der Zeilen so ändern, dass nur zwei Videos im Vordergrund mit einer Zeile und zwei Beachten Sie, dass ich die Konfiguration des Globals-Tubs ändere , nicht des Tile-Stubs Dann gehe ich jetzt zurück und klicke hier, um einen Schwerpunkt in meiner Zeitleiste Wenn dieser Clip ausgewählt ist, drücke ich auf dem MAC die Taste C oder das normale C, um die Clip-Attribute zu kopieren Dann wähle ich diese beiden Clips und drücke O V oder Option V. wähle nur die Plugins-Option in diesem Fenster aus und übernehme sie. Jetzt habe ich die offenen Effekte der Viskologie in den drei Clips mit derselben Konfiguration. Jetzt muss ich zum ersten Clip gehen und sagen wir, ich möchte, dass der erste Clip in Displace ist Gehen wir hier in den Inspektor, und ich muss diese Liste von „Hintergrund erstellen“ auf „ Kachel erstellen“ ändern von „Hintergrund erstellen“ auf „ Kachel erstellen , weil ich wollte, dass dieser Clip eine Kachel und nicht der Hintergrund Und um diese Kachel zu konfigurieren, muss ich bereits in der Kachel, die diese ist, zu Tile gehen . Die zweite Kachel ist die zweite. Also habe ich eins in der ersten Kachel genommen. Und dann habe ich meine Kachel oder meinen Clip in der Kachel neu positioniert , sodass die Frau hier zentriert Also werde ich die Größe des Inhalts ändern. Ich werde den Clip ein wenig ***** in die Mitte legen. Und das ist es. Wenn ich den Clip abschneide, wird er hier gelb sein weil ich keinen Markierungsclip darunter habe. Sie können die anderen Parameter, die Sie hier haben , ausprobieren, um Ihre Videocollage besser zu kristallisieren Hier zeige ich Ihnen die Grundlagen der Verwendung der Videocollage Also werde ich zum nächsten Ausschnitt übergehen, um daraus die zweite Kachel zu machen Wenn es nur ein Clip ausgewählt ist, gehe ich zum Auch hier werde ich die Liste einfügen, um eine Kachel zu erstellen. Ich werde wieder zu den Kacheln gehen, zum Titel te. Dieser muss der zweite Stein sein. Also werde ich die Option Kachel zwei wählen. Ich werde die Größe meines Inhalts ändern, indem ich ihn zur Mitte verschiebe. Mal sehen, ob wir es abschalten können, wir können es nicht, und der dritte Clip-D-Clip im Hintergrund ist bereits konfiguriert, dass er der Hintergrund für die Erstellung des Hintergrunds ist, also wird er der Hintergrund unserer Collage sein So funktionieren die offenen Effekte der Videocollage, und Sie können jederzeit zu jedem der Videos gehen und die anderen Optionen ändern, die wir haben Ich ermutige dich, es auszuprobieren , wenn du zum Beispiel ein cooles Video mit vier Videos hättest Du musst jedes Plättchen an den richtigen Stellen platzieren, also hast du hier das Plättchen eins Plättchen zwei Kachel drei Kachel vier Denken Sie daran, ob Sie die Anzahl der Kacheln oder den Stil der einzelnen Kacheln ändern müssen ob Sie die Anzahl der Kacheln oder den Stil der einzelnen Kacheln ändern . Sie müssen zu jedem Clip, also zu einer Kachel, gehen und die Konfiguration so ändern, dass sie dieselbe ist . Oder wenn Sie die Konfiguration in einem Clip ändern, können Sie in diesen Clip klicken, die Attribute mit einem Steuerelement C kopieren und mit V die Attribute in die anderen Clips einfügen und dann müssen Sie erneut die aktive Kachel für jeden Clip ändern , für jeden, den Sie an der richtigen Stelle haben möchten, und fertig 86. Hinzufügen von Musik zum Drones-Projekt: Hallo Leute, jetzt in diesem Abschnitt des Kurses. Wir werden im Drones-Projektteam einige neue innovative Dinge entwickeln. Wir werden Musky an die Timeline anpassen und im Drones-Projekt Animationen mit offenen Effekten erstellen Drones-Projekt Animationen mit offenen Effekten Das ist also der zweite Schritt, wir in diesem Projekt machen Und nur um zu sagen, dass ich alle Zeitpläne in einem Projekt mache, das ist das erste Weil das das Projekt meines Kurses ist, aber für Ihre Organisation, wenn Sie Es ist eine sehr gute Idee, jedes Projekt separat zu erstellen, sodass Sie das Drohnen-Projekt in einem separaten Projekt erstellen können und dies auch tun können. Nur zur Erinnerung: Sie können hier auf das House-Symbol klicken, das ist der Projektmanager. Sie öffnen den Projektmanager. Sie können dann ein neues Projekt erstellen indem Sie hier auf die Schaltfläche Neues Projekt klicken. Sie geben einen Namen ein, klicken auf Erstellen und geben das neue Projekt ein. Also, lass uns gehen. Ich werde Musky jetzt zu meiner Drohnen-Zeitleiste hinzufügen Musky jetzt zu meiner Drohnen-Zeitleiste Meine Drohne ist von Null. Ich werde den Inspektor schließen , um Mar Platz zu machen. Ich werde Shift Z drücken, um auf den Bildschirm zu passen. Lass uns hier zum Agus gehen und dann Musky sein. Ich kann die Songs hier doppelt anklicken , um den Zuschauer zu Und dann drücke ich die Leertaste, um den Musky zu hören. Das ist der Miki, den ich will, ich will ihn von Anfang an Wie du siehst, habe ich Jimmy. Sie spielen auf dem Niveau der Songs hier in Da Vinci, weil ich dich nicht in voller Lautstärke hier haben will Also, wenn der Titel ausgewählt ist, ist der Song ausgewählt. Ich tippe hier in der Timeline auf einen Stift, um zu bestimmen, wo Miski eingefügt werden soll, also drücke ich hier O Ich will, dass du es hier machst. Du erstellst einen neuen Soundtrack, einen neuen Algo Trache. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste hier in die neue Luftröhre und ich werde mich wie Hystereo hinsetzen, weil mein Musky hysterisch weil Jedes Mal, wenn Sie ein moschusartiges Lied haben, setzen Sie sich in Ihre Ty-Linie . Es wird wahrscheinlich Stereo sein. Das heißt, es hat zwei Kanäle, einen, der zur linken Seite führt, und einen, der zur rechten Seite führt. Also klicke ich hier in Hystero, ich setze mich hin und nenne es an der Luftröhre Musky. Jetzt klicke ich hier, um den Zieltrack als Musky-Tracking auszuwählen den Zieltrack als Musky-Tracking Und wenn der Clip ausgewählt ist, gehe ich zu O Rach, und dann ist mein Musky hier in der Timeline. Lassen Sie uns ihn hier bis C Lassen Sie uns Nett, ich werde hier zu Beginn von Demski eine Seite einfügen, etwa 1 Sekunde, Schön. In der Regel werde ich aus Demski ch ein *** machen Ich habe Demski g. Irgendwann nach dem G des Bildes, also werde ich dich hier holen, ein bisschen ***** Mal sehen, wie viel Zeit du nach dem G der Zeitleiste hast . Ich werde es hier anklicken. Ich werde seine Windel in das G des Bildes drücken. 23 Sekunden, G und sieben Frames. Hier haben wir also 27. Wir haben 4 Sekunden Musky nach dem Alter des Bildes. Ich werde das Bild bis hier rauslassen , weil ich das zweite Bild ausblenden möchte Ich werde es M zwei hier vor dem Fa ouch des Bildes platzieren. Ich möchte das Fa raus machen, um schneller zu starten und zwei werden leise verstümmelt Um das zu tun, werde ich zu den Niederländern gehen. Ich werde es mir hier schnappen , damit es kurvig wird. Wir haben ein schnelleres, wie Sie hier sehen können, ich werde den Schichtwechsel gedrückt halten, meinen Mund drehen, um es hier größer zu machen Man sieht, dass es hier am Anfang schneller und am Ende niedriger Mal sehen, was wir für dich haben. Sitzt ihr hier in voller Lautstärke, um es nochmal zu sehen? Es ist sehr nett zu mir und das ist okay. Wir haben unseren Mussky. Jetzt werden wir in der nächsten Lektion die Animationen mit offenen Effekten erstellen . Hoffe du bist da. 87. Hinzufügen von OpenFX-Animationen zum Drones-Projekt: Lassen Sie uns jetzt die Animationen mit offenen Effekten erstellen. Und dazu werde ich hier zur T-Zeile D übergehen . Ich habe die Ausgaben bereits gemacht. Nur um daran zu denken, diese Tabs mit den Zeitlinien zu haben, musst du hier hingehen und das Display aktivieren und die Zeitlinien anklicken Schauen wir uns das jetzt an. In der Engine unserer Timine, in der wir die Effekte haben, drücke ich Shifty Z, nur um meine gesamte Timeline zu sehen und um Ihnen zu zeigen, wie Sie feststellen können, ob der Clip noch offene Effekte hat Wir können hier in der linken Ecke dieses Clips sehen, dass wir das Effektsymbol haben, das uns anzeigt, dass dsclip offene Effekte hat. Anwenden Sie die anderen Clips haben keine offenen Effekte, weil sie das Effektsymbol nicht haben weil sie das Effektsymbol nicht Wir haben nur in dclipi offene Effekte, und ich werde hier nachschauen, ich werde Shift Z erneut drücken, Shift Z erneut drücken zwei CH Marzom Oguchi Wird bis hier spielen. Ich habe zwei geteilt, hatte vor diesem Teil von Declipi keine offenen Effekte Also werde ich spielen, um zu sehen, was wir hier haben. Wie Sie sehen können, haben wir einige offene Effekte die einen schönen Vorteil bieten. Wir werden den Inspektor öffnen und dsclipi auswählen , um die Effekte hier im Effekt-Tab zu sehen Und wie Sie sehen können, haben wir die radiale Unschärfe auf dsclipy angewendet. Und über den Kamerawake werden wir später sprechen Jetzt werden wir also über die radiale Unschärfe sprechen, und dieser Effekt ist der Effekt, eine Art von Baching ist, und hier wieder und hier wieder. Und wir verwenden auch einige Animationen, den Video-Tab mit dem Zoom-Attribut Gehen wir also von der Zeitlinie Null zu den Drohnen , um diese Effekte zu erzielen. Wir müssen zuerst die Teile finden, die wir wollen. Also gehe ich hier rein und lass uns zur Sparge gehen Ich will dir diese Teile, lass uns das mal vergrößern. Ich drücke jetzt Shift S, um das Algenschrubben zu aktivieren. Das heißt, wenn ich schrubbe, kann ich die Alge hören ich Wie du siehst, um die Teile zu finden, die ich von dir haben will. Also lass uns hören. Ich möchte, dass S. Bach meinen Rand macht. Als Erstes teile ich diesen Clip im Versand auf. Einige Frames vor S Bach durch Drücken von Strg R C. Wenn Sie die C-Taste zugewiesen haben. Gehen wir zum Effekt-Sebing. Ich werde es hier von Anfang an von der radialen Unschärfe bis zum Gehen wir zu diesem Bach oder nur einen Frame vor dem Beginn dieses Bachs Lass uns. Ich werde ein Schlüsselbild in der radialen Unschärfe ausbessern und es etwas stärker machen etwa 0,500 und so . Ich möchte die Stärke auf Null setzen. Gehen wir zum nächsten ekligen Bild, indem wir hier drücken. Ich werde hier in der Timeline klicken. Um den Fokus zu setzen, drücke ich Plus H Enter, um meine Play-HGH-Frames nach rechts zu verschieben, und ich möchte hier wieder auf Null gehen Mal