Transkripte
1. Einführung: Hallo zusammen, willkommen
zur kompletten
Mastering-Masterclass. Ich freue mich sehr, diesen Kurs endlich live zu
haben. lange gebraucht, um
es wirklich richtig
zu machen . Und ich freue mich
sehr , es jetzt veröffentlichen zu
können. Falls Sie mich nicht kennen,
mein Name ist Jay Allen. Ich habe jetzt
über 100 Kurse gemacht, über 1 Million Schüler in meinen Online-Kursen
im Internet. Und ich freue mich sehr, dass so viele Leute
meinen Unterricht so nützlich fanden. Ich höre jeden
Tag von ihm und ich liebe es. Ich habe einen Doktortitel in Musik mit Schwerpunkt elektronische Musik und einen Master in
Computermusik. Seit
einigen Jahren produziere, schreibe
und komponiere ich seit 2030. Ich habe an einigen Platten gearbeitet
, die in den Top-CMJ-Charts standen. Ich wurde von
der Grammy Foundation für einen
Teil meiner pädagogischen Arbeit ausgezeichnet. Und ich habe tonnenweise Tracks produziert, gemischt und gemastert. Aber das Wichtigste ist, dass
ich es wirklich liebe, über
diese Dinge zu reden und ein Nerd zu sein. Also, wenn das nach dir klingt, bist du hier richtig. Eine meiner Lieblingsbeschäftigungen ist
es, morgens aufzustehen, alle Fragen zu
lesen, die ich im Unterricht
habe, und jeden Morgen jede einzelne
davon zu
beantworten. Das ist mein Lieblingsteil meines Tages. In diesem Kurs werden wir uns
eingehend mit dem Mastering befassen. wissen
müssen In diesem Kurs finden Sie alles, was Sie über
Mastering Wir werden über die
Arten des Masterings sprechen, über
die Theorie, die hinter dem Mastering steckt,
was wir erreichen wollen. Und natürlich, wie das geht. Wir gehen ins
Unkraut und meistern eine Strecke. Der Track, den wir meistern werden
, ist eigentlich ein Studenten-Track, zu dem ich jemanden
eingeladen habe, ihn einzureichen. Wir werden
diesen Track während des gesamten Kurses meistern und ich
werde dich durch jeden grausamen Schritt führen. Ich werde über alle Effekte sprechen,
die Sie benötigen, alle Tools, die Sie benötigen, wie Sie Ihre Kette aufbauen, Details darüber, wonach Sie
suchen und was Sie bei Spotify und den anderen
Streaming-Diensten einreichen
müssen . Wie wir den
dreidimensionalen Raum
, in dem wir arbeiten, kontrollieren , indem wir
zusätzliche Süßstoffe hinzufügen. Und dann natürlich das Rendern in
die verschiedenen
Dateitypen und wie Ihre Perfect
Render-Einstellungen aussehen sollten,
damit es von
den Streaming-Diensten akzeptiert wird. Abschließend werde ich über
Dinge sprechen, die Sie tun können um
sich den
Mastering-Prozess auf lange Sicht zu erleichtern sich den
Mastering-Prozess auf lange Sicht ,
und darüber, wie Sie
als Mastering Engineer Auftritte bekommen. also ohne weitere Umschweife Lassen Sie uns also ohne weitere Umschweife eintauchen und damit
beginnen. Für mich ist es wichtig zu vermitteln , dass Sie
dies in nahezu jeder Software, jeder
Audiosoftware tun können. Wenn Sie
Pro Tools, Logic,
FL Studio, Reaper, das, die Tools verwenden, die wir für eine Maske benötigen. einfach irgendwie heraus. L und ich haben aufgehört, Dequeue zu machen. Also okay, was wir hier gemacht haben, ist, dass
wir es einfach wirklich hart
vorangetrieben haben. Aber das
wollen wir nicht tun. Offensichtlich. Passen Sie hier unser Verhältnis zwischen Attack
- und Release-Zeiten an, okay, also
funktioniert alles
genauso wie nur ein etwas
anderes Interface. Hier ist unsere Seite, oder? Also können wir die Komprimierung einstellen und gegen diese Obergrenze fahren.
Es wird sich verzerren. Das ist es, was es tut. Dieser hat also
diese Soft-Clip-Funktion. Solange wir da nicht
zu hart reinhauen, wird uns das ein bisschen verzerrt
, aber es ist eigentlich eine nette Verzerrung. Also ist es okay.
2. Was ist Meisterschaft?: Okay, was ist Mastering? Lass uns das
ganz schnell durchgehen , um
uns auf die gleiche Seite zu bringen. Lassen Sie uns also den Prozess durchgehen
, den wir durchführen, um einen Track zu erstellen. Okay, überspringe den schwierigsten Teil, nämlich die eigentliche Kunst
, die Strecke zu bauen. Du setzt dich hin, um Musik zu machen. Du machst einen Track in welcher
Software auch immer du einen Track machst, hurra, du hast die Musik geschrieben,
du bist damit zufrieden. Cool. Nun, was
passiert danach? Und das ist das Typische
, was danach passiert. Nachdem du den Track geschrieben hast
, sagen
die Leute normalerweise:
Großartig, ich habe
einen guten Track geschrieben,
ich bin zufrieden damit, jetzt ist
es an der Zeit, ihn zu mixen. Sie werden also eine Menge Zeit
damit verbringen , alle Pegel zu
mischen,
das Verhältnis
eines Sounds zum
anderen genau das Verhältnis
eines richtig zu finden
und es genau so klingen zu lassen, richtig zu finden
und es genau so klingen zu lassen wie Sie es möchten. Köche küssen sich. hast du also gemacht, okay, ich habe einen ganz eigenen
Kurs zu diesem Prozess. Nachdem du das getan
hast, machst du
den Mastering-Prozess. Also nimmst du deine Mischung und
exportierst sie aus deinem Farbstoff. Sie exportieren das als
Stereo-Audiotracks. Also zwei Kanäle links und rechts,
die Art, die wir streamen, die Sache, die wir hören. Du könntest es dort nicht als erledigt bezeichnen. Und manchmal tun es die Leute. Manchmal
sagen die Leute wie Das ist mein Mix. Das klingt großartig. Ich werde
es an Spotify schicken, und das wird großartig sein. Sie konnten
diesen letzten Schritt jedoch nicht ausführen und
sollten diesen letzten Schritt tun. Du solltest deine
Tracks wirklich oder deine Tracks von jemand
anderem mastern lassen. Mastering ist also eine
letzte Ebene, die wir machen, um die
Tracks für das Streaming vorzubereiten, für die Aufnahme einer Platte. Ich werde
zwar in einer Sekunde darüber sprechen, aber
das muss passieren. Eine CD auflegen, im
Auto spielen oder
auf beschissenen Lautsprechern spielen, tolle Lautsprecher
planen. Auf diese Weise können Sie
sicherstellen, dass Ihr
Track an so
vielen verschiedenen
Orten wie möglich großartig klingt . Auf diese Weise können Sie sicherstellen , dass beim Abspielen Ihres
Titels im Radio
niemand nach dem Wählrad greift, niemand nach dem Wählrad greift um ihn lauter oder leiser zu stellen. Es passt einfach zu der Musik, die
auf dem Radiosender gespielt wird. Es ist eine Möglichkeit,
sicherzustellen, dass der Track
keine Kuriositäten
enthält,
wie zum Beispiel eine ganze Menge tiefer Sachen die du im Mix nicht gehört oder komisches Hi-Zeug, das
du im Mix nicht gehört hast. Nur um
dem Ganzen einen gewissen Glanz zu verleihen und
sicherzustellen , dass es auf
all diesen Plattformen funktioniert. Und es wird so
klingen, als wäre es das Beste. Das ist Mastering. Das Wichtigste, was
du
aus diesem ersten Video mitnimmst , ist , dass Mastering bedeutet, dass wir mit einem Stereo-Track
arbeiten, k, zwei Kanälen wie diesem. Schau dir diesen Track hier an. Das sind zwei Kanäle, siehst
du. Und das ist nicht alles
Teil einer Sitzung. Dies sind 1234567
einzelne Titel. Das ist nicht 1 s. Ich habe hier nur sieben Titel
reingezogen um Ihnen etwas zu zeigen
, worüber wir
in ein paar Minuten sprechen werden. Aber das sind fertige
Tracks, die ich in einer Session habe und ich
mastere diese Tracks. Also schauen wir uns das
an, es ist Stereo, es hat zwei Dateien. Das ist nicht die Mischung. Wenn Sie etwas mastern, sind
Sie mit dem Mix fertig. Du mischst es nicht
mehr. Es ist weg. Unser Mix ist also in Stein gemeißelt. Wir, wir haben es auf eine Stereo-Spur
heruntergespielt und jetzt gehen wir
zur Mastering-Phase über. Das ist also Mastering
und das werden
wir in diesem Kurs lernen.
3. Eine Anmerkung zu Terminologie: Okay, ein kurzes Wort zur Terminologie, bevor
wir zu weit kommen, ich wollte nur darauf eingehen. In der
Tontechnik gibt es eine Bewegung , das Wort Mastering nicht mehr zu
verwenden, da es von einigen
als bedrückende Sprache angesehen wird. finde ich absolut
sympathisch. Alternativen, die vorgeschlagen
werden, sind Endbearbeitung und Maximierung. Beide Begriffe
sind großartig und funktionieren gut. Und ich versuche, ich bin gerade dabei, meine Sprache
anzupassen, um zu sagen, dass ich
diese beiden Begriffe verwenden soll,
damit die Leute verstehen,
wovon ich spreche. Ich werde vorerst in erster Linie den Begriff
Mastering
verwenden. Aber ich gehe vielleicht zurück,
sobald einer dieser beiden Begriffe irgendwie haften bleibt und bearbeite
diese ganze Klasse noch einmal, um den neuen Begriff zu
verwenden. Aber im Moment
wissen die meisten Leute, was Mastering ist. Also
muss ich das irgendwie für
diesen Kurs verwenden, damit die Leute wirklich verstehen,
wovon ich spreche. Andere Wörter und
Sprachen, die im Audiobereich neu durchdacht
werden. Es gibt tatsächlich viele von ihnen. Dinge wie zum Beispiel, wenn wir zwei
Hardwaregeräte haben, die
zusammenarbeiten , wie eine
Bandmaschine und eine Uhr, oder einen synthetisierten
oder annotierten Computer. Ich bin die Beziehung wird immer als
Master-Slave-Beziehung bezeichnet. Wir werden diese Begriffe auch
irgendwie los. Aber nur damit du es weißt, vielleicht hörst
du, dass die Leute Mastering als
Finishing oder Maximizing oder
vielleicht sogar etwas anderes
bezeichnen . Das alles bedeutet meistens
dasselbe. Ich mag Finishing besser
als Maximieren, weil Maximieren für mich ein
Element des Masterings ist, aber sowieso nicht das ganze Element des
Administrierens,
dazu später mehr. Ich wollte das nur veröffentlichen, damit Sie , wenn
Sie diese Begriffe hören, verstehen, wovon
wir sprechen. Cool. Lass uns weitermachen.
4. Software- und Hardware-Empfehlungen: Okay, lassen Sie uns über die
Tools sprechen, die wir jetzt verwenden werden. Du kannst viele verschiedene
Sachen für das Mastering verwenden. Es gibt eine Menge
Leute, die auf
Hardware-Mastering bestehen und es gibt wirklich
coole
Hardware zum Mastering. Aber was ich in
diesem Kurs machen möchte, ist, dass wir
uns erster Linie an Software halten, oder wir werden uns in diesem Kurs nur
an Software halten. Aber Sie werden verstehen,
wie Hardware funktioniert. Wir werden darüber reden,
wenn es soweit ist. Also werde ich hier Ableton
verwenden, aber es ist wichtig für
mich, das zu vermitteln. Sie können dies in fast
jeder Software tun , jeder
Audiosoftware. Wenn Sie Pro Tools,
Logic, FL Studio, Reaper verwenden. Die Tools, die wir für das
Mastering unserer EQs
und Kompressoren benötigen , vielleicht noch ein paar andere Dinge, aber jedes Audioprogramm hat
diese Tools eingebaut. Wirklich, es ist komplett geschlossen. Ich bin mir fast sicher.
Jede einzelne, du könntest wahrscheinlich viel davon in
GarageBand
machen , wenn du wirklich müsstest. Es geht nicht so sehr um den
Zugriff auf die Tools, sondern darum, sie gezielt einzusetzen. Das macht einen guten Meister aus. Also, welche Daten Sie haben, sie werden in Ordnung sein, auch
wenn Sie keinen Hund haben, machen
Sie das in
Audacity, einem kostenlosen Programm? Kannst, das kannst du machen. Es wird ein bisschen
schwieriger sein, aber du kannst Audacity
wirklich gut beherrschen. Also alles, was Sie brauchen, um etwas richtig gut zu
beherrschen, sollte bereits in
Ihre Software eingebaut sein. Lassen Sie sich also nicht von meiner Verwendung von
Ableton abschrecken. Wenn du die Fähigkeit nicht verwendest und es wird okay sein. Sie müssen nur verstehen, wie Sie Ihre
Software ziemlich gut verwenden. Sie müssen
verstehen, wie Sie
Ihre Kompressoren und EQs verwenden . Darüber werden wir mehr sprechen
, wenn wir dort sind. Sie müssen also keine schicken
Plug-ins kaufen, um diese Dinge zu tun. Davon abgesehen, wenn es ein
schickes Plugin zu kaufen gibt, werde ich später mehr darüber sprechen,
wie ich es verwende. Aber es wären Isotope, Ozon, es sieht so aus. Ozone ist ein Mastering-Plug-in. Du brauchst es nicht. Lassen Sie mich, ich kann das nicht genug
betonen. Du brauchst es nicht. Ohne ihn kannst du einen großartigen
Meister machen. Es macht jedoch einige Dinge wirklich gut, die Ihr
Hund wahrscheinlich auch kann. Aber Ozon wird es
anders machen und die Verwendung von Ozon
hat einige Vorteile. Darüber werden wir später mehr
sprechen. Geh noch nicht raus und kaufe Ozon. Vielleicht möchtest du es bis zum
Ende dieses Kurses kaufen. Ich werde also in erster Linie dieses in Ableton
eingebaute Zeug
ganz am Ende dieses Kurses verwenden .
Ich werde Ihnen einige Vorteile zeigen, die das
Hinzufügen von Ozon in unsere Kette mit sich bringt. Aber bis dahin benutze,
benutze, was du hast. Jede Tür ist dafür in Ordnung.
5. Arten von Mastering: Noch eine Einschränkung, bevor
wir auf alles eingehen. Und genau das habe ich vor einer
Minute erwähnt , als ich
darüber gesprochen habe, was Mastering ist. Aber ich möchte nur
sichergehen, dass ich
die Idee verstanden habe , dass es
verschiedene Arten des Masterings gibt. Und was wir in diesem
Kurs machen, ist digitales Mastering. Wir mastern
einen Track, um ihn für den digitalen Vertrieb
vorzubereiten, also auf einer Website gestreamt, auf SoundCloud, auf
Spotify, all diese Dienste. Es gibt Dinge wie
Vinyl-Mastering. Das ist ein ganz
anderes Tier. Ich weiß nicht wirklich, wie
man Vinyl-Mastering macht. Es braucht wirklich einen
Profi, um etwas zu
beherrschen, um es
für den Druck auf Vinyl vorzubereiten. Wenn Sie daran
interessiert sind, sollten
Sie sich
an jemanden von The Vinyl Pressing
Planet wenden , der das tut. Es ist ein ganz anderer Prozess. Einige der ähnlichen Dinge, aber es muss
noch viel mehr dahinterstecken. Es ist, es ist viel
mehr eine Wissenschaft. Die Art des
Masterings, die wir in diesem Kurs
machen werden, konzentriert sich also Masterings, die wir in diesem Kurs
machen werden wirklich darauf,
unsere Tracks in jedem Genre zu finden, egal ob es akustisch
oder elektronisch, orchestral oder was auch immer ist. Ich bereite sie für Streaming-Plattformen vor,
digitale Dateien. Darauf
konzentrieren wir uns hier. Geh. In Ordnung.
6. Vokabular: Während ich
diesen Kurs skizzierte und
irgendwie herausfand, wie ich
das unterrichten sollte. Mir wurde klar, dass
da eine Menge Begriffe auftauchen werden, viele Fachbegriffe, von denen dir
einige
vielleicht
schon bekannt sind und andere, wenn du meine anderen Kurse wie Mixen besucht hast meine anderen Kurse wie Mixen und einige von ihnen werden für dich völlig neu
sein. Also, wenn diese Begriffe auftauchen, werde
ich aufhören und sie
vorstellen und definieren. Aber ich dachte auch, es
wäre praktisch für dich,
eine kleine Vokabelliste zu haben , auf die du zurückgreifen kannst. Im nächsten kleinen Abschnitt gebe
ich Ihnen ein PDF
, das meine Vokabelliste ist. Mach dir keine Sorgen,
das durchzulesen und
auswendig zu lernen. Ich gebe dir das
jetzt zu Beginn des Unterrichts, in der
Hoffnung, dass du es vielleicht
ausdruckst und neben deinen Computer stellst oder es als Datei
auf deinem Desktop öffnest. Wenn ich also
über diese Dinge spreche, können
Sie auf diese Liste zurückgreifen. Also werde ich über jedes
davon im Kontext
sprechen,
wenn sie auftauchen. Einige von ihnen werden es erst eine
Weile sein, aber ich möchte, dass du
einfach diese Liste hast und sie als Referenz
verwendest. Sie können darauf schreiben, kommentieren, wie Sie möchten,
um das Konzept noch besser zu verstehen. Okay, also auf der nächsten Vokabelliste, dann tauchen wir ein.
7. Laut und klar sein: Okay, lassen Sie uns ein wenig über
die Theorie hinter
Mastering sprechen . Und in erster Linie
werden wir darüber sprechen, was unsere Ziele für das Mastering sind. Warum haben wir das gemacht? Warum haben wir
diesen ganzen Prozess durchlaufen? Wie ich
darüber denke? Beim Mastering gibt es
zwei Ziele. Zwei Dinge
versuchen wir zu erreichen. Eine besteht darin, unseren Track
so laut wie möglich zu machen. Da gibt es einige Vorbehalte und
darüber werden
wir in nur einer Minute sprechen. Aber die laute Sekunde ist klar. So laut und deutlich wollen
wir unseren Track haben. Und das ist etwas, das im Mastering-Prozess
untergeht . Wenn du also
mischst, was du in einem Track
machst, während du all die
verschiedenen Ebenen
des Tracks
hörst all die
verschiedenen Ebenen
des Tracks
hörst , all
die Instrumente. Und du vergleichst
sie
miteinander und du
bekommst die beste Mischung. Also du willst,
sagen wir, du hast dein Schlagzeug und dann
hast du deine Gitarre, oder? Also du, was du tun willst
ist, du willst dir
diesen Schlagzeug-Track anhören und dann willst
du deine Gitarre holen. Vielleicht willst du es ein bisschen
lauter als das Schlagzeug, vielleicht ein bisschen leiser
als das Schlagzeug. Vielleicht schreib da weiter. Aber du wirst
das relativ zum Schlagzeug mischen oder was auch immer dein Start- oder
Referenztrack ist, oder? Dann fügst
du deine Basis hinzu und
mischst diese Relation. Und dann wirst du in
irgendeiner Weise oder in
sonstiger Weise Gesang hinzufügen . Du wirst
all das miteinander vermischen. Sie sind alle relativ
zueinander. Wenn du damit fertig bist, wirst
du sagen, Sweet, ich habe eine tolle Mischung. Ich bin zufrieden mit meinem Mix. Und vielleicht ist es
eine gute und laute Mischung. Vielleicht, aber vielleicht nicht
und das ist okay, wenn nicht, die Aufgabe des Mixens besteht nicht darin, den lautesten Mix
zu machen. Du willst deinen Mix
so laut wie möglich haben, aber er wird nicht so laut sein wie ein gemasterter Mix,
weil wir spezielle Dinge tun. Mastering, um es
ein bisschen lauter zu machen, mehr dazu in einer Minute. Sie mischen also relativ zu allen anderen Instrumenten
des Musikstücks. Aber du meisterst es im Vergleich zu all den anderen Tracks, die der Hörer
vielleicht hört. Das Beispiel Radio,
ich glaube, das habe ich schon
erwähnt, aber wenn wir
einen Titel im Radio hören, wollen
wir keinen
hören, der
leiser ist als alle
anderen um ihn herum. Wenn wir das tun,
wird jemand
nach der Wählscheibe greifen und sie
lauter stellen. Okay, wenn sie
es eine ganze Menge lauter drehen, dann kommt der nächste Track und es wird richtig laut und es wird
ihnen die Ohren rauspusten, oder?
Das wollen sie nicht tun. Deshalb wollen wir, dass unser Mix
genauso laut ist wie alle anderen
, die im Radio laufen. Vielleicht ist Radio ein schlechtes
Beispiel für die Moderne. Ich höre immer noch
Radio, aber Spotify, alle Titel auf Spotify, wir wollen keinen
, der leiser oder
lauter ist als die anderen
um ihn herum. Wenn es lauter ist, ist es
wahrscheinlich verzerrend. Wenn es leiser ist,
drehst du es lauter. Oder schlimmer noch, wenn es wirklich leise ist, wendet
Spotify einen Algorithmus an , der die Lautstärke automatisch für
dich erhöht und das wird
wahrscheinlich dazu führen, dass es verzerrt und nicht gut klingt, okay, also Lautstärke ist wichtig. Die andere Sache, die wir
wollen, ist Klarheit. Wir werden
also auf problematische Frequenzen
achten. Stapelt sich da ein
ganzer Haufen Basiskram an? Gibt es eine ganze
Reihe von hohen Sachen? Und es gibt eine gewisse
Klingelfrequenz. Wir werden
die einfach rausholen und uns um sie kümmern. Dann bewerben wir uns vielleicht sogar
, wenn der Track es braucht. Ein bisschen von dem, was wir Süßstoffe nennen
würden, ein bisschen zusätzliches Zeug,
nur um es zu polieren, einfach um es
ein bisschen mehr glänzen zu lassen. Wir werden später über all das sprechen. Aber unsere beiden
Hauptziele, laut und deutlich.
8. Es ist mehr als nur das Volumen aufzubauen: Okay, als ich gelernt habe,
wie man das macht, fand
ich das laute
Ding immer etwas seltsam. Lassen Sie mich das erklären, wenn Sie so
verwirrt sind , wie ich
früher darüber verwirrt war. Warum denn? Also laut, ich kann
einen Titel lauter machen , indem ich einfach die
Lautstärke erhöhe, oder? Warum
drehen wir nicht einfach die Lautstärke auf, oder? Das ist kein Hexenwerk. Es ist viel
komplizierter als das. Und lassen Sie mich Ihnen sagen, warum ich
das immer mit solchen
wie
Bierwerbespots verglichen immer mit solchen
wie habe, in denen es heißt, wir haben das kälteste Bier. Und du sagst, ist es einfach nicht, die Funktion ist nicht die
Kälte eines Bieres,
die Funktion des Kühlschranks, in den du es stellst. Machen Sie es einfach kälter, lassen Sie es länger im
Kühlschrank stehen
oder stellen Sie es in den Gefrierschrank, wenn
Sie es richtig kalt haben möchten. Ich verstehe
das nicht. Ich verstehe immer noch nicht, dass die Kälte von Bier
angepriesen wird. Aber mit Sound
ist es nicht dasselbe. Es ist nicht einfach so, dass Sie es
einfach kälter
oder in unserem Fall lauter
machen können, indem Sie die
Lautstärke erhöhen. Okay. Lass mich dir zeigen warum.
Schauen wir uns diesen Track an. Das ist ein abgeschlossener Track
und er ist ziemlich laut. Wir können sehen, dass
es hier eine gewisse Kopffreiheit gibt,
was bedeutet, dass oben auf
den
Gleisen etwas Platz ist, aber nicht viel. Es ist wirklich so laut
wie möglich gemischt. Okay. Lass es uns einfach lauter machen. Okay, ich
gehe hier rüber zu meinen Messgeräten, es ist auf dieser Strecke. Machen wir sie schön groß, damit wir sehen können, was
wir hier machen. Okay, also hier ist der Track. Es ist solo gespielt. Es war, als hätten wir
alles durchgemacht. Höhen und Tiefen. Ich bin immer noch, wenn mein Hund, ich
fühle mich nicht wohl, Menschenmassen, ich
kann meinen Laden behalten. So läuft
es bis zu seinem Höhepunkt, so wie wir
es getan haben. Trage ich immer noch meinen Hund. Das ist gut. Null ist der Wasserhahn. Wir können nicht über Null gehen. Wir werden später mehr
darüber sprechen, aber wir können nicht über
Null gehen und der Wert
steigt auf minus 0,02. Das heißt, es ist
ganz oben. Da oben ist es bunt gemischt. Das ist großartig. Es ist so laut wie es nur sein kann. Wenn wir es also lauter wollen, können
wir einfach die Lautstärke erhöhen. Es war so, wie wir es gemacht haben. Aber die Höhen und Tiefen, ich bin immer noch, wenn mein Hund
ich Menschenmassen nicht vergesse. Ich kann mein
Kleingeld behalten, das ich eigentlich sollte. So ist das halt.
Ich habe nicht viele Fremde und enge
Freunde gefunden und Salama. Okay. Stimmt. Also habe ich es lauter gemacht und
was ist passiert? Es hat verzerrt. Wir können es also nicht einfach
lauter drehen , weil es
sich verzerrt. Wenn wir diesen
Nullpunkt hier überschreiten, verzerren
wir den
Wert auf 5,91. Okay, wir müssen auf Null hochfahren. Ist es nicht schon
perfekt gemeistert, wenn es seinen
Höhepunkt
bei minus 0,02 erreicht, das ist so
nah wie Null, oder? Nun, nicht wirklich, denn hier kommt das
Mastering ins Spiel. Schauen wir uns die
Wellenform an, oder? Also hier ist nur eine zufällige
Stelle in der Wellenform. Das ist genau hier. Das ist bis
ganz nach oben. Das geht direkt bis
Null oder minus 0,02. Das ist so laut wie ich kann. können wir also nicht lauter machen. Das ist es aber nicht. Das kann lauter sein. Das kann lauter sein. Das kann lauter sein. Und gehen wir noch ein
bisschen näher ran. Das kann lauter sein, und diese können lauter sein. Die Hochs sind oben, aber die Tiefs, die
können steigen, oder? Und hier kommt die Wissenschaft von all dem ins Spiel, oder? Ich möchte, dass die Höhen so hoch wie möglich
bleiben, aber ich möchte, dass die leisen
Dinge hochkommen. Nun, das nennt man
den Dynamikbereich. Der Dynamikbereich ist die
Entfernung vom höchsten, dem lautesten Punkt,
zum leisesten Punkt. Und was wir tun werden, ist
, das zu zerquetschen. Wir werden ein paar
Spezialwerkzeuge verwenden, um das zu zerquetschen. Das Ganze ist also lauter. Wir werden es so machen
, dass die Musik nicht ruiniert wird. Das bringt uns zu etwas , über das ich nachsichtig wäre,
wenn ich nicht darüber sprechen würde. Es gibt dieses Ding namens
Loudness Wars. Und das ist etwas, mit dem du dich
irgendwie auseinandersetzen musst, wenn du
über Mastering sprichst. Lass uns also zu einem neuen Video gehen
und darüber sprechen.
9. Die Loudness Wars: Wir haben ein bisschen Geschichte geschrieben. Gehen wir zurück in die 80er, z. B. das ist angeblich
seit den Siebzigern,
wohl den 60ern, so. Aber nehmen wir an, wir sind in den Achtzigern und du
hörst Musik. Du hörst Musik
im Radio
, weil viele Leute damals Musik so
gehört haben. Du hörst im
Radio und hörst zwei Songs nebeneinander und einer klingt
lauter als der andere. Es gab Studien
, die zeigten, dass sich eine, die
lauter klang, besser verkaufte. Also fingen die Leute an,
Musik
mit diesen Techniken, über
die wir sprechen, immer lauter zu machen Musik
mit diesen Techniken, über
die wir sprechen, immer lauter , entweder tatsächlich lauter
oder lauter wahrgenommen. Irgendwann
ist die Lautstärke eine Funktion des Einstellrads, des Lautstärkereglers in
Ihrem Auto oder was auch immer. Aber du kannst wirklich ziemlich
fest gegen diesen Knopf drücken. Und das war in
den achtziger Jahren sehr schwierig. Also haben die Leute einfach
damit experimentiert. Weil wir immer noch mit Dingen wie
Kassetten und
analogen Signalen
gearbeitet haben . Als wir die CD bekamen, die CD, die 1981
erfunden wurde,
aber in den
frühen 90ern, glaube ich, zur Standardmethode wurde, wie wir
Musik verkauften und konsumierten . Jetzt hatten wir digitale Signale und diese können
vorsichtiger manipuliert werden. Also haben die Leute angefangen, das
wirklich voranzutreiben. Wie können wir unseren Track
am lautesten machen? Denn wenn fünf Tracks im Radio
gespielt werden und einer sehr laut gemischt oder
gemastert ist und er sich
von den anderen abhebt. Es wird sich besser verkaufen. Das wissen wir. Also
begann dieser seltsame kleine Krieg , der
Loudness Wars genannt wurde und
in dem jeder
versuchte, seine Musik am lautesten zu machen . Und wir befinden uns immer noch in
diesem kleinen Krieg. In gewisser Weise. Einige Künstler haben
dagegen angekämpft , indem sie gesagt haben, dass sie
nicht dabei sein wollen weil dann ein
Argument vorgebracht werden muss, dass indem wir einen Track so
laut wie möglich machen, am Ende diesen Dynamikbereich
reduzieren. Und das nimmt ihm genau dort die
Musikalität. In den delikaten
Qualitäten der Musik
geht etwas verloren . Wenn wir das tun, haben werden, dazu neigen
die Künstler, die
gesagt haben, dass wir
stille Meister Künstler zu sein, die sich
nicht so viele Gedanken
über Albumverkäufe oder Streams machen müssen wie der Rest von uns. Ein wirklich gutes Beispiel
dafür ist Nine Inch Nails. Ich kann mich nicht erinnern, welcher Rekord. Ich glaube, es war fast das Jahr Null. Ich glaube, dort hat er zwei Versionen
dieses Albums
veröffentlicht. Einer hieß, ich glaube, er
nannte es einfach den Loud-Mix
oder vielleicht die Radiomikrofone. Und es war laut. Es wurde so laut gemastert,
wie man es erwarten würde. Aber dann gab es eine
audiophile Dateiversion , die nicht laut gemastert wurde. Es wurde mit
einem viel größeren Dynamikbereich gemastert einem viel größeren Dynamikbereich und so gefiel es ihm, so wollten es die
Künstler. Aber im Radio oder
bei
Streaming-Diensten würde es nicht sehr gut Radio oder
bei
Streaming-Diensten ankommen.
