Transkripte
1. Willkommen: Willkommen bei Modul
zwei der Vermischung
unserer Fehler im Zusammenhang mit der
Lagerverkleidungsklausel. In diesem Fall werden wir an
unseren Drums arbeiten, dass wir
Side Chain anwenden wenn es EQ-Sättigung ist, um
sicherzustellen, dass unsere Drums und Low-End eng klingen
und bitte vergessen
Sie nicht , das FLP in
der Projekt-Bereich. Lass uns anfangen.
2. Kick & Bass - EQ: Hey, willkommen zurück. In dieser
Vorlesung werden wir EQ auf unseren Keq und unsere Basis
anwenden. Wie gesagt, wir werden mit dem Fundament
beginnen, das die
Trommelsektionen, die Sie behalten,
Ihre Basis, Ihre Drums, offensichtlich die Basis
und das Instrument, aber es ist auch Teil
des Low-End. Es trägt dazu bei,
dieses enge Low-End zu haben. In dieser Vorlesung werden
wir uns also auf den EQ
konzentrieren und den Kick und die
Basis des gesamten Zwecks
eines EQ zuerst passieren EQ, lass uns zum
Kick-Track gehen, riesiger Kick. Um Ihren Browser zu öffnen, wählen Sie
einfach das
Instrument aus, dem Sie den Effekt
hinzufügen möchten , um meinem Cursor zu
folgen. Sie wählen Slot Nummer eins, der Browser erscheint hier. Sie können zu Filtern gehen und den fruchtigen parametrischen EQ
auswählen. Wir werden den
frucht-zu-parametrischen EQ verwenden. Wählen wir zwischen neun und 25 aus. Öffnen Sie den Mixer
erneut, öffnen Sie den EQ. Was ich
jetzt machen werde, ich spiele
den Trackshot in Farbe ab. Wie Sie sehen können, tauchen
einige Möglichkeiten auf die
Häufigkeit der Aktivität in
diesem Kick-Track
darzustellen . Okay, der Zweck eines EQ ist
es, Frequenzen zu filtern, zu verstärken
und zu senken. In diesem Fall wollen
wir uns zum Beispiel ausziehen und nach
dem dominanten Teil des Kicks
von der linken Seite suchen.
Sie können sehen,
dass es sich
um dem dominanten Teil des Kicks
von der linken Seite suchen.
Sie können sehen, die Basis handelt, das ist das untere Ende. Das sind die Mittenfrequenzen. Dort spielen Ihre Bedingungen
für Ihren Gesang eine Rolle. Das ist das hohe
Mittel, das obere Ende. So klingt Ihr
Geschäft. Deine hohen Köpfe und dein scharfes
S sind deine Stimme. Das ist also das Tief, das ist das Fleisch, und
das ist das obere Ende. Ich bin mir ziemlich sicher, dass
du mit
diesen Begriffen vertraut bist , niedrig, mittel, hoch. Also was wir jetzt machen, lass uns den Track
Shot im College spielen. jetzt mit der rechten Maustaste hier und spielen Sie diesen Kick und spielen Sie solo. Ich werde diese
Nummer benutzen, um mich hier zu verbünden. Ich werde herumkehren, etwa 50 bis 90. Das ist die Dominanz
der Tasten, wenn
es um den Ton geht,
und versuchen Sie, diese zu verstärken , bis Sie einen Ton finden , der mit der Tonart des
Songs, der c-Moll ist, synchron ist. Lass uns das Lied nochmal spielen. Startfarbe eigentlich dort, wo
ich im College erschossen wurde. Okay, halte den
ersten Knoten des Kuchens fest. Schreiende Kollegen, neuer Weg. Ich werde mich auch
auf diesen Ton konzentrieren, während ich versuche, diese 60k zu steigern. Okay? Um zu boosten, klicken Sie einfach mit der Maus und bewegen sich
mit dem Band darum herum. Es gibt zehn unten, die
sich ein wenig biegen, um eine genauere
Pegeleinstellung zu ermöglichen. Verwenden wir diese Parameter hier
auf der rechten Seite und ziehen sie
einfach so
gerade nach unten, wo wir die Frequenz genauer
einstellen können. Ich benutze diese Levels gerne. Bringen Sie den Mieter auf und ab, spielen Sie genau dort, 79, während es synchron mit
dem Song Qi ist und zwei
, dort ist der dominierende
Teil dieses Kuchens. Also möchte ich etwas
wie plus vier dB setzen. Okay, sieh dir das
Jahr der Zirbeldrüse an, während ich mich anpasse, sagen wir mit vier plus
db. Lass uns spielen. Ja. Jetzt schalten wir diesen
EQ stumm. Lass es uns aktivieren. Sie können sehen, dass es ein bisschen mehr
schlägt und nur den dominanten Teil
dieser Frequenz veröffentlicht .