sehen, was wir haben. Es ist nett, und jetzt möchte ich diesen Effekt auf die nächsten Bits wiederholen , der diesem Strand entspricht. Lass uns hier sein. Hier haben wir. Also hier möchte ich, dass der Effekt die Mx-Stärke ist. Ich werde diesen Vorgang an jedem Strand des Musky auf der rechten Seite Ich gehe also zwei Frames zurück. Wir haben die Null hier. Ich werde jetzt einen Schlüsselrahmen platzieren. Ich nehme wieder zwei Bilder und setze mich auf 0,500 und Ich werde hier draufklicken und H Enter drücken, und ich gehe zurück zu Null Und lassen Sie uns diesen Vorgang an jedem Strand wiederholen. Ich werde das Video hier schnell weiterleiten , um Ihnen den nächsten Schritt zu zeigen , den wir machen werden. Also mach das an jedem Strand. Und jetzt wollen wir sehen, was wir hier haben. Von hier. Ich möchte dir auch den Video-Tab benutzen , um eine Animation mit der Zoe zu machen, also gehe ich hier mal zu diesem Bach Ich gehe zwei Frames zurück. Gehen wir hier zu den Effekten, Tabby. Und ich gehe zum ersten Frame des Attributs der Open-Effekte Dann gehe zurück zum Video-Tab. Ich werde ein Schlüsselbild in der Zoom-Option und zwei Bilder in Farg Ich werde den Zoe um einen Bach größer machen. Ich werde es einfach machen und werde es im ersten Schlüsselbild leicht machen. Ich klicke hier und drücke dann H Enter, um zum rechten H-Frame zu gelangen. Hier gehe ich zurück, indem ich doppelt auf das Zoom-Attribut auf Null klicke. A wird das Schlüsselbild zwei lockern. Mal sehen, was wir haben. Ich möchte etwas mehr Zoom, also gehe ich hier zu diesem Schlüsselbild in der Mitte des Strandes, und ich werde es etwas größer vergrößern und mal sehen, was wir haben Wenn dir unsere Bearbeitung gefällt, wird Verna hier klicken, um diese Keyframes zu kopieren und einzufügen, da die Animationen auf der Registerkarte Video kopiert und eingefügt werden können Also werde ich diese Animationen auswählen . Ich gehe hier zum Tab Effekt. Ich werde zum nächsten Strand gehen, wo wir das Schlüsselbild der radialen Unschärfe haben Ich klicke auf Declip und drücke dann Strg V, um einzufügen Auch hier fahren wir mit dem nächsten und dem nächsten Schlüsselbild fort Ich werde auf Declip klicken. Dort werden Sie mit Strg V eingefügt. Als Nächstes klicken Sie erneut auf D clippy, Control V. Klicken Sie erneut, weiter und weiter, klicken Sie auf declip, Control V. Mal sehen, was Sie Sehr nett, wir können hier am Ende noch einen machen , wenn du willst Ich werde es so lassen, wie es in diesem C ist. Wir haben die Hauptanimation der offenen Effekte mit dem Radiobler und dem Video-Tab, und wir werden in der nächsten Lektion die Animationen der offenen Effekte beenden , bei denen die Kamera wackelig in g Ihres Bildes 88. Beenden dieser Bearbeitungen mit dem Camera Shake OpenFX: Und jetzt wollen wir diesen Abschnitt mit dem Kamerawackeln hier in der Engine dieses Clips mit einigen Animationen beenden dem Kamerawackeln hier in der Engine dieses Clips mit einigen Animationen Also werde ich hier nach Shaky of Camera Shake suchen. Das ist es. Ich werde es hier einstechen Und zuerst muss ich die Bewegungsskala auf Null setzen, denn wenn ich sie nicht ändere, habe ich für den gesamten Clip eine Bewegungsskala Wenn Sie also sehen, dass wir hier einen Kamerawackel haben. Wenn du willst, kannst du es lassen. Also, ich will jeden nur im Motor haben. Also werde ich jeden hier am Anfang der Phage Ich nehme die Bewegungsskala heraus . Jetzt haben wir also keine Bewegung mehr, wenn die Kamera wackelt. Ich werde einen Schlüssel für den Rahmen und den Motor drücken. Ich werde diese Pati herausnehmen, nur um zu sehen, wie die Änderung der Bewegungsskala auswirkt Also werde ich es hier ändern, nur ein bisschen ***** die Bewegungsskala Ich will es nicht so schnell haben, also werde ich die Geschwindigkeitsskala ohne Keyframe ändern Ich will dich nicht so beschimpfen. Ich nehme die UTI-Amplitude auf etwa die Stift-Amplitude raus . Ich möchte etwas mehr Rotation. Mal sehen, was wir für dich haben, wenn es wieder der Phage ist. Wir haben dich G. Nicht so sehr, also werde ich die Bewegungsskala wieder auf etwas wie G ändern die Bewegungsskala wieder auf etwas wie G Mal sehen. Lass es uns schneller machen. Jetzt haben wir eine wackelige Kamera, die sichtbar ist. Ich möchte, dass du auch etwas an den Motoren zoomst. Wir gehen hier zum Video-Tab. Wir klicken es hier an, wo sie dich von unserem Fach starten lassen, wo wir hinstellen werden, sie starten dich mit unserem Pach Wir haben hier ein Schlüsselbild. Kein Problem, wir werden diesen Schlüsselrahmen hier belassen. Wenn Sie beispielsweise von hier aus beginnen möchten, müssten Sie zu einem anderen Schlüsselbild wechseln. Zum Beispiel zum G bis hierher. Ich werde es ein bisschen zoomag machen, nicht so sehr. Ich gehe zurück zu Diskey Frame und klicke mit der rechten Maustaste darauf Und ich ging zu Easing und Autsch, weil ich bereits Eazy G in habe, also bin ich jetzt zu Easy Out Two gegangen, um Daz nicht durch Klicken auf Daisy Ouch auszuschalten Ich muss zur Option Lockerung und Autsch gehen. Und beim nächsten ging ich in zwei Schritten zu einfach. Und lass uns nochmal sehen, was wir mit dem Fade-Out für dich haben . Sehr nett. Sehen wir uns die gesamte Bearbeitung des Gs-Clips mit dem G der gezeichneten Stimlinie ohne das Gen an, um unsere gesamte Bearbeitung nutzen Schauen wir uns das mal an, im Vollbildmodus. Sehr nett. Ich habe hier am Anfang ein Problem gelöst. Lass uns hier etwas haben. Lassen Sie uns zwei beliebige drücken, damit Sie hier nicht einrasten. Lassen Sie uns einen Blick auf die Auswirkungen falls wir eine Änderung der Parameter feststellen. Ich werde Shift S drücken, um das Alg-Scrubbing zu beenden. Ich will den Algo nicht hören. Während ich gerade schrubbe. Gehen wir zum Video-Tab, denn in den Effekten sehen wir am Anfang des Clips nichts anderes Und hier, was wir sehen. Okay. Wir müssen das Kamerawackel-Attribut beim Zoomen ändern das Kamerawackel-Attribut beim Zoomen Das ist das Problem hier. Gehen wir also zum Effekt-Tab. Ich öffne die Kamera wackelig und muss das Zuschneideattribut Zoom Two entfernen Also, jetzt haben wir hier ein Problem, wir haben kein Problem Und wir müssen hier am Ende etwas zoomen, weil die Kamera wackelt, macht der Clip wackelig und wir haben einige schwarze Bereiche oder transparente Bereiche, besser Also mache ich von hier aus den Zoom Two Crop auf 02, also 0,05 Ich doppelklicke es geht auf den Def-Wert. Also lass uns sehen, was wir haben. Und sehr nett. Und das war's. Wir haben den zweiten Schritt des Drohnenprojekts gemacht. Ich hoffe, dass Sie mir folgen denn der Zweck dieser Projekte besteht darin, Ihre redaktionellen Fähigkeiten zu verbessern, indem Sie mit dem Wissen, dass ich eine Passage für Sie habe, einige nette Änderungen vornehmen Deshalb ermutige ich Sie immer, mir zu folgen. 89. Tanzprojektpräsentation: In dieser Lektion werden wir uns nun ein Projekt mit hoher Dichte ansehen, um Ihnen einige kreative Möglichkeiten zum Erstellen von Animationen mit offenen Effekten, Kompositmodi und Überlagerungen zu zeigen Erstellen von Animationen mit offenen Effekten, Kompositmodi und Überlagerungen Deshalb werde ich Ihnen das Projekt mit hoher Dichte vorstellen. In dieser Lektion, aber zuallererst. Wir müssen das dichte Projekt vermitteln. Ich möchte, dass Sie das Projekt „Dichte“ vermitteln weil ich es zu den Ressourcen dieser Lektion hinzugefügt habe, sodass Sie es herunterladen und in Ihrem Projekt vermitteln können Um Ihnen das Projekt „Dichte“ zu vermitteln, öffnen wir das Mijapo Wir gehen zu den Zeitlinien, gehen zu einem MT-Bereich, klicken mit der rechten Maustaste und dann die Zeitlinien in Parch Sie wechseln zu dieser ersten Option, die die DRG-Option enthält. Dann gehen Sie zu dem Ordner, in dem Sie die dichte DRG-T-Zeile gespeichert haben , und doppelklicken Sie darauf Wir haben die dichte Zeitleiste für unser Projekt aufgeteilt, und Sie werden wahrscheinlich einige Medienzeilen haben Sie müssen also hier zu Ihrer Zeitleiste gehen. Und wenn Sie Medien offline haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diese Medien suchen Sie nach der Option Media Poo Ihre Medien werden dann im Mija-Poo angezeigt Sie können mit der rechten Maustaste in Ihren Ausschnitt klicken. Gehen Sie zur Option Selectag-Clip ersetzen. In dem Ordner haben Sie die Medien ausgewählt, die Sie an diese Offlinemedien anhängen und dann öffnen möchten Sehen wir uns nun unser dichtes Projekt an. Um zu sehen, was wir hier haben. Lass uns gehen. Ich werde es hier am Anfang platzieren, zum Fu-Bildschirm gehen und mal sehen. Wie Sie sehen können, haben wir viele Effekte in dieser Zeitleiste , weshalb wir in den nächsten Lektionen dieses Abschnitts hauptsächlich offene Effekte mit Keyframes verwenden werden den nächsten Lektionen dieses Abschnitts hauptsächlich offene Effekte mit Keyframes verwenden , um Animationen mit den geöffneten Effekten zu erstellen. verwenden Bei diesen Überlagerungen werden wir Semi-Overlays und Composite-Modi Gehen wir also zu den nächsten Lektionen über. 90. Anwenden von OpenFX auf den Beat des Songs: In dieser Lektion haben Sie bereits die Dancy-Timeline als Referenz für die neue Projektion mitgegeben, sodass Sie sie dann bearbeiten werden Also werde ich eine neue Zeitleiste erstellen. Und dafür wähle ich die beiden Clips mit den tanzenden Leuten und der Muse Ich klicke mit der rechten Maustaste auf einen dieser beiden Clips. Erstellen Sie dann mit Salta Eclipse eine neue Timeline. Ich werde D benennen und ich werde kreieren Jetzt habe ich G. Ich kann mir Glip schnappen. Ich kann GS One mit dem Musk trimmen. Ich drücke Snap und Shift Z, um es an den Bereich meiner Timeline anzupassen Lassen Sie uns die Wiedergabe des Mk machen, um mit geringerer Lautstärke zu spielen, und ich spiele G, um zu sehen, was wir jetzt haben. Wie Sie sehen können, haben wir diesen Anfang des Musk , den ich nicht verwenden möchte Also werde ich die Dsclipi herausnehmen. Vom Musk in sich selbst, indem ich G drücke . Jetzt meine ich den Ich kann mit dem Mauszeiger zu dsclipi gehen mit So wie. Und ich werde Dysclip ausrutschen Bei Ihnen haben wir die Stärke der Klippe mit den höheren Lautstärkespitzen Ich halte Shift G gedrückt und du drehst mein