D5 Render-3d Rendering und Architectural | Krishan Pathirana | Skillshare

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D5 Render-3d Rendering und Architectural

teacher avatar Krishan Pathirana, Civil Engineer, 3D Designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Willkommen beim D5 Render Kurs

      1:55

    • 2.

      Einführung in den D5-Ausschuss und wie man herunterladen

      5:56

    • 3.

      D5 Willkommensbildschirm

      1:57

    • 4.

      Viewport

      1:34

    • 5.

      Auswahlwerkzeug

      1:59

    • 6.

      Top Menü

      9:38

    • 7.

      Navigational

      5:56

    • 8.

      Rechts Menü Seite

      6:22

    • 9.

      Links Menü Seite

      8:41

    • 10.

      Anlagenbibliothek

      6:09

    • 11.

      Textureinstellungen

      6:49

    • 12.

      Rendering Einführung

      2:09

    • 13.

      Texturen auf eine Oberfläche anwenden

      7:21

    • 14.

      Vegetation

      15:12

    • 15.

      3D-Assets und Pfadwerkzeug Animation

      8:21

    • 16.

      Umwelt und Wirkung

      6:26

    • 17.

      Bildwiedergabe

      5:33

    • 18.

      Videowiedergabe

      4:26

    • 19.

      Video und andere Einstellungen

      6:27

    • 20.

      D5 2.2 update-Special

      9:48

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

372

Teilnehmer:innen

8

Projekte

Über diesen Kurs

D5 Render erlaubt dir, deine 3D-Modelle in beeindruckende Videoanimationen und Bilder zu verwandeln. Es ist eine leistungsstarke real-time die die neue real-time testet und abspielt. Es hilft dir, schöne 3D-Rendering, Bilder und 360 Präsentationen mit ultraschneller Rendering zu erstellen. ausgezeichnete Qualität und realistischer denn je. Wenn du ein 3D-Modell hast, kannst du dein Layout mit verschiedenen Materialien, Interieuren, Außenräumen konfigurieren und zusätzlich die Auswirkungen von Beleuchtungselementen und Schatten festlegen. Die Software enthält viele Tools zum Entwerfen von Objekten und tausenden von Tools von der Konstruktion bis zum Modell.

Importieren von Modellen und genießen Sie ein sofortiges Gefühl von Realität während des gesamten Erstellungsprozesses. Veraltete rendering werden nun durch gesunden Verstand ersetzt. Eine sanfte Lernkurve und mühelose Reichweite für Assets mit D5 war es noch nie einfacher oder intuitiver eine Story zu visualisieren.

