Transkripte
1. Willkommen in D5 Render: Hallo allerseits. Ich begrüße Sie zu diesem
d5 Render-Crash-Kurs. D5-Render wurde
als vollständig immersives und
intuitives Werkzeug entwickelt , um Rendering-Leistung
in Architektur,
Innenarchitektur, Landschaft
und anderen 3D-Renderings zu
erhöhen . Mein Name ist Christian
Path oder Ana. Ich bin Bauingenieur im 3D-Designer und bin der
Gründer von Creation Renders. Ich habe mehr als 60
Architektur- und
Strukturprojekte durchgeführt , darunter Fachwissen zu Virtual
Reality, 360 Ansichten usw. Mit dem Abonnieren dieses Kurses können
Sie fotorealistisch
lernen Renderings und D5 rendern. Und Sie werden in der Lage sein Ihr Wissen als
Anfänger für Fortgeschrittene
mehr als zwei Stunden
Unterricht zu erweitern, Modelle zu importieren und während des gesamten
Erstellungsprozesses einen Instanzsinn für
Realität zu genießen gesamten
Erstellungsprozesses einen Instanzsinn für
Realität veraltete Rendering-Tricks werden jetzt durch gesunden Menschenverstand, eine sanfte Lernkurve und
mühelose Reichweite nach Vermögenswerten ersetzt. Mit D5. Es war noch nie einfacher oder
intuitiver , eine Geschichte zu visualisieren. D5 Render ermöglicht es
Ihnen,
Ihre 3D-Modelle in
beeindruckende
Videoanimationen und Bilder umzuwandeln Ihre 3D-Modelle in . Es ist eine leistungsstarke
Echtzeit-Raytracing-Technologie-Software Echtzeit-Raytracing-Technologie-Software , die die neue
Echtzeit-Rendering-Engine testet und spielt . Es hilft Ihnen,
schöne
3D-Rendering-Bilder und 360-Präsentationen
mit extrem schnellem Rendern, ausgezeichneter Qualität und
realistischer denn je zu erstellen. Wenn Sie ein 3D-Modelldesign haben, können
Sie Ihr Layout
mit verschiedenen Materialien, Innenräumen und Außenbereichen
einrichten
und zusätzlich die Auswirkungen von
Leuchten und Schatten einstellen. Die Software enthält
viele Tools zum Entwerfen Objekten und Tausende von
Werkzeugen vom Design bis zum Modell. Wir können animierte 3D-Modelle, animierte Vegetationen, Beleuchtungen und animierte
Fahrzeugbewegungen verwenden. Ich begrüße Sie zu diesem
d5 Render-Kurs. Es wird erstaunt sein, wie schnell Sie von diesem Kurs lernen können. Ich garantiere dir, du wirst überhaupt
nicht enttäuschen.
2. Einführung in D5 Render und So kannst du heruntergeladen: Hallo allerseits. Jetzt reden wir über
den letzten Render Salz feucht. Bevor wir versuchen zu erklären
, wie man herunterlädt und was ist die kostenlose Version und
welche ist die kostenpflichtige Version? Preisgestaltung und all diese Dinge. Ich erkläre dir nur einige grundlegende Funktionen in der Faser und was ist dann
die unterschiedliche Software? Eigentlich wurden die Faserbündel ursprünglich im Juni 2020 eingeführt. Davor testen sie aber
auch gerne
eine Demoversion
als kostenlose Version. Nach dem Juni. Die sind fällig. Andy David wurde offiziell veröffentlicht und sie boten
zu dieser Zeit an, sie boten eine unbefristete
Lizenz an, die letztes Jahr
endete,
weil Indien das,
wenn ich rende, in ganz alt, veröffentlicht hat, sie haben die unbefristete
Lizenz beendet und
bieten jetzt eine Pro-Version an. Ich erkläre es
in wenig Zeit. anderes Render ist also
ein brandneues Produkt, eine brandneue Software. Verglichen mit dem Lumen
und der sauberen Bewegung. Sie wissen, dass die NVIDIA
RTX-Technologie, Monaco, modernste
Technologie, die
durch die unmittelbaren
Grafikkarten gegeben wird, die sie verwenden. Ich meine, der DeFi-Render verwendet sofortige BLS-Technologie
und unsere DXE-Technologie. Und diese d Phi Windows-Software ist selbst entwickelt,
hochpräzise, die globale Beleuchtung und die De-Noise-Technologie zur Maximierung von UR und
Videokarte. Eigentlich sage ich nicht, dass dieser V Pi Smoke Bugging
mit der DMD-Grafikkarte veröffentlicht . Es funktioniert, aber
einige Funktionen wie die weniger Dinge
folgen derzeit nicht dem
AMD-Grafikausschnitt. Ich hoffe, sie werden ein Upgrade durchführen, sie werden mehr
Funktionen für AMD-Karten erstellen. Eigentlich, für D-Prioritäten von wirklich einfachem Fluss zur Arbeitsmappe. Und Sie können
Architektur, Interieur,
Landschaft, Exterieur schaffen und Ihnen ein Modell zum Leben
bringen. Eigentlich. Jetzt
erkläre ich dir einfach über den Feuerwind und
wie man ihn herunterlädt. Wenn Sie
es nur googeln, wenn ich rendere, ist
dies das Home-Video
und hier haben Sie das andere und hören die
neueste Version 2.1. Einige Rendern, einige Leute
haben es gemacht und die besonderen Besonderheiten
zu DeFi rendern. Hier erkläre ich Ihnen
den Preisplan hier, Sie haben einen kostenlosen Download
in der Preisgestaltung,
ich habe gerade auf die Preisgestaltung geklickt. Und hier sehen Sie, dass die Community-Lizenz tatsächlich kostenlos
ist. Von dieser Community-Lizenz können
Sie das Video- und
Bildrendern fehlgeschlagen haben, aber denken Sie daran, dass
es sich um eine minderwertige Qualität handelt, die
Sie nicht in der kostenlosen Version von
KO2-Trägerlösung ziehen können. Was der größte Nachteil
ist die Säurebibliothek, denn
diese Säurebibliothek ist zweifellos der
Schlüssel oder vielleicht hervorgehobene,
am meisten hervorgehobene Element
in einer Pro-Version. Das bedeutet, dass sie derzeit
über eine Jahreslizenz und eine monatliche Lizenz
verfügen, bevor sie für Jugendliche geeignet
sind. Jetzt wurden sie in der Tat auf 0 Release
entwickelt. Hier haben Sie also die
Asset-Bibliothek und ohne Zweifel ist
sie die nützlichste und
hochwertigste Bibliothek, die ich
je in einem
3D-Architekturrendering gesehen habe , salzfeucht. Wenn wir es benutzen, werden
Sie es verstehen. Sie können
diese kostenlose Version zunächst ausprobieren und wenn Sie
mit den Ergebnissen zufrieden sind, weiß
ich, dass Sie
mit den Ergebnissen
definitiv zufrieden sein werden . Danach können Sie
abonnieren, vielleicht können Sie sie
monatlich oder Jahresplan haben. Hier. Du kannst D5-Verben
durchgehen. Eigentlich. Du kannst das d Phi haben. Dies sind die
Asset-Sammlung, die dynamischen Vermögenswerte, die Charaktere, die Möbel, das
P-High-College-BBR-Material und die
Vegetationsbibliotheken. Riesiges, hochwertiges Personal in der
Vegetationsbibliothek. Und ebenso
haben Sie Partnerschmerzen. Warum ist CISG Render-People? Und der Max Tree
und der Mensch sind Modelle, die in dieses
Blatt eingebaut waren, in dem ich im Pool war. Sie können d
Pi Render direkt von der Software herunterladen. Sie können es installieren. Es ist ein sehr einfacher
Prozess wie dieser. Und hier hast du die Galerie. Einige Leute haben
sehr hyperrealistische
Freundeslager aus dem D5-Render gemacht . Eigentlich
ist der Prozess sehr einfach. Ich werde es
in zukünftigen Videos erklären. Ich hoffe, Sie können eine Vorstellung
davon haben, was tiefer ist und wie Sie es herunterladen können. Es ist eine wirklich leistungsstarke
3D-Architektur-Rendering-Software auf dem Markt.
3. D5 Welcome Screen: Okay, jetzt haben wir den ED50 heruntergeladen und in Software
installiert. Jetzt sind wir auf dem
Begrüßungsbildschirm genug DeFi Software. Hier haben Sie ein linkes Bedienfeld, oberes linkes Bedienfeld und
ein linkes unteres Bedienfeld. Und hier hast du ein paar
Demos-Szenen hier. Also hier hast du Neues. Das heißt, wenn Sie
eine neue Szene haben möchten , klicken Sie einfach hier. Wenn Sie Ihre Datei öffnen möchten, klicken Sie
einfach hier öffnen. Und Sie können Ihre vorherige
Arbeit auf der Registerkarte „Vernunft“ finden. Und hier, wenn Sie auf diesen Flow klicken, finden
Sie die Plugins für dieses SketchUp-Release
Max, wo ich
Revit AKI kids Cinema
4D kenne und es mischen kann. Einige von ihnen haben tatsächlich
Live-Link, ich habe ihn einige in
SketchUp-Verträgen installiert, max m, andere Software, damit Sie es selbst
tun
können, wenn Sie diese
Art von Software verwenden, einfach herunter und installiere sie. Hier haben Sie das
Wichtigste, das heißt die Lizenz, die
Sie haben. Derzeit besitze ich
eine Pro-Lizenz. Das bedeutet eine unbefristete Lizenz. Lebenslange kostenlose Upgrades. Und hier hast du Updates
für sie und benutze das Handbuch. Und das ist eigentlich
das Rechnungsland. Und hier gibt es noch
weitere
Beispiele der d Phi-Teams
Krankheit, einem inneren Haufen. Und das ist ein
äußeres CT-Modell. Und hier haben Sie eine andere Akte , die dazwischen
die Ladung auf dem Boot bedeutet. Eigentlich können Sie
diese Dateien herunterladen und sich ansehen, da
sie bereits modelliert sind. Ich meine, alle Vermögenswerte, die nach Ihren Wünschen platziert
werden, können
Sie es selbst tun. Wenn Sie eine andere Vorstellung
davon haben möchten , als einfach
herunterzuladen und durchzuschauen.
4. Viewport: Wir klicken hier einfach auf diese Schaltfläche „
Neu“. Dies ist das neue Ansichtsfenster
der DPI-Rendersoftware. Sobald Sie die
standardmäßige Renderschnittstelle geöffnet haben, erhalten Sie
einen Leitfaden für Anfänger. Fangen wir einfach damit an. Und wie Sie sehen können, geben
sie uns das
d Phi Render-Team das uns die manuellen Typen gegeben
hat. Hier haben Sie Auswahlwerkzeuge und hier haben Sie
einige andere Funktionen. Sie sich darüber keine Sorgen
, denn ich werde Ihnen
in den nächsten Videos über
diese Details erklären . Und hier haben Sie die Kamerataste, Anzeigetaste und eine
Navigationstaste. Und Sie haben diese Art von Handbuch hier, das
Bild und Video exportieren kann. Ich hoffe,
dass Sie eine Idee bekommen, hier eine Idee bekommen,
eine kurze Vorstellung von
diesen Handbüchern. Und hier haben Sie den Orbit-Modus und den
Modus, der bedeutet, dass Momente des Phi Software
rendern. Hier können Sie mit der
rechten Maustaste klicken. Ihr könnt alle so sein. Und hier haben Sie
die Möglichkeit,
diese Tasten in Ihrer Tastatur
zu verwenden diese Tasten in Ihrer Tastatur , um sich in Ihrem Projekt zu bewegen
. Ebenso kannst du scrollen, um zu klagen. Hier haben Sie ein Asset-Fenster. Mach dir darüber keine Sorgen, denn ich werde es dir in
ein paar Videos
über diese Dinge
erklären . Klicken Sie einfach auf Weiter und schon sind Sie fertig. Dies ist also der Hauptansichtshafen.