Mausrad, um es zu vergrößern und die Teile des Songs besser zu sehen Lassen Sie uns diesen Teil durchspielen, um zu sehen , ob das die Teile sind, die ich will. Das ist nicht der Teil, den ich will, also werde ich mehr Lippen machen. Ich will eins. Ja. Ich werde hier am Anfang meiner Timeline patchen. Nehmen wir an, ich habe diesen ersten Strand besucht, der höher liegt, 3 Sekunden nach dem Beginn meiner Zeitleiste. Also werde ich mein Spiel Hg am Anfang positionieren. Ich klicke hier auf den ausgewählten Ausschnitt und drücke dann plus drei Perioden Und dann tritt Juckreiz ein. Jetzt habe ich das Spiel HG auf die 3-Sekunden-Position gestellt, ich werde es herausnehmen. Bis hier. Weil ich zum ersten Strand gegangen bin, um an dieser Stelle anzufangen. Nach 3 Sekunden nach Beginn der Zeitleiste. Ich werde einen Phagen in Gasschneiden herstellen. Ich werde mir hier ein bisschen Holländisch zum Wechseln schnappen. Die Form des Phagens. Also hier haben wir ein geringeres Volumen. Und hier haben wir mehr Volumen, diese Volumenkurve, keine lineare Volumenänderung. Und lassen Sie uns sehen, was wir haben. In diesem ersten Strand habe ich also Effekte eingefügt und geöffnet, um eine Animation zu erstellen, und ich werde die Zoom-Unschärfe mit offenen Effekten verwenden Also gehe ich zu Effekten > Filter mit offenen Effekten. Ich werde nach der Zoom-Unschärfe suchen und sie ist hier. Also werde ich diesen Clip einfügen. Ich werde zum Inspektor gehen. Zoomen Sie hier in die Timeline hinein, indem Autsch gedrückt halten und das Mausrad drehen. Und dann werde ich den Betrag für den Zoo ändern , damit es sich eher um Diebstahl handelt. Ich möchte zum Beispiel G weit gehen und ich möchte, dass du den größten Effekt in unserer Animation hast, wenn wir genau den Strand des Songs haben , der hier ist. Also werde ich hier ein Keyframe in den Zoa Mount einfügen. Ich tippe dreimal auf den Linkspfeil, um in drei Bildern zurückzugehen, und setze dann den Zoa-Wert auf Null Jetzt haben wir es in Ordnung. Sagen wir zum Beispiel für S Beach, ich möchte, dass der Zoo-Betrag wieder auf Null zurückgeht, also doppelklicke ich hier darauf und setze Null. Denne. Jetzt haben wir es also. Okay. Lassen Sie uns einen anderen offenen Effekt verwenden , um unsere Animation noch schöner zu machen Also werde ich nach dem Prism Blur suchen. Lass uns hier suchen, Prism Blur. Ich werde es in den Clip aufnehmen. Dann wiederum werde ich meinen Spielkopf hier am Strand platzieren und das Attribut Aberrationsdistanz verwenden Diese eine Aberrationsstärke. Ich werde jeden höher machen. Ich werde ein Schlüsselbild für die Entfernung der Aberration hier am Bach und auch für die Stärke der Unschärfe wählen Die Position der Mitte werde ich jeweils in der Standardmitte belassen, werde ich jeweils in der Standardmitte belassen die sich in der Mitte des Videos befindet Dann gehe ich drei Frames zurück und setze nun die Stärke der Unschärfe auf Null und die Entfernung der Aberration Zwei. Jetzt haben wir das. Auch hier müssen wir die Animation bis hier auf 20 zurücksetzen , also werde ich die Stärke der Unschärfe verringern. Wählen Sie erneut Null. Das Gleiche gilt für die Aberrationsdistanzen, also haben wir es jetzt mit GS Nehmen wir an, ich will, dass du wieder bei Null bist, vor dem anderen, dem Also werde ich meinen Spielkopf vor dem G der Animation des Zomblers positionieren , das ist ungefähr hier Und dann pch ich bei diesen beiden Parametern auf Null. Und dann gehe ich zur nächsten PhM und dann nehme ich die Phrams raus, und jetzt haben wir es. Es ist immer eine gute Idee, die Animation an deinem W zu überprüfen und zu ändern, um die beste Animation zu machen, die Und die letzte Animation , die ich hier machen werde ist die Animation mit den Dent-Open-Effekten Ich werde hier nach Dent suchen. Ich werde es in den Ausschnitt einfügen. Und hier bei der Stärke brauche ich etwas Stärke, aber bevor ich den Typ in einen Typ ändern muss , den ich mag, das ist Typ Zwei. Sie können sehen, dass wir hier, in der Bildmitte, einen Defekt haben der Bildmitte Ich werde jeden größer machen , um das gesamte Bild zu beeinflussen. Ich werde jeden hier ändern. Ich will nicht so viel Gas. Mal sehen, ohne die Delle, und mit der Delle will ich dich weniger Ich werde dir hier am Strand des Songy einen Schlüsselrahmen patchen hier am Strand des Songy Ich werde in drei Bildern zurückkehren. Dann werde ich die Stärke auf nicht Null setzen , weil ich nicht weiß, warum nicht Null für Eins. Ein kleiner Tipp für dich ist, dass dieses Bild eine Stärke von 0,333 haben muss , damit es wie das normale Bild aussieht. Jetzt haben wir g. Am Ende werde ich die Stärke wieder auf 0,333 setzen, damit das Bild wieder zum normalen Bild zurückkehrt, und dann haben wir Sie können mit den Parametern spielen , um die bestmögliche Animation zu erstellen Nehmen wir nun an, Sie möchten, dass Sie die geöffneten Effekte kopieren und beim nächsten Bit einfügen , das d eins entspricht, das ist hier ds eins. Lass uns spielen. Diese Teile wiederholen sich immer, und ich möchte die Animationen an den anderen Stellen kopieren und einfügen . Aber wenn Sie das hier anklicken, gehen wir in den Auswahlmodus. Wenn du hier bei der Keyframe-Schaltfläche darauf klickst, kannst du alles sehen Hier wird nichts angezeigt, das Sie kopieren und einfügen können. Und hier, wenn Sie es hier anklicken, können Sie sehen, indem Sie hier klicken, Sie können den Stärkeparameter sehen. Sie können hier auf die Keyframes zugreifen, um sie zu ändern. Aber wenn Sie diese Keyframes ausgewählt haben und versuchen, sie an einer anderen Stelle einzufügen, zum Beispiel hier, wenn ich Strg V drücke, wird nichts eingefügt. Wie Sie also sehen können, ist es unmöglich, Schlüsselbilder zu kopieren und einzufügen, wenn Sie eine Animation der geöffneten Effekte haben. Ich werde es Ihnen in der nächsten Lektion zeigen. Ich arbeite dabei um Sie herum, um Animationen zu kopieren und in die anderen Teile der Musik einzufügen. Sie müssen nicht alle Animationen immer wieder und wieder erstellen . Sie müssen es nur kopieren und einfügen, nachdem Sie die erste Animation erstellt , um Ihre Arbeit erheblich zu vereinfachen. 91. Verwenden von Anpassungsclips zum Kopieren von OpenFX-Animationen: In dieser Lektion lernen wir nun die Anpassungsclips kennen, und Sie verwenden diese Anpassungsclips, um Kopien der Open-Effects-Animationen für andere Teile unserer Bearbeitungen zu erstellen andere Teile unserer Bearbeitungen Aber zunächst, was ist ein Anpassungsclip? Es ist nur ein Clip, den wir über andere Clips legen und alle Arten von Änderungen vornehmen, die in einem Clippy möglich sind, und diese Änderungen oder Animationen oder Effekte Wird in den Clips hinter diesem Anpassungsclip widergespiegelt den Clips hinter diesem Anpassungsclip Lassen Sie uns hier ein Beispiel anführen. Um einen Anpassungsclip in unsere Timeline einzufügen, gehen wir zur Effekt-Wanne und dann wieder zu Effekten. Und die erste Option ist der Anpassungsclip. Wir nehmen ihn auf die Timeline über dem Clip, an dem wir die Anpassung vornehmen möchten. Ich lege meinen Abspielkopf über den Anpassungsclip und hier mit dem ausgewählten Anpassungsclip Ich werde einige Änderungen daran vornehmen. Wenn ich also zum Beispiel den Zoom meines Anpassungsclips ändere , ändere ich den Zoom des Clips hinter dem Anpassungsclip. Wenn ich es zum Beispiel hier einfüge und Effekte öffne, fügen wir hier zum Beispiel die Mosaikunschärfe Es wird sich im Clip hinter dem Anpassungsausschnitt widerspiegeln Clip hinter dem Anpassungsausschnitt Wenn sich unter dem Anpassungsclip ein Mann befindet, spiegelt er jeden Clip hinter Ihnen wider. Wenn Sie einen Clip über dem Anpassungsclip haben, wird dieser nicht in diesem Clip wiedergegeben Der Anpassungsclip wirkt sich also nur auf die Clips aus , die sich hinter ihm befinden Wenn ich das Play-HG aus dem Anpassungsclip herausnehme, können wir die Anpassung, die es auf den Clip dahinter anwendet, nicht mehr sehen . Wir werden diesen Anpassungsclip verwenden um daraus die Animationen mit den offenen Effekten zu machen, also dieselben Animationen, die wir in diesem Ausschnitt gemacht haben Aber zur rechten Zeit werden wir den Anpassungsclip in die anderen Bereiche kopieren, wo wir wollen, dass er dieselben Animationen hat Das ist eine sehr gute Lösung für die Tatsache, dass wir die Keyframes der geöffneten Effekte nicht kopieren können . Also lass es uns tun. Wir richten meinen Anpassungsclip hier auf den ersten Strand aus , den ich an der Wellenform erkennen kann. Ich muss ihn ausrichten. Wenigstens sind die drei Bilder vor dem Strand, also werde ich das Spiel kopfüber auf den Anfang des Strandes legen. Ich drücke dreimal nach links, eins, zwei, drei. Wir haben also Covering s. Ich möchte nicht über den nächsten Abschnitt hinausgehen. Also werde ich es mir hier schnappen, um diesen Anpassungsclip vor dem nächsten ***** des Songs zuzuschneiden diesen Anpassungsclip vor dem nächsten ***** des Songs Jetzt muss ich die offenen Effekte deaktivieren , die ich in diesen Clip eingefügt habe Also werde ich klicken, um diesen auszuwählen. Ich gehe zum Inspektor auf der Registerkarte Effekte. Ich werde hier in diesem roten Punkt darauf klicken, um jeden der geöffneten Effekte in diesem Ausschnitt zu deaktivieren Klicken Sie erneut auf den Clip, um einen Fokus auf den Timeline-Bereich Dann drücke ich einfach Strg C oder Kommentar C im MCI, um die Attribute des Clips zu kopieren , weil ich die geöffneten Effekte aus dem Effekt-Stub nicht erneut abrufen möchte geöffneten Effekte aus dem Effekt-Stub nicht erneut abrufen Ich klicke in den Anpassungsclip und drücke O V. Nur ein schneller und nützlicher G-Chip für dich Wenn Sie alle Attribute hier im Fenster mit den vergangenen Attributen auswählen möchten, müssen Sie nicht nacheinander klicken. Sie müssen nur hier klicken, um alle auszuwählen, oder erneut klicken, um die Auswahl aufzuheben Jetzt übertrage ich alle ausgewählten Attribute und wähle nur die Plugins aus, weil es sich bei den geöffneten Effekten um Plugings handelt, dann jeweils angewendet Jetzt habe ich die gleichen offenen Effekte im Anpassungs-Clip Ich werde es dann hier aktivieren. Ich werde auf G Null klicken , um die Zoom-Unschärfe, die