Einfache Charakteranimation: Erstellen einer Loop-Animation aus Motion Capture | Nikolina Peric | Skillshare

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Einfache Charakteranimation: Erstellen einer Loop-Animation aus Motion Capture

teacher avatar Nikolina Peric, Motion Capture Editor and 3D Animator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:07

    • 2.

      Einrichten von MotionBuilder

      1:32

    • 3.

      Datei importieren

      1:43

    • 4.

      Story-Modus Auswahl des richtigen Bereichs

      4:54

    • 5.

      Erstellen von Pose

      5:29

    • 6.

      Erstellen einer Schleife und Platzieren der Pose

      2:45

    • 7.

      Auswahl der richtigen Bereiche für jede Aufnahme

      4:07

    • 8.

      Erklärung zu Ebenen und Posen

      5:46

    • 9.

      Zusammenfassung und Klassenprojekt

      2:57

    • 10.

      Schlussbemerkungen

      0:43

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

414

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernen Sie, wie Sie einfache Motion Capture-Animationen bearbeitenWir arbeiten in MotionBuilder, und ich werde Sie von Anfang bis Ende durch meinen gesamten Prozess führen. Dieser Kurs ist perfekt für Anfänger, da ich Ihnen Schritt für Schritt zeigen werde, was zu tun ist.

Animation kann eine komplizierte und verwirrende Kunstform sein, aber mit MoCap ist der Prozess viel einfacher.

In diesem Kurs behandeln wir Folgendes:

  • So richten Sie unsere MotionBuilder-Szene ein.
  • So importieren Sie unsere Datei.
  • So verwenden Sie den Story-Modus.
  • Wie man Posen erstellt und platziert.
  • So verwenden Sie Ebenen.

Ich werde alle diese Themen behandeln, wenn ich die Figur für die Bearbeitungsphase vorbereite. Ihr werdet zusehen und mitverfolgen können, wie ich euch jede Entscheidung zeige und euch meine Gedanken mitteile, während ich das tue.

Am Ende des Kurses erlernen Sie die Grundlagen von Motion Capture und MotionBuilder, sodass Sie auf schwierigere Aufgaben vorbereitet sind. 

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Nikolina Peric

Motion Capture Editor and 3D Animator

Kursleiter:in

Hello,

My name is Nikolina and I’m a 3D animator and Motion Capture editor, currently living and working in Serbia. I am working in gaming industry for Take-Two Interactive (Nordeus) and I have also experience with cinematic videos and animated series.

I have worked with many of the worlds leading companies and studios as Netflix, Goodbye Kansas, Platige Image, Ubisoft, EA Digital Illusions CE AB (DICE), THQ Nordic, Take One, Nordeus...

I love sharing the knowledge and skills I have picked up during my career and turning them into easy to follow tutorials.

