Transkripte
1. Präsentation: Möchten Sie lernen, wie das Farbmanagement in
Adventure Resolving funktioniert, einen guten Überblick über Prozess
der
Farbnachbearbeitung Dann ist dieser Kurs
perfekt für Sie. Mein Name ist Ali und ich habe über sechs Jahre Erfahrung
im Bereich Adventure Resolving Und seit 2022
habe ich
Tausenden von Studenten den Umgang mit dieser leistungsstarken Software beigebracht Tausenden von Studenten den Umgang mit dieser leistungsstarken Software Dieser Kurs konzentriert
sich auf den ersten Schritt
der Farbnachbearbeitung , der als
Farbmanagement bezeichnet wird und
für jeden
, der
mit
professionellen Kameras aufgenommenen Videos arbeitet, unerlässlich ist . werden wir alle Arten von Farbmanagement anwenden,
die im Vent Resolve verfügbar Praxis werden wir alle Arten von
Farbmanagement anwenden,
die im Vent Resolve verfügbar sind. Darüber hinaus werde ich
den theoretischen Teil des
Prozesses
der Farbnachbearbeitung detailliert erläutern , sodass Sie über
eine solide Grundlage verfügen , um Ihre
Studien zu diesem Prozess
vertrauensvoll Am Ende dieses Kurses werden
Sie in der Lage sein, die einzelnen Schritte der
Farbnachbearbeitung
und deren Zweck zu
verstehen Farbnachbearbeitung . Außerdem werden Sie in der Lage sein,
jedes Video mit Farbmanagement
zu verwalten Es ist wichtig, dass Sie
bereits über einige Kenntnisse der
Videobearbeitung verfügen
, um Lösungen zu finden. Bei Bedarf habe ich einen
vertiefenden Kurs über
Videobearbeitung, den ich hier in der Plattform
aufnehme, schau mal rein und
hier auf den Wir beginnen mit einigen
theoretischen Kursen über den Prozess der
Farbnachbearbeitung und gehen dann zum
praktischen Teil
innerhalb von Vent Resolve über, wo wir praktischen Teil
innerhalb von Vent Resolve über, wo die Farben
mehrerer Clips
verwalten Am Ende wird es einen Clip
geben, in dem Sie das Farbmanagement
anhand dessen, was gelehrt wurde, durchführen
werden Du fängst also jetzt mit dem Kurs und ich hoffe, dass du in
der ersten Klasse
2. Für wen ist Color Grading nützlich – Theorie: Schauen wir uns diese Lektion
an. Für wen ist Color Grading nützlich? Brauchst du es? Ist es für dich? Weil es nicht nur für Coloristen
nützlich ist. Es kann für
viele Menschen nützlich sein. Lassen Sie uns das also
hier in dieser Lektion besprechen. Ich werde diese
Folien in dieser Lektion lesen, aber ich werde sie nicht nur lesen. Ich werde es dir erklären. Es geht also nicht nur darum,
die Folien herunterzuladen und zu lesen, ich werde es
mit Erklärungen klarstellen. Also lass uns gehen. Die Farbkorrektur ist nützlich für jedes
professionelle Kinn , das Wert auf
Attraktivität legt, und professionell aussehende
Videos oder Filme. Schauen Sie sich an, wie wichtig es ist, Emotionen oder
Botschaften durch Farben zu
vermitteln oder Emotionen
durch Das ist einer der
Hauptzwecke der Farbkorrektur. Dies ist besonders
wichtig für
diejenigen , die Videos mit
professionellen Kameras aufnehmen, aber es ist nicht nur
für diejenigen wichtig , die
professionelle Kameras verwenden Es ist auch wichtig
für andere
Leute , die herkömmliche Kameras verwenden,
wie
zum Beispiel falsche Kameras , aber es
ist besonders wichtig für diejenigen, die professionelle Kameras
verwenden. Das liegt daran, dass
Videos, die mit
professionellen Kameras aufgenommen wurden ,
normalerweise in einem Protokoll-Farbprofil angezeigt werden. werde ich auf das
Log-Farbprofil eingehen Später in diesem Kurs werde ich auf das
Log-Farbprofil eingehen.
Sie werden verstehen, was ein Farbprofil ist,
was ein Protokoll ist und wie man mit
Log-Filmmaterial umgeht, da es sich um einen vertiefenden Kurs handelt. Gehen wir zur nächsten Folie. Cool Grading ist auch nützlich für Benutzer, die
das Erscheinungsbild von Clips aus
einem Film, der mit
verschiedenen Kameras aufgenommen wurde, standardisieren müssen das Erscheinungsbild von Clips aus
einem Film, der mit
verschiedenen Kameras aufgenommen wurde Das ist das berühmte Spiel dieser Art , das wir
in weiteren Lektionen lernen werden Selbst wenn Sie keine professionelle Kamera haben
, ein Bild im Log-Profil, müssen
Sie möglicherweise
das Erscheinungsbild von Clips standardisieren, und das nicht nur, wenn Sie mit verschiedenen Kameras
aufnehmen gilt auch für den Fall,
dass Sie an
unterschiedlichen Tagen und zu unterschiedlichen Zeiten oder unter unterschiedlichen
Aufnahmebedingungen aufgenommen haben unterschiedlichen Tagen und zu unterschiedlichen Zeiten oder unter . Alle Clips Ihrer
Timeline sehen gleich aus,
haben dieselbe Farbe Ihrer
gesamten Timeline gleich aus,
haben dieselbe Farbe und dasselbe Aussehen Denn wenn Sie
zwischen den Clips ein
unterschiedliches Erscheinungsbild haben , kann
das für
Ihren Zuschauer ablenkend sein , und das ist nicht gut Für alle, die die vollständige Kontrolle über die
Farben ihrer Videos haben möchten, ist die
Farbkorrektur
nützlich und notwendig Für den Fall, dass
Sie Ihren
Videos ein bestimmtes
Aussehen verleihen möchten, wenn Sie
alle Aspekte des Aussehens des Videos kontrollieren Aussehen verleihen möchten, wenn Sie
alle Aspekte des Aussehens des Videos über Farben sprechen oder über Helligkeit
oder Helligkeit sprechen, damit Ihre Videos genau das
Aussehen
haben, das Sie möchten genau das
Aussehen
haben, das Sie Die Farbkorrektur ist auch für Sie
nützlich. Glauben Sie mir, es ist sehr gut , diese Kontrolle
in Ihren Händen zu haben Es ist eine weitere Möglichkeit, Ihr Programm noch besser zu machen. Und die Auflösung der Lüftungsöffnungen ist bei
der Farbkorrektur sehr leistungsstark Ich bin mir sehr sicher, dass Sie
gerne lernen möchten, wie Sie die Farben Ihrer Videos mithilfe
der verschiedenen Tools
steuern Ihrer Videos mithilfe
der können,
die
Daventsov Ihnen anbietet Lass uns gehen. Lassen Sie uns den
Lektionen folgen, denn ich verspreche Ihnen , dass die Farbkorrektur auch für Sie
sehr nützlich sein kann
3. Den Farbverlaufsprozess (oder Farbnachproduktion) verstehen – Theorie: In dieser Lektion möchte
ich Ihnen nun zeigen, was der Prozess ist, und
einen Überblick über den Prozess der Farbkorrektur geben,
denn es ist ein Prozess. Es ist wichtig zu wissen, dass
es sich um einen Prozess handelt und dass er Schritte
enthält einen Prozess handelt und dass er Schritte
enthält, die Sie befolgen müssen, um
einen besseren Arbeitsablauf für Sie und
bessere Ergebnisse zu erzielen Lassen Sie uns also diesen Prozess kennenlernen. Gehen wir hier zur nächsten Folie. Wir haben also drei Schritte
im Farbkorrekturprozess,
nämlich das Farbmanagement Dies ist der erste Schritt. Wir haben die
Farbkorrektur, das ist der zweite Schritt, der letzte
Schritt ist die Farbkorrektur Wie Sie sehen können, verwenden
wir hier den
Begriff Farbkorrektur synonym, um ihn als den gesamten
Prozess zu bezeichnen, der
diese drei Schritte umfasst, und um ihn
als letzten Schritt dieses gesamten Prozesses zu bezeichnen letzten Schritt Wenn Sie möchten, können Sie
den Namen
Farbnachbearbeitung für
den gesamten Prozess verwenden den Namen
Farbnachbearbeitung für , Farbkorrektur für den letzten d Schritt
dieses Prozesses, aber es ist nicht ungewöhnlich Leute
Farbkorrektur verwenden,
um sich auf den Namen des
Prozesses und
auch auf den letzten d
Schritt dieses Prozesses zu beziehen . Lassen Sie uns nun
jeden dieser Schritte etwas besser kennenlernen. Der
Farbmanagement-Schritt ist der erste Schritt.
Wie Sie bereits wissen, soll mit diesem Schritt sichergestellt werden, dass die
Farben der Eingabe - und der Ausgabevideos bei der
Farbkorrektur
ordnungsgemäß behandelt werden, da die Eingabe- und Ausgabevideos
unterschiedliche Farbprofile haben können Wir werden über
Farbprofile sprechen. Später werden Sie wissen, was ein Farbprofil und
Farbräume und Gammakurven sind. Aber jetzt ist es
wichtig zu wissen, dass Sie die Farben
Ihrer Eingabevideos behandeln müssen , also die Videos, die Sie sequenzieren müssen,
um Ihre Timeline
zu erstellen, und das Ausgabevideo, das ist das Video, das
Sie exportieren werden Sie haben Ihre Timeline
abgeschlossen, Ihre Bearbeitung abgeschlossen, um eine korrekte
Konvertierung zwischen den Farbprofilen der
Eingabevideos und des Ausgabevideos Sie wissen bereits, dass dies der
erste Schritt in diesem Prozess ist, und er ist besonders wichtig. Beachten Sie dies, was
besonders wichtig für diejenigen ist, die mit
professionellen Kameras aufnehmen. Das heißt nicht, dass es nicht wichtig
ist, wer
Videos mit anderen
Kameras aufnimmt , die
nicht professionell sind ,
wie
zum Beispiel Telefonkameras , es kann auch wichtig
sein. Wir werden es später sehen. Es ist besonders wichtig
für diejenigen, die
mit professionellen
Kameras aufnehmen , da Videos, die von einer
professionellen Kamera
kommen,
normalerweise in
einem Log-Flash-Farbprofil gespeichert sind einem Log-Flash-Farbprofil das ich Ihnen später auch beibringen werde, was ein Protokollprofil ist, und für diese Leute ist
der Farbmanagement-Schritt absolut notwendig. Gehen wir jetzt zum nächsten Schritt über. Oh nein, nicht der nächste Schritt. Schauen wir uns vor und nach dem Farbmanagement an.