Okay, lass uns spielen. Das waren 79 Köpfe. Wir gehen zur Basis. Ist es das? Lassen Sie uns
diesen Musikbus aktivieren. Okay, ich werde einen
EQ hochziehen und mir die 79 auf
dieser Basis ansehen und
sie ein
bisschen leiser drehen und
so etwas wie minus vier dB machen. Die breite Acht ist,
je mehr Frequenzen
in der Nähe betroffen sind und je schmal sie ist, desto weniger
Frequenzen in der Nähe sind wirksam. Okay, lass uns einfach
zehn Prozent machen und spielen. In Ordnung, also stellen wir sicher die Basis,
während sie ihr Ding
macht, ein bisschen gezähmt ist auf dass die Basis,
während sie ihr Ding
macht, ein bisschen gezähmt ist auf den dominanten
79-Hertz-Frequenzen der Taste k. Sie
zeigen diesen Raum. Ich möchte also sicherstellen, dass
sie gut zusammenarbeiten. Okay, das ist die
erste Anpassung am Kick- und Bass-Teil. Wir sind dabei, mehr
ausgefallene Techniken zu machen, aber keine Sorge, ich
werde es
für Anfänger und sehr einfach halten . Okay, also wenden wir diese
Technik eines EQ an nur um den
Keq so zu verstärken, dass er dominanter und
schärfer als die Basis ist. Und dann haben wir die gleichen
Frequenzköpfe auf die Basis getaucht. Sie können diesen Schalter
aktiviert verwenden, wenn er verloren ist Deaktivieren Sie ihn
auf dem Basisdisplay. Okay, du kannst hören, dass die Basis den Kick
überwältigt. Lassen Sie uns sie aktivieren. Richtig. Jetzt kannst du den Tritt hören.
Das war's für diese Vorlesung. In der nächsten Vorlesung werden
wir anfangen, etwas Sättigung
auf diese Tonart
anzuwenden, sehen uns in der nächsten Vorlesung.
3. Kick & Bass - Sättigung: Hey, willkommen zurück.
In dieser Vorlesung ist
es an der Zeit,
etwas Verzerrung hinzuzufügen. Okay? Also im Grunde
ein Distortion-Sound, einen Sound,
den man hört, wenn der Sound überschneidet, aber es gibt ein Plugin, das
diesen schlecht klingenden Ton
in einen Effekt verwandelt diesen schlecht klingenden Ton , um einem Sound mehr
Körnung und Schlagkraft zu verleihen. Okay, also was ich machen werde, ich gehe zu meinem Kick-Track, gehe zu meinem Platz Nummer zwei und gehe in die Kategorie Verzerrung. Okay, also wenn du
deine Plugins so
organisiert sehen willst ,
änderst du einfach deine
Browsereinstellung zu einfach, was die Standardeinstellung ist. Zwei Kategorien. Wie Sie sehen, können Sie
es dort umschalten Kategorien
umschalten. Jetzt kategorisiert es
alles basierend auf Gruppen Router Delay
Reverbs-Controller
gegeben haben. Wir gehen zur schnellen
Verzerrung über. Ich möchte die
Verzerrung zu meinem Kick hinzufügen ,
nur um ihn körniger
und druckvoller zu machen. Lass uns spielen. Wie du
es hören kannst, ist es zu viel. Das Erste, was
wir tun werden, ist, dass
wir uns um den
Dreschladeraum kümmern werden. Lassen Sie uns die Schwelle senken oder etwa 50 Prozent. Im Grunde erfahren Sie mehr über die Schwelle, als wir
im Kompressorbereich waren. Was für ein Schwellenwert ist der
Punkt, an dem der Effekt einsetzt, der auf einen
bestimmten Sound angewendet
wird. Wenn zum Beispiel diese Wellen, wenn der Schwellenwert
auf etwa diesen Punkt eingestellt ist, alles vor diesem Punkt wird
alles vor diesem Punkt
nicht
von der Verzerrung beeinflusst. Alles danach
wird durch das
Verzerrungswerkzeug beeinflusst , das zu
50 Prozent im Spiel ist. In Ordnung. Okay, also die Mischung, es ist die Mischung zwischen
dem trockenen Signal, dem Signal ohne Effekt, und mischen Sie es mit der Effekt-Pflege. Fangen wir also bei 0
im Spiel an und drücken es hoch. Schieb es hoch. Schieben Sie es erneut hoch. Dreh es ein bisschen leiser.
30%. Hört sich gut für mich an. Schalten wir es aus. Schalt es an. Lasst uns die Schwelle noch einmal nach
oben drücken. Lass uns 60 versuchen und spielen. Ja. Nett. Genau wie zehn, die
gemischt auf
etwa 20 und spielen. Schalt es aus. Verklagt den Schnellsten an. In Ordnung, nett. Okay, wir wollen
es nicht zu oft machen wie Sie es hier jetzt können, ohne
die schnellste Option, es klingt okay, aber mit
den schnellsten sozialen und aggressiveren, ist
es mächtiger. Gehen wir jetzt zum Bass-Track. Was ich mit der Basis
machen werde, ich werde ein weiteres
Distortion-Plugin hinzufügen. Sie möchten diesem
Raum in gewisser Weise
mehr Schlagkraft und mehr Gewicht verleihen . Also werde ich zu
meiner Folie Nummer zwei auf
der Bassspur gehen und das fruchtige Blood Overdrive,
Blood Overdrive Distortion Plugin aufrufen. Also lass es uns deaktivieren, um es zu deaktivieren, gehst
du einfach hier zum Selektor und deaktivierst es
so. Lass uns spielen. Deaktivieren wir den Kick.