5. Auswahl Tool: Jetzt lassen Sie uns hier etwas über dieses
Auswahlwerkzeug erfahren. Wenn du einfach hier
klickst, musst du verschieben und drehen. Sie haben hier eine Skalierung der
UN-Materialauswahl. Um diese Funktion
zu verstehen, importiere
ich einfach Asset
aus der DeFi Library. Hier. Ich
klicke einfach hier auf diesen Baum. Sie sich keine Sorgen um diese
Asset-Bibliothek , dass wir hier
ein separates Video über
diese Asset-Bibliothek haben werden. Sobald Sie
dieses Objekt aus
der Acid-Bibliothek
oder einer Software von Drittanbietern importiert haben dieses Objekt aus
der Acid-Bibliothek , können
Sie einfach hier klicken. Hier wenden Sie
diese drei Pfeile an. Das bedeutet, dass XY es ist. Und hier haben Sie einige andere
Rotationsfunktionen wie diese. Wenn Sie hier
in die Funktion Verschieben und Drehen klicken, wird
diese Art von Fehler auftreten. Das bedeutet, dass Sie diese Objekte entweder
so in jede gewünschte
Richtung
bewegen können. Wenn Sie
dies so drehen möchten oder wenn Sie dies vielleicht so
drehen möchten, können Sie dies trotzdem tun. Also hier hast du eine Skala. Das bedeutet, dass diese
Pfeile
in einen rechteckigen quadratischen
Typ geändert werden . Das bedeutet, dass Sie
die Größe dieses
Objekts so ändern können . Hier haben Sie eine Materialauswahl. Das heißt, wenn Sie einfach auf
eine Fläche aus dieser
Materialauswahl klicken , können Sie eine Textur aus
der DeFi, Texturbibliothek
anwenden . Sie können die Oberfläche
dieser Oberfläche des Objekts ändern. Sie werden also verstehen
und in naher Zukunft über diesen Bakterienpflücker
und alles. Ich habe nur ein kleines
Beispiel dazu.
6. Top-Menü: Um
dieses Top-Menü hier zu besprechen, habe ich ein
Modell aus SketchUp importiert. Ich bin sicher, dass es hier
zwei Texturen gibt. Diese weiße Farbe in dieser
rosafarbenen Farbe hier. Hier hast du ein Licht. Hier haben Sie Topf - und Vegetation und die
Teilchenfunktionen hier. Wie Sie sehen können, haben Sie, wenn
Sie einfach
auf diese Lichttaste klicken, einen zusätzlichen Lichttyp hier. Dies sind die
Hauptlichtlaschen, Punktlicht, Strahler, Streifenlicht
und das rechteckige Licht. Und in der mittleren Version 2.1 bekommst
du
ein Bühnenlicht. Dafür. Ich klicke einfach auf diesen Punkt. Ich füge einfach das
Rampenlicht hier hinzu. Füge einfach ein Streifenlicht hinzu. Und ich habe gerade ein
rechteckiges Licht hinzugefügt. Ich werde
die gesamte Umgebung nur
ein bisschen dunkler machen . Sie können sehen, dass dies ein
D-Punkt-Licht ist , im Rampenlicht. Dies ist das Streifenlicht, und das ist das
rechteckige Licht. Wie Sie sehen können, gibt es viele
Unterschiede zwischen ihnen. Wenn du ein
Punktlicht wie dieses haben willst, kannst
du Punktlicht haben. Sie können
hier das Rampenlicht für einen bestimmten Ort haben. Sie können das
Rampenlicht haben oder vielleicht haben
Sie das Rechteck. Vielleicht kannst du das
Skript-Licht so haben. Sie können die Größe der Reise ändern. Oder vielleicht kannst du so
eine 100 haben. Hier haben Sie eine andere
Art von Handbuch auf der rechten Seite. Ich werde es den
nächsten Videos erklären , in denen es Inspektor
heißt. Wenn Sie auf diese Assets klicken, meine
ich diese Lichter. Also jedes der
Objekte, die Sie hier auf der rechten Seite
haben werden , diese Art von
Familie. Sie können die Einstellungen, die Drehung, die Position, die Größe und die
Intensität des Lichts sowie die Bindungswinkel ändern. Zum Beispiel für
dieses Punktlicht. Hier
hatten Sie eine Intensität von 20. Du kannst
es einfach so erhöhen. Sie werden
eine höhere Intensität
wie diese bekommen , diesen Radius. Sieh mal, was
so passiert ist. Hier. Sie haben diese Kontrolle über die Sichtbarkeit der
Lichtquellenreflexion. Und Sie können
die Mischmenge ändern. Das ist ein wirklich gutes
Beispiel, wenn Sie einen GI Effekt für globale
Illumination
verwenden. Wenn du willst, kannst du es aktivieren. Wenn du es nicht willst, deaktiviere es
einfach und du kannst die Farbe
des Lichts hier
ändern. Wenn ich hier einen orangefarbenen
Typ einer Farbe haben möchte, können
Sie die
Farbe so ändern. Wie Sie sehen können,
steht dies im Rampenlicht. Und Sie können den Winkel
des Scheinwerfers so ändern. Sie können
eine bestimmte Sportart wie diese unterstützen. Sie können den
Radius ändern und Radius der
Lichtquelle ändern. So. Sie können die
Lichtwinkel ändern, das alles, was Sie
bevorzugen, Sie können es tun. Wenn du es so
bewegen willst. Hier. Wenn Sie
die Größe erneut
für 1000 vergrößern möchten, so. Sie können also sehen, dass dies die Lichtquelle
ist. Es gibt dieses gelbe Farbding. Und auch hier
ist das Lichtquelle. Wenn Sie es ändern möchten, oder vielleicht 10 Tausend vielleicht
so , können Sie es haben und Sie
können die Farbe ändern. Ebenso. Jetzt werden wir zu den Daten zurückkehren, und wir werden uns einfach für die
nächste Option entscheiden, dieses Pfad-Tool. Eigentlich
ist dieser Teil für Lee's im Grunde genommen, wenn Sie einen Charakter, einen
3D-Menschen oder
ein Fahrzeug animieren möchten , können
Sie diesen haben, denn wenn ich ein Rendering
mache oder
wenn ich ein Beispiel mache, Ich benutze einfach diese Charakter
- und Fahrzeugbewegungen. Denken Sie daran, dass
Sie diese Funktion verwenden müssen, wenn
Sie
Menschen und Fahrzeuge wie das Bewegen animieren , wenn
Sie
Menschen und Fahrzeuge wie das Bewegen möchten. Und wir werden auf
die Vegetation gehen , hier
haben Sie drei Möglichkeiten. Der erste ist Pinsel und
der zweite ist verstreut, und der dritte
ist Spot der Pinsel. Was wird es machen? Und wie Sie sehen können, Sie
beim Klicken auf den Pinsel eine grüne Farbe. Ein Kreis wie dieser, wenn Sie den
Radius der Bildschirmfarbe erhöhen möchten, erhöhen Sie
einfach diesen. Hier ist eigentlich das DeFi-Team diese Pro-Säuren gegeben
hat. Mach dir darüber keine Sorgen. Ich werde ein separates Video
über diese Assets machen, nur ich
möchte nur zeigen, wie diese
Vegetationsschläge funktionieren. Deshalb
verwende ich diese Funktionen. Um Pinseleinstellungen vorzunehmen, klicke
ich einfach hier und es wird hier dauern. Und ich klicke einfach auf
und male so. Denken Sie daran, dass
Sie es so löschen und den Radius
erhöhen können, wenn Sie es löschen möchten .
Und so. Wir werden zur
Scatter-Funktion übergehen. Schon wieder. Denken Sie daran, dass der
Scatter auf
bestimmten Oberflächen wie dieser funktioniert . Es gibt zwei Texturtypen
, also zwei Oberflächen. Dafür füge ich nur diese Art von Baum
hinzu, den Citrus Limon, so. Für einen anderen Service füge ich
einfach diesen hinzu. Wir können sehen, dass du diese beiden machen kannst. Du bist Terrain. Mach dir darüber keine Sorgen. Ich werde es Ihnen
zum Beispiel erklären, wenn wir ein Beispiel machen, ist
das letzte
die Pfadfunktion. Das heißt, wenn Sie
Ihre Tabletts oder Ihre Vegetation haben möchten. Wenn Sie
also
andere Objekte in einem Pfad haben möchten, klicken Sie
einfach so,
klicken Sie mit der linken Maustaste oder vielleicht
so, wie folgt, wie das. Und drücke einfach Escape wenn du dem Pfad
entkommen willst. Denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie weitere Bäume
oder verschiedene Arten von Bäumen hinzufügen
möchten, auch auf diese
anderen Optionen klicken können. Denk einfach daran. Auch wenn Sie die Anzahl
der Bäume oder viele andere
Objekte in Ihrem Teil
erhöhen möchten , können
Sie es von der
rechten Seite aus haben, wissen Sie vielleicht, Sie müssen nur Escape drücken
und einfach auf diesen Pfad klicken. Und Sie können die Anzahl
der Objekte wie diese erhöhen . Ich hoffe also, dass Sie
eine Vorstellung davon haben werden, wie diese
Funktionen funktionieren. Wenn Sie
die Anzahl der Artikel erhöhen möchten , klicken Sie
einfach hier. Und hier hast du, hier hast du eine Anzahl von Artikeln. Wenn wir es erhöhen wollten, einfach zu und nehmen Sie
zu. So. Wenn du sie in
eine zufällige Richtung haben willst, so. Zufälliger Abstand, wie
dieser zufällige Offset. Das bedeutet größer dein Weg. Die Größe der Bäume. Wenn Sie Ihrem Objekt weitere
Elemente hinzufügen möchten, meine
ich das Teil einfach
hier und fügen Sie diesen hinzu. Und klicke auch hier. Jetzt wirst du deinem Bot einen weiteren
Baum hinzugefügt. Endlich ist die Option „
Anzeigenpartikel“. Klicken Sie einfach hier. Hier haben Sie ein dediziertes
Partikel-Assets in einer DeFi-Bibliothek. Du hast Blätter, du
wirst gefeuert haben, du hast Rauch, du hast Motorflüssigkeiten und
Blätter. Viele Objekte. Du fallst Wasser in klein. Das kannst du selbst ausprobieren. Und zum Beispiel zeige ich diesen Piloten
einfach hier. Wie du siehst, so. Hoffe, du hast
dieses Top-Menü hier verständlich. Es ist sehr wichtig,
hauptsächlich in d Pi.
8. Rechte Seite: Reden wir hier über
diese Sidebar. Eigentlich finden Sie hier die
beiden wichtigen Aspekte, Umgebung und Wirkung,
die Sie direkt
auf Ihr Bild- oder
Video-Rendering, vielleicht Ihr Projekt, beeinflussen können . Und manchmal wird man sehen , dass es
eine weitere Strafe geben wird. Und der Inspektor bedeutet,
dass Sie auf dieses Objekt klicken und
die Größe ändern
können, sie drehen und die
Position des Objekts ändern können. Ebenso klicke
ich im Moment einfach auf einen anderen Ort. Und hier in der Umgebung bist du, du hast GUN Sky und HGRI-Himmel. Das bedeutet, dass Sie hier Ihren Drittanbieter oder
vielleicht ein d Phi Winder HDRI
für Ihre Projekte
anwenden können . Aber wir werden anfangs mit dem
GUN Sky gehen. Hier haben Sie ein Panel, das Ihre Zeit ändern
kann. Sie sind die Modalzeit
nach Ihren Wünschen. Hier hast du die Nacht. Jetzt ist hier ein
Morgen oder vielleicht 12 Uhr oder
was auch immer du willst. Sie können es
sehr einfach ändern und die
Oxidation von NADH ändern. Das bedeutet, dass der Himmel, die Sonnenlage so ist. Senken Sie es einfach ab. Jetzt kann ich hier die Sonne sehen. Hier haben Sie noch ein
Drei-Punkt-Panel. Das bedeutet, dass Sie
den Längen- und Breitengrad
entsprechend Ihrem Standort und
dem Projektstandort ändern den Längen- und Breitengrad entsprechend Ihrem Standort können,
z. B. wenn sich Ihr Projekt in
einem Europa befindet und Sie
den Monat von ändern können Tag, Monat und Tag Ihres
Projekts, das Sie hinzufügen möchten. Und Sie können den
Längengrad, den Breitengrad
und die
Sonnenlichtintensität ebenfalls ändern , nur von ihnen klicke ich
einfach auf diese Schaltfläche. Und hier hast du
ein besseres Panel. Und das bedeutet, dass Sie,
wie Sie jetzt sehen können, verketten können, dass es Wolken
gibt. Ich klicke einfach hier. Klicken Sie einfach in Echtzeit. Jetzt können Sie sehen, wie sich
diese Wolken bewegen. Was Sie tun können, ist von diesem Panel zu
hören, Sie können die
Anzahl der Wolken hier so
und die Geschwindigkeit der
Cloud so sehr schnell ändern . Und die Richtung
der Wolke so. Hier können Sie einen besseren
Effekt wie Nebel und Dünn anwenden. Wie Sie sehen können, wird
es hier einen weißen
Nebel geben, wenn ich den Sturz
vergrößere . Ich brauche im Moment nicht, denken Sie
daran, dass Sie Ihrem Modell
diese verschiedenen Arten von
Effekten hinzufügen können . Oder wenn Sie gezielt
ein Bild oder Video erstellen möchten, können
Sie sie auch
separat hinzufügen. Und denken Sie daran, dass
Sie aus Nebel volumetrische
Lichteffekte anwenden können. Und Sie können
defekt gewesen sein und separat,
wenn Sie die Option modellieren weil sie
uns in Leaf
I render einige Vermögenswerte gegeben haben , die mit dem Wind
kompatibel sind. Das bedeutet, dass du Blätter
und Blumen bist und dich mit dem Wind
bewegst. Das ist ein wirklich
realistischer Effekt. Oder wenn Sie
etwas volumetrische Beleuchtung hinzufügen möchten, können
Sie dies trotzdem tun,
während Sie es tun, während Sie
im Modell arbeiten. Denken Sie daran, dass
es einen anderen Teil , der den HDRI-Himmel bedeutet. Hier hast du eine separate
Tiefe Ich rendere einen Standardhimmel. Sie können dies durch Hera ändern, Sonnenaufgang, vielleicht wie Cloud. Ich werde diese Party
Cloud einfach anwenden, wie Sie sehen können, wirklich hochwertiger STRS-Typ. Vielleicht können Sie also selbst ein
benutzerdefiniertes HDR hinzufügen. Wenn Sie
aus unserem Internet
oder anderen Orten heruntergeladen haben , können
Sie diese anwenden. Und trotzdem kannst du auch einen Windeffekt
anwenden. Wir werden zur
Effektfunktion übergehen. Hier. Sie haben
anfangs LUT, das bedeutet, dass Sie Ihre eigenen Lose
anwenden können. Zum Beispiel werde ich nur ein einziges Latium
angewandt, das heißt Wüste.
