Charakteranimation: Erstellen eines Laufzyklus aus Motion Capture | Nikolina Peric | Skillshare

Playback-Geschwindigkeit


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Charakteranimation: Erstellen eines Laufzyklus aus Motion Capture

teacher avatar Nikolina Peric, Motion Capture Editor and 3D Animator

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Kurs

      0:37

    • 2.

      Anzeigen von Bewegungserfassungsdaten

      5:10

    • 3.

      Auswählen des Laufzyklusbereichs

      7:37

    • 4.

      Bearbeiten von Bewegungserfassung

      13:05

    • 5.

      Ändern der Laufgeschwindigkeit

      12:56

    • 6.

      Laufen vor Ort

      5:06

    • 7.

      Schlussbemerkungen

      0:31

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

349

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs erfahren Sie, wie Sie einfache Laufzyklen bearbeitenWir arbeiten in MotionBuilder, und ich werde Sie von Anfang bis Ende durch meinen gesamten Prozess führen. Dieser Kurs ist perfekt für Anfänger, da ich Ihnen Schritt für Schritt zeigen werde, was zu tun ist.

Animation kann eine komplizierte und verwirrende Kunstform sein, aber mit MoCap ist der Prozess viel einfacher.

In diesem Kurs behandeln wir Folgendes:

  • Wie wählt man den richtigen Zyklusbereich aus?
  • So bearbeiten Sie MoCap.
  • So ändern Sie die Laufgeschwindigkeit.
  • So erstellen Sie die Figur Run in Place.

Ich werde alle diese Themen behandeln, wenn ich die Figur für die Bearbeitungsphase vorbereite. Ihr werdet zusehen und mitverfolgen können, wie ich euch jede Entscheidung zeige und euch meine Gedanken mitteile, während ich das tue.

Am Ende des Kurses erlernen Sie die Grundlagen von Motion Capture und MotionBuilder, sodass Sie auf schwierigere Aufgaben vorbereitet sind. 

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Nikolina Peric

Motion Capture Editor and 3D Animator

Kursleiter:in

Hello,

My name is Nikolina and I’m a 3D animator and Motion Capture editor, currently living and working in Serbia. I am working in gaming industry for Take-Two Interactive (Nordeus) and I have also experience with cinematic videos and animated series.

I have worked with many of the worlds leading companies and studios as Netflix, Goodbye Kansas, Platige Image, Ubisoft, EA Digital Illusions CE AB (DICE), THQ Nordic, Take One, Nordeus...

I love sharing the knowledge and skills I have picked up during my career and turning them into easy to follow tutorials.

You can find me on LinkedIn and learn more about Motion Capture and Character Animation.

Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Einführung in den Kurs: Hallo allerseits, willkommen zu einem anderen Kurs auf meinem Kanal. Im heutigen Video zeige ich dir, wie man den Laufzyklus bearbeitet. Wenn Sie in der Spieleindustrie arbeiten oder generell Animationsstopps machen möchten, ist dies sehr gefragt. Sie werden dies täglich tun. Jeder fordert nur Laufzyklen oder Gehzyklen an. Ich denke, dieser Kurs wird für Ihre frühe Karriere so nützlich sein. Also Leute, lasst uns eintauchen. 2. Motion Capture Daten ansehen: Hallo allerseits, Willkommen wieder auf meinem Kanal. In der heutigen Lektion werden wir lernen, wie man im Kreislauf geht. Wie Sie wissen, beginnen wir mit kleineren und kleineren Dateien und einfacheren Dateien. In dieser neuen Klasse lernen wir auch grundlegende Sachen und wirklich einfache und einfache Dinge. Ich lade es hoch. Ich habe unsere Motion Capture-Datei tatsächlich hier importiert. Wie Sie sehen können, ist dies unsere Szene und das ist unser Charakter. Du siehst, dass er in einigen Vorbereitungen für Ryan läuft. Mal sehen, was wir hier haben. Komm schon. Okay. Das ist vielleicht so. Und er läuft, wie ich erstklassig sagte und arbeitet an einem Monitor weil Sie leicht sehen können, was ich mache, weil ich den Bildschirm aufnehme und meinen Monitor aufnehme. Aber wenn Sie zwei Monitore haben, legen Sie bitte alles von diesen Tools ab , damit Ihr Bildschirm viel, viel größer wird und es viel einfacher ist, alles zu sehen. Ich bin es eigentlich nicht gewohnt, an diesem kleinen Speicherplatz zu arbeiten , aber wir werden es herausfinden. Mal sehen von, von zu dir. Okay, das ist unser dicker, Mal sehen wir aus der Seitenansicht, jemand hat mir vorherigen Klasse gesagt , dass er nach dem Unterricht verwirrter ist als zuvor, weil ich es nicht getan habe Mal sehen wir aus der Seitenansicht, jemand hat mir in der vorherigen Klasse gesagt , dass er nach dem Unterricht verwirrter ist als zuvor, weil ich es nicht getan habe. das Video und sie haben dir nicht gezeigt und dir gesagt, worauf ich dränge. Mein Schuldenratschlag wird sein, zu finden, ich habe es Ihnen dort gezeigt, Sie können Ihre Abkürzungen hier ändern. Im Interaktionsmodus ändern Sie Ihre Verknüpfungen Motion Builder für Meyer-Verknüpfungen , je nachdem, an welchen Verknüpfungen Sie arbeiten. Das hängt davon ab, dass ich immer an Motion Miller-Verknüpfungen arbeite und es wird schlecht sein, wenn ich sage, was ich drücke, weil vielleicht jemand ein paar kleinere Abkürzungen arbeitet. Mein Ratschlag für Schulden wird sein, online auf Google Motion Builder-Verknüpfungen zu finden und diese Verknüpfungen auszudrucken. Und wenn Sie etwas brauchen, schauen Sie sich einfach die gedruckten Verknüpfungen an, Sie können es auch auf einen anderen Bildschirm legen. Werfen Sie einfach einen Blick darauf und tun Sie dann, was Sie wollen. Und das ist der schnellste Weg zu lernen, wie man Verknüpfungen benutzt. Oder wenn Sie an kleineren Verknüpfungen arbeiten, drucken sie meine Verknüpfungen aus. Und jedes Mal, wenn du eintrittst, wirst du es einmal, zweimal und zum dritten Mal sehen , dass du es weißt. Schreiben Sie hauptsächlich verwendete Verknüpfungen auf. Schreiben Sie Verknüpfungen auf, drucken Sie sie aus und setzen Sie einen anderen Monitor auf, und Sie werden, Das ist der beste Weg, um Verknüpfungen oder ein Programm zu lernen, und Sie werden nicht verwirrt sein. Wenn sie etwas tun, wirst du herausfinden, was ich getan habe. So habe ich alle Verknüpfungen in jedem Programm gelernt. Ich benutze zwei. Und das Gleiche gilt für Motion Builder. Motion Builder ist vielleicht der schwierigste mit Abkürzungen. Das ist also mein Rat für Schulden, der Teil des Problems ist, das Sie hatten. Und bitte beschränken Sie sich bitte auf Feedback. Ich schätze Ihre Kommentare sehr. Und Sie können mir auch immer eine Nachricht in meinen sozialen Medien schicken oder einfach nur wenn Sie mich etwas fragen möchten, wenn Sie einen Rat benötigen oder irgendetwas, pingen Sie mich einfach an, wo immer Sie mich finden oder auch gehen, lassen Sie Ihre Kommentare zu dieser Klasse. 