Transkripte
1. Kurspräsentation – Videobearbeitung in DaVinci Resolve: Wenn Sie völlig neu in der
Geschichte von
G12 sind, wenn Sie diese
leistungsstarke Software beherrschen, sind
Sie bei uns genau richtig Willkommen. Mein Name ist Arello. Ich bin Adventures of Instructor und dies ist der ausführlichste
Kurs über Videobearbeitung bei Da Ventures
, den Sie finden können Warum ist das der
ausführlichste Kurs? Weil Sie alle Funktionen
der Software
anhand sehr guter Beispiele kennenlernen , denen
Sie leicht folgen können. Weil ich dir
die wichtigsten
Tastaturtabellenschnitte beibringen werde die wichtigsten
Tastaturtabellenschnitte , um deinen Arbeitsablauf zu beschleunigen. Denn du wirst deine Lektionen
so
haben , dass du ein Bild davon hast, dass du es
meisterst ,
mühelos tolle Videos damit zu bearbeiten. Ich bin kein Adobe-Unternehmen, das sich mit
der Auflösung von Projekten befasst. Ich bin ein echter Projektmanager mit mehr
als sechs Jahren
Erfahrung in der Software und mehr als 15 Jahren
Erfahrung in der Videobearbeitung Und dieser Kurs ist nicht
nur der tiefgründigste, er ist auch der
Anfängerfreundlichste , dass Sie ihn finden werden Ich erkläre Ihnen alle
Konzepte und Schritte,
die Sie benötigen , um die
vorgeschlagene Bearbeitung einfach durchzuführen. Und das ist mir nicht genug. Ich werde Ihnen
mehr als 250 zur Verfügung stellen , um die Bearbeitung während des
gesamten Kurses mit mir zu machen. Einschließlich Videos,
Moski-Soundeffekte und Ihre Relais. Wir werden viele
Projekte gemeinsam umsetzen müssen. Und Sie haben auch
die Übungen geleitet, eine Art von Übung, die von mir
entworfen wurde, um
Ihnen zu helfen , noch mehr als das im Kurs vermittelte
Wissen zu korrigieren. Du bist mit dem
ersten Teil des Kurses vertraut, alles über die
Videobearbeitung abdeckt alles detailliert
und mit dem besten Unterricht
löst und mit dem besten Unterricht Mit der
Geld-zurück-Garantie für den dritten Tag und all
diesen Vorteilen Es gibt keinen Grund
, sich jetzt nicht anzumelden und mit mir Videobearbeitung zu lernen
, die auch wirklich gelöst Also melde dich jetzt
reihenweise für den Kurs an, und ich hoffe, du in
der ersten Lektion
2. Willkommen und wie man DaVinci Resolve 19 herunterlädt: Willkommen zu meinem Adventure
Resolve-Kurs im Adventure Resolve-Kurs Dies ist unser Kurs
über DaventrSolve. Ich freue mich sehr, dass du
hier mit mir lernst. Ich hoffe, Ihnen gefallen die
Lektionen dieses Kurses und dass Sie mich während
des gesamten Kurses begleiten , um DaventrSolve zu
meistern Und falls Sie
Zweifel an einer der Lektionen haben, stellen
Sie bitte hier im
Q&A-Bereich des Kurses eine Frage . Ich werde Ihnen gerne bei der Beantwortung meiner Fragen
behilflich sein Ihnen gerne bei der Beantwortung meiner Fragen
behilflich Also lass uns gehen. Fangen wir
mit dem ersten an, was wir brauchen, um DaventRSV zum
Laufen zu bringen, um unseren Kurs zu starten Das heißt, die Software herunterzuladen und zu
installieren. Dazu
kannst du Daventu
Five googeln oder ich füge
in den Ressourcen
der Lektion einen Link zur
offiziellen Download-Seite Und hier, wenn Google
Advent Resolve. Die erste Seite, die angezeigt wird, ist die DaventreSV-Seite zum Herunterladen und die Black
Magic Das ist der Entwickler
der Software. Sie klicken also hier
, um zur Seite zu gelangen. Das ist die Seite. Wir werden hier zu diesem Teil
gehen. Wir haben diese beiden Optionen, und diese besteht darin, die
Lizenz von DaventrSvtoG zu kaufen Das ist die kostenpflichtige
Version von Daventsv. Es hat das Studio in der Benennung
und hier auf dieser Schaltfläche können
wir sowohl die
kostenlose als auch die kostenpflichtige Version herunterladen Hier kaufen wir die Lizenz, hier laden wir
das Daventsving herunter Wir werden hier klicken, weil
wir es in
der kostenlosen Version von Daventsvn lernen werden der kostenlosen Version von Daventsvn , hier klicken, öffnen
wir dieses Fenster Auf
dieser Seite haben wir das
DaventreSV-Studio und die Versionsnummer,
die derzeit stabile Version die Wenn Sie also den
Lizenznehmer von DaventresV Studio gekauft haben , können Sie diese Option herunterladen. Hier auf dieser Seite
haben Sie die kostenlose Version von DaventRSV, wir können unser Betriebssystem auswählen Hier habe ich Fenster
und wenn Sie hier klicken, gelangen
wir zu dem anderen Bildschirm dem Sie sich registrieren müssen Dann gehen Sie hier runter und klicken
Sie auf diese Schaltfläche, um den DaventrSolv
herunterzuladen Und nach dem Download ist
es sehr einfach Sie klicken jedes
Mal auf „Weiter“ und dann auf „Weiter“ und sehen nicht, dass Sie
mit der Installation
von DaventrSolv fertig sind .
Wir können mit der nächsten Lektion fortfahren, um den ersten Bildschirm
von DaventrSolv zu sehen Splash-Bildschirm ist sehr,
sehr einfach, also
3. Die DaVinci Resolve-Benutzeroberfläche kennenlernen: Lassen Sie uns in dieser Lektion einen
ersten Blick auf DaventrSolv werfen. Wenn Sie also
Avent Resolving öffnen, haben
Sie zum ersten Mal
dieses Fenster, das der dieses Fenster Natürlich haben Sie
diesen Haufen Dinge nicht. Sie haben nur das Projekt
ohne Titel. sind all unsere Projekte
, die ich erstellt habe, und wenn wir einige Projekte haben, können
wir sie öffnen, indem wir
auf dieses Projekt doppelklicken Und wenn Sie neue Projekte
erstellen möchten, Sie auf die Schaltfläche Neues
Projekt. Wir können
unserem Projekt hier einen Namen geben. Nehmen wir an, erstes Projekt, und wir klicken auf Erstellen. Sie können
das Projekt auch mit
der herkömmlichen
Tastenkombination Control S
in Windows oder
Befehlen im Mac öffnen , ihm Berechtigungen zuweisen und es später
speichern herkömmlichen
Tastenkombination Control S in Windows oder
Befehlen im Mac Lassen Sie es uns also hier erstellen. Jetzt sind wir in der Hauptansicht, das Ventu ist immer auf dem Bildschirm Lassen Sie uns also verstehen,
wie es hier funktioniert. Hier unten haben wir alle Seiten
, die wir für unsere Arbeit benötigen, und diese Seite hat
ihren eigenen Zweck. Die erste Seite ist die
Medienseite, die
den Zweck hat, die organisierenden Medien zu importieren. auch
Medien auf anderen Seiten importieren und organisieren Wenn Sie
jedoch eine
Menge Medien haben,
mit denen
Sie arbeiten können, wird empfohlen, diese hier der Medienseite bereitzustellen und sie dort zu
organisieren Nach der Medienseite haben
Sie die
Cutch-Seite, auf der Sie Ihr Video schnell
zusammenstellen
können Ich habe nicht so viele
Ressourcen, um dein Video zu bearbeiten, wie auf der Bearbeitungsseite, sodass die Cuch-Seite für eine schnelle und einfache Bearbeitung geeignet ist Auf der Bearbeitungsseite ist
es, wie gesagt, die Hauptbearbeitungsseite, auf der Sie
Ihre Bearbeitung
mit den wichtigsten Tools vornehmen , die Ventsv
Ihnen auf
der Fusionsseite bietet Wir können erweiterte visuelle
Effekte und Bewegungsgrafiken erstellen Auf der Farbseite, der bekanntesten
Seite von Dant Avi wir
Farbkorrekturen und Fairlight-Seite führen wir
Farbkorrekturen und Farbkorrekturen durch Wir können fortgeschrittene
Arbeiten mit dem Audio machen. Es ist wie bei einer digitalen
Audio-Workstation und hier auf der
Lieferseite die letzte Seite. Wir haben alle Optionen
, um Ihr Video zu liefern oder besser gesagt,
Ihr Video
zu exportieren.
Sie haben eine endgültige
Datei, die verteilt werden muss. Das ist also ein Überblick über die Da Ventureso-Seiten und bisschen
mehr über
das Layout von Da Sie können alle
Seiten sehen, auf denen wir
einige Tabs haben , hier
links und rechts Einige davon, wie der Medienpool werden auf den meisten Seiten zu finden sein,
und wir werden im
Laufe des Kurses noch
viel mehr
über diese Tabs erfahren Kurses noch
viel mehr
über diese Tabs Und natürlich alle
Panels und alle Tools, die wir auf jeder Seite
haben
4. Projekt und Voreinstellungen einrichten: In dieser Lektion konfigurieren wir unsere Projekteinstellungen
und Präferenzen. Um zu den Projekteinstellungen zu gelangen, gehen
wir zum
Menü Datei, und hier unten haben
wir Projekteinstellungen oder
Sie können Shift plus
90 drücken oder eine andere Möglichkeit, zu
den Projekteinstellungen zu gelangen, indem Sie hier in
diesem kleinen Zahnrad unter
gehen den Projekteinstellungen zu gelangen, indem . Jetzt haben wir das Fenster mit den
Projekteinstellungen geöffnet, und die wichtigsten Konfigurationen
, die Sie
hier vornehmen müssen, sind die Timeline-Auflösung. Das ist die Auflösung
Ihres Videos. Der Standard für
Internet ist heutzutage 1920 mal 1080 oder volles ATG, oder du kannst das
tolle TraTG oder
vier K verwenden. Das ist das Doppelte
der vollen Wir verwenden hier die
volle HG-Auflösung. Wenn Sie beispielsweise eine vertikale
Auflösung für soziale Medien wünschen , können Sie hier klicken und eine vertikale Auflösung
verwenden. Jetzt haben wir das Gegenteil
von dem, was wir vorher hatten. Wir haben 1080 bis 1920, aber jetzt werden wir Full-HD mit
horizontaler Auflösung verwenden . Hier haben wir den
Timeline-Frame bewertet. Das ist der Frame pro
Sekunde unseres Videos. Der Standard für Internag ist 30. Sie können hier bis zu 60 verwenden, das Unternehmen hat mehr als drei Wir benutzen den dritten. Die Wiedergabe-Framerate
ist nur die Bildrate
der Wiedergabe im
Daventsv hier im Viewer Jetzt gehen wir hier runter, um
unsere optimierten Medien und
den Render-Cache
und unsere Px-Medien zu konfigurieren unsere optimierten Medien und
den Render-Cache
und unsere Px-Medien Wir haben einen Abschnitt über
Px-Medien und den gerenderten Cache, alle Details dazu. Aber hier werden wir es einfach
so konfigurieren, dass es
in unseren Autos verwendet wird, um die Medienwiedergabe
reibungsloser zu gestalten . Also hier in ProxmDiarSolution werde
ich die Option verlassen und automatisch wählen Im Proximdia-Format
werde ich DNx HR EightQ eingeben. Wenn Sie auf einem Mac sind, haben Sie
auch die Möglichkeit, PRS zu verwenden. Das sind die Codec
, die Sie wählen müssen ,
um die Proximdia zu erstellen Diese beiden Optionen
hier sind keine guten Optionen, der h264 und der 8265, weil sie dazu neigen nicht so flüssig
zu spielen
wie Wir werden uns also für G&XHR oder PRs entscheiden, und diese Optionen von
DNxHR sind von
der höchsten Qualität oben
bis zur schlechteren Qualität unten geordnet der höchsten Qualität oben
bis zur schlechteren Qualität unten und diese Optionen von
DNxHR sind von
der höchsten Qualität oben
bis zur schlechteren Qualität unten geordnet. Aber wo wir
die höchste Qualität haben, haben
wir die größere Dateigröße,
und die Datei mit geringerer Qualität
hat die haben
wir die größere Dateigröße,
und die Datei mit geringerer Qualität
hat die kleinste Dateigröße. Deshalb werde ich hier in DNx
HRHQ nach einer sehr guten Qualität und
nicht zu großer Dateigröße suchen nicht zu großer Ich werde dasselbe
für epitomized Media,
GNx HR HQ, und dasselbe für Under Case machen GNx HR HQ, Wir klicken auf Speichern und gehen
jetzt zum Einstellungsmenü. Um es zu machen, gehen wir
zum Vent Resolving-Menü
und dann zu den Einstellungen In diesem Fenster gehen
wir jetzt zur Benutzerregisterkarte, also gehen wir zu Projekt
Speichern und Laden Und wenn Sie es beim Live-Speichern nicht
aktiviert haben, werden
Sie es überprüfen,
da Ihr Projekt bei jeder
Änderung, die Sie vornehmen,
gespeichert wird . Also klicken Sie auf Speichern und wir
sind vorerst fertig. Wir haben die
Konfiguration unseres Projekts vorgenommen, und für jede neue Zeitleiste,
die Sie hier erstellen, haben
wir die
Semi-Optionen, die Sie in den
Projekteinstellungen
eingegeben haben. Um zu erklären, dass in den
Projekteinstellungen
eingegeben haben. Um zu erklären die Timeline die Reihenfolge
Ihres endgültigen Videos ist . Wenn
wir also eine Zeitleiste haben, exportieren
wir die Timeline am Ende und wir werden eine Videodatei
haben. Wenn Sie zehn Zeitlinien haben und diese zehn Zeitlinien exportieren, erhalten
Sie am Ende zehn
Videodateien und so weiter. Die Zeitleiste ist also die
Zusammenstellung Ihres Videos. Im Folgenden
erfahren Sie, wie Sie
Zeitleisten erstellen und Ihr Video
zusammenstellen
5. Die Medienseitenoberfläche verstehen: In dieser Lektion werfen
wir einen Blick
auf die Benutzeroberfläche
der Medienseite. Das ist die erste Seite, locken Sie die Medien an und organisieren Sie sie. Zuallererst haben wir
hier den Betrachter, und dieser Zuschauer ist auf den
meisten Seiten präsent ,
die wir hier in
DaventrSolv haben , und auch hier der Medienseite, wo wir unsere Medien wie ein Video, wie ein Foto,
wie
ein Audio usw.
sehen können Foto,
wie
ein Audio Hier auf dieser Seite haben wir
das Medienspeicher-Panel, das einem Explorer ähnelt dem wir auf der Festplatte
unsere Dateien finden, die wir in unser Projekt importieren Wir können hier durch
Ordner navigieren sogar unsere
Lieblingsordner zu Favoriten hinzufügen. Hier unten haben wir
dieses Ding, das Media Po-Panel, was sehr wichtig ist weil wir über dieses
Panel unsere Medien importieren werden ,
um damit in unserem Projekt zu arbeiten. Wenn wir unsere Medien importieren, sind
sie immer
hier im Medienpool vorhanden. Der Medienpool ist
auch auf den
meisten Seiten hier
auf der Medienseite,
auf der Schnittseite,
auf der Bearbeitungsseite,
auf der Fusionsseite,
auf der Farbseite
und auf der Fettseite vorhanden den
meisten Seiten hier
auf der Medienseite,
auf der Schnittseite,
auf der Bearbeitungsseite,
auf der Fusionsseite,
auf der Farbseite . Er ist nicht nur
auf der Lieferseite vorhanden. Also alles wie ein Video, wie ein Foto oder ein Audio, musst
du hier in
den Medienpool eingeben , um in deinem Projekt
arbeiten zu können. Und das Detail hier über das Medienspeicher-Panel ist , dass wir
es erweitern können, indem wir hier klicken, und wir können das Panel verkleinern,
indem wir erneut hier klicken Hier können wir andere Registerkarten verwenden
, z. B. die Registerkarte
Audio, auf der wir einige Messgeräte
haben, mit denen wir unseren Audiopegel messen und andere Arbeiten
ausführen können Wir können es so öffnen und
schließen. Wir haben die Registerkarte Metadaten, auf wir die
Metadaten unserer Medien sehen und festlegen können. Wir haben
hier ein weiteres sehr
wichtiges Panel ,
das als Inspektor bezeichnet wird. Der Inspektor zeigt
alle Parameter , die wir in unseren Medien haben. Im Inspektor werden Sie viele Arbeiten ausführen, z. B. Animationen, Parameter
ändern, Kompositionen und vieles mehr. Wenn wir den Inspektor geöffnet haben, können
wir ihn auch auf
die Mitte des Bildschirms verkleinern, wie Sie sehen können, also nur auf den
oberen Teil des Bildschirms, oder Sie können ihn wie
im Mij Storage-Bedienfeld erweitern Und dann ist da noch
der Überblick über die Benutzeroberfläche unserer Medienseite, und wir werden in
den nächsten Lektionen beginnen,
mit der Medienseite zu arbeiten , um
ein besseres Verständnis der
Funktionen zu bekommen , die wir hier haben
6. Importieren Ihrer Medien: In dieser Lektion wollen wir
sehen, wie wir
Medien in DaventrSolv in unser Projekt importieren können ,
um unsere erste
Assembly zu erstellen Das ist ein aufregender
Moment, in dem wir
beginnen werden , Ihre Medien
in Ihr Projekt aufzunehmen, sodass wir unser Video erstellen können Wir haben hier also viele Möglichkeiten
, dies zu tun , um unsere Medien in das Medium Pooh
zu importieren Wir können
unsere Medien auch in
andere Seiten von DaventrSolv importieren andere Seiten von DaventrSolv denen der Medienpool vorhanden ist, z. B. auf der ausgeschnittenen Seite,
der Bearbeitungsseite, der Fusionsseite, der Farbseite
und der Ferlch-Seite und Und wenn du nicht viele
Medien importieren und organisieren musst , empfehle ich dir
wirklich, sie auf den anderen Seiten zu
importieren,
wie
zum Beispiel auf der Bearbeitungsseite, das Sie
müssen nicht unbedingt auf
die Medienseite gehen, um Ihre Medien zu importieren
und zu organisieren. Aber was ist der
Vorteil, wenn wir unsere Medien
hier auf der Medienseite importieren und organisieren? Einer der Vorteile
, die wir
hier haben , ist, dass wir das
Medienspeicher-Panel haben, sodass wir nicht
den Exploiter Ihres
Systems öffnen müssen, um unsere Medien zu übertragen Ein weiterer Vorteil ist , dass wir das Metadaten-Panel haben Wenn Sie eine Menge Medien haben, ist
es wichtig, einige Metadaten in
unsere Medien
einzufügen , um sie zu identifizieren
und zu organisieren .
Diese werden Ihnen in weiteren Lektionen zeigen, wie das
geht. Ein weiterer Vorteil
, den wir hier auf
der Medienseite haben , ist, dass wir
die Möglichkeit haben , auf
die Favoriten zuzugreifen. Es zeigt die Lieblingsordner Sie für den einfachen Zugriff gespeichert haben. Schauen wir uns also an, wie wir
unsere Medien hier
auf der Medienseite präsentieren können unsere Medien hier
auf der Medienseite Ich werde hier hingehen und klicken
, um diese SSD zu erweitern. Ich werde hier nach
diesem Ordner suchen dem ich meine Medien
im Mia-Ordner habe. Und dann klicken wir in den
Medienordner, um ihn zu öffnen, und wir haben hier zwei Möglichkeiten. Eine Möglichkeit besteht darin,
die Ordner zu öffnen, um
unsere Medien zu importieren , wie hier
im Tierordner. Wir können die gewünschten
Medien auswählen. Um in unseren Medienpool zu importieren, nehmen wir an, ich möchte
alle Medien aus dem
Animos-Ordner importieren , also wähle ich die Medien aus und
ziehe sie in den Medienpool Sie das zum ersten Mal tun, werden Sie von Vent Resolve gefragt, ob
Sie
die Projekt-Framerate so ändern möchten , dass sie unserer Medien-Framerate
entspricht Es ist eine gute Idee, sie zu ändern, also werde ich auf
die Schaltfläche zum Ändern klicken. Und jetzt haben wir unsere Medien hier in
das Medium Pooh
importiert Also jetzt hier
in den Medien Pooh, sie sind in unserem Projekt, und hier drüben im
Medienspeicher-Panel sind
sie nicht in unserem Ich werde Ihnen bald
die andere Option zeigen , um
Medien in das Medium Pooh zu importieren Aber zuerst
organisieren wir hier unsere Medien und dafür
werden wir Mülleimer erstellen Schauen wir uns die Seite an. Wir haben hier den Meister. Der Meister ist immer hier. Das ist das Stammverzeichnis
unserer Projektfächer, und wir können weitere
Fächer innerhalb der Master-Bin erstellen. Um einen weiteren BM zu erstellen, können
wir hier
auf der linken Seite in ein
leeres Feld klicken und auf „Neue Ablage“ klicken
. Das ist die einzige Option, die
wir hier haben, oder Sie können die Tastatur verwenden, um die Ladung zu
reduzieren, Strg, Shift N, oder den Mac-Befehl Shift N Ich habe einen BM erstellt. Ich
kann es jetzt umbenennen. Wenn ich auf eine Stelle klicke, kann
ich es umbenennen,
indem ich hier im BIM doppelklicke, oder ich kann mit der rechten Maustaste hier klicken und die Option
auswählen, es in Bin
umbenennen. Geben wir den Namen
Tiere ein und drücken die Eingabetaste Sie können sehen, dass Ihre importierten
Medien hier
nicht angezeigt werden, weil Sie sich in der Tierablage befinden. Sie müssen zum Master-Bin zurückkehren, um
Ihre importierten Medien zu sehen. Sie wählen hier alle Ihre Medien aus, klicken auf das erste, halten die Umschalttaste
gedrückt und klicken auf das letzte. Jetzt ziehen Sie die Medien
in die Mülltonne des Tieres. Jetzt
befinden sich Ihre Medien in der Mülltonne des Tieres. Die Tumbnos sind mir hier zu
groß Ich werde in diesen
Slider klicken und nach links ziehen , um ihn zu verkleinern Oder du kannst nach rechts ziehen, um es zu vergrößern, wenn du willst Ich werde es jetzt klein lassen. Und jetzt sehen wir uns die
andere Option an, die wir
hier haben , um die
Medien in unser Projekt zu importieren. Anstatt
in den Ordner zu gehen und die Medien
direkt zum Master zu bringen, können
wir einfach
den gesamten Ordner direkt zum Master bringen, und jetzt haben wir
im Master eine Ablage mit dem Namen des Ordners und
demselben Inhalt. Jetzt befinden sich alle Medien, die
sich im Audios-Ordner
befinden , im Audios-Strahl
hier im Medienpool,
und das ist der Soundeffekt-Ordner mit den
Soundeffekten und
der
Musk-Ordner mit Um es noch einmal zusammenzufassen: Wir können den
Ordner hier öffnen und
unsere Medien direkt in den Master-Bin oder in einen anderen Beam importieren unsere Medien direkt in den Master-Bin oder in einen anderen ,
den Oder wir können
den gesamten Ordner importieren . Wir
haben dann eine Ablage mit dem gleichen Namen wie
der Ordner mit allen
Medien, die sich in diesem Ordner befinden , um
einen Ordner zu den , um
einen Ordner zu den Favoriten
hinzuzufügen, damit er leicht darauf zugreifen Wir können schreiben, klicken Sie hier. Ich möchte diesen
Medienordner zu den Favoriten hinzufügen, also schreibe ich hier und wähle die Option
Ordner zu Favoriten hinzufügen. Jetzt ist es hier in den Favoriten. Wenn wir es hier nicht geöffnet haben, kann
ich hier in den
Medienordner klicken und jetzt ist es geöffnet. Da ich alle Ordner hier so
organisiert habe , dass sie nur in mein Projekt
importiert werden können, klicke
ich auf den Master Bn. Ich wähle meine Ordner „Autos“,
„Reise“, „
Overlay“, „Personen“, „Fotos“, professionelle organische
Lichtlecks“, Synchronisationserkennung“, „
Sport“, „Stabilisierung“, Untertitel“ und „Greenscreen und übertrage sie direkt
zu unserem Master Und jetzt bin ich mit dem Import
meiner Medien in den Medienpool fertig
und kann beginnen, mit diesen Medien auf
den anderen Seiten wie der
Schnittseite und der Bearbeitungsseite zu arbeiten den anderen Seiten wie der
Schnittseite und der Bearbeitungsseite
7. Entfernen von Medien aus dem Medienpool: Lassen Sie uns
in dieser Lektion einen Blick darauf werfen, wie wir Medien aus dem
Medienpool entfernen können. Sehen wir uns einige Aspekte
des Medienpools an, uns einige Aspekte
des Medienpools an die sich auf das
Entfernen und Ändern von Medien beziehen Also als Erstes wähle ich
diese beiden Medienwellen eins und
Wellen zwei im
Medienspeicherbereich aus
und gebe sie
meinem Meister weiter, der sich hier
im Mija-Poo der sich hier
im Es ist ausgewählt, ich ziehe es hierher
und jetzt
wird es in den Mija-Pool übertragen. Wenn wir ein Medium
hier im Mija-Poo löschen. Löschen die
Medien nicht im G-Schema. Wir löschen gerade die
Medien aus unserem Projekt. Das liegt daran, dass die Medien hier
im Medienpool
nur ein Verweis auf
die Medien in der GSKe zum Beispiel Gasmedien,
die so schwer sind, hier nur teilweise zu
löschen , wähle
ich G im
Medienpool und kann die Löschtaste
oder die Rücktaste
drücken Beide Tasten funktionieren zum
Löschen von Medien. Also werde ich
die Löschtaste drücken, und ich habe
den Wellensatz aus
meinem Medienpool gelöscht den Wellensatz aus
meinem Medienpool Wie Sie im
Medienspeicherbereich sehen können, ist
die Waves ST-Datei bereits Sie ist nicht gelöscht. Ich kann es sogar
hier doppelklicken und es in unserem Viewer sehen. Es wurde nicht
von unserer CD gelöscht. Ich kann es sogar neu teilen,
indem ich es erneut ziehe. Aber seien Sie andersherum vorsichtig wenn wir
hier im Medienspeicher etwas löschen Wir löschen
die Medien wirklich von unserer Disc. Wir werden die
Medien nicht mehr haben. Wir können
die Medien nicht einmal löschen, indem der Mgisroaga
die Rücktaste oder hier
in
der Mgisroaga
die Rücktaste oder die Löschtaste Werde hier die Löschtaste drücken. Es kann keinen Weg löschen, aber wir können die
Medien löschen, indem wir mit der rechten Maustaste auf die Datei klicken und zur
Option Dauerhaft löschen wechseln. Es steht hier dauerhaft
wie ein Ratschlag an uns. Lassen Sie uns wissen, dass
Sie es dauerhaft von
unserer Festplatte löschen werden , wie
der Name schon sagt. Also pass auf dich auf. Ich werde es jetzt hier tun, um dir zu
zeigen, was passiert. Der Venture Resolve fragt uns
auch danach, ob wir
diese Datei wirklich von der Festplatte löschen wollen. Und wenn wir es wirklich wollen, löschen
wir, und jetzt ist die Datei nicht mehr
auf unserer Festplatte. Klicken wir auf „Fertig“. Lasst uns sehen, was hier passiert ist. Die Medienwellen, die
wir hier
in unseren Medienpool importiert haben ,
befinden sich nicht mehr auf der Disc, sodass wir nicht mehr auf sie zugreifen können
, um an unserem Projekt zu arbeiten. Wenn ich
hier in den Medien darauf doppelklicke, heißt
es Media of Line. Media Line ist ein Problem, das jedes Mal
auftritt, wenn Sie nicht den richtigen Verweis
auf unsere Medien im Medienpool haben auf unsere Medien im Medienpool Wenn ich zum Beispiel
die Medien gelöscht habe , wie ich
es gerade getan habe, steht dort Media Line Ich lasse es den D-Medienordner ändern, wir werden es in der zweiten
D-Medienzeile haben. Und wenn wir den
Namen von D Media ändern, heißt
es Media Line Two. Wenn ich zum Beispiel hier zu
meinem Explorer gehe und Mediennamen von Welle eins
ändere, so dass Wave 21 ist, gehen
wir zurück zu Daventor G M Waves One ist von Leitung zwei getrennt, weil es das Medium jetzt nicht mehr
finden kann Es ist unserer Ansicht
nach
in einigen Teilen immer noch geladen , weil es in den Speicher
geladen ist. Aber jetzt wird Daventor Solve Probleme
haben,
auf dieses Medium zuzugreifen, da
es sich bei der Referenz um Wellen eins MP vier handelt In D jiski, in unserem Ordner, lautet
der Name O, Waves 21, Duchy Und wenn das passiert, können
wir einige Dinge tun Eine Sache ist,
unsere Medien neu zu verknüpfen ,
um die
Chi-Referenz erneut herzustellen Dazu
kann ich mit der rechten Maustaste auf das Medium klicken und
den
Selectag-Clip ersetzen Das liegt daran, dass ich
den Namen des Clips geändert habe, also muss ich
ihn durch den Clip mit
dem richtigen Namen ersetzen ihn durch den Clip mit
dem richtigen Ich werde hier zum Course
Dub im Ordner David Resolve navigieren . Ich werde zum Medienordner gehen. Hier haben wir die Welle zu
einer Datei, die dieselbe Datei ist, aber mit einem anderen Namen,
ich wähle jede aus. Jetzt habe ich den
Medien-Relink G hier, und er ist nicht mehr offline. Eine andere Sache, die
wir tun können, ist,
einfach die
Medien zu löschen, die offline sind, und g meldet Es war nicht mehr offline , weil ich es bereits
ersetzt habe Aber wenn es immer noch offline wäre, könnte
ich es löschen und melden.
8. Vorschau Ihrer Medien auf der Seite Medien: Wenn Sie unseren Medienteil
hier im Medienpool haben. Es ist eine gute Idee, sich
anzusehen, was wir
in unserem Material haben , mit dem
wir
arbeiten werden, um unsere Jits zu machen, und das nicht einfach, einen
Clip wie die Tiere
auszuwählen und
abzuspielen, weil wir hier in DV
so viele Optionen haben, ihn
aufzulösen, um eine hier in DV
so viele Optionen bessere
Vorschau unserer Medien zu Schauen wir uns also die Vorschau unserer Medien genauer an, hier auf der Medienseite Das Erste, was
ihr tun könnt, ist, Medien von beliebigen
Wesen gleichzeitig zu
zeigen Und dazu könnt ihr im Medienpool
die Wesen
auswählen , die ihr den
Medien zeigen wollt Wie diese Tiere habe ich bereits ausgewählt. Und ich möchte
zum Beispiel eine Drohne auswählen . Ich halte die Taste
gedrückt und wähle sie aus. Jetzt haben wir die Drohnenfurage
und die Furage der Tiere hier. Oh, eine Chance. Ich kann zum Beispiel in ausgewählten Autos die
Kontrolle behalten, und wir
haben die Autofurage Wir haben die Tiere Fourage
und die Drohnenfurage. Und wenn wir
nur einen Mülleimer sehen wollen, klicken wir, nicht in den Namen hier, auf
das Schild in der Bohne, und wir sehen nur die Tiere Toga-Clip im Viewer, wir klicken einfach in den Clip Zum Abspielen haben wir diese
Optionen, wie Sie raten, d. Diese
ist, vorwärts abzuspielen. Diese ist, um es zu stoppen, und diese ist, rückwärts zu
spielen. Wir können aber auch
Tastatur-Shirt-Schnitte verwenden , die wir hier
in den Lüftungsöffnungen konfiguriert haben. Das ist JK. Wirf einen Blick auf deine Tastatur und du wirst sehen, dass
JK alle zusammen sind. Die J-Taste spielt rückwärts, die K-Taste stoppt und
die L-K-Taste spielt Futter Außerdem haben wir die
Möglichkeit, die L- oder
die J-Taste zu drücken , um in
einem anderen Spiel zu spielen , nicht
nur auf einmal Wenn ich zum Beispiel
einmal die Taste L und K drücke, spiele
ich das Futter einmal mit
dem Schwein , aber wenn ich L und K zweimal drücke, kann
ich zweimal mit
dem Schwein spielen Aber wie Sie sehen, habe ich den Clip
beendet und die
Wiedergabe stoppt, ich kann den Loop
einschalten. Jetzt kann ich
erneut den K K Stopp
und die L Q Two-Platte drücken , und ich kann
zweimal den Spig abspielen indem ich erneut L K drücke. Ich kann erneut Lk drücken, um viermal den Spig
abzuspielen, und so weiter, wobei immer das
Doppelte verdoppele Jedes Mal, wenn ich L K drücke.
Wenn ich wieder und
wieder drücke, habe ich 46 Mal Zeit, kann ich
dasselbe in umgekehrter Reihenfolge tun ,
indem ich die Taste J drücke, zweimal rückwärts, viermal achtmal, 16-mal und so weiter Sie können auch die halbe Zeit
der Rede abspielen, indem Sie
die Taste K gedrückt halten und dann
die L- oder J-Taste drücken. Ich halte die K-Taste gedrückt. drücke die L-Taste
und die halbe Sprache wird abgespielt. Eine weitere Option, die wir
hier im Venture
Resolve haben , besteht darin, zu diesen drei Punkten zu
wechseln und die
Live-Medienvorschau zu aktivieren. Schau zu, dass es das tut. Wenn wir die Live-Medienvorschau
aktiviert haben, wie du jetzt sehen kannst, kann
ich einfach den
Mauszeiger über das Tubino
der Videos bewegen und
es hin und her schrubben um eine Vorschau meines
Videos im Viewer zu sehen Wenn ich mit der Maus über dieses Bild fahre
, kann ich dieses sehen. Wenn ich mit der Maus
über dieses Bild
fahre, kann ich dieses sehen und so weiter. werde meine
Live-Medienvorschau deaktivieren und nur eine Sache, es ist nicht möglich,
die Live-Medienvorschau zu verwenden wenn wir unsere Medien in
der geringsten Option angezeigt haben. Wenn ich also auf die
Live-Medienvorschau klicke, kann
ich keine Vorschau meiner Medien anzeigen, indem der
Maus
über den Mediennamen Ich muss mich also im Tembe-Modus befinden,
um
die Live-Medienvorschau verwenden zu können Und natürlich können Sie damit die Leertaste
drücken, um die Vigiu abzuspielen,
und die Leertaste erneut drücken, um das Video
zu beenden In dieser Option habe ich hier, wenn ich die Leertaste drücke
und erneut drücke, um das Video zu
beenden Sie können sehen, dass
die Spielhecke
an die letzte Position geht , an der ich sie platziert habe. Und das passiert, weil wir hier mit der rechten Maustaste auf
die Stopp-Schaltfläche klicken, haben
wir die GS-Option. ist nicht aktiviert,
wenn Sie zum ersten Mal einen Zoll öffnen, aber Sie können
hier hin gehen und sie aktivieren, und das passiert nur, wenn
Sie die Leertaste drücken, um zu
spielen und zu stoppen Wenn ich die Option GS deaktiviere, kann
ich die Leertaste drücken und erneut
drücken, um ihn zu stoppen Ich werde dort anhalten, wo das
Video gerade abgespielt wird.
9. Verbessern der Vorschau: In dieser Lektion
werden wir einen Blick darauf werfen. Ein häufig auftretendes Problem Sie bei der
Bearbeitung unserer Videos haben
können, ist die abgehackte Wiedergabe,
vor allem, wenn wir ein Video
mit
hoher Auflösung abspielen oder es
beschreiben müssen,
wie wir
dieses vor allem, wenn wir ein Video
mit
hoher Auflösung abspielen oder es
beschreiben müssen ,
wie Problem lösen können Als Erstes werde ich
dieses Medienspeicher-Panel schließen. Ich brauche es nicht mehr. Es hat dafür gesorgt, dass es funktioniert hat. Und schauen wir uns diesen
Elefanten beim Gehen an. Ich werde es einfach schrubben, indem die
Spielhecke
hin und her Wie Sie sehen können,
habe ich
hier auf meinem Computer kein großes Problem damit, diese Vigum zu
durchforsten Es ist ein bisschen abgehackt,
aber nicht viel. Das liegt daran, dass meine CPU gut mit
Video umgehen kann. Das ist ein vollständiges H-G-Video, Sie sehen können, wenn Sie auf die
Gs-Schaltfläche klicken ,
wenn Sie den
Mauszeiger über das Video bewegen. Hier haben wir einige Informationen über das Video, wie zum Beispiel
die Auflösung. Aber wenn ich hier zum
People Being Log S Video gehe, das Vier-K-Video, das
wir hier sehen können. Nicht weit K, es ist höher
als Vier-K-Video. Far K ist 38 f mal 21 60. Dieser ist höher als Far K. Wenn ich Scrubby auf dieser DVD verwende
, kann
man sehen, dass es sehr schick ist Ich kann es nicht glatt sehen. Nehmen wir an, ich klicke in diesen Teil. Das Einrahmen
der beiden dauert eine halbe Sekunde. Gehen wir zum Beispiel zu einem anderen
Teil. Es hat zum Beispiel noch länger gedauert,
dieses Framing zu protokollieren. Das passiert, weil wir einen Medientyp
haben, der in einem Code
codiert ist, der
sehr prozessorintensiv ist Nun, um dieses Problem zu lösen, um die Bearbeitung
zu beschleunigen, damit mein Video flüssiger abgespielt Hauptsächlich, wenn ich
es durch das Video schrubbe, kann
ich ein Ding
namens Proximgia verwenden Also werde ich
hier Proximeda für mein Video generieren und dafür kann ich dir
die Medien auswählen, die ich für das Proximg machen möchte Also wähle ich all diese Medien aus und klicke mit
der rechten Maustaste
und gehe zur Nur ein Rat, bevor du es tust. Die Proximgas sind
Medien, die auf Ihrem Computer viel
einfacher abgespielt werden können als
die Medien im Deke H two, 64 oder h265, wie die meisten Medien, die
wir im Internet Aber die Dateigröße der Proximga ist viel größer
als
die Etwa zehnmal größer. Sie müssen also die
Größe der Dateien berücksichtigen, oder
sagen wir, wir brauchen viel
Festplattenspeicher, um Proximga zu erstellen, und Sie müssen es verwalten Um das zu tun, können Sie zu
den Projekteinstellungen gehen und Sie gehen zu den
Master-Einstellungen hier
unten In Wanderordnern. Sie haben den Ort, an dem Ihre
Proximedia generiert werden, und Sie können zum D-Ordner gehen
und Ihre Proximeda verwalten Die Proximedia, die
Sie nicht mehr verwenden, können
Sie von Ihrer
Festplatte löschen, um mehr Speicherplatz zu schaffen Also los geht's, lass uns die Proximedia
erstellen, mit der
rechten Maustaste klicken, Proximedia generieren Und es wird bei der Generierung
von Proximeda verwendet. Es kann einige Zeit dauern. Wenn es fertig ist, wird
die Proximga mit deiner Sonnenfinsternis
verknüpft Lass uns in die Zukunft springen. Und jetzt ist der Vinci damit fertig, die Proximgia zu
erzeugen, und Sie können
hier das Pxy-Symbol sehen Das deutet darauf hin, dass mit diesen Medien jeweils die Proximga jetzt GS-Medien hier,
in meinem Viewer, abspielen ,
ist das Proximga anstelle des Originalmediums das anstelle des Originalmediums das Medium, das wir hier abspielen, also kann ich es hier einfach bereinigen,
und es wird jetzt viel flüssiger sein.
Wie Sie sehen können Jetzt wird es viel
einfacher sein, unsere Videos
mit der Proximita abzuspielen und zu bearbeiten
10. Erstellen von Subclips: In dieser Lektion werden wir sehen,
wie man Subclips erstellt. Und was ist Subclip. Nehmen wir an, wir haben eine lange Szene in der wir möchten,
dass Sie
einige kleine Teile dieser langen Szene nehmen einige kleine Teile dieser und daraus
neue Clips machen Diese neuen Clips nennen
wir die Unterklität. Nehmen wir zum Beispiel an, gehen
wir hier zum Funkenwesen
über Ich werde in die
Listenansicht eintippen, damit ich
viele in Formationen der
Videos genau hier sehen kann viele in Formationen der
Videos genau hier Ich werde hier in
der Spalte Dauer klicken , um die Anzahl
nach Dauer zu reduzieren Hier haben Sie die kürzere
Schnittdauer. Und hier in G habe ich die größere
Schnittdauer Ich klicke in diesen Clip,
um dem Zuschauer das T zu drücken, und lass uns diesen Clip abspielen, indem er einige Teile
auswählt ,
um ein paar Clips zu machen Lassen Sie uns es
durchschrubben, um schneller zu sein. Nehmen wir an, ich will diesen Patch, wo der Typ
Jesus stinken lässt Ich werde dich
von diesem Patch herbringen. Ich werde die I-Taste auf der
Tastatur drücken, um einen Punkt zu markieren. Wie Sie hier sehen können, ist
das der Punkt. Lass es uns durchschrubben. Ich will, dass es endet Sagen wir hier, wo
der Typ wieder Zinnfüße hat, und ich drücke den alten
Knopf, um einen Autopunkt zu markieren Wie Sie hier sehen können, ist Gs
eins der Austrittspunkt. Und jetzt kann ich es einfach vom Viewer
zum
Mija-Pool an einer beliebigen Stelle hier
holen ,
und das neue Sub-Cliping-Fenster
erscheint, in und das neue Sub-Cliping-Fenster dem ich
einen Namen für diesen Sub-Clip eingeben kann Sagen wir, Brechen Sie Dancy, berühren Sie einen, und ich klicke auf eine Spalte, um ihn zu
erstellen Ich nehme hier den
Break Dc Stanch One. Eins. Wenn ich klicke, um es in den Viewer zu
laden. Ich kann sehen, dass es
dort beginnt, wo ich meinen
In-Punkt gedrückt habe , und das Ende, wo ich meinen Touch-Punkt gedrückt
habe Und lass es uns noch einmal machen. Lass uns diesen Clip noch einmal laden. Ich werde
hier zu diesem Typen weitergehen. Nehmen wir an, ich will
den zweiten Duft. Also werde ich die Augentaste drücken. Ich schrubbe es dem Typen und gehe wieder zu seinem Techniker Sagen wir hier, und ich
drücke die Taste, um den Autopunkt zu
markieren, also habe ich den Punkt hier
und den Ouch-Punkt Ich werde es in
den Medienpool ziehen. Ich werde den Namen ändern
Dancy, Sohn zwei, Moderator. Ich werde hier die
Pause Dancy Stunt Two haben. So haben
wir es, um
Subclips hier auf der
Medienseite von DV Resolve zu erstellen Subclips hier auf der
Medienseite von DV Wir können Teile
von Clips extrahieren, um
neue Clips nur mit den
Teilen zu erstellen , die uns interessieren
11. Szenenschnitterkennung: In dieser Lektion wollen wir uns ansehen, welche zynische Fangerkennung funktioniert
und wie wir sie durchführen können Zuallererst werde ich das
Jesus Match Bans Panel schließen , weil
wir es derzeit nicht benötigen Wir werden es bald verwenden,
und um es zu erstellen, gehen
wir zu diesen drei
Punkten im Medienpool und wählen es aus und aktivieren die Option Zeige
Spielverbote Jetzt haben wir
hier im linken Kinn ein M-Leerzeichen. Ich werde zum Meister gehen. Ich werde hier im Master mit
der rechten Maustaste klicken , um einen
Sinict-Erkennungsbehälter zu erstellen Ich gehe in die Neue Ablage. Hier ist es mit dem
Namen Bing Hing, und es kommt selten vor, dass es umbenannt wird. Also werde ich Cynic
Icuch Detection einschalten. Ich werde das
MGStra-Panel erneut öffnen. Ich werde New Media
mit der Sycach-Erkennungsfunktion Ich werde in den Favoritenordner von Jews
Media klicken
, den ich zuvor in
die Favoriten eingefügt habe Greifen Sie auf meine Medien zu. Und hier haben
wir den
Sinicch-Erkennungsclip, der bereits in
den Ressourcen enthalten ist , die
ich in
der ersten Lektion dieses Kurses behandelt habe der ersten Lektion dieses Kurses Klicken wir also in die einzelnen Clips, um sie in den Viewer zu
laden, und schauen wir uns
diesen Clip an , um zu sehen,
was wir Wir haben hier nur eine
erste Szene. Und wir haben ein Sinc.
Und noch eine Szene Lassen Sie uns jedes einzelne durchsuchen, um Sie
zu finden. Noch eine Szene Und wir haben hier
noch einen Sinicch, einen Sinus und den anderen Sinus Hier haben wir keinen Sinict,
sondern nur einen Zoom, den ich in diesem Clip gemacht
habe Technisch gesehen ist es also nicht
wirklich eine Szenerie. Für uns Lass es uns mehr schrubben. Wir haben
hier noch einen Sinicch, eine weitere Szene. Und wir haben gerade. Und was für eine Sincuch-Erkennung? Nehmen wir an, wir wollen diesen
Clip nicht einfach wie Käse weitergeben, sondern wir wollen jeden
Sinus separat vermitteln sondern wir wollen jeden
Sinus separat vermitteln.
Wie können wir das tun? Wir könnten zum
Sinicat gehen und Autsch,
Pinch und Pinch einbauen und einen
Subclip machen Manuell haben wir noch viel mehr Arbeit vor uns, um die Synchronisationen zu finden, um die In- und Out-Points der richtigen Stelle zu platzieren und den Subclip
zu erstellen, die Namen einzutragen um die Synchronisationen zu finden, um
die In- und Out-Points
an der richtigen Stelle zu platzieren und den Subclip
zu erstellen, die Namen einzutragen
und so weiter. In der Vinci-Resolution können
wir das automatisch für
uns tun, die Sinicach-Erkennung,
wobei jeder Teil, in dem
jede Sünde in diesem Clippy vorkommt, wobei jeder Teil, in dem
jede ein separater
Clippy Dazu
klicken wir mit der rechten Maustaste in den
Sync-Erkennungs-Clip, wo wir viele Szenen
in nur einem Video haben, und gehen dann Hier ist jeder. Es ist ein neues
Fenster, das sich hier öffnet, und Sie müssen zunächst Davin bitten, es
zu
lösen, wie man die malerischen Schnitte
erkennt,
indem Sie auf die Schaltfläche S klicken, damit der Ausschnitt analysiert wird Und auf dieser Seite finden Sie das, was jeder unter einem malerischen
Holländer versteht Also lass es uns tun. Davin
analysiert den Ausschnitt Hier haben wir die
Analyse angegeben. Und jetzt, was wir hier haben. Davin hat die
Analyse der Syn-Cuts abgeschlossen. Wir haben
hier einige Hinweise, wie G eins, das ist eine grüne Linie,
G eins, zwei, G eins, zwei, GS-Linien zeigen an,
wo Davini sich auflöst.
Wir verstehen, dass der
Clippy einen malerischen Schmerz hat Mal sehen, schauen wir uns das an, um zu sehen, ob
Davini die Schnecken wirklich gut erkannt
hat Hier haben wir einen Sync. Daventi hat damit recht. Lass uns G eins sehen. Wir haben da wirklich eine
tolle Kulisse. Es ist wirklich eine landschaftliche Radierung. Und die Höhe
der grünen Linie zeigt an, wie
sehr sich das Unternehmen vornimmt,
Sie verstehen, dass
es sich um ein malerisches Bild handelt. Wir sind uns also zu 100%
sicher, dass es sich um einen landschaftlich reizvollen Flug handelt. Das Vorhaben ist, wie Sie
verstehen, hundertprozentig sicher. Dieser ist fast 100%, aber nicht so viel und
dieser ist unser Zoom. Vin Resolve ist sich nicht ganz
sicher, ob es ein Syncog ist. NG, wie wir bereits sagten, ist für uns wirklich kein Synico Es ist nur ein Zoom. Da Vinci versteht es, als ob es ein Psycho sein könnte,
aber da bin ich mir nicht ganz sicher Gs pro Polin legt fest,
dass alles,
jede Linie, die Gs pro
Polin durchlässt, als Sykoche betrachtet wird Alles, was sich im Niedergang befindet,
wird nicht als landschaftlich reizvoll angesehen. G-Zone wird nicht als landschaftlich reizvolles Gebiet
angesehen,
und diejenigen, die über der Grenze liegen, gelten
als landschaftlich reizvolle Ts liegen, gelten
als landschaftlich reizvolle Das ist für uns in Ordnung, aber wenn es nicht richtig wäre, sagen wir G eins, wollen
wir eine landschaftlich reizvolle Lage in Betracht ziehen. Wir könnten einfach die violette Linie der
Gaslinie nach unten ziehen, und jetzt haben wir
hier
eine weitere malerische Couch , eine weitere grüne Also, die Ranken von Ihnen, wir werden Gs
One als sin cuch two verstehen, und wir werden diesen Teil
des Ausschnitts von hier
nach hier als Ausschnitt und von hier nach hier
als weiteren Ausschnitt schneiden. Aber wir wollen nicht jeden, also werde ich diese Reihe nach oben ziehen Motor ist auf der rechten Seite, wir haben
genau das Zeitrad und
den Rahmen für jeden Sündenfang, der entdeckt wurde, bis hin zur Erkennung
durch die Davin-Auflösung Und um zu jedem Sündenfang zu gelangen, können
wir hier klicken Also gehen wir zum ersten Clip, zum Start des ersten Clips. Hier gehen wir zum Anfang
des zweiten Clips. Wir können hier den Rahmen sehen , in dem sich das Stück Hage gerade
befindet Hier haben wir das
erste Bild von G C. Hier haben wir das letzte
Bild des vorherigen Sinus, um zu sehen, ob es wirklich
ein Knirschen ist, und so weiter Wir haben die anderen hier. Wir können es analysieren,
indem wir in jeden Synitch klicken. Wir haben hier also den ersten Frame des Clips und hier den letzten Frame
des vorherigen Clippys Wir können also sehen, dass es
wirklich ein malerisches Cutch ist. Und GS One ist der letzte. Wir haben auch so
viel Synch, wie wir sehen können. Wenn Sie etwas von
G sinict
to detected
by Davin löschen möchten , Wir können hier zu einem Niederländer
wie G gehen, zum Beispiel. Nehmen wir an, wir
wollen diese beiden Clips,
G One und GS One, G One und GS One Wir werden GS One komplett streichen. Um die grüne Linie hier zu löschen, klicken
wir beide an Und wenn wir über
der grünen Linie sind, gehen
wir zum Löschpunkt
und wir löschen die grüne Linie, damit sie nicht mehr
als „
Und wenn Sie
zum Beispiel hier noch einen Mistkerl machen wollen, dann ist das
nicht wirklich ein Syndikt Mistkerl machen wollen, dann ist das
nicht Aber sagen wir mal, Gänse, wir können hier einfach einen Zyniker überholen, und wir haben Also gehe ich zu GZ One,
das Heavy hinzugefügt, und es ist kein Syncch Also haben wir jetzt nur noch die Möglichkeit Synics
zu erkennen, Ich kann euch meine Arbeit hier mit
der Sinicch-Erkennung beenden ,
indem ich auf GS-Taste E Cuts Da Vinci hat die Clips bereits zur
Mapo hinzugefügt. Ich kann das GS-Fenster schließen, das nicht automatisch geschlossen
wird Hier haben wir die
Sycach-Erkennungsclips. Wir können diese Clips umbenennen. Wir setzen hier
das Tumbino-Modem ein. Ich kann hier auf den
Namen klicken und ihn so umbenennen. Frau Lost wird kommen. Kann die anderen
Clips auch umbenennen,
und so arbeiten wir mit der Syndikatserkennungsfunktion hier bei der Vent-Auflösung Mit dieser Funktion können wir automatisch viele
Szenen von einem Clip
12. Hinzufügen von Metadaten: Schauen wir uns in der Lektion G an, wie wir Metadaten verwenden können
und wie man sie in Putches einfügt, wie man Metadaten
in unsere Medien und warum sie für unsere Arbeit sehr
nützlich sein können Ich werde das Medi Strag Panel wieder schließen Medi Strag Du brauchst es nicht mehr und ich werde die G-Seite
des Mija-Pools schließen , um hier mehr Platz zu
schaffen Ich werde das
TabIno-Modul einsetzen, weil ich die
Live-Medienvorschau verwenden
werde, wie Sie sehen werden Die Metadaten sind jetzt also
die Daten über unser Medium. Es kann eine Beschreibung
unseres Mediums sein. Wir können die Dose sein, die wir benutzen. Wir können viele Dinge sein, die
Sie unsere Medien beschreiben oder die uns
Informationen über das Medium liefern. Wir können jedes Medium verwenden, um unsere Medien zu
durchsuchen, Filter zu verwenden und unser Projekt besser zu
organisieren. Ich habe hier
die Live-Medienvorschau aktiviert . Wir benötigen sie, um meine Medien zu überprüfen, und sagen wir, ich möchte, dass du hier für
jedes Video
eine Beschreibung Wenn GS zum Beispiel wächst, nehmen wir an, es ist ein Film
, den wir bearbeiten, und Sgro ist ein Charakter
unseres Lassen Sie uns also die
Live-Medienvorschau verwenden , um unsere Medien zu durchsuchen jedem Clippy, den
sie hier anbaut, kann
ich sogar unsere
Tambins vergrößern, damit sie besser zu sehen Ich kann sehen, dass sie hier
hier und hier ist und wieder
hier. Wenn ich gestiftet habe, kann
ich die
Live-Medienvorschau nutzen, um mit Maus über die einzelnen
Clips zu fahren,
und ich kann sehen, dass das
Mädchen wieder da ist Jetzt füge ich die Metadaten ein, die angeben , dass in diesen
Clips GS wächst Und dazu
öffne ich das GS-Metadaten-Panel. Es steht nichts zur
Überprüfung da ich den Clip noch nicht ausgewählt
habe. Also werde ich zum Beispiel
zuerst GS auswählen. Und für Sie
werden Sie hier wahrscheinlich
G-Informationen sehen ,
die Clip-Details. G Z one sind Metadaten , die bereits im Clip enthalten sind,
wie der Startzeitcode, der Endzeit-Coach, die Anzahl der
Frames des Clips, das Frame-Chi usw. Aber ich gehe hier in die GS-Schaltfläche und öffne die
Aufnahme in den Sini-Metadaten Wir haben
hier Optionen zum Abgleichen der Metadaten von Haustieren. Wir können sogar alle GS-Gruppen
zusammen sehen , indem wir auf Alle Gruppen klicken. Wie Sie hier sehen können, aber ich werde die
Aufnahme in der Szene verwenden. Das ist GS One. Ich kann Shott in Sina anklicken und
sehe dasselbe, aber nicht den Rest
aller Gruppen hier, wie wir es zuvor gesehen haben Wie ihr sehen könnt, haben wir hier
Match-Optionen, um Metada wie einen Schuss ohne Take-Winkel und vieles mehr zu
patchen Und hier werden wir
die Schlüsselwörter verwenden. Das ist sehr nützlich, um einen Ausschnitt zu
identifizieren. Wir können sogar dafür sorgen, dass die Keywords mit
diesen Märzbohnen
zusammenarbeiten.
Das ist unser nächstes Ziel, Das ist unser nächstes Ziel also werden wir es verwenden Und ich werde es in der Box anklicken. Und nehmen wir an, der
Charaktername von S Grow in unserem Film ist Julia. Also werde ich die Julia hier vorstellen. Und jetzt muss ich ein Koma setzen , damit unser Schlüsselwort
eingefügt wird Und jetzt haben wir
unser Schlüsselwort hier. Ich kann ein anderes
Schlüsselwort patchen, wie zum Beispiel den bewölkten Himmel, sodass ich bewölkten
Himmel und ein Koma einschneiden kann, um G zu einem Schlüsselwort zu machen Und wenn die
Live-Medienvorschau aktiviert ist. Ich werde es
durch diesen Ausschnitt schrubben
und ich kann sehen, wie die Pflanze hier
tanzt und
eine Aufführung macht Also werde ich mich hier mit
den Schlüsselwörtern Tanzen niederlassen.
Und das juckt Wir haben die Schlüsselwörter in
sertgy in diesem Clip, aber ich möchte die Metadaten,
die Schlüsselwörter
in jedem Clip nicht die Schlüsselwörter Das wird sehr zeitaufwändig sein, daher werde ich bei der Live-Medienvorschau für jeden Clip eine Vorschau anzeigen, indem mit der
Maus über jeden Schau, was wir für dich haben.
Hier haben wir dich. der gleichen Situation
wie in diesem Clip tanzt Julia
mit Cloud Sky. Ich werde einen auswählen. Ich werde einen sehen. Dieser
ist wieder dasselbe. Diese hier wieder, G eins, zwei und eins, sie tanzt nicht. Ich wähle dieses aus, H und klicke auf G eins. Also habe ich die G-Sequenz von
Clips ausgewählt , die
dieselbe Situation haben. Und jetzt kann ich zufällig
unsere Keywords in
diese Clips eingeben . Um G zu machen,
muss
ich jetzt, da wir viele Clips
in mehreren Clips ausgewählt haben, die Schlüsselwörter auswählen. Es wird nicht benötigt. Wenn wir nur einen Clip ausgewählt haben
, aber mehrere Clips haben, müssen
wir Ihre GS-Box auswählen und ich gehe zum Keyword-Feld. Ich werde Julian setzen. Ich kann sogar moderieren. Ich kann zum Wolkenhimmel gehen. Da ist der Vorschlag. Ich kann
diesen Vorschlag jetzt annehmen. Und ich kann tanzen schreiben. Es deutet auf Tanzen hin, weil ich diese
Schlüsselwörter
noch nie eingegeben habe. Ich kann die TER-Taste drücken. Jetzt haben wir fast unsere Schlüsselwörter
in diese Clips eingefügt. Wir müssen jetzt nur noch
auf die Schaltfläche Speichern klicken. Das passiert, weil wir
mehrere Clips auswählen können. Es ist ein Unterschied zwischen mehreren Clips und einem In einem Clip tun wir das nicht, du klickst auf die Schaltfläche Speichern. Es erscheint nicht einmal
der Speichern-Button. Bei mehreren Clips müssen Sie jedoch dieses Kontrollkästchen aktivieren, unsere
Keywords eingeben und
auf die Schaltfläche Speichern klicken Wir haben jetzt gespeichert. Wenn ich in einen der S-Clips klicke, haben
wir die gleichen Keywords. G eins und G eins. Wir haben unsere Keywords nicht richtig verstanden. Wir haben hier eine andere
Situation, aber wir haben sie, Julia Auch hier werde ich
die beiden auswählen , die die Kontrolle haben
oder gemeinsam entstehen. Ich werde die Tasten nach vorne wählen. Und ich werde hier sitzen, Julia. E, und ich wähle nur G eins. Ich habe vergessen, dich zu retten,
also werde ich mich bewerben. Ich werde nur diesen auswählen. Und ich werde den Namen
des anderen Charakters angeben. Nehmen wir an, sie heißt
Rebecca Rebecca. Komma. Nehmen wir
die Situation von Li, Goldene Stunde, Goldene Stunde, Koma an, und sie stehen
still, also Koma Ich wähle diesen aus. Ich werde Wolkenhimmel hineindrücken, und ich werde stehend
hineinklopfen, und das war's Wir können das Gleiche
für die anderen Clips tun, zum Beispiel
für diese, Kästchen mit den Stichwörtern markieren, zum Feld mit den Schlüsselwörtern
gehen
und sagen wir, sie
heißt bewaffnen Sie ist im See, also
werde ich am Lake Coma sitzen,
und sagen wir, das war's.
Also werde ich es speichern Sie haben also verstanden, wie
Sie hier Metadaten finden können. Und jetzt sagen wir, ich möchte alle Clips
finden, in
denen Julia vorkommt Also gehe ich zur
Suchlupe, um meine Suche zu öffnen. Ich werde nach Schlüsselorgie filtern. Ich kann rauf und runter gehen
, um die Schlüsselorgie zu finden. Ich werde mich in
diese Kiste setzen, Julia, und ich werde alle Clips finden, in
denen du Julia hast Wenn ich einen Wolkenhimmel haben will, kann
ich Cloud pach. Habe einen Wolkenhimmelfilter, um dir unsere
Wolkenhimmelfinsternis ausfindig Wenn ich will, dass die Clips
beruhigend lockern, kann
ich auch etwas Beruhigendes suchen,
und ich finde die Clips, in denen wir den beruhigenden Charakter haben Wenn wir
zum Beispiel mit der
Erstellung unseres Filters fertig sind , können Sie jeden Filter
auch hier auf der
Edge-Seite machen auch hier auf der
Edge-Seite Wir haben den Filter hier, wir können zum Filter
nach und zum Keywaging gehen Mach es genauso.
Sagen wir, Rebecca, wir haben dich, Rebecca Ich kann auf unsere Zeit verzichten. Ich werde dir später im Kurs beibringen, wie man
Gas macht. Und wenn wir damit fertig sind,
unseren Filter zu unserer Suche zu machen, können
wir unsere Suche schließen,
indem wir erneut auf die Lupe klicken, und es werden wieder alle Clips
aus diesem Behälter angezeigt
13. Verwenden von Smart Bins: nun in dieser Lektion an, Schauen
wir uns nun in dieser Lektion an, wie
wir Martebohnen verwenden können. Sie sehen, Smart Beans
ist hier in den Projekten von Zuallererst handelt es sich bei Marge Beans, wie der Name schon sagt, um Smart
Beans Es ist eine Art von Bohnen, die automatisch
Filter in Ihren Medien erstellen, um Medien in diesen Bohnen im
Grunde in diesen Filtern anzuzeigen Um die intelligenten Bohnen hier anzuzeigen, müssen wir
sie
zuerst hier im Mija-Pu öffnen Kann es hier auf
der Medienseite machen. Aber ich kann es auch auf
der Bearbeitungsseite machen, also werde ich es auf
der Bearbeitungsseite machen. So können wir dich besser an die Egit-Seite
gewöhnen,
denn in Zukunft werden
wir die
Git-Seite verwenden, um unsere Änderungen vorzunehmen Hier haben wir also wieder unseren
Medien-Pull. Falls diese Seite, auf
der die Mülleimer angezeigt werden, für Sie geschlossen ist, können
Sie sie hier in der
Schaltfläche anklicken, um die Papierkorbliste zu öffnen. Und dann öffnen wir
die Mülleimer für März, indem auf diese drei Punkte klicken und
ankreuzen, dass dort Intelligente Mülleimer angezeigt werden. Jetzt haben wir die intelligenten Mülleimer hier. Also, wir haben hier Schlüsselwörter. Die Schlüsselwörter dieser Mart-Bohnen werden automatisch von
Da Ventures erstellt , wenn wir
Keywords zu unseren Medien hinzufügen, wie wir es zuvor getan haben. Also werde ich hier
in die Stichwörter klicken. Und wie Sie sehen können, haben
wir hier jetzt eine AR-Zeile, auf
die ich klicken kann, um sie zu erweitern und alle Keywords zu sehen
, die ich in meinem Projekt habe. Ich nehme diese Zeile,
um meinen Platz hier frei zu machen, diese eine, zwei und S, wir haben hier die
Carmine-Schlüsselorgie, die
Wolkenhimmel-Orgie, das Tanzen
und ob ich irgendwelche
dieser intelligenten Bohnen anklicke, basierend auf
den Schlüsselwörtern und ob ich irgendwelche
dieser intelligenten Bohnen anklicke , basierend auf , die Sie zu unseren Medien hinzugefügt
haben Mir wird automatisch ein Filter angezeigt, der
alle Medien, die wir haben, mit den Schlüsselwörtern Tanzen in den Metadaten Wenn ich auf den Wolkenhimmel klicke, können
wir alle Clips
mit Wolkenhimmel sehen. Wenn ich im Kommen reinklicke. Wir können alle kommenden Clips
sehen und so weiter. Julia, wir haben zum Beispiel alle Clips, in denen Julia vorkommt. Also das ist Mark Beans mit
den Schlüsselwörtern automatisch. Jedes neue Keyword, das
wir hier in unseren Medien veröffentlichen. Wir erstellen eine neue intelligente Ablage
, die in dieser Liste erscheint, mit einem Filter, der alle Medien anzeigt die diese Keywords
angewendet wurden Also werde ich jeden schließen und einen Blick in die
Sammlungen Smart Beans Wir haben hier noch eine andere Art
von Smart Beans, wie Sie sehen können, wir
werden sie erweitern auf Hier können Sie sehen,
dass wir
Smart Beans haben , die unsere Medien
filtern, basierend auf einigen Eigenschaften der Medien wie Vido Hier haben wir alle Medien, die Sie haben, Video oder Algo, nur
Musik oder Fakten, basierend auf bestimmten Metadaten, die wir in unsere Medien einbinden
können. Und tatsächlich ist es
sogar möglich, Metadaten hier
auf der randeten Seite
hinzuzufügen Sie sehen, dass das
Metadatenfenster hier geöffnet werden soll. Ich möchte Ihnen zeigen
, dass es möglich ist, neue intelligente Ablagen zu erstellen, mit denen wir die Filter
haben, die wir haben, um unsere Medien
auf der Grundlage dieser Filter anzuzeigen. Damit wir
neue intelligente Behälter erstellen können. Wir können hier mit
der rechten Maustaste klicken und zu g Smart Bin
gehen. Hier haben wir den Platz,
um einen Namen in den Smart Bin einzugeben. Also werde ich zum Beispiel
eine intelligente Ablage erstellen ,
die alle Clips alle Videos mit
weniger als 20 Sekunden enthält Also werde ich hier
weniger als 20 Sekunden einwerfen. Wie Sie sich erinnern können, ist
es nicht einmal möglich,
diese Art von Filter
hier in der Suche zu erstellen diese Art von Filter
hier in der Suche Diese März-Behälter sind also
leistungsfähiger als die Suche
mit den Filtern. Es ist möglich,
dieselben Filter
wie hier bei der
Suche zu verwenden und vieles mehr. Hier können wir
das Kästchen ankreuzen ,
um das zu
tun, was der Name schon sagt. Hier haben wir die
Regeln, die wir an
unser intelligentes Wesen anpassen können ,
um unsere Filter zu erstellen, und diese Plus-Schaltfläche ermöglicht es, neue Filter zu , also
ich kann sie um neue
und neue Filter erweitern. Ich werde es in
der Minus-Schaltfläche löschen , weil ich jetzt
nicht mehr als
einen Filter haben möchte. Aber wenn wir
es haben, zum Beispiel zwei oder mehr Filter, können
wir feststellen,
ob Sie möchten, dass das intelligente Wesen alle
der folgenden Regeln erfüllt. Oder alles
ist offensichtlich restriktiver. Die Medien, die wir in
unserem Smart Bean anzeigen , müssen allen Regeln
entsprechen. Und wenn sich die Medien
an eine der Regeln halten, wird
dies in unserer Smart Bean angezeigt Also werde ich wieder löschen. Es ist
jetzt egal, ob ich einige
oder alle setze , weil ich hier nur eine Regel habe
. Das erste, was wir hier angeben
werden, ist
, woher wir einen
Parameter für unsere Regel erhalten wollen Sie haben hier Match-Optionen, und wir werden
die Eigenschaften von Mija Pu abrufen Und was ich bekommen möchte. Ich möchte die Dauer abrufen
, um die Dauer zu sehen. Jetzt stelle ich die Regel auf, dass, wenn ich die
Dauer genau so
lange haben möchte oder das Gegenteil
von dieser Dauer,
jede Dauer, die nicht diese eine oder
mehr als diese oder weniger als diese Dauer ist ,
oder weniger als diese Im Bereich dieser Dauer. In diesem Fall möchten wir, dass der
Zeitcode für die Dauer dann kürzer ist. Und jetzt müssen wir hier 20 Sekunden
eintippen, wie wir bereits gesagt haben, 20 Sekunden und dann auf Erstellen klicken Jetzt haben meine klugen Wesen alle Clips
erstellt und es alle Clips
angezeigt, dass du weniger als 20 Sekunden Zeit
hast Klicken wir hier
im Minimalmodus darauf, um diese Informationen
über unsere Medien zu
sehen. Wir werden hier mehr Platz schaffen indem wir diese
Spalte mit dem Namen einfügen, und ich werde den
Rohbalken hierher ziehen, um unsere Dauer zu sehen Schauen wir uns an, ob Sie
die Rolle mit einer Dauer von weniger als t
Sekunden gespielt
haben die Rolle mit einer Dauer von weniger als t
Sekunden Ich werde hier in der
Spalte einen Namen angeben, um
unsere Clips anhand der
Dauer zu durchsuchen, und hier haben wir dich 1 Sekunde nicht, es ist immer noch
ein Frame,
oder um zu sagen, hier haben wir
den Charter-Clip Und ganz unten, lass uns nach unten gehen. Nimm den längeren Clip. Der längere Clip ist 19
Sekunden und 29 Frames lang. Unsere Sonnenfinsternis in S
March Bin entspricht also der Regel, dass es sich um Clips
mit weniger als 20 Sekunden handelt. Und jeder neue Clip, jedes neue Medium, das wir in unseren Medienordner
importieren, wenn es weniger
als 20 Sekunden hat, erscheint
es hier in
unserer März-Bar mit Regel. Aber nehmen wir jetzt an, wir
wollen eine weitere Regel aufstellen. Wir wollen nichts
anderes als Videos. Hier haben wir. Viele Videos, aber wir haben
zwei Bilder ausgewählt. Wir wollen keine Bilder
in unserem S March-Bin haben
, in dem Videos mit
weniger als 20 Sekunden angezeigt werden. Also werde ich mit der rechten Maustaste auf Sie in unserer S March-Bin klicken und
zur Edge-Option wechseln. Ich kann unsere Regel erweitern oder ändern, ich werde unsere neue Regel ändern. Und wieder werde ich
den Parameter aus den
Media Po-Eigenschaften abrufen . Ich gehe zu den Parametern und wähle den
Parameter-Clip-Typ. Und das ist es. Ich möchte, dass
der Clip-Typ Vjo ist Ich klicke auf „Okay“. Jetzt pucke ich hier so, dass alle
folgenden Regeln eingehalten werden Denn wenn ich eine
der folgenden Regeln einführe, werde
ich ein Problem haben, weil mein kluges Wesen
alles anzeigt , was
weniger als 20 Alles, was Vigo ist. Das ist nicht das, was ich will. Ich möchte beide Regeln ändern. Also werde ich alles angeben
und auf Okay klicken. Und schauen wir uns jetzt an,
ob es hier in Ordnung ist. Wir haben Videos mit einer Dauer
von 2 Sekunden und sechs Frames, A-Videos, Videos, Videos, zwei,
90, 10 Sekunden und 29 So müssen wir also ein
Marschwesen erschaffen, und so funktionieren sie
hier im Venture Sie sind besonders wichtig
bei größeren Projekten. Wenn Sie eine Menge Medien automatisch organisieren
müssen, müssen
sie jedes Mal, wenn
Sie sie finden müssen, erneut nach Ihren Medien suchen .
14. Sortieren und Suchen nach Clips: Wir sind wieder hier. Und
jetzt werde
ich Ihnen in dieser Lektion beibringen, wie
Sie unsere Medien
hier im Mija Pu durchsuchen und wie Sie zwei durchsuchen Erstens, wenn wir überall, wo
wir unsere Medien haben, Beispiel auf der Mija-Seite oder auf der
Fair Itch-Seite Es ist möglich, Medien zu durchsuchen
und diese Medien zu durchsuchen. Deshalb werde ich zur
Edge-Seite gehen , weil
die Funktionen
des Mija Pu hier auf
der Eg-Seite dieselben sind wie
der Mija
Pu auf der Medienseite Ich werde Ihnen bald zeigen, wie Sie Medien auf
der Kach-Seite suchen und durchsuchen Also, um die Suche
in unseren Medien hier durchzuführen. Zuallererst werde ich
sie kleiner machen, unsere Terminals. Ich werde meinen Personenspeicher öffnen. Gehen wir hier in den People Bin. Und Sie wissen, dass wir unsere Medien hier
im Listenmodem durchsuchen können , indem wir
auf den Spaltennamen klicken Wenn ich einmal reinklicke, suche
ich in aufsteigender
Reihenfolge, wie Sie sehen können Wir haben hier die kürzere Dauer und
hier die längere
Dauer. G Wenn ich erneut
auf den Spaltennamen klicke, suche
ich in
der Sendereihenfolge Aber im Tumbino-Modus ist
es möglich, nach rmdia
zu suchen , indem Sie auf
die Schaltfläche von G klicken Wir haben
hier viele Optionen, um
unsere RMDIA zu durchsuchen , zum Beispiel nach dem Schaumstoff, nach der Dauer, nach der
Art des Mediums usw. Wir können auch wählen, ob wir
unsere Medien in aufsteigender oder absteigender
Reihenfolge durchsuchen unsere Medien in aufsteigender oder absteigender
Reihenfolge Ich möchte Ihnen die Suchoptionen
auf
der niederländischen Seite zeigen Suchoptionen
auf
der niederländischen Seite Es gibt hier einige solche Parameter, aber es ist weniger als das, was wir der Bearbeitungsseite
und auf der Medienseite
haben Wie ihr sehen könnt,
werde ich es hier im
Umbino-Modus wie auf der Bearbeitungsseite
platzieren Umbino-Modus wie auf der Bearbeitungsseite Also gehen wir auf die
Edge-Seite und zeigen dir wie wir
hier unsere Medien durchsuchen können und weitere Details Wir haben es noch nie gesehen, aber ich werde Ihnen jetzt
weitere Details
zur Suchfunktion zeigen . Zuallererst werde ich die Wesen von Frau March
hier
schließen , um Mars Pace
für meine normalen Wesen zu machen. Ich meine die
Menschen, die zu der Zeit da sind, und lassen Sie uns nach Tanzen suchen, zum Beispiel Tanzen. Und jetzt filtere ich meine
Clips nach dem Dateinamen mit dem Begriff Tanzen , sodass ich die Benennung nicht
vervollständigen muss. Ich habe schon, was ich will. Ist Tanzen im
Phyle-Namen meiner Medien. Wenn ich
zum Beispiel einen Löwen finden will, kann
ich keine Clips von
Löwen sehen, kann
ich keine Clips von
Löwen sehen weil ich
im Menschenwesen bin Aber wenn ich in allen Bohnen
suchen möchte, kann
ich zu Dwound gehen
und alle Bohnen auswählen Jetzt kann ich finden, auch wenn ich nur
das P geöffnet
habe, ich kann in allen
Bohnen nach dem Pho-Namen suchen Jedes Medium, das er im Phonam
hat, ist der Begriff Löwe. Nehmen wir an, wir wollen Medien
mit einer bestimmten Auflösung finden. Ich werde zum Beispiel
zur FUE-Entschließung übergehen. Ich werde hier 19 Graben bohren. Und jetzt kann ich
in allen Wesen, in allen Clips,
finden , dass Sie
die Auflösung haben: 19 Graben Und nehmen wir an, ich möchte
alle Clips finden , in denen Sie Giulia
haben, und ich werde hier eine Gulia heraussuchen Und ich kann dich anhand
der Auflösung nicht finden, Julia. Und sagen wir, ich weiß es nicht. Ich kann mich nicht erinnern
oder ich weiß nicht
, in welchen Parameter
Julia eingefügt wurde. Jetzt weiß ich, dass das die Schlüsselwörter sind, wo sind
hier Schlüsselwörter, Schlüsselwörter. Aber sagen wir, ich weiß es nicht. Und was ich tun kann, um die
Eclipse zu finden, in der Julia ist. Ich kann zu den Feldern gehen Jetzt
durchsuche ich alle Felder, und wie Sie sehen können,
werde ich sie vergrößern, um den Namen
zu sehen Keiner dieser Clips hat im Namen
den Begriff
Julia, den Namen Julia. Aber da ich die Felder „Für alle anpassen“ verwende, kann
ich in Feldern suchen, und diese Clips haben Julia
im Schlüsselwort-Parameter,
wie eine Metada Deshalb kann ich jetzt Clips
finden, in
denen Julia enthalten ist Wenn wir fertig sind, werde
ich dir im weiteren Verlauf
viele Möglichkeiten zeigen, wie du
Clips in unsere Timeline
und die Uhr in der Timeline einfügen kannst, und wir können Gs machen, indem wir nach
Clips suchen und sie dann
in unsere Timeline einfügen Und wenn wir fertig sind, können
wir unsere Suche löschen,
indem wir auf die Schaltfläche Gs X klicken, oder um
unsere Suche einfach zu beenden , indem wir auf
die Lupentaste klicken Jetzt haben wir wieder unseren
Ple, der hier angezeigt wird. Ein Unterschied zwischen
der Suche nach Randseiten und
der Catch-Pages-Suche besteht
in der Catch-Pages-Suche. Wir können nur
nach dem Dateinamen suchen. Also ich tippe hier auf den Namen, wie Dance und ich kann
alle Clips im Ple-Wesen finden. Ich kann nicht in
allen Wesen suchen wie auf der Edge-Seite und
auf der Medienseite. Ich kann also nur bei einem
Wesen hier auf der Catch
Page anhand des Dateinamens suchen . Und wenn wir fertig sind, bereinigen
wir unsere Suche,
indem wir auf die X-Schaltfläche klicken,
und das war's.