Das brauche ich nicht. Ich gehe mit ihnen
ist moderne Action. Und ich werde die
Intensität einfach so erhöhen oder verringern. Wenn Sie mehr so wollen, können Sie ändern, wie sich
die Schnittstelle mit der
größten dieser Intensität unterscheidet. Und hier haben Sie etwas
Nachbearbeitung gefühlt, das heißt Exposition wie diese. Hier haben Sie einen Umschalter
, der Auto aktivieren kann. Ich drücke einfach
Auto und es wird sich
dramatisch auf
mein aktuelles Modell auswirken. Und hier haben Sie die
Registerkarte Kontrast kann den Kontrast ändern. Und Sie können
das Highlight ändern. Reduzieren Sie einfach den Kontrast wie absteigende Belichtung
etwas weniger als dies. Die Schatten, die Steigung,
der Weißabgleich. Oder wenn Sie
ein wenig Temperatur benötigen , die
sich auf Ihr Modell bezieht, oder vielleicht eine blaue Methode. Das bedeutet, dass
Sonnenlicht, Wolkengebiete. Sie werden eine
Blüte wie Rosa sehen und Sie können Linseneffekt,
Linsenflare-Effekt haben. Ich zeige einfach Joes Chi. Es wird nur eine
Blende, wie Sie sehen können, einige anständige andere Linsenfackeln von direkt von
Sun wie diese. Und Sie können
die Sättigung ändern. Ich bevorzuge einfach eine
Sättigung von 0 wie diese. Und Sie können einige
Farbkorrekturoptionen haben , die Ihnen überlassen sind. Sie können
diese Muster so ändern diese leicht Schatten posten. Vielleicht ein globales, das bedeutet
Point-in-Time-Modell. Für die mittleren Töne und für die Highlights können
Sie dies ändern. Und so funktioniert es wirklich
gut und sicherlich haben sie diese Funktion neu
eingeführt.
9. Linkes Side: Bevor Sie
damit fortfahren, werden Rendern, Optionen,
über diese Ellipse diskutieren. Entscheiden Sie sich hier für Minimum, oberste Stufe ,
eine mittlere Stufe und
eine untere Stufe. oberste Stufe ist
im Grunde genommen alle Soft-Aufgaben
wie Dateibearbeitung, BUN-Dosierung dort, und hier ist ein spezieller
Button wichtig. Das bedeutet, dass Sie SketchUp über diese Schaltfläche
bereits in andere
Projekte
importieren können . Und der dritte Tab, diese Asymptote,
das bedeutet, dass die DPI-Netzhaut am wichtigsten
war. Hier hast du ein Create gesehen. Das bedeutet, dass Sie Ihre
Kamerawinkel als Bilder hinzufügen und dann rendern können. Imager-Bildwiedergabe oder
vielleicht Video-Rendering-Optionen. Ebenso
können Sie hier unten diese wichtigen,
wichtigen Punkte und
die Objektliste haben . Sie können identifizieren, welche
Elemente Sie wichtig haben , bei welchen Posten es sich
um Asset-Typen handelt. Ebenso besprechen wir
darüber. Hier. Sie haben Datei, Bearbeiten,
Anzeigen, Einfügen-Tool, Fensterhilfe und Prävalenz
und einige andere Optionen. Hier ist der Stapel
wirklich typisch. Das heißt speichern, speichern Sie als
wichtig eine zufällige Schaltfläche. Denken Sie daran, dass Sie
zwei Schaltflächen zum
Importieren von Assets haben können . Wichtige 3D-Objekte von
a bis D. Wenn ich hier rendere ist eins und hier gibt es
noch ein anderes, das Import aufruft. Und wenn Sie zum Bearbeiten gehen, werden
einige der Objekte angepasst,
bevor wir bearbeiten werden. Klicken Sie hier. Ich gehe einfach hier um zu bearbeiten und hier
hast du ein paar typische Funktionen. Das bedeutet rückgängig machen,
wiederholen, duplizieren. Es bedeutet, dass Sie
einen anderen wie diesen duplizieren können. Sperren und verstecken oder
vielleicht so umdrehen. Es gibt noch eine andere, auf die man
sich konzentrieren nennt. Das heißt, wenn das Ansichtsfenster zu weit
ist und Sie sich auf Objekt oder Asset konzentrieren möchten , klicken Sie
einfach auf diese Schaltfläche oder
klicken Sie einfach so auf Ihre
Tastatur, es wird auf Ihr Modell vergrößert. Und hier ist noch ein
Pilz, der Gruppe bedeutet. Wenn Sie es gruppieren möchten, klicken Sie
einfach auf
Ihrer Tastatur auf Steuerung und klicken Sie
einfach auf andere. Dies. Und ich gehe einfach zu
bearbeiten, kann es gruppieren. Jetzt kannst du diese
Gruppe so verschieben. Einige andere Funktionen
führen und ersetzen aus einem lokalen Ordner oder werden
von solchen Assets ersetzt. Sie können diesen Baum durch
einen anderen Baum wie diesen ersetzen. Oder vielleicht, wenn Sie es ersetzen
möchten,
können Sie es trotzdem tun. Hier hast du Strahl. Das bedeutet, dass alle Quellen Server
schieben, genauso wie wir über
diese Funktionen im Display gesprochen haben. Dasselbe, das auch
hier wiederholt wird. Und die Perspektive
2 Perspektive hellst du sie
orthographisch an Wireframe. Wir haben bereits darüber gesprochen. Und hier hast du
noch ein anderes, was bedeutet, dass ein Punktlicht
einfügst, das heißt leichte Teenager-Typen wie diesen, das fügt Licht hinzu. Und hier haben Sie ein
Werkzeug, das ähnlich wie bei diesem Tool bedeutet
, das Dimensionierung, Skalierung und Momentdrehung bedeutet. Ebenso gehen sie zum Fenster und hier
können Sie Ihre
Menüleisten auf
der linken Seite, der
rechten Seite ausblenden und so. Und hier hast du Präferenzen. Dort kannst du haben, du kannst deine Sprache ändern. Und hier können Sie Ihren Timer
speichern, Autosave-Timer, das ist eine
wirklich wichtige Funktion. Und den Säurespeicher,
in dem
Sie sich befinden, möchten Sie USAIDs von
der d Phi Online-Haftung oder
vielleicht wichtige Gegenstände
aus Ihrer eigenen Bibliothek aufbewahren der d Phi Online-Haftung oder . Ebenso gibt es hier und es eine andere Funktion namens Widget, die es tun wird, das war wirklich
neue Version mit dem 2.1. Tatsächlich erhalten
Sie beim erweiterten
Bildrendern mehr
Formate wie JPEG, PNG usw. und hier. Und sobald das Video
gerendert wird, bekommst du mehr
Auflösungstypen und die VRE, also bin ich die Beta, die
jetzt noch da ist. Und etwas Bühnenlicht haben
wir darüber gesprochen
und auch Farbabstufung. Wir haben darüber gesprochen. Dies ist ein Widget-Panel. Sie können es mit niedrigem Deaktivieren aktivieren. Ich bevorzuge, dass diese beiden derzeit wirklich
unnötig sind. Wir sind so Beta, also liegt es an dir, dich zu
entscheiden und Licht zu inszenieren. Oder wenn Sie
möchten, Ihre
Farbverständniseinstellungen ändern möchten, klicken Sie hier. Und wir werden in
einem anderen Video über Assets sprechen , da es sich um
eine große Asset-Bibliothek handelt, eine der fortschrittlichsten realistischsten Bibliothek
in jeder anderen Software. Hier gibt es eine andere
Option namens NVDA oder DLS S. Dies bedeutet, wie ich Sie im
Kursübersichtsvideo informiert habe, DLS ist. Eine Funktion, die von
RTS-Graph-Grafikkarten gegeben wird. Wenn Sie einfach abklicken, wie Sie sehen können, was passiert ist, die globale Eliminierung und wird
die globale Eliminierung und
alles so
geändert , werde ich es
einfach wieder aktivieren. Wie Sie sehen können, werden die
Detaillierung angezeigt da DLS wirklich
Hightech-Technologie ist. Und hier haben Sie Ihre
Lizenz und möchten
zurück zur Begrüßungszeichenfolge gehen Einfach hier. Ebenso denke ich, dass wir über
diese Funktionen sprechen
müssen , und jetzt werden wir darüber
sprechen, neue Szene zu
schaffen. Das heißt „Mitte“.
Hier haben Sie, was Sie tun
können, ist einfach hier zu klicken und es wird einen
Kamerawinkel wie diesen hinzufügen. Wenn Ihnen das beispielsweise gefällt, wenn wir zum vorherigen Blickwinkel wollen, können
Sie einfach hier klicken. Und es wird wieder
in deine Szene gehen. Oder vielleicht, wenn Sie
eine andere Szene wie diese haben möchten, klicken Sie
einfach auf diesen Button bei sehen. Und wir fahren einfach
von hier nach hier. Denken Sie daran, dass Sie in jeder Szene die UI-Umgebung
anpassen können. Wir berücksichtigen diese Dinge Hand. Wenn Sie es anpassen, gehört zu den Verkäufen, nicht zu allen anderen Dingen. Denken Sie daran, dass, wenn Sie die Umgebung so
ändern, vielleicht nicht so ist. Wenn Sie es einfach aktualisieren, die Szene von hier aus
aktualisiert, es bleibt so. Und wenn du
zurückgehen willst, klicke einfach hier. Nun, wie Sie sehen können, wo die Bedingung aufgetreten
ist,
sowie Wirkung und
alle anderen Dinge sind speziell für dasselbe. Denken Sie daran, dass es eine
wirklich wichtige Sache ist. Sie können viele so
gesehen haben, wie Sie möchten. Und das ist das Objekt
und der wichtige Punkt wenn Sie 3D-Modelle
aus anderer Software importiert haben ,
wird hier angezeigt. Und wenn Sie hier
einige Assets verwendet haben, meine
ich zum Beispiel, diese Bäume oder eine
andere Beleuchtung oder andere Assets hier gleich
angezeigt werden und Sie können sie
einblenden oder
ausblenden wie das. Oder wenn Sie das Element sperren
möchten, können
Sie es nicht ändern. Zumindest kannst du es immer noch machen. Jetzt können Sie nicht klicken und bis
Sie es so entsperren. Denken Sie also daran, dass dieses Menü auf der linken Seite wirklich
wichtig ist , da Sie Szenen,
Veranstaltungsort oder Bild- oder
Videowiedergabe
benötigen . Denken Sie noch einmal daran, dass
jeder bestimmte Umgebungseffekteinstellungen eingerichtet hat, mit denen Sie sie auf Ihre Anfrage ändern
können. Und hier hast du eine Violine. Typische Funktionen wie
andere Soft-Tasks. Im nächsten Video werden wir
über diese Assets-Funktion sprechen.