Wir haben das Vorher. Das ist ein Video
, das auf diese Weise
mit diesem Look aus
der Kamera kommt , es ist ein Log-Profil-Video. Das ist der Grund, warum
dieses Video komplett gräulich ist, wie Sie sehen können, es
hat einen niedrigen Kontrast Wir müssen dieses Video
farblich verwalten, und hier haben wir das Nachsehen mit dem
Farbmanagement Hier haben wir nur
das Farbmanagement dieses Videos, um einen
Vergleich zu haben und zu sagen, dass es sich um
ein Video handelt , für das ich einen Link für Sie einfüge, damit Sie es
herunterladen können verfolgen und dasselbe
mit mir in der Praxis
in der weiteren Lektion
machen können. Sorgen Sie sich, dass
wir wissen, wie man
jedes dieser Dinge in der
Praxis beim Daven-Resolving
macht mit mir in der Praxis
in der weiteren Lektion machen können. Sorgen Sie sich, dass
wir wissen, wie man jedes dieser Dinge in der
Praxis beim Daven-Resolving Wir fangen
gerade erst an. Also lass uns gehen. Gehen wir zur nächsten Slogie über. Und jetzt haben wir den
Farbkorrekturschritt des Prozesses. In diesem Schritt werden
verschiedene Aspekte der Farben
des Videos korrigiert, um
ein neutrales Erscheinungsbild
ohne Farbverzerrungen zu erzielen ein neutrales Erscheinungsbild
ohne Farbverzerrungen Das
kann
beispielsweise passieren, wenn Sie einen falschen
Weißabgleich
haben. Dies kann bei ausreichender
Belichtung und ausreichendem Kontrast passieren, und
hier erfolgt auch die Anpassung der Aufnahmen zwischen den Clips. Der Abgleich der Aufnahmen ist eine sehr wichtige Sache, und wir werden
später bei den Narben wissen, wie das geht, und das erfolgt im Schritt der
Farbkorrektur Beim Shot-Match
wird das Erscheinungsbild
der verschiedenen
Clips in Ihrer Timeline Um dir einen Überblick über
die Shot-Match-Technik zu geben, ist
das, was diese
Technik bedeutet Wir werden uns später eingehender damit befassen. Im Schritt der Farbkorrektur bereiten
wir das Material
oder das Filmmaterial für die künstlerische oder kreative Arbeit , die im nächsten Schritt ansteht. Das ist der Schritt zur Farbkorrektur. Der letzte Schritt, der
einen künstlerischen Zweck hat. Sehen wir uns hier ein Beispiel
für eine Farbkorrektur an. Hier haben wir den
Clippy nur mit der Farbmanagement-Taste, hier
haben wir den gleichen Clippy,
jetzt farbkorrigiert Wie Sie sehen können, haben wir hier einen dunkleren Clippy, den ich heller
gemacht habe Außerdem ist dieser Clip ein
bisschen zu gelblich, ich habe ihn neutraler gemacht, wie Sie sehen können,
hauptsächlich hier im Licht,
wir können das gelbliche
Ding sehen und hier haben
wir ein neutraleres Aussehen
in der Gesamtdarstellung,
und das ist das Ziel
des Farbkorrekturschritts weil wir ein
neutrales i in unseren Clips haben müssen, wir müssen in allen
Clips Ihrer Timeline haben, ein neutraler Look, um
den nächsten Schritt zu starten ,
das ist die Benotung. Das ist ein kreativer Schritt. Wir möchten, dass Sie
neutral beginnen. Nachdem
wir dann alle unsere Entscheidungen zur
Farbkorrektur getroffen
haben, erstellen wir auch alle
Clips so wir dann alle unsere Entscheidungen zur
Farbkorrektur getroffen
haben, , dass sie
mit der Halbhelligkeit und
der halbfarbigen Darstellung aussehen mit der Halbhelligkeit und
der halbfarbigen Darstellung Sie sehen aus, als würden sie in derselben Welt
leben, auch wenn sie unterschiedlich aussehen Lass uns zum nächsten gehen. Jetzt, endlich im
Farbkorrekturschritt des Prozesses, ist
es die letzte Phase
dieses Prozesses Es hat das künstlerische
Ziel,
bestimmte Emotionen
beim Betrachter zu verstärken oder eine Botschaft durch
Farben Das ist sehr wichtig,
weil Sie
die Benotung danach vornehmen werden , was
in der
Szene passiert, die Sie haben Wenn Sie also beispielsweise
eine traurigere Szene haben, eine traurigere Szene haben, können
Sie beispielsweise eine bläulichere Farbkorrektur vornehmen, oder wenn Sie
eine eher actionreiche Szene haben, können
Sie eine
regelmäßigere Farbkorrektur vornehmen
. Aber denken Sie daran, dass Sie die
Wahl haben. Sie müssen es nicht auf diese
oder andere Weise tun. Sie haben die Wahl
, es so zu machen, wie Sie möchten. Der beste Weg,
die Emotionen zu vermitteln , sind
die Botschaften, die Sie in dieser Szene für
Ihre Zuschauer haben möchten .
Schauen wir uns den nächsten an. Wir haben hier einen
Vergleich zwischen
dem farbkorrigierten Clip
und dem Clip mit Farbkorrektur Hier können Sie sehen, dass
Sie eine Farbkorrektur vorgenommen haben, aber in den dunkleren Bereichen
dieses Bildes etwas
wie ein bläulicher Look dunkleren Bereichen In den
helleren Bereichen dieses Bildes ist die Farbe stärker regigfarben. Und denken Sie daran: Das ist eine
Möglichkeit, die
Farbkorrektur vorzunehmen, denn es gibt viele Möglichkeiten , Ihre
Farbkorrektur vorzunehmen,
und deshalb sagen wir, dass
es sich um eine künstlerische Entscheidung handelt Das müssen Sie nicht
unbedingt auf diese Weise tun. Das war meine Art bei der Farbkorrektur, aber Sie können
die Farbkorrektur nach Ihrem
Geschmack anpassen Das ist wichtig zu wissen. Gehen wir zum
nächsten. Hier haben wir einen Vergleich zwischen dem Blick
, der aus der Kamera kam, dem Video, das aus
der Kamera kam, auf diese Weise,
mehr Anmut,
ohne dass ein Schritt getan werden Wir haben die letzte Lüge mit allen drei Schritten
in unserem Video, dem Farbmanagement,
der Farbkorrektur und der Farbqualität Sehen wir uns hier einen weiteren
Vergleich zwischen einer Note, die ich
vorgenommen habe, und einer anderen Note an, damit Sie wissen,
dass es wirklich
wichtig ist , sich daran zu erinnern,
dass Sie bei der
Benotung viele, viele Wahlmöglichkeiten haben . Es ist nicht nur ein
Weg, es zu schaffen. Natürlich haben wir
einige klassische Looks, und das wird Ihnen später zeigen
, wie
Sie einige dieser
klassischen Looks kreieren können. Aber Sie denken immer daran
, dass Sie die Wahl haben Ihre
Farbkorrektur
nach Ihren Wünschen zu gestalten Wir hatten hier also einen Überblick über die Schritte des
Postproduktionsprozesses, und in den weiteren Lektionen werden
wir uns eingehender
mit diesen Prozessen befassen, nicht nur theoretisch, sondern hauptsächlich praktisch im Rahmen
der Abenteuerlösung der Abenteuerlösung werden wir
Schritt für
Schritt im
Detail wissen, wie man all diese Dinge Abenteuerlösung werden wir
Schritt für
Schritt im
Detail
4. Farbmanagement – Theorie: Lassen Sie uns nun noch tiefer in
den
Farbmanagement-Schritt des Prozesses eintauchen . Zuallererst
müssen Sie wissen, dass es beim Farbmanagement vor
allem um Konvergenz geht Die Clips Ihrer Timeline zwischen Farbräumen
oder Farbprofilen Diese beiden Begriffe werden
oft synonym verwendet, aber technisch gesehen
sind sie nicht dasselbe Aber ich werde Ihnen im nächsten Schritt erklären , welche Farbräume und
Farbprofile es gibt Hier werden wir
die vier Methoden sehen , mit denen wir
das Farbmanagement nutzen können. Das ist das Display, auf
das Bezug genommen wird, lets-basiert, lets
steht für Lookup-Tabellen, die knotenbasierten
Mantis werden als CST bezeichnet, und die Aomrki-Methode oder die projektive Methode. Lassen Sie uns also mehr Details zu jeder dieser Methoden erfahren. Die angegebene Methode zur Anzeige wird mithilfe verschiedener Steuerelemente
auf der Farbseite
ausgeführt. Ich werde dir später zeigen,
wie das geht. Es ist aufwändiger als die
anderen, weil es manuell ist, es ist ein manuelles Farbmanagement
und weil es manuell ist, ist
es auch weniger genau Und auch hier ist es
weniger konsistent, auch weil es manuell ist Alles, was
manuell ist, ist also weniger genau und weniger konsistent
und aufwändiger Aber manchmal müssen wir das
Farbmanagement auf das Display anwenden Nur wenn wir
den Eingabefarbraum nicht haben, die Informationen über den
Eingabefarbraum Ihres Clippings In diesem Fall können wir also die angegebene Anzeige,
das Farbmanagement, durchführen Anzeige,
das Farbmanagement, Schauen wir uns als Nächstes das
Farbmanagement an. Es wird, wie der Name schon sagt, mit Lets gemacht ,
die auf die Anode aufgetragen In weiteren Lektionen werden Sie sehen, was Node
ist Wir verwenden die Nodes die ganze Zeit in der Lüftungsöffnung, die Auflösung
auf der Farbseite, und dann lassen Sie uns sagen, dass
das Farbmanagement genauer
ist als das
Display, auf das verwiesen wird, aber weniger genau
als die nächsten Dann haben wir die
knotenbasierte Methode. Das geschieht mit der Open
Effects-Farbraumtransformation. Ich werde Ihnen später
die offenen Effekte zeigen, diese offenen Effekte und wie
man sie
so konfiguriert, dass
das Farbmanagement auf Knoten basiert und es ist
genauer und genauer
als die beiden vorherigen, es ist auch mühsamer, aber flexibler
als das Merci-Modell Es hat die Halbgenauigkeit wie AmeriCio, und
das Es ist mühsamer,
aber flexibler. Und nur um sich daran zu erinnern, dass das keine Schritte
sind. Das sind Methoden. Sie wählen die eine
oder andere Methode. Schauen wir uns die letzte an, die Aomerc-Methode oder das Projekt BaSody Das geht, indem man das
Farbmanagement in Dant einrichtet und es korrekt
auflöst ,
und es ist wichtig, bei Bedarf
die Eingabefarbräume in
der Eclipse anzugeben die Eingabefarbräume in
der Eclipse Weil manchmal
die Entlüftungsauflösung in den Metadaten
des Clippy
nachschaut und schon anhand der
Metadateninformationen den Eingabefarbraum
der Sonnenfinsternis kennt und manchmal hat
sie diese
Information nicht in den Metadaten,
die Sonnenfinsternis müssen
wir
DaventrSolv nicht informieren und dann Ich werde Ihnen in unseren weiteren praktischen
Lektionen beibringen, wie
Sie
das Aromic-Setup des
Farbmanagements
in DaventrSolving korrekt , wie
Sie
das Aromic-Setup des
Farbmanagements
in DaventrSolving einrichten, und dies ist am genauesten
und am wenigsten mühsam. Es hat dieselbe Genauigkeit,
wie ich bereits gesagt habe, wie das Nodbsod und beide
sind die genauesten Methoden,
aber diese Methode ist am wenigsten aufwändig, aber weniger flexibel als die Methode ist am wenigsten aufwändig, aber das Nodbsod und beide
sind die genauesten Methoden,
aber diese Methode ist am wenigsten aufwändig, aber weniger flexibel als die Nod-Basid. Sie werden sehen, dass Sie nun mehr über die
vier Optionen, die Ihnen zur Verfügung
stehen, über
die vier Methoden, mit denen Farbmanagement in
Daventry Resolving einrichten können,
wissen, wissen wie Sie dieses Farbmanagement durchführen wie Sie es
innerhalb von DaventrSolving zum Laufen bringen können, indem Sie jede dieser Methoden verwenden.
