Blender 3D Crashkurs für absolute Anfänger | Dave Reed | Skillshare

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Blender 3D Crashkurs für absolute Anfänger

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Blender 3D-Schnellkurs – Einführung!

      2:08

    • 2.

      Kursprojekt

      2:17

    • 3.

      Blender-Systemeinstellungen

      5:42

    • 4.

      Cycles gegen Eevee

      3:32

    • 5.

      Navigieren mit Blender und gängigen Tastenkombinationen

      5:27

    • 6.

      Schließen und Öffnen von Fenstern

      2:59

    • 7.

      Anpassen von Windows

      6:54

    • 8.

      Hintergrund der Kameraposition

      6:08

    • 9.

      Eckpunkte, Kanten und Flächen

      3:55

    • 10.

      Grundlagen für harte Oberflächen: Extrudieren, Einlegen und Abkanten

      9:35

    • 11.

      Übungsform A: Dreieck

      4:08

    • 12.

      Übungsform B: Richtungskissen

      7:09

    • 13.

      Hell hell

      5:57

    • 14.

      Materialien und Leuchten

      5:30

    • 15.

      Blender-Rendering!

      4:16

    • 16.

      Outro Vielen Dank!

      2:11

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.240

Teilnehmer:innen

61

Projekte

Über diesen Kurs

Sie haben Blender heruntergeladen ... was kommt als nächstes? Wo fängst du überhaupt an?
Wenn Sie sich überfordert und verwirrt fühlen, haben Sie Blender vielleicht schon ganz aufgegeben... Ich verstehe.  Es ist nicht leicht zu erlernen, es ist nicht einfach zu verwenden. Aber....ich denke, es ist an der Zeit, ihm noch eine Chance zu geben! Dies wird kein schneller Tipp für 30 Sekunden oder ein Donut sein: Ich denke, wir müssen noch einfacher anfangen. Ich möchte, dass Sie Blender verstehen und genießen können, weil es wirklich viel zu bieten hat. Hier ist also, was wir in diesem Kurs besprechen werden:

  • Blender-Setup
    Einstellungen: System-GPU / Add-ons herunterladen und aktivieren (Node Wrangler, Looptools)
    Eevee vs Cycles / Vorschaubeispiele ändern / Rendern von Beispielen ändern
  • Grundlegende Navigation in Blender:
    Steuern von Mausbewegungen und Bildschirmen / Öffnen und Schließen von Fenstern (Darstellungsfenstern)Elemente der
    Seitenleiste (rechte Seite) / "Z" für Rendern von Ansichten
  • Kameraansicht und Erstellen eines einfachen Hintergrunds:
    Einstellen der Standardkamera auf Vorderansicht / Hinzufügen einer Mesh-Ebene / geteilten Bildschirm, Solid View und Hinzufügen von Lichtern
  • Einfache Primitive zur Szene hinzufügen:
    Hinzufügen von Primitiven zum / "Bearbeiten"-Modus / Erkunden von Scheitelpunkten, Kanten und Flächen
  • Grundlagen zu Hartflächen:
    Abkantung, extrudieren und einsteckende Flächen
  • Übungsformen:
    Dreieck
    Plus-Zeichen
  • Farbe und Materialien:
    Hinzufügen / Bearbeiten von Farben
    Tabulatur für Materialien erkunden / Materialien benennen
  • Rendern und Speichern (endgültiges Bild):
    Rendern des Bildes mit Zyklen / Anpassen der Helligkeit der Welt
    Rendergröße (wenn zu langsam)

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Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