10. Anlagenbibliothek: Jetzt werden wir hier über diese
Vermögens-Pinte sprechen. Ich klicke nur hier. Hier haben Sie drei
verschiedene Arten von Vermögenswerten. Der erste ist materiell
und der zweite Mann ist Modell, und der dritte ist das Teilchen. Sie müssen sich daran erinnern,
dass diese Assets, ich meine diese PBR-Texturen oder
im Modell haben Sie 3D-Modelle. All diese Modal- und
PBR-Texturen sind online. Das bedeutet, dass Sie eine
ordnungsgemäße
Internetverbindung benötigen , um
darauf zugreifen zu können, da sie eine Beziehung zu
Ihnen oder einer Lizenz hat. Wenn Sie eine kostenlose Version sind
oder
eine Pro-Version haben. Das hängt von Ihrer Lizenz ab. Ich bin in diesen Oldies. Die Vermögenswerte von Bro
hängen von der Nutzung ab. Und denken Sie daran
, dass
Sie im Material ein Keramikgewebe,
Glas, Kunststoff,
Steinmauer und Dach haben werden . Hier können Sie auch
Unterkategorien wie diese haben. In jeder Kategorie haben Sie
Unterkategorien wie diese. Zum Beispiel hatte dieser PL2
Keramikfliesen und den Bootflow. Ich wende einfach
das würde auf
die Oberfläche fließen und ich
zeige dir nur, wie es geht. Wenn Sie eine Oberfläche oder eine PBL-Architektur
anwenden möchten ,
müssen Sie einfach hier klicken. Und es wird hier aussehen wie ein Pinsel
wie ein Ding. Und du kannst es jetzt anwenden. Wie Sie jetzt sehen können,
habe ich es angewendet. Sie sich also keine Sorgen um das manuelle Jahr
des Inspektors, dieses Minima auf der rechten Seite. Ich werde es
im nächsten Video erklären. Hier werden wir nur
über diese Vermögenswerte sprechen. Bibliothek. Ich sagte „Bibliothek“. Hier hast du ein Paar. Und der Grund Button,
das bedeutet, dass ich
diesen Grund Button benutzt habe , damit
du darauf zugreifen kannst. Und ebenso können Sie sich selbst über
diese PBR-Texturen erforschen . Und ich möchte einen
Suchpunkt haben , klicken Sie einfach
hier und Sie können in der Masse
suchen, wenn wir am Modell
sind, lassen Sie mich 3D. Alle Ihre 3D-Assets sind hier. Eigentlich. Asset 3D Designer, was auch immer Sie
benötigen, das bedeutet Vegetation, menschliche
Sprecher, Innen
-, Außenobjekte, Dekoration,
CPE, Gebäude,
alles, was Sie für diese Profi benötigen
, Asset Library enthält
eigentlich einer von ihnen. Aus diesem Grund
verwenden viele Menschen aufgrund
dieser Pro-Bibliothek,
die sie ihren Kunden gegeben
haben, unterschiedliche
Blätter dieser Pro-Bibliothek,
die sie . Wenn Sie zum Beispiel in die Natur gehen, haben
Sie einen Clinton-Deal. Bäume, blühender
Strauch, der grasgrasig ist, wickelt sich ab, je nachdem, was Sie benötigen, indem Sie diese
gepoolte Bibliothek rituell verwenden. Aus diesem Grund ist der
Hauptunterschied zwischen einer kostenlosen Version und der einfachsten
Promotion-Bibliothek. Es hat viele
hochauflösende Objekte. Denk einfach noch einmal daran, das
sind alles eine Online-Bibliothek. Wenn Sie keine
Internetverbindung haben, haben
Sie keinen Überschuss um diese Modelle
in Ihrem Modell zu verwenden und gehen Sie einfach durch
diese Modelle, die Sie beispielsweise in Charakter
oder E-Mail gespeichert
haben Ich gehe hier einfach zum
Charakter. Sie haben ein Geschäftsmodell. Denken Sie daran, dass es
eine kleine Zeit dauern wird bis diese 3D-Assets erscheinen, da diese von online
stammen, aus dem Asset, Schreiben wir. Wie wir es sehen können,
gibt es hier viele Vermögenswerte. Zum Beispiel, wenn Sie ein 2D-Leute haben
möchten, wenn Sie Tiere haben möchten, wenn wir Möbel haben wollen, wenn Sie überhaupt begonnen haben wollen sind
alle diese Artikel enthalten. Diese Asset-Bibliothek,
wenn Sie die verknüpfte Liste
haben möchten . Wenn Sie beispielsweise ein Wohngebäude
haben möchten, scheint
es, dass es sich um
Wohngegenstände handelt , die
sie uns zur Verfügung gestellt haben. Ich benutze diesen Artikel einfach
, weil ich das heruntergeladen habe. Sie können sehen, dass es sich um ein
hochauflösendes Modell handelt. 3d-Modell. Sie können es mit Bedacht in
Ihrem Projekt verwenden. Und Sie haben öffentliche Gebäude, Straßen, zum Beispiel, Sie
haben
Verkehrsschilder, Straße,
Landschaft, wie Gartenmöbel, Landschaftslicht usw. Sie haben hier viele
Gegenstände für mich. Und jetzt werden wir zu
den Partikeln übergehen. Das bedeutet, dass Sie Wassereffekte haben
, fallende Blätter und
viele andere Gegenstände. Es wird dir gut gehen. Die Stufe. Schnee- und Regeneffekte. Diese
Effekte werden Ihnen auch gut gehen. Denken Sie
also an jedes Element in diesen Online-Kategorien von ihren Servern und Sie
müssen auf das Internet zugreifen. Und hier habe ich diese Dinge schon
gemacht. Kann ein Feuer
Wunder Glühwürmchen haben, Sie können die Masse versagen lassen. Hier haben Sie ein anderes
Objekt, das ein lokales bedeutet. Das bedeutet, dass Sie ein
Element importieren können und es auch in
dieser lokalen Bibliothek speichern können. Zum Beispiel habe ich
diese Elemente importiert und
in meine lokalen Bibliotheken aufgenommen. Wenn sie
diese lokalen Laborgegenstände nie geboren haben, werde
ich sie einfach verwenden und daran, dass
Sie
diese Objekte nicht schätzen können , da diese Software von Drittanbietern
stammen.
11. Texture: Sprechen wir nun über
diese Registerkarte „Inspector“. Hier. Sie müssen zur
Materialauswahl gehen und Sie müssen nur hier klicken. Und automatisch
erhalten Sie dieses
Inspektor-Panel hier. Eigentlich. Du wirst hier eine andere
Art von Karten haben. Normale Spiegelrauheit,
Metalldicke und die Umgebungsakkumulation. Ebenso haben Sie
hier das bedeutet, dass Sie und Sie die Textur ändern,
dehnen oder speichern können und Sie können die
Textur so drehen, PBR-Materialien wie diese. Und du kannst den Planer hier
ausprobieren können. Ich möchte versuchen, zu planen dass es nur korrigiert wird,
dass Sie
zum Beispiel für die komplexen
Dienste, MPLS automatisch. Korrigieren Sie den Texturtyp
so. Denk einfach daran. Und ich werde dir gerade
über diese Kartentypen erklärt. Die normale Map. Normale Map ist eine Relief-Map,
bei der
eine Illusion der Tiefe auf dem Objekt oder
der
Oberfläche von Vorschlagen erstellt werden muss eine Illusion der Tiefe auf dem , wie in unserer Registerkarte Irgendeine andere Hoffnung. Normalerweise können Sie dies
verstehen,
weil Sie aufgrund dieser blauen und
violetten Farbe beispielsweise nur einen
dritten Teil D importieren können. Normal, niedrigste eigenartige
oder andere Maps. Lesen Sie hier von Ihnen
auf einer Karte wie dieser, Sie müssen nur hier klicken. Und hier hast du eine andere
volle Art von Dingen hier. Dieses Material und hier
ist das normal, weil es erkennen
kann, dass diese
in blau oder lila Farbe sind. Hier hast du ein Spekulum. Normalerweise bedeutet ein Spiegelbild, wie
Schwarz-Weiß-Bild in keinem PBR-Material das glanzzarte
Reflektivität der Oberfläche
bestimmt. Erhöhen Sie es einfach, damit
Sie mehr Reflexionsfähigkeit sehen können. Und wenn Sie
es einfach weniger Reflexionsvermögen verringern, behalten
wir es einfach auf 0. Hier haben Sie Rauheit, die Ihnen eine Vorstellung Glätte und
Rauhigkeit der Oberfläche geben kann. Wenn ich es einfach vergrößere, werden
sie automatisch leicht
raue Oberfläche sein ,
wir reduzieren es hier einfach. Ich vergrößere einfach das Spiegelbild. Dann können Sie eine
Vorstellung von Rauheit wie dieser haben. Das ist das Rough und
es ist wirklich glatt. Ok, jetzt wirst du das Mentale
verstehen. Geistig bedeutet Map im
größten Maßstab. Es ist eine großartige Maßstabskarte. Sie sind weiß und repräsentieren
die Vollmetallkrankheit, und das Schwarz repräsentiert
die Nichtmetallähnlichkeit. Okay, wenn Sie es einfach erhöhen, können
wir sehen, was passieren wird. Hier. Sie haben Nichtmetall, hier haben
Sie Metalldicke. Diese Kranken. Das bedeutet, dass die
Umgebungsakkumulation eine Graustufenkarte ist, die Beleuchtungsdaten
enthält. Wenn Sie möchten, erhöhen Sie es
einfach
und Sie können
den Unterschied zwischen
einer 0 haben , vielleicht einer. Hier hast du eine andere Option. Das heißt,
wenn Sie es nur aktivieren, wird Ihr Service
an einer potenziellen
Lichtquelle der Sache sein . Erhöhen Sie es einfach, um
so zu sein, wie Sie sehen können, die Lichtquelle. Also brauche ich das nicht und du kannst
die Temperatur ändern, du kannst die Farben
und all diese Dinge ändern. Das brauche ich im Moment nicht. Und hier haben Sie UV
und hier haben Sie die Möglichkeit, es zu dehnen. Richtig. Zunehmend. Sie sind
von der rechten Seite nach links
gestreckt , bedeutet, dass
Sie Ihre Textur so vergrößern. Ich klicke nur auf
meinen Knopf ganz links, dann lasse ich einfach Seite. Wie Sie sehen können, nimmt die
Skalierung uns zu. Wenn du es verringern willst, musst
du nur nach rechts gehen. Hier. Du bist sauer. Wenn du es
so erhöhen willst, was passiert? Du kannst es so drehen. Denken
Sie daran, dass Sie in jeder
normalen Spiegelrauheits-Map die
Einstellungen auch hier ändern können, Sie können die
invertierte Taste so ändern und Sie können ein individuelles UV haben,
das bedeutet, dass Sie normal sind Paar. Diese Art von Einstellung. Das bedeutet, dass Sie Ihre
Tabelle oder Ihre Sicherheit hinzufügen können. Dies ist eine wirklich
erweiterte Einstellungen in einem, diese Bilder, denken Sie daran, dass Sie
Ihr eigenes Ding haben können. Und hier haben Sie noch eine Sache , die unsere
Materialvorlage bedeutet. Zum Beispiel bin ich jetzt in
einem benutzerdefinierten Material,
das bedeutet, dass ich
eine BBR-Texturform d Phi
render-Säure-Bibliothek angewendet habe. Aber hier hast du
eine andere Option. Hier bedeutet es Stränge Beta. Wenn ich zum Beispiel
einfach hier klicke, wird
es
so transparent sein. Mach es einfach Wasser. Es wird so sein. Material wird sich langweilen. Sie können die Fluidgeschwindigkeit so haben und Sie
können die Tiefe haben, die
Tiefe so erhöhen die
Tiefe so erhöhen
und das
Spiegelbild so ändern kann. Sie können die Skala ändern. Das ist okay. Und hier haben Sie eine Kopie und vielleicht, wenn wir
eine Verschiebung haben
wollten, haben
Sie Kleidung
und den Kunden eines haben
Sie Kleidung
und den Kunden eines Betrachters, um
ein Video zu haben. kannst du haben. Sie sind zum Beispiel für Fernseher
oder andere Bildschirme. Sie können diese
Einstellungen anwenden und
Ihr eigenes Video anwenden , um es abzuspielen. Ebenso wie Laub
bedeutet das, Pflanzen lebensecht zu machen. Das bedeutet, dass Sie diese
auf
unsere Widget-Tage von Drittanbietern anwenden können ,
sobald wir an Bord gegangen sind. Und du kannst das Gras in Ordnung bringen. So wie das. Die ganzen
Oberflächen gras. Sie können die
Farbe auf vielleicht grün ändern. So wie das. Das liegt eigentlich an dir. Ich hoffe, Sie werden verstehen diese Inspektor-Panel
versuchen , einige weitere
Beispiele selbst zu machen, dann werden Sie verständlich diese rechten Seiten sie
inspizieren.
