Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Hallo allerseits, willkommen zu
einem anderen Kurs auf meinem Kanal. Im heutigen Video zeige ich dir, wie
man den Laufzyklus bearbeitet. Wenn Sie in der
Spieleindustrie arbeiten oder generell Animationsstopps
machen möchten, ist dies sehr
gefragt. Sie werden dies
täglich tun. Jeder fordert nur
Laufzyklen oder Gehzyklen an. Ich denke, dieser Kurs wird für Ihre frühe Karriere so nützlich sein. Also Leute, lasst uns eintauchen.
2. Motion Capture Daten ansehen: Hallo allerseits, Willkommen
wieder auf meinem Kanal. In der heutigen Lektion werden
wir
lernen, wie man im Kreislauf geht. Wie Sie wissen, beginnen
wir mit kleineren und kleineren
Dateien und einfacheren Dateien. In dieser neuen Klasse lernen
wir auch grundlegende Sachen und wirklich einfache
und einfache Dinge. Ich lade es hoch. Ich habe unsere
Motion Capture-Datei tatsächlich hier importiert. Wie Sie sehen können, ist
dies unsere Szene und
das ist unser Charakter. Du siehst, dass er in einigen
Vorbereitungen für Ryan läuft. Mal sehen, was wir hier
haben. Komm schon. Okay. Das ist vielleicht so. Und er läuft, wie ich erstklassig sagte
und arbeitet an einem Monitor weil Sie leicht sehen können, was ich mache, weil ich den Bildschirm
aufnehme und meinen Monitor
aufnehme. Aber wenn Sie zwei Monitore haben, legen
Sie bitte alles von
diesen Tools ab , damit Ihr
Bildschirm viel,
viel größer wird und es
viel einfacher ist, alles zu sehen. Ich bin es eigentlich nicht gewohnt, an
diesem kleinen Speicherplatz zu arbeiten , aber wir werden es herausfinden. Mal sehen von, von zu dir. Okay, das ist unser dicker, Mal sehen wir aus der Seitenansicht, jemand hat mir vorherigen Klasse gesagt
, dass er nach
dem Unterricht
verwirrter ist als zuvor, weil
ich es nicht getan habe Mal sehen wir aus der Seitenansicht,
jemand hat mir in der
vorherigen Klasse gesagt
, dass er nach
dem Unterricht
verwirrter ist als zuvor, weil
ich es nicht getan habe. das Video und sie haben dir nicht gezeigt und dir gesagt, worauf ich dränge. Mein Schuldenratschlag
wird sein, zu finden, ich habe es Ihnen dort gezeigt, Sie können Ihre
Abkürzungen hier ändern. Im Interaktionsmodus
ändern Sie Ihre Verknüpfungen Motion Builder für
Meyer-Verknüpfungen ,
je nachdem, an welchen
Verknüpfungen Sie arbeiten. Das hängt davon ab, dass ich immer an Motion
Miller-Verknüpfungen
arbeite und es wird schlecht sein, wenn
ich sage, was ich drücke, weil vielleicht jemand ein paar kleinere Abkürzungen
arbeitet. Mein Ratschlag für Schulden wird
sein, online auf
Google Motion Builder-Verknüpfungen zu finden und diese Verknüpfungen auszudrucken. Und wenn Sie etwas brauchen, schauen Sie sich
einfach die gedruckten
Verknüpfungen an, Sie können es auch auf
einen anderen Bildschirm legen. Werfen Sie einfach einen Blick darauf und tun Sie
dann, was Sie wollen. Und das ist der schnellste Weg zu
lernen, wie man Verknüpfungen benutzt. Oder wenn Sie
an kleineren Verknüpfungen arbeiten, drucken
sie meine Verknüpfungen aus. Und jedes Mal, wenn du
eintrittst, wirst du es einmal,
zweimal und
zum dritten Mal sehen , dass du es weißt. Schreiben Sie
hauptsächlich verwendete Verknüpfungen auf. Schreiben Sie Verknüpfungen auf,
drucken Sie sie aus und setzen Sie einen anderen Monitor auf, und Sie werden,
Das ist der beste Weg, um
Verknüpfungen oder ein Programm zu lernen, und Sie werden nicht verwirrt sein. Wenn sie etwas tun,
wirst du herausfinden, was ich getan habe. So habe ich alle Verknüpfungen
in jedem Programm
gelernt. Ich benutze zwei. Und das Gleiche gilt für Motion Builder. Motion Builder ist vielleicht der
schwierigste mit Abkürzungen. Das ist also mein Rat für Schulden, der
Teil des Problems ist, das Sie hatten. Und bitte
beschränken Sie sich bitte auf Feedback. Ich schätze
Ihre Kommentare sehr. Und Sie können mir auch immer eine Nachricht in
meinen sozialen Medien
schicken oder einfach nur wenn
Sie mich etwas fragen möchten, wenn Sie einen
Rat benötigen oder irgendetwas, pingen Sie mich
einfach an, wo immer Sie mich
finden oder auch gehen, lassen Sie Ihre Kommentare
zu dieser Klasse.