15. Kennenlernen der Schnittstelle „Seite schneiden“: In dieser Lektion möchte
ich
Ihnen nun die Benutzeroberfläche
der Cutch-Seite zeigen Ihnen nun die Benutzeroberfläche
der Cutch-Seite Vorher, ganz schnell,
wie wäre es, wenn ich jetzt eine Reichweite und einen Rückblick auf meinen Kurs Ich wäre so dankbar
für Ihre Freundlichkeit. Und falls Sie es schon
gemacht haben , vielen Dank. Gehen wir jetzt zurück zur Lektion. Ich bin nicht hier auf der
Fangseite, wie Sie sehen können. Nur ein kurzer Hinweis,
wenn Sie
die Unternehmungen sind , da werden die Namen der Seiten nicht
angezeigt Sie können schreiben, klicken Sie hier
unten und wählen Sie „
Symbole und Beschriftungen anzeigen Das Erste, was
Sie hier auf
der Catch-Seite tun werden, ist,
einen Clip in diesen Bereich zu ziehen, das ist der Raum unserer Zeitleiste und um zu
wissen, was eine Zeitleiste ist Unser letztes Video wird genau so aussehen, wie eine Zeitlinie aussehen wird. Mit dir unsere Montage, mit dir unsere Gins, mit dir unsere Übergänge, Effekte und so weiter. Das ist also eine Zeitleiste. Es ist möglich,
mehrere Zeitlinien
in einem einzigen Projekt zu erstellen , und das ist der
Raum darunter, wo können wir es zur Montage
und zum Rand
unserer Zeitlinie machen und zum Rand
unserer Zeitlinie Also werde ich den Clip hier
in den Bereich
unserer Timeline bringen in den Bereich
unserer Timeline Und jetzt, wie Sie sehen können, befinden
wir uns im Menschsein. Jetzt sind wir einfach im
Master-Wesen, weil wir
eine Zeitleiste haben , die automatisch erstellt wird wenn wir einen Clip in
diesen leeren Bereich ziehen Ich war vorher leer. Diese Zeitlinie
heißt T-Zeile eins. Da Vente hat es benannt. Für uns automatisch können wir den Namen
dieser Zeitleiste
ändern, indem auf den Namen klicken oder einfach die Zeitleiste
auswählen
und F zwei drücken, und der Name wird zum Ändern
ausgewählt Ändern Sie den Namen jetzt nicht. Drücken Sie die Eingabetaste. Wie Sie sehen können, haben
wir
hier jetzt den Clip unserer Zeitleiste gezeigt . Hier haben wir den Zuschauer. Auf dieser Seite
haben wir D Mija Poo,
und es ist nicht möglich, Dmija Poo einfach durch Klicken auf die Schaltfläche
zu schließen, anders als auf
der Randseite ist es möglich
, Dmija Poo zu Hier können wir einfach
den Tab ändern , den wir hier
geöffnet haben, indem wir
zum Beispiel auf den Effekt Stubby klicken, wir sehen
den Effekt Stubby und nicht den Media Poo Wir können die Titelsuche öffnen,
sodass ich die Titelsuche sehen kann
und nicht die anderen Tabs Das Gleiche gilt für das
Übergangserstechen und so weiter. Also werde ich in die Medien gehen. Hier kann ich auf diese Schaltfläche klicken
, um meine
Best-Liste zu öffnen,
wie Sie sehen können. Um Gs zu schließen, kann ich
außerhalb von dir klicken und
jedes wird geschlossen. Hier haben wir
auch noch andere Tabs, all diese Tabs
links und rechts. Wir werden noch
viel mehr Details zeigen,
und wir werden in weiteren Lektionen sehen, wie
man sie
von der Grundtaste bis zur
Diansity richtig benutzt weiteren Lektionen sehen, wie
man sie
von der Grundtaste bis zur
Diansity wir nun eine Timeline
geöffnet haben, erstellt und geöffnet haben, können
Sie hier die
Gesamtdauer der Timeline
und darunter
die aktuelle Position
unserer Play-Hedging sehen und darunter .
Deshalb drücke ich die Leertaste, um unsere Timeline abzuspielen Sie können sehen, dass die
Spielhecke weiterhin aktiv und der Zeitcode die aktuelle
Position unserer Spielhecke
angibt Wenn ich es an den
Rand unserer Zeit lege, können
Sie sehen, dass
unsere Zeitleiste
genau die Dauer hat , die Sie hier gesehen haben. Hier haben wir unsere
Transportkontrollen. Es funktioniert genauso wie
wir es auf der Medienseite gesehen haben. Wir können sogar unseren Loop aktivieren und wenn wir jetzt an
den Rand des Clips kommen, fängt er wieder
von vorne an. Wie Sie sehen können, haben wir hier
einige Optionen, einige Schaltflächen zum
Einfügen unserer Medien In der Timeline ist es
möglich, Einfügungen vorzunehmen. In vielerlei Hinsicht, nicht nur
durch Ziehen der Medien. Sie können es mit viel mehr Kontrolle
über das Einfügen Auf dieser linken Seite haben
wir die Überschriften
unserer Tracks Wir können mehrere Tracks haben. Wenn ich beispielsweise
eine weitere Videospur erstelle, habe ich zwei Videospuren. Ich kann ein Video
über ein anderes Video ziehen. Zum Beispiel nur einen, ich mache diesen hier Ich ziehe einfach, um
ein Video über das andere zu sehen. Sie können sehen, dass sie im Seitenverhältnis nicht
übereinstimmen. Das untere Video wird
hier in diesem Teil gezeigt. Das ist jetzt kein
Grund zur Sorge. Ich werde Ihnen weiter zeigen, wie Sie
diese Probleme beheben können. Aber ich möchte
dir hier den Header
einer GS-Track und hier den
Header einer G-Track zeigen . Jeder Track hat seinen Header und was sind diese beiden Dinge. Wir haben hier einen Ring
und hier noch eine Sache mit einem anderen
Abspielkopf. Was bedeutet das? Das bedeutet, dass wir zwei
Präsentationen unseres Zeitplans haben. Darauf zeigt sie hier die
gesamte Tulane, wir haben es vom
Start bis zum Motor,
sodass wir auf die gesamte Tmulinta-Zeit zugreifen können Wenn ich es in andere Clips einfüge, zum Beispiel GS
eins in der G hier Lass uns GS eins hier platzieren. Größe der
Clipse-Präsentation hier, wir
passen Sie an den Bildschirm an
, sodass die gesamte Timeline in
dieser Themenpräsentation Und hier unten haben wir eine weitere Präsentation mit
größerem Zoom unserer Zeitleiste, in der wir
genauer sehen können, was vor sich geht Also wenn ich die
Position unseres Spiels ändere Hg. Hier drüben ändere ich auch hier
die Position unserer
Spielhexe, aber nur ein Spiel Hg In dieser unteren
Darstellung ist das festgelegt, und wir können unsere Zeitleiste ziehen, und eine hier drüben ist
der Abspielkopf, der
sich bewegt, und die
Zeitleiste ist geschmacklich Insgesamt haben wir also die Oberfläche der
Catch-Seite, auf der wir noch viel detaillierter sehen
werden , wie man die
einzelnen Funktionen der
GS-Schnittstelle im Abschnitt G benutzt einzelnen Funktionen der
GS-Schnittstelle im Abschnitt G
16. Importieren von Medien auf der Seite „Ausschneiden“: Schauen wir uns diese Lektion einmal
an. Wie wir Medien
hier auf der niederländischen Seite trennen können weil es möglich ist,
Medien auf der niederländischen Seite auf der
Seite zu vermitteln ,
nicht nur auf der Überall, wo
es Medienmitteilungen gibt,
und zwar von den Medien bis hin
zur Seite mit dem fairen Licht,
nicht auf der Lieferseite nicht Es ist möglich, unsere
Medien weiterzugeben. Wenn Sie ein kleines Projekt
oder, um zu sagen, nur einen Teil der Medien haben. Es ist wahrscheinlich eine bessere
Idee, Ting-Teil direkt. Auf deiner holländischen Seite oder Seite. Sie müssen nicht zur Medienseite wechseln ,
um teilweise Anzeigen zu erstellen Und wie können wir das machen? Um das zu tun, gibt es viele Möglichkeiten. Eine Möglichkeit besteht darin, zum Dateimenü zu gehen. Medien teilen und dann weitergeben. Sie können sogar vermitteln,
dass Sie ein Fan eines Ordners sind. Sie können auch
die Tastenkombination Control
I oder den Befehl MCi andere Möglichkeit,
AR-Medien zu vermitteln, besteht darin, rechten Maustaste auf eine
leere Stelle im Medienpool zu klicken, und Sie haben auch die
Option in Wie Sie sehen können, handelt es sich um die
Semi-Option des Datei-Menüs weil Sie hier den Haken bei der
Semi-Tastatursuche haben Und wenn Sie auf die Option
„Medien übertragen“ klicken, öffnen
wir einen Explorer
Ihres Systems.
Sie wählen die Medien aus, die Sie weitergeben möchten
, und klicken auf
die Schaltfläche Ich werde auf Abbrechen klicken. Ich möchte
diese Medien jetzt nicht weitergeben. Ich möchte zeigen, dass
es möglich ist, einen
Datei-Exploder Ihres Systems zu öffnen Ich habe zum Beispiel den GS-Explorer
geöffnet, in meinem Medienordner wähle
ich zwei GS-Clips aus, und ich kann
diese beiden Clips einfach über
den Medienpool hier in einen
leeren Bereich des Mija-Pos ziehen den Medienpool hier in einen
leeren Bereich des Mija-Pos Releasy, und ich habe diese Medien dem Medienpool hinzugefügt. Ich werde es löschen, um dir einen anderen Weg zu
zeigen. Gehen wir zu unserer Datei Exploded. Es ist auch möglich, wenn das Daventsolve nicht im Hintergrund
geöffnet ist Öffnen wir
hier zum Beispiel eine weitere Sache,
den Lehrplan,
und nehmen wir an, ich habe unsere Datei explodiert
geöffnet und Sie möchten unsere
Medien in Davent Resolve ziehen Es ist auch möglich
, es auf diese Weise zu machen. Ich kann die
Medien in meiner Leiste in
meiner Taskleiste über
Daventry Resolve ziehen meiner Taskleiste über
Daventry Resolve Davin Resolve, wir und ich können es in
den Medienpool ziehen Eine Sache, die hier berücksichtigt werden ,
ist, dass wir den Medienpool
geöffnet
haben müssen , damit wir ein Medium auf diese Weise übertragen
können, indem wir es aus dem
Ordner ziehen Denn wenn ich
den Medienpool nicht geöffnet habe, wenn ich
zum Beispiel
den Effekt-Tab geöffnet habe, kann
ich meine Medien und
PCH nicht in den Meja-Poo
hierher ziehen , weil sich der Medienpool auf diese Weise
nicht öffnen lässt, und ich kann nicht einmal meine
Medien über den Effekt-Tab freigeben. Weil es nicht
im Medienpool sein wird. Das sind also einige Möglichkeiten, die
wir im Medienpool nutzen können. Hier auf der Catch-Seite
oder auf der zweiten Edge-Seite ist
es auf die gleiche
Weise möglich, unsere Medien zu vermitteln, ohne auf die Medienseite gehen
zu müssen Aber die Medienseite hat den
Medienspeicher, die Favoriten, und sie kann Ihnen etwas Zeit sparen wenn Sie
diese Funktionen nutzen müssen
17. Navigieren von Behältern und bewegten Medien: Hallo Leute, das ist eine Lektion. Wir werden uns hier auf der Fangseite ansehen, wie die Navigation der Mülleimer funktioniert und wie wir
Mülleimer und Medien von
einem Mülleimer
in einen anderen verschieben können . Also zuerst klingelt es, ich
habe hier einen S-Sound. Ich kann sogar hier doppelklicken
, um sie im Viewer zu öffnen. Es ist also möglich,
die Algenwellenform im
Viewer zu sehen und sie abzuspielen Aber das ist hier nicht die Sache. Ich möchte diese Algu in die Soundeffekte einbauen, da sie im Wesen der Algorithmen
steckt .
Wie kann ich das machen? Ich kann die
Liste der Wesen hier öffnen, um zu sehen, ob die Alguswesen
das moschusartige Wesen haben und die
Soundeffekte in dir Aber wenn ich meine Algu schleppe versuche, in das Wesen
der Soundeffekte einzudringen, ist
sie Die Liste verschwindet. Um die Liste wieder erscheinen zu lassen, kann
ich einfach über den Hinweis fahren. Die Bing-Liste wird geöffnet, ich kann zu meinen Go-Wesen gehen. Wenn ich den Mauszeiger über
diese Algorithmen lege. Die Bohnen in mir
erweitern es, sodass es angezeigt wird, und ich kann mit der Maus über
diese Sound-Effekt-Ablage ziehen und
Sie lassen meine Maustaste In dem Wesen mit den
Soundeffekten haben
wir nun den Sound, den ich in dieses Wesen
gezogen Sie sehen können, Wie Sie sehen können, können
wir die
Bing-Liste verwenden.
Ich kann das
Hauptwesen öffnen, ein anderes Wesen Ich kann die Bohnen innerhalb eines
anderen Wesens erweitern und auf
das gewünschte Wesen klicken Wir können auch
durch die Namen navigieren , die wir hier haben. Hier heißt es, dass wir das Master-Wesen
haben und dass wir uns in dem
Drohnenwesen befinden und wieder zum
Master-Wesen gehen sollen. Ich kann hier auf den
Master-Bing-Namen klicken, und jetzt ende ich wieder mit dem
Master-Bing. Nehmen wir an, ich
doppelklicke hier im August Bing. Dann die Soundeffekte Bin. Jetzt habe ich zwei Schichten von Wesen, eine ineinander. Und wenn ich direkt von
den Soundeffekten zur Master-Bin wechseln möchte , kann
ich auf den Master klicken und ihn
benennen, oder wenn ich von der
Soundeffekt-Seite zurück zu den Algen gehen möchte ,
auf den Algos-Namen klicken Ich gehe zum Beispiel hierher. Jetzt kann ich es
auf den Algos-Bein zurückführen. Wenn ich direkt
zur Master-Bin wechseln möchte, klicke
ich in Muster auf den Namen und füge ihn zurück zur Master-Bin Und zwei Filmkörbe drinnen oder
draußen, ein anderes Wesen, das
ist dasselbe wie die Mja Wenn ich zum Beispiel den Mülleimer für Soundeffekte aus
dem
Algos-Behälter herausnehmen möchte , kann
ich den Algenbein öffnen Jetzt habe ich hier den Mülleimer für
Soundeffekte. Ich kann zum Beispiel über
dieses Symbol
ziehen und es dann über den
Master-Bin ziehen. Jetzt gehe ich zur Master-Bin und die Soundeffekte werden in die Master-Bin verschoben. Legen wir es wieder in den
Algos-Bin, und das war's. Einige Dinge über die
Navigation durch Wesen und wie man Medien und Wesen bewegt, finden Sie
hier auf der Catch Page
18. Erstellen von Zeitleisten: Okay, lass uns gehen.
Nun, in Jes Lektion, es ist eine ganz besondere Lektion
, in der wir sehen werden
, wie man hier im Event Resolve neue Zeitlinien erstellt Wie ich bereits sagte,
ist Aktualität, dein finales Video die
Zusammenstellung deines Videos, mit deinen Gets, mit deinen Übergängen,
mit allem, was
dein Video haben
wird, wenn du es exportierst. Ich habe schon einmal gesehen, dass wir die G T-Zeile eins
erstellt
haben, indem Clip zwei G
Leerraum der Zeitleiste
gezogen Aber jetzt haben wir eine Zeitleiste. Wir haben keinen
leeren Raum mehr
und müssen neue
Zeitlinien erstellen, falls Sie einen weiteren
Mitarbeiter in unserem Projekt haben möchten. Wie ich schon sagte,
es ist möglich, und um das zu tun,
klicke ich mit der rechten Maustaste in den Mija-Poo. Wir haben die Möglichkeit,
eine neue Zeitleiste zu erstellen, oder Sie können die Abkürzung Cutch Control
N oder Common N auf dem Mac
verwenden Das ist nur eine Möglichkeit, eine neue
Zeitlinie zu erstellen. Lassen Sie uns sie erstellen Wir haben dieses Fenster, um unsere Zeitleiste zu
konfigurieren. Geben wir hier einen Namen ein,
zum Beispiel Drohnen. Ich kann die Anzahl der
Videospuren wählen, mit denen die Zeitleiste beginnt,
und die Anzahl der Audiospuren Sie kann später geändert werden,
indem Videospuren oder Audiospuren erstellt oder gelöscht werden. Das ist kein Problem,
es mit einer solchen Zahl zu schaffen. Das Gleiche gilt für den
Algotract-Typ, dass wir einen
Stereo-Algoraci oder einen Mono-Algeotraki haben können Aber das kann nach Awesome geändert werden. Und hier haben wir diese Option , die besagt, Projekteinstellungen verwenden. Erinnerst du dich, dass
wir hier im Piles-Menü
Projekteinstellungen oder dieses kleine Zahnrad hier unten haben haben eine solche
Timeline-Auflösung, den Timeline-Frame, und das ist es, was wir
haben werden , wenn wir
mit den Projekteinstellungen
eine
weitere Zeitleiste, eine neue Zeitleiste erstellen eine
weitere Zeitleiste, eine neue Zeitleiste mit den Projekteinstellungen Wenn Sie nicht möchten, dass es
mit den Projekteinstellungen erstellt wird,
Sie möchten Häkchen setzen, und Sie können
die Einstellungen
Ihrer neuen Timeline ändern , indem Sie beispielsweise
in Farma gehen, Sie können hier
die Timeline-Auflösung ändern , indem Sie eine Auflösung aus
der Liste
auswählen oder indem Sie die Auflösung
hier in die Felder manuell eingeben, Sie können die
vertikale Auflösung verwenden. können den
Frame-Bereich Ihrer Zeitleiste ändern, und Sie haben andere Optionen
in den anderen Tabs, die wir in
dieser Zeit untersuchen möchten , weil
sie fortgeschrittener sind. Bleiben wir also bei
den Projekteinstellungen indem wir Gs ankreuzen und
eine neue Zeitleiste erstellen. Das ist eine Möglichkeit, eine Zeitleiste zu
erstellen. Wir haben jetzt eine leere Zeitleiste. Wir können sehen, dass es geöffnet ist,
weil es hier auf dem Markt ist. In unserem Medienpool, mit
Häkchen, haben wir die andere
Zeitleiste hier, die nicht mehr geöffnet ist. Wir können die G-Zeitleiste öffnen,
indem wir hier doppelklicken. Wir können wissen, was eine Zeitleiste
in unserem Medienpool ist , weil wir hier ein kleines Symbol
haben, das
darauf hinweist, dass es sich um eine Zeitleiste handelt. Wenn wir ein Bildschirmgerät haben, kann
es ein VDI-Fuch-Algu sein das
hier kein Symbol angezeigt wird, oder Wir haben hier ein Algu-Symbol. Und wenn wir zum Beispiel
Fotos haben, haben wir ein
G-Symbol für ein Foto Hier in Glacing. Wenn wir eine Algu haben, haben
wir die wellenförmige Form der
Algu im Tambino-Modus Und so wissen
wir, welche Art von Medien wir
in unserem Medienpool haben Eine andere Möglichkeit, eine Zeitleiste
zu erstellen, anstatt eine leere T-Zeile zu
erstellen, besteht darin, eine Zeitleiste
mit jeweils Clips zu erstellen. Lassen Sie uns zum Beispiel S B erstellen, nicht in diesem B mit GS B. Ich werde hier
einige Medien auswählen, zum Beispiel die
Medien GS Four. Ich kann mit der rechten Maustaste auf jedes
dieser Medien klicken , für das ich Sie ausgewählt
habe Und ich gehe zur Option
Neue Tine erstellen , indem ich die
ausgewählten Clips verwende Dieses Fenster erscheint. Auch hier kann ich es eindrücken,
zum Beispiel Leute. Ich kann die Einstellungen ändern, wie Sie wissen, und
ich gehe zum Erstellen Und jetzt haben wir die Leute in
der Timeline mit
den Clips geöffnet Leute in
der Timeline mit , die ich in die Timeline
gepuckt habe Und
das ist natürlich veränderbar. Wir können alle Clips, die
Sie ausführen, in die Timeline einfügen. Wir können diese löschen
und weitere Clips heraussuchen. Ändere das,
ändere alles. So wie wir es in der
leeren Zeitleiste tun können. Eine andere Möglichkeit, eine
Zeitleiste zu erstellen, besteht darin,
eine Ablage
zu öffnen, von der aus wir alle Clips abgerufen haben
, um eine Zeitleiste zu erstellen. Wir benötigen diese Zeit nicht
, um alle Clips auszuwählen. Wenn ich alle Clips
in meiner Timeline ausgewählt
habe, klicke ich einfach mit der rechten Maustaste auf eine leere Stelle
in
dieser Ablage und gehe zur zweiten Option über, eine neue Zeitleiste
mit
der ausgewählten Ablage zu
erstellen. Bei dieser Option
kann ich hier zum Beispiel die Nami-Fotos einfügen
und dann die Eingabetaste drücken Jetzt haben wir die
Timeline-Fotos in der Master-Bin erstellt Was Sie immer
in der Master-Bin erstellen. Ich kann es in den
Fotokorb legen, wenn ich will, indem ich es
einfach ziehe Und wir haben hier eine Ecke
mit meinen hinzugefügten Fotos. Eine Sache, die Sie hier
wissen, ist, dass wir
jedes Mal ein
Foto zu einer Zeitleiste hinzufügen. Beim Zusammenklappen des Fotos haben
wir eine Dauer von 5 Sekunden, und natürlich können wir diese Dauer
jederzeit
ändern. Und das ist alles. Das ist
die Art und Weise, wie wir hier für Pünktlichkeit
und Entschluss
sorgen Auf diese Weise eine der
persönlichsten. Ist der Weg,
eine leere Zeitleiste zu erstellen, wie Sie das vielleicht getan haben die erste Option, indem Sie hier mit der rechten
Maustaste klicken und
eine neue Zeit erstellen oder indem Sie die
Strg-Taste drücken wie wir
in dieser Drohnen-Tim-Linie haben Und warum ist es personalisierter,
anpassbarer? Das liegt daran, dass wir unsere Medien mithilfe von
In- und Out-Punkten zur
Timeline hinzufügen
können , wie wir es in
einer weiteren Lektion tun werden, nur
mit
den Teilen des Clips, die Sie ausführen, mit viel mehr Kontrolle und das
mit viel mehr Kontrolle und
einfacherem Zusammenstellen
unseres Videos. Und noch ein letztes Wort zum Löschen einer Timeline
aus unserer Medienansicht Wir können unseren Rückenabstand auswählen und auf
Löschen drücken. Bitte um Bestätigung durch unsere Bestätigung und meine
Timeline
wird gelöscht Ich werde diesen auch löschen. Ich könnte beide von dn auswählen und beide zu diesem Zeitpunkt
löschen. Jetzt haben wir also
die Drohnen-Timeline geöffnet , an der
wir arbeiten werden.
19. Einfügen von Medien in die Zeitachse: Lasst uns gehen, Leute.
Lasst uns sehen, wie wir unsere Medien hier
in die Zeitleiste
einfügen können unsere Medien hier
in die Zeitleiste
einfügen Sie haben natürlich gesehen, dass wir unsere Medien einfach
auf die Zeitleiste ziehen
können Wir können sogar
mehrere Medien auswählen und alle Medien auf
die Zeitleiste ziehen Es bietet jedoch nicht
so viel Kontrolle über den Teil unseres Videos
, als dass er auf die T-Linie übertragen wird Das Video geht jedes Mal einfach von der zweiten
Startmaschine aus. Natürlich können wir unseren Clip später
zuschneiden. Es ist jedoch eine sehr gute Idee , unsere Clips
mit
nur einem Teil des Clips, den Sie für unsere Montage verwenden sollen,
in die Zeitleiste einzufügen nur einem Teil des Clips, den Sie für unsere Montage verwenden sollen, . Lassen Sie uns diese also löschen. Ich wähle es aus und
drücke die Leertaste zurück. Dann zeige ich dir, wie du
besser auswählen kannst welchen Teil des Clips
du in die Zeitleiste einfügen willst. Klicken wir also auf Clippy. Ich doppelklicke darauf
, um es in den Viewer zu laden , weil wir die T-Zeile in den
Clip geladen hatten Also müssen wir
es zuerst in einem
Clipping-Demiga-Poo doppelklicken . Und nachdem ich doppelt geklickt
habe, kann ich einfach in
ein anderes klicken, um es in den Viewer zu laden Nehmen wir an, ich werde
es durch das Ausschneiden schrubben. Und ich möchte, dass du zum Beispiel meinen Clippy von Sparing bis
Tine durchsuchst und dann The
Parch Tine Wie kann ich das machen? Ich
werde es in- und Ouch-Points verwenden, um
einen Punkt in meinem Clip zu markieren. Ich positioniere den Plag im
Bereich des Clips, den ich in meinem Punkt markieren
möchte, und
drücke I auf der Tastatur Jetzt habe ich hier einen Punkt, der durch einen G-Balken
gekennzeichnet ist, und ich gehe zu
der Position, an der der Touch-Punkt markiert werden
soll Und ich werde die
Taste der Tastatur drücken. Und jetzt habe ich hier einen
Autsch Punkt. Wie Sie sehen können, haben wir die
Angabe des Teils
des Clips, der jetzt
in unsere Zeitleiste eingefügt wird. Vorher hatten wir
den gesamten Clip ausgewählt, und jetzt haben wir
nur diesen Teil. Wir können ihn
direkt aus dem Viewer auf unsere Zeitleiste ziehen, oder ich drücke Strg Z oder das allgemeine Z,
um diese Aktion rückgängig zu machen. Ich kann es auch
aus dem Mijapu ziehen. Das ist dasselbe wie das Ziehen vom Viewer auf meine Jetzt habe ich nur noch
den Teil meines Ausschnitts
in dieser Zeitleiste, den ich
ausgewählt habe meines Ausschnitts
in dieser Zeitleiste, den ich
ausgewählt Laden wir hier einen weiteren Clip, einen mit einem Doppelklick Und sehen wir uns noch etwas an, eine andere Option, die wir
hier haben , anstatt einfach zu ziehen Zuallererst werden wir hier
einen Punkt markieren, einen Teil. Sagen wir im GS-Teil, ich drücke I auf der Tastatur und gehe dann zum GS-Teil. Ich drücke O bis March Noche point und höre auf, den
Clipping zu ziehen Ich kann einfach auf die Gs-Schaltfläche klicken, das ist die Schaltfläche Anhängen
, mit der wir unseren Teil unseres Clips anhängen, unseren Selectag-Ausschnitt am
Ende unserer Jedes Mal, wenn wir
einen oder mehrere ausgewählte
Clips im Medienpool haben , können
wir die Schaltfläche „Anhängen“ verwenden, um die Clips einzufügen ,
die am Ende unserer Zeitleiste
stehen. Also klicken wir
darauf, und jetzt haben wir GS-Clip im Zeitalter
der Timeline Wir können sogar zu dieser unteren
Darstellung der T-Linie gehen, mit der rechten Maustaste auf den Ausschnitt klicken
und die Clip-Farbe ändern, um
diesen Ausschnitt besser identifizieren zu können um
diesen Ausschnitt besser identifizieren Und wir können hier im Mijapu sogar die
Clip-Farbe ändern, klicken mit der rechten Maustaste in G auf
einen Rand, und ich ändere die
Clip-Farbe zum Beispiel auf Violett Jetzt
doppelklicke ich auf G One. Sehen wir uns eine andere Möglichkeit an, Medien in unsere T-Leitung
einzufügen. Ich werde Ihnen
hier einen Teil aus GS Teil zwei auswählen, GS-Moment, drücken Sie O, drücken Sie I drücken O. Und dann, anstatt meine Medien
einzufügen an, ich möchte
am Rand der T-Linie Nehmen wir an, ich möchte
am Rand der T-Linie meine Medien hier zwischen den einen
und anderen Das geht aus, wenn ich
den Clip einfach dorthin ziehe. Das kann ein*****
Problem Matchy sein. Wie Sie sehen können,
muss ich es ziehen. Da Vinci muss
das herausfinden, indem er die Medien dorthin bringt, und wird es veröffentlichen Lass uns etwas anderes machen. Ich werde Strg Z drücken. Mein Clip ist
hier im Medienpool bereits ausgewählt. Ich werde die Taste S verwenden. Der passende Sch-Knopf. Was macht das? Wie Sie sehen können, haben
wir hier eine schmale Linie, die nach unten
zeigt. Gs spitz umrandet. G ist das, was wir einen kantigen Punkt nennen. Jedes Mal, wenn Sie einen Haken
zwischen einem Clip und einem anderen haben, haben
wir eine scharfe Spitze Und der G-Pfeil zeigt an, dass
es eine passende
Stech-Taste gibt, nämlich eine GS-Schaltfläche Wir fügen den Clip ein
, der am
GS-Randpunkt ausgewählt ist , also zwischen dem blauen
und dem gelben Ausschnitt Also werde ich darauf klicken. Und mein Dorfausschnitt liegt zwischen dem gelben
und dem blauen Ich kann es hier sehen. Mein In- und Out-Punkt wird angewendet. Nur ein Teil des Clips, den
ich ausgewählt habe, wird in die Timeline übernommen. Und jetzt nehmen wir an, wir wollen den GS-Clip durch einen anderen Clip ersetzen. Wir wollen keinen GS-Clip mehr. Wie können wir G
Clippy durch einen anderen Clip ändern? Um G zu machen, werde ich zu einem anderen Wesen
gehen einfach Eclipse wählen,
nur um es
hier einzufügen Nehmen wir an, Sie möchten einen
Clip erstellen, doppelklicken Sie darauf. Ich werde
diesen Clip abspielen, das ist ein kurzer Clip
und um den
G-Clip der Drohne um den G-Clip zu ändern Ich kann einfach die 30-Taste benutzen, die Ripple-Overwrite-Taste
mit GS-Clip Und jetzt haben wir den Clip in unserer
Timeline geändert. Wir hätten
die In- und
Out-Points für unseren Clip auswählen können, wie wir es zuvor gemacht haben. Aber bei diesem Video
wollte ich, dass
der gesamte Clip gezeigt wird, weil es ein kurzer Clip ist. Also das ist okay. Also aus unserer ersten Sicht
sind das gute Optionen, dass wir
unsere Medien in unsere Zeitpläne
hier einfügen müssen , wenn es um die Auflösung geht. In weiteren Lektionen werde ich Ihnen
beibringen, wie Sie
Medien viel schneller einfügen und Ihr Material überprüfen können Viel schneller und
schaue dir Kunstschnitte an, mit
denen du deine Zeitleiste
schneller zusammenstellen kannst an, mit
denen du deine Zeitleiste
schneller zusammenstellen
20. Shortcuts zum Einfügen von Medien in die Zeitachse: also in dieser Lektion Schauen
wir
uns also in dieser Lektion auf der Catch-Seite einige Schnitte mit
Tastaturdiagrammen und einige Techniken an, mit denen Sie
schneller Assemblys Techniken an, mit denen Sie
schneller Assemblys erstellen können. Sehen wir uns zunächst an, wie
wir unsere Medien aus
dem Medienpool im
Viewer speichern
können und wie wir die Timeline
im Viewer speichern können. Das ist eine Sache, die für Anfänger
manchmal
etwas schwierig sein kann . Also werde ich einige
Dinge darüber betrügen. Zuallererst müssen wir wissen, was gerade im
Viewer geladen ist Um mich zu kennen, haben wir hier einen
Namen, auf dem Drohnen stehen. Mit diesem Namen wissen
wir also, dass wir die Drohnen
im Viewer geladen haben im Viewer geladen Und wir wissen, dass
die Drohnen-Stilne
die Zeitleiste ist , unter der wir
hier verbringen, weil es Checkge ist, ob es Orange ist oder Reggie Schau dir die drei
Knöpfe an, die wir hier haben. Dieser zeigt auch an
, dass wir die Zeitleiste im Viewer
geladen haben , weil
sie weiß ist, sie ist aktiviert. Dieser hier, der Quelltext. Wenn ich darauf klicke, wird der
Media Po im Viewer geladen. Wir sehen
im Moment nichts, weil es wie die Live-Mega-Vorschau ist , die wir auf
der Medienseite gesehen haben. Wenn ich den
Mauszeiger über die Sonnenfinsternis halte, kann
ich die Sonnenfinsternis wie
die Live-Medienvorschau sehen Ich gehe zwischen den Clips hin und
her, Dbinos. Und wenn ich in einen
Ausschnitt klicke, um ihn auszuwählen, ist
er jetzt für den Betrachter festgelegt, und ich kann ihn
durchblättern oder
abspielen, um meinen Ausschnitt zu sehen Und wenn ich jetzt hier
in einen leeren Bereich
des Medienpools klicke in einen leeren Bereich
des Ich kehre zum
Live-Medienvorschaumodus zurück, wo ich mit der Maus
über andere Clips fahren kann , um sie zu überprüfen T lade jetzt meine Tine in den
Viewer. Es ist sehr einfach. Wir haben zwei Möglichkeiten, das zu tun. Eine Möglichkeit besteht darin, einfach hier in
der Timeline zu
klicken und
es wird in den Viewer geladen. Eine andere Möglichkeit besteht darin, die Schaltfläche
Meine Güte zu verwenden , da Sie
vielleicht einen Gasagenten haben, und wir laden unsere Timeline Und die mittlere
GZ-Taste, was macht sie? Das Quellband? Das ist eine sehr gute
Option, um
unser Medium
zur schnellen Montage in einem Papierkorb zu überprüfen . Es ist nur hier auf
der Cotch-Seite vorhanden. Deshalb mag ich die Catch-Seite für die schnelle Montage Zuallererst werde ich hier
nicht klicken, um nicht
alle Clips zu laden , die wir im Moment in
der Media P haben ,
weil ich und der Master. Wenn ich jetzt hier klicke, lade
ich alle Clips
hier im Viewer. Es wird etwas schwer sein. Also als Erstes werde ich diese Leute
öffnen,
da
wir zum Beispiel einige Medien hier haben Jetzt werde ich auf
diese Schaltfläche klicken, um mich anzumelden. Alle Clips, die wir
im P haben , sind hier im Viewer. Wie Sie sehen können,
gibt es hier
einige Trennungen, die die Dauer angeben, also die proportionale
Dauer jedes
Clips, der jetzt
in den Viewer geladen wird Und jetzt können wir unsere
Clips überprüfen, um unsere Assemblys zu erstellen. Aber lassen Sie uns zunächst
eine neue Zeitleiste erstellen, um
eine Assembly bei Null zu beginnen, also werde ich mit der rechten Maustaste hier klicken
und eine neue Timeline erstellen. Wir geben ihr den Namen P,
ich gebe ihm den Namen Cre. Ich werde zum Meister gegangen sein. Also werde ich es hier
im Quellausschnitt anklicken. Gehen wir noch einmal zum
Apple-Wesen und zum Quellen-Taping. Wie können wir unsere Medien überprüfen? Der beste Weg,
unseren Zeitplan zusammenzustellen? Eine Möglichkeit besteht darin, darauf zu klicken. Im Button, die Schnellübersicht die
über unsere Medien abgespielt wird, und die kürzeren
Clips werden abgespielt, ist niedriger und die längeren
Clips werden schneller abgespielt. Lass uns sehen. Dieser
ist ein kurzer Ausschnitt Sein Platz ist niedrig,
und beim nächsten spielen
wir schneller, weil der
Ausschnitt länger ist und so weiter diesem Video wird
es zum Beispiel schneller abgespielt, weil
es ein größeres Clippia und ein längeres Clipping ist Bei diesem Video wird
es zum Beispiel schneller abgespielt, weil
es ein größeres Clippia und ein längeres Clipping ist.
Lass uns sehen Dieser schnelle Testbericht passt sich also der Dauer des Clippings an
, um langsamer oder schneller abzuspielen Wir können das auch überprüfen, indem wir unsere Timeline
durchblättern. Und wenn ich es gleich
genauer schrubben möchte, können
wir das Joggy-Rad verwenden Ich klicke im
Film rechts und links darauf
und ich kann
meinen Medien-Scrub in meinen Medien über meine
Medien überprüfen meinen Medien-Scrub in meinen Medien über meine
Medien Im unteren Teil des Gu. Nehmen wir an, wir haben
zum Anfang
unserer Quellenaufnahme übergegangen. Ich drücke einfach die
Leertaste, um es mit normaler Geschwindigkeit anzusehen. Nehmen wir an, ich möchte nicht in die
vertikale Mittelklasse wechseln. Gs auch nicht. Nehmen wir an, ich möchte mit G eins
beginnen, das ist ein horizontales Medium. Und ich werde spielen. Nehmen wir an, ich möchte, dass du anfängst. Ist ein GPS-Teil. Ich drücke die Taste,
um einen Punkt einzufügen, und ich drücke die
Leertaste, um abzuspielen, und zwei C oder um zweimal zu spielen, das SP Nehmen wir an, ich möchte meinen
Ouch-Point hier platzieren. Ich werde drücken. Und jetzt haben
wir einige Optionen. Anstatt einfach eine
Taste zu verwenden, die Pinch-Taste. Jedes Mal wollen wir
sofort in die Zeitleiste einfügen. Wir können diese Optionen verwenden, die wir hier im Randmenü haben, aber wir werden
das Randmenü nicht verwenden. Wir verwenden die Tastenkombinationen. Ich zeige Ihnen die
Kommentare im Randmenü, denn wenn Sie einen der
Shart-Cuts vergessen, können
Sie hier reinkommen
und sich die Kommentare mit den
Shart-Schnitten ansehen Kommentare mit den
Shart-Schnitten Sie verwenden also meistens
das Anhängen von zwei Zeitlinien.
Wenn dann Merken Sie sich diese Abkürzung F zehn, und das ist dasselbe, als würden Sie hier auf eine Schaltfläche klicken Der Clip wird
im Alter unserer Zeitleiste eingefügt, sodass ich meine
Montage in einer bestimmten Reihenfolge Also werde ich F drücken, nachdem ich meinen In- und Out-Punkt eingegeben habe, und jetzt ist mein Clip
in der Zeitleiste. Ich kann meine Clips weiter
überprüfen. Ich
gehe zum Beispiel zum nächsten und kann L drücken.
Nehmen wir an, ich möchte beginnen. An dieser Stelle werde ich unten
auf das i drücken. Ich drücke L zweimal
zwei C in zweimal PG. Nehmen wir an, wir wollen an dieser Stelle
zwei G. Ich drücke O2P und zeige. Ich drücke F 102 ein Peng bis zum Ende
der R-Zeitleiste. Wie Sie sehen können, haben wir
den ersten Clip hier, g von hier bis zum Eng, wir haben den zweiten Clip Auf diese Weise können wir schnelle
Zusammenstellungen der R-Timeline erstellen. Mal sehen, wir möchten, dass du
in diesem Clip hierher kommst. Ich werde hier joggen. ' S sagen, ich
möchte im Moment GS starten, ich drücke I. Ich spiele Double DPG, indem ich die
Taste zweimal drücke Ich will den Autsch Point hier haben. Ich drücke O
und dann F. Und wenn ich mit dem
Zusammenstellen meiner Timeline in G-Form fertig bin, kann
ich zurückgehen und
zum Beispiel auf
die Timeline-Schaltfläche klicken , und ich kann
meine Timeline wieder hier
im Viewer sehen meine Timeline wieder hier
im Viewer Das Quellband ist also eine Möglichkeit, schnellere
Zusammenstellungen unserer Zeitleiste zu erstellen, In- und Ouch-Punkte in
unseren Clips zu
verwenden und mit dem
F-Ten-Tastatur-Suchausschnitt zu
verwenden und mit dem
F-Ten-Tastatur-Suchausschnitt es an das Ende
unserer Zeitleiste
anzuhängen, jeden Teil von Clips, wir auswählen, mit den
In- und Ouch-Punkten.
21. Entfernen von Medien aus der Zeitachse: Sehen wir uns in der Lektion einige
Details zum Entfernen
von Medien aus unserer Timeline an. Es ist nicht so trivial. Es kann
für Anfänger manchmal schwierig sein, also musst du es dir
erklären Das Erste, was Sie wissen müssen, ist, dass
es sich um einen Knopf handelt, den Ripple-Knopf. Dies wirkt sich auf das Verhalten der Timeline aus, wenn Sie einige Medien
aus der Timeline
löschen Also, um zum Beispiel
S-Medien zu löschen, diesen Clippy. Ich kann klicken, um es auszuwählen. Ich werde die Farbe des Clips ändern,
nur um es klarer zu machen. Dass es ein anderes Medium ist
, das ich lösche. Ich werde es für einen
genauso machen. Ich muss hier untergehen. Es ist nicht möglich zu
schreiben, klicken Sie hier. Das Menü wird nicht angezeigt. Also werde ich
hier drunter gehen, Clip Color. Ändere es zum Beispiel in
Rosa. Also werde ich zu diesen Medien gehen. Ich werde dich auswählen.
Und lassen Sie uns sehen , was passiert, wenn wir
die Po ausschalten. Es ist aus, weil es
nicht zu weiß ist, es ist grau. Das Depot ist eingeschaltet, aber ich habe jetzt alle ausgeschaltet Ich kann die
Rücktaste oder
die Löschtaste drücken , um
dieses ausgewählte Medium zu löschen Ich kann sogar eine Auswahl
der anderen Medien treffen und euch alle Chans
löschen Also werde ich nur dieses löschen. Wenn ich die Leertaste B drücke, siehst
du, dass wir hier
jetzt eine Lücke haben, in unserem Viewer nur einen schwarzen
Bildschirm
anzeigt. Wir haben also keinen Welleneffekt in unserer Zeitleiste, wenn
die Welligkeit ausgeschaltet ist Und was ist die Welligkeit? Drücken wir Strg Z oder das
normale Z, um diese Aktion rückgängig zu machen, und lassen Sie uns herausfinden, was
die Welligkeit in unserer Zeitleiste Ripple bedeutet, dass, wenn ich zum Beispiel es media
lösche, der Rest der Zeitleiste hier rechts die Lücke schließt, also
all die Clips, die wir haben,
wenn Sie zehn Clips haben, auch in anderen Ebenen Es wird synchron laufen
und die Lücke schließen. Das ist der Welleneffekt. Wenn ich also die
Wellenform berühre und du meine Medien
löschst, indem du die Leertaste drückst
oder die Löschtaste drückst, der Rest meiner Timeline,
um schließt sich
der Rest meiner Timeline,
um die Lücke
zu schließen Wenn ich hier eine weitere Ebene hätte, würde sich diese Ebene zusammenfügen Sie mit meiner Zeitlinie Bleiben Sie mit meiner Zeitlinie synchron, machen Sie Gs in Bewegung und
schließen Sie Gs Lücke. Aber nehmen wir an, wir haben
zum Beispiel keine Wellen für
Unfälle aktiviert, es passiert manchmal, und Sie löschen einige Medien, und wir haben hier eine Lücke könnt den Rest
eurer Timeline bereits wiederholen,
aber
wenn die Welligkeit aus ist, braucht ihr noch einen weiteren Schritt, um Gs Ja, wähle die Leerzeichen aus. Das ist leer, das ist kein grauer
Eclips-Abstand. Ich kann auf Löschen
oder Zurücksetzen drücken, und jetzt haben wir
die Lücke geschlossen und der
gesamte Rest unserer
Zeitleiste passt zusammen. Wenn wir
hier rechts eine weitere Sonnenfinsternis haben, kommt
sie auch zusammen. Das sind also einige Chips
, die Sie verwenden können. Ich empfehle dir, den Kot zu
pflegen. Sie möchten keinen schwarzen Bildschirm in der Mitte Ihrer Zeitleiste haben. Wenn du zu irgendeinem Zeitpunkt
ein Medium löschst und die Timeline
die Lücke nicht schließt, wirst
du wissen, dass
deine Welligkeit ausgeschaltet ist
22. Ändern der Position von Clips in der Zeitachse: Lass uns mit dieser Lektion beginnen. Wir werden
sehen, wie Sie
die Position Ihrer
Clips in der Timeline ändern können. Um das zu tun, werde ich
diesen Clip in die Timeline einfügen. Ich habe
hier bereits
einen Punkt und einen Outpoint eingefügt , um Ihnen nur diesen Teil meines Clips zu zeigen.
Jetzt benutzt du ihn Es gibt eine Suchschaltfläche, mein Clip ist ausgewählt und ich bin in der Nähe eines Schnittpunkts Der Randpunkt, der sich
näher an meiner
Wiedergabekante befindet, ist also derjenige an dem der Clip
eingefügt wird , wenn ich in
die Suchleiste „Marching“ klicke Also klicke ich darauf und
der Clip ist da. Ich werde die
Farbe dieses Clips ändern nur um ihn besser identifizieren zu können. Ich werde live patchen. Und sagen wir, ich
möchte Jungs Clippy patchen. Vor dem Live-Clip, dem Clip des Grow,
und um Gs zu erstellen, kann
ich Gs-Clippy Two hierher ziehen, zum Gs-Addit-Point ziehen, eine Sekunde
gedrückt halten und ich kann Jetzt habe ich die
Position dieser beiden Clips geändert. Eine andere Möglichkeit, Clips in
unserer Zeitleiste
neu zu positionieren , ist das
Ausschneiden und Einfügen Wir haben die Optionen
Ausschneiden und Einfügen. Hier im Edge-Menü. Wir haben Cutch hier oder Control
X oder Common X auf dem Mac und die Einfügeoption, das berühmte Steuerelement V. Wenn wir g machen, kommen
wir hier zu unserer Timeline. Ich wähle GS Clipping. Nehmen wir an, ich habe G-Clip
vor den Jungs Clipping gemacht. Dann drücke
ich Strg X und ich muss meine Play-Edge
exakt an der G-Kante patchen exakt an der G-Kante Denn wenn ich das nicht mache, teile ich den Männer-Clip oder den anderen Clip den
Balletttänzer-Ausschnitt Wenn ich
meinen Clip zum Beispiel hier drüben einfüge, nicht genau an der
Kante, drücke ich Strg V. Sie
können sehen, dass er geteilt hat. Die Jungs Clippy. Wir haben hier
nur einen winzigen Teil
des Clips, dann den Clip von dem Mädchen und den Rest des
Clips von dem Typen Das ist offensichtlich
nicht das, was ich will, also drücke ich Strg Z und wir müssen
die Snap-Funktion kennen. Die Snap-Funktion ist
die, die wir hier in dieser
Schaltfläche
haben, die Time-Optionen. Wir haben hier
Match-Optionen für die Timeline und wir haben den Snap. Dieser Snap ist nicht geprüft. Im Moment kann ich hier klicken und jetzt ist es aktiviert.
Wenn ich die Spielhecke
in die Nähe eines Randpunkts ziehe, können
Sie sehen, dass sie an diesem Randpunkt ein Nickerchen
macht Das macht es einfacher, zu diesem Randpunkt zu
gelangen. Ich werde es verwenden, um meine Spielhecke einfach zu
positionieren Wenn ich nicht mit der
Spielhecke im Randpunkt bin, aktiviere
ich meinen Snappy und
gehe in die Nähe des Und da ist es Nickerchen. Ich kann Strg V drücken, um meinen Clip genau zwischen
diesen beiden Clips
einzufügen , um unseren Snappy ein- und
auszuschalten Wir können die
Taste N auf unserer Tastatur drücken. Wenn ich also einen Day-Snap aktiviert
habe, drücke ich N und
deaktiviere D Snape Wenn ich erneut n drücke, aktiviere
ich Day Snap wieder Denken Sie also daran, dass die Taste N für Sie
sehr nützlich sein wird ,
weil Sie diesen Nap manchmal
nicht wollen, zum Beispiel, wenn
Sie Ihre Timeline
durchblättern , um Ihre Clips
zu sehen Wenn es sich bei dem Snap um einen Snap handelt, werden
Sie diese
Randpunkte einrasten, zum Beispiel hier Und mit D Nap kannst du
es nicht durch deine Timeline schrubben, ohne zu den Randpunkten zu rasten,
die wir in
der Nähe von Play Hedge haben Also drückst du N und
du hast den Nap ausgeschaltet. Sie können es
problemlos durch
die Randpunkte schrubben problemlos durch
die Randpunkte Sie können hier auch die Clip-Ebene ändern
, indem Sie sie einfach auf eine obere Ebene
ziehen Zum Beispiel kann ich diese
Ebene nach oben ziehen, ich kann sie hier freigeben, und wir haben eine neue Ebene,
die V zwei oder Vj, die V zwei oder Vj, wo ich den Clip Puch the Guys habe, also ist er über dem Und wenn ich es
wieder auf die Ebene V One bringen möchte, kann
ich es einfach
hierher ziehen und neu positionieren, und wir haben es wieder
dort Der nette Chip, den
ich dir zur Verfügung habe, um Clips in einer
sehr geschäftigen Zeitleiste
neu zu positionieren Stellen Sie sich vor, Sie haben eine
Timeline, die Clips abgleicht. Lass uns
hier all diese Clips von G eins bis G eins kaufen. Ich drücke F und dann mit der
gesamten GS-Clip-Auswahl. Ich habe also viele Clips
hier in der Zeitleiste. In der oberen Präsentation von
G werden die Clips klein. Nehmen wir an, ich möchte es mit Gs
Clippy in einen anderen Teil
meiner Timeline verschieben , zum Beispiel
hier, ich kann es von unteren
G-Präsentation der Timeline in
die
obere Präsentation übernehmen Ich gehe zu der Position meiner Timeline, an der ich
meinen Clip gepatcht habe, und gehe zurück zur unteren Timeline-Präsentation und positioniere sie hier
an einem Randpunkt Und jetzt kann ich
diesen Clip exakt am
Rand positionieren . Anstatt hier einfach
durchzuschnappen, wäre
das sehr
zeitaufwändig Ich kann es einfach von
unten nach oben ziehen. Und dann gehe
ich von oben wieder nach unten. Und wie Sie sehen können, deaktiviert die Outt-Taste manchmal,
wenn ich hier
die Tabulatortaste drücke, das ****, und jetzt haben wir zwei
Lücken, wie Sie sehen können Diese Grauzonen sind zwei
Lücken in unserer Zeitleiste. Wir haben nur hier und hier einen schwarzen
Bildschirm. Das war ein Unfall
, als ich in meinen Clip gezogen bin. Wenn wir also die Welligkeit aus haben, tritt dieses Problem auf, wenn
wir Clips durch
die Timeline verschieben Ein weiteres Problem, sagen wir, lassen Sie uns all diese Clips entfernen,
um es klarer zu sehen Die beiden, dann wähle ich beide Lücken aus, wenn ich die
Lösch- oder Rücktaste drücke. Habe
hier noch ein Leerzeichen, noch eine Lücke. Ich werde hier klicken und dann
die Rücktaste drücken. Und wenn ich die Welligkeit aus habe,
habe ich ein Problem damit, die Position
eines Clips in der Timeline zu
ändern, weil
der Clip einen anderen Clip überschreibt,
wenn ich den Clip ausschneide und einfüge Also wähle ich diesen aus und drücke die
Strg-Taste Strg-Taste Ich werde die Lücke verlassen
, weil der Ripple weg ist. Und wenn ich hier drüben drüben drücke, werde
ich drücken, um zu diesem
Randpunkt zu rasten, und wenn ich die
Strg-Taste drücke , überschreibt S
die Jungs Clippy in niederländischer Party, holländische
Pasta, sie wächst Clipping Es ist also immer eine gute
Idee, das Repo eingeschaltet zu haben wenn wir hier
auf der Kutch-Seite herumlaufen, unsere Clips
oder
in den Liche-Clippy
zu verschieben oder Clips zu kopieren
23. Geführte Übung 1: Hallo Leute. Jetzt haben wir
eine angeleitete Übung, eine sehr gute, eine sehr nette Art von Übung, die ich für Sie erstellt
habe. Ich möchte,
dass Sie meine Fragen
beantworten was Sie tun können, um
solche Kanten zu machen , die ich Ihnen vorschlagen
werde, die ich für Sie einfordern werde Als wäre ich
zum Beispiel dein Regisseur, also lass uns
gehen. Lassen Sie uns darin eintauchen. Als Erstes
werde ich dich fragen, ob ich
möchte, dass du
den Clip von S guy änderst. Lass den Kerl hier sein, ich will, dass du ihn gegen einen anderen Clip eintauschst Nehmen wir an, ich möchte
zu Master gehen, dann gehe ich zu Tieren, ich möchte, dass du
anstelle der Jungs den Ausschnitt einfügst Doppelklicken wir auf den Lions-Ausschnitt, um ihn
in unseren Viewer zu laden,
und ich möchte, dass Sie das
Lions-Video an die Stelle
des Videos des Typen setzen Lions-Video an die Stelle
des Videos des Typen Was könnten Sie tun, um
G schnell und einfach zu machen? Ich gebe dir 3
Sekunden, wenn du willst,
kannst du die Vigo pausieren und
mir antworten, wie das geht Und dann, nach den 3 Sekunden, werde
ich dir die richtige
Antwort geben. Also lass uns gehen. Dann hab ich dir die richtige Antwort. Dann lass uns gehen. Ich
gebe dir die Antwort. Was können wir tun, um
die Jungs beim Clipping durch die Lions-Clipping
durch Festin Easy zu ersetzen die Lions-Clipping
durch Festin Um es einfacher zu machen, wähle ich
den Lions-Ausschnitt aus. Ich muss den Viewer nicht laden.
Gerade jetzt. Ich muss nur
im Mija Pu auswählen. Ich positioniere meinen Abspielkopf
über dem Männer-Clip und drücke die ES-Taste auf
der rechten Seite,
sodass du den
Männer-Clip durch den Lions-Clip änderst Aber lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Der Lions-Clip wurde hier in unserer Zeitleiste sehr
lang. Sehr schwer sind kleinere Clips. Nehmen wir an, ich fordere Sie
auf, es anders zu machen. Ich möchte nur, dass du
den Lions-Clip mit
vier bis 5 Sekunden machst, nicht mit dem ganzen Clip Nehmen wir an, ich habe
jedes Mal beim ersten Mal gefragt,
dann drücke ich Strg
Z, um die letzte Aktion rückgängig zu machen Jetzt frage ich dich, wie man das macht, wie man den Löwen anfasst, der
seinen Mund öffnet, dieses Video mit nur
vier bis 5 Sekunden an der Stelle, an der
die Jungs ausschneiden. Lass uns versuchen zu antworten. Und dann erwarte ich, dass Sie die richtige Antwort
haben. Was können wir also tun
, um Kanten herzustellen? Ich logge dich ein, indem ich auf den Clip
doppelklicke. Um es in unserem Viewer zu sehen, positioniere
ich die Spielkante an einer Stelle, an der ich
schlagen möchte. Und auf den Punkt gebracht Ich drücke I, ich drücke die
Leertaste,
um den M-Clip abzuspielen. 42 — 5 Sekunden. Nehmen wir an, ich drücke die Taste, um
den Punkt zu verlassen. Jetzt kann ich hier
die Dauer dieses Abschnitts
des Clips sehen , den ich mit den
In- und
Out-Points zusammenlege
und nicht die gesamte
Clip-Dauer und Wenn nicht
etwa vier oder fünf Sekunden angezeigt werden,
wie ich schon sagte, kann ich die Ein- und Ausstiegspunkte
ziehen Um
die Dauer auf
etwa 5 Sekunden zu ändern . Und ich werde diese Taste drücken, die Welle über der
rechten Taste mit
dem Play-G-Ausschnitt über
den Jungs Und ich werde
den Männer-Clip mit
vier bis fünf Sekunden ersetzen den Männer-Clip mit
vier bis fünf In diesem Fall 5 Sekunden und sieben Frames des Löwenclips. Und das Letzte, was ich von Ihnen verlangen
möchte , ist Folgendes. Lass uns diesen
Lions-Clip abspielen, um zu sehen, was wir haben. Wie Sie hier sehen können, haben wir einige
Sounds in diesem Clip. Und ich, als Ihr Regisseur, bitte
ich Sie,
den Ton dieses Ausschnitts nicht zu verwenden. Ich möchte, dass
du das Bild in unsere Timeline einfügst, nur das Video und
nicht den Ton Ich glaube nicht, dass ich dich vorher betrügen
musste, aber ich möchte dir einen Chip geben Ich möchte, dass du zu
deinem Davi-Resolving
gehst und hier nachschaust und versuchst zu erraten, mit welcher Taste
du das Video vom
Löwen ohne Algo
einfügen könntest das Video vom
Löwen ohne Algo
einfügen Gehen Sie wie beim Video in die Lüftungsöffnung und versuchen Sie,
diesen Knopf zu
finden Gehen wir. Okay, wir sind
zurück für die Antwort. Die Schaltfläche, die wir
verwenden müssen, ist eine mit der
Aufschrift Nur Video. Wir haben nur das Audio. Wie diese Tasten funktionieren. Drücken wir Strg Z, um die letzte Prüfung rückgängig zu machen. haben bereits den Ein- und Ausgang in
der Lonsclipy, wie wir hier
im Tabino sehen können Es hat Markierungen hier und hier.
Es ist Elektagie Ich drücke diesen Knopf
, auf dem nur Vigo steht. Also werde ich jetzt nur die Vigo von
Sclipy schlagen. Wenn ich meinen
Ripple auf die rechte Taste drücke. Jetzt lass uns schauen, ob
du das hast, was wir wollen. Und jetzt ist das okay. Und genau das wollen wir, die
Löwen ohne den Hund. Und wir können diesen Knopf deaktivieren , weil wir ihn nicht
mehr brauchen, und das juckt Das war unsere geführte
Übung Nummer eins. Hast du auf meine Forderungen
richtig geantwortet? Also lass uns zu
den nächsten Lektionen gehen.
24. Hinzufügen und Löschen neuer Tracks: Sehen wir uns in dieser Lektion an, wie wir unserer T-Zeile neue
Tracks hinzufügen und wie wir Medien
in diese neuen Tracks einfügen können. Um einen neuen Titel hinzuzufügen, kann
ich mit der rechten Maustaste
hier in die Kopfzeile oder in ein leeres Feld in
meiner Telne klicken und zur
Edge-Tracky-Option wechseln Ich habe jetzt die V g zwei, das sind insgesamt
die VD g l-Tracks Und ich möchte
meinen Liones-Clip in der
VT- oder VDOT-Spur platzieren meinen Liones-Clip in der
VT- oder VDOT-Spur Um das zu erreichen, werde ich es zuerst
bestimmen
und darauf zeigen, wo ich den Lones-Clip
in die Timeline
eingefügt habe den Lones-Clip
in die Timeline
eingefügt Es ist eine weitere Sache, die wir hier im Vent
Resolve
tun können , um
mehr Kontrolle über unsere
Einfügungen in der Timeline zu haben mehr Kontrolle über unsere
Einfügungen in der Also werde
ich hier in meiner Timeline meinen
Spielkopf dort positionieren, wo ich die Lioness
Clippy auf Stärke gesetzt
habe Ich werde die Taste drücken. Ich habe jetzt einen Punkt
in meiner Zeitleiste, die Zukunft gehen wird. Bis zum Punkt, wo ich hingegangen bin, Monas Clip zwei G. Dann drücke ich die Taste Jetzt doppelklicke ich
in den Lones-Clip
und wähle eine Stelle aus, an der
ich in den Lones-Clip zeigen wollte, um
die Lüftungsöffnungen zu sagen, dass
ich
den Clip vom S-Punkt aus eingefügt
habe Lones-Clip zeigen wollte, um
die Lüftungsöffnungen zu sagen, dass
ich
den Clip vom S-Punkt aus eingefügt Und jetzt in der Zeitleiste kann
mein Spiel G an jeder beliebigen Stelle stehen, kann
mein Spiel G an jeder beliebigen Stelle weil ich ein Put-G und keinen Punkt habe Und ich werde die Taste F 12 drücken. Wie Sie sehen können,
habe ich
den Löwen als Medium über die
anderen Medien in der V Two eingefügt, und zwar
genau in dem Teil
meiner Zeitleiste, der durch den
Punkt und den Ouch-Punkt ausgewählt wurde Das ist eine weitere
Möglichkeit, Medien mithilfe von Punkten in
den
CH-Punkten in der Zeitleiste in die Zeitlinie einzufügen mithilfe von Punkten in
den
CH-Punkten in der Zeitleiste in die Zeitlinie CH-Punkten in der Zeitleiste in die Die Option Zwei V ist hier drüben. Da steht, oben platzieren, also platziere ich
den Clip über den anderen Clips,
die ich gerade habe , an diesem
Punkt meiner T-Linie. Nehmen wir an, wir haben hier
einen weiteren Titel, ich werde einen dritten Titel hinzufügen. Ich möchte einen Clip
in die Spur von V drei einfügen und
nicht in die Spur von V zwei. Wie kann ich das machen? Ich muss diesen Titel auswählen,
indem ich hier klicke. Ich kann ihn hier anklicken, und jetzt gibt Reggie an,
dass er für meine Einfügung ausgewählt wurde Ich werde wieder einen
Teil meiner Timeline auswählen, in dem die NGO-Schlüssel zu Marky und
No Point in Jetzt möchte ich
diesen
Ausschnitt aus der Elefantenfamilie einfügen , auf den ich bereits
einen Markt habe, und darauf zeigen, und ich muss zu der Option
hier im Bearbeitungsmenü Orit gehen hier im Bearbeitungsmenü Aber nehmen wir an, ich möchte, dass du eine scharfe Kupplung für den Überhang
verwendest Ihr könnt sehen, dass das Overrit keinen vom Feind geschnittenen
Schlitz hat Also werde ich einen
Shartcut für die Overriche-Option konfigurieren. Die Gs, ich gehe zu
den Davinaries des
Menüs und dann zur Anpassung der Tastatur Menüs Ich werde hier den Namen
des Käfigs eingeben. Das ist überreich. Das habe ich hier schon gefunden. Ich werde über Rich reinklicken. Es wird ein Bereich angezeigt, in den ich die
gewünschte Abkürzung
einfügen kann den ich die
gewünschte Abkürzung
einfügen Ich klicke hier darauf und drücke
dann eine Taste auf
meiner Tastatur, um die Abkürzung für den
Orche Cage Wisse, dass die FH-Taste nicht für andere Befehle
verwendet wird, also drücke ich F H, das ist an der Seite von
F 9 und F 10, das ist eine gute Taste Ich werde es speichern und
ich werde es schließen. Nun, wie Sie
hier im Edge-Menü sehen können, haben
wir den
FH-Tastaturdiagrammschnitt dem Befehl
overrch zugewiesen Also werde ich S drücken, nur
um Ihnen zu zeigen, dass, wenn ich jetzt die FH-Taste
drücke und das Tri ausgewählt ist, und im Mida Po auch
mein Elefantenfamilienclip ausgewählt ist. Die Elefantenfamilie wird auf die Siegesbahn gehen, beginnend an dem Punkt, den ich im
Elefantenfamilienausschnitt
in dem Bereich berührt
habe , den
ich mit
meinem In- und Outpoint
in der Zeitleiste ausgewählt habe . Und jetzt hat der Ventrsolv
automatisch einen automatisch Und nehmen wir an, wir wollen unseren Track löschen . Habe zwei Möglichkeiten. Eine Möglichkeit besteht darin, mit der
rechten Maustaste auf den Tracky-Header zu klicken und
zur Option Löschen zu wechseln,
oder Sie können mit der rechten Maustaste auf einen Tracky-Header oder ein leeres
Feld in Ihrer Zeitleiste Und du musst nicht wissen,
welche Titel leer sind. Du gehst einfach zur Option Leere Titel
löschen. Und wenn Sie sich entscheiden, löschen wir die
leeren Titel
automatisch für Sie.
25. Trimmen von Clips in der Timeline: Sehen wir uns das in dieser Lektion an. Wie wir Clips in unserer
Timeline zuschneiden können. Was ist Trimmen Wenn ich zum Motor
oder zur Stärke von Clippy gehe. Ich gehe hier zum Beispiel bis
zum Ende meiner Zeitlinie, dem Ende des
Wachstums, und schaue auf die Ich kann meinen Mauszeiger
genau hier im
Eng von dsclipi positionieren ,
wenn ich den DS-Cursor
sehe, den Sie gerade sehen,
und ich klicke und ziehe ihn, um den Clippy zu
verkleinern oder zu verlängern Natürlich können wir
ihn nicht über das letzte
Bild des Clippys hinaus verlängern ,
und das ist der
Grund, warum der Clip jetzt genau an diesem
Schnittpunkt angezeigt wird . Und wenn ich den Clippy reduziere, sehe
ich hier drüben diese weiße
Linie, die Ihnen
anzeigt, wo ich Videoframes habe , um meinen Clippy zu
erweitern Zum Verkleinern oder Verlängern meines
Clips, indem Sie diesen Punkt ziehen. Das nennt man Trimmen, also kürze ich meinen Clip Dieses weiße Rechteck hier wird der Griff
des Clippy genannt Ich lasse jetzt meine
Maustaste los. Und wir können dasselbe Beginn des Ausschnitts tun Wenn ich hier klicke und es nach rechts
ziehe. Ich verkleinere jetzt den Clip
und erweitere den Griff Wenn ich ihn nach links ziehe, verlängere ich den Clip
und verkleinere den Griff Bis wir den T-Punkt haben. Reg, was darauf hindeutet, dass wir
nicht mehr Kontrolle haben. Seien Sie vorsichtig, wenn
Sie einen
Ausschnitt zuschneiden , denn wenn
Sie einen GS-Cursor haben Mauszeiger
über dem Randpunkt zwischen
einem Ausschnitt und einem anderen
positioniert , und Sie klicken und ziehen, schneiden
Sie beide Clips gleichzeitig und nicht nur
einen Ausschnitt einen Sie reduzieren einen Ausschnitt und verlängern den anderen Ausschnitt . Wenn Sie natürlich zur
G-Seite von G-Ausschnitt,
dem Rand des Lions-Ausschnitts, gehen , können
Sie hier klicken und den
GS-Ausschnitt reduzieren oder verlängern.
Und wie Sie sehen können, hat
unsere Zeitleiste
meinen Trimmpunkt, unsere Zeitleiste das ist die Welligkeit, weil die
Welligkeit Wenn ich die Welligkeit ausschalte und zum Beispiel meine Lions
Clippy trimme, kräuselt der Rest meiner T-Linie, der das grobe Clipping
ist, nicht mehr wie zuvor. Wir haben hier eine Lücke. Und wenn ich diesen
Löwenclip mit der Rippelflosse verlängere. Wenn du diesen
Mädchenausschnitt überschreibst , weil es eine
Note mit der Welligkeit ist Also nochmal, die Welligkeit ist eine gute Option, wenn Sie die Clips
in Ihrer Timeline
zuschneiden weil Sie wahrscheinlich
möchten, dass
der Rest ,
weil Sie wahrscheinlich
möchten, dass
der Rest Ihrer Timeline
zusammenkommt, wenn Sie Clipping-Alter
reduzieren, oder dass er an das Chi
gedrückt wird, an das Chi
gedrückt Sie können Eclipse A Frame
auch nach Datum aneinanderreihen , indem Sie diesen Ting-Punkt auswählen
, z.
B. die Jetzt habe ich Ting-Punkt ausgewählt. Und ich verstehe, weil es grün
hervorgehoben ist. Und wenn ich Koma drücke, verschiebe
ich den Ting
0.1-Frame nach links. Und wenn ich den Dt drücke. Ich verschiebe den Zeichenkettenpunkt, einen Frame nach rechts Ich kann zum Beispiel drei Bilder
nach rechts
verschieben, eins, zwei, drei, und dann den Clip um genau
drei Bilder reduzieren Clip um genau
drei Bilder Ich kann g als Clippy auswählen. Wenn der Löwe im Ting Point steht, wird er grün hervorgehoben Nehmen wir an, ich möchte drei Frames
verkleinern, also drücke ich
eins, zwei, dreimal Koma. Und ich habe einen Zuschnitt vorgenommen, um
den Löwenausschnitt
um drei Frames zu reduzieren den Löwenausschnitt
um drei Frames Das ist also der Schnitt. Wir können unsere
Clips in der Zeitleiste reduzieren oder verlängern.