Blut-Overdrive aktiviert. einfach das Plugin aktivieren, können
Sie hören, dass es in gewisser Weise fetter
klingt. Das ist es, wonach wir suchen. Verwenden wir also die Präambel. Fügen Sie mehr graues Unheilvolles oder drehen Sie es leiser.
Gut. Lass uns spielen. Schieb es hoch. Okay. Ich mache es leiser. Schieben Sie es langsam nach oben. Das ist in Ordnung
für mich. Deaktivieren wir es. Aktiviere es. Deaktiviere es. Aktiviere es. Wow. Klingt fetter, klingt druckvoller,
nimmt mehr Platz ein. Lass es uns mit
dem Kick spielen, oder? Für mehr Bildschirmfläche. Deaktivieren wir einfach diesen Browser. Wir werden diesen
Punktestand hier nicht verwenden. Wenn Sie wie ein Picker nach oben blättern, klicken Sie
einfach darauf.
Lass uns nochmal gehen. Lass uns spielen. Okay,
ich möchte
meinen Keq ein bisschen leiser stellen meinen Keq ein bisschen bis er bei minus
acht, minus neun ist. Jetzt, stimmt's? Nett. Geh einfach mit
dieser Verzerrung. Lass uns 15% spielen.
Ja, das ist in Ordnung. Ich möchte meine
60k leiser stellen, tut mir leid meine Basis. Machen wir es leiser. Nett. In Ordnung. In Ordnung. Diese Verzerrung bearbeitet eine Menge Top-End
dieses Schlüssel-Cookies. Was für ein Top-End ist im Grunde dieser dreifache Teil
hier. Lass uns spielen. Wie Sie sehen können,
ist dies ein niedriges Enzym, aber es hat immer noch einige
Ober- und Mittenfrequenzen für den Ton. Also was ich hier machen werde, ich werde mit der rechten Maustaste auf
diese Sieben hier klicken und
daraus einen Tiefpassfilter machen. Tiefpassfilter,
hauptsächlich verursacht von der High-End-Seite und der Diskantseite zur
linken Seite. So lässt es die niedrigen
Frequenzen passieren während es von
oben und von einer Seite schneidet. Passen wir diese Zahl sieben an, die unser Tiefpass ist, und schneiden langsam ab.
Okay, lass uns spielen. In Ordnung. Deaktivieren wir diese Anpassung. Geh einfach hier rüber, klick es an. Es ist genau
hier deaktiviert. Lass uns spielen. Lass es uns aktivieren. Okay,
es ist ein bisschen weicher, aber ich denke der
Filter war zu viel. Lass uns wieder locker gehen. Gehen wir zurück mit
dem Schnitt. Geh einfach. Um 8,5 herum. Lass uns spielen. Das
klingt gut für mich. In Ordnung, das
klingt gut für mich. Okay, kontrollieren, sparen. Und jetzt sind wir fertig
mit dem Hinzufügen von Sättigung zu diesem Key Can Paste,
was unser Low-End ist. In der nächsten Vorlesung beginnen
wir Anwendung der Seitenkettentechnik. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
4. Kick & Bass - Side: Willkommen zurück. In dieser
Vorlesung beginnen wir mit der Verkettung
von Keq und Base vor Ort. Warum gibt es KI-Training? Okay, lass es mich ganz schnell erklären. Dasselbe Training ist
im Grunde genommen
der Prozess der Verwendung eines Signals, Instrumente bis drei haben einen Effekt,
der auf einer anderen Spur stattfindet. Sie werden einen Effekt hören Das ist wie wenn Sie EDM-Musik
hören, das ist Side Chaining. Wenn der Kick trifft, die Lautstärke des Basses ab und geht sehr schnell wieder Das gibt Ihnen einen klaren Kick. Benutze deinen Groove, eine Stimmung, wenn
es um EDM-Trucks geht, verwenden sie überhaupt ein Training
am Synthesizer? Was ich jetzt machen werde, ich wähle
die Kickspur und direkt über der
Subbass-Spur klicke ich mit der rechten Maustaste
auf den Pfeil. Klicke auf nichts. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie
den Kick ausgewählt haben. Rechtsklick darauf. Was ich
jetzt tun werde, werde ich
Seitenkette zu dieser
Track-Laser-Seitenkette sagen , Seitenkette zu diesen Shrek. Okay, lass uns spielen
, wie du kannst. Nichts ist los. Es hat noch keinen Einfluss auf
den Bass-Track. Schritt Nummer zwei,
wir gehen jetzt
zum Bass-Track und fügen hinzu. Verwenden wir den fruchtigen Limiter
, der ein Stock-Plug-In ist,
um diesen fruchtigen Limiter zu erstellen. Was also ein fruchtiger Limiter ist, es ist ein Mustering-Tool, mit dem
wir den Track
in der Mastering-Phase komprimieren,
begrenzen und mischen können . Aber in diesem Fall werden
wir den
Kompressor benutzen, um zu laufen. Wie Sie sehen können, ist es begrenzt. Wir werden es von
Limit, Limit auf Compressor umstellen. Verdichter. Und was
wir als nächstes tun werden, wir zu
dieser
Site-Verkettungsauswahl gehen , hier können Sie
sehen, sagen Sie, dass Drain geschrieben wird, Sie werden mit der rechten Maustaste
darauf klicken und H kick auswählen. Dies erscheint nur hier, weil wir zuerst eine
Seitenkettenverknüpfung durchgeführt haben. Deshalb können Sie sehen, wie h tritt wenn Sie mit der rechten Maustaste auf den