3. Auswahl des Run: Also, okay, das finden wir heraus und jetzt können wir
anfangen zu arbeiten. Lassen Sie mich einfach nachsehen, was
wir zuerst tun werden. Das erste, was wir tun werden, ist zu entscheiden welchen Einsatz wir haben werden, was wir reduzieren werden. Also lass es einfach nachsehen. In der Gaming-Branche nimmst du immer einen vollen Zyklus. Wenn Sie also mit dem rechten Bein beginnen, beenden
Sie Ihren Zyklus auf dem rechten Bein, nur einen Schritt. Und wenn du das linke Bein
wählst, wirst du auf dem linken Bein enden. Das spielt wirklich keine Rolle. Ich werde diesen Charakter planen
, um ihn hier zu kontrollieren. Jetzt haben wir auch unsere Kontrollen bekommen. Lass mich es dir zeigen. Wenn du dich bewegst, wird es sich
natürlich bewegen . Ikea ist dran. Jedes Mal, wenn ich etwas bewege, sind
meine Beine so lang. Beine oder nicht. Wenn wir das tun, gehen Beine, Beine nicht nach unten, aber Arme gehen mit, weil
sie keine Farbe sind. Aber wenn ich die Arme feststecke, wenn ich die Hüften
bewege, tut mir leid, das habe ich nicht getan. Ich muss diese
eklige Definition jetzt öffnen. Bewegen Sie diese Arme
bleiben in der gleichen Position
, weil sie festgesteckt sind. Und das werde ich jetzt vorerst
deaktivieren. Ich will nicht, dass meine Arme malen. Lass es mich sehen. Wo werden wir
die Arktis schneiden? Wir werden aus der
Seitenansicht in diese rechte oder
linke Kamera gehen , es ist viel einfacher. Wir werden in den Story-Modus gehen. Wie Sie wissen,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Zeichenanimationsspur einfügen. Hier sind jetzt. Jetzt können wir wählen,
wir brauchen das nicht. Ich weiß nicht
, warum diese Bewegungsunschärfe dir das
immer gibt,
aber es spielt keine Rolle. Wir haben jetzt
Charakter-Animationsspur. Wir wählen unseren Schauspieler. Sie können sehen, dass unser Charakter Vektor genannt
wird. Wir werden einen
Direktor wählen und
wir werden Strom einfügen, nehmen. Unsere gesamte Animation ist, dass dieses V auch den Story-Modus
aktivieren muss. Der Story-Modus muss blau sein. werden wir jetzt tun. Jetzt müssen wir den WIC-Einsatz
wählen, wir erhalten haben, aber wir müssen entscheiden, welchen
Zyklus wir verwenden möchten. Meine rechte
Spalte ist ausgewählt, aber Sie können auswählen,
was Sie wollen. Es spielt keine Rolle. Sie können die Auswahl aufheben. Kontrolle des Wassers. Ich entscheide mich dafür. Ich aktiviere Control Rig, damit ich jeden Knochen und jede
Steuerung klar sehen
kann , indem ich aktiviere
und alles deaktivieren kann. Warum mache ich das? Denn wenn ich schneide, wähle ich
, welchen Zyklus ich will. Ich möchte es schneiden. Meine Knie müssen idealerweise
in der gleichen Position sein, aber das ist auch erstaunlich. Also meine Knie, ich möchte
irgendwo schneiden , wenn meine Knie getrennt
sind. Ich möchte fremde Aufrufvorgänge abschneiden. Ich will mir die
Knie schneiden sind zusammen, also lass mich sehen. Okay. Von vorne ist mein
rechter Knöchel unten. Also werde ich hier schneiden und
ich schalte meine Kameras um. Ich werde wirklich versuchen,
dir die Abkürzungen mitzuteilen. Ich habe Kameras mit
Control F vorne mit