26. Verschieben eines Clips: In dieser Lektion werde
ich Ihnen nun zeigen, wie die
Lippenfinsternis in sich selbst besteht Was ist die Lippenfinsternis? Schauen wir uns die Stärke
eines Löwenclips an. Und wir setzen die
Stärke der Sonnenfinsternis an die erste Stelle und nehmen wir an, wir möchten, dass Sie später die Stärke mit dem Deklipy
herstellen, aber ich möchte
meine Sonnenfinsternis nicht kürzen Ich will, dass ihr alle die gleiche
Dauer in der Zeitlüge habt. Ich will nur den Ort ändern, an
dem es anfängt. Um das zu tun, schiebe ich die Schnittseite
selbst mit der Taste weg Also klicke ich hier und ziehe es. Links kannst du in der
oberen Präsentation
meiner Timeline sehen , dass ich die Dauer
des Clippings nicht ändere Ich kürze es nicht. Ich ändere nur die Position der Schnittseite selbst kann in diesem
schwarzen Rechteck sehen, wie viel von dem Clip
ich gerade rutsche Und es heißt -22 Frames. Ich schneide den
Clip nach links ab. Minus bedeutet 22 Bilder links. Wenn ich mehr rutsche, kann
ich dort
zum Beispiel 1 Sekunde sehen zum Beispiel 1 Sekunde und Frames nach links. Wenn es am rechten Rand hell ist, kann ich den Pulshauptpunkt sehen, und jetzt verfehle ich den rechten Bereich
um 90 Also werde ich es
auf die linke Chemie ziehen. Ich kann im
Betrachter einige Dinge sehen. Ich werde diesen Liones-Clip löschen , um
uns klarer zu machen, was passiert Also werde ich die
Leertaste drücken oder löschen. Nochmals, ich werde es hier anklicken , um den Lions-Ausschnitt einzufügen Und im ersten
Bild, das wir jetzt
im Viewer haben , in
der oberen linken Ecke sehe das aktuelle Bild , das sich in der Stärke
meines Clippings befindet, das ist jetzt das erste
Bild meines Clips Und in der oberen rechten Ecke sehe
ich gerade das letzte Bild
meines Clippys Wenn ich es also verschiebe, kann
ich das erste und das
letzte Bild des Ausschnitts sehen. YO Y schiebt den
Ausschnitt in sich hinein. Die beiden Frames
unten im Viewer. Ich kann auf der linken Seite sehen,
dass das letzte Bild
des Clippys im linken
E des Löwenausschnitts beibehalten wird, und auf der rechten Seite das erste Bild des Clippys im rechten e
des Also lasse ich
die Maustaste los und ich beende das Verrutschen
meines Ausschnitts Und auf diese Weise können
wir die Sonnenfinsternis in unserer Zeitleiste neu positionieren, ohne sie
27. Teilen von Clips: Okay, Leute, lasst uns eine weitere Lektion
beginnen. Und in dieser Lektion werden
wir sehen, wie man Eclipse hier
bei der Auflösung von Lüftungsöffnungen aufteilt Und die Gründe, warum
wir das tun sollten. Einer der Gründe
, Eclipy aufzuteilen, besteht
darin , einen Teil von Eclipy zu entfernen
, den Sie entfernen möchten Aus irgendeinem Grund möchten Sie
vielleicht auch
einen Effekt auf einen Teil eines Videos anwenden und nicht auf Sie können einen Teil des Videos ausschneiden,
der langweilig ist, um ihn
direkt in einen anderen
ansprechenden Patch zu integrieren und so weiter. Es gibt also viele
Gründe,
warum Sie einen Clip teilen möchten. Schauen wir uns also an, wie wir hier in
der Vent-Auflösung einen Clip
teilen können. Das Erste
, was Sie tun können, ist der offensichtliche Cesor-Knopf
, den wir hier haben. Sie positionieren den Abspielkopf
an der Stelle, an der Sie ihn teilen möchten, und klicken Sie auf die Schaltfläche „
Teilen“,
die Schaltfläche „Cesor“, und der Clip
wird in Dutch Parch geteilt Ich drücke Strg Z oder das normale Z, um
Thatch zu machen. Schauen wir uns einen anderen Weg an,
denn der Weg ist sehr mühsam Es kann sehr schmerzhaft sein, jedes
Mal
mit der Maus zu diesem Knopf zu gehen ,
nur um einen Clip zu teilen Nehmen wir an, wir
haben ein Video mit zwei Kanten, wie ein Interview,
in dem Sie viele Schnitte, viele Splits
vornehmen, zum Beispiel die Stille
entfernen,
sodass es sehr schmerzhaft sein kann, sodass es sehr schmerzhaft sein kann jedes Mal
auf diese Schaltfläche
zu klicken, nur um viele
Teile des Videos zu teilen Sie werden also
die nächsten beiden Optionen sehen , die wir
haben und die besser sind als eine Eins, nämlich das Abschalten der Tastatur So können wir auf dem Mac die
Tastenkombination
, Strg
B oder Befehl B drücken . Ich werde Ihnen eine andere
bessere Option zeigen, die wir haben. Aber bevor wir, werde ich
einen Teil unserer Zeitlinie wählen? Mal sehen, was wir hier haben. Wir haben ein neues Tim-Lining mit
dem Namen Elephants Walking
, das ich jetzt kreiert habe Wir haben hier. Wir
schrubben es durch jedes einzelne Bei uns laufen ein paar Elefanten. Wir haben hier noch einen Clip, in
dem andere Elefanten laufen. Wie Sie sehen können, haben wir am Ende des Clips einen leeren
Rahmen. Das ist kein Problem,
weil er
einen Teil des Engs dieses
Clippys herausschneidet , indem er die einzelnen Teile aufteilt. Ich möchte also, dass du die Elefanten,
die in
diesen beiden Clips laufen diesen beiden Clips Nehmen wir an, wir haben
dieselbe Situation. Wir können hier sehen, dass der Elefant nicht
der gleichen Bewegung folgt, dem Halblaufen
der anderen Elefanten, und wir haben hier etwas Gras, und diese Elemente
sind bei
der nächsten Sünde in der nächsten Einstellung nicht vorhanden der nächsten Sünde in der nächsten Einstellung Wir haben hier kein Gras. Wir haben keinen
Elefanten, der nicht der gleichen Richtung
folgt wie
die anderen Elefanten Ich werde hier schneiden, ich gehe hierher, das ist okay,
wo wir weder das Gras noch den Elefanten sehen ,
der nicht in dieselbe
Richtung gelaufen Ich werde die Tastenkombination
Steuerung B verwenden, um den Versand
zu kürzen oder das Ganze abzukürzen. Wie Sie sehen können, werde ich einen Patch
auswählen, der entfernt werden soll. Ich habe momentan noch keinen
Ripple-Wert,
also klicke ich
hier, um h
zu aktivieren Jetzt kann ich die
Rücktaste oder die Löschtaste drücken Dispag zu
löschen und
den Rest
unserer
Zeitleiste zu rippeln Nun, was Sie haben, wollen wir sehen. Ich habe hier eine schöne Couch. In diesem Moment ist es okay. uns
laufen die Elefanten in eine Richtung, alle in eine Richtung Und auch hier laufen
die Elefanten
in eine Richtung Aber was ich Ihnen
zeigen möchte, ist eine Möglichkeit, eine scharfe Couch noch
besser zu machen als diese Weil es sein kann, ist es zu schmerzhaft, die Finger
von der Steuerung zur
B-Taste auf der Tastatur zu
spreizen , und manchmal muss man viele Spaltungen in einem Clip
machen Lassen Sie uns also
eine weitere Gebührensenkung vornehmen. Das ist nur ein Buchstabe, eine Taste, mit der wir unsere Clips teilen können. Wir gehen zum
Diventsolve-Menü und
dann zur Anpassung der Tastatur Hier können Sie die Tasten
oder Tasten
der virtuellen Tastatur drücken, Tasten
oder Tasten
der virtuellen Tastatur um eine
gemeinsame Version von Diventsolv zu finden Also drücke ich die
Taste und B, und es heißt, wir haben
die Befehle „Zurück“
und „Rasierer“,
die mit der Ladeschale von Control B verknüpft sind der Ladeschale von Control Ich werde in das Rasiermesser klicken. Ich öffne hier auf dieser Seite. Wie Sie sehen können, ist
der Tastenanschlag, der Ladeschalter
der Tastatur, Control B. Hier habe ich
die C-Taste bereits als
Ladeschlüssel für den Rasierer zugewiesen die C-Taste bereits als
Ladeschlüssel für den Rasierer Für dich werde ich
uns hier nichts zeigen. Also, um dem Hazer, der
Clips teilt, einen weiteren Schlüssel zuzuordnen Hazer, der
Clips teilt, Du kannst hier hingehen und in den
Radierer klicken. Sie werden hier auf die
Plus-Schaltfläche klicken. Und jetzt können Sie
eine weitere Taste drücken , um sie
dem Hazer zuzuordnen. Ich empfehle Ihnen, die C-Taste zu
verwenden, weil in Davin,
die komplette
Tastatur die Anpassung auflöst,
die C-Taste nicht für andere Gemeinsamkeiten verwendet
wird Wir verwenden also C, Sie drücken C und klicken
dann auf die Schaltfläche Speichern, und Sie können dieses Fenster jetzt
schließen Wir haben die C-Taste dem Split oder
dem Rasiermesser
Cang
zugeordnet und wenn wir Das C, wir haben hier den Split, und wir können mit Gs machen, was immer wir
wollen, zum Beispiel einen Effekt in
diesem Teil
oder in diesem Teil
des Clippys entfernen zum Beispiel einen Effekt in
diesem Teil
oder in oder einen Effekt erzielen Eine andere Sache, die
hier
sehr nützlich ist , ist, zwei
Clips zu verbinden, das ist eine Sequenz, das ist eine Fortsetzung
des anderen Clippy,
wie die beiden Clips, die
ich I gs Clip ist die
Fortsetzung von gs Clip, und Sie haben nur einen
Split zwischen diesen beiden Sie können zwei
Clips zu nur einem zusammenfügen, oder sagen wir, um das Gegenteil zu machen, dass wir gerade gemacht haben, dass sie den Clip geteilt hat. Um gs zu erstellen, wählen wir
gs tach point.
Wenn
der Mauszeiger wie
Gs aussieht, Wenn
der Mauszeiger wie
Gs aussieht haben wir beide
ausgewählt, dass grün angezeigt wird, und ich kann die
Rücktaste drücken, um gs clippy zu verbinden Auch hier kann es nicht gemacht werden. Hier zum Beispiel, weil wir die
Fortsetzung des Clips
nicht haben. Ich kann wählen. Preis für
die Rücktaste GT gibt ein Oder. Eine weitere Sache, die du über das Teilen von Clips
wissen solltest , ist, dass, wenn du einen Clip
hier in der Spur
über einem anderen
hast, du alle Clips teilen kannst,
die du unter
der Play-Hygie hast.
Dazu musst du
alle Clips abwählen, indem , ist, dass, wenn du einen Clip hier in der Spur
über einem anderen
hast, du alle Clips teilen kannst,
die du unter
der Play-Hygie hast.
Dazu musst du
alle Clips abwählen du
in einen leeren Bereich klickst Und geben Sie der
Steuerung B oder C den Vorzug, wenn Sie die C-Taste
als Abkürzung für das Teilen zugewiesen haben . Dann haben wir
alle Clips aufgeteilt , die sich
unter Play Hedge befinden Lassen Sie uns diese Randpunkte auswählen und den Preis für das Rückfeld festlegen, an dem sich die
beiden wieder zusammenfügen. Sie können auch den
Ausschnitt auswählen und
nur diesen Ausschnitt teilen Also wählen wir einen aus
und geben den Preis C an. Also teilen
wir den Clip auf
und nicht den Wenn Sie 34
Clips haben, können Sie die Clips auswählen die Sie teilen möchten, und dann
C oder Strg B drücken und es einfach in Eclipse
teilen,
das Sie ausgewählt haben Drücken
wir Strg Z. Und eine weitere sehr
nützliche Funktion, die Sie hier in der
Vent-Auflösung haben, ist der zweite Befehl. Splitten Sie Eclipse und Sie entfernen
sie, sie haben die Stärke oder das
Alter dieses Clips Ich drücke nur eine Taste. Wenn ich also zum Beispiel den GS-Patch
des Clips
ausschneiden will , fangen sie an. Ich kann auf die
Tastatur drücken, um Gs auf einmal zu erstellen. Wie Sie sehen können,
haben wir
den Abzweig aufgeteilt , der links lag Sehen wir uns dazu hier noch einmal die Kommentare an, die wir zur Tastaturanpassung haben Jetzt werde ich
hier nach einer Komödie suchen , von der ich weiß, dass sie
The Stache to Play Hedge heißt Wir haben die Komödie in
diesen Optionen. Lass es uns öffnen, hier ist Touch, um Hg zu spielen. Wie Sie sehen können, haben
Sie eine Hexe mit drei
Berührungen, um sie zu spielen Die, die ich dir sagen
möchte, ist die Ripple-Variante, also nutzen wir sie G eine Stärke, um
Hag zu spielen, mit dem Ripple. Ihnen ist jeweils eine Tastenkombination
zugewiesen, aber Sie müssen Trick-Tasten
drücken, um sie zu einer GS-Abkürzung zu
machen Meiner Meinung nach ist das nicht besonders gut, daher empfehle ich Ihnen, es nur für eine Taste zu
verwenden, und ich verwende die H-Taste
für g, weil die H-Taste keiner anderen gemeinsamen Taste
zugewiesen ist Sie können also jedes
Speichern und Schließen verwenden. Um sich daran zu erinnern, drücken Sie die Plus-Taste und
dann die H-Taste, drücken Speichern
und schließen . Jetzt können Sie zu
einem Patch gehen , um den
Clip in diesen Teil aufzuteilen und dann den Anfang
dieses Ausschnitts Das sind also einige
effiziente Methoden, mit denen Sie Clips hier
beim Auflösen der Lüftungsöffnungen teilen
müssen
28. Verwenden von Markern auf der Zeitachse: In dieser Lektion
wollen wir uns nun ansehen, was eine Markierung ist und wie wir Markierungen
hier in unserer Timeline umranden können. Eine Markierung ist also eine gute Möglichkeit, überall in
Ihrer Zeitleiste Notizen zu
machen , damit Sie oder eine
andere Person zukünftige Anpassungen, Einfügungen oder Kanten
in Ihrer Zeitleiste vornehmen Schauen wir uns also an, wie wir
eine Markierung in unserer Zeitleiste erweitern können. Als Erstes haben wir wieder
die Schaltfläche, die Kantenmarkierungsschaltfläche. Also werde ich hier klicken und Sie lassen Sie
hier eine Markierung hinzufügen, die Markierung. Und wieder haben wir die
Tastatur Sharch Cutch zur Verfügung. Und ich
empfehle Ihnen dringend,
die Tastatur Sharch Cutch zu verwenden , um Ihren Bearbeitungsprozess zu beschleunigen Denken Sie also daran, dass der MT die Tastaturtabelle für den
Marker
ist Also drücke ich M, wo ich
eine weitere Markierung hinzufügen möchte, und schon haben wir die Markierung. Wir können diese Markierung bearbeiten, indem wir auf jede Markierung
doppelklicken. Dieser Dialog erscheint. Wir können einen Namen nennen, sagen
wir,
so etwas wie Key Transition. Wir können uns hier Notizen machen, um dem Marker
eine Beschreibung zu geben. Wir können sogar
Schlüsselwörter für die Markierung bearbeiten und die Farbe
unserer Markierung wählen . Zum
Beispiel dieser. Wenn wir fertig sind, klicken wir auf Don. Nehmen wir an, wir sind in dieser Zeitleiste wieder
hier. Wir haben hier viele Markierungen. Lass uns einen weiteren auf der Seite hinzufügen. Ich drücke M., wenn ich die
Zeitleiste
nicht scrubbe und sie nicht abspiele Ich habe den Spielhund direkt über der Markierung, dass
ich ihn gerade hinzugefügt habe Ich kann M erneut drücken, um denselben Dialog
und die beiden hier zu öffnen. Nehmen wir an, wir überprüfen jetzt in
der Zukunft unsere Markierungen und machen
diese, um unsere Markierungen zu überprüfen. Sie können vor
der ersten Markierung gehen und dann die Umschalt-Taste und
die Abwärtstaste drücken , um durch die Markierungen
zu navigieren Jetzt habe ich das Spiel Hecke
über dem ersten Marker. Ich kann hier im Viewer den Namen
des Markers
und dann eine Nation des Markers sehen Namen
des Markers und dann eine Nation des Markers Dieser hat keine
Annation. Im Moment kann ich noch einmal
die Shift-Taste drücken und
eine Reihe runter drücken, um zur nächsten Markierung zu gelangen Dieser hat
keine Anmerkung. Doppelklicken wir auch in der Puts-Notation
darauf. Also Anmerkung. Sie präsentieren, und jetzt
haben wir die Anmerkung hier. Und wir können
es zu dem machen, was die Marker
in diesem Moment sagen. Auch hier gilt: Wenn wir zur nächsten Markierung
gehen wollen, drücken
wir die Shift-Taste und drücken
sie eine Reihe nach unten. Wenn wir zu den
vorherigen Markierungen gehen wollen, halten
wir die Umschalttaste gedrückt und
drücken dann die Aufwärtstaste. Shift, geht zur
vorherigen, verschiebt sie nach unten, geht zur nächsten, um eine Markierung zu
entfernen.
Ihr könnt sie anklicken, um
sie auszuwählen. ist jetzt ausgewählt,
wie Sie sehen können, und Sie drücken die Rücktaste
bearbeiten, um diese Markierung zu löschen, oder Sie können einfach
alle Marken mit einer
rechteckigen Auswahl wie s auswählen ,
und jetzt haben wir alle ausgewählt.
Ich kann die Rücktaste bearbeiten drücken,
um alle Markierungen und jetzt haben wir alle ausgewählt.
Ich kann die Rücktaste bearbeiten drücken, zu löschen
29. Ändern von Clip-Attributen: Hallo Leute, lassen Sie uns in dieser Lektion
sehen, wie wir die
Eigenschaften von Clippy,
wie die Größe von Eclipy, Deposition, den
Drehwinkel, den
Kompositionsmodus, ändern können die Größe von Eclipy, wie die Größe von Eclipy, Deposition, den
Drehwinkel, , künstlerische und
ansprechende Bilder
zu erzeugen,
Änderungen an
der Sprache von Eclipy vorzunehmen , vorzunehmen und vieles
mehr Und zu stärkehaltig, lassen Sie uns insgesamt
sehen, was wir tun müssen, um das Eklipy-Attribut zu
ändern. Um das zu tun, müssen wir
zuerst eclipy auswählen. Zum Beispiel G eins, das ich im Clip ändern
und zuordnen möchte Jetzt müssen wir den
Inspektor hier auf dieser Seite öffnen. Der Inspektor ist ein
Bedienfeld, in dem Sie
alle Parameter haben ,
das sind die Attribute, die Sie in Ihren Clips ändern
können, und sogar Animationen
mit diesen Parametern erstellen Das werde ich Ihnen in weiteren Lektionen
beibringen. Schauen wir uns also
hier im Inspektor insgesamt an ,
wie er funktioniert. Zuallererst haben wir hier
einige Tabs, und einige sind aktiv,
weil wir
zum Beispiel kein Aldo
in diesem Ausschnitt haben zum Beispiel kein Aldo
in diesem Ausschnitt Im Moment haben wir
keine Effekte darauf angewendet, wir haben keinen
Übergang und so weiter Wenn wir also einige
dieser Dinge haben, sind
diese Tabs
aktiv und wir können auf diese Tabs zugreifen, um die
Parameter dieses Typs zu sehen. Hier haben wir also die Registerkarte Video,
die die Parameter des Videos steuert. Hier haben wir ähnliche Abschnitte
mit Parametern, die
wir verkleinern können, indem den Namen
dieses Abschnitts
klicken und durch erneutes Klicken auf
den Namen
erweitern , um
diese Parameter zu sehen Hier haben wir zum Beispiel
die Zuschneideparameter. Ich kann hier klicken, um es zu
öffnen oder zu erweitern. Wenn ich es markieren möchte, werde
ich es hier
im Namen nochmal anklicken. Beachten Sie auch, dass Sie eine
Gruppe von Parametern,
einen Abschnitt, vorübergehend
deaktivieren können , indem Sie auf die rote Taste von
G klicken. So habe ich zum Beispiel
im GS-Clip einige Änderungen
an den Parametern
hinzugefügt, und jetzt habe ich die Änderungen vorübergehend
deaktiviert. Und wenn ich es
wieder aktivieren möchte, klicke ich hier darauf und habe alle Parameter für diese Gruppe erneut
eingestellt. Kann auch nach einer Gruppe von Parametern oder nach einem
einzelnen Parameter suchen. Um G in der kreisförmigen Zeile von G zu machen , die Sie hier haben, mit
dem Pluszeichen darin. Ich kann zum Beispiel alle Parameter
der
Transformatorgruppe recherchieren , also klicke ich hier und lasse
Sie alle recherchieren. Ich werde die Taste Strg drücken
, um diese Aktion rückgängig zu machen. Und wenn ich zum Beispiel nach dem Zoom-Parameter
suchen möchte , kann
ich in
die kreisförmige Zeile
neben dem Zoom-Parameter klicken . Ich erforsche den
Zoom-Parameter alleine. Auch hier werde ich Strg Z drücken
, um einen Parameter zu ändern. Wir gehen über den Wert Abb. Ich kann darauf klicken und
es nach links ziehen, um den Wert zu verkleinern, oder
es nach rechts ziehen ,
um den Wert zu vergrößern. Wir können auch hier klicken, um
diesen Wert fg auszuwählen und einen
Wert über die Tastatur einzugeben, zum Beispiel 0,5, was
0,5 bedeutet, und Presenter. Das ist eine weitere Möglichkeit,
den Wert dieses Parameters zu ändern. Lassen Sie die Steuerung
auch in einigen
Parametern, z. B.
dem Drehwinkel, vornehmen, auf den Sie
ziehen können , um
diesen Parameter zu ändern Um den Wert
des Parameters festzulegen, um wieder zum
vollen Wert zu gelangen, kann
ich hier auf
den Parameter
- oder Attributnamen doppelklicken , und das unterscheidet sich vom Klicken auf die Schaltfläche,
denn wenn wir später etwas über
Animationen mit Schlüsselbildern erfahren, klicken
Sie auf
die Schaltfläche Gs, Sie löschen alle Schlüsselbilder und setzen den Parameter
auf den Standardwert zurück. Und anders als das, wenn Sie auf
den Parameternamen doppelklicken, Sie einfach
zum Standardwert, aber Sie entfernen nicht
alle Keyframes. Das ist also der Unterschied zwischen GS-Schaltfläche und einem Doppelklick
auf den Parameternamen. Das ist also ein Gesamtbild
, das wir hier im
Inspektor haben , um den Wert
der Parameter zu
ändern ,
die
wir in acclipy haben In den weiteren Lektionen werde
ich Ihnen
die Details zu den
einzelnen Parametern beibringen, weil es manchmal schwieriger
sein kann,
als Sie denken,
und Sie haben viel mehr
Kontrolle über weil es manchmal schwieriger
sein kann ,
als Sie denken,
und Sie haben viel mehr
Kontrolle Es ist sehr nützlich, sich mit diesen Details vertraut zu machen. Gehen wir also zur nächsten Lektion. Eine nette Sache, die Sie
wissen müssen, ist, dass der
Inspektor anwesend ist. Auf den meisten Seiten. Hier. Fast jede Seite hat den Inspektor wie zum Beispiel das
Medium Pu. Wir haben den Inspektor von der Medienseite bis
zur Fairlight-Seite. Er ist nicht nur auf
der Lieferseite vorhanden. Der Inspektor ist also sehr wichtig und
ein weiteres Detail des Inspektors ist, dass er auf der
Medienseite auf der Fangseite auf
der Bearbeitungsseite genauso funktioniert der
Medienseite auf der Fangseite auf
der Bearbeitungsseite genauso . Also alles, was ich jetzt über
den Inspektor sage , in
den nächsten Lektionen. Wir werden auf die bearbeitete Seite anwenden , was wir
in weiteren Lektionen lernen werden, wie man sie für
fortgeschrittenere Kanten, für mehr Funktionen verwendet Aber ich werde
den Inspektor hier auf der
Catch-Seite verwenden , weil wir erst in den
vorherigen Lektionen gelernt
haben, wie man
die Catch-Seite benutzt vorherigen Lektionen gelernt
haben, wie man
die Catch-Seite Also werde ich bis
jetzt hier bleiben, und im weiteren Verlauf werde
ich beginnen, Ihnen etwas
über die zweite Bearbeitungsseite beizubringen. Schauen wir uns also
die Details zu den
Clip-Attributen an.
30. Attribute transformieren: Also Leute, lasst uns sehen. In dieser Lektion finden Sie
viel mehr
Details zu den
Transformationsattributen. Natürlich können Sie
hierher kommen und
einen Parameter ändern und anhand Ihres Selfies sehen, was
er bewirkt Aber das
bedeutet nicht, dass Sie diese
Parameter
dominieren, um
genau die Editionen zu erstellen , die Sie wollen oder die Ihr Kunde will oder
die G Director will Was ich Ihnen in
den weiteren Lektionen
beibringen werde , sind
alle Details, damit Sie diese
Parameter beherrschen können, sodass Sie genau die
Bearbeitung vornehmen
können, die Sie benötigen. Beginnen wir also damit,
die Transformationsparameter
eines Lions-Clips zurückzusetzen ,
dessen Parameter ich bereits geändert
habe Es wird hier gezeigt. Es ist mir egal, ob die Farbe
des Clips, den Sie sehen, hier
anders ist als hier. Das liegt daran, dass
ich hier auf
der Farbseite bereits
eine Farbkorrektur vorgenommen hier auf
der Farbseite bereits
eine habe, damit
die Farbe dieses Clips besser
zum
GS-Clip der Elefanten passt Die Farbkorrektur
ist eine Sache, die wir im Laufe des Kurses noch sehen
werden Lassen Sie uns also die
Transformationsparameter zurücksetzen indem wir hier klicken, um
den Lions-Ausschnitt anzuzeigen Und das erste Attribut unseres Parameters, das wir
hier haben, ist Zoom x Y. Es ändert die Größe des
Ausschnitts, wie Sie sehen können .
Sie können es sowohl im
X-Wert als auch im Y-Wert ziehen, und Sie ändern beide Werte mit derselben
Änderungsrate Und wie Sie sehen können, haben wir hier eine
Kette, einen Kettenknopf. Und das liegt daran, dass Sie,
wenn Sie
den Maßstab von X oder Y X ändern , den
meisten Fällen das
Anziehungsverhältnis Ihres Bildes
beibehalten möchten das
Anziehungsverhältnis Ihres Bildes
beibehalten Am Telefon ist also der
Kettenknopf aktiviert. Wenn
Sie aus irgendeinem Grund das
Seitenverhältnis Ihres Bildes ändern möchten, können
Sie jedes Bild deaktivieren Jetzt können Sie das X, das ist
die horizontale Skala,
und das Y, das ist die
vertikale Skala, separat ändern ist
die horizontale Skala,
und das Y, . Und wenn Sie fertig sind, können
Sie beide erneut verknüpfen, indem Sie hier klicken und
beide Achsen zusammen ändern. Jetzt doppelklicken Sie hier zwei, um
zum D-FO-Wert zu gelangen. Und ich denke, Sie
müssen hier beachten, dass der Zoom x y einen
normalisierten Wert hat Was ist ein normalisierter Wert? Das bedeutet,
dass der Wert, den Sie hier haben, die 100-prozentige Größe oder die
Originalgröße des Bildes Und wenn Sie
hier zum Beispiel
zwei haben, setzen wir
hier zwei ein und präsentieren sie. Jetzt haben wir das Doppelte
des Wertes für diese Parameter oder, um zu sagen, das
Doppelte der Clip-Größe. Und wenn wir hier drei angeben, haben
wir das Dreifache
der Größe des Clips. Also, ich gebe hier 0,5 ein, es ist 0,5, wir haben die Hälfte
der Größe des Clippys Das ist also ein normalisierter Wert. Gehen wir wieder zum
Standardwert. Das ist einer. Sehen wir uns die Position x und y an, anders als beim Zoom wird
die Position in
Pixeln gemessen und nicht in Form eines
normalisierten Werts Das heißt, wenn ich hier bei x
x auf 147
gehe , habe ich es bei sieben
Pixeln nicht um
100 nach rechts verschoben. Pixeln nicht um
100 nach rechts Sie wissen, dass das nützlich ist, um einen Clip am Rand zu
positionieren. In einer strategischen Position
innerhalb Ihres Rahmens. Wenn Sie beispielsweise
möchten, dass Ihr Clip genau
an der
Kante in der Mitte
Ihres Clips bleibt , können Sie hier den Datei-Tab
des Inspektors aufrufen. Sie werfen einen Blick auf die
horizontale Auflösung des Clips, die 192 Zoll beträgt. Und Sie teilen 9182 Zoll
durch zwei und wenn Sie das tun, können
Sie hierher kommen, 192 Zoll
geteilt durch zwei ist 96. Also drückst du und jetzt
habe ich den Löwenclip. Richten Sie ihn exakt an
der Kante in der
Bildschirmmitte aus. Wenn ich möchte, dass der Rand genau aus dem Bildschirm herausragt, werde
ich dir hier
neun Zoll zwei Zoll hineinstechen Und jetzt habe ich den Clip draußen. Ich kann eine Animation machen. Zum Beispiel diese
Art von Animation, der Clip kommt rein, also ist es gut zu wissen, dass die Position XN Y in Pixeln
gemessen wird Jetzt haben wir den Drehwinkel , der in Grad gemessen wird Sie können hier auf 360 und
den negativen Wert auf 360 Grad nach links gehen Aber du musst wissen, dass ds lider nicht die
Grenze deines Wertes ist Sie können hier einen anderen
Wert eingeben, zum Beispiel 5.000. Und es geht auf 5.000 Grad. Wenn Sie in Zukunft lernen,
Animationen zu
erstellen,
müssen Sie aus Ihrem Clip eine beliebige
Spinanimation machen. Es ist gut zu wissen, dass Sie hier einen anderen Wert angeben
können, einen
höheren Wert als den, den dieses Licht bietet
, denn das ist möglich. Lass uns hier doppelklicken. Und der nächste Parameter
ist der Ankerpunkt. Dieser ist etwas
kniffliger als die anderen. Um zu zeigen, was der
Ankerpunkt bewirkt, öffne
ich die
Steuerelemente für die Ansicht , indem ich
hier in den Tools In diesen ersten beiden Optionen haben
wir die Steuerelemente für die
Transformationsansicht. Es wird im
Viewer angezeigt, wenn wir einen der Parameter
des transformierenden Abschnitts
ändern Parameter
des transformierenden Abschnitts
ändern Ich
ändere hier
zum Beispiel den Zoom, und jetzt sehe ich die Steuerelemente für die Ansicht der Transformationsattribute. Dieser ist der Ankerpunkt. Der Ankerpunkt ist
der Punkt, der auf dem Bildschirm fixiert wird, wenn Sie einen Zoom oder eine Drehung
anwenden. Wenn Sie unseren Clip beispielsweise hier
drehen, dieser Punkt fest,
das ist der Ankerpunkt, und wenn Sie einen Zoom anwenden, ist dieser Punkt fixiert, und der gesamte Clippy ändert sich
um diesen Punkt herum Lassen Sie uns das noch einmal untersuchen, und jetzt werde ich den Zoom
leicht ändern , nur um die Steuerelemente für
die Ansicht zu sehen, und ich werde den
Ankerpunkt hierher ziehen. Und mal sehen, was
passiert, wenn ich den Zoom und
den Drehwinkel
ändere. Also werde ich den
Zoom ändern und mal sehen. Da ich den
Ankerpunkt hierher verschoben habe, ist
dieser Punkt jetzt fixiert und der Zoom wird
um diesen Punkt herum angewendet. Der Clippy wächst also von diesem
Punkt aus oder singt bis zu diesem Punkt Das Gleiche gilt, wenn der
Drehwinkel, wenn ich drehe, dieser Punkt fest bleibt und der Clippy sich um diesen Punkt
dreht Das ist also der Chorpunkt. Und wir können auch
die Informationen über
die Pixel verwenden , weil der Ankerpunkt an
Pixeln zwei gemessen wird , also an den
Positionen x und y. Um
also die Eklipie zum Beispiel
genau in dieser Ecke,
der oberen linken Ecke, zu fixieren genau in dieser Ecke,
der oberen linken Ecke, der oberen Ich kann zur Tabulatorliste
gehen, mir die Auflösung ansehen
und dann wollen wir, dass der Ankerpunkt sich bewegt,
1080/2 nach oben und Machen wir es also im
Ankerpunkt. Ich werde hier die Rotationen
leicht ändern , nur um die Steuerelemente für
die Ansicht anzuzeigen, und bei 192/2 haben wir 96. Der Chorpunkt hat sich nach rechts bewegt, also müssen wir
nach links gehen Dann ändere ich
ihn auf minus 96. Treten Sie jetzt ein, der
Ankerpunkt ist hier auf der linken Seite. Im Yx kann ich es bringen, um zu
sehen, ob es rauf oder runter geht. Es steigt also auf positive Werte. Also gebe ich fünf F, das ist zehn A geteilt durch zwei. Mein Ankerpunkt ist also in diese Ecke
gegangen, und jetzt kann ich
um diesen Punkt zoomen. Und nehmen wir an, ich möchte, dass
Sie den
Clip genau in der halben Größe
der Originalgröße platzieren . Ich gebe hier 0,5 ein, und dann ist der Clip an der
G-Ecke und hat die Hälfte der Größe.
31. Zuschneiden von Attributen: Gehen wir Leute. In dieser Lektion werden
wir uns die
Zuschneideeigenschaften ansehen Wenn es nicht erweitert ist, klicken
Sie hier auf den
Zuschneidenamen, um die Optionen und Attribute zu erweitern Wie Sie sehen können, wenn Sie
schwere schwarze Balken oben und unten
im Bild hierher ziehen schwere schwarze Balken oben und unten
im Bild Und du weißt, um die
Zuschneideeigenschaften zu verwenden. Kann verwendet werden, um unserem Video ein
künstlerisches Aussehen zu verleihen, z. B. um einen filmischen Look zu verleihen oder um die
Aufmerksamkeit des Betrachters In einigen Bereichen von
Acini mag
ich persönlich zum Beispiel
die schwarzen Balken in Filmen nicht besonders, mag
ich persönlich zum Beispiel
die schwarzen Balken in Filmen nicht besonders, um einen filmischen Look zu erzeugen,
aber wenn Sie möchten, können Sie das mit den Attributen „Zuschneiden“
tun mit den Attributen „Zuschneiden“
tun Kann sogar Animationen mit
den Zuschneideattributen erstellen, wie wir es in einer
weiteren Lektion mit
der Eröffnung des
Drohnen-Projekts tun der Eröffnung des
Drohnen-Projekts ,
das ich Ihnen vorstellen werde .
Es wird eine Animation
des Videos sein, das
von Blackie von der Mitte
nach oben nach unten geöffnet wird. Es hat also keine Geheimnisse. Du ziehst einfach her. müssen nur eines
wissen: Wenn Sie
die Folie nach rechts ziehen. Sie erhalten eine Zahl
, die die Gesamtzahl der Pixel angibt, die Sie in dieser Dimension
haben, zum Beispiel in der
horizontalen Dimension Sie haben hier 192 Zoll-Pixel, wobei derselbe Finger
für die rechte Seite offensichtlich ist. Beachten Sie, dass Sie,
wenn Sie zum Beispiel links und rechts ziehen, irgendwann beide kreuzen und das irgendwann beide kreuzen Gegenteil
beim Zuschneiden wie
gs tun. Sie können also zum Beispiel
eine Animation des Zuschneidattributs erstellen, das sich von der Mitte aus
öffnet,
wie das Cropping Topy und Croppy Bottom mit einem exakten Wert. Sie können die vertikale Auflösung
der Vigo einfach durch zwei teilen vertikale Auflösung
der Vigo In diesem Fall haben wir 1080
in der vertikalen Auflösung. Also werde ich das durch
zwei teilen, also 500, und dann fälschen. Und ich werde das hier platzieren, 500 Forge und hier, 500 Forge Wir haben das
Zuschneiden genau in der Mitte, und dann können wir es mit
Keyframes animieren , die ich
Ihnen in einer weiteren Lektion beibringen werde, wie man es von diesem
Wert bis zur Null wieder verwendet Mit dieser Option „Als weichzeichnen werden die Kanten
des Zuschnitts weicher,
und bei dieser Option und bei dieser Eine wichtige Option,
um zu wissen, was es tut. Es ist nicht so offensichtlich. Lassen Sie uns es zum Beispiel hier
zurücksetzen. Nehmen wir zum Beispiel an,
wir haben
hier oben
und unten einen schwarzen Balken an,
wir haben
hier oben
und unten und wir
müssen das Bild vergrößern Wenn wir jetzt zoomen, wird die
Position des Zuschneidens nicht beibehalten,
aber wenn wir die Position des
geschriebenen Bildes verwenden, behält
der Zuschnitt seine Position bei, auch wenn wir den Zoom oder
die Position oder einen
anderen Parameter
wie den
Drehwinkel usw. ändern die Position oder einen
anderen Parameter wie den
Drehwinkel usw. Das ist also die Position „Bild beibehalten
“. Das ist es, was es tut. Lass es uns hier und hier zurücksetzen. Und nur um zu wissen, dass es sich bei den
Zuschneideattributen um
einfache Zuschneideoptionen handelt , die wir hier
im Inspektor
der Seite „Schnitt und Kante“ haben im Inspektor
der Seite „Schnitt und Kante Wenn du das
Zuschneiden deines Bilds viel
weiter fortgeschritten machen möchtest ,
z. B. benutzerdefinierte
Zuschnitte, werde ich
dir auf der Fusion-Seite zeigen , wie das
geht Hier kannst du jede beliebige
Form erstellen. Wenn Sie
beispielsweise ein Bild
wie eine benutzerdefinierte Form zuschneiden, ist es nicht so eingeschränkt wie bei diesen
Zuschneidattributen
32. Importieren und Exportieren von Zeitleisten: Hallo nochmal, Leute.
In dieser Lektion. Ich werde die Gelegenheit nutzen
, um Ihnen zu zeigen, wie Sie Auflösen von
Ereignissen Zeitleisten
importieren und exportieren. B Ich werde das in
dieser Lektion tun müssen, weil ich einen Zeitplan für Drohnen habe , den ich Ihnen
in der nächsten Lektion zeigen möchte Das ist das Projekt, an dem
wir dich arbeiten werden, um unsere
Geschenke für dich zum
Üben zu machen. Und das zu tun Zuallererst habe ich einen Zeitplan für
Drohnen in diesem Projekt
, an dem wir gerade arbeiten. Das ist das erste
Projekt, das ich genannt habe Der Zeitplan, den ich diesem Projekt geben werde ,
hat den gleichen Namen Also muss ich
dieses Projekt zuerst löschen , weil
das Vent Resolving nicht den gleichen Namen
für zwei Zeitlinien
im Semi-Projekt akzeptiert für zwei Zeitlinien
im Semi-Projekt Also wähle ich
diese Zeitleiste aus und drücke die
Rücktaste, um zu löschen, und ich bestätige das Und um nun meine
Drohnen-Timeline aus einem anderen Projekt zu
übertragen, gehe ich in das Datei-Menü Ich habe
diese Zeitleiste bereits aus
der anderen Projektion exportiert diese Zeitleiste bereits aus
der anderen Projektion Also werde ich hierher gehen und
dann die Zeitleiste vermitteln. Ich werde dir den Ordner suchen,
in dem ich dich gespeichert habe, die Drohnen-Zeitleiste, die hier ist. Und wir haben hier die Drohnen GRG. Und das ist unsere Zeitleiste
, die ich getrennt habe Ich werde sie hier doppelt anklicken Und dann haben wir hier die Zeitleiste
unserer Drohnen zusammen
mit unseren Medien, aus denen sich die GT-Linie
zusammensetzt , angegeben Ich habe unsere Medien bereits
hier im GS-Drohnen-Ordner. Aber wenn ich es nicht habe, haben die Medien
es mir mitgeteilt. Die Unternehmungen werden Sie automatisch für uns teilen, wenn
wir Ihnen unseren Zeitplan mitteilen. Wie können wir
unsere Zeitpläne hier im
Venture Resolving exportieren unsere Zeitpläne hier im
Venture T Export, es ist sehr einfach. Wir klicken auf ein Zeitleistendatum, wir exportieren möchten, und gehen
zum Menü „Pile“, dann zum
Exportieren, Zeitplan. Und hier haben wir einige
Optionen für das Dateiformat. Wenn Sie
die in
Daventory geöffnete zweite T-Zeile erneut exportieren möchten , zum Beispiel
in einem anderen Projekt,
wie wir hier GG haben,
ist
das bevorzugte Format das Diventars von
T-Line-Dateien, die GRG-Erweiterung,
weil das das
kompatibelste Format für den Venture Resolve zum Beispiel
in einem anderen Projekt,
wie wir hier GG haben, wie wir hier GG haben ist
das bevorzugte Format das Diventars von
T-Line-Dateien, die GRG-Erweiterung,
weil das das ist . Die anderen können
offen in anderer Software verwendet werden,
zum Beispiel in XML. In diesem Fall habe ich also das GRT-Dateiformat,
die ventusolv
Timeline,
verwendet , weil ich meine Timeline wieder im
Venture Resolve öffnen
wollte
33. Präsentation des Drohnen-Projekts: Hier sind wir in einer anderen Lektion, ich Ihnen
das Drohnenprojekt oder
die
Drohnen-Zeitleiste zeigen werde , die wir in der vorherigen Lektion
importiert haben . Schauen wir uns also dieses Drohnenprojekt
an, um zu sehen, was wir haben, und wir werden Sie während unseres
gesamten Kurses durch
dieses Projekt führen. Je weiter wir im Unterricht vorankommen, wenn Sie neue Dinge lernen , die wir
in diesem Projekt anwenden können. Schauen wir uns das mal an. Ich drücke in Biologie die P-Taste
, um den Bildschirm zu öffnen, und dann drücke ich die Leertaste, um
unsere Zeitleiste abzuspielen. Lass uns gehen Und da es sich um ein einfaches
Projekt handelt, das wir im ersten
Teil unseres Kurses erstellen
können, werden
wir dieses Projekt bis zum Ende
der Lektionen über die
Bearbeitung im Schnitt und
auf Ende
der Lektionen über die der umrandeten Seite Und eine sehr nette Sache
, die Sie wissen möchten,
ist, dass ich in den Unterrichtsmaterialien
für Sie und für mich bereit bin. Mit der GRG-Erweiterung wissen
Sie bereits, wie man das benutzt Also, wie kann man diese
Zeit für die Auflösung von Dateien verwenden. Sie können das Ende jeweils im
Advent
teilweise herunterladen , um es zu lösen T folgen Sie der GPS-Zeitleiste,
genau so, wie ich es Ihnen zeige. Eine weitere Sache, die du wissen
solltest, ist, wenn du
Probleme beim Durchspielen von
GS-Übergängen hast , lass uns sehen, ich werde das hier in den Abschnitt Viel weil ich die Musik jetzt nicht hören
möchte, ich möchte sprechen,
während ich GS VGo spiele Also lass uns hier spielen. Wir haben einen
GS-Übergang und einen GS-Übergang. Und wenn Sie Probleme haben, abgehackte Wiedergabe
beim Abspielen von Gs, empfehle
ich Ihnen, zum
Wiedergabemenü zu gehen Dann wählen
Sie im Render-Cache die March-Option statt der Nicht-Option Das ist wahrscheinlich das, was Sie jetzt
ausgewählt haben. Und die GS-Option speichert Ihre Übergänge in der GSK
nach einigen Sekunden. Dann werden die Übergänge in Echtzeit flüssiger
abgespielt. Und dann ein weiterer
Abschnitt des Kurses, in dem ich dir alles
über die Option „Unter Cache“ beibringen werde, was genau DS ist und wie
du
die Dateien im Unter-Cache verwaltest , weil sie
viel Speicherplatz auf deiner Disc beanspruchen kann Vergessen Sie also nicht,
einen Blick in diesen Abschnitt zu werfen, das ist der
Performance-Abschnitt des Kurses.
34. Bildskalierungsoptionen: Gehen wir zu einer anderen Lektion über, in der wir über
die Skalierungsoption
Ihres Videos sprechen werden . Das liegt daran, dass Sie
oft Probleme mit der
Bildskalierung
haben können , wie bei uns beim Zuschneiden, bei dem ich einen oberen und einen
unteren schwarzen Balken habe. Nehmen wir an, wollen diese Balken Hier, ich möchte, dass du das Bild verwendest, um den Rahmen zu verkleinern.
Und zuallererst In deinen Daventories
von hast du hier wahrscheinlich einen schwarzen Hintergrund, du mit
den schwarzen Balken verwechseln kannst Wenn du diesen Clip verwendest, wenn du
die Frau nennst, die Creme aufträgt, wirst
du wahrscheinlich diese Balken
haben Aber wenn Sie diese Balken nicht sehen, gehen
wir hier zum Menü
Davinories von, dann zu den Einstellungen, dann
befinden Sie sich wahrscheinlich
im System-Tabby Sie gehen zur Benutzerregisterkarte und
dann zu den UY-Einstellungen .
Aktivieren Sie die Option „ Grauen Hintergrund in
Viewern verwenden“ und „Speichern Und jetzt hast du den
grauen Hintergrund. Sie verwechseln
den Hintergrund nicht mit den schwarzen Balken,
die im Video vorhanden
sind Und warum diese Balken vorkommen. liegt daran, dass der Clippy
ein anderes
Seitenverhältnis als unsere Timeline hat ein anderes
Seitenverhältnis als unsere Timeline Ich klicke es hier in
der Media Po in meinem Tiny One an und gehe
zum Inspektor, ich kann hier Midapu Tine One sehen Das ist es also, was ich
jetzt im Inspektor inspiziere. Und wenn ich auf den Tab Datei gehe, kann
ich jetzt die Auflösung
meiner Timeline sehen Das ist 1920 mal 1080. Und wenn ich es
hier in der Timeline
in meinem Clip anklicke , in dem die
Frau eincremt. Jetzt kann ich im
Inspektor sehen, dass ich gerade die Frau
inspiziere, die die
Creme aufträgt. Im Phyle-Tab habe ich die Auflösung zwei
und vier mal 1080 Das ist ein unterschiedliches
Seitenverhältnis zwischen Gsclip und der
Zeitlinie, in der die Dsclip-Zone liegt, und das ist die Ursache für Wenn Sie
den Rahmen mit Gclipi füllen möchten
und diese schwarzen Balken nicht haben Vielleicht gehst du zu Videotab
und spielst mit dem
Zoom, um den Bildschirm auszufüllen,
aber das ist nicht die Art von
Gal, das Lassen Sie uns den Zoom zurücksetzen. Der ideale Weg besteht darin,
die Skalierungsoptionen, die wir hier
haben, beim
Retiming der Skalierung zu verwenden die Skalierungsoptionen, die wir hier
haben, beim
Retiming der Skalierung Lass es uns öffnen. Und diesen Clip
auswählen. Ich kann zu den Skalierungsoptionen gehen. Und Sie sehen, dass wir
hier die Projekteinstellungen haben. Das bedeutet, dass Da Vinci die
Skalierungsoption für diesen Clip aus den
Projekteinstellungen bezieht, die wir hier in
diesem kleinen Gerät festgelegt haben. Genau hier in
der Bildskalierung. Um genau zu sein, wir nutzen diese Optionen noch nicht
. Ich werde es dir in dieser
Lektion beibringen. Schließen wir es Sehen
wir uns hier im Inspektor
die Skalierungsoptionen an, die wir haben. Statt drei
Projekteinstellungen können
wir nun „Crop Fat Flow“ und „
Dehnen“ wählen und herausfinden, was jede
dieser Optionen bedeutet. Die Option Zuschneiden bedeutet, dass
das Video genau die Größe hat
, die das Video hat. Zum Beispiel, wenn Sie ein Vier-K-Video in einer Zeitleiste mit
voller HG-Auflösung haben. Video
erscheint dann nur mit
der doppelten Größe der Zeitleiste
und einem Croppi Das bedeutet, dass
die Croppi-Option das
Bild
einfach in keiner Weise skaliert Es bleibt bei der
ursprünglichen Auflösung und dem Seitenverhältnis Die Feature-Option passt
das Bild an unsere Rahmung
an, sodass das Bild
vollständig hier erscheint Es wird nichts beschnitten und das Seitenverhältnis bleibt
erhalten Wenige Optionen, das ist die
Option, die wir jetzt starten Wir füllen einfach
unseren Rahmen vollständig und können die Seiten des Videos zuschneiden, oder wenn Sie einen Clippy mit vertikaler
Auflösung haben, werden der obere und der untere Rand des Diese Option
füllt also
den gesamten Bildschirm aus und kann
die Seitenseiten oder den oberen
und unteren Rand der Vigo beschneiden,
wenn sich
das Seitenverhältnis des Videos vom
Seitenverhältnis der Zeitleiste unterscheidet . Bei der letzten Option dehnen sie sich aus. Das
Seitenverhältnis des Bildes kann nicht beibehalten werden. Wenn unser Clip
ein anderes Seitenverhältnis
als unsere Zeitleiste hat . In diesem Fall hat das Video
ein unterschiedliches Seitenverhältnis und es wird nichts beschnitten, sondern das Video ist eine Strategie die den gesamten Frame
unserer Zeitleiste
ausfüllt, und das Seitenverhältnis
des Videos wird geändert,
indem jedes Bild zusammengedrückt oder gestreckt wird , und es wird nichts beschnitten,
sondern das Video ist eine Strategie, die den gesamten Frame
unserer Zeitleiste
ausfüllt,
und das Seitenverhältnis
des Videos wird geändert,
indem jedes Bild zusammengedrückt oder gestreckt wird,
falls der Clip ein anderes Seitenverhältnis
als unsere
Zeitleiste hat . Also werde ich hier
die Projekteinstellungen einfügen und die Projekteinstellungen ändern Schau dir jeden Clip an, den
sie in der Skalierung sagt. Die Projekteinstellungen werden als Option für
die Skalierung verfügbar sein. Gehen wir also zu den
Projekteinstellungen, zur Bildskalierung. Und hier bei der
Eingabeskalierung werde ich wählen. Bei dieser Option können Sie das
gesamte Bild mit Zuschneiden skalieren. Das ist dieselbe Option
, von der hier nur wenige die Rede ist. Der Name ist hier aussagekräftiger. Die Optionen sind dieselben. G eins ist die Option zum Zuschneiden
, die wir hier haben. GS One ist die Feel-Option
, die wir hier haben. GS One ist die passende Option
, die wir hier haben, und GS One ist die
Stretchoption, die wir hier haben. Also werde ich die Option „
Feel“ wählen, also die zweite Skala von
Frame with Crop. Speichern Sie es. Jetzt verwenden wir bei jedem Clip, den
wir in der Timeline haben,
die
Skalierungsoption zum Ausfüllen des Frames, und diese schwarzen Balken werden
kein Problem mehr sein. Und wenn Sie in einem Clip eine andere
Skalierungsoption verwenden
möchten, eine andere
Skalierungsoption verwenden
möchten, können
Sie hier im
Inspektor gehen und nicht
die Projekteinstellungen verwenden und eine andere Option
wählen.
35. Dynamischer Zoom: Schauen wir uns jetzt an, was der dynamische Zoom ist und
wie man damit arbeitet. Der dynamische Zoom ist eine
Animation des Zoomens unserer Vision von der Stärke bis zur Engine
des Clips, den
wir in der Timeline haben Zoom-Option können wir also Mit
der dynamischen Zoom-Option können wir also
unseren Zoom bis zu unserem Vigo vergrößern Wie Sie sehen können, ist es
hier mit dem Stift deaktiviert,
und in Clippy können Sie den dynamischen
Zoom verwenden Wir wählen den Clipa Zways und aktivieren dann
den dynamischen Jetzt haben wir den dynamischen Zoom auf unseren Clippy angewendet.
Lass es uns öffnen Und wir können sehen, dass die Optionen hier nur
sehr wenige Optionen sind. Wir haben hier eine Liste , die
Ihnen in dieser Lektion erklärt wird, und wir müssen
die Viewer-Steuerelemente öffnen , um unseren dynamischen Zoom
anzupassen. Make s wird zu diesen
Optionen gehen, wo Tools steht. Jetzt haben wir hier einige Tools,
einige zusätzliche Tools, und wir müssen von
der Transformationsoption,
die Sie jetzt ausgewählt haben,
zur dynamischen Zoom-Option übergehen . Jetzt haben wir die Steuerelemente für den dynamischen
Zoom auf dem Bildschirm , nämlich das grüne Rechteck
und das Regi-Rechteck Was DZ-Rechtecke bedeuten. Grün steht für den
Stärkerahmen des Schnitts. Also in der Stärke von Clippy. In der ersten Rahmung. Wir werden eine
G-Zoomstufe für GS-Framing und im Eng eine Clippy Wir werden das Reg-Rechteck
einrahmen. Spielen wir also, um
GS besser zu verstehen. Lass uns gehen. Ich werde es abspielen und Sie werden sehen, wie die dynamische Zoom-Animation
vom GS-Framing aus
der Stärke von Declipi über das GS-Framing
bis hin zur
Engine des Clips geht vom GS-Framing aus
der Stärke von Declipi über das GS-Framing
bis hin zur
Engine des Clips GS-Framing
bis hin zur
Engine des Lass uns gehen. Wir haben also einen engeren
D-Rahmen in der Stärke Und wir gehen zu einer
offeneren Rahmung über. Gehen wir noch einmal zum Clip, und um ihn zu ändern, können Sie zu den Uhrpunkten
gehen , die wir in den Ecken
dieser Rechtecke haben ,
und greifen Jetzt starrt mich ein Klo rahmt unser Video ein. Mal sehen, und
rahmt unser Video ein. Mal sehen, wie es läuft Jetzt haben wir ein Bild
in den Augen. Und zwei animieren das
Herauszoomen. Wir können auch das Gegenteil
von gs machen , indem wir die Option Swap wählen, das ist die gleiche
Zeile, die wir hier haben Und dann haben wir jetzt die Animation
beim Vergrößern oder Verkleinern weil sie hier im
gesamten Rahmen beginnen und
das
Endrehmen hier in den Lassen Sie uns also spielen, um zu
sehen, was passiert. Wir lassen sie anfangen, einen breiteren
Rahmen zu ziehen. Und wir zoomen rein. Und welche Optionen haben
wir hier? Das Lineare, das Einfache Einfach
Autsch, Lockerung und Autsch. Das bedeutet, dass es sich bei der linearen Animation um eine lineare Animation
handelt, die Animation
also zoomt oder In einer linearen Sprache ist
die Option „Einfach rein “ dieselbe Option wie hier, wie Sie sehen
können. Wir
haben eine geringere Animation in der stärkehaltigen Und die schnelle Animation
im Eng von Clippy, wie Sie hier
in der Krümmung sehen können, die den stärkehaltigen eine
horizontalere Linie
zeigt, und im Eng eine vertikale Linie, der Rand die vertikale Linie
bedeutet eine schnelle Animation, und die horizontale Linie
bedeutet eine niedrigere Animation. Spielen wir s. Wir haben eine niedrigere
Animation bei der Stärke. Es geht jedes Mal
schneller zum Eng. Den umgekehrten Weg
haben wir,
wie ihr seht, das einfache Much , was am Anfang
eine schnellere Animation
bedeutet . G ist eine langsamere Animation
am Motor. Wir haben die Lockerung
, also eine niedrige Animation in der Stärke der Engine und die schnellere Animation in
der Mitte des Clips Wir haben hier auch einige Presets
, das sind Zoom Prasch, das ist
das erste
, das wir verwendet Wir haben den Pupsch. Wenn du ihn hier anklickst, wirst du sehen, dass wir nicht rein- und
rauszoomen Wir machen einfach ein Jungtier von
rechts nach
links e. Oder wenn du es hier
anklickst, bei der Option Gs, den
du von
links nach rechts machst, das ist eine diagonale Bewegung,
ohne
dass G ein- oder auszoomt
, die von
Gs-Ecke zu dieser Ecke geht,
oder wenn du tauschst rechts nach
links e. Oder wenn du es hier
anklickst , bei der Option Gs, den
du von
links nach rechts machst , das ist eine diagonale Bewegung, ohne
dass G ein- oder auszoomt , die von
Gs-Ecke zu dieser Ecke geht, , gehst
du von dieser
Ecke zu dieser Ecke Und natürlich
können Sie
diese Voreinstellungen personalisieren , indem Sie
diese Rechtecke ändern, z. B. Gs, und
Sie können
die Rechtecke auch verschieben , indem Sie
sie an die gewünschte Stelle
ziehen . Das sind also der dynamische
Zoom und die Animation , mit denen Sie auf einfache Weise
zoomen können Und wenn Sie den dynamischen Zoom
deaktivieren möchten, klicken Sie hier und jetzt ist
er deaktiviert
36. Komposit-Modi: Hallo Leute. In dieser Lektion werden
wir uns ansehen welche zwanghaften Modi wir in der Lüftungsöffnung
haben, und wie man einige der zwanghaften
Modi
verwendet, um Dinge wie einen Brandübergang und andere Dinge wie diesen zu erzeugen
, die ich Ihnen hier zeigen werde Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Das ist ein filmisch verbrannter Übergang
, der heißt Lass uns nochmal sehen. Und das zu tun. Wir müssen die
zusammengesetzten Modi verwenden. Gehen wir hier zum
Medienpool, um unsere Overlays zu finden, die ich Ihnen bereits
mit den Ressourcen
des Kurses zur Verfügung gestellt mit den Ressourcen
des Kurses Falls Sie noch nicht in den Medienpool
aufgenommen haben, können Sie dies tun, indem Sie hier mit der
rechten Maustaste klicken zu Medien vermitteln
gehen und zu Medien vermitteln
gehen. Sie können dann zum Overlay-Ordner gehen
und
die gewünschten Overlays hinzufügen Es ist eine gute Idee, allen Overlays etwas zu vermitteln
. Dann habe ich dann
hier im Overlay-Wesen vermittelt. Wir verwenden das filmische
Brenn-Overlay, das ich hier habe. Lass uns hier nach Film suchen. Burn, wir haben hier das
Film-Burning-Overlay. Dieser ist auch ein Film Burn, aber ich will diesen Doppelklicken wir, um es in unserem Viewer zu
öffnen. Ich werde den Ein- und Ausgang
herausnehmen, den ich hier bereits angegeben
habe , um Ihnen zu zeigen, wie Sie einen Teil des
Videos auswählen, den Sie möchten. Schauen wir uns also diesen
Teil des Clips an. Sie können den
gewünschten Teil des GS-Overlays verwenden, da er
viele
brennende Überlagerungen enthält, um Ihre Übergänge so
zu gestalten, Und ich werde hier GS One verwenden. Ich kann es hier schrubben. Und dann drücke ich den Rechtspfeil, um
einen Frame vorwärts zu gehen Jetzt drücken wir den
Linkspfeil, um einen Frame nach links zu gehen. Ich werde die Taste drücken, um einen Punkt in
gesclip, im Versand, auszuwählen , um ihn
zu markieren Drücken wir die Leertaste, um Gas Patch
oder Declip abzuspielen. Wir haben dir auch den Algorithmus von GS Fume Burn
an Gesclip angehängt,
das ist nett, den Soundeffekt zu haben. Und ich drücke jetzt den linken Charro um einen Frame zurück zu
gehen Noch einer. Du kannst hier sehen , dass ich zurückgehe.
Drücken wir noch einmal. Und wieder und wieder,
wie Sie sehen können, haben
wir Sie hier, die
filmisch brennende Maschine Ich möchte Sie darauf hinweisen, dass wir hier
ein Schallmessgerät haben , da
wir Alg in dclipi haben Und jedes Mal, wenn ich
den Links- oder Rechtspfeil drücke. Wir können hier sehen, ob ein Sound abgespielt
wird oder nicht. Also werde ich den Rechtspfeil drücken. Und ich kann sehen, dass wir im
Gasfeld sind, dass ich gegangen bin. Dass wir etwas Sound haben. Damit der Ton noch nicht zu Ende ist. Also werde ich
wieder nach rechts drücken. Wir haben wieder etwas Sound. Ich drücke erneut nach rechts. Habe irgendeinen Ton in G-Frames. Ich muss also den
Soundeffekt berücksichtigen, den wir hier haben, nicht nur das Bild. Also werde ich hier in
diesem Bild die Taste drücken , um einen Kerbpunkt zu
markieren,
und jetzt, wo wir
einen In-Punkt haben und die Kerbe in unserem Clippy
einklemmen Nehmen wir an,
die Übergangslesung
bleibt nicht hier, wie ich es zuvor gemacht
habe, also werde ich sie löschen Nehmen wir an, ich möchte
hier in G einen kantigen Punkt einfügen. Ich werde die N-Taste drücken
, um diese Nap zu aktivieren. Also werde ich es mir hier schnappen, um
genau zum Randpunkt zu gelangen. Und mit dem Clip, der im Mija-Poo
ausgewählt wurde. Ich werde hier die GS-Taste drücken, die Stelle oben Man wird den G-Clip vom
N-Punkt zum Touch-Punkt platzieren. Über die Clips
, die wir hier haben, also werde ich klicken und mal
sehen, was wir hier haben. Ich drücke erneut die Taste N
, um die Option Nap zu deaktivieren. Ich nehme es hier, mache ein Peeling
mit
unserem Übergang, aber es passt nicht aber es passt nicht zu dem Clip, den
wir dahinter haben,
und ich möchte, dass es überblendet wird Ich möchte, dass das Clippy hinter dir in den schwarzen
Bereichen von Dyscliping
erscheint, und dafür musste ich
den Kompositionsmodus von
normal ändern, sodass den Kompositionsmodus von normal Ich klicke auf Dysclipy
und wechsle dann in den Bildschirmmodus, um
der Bildschirmkompositionsstimmung zu entsprechen Das ist die Option, die wir verwenden, um
diese Übergänge zu machen , bei denen der
Rauch verbrennt oder So nennen wir diese
Art von Übergängen. Das ist eine Rauchverbrennung. Also werden wir die
Bildschirmkompositmogie verwenden. Durch die Bildschirmkompostimogie alle schwarzen Bereiche von Clipy Die weißen Bereiche, wir
bleiben
bei den Bereichen, die
nicht schwarz oder weiß sind,
werden mit etwas Farbe halbtransparent sein Also lass uns sehen, was du jetzt hast. Wir haben jetzt unseren Übergang zum
Verbrennen von Filmen. Aber schauen wir uns mal
die Stärke des Clips an. Lassen Sie es uns noch einmal so machen, dass
das normale Zwei nicht zusammenpasst. Und wie du sehen kannst, wenn ich
den rechten und linken Charro drücke. Du hast schon zwei Frames
mit Schwarz und Gs Clippy. Und ich will dich nicht. Ich
will, dass du es stärkehaltig machst F g Frame, das ist
schon ein verbrannter Film. Dazu wähle ich GS-Schnittpunkt der Stärke von Dysclpi
aus, um ihn zu verschieben Ich kann jetzt den
ersten Frame von dyscpi sehen,
den zweiten und den 31, und ich werde die niederländische Taste auf der Tastatur drücken, um
den einen Rahmen und
den anderen zu kürzen,
und jetzt haben wir hier
das erste
Framing in gclipy, das auch hier das Aber jetzt ist Dysclp noch
mit der Stärke von Dsclipi ausgekleidet,
also muss ich es auswählen, ich werde drücken, um die Snap-Option zu aktivieren . Ich werde hier am Anfang
des D-Clips stehen. Setzen wir es hier wieder
auf die Bildschirmoption
und schauen wir uns an, was wir jetzt haben. Es ist besser, aber
nehmen wir an, Sie
möchten, dass Sie diesen Übergang,
diesen brennenden Übergang,
zwei stärkehaltige,
zwei Frames vor
dem G von dsclip machen diesen brennenden Übergang,
zwei stärkehaltige,
zwei Frames vor
dem G von dsclip Um Gs zu erstellen, wähle ich
dsclip und drücke dann. Das Koma zwei ist,
wenn zwei Dsclip bewegen, zwei Frames nach links, und jetzt haben wir g. Jetzt ist
es besser für mich. Und das ist eine Möglichkeit, die Zwangsmodi zusammen mit
dem Zwangsmodus auf
dem Bildschirm zu verwenden Zwangsmodi zusammen mit
dem Zwangsmodus auf
dem Bildschirm Es gibt viele andere Möglichkeiten, die Zwangsmodi zu
verwenden, hauptsächlich für Ein anderes Beispiel, das
wir hier haben können ist die Verwendung anstelle des Bildschirmmodus Wir können den Kantenmodus
verwenden, der dem Bildschirmmodus ähnelt, aber heller wird
als der Bildschirmmodus. Wenn Sie also möchten, dass der Übergang
stärker wird, können Sie in diesem Fall den
Kantenmodus verwenden. Wenn Sie möchten, dass der Bildschirmmodus
noch schwächer wird, können
Sie die Pasgänse
leichter verwenden, um ihn schwächer zu machen, also haben wir G. Schauen noch etwas an, was wir
hier im Composite-Modus tun können Wir können viele Dinge tun,
wie ich schon gesagt habe, es ist möglich,
viele verschiedene künstlerische
Kompositionen mit
G
zu machen viele verschiedene künstlerische
Kompositionen mit . Eine andere Möglichkeit besteht darin, eine DVD
mit etwas Farbe einzufärben , und dafür gehe
ich hier
zur Effekt-Registerkarte Dann gehe ich zum
Generator-Tabbing. Ich nehme eine
Volltonfarbe über Dsclipy. Ich kann diese Farbe
auf das Alter von de
Clipping zuschneiden , wenn ich will, und
auf den Das ist jetzt nicht unser Ding, also werde ich gehen Ich werde auf DS-Clip ausgewählt klicken. Ich gehe zur Registerkarte
Generator, um diese Farbe von
Schwarz in eine andere Farbe zu
ändern, z. B. diese grüne
Farbe, und ich werde klicken. Aber jetzt haben wir nur noch eine
Volltonfarbe über unserem Video. Wir sehen unser Video nicht , weil es nicht mit dem Video
verschmilzt Also gehen wir zum
Setting Study. Wir befinden uns jetzt im Generator-Tab. Wir gehen zur Einstellungsstudie, in der wir auf den
Composite-Modus zugreifen können. Wählst du die
Farbkomposition launisch. Stellt die GS-Farbe auf den
Hintergrund Clippy. Wir können weniger
Farbe oder mehr Farbe erzeugen indem wir den letzten Schieberegler ziehen, und wir können hier die Farbe ändern,
zum Beispiel f
um eine GZ-Richtung oder um eine
GZ-Richtung Klicken Sie und das ist eine Möglichkeit, Videos mit etwas
Farbe einzufärben Farbe einzufärben Und um das klarzustellen,
das ist keine Möglichkeit, unsere Videos farblich
zu korrigieren Wenn du möchtest, dass du eine Farbkorrektur
machst, werde
ich dir in
einem weiteren Abschnitt des
Kurses über die Farbseite beibringen ,
wie man eine Farbkorrektur macht, das ist viel
fortgeschrittener als Gs Aber das ist eine einfache Methode, um mithilfe der
Kompositionsmodi ein Gs-Verfahren
zum Einfärben
von Avid ein Gs-Verfahren
zum Einfärben
von Eine andere Sache, die GS
ähnlich ist die Verwendung des
Kompositionsmodus Er unterscheidet sich vom
Farbmodus, da er nur die Teile einfärbt , die jeweils eine Farbe haben der Clip ausgewählt ist, drücke
ich zum Beispiel G und deaktiviere
jeden Clip, um den Clip zu deaktivieren Wie Sie sehen können, haben wir
Farbe in ihrer Haut, wir haben Farbe hier und hier, und wir haben hier keine
Farbe, wir haben nur Weiß, Schwarz,
Grau , hier im Handtuch, wir haben nur Weiß Die Teile, die
keine Farben haben werden im Composite-Modus
nicht
koloriert Also habe ich
erneut die G-Taste gedrückt, um dclipy zu aktivieren. Und wie wir sehen können, haben
wir
nur die Teile des Bildes koloriert , für
die Sie jeweils etwas
Farbe haben Es gibt viele, viele Möglichkeiten,
die Zwangsmodi für künstlerische Kompositionen
zu verwenden , und es liegt nun an Ihnen, diese Kompositionsmodi zu
testen Es gibt viele andere Möglichkeiten, um zu
sehen, was Sie bekommen können. Ich werde Ihnen weitere und
andere Optionen zeigen , wie Sie die
Zwangsmodi verwenden können, aber das
sind inzwischen einige Beispiele
dafür, wie Sie die Zwangsmodi verwenden können hier bei der Projektauflösung.
37. Seitenschnittstelle insgesamt bearbeiten: Lassen Sie uns zu einer weiteren
Lektion übergehen, in der ich
Ihnen etwas über die Oberfläche zum Bearbeiten von
Seiten beibringen werde . Gehen wir hier zur
Bearbeitungsseite, um ihre Oberfläche kennenzulernen , da wir
damit beginnen werden, die Bearbeitungsseite zu verwenden. Das ist viel
flexibler und wir haben viel mehr Ressourcen, die wir
in unserer Zeitleiste verwenden können als auf der Catch-Seite. Ich empfehle Ihnen,
die Catch-Seite nur für
Ihre Assemblierung oder
einfache Projekte zu verwenden die Catch-Seite nur für
Ihre Assemblierung oder
einfache Projekte zu ,
da sie
hier hauptsächlich
diese Quellbandoption enthält diese Quellbandoption , die auf der Bearbeitungsseite nicht vorhanden
ist. Denn mit dieser Option können
Sie Ihr Material viel
schneller überprüfen und Ein- und Ausstiegspunkte
markieren,
um Ihre Montage zu beschleunigen. Gehen wir also zur
Bearbeitungsseite, auf der ich Ihnen empfehle, den
Großteil Ihrer Bearbeitung vorzunehmen. Werfen wir einen Blick auf die Gesamtoberfläche
der Edge-Seite. Hier haben wir die Medien veröffentlicht, wie Sie bereits wissen. Wir können es erweitern oder verkleinern, indem wir auf
die Schaltfläche S klicken. Wir können das Medium schließen. Das ist zum Beispiel auf der
Catch-Seite nicht möglich. Wir können zur
Effekt-Tube gehen, wo wir auf
Effekte und Übergänge und
Titel und vieles mehr zugreifen können . Wir können sogar die
Medien und Effekte aufladen. Wenn wir das G-Panel hier erweitern, können
wir in den Medienpool klicken und die Medien in
einem Teil zusammenfassen. Das Faktenpanel in einem anderen Teil. Lass uns jedes noch einmal verkleinern. Hier haben wir den
Index-Tab, über den wir auf unsere Clips per Index zugreifen
können, aber auch auf unsere Marker
und unsere Tracks Wir haben die
Soundbibliothek, die ein weiteres Thema
in unserem Kurs
sein kann . Hier können wir auf viele Sounds zugreifen
, die wir in unserem Projekt verwenden können. Wenn wir diese Sounds
auf unserem Computer installiert haben, gehe
ich zurück zum Mijapu Ich werde es verkleinern, um
mehr Platz für meine Zeitleiste zu schaffen. Hier haben wir wieder den
Inspektor, das ist dasselbe, was
wir auf der Catch Page haben Hier haben wir die Semi-Optionen. Wir haben das Metadea-Panel. Lassen Sie uns das
Inspektor-Panel schließen, das Sie bereits
von der Medienseite kennen Auch hier haben wir die
Möglichkeit, das Metadaten- oder
Inspektorfenster zu verkleinern das Metadaten- oder
Inspektorfenster , indem wir auf die Schaltfläche
klicken, und wir können es schließen, um beispielsweise
mehr Platz für unseren
Viewer zu schaffen , um beispielsweise
mehr Platz für unseren
Viewer Sie den Mixer hier haben, der sich
in Teilen der Benutzeroberfläche öffnet, können wir mit dem Mixer
viele Aspekte der
Audiotracks unserer Timeline steuern ,
wie die Lautstärke, die Anwendung des
Equalizers und
vieles mehr, was wir im Laufe der Zeit wie die Lautstärke, die Anwendung des
Equalizers und lernen
. hier eine schnelle Patch-Option Dass ich es nicht besonders mag,
weil es nur
Voreinstellungen hat, um es zu benutzen Wir können
die Parching-Optionen nicht konfigurieren, und dann können wir unsere
aktuelle Zeitleiste Ich werde absagen. Ich bevorzuge es, die Lieferseite zu
verwenden,
um das X auszuleisten. Weil ich damit
mehr Konfigurationen vornehmen und
die Render-Warteschlange verwenden Data wird dich
in einem weiteren Abschnitt betrügen. Hier unten haben wir unsere Timeline, die Darstellung
unserer Timeline, die
etwas anders und
flexibler ist als was du auf der Catch-Seite gesehen
hast weil wir
den Zoom von Timna
sowohl horizontal als auch vertikal anpassen können.
Wir haben eine Trennlinie, sowohl horizontal als auch vertikal Wir haben eine Trennlinie die die Algo-Tracks
von den Videospuren
trennt Wenn Sie hier viele Videospuren
oder viele Algienspuren haben, können
wir nach unten oder
oben scrollen, um auf unsere Tracks zuzugreifen Hier
haben wir natürlich den Betrachter, und wir können auch zwei
Zuschauer sehen, wenn wir auf die Z-Taste klicken Jetzt ist GS einer auf der rechten Seite, e ist
der Betrachter für die Zeitleiste und G auf der linken Seite ist der Betrachter für das
Medienmaterial Aber wenn ich das
Inspektor-Panel oder das Metadaten-Panel öffne, sehe
ich nicht beide
Viewer Ich werde im Moment nur einen sehen, den bei den Leuten Also muss ich
dieses Panel schließen , damit beide
Zuschauer hier sind. Und wenn ich wieder hier klicke, habe ich wieder nur einen Zuschauer. Hier in der Mitte haben wir
einige unterschiedliche Tools, mit denen wir unsere Bearbeitungen vornehmen werden Ihnen
in weiteren Lektionen beibringen, wie Sie diese Tools verwenden können Das ist also ein
Gesamtbild der Oberfläche der Bearbeitungsseite,
die wir in
den nächsten Lektionen verwenden werden in
den nächsten Lektionen verwenden
38. Organisation im Medienpool: Wir werden jetzt sehen, wie
man mit der Bearbeitungsseite arbeitet, das ist die Hauptseite für Bearbeitung hier
im Vent Resolve. Und später werden wir dort weitermachen, wo
wir aufgehört haben, etwas über die Attribute
zu erfahren
, die wir hier im Inspektor haben , um
die Attribute zu
ändern und Animationen
mit Eclipse zu erstellen Wir haben im Bereich
Composite aufgehört. Und wenn Sie sich mehr an die Bearbeitungsseite
gewöhnt
haben, werden wir hier
im Bereich Geschwindigkeitsänderung wieder anfangen , okay? Ich möchte dir zeigen, dass du wirklich
fasten musst. Einiges zur Organisation
der Medien finden Sie hier in der
Bearbeitung Paging. Also lass uns gehen Als Erstes können
wir hier
im Tomb-Mod zu Jesus Lider gehen und unsere Medien
größer oder kleiner erscheinen
lassen Wenn wir wollen, dass du mehr Medien
siehst, gehen
wir zur kleineren Option, und wenn wir größere Gräber
sehen wollen, gehen
wir nach rechts. In der Seite haben
wir die Wesen, die wir hochheben und zeigen können, wie du bereits weißt, wenn du
ein anderes Wesen erschaffen willst, kann
ich mit der rechten Maustaste in
das Wesen klicken, wo ich dieses neue Wesen erstellen
möchte ,
und zum neuen Bing gehen. Ich werde es in mein
Bing umbenennen, Enter kann sogar eine Ablage auf eine
andere ziehen , indem ich hierher gehe und über eine andere Ablage ziehe. Zum Beispiel dieser Bin
heute Sparts Bin. Jetzt ist er im Day Sports Bin. Ich kann die Liste der Behälter in diesem Mülleimer
verkleinern oder erweitern Liste der Behälter in diesem Mülleimer Und wenn ich hier in diese Ablage klicke, kann
ich sie löschen, indem ich die Leertaste
drücke oder Löschen Wir können hier auch
unsere Medien auswählen und sie
in eine andere Ablage ziehen , um
sie von einer Ablage in eine andere zu verschieben. Hier haben wir drei
Präsentationsoptionen. Das ist der Begriff
sei Modi oder MB, hier haben
wir die wenigsten Modi, wo wir in Spalten eine Menge
Informationen
über deinen Median haben in Spalten eine Menge
Informationen
über deinen Median Wir können auch zur Kopfzeile
der Spalten gehen und mit der
rechten Maustaste darauf klicken, um auf
weitere
Spaltenoptionen zuzugreifen . Wir können hier
nach unten gehen, um
noch mehr Optionen zu sehen, wie Sie sehen können, wir
haben hier einen Pfeil Und wenn wir hier in das
Kästchen Ihrer Spalte klicken. Wir haben zum Beispiel diese
Datenebene für die Spalte hinzugefügt. Mal sehen, was wo es ist. Es ist hier, auf Datenebene. Und wenn ich erneut mit der rechten Maustaste hier klicke
und dieses Häkchen deaktiviere, verschwindet
es aus den Spalten , die wir hier haben.