Prismenunschärfe und die Delle zurückzusetzen die Prismenunschärfe und die Delle Also habe ich die Animationen, die ich hatte, gelöscht, weil sie nicht an der richtigen Stelle waren , und ich werde sie wieder zu den Animationen machen Stellen wir den Spielkopf an den Anfang des Bachs. Gehen wir in drei Bildern zurück. Fügen wir ein Schlüsselbild in den Zoom-Wert ein. Dann nehmen wir es hier nach links, damit es zoomt, die Prismen verschwimmen Ich werde ein Schlüsselbild genau in die Aberrationsdistanz einfügen. Ich werde die Stärke der Aberration erhöhen. Geben wir den Aberrationsabstand an . Größer hier in diesem Schlüsselbild. Ich werde etwas von der Unschärfe herausnehmen. Dann werde ich in die Delle den Typ Zwei einstechen. Ich werde die Größe ganz nach rechts in der Stärke nehmen, ich werde so etwas wie diesen Furz hineinlegen Und ich muss hier zwei eine Kyphme einbauen. In der Stärke habe ich es vergessen. Jetzt gehe ich drei Frames zurück nach links, 12, drei, und ich muss die Stärke 2333 eingeben Bei der Prismenunschärfe muss ich ganz auf Null gehen, hier bei der Aberrationsentfernung bei der Zoom-Unschärfe muss ich den Zoom-Wert auf 02 setzen A: Denken Sie daran, dass ich den Zoom, den ich hier im Video-Tab vorgenommen habe, zurücksetzen muss , also klicke ich Und jetzt wollen wir sehen , was wir hier haben. Ich muss auch dafür sorgen, dass sich die Fakten wieder normalisieren. Also werde ich noch einmal auf die Fakten zurückkommen. Ich werde mein Spielalter an Bach anpassen. Ich werde nach Dench gehen. Lassen Sie uns erneut die Position des Spielalters ändern , um die Werte hier zu aktualisieren Dann werde ich es hier wieder auf 0,333 setzen, Presl erneut eingeben, Presl erneut eingeben, ich werde e20 Aberration Distancing Und im Zobler müssen Sie erneut den Zoom-Betrag Und das ist es. Mal sehen, was wir haben. Das ist es. Die Animation wird im Anpassungs-Clip erstellt. Wenn Sie Änderungen vornehmen müssen. Ich empfehle Ihnen, Änderungen an den Parametern vorzunehmen , um zu sehen, was für Sie in Ihrer Animation besser aussieht Wenn Sie fertig sind, müssen wir es zu einer Kopie des Anpassungsclips machen Um es zu diesen Cops zu machen, brauchen wir nur zwei auf der Tastatur oder optional im Mach und ziehen den Anpassungsclip, um eine Kopie zu erstellen Stellen wir es hier an den nächsten Strand, der diesem Strand entspricht Dieser ist anders. Ich denke, wir müssen das wissen, wenn wir hier in diesem Keyframe-Button im Anpassungs-Clip darauf klicken . Es ist jetzt nicht möglich, die Keyframes zu sehen, aber lassen Sie uns das andere Ding machen, nämlich hier im Kurvenfenster zu klicken, wodurch das Kurvenfenster aktiviert wurde Jetzt können wir die Keyframes hier sehen, um sie an den Strand anzupassen Wir richten den Abspielkopf den Strand aus und dann müssen wir die Justierung Clippy Two Hey Gs auf die Spielhecke ausrichten, die die Stärke unseres Strandes ausgerichtet ist Um Gs zu erstellen, können wir uns einfach den Clip schnappen, wenn wir wollen. Oder wenn Sie möchten, können Sie Koma oder Pyog drücken, um den Clip zu verschieben Man rahmt es nach links mit Koma oder nach rechts mit Pyog ein, das Es ist ein Linag. Wir können hier darauf klicken, um das Fenster zu schließen, und wir können es erneut spielen, um zu sehen, was Und mit dem nächsten ***** kannst du dasselbe machen. hinhalten und kopieren, werden sie einfach den einzelnen Bits zugeordnet , für die Sie diese Animation haben wollten 92. Erstellen der Öffnungsverzerrung: In dieser Lektion werden wir nun die Anfangsverzerrung des Ausschnitts und des Fagin daraus machen Anfangsverzerrung des Ausschnitts und des Fagin Um mich zu erstellen, werden wir wieder die Open-Effekte Dench verwenden Aber ich will nicht, dass ich vor dem ersten Strand so viel Clippy habe. Lass uns sehen Ich möchte so etwas wie hier schneiden. Ich möchte zum Beispiel, dass du den Clip hier anfängst. Also werde ich drücken, um in den Trigger-Modus zu wechseln, und ich werde es mir hier holen, um tr dscpi und den Rest meiner Zeitleiste zu rippen, und das war's Ich kehre zum Auswahlmodus zurück, indem ich A drücke. Ich rufe erneut das indem ich A drücke. Ich Paging des Und auf, bevor ich das Paging des Clippys mache Ich aktiviere die Delle, also habe ich den Dsclip ausgewählt Ich werde ihn hier anklicken, um wieder die Dent Open-Effekte zu aktivieren Ich werde es zurücksetzen, indem ich hier klicke. Ich werde die Delle öffnen. Ich werde wieder die Option Typ zwei verwenden. Nur eine Sache, ich verwende die offenen Effekte in dsclip und nicht in einem Anpassungsclip Weil ich jetzt keine Cops aus der Animation machen will keine Cops aus der Animation machen Ich will nur die Animation am Anfang des Clips sehen Es ist also okay, es hier direkt im Clip zu verwenden. Lassen Sie uns nun wieder die Größe mit dem Wert eins angeben. Machen wir die Stärke aus. Ngavi, genau so. Das ist nicht Negavi, aber wir wissen, dass unser niederländischer TT-Baum wie die Null ist, also verschieben wir das Bild jetzt zurück, wenn wir einen Wert haben, der niedriger ist als der niederländische TT-Baum Wir müssen hier zu Beginn des Clippings ein Schlüsselbild verschieben hier zu Beginn des Clippings Wir können auch wählen, welches Kantenverhalten wir wollen. Mir gefällt das Verhalten der reflexartigen Kanten. Wenn Sie möchten, können Sie zum Beispiel das Replikat oder das Wrap-Around verwenden , das Wrap-Around ist in diesem Fall nicht so gut Bleiben wir beim Verhalten der reflektiven Kanten. Wir müssen nur bis hierher gehen, um zum Beispiel unsere Animation zu erstellen, und jetzt erzeugt die Stärke ein weiteres Keyframe mit dem Wert 333 Nun, um das Paging zu machen, wir dieses Ding hier mit dem Play-Gen und lassen uns spielen, um zu sehen, was wir jetzt haben Das ist nicht so gut, weil wir gewisse Lockerung der Dimierung brauchen, und zwar abrupt, und zwar Wir haben zwei Möglichkeiten. Die erste Option ist, wenn Sie bereits Sology haben, die Beta-Version von Davin Resolve Nine Chain Public Sie können die Animationen von offenen Effekten hier im Kurvenfenster auf die gleiche Weise beschleunigen wie bei den Keyframes anderer Panels, wie zum Beispiel dem Videopanel , aber wir müssen hier zum Anfang gehen Und wir müssen in die Delle klicken, um den Denty hier anzuzeigen. Wir müssen jetzt zu Pfeil gehen und die Stärke eintippen. Attribut zur Anzeige der Festigkeitsrahmen hier im GS-Panel. Und jetzt wähle ich diese Keyframes aus und drücke die GS-Taste, um sie zu vergrößern. Jetzt werde ich nur noch G 1 auswählen , um den GS-Griff nach oben zu ändern. Ich ändere es, um es am Anfang schneller zu machen, und dann wird es zum G der Animation deklariert . Mal sehen, was wir haben Es ist nett, wenn du die Parameter ändern und die Animation nach deinen Wünschen gestalten kannst , aber ich mag es so. Ich werde dieses Panel schließen. Und die andere Option, falls Sie die Da Venturies von 918 nicht haben, wenn Sie die Davinories von schon installiert haben, werde ich Ihnen in einer weiteren Lektion beibringen, wie Sie die Animation lockern Denn in den Ventors Vihing ist es nicht möglich, die Animationen der offenen Effekte zu lockern Das ist zum Beispiel für die Videoeffekte möglich, aber für die offenen Effekte ist es nicht möglich, wenn Sie hierher kommen, um das Panel zu entdecken und zu versuchen, die Schlüsselbilder der Animation zu lockern die Schlüsselbilder der In Ventores VHing ist das nicht möglich, und ich werde Ihnen in einer weiteren Lektion anhand der Fusion-Seite von d ventories ing beibringen, wie man das macht wie man das Das ist es. O Animation der Eröffnung, die Verzerrungsanimation ist fertig. 93. Kombinieren von Overlays mit Composite-Modi: Nun zu dieser Lektion, um unsere Bearbeitung zu beenden Wir kehren zur dichten Zeitleiste zurück um zu sehen, was wir hier haben. Und wie Sie sehen können, haben wir hier ein paar Überlagerungen wie dieses, das ist das Überlagern von Matrizenbuchstaben Es erscheint und dann erscheint es, wird ausgeblendet. Hier haben wir ein weiteres Overlay, das ein Glitch-Overlay ist. Und all diese Overlays, wir verwenden es mit dem Compose-Mod-Bildschirm, der in jedem Bild oder Video der Overlays verwendet werden soll , der schwarze Bereiche hat, die transparent sein sollten Wir haben hier andere Overlays wie dieses, das ist Wir haben hier ein undichtes Licht. Wie du sehen kannst, wenn ich einen Clip mache. Es scheint zu sehen, was wir hier anders haben, und diese, die ich als Übergang zwischen diesen beiden Sinus verwende , der Zoomeg- und Cropd-Sünde und der normalen Sünde Wieder mit dem Moody-Bildschirm von Compost . Gehen wir also zur engen Bearbeitungszeitleiste über, um diese Bearbeitungen daraus zu machen Ich werde zu dem Overlay übergehen, das oder besser ist als Gs. Ich werde zu dem dichten Material gehen, all diese Überlagerungen getrennt sind, damit wir es leicht verwenden können Und dann werde ich es mir schnappen, die Zahlen überlagern sich hier drüben Nein, lass es uns hier kleiner machen. Ich werde es von hier aus platzieren. Ich werde I drücken und dann will ich hier. Ich werde einen neuen Track erstellen, um das Overlay einzufügen, also werde ich hier in den Ed-Track gehen Ich wähle den V-T-T-T-Track , sodass acht als Zieltrack gelten Und wenn dieser Clip ausgewählt ist, werde ich auf diese Schaltfläche klicken , um diesen Clip nur hier zu platzieren. Mal sehen, was wir hier haben. Wie Sie sehen können, haben wir den Anfang des Clips hier, also werde ich den Clip in einen anderen Teil verschieben. Also drücke ich, um in den Tr-Addit-Modus zu wechseln, dann verschiebe ich den Clip mit dem GS-Cursor in der Mitte. Ich kann dort im Viewer den ersten und den letzten Frame dieses Clips sehen ersten und den letzten Frame dieses Clips Wir haben hier ein Problem. Wie Sie sehen können, passieren Fehler, und hier habe ich den Clip mit dem Algu hinzugefügt , das Alg hat unsere Musik überschrieben Also drückt man Controls und schon wieder, nur dclipi mit Zweifel an der Alge zu setzen Zweifel Du kannst G auf zwei Arten machen. Eine Möglichkeit besteht darin, den Inspektor zu schließen und beide Viewer zu öffnen Hier kann ich GS laden und die GS-Taste öffnen. Das ist der Button des Bilds nur über dem Viewer der Timeline und dann