Steuerung, Luft, Seitenansicht gewechselt . Mit Kontrolle dh. Ich gehe in den perspektivischen Modus, also gehe ich jetzt wieder vor Ort. Okay, also mein erster Schnitt ist in dieser Position, wenn meine
rechte Hand schließt, meine Knie zusammen sind
und das ist erstaunlich. nächste Schnitt wird also nicht
am linken Knöchel sein. Es muss auf dem
richtigen Endziel liegen, also werde ich gehen. Das ist rechts, links
und rechts. Schon wieder. Wie gesagt, meine Knie
müssen sich versammeln, also werde ich die Kontrolle übernehmen. Als nächstes geh zurück. Und das ist die
perfekte Position. Rahmen zur Abstimmung. Entschuldigung. Ich, wie du siehst, drücke
ich diesen Schnitt aus und
alles ist weg, aber ich gehe einfach
Control Z und gehe zurück. Und ich wähle das aus
und rasiere es hier. Jetzt haben wir unser Take, Delete, Delete, Delete, und
das ist unser Zyklus. Wir wollen es. Wir gehen jetzt los, doppelklicken Sie hier und drücken 0. Fall, dass er jetzt in unserer Animation ist,
beginnt bei 0 Frame. Und wir werden dies auswählen, klicken
Sie mit der rechten Maustaste und
Frame Start und dann Plotlöcher schienen
Current 60 FPS Plot zu nehmen. Was wir auch tun werden, werden
wir unseren
Charakter in der Mitte positionieren. Wir doppelklicken darauf
und wir werden gerade hier im Clip Soft Set 0 und 0 gehen. X und Z sind 0. Also wird unser Charakter
jetzt in 0 Position gebracht. Das ist erstaunlich. Wir können jetzt in den
Bearbeitungsprozess übergehen, aber bevor wir das tun, werden
wir Holstein in den aktuellen
Take-Blot und den Story-Modus deaktivieren. Jetzt können wir also bearbeiten.
4. Bearbeiten von Motion Capture: Okay, wir gehen jetzt
in die Bearbeitungsphase. Also bewegen wir uns jetzt mit der
Bearbeitung von Motion Capture. Das erste, was wir
tun werden, ist eine neue Ebene zu erstellen. Wie wir in den
vorherigen Lektionen sagten, haben wir gesagt,
dass jede Änderung, die
wir an unserem Charakter
vornehmen, auf der neuen Ebene vornehmen müssen. Und nachdem wir mit
allem mit einer neuen Ebene fertig sind, plotten
wir dort einfach
alles, um es zu skalieren. Und Skelett ist eigentlich
Basis-Layer, Basisanimation. Also fangen wir an, wie
wir das machen werden. Wir werden zuerst Fotos machen und dann werden wir
diese Pose am Ende platzieren. Und dann werden wir eine
Loop-Animation für Like haben. Schau dir jetzt an, wenn
du das drückst, dann drückst du einfach einmal kontrolliertes Leerzeichen und du
siehst deinen Charakter ständig
laufen. Schleife. Was wir wollen, ist Loop zu machen. Um eine nette Schleife zu machen, wie Sie jetzt sehen können, sind die
1. und die End-Pose unterschiedlich. Und diese Panne am
Ende, wir haben diese Panne bekommen. Also werden wir alles
ohne Fehler machen, um reibungslos zu laufen. Also werden wir jetzt in
PostController gehen und wir werden, bevor wir eine neue Pose erstellen, natürlich müssen Sie auf
einer anderen Ebene
sein und auf 0 nehmen möchte ich, ich mag diese Pose eigentlich nicht. Das ist also der Bearbeitungsprozess. Wir werden das machen. Ich fange vom Bein an. Du musst nicht tot genau
sein, aber lass es uns
schöner machen. Er ist auf den Knien. Einfach faul. Innovation, Bauch, behindert. Also lasst uns das mögen. Das ist in Ordnung. Atmet Schlüssel nur für den