Kompressor klicken und ihn aufnehmen. Als Nächstes werden
wir das
Verhältnis erhöhen. Das Verhältnis ist die Menge an
Komprimierung, die wir anwenden. Sie werden mehr darüber erfahren
, je mehr wir in
Zukunft
Vocals und alles andere komprimieren . Das ist das Verhältnis. Wir werden das Verhältnis auf etwa zwei erhöhen,
etwa auf 21. In Ordnung? Und der
Schwellenwert ist der Punkt, an dem das E-Feld
beginnt. Je mehr Leutnant unten ist, desto mehr
beeinflusst es das Signal und die Freigabe. Machen wir es schnell
und sie werden freigelassen. Es geht darum, wie schnell oder
wie langsam der Effekt ist, Los
geht's, was in diesem Fall
Kompression oder
Seitenkette ist . Drücken wir es auch nach unten. Etwas wie zwei Millisekunden, was superschnell ist, der Angriff, lassen wir es bei, drücken
wir es einfach ein bisschen nach
oben, nur ein kleines bisschen, weil 0 Komma 30 Millisekunden sowieso
nahe 0 sind. Also was ich jetzt machen werde, ich will diesen Track spielen. bin mir ziemlich sicher, dass du hören
kannst, dass nichts los ist. Der hilfreichste Teil bei
der Verwendung des Limiters, insbesondere für Anfänger, ist,
dass Sie sehen möchten, was ich in Aktion
mache. Lass uns spielen. Richtig. Jetzt. Fangen wir an, mit der Schwelle zu
spielen. Lasst uns während der Pest die Schwelle
nach unten drücken. Jetzt kommst du
hier, wenn der Kick die Basisdibs und die Lautstärke
trifft, aber es geht
schneller zurück, superschnell. Jetzt drücken wir die Veröffentlichung. Ich sagte die Releases,
wie schnell oder wie langsam der Kompressor loslässt oder die
Seitenkette in diesem Fall, lass uns den Auslöser hochdrücken
und langsam machen. Ich möchte, dass du nachsiehst, ob
etwas passiert, lass uns spielen. Dieser Realist ist wieder da. Jetzt können Sie
die Kick-Auslöser sehen. Es drückt die
Lautstärke der Welle nach unten und sie steigt langsam
wieder an. Jetzt schalten wir
die Veröffentlichung noch einmal herunter. Machen wir es etwa
50 Millisekunden und spielen. Hier ist der Boden. Wenn es um eine
Slow-Release-Insight-Verkettung geht, zeigt
es uns dem Hörer, dass in
diesem Track
etwas los ist , wenn der Kick
die Basisdibs und die Lautstärke trifft. Dies ist kein EDM-Titel, daher möchten wir nicht, dass der
Hörer das aufnimmt. Okay, wir werden also
untergehen, wenn es
um die Veröffentlichung geht. Lass uns
etwa zehn Millisekunden machen, was eine schnellere
Veröffentlichung als das Spiel ist. In Ordnung, großartig. Eine andere Sache,
die wir machen werden, gehen wir. Entweder mit dem
Schwellenwert würde nicht
zu tief von einem ganzen Signal sein wollen . Wir wollen nur
vielleicht acht dB,
sechs dB dieser Basis tief legen,
wenn der Kick trifft, nur damit die Basis
Platz für den Keq schafft, wenn er trifft, und wieder
auf seine normale Lautstärke zurückgeht. Okay, wir wollen nicht, dass der
Zuhörer es hört. Wie ich schon wieder sagte, lass uns spielen. Richtig? Lass uns langsam wieder
runter gehen. Veröffentlichung. Entschuldigung, der Schwellenwert. In Ordnung, minus 15 dB, das ist in Ordnung. Minus 14 Nächte. Jetzt kann man kaum noch
die seitliche Verkettung oder
Vertiefung der Basis hören . Lass uns ganz schnell was machen. Deaktiviert den fruchtigen Limiter
und spielt die Musik ab. Das ist ohne Seitenketten. Aktivieren wir es. Okay, was dir jetzt auffallen wird, du kannst den Tritt deutlich hören. Man kann den Bass hören, deutlich, was sie
gleichzeitig spielen. Und wir verwenden diese EQ-Anpassungen , um sicherzustellen, dass
unser Kickstand herausragt. Wir verwenden die Verzerrung auf der Basis, um sicherzustellen, dass
unsere Basis schwer ist. Aber
gleichzeitig bearbeiten wir
diese Seitenkette, um sicherzustellen , dass sie sich
gegenseitig Raum zum Leuchten geben. Das ist das Low-End. Es ist sehr wichtig, dass diese Instrumente zusammenarbeiten, anstatt zu kollidieren und
für diesen Raum zu kämpfen. Jetzt haben wir ein klares Low-End. Ich habe an
mir selbst gearbeitet, an Stummschaltung. Mich selbst. In Ordnung, klingt gut. Und jetzt ist unsere
Schlüsselbundbasis so klar, ein niedriges Ende ist eng. Das nächste, was wir machen werden, werden
wir anfangen, an unseren Petitionen zu
arbeiten. Oder die Trommel klingt, als
würdest du treten, deine Schläger schnallen, damit wir
weiter an
melodischeren Dingen wie
deinen Klavieren und allem arbeiten können. In der nächsten Vorlesung werden wir
also anfangen, an unserem
maschinengesteuerten Speicherbefehl auf
Ihrem Mac zu
arbeiten maschinengesteuerten Speicherbefehl auf , um Ihren Fortschritt zu speichern. Und wir sehen uns
in der nächsten Vorlesung.