You can find me on LinkedIn and learn more about Motion Capture and Character Animation.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo, mein Name ist Nikola in einer Gemeinde und ich bin Charakteranimator und Motion-Capture-Künstler aus Serbien. Ich arbeite wieder und spiele in der Suite, aber ich habe auch viel Erfahrung in der Arbeit an Kinematik und Zeichentrickserien. Heute werde ich Ihnen beibringen, wie Sie einfache Motion Capture-Datei im Motion Builder bearbeiten können. In diesem Kurs werde ich Ihnen also beibringen, wie Sie das richtige Take auswählen und Loop-Animationen aus Motion Capture erstellen. Teilen Sie die Lektionen in einfache Schritte auf. Es ist also einfacher, mitzuverfolgen. Maulwurfskappe machte die Animation unendlich einfacher und viel schneller. Deshalb werde ich mich auch in den zukünftigen Klassen auf Motion Capture konzentrieren . Ich freue mich darauf, loszulegen, also lasst uns eintauchen. 2. MotionBuilder einrichten: Hallo allerseits, Willkommen beim ersten Video. In diesem werden wir unsere Motion Builder-Szene einrichten. Wir werden benutzerdefinierte Layouts erstellen. Wenn Sie also Ihren Emotions-Builder schließen und ihn erneut öffnen , wird es von Ihrem Bildschirm eingerichtet. Wenn Sie also zwei Monitore haben, legen Sie einfach alles mit dem zweiten zusammen. Dein Hauptschrei ist also viel größer und du wirst eine viel bessere Perspektive auf das haben , was du tust. Bewegen Sie also alles zur Seite und gehen Sie ins Layout. Erstellen, Benutzerdefiniert und benennen. Es ist wie du willst. Da ich jetzt filme, gehe ich zurück und wähle Layout- und Bearbeitungsmodus. Sie können also alles auf dem Bildschirm sehen, was ich in dem mache, woran ich gerade arbeite. Und auch was ich dir zeigen werde. Wenn Sie sich in Maya-Verknüpfungen wohler fühlen, können Sie diese hier in Einstellungen, Interaktionsmodus und Trues ändern , Maia, und drücken. Okay, aber ich fühle mich im Motion Builder wohler, also bleibe ich auf Motion Builder-Verknüpfungen. Das war's also für dieses Video. Und ich denke, alles ist klar, damit wir mit dem nächsten fortfahren können. 3. Datei importieren: Wir können unsere Datei jetzt importieren. Wir gehen zu File Open und diese Bett-Euro-Datei habe ich vorbereitet. Wir können hier einfach öffnen. Und hier ist unser Charakter. Sie ist eine Pose und Sie können aus allen Perspektiven sehen, Motion-Capture-Datei bereits auf ihrem mündlichen Ordner dargestellt ist. Sehen wir uns also unsere Motion-Capture-Bewegung an. Wie Sie sehen können, gibt es mehrere Takes in einer Datei, die völlig normal sind, wenn Mockups zeigen, dass Tanks immer mehr wenige Versionen anfühlen werden . Also bei einem Take wählen wir den besten aus und bearbeiten diesen. Das ist also die Bearbeitungsphase. Und in der Bearbeitungsphase wählen Sie das beste Steak aus und bearbeiten dieses. Sie können sehen, dass es so ist, Ja, das ist eine andere Version. Dann geht der andere, wie Sie sehen können, von der untätigen Pose aus, macht Bewegung und geht zurück in die untätige Pose. Dies ist der letzte. Ja. Wir werden das beste Steak auswählen und das hinzufügen. Wir sehen uns im nächsten Video. 4. Story-Modus Auswahl des richtigen Range: Das erste, was wir tun werden, ist unseren Charakter zur Steuerung des Rigs zu planen. Diese blaue Tönung, große Handlung zur Steuerung des Rigs. Auf dem Kontrollgerät haben wir alle Kontrollen, die unseren Charakter bewegen. Wie Sie sehen können, bewegt sich alles perfekt. Jede Animation machen wir Video auf Control Rig. Skelett ist nur Skelett und Steuergerät wird bedauert. Steuert, wo wir alles animieren. Also ist alles in Ordnung. Und wir können jetzt zurück zum Skelett. Auch blaues Ding, backen Plot. Skelett. Jetzt gehen wir in den Story-Modus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, fügen Sie die Zeichenanimation und wir wählen unseren Charakter aus. