Transkripte
1. Einführung: Hallo, mein Name ist Nikola
in einer Gemeinde und ich bin
Charakteranimator und Motion-Capture-Künstler aus Serbien. Ich arbeite wieder und
spiele in der Suite, aber ich habe auch viel Erfahrung in
der Arbeit an Kinematik und
Zeichentrickserien. Heute werde ich Ihnen
beibringen, wie Sie einfache Motion
Capture-Datei im Motion Builder
bearbeiten können. In diesem Kurs werde
ich Ihnen also beibringen, wie
Sie das richtige Take auswählen und Loop-Animationen
aus Motion Capture
erstellen. Teilen Sie die Lektionen
in einfache Schritte auf. Es ist also einfacher, mitzuverfolgen. Maulwurfskappe machte die Animation unendlich einfacher
und viel schneller. Deshalb werde ich mich auch in den
zukünftigen Klassen auf
Motion Capture konzentrieren . Ich freue mich darauf, loszulegen, also lasst uns eintauchen.
2. MotionBuilder einrichten: Hallo allerseits,
Willkommen beim ersten Video. In diesem werden wir
unsere Motion Builder-Szene einrichten. Wir werden benutzerdefinierte Layouts erstellen. Wenn Sie also Ihren
Emotions-Builder schließen und ihn
erneut öffnen , wird es von
Ihrem Bildschirm eingerichtet. Wenn Sie also zwei Monitore haben, legen Sie
einfach alles
mit dem zweiten zusammen. Dein Hauptschrei ist also viel
größer und du wirst eine
viel bessere Perspektive
auf das haben , was du tust. Bewegen Sie also alles zur Seite
und gehen Sie ins Layout. Erstellen, Benutzerdefiniert und benennen. Es ist wie du willst. Da ich jetzt filme, gehe
ich zurück und wähle
Layout- und Bearbeitungsmodus. Sie können also
alles auf dem Bildschirm sehen, was ich in dem mache,
woran ich gerade arbeite. Und auch was ich
dir zeigen werde. Wenn Sie sich
in Maya-Verknüpfungen wohler fühlen, können
Sie diese
hier in Einstellungen,
Interaktionsmodus und Trues ändern , Maia, und drücken. Okay, aber ich fühle mich
im Motion Builder wohler, also bleibe ich auf Motion
Builder-Verknüpfungen. Das war's also für dieses Video. Und ich denke, alles ist klar, damit wir mit dem nächsten
fortfahren können.
3. Datei importieren: Wir können unsere Datei jetzt importieren. Wir gehen zu File Open und diese
Bett-Euro-Datei habe ich vorbereitet. Wir können hier einfach öffnen. Und hier ist unser Charakter. Sie ist eine Pose und Sie können aus allen Perspektiven
sehen, Motion-Capture-Datei bereits auf ihrem mündlichen Ordner
dargestellt ist. Sehen wir uns also unsere
Motion-Capture-Bewegung an. Wie Sie sehen können,
gibt es mehrere Takes in einer Datei, die völlig
normal sind, wenn Mockups
zeigen, dass Tanks
immer mehr wenige Versionen anfühlen werden . Also bei einem Take wählen wir den
besten aus und bearbeiten diesen. Das ist also die Bearbeitungsphase. Und in der Bearbeitungsphase wählen
Sie das beste Steak aus
und bearbeiten dieses. Sie können sehen, dass es so ist, Ja, das ist eine andere Version. Dann
geht der andere, wie Sie sehen können, von der untätigen Pose aus,
macht Bewegung und geht zurück in die untätige Pose. Dies ist der letzte. Ja. Wir werden das beste
Steak auswählen und das hinzufügen. Wir sehen uns im nächsten Video.