5. Percussions - EQ, Sarturation: Hey, willkommen zurück. In dieser Vorlesung werden
wir also anfangen, am Perkussion-Sound zu arbeiten, der immer noch
die Schlagzeugsektion ist. Wir werden uns anpassen
oder Töne und alles andere, stellen sicher, dass alles gleichzeitig
seinen eigenen Raum hat , es nimmt keine Räume
ein, die nicht belegen sollen. Wie ich schon sagte, das Low-End. Das ist, wo die
Dominanz unseres Low-End, okay, das ist ungefähr 20 Hertz, wie Sie auf
dem Hinweisfeld sehen können, das sind ungefähr 20 Köpfe
bis etwa 300, das ist unser tiefes Ende, dort ist es glänzt. Aber Sie werden eine
gewisse Frequenzaktivität bemerken wenn die Basis von Keq
genau hier spielt. Das ist, um diesem
Kick ein einzigartiges TO zu geben ,
okay, du musst es nicht schneiden. Also was ich jetzt tun werde,
ich werde nur
meine Drop Arms wieder aktivieren und spielen. Okay, eine weitere
Klangeingabe bei
dieser Trommel ist meine Schnecke. Fangen wir mit der Snare an. Lassen Sie uns einen EQ einzeichnen, nein, unruhig, wahr in
Rugae-Wellenform. In Ordnung, es ist verzerrt. Wellenformer Okay, also was
ich hier machen werde, das ist eine eingefügte Verzerrung. Ich werde
diese Welle einfach auf und ab verstärken, um diese
Snare
weicher zu machen oder aggressiver zu machen. K. Benutze deine Maussteuerung
so. Großartig. Lass uns spielen. Schieb es hoch. Richtig? Gehen wir um 10% runter. Ohne, mit aggressiver mit dieser Verzerrung, die plus zehn Prozent
angewendet wird. Das war's. Als
Nächstes fügen wir einen EQ hinzu. Wir machen einen
Hochpassfilter. Denken Sie daran,
Hochpassfilter, wir zählen von der linken
Seite des EQ. Sie können immer noch so schneiden, aber der
Perimeter-AQ führt normalerweise dazu einige Frequenzen entweichen,
wenn Sie das tun. Also lass es uns
richtig machen und
dazu neigen , für einen Hypos-Typ auszugeben. Rechtsklicken Sie, gehen Sie zu Typ, wählen Sie Hochpassfilter Also wenn du
diese Steigung genau hier anpassen willst, scrollst du einfach auf und ab, um die Piste
anzupassen Pflege von jetzt
lass uns beim Schneiden spielen, ich denke fünfundfünfzig Prozent
Steigung, das ist nett. Lass uns spielen. Je mehr mit diesem Wagen nach
rechts gehen, desto mehr schneide ich das untere Ende
ab. Okay, lass uns nochmal spielen.
In Ordnung, britisch oder Sie können sehen,
dass es eine
Frequenzaktivität gibt , die normalerweise Lärm ist. Ein Teil seiner Energie
stammt von diesen Frequenzen, aber einige dieser Frequenzen, die
wir nicht gleichzeitig benötigen, würden alle
unnötig
Wettbewerb um Keq und Base schaffen wollen . Also lass uns schneiden. Ja. In Ordnung, ungefähr zwei vor
drei. Klingt gut für mich. In Ordnung, also als
Nächstes werde ich
hier umsehen und sehen, ob ich
ein paar von diesem Top-End zusammenbringen kann. Es gibt eine gewisse Aggressivität , die mir hier zu viel ist. Ich glaube, es ist genau
hier, 5,9 Köpfe, oder? Machen wir es leiser. Richtig? Richtig. Wir bekommen, lass uns dieses Namensvolumen
leiser stellen. Schieben Sie es erneut hoch. Schieben Sie es erneut hoch. Spielte mit dem Schlüssel. Stell es wieder hoch. In Ordnung. ein Hip-Hop-R&B-Track, der snare In Ordnung, das ist
ein Hip-Hop-R&B-Track, der snare genau
in
der Nähe der Keq-Levels ist. Das ist völlig in Ordnung. Okay, lasst uns den Tom dazu bringen , dass in jedem Jahr zu dem
Begriff ein EQ zur Amtszeit kommt. Jep. Okay, lass uns
das untere Ende davon entfernen. Manchmal
sieht man keine Aktivität, aber aus Sicherheitsgründen und um
sicherzustellen, dass der Mix sauber ist, gibt es keine Geräusche, die
in der Probe auftreten. Stellen Sie sicher
, dass Sie den Low-End-Mann abschneiden. Man kann diese
Dominanz um 240 sehen und heute Abend zu voll, wenn es um diese Hecke
geht, Tom. Wir
wollen es also nicht nehmen, es sei denn wir wollen
den Tonus der Zunge anpassen und ändern. Zum Beispiel, dass Tom gerade fast
nicht existiert. Lass uns spielen. Ja. Jep. Um 196 herum. Lass es uns da liegen. Lass uns spielen lass uns