12. Rendering Einführung: Neue Lektion, allerseits. Heute werden wir
also etwas über Bild-,
Video- und Panorama-Rendering lernen . Um das zu tun, werde ich nur ein wichtiges Modell von SketchUp. Eigentlich
stammt dieses Modell aus 3D-Hardware. Sie können es kostenlos herunterladen. Oh, wenn Sie modellieren, zu einem anderen
Backsteinwerk oder einer anderen Software
revitieren, können
Sie Xin De Pi rendern. Aber hier werde
ich es einfach aus dem SketchUp importieren. Dies ist das Modell, das ich gerade importieren
werde, korrigiere es. Und sobald Sie
es automatisch importiert haben, wird
die Szene kein neues Ansichtsfenster
sein. Es wird hier auf dieser Speisekarte stehen. Und es heißt mein Modulziel. Was Sie tun müssen, ist, dass Sie
nur auf dieses klicken müssen. Und das Modell wird
automatisch
so geladen und Sie können
NCBI und Ihr Darstellungsfenster platzieren. Ich gehe einfach hier hin. Es spielt keine Rolle, ob
du einfach hier platzierst. Wie Sie sehen können, können
Sie
das Modell immer noch drehen oder die Höhe
ändern oder vielleicht skalieren. Du kannst jede Art von Dingen machen. Denken Sie daran, dass Sie das importiert
haben. Wir müssen folgen. Unser Verfahren wird fortgesetzt.
Zuerst müssen wir einige hinzufügen, neue Szenen
erstellen, die in Rechnung gestellt werden
und Ihren Kamerawinkel speichern. Dann müssen Sie Ihrem Modell
Texturen hinzufügen. Nachdem Sie also Texturen
aus der Asset-Bibliothek angewendet
haben, können Sie
etwas Vegetation aus
der Asset-Bibliothek
in der DeFi-Bibliothek anwenden etwas Vegetation aus
der Asset-Bibliothek . Und Sie können einige 3D-Modelle
wie Menschen und einige
Möbel usw. hinzufügen . Schließlich können Sie
ein Teilwerkzeug verwenden, um einige
Menschen oder vielleicht Fahrzeuge zu animieren. Bis dahin können wir Bild und Video
durchgehen und regieren. Im nächsten Video werden
wir einige Texturen
auf dieses Modell
anwenden.
13. Texturen auf eine Oberfläche auftragen: Okay Leute, jetzt
machen wir die Texturierung. Ich möchte nur diese Oberfläche
ändern. Was ich tun kann, ist, dass du hier zu den Assets
gehst. Hier haben Sie viele
Vermögenswerte wie hochwertige
PBR-Materialien wie Schraubstock. Sie haben einen Ceramid-Stoff,
Glas, Kunststoff, Stein. Und jedes dieser Menüs haben
Sie einige
andere Menüs unterteilt, wie zum Beispiel
Keramik, Sie haben polierte
Keramik und die Keramik. Ebenso habe ich hier auf
diesen Pin-Button geklickt und hier
haben Sie Wandmalereien wie
Betonoberflächen
oder vielleicht oder andere Oberflächen wie diese. Ich habe diese
Materialien im Moment heruntergeladen, also werde ich dieses
Material einfach auf die Oberfläche auftragen. Was Sie tun können, ist einfach
auf diesen Button zu klicken. Ich meine, klicken Sie auf dieses Material und das
Materialauswahlsymbol wird auf
Ihrer Oberfläche angezeigt und Sie
können es so anwenden. Sie haben
diese Materialien
in SketchUp oder
anderen Materialien kategorisiert . So tiefer rendern wir
die Oberfläche und einige
verschiedene Materialien auf. Ich wende das einfach jetzt an. Wie Sie sehen können, wenn
Sie näher kommen und sich das Material gut
ansehen können. Ich schließe diesen
einfach und
klicke einfach auf diesen Button und ich werde
nur das Material pico haben, entweder kannst du auf eine Schaltfläche auf
deiner Tastatur klicken und die
Materialauswahl wird glücklicher sein. Ich klicke einfach
hier und du
hast ein Seitenmenü wie dieses. Und hier hast du
einen Reiseplaner. Wenn Sie einfach hier klicken, wird der Service
automatisch angepasst. Warum? Weil sich dieser
Reiseplaner anpassen wird. Sie haben Bilder
entsprechend Ihrer Oberfläche aufgetragen. Denken Sie daran, dass Sie,
wenn Sie einen Service haben, klicken Sie bei Bedarf
einfach auf Planen Sie
eine Schaltfläche beschreiben, die automatisch
versucht
wird, sich anzupassen. Ich meine, es ist
nicht 100% perfekt, aber es wird versuchen sich anzupassen. Realistischer. Sie haben eine normale Spiegelung und die Rauheit Metallic
und die AON MSU. Das heißt, ich könnte
einfach hier klicken und es wird
Tänzer-Lichtquellen-Sache. Wenn wir nur die
Intensität so erhöhen, sehen Sie, es wird das Licht und
Netflix Tesla und die Quelle ersetzen. Also habe ich nicht,
ich brauche es nicht. Ich klicke einfach auf diesen Button. Und hier haben Sie die Schaltfläche „
Versatz“ und „Drehen“. Wir werden über diese Dinge sprechen. Wenn Sie
die Farbe ein wenig ändern müssen, können
Sie dies ebenfalls ändern. Klicken Sie einfach auf dieses Muster und ich möchte es dunkler machen, also werde ich das so machen. Ebenso können Sie Ihr Material
anpassen. Denken Sie daran, dass der Pi viele Optionen
bietet, um Ihren Materialtyp zu
ändern. Und ebenso werde ich hier
eine andere Art von Kacheln
anwenden , vielleicht einen Stein. Stein. Ich gehe mit dem Flow. Du wirst andere haben. Ich gehe mit diesem Ding. Ebenso. Wie Sie sehen können, ist es im Moment ein
bisschen, also werde ich einfach
die Größe reduzieren. Ebenso. Jetzt ist es okay. Sie haben verschiedene Arten von
Materialien hier drin. Zum Beispiel. Ich gebe dir
diesen Buton-Dienst. Etwas
dunkleres Ding wie dieses. Es ist ziemlich cool, oder? Ja. Denken Sie also noch einmal daran,
wie man Materialien ändert. Ich meine Oberflächen, wenn nötig denn das Hinzufügen dieser
DPI-Materialien wird
realistischer aussehen als typische Oberflächen, die einfach überall dort
angewendet werden, wo immer Sie können und
wo immer möglich. Und ich werde dieser
Oberfläche auch
Flow, Strömungstyp hinzufügen . Ich werde mich nur
daran erinnern , dass Sie
die richtigen Oberflächen auswählen lassen,
sonst fügen Sie noch eine hinzu. Ich werde einfach
die Strecke erhöhen. Das ist zu viel, das ist gut. Und ich werde auch etwas
metallisch poliertes Metall auf die Oberfläche auf die Oberfläche
geben. Das hier. Das ist gut. Ich glaube, wir haben das gedeckt. Also der Texturierungsprozess werde
ich mit dem
erwarteten gehen . So. Ich bin ein kleiner Blick. Jetzt sieht es fast gut aus. Aber ich denke,
diesen Ball zu haben wird in diesem Moment
etwas langweilig sein. Also werde ich dem auch ein bisschen
dunkel hinzufügen . Und so gehen wir mit der Farbe. Malen. Ja. Wir werden dies noch etwas hinzufügen. Wir werden die Farbe ändern. Wir werden es jetzt
etwas dunkler ändern. Jetzt ist alles gut, ich denke
, im nächsten Video
werden wir ein paar
Vegetationen und einige 3D-Modelle hinzufügen. Als letztes Video werden
wir einige bewegliche
Autos lassen und ein
Pfadwerkzeug hinzufügen , um einige
Fahrzeuge und Menschen zu benutzen.