Also hat er zwei Versionen
gemacht. Der Loudness-Krieg ist also in gewisser Weise
immer noch im Gange. Wir versuchen immer, Wege
zu finden, den Meister lauter zu machen. Aber ich habe das Gefühl, dass wir eine Obergrenze
erreicht haben
, bis wir es nicht viel weiter
treiben werden. Weil die Streaming-Dienste uns in gewissem Maße
einschränken. Sie haben Standards
, die sie benötigen. Und sie werden nicht
zulassen, dass die Musik darüber hinausgeht. Und du kannst nur so viel tun, um auf sie zu
stoßen, bevor du nur eine
seltsame Schallmauer machst. Aber Lautstärke ist immer noch wichtig. Stellen Sie also sicher, dass Ihre
Tracks laut
genug gemastert sind , um sie mit
den anderen Dingen zu vergleichen , die Ihr Publikum Ihnen
möglicherweise hört. Das ist das
wichtigste Stück. hat also noch viel mehr Der Loudness War
hat also noch viel mehr
zu bieten. Wenn Sie ihn googeln, finden
Sie eine Geschichte von Künstlern, die gegen
ihn waren,
Alben, die
Meilensteine sind oder die Loudness Wars
im Laufe der Jahre. Wenn Sie also mehr darüber
lesen möchten, probieren Sie es aus. Aber lass uns weitermachen.
10. Genre Matters: Ein kurzer Hinweis zum
Genre, bevor wir loslegen, denn das Genre
spielt bei diesen Sachen eine Rolle. Du solltest das
Genre berücksichtigen,
in dem du arbeitest , während du mastest und während du über Lautstärke
nachdenkst. Insbesondere
wollen wir über
die Bedeutung des
Dynamikbereichs nachdenken . Also tu das für mich. nächste Mal
fährst du in deinem Auto. Auf Ihren lokalen
kommerziellen Pop-Radiosender eingestellt. Hör dir eine Minute lang Musik auf
diesem Sender an. Dann möchte ich, dass du
den Wählknopf so schnell wie
möglich zu deinem lokalen
klassischen Musiksender drehst . Okay? Es ist durchaus
möglich, dass Sie, wenn Sie zu Ihrem klassischen
Musiksender kommen, nichts hören. Es ist so leise, dass man
nichts hört. Sie müssen
die Lautstärke Ihres Autos
erhöhen um die Musik
und den klassischen Sender zu hören. Weil klassische Musik nicht laut gemeistert wird,
ist der Dynamikbereich der
klassischen Musik wichtig, ist von grundlegender Bedeutung, um diese Musik zu
hören und zu
genießen. Wir verringern
diesen Dynamikbereich also nicht. Beim Mastering, wenn
wir
klassische Musik hören , tun wir das einfach nicht. Wir haben vielleicht ein bisschen, ein bisschen, ähm, aber Leute, die
klassische Musik beherrschen, sind sehr spezialisiert und damit habe ich
nicht
viel Erfahrung. Aber ich mache
Sie darauf aufmerksam, um sich daran
zu erinnern, dass das
Genre wichtig ist. Wenn du Dance-Musik
beherrschst, willst du das Ding
so laut wie möglich weil du willst, dass
es im Club pumpt. Wenn Sie ein Solo-Klavierstück von
Brahms beherrschen, möchten
Sie nicht, dass
es bis an die Spitze vordringt. Du willst, dass es
leise ist, um leise zu sein, und es ist erlaubt, dass es laut ist. Du willst, dass es diesen Raum wirklich
füllt. Du willst nicht, dass es einfach bis zum Ende
durchpumpt. Darum geht es in dieser
Musik nicht. Wenn du mastern willst,
wie Pop-Punk, willst
du, dass es bis zum Ende
ziemlich
knallhart ist, oder? Aber wenn du
akustische Folkmusik beherrschst, möchtest du
vielleicht etwas
mehr Breite darin haben, und du willst nicht, dass es bis ganz nach oben geht. Das klingt komisch, wenn du das extrem laut
beherrschst. Aber du willst es
so laut wie möglich machen. Denken Sie also immer über das Genre nach, an dem
Sie arbeiten, und darüber,
was für dieses Genre
, Genre, angemessen ist. In ein paar Minuten werden
wir mit Ihnen darüber sprechen, wie Sie
Leitfäden verwenden können, um
Ihnen dabei zu helfen. Guidetracks sind etwas
, das wir in
der Mastering-Session verwenden werden ,
um uns irgendwie mit dem, was um uns herum
passiert, in
Verbindung zu halten . Wir werden also darüber sprechen, sobald wir in unsere erste große Sitzung
eintauchen, die wir in Kürze machen werden. Aber ich möchte über
Tools sprechen , die wir als Nächstes für diesen Prozess
verwenden werden.
11. Die Frequency: Okay, wir haben viel über
Lautstärke
gesprochen und nicht viel
über Lautstärke
gesprochen und nicht viel die anderen Dinge, die beim Mastering
zu tun haben, hauptsächlich über die Frequenzarbeit. möchte ich
nur eine Minute damit verbringen , weil es durchaus üblich ist , dass wir,
wenn wir über Mastering sprechen, über Lautstärke sprechen und diese anderen
wichtigen Aspekte
vernachlässigen. Wenn wir also über
Frequenzarbeit sprechen, sprechen
wir darüber, ob
es irgendwelche problematischen
Frequenzen gibt ? Das ist die Hauptsache. Es könnte niedriges Zeug sein, es könnte hohes Zeug sein und es könnte Zeug genau
in der Mitte sein. Es könnte sein, dass ein
seltsames Klingeln durchkommt. Es könnte sein, dass sich einige niedrige
Frequenzen aufbauen. Das hast du vielleicht nicht gesehen
, als du den Track gemischt hast. Aber mit den Werkzeugen des
Masterings können Sie sie sehen. Bin ich nicht einmal Dinge gewesen, die
du nicht einmal hören kannst. Aber Sie können
sie auf unseren Messgeräten sehen. Und du sagst, Whoa, untersten Bereich hier oben baut
sich
ein großes Problem auf. Warum sollte das jetzt wichtig sein? Nehmen wir an, du mischst
wie einen großen Dance-Track, oder? Und du hast etwas, das diese Pumpe und die Basis
hat, also, bumm, es ist wirklich
großartig und du hast das Gefühl, dass es eine großartige Mischung hat. Nehmen wir an, Sie verstehen beim
Mastering nicht , dass unter dem, was Sie an Ihren Lautsprechern
oder Kopfhörern hören
können,
eine Menge leiser Geräusche
passieren . Du unternimmst also
nichts dagegen. Dann gehst du in einen Club
mit diesem Track, einen Club mit
dieser riesigen PA-Anlage und diesen riesigen Subwoofern. Du spielst diesen Track und du
hörst einfach dieses schreckliche Geräusch. Das liegt daran, dass es da war, aber Ihre Lautsprecher haben es nicht verstanden. Das sind also die Dinge, die wir beim Mastering zu
erfassen versucht haben, und das ist ein ziemlich
extremes Beispiel. Aber solche
Dinge können passieren, wenn Sie etwas auf einem
anderen Lautsprecherset hören. Und es klingt ganz anders. Und das versuchen wir beim
Mastering zu
eliminieren, indem wir nach diesen
problematischen Frequenzen suchen. Deshalb sieht man in einem Studio, das sich
auf Mastering spezialisiert hat, oft eine ganze
Reihe von Lautsprechern, oder? Weil sie ein
paar wirklich nette Redner haben werden. Sie werden ein paar
wirklich billige Lautsprecher haben. Sie könnten einen
Satz Autolautsprecher haben. Sie haben
vielleicht nur billige Ohrhörer, alle möglichen Dinge. Sie werden
einen kleinen Switcher haben. Sie können also
zwischen all
diesen verschiedenen Lautsprechern wechseln und einfach auf die problematischen
Frequenzen achten,
die durchkommen. Dann arbeite an ihnen. Stimmt es? Das ist es also, was
in die Frequenz einfällt. Arbeit. Dazu bald mehr. Okay, lassen Sie uns nun zu
den Handwerkszeug kommen. Wir beginnen mit
unseren drei wichtigsten Tools. Später werden mehr dazu kommen, aber das sind unsere wichtigsten Tools.
12. Werkzeuge: Die DAW: Okay, lass uns
über die Werkzeuge sprechen und lass uns mit dem Hund beginnen. Das ist nicht wirklich
eines der Tools, aber ich möchte nur kurz
darüber sprechen. Wir werden in einem Würfel arbeiten. Du musst nicht wirklich in einem Würfel arbeiten. Weil wir hier wirklich nur
mit
einem Track nach dem anderen arbeiten werden . Wie eine typische
Mastering-Session. Sieht so aus. Es sieht so aus, als gäbe es einen Track, mit
dem wir arbeiten werden. Sie können dies also in jeder
Art von Audioeditor tun, sogar in Audacity, bis hin zu Pro Tools. Es spielt keine Rolle. Ich werde Ableton benutzen. Sie können jede
Software verwenden, die Sie möchten. Solange Sie Zugriff auf
die Tools und Plug-ins haben , über die wir in den nächsten
drei Videos
sprechen werden. Okay? Also bleib nicht dabei hängen. Ich benutze Ableton. Ableton hat mit diesem Prozess nichts zu
tun. Es ist wirklich nur irgendwie das,
was mir die Spur hält. Nun, ich mache diese Dinge damit. Sie benötigen jedoch ein
Programm, in das Sie eine einzelne
Audiodatei
laden und dann einige Effekte darauf
anwenden können. Das ist es, was wir brauchen. Und es sollte ein
wirklich gutes Messgerät haben, worüber
wir als Erstes sprechen werden. Gehen wir also zu einem neuen Video und
sprechen wir jetzt darüber.
13. Werkzeuge: Der Meter: Okay, unser erstes
und umstrittenes, wichtigstes Instrument dieses
ganzen Prozesses ist das Messgerät. Sie dachten wahrscheinlich, ich
würde Kompressor sagen. Wenn Sie damit
Erfahrung haben und der Kompressor sehr wichtig
ist, werden
wir als Nächstes darüber sprechen. Aber das Messgerät wird uns
zeigen, was wirklich vor sich geht. Okay? Im Live-Modus muss ich also zu dieser Ansicht wechseln, um das Messgerät wirklich
zu sehen. Das ist das Messgerät, oder? Es wird auf der Grundlage eines Schecks für mich angezeigt, okay, jetzt hat das Messgerät ein paar
verschiedene Elemente. Ihr Messgerät sieht vielleicht anders aus, aber hier ist, was wir brauchen
, um es sehen zu können. Wir müssen in der Lage sein, den Gipfel
zu sehen. Für mich
taucht es genau dort auf. Wenn ich also darauf klicke, steht negativ
unendlich, was bedeutet,
was sehr zerebral ist, aber es bedeutet nur, dass es
noch keine Informationen hat. Und wenn ich den Track spiele,
wird er aktualisiert, um zu zeigen, worauf mein höchstes Level basiert Schau nach mir und
das wird nie untergehen. Es wird
immer nur hochgeschoben, hoch, hoch, hoch, hoch. Und dann wird es
endlich sagen wie Okay, nichts Lauteres passiert als
das. Okay? Und Sie können
darauf klicken, um es zurückzusetzen. Es wird wichtig sein,
welche Software Sie verwenden, um diesen Spitzenwert
erkennen zu können. Manchmal erscheint
es im Messgerät oder manchmal
taucht es woanders auf. Aber solange du es
sehen kannst, wird es großartig funktionieren. Okay, die andere Sache, die wir sehen
müssen, ist das RMS. Ok, jetzt wirst du feststellen, dass, wenn
ich bei diesem Titel auf Play klicke, hier zwei grüne Balken sind. Nun, lassen Sie mich
das etwas näher erläutern. Wir haben einen Stereo-Track
, den wir
hier spielen , und es gibt eine
linke und eine rechte Seite. Sie sollten sehen, dass
Sie
zwei verschiedene Seiten des
Messgeräts sehen werden , und das wollen wir sehen. Aber zusätzlich zu
diesen beiden Seiten wirst
du
zwei verschiedene Farben sehen, die nach oben und unten
gehen, okay? Und in meinem Fall wirst
du
je nach Scheck von mir
dunkelgrün und hellgrün sehen ,
es sei denn, du hast MIA. Okay. Das zeigt uns also zwei verschiedene
Sichtweisen auf die Lautstärke. Okay? Der dunkelgrüne ist also
unser Spitzenpegel, der zu einem bestimmten
Zeitpunkt erreicht wird.
Was ist das lauteste
Geräusch, das wir sehen? Okay? Das ist nützlich. Das ist im Grunde das, was
hier auftaucht. Okay? Wichtiger für
uns ist in meinem Fall jedoch die hellgrüne,
nämlich die RMS-Lautstärke. Das RMS-Level
sagt es uns. Es zeigt uns gewissermaßen die wahrgenommene Lautstärke
, die wir hören. Rms steht für Root Mean Square. Irgendein Mathe-Sache. Im Grunde
berechnet
es etwa alle 300
Millisekunden ein durchschnittliches Volumen . Es heißt also, hier ist
unser gesamtes Volumen für die
letzten 300 Millisekunden. Was ist der Durchschnitt davon? Und dann eine
Zahl zeichnen und dann sagen, für die nächsten 300 Millisekunden, was ist der Durchschnitt davon? Aber sie überschneiden sich, oder? Also ist es so. musst du nicht wirklich verstehen. Verstehe einfach, dass
es eine bessere Methode ist, die wahrgenommene
Lautstärke zu betrachten, die wir hören. Das Dunkelgrün ist die Spitzenlautstärke und das wird
auch hier angezeigt. Ich werde mich also nicht zu
sehr
mit der Spitzenlautstärke in meinem Messgerät befassen , weil ich mich hier damit befassen
werde. Stattdessen. Das Grün, das Grün
ist unser RMS-Wert. Und darauf
werde ich mein Auge behalten während ich mir
unser Gesamtsignal ansehe. Es ist auch wichtig zu wissen, dass Sie
zwei verschiedene Stellen haben. Du kannst dein Level sehen. Du hast es auf der Strecke und du hast es auf dem Master. Wenn du im Dunkeln bist. Wir wollen unsere Lautstärkeanpassungen
hier bei Null belassen. Wir werden
diesen Fader in diesem
ganzen Prozess nicht verschieben . Das Gleiche
hier drüben. Bei unserem Meister. Wir werden den
Mistkerl bei Null belassen. werden wir nicht anfassen. Unser Track-Level
und unser Master-Level,
unser Master-Fader,
werden also dasselbe sein. Okay, wir werden die Lautstärke
auf der Strecke nicht anpassen. Wir werden nur die
Stufen in unseren Tools anpassen. Cool. Informieren Sie sich also über das
Messgerät, das Sie verwenden. Wir möchten
sicherstellen, dass wir
den RMS-Wert und
den Spitzenwert sehen .
14. Werkzeuge: Der Kompressor: Okay, als nächstes ist der Kompressor dran. Und der Kompressor
wird unser Schweizer Taschenmesser
des Mastering-Prozesses sein. Wir werden viel
Zeit und einen Kompressor aufwenden. Erinnern Sie sich an ein paar
Videos von vor ein paar Jahren, in denen ich sagte ,
wir haben hier unsere Spitzenwerte, aber wenn wir uns unsere
Wellenform ansehen, gibt es Tiefpunkte. Und wenn wir
diese Tiefpunkte
vergrößern können , lassen Sie mich das einfach noch einmal machen. Wenn wir uns diese
Wellenform ansehen und hineinzoomen, können
wir sehen, ja, dieses Zeug ist oben,
aber dieses Zeug ist es nicht. Wie können wir dieses Zeug also
lauter machen , ohne es zu
beeinflussen? Das ist größtenteils das, was
ein Kompressor tut. Es macht es auf eine etwas andere Art
als das, was ich gerade gesagt habe. Die
Hauptaufgabe eines Kompressors besteht
darin, den
Dynamikbereich zu reduzieren, oder? Also haben wir über
den Dynamikbereich gesprochen, also die Entfernung und den leisesten
Ton, den lauteren Ton. Ein Kompressor
wird
das komprimieren . Also geht es so. Es wird also
die lauten Sachen leiser
und die leisen Sachen
lauter machen , oder? Damit diese, dieser
Abstand ist kleiner. Es wird also
so laufen, aber dann kann
es die ganze
Sache noch ein bisschen aufpeppen. Es gibt viele verschiedene
Arten von Kompressoren und praktisch jeder
von ihnen funktioniert. also unabhängig von der
Software, an der
Sie arbeiten, den
eingebauten Kompressor verwenden. Sie möchten, können Sie ein Plug-In erwerben, das
ein schicker Kompressor ist Wenn Sie möchten, können Sie ein Plug-In erwerben, das
ein schicker Kompressor ist. Allen geht es gut. Das wichtigste Werkzeug in einem
Kompressor ist der Schwellenwert. Es sollte eine Make-up-Menge enthalten. Im Idealfall spielen wir mit unserer Angriffs
- und Release-Zeit. Das Verhältnis spielt keine Rolle. All deine Standard-Sachen
, die ein Kompressor hat. Praktisch jeder
Kompressor funktioniert also. Wenn Sie also einen
eingebauten Kompressor haben, können
Sie
damit problemlos auskommen. Wir werden bald viel
detaillierter darauf eingehen, wie Kompressoren funktionieren und was wir mit ihnen machen
müssen. Aber ich möchte nur den Kompressor
vorstellen.
15. Werkzeuge: Der Limiter: Okay, als Nächstes kommt ein Limiter. Hoffentlich haben Sie in die Software, die
Sie verwenden,
einen Limiter
eingebaut . Wenn nicht, können Sie ein
Plug-In erwerben, das einen Limiter darstellt. Sie können tonnenweise
von ihnen in der Umgebung finden. Ein Limiter ist eigentlich
ein ziemlich einfaches Tool. Es legt eine
Obergrenze fest, eine Volumenobergrenze. Und dann sagen wir,
darfst du nicht darüber hinausgehen. Also heißt es nur, hier kommt
kein Geräusch rüber. Also können wir reingehen und sagen, also hier ist ein einfacher Limiter. Wir können sagen, dass Null unsere Obergrenze ist. Jetzt können wir super duper sein. Sicher. Keine Frequenz wird sich
herausschleichen und diese Obergrenze überschreiten.
Das ist die Spitze. Wir werden nicht alles,
irgendwas darüber hinausgehen
lassen . Nun könntest du
einen Grund finden,
dies auf weniger als
Null zu setzen, z. B. minus 0,3 also lassen wir oben ein
wenig Platz. Das kann okay sein, dafür
gibt es gute Gründe und darüber werden wir später
mehr sprechen. Aber alles, was es tut, ist einfach ein hartes Limit zu
setzen und zu sagen, wenn das Signal steigt
und es diese Obergrenze erreicht, wird
es nicht durchgehen. Das macht ein Limiter.
16. Werkzeuge: Der EQ: Okay, noch eins,
eigentlich zwei weitere Tools , über die ich sprechen möchte,
nur um sie vorzustellen. Dieser ist der EQ. Nun, wenn du
meinen Mixing-Kurs gemacht hast, wenn du schon
Produktionsmaterial oder Aufnahmen gemacht hast, weißt
du, was ein EQ ist. Aber nur um uns
wieder auf die Reihe zu bringen, schauen wir uns einen einfachen EQ an. Was wir haben, wenn wir uns einen EQ
ansehen, da Lautstärke in diese Richtung
und die Frequenz in diese Richtung geht. Und wenn wir diese
Linie beeinflussen. Wenn es also Null ist, werden
Sie feststellen, dass dies 06120 ist, minus sechs, minus 12. Wenn wir also auf Null sind, bedeutet
das, dass wir
die Frequenzen überhaupt nicht ändern. Wenn ich diesen Weg gehe, erhöhe
ich diese Frequenzen, in diesem Fall niedrige Frequenzen. Wenn ich diesen Weg gehe,
reduziere ich diese Frequenzen, in diesem Fall niedrige Frequenzen. Also, wenn ich mittendrin ein Geräusch
habe,
vielleicht um die drei K, gehe
ich hier hoch. Und ich werde sagen, ich will mehr von diesem Signal oder
ich will weniger von diesem Signal. Wie Sie vielleicht
aus meinen anderen Kursen wissen, wollen wir ein Signal
sehr selten mit einem EQ
verstärken. Wir verwenden hauptsächlich EQs zum Schneiden. Wenn das also, wenn wir hier eine
problematische Frequenz finden, werden
wir diese herunterfahren. Wir könnten es sehr eng machen. Und sag, es
ist genau richtig, es gibt eine kleine Frequenz , die mich nervt und wir können sie irgendwie so
wegschneiden. Wir werden viel
Feintuning mit EQs vornehmen. Damit. Wenn Sie einen EQ haben, der
eine größere Ansicht hat , wird Ihnen das wirklich
zeigen, was vor sich geht. Es kann hilfreich sein. Dieser, wenn ich
diesen kleinen Pfeil hier treffe,
wird er schön groß. Und ich kann es so
richtig groß machen. Und du kannst den
tatsächlichen Frequenzgehalt
des Tracks sehen , den ich dir
anhöre, während ich ihn spiele. Basierend auf einem Scheck für mich.
Ja. Stimmt. Also ich kann mir diese Frequenz ansehen, Spiel für Spiel, Spiel,
Spiel am Freitag und
du wirst es wiederholen müssen. Wenn ich entscheide, dass die
Frequenz problematisch ist arbeite
ich
vielleicht ein bisschen damit, aber das zeigt mir irgendwie
alle Frequenzen. Ich kann sehen, was herausragt, was von C überprüft wurde. Also das sieht genau dort
komisch aus. Also sieh für mich nach. Okay, das würde also diese Frequenz reduzieren
, nicht vollständig, aber es wird sie um einen ganzen Haufen reduzieren
. Lerne also einen guten EQ kennen.
17. Werkzeuge: Deine Ohren: guter Letzt möchte
ich, dass Sie sich immer daran erinnern,
dass es ein sehr wichtiges Tool ist Ich
hätte wahrscheinlich mit
diesem als unserem
wichtigsten Tool beginnen sollen. Aber das wichtigste
Werkzeug ist Ihr Ohr. Weil Mastering eine Kunst ist. Es ist eine sehr delikate Kunst. Es erfordert viel Zuhören,
viel Konzentration, viel Übung, viel Training, um
wirklich gut darin zu werden. Lass dich also nicht frustrieren. Wenn du in den ersten paar
Malen etwas meisterst, glänzt
es nicht wirklich wie einige
deiner anderen
Lieblingstracks, es erfordert Übung. Es gibt
Leute, die viel
Geld dafür bekommen , Tracks zu mastern. Es ist nicht so einfach, einfach einen
Kompressor
und
einen EQ einzuschalten und ihn
rauszurendern und ihn als gut zu bezeichnen. Es ist eine Kunst und es erfordert ein gutes Gehör und
viel Übung. Also erfordert auch das
Beherrschen von Patienten Patienten. Okay, davon abgesehen, lasst uns zum nächsten Abschnitt übergehen und uns
darauf vorbereiten, zu meistern, wo
wir
unseren Weg einschlagen werden, den
wir meistern werden. Und ich habe zwei
Studenten-Tracks in der Warteschlange , damit wir sie meistern können. Und wir werden darüber sprechen,
was wir tun müssen, um diese für den Master vorzubereiten, und was macht einen Track bereit, gemastert
zu werden? machen wir uns auf den Weg.
18. Einrichtung einer Mastering Session: In diesem Abschnitt
werden wir über die
Einrichtung unserer Sitzung sprechen . Und das alles fällt unter
die große Überschrift sich darauf vorzubereiten, ein
paar Dinge zu meistern, von denen wir sichergehen
wollen, dass
wir alles richtig machen, bevor wir uns auf die Strecke
stürzen. Also schauen wir uns
in diesem Abschnitt die
eigentliche Strecke an, die wir meistern
werden. Wir werden sicherstellen, dass alles bereit
ist, um gemeistert zu werden. Und wir werden
anfangen, ein paar
kleine Dinge zu tun . Erstklassiges Zeug, das wir bei jedem
Mastering-Projekt machen
sollten. Okay, lassen Sie uns zunächst
über die Einrichtung
unserer Sitzung sprechen , egal welche
Puppe Sie verwenden,
ein paar Dinge, die
Sie tun sollten, nur um sicherzustellen, dass Sie eine
völlig leere Tafel haben. Wir wollen sicherstellen, dass
unsere Ernährung
diesen Track in keiner Weise verarbeitet ,
bis wir es ihm sagen. Hier ist alles sehr
heikel. Wir wollen also eine sehr saubere Strecke. Wir wollen im Grunde nur wie eine
Bandmaschine emulieren, oder? Als ob es einfach das ist, was es ist. Keine Auswirkungen, nein nichts. Okay, also als
Erstes werde
ich alle
Tracks entfernen, die ich nicht benutzen werde. Ich möchte einen
Stereo-Audiotrack. Das ist alles, was ich
für diese Sitzung will. Als Nächstes gehe ich rein und vergewissere mich, es keine Auswirkungen
auf diesen Track
gibt. Okay, also hier würden sich meine
Effekte zeigen. Da ist nichts. Ich werde mir meinen Mastertrack
ansehen. Stellen Sie sicher, dass es keine
Auswirkungen auf den Master gibt. werde mir meine Sendungen ansehen und
sicherstellen, dass ich nichts
sende. Die sind unten und sie
werden unten bleiben. All unsere Effektbearbeitungen,
die wir mastern, werden
wir
direkt auf dem Track machen. Jetzt weiß ich, dass in den Produktionsschritten und
sogar beim Mischen darüber gesprochen haben, wir
in den Produktionsschritten und
sogar beim Mischen darüber gesprochen haben,
einige Effekte per Bus anzuwenden, wie z. B. zeitbasierte Effekte
wie Delays und Reverbs. Und manchmal ist es besser, Dinge einem Bus
zu benutzen und dann in den Effekt
anzuwenden. Und das stimmt immer noch, aber es gehört nicht zum Mastering. Beim Mastering machen wir alles direkt
auf dem Track. Okay? Als Nächstes schalte ich mein Stromnetz aus. Sie können also hier sehen, ich bin auf einem Raster voller Maße, was
ich mir hier ansehe. Okay, was auch immer Ihr
Hund braucht, um
das Netz auszuschalten , denn wir wollen hier eine
sehr gute Auflösung. Es ist am einfachsten, das Stromnetz komplett
auszuschalten. Also für mich gehe
ich bei gedrückter Strg-Taste auf Festes Raster aus. Jetzt habe ich gepunktete Linien, aber ich kann jede
Art von Genauigkeit machen und bin an kein Raster gebunden
. Cool. Okay, jetzt ziehe
ich mein Tracking durch. Das ist also die Strecke, die
wir meistern werden. Ich werfe es
ab und lege
es den ganzen Weg zurück. Okay. Es sieht ziemlich gut aus. Lass uns einfach hören, was wir haben. Hier ist der laute Teil,
es ist ein bisschen wie eine Rock-Melodie. Es gibt noch eine wichtige Sache, die
wir noch tun müssen, und ich wollte nur ein bisschen
davon hören , um es zu demonstrieren. Also los geht's. Okay. Du kennst diesen Track also nicht, wie Idea, das ist
ein Studenten-Track. Und die Sache, von der ich weiß, dass Sie es nicht wissen
, ist, dass das sehr umfangreich ist, in der
Lage, seine Planung
so schnell zu gestalten. Wenn Sie also in Ableton sind, müssen Sie in
einem Schritt
das Warping ausschalten, und das ist sehr wichtig. Was Warping also für Sie Endbenutzer
nicht erreichen können,
ist, dass es im Grunde das Tempo
des Tracks
analysiert und dann versucht, den Track
in unserem Session-Tempo abzuspielen. Es versucht also, das Tempo
dieses Tracks an unser Session-Tempo
anzupassen , das derzeit bei 96 Seiten pro Minute liegt. Also müssen wir ihm sagen, dass
er das nicht tun soll, es in seinem aktuellen Tempo
spielen soll. Also doppelklicke ich, gehe
hier in meine Warp-Einstellungen und schalte das Warping aus. Okay. Jetzt werde ich diesen Track
spielen und er
wird sehr langsam klingen. Okay? Dies ist das tatsächliche Tempo des Tracks. Okay,
es ist nicht der andere. Das schnelle Tempo hat mir
irgendwie gefallen und ich mag es, aber
es ist nicht mein Track, es ist nicht meine Entscheidung. Also werden wir das gut
nennen. Hier haben es die
Künstler geschafft und das ist der richtige Track. Okay, wir haben also Warping
ausgeschaltet, wir haben unser Netz abgeschaltet. Das Letzte, was ich hier tun möchte,
ist sicherzustellen, dass alle meine Level auf Null gesetzt sind. Okay? Also werde ich hierher gehen. Hier ist meine Hauptlautstärke und das ist wirklich schwer zu lesen. Hier steht Null, also kann ich es hoch und runter bewegen. Wenn dieser Wert auf etwas anderes
als Null steht und dazu in der Lage ist, können Sie einfach darauf
klicken und die
Löschtaste drücken , um ihn wieder auf Null zu setzen. Aber wenn du
es etwas besser sehen willst, könntest du hier
zur Session-Ansicht gehen. So sehen wir uns die Messgeräte in Ableton
an. Mach die so groß wie
ich kann, und das ist das hier. Und hier ist mein Level. Es ist im Grunde
dasselbe, was ich mir immer wieder angesehen habe, bevor ich
zu dieser Ansicht wechselte. Also hier ist es. Ich werde nur sicherstellen, dass das perfekt und
genau bei Null
ist. Ich werde auch
sicherstellen, dass mein Master-Fader genau auf Null eingestellt
ist. Okay? Mach dir darüber vorerst keine Sorgen. Dieser kleine Spitzenindikator. Wir werden uns später damit befassen. Okay, als Nächstes
müssen wir uns unseren Premaster auf dieser Strecke, die
wir gerade angefahren haben, genau ansehen , um zu
sehen, ob es etwas gibt, mit dem wir uns sofort befassen
müssen. Lass uns also zu einem neuen Video gehen und uns auf
diese Version
dieses Tracks konzentrieren und sicherstellen, dass
er bereit ist, gemastert zu werden.