ein paar Highlights hinzufügen. In einem EQ-Highpass-Jahr, nur aus Sicherheitsgründen, ist
nichts falsch, aber lassen Sie uns einfach mit
ihren roten Köpfen 2008 live schneiden. In Ordnung. Wie gesagt, es sind 20 Köpfe von links nach rechts. Es sind 20 Tausend Hertz. Das ist das obere Ende, das ist das Frequenzspektrum. Das hi-hat. Ich denke das ist genug
Platz dafür, okay? Je mehr du dich anpasst. Gemeinsam
den Ton ändern. 12, ich mag es, wie es andere Songs
mitbringt. In Ordnung, EQ zu diesem Shaker. Hohe Voreingenommenheit. Lass es einfach hier liegen. Auch hier lasse ich etwas Platz
dafür, weil das Sample klingt, als hätte es in
gewisser Weise etwas Hall. Also bündelt R12 den
Effekt des Halls. Ich liebe es, wie es sich anhört, oder? Diese Gesangseffekte,
Lass uns einfach EQ, essen in gewisser Weise wie
eine Stimme, überholen sie. Lass uns bis
250 schneiden . Nett. Okay, hab einfach Spaß damit. Stellen Sie sicher, dass Sie
mit Ihren Anpassungen bewusst sind. Okay, jetzt steuern wir C
oder Command S auf deinem Mac. In der nächsten Vorlesung werden
wir anfangen, kreative Effekte anzuwenden,
um diese
Drum-Steuerung aufzupeppen. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
6. Percussion - Reverb, sendet: Willkommen zurück. In dieser Vorlesung werde ich anfangen
, Revamp anzuwenden. Der Zweck des
Halls ist es, dem Shrek
mehr Tiefe und
Breite zu verleihen . Okay, es fügt eine
Weltraum-Emulation damit es aufregender klingt, in gewisser Weise ein interessantes
Spiel, die Trucks zuerst. Okay, lass uns
diesen hohen Kopf solo machen. Zuerst möchte ich Ihnen zeigen,
wie Sie einen Reverb-Drag verwenden, Ordnung, in Ihren Kategorien werden
wir zur
Delay-Reverb-Kategorie gehen. Dort finden wir
unseren fruchtigen Hall hin. In Ordnung, ganz schnell,
erklären wir die Funktionen
einer echten Variablen. Hier. Das ist die Feuchtkugel. Dies ist die Menge, mit der Sie das Werkzeug mit einer Spur
auftragen, und dies ist die Menge, die Sie bei 100% trocken leben
können. In diesem Fall ist
dies hier die Größe des Raums. Wie gesagt, es ist eine
Emulation des Weltraums, damit wir den Raum
vergrößern oder
verkleinern können . Dies ist der
Grundton des Flusses. Und hier haben Sie
einige EQ-Parameter. Zum Beispiel schneidet dieser von
der rechten Seite, dem Tiefpassfilter. Hier ist es dieser hohe Schnitt. High Cut ist ein Tiefpassfilter. Es schneidet die
Hochfrequenzen Loca ab, es ist ein Hochpassfilter. Es schneidet das untere Ende ab. Es ist von der
linken Seite des EQ eingeschnitten. Wiederum die Verzögerung,
dies ist eine Vorverzögerung. Wie viele Sekunden soll der Effekt dauern, bevor
er bei 0 stattfindet Es ist einfach
so, oder? Das ist Verbreitung. Verbreitung. Es ist im Grunde die Absorption des oberen Endes des Flusses. Aber um CPU zu sparen, wird der
Speicher
den Hall nicht direkt
auf diesen einen Sound anwenden . Löschen wir es hier drüben. Jetzt werden wir
anfangen, Sandtricks zu verwenden. Denken Sie daran, dass unsere
Vorlage bereits
einen bestimmten Abschnitt hat , 100 bis 103 Viertel und Spuren umfasst. Also werden wir
Truck Nummer 100
umbenennen, ihn umbenennen und Rep Hall sagen. Und lass uns die Farbe ändern. Lassen Sie uns die Farbe
so etwas wie eintönig machen, glauben, Ausrüstung. wir die Eingabetaste. Nett, süß. Lassen Sie uns das Obst oder Web
Go zu Delay und Reverb,
Frucht des Reverbs, zu einem Grid-Zeug hinzufügen . Um Sans zu nutzen, senden
wir einfach ein Signal
an Yvette attract. In
diesem Fall haben wir zum Beispiel
den Trick, an den Drumbus
geschickt zu werden. Jetzt werden wir anfangen,
den anderen Teil der Routine zu verwenden. Also wähle ich
diesen hohen Kopf aus und Mauszeiger über diesen Bereich im
Web, klicke mit der rechten Maustaste darauf. Ich werde sagen
root to the node, eine Route zu diesem Track, nur Route zu diesem Track jetzt, Ordnung, Route zu diesem Track. Jetzt sendet es ein dupliziertes Signal an diese Hallspur. Hier können Sie dieses
Einstellwerkzeug verwenden. Das
Hallsignal, wie viel Signal Sie an
den Hall senden möchten, wird