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Transkripte

1. Blender 3D-Schnellkurs – Einführung!: Ich habe es endlich geschafft. Heute ist der Tag , an dem du Blender, Blender, Blender, Blender lernen wirst . Hier unten ist unsere Zeit. Hier unten ist unsere Zeit. A in A in Ich bin Drug Pre Dave, ein Toti-Künstler, und ein Drei-D-Künstler, der Frösche liebt Ich weiß nicht, ob ich einfach anders lerne oder so, aber ich konnte einfach keine Blender-Tutorials finden , bei denen mein Gehirn nicht buchstäblich aufgelöst wurde und mir aus den Ohren kam Aber deswegen habe ich es endlich gemacht. Ich habe einen kompletten Crashkurs für Blender für absolute Anfänger gemacht. Das ist kein 32. Clip mit den Memes. Das ist kein Donut. Die sind großartig Lerne alle Anleitungen, die du kannst, aber ich werde etwas von dem Drogenstaub drüber streuen. Ich denke, es gibt so viele verschiedene Menschen , die auf so viele verschiedene Arten lernen, und es scheint einfach, dass ich eine Art habe, Dinge zu erklären , die bei vielen Künstlern Anklang zu finden scheint Er ist gut. Aber das ist die Sache mit Blender, es ist nicht so, dass Blender nicht wirklich ein Künstlerwerkzeug ist. Es ist eher ein Werkzeug für Ingenieure. Es ist ein Werkzeug für Grenzflächenphysiker. Sie müssen also einen Doktortitel in Physik haben. Machen Sie einen Doktortitel in Physik? Ich weiß es nicht. Aber ich habe das Gehirn eines Künstlers, also werde ich es mit meiner vollen künstlerischen, furzhaften Denkweise unterrichten meiner vollen künstlerischen, furzhaften Was werden wir also im Unterricht lernen? Die Grundlagen. Blender öffnen und einige Einstellungen, allgemeine Navigation und nützliche Tastenkombinationen hinzufügen. Bei allgemeine Navigation und nützliche Tastenkombinationen Blender dreht sich alles um Kurzbefehle. Kameraeinrichtung, einfache Einrichtung des Hintergrunds, Zyklen im Vergleich zu EV und wie man diesen fotorealistischen Look , Grundlagen harter Oberflächen, Scheitelpunkte, Kanten, Gesichter , einfache Beleuchtung und Materialien, ein paar Übungsformen und natürlich das zyklische Rendern Juhu. Juhu. Ich bringe meine Nomad-Skulpturen immer mit in Blender für die tollen Renderings, die toll die Das war meine ursprüngliche Motivation. Und ehrlich gesagt ist es nur Tag und Nacht. Wenn Sie bereit sind, ins kalte Wasser zu springen, dann lassen Sie uns gemeinsam hineinspringen. Zeichne weiter, gestalte weiter und ich weiß, dass ich dich auf Skillshare sehen werde 2. Kursprojekt: In Ordnung, also willkommen zum Klassenprojekt. Es wird einfach sein. Wir werden nur ein paar Formen machen. Wir werden ein paar einfache Formen in Blender machen. Und glauben Sie mir, das wird komplex genug für diesen Kurs sein , einige Formen zu erstellen. Zunächst möchten Sie sicherstellen , dass Sie Blender herunterladen. Es ist kostenlos. Es ist für Mac, Windows und Linux, wer auch immer Linux verwendet. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie es öffnen können, stellen Sie sicher, dass es einsatzbereit ist, und dann sind Sie startklar, und wir sind startklar. Es wird also natürlich viele Unterschiede zwischen meinem Computer und Ihrem Computer geben . Macs haben also offensichtlich eine etwas andere Tastatur Einige der Tasten sind also unterschiedlich, wie die Umschalttaste und die Wahltaste Diese Tasten unterscheiden sich ein wenig, sodass Sie nur herausfinden müssen, ob Sie einen Mac verwenden. Sie müssen nur diese kleinen Unterschiede herausfinden, damit Sie sie leichter nachvollziehen können. Ich habe tatsächlich auf einem Mac gelernt, also weiß ich, dass alles gemacht werden kann. Es ist nur ein bisschen anders als die Verwendung von Maus und Tastatur auf APC Wir werden ein bisschen über Computer und über einige Hardware auf Computern und solche Dinge sprechen und über einige Hardware auf Computern und solche Dinge Also, wenn Sie damit nicht vertraut sind oder wenn Sie sich nicht wirklich gut mit sind oder wenn Sie sich nicht wirklich gut Computerhardware und Grafikkarten und all diesen Dingen auskennen, wenn Sie noch nicht ganz da sind, dann machen Sie sich über diesen Teil keine Gedanken Du weißt schon, du kannst einfach versuchen, dem Beispiel zu folgen Aber später, wenn du dich ein bisschen mehr daran gewöhnt hast und wenn du verstehst, wie sich die Dinge in Blender bewegen, dann wirst du sagen, okay, ich muss herausfinden, welchen Chip ich habe oder welche Grafikkarte ich habe und ob ich aufrüsten möchte oder so weil Blender wirklich von Ihrem Computer abhängt, wie leistungsfähig er ist, Ihre Grafikkarte. Dadurch wird bestimmt, ob das Rendern 60 Sekunden dauert Beim Rendern wird lediglich ein Bild erstellt, ob es 60 Sekunden oder 60 Minuten dauert. Es gibt also einen großen Unterschied, aber im Moment wir nichts zu Schweres nehmen, also sollte es dir gut gehen . Und es wird auch einige Punkte geben, an denen ich erklären werde, dass Sie die Einstellungen je nach Leistung Ihres Systems etwas niedriger oder etwas schneller je nach Leistung einstellen können. Leistung Ihres Systems. Sobald wir loslegen, werde ich dir nur zeigen, wie man Dinge dupliziert und verschiebt. Du wirst also in der Lage