Fall, dass ich in einem Ganzkörpermodus bin, weil ich dafür ganze Körperbeiträge
brauche. Aber das musst du nicht. Ich möchte auch meine Position
ändern. Sein Genick ist gebrochen. Es ist ziemlich schwer, genau zu sein und dieses Schemenproblem. Und Sie können
diese Hautprobleme immer haben, aber
Sie können nicht viel dagegen tun. Versuchen Sie einfach, es so
gut wie möglich zu machen. Und ich mache diese Seife. Er ist, als würde er mit den Augen
in uns zeigen, um nicht nach unten zu schauen. Ich werde eine Taste auf
meine Tastenkombination drücken, Tasten s, also werde ich
eine kleine Position
seiner Hand ändern , nur um es ein bisschen so zu machen. Lass mich diese andere
Hand so sein. Vielleicht nur ein bisschen hier. C0, C0, C0. Vergessen Sie, das Kit zu drücken, und ich habe vergessen,
unsere Akte für alle Fälle zu speichern. Vergiss nicht zu sparen, denn wenn du etwas falsch verstanden hast. Immer gut, eine
Version deines Fortschritts zu haben. Und mach nicht den gleichen
Fehler wie in meiner Vergangenheit, denn wer weiß
was passieren kann und du verlierst deinen Fortschritt. Okay, ich bin
mit dieser ersten Pose zufrieden. Es ist viel besser, wenn
du das
ausschaltest, du wirst sehen, wie dein
Charakter zuvor aussah. Wenn Sie den
Nabel einschalten, Ihre Ebene, werden
Sie sehen, dass es jetzt
viel besser ist, wenn Sie stumm schalten, ist es das. Wenn du es aktivierst, ist es das. Ich denke, es sieht viel besser aus. Also werde ich einfach noch einmal die Taste drücken
und Create drücken. Und okay, ich habe ein paar
Teamschichten hier, tut mir leid. Ich werde umbenennen. Ich nenne es Ganzkörper-Pose. Und dann gehe ich am Ende
unserer Animation und aktiviere x und z und drücke
Ganzkörper-Pose und geh Taste. Und wie du siehst, bewegt sich
mein Charakter. Bewegen Sie sich über die x-Position. Sie können seine sehen, das erste ist er hier und am
Ende sein nächstes werde ich, ich werde hierher gehen und das
drücken und ich werde diese letzte Taste
löschen, die
diese X-Position deaktiviert. Und dann doppelklicke ich jetzt
darauf und drücke nun die Tasten. Also lass uns sehen Es ist jetzt unsere
Charakternacht. Okay, zu Hause und zu Hause. Und wir haben immer noch
ein paar Unterschiede. Lass mich nachsehen. Ich lösche diese Taste und
schalte die Luftrotation aus. Lass es mich wissen, überprüfe die
Taste, kämme und kommentiere. Und es ist perfekt. Jetzt können Sie
jetzt in der ersten Pose sehen, Sie können Raster
in zweiten Beiträgen sehen, Sie können kein Raster sehen. liegt daran, dass sich unser Charakter vorne
bewegt und
das ist völlig normal. Jetzt ist er in perfekter Position, keine Rotation, kein x
gleiten, nur z. Und das ist perfekt. Okay, und jetzt lass
mich sehen, was wir haben. Okay. Wie Sie jetzt sehen können, unsere Beine. Ich werde drücken, weißt du, ich lasse mich jetzt nachsehen. werden wir. Mir geht's total gut. Wie ist es sein erstaunliches, aber wir haben den Fuß nach unten gebracht. Also werden wir es tun, lass mich so
nachsehen. Wenn ich das mache 0, nein. Wählen Sie die Beine aus. Geh in den Körperteil
und gehe überall 0 Tasten. Du kannst hier und hier 0 gehen. Jetzt ist es besser, aber
es ist immer noch nicht gut. Also was ich tun werde,