diese Spur verwenden , um einen Hall
auf mehrere Spuren anzuwenden,
anstatt auf und ab zu sagen der Hall, der in
diesem Hi-Hats-Track angewendet wurde. Auf dem Plug-In selbst verwenden
wir
dieses Sendetool. Okay. Um sie dazu zu bringen, die Sandmenge
anzupassen, wähle
ich den LKW aus
, der der Hi-Hat ist. Und schicken wir in diesem Fall etwa
50 Prozent. Lass uns zur
Hallspur gehen und spielen. Richtig? Lass uns den Hall öffnen. Da es sich um eine zentrische Ebene handelt, mischen
wir diese feuchte Ebene aus. Wir wollen das trockene Signal nicht. Denken Sie daran, was ich
für ein trockenes Signal duplizieren wollte Wir werden den Dry in diesem Fall auf
0 setzen, da es sich um einen Centric handelt, dessen einziger Zweck darin
besteht , Reverb-Aux-Spuren anzuwenden. Lass uns spielen. Okay, hier ist noch ein Umkreis, von dem
ich vergessen habe, dir davon zu erzählen. Dies ist ein d k. D k ist im Grunde die Zeit, die der Hall benötigt
, um zu erlöschen. Okay, also ein langsamerer Zerfall, von
dem überall erzählt wird, braucht Zeit, bis sie losgehen. Schnellerer Zerfall, der wie zwei Sekunden
ist. Es wird schnell heruntergefahren, wenn
der Truck nicht mehr spielt. In Ordnung. Also stellen wir es auf nur
zwei Sekunden ein, oder? Lass uns spielen. Lass uns die Größe auf
etwas erhöhen, das gerne ins Spiel gegangen ist. Klingt gut. Lass uns,
lass uns für das Low-End von diesem Hall abschneiden. Lass uns etwa 200 machen. Schau dir das Hinweisfeld an,
während ich viel Osteon bin. Erinnerst du dich an unseren AQ-Drag, oder? Denken Sie daran, dass dies 200 schnelle Artikel
von dieser Seite bis hier ist , nur um ein Bild zu malen.
Jetzt lass uns das machen. Schneide den Hall ab. Großartig. Jetzt lass uns das
obere Ende abschneiden und lass uns spielen. Kann es runtergehen um ,
um bei einem K anzuhalten? Scrollen Sie jetzt ein bisschen nach oben. In Ordnung? In Ordnung. In diesem Umkreis werden sie mir normalerweise
nicht gerecht. Okay? Ich werde nur sagen
Reset und wenden Sie einen EQ an , um das obere Ende
dieses Interrupts anzupassen ,
wurden im EQ versteckt. Rechtsklicken Sie auf Nummer
sieben und sagen Sie, das wird ein Tiefpass. Lass uns spielen. Mach so
etwas. Nett. Um 4,75 K. Das ist es, was
ich am oberen Ende schneide. Lass es so wie es ist.
Hört sich gut für mich an. In Ordnung, und jetzt lassen Sie uns die Menge an Hall Busan
in diesen hohen Kopf
reduzieren , indem wir auf dem hohen Hut
auswählen, denken Sie an die gleiche
Umdrehung. Ich will nicht zu
viel Hall drauf haben. Lass uns die Schlinge hinzufügen und klatschen. Senden wir ein Signal dazu. Mit select auf der
Spur bewegen wir den Mauszeiger über den Pfeil der
Mitte. Klick es an. Wenn Sie nicht die langsame Route
machen möchten, die Wurzel zwei ist, wird durch Ziehen, wenn Sie ein
Signal senden und einfach darauf
klicken und
auf den Pfeil klicken ,
hier ein Signal gesendet. Erweitere es nach unten. Nehmen wir an, das ist ein
Drama der Beweise. Benennen Sie es um, um ihre DK2 zu überarbeiten, zu langsam für die Drums. Gehen Sie
erneut zum Reverb-Plug-In und versuchen Sie es mit 1 Sekunde, dem Ende des
Halls. Lass uns nochmal spielen. In Ordnung,
erhöhen wir die
Menge an Sand aus der Schlinge. Nett. Ganz oben. Fügen wir etwas
Hall für den Begriff hinzu. Ich möchte nur ein Prozent Hall für den Shaker
hinzufügen. Klicken Sie auch einfach auf den Shaker
und dann auf diesen Pfeil. Und machen wir einfach fünf
Prozent für den Shaker. Okay, machen wir fünf Prozent
für den Mistgabeleffekt. Nett. Okay, was du jetzt
hier bekommst dieses Schlagzeug oder mehr live in gewisser Weise, weil
es ein realistisches Feld hinzufügt. Nun, offensichtlich, wenn
die Band
diese spielt ,
wirkt sich dies auf das aus, was Sie hören, und genau das macht jedes
Web mit einem Trick. Lass uns Schlagzeug spielen. Fügen wir diesem hohen Kopf mehr Hall
hinzu. Lass es uns ein bisschen nach oben drücken. Das D und der Shaker auch auf
etwa zehn Prozent. Nett. Okay, jetzt
deaktivieren wir den Hall. Track, der Sand.