4. Story-Modus Auswahl des richtigen Range: Das erste, was wir tun werden, ist unseren Charakter zur Steuerung des Rigs
zu
planen. Diese blaue Tönung, große
Handlung zur Steuerung des Rigs. Auf dem Kontrollgerät haben wir alle Kontrollen, die unseren Charakter
bewegen. Wie Sie sehen können,
bewegt sich alles perfekt. Jede Animation machen wir
Video auf Control Rig. Skelett ist nur Skelett und
Steuergerät wird bedauert. Steuert, wo wir alles
animieren. Also ist alles in Ordnung. Und wir können
jetzt zurück zum Skelett. Auch blaues Ding, backen Plot. Skelett. Jetzt gehen wir in den Story-Modus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, fügen Sie die
Zeichenanimation und wir wählen unseren Charakter aus. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf aktuellen Desc
einfügen Coole Animation wird
jetzt in diesem Story-Modus sein, was wir
damit machen werden, werde
ich dir jetzt zeigen. Natürlich müssen wir den Story-Modus
aktivieren. Also dieser Button Wir
werden hier aktivieren, ja, und müssen blau sein. Sie wissen also, dass es aktiviert ist. Wie bereits erwähnt, hat
unsere Animation mehrere
Ticks im Inneren und
wir sagten, dass wir das beste auswählen und
die besten bearbeiten werden. Also wählen wir aus, welchen
Einsatz wir jetzt bearbeiten möchten. Und wir werden uns
unsere Animation noch einmal ansehen. Wir können wählen, welchen
Einsatz wir bearbeiten möchten. Wie Sie sehen können, ist
es ziemlich lang. Aber sieh dir alles an. Jetzt können Sie sehen, welche
Takes Sie wählen möchten. Dies ist der letzte. Das ist die ganze Animation. Alle 66 werden bei dieser Schießerei festgehalten
. Ich glaube, ich nehme das an. Ja. Ja. Ich schneide das jetzt ab. Erster Rahmen, in dem ich schneiden werde, es ist ein Rahmen, bevor die
Bewegung beginnt, das heißt, ich denke hier
könnte ich es mit
diesem Radiergummi-Werkzeug schneiden. Ja. Am Ende ist
es das erste Bild, nachdem
die Bewegung fertig ist. Also denke ich, dass das genau hier ist. Wieder, Razor und
ich werde alles löschen, bevor und nachher nehmen, wir wollen bearbeiten und
ich drücke hier 0. Unsere Animation
beginnt also von
Anfang an, ab dem 0-Frame. Und ich werde mit der rechten Maustaste auf
Frames starten gehen, und unsere Timeline ist jetzt aktiviert. Frames, die wir
bearbeiten möchten, und ich
werde mit der rechten Maustaste klicken Plot
scheint aktuell dq. Und ich werde hier FPS auf 30 ändern weil geplottet und weil
unsere Szene 30 FPS ist. Also musst du dir
das ansehen, bevor du plottest. Es ist wirklich wichtig. Ich kann jetzt den
Story-Modus und die
große Handlung ausschalten , um
das Rig zu steuern, alles. Ja. Wie Sie sehen können, unser Charakter keine Position. Positionieren Sie sich wirklich gut. Also gehe ich zurück. Plotten Sie ein reizbares Skelett,
öffnen Sie den Story-Modus erneut, doppelklicken Sie darauf
und ich drücke Nullen, Nullen 0, um es zu zentrieren, um unseren Charakter zu zentrieren. Ja, das war's. Und ich werde jetzt wieder gehen, Holstein tocar nehmen, um alle Änderungen zu
speichern, die ich vorgenommen habe. Und ich kann jetzt den Story-Modus
ausschalten, und das war's vorerst.
5. Pose erstellen: Das erste, was wir tun werden,
ist alles zu planen,
um das Rig zu steuern. Und wie Sie sehen können, ist
unser Charakter ein bisschen nach unten, also werden wir es nach oben bewegen. Ich werde eine neue Ebene erstellen und auf neuen Ebene werde ich Änderungen vornehmen. Also werde ich
ihn einfach ein bisschen hochschieben. Das muss nicht perfekt sein. Ich denke nur, dass das in Ordnung ist. Ja. Völlig in Ordnung. Und wie Sie sehen können, habe ich Hüften und
rechten und linken Knöchel ausgewählt. Also drücke ich eine Taste auf den ganzen Körper
und unser Charakter ist jetzt 0. Ich werde alles
zu Skelett backen , um die Änderungen zu speichern und dann
alles zur Kontrolle zu backen. Wieder Rig. Wie Sie sehen können, bin ich