geht Frame für Frame. Und mach das einfach. Er hatte seinen Fuß nach unten gemacht, unter das Netz
gegangen. Das ist in Ordnung. Und anderes Bein. Das ist erstaunlich. Und dieser ist diesem Jahr
leicht fällig. Steuere Z um zurück zu gehen. Hier. Wie Sie sehen können, ist das wie
zu viele, zu viel Bewegung. Also werde ich es einfach 0 key setzen, ich verschiebe nur einen Frame. Es kann also langsamer sein, ändern, nicht in
so
kurzer Zeit davon übergehen . Also werde ich diese Zeit
zwischen diesen beiden Schlüsseln verlängern. Es wird natürlicher sein. Lass mich nachsehen. Okay, Schwarze, perfekt. Zoll zurück. Jetzt wollen wir es sehen. So geht die
Hand, wie Sie sehen können, durch die Leichen. Also in diesen Rahmen
werde ich einfach eingehen, wie Sie sehen können, dass hier Rotation und Übersetzung und x. Nur ein bisschen damit er
nicht mit
seiner Hand durch seinen Körper geht . Geh jetzt nicht zu seinem Körper
und hier ist es in Ordnung. Und lass mich nachsehen, was
ein anderes nicht erstaunlich ist. Völlig zufrieden,
wie das aussieht. Und vergiss nicht zu gehen. Große Handlung, um es zu verkleinern. Also
ist unsere gesamte Animation jetzt aktiviert, skaliere sie auf. Es ist nicht mehr auf
Animationsebene eins. Das ist unsere Bayessche
Basisanimation. Nun, diese gesamte Bearbeitungsphase, ist
es auf unserer Basis und auf
emotionaler Ebene. Wir gehen zurück zum Control Rig. Und wenn ich
jetzt diese Ebene ausschalte, wird
nichts passieren, weil wir
unsere gesamte Animation auf
diese Basisanimation geplottet haben.
5. Änderung der Laufgeschwindigkeit: Also hat V gerade
unseren Bearbeitungsprozess beendet. Wir haben eine Boot-Pose geschaffen. Wir platzieren es auf Frame Start
und überprüfen dann einfach, gehen in den Perspektivmodus. Zuerst und nah. Und es ist das Gleiche. Es ist perfekt, schön gemachte Schleife. Ich möchte Ihnen jetzt zeigen, wenn Sie
vorhaben,
in der Spieleindustrie zu arbeiten, möchte
ich Ihnen zeigen, dass Sie
Ihren Charakter erstellen können , um mit
genau der gewünschten Geschwindigkeit zu laufen. Bevor ich anfing, in diesem Unternehmen zu arbeiten,
wo ich jetzt arbeite, arbeite
ich jetzt seit
sieben Monaten hier. Und meine Testanimation bestand darin,
einen Zyklus zu erstellen
, der sieben Meter beträgt. Das sind sieben
Meter pro Sekunde. Wie kann ich das machen? Denn in Gesellschaft habe ich jetzt ein Werkzeug, mit dem ich einfach
meine Hüften auswählen und die Taste drücken kann und sehen wie schnell mein Charakter in den Tiefenrahmen
geht. Aber weil
ich dieses Tool nicht hatte, brauchte
ich Tests,
um das von Hand zu machen. Auf etwas einfach. Ich musste herausfinden, wie ich das
machen kann , denn wenn
ich es online suche, wie man Geschwindigkeit misst oder dein Charakter die
Geschwindigkeit deines Charakters ändern muss. Ich konnte nichts finden. Das ist, das ist eigentlich geheim. Denk so nach. Ich denke, es wird so sein, also,
so hilfreich für Sie
in Ihrer Karriere, nicht nur für Motion
Builder-Dateien, sondern auch für Keyframe. Und Sie können dies
in Maya oder Motion Builder
oder wo immer Sie wollen überprüfen . Dies wird also sehr hilfreich sein für Sie in Ihrer
Karriere