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Krishan Pathirana

Civil Engineer, 3D Designer

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Transkripte

1. Willkommen in D5 Render: Hallo allerseits. Ich begrüße Sie zu diesem d5 Render-Crash-Kurs. D5-Render wurde als vollständig immersives und intuitives Werkzeug entwickelt , um Rendering-Leistung in Architektur, Innenarchitektur, Landschaft und anderen 3D-Renderings zu erhöhen . Mein Name ist Christian Path oder Ana. Ich bin Bauingenieur im 3D-Designer und bin der Gründer von Creation Renders. Ich habe mehr als 60 Architektur- und Strukturprojekte durchgeführt , darunter Fachwissen zu Virtual Reality, 360 Ansichten usw. Mit dem Abonnieren dieses Kurses können Sie fotorealistisch lernen Renderings und D5 rendern. Und Sie werden in der Lage sein Ihr Wissen als Anfänger für Fortgeschrittene mehr als zwei Stunden Unterricht zu erweitern, Modelle zu importieren und während des gesamten Erstellungsprozesses einen Instanzsinn für Realität zu genießen gesamten Erstellungsprozesses einen Instanzsinn für Realität veraltete Rendering-Tricks werden jetzt durch gesunden Menschenverstand, eine sanfte Lernkurve und mühelose Reichweite nach Vermögenswerten ersetzt. Mit D5. Es war noch nie einfacher oder intuitiver , eine Geschichte zu visualisieren. D5 Render ermöglicht es Ihnen, Ihre 3D-Modelle in beeindruckende Videoanimationen und Bilder umzuwandeln Ihre 3D-Modelle in . Es ist eine leistungsstarke Echtzeit-Raytracing-Technologie-Software Echtzeit-Raytracing-Technologie-Software , die die neue Echtzeit-Rendering-Engine testet und spielt . Es hilft Ihnen, schöne 3D-Rendering-Bilder und 360-Präsentationen mit extrem schnellem Rendern, ausgezeichneter Qualität und realistischer denn je zu erstellen. Wenn Sie ein 3D-Modelldesign haben, können Sie Ihr Layout mit verschiedenen Materialien, Innenräumen und Außenbereichen einrichten und zusätzlich die Auswirkungen von Leuchten und Schatten einstellen. Die Software enthält viele Tools zum Entwerfen Objekten und Tausende von Werkzeugen vom Design bis zum Modell. Wir können animierte 3D-Modelle, animierte Vegetationen, Beleuchtungen und animierte Fahrzeugbewegungen verwenden. Ich begrüße Sie zu diesem d5 Render-Kurs. Es wird erstaunt sein, wie schnell Sie von diesem Kurs lernen können. Ich garantiere dir, du wirst überhaupt nicht enttäuschen. 2. Einführung in D5 Render und So kannst du heruntergeladen: Hallo allerseits. Jetzt reden wir über den letzten Render Salz feucht. Bevor wir versuchen zu erklären , wie man herunterlädt und was ist die kostenlose Version und welche ist die kostenpflichtige Version? Preisgestaltung und all diese Dinge. Ich erkläre dir nur einige grundlegende Funktionen in der Faser und was ist dann die unterschiedliche Software? Eigentlich wurden die Faserbündel ursprünglich im Juni 2020 eingeführt. Davor testen sie aber auch gerne eine Demoversion als kostenlose Version. Nach dem Juni. Die sind fällig. Andy David wurde offiziell veröffentlicht und sie boten zu dieser Zeit an, sie boten eine unbefristete Lizenz an, die letztes Jahr endete, weil Indien das, wenn ich rende, in ganz alt, veröffentlicht hat, sie haben die unbefristete Lizenz beendet und bieten jetzt eine Pro-Version an. Ich erkläre es in wenig Zeit. anderes Render ist also ein brandneues Produkt, eine brandneue Software. Verglichen mit dem Lumen und der sauberen Bewegung. Sie wissen, dass die NVIDIA RTX-Technologie, Monaco, modernste Technologie, die durch die unmittelbaren Grafikkarten gegeben wird, die sie verwenden. Ich meine, der DeFi-Render verwendet sofortige BLS-Technologie und unsere DXE-Technologie. Und diese d Phi Windows-Software ist selbst entwickelt, hochpräzise, die globale Beleuchtung und die De-Noise-Technologie zur Maximierung von UR und Videokarte. Eigentlich sage ich nicht, dass dieser V Pi Smoke Bugging mit der DMD-Grafikkarte veröffentlicht . Es funktioniert, aber einige Funktionen wie die weniger Dinge folgen derzeit nicht dem AMD-Grafikausschnitt. Ich hoffe, sie werden ein Upgrade durchführen, sie werden mehr Funktionen für AMD-Karten erstellen. Eigentlich, für D-Prioritäten von wirklich einfachem Fluss zur Arbeitsmappe. Und Sie können Architektur, Interieur, Landschaft, Exterieur schaffen und Ihnen ein Modell zum Leben bringen. Eigentlich. Jetzt erkläre ich dir einfach über den Feuerwind und wie man ihn herunterlädt. Wenn Sie es nur googeln, wenn ich rendere, ist dies das Home-Video und hier haben Sie das andere und hören die neueste Version 2.1. Einige Rendern, einige Leute haben es gemacht und die besonderen Besonderheiten zu DeFi rendern. Hier erkläre ich Ihnen den Preisplan hier, Sie haben einen kostenlosen Download in der Preisgestaltung, ich habe gerade auf die Preisgestaltung geklickt. Und hier sehen Sie, dass die Community-Lizenz tatsächlich kostenlos ist. Von dieser Community-Lizenz können Sie das Video- und Bildrendern fehlgeschlagen haben, aber denken Sie daran, dass es sich um eine minderwertige Qualität handelt, die Sie nicht in der kostenlosen Version von KO2-Trägerlösung ziehen können. Was der größte Nachteil ist die Säurebibliothek, denn diese Säurebibliothek ist zweifellos der Schlüssel oder vielleicht hervorgehobene, am meisten hervorgehobene Element in einer Pro-Version. Das bedeutet, dass sie derzeit über eine Jahreslizenz und eine monatliche Lizenz verfügen, bevor sie für Jugendliche geeignet sind. Jetzt wurden sie in der Tat auf 0 Release entwickelt. Hier haben Sie also die Asset-Bibliothek und ohne Zweifel ist sie die nützlichste und hochwertigste Bibliothek, die ich je in einem 3D-Architekturrendering gesehen habe , salzfeucht. Wenn wir es benutzen, werden Sie es verstehen. Sie können diese kostenlose Version zunächst ausprobieren und wenn Sie mit den Ergebnissen zufrieden sind, weiß ich, dass Sie mit den Ergebnissen definitiv zufrieden sein werden . Danach können Sie abonnieren, vielleicht können Sie sie monatlich oder Jahresplan haben. Hier. Du kannst D5-Verben durchgehen. Eigentlich. Du kannst das d Phi haben. Dies sind die Asset-Sammlung, die dynamischen Vermögenswerte, die Charaktere, die Möbel, das P-High-College-BBR-Material und die Vegetationsbibliotheken. Riesiges, hochwertiges Personal in der Vegetationsbibliothek. Und ebenso haben Sie Partnerschmerzen. Warum ist CISG Render-People? Und der Max Tree und der Mensch sind Modelle, die in dieses Blatt eingebaut waren, in dem ich im Pool war. Sie können d Pi Render direkt von der Software herunterladen. Sie können es installieren. Es ist ein sehr einfacher Prozess wie dieser. Und hier hast du die Galerie. Einige Leute haben sehr hyperrealistische Freundeslager aus dem D5-Render gemacht . Eigentlich ist der Prozess sehr einfach. Ich werde es in zukünftigen Videos erklären. Ich hoffe, Sie können eine Vorstellung davon haben, was tiefer ist und wie Sie es herunterladen können. Es ist eine wirklich leistungsstarke 3D-Architektur-Rendering-Software auf dem Markt. 3. D5 Welcome Screen: Okay, jetzt haben wir den ED50 heruntergeladen und in Software installiert. Jetzt sind wir auf dem Begrüßungsbildschirm genug DeFi Software. Hier haben Sie ein linkes Bedienfeld, oberes linkes Bedienfeld und ein linkes unteres Bedienfeld. Und hier hast du ein paar Demos-Szenen hier. Also hier hast du Neues. Das heißt, wenn Sie eine neue Szene haben möchten , klicken Sie einfach hier. Wenn Sie Ihre Datei öffnen möchten, klicken Sie einfach hier öffnen. Und Sie können Ihre vorherige Arbeit auf der Registerkarte „Vernunft“ finden. Und hier, wenn Sie auf diesen Flow klicken, finden Sie die Plugins für dieses SketchUp-Release Max, wo ich Revit AKI kids Cinema 4D kenne und es mischen kann. Einige von ihnen haben tatsächlich Live-Link, ich habe ihn einige in SketchUp-Verträgen installiert, max m, andere Software, damit Sie es selbst tun können, wenn Sie diese Art von Software verwenden, einfach herunter und installiere sie. Hier haben Sie das Wichtigste, das heißt die Lizenz, die Sie haben. Derzeit besitze ich eine Pro-Lizenz. Das bedeutet eine unbefristete Lizenz. Lebenslange kostenlose Upgrades. Und hier hast du Updates für sie und benutze das Handbuch. Und das ist eigentlich das Rechnungsland. Und hier gibt es noch weitere Beispiele der d Phi-Teams Krankheit, einem inneren Haufen. Und das ist ein äußeres CT-Modell. Und hier haben Sie eine andere Akte , die dazwischen die Ladung auf dem Boot bedeutet. Eigentlich können Sie diese Dateien herunterladen und sich ansehen, da sie bereits modelliert sind. Ich meine, alle Vermögenswerte, die nach Ihren Wünschen platziert werden, können Sie es selbst tun. Wenn Sie eine andere Vorstellung davon haben möchten , als einfach herunterzuladen und durchzuschauen. 4. Viewport: Wir klicken hier einfach auf diese Schaltfläche „ Neu“. Dies ist das neue Ansichtsfenster der DPI-Rendersoftware. Sobald Sie die standardmäßige Renderschnittstelle geöffnet haben, erhalten Sie einen Leitfaden für Anfänger. Fangen wir einfach damit an. Und wie Sie sehen können, geben sie uns das d Phi Render-Team das uns die manuellen Typen gegeben hat. Hier haben Sie Auswahlwerkzeuge und hier haben Sie einige andere Funktionen. Sie sich darüber keine Sorgen , denn ich werde Ihnen in den nächsten Videos über diese Details erklären . Und hier haben Sie die Kamerataste, Anzeigetaste und eine Navigationstaste. Und Sie haben diese Art von Handbuch hier, das Bild und Video exportieren kann. Ich hoffe, dass Sie eine Idee bekommen, hier eine Idee bekommen, eine kurze Vorstellung von diesen Handbüchern. Und hier haben Sie den Orbit-Modus und den Modus, der bedeutet, dass Momente des Phi Software rendern. Hier können Sie mit der rechten Maustaste klicken. Ihr könnt alle so sein. Und hier haben Sie die Möglichkeit, diese Tasten in Ihrer Tastatur zu verwenden diese Tasten in Ihrer Tastatur , um sich in Ihrem Projekt zu bewegen . Ebenso kannst du scrollen, um zu klagen. Hier haben Sie ein Asset-Fenster. Mach dir darüber keine Sorgen, denn ich werde es dir in ein paar Videos über diese Dinge erklären . Klicken Sie einfach auf Weiter und schon sind Sie fertig. Dies ist also der Hauptansichtshafen. 