Lass uns rausklicken. Diese
Präsentationsoption zeigt Metadaten. Wie Sie sehen können, wenn Sie hier
über die Maus gehen, sehen
wir Sünde, das sind keine
Metadaten, die ich
in meiner sehen
wir Sünde, das sind keine Sonnenfinsternis hier habe Hier haben wir eine Aufnahme, hier haben
wir eine Kamera, hier haben
wir sie Gehen wir zurück
zum Tamino-Modus. Die Suchoptionen, die Sie
schon einmal gesehen haben. Hast du auch die
Suchoption. Das ist sehr nützlich. Manchmal, wie zum Beispiel, können
Sie Ihre
Medien nach dem hinzugefügten Datum durchsuchen. Wenn Sie die Medien an
unterschiedlichen Daten und zu
unterschiedlichen Zeiten hinzugefügt haben unterschiedlichen Daten und zu
unterschiedlichen Zeiten Sie können wissen, welche Medien zuvor oder
später hinzugefügt wurden. Sie können auch nach Typ,
Dauer und vielem mehr suchen. Hier hast du die Möglichkeit. Im Menü des Media Pos hast du
hier einige Optionen, die du ausprobieren kannst. Diese Option
macht also zum Beispiel genau das, was sie sagt. Zeige Smart Beans. Wir haben diese intelligenten Bohnen hier. Oder sie zeigen Power-Beans , von denen wir in weiteren Lektionen
lernen werden, was Power-Beans
sind und wie man sie verwendet. Verstecken wir uns also wieder. Und ich
möchte, dass du weißt, dass dieses
Viewer-Menü hier etwas
in unserem Medienpool
zusammenhängt, das ist die Live-Medienvorschau. Sie können die
Live-Medienvorschau hier derzeit nicht sehen. Das liegt daran, dass wir die Zeitleiste
im Viewer geladen haben. Wenn Sie möchten, dass Sie hier
die
Live-Medienvorschau sehen , können
Sie ein Medium aus
dem Medienpool laden , indem Sie auf jedes Medium
doppelklicken. Jetzt gehen wir hier zu
den drei Punkten und wir haben die Option
Live-Medienvorschau. Es wurde geprüft, ob es bereit ist. Ich kann hier darauf klicken,
um das Menü zu schließen, und wenn ich über unsere Clips gehe, kann
ich mir dann eine Vorschau des Zuschauers mit der
Live-Medienvorschau ansehen. Wenn ich auf einen Clip doppelklicke, werde ich ihn für den Betrachter korrigieren Ich kann ihn hier beschreiben
und diesen Clippy zur
Überprüfung
abspielen und so weiter Das ist also ein kleiner Überblick über
die Organisation, die wir hier im
Medienpool im Edge Paging erstellen können
39. Seitenviewer bearbeiten: Schauen wir uns diese Lektion
an. In den Optionen, die wir im
Viewer hier
auf der Bearbeitungsseite haben ,
erfahren Sie, wie es hier funktioniert,
weil es sich ein bisschen vom Viewer
der Catch-Seite
unterscheidet. Schauen wir uns die Optionen an
, die wir hier haben. Erstens ist GZ One der Zoom, ist der Zoom des Betrachters Wenn
wir also zum Beispiel eine Optionsfunktion verwenden oder die Z-Taste
auf der Tastatur drücken Bild passt in den
Bereich unseres Betrachters, und wenn ich die
Linie nach unten oder pi ziehe, passt
das Bild
trotzdem an den Raum an. Wie Sie sehen können, ändert sich der
Zoomfaktor hier mit der Größe, die wir
hier haben, weil wir passen, und das unterscheidet sich von
der Wahl der GS-Option 50%. Weil das nicht zu unserem Raum
passt. Wenn ich es also nach unten oder in
die App ziehe, kommt das Bild nicht ins All Also werde ich die Z-Taste auf
der Tastatur drücken, damit es wieder passt. Eine weitere Option, die wir hier haben ist die tatsächliche Größe von***. Jetzt haben wir also eine Zeitleiste
mit der FH G-Auflösung, und mit der Option von G 100% können
wir die tatsächliche
Größe der R-Zeitlinie sehen. Lassen Sie uns erneut Z drücken. Hier haben wir eine Liste
der Zeitlinien, die
wir zuletzt geöffnet haben. Es ist auf zehn Zeitlinien begrenzt. Hier haben wir die Dauer
unserer Zeitleiste, die 51 Sekunden
in den 16 Frames angibt. Und wenn ich einen Punkt
in meiner Zeitleiste markiere, indem die
Taste auf der Tastatur und das
O K an einem anderen Teil drücke. Wir haben jetzt einen Punkt
und den CH-Punkt, und hier ist die Dauer zwischen dem
Punkt und dem CH-Punkt. Drücken wir X, um
unseren Punkt im CH-Punkt zu entfernen. Wir können wieder die
Dauer der Timeline sehen. Hier auf der rechten Seite haben wir die tatsächliche Position unserer
Spieltasche auf der Timeline Wenn ich es also hierher ziehe, können
Sie dort sehen,
dass es sich ändert, um die aktuelle
Position unseres Spiels Hage
widerzuspiegeln Und eine Sache, die wir tun können
, was in
der Ansicht hier auf der Bearbeitungsseite sehr interessant ist
, was auf der Catch-Seite nicht möglich ist , ist,
die Größe zu ändern, wie Sie
es hier gesehen haben Aber anstatt hier zu klicken, zoome
ich mit
dem Mausrad in unseren Hinterhof kann auch das
Mausrad verwenden, indem ich auf jedes Rad klicke
, um meinen Viewer auf
eine beliebige Seite zu ziehen. Ich drücke erneut Z,
um wieder zu Fitch zu kommen. Wir haben hier das Jogwheel, um es in unserer Zeit
endlich mehr zu
schrubben Wir haben die Transportsteuerung,
um unsere Tim-Linie abzuspielen, so wie Sie es bereits auf
der Medienseite und
auf der Fangseite gesehen haben der Medienseite und
auf der Fangseite Hier haben wir einige Optionen der
Bildschirmsteuerung, die Sie
aktivieren können ,
indem Sie auf die GS-Taste oder indem Sie in der
Liste auswählen, welche Steuerung Sie auf dem Bildschirm aktivieren
möchten Zum Beispiel
haben wir jetzt die Pflanzensteuerungen. Wenn ich also G eins ziehe, kann
ich das
Bild entsprechend zuschneiden. Also ziehe ich es wieder hierher und deaktiviere
die Bildschirmsteuerung indem ich
erneut hier klicke, um dich auszublenden Das sind
die Optionen, die
wir im Viewer haben. Hier auf der Git-Seite. Es ist flexibler als der
Viewer der Catch-Seite. Es bietet viel mehr Optionen, wie
Sie sehen können, z. B. den Zoom, um ein Detail in Ihrer Bildgebung zu sehen, z. B. die Stift- und
UC-Optionen usw.
40. Steuern des Zooms der Zeitachse: Schauen wir uns das in dieser Lektion an. Einige Zoomoptionen, die wir der hinzugefügten
Seite
haben, sind auf der holländischen
Seite nicht vorhanden, da wir auf der holländischen Seite
nur zwei Zoomoptionen
haben holländischen Seite
nur zwei Zoomoptionen GS eins hier unten
und s eins hier drüben. Gehen wir also zur hinzugefügten Seite. Zunächst werde ich Ihnen
die Schaltflächen vorstellen, auf die Sie zugreifen können, um den Zoom zu ändern. Dann bringen wir Ihnen jetzt
die Ausschnitte von Tastaturdiagrammen bei. Es ist eine sehr gute Idee, Tastaturdiagrammschnitte zu
verwenden, um Ihren
Bearbeitungsprozess zu beschleunigen. Also lass uns gehen. Wir haben hier teilweise
die Möglichkeiten, Zooms zu erstellen. Eine davon ist eine Option
, die Sie ziehen können, um Ihre
Zeitleiste zu verkleinern oder zu vergrößern, um weitere Details zu sehen Wie Sie sehen können, vergrößert
oder verkleinert sich
diese
Zeitanzeige hier Wenn ich
ganz nach rechts gehe. Hier haben wir einige Markierungen,
die jeden Frame
unserer Zeitleiste angeben. Das ist also ein Frame. Einer ist ein weiterer Framag. Ist einer ein anderer und so weiter. Ich kann auch auf diese Schaltflächen klicken , um unser Zoomen zu verkleinern Sie können sehen, wohin der
Slider fährt. Ich kann sogar in einen Teil
der Folie klicken , um diesen Punkt, diese Kugel, zu
diesem Teil zu bringen ,
um genau die Zoomstufe zu erreichen,
von der Sie wissen können, dass das ein guter Zoom für Sie ist Diese Optionen, dieser Zoom in
voller Größe, sorgen
dafür, dass die Zeitleiste an
den Platz passt , den wir
hier auf dem Bildschirm haben, sodass Sie die
gesamte Zeitleiste sehen können um auf einen beliebigen Teil davon zuzugreifen Diese Optionen gehen
auf den vorherigen
Zoom zurück , den Sie hatten. Wenn du also G Zoom hattest, hatte ich
jetzt G Zoom vorher, also geht es zurück bis hier. Wenn ich den Zoom auf
Gs ändere und dann in
den vollen Zoom klicke, dann klicke ich in den Tonnen-Zoo. Wir kehren zu dem Niveau zurück
, das wir zuvor hatten. Option Gs, der Detailzoom, ist ein vordefinierter Zoom mit Details Nehmen wir an, wir haben zum Beispiel
eine GS, um meine gesamte Zeitleiste zu sehen, und ich klicke hier
im Detailzoom Ich kann jetzt eine
Detailvergrößerung meiner Zeitleiste vornehmen. Das ist ein vordefinierter Zoom
in der Entlüftungsauflösung. Wir haben auch einige Optionen,
um vertikal und
nicht nur horizontal zu zoomen , und diese Optionen befinden sich hier in
den Optionen der Timeline-Ansicht Wir können den Schieberegler
der Videospuren ziehen , um
die Videospuren
kleiner oder größer zu machen . Wir hatten hier mehrere
Spuren, Jesus leichter, ich werde die Größe
dieser Spuren insgesamt ändern und das Gleiche gilt für
die Algo-Tracks Wir können sogar die Größe und
den vertikalen Zoom
unserer Tracks ändern, den vertikalen Zoom
unserer indem wir
die Linie hierher ziehen Jetzt ändere ich die
einzelnen Titel. Wenn wir hier weitere
Videospuren haben, wie zum Beispiel diese, die VG-2, lassen wir hier mehr Platz, um die VDO-Tracks besser
sehen zu Jetzt haben wir zum Beispiel den Vigo One Track, der viel größer ist als
der Vigo Aber wenn ich hierher gehe und wieder
schleppe, Jesus Lider. Jetzt werden alle Spuren sein, jetzt werden alle Spuren wieder dieselbe Größe
haben Und jetzt sehen wir uns die
Tastenkombinationen an, mit denen
wir unsere Zeitleiste vergrößern
und verkleinern Die erste, die sehr
gut ist, ist die Option Autsch oder. Du hältst also Autsch gedrückt und reihst nach arg, dem Mausrad, und du kannst deine Zeitleiste horizontal
vergrößern Oder du ruderst rückwärts, das Mausrad auf Zoom,
Autsch, deine Zeitleiste. Eine weitere sehr gute Option, die ich Hauptmittel Ts
verwende,
ist das Shifty Z. Das Shifty Z ist der
volle Zoom Wenn ich hier also stärker zoome, drücke
ich Shift Z, um
meine gesamte Zeitleiste zu sehen sodass ich auf einen anderen
Teil meiner Zeit zugreifen kann, zum Beispiel auf diesen Für den benutzerdefinierten Zoom kann ich erneut Shift
Z drücken. Ich kehre zum
Vorschau-Zoom zurück, den ich hatte, und jetzt kann ich ihn mit mehr
Details und präziser durch meine Zeitleiste bewegen Und wenn ich zum Beispiel wieder an den
Rand meiner Timeline gehen möchte, kann ich den
Preis
für Shifty Z festlegen, zum Rand meiner Timeline
wechseln
und den Preis für Shifty Z erneut festlegen, und ich habe es wieder, genauer beim Der vertikale Zoom bietet folgenden Optionen, um
solche Schnitte mit
der Tastatur zu erstellen Wir haben den Shifty
und das Mausrad. Wir können nach vorne rollen,
um es größer zu machen Alle Tracks, wir machen
alle Tracks größer. Oder wenn wir rückwärts rollen, verkleinern
wir die Spuren Das sind also die
Optionen, dass wir
zwei Zooming und auch haben ,
horizontal und vertikal, unsere Tonart hier auf der Seite mit Rand, und das ist eine weitere Sache, die auf der Catch-Seite
nicht möglich ist , das macht die
Seite mit Kanten flexibler
41. Zusammenbauen der Zeitachse auf der Bearbeitungsseite: Hallo Leute. Gehen wir
zu einer anderen Lektion in der wir
die Optionen zum Entfernen
und Einfügen von Medien
in unsere Timeline hier
auf der Bearbeitungsseite
sehen zum Entfernen
und Einfügen von Medien werden. Ich werde meine
Zeitleiste ändern, indem ich zu
dieser Liste gehe, in der die Zeitlinien aufgeführt sind
, die ich zuletzt geöffnet habe. Ich werde zur PT-Linie gehen,
weil ich
die PT-Linie nicht hier in der
Mija Pu finden möchte , falls sie hier ist. Mal sehen, was wir hier haben. Wir haben einen Löwen in der Zeitleiste
eines Menschen und dieser Löwe ist am falschen
Ort. Es ist kein Volk. Zuallererst möchte ich
diesen Löwen aus dieser Timeline löschen . Ich wähle Dysclipi aus,
und wir haben zwei Möglichkeiten, Dsclipi aus dieser
Timeline zu löschen Die Rücktaste und die Löschtaste. Die Rücktaste löscht nur
diesen Clip und Olivia Gap. Wir können immer noch Gap auswählen, indem hier
klicken und die
Rücktaste erneut drücken , um diese Lücke zu
löschen Ich werde
erneut Strg
Z und Strg Z drücken , um diese Aktionen rückgängig zu machen Und sehen wir uns die Option Löschen an. Ich habe den Clip hier ausgewählt. Und wenn ich die Löschtaste drücke, kann
ich den Clip löschen und den Rest
meiner Tine auf einmal wiederholen Das ist also eine gute Option, wenn
du keine Livia-Lücke in
deiner Timeline haben willst , weil diese Lücke dann nur ein schwarzer Bildschirm sein wird Du kannst die Löschtaste drücken , um den Rest deiner Timeline zu
verwischen Und jetzt schauen wir uns an,
wie wir
hier auf der
Git-Seite Medien in unsere Tmulne einfügen können hier auf der
Git-Seite Medien in unsere Tmulne Es hat einige unterschiedliche
Optionen als auf der Catch-Seite. Also werde ich hier in den P-Bin gehen. Ich werde auf den
Bing-Listen-Button klicken, um ihn zu schließen, ihn auszublenden, um M Platz für meine Medien zu machen Nehmen wir an, ich möchte GS Mig
einfügen. Ich gehe los. Ich gehe eins, weil an einem, wie Sie hier sehen können
, ein
Gia-Track angeschlossen ist Doppelklicken wir in diesen
Clip, um zum Betrachter zu gelangen. Ich werde es mir anschreiben, um mein Material zu
überprüfen. Ich markiere In-Punkt und
Auta-Punkt mit der N-O-Taste. Wir haben immer noch die Möglichkeit,
die Optionen F zehn und F neun zu verwenden die Optionen F zehn und F neun , die Sie bereits gelernt haben. angehängt sehen können, werden die F Ten also
an die Engine meiner
Zeitleiste Ich werde es löschen. Und
die Option F neun mit dem ausgewählten Clip g
im Mija-Po. Wir fügen ein Hier wird zum Beispiel
der andere Clip geteilt und
der Clip zwischen
diesen beiden Teilen eingefügt der Clip zwischen
diesen beiden Teilen Drücken wir Strg C
oder IN, während sich der Plag
an einem Randpunkt befindet drücke F neun und wir fügen meinen Ausschnitt an
diesem Schnittpunkt Wie Sie sehen können, haben wir hier
einen Algeotrac, keine
Algen enthält, weil er
für mich
keine
Algowellen keine Es ist völlig leer hier. Ich möchte
gs algeoclipy löschen , ohne Mal sehen, ob ich den
Algeotrac ausgewählt habe, nicht den Track. Stattdessen wähle ich den Clip und
den Algoclip aus. Ich wähle auch den Videoclip
mit der Alge aus, weil es eine Verbindung ist, wie Sie hier sehen können. Er hat ein Kettensymbol, das
darauf hinweist, dass
diese beiden Clips miteinander verknüpft hat ein Kettensymbol, das
darauf hinweist, dass
diese darauf hinweist, dass Das ist der Grund, warum ihr beide
ausgewählt seid , wenn ich auf das
eine oder das andere klicke Ich lösche diesen Ausschnitt jetzt,
indem ich die Rücktaste drücke. Ich lösche beide Clips, den Videoclip und
den Algo-Clippy Ich will die nicht. Ich möchte
auf der Alge löschen Wählen Sie also nur die Alge aus, wenn
sie mit dem Video verknüpft ist. Ich werde die Taste „Ich“ gedrückt halten, sodass ich nur den Clip
auswähle, auf den ich geklickt habe, und dann
drücke ich die Rücktaste,
nicht die Löschtaste, weil das Problemen
mit der Welligkeit
führen Ich drücke die Rücktaste
und kann nur die Alge löschen Andere Optionen, die wir hier haben. Drücken
wir Shift Z, besteht darin, unsere Medien zu ziehen Wenn ich beispielsweise
GS-Medien
per Doppelklick in den Viewer lade , können
wir sie markieren und
darauf zeigen und sie von
hier ziehen , oder wir können sie
aus dem Medienpool ziehen, oder wir können sie von den
Schaltflächen ziehen, die wir hier haben GS One zieht nur den VGo. Und GS One schleppt nur
die Algu wie man sieht,
die Algo Trache, die Algo Trache Also werde ich
mit einer GS-Option nur das Duo
auf unsere Zeitleiste ziehen mit einer GS-Option nur das Duo
auf unsere Zeitleiste Eine weitere Option, die wir hier
haben, um
unsere Medien in die Zeitleiste einzufügen ,
weil sie irgendwann so viele Optionen für
all die Dinge
bietet , die Sie hier tun
können, ist das Klicken auf die
GS-Schaltfläche, von der Sie bereits wissen , dass beide Viewer erscheinen Jetzt können Sie vom
S-Viewer in den Gs-Viewer ziehen, das ist der Timeline-Viewer, und Sie haben diese Optionen, wie Sie sehen können, wenn ich hierher ziehe Wir haben Die Einfügeoption
entspricht der Taste F 90. Das Anhängen H ge ist
dasselbe wie die Taste F zehn. Ich werde es an das
Alter der Zeitleiste anhängen, und wir haben das Ich werde das Play-H
hier neu positionieren , damit Sie sehen können, welche
Überschreibung er wirklich macht Also ziehe ich es hierher
und überschreibe den Patch über
den Overrt-Button,
und wie Sie sehen können, werden und überschreibe den Patch über
den Overrt-Button,
und wie Sie sehen können, alle Clips in diesem Patch überschrieben alle Die anderen Optionen. Sie können dort sogar diese
anderen Optionen ausprobieren. Sie sind sehr einfach zu verstehen wie
die
Ripple-Variante, indem wir einfach unseren Clip durch
den anderen Clip
ersetzen und
den Rest unserer Zeitleiste kräuseln Drücken wir Strg Z.
Wir können es sogar von
diesen Tasten ziehen, um nur das Vj zu
ziehen
und es mit
diesen Optionen einzufügen, oder nur die Alge Wir können es sogar von
diesen Tasten ziehen , um nur das Vj zu
ziehen und es mit
diesen Optionen einzufügen, oder nur Aber eine weitere interessante Sache
, die Sie hier tun können, ist , den
Zieltrack Ihrer Einfügung auszuwählen Wie Sie sehen können, haben wir hier ein fertiges Rechteck
im ersten Track. Und wir können zum Beispiel hier in
die zweite Zeile klicken. Und jetzt ist die V Two mein
Ziel-Tracky für Vigus. Und wenn ich hierher gehe und einen
Clip in
der Medienleiste auswähle und auf die Ort-Schaltfläche klicke ,
die
wir hier haben, lege ich meine Medien in
G Track ein , der
als Ziel ausgewählt wurde Lassen Sie uns das rückgängig machen, indem Sie
Strg Z
drücken. Wenn ich zur Video-Version zurückkehre, ist die Video-Version
jetzt mein
Ziel-Tracking
42. Bearbeitungsmodi: Hallo Leute,
lasst uns in dieser Lektion einen Blick auf
die Edged-Modi werfen , die wir
hier auf der Edge-Seite haben Und was wir mit
diesen Edged-Modi machen können. Die wichtigsten Edged-Modi
, die wir hier haben, sind die, die wir
hier in diesem ersten Block haben
, nämlich den Auswahlmodus, den T-Edge-Modus und den Blade-Modus Was können wir mit
jedem dieser Modi machen? Der erste ist ihr normaler
Modus, der Auswahlmodus, dem Sie Clips hier
in der Timeline auswählen und verschieben
können . Und wenn Sie einen
Clip zuschneiden, zum
Beispiel einen, entsteht in diesem Auswahlmodus eine
Lücke Gehen wir also zurück, um die Lücken und
den T-Edged-Modus zu schließen und
den T-Edged-Modus Der T-Kantenmodus. Wie Sie sehen können, haben wir
dort ein P , das den
Namen des Modus angibt In Ihrem Brief ist das das Tastaturdiagramm, das für den
Zugriff auf diesen Modus zugeschnitten Sie haben
also die A-Taste
für den Auswahlmodus, die Tastentaste für
den T-Kantenmodus
und die B-Taste für
den Blady-Edge-Modus T-Kantenmodus
und die B-Taste für
den Blady-Edge-Modus Sehen wir uns den
T-Bearbeitungsmodus an. Was es tut. Was ist der Unterschied zwischen
dem T-Edged-Modus und
dem Auswahlmodus Hier kannst du deine Clips abtropfen lassen
und den Rest deiner
Timeline verwischen, wie du siehst Ob ich hier in der Stärke trainiere oder wenn ich hier im Zeitalter
der Sonnenfinsternis trainiere,
wir kräuseln immer den
Rest unserer Timeline,
und das ist im Grunde wie die Ripple One der Chpa Es gibt noch andere Dinge
, die wir mit
dem Tr-Added-Modus machen können , wie
zum Eclipi
in einem Selfie zu platzieren, wie ihr sehen könnt,
wenn wir hier hingehen Beispiel Eclipi
in einem Selfie zu platzieren, wie ihr sehen könnt,
wenn wir hier hingehen. Über aclipi können wir
einen anderen Cursor sehen und
dieser Cursor sagt, dass wir den
Clippy in das
Selfie ziehen können , wie Sie Also ändere ich den ersten und den letzten Frame des
Clipi und den Clip selbst, also die Position
des Clips in sich selbst Position
des Hier im Viewer, wenn N aus dem Clip herausspringt. Wir können in der
oberen linken Ecke das erste Bild
des
GS-Clips sehen, dass ich Rechts
sehen wir das letzte Bild des Clips, von
dem ich gerade
springe, und unten sehen
wir das letzte Bild
des Clippys vor G
eins im linken sehen
wir das letzte Bild des Clippys vor G
eins Und auf der rechten Seite
sehen wir das erste Bild der nächsten Sonnenfinsternis nach dem Clip,
über
den ich gerade springe Wenn Sie jeden dieser Modi verwenden. Wir werden gleich
über den Blade
Edged-Modus sprechen gleich
über den Blade
Edged-Modus Aber bevor wir gehen,
müssen wir erklären, wann Sie jeden dieser beiden Modi verwenden Wenn Sie zum Beispiel Eclipy hier in der
Zeitleiste
trimmen und keine Lücke lassen möchten ,
und das ist es, was Sie die meiste Zeit
wollen, drücken
Sie die Che-Taste auf der Tastatur, die
Such-Couch
der Che-Tastatur, um in den T-Edge-Modus
zu wechseln Sie Eclipy hier trimmen, ziehen Sie den Rest Ihrer Länge Und Sie drücken die
A-Tastatur-Suchtaste, um zum
Auswahlmodus zurückzukehren und Ihre normale Bearbeitung fortzusetzen Ein anderes Beispiel. Nehmen wir an, wir haben Eclipi hier, zum Beispiel hier, und Sie
befinden sich im Trim Edge-Modus Wenn Sie dclipy trimmen möchten, werden
Sie ein Problem haben. Sie werden den
Rest Ihrer Zeitlinie durcheinander bringen. Normalerweise ist das nicht das,
was Sie wollen. Sie kürzen Clips, die nicht
im ersten Video-Tracking enthalten sind Wenn Sie also den Dsclip zuschneiden
und nicht mit dem
Rest unserer Timeline herumspielen möchten , drücken
Sie die A-Tastatur, um in den Auswahlmodus
zu wechseln,
und schneiden das und Wenn Sie einen Clip
in der ersten Videospur zuschneiden möchten, drücken
Sie die Taste „
Suchen“ und „Dsclip zuschneiden Oder hier zum Beispiel, und Sie können den Rest
Ihrer Tiline mit
dem T-Edged-Modul kräuseln Drücken wir also erneut den
A-Tastaturverschluss,
um in den Auswahlmodus zu wechseln Und ich werde den Clippy
wieder an den Rand meiner Tiline verschieben wieder an den Rand meiner Tiline Und sehen wir uns das Modul mit den
schwarzen Kanten an. Ich werde die Taste B (
Charch Catch , um zum Modul Blady Edged zu gelangen Und jetzt haben wir es, wenn ich mit der Maus über einen
Ausschnitt fahre. Eine Klinge kann man sehen, ich über meinen Blag hin und
her fahre Viewer zeigt genau den Frame an,
über dem sich meine Maus gerade Auf diese Weise können wir genau wissen,
wo wir
unseren Clippy teilen, da
der Blade Edge-Modus das Splitten von Eclipy
ist Wenn ich also hier klicke, kann
ich diesen Clip in diesen
Teil aufteilen Und wann man den
Blady Edge-Modus benutzt. Das ist der Fall, wenn Sie in der
Sonnenfinsternis viele Splits machen möchten in der
Sonnenfinsternis viele Splits machen Sie möchten
zum Beispiel hier einen Splitch machen, hier weiteren,
hier einen weiteren und so weiter Hauptsächlich, wenn du ein schweres A hast. Ich
mache einen Track, wenn es um die Erzählung geht. Zum Beispiel. Wenn Sie Stille auffangen
möchten, können
Sie
mit dem Bled Age-Modus teilen, zum Beispiel
die stillen Teile
des Clips, sodass Sie später einen löschen können indem Sie
zum Auswahlmodus zurückkehren Ich werde den Suchfang auf der
A-Tastatur drücken. Und jetzt bin ich zurück
im Auswahlmodus. Ich kann die
Clips auswählen, die ich schwer habe. Splitag. Ich werde dich kontrollieren lassen
, damit gs
mehrere Clips auswählt Und ich werde diese auswählen. Ich werde auf Löschen drücken.
Jetzt habe ich es gelöscht, dass Teile der Sonnenfinsternis
, die ich habe, schlammig sind. Gs sind die wichtigsten Randmodi, die wir hier auf der
Kantenseite haben
43. Eine praktische Verwendung des Blade-Bearbeitungsmodus: Und lassen Sie uns hier einen Blick auf praktische Anwendung des
Blady Edge-Modus Hier haben wir nur eine
Lektion, dass Sie sich
bereits den
Lesson Edged Page Viewer angesehen Aber das ist die Rohaufnahme. Und ich mache viele Fehler. Ich verbringe die meiste Zeit Schweigen zu bringen und darüber nachzudenken,
was ich sagen soll Also muss ich die
stillen Teile meiner Aufnahme herausschneiden. Also werde ich den
Blady Edge-Modus verwenden , um Ihnen zu zeigen, wie ich das mache. Als Erstes werde ich diesen Spielrand
positionieren. Sie fangen an, meine Timeline zu durchforsten. Ich werde auf diese Schaltfläche klicken, um die Timeline zu
vergrößern. Und wie du sehen kannst. Wir haben hier die Algenwellenformen
der Gasaufzeichnung Wir können diese Linie ziehen
, um sie größer zu machen, wenn wir die Algenwellenbildung besser sehen
wollen Wenn Sie nicht sehen, dass sich
G alguav bildet, können
Sie hier zu den Optionen für die
Zeitleistenansicht gehen
und die Option wählen, um
die Algavenformen anzuzeigen . Jetzt
gehe ich in den Blade-Jag-Modus, indem die
Taste Charge auf der Tastatur bei B drücke. Ich positioniere
diesen Plag nach links und fange an, Mclepy in
die stillen Teile aufzuteilen. Bevor ich den Clip teile, schauen wir uns an, was wir hier Ich werde Clipping abspielen. Schauen wir uns einfach in der
Lektion die Optionen an, die wir im Viewer
hier auf der Git-Seite
haben, wie das hier funktioniert, weil es sich ein bisschen vom
Viewer der Catch-Seite unterscheidet Wie du also sehen kannst,
gibt es bei seinem Schweigen viele Leerzeichen, die wir einfangen müssen. Wir trinken hier einen Kaffee. Also gehe ich zu Dispachy, bevor ich anfange zu sprechen,
und ich werde auf Gee Splitch klicken Und wieder, bei Dispachy
und bei Dispachy und hier
und hier und hier, ich weiß, dass das Husten ist, weil ich eine Plage habe, also werde ich diesen Husten machen. Um unsere Zeitleiste zu ordnen, kann
ich mit der mittleren Maustaste klicken Ziehen Sie meine T-Linie, um einen anderen Teil zu
sehen Sie können auch die
Strg-Taste gedrückt halten und das
Mausrad vor und zurück bewegen, um
mit Ihrer T-Linie hin und her zu gehen. Das ist einfacher als das
Ziehen der Zeilenleiste, und wir können die Clippy
hier und hier, hier und hier
und hier usw. weiter
teilen hier und hier, hier und hier
und hier usw. Wenn wir fertig sind, nehmen wir an
, wir haben bereits
alle erforderlichen Kürzungen vorgenommen, um
die stillen Teile dieses Clippys alle erforderlichen Kürzungen vorgenommen, um
die zu
entfernen Wir können zum Auswahlmodus zurückkehren um diese Teile zu löschen, also drücke ich die Taste A auf der
Tastatur. Jetzt bin ich zurück im
Auswahlmodus. Ich werde meine
Timeline, einen Strand, verkleinern, um die Teile, die ich geteilt habe
, besser zu sehen. Ich wähle dir
den ersten Teil aus. Ich werde die Steuertaste gedrückt halten und die anderen auswählen. Pass auf, dass du nicht klickst. Wenn Sie sich in einem
Randpunkt wie einem befinden, weil Sie dadurch
Ihre Auswahl verlieren , haben
Sie Ihr Bild. Also pass auf dich damit auf. Ich wähle erneut
hier und hier und hier, hier, hier, hier und hier. Wenn Sie die Ansicht vergrößern möchten, können
Sie die
Ouch-Taste in der G-Zeile für das
R G-Mausrad gedrückt halten, um Ihren Teil des Clippys
einfacher auszuwählen Und jetzt können Sie die Löschtaste
drücken , um all diese Teile zu löschen Den Rest deiner Zeit
verbringst du,
ohne die Lücken zu hinterlassen Das ist ein praktischer Einsatz
des Blade-Edge-Modems, um die Stille unserer Sonnenfinsternis
auszuschalten Basierend auf bestimmten Formen, die wir unserer Sonnenfinsternis beigefügt
haben.
44. Bewegen mit Präzision: Sehen wir uns in dieser Lektion an, wie wir Dinge hier auf
der Seite mit Kanten
sehr präzise bewegen können der Seite mit Kanten
sehr präzise Zuallererst, was
wir hier verschieben können. Wir können einen Ausschnitt verschieben. Wir können den stärkehaltigen
oder den g eines Schnitts verschieben. So hast du das Beschneiden
genannt. Wir können in den Kantenmodus wechseln und die Schnittseite selbst
verschieben. Das nennt man
Slipping the Clipping,
und es ist möglich, und es ist möglich all diese Bewegungen mit den
Clips mit absoluter Präzision Nehmen
wir zum Beispiel an, wir wollen zwei Filme, einen Clip von rechts nach
links, nur um einen Frame Zu den Gs kann ich in
den Auswahlmodus wechseln. Ich wähle den Clip aus
, den ich filmen möchte. Nehmen wir an, dieser
Clip ist hier drüben. Es ist zum Beispiel ein Raw-Clip. Es geht um das Hauptthema. Wenn ich es
nur um einen Frame auf
die rechte Dysclip verschieben möchte , kann
ich Dysclp wählen
und Sie drücken Punkt und Punkt, verschiebt eine Dysklipie um ein Bild nach rechts . Ein Komma verschiebt eine Dysklipie um einen Frame nach links . Wie Sie sehen können, drücke ich Pyog
und verschiebe es um einen Frame. Nach rechts zoome ich sogar
heran, damit du besser siehst. Wir haben hier also ein Bild und hier haben wir das nächste
Bild unserer Ty-Linie. Ich werde auf Punkt drücken. Haben Sie die Dysclipi verschoben, ein Frame nach rechts
g. Ich drücke Koma,
ich lasse Sie die Dysclipi verschieben, ein Bild nach links g. Das Gleiche können wir mit
dem Trimmen machen. Gleiche können wir mit
dem Trimmen machen Ich kann g auswählen. Zum Beispiel den Rand
der Dysclipa, ich möchte Dysclipi verlängern . dieser
Randpunkt nun ausgewählt ist, wird er grün, was bedeutet,
dass er ausgewählt ist Ich drücke Pero hey Edgy
One Framing, um sie zu deklipieren. Ich habe den Disclip um ein Framing erweitert. Wenn ich einen Frame
herausnehmen will, drücke
ich Koma ich Lass uns hier draußen sein. Eine andere Sache, die
wir hier
mit der GS-Technik machen können , ist den Ting-Bearbeitungsmodi die
Optionen stärkehaltig
und g von Dysclip auszuwählen, wobei Ting Edit Moody
nicht die Glypi,
sondern die Randpunkte auswählt,
und ich kann Pyog drücken, um
ein Bild mit den beiden Randpunkten von
dsclipi nach rechts
zu gehen . Ich kann C drücken, um ein Bild nach links zu , in
den Ting-Bearbeitungsmodi die
Optionen stärkehaltig
und g von Dysclip auszuwählen,
wobei Ting Edit Moody
nicht die Glypi,
sondern die Randpunkte auswählt,
und ich kann Pyog drücken, um
ein Bild mit den beiden Randpunkten von
dsclipi nach rechts
zu gehen. Ich kann C drücken, um ein Bild nach links zu gehen. Also drücke ich Koma, Koma und gehe viele
Frames nach links. Oder ich drücke Periode, Periode, pro Periode, um viele
Frames nach rechts zu springen. Jetzt, wo der Ring hinzugefügt ist, sagen
wir, ich habe dsclip ausgewählt und bin zur obersten Disc gewechselt Nur ein Frame nach links. Ich werde drücken. Lipiddysclipi habe,
rahmen wir es nach links ein,
oder ich drücke Pyog, wenn ich zu Slippy Dysclipi
gegangen bin, wenn ich es nach C. Wenn ich jetzt
Lipiddysclipi habe,
rahmen wir es nach links ein,
oder ich drücke Pyog, wenn ich zu Slippy Dysclipi
gegangen bin, wenn ich es nach rechts rahme. Also Pyody-Perioden-Periode, ich habe Lipidysclipi , drei Frames nach rechts. , drei Frames nach rechts. Eine andere Sache, die
wir
jetzt tun können , nicht bei
Koma und Pyogie, ist, Dinge zu bewegen. Eine bestimmte Anzahl von
Eprames sind Sekunden. Wenn ich zum Beispiel dsclip um
genau 15 Frames erweitern
möchte , wähle
ich den
Punkt g aus dem Ge von
dclipi Außerdem haben
wir hier, wie Sie sehen können, eine Auswahl im Timecode mit
dem Jetzt werde ich 15 auf
der Tastatur drücken. Wie wir sehen können,
haben wir jetzt 15 Frames, wir haben hier immer noch die
Auswahl, und jetzt schauen wir uns
das Alter von Dsclipi Wenn ich die Ter-Taste drücke, ist dsclip trimag , also um 15 Frames erweitert. Das Gleiche können wir tun, um einen ganzen Clip zu
filmen. Wenn ich zum Beispiel dsclip verschieben
möchte, zehn Frames nach rechts Ich kann plus 10 drücken und dsclip
drücken, um die
zehn Frames nach rechts zu verschieben Wir können Dinge um Sekunden verschieben. Also, wenn ich zum Beispiel dsclip verschieben
möchte, 2 Sekunden nach rechts Ich wähle dsclipi mit
dem Auswahlmodem
und drücke plus und Jetzt habe ich hier plus 2
Sekunden und null Frames. Wenn ich zum Beispiel 2 Sekunden
und zehn Frames machen will. Jetzt kann ich
zehn drücken und ich drücke E, und dieser Clip bewegt Sie 2 Sekunden und zehn
Bilder nach rechts. Und wenn der Plus-Sinus nach rechts
geht, können
Sie auch den
Minus-Sinus verwenden , um nach
links zu gehen und zurück zu gehen. Wenn ich also
zum Beispiel -22 drücke ,
sehe ich hier -22 Frames, und wenn ich E drücke, gehe
ich mit diesem Clip zurück
oder nach links 22 Wenn das bei dir nicht funktioniert, geh hier zum Playback-Menü,
dann Tymcog und schau, ob Diese Tasten sind dem Inkrement
Tim Coog Comogy und Decrement Tymcog Comogy zugewiesen Tim Coog Comogy und Decrement Tymcog Comogy Wenn Sie hier das
Plus- und das Minuszeichen nicht sehen, können
Sie hier zu Da
Vinci Resolving Menu,
Tastaturanpassung gehen, Sie suchen hier nach Tymcogm, Tastaturanpassung schreiben Sie Tymcog. Vollständig. Kann hier runtergehen
und die Wiedergabeoption finden. Erweitern Sie die T-Code-Option.
Das ist dasselbe, als würden Sie hier
im Wiedergabemenü und dann
T-Code eingeben, wie Sie sehen können. Und hier haben wir die Möglichkeit, diesen Kommentaren eine
Tastaturgebühr
zuzuweisen. Wenn Sie zum Beispiel nicht die
Tastaturgebühr haben, die Cutch hier zugewiesen hat, also
nichts hier ist, können
wir in das Feld klicken und ich werde die
Minus-Taste oder die Minus-Taste drücken Ich kann auch
eine andere Taste zuweisen, die das Minuszeichen der Tastatur ist, bei
der es sich nicht um eine Seitentastatur
handelt. Das Gleiche gilt für das
Inkrement Tam Coogiy. Ich werde hier drücken. Ich drücke die Plus-Taste oder die Plus-Taste
und drücke hier erneut, um eine andere Taste zuzuweisen, und ich drücke
die Plustaste Jetzt, und jetzt kann ich auf Speichern
und Schließen klicken. Jetzt habe ich Sie hier, die Tastaturtabelle wechselt zur
Stufe Tam Coogiy
Option oder Kommode
und zur Stufe Tam Coogiy Comogy und zur Damit können wir die Dinge hier auf der
Randseite sehr präzise
verschieben, indem wir das Koma, den Punkt und die Addition der Tm-Kogie
verwenden .
45. Repositionieren von Clips auf der Timeline: Hallo Leute. Lass uns in der Lektion nachsehen. Einige Details dazu,
wie Sie
Clips in der Zeitleiste neu positionieren können,
finden Sie hier auf der umrandeten Nehmen wir zum Beispiel an, ich möchte,
dass der Clip vor dem S-Clip in Edge Das kann
hier etwas knifflig sein , denn wenn ich
einfach dsclip ziehe, überschreibt
er diesen anderen Clip,
und das ist nicht das, und das ist nicht das Lassen Sie uns also Strg Z drücken. Sie möchten nur, dass der Clip vor diesem und
dieser natürlich nach GS zu erstellen, ist sehr einfach. Du kannst Strg
und Shift gedrückt halten und den
Clippy ziehen Und jetzt können Sie die
Dysclipi vor dieser neu positionieren oder Sie können sie sogar in die Mitte der Dysclipi Das ist kein Problem.
Wenn du GS willst, aber in diesem Moment
will ich mich dann einfach neu positionieren Achten Sie darauf, dass Sie beim Neupositionieren von
Clips
auf diese Weise Tage beim Neupositionieren von
Clips
auf diese Weise weil Sie
das Clippy neu positionieren möchten, ohne zum Beispiel versehentlich
einen winzigen Strand von DS-Clippy
vor diesem zu hinterlassen einen winzigen Strand von DS-Clippy vor diesem also ein Nickerchen machen, können
Sie, wie wir gesehen haben, sehr einfach zu diesem
Bearbeitungs-Ponche wechseln Bearbeitungs-Ponche Eine andere Möglichkeit,
Clips hier in
der Timeline neu zu positionieren , besteht darin, Clippy
auszuschneiden Sagen wir eins, jetzt möchte ich hier vor Clippy
pucken. Dieser grüne Clippy. Ich kann die
Strg-X-Tastatur Chuch Cut drücken. Um dieses Clippy auszuschneiden, können
wir hier
im Randmenü sogar die Optionen sehen, um es
zum Cutch, zum Ripple Catch, zum Kopieren,
zum Einfügen und so weiter zu
machen Ripple Catch, zum Kopieren,
zum Einfügen und so weiter können
wir hier
im Randmenü sogar die Optionen sehen, um es
zum Cutch, zum Ripple Catch, zum Kopieren,
zum Einfügen und so weiter zu
machen. Wir haben hier die
Control-X-Tastatur Chuchcut. Jetzt kann ich zu diesem
Schnittpunkt gehen, wenn sie sich einrasten, um genau
zum Schnittpunkt zu gelangen, aber wir haben ein Problem Wenn Sie nur das Steuerelement V verwenden, überschreiben
Sie erneut
die anderen Clips Drücken wir also die Taste Z und fügen sie nun in die Suche Dieser Clip, den ich geschnitten habe. Ich muss drücken.
Sehen wir uns hier im Bearbeitungsmenü an, wie Sie
die Suche beim Einfügen durchführen Ich drücke die
Strg-Umschalt-Taste V. Also, Strg Shift V, der Clip wird eingefügt und der Rest der
Timeline ist Das ist eine Suche durch Einfügen. Denken Sie also an
Strg. Shift V. Falls Sie sich an
keinen
dieser Tastaturausschnitte erinnern können, können
Sie hier zum
Randmenü gehen und sich in dieser Gruppe die Kommentare ansehen, sich Ausschnitte
der Tastaturdiagramme ansehen oder hier darauf
klicken, wenn Sie möchten Und noch etwas
, das wir hier tun können. Nehmen wir an, ich möchte
diesen Clip an dieser Stelle herausschneiden Jetzt puch dclipy am
Anfang meiner Zeitleiste Wenn ich das Steuerelement X benutze, werde
ich eine Lücke hinterlassen.
Ich will es nicht Ich kann sogar in
diese Lücke klicken und die Rücktaste drücken, um die
Datenlücke zu löschen Aber nehmen wir an, ich möchte diese Dinge mit
nur einem Fingertipp Ich wähle dsclip und ich muss einen Ripple Catch
daraus machen Sehen wir uns hier im Bearbeitungsmenü den Ripple Catchy, den Control-Shift X Board Chart
Catch an. Also werde ich die Strg-Taste drücken. Lass uns erneut auswählen.
Ich habe hier außerhalb von ControlShift X ein Klickalter. Jetzt muss ich den Ausschnitt fangen Und wenn Sie das
Alter meiner Zeitlinie den Rest der Zeitlinie verändern, gehe ich hier zum
Anfang meiner Zeitleiste und drücke
Strg+Shift V. Auf diese Weise kann
ich meine Sonnenfinsternis
in der Zeitleiste ganz einfach neu positionieren in der Zeitleiste Aber jetzt nehmen wir an, Sie
möchten einen Clip einfügen. Ein anderer Track. Nehmen wir an, Sie möchten, dass das
D-Clipping so
neu positioniert wird, dass es sich um eine Spur
oberhalb der Video-Two-Spur handelt. Drücken wir Strg X. Sie können sehen, wenn ich hier
die Taste Strg V drücke, fügt
der Clip ihn in die erste Videospur ein,
weil er sich in
der ersten
Videospur befand . Das f fügt er in dieselbe
Videospur ein, in der Sie ihn zuvor hatten Drücken wir also Strg Z, um die
Videospur einzufügen Ich muss den
Out-to-Track-Selektor ausschalten , indem ich
hier im Video auf einen anderen klicke. Jetzt ist der nächste
Titel, bei dem wir den Auto Track Selector
O haben, der Video Wenn ich also Strg V drücke, füge
ich den D-Clip hier Drücken wir Strg Z. Wenn Sie möchten, dass Sie zum Beispiel zwei in das
Video drei Spuren einfügen, kann
ich mit der automatischen
Spurauswahl einzelne zwei auswählen Zwei. Und dann kann ich mein Spiel Hage an der
Stelle positionieren, wo ich Mclipi einfügen
möchte,
und Strg-V drücken, und ich kann McLipi in
die Video-Tree-Spur einfügen Und jetzt kann ich die automatische Titelauswahl für diese Titel wieder einschalten automatische Titelauswahl für diese Titel
46. Link zwischen Clips: Leute im Unterricht, lasst uns
einen Blick in die Lynk-Clips werfen. Was ist der Zusammenhang zwischen den Clips? Und wie können wir mit
Alynky zwischen den Clips arbeiten? Lassen Sie uns zunächst Sclipi,
das Heavy und jetzt den Track darin,
in unsere Zeitleiste setzen , also wähle ich diesen
Clip aus und drücke dann F zehn,
um den Clip an das
Ende meiner Timeline anzuhängen Ich drücke Shifty Z, um den gesamten Clip
zu sehen. Wie Sie sehen können, haben wir hier
eine Audiospur, die an diesen Ausschnitt
angehängt ist, und Sie können sehen, dass wir hier im Videoclip
eine G-Kette haben ,
G und eine andere Kette in
der Aldioklipie ,
G und eine andere Das bedeutet, dass diese
Sonnenfinsternisse miteinander verknüpft sind, und wenn ich
zum Beispiel Gs eins ausgewählt habe, wähle ich beide aus, oder wenn ich G eins ausgewählt habe,
habe ich beide von dann zwei ausgewählt und wenn ich
zum Beispiel Gs eins ausgewählt habe, wähle ich beide aus, oder wenn ich G eins ausgewählt habe,
habe ich beide
von dann zwei ausgewählt. Wenn ich dsclipi ziehe, ziehe
ich beide
Clips, die verknüpft Wenn ich Dsclipi zuschneide. Ich schneide beide von Eclipse. Das Gleiche gilt für die Algclipie. Ich werde beide von Eclipse trimmen. Wenn ich einen der Clips auswähle, wähle
ich beide aus und ich kann beide Clips gleichzeitig entfernen. Das liegt daran, dass die Clips miteinander verknüpft
sind. Aber da diese
Algotrache kein Algo enthält sehe ich hier
keine Aldavy-Form Ich werde die Gyclipi durch eine andere Clippy mit etwas Algen ersetzen. Lassen Sie uns die Clips hier in
den Timelines neu positionieren und ich werde G Song-Song, ich werde ihn auswählen. Ich gehe zu meiner Timeline. Beginn von gclipi drücke
ich die Taste, um einen Endpunkt
zu markieren Hier im Zeitalter von dsclip markiere
ich einen
Notchpoint, indem bei diesem ausgewählten Song
das K drücke,
ich drücke die G-Taste, den Orie-Clip und ich wähle
dclipi aus, im Mja-Pool,
und ich werde es
in der Ort-Taste anklicken, um zu orite, dass der Aldo mit meinem Song
trach Jetzt können Sie sehen, dass wir diesen
Link nicht mehr
haben, weil dieser Link zwischen GSClip und
dem anderen Algo-Track
bestand , den
wir hatten, den Udoclipi. Ich ziehe zum Beispiel den GS-Clip, der Song passt nicht zusammen. Wenn ich will, dass es dann verlinkt wird. Ich muss jetzt beide
auswählen, mit der rechten Maustaste auf einen von ihnen und dann
die Option Linky-Clips aktivieren Jetzt kann ich die
Kette hier und hier sehen,
was darauf hinweist, dass diese
Clips miteinander verknüpft sind Wenn ich nun einen der Clips verschiebe, werden
beide verschoben. Wenn ich einen der
Clips zuschneide, werden beide ausprobiert. Erstens, und wir können sogar mehrere Clips
auswählen z. B. viele Videoclips und viele Audioclips, und sie alle
verknüpfen. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf einen
der ausgewählten Clips
und die Linkclips, und jetzt sind sie ausgewählt. Wenn ich auf einen
dieser Clips klicke, werden
sie alle zusammen
ausgewählt, und wir bewegen uns zusammen
oder trainieren zusammen. Nehmen wir nun an, ich habe nur einen Clip Trim
ausgewählt, nur einen der Clips
, die ich verknüpft habe. Ich kann das tun, indem ich die Taste „Autsch
“ oder „Option“ auf der Tastatur gedrückt halte und
auf den Clip klicke. Jetzt habe ich nur
diesen Clip ausgewählt, auch wenn sie alle
miteinander verknüpft sind, und ich kann diesen Clip zuschneiden. Ich kann diesen Clip erneut auswählen
und verschieben. Abgesehen von den anderen Clips. Drücken wir Strg Z
, um diese Aktion rückgängig zu machen. können diese
verknüpfte Auswahltaste auch deaktivieren , um dasselbe zu tun. Ich kann jetzt zu einem
der Clips gehen und klicken , um dann einen Teil
der anderen Clips auszuwählen. Die verknüpfte Auswahl
ist eine gute Sache, um Clips so zu
erstellen, dass sie verknüpft werden,
wie es in
der NE angegeben ist, denn wenn Sie die Clips
miteinander synchronisiert haben denn wenn Sie die Clips
miteinander synchronisiert haben, möchten Sie die
Synchronisation der Clips
nicht ändern hauptsächlich dann, wenn Sie das Du mit dem
Album synchronisiert haben Das ist sehr nützlich, um die Clipse auf diese
Weise zu verknüpfen. Sie bewegen sich zusammen, schneiden zusammen und machen alles zusammen
47. Entfernen von Clips aus der Timeline: Lass uns die Leute zu
einer anderen Lektion gehen , wo
wir uns das ansehen werden. Einige Details darüber, wie Sie Clips aus unserer Zeitleiste
entfernen können. Das kann für Anfänger etwas schwierig
sein und ich
werde Ihnen zeigen, welches Problem Sie haben können, wenn
Sie versuchen, Clips
aus Ihrer Zeitleiste zu löschen. Nehmen wir an, ich werde sehen,
was wir hier haben. Lass uns spielen und wir haben. Nur ein lichtähnlicher Übergang, wie Sie es in einer früheren
Lektion gelernt haben Aber nehmen wir an, wir haben jetzt
gelöscht, ist lichtähnlich. Von hier aus, und wenn Sie
gerade Dysclipy ausgewählt
und Löschen gedrückt haben, wollen wir
sehen, was passiert Es frisst einen Teil von Dsclipi. Wie Sie sehen können, drücken wir die Taste Strg und
schon sehen Sie wieder. Lassen Sie uns auswählen, auf Löschen drücken und schon haben wir
ein bisschen Dysklipie gegessen
und den Rest Ihrer Zeitleiste gewellt Das will ich nicht. Drücken
wir also Strg Z und schauen wir uns an, wie
wir diesen Clip ordnungsgemäß
aus unserer Timeline
löschen können . Zuallererst haben
wir zwei Möglichkeiten, Clips
zu löschen
oder Clips aus unserer Zeitleiste zu entfernen. Eine Möglichkeit besteht darin,
die Löschtaste zu drücken Diese Option wird sich auf
den Rest unserer Timeline auswirken Wenn ich diesen Clip
zum Beispiel lösche, sind sie jetzt verlinkt. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken und Verknüpfung zu diesen Clips aufheben,
indem Ich klicke hier auf die ausgewählten Clips
und klicke dann erneut darauf , um
sie auszuwählen. Nur dieser Clip. Wenn ich hier
auf der Bearbeitungsseite auf Löschen drücke. Ich werde disclpi löschen. Und der Rest meiner Timeline wird nach links verschoben, um die
Lücke zu schließen Das ist die Welle meiner
Zeitlinie. Lassen Sie uns diese
Aktion rückgängig machen, indem wir Strg
Z drücken . Ich
wähle erneut dysclpi Und wenn ich die
Rücktaste drücke. Ich werde eine Lücke lassen, damit meine Zeitleiste bei
dieser zweiten Option, die Sonnenfinsternis
aus unserer Zeitleiste zu entfernen, nicht dieser zweiten Option, die Sonnenfinsternis
aus unserer Zeitleiste zu entfernen, Sonnenfinsternis
aus unserer Zeitleiste zu entfernen Drücken wir also Strg Z
und lassen Sie uns sehen, wann Sie
die Löschtaste und wann Sie
die Rücktaste verwenden Die Löschtaste sollten Sie natürlich verwenden, wenn
Sie Eclipse aus
der Videoeine-Spur
löschen, der ersten Spur, die Sie haben,
weil Sie alles mit
der Video-One-Tracky synchronisieren wollen alles mit
der Video-One-Tracky synchronisieren ,
das ist die Hauptspur, die A-Reihe, die Sie nennen Wenn Sie also Eclipy
aus der ersten Videospur löschen, möchten
Sie wahrscheinlich
die Löschtaste verwenden , um die restliche Timeline zu verwischen
und
die Synchronisation
der Clips
, die Sie bereits bearbeitet haben, nicht Synchronisation
der Clips
, die zu beeinträchtigen. Und wenn Sie einen Clip aus
einer Spur entfernen möchten , die sich darüber befindet,
der Videospur oder, sagen wir jeder anderen Videospur, die
nicht die Videospur ist Sie sollten
die Rücktaste verwenden damit es nicht
zur
Welligkeit der Timeline Also werde ich jetzt die
Rücktaste drücken, um zu löschen. Ausschneiden, dann kann ich
diesen Ausschnitt löschen , ohne
den Rest meiner Zeitleiste zu beeinträchtigen Es gibt zwei Möglichkeiten,
Clips aus der Zeitleiste zu entfernen die Löschtaste für das Visuelle und
das Nachverfolgen des
größten Teils des Tings und
die Rücktaste, um Clips aus
den obigen Titeln zu löschen da die Rücktaste
hier auf der Randseite
nicht mit der
Fangseite verwechselt werden sollte, die wir ohne Unterschied mit der Lösch-
oder Rücktaste
löschen könnten oder Rücktaste
löschen :
die Löschtaste für das Visuelle und
das Nachverfolgen des
größten Teils des Tings und
die Rücktaste, um Clips aus
den obigen Titeln zu
löschen,
da die Rücktaste
hier auf der Randseite
nicht mit der
Fangseite verwechselt werden sollte, die wir ohne Unterschied mit der Lösch-
oder Rücktaste
löschen könnten. Hier auf der Bearbeitungsseite wird
die Löschtaste
den Rest der R-Zeitleiste kräuseln und die Rücktaste
den Rest der R-Zeitleiste nicht .
48. Was ist Alpha-Kanal- und Luminanz-Informationsversion 2: In dieser Lektion erfahren
Sie, was Alphakanal und leuchtende Informationen in
einem Bild oder Video Schauen wir uns also an, dass wir hier in Fusion
sind, nur um dir
ein paar Dinge über
die Kanäle zu zeigen , die ein
Bild haben kann Und im Grunde genommen alle Bilder, alle digitalen Bilder, also die
drei Kanäle, aus denen das Bild
zusammengesetzt ist Diese drei Kanäle sind die
Farbkanäle, wie wir sie nennen. Das sind der rote Kanal, der grüne Kanal und der
blaue Kanal des Bildes. Der Computer stellt
das Bild nicht als Farben dar. Es wird als Graustufe
eines Bilds wie dieses dargestellt, das Ihrer Software sagt. Die Bereiche, in denen Sie mehr von der
Farbe dieses Kanals
haben sollten . Dieser Kanal ist beispielsweise der Regi-Kanal dieses Bildes Die helleren Bereiche teilen
der Software also mit
, dass dieses Bild mehr Regi in diesen
Bereichen
haben sollte , und die dunkleren Bereiche, zum Beispiel hier, teilen der Software
mit, dass dieser Bereich weniger Regi
haben sollte Und das Gleiche gilt für
die anderen Kanäle. GS One
ist zum Beispiel der grüne Kanal
dieses Bildes. Die dunkleren Bereiche teilen der Software , dass die GS-Fläche weniger grün sein sollte
, und die
helleren Bereiche sagen der Software, dass sie
schwerer und grüner sein sollte GS One ist der blaue Kanal, nur zum Beispiel in diesem Bild, und so sind unsere Bilder,
unsere Videos digital
komponiert Aber manchmal sind einige
Bilder auch Videos, einen vierten Kanal
, den sogenannten Alpha-Kanal, belasten
können . Erstens,
hast du zum Beispiel keinen Alpha-Kanal. Wenn ich zum
Alpha-Kanal von Gs Bild gehe, wird nur Weiß angezeigt. Es enthält keine Informationen
im Alphakanal, das ist auch ein Graustufenbild oder, um zu sagen, ein
Schwarzweißbild. Das
sagt unserer Software im Grunde, wo das Bild eine Transparenz
haben soll wo das Bild undurchsichtig sein
soll Das ist der Vorschlag
des Alpha-Kanals. Um unserer Software mitzuteilen
, wo das Bild undurchsichtig und wo das Bild transparent sein
soll PNG-Bilder
können zum Beispiel einen Alphakanal haben,
ein Quick-Time-Video
zum Beispiel ein Video, wenn die Erweiterung doch MOV Alphakanal zwei
haben kann Ein Bild, das hier
Alphakanal hat,
ist zum Beispiel dieses B-Bild, das ist ein PNG-Bild, das ich habe. Ich werde es in die
Ressourcen dieser Lektion aufnehmen. Dieses Bild hat einen Alphakanal. Oder um zu sagen, es hat transparente
Bereiche hier rund um den B. Also, wenn ich hier zum
Alphakanal gehe, kann
ich ein Schwarzweißbild sehen,
wo die schwarzen Bereiche
unserer Software sagen , dass diese
Bereiche transparent sein sollten, und die weißen Bereiche unserer Software
sagen, dass dieser Bereich undurchsichtig sein sollte Ich kehre also zum
normalen Bild zurück
und wir können sehen, dass
der Bereich, in dem wir das B sehen , undurchsichtig und
der Bereich um
das B herum transparent ist Das liegt daran, dass der
Alpha-Kanal dieses Bildes ist. Das Gleiche gilt für diesen Text. Dieser Text hat einen Alphakanal. Wenn ich also zum
Alphakanal dieses Textes gehe, kann
ich ein
Schwarzweißbild sehen bei dem die schwarzen Bereiche
transparent und die weißen Bereiche undurchsichtig sind Im Grunde ist der
Alphakanal also ein vierter Kanal
unseres Bildes mit einem
Schwarzweißbild, unserer Software mitteilt,
wo die Bilder transparent und wo
das Bild undurchsichtig sein soll Und was sind leuchtende
Informationen. Luminanzinformationen
sind eine weitere Möglichkeit, unser Bild in einigen Bereichen als heller
oder dunkler einzustufen Die
Leuchtinformation unseres Bildes
teilt unserer Software also mit, wo das
Bild heller sein sollte, zum Beispiel hier oder hier, und wo das Bild dunkler sein
sollte,
zum Beispiel hier, oder sogar
eine Farbe, zum Beispiel
hier, ist ein dunklerer Gi, als hier,
und hier ist zum Beispiel ein dunklerer Gi
als hier Und warum sprechen wir über Alphakanal und die
Illuminanus-Information Das liegt daran, dass
wir in
der nächsten Lektion sehen werden, wie wir
die Kompositionsmodi verwenden , die wir hier auf der Edge-Seite
haben letzten beiden, die den Vordergrund
bilden, die Alpha-umgekehrte
Alpha-Luminanz und die umgekehrte Illuminanz, die Alpha-umgekehrte
Alpha-Luminanz
und die umgekehrte Illuminanz, mit
denen wir Übergänge
und Ausschnitte unserer
Bilder oder Videos anpassen können und Ausschnitte unserer
Bilder Wir verwenden die
Lichtinformationen
einiger Bilder oder den Alphakanal einiger Bilder oder Videos wir nun etwas über den
Alphakanal, was ist,
den Alphakanal und
die Lichtinformation
eines Bildes oder Alpha-Videos verstanden etwas über den
Alphakanal, was ist, den Alphakanal und haben, werden wir uns
in der nächsten Lektion mit der Verwendung dieser Kompositionsmodi
49. Composite-Modi Foreground, Alpha und Luma: Lassen Sie uns nun in dieser Lektion sehen, wie wir das machen können. Einfach so ein Ding, um
ein Video mit einer
Form wie einer Textnachricht auszuschneiden ein Video mit einer
Form wie einer Textnachricht Wir haben einen Sonnenuntergang hier im Hintergrund
im Forum
im Text,
wir haben noch ein Video, wie wir hier sehen können Und um das zu tun,
müssen wir etwas über
die Zwangsmodi für ein umgekehrtes Alpha,
Luminanz oder Luma und
das umgekehrte Luma am
Boden lernen die Zwangsmodi für ein umgekehrtes Alpha,
Luminanz oder Luma und
das umgekehrte Luma am
Boden Luminanz oder Luma und
das umgekehrte Luma Lass uns einen Blick darauf werfen. Lassen Sie uns ihn zunächst löschen und diesen Clip hier
platzieren. Ich habe diesen
Clip offensichtlich in den Video-Tree-Track aufgenommen. GS ein individueller. Wir brauchten drei
Videospuren, um es richtig verwenden zu können. Die zusammengesetzten Modi,
die wir in dieser Lektion sehen werden. Also setze ich den S-Clip
einzeln auf das T-T-Tracking, den anderen in das
Video ein Tracking, den Sonnenuntergang, und ich
lasse das Wenn ich den Raum verteile, um einen anderen Clip oder etwas
anderes zu
verwenden , ist das ein Text, um unsere Komposition
zu erstellen Wir kommen hierher, um den
Text in die Effektbox zu bringen, zwei. Ich kann es erweitern
und zu Titeln gehen, und dann
hole ich mir ein Text-Plus. Mach dir keine Gedanken über die
Titel, denn ich werde
dir
in einer weiteren Lektion alles über Titel beibringen . Hier in dieser Lektion werden
wir nur diesen Text
verwenden, weil er
einen Pha-Kanal enthält. Ich werde diesen Text
hier in meine Zeitleiste aufnehmen, ich werde ihn so trainieren, dass er Sie etwas kostet Ich muss dir diesen Text auswählen. Ich gehe zur
Registerkarte Video und dann zum Titel. Ich werde
hier etwas Text wie Happy eingeben. Zum Beispiel werde ich
G-Track verfolgen, um meinen Text zu sehen. Ich werde
erneut in meinen Text klicken, um ihn anzupassen. Ich werde die Schrift ändern. Ich mag eine GS. Ich werde den Text
vergrößern, damit er besser aussieht. Dann aktiviere ich
den Clip wieder , indem ich
ihn auswähle und
G drücke . Als
erstes muss
ich den Clip
mit dem Text ausschneiden ich in den
Kompositionsmodus gehe, wenn dieser Clip ausgewählt ist, wechsle
ich von der normalen Einstellung
, da ist er beim
Narren und ich gehe in
den Vordergrund g, weil bei dieser Art
von Kompositionen
immer der Clip oben im Vordergrund stehen muss Clip in der Mitte,
wir müssen ihn jetzt als Alpha oder umgekehrtes Alpha einrichten Also haben wir diesen Titel
oder Text plus Ausschnitt ausgewählt, dann gehe ich zum Inspektor
hier in der Einstellungsleiste,
um in den Zwangsmodus zu wechseln, und ich Wenn ich möchte, dass das Video
im Vordergrund
in dir ist, kann ich den Text wählen oder ich
kann das umgekehrte Video wählen Alpha, wenn ich möchte, dass sich das Video im Vordergrund außerhalb des Textes befindet Auf diese Weise verwende ich
den Alpha-Kanal der Textnachricht, um Gsvgum,
das sich im Vordergrund befindet
, auszuschneiden Oder um das Paground-Kompostimogramm zu sagen. Und was wir
im Hintergrund haben, sind nur Dyslipen mit dem normalen Kompostimod. G eins oben muss im
Vordergrund de compostimogi sein,
G eins in der Mitte, das ist der Clip, der
C im Vordergrund, muss im Alpha sein oder
umgekehrt das
Alpha-Modem compostumogim, und das liegt daran,
dass wir den Alpha-Kanal in wir den Alpha-Kanal der Dysclip des Textes haben. der Dysclip des Textes haben. Aber wenn ich die
Lichtinformationen verwenden möchte und der Clip nicht in jedem Clip über einen
Alphakanal verfügt, sollten
wir
die Modi Luminous und Invert
Luminous Compulse verwenden . Sehen wir uns das zum Beispiel hier an. Wenn ich mir hier noch einen Clip schnappe, werde
ich hier zwei Fotos machen. Ich gehe hier zum
Match-Overlay-Match. Und sagen wir G
eins, zum Beispiel, wenn ich GS One hier schnappe und diesen Clip hier drüben
anbiete, werde ich es hier schaffen, in einer
Überblendung dieser beiden Clips Also brauche ich G One im kompletten Modus im
Vordergrund. Jetzt, nur eins in der
Mitte, lass es uns sehen. Dieser hat keinen
Alpha-Kanal, das ist nur ein Clip
, der von Blackie stammt Zwei völlig weiß. Also werde ich
die leuchtenden Informationen der
Dysklipie verwenden , weil wir sie haben Es fängt von
total schwarz an und geht bis hin zu Also Informationen mit völlig niedriger
Leuchtstärke,
zwei Informationen mit völlig hoher
Leuchtstärke Also kann ich Dysclip wieder aktivieren. Dieser ist schon
der beste Platz. Dieser Wert wird dann die Luminanz oder die umgekehrte
Leuchtdichte sein. Lass uns sehen In diesem Fall möchte ich natürlich, dass S
one der erste Clip ist und GS one
der zweite Eklypi Ich brauche, wie Sie hier sehen können, Leuchtdichte Dann haben wir einen Übergang. Und wenn ich den G
Clippy drunter hätte, der
von total weiß zu
total schwarz wird . Lass es uns sehen. Hier geht es von total
schwarz zu total weiß über. Aber wenn du es
andersherum hättest, wenn ich
zum Beispiel
hier in der Änderung
die Geschwindigkeit jedes einzelnen rückwärts annehme, werden
wir g in
a für die Lektion sehen, wie man Geschwindigkeitsänderungen Viel mehr im Detail. Jetzt läuft der Clip
rückwärts. Ich meine, von total
weiß bis total schwarz. Und in diesem Fall muss
ich das Umgekehrte verwenden Leuchtender
Zwangsmodus für Dclipy
für meinen Übergang zur
Arbeit, so wie ich es getan Wir haben also diesen
Übergang, sehr nett. Unter Verwendung der leuchtenden oder der
invertierten Lichtinformation. Das sind die
Schwarz-Weiß-Informationen, wie hell oder wie dunkel dclpy ist um zu bestimmen, was im Vordergrund
erscheinen soll
und was nicht
50. Geschwindigkeitsänderung: Leute, lasst uns mit dieser Lektion beginnen
. Dort werde ich Ihnen etwas über
die Geschwindigkeitsänderungsoptionen beibringen die Geschwindigkeitsänderungsoptionen , die wir hier
im Inspektor haben, einige Details, die wir in diesen Optionen
haben. Deshalb werde ich hier eine
neue Zeitleiste erstellen. W diese beiden Clips, G eins und G eins. Und wie Sie sehen können, handelt es sich virtuelle Clips mit
vertikaler Auflösung. Wenn ihr in Dot seid
könnt ihr hier auf
die
Informationsschaltfläche klicken und ihr könnt euch hier 1080 von 91810
ansehen Also wähle ich
diese beiden Clips aus, klicke mit der
rechten Maustaste und erstelle eine neue
Zeitleiste mit ausgewählten Jetzt werde ich
hier pitchen, die Geschwindigkeit ändern, und ich werde die
Projekteinstellungen nicht verwenden, weil das Format unserer Timeline eine horizontale
Auflösung
wäre Also werde ich es hier in
der vertikalen U-Auflösung anklicken , um es auf 1080 mal 982 Zoll zu
bringen Ich werde darauf klicken, um es zu erstellen, und hier ist unsere Zeitleiste Mal sehen, dieser Ausschnitt
, den wir hier haben,
der Typ, der
von der Wand zurückspringt Wir wählen dir diesen Ausschnitt aus. Und hier, in den
Geschwindigkeitsänderungsoptionen, haben
wir die Richtung Das ist also der Vorwärts, um die Farge-Richtung zu
sagen,
platzieren Sie den Clip Farge platzieren Sie den Clip Farge Und wenn ich auf eins klicke, weißt
du schon, dass wir einen umgekehrten
Clippy haben werden einen umgekehrten
Clippy haben werden Wir können
zum normalen G-Clipping zurückkehren , indem wir hier klicken Bevor ich das tue, können Sie hier sehen,
dass der Spech jetzt -100 ist. Das bedeutet, dass wir den
normalen Clippy Spech Reversg haben. Also werde ich hier klicken, um es nochmal
zu machen, geht zu Diese Option ist der Freeze-Frame. Ich werde sie später verwenden. Ich werde dir zeigen
, wie man jedes richtig benutzt. Bevor wir also
über die Rede sprechen, ist
der Speg nicht schwierig Du machst mich einfach
prozentual schneller oder du machst es langsamer. Also wenn du zum Beispiel
aclipy willst , zweimal schneller Du gibst hier 200 und du hast die Aclipi, Sie können auch die
Frames pro Sekunde verwenden. Clippy hat 25 Bilder pro Sekunde, wie Sie hier
auf der Registerkarte „Stapel“ sehen können Wenn Sie also 50
Bilder pro Sekunde haben, haben
Sie zwei SPG haben
Sie zwei SPG Und mal sehen, was die Option
Ripple Time Line macht. Ich werde es
wieder auf die 100% bringen. Ich werde diesen Clip bis hierher kürzen. Wie du sehen kannst, wenn ich
dsclipi
ohne diese Option schneller mache dsclipi
ohne diese Option schneller Ich werde dir dort eine
Lücke lassen oder wenn ich schließe, indem ich diese Lücke
lösche,
und wenn ich dsclip niedriger mache, bleibt
Dclipi hier und wenn ich dsclip niedriger mache, bleibt
Dclipi Dclipi Nehmen wir an, ich will es nicht. Lassen Sie uns beide wieder auf 100% erhöhen. Wenn ich hier in der
Ripple-Timeline-Option darauf klicke und es ändere, um
es zum Beispiel schneller zu machen, wird
es den Rest
meiner Timeline überladen und die
Dauer meines Clippys ändern Wenn ich möchte, dass der Clippy
langsamer ist, zum Beispiel 53%, dann ist
Mtine Ripple, das ist spezifiziert nach rechts.
Die Dauer des rechts.
Die Mein Clip endet also im
selben Frame wie zuvor. Wenn ich die Option
Ripple Timeline habe, markieren Sie a. Und der Rest meiner
Timeline ist wellig,
vor allem, wenn ich den Clip
niedriger oder die
Schwerkraft nach links mache , wenn ich meinen Clip schneller mache Wie benutzt man die Option, das ist die Option Standbild Diese Option dient dazu, den
Frame einzufrieren, wie der Name schon sagt. Wenn ich hier zum Beispiel zu diesem
Bild gehe
und ich möchte, dass du mich für eine
Sekunde
einfrierst , dann gehe ich hier
zur Option Standbild. Ich werde hier klicken. Es
wird an dieser Stelle geteilt, der Ausschnitt, und dann
haben wir hier einen Friesrahmen. Nehmen wir an, ich will dich
genau 1 Sekunde. Also werde ich drücken, um
zu diesem Randpunkt zu gelangen. Wenn nichts ausgewählt ist, drücke ich
plus einen Punkt. Und dann teile ich
den Clip, indem ich
C oder Strg B drücke und den ausgewählten Clip auswähle, um mit dem Clippen
fortzufahren Also gehe
ich von der Option Standbild zurück zur Option Four
R G und nach 1 Sekunde haben wir hier
die Fortsetzung unseres
Clips Also werde ich später unseren
krausen Rahmen sehen. Und das war's. G-Option, die
Tonhöhenkorrektur ist eine Option , wenn wir sie haben,
Audio sie an unser Video Zum Beispiel werde
ich in
Gs Lektion 30, die einen Inaudo-Track
enthält, meine Zeitleiste Gs Lektion 30, die einen Inaudo-Track
enthält, Also werde ich in
Gs klicken und dann F drücken. Ich werde hier Pach auswählen. Zum Beispiel gone, ich teile dich hier auf, lösche diesen mit
der Löschtaste Ich teile dich hier nochmal mit der Taste C und der Taste Select
One auf und drücke die Leertaste zurück. Ich drücke Shifty Z.
und lass uns Dispach anschauen. und lass uns Dispach anschauen Lassen Sie uns den Zuschauer hier
im Let's Trim Di Sparch ein bisschen hören im Let's Trim Di Sparch Der Viewer hier
auf der Bearbeitungsseite, wie es hier funktioniert. Nehmen wir an, ich möchte, dass
der Teil des Clips die Hälfte des Spiegels Nehmen wir an, ich habe den
Sprachkorrektur-Check nicht. Also werde ich
die 50% mit dem
Ripple-Time-Line-Checkag hier platzieren , um meinen Clip länger zu machen Mal sehen, was wir jetzt haben. Seite Wie Sie sehen können, ändern sich
unsere Algen, die Tonhöhe zu einer sehr niedrigen Tonhöhe Das ist nicht das, was ich will. Also mache ich es rückgängig,
indem ich Strg Z drücke. Und ich werde die
Sprachkorrektur für meine Alge überprüfen Ändere nicht die Tonhöhe, wenn ich die Sprache
des Ausschnitts ändere. Also werde ich hier wieder 50%
pitchen. Und jetzt schauen wir mal
, was wir hier haben. Der Zuschauer hört
die Edge-Seite. So funktioniert es hier. Und jetzt, wenn die Option
Tonhöhenkorrektur aktiviert ist. Ich kann den PG auf
50% ändern, wie ich
zum Beispiel einen MG habe , und die Alge
behält die gleiche Tonhöhe Das Gleiche passiert, wenn ich
möchte, dass der Clip schneller ist. Wenn ich die Option
Tonhöhenkorrektur nicht aktiviert
habe, stelle ich meine Alge so ein, dass
sie eine sehr hohe Tonhöhe Und wenn ich die
Tonhöhenkorrektur aktiviert habe, wird
die Tonhöhe so korrigiert
,
dass sie
der Tonhöhe der ursprünglichen Alge mit
dem ursprünglichen Spig entspricht . Also, das sind die Optionen, mit
denen wir hier
im Inspektor PD-Änderungen vornehmen müssen, aber wir haben viel mehr Optionen, um PD-Änderungen mit EPT-Punkten vorzunehmen, zum Beispiel mit den
Echtzeitsteuerungen die wir
in einem sehen werden
eine weitere Lektion
51. Zeitlupenstilbearbeitung: Bearbeitung im Low-Motion-Stil. Darüber werden wir in dieser Lektion
sprechen. Wir haben also
die Geschwindigkeitsänderungsoptionen gesehen die Geschwindigkeitsänderungsoptionen um die Geschwindigkeit
der Clips zu ändern,
und wir können die Islo-Motion-Clips erstellen,
und wir haben drei Optionen für den
Low-Motion-Modus bei
der Auflösung von Lüftungsöffnungen Um auf die Modi ohne Bewegung
zuzugreifen. Wir gehen hier zum Abschnitt
Retiming-Skalierung und dann zum
Retiming-Prozess. Hier haben wir die drei
Optionen, die wir haben, nämlich
die, die dem Frame e Blanche
und
dem optischen Fluss am nächsten und
dem Projekteinstellungen wird nur die Option angezeigt,
die in den Projekteinstellungen festgelegt ist, wie Sie hier
in dem kleinen Zahnrad sehen können Wir gehen hier in den
Master-Einstellungen zum Ende der Master-Einstellungen
und dann haben wir
den Bereich
Framing-Eulation mit
dem Retiming-Prozess,
der dieselben Optionen
wie hier hat der dieselben Optionen
wie Hier
haben wir zum Beispiel den Near-ST als Projekteinstellung
für den Retiming-Prozess festgelegt Wenn wir hier also
die Projekteinstellungen
für den Retiming-Prozess haben , geben wir Ihnen in diesem Fall die Option
NearST Achten Sie also darauf, dass wir in jeder Option diese
Modi mit niedriger Bewegung Um das zu sehen, schalten wir
die Wiedergabe hier beim Auflösen
des Lüfters stumm die Wiedergabe hier beim Auflösen
des Lüfters Wir haben hier einen Clip von Autos, die driften.