hilfreich sein, wenn Sie möchten. Vor allem, wenn Sie in der Spieleindustrie
sein möchten, denn für Entwickler sind die Zahlen
wirklich wichtig. Und wenn sie wollten,
dass er sieben Meter pro Sekunde fährt, musst
du das tun. Nehmen wir nun an,
dass unser Charakter
fünf Meter pro Sekunde zurücklegen muss. Wie wir überprüfen können, dass v finden
wird, wo Hüften ist. Und ich werde dieses
Character Control Rig aktivieren. Also kann ich das sehen. Und ich werde hier
im Browser gehen und versuchen hier in Elementen
zu finden, ich werde das
glatt und einfach auswählen, nimm es
einfach und platziere es hier. Das ist unsere Null. Was wir tun werden, ist
es hier zu platzieren, wo unsere Hüften sagen, lass mich das einfach machen. Unsere Hüften sind da und ich
werde mehr dort platzieren. Lassen Sie mich mit dieser Position dieses Knotens nachsehen. Hier. Lass es mich einfach hier finden. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, ordnen Sie alle horizontal an und alles wird für Sie
arrangiert. Ich wusste nicht was das ist? Ich werde das ist ein altes
Charakter-Rig. Ich habe vergessen zu löschen,
bevor ich diese Szene vorbereitete, ein erstelltes Zeichen-Array, aber ich wollte es löschen damit ich mit
dir ein anderes erstellen kann, aber ich habe das vergessen. Also bekomme ich jetzt einfach unseren
Charakter und unser Kontrollgerät. Und hier ist unsere Null. Wenn Sie Strg eins drücken, haben
Sie ein Fenster. Wenn du darauf gedrängt
hast, wirst du es tun. Wenn Sie drei drücken, haben
Sie drei. Was ich jetzt tun werde, komme
ich zu mir, und ich werde hier und genau hier in somatische
Sicht gehen. Also unsere neue Sphäre. Und wenn ich mir seine Z-Position
anschaue, muss ich sie schreiben. Es ist minus 2,98. Wenn ich sage, dass ich
ihn will, möchte ich,
dass er fünf Meter pro Sekunde fährt. Ich muss das
kopieren und einfügen. Ich war einfach wie Copy Paste. Kontrollieren. C Control V. Wenn ich will, dass er fünf Meter pro Sekunde fährt, gehe
ich einfach etwa 500 hierher. Wie Sie in Gittern sehen können, haben
Sie 12345 und er ist hier 500. Es sind ungefähr fünf
Meter pro Sekunde. Wie Sie jetzt sehen können, sind
es minus neun minus zwei. Also kannst du es einfach so machen als wäre es kein so
großer Unterschied, also würde ich das nicht tun. Aber Sie können hier wie
502 hinzufügen , wenn Sie
genau für seine Größe sein möchten, aber es ist keine große Sache. Eigentlich können wir das machen. Wir werden genau sein, also werden wir das tun, aber Sie
müssen nicht so genau sein. Eigentlich sein Minus, also werden wir, tut uns leid, es wird 47.20 sein, das
zu entschuldigen, aber es ist völlig in Ordnung, wenn
Sie Fünfzehntel drücken. Kein großer Unterschied. Weil unser Charakter
in 60 FPS geht. Was wir tun wollen, ist, dass
er in 60 FPS dies erreicht. Jetzt werden
wir das machen. Also lösche ich
die alte Geschichte, die wir
erstellt haben, und ich
aktiviere den Story-Modus. Ich füge den aktuellen Schmerz ein. Ich gehe mit meinem Standpunkt hier hin. Und ich werde kopieren, einfügen Control V, Control C, Control V Und ich nehme dieses Zeichen jetzt
für 60 Bilder lang, aber wie Sie sehen können, geht
er von 0, um
hier zu erreichen und er geht in diesem Clip
auf 0 zurück. Wie wir ihn