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf aktuellen Desc einfügen Coole Animation wird jetzt in diesem Story-Modus sein, was wir damit machen werden, werde ich dir jetzt zeigen. Natürlich müssen wir den Story-Modus aktivieren. Also dieser Button Wir werden hier aktivieren, ja, und müssen blau sein. Sie wissen also, dass es aktiviert ist. Wie bereits erwähnt, hat unsere Animation mehrere Ticks im Inneren und wir sagten, dass wir das beste auswählen und die besten bearbeiten werden. Also wählen wir aus, welchen Einsatz wir jetzt bearbeiten möchten. Und wir werden uns unsere Animation noch einmal ansehen. Wir können wählen, welchen Einsatz wir bearbeiten möchten. Wie Sie sehen können, ist es ziemlich lang. Aber sieh dir alles an. Jetzt können Sie sehen, welche Takes Sie wählen möchten. Dies ist der letzte. Das ist die ganze Animation. Alle 66 werden bei dieser Schießerei festgehalten . Ich glaube, ich nehme das an. Ja. Ja. Ich schneide das jetzt ab. Erster Rahmen, in dem ich schneiden werde, es ist ein Rahmen, bevor die Bewegung beginnt, das heißt, ich denke hier könnte ich es mit diesem Radiergummi-Werkzeug schneiden. Ja. Am Ende ist es das erste Bild, nachdem die Bewegung fertig ist. Also denke ich, dass das genau hier ist. Wieder, Razor und ich werde alles löschen, bevor und nachher nehmen, wir wollen bearbeiten und ich drücke hier 0. Unsere Animation beginnt also von Anfang an, ab dem 0-Frame. Und ich werde mit der rechten Maustaste auf Frames starten gehen, und unsere Timeline ist jetzt aktiviert. Frames, die wir bearbeiten möchten, und ich werde mit der rechten Maustaste klicken Plot scheint aktuell dq. Und ich werde hier FPS auf 30 ändern weil geplottet und weil unsere Szene 30 FPS ist. Also musst du dir das ansehen, bevor du plottest. Es ist wirklich wichtig. Ich kann jetzt den Story-Modus und die große Handlung ausschalten , um das Rig zu steuern, alles. Ja. Wie Sie sehen können, unser Charakter keine Position. Positionieren Sie sich wirklich gut. Also gehe ich zurück. Plotten Sie ein reizbares Skelett, öffnen Sie den Story-Modus erneut, doppelklicken Sie darauf und ich drücke Nullen, Nullen 0, um es zu zentrieren, um unseren Charakter zu zentrieren. Ja, das war's. Und ich werde jetzt wieder gehen, Holstein tocar nehmen, um alle Änderungen zu speichern, die ich vorgenommen habe. Und ich kann jetzt den Story-Modus ausschalten, und das war's vorerst. 5. Pose erstellen: Das erste, was wir tun werden, ist alles zu planen, um das Rig zu steuern. Und wie Sie sehen können, ist unser Charakter ein bisschen nach unten, also werden wir es nach oben bewegen. Ich werde eine neue Ebene erstellen und auf neuen Ebene werde ich Änderungen vornehmen. Also werde ich ihn einfach ein bisschen hochschieben. Das muss nicht perfekt sein. Ich denke nur, dass das in Ordnung ist. Ja. Völlig in Ordnung. Und wie Sie sehen können, habe ich Hüften und rechten und linken Knöchel ausgewählt. Also drücke ich eine Taste auf den ganzen Körper und unser Charakter ist jetzt 0. Ich werde alles zu Skelett backen , um die Änderungen zu speichern und dann alles zur Kontrolle zu backen. Wieder Rig. Wie Sie sehen können, bin ich jetzt im Ganzkörpermodus. Dies ist der Auswahlteilmodus. Wenn ich diesen Modus wähle, Auswahl und Körperteil und Ganzkörper. Im Jemen-Auswahlmodus verschiebe ich nur den ausgewählten Teil. Wenn ich im ganzen Körper bin, bewegt sich mein ganzer Körper. Und wenn ich im Körperteil bin, bewegt