3. Auswahl des Run: Also, okay, das finden wir heraus und jetzt können wir anfangen zu arbeiten. Lassen Sie mich einfach nachsehen, was wir zuerst tun werden. Das erste, was wir tun werden, ist zu entscheiden welchen Einsatz wir haben werden, was wir reduzieren werden. Also lass es einfach nachsehen. In der Gaming-Branche nimmst du immer einen vollen Zyklus. Wenn Sie also mit dem rechten Bein beginnen, beenden Sie Ihren Zyklus auf dem rechten Bein, nur einen Schritt. Und wenn du das linke Bein wählst, wirst du auf dem linken Bein enden. Das spielt wirklich keine Rolle. Ich werde diesen Charakter planen , um ihn hier zu kontrollieren. Jetzt haben wir auch unsere Kontrollen bekommen. Lass mich es dir zeigen. Wenn du dich bewegst, wird es sich natürlich bewegen . Ikea ist dran. Jedes Mal, wenn ich etwas bewege, sind meine Beine so lang. Beine oder nicht. Wenn wir das tun, gehen Beine, Beine nicht nach unten, aber Arme gehen mit, weil sie keine Farbe sind. Aber wenn ich die Arme feststecke, wenn ich die Hüften bewege, tut mir leid, das habe ich nicht getan. Ich muss diese eklige Definition jetzt öffnen. Bewegen Sie diese Arme bleiben in der gleichen Position , weil sie festgesteckt sind. Und das werde ich jetzt vorerst deaktivieren. Ich will nicht, dass meine Arme malen. Lass es mich sehen. Wo werden wir die Arktis schneiden? Wir werden aus der Seitenansicht in diese rechte oder linke Kamera gehen , es ist viel einfacher. Wir werden in den Story-Modus gehen. Wie Sie wissen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Zeichenanimationsspur einfügen. Hier sind jetzt. Jetzt können wir wählen, wir brauchen das nicht. Ich weiß nicht , warum diese Bewegungsunschärfe dir das immer gibt, aber es spielt keine Rolle. Wir haben jetzt Charakter-Animationsspur. Wir wählen unseren Schauspieler. Sie können sehen, dass unser Charakter Vektor genannt wird. Wir werden einen Direktor wählen und wir werden Strom einfügen, nehmen. Unsere gesamte Animation ist, dass dieses V auch den Story-Modus aktivieren muss. Der Story-Modus muss blau sein. werden wir jetzt tun. Jetzt müssen wir den WIC-Einsatz wählen, wir erhalten haben, aber wir müssen entscheiden, welchen Zyklus wir verwenden möchten. Meine rechte Spalte ist ausgewählt, aber Sie können auswählen, was Sie wollen. Es spielt keine Rolle. Sie können die Auswahl aufheben. Kontrolle des Wassers. Ich entscheide mich dafür. Ich aktiviere Control Rig, damit ich jeden Knochen und jede Steuerung klar sehen kann , indem ich aktiviere und alles deaktivieren kann. Warum mache ich das? Denn wenn ich schneide, wähle ich , welchen Zyklus ich will. Ich möchte es schneiden. Meine Knie müssen idealerweise in der gleichen Position sein, aber das ist auch erstaunlich. Also meine Knie, ich möchte irgendwo schneiden , wenn meine Knie getrennt sind. Ich möchte fremde Aufrufvorgänge abschneiden. Ich will mir die Knie schneiden sind zusammen, also lass mich sehen. Okay. Von vorne ist mein rechter Knöchel unten. Also werde ich hier schneiden und ich schalte meine Kameras um. Ich werde wirklich versuchen, dir die Abkürzungen mitzuteilen. Ich habe Kameras mit Control F vorne mit Steuerung, Luft, Seitenansicht gewechselt . Mit Kontrolle dh. Ich gehe in den perspektivischen Modus, also gehe ich jetzt wieder vor Ort. Okay, also mein erster Schnitt ist in dieser Position, wenn meine rechte Hand schließt, meine Knie zusammen sind und das ist erstaunlich. nächste Schnitt wird also nicht am linken Knöchel sein. Es muss auf dem richtigen Endziel liegen, also werde ich gehen. Das ist rechts, links und rechts. Schon wieder. Wie gesagt, meine Knie