sein, eine Szene wie meine zu machen, aber du wirst wirklich kreativ mit Formen umgehen und sie beleuchten können . Es wird Spaß machen. Aber ich denke, das war's für das Klassenprojekt. Lass uns gleich loslegen. Im ersten Video geht es mehr darum Blender einzurichten und sicherzustellen, dass Sie irgendwie verstehen, wo sich die Systemeinstellungen befinden, weil Sie vielleicht ein paar Dinge ändern möchten , aber nichts allzu Verrücktes. Wir werden es einfach und entspannt halten und wir werden das durchstehen. Woah 3. Blender-Systemeinstellungen: Okay, lassen Sie uns zunächst Blender 4.4 öffnen. Sie können sehen, dass wir den Begrüßungsbildschirm hier haben. Sie können also eine neue Datei öffnen oder Sie haben einige aktuelle Dateien hier. Also verwende ich 4.4 0.3. Es sollte dafür oder etwas darüber gut funktionieren. Also gehe ich zuerst zu Bearbeiten und Einstellungen. Und ich werde einfach den Begrüßungsbildschirm ausschalten. Ich habe es gerade eingeschaltet, damit ihr es sehen könnt. Aber auch hier wird das Bearbeiten von Einstellungen viel mit dem System und der Einrichtung zu tun haben . Und diese Dinge können Ihnen das Leben erheblich erleichtern, genau wie das Öffnen des Bildschirms und das Entfernen des Begrüßungsbildschirms. Auch hier gehen wir auf Bearbeiten und Einstellungen ein. Jetzt verwende ich einen PC mit einer RTX mit einer G Force RTX, einer 40 90, ich glaube, Es ist also ein ziemlich neuer Computer. Welchen Computer Sie auch haben, Sie möchten die GPUs nutzen Diese werden immer schneller sein als die CPUs. Wenn du einen Mac benutzt, wenn du einen M eins, M zwei verwendest, glaube ich, es ist Metall Ich denke, das könnte schneller funktionieren, aber ein Großteil davon wird Versuch und Irrtum sein. Ich gehe zum System und hier haben wir Nun Cuda, Optik Also hier unter Optik habe ich Invidia Gfce RTX 40 90 gefunden Ich weiß also, dass das die GPU für meinen Computer ist. Das habe ich also überprüft. Welches System auch immer, welche GPU Sie in Ihrem Computer haben , Sie müssen das überprüfen. Und wieder kann es einige Versuche und Irrtümer erfordern. Jetzt, wo wir wissen, dass ich die GPU verwende, einigen anderen Orten möchte ich die GPU auch an einigen anderen Orten verwenden. Wenn wir also hier zur Registerkarte Rendern gehen, ist die Render-Engine EV. Es gibt also EV und es gibt Zyklen. Ich werde jetzt nicht zu tief darauf eingehen, aber lassen Sie uns auf Zyklen umstellen, weil ich Zyklen bevorzuge. Und wir werden später ein bisschen mehr darüber erfahren , warum ich Zyklen mag. Wie Sie also sehen können, wenn ich zu Zyklen wechsle, hier die Geräte-CPU, bedeutet das, dass das Gerät die CPU und nicht die GPU verwendet . Ich weiß eigentlich nicht, warum das die Standardeinstellung wäre. Es macht nicht wirklich Sinn, seit ich es in den Einstellungen geändert habe, aber das ist einfach etwas mit Blender. Also werde ich das jetzt auswählen und GPU-Berechnungen durchführen. Als Nächstes scrolle ich nach unten zum Sampling. Das Sampling ist also, was auch immer Sie tun, was auch immer im Viewport angezeigt Was Sie jetzt auf dem Bildschirm sehen, ist also Ihr Viewport. Es ist nicht unbedingt das , was gerendert wird. Es ist also nicht unbedingt das endgültige Bild. Im Moment rendert es also den Viewport. Was wir also bei 1024 sehen , ist ziemlich hoch. Also lass uns einfach darauf tippen und es auf 300 ändern. Und wenn wir zum Render-Tab gehen, dann steuert das, was tatsächlich gerendert wird. Wenn wir es rendern, wären die MAX-Samples also 4.096. Das ist eine Menge. Also lass uns das auch auf 300 ändern. Wir werden alles andere beim Alten lassen. Und sehen wir uns das Rauschen an, lassen Sie uns das einfach herunterdrücken und dann Snap die GPU verwenden Ich weiß nicht, warum ich Snap gesagt habe. Auf diese Weise werden GPUs verwendet, und diese Rauschunterzeichnung verwendet GPU Und das sind nur Dinge, die wir regelmäßig verwenden werden Es ist also gut, diese auf das umzustellen, was für Ihren Computer am effizientesten ist. Gehen wir also als Nächstes zurück zu Bearbeiten und zurück zu den Einstellungen. Nun, wenn du viele Tutorials auf YouTube machst, und ich bin mir sicher , dass du es tust, gibt es Tonnen und Tonnen von Tutorials. Es gibt Dinge, die Add-Ons genannt werden. Also hier gibt es viele verschiedene Add-Ons. Eines, das Sie vielleicht oft sehen, ist der Node Wrangler. Also fangen Sie einfach an, node einzugeben, und Sie werden Node Wrangler sehen, und Sie können Es gibt auch ein anderes, das verwendet wird, nämlich Loop-Tools Vielleicht siehst du es hier nicht. Ich habe es nicht getan, als ich versucht habe, es zu installieren. Möglicherweise müssen Sie sich Erweiterungen besorgen und sie dann hier finden. Also Loop-Tools. Also musst du es vielleicht installieren. Und wenn Sie das getan haben, gehen Sie zu Add-Ons und stellen dann sicher, dass es aktiviert ist , und dann können Sie es verwenden. Ich füge das nur hinzu, weil viele Tutorials über Node-Wrangler- und Loop-Tools und solche Dinge sprechen Node-Wrangler- und Loop-Tools und solche Dinge Zumindest sind Sie Ihrer Zeit voraus, wenn Sie versuchen, diese Tutorials zu machen Also, es gibt