14. Vegetation: Okay, lasst uns einfach etwas
Vegetation durch unser Modell haben. Hier haben Sie viele
Modelle aus der DeFi
Asset-Bibliothek. Hier haben Sie einen harten Knopf,
das bedeutet, dass Sie diesen
zu Ihrem Lieblingstyp hinzufügen können. Wenn Sie einfach hier klicken, wird
es automatisch
dafür bezahlt und Sie müssen
Ihr
Vermögen nicht auf diese Weise finden. Sie finden es unter
dem Favoriten-Reiter. Klicken Sie einfach hier. Und ich werde hier
ein paar Vegetationen hinzufügen. Sie haben viele
Möglichkeiten,
Vegetationen hinzuzufügen ,
wenn Sie diese Folie einzeln hinzufügen möchten ,
können Sie dies auch tun. Niedrig, vielleicht kannst du Masse
hinzufügen. So wie das. Kann einen kleinen
Radius wie diesen haben, und so kannst du ihn haben. Es gibt auch eine andere Option. Das bedeutet „Ausrichten“ -Button. Das heißt, von dieser
Linie aus können Sie
Vegetationen oder
andere Vermögenswerte wie diesen haben . Jetzt gehe ich einfach
mit den Grasarten. Das bedeutet Ziergras. Ich werde
den Klangbereichen etwas Gras hinzufügen , um mehr Realismus zu
erhalten. Realismus. Ich gehe einfach damit hin. Und wenn Sie
einfach hier klicken, können
Sie Ihrem Modell 10 mehr als
ein Asset hinzufügen. Ich lasse das auch zu. Ich lasse das auch und die Größe
wird auf hier reduziert. Und der Radius
wird ein bisschen mehr sein. Wenn Sie diese Taste einfach drücken, wird
sie nur
auf das Gelände ausgerichtet. Und wenn Sie einfach auf drücken, drücken Sie die Tastaturtaste Shift, dann wird die
Krankheit als nur die Oberfläche identifiziert. Sie werden das
DeFi Team wie bitte identifizieren. Jetzt können Sie diese
schwarze Farbgrenze sehen. Das heißt, ich
bewerbe mich für diesen. Mein Grants-Effekt
wird Sie also nicht auf
andere Objekte wie
andere Oberflächen
wie diese anwenden andere Objekte wie , Ball hier. Dies könnte zerstören, tun Sie alles, was nur so auf
die Oberfläche angewendet wird. Wie Sie sehen können, bleibt das
andere Modell
etwas schwerer. Sie können dies also verwenden, denn
wenn Sie eine richtige,
ich meine High-End-Grafikkarte haben , können
Sie diese immer noch verwenden, aber ich werde diese Dinge einfach
löschen weil Sie in der Zwischenzeit
richtig sind, Karte wird feststecken bleiben. Die D-Rohrleitung. Nochmal, ich gehe einfach damit hin. Ich werde die
Dichte so reduzieren. Ich entferne das einfach. Ich füge nach dem Zufallsprinzip hinzu
, weil es besser ist. Habe gerade die Dichte hier bewiesen. Und ich drücke einfach noch einmal die
Umschalttaste, um hinzuzufügen. Ich reduziere einfach meinen
Radius hier nochmal. Erhöhen Sie die Dichte so. Ich mache das. Die Grenze wird durch das dd phi Team
identifiziert. Ich meine, dies wird
keinen Graseffekt auf der Pflasterfläche
nur an der Oberfläche geben. Also werde ich auch
zur Seite hinzufügen. Denken Sie daran, dass Sie
Ihr Gras oder eine andere
Vegetation um Ihr Modell herum
nicht füllen müssen Ihr Gras oder eine andere
Vegetation um Ihr Modell herum da es dann versucht, Sie wegen zu vielen schweren Gegenständen auf Software
zu
verzögern. Wenn Sie einen Kamerawinkel haben, habe ich deshalb
früher gesagt, dass ich einen Kamerawinkel
hinzufügen soll , denn wenn Sie einen Kamerawinkel
haben, können
Sie
die Grenze dieses Kamerawinkels identifizieren und einfach anwenden diese Vegetation nur in
diesen Kamerawinkelbereich. Ebenso füge ich hier auch
einige Graseffekte
hinzu . Weil mein
Kamerawinkel dabei sein wird. Drücken wir die Umschalttaste. Jetzt werden wir etwas Labyrinth
und einige Geschmacksrichtungen wie dieses hinzufügen . Ich werde versuchen, die
Zufälligkeit zu erhöhen, denn dann sind Sie, Größen werden unterschiedlich sein. Manchmal gibt es Nachteile, Wahrheit wie diese und sehr klein. Ich lade diesen
Effekt einfach herunter und
gehe einfach zu den Board-Leads. Wir können etwas mehr
Vegetation hinter
dem Modell anwenden , da Sie
sonst dort eine Lücke
füllen. Schnell hier. Vergrößern Sie einfach die Größe. Die Zufälligkeit dieser Bäume. Da die neuen
diese zufällige Größe erhöhen, wird automatisch
eine andere Art
von zufälligen Bäumen generiert . Dies wird immer in
Ihre Szene gehen und versuchen, vom Meer aus zu
schauen. Jetzt können Sie hier ein paar
Leerzeichen sehen. Also musst du das vermeiden. Wenn Sie ein richtiges
Bild oder Video haben, sollte
die Szene perfekt sein. Denn sonst denken
die Leute , dass dies sehr billige Legos
sind,
etwas, weil das Modell, wenn Sie einen Kunden oder
vielleicht in UOP-Perspektive geben , wenn Sie 3D-Modelle erstellen, muss
das Modell sei perfekt. Aber es sollte perfekt
auf dem Bild oder Video sein, aber das Innere wie das Backend
sollte sehr chaotisch sein. Es ist so etwas wie
, aber du solltest
eine richtige Szene wie diese haben . Jetzt gehen wir zurück
zum dünnen Mann. Jetzt ganz. Aber trotzdem müssen wir, wir müssen
sehr kleine
Baumarten wie diesen machen . Denken Sie immer daran
, dass Sie, wenn Sie ein Modell der andere Grund dafür,
dass Sie es
auf der Registerkarte Grund wiederverwenden können. Ich habe das zuletzt benutzt, also werde ich es einfach wiederverwenden, einfach reduzieren. Während ich meinem Modell
viele Vegetationen hinzugefügt habe. Wie Sie sehen können, habe ich etwas klappernden Wind,
blühende Sträucher
und viele Bäume
hinzugefügt , und ich habe einige der Bäume gelöscht ,
die ich zuvor hinzugefügt habe. Du kannst es eigentlich
alleine machen. Auf diese Weise können
Sie lernen, wie Sie diese Vegetation verwenden,
wie Sie diese verwenden und den Radius, die Dichtegröße und wie
Sie Ihre Modelle löschen und wie Sie Ihr
Modell inline wie Bison zuweisen. Sie werden in der Lage sein,
die Asset-Bibliothek und die
variable Möglichkeit zu verstehen . Fügen Sie einfach diesen Button hinzu
und dann können Sie Ihre Modelle wie Kämpfe zu Ihrem
bevorzugten Tab hinzufügen. Ich hoffe, du machst es alleine. Dies ist die letzte Szene. Nachdem Sie viele Dinge
hinzugefügt haben, aktualisieren Sie
einfach Ihre
Szenen so. Lassen Sie uns nun mit dem
nächsten Video fortfahren, das so ist, einige 3D-Modelle
aus der
Asset-Bibliothek und jemandem
hinzufügen . Schließlich haben wir
einige bewegliche Objekte
wie Fahrzeuge und
Menschen zu unserem Modell geführt .
15. 3D-Assets und Path Tool Animation: Okay, lass uns ein paar 3D-Modelle hinzufügen. Das bedeutet Menschen zu unserem Modell. Und hier können Sie
einige 3D-Modelle aus
der DeFi Wonder Standardbibliothek anwenden der DeFi Wonder Standardbibliothek da der Container
eine große Anzahl von 3D-Assets hat. Hier hast du Charakter,
das heißt Menschen. Geh einfach zu diesem Menü. Ich werde meinem SketchUp-Modell einige 3D-Modelle
hinzufügen. Ich klicke einfach nur auf diese
Dynamik und erscheinen dann nur animierte
Objekte in meinem Menü. So füge ich einfach hier hinzu. Dreh es einfach. Schon wieder. Ich werde hier ein paar Fahrzeuge
zu meinem Parkplatz hinzufügen. Sie können die anderen
Stapel beim Verschieben sehen, weil ein anderes
Modell ein animiertes Modell ist. So können Sie damit
Kabel auseinander bezahlen. Ich glaube, wir haben hier
einige der Modelle hinzugefügt. Was ich also tun werde,
ist jetzt, dass ich
von diesem Minimum eine Charakterbewegung
hinzufügen werde . Klicken Sie einfach hier. Wie Sie jetzt sehen können, erscheint
mein Ansichtsfenster wie eine graue Farbe kreisförmig. Das bedeutet, dass ich ein
menschliches Walking-Modell hinzufügen kann. Ich werde dieses Modell hier hinzufügen und definiere meinen Pop als. Von hier aus. Dieser Bereich wird in unserer grauen Farbe hervorgehoben
. Und wie Sie sehen können, ,
sobald Sie 1 hier haben wird
Ihr Modell,
sobald Sie 1 hier haben,
mehr von hier aus sein. Und ich werde
meinen Weg einfach so erweitern. Denken Sie daran, dass
Sie nach dem Hinzufügen einfach
erneut auf diesen Pfad klicken und
Sie können Ihren
Pfad von hier aus bearbeiten. Sie können von
hier aus weitere Modelle hinzufügen und die Dichte
ändern. Dichte bedeutet, wie oft Ihr Modell auf Ihrer Seite
erscheint. Reduziere es einfach. Wenn Sie ein Modell mehr
als ein Modell haben, können
Sie Ihre Dichte hier verwenden. Und ich verkleinere hier einfach
die Breite. Wenn Sie anderen vorhandenen Pfad weitere Punkte
hinzufügen möchten, klicken Sie
einfach auf diese Schaltfläche, und Sie können
Sie erneut voneinander bearbeiten. Und hier können Sie Ihr Modell
duplizieren. Sie können mehrere Wege
dieser menschlichen Bewegungen haben. Jetzt füge ich einen weiteren Teil hinzu
, der einen Fahrzeugweg bedeutet. Hier hast du wie, ich klicke einfach auf dieses Modell hier. Dieses Modell hier. Ich füge einfach meinen
Pfad so hinzu. Wie wir jetzt sehen können. Ich klicke einfach
noch einmal, um das zu bearbeiten. Mein Weg wie dieser. Ich reduziere die
Dichte und mache
es eine einspurige Breite. Ich produziere
es nur ein bisschen mehr. Und hier können Sie
die Richtung von weniger ändern. Erwachen, lass mich ein Trend sein
oder die rechte Hand entspricht
deinen Vorlieben und
produziere einfach mit 30 einen Speeddance. Jetzt werden wir sehen, okay, jetzt, um Ihnen weitere Fahrzeuge
hinzuzufügen, sind Fahrzeugpfad. Klicken Sie einfach hier und
klicken Sie auch hier. Und ebenso
wird unser Modell wieder erscheinen. Und klick einfach hier. Ich füge dieses Modell auch hinzu. Erhöhen Sie einfach die Dichte. Sonst wird es
etwas langweiliger. Mein Modell. Und ich werde einfach
meine regelmäßigen Momente
von hier nach da duplizieren . Aber ich habe das getan, ich habe geklickt, ich klicke auf diesen doppelten Button
von hier aus, so. Und ich werde es zu
anderen Modellen machen. Ich mache nur den Pfad und klicke auf Eigenschaften. Ich füge dieses Auto hinzu. Nochmals muss ich darauf klicken. Entferne das. Ich füge das hinzu. Ich werde nur
ein bisschen davon reduzieren und ich werde die Richtung
ändern. Jetzt ist es wie zweispurig. Reduzieren Sie die Geschwindigkeit davon aus
einem anderen Kamerawinkel. wird kleiner. Ich musste
meine Punkte ändern, weil es
jetzt okay ist. Es können solche
Fehler sein. Also mach dir darüber keine Sorgen. Sie können alles richtig machen indem Sie von dieser
Art von Software lernen. Es gibt eine Menge
Dinge, die Sie lernen müssen. Jetzt denke ich, dass dieses Modul
auf die Antwort geht. Eine weitere Option, die
wir
vorher ändern müssen , um Bild
und Video zu machen und zu lesen. Das bedeutet eine wirksame
Umgebung. Im nächsten Video mache ich es. Ich hoffe, Sie haben
dieses Pfadwerkzeug und
diese 3D-Assets verstanden . Verwenden Sie diese 3D-Assets
in Ihrem Modell.
16. Umwelt und Wirkung: Wie Sie sehen können,
habe ich nach
dem vorherigen Video einige 3D-Modelle hinzugefügt. Dies sind ein 2D-Modell sexuell. Und ich habe einige
der animierten Tiere in
verschiedenen Asset-Bibliothek benutzt , das heißt Schmetterling
und dieses Kaninchen hier. Und das sind wie
2D-Modelle, die ich benutzt habe. Denn jetzt sind Sie modelliert, fühlt sich
aufgrund dieser Verwendung ein wenig Begriff Realität an, wenn Sie diese Modelle
in dieser Schnittstelle haben. Und heute werden wir hier über diese Umgebung und
das Effektpanel sprechen. Von hier aus kannst du
deinen Tag so ändern. Und hier kannst du
den Offset so ändern. Sie können sofort sehen, dass
Sie eine
realistischere Ansicht von Ihrer Benutzeroberfläche wie dieser erhalten. Ich werde es einfach reduzieren, um
mehr Sonnenschein zu modellieren. Und Sie können
es verwenden, weil die
Standardeinstellung d Phi mit Diva
diese Wolken hier hat. Und Sie können die Anzahl der
Wolken und die
Geschwindigkeitsrichtung von hier aus ändern . Ich brauche momentan keinen Nebel, aber ich füge dies hinzu,
wenn ich hier defekt ist. Wegen dieses Windeffekts. Die Modelle, die in der Lage sind, diese Windanimation
zu
haben, werden aufgrund
dieses Fenstereffekts animiert. Jetzt gehe ich einfach hierher. Wie Sie sich erinnern können, habe ich Ihnen früher gesagt dass
ich, wenn Sie das Modell nicht
aktualisiert haben, die Szene eins,
Szene zwei, die Sie bereits geändert
haben, nicht
aktualisiert hatte. Es wirkt sich nicht auf
die gesamte Schnittstelle aus. Es wirkt sich aus, es
wird zu
Ihren Szene-Eins-Einstellungen zurückkehren , was Sie tun müssen,
ist, dass
Sie nur Ihre Einstellungen
so ändern müssen. So. Ich bin defekt gewesen und
ich werde es einfach auffrischen. Jetzt siehst du, wenn du gesehen hast, einer wird für dich bereit sein. Unsere Einstellungen wie diese. Ändern Sie den Versatz. Ein bisschen zehn. Durch Klicken auf diese Schaltfläche können
Sie die Intensität des
Sonnenlichts ändern. Ich werde es einfach so reduzieren. Wenn du
einen separaten Himmel haben willst, ist
dies definierter Himmel. Sie werden keinen HDRI-Himmel haben. Es gibt
viele Möglichkeiten hier. Sie haben am frühen Morgen Sonnenaufgang. Wenn Sie zum Beispiel dieses
haben, wird
Ihr Modell automatisch in
etwas anderes verwandelt. Und wenn du wie Sonnenuntergang
haben willst, wird
es
das ganze Modell wieder verändern. Da dieser
HDRI-Himmel in Ihrem Modell
ist, wirkt sich dies auf all
dieses Modell aus. Zweifellos
wird es mehr Realismus geben, aber es liegt an dir
und dem Abendglühen. Jetzt sieh, was passiert ist. Ihr Modell wird
wie nicht wie das vorherige geändert. Und hier wenn man einen
klaren Himmel hat. Aber im Moment werde ich mit dem billigen
GUN Sky-Effekt
gehen. Hier haben Sie ein anderes
Panel, das Effekt bedeutet. Das bedeutet, dass Sie
Ihre Modelleinstellungen
wie Kontrast,
Helligkeit, Steigung
sowie den Weißabgleich
und diese Dinge ändern Ihre Modelleinstellungen
wie Kontrast, Helligkeit, Steigung können. Und im Moment sind diese
Einstellungen standardmäßig, sie werden als automatische Einstellungen generiert, aber ich werde
die Belichtung so ändern. Sehen Sie, wie der Effekt wird, dieser Effekt wird Ihr Modell
verändern. Jetzt ist es fast
Veränderung und Gewinn, ich werde mich schämen. Cloud-Betrag. Html, Entschuldigung, Effect. Geh zurück zu dem Effekt. Und ich werde die
Steigung ein wenig erhöhen und
ich muss den
Kontrast und alles nicht ändern. Jetzt sieht es gut aus. Tatsächliches Ende. Wenn Sie ein paar LUTs haben möchten
, können
Sie es einfach von hier aus anwenden. Hier haben Sie Probe modernes Ding, moderne
dystopische Aktion. Besser so zu haben. Jetzt werden Sie sich ansehen
, wie diese Einstellungen funktionieren da Sie
selbst arbeiten müssen, um sich
über diese Einstellungen zu informieren. Wenn Sie beispielsweise eine Farbabstufung benötigen
, können
Sie auch eine Farbabstufung vornehmen lassen. Zum Beispiel kannst du
ein kleines Ding haben oder wenn du ein Naturtalent
wie dieses willst, liegt das an dir. Sie können auch hier viele
Möglichkeiten haben. Einige Mitteltöne und
einige Highlights. Sie können es ändern
, weil ich es nicht ändern
muss, da das Gerät
standardmäßig eine genaue
Farbabstufung wie diese ergibt. Jetzt werden wir, in einem Bild, das gerade gerendert
wird, zwei Szenen hier haben und
sie sind tatsächlich von hier aus, wir können eine
Bildwiedergabe generieren. Im nächsten Video
werden wir verstehen, wie dieses
Bildrendering funktionieren wird. Und wir werden von diesem Video zum
Video-Rendering als fair übergehen.