Overachi mit dem V-T-T-Track Als Zielspur, oder ich kann hierher zurückkehren und die Audiospur auswählen , sodass keine Audio-Zielspur Und dann, wenn dieser Clip ausgewählt ist, klicke ich oben auf F H. Dann haben wir nur noch das Bild Jetzt werde ich die Clipping-Seite selbst wieder verschieben. Das ist es. Das ist gut. Ich fange gut mit vielen Buchstaben an. Ich mache den Compassion Moda Screen. Die Körperhaltung wird es in etwas wie Gas verwandeln. Ich werde Little ***** vergrößern und aus dem Ausschnitt ein Paging und eine Phage machen Mal sehen, was wir jetzt haben. Aber jetzt, wie du siehst, lässt es sich nicht sehr gut in das GU integrieren, also werde ich es von hier aus machen, die Stärke und die Animation mit dem Zoom von diesem Wert bis hier die Eng auf etwa 90 oder so. Und lass uns jetzt sehen, was wir haben. Wir haben das. Das ist besser. Ich habe hier noch ein paar Anpassungen vorgenommen. Ich werde einen anderen offenen Effekt verwenden, also gehe ich zu Effektfiltern. Ich habe eine radiale Unschärfe gehört. Ich werde es hier hinstellen. Ich kann nichts einschalten , um zu sehen, welchen Unterschied es macht. Und ich ging auch zum Gausia Blur Clippy. Mal sehen, was du jetzt hast. Ich nehme es Pagan und Phago. Ich werde den Clip hier transparenter machen . Lass uns nochmal sehen. Es ist jetzt nett für mich. Nehmen wir die anderen Overlays zu anderen Teilen wie diesem, das ist das Glitch-Overlay Wir können es zum Beispiel hier platzieren. Und drittens, ich drücke auf jedes Schnappen. Nehmen wir an, ich möchte nur diesen Teil, also stellen wir den Bildschirmmodus hier Und wir haben Gas. Ich werde dich hier blenden lassen. Jetzt lade ich Sie ein, kreativ zu sein und die anderen Gins zu machen , die wir in dieser dichten Zeitleiste haben. Wie Sie sehen können, schauen wir uns das hier an. Wir haben hier einige Volltonfarben, wie die Volltonfarben, die ich hier habe und die ich mit einer Deckkraft von 43% im Composite-Modus verwendet habe Deckkraft von 43% im Composite-Modus kann einen anderen Anpassungsclip wie diesen verwenden, einen, den ich verwendet habe, um etwas zu vergrößern und etwas zuzuschneiden, wie Sie sehen können. Wenn ich diesen Clippy deaktiviere, haben wir nicht den Zoom-Zuschnitt, den Eine, die ich verwendet habe, um einige andere Versionen zu erstellen, z. B. den Drehwinkel beim Zoomen und einige Effekte , die ich Das sind die gleichen Effekte, die Zoom-Unschärfe, die Prismenunschärfe, das D Hier haben wir wieder einige Ch-Leaks, die als Überlagerungen mit dem Kompositions-Stimmungsbildschirm verwendet wurden Überlagerungen mit dem Ich habe auch das Einfügen animiert, wie Sie sehen können, wobei sich der Parameter vom Anfang bis zum Ende ändert Hier habe ich den Übergang verwendet, den ich dir gesagt habe. Dieses Ch-Leck mit dem Bildschirmzusammenstellungsmodus als Übergang. Und was wir hier haben. Zum Beispiel haben wir hier einige Kopien des Clips. Diese Kopien sind wie Geister, die ich hier und hier gemacht habe Änderung des Zooms und der Position des Clippys im Modus „Bildschirmzusammenstellung“ und Verringerung der Deckkraft Wie Sie sehen können, haben wir eO animiert. Wenn ich dS Clippy kann, ist es das Gesicht der Frau im Versand, und dieses hier ist das Gesicht der Frau im Versand, wie Sie sehen können Also haben wir eine D-Animation. Und das ist es. Ich lade Sie ein, kreativ mit dem Wissen umzugehen , das Sie bereits gelernt haben , um diese Bearbeitungen mit dem engen Bearbeitungszeitplan abzuschließen mit dem engen Bearbeitungszeitplan 94. Übergänge zwischen Clips anwenden: Hallo Leute. In dieser Lektion werden wir nun wissen, wie wir Übergänge auf unsere Finsternisse anwenden können Als Erstes müssen Sie herausfinden, wo sich die Übergänge befinden. Also hier auf der Bearbeitungsseite gehen wir zum Effekt-Tab Dann Videoübergänge. Hier können Sie alle Kategorien von Übergängen wie die Solver und die anderen Kategorien Es geht bis hierher. Die, die Sie hier unten haben , sind Übergänge von einem Plugin. Also bis hierher hast du nur Übergänge, und um sie auf der Catch-Seite zu finden, gehst du zum Übergangs-Tab, nicht zum Effekt-Tab und du hast hier in der Videotapi alle Gehen wir also zurück zur Bearbeitungsseite und schauen wir uns an, wie man einen Übergang auf ein Clippy anwendet, weil wir einige Anforderungen benötigen. Wir haben einige Voraussetzungen, um einen Übergang anzuwenden. Lassen Sie uns also zunächst einen Übergang wählen, der hier sehr einfach ist. Das erste, das ist das Adjektiv Solve. Sie können sogar mit der Maus darüber fahren, um eine Vorschau der Ergebnisse dieses Übergangs zu sehen Sie müssen die Vorschau zwischen zwei Clips sehen, Sie müssen Ihre Play-Hecke zwischen den beiden Clips platzieren , für die Sie den Übergang vornehmen möchten , um den Übergang anzuwenden, und Sie können eine Vorschau des Übergangs zwischen diesen Clips anzeigen. Um die Übergänge anzuwenden, gibt es zwei Möglichkeiten. Eine Möglichkeit besteht darin, den Übergang einfach über diesen kantigen Stanzer zu ziehen den Übergang einfach über diesen kantigen Ich wähle diesen Übergang aus, indem ich auf jeden Übergang klicke, sodass er ausgewählt ist. Dann drücke ich die Rücktaste R und Löschen, um den Übergang zu entfernen andere Möglichkeit, einen Übergang anzuwenden, besteht darin , den Bearbeitungspunkt auszuwählen, an dem Sie den Übergang anwenden möchten Also werde ich hier zum Beispiel diese Randpunkte auswählen. Beide werden grün was darauf hinweist, dass sie ausgewählt sind. Und dann werde ich zu den Übergängen gehen. Ich klicke in einen Übergang und gehe dann zu Bearbeiten, um die Randpunkte und Clips auszuwählen. Jetzt ist mein Übergang wieder da. Ich kann diesen Übergang überprüfen, indem ich hier spiele. Aber was ist nun mit den Anforderungen, dass wir einen Übergang auf einen Clip E anwenden mussten . Machen wir diese Aktion rückgängig, indem wir Strg Z drücken. Es ist diese Aktion rückgängig, indem wir Strg Z drücken. also sehr einfach, die Anforderungen für das Anwenden eines Übergangs zu verstehen . Wir benötigen lediglich mehr Videoframes, also mehr Videoframes als die Anzahl der Videoframes , die für den Übergang verwendet werden , um den Effekt des Übergangs zu erzielen. Also zum Beispiel hier, um einen Übergang zwischen diesen beiden Clips anzuwenden. Sie benötigen mehr Videoframes rechts vom ersten Clippy und wir benötigen mehr Videoframes links von G Clippy, damit wir den Übergang über diese Frames anwenden können und wissen, ob wir mehr Videoframes am Rand Ihres Clippy haben Wir müssen nur hier hingehen und darauf klicken, um den Clippy zuzuschneiden. Und wenn ich darauf klicke, sehe ich den weißen Griff , der anzeigt, wie weit der Clippy Videoframes hat, sodass Sie sehen können, dass die Videoframes dieses Clippy Bis hier, und wenn ich hier zum Zuschneiden hier klicke, kann ich sehen, dass die Videoframes, der Griff von D Clippy, anzeigt, dass die Videoframes bis hierher reichen. Da wir also genug Videoframes haben um den Übergang anzuwenden, können wir einen Übergang auf diese einzelnen Frames anwenden Aber schauen wir uns eine andere Situation wie diese in diesen Clips an. Wenn ich hier klicke, um DS Clippy zuzuschneiden, kannst du sehen, dass wir links nach rechts keine Bildbilder haben links nach rechts keine Bildbilder Bei DS Clippy haben wir nicht diesen Uhrgriff und der Rand des Clippy wird zu Regi, was bedeutet , dass kein Videoframe mehr zu dieser Seite hinausgeht Und das Gleiche gilt für D Clippy: Wenn ich klicke, sehe ich links keinen Witzgriff, sodass wir nicht genug Videoframes haben, um sodass wir nicht genug Videoframes haben einen Übergang zwischen diesen beiden Clips zu In diesem Fall müssen wir also diese Clips zuschneiden, um einen Übergang auf diese Clips anzuwenden müssen wir also diese Clips zuschneiden, um einen Übergang auf diese Clips Wir können also genügend Videoframes haben, um einen Übergang anzuwenden. Also werde ich den Clippy einige Frames kürzen, zum Beispiel 1 Sekunde nach links und DiClippy werde ich auch einige Frames kürzen, ebenfalls 1 Sekunde, und jetzt habe ich genug Videoframes, um einen Übergang anzuwenden Ich kann zwischen diesen beiden Clips ziehen und zwischen diesen beiden Clips wechseln , weil ich dafür Griffe habe Wenn Sie keine Ziehpunkte zum Anwenden des Übergangs haben, können Sie den Übergang auch nicht anwenden. Also lass es uns tun. Ich werde den Clip zuschneiden, falls Sie keinen Griff haben, und ich werde versuchen, den Übergang durch Ziehen anzuwenden , aber ich kann den Übergang nicht anwenden Nehmen wir an, ich möchte den Übergang zwischen diesen beiden Clips anwenden , ohne die Clips zuerst zu kürzen Dazu kann ich zu dem Übergang gehen, bei dem Sie diesen Randpunkt ausgewählt haben Ich werde zum Übergang gehen. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken. Ich werde zu dieser Option wechseln und versuchen , den Übergang anzuwenden, und Ihnen irgendwann die Meldung geben dass wir nicht genug Handles haben um den Übergang anzuwenden, sodass wir entscheiden können, was zu tun ist. Und wenn Sie den Übergang anwenden möchten, müssen Sie zur sekundären Option „Clips zuschneiden“ gehen, da mit dieser Option die Sonnenfinsternis gerade so weit gekürzt wird, dass der Übergang angewendet wird und nach diesem Übergang keine weiteren Videoframes mehr vorhanden sind . Wenn ich also zum Beispiel hier klicke, kannst du sehen, dass das Video-Handle nur dort angezeigt wird, wo der Übergang angewendet wurde. Das Gleiche gilt für diesen. Eine andere Sache, die wir hier tun können, ist, Übergänge in den Favoriten zu speichern, sodass wir hier zu einem beliebigen Übergang gehen und auf diesen Stern klicken können , der erscheint, wenn Sie Maus über diesen Übergang und klicken, und jetzt haben Sie diesen Übergang in Ihren Favoriten. Um deine Favoriten zu sehen, gehst du hier drunter, klickst auf Favoriten und du kannst dir den Übergang hier ansehen. Wenn du es aus den Favoriten entfernen möchtest, kannst du auf den Stern klicken und fertig. Wir haben noch einen schönen Weg. Auf diese Weise können Sie einen Standardübergang anwenden. Wählen Sie dazu einen Bearbeitungsschritt und drücken Sie Strg K oder Befehl G. Dadurch wird der Standardübergang angewendet, den Sie haben, und erfahren Sie, wie Sie den Standardübergang ändern Sie gehen zu den Videoübergängen und sehen hier dieses kleine Symbol, das rote oder orangefarbene Symbol anzeigt, dass es sich um den Standardübergang handelt. Wenn Sie den Standardübergang ändern möchten, gehen Sie einfach über einen anderen Übergang, rechten Maustaste und legen Sie einen Standardübergang fest. Nun, das ist das Standard-Jar, der Fehlerübergang. Und wenn Sie einen beliebigen Kantenstanzer auswählen und Strg-Chi drücken, ist dies der Übergang , der angewendet wird. Lassen Sie uns diese Übergänge entfernen , um einen weiteren schönen Chip zu sehen , den ich für Sie habe. Das ist das Folgende. Lass uns hier etwas mehr Platz schaffen. Wenn wir den Tren-Bearbeitungsmodus aktiviert haben Sie einen Übergang an vielen Schnittpunkten gleichzeitig anwenden möchten , können Sie zu einem leeren Bereich der Timing-Linie wechseln Sie können klicken und ziehen, um mehrere Schnittpunkte auszuwählen, und Sie können Strg+T drücken oder Sie können zu den Videoübergängen gehen, mit der rechten Maustaste klicken und Bearbeiten wählen, um Punkte und Clips bearbeiten auszuwählen Auf diese Weise können Sie schnell einen Übergang zwischen Clips in vielen Clips gleichzeitig und an vielen Schnittpunkten gleichzeitig anwenden Clips in vielen Clips gleichzeitig und an vielen Schnittpunkten gleichzeitig 95. Konfigurieren des Übergangs: Schauen wir uns in dieser Lektion nun an, wie wir unsere Übergänge konfigurieren können. Und als Erstes möchte ich Ihnen beibringen, wie Sie die Dauer des Übergangs verlängern und verkürzen können. Um das zu tun, haben wir zwei Möglichkeiten. Eine Möglichkeit besteht darin, in den Übergang zu gehen und am Rand des Übergangs zu ziehen , wenn wir einen Dis-Cursor haben, sodass wir ihn anklicken und ziehen können, um den Übergang zu verlängern oder die Dauer zu verkürzen Wir können auch den rechteckigen Chip sehen, der angibt, wie viel von dem Übergang wir in Frames verlängern Wir können die Zeit sehen, wie viel Dauer dieser Übergang hat In diesem Fall haben wir zum Beispiel eine Sekunde und die 18 Frames. Eine andere Möglichkeit, einen Übergang zu verlängern , besteht darin, diesen Übergang auszuwählen Wir können dann zum Inspektor auf der Registerkarte „Übergang Wir sehen hier die Dauer, sowohl in Sekunden als auch in Bildern, sodass wir sie verlängern können, indem wir sie nach rechts ziehen, oder reduzieren, indem wir nach rechts ziehen und wir können auch darauf doppelklicken, um den Wert Fugi auszuwählen und eine bestimmte Anzahl von Bildern oder in Sekunden einzugeben bestimmte Anzahl von Bildern oder Und was Sie wissen müssen, ist, dass die Dauer des Übergangs durch die Griffe begrenzt wird, die In diesem Fall haben wir zum Beispiel nicht mehr Handles oder mehr Videoframes, haben wir zum Beispiel nicht mehr Handles oder mehr um diesen Übergang zu verlängern, also werde ich versuchen, diesen Übergang zu verlängern, und ich kann nicht, ich möchte, mehr zu verlängern, wir können den Clip trainieren. Zum Beispiel, und dann kann ich diesen Übergang nur bis zu dem Punkt verlängern , an dem ich Videoframes für den Übergang habe. Eine weitere Konfiguration , die wir vornehmen können , ist die Ausrichtung des Übergangs, sodass der Übergang ausgerichtet werden kann. Links neben diesen Clips, also werde ich dafür auf diese linke Schaltfläche klicken. Jetzt habe ich den Übergang hier auf der linken Seite. Wenn ich in die Mitte dieser Clips will, kann ich sie hier anklicken und rechts kann ich sie hier anklicken. Wir benötigen immer noch Griffe, um den Übergang zwischen diesen Ausrichtungen zu verschieben Wenn wir nicht genug Videoframes haben, können Sie Imitate in diesen Alignments erstellen Geschlecht hier, wir haben einige benutzerdefinierte Konfigurationen, die zwischen den Übergängen variieren Jeder Übergang hat seine eigenen Konfigurationen, seine eigenen Konfigurationsattribute . Ich empfehle Ihnen daher, viele Übergänge auszuprobieren und zu sehen, welche Konfigurationen Sie für jeden Übergang erhalten. Nur eines, das wahrscheinlich in allen Übergängen enthalten ist, ist dieses einfache Attribut. Dieser ist genau das, was der Name schon sagt. Das ist die Lockerung der Animation des Übergangs. Sie können also einen linearen Übergang haben wenn Sie die Option „Nicht“ wählen, oder Sie können den Übergang einfach Sie können einen Bogen einfach wölben, und Sie können auch eine benutzerdefinierte Kurve erstellen. Ich werde Ihnen später zeigen , wie Sie die Beschleunigung des Übergangs anpassen können 96. Übergänge zwischen verschiedenen Ebenen: Hallo Leute. Sehen wir uns hier in der Venture-Lösung ein Problem an, das beim Übergang zwischen Clips sehr häufig an, das beim Übergang zwischen hier in der Venture-Lösung ein Problem an, das beim Übergang zwischen Clips Wenn Sie zwischen Clips wechseln möchten, die sich in unterschiedlichen Spuren befinden , wie wir sie hier haben, befindet sich dieser in der Videospur und dieser in der Videospur zwei Wenn sich die Clips am Rand voneinander befinden, kann ein Problem wie dieses auftreten. Wenn Sie einen Übergang auf diesen Clippy oder auf diesen Clippy anwenden , kann dieses Problem auftreten. Lass uns sehen. Ihr habt einen schwarzen Hintergrund mit dem ihr übergehen könnt, oder besser gesagt Dieses Schwarz ist ein transparenter Bereich, wenn Sie den Clippy über dem anderen Clippy haben der Übergang in einem Bereich über Sie haben dieses Problem nicht, wie Sie sehen können, aber wenn Sie es an der Kante haben, haben Sie dieses Dieses Problem zu lösen, ist sehr einfach. Sie müssen dieses Clippy nur bis hierher unter dem Übergang dieses Clippings verlängern hierher unter dem Übergang dieses Clippings Jetzt hast du also kein Problem mit diesem Übergang zwischen diesen beiden Clips, auch wenn sie sich in unterschiedlichen Tracks befinden Wenn Sie das Gegenteil von beiden haben. Wenn Sie also zum Beispiel diesen Übergang haben, nehmen wir diesen Übergang zu diesem Clippy und Sie haben dieses Problem Wenn Sie diesen Clip über diesen ziehen, sehen Sie den Übergang nicht da dieser diesen überschreibt Wir brauchen dafür also eine andere Lösung, da das darin besteht, diesen Ausschnitt aufzuteilen und einige Teile an der Stelle zu platzieren, an der der Übergang angewendet werden soll Also werde ich Strg B drücken, um diesen Ausschnitt zu teilen und diesen Patch zu teilen Ich ziehe diesen Patch nach unten, und dann müssen wir einen weiteren Schritt ausführen, der darin besteht, diesen Übergang zu kopieren, oder besser gesagt, diesen Übergang auszuschneiden, dann wähle ich den kantigen Stanzer aus und füge diesen Übergang ein , indem ich Strg V drücke . Jetzt habe ich kein Problem mit diesem Übergang 97. Erstellen von Übergangsvoreinstellungen Teil 1: Lass uns gehen. In dieser Lektion möchte ich Ihnen nun zeigen, wie Sie eine Übergangsstange erstellen . Eine Übergangsvoreinstellung ist sehr nützlich, wenn Sie einige Konfigurationen für Ihren Übergang benötigen, sodass Sie diesen Übergang mit derselben Konfiguration mit minimalem Aufwand immer wieder anwenden können derselben Konfiguration mit minimalem Aufwand immer wieder Um das zu tun, möchte ich als Erstes den Solvit-Übergang, den wir hier haben, ersetzen Der Clockywibe-Übergang, ich werde diesen Übergang wählen, um ein Preset zu erstellen Um das zu tun, muss ich diesen Übergang nur über diesen ziehen Jetzt habe ich den Clockywib-Übergang zwischen diesen beiden Clips angewendet Und ich werde diesen Übergang auswählen . Wie Sie sehen können, ist er bereits ausgewählt. Ich gehe zum Inspektor und kann zum Beispiel die Grenze ändern, die wir haben. In diesem Übergang können wir die Farbe des Randes ändern. Also möchte ich hier zum Beispiel etwas Farbe nehmen. Oder ich kann hier in einer ausgewählten Bildschirmfarbe klicken, um eine Farbe vom Bildschirm auszuwählen Ich kann hier zum Beispiel diese Option auswählen und auf Okay klicken Ich kann während meiner Transition AGEs ein- und ausschalten. Lass uns für uns spielen. Sehr nett. Nehmen wir an, ich möchte , dass Sie diesen Übergang mit dieser Konfiguration in vielen Zeitlinien anwenden , dass Sie diesen Übergang mit dieser Konfiguration in , die ich habe, ohne ihn immer wieder neu konfigurieren zu müssen Das sind Parameter, die Grenze, die Lockerung und Audi Um nun die Voreinstellung für diesen Übergang mit diesen Konfigurationen, die ich vorgenommen habe , zu erstellen , muss ich mit der rechten Maustaste auf diesen Übergang klicken und dann eine Übergangsvorgabe erstellen Ich werde dieser Voreinstellung einen Namen geben. Also, zum Beispiel ClockiyPoi und Htok jetzt im Benutzerbereich, ich werde die Clockywip-Audi-Umstellung haben, damit ich diese für Clip Chi Want anwenden kann, und ich werde eine niederländische Konfiguration für den ClockiWip-Übergang damit ich diese für Clip Chi Want anwenden kann, und ich werde eine niederländische Konfiguration für haben ClockiyPoi und Htok jetzt im Benutzerbereich, ich werde die Clockywip-Audi-Umstellung haben, damit ich diese für Clip Chi Want anwenden kann, und ich werde eine niederländische Konfiguration für den ClockiWip-Übergang haben. Nur eine letzte Sache bei den Transition-Presets ist, dass es möglich ist , eine Transition-Voreinstellung zu löschen und das zu tun. Du gehst hier in der Benutzerkategorie zur Voreinstellung für den Übergang , schreibst, klickst drüber und löschst dann die Übergangsvorgabe und fertig 98. Matte Übergänge erstellen: In dieser Lektion erfahren wir, was ein Match-Übergang ist und wie er funktioniert. Schauen wir uns das Beispiel an, das wir hier haben. Das ist ein Spielübergang. Sie können sehen, dass der Übergang zwischen G Clippy und GS One sehr subtil Übergang zwischen G Clippy und GS Und was genau ist ein Match-Übergang? Schauen Sie sich zum Beispiel diesen Clip an , den wir hier haben Ihnen in den Ressourcen der Lektion zusammen mit den anderen Clips zur Verfügung steht den Ressourcen der Lektion zusammen mit den , um zu verfolgen , wie Sie die Match-Übergänge mit mir durchführen Wie Sie sehen können, handelt es sich bei diesem Clip um einen Schwarz-Weiß-Ausschnitt, und bei diesem Clippy-Laufwerk handelt es sich um einen Clipping ist es möglich, einen diesem Clipping ist es möglich, einen