müssen sich versammeln, also werde ich die Kontrolle übernehmen. Als nächstes geh zurück. Und das ist die perfekte Position. Rahmen zur Abstimmung. Entschuldigung. Ich, wie du siehst, drücke ich diesen Schnitt aus und alles ist weg, aber ich gehe einfach Control Z und gehe zurück. Und ich wähle das aus und rasiere es hier. Jetzt haben wir unser Take, Delete, Delete, Delete, und das ist unser Zyklus. Wir wollen es. Wir gehen jetzt los, doppelklicken Sie hier und drücken 0. Fall, dass er jetzt in unserer Animation ist, beginnt bei 0 Frame. Und wir werden dies auswählen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und Frame Start und dann Plotlöcher schienen Current 60 FPS Plot zu nehmen. Was wir auch tun werden, werden wir unseren Charakter in der Mitte positionieren. Wir doppelklicken darauf und wir werden gerade hier im Clip Soft Set 0 und 0 gehen. X und Z sind 0. Also wird unser Charakter jetzt in 0 Position gebracht. Das ist erstaunlich. Wir können jetzt in den Bearbeitungsprozess übergehen, aber bevor wir das tun, werden wir Holstein in den aktuellen Take-Blot und den Story-Modus deaktivieren. Jetzt können wir also bearbeiten. 4. Bearbeiten von Motion Capture: Okay, wir gehen jetzt in die Bearbeitungsphase. Also bewegen wir uns jetzt mit der Bearbeitung von Motion Capture. Das erste, was wir tun werden, ist eine neue Ebene zu erstellen. Wie wir in den vorherigen Lektionen sagten, haben wir gesagt, dass jede Änderung, die wir an unserem Charakter vornehmen, auf der neuen Ebene vornehmen müssen. Und nachdem wir mit allem mit einer neuen Ebene fertig sind, plotten wir dort einfach alles, um es zu skalieren. Und Skelett ist eigentlich Basis-Layer, Basisanimation. Also fangen wir an, wie wir das machen werden. Wir werden zuerst Fotos machen und dann werden wir diese Pose am Ende platzieren. Und dann werden wir eine Loop-Animation für Like haben. Schau dir jetzt an, wenn du das drückst, dann drückst du einfach einmal kontrolliertes Leerzeichen und du siehst deinen Charakter ständig laufen. Schleife. Was wir wollen, ist Loop zu machen. Um eine nette Schleife zu machen, wie Sie jetzt sehen können, sind die 1. und die End-Pose unterschiedlich. Und diese Panne am Ende, wir haben diese Panne bekommen. Also werden wir alles ohne Fehler machen, um reibungslos zu laufen. Also werden wir jetzt in PostController gehen und wir werden, bevor wir eine neue Pose erstellen, natürlich müssen Sie auf einer anderen Ebene sein und auf 0 nehmen möchte ich, ich mag diese Pose eigentlich nicht. Das ist also der Bearbeitungsprozess. Wir werden das machen. Ich fange vom Bein an. Du musst nicht tot genau sein, aber lass es uns schöner machen. Er ist auf den Knien. Einfach faul. Innovation, Bauch, behindert. Also lasst uns das mögen. Das ist in Ordnung. Atmet Schlüssel nur für den Fall, dass ich in einem Ganzkörpermodus bin, weil ich dafür ganze Körperbeiträge brauche. Aber das musst du nicht. Ich möchte auch meine Position ändern. Sein Genick ist gebrochen. Es ist ziemlich schwer, genau zu sein und dieses Schemenproblem. Und Sie können diese Hautprobleme immer haben, aber Sie können nicht viel dagegen tun. Versuchen Sie einfach, es so gut wie möglich zu machen. Und ich mache diese Seife. Er ist, als würde er mit den Augen in uns zeigen, um nicht nach unten zu schauen. Ich werde eine Taste auf meine Tastenkombination drücken, Tasten s, also werde ich eine kleine Position seiner Hand ändern , nur um es ein bisschen so zu machen. Lass mich diese andere Hand so sein. Vielleicht nur ein bisschen hier. C0, C0, C0. Vergessen Sie, das Kit zu drücken, und ich habe vergessen, unsere Akte für alle Fälle zu speichern. Vergiss nicht zu sparen, denn wenn du etwas falsch verstanden hast. Immer gut, eine Version deines Fortschritts zu haben. Und mach nicht den gleichen Fehler wie in meiner Vergangenheit, denn wer weiß was passieren