17. Bildwiedergabe: Jetzt sind wir alle bereit,
etwas zu rendern. Hier. Hier haben Sie
ein paar Tasten, also Bild, Video
und Panorama,
sowie die System-VR-Taste. Wir beginnen also mit
dem Bildrendern. Jetzt haben wir zwei Szenen. Dies
ist zum Beispiel die erste Szene. Dies ist die zweite Szene. Wir haben also keine
Einstellungen hinzugefügt, um Nummer zwei zu sehen. Was ich tun werde, ist, dass ich
einfach auf diese Szene klicke und mit
der rechten Maustaste hier klicke
und Parameter kopiere. Ich klicke einfach noch einmal auf den s2 und füge jetzt einfach
Parameter ein. Jetzt werden alle Einstellungen, die
wir in
Cn-1 angewendet haben , auch
auf s2 angewendet. Das Einzige ist, dass ich hier einfach den Offset
ändern werde. Ich reduziere einfach die
Sonnenlichtintensität so und klicke einfach hier. Ich glaube, wir werden uns hier wieder
einen sehen. Hier. Wenn Sie ein Bild rendern
möchten, klicken Sie
einfach auf diese Schaltfläche
und sie antworten, kleines Fenster erscheint wieder. Wie Sie sehen können, sind
dies die Szenen, die
wir bereits hinzugefügt haben. Aus dieser Szene. Außerdem können wir
die Einstellungen von hier aus wie Umwelt-
und Effektsache ändern. können wir auch ändern. Hier haben Sie auch ein paar
Farmeinstellungen. Wenn Sie ein
Bild haben möchten, klicken Sie einfach auf Bild. Und das ist ein Feld des Feldes. Das heißt, wenn Sie
einfach auf 100 klicken, wird
es so aussehen,
da
Sie Ihr Modell dadurch vergrößern oder
verkleinern können. Aber ich bleibe bei
der 90-Grad-Taste, aber abhängig von Ihrem
Seitenverhältnis und der voreingestellten Größe und Größe müssen Sie
das Sichtfeld ändern. Also bleib ich einfach
beim Fenster. Andernfalls können Sie dies auch ändern, wenn wir das
Seitenverhältnis von 16 um neun haben möchten. Hier, die voreingestellte Größe, werde ich es tun.
18. Video-Rendering: Reden wir über
Video und Drink. Für das Video-Rendern der angeborenen
Szenen eine, Zwillinge zwei oder vielleicht andere
Kamerawinkel CPU haben, weil es besser ist, einen Kamerawinkel und einige Einstellungen in diesen Szenen
zu speichern. Klicken Sie einfach auf dieses
Video Rendering und ein anderes Fenster
erscheint wie folgt. Ich benutze diese Szene
als meinen ersten Frame. Ich klicke einfach auf diese Schaltfläche „Kamera
hinzufügen“. Wie Sie sehen können,
wird
dieser Kamerawinkel als
Ausgangspunkt für Video gespeichert. Also bewege ich
meine Kamera einfach so. Ich klicke einfach auf diese Schaltfläche „Kamera
hinzufügen“. Und hier hast du
den Dauer-Button. Sie können es auf
acht Sekunden oder
alles, was Sie bevorzugen, ändern . Ich drücke
jetzt nur acht Sekunden und meine Dauer
wurde geändert. Und hier haben Sie
den Aktualisierungs-Button. Und hier kannst du deinen
Kamerawinkel so löschen. Hier haben Sie eine andere, die vielleicht wissen, dass das
rechte Meno bedeutet. Hier haben Sie den Videotyp, das heißt den MP4
AVI. Das liegt an dir. Du kannst entscheiden, dass ich
normalerweise mit dem MP4 gehe. Sie können die
Entschließung wie diese haben, siebenhundertachtundzweiundachtzwanzig K-OPT, okay? Bis hier haben Sie eine Sequenz damit Sie die
Channels wie zuvor importieren können. Das brauche ich im Moment nicht. Hier können Sie also eine Einstellung
haben. Das bedeutet Easy Ease. Dann bedeutet das, dass
Sie von
einem Frame-Werkzeug, das sich auf einem Frame
zu einem anderen Frame bewegt, sich auf einem Frame
zu einem anderen Frame bewegt, diese Schaltfläche zum Erleichtern
oder Erleichtern haben können. Wenn du es bist,
ist Video wie linear. Geh mit dem Linearen. Und wenn Sie so verlangsamen
und lockern möchten, schauen Sie
sich auch Ihre eingestellten
Kamerawinkel an. Hier haben Sie, wenn Sie Key-Frame-Intervalle
haben, klicken Sie
einfach auf die Schaltfläche Benutzerdefiniert. Also werde ich einige
Keyframe-Animationen
und auch für dieses Modell hinzufügen . Also im Grunde,
wenn wir
einfach hier spielen , sind dies
meine Modelle derzeit. Derzeit ist unser Modell
bereits wegen der
Weihnachtsmann-Fahrzeughomente
und der Fußgängermomente animiert . Also hier gehe ich einfach diesen Knopf hin. Ich wollte dir nur zeigen,
wie dieser Key Frame funktioniert. Deswegen. Zum Beispiel werde ich diesen Keyframe-Button einfach
zurücksetzen. Was Sie tun können, ist, dass Sie
dieses animierte Asset von hier
an eine beliebige Stelle dieses Modells verschieben können . Das liegt nicht an diesem Modell. Sie können daraus ähnliche animierte
Modelle haben,
da Sie dies nicht als benutzerdefinierten Pfad verwenden
können. Es ist wirklich schwierig. Es ist besser, eine
Key-Frame-Animation zu haben. Was Sie tun können, klicken Sie
einfach auf diese Schaltfläche, fügen Sie die Taste „Key-Frame“ und gehen Sie zum nächsten Kamerawinkel. Platzieren
Sie es einfach an einer beliebigen Stelle und aktualisieren Sie es. Jetzt haben wir gerade gespielt, wie Sie es jetzt sehen können, können
Sie das sehen, dieser Vogel fliegt so von
hier nach hier. Das ist Ihre
Key-Frame-Animation. Und ansonsten können
Sie Modelle haben, wie eine Waage
von kleinem
bis zu großem Maßstab zu erstellen . Sie können immer noch von
diesen
Keyframe-Analyse-Animationen wechseln . Wenn Sie diesen
Key-Frame-Animationsratenabgleich haben möchten , dann ist dies von hier aus. Jetzt wird es ein
bisschen langsamer sein, so. Wie Sie sehen können, beträgt
unsere Bildrate 30 Bilder pro Sekunde oder vielleicht 60 Bilder pro Sekunde
, die übereinstimmen. Wenn Sie das
Objekt wie ebenfalls drehen möchten. Trotzdem kannst du das auch machen. Wir werden diese Animation rendern. Es wird ein bisschen dauern. Speichern Sie es einfach und
das Video wird in Bearbeitung sein.