noch eine Sache , die ich erwähnen möchte. Gehen wir runter zur Eingabe und da ist Emulate Numpad Das ist also etwas, das ich benutzt habe, als ich einen MAC benutzt habe. Ich hatte Emulate Numpad. Aber wenn Sie einen Laptop verwenden, kann es nützlich sein, dies zu überprüfen, da es viele Zahlenkürzel wie Eins und Null und solche Dinge Wenn Sie also ein Problem haben oder einen Laptop verwenden, merken Sie sich einfach die Eingabe und emulieren Sie Numpad Ich denke, das war's mit den Vorlieben. Natürlich können Sie all diese anderen Optionen durchgehen und überprüfen, ob es etwas gibt, das für Sie oder Ihren Computer relevant sein könnte . Und dann drücken Sie einfach X. Ich glaube eigentlich nicht , dass Sie nichts speichern müssen. Sie können einfach X drücken und Ihre Optionen werden gespeichert. Als Nächstes werde ich ein wenig darüber sprechen, warum ich Zyklen Elektrofahrzeugen vorziehe und was einige der Unterschiede sind. 4. Cycles gegen Eevee: Ich werde es nicht besser zusammenfassen können als Google, also sind Cycles und Nv die beiden wichtigsten Rendering-Engines in Blender, jede mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen Cycles Cycles ist eine physikalisch basierte Raytracing-Engine, die für fotorealistisches Rendern entwickelt wurde EV. IV ist eine Echtzeit-Rasterisierungs-Engine , die Geschwindigkeit und Interaktivität priorisiert Wählen Sie Zyklen, wenn Sie fotorealistische Ergebnisse benötigen. Genauigkeit ist von größter Bedeutung, und die Renderzeit ist keine große Einschränkung. Wählen Sie EV, wenn Sie Wert auf Geschwindigkeit und Interaktivität legen, schnelle Vorschauen oder Animationen benötigen oder einen stilisierten Look bevorzugen schnelle Vorschauen oder Animationen benötigen oder einen stilisierten Look Also werde ich speichern, woran wir gerade arbeiten. Also lass uns einfach als Skillshare Blender X speichern. Also hier sehen wir diese Szene , die ziemlich realistisch aussieht Sie können alle realistischen Elemente sehen. Sie können die Lichter sehen. ich diese Animation durchspiele, werden Sie feststellen, dass sie gerade sehr langsam ist. Und wie Sie sehen können, sieht es ziemlich realistisch aus, wenn ich das unterbreche . Alle Lichter und alles treffen auf all die Reflexionen, das Licht, das hindurchgeht. Es ist also sehr realistisch. Also das sind Zyklen, und das ist eines der Dinge , die ich an Zyklen mag. Wir können also zu EV gehen und es kann ein oder zwei Minuten dauern , bis es vollständig in Evie umgewandelt ist. Okay? Also los geht's. Das ist Evie. Das ist deutlich karikaturhafter und es fühlt sich einfach nicht so Aber wenn ich diese Animation abspiele, wird sie wahrscheinlich viel schneller laufen Okay, hier sind wir also in Zyklen. Er sieht sehr realistisch aus, es sieht aus wie ein kleines Spielzeug. Und selbst wenn ich rotiere, ist das der Teil der Interaktivität Selbst wenn ich drehe, kann man sehen , dass es körnig wird, weil es tatsächlich alle Lichter und alle Reflexionen und alles andere verarbeitet und alle Reflexionen und alles Also sind wir zu Evie gewechselt. Also, wie du sehen kannst, ist Evie einfach karikaturhafter. Ich kann das viel besser, viel einfacher bewegen. Und es gibt keine Verzögerung, weil Elektrofahrzeuge einfach viel weniger ressourcenintensiv sind. Das ist also der Vorteil von Elektrofahrzeugen. Mir gefällt jedoch sehr gut, wie Zyklen aussehen, weshalb ich immer in Zyklen arbeite. Und wenn Sie ein langsameres System haben, können Sie natürlich gerne EV verwenden, wenn das einfacher ist. Aber beachte einfach, dass manche Dinge, Lichter, manche Materialien, manche Dinge nicht genau dasselbe sind wie Zyklen. Und wenn Sie auf Probleme stoßen, wechseln Sie zu Zyklen und sehen Sie, was vor sich geht, ob es funktioniert. Ich könnte einfach ein Unterschied im Elektrofahrzeug-Zyklus sein. Und es gibt noch eine Sache, die ich damit verbinden möchte. Wenn Sie in Blender an einem Projekt arbeiten und Blender abstürzt, öffnen Sie einfach Blender-Backup. Eine Datei, wiederherstellen, automatisch speichern. Und dann finde einfach im Autosave heraus, woran du gearbeitet hast Das AutoSave, ich glaube, du kannst einstellen, wie viele Minuten es macht Ich glaube, ich habe es alle 2 Minuten eingestellt. Es speichert automatisch, aber es ist großartig, weil Sie nicht alles verlieren werden. Sie können einfach eine automatische Speicherung starten, und sie sollte vielleicht ein oder zwei Minuten von dem entfernt sein, wo Sie waren Wenn Sie also einmal abstürzen sollten, denken Sie daran, zu AutoSave zu wechseln. Lassen Sie uns als Nächstes einfach über die allgemeine Navigation und Blender sowie über einige Tastenkombinationen sprechen und Blender sowie über einige Tastenkombinationen , die ich ständig verwende und die ein normaler Teil der Arbeit in Blender sind. 5. Navigieren mit Blender und gängigen Tastenkombinationen: Okay, also grundlegende Navigation von Blender. Ich möchte zunächst sagen, dass ein PC und ein Mac sehr unterschiedliche Erfahrungen mit Blender machen . Auch ein Laptop. Also, wenn Sie einen Laptop benutzen, werden Sie wahrscheinlich ein Touchpad haben Also, einige dieser Dinge werden ein bisschen