kann und du verlierst deinen Fortschritt. Okay, ich bin mit dieser ersten Pose zufrieden. Es ist viel besser, wenn du das ausschaltest, du wirst sehen, wie dein Charakter zuvor aussah. Wenn Sie den Nabel einschalten, Ihre Ebene, werden Sie sehen, dass es jetzt viel besser ist, wenn Sie stumm schalten, ist es das. Wenn du es aktivierst, ist es das. Ich denke, es sieht viel besser aus. Also werde ich einfach noch einmal die Taste drücken und Create drücken. Und okay, ich habe ein paar Teamschichten hier, tut mir leid. Ich werde umbenennen. Ich nenne es Ganzkörper-Pose. Und dann gehe ich am Ende unserer Animation und aktiviere x und z und drücke Ganzkörper-Pose und geh Taste. Und wie du siehst, bewegt sich mein Charakter. Bewegen Sie sich über die x-Position. Sie können seine sehen, das erste ist er hier und am Ende sein nächstes werde ich, ich werde hierher gehen und das drücken und ich werde diese letzte Taste löschen, die diese X-Position deaktiviert. Und dann doppelklicke ich jetzt darauf und drücke nun die Tasten. Also lass uns sehen Es ist jetzt unsere Charakternacht. Okay, zu Hause und zu Hause. Und wir haben immer noch ein paar Unterschiede. Lass mich nachsehen. Ich lösche diese Taste und schalte die Luftrotation aus. Lass es mich wissen, überprüfe die Taste, kämme und kommentiere. Und es ist perfekt. Jetzt können Sie jetzt in der ersten Pose sehen, Sie können Raster in zweiten Beiträgen sehen, Sie können kein Raster sehen. liegt daran, dass sich unser Charakter vorne bewegt und das ist völlig normal. Jetzt ist er in perfekter Position, keine Rotation, kein x gleiten, nur z. Und das ist perfekt. Okay, und jetzt lass mich sehen, was wir haben. Okay. Wie Sie jetzt sehen können, unsere Beine. Ich werde drücken, weißt du, ich lasse mich jetzt nachsehen. werden wir. Mir geht's total gut. Wie ist es sein erstaunliches, aber wir haben den Fuß nach unten gebracht. Also werden wir es tun, lass mich so nachsehen. Wenn ich das mache 0, nein. Wählen Sie die Beine aus. Geh in den Körperteil und gehe überall 0 Tasten. Du kannst hier und hier 0 gehen. Jetzt ist es besser, aber es ist immer noch nicht gut. Also was ich tun werde, geht Frame für Frame. Und mach das einfach. Er hatte seinen Fuß nach unten gemacht, unter das Netz gegangen. Das ist in Ordnung. Und anderes Bein. Das ist erstaunlich. Und dieser ist diesem Jahr leicht fällig. Steuere Z um zurück zu gehen. Hier. Wie Sie sehen können, ist das wie zu viele, zu viel Bewegung. Also werde ich es einfach 0 key setzen, ich verschiebe nur einen Frame. Es kann also langsamer sein, ändern, nicht in so kurzer Zeit davon übergehen . Also werde ich diese Zeit zwischen diesen beiden Schlüsseln verlängern. Es wird natürlicher sein. Lass mich nachsehen. Okay, Schwarze, perfekt. Zoll zurück. Jetzt wollen wir es sehen. So geht die Hand, wie Sie sehen können, durch die Leichen. Also in diesen Rahmen werde ich einfach eingehen, wie Sie sehen können, dass hier Rotation und Übersetzung und x. Nur ein bisschen damit er nicht mit seiner Hand durch seinen Körper geht . Geh jetzt nicht zu seinem Körper und hier ist es in Ordnung. Und lass mich nachsehen, was ein anderes nicht erstaunlich ist. Völlig zufrieden, wie das aussieht. Und vergiss nicht zu gehen. Große Handlung, um es zu verkleinern. Also ist unsere gesamte Animation jetzt aktiviert, skaliere sie auf. Es ist nicht mehr auf Animationsebene eins. Das ist unsere Bayessche Basisanimation. Nun, diese gesamte Bearbeitungsphase, ist es auf unserer Basis und auf emotionaler Ebene. Wir gehen zurück zum Control Rig. Und wenn ich jetzt diese Ebene ausschalte, wird nichts passieren, weil wir unsere gesamte Animation auf diese Basisanimation geplottet haben. 