5. Auswahl Tool: Jetzt lassen Sie uns hier etwas über dieses Auswahlwerkzeug erfahren. Wenn du einfach hier klickst, musst du verschieben und drehen. Sie haben hier eine Skalierung der UN-Materialauswahl. Um diese Funktion zu verstehen, importiere ich einfach Asset aus der DeFi Library. Hier. Ich klicke einfach hier auf diesen Baum. Sie sich keine Sorgen um diese Asset-Bibliothek , dass wir hier ein separates Video über diese Asset-Bibliothek haben werden. Sobald Sie dieses Objekt aus der Acid-Bibliothek oder einer Software von Drittanbietern importiert haben dieses Objekt aus der Acid-Bibliothek , können Sie einfach hier klicken. Hier wenden Sie diese drei Pfeile an. Das bedeutet, dass XY es ist. Und hier haben Sie einige andere Rotationsfunktionen wie diese. Wenn Sie hier in die Funktion Verschieben und Drehen klicken, wird diese Art von Fehler auftreten. Das bedeutet, dass Sie diese Objekte entweder so in jede gewünschte Richtung bewegen können. Wenn Sie dies so drehen möchten oder wenn Sie dies vielleicht so drehen möchten, können Sie dies trotzdem tun. Also hier hast du eine Skala. Das bedeutet, dass diese Pfeile in einen rechteckigen quadratischen Typ geändert werden . Das bedeutet, dass Sie die Größe dieses Objekts so ändern können . Hier haben Sie eine Materialauswahl. Das heißt, wenn Sie einfach auf eine Fläche aus dieser Materialauswahl klicken , können Sie eine Textur aus der DeFi, Texturbibliothek anwenden . Sie können die Oberfläche dieser Oberfläche des Objekts ändern. Sie werden also verstehen und in naher Zukunft über diesen Bakterienpflücker und alles. Ich habe nur ein kleines Beispiel dazu. 6. Top-Menü: Um dieses Top-Menü hier zu besprechen, habe ich ein Modell aus SketchUp importiert. Ich bin sicher, dass es hier zwei Texturen gibt. Diese weiße Farbe in dieser rosafarbenen Farbe hier. Hier hast du ein Licht. Hier haben Sie Topf - und Vegetation und die Teilchenfunktionen hier. Wie Sie sehen können, haben Sie, wenn Sie einfach auf diese Lichttaste klicken, einen zusätzlichen Lichttyp hier. Dies sind die Hauptlichtlaschen, Punktlicht, Strahler, Streifenlicht und das rechteckige Licht. Und in der mittleren Version 2.1 bekommst du ein Bühnenlicht. Dafür. Ich klicke einfach auf diesen Punkt. Ich füge einfach das Rampenlicht hier hinzu. Füge einfach ein Streifenlicht hinzu. Und ich habe gerade ein rechteckiges Licht hinzugefügt. Ich werde die gesamte Umgebung nur ein bisschen dunkler machen . Sie können sehen, dass dies ein D-Punkt-Licht ist , im Rampenlicht. Dies ist das Streifenlicht, und das ist das rechteckige Licht. Wie Sie sehen können, gibt es viele Unterschiede zwischen ihnen. Wenn du ein Punktlicht wie dieses haben willst, kannst du Punktlicht haben. Sie können hier das Rampenlicht für einen bestimmten Ort haben. Sie können das Rampenlicht haben oder vielleicht haben Sie das Rechteck. Vielleicht kannst du das Skript-Licht so haben. Sie können die Größe der Reise ändern. Oder vielleicht kannst du so eine 100 haben. Hier haben Sie eine andere Art von Handbuch auf der rechten Seite. Ich werde es den nächsten Videos erklären , in denen es Inspektor heißt. Wenn Sie auf diese Assets klicken, meine ich diese Lichter. Also jedes der Objekte, die Sie hier auf der rechten Seite haben werden , diese Art von Familie. Sie können die Einstellungen, die Drehung, die Position, die Größe und die Intensität des Lichts sowie die Bindungswinkel ändern. Zum Beispiel für dieses Punktlicht. Hier hatten Sie eine Intensität von 20. Du kannst es einfach so erhöhen. Sie werden eine höhere Intensität wie diese bekommen , diesen Radius. Sieh mal, was so passiert ist. Hier. Sie haben diese Kontrolle über die Sichtbarkeit der Lichtquellenreflexion. Und Sie können die Mischmenge ändern. Das ist ein wirklich gutes Beispiel, wenn Sie einen GI Effekt für globale Illumination verwenden. Wenn du willst, kannst du es aktivieren. Wenn du es nicht willst, deaktiviere es einfach und du kannst die Farbe des Lichts hier ändern. Wenn ich hier einen orangefarbenen Typ einer Farbe haben möchte, können Sie die Farbe so ändern. Wie Sie sehen können, steht dies im Rampenlicht. Und Sie können den Winkel des Scheinwerfers so ändern. Sie können eine bestimmte Sportart wie diese unterstützen. Sie können den Radius ändern und Radius der Lichtquelle ändern. So. Sie können die Lichtwinkel ändern, das alles, was Sie bevorzugen, Sie können es tun. Wenn du es so bewegen willst. Hier. Wenn Sie die Größe erneut für 1000 vergrößern möchten, so. Sie können also sehen, dass dies die Lichtquelle ist. Es gibt dieses gelbe Farbding. Und auch hier ist das Lichtquelle. Wenn Sie es ändern möchten, oder vielleicht 10 Tausend vielleicht so , können Sie es haben und Sie können die Farbe ändern. Ebenso. Jetzt werden wir zu den Daten zurückkehren, und wir werden uns einfach für die nächste Option entscheiden, dieses Pfad-Tool. Eigentlich ist dieser Teil für Lee's im Grunde genommen, wenn Sie einen Charakter, einen 3D-Menschen oder ein Fahrzeug animieren möchten , können Sie diesen haben, denn wenn ich ein Rendering mache oder wenn ich ein Beispiel mache, Ich benutze einfach diese Charakter - und Fahrzeugbewegungen. Denken Sie daran, dass Sie diese Funktion verwenden müssen, wenn Sie Menschen und Fahrzeuge wie das Bewegen animieren , wenn Sie Menschen und Fahrzeuge wie das Bewegen möchten. Und wir werden auf die Vegetation gehen , hier haben Sie drei Möglichkeiten. Der erste ist Pinsel und der zweite ist verstreut, und der dritte ist Spot der Pinsel. Was wird es machen? Und wie Sie sehen können, Sie beim Klicken auf den Pinsel eine grüne Farbe. Ein Kreis wie dieser, wenn Sie den Radius der Bildschirmfarbe erhöhen möchten, erhöhen Sie einfach diesen. Hier ist eigentlich das DeFi-Team diese Pro-Säuren gegeben hat. Mach dir darüber keine Sorgen. Ich werde ein separates Video über diese Assets machen, nur ich möchte nur zeigen, wie diese Vegetationsschläge funktionieren. Deshalb verwende ich diese Funktionen. Um Pinseleinstellungen vorzunehmen, klicke ich einfach hier und es wird hier dauern. Und ich klicke einfach auf und male so. Denken Sie daran, dass Sie es so löschen und den Radius erhöhen können, wenn Sie es löschen möchten . Und so. Wir werden zur Scatter-Funktion übergehen. Schon wieder. Denken Sie daran, dass der Scatter auf bestimmten Oberflächen wie dieser funktioniert . Es gibt zwei Texturtypen , also zwei Oberflächen. Dafür füge ich nur diese Art von Baum hinzu, den Citrus Limon, so. Für einen anderen Service füge ich einfach diesen hinzu. Wir können sehen, dass du diese beiden machen kannst. Du bist Terrain. Mach dir darüber keine Sorgen. Ich werde es Ihnen zum Beispiel erklären, wenn wir ein Beispiel machen, ist das letzte die Pfadfunktion. Das heißt, wenn Sie Ihre Tabletts oder Ihre Vegetation haben möchten. Wenn Sie also andere Objekte in einem Pfad haben möchten, klicken Sie einfach so, klicken Sie mit der linken Maustaste oder vielleicht so, wie folgt, wie das. Und drücke einfach Escape wenn du dem Pfad entkommen willst. Denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie weitere Bäume oder verschiedene Arten von Bäumen hinzufügen möchten, auch auf diese anderen Optionen klicken können. Denk einfach daran. Auch wenn Sie die Anzahl der Bäume oder viele andere Objekte in Ihrem Teil erhöhen möchten , können Sie es von der rechten Seite aus haben, wissen Sie vielleicht, Sie müssen nur Escape drücken und einfach auf diesen Pfad klicken. Und Sie können die Anzahl der Objekte wie diese erhöhen . Ich hoffe also, dass Sie eine Vorstellung davon haben werden, wie diese Funktionen funktionieren. Wenn Sie die Anzahl der Artikel erhöhen möchten , klicken Sie einfach hier. Und hier hast du, hier hast du eine Anzahl von Artikeln. Wenn wir es erhöhen wollten, einfach zu und nehmen Sie zu. So. Wenn du sie in eine zufällige Richtung haben willst, so. Zufälliger Abstand, wie dieser zufällige Offset. Das bedeutet größer dein Weg. Die Größe der Bäume. Wenn Sie Ihrem Objekt weitere Elemente hinzufügen möchten, meine ich das Teil einfach hier und fügen Sie diesen hinzu. Und klicke auch hier. Jetzt wirst du deinem Bot einen weiteren Baum hinzugefügt. Endlich ist die Option „ Anzeigenpartikel“. Klicken Sie einfach hier. Hier haben Sie ein dediziertes Partikel-Assets in einer DeFi-Bibliothek. Du hast Blätter, du wirst gefeuert haben, du hast Rauch, du hast Motorflüssigkeiten und Blätter. Viele Objekte. Du fallst Wasser in klein. Das kannst du selbst ausprobieren. Und zum Beispiel zeige ich diesen Piloten einfach hier. Wie du siehst, so. Hoffe, du hast dieses Top-Menü hier verständlich. Es ist sehr wichtig, hauptsächlich in d Pi. 8. Rechte Seite: Reden wir hier über diese Sidebar. Eigentlich finden Sie hier die beiden wichtigen Aspekte, Umgebung und Wirkung, die Sie direkt auf Ihr Bild- oder Video-Rendering, vielleicht Ihr Projekt, beeinflussen können . Und manchmal wird man sehen , dass es eine weitere Strafe geben wird. Und der Inspektor bedeutet, dass Sie auf dieses Objekt klicken und die Größe ändern können, sie drehen und die Position des Objekts ändern können. Ebenso klicke ich im Moment einfach auf einen anderen Ort. Und hier in der Umgebung bist du, du hast GUN Sky und HGRI-Himmel. Das bedeutet, dass Sie hier Ihren Drittanbieter oder vielleicht ein d Phi Winder HDRI für Ihre Projekte anwenden können . Aber wir werden anfangs mit dem GUN Sky gehen. Hier haben Sie ein Panel, das Ihre Zeit ändern kann. Sie sind die Modalzeit nach Ihren Wünschen. Hier hast du die Nacht. Jetzt ist hier ein Morgen oder vielleicht 12 Uhr oder was auch immer du willst. Sie können es sehr einfach ändern und die Oxidation von NADH ändern. Das bedeutet, dass der Himmel, die Sonnenlage so ist. Senken Sie es einfach ab. Jetzt kann ich hier die Sonne sehen. Hier haben Sie noch ein Drei-Punkt-Panel. Das bedeutet, dass Sie den Längen- und Breitengrad entsprechend Ihrem Standort und dem Projektstandort ändern den Längen- und Breitengrad entsprechend Ihrem Standort können, z. B. wenn sich Ihr Projekt in einem Europa befindet und Sie den Monat von ändern können Tag, Monat und Tag Ihres Projekts, das Sie hinzufügen möchten. Und Sie können den Längengrad, den Breitengrad und die Sonnenlichtintensität ebenfalls ändern , nur von ihnen klicke ich einfach auf diese Schaltfläche. Und hier hast du ein besseres Panel. Und das bedeutet, dass Sie, wie Sie jetzt sehen können, verketten können, dass es Wolken gibt. Ich klicke einfach hier. Klicken Sie einfach in Echtzeit. Jetzt können Sie sehen, wie sich diese Wolken bewegen. Was Sie tun können, ist von diesem Panel zu hören, Sie können die Anzahl der Wolken hier so und die Geschwindigkeit der Cloud so sehr schnell ändern . Und die Richtung der Wolke so. Hier können Sie einen besseren Effekt wie Nebel und Dünn anwenden. Wie Sie sehen können, wird es hier einen weißen Nebel geben, wenn ich den Sturz vergrößere . Ich brauche im Moment nicht, denken Sie daran, dass Sie Ihrem Modell diese verschiedenen Arten von Effekten hinzufügen können . Oder wenn Sie gezielt ein Bild oder Video erstellen möchten, können Sie sie auch separat hinzufügen. Und denken Sie daran, dass Sie aus Nebel volumetrische Lichteffekte anwenden können. Und Sie können defekt gewesen sein und separat, wenn Sie die Option modellieren weil sie uns in Leaf I render einige Vermögenswerte gegeben haben , die mit dem Wind kompatibel sind. Das bedeutet, dass du Blätter und Blumen bist und dich mit dem Wind bewegst. Das ist ein wirklich realistischer Effekt. Oder wenn Sie etwas volumetrische Beleuchtung hinzufügen möchten, können Sie dies trotzdem tun, während Sie es tun, während Sie im Modell arbeiten. Denken Sie daran, dass es einen anderen Teil , der den HDRI-Himmel bedeutet. Hier hast du eine separate Tiefe Ich rendere einen Standardhimmel. Sie können dies durch Hera ändern, Sonnenaufgang, vielleicht wie Cloud. Ich werde diese Party Cloud einfach anwenden, wie Sie sehen können, wirklich hochwertiger STRS-Typ. Vielleicht können Sie also selbst ein benutzerdefiniertes HDR hinzufügen. Wenn Sie aus unserem Internet oder anderen Orten heruntergeladen haben , können Sie diese anwenden. Und trotzdem kannst du auch einen Windeffekt anwenden. Wir werden zur Effektfunktion übergehen. Hier. Sie haben anfangs LUT, das bedeutet, dass Sie Ihre eigenen Lose anwenden können. Zum Beispiel werde ich nur ein einziges Latium angewandt, das heißt Wüste. Das brauche ich nicht. Ich gehe mit ihnen ist moderne Action. Und ich werde die Intensität einfach so erhöhen oder verringern. Wenn Sie mehr so wollen, können Sie ändern, wie sich die Schnittstelle mit der größten dieser Intensität unterscheidet. Und hier haben Sie etwas Nachbearbeitung gefühlt, das heißt Exposition wie diese. Hier haben Sie einen Umschalter , der Auto aktivieren kann. Ich drücke einfach Auto und es wird sich dramatisch auf mein aktuelles Modell auswirken. Und hier haben Sie die Registerkarte Kontrast kann den Kontrast ändern. Und Sie können das Highlight ändern. Reduzieren Sie einfach den Kontrast wie absteigende Belichtung etwas weniger als dies. Die Schatten, die Steigung, der Weißabgleich. Oder wenn Sie ein wenig Temperatur benötigen , die sich auf Ihr Modell bezieht, oder vielleicht eine blaue Methode. Das bedeutet, dass Sonnenlicht, Wolkengebiete. Sie werden eine Blüte wie Rosa sehen und Sie können Linseneffekt, Linsenflare-Effekt haben. Ich zeige einfach Joes Chi. Es wird nur eine Blende, wie Sie sehen können, einige anständige andere Linsenfackeln von direkt von Sun wie diese. Und Sie können die Sättigung ändern. Ich bevorzuge einfach eine Sättigung von 0 wie diese. Und Sie können einige Farbkorrekturoptionen haben , die Ihnen überlassen sind. Sie können diese Muster so ändern diese leicht Schatten posten. Vielleicht ein globales, das bedeutet Point-in-Time-Modell. Für die mittleren Töne und für die Highlights können Sie dies ändern. Und so funktioniert es wirklich gut und sicherlich haben sie diese Funktion neu eingeführt. 