anders Wenn Sie auf Ihrem Touchpad sind, können Sie natürlich einfach mit Drehen und Kneifen experimentieren, können Sie natürlich einfach mit Drehen und Kneifen experimentieren genau wie Sie es mit Ihrem Telefon tun würden , solche Dinge Wenn Sie einen PC oder Mac mit einer Maus verwenden, dann wird es natürlich ganz anders sein Sie haben einen rechten Mausklick, einen linken Mausklick und ein Scrollrad. Wenn Sie also das Scrollrad gedrückt halten, können Sie quasi um Ihr Objekt herum manövrieren Wenn Sie das Scrollrad drehen, können Sie rein und raus rollen Übe einfach, auf das Scrollrad zu drücken und dann dein Objekt einfach herumzudrehen. Und dann kannst du das Ein- und Auszoomen üben. Sie können also auch die Umschalttaste gedrückt halten und sie auf diese Weise bewegen Das ist also ohne Shift, und dann heißt das Shift-Shift halten. Also das wird einige Zeit dauern , bis du dich daran gewöhnt hast, also übe sie einfach. Wenn Sie Ihren Würfel, den Standardwürfel, auswählen möchten , klicken Sie einfach darauf und Sie werden sehen, dass das ausgewählt ist. Okay, bei den anderen Dingen , auf die wir nur kurz eingehen werden, wechselt die Registerkarte in den Bearbeitungsmodus. Wir werden später ein bisschen darüber sprechen, aber das ist einfach ein sehr wichtiger Teil des Mixers. Denken Sie also daran, dass die Registerkarte in den Bearbeitungsmodus wechselt. Es wird also auch eins gedrückt. Wenn du also eins drückst, siehst du, dass es irgendwie in die Mitte klickt , aber wenn du hier drüben siehst, ist da dieser kleine Tab. Wenn ich das also berühre, ist es jetzt quasi im orthogonalen Modus. Orthogonal ist also ohne perspektivische Verzerrung. Also, wenn Sie versuchen, etwas zu modellieren, Sie wollten es nur direkt betrachten, das ist es, was Sie wollen Denken Sie also einfach an dieses kleine Diagramm hier. Die Linien sind einfach perfekt senkrecht angeordnet. Okay? Natürlich kannst du immer noch drehen und all diese Dinge, aber wenn du nur eins triffst, geht es direkt wieder rein. Sie können zwei drücken und dann schauen, was das macht. Es dreht es einfach irgendwie. Gehen wir zurück zu einem. Drei werden es nach links drehen. Der andere, den ich oft benutze, ist Null. Null ist also eigentlich die Kameraansicht. Und das ist die Standard-Kameraansicht. Mir gefällt nicht, dass es da ist, wo es ist. Wenn ich also einfach rausscrolle und dann drehe, siehst du, wo sich die Kamera befindet. Wenn ich also auf einen treffe, wissen wir, dass wir genau die Vorderseite unserer Szene betrachten . Also siehst du, wo unsere Kamera ist. Mir gefällt es dort nicht wirklich. Also werden wir die Kamera bald bewegen. Aber denken Sie vorerst daran, eins ist vorne, drei ist die Seite. Äh oh. Drücken wir Shift. Bring es irgendwie in die Mitte und sieh es dir an. Wir werden darauf klicken. Also eins ist die Vorderseite, drei ist die Seite. Null ist die Kameraansicht. Die einzige andere Sache, die ich tun könnte, ist mit der rechten Maustaste zu klicken. Ich könnte darauf tippen und mit der rechten Maustaste klicken, so etwas. Eine weitere nützliche Tastenkombination ist Shift A. Also gehen wir einfach noch einmal zu einer und ich drücke Shift, halte Shift gedrückt und drücke A. Und das Suchmenü wird geöffnet. Nehmen wir an, ich möchte einen weiteren Würfel hinzufügen, ich würde einfach zu Mesh wechseln und dann würde ich einfach Würfel hinzufügen, und jetzt haben wir einen weiteren Würfel. Nehmen wir an, ich möchte ihn vergrößern, Sie können S drücken, um die Größe zu ändern Dann können Sie die Größe so groß ändern , wie Sie möchten. Also bleiben wir vorerst einfach bei S. S steht für eine Skala. Denken Sie nur an die Größenänderung, denken Sie daran , das Objekt nach oben oder unten zu skalieren. Und du solltest diese Steuerungen hier haben. Das sind quasi alle Kontrollen. Das ist wie direktional. Aber das sind alle Steuerelemente, und das ist wie ein normales Gizmo, also hilft es dir einfach zu kontrollieren, was auch immer es ist Okay, also drücken wir S, Größe ändern, S, Größe ändern. Und wir wollen nach vorne gehen, indem wir eins drücken. Das sind also so ziemlich die Maus und einige Abkürzungen , die wir verwenden werden. Aber jedes Mal, wenn ich eine Tastenkombination verwende, werde ich Sie daran erinnern, was diese Abkürzung ist. Es ist so konzipiert, dass es nur um Abkürzungen geht. Sie werden sie sehr schnell in den Griff bekommen , weil Sie sie mit einem Mixer verwenden müssen, also werden Sie sie die ganze Zeit benutzen. Lassen Sie uns als Nächstes über die Bildschirme in Blender sprechen, sie schließen und öffnen. Sie werden sehen, dass es hier rechts ein Panel gibt. Ich habe hier einen großen Bildschirm, aber dann habe ich so einen darunter. Also werden wir uns mit all dem befassen. Schließen und Öffnen von Bildschirmen war für mich zunächst sehr schwierig. Also etwas, das ich schnell durchgehen möchte, damit du verstehst, wie man neue Fenster öffnet und schließt, und es wird kein kompletter Albtraum sein. 6. Schließen und Öffnen von Fenstern: Das Manövrieren von Fenstern in Blender ist also wirklich ein Rätsel. Okay, lassen Sie uns darauf eingehen. Im Moment befinden wir uns