Schauen wir es uns an Und sie haben es bereits auf
Zeitlupe eingestellt , und zwar bei
50% des ursprünglichen Zweigs. Und wie Sie sehen können, stottern wir bei dieser langsamen Bewegung
etwas Und das liegt daran, dass wir die Standardeinstellung Low-Motion
verwenden. Das ist der naheliegendste,
der einfachste und einfachste
Modus, den wir haben, der nur neue Frames erzeugt,
um die Illusion
von Low-Motion nur neue Frames erzeugt zu erzeugen Wenn
wir hier zum Beispiel 20% des Spig haben, lösen sich
die Lüftungsöffnungen auf, um dieses Clipping in
Zeitlupe zu erzeugen Nun replizieren wir die
Nah-ST-Frames,
um diese Zeitlupe zu erzeugen Wenn ich also hier den Pfeil drücke, zum Beispiel den
Rechtspfeil, um Arg zu wählen Ich wechsle zum
nächsten Bild, zum nächsten, zum nächsten Wie Sie sehen können, haben
wir ein eingefrorenes Bild Und wenn ich erneut drücke, haben
wir das neue Bild,
den neuen Rahmen. Ich drücke wieder und wieder
auf den Rechtspfeil,
und schon werden und schon die eingefrorenen Frames nächsten Frame aus
repliziert, sodass das
Lo-Motion entsteht Und dann, irgendwann, an
einer beliebigen Position, werden
wir
das Bild auf das nächste ändern Das ist also die Option, die am nächsten kommt. Das ist es, was A tut, um Tage ohne Bewegung innerhalb
des zu lösenden Ereignisses zu
erzeugen. Eine andere Option, die wir
haben, ist die Frame-Blend. Wie der Name schon sagt, werden nur die
Frames gemischt, um die Zeitlupe zu
erzeugen. Es mischt den mittleren Rahmen, den letzten Rahmen und
den nächsten Rahmen Wenn du also
zum Beispiel hier spielst, lass uns mit der Option „Frame Blend
“ spielen Sie können hier
verschiedene Bewegungen sehen. Es sieht flüssiger aus, meistens während der
Sonnenfinsternis Und wenn wir
hier aufhören, können Sie
zum Beispiel sehen, dass wir hier und hier
ein paar Geister haben,
zum Beispiel hier wieder,
und das liegt daran, dass das Venture V
die zusammenfügt, um neue Frames zu
erzeugen Wenn ich hier den Rechtspfeil drücke, gehen
wir zum nächsten Rahmen und weiter
und weiter und weiter, und wir haben für
jeden neuen Rahmen, den wir haben, eine andere Rahmung Und deshalb
sieht die
Frame-Blende-Option flüssiger aus als die Option ,
die am besten passt Das ist also die
Option „Frame-Blend“ bei niedriger Bewegung. Jedes Bild mischt Frames, um
neue Frames zu erzeugen, sodass
die Illusion einer niedrigen Bewegung , wenn Sie Eclipy beschleunigen Und die letzte Option, die wir
haben, ist der optische Fluss. Dabei handelt es sich um eine spezielle Option, Sie mithilfe künstlicher Intelligenz innerhalb des
Events Auflösungen vornehmen, sodass zwischen
den ursprünglichen Einzelbildern neue Frames
entstehen Sehen wir es uns bis hier in Aktion an. Das ist also die Option für den
optischen Fluss. Aber wie Sie hier sehen können, haben
wir
manchmal Probleme mit der Option
Optical Flow. Das ist nicht jedes Mal die beste
Option. In diesem Clip können
Sie zum Beispiel sehen, dass dies
keine sehr gute Option ist. Das passiert, weil wir hier Bewegung
haben,
sich ändernde Bewegungen und
eine hohe Geschwindigkeit, und das ist es, was zu Problemen mit der Option
optischer Fluss führt und das ist es, was zu Problemen mit der Option
optischer Fluss führt. In diesem Clip haben
wir zum Beispiel nicht viel Bewegung, große Unterschiede zwischen
den einzelnen Bildern und der Reihenfolge, und wir haben hier nicht
so viele Details. Und wenn ich dann D Clippy eingebe, habe ich es bereits auf 25% eingestellt Und ich verwende die Option
Optical Flow. Es wird viel besser sein
als dieser Clip mit dem optischen
Fluss. Lass uns sehen Wir können sehen, wie hier eine perfekte
Bewegung angewendet wird, und mit
der Option „optischer Fluss“ ist sie sehr flüssig. Wenn ich zur nächstgelegenen Option gehe, werden
Sie feststellen, dass sie
stottert. Es ist nicht so gut Wenn ich noch einmal
zum optischen Fluss gehe, werden
Sie den Unterschied sehen. Es wird viel flüssiger. Ein anderes Beispiel, bei
dem der optische Fluss nicht sehr gut sein wird, ist dieses. Lass uns reinzoomen. Lass uns diesen Clip abspielen, um es zu sehen. Wie Sie sehen, bewegen sich
die
vor
der Kamera vorbeifahrenden Autos sehr schnell , sodass wir voraussagen können, dass der optische Fluss keine
gute Alternative zu diesem Ausschnitt sein Lassen Sie uns diesen
Clip also in Zeitlupe drehen. Also werden wir hier
zum Beispiel auf 25% ändern. Spielen wir mit der Option für die
Projekteinstellungen,
das ist die Option, die am nächsten kommt. Sie können sehen, dass
das Auto
bei dieser Option mit geringer Bewegung stottert bei dieser Option mit geringer Bewegung stottert Und jetzt verwenden wir
die Option Optical Flow.
Mal sehen, was wir haben. Wenn die Autos sehr
nahe kommen, wird es verzerrt. Wie Sie sehen, ist es hier nicht so schlimm, wenn die
Autos in einiger Entfernung sind, aber wenn es sich der Kamera
nähert, fährt
es sehr schnell vorbei, und dann
kann der optische Fluss einige Verzerrungen verursachen Wie Sie hier sehen können, ist es
manchmal nicht so schlimm,
wenn wir Sie hier aufhalten ,
aber Sie werden entscheiden, ob Ihnen die Verzerrung
gefällt, die in jedem Clip
entsteht In der nächsten Lektion werden
wir über die Option zur Bewegungsschätzung sprechen ,
die mit der
Option für den
optischen Fluss
zusammenarbeitet funktioniert nur, wenn Sie den optischen
Fluss akkurat
angewendet haben ,
und diese Optionen können dafür sorgen der optische Fluss in manchen Situationen viel
besser funktioniert
52. Bewegungsschätzung: In dieser Lektion werfen
wir einen Blick auf die
Optionen zur Bewegungsschätzung, die wir im Beitrag Solve finden
, mit
dem der optische
Fluss bei niedrigen Bewegungen verbessert Wenn wir hier die
Projekteinstellungen haben, bekommen wir, wie Sie wissen, die Option aus den
Projekteinstellungen Schauen wir uns also
die Projekteinstellungen an ,
was wir haben. Der Bewegungsschätzmodus
ist der Standard d schneller. Gehen wir also nochmal hier zur Bewegungsschätzung
von dS Clippy über. Klicken wir darauf, und die
Optionen, die wir hier haben, sind die Optionen vom
Standard-Difaster zum Von hier aus die oberste Option. der untersten Option haben
wir die schnellere
Verarbeitungsoption, aber mit der geringeren Qualität
und der untersten haben
wir jedes Mal eine schwerere
Option mit mehr Qualität. Diese Option ist also
schneller als diese. Aber er hat weniger Qualität, und das Gleiche von
diesem zu diesem und von D zu
diesem und so weiter. Diese Option, der Speed Warp,
ist offensichtlich die beste Option. Aber es ist sehr schwer,
sehr, sehr schwer. Es kann manchmal diesen ganzen
Bestand an Lagerbeständen zum Erliegen bringen. Diese Option ist nur
für die Studio-Option, die Seitenoption von
d vent resolve Wenn ich hier spiele
, brauchst du hier zwei Caches. Ich empfehle U
die Cache-Option hier
im Playback-Menü zu verwenden ,
der andere Cache ist März und die Linie
U für Gs wird komplett blau. Das bedeutet, dass es Cache
G ist . Ich werde
den Cache hier ausschalten weil ich nicht
zwei Cache-Gs-Clips mit
der Speed-Warp-Option haben möchte zwei Cache-Gs-Clips mit
der Speed-Warp-Option Ich will dir nur zeigen , dass es die Option ist, die Davinur
auflöst Du wirst also diesen
Wassermarker hier haben. Sie können
die kostenlose Option also nur verwenden ,
um die Ergebnisse zu sehen, aber Sie werden
den Wassermarker haben. Das macht es
in der kostenlosen Version unbrauchbar. Die beste Option, die wir in der kostenlosen Version
von Daventursolve
haben von Daventursolve Dies ist eine umfangreiche Option, bietet
jedoch die
höchstmögliche Qualität in der kostenlosen
Version von Also lass es uns spielen, um es zu sehen. Es ist nicht annähernd so schwer
wie die Speed-Warp-Option, aber nicht so gut
wie die Speed-Warp-Option Sie können hier sehen, dass Sie
manchmal
mehr Verzerrungen als
die anderen Optionen haben , also müssen Sie sie sorgfältig
auswählen Welche Option Sie aus
der
Liste der Bewegungsschätzungen wählen , um
das bessere neue Bild zu erstellen ,
ist Zeitlupe Probieren Sie jede dieser Optionen Sehen wir uns zum
Beispiel G one an. Spielen wir hier. Lass uns Scrubby sehen, lass uns G eins sehen. Überraschenderweise sieht die schnellere
Standardoption hier besser aus, aber wir haben hier einige Aussparungen, einige
Probleme Aber in der Hanse besser, wir haben hier noch ein paar andere Probleme wie diese
Verzerrung des Autos Sehen wir uns hier ein anderes
Auto an. Dieser. Es funktioniert nicht
in allen Optionen, in
allen Situationen so gut . Sehen wir uns hier einen anderen an, zum Beispiel einen. Dieser, wenn ich dich
hier besser in die Hecke setze. Lassen Sie uns hier in diesem Teil sehen, wir haben hier
zum Beispiel
einige Verzerrungen. Wir haben einige
Verzerrungen in diesem Gebäude. Und wenn wir es hier verwenden,
desto besser, es verzerrt
das Gebäude nicht mehr. Es wird also etwas
besser. Das ist es. Sie müssen in Ihrer
Situation in Ihrem Clip ausprobieren,
welche Option
besser funktioniert, um sie zu verwenden, aber generell gilt:
Je besser, desto schneller die Qualität als die Standards
und das Verhalten.
53. Geführte Übung 2: Leute, in dieser Lektion werden
wir es schaffen. Der nächste, der die
Übung unseres Kurses leitet. Also werde ich dich einige Dinge fragen. Und du wirst das
Video anhalten und mir antworten. Oder du kannst antworten, ohne
das Video anzuhalten. Also lass uns gehen. Die erste Frage, die ich an Sie
habe, ist, wo Sie die Gesamtdauer
Ihrer Timeline sehen
können, hier auf der Randseite. Und du, wo du die aktuelle Position
des Spiels Hage, den Timecode
der aktuellen
Position der Spielhecke, hier in der Timeline Zwei Fragen in einer. Also lass uns gehen und mir antworten. Also sind wir wieder da, um diese Frage zu
beantworten. Hast du
richtig geantwortet? Lass uns sehen. Wir haben Sie hier drüben,
die Gesamtdauer unserer Zeit ist unsere aktuelle
Zeitleiste, das ist die Autozeit,
und da stehen drei -1
Sekunden und 12 Frames Bei der zweiten Frage der einen
Frage, die wir gestellt haben können
wir den Zeitcode der aktuellen Position
des Play-Hags sehen aktuellen Position
des Play-Hags Es gibt zwei Stellen, an
denen wir G. G sehen können. eine ist die aktuelle Position unserer Spielabsicherung,
der Zeitkogen, der 1 Stunde
,
eins Minus, 12 Sekunden und eine Framing sagt eins Minus, 12 Sekunden Und hier haben wir auch
den gleichen Zeitkogen. Wenn wir die aktuelle
Position unseres Play-Gi ändern, können
wir sehen, dass sich der
Time-Code ändert. Warte Warum haben wir eine Stunde? Weil unser Zeitplan
nur 3 Minuten hat. Das liegt daran, dass das
Vent Resolve bei der Entlüftung
ab einer Stunde Tymkogie einsetzt ab Wir haben es also hier am
Anfang unserer Zeitleiste, 1 Stunde Das hat einen historischen
Grund, den ich hier
nicht erklären werde, weil
das hier nicht unser Ziel ist Erklären Sie den historischen Grund dafür G Tam Coogi ab einer
Stunde beginnt? Sie können gs in
Ihrer Timeline ändern, wenn
Sie die Timeline erstellen.
Das ist kein Problem. Du ignorierst gs 1 Stunde
und wir haben hier
zum Beispiel ein Minus und
14 Sekunden und vier Frames. Nun, die nächste Frage,
die ich an Sie habe, bezieht
sich auf den Tumbino-Modus und
die Symbole, die wir hier haben. Ich möchte, dass du mir antwortest. Die Art der Medien
, die wir haben, basiert auf dem Symbol, das
in der Tbinomoga angezeigt Hier haben wir den Tambinomogi. Ich frage Sie, welche Art von
DS-Medien Basic on DS-Symbol ist. Du kannst eine Pause einlegen und mir antworten. Ich werde Sie nach
anderen Arten von Medien fragen. Ich werde dir später antworten. Also eine grundlegende Frage zu diesem Symbol, welche Art von Medien
haben wir hier? Gehen wir jetzt zu DS One. Welche Art von Medien
haben wir hier. Wenn es das P X Y-Symbol ist, und als letztes frage
ich Sie nach diesem
, ob wir das Px Y haben. Und wir haben dieses
andere Symbol hier Welche Art von Medien haben wir? Lass uns gehen. Antworte mir. Jetzt sind wir wieder da,
um die Antworten zu erhalten. Und schauen wir uns GS One an. Eins. Dieses Symbol zeigt an, dass
wir hier eine Zeitleiste haben. Das Gleiche gilt für eins und eins, sind Zeitleisten, und wir haben hier auch
eine Zeitleiste,
aber ein kleines Zahnrad, das Symbol
der Zeitleiste, zeigt
uns an , dass wir eine
Zeitleiste haben, auf die wir
andere Einstellungen als
die Projekteinstellungen passen . Deshalb haben wir
diese kleine Ausrüstung da. Das zweite Symbol, das ich
habe, SGU, ist dieses. Dieser zeigt an
, dass wir ein Bild haben. Wir haben also hier und
hier ein Bild und so weiter. Wenn Sie mir sagen, dass Sie sehen
könnten, dass es ein Bild ist, weil es
eine Bilderweiterung hat, werde
ich Ihnen sagen, dass
wir hier den Namen ändern können, zum Beispiel B, und ohne den ursprünglichen Namen
mit der Erweiterung. Wir können Ihr Selfie also nicht dem Namen des Clippy verknüpfen, um
herauszufinden, welche Art von
Clippy-Krankheit, welche Art Weil wir manchmal nicht bei jedem die Erweiterung
haben. Wir müssen uns also anhand des Symbols orientieren, um herauszufinden, welche
Art von Medien wir haben. Erstens zeigt das Px Y an
, dass wir hier
ein Video haben , an das die
Approximeda angehängt Wir haben also
die Aproximeda mit einem
Rechtsklick erstellt und Sie werden Und hier haben wir wieder Vigo
mit einer daran befestigten Proximga Und an diesem Ausschnitt ist ein
Algietrakt befestigt, weil wir
dieses Algie-Symbol
haben Wenn Sie nur einen
Tumbin ohne Symbol haben, wir Und wenn Sie eine
wellenförmige Algio-Form wie diese haben , haben wir
Nadie Gehen wir zur nächsten Frage über. Ich werde hier auf die
niederländische Seite gehen, weil ich Sie etwas
über die niederländische Seite fragen
möchte Und meine Frage ist jetzt, wie Sie mit den
Ressourcen der
Niederländisch-Seite
eine neue Zeitleiste fest zusammenstellen können. Der Clou für dich ist
, dass wir einen Knopf haben. Das ist der erste Schritt, um es zu unserer schnellen Montage zu
machen. Unterbrechen Sie also das Video und versuchen Sie mir
zu antworten, mit welchem Button auf
der Cutch-Seite wir unseren
Pelz überprüfen und
Ihnen eine festliche Montage machen können unseren
Pelz überprüfen und
Ihnen eine festliche Montage machen Lass uns gehen. Also sind wir
zurück, um die Antwort zu finden. Button hier, wir
haben das Quellen-Taping. Und wenn wir in dir sind. Ein Bing, du kannst
in das Quellband klicken, du siehst alle Clips in einer
Sequenz hier im Viewer,
und du kannst sie überprüfen, indem du
die Clips abspielst oder indem du hier scrubbst,
oder du kannst
es genauer bereinigen, indem du das Joggy Wheel benutzt Und als nächsten Schritt zur
schnellen Montage möchte
ich, dass Sie diese Also lass uns versuchen zu antworten. Okay, wir sind Becky. Hast du richtig geantwortet. Gehen wir also zur Antwort. Der nächste Schritt zur
ersten Montage besteht darin, mit den Tasten I und O auf der Tastatur einen Punkt
zu markieren, an
dem wir Sie haben möchten. Wir müssen zum Patch des
Video-Pch-Punkts gehen. Also drücke ich I. Ich gehe zu
dem Bereich des Videos, den ich einfüge
, und ich drücke O.
Antworte mir, drücke O. der nächste
Schritt ist der, den wir tun
müssen, um
unsere schnelle Montage durchzuführen Der Chip, den du benutzen musst. Ein Tastatur-Kurzverschluss, um das
Einsetzen der Tine zu beschleunigen. Also lass uns gehen und mir
den nächsten Schritt beantworten, es ist ein Teil des Videos bis
zum Alter der Timeline Wir sind also zurück, um die Antwort zu finden, und der nächste Schritt besteht darin, im Mog F zu
drücken, um unser Video einzufügen und unser Video an das Ende unserer Zeitleiste
anzuhängen Ich habe hier ein Klickage. Wir sollten
es nicht hier anklicken, wenn wir in der
Zeitleiste
zusammenstellen, um es schneller zu machen Ich klicke hier nur auf die Seite, um dir zu
zeigen, dass der Clip am Ende der
Zeitleiste angehängt wurde Aber jetzt gehe ich zurück zum
Quellband. Ich habe
unsere Markierungen in Eclipse mit dem Punkt und
dem
Ouch-Punkt fortgesetzt unsere Markierungen in Eclipse mit dem und F dann gedrückt Dann gehen wir jetzt zum
nächsten Clip und markieren
In-Punkt und Noche-Punkt
und drücken erneut F zehn Gleiche gilt für den Prozess der
Festzusammenstellung unserer Timeline unter Verwendung
des
Quellbandes der Fangseite Nun, die nächste Frage, die letzte,
die du für dich gestellt hast. Ich gehe zurück zum
seitlichen Paging
und werde diesen Clip
hier drüben stellen, und werde diesen Clip
hier drüben stellen nur um die
Frage für dich zu stellen Und jetzt drücke ich Shift, damit du
die
gesamte Timeline siehst Und ich möchte, dass Sie sich
unsere Zeitleiste genau ansehen und mir sagen ,
welchen Clip ich
gerade im
Inspektor überprüfe. Lass uns gehen Hast du die
Antwort? Gehen wir also zur Antwort, um zu sehen,
ob Sie Recht haben. Der Clip, den ich
gerade im Inspektor untersuche ist Drift zwei MP
vier, also d eins, und das liegt daran, dass ich
in der Zeitleiste
keinen Clip ausgewählt habe in der Zeitleiste
keinen Clip ausgewählt Und mein Play Hedge
ist über D Clipping, und dieser Clip ist der oberste
Clip unter Wenn ich keinen
Dclip hier drüben habe, ziehe ich Dclip zwei hierher und wähle
dann den Clip, den
ich untersuchen werde, G eins aus, dann ist das Drift G eins abgeschnitten . Wie wir hier sehen können,
der Name von dsclip im Inspektor Wenn ich zum Beispiel auf
dsclipi klicke, ist dsclip
jetzt im Inspektor, abgesehen davon, dass ich das Spiel altern lasse, nicht über dsclip. Es ist also nur im Inspektor, weil es ausgewählt ist. Wenn kein Clip ausgewählt ist, ist
der Clip, der im
Inspektor geprüft wird , der oberste
Clip unter dem Wiedergabealter Auf diese Weise haben wir
unsere zweite angeleitete Übung beendet und fahren nun mit
den nächsten Lektionen
54. Retime-Steuerungen: Hallo Leute, in dieser Lektion werden
wir sehen, wie wir
die Optionen zur Thymussteuerung verwenden können die Optionen zur Thymussteuerung , die wir in letzter Zeit gelöst haben
. Das ist eine viel bessere Methode, um Geschwindigkeitsänderungen in unseren Clips
vorzunehmen Hauptsächlich, wenn Sie
den Clip in jedem Teil
mit unterschiedlichen
Geschwindigkeiten erstellen möchten. Wenn ich zum Beispiel dclipy
von dispat zu be ist niedriger
und vor dem Versand
schneller geworden bin, können
wir die
Thymus-Bedienelemente und
D-Sprachpunkte verwenden, können
wir die
Thymus-Bedienelemente und
D-Sprachpunkte verwenden um es viel einfacher zu
machen Also, während Sie hier
den Satz von dsclip zurücksetzen , indem Sie Jetzt habe ich 100%. Ich möchte mich nur auf dsclip konzentrieren. Sie haben also diese
Clips ausgewählt und Löschen gedrückt, nicht die Rücktaste, Löschen, um
die Lücke zu schließen , um die
Clips zu entfernen und die Lücke zu schließen Oder Sie drücken Shift
Z, um dclipi einzufügen. Im Bereich meines Bildschirms schließe
ich den Inspektor und
die Mija. Ich mache
sie hier größer, ich nehme Gs
und
verwende die retymische Ich werde mit der rechten Maustaste auf diesen Ausschnitt klicken
. Und ich habe hier die rymischen
Steuerungen oder besser als Gs. Ich empfehle Ihnen, die
Ladekürzungen der Tastatur jedes Mal zu
verwenden , wenn
Sie sich an jedes Mal erinnern können, wenn Sie die Steuerung oder die Ladekürzung der
Tastatur haben, die Sie Sie wählen den Clip aus
und drücken bei der Erstellung die Tasten Strg
R oder Cang R.
Hier haben wir die
rhythmischen Steuerungen Erstellung die Tasten Strg
R oder Cang . Hier unten haben wir die
Option in G, L, einen kleinen
Pfeil . ' ist ein Menü, in dem wir viele Dinge zubereiten
können. werden wir Ihnen
die Option Sprachpunkte erklären In der nächsten Lektion werden wir Ihnen
die Option Sprachpunkte erklären. Die anderen Optionen, die wir
haben, sind das Zurücksetzen auf 100% oder die ursprüngliche
Sprachwiedergabe des Clippings Wir haben die wechselnde Geschwindigkeit, mit einigen voreingestellten
Geschwindigkeiten, um sie auszuwählen. Und hier haben wir
den Freeze-Frame. Es ist nett, Ihnen diese Option
zu erklären, denn wenn Sie
den Sprachrahmen
hier im Inspektor haben , wenn Sie eine Option anklicken , friert sie auch den Frame Mach etwas anderes. Wenn du dich daran erinnerst, wenn
du hier darauf
klickst, teilst du den Clippy und frierst den
Rest des Wenn ich also hier, zum Beispiel in diesem Patch,
und das Klicken im krausen Rahmen, im Inspektor,
habe ich hier einen krausen
Rahmen bis zum Rand des Clippy und nicht krauses Frame vor
dspchy zum Beispiel in diesem Patch,
und das Klicken im krausen Rahmen, im Inspektor,
habe ich hier einen krausen
Rahmen bis zum Rand des Clippy und nicht krauses Frame vor
dspchy. Das ist nicht sehr gut, also drücke ich Strg Z. Und hier, wie Sie sehen können, haben
wir ein Standbild in Dspchy unseres Videos und
Notch in Dspchy, nicht in Sparge. Das ist eine sehr gute
Sache, die wir bei
der Zeitsteuerung haben , denn Sie müssen den Clip nicht
teilen,
und Sie können den
Punkt Ihres Frizzyprames jederzeit ändern, wann immer Sie
wollen und Sie können den
Punkt Ihres Frizzyprames jederzeit ändern Sie müssen den Clip nicht
teilen,
und Sie können den
Punkt Ihres Frizzyprames jederzeit ändern, wann immer Sie
wollen. Also, um den Sinn dieser Krause zu ändern. Zuerst können Sie es hierher
ziehen, um den Punkt
zu ändern, an dem Wenn Sie
unseren krausen Rahmen erweitern möchten, können
Sie hier im oberen Teil
der Sprachausgabe, den wir
hier haben, nach ihm suchen und Sie können ihn
erweitern oder
unseren Frizzyprame können
Sie hier im oberen Teil
der Sprachausgabe, den wir
hier haben, nach ihm suchen und Sie können ihn verkleinern gesamte Unterschied
, den Sie hier
zwischen G Speech Point
und G One haben, ist also zwischen G Speech Point
und G One Speech, wir haben
hier also einen sich bewegenden Clippy und hier haben wir
einen Standbild. Und hier haben wir wieder den Filmclip
, 100% sprachlich Wenn Sie dieses Standbild
herausnehmen möchten, können
Sie es hier anklicken. Und du entfernst Freezzy Frame. Sehen wir uns weitere Optionen an
, die wir hier haben. Ich werde diesen Clip recherchieren indem ich hier in
den Forschungsclip klicke. Wir haben also nicht mehr
die Sprachpunkte, die wir haben. Wir gehen hier hin und haben die Möglichkeit, das Segment
umzukehren. Das sind die Semi-Optionen,
wie wir sie hier haben. Durch das Zurückspulen wird der
Clip am Ende zurückgespult. Drücken wir Shift Z. Ich gehe vom Motor zurück Und dann
geht es wieder vorwärts. Und Sie können die
Position des GS Rewind Clips ändern. Also haben wir hier zum Beispiel, dass es hier endet und das Zurückspulen Sie können den
G-Respul-Teil verlängern indem Sie hier unter
diesen Spitch Point ziehen,
nicht hier drüben,
sondern hier drunter, also dehne diesen Spitch Point ziehen,
nicht hier drüben,
sondern hier drunter, ich auf dipty aus und ich
gehe
für arg als für reg nach dS parch und zurück für arg Sie können sogar
den PG jedes Segments ändern,
indem Sie diesen oberen Teil des GS-Spit-Points verwenden G eins ist I Spitch Point. Also wenn ich es mir hier schnappe, schau mal in g -100% nach,
weil es es ändern wird Also mache ich den Versand
schneller oder wenn ich Sie verlängere, mache
ich ihn niedriger. Das Gleiche gilt für die anderen Teile. Zum Beispiel, ich kann es schneller machen, indem
ich hier drüben zugreife,
nicht hier drunter , und indem ich nach rechts
gehe Ich kann,
wie ich hier
und für den letzten
Teil der Clippy sehen kann, jeweils niedriger wie ich hier
und für den letzten
Teil der Clippy sehen kann, einstellen Wir haben hier nicht
den Spitch Point, aber wir müssen da drüben hin Nein, hier haben
wir die Option Ting. Wir gehen hier rüber, wenn
der Mauszeiger Richtung G zeigt, und wir ziehen
ihn, um beide schneller zu machen, wie Sie hier sehen können, oder
um beide niedriger zu machen. Indem wir nach rechts gehen. Auf diese Weise können wir
den SPG jedes
Segments separat ändern den SPG jedes
Segments separat Hier haben wir also 72%. Hier haben wir ein umgekehrtes
Segment, wenn es -110% ist. Und hier haben wir 78%. Und um die retimischen
Kontrollen richtig zu verwenden. Wir müssen ein bisschen
besser verstehen , wie man
die Sprachpunkte benutzt Im nächsten Unterricht werden
wir also über die Sprechpunkte
der Thymussteuerungen sprechen Sprechpunkte
der Thymussteuerungen
55. Geschwindigkeitspunkte: In dieser Lektion werden wir
nun über die Sprachpunkte sprechen. Also setze ich diesen Clippy zurück, indem diesen Pfeil klicke und
dann den Clipping zurücksetze, um dir die Geschwindigkeitspunkte zu zeigen Ich werde die Umschalt-Taste Z drücken. Nehmen wir an, ich möchte in diesem
Moment meines Videos
einen Sprachpunkt setzen diesem
Moment meines Videos
einen Sprachpunkt Also werde ich auf diese Null klicken. Fast alles in
der Zeitsteuerung erledigen
wir über diesen Pfeil. Also werde ich es hier anklicken. Ich kann hier eine Redewendung machen. Das bedeutet, dass wir in jedem
Teil des Ausschnitts
einen anderen Zweig haben können . In diesem Patch haben wir einen umgezogenen Zweig aus diesem
Patch. Und wenn ich hier
zum Beispiel
noch einen Redepunkt angeben möchte, werde ich
ihn dem Teil zuschreiben, den ich habe.
Dann werde ich zu diesem Teil des Ausschnitts übergehen, nicht zu diesem. Ich werde mit dem Pfeil hierher gehen. Ich werde noch eine
Redewendung machen. Wir haben hier einen
Speech Point. Hier haben wir einen weiteren
Speedpoint und wir haben drei
Teile von Clippy,
sodass wir den
Spig unabhängig voneinander ändern können Wenn ich das Segment dieses Teils
von declipi ändern möchte, hole
ich es mir hier drüben, hole
ich es mir hier drüben, also ändere ich das Segment dieses Teils
von eclipi,
wie Sie hier sehen können, das den Abschnitt von wie Sie hier sehen können Wenn ich hier hingehe, bleibt die Fortsetzung von declip die Fortsetzung von declip korrekt zwischen diesen Teilen. Das Gleiche gilt für Disp hier. Wenn ich das PG oder
Disp des Clippy ändere. Wenn ich zum Beispiel
acht Fuß Prozent mache, die Fortsetzung des Clippys auf die richtige Weise fortgesetzt Eine weitere Möglichkeit, die Sprachpunkte
zu verwenden, besteht darin den Sprachpunkt unten
in G Das ändert den Frame, wo der G-Teil
des Clips endet, also ob ich ihn mir schnappe. G T hier, ich kann es
dort im Viewer sehen, wo mein Clip in einem Teil des
G-Sprachpunkts endet,
und wenn ich
die Maustaste loslasse,
wird und wenn ich
die Maustaste loslasse, wieder
der Teil angezeigt , in dem sich mein
Play-HG gerade befindet. Jetzt ist es also schon einmal vorbei. Weil ich nach links
gezogen habe und der Clip
im Clip
entsprechend weitergeht Hier unten kann ich den Frame
ändern, in dem jeder Tonhöhenpunkt
beginnt und endet Wenn ich diese 12 Englisch später haben will, hole
ich sie mir rechts. Wie Sie sehen können,
ändere ich den Teil des Clips nicht , weil ich nur
den Motorrahmen
ändere, nicht die Sprache Das SPE, ich ändere es hier. Nehmen wir an, ich möchte eine spitz
zulaufende Rede entfernen. Um das zu machen, kann ich es hier
in diesem Teil entfernen. G steht für Sprachspitze, und ich gehe zum Pfeil
und Sie löschen den Sprachpunkt Ich lasse Sie
das Sprachzeichen entfernen. Ich kann das SPG ändern,
indem ich es hierher ziehe. Wenn ich zum Beispiel 100% erreichen
will, mache ich das. Nehmen wir an, ich
möchte das nicht machen, ich möchte es einfacher machen, ich gehe zum Pfeil und setze es auf 100% zurück. Es ist einfacher, Dysclip auf
die ursprüngliche Geschwindigkeit zurückzusetzen Und wenn wir
mit den Timic-Kontrollen fertig sind. Ich kann erneut
die Taste R drücken , um
die Etymic-Einstellungen zu schließen. Hier sehen wir ein Symbol, das
anzeigt, dass bei Dysklipie eine Geschwindigkeitsänderung stattfindet Und wenn wir
zu den Tim-Reglern zurückkehren wollen, drücken
wir erneut den
Regler R. Wir können auf
unsere Geschwindigkeitspunkte zugreifen und die Geschwindigkeit
des Segments
ändern , indem wir hierher ziehen oder die Position,
an der das Segment endet, indem wir hier unten ziehen und wir schließen die rhythmischen
Steuerungen wieder mit dem Also das sind die Sprachpunkte, einfach zu bedienen sehr
nett, zwei zu verwenden. Sie können einen Spitch-Punkt platzieren wo Sie möchten, und die SPEG
nur für den Teil
des Clips
ändern , wobei Autsch den
Clippy spitcht.
56. Zusätzliche Tipps für Eingabegröße: Hallo Leute. In dieser Lektion werden
wir
weitere
Informationen zur Eingabegröße
unserer Zeitleiste sehen . Nehmen wir an, wir haben hier eine Zeitleiste mit einer
horizontalen Auflösung. Und das ist hier der Fall, wie Sie sehen können, haben wir
eine horizontale Zeitlinie. Und nehmen wir an, Sie
möchten es hier patchen, Videoclip mit
vertikaler Auflösung Klicken wir zum Beispiel auf Dyslip und drücken dann
F, um es an das g von Tamil
anzuhängen Hier haben wir nur ein
Problem, weil wir ein ziemlich kaltes farbiges Individuum mit
einer Spur haben ziemlich kaltes farbiges Individuum mit
einer Spur Also werde ich es einfach löschen. Ich lösche diesen Titel für dich, indem hier mit der
rechten Maustaste klicke
und den Titel lösche. Und jetzt werde ich
hier darauf klicken und dann F drücken. Also habe ich Dsclip
in G oder Tame. Wie du siehst, schneiden
unsere Clips ab,
weil unsere Skalierungsoption unsere Putc-Skalierungsoption ist . Im Folgenden sind die
Projekteinstellungen die einzige Option. Das können wir hier sehen. Ich gehe zur
Je-Skalierungsoption und dann zur Eingabeskalierung, und wir haben hier die wenigen Optionen, das ist die Skalierung als
Vollbild mit Zuschnitt. Ich werde hier stornieren. Wie Sie sehen können, wenn ich
diesen Filmausschnitt auf unserem PC auswähle, können
wir sehen, dass wir
den Clipy-Cropogy haben Nehmen wir natürlich an, ich
möchte es nicht auf diese Weise zuschneiden? Ich möchte die Feat-Option verwenden, also wähle ich diesen Clip und gehe hier zur Feat-Option Ich möchte, dass der Clip
vollständig hier in meinem Frame erscheint. Aber nehmen wir an, ich bin zu
P gegangen, sagen wir, ich habe hier mehrere Clips mit
vertikaler Auflösung
pch gemacht, und ich möchte nicht in jedem Clip
die Skalierungsoption ändern Individuell. Was kann ich tun
, um mir die Arbeit zu erleichtern? Suchen wir hier also
nach der Auflösung. Ich möchte nach 1080 von suchen, also finde ich alle Clips
in dem Personenwesen , das mit der
Auflösung 1080 von beginnt. Und nehmen wir an, ich möchte all
diese Clips in der Timeline mit der
Pichi-Skalierungsoption Ich muss meine
Clips nicht an die Timeline anpassen, um dieser
Option zu machen Ich kann die
Clips hier im Mijapu auswählen
und die Skalierungsoption dieser Clips ändern Eigentlich hier im Mija-Pool. Ich werde, wie
Sie hier sehen können,
diese Clips
aus dem Mija Poo untersuchen,
mehrere Clips auswählen ,
und ich werde in
den Skalierungsoptionen klicken, um Fitch
zu platzieren, und jetzt kann
ich wieder hier klicken,
nicht in eine leere Stelle
des Mija Poo, weil Sie Eclipse abwählen , und ich werde in
den Skalierungsoptionen klicken Fitch
zu platzieren, und jetzt kann
ich wieder hier klicken, nicht in eine leere Stelle
des werden Ich werde Sie
hier anklicken, um mich auf den Mja Poo zu konzentrieren, ohne
Eclipse abzuwählen und ich drücke eine Zehn, um all diese Clips
auf die Timeline zu bringen. Schon mit der Skalierungsoption hat sich Fich darauf bezogen Wenn ich hier Shifty Z G drücke, mir meine
Sonnenfinsternis
in Ich kann sehen, dass die Option
Fat Scaling auf diese Clips angewendet
wird Und dieser Cp der ausgewählten Clips im
Medapo und der Änderung der
Eigenschaften des
Clippys gilt für alle Attribute, die Sie hier im
Inspektor ändern können Wenn Sie hier also ein
anderes Attribut aus
der Sonnenfinsternis von D Mijapo ändern möchten , können
Sie die
Sonnenfinsternis im Mapo auswählen,
ändern und ihr Attribut zuweisen, zum
Beispiel das Zoom-Attribut.
Sie können diese Clips mit der Zoom-Änderung in der Ich werde hier recherchieren
, weil ich den Zoom der Sonnenfinsternis
in D Mapo nicht
ändern möchte , und das Wir können die Eigenschaften
der Sonnenfinsternis direkt
in Dema Pu ändern , bevor wir
die Sonnenfinsternis in die T-Linie
57. Stabilisieren von Videos: Hallo Leute. In der Lektion werden
wir sehen, wie der
Stabilisierungsabschnitt
des Davent mit
zwei Stabilisierungsvideoclips aufgelöst wird Ich werde Ihnen die
Stabilisierungsoptionen
in drei unterschiedlichen Clips zeigen , die wir hier haben Und wie die
Stabilisierungsoption in jedem
dieser Clips funktioniert , da
die Stabilisierung nicht
in allen Situationen gut funktioniert, und ich werde Ihnen sagen, in welchen Situationen die
Stabilisierung
gut ist und in welchen Situationen die Stabilisierung nicht gut ist. Also lass uns im ersten Clip,
diesem, spielen. Wir haben es hier. Nur ein
Bild, das nicht sehr wackelt Also werde ich das Spielalter hier angeben. Ich werde diesen Ausschnitt
und die
Stabilisierungsoptionen auswählen und die
Stabilisierungsoptionen Das erste
, was wir tun können, ist einfach hier
zu klicken, um zu stabilisieren Das VS wird
unseren Clipping analysieren und wir werden
eine Stabilisierung vornehmen Das ist so, als würde man mit einem Gimbal Video benötigen,
also schauen wir uns das an Wir haben das
Video nicht perfekt
geschmort wie eine
Videoaufnahme mit einem Stativ, aber es ist weniger wackelig
als Lass uns ohne
Stabilisierung spielen. Und dann werde ich
die Stabilisierung in der Mitte
des
Videos wieder einschalten die Stabilisierung in der Mitte
des
Videos wieder . Lass uns sehen. Ohne mit Stabilisierung. Es macht das Video
stabiler, wie Sie sehen können. Dieses ist ein weiteres gutes Video für diese Art
der Stabilisierung. Spielen wir es zum Beispiel ab, um es zu sehen. Wir haben ein Shake-Video. Und jetzt werde ich
hier klicken, um
das Video zu stabilisieren und lass uns
ohne Stabilisierung spielen Und in der Mitte des Videos werde
ich die Stabilisierung einschalten, die Sie in Auflösung gebracht haben, die
wir in diesem Video vorgenommen haben So wackelig, und dann
haben wir ein stabileres Video. Es ist nicht völlig blockiert, aber es ist stabiler Aber nehmen wir an, ich
habe mein Video gedreht, damit es aussieht, als wäre es mit einem Stativ
aufgenommen worden,
oder sagen wir, ein Video, das völlig
verriegelt ist und überhaupt nicht wackelt Um Gs zu erstellen, muss ich
diese Cera Lock-Option markieren und dann zur Stabilisierungsoption
übergehen Auch hier musst du darauf klicken,
damit die Öffnung wieder
aufgelöst wird, um den Clip zu analysieren und dann wieder zu stabilisieren Mit der neuen Option, und das war's, ist es erledigt, und wenn ich jetzt das Video abspiele, können
Sie sehen, dass es so aussieht Ich wurde mit einem Stativ aufgenommen. Es ist jetzt völlig stabil. Das Gleiche kann ich
mit GS One machen, wenn ich zur
Comera-Option gehe und mich
stabilisiere. Ich spiele Ich kann ein totales Locka-G-Video sehen. Aber wie du siehst, wenn ich die Stabilisierung
ausschalte. Das Video wird größer, und wenn ich
die Stabilisierung einschalte, wird
es stärker gezoomt, weil wir weniger vom Video
spüren Beim Framing, und
das liegt daran, dass wir diese
Zoom-Option verwenden Diese Option macht das Video. Zoomen und Ausschalten, um diese Teile,
diese schwarzen Bereiche,
nicht anzuzeigen , wie hier zum Beispiel oder hier,
wie Sie sehen können, ist
das Ergebnis
der Stabilisierung
durch Davent Bei der Projektauflösung
müssen die Position, der Maßstab
und die
Perspektive des Videos geändert Maßstab
und die
Perspektive des Videos Mach es stabil. Wenn Sie also
die Zoom-Option nicht verwenden, werden
Sie an den Seiten Ihrer Vigo
düstere schwarze Balken haben ,
um sie zu stabilisieren Und das ist der Grund, warum
Sie, wenn Sie den Zoom verwenden, düstere schwarze Balken herausschneiden, aber Sie haben weniger von Ihrer
Vito Es ist z. B. Mark Zoom,
wie der Name schon sagt. Schauen wir uns jetzt Dsclip hier an. Was wir hier haben,
und lassen Sie uns verstehen. In welchen Situationen ist die
Stabilisierung unseres Videos, insbesondere wenn Sie
die Ceralo-Option verwenden ,
keine gute Sache Ich wähle dsclip
und gebe die Option Ceral ein, und dann stabilisiere ich
das und dann stabilisiere ich Sie können hier bereits sehen
, dass das Video mit dieser Option nichts taugt , da Lass uns hier spielen, um zu
sehen, was wir haben. Wir haben die Mera gesperrt. Es sieht so aus, als wäre es mit einem Tri Body
aufgenommen worden. Aber damit das so ist, muss
das
Auflösen stärkehaltig sein, total Und das passiert,
weil Geosklipie, ursprünglich
ohne Stabilisierung, hier viel Bewegung vom Zeichen zum Hinterkopf hat Man kann sehen, wie der
Kameramann zum Sig geht. Es ändert die Perspektive, es sieht so aus, als würde es zurückkehren. Diese Bewegungen von der Seite
nach hinten zu unserem Futter machen den Perspektivenwechsel
des Videos
zur Stabilisierung deutlich Ihr aufgenommenes
Video lässt
sich also nur stabilisieren, wenn
Sie ein Video haben Das hat keine
Bewegungen der Kamera, das ist nicht
die wackelige Wenn sich die Kamera nach
hinten bewegt oder nach Futter oder zu den Seiten bewegt, ist
es nicht gut, das
Video zu stabilisieren. Dadurch wird
das
Video entladen, wie Sie hier sehen können Um Ihnen die anderen
Optionen zu erklären, die wir Ihnen bieten. Ich wähle den Clippy aus. Ich nehme den Meraloki raus und wir haben diese Sie werden stärker, wenn man nach rechts
biegt. Es wird eine stärkere
Stabilisierung sein und links eine weniger
starke Stabilisierung, eine schwächere Stabilisierung. Sie glätten sich, wenn Sie sich nach rechts setzen, werden sie stärker bis zur
Stabilisierung, und das
Ernteverhältnis ist das Gegenteil Wenn Sie nach links ziehen, wird es stärker Stabilisierung Wenn Sie
ganz nach rechts kippen, haben
Sie überhaupt keine
Stabilisierung Jedes Mal, wenn Sie die DOS-Optionen
ändern, müssen
Sie erneut hier klicken, um Ihre VD
wieder auf Davici zu
stabilisieren, die VD erneut zu
analysieren
und sie mithilfe
dieser Änderungsoptionen zu stabilisieren Bei der
Stabilisierung eines Clippings müssen Sie wissen ,
ob dieser Clip für eine Stabilisierung geeignet ist oder
nicht Dann entscheiden Sie, ob die Kamera wie ein Tri-Pot-Video aussehen
soll
oder einfach ohne Katalog, wie ein Video, das Sie mit einem
Gimbo
58. Objektivkorrektur 2 Optionen: Lassen Sie uns über die Optionen zur
Linsenkorrektur sprechen , die wir in dieser Lektion haben. Wenn Sie die
Linsenkorrektur verwenden. Zunächst müssen Sie
wissen, dass diese Option nur in der Estudie-Version, der Seitenversion von
Vent Resolve,
ohne Wasserzeichen
funktioniert Seitenversion von
Vent Resolve Hier in der kostenlosen Version ist
das hier der Fall, weil der Name Studio
nicht enthält Die Linsenkorrektur
ist da, sie funktioniert, aber sie gibt dir ein
Wasserzeichen in unserem Video, sodass sie
in der kostenlosen Version nicht verwendet werden kann. Aber ich werde dir
eine nette Option zeigen , die du
neben dieser mit dem
Ion verwenden kannst. Also zuerst werde ich Ihnen den Clip zeigen, den wir hier haben Da Dsclip
Linsenverzerrung hat, wie Sie hier
zum Beispiel die Linien sehen können, haben wir eine Linie, die gerade sein sollte
, aber wegen der Linsenverzerrung ist die Linie gekrümmt wie Sie hier
zum Beispiel die Linien sehen können, haben wir eine Linie, die gerade sein sollte
,
aber wegen der Linsenverzerrung ist die Linie gekrümmt
. Bei dieser Art von Video könnten Sie
die Linsenkorrektur
verwenden wollen, da
es eine Linsenverzerrung hat Die Auswahl ist sehr einfach. Sie klicken einfach hier
, um das Video zu analysieren. DaVinci
analysiert also das Video
und Sie wenden die
richtige Verzerrung an, um der Verzerrung des
Objektivs entgegenzuwirken In diesem Fall hat
DaVinci, wie Sie sehen können, die
positive Verzerrung von 0,266 angewendet, um die Linsenverzerrung beim Disclipping zu korrigieren ,
und
die
Wassermarkierung und Sie haben die Seitenversion, Sie können hier sogar die
Linsenverzerrung ändern Manuell, wenn Sie mit dem Ergebnis
der automatischen
Analyse der Davin-Auflösung
nicht unzufrieden Ergebnis
der automatischen
Analyse der Davin-Auflösung Ich werde hier klicken, um die Objektivkorrektur zurückzusetzen
. Und jetzt zeige ich
Ihnen eine nette Option und Alternative zur
NS-Korrektur , die in der kostenlosen Version funktioniert. Um Gs zu erstellen,
klicke ich mit der rechten Maustaste in den Clipping. Ich gehe zur Fusion-Seite. Wir gehen zur Fusionsseite. Sie sich
jetzt keine Sorgen um die Fusionsseite , denn ich werde Ihnen
in
einem weiteren Diskursabschnitt
beibringen , denn ich werde Ihnen
in , alles über die
Fusionsseite und die funktionierenden Knoten Aber jetzt werde ich dir nur
zeigen, wie du eine Alternative zur Linsenkorrektur
verwenden kannst, mithilfe der Fusionsseite Wenn dieses Medium
ausgewählt ist, können
Sie Shifty Spacing drücken
und Lens Space
Distort eingeben können
Sie Shifty Spacing drücken
und Lens Space
Distort eingeben. Drücken Sie die Eingabetaste. Inspektor, wählen Sie
den
DS-Node, Lv Cheese hier aus und wechseln Sie
zum Linsenverzerrungsmodell Doppelklicken Sie darauf, und Sie können die Verzerrung hierher
ziehen, um
eine Verzerrung oder Korrektur
der Linsenverzerrung nach Ihren Wünschen vorzunehmen eine Verzerrung oder Korrektur
der Linsenverzerrung .
Wie Sie sehen können,
ist der
D-Wert ein guter Wert
für die Linienfeldstreckung sehen können,
ist der
D-Wert ein guter Wert Gehen Sie nun zum Inspektor, wählen Sie
den
DS-Node,
Lv Cheese hier aus und wechseln Sie
zum Linsenverzerrungsmodell.
Doppelklicken Sie darauf, und Sie können die Verzerrung hierher
ziehen, um
eine Verzerrung oder Korrektur
der Linsenverzerrung nach Ihren Wünschen vorzunehmen.
Wie Sie sehen können,
ist der
D-Wert ein guter Wert
für die Linienfeldstreckung von Lav Ds. Das ist es. Es ist in
der kostenlosen Version. Ist es nicht so, es fügt unserem Video einen
Wassermarker
hinzu, und Sie können jetzt zur
Randseite zurückkehren, und es ist fertig. Das ist eine sehr nette Option, um in der kostenlosen Version eine Linsenkorrektur vorzunehmen, indem Sie
die Fusionsseite mit
dem Lens Distort-Node
verwenden kostenlosen Version eine Linsenkorrektur vorzunehmen, indem Sie
die Fusionsseite mit
dem Lens Distort-Node Es wendet die Korrektur
in der Verzerrungsoption an, und Sie kehren zur
Randseite zurück und machen das Es ist nicht genau dasselbe wie
die Option zur Linsenkorrektur
hier auf der Randseite, aber Sie können eine ähnliche
Arbeit machen, mit der wir sehr gut arbeiten.
59. Größenanpassungsfilter: In dieser Lektion werde
ich Ihnen nun zeigen, was ein Recis-Filter ist
. Was macht er? Also lasst uns das hier in diesem
Clip an dieser Stelle platzieren. Also habe ich ihr Gesicht vergrößert. Um dies zu tun, klicke ich auf diese Schaltfläche, um
die Bildschirmsteuerungen anzuzeigen. Ich hole dir hier
den Ankerpunkt. Wie Sie sehen können, ändere ich hier
die Werte des
Ankerpunkts, die X- und die Y-Werte. Also stecke ich ihr ins Gesicht. Ich kann die
Steuerung hier ausschalten. Und jetzt werde ich ihr Gesicht vergrößern
. Den Chorpunkt, ich
zoome um ein Vielfaches, ich warte eine genaue Änderung
des Chorpunktes. Ich schnappe es mir hier
links, hier rechts
, und das war's. Wir haben einen sehr großen
Zoom in ihrem Gesicht. Wenn wir das Bild dehnen, wenn wir Ihnen ein Bild
vergrößern. Offensichtlich
muss die Software
neue Pixel zwischen
den ursprünglichen Pixeln erzeugen neue Pixel zwischen
den ursprünglichen Pixeln um das Bild zu vergrößern, weil die Pixel gestreckt
werden Wie die Software
diese Pixel
zwischen den ursprünglichen Pixeln erzeugt zwischen den ursprünglichen Um das zu erreichen, macht die Software einige Berechnungen oder, sagen wir
, Berechnungen durch, und genau das macht der
Präzisionsfilter. Es führt diese Berechnung durch, um die neuen Pixel zwischen
den ursprünglichen Pixeln
des Bildes zu
erzeugen , wenn Sie das
Bild vergrößern Aber wie Sie hier
in der Liste der
Präzisionsfilter sehen können in der Liste der
Präzisionsfilter Es gibt viele
Präzisionsfilter, nicht nur einen, und einige Filter können für unseren
Zweck
besser sein als Ich möchte Ihnen
einige Empfehlungen zu den Filtern geben, die Sie in Ihren Projekten verwenden
können Zunächst können Sie hier alle Filter ausprobieren
, um zu sehen, was passiert Wenn
Sie
beispielsweise diesen Filter verwenden, können
Sie eine späte
Änderung im Bild feststellen. Wenn Sie zum Beispiel die Box platzieren, können
Sie wissen, dass
das Bild dadurch pixelig Wenn du zum Gauß-Filter gehst. Zum Beispiel
haben Sie einen Macha-Modus und das verschwommene Bild . Wenn Sie zum Beispiel zum
Nexus wechseln, haben
Sie ein Bild, das haben
Sie ein Bild Aber auch lauter. Aber ein netter Filter, den
ich dir empfehle zu benutzen. Das ist in vielen Fällen gut. Ist der Haken Mo falsch, besonders wenn Sie eine Bildschirmaufnahme
haben, wie G eine, die ich hier habe. Ich habe hier schon einen Zoom eingebaut. Ich muss die
Steuerung Z auf zwei setzen und das tun. Ich habe den Zoom für
dsclipi zurückgesetzt , weil dieser ausgewählt
ist Ich habe T falsch verstanden. Also werde ich diesen auswählen und den
Zoom herausnehmen, nur um es dir zu zeigen.
Ich werde die Position zurücksetzen, indem ich hier zwei
doppelklicke. Ich werde die
Bildschirmsteuerung aktivieren. Hier der Ankerpunkt und ich werde das
Zoomen in diesem Patch ausschalten. Jetzt werden wir hier die
Projekteinstellungen eingeben. Und wie Sie sehen können, haben wir hier
einige Geister an den Rändern der Bildschirmelemente und
einige Geräusche, die
durch diese Geister verursacht werden,
und das sieht nicht besonders
gut
aus einige Geräusche, die
durch diese Geister verursacht werden, für unseren Zoom
und den Präzisionsfilter aus den Projekteinstellungen,
die wir jetzt verwenden. Schauen und den Präzisionsfilter aus den wir
uns
das an, wir gehen
zur Bildskalierung über,
und Sie sehen hier
den und Sie sehen hier Wir verwenden den schärferen Präzisionsfilter
. Der Filter für schärfere Präzision ist ein sehr guter Filter für
Bildschirmaufnahmen
wie diesen, weil
die Elemente des mit diesen
Geistern an
den Rändern zu sehen sein werden Wenn ich hier den Ketch
Mu Ron-Präzisionsfilter vorstelle, können
Sie sehen, dass die
Geister verschwunden sind
und wir sehen viel besser aus, wenn wir mit dem Ketch Mu Rong-Präzisionsfilter zoomen Wenn ich hier zum anderen Clippy gehe, werde ich hier
den Ketch Mo Rong-Filter vorschlagen Wie Sie sehen können, ist dieser
Filter kein Badge für Kameraaufnahmen,
wie Wenn Sie andere Filter ausprobieren, Sie fest, dass der
Ketch Moon für unseren Zoom
ein akzeptables
Ergebnis liefert für unseren Zoom
ein akzeptables
Ergebnis Ich empfehle in
den meisten Fällen, hier
in den Projekteinstellungen,
Bildskalierung und der
Option Benutzerdefiniert zu patchen , dann die Methode
Katch Moon zu wählen und für
unser Projekt zu speichern, weil das ein sehr guter
Präzisionsfilter für viele Situationen ist Vor allem, wenn Sie
Bildschirmaufnahmen haben
, die Sie vergrößern möchten Und in anderen Situationen, wenn Sie etwas
wie ein pixeliges Bild möchten, gehen
Sie zum Beispiel zur
Box-Option
oder versuchen Sie es mit anderen Optionen Ihres Präzisionsfilters, oder versuchen Sie es mit anderen Optionen um zu sehen, was für
Ihren Videoausschnitt
besser ist für
Ihren Videoausschnitt
besser
60. Super Scale (nur Studio-Version): Und jetzt sehen
wir uns in dieser Lektion den letzten Abschnitt des Inspektors an, der
die Superskala ist. Hier im Video, Tabby. Wir haben immer noch die anderen Tabs,
aber hier im Video-Tab ist
der letzte die Superskala Diese Option ist nur in
der Studio-Version
ohne Wasserzeichen verfügbar . Also werde ich dir
kurz diese Option zeigen. Wir müssen GS aktivieren. Sie können hier schon
den Wassermarker sehen. Die Superskala ist nur eine Option, um
zu versuchen, ein besser
aussehendes Bild zu machen , wenn Sie
einen sehr hohen Zoom
auf dieses Bild angewendet haben . Anstelle des Präzisionsfilters
, der ebenfalls angewendet wird,
der Entlüftungsauflösung, verwenden wir
künstliche Intelligenz,
um das Bild zu verbessern , wenn es sich im hohen Zoomalter
befindet Sie belassen es
bei den vier Optionen oder aktivieren jede Option Es ist sehr schwer. Berücksichtigen
Sie das in Ihrem Prozessor. Ich empfehle Ihnen, die Option Play Bay
Render Cache im
März zu
verwenden , um das Ergebnis zwischenzuspeichern. So kannst du dein Video in
Echtzeit abspielen. Aber wir haben hier einige Optionen. Sie können diese Optionen ausprobieren. Eine soll die
beste Option der Liste sein. Sie können die auf Ihr Video
angewandte Schärfe
und die Rauschreduzierung steuern und die Ergebnisse vergleichen, indem Sie sie hier ausschalten Sie können sehen, wie der normale
Präzisionsfilter angewendet wird. Und wenn Sie sich jetzt umdrehen, können
Sie das Ergebnis
der Superskala sehen Und um ehrlich zu sein, du, ich mag es nicht besonders. Ich denke nicht, dass es ein sehr
gutes Ergebnis ist,
wenn man das Bild schärft oder eine bessere Qualität erzielt,
also würde ich nicht für die Seitenversion von Daventur
Solve the Daventsolv it Studio bezahlen Solve the Daventsolv it Aber wenn du willst, ist es hier vorhanden, um es zu benutzen
.
61. Suchen nach Timelines und anderen Clip-Typen part1: Hallo nochmal, Leute.
In dieser Lektion werden
wir jetzt hier auf der Edge-Seite
darüber sprechen, wie man
Timelines in unserem Mijapu
durchsucht ,
denn jetzt habe
ich hier denn jetzt habe
ich Und bei vielen Zeitlinien habe
ich Zeitlinien im Meister-Wesen. Ich habe
Zeitlinien in anderen Wesen. Ich wurde in meinem Mijapu eine
Abichi-Organorganisation. Nehmen wir an, ich möchte
etwas organisieren oder
die Medien finden, die ich brauche,
aber jetzt möchte ich alle meine Ich möchte Ihnen zeigen, wie Sie
dies mit dieser
Suchlupe tun können.
Deshalb werde ich hier darauf klicken, um meine Suche
zu öffnen, und ich werde sie hier in diesen kleinen Pfeil einfügen. Statt der Salctag-Behälter werde
ich alle Mülleimer öffnen, um alle Behälter
zu durchsuchen
, die ich habe,
und Falls du hier eine andere
Option hast, wie zum Beispiel das Phonem, ist das
die def Option in der Zukunft von f, du gehst
hier unten zum Typ , und jetzt
suchst du nach dem suchst Ich werde hier den Namen Timeline
eintragen. Jetzt kann ich alle
Zeitlinien sehen, die ich habe, also 12 Zeitlinien, wie Sie sehen können, drei
hier und weit hier, drei mal vier ist 12. Ich habe 12 Zeitlinien. Jetzt kann ich die
Zeitleiste öffnen, in der ich
gegangen bin , also
die Zeitleiste des Autos. Nehmen wir an, es war nicht
hier in der Liste. Es ist jetzt in der Liste, aber nehmen wir an, ich wollte
nur wissen, welche Zeitlinien ich hier habe und auswählen, welche geöffnet werden soll. Also werde ich auf die
Zeitleiste des Autos doppelklicken. Um es zu öffnen. Und das war's, ich werde hier die Suche beenden. Wenn ich dich will, kann ich dir
alle Zeitlinien aussuchen, um dich zu meiner Organisation zu
machen. Ich kann die Papierkorbliste öffnen und mir die
Zeitlinien zum Hauptwesen ansehen. Wenn ich alle
Zeitlinien im Master-Bin haben will. Oder wenn ich dich in einem anderen
Wesen haben möchte, wie zum Beispiel in einer Ablage, kann ich dich hier
erstellen,
indem ich mit
der rechten Maustaste auf die Hauptablage klicke und du
gehst in die neue Bin. Um eine Ablage zu erstellen,
um meine Zeitpläne zu verschieben. Ich kann das für dich tun, also werde ich für dich
eine weitere Ablage erstellen. Ich werde es in die Zeitleiste schreiben. Ich werde Sie hier anklicken
, um hier das FK O zu geben, ich werde Strg oder
Common drücken , um alle
meine Zeitlinien erneut auszuwählen Ziehe meine Zeitlinien in diese Ablage, und jetzt kann ich die Suche schließen
und hier klicken, um alle meine Bohnen zu sehen. Wenn Sie nach anderen Bildern suchen möchten , indem Sie den
Filter nach Typ verwenden. Sie können es
hier eingeben, zum Beispiel
Vigo, wenn Sie nur Videos möchten Jetzt hast du nur Videos,
Notch-Algos und Notch-Bilder. Wenn Sie
Bilder finden möchten, klicken Sie hier. Wenn du versuchst, nach einem Bild zu suchen, wirst du nicht gefunden
und du musst pch Ist ch, um dir die
Bilder zu finden, die aufgerufen werden. Das ist es. Wenn du
nach Algu suchen willst, kannst
du nicht nur die
Algos finden , denn du wirst
auch die Gus finden ,
in denen Algu vorkommt, wie Wenn du nur den
Algo
finden willst, erstelle die Märzbohnen hier
in der Bin-Liste mit
dem Filter, um danach zu suchen oder nur
den Algo
anzuzeigen, in
dem es sich um Märzbohnen handelt Märzbohnen hier
in der Bin-Liste mit
dem Filter, um danach zu suchen oder nur
den Algo
anzuzeigen, in
dem es sich um nur
den Algo
anzuzeigen, in
dem Das ist sehr einfach zu tun. Wir erklären es dir jetzt ganz kurz,
du klickst mit der rechten Maustaste hier
mit diesen März-Wesen in SIG
angezeigt werden und die
Bing-Liste g geöffnet ist, mit der rechten Maustaste klickst du, G ist March Bing, du gibst jedem einen Namen. In den Eigenschaften von Mija Pu wählen
Sie die Clip-Typisierung Wenn Sie hier die Regel unverändert lassen, Cliptyp ist, gehen Sie
zur Option August Und Sie erstellen und jetzt haben Sie ein intelligentes Ban mit nur Algus Sie können
hier mit der rechten Maustaste klicken und Umbenennen klicken, wenn Sie es
zum Beispiel in zwei Algus
umbenennen möchten, und Sie haben AS
Mart Ban nur mit Wenn Sie zum Beispiel
ein anderes Algus-Projekt finden, wird
es hier in AS Mart als
Algus wird
es hier in AS Mart als
62. Anzeigen des Fokusindikators: Hallo nochmal, Leute.
Eine Behauptung, die für Sie
sehr nett ist zu
wissen, dass sie Ihnen möglicherweise fehlt, ist
das Wissen über
den Schwerpunkt Ihrer Panels
innerhalb von Davo Resolve Was ist Fokus? Und
wie können Sie wissen , welches Panel oder welches Fenster gerade fokussiert
ist? Fokus bedeutet also das aktive
Panel. Im Moment. Wenn du also in ein
Panel klickst, zum Beispiel hier im Viewer,
alles hier in der Oberfläche
nennen wir ein Panel. Jetzt habe ich den Fokus
im Viewer. Wenn ich eine beliebige
Tastenkombination Cutch drücke, wird
sie für den Viewer übernommen Wenn ich zum Beispiel hier in den Bereich
meiner Timeline klicke, habe ich
jetzt den Fokus
im Timeline-Bereich, und wenn ich eine beliebige
Tastenkombination Cutch drücke, wird das auf meine Zeitleiste angewendet Das Gleiche gilt zum Beispiel für den
Medienpool. Wenn ich es hier anklicke. Jetzt habe ich den Fokus hier
im Mija-Poo-Panel Und wenn ich irgendein
Tastaturdiagramm Cutch drücke, gilt
jedes für den Mida-Poo Das kann
manche Leute verwirren , denn wenn Sie einen Fokus in einem anderen Fenster
haben, zum Beispiel hier
im Inspektor, und Sie eine Tastenkombination drücken und
erwarten, im Mida-Poo
etwas zu machen, werden
Sie nicht s erstellen können. Das sind also
die Sie müssen die
Leute in diesem Bedienfeld haben, um die Tastenkombinationen und
die Tastaturausschnitte
in diesem Bereich verwenden zu die Tastaturausschnitte in diesem Aber wenn Sie möchten, haben Sie die Möglichkeit, in
Ihrem Interface die Auflösung von
Daventur anzuzeigen Ihrem Interface die Auflösung von
Daventur Was ist das Panel, das ist Focag, im Moment zum Gas,
ich gehe zu den Daventor-Ebenen der Menüeinstellungen, und dann die Tabulatortaste, und dann aktivierst du die Option, zeige die Fox-Indikatoren in der Benutzeroberfläche im Moment zum Gas,
ich gehe zu den
Daventor-Ebenen der Menüeinstellungen, und dann die Tabulatortaste,
und dann aktivierst du die Option, zeige
die Fox-Indikatoren in der Benutzeroberfläche an. Jetzt speichern wir. Und
wie Sie sehen können, haben
wir hier einen Indikator, eine rote Linie. Darauf weist das Panel , auf das sich gerade konzentriert. Und wenn ich
zum Beispiel in den Viewer klicke , habe ich hier die
Fokusanzeige. Wenn ich in den Inspektor klicke, habe ich hier den Fokusindikator. Das Gleiche gilt für die Zeitleiste. Das Gleiche gilt für das
Effektpanel hier. Wenn es Ihnen gefällt,
haben Sie diese Option, um zu wissen, auf welchem Panel Sie gerade den Fokus haben
und ob das Panel, auf dem Sie den Fokus haben
möchten es nicht haben,
klicken Sie einfach in dieses Bedienfeld und der Fokus wird
auf dieses Fenster verschoben
63. Geführte Übung 3 Gewöhne dich an die Zoom-Verknüpfungen der Timeline: Jetzt befinden wir uns in der dritten, angeleiteten Übung
unseres Kurses. Und dieser ist für
Sie zum Üben
und Sie erinnern sich an
die Verwendung von Gati mit den nützlichsten
Tastaturdiagrammen, die wir haben, um
Ouchi in unsere Zeitleiste zu zoomen In jeder Hinsicht möchte ich wissen,
ob Sie sich an die Chartausschnitte erinnern Das sind nicht nur
Tastaturdiagramme, sondern wir verwenden auch die Maus für diese
Diagrammschnitte. Also lass uns gehen. Ich werde Sie fragen, Sie können eine Pause einlegen,
um meine Fragen zu beantworten, und dann komme ich zurück, um
Ihnen die richtige Antwort zu geben. Gehen wir zuerst zu einem, um hier eine Zeitleiste zu
haben.
Nehmen wir an, ich habe mir meine gesamte Zeitleiste angesehen.
Wie kann ich das machen? Antworte mir. Um das zu tun
, um meine gesamte Timeline zu sehen, mit einem Tastaturdiagramm, kann
ich Shifty Z drücken Das
ist Es ist ein sehr nützliches
Tastaturdiagramm Catch,
um meine gesamte Timeline zu sehen Ich kann sogar sehen, dass
ich schwer bin und jetzt
gehst du viel mehr als mein
Video, also werde ich hier kürzen, und ich kann erneut
die Shifty Z drücken, um jedes Kunststück auf meinem Bildschirm zu sehen Und meine nächste Frage an
Sie ist, wie Sie sehen können, haben
wir hier viele Videotracks mit den Festkörpern, die
ich hier platziert habe Ich möchte alle Tracks
hier innerhalb
meiner Zeitleiste sehen . Nehmen wir an, ich möchte hier
alle Tracks
vertikal kleiner platzieren . Wie kann ich das machen? Lass uns gehen. Antworte mir.
Hast du also geantwortet? Um Gs herzustellen. Ich werde das Tastaturdiagramm mit der Maus,
Shifty und dem Mausrad
fangen , damit ich die Spuren erstellen kann Insgesamt ist es
kleiner, was die Größe angeht, und jetzt kann ich
alle meine Videospuren sehen Nein, aber wenn es kleiner ist, kann
ich viele
meiner Videospuren sehen, ich kann sie abrufen, und jetzt kann ich alle meine Videospuren
sehen. Okay. Ich kann
dasselbe tun, indem ich hier in den Optionen für
die Timeline-Ansicht gehe und Gs-Videospur
anpasse Nehmen wir nun an, ich
habe das Zoomen in dispare Two E mit mehr Präzision ausgewählt, um mich auf diese Gruppe konzentrieren
zu können Sehr schnell. Wie kann
ich D machen? Lass uns gehen. Antworte mir. Und jetzt sind
wir sehr schnell wieder bei der Antwort
auf das Gas? Wir können uns einen kleinen Gs holen. Und jetzt haben wir unsere
Zeitleiste in M-Zoom, zB hier? Oder wir können die
Keyboard-Kirche Cutch Ouch und Mz W für L Zoo oder Aber es ist niedriger. Und wenn ich
es dann zum Beispiel hier anklicken will, kann
ich schneller reinschnuppern. Nehmen wir nun an, ich möchte
das G der Algo-Tracks ändern, nicht der Video-Tracks Wie kann ich das machen? Antworte mir. Ich hoffe, Sie haben
die richtige Antwort
, das ist sehr einfach. Ich muss hier nur mit dem Mauszeiger über
die Algo-Trakte fahren
und mache dasselbe
, was ich in den Videotracks von Hg
Shift und
dem Muse Wheel gemacht habe Videotracks von Hg
Shift und
dem Muse Jetzt mit G Zoo
der Algo-Tracks kann
ich die ALG-WAV-Formen nicht mehr sehen Wenn ich also
die AlgAV-Formen sehen will, brauche
ich etwas Zoom, brauche
ich etwas Zoom, Aber wenn ich ein
paar Aldo-Tracks sehen will, kann ich ganz nach unten zoomen, und jetzt kann ich
viele Algo-Tracks sehen Und das war's.
Das ist unser 30-Leitfaden , der für Sie trainiert, um uns düstere Abkürzungen zu geben, mit denen wir
Ihren Bearbeitungsprozess beschleunigen können
64. Header für Audiospuren – Teil 1: Hallo Leute in Js Lektion. Ich werde dir alles
über den Header
der Audiotracks beibringen . Und in der nächsten Lektion werde
ich Ihnen etwas über den
Header der Videotracks beibringen. Also lass uns gehen. Was wir über die Audiotracks
wissen müssen. Ich werde es vergrößern
und mehr Platz schaffen uns unsere Audiotracks genauer ansehen
können. Ich werde den Mija
Pu und den Inspektor schließen. Das Erste, was
wir hier haben, sind unser Track und das Solo Der Muti, du weißt schon, das ist, um unsere Luftröhre stumm
zu schalten. Natürlich hört man in
Soundi nichts von dieser Luftröhre,
wenn sie mutage Also lasst uns diese
Trache und Mutagy spielen. Wenn ich einen Titel stummschalten will ich ihn
natürlich hören Aber wie Sie sehen können, kann ich die anderen Titel
hören, die stummgeschaltet werden.