Match-Übergang zu Also jedes Mal, wenn Sie einen schwarz-weißen Clip haben , der von völlig weiß zu völlig schwarz oder umgekehrt von völlig schwarz zu völlig weiß wechselt weiß zu völlig schwarz oder umgekehrt von völlig schwarz zu völlig Clip ist ein Match-Übergang oder kann verwendet werden, um einen Match-Übergang zu erstellen Und das ist hier der Fall. verwende ich genau diesen Clip, um Wie Sie sehen, verwende ich genau diesen Clip, um diesen Match-Übergang zu machen, und wir müssen wissen, dass der Überwachungsbereich bedeutet , dass der Clip oben in diesem Bereich erscheint, die Uhr und im schwarzen Bereich ist der Bereich , in dem der Clip darüber transparent wird der Clip darunter zum Vorschein kommt. Und genau das macht ihn zum Spielübergang. Und wie man diesen Übergang macht. Ich werde diesen Clip aus der Timeline löschen , um ihn erneut zu erstellen. Wir benötigen die ersten drei Tracks , um diesen Übergang im ersten Track darüber zu machen. Wir brauchen den ersten Clippy dort, wo wir mit dem Übergang beginnen, wir brauchen einen weiteren Trachei, wo der Match-Übergang platziert wird, und wir brauchen die dritte Trache, die Trache unter den anderen, wo wir den Clippy dort haben müssen, wo wir dem Übergang hingehen Jetzt müssen wir also auf diesen Clip doppelklicken, um ihn in den Viewer Wir müssen jetzt Ipo abschalten wo der Clip komplett weiß oder total schwarz ist Bei diesem Video ist es am Anfang, aber es ist nicht Wenn wir uns zum Beispiel hier einen anderen Clip ansehen, sehen wir uns zum Beispiel diesen Clip an, wir an, Sie möchten ganz weiß beginnen , in diesem Fall im Patch des Clippy den Teil einstanzen , müssen Sie im Patch des Clippy den Teil einstanzen , ihn bis zu dem Teil ritzen dem der Clip komplett schwarz oder fast vollständig schwarz wird , und Sie geben Notch Punch, also gehen Sie von total beobachtend zu total blacky oder umgekehrt von total blacky zu total whitey. Gehen wir also noch einmal zu diesem Clip über , den ich er und N zu diesem Zeitpunkt druckvoll sind, indem ich auf „Ich muss gehen“ drücken, bis der Schlag, den ich habe, ist er völlig schwarz oder fast schwarz, weil ich hier ein gewisses Geräusch Das ist kein Problem. Das ist sehr wenig Lärm. Ich drücke O, dann habe ich einen Clip von total weiß zu total schwarz wechselt Jetzt muss ich diesen Clip zu der Timeline bringen, auf die Ich werde den Clippy mit dem Clip oben ausrichten, ich brauche GT Wenn dieser Clippy zum Beispiel hier ist, muss ich diesen Clippy verlängern oder ich muss Ich kann in diesen Clippy klicken, zur Geschwindigkeitsänderung gehen und zur Geschwindigkeitsänderung gehen Es wird also kleiner sein und ich kann diesen bis hierher nehmen, um mit dem Übergangs-Clipping am Ende des Spiels auszurichten Und jetzt konfigurieren wir es dann, um den Übergang zu machen. Ich werde in diesen klicken und zu den Composite-Modi gehen und ihn in den Vordergrund stellen , dann muss ich zu diesem gehen. Ich werde auswählen. Ich gehe zum Composite-Modul und muss es als Webstuhl oder umgekehrten Webstuhl einrichten, je nachdem, ob die KI stark Der Clippy wechselt von weiß zu schwarz oder von schwarz zu weiß Woher wissen Sie, welche Option für Sie die richtige ist? Wenn Sie Loom einsetzen und den Übergang von diesem Clippy zu diesem stark machen, haben Sie im Composite-Modus die richtige Option Wenn Sie jedoch zum Beispiel den umgekehrten Loon verwenden und dieses Problem auftritt, wechselt der Clip zu diesem Clip, der Übergang beginnt und dann wird er in den anderen Übergang beginnt und dann wird er in den Clip geändert Das ist nicht das, was wir wollen. Also müssen wir den Webstuhl benutzen. Wenn dieser Clip in der Mitte mit Blacky beginnt, müssen wir den umgekehrten Webstuhl verwenden Aber da er mit komplett weiß beginnt, können wir sehen, dass er, wenn ich diesen Clip deaktiviere, von total anfängt Deshalb müssen wir den zusammengesetzten Modi-Webstuhl verwenden, um ihn korrekt zu machen Und dann haben wir unseren Spielübergang. Das ist ein sehr anpassbarer Übergang, da Sie sogar ein Schwarzweißvideo erstellen können , das von Schwarz zu Weiß oder von Weiß zu Schwarz übergeht , um diese Art von Übergang zu Und wenn der Übergang schneller sein soll, haben Sie immer die Möglichkeit, den Clippy zu beschleunigen, oder wenn Sie möchten, dass er niedriger ist, können Sie den Ausschnitt beschleunigen und dann müssen Sie diesen Clippy so trainieren, dass er sich daran ausrichtet müssen Sie diesen Clippy so trainieren, dass er sich Lassen Sie den Übergang niedriger ausfallen. 99. Kombinieren von OpenFX mit Matte Transitions: Leute in dieser Lektion, ich möchte euch eine sehr gute Technik zeigen um offene Effekte mit Match-Übergängen zu kombinieren Nehmen wir an, Sie möchten jetzt einen Effekt hier am Rand dieses Übergangs anwenden Effekt hier am Rand , um ihn schöner zu machen, und das ist möglich. Ich kopiere den Slip hierher, indem ich Autsch gedrückt halte Ich werde ihn erneut kopieren. Sie müssen das O ausrichten. Und dann werde ich in jedem dieser beiden Clips offene Effekte anwenden. Ich werde mich dafür entscheiden, hier die offenen Prismbl-Effekte anzuwenden. Also werde ich hier nach Prismblur suchen. Ich werde mich für den Clip bewerben. Jetzt werde ich einige Konfigurationen ändern. Also brauche ich zum Beispiel einen gewissen Abstand zu Abweichungen, etwas Stärke, und das war's Das ist der Effekt, den ich am Rand des Übergangs haben möchte Jetzt muss ich mit diesem ausgewählten Clip zur Videotherapie gehen und die Zwangsmodi als Unterschied angeben, da der Unterschied nur den Unterschied zwischen Clip und G One zeigt Das ist also der Unterschied. Was nicht anders ist, ist Schwarz. Jetzt muss ich beide Clips auswählen, rechten Maustaste klicken und dann einen neuen zusammengesetzten Clip erstellen, ich kann jedem einen Namen geben, wenn ich möchte, also werde ich dann wieder Rich drücken, mit dieser zusammengesetzten Clip-Auswahl gehe ich zum Zwangsmodus und wähle zwischen Rand oder Bildschirm, gehe ich zum Zwangsmodus weil der Rand und der Bildschirm die machen Also werde ich den Rand wählen , der stärker ist als der Screen Compulsive Modum weil ich hier einen stärkeren Effekt haben möchte, und jetzt habe ich diesen effektiven. Der Rand Ihres Übergangs. Sehr gut, Sie können andere offene Effekte verwenden , um diese Technik zu erstellen. Und nehmen wir jetzt an, dass ich diesen Übergang schneller machen möchte. Lassen Sie uns spielen, um die Geschwindigkeit dieses Übergangs zu sehen. Ich finde, es ist sehr langsam. Ich will es schneller haben, und ich muss nicht alle Schritte zurückgehen, um es schneller zu machen , denn wenn ich bei diesem Übergang eine Sache ändere, muss ich auch in den anderen Clips alles gleich ändern . Damit Sie diesen Schritt nicht zu sehr zeitaufwändig machen, verwenden wir eine andere Technik , um diesen Übergang zu beschleunigen. Aber zuerst muss ich beachten, dass dieser Clippy nicht bei 100% SPG startet, sondern bei 84% Geschwindigkeit Ich kann an diesem Symbol erkennen, dass die Geschwindigkeit dieses Clippy geändert wurde. Deshalb muss dieser Clip mit 100% Spig beginnen, Deshalb muss dieser Clip mit 100% Spig beginnen damit diese Technik funktioniert Dazu klicke ich einfach mit der rechten Maustaste hier, um einen weiteren zusammengesetzten Clippy zu erstellen Ich drücke die Eingabetaste, und dann startet dieser Clip, bei dem es sich um einen zusammengesetzten Clip handelt, mit einer Geschwindigkeit Jetzt musst du diesen Clip mit dem Composite-Modul wieder einbauen Jetzt haben wir Ihre Transition zurück die durch das zusammengesetzte Clipping verloren gegangen ist, und jetzt müssen wir diese beiden Clips auswählen, diesen und diesen und nicht diesen, und diese beiden Clips schneller machen diese beiden Clips schneller weil diese Clips den Übergang vorantreiben, und diesen möchte ich nicht Also werde ich die Geschwindigkeit dieser beiden Clips ändern, und jetzt werde ich diesen Ausschnitt einfach so weit kürzen , bis er an den Rand der anderen Clips kommt, und jetzt haben wir das Ergebnis. Ein schnellerer Übergang. Das ist also eine sehr nette Technik, um verschiedene Übergänge zu machen, sehr anpassbare Übergänge nach Ihren Wünschen 100. Ändern der Farbe der gestylten Kante: Eine weitere Technik, die sehr nützlich ist, besteht darin, die Farbe dieser Kante zu ändern die Farbe dieser Kante , da Sie hier einen grünlichen Rand haben Sie können ihn in der Konfiguration der Prisma-Unschärfeeffekte ändern der Konfiguration der Prisma-Unschärfeeffekte Und dann möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie diese Farbe ändern können, denn wenn Sie stilisieren möchten, haben Sie mehr Kontrolle über Ihre Kanten, das ist möglich Um die Farbe zu ändern, klicke ich mit der rechten Maustaste in diesen zusammengesetzten Clip, öffne dann die Zeitleiste dann hier in den zusammengesetzten E-Ausschnitt Ich gehe zu Effekten und dann zu Generatoren, und ich nehme eine Volltonfarbe über der Sonnenfinsternis Ich werde mich am Anfang positionieren und zum Motor fahren. Ich werde jeden drücken, bis er will. Und diese Farbe, ich muss sie auf die Farbe ändern , die ich in den Rand stechen möchte Nehmen wir an, ich möchte an der Kante ein Gi einstechen, also ändere ich es hier in Gi Jetzt muss ich zum Serene Seb gehen und den Zwangsmodus auf etwas wie Overlay umstellen Zwangsmodus auf etwas wie Overlay umstellen Jetzt habe ich diesen Auftritt, nett. Dann gehe ich zurück indem ich hier doppelklicke, zu meiner Zeitmühle oder ich gehe zu meinem Tine Dp und hier in dieser Tech-Tins. Und das ist es Wir haben das Ergebnis. Das Reg Edge. Und wenn wir die Farbe ändern müssen, gehen wir wieder zu dieser zusammengesetzten Clypio Pine Ty-Linie und ändern die Farbe dieser Volltonfarbe im Generator-Tab Wenn ich zum Beispiel möchte, dass sie blau ist, habe ich zu Blau gewechselt, zu meiner Timeline zurückgekehrt, und jetzt haben wir einen blauen Rand. Sehr nett. 101. Exportieren deiner Timeline in eine Videodatei mit der Option Schnellexport: Nachdem Sie Ihre Timelines bearbeitet haben, ist es an der Zeit, Ihre Timeline in eine Videodatei zu exportieren, sodass Sie diese Videodatei beispielsweise oder den Epilog-Streaming-Dienst verteilen können Videodatei beispielsweise oder den