verlängern werden,
dorthin zu gehen, ist wie hier zu gehen. Wir werden dabei einfach Clips auswählen, Haufen zum vorherigen Clip
, und wir werden
seine Hüften nehmen und den
Clip zum vorherigen Clip anpassen. Und wir werden die Zeit abgleichen, wenn unsere vorherigen Clip-Füße am
Ende des vorherigen Clips fertig sind, dann beginnen wir mit diesem Clip, wir werden einen Fall drücken. Wie du jetzt siehst, bewegt
er sich einfach. Und er geht einfach, er kommt nicht
auf diesen Clip zurück auf 0. Dann gehst du einfach her. Wie Sie jetzt sehen können,
hört
er einfach hier auf,
wenn ich das mache , wenn ich es spiele . Warum ist das so? Da wir dabei waren, müssen
wir
die beiden Clips auswählen. Rechtsklick und Plot-Halter, kein Flow Block
genannt scheint sich zu kümmern. Wir müssen diesen
Frame starten Zehner drücken. Unser N-Frame wird also in 60 Frames
sein. Also lasst es uns jetzt versuchen. Erstaunlich. So rahmt Sternenzelt, Handlung, ganze Szene zum
aktuellen Einlassdiagramm ein. Was wir jetzt gesagt haben, da
wir wollen, dass unsere Hüften in fünf
Metern pro Sekunde neu werden, werde
ich jetzt in einem gehen, oder? Du siehst also besser. Was wir daraus sehen können, dass unser Charakter im
60-Frame viel,
ein bisschen schneller als
fünf Meter pro Sekunde ist . Was wir hier also
tun werden, ist darauf
einzugehen , nicht in dieses. Dieser ist wie Schleifen,
Scale-Clips, Scale-Clips. Das ist der richtige
Name für dieses Tool da wir dies
auswählen und unseren Clip so skalieren
werden,
wie wir wollten, weil er schneller als
fünf Meter pro Sekunde ist. Wir müssen ihn verlangsamen. Wie werden wir das machen. werden wir, weil wir wollen, dass er
hier in 60 Frames ist. Wir bleiben bei unserem eigenen, unserem Stundenplan in 60
Frame pro Sekunde. Und wir werden beide
auswählen und wir werden nur ein bisschen größere Taschen
legen, damit
wir ihn verlangsamen müssen. Und lass mich nachsehen. Kann ich hier einen Frame machen? Sei genauer, wenn ich ihn einen Rahmen
zurückziehe, ist
er immer noch ein bisschen weit von NEU entfernt. Wenn ich ihn von
einem weiteren Frame verschiebe, befindet
er sich in genau der gleichen
Position, wie ich es wollte. Sein Normales ist also genau hier. Das ist also ja. Das ist perfekt. Wie du siehst. Hier ist jetzt da und ich
gehe einfach Frame Start. Zelt. Plot hält Sin auf Current. Nehmen Sie ein Auto
Charakter, der jetzt fünf Meter pro
Sekunde in 60 Frames fährt. Sie sind erstaunlich. Wenn du nicht
willst, dass er eine Schleife macht. Also werden wir einfach, was wir jetzt tun werden, ist einfach das
zu schneiden und dann zu drucken. Und Handlung namens scheint aktuellen Zecken
zu sein also brauchen wir
ihn nicht mehr, um mitzumachen. Wir werden hier schneiden, wo er an seinem rechten Knöchel
ist. Unsere Animation ist jetzt nicht mehr 30
alternative Frames lang. Es ist 31 Frame Block, weil
wir ihn verlangsamt haben. Also hier, bitte laufen Sie
fünf Meter pro Sekunde. Und bitte, bitte,
bitte, bitte. Dies ist sehr wichtig, besonders wenn Sie in der Spieleindustrie
arbeiten möchten. Du kannst es leicht, ich
habe das auf deinem Test, also war's für dieses Video, ich zeige dir in X1, wie deinen Charakter
an einem Ort platzieren kannst.