Das ist etwas anderes als
das der Wiedergabe in der Entlüftungsauflösung,
weil
die Stummschaltung
zu Ihrem endgültigen Export geht , wenn Sie das V mit mutedy
exportieren, wird die
Spur nicht
in Ihren endgültigen Export aufgenommen Im Unterschied zum Stummschalten von hier aus. Wenn Sie von
hier aus stummschalten und nicht von hier aus. In
Ihrem endgültigen Export werden Sie
alle Sounds aller
Audiotracks haben , die Sie haben. Und die Solo-Option ist
das Gegenteil von Much. Wenn du Dtrake solo
spielst, hörst du nur Dtraky, also spiele ich hier Very Heavy
Sound Effect und GS Musky,
und wir werden nur den Musky und wir werden Wenn ich zwei
Spuren gleichzeitig hören möchte, kann
ich beide Spuren lösen, und jetzt kann ich die zwei A-Tracks in der
A-Ein-Track hören Machen wir es größer, um
den echten Namen der Tracks zu sehen, Algo One und Algo Two Und ich werde die anderen Titel nicht hören
. Eine nette Sache, die ich hier
machen
kann, ist,
den Shifty-Shart-Catch zu verwenden , damit ich in den Großteil des Tracks klicken und die Stummschaltung
aller Titel gleichzeitig einschalten kann Wenn ich
einige Titel stummschalten möchte und
andere nicht, kann ich das tun Und wenn ich dann alle Titel
stummschalten möchte. Halten Sie die Shift-Taste gedrückt und
klicken Sie auf jemanden. Und jetzt habe ich
keine Spuren mehr, die stumm sind. Das Gleiche gilt für die anderen
Optionen, die wir hier haben. Wir können dich im Shifting halten und wir haben Slidy, damit ich die wieder verkaufen kann Und jetzt spiele ich
die Songs Algo Three und Algo Far und
nicht
die Wenn ich zum Beispiel hier spiele, höre
ich diese Titel nicht, weil sie nicht Ich kann einen Track Clippy vom
Udotre-Track hören , weil er hier im
Trache-Header solide
ist Eine andere Option, die wir
hier haben, ist die Schleuse Trache. Wenn ich
einen Track sperre, kann ich keinen Clip verschieben oder zuschneiden oder
etwas daran ändern Selbst der Inspektor kann, wenn ich
den Eclip auswähle , keine Option,
kein Attribut dieses
Clips im Inspektor
ändern Attribut dieses
Clips im Inspektor Weil es gesperrt ist. Wenn ich den Titel sperren möchte , um versehentlich
etwas in diesem Titel zu ändern. Ich kann das tun,
vor allem, wenn ich den
Bearbeitungsprozess dieses Tracks
bereits abgeschlossen habe. Eine weitere Option, die wir haben, ist die automatische Titelauswahl , die Sie
bereits kennen Es ist nützlich für einige Dinge
wie das Einfügen von Eclipse. Sie können hier Acclip auswählen mit Strg C
kopieren. Und wenn Sie
zum Beispiel die Algo-Fernspur einfügen
möchten, können Sie die Umschalttaste gedrückt halten, alle Spuren auszuwählen,
die automatische Spurauswahl Ihrer Spuren,
und Sie klicken hier in
die Automatische Spurauswahl
von und Sie klicken hier in die Automatische Spurauswahl Und Sie fügen Sie mit V ein. Sie können jeden auswählen und die Änderung bei gedrückter Umschalttaste erneut anklicken, um alle
automatischen Spurwähler zu aktivieren Das Gleiche gilt
für das Trimmen. Wenn Sie einen Clip zusammenfügen möchten und Sie möchten beispielsweise nicht, dass sich der Rest
Ihrer
Zeitleiste kräuselt, Rest
Ihrer
Zeitleiste kräuselt wenn Sie sich im
Ting-Agit-Modus befinden Wenn Sie diesen Titel
beispielsweise abwählen, können Sie
es hier versuchen Lass es uns größer machen. Wenn Sie hier trimmen, wird der
Track nicht
gewellt , weil er nicht mit der
automatischen Spurauswahl
aktiviert wurde Ich aktiviere es und schneide es. Sie können sehen, dass der DS-Clip, der
sich nach dem Punkt G befindet und den ich
kürze, wellig wird, um
die Synchronisation
der restlichen Mt-Leitung aufrechtzuerhalten die Synchronisation
der restlichen Mt-Leitung
65. Header für Audiospuren – Teil 2: Dies ist nun der
zweite Teil der Lektion über den Titelheader
der Audiotracks hier. Eine weitere Sache, die wir
hier haben, ist die Möglichkeit, den
Algo-Level einer ganzen Luftröhre zu
ändern Also gehe ich zum Inspektor, und wenn ich ihn zum Beispiel hier
in dsclip anklicke,
habe ich auf der Registerkarte Audio die Möglichkeit
, die Lautstärke von dsclipi
individuell zu ändern Wenn ich es also
hier ändere, ändere
ich zum Beispiel die Lautstärke ändere
ich Nicht dieser. Ich
werde es recherchieren. Aber wenn ich hier
im Track-Header
in eine leere Stelle klicke . Sie können sehen, dass der
Inspektor es geändert hat. Da steht LG Two, der Name dieses Algo-Tracks, und jetzt inspiziere ich
diesen Algo-Track Ich kann die Lautstärke
des gesamten Tracks ändern,
und jetzt habe ich die Lautstärke aller Clips,
die ich hier in diesem LG Two Trach patche,
um -6,7
Dezibel geändert aller Clips,
die ich hier in diesem LG Two Trach patche,
um -6,7
Dezibel patche Sie sich jetzt keine Gedanken über
die Dialogebene , denn wir werden
eine umfangreiche Lektion ausschließlich
über diese eine umfangreiche Lektion ausschließlich Gehen wir nun zu einer anderen Sache über, die wir im Track-Header
haben. Das ist die Art von Algo. Das sollen sie besser sagen. Die Art von Algorat
, die wir haben. Er ist hier
mit 1.0 oder 2.0 angegeben. Das sind die häufigsten
Arten von Algo-Trakten. Das bedeutet, dass 1.0, wie Sie sehen können, wenn ich
mit der Maus hierher fahre, eine Luftröhre vom Typ Mono ist Und dieser hier mit 2.0
ist ein Track mit Typetereo Was sind Mono und Stereo? Mono-Hystereo bedeutet
Trache, wenn es Mono ist. Dass der Algus
nur einen Kanal haben kann,
und der Kanal ist wie eine
Spur in Wenn Sie nur einen Kanal haben, wird
dieser Kanal in der Monotrache auf beiden Seiten wiedergegeben, wenn Sie ein Stereo haben De vice, um Ihre Algie abzuspielen, zum Beispiel ein Hedge-Phonie Monotrak, wir
spielen diesen Kanal, diesen einen Kanal, auf beiden Seiten
der Hecke falsch Wenn Sie einen Asterio-Lautsprecher haben, wird dieser eine
Kanal aus dem Monotraki wiedergegeben Auf beiden Seiten in beiden Lautsprechern Ihres
Hysterolautsprechers Wenn wir eine Stereotrach haben, hat
sie zwei Kanäle, sodass ein Kanal für die linke
Seite Ihrer Hedge-Phonie
und der andere Kanal
für die rechte Seite
Ihrer Hedge-Phonie bestimmt ist , sodass Sie zwei
leicht unterschiedliche Sounds haben können Nur eine
Audiotrache, wenn Sie
eine Audiotrache vom
Typ Stereo haben eine Audiotrache vom Sie können den Typ der Luftröhre auch ändern, indem Sie mit der rechten
Maustaste auf die
Luftröhre klicken Und Sie werden den
Titeltyp zwei (Mono-Stereo) ändern, oder Sie können ihn auf
einen anderen, weniger gebräuchlichen Typ ändern , der für zwei verfügbar ist Eine weitere nette Sache, die Sie
hier mit dem
Tracky-Header machen können , ist,
die Position des
Tracky-Headers zu ändern , indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und
den Track nach oben oder unten bewegen Im Fall von Algo-Tracks ist das eine Rechtfertigung Der endgültige Mix, der endgültige Sound,
der sich von
den Videospuren
unterscheidet, wird dadurch nicht verändert endgültige Sound,
der sich von
den Videospuren
unterscheidet, wird dadurch Wenn Sie in Ihren Videospuren unterschiedliche
Ordnungen haben, erhalten
Sie ein unterschiedliches
Ergebnis
66. Header für Videospuren: Jetzt zeige ich Ihnen
die Optionen, die wir im Track-Header
der Videotracks
haben. Das erste ist, dass
wir den Namen der Trache haben ,
den
Sie umbenennen können,
wie Sie es in
den Audiotracks tun können Du klickst einfach hier in den Namen und
tippst ein, was du willst Zum Beispiel möchte ich hier die Anpassungsclips
platzieren. Also werde ich die
Namensanpassung eingeben und die Eingabetaste drücken, damit ich den Namen der
Nachverfolgung für meine Organisation zu meiner Information geändert habe. automatische Spurauswahl
funktioniert
genauso wie bei den Auto-Tracks, die
wir bereits gesehen haben Wenn Sie
alle automatischen Spurwähler
der Videospuren ausschalten möchten , halten
Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken auf
eine der Schaltflächen Und jetzt können Sie
zum Beispiel G one und G one einschalten zum Beispiel G one und G one einschalten Und wenn du einen Clip
klingelst , löschst du einen Clip
und schließt die Lücke .
Du wirst
diese Spuren mit der automatischen Spurauswahl
verwischen, zum Beispiel hier Diese Spuren bewegen sich d um eins
und d um eins und d um eins. Und die anderen Titel
, bei denen
die automatische Spurauswahl nicht aktiviert ist, wollen verschoben Ich werde hier die Tasten drücken. Dann halte ich die Umschalttaste gedrückt
und klicke hier rein , um diese
Titelwähler zu deaktivieren Und wieder werde ich die Umschalttaste gedrückt halten und auf eine der
Spuren klicken, um
die automatische Spurauswahl für
alle Spuren aller
sieben Videospuren zu aktivieren die automatische Spurauswahl für
alle Spuren aller , die ich hier habe Ich nehme hier den
Autsch-Punkt heraus, den wir haben indem ich im MC auf Autsch X oder
Option X andere Sache, die wir haben, ist die Option,
das Video-Tracking zu deaktivieren. Wenn ich zum Beispiel hierher gehe, schalte ich das
Snapping aus, indem
ich N drücke.
Ich gehe hierher und
Hog Ouchi und drehe
mein Mausrad, Ich gehe hierher und
Hog Ouchi und drehe um meine Zeitleiste horizontal zu zoomen Und ich habe hier ein paar
Farben in meiner Bearbeitung. Schauen wir uns das
mal an. Das ist es also. Aber nehmen wir an, ich
möchte einige Details einer
Videospur sehen , die ich
ohne weitere
Videospuren erstellt habe . Also werde ich
abwechselnd die Umschalttaste gedrückt halten um meine Spuren zu
verkleinern, und ich kann zum Beispiel diese beiden Videospuren
deaktivieren, um die Farben nicht zu sehen,
die ich hier habe, und eine, wenn ich möchte,
und ich entferne alle Farben,
die ich
habe , Puch, indem ich
diese Videospuren deaktiviere, das ist eine Option und mache das
Deaktivieren der Videospuren. Anders als das Deaktivieren von Eclipse. ich hier Shifty Z drücke, kannst
du sehen, dass wir Eclipse All Grad
haben, und wenn ich noch andere
Clips hier in Track reinfüge, wird
es Grad zwei sein, weil
dieser Track Der Unterschied
ist, wenn wir hey. Schaffen wir es wieder
hier, indem wir Shift gedrückt halten. Wenn wir
in den
Auswahlmodus gehen und
diese Clips auswählen, indem wir beispielsweise G drücken, deaktivieren wir
nur diese Clips, nicht
die gesamte Trache Diese Clips in der Trache
sind für dich nicht deaktiviert. Und wenn ich hier einen weiteren
E-Clip einfüge, wirst du
dadurch nicht deaktiviert,
weil die Luftröhre für dich aktiviert
ist Ich werde erneut G drücken,
um es zu reaktivieren. Diese Clips.
Eine andere Option, die wir haben, ist das Lock-Tracky,
das genauso funktioniert wie bei
den Audiotracks Eine Sache, über die ich noch nicht
gesprochen habe, aber sie funktioniert sowohl für
einzelne Tracks die Audiotracks, ist der Zieltrack,
der Zieltrack Ich habe dich mit
der GI-Gliederung ausgewählt. Wenn ich Sie zum Beispiel aus
dem Mija-Pool Ace
Individual Five-Track einfügen dem Mija-Pool Ace
Individual Five-Track möchte, klicke ich
hier darauf, um GS-Tracking auszuwählen Jetzt ist dieser Track der
Zieltrack Wenn ich Clippy einfügen möchte und ich kann gehen, lass uns gehen, werde
ich ihn schließen Diese Marge-Bins, um hier mehr Platz zu
schaffen,
ich gehe zum
Autocontainer . Lass uns den Clip laden, ich werde ihn größer machen. Lass nur einen Teil
auswählen Der gesamte Clip dauert 3 Sekunden. Ich habe mein Spiel G hier platziert, zum Beispiel mit G
Video mit fünf V-Spuren. Als Zieltrack. Ich kann hier in
den Override-Clip klicken und er wird
in diesen Track eingefügt. Ich habe vergessen, den Zieltrack für
den Algo-Track zu ändern ,
der im
Lieferumfang von G Video enthalten Ich mache diese Aktion rückgängig, indem Strg Z drücke. Ich
werde sie hier
im Algo Two-Tracking als Zieltrack
für
den Algo-Track anklicken im Algo Two-Tracking als Zieltrack
für
den Algo-Track Dann klicke ich
erneut über den R-Clip auf dich. Jetzt geht mein Video zu
diesem fünfspurigen Video, und das Algo geht zu
dem zweispurigen Algo-Track Dieses Audio hat nichts, aber es ist ein Track. Lass uns untergehen. Ich werde es
hier und zuletzt größer machen. Wir haben auch die
beiden Optionen, die wir in den Algo-Tracks
hatten, indem wir
mit der rechten Maustaste klicken Wir haben hier den
Edge-Track Edge-Tracks. Wenn ich
mehrere Spuren kanten möchte, kann
ich
hier eine Reihe von
Einzelspuren
und die Algo-Tracks eintragen und die Ablage der Tracks oder
der neuen Tracks, den Typ
der Algotrache Einzelspuren
und die Algo-Tracks , wählen , Typ
der Algotrache Und dann klicken wir in die
Edge-Tracks, um die Spuren hinzuzufügen. Sie haben hier auch die Möglichkeit, die
Spur nach oben oder unten zu verschieben, und das unterscheidet
sich vom Verschieben der Algospuren denn wenn Sie
eine Videospur an eine
andere Position verschieben , können
Sie in
diesem Teil ein
Differenzbild haben , weil die
Videospuren, über denen Sie sich befinden, über
den Videospuren erscheinen , die Sie
unter diesen Und schließlich haben wir die Möglichkeit, die Luftröhrenfarbe
zu ändern, und das ist auch eine Option , die wir in
den Audiotracks haben. Ich kann einfach hierher gehen und
es ändern, zum Beispiel für mich. Und du hast alle
Clips in diesem Track, mit dieser Farbe, in diesem Fall der
Limettenfarbe. Das sind also die Details
über die Vigo-Tracks,
alles, in den Vigo-Tracks
machen können, bei der Lösung was wir
in den Vigo-Tracks
machen können, bei der Lösung des Projekts
67. Was sind Keyframes und Interpolation: Hallo Leute, in dieser Lektion. Ich werde dir beibringen,
was ein Ephram ist. Und was ist Interpolation. Ich denke, dass viele
von Ihnen bereits an das Konzept eines Kyphrams
gewöhnt sind,
aber einige
von Ihnen
wissen nicht, was ein Kephrami Deshalb werde ich euch in
dieser Lektion erklären, dass ihr keinen Staub Ich werde diese
Zeitleiste verwenden, um
zu erklären,
was ein Schlüsselbild ist Schauen wir uns diese
Zeitleiste also von Anfang an an. Das ist noch in Arbeit
, und ich kann dir in
einer weiteren Lektion beibringen , wie man diese Bearbeitung durchführt. Lassen Sie uns also im Vollbildmodus tippen
und ich spiele, um es mir in dieser Zeitleiste
anzusehen. Das war's, ich arbeite noch. Wie gesagt, und ich
werde Sparty einbauen. Sagen wir
zum Beispiel, ich will dich. Oder ich werde hier einen Sparty benutzen. Ich werde in den GS-Clip klicken
, um es im Inspektor zu überprüfen. Und aus irgendeinem Grund sagen
wir, ich will in Sparty. Sie schneiden es ab, um dir
zum Beispiel einen Zoo zu geben, oder um es in einer Animation zu Wir können Keyframes verwenden
, um Animationen zu erstellen. Das ist die Arbeit von
Keyframes, um Animationen zu erstellen. In diesem Fall, in dem
wir unser
Bild, unser Video zoomen
und drehen wollen , müssen
wir zu einer
Gruppe von dvidum gehen, zwei Sch ein Keyframe für
jeden der Parameter Der Zoom, wir müssen hier
auf die Raute klicken,
das ist der Keyframe-Button und
so ein Keyframe in
dieser Gruppe von Dvidu,
also werde ich hier zu einem solchen Keyframe klicken habe das Gleiche mit
dem Drehwinkel gemacht, und jetzt sage ich mit
G zwei DV,
Dan genau im G-Punkt im G-Punkt im Diese Werte für den
Zoom und der GS-Wert für den Drehwinkel Weil ich einen so wichtigen
Rahmen für diese Werte habe. Zuallererst
teilt der Keyframe der Software mit, dass Zeitpunkt im niederländischen Frame in dem Parameter, dass Sie einen solchen Keyframe
hatten Gegen genau diesen Wert. Wenn Sie möchten, dass Sie
den Wert hier ändern, können Sie das tun. Sie werden den Parameter dtch haben, setzen Sie ihn auf dtch frame Aber Keyframes funktionieren
nicht alleine. Ich benötige immer zwei Keyframes , um eine Animation zu erstellen,
weil wir von einem Wert zu einem anderen
wechseln müssen , um einen Zoom oder eine Drehung oder einen
anderen Parameter eines
anderen Typs zu erstellen . Jetzt muss ich meiner Software in einem anderen Frame zum Beispiel noch einen
Schlag geben. Taiwan, noch ein Schlüsselbild. Dieses Mal muss ich nicht
mehr hier auf den Schlüsselrahmen klicken , auf die
Schaltfläche, weil ich in diesem Parameter schon einmal
ein Schlüsselbild habe. Wenn ich jetzt also den Wert
dieses Parameters hier
ändere, mache ich automatisch
einen Keyframe für S-Frame. Also werde ich es hier
so ändern,
dass es Az ist. Wie Sie sehen können , ist
jede Runde gi, was bedeutet, dass
wir genau an diesem Punkt eine weitere Tastenkombination haben, GS-Wert für das Zoom-Attribut x,
y,
enthält , und wir können dasselbe für
den Drehwinkel
tun Wir können den Wert zum Beispiel
leicht ändern. Und jetzt haben wir ein neues Keyframe
wie zum exakten Framing, die 10 Sekunden und G 7 Frames zum
Drehwinkel und zum Zoom Wie Sie sehen können, gehen
wir von der Position, den 9 Sekunden und
zwei Frames von den Werten, die wir in diesen Keyframes haben,
zwei,
wie Sie
hier im Inspektor sehen können, zum anderen Kprame
mit dem anderen Wir haben den Prami übergeben, aber wir können ihn hier in den
DZ-Schaltflächen anklicken , um durch die Keyframes
zu navigieren Wir gehen also zum letzten Kprame indem wir hier
für dieses Attribut klicken. Jetzt sind wir bei diesem so schweren
Frame, den Keyframes in jedem Und die Interpolation,
was ist das? Interpolation sind nur die Werte , die die Software
zwischen diesen beiden Schlüsselbildern erzeugt, wie Sie hier und hier sehen können zwischen diesen beiden Die Software erstellt Zwischenwerte
für diese Frames Zwischen den beiden
Schlüsselbildern haben wir solche. Das Schlüsselbild ist also schwer, der Wert, den wir haben, in diesem Fall
einen für das
Zoom-Attribut, im ersten Keyframe und 1.410 für dieses
nächste Keyframe, und zwischen diesen Keyframes haben
wir interpolierte Werte, haben
wir interpolierte Das ist also Interpolation. Und diese beiden Konzepte
machen unsere Animation aus. Wenn wir hier spielen, haben
wir Zoom in diesem Teil. Ein Bach of Zoom, wir können mehr
zoomen.
Wenn Sie zum Beispiel
mehr als zweimal auf Zoom gegangen sind, geben wir hier
etwas mit zwei Punkten ein, um stärker zu zoomen, und dann haben wir
die Werte zwischen
diesen beiden Keyframes interpoliert die Werte zwischen
diesen beiden Keyframes Wenn wir spielen, können wir sehen, dass es viel mehr
Zonen einteilt als zuvor. Auf diese Weise können wir mithilfe eines
Keyframes Animationen erstellen, immer ein Key einen Dividu-Punkt
umrahmt und das andere Keyframe
in einem anderen Teilungspunkt einen anderen Wert
für Das ist die einfachste Methode, Animationen aller Art zu erstellen Also kann jedes Attribut, das hier
eine Keyframe-Schaltfläche hat , mithilfe von
Keyframes
animiert werden , und das war's. Das ist die einfachste
Art, Animationen zu erstellen, und sie ist sehr leistungsfähig. Nur eine letzte Sache hier. Wenn Sie ein Schlüsselbild
entfernen möchten, können
Sie
zu diesem Schlüsselbild navigieren, z.
B. zu einem Schlüsselbild
an dieser Position,
und Sie klicken einfach offensichtlich
hier auf die
Keyframe-Schaltfläche dieses Attributs,
und Sie nehmen das
Entfernen dieses Schlüsselbilds und Sie klicken einfach offensichtlich hier auf die
Keyframe-Schaltfläche dieses Attributs, heraus, und Sie verlieren den Wert dass Sie
ihn dadurch geändert haben
68. Zurücksetzen von Attributen versus Entfernen ALLER Keyframes: In dieser Lektion werden
wir uns nun mit
dem Zurücksetzen eines Attributs und dem Entfernen
aller Schlüsselbilder dieses Attributs befassen Als Erstes
möchte ich Sie also darauf hinweisen, dass wenn ich hier gehe,
um zu meinem vorherigen Schlüsselbild zu navigieren, kein Schlüsselbild habe dieser Position kein Schlüsselbild habe,
weil es grau ist Deshalb klicke ich auf diese
Schaltfläche, die anzeigt, dass wir links ein Schlüsselbild haben i. Wenn wir ein
Schlüsselbild rechts hätten, hätten
wir
hier rechts einen Pfeil Jetzt bin ich in einer Position, die
wir haben einen Schlüsselrahmen. Ich doppelklicke hier auf den
Namen von in meinem Parameter. Ich werde diesen Parameter
auf den
Standardwert zurücksetzen , in diesem Fall ist das Attribut eins, also
einmalig die
Originalgröße dieses Ausschnitts Aber wie Sie sehen können, müssen wir das
Keyframe an dieser Position löschen. Es ist fertig, also haben wir
immer noch den Schlüsselrahmen da. Wir haben das Schlüsselbild
vor diesem , weil wir einen
Pfeil im linken Rand haben. Wir können zum vorherigen
Schlüsselbild wechseln, indem wir hier klicken. Jetzt sind wir in der Position , dass wir das
erste Keyframe haben. Jetzt möchte ich Ihnen zeigen,
was passiert, wenn wir auf
den
kreisförmigen Pfeil neben jedem Parameter klicken den
kreisförmigen Pfeil neben jedem Parameter Arrow entfernt alle Keyframes , die wir für diesen Parameter haben. Clip, dass wir dich ausgewählt haben. Also wenn ich hier klicke. Jetzt sehen Sie keine Pfeile an der Seite der
Keyframe-Schaltfläche
und sie ist auch nicht
bereit, weil keine Keyframes mehr Parameter
für diesen Ausschnitt Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie
auf die GS-Schaltfläche klicken und nicht möchten, dass Sie die Keyframes
entfernen Sie drücken Strg
Z, um diese Aktion rückgängig zu machen, und schon haben Sie Ihre
Keyframes wieder an der richtigen Stelle. Das ist also der Unterschied, den ich Ihnen
bereits
in einer anderen Lektion erklärt habe. Zwischen einem Doppelklick auf den Parameternamen
und dem Klicken hier. Wenn Sie keine Keyframes haben,
ist es
dasselbe, denn Sie setzen
den Parameter zurück, indem Sie hier
klicken und den Parameternamen doppelklicken. Wenn Sie ihn jedoch hier anklicken, löschen
Sie alle
Keyframes für diesen Parameter. Sie können ihn entfernen. Außerdem ist der
gesamte Schlüsselrahmen für diesen Abschnitt bestimmt, wenn Sie hier auf
diese Schaltfläche klicken. Wenn Sie hier darauf klicken,
löschen Sie alle Keyframes aller Parameter im
Transformationsbereich Das Gleiche gilt für die anderen
Abschnitte, wenn Sie darauf klicken. In dieser Schaltfläche mit dem Plus im Bereich zum Zuschneiden löschen
Sie alle Keyframes, die Sie eventuell haben Zuschneiden“. Sie können auch Rand-Keyframes
für alle Parameter
dieses Abschnitts erstellen,
indem Sie auf die Schaltfläche
des Keyframes dieses Abschnitts erstellen,
indem Sie auf die Schaltfläche
des hier neben dem Namen
dieses Abschnitts klicken, also Keyframes für alle
Parameter dieses Schlüsselabschnitts, und wenn Sie zu einem anderen Teil
des Videos gehen und einen dieser Parameter ändern
, haben wir, wie Sie sehen können, jetzt neue Keyframes dafür
Parameter an dieser Position Sie
müssen nur den Wert
des Parameters ändern, um ein weiteres Schlüsselbild zu erstellen, falls Sie bereits zuvor ein
Schlüsselbild haben. Aber ich möchte diese Animation
, die ich für Sie gemacht habe, nicht hier haben, also werde ich hier auf diese
Schaltfläche klicken, um
alle Schlüsselbilder aus
dem Zuschneidebereich
aus diesem Ausschnitt zu löschen alle Schlüsselbilder aus
dem Zuschneidebereich
aus diesem Ausschnitt
69. Zusammenbau des Drohnen-Projekts: Jetzt
machen wir zwei Schritte des Drohnen-Projekts, das
ich Ihnen zuvor gezeigt habe Dieses Projekt hier,
das hier bereits bearbeitet wurde, aber wir werden
es jetzt von Null anfangen. Und ich möchte, dass du mir
folgst, um
die Kenntnisse und
Fähigkeiten der
Videobearbeitung der Ereignisse, die
du bereits gelernt hast, in die Praxis umzusetzen die Kenntnisse und
Fähigkeiten der
Videobearbeitung der Ereignisse, die du bereits gelernt hast, in die Also gehen wir jetzt zur Drohne Bing. Wir haben hier drei Drohnenclips. Ich werde die GS Bing-Liste schließen. Als Erstes müssen Sie dieses Video zusammenstellen
. Dies ist der erste Schritt. Wir werden eine Lektion in
Stepp G machen. Also werde ich auf den ersten
G-Clip doppelklicken , um zu
sehen, was wir haben Wir haben hier den GS-Clip. Ich möchte, dass G One
der erste Clip ist. Lassen Sie es uns vergrößern,
um es hier besser zu sehen Wir können den Mauszeiger über die Clips bewegen, um zu sehen, welcher Clip welcher ist Also will ich einen von G haben. Also habe ich hier geladen. Wir werden
von Anfang an G eins bekommen, also muss
ich hier kein Argument angeben. Ich werde es hier durch
G-Spitze schrubben , weil ich
einen Übergang zwischen
gclipy und dem nächsten Clippy an diesem Punkt haben möchte gclipy und dem nächsten Clippy ,
wo der
Clippy
näher an das Wasser herankommt , um
einen Übergang zu machen, dem die Bewegung entspricht,
das wird Amache-Übergang das Also werde ich es mir hier schnappen. T bis S durchforsten und ich drücke
die Ok, um Noche Point zu
markieren Jetzt werde ich meine Timeline
mit einem Teil von Mclipi erstellen. Also werde ich hier mit der rechten Maustaste klicken
und in den ersten beiden Optionen werde
ich die
Timeline mit dclipi erstellen Ich nenne es Draws F
Zero und Hit Enter. Jetzt habe ich meinen Clip in
dieser neuen Timeline, wobei D Teil des Clippys Jetzt werde ich diesen
Clip in den Viewer laden Und ich werde genau
hier sehen , wann sich die
Drohne dem Fluss nähert Ich werde die
I-Taste drücken, um einen Punkt zu markieren. Ich drücke plus vier Punkte, G und
Enter, um 4 Sekunden vorwärts zu gehen. Also werde ich K drücken
, um einen Bogenpunkt zu markieren. Ich drücke eine Zehn, um
meinen Clip in der
Timeline mit einem Ping zu verbinden Jetzt der letzte Clip, den ich im Viewer
laden werde. Ich will dich von diesem Patch fernhalten. Ich drücke I bis Teil D. Ich werde O und dann F drücken. Jetzt habe ich die drei
Clips in der Timeline. Ich werde Shifty Z
bis 50 drücken, um zum Bildschirm zu gelangen. Schauen wir uns jetzt an
, was wir hier haben. Die erste Baugruppe unserer
T-Linie, die Raffi-Baugruppe. Ich werde spielen Also wie ihr sehen könnt, haben
wir hier das
Finale des Videos Wie Sie hier sehen können, haben
wir aufgrund der
Bewegung
der Drohne eine eisige Übereinstimmung der Bilder, aber ich werde in einer weiteren Lektion noch weiter gehen und einen Übergang
vornehmen. Das ist ein Übergang
zwischen diesen beiden Clips. Dieser, dieser Übergang viel. Ich werde einen weiteren Übergang einführen, einen Rotationsübergang
, den wir in einer
anderen Lektion lernen werden in einer
anderen Lektion lernen Hier, wenn Sie es möchten, können
Sie Ihre Clips zuschneiden, indem drücken, um
zum Trim-Bearbeitungsmodem zu gelangen, dann können Sie
in die Stärke oder in
den NG of N Clippy klicken und es
ziehen, um sehr schwer zu sehen, den Stärkepunkt
dieses Sie können jetzt im
Viewer auf der rechten Seite und links
das letzte Bild des
Clippys vor diesem Bild sehen letzte Bild des
Clippys vor diesem Bild Das Gleiche hier, du
kannst es dir hier holen und du kannst es
noch besser zu diesen Clips passen lassen Wenn Sie möchten, können
Sie zum Beispiel einen Punkt wie
diesen auswählen, den Sie ausgewählt haben,
weil er jetzt grün ist, und Sie können
Pyog oder Come Trim drücken Ein Bild nach dem anderen. Sie können Plus oder Minus und
die Anzahl der Eprams drücken und eingeben, z. B.
plus fünf Enter, um
die fünf Eprams in
dclipi zu verlängern , oder minus fünf Enter, um dclipi
um fünf E-Frames zu reduzieren Auf diese Weise können Sie die Position des stärkehaltigen und
das g jedes Clips in Ihrer Zeitleiste
anpassen stärkehaltigen und
das g
70. Animation der Eröffnung des Drones-Projekts: Und jetzt werden wir es zur Animation
der Eröffnung
des Drohnen-Projekts machen Animation
der Eröffnung
des Drohnen-Projekts Wenn Sie sich erinnern, haben wir Beginn
des Drohnen-Projekts
eine Animation, also
die Animation
des Öffnens des Bildschirms. Bevor ich das mache, werde
ich die leeren
Audioclips löschen, die wir hier haben Wir brauchen es nicht, weil
es so ist. Aber wie Sie sehen können, haben
wir das
Kettensymbol in diesen Clips,
was darauf hinweist, dass wir eine Verbindung
zwischen dem Algoclip
und dem Videoclip haben zwischen dem Algoclip
und dem Wenn du also nur
den Algoclip-IgG
oder die Option im Machi auswählst, wähle ich
dir diese Algoclips aus, ohne die Videoclips auszuwählen. auszuwählen. Ich werde die Rücktaste drücken
und nicht die Löschtaste weil ich nicht mein ganzes T ernten
will. Jetzt
werde ich diesen
Teil meiner Timeline vergrößern, weil ich meine Aufmerksamkeit auf den
Anfang meiner Timeline richten
möchte, also halte ich Autsch oder die
Wahltaste gedrückt und drehe meine
Maus auf Zoomen. Ich klicke, um diesen Ausschnitt
auszuwählen, gehe
dann zum Inspektor
und muss ihn und muss Sowohl den oberen als auch den
unteren Teil meines Clippys , damit er zur Animation
der Bildschirmöffnung wird Also wenn du hier eine Party des Videos
im Topi und
eine weitere Party unten ausschneidest Videos
im Topi und
eine weitere Party Sie müssen genau in der
Mitte sein, denn wenn Sie bestehen, schneiden Sie die
Party nicht ab, die Und woher weißt du genau,
wo du sein
solltest diese Werte genau in der
Mitte des Videos sind, das Video komplett
schwarz Wie ich bereits sagte, werden
die Croppi-Attribute in Pixeln gemessen, also haben wir es hier, wenn Sie
ganz nach rechts gehen ganz nach rechts Sehen Sie, dass wir 1080
Pixel vertikal haben. Sie müssen nur
diesen Wert teilen. Es ist nicht schwer. Wenn Sie einen Taschenrechner benötigen, können
Sie Ihren Taschenrechner öffnen und die Division durch zwei vornehmen. 1080/2 ist 500 d Forge, also gebe ich dir hier 500 dfge, zwei Crops genau in der Mitte Auch hier werde ich
dasselbe angeben, 500 df. Jetzt haben wir es
in der Mitte geschlossen und jetzt machen wir
es zur Animation. Wir müssen uns im ersten
Frame unserer Zeitleiste befinden. Wir müssen für
jeden Parameter einen Keyframe festlegen , der dann animiert werden
soll Nehmen wir an, ich möchte mit meiner Animation
weitermachen. Bis 2 Sekunden meiner Timeline. Also werde ich in
eine leere Stelle in
der Timeline klicken , weil ich meine Play-Hecke verschieben
möchte, nicht meinen Clip, dass
du ausgewählt wurdest. Also drücke ich plus zwei Punkte. Wir können hier sehen, dass wir
plus 2 Sekunden und null Frames haben . Und wenn ich Enter drücke, ich mit meinem Play Hedge
2 Sekunden für RG Und jetzt wähle ich wieder meinen Clip und kann das Croppi-Attribut
und das
Croppi-Bottom auf Null setzen und das
Croppi-Bottom auf Um ein weiteres
Keyframe für e21
mit dem Wert Null zu erstellen, wurde
der Bildschirm vollständig der Bildschirm Und lassen Sie uns das
stärkehaltige Produkt aus unserer Timeline abspielen , um zu sehen, was wir haben Wir haben jetzt die Bildschirmöffnung, diese Animation, aber
wir können es besser machen Ich möchte die
Weichheit nutzen, um nicht
nur diesen YG-Vorteil zu haben , den wir hier haben. Und wenn du die
Weichheit nach rechts ziehst. Sie können sehen, dass Sie jetzt hier an den Kanten
etwas Weichheit haben hier an den Kanten
etwas Weichheit Für mich sieht es netter aus, aber wir haben ein Problem Wenn du hier zur
Stärke deiner winzigen Linie gehst, kannst
du sehen, dass das jetzt mit
der Weichheitsoption, unserem Weichheitsattribut,
nicht bei Halte den Bildschirm in der
Stärke deiner Timeline. Ich will es nicht, also werde ich etwas anderes
machen. Ich werde zum Beispiel bis zu diesem
Punkt gehen, sagen
wir mal hier, wo der
Bildschirm nicht komplett kaputt ist. Ich werde ein Schlüsselbild für
mein Weichheitsattribut festlegen. Ich füge es in die
Stärke meines Tine ein
und doppelklicke auf
den Weichheitsparameter, um es zurückzusetzen. Dadurch wird um es zurückzusetzen ein weiteres Keyframe
an der Stärke mit
dem Wert Null
erstellt an der Stärke mit
dem Wert Also fange
ich mit komplett
geschlossenem Bildschirm an, das ist kein Problem. Und wenn wir weiter gehen, die Kanten weicher werden
die Kanten weicher,
weil wir
den Weichheitsparameter animieren Schauen wir uns jetzt an, was wir haben. haben wir eine nette Eröffnung Anfang haben wir eine nette Eröffnung
unseres Drohnen-Videos
. Das ist also unsere erste Animation
in unserem Drohnenprojekt. Und in weiteren Lektionen werden
wir sehen, wie man
Übergänge und die anderen Dinge hier
macht, um unsere Zeitleiste schöner zu gestalten
71. Attribut-Animation in der Elephant Dramatic Timeline: Jetzt möchte ich Ihnen
ein neues Projekt vorstellen , das wir
hier haben, um mehr zu üben,
viele der Dinge, die
Sie zuvor gelernt haben,
und das ist die dramatische Elefant-
oder die
Elephanti-Dramatie-Timeline oder die
Elephanti-Dramatie-Timeline Spielen wir es ab, um einen nassen
Fleck im Vollbildmodus zu sehen. Lass uns nachschauen, was wir haben. Also haben wir die Elefanten da. Dann haben wir eine
Animation des Zooms, wobei einige die
Oberseite und die Unterseite beschneiden Wir haben dieses
Graustufenbild, bei dem Sie vom
Farbbild zum Graustufenbild
wechseln, und wir haben eine A-Geschwindigkeitsänderung Also werden wir den Fu-Bildschirm verlassen
. Wir haben hier die
Fortsetzung dieses vernünftigen Films und dann haben wir den anderen Clip, den Lions-Clip mit
der Halbbearbeitung Wir haben genau
das Gleiche wie Sie hier und hier sehen können, und wir werden es in
den nächsten Lektionen
nur bearbeiten Und ich möchte, dass du
es zusammen mit mir schaffst, noch mehr in die Praxis das Wissen, das
du bereits hast, noch mehr in die Praxis umsetzt, um es zu einem
solideren Wissen zu machen. Was wir haben, du
hier. Wir haben hier einige Dinge, die Sie
bereits gelernt haben, wie die Animation
des Zoom-Attributs, die Zuschneide-Attribute
und andere Arten von Animationen, die nicht mit Keyframes
erstellt wurden Das ist die Paging-Animation
, die ich dir beibringen werde. Wir haben eine Änderung im
Spige, bei der Sprachpunkte verwendet werden. Von hier bis hier haben
wir also eine Änderung bei
Spiga, wie Sie sehen können Habt auch ein paar neue Techniken mit den
Compulit-Modi zum Erlernen Und zu guter Letzt müssen wir noch etwas
Neues lernen. So können Sie ganz einfach
dieselbe Bearbeitung verwenden , die
Sie zuvor vorgenommen haben. Noch ein Ausschnitt. Wie bei Gs müssen
Sie hier nicht
jede Bearbeitung vornehmen Auch hier haben Sie die
Möglichkeit, diese Art von
Änderungen sehr einfach zu
kopieren und einzufügen Und ich werde dir in den
letzten Lektionen der Reihenfolge
der Lektionen über diese Zeitlinie beibringen der Lektionen über diese Zeitlinie , dass wir es gemeinsam
schaffen werden
72. Ersetzen von Clips im Elephant Dramatic: Hey Leute, wie geht's? In dieser Lektion werden
wir nun lernen, wie man E-Clips
ersetzt
, die offline sind. Lass mich dir das Ding zeigen. Zuallererst habe ich
die Ressourcen dieser Lektion, die den Elefanten-Dram-Markt GRT-Zeitleiste für
den Elefanten-Dram-Markt, für
Sie zum Herunterladen bereitgestellt Deshalb möchte ich, dass du
dir diese Ttmuline herunterlädst und dein Projekt
mitteilst, so Also werde ich schreiben, klicken Sie darauf
, um diese Simuline
hier in die Timelines zu übertragen, die sich innerhalb des Masters Dann gehe ich zu T Lines
in Port und zur ersten Option
, die die Option GRG D vent
reyes der Option Tine hat Dann werde ich
meine Elephanti Dramaki
Zoom GRG T-Linie suchen meine Elephanti Dramaki
Zoom Das ist die Datei, die sich in den Ressourcen
der Lektion befindet. Ich doppelklicke
darauf, um meine Tline zu laden, und diese Meldung wird angezeigt Ich werde diese
Nachricht schließen, weil sie
mir sagt , dass wir
Offline-Medien in unserer Timeline haben Mal sehen, wir haben hier
diese Offline-Medien, und wir können hier
nichts Besonderes sehen, kein Vg und was das bedeutet. Wenn wir in unserer Tim-Linie ein Medium
offline haben, bedeutet das, dass wir
nicht die Medien haben Di Dach Da Vinci Resolve bezieht
sich auf diese Clips
, die Sie
an unsere Medien
weitergegeben Sie
an unsere Medien p. Also wir haben hier
die Tim-Linie vermittelt. Die Ausdauerclips, die zwei Clips sind, sind
teilweise hier und hier, mit dem Namen Leos Napraa Portugiesisch und den Elefanten
familia auf Portugiesisch. Aber diese Medien wechseln zwischen
Ihren Medien auf Ihrem Computer, wir
Ihnen diese Medien mit
diesen Namen nicht in
dem Ordner finden können , den GTIN angibt,
und
das ist der Grund dafür, dass
die Medien offline Jedes Mal, wenn Sie zu einem Ordner wechseln und den Namen eines
Mediums ändern Wenn Sie zum Beispiel in den Ordner von
gehen gehen
wir zum Beispiel in den Ordner von
GS Media. O G one, Sunset, ich schreibe, klicke und öffne
dann den Dateispeicherort
, um zum Ordner von GS Media zu gelangen. Wir haben den Sunset MP für hier. Wenn ich den Namen von Clip
ändere, werde ich dir hier zum Beispiel
etwas hinzufügen. Und wenn ich das
auf die Zeitleiste ziehe. Dieses Medium sagt mir,
dass es offline ist Wenn ich keine Proximeda habe, habe ich
hier eine Proximeda, und deshalb erscheinen mir die Medien
immer noch Wenn ich hier klicke, rechten Maustaste darauf klicke und dann die
Verknüpfung mit Proximedia aufhebe, wird
M media offline sein,
weil die proximedia
nicht mehr da ist, um mein Medium zu ersetzen Das Gleiche passiert, wenn ich den Ordner meiner Medien ändere Sei Daventurolv, ich werde dir die
Medien nicht im richtigen Ordner finden Also werde ich hier zum
vorherigen Namen zurückkehren, dem Sonnenuntergang. Wenn ich jetzt zu Daventursvi gehe, kann
es die Medien wieder finden,
denn der Name ist der Name, auf den
verwiesen wird Was können wir also mit den Medien tun , die in unserem Tani
offline Lassen Sie uns hier noch einmal
zu den Zeitleisten übergehen, und wir müssen diese Medien durch
die Medien ersetzen , die
ich Ihnen
bereits in den ersten Lektionen zur Verfügung gestellt habe und
die unterschiedliche Namen haben Ihnen
bereits in den ersten Lektionen zur Verfügung gestellt habe und
die Wir klicken mit der rechten Maustaste auf dsclipi , Leon ist Na Pedra. Dann gehe ich zur Option Saltagclip ersetzen, um
dsclipi zu ersetzen . Dann musst du dich zwischen den Medien finden,
die ich
dir in den ersten Lektionen zur Verfügung gestellt habe Der richtige Clip, ich werde
dir sagen, was der richtige Clip ist, also werde ich hier in die Medien gehen
und dann Tiere für Hier haben
wir die richtigen Medien, die du wählen
musst, um diese Medien zu
ersetzen,
also wirst du das Onsen
Padre durch die Löwen auf dem Stein ändern ,
das ist es, was es Ich doppelklicke hier und schon habe ich meine Medien wieder
hier in Das Gleiche muss ich tun, um die Elefanten in den
Medien zu informieren, die mir vertraut sind Ich klicke mit der rechten Maustaste darauf ersetze
dann den Saltag-Ausschnitt, um es zu ersetzen, und ich brauche es, damit es
an die Elefantenfamilie geht GS One ist der Clip, den ich benötige, also können Sie
Gs mit einem Doppelklick anklicken, um die Vinories von Ihnen zu ersetzen.
Wir akzeptieren den Clip, weil er
genau das gleiche Ty-Zahnrad und die Semi-Attribute
hat genau das gleiche Ty-Zahnrad und die Semi-Attribute Das ist also der Semi-Clip
mit einem anderen Namen, und dann haben wir hier wieder
unsere Bearbeitung,
unser Clip erscheint
73. Korrigieren der Synchronisierung des Lions-Clips: Und jetzt, Leute,
lasst uns in dieser Lektion einen Blick darauf werfen, was Wenn du
deine Zeitleiste schrubbst oder spielst wie Gs in
diesem Teil des Lions-Clips Sie können sehen, dass Sie ein gewisses Maß an
Synchronisation haben. Zwischen diesen beiden Clips haben
wir hier einen Clip Wenn Sie in einem anderen Clip sehen können, ist
das Gesicht des Löwen zur Seite und hier
ist es vorne,
und die beiden Clips, die nicht synchronisiert
sind, sind hier Muss synchronisiert werden. Wir werden es verstehen. Warum in einer weiteren Lektion von G Abfolge von Lektionen
über die Bearbeitung von TG. Um dieses Problem jetzt schnell
zu beheben, müssen
Sie jedoch Folgendes tun. Wählen Sie das Dysclpi
in der Mitte aus, drücken Sie
dann die Rücktaste, um das D-Clipping
zu löschen,
und drücken Sie dann, um
das Einrasten zu aktivieren und los geht's. Halten Sie nun die AG-Taste gedrückt und nehmen Sie
Dysclpi hoch, um
eine Kopie von dsclipy,
exakt synchronisiertem G, an derselben Position wie das andere zu erstellen exakt . Nun kürzen sie die Stärke
dieser Clippy so weit, dass sie exakt
auf die einfarbige
Eklipie ausgerichtet ist,
und nehmen dann
das kleine Symbol, das wir hier exakt
auf die einfarbige
Eklipie ausgerichtet ist,
und nehmen dann
das kleine Symbol, haben, wie das und das . Wir haben es
wieder synchronisiert, kein Problem mehr. Und wir können
mit unserer Bearbeitung fortfahren. Ah, das ist eine sehr gute
Sache, die passiert ist. Ich glaube, dass ich irgendwann eine Nachricht mit dclipy
habe. Und ich habe nicht bemerkt, dass es unsynchron mit dem unteren Clippy wurde. Und das ist nett, weil
ich Ihnen zeigen kann, wie
man mit solchen Problemen umgeht.
Das ist einfach.
74. Glätten der Animation: Und jetzt in der Lektion machen
wir es zusammen mit mir von
Null,
bearbeiten die dramatische
Zoom-Timeline von Elephanti , um es zu machen, ich werde die Zyklipi verwenden, die Di bekommen hat g. Mit meiner Timeline dt habe ich werde die Zyklipi verwenden, die Di bekommen hat g. Mit meiner Timeline dt habe ich einen Tyne vermittelt. machen
wir es zusammen mit mir von
Null,
bearbeiten die
dramatische
Zoom-Timeline von Elephanti, um es zu machen,
ich werde die Zyklipi verwenden, die Di bekommen hat g. Mit meiner Timeline dt habe ich einen Tyne vermittelt. Und die Clips. Diese beiden
Clips kamen zusammen Ich wähle Dysclipi und
die richtige Clique aus und erstelle dann einen neuen Timeline-Dsclip erstelle Nun, nenne es Elephant
Editing und dann gib es ein. Und ich werde dann auf S
Lions Clippy Enpres F klicken , um es in meine Heiß und den Clip mit der Rücktaste
des Audioclips ausgewählt , um ihn zu löschen Und eine ähnliche Dauer
für diese Sonnenfinsternisse. Drücken Sie also G, um in den Ting-Bearbeitungsmodus
zu gelangen. Dann werde ich
diesen Clip hier trainieren und auf dem Bildschirm die Umschalttaste
Z nach Fiji drücken Jetzt werde ich bei der
Bearbeitung in diesem Teil des Clips
die Animation
des Zooms im Gesicht
des Elefanten machen Clips
die Animation
des Zooms im Gesicht
des Elefanten Um das zu machen, gehe ich in den Auswahlmodus und
wähle DS-Clipping Ich werde an
dieser Position ein Schlüsselbild für
das Zoom-Attribut setzen,
und ich werde einige Frames
hinterher gehen und dann in diesem Frame dieser Position ein Schlüsselbild für
das Zoom-Attribut setzen, und ich werde einige Frames
hinterher gehen , diesem hier
, möchte
ich das
Zoom-Attribut ändern, um ein weiteres
Schlüsselbild in
Dpache zu erstellen Also werde ich heranzoomen. Aber wie Sie sehen können, müssen wir
zum Gesicht des Elefanten gehen. Um das zu erreichen, müssen wir zusammen mit
dem Ankerpunkt im Zoom arbeiten . Wir können den
Ankerpunkt hier im Inspektor ändern, aber ich möchte zu
diesen
Transformationssteuerungen auf dem Bildschirm gehen , um die Position
meines Ankerpunkts zu ändern. Sie müssen den Ankerpunkt nicht
animieren, also werde ich kein
Schlüsselbild in den Ankerpunkt einfügen Sie befinden sich hier nicht bei diesem Rechteck , das die Steuerelemente für die
Transformation darstellt Sie können auf diese Null klicken
und zur Transformation übergehen Sie haben hier weitere Optionen , die Sie
in einer weiteren Lektion kennenlernen werden Zum Beispiel die
Option Dynamischer Zoom zum Zuschneiden,
Sie haben bereits eine S-Option verwendet,
das Open-Effects-Overlay, das
wir in Zukunft
sehen werden,
das Fusion-Overlay und so Sie haben bereits eine S-Option verwendet, das Open-Effects-Overlay, das weiter das Fusion-Overlay und Das ist also der
Corponcho. Ich werde
zwei davon hier platzieren , um das Gesicht
des Elefanten zu zentralisieren Wenn wir also hineinzoomen, haben
wir den Zoom im
Gesicht des Elefanten Lass uns später die Immobilien sehen. Wir haben eine lineare
Animation von Zoom, aber ich habe versucht, sie zu einer
Lockerung meiner Animation zu machen Ich habe meine Animation
am Anfang geglättet und
am g werde ich die
Bildschirmsteuerungen
herausnehmen
und die Animation
lockern. die
Bildschirmsteuerungen
herausnehmen und die Animation
lockern Wir haben schon einmal
etwas darüber
gesehen unsere Animationen in
den dynamischen Aber hier müssen wir zum Kyprame
gehen, also werde ich
dich zu meiner Kyphmie navigieren,
indem ich G Null drücke also werde ich
dich zu meiner Kyphmie navigieren,
indem ich G Null drücke. Jetzt habe ich die Situation hinter mir,
wo ich eine Achyphramie habe. dem G Zoom-Attribut klicken Sie mit der
rechten Maustaste in meinen Schlüsselrahmen, und ich mache einen einfachen Klick auf die Festplatte Was einfach bedeutet. Das heißt, wenn sich die Animation dem Diskey-Frame
nähert Ich werde langsam langsamer werden,
nicht abrupt. Das Gleiche kann ich mit
dem ersten Keyframe machen, also klicke ich auf den Linkspfeil,
um zum letzten Keyframe zu gelangen Beim vorherigen
klicke ich mit der rechten Maustaste und dann einfach Ouchi. Es ist einfach, Autsch, weil es
zu viel Festplattenrahmen wird. Der andere ist einfach einzufügen , weil er
im Disky-Frame läuft Wenn Sie möchten, können Sie auf die lineare Option
tippen, das ist
die Option de fo, die nur diese
lineare Animation erzeugt, und zwar
eine Animation mit linearer Geschwindigkeit oder, um zu sagen, mit kontinuierlicher Geschwindigkeit Schauen wir uns jetzt an, was wir hier haben. Jetzt ist unsere Animation schwächer. Eine andere Sache, die
wir wissen sollten
, ist , wenn wir zwei
oder mehr Keyframes haben diesem Fall werden diese Optionen angezeigt, wenn Sie mit der
rechten Maustaste hier klicken. Wenn Sie nur einen Keyframe haben, wird nur
die lineare Option angezeigt. In unserer einfachen Option werden Sie keine G Zs sehen. Sie sehen diese Optionen nur , wenn Sie zwei Keyframes haben. Wenn Sie zum Beispiel drei
Keyframes haben, werde
ich hier ein weiteres
Keyframe einfügen, nur um es zu zeigen. Ich gehe zum
mittleren Schlüsselbild. Ich werde hier mit der rechten Maustaste klicken. Jetzt haben wir die Optionen zur Lockerung, weil wir einen Schlüsselrahmen
haben Vor diesem. Wir haben ein einfaches Autsch, weil wir
ein Schlüsselbild nach diesem haben, und wir haben die Möglichkeit, Easing und Autsch
zu weil wir
vor und nach einem Schlüsselbild ein Schlüsselbild haben Dann nehmen wir den letzten K Frame heraus
. Jetzt möchte ich
eine noch flüssige Animation erstellen ,
indem ich auf die Schaltfläche S klicke. Diese Schaltfläche wird nur angezeigt,
wenn der Ausschnitt Schlüsselbilder Wir werden hier klicken, um dpia zu öffnen.
Wir werden mehr Platz schaffen, um zu sehen, was wir hier haben Wie Sie sehen können, haben
wir hier eine Grafik,
und diese Grafik zeigt uns
, wie sich die Werte des
Zoom-X-Attributs im Laufe der Zeit ändern Von hier bis hier haben
wir also die Animation. Dieses ist ein Keyphram, und dieses ist das erste Kyphram Ich vergrößere die Ansicht, indem
ich Auch gedrückt halte und meine Maus drehe. W, ich werde
nur diesen auswählen , um
das Handle von Diskpra zu sehen Mit Handle kann ich
die Animationskurve anpassen. Wenn ich also mehr ziehe, habe ich
am Ende von Disciprame eine noch bessere Animation, weil die Änderung der
Werte in der vertikalen Achse erfolgt Wenn Sie hier also eine eher
horizontale Linie haben, haben
Sie A für eine geringere
Änderung der A ist also eine Momoer-Animation. Das Gleiche werde ich mit diskprema
machen, ich
werde mir dieses Handle nehmen, um die Dis-Animation
zu machen, die am Anfang noch flüssiger ist. Und hier in der Mitte haben
wir die schnellere
Disimationspartei Also spiele ich für dich
und wir haben GS. Und natürlich können Sie Ihre Keyframes
auswählen und Ihre Kurve anpassen, indem
Sie den GS-Griff
nehmen, und Sie passen
die Animationskurve
oder die Glättung der Animation des Zoom-Parameters an,
nicht nur das Zoom-X, sondern auch das Zo-Y und das X.
Denn der Zoom X
ist Touch, das ist eine Verknüpfung Zoo-Y-Wert
aufgrund der Wenn ich also die
Zoom-X-Animationskurve ändere, ändere
ich auf dieselbe Weise
die Zoom-Y-Animationskurve. Wenn wir fertig sind, können wir
diese Grafiktaste schließen , indem wir erneut
hier klicken, und das war's. Animationskurvendiagramm ky können wir viel
individuellere Mit dem
Animationskurvendiagramm ky können wir viel
individuellere
Animationen erstellen
75. Repositionierung von Keyframes: Nun, Leute, lasst uns hier sehen,
wie man die Position
der Keyframes ändert ,
weil man manchmal das Timing
der Animation ändern
möchte Und das ist möglich. Nur hier auf der Bearbeitungsseite
, auf der niederländischen Seite ist das nicht möglich
. Das ist also eine weitere
Funktion, die wir auf
der Bearbeitungsseite haben und die
ZT flexibler macht als die niederländische Seite Wenn Sie
Keyframes auf Aclipy angewendet haben, diese beiden Symbole Hier. Hier ist die
Schlüsselposition des Frames. Symbol, Sie werden auf dieses
Symbol klicken, um Ihre Keyframes zu sehen. Nur ein Hinweis hier, wenn es sich bei Ihrem
Clip nicht um Zoom E fi handelt. Sie werden
die Keyframes hier nicht sehen. Sie benötigen etwas Zoom, um die Keyframes wie diesen zu sehen Also zoome ich M und dann
sind das die Keyframes. Wie Sie an den Attributen des
transformierenden Abschnitts sehen können. Wenn wir weitere Keyframes
aus einem anderen Bereich
des Inspektors einfügen . Sie werden diese Abschnitte
hier mit ihren Schlüsselbildern sehen. Du kannst einfach,
wenn du es zum Beispiel machen willst, deine Animation niedriger sein. Lass uns unsere Animation abspielen. Es ist eine sehr nette
Sache,
unsere Animation jedes Mal zu überprüfen , wenn wir
die Animation erstellen oder wenn wir sie
aktualisieren. Wir klicken hier darauf und starten das Spiel sagen
wir, wir wollen, dass die Animation
langsamer als Gs ist. Ich kann hier hingehen und das
G-Tastenbild nehmen, und wir können es hier in
diesem schwarzen Rechteck sehen Wie viele Bilder wir
jetzt nach rechts oder nach links ziehen, g. Das wird als ***** V-Werte angezeigt. wird als ***** V-Werte angezeigt Also werde ich hier fünf
Frames nach rechts platzieren , um die Gs-Zahl
zu verringern, und ich werde
meine Animation noch einmal überprüfen, und ich habe noch einen Chip für dich Nehmen wir an, ich möchte nicht immer hier
klicken, um
meine Animation zu überprüfen. Klicken Sie hier und drücken Sie die Leertaste oder oder klicken Sie hier, um es
abzuspielen. Dann können wir es tun. Ich werde die Spielhecke hier platzieren. Ich markiere einen
Auta-Punkt, indem ich O drücke. Ich gehe hierher, kurz
bevor Sky mich umrahmt, und setze
mit der Taste eine weitere Markierung , das In-Zeichen. Und jetzt kann ich hier
ins Playback-Menü gehen. Ich werde es um zwei herum spielen, und ich werde
es mit zwei Touch-Punkten umgehen. Die
Standard-Tastaturgebühr für Sie
ist wahrscheinlich Ouch oder Option
und die Bar. Aber wenn
Shortcutch nicht gut
für Sie ist, können Sie hier und die Bar. Aber wenn nachlesen. Du siehst einfach den Namen, spiel gegen zwei, spiel Chuci Merken Sie sich den Namen. Sie müssen zu den Lüftungsöffnungen
einer Tastaturanpassung gehen. Du suchst hier nach dem Namen
der Komödie, spiel in HC. Du gehst hier also in der
Reihenfolge des Menüs hin, also spiel das B-Menü. Dann spiel gegen zwei. Und hier haben Sie eine Komödie, der Sie die Tastenkombination
zuweisen können, die Sie wollen Sie können hier klicken
und Ihr
Tastaturdiagramm Cutch drücken Ich benutze A, und dann speicherst du. Dann wird geschlossen. Jetzt
füge ich hier die Option Lop ein, um meinen Play-Backback zu
lupen, und ich drücke A,
um die In- und Bogenpunkte herum abzuspielen Ich kann meine
Animation in Lupe überprüfen. Eine Sache, die Sie wissen sollten, ist, dass
wir die Position
unserer Keyframes hier
im zweiten Kurvendiagramm ändern können unserer Keyframes hier
im zweiten Kurvendiagramm Sie können g von rechts nach links bewegen, um die
Position der Keyframes zu ändern, aber hier können Sie den
Wert ändern, indem Sie Par nach unten ziehen, und wenn Sie die Position
des Keyframes hierher ziehen, können Sie den Wert durcheinander bringen, und das ist nicht
besonders gut Also benutze ich es lieber. Diese Keyframe-Position ist Platz, um die
Position des Keyframes zu ändern, also greife ich nach dem Keyframe
und ändere seine Position. Wie Sie sehen können, ändern wir hier
denselben Keyframe. Das sind zwei Präsentationen
desselben Keyframes. Hier spielen wir nicht mit dem Wert
des Skyframes herum. Hier können wir Himmelsbilder
auswählen und alle Iprams
gleichzeitig aufnehmen, zwei oder mehr Quizframes, wenn Sie die
Position der Animation ändern möchten Wenn ich also nach links ziehe, habe ich meine Animation
schneller, ohne dass sich die Dauer
meiner Animation ändert Wenn wir fertig sind, können wir all diese Bereiche
schließen, unsere Panels, und das war's.
76. Umkehren der Animation: Hallo Leute. Jetzt in dieser Lektion. Wir werden hier
eine Bearbeitung vornehmen, die ich in
dieser Bearbeitung der
Elefanten-Ty-Linie erheben möchte dieser Bearbeitung der
Elefanten-Ty-Linie Aber es ist so wichtig. Dass ich
dir zeigen möchte, wie das geht. Es geht darum, dass du
die Animation umkehrst , indem du die
Position der Keyframes änderst Aber wenn Sie irgendwann
hierher kommen und versuchen Animation
umzukehren,
indem Sie das Kyphram ziehen Sie können sehen, dass Sie die Animation nicht rückgängig machen können. Die Kyphramie
geht nicht über die andere Kyphramie hinaus. Das Gleiche gilt für GS One. Um das zu tun, mache ich zunächst eine Kopie dieser
Keyframes, ich wähle aus,
dann kann ich Strg C drücken um zu kopieren und
Ctrl V um einzufügen, oder wir können einfach
die Ouch- oder
Optionstaste gedrückt halten und die Keyframes ziehen Und dann haben wir eine
Kopie der Disanimation. Aber natürlich
müssen wir die
Dis-Animation jetzt rückgängig machen, weil wir nicht wollen, dass die Animation zwischen
G-Keyframe und G-One
stattfindet. Ich möchte nur,
dass du hier reinzoomst, und dann hört es auf, hier zu zoomen. Dann müssen wir hier
Zoo Autsch machen, um die
umgekehrte Animation zu machen. Um G zu machen, nehme ich einfach Schlüsselbild zwei hier
in der Nähe des anderen. Ich wähle den anderen aus. Ich werde Strg X drücken,
um das Schlüsselbild abzufangen, und ich werde Strg V drücken
, um das Schlüsselbild hier einzufügen. Jetzt haben wir das Gegenteil. Wie Sie sehen können, lassen Sie uns spielen. Wir haben das Zoomen. Lassen Sie uns die In- und CH-Punkte
herausnehmen Ich habe das Ouch X gedrückt, um die
Inn-Ch-Punkte zu entfernen. Lass uns nochmal gehen. Wir haben das Zoomen,
dann hört es auf, und dann haben wir den
umgekehrten Zoom-Che So können wir Phrasen
hier auf
der Edge-Seite kopieren und umkehren
77. Beenden der Elefanten-Bearbeitung: In dieser Lektion werden
wir nun unser
Elefantendrama Qui Zoom Tine beenden Aber vorher möchte ich Ihnen
einige Optimierungen zeigen , die wir vornehmen können In unserem Workflow gibt es einige
Funktionen, die wir auf
der Bearbeitungsseite haben , die ihn flexibler
machen Deshalb werde ich hier
die Bing-Liste schließen , um mehr
Platz für unsere Timeline zu schaffen. Ich werde auf diese Schaltfläche gehen,
um einige Optionen zu öffnen
, die wir für Sie haben. Die erste Option, die ich euch hier aktivieren
möchte die gestapelten Tim-Links. Wir haben hier jetzt einige Tabs mit
unseren geladenen Tins Weil ich
zwischen unserer neuen Bearbeitung Tin,
der Elefantenbearbeitung, und der letzten Bearbeitung,
die wir bei dir hatten
, wechseln möchte der Elefantenbearbeitung, und der letzten Bearbeitung, , ist
das unsere Referenz Also werde ich
in diese Timeline doppelklicken , um sie zu laden. Jetzt
haben wir hier zwei Tabs. Auf diese Weise müssen Sie nicht hierher
gehen, um eine Zeitleiste zu öffnen, Sie befinden sich hier im Mijapu Sie können das
Mijapu sogar schließen, wenn Sie die Zeitlinien
geladen haben , die
Sie gerade sehen möchten Und noch etwas, um es schneller zu
machen, es hier zu bearbeiten, um
zwischen diesen Zeitlinien zu wechseln Ich gehe wieder auf die Schaltfläche Z
und dann in den VigoVE-Optionen. Sind in der Option g,
das bewirkt, dass die Sonnenfinsternis
alle Tumbinos in
jedem Teil der Vigo lädt alle Tumbinos in
jedem Teil der Und dann füge ich die Option g ein, damit es keine
Tumbinos in der Sonnenfinsternis anzeigt,
und das macht das Laden der Timeline
schneller, weil die Tumbinos schwer zu loggen
sind,
und ich mache dasselbe für die andere Tamila Wir ändern uns hier. Diese Einstellung ist für
jede Telne individuell . Ich werde in diesem
Fall dasselbe machen, die einfache Ansicht
ohne
die Tumbins Und wenn ich jetzt
die Timeline ändere, wird sie viel schneller geladen Und jetzt wollen wir unsere
dramatische Zoo-Bearbeitung beenden. Ich werde hier sehen, was wir haben. Wir haben oben und unten eine
Zuschneidanimation oben und unten eine
Zuschneidanimation und wir haben ein Graustufenbild Es stammt aus einem Farbbild und geht dann zu einem
Graustufenbild Wir werden jetzt
Animationen machen. Wir kehren hier zu
unserer neuen Bearbeitung zurück. Ich drücke, bis das Snapping
aktiviert ist, und gehe dann bei geöffnetem Bedienfeld zur
Tasteneingabe über Ich möchte, dass meine Animation des Zuschneidens hier mit einer anderen
Animation von Zoom
beginnt Ich gehe zum Zuschneiden über
und pche einen Schlüssel, der das Crotopy-Attribut und
das Croppi-Barn-Attribut umrahmt und
das Croppi-Barn-Attribut Dann gehe ich zu Disk-Framing über und mache Crop Topping . Wir können die Option „Bildposition
beibehalten“ aktivieren damit unser Zuschneiden nicht
durch den Zoom beeinträchtigt wird. Ich gehe
also zu dieser Position und mache
dann Ich gebe 114 ein und wir werden das
Animationskurven-Panel öffnen Ich werde Herrn Raum geben
, es sich hier anzusehen. Und ich möchte, dass die Animation von unten und von oben nach unten zeigt,
dass die halbkurvige Animation genauso aussieht
wie die Also werde ich beide Schlüsselbilder
auswählen. Ich werde hier darauf klicken, um
beide Keyframes glatt zu machen, und ich werde später
sehen, was wir haben. Wir haben also eine Animation mit dem
Zuschneiden, aber ich werde Gees auswählen wollen Ich werde mit
der Option Atraar heranzoomen. Das wird hier
mehr Platz schaffen. Ich werde mehr
Gees-Griffe hierher ziehen, damit unsere Animation im Eng flüssiger und
in der Mitte schneller Auch hier, mit Disciprama, werde ich das Gleiche machen. Ich werde mir hier die Klinke schnappen. Ich werde sehen, was wir jetzt haben. Wir haben. Ich denke es ist okay. Und jetzt werde ich das Animationsfenster für
Kurven schließen. Hier wähle ich diese
beiden Zuschneide-Keyframes aus. Ich drücke Strg C
und dann Strg
V zwei nach hier. Ich werde es zur Umkehrung
der ersten Animation machen. Ich werde in diesen klicken und Strg
X drücken, um das Schlüsselbild zu drücken. Ich werde es d12 hierher verschieben. Und jetzt bezahle ich Control V, das andere Keyframe hier, und wir haben Gs, das Gegenteil Jetzt werde ich dieses
Panel schließen und die
Graustufenbildanimation erstellen. Ich werde Gs erneut öffnen, um unseren Archy-Frame zu
sehen. Ich werde hier positionieren,
indem ich auf ein beliebiges Snapping drücke,
ich zoome Und was du für mich machen musst. Das wirkt sich auf ein
Graustufenbild aus. In einer Volltonfarbe
im Kompostmodus. Das ist der
Farbkompostmodus. Lass es mich dir zeigen. Ich gehe hier
zum Effekt-Tab
und dann zum Generator Und ich werde hier
eine
Volltonfarbe auswählen Disciprame
beginnen Ich werde es Größe G
von Discipram auf D eins machen. Ich werde es schwarz verwenden. Jetzt wählen wir es aus und gehen zu den Einstellungen im
Composite-Modus. Ich werde es hier ablegen. Farbe, also werde ich
die schwarze Farbe nehmen, unseren Elefantenausschnitt
kolorieren,
und deshalb wird
der Elefantenausschnitt zu
einem Graustufenbild, weil
das Schwarz kein Bild hat,
das Schwarz ist einfarbig unseren Elefantenausschnitt
kolorieren,
und deshalb wird
der Elefantenausschnitt zu
einem Graustufenbild , weil
das Schwarz kein Bild hat,
das Schwarz . werde mir
dieses Symbol hier schnappen, diesen kleinen Fader, der hier
erscheint um zum
nächsten frechen Bild zu gelangen, und dasselbe werde ich für dieses
tun, das ist das Paging und
Pagoch von Clippy. Und das bedeutet, dass es nicht klippig ist. Wird allmählich erscheinen. Und aus diesem Grund haben wir
eine schrittweise Animation des Graustufenbildes anstelle
des Farbbildes
erscheint. Und das Gleiche hier. Das Graustufenbild erlischt. Und das Farbbild kommt. Wenn wir das
Paging oder Phagoc nicht verwenden, gehen
wir einfach abrupt
vom Farbbild zum
Graustufenbild Wir wollen es nicht, also
werde ich es mir hier holen
und das Graustufenbild schrittweise ändern
, wie bei einer Graustufenbild Das Letzte, was ich tun
möchte, ist, Kontrast in unserem Graustufenbild zu erhöhen
und es einfach zu halten. Ich werde einfach eine neue Spur
über der Videospur erstellen, also klicke ich mit der rechten Maustaste hier
und das Kanten-Tracking. Diese Volltonfarbe wird
der Videostrukturspur zugewiesen. Ich möchte mir eine Kopie von dclipi
holen, also halte ich
Auch auf der Tastatur gedrückt und
ziehe sie Ich werde dclipi bis hierher kürzen. Ich zoome heraus, um das Alter von declip zu
kürzen, drücke erneut auf Any. Sobald ich auf Umschalten gegangen bin, wird der Snap gedrückt,
also werde ich ihn hier nehmen und
die Volltonfarbe ausschneiden Ich möchte eine
Kopie des Ausschnitts patchen. Das Overlay im Composite-Modus, also werde ich hier patchen,
und wir können sehen, dass wir
jetzt einen stärkeren Kontrast von
GS-Video
haben, weil wir die Kopie des Videos hier drüben
mit
dem Overlay-Modus und wir können sehen, dass wir
jetzt einen stärkeren Kontrast von GS-Video
haben, weil wir die Kopie des hier drüben
mit
dem Diese Technik macht
den Kontrast
des Videos stark. Aber ich will
nicht so stark sein,
also werde ich hier
die Deckkraft von
dsclipi etwas die Deckkraft von
dsclipi Dann mit diesem ausgewählten Clip. Ich werde D drücken, um es zu
deaktivieren und zu sehen was wir zuvor ohne
eine Diskopie von declipi Dann drücke ich erneut D, um zu sehen, was wir jetzt
mit mehr Kontrast haben Wir werden
hier das gleiche Paging und das gleiche Pago für
den Kontrast machen , weil
ich nicht möchte, dass es so abrupt kippt Und dann haben wir ein Gas.
Ich werde präsentieren. Wir haben GS-Animation. Sehr nett, sehr gut. Hier in der G haben wir
ein Gs und das war's. Schauen wir uns das mal an.
Nett, das ist okay. Das Letzte, was
wir tun müssen, ist, dasselbe für
den
Lions-Clip in der nächsten Lektion zu machen dasselbe für
den
Lions-Clip in der nächsten Lektion Aber jetzt werden wir eine Technik verwenden
, um all diese Änderungen zu kopieren
und in das Onsclipy einzufügen Viel einfacher, wir müssen nicht die gesamte Bearbeitung erneut vornehmen
78. Kopieren von Attributen in andere Clips: In dieser Lektion besteht
der letzte Schritt darin, die
Bearbeitung, die wir im
E-Clippy der Elefantenfamilie
vorgenommen haben, in den Löwen
auf dem Steinausschnitt zu kopieren E-Clippy der Elefantenfamilie
vorgenommen haben, in den Löwen
auf dem Steinausschnitt zu Um Gs zu erstellen, müssen
wir zuerst GS Elephant Family Eclipy auswählen Dann drücken wir Strg
C oder Befehl C, um gs
clipi mit allen Attributen und
Animationen,
die wir erstellt haben, zu kopieren clipi mit allen Attributen und
Animationen,
die wir erstellt haben, Dann werde ich
in den Löwenausschnitt klicken. Aber anstatt Strg V zu
drücken , um den Clip einzufügen, überschreiben
wir den anderen Wir müssen V drücken. Ein V steht zwei pastöse Attribute.
Ich werde hier stornieren. Wir können auch hier mit der rechten
Maustaste klicken und uns
die pastösen Eigenschaften mit
dem V.
Tastatur-Lade-Fang hier im Menü ansehen die pastösen Eigenschaften mit dem V.
Tastatur-Lade-Fang hier im Menü Ich klicke hier oder drücke V oder Option V im M
Jetzt muss ich
D venturies of you sagen , welche
Attribute ich
in
einen anderen Clip einfügen möchte , den ich von G kopiert habe Das ist kein Problem, wenn ich
Da venturies of now sage , dass ich alle Attribute einfügen möchte Also werde ich hier auf
Videoattribute klicken , um dir alle
Attribute auszuwählen, die wir dir haben Wollt ihr euch aber einfügen, wählt euch nur einige Attribute und nicht andere mit der
Auswahl hier aus, die Attribute, die ihr wollt. Zum Beispiel die Zoom-Attribute, die Sie dort animiert haben, und das Zuschneideattribut mit all den
Zuschneideoptionen, die wir haben, oder wir können eine
der Optionen hier abwählen Dann ist das okay,
das ist es, was wir hier haben,
um es in Declypi einzufügen,
also werde ich auf Anwenden klicken also Oh, aber bevor ich das mache, werde
ich diese Keyframes erklären Das ist eine Option für
die Animation, die wir einfügen, wenn dclpe Schlüsselbilder
enthält Das ist sehr einfach.