19. Der Vormeister: Okay. Also, welche Datei haben
wir abgerufen und wie stellen wir sicher, dass
wir eine gute Datei haben , die
bereit ist, gemastert zu werden. Okay, was wir
suchen, ist zunächst, dass der Track ziemlich gut gemischt
wird. Wir hoffen, dass wir mit der Mischung
zufrieden sind. Wenn Sie
mit der Mischung nicht zufrieden sind. Oder wenn Sie
mit dem Track eines anderen
Künstlers arbeiten und dieser
mit
den Mikrofonen nicht zufrieden ist. Meistere es nicht. Es zu beherrschen ist, als würde
man über das Mischen nachdenken, als würde man alle Zutaten
des Kuchens zusammenfügen. Und Mastering ist wie es
in den Ofen zu stellen und zu
backen. Okay? Sobald du den Kuchen gebacken hast, kannst
du der Mischung keine weiteren Zutaten
hinzufügen, oder? Es ist erledigt. Wenn es aus dem Ofen kommt. Es ist erledigt. Wir können nicht zurück. Meistern Sie also nicht etwas , indem Sie
denken, dass Sie später etwas
im Mix
anpassen werden , denn wenn es einmal gemastert ist, hat
es richtig funktioniert. Okay, unser Mix ist also abgeschlossen. Wir wissen, dass wir mit unserer Mischung
zufrieden sind. Was wir jetzt wirklich brauchen, sind
Audiodateien in voller Qualität. Wir benötigen eine WAV- oder AIFF-Datei. Und idealerweise
ist es eines mit sechs dB Kopffreiheit, sechs bis zehn dB Kopffreiheit. Okay, das bedeutet Folgendes. Headroom ist das Zeug hier oben. Die Entfernung vom
lautesten Gipfel, dem lautesten Punkt
der Strecke, bis Null. Das ist Kopffreiheit. Okay? Damit wir hier
die Kopffreiheit sehen können. Das ist unsere Kopffreiheit.
Okay? Und wir können das etwas
wissenschaftlicher angehen , wenn wir uns ansehen,
was unser Höhepunkt ist Moment ist unser Höhepunkt
negativ mal minus sieben. Wir hoffen, dass das nicht über das Negative
hinausgeht. In Ordnung, gut. Es ist unter minus sechs. Also minus 6,18, das ist
ungefähr perfekt. Okay? Wenn Sie das also bei etwa minus sechs
abschwächen wollen
, haben wir darüber etwas
Spielraum, um zu arbeiten. Wir können da reingehen,
um es schön laut zu machen. Wir können dort auch etwas
arbeiten, etwas Frequenzarbeit, das gibt uns ein bisschen
Spielraum zum Spielen weil du nicht Tracks haben
willst, die bis auf Null
gemischt sind, was wir Nullsummenmischung nennen. Wo du mischst,
ergibt die Summe absolut Null. Wenn du einen Track
hast, der so laut gemischt , kannst
du ihn mastern, aber er gibt dir nicht viel Platz
zum Arbeiten
und du musst ihn erst leiser
machen, bevor
du ihn lauter machen kannst. Ich weiß, das klingt komisch
, aber so funktioniert es einfach. Es ist also besser, einen Track zu
haben, der mit bis zu
negativen sechs dB
gemischt ist . Wenn Sie an meinem Mixing-Kurs teilgenommen haben, war das, glaube
ich, der
Standard, den wir gesetzt haben. Ich
hoffe, dass wir gemischt bis minus sechs dB als
Ihren höchsten Punkt bezeichnet haben. Also minus sechs bis minus
zehn, das wollen wir. Wir werden sicherstellen, dass unsere
Sampling-Raten gleich sind. Das ist ein wichtiger Schritt. Wenn Ihre Datei also eine Samplerate von 4041 hat, 44.100 Samples pro Sekunde. Wenn
es so gerendert wurde, ist
das cool, das ist in Ordnung. Du musst sicherstellen
, dass deine Mastering-Session
entweder die gleiche oder genau die doppelte
Sampling-Rate hat. Dieselbe Samplerate
ist wahrscheinlich großartig. Also dieser Track, den ich
gerade hier aufgenommen habe, eine Sampling-Rate von
48, 48 K, 48.000 Samples pro Sekunde. Es ist sehr üblich
, es 48 aufzunehmen. Das ist in Ordnung. Also muss ich sicherstellen, dass
meine Sitzung auch bei
48 K ist oder bei was ist das? 96, 96 K. Okay, also genau, oder in
diesem Fall
doppelter großer Vorteil gegenüber einer Verdoppelung. Wir wollen einfach nicht, dass unser
Computer die Rechnung
macht 441248 aussortieren zu müssen. Das wird
Artefakte und Geräusche erzeugen. Wir wollen keine
Sounds, die wir nicht wollen, also versuche einfach,
die gleiche Sampling-Rate beizubehalten. Und als letztes habe ich bereits erwähnt, stellen Sie sicher, dass Sie eine
WAV-Datei oder eine AIF-Datei haben. Wir benötigen hier eine
Audiodatei in voller Qualität. Ich bin nur, ich
möchte hier nur darauf hinweisen, das Meistern einer MP3-Datei
nicht hoch genug ist. Du wirst nicht wirklich das
bekommen, was du willst. Ich versuche zu rechtfertigen, deswegen
kein Audio-Snob zu sein, aber tu es einfach nicht. Jemand schickt dir eine MP3-Datei und
sagt, kannst du das meistern? Antworte ihnen und sage,
ja, aber kannst du mir eine Wave-Datei
schicken? Und hoffentlich konvertieren sie
die MP3-WAV-Datei
einfach nicht , weil das auch
nicht sehr gut sein wird. Sie müssen zu ihren Mikrofonen gehen. Sie müssen erneut
als
WAV-Datei in voller Qualität bei 4041 oder 48 exportieren . Okay, cool, cool. Ordnung, lassen Sie uns als Nächstes
unsere Wellenform untersuchen und sehen,
was sich in diesem Sauger befindet.
20. Inspektion der Wellenform: Als Nächstes schauen
wir uns diese Wellenform
genau an. Okay, also werde ich hier runter gehen und ein bisschen
hineinzoomen. Und was ich
suche , ist einfach alles
, was wirklich auffällt. Ich werde mir
das ein paar Mal anhören. Höre während des gesamten
Prozesses immer zu. Denken Sie an Ihre Ohren, das
wichtigste Werkzeug in diesem Prozess. Aber dein Auge ist auch nicht
so schlecht. Also werde ich alles
durchschauen, ich werde nach allem
suchen , was
wirklich auffällt. Jetzt sehe ich das, diesen kleinen Gipfel hier. Es gibt nicht
viele Gipfel drum herum, aber es ist genau am
Anfang dieser Sache. Also lasst uns hören, was das ist. Es ist ein Kick, also ist es in Ordnung. Es fällt mir nicht
wirklich auf, das ist wahrscheinlich ein weiterer Kick. Also sehe ich alles. Es sieht ziemlich cool aus. Dynamiken sind also gute
Dinge, die wir haben, wahrscheinlich dieser Kick
, der hier heraussticht, oder vielleicht ist es eine Snare, die Kicks
und Snares können herausragen. Ich suche nach
allem, was
irgendwie zufällig platziert aussieht , genau wie ein seltsamer großer Dorn. Und ich sehe nichts auf mich
springen. Alles sieht ziemlich gut aus. Mir fällt auf, dass der rechte Kanal etwas größer
aussieht
als der linke Kanal. Vielleicht ist das eine
optische Täuschung. Es könnte sein. Okay, und
wir gehen runter und raus. Okay, mir fällt also nichts wirklich
auf. Wenn es hier nur
einen großen Anstieg
gäbe, würde ich
sagen, okay, was ist das? Und wir hatten es
uns ein paar Mal angehört. Es könnte ein Renderfehler sein. Es könnte wie
ein Geräusch sein , das beim Rendern
des Tracks passiert ist. Wenn das der Fall wäre, wäre
der beste Weg,
das loszuwerden, zur Mix-Session zurückzukehren und
sie erneut
zu rendern, um das herauszubekommen. Du solltest nicht versuchen, diese
herauszubekommen, indem sie
ausschneidest oder auswählst. All das wird das System oder
die Datei verschlechtern. Wenn Sie also einfach
zum Mix zurückkehren und ihn erneut exportieren könnten, wäre
es viel besser und schneller. Um ehrlich zu sein. Wenn es sich nicht um einen Rendering-Fehler
handelt, könnte es sich nur um
ein Problem in der Mischung handeln. Bevor wir also zu weit kommen, wollen
wir einfach sicherstellen, dass wir uns allem
befassen, was
darin nur seltsam ist , damit wir nicht alles
erledigen. Und dann sage: Oh, hier ist
dieses Problem, das ich nicht lösen kann. Und jetzt ist es im Master. Wenn es also
irgendwelche Probleme gibt , die du in
der Wellenform siehst und
wenn du sie definitiv hörst, ist es immer
die einfachste und beste Lösung, einfach zur
Mix-Session
zurückzukehren und sie dort zu beheben. Wenn Sie
es finden können, reparieren Sie es dort, exportieren Sie eine neue Version erneut und laden Sie sie dann
in das Mastering. Es gibt keinen speziellen Audiotrack , um diese Dinge loszuwerden. Geh zurück zum Mix-Bereich, repariere es, komm zurück. Aber dieser sieht gut aus. Ich sehe nichts
, was auffällt. Okay, was ich jetzt machen
werde ist, dass du nicht dasitzt
und mir dabei zusiehst, sondern ich werde es mir einfach zwei- oder dreimal anhören . Ich werde nur sichergehen, dass
ich es wirklich spüre. Ähm, und an der Mischung fällt mir nichts auf. Und ich fühle mich gut dabei. Okay, ich werde es mir
anhören und ein paar Mal. Und dann komme ich zurück und
wir fahren mit dem nächsten Schritt fort. Okay, los geht's.
21. Beginnen der Strecke: Okay, ich habe mir
das ein paar
Mal angehört und es ist alles gut. Ich freue mich sehr, damit
fortzufahren. Das nächste, was wir
tun werden , ist, drei kurze kleine Schritte zu
machen. Ich möchte sie nicht als Änderungen bezeichnen, sondern als Änderungen an der Datei. Nur um sicherzugehen, dass
es so eingerichtet ist, dass es gut klingt. Am Ende. Im Grunde werden wir
nur am Anfang und am Ende die Haare schneiden. Das ist sehr einfaches Zeug. Okay, schauen wir uns zuerst
den Anfang der Streckenkamera zoomen bis zum
Anfang der Strecke hinein. Okay, also hier ist was wir haben. Ableton,
ich werde hier
automatisch winzig klein
eingeblendet. Und das ist cool. Wir wollen dieses
klitzekleine Fade-In. Wir werden uns in einer Minute
damit befassen, aber jetzt
werde ich es loswerden. Sie sehen also, dass dieser Track sofort
beginnt. Es ist nur n,
okay ? Das ist nicht toll , weil einige
Streaming-Dienste ein wenig überblenden. Und einige Geräte machen einen
kleinen Cache, um
ein bisschen
Speicher zu verbrauchen, bevor
es abgespielt wird. Also wollen wir ein bisschen
Zeit einplanen , bevor die Strecke beginnt. Eine gute Praxis hier sind
also 100 Millisekunden, was in etwa richtig ist. Okay? Wir müssen uns also daran erinnern,
dass wir
beim Rendern das Ganze rendern
werden, einschließlich dieses leeren Raums. Eine Sache, die du tun kannst,
wenn du willst, ist, du hier Stille einfügst. Oder was ich manchmal gerne mache,
nur um sicherzugehen, dass ich es mache,
ist, dass Sie das alles kontrollieren können, klicken Sie auf alles und dann
fügt
Command J diese Stille dort tatsächlich ein. Okay? Jetzt kann ich das
gleich wieder darauf verschieben. Okay, cool. Jetzt habe ich meinen
Track mit dieser
zusätzlichen Stille eingerichtet. Mit diesem Befehl wurde J
did also quasi
in dieser leeren Zeit
an den Anfang geschrieben in dieser leeren Zeit , es
heißt konsolidieren. Wenn Sie sich also konsolidieren ansehen, wenn
Sie not able to
verwenden, nennen
sie das vielleicht Rendern von Ort oder
so. Stellen Sie einfach sicher, dass
Sie es dabei der vollen Sampling-Rate rendern, was standardmäßig der Fall sein sollte. Okay, jetzt wollen wir ein
bisschen einblenden. Und dieses kleine Einblenden
kann ganz hinten sein. Aber nutzen wir diese freie Zeit
, um hochzufahren. Das sieht also so aus, als
würde es ein großes Fade werden. Und, aber denk daran, dass das Schweigen vorbei
ist und es nur 100 Millisekunden sind. Das ist wie eine Zehntelsekunde. Okay, das ist ziemlich schnell. Du wirst also nichts davon
hören,
aber diese kleine
Verblendung ist wichtig. Und hier ist der Grund, warum wir sicherstellen
müssen, dass wir zuschlagen wenn wir einen Nulldurchgang schaffen. Das ist ein Nulldurchgang. Wenn wir uns unsere Wellenform ansehen,
sehen wir, dass die Linie
durch die Mitte geht. Sie können sich diese Zeile
so vorstellen, als ob Ihr Lautsprecher
still steht. Dann, oberhalb der Linie, drücken
Ihre Lautsprecher unter der Linie
heraus, Ihre Lautsprecher kommen zurück und Ihre Lautsprecher
machen das immer, oder? Also, genau dann, wenn sich Ihr
Lautsprecher genau dort oder direkt auf der Linie befindet, wird
das
Nulldurchgang genannt, das
Überqueren dieses Nullpunkts. Okay. Wenn du nun dem Track sagst beginnen
soll,
wenn deine Lautsprecher aus sind, macht ein kleines Klicken, weil
er
gehen und dann ausgehen muss , oder? Das ist, das macht einen
winzigen, winzigen Klick, aber das wollen
wir nicht. Wir wollen diesen winzigen,
winzigen Klick nicht. Das Gleiche, wenn es zurück ist. Der einfachste Weg,
einen Nulldurchgang zu erstellen, besteht also darin, einfach
ein klitzekleines bisschen verblasst zu haben. Weil genau hier
kein Ton zu hören ist. Also wird es dort
einen Nulldurchgang machen. Deshalb
haben wir
am Anfang gerne ein kleines Fade-In und am
Ende machen wir eines. Ebenfalls. Es geht nur darum,
einen Nulldurchgang zu machen. wirst du nicht hören. Tatsächlich, wenn wir weit nach hinten
zoomen ,
können Sie es nicht einmal sehen. Okay, also so klingt der
Anfang. Schreiben Sie jetzt, dass all die
Arbeit, die wir gerade gemacht haben,
völlig unhörbar ist. Aber wenn es auf einem Streaming-Dienst oder
so ist, werde ich mich freuen, dass es da ist.
Es ist eine gute Praxis. Gönnen Sie sich 100 Millisekunden
und dann unser kleiner Fade, und dann unser kleiner Fade der zum
Anfang dieses Tracks
führt. Nun noch eine Sache, auf die
ich hinweisen
werde bevor ich weitermache. Wenn du einen Track hast
, der eingeblendet wird, kann
das etwas kniffliger sein. Was Sie also
tun könnten, wenn es einblendet, ist sich immer noch
100 Millisekunden Zeit zu geben , bevor Sie
etwas hören
möchten. Und dann lass deine Füße rein, folge dem ein bisschen. Du kannst das ein bisschen
aufpolieren. Wenn du musst. Gehen Sie davon aus, dass bis 100 Millisekunden niemand
etwas hören wird. Aber du bekommst irgendwie ein Gefühl wie das Klima
verblassen soll. Es ist etwas kniffliger
und verblasst. Okay, lass uns weitermachen und uns
mit dem Ende der Strecke befassen.
22. Den Track beenden: Okay, jetzt machen wir das Gleiche am
Ende der Strecke. Und das kann
etwas schwieriger sein, da fast alle Tracks auf die eine oder andere
Weise ausgeblendet werden. Wenn die Musik nicht ausgeblendet wird, könnte
es wie
ein Symbolring sein, der verblasst. Es könnte eine
klitzekleine Verblendung sein. Ich bin nur Hall oder Effekte, aber es gibt fast immer
etwas, das ausgeblendet wird. Okay, lassen Sie uns hier ganz weit
hineinzoomen und einen Blick darauf werfen. Du kannst sehen, dass
dieser das antut, lass uns hören, wie das ist. Okay? Was wir
hier also tun müssen , ist sicherzustellen
, dass es nicht viel zusätzlichen leeren Speicherplatz gibt. Also wollen wir, dass das verblasst. Wir wollen, dass es das tut,
was der Schöpfer dieses Songs von ihm erwartet. Aber wir wollen nicht, dass
es in die Lunge gelangt. Wir müssen also unser Fadeout
verwenden , weil wir ihm immer noch ein Fadeout
hinzufügen müssen. Weil wir am Ende diesen
Nulldurchgang schaffen wollen. Wir wollen erzwingen
, dass das da ist. Also werden wir ein Fadeout machen. Aber manchmal kann man einfach den Fade
überstehen, der
schon da ist. Als würde das verblassen. Und es ist, dieser Trakt
eignet sich wirklich gut, um bis zum Ende
auszublenden. Es sieht so aus, als ob der
Ton völlig aus ist. Hier in der Nähe.
Schauen wir uns unser Messgerät an. Mal sehen, ob wir herausfinden können, wo genau der
Ton völlig fehl am Platz ist. Also geh zurück hierher. Ich werde hier
auf mein Messgerät schauen. Ja, es geht so schnell vorbei, aber am Ende ist es im Grunde
ganz draußen. Also werden wir
einfach das Schicksal des
Endes damit widerspiegeln Endes damit damit wir ganz unten landen. Es gibt also, es gibt
hier
keinen wirklichen zusätzlichen Platz , den wir abschneiden müssen. Wir müssen am Ende
kein Leerzeichen hinzufügen. Das ist nicht nötig. Und wir
müssen nur sicherstellen, dass am Ende nicht
viel Stille herrscht. Wenn die Stille ein
paar Millisekunden dauert, ist das gut. Aber wir wollen nur sichergehen, dass wir am Ende gewaltsam ganz
ausgeblendet sind. Okay. Lass uns das jetzt hören. Es ist ziemlich gut. Ich könnte das
aggressiver machen, wenn ich wollte, aber ich möchte nicht ändern was der Künstler, der das
gemischt hat, gemacht hat, oder? Als ob sie wollten
, dass es so lange dauert. Ich lasse
es so lange laufen. Und das ist okay. Okay. Also, was wir hier gemacht haben, habe ich vorhin gesagt,
wir werden drei Dinge tun. Die drei Dinge, die wir haben,
geben am
Anfang ein wenig Abstand und dann ein
Fade am Anfang und dann ein Fade am Ende. Das sind meine drei
Dinge, die ich getan habe, um unseren
Track gewissermaßen für das Mastering vorzubereiten. Okay, wir sind jetzt dabei, wir mastern diesen Track,
wir arbeiten daran. Also werde ich meine Sitzung speichern. Ich speichere
sie immer gerne, während ich gehe. Also speichere ich mir das als Mastering
eins zu eins
, weil ich
diesen Kurs so genannt habe, während
ich ihn gedreht habe. Stellen Sie also sicher, dass Sie
unterwegs sparen, oder? Irgendwann, ganz am
Ende dieses Kurses, werde
ich darüber sprechen,
wie man
eine Vorlage einrichtet , um
das etwas einfacher zu machen ,
damit man das nicht jedes Mal von Grund
auf neu machen muss . Aber ich möchte, dass wir es
diesmal zusammen
von Grund auf neu machen , damit du wirklich siehst was ich mache und
warum ich es mache. Aber ich mag es,
Sessions zu speichern und sie zu
Mastering-Sessions zu machen. Sie sind ziemlich klein. Sie sind wirklich nur ein Track. Sie nehmen also nicht viel
Platz ein. Ich habe also einen kleinen Ordner
mit Tracks, die ich für mich selbst
oder für Leute
gemastert habe , nur für den Fall, dass ich
zu ihm zurückkehren und ihn erneut mastern muss oder es ein Problem
damit gibt oder was auch immer. Es ist also gut,
diese als ihr eigenes Ding zu speichern. In Ordnung, lassen Sie uns als Nächstes ein wenig über das
Referenzieren von Tracks sprechen
und darüber , wie wir diese verwenden können, um
unseren Mastering-Prozess
ein wenig reibungsloser zu gestalten .
23. Was ist ein Reference: Hallo zusammen. Okay. Zur Referenzierung. Also entschuldige ich mich zunächst für
die Verschiebung der Beleuchtung. Ich weiß, es ist nicht ideal, aber ich nehme dieses Video sehr früh am Morgen auf
und es ist immer noch dunkel draußen. Die Freuden, dies zu tun, während Sie ein kleines Kind zu Hause
haben. Ich verweise also darauf, dass dies etwas später
in unseren Prozess einfließen
wird , aber ich wollte es
jetzt vorstellen , damit wir uns daran gewöhnen können, es zu sehen und zu wissen, wonach
wir suchen. Und dann fangen wir an, es zu benutzen. Wir werden es sofort benutzen. Ich zeige dir jetzt, wie man es
benutzt. Später wird es ein noch
leistungsfähigeres Tool sein. Also, indem ich auf das verweise, wovon ich hier
spreche, ist die Verwendung eines anderen abgeschlossenen Mastering-Tracks , mit dem Sie Ihre
Mastering-Session vergleichen können. Es kommt also sehr häufig
vor, dass, wenn du hingehst, wenn du jemanden anheuerst,
um einen deiner Tracks zu mastern, wenn du willst, eine E-Mail an ein
Mastering-Studio schickst und du sagst, ich brauche diese fünf Tracks, Master. Oder auch nur als ein
Track gemastert. Sie werden
mit einem Zitat antworten,
sagen wir, wir wissen, dass wir
so viel Bubble-Bla verlangen. Dann fragen sie dich vielleicht sehr,
sehr häufig, dass sie
dich nach einem Referenztrack gefragt haben. Sie sagen, was für ein Geräusch
du hier willst. Gib mir eine Vorstellung
davon, was du willst. Gib mir eine Referenz. Man könnte also sagen, nun, meine Strecke ist in
dieser Richtung von 21 Piloten. Und speziell dieses eine Lied. Das bedeutet nicht, dass dein Song unbedingt so
klingt, als wäre es ein
Song. Aber vielleicht ist es ein ähnlicher Stil. Und du magst den Mix und
das Master dieses anderen Songs wirklich ,
du mochtest wirklich, wie
es sich insgesamt anhört. Das ist irgendwie das, wonach wir hier
suchen. Das ist also ein Referenztrack. Und was wir tun werden,
ist,
diesen Track in unsere Session zu laden . Und wir werden es gelegentlich
ABB machen. AB meint das also. Das heißt, ich werde eins alleine machen. Und dann werde ich
den anderen solo spielen. Ich werde eins solo spielen,
das ist ein, das ist B. Ich werde
zwischen den beiden hin- und herschalten, nur um zu sehen, ob ich
eine ähnliche Stimmung habe, oder? Das ist im
Lautstärkebereich sehr hilfreich , um zu wissen, ob meine Lautstärke
im gleichen Bereich ist, ob ich so laut drücke
wie der Track. Aber auch nur für den
Frequenzgang,
indem ich die
gleichen Dinge vorbringe wie der andere Track
. dieser Gegend gibt es nicht viel zu tun. Im Mastering-Teil. Das ist eher eine gemischte Sache, aber es gibt eine
Menge, die du mit
EQs machen kannst und sicherstellst , dass du beim Aufräumen hilfst
. Also lasst uns einen
Referenztrack für
diesen Song finden und ihn
in unsere Session laden.
24. Einen Referenzspur finden: Okay, denken Sie daran, dass
wir
hier nach etwas suchen , das eine
ähnliche Atmosphäre hat, was wir wollen. Nun, diese Künstler haben
mir keinen Referenztrack gegeben. Also werde ich selbst einen
finden. Ich gehe hinter dem her, was ich glaube, wir
hören vorerst zu. Das ist gefährlich
, weil es viele meiner
eigenen Vorurteile in die Sache einfließen lassen wird. Aber das ist okay. Ich denke, es wird trotzdem
etwas
Nettes herauskommen und ich denke, ich habe
etwas Gutes gefunden, das funktioniert. Also hier ist unser Track, nur um ihn wieder in unseren Kopf zu
bekommen. Also habe ich ein paar
Minuten darüber nachgedacht. Ich dachte, was ist etwas, das mir wirklich gut gefallen hat einfach
der Gesamtsound, der gesamte Vibe dieser verzerrten Art von hart, aber nicht wie schreiender Metal, sondern hat eine, hat eine Kruste an sich. Was
passt zu einem solchen Genre? Und ich scanne einfach
meine Playlist mit Sachen durch. Als es herauskam, waren es
Taubtöne, weißes Pony. Jetzt verwende ich hier eine MP3-Datei, was nicht ideal ist,
aber ich habe sie. Also werde ich
es einfach direkt in meine Sitzung importieren. Ich schalte das Warping aus. Okay, jetzt muss ich sie nicht wirklich mit irgendwas in Einklang bringen
. Es sind völlig unterschiedliche
Strecken oder nicht in einem Raster. Es sind keine Warps, sie müssen
nicht aufgereiht werden. Aber eine Sache, die ich gerne mache, ist den lauten Abschnitt
dort zu platzieren , wo der andere laute Abschnitt ist. Sie können also sehen, dass der erlaubte
Abschnitt hier beginnt, und das ist eine Art Intro. Und in diesem Track ist das ein Intro und das ist ein lauter Abschnitt. Deshalb mache ich mir hier hauptsächlich
Sorgen um den Abschnitt Laute. Ich mache mir keine Sorgen, aber ich
konzentriere mich irgendwie auf den Kreditbereich. Also werde ich das einfach
so aufstellen. Es muss nicht Ich
muss das Feld nicht ausfüllen. Es ist in Ordnung und
das alles ist in Ordnung. Aber wir können diesen Track sehen. Es ist gut und laut. Es gibt hier ein Bad, Art Brücke oder so
, was großartig ist. Aber es ist laut. fürchte, wenn du dieses Lied
nicht kennst, sollte
ich es wahrscheinlich nicht spielen, aber hier ist nur ein kleiner Vorgeschmack. Okay? Wenn ich also die beiden vergleiche, AB, die beiden, kannst du
es sofort hören. Der Unterschied ist, ich meine, es wird in
der Lautstärke offensichtlich sein, oder? Lass uns gehen. Okay, sie sind also volumenmäßig sehr
unterschiedlich. Das ist also etwas Einfaches,
Immaterielles, mit dem ich arbeiten kann. Ich kann mit meinem
Kompressor spielen und die Lautstärken besser
aufeinander abstimmen. Aber es gibt noch andere Dinge
, auf
die wir später noch
näher eingehen werden. Okay, also hier ist, was ich damit machen
werde. Vorerst. Ich werde es einfach stummschalten
und es da draußen rumhängen lassen. Ich könnte
es sogar so zusammenklappen. Und was ich gerne mache, und du musst das absolut nicht
tun, aber was ich
gerne tun würde und ich bin
mir nicht sicher, warum
es so oben steht. Ich mag
es,
wenn diese Referenz so weit wie möglich im Weg steht. Aber wann immer ich es wirklich hören
will, kann
ich einfach
hierher gehen und es mir schnappen und einschalten. Ich kann es mir ansehen. Es ist da, wenn ich es brauche, aber nicht im Weg. So mag
ich es, wenn alles eingerichtet ist. Okay, jetzt denken Sie vielleicht, führt das zu einem
Copyright-Problem? Lass uns zu einem neuen Video gehen
und darüber sprechen.