9. Linkes Side: Bevor Sie damit fortfahren, werden Rendern, Optionen, über diese Ellipse diskutieren. Entscheiden Sie sich hier für Minimum, oberste Stufe , eine mittlere Stufe und eine untere Stufe. oberste Stufe ist im Grunde genommen alle Soft-Aufgaben wie Dateibearbeitung, BUN-Dosierung dort, und hier ist ein spezieller Button wichtig. Das bedeutet, dass Sie SketchUp über diese Schaltfläche bereits in andere Projekte importieren können . Und der dritte Tab, diese Asymptote, das bedeutet, dass die DPI-Netzhaut am wichtigsten war. Hier hast du ein Create gesehen. Das bedeutet, dass Sie Ihre Kamerawinkel als Bilder hinzufügen und dann rendern können. Imager-Bildwiedergabe oder vielleicht Video-Rendering-Optionen. Ebenso können Sie hier unten diese wichtigen, wichtigen Punkte und die Objektliste haben . Sie können identifizieren, welche Elemente Sie wichtig haben , bei welchen Posten es sich um Asset-Typen handelt. Ebenso besprechen wir darüber. Hier. Sie haben Datei, Bearbeiten, Anzeigen, Einfügen-Tool, Fensterhilfe und Prävalenz und einige andere Optionen. Hier ist der Stapel wirklich typisch. Das heißt speichern, speichern Sie als wichtig eine zufällige Schaltfläche. Denken Sie daran, dass Sie zwei Schaltflächen zum Importieren von Assets haben können . Wichtige 3D-Objekte von a bis D. Wenn ich hier rendere ist eins und hier gibt es noch ein anderes, das Import aufruft. Und wenn Sie zum Bearbeiten gehen, werden einige der Objekte angepasst, bevor wir bearbeiten werden. Klicken Sie hier. Ich gehe einfach hier um zu bearbeiten und hier hast du ein paar typische Funktionen. Das bedeutet rückgängig machen, wiederholen, duplizieren. Es bedeutet, dass Sie einen anderen wie diesen duplizieren können. Sperren und verstecken oder vielleicht so umdrehen. Es gibt noch eine andere, auf die man sich konzentrieren nennt. Das heißt, wenn das Ansichtsfenster zu weit ist und Sie sich auf Objekt oder Asset konzentrieren möchten , klicken Sie einfach auf diese Schaltfläche oder klicken Sie einfach so auf Ihre Tastatur, es wird auf Ihr Modell vergrößert. Und hier ist noch ein Pilz, der Gruppe bedeutet. Wenn Sie es gruppieren möchten, klicken Sie einfach auf Ihrer Tastatur auf Steuerung und klicken Sie einfach auf andere. Dies. Und ich gehe einfach zu bearbeiten, kann es gruppieren. Jetzt kannst du diese Gruppe so verschieben. Einige andere Funktionen führen und ersetzen aus einem lokalen Ordner oder werden von solchen Assets ersetzt. Sie können diesen Baum durch einen anderen Baum wie diesen ersetzen. Oder vielleicht, wenn Sie es ersetzen möchten, können Sie es trotzdem tun. Hier hast du Strahl. Das bedeutet, dass alle Quellen Server schieben, genauso wie wir über diese Funktionen im Display gesprochen haben. Dasselbe, das auch hier wiederholt wird. Und die Perspektive 2 Perspektive hellst du sie orthographisch an Wireframe. Wir haben bereits darüber gesprochen. Und hier hast du noch ein anderes, was bedeutet, dass ein Punktlicht einfügst, das heißt leichte Teenager-Typen wie diesen, das fügt Licht hinzu. Und hier haben Sie ein Werkzeug, das ähnlich wie bei diesem Tool bedeutet , das Dimensionierung, Skalierung und Momentdrehung bedeutet. Ebenso gehen sie zum Fenster und hier können Sie Ihre Menüleisten auf der linken Seite, der rechten Seite ausblenden und so. Und hier hast du Präferenzen. Dort kannst du haben, du kannst deine Sprache ändern. Und hier können Sie Ihren Timer speichern, Autosave-Timer, das ist eine wirklich wichtige Funktion. Und den Säurespeicher, in dem Sie sich befinden, möchten Sie USAIDs von der d Phi Online-Haftung oder vielleicht wichtige Gegenstände aus Ihrer eigenen Bibliothek aufbewahren der d Phi Online-Haftung oder . Ebenso gibt es hier und es eine andere Funktion namens Widget, die es tun wird, das war wirklich neue Version mit dem 2.1. Tatsächlich erhalten Sie beim erweiterten Bildrendern mehr Formate wie JPEG, PNG usw. und hier. Und sobald das Video gerendert wird, bekommst du mehr Auflösungstypen und die VRE, also bin ich die Beta, die jetzt noch da ist. Und etwas Bühnenlicht haben wir darüber gesprochen und auch Farbabstufung. Wir haben darüber gesprochen. Dies ist ein Widget-Panel. Sie können es mit niedrigem Deaktivieren aktivieren. Ich bevorzuge, dass diese beiden derzeit wirklich unnötig sind. Wir sind so Beta, also liegt es an dir, dich zu entscheiden und Licht zu inszenieren. Oder wenn Sie möchten, Ihre Farbverständniseinstellungen ändern möchten, klicken Sie hier. Und wir werden in einem anderen Video über Assets sprechen , da es sich um eine große Asset-Bibliothek handelt, eine der fortschrittlichsten realistischsten Bibliothek in jeder anderen Software. Hier gibt es eine andere Option namens NVDA oder DLS S. Dies bedeutet, wie ich Sie im Kursübersichtsvideo informiert habe, DLS ist. Eine Funktion, die von RTS-Graph-Grafikkarten gegeben wird. Wenn Sie einfach abklicken, wie Sie sehen können, was passiert ist, die globale Eliminierung und wird die globale Eliminierung und alles so geändert , werde ich es einfach wieder aktivieren. Wie Sie sehen können, werden die Detaillierung angezeigt da DLS wirklich Hightech-Technologie ist. Und hier haben Sie Ihre Lizenz und möchten zurück zur Begrüßungszeichenfolge gehen Einfach hier. Ebenso denke ich, dass wir über diese Funktionen sprechen müssen , und jetzt werden wir darüber sprechen, neue Szene zu schaffen. Das heißt „Mitte“. Hier haben Sie, was Sie tun können, ist einfach hier zu klicken und es wird einen Kamerawinkel wie diesen hinzufügen. Wenn Ihnen das beispielsweise gefällt, wenn wir zum vorherigen Blickwinkel wollen, können Sie einfach hier klicken. Und es wird wieder in deine Szene gehen. Oder vielleicht, wenn Sie eine andere Szene wie diese haben möchten, klicken Sie einfach auf diesen Button bei sehen. Und wir fahren einfach von hier nach hier. Denken Sie daran, dass Sie in jeder Szene die UI-Umgebung anpassen können. Wir berücksichtigen diese Dinge Hand. Wenn Sie es anpassen, gehört zu den Verkäufen, nicht zu allen anderen Dingen. Denken Sie daran, dass, wenn Sie die Umgebung so ändern, vielleicht nicht so ist. Wenn Sie es einfach aktualisieren, die Szene von hier aus aktualisiert, es bleibt so. Und wenn du zurückgehen willst, klicke einfach hier. Nun, wie Sie sehen können, wo die Bedingung aufgetreten ist, sowie Wirkung und alle anderen Dinge sind speziell für dasselbe. Denken Sie daran, dass es eine wirklich wichtige Sache ist. Sie können viele so gesehen haben, wie Sie möchten. Und das ist das Objekt und der wichtige Punkt wenn Sie 3D-Modelle aus anderer Software importiert haben , wird hier angezeigt. Und wenn Sie hier einige Assets verwendet haben, meine ich zum Beispiel, diese Bäume oder eine andere Beleuchtung oder andere Assets hier gleich angezeigt werden und Sie können sie einblenden oder ausblenden wie das. Oder wenn Sie das Element sperren möchten, können Sie es nicht ändern. Zumindest kannst du es immer noch machen. Jetzt können Sie nicht klicken und bis Sie es so entsperren. Denken Sie also daran, dass dieses Menü auf der linken Seite wirklich wichtig ist , da Sie Szenen, Veranstaltungsort oder Bild- oder Videowiedergabe benötigen . Denken Sie noch einmal daran, dass jeder bestimmte Umgebungseffekteinstellungen eingerichtet hat, mit denen Sie sie auf Ihre Anfrage ändern können. Und hier hast du eine Violine. Typische Funktionen wie andere Soft-Tasks. Im nächsten Video werden wir über diese Assets-Funktion sprechen. 10. Anlagenbibliothek: Jetzt werden wir hier über diese Vermögens-Pinte sprechen. Ich klicke nur hier. Hier haben Sie drei verschiedene Arten von Vermögenswerten. Der erste ist materiell und der zweite Mann ist Modell, und der dritte ist das Teilchen. Sie müssen sich daran erinnern, dass diese Assets, ich meine diese PBR-Texturen oder im Modell haben Sie 3D-Modelle. All diese Modal- und PBR-Texturen sind online. Das bedeutet, dass Sie eine ordnungsgemäße Internetverbindung benötigen , um darauf zugreifen zu können, da sie eine Beziehung zu Ihnen oder einer Lizenz hat. Wenn Sie eine kostenlose Version sind oder eine Pro-Version haben. Das hängt von Ihrer Lizenz ab. Ich bin in diesen Oldies. Die Vermögenswerte von Bro hängen von der Nutzung ab. Und denken Sie daran , dass Sie im Material ein Keramikgewebe, Glas, Kunststoff, Steinmauer und Dach haben werden . Hier können Sie auch Unterkategorien wie diese haben. In jeder Kategorie haben Sie Unterkategorien wie diese. Zum Beispiel hatte dieser PL2 Keramikfliesen und den Bootflow. Ich wende einfach das würde auf die Oberfläche fließen und ich zeige dir nur, wie es geht. Wenn Sie eine Oberfläche oder eine PBL-Architektur anwenden möchten , müssen Sie einfach hier klicken. Und es wird hier aussehen wie ein Pinsel wie ein Ding. Und du kannst es jetzt anwenden. Wie Sie jetzt sehen können, habe ich es angewendet. Sie sich also keine Sorgen um das manuelle Jahr des Inspektors, dieses Minima auf der rechten Seite. Ich werde es im nächsten Video erklären. Hier werden wir nur über diese Vermögenswerte sprechen. Bibliothek. Ich sagte „Bibliothek“. Hier hast du ein Paar. Und der Grund Button, das bedeutet, dass ich diesen Grund Button benutzt habe , damit du darauf zugreifen kannst. Und ebenso können Sie sich selbst über diese PBR-Texturen erforschen . Und ich möchte einen Suchpunkt haben , klicken Sie einfach hier und Sie können in der Masse suchen, wenn wir am Modell sind, lassen Sie mich 3D. Alle Ihre 3D-Assets sind hier. Eigentlich. Asset 3D Designer, was auch immer Sie benötigen, das bedeutet Vegetation, menschliche Sprecher, Innen -, Außenobjekte, Dekoration, CPE, Gebäude, alles, was Sie für diese Profi benötigen , Asset Library enthält eigentlich einer von ihnen. Aus diesem Grund verwenden viele Menschen aufgrund dieser Pro-Bibliothek, die sie ihren Kunden gegeben haben, unterschiedliche Blätter dieser Pro-Bibliothek, die sie . Wenn Sie zum Beispiel in die Natur gehen, haben Sie einen Clinton-Deal. Bäume, blühender Strauch, der grasgrasig ist, wickelt sich ab, je nachdem, was Sie benötigen, indem Sie diese gepoolte Bibliothek rituell verwenden. Aus diesem Grund ist der Hauptunterschied zwischen einer kostenlosen Version und der einfachsten Promotion-Bibliothek. Es hat viele hochauflösende Objekte. Denk einfach noch einmal daran, das sind alles eine Online-Bibliothek. Wenn Sie keine Internetverbindung haben, haben Sie keinen Überschuss um diese Modelle in Ihrem Modell zu verwenden und gehen Sie einfach durch diese Modelle, die Sie beispielsweise in Charakter oder E-Mail gespeichert haben Ich gehe hier einfach zum Charakter. Sie haben ein Geschäftsmodell. Denken Sie daran, dass es eine kleine Zeit dauern wird bis diese 3D-Assets erscheinen, da diese von online stammen, aus dem Asset, Schreiben wir. Wie wir es sehen können, gibt es hier viele Vermögenswerte. Zum Beispiel, wenn Sie ein 2D-Leute haben möchten, wenn Sie Tiere haben möchten, wenn wir Möbel haben wollen, wenn Sie überhaupt begonnen haben wollen sind alle diese Artikel enthalten. Diese Asset-Bibliothek, wenn Sie die verknüpfte Liste haben möchten . Wenn Sie beispielsweise ein Wohngebäude haben möchten, scheint es, dass es sich um Wohngegenstände handelt , die sie uns zur Verfügung gestellt haben. Ich benutze diesen Artikel einfach , weil ich das heruntergeladen habe. Sie können sehen, dass es sich um ein hochauflösendes Modell handelt. 