5. Änderung der Laufgeschwindigkeit: Also hat V gerade unseren Bearbeitungsprozess beendet. Wir haben eine Boot-Pose geschaffen. Wir platzieren es auf Frame Start und überprüfen dann einfach, gehen in den Perspektivmodus. Zuerst und nah. Und es ist das Gleiche. Es ist perfekt, schön gemachte Schleife. Ich möchte Ihnen jetzt zeigen, wenn Sie vorhaben, in der Spieleindustrie zu arbeiten, möchte ich Ihnen zeigen, dass Sie Ihren Charakter erstellen können , um mit genau der gewünschten Geschwindigkeit zu laufen. Bevor ich anfing, in diesem Unternehmen zu arbeiten, wo ich jetzt arbeite, arbeite ich jetzt seit sieben Monaten hier. Und meine Testanimation bestand darin, einen Zyklus zu erstellen , der sieben Meter beträgt. Das sind sieben Meter pro Sekunde. Wie kann ich das machen? Denn in Gesellschaft habe ich jetzt ein Werkzeug, mit dem ich einfach meine Hüften auswählen und die Taste drücken kann und sehen wie schnell mein Charakter in den Tiefenrahmen geht. Aber weil ich dieses Tool nicht hatte, brauchte ich Tests, um das von Hand zu machen. Auf etwas einfach. Ich musste herausfinden, wie ich das machen kann , denn wenn ich es online suche, wie man Geschwindigkeit misst oder dein Charakter die Geschwindigkeit deines Charakters ändern muss. Ich konnte nichts finden. Das ist, das ist eigentlich geheim. Denk so nach. Ich denke, es wird so sein, also, so hilfreich für Sie in Ihrer Karriere, nicht nur für Motion Builder-Dateien, sondern auch für Keyframe. Und Sie können dies in Maya oder Motion Builder oder wo immer Sie wollen überprüfen . Dies wird also sehr hilfreich sein für Sie in Ihrer Karriere hilfreich sein, wenn Sie möchten. Vor allem, wenn Sie in der Spieleindustrie sein möchten, denn für Entwickler sind die Zahlen wirklich wichtig. Und wenn sie wollten, dass er sieben Meter pro Sekunde fährt, musst du das tun. Nehmen wir nun an, dass unser Charakter fünf Meter pro Sekunde zurücklegen muss. Wie wir überprüfen können, dass v finden wird, wo Hüften ist. Und ich werde dieses Character Control Rig aktivieren. Also kann ich das sehen. Und ich werde hier im Browser gehen und versuchen hier in Elementen zu finden, ich werde das glatt und einfach auswählen, nimm es einfach und platziere es hier. Das ist unsere Null. Was wir tun werden, ist es hier zu platzieren, wo unsere Hüften sagen, lass mich das einfach machen. Unsere Hüften sind da und ich werde mehr dort platzieren. Lassen Sie mich mit dieser Position dieses Knotens nachsehen. Hier. Lass es mich einfach hier finden. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, ordnen Sie alle horizontal an und alles wird für Sie arrangiert. Ich wusste nicht was das ist? Ich werde das ist ein altes Charakter-Rig. Ich habe vergessen zu löschen, bevor ich diese Szene vorbereitete, ein erstelltes Zeichen-Array, aber ich wollte es löschen damit ich mit dir ein anderes erstellen kann, aber ich habe das vergessen. Also bekomme ich jetzt einfach unseren Charakter und unser Kontrollgerät. Und hier ist unsere Null. Wenn Sie Strg eins drücken, haben Sie ein Fenster. Wenn du darauf gedrängt hast, wirst du es tun. Wenn Sie drei drücken, haben Sie drei. Was ich jetzt tun werde, komme ich zu mir, und ich werde hier und genau hier in somatische Sicht gehen. Also unsere neue Sphäre. Und wenn ich mir seine Z-Position anschaue, muss ich sie schreiben. Es ist minus 2,98. Wenn ich sage, dass ich ihn will, möchte ich, dass er fünf Meter pro Sekunde fährt. Ich muss das kopieren und einfügen. Ich war einfach wie Copy Paste. Kontrollieren. C Control V. Wenn ich will, dass er fünf Meter pro Sekunde fährt, gehe ich einfach etwa 500 hierher. Wie Sie in Gittern sehen können, haben Sie 12345 und er ist hier 500. Es sind ungefähr fünf Meter pro Sekunde. Wie Sie jetzt sehen können, sind es minus neun minus zwei. Also kannst du es einfach so machen als wäre es kein so großer Unterschied, also würde ich das nicht tun. Aber Sie können hier wie 502 hinzufügen , wenn Sie genau für seine Größe sein möchten, aber es ist keine große Sache. Eigentlich können