25. Urheber- und Referenzspuren: Okay, also Copyright-Probleme
und Referenztracks, nichts, worüber Sie sich Gedanken machen
müssen. Und hier ist der Grund. Aus zwei Gründen. Wirklich. Zum einen wird
es kein Audio von diesem Track in unseren Master-Export schaffen, unsere gemasterte Version, wo wir nichts davon reinlegen
werden. Wir werden
sicherstellen, dass dies stummgeschaltet oder
gelöscht wird , wenn wir es exportieren. Es gibt also keinen Inhalt daraus, dass es dort ankommen
wird. Das ist also ein
Grund, warum diesem
Track in unserem Endprodukt
kein Audio herauskommt. Grund Nummer zwei ist, dass Sie einen Mix nicht
urheberrechtlich schützen können und Sie
können einen Master nicht urheberrechtlich schützen. Wie der Prozess
, mit dem jemand etwas
gemeistert hat, das nicht urheberrechtlich geschützt
ist. Und wir wissen nicht, mit welchem
Verfahren sie das meistern. Wir versuchen nur,
den Klang nachzuahmen , um ein ähnliches Gefühl zu
bekommen. Es ist genauso, als würde
man einem Todeslager für Acuity Song zuhören . Und zu erkennen, dass du Death Camp for
Acuity
wirklich mochtest und ihre Musik studiert um herauszufinden, wie sie so gute Songs
schreiben. Es gibt dort kein
Copyright-Problem, solange du ihre Musik nicht
kopierst. Also das Gleiche hier. Überhaupt keine Copyright-Probleme. Das einzige Copyright-Problem, mit dem
wir dabei konfrontiert sind, ist, dass
ich in diesem Video das
Lied von den tauben Tönen für dich spiele. Aber das hat mehr damit zu
tun, wie ich
diese Kurse verkaufe , und nicht damit,
wie wir die Dinge meistern. Sie müssen
sich also keine Sorgen machen. Es ist keine neue Sache. Du kannst also alles, was
du willst, ohne
Copyright-Probleme in deine Session einbauen, solange nichts
davon seinen Weg
in deinen Final Bounce findet
und es nicht ungewöhnlich ist, mehrere Referenztracks zu haben. Du kannst zwei oder
drei Tracks da oben platzieren. Ich werde einfach so nacheinander
gestapelt. kannst du auf jeden Fall machen. Ich mag es nicht, ich arbeite
gerne nur mit einem. Hinzufügen mehrerer. Es ist ziemlich
kompliziert für mich und ich wollte mich einfach auf diesen Sound
konzentrieren. Aber wenn das für dich funktioniert, kannst
du das auf jeden Fall tun. Aber das ist nicht mein Ding. Cool. Also lassen wir den
Referenztrack da drin. Wir werden
es benutzen. Wir werden es nicht gleich eine
ganze Menge benutzen. Aber wenn wir fertig sind, wenn wir, nachdem wir unsere Maximierung durchgeführt haben, nachdem wir unser E-Queuing gemacht haben, nachdem wir unsere gesamte
Effektkette darauf aufgebaut haben. Dann kommen wir
zurück und
hören zu und vergleichen
es mit der Referenz. Sie können es
jederzeit anhören und mit
der Referenz vergleichen der Referenz . Okay, also hab keine Angst das einfach
anzufeuern
und es dir anzuhören. Aber in diesem Kurs werden
wir es am Ende vor allem verwenden, um unsere Arbeit zu überprüfen und sicherzustellen, dass
wir im richtigen Stadion sind. Und es gibt einen Grund,
oder? Denken Sie daran, dass das, was wir zu Beginn gesagt haben, wie
die Radio-Analogie ist, oder? Du fährst in
deinem Auto, du
hörst Radio, wenn
das Lied mit den tauben Tönen ertönt. Und dann
heißt unser Song
, den ich beim
Namen nennen sollte , Black Shirt. Unser Song Black Shirt
kommt gleich danach. Wir wollen nicht, dass jemand nach der Wählscheibe
greift und sie
lauter oder leiser stellen muss. Wir wollen,
dass es mit den gesungenen Taubtönen verglichen wird. Wir wollen, dass es so klingt, als wäre es am selben Tag im selben
Studio
aufgenommen worden , vielleicht sogar von derselben Band. Da helfen
diese
Referenztracks also wirklich, oder? Okay, lass uns weitermachen.
26. Effektketten meistern: Jetzt ist es an der Zeit, mit
der Verarbeitung zu beginnen. Okay? Das erste, worüber ich sprechen
möchte, ist die Effektkette. Man sieht die ganze Zeit Leute, die
über die
Effektkette sprechen . Lassen Sie mich Ihnen erklären,
was eine Effektkette ist. Sie können die Folie finden, wenn
Sie herumgoogeln, was ist die
Lady Gaga-Gesangseffektkette dieser suchen
die Leute. Und was sie
suchen, wenn sie das eingeben, ist die Abfolge von Effekten wie dieser Effekt und dann dieser
Effekt und dann dieser Effekt, den die
Leute verwenden, wenn sie Lady Gagas Stimme
mischen, oder? Sie, Sie können beliebte Effektketten für
beliebte Gitarristen finden , oder? Wirkkette besteht also aus
einer Reihe von Effekten. Die Verzerrung, das Echo, der Hall in dieser Reihenfolge
in diesen Einstellungen bilden die Effektkette
, die der oder die
für ihre Gitarren
oder ihre Stimme mag . Okay, also was wir
tun werden , ist
eine Mastering-Effektkette aufzubauen. Sobald Sie
eine Master-Effektkette erstellt haben,
die
Ihnen wirklich gefällt, können Sie sie speichern und jederzeit
verwenden. Du wirst nie in der Lage
sein, es einfach
auf einen anderen
Track zu schreiben und zu sagen,
süß, ich habe den
Track gemastert und dann weggehen. Es muss immer
optimiert und damit gearbeitet werden. Aber ich
gebe dir jetzt gleich Voraus mein
Master-Effects-Kettenskelett. Okay, also das ist es, was, wenn
ich etwas beherrsche, werde ich diese drei Dinge sofort
drauf legen ,
ohne darüber nachzudenken. Und dann füge ich vielleicht noch
ein paar Sachen hinzu. Und danach geht es nur
noch darum, es
einzuwählen und zu optimieren. Das Einwählen und Optimieren. Hier kommt die wahre
Kunst ins Spiel. Und vergiss nicht, was
ich glaube, am Anfang gesagt zu haben, ist, dass
all das eine Kunst ist. Und es ist eine sehr präzise Kunst. Es braucht also Erfahrung
und es braucht Zeit. Also, wenn du nicht sofort den gewünschten
Sound bekommst. Keine Sorge, es wird okay sein. Aber hier kommt die Kunst erst
richtig ins Spiel wenn wir diese
Effekte einstellen. Aber dazu in einer Minute mehr. Gehen wir zur Kette der
Skeleton-Effekte
und dann werden wir damit beginnen,
herauszufinden, wie man
sie einwählt und dann werden wir damit beginnen, herauszufinden, wie man und was diese
Einstellungen tatsächlich sind.
27. Das grundlegende Mastering Effect Chain: Okay, los geht's. Also das erste, was ich will, ist ein EQ. Also ich will deinen größten
besten EQ, den du hast. Du brauchst mindestens acht Bands. Ein wirklich netter grafischer EQ
, mit dem Sie arbeiten können. Ich mag den EQ Eight in Ableton, aber jedes EQ-Plugin
funktioniert auch hervorragend. Okay, und wir werden das auf den richtigen Weg
bringen. Denkt daran, das ist
ein gutes Beispiel dafür warum wir das direkt auf
der Strecke und im Masterbus machen werden.
Ihr werdet sehen, dass einige Leute ihr
gesamtes Mastering
im Master-Bus machen . Und es gibt eine Gelegenheit,
bei der es eine gute Idee ist, Ihr Mastering auf dem
Master-Bus oder dem Master-Kanal durchzuführen. Ich werde
am Ende dieses Kurses darüber sprechen. Aber der Grund, warum ich es mag, der Grund,
warum wir es direkt auf
der Strecke machen werden , ist
unser Referenztrack. Stimmt es? Wenn ich das zum Beispiel auf den
Master lege, den ich habe, ich erfahren, dass
dieser Referenztrack von meinen Effekten beeinflusst
wird. Ebenfalls. Das will ich nicht. Also werden wir unseren Master
sauber
halten , ohne dass es Auswirkungen darauf hat. Wir werden es
direkt auf die Strecke bringen. Also ich habe hier einen EQ,
wir lassen ihn unverändert. Wir werden
nichts damit anfangen. Eines der Dinge, die ich an diesem EQ
mag ,
ist, dass ich diesen Knopf
hier drücken und ihn öffnen kann und eine schöne große grafische
Oberfläche dafür habe. Ich sehe hier unten die Frequenz und Tonhöhe und die
Dezibel, die ich betrachte. All das macht
das wirklich nett. Es werden hier nur
vier Bands gezeigt. A-Band ist jeder dieser Punkte, aber ich habe bis zu acht. Ich kann sie hier unten einschalten, sie auch einwählen. Genauer gesagt damit. Das ist also ein guter EQ, aber auch hier, jedes professionelle EQ-Plugin,
es wird großartig funktionieren. Okay, nach unserem EQ brauchen
wir einen Kompressor. Und der Kompressor
, den ich
verwenden werde, ist diese Multiband-Dynamik. Okay? Das ist wie ein EQ
und ein Kompressor zusammen. Das sind drei
verschiedene Kompressoren. Das Layout und die Grafik
sind etwas verwirrend. Wir werden später besprechen, wie es
funktioniert, keine Sorge. Aber im Grunde ermöglicht uns
das, die niedrigen Sachen, die guten Sachen und
die
höchsten Sachen anders zu komprimieren . Also, wenn ich viel Basis habe, kann
ich das
anders
komprimieren als die hohen
Frequenzen, oder? Das sind also im Grunde drei Kompressoren
in einem. Aber das wird meine Kompression
schwer nehmen. Okay, und ich werde
das
nochmal direkt auf den Track legen , sodass es nach meinem EQ
fällt. Also, lassen Sie mich noch
eine Sache machen und dann werde ich hier
über den Signalfluss sprechen. Okay? Danach wird mein drittes Ding
ein weiterer Kompressor sein, aber ein etwas anderer. Ich werde diesen
Leimkompressor benutzen. Das ist also ein weiterer Kompressor. Sie können hier jeden beliebigen
Kompressor verwenden. Aber der Grund, warum ich
das hier hinstelle, ist dass mir das hier einen Limiter
gibt. Wenn du also nicht in Ableton bist, solltest du
hier vielleicht einen Limiter anstelle eines Kompressors platzieren . Dieser spezielle Kompressor. Es wird Klebstoffkompressor genannt weil es
einen Algorithmus verwendet, angeblich dabei hilft, Dinge
zusammenzukleben , sodass
sie sich wie eins anfühlen. Es ist eine Art abstrakte Idee. Aber es hat diesen, diesen wirklich schönen Soft Clipping Limiter drin, den ich sehr mag. Ihre dritte Sache
sollte entweder ein Kompressor mit
eingebautem Limiter oder nur ein Limiter wäre in Ordnung. Okay, jetzt werde ich auch noch ein paar andere Dinge hinzufügen
. Stimmt es? Es wird einige Gelegenheiten
geben, bei denen ich Hall hier haben
möchte. Es ist nicht sehr oft,
aber manchmal ist
ein bisschen D&C Hall praktisch. Und das möchte ich vielleicht hier haben. Es gibt auch ein Plugin namens
Ozone, das ich gerne verwende. Ich brauche es nicht immer,
aber manchmal schon. Also werden wir sie später hinzufügen. Stellen Sie sich das also einfach als
Ihre Skelett-Effektkette vor. Sie können EQ,
Multiband-Dynamik und einen Limiter verwenden. Im Grunde
sind das drei Dinge, die wir brauchen, um die Dinge in Gang zu
bringen. Wir können mehr hinzufügen, wenn
der Track es erfordert. Aber im Grunde braucht jeder Track , an dem
ich je gearbeitet habe,
diese drei Dinge. Das Letzte, was ich
dazu sagen werde, ist,
denken Sie daran, dass der
Signalfluss wichtig ist. Und das bedeutet, dass die
Reihenfolge dieser Audiosignale
hier reinkommt und sich in diese Richtung bewegt. Also wird es diesen EQ
durchmachen dann kommt es hierher. Und es wird diese Dynamik
durchmachen, den
Multiband-Dynamikkompressor. Und dann kommt es her. Und dann geht
es durch diesen Limiter oder diesen
Kompressor oder Slash LTR. Und dann wird es
hierher geschickt und dann wird es
an den Master-Kanal geschickt ,
wo es rausgeht. Okay, das heißt also,
dass dieses Arrangement, das
ich jetzt habe, ganz anders
sein wird als dieses Arrangement. Stimmt es? Jetzt werden wir es
komprimieren und dann mit einem EQ versehen. Diese spezielle Sache ist vielleicht
nicht radikal anders, aber sie wird anders sein. Wir wollen
es in dieser Reihenfolge belassen. Okay. Sie können sehen, was ich
mit dieser kriminellen Strömung meine. Wenn ich darauf auf Play drücke. Da kommt bestimmt rein
, dann geht es da hin. Andererseits gibt es nichts. Keiner unserer Effekte bewirkt noch
wirklich etwas, aber das ist unser nächster Schritt. Okay, also von hier aus möchte
ich
diese drei Dinge wählen. Lassen Sie uns also zuerst mit unserem EQ
beginnen, ersten Durchgang unseres EQ.
28. Wie ein EQ funktioniert: Also für unseren UQ, damit wir uns
daran erinnern, was ein EQ tut. Wir haben über EQ
und meinen Mixing-Kurs gesprochen. Wir haben über
EQ und Produktion gesprochen, aber die Kurzversion
dessen, was ein EQ tut, ist auf der linken Seite
niedrige Frequenzen, auf der rechten Seite sind
hohe Frequenzen. Dann, Sie können hier sehen, es heißt 06120 minus sechs,
minus 12. Okay, also hier, wenn du dir die Zahlen 101 K,
zehn K
ansiehst , okay, also wenn ich auf 100 gehe, erhöhe ich es auf sechs. Das bedeutet, dass alles bei
dieser Frequenz bei 100 um sechs dB erhöht wird. Das ist ziemlich viel. Also werde ich es erhöhen, aber auch die Frequenzen
um es herum, oder? Dieser Bereich um
diese Mittenfrequenz,
das wird Warteschlange genannt,
gibt also an, wie breit diese ist. Wenn ich hier runter gehe und
das ist es, womit ich hier
arbeite. Hier ist die Warteschlange. Also mal sehen, ich bin auf
Band 3123, der Warteschlange. Ich kann es höher machen
, um es schmaler zu machen, oder niedriger, um es breiter zu machen. Okay, das wird später
wichtig sein. In Ordnung. Also, wenn ich Low-Zeug boosten will, kann
ich so etwas machen. Ich möchte das hohe Personal aufstocken. Ich kann so etwas machen. Jetzt
wollen wir selten mit einem EQ boosten? Wir wollen fast immer schneiden. Also kann ich die Dinge auf
diese Weise lösen, oder? Wenn die Linie also auf der Null ist, tun
wir nichts. Dieser EQ macht bis hier oben
nichts, aber
darüber werden wir in einer Sekunde sprechen. Suzy Q macht nichts. Wenn wir unter Null gehen, reduzieren
wir diesen
Frequenzbereich. Dieses Frequenzband. Wenn wir über Null gehen,
um dieses Frequenzband
zu erhöhen. Okay? Sie können also den
ganzen Song auf diesem EQ sehen. Die meisten EQs sehen aus wie
eine solche Steigung. Sie sehen aus wie ja, ich kann das hier nicht wirklich
manuell machen, aber sie sind im Allgemeinen so
abgeneigt, weil unsere tiefen Sachen lauter sind
als unsere höchsten Sachen. Mach im Allgemeinen so
etwas. Ich bin nicht immer und das
bedeutet eigentlich gar nichts und es ist nicht etwas, das du als Grundlage nehmen
solltest, sondern einfach etwas, das du finden wirst. Du willst nicht
versuchen, das auszugleichen. Du willst nicht boosten
, damit alles gleichmäßig ist. Das ist nicht das, was du tun willst. Du wirst sehen, wie
die Dinge einfach
so nach unten fallen und
das ist in Ordnung. So sollte es funktionieren. Okay. Also werde ich
das wieder auf Null setzen, indem ich bei
all dem Zeug einfach die Löschtaste
drücke, um es wieder auf Null zu
bringen. Und dann lass uns
ein bisschen aus der Warteschlange gehen. Also müssen wir gewissermaßen
haushaltstechnische EQ-Schritte machen und dann die erste Runde
klingeln. Also lasst uns,
lasst uns darauf eingehen.
29. Low End Ausgangspunkte: Okay, das Erste, was die
Haushaltsführung angeht, mach das auf jeder Strecke. Wir schneiden
uns den Hut von Lowe ab, also gehen wir hier runter. Wir schauen uns
diese erste Band an. Ich werde das
auf einen Hochpassfilter umstellen. Okay, wenn ich hier runter gehe, mag
dein EQ anders sein,
aber im Grunde macht ein Hochpassfilter eine Klammer wie diese und damit all die hohen Frequenzen passieren
können und die tiefen Sachen, wird
es herausgeschnitten. Okay? Es sieht so aus. Oder wenn ich
extremer sein will ,
könnte ich es so machen. Lass uns das nicht tun. Lass uns etwas sanfter sein. Okay, also was
hier passiert, ist überall, wo ich das hinstelle ,
alles
darunter, unter diesem Punkt
, der
Grenzfrequenz genannt wird. Alles, was sich darunter
befindet, wird
weggeworfen und alles, was drüben
ist, wird durchgelassen. Jetzt will ich das nicht tun. Das ist ein bisschen zu extrem. Aber ich möchte das bei
etwa 25 Hz oder so belassen. Wir können also hier unten schauen und sehen, dass 25 Hz genau da sind. Okay? Warum sollte ich das jetzt tun? , wir hören also Frequenzen Denken Sie daran, wir hören also Frequenzen bis zu etwa 20 Hz
und bis zu etwa 20.000 Hz. Okay? Das Lesen dieser vertikalen
Linien ist also ein wenig trügerisch, aber das sind 100. Technisch gesehen ist das Null, aber es steigt exponentiell an. Das sind also 1.010.000 und
diese Zeile hier ist 20.000. Okay? Darunter hören wir also nicht
viel, aber es können sich dort viele
Frequenzen ansammeln. Es gibt also nicht viel, was wir hier in dieser Gegend
wirklich können . Aber da kann es eine
Menge Dinge geben und es kann zu Volumenproblemen führen. Also schneiden wir es einfach aus. Wir können es sowieso nicht hören. Aber stellen wir sicher, dass
da nichts ist. Lassen Sie uns also hören, was wir
dabei immer hören wollen. Lass uns hier sein und sicherstellen, dass wir nicht wirklich etwas verlieren. Okay. Lass uns weitermachen. Offensichtlich haben wir diesen Tag jetzt verloren. Wir wollen sicherstellen, dass wir
nichts verlieren. Ich könnte es erhöhen,
bis ich hier
hinten angefangen habe , es ein bisschen abzunehmen. Aber im Allgemeinen wird es
ungefähr 25 und ein noch
klareres Bild sein , oder? Okay, großartig. das diesen EQ hat, können wir sicherstellen, dass es
nichts tut Mit einem Wesen, das diesen EQ hat, können wir sicherstellen, dass es
nichts tut. Schalten wir also
diesen Kompressor aus
und diesen Limiter aus. Und ich kann
diesen EQ ein- und ausschalten , indem ich hier auf
diese Schaltfläche drücke. Im Moment
wollen wir wirklich nichts hören. Das ist ziemlich gut. Das mag also wie ein
sinnloser Schritt erscheinen, aber denken Sie daran, nur
weil Sie
sie nicht hören können , heißt das nicht, dass es dort nicht viele Frequenzen gibt. Also räumen wir nur ein
bisschen auf und
stellen sicher, dass da unten
nichts ist , was uns Probleme
bereiten könnte. Und denken Sie daran, wir machen das als Erstes in unserer Effektkette. Es wird uns also
keine Probleme bereiten, wenn unser Kompressor Limiter oder
ähnliches ist. Wo es das ganz unten
abrasieren wird. Vergewissere dich, dass da nichts ist. Cool. Gute Praxis.
Mach das immer. Das ist also Schritt eins, Schritt zwei Lassen Sie uns oben einen kleinen
Haarschnitt machen.
30. High: Als Nächstes
machen wir das Gegenteil. Wir werden nach oben gehen und wir werden es einfach tun, ich denke nicht wirklich das Gegenteil. Es ist irgendwie
dasselbe, aber oben werden
wir einfach alle Frequenzen
abschalten, die über dem liegen, was wir hören können
oder was wir verwenden. Also haben wir
hier oben schon einen Tiefpassfilter. Das ist also das Gegenteil. Das ist also ein Hochpassfilter, das
heißt, die Höhen
können ihn passieren. Ist der Tiefpassfilter,
was bedeutet, dass die
Tiefpassfilter ihn passieren können, die höchsten
jedoch abgeschnitten werden. Das wird
dieser hier sein. Okay? Wir können also wieder
bis zu etwa 20.000 Hz hören. Eine Menge hochfrequenter Sachen. Verzerrung ist, hat
viele hohe Frequenzen in, da Symbole viele
hohe Frequenzen enthalten. Also mit diesem, noch
mehr als mit dem niedrigen, willst
du wirklich zuhören
und sicherstellen, dass du nicht wirklich etwas änderst. Dieses Ding, dieses n, sowohl das tiefe Zeug
als auch das höchste F, ist etwas , das wir vielleicht nicht auf
unseren Lautsprechern hören. Aber du kannst diese,
einige dieser
Frequenzen hören , wenn du einem großen Clubsystem bist oder
so. Es ist also sicher, sie los
zu werden. Okay, im Allgemeinen
strebe ich etwa 16 K an, das ist der Punkt, den ich wirklich loswerden
möchte. Fangen Sie an, dies einzuführen. Aber hören wir zu. Definitiv hier, hier passiert
etwas. Etwas schlammig, oder? Weil ich viele
hohe Frequenzen verloren habe, die zu
den Verzerrungen beitragen
,
und und ich
höre nicht, dass sich in diesem Jahr wirklich etwas
ändert. Ich gehe um 15151 hoch. Das hat sich gut angefühlt. Also werde
ich es bei 151 belassen. sah nicht so aus, als ob wir
wirklich irgendwas beeinflussen würden. Wir machen einfach das
ganze Zeug kaputt. Okay, und wenn ich
schon dabei bin, werde ich das verschärfen, diesen niedrigen EQ. Ordnung, jetzt haben wir
dafür gesorgt , dass wir keine unerwarteten Dinge
haben werden, weder
oben noch unten. Lassen Sie uns als Nächstes daran arbeiten
, die Melodie herauszuholen.
31. "Klingeln heraus": Okay, das nächste Ding
heißt Klingeln. Und was wir hier
versuchen, ist nach Frequenzen zu
suchen, die einfach seltsam klingeln
und die wir nicht wollen. Das kann viel Zeit in Anspruch nehmen , sowohl
um einen Track aufzunehmen, als
auch, um irgendwie gut zu hören. Also hier ist meine Methode. Wir nehmen unseren EQ, wir holen uns eine Band. Wir werden
es ziemlich eng machen, also werden wir
dieses Q, das da herumkommt, enger machen. Und es wird es bis zum
Äußersten ankurbeln. Wir werden es ankurbeln.
Auch wenn ich es dir erst vor einer Minute gesagt habe,
tu das niemals. Und dann werden wir uns irgendwie
durch diese Bands schrubben und uns diese Bands anhören
. Also locke ich hier einen Abschnitt
des Tracks. Ich werde nur zuhören.
Ups, lass mich zu dieser Schleife kommen. Ich möchte nicht zu einem Teil gehen,
wo es die Symbole gibt ich stelle
es lieber vorher hier hin. Genau hier. Das ist ziemlich subtil. Aber wenn ich das höre, fällt diese
Frequenz hier, die etwa 650 Hz beträgt, die etwa 650 Hz beträgt,
einfach auf. Es klingelt auf seltsame Weise. Eine Sache, die Sie also
tun können, ist, wenn Ihr EQ es Ihnen ermöglicht, dieses Band zu isolieren. Es ist sogar noch besser. Also, glaube
ich, klicke in meinem EQ auf dieses
kleine Kopfhörersymbol. Und wenn das aktiviert ist, wird, wenn ich auf dieses Band klicke und
es gedrückt halte, wenn ich auf dieses Band klicke und
es gedrückt halte, nur das abgespielt,
was ich hier beeinflusse. Das wird das also
wirklich verbessern. Also hier ist es einfach so schlimm , dass das ein Bild ist, das irgendwie durchklingt. fühlt sich nicht so an, als hätte es einen
musikalischen Grund, dort zu sein. Es streckt nur irgendwie
die Kuh heraus und ich habe damit aufgehört. Okay. Also, was wir
hier getan haben, ist, dass wir es
wirklich hart vorangetrieben haben. Aber das
wollen wir nicht tun. Offensichtlich. Wir haben es hier mit
unserem EQ verstärkt , der
ausschließlich zu Finanzierungszwecken dient. Ich habe es verloren. Da ist es. Okay. Jetzt, wo ich
es erhöht habe, werde ich es reduzieren. Der einfachste Weg ist also, hier zum Gain
zu gehen und einfach zu gehen. Und dann könnte ich den EQ sogar noch ein bisschen verschärfen
. Ich muss es also nicht
ganz auf Null herunterfahren. Aber das wird helfen. Jetzt
wird diese Frequenz reduziert. Normalerweise
willst du es nicht ganz auf Null reduzieren, weil du
diese Frequenz willst. Ich wollte immer, dass es klingelt. Nun, das ist nicht da. Lass uns jetzt weitermachen. Ich
werde ein- und ausschalten. Ich suche mir eine andere
Band aus und mache weiter. Ja, das gefällt mir nicht. Mann. Drei. Lassen Sie uns
das ein bisschen herausziehen. Wie gesagt, das
kann sehr mühsam sein. Hier sind vier, verbessere
die Warteschlange. Das muss sein, los geht's. Manchmal werden Sie sehen, wie sie in
der Benutzeroberfläche hier
wirklich auftauchen , was
Ihnen helfen kann, sie zu identifizieren. Wenn du das tust, sind
besonders schwierige Bereiche, nach denen Ausschau
halten solltest, etwa
zwei K bis acht K oder so. Ähm, also das ist ungefähr
hier bis ungefähr hier. Rausspringen. Was für ein Okay, hier. Jetzt
fragst du dich vielleicht, nun, worauf höre ich
eigentlich? Das ist ein gutes Beispiel dafür
, dass wir hier sind. Du kannst also irgendwie hören,
was ich verstärke. Du hörst dieses
Pfeifgeräusch , das zusammen
mit meinem EQ lauter wird, oder? Was ich also höre, ist, dass es beim Aufsteigen auf jeder Frequenz einen Anstieg der Lautstärke gibt, oder? Geht es so, als
ob ich runtergehe, aber
geht es plötzlich so, weißt
du, gibt es eine Frequenz, die
wirklich lauter wird? Das würde bedeuten, dass ich mich wahrscheinlich
mit dieser Frequenz befassen
sollte , aber eigentlich nichts
hören sollte. Also ich denke, wir sind in guter Verfassung, also werde ich das
loswerden. Aber wir haben diese beiden gefunden. Und ich denke, ohne sie geht es ihr
etwas besser. Okay, das ist also Klingeln, alles
finden, was wirklich klingelt, und damit
umgehen, indem man es schneidet. Das ist also eines
der ersten Dinge wir tun möchten, wenn es um
die
Verarbeitungselemente eines Masters geht , aber das ist nicht das letzte
Mal, dass wir das tun. Wir werden später
darauf zurückkommen, nachdem wir etwas mehr
Verarbeitung durchgeführt haben, da einige
dieser Kompressoren und Limiter das ein wenig beeinflussen
können und einige
Frequenzen irgendwie nach vorne kommen lassen können. Wir werden also wiederkommen, um uns das
noch einmal anzusehen. Aber lassen Sie uns vorerst weitermachen und über
Komprimierung und Lautes sprechen.