Sie behalten das Timing bei, wir behalten die Position bei, die absolute Position
der Keyframes. Wenn wir zum Beispiel hier
einen Keyframe und einen
weiteren Keyframe haben , 1 Sekunde später in gs clippy Das Gleiche wird
hier in die Option Timing beibehalten eingefügt hier in die Option Timing beibehalten Die Animation wird eine Dauer von 1 Sekunde haben
, zum Beispiel in Gs, und wenn wir hier wählen, werden
sie entsprechend gedehnt. Gesclipi ist beispielsweise halb so groß wie Dysclipi Eine 1-Sekunden-Animation in Dysclipi ist eine Halbsekunden-Animation in Dysclipi , weil
sie sich bis nach
Fidschi erstreckt . Die Animation in dem Clip, in den wir
die Attribute einfügen, wird relativ Animation in dem Clip, in den wir
die lang sein. In diesem Fall kann ich
hier sehen, dass die Animation in dsclipi mit dem gleichen Timing in dysclipi eingefügt werden kann,
weil dsclipi fast
die gleiche weil dsclipi Aus diesem Grund wähle ich das beibehaltene Timing. Ich möchte das gleiche Timing
der Animation für dsclipi. Wenn ich nicht möchte, dass alle Dysclipi viel
kleiner oder größer sind,
und ich möchte, dass die
Animation für Dsclipi wiederholt wird , wähle ich die Option Stretch to Dysclipi viel
kleiner oder größer sind,
und ich möchte, dass die
Animation für Dsclipi wiederholt wird, wähle ich die Option Stretch to Feature. Ich werde beantragen, die Attribute einzufügen. Und jetzt wollen wir sehen
, was wir hier haben. Lass uns schrubben und wir haben die gleiche Animation
für den Nur um zu sehen, dass wir hier
ein Problem haben wenn das Schlüsselbild die Größe Zwischen diesen Schlüsselbildern. Wie Sie sehen können,
haben wir hier bei
Elephants Clippy etwas
falsch gemacht hier bei
Elephants Clippy etwas
falsch Ich ändere den Wert, und das liegt daran, dass
wir diese Meldung erhalten wenn es sich um etwas hier
in der Animationskurve
handelt, es hier Curvag ist und
wir das korrigieren müssen Also wähle ich gs aus, ich mache es so hier in der linken
G-Kurve hier rechts
linear Und das Gleiche gilt für
G eins, das stimmt. Ich brauche eine Kurve
genau links. Wir haben
hier also eine gerade Linie zwischen diesen Ki-Frames. Bei diesem muss ich es auf
G-Option ändern und mir hier einen kleinen
Überblick verschaffen. Ich werde heranzoomen. Ich werde mir einen GS-Griff schnappen
, weil er etwas niedrig ist. Und ich werde ein bisschen nach unten greifen. Das Gleiche werde ich
tun, wenn der Löwe ausgeschnitten wird, ich werde ihn hier anklicken,
um das Panel zu öffnen. Ich wähle dieses aus
und klicke es hier an. Dieser hat recht. Ich wähle diesen aus
und klicke ihn hier an, und ich nehme den Griff, und erstens, ich nehme diesen Griff und das war's. Was wir jetzt haben. Lass uns sehen. Wir haben
Gs. Das ist okay. Der Wert ändert sich
zwischen diesen beiden Schlüsselbildern nicht. Ich werde GS und G One schließen. Ich werde einfach G One und Zoom öffnen. Ich muss G einfarbig kopieren, ich drücke zwei beliebige,
um das Einrasten zu aktivieren. Ich werde
hier auf Ang Grab drücken, um eine Kopie zu machen. Ich werde die Position über den
Keyframes der Loscopy positionieren. Jetzt haben wir das Graustufenbild oder die Animation hier
in Jetzt musst du nur noch den Lions-Clip
hierher
kopieren und daraus
ein Overlay machen, Ich werde Autsch gedrückt halten. Ich werde es mir hier holen. Ich schneide
diese Party ab, zwei hier, ich
drücke jedes beliebige E zum Ausrasten Es ist ein vorübergehendes Ausrasten.
Ich schnappe mir etwas
und Wir können sehen, dass das Einrasten aktiviert ist,
aber
wenn ich
die Maustaste loslasse, handelt es sich um ein temporäres wenn ich
die Maustaste Es ist nicht mehr aktiviert. Wir können es schaffen. Ich werde g auswählen und dann
in den Overlay-Modus wechseln Ich werde als Letztes den
Postm runterholen,
ich werde mir dieses Phagen 2
hier und das Phago 2 hier schnappen Und jetzt haben wir unsere Animation, unsere Bearbeitung, wir
müssen nur den Ankerpunkt ändern Ich werde es mir hier in
den Bildschirmsteuerungen schnappen. Ich werde hier Platz für MR schaffen. Wir müssen Clippy auswählen und
hier die Position
des Ankerpunkts ändern Wir können sehen, dass wir mit der
Kopie eine Nachricht haben. Die Kopie
passt nicht zusammen. Also wähle ich S eins aus, um den Ankerpunkt zu
kopieren, und ich drücke Strg C.
Ich wähle E12 zum
Chorpunkt einfügen , bis ich
den Chev drücke , dann
wähle ich alle
Videoattribute aus,
und ich wähle das Ankerpunkt-Attribut Das ist das einzige, das
ich hier einfügen möchte. Dann
bewerbe ich mich per Anhalter und das war's. Es ist jetzt auf
den Clip unten ausgerichtet, und wir haben unsere Animation, genauso wie wir es
im Elefanten-Clip hatten Das ist es also. Das ist
die Methode zum Kopieren und Einfügen von Neubauten auf der Seite, um unseren
Arbeitsablauf zu optimieren, wenn Sie die Semi-Bearbeitung verwenden
möchten , die Sie zuvor vorgenommen haben
79. Bewegungspfade auf der Seite Bearbeiten: Hallo Leute. Wie geht's dir? Lass uns das hier in dieser Lektion sehen. dieser Bearbeitung werden
wir An dieser Bearbeitung werden
wir in dieser
und der nächsten Lektion arbeiten . Lass es uns spielen In dieser Lektion werden wir also diese erste Party machen,
um Ihnen
zu zeigen, wie Sie
daraus Bewegungspfade erstellen können. Hier auf der Edge-Seite. Der Bewegungspfad ist
der Weg, um Bewegung eines beliebigen
Elements, das wir haben, in die
CV-Bewegung umzuwandeln. Hier haben wir ein B, das eine Bewegung in
einer geraden Linie ausführt. Also werden wir
Bewegungspfs verwenden. Hier bin ich in einem anderen Projekt. Ich werde es auf
mein englisches Projekt umstellen , um
es von der Zero-GS-Bearbeitung zu befreien. Gehen wir also hier
zum Projektmanager. Ich gehe zu meinem
Ordner hier drüben. Und dann das erste Projekt, ich gehe zum P-Wesen und ich will den Clip, die Frau mit Hatch horizontal Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und mit
GSClip eine neue Zeitleiste erstellen mit
GSClip eine neue Zeitleiste werde es Little B nennen und ich werde die Eingabetaste drücken Ich kann Algo Clipi löschen
, weil es keine Algen enthält. Ich halte die
Alge gedrückt, um nur
dclipi auszuwählen, und Ich gehe zum Fotostrahl
und schnappe mir das B, mein kleines B hier bis zur Ty-Linie hier
drüben Wir trainieren, mein kleines B zu verlängern, ich werde es so präsentieren, dass es vorübergehend den
Eng von M B bis zum Ende des
Ausschnitts schnappt. Ich werde das kleine B wählen , weil es
hier auf dem Bildschirm zu groß ist Ich werde zu den Optionen für die
Zeitskalierung gehen. Wir haben hier die
Projekteinstellungen , sodass Sie den Bildschirm einfach zusammenfügen. Jetzt werde ich es für Clippy verwenden. Anstelle der Projekteinstellungen. Ich werde die Option Zuschneiden verwenden. Aber dieses Bild des B ist groß, sehr groß, ich werde
es mit dem Zoom kleiner machen Wenn ich das Attribut genauer
ändern möchte , ich den Auch gedrückt und ziehe ihn
dann Und das war's, ich möchte, dass
das B die Größe G hat,
und jetzt mache ich es
zum Bewegungspfad des B, der Bewegung mit
der gekrümmten Linie. Um Gs zu erstellen, muss ich mich
im ersten Bild befinden, um meine Animation zu
starten Ich aktiviere die
Bildschirmsteuerungen von B, ich greife außerhalb des
Bildschirms, um von hier aus zu stärken, und jetzt muss ich ein
Schlüsselbild an die Position
X und Y setzen . Ich werde
zum Beispiel zu einem Frame
nach dieser einen Disposition gehen und mein B neu positionieren.
Und wenn die Bildschirmsteuerungen
aktiviert sind, wie wir hier sehen können,
habe ich Und wenn die Bildschirmsteuerungen
aktiviert sind, wie wir hier sehen können, jetzt hier auf dem Bildschirm. G rote Linie, die
den Bewegungspfad von R B angibt. Wir können zum nächsten Bild gehen
und das B erneut verschieben. Klicken Sie nicht hier in
der Mitte, da Sie dadurch zum
letzten Bild gelangen. Seien Sie vorsichtig. Also müssen wir
hier in eine leere Stelle klicken, nicht in Gs Punkt. Während wir hier darauf klicken, greifen
G, um eine weitere
Bewegung von RB auszuführen. Die Option Zuschneiden macht B2B aus Set der
Bildschirmsteuerung. Ich werde es hier wieder
auf die Projekteinstellungen ändern, damit unser B in
G, unseren Steuerelementen, liegt. Auf diese Weise kann ich auf dem Bildschirm
genau das PF sehen , dem B
folgt. Ich werde dich hier an einen anderen Ort auf
eine andere Position bringen. Ich werde
mein B immer und immer wieder neu positionieren, und zwar in der
Engine vor
dem Ende, weil ich
möchte, dass die B zwei von diesem Teil zum Motor
zoomen,
zum Beispiel Hier werde ich also
mein B in der Mitte neu positionieren, und jetzt haben wir den
Bewegungspfad, den wir brauchen, oder wir können Ihnen den Bewegungspfad
bearbeiten, um die Kurve G zu erstellen. Um G zu
erstellen, kann
ich mit der rechten Maustaste auf einen der G-Punkte klicken Und ich muss zur Option Smooth wechseln
. Mann, ich kann
eine Krümmungslinie haben und
derselbe Finger reicht für alle Schlüsselbilder unserer Bewegung,
pusten,
um eine Krümmungslinie zu zeichnen Wenn ich jetzt in
einen der Keyframes klicke,
habe ich die Griffe, um unseren Puffy zu
konfigurieren Hier habe ich eine Schwerkraft,
das kleine B. Ich muss
hier mit meiner Maus heranzoomen, Sie werden den kleinen Griff nehmen, und ich kann die Krümmung Ihrer Bewegung beim
Puffen ändern Wir können zu diesem gehen und
denselben Finger machen , wenn ich dich
hier haben will, ich will nicht nur eine Seite
unserer Griffe ändern, nicht beide Wir können die Kontrolle behalten und dann kann ich dir nur diesen nehmen und ihn
beim anderen nicht bewegen. Machen wir dasselbe
mit den anderen Positionen. Ich werde G eins einklicken. Ich werde herauszoomen, um
besser zu sehen, was wir haben. Ich will es bis hierher schaffen, um
hier zu sein. Ich muss hineinzoomen, um den
kleinen Griff zu erwischen. Ich klicke eins an
und wir können
diese Anpassungen vornehmen. In jedem der Schlüsselbilder. Ich werde es im Sprung
zu den nächsten beiden Schritten schaffen. Manchmal müssen wir viel weiter
hineinzoomen , um die Griffe zu
erwischen. Ich denke, das ist ein Problem der Arbeit mit
den Bewegungspfaden. Auf der Bearbeitungsseite. Es ist viel flexibler,
mit Bewegungspfaden
auf der Fusionsseite
zu arbeiten ,
mit Bewegungspfaden
auf der Fusionsseite . Deshalb werde ich Ihnen
in einer zukünftigen Lektion mehr über
Bewegungspfade auf der Fusionsseite beibringen in einer zukünftigen Lektion mehr über
Bewegungspfade auf der Fusionsseite ,
und das war's. Ich werde zwei pro Bildschirm berechnen. Ich werde spielen, um
die Bewegung von RB zu sehen. Ich werde die Bildschirmsteuerung von Motion
Path Day
hier herausnehmen , um besser sehen zu können. Mal sehen, was wir haben. Die Bewegung von RB
ist jetzt eine Krümmung, keine geradlinige Bewegung Sehr nett, und ich kann hier
noch eine nette Sache machen. Das verändert
die Rotation von RB, damit es lebendiger aussieht. Nicht nur A ist T B, das ist nicht so gut, also werde ich
zum Beispiel hierher gehen und RB zwei machen. Dann, wenn ich zur Sache komme. Ich will meinen B Two. Lass uns zu den stärkehaltigen gehen. Ich patche dir ein Schlüsselbild. Lass uns zu den nächsten 21 gehen. G G eins, ich will, dass du M B
zwa bist, dann in G eins will
ich, dass mein B dominiert In G eins möchte ich, dass mein
B Cerny Guy ist. G G eins, G G.
G eins, ich möchte, dass du Guy Das letzte, ich
will G drehen, dann lege ich es
hierher und drehe mein B auf die andere Seite und hier wieder auf die andere Seite und hier
wieder auf die andere Seite und hier wieder auf
die andere Seite. klicke hier auf C, die Drehwinkel-Kinderwagen, um es glatter zu machen, also wähle ich alle
Chi-Frams aus und
drücke die Taste, um alle Chiprams zu
glätten Dann haben wir Gas. Oder B, lass es rotieren,
damit es lebendiger aussieht. Die letzte Sache ist,
es hier zum Zoom von R B. F zu machen. Nehmen wir an, ich möchte nur 1 Sekunde vor dem
G meiner Timeline sein. Ich werde drücken, um zum Englisch zu gelangen. Ich werde dann alles auswählen. Ich werde minus einen Punkt drücken. Treten Sie ein. Jetzt mit 1 Sekunde
vor dem Ende meiner Zeit. Ich wähle mein B aus. Ich werde es hier mit der
rechten Maustaste anklicken
, um die Farbe zu ändern. Ich wechsle zu Gelb,
um
unseren B-Ausschnitt besser erkennen zu können , und dann mache ich
eine Taste, die den Zoom umrahmt Und im G unserer Timeline drücke ich den Linkspfeil, um in einem Frame zurückzugehen Ich werde RB zoomen. Das Letzte, was ich
hier tun muss, ist hier eine Volltonfarbe einzufügen, eine weiße Volltonfarbe. Ich möchte, dass du eine Dauer von
1 Sekunde hast. Wie Sie sehen können, haben wir den
Chip unten
, der besagt, dass wir 1
Sekunde im Ausschnitt haben Ich werde hier hineinzoomen, um
meine Aufmerksamkeit auf die Flut der
Zeitleiste Ich wähle aus und gehe zum
Generator, um
die Farbe auf Weiß umzustellen Und ich werde einfarbig verblassen. Wir haben also
eine Art Übergang, den ich zu einem
anderen Ausschnitt machen werde , indem ich zu IG gehe In der nächsten Lektion werden
wir
den zweiten Teil der
G-Bearbeitung durchführen, um die
G-Zeitleiste zu beenden.
80. Finden von Medien in Ihrer Ordnerstruktur: Hey, Leute hier draußen mit
einer weiteren Lektion. In dieser Lektion. Bevor wir mit der Bearbeitung
unserer kleinen B Tine fertig sind. Ich möchte dir
eine sehr nützliche Funktion zeigen , die der Voris hat Damit Sie Medien in
Ihrer Ordnerstruktur finden können, ist
das eine sehr gute Funktion für Ihre tägliche Arbeit
mit der Videobearbeitung Und auch um Medien, die du in deiner Tine
hast,
im Medienpool zu finden . Also mal sehen, ich will es
songy, das ich in
Tine habe, zu einem anderen Projekt mitnehmen songy, das ich in
Tine habe, zu einem anderen Projekt Ich weiß nicht mehr
, wo ich diesen Song in meiner
Ordnerstruktur abgelegt habe. Was kann ich tun? Ich werde hierher in diesem
Tmn gehen, das dieses Lied hat. Wir haben den Namen
des Songs hier. Aber wir können mit der rechten Maustaste
in das Lied auf den Clip klicken. einen Clip, den wir in unserer Tin haben, können
wir mit
der rechten Maustaste klicken und zur Option Finde Mijapu gehen oder du wählst
einfach den Clip aus und drückst O F. Ich werde ihn
hier in diesem Kommentar anklicken Ints packt mich zu
dem Wesen wo wir einen Dsclipi haben und
dsclipi Und jetzt weiß ich, wo sich mein
Clip im Mijapu befindet,
falls ich ihn für eine weitere Zeitleiste benötige, falls ich ihn für eine weitere Zeitleiste benötige die in diesem Projekt vorkommt. Wir können auch mit der rechten Maustaste auf
disclpi oder einen anderen Clip klicken. Um zu wissen, wo dsclip in unserem Projekt verwendet
wird. Ich klicke mit der rechten Maustaste
darauf, ich gehe zu U Dann haben wir hier den Namen
der Zeit und sie
beginnen in Tymkog, wo mein Clip in meiner Timeline p ist Wenn wir diesen Clip
in anderen Telnes hätten, würde
er hier in der Liste erscheinen. Wir können auch sehen, dass wir hier unten
eine rote Linie haben, die den Teil
des Clippys
angibt, der in unserer Timeline verwendet wird Wie Sie sehen können,
haben wir in den anderen
Clips, die wir hier haben, keine haben wir in den anderen
Clips, die wir hier haben, Wenn ich also hier mit der rechten Maustaste klicke, fehlt
uns die
Menüoption „Nutzung“, da Sklipi in keiner Zeitleiste
verwendet wird Und jetzt wollen wir sehen,
wie ich Sie
gklipy in meiner
Ordnerstruktur auf meinem Computer finden kann gklipy in meiner
Ordnerstruktur auf meinem Computer Weil ich das
Gklipi in einem anderen Projekt verwenden möchte, muss
ich wissen, wo sich diese Datei in meiner Ordnerstruktur befindet Zum GS klicke ich mit der
rechten Maustaste auf Sklipy
und dann auf die letzte Option, den Speicherort der geöffneten Datei. Also mein Datei-Exploder, wir haben die Datei ausgewählt Jetzt habe ich hier die
Ordnerstruktur, in der sich mein FiO befindet, und ich kann meine Datei nach Belieben in
meinen anderen Ordner-Engine-Teil
in meinen anderen Projekten kopieren meinen anderen Ordner-Engine-Teil in meinen anderen Projekten Das ist also ein schneller
Chippy, der für Ihre tägliche
Arbeit mit der Videobearbeitung sehr nützlich Wie finden Sie Ihre Dateien
in Ihrer Ordnerstruktur?
81. Beenden der kleinen Bienenbearbeitung: Jetzt, endlich, in der Lektion, werden
wir
den zweiten Teil
der Bearbeitung von Little
B Timeline machen . Der zweite Teil hat nichts mit dem kleinen B
zu tun, sondern
dient nur dazu, das, was
Sie zuvor gelernt haben, mehr zu üben. Ich empfehle Ihnen daher dringend, mir
zu folgen, damit Sie das Video pausieren können, um
jeden Schritt Ihrer DVT-Auflösung zu machen jeden Schritt Ihrer DVT-Auflösung Das ist also das Ziel der Lektion. Wenn Sie irgendwelche Zweifel haben, können
Sie mir im
Abschnitt „Frage
und Antwort“ hier unten fragen , dass ich Ihnen antworten werde So gut ich kann. Also lass uns gehen. Ich mache
den Clip, die Frau trägt CRM aus der Stärke auf G Sparty auf,
also drücke ich alles Und ich drücke dann die Taste F
, um das G meines Tln einzugeben. Wir löschen gt algoclipy indem wir auch gedrückt halten und dann die Leertaste drücken Jetzt haben wir Gs, wir gehen von B aus,
total witzig, dann
haben wir den total witzig, dann
haben wir Aber ich wünsche mir einen Übergang
vom Wittling, der schrittweise zum Clipping übergeht. Um Ge herzustellen, werde ich
meine Aufmerksamkeit auf diesen Bereich richten. Ich werde mich mit der
Achike und der Maus beschäftigen.
Nehmen wir an, ich möchte zu dir
kommen, die Fee aus White. Ich werde es mir schnappen, einfarbig. Ich werde dich nicht schnappen. Ich
werde dir beibringen, dich zu erweitern. Ich werde drücken, um es
hier im Spielzeitalter zu machen. Und wenn ich
es jetzt hier hinstelle, Fach Way. Lass uns sehen, was wir für dich haben. Wie Sie sehen können,
haben wir keine Is-Moth-Animation von Gs P Jog, weil das mit dieser Steuerung nicht
möglich ist T Max ist eine Mottenanimation. Wir haben nur eine
lineare Animation
der Deckkraft der
Volltonfarbe G, also einer weißen Farbe Deshalb möchte ich jetzt nicht
die Phagoc-Steuerung verwenden,
sondern die
Opazitätssteuerung im Inspektor Ich wähle die Dysclipi aus,
ich gehe ich Dann werde
ich in der Einstellungsstudie
meinen Inspektor verkleinern, um
Mispac hier drunter zu machen,
und ich gehe zu compulsi Modi
, um die Opazität von Dsclip zu animieren. Habe hier ein Keyframe,
ich lösche diese Keyframes, um es wieder Also fg Punkt, ich werde ein Schlüsselbild patchen 100% der Deckkraft
von GS White Clippy Und dann, hier bei der Engine, mache
ich jedes Keyframe komplett
transparent, also 0% der Opazität, natürlich mit einem
neuen Keyframe Und jetzt öffne ich das
G-Panel, um die lineare Animation in
eine kurvenreichere Animation umzuwandeln. Reibungslose Animation, ich
wähle deinen Disky-Frame aus. Und ich werde
diese Taste drücken, damit es weicher ist, den
Disky-Frame zu verlassen Und diesen werde ich auswählen
und diesen Knopf drücken. Und dann schauen wir mal
, was wir haben. Nehmen wir an, ich möchte, dass es am Anfang schneller
geht. Und dieser, ich
will ihn mir hier schnappen, zum Laufen kommt, ist
er am Ende niedriger. Ich werde es mir schnappen. T, ich kann meine Animation
enthüllen. Und wir haben es. Meine Güte Ich schnapp mir. Nochmals, hier
der Griff von diesem. Ich will nicht so schnell, ich schnappe dich, also lass uns sehen. Und wir haben es, ich
will dich so haben, am Anfang
etwas schneller
und am Ende ist es niedriger. Also werde ich mein Panel schließen, und jetzt möchte ich
den Zoom der Frau animieren , die
Creme aufträgt , die passende Paging-Animation Also werde ich
dsclipi deaktivieren, indem ich
es durch Drücken von G auswähle, um meinen Frauenclip zu
sehen Ich werde dich hier in
der Stärke von Dsclip platzieren. Ich werde es größer machen. Ich habe eine Nachricht mit
d one, d one ausgewählt, ich werde Strg Z drücken.
Ich wähle diese aus, und jetzt habe ich sie
im Inspektor. Wir werden es größer machen, ich werde ein Schlüsselbild zu Beginn von
dsclipy Und dann am Ende von dsclipy. Ich werde ein weiteres Schlüsselbild mit dem
Standardwert Zoom einfügen Also werde ich hier
darauf doppelklicken, um es zu einem zu machen. Und dann gehe ich zum
Animationskurven-Panel, um jede Kurve zu
verschieben. Ich werde klicken Ich wähle diesen aus und klicke auf diesen Button und erstens, ich klicke auf
diesen Button, und dann wähle ich
dich hier aus und mache es am Anfang schneller und am Ende langsamer.
Mal sehen, was wir haben. Wir müssen die
Volltonfarbe wieder aktivieren, indem wir G drücken, also werde ich das haben, das ist nett Lass es uns schließen.
Als Nächstes möchte ich die
Kameraklicks machen, die wir haben. Also werden wir zu dieser Party gehen, ich werde sie hier vergrößern.
Der Zoom, um besser zu sehen, unser Bild besteht darin, ein Bild
nach dem anderen zu bewegen , um mehr Kontrolle zu haben. Ich möchte meinen Ausschnitt teilen. Ich werde es in diesen Teil
hier einfügen , wenn die Frau die Creme
schon aufgetragen hat Also werde ich nochmal zoomen. Dann gebe ich den Preis C ein oder
setze B, um meinen Ausschnitt aufzuteilen, ich nehme ein Bild, zwei Einzelbilder *** Ich
gebe wieder C an, ich lösche Dispgy Dann haben wir g s. Es fängt an, wie ein
Klick auszusehen. Wir werden
es schaffen. Hier nochmal. Sehen wir uns hier zum
Beispiel an, ich teile auf,
mache zwei Frames fg, teile wieder
auf, und
dann lasse ich sie verschwinden Auch hier werden wir
es schaffen, ein paar Frames weiter. Ich teile es
zwei Frames weiter auf, teile es erneut auf und lösche die Spate, indem ich die Leerzeichen
zurückdrücke, um die Lücke zu lassen Ich möchte die Lücke verlassen. Ich werde wieder hierher zurückkehren. Ich werde
ein Mal den Linkspfeil drücken, ein anderes Mal. Und dann animiere ich das Zuschneideattribut des
Topis im Ich werde zum Zuschneiden übergehen. Und wenn ich
diese Position einrahme, füge ich ein Schlüsselbild in das Crop-Topi-Attribut
und das beschissene Unterteil ein, und im nächsten Keyframe drücke
ich den
Linkspfeil und den Rechtspfeil Wir nehmen es mehr oder weniger in die Mitte oder das
Viertel meines Bildschirms Ich muss
hier etwas Weicheres machen, um es schöner zu machen. Angenommen, der Verschluss meiner Kamera
schließt sich. Also haben wir g. Wir haben den
Verschluss in unserer Kamera geschlossen. Und dann
machen wir hier das Gegenteil. Wir werden hier im ersten
Bild ein Schlüsselbild erstellen. Wir müssen hier
drei bis sieben pchen, hier dasselbe
drei bis sieben,
die Weichheit, so etwas wie Gas Im nächsten Bild werden wir alles machen Und ich werde dasselbe
mit den anderen Motoren und den Anfängen jedes dieser
Teile des Clips machen. Und jetzt, wo ich die Animationen für
den oberen und unteren Teil der
einzelnen Teile
erstellt den oberen und unteren Teil der habe. Ich habe GS. Und sagen wir,
es soll von
DS-Party zu DS-Party zu
DS-Party anders sein. Ich werde den Zoom und
die Drehung jedes Teils ändern. Also wähle ich eine Disc aus und
ich werde keine Keyframes lesen. Das Gleiche gilt für Discpy. Und dann werde ich hier
das Zoom-Attribut
ohne Keyframes ändern , ich werde nur zoomen und
die Wie Sie hier sehen, benötigen
wir die Option Altersposition
beibehalten Auch hier, bei Dysclipa, drehen
wir
auf die andere Seite und behalten dann die Altersposition bei, behalten dann die Altersposition damit wir nicht mit unserem Verschluss herumspielen Jetzt haben wir also Gas. Lass uns sehen. Dann müssen wir jetzt die Soundeffekte des Klickens
unserer Kamera einstellen. Ich gehe bis August und
dann Soundeffekte. Ich werde nach einer Kamera suchen. Ich habe es nicht hier. Ich habe es nicht hier.
Ich will noch einen. Also lass es uns vermitteln. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken
, Medien hinzufügen und dann in den
Soundeffekten im August werde ich sie weitergeben Diese Kamera fokussiert auf den Auslöser, und dann werde ich hören, was
wir hier haben. Ich will einen von G haben. Ich mag G eins,
ich drücke I, und
dann drücke ich hier 02 Mark. In G-Punkten. Ich werde es in meine Zeitleiste aufnehmen. Lass es uns an der G-Animation ausrichten und dann lass uns spielen. Wie Sie sehen können,
haben wir hier Aclipi. Das hat nur einen Kanal. Das können wir hier in
den Informationen sehen. Wir haben einen Kanal,
das bedeutet, dass
dsclip ein Ugoclip ist Wir können also keinen
Mono-Udoclip in Stereo-Algo-Trach einfügen. Weil es nur auf der linken Seite spielen
wird. Wie du sehen kannst, oder wie du hören
kannst. Lass es uns spielen. Wir haben
nur auf der linken Seite gespielt, also werde ich hier mit der rechten Maustaste klicken,
um den Titeltyp
zwei Monel zu ändern . Jetzt läuft
der Algo auf
beiden Seiten Lass uns hören. Das ist nett. Lass es uns kopieren. Ich
werde es hier trainieren. Kopieren wir es, indem wir lg gedrückt halten. Ich werde G zwei hier und hier kopieren, und jetzt haben wir den Effekt. Bearbeitung. Sehr nett. Und das Letzte, was wir tun
müssen, ist es zu schnappen. Ein Farbverlauf mit vier Farben. Lassen Sie uns diese Suche durchführen. T von hier.
Gehen wir zu Effekten. Und dann Generatoren. Ich nehme diesen
Farbverlauf mit vier Farben bis hierher. Lass uns sehen, was wir haben Ich will hier anfangen,
wenn sie ein befriedigendes Fa macht, werde ich mir
hier zwei holen. Lass uns drücken. Wir schnappen uns das Fagan für eine Sekunde und das Fat für eine Sekunde Ich möchte, dass dieser Clip
im Zwangsmodus ist, Farbe mit weniger Vergangenheit.
Also haben wir es Und ich möchte diesen
Clip von dieser Party daraus machen. Ich drücke, um zum
Ausschnitt zu springen. Ich möchte fleckig sein. Ein
Schlüsselbild für den Zoom hier. Ich möchte hier ch zoomen. Dann lasse ich es an diesem Teil
zoomen, ich werde den
Ankerpunkt auf Fokus ändern In ihrem Gesicht. Ich werde ihr Gesicht
zentralisieren Ich werde mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche
des Keyframes klicken und die Option Easy In Two macht
meine Animation einfach glatt Dann mache ich teilweise das
Gegenteil, ich werde hier und hier ein
Schlüsselbild einfügen,
ich werde ein weiteres
Schlüsselbild einfügen, falls eines, und ich werde es wieder einfach Dann haben wir Gas. Ich möchte nur
schnell etwas ändern, um es im
Handumdrehen zu ändern. Also werde ich Strg R drücken, um die Zeitsteuerung zu
öffnen. Ich werde
an dieser Position, der Startposition des vierfarbigen grauen Ausschnitts,
einen
Split-Point wählen. Und dann werde ich noch einen
Geschwindigkeitspunkt am Eng setzen. Und ich möchte es hier bei Dispari
niedriger machen. Sagen wir 40%, und
ich werde
hier nach unten greifen , um die Position des G
von Dispati zu ändern Und jetzt haben wir G und das
C. Wir haben Mj, unsere Waffen. Jetzt können wir das Lied hier platzieren. Ich nehme zum Beispiel
den Mija P Musky. Ich werde hier nach dem
Namen des Songs suchen, nach dem ich in der vorherigen
Lektion gesucht
habe. Ich werde ihn weitergeben Und hier in der
Ordnerstruktur
habe ich, sagen wir, im Agios-Ordner,
Musik, das Gute Nachtlied Das ist das Lied, das ich will, also werde ich es doppelt anklicken Und jetzt werden wir hier kurz nach dem Ende meiner Zeitleiste
den
Punkt Autsch markieren ,
weil ich will, dass der
Musky zu Ende geht Etwas später, nachdem das
Bild verschwunden ist, markiere
ich den
Noch-Punkt, indem ich O drücke Dann verwende ich jetzt den
Alg Trak, um meinen Musski einzufügen Also werde ich hier
den Alg Two Track als Ziel-Tracking auswählen den Alg Two Track als Wenn es dann dieser Musky ist, klicke ich hier auf
den Overri-Button oder ich gehe zum
Randmenü, dann Och,
oder ich drücke das FH-Kid, dass
ich einen Wind habe zum Overach-Befehl Also werde ich FH drücken. Um mich an das
Keyboard Church Catch zu gewöhnen. Und dann habe ich meinen Song da. Ich werde Paging in der
Stärke von declipy verwenden, mit 2 Sekunden und
den Und dann lassen Sie uns unsere
Timeline abspielen, um zu sehen, was wir hier im
Zeitalter meiner Timeline
haben Ich möchte, dass mein Song ein bisschen besser wird, und dann werde ich auch
hier ein Fajo machen und das war's Lass uns unsere Timeline abspielen
, um zu sehen, was wir haben. Das ist es. In der
anderen Zeitlinie habe ich bei
diesem Übergang eine Synchronisation mit einem
anderen Teil des Musk vorgenommen Das kannst du in deiner Bearbeitung machen. Sie können zum Beispiel
den Bewegungspfad
des B anpassen , um ihn schneller
zu machen
und
den Übergang mit
diesem Teil des Punktes zu synchronisieren . Und eine weitere Sache
, die ich hier bemerkt habe
, ist , dass, wenn der FT-Prozentsatz Schwein ist,
eine geringe Bewegung vorliegt. Es ist eine gute Idee,
die Option „optischer Fluss“ zu verwenden die Option „optischer Fluss“ , denn mal sehen,
was wir hier haben. Sie können sehen, dass
das Video mit der Option
de fool nicht
so flüssig ist , das ist der Naheste. Also werde ich es öffnen, Inspektor hier erweitern und den Retiming-Prozess für den
GS-Clip mit ausgewähltem G-Clip ausführen Ich werde hier
den optischen Fluss angeben. Wir haben jetzt also eine flüssigere Bewegung hier
in der Zeitlupenparty. Lass uns sehen. Sehr nett. Wir haben die
kleine Zeitspanne zum Üben hinter uns gebracht, noch mehr ist das Wissen, das noch mehr ist das Wissen, das
wir bis jetzt gelernt haben.
82. Kennenlernen der OpenFX: Hallo Leute. Gehen wir zu einer anderen
Lektion, in der wir sehen werden
, was Open
Effects sind und wie man sie benutzt. offenen Effekten handelt es sich um Effekte, die
wir in unseren Clips anwenden können, und sie wirken sich negativ auf
die Auflösung von Lüftungsöffnungen Und wir haben hier viele Effekte. In
diesem Abschnitt werden wir einige
Effekte vorstellen ,
damit Sie Beispiele für die Verwendung
der offenen Effekte haben und verstehen
, wie Sie unsere Effekte
konfigurieren können. Und wo finden wir
diese offenen Effekte? Dann gehen wir hier auf
der Bearbeitungsseite zum Effekt-Tubing und
öffnen dann
die Effektfilter Hier haben wir die offenen Effekte oder Resolve-Effekte, wie Sie möchten, das sind die offenen
Effekte, die buten, Dt lösen sie auf,
weil wir
andere offene Effekte im
Internet finden können , um sie zu installieren Hier auf der Catch-Seite, um die offenen Effekte zu finden, gehen
wir wieder zu Open Effects, und dann im Video-Tab haben
wir hier einige Tabs, wie Sie sehen können, hier, gehen wir zum oberen Teil. Wir haben Effekte, wir
haben Effusionseffekte, aber hier haben wir die Reserveeffekte,
also die offenen Effekte Hier beginnen die offenen Effekte. Ich werde sie hier auf
der Edge-Seite zeigen, aber es sind dieselben Effekte. Sie sind nach Kategorien unterteilt. Wir haben die
Reserveeffekte, die Unschärfe, die Farbe, wir haben eine Rauchemulation und vieles mehr Wir können hier sogar nach Effekten
suchen. Eine Sache, die
gut zu sagen ist, ist, dass die offenen Effekte
hier im Inspektor anpassbar sind. Sobald wir sie auf einen Clip anwenden. Sie sind animierbar. Eine weitere Sache, die ich Ihnen sagen
muss, ist, dass nicht alle offenen Effekte
in der kostenlosen Version der
Ventures verfügbar
sind . Sehen
wir uns hier zum Beispiel einige Effekte an,
die nicht vorhanden sind in der kostenlosen Version
nicht verwendet Also zum Beispiel der CH-Effekt. Wenn Sie versuchen, den
DS-Effekt in Clippy zu verwenden, erhalten
Sie, wie Sie sehen können, ein
Wasserzeichen, das erklärt,
was hier passiert. Wenn Sie den Mauszeiger
über das Rechteck eines Defekts bewegen,
erhalten Sie eine Vorschau
des Fehlers. Wenden Sie diese auf den Clip
an, der sich gerade unter
dem Play He über das Rechteck eines Defekts bewegen,
erhalten Sie eine Vorschau
des Fehlers. Wenden Sie diese auf den Clip
an, der sich gerade unter
dem Play ich zum Beispiel Wenn ich zum Beispiel über die
Maustaste drüben fahre, haben
wir die Lichtstrahlen, wenden sie als Vorschau an, einfach als Vorschau auf den
Clip des Balletts. Hier haben wir
zum Beispiel den Globe-Effekt und vieles mehr Ich ermutige Sie,
viele Effekte, die wir
hier haben, auszuprobieren und einen Effekt anzuwenden. Dazu müssen Sie den
Effekt einfach per
Drag-and-Drop über den Clip Hier, ich möchte dir zeigen,
lass uns hier mehr Platz schaffen. Ich möchte Ihnen nur
ein Beispiel für einen Effekt zeigen,
nämlich den Blanking
Feel-Effekt Hier haben wir einen
vertikalen Ausschnitt in
einer Zeitleiste mit horizontaler
Auflösung, und das ist der
Grund, warum wir die leeren Balken an
den
Seiten des Ausschnitts haben leeren Balken an
den
Seiten des Ausschnitts Nehmen wir an, wir möchten einen Effekt anwenden
, um hier nicht
nur schwarze Balken zu haben Der Effekt, den Sie verwenden werden, ist der blinkende Feel-Effekt
, nach dem ich hier suchen werde Ich werde ein blinkendes Gefühl
einsetzen. Das ist es Das gehört zur Kategorie
Auflösungseffekt. Wenn ich die Maus hier drüber bewege, können
wir uns eine Vorschau des
Effekts
der blinkenden Datei in dsclypi anzeigen
lassen,
und ich füge können
wir uns eine Vorschau des dysclip per Drag-and-Drop hinzu, um die blinkende Datei tatsächlich in dsclipi anzuwenden . Ich werde meine Suche schließen, um alle Effekte zu sehen. Lassen Sie uns nun konfigurieren, was
wir im Inspektor haben, die Attribute des
blinkenden Treibstoffeffekts und nur ein T. Hier haben wir
das Effekt-Menü, das Sie jetzt aktiviert
haben, weil wir in der Clippy offene Effekte haben, und Sie können, wenn Sie möchten, zur Registerkarte Video gehen, um die Videooptionen zu finden ,
die
Sie bereits kennen, und Sie können zum Effekt-Menü zurückkehren konfigurieren Sie die offenen Effekte , die Sie
auf den Clip angewendet haben. Wir haben hier also den Effekt „Wenige
blinken“
, nur um zu sagen, dass wir viele
Effekte auf Acclipy anwenden können, sodass Sie hier eine
Liste der Effekte haben können Wir können die Bereiche
der geöffneten Effekte öffnen, indem wir
auf den Namen klicken, oder wir
können sie schließen, indem wir auf die beiden Namen klicken Ich möchte Sie noch einmal dazu ermutigen,
viele der Eigenschaften auszuprobieren , die wir hier haben. Aber jetzt möchte ich Ihnen zeigen, was ich gerne mit dem Effekt der
blinkenden Wenige mache, welche Konfigurationen
ich gerne mache Also werde ich zum Zoom Mogi gehen und ihn von
Stretch auf Timeline umstellen Zeitleiste vergrößern. Dadurch fühlt sich der Clip
im Hintergrund nur so an, dass die Timeline so ausfüllt, den Rahmen hier unter
dem ursprünglichen Ausschnitt ausfüllt Und hier in der Sektion mit den wenigen
Erscheinungsbildern. Ich werde diese Option mit
verschmelzenden Kanten verwenden. Mal sehen, was wir haben, wenn Sie es mit dem Wert eins mischen Wir mischen dir einen Großteil der
Clips, also will ich das nicht. Ich werde nur ein bisschen mischen, ich mag es auf diese Art und Weise Ich werde den Hintergrund verwischen. Ich will nicht, dass du so
verschwommen bist wie Gs. Ich mag einen So zum Beispiel, und der Faja Mountie wird den Hintergrund mit einer Farbe
*** kennzeichnen In diesem Fall ist die Farbe Weiß die Farbe, die wir hier
haben, die Farbe Fage Also werde ich einfach ein***** verblassen. Ich werde die Farbe von Fage ändern. Nehmen wir an, ich möchte, dass du
hier etwas kühler machst, wie etwas Blau. Ich werde es, okay? Und ich werde nur ein
bisschen weniger ausbleichen, Chi subtil machen. Dann gehe ich zum Bereich
Schlagschatten. Und ich werde die
Schattenstärke hacken. Schatten ist nur ein Schatten, der den Originalausschnitt
umgibt, also werde ich ihn hier platzieren Ich mag zum Beispiel g. Wir können den Abstand
ändern, zum Beispiel den Abhangwinkel. Ich werde einfach nicht so viel verwischen. G Shadow, und das war's. Mir gefällt es so. Sie können hier andere
Konfigurationen ausprobieren. Eine weitere Sache, die
Sie wissen müssen, ist das vorübergehende Deaktivieren und
Öffnen von Effekten, indem Sie hier klicken. Das Gleiche können Sie zum Beispiel
hier auf der
Registerkarte Video tun. Sie wissen bereits, dass Sie den Transformationsbereich vorübergehend deaktivieren
können,
wenn
Sie hier klicken . Ich habe es dir bereits
angefasst und das Gleiche kannst du
hier mit den offenen Effekten tun. Du kannst auch offene
Effekte entfernen, die du auf aclipy
angewendet hast , indem du auf den
Müllbutton klickst Lassen Sie uns hier einen weiteren
offenen Effekt anwenden
, den ich getestet habe und der sehr gut geworden
ist Das ist der Globe-Effekt. Suchen wir
hier nach dem Globuseffekt und der Suchlupe Wir haben hier also die Effekte zum Öffnen des Globus in der Kategorie
Reserveeffekte L, ziehen
wir sie in unseren Ausschnitt Und jetzt müssen Sie
das blinkende Gefühl und
den Globus-Effekt anwenden das blinkende Gefühl und
den Globus-Effekt Wir können jeden
der Effekte öffnen, indem auf den Namen klicken, und die
anderen Effekte werden geschlossen, verkleinert und wir
können sie erweitern, indem wir erneut auf
den Namen klicken Ich werde hier
den glänzenden Trashold wechseln. Wir haben Gs. Ich werde
mit G spielen, du kannst diesen
Glüheffekt auch ausprobieren. Ich werde mich mit G anlegen, verbreitet sich. Eine weitere Sache, die ich Ihnen zeigen
möchte, ist, dass die offenen Effekte in verschiedenen Reihenfolgen
angewendet werden können Sie haben
also die Liste der offenen Effekte, die Sie im Clip angewendet
haben, und die Reihenfolge der
Fehler ist wichtig. Wenn Sie den Glüheffekt
nach den wenigen Blinkern haben, haben
Sie ein Endergebnis , das sich vom
Endergebnis unterscheidet Wenn Sie den Glüheffekt
vor dem Blinken haben und Sie die Reihenfolge der Filter oder
der Öffnungseffekte ändern Filter oder
der Öffnungseffekte Sie klicken einfach auf diese Pfeile. Also werde ich den Leuchteffekt um
eine Position p setzen , indem ich hier auf
den API-Pfeil klicke. Und wie Sie sehen können, haben wir einen anderen Effekt, indem wir
die Reihenfolge der Effekte ändern. Schauen wir uns also noch einmal an, wir setzen den Leuchteffekt nach
dem Blinkgefühl wieder Und wir haben Gas und mit
dem Globe-Effekt vor
dem blinkenden Feld Wir haben ein anderes Ergebnis. Das ist ein erster
Überblick über die offenen Effekte, und wir werden im nächsten
Standbild einige andere offene Effekte und
die animierten
Open-Effekte verwenden ,
um die Bearbeitung mit ihnen sehr
angenehm zu gestalten.
83. Transformieren von OpenFX: Also Leute, in dieser Lektion möchte
ich euch
zeigen, wie man Open-Effects transformiert und wie man es benutzt Und das werde ich Ihnen in
den nächsten Lektionen dieses
Abschnitts zeigen . Einige der offenen Effekte, nur um Ihnen einige Beispiele für die Verwendung
von offenen Effekten zu geben und zu zeigen, wie einige ihrer
Eigenschaften funktionieren. Also lass uns gehen. Die
Option „Effekte öffnen befindet sich am Ende
der geöffneten Effekte. Wir können jeden Effekt in
der
Transformationskategorie „Reserveeffekte“ finden , oder Sie können nach jedem suchen. Was wir in diesem Ausschnitt,
in meiner Zeitleiste, eintragen, und lassen Sie uns einen Blick auf
die Attribute werfen, die wir haben, damit
Sie verstehen, wie
diese offenen Effekte funktionieren Die
Effekte zum Öffnen von Transformationen ähneln in etwa dem Transformieren
des Video-Tabs, des Transformationsbereichs, bieten aber mehr Optionen
und mehr Kontrolle Es gibt dir mehr Kontrolle. Hier
haben wir zum Beispiel fast das Gleiche
wie auf der Registerkarte
Video im Transformationsbereich,
wie den Zoom, die Position
X und Y, die Drehung Wir haben es auf eine andere Art und Weise, zum Beispiel Ablage x und Y. Hier sind zwei
verschiedene Parameter, nicht nur einer wie dieser,
und das ermöglicht es Ihnen, Animationen
separat
zu erstellen , weil Sie
Patchen können Keyframes für
diesen Parameter, und das andere Schlüsselbild
ist für diesen Parameter Hier haben Sie den Zoom, und Sie haben die Breite und
die Höhe getrennt Dann können Sie
den Zoom auch unabhängig von der Breite und
der Höhe
animieren und anpassen , anders
als bei uns. D-Punkt Der Zoom X und Y funktionieren
unverändert und
die Höhe, wobei y t der X-Wert und die Höhe der Y-Wert
ist. Hier haben wir einige interessante
Eigenschaften, die sich ändern lassen. Schauen wir uns
die Bildanpassungen an. Sie können Crop Gen Crop verwenden. Wie auf der Registerkarte Video haben
wir die Zuschneideoptionen Aber hier haben wir die Option „
Kante rund“. Zum Beispiel können wir die Kante
abrunden. Es ist nicht im Videotb vorhanden. Außerdem stehen Ihnen die
erweiterten Edge-Optionen zur Verfügung , mit denen Sie das
Ge-Verhalten ändern können Das ist eine sehr gute
Sache, die nicht individuo tabby
vorhanden ist .
Schauen wir uns das mal an Wenn Sie nur den
Zoom hier auf der Registerkarte Individuo ändern, haben
Sie einen schwarzen
Bereich um Clippy herum, Sie
hier im
Divido-Tabby ändern können . Lass es uns zurücksetzen Weil das Kantenverhalten hier immer dasselbe
ist. Die Kanten sind transparent Wenn Sie den
Zoom des Ausschnitts reduzieren
oder wenn Sie den Ausschnitt drehen, haben
Sie einen schwarzen
Bereich oder besser, es ist ein transparenter Bereich, denn wenn Sie etwas
unter diesem Ausschnitt haben, wird
es in
diesem schwarzen Bereich angezeigt Hier in den
Transformo-en-Effekten können
Sie zum Beispiel von Transparenz
auf Reflex umstellen auf Wenn ich hier also den Zoom ändere, haben
wir
statt des schwarzen
Bereichs um den Clip herum so etwas wie einen Spiegel Wir haben deine Spiegelungen
des Clipi um sich herum. Wir haben Ihre anderen
Optionen, zum Beispiel
die Abbildung, die die Clipa um sich herum wiederholt,
und
die
Option „Replizieren “ repliziert nur die Randpixel bis zum Rand
des Wenn Sie also zum Beispiel
verrotten oder den Zoom ändern, haben
Sie immer
dieses Randverhalten, und Sie haben hier auch die globale Überblendungsoption .
Lassen Sie uns das zurücksetzen, wir werden den Zoom reduzieren, nur um Ihnen die globale Verschmelzung zu zeigen Lassen Sie uns das hier ändern,
das Kantenverhalten so,
dass es reflektiert wird, um einen Spiegel Und hier in der Option „Überblenden“ können
wir die Option „
Diese Überblendung animieren“ so anpassen , dass sie diese offenen Effekte
überhaupt nicht anwendet, oder Sie können festlegen, wie wenige
Sie vollständig angewendet haben,
und das ist animierbar, und das ist animierbar, den offenen Transformationseffekten haben Sie
also mehr Kontrolle
und mehr Optionen Wenn Sie Ihren
Ausschnitt hier auf
der Edge-Seite
transformieren Ihren
Ausschnitt hier auf
der Edge-Seite
transformieren
84. Schlagschatten OpenFX: Nun, Leute, in dieser Lektion. Ich möchte Ihnen die offenen
Schlagschatteneffekte zeigen. Das ist sehr nützlich, um Ihre Clips zu stalken
und sie
besser in das Clippy zu integrieren , das unter dem Clippy auf das Sie
den
Schlagschatten platzieren Um also die offenen
Schlagschatteneffekte zu nutzen, werde
ich zu meinen Fotos gehen,
weil ich zum Beispiel
mein kleines B über diesem
Ausschnitt haben möchte mein kleines B über diesem
Ausschnitt Ich werde hierher gehen. Mein kleiner B ist hier. Lass es uns hier drüben hinstellen. Halten wir die Umschalttaste gedrückt und drehen meinen
Mund, um es kleiner zu machen. Damit ich besser sehen kann. Mein kleines B ist eigentlich
gar nicht so klein. Also ich werde es
hier in der Zone Autsch anklicken. Ich gehe zu Effekten, um meine offenen
Schlagschatteneffekte zu finden. Also werde ich hier nach Schlagschatten
suchen. Dann werde ich es in den
B-Clip einfügen. Und jetzt, wie du siehst, hat
das kleine B einen
Schatten um sein Selfie Ich kann den
Schatten aus- und einschalten, um den Unterschied zu sehen, und wir können hier ändern, die Schattenstärke
wird stärker Wie der Name schon sagt. Wir haben den
Fallwinkel des Schattens, wir haben die Falldistanz Wenn Sie möchten, dass der Schatten
nur um das Bild herum
liegt, können Sie die
Schlagweite auf Null setzen und die
Unschärfe des Schattens ändern Sie können auch die
Farbe Ihres Schattens ändern. Also
hat es zum Beispiel vom Narren als
schwarz angefangen , weil Schatten
normalerweise schwarz sind. Aber wenn du aus irgendeinem Grund
eine andere Farbe für deinen
Schatten haben möchtest , kannst du sie ändern. Wenn ich zum Beispiel möchte, dass
du hier ein Blau flickst, kann
ich es in Blau ändern, sodass ich mein kleines
Wesen
hier zum Beispiel blau leuchten lassen kann hier zum Beispiel blau leuchten Das ist sehr nett. Das ist es. Der Schlagschatteneffekt
ist sehr einfach, aber sehr nützlich, um ein Bild
mit der darunter liegenden Sonnenfinsternis zu integrieren Schauen wir uns ein anderes
Beispiel an , das wir für Sie haben können Ich werde dieses
kleine B löschen. Ich werde
eine Kopie von dclip erstellen , indem ich ch
gedrückt halte und ziehe Nehmen wir an, ich
möchte den Dsclip hier
verkleinern und zum Beispiel hier
drüben positionieren Und ich kann den Schlagschatten
auf diesen Over-Clip ziehen und
einen Schatten haben , der die Positionierung
von dsclip So ist das Vorher und das ist
das Nachher. Es wird sehr nett. Ich kann sogar Drop Gist und CI
Zero wieder verwenden , wenn es mir gefällt Mir gefällt es zum Beispiel so, und jetzt haben wir
vor G nach gs Und nur eine Sache, die zwei nicht,
ist, dass wir es löschen und dann den D-Clip und den
P D-Schlagschatten in diesem Clip löschen werden. So können Sie sehen,
ob Sie
keinen transparenten Bereich
haben , auf den Sie den Schatten werfen können. Es ist nicht möglich, innerhalb des Clippys
Schatten zu erzeugen. Wenn ich also zum Beispiel
die Parameter hier ändere
, ist es nicht möglich, hier
etwas anderes zu sehen weil der Schatten
nur in den transparenten Bereichen schnell ist nur in den transparenten Wir haben hier keinen
transparenten Bereich, deshalb können wir
sehen, dass jeder Schatten herunterfällt.
85. Video-Collage OpenFX: Ein weiterer offener Effekt
, den wir haben. Das ist nicht so trivial
, um zu verstehen, wie es funktioniert, ist
die Videocollage Deshalb werde ich Ihnen erklären
, wie Sie die
Videocollage verwenden, und
ein weiteres Beispiel für die Verwendung
offener Effekte in Ihrer Timeline geben ein weiteres Beispiel für die Verwendung
offener Effekte in Ihrer .
Also lass uns gehen Zuallererst, wenn ich mit der Maus über die offenen Effekte der
Videocollage fahre, kann
ich im
Viewer sehen, dass wir hinter Ihnen
vier schwarze Bereiche in
Aclipi haben , und das gibt uns einen Chip von Ihnen, was wir
mit Ihrer Videocollage haben können Kann es also vier
Videos oder eine andere Anzahl von Videos im Vordergrund
und ein weiteres Video im und ein weiteres Aus diesem Grund haben
wir hier in unserer Zeitleiste drei Videos,
weil ich
die Videocollage verwenden werde ,
um eine Collage mit zwei Videos im Vordergrund
und dem einen Video
im Dazu muss ich
die Videocollage und die
Effekte in jeder einzelnen Collage einrichten
und sie dann konfigurieren Aber anstatt
die Videocollage von
hier auf jeden Clip zu ziehen die Videocollage von
hier auf jeden Clip zu Ich werde zuerst die
Videocollage in das Video oben einfügen. Ich konfiguriere
die Videocollage Dann kopiere ich
den Video-Hoolag und füge ihn in die anderen
Clips ein,
denn wie Sie sehen können , haben wir beim Feind vier
Videos im Vordergrund In meinem Fall
möchte ich, dass Sie zwei Videos im Vordergrund und nur ein Video
im Hintergrund,
also müssen wir die Einstellungen ändern. diesen Clip ausgewählt habe, gehe ich zum Inspektor in
der Effect Stuby Ich werde die
Anzahl der Zeilen so ändern, dass nur zwei Videos
im Vordergrund mit einer
Zeile und zwei Beachten Sie, dass ich die Konfiguration
des Globals-Tubs
ändere ,
nicht des Tile-Stubs Dann gehe ich jetzt zurück und klicke hier, um einen
Schwerpunkt in meiner Zeitleiste Wenn dieser Clip ausgewählt ist, drücke
ich auf
dem MAC die Taste
C oder das normale C,
um die
Clip-Attribute zu kopieren Dann wähle ich
diese beiden Clips und drücke O V oder Option V. wähle nur
die Plugins-Option in diesem Fenster aus und übernehme sie. Jetzt habe ich die offenen Effekte der
Viskologie in den drei Clips mit
derselben Konfiguration. Jetzt muss ich
zum ersten Clip gehen
und sagen wir, ich möchte, dass der
erste Clip in Displace ist Gehen wir hier in den Inspektor, und ich muss diese Liste
von „Hintergrund erstellen“ auf „
Kachel erstellen“ ändern von „Hintergrund erstellen“ auf „
Kachel erstellen , weil ich wollte, dass dieser Clip eine Kachel und
nicht der Hintergrund Und um diese Kachel zu konfigurieren, muss
ich
bereits in der Kachel, die diese
ist, zu Tile gehen . Die zweite Kachel ist die zweite. Also habe ich eins in der ersten Kachel genommen. Und dann habe ich meine Kachel oder
meinen Clip in der Kachel
neu positioniert , sodass die Frau hier zentriert Also werde ich die Größe des Inhalts ändern. Ich werde den Clip
ein wenig ***** in die Mitte legen.
Und das ist es. Wenn ich den Clip abschneide, wird
er hier gelb sein weil ich keinen
Markierungsclip darunter habe. Sie können
die anderen Parameter, die Sie hier haben
, ausprobieren, um
Ihre Videocollage besser zu kristallisieren Hier zeige ich
Ihnen die Grundlagen der Verwendung
der
Videocollage Also werde ich zum nächsten
Ausschnitt übergehen, um daraus die zweite Kachel
zu machen Wenn es nur ein Clip ausgewählt ist, gehe
ich zum Auch hier werde ich die
Liste einfügen, um eine Kachel zu erstellen. Ich werde
wieder zu den Kacheln gehen, zum Titel te. Dieser muss der zweite Stein
sein. Also werde ich die Option
Kachel zwei wählen. Ich werde die Größe meines Inhalts ändern, indem
ich ihn zur Mitte verschiebe. Mal sehen, ob wir es
abschalten können, wir können es nicht, und der dritte Clip-D-Clip im
Hintergrund ist bereits konfiguriert, dass er der Hintergrund
für die Erstellung des Hintergrunds ist, also wird er der
Hintergrund unserer Collage sein So funktionieren die offenen Effekte der
Videocollage, und Sie können jederzeit
zu jedem der Videos gehen und
die
anderen Optionen ändern, die wir haben Ich ermutige dich, es auszuprobieren ,
wenn du zum Beispiel ein cooles Video mit vier
Videos hättest Du musst jedes Plättchen
an den richtigen Stellen platzieren, also hast du hier das Plättchen
eins Plättchen zwei Kachel
drei Kachel vier Denken Sie daran,
ob Sie die Anzahl der
Kacheln oder den Stil der einzelnen Kacheln ändern müssen ob Sie die Anzahl der
Kacheln oder den Stil der einzelnen Kacheln ändern . Sie müssen zu jedem Clip, also zu einer Kachel, gehen und die Konfiguration so
ändern,
dass
sie dieselbe ist . Oder wenn Sie die
Konfiguration in einem Clip ändern, können
Sie in diesen Clip klicken, die Attribute mit
einem Steuerelement C
kopieren und mit V die Attribute in
die anderen Clips
einfügen und dann müssen
Sie erneut
die aktive Kachel
für jeden Clip ändern , für jeden, den Sie an der
richtigen Stelle haben möchten, und fertig
86. Hinzufügen von Musik zum Drones-Projekt: Hallo Leute, jetzt in diesem
Abschnitt des Kurses. Wir werden im
Drones-Projektteam
einige neue innovative Dinge entwickeln. Wir werden
Musky an die Timeline anpassen und im
Drones-Projekt Animationen
mit offenen
Effekten erstellen Drones-Projekt Animationen
mit offenen
Effekten Das ist also der zweite Schritt, wir
in diesem Projekt machen Und nur um zu sagen, dass ich alle Zeitpläne
in einem Projekt
mache, das ist das erste Weil das das
Projekt meines Kurses ist, aber für Ihre Organisation,
wenn Sie Es ist eine sehr gute Idee,
jedes Projekt separat zu erstellen, sodass Sie
das Drohnen-Projekt
in einem separaten Projekt erstellen können und dies auch tun können. Nur zur Erinnerung: Sie können hier
auf das House-Symbol klicken,
das ist der Projektmanager. Sie öffnen den Projektmanager. Sie können dann
ein neues Projekt erstellen indem Sie hier auf die Schaltfläche
Neues Projekt klicken. Sie geben einen Namen ein, klicken auf Erstellen und geben
das neue Projekt ein. Also, lass uns gehen. Ich werde
Musky jetzt zu meiner
Drohnen-Zeitleiste hinzufügen Musky jetzt zu meiner
Drohnen-Zeitleiste Meine Drohne ist von Null. Ich werde den Inspektor schließen
, um Mar Platz zu machen. Ich werde Shift Z
drücken, um auf den Bildschirm zu passen. Lass uns hier zum
Agus gehen und dann Musky sein. Ich kann
die Songs hier doppelt anklicken , um den
Zuschauer zu Und dann drücke ich die
Leertaste, um den Musky zu hören. Das ist der Miki, den ich will,
ich will ihn von Anfang an Wie du siehst, habe ich Jimmy. Sie spielen auf dem Niveau
der Songs hier in Da Vinci, weil ich
dich nicht in voller Lautstärke hier haben will Also, wenn der Titel
ausgewählt ist, ist der Song ausgewählt. Ich tippe hier
in der Timeline auf einen Stift, um zu bestimmen, wo
Miski eingefügt werden soll, also drücke ich hier O Ich will, dass du es hier machst. Du erstellst einen neuen
Soundtrack, einen neuen Algo Trache. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste hier in die neue Luftröhre und ich
werde mich wie Hystereo hinsetzen,
weil mein Musky hysterisch weil Jedes Mal, wenn Sie ein moschusartiges Lied haben, setzen Sie sich in Ihre Ty-Linie . Es wird wahrscheinlich Stereo sein. Das heißt, es
hat zwei Kanäle,
einen, der zur linken Seite führt, und einen, der
zur rechten Seite führt. Also klicke ich hier in Hystero, ich setze mich hin und nenne
es an der Luftröhre Musky. Jetzt
klicke ich hier, um
den Zieltrack
als Musky-Tracking auszuwählen den Zieltrack
als Musky-Tracking Und wenn der Clip ausgewählt ist, gehe
ich zu O Rach, und dann ist mein Musky
hier in der Timeline.
Lassen Sie uns ihn hier bis C Lassen Sie uns Nett, ich werde
hier zu Beginn von Demski eine Seite einfügen, etwa 1
Sekunde, Schön. In der Regel werde
ich
aus Demski ch ein *** machen Ich habe Demski g. Irgendwann
nach dem G des Bildes, also werde ich dich hier holen, ein bisschen
***** Mal sehen, wie viel
Zeit du nach dem G
der Zeitleiste hast .
Ich werde es hier anklicken. Ich werde seine Windel
in das G des Bildes drücken. 23 Sekunden, G und sieben Frames. Hier haben wir also 27. Wir haben 4 Sekunden Musky
nach dem Alter des Bildes. Ich werde das
Bild bis
hier rauslassen , weil ich das zweite Bild
ausblenden möchte Ich werde es M zwei hier vor
dem Fa ouch des Bildes platzieren. Ich möchte das Fa raus machen, um schneller zu starten und
zwei werden leise verstümmelt Um das zu tun, werde ich zu den Niederländern
gehen. Ich werde es mir hier schnappen
, damit es kurvig wird. Wir haben ein schnelleres, wie
Sie hier sehen können, ich werde den
Schichtwechsel gedrückt halten, meinen Mund drehen, um es hier größer zu machen Man sieht, dass es
hier am Anfang schneller und am Ende niedriger Mal sehen, was wir für dich haben. Sitzt ihr hier in voller
Lautstärke, um es nochmal zu sehen? Es ist sehr nett zu
mir und das ist okay. Wir haben unseren Mussky. Jetzt werden wir in der
nächsten Lektion die Animationen
mit offenen Effekten
erstellen . Hoffe du bist da.
87. Hinzufügen von OpenFX-Animationen zum Drones-Projekt: Lassen Sie uns jetzt die
Animationen mit offenen Effekten erstellen. Und dazu werde ich hier zur T-Zeile D
übergehen . Ich habe die Ausgaben
bereits gemacht. Nur um daran zu denken,
diese Tabs mit den Zeitlinien zu haben, musst
du hier hingehen und das Display
aktivieren und die
Zeitlinien anklicken Schauen wir uns das jetzt an. In der Engine unserer Timine,
in der wir die Effekte haben, drücke
ich Shifty Z, nur um meine gesamte Timeline zu
sehen und
um Ihnen zu zeigen, wie Sie feststellen können, ob der Clip noch offene Effekte hat Wir können hier in der
linken Ecke dieses Clips sehen, dass wir das Effektsymbol haben, das uns anzeigt, dass
dsclip offene Effekte hat.
Anwenden Sie die anderen
Clips haben keine
offenen Effekte, weil sie das Effektsymbol
nicht haben weil sie das Effektsymbol
nicht Wir haben
nur in dclipi offene Effekte,
und ich werde hier nachschauen, ich werde Shift Z erneut drücken, Shift Z erneut drücken zwei CH Marzom Oguchi Wird bis hier spielen. Ich habe zwei geteilt, hatte vor
diesem Teil von Declipi keine offenen Effekte Also werde ich spielen, um zu sehen,
was wir hier haben. Wie Sie sehen können,
haben wir einige offene Effekte die einen schönen Vorteil bieten. Wir werden den
Inspektor öffnen und
dsclipi auswählen , um die Effekte
hier im Effekt-Tab zu sehen Und wie Sie sehen können, haben wir die radiale Unschärfe auf dsclipy angewendet. Und über den Kamerawake
werden wir später sprechen Jetzt werden wir also
über die radiale Unschärfe sprechen, und dieser Effekt ist
der Effekt, eine Art
von Baching ist,
und hier wieder und hier wieder. Und wir verwenden auch
einige Animationen, den Video-Tab
mit dem Zoom-Attribut Gehen wir also von der Zeitlinie Null zu den Drohnen , um
diese Effekte zu erzielen. Wir müssen zuerst
die Teile finden, die wir wollen. Also gehe ich hier rein und lass uns zur Sparge gehen Ich will dir diese Teile, lass uns das mal vergrößern. Ich drücke jetzt Shift S, um das
Algenschrubben zu aktivieren. Das heißt, wenn ich schrubbe, kann
ich die Alge hören ich Wie du siehst, um die Teile zu finden,
die ich von dir haben will. Also lass uns hören. Ich möchte, dass S. Bach meinen Rand macht. Als Erstes teile ich
diesen Clip im Versand auf. Einige Frames vor
S Bach durch Drücken
von Strg R C. Wenn Sie die C-Taste
zugewiesen haben. Gehen wir zum Effekt-Sebing. Ich werde es hier von Anfang an von der
radialen Unschärfe bis zum Gehen wir zu diesem Bach oder nur einen Frame vor dem
Beginn dieses Bachs Lass uns. Ich werde ein
Schlüsselbild in der radialen Unschärfe ausbessern
und es
etwas stärker machen etwa 0,500 und so
. Ich möchte die Stärke auf Null setzen. Gehen wir zum nächsten ekligen
Bild, indem wir hier drücken. Ich werde hier
in der Timeline klicken. Um den Fokus zu setzen, drücke ich
Plus H Enter, um meine
Play-HGH-Frames nach rechts zu verschieben, und ich möchte hier
wieder auf Null gehen Mal sehen, was wir haben. Es ist nett, und jetzt
möchte ich diesen Effekt
auf die nächsten Bits wiederholen , der diesem Strand
entspricht. Lass uns hier sein. Hier haben wir. Also hier möchte ich, dass der Effekt
die Mx-Stärke ist. Ich werde diesen Vorgang an jedem Strand des
Musky auf der rechten Seite Ich gehe also zwei Frames zurück. Wir haben die Null hier. Ich werde jetzt einen Schlüsselrahmen platzieren. Ich nehme wieder zwei Bilder und setze mich auf 0,500 und Ich werde
hier draufklicken und H Enter drücken, und ich gehe zurück zu Null Und lassen Sie uns diesen
Vorgang an jedem Strand wiederholen. Ich werde das Video
hier schnell weiterleiten , um Ihnen den nächsten Schritt zu zeigen
, den wir machen werden. Also mach das an jedem Strand. Und jetzt wollen wir sehen, was
wir hier haben. Von hier. Ich möchte dir auch
den Video-Tab benutzen , um eine
Animation mit der Zoe zu machen, also gehe ich hier mal zu diesem Bach Ich gehe zwei Frames zurück. Gehen wir hier zu
den Effekten, Tabby. Und ich gehe zum ersten Frame des Attributs
der Open-Effekte Dann gehe zurück zum Video-Tab. Ich werde ein Schlüsselbild
in der Zoom-Option und zwei Bilder in Farg Ich werde den
Zoe um einen Bach größer machen. Ich werde es einfach machen und werde es
im ersten Schlüsselbild leicht machen. Ich klicke hier und drücke
dann H Enter, um zum rechten H-Frame zu gelangen. Hier gehe ich zurück, indem ich doppelt auf das
Zoom-Attribut auf Null klicke. A wird das Schlüsselbild zwei lockern. Mal sehen, was wir haben. Ich möchte etwas mehr Zoom, also gehe ich hier zu diesem Schlüsselbild in der
Mitte des Strandes, und ich werde es etwas größer vergrößern und mal
sehen, was wir haben Wenn dir unsere Bearbeitung gefällt,
wird Verna hier klicken, um diese
Keyframes zu kopieren und einzufügen, da die Animationen auf
der Registerkarte Video
kopiert und eingefügt
werden können Also werde ich diese Animationen auswählen
. Ich gehe hier
zum Tab Effekt. Ich werde zum
nächsten Strand gehen, wo wir das Schlüsselbild
der radialen Unschärfe haben Ich klicke auf Declip
und drücke dann Strg V, um
einzufügen Auch hier fahren wir mit
dem nächsten und dem nächsten
Schlüsselbild fort Ich werde auf Declip klicken. Dort werden Sie
mit Strg V eingefügt.
Als Nächstes klicken Sie erneut auf D clippy,
Control V.
Klicken Sie erneut,
weiter und weiter, klicken Sie auf declip, Control V.
Mal sehen, was Sie Sehr nett, wir können hier am
Ende
noch einen machen , wenn du willst Ich werde es so lassen, wie es in diesem C
ist. Wir haben die Hauptanimation
der offenen Effekte mit dem
Radiobler und dem Video-Tab, und wir werden in der nächsten Lektion die Animationen
der offenen Effekte
beenden ,
bei denen die Kamera wackelig in g Ihres Bildes
88. Beenden dieser Bearbeitungen mit dem Camera Shake OpenFX: Und jetzt wollen wir diesen Abschnitt mit
dem Kamerawackeln hier in
der Engine dieses Clips
mit einigen Animationen
beenden dem Kamerawackeln hier in der Engine dieses Clips
mit einigen Animationen Also werde ich hier nach
Shaky of Camera Shake suchen. Das ist es. Ich werde es hier einstechen Und zuerst muss ich die Bewegungsskala auf Null setzen,
denn wenn ich sie nicht ändere, habe ich für den gesamten Clip eine Bewegungsskala Wenn Sie also sehen, dass wir
hier einen Kamerawackel haben. Wenn du willst, kannst du es lassen. Also, ich will jeden
nur im Motor haben. Also werde ich jeden hier am Anfang
der Phage Ich nehme die Bewegungsskala heraus
. Jetzt haben wir also keine
Bewegung mehr, wenn die Kamera wackelt. Ich werde einen Schlüssel für den Rahmen
und den Motor drücken. Ich werde diese
Pati herausnehmen, nur um zu sehen, wie die Änderung
der Bewegungsskala auswirkt Also werde ich es hier ändern, nur ein bisschen *****
die Bewegungsskala Ich will es nicht so schnell haben, also werde ich die
Geschwindigkeitsskala ohne Keyframe ändern Ich will dich nicht so beschimpfen. Ich nehme
die UTI-Amplitude
auf etwa
die Stift-Amplitude raus . Ich möchte etwas mehr Rotation. Mal sehen, was wir für dich haben, wenn es wieder
der Phage ist. Wir haben dich G. Nicht so sehr, also werde ich
die Bewegungsskala wieder
auf etwas wie G ändern die Bewegungsskala wieder
auf etwas wie G Mal sehen. Lass es uns schneller machen. Jetzt haben wir eine
wackelige Kamera, die sichtbar ist. Ich möchte, dass du auch
etwas an den Motoren zoomst. Wir gehen hier zum Video-Tab. Wir klicken es hier
an, wo sie
dich von unserem Fach starten lassen, wo
wir hinstellen werden, sie starten dich mit unserem Pach Wir haben hier ein Schlüsselbild. Kein Problem, wir werden diesen Schlüsselrahmen hier
belassen. Wenn Sie
beispielsweise von hier aus beginnen
möchten, müssten Sie zu einem anderen Schlüsselbild wechseln. Zum Beispiel zum G bis hierher. Ich werde es ein
bisschen zoomag machen, nicht so sehr. Ich gehe zurück zu Diskey Frame und klicke mit der rechten Maustaste darauf Und ich ging zu Easing und Autsch, weil ich
bereits Eazy G in habe, also bin ich jetzt zu Easy Out Two gegangen, um Daz
nicht durch Klicken auf Daisy Ouch auszuschalten Ich muss zur Option Lockerung und Autsch gehen. Und beim nächsten
ging ich in zwei Schritten zu einfach. Und lass uns nochmal sehen, was wir mit dem
Fade-Out für dich
haben . Sehr nett. Sehen wir uns die gesamte
Bearbeitung des Gs-Clips mit dem G der gezeichneten
Stimlinie ohne
das Gen an, um
unsere gesamte Bearbeitung nutzen Schauen wir uns das mal an, im Vollbildmodus. Sehr nett. Ich habe hier am Anfang ein Problem gelöst. Lass uns hier etwas haben. Lassen Sie uns zwei beliebige drücken, damit Sie hier
nicht einrasten. Lassen Sie uns einen Blick auf die Auswirkungen falls wir eine Änderung
der Parameter feststellen. Ich werde Shift S drücken,
um das Alg-Scrubbing zu beenden. Ich will den Algo nicht hören. Während ich gerade schrubbe. Gehen wir zum Video-Tab,
denn in den Effekten sehen
wir
am Anfang des Clips nichts anderes Und hier, was wir sehen. Okay. Wir müssen
das
Kamerawackel-Attribut beim Zoomen ändern das
Kamerawackel-Attribut beim Zoomen Das ist das Problem hier. Gehen wir also zum Effekt-Tab. Ich öffne die Kamera wackelig und muss das Zuschneideattribut
Zoom Two entfernen Also, jetzt haben wir hier ein Problem, wir haben kein Problem Und wir müssen
hier am Ende etwas zoomen, weil
die Kamera wackelt, macht der Clip wackelig und wir haben
einige schwarze Bereiche oder transparente
Bereiche, besser Also mache ich von hier aus den Zoom Two Crop auf
02, also 0,05 Ich doppelklicke es
geht auf den Def-Wert. Also lass uns sehen, was wir haben. Und sehr nett. Und das war's. Wir haben den zweiten
Schritt des Drohnenprojekts gemacht. Ich hoffe, dass Sie mir
folgen denn der Zweck
dieser Projekte besteht darin, Ihre redaktionellen
Fähigkeiten zu verbessern, indem Sie mit
dem Wissen, dass ich eine Passage für Sie
habe,
einige nette Änderungen vornehmen Deshalb ermutige ich Sie immer, mir
zu folgen.
89. Tanzprojektpräsentation: In dieser Lektion werden
wir uns nun ein Projekt mit hoher Dichte
ansehen, um Ihnen einige
kreative Möglichkeiten zum
Erstellen von Animationen
mit offenen Effekten,
Kompositmodi und Überlagerungen zu zeigen Erstellen von Animationen
mit offenen Effekten, Kompositmodi und Überlagerungen Deshalb werde ich Ihnen das Projekt mit hoher Dichte vorstellen. In dieser Lektion,
aber zuallererst. Wir müssen
das dichte Projekt vermitteln. Ich möchte, dass Sie
das Projekt „Dichte“ vermitteln weil ich es zu den
Ressourcen dieser Lektion hinzugefügt habe, sodass Sie es herunterladen und in Ihrem Projekt
vermitteln können Um Ihnen das Projekt „Dichte“ zu vermitteln, öffnen
wir das Mijapo Wir gehen zu
den Zeitlinien, gehen zu einem MT-Bereich, klicken mit der
rechten Maustaste und
dann die Zeitlinien in Parch Sie wechseln zu dieser ersten Option, die die DRG-Option
enthält. Dann gehen Sie zu dem Ordner,
in dem Sie
die dichte DRG-T-Zeile gespeichert haben , und
doppelklicken Sie darauf Wir haben die dichte Zeitleiste
für unser Projekt aufgeteilt, und Sie werden wahrscheinlich einige
Medienzeilen haben Sie müssen also hier zu
Ihrer Zeitleiste gehen. Und wenn Sie Medien
offline haben, klicken
Sie mit der rechten Maustaste
auf diese Medien suchen Sie
nach der Option Media Poo Ihre Medien werden
dann im Mija-Poo
angezeigt Sie können mit der rechten Maustaste
in Ihren Ausschnitt klicken. Gehen Sie zur
Option Selectag-Clip ersetzen. In dem Ordner haben Sie
die Medien ausgewählt, die Sie an diese
Offlinemedien anhängen und dann öffnen
möchten Sehen wir uns nun unser dichtes Projekt an. Um zu sehen, was wir hier haben. Lass uns gehen. Ich werde es
hier am Anfang platzieren, zum Fu-Bildschirm
gehen und mal sehen. Wie Sie sehen können, haben wir
viele Effekte in dieser Zeitleiste
, weshalb wir in den nächsten Lektionen
dieses Abschnitts hauptsächlich offene Effekte mit
Keyframes
verwenden werden den nächsten Lektionen
dieses Abschnitts hauptsächlich offene Effekte mit
Keyframes
verwenden , um Animationen
mit den geöffneten Effekten zu erstellen. verwenden Bei
diesen Überlagerungen werden wir
Semi-Overlays und
Composite-Modi Gehen wir also zu den nächsten Lektionen über.