5. Farbprofile – Theorie: In dieser Lektion werden
wir nun die
Farbprofile
verstehen. Wo sind sie? Das liegt daran, dass wir die Farbprofile
verstehen müssen , um den ersten Schritt
der Farbkorrektur zu machen, das ist
das Farbmanagement,
denn in diesem Schritt werden
wir es ist
das Farbmanagement,
denn in diesem Schritt werden
wir es mit
vielen Farbprofilen zu tun Wir werden unsere
Clips zwischen Farbprofilen konvertieren. Wir müssen also verstehen,
was Farbprofile sind. Also lass uns gehen. Schauen wir uns das
auf der nächsten Folie an. Das ist das Farbprofil , das jedes
digitale Bild hat. Es besteht hauptsächlich aus dem
Farbraum und der Gammakurve. Lassen Sie uns also auf
den nächsten Folien verstehen , was
Farbraum und Gammakurve sind. Lass uns gehen. Also zuerst
der Farbabstand. Wir müssen verstehen, dass
die echten Farben in einem digitalen
Bild mit aRGB-Werten
dargestellt werden müssen in einem digitalen
Bild mit aRGB-Werten
dargestellt Das liegt daran, dass wir
Pixel auf unserem Monitor haben
und Pixel drei Farben
haben, nämlich Grün und Blau. ArgeB
und echte Farben
stehen also in direktem Zusammenhang mit
der Wellenlänge des Lichts Für eine bestimmte Wellenlänge haben
wir also eine bestimmte physikalische Welt mit realen
Farben,
und jede Farbe hat Und dann kommt die Frage, was die RGB-Werte
für eine bestimmte Wellenlänge sein sollten? Dann haben wir, dass
der Farbraum
des digitalen Bildes diesen Farbraum bestimmt
und die RGB-Werte
bestimmt, RGB-Werte
bestimmt die
in dem Bild gespeichert werden , das der tatsächlichen Farbe
oder der Wellenlänge
entspricht , die die Kamera sieht. Der Farbraum korreliert also
eine echte Farbe mit RGB-Werten. Es ist wie eine
mathematische Funktion. Das macht das zu einer Korrelation. Und hier haben wir eine Darstellung
einiger Wellenlängen. Nur um ein Beispiel zu nennen:
Diese
ist zum Beispiel eine höhere
Frequenzwellenlänge, und diese ist zum Beispiel eine niedrigere
Frequenz, und jede dieser Wellenlängen
muss im RGB-Modell dargestellt werden , da
die
Pixel RGB-Farben haben Hier haben
wir zum Beispiel ein Pixel
mit den Farben Rot, Grün
und Blau,
und das ist der Grund, warum
die Wellenlänge des Lichts in RGB-Werten
repräsentativ sein muss Sagen Sie dem Pixel,
wie viel
Intensität jede Farbe in jedem Pixel
haben muss Eine weitere Sache, die Sie wissen sollten,
ist, dass die Kameras nicht alle Farben
erfassen, die das menschliche Auge sehen kann, und
dass Monitore auch nicht alle Farben
reproduzieren, die das menschliche Auge sehen kann Das ist also ein guter Grund
für Farbräume ,
weil die RGB-Werte
von einer Kamera gespeichert werden nicht den RGB-Werten
eines Monitors entsprechen , um
dieselben Farben darzustellen Das ist zum Beispiel der Fall, wenn ein
Bild von
einer Kamera aufgenommen wurde und Halb-RGB-Werte
hat Die RGB-Werte dieses
Bilds stehen nicht für dieselben Farben, wenn
es von
einem Monitor wiedergegeben wird , da sie
unterschiedliche Farbräume haben Hier haben wir einige
Beispiele für Farbräume. Also zuerst müssen wir verstehen,
dass dieses Ding, das
diese Farben hat, eine Repräsentation
aller Farben ist , die
der Mensch, den ich sehen kann. Beachten Sie, dass ich sage, dass
es eine Repräsentation ,
weil Ihr
Monitor und mein Monitor nicht alle Farben reproduzieren können
, die der Mensch sehen kann. Das ist also nur eine Repräsentation. Die Dreiecke
, die wir hier haben sind Repräsentationen
von roten Räumen, einigen häufig verwendeten Farbräumen Also zum Beispiel dieses
direkt 2020, die durchgehende Linie wird durch dieses Dreieck
dargestellt, der CIP-Baum in
dieser weißen zum Beispiel und das
C sieben oder neun, ein sehr häufiger Farbraum auf
Monitoren in diesem gepunkteten
. Hier haben wir ein Beispiel dafür, was
passiert, wenn Sie ein Bild eines Farbraums in
einen anderen
Farbraum
platzieren einen anderen
Farbraum die RGB-Werte zwischen
diesen beiden Farbräumen. Nehmen wir zum Beispiel an, Sie haben eine Kamera, die ein Bild
im gerichteten 1020-Farbraum
aufnimmt im gerichteten 1020-Farbraum und wir haben das in einigen
Teilen des Bildes Die Farbe, die durch diese
halbrote Farbe repräsentiert wird,
wird im Bild mit
einigen RGB-Werten dargestellt, die sich
auf dieses Dreieck beziehen Nehmen wir nun an, das
Halbbild wird einfarbig dargestellt , ,
ohne dass
zwischen Farbräumen umgerechnet wird,
und nehmen wir an, dass der Motor
direkt über sieben oder
neun Farbräume verfügt direkt über sieben oder
neun Farbräume Die RGB-Werte
dieser Farbe
werden also in
etwa in dieser Farbe dargestellt Also die falsche Farbe, nicht dieselbe Farbe, die aufgenommen
wurde, und
das ist ein Problem. Wir müssen
die RGB-Werte zwischen
diesen beiden Farbräumen zusammenführen die RGB-Werte zwischen
diesen beiden Farbräumen Im endgültigen Bild haben wir dieselbe Farbe, in
der
Sie aufgenommen wurden Und das ist die Bedeutung
des Farbmanagements. Wir müssen
die RGB-Werte konvertieren, um ungenaues
Bild in Bezug auf die Farbe
wiederzugeben Und was ist die Gammakurve? So sind die Helligkeitsstufen des Bildes verteilt. Das liegt daran, dass die
Aufhellungsstufen nicht unendlich sind. Wir haben nicht unendlich
viele Stufen zum Speichern. Habe eine begrenzte Anzahl von Levels. Nehmen wir zum Beispiel an, Sie möchten mehr
Helligkeitsstufen in
den dunklen Bereichen des
Bildes oder in
den Mitteltönen oder in den
hellen Bereichen des Bildes
verteilen den dunklen Bereichen des
Bildes oder in ,
und das wird
durch die Gamma-Kurve bestimmt. Fluchen werden wir in vielen
Fällen mit
logischer Gamma-Kurve arbeiten . Um
Logi Gamma Curvy
oder Log-Arrhythmie zu verstehen,
geht es also darum,
die maximale Menge an
Information oder genauer gesagt
Details des Bildes sowohl in den hellen als auch in den dunklen Bereichen zu speichern die maximale Menge an
Information oder genauer gesagt
Details des Bildes sowohl in den hellen als auch in den dunklen Bereichen zu , insbesondere in
den dunklen Bereichen . Bei logarithmischer Kurve bleiben der obere und
der untere Bildrand erhalten der untere Bildrand Jetzt haben wir also verstanden , dass wir uns mit
dem praktischen Teil
der Autos befassen müssen, weil
wir uns nicht so sehr mit dem Thema
Farbprofil Das ist also ein allgemeiner Überblick über Farbprofile, um in
den praktischen Lektionen näher einzugehen.
6. Herunterladen der Medien, um mitzumachen: In dieser Lektion werde ich Ihnen nun in den folgenden Lektionen
zeigen, wie Sie
die Medien
herunterladen ,
die Sie für
das Farbmanagement benötigen . Ich habe nicht die Lizenz , diese
Medikamente für Sie zu verteilen Aus diesem Grund
werde ich Ihnen zeigen, wie Sie diese Medikamente herunterladen können, da sie im Internet verfügbar sind Ihr könnt es herunterladen und ihr
benutzt Follow with Me. Sie können diese Medien einfach nicht
für kommerzielle Zwecke verwenden. Mal sehen, das hier,
das DJ-Video, ich werde
einen Link für dich einfügen, damit das DJ-Video, ich werde
einen Link für dich einfügen du all diese Meges
runterladen Schauen wir uns das an, das
wir hier haben, zitieren Sie den rohen holländischen Film
, den Sie benötigen, um
ein Konto zu erstellen und Sie müssen
eingeloggt sein , um dieses Video
herunterzuladen Also, nachdem du das Konto hast
und eingeloggt bist, musst
du auf diesen Button klicken
,
GF, dann kannst du
zu diesem ersten gehen Und ich möchte, dass du
die Fortschrittsversion
des Videos herunterlädst . Sie können diesen weit entfernten
K-Fortschritt oder diesen HG-Fortschritt herunterladen. Laden Sie nicht den Rohfilm oder
das Rohvideo herunter, da wir im Moment nicht mit
RAW arbeiten werden. Sie wählen vier K oder HG, und wir sehen uns das nächste an, dieses und die anderen, dieses, zwei und
eins und dieses. Sie befinden sich alle auf derselben Website und enthalten auch alle Links für Sie in den Ressourcen
der Lektion. Schauen wir uns das mal an.
Wir haben diese Seite. Sie können zuerst darauf zugreifen
und hier klicken, um es herunterzuladen. Das ist das Auerhahnschneiden. Sie können zum nächsten
Klick gehen , um es
erneut herunterzuladen, genauso Andere, das sind
dieser und dieser, sie sind hier am Ende
dieser Reihe von Clips. Wir haben diesen, der
dclippy ist, und diesen
, der D-clipping ist Sie klicken also dort, um es herunterzuladen. Schauen wir uns die nächsten an. Dieser ist zum
Beispiel hier. Ich werde einen Link zu
diesem Video auf YouTube setzen, du musst zur Beschreibung gehen
und auf diesen Link klicken. Um zu der Seite zu gelangen, auf der
Sie den Download haben. Das andere, dieses, nochmal, hast
du hier, das
Gleiche auf YouTube, das YouTube-Video, du musst
zur Beschreibung gehen und
auf den Link klicken, über den du die Originaldatei herunterladen
kannst. das Video nicht
direkt von YouTube herunter, das ist anders,
da YouTube das Video immer komprimiert und in ein anderes
Format transkodiert Hier haben wir dieses Video und dieses, dass du hier in
Pixabay bist. Ich werde diese Seite für dich einrichten. Sie müssen ein Konto auf
der Pixabay-Website erstellen und
dann diese Videos zum
Herunterladen öffnen, und fertig Ich werde den letzten
für Sie
in einem anderen Moment zum Herunterladen bereitstellen Laden Sie diese Bilder für Ihren Computer herunter, damit Sie mir in den nächsten Lektionen folgen können.
7. Verstehen der Benutzeroberfläche für Farbseiten: In dieser Lektion werden
wir uns nun der Oberfläche
der Farbseite befassen. Damit Sie sich
mit dieser Seite vertraut machen und anfangen
können, damit zu arbeiten. Lassen Sie uns also einen Blick darauf werfen. Hier drüben müssen
wir einige Knöpfe aktivieren
, um sie zu öffnen. Also Panels. Also zum Beispiel die Galerie oder das
Lead-Panel oder das Mija Pu Wir werden diese Panels
besser verstehen. Machen Sie sich in weiteren Lektionen keine Sorgen. Das Clips-Panel wird zum
Beispiel hier unten geöffnet. Haben Sie auch die
Schnellexportoption, die Sie
bereits in anderen
Lektionen gesehen haben , um unser Video Diese Option ist auf den
meisten Seiten vorhanden. Wir haben auch die anderen Optionen , die wir hier haben, um einige Panels zu
öffnen
und
zu schließen, und all diese
Panels werden wir besser verstehen
als in einer anderen Lektion. Hier haben wir einen weiteren sehr
wichtigen Teil, nämlich den Node-Editor, weil wir mit Nodes auf
der Farbseite
arbeiten. Wir können hier viele Knoten haben. Jeder Nodi w ist ein Farbarbeit. Wir haben den Viewer, der genauso
funktioniert wie der Betrachter oder
fast genauso wie der Betrachter auf der anderen Seite Hier in der Mitte haben
wir einige Schaltflächen,
viele Schaltflächen, die sich öffnen lassen,
verschiedene Bedienfelder. Wenn Sie also auf
eine Schaltfläche klicken, wird sie geöffnet, ein anderes Fenster in diesem
Teil der Benutzeroberfläche. Und jedes dieser Panels, die wir haben, hat ein
anderes Violett und all diese Panels hier unten haben Steuerelemente, mit denen Sie die
Farben Ihres Videos Wir haben hier auch das
Gleiche. Wir können das Panel ändern
, das sie auf der Seite öffnet. All die Panels, die
sie hier unten öffnet,
werden also verwendet, um die Änderungen vorzunehmen
, die wir in unserem Video benötigen Aber jetzt müssen wir
die allgemeine Funktionsweise
der Farbseite verstehen , und
das werden wir in der nächsten Lektion tun.