jetzt im Ganzkörpermodus. Dies ist der Auswahlteilmodus. Wenn ich diesen Modus wähle, Auswahl und
Körperteil und Ganzkörper. Im Jemen-Auswahlmodus verschiebe
ich nur den ausgewählten Teil. Wenn ich im ganzen Körper bin, bewegt sich
mein ganzer Körper. Und wenn ich im Körperteil bin, bewegt sich
nur der ausgewählte Teil des Körpers
. Ich hoffe also, dass das klar ist. Auswahl, nur
ausgewählter Körperteil, nur ein Teil des Körpers, den
ich ausgewählt habe, und Ganzkörper. Meine Beine sind festgesteckt. Das ist der Grund, warum
sie sich nicht bewegen. Aber wenn du sie aufnimmst, bewegen
sie sich
zum ganzen Körper. Jetzt werden wir
zuerst und letzte Bögen posieren. So können wir Loop-Animationen machen. Das erste, was ich
tun werde, sind die Finger. Ich werde in diese schematische
Ansicht jedes Gelenk sehen. Die Haut ist hier ziemlich durcheinander. Das Häuten ist
ein strophischer Finger zu bekommen , den
Sie mit der Rotation machen. Aber jetzt werde ich versuchen, es mit Übersetzung
so zu machen. Ich hoffe, das wird funktionieren. Dies ist ein übliches Problem. Wir haben oft den Charakter, der nicht
sehr gut ist, aber das war's. Wir müssen uns damit auseinandersetzen. Ich werde versuchen, es zum Nachsehen zu bringen. Ich schätze , ich
lasse es so und
gehe zu einer anderen Hand, um das zu versuchen. Das bewegt sich viel besser. Ja, ich mag es viel besser als das andere. Ich probiere es aus. Es gibt nicht viel, was ich tun kann. Ich nehme diese
Hand, die mir gefällt. Ich drücke eine Taste am Körper. Wir machen eine Pose. Ich wähle die
Finger aus und mache die Pose-Impulssteuerung. Einfach plus, und die
Pose wird erscheinen. Und das spiegele ich wieder. Ich hab diese Finger gemacht. Auf der anderen Seite
, weil mir die ersten Finger,
die sie treffen, nicht mochten , werde
ich den zweiten spiegeln. Ja, das war's. Ich hoffe, das ist klar. Sie können beides in
beiden Steuerelementen plus erstellen und wählen Sie einfach die Gelenke aus, die Sie ausschalten
möchten. Ich habe nur andere Hand gespiegelt. Finger sind jetzt an beiden Händen
gleich. Ich werde eine große Handlung ins
Skelett gehen, alles. Vergessen Sie nicht, die Taste zu drücken
und dann das Skelett zu plotten. Ich gehe zurück zum
Kontrollgerät und mache Pose des ganzen
Auto-Charakters, Ganzkörper-Pose.
6. Schleife erstellen und Pose platzieren: Wenn wir also am Anfang
der Deque eine volle Pose gemacht haben, werden wir diese
Pose am Ende platzieren. Ich schalte diese
Übersetzungsrotation und den Spiegel aus
und wähle Voller Körper aus. Doppelklicken Sie auf vollständige Beiträge
und geben Sie die Endbeiträge ein. Auf diese Weise machen Sie
Woche Loop-Animation. Also unsere Animation,
wenn ich das ausschalte, werden
wir wieder schleifen und schleifen. Und der Punkt ist, dass wir
keine Störungen haben, die wir hier nicht haben. Das ist also wie ein perfekter Tag, am einfachsten zu machen. Du musst nichts reparieren. Es ist perfekt, wenn
du die Pose platzierst. Also werde ich durchschnittlich
zwei Skelette und dann wieder auf dem
Kontrollgerät durchführen, um unsere Änderungen zu speichern. Und überprüfe einfach diese
Halskontrolle und die Kurven. Kurven. Sie überprüfen Kurven, wenn
Sie zur Basisebene zurückkehren. Wisse, dass alles gut für mich
aussieht. Ich würde hier nichts
ändern. Ich glaube, sie ist, der
Moment ist 0, Äh, glatt. So wie es sein muss. diese Weise
platzierst du die Pose. Wählen Sie einfach die Hüften
und den ganzen Körper aus, doppelklicken Sie auf
Pause V erstellt und drücken Sie die Taste, um die Taste zu erstellen. Und vergessen Sie nicht, anzuschließen, wieder an das Skelett zu
stecken
und dann wieder an das
Kontrollgerät zu steuern, damit alles gebacken und gespeichert
wird. Ich hebe das einfach auf. Vergessen Sie, jeden
Schritt zu speichern, an dem Sie gerade arbeiten.