3d-Modell. Sie können es mit Bedacht in Ihrem Projekt verwenden. Und Sie haben öffentliche Gebäude, Straßen, zum Beispiel, Sie haben Verkehrsschilder, Straße, Landschaft, wie Gartenmöbel, Landschaftslicht usw. Sie haben hier viele Gegenstände für mich. Und jetzt werden wir zu den Partikeln übergehen. Das bedeutet, dass Sie Wassereffekte haben , fallende Blätter und viele andere Gegenstände. Es wird dir gut gehen. Die Stufe. Schnee- und Regeneffekte. Diese Effekte werden Ihnen auch gut gehen. Denken Sie also an jedes Element in diesen Online-Kategorien von ihren Servern und Sie müssen auf das Internet zugreifen. Und hier habe ich diese Dinge schon gemacht. Kann ein Feuer Wunder Glühwürmchen haben, Sie können die Masse versagen lassen. Hier haben Sie ein anderes Objekt, das ein lokales bedeutet. Das bedeutet, dass Sie ein Element importieren können und es auch in dieser lokalen Bibliothek speichern können. Zum Beispiel habe ich diese Elemente importiert und in meine lokalen Bibliotheken aufgenommen. Wenn sie diese lokalen Laborgegenstände nie geboren haben, werde ich sie einfach verwenden und daran, dass Sie diese Objekte nicht schätzen können , da diese Software von Drittanbietern stammen. 11. Texture: Sprechen wir nun über diese Registerkarte „Inspector“. Hier. Sie müssen zur Materialauswahl gehen und Sie müssen nur hier klicken. Und automatisch erhalten Sie dieses Inspektor-Panel hier. Eigentlich. Du wirst hier eine andere Art von Karten haben. Normale Spiegelrauheit, Metalldicke und die Umgebungsakkumulation. Ebenso haben Sie hier das bedeutet, dass Sie und Sie die Textur ändern, dehnen oder speichern können und Sie können die Textur so drehen, PBR-Materialien wie diese. Und du kannst den Planer hier ausprobieren können. Ich möchte versuchen, zu planen dass es nur korrigiert wird, dass Sie zum Beispiel für die komplexen Dienste, MPLS automatisch. Korrigieren Sie den Texturtyp so. Denk einfach daran. Und ich werde dir gerade über diese Kartentypen erklärt. Die normale Map. Normale Map ist eine Relief-Map, bei der eine Illusion der Tiefe auf dem Objekt oder der Oberfläche von Vorschlagen erstellt werden muss eine Illusion der Tiefe auf dem , wie in unserer Registerkarte Irgendeine andere Hoffnung. Normalerweise können Sie dies verstehen, weil Sie aufgrund dieser blauen und violetten Farbe beispielsweise nur einen dritten Teil D importieren können. Normal, niedrigste eigenartige oder andere Maps. Lesen Sie hier von Ihnen auf einer Karte wie dieser, Sie müssen nur hier klicken. Und hier hast du eine andere volle Art von Dingen hier. Dieses Material und hier ist das normal, weil es erkennen kann, dass diese in blau oder lila Farbe sind. Hier hast du ein Spekulum. Normalerweise bedeutet ein Spiegelbild, wie Schwarz-Weiß-Bild in keinem PBR-Material das glanzzarte Reflektivität der Oberfläche bestimmt. Erhöhen Sie es einfach, damit Sie mehr Reflexionsfähigkeit sehen können. Und wenn Sie es einfach weniger Reflexionsvermögen verringern, behalten wir es einfach auf 0. Hier haben Sie Rauheit, die Ihnen eine Vorstellung Glätte und Rauhigkeit der Oberfläche geben kann. Wenn ich es einfach vergrößere, werden sie automatisch leicht raue Oberfläche sein , wir reduzieren es hier einfach. Ich vergrößere einfach das Spiegelbild. Dann können Sie eine Vorstellung von Rauheit wie dieser haben. Das ist das Rough und es ist wirklich glatt. Ok, jetzt wirst du das Mentale verstehen. Geistig bedeutet Map im größten Maßstab. Es ist eine großartige Maßstabskarte. Sie sind weiß und repräsentieren die Vollmetallkrankheit, und das Schwarz repräsentiert die Nichtmetallähnlichkeit. Okay, wenn Sie es einfach erhöhen, können wir sehen, was passieren wird. Hier. Sie haben Nichtmetall, hier haben Sie Metalldicke. Diese Kranken. Das bedeutet, dass die Umgebungsakkumulation eine Graustufenkarte ist, die Beleuchtungsdaten enthält. Wenn Sie möchten, erhöhen Sie es einfach und Sie können den Unterschied zwischen einer 0 haben , vielleicht einer. Hier hast du eine andere Option. Das heißt, wenn Sie es nur aktivieren, wird Ihr Service an einer potenziellen Lichtquelle der Sache sein . Erhöhen Sie es einfach, um so zu sein, wie Sie sehen können, die Lichtquelle. Also brauche ich das nicht und du kannst die Temperatur ändern, du kannst die Farben und all diese Dinge ändern. Das brauche ich im Moment nicht. Und hier haben Sie UV und hier haben Sie die Möglichkeit, es zu dehnen. Richtig. Zunehmend. Sie sind von der rechten Seite nach links gestreckt , bedeutet, dass Sie Ihre Textur so vergrößern. Ich klicke nur auf meinen Knopf ganz links, dann lasse ich einfach Seite. Wie Sie sehen können, nimmt die Skalierung uns zu. Wenn du es verringern willst, musst du nur nach rechts gehen. Hier. Du bist sauer. Wenn du es so erhöhen willst, was passiert? Du kannst es so drehen. Denken Sie daran, dass Sie in jeder normalen Spiegelrauheits-Map die Einstellungen auch hier ändern können, Sie können die invertierte Taste so ändern und Sie können ein individuelles UV haben, das bedeutet, dass Sie normal sind Paar. Diese Art von Einstellung. Das bedeutet, dass Sie Ihre Tabelle oder Ihre Sicherheit hinzufügen können. Dies ist eine wirklich erweiterte Einstellungen in einem, diese Bilder, denken Sie daran, dass Sie Ihr eigenes Ding haben können. Und hier haben Sie noch eine Sache , die unsere Materialvorlage bedeutet. Zum Beispiel bin ich jetzt in einem benutzerdefinierten Material, das bedeutet, dass ich eine BBR-Texturform d Phi render-Säure-Bibliothek angewendet habe. Aber hier hast du eine andere Option. Hier bedeutet es Stränge Beta. Wenn ich zum Beispiel einfach hier klicke, wird es so transparent sein. Mach es einfach Wasser. Es wird so sein. Material wird sich langweilen. Sie können die Fluidgeschwindigkeit so haben und Sie können die Tiefe haben, die Tiefe so erhöhen die Tiefe so erhöhen und das Spiegelbild so ändern kann. Sie können die Skala ändern. Das ist okay. Und hier haben Sie eine Kopie und vielleicht, wenn wir eine Verschiebung haben wollten, haben Sie Kleidung und den Kunden eines haben Sie Kleidung und den Kunden eines Betrachters, um ein Video zu haben. kannst du haben. Sie sind zum Beispiel für Fernseher oder andere Bildschirme. Sie können diese Einstellungen anwenden und Ihr eigenes Video anwenden , um es abzuspielen. Ebenso wie Laub bedeutet das, Pflanzen lebensecht zu machen. Das bedeutet, dass Sie diese auf unsere Widget-Tage von Drittanbietern anwenden können , sobald wir an Bord gegangen sind. Und du kannst das Gras in Ordnung bringen. So wie das. Die ganzen Oberflächen gras. Sie können die Farbe auf vielleicht grün ändern. So wie das. Das liegt eigentlich an dir. Ich hoffe, Sie werden verstehen diese Inspektor-Panel versuchen , einige weitere Beispiele selbst zu machen, dann werden Sie verständlich diese rechten Seiten sie inspizieren. 12. Rendering Einführung: Neue Lektion, allerseits. Heute werden wir also etwas über Bild-, Video- und Panorama-Rendering lernen . Um das zu tun, werde ich nur ein wichtiges Modell von SketchUp. Eigentlich stammt dieses Modell aus 3D-Hardware. Sie können es kostenlos herunterladen. Oh, wenn Sie modellieren, zu einem anderen Backsteinwerk oder einer anderen Software revitieren, können Sie Xin De Pi rendern. Aber hier werde ich es einfach aus dem SketchUp importieren. Dies ist das Modell, das ich gerade importieren werde, korrigiere es. Und sobald Sie es automatisch importiert haben, wird die Szene kein neues Ansichtsfenster sein. Es wird hier auf dieser Speisekarte stehen. Und es heißt mein Modulziel. Was Sie tun müssen, ist, dass Sie nur auf dieses klicken müssen. Und das Modell wird automatisch so geladen und Sie können NCBI und Ihr Darstellungsfenster platzieren. Ich gehe einfach hier hin. Es spielt keine Rolle, ob du einfach hier platzierst. Wie Sie sehen können, können Sie das Modell immer noch drehen oder die Höhe ändern oder vielleicht skalieren. Du kannst jede Art von Dingen machen. Denken Sie daran, dass Sie das importiert haben. Wir müssen folgen. Unser Verfahren wird fortgesetzt. Zuerst müssen wir einige hinzufügen, neue Szenen erstellen, die in Rechnung gestellt werden und Ihren Kamerawinkel speichern. Dann müssen Sie Ihrem Modell Texturen hinzufügen. Nachdem Sie also Texturen aus der Asset-Bibliothek angewendet haben, können Sie etwas Vegetation aus der Asset-Bibliothek in der DeFi-Bibliothek anwenden etwas Vegetation aus der Asset-Bibliothek . Und Sie können einige 3D-Modelle wie Menschen und einige Möbel usw. hinzufügen . Schließlich können Sie ein Teilwerkzeug verwenden, um einige Menschen oder vielleicht Fahrzeuge zu animieren. Bis dahin können wir Bild und Video durchgehen und regieren. Im nächsten Video werden wir einige Texturen auf dieses Modell anwenden. 13. Texturen auf eine Oberfläche auftragen: Okay Leute, jetzt machen wir die Texturierung. Ich möchte nur diese Oberfläche ändern. Was ich tun kann, ist, dass du hier zu den Assets gehst. Hier haben Sie viele Vermögenswerte wie hochwertige PBR-Materialien wie Schraubstock. Sie haben einen Ceramid-Stoff, Glas, Kunststoff, Stein. Und jedes dieser Menüs haben Sie einige andere Menüs unterteilt, wie zum Beispiel Keramik, Sie haben polierte Keramik und die Keramik. Ebenso habe ich hier auf diesen Pin-Button geklickt und hier haben Sie Wandmalereien wie Betonoberflächen oder vielleicht oder andere Oberflächen wie diese. Ich habe diese Materialien im Moment heruntergeladen, also werde ich dieses Material einfach auf die Oberfläche auftragen. Was Sie tun können, ist einfach auf diesen Button zu klicken. Ich meine, klicken Sie auf dieses Material und das Materialauswahlsymbol wird auf Ihrer Oberfläche angezeigt und Sie können es so anwenden. Sie haben diese Materialien in SketchUp oder anderen Materialien kategorisiert . So tiefer rendern wir die Oberfläche und einige verschiedene Materialien auf. Ich wende das einfach jetzt an. Wie Sie sehen können, wenn Sie näher kommen und sich das Material gut ansehen können. Ich schließe diesen einfach und klicke einfach auf diesen Button und ich werde nur das Material pico haben, entweder kannst du auf eine Schaltfläche auf deiner Tastatur klicken und die Materialauswahl wird glücklicher sein. Ich klicke einfach hier und du hast ein Seitenmenü wie dieses. Und hier hast du einen Reiseplaner. Wenn Sie einfach hier klicken, wird der Service automatisch angepasst. Warum? Weil sich dieser Reiseplaner anpassen wird. Sie haben Bilder entsprechend Ihrer Oberfläche aufgetragen. Denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie einen Service haben, klicken Sie bei Bedarf einfach auf Planen Sie eine Schaltfläche beschreiben, die automatisch versucht wird, sich anzupassen. Ich meine, es ist nicht 100% perfekt, aber es wird versuchen sich anzupassen. Realistischer. Sie haben eine normale Spiegelung und die Rauheit Metallic und die AON MSU. Das heißt, ich könnte einfach hier klicken und es wird Tänzer-Lichtquellen-Sache. Wenn wir nur die Intensität so erhöhen, sehen Sie, es wird das Licht und Netflix Tesla und die Quelle ersetzen. Also habe ich nicht, ich brauche es nicht. Ich klicke einfach auf diesen Button. Und hier haben Sie die Schaltfläche „ Versatz“ und „Drehen“. Wir werden über diese Dinge sprechen. Wenn Sie die Farbe ein wenig ändern müssen, können Sie dies ebenfalls ändern. Klicken Sie einfach auf dieses Muster und ich möchte es dunkler machen, also werde ich das so machen. Ebenso können Sie Ihr Material anpassen. Denken Sie daran, dass der Pi viele Optionen bietet, um Ihren Materialtyp zu ändern. Und ebenso werde ich hier eine andere Art von Kacheln