sich nur der ausgewählte Teil des Körpers . Ich hoffe also, dass das klar ist. Auswahl, nur ausgewählter Körperteil, nur ein Teil des Körpers, den ich ausgewählt habe, und Ganzkörper. Meine Beine sind festgesteckt. Das ist der Grund, warum sie sich nicht bewegen. Aber wenn du sie aufnimmst, bewegen sie sich zum ganzen Körper. Jetzt werden wir zuerst und letzte Bögen posieren. So können wir Loop-Animationen machen. Das erste, was ich tun werde, sind die Finger. Ich werde in diese schematische Ansicht jedes Gelenk sehen. Die Haut ist hier ziemlich durcheinander. Das Häuten ist ein strophischer Finger zu bekommen , den Sie mit der Rotation machen. Aber jetzt werde ich versuchen, es mit Übersetzung so zu machen. Ich hoffe, das wird funktionieren. Dies ist ein übliches Problem. Wir haben oft den Charakter, der nicht sehr gut ist, aber das war's. Wir müssen uns damit auseinandersetzen. Ich werde versuchen, es zum Nachsehen zu bringen. Ich schätze , ich lasse es so und gehe zu einer anderen Hand, um das zu versuchen. Das bewegt sich viel besser. Ja, ich mag es viel besser als das andere. Ich probiere es aus. Es gibt nicht viel, was ich tun kann. Ich nehme diese Hand, die mir gefällt. Ich drücke eine Taste am Körper. Wir machen eine Pose. Ich wähle die Finger aus und mache die Pose-Impulssteuerung. Einfach plus, und die Pose wird erscheinen. Und das spiegele ich wieder. Ich hab diese Finger gemacht. Auf der anderen Seite , weil mir die ersten Finger, die sie treffen, nicht mochten , werde ich den zweiten spiegeln. Ja, das war's. Ich hoffe, das ist klar. Sie können beides in beiden Steuerelementen plus erstellen und wählen Sie einfach die Gelenke aus, die Sie ausschalten möchten. Ich habe nur andere Hand gespiegelt. Finger sind jetzt an beiden Händen gleich. Ich werde eine große Handlung ins Skelett gehen, alles. Vergessen Sie nicht, die Taste zu drücken und dann das Skelett zu plotten. Ich gehe zurück zum Kontrollgerät und mache Pose des ganzen Auto-Charakters, Ganzkörper-Pose. 6. Schleife erstellen und Pose platzieren: Wenn wir also am Anfang der Deque eine volle Pose gemacht haben, werden wir diese Pose am Ende platzieren. Ich schalte diese Übersetzungsrotation und den Spiegel aus und wähle Voller Körper aus. Doppelklicken Sie auf vollständige Beiträge und geben Sie die Endbeiträge ein. Auf diese Weise machen Sie Woche Loop-Animation. Also unsere Animation, wenn ich das ausschalte, werden wir wieder schleifen und schleifen. Und der Punkt ist, dass wir keine Störungen haben, die wir hier nicht haben. Das ist also wie ein perfekter Tag, am einfachsten zu machen. Du musst nichts reparieren. Es ist perfekt, wenn du die Pose platzierst. Also werde ich durchschnittlich zwei Skelette und dann wieder auf dem Kontrollgerät durchführen, um unsere Änderungen zu speichern. Und überprüfe einfach diese Halskontrolle und die Kurven. Kurven. Sie überprüfen Kurven, wenn Sie zur Basisebene zurückkehren. Wisse, dass alles gut für mich aussieht. Ich würde hier nichts ändern. Ich glaube, sie ist, der Moment ist 0, Äh, glatt. So wie es sein muss. diese Weise platzierst du die Pose. Wählen Sie einfach die Hüften und den ganzen Körper aus, doppelklicken Sie auf Pause V erstellt und drücken Sie die Taste, um die Taste zu erstellen. Und vergessen Sie nicht, anzuschließen, wieder an das Skelett zu stecken und dann wieder an das Kontrollgerät zu steuern, damit alles gebacken und gespeichert wird. Ich hebe das einfach auf. Vergessen Sie, jeden Schritt zu speichern, an dem Sie gerade arbeiten. 