wir das machen. Wir werden genau sein, also werden wir das tun, aber Sie müssen nicht so genau sein. Eigentlich sein Minus, also werden wir, tut uns leid, es wird 47.20 sein, das zu entschuldigen, aber es ist völlig in Ordnung, wenn Sie Fünfzehntel drücken. Kein großer Unterschied. Weil unser Charakter in 60 FPS geht. Was wir tun wollen, ist, dass er in 60 FPS dies erreicht. Jetzt werden wir das machen. Also lösche ich die alte Geschichte, die wir erstellt haben, und ich aktiviere den Story-Modus. Ich füge den aktuellen Schmerz ein. Ich gehe mit meinem Standpunkt hier hin. Und ich werde kopieren, einfügen Control V, Control C, Control V Und ich nehme dieses Zeichen jetzt für 60 Bilder lang, aber wie Sie sehen können, geht er von 0, um hier zu erreichen und er geht in diesem Clip auf 0 zurück. Wie wir ihn verlängern werden, dorthin zu gehen, ist wie hier zu gehen. Wir werden dabei einfach Clips auswählen, Haufen zum vorherigen Clip , und wir werden seine Hüften nehmen und den Clip zum vorherigen Clip anpassen. Und wir werden die Zeit abgleichen, wenn unsere vorherigen Clip-Füße am Ende des vorherigen Clips fertig sind, dann beginnen wir mit diesem Clip, wir werden einen Fall drücken. Wie du jetzt siehst, bewegt er sich einfach. Und er geht einfach, er kommt nicht auf diesen Clip zurück auf 0. Dann gehst du einfach her. Wie Sie jetzt sehen können, hört er einfach hier auf, wenn ich das mache , wenn ich es spiele . Warum ist das so? Da wir dabei waren, müssen wir die beiden Clips auswählen. Rechtsklick und Plot-Halter, kein Flow Block genannt scheint sich zu kümmern. Wir müssen diesen Frame starten Zehner drücken. Unser N-Frame wird also in 60 Frames sein. Also lasst es uns jetzt versuchen. Erstaunlich. So rahmt Sternenzelt, Handlung, ganze Szene zum aktuellen Einlassdiagramm ein. Was wir jetzt gesagt haben, da wir wollen, dass unsere Hüften in fünf Metern pro Sekunde neu werden, werde ich jetzt in einem gehen, oder? Du siehst also besser. Was wir daraus sehen können, dass unser Charakter im 60-Frame viel, ein bisschen schneller als fünf Meter pro Sekunde ist . Was wir hier also tun werden, ist darauf einzugehen , nicht in dieses. Dieser ist wie Schleifen, Scale-Clips, Scale-Clips. Das ist der richtige Name für dieses Tool da wir dies auswählen und unseren Clip so skalieren werden, wie wir wollten, weil er schneller als fünf Meter pro Sekunde ist. Wir müssen ihn verlangsamen. Wie werden wir das machen. werden wir, weil wir wollen, dass er hier in 60 Frames ist. Wir bleiben bei unserem eigenen, unserem Stundenplan in 60 Frame pro Sekunde. Und wir werden beide auswählen und wir werden nur ein bisschen größere Taschen legen, damit wir ihn verlangsamen müssen. Und lass mich nachsehen. Kann ich hier einen Frame machen? Sei genauer, wenn ich ihn einen Rahmen zurückziehe, ist er immer noch ein bisschen weit von NEU entfernt. Wenn ich ihn von einem weiteren Frame verschiebe, befindet er sich in genau der gleichen Position, wie ich es wollte. Sein Normales ist also genau hier. Das ist also ja. Das ist perfekt. Wie du siehst. Hier ist jetzt da und ich gehe einfach Frame Start. Zelt. Plot hält Sin auf Current. Nehmen Sie ein Auto Charakter, der jetzt fünf Meter pro Sekunde in 60 Frames fährt. Sie sind erstaunlich. Wenn du nicht willst, dass er eine Schleife macht. Also werden wir einfach, was wir jetzt tun werden, ist einfach das zu schneiden und dann zu drucken. Und Handlung namens scheint aktuellen Zecken zu sein also brauchen wir ihn nicht mehr, um mitzumachen. Wir werden hier schneiden, wo er an seinem rechten Knöchel ist. Unsere Animation ist jetzt nicht mehr 30 alternative Frames lang. Es ist 31 Frame Block, weil wir ihn verlangsamt haben. Also hier, bitte laufen Sie fünf Meter pro Sekunde. Und bitte, bitte, bitte, bitte. Dies ist sehr wichtig, besonders wenn Sie in der Spieleindustrie arbeiten möchten. Du kannst es leicht, ich habe das auf deinem Test, also war's für dieses Video, ich zeige dir in X1, wie deinen Charakter an einem Ort platzieren kannst. 