90. Anwenden von OpenFX auf den Beat des Songs: In dieser Lektion haben
Sie bereits
die
Dancy-Timeline als Referenz für die neue Projektion mitgegeben, sodass Sie sie dann bearbeiten werden Also werde ich eine neue Zeitleiste erstellen. Und dafür wähle ich
die beiden Clips mit den tanzenden
Leuten und der Muse Ich klicke mit der rechten Maustaste
auf einen dieser beiden Clips. Erstellen Sie dann
mit Salta Eclipse eine neue Timeline. Ich werde D benennen
und ich werde kreieren Jetzt habe ich G. Ich kann mir
Glip schnappen. Ich kann GS One mit dem Musk trimmen. Ich drücke Snap
und Shift Z, um es an den Bereich meiner Timeline
anzupassen Lassen Sie uns die Wiedergabe
des Mk machen, um mit
geringerer Lautstärke zu spielen, und ich spiele G, um zu
sehen, was wir jetzt haben. Wie Sie sehen können, haben wir diesen Anfang des Musk
, den ich nicht verwenden möchte Also werde ich die Dsclipi herausnehmen. Vom Musk in
sich selbst, indem ich
G drücke . Jetzt meine ich den Ich kann
mit dem Mauszeiger zu dsclipi gehen mit So wie. Und ich
werde Dysclip ausrutschen Bei Ihnen haben wir
die Stärke der
Klippe mit den höheren Lautstärkespitzen Ich halte Shift G gedrückt und du
drehst mein Mausrad,
um es
zu vergrößern und die
Teile des Songs besser zu sehen Lassen Sie uns diesen Teil durchspielen, um zu sehen ,
ob das die
Teile sind, die ich will. Das ist nicht der Teil, den ich will, also werde ich mehr Lippen machen. Ich will eins. Ja. Ich werde hier
am Anfang meiner Timeline patchen. Nehmen wir an, ich habe diesen
ersten Strand besucht, der höher liegt, 3 Sekunden nach dem
Beginn meiner Zeitleiste. Also werde ich mein
Spiel Hg am Anfang positionieren. Ich klicke hier auf den
ausgewählten Ausschnitt und drücke dann
plus drei Perioden Und dann tritt Juckreiz ein. Jetzt habe ich das Spiel HG
auf die 3-Sekunden-Position gestellt, ich werde es herausnehmen. Bis hier. Weil ich zum ersten Strand
gegangen bin, um an dieser Stelle anzufangen. Nach 3 Sekunden nach
Beginn der Zeitleiste. Ich werde einen Phagen
in Gasschneiden herstellen. Ich werde mir hier ein bisschen
Holländisch zum Wechseln schnappen. Die Form des Phagens. Also hier haben wir ein geringeres Volumen. Und hier haben wir mehr Volumen, diese Volumenkurve, keine lineare Volumenänderung. Und lassen Sie uns sehen, was wir haben. In diesem ersten Strand
habe ich also
Effekte eingefügt und geöffnet, um eine Animation zu erstellen, und ich werde die Zoom-Unschärfe mit offenen
Effekten verwenden Also gehe ich zu Effekten > Filter mit
offenen Effekten. Ich werde nach der
Zoom-Unschärfe suchen und sie ist hier. Also werde ich diesen Clip einfügen. Ich werde zum Inspektor gehen. Zoomen Sie hier in die Timeline hinein, indem Autsch
gedrückt halten und
das Mausrad drehen. Und dann werde ich den Betrag für
den Zoo ändern , damit es sich eher um Diebstahl handelt. Ich möchte zum Beispiel G weit gehen
und ich möchte, dass du den größten
Effekt in unserer Animation hast, wenn wir
genau den Strand des Songs haben ,
der hier ist. Also werde ich hier ein Keyframe
in den Zoa Mount einfügen. Ich tippe dreimal auf den Linkspfeil, um in drei Bildern
zurückzugehen, und setze dann den
Zoa-Wert auf Null Jetzt haben wir es in Ordnung. Sagen wir zum Beispiel für
S Beach,
ich möchte, dass der Zoo-Betrag
wieder auf Null zurückgeht, also doppelklicke ich hier
darauf und setze Null. Denne. Jetzt
haben wir es also. Okay. Lassen Sie uns einen anderen offenen Effekt verwenden , um unsere Animation
noch schöner zu machen Also werde ich nach dem Prism Blur
suchen. Lass uns hier suchen, Prism Blur. Ich werde es in den Clip aufnehmen. Dann wiederum werde ich meinen
Spielkopf hier am Strand platzieren
und das Attribut Aberrationsdistanz verwenden Diese eine Aberrationsstärke. Ich werde jeden höher machen. Ich werde ein Schlüsselbild für die Entfernung der Aberration hier am Bach und auch für
die Stärke der Unschärfe wählen Die Position der Mitte werde
ich jeweils in der Standardmitte belassen, werde
ich jeweils in der Standardmitte belassen die sich in der Mitte des
Videos befindet Dann gehe ich drei Frames zurück
und setze nun die Stärke der
Unschärfe auf Null und die Entfernung der Aberration Zwei. Jetzt haben wir das. Auch hier müssen wir die Animation bis hier auf 20
zurücksetzen , also werde ich die Stärke der
Unschärfe verringern. Wählen Sie erneut Null. Das Gleiche gilt für die
Aberrationsdistanzen, also haben wir es jetzt mit GS Nehmen wir an, ich will, dass
du wieder bei Null bist, vor dem
anderen, dem Also werde ich
meinen Spielkopf vor dem G
der Animation
des Zomblers positionieren , das ist ungefähr hier Und dann pch ich bei diesen beiden
Parametern auf Null. Und dann gehe ich
zur nächsten PhM
und dann nehme ich die Phrams
raus, und jetzt haben wir es. Es ist immer eine gute Idee, die Animation an deinem W zu überprüfen und zu
ändern, um die beste
Animation
zu machen, die Und die letzte Animation
, die ich hier machen werde ist die Animation mit
den Dent-Open-Effekten Ich werde hier nach Dent suchen. Ich werde es in den Ausschnitt einfügen. Und hier bei der Stärke brauche
ich etwas Stärke, aber bevor ich den Typ in einen Typ ändern muss ,
den ich mag, das ist Typ Zwei. Sie können
sehen, dass wir hier, in
der Bildmitte, einen Defekt haben der Bildmitte Ich werde jeden größer machen
, um das gesamte Bild zu beeinflussen. Ich werde jeden hier ändern. Ich will nicht so viel Gas. Mal sehen, ohne die Delle, und mit der Delle will ich dich weniger Ich werde dir
hier am Strand des Songy einen Schlüsselrahmen patchen hier am Strand des Songy Ich werde in drei Bildern zurückkehren. Dann werde ich die
Stärke auf nicht Null setzen , weil ich nicht weiß,
warum nicht Null für Eins. Ein kleiner Tipp für dich ist, dass dieses Bild eine Stärke von
0,333 haben
muss , damit es wie das
normale Bild aussieht. Jetzt haben wir g. Am Ende werde
ich die Stärke wieder auf
0,333 setzen, damit das Bild wieder zum normalen
Bild zurückkehrt, und dann haben wir Sie können mit den Parametern spielen , um die bestmögliche
Animation zu erstellen Nehmen wir nun an,
Sie möchten, dass Sie die geöffneten Effekte kopieren und beim nächsten Bit einfügen
, das d eins entspricht, das ist hier ds eins. Lass uns spielen.
Diese Teile wiederholen sich immer, und ich möchte
die Animationen
an den anderen Stellen kopieren und einfügen . Aber wenn
Sie das hier anklicken, gehen
wir in den Auswahlmodus. Wenn du hier bei
der Keyframe-Schaltfläche darauf
klickst, kannst du alles sehen Hier wird nichts angezeigt, das
Sie kopieren und einfügen können. Und hier, wenn Sie es hier anklicken, können
Sie sehen, indem Sie hier klicken, Sie können den
Stärkeparameter sehen. Sie können
hier auf die Keyframes zugreifen, um sie zu ändern. Aber wenn Sie
diese Keyframes ausgewählt haben und versuchen, sie an einer anderen
Stelle einzufügen, zum Beispiel hier, wenn ich Strg
V drücke, wird nichts eingefügt. Wie Sie also sehen können, ist es
unmöglich, Schlüsselbilder zu kopieren und einzufügen, wenn Sie eine
Animation der geöffneten Effekte haben. Ich werde es Ihnen in
der nächsten Lektion zeigen.
Ich arbeite dabei um Sie herum, um
Animationen
zu kopieren und in die anderen
Teile der Musik einzufügen. Sie müssen nicht
alle Animationen
immer wieder und wieder erstellen . Sie müssen es nur kopieren
und einfügen, nachdem Sie die erste Animation erstellt , um Ihre Arbeit
erheblich zu vereinfachen.
91. Verwenden von Anpassungsclips zum Kopieren von OpenFX-Animationen: In dieser Lektion lernen
wir nun die Anpassungsclips kennen,
und Sie verwenden diese
Anpassungsclips, um Kopien
der Open-Effects-Animationen für
andere Teile unserer Bearbeitungen zu erstellen andere Teile unserer Bearbeitungen Aber zunächst, was ist
ein Anpassungsclip? Es ist nur ein Clip,
den wir über andere Clips legen und alle Arten von Änderungen vornehmen, die in einem Clippy möglich
sind, und diese Änderungen oder
Animationen oder Effekte Wird in
den Clips hinter diesem
Anpassungsclip widergespiegelt den Clips hinter diesem
Anpassungsclip Lassen Sie uns hier ein Beispiel anführen. Um einen
Anpassungsclip in unsere Timeline einzufügen, gehen
wir zur Effekt-Wanne und dann wieder zu Effekten. Und die erste Option ist
der Anpassungsclip. Wir nehmen ihn auf die Timeline über dem Clip,
an dem wir die Anpassung vornehmen möchten. Ich lege meinen Abspielkopf
über den
Anpassungsclip und hier mit dem ausgewählten
Anpassungsclip Ich werde einige Änderungen daran vornehmen. Wenn ich also zum Beispiel den Zoom
meines Anpassungsclips
ändere , ändere ich den Zoom des Clips hinter
dem Anpassungsclip. Wenn ich
es zum Beispiel hier einfüge und Effekte öffne, fügen
wir hier zum Beispiel die
Mosaikunschärfe Es wird sich im Clip hinter
dem
Anpassungsausschnitt widerspiegeln Clip hinter
dem
Anpassungsausschnitt Wenn sich
unter dem Anpassungsclip ein Mann befindet, spiegelt er jeden
Clip hinter Ihnen wider. Wenn Sie einen Clip
über dem Anpassungsclip haben, wird dieser nicht in diesem Clip
wiedergegeben Der Anpassungsclip
wirkt sich also nur auf die Clips aus
, die sich hinter ihm befinden Wenn ich das Play-HG
aus dem Anpassungsclip herausnehme, können
wir
die Anpassung, die es auf den Clip dahinter
anwendet, nicht mehr sehen . Wir werden
diesen Anpassungsclip verwenden um daraus die Animationen
mit den offenen Effekten zu machen, also dieselben Animationen, die wir in diesem Ausschnitt gemacht
haben Aber zur rechten Zeit werden wir den Anpassungsclip in
die anderen Bereiche
kopieren, wo wir wollen, dass er dieselben Animationen hat Das ist eine sehr gute Lösung
für die Tatsache, dass wir die Keyframes
der geöffneten Effekte nicht kopieren
können .
Also lass es uns tun. Wir richten meinen
Anpassungsclip hier auf den ersten Strand aus
, den ich an der Wellenform
erkennen kann. Ich muss ihn ausrichten. Wenigstens sind die drei
Bilder vor dem Strand, also werde ich das Spiel
kopfüber auf den Anfang des Strandes legen. Ich drücke dreimal nach
links, eins, zwei, drei. Wir haben also Covering s. Ich möchte nicht über den nächsten Abschnitt
hinausgehen. Also werde ich es mir hier schnappen, um
diesen Anpassungsclip vor
dem nächsten ***** des Songs zuzuschneiden diesen Anpassungsclip vor
dem nächsten ***** des Songs Jetzt muss ich
die offenen Effekte deaktivieren , die ich in diesen Clip eingefügt
habe Also werde ich klicken, um diesen
auszuwählen. Ich gehe zum Inspektor
auf der Registerkarte Effekte. Ich werde hier
in diesem roten Punkt darauf klicken, um jeden der geöffneten
Effekte in diesem Ausschnitt zu deaktivieren Klicken Sie erneut auf den Clip, um
einen Fokus auf den Timeline-Bereich Dann drücke ich einfach
Strg C oder Kommentar
C im MCI, um
die Attribute des Clips zu kopieren ,
weil ich die geöffneten Effekte
aus dem Effekt-Stub nicht erneut
abrufen möchte geöffneten Effekte
aus dem Effekt-Stub nicht erneut
abrufen Ich klicke in den
Anpassungsclip und drücke O V. Nur ein schneller und nützlicher
G-Chip für dich Wenn Sie
alle Attribute hier im Fenster mit
den vergangenen Attributen auswählen möchten, müssen
Sie nicht nacheinander klicken. Sie müssen nur hier klicken, um alle
auszuwählen, oder
erneut klicken, um die Auswahl aufzuheben Jetzt übertrage ich alle ausgewählten
Attribute
und wähle nur die Plugins aus,
weil es sich bei den geöffneten
Effekten um Plugings handelt, dann jeweils
angewendet Jetzt habe ich die gleichen offenen Effekte im Anpassungs-Clip Ich werde es dann hier aktivieren. Ich werde auf G Null klicken
, um die Zoom-Unschärfe,
die Prismenunschärfe und die Delle zurückzusetzen die Prismenunschärfe und die Delle Also habe ich die
Animationen, die ich hatte, gelöscht, weil sie nicht an
der richtigen Stelle waren , und ich werde sie wieder zu den Animationen
machen Stellen wir den Spielkopf an
den Anfang des Bachs. Gehen wir in drei Bildern zurück. Fügen wir ein Schlüsselbild
in den Zoom-Wert ein. Dann nehmen wir es
hier nach links, damit es zoomt,
die Prismen verschwimmen Ich werde ein Schlüsselbild genau
in die Aberrationsdistanz einfügen. Ich werde die Stärke
der Aberration erhöhen. Geben wir den Aberrationsabstand an
. Größer hier in diesem Schlüsselbild. Ich werde
etwas von der Unschärfe herausnehmen. Dann werde ich in die Delle den
Typ Zwei einstechen. Ich werde die Größe ganz nach rechts
in der Stärke nehmen, ich werde
so etwas wie diesen Furz hineinlegen Und ich muss hier zwei
eine Kyphme einbauen. In der Stärke
habe ich es vergessen. Jetzt gehe ich drei Frames zurück
nach links, 12, drei, und ich muss die
Stärke 2333 eingeben Bei der Prismenunschärfe muss
ich ganz auf Null gehen, hier bei der Aberrationsentfernung bei der Zoom-Unschärfe muss
ich den Zoom-Wert auf 02 setzen A: Denken Sie daran, dass ich
den Zoom, den ich
hier im Video-Tab vorgenommen habe, zurücksetzen muss , also klicke ich Und jetzt wollen wir sehen
, was wir hier haben. Ich muss auch dafür sorgen, dass
sich die Fakten wieder normalisieren. Also werde ich noch einmal auf die Fakten zurückkommen. Ich werde mein
Spielalter an Bach anpassen. Ich werde nach Dench gehen. Lassen Sie uns erneut
die Position
des Spielalters ändern , um
die Werte hier zu aktualisieren Dann werde ich
es hier wieder auf 0,333 setzen, Presl erneut
eingeben, Presl erneut
eingeben, ich werde e20
Aberration Distancing Und im Zobler müssen Sie erneut den
Zoom-Betrag Und das ist es. Mal
sehen, was wir haben. Das ist es. Die Animation wird im Anpassungs-Clip
erstellt. Wenn Sie Änderungen vornehmen müssen. Ich empfehle Ihnen,
Änderungen an den Parametern vorzunehmen , um zu sehen,
was
für Sie in Ihrer Animation besser aussieht Wenn Sie fertig sind, müssen
wir es zu einer Kopie
des Anpassungsclips machen Um es zu diesen Cops zu machen, brauchen
wir nur zwei
auf der Tastatur oder optional im Mach und
ziehen den Anpassungsclip, um eine Kopie zu erstellen Stellen wir es hier an den nächsten Strand, der diesem Strand
entspricht Dieser ist anders. Ich denke, wir müssen das
wissen, wenn wir
hier in diesem Keyframe-Button
im Anpassungs-Clip darauf klicken . Es ist jetzt nicht möglich, die Keyframes zu
sehen, aber lassen Sie uns das
andere Ding machen,
nämlich hier im Kurvenfenster zu klicken,
wodurch
das Kurvenfenster aktiviert wurde Jetzt können wir die
Keyframes hier sehen, um sie an den Strand anzupassen Wir richten den Abspielkopf den Strand aus und dann müssen
wir
die Justierung Clippy
Two Hey Gs
auf die Spielhecke ausrichten, die die
Stärke unseres Strandes ausgerichtet ist Um Gs zu erstellen, können wir uns einfach
den Clip schnappen, wenn wir wollen. Oder wenn Sie möchten, können
Sie Koma oder
Pyog drücken, um den Clip zu verschieben Man rahmt es nach links mit
Koma oder nach rechts
mit Pyog ein, das Es ist ein Linag. Wir können hier
darauf klicken, um das Fenster zu schließen,
und wir können es erneut spielen, um zu sehen, was Und mit dem nächsten ***** kannst du
dasselbe machen. hinhalten und kopieren, werden
sie einfach den einzelnen Bits zugeordnet , für die Sie diese Animation haben
wollten
92. Erstellen der Öffnungsverzerrung: In dieser Lektion werden
wir nun die
Anfangsverzerrung des Ausschnitts und des
Fagin
daraus machen Anfangsverzerrung des Ausschnitts und des
Fagin Um mich zu erstellen, werden wir wieder die Open-Effekte Dench
verwenden Aber ich will nicht, dass ich vor dem
ersten
Strand so viel Clippy habe. Lass uns sehen Ich möchte so
etwas wie hier schneiden. Ich möchte zum Beispiel, dass du
den Clip hier anfängst. Also werde ich drücken, um
in den Trigger-Modus zu wechseln, und ich werde es mir
hier holen, um tr dscpi und den Rest meiner
Zeitleiste zu rippen, und das war's Ich kehre zum Auswahlmodus zurück,
indem ich A drücke. Ich rufe
erneut
das indem ich A drücke. Ich Paging des
Und auf, bevor ich das Paging des Clippys mache Ich aktiviere die Delle, also habe ich den Dsclip
ausgewählt Ich werde ihn hier anklicken, um wieder die
Dent Open-Effekte zu aktivieren Ich werde es zurücksetzen,
indem ich hier klicke. Ich werde die Delle öffnen. Ich werde wieder die Option
Typ zwei verwenden. Nur eine Sache, ich verwende
die offenen Effekte in dsclip und nicht in
einem Anpassungsclip Weil ich jetzt keine Cops aus der Animation
machen will keine Cops aus der Animation
machen Ich will nur die Animation am Anfang des Clips sehen Es ist also okay, es
hier direkt im Clip zu verwenden. Lassen Sie uns nun wieder
die Größe mit dem Wert eins angeben. Machen wir die Stärke aus. Ngavi, genau so. Das ist nicht Negavi, aber wir wissen, dass unser niederländischer
TT-Baum wie die Null ist, also verschieben wir das Bild jetzt zurück, wenn
wir einen Wert haben,
der niedriger ist
als der niederländische TT-Baum Wir müssen
hier zu Beginn
des Clippings ein Schlüsselbild verschieben hier zu Beginn
des Clippings Wir können auch wählen, welches
Kantenverhalten wir wollen. Mir gefällt das Verhalten der reflexartigen
Kanten. Wenn Sie möchten, können Sie zum Beispiel
das Replikat oder das Wrap-Around
verwenden ,
das Wrap-Around ist in diesem
Fall nicht so gut Bleiben wir beim Verhalten der
reflektiven Kanten. Wir müssen nur bis hierher gehen, um zum Beispiel unsere Animation zu
erstellen, und jetzt erzeugt die Stärke
ein weiteres Keyframe
mit dem Wert 333 Nun, um das Paging zu machen, wir dieses
Ding hier mit dem Play-Gen
und lassen uns spielen, um zu sehen,
was wir jetzt haben Das ist nicht so gut, weil wir gewisse Lockerung der Dimierung
brauchen, und zwar abrupt, und
zwar Wir haben zwei Möglichkeiten. Die erste Option ist, wenn
Sie bereits Sology haben, die Beta-Version von Davin Resolve Nine Chain
Public Sie können
die Animationen von offenen Effekten
hier im Kurvenfenster auf die gleiche Weise beschleunigen wie bei
den Keyframes anderer
Panels,
wie zum Beispiel dem Videopanel , aber wir müssen hier zum
Anfang gehen Und wir müssen in die
Delle klicken, um den Denty hier anzuzeigen. Wir müssen jetzt zu Pfeil gehen
und die Stärke eintippen. Attribut zur Anzeige der
Festigkeitsrahmen hier im GS-Panel. Und jetzt wähle ich
diese Keyframes aus und drücke die
GS-Taste, um sie zu vergrößern. Jetzt werde ich nur noch G 1 auswählen
, um den GS-Griff nach oben zu ändern. Ich ändere es, um es am Anfang
schneller zu machen, und dann wird es
zum G der Animation deklariert .
Mal sehen, was wir haben Es ist nett, wenn du
die Parameter ändern und
die Animation nach deinen Wünschen gestalten kannst , aber ich mag es so. Ich werde dieses Panel schließen. Und die andere Option, falls Sie die
Da Venturies von 918 nicht haben, wenn Sie die Davinories von schon
installiert haben, werde
ich Ihnen in einer weiteren Lektion beibringen, wie Sie die
Animation lockern Denn in den Ventors Vihing ist
es nicht möglich, die Animationen
der offenen Effekte zu lockern Das ist zum Beispiel für
die Videoeffekte möglich, aber
für
die offenen Effekte ist
es nicht möglich, wenn Sie
hierher kommen, um das Panel zu entdecken und zu versuchen, die Schlüsselbilder
der Animation zu lockern die Schlüsselbilder
der In Ventores VHing ist das nicht möglich, und ich werde Ihnen in
einer weiteren Lektion
anhand der Fusion-Seite
von d ventories ing beibringen, wie man das macht wie man das Das ist es. O Animation
der Eröffnung, die
Verzerrungsanimation ist fertig.
93. Kombinieren von Overlays mit Composite-Modi: Nun zu dieser Lektion, um unsere Bearbeitung zu beenden Wir kehren zur dichten
Zeitleiste zurück um zu sehen, was wir hier haben. Und wie Sie sehen können, haben
wir hier ein paar Überlagerungen
wie dieses, das ist das Überlagern von
Matrizenbuchstaben Es erscheint und dann erscheint es,
wird ausgeblendet. Hier haben wir ein weiteres Overlay,
das ein Glitch-Overlay ist. Und all diese Overlays, wir verwenden es mit dem Compose-Mod-Bildschirm, der in
jedem Bild oder Video
der Overlays verwendet werden
soll , der schwarze Bereiche
hat,
die transparent sein
sollten Wir haben
hier andere Overlays wie dieses, das ist Wir haben hier ein undichtes Licht. Wie du sehen kannst, wenn ich einen Clip mache. Es scheint zu sehen, was wir hier anders
haben, und diese, die ich als
Übergang zwischen
diesen beiden Sinus verwende , der Zoomeg- und Cropd-Sünde und der normalen
Sünde Wieder mit dem Moody-Bildschirm von Compost
. Gehen wir also zur engen
Bearbeitungszeitleiste über,
um diese Bearbeitungen daraus zu machen Ich werde zu dem Overlay übergehen, das oder besser
ist als Gs. Ich werde zu dem dichten
Material gehen, all diese Überlagerungen getrennt sind,
damit wir es leicht verwenden können Und dann werde ich es mir schnappen, die Zahlen überlagern sich hier drüben Nein, lass es uns hier kleiner machen. Ich werde es von hier aus platzieren. Ich werde I drücken und
dann will ich hier. Ich werde einen neuen Track erstellen,
um das Overlay einzufügen, also werde ich hier
in den Ed-Track gehen Ich wähle den V-T-T-T-Track , sodass acht als
Zieltrack gelten Und wenn dieser Clip ausgewählt ist, werde
ich auf diese Schaltfläche klicken
, um diesen Clip nur hier zu platzieren. Mal sehen, was wir hier haben. Wie Sie sehen können, haben wir den
Anfang des Clips hier, also werde ich den Clip in
einen anderen Teil verschieben. Also drücke ich, um in den
Tr-Addit-Modus zu wechseln, dann verschiebe ich
den Clip mit dem GS-Cursor in der Mitte. Ich kann dort im Viewer den ersten und
den letzten
Frame dieses Clips sehen ersten und
den letzten
Frame dieses Clips Wir haben hier ein Problem. Wie Sie sehen können, passieren
Fehler, und hier habe ich den Clip mit
dem Algu hinzugefügt ,
das Alg hat unsere Musik
überschrieben Also drückt man Controls
und schon wieder, nur dclipi mit
Zweifel an der Alge zu setzen Zweifel Du kannst G auf zwei Arten machen. Eine Möglichkeit besteht darin,
den Inspektor zu schließen und beide
Viewer zu öffnen Hier kann ich GS laden
und die GS-Taste öffnen. Das ist der Button des Bilds nur über dem Viewer
der Timeline und dann Overachi
mit dem V-T-T-Track Als Zielspur, oder ich kann hierher zurückkehren
und die Audiospur auswählen ,
sodass keine
Audio-Zielspur Und dann, wenn dieser Clip ausgewählt ist, klicke
ich oben auf F H. Dann haben wir nur noch das Bild Jetzt werde ich die
Clipping-Seite selbst wieder verschieben. Das ist es. Das ist gut. Ich fange gut mit vielen Buchstaben an. Ich mache den
Compassion Moda Screen. Die Körperhaltung wird
es in etwas wie Gas verwandeln. Ich werde Little ***** vergrößern und aus dem Ausschnitt ein Paging und eine
Phage machen Mal sehen, was wir jetzt haben. Aber jetzt, wie du siehst, lässt es sich nicht
sehr gut in das GU integrieren, also werde ich es von hier aus machen, die Stärke und die Animation
mit dem Zoom von diesem Wert bis hier die Eng
auf etwa 90 oder so. Und lass uns jetzt sehen, was
wir haben. Wir haben das. Das ist besser. Ich habe hier
noch ein paar Anpassungen vorgenommen. Ich werde einen anderen offenen Effekt verwenden, also gehe ich zu Effektfiltern. Ich habe eine radiale Unschärfe gehört. Ich werde es hier hinstellen. Ich kann nichts
einschalten , um zu sehen, welchen
Unterschied es macht. Und ich ging auch zum
Gausia Blur Clippy. Mal sehen, was du jetzt hast. Ich nehme es Pagan und Phago. Ich werde den Clip hier
transparenter machen .
Lass uns nochmal sehen. Es ist jetzt nett für mich. Nehmen wir die anderen Overlays zu anderen Teilen wie diesem, das ist das Glitch-Overlay Wir können es zum Beispiel hier platzieren. Und drittens, ich
drücke auf jedes Schnappen. Nehmen wir an, ich möchte nur diesen Teil, also stellen wir den
Bildschirmmodus hier Und wir haben Gas. Ich werde dich hier blenden lassen. Jetzt lade ich Sie ein, kreativ zu
sein und
die anderen Gins zu machen , die wir
in dieser dichten Zeitleiste haben. Wie Sie sehen können, schauen wir uns das hier an. Wir haben
hier einige Volltonfarben, wie die Volltonfarben, die ich hier
habe und die ich mit einer
Deckkraft von 43%
im Composite-Modus verwendet habe Deckkraft von 43%
im Composite-Modus kann einen anderen
Anpassungsclip wie diesen verwenden,
einen, den ich verwendet habe, um
etwas zu vergrößern und etwas zuzuschneiden, wie Sie sehen können. Wenn ich diesen Clippy
deaktiviere, haben
wir nicht den
Zoom-Zuschnitt, den Eine, die ich verwendet habe, um einige andere Versionen zu
erstellen, z. B. den Drehwinkel beim Zoomen und einige Effekte
,
die ich Das sind die gleichen Effekte, die Zoom-Unschärfe, die Prismenunschärfe, das D Hier haben wir wieder
einige Ch-Leaks, die als
Überlagerungen mit dem Kompositions-Stimmungsbildschirm verwendet wurden Überlagerungen mit dem Ich habe auch das Einfügen animiert, wie Sie sehen können, wobei sich der Parameter vom
Anfang bis zum Ende
ändert Hier habe ich den
Übergang verwendet, den ich dir gesagt habe. Dieses Ch-Leck mit dem
Bildschirmzusammenstellungsmodus als Übergang. Und was wir hier haben. Zum Beispiel haben wir hier einige
Kopien des Clips. Diese Kopien sind wie Geister, die ich hier und hier
gemacht habe Änderung des Zooms und der
Position des Clippys im Modus „Bildschirmzusammenstellung“ und Verringerung
der Deckkraft Wie Sie sehen können,
haben wir eO animiert. Wenn ich dS Clippy kann, ist
es das Gesicht der
Frau im Versand, und dieses hier ist das Gesicht
der Frau im Versand,
wie Sie sehen können Also haben wir eine D-Animation.
Und das ist es. Ich lade Sie ein, kreativ mit dem Wissen umzugehen
, das Sie bereits
gelernt haben , um diese Bearbeitungen
mit dem engen Bearbeitungszeitplan abzuschließen mit dem engen Bearbeitungszeitplan
94. Übergänge zwischen Clips anwenden: Hallo Leute. In dieser Lektion werden
wir nun wissen, wie wir Übergänge
auf unsere Finsternisse anwenden
können Als Erstes müssen Sie herausfinden,
wo sich die Übergänge befinden. Also hier auf der Bearbeitungsseite gehen
wir zum Effekt-Tab Dann Videoübergänge. Hier können Sie alle
Kategorien von Übergängen wie die Solver
und die anderen Kategorien Es geht bis hierher. Die, die Sie
hier unten haben , sind Übergänge
von einem Plugin. Also bis hierher hast du nur
Übergänge, und um sie
auf der Catch-Seite zu finden, gehst
du zum
Übergangs-Tab, nicht zum Effekt-Tab und du hast hier in der Videotapi alle Gehen wir also zurück zur
Bearbeitungsseite und schauen wir uns an, wie man einen Übergang
auf ein
Clippy anwendet, weil wir einige Anforderungen benötigen. Wir haben einige Voraussetzungen,
um einen Übergang anzuwenden. Lassen Sie uns also zunächst
einen Übergang wählen, der hier sehr
einfach ist. Das erste, das ist
das Adjektiv Solve. Sie können sogar mit der Maus darüber fahren, um eine Vorschau der
Ergebnisse dieses Übergangs zu
sehen Sie müssen die
Vorschau zwischen zwei Clips sehen, Sie müssen
Ihre Play-Hecke zwischen den beiden Clips platzieren , für
die Sie den Übergang
vornehmen möchten , um den Übergang
anzuwenden, und Sie können eine Vorschau des
Übergangs zwischen diesen Clips anzeigen. Um die Übergänge anzuwenden, gibt es zwei Möglichkeiten. Eine Möglichkeit besteht darin,
den Übergang einfach über
diesen kantigen Stanzer zu ziehen den Übergang einfach über
diesen kantigen Ich wähle diesen Übergang aus,
indem ich auf jeden Übergang klicke, sodass er ausgewählt ist.
Dann drücke ich die
Rücktaste R und Löschen, um den Übergang zu
entfernen andere Möglichkeit,
einen Übergang anzuwenden, besteht darin , den Bearbeitungspunkt
auszuwählen, an dem Sie den Übergang
anwenden möchten Also werde
ich hier zum Beispiel diese Randpunkte auswählen. Beide werden grün was darauf hinweist, dass
sie ausgewählt sind. Und dann werde ich
zu den Übergängen gehen. Ich klicke in einen Übergang und gehe dann zu Bearbeiten, um die
Randpunkte und Clips
auszuwählen. Jetzt
ist mein Übergang wieder da. Ich kann diesen
Übergang überprüfen, indem ich hier spiele. Aber was
ist nun mit den Anforderungen, dass wir
einen Übergang auf einen Clip E anwenden mussten . Machen wir diese Aktion
rückgängig, indem wir Strg Z
drücken.
Es ist diese Aktion
rückgängig, indem wir Strg Z
drücken. also sehr einfach,
die Anforderungen für
das Anwenden eines Übergangs
zu verstehen . Wir benötigen lediglich
mehr Videoframes, also mehr Videoframes als die Anzahl der Videoframes
, die für
den Übergang verwendet werden , um den
Effekt des Übergangs zu erzielen. Also zum Beispiel hier, um einen Übergang
zwischen diesen beiden Clips anzuwenden. Sie benötigen mehr
Videoframes rechts
vom ersten Clippy und wir
benötigen mehr Videoframes links von G Clippy,
damit wir den Übergang über
diese Frames anwenden können und
wissen, ob wir mehr Videoframes
am Rand Ihres Clippy
haben Wir müssen nur hier hingehen und darauf
klicken, um den Clippy zuzuschneiden. Und wenn ich darauf klicke,
sehe ich den weißen Griff , der anzeigt, wie weit der
Clippy Videoframes hat, sodass Sie sehen können, dass die
Videoframes dieses Clippy Bis hier, und
wenn ich hier zum Zuschneiden hier klicke, kann
ich sehen, dass die Videoframes,
der Griff von D Clippy,
anzeigt, dass die
Videoframes bis hierher reichen. Da wir also
genug Videoframes haben um den Übergang anzuwenden, können
wir einen Übergang
auf diese einzelnen Frames anwenden Aber schauen wir uns eine andere Situation wie diese in diesen Clips an.
Wenn ich hier klicke, um DS Clippy
zuzuschneiden, kannst
du sehen, dass wir
links nach rechts
keine Bildbilder haben links nach rechts
keine Bildbilder Bei DS Clippy haben wir nicht diesen Uhrgriff und
der Rand des Clippy wird zu Regi, was bedeutet
, dass
kein Videoframe mehr zu dieser Seite hinausgeht Und das Gleiche gilt für
D Clippy: Wenn ich klicke, sehe
ich links keinen
Witzgriff,
sodass wir nicht
genug Videoframes haben, um sodass wir nicht
genug Videoframes haben einen Übergang
zwischen diesen beiden Clips
zu In diesem Fall müssen
wir also diese Clips zuschneiden, um einen
Übergang auf diese Clips anzuwenden müssen
wir also diese Clips zuschneiden, um einen
Übergang auf diese Clips Wir können also genügend
Videoframes haben, um einen Übergang anzuwenden. Also werde ich den Clippy
einige Frames kürzen, zum Beispiel 1 Sekunde nach links und DiClippy werde ich auch
einige Frames kürzen, ebenfalls
1 Sekunde, und jetzt habe ich genug Videoframes, um einen Übergang
anzuwenden Ich kann zwischen diesen beiden Clips ziehen und zwischen
diesen beiden Clips
wechseln , weil ich
dafür Griffe habe Wenn Sie keine Ziehpunkte
zum Anwenden des Übergangs haben, können
Sie den
Übergang auch nicht anwenden. Also lass es uns tun. Ich werde den Clip zuschneiden, falls Sie keinen Griff haben, und ich werde versuchen, den Übergang
durch Ziehen
anzuwenden , aber ich kann den Übergang nicht
anwenden Nehmen wir an, ich möchte den Übergang zwischen
diesen beiden Clips
anwenden , ohne die Clips
zuerst zu kürzen Dazu kann ich
zu dem Übergang gehen,
bei dem Sie diesen
Randpunkt ausgewählt haben Ich werde zum Übergang gehen. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken. Ich werde zu dieser Option wechseln und versuchen
, den Übergang anzuwenden, und Ihnen irgendwann die Meldung geben dass
wir nicht genug Handles
haben um den Übergang anzuwenden, sodass wir entscheiden können, was zu tun ist. Und wenn Sie den Übergang
anwenden möchten, müssen Sie zur
sekundären Option „Clips
zuschneiden“ gehen, da mit dieser Option die Sonnenfinsternis
gerade so
weit gekürzt
wird, dass der Übergang
angewendet wird
und nach diesem Übergang
keine weiteren Videoframes mehr vorhanden sind . Wenn ich also zum Beispiel hier klicke, kannst
du sehen, dass
das Video-Handle nur
dort angezeigt wird, wo
der Übergang angewendet wurde. Das Gleiche gilt für diesen. Eine andere Sache, die wir hier tun
können, ist, Übergänge in
den Favoriten zu speichern, sodass wir hier zu einem beliebigen
Übergang gehen und
auf diesen Stern klicken
können , der
erscheint, wenn Sie Maus über diesen
Übergang und
klicken, und jetzt haben Sie diesen
Übergang in Ihren Favoriten. Um deine Favoriten zu sehen, gehst
du hier drunter, klickst auf Favoriten und du
kannst dir den Übergang hier ansehen. Wenn du
es aus den Favoriten entfernen möchtest, kannst
du auf den
Stern klicken und fertig. Wir haben noch einen schönen Weg. Auf diese Weise können Sie
einen Standardübergang anwenden. Wählen Sie dazu
einen Bearbeitungsschritt und drücken Sie Strg
K oder Befehl G. Dadurch wird der
Standardübergang angewendet, den Sie haben, und erfahren Sie, wie Sie den
Standardübergang ändern Sie gehen zu den Videoübergängen und sehen hier dieses
kleine Symbol, das rote oder orangefarbene Symbol anzeigt, dass es sich um
den Standardübergang handelt. Wenn Sie
den Standardübergang ändern möchten, gehen Sie
einfach über einen anderen Übergang, rechten Maustaste und legen Sie
einen Standardübergang fest. Nun, das ist das
Standard-Jar, der Fehlerübergang. Und wenn Sie einen beliebigen
Kantenstanzer auswählen und Strg-Chi drücken, ist
dies der Übergang
, der angewendet wird. Lassen Sie uns diese Übergänge entfernen , um einen weiteren schönen Chip zu sehen
, den ich für Sie habe. Das ist das Folgende.
Lass uns hier etwas mehr Platz schaffen. Wenn wir den
Tren-Bearbeitungsmodus aktiviert haben Sie
einen Übergang an vielen
Schnittpunkten gleichzeitig anwenden möchten , können
Sie zu einem leeren
Bereich der Timing-Linie wechseln Sie können klicken und ziehen, um mehrere Schnittpunkte
auszuwählen, und Sie können
Strg+T drücken oder Sie können zu
den Videoübergängen gehen, mit der
rechten Maustaste klicken und Bearbeiten wählen, um
Punkte und Clips bearbeiten auszuwählen Auf diese Weise können Sie schnell
einen Übergang zwischen
Clips in vielen Clips gleichzeitig
und an vielen
Schnittpunkten gleichzeitig anwenden Clips in vielen Clips gleichzeitig und an vielen
Schnittpunkten gleichzeitig
95. Konfigurieren des Übergangs: Schauen wir uns in dieser Lektion nun an, wie wir
unsere Übergänge konfigurieren können. Und als Erstes
möchte ich Ihnen beibringen, wie
Sie die
Dauer des Übergangs verlängern und verkürzen können. Um das zu tun, haben wir zwei Möglichkeiten. Eine Möglichkeit besteht darin,
in den Übergang zu gehen und am
Rand
des Übergangs zu ziehen , wenn
wir einen Dis-Cursor haben, sodass wir ihn anklicken und
ziehen können, um
den Übergang zu verlängern oder die Dauer zu
verkürzen Wir können auch den
rechteckigen Chip sehen, der
angibt, wie viel
von dem Übergang wir
in Frames verlängern Wir können die Zeit sehen, wie viel Dauer
dieser Übergang hat In diesem Fall haben
wir zum Beispiel eine Sekunde
und die 18 Frames. Eine andere Möglichkeit,
einen Übergang zu verlängern , besteht darin, diesen Übergang
auszuwählen Wir können dann zum Inspektor
auf der Registerkarte „Übergang Wir sehen hier die Dauer, sowohl in Sekunden als auch
in Bildern, sodass wir sie verlängern
können, indem wir sie
nach rechts ziehen, oder reduzieren, indem wir nach
rechts ziehen und wir können auch darauf
doppelklicken, um den Wert Fugi
auszuwählen und eine
bestimmte Anzahl von Bildern
oder in Sekunden einzugeben bestimmte Anzahl von Bildern
oder Und was Sie wissen
müssen, ist, dass die Dauer des Übergangs durch die Griffe begrenzt
wird, die In diesem Fall haben
wir zum Beispiel nicht mehr Handles oder
mehr Videoframes, haben
wir zum Beispiel nicht mehr Handles oder
mehr um diesen Übergang zu
verlängern, also werde ich versuchen,
diesen Übergang zu verlängern, und ich kann nicht, ich möchte, mehr
zu verlängern, wir können den Clip trainieren. Zum Beispiel, und
dann kann ich diesen Übergang nur
bis zu dem Punkt verlängern , an dem ich Videoframes für den
Übergang habe. Eine weitere Konfiguration
, die wir
vornehmen können , ist die Ausrichtung
des Übergangs, sodass der Übergang ausgerichtet werden
kann. Links neben diesen Clips, also werde ich dafür auf diese
linke Schaltfläche klicken. Jetzt habe ich den Übergang
hier auf der linken Seite. Wenn ich in die
Mitte dieser Clips will, kann
ich sie hier anklicken und rechts
kann ich sie hier anklicken. Wir benötigen immer noch Griffe, um den Übergang
zwischen diesen Ausrichtungen zu verschieben Wenn wir nicht
genug Videoframes haben, können
Sie Imitate
in diesen Alignments erstellen Geschlecht hier, wir haben einige benutzerdefinierte Konfigurationen, die zwischen den Übergängen
variieren Jeder Übergang hat seine
eigenen Konfigurationen, seine eigenen Konfigurationsattribute
. Ich empfehle Ihnen daher, viele Übergänge
auszuprobieren und zu sehen, welche Konfigurationen
Sie für jeden Übergang erhalten. Nur eines, das wahrscheinlich in allen Übergängen enthalten ist, ist
dieses einfache Attribut. Dieser ist genau das,
was der Name schon sagt. Das ist die Lockerung der
Animation des Übergangs. Sie können also einen
linearen Übergang haben wenn Sie die Option „Nicht“ wählen, oder Sie können
den Übergang einfach Sie können einen Bogen einfach wölben, und Sie können auch eine benutzerdefinierte
Kurve erstellen. Ich werde Ihnen
später zeigen , wie Sie die Beschleunigung des
Übergangs anpassen können
96. Übergänge zwischen verschiedenen Ebenen: Hallo Leute. Sehen wir uns hier in der
Venture-Lösung ein
Problem
an, das beim Übergang zwischen
Clips sehr häufig an, das beim Übergang zwischen hier in der
Venture-Lösung ein
Problem
an, das beim Übergang zwischen
Clips Wenn Sie
zwischen Clips wechseln möchten, die sich
in unterschiedlichen Spuren befinden , wie
wir sie hier haben, befindet sich
dieser in der
Videospur und dieser in
der Videospur zwei Wenn sich die Clips
am Rand voneinander
befinden, kann ein Problem
wie dieses auftreten. Wenn Sie einen Übergang
auf diesen Clippy oder
auf diesen Clippy anwenden , kann dieses
Problem auftreten. Lass uns sehen. Ihr habt einen schwarzen Hintergrund mit dem ihr
übergehen könnt,
oder besser gesagt Dieses Schwarz ist ein
transparenter Bereich, wenn Sie den Clippy
über dem anderen Clippy
haben der Übergang in
einem Bereich über Sie haben dieses Problem nicht, wie Sie sehen können, aber wenn
Sie es an der Kante haben, haben
Sie dieses Dieses Problem zu lösen,
ist sehr einfach. Sie müssen
dieses Clippy nur bis
hierher unter dem Übergang dieses
Clippings verlängern hierher unter dem Übergang dieses
Clippings Jetzt hast du also kein Problem mit diesem Übergang
zwischen diesen beiden Clips, auch wenn sie sich in
unterschiedlichen Tracks befinden Wenn Sie das
Gegenteil von beiden haben. Wenn Sie also zum Beispiel diesen Übergang
haben, nehmen
wir diesen Übergang zu diesem Clippy und Sie
haben dieses Problem Wenn Sie diesen
Clip über diesen ziehen, sehen
Sie den Übergang nicht da dieser diesen
überschreibt Wir brauchen dafür also eine andere
Lösung, da das darin besteht, diesen Ausschnitt aufzuteilen und einige Teile an der
Stelle zu platzieren, an der der
Übergang angewendet werden soll Also werde ich Strg B drücken, um diesen Ausschnitt zu teilen und diesen
Patch zu teilen Ich ziehe diesen
Patch nach unten, und dann müssen wir einen weiteren Schritt ausführen, der darin
besteht, diesen
Übergang zu kopieren,
oder besser gesagt, diesen
Übergang auszuschneiden,
dann wähle ich den kantigen
Stanzer aus und füge diesen Übergang ein
, indem ich Strg V drücke
. Jetzt habe ich kein Problem mit diesem Übergang
97. Erstellen von Übergangsvoreinstellungen Teil 1: Lass uns gehen. In dieser Lektion möchte
ich Ihnen nun zeigen, wie Sie
eine Übergangsstange erstellen . Eine
Übergangsvoreinstellung ist sehr nützlich, wenn Sie einige Konfigurationen
für Ihren Übergang
benötigen, sodass Sie
diesen Übergang mit
derselben Konfiguration mit
minimalem Aufwand
immer wieder anwenden können derselben Konfiguration mit
minimalem Aufwand immer wieder Um das zu tun, möchte ich als Erstes
den
Solvit-Übergang, den wir hier haben,
ersetzen Der
Clockywibe-Übergang, ich werde diesen Übergang
wählen, um ein Preset
zu erstellen Um das zu tun, muss ich diesen Übergang nur über diesen
ziehen Jetzt habe ich den
Clockywib-Übergang zwischen diesen beiden
Clips angewendet Und ich werde diesen Übergang auswählen
. Wie Sie sehen können, ist er bereits ausgewählt. Ich gehe zum Inspektor
und kann
zum Beispiel die
Grenze ändern, die wir haben. In diesem Übergang können wir die Farbe des Randes
ändern. Also möchte ich hier
zum Beispiel etwas Farbe nehmen. Oder ich kann hier in einer
ausgewählten Bildschirmfarbe klicken, um eine Farbe vom Bildschirm auszuwählen Ich kann hier
zum Beispiel diese
Option auswählen und auf Okay klicken Ich kann während meiner Transition AGEs ein- und
ausschalten. Lass uns für uns spielen. Sehr nett. Nehmen wir an, ich
möchte
, dass Sie diesen Übergang mit
dieser Konfiguration in
vielen Zeitlinien anwenden , dass Sie diesen Übergang mit
dieser Konfiguration in ,
die ich habe, ohne ihn immer wieder neu konfigurieren zu müssen Das sind Parameter, die Grenze, die Lockerung und Audi Um nun die
Voreinstellung für diesen Übergang
mit diesen Konfigurationen, die ich vorgenommen habe
, zu erstellen , muss
ich mit der rechten Maustaste auf
diesen Übergang klicken und dann eine Übergangsvorgabe
erstellen Ich werde dieser Voreinstellung einen Namen
geben. Also, zum Beispiel ClockiyPoi und Htok
jetzt im Benutzerbereich, ich werde die
Clockywip-Audi-Umstellung haben, damit
ich diese für Clip Chi Want anwenden kann,
und ich werde
eine niederländische Konfiguration für den ClockiWip-Übergang damit
ich diese für Clip Chi Want anwenden kann,
und ich werde
eine niederländische Konfiguration für haben ClockiyPoi und Htok
jetzt im Benutzerbereich, ich werde die
Clockywip-Audi-Umstellung haben,
damit
ich diese für Clip Chi Want anwenden kann,
und ich werde
eine niederländische Konfiguration für den ClockiWip-Übergang haben. Nur eine letzte Sache bei
den Transition-Presets ist, dass es möglich ist
, eine Transition-Voreinstellung zu löschen und das zu tun. Du gehst hier in der
Benutzerkategorie zur
Voreinstellung für den Übergang ,
schreibst, klickst drüber und
löschst dann die
Übergangsvorgabe und fertig
98. Matte Übergänge erstellen: In dieser Lektion erfahren
wir, was ein Match-Übergang ist
und wie er funktioniert. Schauen wir uns das
Beispiel an, das wir hier haben. Das ist ein Spielübergang. Sie können sehen, dass der
Übergang zwischen
G Clippy und GS One
sehr subtil Übergang zwischen
G Clippy und GS Und was genau ist
ein Match-Übergang? Schauen Sie sich zum Beispiel diesen Clip an , den wir hier haben Ihnen in
den Ressourcen der Lektion
zusammen mit
den anderen Clips zur Verfügung steht den Ressourcen der Lektion
zusammen mit
den , um zu verfolgen , wie Sie die
Match-Übergänge mit mir durchführen Wie Sie sehen können,
handelt es sich bei diesem Clip um einen Schwarz-Weiß-Ausschnitt,
und bei diesem Clippy-Laufwerk handelt es sich um einen Clipping ist es möglich, einen diesem Clipping ist es möglich, einen
Match-Übergang
zu Also jedes Mal, wenn Sie einen
schwarz-weißen Clip
haben , der von völlig
weiß zu völlig schwarz oder
umgekehrt von völlig
schwarz zu völlig weiß
wechselt weiß zu völlig schwarz oder umgekehrt von völlig
schwarz zu völlig Clip ist ein Match-Übergang oder kann verwendet werden, um einen Match-Übergang zu erstellen Und das ist hier der Fall. verwende ich genau diesen Clip, um Wie Sie sehen, verwende ich genau diesen Clip, um diesen Match-Übergang zu
machen, und wir müssen wissen, dass
der Überwachungsbereich bedeutet , dass der Clip oben in diesem Bereich
erscheint, die Uhr und im
schwarzen Bereich ist
der Bereich , in dem der Clip
darüber transparent wird der Clip darunter zum
Vorschein kommt. Und genau das macht ihn
zum Spielübergang. Und wie man diesen Übergang macht. Ich werde diesen Clip aus
der Timeline löschen , um ihn erneut zu erstellen. Wir benötigen die ersten drei
Tracks
, um diesen Übergang im
ersten Track darüber zu machen. Wir brauchen den ersten Clippy dort, wo wir mit dem
Übergang beginnen, wir brauchen einen weiteren Trachei, wo der
Match-Übergang platziert wird, und wir brauchen die dritte Trache, die Trache unter
den anderen, wo wir den Clippy dort haben müssen, wo wir dem Übergang
hingehen Jetzt müssen wir also auf diesen Clip doppelklicken, um ihn in den Viewer Wir müssen jetzt Ipo abschalten wo der Clip komplett
weiß oder total schwarz ist Bei diesem Video
ist es am Anfang, aber es ist nicht Wenn
wir uns zum Beispiel hier einen anderen Clip ansehen, sehen
wir uns zum Beispiel diesen
Clip an, wir an, Sie möchten ganz weiß beginnen ,
in diesem Fall im Patch des Clippy den Teil einstanzen
, müssen
Sie
im Patch des Clippy den Teil einstanzen
, ihn bis zu dem Teil ritzen dem der
Clip
komplett schwarz oder
fast vollständig schwarz wird , und Sie geben Notch Punch, also gehen Sie von total
beobachtend zu total blacky oder umgekehrt von total
blacky zu total whitey. Gehen wir also noch einmal zu diesem Clip
über , den ich er und N zu diesem
Zeitpunkt druckvoll sind, indem ich auf „Ich muss gehen“
drücken, bis
der Schlag, den ich habe, ist
er völlig schwarz oder fast schwarz, weil ich hier ein gewisses
Geräusch Das ist kein Problem.
Das ist sehr wenig Lärm. Ich drücke O, dann habe ich einen Clip von total weiß
zu total schwarz wechselt Jetzt muss ich diesen
Clip zu der Timeline
bringen, auf die Ich werde den Clippy
mit dem Clip oben ausrichten, ich brauche GT Wenn dieser
Clippy zum Beispiel hier
ist, muss ich
diesen Clippy verlängern oder ich muss Ich kann in diesen Clippy klicken, zur Geschwindigkeitsänderung
gehen und zur Geschwindigkeitsänderung
gehen Es wird also kleiner sein
und ich kann diesen
bis hierher nehmen, um mit dem Übergangs-Clipping am Ende des
Spiels
auszurichten Und jetzt konfigurieren wir es
dann, um den Übergang zu machen. Ich werde in
diesen klicken und zu den Composite-Modi
gehen und
ihn in den Vordergrund stellen , dann muss
ich
zu diesem gehen. Ich werde auswählen. Ich gehe zum
Composite-Modul und muss es
als Webstuhl oder umgekehrten Webstuhl einrichten,
je nachdem, ob die KI stark Der Clippy wechselt von weiß zu schwarz oder
von schwarz zu
weiß Woher wissen Sie, welche Option für Sie die richtige ist? Wenn Sie Loom einsetzen und
den Übergang von
diesem Clippy zu diesem stark machen, haben
Sie
im Composite-Modus die richtige Option Wenn Sie jedoch
zum Beispiel den
umgekehrten Loon verwenden und dieses Problem auftritt, wechselt der Clip zu diesem Clip, der Übergang beginnt und
dann wird er in
den anderen Übergang beginnt und
dann wird er in
den Clip geändert Das ist nicht das, was wir wollen. Also müssen wir den Webstuhl benutzen. Wenn dieser Clip in der Mitte mit Blacky
beginnt, müssen
wir
den umgekehrten Webstuhl verwenden Aber da er
mit komplett weiß beginnt, können wir
sehen, dass er, wenn ich diesen Clip deaktiviere, von total anfängt Deshalb müssen wir
den zusammengesetzten Modi-Webstuhl verwenden, um ihn korrekt
zu machen Und dann haben wir unseren
Spielübergang. Das ist ein sehr anpassbarer
Übergang, da Sie sogar ein
Schwarzweißvideo erstellen können
, das
von Schwarz zu Weiß oder von Weiß zu Schwarz übergeht , um diese Art von
Übergang zu Und wenn der
Übergang schneller sein soll, haben
Sie immer die Möglichkeit, den Clippy
zu beschleunigen,
oder wenn Sie möchten, dass er
niedriger ist, können
Sie den Ausschnitt beschleunigen und dann müssen
Sie diesen
Clippy so trainieren,
dass er sich daran ausrichtet müssen
Sie diesen
Clippy so trainieren,
dass er sich Lassen Sie den Übergang niedriger ausfallen.
99. Kombinieren von OpenFX mit Matte Transitions: Leute in dieser Lektion, ich möchte euch eine
sehr gute Technik zeigen um offene Effekte
mit Match-Übergängen zu kombinieren Nehmen wir an, Sie möchten jetzt einen
Effekt hier am Rand
dieses Übergangs
anwenden Effekt hier am Rand , um ihn schöner
zu machen, und das ist möglich. Ich kopiere den Slip
hierher, indem
ich Autsch gedrückt halte Ich werde ihn erneut kopieren. Sie müssen das O ausrichten. Und dann werde
ich in jedem
dieser beiden Clips offene Effekte anwenden. Ich werde mich dafür entscheiden, hier
die offenen Prismbl-Effekte anzuwenden. Also werde ich
hier nach Prismblur suchen. Ich werde mich für den Clip bewerben. Jetzt werde ich
einige Konfigurationen ändern. Also brauche ich zum Beispiel
einen gewissen Abstand zu Abweichungen,
etwas Stärke, und das war's Das ist der Effekt, den ich am Rand
des Übergangs haben
möchte Jetzt muss ich
mit diesem ausgewählten Clip
zur Videotherapie gehen und die Zwangsmodi als
Unterschied angeben, da der Unterschied nur den Unterschied
zwischen Clip und G One zeigt Das ist also der Unterschied. Was nicht anders ist, ist Schwarz. Jetzt muss ich beide Clips auswählen, rechten Maustaste klicken und dann
einen neuen zusammengesetzten Clip erstellen, ich kann jedem einen Namen
geben, wenn ich möchte, also werde ich dann wieder Rich drücken, mit dieser zusammengesetzten
Clip-Auswahl gehe
ich zum
Zwangsmodus
und wähle
zwischen Rand oder
Bildschirm, gehe
ich zum
Zwangsmodus weil der Rand und
der Bildschirm die machen Also werde ich den Rand wählen
, der stärker ist als der Screen Compulsive Modum weil ich hier einen
stärkeren Effekt haben möchte, und jetzt habe ich diesen effektiven. Der Rand Ihres Übergangs. Sehr gut, Sie können
andere offene Effekte verwenden , um diese Technik zu
erstellen. Und nehmen wir jetzt an, dass ich diesen
Übergang schneller machen
möchte. Lassen Sie uns spielen, um die
Geschwindigkeit dieses Übergangs zu sehen. Ich finde, es ist sehr langsam. Ich will es schneller haben, und ich muss nicht
alle Schritte zurückgehen, um es
schneller zu machen , denn wenn ich bei diesem Übergang
eine Sache
ändere, muss ich auch
in den anderen Clips
alles gleich ändern . Damit Sie diesen
Schritt nicht zu
sehr zeitaufwändig machen, verwenden wir eine andere Technik , um diesen Übergang zu beschleunigen. Aber zuerst muss ich
beachten, dass dieser Clippy nicht bei 100% SPG startet, sondern bei 84% Geschwindigkeit Ich kann an diesem Symbol erkennen, dass die Geschwindigkeit dieses Clippy geändert
wurde.
Deshalb muss dieser
Clip mit
100% Spig beginnen, Deshalb muss dieser
Clip mit
100% Spig beginnen damit diese
Technik funktioniert Dazu
klicke ich einfach mit der rechten Maustaste hier, um
einen weiteren zusammengesetzten Clippy zu erstellen Ich drücke die Eingabetaste,
und dann
startet dieser Clip, bei dem es sich um
einen zusammengesetzten Clip handelt, mit einer Geschwindigkeit Jetzt musst du
diesen Clip mit dem Composite-Modul wieder einbauen Jetzt haben wir Ihre Transition
zurück die durch das zusammengesetzte Clipping verloren gegangen ist, und jetzt müssen wir
diese beiden Clips auswählen, diesen
und diesen und nicht
diesen, und
diese beiden Clips schneller machen diese beiden Clips schneller weil diese Clips den Übergang
vorantreiben, und diesen
möchte ich nicht Also werde ich die
Geschwindigkeit dieser beiden Clips ändern, und jetzt werde ich
diesen Ausschnitt einfach so weit kürzen , bis er an
den Rand der anderen Clips kommt, und jetzt haben wir das Ergebnis. Ein schnellerer Übergang. Das ist also eine sehr
nette Technik, um verschiedene
Übergänge zu machen, sehr anpassbare
Übergänge nach Ihren Wünschen
100. Ändern der Farbe der gestylten Kante: Eine weitere Technik, die sehr
nützlich ist, besteht darin,
die Farbe dieser Kante zu ändern die Farbe dieser Kante ,
da Sie hier
einen grünlichen Rand haben Sie können ihn in
der Konfiguration der
Prisma-Unschärfeeffekte ändern der Konfiguration der
Prisma-Unschärfeeffekte Und dann möchte ich Ihnen zeigen,
wie Sie diese Farbe ändern können, denn wenn Sie stilisieren möchten, haben
Sie mehr Kontrolle
über Ihre Kanten, das ist möglich Um die Farbe zu ändern, klicke
ich mit der rechten Maustaste in diesen zusammengesetzten Clip, öffne
dann die Zeitleiste dann hier in den
zusammengesetzten E-Ausschnitt Ich gehe zu Effekten und
dann zu Generatoren, und ich nehme eine
Volltonfarbe über der Sonnenfinsternis Ich werde mich
am Anfang positionieren und zum Motor fahren. Ich werde jeden drücken, bis er will. Und diese Farbe, ich
muss sie auf
die Farbe ändern , die ich in den Rand stechen möchte Nehmen wir an, ich möchte an der
Kante ein Gi einstechen, also ändere ich es hier in Gi Jetzt muss ich zum
Serene Seb gehen und den Zwangsmodus auf etwas wie Overlay
umstellen Zwangsmodus auf etwas wie Overlay
umstellen Jetzt habe ich diesen Auftritt, nett. Dann gehe ich zurück indem ich hier
doppelklicke, zu
meiner Zeitmühle oder ich gehe zu meinem Tine Dp und hier in dieser
Tech-Tins. Und das ist es Wir haben das Ergebnis. Das Reg Edge. Und wenn wir die Farbe
ändern müssen, gehen
wir wieder zu dieser zusammengesetzten
Clypio Pine Ty-Linie und ändern die Farbe
dieser Volltonfarbe
im Generator-Tab Wenn ich zum Beispiel möchte, dass sie blau ist, habe ich zu Blau gewechselt, zu meiner Timeline zurückgekehrt, und jetzt haben wir einen
blauen Rand.
Sehr nett.
101. Exportieren deiner Timeline in eine Videodatei mit der Option Schnellexport: Nachdem Sie Ihre
Timelines bearbeitet haben, ist
es an der Zeit, Ihre
Timeline in eine Videodatei zu exportieren, sodass Sie diese Videodatei
beispielsweise oder den
Epilog-Streaming-Dienst verteilen
können Videodatei
beispielsweise oder den
Epilog-Streaming-Dienst . Hier bei
der Ereignisauflösung
gibt es zwei Möglichkeiten, dies
zu tun Die Quick Expat-Option
und die Lieferseite. Die Quick Expat-Option ist nicht so leistungsfähig wie
die Deliver-Seite, aber sie ist wie die Option Nm ss und einfach und schnell ex Schauen wir uns also diese Lektion
an. Informationen zur Funktionsweise dieser Option finden
Sie hier auf
der Seite und auf der Catch-Seite. Und selbst im Dateimenü finden
Sie
hier auch die Option für den
Schnellteil . Wir werden es öffnen. Und hier haben wir ein Fenster mit einigen Voreinstellungen, die wir
auswählen können, um unser Video zu Wie Sie sehen können, können wir die
Exporteinstellungen Ihres Videos nicht konfigurieren, also können wir einfach
eine Voreinstellung auswählen und exportieren Die wichtigsten Voreinstellungen, die wir
hier haben, sind h264 und d, die H265-Master-Voreinstellungen
für allgemeine Zwecke Wir haben Ihnen auch Optionen
wie das uTube VMO, Twitter und die anderen Streaming-Dienste Voreinstellungen. Wenn du zum Beispiel hier in uTube
klickst, exportierst du mit
den besten Einstellungen für Sie haben auch die
Möglichkeit, Sie
direkt zu
D-Streaming-Diensten hochzuladen direkt zu
D-Streaming-Diensten Aber zuerst müssen Sie sich beim D-Streaming-Dienst anmelden
. Im VMO
befindet sich beispielsweise ein Streaming-Dienst. Ich signiere nicht, also habe ich die Möglichkeit, mich anzumelden,
indem ich auf die GS-Schaltflächen Dann folgen wir den Schritten, die Sie
uns vorschlagen Hast du auch die
Optionen zur Anmeldung hier im
Davent-Auflösungsmenü und dann in den Und Sie gehen hier in die
Internetkonten und wählen aus, welches Konto Sie hier in Da
Venture Resolving anmelden möchten hier in Da
Venture Resolving anmelden Gehen wir also noch einmal zu den
Quick X Part-Optionen. Schauen wir uns die Option Wanne an. Wenn ich direkt auf die
Entschuldigung klicke. Ich kann einen Datenschutzmodus wählen. Zum Beispiel, privat,
öffentlich eingeschrieben. Wir können die
Titelbeschreibung und so
hier in der h264-Option
und in den anderen Optionen patchen hier in der h264-Option und in den anderen Wenn wir auf die Option
X-Teil klicken, müssen
wir einen Ordner
auswählen, in den unsere Datei exportiert werden soll, und dann klicken wir auf Speichern Also die Lüftungsöffnungen
werden Sie unsere Datei teilen. Lass uns einen Blick darauf werfen.
Es ist jetzt X-Abschied Da steht die verbleibende Zeit, und diese Stadt wird
hier absagen, weil ich nicht
will, dass ich mich jetzt x scheide Wenn der Abschied dann vorbei ist, hast du deine
Videodatei in diesem Ordner Eine weitere
wichtige Sache, die Sie beachten sollten, ist, dass Sie einen Teil
Ihrer Timeline als Teil auswählen
können Wenn Sie nicht
die gesamte Zeitleiste durchfeiern möchten, nehmen wir an, Sie
möchten das Ergebnis eines
Übergangs oder einer
Bearbeitung sehen , die Sie vorgenommen haben. Nehmen wir zum Beispiel an, ich möchte
diesen Übergang diesen Teil auswählen diesen Übergang diesen Teil um das Ergebnis zu sehen, und dazu muss
ich zum
Anfang des Teils gehen, den einen Teil und I drücken
, um den Punkt zu patchen und in
diesem Teil einzufügen, und dann muss ich
im anderen Teil o2p und Ouch-Point
drücken. Jetzt habe ich also
den Versand
meiner Timeline mit dem Punkt und
dem Ouch-Punkt ausgewählt meiner Timeline mit dem Punkt und
dem Ouch-Punkt Und wenn ich meine Datei exportiere, sehe
ich hier die
Dauer, die ich exportiere, auf 6 Sekunden
gerundet. Ich exportiere also nur 6 Sekunden
meines Timeline-Versandes. Ich kann die Punkte auch ändern indem ich die Taste ziehe oder ich gehe mit meiner Spielhecke zu einem anderen
Teil und drücke O den Touch-Punkt
zu ändern,
oder I, um den Punkt zu ändern Wenn ich Do-In- und
Ouch-Punkte entfernen möchte, kann
ich CH X drücken, und jetzt kann ich
meine gesamte Zeitleiste wieder exportieren Das ist die erste
Option, die wir haben, das ist die Schnellexportoption. Und das Letzte, was
Sie über
die
Schnellexport-Option wissen müssen , ist, dass Sie eine von Ihnen erstellte Voreinstellung
speichern können , aber Sie müssen
die Lieferseite verwenden , um diese Voreinstellung zu
erstellen. Es kann sehr nützlich sein, eine Voreinstellung
zu speichern. Wenn Sie immer
mit einigen Einstellungen exportieren möchten , die für Sie am besten
sind,
und Sie diese Voreinstellung über
die Schnellexportoption verwenden
102. Die Oberfläche der Seite liefern: Die andere Option, die
wir haben, um
unsere Zeitleiste zu einer
VGO-Datei zu exportieren, ist die Lieferseite Schauen wir uns also
die Oberfläche
der Lieferseite an und wie sie funktioniert Hier haben wir also den ersten Teil, das erste
Panel der Lieferseite. Das sind die Voreinstellungen
, die wir auswählen können. Das sind mehr Voreinstellungen als bei der Quick
Ex-Parte-Option Hier haben wir Platz
, um einen Namen einzugeben und Zuordnung zu unserer zu exportierenden
Videodatei
auszuwählen Hier unten haben wir
alle Teileinstellungen,
die wir für den Export unseres Videos auswählen
können Diese Teileinstellungen ändern
sich je
nach der Voreinstellung, die
wir hier auswählen. Wir haben hier auch mehr Optionen
, wenn wir etwas runterfahren. Hier haben wir unsere Zeitleiste, die oder Ouchi vergrößert werden
kann So können wir einen Teil unserer
Zeitleiste auswählen. So wie wir in der vorherigen Lektion
ein D hatten. Wenn Sie also beispielsweise von hier aus auswählen
möchten, drücken Sie hier die Tasten und zwei, und drücken
Sie die Taste, den
Pch-Punkt und den Ouch-Punkt zu erreichen Um diese Punkte zu entfernen, können
Sie sie einfach hier anklicken
und schon gelangen Sie zum gesamten Te Oder Sie können
die Taste tra X auf die gleiche
Weise wie zuvor drücken. Nachdem Sie
die Teileinstellungen
Ihrer Videodatei konfiguriert haben , können
Sie auf diese Schaltfläche
klicken die den Rand zum
Rendern von Qe darstellt, um einen Render-Job hier
in die Render-Warteschlange zu stellen Die Renderliste kann
viele gerenderte Jobs enthalten, sodass alle
auf einmal gerendert werden Wenn Sie beispielsweise viele
Zeitlinien gleichzeitig
rendern möchten , können
Sie hier eine Zeitleiste laden, die X-Teil-Einstellungen festlegen,
den Renderjob dem Render-Q zuordnen
und dann die
Zeitleiste ändern, die Sie hier haben Wir haben eine Liste mit Zeitlinien, den zehn letzten Zeitlinien,
die Sie geladen haben Sie können hier Ihre
Zeitlinie wählen. Oder wenn Sie es in
den letzten zehn Zeitlinien nicht haben, können
Sie
zur Randseite zurückkehren, den Balken öffnen, in dem sich
die Zeitlinien und Sie können doppelklicken,
um diese Zeitleiste zu öffnen, und dann
zur Lieferseite zurückkehren Hier ändere ich es
direkt aus der Liste. Ich werde es zum Beispiel
auf die Zeitleiste der Übergänge umstellen. Habe jetzt die gleichen Einstellungen
wie zuvor. Wenn Sie möchten, können Sie die Einstellungen
ändern, oder Sie können jede Einstellung als
vorherige Timeline beibehalten ,
die Sie hier hinzugefügt haben, und Sie klicken in den
Rand, um Q zu rendern. Jetzt müssen Sie
also diese
beiden Jobs hier rendern Bei den drei
, die wir
hier haben, handelt es sich um Jobs, die sie
zuvor abgeschlossen Wir können sogar hier auf
die drei Punkte klicken und G-Render-Jobs
löschen. Und wir sehen hier diese beiden Jobs, wir können nicht so viele platzieren, wie wir wollen. Jetzt müssen wir
die Jobs auswählen , die
wir rendern möchten. Klicken Sie in der Render-Schaltfläche darauf. Wenn wir also hier
auf Venturesolv klicken, werden
wir anfangen, diese VDO-Dateien zu behindern,
und wir können nichts anderes tun, und wir können nichts anderes wenn der Venture-Solve Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, können wir
den Venture-Solve erneut verwenden , um andere Dinge
zu erstellen Es ist nur wichtig zu beachten, dass Sie
den Namen der Datei ändern müssen , bevor
Sie sie zur Renderliste hinzufügen. Denn wenn Sie den Rand
mit demselben Namen bearbeiten, überschreiben
Sie
die vorherige Datei weil sie sich am selben
Ort mit demselben Namen befindet Sie ändern hier also den Namen, sagen
wir als Beispiel für Übergänge, und drücken dann die Schaltfläche „
Rand zum Rendern“ Jetzt können Sie die Timelines auswählen , die Sie rendern möchten,
und dann auf die
103. Abschlussarbeit und was als nächstes kommt: Jetzt beenden wir unseren
ersten Teil des Kurses, das ist die Videoschnittparty. Ich möchte mich bei Ihnen
vielmals dafür bedanken, dass Sie während des
gesamten Kurses
bei mir geblieben sind. Das ist für mich sehr wertvoll. Ich hoffe, Sie haben viele Dinge
gelernt, um diese großartige Software zu beherrschen
und was als Nächstes kommt. Ein besseres Sprichwort,
was kommt als Nächstes? Sie können sehen, dass wir ein anderes Setup
hören. Du musst nichts verlieren. Das ist der Abschnitt zur
Farbkorrektur des Kurses,
den ich gerade
produziere Ich bereite die
Aufzeichnung der Lektionen für etwa November 2024 vor Ich werde
diesen Teil des Kurses veröffentlichen
, der ein vollständiger Kurs zur Farbkorrektur für Sie sein wird,
ein sehr ausführlicher Kurs zur Farbkorrektur mit Farbmanagement, Farbkorrektur Farbkorrektur Mit anderen Worten, der gesamte
Prozess der Farbpausenproduktion Aber inzwischen haben wir diese erste Party
abgeschlossen, wir werden in vielen anderen Teilen noch folgen, dass die nächste
die Farbkorrektur ist Wir werden die V-Effekte als
Teil des Kurses haben. Wir werden den
Sounddesign-Teil des Kurses haben , der auch sehr
gut sein wird. Ich verspreche es gibt Energie, weil
ich
diese Teile in diesem
und im nächsten Jahr veröffentlichen werde ,
sodass Sie noch
mehr in den Lüftungsschacht tauchen können, um noch
mehr Dinge zu
lösen und zu lernen Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit und Ihr Vertrauen. Wenn Ihnen der Kurs gefallen
hat, denken
Sie bitte darüber nach, den Kurs zu
bewerten und zu
rezensieren ,
denn das ist auch für mich sehr
wertvoll Lassen Sie mich Ihnen ganz
schnell zeigen , wie Sie in meinem Kurs eine
Bewertung abgeben Ich muss nur hier untergehen. Wir sind in der Projekt
- und Ressourcenabteilung. Wir müssen zum Review
Tubby gehen. Du gehst hier drunter und
klickst auf die Schaltfläche „Ovia Review“ und dann gibst du eine
Bewertung ab, speicherst sie und dann hilfst du
mir auf diese Weise bei einer Unterkunft Und das war's inzwischen. Auf Wiedersehen.