7. Auswahl der richtigen Ranglisten für jede Aufnahme: In diesem Video
zeige ich dir, wie du für
jeden einzelnen Take die
richtigen Rangers auswählst . V macht
das natürlich im Story-Modus. Fügen Sie Charakteranimation, Spur, Charakter
ein, fügen Sie Strom ein. Und hier sind alle X. Ich zeige dir, wo ich jeden einzelnen Take schneiden
würde. Eigentlich helfe ich dir
jetzt bei deinem Klassenprojekt, aber
darüber werde ich später erzählen. Etwas dafür zuerst. Ja, ich glaube, ich
schneide es hier ab. Natürlich haben wir das mit diesem Rasiermesser gemacht. Das ist also der erste. nächste, wie ich bereits sagte, ein Frame bevor es beginnt, und von frame nach acht, und so etwas. Aber Frame vor
dem ersten Satz. Dies ist der zweite. Wir gehen ja, da haben wir
es vorher gemacht, aber ich schneide es wieder ab. Ja, genau hier. Natürlich müssen Sie den Story-Modus
aktivieren. Ich lösche alle
Dinge, die wir nicht brauchen. Ich lasse hier nur
die Takes zum Editieren. Lasst uns zum nächsten übergehen. Hier. Hier fängt das nächste an. Ich lösche das. Dies ist der letzte, also schneide ich es hier ab. Löschen Sie dies hier und
klicken Sie auf und löschen Sie es. Also alle sechs Einsätze
, die wir in dieser Datei haben, sind
wir jetzt bereit
für die Bearbeitungsphase. Vergiss nicht, dass Übung alles perfekt
macht. Also werde ich das speichern. Ihr Projekt wird
jeden Tag tun, um den Globus aus
jedem einzelnen Dick
zu machen . Hier.
8. Ebenen der Poses: Wenn wir
die richtigen Rangers für dx ausgewählt haben, lösche
ich alles erneut. Lassen Sie den ersten, setzen Sie es
einfach auf 0 und
Frame Start tendenzieren, plotten Sie die ganze Szene auf den aktuellen Tag. Und ich werde es
in Nullen, Nullen, Nullen positionieren. Mach es in der Mitte. Und natürlich plotten Sie die ganze
Szene nach aktuellem Desc. Und schalte den
Story-Modus aus und
plotte dann meinen Charakter
, um Rig zu steuern. Großes Plot Control Rig. Warum mache ich das? Ihr Klassenprojekt
wird also darin bestehen, alle Ticks zu erledigen. Und jetzt werde ich
den gesamten Bearbeitungsprozess schnell wiederholen . Ich werde es jetzt
ein bisschen anders machen, damit Sie sich
mit Posen wohler fühlen
können. Wie Sie wissen, bin ich in dieser Datei, ich habe unsere Ganzkörper-Posts gespeichert damit Sie
Ihre Beiträge nicht ständig erstellen müssen. Du schaffst es. Einmal. Ich öffne diese Datei und
gehe PostController, finde unsere
Ganzkörper-Pose und Fingerpose. Und ich werde die Datei speichern als Peggy-Pose oder ich
nenne es einfach Schläge und Speichern. Jetzt deaktiviere ich alle Elemente, und hier deaktiviere ich das Häkchen
und deaktiviere alle Einstellungen. Und ich speichere einfach Posen. Also können wir jetzt sparen. In unserem neuen Take, das
wir bearbeiten möchten. Wir werden einfach gehen und diese Posenakte
nehmen. Wie werden wir das machen? Wir gehen zu File Merge Posen öffnen und wir werden alles
deaktivieren, alle Elemente verwerfen, alle Animationen
verwerfen, alle Einstellungen verwerfen. Und hier leben wie diese, wir werden das überprüfen und
Posen finden und nur Posen zusammenführen. Wenn wir also in PostController
gehen, sind unsere schlechten Posen da. Diese Nacht ist
Charaktererweiterung. Das brauchen wir jetzt nicht,
damit wir es löschen können, aber wir brauchen nur unsere Posen. So können wir jetzt
zum ersten Frame
und tatsächlich 0 Frame gehen und tatsächlich 0 Frame und unseren
Charakter plotten, um Rig zu steuern, Voller Körper
auszuwählen
und Hüften auszuwählen. Und bewirb dich. Deaktivieren Sie natürlich die
Übersetzungsrotation und doppelklicken Sie auf die volle
Pose, damit Sie
sehen können , dass unsere Posen jetzt
angewendet werden. Drücken Sie die Taste zwei drücken, Schlüssel und Schulden
machen. Und am Ende drücken
wir erneut
die volle Pose und machen
sie und drücken die Taste. Das ist also unser neuer Desc bearbeitet. Ich gehe auf den
Körperteil und drücke hier 0 und drücke 0 auf den Hals. Alte Säge. Dieser 0 Schlüssel nimmt Position von
der Basisschicht VI macht alles auf Ebene eins. Wenn Sie jedoch
die 0 auf Ebene eins drücken, nehmen
Sie einfach alle Positionen und
Drehungen aus
dem Basis-Layer, der Basisanimation, ein. Das ist also unsere Basisanimation. Wenn ich die erste Ebene ausschalte. Wenn ich die erste Ebene einschalte, ist
dies unsere Animation. Du kannst sehen, dass Finger jetzt oder schwul
sind. Position. Der Charakter ist richtig positioniert. Du kannst den Unterschied erkennen. Wenn ich die Ebene einschalte. Es gibt nur einen reibungslosen Übergang. Unsere Schleife ist glatt
und schön und sauber. Wie gesagt, Übung macht
alles perfekt. Das ist also real. Dies wird
Ihr Projekt sein, das Sie machen müssen. Jede einzelne Woche. Ich gehe „Datei“, „Speichern unter“ und speichere diesen neuen Take. Vergessen Sie nicht, wenn
Sie Ihre Datei
speichern, alle Elemente und
nicht nur Posen speichern, alles speichern
müssen.