8. Funktionsweise der Farbseite: nun in dieser Lektion an, Schauen wir uns nun in dieser Lektion an, wie die
Farbseite funktioniert. Das Erste, was
Sie wissen müssen ,
ist, dass Sie eine Timeline
geladen haben
müssen , damit Sie
auf die Clips
dieser Timeline zugreifen können ,
die gerade geladen
ist Um die Timeline zu laden, können
Sie hier in der Liste gehen und die Timeline auf die gewünschte
Timeline
ändern, oder Sie können zum Media Pull gehen und dort die Timeline finden, die Sie laden möchten. Das können Sie hier sehen, los geht's. Wir können an diesem
Symbol erkennen, dass es sich um
eine Zeitleiste handelt , auf die Sie
in dieser Zeitleiste doppelklicken, um sie zu öffnen. Jetzt habe ich diese
Timeline-Ladeziffer mit den Clips dieser
Timeline hier.
Lassen Sie uns den Medienpool schließen, Lassen Sie uns den Medienpool schließen sobald wir eine Timeline geladen haben. Wir können die Clips
deiner Timeline ändern. Sie werden angezeigt. Sie werden gezeigt. Im Clips-Bedienfeld können
Sie es öffnen und schließen. Wenn Sie hier klicken, wird jeder Clip Ihrer Timeline hier angezeigt. Wenn Sie viele Clips haben, müssen
Sie mit dem Mausrad scrollen , um
die anderen Clips nach
rechts zu sehen , was nicht der Fall ist. Nehmen wir zum Beispiel an, ich
möchte in diesem Clippy arbeiten. Ich muss darauf klicken,
um den Clippy auszuwählen, und dann
habe ich im Clippy den Es beginnt mit einem Knoten und wir können weitere
Knoten einrichten, mit denen wir arbeiten Und jeder Noje hat die
Parameter, mit denen wir ihn
ändern können , damit die
Farbe in unserem Clippy funktioniert Aber wie ändert man die
Parameter des Nodes? Wir haben hier keinen Inspektor, aber wir haben einen speziellen Inspektor , viel mehr Macht Sind die Panels
hier unten, auf die wir über
diese Knöpfe zugreifen
können, all diese Knöpfe,
die wir hier haben die wir schon in der letzten Lektion
gesehen haben Wir müssen einen Knoten ausgewählt haben
und dann ändern wir
die Parameter des Nuges in diesen Panels Wenn Sie zum Beispiel zwei Knoten
haben, drücke
ich als
Option Autsch, wie bei Macy Jetzt habe ich zwei Knoten. Wenn ich hier etwas ändere, ändere
ich die Parameter
dieses zweiten Nudges und
nicht des dieses zweiten Nudges und ersten, weil
dieser ausgewählt ist, und wenn ich die
Parameter dieses ersten Nogs ändern möchte, muss
ich auswählen,
dann gehe ich zu diesen Panels, ich kann die
Panels ändern und wählen welches Panel ich
ändern möchte, und jetzt kann ich alles
ändern, was ich in diesem Knoten will Lassen Sie uns diesen Knoten löschen, indem ihn
auswählen und auf Löschen
klicken Und das ist es, was das Sagen hat. Wir müssen ein Tlining laden. Wir müssen einen Clip
aus dieser Zeitleiste auswählen. Wir müssen einen Knoten ausgewählt haben, und wir arbeiten in dem Knoten, der gerade in
den Panels hier unten
ausgewählt ist . So funktioniert
die Farbseite.
9. Knotenbasiertes Farbmanagement oder Farbraumtransformation: Lassen Sie uns nun das
Farbmanagement in die Praxis umsetzen. Hier in DaventrSolve ist es die erste Art von Farbmanagement Das ist die knotenbasierte Methode, auch als
farbraumtransformierendes Farbmanagement bezeichnet Also fangen wir mit den Clips an,
die mit diesem Luki Wash Duchy Wie Sie sehen können, hat es einen niedrigen
Kontrast und eine geringe Sättigung. Sie können das hier auch sehen. Dieser und dieser und
dieser und der andere. Das liegt daran, dass all diese Dateien, all diese Clips
in einem logischen Farbprofil aufgenommen wurden Es hat eine andere
Gammakurve. Es hat einen anderen
Farbabstand als Ihr Monitor Damit die Farben als die Farben angezeigt werden ,
die von der Kamera
aufgenommen wurden, müssen
Sie also
zwischen den Farbräumen konvertieren. Tun Sie das, wir werden
es für diese Art von
Farbmanagement verwenden . Im offenen Effekt wird dies als
Farbraumtransformation bezeichnet. Um diese offenen Effekte zu finden, müssen
wir zur
Effekt-Registerkarte wechseln Sie finden die offenen Effekte der
Farbraumtransformation. Sie können sogar die
Lupe verwenden, wenn Sie sie
benötigen, um den
Effekt anhand der Benennung zu finden Sie können Teile
der Benennung eingeben , z. B.
Leerzeichen Jetzt musst du
diese offenen Effekte auf
den Node packen . Wenn du mit diesem NOG
Mist gebaut hast, musst
du vorher mit der
rechten Maustaste auf den NG klicken
und den Nod-Grad zurücksetzen, dann
legst du die geöffneten Effekte Jetzt, wo wir den
CST-Knoten durch dieses Symbol gekennzeichnet haben, können
Sie sehen, dass wir uns in
der Einstellungsleiste
des Effektfensters befinden und
nicht mehr in der Bibliothek
, in der Sie
die geöffneten Effekte finden Damit wir die Einstellungen
dieser offenen Effekte hier ändern können,
was wir brauchen, damit wir die Hauptstriche
sehen, die wir
ändern müssen
, dass Sie die ersten Seings sind,
die den Eingabefarbraum bilden Hier müssen Sie
den ersten
Farbraum des Clippy kennen ,
den Eingabefarbraum, und Sie müssen
diese Informationen an
der Stelle finden, an der Sie den Clippy
heruntergeladen haben, oder wenn Sie den Clip
aufgenommen haben, müssen
Sie die Kamera,
den Farbraum der Kamera oder
die Person kennen den Farbraum der Kamera oder
die , die sie aufgenommen
hat. Dieses Video muss dir zumindest sagen, was der
Farbraum oder die Kamera was der
Farbraum oder die Kamera ist.
Dieser Ausschnitt Bei diesem Clippy weiß
ich, dass er mit einer roten Kamera
aufgenommen wurde und ich habe bereits nach dem Farbraum
dieser Kamera
gesucht dem Farbraum
dieser Kamera
gesucht Ich kann Ihnen mitteilen, dass dies auch die rote Farbe
ist, also müssen wir sie hier
in den Eingabefarbraum setzen, rote Farbe bis, und
im Eingabegamma müssen
wir pug In diesem Fall. Rotes Protokoll beim Filmen. Das ist das Gamma für den
Clippi, weil ich das weiß. Jetzt müssen wir die Farbspezifikation für die
Ausgabe eingeben. Auf Ihrem Monitor ist das Reg 790. Also setzen wir hier Rex 790 ein
und das Ausgangs-Gamma, wir müssen Gamma 2.4 patchen Jetzt haben wir die Farben für
Discli, spiele diesen Clip ab, du kannst ihn schreiben.
Schau dir einfach den Ausschnitt an Sehen wir uns das Vorher und
das Nachher an und das war's. Wir haben es zum
Farbmanagement für diesen ersten Clip gemacht. Und im Grunde ist das
die Art und Weise, wie wir Farbmanagement mit einem CSG
im Unternehmen lösen Denken Sie also daran, dass Sie
den Eingabefarbraum der
Kamera und das Eingabe-Gamma kennen müssen , und der
Ausgabefarbraum muss der Ausgabefarbraum
Ihrer Verteilung
sein Für Internati müssen Sie also in Rex Avon
Nine mit Gamma 2.4
verteilen Das Gleiche gilt für den Rundfunk. Das sind also der
Farbraum und die Gammakurve , die wir als Ausgabe
verwenden werden. Wir werden
dasselbe für die anderen Clips machen,
aber ich werde Ihnen zeigen, wie Sie das einfacher machen können, indem Sie es kopieren. Das Gleiche, was wir hier
gemacht haben, nämlich
die Farbraumtransformation in der nächsten Lektion zu verwenden.