32. Wie Kompression funktioniert: Okay, lass uns zu
unserem Lautstärkeregler übergehen. Jetzt. In gewisser Weise ist das eine einfache Sache,
weil wir einfach
versuchen werden, es an die Spitze zu bringen. Aber wir wollen
hier eine Menge
feinfühliger Kontrolle , um sicherzustellen, dass
wir nicht kürzen und
dass wir
Dinge, die wir
nicht verstärken wollen, nicht erhöhen. Aber das ist das
Offensichtlichste
, was wir tun, oder? Es ist das hörbarste Ding. Als ob wir es lauter machen, aber wir machen es lauter
und das auf sehr kluge Weise. Also Schritt Nummer eins, lassen Sie uns eine kleine
Auffrischung oder ein neues machen
oder von
Anfang an gelernt haben, wie ein Kompressor funktioniert,
denn wir
müssen unseren
Kompressor ziemlich gut kennenlernen. Also habe ich hier einen
Multiband-Kompressor geladen, und dieser ist etwas knifflig. Schauen wir uns kurz einen normalen
Kompressor an damit wir sehen können, wie
die Steuerung funktioniert. Also gehe ich hier zu
meiner Dynamik und schmeiß hier einfach den normalen
Ableton-Kompressor an. Ich werde
das in einer Minute loswerden, aber ich mag die
Benutzeroberfläche, wie sie uns
zeigt, was sie macht,
besser als diese. Dieser ist wirklich verwirrend. Ich möchte Ihnen nur zeigen was die Kontrollen sind
und wie sie funktionieren. Okay, also egal welchen
Kompressor Sie verwenden, welche Software Sie für Ihre Komprimierung
verwenden. Es sieht wahrscheinlich
entweder so, so oder so aus. Dies sind die drei
verschiedenen Layouts , die die meisten Kompressoren haben. Hier machen wir vielleicht etwas anderes und das ist okay. Dies sind jedoch nur
drei verschiedene Ansichten derselben Art von Informationen. Okay, ich werde mit dieser Ansicht
beginnen
, damit wir wirklich sehen können,
was wir tun. Okay? Diese Aufstellung hier wird also meine Schwelle
genannt. Ich kann es nach oben oder unten bewegen. In Ordnung? Ich lasse die Lautstärke also auf
den Schwellenwert steigen, bevor
ich anfange, damit herumzuspielen. Okay. Also alles unter
der Schwelle lassen
wir in Ruhe, oder? Und das ist die Lautstärke, über die
wir sprechen. Also alles, was leiser
als die Schwelle ist, wird einfach okay sein. Wenn es den Schwellenwert überschreitet, werden
wir ein paar Dinge damit machen. Okay, schauen wir uns an,
was hier passiert. Also ich bin hier wirklich ganz
oben in meinem Sound. Ich mache nicht viel. Okay, unsere Schwelle liegt also
genau da, direkt am oberen Rand des Sounds. Nun, diese goldene Linie hier wird unsere
Gewinnreduzierung genannt. Um so viel
reduzieren wir die Lautstärke. Okay? Nun, diese beiden Dinge
hängen zusammen, oder? Jedes Mal, wenn das Signal
den Schwellenwert überschreitet, wird es durch
die Verstärkungsreduzierung nach unten gedrückt. Also stell dir vor, das ist unser
Schwellenvolumen wird steigen und dann geht die
Verstärkungsreduzierung weiter. Du bist da unten geblieben. Ich hatte nicht vor,
meinen Kopf dafür zu benutzen ,
aber es funktioniert irgendwie. Also werden wir die Schwelle überschreiten und dann
wird es sie nach unten drücken. Lass uns das machen und sehen, du wirst sehen, wie
das die Lautstärke runterdrückt. Lassen Sie uns unsere Schwelle ändern, um dort etwas
aggressiver zu werden. Jetzt siehst du Momente wie diesen,
in denen genau
da eine Spitze ist und eine Spitze herunterkommt, um dem
entgegenzuwirken, oder? Die Goldlinie ist also
wirklich nur unser Volumen. Es ist wie ein
Lautstärkeregler, wenn jemand brüllt und versucht,
diese Spitzen aufzufangen und zu kompensieren , sodass unsere Lautstärke ungefähr gleich
bleibt, oder? Also zerquetschen wir
gewissermaßen das höchste Zeug, das laute Zeug, und machen
es genauso. Nun, wenn ich komplett
komprimiert sein und die
gesamte Lautstärke
von Anfang bis Ende genau gleich
sein möchte komprimiert sein und die
gesamte Lautstärke . Ich könnte diese Schwelle bis
ganz nach unten verschieben. Stimmt. Und jetzt sehen Sie, dass diese
Verstärkungsreduzierung überall
stattfindet. Es versucht nur wirklich,
die Lautstärke runterzudrücken , um sie einfach flach zu
machen. Richtig? Nun, es gibt eine Sache, über
die wir
noch nicht gesprochen haben, und zwar das
, was einige Dinge bewirkt, über die ich hier
spreche, aber eines der wichtigsten Dinge, über die
wir noch nicht gesprochen haben,
ist, dass wir eine gewisse
Kontrolle darüber haben , wie die Software mit diesen Geräuschen
umgeht, wenn sie den Schwellenwert überschreiten. Es ist nicht nur so, dass wir sie
niederschlagen, oder? In diesem Fall schlagen
wir sie nieder. Aber wir könnten sie die Schwelle
um einen gewissen Betrag
überschreiten lassen. Und wir könnten festlegen wie mit ihnen umgegangen wird, wenn
sie diesen Betrag überschreiten. Die erste Möglichkeit
, das zu tun, ist die Geschwindigkeit, mit der
wir die Lautstärke herunterdrehen und dann die Geschwindigkeit, mit der wir sie wieder
loslassen, oder? Dass diese Dinge, die wir hier
finden, angreifen und freilassen werden. Moment sind wir bei
einer Millisekunde. Angriff und 30
Millisekunden Loslassen. Das heißt, wenn das Plugin
sieht, dass ein Signal nach oben geht, dauert
es eine
Millisekunde, um es herunterzudrücken. Das ist wirklich schnell. Und wenn das Signal dann
wieder
unter den Schwellenwert fällt, wird
es
30 Millisekunden dauern bis es
irgendwie
zurückgeht und es steigt. Okay? Jetzt wird dieses Timing
wichtig sein, weil wir beim
Mastering ziemlich
schnell vorangekommen sind. Wir werden also
auf diesen Zeitpunkt zurückkommen, aber das ist es, was das ist. Das sind diese Einstellungen. Ich bin mir sicher. Und welche Software Sie auch verwenden, Sie haben sie. Du hast irgendwo Einstellungen für Timing, Attack und Release Time. Das ist ein Alleskompressor, den
ich je gesehen habe. Die nächste Sache ist das Verhältnis. Das heißt, wenn etwas
den Schwellenwert überschreitet, werden wir es einfach immer bis zu ihrem Schwellenwert
herunterdrücken, oder lassen wir
es ein bisschen manipulieren? Okay, dafür gehen
wir hier zu einer
anderen Ansicht über. Ich gehe rüber zu dieser Ansicht. Okay? Was wir hier sehen,
ist, dass hier unsere Schwelle ist. Und ein kleiner springender
Ball ist unser, das ist auch unsere Schwelle. Und Sie werden unseren aktuellen Band
hier als weitere
kleine Kugel
sehen . Hier finden Sie unsere aktuelle Reduzierung der
Volumenverstärkung. Okay? Jetzt sieh dir diese Zeile an. Wenn ich es einfach
niederschlagen und sagen würde Überschreite nicht die Schwelle. Ich würde das machen. Das heißt, wenn die Lautstärke immer lauter
und lauter wird, ist das okay. Das ist, wir werden
es in Ruhe lassen. Was dieser perfekte Winkel hier
bedeutet, ist, dass wir
es in Ruhe lassen. Sobald
dieser Schwellenwert überschritten ist, werden
wir als Obergrenze fungieren. werden wir
nichts hinausgehen lassen. Aber vielleicht
wollen wir nicht als Decke fungieren
und wir wollen sie ein
bisschen neigen , damit
das wirklich laute Zeug immer noch ein bisschen lauter wird. Und es hat ein
bisschen Platz, um lauter und leiser zu werden,
aber nicht viel. Also dafür
würden wir das machen, oder? Jetzt. Wenn etwas wirklich laut wird, kann
es immer noch lauter werden
als der Schwellenwert, aber es ist immer noch weit nach unten skaliert. Dieser Punkt hier oben
wäre , wenn wir
nichts dagegen tun würden. Okay? Nun, diese Einstellung, der Winkel dieser Linie wird
das Verhältnis genannt, oder? Hey, wenn ich das Verhältnis
auf 11 heruntersetze und das gemacht habe, macht unser
Kompressor nichts. Das bedeutet, dass der gesamte
eingehende Ton dem ausgehenden Ton entspricht. Also können wir das machen. Und wir können sagen, nun, lassen Sie uns das ein bisschen reduzieren. Das ist eigentlich eine Menge. Nehmen wir an, das
wird ein bisschen sein. Das wäre viel
und das ist einfach flach. Okay? Darüber hinaus haben
wir jetzt ein
paar andere Einstellungen. Wir haben etwas namens
Lookup, das
dazu beitragen wird , dass es ein
bisschen schneller wird. Das sollte hier im
Mastering nicht nötig sein, wir haben
das Knie, das ist genau
der Winkel dafür. Also runden wir das
ab, indem wir das Knie stärken. Das sollten wir nicht zu sehr brauchen. Aber es gibt noch eine andere Umgebung, von der ich Ihnen erzählen
möchte. Wir werden hier ziemlich lang. Gehen wir also zu einem
neuen Video und lassen Sie uns über den Make-up-Gain
sprechen, wodurch wir ihn tatsächlich lauter
machen.
33. Make-up Gewinn: Okay, kehren wir zu dieser Ansicht
zurück. Okay, und lass uns das machen, was
ich vor einer Minute gemacht habe, wo wir einfach die Schwelle weit
nach unten nehmen und das Ding einfach komprimieren. Okay, los geht's. Jetzt können Sie sehen,
dass
wir die Lautstärke einfach stark herunterdrehen und alles auf
die gleiche Lautstärke stellen. Okay, lass uns unser
Verhältnis erhöhen, sodass es fast flach ist. Okay? Jetzt haben wir hier ein
Problem, oder? Weil es hier nur darum
geht, die Dinge lauter zu machen. Und wir haben es wirklich nur
leiser gemacht, oder? Das ist das Gegenteil. Wir haben
die falsche Richtung eingeschlagen, aber das haben wir wirklich nicht. Also hier ist, was wir
getan haben. Wir haben es komprimiert, oder? Das Ding
sagt, dass es das tun wird. Es braucht die Lautstärke, die Spitzen und die
Lautstärke, die steigen. Und es wird diese
abflachen und sie werden
alle gleich oder fast gleich viel
Volumen haben, je nachdem,
wie unser Verhältnis ist. Jetzt, wo wir das getan haben,
jetzt, wo wir diese Wellenform
abgeflacht haben. Jetzt können wir es steigern. Und es wird
genau dort bleiben, wo wir wollen. Nun, wenn es
für diesen Kompressor nur eine Möglichkeit gäbe, dem Kompressor mitzuteilen,
dass Sie ihn beim Komprimieren um das Volumen
x reduziert haben
, nachdem Sie mit dem
Komprimieren fertig sind. Jetzt möchte ich, dass du
dem Ganzen wieder die X-Lautstärke
hinzufügst , wodurch
die Höhen im Grunde dort bleiben, wo sie waren, und alles
wieder auf die Höhen hochfahren. Lassen Sie mich das noch einmal erklären. Also lass uns das benutzen. Okay, nehmen wir an, unsere Signale
kommen rein und es ist ungefähr, hey, hier ist die
Spitze unseres Signals. Okay, also unser Schwellenwert
liegt bei etwa minus 13. Okay? Nehmen wir an, ich
komprimiere es um einen ganzen Haufen auf minus 14, 45. Okay, das ist verrückt. Tu das nicht, aber es
sollte meinen Standpunkt verdeutlichen. Also haben wir es
auf minus 45 reduziert. Wir waren also bei minus 13. Jetzt sind wir bei
minus 45. Was wir jetzt also tun
wollen, ist es dem Plugin
mitzuteilen, den Unterschied
dieser beiden Dinge zu
nehmen und ihn um das Vielfache zu erhöhen. Also diese negativen 13
sind das, was unsere Höchststände
sind, bei denen
wir bei minus 13 sind. Wir werden jetzt
alles wieder auf diesen Wert erhöhen. Okay. Es ist ein verwirrendes Konzept. Ich habe nicht das Gefühl, dass
ich es schaffe. Vielleicht versuche ich das noch
ein paar Mal. Aber um es kurz zu machen,
sieh dir diesen kleinen Knopf
hier an, auf dem Make-up steht. Das ist Make-up-Gewinn. Was das
genau bewirken wird , wovon
ich hier spreche. Es wird einfach alles
ankurbeln. Okay? Also lass es uns machen. Also hier sind wir. Super-Duper komprimiert. Okay? Ich werde einschalten
, um unsere Zulage nachzuholen. Okay? Richtig, also lass uns das sein, mal sehen, mit diesem
Kompressor an und aus. Hier geht es ab. Okay, einschalten. Definitiv mehr Volumen, oder? Vergleichen wir es mit
diesem Deaf Tones-Track. Hier ist unserer. Wir sind im Baseballstadion, oder? Wir haben noch ein
bisschen mehr Arbeit vor uns, aber wir sind im Baseballstadion. Okay, um das Ganze abzuschließen, machen Sie sich mit diesen Steuerungen
an Ihrem Kompressor vertraut
und stellen Sie dann sicher, und stellen Sie dann sicher dass Sie die Makeup-Gain
aktiviert haben , denn das ist es, was wir brauchen. Das
werden wir, wenn wir
zu unserem Multiband-Kompressor zurückkehren , was wir
in nur einer Sekunde erledigen werden. Das Make-up wird
etwas zarter. Wir können die Leistung wirklich
genau so steigern, wie wir es wollen. Lassen Sie uns jetzt darauf zurückkommen. Okay, jetzt, da wir wissen,
wie der Kompressor funktioniert, gehen
wir zu unserem
Multiband-Kompressor und sprechen darüber.
34. Multiband Kompression: Okay, also werde ich
diesen Kompressor loswerden und
zu unserer Multiband-Dynamik zurückkehren. Ich werde es einschalten. Nun, was wir hier in
einem Multiband-Kompressor haben, okay, ich glaube, ich habe es schon früher
erklärt, aber lassen Sie mich nur sicherstellen, dass
wir hier auf derselben Seite sind. Was wir also
im Grunde haben, sind
quasi zwei Geräte in einem, wir haben einen EQ und wir haben einen Kompressor. Wir haben also ein
kleines EQ-Sprichwort. Und das ist das hier. Es heißt also, hier ist
unsere Mittelfrequenz. Und es heißt, das
ist das höchste Zeug. Wir lassen
das höchste Zeug sein. Und dann werden wir es auf verschiedene Arten
komprimieren. Wir haben niedriges Zeug, wir werden
das auf unterschiedliche Weise komprimieren. Wir haben Mittelding und das
werden wir auf unterschiedliche
Weise komprimieren. Wenn Sie keinen solchen
Multiband-Kompressor haben, ist dieser bei Ableton einfach
vorrätig. Also, wenn du
Ableton verwendest, okay, du hast das, aber es gibt eine Menge
Multiband-Kompressoren da draußen. Wenn du keinen hast, könntest
du das auch
ohne einen machen ,
indem du eine Art
komplizierte Kette mit einem EQ und dann einem Kompressor und dann,
und dann parallel, einem weiteren EQ und weiteren Kompressor und
einem anderen EQ und
Miller-Kompressor
aufbaust, du müsstest eine
Art Effekt-Rack-Fähigkeit haben , um das Signal aufteilen zu
können. Aber das ist nicht machbar. So geht das und das ist in Ordnung. Es ist einfach viel
komplizierter. Es
wird eine gute Idee sein, einen Effekt zu haben, der das
wirklich für Sie tun kann. Also sofort einsatzbereit, so sieht es aus. Also hier sind unsere drei
Bands mit hohem Zeug, mentalem Zeug und
niedrigem Zeug, richtig? Ich kann jeden der
drei Kompressoren solo spielen. Hier laufen wirklich drei
Kompressoren, oder? Also kann ich das hohe
mit diesem kleinen S hier solo machen. Also hier sind nur unsere
hohen Sachen, oder? Wir können es also irgendwie, wir können es anders komprimieren und wir können sehen, was passiert. Hier ist unser Mittelding. Okay? Und hier sind unsere niedrigen Sachen. Okay, sieh mal, das ist
großartig, weil ich sagen kann, ich möchte das niedrige Zeug erhöhen. Werde richtig holprig damit. Sie wollen
einige der hohen Sachen nicht reduzieren. Das ist quasi unser
Make-up-Gewinn hier. Wir wollen also nicht wirklich das
tun, was ich gerade getan habe. Wir werden ein bisschen
konzentrierter sein. Okay, lass uns eintauchen. Konzentrieren wir uns zuerst auf
die wichtigsten Dinge.
35. Einrichtung von Multiband Compression: Okay, das erste, was
wir hier tun müssen, ist
sicherzustellen , dass unser EQ-Teil
unseres Multiband-Kompressors so
eingerichtet ist, wie wir es wollen. Mit anderen Worten, ist diese
Fokussierung das Höchste, Konzentrieren nur auf
unsere höchsten Dinge. Und dann unser Mittelding. Wo
ist diese Linie zu hoch, zu niedrig. Lass uns das einsperren und es genau richtig
machen. Es gibt also ein paar
schnelle und relativ
einfache Möglichkeiten, dies zu tun. Ich bin eher eine allgemeine
Faustregel. So wurde mir das
beigebracht. Also stell dir das höchste Zeug als ob du schimmerndes Zeug bist, okay? Verzerrungen, Symbole, solche
Dinge. Und diese Art von Grenze zwischen
dem hohen Zeug und
der Mitte hat irgendwie
mit der Snare Drum zu tun. Das ist genau wie
meine Faustregel. Du kannst das machen, wie
du willst. Also werde ich die höchsten Sachen solo machen. Okay? Ich will diese kleine Trommel nicht hören
. Wir hören es. Stimmt es? Also lasst uns erhöhen. Ja, diese Schlinge ist so knackig. Ich glaube nicht, dass wir in der Lage sein werden, es
vollständig herauszubekommen, aber wir wollen definitiv
keine Fallstricke hören . Wir hören ein bisschen
das Knacken der Schlinge,
das höchste Zeug. Aber wir hören nicht
den Inhalt. Gehen wir runter zur Leiche. Hier. Ich fühle mich ein
bisschen körperlich, fair? Stimmt. Ich will die Leichen nicht hören
, wenn du hochgehst. Das ist ziemlich gut, genau da, es
fühlt sich ziemlich gut an. Diese Schlinge hat nicht wirklich
Körper. Es ist nur der, der Crack-Teil. Also werde ich damit leben. Okay, jetzt werde ich zu den unteren Sachen
übergehen. Ich habe die Mitte
für den Moment übersprungen. Okay, so tiefes Zeug, ich wollte
nur hören dieser Schlamm, den ich einfach hören will, allmählich schlammiges Zeug
ist. Auch hier werde ich
die Snare als Referenz verwenden. Ich will hier wirklich nicht
den Körper der Schlinge hören, was ich auch nicht will, aber lasst uns hochgehen. Okay, jetzt habe ich
das Gefühl, dass das da ist. Das ist ziemlich gut genau da. Okay. Religiöses schlammiges Zeug. will nicht, dass die Schlinge die Schlinge da drin
spürt. Okay, und dann
bleibt uns die Mitte. Sie werden hier feststellen, dass wir
keine Kontrolle über
die Mitten haben , da
die Mitte die
Entfernung zwischen diesen und diesen
sein wird . Also sollten wir im Grunde unsere
gesamte Snare Drum haben. Ziemlich gut. Damit fühle ich mich wohl. Also haben wir das
irgendwie da drin gewählt. Die Sache mit der Snare Drum ist also wirklich nur ein
Trick, der mir beigebracht wurde. Es funktioniert nicht immer, aber es ist eine gute Faustregel, diese Bereiche
irgendwie festzulegen. Es hat gut für mich funktioniert.
36. Auswählen in der High: Okay, schauen wir uns
an, wie sich unsere Bands bewegen und
welche am aktivsten sind. Derjenige, der am
aktivsten ist, ist normalerweise der
beste für den Anfang. Wir werden uns
mit allen anlegen. Ich
fange einfach gerne mit dem an
, der sich am meisten bewegt. Also sind wir hier immer
noch solo, okay. Okay. Also Bewegung hier, nicht viel Bewegung
in der Mitte. Die Augen bewegen sich am meisten. Ich glaube, sie fahren
den ganzen Weg bis hier runter. Okay, lass uns die Höhen solo spielen. Und lass uns ein bisschen
damit arbeiten. Okay, hier ist unsere
Multiband-Schnittstelle. Es ist ein bisschen anders, aber es passieren viele der
gleichen Dinge. Okay? Das ist jetzt also unsere
Schwelle. Also wollen wir unseren Schwellenwert so weit senken
, dass wir nur
ein bisschen
komprimieren , bis dieses hohe Zeug da drin haben. Eine Menge. Zieh es ein bisschen zurück. Deshalb wollen wir
die Verstärkung nur ein bisschen reduzieren. Wir kommen jetzt
an die Schwelle. Unsere Signale sind etwas stärker in ihrem
Winkel. Okay? Jetzt hätte ich
das sagen sollen, bevor wir angefangen haben. Stellen Sie sicher, dass Sie sich im RMS-Modus befinden. Das wird uns jetzt wirklich
helfen, für mich ist das dieser
Button hier. Wir können RMS oder Peak machen. Rms wird wirklich
besser sein. Weil wir uns jetzt die Art
des durchschnittlichen Signals
ansehen wollen . also sicher, dass Sie den RMS-Wert und nicht die Spitzenwerte
im Auge haben. Okay, jetzt überschreitet mein Signal
den Schwellenwert. Ich gebe ein
bisschen Zeit, um es durchzugehen. Jetzt muss ich
das Verhältnis anwenden, oder? Ich muss ihm sagen, was er mit dem Signal
machen soll, das den Schwellenwert überschreitet. Die Art und Weise, wie du das machst, und
dieser ist wirklich anders. Okay, also was wir
tun werden, ist, dass ich in
dieses Feld hier klicke und es herunterziehe. Und was Sie sehen
werden, ist, dass diese vertikalen Linien zehn dB
repräsentieren, oder? 30 bis 40. Das sind zehn dB
auf unserem Weg nach oben auf Null. Diese sind also alle negativ
auf unserem Weg nach Null. Und was eine Senkung
bewirken wird , ist, dass sie
näher zusammenrücken. Nun zu unseren höchsten Werten, jede dieser Linien
steht immer noch für zehn dB, oder? Mit anderen Worten,
das ist so, als würde man die
Kurve, die wir uns angesehen haben, so
anwinkeln , dass sie das Geräusch komprimiert, das
über den Schwellenwert geht. Es ist auf diese Weise etwas
verwirrend, aber es ist eigentlich eine coole
Art, es zu betrachten. Es ist, es ist eine andere
Art von Oberfläche, aber ich weiß nicht, ich mag es, es ist cool. Aber es ist
gewöhnungsbedürftig. Denken Sie also daran, je näher diese kleinen vertikalen Linien sind, desto mehr komprimieren wir sie. Und Sie können sehen, wie diese
Nummer hier auftaucht. Das ist unsere Gewinnreduzierung. Das ist also der Betrag, den
wir reduzieren. Nur als gutes Maß. Hier sind unsere Angriffs
- und Veröffentlichungszeiten. Ich werde das auf eins anpassen. Und diese 230
hängen an eine Sekunde, eine Millisekunde und werden auf 30 Millisekunden
freigegeben. Okay, also dann unser Ergebnis, das ist das Make-up-Spiel, oder? Also werde ich mir
hier
ansehen, um wie viel wir reduzieren. Reduzieren. Mal sehen,
9,49, 0,7, zehn. Lass uns neun gehen. Und jetzt mit der Leistung werde
ich
sie um ein Vielfaches erhöhen. Also werde ich das um neun
erhöhen. Okay? Nun, diese Menge an Boosting, das ist nur unser Maßstab. Okay? Was wir tun werden,
ist, das
Solo zu lösen. Wir
werden zuhören. Und wir werden sicherstellen, dass wir nichts
Verrücktes gemacht
haben, oder? Immer, wenn Sie
irgendeinen
mathematischen Kram machen , zum Beispiel wenn wir um 90 Schläge reduzieren, fügen
wir auf
der anderen Seite des
Kompressors neun dB hinzu, so wie hier. Denken Sie immer daran, dass Ihr Ohr hier
das Wichtigste
ist. Also lass uns zuhören. Lass uns erstmal fühlen, dass es okay ist. Fahren wir mit
unseren Tiefstwerten und dann unseren Mitten fort und wählen auch
diese ein.
37. Auswählen in der Low: In Ordnung, lass uns zu unseren niedrigen Sachen
gehen. Okay, also werde
ich unsere Tiefs solo spielen. Ich werde das Gleiche tun. Ich werde meine
Schwelle nach unten senken, wir erreichen da einfach
die Obergrenze. Ich brauche hier nicht viel. Und ich werde
es ein bisschen zurückziehen. Nun, das Ausmaß der Komprimierung, das
ich hier mache, ist nicht wirklich
wissenschaftlich. Ich fühle es, ich
schätze es, und ich werde später zurückkommen und es ein
bisschen genauer einwählen. Aber im Allgemeinen
gehe ich hier herum. Ich möchte, dass hier die Komprimierung
stattfindet. Ich möchte, dass die Verstärkung
reduziert wird. Mein ganzer Punkt hier
ist die Verstärkungsreduzierung. Ich möchte also, dass wir hier eine
Reduzierung erreichen. Ich bin nicht wirklich
wissenschaftlich,
aber ich werde später darauf
zurückkommen. Nochmals, ich werde meine Zeiten
ändern. Du kannst ein bisschen mehr sein. Dieser
muss nicht so schnell sein,
aber ich habe festgestellt, dass es nicht wirklich weh tut, ihn
so schnell zu machen. Wenn Sie einen langsamen Computer haben, kann
dies ein Problem sein, sollte
aber in Ordnung sein.
Okay, lass uns dorthin gehen. Wir haben eine Verstärkungsreduzierung von etwa 6526
dB. Lass uns das hier zusammenzählen. Lass uns 5,5 nehmen. In Ordnung, hören wir es uns an. Jetzt. Lass uns unsere Mids machen.
38. Wählbar in der Mid: In Ordnung, Kinder, als Nächstes. Jetzt fragst du dich vielleicht, warum ich über Minuten gesprungen bin? Warum habe ich Höhen
und Tiefen gemacht als Mitten? Ich weiß es nicht. Das ist
genau das, was ich gerne mache. Du kannst
Höhen, Mitten und Tiefen machen. Das ist in Ordnung. Ich fange gerne
dort an, wo am meisten Bewegung ist , um zu versuchen, das zu fixieren. Dann tendiere ich für mich normalerweise zu
Höhen oder Tiefen. Und dann ist das Gegenteil
das, was ich als nächstes machen werde. Aber das ist, weißt du, du kannst das in der Reihenfolge machen
, in der du willst. Okay, schauen wir uns
den niedrigsten oder den Mittag an. Ziemlich solide. Sie werden nach und nach
komprimiert. Okay. Ich wollte nur sagen,
ich fühlte mich irgendwie eingeschlossen und irgendwie lustig,
eine Art, die sich irgendwie gut anfühlte. In Ordnung, also um drei
bis dreieinhalb reduzieren. Drei. In Ordnung, lass uns eine
Kleinigkeit machen. Okay. Ich habe das Gefühl, dass mir ein bisschen
zu viele Tiefpunkte bevorstehen, aber ich werde
es vorerst sein lassen. Wir werden im nächsten Schritt
darauf zurückkommen.
39. Upwards: Okay, bevor wir
weitermachen, möchte ich
ein wenig über die
Aufwärtskomprimierung sprechen . Ich glaube nicht, dass wir es hier brauchen, aber ich möchte, dass du
weißt, dass es existiert. Eine Aufwärtskomprimierung
würde dieses Zeug also durcheinander bringen. Das wäre also so, lassen Sie uns es auf dieser Basis verwenden, z. B. wir sind hier rauf gegangen und
haben den Schwellenwert, diese Linie fast an unserer,
an unsere Abwärtsschwelle gebracht. Das ist Abwärtskomprimierung. Und dann haben wir unsere Linien verschoben. Dies ist jetzt eine Aufwärtskomprimierung. Und was das bewirken wird,
es wird es laut machen. Es wird nicht
sehr viel unter die Schwelle
gehen lassen , oder? Es wird weiter draufdrücken, um
es laut zu machen. Es ist nicht so nützlich bei
Rockkram und dieser Art von Stimmung. Aber wenn Sie Kompressoren mit
ähnlichen OTT-Einstellungen gesehen haben , ist
das was, das ist es. Es ist sehr beliebt
bei EDM und
so die Dinge die ganze Zeit
sehr laut zu halten. Du kannst auch auf die leiseren
Sachen gehen, und das ist das hier. Du kannst es auch herunterkomprimieren, was in etwa so ist, als würde man es
komprimieren. Wenn du etwas hast, das
wirklich komprimiert ist und du versuchen willst, es
zu dekomprimieren , kannst
du
damit, das wird es irgendwie
wieder herausnehmen und es, lass es ein
bisschen mehr atmen. Aber wir brauchen es hier nicht. Also werde ich das nach unten verschieben. Dann werden sie irgendwie zurückgesetzt, dann spielen Mädchen
ein bisschen damit. Ich brauche sie also nicht wirklich. Kann ich das
zur Standardeinstellung machen? In Ordnung? Ich kann das genau
auf Null setzen, aber das ist okay. Das muss es nicht sein. In Ordnung, also
das sind diese Dinge. Ich denke nicht, dass es für uns hier
nützlich ist, aber es ist gut, es
zu beachten, damit Sie es wissen.
40. "Ring Out" und Vergleichen: Okay, an dieser Stelle werde
ich es
irgendwie auswringen. Schon wieder. Geh zurück zu meinem EQ und vergewissere dich, dass nichts
wirklich auffällt. Ups, bin
den ganzen Weg da hinten gesprungen. Jetzt habe ich das Gefühl, dass die Basis schlammiger
geworden ist. Also wähle ich das ein bisschen
zurück. Und dann ist es schwer, die Sache
zu klären, um wirklich die Basis zu bekommen, mit der Medina fertig ist. Das ist wirklich in der Mischung. Aber es gibt ein paar
Dinge, die ich tun kann. Also habe ich hier eine Band. Ich werde wieder
nach
problematischen Dingen suchen . Das ist einer. Also höre ich zu, was das Geld noch schlimmer
macht. Okay, also fühle
es irgendwie genau dort. Du könntest sehen, wie eine Frequenz genau dort
herausspringt, wenn du sie ein wenig
verbreiterst. Sie helfen tatsächlich. Gut. Okay, lass
es uns jetzt ohne den EQ
und die Multiband-Dynamik hören . Hier ist unser Original. Ordnung, wir sind also definitiv
auf dem richtigen Weg. Wir sind noch nicht
richtig laut geworden, oder? Wir haben ein bisschen komprimiert, um
irgendwie zu kombinieren,
was da drin ist. Unser echtes Volumen wird
vom Kleberkompressor
und dem daran angebrachten Limiter kommen . Also, was wir hier gemacht haben, ist es
irgendwie
mit dem Kompressor zu zerquetschen, den Sound
irgendwie stark gezähmt zu haben. Und jetzt werden wir es
auf den Glue Compressor
übertragen , wo wir ihn verwenden werden
, um richtig Gas zu geben. Es ist wie
unser eigener Make-up-Gewinn. Aber der Limiter
wird dafür sorgen, dass wir es
nicht tun, wir überschreiten es nicht. Lassen Sie uns als Nächstes damit fortfahren.
41. Einen zweiten Kompressor verwenden?: Okay, als nächstes kommt unser Glue
Compressor und Limiter oder unser Kompressor und ein Limiter. Oder wenn Sie es einfach
halten möchten, können
Sie hier einfach einen Limiter verwenden. Also, was ich hier verwende, ist
dieser Glue Compressor, ähm, weil ich ihn
wegen der Soft-Clip-Funktion wirklich mag, aber ich werde ihn auch als Kompressor
verwenden. Sie werden also feststellen, dass
viele Leute bei dieser Art von Arbeit mehrere Kompressoren
verwenden. In der Regel
verwenden Sie dabei verschiedene Kompressoren. Also verschiedene Plugins,
verschiedene Hardware-Dinge, sie alle komprimieren Dinge
unterschiedlich und das kann dir eine etwas
andere Qualität
verleihen. Es ist also keine Seltenheit , einen zweiten
Kompressor in Ihrer Kette zu haben. Also werden wir diesen Kompressor
für eine weitere Stufe
verwenden für eine weitere Stufe , um den
dynamischen Kontrast hier zu verringern. Okay, also ich werde einfach, also werde ich einfach
meine Schwelle ein
bisschen herunterdrehen , bis sie, bis die Musik ausgeblendet ist, und wir schneiden das Oberteil einfach ein
bisschen ab. Da ist es. In Ordnung. Jetzt werde ich
sicherstellen, dass mein Angriff und Freilassung gut und schnell vonstatten gehen. Okay, also wenn wir hier unsere Attack- und
Release-Zeit
anpassen, ist eine wirklich
merkwürdige Sache dass die Attack-Zeit hier, dieser Regler, in Millisekunden angegeben ist. Eine Millisekunde hier. Okay, das ist gut.