Mit dem Hall. Jetzt leben die Muslime mehr mit Klängen, die in gewisser Weise breiter sind. In der nächsten Vorlesung
werden wir beginnen,
einen Verzögerungseffekt auf diese
Sprunganlässe anzuwenden , control safe. Wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung.
7. Percussion - Delay: Hey, willkommen zurück. In dieser
Vorlesung werde ich anfangen, eine Verzögerung auf
diese Keimzellen
anzuwenden. Während ich mir den Mix
anhörte, wurde mir klar, dass
ich nur
einen Delay-Effekt auf
diese Folk-Effekte anwenden möchte . Hören wir es uns an. Ich wollte eine interessantere
Präsenz in diesem Mix und Self haben. Ich möchte einen Effekt hinzufügen,
bei dem es heißt, ja, ja, ja, ja, ja, ja. In Ordnung. Also werde ich direkt auf der Strecke
eine Verzögerung einziehen. Ich werde zu meinem zweiten
Platz bei
den Vox-Bemühungen gehen und die Verzögerung
bringen. Nummer drei, was ich jetzt tun werde Ich
gehe zur Verzögerungszeit, stelle
sicher, dass die Tempo-Synchronisierung genau hier aktiviert
ist. Damit die Verzögerung mit dem Tempo
synchron ist
, ist es
sehr wichtig Projekttempo und das Mischen
festzulegen. In diesem Fall ist
der Song 100 bpm. Okay, lass uns spielen. Okay, ich habe gerade die richtige Zeit. Die Zeit ist also
im Grunde genommen die Anzahl von Millisekunden, die benötigt werden, um die
Wiederholungen durchzuführen. Jetzt ist es auf acht eingestellt. Lass uns spielen. Richtig? Also acht, wie Sie sehen können, ist
es eine halbe Zeitverzögerung, 1,5 Zeitverzögerung bei
einigen Delay-Plugins, Sie können sehen, dass Huff
eins über zwei steht, oder? Stellen wir es auf vier Spiele ein, was eine Viertelverzögerung ist. Es ist eine Pflegeverzögerung. Großartig. Das ist ein korrektes Löschen, das einige Verzögerungs-Plugins sehen werden
, was eins über vier ist, was ein Viertel Delete ist. In Ordnung, tolles Zeug. Das nächste, was wir
anpassen werden, ist der Feedback-Betrag. Der Feedback-Betrag. Es geht darum, wie viele
Wiederholungen, Tee, bitte. Okay. Für ein niedriges Feedback werden
wir zum Beispiel sagen:
Ja, das ist alles. 12. In Ordnung, drücken wir es hoch und
repräsentieren sie Display? Wir haben einige
Wiederholungen stattgefunden und sie
verblassen langsam gut. In Ordnung, und wir haben einen
Cutoff, den Cutoff, fügen
im Grunde genommen ein
Filterwerkzeug hinzu, das das Signal verzögert, wird es spielen Asbury. Richtig? Lass es uns hochdrücken. Ich denke, es schneidet zu
viel vom oberen Ende ab, oder? Das ist es, was der Cutoff bewirkt. Es schneidet das
Top-Endlosspiel ab, oder? Ich denke, das reicht
um fünf k 5,3, gut. Das reicht
mir. Lass uns spielen. Richtig? Das ist die feuchte Menge. So viel Verzögerung
wenden Sie auf diesen Sound an.
Schalten wir es aus. Okay, lass uns, machen
wir 50% draus. Weil ich nicht will, dass die
Verzögerung zu laut ist. Nett. 50 Prozent hören sich gut für mich an. Okay, lassen wir
das Trockene so wie es ist. Sie können diese vorerst ignorieren,
okay, aber für Anfänger, wenn Sie die
Funktionen kennen, die ich erklärt habe, haben die
meisten Delay-Plugins diese. Okay, lass uns jetzt ohne Verzögerung mit dem
Schlagzeug spielen. Jedenfalls schlechte Kollegen,
ich habe an mir selbst gearbeitet, Johnny. Okay, jetzt
aktivieren wir die Verzögerung. Wow, hör es dir an. Ein netter
Effekt. Lass es uns machen. Nett. Ich glaube, das ist alles was ich brauche. Wenn es jetzt um Verzögerungen geht, gehen
wir ein bisschen zurück. Ich möchte
diesen Handyeffekt
etwas anpassen.
Machen wir es leiser. Okay, lass es uns
einfach leiser machen. Das war's. Okay, wechseln
wir meinen Tag hoch. Richtig? Das war's.
Das ist in Ordnung für mich. In Ordnung, Kontrolle, sparen. Jetzt sind wir fertig mit dem
Mischen unserer Foundation
, der
Schlagzeugsektion in diesem Track. Ich hoffe, Sie haben etwas Wert und können mir
gerne Fragen senden. Im nächsten Abschnitt dieses Kurses werden
wir
an unseren Melodien arbeiten, unsere Keyboards oder Pads
mischen, Klaviere, die Platz haben, oder sie sind betrunkene Mix-Sektionen.
8. Vielen Dank: Tolles Zeug und Glückwunsch an Dan
mit diesem Modul. Wir sehen uns im nächsten.