10. Farbmanagement in andere Clips kopieren: Jetzt müssen wir
dasselbe mit den anderen Clips machen, um
mithilfe der offenen CST-Effekte zwischen Farbräumen zu konvertieren Um dies zu vereinfachen, können
Sie den Knotenbaum
, den wir im
ersten Clip haben, der nur ein Knoten mit der
CST
ist, in die anderen Clips kopieren , den wir im
ersten Clip haben, der nur ein Knoten mit der
CST
ist, in die anderen Und wir werden diesen Clip in diesen
Clippy
kopieren und nicht die Elastic-Tree-Clips,
weil diese, ich weiß nicht, es sind
Eingabefarbraum und Gammakurve, also müssen wir in diesen Fällen in weiteren Lektion
eine andere Art von
Farbmanagement anwenden Gehen wir also zu diesem wählen zwischen diesem
und diesem aus Ich werde den
ersten auswählen lassen. Ich werde die
Umschalttaste gedrückt halten und auf diese klicken. Jetzt habe ich
all diese ausgewählt und um dasselbe zu kopieren, die Halbknotenstruktur, die
ich in der ersten habe. Ich kann mit
dem Mausrad klicken, oder wenn Sie
diese Option nicht haben ,
mit dem Mausrad zu klicken, können
Sie zuerst hier klicken. Tragen Sie dann die Note auf. Bei der NT-Lösung werden
Sie aufgefordert , die
vorhandenen Noten zu ersetzen. Sie haben genug in
den anderen Noten, sodass Sie ohne Angst einen Ersatz vornehmen können. Pass nur auf, wenn du in
den anderen Clips etwas
gemacht hast , du wirst verlieren, wenn du das tust. Also lass es uns jetzt ersetzen. Und jetzt haben wir
dasselbe in den anderen Clips. Wie Sie sehen können, haben wir hier das
Symbol, das darauf hinweist, dass wir das CST in diesen
Knoten der anderen Clips
haben Aber jetzt
müssen wir
den korrekten Eingabefarbraum
in der Gamma-Kurve jedes Clippys
konfigurieren den korrekten Eingabefarbraum
in der Gamma-Kurve jedes Clippys Ich weiß, dass der Eingabefarbraum der A-Weißgamutbaum ist
und
das Eingabe-Gamma der
ARI-Logit Das ist der richtige
für diesen Ausschnitt. Das Gleiche
müssen wir in diesem Fall tun. Das ist der
Semi-Eingabefarbraum im Eingabe-Gamma. Gehen wir also zu ARI White
Gamete und AI Logit. Dieser ist fast
dasselbe wie die anderen. Lassen Sie uns ARI-Spiel
drei hier eintragen und dann Gamma als ARogCFour und nicht als
Log C drei eintragen Wenn Sie Log C drei eingeben, werden
Sie feststellen, dass es nicht
ganz gut wird, setzen
wir das Protokoll Das Gleiche gilt für
dieses eine ARIAD-Spiel drei und ARI Erstens haben wir einen Hinweis im Namen
der Datei, wie Sie hier auf der Anzeigenseite
sehen können Wir haben hier den Fuj filmy. Wenn Sie diesen Clip auswählen
und zum Inspektor gehen, können
Sie Fuglmelogi
im Finale des
Namens des Clips sehen , und diese
Fuji-Filmkamera zeichnet können
Sie Fuglmelogi
im Finale des
Namens des Clips sehen,
und diese
Fuji-Filmkamera zeichnet
mit einem Rec 2020-Farbraum auf. Gehen wir also wieder zur Farbseite und
fügen sie in
den Farbraum fügen sie in Wir haben hier nicht die Option, Fuge filmy als
Eingabefarbabstand Also der richtige
ist der Reg 2020,
und der eingegebene Gamma ist in diesem
Fall der Fuj-Film-Efflogy Oh, das ist es. Das ist
der richtige. Und auch haben
wir denselben Hinweis im Namen
der Datei Wir können diese Datei auswählen
und hier nachschauen, Sony Alpha. Und im Finale
der Name Log Tree. Lassen Sie uns hier noch einmal weitermachen, und wir werden den
Farbraum Sony SGAmugtre Sn verwenden, weil ich weiß, dass
es in diesem Fall der richtige ist Wir müssen wissen, wenn
Sie das nicht wissen, müssen
Sie wissen, was der
Farbraum dieser Kamera ist Sie müssen
im Internet suchen. Die Eingabe Gamma curvy. In diesem Fall handelt es sich um den
Sonny Asilogi-Baum. Das ist der richtige. den Farbmanagement-Mann Wie Sie sehen können, haben wir
den Farbmanagement-Mann
in all diesen Clips, das ist die und das ist die Grundlage für
die Erstellung des Farbmanagements mit
dem CSG- oder
dem
Node-Bas-Farbmanagement Wir müssen das
CST auf den Knoten setzen und Sie müssen den Eingabefarbraum,
das Eingabe-Gamma,
den
Ausgabefarbraum
für unsere Distribution
und das OutputChGamma konfigurieren Eingabe-Gamma,
den
Ausgabefarbraum
für unsere Distribution
und das OutputChGamma für unsere Distribution
und
11. Wo sollte der Knoten mit CST platziert werden: Schauen wir uns also in dieser Lektion an,
wo Sie den Knoten mit einer CST platzieren sollten Die Antwort ist, dass Sie
den CST-Knoten im
Bereich des Knotenbaums platzieren müssen den CST-Knoten im
Bereich des Knotenbaums weil Sie mit
einem größeren Farbabstand arbeiten möchten , um
genauere Farben
zu erhalten, und dann im
Bereich Ihrer Arbeit und dann im
Bereich Ihrer Arbeit die Konvertierung in einen kleineren Farbraum vornehmen Nur für Ihr Motorergebnis. Aber die Sache ist, Sie müssen
diesen Schritt zuerst ausführen, weil Sie das Endergebnis Ihres Bildes mit
der Konvertierung sehen müssen . Nehmen wir zum Beispiel an, ich werde hier
vor diesem Knoten
einen weiteren Knoten erstellen , und dann befindet sich dieser Knoten am Ende
des Knotenbaums. Ich kann die Arbeit machen. A in den vorherigen Knoten, die Farbkorrektur, die
Farbkorrektur, und diesem Zweck führe ich die Konvertierung in
den Farbraum Das ist die grundlegende Konfiguration für
Ihre Farbraumtransformation. Platzieren sie am Ende
Ihres Node-Strips, sodass Sie die Farben Ihres Videos
in einem größeren Farbraum
bearbeiten können die Farben Ihres Videos
in einem größeren Farbraum
bearbeiten
12. Erweitertes knotenbasiertes Farbmanagement: In dieser Lektion werde
ich Ihnen nun ein erweitertes
Farbmanagement unter Verwendung von Knoten zeigen da es sich bei diesem
Modell, das ich
Ihnen zuvor gezeigt habe, um ein grundlegendes
Farbmanagement handelt. Sehen wir uns also ein fortschrittlicheres
Entfärbungsmanagement an. Das ist konsistenter
als dieses. Um
das Farbmanagement
mithilfe von Knoten noch weiter zu verbessern, müssen
Sie in den ersten Knoten des Knotenbaums eine weitere
CST einfügen ,
die
Ihr Filmmaterial in den
Zwischenfarbraum,
auch bekannt als
Timeline-Farbraum,
Ihren Arbeitsfarbraum, konvertiert Ihr Filmmaterial in den
Zwischenfarbraum,
auch bekannt als
Timeline-Farbraum , Ihren Arbeitsfarbraum Größer als jeder
andere Farbabstand, sodass Sie die
Genauigkeit Ihrer Farben nicht verlieren zuerst auf den
größeren Farbabstand
konvergieren Und was ist der Vorteil
davon? Auf diese Weise verwenden Sie in allen Clips
Ihrer Timeline das gleiche
Zwischenfarbraumwerk. Auf diese Weise können Sie
die Farbkorrekturen
und Farbabstufungen
, die Sie hier in
der Mitte der Knoten vornehmen, kopieren und Farbabstufungen
, die Sie hier in
der Mitte der Knoten vornehmen der Mitte der Knoten ein einheitlicheres
Arbeiten zwischen allen Clips und bietet den weiteren Vorteil, dass die
beiden Clips auf die gleiche Weise funktionieren Wir reagieren in
jedem Clip auf die gleiche Weise , weil Sie
im gleichen
Zwischenfarbraum
arbeiten ,
weil Sie,
wie wir es hier haben,
einen Reggi-Farbraum haben können einen Reggi-Farbraum Wir können einen
NR-Farbraum haben und so
weiter, einen fum-farbigen Das ist eine Fuji-Filmkamera
mit aktinfarbigem Raum. Sie können Clips mit
unterschiedlich farbigen Räumen haben. Und indem Sie eine CST an den
Anfang des Node-Streams setzen, können
Sie sie
in einen gemeinsamen Farbraum konvertieren und dann in allen Clips
im halbfarbigen Bereich
arbeiten allen Clips
im halbfarbigen Bereich Lassen Sie uns das machen, um genau zu
sehen, was wir bei dieser Konvertierung tun müssen Ich werde hier eine CST
in diesen ersten Knoten einfügen, und wir müssen
diese erste CST konfigurieren Auf diese Weise müssen wir es
vom Eingabefarbraum in
diesen größeren Farbraum umwandeln , von dem ich Ihnen
gesagt habe, dass er das
Daventi-White-Spiel ist Denken Sie daran, es einfach
Davinch Wide Gametin zu nennen. Das ist ein Farbraum, der
speziell von
DavinchrSolv für diese Art von Farbmanagement erstellt wurde . Also werden wir hier angeben,
was ist Rec 1020 in diesem. Also haben wir hier Reg 1020 eingegeben. Dann setzen wir Gamma als
Fuji-Filmflog ein. Ein lustiger Film-Blog. Dann
muss der Ausgabefarbraum dem
DaVinci-Wide Gamut Das Ausgangs-Gamma, wir müssen das
Dawnch-Intermediate setzen. Das ist das
Richtige, um mit dem
Davinc-Lohn zu arbeiten , dann müssen
wir am Ende etwas
anderes machen, nämlich die
Konvertierung von Danch Sehen wir uns Davin White Get an, und dann muss
das eingegebene Gamma das Davinc-Zwischenprodukt sein, und wir konvertieren in
Reexavnin und Gamma 2.4 Jetzt haben wir das gleiche
Ergebnis mit dem endgültigen Bild, aber hier in der Mitte arbeiten
wir im Spiel Dawnch
White mit einem größeren
Farbabstand als bei jedem anderen. Das Gleiche können
wir mit den anderen Clips machen Wir können kopieren. Wir können
diese Knotenstruktur kopieren. Wir brauchen diese beiden Knoten nicht. In der Mitte können wir nach Bedarf
einen weiteren Knoten erstellen. Aber was wichtig ist,
ist,
dass der erste Knoten mit dieser SD vom
Eingabefarbraum nach dass der erste Knoten mit dieser SD DanTitGamut und das
Eingabespiel dieses Clips nach Davinc Intermediate
konvertiert DanTitGamut und das
Eingabespiel dieses Clips nach Davinc Intermediate Am Ende müssen Sie den Weißbereich von
Vinc in Rec
79 umwandeln Vinc in Rec
79 Lassen Sie uns die anderen Clips auswählen,
weniger diesen, und wir klicken mit der mittleren Maustaste und schneiden den Clip ab, um
diese Knotenstruktur in
die anderen Clips zu kopieren, und
wir müssen sie ändern In den anderen Clips nur
der eingegebene Farbabstand. In diesem Fall ist die rote
Farbe um, aber sie ist da und das
Eingabe-Gamma ist roter Logfilm. In diesem Fall müssen wir zum ersten NoDirMember gehen und hier jeden
weißen Spielbaum
ändern Eingabe-Gamma muss A
sein, dieses,
das erste, ARI Spiel
drei und das ARI Lx drei Hier nochmal das erste Spiel,
RY Spiel drei, ARI Dieser, R-Spiel drei
und der AI Lixfour. Dieser und dieser hier
schnappen drei C und dann Sohn log
drei, das Wir haben die Art und Weise, wie
unser Diversity-Farbmanagement funktioniert, konfiguriert unser Diversity-Farbmanagement funktioniert,
13. Automatisches oder projektbasiertes Farbmanagement: In dieser Lektion
werde ich Ihnen nun zeigen, wie Sie das automatische
E-Color-Management oder das projektive Ecolor-Management einrichten, weil ich Ihnen alle
Optionen zeigen
möchte, die Sie haben, damit Sie die für Sie
beste auswählen können Das projektive
Decolor-Management
ist also weniger flexibel als dieses,
aber es ist einfacher, es einzurichten und DT funktioniert
mit jedem Clip, den Sie in
Ihrer Timeline haben, sofern Sie Ihrer Timeline Um diese Art von
Farbmanagement zu ermöglichen, müssen
wir zuerst dieses Problem
loswerden, das ist knotenbasiert,
weil wir nicht zwei Arten von
Farbmanagement gleichzeitig verwenden müssen zwei Arten von
Farbmanagement gleichzeitig verwenden Sie können einfach in
eine leere Stelle klicken und dann alle Knoten und Noten
oder alle Noten und Knoten
zurücksetzen. Sie können die anderen Clips auswählen, Shift
gedrückt halten und diesen auswählen
und dann mit dem
Mausrad in diesem Clip drücken, um die anderen Clips zu
kopieren und den leeren Knotenbaum
zurückzusetzen, jetzt
ersetzen, um
das
Farbmanagement projektbasiert zu gestalten , wir können zu den
Projekteinstellungen gehen. Das ist über
das Dateimenü mit den
Projekteinstellungen oder mit Shift 9 erreichbar , oder Sie können in
dieses kleine Zahnrad klicken und dann
zur Registerkarte Farbmanagement wechseln. Was wir hier haben, ist die Farbwissenschaft und wenn wir
diesen DaVinci Y RGB haben, ist
das Gleiche, als ob wir sagen kein
Farbmanagement funktioniert, in diesem Fall projektbasiert, und
das dann projektbasiert aktivieren Wir müssen das machen. Wir müssen uns für diesen
entscheiden, den Farbmanager. Wir können das auf viele Arten tun. Aber ich werde Ihnen zeigen,
wie Sie mit
Mark Control einen Mr Custom-Weg verwenden können, damit Sie dieses automatische
Farbmanagement
deaktivieren können . dann im
Farbverarbeitungsmodul Wählen
wir dann im
Farbverarbeitungsmodul diesen Benutzerdefiniert aus. Hier haben wir jetzt Zugriff auf viele Konfigurationen
, die wir auswählen können. Und die Sache ist, dass wir
die Semi-Optionen haben , die wir
im knotenbasierten
Farbmanagement hatten . Eingabefarbraum, Timeline-Farbraum oder
Zwischenfarbraum und dann Ausgabefarbraum. Und hier müssen
wir, um mehr
Flexibilität und Kontrolle zu haben, diese Option „Getrennten
Farbraum und Gamma
verwenden“ aktivieren , sodass wir den
Gammawert separat wählen können. Dann müssen wir jetzt den Eingabefarbraum eingeben, den gängigsten
Farbraum, den wir in unserer Timeline
in unseren Clips
haben. In diesem Fall haben wir den
Ary-Digame-Baum in vier Clips, diesen, diesen und diesen Wir werden hier
das Ary-Spiel drei wählen, und dann
sollte das Eingabe-Gamma RI Lixitre sein Wir werden das
für diese beiden Clips ändern, ich werde dir zeigen, wie das geht Die Timeline-Farbe ist spacig. Wir werden uns für die Gamete mit
der Dave-Perücke entscheiden , das ist diese Es ist hier für WG zuständig und das Timeline-Gamma sollte DaVinci
Intermediate sein Setze den farbigen Raum x
Anon und das Pat Gamma, Gamma zwei plus vier, fertig Wir werden das speichern. Und jetzt müssen wir den Ventures v
sagen. Das Schreiben setzt den Farbraum
der Clips, die nicht den gleichen
Farbraum
haben wie die Clips,
die mit R White Game
drei Farbraum haben. diesem Beispiel müssen
wir dem
Venture Sovi mitteilen, indem
wir mit der rechten Maustaste hier klicken und den Farbraum eingeben Wir müssen den Ventures
V sagen. Es ist rote Farbe zwei. Das ist es schon. Geben Sie Gamma ein, wir müssen ein Protokoll
aufnehmen, es ist schon da. Aber wenn es nicht hier wäre, müssten
wir es platzieren.