9. Zusammenfassung und Kursprojekt: Leute, so
sieht es im Yan aus,
das ist unsere Woche. Und jetzt ist es Zeit für
dein Unterrichtsprojekt. Ich möchte, dass du genau das
machst. Also werde ich jetzt öffnen
Peggy Rowe-Datei dort ist geöffnet, es gibt
unsere Motion Capture-Datei, die ältere Decks
und Ihr Projekt ist alle Ticks
zu schneiden und zu bearbeiten. Wenn Sie mich also fragen, möchte
ich, dass Sie alle sechs Tage
erledigen, aber wenn Sie nur ein oder zwei machen, freue
ich mich über Ihre Projekte. Also werde ich jetzt diese
Bett-Euro-Kurzung eröffnen, nur um es Ihnen zu zeigen. Der erste Schritt besteht
darin, Remote
zu installieren , das gewünschte Take auszuwählen und zu schneiden. Wenn Sie nicht wissen, wo Sie schneiden sollen, können
Sie immer in
dieses Story-Modus-Video gehen und
die Ranger sehen, wo ich es schneide. Wenn Sie also, wenn
etwas unklar ist, können
Sie immer zurückgehen
und alles ansehen. Ich habe den ganzen Prozess erklärt. Und das ist der
erste Einsatz, den wir gemacht haben. Und das zweite Deck, das ich
gemacht habe, ist das erste, also hoffe ich, dass es dir gefällt. Ja. Wenn Sie sich für diesen
entscheiden, drücken
Sie natürlich einfach 0. Frames sind zehn, und das war's. Ich werde noch einmal auf diese Akte gehen. Also möchte ich dir
diesen Schnitt geben. Ich gebe dir
diese gerade Zeilendatei. Sie müssen also
Werbung in den
Story-Modus einfügen , um alles zu plotten. Schneide, wo du
denkst, dass du schneiden solltest. Also
schau dir bitte alles an. Wenn Sie unten nichts
Gemeinsames wissen und vergessen Sie nicht, dass Übung alles perfekt
macht. Dies ist also für Anfänger, dies ist der erste Schritt in Ihrem Motion
Capture-Animationsprozess. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und bitte wenden Sie sich an, wenn Sie mich etwas fragen
müssen. Vielen Dank. Wir sehen uns, ihr könnt es kaum erwarten
, eure Projekte zu sehen. Tschüss.
10. Letzte Gedanken: Du hast es geschafft. Herzlichen Glückwunsch zum
Abschluss des Kurses. Wir haben alles getan, von der
Einrichtung von Motion Builder, der Auswahl der richtigen Löhne, dem
Erstellen von Posen hin zum Erstellen von
Loop-Animationen. Sie können lernen, dass
ein Großteil der Arbeit in den Vorbearbeitungsprozess
fließt. Über diesen Kurs hinaus würde
ich gerne sehen, dass Sie Ihre
eigenen Takes zum Leben erwecken. Wenn Sie Ihre eigenen Loops verfolgt
und erstellt haben , laden Sie Ihre Arbeit
unbedingt
in die Projektgalerie hoch. Vielen Dank, dass Sie
an diesem Kurs teilgenommen haben. Ich kann es kaum erwarten zu sehen,
was du geschaffen hast.