Wir lassen es dort. Wir könnten es
sogar etwas
schneller machen , wenn wir etwa
eine Zehntelmillisekunde machen wollten. Aber mit
einer Millisekunde komme ich hier eigentlich klar. Die Veröffentlichungszeit wird
tatsächlich in Sekunden angegeben. Ich möchte das also ganz
auf 0,2 s oder 0,1 s zurückziehen . Okay, ich belasse das
Verhältnis genau dort. Ich denke, das ist in Ordnung. Okay, jetzt
haben wir diesen Kompressor einige
Arbeit für uns erledigt. Lassen Sie uns nun über
die Verwendung des eingebauten Limiters sprechen.
42. Begrenzung: Okay, jetzt
schalten wir diese Softclips ein. Also, was dieser
Softclip bewirken wird, er wird, er ist
ein Limiter, oder? Also werden wir eine Obergrenze festlegen, und diese Obergrenze ist
standardmäßig Null. Okay? Es wird uns also nicht über Null steigen
lassen. Also können wir den Make-up-Gewinn hier
so stark erhöhen, wie wir wollen. Und es wird
das Signal niemals über Null steigen lassen. Lass es mich dir zeigen. Also werde ich hierher gehen,
damit ich auf meine Zähler schauen kann. Ich drücke einfach die Tabulatortaste, um das abzurufen,
wenn du in Ableton bist, werde
ich mir hier meinen
Master-Output ansehen. Okay, lassen Sie uns das zurücksetzen. Und vielleicht möchten Sie dafür Ihre Lautsprecher
leiser stellen. Das wird ein bisschen laut. Also drücke ich auf Play und schiebe
einfach das Make-up auf. Ich werde es einfach ankurbeln. Okay. Siehst du, wir haben bei
minus 0,5 aufgehört, oder? Wir haben nie Null erreicht, obwohl wir es eindeutig weit hinter uns haben und
es verzerrend gehört haben, oder? Es klang nicht sehr gut. Denn wenn du einen Limiter hast und
bis zu diesem Limiter gehst, wenn du einfach diese Decke stößt,
wird er sich verzerren. Das ist es, was es tut. Dieser hat also
diese Soft-Clip-Funktion. Solange wir da nicht
zu hart reinhauen, wird uns das ein bisschen verzerrt
, aber es ist eigentlich eine nette Verzerrung. Also ist es okay, aber wir
wollen dieses Herz nicht treffen. Okay? Also, was ich tun möchte, ist den Make-up-Gain zu
verwenden und gehen, bis wir sehen, wie dieses Clip-Licht ein bisschen ausgeht. Wir wollen
es nur ein
bisschen flackern sehen . Okay, lass uns da rauf gehen. Ziemlich gut. Ziemlich gut. Lass uns
hier unser Messgerät neu einstellen, damit wir sehen können
, wo wir landen. Genau bei minus 20. Okay? Jetzt verwenden wir
diesen Limiter und wir legen großen Wert darauf,
auf den Makeup-Gain,
um ihn bis zum
absoluten Maximum zu bringen , das es sein kann. Und wir gehen sogar noch ein
Haar weiter und lassen den Limiter oben irgendwie abrollen,
um diesen weichen Clip zu bekommen. Okay, lassen Sie uns jetzt
über die
Kopffreiheit sprechen und herausfinden, wie viel wir wollen und wie wir sie bekommen.
43. RMS Headroom Standards: Okay, denken Sie daran, dass die
Kopffreiheit die Entfernung vom lautesten
Signal bis Null ist. Denn denken Sie daran, dass alle unsere Signale negativ gemessen
werden. Wenn unser lauteres Signal also Null ist, negativ 0,5,
wo wir uns jetzt befinden. Das bedeutet, dass wir
0,5 Kopffreiheit haben. Wir haben so viel Platz,
bevor wir Null erreichen, okay? Unser Limit bringt
uns also dorthin. Aber denk dran, das ist
unser höchster Gipfel, das ist nicht unser Top-RMS, oder? Wenn wir hier nachschauen,
ist der RMS die hellgrüne Linie. Schauen wir uns also an, wo
unser RMS sitzt. Das zeigt uns unseren Höhepunkt. Okay, unser RMS-Peak
liegt also bei minus sechs, minus sieben oder so, knapp unter
minus sechs sieht es aus. Das ist okay. Was wir also generell wollen, eine gute Faustregel ist, dass
Ihr RMS bei minus
vier und minus fünf
landet ,
für so schwere
Sachen wie diesen oder aggressivere Sachen. Wenn es vielleicht akustisches Zeug ist, willst du dich
vielleicht auf
minus acht, vielleicht zehn zurücklehnen . Sie möchten auf keinen Fall, dass
Ihre Peaks über Null gehen. Aber das, dieser Bereich, der Unterschied
zwischen Ihrem RMS-Peak und Ihren tatsächlichen Peaks. Das wollen wir
relativ klein
haben und wir können es durch mehr Komprimierung vergrößern oder
verkleinern. Okay? Das ist also ziemlich aggressiv, also möchte ich eigentlich, dass mein RMS
etwas höher ist. Ich werde meine Gipfel
genau dort lassen, wo sie sind. Minus 0,5 ist großartig. Der Grund, warum ich nicht
ganz auf Null gehe, ist, dass es immer
gut ist,
etwas mehr Kopffreiheit zu lassen . 0,5 ist so etwas wie
das Minimum von 0,5 zu eins, was die Kopffreiheit
angeht, die Sie wirklich brauchen. Und der Grund dafür ist
, dass, wenn Sie das
in eine MP3-Datei konvertieren, einige digitale
Dinge passieren können. Und das kann es, es kann
die Lautstärke ein wenig erhöhen. Und wenn du ganz
bei Null bist, dich
das verfälschen und es wird zu
Verzerrungen führen , die nicht gut sind. Deshalb möchten wir immer
ein wenig warten bis
diese
Konvertierungsfehler auftreten. Es wird also immer noch gut klingen. Also belassen wir das
bei minus 0,5. Das ist großartig, aber ich möchte mein RMS ein wenig
steigern. Okay, also ich werde
das hier einfach machen, indem ich
meine Schwelle ein bisschen
mehr anziehe und ein
bisschen
nach unten ziehe, um sie
ein bisschen weiter zu drücken. Und dann werde ich mein Make-up noch ein bisschen
aufpeppen. Jetzt bin ich
ziemlich zuverlässig bei 0,6. Lange bevor ich gehen würde. Okay, jetzt arbeitet der Kompressor
wirklich hart,
aber ich glaube, ich habe
ihn dahin gebracht, wo er mir gefällt. Also habe ich meinen RMS-Spitzenwert
bei minus fünf erreicht, vielleicht sogar bis
zu minus vier. Und meine Spitzenwerte steigen auf minus 0,5. Das ist ziemlich viel Geld
für das, wo ich sein möchte. Sie vergrößern oder verkleinern also die Lücke
zwischen Ihrem Peak und RMS
durch mehr Komprimierung, oder Sie verkleinern sie
durch mehr Komprimierung. Du wirst also
mehr komprimieren als Makeup Gain, also mehr Makeup Gain
komprimieren . Und das wird das
RMS dahin bringen , wo
Sie es haben möchten. Der Limiter wird dafür sorgen, dass dein Peak nicht darüber
hinausgeht. Negativ 0,5. Okay, das wird
uns gut und laut machen. Als Nächstes hören wir zu und machen unser AB mit
unserem Referenztrack.
44. A/B es!: In Ordnung, hören wir zu. Wir werden zwischen
unserer Referenz
und dieser hin und her gehen . Okay, lass uns
zu diesem Punkt zurückkehren damit es ein bisschen einfacher ist
zu sehen, was wir tun. Stellen wir sicher, dass unsere Referenz hier etwas Nettes
und Lautes
hat. Perfekt. In Ordnung, also hier ist unser Track. Hoppla. Okay, und hier sind taube Töne. Für mich sind Geräusche lauter oder ein R klingt auch etwas
knackiger. Ich denke, wir bekommen einen besseren Sound
aus diesen Gitarren. Schauen wir uns an, was ihre
Werte bewirken, und die tauben Töne verfolgen. Ich gehe auf positiv hoch. Es gibt ein Chaos. Rms liegt
bei minus sechs, minus sieben, da
waren wir , bevor wir etwas stärker nach
oben gegangen sind. Okay. Und geht da
drüben ein Anstieg auf 0,1? Das könnte nur an
der Konvertierung in die
Dateien liegen, die ich bekommen habe. Sie haben es dort
wahrscheinlich nicht verwechselt. Das kann nur passieren Dateien
herumgeworfen und
konvertiert und in konvertierte m plus konvertiert werden. Ich glaube, den habe ich genommen. Ich glaube, wir
hören uns hier tatsächlich eine MP3-Datei an. Das ist also nicht großartig. Aber das ist wahrscheinlich,
wo das
herkommt , ist diese Konvertierung. Aber trotzdem bin ich ziemlich
zufrieden mit dem, was wir hier haben. Cool.
45. Betrachtet unsere Arbeit: Okay, lassen Sie uns ganz schnell einen Blick darauf werfen, was wir hier gemacht haben. Also werde ich noch einmal rübergehen, um mir unsere Wellenformen hier
anzusehen. Weil ein bisschen mehr Platz. Was ich tun werde, ist
, den gesamten Track zu duplizieren , mit
Effekten und allem. Okay, jetzt rendere ich diesen Track, damit wir die Wellenform sehen
können. Also gehe ich erfrieren
und mache es dann platt. Das ist so, wenn du in
einem anderen Dawes bist , ist das wie Rendern eines
Ortes oder so. Okay. Lass mich den Mistkerl holen.
Große dicke schwarze Linien. Und dort waren wir.
Das sind wir jetzt. Also lasst uns hineinzoomen und uns das
etwas genauer ansehen. In Ordnung, wir haben immer noch
unseren dynamischen Kontrast und nichts wird unterbrochen. Wir sind einfach richtig gut und laut. Wenn wir hier richtig tief hinaufgehen, werden
wir etwas
von dem weichen Ausschnitt sehen. Es ist wie
bei solchen Dingen , bei denen wir
ganz oben stehen. Aber wir gehen nicht darüber hinaus, dass der Limiter
den Sound
irgendwie abrundet und
ihn dann wieder abrundet, anstatt ihn
einfach da reinzuschlagen und scharfe Winkel zu bilden. Das ist es, was
wir normalerweise sehen, wenn wir eine
Finsternis langweilig sehen. Wir sehen diese abgerundete Kante,
was zu einer leichten
Verzerrung führt. Aber auch hier, wie eine
sanfte Verzerrung, etwas, das
normalerweise ziemlich nett ist, besonders wenn man
verzerrte Gitarren hat. Aber das sieht gut aus. Aber lassen Sie uns weitermachen und
wir werden über
Stereo-Imaging sprechen und
etwas Süßes tun. Wir haben noch ein
bisschen mehr zu tun.
46. Die Rolle von Reverb in der Mastering: Okay, an diesem Punkt haben
wir also einen wirklich
aggressiven, aber guten Master
dieses Tracks gemacht , oder? Als wir uns diese
Wellenform angesehen haben, war sie solide. Das
könnten wir ein bisschen zurücknehmen. Das ist sehr aggressiv, Meister, aber das ist okay, das,
das kann gut sein. Wir haben, wir können fertig sein. Wir können weggehen und sagen, dass wir
es geschafft haben , oder wir können weitermachen. Okay. Jetzt werde ich dich
davor warnen, zu viel zu tun, oder? Als ob du
es mit all dem Zeug nicht übertreiben willst. Also ab jetzt,
was ich Ihnen als
Optionen zur Überlegung gebe,
ähm, unsere Lautstärke ist gut, wir haben uns um alle problematischen
Frequenzen gekümmert. Jetzt schauen wir uns zusätzliche Dinge
an, die wir tun können. Das erste, worüber ich sprechen
möchte, ist Reverb. Die Rolle des Reverbs beim Mastering liegt irgendwo zwischen
keiner und einem klitzekleinen bisschen. Okay? Wir verwenden manchmal
Hall und Mastering, aber wenn und wenn wir das tun, ist das ein sehr, sehr subtiler Effekt. Aber wenn wir es tun wollen, ist
dies der richtige Ort, um es zu tun es ist das nächste Ding
in unserer Effektkette. Also hier ist, was wir tun würden. Und ich werde dir schon sagen, dass
dieser spezielle
Track,
an dem wir gerade arbeiten , kein guter
Kandidat dafür ist, aber okay, wir haben unsere Kette,
wir
haben unseren EQ, unseren
Multiband-Dynamics Glue Compressor und dann etwas Hall. Denkt daran,
dass das Pi-Hall für den ganzen Track sorgt, oder? Es ist nicht nur so, dass
wir dem Gesang oder
dem
Schlagzeug oder was auch immer Hall hinzufügen werden. Das wird
auf der ganzen Strecke sein und wir können es nicht trennen. Um dies zu tun, sollten
Sie also eine sehr,
sehr minimale Menge verwenden. Die einzige Situation, in der
ich das tun würde ist hauptsächlich akustische Musik. Sehr sanfte Musik, die das Gefühl
hat, dass sie
einfach ein bisschen zu trocken ist. Wenn es sich anfühlt
, als ob es nur ein bisschen trocken ist, dann kannst du hier ein
bisschen Hall hinzufügen. Es ist die Art von Sound, bei der du,
wenn du das Gefühl hast, du dir des Halls bewusst
bist, wahrscheinlich
ein bisschen zu viel gegangen bist. Also akustische Musik,
manchmal klassische Musik, wenn sie wirklich trocken aufgenommen wird. Ich habe es für Vokalmusik
wie reine
Vokalmusik wie Acquire verwendet . Weil das ist Musik,
die oft vorkommt, wir hören sie wie in einer großen
Kirche mit einer Menge Hall. Und wenn du eine
Aufnahme vom Studieren wie in einem Studio bekommst, braucht
es vielleicht ein bisschen Hall, damit
es normal klingt. Wenn du Reverb verwenden willst, erinnere dich
einfach an eine kleine Berührung und verwende ihn nur, wenn du ihn brauchst. Und das nur in den
Fällen, in denen man
sehr sanfte Musik,
akustische, akustische Gitarre hat . Diese Art von Sound, den wir hier
haben ,
großes Rock-Zeug. Es wird nicht funktionieren. Wir können es versuchen. Ja, ich mag es schon nicht. Also werden wir das hier nicht tun. Es wird hier nicht funktionieren, aber
es ist etwas, das
Sie in Betracht ziehen können.
47. Was ist das Stereo-Bild?: Okay, als Nächstes
werden wir über das Stereobild
sprechen. Wir haben noch keine
Zeit damit verbracht, zumindest nicht absichtlich. haben wir vielleicht
ein bisschen mit
dem Stereobild gemacht In unserer
Dynamikverarbeitung haben wir vielleicht
ein bisschen mit
dem Stereobild gemacht. Aber jetzt
werden wir es uns wirklich ansehen. Also, worüber wir hier
sprechen, ist das
Stereobild
der Einfluss der Musik. Du kannst dir vorstellen,
wie Lautstärke auf diese Weise ist, Stereobilder, diese
seltsame Art zu sagen, dass
wir im Grunde überall Musik um uns herum hören können. Wir haben diese Ohren und sie sind darauf ausgelegt,
Dinge um uns herum zu hören. Sie sind nicht so gut darin, Dinge im Detail
hinter uns zu
hören , weil
es wirklich darauf abzielte. Aber wenn wir an Musik arbeiten, können
wir sie so klingen lassen, als käme
sie von genau dort. Wir können es
so klingen lassen, als käme es von dort oder da drüben
oder von da
drüben, oder? Deshalb verwenden wir
fast immer zwei Lautsprecher, oder? Zwei Lautsprecher bedeuten also Stereo, das heißt das Stereofeld. Und damit können wir
Tricks anwenden, damit es sich
anfühlt , als käme der Sound von
irgendwo in diesem Bereich. Wenn ich also möchte, dass etwas klingt, als
käme es von genau hier, platziere
ich
eine exakte Kopie in beiden Lautsprechern und dein Gehirn
wird es irgendwie zusammenfügen
, dass es genau da ist. Ich werde es versuchen.
Meine Stimme sollte jetzt in
diesem Video
genau in der Mitte gemischt sein. Wenn Sie also, wenn Sie Kopfhörer
tragen, einen
herausnehmen und
Sie
werden so ziemlich dasselbe hören,
außer nur in einem Ohr. Du kannst es wechseln und
du wirst dasselbe hören. Das liegt daran, dass auf beiden Ohren genau
dieselbe Kopie vorliegt. Es klingt, als
käme es aus der Mitte. Nun, wenn ich
es so klingen lassen wollte, als
käme es von
links oder rechts. Ich würde Panning benutzen, oder? Aber wir wollen hier nicht Panning
verwenden. Also Gemälde, dieser Prozess, den wir machen, bei dem wir Geräusche
bewegen können. Wir würden Panning
beim Mastering nicht wirklich
gebrauchen , weil wir
Zugriff auf den ganzen verdammten Song haben . Und wenn wir Panning verwenden, können
wir den ganzen
Song nach links oder rechts bewegen, aber das wird
nicht sehr gut klingen. Stimmt es? Panning ist etwas, das
wir beim Mischen verwenden würden. Nach dem Mixvorgang können
wir das
Panning nicht mehr wirklich verwenden. Aber normalerweise wollen wir, dass unsere Tracks
so klingen, als würden sie
den gesamten Raum
vor uns ausfüllen , oder? Wir wollen
dieses vollständige Stereobild
aufnehmen nennen wir es, oder? Ich möchte, dass es sich so
schön und groß anfühlt. Wir haben also einige Tricks, die wir anwenden können , um diesen Raum wirklich
auszufüllen. Und das nennt man
Stereo-Imaging. Das Hinzufügen von etwas Hall
kann
dazu beitragen, dass es sich
größer anfühlt , wenn Sie möchten, dass es sich im Raum größer
anfühlt. Aber wir können noch viel mehr tun , ohne dass es um Hall geht. In den nächsten
paar Videos werden
wir also
über Techniken sprechen, werden
wir also
über Techniken sprechen um diesen Raum,
den Stereoraum, sozusagen
auszufüllen . In Ordnung, also los geht's.
48. Mid/Side EQ (MS EQ): Okay, die Art und Weise, wie wir
das machen , ist ein
sogenannter Mid-Side-EQ. Und das ist vielleicht
etwas, auf das Sie schon einmal
gestoßen sind . Vielleicht
hast du das gesehen. Es wird manchmal beim
Mischen verwendet. Der Sinn ist, dass wir die Dinge
im Grunde anders ausgleichen werden , egal ob es in der Mitte ist, was die Mitte ist,
oder an den Seiten, den Seiten, wie hier drüben. Auf diese Weise können
wir kontrollieren, was in der Mitte und
was an den Seiten ist und
den Raum irgendwie besser ausfüllen. Es heißt also Mid-Side-EQ. Manchmal sieht man
es als M,
S EQ oder MS-Imaging geschrieben . I steht für Mid Side. Wir haben also ein paar Tools, die
wir dafür verwenden können. Dazu benötigen Sie etwas mehr als
Ihren durchschnittlichen EQ. Wir sind in Ableton integriert und haben ein paar Tools, die ein bisschen
damit umgehen können. Hauptsächlich unten in den Versorgungsunternehmen. Wir haben nur den linken Kanal in der Mitte. Wir können Mono spielen, was zum Zuhören
praktisch ist. Nur Seiten zum Schreiben. Da sind also deine Mitte
und deine Seiten. Also kannst du auf diese Weise irgendwie
mit den Dingen spielen. Aber es ist nicht sehr nützlich
für das, was wir brauchen. müssen wir also wirklich
zu einem neuen Tool wechseln. Es gibt einige andere
Tools, die du
für Live-Through bekommen kannst , wie Max for
Live und solche Sachen. Aber das ist egal. Wenn Sie ein Tool haben
, mit dem
Sie auf einen
Midside-EQ zugreifen können. Das ist großartig. Es ist wahrscheinlich genug. Denn wie du weißt, konzentriere
ich mich gerne auf
Tools, die wir in diesem Kurs bereits haben,
und sage nicht, dass du rausgehen und irgendwelche Plug-ins
kaufen
solltest. Ich werde dir jedoch
sagen, dass du hier rausgehen und ein Plugin
kaufen sollst. musst du nicht,
aber es ist praktisch. Es gibt ein Plug-in, das
wirklich eine Art
Standard-Mastering-Plug-in ist . Es gibt uns eine wirklich
gute Kontrolle über die Mitte. Und es gibt uns ein paar andere Schnickschnack
, die wir verwenden werden. Also werde
ich für die nächsten
paar Dinge dieses
Plugin verwenden, dieses Plugin. Gehen wir also zu einem
neuen Video und lassen Sie mich das Isotopenozon vorstellen.
49. Izotop-Ozon: In Ordnung, also
gehe ich zu meinen Plugins. Ich werde Isotop,
Ozon und Ozon 7 laden . Wir haben gerade
einen
Ozonausbruch und sie aktualisieren ihn
ständig. Also hol dir den neuesten. Ich werde Ozone 7 verwenden. Okay, also werfe ich
das auf die Schiene an der Kette
hinter meinem Leimkompressor. Jetzt Ozon, hergestellt von
der Firma Isotop. Kein kostenloses Plugin. Ich
kann mich nicht erinnern, wie viel es kostet. Aber es ist nicht so teuer, wie Sie
für das, was es tut, denken würden. Dies ist ein leistungsstarkes
Mastering-Plug-in. Das
nutzen viele Leute für alles, was wir
bisher getan haben , kann in Ozon gemacht werden. Sie können hier
Effektketten erstellen. So wie wir es da unten gemacht haben. Ich benutze gerne das
eingebaute Ableton-Zeug , um uns so weit zu bringen.
Aber das musst du nicht. Ich meine, hier ist ein EQ. Hier ist Dynamik,
da ist Maximizer. Ich denke, hier ist ein
dynamischer Multiband-Prozessor drin. Oder vielleicht kannst du, ja, du hast
hier Zugriff auf den
Multiband-Kompressor , weil du dort einen EQ
hast. Wir können viel tun, oder? Es gibt viele
verschiedene Ansichten. haben wir. Es gibt Voreinstellungen. Ich habe hier nicht wirklich irgendwelche
Presets installiert. Ich bin mir nicht sicher
warum, aber das ist
egal . Wir
werden sie nicht brauchen. Das wird
uns also eine Menge
darüber zeigen , was in unserem Track
vor sich geht. Schauen wir uns das Ganze an. Aber wofür ich das verwenden werde ist
vorerst nur die mittlere
Bearbeitung. Also werde ich das und das
loswerden. Und lass uns einfach zu den Equalizern gehen. Ich hole mir
einen Equalizer zurück. Und dann wird
Ihnen hier eine Sache auffallen , dass die Füllstandsmesser etwas anders
aussehen. Was wir
hier sehen, ist zunächst, dass
dieser Pegelmesser unser Eingang ist, das ist, was er hört,
und das ist unser Ausgang, was er aussendet. Okay, der Unterschied
zwischen diesen beiden besteht darin, was das Isotop tut, was im Moment nichts ist. Das Gelb in der
Mitte ist also unsere Mitte und das Blau an der
Seite ist unsere Seite. Das zeigt
uns also Mittelniveau. Es zeigt uns also, dass unsere
Seiten leiser sind als unsere Mitte oder Mitte,
was in Ordnung ist. Und das ist typisch. Und wir können sowohl in der
Mitte als auch in der Seite eine gute Menge an
Bewegung sehen . Auch hier sehen wir den Peak als die hellere Farbe und den
RMS als die dunklere Farbe. Cool. Mit dieser Mitte werden
wir uns als Nächstes befassen. Es gibt noch ein paar andere
Dinge zu beachten. Und das wird es ziemlich weit
ausbreiten. Jetzt kann ich schon sagen
, dass beim Mixen
dieses Tracks viel
Arbeit
im Midside geleistet wurde beim Mixen
dieses Tracks viel
Arbeit
im , weil dort bereits viel Action
passiert. Es gibt also wahrscheinlich nicht viel, was
ich mit
diesem Track mit Midside machen werde diesem Track mit Midside weil er ihn nicht
braucht und warum ich ihn
nie machen will, wenn er ihn
nicht wirklich braucht. Aber ich möchte
dir zeigen, wie es funktioniert. Lass uns zu einem neuen Video gehen
und es öffnen.
50. Eine Mid/Side EQ lesen: Okay, ich habe gerade zwischen den
Videos
darüber nachgedacht und es
gibt eine Sache, mit der ich versuchen werde , diesen Track
zu verbessern. Ich habe immer noch das Gefühl, dass das
Low-End ein bisschen schlammig ist. Und ich denke, ich
könnte es
mit einer
Mid-Side-EQ-Technik vielleicht ein bisschen
zurückgewinnen
oder ein bisschen mehr Klarheit bekommen einer
Mid-Side-EQ-Technik vielleicht ein bisschen
zurückgewinnen oder ein bisschen mehr Klarheit . Lassen Sie mich Ihnen zunächst zeigen,
wie Sie die verschiedenen
Einstellungen von Mid und SAT sehen können. haben wir uns schon angesehen. Aber was ich
tun werde, ist hierher zu gehen, wir sehen Stereo, das heißt wir schauen uns eine Stereoanlage an, oder? Jetzt kann ich auf den nächsten klicken. Jetzt schauen wir uns die Darstellung in
der Mitte an. Okay? Hier ist unsere Mitte und
hier ist unsere Seite. Beachten Sie auch, dass
hier oben Seite steht. Also
schaue ich mir gerade den EQ für die Seite an. Und die Seite ist solo. Okay? Das ist also ein Solospiel für meine Seiten. Gerade jetzt. Lass uns in der Mitte
solo spielen. Und hier sind die Seiten. Jetzt kann ich sie separat egeln. Schau, hier ist die Mitte, denn die
habe ich hier ausgewählt. Das ist die Mitte und
das sind die Seiten. Also, was ich dort
ausgewählt habe, okay? Jetzt kann ich
den EQ für die Seiten anpassen. Und ich habe hier einen EQ. Du bist es gewohnt,
diese Art von EQ zu sehen. Und ich kann den EQ
für die Mitten anders einstellen. Für die Mitte sollte ich diese Mitte nicht anders
pluralisieren. Also, was ich hier versuchen
werde , lass mich das leiser machen. Und ich werde
versuchen
, diese Basis ein wenig zu trennen und einige der
tiefen Frequenzen zur Seite zu
schieben und einige
auf
der Mitte zu belassen und zu sehen, ob wir sie
trennen können um diese
Stimmungsschwankungen zu beseitigen. Okay. Lass es uns versuchen.
51. Reinigung des unteren Endes mit Mid/Side EQ: Okay, ich
fange hier mit meinen Mids an. Und ich werde diese mit einem Hochpass
um 300 Hz reduzieren . Mach das etwas schärfer. Gehen wir auf etwa 20 Hz runter. Das wird nur
irgendwie überflüssig machen, was wir mit
unserem EQ hier unten machen. Das sollte also eigentlich nichts bewirken. Aber ich werde
das da in unserer Mitte belassen, jetzt in unseren Seiten und es
loswerden. Und unsere Seiten, ich mache einen Hochpass und schneide
ihn um die 200 ab. Zieh es fest. Okay, also wenn ich das mache,
was passiert jetzt? Unsere Seiten haben nicht diese
wirklich niedrigen Frequenzen, diese wirklich niedrigen Dinge. Alles unter 200 Hz
ist nur in der Mitte. Alles über 200 Hz wird in der
Mitte und an den Seiten sein. Also trennen wir
das wirklich niedrige Zeug und
legen es einfach in die Mitte. Okay, jetzt werde ich
den Geschmack anpassen , indem ich zuhöre
und sehe, ob das hilft. Solo die Seiten. Da ist dieses Geld. Schreib das auf. Ich möchte das Low-End nicht loswerden, ich möchte das Low-End nicht verlieren. Ich möchte nur
ein bisschen mehr kontrollieren. Ich denke, das hilft ein bisschen. Das ist also eine Technik, die
wir beim
Mid-Side-EQ verwenden können ,
um das
Low-End ein wenig zu kontrollieren.
52. Shimmer mit Mid/Side EQ hinzufügen: Okay, es gibt, es gibt noch
viel mehr, was wir mit dem
Mid-Side-EQ und der
Mischphase machen können , oder? Es ist eine wirklich
gute Technik beim Mixen, um
verschiedene Bereiche in Ihrem Mix herauszuarbeiten verschiedene Bereiche in Ihrem Mix ,
sodass Sie und Ihr
Gesang besser sitzen können, oder manchmal auch Ihr
Schlagzeug besser sitzen kann. Jede Art von Sinn kann
irgendwie besser sitzen. Erkunden Sie, wie Sie dies für
Ihre Mixe beim Mastering verwenden können. Die einzige andere Sache, die
ich regelmäßig verwenden würde ist, sie zu verwenden, um dem Ganzen wieder ein
wenig Glanz zu verleihen. Das hilft auch wirklich bei
Ihrem Stereobild. Also werde ich an
meine Seite gehen und sie alleine spielen. Und ich werde meine oberen Frequenzen nur ein bisschen erhöhen. Aber wie richtig hohes Zeug. Lass uns das versuchen. Lassen Sie uns sie umgehen. Das ist interessant. Wenn ich von der Seite AB mache, was wir machen, kannst du
hören, wie das Grollen zurückkommt. All das rumpelt, was
wir abgeschnitten haben. Und das tun wir
auch, wir erhöhen das obere Ende hier
ein bisschen. Das ist also dieser EQ. Da drüben ein bisschen mehr
rausholen. Ordnung, lass uns das jetzt zusammen machen In Ordnung, lass uns das jetzt zusammen machen. Mein Fehler. Das gibt uns also ein
bisschen mehr Farbe auf diesen Seiten. Es gibt noch andere Dinge, die
wir tun können, um uns am oberen Ende
mehr Leben einzuhauchen. Bei harmonischen Excitern werden
wir uns
die gleich ansehen. Aber das macht etwas
Ähnliches, wenn auch
etwas billiger. Sie können damit also
gute Ergebnisse erzielen. Das ist wirklich subtil was ich hier mache,
denn bei all der wirklich
verzerrten Gitarre passiert schon viel, es ist
also ziemlich subtil, aber es ist, es kann nett sein.