Hier ist es richtig. Wir können sehen, dass wir
es
schon einmal in den
Projekteinstellungen konfiguriert haben . Das Gleiche hier. Hier müssen wir es ändern. Dann gib Gamma zu AI Ogifer. Dann ist es schon richtig.
Aber wenn es unartig ist, müssen
wir es hier ändern Das Gleiche gilt für diesen. Es ist richtig. Wir können KI von Gifour
sehen Hier haben wir einen Nebelfilm einen Holzfäller und dann Reg
1020 genau diesen,
den rechten Eins, zwei,
Sonny-Logbaum
und die Sony-Agamut-Szene im Farbraum Es ist richtig. Die Unternehmungen von
Reno, alles ist hier erledigt. Wenn du es nicht tust, wird es
zufällig getan. Sie müssen es ändern dann Gamma oder den
Eingabefarbraum
dieser Clips auf die richtigen Werte setzen dieser Clips auf die richtigen indem Sie die Optionen verwenden
, die wir hier haben. Wir haben unser
Farbmanagement
in den Projekteinstellungen eingerichtet . Das Farbmanagement
findet jetzt also hinter
den Kulissen statt , wir arbeiten
am Timeline-Farbraum. Das ist das
Spiel von Daveng White für alle Clips.
14. LUT-basiertes Farbmanagement: In dieser Lektion
werden wir uns nun den Typ
der letzten Art von
Farbmanagement ansehen , die wir
in Ventures OV zur Verfügung haben. Das ist das TS-basierte
Farbmanagement. Nicht wirklich der letzte,
weil wir in
den nächsten Lektionen bereits auf
das Thema
Farbmanagement für Displays eingegangen sind, aber dieser ist der letzte nicht manuelle
Farbmanagementtyp. Wenn Sie das Let's
Base Farbmanagement verwenden und ein
Team haben, das dafür sorgt, dass die Farbe in verschiedenen
Video-Editoren funktioniert, ist es eine gute Wahl, das
Farbmanagement zu verwenden , da Sie dieselben LETS zwischen
diesen Editoren verwenden
können und sie zu
konsistenten Ergebnissen führen. Wenn Sie es nicht verwenden möchten, sollten wir
das
Farbmanagement als Grundlage verwenden. Wenn Sie alle
Farbarbeiten
intern gemacht haben , lösen Sie das Problem
, weil es nicht so genau ist. Als projektbasiertes Verfahren, auch als automatisches
Verfahren bezeichnet , und dann
das Farbmanagement. Wenn Sie also die gesamte Arbeit innerhalb des
Projekts
erledigt haben , ist es aufgrund
der Genauigkeit die beste Wahl, das projektbasierte
oder das knotenbasierte System zu
verwenden . Um Alerti zu verwenden, werden
wir
dieses Fenster öffnen, um
viele Ordner zu sehen , in denen sich Warnmeldungen befinden Beachten Sie, dass wir nicht
alle Benachrichtigungen haben , die wir benötigen um die
Farbmanagement-Benachrichtigungen zu erstellen. Sie können auch im
Internet nach Benachrichtigungen
suchen , wenn Sie uns
ansehen, was wir hier haben. Dieser erste Vers, dieser Vers Glip. Wir wissen, dass das von einer G-Kamera ist, also werden wir es
in der roten Mappe sehen, und wir haben hier nur eine Art von Laute für eine zerlumpte Und das ist nicht die
richtige für diese Kamera. Wenn Sie diese Art von Ansicht eingeben, können
wir die vollständige Benennung dieses
Anschlusses sehen, wie Sie sehen können, da steht Logie Drei G Zehn
bis Reg Sieben Oh Neun Haben Sie einen Clip mit eingegebenem Farbabstand, der bereit
ist Farbe zwei, und die Gammakurve
ist dilogisches Filmen, also ist das nicht der
richtige für uns Sie können im Internet suchen,
wenn Sie das laut benötigen aber es ist nicht nativ
in Adventure Resolve verfügbar In diesem Fall ist das also
eine weitere Einschränkung, die
wir haben können, wenn Sie versuchen, einen Laut auf
einen Clip anzuwenden, um zwischen Farbräumen zu konvertieren Lassen Sie uns also in diesen
einsteigen , um uns den anderen anzusehen. Dieser Clip ist von der ERI-Kamera. Also lass uns nach Erie gehen. Wir haben hier die Gi Ari
Alexa, Log CiturXevennin. Wir werden das bald beantragen. Aber zuerst
müssen wir das Farbmanagement,
das wir bereits in den Clips
angewendet haben, deaktivieren oder umgehen . Stellen Sie sicher, dass wir das vollständige
Farbmanagement
, das wir in unserem Projekt festgelegt haben, nicht deaktivieren . Stattdessen
werden wir dieses Farbmanagement nur direkt in den Clips
umgehen. Dazu wähle ich den
ersten aus, halte die Umschalttaste gedrückt
und klicke auf den letzten, für den ich
das
Farbmanagement vorgenommen habe. Dann klicken wir auf einen ich
das
Farbmanagement vorgenommen habe von ihnen und aktivieren die Option
Farbmanagement umgehen. nun
das Farbmanagement, das wir
im Projekt festgelegt haben wird nun
das Farbmanagement, das wir
im Projekt festgelegt haben, in diesen Clips
umgangen Wie Sie sehen können, wird nun
das Farbmanagement, das wir
im Projekt festgelegt haben, in diesen Clips
umgangen. Um
diesen Latch auf das Des-Clipping anzuwenden, müssen
wir den
Luch in den Knoten legen. Also werden wir es hier in diesem Knoten
platzieren. Und jetzt, wie Sie
sehen können, haben wir
unser Farbmanagement mit
dem Lutch eingerichtet . Das ist es Um ein
Farbmanagement mit einem Luch anzuwenden, ziehen
wir einfach den Luche über
einen Nodge und hier haben wir das Symbol
des Lechs
auf diesen Noge angewendet und das
ist für den S-Clippy erledigt Jetzt werden wir es auf diese anderen Clippets anwenden. Aber hier können Sie diese Links auch
anwenden, indem Sie mit der Maus das Feld Noje
klicken, dann
müssen wir zu dann hier gehen, und wir finden dieselben
Links, die wir im
At-Bereich innerhalb
dieser Menüoption haben At-Bereich innerhalb
dieser Menüoption Eine weitere Sache, die
Sie wissen sollten , ist, wie
Sie die Warnung entfernen können Um dies erneut zu tun, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf den Knoten, auf den
Sie die LUT angewendet haben, gehen
Sie zu ut. Patch, nicht ausgewählt. Jetzt haben Sie den
Luch von diesem Knoten entfernt. Lass es uns noch einmal sagen. Lass uns hier dasselbe machen. Lass uns das hier hinstellen. Wie Sie sehen können, ist dieser nicht der richtige
für diesen Clip. Also werde ich
diesen Ausgang in diesem Ausschnitt nicht verwenden. Ich entferne einfach
dieses Luch und deaktiviere dann das
Bypass-Farbmanagement, damit das projektbasierte
Entfärbungsmanagement dasselbe ist für dieses Modell dasselbe ist, weil
ich weiß, dass dieses Farbprofil wie dieses
hat,
also deaktiviere ich das also deaktiviere ich Das ist ein lustiger Filmclip. diesem Fall werden Sie diese Option nicht finden, wenn Sie versuchen,
das nativ im Ereignis von Alert zu finden,
um es
von c 2020 auf Rex 790 zu konvertieren nicht Nehmen wir an, Sie finden es
im Internet,
Alert für diese Art der Konvertierung
von Rec 2020 auf Rex 79 zu verwenden Alert für diese Art der Konvertierung
von Rec 2020 auf Rex 79 zu Wie installiert man ein Let? Wo sollte man ein Let installieren? Um den Lets-Ordner zu finden, können
Sie zu Pio gehen und dann zu den Projekteinstellungen
gehen. Hier auf der Registerkarte
Farbmanagement müssen
Sie unter
den Bereich gehen, müssen
Sie unter
den Bereich gehen in dem Sie
Ihre Nachschlagetabellen haben. Das ist es, was lets bedeutet, und dann gehen Sie zum Ordner let
öffnen. Sie haben hier den Lets-Ordner. Sie können die gewünschten Lets aus dem
Internet herunterladen . Sie können es hier speichern oder Sie können die
Ordner, die Sie haben, in sich
speichern, oder Sie können neue Ordner erstellen. Sie erstellen beispielsweise einen Ordner für
Fuze-Film,
und dieser Ordner, den
Sie erstellen, wird
hier in den
Lets-Ordnern angezeigt, in denen das Ereignis aufgelöst Das ist es also. Sie
müssen nur wissen, wie Sie Warnmeldungen
verwenden können, um bei Bedarf
Farbmanagement zu erstellen. Aber wenn Sie dafür sorgen, dass die
gesamte Farbe
innerhalb der Lüftungsöffnung funktioniert , gibt es keinen Grund, Lets zu verwenden. Sie können das Farbmanagement
projektbezogen verwenden. Also werde ich die Benachrichtigungen
, die wir hier veröffentlicht haben, entfernen. NLD Selectogy und
dieser No Let Selectogy
wählen alle Clips aus, die ich habe
, umgehen
das Farbmanagement, und dann klicken wir und
überprüfen den Bypass Wir haben unser
Farbmanagement-Projekt wieder auf Basis eines Projekts eingerichtet, und
15. Die Farbräder kennen Teil 1: Schauen wir uns in dieser Lektion nun
die drei Clips an , die wir hier haben. Diese Clips haben ein
Log-Farbprofil, wie Sie sehen können, sie
sind verwaschen, aber wir haben keine
Informationen über die Kamera dieser Clips
oder den Farbraum, den Eingabefarbraum
dieser Clips. Wie funktioniert das
Farbmanagement in diesen Clips? müssen wir uns bei der Anzeige auf
Farbmanagement beziehen. In
diesem Fall werden wir
die wissenschaftlichen Grundlagen verwenden. Lassen Sie uns also die
primären wissenschaftlichen Räder wissen , damit sich das Display auf
das Farbmanagement bezieht Die Farbräder sind das Panel, das wir
hier haben, das dritte Panel Verwechseln Sie es nicht mit
dem HDR-Panel,
das den Farbrädern optisch
sehr ähnlich Die Räder des Grundschullehrers. Dies ist das HDR-Farbrad. Wir müssen zur 31 gehen und
hier haben wir die Primärfarben,
wie die Farbräder für die Primärfarben funktionieren Als Erstes möchte
ich, dass Sie es hier in die Zielfernrohre aufnehmen Sie müssen zu diesem
Panel gelangen, indem Sie hier klicken. Wenn Sie sich im Bereich „
Keyframe S“ befinden, klicken
Sie in den Bereich „Scope S“
und dann, ich möchte, dass Sie die Parade-Skopie
einfügen, also
die erste, die die RGB-Kanäle
anzeigt Sie werden uns helfen, die Farbräder zu
verstehen. Aber zuerst wollen wir verstehen, was in den Zielfernrohren passiert Hier in den Zielfernrohren haben wir
eine grafische Darstellung
der Lichtstärken
von links nach rechts
in jedem Kanal, den roten, grünen und blauen
Kanälen, und vertikal haben