also im Layout-Tab, also sehen Sie den Layout-Tab hier. Und es gibt eine Menge dieser anderen Tabs. Im Moment bleiben wir einfach beim Layout. Okay, du siehst also jede dieser Linien, diese Unterbrechungen. Also das sind zwei separate Fenster, also kannst du, du weißt schon, einfach auf sie klicken und durch diese separaten Fenster blättern. Wenn du jetzt zum Rand gehst, siehst du das kleine Fadenkreuz. Also das passiert. Also dann hast du jetzt zwei Fenster mit derselben Sache. Also haben wir zwei Fenster und dann haben wir hier noch ein Fenster. Und wir scrollen nach oben. Also übe das einfach auf deinem Bildschirm. Also geh zu den Ecken und mach einfach andere Fenster. Also werde ich hier noch einen machen, ich werde ihn dorthin bringen. Also, wenn Sie Blender noch nie benutzt haben, werden Sie wahrscheinlich nie herausfinden , wie man diese Fenster schließt. Und wenn Sie eine Pause einlegen und es ausprobieren möchten, können Sie es versuchen. Nein. Um diese Fenster zu schließen, müssen Sie also die Fenster zusammenführen , die dieselbe Länge haben. Nehmen wir an, ich gehe hier in diese Ecke für dieses sehr kleine Fenster. Also bin ich an der Ecke. Es spielt keine Rolle, ob Sie in der oberen Ecke oder in der unteren Ecke sind. Das Fenster daneben hat die gleiche Länge. Sie können diese beiden also einfach zusammenführen, indem Sie sie einfach mit der Maus darüber ziehen. Jetzt hast du aus diesen beiden ein Fenster gemacht. Als Nächstes wollen wir dieses Fenster loswerden. Also kannst du an diese oder diese Ecke gehen. Wir gehen an diese Ecke und ziehen einfach oben, weil sie die gleiche Länge haben. Also ziehen wir es vor. Jetzt haben diese beiden dieselbe Länge, also können wir sie rüberziehen. Und jetzt haben diese beiden die gleiche Länge. Jetzt können wir es nach unten ziehen. Irgendwie habe ich mein Seitenteil verloren. Okay, du willst also immer sicherstellen, dass du diese Seitenwand hier hast. Sieht so aus, als hätte ich auch meine „ Ich will nicht wollen“ -Sammlungen verloren. Ich möchte, dass es sich um Immobilien handelt. Wir wollen, dass dieses Fenster der Outliner ist. Der Outliner wird immer hier bleiben. Das sind die Eigenschaften. Die Immobilien werden auch hier bleiben. Jetzt kann ich die restlichen Fenster schließen. Als Nächstes passen wir einfach unsere Bildschirme an. Auf diese Weise kann das Layout von Blender genau so sein, wie wir es wollen. Natürlich wird es mir einfach so gefallen, aber ich werde dir sagen warum. Und dann wissen Sie zumindest, wie Sie ein Bildschirm-Setup erstellen , das für Sie am besten geeignet ist. Nein. 7. Anpassen von Windows: Lassen Sie uns also unsere Fenster anpassen. Wie ich schon sagte, wir sind jetzt im Layout, also genau das sehen wir. Aber ich verwende auch gerne den Animations-Tab. Ich verwende gerne den Animations-Tab, weil ich hier die beiden Fenster zum ersten Mal gesehen habe. Auf der einen Seite befindet sich die Kameraansicht auf der linken Seite. Das ist also die Kameraansicht, und dann ist das nur eine andere Ansicht, in der Sie sich bewegen können. Mir hat es gefallen, denn als ich angefangen habe, konnte ich die Kamera bewegen , du kannst die Steuerung herausziehen. Siehst du diesen kleinen Zeiger hier. Wenn du darauf tippst und dann auf Transformieren tippst, könnte das das Verschieben-Werkzeug oder das Transform-Werkzeug sein. Aber wenn Sie die Kamera bewegen, können Sie sehen, was Sie gerade sehen. Und das fühlte sich für mich einfach immer sehr angenehm an. Jetzt, später, wurde mir klar, dass ich, weißt du , hier dasselbe tun und das schaffen könnte. Aber kleine Schritte. Aber hier ist eine Menge los. Also nochmal, das ist derselbe kleine ausziehbare Knebel. Wenn Sie ihn also schließen, wird es hier immer diesen kleinen Auszieher geben Also hier sind Ihre Kontrollen. Wenn du also etwas bewegen musst, kannst du diese kleinen Steuerungen hier benutzen. Hier gibt es auch einige Steuerelemente. Und du kannst sie wieder hineinschieben. Nun, ich habe erwähnt, dass die immer hier bleiben. Und an jedem Fenster, zu dem ich gehe, behalte ich sie hier. Also die bleiben immer, wir werden sie immer brauchen. Wir werden immer in diesen Menüs sein, also ist es einfacher, sie einfach nebenbei zu lassen. Und das ist der Three-D-Viewport. Das steuert also immer was auch immer Ihre Szene ist, was auch immer Ihr Fenster ist Es wird dir immer diese Optionen geben. Das ist also der Drei-D-View-Port. Wenn also etwas passiert, wenn Sie ein Fenster öffnen müssen und einfach zum Viewport zurückkehren möchten, tippen Sie einfach hier und gehen Sie zum Three-D-Viewport Eine weitere Sache, die ich an diesem Setup mag , ist, dass diese Seite sauber ist Ich habe diese kleinen Steuerungen nicht ausgeschaltet. Ich habe nichts von dem Zeug. Diese Seite ist nur die Kameraansicht, also gefällt mir das. Und ich mache meine Bearbeitung gerne auf dieser Seite, und ich kann im Auge behalten, wie es hier in der Kamera tatsächlich aussieht . Also ich denke, das ist nützlich. Das ist das Dope-Sheet. Ich benutze normalerweise die Timeline. Das ist für Animationen und solche Dinge, die wir jetzt nicht näher eingehen werden. Wenn ich einen Turntable