19. Video und andere Einstellungen: Sprechen wir über
einige andere Details zu dieser Key-Frame-Animation. Importieren Sie einfach das SketchUp-Modell , um zu demonstrieren, wie sich
diese Animationen ausmachen. Dafür. Ich importiere nur
dieses Box-Modell. Es ist nur eine Kiste. Behalt es einfach hier. Wie Sie sehen können, ist es derzeit
eine ziemlich große Box. Also werden wir
hier zum Video übergehen und das
Startbild bilden. Das heißt, für den Anker der
Videokamera klicke
ich einfach auf dieses Feld und klicke einfach auf diese Schaltfläche für die
Key-Frame-Animation. Ich habe es gerade erstellt. Was ich also brauche ist, dass
ich es in meinem nächsten Blickwinkel
kleiner machen muss . Von hier aus mache ich das
einfach so. Ich mache es einfach zu 100. Das bedeutet eine sehr kleinste Größe. Ich aktualisiere einfach meinen Rahmen. Und das ist der
Schlüsselrahmen, den wir haben. Vom Startpunkt aus. Wir beginnen mit der
Animation von hier bis hier. Aber ich muss es wie
von sechs bis 7 Sekunden machen. Ich muss es so beenden. Also ziehe ich einfach meinen
Keyframe von hier nach hier. Ich werde es einfach
noch einmal auffrischen. Ich spiele einfach. Wie Sie jetzt sehen können, wenn Sie meine Kamera bewegen, wird
mein Modell kleiner und bis zu 6107 Sekunden wird
es die Animation vervollständigen. Wenn Sie es drehen
möchten,
wenn Sie den Standort
ändern möchten, können
Sie dies hier
durch die Keyframe-Animation tun . Noch ein Trick, ich
werde über
diesen ersten Frame sprechen , um den Sonnenuntergang zu haben. Aber ich muss die Zeit des Renderings auf
eine andere Zeittiefe ändern . Ich gehe einfach zum
zweiten Frame. Ich gehe einfach in die
Umgebung und mache es
nur ein bisschen. Hier. Ich mache es ein
bisschen dunkler wie Bison. Ich werde es einfach auffrischen. Jetzt lasst uns bauen die Animation
abspielen. Man sieht mit
der Zeit, der Morgendämmerung, ich meine, dass die Umgebung dunkler wird. Das ist das Schöne an dieser
DeFi-Rendervideo-Animation. Und natürlich haben
wir abgesehen diese Schaltfläche „Render
Queue“. Das heißt, wenn Sie mehrere Dinge haben, wie ich im Moment
gesehen habe und s2 gesehen habe, aber Sie müssen
es gleichzeitig gerne rendern. Das ist also der, den
du
dafür benutzen solltest , wenn der Würfel
hier und hier ist. Es heißt also, dass kein Projekt. Was Sie also tun können, ist zum Bild zu
gehen und einfach
auf Bild eins zu klicken. Und hier haben Sie eine
Schaltfläche namens
Zur Renderwarteschlange hinzufügen , die hinzugefügt wurde. Und es wird hier markieren. Und für die Szene können
Sie dieses
Muster ebenfalls hinzufügen. Jetzt warten zwei
Bild-Renderings in Ihrem Kennzeichen. Was Sie tun können, ist, dass
wir einfach auf diese Renderwarteschlange klicken und auf
Alle klicken und rendern. Dann werden Sie Bilder in einer Datei gespeichert, trennen Sie zwei Dateien
in einer Forward. Das ist das Ding. Auch hier gibt es eine andere Funktion , die Panorama genannt wird. Für das einfache Rendern des Bildes können
Sie hier
Bilder oder Panorama klicken. Und Sie können
die voreingestellte Größe für
Kd K oder 16 K ändern und einfach klicken,
wenn Sie Kanäle benötigen Es liegt an Ihnen oder
ändern Sie vielleicht das Format, drücken Sie
einfach die
Render-Taste und Sie erhalten ein 360-View-Panorama
von diesen DeFi rendern. Ich denke, wir haben über den
größten Teil der Funktion
Mean TFI render gesprochen . Jetzt liegt es an Ihnen, ein kleines Beispiel zu
geben oder vielleicht, wenn Sie mir einfach
eine Nachricht über
eine der Plattformen schicken . Also kann ich Ihnen
diese Datei zur Verfügung stellen , wenn Sie diese Datei
benötigen, um das Wissen zu
erlangen, da
ich Bilder und Video
Randy reduzierte Dateien habe , die bereits in das System
integriert sind. Ich meine, in
die andere Datei integriert. Wenn du sie brauchst. Kopiere nicht. Versuche einfach du selbst zu sein. Versuchen Sie einfach, immer mehr
Objekte
wie 3D-Animationen,
Pfadanimation hinzuzufügen . Ebenso, und machen Sie
es selbst und modifizieren Sie dieses Modell realistischer. Was auch immer du magst. Dies wird Ihr Wissen
über DeFi-Render verbessern , da es derzeit bei der 2.1-Version um
eine wirklich gute Software handelt. Aber wissen Sie, dieses
D-Phi-Team reagiert sehr
und aktualisiert die Software auch
sehr häufig. Sie haben also eine Roadmap. Sie können diese Roadmap auch überprüfen. Dann haben sie viele
neue Möglichkeiten um durch die Roadmap zu kommen. Ich hoffe, dass sie
diese auch verbessern werden, denn mit der Zeit diese Innen-, Exterieur- sind
diese Innen-, Exterieur- und Bild- und
Video-Renderings ziemlich einfach. Aber mit dem Designteam ist
es einfacher als
andere Oktette. Ich hoffe also, dass Sie in dieser Zeit
mehr Wissen über die
Software erhalten. Wenn Sie brauchen, müssen Sie eines
davon haben, lassen Sie es mich wissen. Und ich hoffe, du bekommst was du von diesem Kurs brauchst
und vielen Dank.
20. D5 2.2 update-Special: Hallo allerseits. Also sind
wir wieder beim Neuen mit dem vollständigen
Render-Tutorial. Dies ist, in
diesem Video geht es um DeFi
rendern, um auf Update zu zeigen. Es gibt ein paar
Besonderheiten wie Schnee und Regen, Layer-Management-Abziehbilder
und den Projektor. Wie warum es so ist, erkläre
ich Ihnen kurz über
diese Funktionen. Hier haben Sie
Niederschlagsknopf. Was Sie tun können, ist einfach auf
diese
Niederschlagsschaltfläche zu klicken und Sie
werden einen Regen
- und Schneeeffekt haben. Derzeit
haben Sie diesen Regeneffekt sehr genau und Sie können einige Streicheleffekte
sehen , die Sie
hier kontrollieren können, indem Sie hier antworten. Wenn Sie nur
seinen Bonding-Effekt erhöhen, werden
Sie schweres Teichen bekommen und hier können Sie Regen und Schnee
wechseln. Wenn wir nur diese Schaltfläche scrollen, diese Registerkarte nach oder von links nach rechts, werden
Sie
ebenfalls schnarchen, und
Sie können die Intensität
dieser Schnarchen ändern oder sogar
diesen Trend-Button erhöhen hier, so. Also dieser Ort in diesem
Niederschlags-Button, Sie werden hier auf der Registerkarte „
Umwelt“ mit einer Geldstrafe belegt. Und es ist ein wirklich praktisches
Muss , die spezielle Funktion
im Standard-Rendern benötigt. Also deaktiviere ich
es einfach für das nächste Event, nächsten paar Wendys Abziehbilder. Wenn Sie zu Vermögenswerten gehen, wenn Sie zum Modell , erhalten Sie
hier
diese neuen Details. Sie werden 154 Abziehbilder bekommen. Zum Beispiel, wenn wir einfach auf
dieses Detail klicken , DRL wie
drei Registerkarten, Betrug, wissenschaftliche Schäden,
Stürzschäden, Entwässerungsanlagenindikatoren
und Wasserrahmen für uns. Ebenso. Also habe ich diese Datei heruntergeladen. Wenn du es platzieren willst, platziere es
einfach so. Und denken Sie daran, dass Sie die Deckkraft ändern
können, das bedeutet die Transparenz und Sie können die Größe ändern. Ebenso können
Sie den Standort und
alles, was Sie
von diesem Konto aus ändern können, ändern. Das ist eine wirklich praktische
Funktion und muss benötigt werden. Da
Sie ein
realistisches Rendering benötigen müssen,
müssen Sie diese
Abziehbilder-Präsidentschaft in Ihrem Modell haben. Es ist eine wirklich gute Funktion. Dann ist die dritte Option, dass
ich nur über
dieses Layer-Management sprechen werde. Hier haben Sie
eine neue Registerkarte wie einen Layer, dh Standardlayer, die aktuell älteren Objekte und Materialien, die
in diesem Standardlayer vorhanden sind. Um eine neue Ebene hinzuzufügen, klicken Sie
einfach hier, fügen Sie einen neuen
Layer hinzu und Sie können ihn umbenennen. Ich benenne
es einfach in Vegetation um. Ich füge diesen
Baum einfach zu dieser Ebene zwei hinzu. Das heißt, wir können einfach
hier klicken und einfach hier auf
diesen Baum klicken
und einfach von hier aus auf die
Vegetation klicken. Und dann
bist du automatisch Layer. Diese Baumschicht wird in die Vegetation
geändert. Wenn Sie diese Ebene ausblenden möchten, klicken Sie
einfach hier und der Layer ist verschwunden und
der Baum ist verschwunden. Diese Layer-Verwaltung
ist erforderlich wenn Sie ein schweres
wie komplexes Modell haben. Es ist also wirklich einfach, wenn
Sie Szenen haben und keine
Bäume oder Vegetation benötigen, Sie können
es einfach vor dieser Ebene verstecken. Das ist eine wirklich gute Option. Von diesem Update über Mord kommst
du weiter. Die dritte ist eine
globale Illumination. Wie Sie sehen können, werden Sie, wenn Sie
mit einem oder 2.2 vergleichen, mehr
globale Eliminierung
mit diesen Dreien haben und Sie werden eine gute Rendering-Qualität
haben eher eine gute Rendering-Qualität
haben als die 2.1-Version. Sie werden mehr
materielle Vermögenswerte haben. Wie zum Beispiel werden
Sie
mit diesem neuen Update mehr Charaktere und
einige Vegetationen haben mehr Charaktere und . Das sind wirklich neue Charaktere und du wirst einen animiert
haben. Ich klicke einfach auf diese
Dynamik auf den Button. Sie werden den Antrag haben. Diese Dinge sind so, dass du sehen kannst. Ich lösche es einfach nach unten. Schon wieder. Die eine der neuen
Funktionen benötigt dieses Layer-Management. Das heißt, wenn Sie hier
nur auf die Natur geklickt haben möchten, handelt es sich bei
der neuen Funktion
um den Pinselverlauf. Was ist Bürsten für Mittel? Zum Beispiel, wenn
Sie Pinsel verwenden, wenn Sie etwas Natur verwenden. Objekte wie Bäume, Pflanzen, Gräser wie diese Dinge. Wenn Sie diese
Pinselfunktion verwenden,
können Sie sie optimieren oder diese
Pinseloption wirklich verwalten. Ich zeig dir nur, wie das geht. Ich klicke einfach auf diesen und klicke einfach auf
diesen Pinsel-Button. Und hier ist das mein Radius
dieses Pinselknopfes. Ich werde nur
diese Grassachen anwenden und Sie können einfach
diesen Bodenbereich mit der Maus klicken diesen Bodenbereich mit der Maus und hier nennt es
Mähne High Highway. Und wie Sie sehen können, wenn Sie einfach auf diese Autobahn
in diesem Menü auf der linken Seite klicken, haben
Sie einen
separaten neuen Meno Call a Brush Records. Das heißt, auf dieser Oberfläche habe ich
drei Pinsel-Events angewendet
, also drei
Grasarten und diese Dinge. Wenn wir einfach hier klicken und Sie in
diese Pinselgeschichte kommen, ist
das diese. Wenn du einfach hier
klickst, wirst du das haben. Was sind die Pinsel, die
ich mit
dieser Option habe und du kannst sie ausblenden. Sie können den Typ ändern wenn Sie andere Bäume hinzufügen möchten, klicken Sie
einfach darauf, als Schweiß anzuklicken
und dies so zu setzen. Und Sie können
mehr Management mit diesen
Pinseln und diesen Dingen sehen . Wenn Sie es also löschen möchten, können
Sie Radiergummi spielen,
anstatt auf ihn zu klicken und zu löschen. Wie in der vorherigen Version. Es ist wirklich praktisch. Eigentlich gut.
Der nächste ist also der Fokus
auf Schärfentiefe. Es bedeutet zum Beispiel, gehe
einfach zur Kamera-Taste. Aktivieren Sie einfach diese Schärfentiefe
VON und konzentrieren Sie sich einfach
auf diese Person. Erhöhen Sie einfach den Fokus
, um den Hintergrund zu verwischen. Wie Sie in der
vorherigen Version sehen können, wenn Sie nur Ihre
Kamerabewegungen bewegen, werden
Sie feststellen, dass Ihre Schärfentiefe desorientiert ist. Mit diesen Updates können
Sie sich jedoch auf
bestimmte Optionen konzentrieren und Ihre Kamera bewegen, was auch immer
Sie wollen. Sie können also sehen, dass Ihre
Kamera sich
nur auf dieses Objekt konzentriert und andere werden verschwommen
und alles. Gute Arbeit, gute neue Funktion. Auch hier. Tatsächlich gibt es eine
neue Fontan-Schultönung und was nicht. Hier erhalten Sie
einige Tönungseffekte wenn Sie einen Teil
dieser Tönungseffekte auf
Tourbilder hinzufügen und
uns netted sprechen hören möchten. Das heißt wie eine Kamera. Wenn Sie wie
diese Kanten haben möchten
, werden Sie so etwas
dunkler. Es gibt also ein anderes
optionales, einen Projektor. Wenn Sie
diese Optionen hinzufügen müssen, müssen
Sie zu Einstellungen gehen. Hier haben Sie jede Kante und ich
habe den Projektor aktiviert. Normalerweise werden Sie nicht vorhergesagt, dass es
nicht möglich ist. Was ist ein Projekt? Das bedeutet, dass Sie ein
animiertes Projekt haben können , damit Sie
einige Videos auf einer Oberfläche abspielen können . Es ist wirklich gut. Eigentlich kann ich einfach
hier klicken und das Projekt
wird nicht möglich sein. Geh einfach zu diesem Licht und du wirst ein
Projekt wie dieses haben. Was Sie tun können, ist
einfach darauf zu gehen und Sie können ein Video von
Ihrem Computer hinzufügen und
auf dieser Oberfläche so abgespielt haben. Dies sind die Funktionen , die definiert sind, zu denen Team von diesem Objekt
gebracht hat. Wie ich Ihnen in
unseren Vorträgen auch gesagt habe. phi Team wird also so sein, als würde
es mehr Updates bringen, wie mehr Assets für
DeFi Render-Software. Damit in der kommenden Zukunft. Wir werden uns mit uns in Verbindung setzen, damit
ich
jedes ungleiche Update
mit diesen Kursen aktualisiert werde . Also nochmal vielen Dank.