wir die Leuchtdichte jedes Pixels
des Gehen wir zum Beispiel
hier zu diesem Patch über. Sie können hier zum Beispiel sehen, dass wir die Pixel
dieser Berge dargestellt haben In diesem Patch können, wie Sie sehen können, die dunkleren Pixel hier
unten mehr sein. Hellere Pixel,
es bleibt hier oben. Ein anderes Beispiel, hier
haben wir einen hellen Teil
des Bildes und dieser helle Teil
ist hier nicht dargestellt. Es ist unten im Bild, aber es ist ein heller Teil,
also ist es repräsentativ Hier drüben, wie Sie sehen können, wenn Sie auf die Registerkarte
Qualifier gehen und hier in den drei Punkten
Patches eintragen, werden
Qualifikations-Leute angezeigt Sie können mit der Muse über
das Bild fahren und sehen
in jedem Kanal, wo genau die Pixel,
auf denen
Sie sich gerade mit der Maus bewegen , im Rahmen der Parade repräsentativ
sind Sie sehen können, befindet sich dort in
der Parade-Kopie ein Kreis Wie Sie sehen können, befindet sich dort in
der Parade-Kopie ein Kreis, der auf
diesen Teil hinweist Ein anderes Beispiel: Wir haben hier
einen dunklen Bereich, der unten
repräsentativ ist. Hier in den Zielfernrohren haben
wir also die Null komplett verdunkelt Also wird
alles, was
total schwarz ist die Null
oder nahe der Null berühren Die Mitteltöne werden sich Nähe der Mitte
des Zielfernrohrs befinden und alles, was heller
ist, wird hier drüben, neben der Oberseite, zu sehen
sein Die Peridoskope
werden uns also helfen,
besser zu verstehen , was passiert, wenn wir Anpassungen an
den Farbrädern
vornehmen Schließen wir es hier, um mehr
Platz zu schaffen. Schauen wir uns jetzt
die Farbräder an. Wie funktionieren sie? Wir werden uns speziell mit den Rädern
befassen, die
wir hier unten haben und die als
Haupträder bezeichnet werden. Jede Steuerung hat ihr
eigenes Hauptrad. Schauen wir uns also
das Gain-Master-Rad an. Ja, das Hauptrad passt alle
Farbkanäle gleichzeitig an Wenn ich also zum Beispiel
dieses Gain-Master-Rad nach
links ändere , ändere
ich alle
Farben gleichzeitig da Sie hier die
Werte der Farben sehen können, ändere
ich alle
Farben gleichzeitig,
da Sie hier die
Werte der Farben sehen können,
und wir können auch
in den kostenpflichtigen Bereichen
die Änderung der Werte,
der Lichtwerte
der Farben sehen die Änderung der Werte,
der Lichtwerte
der Sie sinken,
wenn ich nach links drehe. Wenn ich nach
rechts biege, gehen sie hoch. Kurz gesagt, wir ändern
die Luminanz
des Bildes, oder besser gesagt die
Helligkeitsstufen des Bildes In diesem Fall des
Gain-Master-Rades ist es so, als würde man den unteren Teil
der Leuchtstärke fixieren und aus
ändern Luminanz des Bildes proportional
viel stärker
vom oberen Rand Das ist so, als würde man die hellen Bereiche
des Bildes
stärker anpassen und
weniger die dunklen Bereiche des Bildes. Schau es dir an. Wenn ich nach links lege, ist es hier unten
angeheftet
und das ändert den oberen Teil
viel mehr, wenn ich es nach rechts lege Es ist immer noch unten
angeheftet, und die Lichtstärke
erstreckt sich viel weiter, in diesem Fall in den
hellen Bereichen des Bildes Das Gegenteil macht das
linke Hauptrad. der linken Seite befinden sich die
Leuchtstufen oben und sie
erstreckt sich von unten. Wenn ich also nach links ziehe, kannst
du sehen, dass der obere Fleck in den Peridoskopen pinagy
ist
und sich von unten und sich Gehen wir zur linken Flosse. Die dritte Steuerung
, mit der wir die Lichtstärke
des Bildes
ändern müssen, ist Gamma. Erinnerst du dich an die Gamma-Kurve? Das ist etwas Ähnliches,
das wir hier haben, und das Gamma verändert
die Verteilung
der Lichtstärken des Bildes
in der Mitte der
Lichtstärken, oder besser gesagt in der Mitte
der Parado-Zielfernrohre Es ist, als würde man gleichzeitig oben und
unten festnageln Schauen wir uns an, wenn
ich FM nach links lege.
Sie können sehen, dass es oben
und unten
angeheftet ist oben
und unten
angeheftet Wenn ich
wieder nach rechts setze , wird es gleichzeitig
unten und
oben angeheftet gleichzeitig
unten und
oben angeheftet Und was die Gammakontrolle beim Üben
bewirkt,
ist, dass sie die Verteilung der
Luminanzwerte
zwischen den dunklen Bereichen verändert Luminanzwerte
zwischen den dunklen Bereichen Wie Sie sehen können, werden die Lichtstärken in
den dunklen Bereichen
viel strategischer, wenn ich sie auf
den Flügel lege, wie ich es getan habe werden die Lichtstärken in
den dunklen Bereichen
viel strategischer, wenn ich sie auf
den , oder besser gesagt verteilen sich
in den dunklen Bereichen
viel stärker, und wenn ich nach links stelle Ich kann sehen, dass wir im
hellen Teil
des Bildes eine
viel stärkere Verteilung der Lichtstärken Kurz gesagt, das Gamma-Master-Rad ändert die Verteilung der Lichtstärken
zwischen den dunklen Bereichen und den hellen
Bereichen des Bildes. Lassen Sie uns umsiedeln, indem Sie hier klicken. Das ist die Reset-Taste. hat jedes dieser Steuerelemente Wie Sie sehen
können, hat jedes dieser Steuerelemente eine
eigene Reset-Taste, diesen kreisförmigen Pfeil Wir haben das Hauptrad
für den Offset, das alle drei
Kanäle fest
ändert. Es fixiert weder den unteren noch
den oberen Teil der Zielfernrohre. Ich ändere einfach die
Lichtstärken in allen Lichtstärken der Bildgebung auf
die gleiche Weise . Lass es uns zurücksetzen. So funktionieren die Haupträder der Schülerräder der Primarstufe werden wir
diese Haupträder verwenden, um In der nächsten Lektion werden wir
diese Haupträder verwenden, um Anpassungen an unserem
Bild
vorzunehmen, damit sich das Display auf
das Farbmanagement bezieht, da uns
die Information über den Inputraum
dieser drei Clips nicht zur Verfügung Gehen wir zur nächsten Lektion über,
um zu erfahren, wie die Anzeige funktioniert,
siehe Farbmanagement siehe Farbmanagement
16. Anzeige von referenzierten Farbmanagement: In dieser Lektion werden
wir nun erklären, dass sich das Display auf das
Farbmanagement bezieht. Dazu verwenden wir
die Farbräder, die
Haupträder der
Farbräder, und wir wollen
mehr Kontrast im
Bild haben . Was ist Kontrast? Kontrast bedeutet, einen
deutlichen Unterschied zwischen
den hellen Bereichen des Bildes
und den dunklen Bereichen des Bildes zu haben den hellen Bereichen des Bildes , oder besser gesagt, wir
möchten, dass die dunklen Bereiche dunkler und die hellen
Bereiche heller sind. Schauen wir uns also zuerst
den Aufzug an , weil wir die dunklen Bereiche dunkler
machen wollen. Wir können sehen, dass es nicht so
dunkel ist, weil wir hier im
Pariskop
etwas Spacey
ohne jegliche Farbe haben hier im
Pariskop
etwas Spacey ohne jegliche Farbe Also lass uns den
Aufzug nach links stellen. Mit einem Auge in den Zielfernrohren, wie Sie sehen können,
erreichen wir die Nulllinie, und wir wollen die Nulllinie nicht
überschreiten denn wenn Sie die
Nulllinie mit den Farben überschreiten, werden
Sie einige
Bereiche mit reinem Schwarz haben, das ist keine gute Sache Wenn Sie die Nulllinie überschreiten
, verlieren Sie Details. Das nennt man Clipping. Ich werde
die Nulllinie am Boden
der
Padkope nicht die Nulllinie am Boden
der überschreiten und das war's Es ist vorerst gut. Und das Gleiche
beim Belag,
um die hellen
Bereiche heller zu machen Wir wollen die 1023-Linie nicht
überschreiten,
weil wir das Bild zuschneiden, Sie werden Bereiche
komplett beobachten In diesem Fall können wir also nicht viel mit dem Spiel
herumspielen. Lass uns das Spiel nach
rechts stellen, nur ein bisschen. Im Moment haben wir ein kontrastreicheres Bild,
wie Sie sehen können.
Sie können auch bei ausgewähltem Knoten die Taste Control D kurz cudg oder
das
allgemeine D im MC drücken Control D kurz cudg oder
das
allgemeine D , um das Vorher
zu sehen.
Sie deaktivieren diesen
Knoten, um das Vorher zu sehen, und erneut können Sie Strg D drücken
, um das Nachher zu sehen Diesen Knoten aktivieren. Das Gleiche
können Sie tun, indem Sie
hier auf die Nummer des Knotens klicken .
Sie können den Knoten deaktivieren, Sie können den Knoten deaktivieren indem Sie hier klicken,
um das Vorher zu sehen, und Sie können erneut auf
die Nummer klicken, um das Nachher zu sehen Das ist eine sehr gute
Idee, um das Vorher und Nachher
zu sehen,
indem Sie eine Notiz aus- und einschalten Jedes Mal, wenn du irgendeinen
Typ von k machst. Und jetzt, wie du hier
in der Fotoskopie sehen kannst, haben
wir nicht viel Platz,
um unten zu arbeiten, und genauso
haben wir auch nicht viel Platz zum Oben haben wir
das Gain-Master-Rad
nach rechts gezogen, um
die hellen Bereiche heller
zu machen . Er hat das Lift-Master-Rad nach links geschoben, um
die unteren Bereiche,
die dunklen Bereiche
des Bildes dunkler zu machen die dunklen Bereiche
des Bildes Aber wie Sie auf dem Bild sehen können, haben
wir noch nicht viel Kontrast. Ich möchte eine kontrastreichere
Bildgebung und wie man das macht. Wir können sogar die
Gamma-Steuerung verwenden, um
die Verteilung der Lumen
zwischen den dunklen und
den hellen Bereichen zu ändern die Verteilung der Lumen
zwischen den dunklen und
den hellen Bereichen Nehmen wir an, wir haben
immer ein Auge in den Peridoskopen, um zu
sehen, ob wir das Bild nicht unten und
oben
beschneiden , und ein weiteres Auge
auf das Bild, um zu sehen, ob unser Bild gut aussieht Eine andere Sache, da wir jetzt nicht mehr viel Platz
haben, um mit
den Lichtstärken
unten und oben zu arbeiten , ist die Kontrastregelung zu verwenden, indem wir nach rechts und links ziehen Diese Steuerung
können wir anklicken und ziehen. Wir ändern den
Kontrast des Bildes von der Mitte
der Lichtstärke aus. Wenn wir nach links ziehen, reduzieren
wir den Kontrast.