6. Laufen in Ort: Hallo Leute. Und bevor wir diesen Kurs beenden, möchte
ich dir zeigen, wie du kannst. Weil ich dir auch
bei Tests gesagt habe, dass du
wie Schnelligkeit und solche Dinge bekommen hast. Du hast auch einige Male
, dass du
deinen Charakter in eins als eins platzieren musst . Du musst
deinen Charakter an Ort und
Stelle machen oder an Ort und
Stelle laufen , um nicht
durch das Raster zu gehen , das dann mein Englisch
leid tut. Ich bin das erste Mal, dass ich
Voice-Over mache , wenn ich arbeite
und danach nicht spreche. Ich denke, das ist auch für dich und mich viel
einfacher. Was ich sagen wollte,
ist, dass Sie normalerweise auch Ihren Schreibtisch auffordern , dass Ihr Charakter vorhanden sein
muss. Das werden wir machen. Wie Sie sehen können, wird
er sich jetzt verschlechtern und er macht das
durch oh, werden
wir
das machen,
wie Sie sehen können, dass er
sich durch die Z-Position bewegt also möchten Sie, dass Ihr
Charakter hineingeht Ort. Du wirst es so machen. Navigator, ich
gehe zum Charakter. Eigentlich hatte ich keine Ahnung. Das ist nur zu denken, dass
Sie es überprüfen müssen, aber wir werden es zusammen finden. Ich habe das schon
lange nicht mehr gemacht. Okay? Du wirst
in Navigator Charaktere
suchen und deinen Charakter
weitermachen. Eigentlich
heißt mein Charakter Schauspieler. Drücke es einfach auf
Schauspieler und geh her. Es tut mir Leid. Ich werde es
tatsächlich tun, weil ich das tatsächlich tun werde,
damit ich klar
sehen kann, was hier ist. Er wurde ermordet. Hier ist mein Hund. Tut mir Leid. Wir werden jetzt zum Schauspieler gehen. Nein, es ist nicht da. Vielleicht Modifikator. Ja, cool. Ich habe mich daran erinnert. Ja. Sie gehen einfach in
Navigator, Charaktere ,
Schauspieler und Modifikatoren und gehen diese an Ort und Stelle ein. Denk nach. Drücke hier, Schließfach. Tut mir so leid wegen meinem Hund. Wie gesagt, Gehe hier in
Charaktere, Schauspieler, und geh hier in Modifikatoren
und dieser Sperre gesetzte Position. Und wir werden einfach darauf drücken und er wird sofort zurückgehen. Ich kann das jetzt runterziehen. Und er wird sofort in Nullen
zurückkehren, Nullen 0 Pose. Und wenn wir unsere Animation spielen
und ich die Schleife einschalten werde, wird
er an Ort und Stelle sein. Und das ist sehr
gefragt, denken Sie so. Aber auch bei Ich möchte dir sagen, dass
du
zurückgehen kannst, wenn du jetzt
zurückgehen willst ,
da er durch das Raster gehen kann. Keine Kontrolle Z, nichts. Wenn du das machst, gibt es kein Zurück mehr. Speichern Sie also bitte Ihre Datei vor diesem Schritt. Und das war's, Leute,
für dieses Video. Ich hoffe, diese Lektion
war hilfreich für dich. Und ich überlasse dir
diese, diese, diese Akte. Also möchte ich sehen, dass
deine Laufzyklen laufen. Sie können es im Raster lassen. Ich würde es gerne sehen, aber du
schaffst es auch an Ort und Stelle. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie
es von der Seite,
von vorne, aus der Perspektive aussieht . Ja, Leute. Ich glaube, wir sind fertig. Bitte, bitte
vergiss diese Übung nicht. Macht mehrere unvollkommen
und machen Sie bitte Ihre Takes und laden
Sie sie einfach in den Abschnitt hoch und sehen uns im nächsten Kurs.
7. Abschließende Gedanken: Danke an alle, dass Sie
an diesem Kurs teilgenommen haben. Ich hoffe, es war sehr
hilfreich für dich. Vergessen Sie nicht,
Ihre Projekte zu machen und Ihre Sachen in
die Projektgalerie
hochzuladen. Wenn Sie Fragen haben, wenden bitte an mich oder
kommentieren Sie unten, oder wenn Sie Anfragen haben oder welche Klasse Sie
als Nächstes tun müssen, informieren
Sie mich bitte
darüber und ich werde
mein Bestes tun filme das als Nächstes. Nochmals vielen Dank, wir sehen uns in der nächsten Klasse.