7. Auswahl der richtigen Ranglisten für jede Aufnahme: In diesem Video zeige ich dir, wie du für jeden einzelnen Take die richtigen Rangers auswählst . V macht das natürlich im Story-Modus. Fügen Sie Charakteranimation, Spur, Charakter ein, fügen Sie Strom ein. Und hier sind alle X. Ich zeige dir, wo ich jeden einzelnen Take schneiden würde. Eigentlich helfe ich dir jetzt bei deinem Klassenprojekt, aber darüber werde ich später erzählen. Etwas dafür zuerst. Ja, ich glaube, ich schneide es hier ab. Natürlich haben wir das mit diesem Rasiermesser gemacht. Das ist also der erste. nächste, wie ich bereits sagte, ein Frame bevor es beginnt, und von frame nach acht, und so etwas. Aber Frame vor dem ersten Satz. Dies ist der zweite. Wir gehen ja, da haben wir es vorher gemacht, aber ich schneide es wieder ab. Ja, genau hier. Natürlich müssen Sie den Story-Modus aktivieren. Ich lösche alle Dinge, die wir nicht brauchen. Ich lasse hier nur die Takes zum Editieren. Lasst uns zum nächsten übergehen. Hier. Hier fängt das nächste an. Ich lösche das. Dies ist der letzte, also schneide ich es hier ab. Löschen Sie dies hier und klicken Sie auf und löschen Sie es. Also alle sechs Einsätze , die wir in dieser Datei haben, sind wir jetzt bereit für die Bearbeitungsphase. Vergiss nicht, dass Übung alles perfekt macht. Also werde ich das speichern. Ihr Projekt wird jeden Tag tun, um den Globus aus jedem einzelnen Dick zu machen . Hier. 8. Ebenen der Poses: Wenn wir die richtigen Rangers für dx ausgewählt haben, lösche ich alles erneut. Lassen Sie den ersten, setzen Sie es einfach auf 0 und Frame Start tendenzieren, plotten Sie die ganze Szene auf den aktuellen Tag. Und ich werde es in Nullen, Nullen, Nullen positionieren. Mach es in der Mitte. Und natürlich plotten Sie die ganze Szene nach aktuellem Desc. Und schalte den Story-Modus aus und plotte dann meinen Charakter , um Rig zu steuern. Großes Plot Control Rig. Warum mache ich das? Ihr Klassenprojekt wird also darin bestehen, alle Ticks zu erledigen. Und jetzt werde ich den gesamten Bearbeitungsprozess schnell wiederholen . Ich werde es jetzt ein bisschen anders machen, damit Sie sich mit Posen wohler fühlen können. Wie Sie wissen, bin ich in dieser Datei, ich habe unsere Ganzkörper-Posts gespeichert damit Sie Ihre Beiträge nicht ständig erstellen müssen. Du schaffst es. Einmal. Ich öffne diese Datei und gehe PostController, finde unsere Ganzkörper-Pose und Fingerpose. Und ich werde die Datei speichern als Peggy-Pose oder ich nenne es einfach Schläge und Speichern. Jetzt deaktiviere ich alle Elemente, und hier deaktiviere ich das Häkchen und deaktiviere alle Einstellungen. Und ich speichere einfach Posen. Also können wir jetzt sparen. In unserem neuen Take, das wir bearbeiten möchten. Wir werden einfach gehen und diese Posenakte nehmen. Wie werden wir das machen? Wir gehen zu File Merge Posen öffnen und wir werden alles deaktivieren, alle Elemente verwerfen, alle Animationen verwerfen, alle Einstellungen verwerfen. Und hier leben wie diese, wir werden das überprüfen und Posen finden und nur Posen zusammenführen. Wenn wir also in PostController gehen, sind unsere schlechten Posen da. Diese Nacht ist Charaktererweiterung. Das brauchen wir jetzt nicht, damit wir es löschen können, aber wir brauchen nur unsere Posen. So können wir jetzt zum ersten Frame und tatsächlich 0 Frame gehen und tatsächlich 0 Frame und unseren Charakter plotten, um Rig zu steuern, Voller Körper auszuwählen und Hüften auszuwählen. Und bewirb dich. Deaktivieren Sie natürlich die Übersetzungsrotation und doppelklicken Sie auf die volle Pose, damit Sie sehen können , dass unsere Posen jetzt angewendet werden. Drücken Sie die Taste zwei drücken, Schlüssel und Schulden machen. Und am Ende drücken wir erneut die volle Pose und machen sie und drücken die Taste. Das