Wenn wir nach rechts ziehen, erhöhen
wir den Kontrast. Übertreiben wir es, um zu
sehen, was
in den Peridoskopen passiert Sie können sehen, dass
wir
den Kontrast von der
Mitte aus vergrößern und die Kontrastregelung zusammen
mit
der Pivot-Steuerung verwenden ,
weil sie den
Drehpunkt des Kontrasts bestimmt Es geht also 0-1. Eins bedeutet, dass wir oben
festgeheftet sind und der Kontrast dort verankert
ist Wir erzeugen also mehr Kontrast von oben und
wenn wir Null haben Machen von unten mehr oder weniger Kontrast Und
wenn wir zum Beispiel hier klicken
und Punkt fünf drücken, können
wir die Werte eingeben,
indem wir sie eingeben und eingeben Sie erzeugen
genau in der Mitte
der Leuchtstufen mehr Kontrast genau in der Mitte
der Leuchtstufen Machen wir es hier also
kontrastreicher. Auf diese Weise können
wir uns zum Beispiel das Bild ansehen, um
zu sehen, ob es einen guten Kontrast erzeugt. Wir können
den Drehpunkt ändern , um zu sehen, was für uns besser
ist. In der Praxis macht das Pivot das Bild
heller oder heller. Wenn wir nach links legen und
dunkler, wenn wir nach rechts stellen. Schauen wir uns das Bild an, ob es gut für uns ist. Ich
finde es gut, also. Drücken wir jetzt Strg
D, um das Vorher zu sehen und Strg D, um das
Nachher zu sehen, das ist gut für mich. Der Kontrast ist gut. Wir können das Bild sogar
größer sehen, wenn Sie möchten. Sie Shift F drücken, können
wir das Bild fast
im Vollbildmodus sehen. Wenn Sie den Vollbildmodus wünschen, können
Sie P auf der
Tastatur und P erneut drücken, um
den Vollbildmodus zu verlassen .
Drücken Sie Strg D, um das Vorher zu sehen, und Strg D, um das Nachher zu sehen. Und
das ist gut für mich. Drücken wir erneut ShiftF um diesen Großbildmodus zu verlassen Das Letzte, was
wir
hier verwenden werden, ist die Sättigungssteuerung Wenn Sie beispielsweise feststellen, dass dem Bild die Sättigung
fehlt, dies in diesem Fall
nicht der Fall. Nehmen wir
jedoch an, Sie
möchten eine Sättigung lebendigere Farben
im Bild. Sie können dieses
hellere Licht nach rechts verwenden, es macht eine gesättigtere, kräftigere Farbe nach links, Sie nehmen die Sättigung,
die Farben des Bildes heraus . Wenn du die Null eingibst, nimmst
du alle
Farben aus dem Bild heraus. Als letztes, wenn Sie dieses Steuerelement auf
den Standardwert
zurücksetzen möchten , können
Sie auf
den Namen des Werts doppelklicken. einem der Steuerelemente,
die wir hier haben, können
Sie
auf den Namen doppelklicken, um
diesen Wert oder dieses Steuerelement
auf den Standardwert zurückzusetzen diesen Wert oder dieses Steuerelement ,
und das war's. Ich denke, das Bild ist jetzt gut. Wir haben dafür gesorgt, dass das Display das
Farbmanagement auf dieses Bild
verweist. Machen wir jetzt den nächsten Clip. Jetzt muss ich
dieses Clips-Bedienfeld nicht öffnen , um
auf den anderen Clip zuzugreifen. Ich kann einfach
den Abwärtspfeil drücken ,
um zum nächsten Clip zu gelangen. Und wenn ich zum vorherigen Clip wechseln
möchte, kann
ich den Aufwärtspfeil drücken Und da ich weiß, dass sie
sich in einer Sequenz befinden, kann
ich den
Abwärtspfeil drücken, um den nächsten zu sehen, und ich kann hier
die Kontrastanpassung vornehmen , die ich im
vorherigen Clip vorgenommen habe. Gehen wir also zum
Gamemaster-Rad und ich ziehe nach
rechts. Ich finde es gut. Gehen wir zum
Lift Master Wheel und ziehen wir nach
links, um mehr Kontrast zu erzeugen. Passen wir das Gamma in der Bildgebung
mit einem I an. Ich werde mehr Kontrast erzeugen,
indem ich den Kontrast verwende. Lass es uns dunkler machen. Ich finde es gut.
Drücken wir Control D, um das Vorher zu
sehen, und Control
D, um das Nachher zu sehen. Drücken wir den Aufwärtspfeil, um
den letzten Clip zu sehen , und den
Abwärtspfeil, um den nächsten Clip zu sehen. Schauen wir uns noch einmal an, den
letzten und diesen. Ich denke, dieser ist
heller als der letzte, und es sind ähnliche Clips. Also werde ich es
mit der Gamma-Steuerung dunkler machen. Drücken wir den Aufwärtspfeil, um
das letzte T zu sehen , und den Abwärtspfeil um dieses zu sehen, und das war's. Ich finde es gut, drücken wir Shift F und dann Strg
D, um das Vorher zu sehen, Strg
D, um das Nachher zu sehen. Lassen Sie uns schrubben, um den Clip zu sehen
, der mir sehr gut gefällt. Drücken wir jetzt den Abwärtspfeil. Ich möchte, dass du das Farbmanagement
machst. Das Display bezieht sich auf das
Farbmanagement, wie ich in diesen
beiden Clips gemacht
habe, indem ich
die Farbräder verwendet habe, indem ich
den Kontrast der Abbildung
mit einem Auge an den
Paradeskopen angepasst habe
, und das wird Ihr
Projekt in diesem Kurs sein
17. Speichern eines Rahmens und Hochladen in die Projektgalerie: Jetzt sind wir in der letzten
Lektion dieses Kurses, und ich werde Ihnen zeigen,
wie Sie einen Frame
dieses
Schiffsclips speichern und ihn in die projizierte Galerie
des Kurses
hochladen können, damit ich Ihnen
mein Feedback geben kann Vergiss nicht, diesen Upload zu
machen. Sie haben also dieses Schiff. Sie haben also den Schiffsausschnitt das ist die Originaldatei, , das ist die Originaldatei,
das Originalbild
des S-Ausschnitts, und Sie werden die Anpassungen in
den Farbrädern
vornehmen , um so
etwas
als Ergebnis zu erhalten so
etwas
als Das ist die Wiederholung, bezieht sich auf das Farbmanagement, das Sie in diesem Bild vornehmen
werden Ich möchte, dass du das
Lift-Master-Rad,
das Gamma-Master-Rad
und das Gamemaster-Rad benutzt das Gamma-Master-Rad und das Gamemaster-Rad Sie sollten auch die Einstellungen für Kontrast
und Drehung verwenden Wie Sie sehen, fehlt diesem Bild die
Sättigung. Wahrscheinlich müssen Sie also
den Sättigungsregler am unteren Rand
des
Farbrads verwenden den Sättigungsregler am . Ich möchte Ihnen
jetzt die Farbräder zeigen , weil
ich nicht möchte, dass Sie
die Werte kopieren, die ich für dass Sie
die Werte kopieren, die ich diese Anpassung verwendet
habe. Das Display bezieht sich auf
das Farbmanagement, Display bezieht sich auf
das Farbmanagement weil ich möchte, dass Sie es auf Ihre eigene Weise
vornehmen. Nachdem Sie also
das Farbmanagement für einen Frame aus diesem Video vorgenommen haben , wählen
Sie zunächst
A Frame aus, um ihn zu speichern. Nehmen wir
an, ich möchte
dieses Bild speichern, in dem die Vögel über
den Bildschirm fliegen. Drücken wir jetzt Shift F, um den großen Bildschirm zu
verlassen. Wir müssen das Galerie-Panel öffnen, in dem wir unseren Stahl speichern werden Es gibt immer noch einen Frame
des Videos mit allen Knoten und allen Anpassungen
, die wir zusammen
mit diesem Frame an
den Knoten vorgenommen haben . Aber wir können diesen Stahl
, den wir speichern werden, verwenden, um ihn in ein Bild wie
ein JPEG- oder PNG-Bild zu exportieren, und genau das
werden wir tun. Also müssen wir es uns zuerst schnappen. Ich klicke immer noch mit
der rechten Maustaste auf den Frame des Videos, und dann klicken wir bei
der Option Standbild darauf Hier wird das
Bild angezeigt, das als letztes noch
in Ihrer Galerie gespeichert Du kannst schreiben,
indem du auf dieses Bild klickst , um auf Parch zu klicken Und hier gehst du zu
dem Ordner, in dem du das
Bild speichern willst und
achtest darauf den Typ
des Bildes von
der DRX-Datei
zu ändern , das ist eine
IT-Datei, die es
mit all den Knoten und
all den Anpassungen speichert mit all den Knoten und
all den , den Typ
des Bildes von
der DRX-Datei
zu ändern, das ist eine
IT-Datei, die es
mit all den Knoten und
all den Anpassungen speichert, die
du auch der Lüftungsöffnung geben kannst , mit
all den Anpassungen, die
wir jetzt nicht wollen Wir wollen ein Bild speichern. Also lasst uns den Typ auf
PNG oder JPEG ändern. Ich bin zu PNG gegangen. Ich mag PNG. Geben wir einen Namen
wie Ship Display Referge Klicken wir auf Exportieren,
drücken Sie die Eingabetaste und jetzt in dem Ordner
, in dem Sie dieses Bild
gespeichert haben . Sie
haben die Bildgebung. Lassen Sie mich
Ihnen nun zeigen, wie Sie
dieses Bild in die
Projektgalerie des Kurses hochladen können. Wir müssen auf die
Seite des Kurses gehen. Hier gehst du zum Tab
Projekte und Ressourcen. Du kannst hier ein Projekt
hochladen. Hier geben Sie Ihrem Projekt
einen Namen, wie zum Beispiel Hip
Clip Color Managed. Sie fügen Ihrer Projektion
eine Beschreibung hinzu. Sie können jetzt ein Bild einfügen,
indem Sie hier auf diese Schaltfläche klicken. Das wird das
Cover des Projekts sein. Lass uns das Bild einfügen. Sie klicken auf Senden und jetzt klicken Sie
hier im Bild,
um das Bild als
Bild des Projekts zu verwenden. Laden wir das
gleiche Bild noch einmal hoch und fertig. Das Bild ist, dass wir
dieses Projekt jetzt in der projektiven
Galerie der Corsi veröffentlichen können dieses Projekt jetzt in der projektiven ,
und das war's Auf diese Weise können Sie Ihr Projekt in die Projektgalerie
der
Corsi
hochladen , und jetzt sind wir fertig Wir sind am Ende der Corsi angelangt. Vielen Dank, dass Sie diesen
Corsi abgeschlossen haben, und für Ihr Vertrauen in Ich hoffe, Sie haben in Discourse viele Dinge
von mir
gelernt und dass sie Ihnen gefallen. Ich bitte dich jetzt, meinen Fluch zu bewerten,
wenn dir der gefällt, und danke vielmals, dass du bis
hierher gekommen bist.
Tschüss.