53. Mittel/Seitenkompression: Okay, der nächste und relevantere
Aspekt unserer Diskussion über das Stereobild ist die
Midside Compression. Wir haben uns den Midside EQ angesehen. Komprimierung scheint
ein Konzept zu sein, außer dass
wir die
beiden Seiten unterschiedlich komprimieren werden. Okay, also bei Ozon gehe
ich zu meinem Kompressor. Sie haben hier Dynamics genannt. Und ich schalte
es in den Midside-Modus um. Hier habe ich meine Anzeige in der Mitte. Standardmäßig führen wir hier
bereits eine kleine
Komprimierung durch. Ich weiß noch,
wie ich den Teer hier herausgedrückt habe. Wir sollten
das vielleicht zurückstellen, um uns
etwas Platz
dafür zu geben , wenn wir wollen. Okay, hier ist dieses Bild, an
das wir uns erinnern, gesehen zu haben. Wir haben
hier unsere Schwelle und wir schauen auf unsere Mitte, oder? Also haben wir hier unsere Schwelle. Und dann können wir hier
unser Verhältnis und unsere Angriffs-
und Release-Zeiten anpassen . Okay, also
funktioniert alles gleich. Es ist nur eine etwas
andere Oberfläche. Hier ist unsere Seite, oder? Also können wir hier die Komprimierung einstellen. Nun zwei Dinge. Wenn du das machen willst. Zuallererst müssen Sie das
nicht tun. Viele Leute verwenden beim Mastering überhaupt keine Mid-Side-Compression und das ist
in Ordnung. Experimentiere damit, schau, ob
es etwas ist, das dir gefällt. Es kann manchmal
die Multibandkomprimierung ersetzen. Das Argument, das
ich gehört habe, ist, dass Multiband-Komprimierung den Mix ein wenig beeinträchtigt. Wenn also jemand
einen wirklich guten Mix hat, kannst
du ihn ein
wenig zerstören , indem du
Multiband-Komprimierung verwendest. Während bei der Midside Compression
die Mischung, die gemacht wurde,
immer noch größtenteils erhalten bleibt. Aber Sie haben die Möglichkeit, bestimmte Elemente zu
verfeinern und auf
ähnliche Weise zu steuern , wie uns
die Multiband-Dynamik die Kontrolle
gibt. Sie könnten dies also als
Ersatz für
Multiband-Dynamik betrachten , wenn Sie möchten. Ich verwende gerne
Multiband-Dynamik, weil es
in gewisser Weise einfacher ist und mir
etwas mehr Kontrolle gibt. Und es ist ein bisschen mehr für, es ist ein bisschen einfacher,
mich einfach von
meinem Gehirn aus mit
Multiband-Dynamik vertraut zu machen
als mit Midside Compression. Ich weiß nicht warum. Aber experimentiere mit beiden
und finde heraus, was dir gefällt. Sie müssen sich nicht für das
eine oder das andere entscheiden. Sie können beide verwenden. Aber normalerweise benutzen die Leute das
eine oder andere, so wie
ich es verstehe. Eine andere Sache ist
, dass wir hier
mit unserem Glue Compressor viel Komprimierung hinzugefügt
haben . Und wenn wir das wirklich gut
nutzen wollen, müssen
wir den Glue Compressor etwas
zurückdrehen
oder was auch immer, Kompressor
auch immer unsere Hauptkomprimierung durchführt. Damit wollen wir etwas
Platz dafür schaffen. In der Tat, lass es uns tun. Ich schalte meinen
Multiband-Kompressor aus. Tatsächlich werde
ich noch etwas anderes tun. Ich werde diesen Track
duplizieren. Lass uns das machen. Das
solltest du in deinem Mix nicht tun. Ich mache das nur zu
Demonstrationszwecken. Ich werde den ganzen Track duplizieren
. Das werde ich
stummschalten. Hallo, dieser. Geh zurück zu diesem
und lösche Ozone. Okay? Dieser hat also
kein Ozon. Dieser tut es. Mit diesem schalte
ich jetzt die
Multiband-Dynamik aus. Und ich werde unseren Kompressor
zurückschalten. Wir haben
hier viel Platz für die Komprimierung. Lassen Sie uns als Nächstes eine Komprimierung durchführen
, die sich auf die Erhöhung
unserer Stereobreite konzentriert.
54. Mid/Side für Stereo: Okay, die Theorie hier
ist also , wenn Sie
Ihr Stereobild erweitern
möchten, sollten Sie
die Mitte stärker komprimieren als die Seiten. Okay? Wenn Sie das
Stereobild verkleinern möchten,
komprimieren Sie die Seiten
stärker als die Mitte. Das ist die Formel. Also
wollen wir das größer machen. Lass es uns versuchen. Okay, eines der
Dinge, die das Isotop dieses
Ozons
hier macht, ist, dass es gleichzeitig eine
Multiband-Dynamik
durchführt. Also ich habe hier die vier
Bänder eines EQ. Sie haben die Komprimierung für sie
anders eingestellt. Ich habe darauf geklickt, dass es einen Link gibt, die Dinge waren alle gleich. Okay. Jetzt werde ich
mich schminken. Ich habe hier auch einen Limiter. Mein Leimkompressor ist übrigens
immer noch an, aber es ist davor. Also sollte ich wahrscheinlich
mein Ozon vor meinen
Leimkompressor stellen . Okay, nun, ich habe das
eingestylt. Ziemlich gut. Und jetzt ist es meine
Seitenkompression. Cool. Ich weiß also nicht, ob
man das
durch die Magie des Videos spüren kann . Aber für mich fühlt es sich
um einiges größer an. Um das zu tun. Wir haben
das Stereofeld erhöht. Ich mag
den Klang jedoch nicht im Vergleich zu dem,
was wir zuvor hatten. Wie ich bereits sagte, hier wurde bereits
einige Zwischenarbeit geleistet. Das braucht es also nicht wirklich. Das ist also irgendwie
übertrieben, denke ich. Aber hören wir uns die
beiden Seite an Seite an. Also dieser hat Ozon eine
Ozonmittelkomprimierung und dieser hat eine
Multibanddynamik. Also ja, ich mag den Gitarrenton, den wir in diesem
haben, besser. Und unsere Basis lässt sich mit dieser etwas besser
kontrollieren. Nun, vielleicht
hat das damit zu tun, dass ich mit viel mehr Erfahrung habe
und mich damit wohler mit Multiband-Komprimierung
viel mehr Erfahrung habe
und mich damit wohler fühle
als
mit Midside Compression. Und deshalb bin ich einfach
nicht so gut darin. Ich denke, wenn ich das
noch einmal wähle, kriegen wir es. Es braucht definitiv etwas weil es so aussieht, als ob
wir hier den Höhepunkt erreicht haben,
aber Dinge, die es zu beachten gilt. Okay, lassen Sie uns über das Hinzufügen
zusätzlicher Süßstoffe sprechen.
55. Steuerung des unteren Endes: Okay. Also lass mich dir sagen, was ich getan habe. Zwischen den
letzten beiden Videos. Ich habe unseren doppelten Track ,
weil der
etwas außer Kontrolle geriet. Wir sind einfach zu unserem zurückgekehrt. Ich habe wieder Ozon reingestellt und die
Öffnung hier wieder eingerichtet. Also habe ich einfach einen
Midside-EQ, der diesen Trick macht, den
wir uns angesehen haben ,
um das
bisschen Geld zu kontrollieren , das noch in der Basis steckt. Ich habe ein bisschen mehr
an der Medina ist hier gearbeitet. Und ich denke,
ich würde es vorziehen,
das noch mehr zu bereinigen, ist einfach zur Mischung zurückzukehren. Also schicke ich das vielleicht
zurück an den Künstler oder denjenigen, der das Mixing gemacht hat, und frage sie, ob sie
das noch ein bisschen aufräumen können. Ich habe die
Grenzen dessen erreicht, was ich beim Mastering
tun kann ,
um das zu bereinigen. Es ist einfach irgendwie da. Das hilft ein bisschen. Aber schauen wir uns an
, wo wir uns gerade befinden. Also hier ist eine kurze
Erinnerung daran, wo wir uns befinden. Ja, ich
wünschte wirklich, ich könnte hier
mehr Klarheit über
das Low-End bekommen , aber ich denke, es
ist einfach Teil der Mischung. Das ist also ungefähr das Beste, was
ich mit Mastering erreichen kann. Mixing-Probleme kann man mit Mastering nicht lösen. Du wirst sie wirklich nur akzentuieren. Also habe ich ein bisschen
getan was ich tun konnte,
um das zu bereinigen, aber ich
kann nicht viel anderes tun. Also lasst uns aufsteigen. Als Nächstes werden wir darüber
sprechen, also noch einmal, worüber ich am Ende
des vorherigen,
vorherigen Abschnitts gesprochen habe , nach
dem dynamischen Abschnitt war, dass wir nicht fertig werden konnten. Zu diesem Zeitpunkt könnten wir fertig sein. Aber wir haben weitergemacht und
über Stereo-Bildgebung gesprochen und
versucht, diesen
Stereoraum auszufüllen, oder? Das ist eine Sache, die du tun kannst. musst du nicht tun, aber es kann dem Meister helfen. Das nächste Ding ist
dasselbe. Das ist ein Schritt, den du tun kannst, wenn du glaubst, dass er dem Meister
helfen wird. musst du dort nicht tun. Es gibt bestimmte
Situationen, in denen das hilft, und es gibt bestimmte Situationen, in denen
das weh tun wird. Also, was wir hier
tun werden, ist
einen harmonischen Exciter zu verwenden und ganzen Track
einfach etwas Glanz
zu verleihen. Wir werden es knallen lassen. Lassen Sie uns also darüber sprechen was harmonische
Erreger sind und wie sie funktionieren.
56. Harmonische Erreger: Okay, ein harmonischer Erreger ist gewissermaßen eine Form der Synthese. Es gibt viele verschiedene
Möglichkeiten, dies zu tun und Plugins machen
das anders. Aber im Grunde
ist es so , wenn Sie etwas
über Synthese wissen, ob Sie einen
meiner Synthesekurse haben
oder ob Sie an einem Synthesizer
gearbeitet oder ob Sie etwas darüber wissen, wie die Obertonreihe funktioniert. Im Grunde genommen spiele
ich meine Klarinette, wenn wir eine Note spielen. Wenn du eine Note
auf einem Synthesizer
oder einem Instrument oder
irgendwas mit irgendeinem Sound spielst , besteht
es aus einer Reihe anderer Sounds, die darüber
liegen, oder? Das sind die Obertonserien. Das Geräusch, das wir hören,
besteht also aus vielen Geräuschen. Okay? Also, was ein
harmonischer Exciter tun wird, ist ,
dass er einige
dieser oberen Töne hervorbringt. Normalerweise oben. Normalerweise machen wir das nicht
für die tieferen Töne. So wie es das macht, kann
es das mit einer Art EQ machen,
indem es auf
die Grundnote achtet, die Sie spielen
möchten. Und wenn Sie dann einen EQ verwenden
, um die bereits vorhandenen oberen Frequenzen
vorzuziehen , kann das so funktionieren. Viele dieser harmonischen
Erreger funktionieren nicht auf diese Weise ,
weil das tendenziell eine
Menge Geld mit sich
bringt. Diese Plug-ins, die guten, die
High-End-Plug-ins, neigen dazu ,
diese höheren Obertöne zu regenerieren. Sie werden also nach der
Grundfrequenz suchen und sich im Grunde wie
ein Synthesizer einwählen, um diese zu haben. Und dann die Obertöne, und dann
bringen sie die raus. Also fügt es normalerweise
etwas Neues hinzu. Aber es fügt nicht wirklich neue Notizen
hinzu. Es sind Informationen
, die bereits da sind. Es ist einfach ein
bisschen durcheinander da drin und das wird es
voranbringen. Und es wird ihm
einen zusätzlichen Glanz verleihen. Nochmals, wir machen das
normalerweise auf den höheren Sachen,
höheren Frequenzen. Es kann Dinge
wie verzerrte Gitarren machen, denen wir in diesem Track eine
Menge haben. Wir können eine verzerrte Gitarre aussuchen und die
Verzerrung ein bisschen mehr formen. Wir können ihm etwas mehr
Farbe geben, wenn es ein flaches Geräusch ist. Wirklich, allem, was
irgendwie flach klingt, können
wir ein
bisschen mehr Leben einhauchen. Es ist wirklich einfach, es zu
übertreiben und zu
viel zu geben , nur weil es im Moment
cool klingt. Du musst also
etwas Zurückhaltung zeigen , während
du das tust. Okay. Wenn ich also in Ableton Live bin, könnte
ich mir meine
eingebauten Sachen ansehen. Ich könnte einiges
davon machen, wenn einige der eingebauten
Dinge gesättigt sind oder sogar diese verschiedenen Verzerrungen würden einiges davon irgendwie machen,
weil oft, diese Art von dritter Art, wie das
manchmal funktionieren kann. Also habe ich erwähnt, dass
es bei einem EQ
nicht sehr verbreitet ist, aber es kann so funktionieren. Die zweite besteht darin,
diese oberen Frequenzen zu regenerieren. Und der dritte Weg
ist, es irgendwie
mit sehr
vorsichtigem Clipping zu machen und da etwas Verzerrung zu erzeugen. Verzerrung ist also
ein Weg, dies zu tun. Sie können also ein bisschen
davon mit Verzerrung machen. Selbst ein sorgfältig
verwendeter Phaserflanger kann Ihnen einen kleinen Teil
dieses Sounds geben , aber er ist nicht perfekt. Okay, also was ich
dafür tun werde , ist, zu Ozon
zurückzukehren, es am einfachsten ist
,
einen besser klingenden
Exciter zu verwenden , den ich mag. Also, wenn ich meinen
Ozonfleck hier wieder öffne, gehe
ich
das hier durch und füge meiner Ozonkette
einen Erreger hinzu. Okay, lass uns zu einem neuen
Video gehen und es einwählen.
57. Auswählen in Harmonic Exciters: Okay, lassen Sie uns das regeln. Zuallererst, eine Sache, die ich im
vorherigen Video zu
diesem Konzept nicht gesagt
habe , ist, dass harmonische Erreger hinzufügen wie das ist etwas, was
wir oft im Mix machen. Und es ist irgendwie ein besserer
Ort, um das in der Mischung zu tun. Wenn wir es im Master machen, ist
es auf jeden Fall erlaubt
und du kannst es tun. Aber wir werden beim Mischen und
Mixen
etwas sanfter vorgehen als wir es tun
würden. Du kannst
solche
Dinge wirklich verwenden , um
deine Verzerrungen wirklich zu formen, sogar deine Snare-Sounds
und solche Sachen. Da wir hier
nur den Gesamttrack haben, haben
wir viel weniger
Kontrolle darüber, wo er angewendet wird. Also werden wir ein
bisschen sanfter damit umgehen. Davon abgesehen,
lassen Sie uns das einwählen. Okay, also hier ist mein
Interface für unseren Exciter. Es gibt zwei wichtige
Dinge, die wir hier haben. Erstens haben wir
diese Voreinstellungen hier. Du kannst dir
vorstellen, was sie sind. Also warm, Retro-Klebeband, Röhre, Triode und Doppeltriode. Lassen Sie uns ein
bisschen davon sprechen. Und dann werden wir
diese Prozesse durchlaufen. Sie können sich diese
wie verschiedene Algorithmen vorstellen, z. B. aktivierte Warp-Modi und
wenn Sie wissen, was das ist. Wir können also die gewünschte Menge
hinzufügen und es
dann mit diesen
verschiedenen Voreinstellungen ausprobieren . Lassen Sie uns viel hinzufügen, nur damit wir den Unterschied hören
können. Okay? Was wir hier gemacht haben,
ist, dass wir vier Bands haben. Es wird irgendwie zu einer
ähnlichen Oberfläche, oder? Sie können diese Bands hier sehen. Da ist die zweite,
sie ist die Mittelklasse. dritte Art der oberen Mitten und die vierte ist
das höchste Zeug. Dieser Knopf ist also unsere Mischung. wie viel wir
davon hören. Ich werde das bei 100 belassen. Belassen Sie die gesamte
Mischung bei 100. Du kannst
damit herumspielen, aber ich
lasse sie gerne alle offen und
schiebe dann einfach aufgeregt ein bisschen von
dieser Harmonik hinein. Okay? Das ist also der Betrag. Nun, wie ich schon sagte, das im unteren Preissegment zu tun, wird
nicht sehr nützlich sein. Und besonders in
unserem Fall, in dem wir bereits ein Low-End-Problem haben, wird uns
dies nur zu
einem größeren Problem führen. Ich lasse
das in Ruhe, überlasse das in Ruhe, aber ich werde bis hierher gehen
und sehen, ob wir es hören können. Also werde ich es ein
bisschen einschieben und genau hinhören. Es wirkt sich wirklich auf
die Gitarre aus. Dem Gitarrenton gefiel fast irgendwie, was er getan hat der Gitarrenton, aber
er ist wirklich irgendwie, okay, lassen wir
es für eine Minute dabei belassen. Lass uns ein bisschen mehr hinzufügen. Lassen Sie uns etwas zum High-End hinzufügen. Okay, es gibt eine Menge, aber da oben ist es etwas
subtiler. Lassen Sie uns nun mit
diesen verschiedenen Sounds experimentieren. Also hier ist die warme Umgebung. Okay, diese Wärme hat mir
das Gefühl gegeben , wie
ein neuer Kompressor aussieht, nicht wie ein Kompressor. Ein neuer Vorverstärker, als würden wir hier
die Mitten durch einen Vorverstärker laufen lassen. Retro ist, als würde ich es
durch einen alten Vorverstärker laufen das Gefühl, dass ich Kassettensounds
habe, als es durch
eine alte Bandmaschine
laufen lassen, Röhre laufen lassen, durch eine alte Röhre AMP-Tryout laufen
und Dual-Tryout. Ich bin mir nicht
sicher, was das sind. Röhrenerregerkreis modelliert. Dies ist also einem Triodenkreis
nachempfunden. Sie sind sich nicht wirklich
sicher, was das ist. All das war zu viel
für das, was wir hier gemacht haben. Gehen wir ins Warme. Ich lasse das so wie es
ist und lass es uns ABB. Schau, ob du dein
Ohr auf das wirklich hohe Zeug fokussieren kannst. Es ist wirklich präsent, aber nur in diesem wirklich engen Band von
hohem Zeug. Hör nochmal zu. Okay, also ich werde es hier belegen. Okay, ich denke, das ist
ein guter Sound. Wir haben dieser Verzerrung nur ein wenig
Form hinzugefügt. Sie jetzt auch daran
, dass wir dies in einem
Mid-Side-Muster tun
können. Also könnten wir es nur
an den Seiten machen. Probiere das aus und
informiere dich dann darüber, wo ich es hatte. Das könnte
uns hier tatsächlich einen guten Sound bescheren. Und wir lassen
die Mitten ganz draußen. Also
fügen wir diese
spannende Harmonik nur an den Seiten hinzu. Okay? Das gefällt mir irgendwie. Es gibt mit unserer Verzerrung etwas mehr
Breite, sodass es sich ein
bisschen größer anfühlt. Okay, lass uns, lass uns eine kleine Pause einlegen und
unserem ganzen Meister zuhören und die ganze Sache irgendwie aus dem Bauch überprüfen.
58. Gut Check: Okay, also was ich
jetzt machen möchte ist,
dass ich die gesamte
Effektkette
ABB kann , okay? Das wird also
einfach oder schwierig sein ,
je nachdem, welche Puppe Sie verwenden. Aber in Ableton und
es ist wirklich einfach. Also gehe ich hier hin und wähle
Alle aus und halte die Umschalttaste gedrückt
und klicke darauf. Damit wir auf all diesen Dingen diese Art
von blauem Band haben. Ich drücke Control G. Was werden Sie in
den Irak schicken? Jetzt sind sie alles, was Sie sehen können es gibt keinen Raum zwischen ihnen. Wir haben diese kleine
Bar hier drüben. Es wird
genauso klingen. Aber jetzt kann ich das Ganze ein- und ausschalten. Okay, ich habe nichts
geändert außer dass ich einige globale
Kontrollen für die ganze Sache hinzugefügt habe. Also hier ist die ganze Sache aus. Okay, offensichtlich funktioniert unsere Lautstärke , als wären
wir viel lauter. Und eine Sache, die ich
auch höre
, ist die niedrige Medina, die da
drin ist , wenn wir weg sind, wenn das hier
aus ist und all
das Zeug. Dieser niedrige Kumpel Think
Fighter, aber er ist da. Also machen wir es nicht noch schlimmer. Ich denke, wir machen es besser, aber wenn ich das
Grollen daraus höre. Okay. An diesem Punkt
könnten Sie also sagen,
okay, es ist Zeit für
mich, wieder anzurufen. Gehen Sie zurück
zur EQ-Einstellung und
sehen Sie nach, ob Sie etwas
Neues finden, das behoben werden
muss. Beliebige Frequenzen. Ich bin immer noch
versucht, im unteren Preissegment mehr aufzuräumen, aber ich glaube nicht, dass
ich in der
Lage sein werde , viel mehr
dafür zu tun oder etwas zu finden. Ich schätze,
das lasse ich in Ruhe. Aber also wringen Sie es wieder aus, stellen Sie die Kompressoren wieder
ein, gehen Sie einfach alles
noch einmal durch und schauen Sie einfach weiter,
ob Sie es besser machen können. Also würde ich gerne
noch einmal alles durchgehen. Und das werde ich
jetzt machen, ich werde das hinter der
Kamera machen und einfach noch einen Durchgang C machen und
ich werde dich wissen lassen,
ob ich etwas
geändert habe. Also los geht's.
59. Letzte Tweeks: Okay. Ich habe eine Sache gemacht. Ich habe das hier gemacht. Dieses Low-End nervte mich und ich wusste, dass ich es besser machen
könnte. Und ich habe es
meinem Dynamikkompressor zurückgegeben. Ich habe die Komprimierung am
unteren Ende erhöht und dann meinen EQ ein wenig
angepasst. Das hat wirklich viel
vom Low-End weggenommen, aber es ist nicht schlammig. Das hat
es also ein bisschen bereinigt, aber es hat auch
unsere Low-End-Satzung reduziert. Also so
klingt es jetzt. Ups. Entschuldigung, AB. Also ich habe, es fehlt ein bisschen am
unteren Ende, aber es ist zumindest
nicht wirklich schlammig und es ist so viel Rumpeln drin. Also nochmal, ich
muss das wirklich an den Mix-Engineer
zurückschicken und
sagen, den Tieftonbereich aufräumen. Wenn wir wirklich wollen, dass
wir perfekt sind, weil ich wirklich nicht viel mehr tun
kann. Also werden wir
es so gut nennen. Aber das war's. Ich habe
alles andere beim Alten gelassen. Ich habe hier unsere
Make-up-Kompression ein wenig angepasst. Danach. Ich kann
es anpassen, diese Komprimierung. Und Plato ist
nur ein bisschen mein EQ. Okay, also ich denke wir werden mit diesem
Mistkerl Schluss machen. Als Nächstes müssen wir jedoch
über unsere Rendereinstellungen sprechen und sicherstellen, dass wir es genau
perfekt rendern, denn das ist es. Dies ist unsere letzte Station
vor Streaming-Diensten. Was auch immer wir hier rauswerfen, wir werden es
direkt an Spotify schicken. Wir müssen also sicherstellen, dass unsere Rendereinstellungen perfekt
sind. Lassen Sie uns dem also Zeit widmen.
60. Einstellungen wiedergeben: Ordnung, Willkommen zu einem schönen Winterschneesturm
hier in Minneapolis, Minnesota, direkt
hier an meinem Fenster. Es schneit wie verrückt. Aber das ist dir egal. Das ist die Freude am
Online-Unterricht. Ich muss nirgendwohin gehen,
um heute zu unterrichten. Lassen Sie uns also über
unsere Rendereinstellungen sprechen. Wie ich im letzten Video sagte, ist
dies unsere letzte Station. Wir müssen sicherstellen, dass wir sie
richtig machen , denn wenn wir sie an
die Streaming-Dienste senden ,
gibt es kein Zurück mehr. Okay, in Ableton gehe
ich zu
Datei > Audio exportieren. In deiner Ernährung
könnte es Export heißen, es könnte Render heißen, es könnte Bounce heißen. All diese machen dasselbe, verschiedene Programme nennen
es verschiedene Sachen. Ich denke, vielleicht nennt die Logik
es jetzt teilen
, weil das eine Apple-Sache ist. Aber was auch immer, du wirst zu einem Bildschirm wie diesem kommen
, der einige Optionen bietet. Wenn Sie hier nicht
viele Optionen sehen,
sehen Sie nach, ob es irgendwo eine
Schaltfläche Mehr gibt oder Sie können
weitere Renderoptionen aufrufen. Wir wollen sichergehen, dass
wir damit Recht haben. Okay, ich werde diese und
viele Details
durchgehen , denn
auch das ist wichtig. Also für mich muss ich
sicherstellen, dass das erste
Rendern das Richtige ist. Das ist dieser erste
Block von Sachen. Welchen Track
möchte ich rendern? Der Meister? Ja, das funktioniert. Also alles, was
durch die Masters geht, was hier gerendert wird. Ich könnte, weil ich wirklich nur an diesem Track
arbeite, auch diesen Track auswählen. Aber ich gehe gerne
mit etwas, Meister. Das ist in Ordnung für den Master. Rendern beginnt und endet. Das ist sehr wichtig. Wir beginnen bei 111, das ist
also ganz
hinten am Anfang und es endet bei 64 zu eins. Lassen Sie uns das noch einmal überprüfen. Also 111 ist da. Und ich habe dieses kleine Fade hinzugefügt. Das ist also richtig. 64 zu eins ist hier draußen weit draußen. Oh, das ist wahrscheinlich das Ende der
weißen Ponybahn. Ja. Das ist der ganze Weg hier draußen. Das ist ein bisschen
weiter als das. brauchen wir nicht. Also möchte ich sicherstellen, dass ich
das Richtige rendere. Also
wähle ich diesen Track aus und stelle
sicher, dass mein Fade-Out immer noch da
ist. Ich verstehe das Ganze. Ich habe keine
Änderungen am Track vorgenommen. Wir möchten sicherstellen, dass wir
die Region auswählen , die wir exportieren
möchten, in diesem Fall den gesamten Track. Also werde ich
es einfach so auswählen. Jetzt gehe ich zurück zu meinen Exporteinstellungen und es hätte 4712 aktualisieren
sollen. Ich kann
die geöffneten Fenster nicht scrollen, aber das sollte stimmen. 4712, warum will es es genau dorthin
exportieren? Das sollte es sein. Lass uns das noch einmal versuchen. 4712. Okay, also ist hier
standardmäßig
4712 als Länge voreingestellt. Ich bin mir nicht sicher, warum es
standardmäßig hier beendet wird, aber ich
möchte definitiv nicht, dass es das tut. Ich möchte, dass es bis
zum Ende dieser Datei reicht,
nämlich 48,2,
zwischen 0,2 und 0,3. Also lasst
uns, wir können uns irren und bis 48,3
gehen. Also werden wir sicherstellen, dass wir drei
bekommen und dann beenden
wir das bei eins. Das bringt es
hierher. Das ist okay. Das ist wahnsinnig wenig Zeit,
die wir hinzufügen werden. Das ist in Ordnung. Okay, also ich habe meine
Längenanzeige hier richtig gemacht. Wir werden natürlich überprüfen
, ob wir es uns nach dem Rendern anhören und sicherstellen, dass es stimmt. Jetzt werden wir weitermachen und die
Optionen hier rendern . Wir müssen
sicherstellen , dass das, wonach ich hier
suche, wirklich schnell. Ich will, dass die alle weg sind. Schließe Return- und
Master-Effekte ein. Nein, die wollen wir nicht. Das wird jeder
dieser Return-Tracks sein. Wir sollten keines
dieser Renderings als Loop verwenden. Das würde bedeuten, dass
es wahrscheinlich versuchen wird Nulldurchgänge
am Ende
zu platzieren, was in Ordnung ist, weil
wir das
mit unseren Fades irgendwie
manuell gemacht haben . Aber lass uns das einfach nicht tun. Es muss kein Loop sein. Mono konvertieren. Nein, das wollen wir nicht tun. Normalisieren. Du weißt vielleicht, Normalisierung ist wenn du einige
meiner anderen Kurse besucht hast, aber das ist eine Sache mit der Lautstärke,
das ist eine dynamische Sache. Und wir wollen es nicht hier machen. Wahrscheinlich. Es ist etwas, das
Sie vielleicht in Betracht ziehen sollten,
wenn Sie
ein ganz bestimmtes Problem haben . Aber was die Normalisierung bewirkt,
ist eine Art Kompression, bei der welche Komprimierung deine Lautstärke nimmt und die leisen
und die lauten Sachen nimmt. Und wenn du es richtig verarbeitest, gleichen sie sie irgendwie aus, oder? Wir normalisieren uns, indem wir
die leisen Sachen aufnehmen ,
die lauten Sachen. Nicht ausgleichen, aber steigere es einfach so, dass
das laute Zeug
so laut ist, wie du es loslassen
wirst. Also könnten wir sagen, sind erlaubt, sein Peak liegt bei minus Eins und wir können
ihn bis auf Null erhöhen. Wenn es also den
lautesten Punkt auf Null erhöhen kann, verliert
es alles
andere um den gleichen Betrag. Es geht also im Grunde nur darum,
die Lautstärke zu erhöhen, um
das Maximum zu erreichen. In unserem Fall haben wir viel getan, um die Lautstärke genau dahin zu bringen,
wo wir sie haben wollen. Wir wollen also nicht, dass sich
das normalisiert. Erstellen Sie eine Analysedatei, die Ableton-Sache ist,
wir brauchen sie nicht. Und die Sampling-Rate, wir haben uns bereits
die Sampling-Rate angesehen, aber wir wollen sicherstellen, dass unsere
Sampling-Rate der unseres ursprünglichen Tracks entspricht oder das Doppelte, oder? In diesem Fall war unser
erster Track also 48 K. Also ist meine Sampling-Rate 48 K. Wir wollen ihn
mit dieser Sampling-Rate rendern. Das Gleiche wie unser Track, den wir gerade
mastern, oder doppelt. Okay, das sind also
deine schnellen Mastering - oder Rendering-Optionen. Lassen Sie uns als Nächstes über
das Geschäft mit Dateitypen sprechen.