anwenden , vielleicht einen Stein. Stein. Ich gehe mit dem Flow. Du wirst andere haben. Ich gehe mit diesem Ding. Ebenso. Wie Sie sehen können, ist es im Moment ein bisschen, also werde ich einfach die Größe reduzieren. Ebenso. Jetzt ist es okay. Sie haben verschiedene Arten von Materialien hier drin. Zum Beispiel. Ich gebe dir diesen Buton-Dienst. Etwas dunkleres Ding wie dieses. Es ist ziemlich cool, oder? Ja. Denken Sie also noch einmal daran, wie man Materialien ändert. Ich meine Oberflächen, wenn nötig denn das Hinzufügen dieser DPI-Materialien wird realistischer aussehen als typische Oberflächen, die einfach überall dort angewendet werden, wo immer Sie können und wo immer möglich. Und ich werde dieser Oberfläche auch Flow, Strömungstyp hinzufügen . Ich werde mich nur daran erinnern , dass Sie die richtigen Oberflächen auswählen lassen, sonst fügen Sie noch eine hinzu. Ich werde einfach die Strecke erhöhen. Das ist zu viel, das ist gut. Und ich werde auch etwas metallisch poliertes Metall auf die Oberfläche auf die Oberfläche geben. Das hier. Das ist gut. Ich glaube, wir haben das gedeckt. Also der Texturierungsprozess werde ich mit dem erwarteten gehen . So. Ich bin ein kleiner Blick. Jetzt sieht es fast gut aus. Aber ich denke, diesen Ball zu haben wird in diesem Moment etwas langweilig sein. Also werde ich dem auch ein bisschen dunkel hinzufügen . Und so gehen wir mit der Farbe. Malen. Ja. Wir werden dies noch etwas hinzufügen. Wir werden die Farbe ändern. Wir werden es jetzt etwas dunkler ändern. Jetzt ist alles gut, ich denke , im nächsten Video werden wir ein paar Vegetationen und einige 3D-Modelle hinzufügen. Als letztes Video werden wir einige bewegliche Autos lassen und ein Pfadwerkzeug hinzufügen , um einige Fahrzeuge und Menschen zu benutzen. 14. Vegetation: Okay, lasst uns einfach etwas Vegetation durch unser Modell haben. Hier haben Sie viele Modelle aus der DeFi Asset-Bibliothek. Hier haben Sie einen harten Knopf, das bedeutet, dass Sie diesen zu Ihrem Lieblingstyp hinzufügen können. Wenn Sie einfach hier klicken, wird es automatisch dafür bezahlt und Sie müssen Ihr Vermögen nicht auf diese Weise finden. Sie finden es unter dem Favoriten-Reiter. Klicken Sie einfach hier. Und ich werde hier ein paar Vegetationen hinzufügen. Sie haben viele Möglichkeiten, Vegetationen hinzuzufügen , wenn Sie diese Folie einzeln hinzufügen möchten , können Sie dies auch tun. Niedrig, vielleicht kannst du Masse hinzufügen. So wie das. Kann einen kleinen Radius wie diesen haben, und so kannst du ihn haben. Es gibt auch eine andere Option. Das bedeutet „Ausrichten“ -Button. Das heißt, von dieser Linie aus können Sie Vegetationen oder andere Vermögenswerte wie diesen haben . Jetzt gehe ich einfach mit den Grasarten. Das bedeutet Ziergras. Ich werde den Klangbereichen etwas Gras hinzufügen , um mehr Realismus zu erhalten. Realismus. Ich gehe einfach damit hin. Und wenn Sie einfach hier klicken, können Sie Ihrem Modell 10 mehr als ein Asset hinzufügen. Ich lasse das auch zu. Ich lasse das auch und die Größe wird auf hier reduziert. Und der Radius wird ein bisschen mehr sein. Wenn Sie diese Taste einfach drücken, wird sie nur auf das Gelände ausgerichtet. Und wenn Sie einfach auf drücken, drücken Sie die Tastaturtaste Shift, dann wird die Krankheit als nur die Oberfläche identifiziert. Sie werden das DeFi Team wie bitte identifizieren. Jetzt können Sie diese schwarze Farbgrenze sehen. Das heißt, ich bewerbe mich für diesen. Mein Grants-Effekt wird Sie also nicht auf andere Objekte wie andere Oberflächen wie diese anwenden andere Objekte wie , Ball hier. Dies könnte zerstören, tun Sie alles, was nur so auf die Oberfläche angewendet wird. Wie Sie sehen können, bleibt das andere Modell etwas schwerer. Sie können dies also verwenden, denn wenn Sie eine richtige, ich meine High-End-Grafikkarte haben , können Sie diese immer noch verwenden, aber ich werde diese Dinge einfach löschen weil Sie in der Zwischenzeit richtig sind, Karte wird feststecken bleiben. Die D-Rohrleitung. Nochmal, ich gehe einfach damit hin. Ich werde die Dichte so reduzieren. Ich entferne das einfach. Ich füge nach dem Zufallsprinzip hinzu , weil es besser ist. Habe gerade die Dichte hier bewiesen. Und ich drücke einfach noch einmal die Umschalttaste, um hinzuzufügen. Ich reduziere einfach meinen Radius hier nochmal. Erhöhen Sie die Dichte so. Ich mache das. Die Grenze wird durch das dd phi Team identifiziert. Ich meine, dies wird keinen Graseffekt auf der Pflasterfläche nur an der Oberfläche geben. Also werde ich auch zur Seite hinzufügen. Denken Sie daran, dass Sie Ihr Gras oder eine andere Vegetation um Ihr Modell herum nicht füllen müssen Ihr Gras oder eine andere Vegetation um Ihr Modell herum da es dann versucht, Sie wegen zu vielen schweren Gegenständen auf Software zu verzögern. Wenn Sie einen Kamerawinkel haben, habe ich deshalb früher gesagt, dass ich einen Kamerawinkel hinzufügen soll , denn wenn Sie einen Kamerawinkel haben, können Sie die Grenze dieses Kamerawinkels identifizieren und einfach anwenden diese Vegetation nur in diesen Kamerawinkelbereich. Ebenso füge ich hier auch einige Graseffekte hinzu . Weil mein Kamerawinkel dabei sein wird. Drücken wir die Umschalttaste. Jetzt werden wir etwas Labyrinth und einige Geschmacksrichtungen wie dieses hinzufügen . Ich werde versuchen, die Zufälligkeit zu erhöhen, denn dann sind Sie, Größen werden unterschiedlich sein. Manchmal gibt es Nachteile, Wahrheit wie diese und sehr klein. Ich lade diesen Effekt einfach herunter und gehe einfach zu den Board-Leads. Wir können etwas mehr Vegetation hinter dem Modell anwenden , da Sie sonst dort eine Lücke füllen. Schnell hier. Vergrößern Sie einfach die Größe. Die Zufälligkeit dieser Bäume. Da die neuen diese zufällige Größe erhöhen, wird automatisch eine andere Art von zufälligen Bäumen generiert . Dies wird immer in Ihre Szene gehen und versuchen, vom Meer aus zu schauen. Jetzt können Sie hier ein paar Leerzeichen sehen. Also musst du das vermeiden. Wenn Sie ein richtiges Bild oder Video haben, sollte die Szene perfekt sein. Denn sonst denken die Leute , dass dies sehr billige Legos sind, etwas, weil das Modell, wenn Sie einen Kunden oder vielleicht in UOP-Perspektive geben , wenn Sie 3D-Modelle erstellen, muss das Modell sei perfekt. Aber es sollte perfekt auf dem Bild oder Video sein, aber das Innere wie das Backend sollte sehr chaotisch sein. Es ist so etwas wie , aber du solltest eine richtige Szene wie diese haben . Jetzt gehen wir zurück zum dünnen Mann. Jetzt ganz. Aber trotzdem müssen wir, wir müssen sehr kleine Baumarten wie diesen machen . Denken Sie immer daran , dass Sie, wenn Sie ein Modell der andere Grund dafür, dass Sie es auf der Registerkarte Grund wiederverwenden können. Ich habe das zuletzt benutzt, also werde ich es einfach wiederverwenden, einfach reduzieren. Während ich meinem Modell viele Vegetationen hinzugefügt habe. Wie Sie sehen können, habe ich etwas klappernden Wind, blühende Sträucher und viele Bäume hinzugefügt , und ich habe einige der Bäume gelöscht , die ich zuvor hinzugefügt habe. Du kannst es eigentlich alleine machen. Auf diese Weise können Sie lernen, wie Sie diese Vegetation verwenden, wie Sie diese verwenden und den Radius, die Dichtegröße und wie Sie Ihre Modelle löschen und wie Sie Ihr Modell inline wie Bison zuweisen. Sie werden in der Lage sein, die Asset-Bibliothek und die variable Möglichkeit zu verstehen . Fügen Sie einfach diesen Button hinzu und dann können Sie Ihre Modelle wie Kämpfe zu Ihrem bevorzugten Tab hinzufügen. Ich hoffe, du machst es alleine. Dies ist die letzte Szene. Nachdem Sie viele Dinge hinzugefügt haben, aktualisieren Sie einfach Ihre Szenen so. Lassen Sie uns nun mit dem nächsten Video fortfahren, das so ist, einige 3D-Modelle aus der Asset-Bibliothek und jemandem hinzufügen . Schließlich haben wir einige bewegliche Objekte wie Fahrzeuge und Menschen zu unserem Modell geführt . 15. 3D-Assets und Path Tool Animation: Okay, lass uns ein paar 3D-Modelle hinzufügen. Das bedeutet Menschen zu unserem Modell. Und hier können Sie einige 3D-Modelle aus der DeFi Wonder Standardbibliothek anwenden der DeFi Wonder Standardbibliothek da der Container eine große Anzahl von 3D-Assets hat. Hier hast du Charakter, das heißt Menschen. Geh einfach zu diesem Menü. Ich werde meinem SketchUp-Modell einige 3D-Modelle hinzufügen. Ich klicke einfach nur auf diese Dynamik und erscheinen dann nur animierte Objekte in meinem Menü. So füge ich einfach hier hinzu. Dreh es einfach. Schon wieder. Ich werde hier ein paar Fahrzeuge zu meinem Parkplatz hinzufügen. Sie können die anderen Stapel beim Verschieben sehen, weil ein anderes Modell ein animiertes Modell ist. So können Sie damit Kabel auseinander bezahlen. Ich glaube, wir haben hier einige der Modelle hinzugefügt. Was ich also tun werde, ist jetzt, dass ich von diesem Minimum eine Charakterbewegung hinzufügen werde . Klicken Sie einfach hier. Wie Sie jetzt sehen können, erscheint mein Ansichtsfenster wie eine graue Farbe kreisförmig. Das bedeutet, dass ich ein menschliches Walking-Modell hinzufügen kann. Ich werde dieses Modell hier hinzufügen und definiere meinen Pop als. Von hier aus. Dieser Bereich wird in unserer grauen Farbe hervorgehoben . Und wie Sie sehen können, , sobald Sie 1 hier haben wird Ihr Modell, sobald Sie 1 hier haben, mehr von hier aus sein. Und ich werde meinen Weg einfach so erweitern. Denken Sie daran, dass Sie nach dem Hinzufügen einfach erneut auf diesen Pfad klicken und Sie können Ihren Pfad von hier aus bearbeiten. Sie können von hier aus weitere Modelle hinzufügen und die Dichte ändern. Dichte bedeutet, wie oft Ihr Modell auf Ihrer Seite erscheint. Reduziere es einfach. Wenn Sie ein Modell mehr als ein Modell haben, können Sie Ihre Dichte hier verwenden. Und ich verkleinere hier einfach die Breite. Wenn Sie anderen vorhandenen Pfad weitere Punkte hinzufügen möchten, klicken Sie einfach auf diese Schaltfläche, und Sie können Sie erneut voneinander bearbeiten. Und hier können Sie Ihr Modell duplizieren. Sie können mehrere Wege dieser menschlichen Bewegungen haben. Jetzt füge ich einen weiteren Teil hinzu , der einen Fahrzeugweg bedeutet. Hier hast du wie, ich klicke einfach auf dieses Modell hier. Dieses Modell hier. Ich füge einfach meinen Pfad so hinzu. Wie wir jetzt sehen können. Ich klicke einfach noch einmal, um das zu bearbeiten. Mein Weg wie dieser. Ich reduziere die Dichte und mache es eine einspurige Breite. Ich produziere es nur ein bisschen mehr. Und hier können Sie die Richtung von weniger ändern. Erwachen, lass mich ein Trend sein oder die rechte Hand entspricht deinen Vorlieben und produziere einfach mit 30 einen Speeddance. Jetzt werden wir sehen, okay, jetzt, um Ihnen weitere Fahrzeuge hinzuzufügen, sind Fahrzeugpfad. Klicken Sie einfach hier und klicken Sie auch hier. Und ebenso wird unser Modell wieder erscheinen. Und klick einfach hier. Ich füge dieses Modell auch hinzu. Erhöhen Sie einfach die Dichte. Sonst wird es etwas langweiliger. Mein Modell. Und ich werde einfach meine regelmäßigen Momente von hier nach da duplizieren . Aber ich habe das getan, ich habe geklickt, ich klicke auf diesen doppelten Button von hier aus, so. Und ich werde es zu anderen Modellen machen. Ich mache nur den Pfad und klicke auf Eigenschaften. Ich füge dieses Auto hinzu. Nochmals muss ich darauf klicken. Entferne das. Ich füge das hinzu. Ich werde nur ein bisschen davon reduzieren und ich werde die Richtung ändern. Jetzt ist es wie zweispurig. Reduzieren Sie die Geschwindigkeit davon aus einem anderen Kamerawinkel. wird kleiner. Ich musste meine Punkte ändern, weil es jetzt okay ist. Es können solche Fehler sein. Also mach dir darüber keine Sorgen. Sie können alles richtig machen indem Sie von dieser Art von Software lernen. Es gibt eine Menge Dinge, die Sie lernen müssen. Jetzt denke ich, dass dieses Modul auf die Antwort geht. Eine weitere Option, die wir vorher ändern müssen , um Bild und Video zu machen und zu lesen. Das bedeutet eine wirksame Umgebung. Im nächsten Video mache ich es. Ich hoffe, Sie haben dieses Pfadwerkzeug und diese 3D-Assets verstanden . Verwenden Sie diese 3D-Assets in Ihrem Modell. 