ist also unser neuer Desc bearbeitet. Ich gehe auf den Körperteil und drücke hier 0 und drücke 0 auf den Hals. Alte Säge. Dieser 0 Schlüssel nimmt Position von der Basisschicht VI macht alles auf Ebene eins. Wenn Sie jedoch die 0 auf Ebene eins drücken, nehmen Sie einfach alle Positionen und Drehungen aus dem Basis-Layer, der Basisanimation, ein. Das ist also unsere Basisanimation. Wenn ich die erste Ebene ausschalte. Wenn ich die erste Ebene einschalte, ist dies unsere Animation. Du kannst sehen, dass Finger jetzt oder schwul sind. Position. Der Charakter ist richtig positioniert. Du kannst den Unterschied erkennen. Wenn ich die Ebene einschalte. Es gibt nur einen reibungslosen Übergang. Unsere Schleife ist glatt und schön und sauber. Wie gesagt, Übung macht alles perfekt. Das ist also real. Dies wird Ihr Projekt sein, das Sie machen müssen. Jede einzelne Woche. Ich gehe „Datei“, „Speichern unter“ und speichere diesen neuen Take. Vergessen Sie nicht, wenn Sie Ihre Datei speichern, alle Elemente und nicht nur Posen speichern, alles speichern müssen. 9. Zusammenfassung und Kursprojekt: Leute, so sieht es im Yan aus, das ist unsere Woche. Und jetzt ist es Zeit für dein Unterrichtsprojekt. Ich möchte, dass du genau das machst. Also werde ich jetzt öffnen Peggy Rowe-Datei dort ist geöffnet, es gibt unsere Motion Capture-Datei, die ältere Decks und Ihr Projekt ist alle Ticks zu schneiden und zu bearbeiten. Wenn Sie mich also fragen, möchte ich, dass Sie alle sechs Tage erledigen, aber wenn Sie nur ein oder zwei machen, freue ich mich über Ihre Projekte. Also werde ich jetzt diese Bett-Euro-Kurzung eröffnen, nur um es Ihnen zu zeigen. Der erste Schritt besteht darin, Remote zu installieren , das gewünschte Take auszuwählen und zu schneiden. Wenn Sie nicht wissen, wo Sie schneiden sollen, können Sie immer in dieses Story-Modus-Video gehen und die Ranger sehen, wo ich es schneide. Wenn Sie also, wenn etwas unklar ist, können Sie immer zurückgehen und alles ansehen. Ich habe den ganzen Prozess erklärt. Und das ist der erste Einsatz, den wir gemacht haben. Und das zweite Deck, das ich gemacht habe, ist das erste, also hoffe ich, dass es dir gefällt. Ja. Wenn Sie sich für diesen entscheiden, drücken Sie natürlich einfach 0. Frames sind zehn, und das war's. Ich werde noch einmal auf diese Akte gehen. Also möchte ich dir diesen Schnitt geben. Ich gebe dir diese gerade Zeilendatei. Sie müssen also Werbung in den Story-Modus einfügen , um alles zu plotten. Schneide, wo du denkst, dass du schneiden solltest. Also schau dir bitte alles an. Wenn Sie unten nichts Gemeinsames wissen und vergessen Sie nicht, dass Übung alles perfekt macht. Dies ist also für Anfänger, dies ist der erste Schritt in Ihrem Motion Capture-Animationsprozess. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und bitte wenden Sie sich an, wenn Sie mich etwas fragen müssen. Vielen Dank. Wir sehen uns, ihr könnt es kaum erwarten , eure Projekte zu sehen. Tschüss. 10. Letzte Gedanken: Du hast es geschafft. Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss des Kurses. Wir haben alles getan, von der Einrichtung von Motion Builder, der Auswahl der richtigen Löhne, dem Erstellen von Posen hin zum Erstellen von Loop-Animationen. Sie können lernen, dass ein Großteil der Arbeit in den Vorbearbeitungsprozess fließt. Über diesen Kurs hinaus würde ich gerne sehen, dass Sie Ihre eigenen Takes zum Leben erwecken. Wenn Sie Ihre eigenen Loops verfolgt und erstellt haben , laden Sie Ihre Arbeit unbedingt in die Projektgalerie hoch. Vielen Dank, dass Sie an diesem Kurs teilgenommen haben. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was du geschaffen hast.