61. Dateityp: Okay, was ich hier habe, sieht
etwas verwirrend aus, aber wenn Sie dieses PCM sehen, sprechen wir hier Audiodatei in voller Qualität,
das
ist, was PCM im Allgemeinen bedeutet. Es bedeutet Pulscode-Modulation. So wandeln wir
analog in digital um. Aber du kannst das
quasi
als Audiodatei in voller Qualität übersetzen . Was wir hier tatsächlich
sehen, ist, dass dort steht, was wollen Sie
für Ihre PCM-Datei? Und ich kann es ausschalten, oder? Ich kann sagen Nein, ich
möchte keine PCM-Datei, also wie eine Wave-Datei, eine Audiodatei in voller Qualität. Sagen wir stattdessen, ich möchte nur eine MP3-Datei. Das ist keine WAV-Datei in
voller Qualität. Das ist eine sehr komprimierte Datei. Oder ich kann sagen, dass ich eine Videodatei
möchte, was ich in diesem Fall nicht tun kann.
Ich kann Video einschalten, weil ich in meiner Sitzung kein
Video habe. Ich kann Videos
in meine Sitzung importieren. Und dann würde es
das Video und Audio in einer Videodatei
importieren oder exportieren . Aber das lässt mich das
hier nicht machen , weil es in meiner Sitzung
kein Video gibt. Also kann ich eine MP3 oder ein PCM machen. Okay, wir werden in einer Minute
über MP3 sprechen. Aber lassen Sie uns vorerst über PCM
sprechen. Pcm ist der Codierungsalgorithmus, die
Pulscodemodulation. musst du dich nicht erinnern. Aber wir müssen immer noch den Dateityp
wählen. Wir haben, ich habe drei Optionen, die Sie in Ihrer DAW vielleicht
haben, aber Sie haben definitiv
diese beiden Optionen. Sie haben WAV oder AIFF, möglicherweise haben
Sie Flak. Okay, lass uns über sie sprechen. Eine WAV-Datei oder WAV-Datei ist
eine Audiodatei in voller Qualität. Keine Komprimierung. Dies ist die Audiodatei in voller
Qualität. Das ist was du willst. Das ist der Goldstandard. Das ist deine Master-Datei. Okay, winke, dafür ist es gut. Cool. Es wird keinen Verlust geben. Aif, das Gleiche. Audiodatei in voller Qualität, kein Verlust. kannst du auf jeden Fall machen. Was ist der Unterschied
zwischen WAV und AIFF? Nicht mehr viel. Für eine Weile. Vor langer Zeit. Wave war der Standard auf dem PC und AIFF war der Standard auf dem Mac. Das ist irgendwie weg. Jetzt. Sie können beide mit beidem umgehen. Aber selbst auf Macs, glaube
ich, ist Wave immer üblicher
geworden, wir verzichten im Allgemeinen mehr darauf, mehr
zu verzichten als AIFF. Ich denke, dieser Dateistandard
beginnt zu verschwinden. Manchmal siehst du es auch nur
als AIF. Das Gleiche gilt für beide
, das ist in Ordnung. Ich würde mich aber für Wave entscheiden. Wir haben hier auch eine FLAC-Datei. Ich hasse FLAC-Dateien. Ich weiß, dass es einige
Leute gibt, die
von FLAC-Dateien leben und sterben und FLAC-Dateien
lieben. Ich mag sie nicht. Ich glaube, sie sind etwas komprimiert. Sie haben eine gewisse
Komprimierung,
was bedeutet, dass Sie ein klitzekleines bisschen an
Klangtreue verlieren. Es ist angeblich ein verlustfreier
Komprimierungsstil, aber sie führen eine Komprimierung durch. Es ist nur eine bestimmte Art
, die angeblich verlustfrei ist. Sie sind einfach, es ist einfach
kein universeller Standard. Nicht alles kann FLAC-Dateien
abspielen. Es ist schwer, mit ihnen zu arbeiten. Ich weiß es nicht. Ich arbeite nicht gern
mit FLAC-Dateien , weil ich sie nicht verstehe. Wenn du sie verstehst
und sie toll findest,
mach auf jeden Fall FLAC-Dateien. Ich nehme
Wave. Okay, ein bisschen Tiefe. Wenn Sie
eine Standardisierung anstreben, sollten
Sie dies bei 16 belassen. Oder du könntest
höher gehen, wenn du willst. Aber der Standard ist hier 16, also kannst du es bei 16 belassen. Darüber würde ich mir keine Sorgen machen. Und haben ihre Optionen gemacht. Das ist wirklich
kompliziert. Gehen wir also zu einem neuen
Video und sprechen über Dessertoptionen, weil es hier wichtig ist.
62. Dither: Okay, also Zittern ist vielleicht
ein Begriff, den du schon einmal gesehen hast. Es ist so, dass es
oft herumschwirrt und es wird oft missverstanden und ich
werde nicht lügen und sagen, dass ich
jedes Detail über
Dithering weiß , weil es ein sehr kompliziertes Thema ist, aber ich weiß ein
bisschen darüber. Und ich weiß, was wir hier tun
müssen. Im Grunde schützen
wir mit
Dithering vor jeder Art von Aliasing, das wir uns als Artefakte
der
Digitalisierung vorstellen können . In diesem Fall ist dies eine
grobe Vereinfachung,
aber nehmen wir an, dieser Track
wurde mit Samples erstellt. Und einige von ihnen waren bei
41 k und irgendwo bei 48 K und irgendwo bei anderen
Abtastraten sind Bitraten. Um es zu rendern, muss
der Computer also eine ganze Reihe
von Konvertierungen
durchführen , oder? Es macht sowieso eine ganze Reihe
von Konvertierungen, weil es
all diese Effekte hinzufügt und
all diese Konvertierungen durchführt. Bei all dem können also
all diese
Konvertierungsartefakte passieren. Artefakte sind seltsam, im Grunde kleine
digitale Pannen. Und Dithering kann dazu beitragen, sich vor diesen
zu schützen. In einigen Fällen funktioniert Dithering
so, dass
es ein sehr niedriger
Geräuschpegel ist , der auf 0-1
dB gesetzt wird, es ist wie nichts. Und was das bewirkt, ist wenn die Lautstärke von etwas
auf Null sinkt
, dann kommt es in der Regel zu
Störungen, wenn wir Null erreichen. Also dieses leise Geräusch, Sie werden nie
so viel Lärm hören. Aber dieses leise
Geräusch
verhindert im Grunde , dass die Lautstärke
Null erreicht, oder? Es kann da nicht runter gehen
, weil das Geräusch nur die Band
aufnimmt. Der Dither schützt
den Computer also davor,
diese Renderfehler zu machen , die kleine Störungen
verursachen. Okay? Wenn also Dither-Optionen stehen, können
wir sagen, kein Abendessen, wir können rechteckig
oder dreieckig sagen. Dies sind die verschiedenen verfügbaren
Algorithmen. Ich weiß nicht genau, wie
all diese Algorithmen funktionieren. tue ich wirklich nicht, aber hier ist,
ich sage es dir, Pao minus R1. Dort ist das Geld
. Das verwende ich für Mastering und ich habe
gute Ergebnisse erzielt. Ebenfalls. Das haben Mastering-Leute benutzt
, die mir beigebracht haben, wie
man das macht. Und so bleibe ich dabei. Diese
Einstellung für Leistung minus R1 gefällt mir Sie wurde mir beigebracht
und sie funktioniert hervorragend. Okay, das ist es also,
was Dithering ist. Benutze diese Einstellung, wenn
du mastest. Und in 99% der Fälle werden
Sie nicht einmal bemerken, dass es da ist, aber in diesen 1% der Fälle werden
Sie froh sein, dass Sie es getan haben. Machen Sie es sich also zur Gewohnheit
, das zu tun , wenn Sie einen Master
exportieren.
63. Zu Mp3 oder nicht zu Mp3?: Okay, lass uns darüber reden, wollen wir eine MP3-Datei machen? Wenn ich das einschalte, erhalte
ich außerdem sowohl eine
WAV-Datei als auch eine MP3-Datei. Warum solltest du eine MP3-Datei wollen? Nun, vielleicht willst du
einen zum Teilen. Vielleicht möchtest du
das per E-Mail an ein paar Freunde schicken. Vielleicht möchten Sie
es auf
Ihrer eigenen Website zum Verkauf anbieten und möchten
einfach eine MP3-Datei erstellen. Das ist in Ordnung. Das kannst du
auf jeden Fall machen. Stellen Sie einfach sicher, dass das, was Sie an Spotify oder
was auch immer
senden , die WAV-Datei ist oder
eine, die ich gerade nachgeschlagen habe. Spotify mag FLAC-Dateien. Sie sagen, sie nehmen
eine Wave- oder eine FLAC-Datei. Vielleicht möchten Sie FLAC-Datei für die
Einreichung an Spotify erstellen, aber Wave ist auch in Ordnung. Sie werden ihre eigenen
Dateien
erstellen , die auf Ihren eigenen basieren. Sie müssen ihnen also nur die höchstmögliche Qualität bieten. So können Sie eine MP3-Datei
für Ihre eigenen Zwecke erstellen. Wenn du willst. Normalerweise tue ich das nicht. Eigentlich. Ich hätte lieber die offizielle
WAV-Datei aus meiner Referenz. Aber wenn du, wenn
du etwas tust, du eine MP3-Datei brauchst,
kannst du hier eine machen. Als Schritt. Das ist einfach toll. Sie können es hier exportieren. Und dann nochmal, wie
gesagt, die Videooptionen, wenn hier Video drin wäre, könntest
du Videos exportieren,
aber das gibt es nicht. Also können wir nicht. Sobald das alles erledigt ist, sind
wir mit unseren Einstellungen zufrieden. Wir klicken auf Exportieren. Nun,
hier einen Namen zu finden, ist eigentlich
eine komplizierte Sache. Gehen wir also zu einem neuen Video und sprechen wir über
Namenskonventionen.
64. Dateinamen: Okay, die Sache mit der
Benennung dieser Dateien ist, dass Sie sie nur
als Master und Version im Auge
behalten möchten . ob mir das geschickt wurde da der Name dieser
Datei ein schwarzes Hemd und eine
weiße Converse Dot Wave war . Also ich möchte es nicht so nennen. Ich möchte sicherstellen, dass dies die gemasterte Version
ist. Also könnte ich es in
einen Ordner legen, separate und gemasterte
Versionen enthält, und es dort ablegen. Normalerweise würde
ich also einen Ordner für
das Album erstellen und diesen dann
in einen Ordner namens Mastered legen. Aber ich lege auch gerne eine M1 dahinter und du kannst
das machen, wie du willst. Das ist nur meine Convention. Also werde ich dieses schwarze
Shirt, weißes Converse M1 nennen. Ich setze keine Leerzeichen
in den Dateinamen. Ich denke, du kannst das gut. Das ist wie eine alte Angewohnheit, die
ich mir als schlechter Programmierer angeeignet habe. Tagesdateinamen mit Leerzeichen machen
immer Probleme. Deshalb verwende ich für
jedes Wort einen Großbuchstaben und
lasse keine Leerzeichen. Sie können wahrscheinlich
Leerzeichen lassen und das ist in Ordnung. Das ist genau das, was ich immer mache. Dann beende ich es mit dem
Unterstrich M1 master, one, first master. Damit ich es mir anhören kann, wenn
ich es exportiere . Ich kann es auswerten, was wir als Nächstes tun werden. Und wenn es angepasst werden muss
, komme ich zurück. Ich werde eine
andere Version machen. Ich nenne es m2. Dann weiß ich, dass mein
Finale immer m ist. Dann die höchste Zahl. Das ist der beste. Ich kann es dir zeigen, z. B.
hier ist mein letztes Album, die gemasterten Versionen davon. Sie können sehen,
dass dies alle m1, m1, m1,
m1 sind , außer drei. Diesmal
verfolgen Geber den falschen Tag. Und dann der erste, ein Remix von Wrong Day ist, all our M2, was bedeutet, dass
sie zweimal gemastert wurden. Jetzt habe ich diesen Master nicht gemacht. Das war etwas, das ich an jemand anderen geschickt habe
, um es zu meistern. Also dieser Unterstrich m1m2 ist nicht nur mein
Ding, ich habe ihn gesehen. Viele Leute benutzen es. Und du fragst
dich vielleicht, warum hast du
deine eigenen Sachen nicht gemeistert? Ich werde
in ein paar Minuten mehr darüber sprechen. Bleib dran. Aber hier haben wir den
Namen des Albums. Und dann Masters in diesem Ordner, wir haben die M1-Versionen. Überlegen Sie sich also eine
Convention, die Ihnen gefallen würde. Unterstreichen. Das M1-System
funktioniert sehr gut.
65. Überprüfe deine Arbeit: Okay, also was ich jetzt tun werde ist
unsere gemasterte Version runterzuholen. Sagt unser schwarzes Shirt, weiße Converse M1 Track
zurück in unsere Session. Und schauen
wir uns das zuerst an. Ich sehe, ja, wir haben es
eindeutig
gemeistert, oder? Als ob das viel
lauter ist als das. Vergleichen wir es
auch mit unserem Referenztrack,
diese tauben Töne, die wir sehen, wir befinden uns
ungefähr auf dem gleichen Niveau, wenn wir es uns
nur ansehen. Lass uns zuhören. Okay. Und taube Töne. Okay, wie bei ähnlicher Lautstärke können
diese beiden Dinge
auf Spotify oder
im Radio oder so gut
zusammenspielen . Wir können uns vorstellen, dass unser Level
so aussieht, als ob wir nach oben pushen. Perfekt. Nun, wenn es nicht perfekt wäre, können
wir, das ist, wir sind nicht, wir sind noch nicht an einem Punkt
, an dem es kein Zurück mehr gibt, oder? Wir könnten
dieses Backup leicht öffnen und wieder
hierher zurückkehren und vielleicht unsere
Komprimierung ein wenig reduzieren. Vielleicht sind mir diese Gitarren
nicht einfach ein bisschen zu verzerrt, was sie
meiner Meinung nach sind. Vielleicht können wir dabei ein
bisschen helfen, indem etwas von unserem
Make-up-Make-up abnehmen, nur um es anzufassen. Vielleicht ist es eine Überlegung wert, den
Soft-Clip in unserem Limiter abzunehmen und durch einen
anderen Limiter
zu ersetzen . Und dann rendern Sie es
wieder heraus und ziehen Sie es wieder rein. Du kannst das also absolut
immer noch tun und zuhören. Geh zurück und mache einen zweiten
Master. Ein dritter Meister. Stellen Sie einfach sicher, dass alles genau
dort eingestellt
ist, wo Sie es haben möchten. Dies ist unser letzter Schritt, um
einfach unsere Arbeit zu überprüfen.
66. Speichere deine Session!: Okay, nur ein paar letzte Dinge zur
Haushaltsführung. Stellen Sie sicher, dass Sie diese Sitzung speichern. Speichere es einfach genau so. Nicht nur die Datei, sondern
die gesamte Sitzung. Ich würde es speichern und
planen,
es mindestens ein paar Jahre lang zu behalten. Wenn du das
für einen anderen Künstler mastern willst, dann solltest du es
irgendwie behalten, nur um sicherzugehen , dass er nicht
in etwa
einem Jahr wiederkommt und
anfragen oder wir mastern. Denn wenn sie es
tun, können Sie
es aktualisieren und haben
zumindest einen
Vorsprung und müssen
es nicht von Grund auf neu machen. Wenn du
deine eigene Arbeit meisterst. Wenn das einer deiner eigenen
Tracks ist und du ihn mastest, dann behalte ihn
im selben Session-Ordner
wie deinen Ordner für diesen Track, sodass du die
Mastering-Session hast und es
immer gut ist , sie zu haben
und du kannst jederzeit
zurückgehen und sie später optimieren. Ich habe also
einen Ordner auf
einer Festplatte eingerichtet , um Projekte
zu mastern. Dinge, die ich beherrsche
, die nicht meins sind. Wenn ich sie nach
einem meiner eigenen Dinge frage, lege
ich es in den
Session-Ordner für diesen Track. Stellen Sie also sicher, dass Sie die gesamte Sitzung
speichern, nicht nur den Track, damit Sie Zugriff darauf haben. Wenn Sie zurückkehren und später
Änderungen oder Änderungen vornehmen möchten.
67. Speichern Sie Ihre Effektkette: Okay, eine weitere Sache, die Ihnen in Zukunft viel
Zeit
sparen wird,
ist das Speichern Ihrer Effektkette. Sie haben jetzt
eine Effektkette erstellt,
die all unsere Effekte
mit diesen Einstellungen enthält. Sie haben eine für Sie einzigartige Effektkette
erstellt. Es sind die Dinge, die
du gerne tust. Vielleicht hast du mehr
Sachen reingetan, vielleicht hast du welche herausgenommen. Also, wenn wir das speichern, können
Sie das nächste Mal Sie etwas beherrschen, das herausziehen und dort platzieren und mit dem Einwählen beginnen und
sich eine
Menge Einrichtungszeit sparen, oder? Das ist nicht wie ein
automatisierter Master. Es ist nicht so, dass du diese Effektkette einfach
auf eine andere Strecke
werfen kannst und sie
wird sie für dich meistern. Du musst es einwählen und du musst wissen,
was du tust. Aber es kann
Ihnen viel Zeit sparen. Die verschiedenen Türen
haben also unterschiedliche Möglichkeiten, Ketten
zu speichern. Also wenn du in etwas
anderem als Ableton bist, würde
ich einfach danach suchen, wie
man eine Effektkette speichert. In Ableton. Was wir tun, ist, das schon in ein Gestell zu
stellen. Das war das, was wir mit
Command G gemacht haben , um es zu bekommen, damit ich die gesamte Kette ein- und
ausschalten konnte . Aber der zusätzliche Vorteil dabei ist
, dass ich
hier runtergehen und darauf drücken kann. Und jetzt kann ich die
gesamte Effektkette speichern, oder? Ich könnte das also
J is Mastering Chain nennen. Also, wann immer ich etwas beherrschen
muss, kann
ich meinen Track importieren, vielleicht einen Referenztrack und diesen direkt
auf diesen Track legen. Und dann habe ich meine
gesamte Mastering-Kette. Cool, oder? Spart
dir eine Menge Zeit. Ich muss immer noch alles einwählen, aber das bringt mich auf halbem Weg.
68. In-Session Mastering: Okay, ich möchte in diesem Abschnitt auf
eine weitere wichtige Sache eingehen,
und zwar auf etwas, das als
Insertion Mastering bezeichnet wird. Schauen wir uns also das
Gesamtbild an. Was wir als Musikschaffende,
Produzenten, Komponisten tun ,
wo auch immer Sie es
nennen wollen , wir machen es. Der typische Arbeitsablauf
ist, dass
wir einen Track erstellen, den Track aufnehmen den Track in einer DAW produzieren. Das exportieren wir als Stereo-Datei. Wir schicken es entweder an einen Mastering Engineer oder wir haben selbst
danach gefragt. Und wir bringen diesen Track wieder rein. Wir machen ein paar
Mastering-Sachen damit und dann exportieren wir es wieder. Es ist ein etwas
umständlicher Prozess und es entwickelt sich ein Trend. Ich würde nicht sagen, dass es noch ein Trend ist, aber es ist etwas Neues, das ich gerade bei
ein paar Leuten gesehen habe. Das ist wirklich interessant und ich wollte dich darauf hinweisen. Und es ist,
den Mastering-Prozess
als separaten Schritt zu überspringen . Sie beherrschen immer noch. Aber was sie machen,
ist Session Mastering. Das heißt,
sie arbeiten an einem Track, ihre Aufnahmen ziehen an,
sie produzieren einen Track. Und es gibt
eine Mastering-Kette. Sie stellen es auf
ihren Master-Kanal. Alles läuft über
diesen Master-Kanal. Dort befinden sich ihre
Master-Effekte. Also mastern sie es, während sie es
mischen, oder? In derselben Sitzung. Sie machen keine separate
Sitzung, um es zu meistern, aber sie mastern
in der Sitzung. Das ist seltsam. Ich kenne einen Typen
, der das macht, und ich habe
neulich mit ihm gesprochen. Und das macht wirklich Sinn. In seinem Fall. Er
arbeitet viel für das Fernsehen. Er arbeitet viel, um für verschiedene Künstler zu
produzieren. Und er ist in Situationen, in denen
er schnell arbeiten muss. Also produziert er einen Track. Er arbeitet mit einem Sänger zusammen,
er macht einen Track. Er muss ziemlich schnell
eine gemasterte Version herausbringen . Also macht er alles in der Session, jetzt in
seiner Track-Session, keine separate Mastering-Session ist eine coole Technik und ich
denke, sie hat einige Vorzüge. Wenn du es machen willst, kannst
du es auf jeden Fall tun, aber du musst
wirklich vorsichtig damit sein. Achte nur darauf,
dass du
alles durchgehst und
deine Lautstärke nicht außer Kontrolle geraten lässt , du willst trotzdem produzieren. Und dann als Next-Phase-Mix, dann als Next Phase-Master. Aber wir werden
alles in derselben Sitzung machen,
anstatt zu exportieren und dann in eine
neue Sitzung zurückzukehren, um es zu meistern. Dies wird als
Insertion Mastering bezeichnet. Das ist eine wirklich interessante Idee. Das habe ich noch
auf keinem meiner Tracks gemacht ,
aber ich könnte es versuchen. Ich werde vielleicht sehen, ob ich auf diese Weise
gute Ergebnisse erzielen kann. Denken Sie mal darüber nach,
ich denke, Sie werden in
den nächsten Jahren
wahrscheinlich Leute darüber
sprechen sehen , wenn Sie Mastering
verfolgen,
online chatten. Aber etwas zum Ausprobieren,
wenn Sie interessiert sind, all die gleichen Techniken. Ich muss nur ein bisschen
vorsichtiger sein.
69. Solltest du deine eigene Musik meistern?: Okay, zwei weitere Dinge
, die ich behandeln möchte. Solltest du
deine eigene Musik beherrschen? Ich glaube, darauf habe ich
vorhin hingewiesen. Und ich denke, wir haben
vor einiger Zeit
darüber gesprochen und ich sagte, wir widmen
dem gegen Ende, das
ist jetzt, etwas mehr Zeit . Hier ist der Deal. Eines der Dinge, die du brauchst,
wenn du
einen Track mastern willst , sind frische Ohren. Hört euch den Track an. Völlig neu, total roh. Höre es für das, was auf dem Track
steht, nicht für das, was deiner Meinung nach
im Track steht, oder? Das ist ein sehr wichtiger
Teil des Masterings. Aus diesem Grund mag
ich es nicht, meine eigenen
Tracks zu mastern. Das tue ich wirklich nicht. Ich habe einen
Mastering-Ingenieur, an den ich all meine Sachen
schicke. Die meisten meiner Sachen sind auch draußen. Wenn ich einfach
etwas schnell mache und
versuche, einfach etwas für eine Zusammenarbeit
oder so
rauszuholen,
dann meistere versuche, einfach etwas für eine Zusammenarbeit
oder so
rauszuholen , ich es vielleicht
und das habe ich geschafft. Aber ich mag
es irgendwie wenn jemand
mit frischen Ohren
es sich anhört und einfach sagt:
Hey Mann, als ob du bei diesem Track wirklich zu
wenig Grundkenntnisse hast. Als ob die Basis einfach nicht so durchdringt, wie
du denkst. Dann
tragen sie etwas Material auf einige Prozesse
auf, um die Grundfläche zu erhöhen und das Pumpen etwas
härter zu
machen , weil ich dachte,
es würde stärker pumpen. War es aber nicht. Das ist
mir schon oft passiert. Als ob du denkst, dass etwas
in dem Track ist und du hörst es, du hörst etwas
in diesem Track, das nicht wirklich da
ist. Vielleicht war es da
und du hast es herausgenommen und dein Gehirn verarbeitet es einfach
immer noch. Das ist nur eine Illusion
, die unser Gehirn macht. Wir hören ständig Dinge, die nicht
da sind. Und ich schwöre, dass ich nicht so verrückt bin. mich ist es also ein großer
Vorteil, wenn jemand anderes unsere Musik
beherrscht, nur um sicherzustellen, dass alles so ist, wie es sein muss. Davon abgesehen, wenn
ich schnell vorankomme
, werde ich meine eigenen
Sachen beherrschen. Aber auch so gerne
ich es mag, wenn jemand
anderes seine frischen
Ohren für meine Musik einsetzt. Wenn sie den Master machen. Ich mag es, diese Person
für andere Leute zu sein. Wenn also einer meiner Freunde Attract
beendet, schickt er es mir vielleicht
zum Mastering, damit ich für sie das frische
Ohr sein kann. Sie können es also sicherlich tun. Du kannst deine eigene
Musik den ganzen Tag lang beherrschen, aber ich möchte nur, dass du
bedenkst, dass es von Vorteil ist ,
wenn jemand anderes das macht. Also etwas zum Nachdenken.
70. Gigs als Mastering Engineer bekommen: Okay, nehmen wir an, du
mastest gerne Tracks für
andere Leute und nehmen
wir an, du wirst
ziemlich gut darin. Wie kannst du Gigs bekommen? Vielleicht bist du daran interessiert ein kleines Unternehmen
zu
gründen, um Mastering Engineer zu werden. Es ist sicherlich möglich. Das Wichtigste, um
dies zu tun, wenn Sie möchten, sind wahrscheinlich zwei Dinge. Das erste ist ein Portfolio, was bedeutet, dass Sie
bereits eine
ganze Reihe von Tracks gemastert haben müssen . Und ich würde sicherstellen, dass Sie
ein etwas vielfältiges Portfolio haben . Sie möchten also viele
verschiedene Arten von Tracks
in diesem Portfolio hören . Das heißt also,
dass
ich für ein Jahr oder so alles beherrschen würde, was
Sie in die Hand nehmen können. Frag jeden, den du kennst,
das macht Tracks, ob du für
sie kostenlos mastern kannst. Ich weiß, Dinge
kostenlos zu machen ist ein Schimpfwort, aber du machst hier
ein Portfolio, also hol dir ein großes Portfolio von Sachen. Nur um zu zeigen, dass du gut darin bist. Das ist was du brauchst. Das zweite, was Sie
benötigen, sind einige Verbindungen. Die Leute müssen wissen, wer du bist. Und das wird
zum Teil darauf zurückzuführen sein, dass schon viel kostenlos gemastert hast und dich an
jeden gewandt hast, den du kennst. Das wird auch dadurch entstehen, dass sich einen Ruf als
jemand
aufbaut, der wirklich gut darin ist. Und das können Sie tun, indem Sie sich an einige Studios
in Ihrer Nachbarschaft wenden. Indem ich
Leute kennenlerne, die mixen, aber eine Menge
Künstler kennenlerne und mit ihnen zusammenarbeite. Alle Verbindungen,
die Sie knüpfen, werden gut sein. Wenn Sie also viele Leute haben, erstellen Sie sich eine kleine Website. Es muss nichts Ausgefallenes
sein. Es kann wie eine
Squarespace-Website sein. Es muss nur in der Lage sein, ein paar Audiodateien
zu hosten , die deine Mastering-Arbeit zeigen. Und wenn Sie Anrufe für
Auftritte
erhalten , legen Sie einen Preis fest. Es ist normalerweise ein Preis pro Titel. Manche Leute machen das aber
pro Album. Ich habe gesehen, wie das gemacht wurde, und ich habe
gesehen, wie einige Leute es pro Stunde ihrer Zeit gemacht haben
, um etwas zu meistern. Aber was ich für die Preisgestaltung tun würde ist zu schauen, was die Leute
in Ihrer Nähe verlangen. Es ist im
ganzen Land sehr unterschiedlich. Schauen Sie sich also an, was die
Leute verlangen. Seien Sie realistisch in Bezug
auf Ihre Erfahrung. Fangen Sie niedrig an, weil Sie neu sind, und
bauen Sie dann von dort aus auf. Ich sage, wenn du
wirklich willst wenn du willst ich dir nur eine
Zahl sage, was die Leute verlangen, nehme
ich das mit
Vorsicht,
aber jemand, der ziemlich
gut im Mastering ist, aber nicht wie ein Rockstar darin. Jemand vor Ort hier
in Minneapolis. Das ist gut im Mastering, aber nicht sehr erfahren darin. Ich würde erwarten,
etwa 100$ pro Track zu zahlen. Also 100 Dollar im Überblick. Klar, das ist ein guter Preis. Ich habe ihrer
professionellen Person
, die ich benutze, etwa
250$ pro Track bezahlt . Ich habe es höher gesehen,
ich habe viel höher gesehen. Es kann also ein lukrativer Gig sein. Aber Portfolio und Verbindungen,
das ist es, was Sie brauchen.
71. Vielen Dank fürs Anschauen!: Okay, das ist das allerletzte
Video, in dem ich es dir erzähle. Danke, dass du dir dieses Video angesehen hast. Es macht immer Spaß,
diese zu machen. Ich liebe es wirklich. Die Leute haben lange, lange
nach einem Meisterkurs gefragt . Und ich bin endlich dazu gekommen, es zu
tun. Es hat wirklich Spaß gemacht. Danke fürs Zuschauen. Ich hoffe du bist es. Ich hoffe, du hast viel
daraus gemacht und ich hoffe, du kannst einige Tracks meistern, vielleicht findest du im Mastering eine neue Karriere
für dich. Also ja, danke, dass
du Teil dieser Erfahrung warst. Danke, dass du an
meinem Online-Kurs teilgenommen hast. Danach habe ich noch ein bisschen mehr Text
für dich, also schau dir das bitte und wir sehen uns
in der nächsten Klasse. Tschüss.