16. Umwelt und Wirkung: Wie Sie sehen können, habe ich nach dem vorherigen Video einige 3D-Modelle hinzugefügt. Dies sind ein 2D-Modell sexuell. Und ich habe einige der animierten Tiere in verschiedenen Asset-Bibliothek benutzt , das heißt Schmetterling und dieses Kaninchen hier. Und das sind wie 2D-Modelle, die ich benutzt habe. Denn jetzt sind Sie modelliert, fühlt sich aufgrund dieser Verwendung ein wenig Begriff Realität an, wenn Sie diese Modelle in dieser Schnittstelle haben. Und heute werden wir hier über diese Umgebung und das Effektpanel sprechen. Von hier aus kannst du deinen Tag so ändern. Und hier kannst du den Offset so ändern. Sie können sofort sehen, dass Sie eine realistischere Ansicht von Ihrer Benutzeroberfläche wie dieser erhalten. Ich werde es einfach reduzieren, um mehr Sonnenschein zu modellieren. Und Sie können es verwenden, weil die Standardeinstellung d Phi mit Diva diese Wolken hier hat. Und Sie können die Anzahl der Wolken und die Geschwindigkeitsrichtung von hier aus ändern . Ich brauche momentan keinen Nebel, aber ich füge dies hinzu, wenn ich hier defekt ist. Wegen dieses Windeffekts. Die Modelle, die in der Lage sind, diese Windanimation zu haben, werden aufgrund dieses Fenstereffekts animiert. Jetzt gehe ich einfach hierher. Wie Sie sich erinnern können, habe ich Ihnen früher gesagt dass ich, wenn Sie das Modell nicht aktualisiert haben, die Szene eins, Szene zwei, die Sie bereits geändert haben, nicht aktualisiert hatte. Es wirkt sich nicht auf die gesamte Schnittstelle aus. Es wirkt sich aus, es wird zu Ihren Szene-Eins-Einstellungen zurückkehren , was Sie tun müssen, ist, dass Sie nur Ihre Einstellungen so ändern müssen. So. Ich bin defekt gewesen und ich werde es einfach auffrischen. Jetzt siehst du, wenn du gesehen hast, einer wird für dich bereit sein. Unsere Einstellungen wie diese. Ändern Sie den Versatz. Ein bisschen zehn. Durch Klicken auf diese Schaltfläche können Sie die Intensität des Sonnenlichts ändern. Ich werde es einfach so reduzieren. Wenn du einen separaten Himmel haben willst, ist dies definierter Himmel. Sie werden keinen HDRI-Himmel haben. Es gibt viele Möglichkeiten hier. Sie haben am frühen Morgen Sonnenaufgang. Wenn Sie zum Beispiel dieses haben, wird Ihr Modell automatisch in etwas anderes verwandelt. Und wenn du wie Sonnenuntergang haben willst, wird es das ganze Modell wieder verändern. Da dieser HDRI-Himmel in Ihrem Modell ist, wirkt sich dies auf all dieses Modell aus. Zweifellos wird es mehr Realismus geben, aber es liegt an dir und dem Abendglühen. Jetzt sieh, was passiert ist. Ihr Modell wird wie nicht wie das vorherige geändert. Und hier wenn man einen klaren Himmel hat. Aber im Moment werde ich mit dem billigen GUN Sky-Effekt gehen. Hier haben Sie ein anderes Panel, das Effekt bedeutet. Das bedeutet, dass Sie Ihre Modelleinstellungen wie Kontrast, Helligkeit, Steigung sowie den Weißabgleich und diese Dinge ändern Ihre Modelleinstellungen wie Kontrast, Helligkeit, Steigung können. Und im Moment sind diese Einstellungen standardmäßig, sie werden als automatische Einstellungen generiert, aber ich werde die Belichtung so ändern. Sehen Sie, wie der Effekt wird, dieser Effekt wird Ihr Modell verändern. Jetzt ist es fast Veränderung und Gewinn, ich werde mich schämen. Cloud-Betrag. Html, Entschuldigung, Effect. Geh zurück zu dem Effekt. Und ich werde die Steigung ein wenig erhöhen und ich muss den Kontrast und alles nicht ändern. Jetzt sieht es gut aus. Tatsächliches Ende. Wenn Sie ein paar LUTs haben möchten , können Sie es einfach von hier aus anwenden. Hier haben Sie Probe modernes Ding, moderne dystopische Aktion. Besser so zu haben. Jetzt werden Sie sich ansehen , wie diese Einstellungen funktionieren da Sie selbst arbeiten müssen, um sich über diese Einstellungen zu informieren. Wenn Sie beispielsweise eine Farbabstufung benötigen , können Sie auch eine Farbabstufung vornehmen lassen. Zum Beispiel kannst du ein kleines Ding haben oder wenn du ein Naturtalent wie dieses willst, liegt das an dir. Sie können auch hier viele Möglichkeiten haben. Einige Mitteltöne und einige Highlights. Sie können es ändern , weil ich es nicht ändern muss, da das Gerät standardmäßig eine genaue Farbabstufung wie diese ergibt. Jetzt werden wir, in einem Bild, das gerade gerendert wird, zwei Szenen hier haben und sie sind tatsächlich von hier aus, wir können eine Bildwiedergabe generieren. Im nächsten Video werden wir verstehen, wie dieses Bildrendering funktionieren wird. Und wir werden von diesem Video zum Video-Rendering als fair übergehen. 17. Bildwiedergabe: Jetzt sind wir alle bereit, etwas zu rendern. Hier. Hier haben Sie ein paar Tasten, also Bild, Video und Panorama, sowie die System-VR-Taste. Wir beginnen also mit dem Bildrendern. Jetzt haben wir zwei Szenen. Dies ist zum Beispiel die erste Szene. Dies ist die zweite Szene. Wir haben also keine Einstellungen hinzugefügt, um Nummer zwei zu sehen. Was ich tun werde, ist, dass ich einfach auf diese Szene klicke und mit der rechten Maustaste hier klicke und Parameter kopiere. Ich klicke einfach noch einmal auf den s2 und füge jetzt einfach Parameter ein. Jetzt werden alle Einstellungen, die wir in Cn-1 angewendet haben , auch auf s2 angewendet. Das Einzige ist, dass ich hier einfach den Offset ändern werde. Ich reduziere einfach die Sonnenlichtintensität so und klicke einfach hier. Ich glaube, wir werden uns hier wieder einen sehen. Hier. Wenn Sie ein Bild rendern möchten, klicken Sie einfach auf diese Schaltfläche und sie antworten, kleines Fenster erscheint wieder. Wie Sie sehen können, sind dies die Szenen, die wir bereits hinzugefügt haben. Aus dieser Szene. Außerdem können wir die Einstellungen von hier aus wie Umwelt- und Effektsache ändern. können wir auch ändern. Hier haben Sie auch ein paar Farmeinstellungen. Wenn Sie ein Bild haben möchten, klicken Sie einfach auf Bild. Und das ist ein Feld des Feldes. Das heißt, wenn Sie einfach auf 100 klicken, wird es so aussehen, da Sie Ihr Modell dadurch vergrößern oder verkleinern können. Aber ich bleibe bei der 90-Grad-Taste, aber abhängig von Ihrem Seitenverhältnis und der voreingestellten Größe und Größe müssen Sie das Sichtfeld ändern. Also bleib ich einfach beim Fenster. Andernfalls können Sie dies auch ändern, wenn wir das Seitenverhältnis von 16 um neun haben möchten. Hier, die voreingestellte Größe, werde ich es tun. 18. Video-Rendering: Reden wir über Video und Drink. Für das Video-Rendern der angeborenen Szenen eine, Zwillinge zwei oder vielleicht andere Kamerawinkel CPU haben, weil es besser ist, einen Kamerawinkel und einige Einstellungen in diesen Szenen zu speichern. Klicken Sie einfach auf dieses Video Rendering und ein anderes Fenster erscheint wie folgt. Ich benutze diese Szene als meinen ersten Frame. Ich klicke einfach auf diese Schaltfläche „Kamera hinzufügen“. Wie Sie sehen können, wird dieser Kamerawinkel als Ausgangspunkt für Video gespeichert. Also bewege ich meine Kamera einfach so. Ich klicke einfach auf diese Schaltfläche „Kamera hinzufügen“. Und hier hast du den Dauer-Button. Sie können es auf acht Sekunden oder alles, was Sie bevorzugen, ändern . Ich drücke jetzt nur acht Sekunden und meine Dauer wurde geändert. Und hier haben Sie den Aktualisierungs-Button. Und hier kannst du deinen Kamerawinkel so löschen. Hier haben Sie eine andere, die vielleicht wissen, dass das rechte Meno bedeutet. Hier haben Sie den Videotyp, das heißt den MP4 AVI. Das liegt an dir. Du kannst entscheiden, dass ich normalerweise mit dem MP4 gehe. Sie können die Entschließung wie diese haben, siebenhundertachtundzweiundachtzwanzig K-OPT, okay? Bis hier haben Sie eine Sequenz damit Sie die Channels wie zuvor importieren können. Das brauche ich im Moment nicht. Hier können Sie also eine Einstellung haben. Das bedeutet Easy Ease. Dann bedeutet das, dass Sie von einem Frame-Werkzeug, das sich auf einem Frame zu einem anderen Frame bewegt, sich auf einem Frame zu einem anderen Frame bewegt, diese Schaltfläche zum Erleichtern oder Erleichtern haben können. Wenn du es bist, ist Video wie linear. Geh mit dem Linearen. Und wenn Sie so verlangsamen und lockern möchten, schauen Sie sich auch Ihre eingestellten Kamerawinkel an. Hier haben Sie, wenn Sie Key-Frame-Intervalle haben, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche Benutzerdefiniert. Also werde ich einige Keyframe-Animationen und auch für dieses Modell hinzufügen . Also im Grunde, wenn wir einfach hier spielen , sind dies meine Modelle derzeit. Derzeit ist unser Modell bereits wegen der Weihnachtsmann-Fahrzeughomente und der Fußgängermomente animiert . Also hier gehe ich einfach diesen Knopf hin. Ich wollte dir nur zeigen, wie dieser Key Frame funktioniert. Deswegen. Zum Beispiel werde ich diesen Keyframe-Button einfach zurücksetzen. Was Sie tun können, ist, dass Sie dieses animierte Asset von hier an eine beliebige Stelle dieses Modells verschieben können . Das liegt nicht an diesem Modell. Sie können daraus ähnliche animierte Modelle haben, da Sie dies nicht als benutzerdefinierten Pfad verwenden können. Es ist wirklich schwierig. Es ist besser, eine Key-Frame-Animation zu haben. Was Sie tun können, klicken Sie einfach auf diese Schaltfläche, fügen Sie die Taste „Key-Frame“ und gehen Sie zum nächsten Kamerawinkel. Platzieren Sie es einfach an einer beliebigen Stelle und aktualisieren Sie es. Jetzt haben wir gerade gespielt, wie Sie es jetzt sehen können, können Sie das sehen, dieser Vogel fliegt so von hier nach hier. Das ist Ihre Key-Frame-Animation. Und ansonsten können Sie Modelle haben, wie eine Waage von kleinem bis zu großem Maßstab zu erstellen . Sie können immer noch von diesen Keyframe-Analyse-Animationen wechseln . Wenn Sie diesen Key-Frame-Animationsratenabgleich haben möchten , dann ist dies von hier aus. Jetzt wird es ein bisschen langsamer sein, so. Wie Sie sehen können, beträgt unsere Bildrate 30 Bilder pro Sekunde oder vielleicht 60 Bilder pro Sekunde , die übereinstimmen. Wenn Sie das Objekt wie ebenfalls drehen möchten. Trotzdem kannst du das auch machen. Wir werden diese Animation rendern. Es wird ein bisschen dauern. Speichern Sie es einfach und das Video wird in Bearbeitung sein. 19. Video und andere Einstellungen: Sprechen wir über einige andere Details zu dieser Key-Frame-Animation. Importieren Sie einfach das SketchUp-Modell , um zu demonstrieren, wie sich diese Animationen ausmachen. Dafür. Ich importiere nur dieses Box-Modell. Es ist nur eine Kiste. Behalt es einfach hier. Wie Sie sehen können, ist es derzeit eine ziemlich große Box. Also werden wir hier zum Video übergehen und das Startbild bilden. Das heißt, für den Anker der Videokamera klicke ich einfach auf dieses Feld und klicke einfach auf diese Schaltfläche für die Key-Frame-Animation. Ich habe es gerade erstellt. Was ich also brauche ist, dass ich es in meinem nächsten Blickwinkel kleiner machen muss . Von hier aus mache ich das einfach so. Ich mache es einfach zu 100. Das bedeutet eine sehr kleinste Größe. Ich aktualisiere einfach meinen Rahmen. Und das ist der Schlüsselrahmen, den wir haben. Vom Startpunkt aus. Wir beginnen mit der Animation von hier bis hier. Aber ich muss es wie von sechs bis 7 Sekunden machen. Ich muss es so beenden. Also ziehe ich einfach meinen Keyframe von