Epilog-Streaming-Dienst . Hier bei der Ereignisauflösung gibt es zwei Möglichkeiten, dies zu tun Die Quick Expat-Option und die Lieferseite. Die Quick Expat-Option ist nicht so leistungsfähig wie die Deliver-Seite, aber sie ist wie die Option Nm ss und einfach und schnell ex Schauen wir uns also diese Lektion an. Informationen zur Funktionsweise dieser Option finden Sie hier auf der Seite und auf der Catch-Seite. Und selbst im Dateimenü finden Sie hier auch die Option für den Schnellteil . Wir werden es öffnen. Und hier haben wir ein Fenster mit einigen Voreinstellungen, die wir auswählen können, um unser Video zu Wie Sie sehen können, können wir die Exporteinstellungen Ihres Videos nicht konfigurieren, also können wir einfach eine Voreinstellung auswählen und exportieren Die wichtigsten Voreinstellungen, die wir hier haben, sind h264 und d, die H265-Master-Voreinstellungen für allgemeine Zwecke Wir haben Ihnen auch Optionen wie das uTube VMO, Twitter und die anderen Streaming-Dienste Voreinstellungen. Wenn du zum Beispiel hier in uTube klickst, exportierst du mit den besten Einstellungen für Sie haben auch die Möglichkeit, Sie direkt zu D-Streaming-Diensten hochzuladen direkt zu D-Streaming-Diensten Aber zuerst müssen Sie sich beim D-Streaming-Dienst anmelden . Im VMO befindet sich beispielsweise ein Streaming-Dienst. Ich signiere nicht, also habe ich die Möglichkeit, mich anzumelden, indem ich auf die GS-Schaltflächen Dann folgen wir den Schritten, die Sie uns vorschlagen Hast du auch die Optionen zur Anmeldung hier im Davent-Auflösungsmenü und dann in den Und Sie gehen hier in die Internetkonten und wählen aus, welches Konto Sie hier in Da Venture Resolving anmelden möchten hier in Da Venture Resolving anmelden Gehen wir also noch einmal zu den Quick X Part-Optionen. Schauen wir uns die Option Wanne an. Wenn ich direkt auf die Entschuldigung klicke. Ich kann einen Datenschutzmodus wählen. Zum Beispiel, privat, öffentlich eingeschrieben. Wir können die Titelbeschreibung und so hier in der h264-Option und in den anderen Optionen patchen hier in der h264-Option und in den anderen Wenn wir auf die Option X-Teil klicken, müssen wir einen Ordner auswählen, in den unsere Datei exportiert werden soll, und dann klicken wir auf Speichern Also die Lüftungsöffnungen werden Sie unsere Datei teilen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Es ist jetzt X-Abschied Da steht die verbleibende Zeit, und diese Stadt wird hier absagen, weil ich nicht will, dass ich mich jetzt x scheide Wenn der Abschied dann vorbei ist, hast du deine Videodatei in diesem Ordner Eine weitere wichtige Sache, die Sie beachten sollten, ist, dass Sie einen Teil Ihrer Timeline als Teil auswählen können Wenn Sie nicht die gesamte Zeitleiste durchfeiern möchten, nehmen wir an, Sie möchten das Ergebnis eines Übergangs oder einer Bearbeitung sehen , die Sie vorgenommen haben. Nehmen wir zum Beispiel an, ich möchte diesen Übergang diesen Teil auswählen diesen Übergang diesen Teil um das Ergebnis zu sehen, und dazu muss ich zum Anfang des Teils gehen, den einen Teil und I drücken , um den Punkt zu patchen und in diesem Teil einzufügen, und dann muss ich im anderen Teil o2p und Ouch-Point drücken. Jetzt habe ich also den Versand meiner Timeline mit dem Punkt und dem Ouch-Punkt ausgewählt meiner Timeline mit dem Punkt und dem Ouch-Punkt Und wenn ich meine Datei exportiere, sehe ich hier die Dauer, die ich exportiere, auf 6 Sekunden gerundet. Ich exportiere also nur 6 Sekunden meines Timeline-Versandes. Ich kann die Punkte auch ändern indem ich die Taste ziehe oder ich gehe mit meiner Spielhecke zu einem anderen Teil und drücke O den Touch-Punkt zu ändern, oder I, um den Punkt zu ändern Wenn ich Do-In- und Ouch-Punkte entfernen möchte, kann ich CH X drücken, und jetzt kann ich meine gesamte Zeitleiste wieder exportieren Das ist die erste Option, die wir haben, das ist die Schnellexportoption. Und das Letzte, was Sie über die Schnellexport-Option wissen müssen , ist, dass Sie eine von Ihnen erstellte Voreinstellung speichern können , aber Sie müssen die Lieferseite verwenden , um diese Voreinstellung zu erstellen. Es kann sehr nützlich sein, eine Voreinstellung zu speichern. Wenn Sie immer mit einigen Einstellungen exportieren möchten , die für Sie am besten sind, und Sie diese Voreinstellung über die Schnellexportoption verwenden 102. Die Oberfläche der Seite liefern: Die andere Option, die wir haben, um unsere Zeitleiste zu einer VGO-Datei zu exportieren, ist die Lieferseite Schauen wir uns also die Oberfläche der Lieferseite an und wie sie funktioniert Hier haben wir also den ersten Teil, das erste Panel der Lieferseite. Das sind die Voreinstellungen , die wir auswählen können. Das sind mehr Voreinstellungen als bei der Quick Ex-Parte-Option Hier haben wir Platz , um einen Namen einzugeben und Zuordnung zu unserer zu exportierenden Videodatei auszuwählen Hier unten haben wir alle Teileinstellungen, die wir für den Export unseres Videos auswählen können Diese Teileinstellungen ändern sich je nach der Voreinstellung, die wir hier auswählen. Wir haben hier auch mehr Optionen , wenn wir etwas runterfahren. Hier haben wir unsere Zeitleiste, die oder Ouchi vergrößert werden kann So können wir einen Teil unserer Zeitleiste auswählen. So wie wir in der vorherigen Lektion ein D hatten. Wenn Sie also beispielsweise von hier aus auswählen möchten, drücken Sie hier die Tasten und zwei, und drücken Sie die Taste, den Pch-Punkt und den Ouch-Punkt zu erreichen Um diese Punkte zu entfernen, können Sie sie einfach hier anklicken und schon gelangen Sie zum gesamten Te Oder Sie können die Taste tra X auf die gleiche Weise wie zuvor drücken. Nachdem Sie die Teileinstellungen Ihrer Videodatei konfiguriert haben , können Sie auf diese Schaltfläche klicken die den Rand zum Rendern von Qe darstellt, um einen Render-Job hier in die Render-Warteschlange zu stellen Die Renderliste kann viele gerenderte Jobs enthalten, sodass alle auf einmal gerendert werden Wenn Sie beispielsweise viele Zeitlinien gleichzeitig rendern möchten , können Sie hier eine Zeitleiste laden, die X-Teil-Einstellungen festlegen, den Renderjob dem Render-Q zuordnen und dann die Zeitleiste ändern, die Sie hier haben Wir haben eine Liste mit Zeitlinien, den zehn letzten Zeitlinien, die Sie geladen haben Sie können hier Ihre Zeitlinie wählen. Oder wenn Sie es in den letzten zehn Zeitlinien nicht haben, können Sie zur Randseite zurückkehren, den Balken öffnen, in dem sich die Zeitlinien und Sie können doppelklicken, um diese Zeitleiste zu öffnen, und dann zur Lieferseite zurückkehren Hier ändere ich es direkt aus der Liste. Ich werde es zum Beispiel auf die Zeitleiste der Übergänge umstellen. Habe jetzt die gleichen Einstellungen wie zuvor. Wenn Sie möchten, können Sie die Einstellungen ändern, oder Sie können jede Einstellung als vorherige Timeline beibehalten , die Sie hier hinzugefügt haben, und Sie klicken in den Rand, um Q zu rendern. Jetzt müssen Sie also diese beiden Jobs hier rendern Bei den drei , die wir hier haben, handelt es sich um Jobs, die sie zuvor abgeschlossen Wir können sogar hier auf die drei Punkte klicken und G-Render-Jobs löschen. Und wir sehen hier diese beiden Jobs, wir können nicht so viele platzieren, wie wir wollen. Jetzt müssen wir die Jobs auswählen , die wir rendern möchten. Klicken Sie in der Render-Schaltfläche darauf. Wenn wir also hier auf Venturesolv klicken, werden wir anfangen, diese VDO-Dateien zu behindern, und wir können nichts anderes tun, und wir können nichts anderes wenn der Venture-Solve Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, können wir den Venture-Solve erneut verwenden , um andere Dinge zu erstellen Es ist nur wichtig zu beachten, dass Sie den Namen der Datei ändern müssen , bevor Sie sie zur Renderliste hinzufügen. Denn wenn Sie den Rand mit demselben Namen bearbeiten, überschreiben Sie die vorherige Datei weil sie sich am selben Ort mit demselben Namen befindet Sie ändern hier also den Namen, sagen wir als Beispiel für Übergänge, und drücken dann die Schaltfläche „ Rand zum Rendern“ Jetzt können Sie die Timelines auswählen , die Sie rendern möchten, und dann auf die 103. Abschlussarbeit und was als nächstes kommt: Jetzt beenden wir unseren ersten Teil des Kurses, das ist die Videoschnittparty. Ich möchte mich bei Ihnen vielmals dafür bedanken, dass Sie während des gesamten Kurses bei mir geblieben sind. Das ist für mich sehr wertvoll. Ich hoffe, Sie haben viele Dinge gelernt, um diese großartige Software zu beherrschen und was als Nächstes kommt. Ein besseres Sprichwort, was kommt als Nächstes? Sie können sehen, dass wir ein anderes Setup hören. Du musst nichts verlieren. Das ist der Abschnitt zur Farbkorrektur des Kurses, den ich gerade produziere Ich bereite die Aufzeichnung der Lektionen für etwa November 2024 vor Ich werde diesen Teil des Kurses veröffentlichen , der ein vollständiger Kurs zur Farbkorrektur für Sie sein wird, ein sehr ausführlicher Kurs zur Farbkorrektur mit Farbmanagement, Farbkorrektur Farbkorrektur Mit anderen Worten, der gesamte Prozess der Farbpausenproduktion Aber inzwischen haben wir diese erste Party abgeschlossen, wir werden in vielen anderen Teilen noch folgen, dass die nächste die Farbkorrektur ist Wir werden die V-Effekte als Teil des Kurses haben. Wir werden den Sounddesign-Teil des Kurses haben , der auch sehr gut sein wird. Ich verspreche es gibt Energie, weil ich diese Teile in diesem und im nächsten Jahr veröffentlichen werde , sodass Sie noch mehr in den Lüftungsschacht tauchen können, um noch mehr Dinge zu lösen und zu lernen Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit und Ihr Vertrauen. Wenn Ihnen der Kurs gefallen hat, denken Sie bitte darüber nach, den Kurs zu bewerten und zu rezensieren , denn das ist auch für mich sehr wertvoll Lassen Sie mich Ihnen ganz schnell zeigen , wie Sie in meinem Kurs eine Bewertung abgeben Ich muss nur hier untergehen. Wir sind in der Projekt - und Ressourcenabteilung. Wir müssen zum Review Tubby gehen. Du gehst hier drunter und klickst auf die Schaltfläche „Ovia Review“ und dann gibst du eine Bewertung ab, speicherst sie und dann hilfst du mir auf diese Weise bei einer Unterkunft Und das war's inzwischen. Auf Wiedersehen.