6. Laufen in Ort: Hallo Leute. Und bevor wir diesen Kurs beenden, möchte ich dir zeigen, wie du kannst. Weil ich dir auch bei Tests gesagt habe, dass du wie Schnelligkeit und solche Dinge bekommen hast. Du hast auch einige Male , dass du deinen Charakter in eins als eins platzieren musst . Du musst deinen Charakter an Ort und Stelle machen oder an Ort und Stelle laufen , um nicht durch das Raster zu gehen , das dann mein Englisch leid tut. Ich bin das erste Mal, dass ich Voice-Over mache , wenn ich arbeite und danach nicht spreche. Ich denke, das ist auch für dich und mich viel einfacher. Was ich sagen wollte, ist, dass Sie normalerweise auch Ihren Schreibtisch auffordern , dass Ihr Charakter vorhanden sein muss. Das werden wir machen. Wie Sie sehen können, wird er sich jetzt verschlechtern und er macht das durch oh, werden wir das machen, wie Sie sehen können, dass er sich durch die Z-Position bewegt also möchten Sie, dass Ihr Charakter hineingeht Ort. Du wirst es so machen. Navigator, ich gehe zum Charakter. Eigentlich hatte ich keine Ahnung. Das ist nur zu denken, dass Sie es überprüfen müssen, aber wir werden es zusammen finden. Ich habe das schon lange nicht mehr gemacht. Okay? Du wirst in Navigator Charaktere suchen und deinen Charakter weitermachen. Eigentlich heißt mein Charakter Schauspieler. Drücke es einfach auf Schauspieler und geh her. Es tut mir Leid. Ich werde es tatsächlich tun, weil ich das tatsächlich tun werde, damit ich klar sehen kann, was hier ist. Er wurde ermordet. Hier ist mein Hund. Tut mir Leid. Wir werden jetzt zum Schauspieler gehen. Nein, es ist nicht da. Vielleicht Modifikator. Ja, cool. Ich habe mich daran erinnert. Ja. Sie gehen einfach in Navigator, Charaktere , Schauspieler und Modifikatoren und gehen diese an Ort und Stelle ein. Denk nach. Drücke hier, Schließfach. Tut mir so leid wegen meinem Hund. Wie gesagt, Gehe hier in Charaktere, Schauspieler, und geh hier in Modifikatoren und dieser Sperre gesetzte Position. Und wir werden einfach darauf drücken und er wird sofort zurückgehen. Ich kann das jetzt runterziehen. Und er wird sofort in Nullen zurückkehren, Nullen 0 Pose. Und wenn wir unsere Animation spielen und ich die Schleife einschalten werde, wird er an Ort und Stelle sein. Und das ist sehr gefragt, denken Sie so. Aber auch bei Ich möchte dir sagen, dass du zurückgehen kannst, wenn du jetzt zurückgehen willst , da er durch das Raster gehen kann. Keine Kontrolle Z, nichts. Wenn du das machst, gibt es kein Zurück mehr. Speichern Sie also bitte Ihre Datei vor diesem Schritt. Und das war's, Leute, für dieses Video. Ich hoffe, diese Lektion war hilfreich für dich. Und ich überlasse dir diese, diese, diese Akte. Also möchte ich sehen, dass deine Laufzyklen laufen. Sie können es im Raster lassen. Ich würde es gerne sehen, aber du schaffst es auch an Ort und Stelle. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie es von der Seite, von vorne, aus der Perspektive aussieht . Ja, Leute. Ich glaube, wir sind fertig. Bitte, bitte vergiss diese Übung nicht. Macht mehrere unvollkommen und machen Sie bitte Ihre Takes und laden Sie sie einfach in den Abschnitt hoch und sehen uns im nächsten Kurs. 7. Abschließende Gedanken: Danke an alle, dass Sie an diesem Kurs teilgenommen haben. Ich hoffe, es war sehr hilfreich für dich. Vergessen Sie nicht, Ihre Projekte zu machen und Ihre Sachen in die Projektgalerie hochzuladen. Wenn Sie Fragen haben, wenden bitte an mich oder kommentieren Sie unten, oder wenn Sie Anfragen haben oder welche Klasse Sie als Nächstes tun müssen, informieren Sie mich bitte darüber und ich werde mein Bestes tun filme das als Nächstes. Nochmals vielen Dank, wir sehen uns in der nächsten Klasse.