hier nach hier. Ich werde es einfach noch einmal auffrischen. Ich spiele einfach. Wie Sie jetzt sehen können, wenn Sie meine Kamera bewegen, wird mein Modell kleiner und bis zu 6107 Sekunden wird es die Animation vervollständigen. Wenn Sie es drehen möchten, wenn Sie den Standort ändern möchten, können Sie dies hier durch die Keyframe-Animation tun . Noch ein Trick, ich werde über diesen ersten Frame sprechen , um den Sonnenuntergang zu haben. Aber ich muss die Zeit des Renderings auf eine andere Zeittiefe ändern . Ich gehe einfach zum zweiten Frame. Ich gehe einfach in die Umgebung und mache es nur ein bisschen. Hier. Ich mache es ein bisschen dunkler wie Bison. Ich werde es einfach auffrischen. Jetzt lasst uns bauen die Animation abspielen. Man sieht mit der Zeit, der Morgendämmerung, ich meine, dass die Umgebung dunkler wird. Das ist das Schöne an dieser DeFi-Rendervideo-Animation. Und natürlich haben wir abgesehen diese Schaltfläche „Render Queue“. Das heißt, wenn Sie mehrere Dinge haben, wie ich im Moment gesehen habe und s2 gesehen habe, aber Sie müssen es gleichzeitig gerne rendern. Das ist also der, den du dafür benutzen solltest , wenn der Würfel hier und hier ist. Es heißt also, dass kein Projekt. Was Sie also tun können, ist zum Bild zu gehen und einfach auf Bild eins zu klicken. Und hier haben Sie eine Schaltfläche namens Zur Renderwarteschlange hinzufügen , die hinzugefügt wurde. Und es wird hier markieren. Und für die Szene können Sie dieses Muster ebenfalls hinzufügen. Jetzt warten zwei Bild-Renderings in Ihrem Kennzeichen. Was Sie tun können, ist, dass wir einfach auf diese Renderwarteschlange klicken und auf Alle klicken und rendern. Dann werden Sie Bilder in einer Datei gespeichert, trennen Sie zwei Dateien in einer Forward. Das ist das Ding. Auch hier gibt es eine andere Funktion , die Panorama genannt wird. Für das einfache Rendern des Bildes können Sie hier Bilder oder Panorama klicken. Und Sie können die voreingestellte Größe für Kd K oder 16 K ändern und einfach klicken, wenn Sie Kanäle benötigen Es liegt an Ihnen oder ändern Sie vielleicht das Format, drücken Sie einfach die Render-Taste und Sie erhalten ein 360-View-Panorama von diesen DeFi rendern. Ich denke, wir haben über den größten Teil der Funktion Mean TFI render gesprochen . Jetzt liegt es an Ihnen, ein kleines Beispiel zu geben oder vielleicht, wenn Sie mir einfach eine Nachricht über eine der Plattformen schicken . Also kann ich Ihnen diese Datei zur Verfügung stellen , wenn Sie diese Datei benötigen, um das Wissen zu erlangen, da ich Bilder und Video Randy reduzierte Dateien habe , die bereits in das System integriert sind. Ich meine, in die andere Datei integriert. Wenn du sie brauchst. Kopiere nicht. Versuche einfach du selbst zu sein. Versuchen Sie einfach, immer mehr Objekte wie 3D-Animationen, Pfadanimation hinzuzufügen . Ebenso, und machen Sie es selbst und modifizieren Sie dieses Modell realistischer. Was auch immer du magst. Dies wird Ihr Wissen über DeFi-Render verbessern , da es derzeit bei der 2.1-Version um eine wirklich gute Software handelt. Aber wissen Sie, dieses D-Phi-Team reagiert sehr und aktualisiert die Software auch sehr häufig. Sie haben also eine Roadmap. Sie können diese Roadmap auch überprüfen. Dann haben sie viele neue Möglichkeiten um durch die Roadmap zu kommen. Ich hoffe, dass sie diese auch verbessern werden, denn mit der Zeit diese Innen-, Exterieur- sind diese Innen-, Exterieur- und Bild- und Video-Renderings ziemlich einfach. Aber mit dem Designteam ist es einfacher als andere Oktette. Ich hoffe also, dass Sie in dieser Zeit mehr Wissen über die Software erhalten. Wenn Sie brauchen, müssen Sie eines davon haben, lassen Sie es mich wissen. Und ich hoffe, du bekommst was du von diesem Kurs brauchst und vielen Dank. 20. D5 2.2 update-Special: Hallo allerseits. Also sind wir wieder beim Neuen mit dem vollständigen Render-Tutorial. Dies ist, in diesem Video geht es um DeFi rendern, um auf Update zu zeigen. Es gibt ein paar Besonderheiten wie Schnee und Regen, Layer-Management-Abziehbilder und den Projektor. Wie warum es so ist, erkläre ich Ihnen kurz über diese Funktionen. Hier haben Sie Niederschlagsknopf. Was Sie tun können, ist einfach auf diese Niederschlagsschaltfläche zu klicken und Sie werden einen Regen - und Schneeeffekt haben. Derzeit haben Sie diesen Regeneffekt sehr genau und Sie können einige Streicheleffekte sehen , die Sie hier kontrollieren können, indem Sie hier antworten. Wenn Sie nur seinen Bonding-Effekt erhöhen, werden Sie schweres Teichen bekommen und hier können Sie Regen und Schnee wechseln. Wenn wir nur diese Schaltfläche scrollen, diese Registerkarte nach oder von links nach rechts, werden Sie ebenfalls schnarchen, und Sie können die Intensität dieser Schnarchen ändern oder sogar diesen Trend-Button erhöhen hier, so. Also dieser Ort in diesem Niederschlags-Button, Sie werden hier auf der Registerkarte „ Umwelt“ mit einer Geldstrafe belegt. Und es ist ein wirklich praktisches Muss , die spezielle Funktion im Standard-Rendern benötigt. Also deaktiviere ich es einfach für das nächste Event, nächsten paar Wendys Abziehbilder. Wenn Sie zu Vermögenswerten gehen, wenn Sie zum Modell , erhalten Sie hier diese neuen Details. Sie werden 154 Abziehbilder bekommen. Zum Beispiel, wenn wir einfach auf dieses Detail klicken , DRL wie drei Registerkarten, Betrug, wissenschaftliche Schäden, Stürzschäden, Entwässerungsanlagenindikatoren und Wasserrahmen für uns. Ebenso. Also habe ich diese Datei heruntergeladen. Wenn du es platzieren willst, platziere es einfach so. Und denken Sie daran, dass Sie die Deckkraft ändern können, das bedeutet die Transparenz und Sie können die Größe ändern. Ebenso können Sie den Standort und alles, was Sie von diesem Konto aus ändern können, ändern. Das ist eine wirklich praktische Funktion und muss benötigt werden. Da Sie ein realistisches Rendering benötigen müssen, müssen Sie diese Abziehbilder-Präsidentschaft in Ihrem Modell haben. Es ist eine wirklich gute Funktion. Dann ist die dritte Option, dass ich nur über dieses Layer-Management sprechen werde. Hier haben Sie eine neue Registerkarte wie einen Layer, dh Standardlayer, die aktuell älteren Objekte und Materialien, die in diesem Standardlayer vorhanden sind. Um eine neue Ebene hinzuzufügen, klicken Sie einfach hier, fügen Sie einen neuen Layer hinzu und Sie können ihn umbenennen. Ich benenne es einfach in Vegetation um. Ich füge diesen Baum einfach zu dieser Ebene zwei hinzu. Das heißt, wir können einfach hier klicken und einfach hier auf diesen Baum klicken und einfach von hier aus auf die Vegetation klicken. Und dann bist du automatisch Layer. Diese Baumschicht wird in die Vegetation geändert. Wenn Sie diese Ebene ausblenden möchten, klicken Sie einfach hier und der Layer ist verschwunden und der Baum ist verschwunden. Diese Layer-Verwaltung ist erforderlich wenn Sie ein schweres wie komplexes Modell haben. Es ist also wirklich einfach, wenn Sie Szenen haben und keine Bäume oder Vegetation benötigen, Sie können es einfach vor dieser Ebene verstecken. Das ist eine wirklich gute Option. Von diesem Update über Mord kommst du weiter. Die dritte ist eine globale Illumination. Wie Sie sehen können, werden Sie, wenn Sie mit einem oder 2.2 vergleichen, mehr globale Eliminierung mit diesen Dreien haben und Sie werden eine gute Rendering-Qualität haben eher eine gute Rendering-Qualität haben als die 2.1-Version. Sie werden mehr materielle Vermögenswerte haben. Wie zum Beispiel werden Sie mit diesem neuen Update mehr Charaktere und einige Vegetationen haben mehr Charaktere und . Das sind wirklich neue Charaktere und du wirst einen animiert haben. Ich klicke einfach auf diese Dynamik auf den Button. Sie werden den Antrag haben. Diese Dinge sind so, dass du sehen kannst. Ich lösche es einfach nach unten. Schon wieder. Die eine der neuen Funktionen benötigt dieses Layer-Management. Das heißt, wenn Sie hier nur auf die Natur geklickt haben möchten, handelt es sich bei der neuen Funktion um den Pinselverlauf. Was ist Bürsten für Mittel? Zum Beispiel, wenn Sie Pinsel verwenden, wenn Sie etwas Natur verwenden. Objekte wie Bäume, Pflanzen, Gräser wie diese Dinge. Wenn Sie diese Pinselfunktion verwenden, können Sie sie optimieren oder diese Pinseloption wirklich verwalten. Ich zeig dir nur, wie das geht. Ich klicke einfach auf diesen und klicke einfach auf diesen Pinsel-Button. Und hier ist das mein Radius dieses Pinselknopfes. Ich werde nur diese Grassachen anwenden und Sie können einfach diesen Bodenbereich mit der Maus klicken diesen Bodenbereich mit der Maus und hier nennt es Mähne High Highway. Und wie Sie sehen können, wenn Sie einfach auf diese Autobahn in diesem Menü auf der linken Seite klicken, haben Sie einen separaten neuen Meno Call a Brush Records. Das heißt, auf dieser Oberfläche habe ich drei Pinsel-Events angewendet , also drei Grasarten und diese Dinge. Wenn wir einfach hier klicken und Sie in diese Pinselgeschichte kommen, ist das diese. Wenn du einfach hier klickst, wirst du das haben. Was sind die Pinsel, die ich mit dieser Option habe und du kannst sie ausblenden. Sie können den Typ ändern wenn Sie andere Bäume hinzufügen möchten, klicken Sie einfach darauf, als Schweiß anzuklicken und dies so zu setzen. Und Sie können mehr Management mit diesen Pinseln und diesen Dingen sehen . Wenn Sie es also löschen möchten, können Sie Radiergummi spielen, anstatt auf ihn zu klicken und zu löschen. Wie in der vorherigen Version. Es ist wirklich praktisch. Eigentlich gut. Der nächste ist also der Fokus auf Schärfentiefe. Es bedeutet zum Beispiel, gehe einfach zur Kamera-Taste. Aktivieren Sie einfach diese Schärfentiefe VON und konzentrieren Sie sich einfach auf diese Person. Erhöhen Sie einfach den Fokus , um den Hintergrund zu verwischen. Wie Sie in der vorherigen Version sehen können, wenn Sie nur Ihre Kamerabewegungen bewegen, werden Sie feststellen, dass Ihre Schärfentiefe desorientiert ist. Mit diesen Updates können Sie sich jedoch auf bestimmte Optionen konzentrieren und Ihre Kamera bewegen, was auch immer Sie wollen. Sie können also sehen, dass Ihre Kamera sich nur auf dieses Objekt konzentriert und andere werden verschwommen und alles. Gute Arbeit, gute neue Funktion. Auch hier. Tatsächlich gibt es eine neue Fontan-Schultönung und was nicht. Hier erhalten Sie einige Tönungseffekte wenn Sie einen Teil dieser Tönungseffekte auf Tourbilder hinzufügen und uns netted sprechen hören möchten. Das heißt wie eine Kamera. Wenn Sie wie diese Kanten haben möchten , werden Sie so etwas dunkler. Es gibt also ein anderes optionales, einen Projektor. Wenn Sie diese Optionen hinzufügen müssen, müssen Sie zu Einstellungen gehen. Hier haben Sie jede Kante und ich habe den Projektor aktiviert. Normalerweise werden Sie nicht vorhergesagt, dass es nicht möglich ist. Was ist ein Projekt? Das bedeutet, dass Sie ein animiertes Projekt haben können , damit Sie einige Videos auf einer Oberfläche abspielen können . Es ist wirklich gut. Eigentlich kann ich einfach hier klicken und das Projekt wird nicht möglich sein. Geh einfach zu diesem Licht und du wirst ein Projekt wie dieses haben. Was Sie tun können, ist einfach darauf zu gehen und Sie können ein Video von Ihrem Computer hinzufügen und auf dieser Oberfläche so abgespielt haben. Dies sind die Funktionen , die definiert sind, zu denen Team von diesem Objekt gebracht hat. Wie ich Ihnen in unseren Vorträgen auch gesagt habe. phi Team wird also so sein, als würde es mehr Updates bringen, wie mehr Assets für DeFi Render-Software. Damit in der kommenden Zukunft. Wir werden uns mit uns in Verbindung setzen, damit ich jedes ungleiche Update mit diesen Kursen aktualisiert werde . Also nochmal vielen Dank.