machen wollte, würde ich hier einen Keyframe setzen und dann einen Keyframe für etwa 360 Grad einstellen, dann würde es abgespielt und gedreht Aber ich werde es nur ein bisschen kleiner machen weil wir das nicht tun werden Okay, also nochmal, lass uns zu diesem Fenster gehen. Lass uns einen treffen. Denken Sie daran, wenn es so aussieht, dann klicken Sie einfach auf dieses kleine Raster und dann haben wir hier alles im Griff. Das letzte, was mit dem Anpassen der Bildschirme für die Kameraansicht zu tun hat, drücken Sie Z und gehen Sie dann zum Rendern Das ist also eine gerenderte Ansicht der Kamera. Diese Ansicht, wenn wir Z drücken, ist dies die Vollbildansicht. Das ist also das Gerenderte und das ist das Solide. Und das ist dasselbe. Wenn Sie in dieser kleinen Leiste hier oben nach diesen vier verschiedenen Optionen suchen . Wenn ich Z drücke, haben wir diese vier verschiedenen Optionen. Das dient also hauptsächlich nur dazu, einige der Zusammenhänge zwischen den Tastenkombinationen und Dingen zu zeigen , die tatsächlich auf dem Bildschirm passieren, wie diesen physischen Tasten. Das ist also der Drahtrahmen. Ich glaube, das ist eine solide Ansicht. Ja, das ist eine solide Ansicht. Das ist eine Materialvorschau , auf die wir nicht näher eingehen werden. Es ist etwas anderes, und das ist die gerenderte Ansicht. Wenn Sie also zu Z gehen, wäre dies die gerenderte Ansicht. Und natürlich können Sie sie so oder so erreichen. Also bleiben wir bei der soliden Ansicht für diese Seite. Und wenn diese Dinge verschwinden, können Sie natürlich sehen, dass das wie das Bodenraster und die Linien sind. Das ist es also. Sie können es ein- und ausschalten. Das macht dieses kleine Ding hier aus, das schaltet es ein und aus. Und ich denke, das ist so ziemlich alles. Die eine Sache, die ich erwähnen möchte, weil ich dieses Problem häufig hatte , als ich anfing, in Blender zu arbeiten. Wenn dein Bildschirm verschwindet oder wenn du plötzlich so etwas ansiehst und nichts finden kannst, und das ist oft passiert, als ich auf meinem Mac war. Was du tun kannst, ist einfach hier oben nachzuschauen. Also geh einfach zur Ansicht. Und Sie können runtergehen zu Frame A. Das sollte also alle Objekte in Ihrer Szene einrahmen. Wenn das nicht funktioniert, wechseln Sie zur Ansicht. Gehen Sie zur lokalen Ansicht und versuchen Sie es mit Toggle Local View. Wenn ich also auf dieses Mesh gehe und Local View umschalten mache, sehe ich jetzt nur dieses Also manchmal kann das passieren. Manchmal berührst du vielleicht etwas auf der Tastatur, und das kann passieren und du denkst, wo ist alles andere geblieben? Wenn das passiert, können Sie einfach zu „Lokal anzeigen“ gehen und dann „Lokale Ansicht“ umschalten Alles andere sollte dann in den Frame Es gibt auch eine Abkürzung. Sie können den Backslash drücken, ich glaube, das ist es Wenn du den schwarzen Schrägstrich drückst, wenn du den Backslash drückst, dann wird es einfach so sein, es ist wie Solo Ich zeige dir einfach, was du ausgewählt hast. Das ist also wirklich einfach, wenn du nur etwas isolieren willst. Wie wir gesehen haben, gibt es also mehrere Möglichkeiten, alles zu tun, was es verwirrender machen kann. Sie können jederzeit einfach zu diesem Kurs zurückkehren wenn eines dieser Dinge passiert. Aber jetzt kennst du dich mit Layout und Animation aus, und jetzt weißt du, wie man die Fenster ändert und wie man das wieder auf gerendertes P Z bringt, damit es solide wird, solche Dinge. Okay, ich denke, das ist vorerst ziemlich gut. Lassen Sie uns also im nächsten Video daran arbeiten, die Kamera von dieser Art von oberer Seitenansicht zur Vorderansicht zu bewegen die Kamera von dieser Art von . Und dann machen wir auch einfach einen einfachen Hintergrund. Wenn du also Charaktere oder etwas Ähnliches mitbringst, hast du einen schönen Boden und einen Hintergrund, mit dem du arbeiten kannst. Bisher tolle Arbeit. Ich weiß, dass es viel ist, und ich weiß, dass es überwältigend sein könnte, aber denk daran, dass das normal ist, es ist völlig normal. Aber wenn du diese Schritte immer wieder wiederholst, wirst du sie schneller lernen, als dir bewusst ist. 8. Hintergrund der Kameraposition: In Ordnung, also bringen wir die Kamera nach vorne. Wenn du also auf deinem Scrollrad nach draußen scrollst, dann tippe einfach auf die Kamera Und wie du siehst, ist die Kamera hier drüben, also das ist unsere Kamera. Wenn du sie umbenennen möchtest, kannst du sie einfach so umbenennen. Wenn du nach oben rechts gehst, solltest du diese kleine neue Kollektion sehen. Tippen Sie einfach darauf und lassen Sie uns diese Kamera in diese Sammlung aufnehmen. Tippen Sie dann auf die Sammlung und nennen wir sie einfach Kameras. Wir können eine weitere machen und wir können Ups, es sieht so aus, als hätten wir sie in die Kamera aufgenommen, also müssen wir sie nur herausziehen Nennen wir das quasi Lights. Also doppelklicken Sie einfach und nennen es Lichter, und wir können unser Licht hineinbringen. Also so. Und wir können diese Sammlung nehmen und sie dann Objekte benennen. Also zurück zur Kamera. Also, wenn ich die Kamera nach vorne bringen will, ist es am einfachsten, sie ins World Center zu bringen. Das World Center ist also dieser Ort genau hier. Nehmen wir diesen Würfel und drücken einfach X und löschen. Dieser Würfel ist im World Center. World Center ist genau das Zentrum des Projekts. Tippen wir einfach auf diesen kleinen Pfeil. Und du siehst den Artikel. Also im Moment ist das alles der Standort der Kamera. Um es einfach zu machen, gehen wir einfach hierher, tippen auf all diese Zahlen und geben einfach Null ein. Wenn du für all diese Zahlen Null eingibst, dann geht es zum World Center. Also im Moment ist es in der Mitte. Lass uns einen treffen. Okay? Jetzt wissen wir also , dass das die Front ist. Die Kamera ist also immer noch ausgewählt, also können wir diesen grünen Pfeil nehmen und ihn einfach in diese Richtung bewegen. Also das ist alles. Also, wenn du einen triffst, kannst du sehen, dass die Kamera vorne ist. Sie zeigt nur nach unten. Also werde ich es etwas weiter nach hinten verschieben. Okay? Also, wenn wir uns meinen Standort ansehen, sodass du jetzt das Y sehen kannst , das haben wir geändert. Das haben wir also geändert. Also wollen wir es jetzt rotieren lassen. Drehen wir es also nach oben, bis wir das Quadrat auf der linken Seite sehen können . Jetzt können wir also die Vorderseite dieses Quadrats sehen. Das sind also etwa 90 Grad, wie Sie hier sehen können. Sie können das sogar eintippen und saubere 90 Grad erreichen, wenn Sie möchten. Geh zur Kamera. Ich schiebe es ein bisschen zurück. Okay, ich werde es ein bisschen nach oben verschieben. Warum nicht? Wir können die Spitze sehen und dann nehmen wir diesen kleinen roten Ring und neigen ihn dann einfach nach vorne. Vielleicht bringen wir es ein bisschen mehr zur Sprache. Da haben wir's. Jetzt schwebt unsere Kiste quasi im Weltraum. Perfekt. Und solange wir hier sind, ist das ein Licht. Tippen wir also hier auf dieses Licht. Wir können das verschieben. Wir können es rauf und runter, links und rechts bewegen. Lass es uns ein bisschen vor dem Würfel nach oben bewegen , vielleicht da drüben. Und lassen Sie uns noch ein Licht hinzufügen. Drücken wir also Shift A. und gehen dann einfach runter zur Ampel. Und lassen Sie uns ein Flächenlicht hinzufügen. Nun, das Licht, wie ich schon sagte, alles beginnt im World Center. Nehmen wir das Licht und bringen es nach oben. Und wir können es hierher bewegen und dann drehen wir es in Richtung unseres Quadrats. Sie können es also vergrößern, indem Sie zu dieser kleinen gelben Linie um die Ampel gehen dieser kleinen gelben Linie . Dadurch wird es größer. Aber was noch wichtiger ist, wenn du rechts rübergehst und wir ganz runter gehen, siehst du diese kleine Glühbirne. Da wir an der Ampel sind, ist das jetzt eine Glühbirne. Kamera, sie wird zu einer Kamera. Gehen wir zurück zum Bereichslicht. Okay, wir können die Leistung auf 10-1 Tausend ändern. Lassen Sie uns jetzt die Größe ein wenig ändern. Okay, lass es uns jetzt einfach verschieben. Da haben wir's. Jetzt können wir es auf unserer Box sehen. Und vielleicht verschieben wir das Licht ein bisschen zurück. Und vielleicht erhöhen wir den Radius. Also das ist an der Ampel. Jetzt haben wir also zwei Lichter. Wir haben ein Flächenlicht und wir haben ein Punktlicht und wir haben unseren Würfel. Unsere Kameras sind an einem guten Ort. Letzt fügen wir einfach eine schnelle Floor-Shift A hinzu. Bis zum Mesh, und dann machen wir einfach ein Flugzeug. Okay? Jetzt haben wir also ein flaches Flugzeug. Man kann es irgendwie sehen, aber es ist in der Kiste. Tippen wir also einfach auf S und scrollen dann einfach raus, bis es unsere gesamte Kamera abdeckt, die Breite der Kamera. Da haben wir's. Perfekt. Jetzt siehst du unsere Kiste hier, unsere Kiste läuft gerade durch. Also lass uns die Kiste nehmen. Lass uns auf eins tippen. Und jetzt können wir die Kiste bewegen Okay, jetzt haben wir unser Flugzeug hier. wir diesem Hintergrund einfach einen Namen und schon sieht alles gut aus. Ich werde das rüberschieben, weil es nur im Weg ist. Also ich finde das ziemlich gut. Lass uns weitermachen und sparen. Okay, im nächsten Video werden wir über die drei Elemente sprechen, die wirklich den Kern aller drei Scheitelpunkte, Kanten und Flächen des D-Modells bilden aller drei Scheitelpunkte, Kanten und Flächen des D-Modells 9. Eckpunkte, Kanten und Flächen: In Ordnung, Scheitelpunkte, Kanten und Flächen. Das ist einer der Hauptunterschiede zwischen Nomad Sculpt und Blender, dass Sie die Scheitelpunkte, Kanten und Flächen manipulieren können zwischen Nomad Sculpt und Blender, dass Sie die Scheitelpunkte, Kanten und Flächen manipulieren können. Was sind sie also? Also hier ist unsere Kiste. Hier ist unser Hintergrund. Gehen wir rüber und verstecken wir vorerst einfach den Hintergrund. Das versteckt ihn vor dem Viewport. Dadurch wird es vor dem Rendern versteckt. Also haben wir unseren Würfel hier. Drücken wir die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Also mit der Tabulatortaste gelangen Sie in den Bearbeitungsmodus. Und du wirst hier den Bearbeitungsmodus sehen. Okay, also sieh dir diese drei an Okay, also diese drei Optionen hier, das sind Scheitelpunkte Das sind Kanten und das sind Gesichter. Wenn wir also zu Scheitelpunkten wechseln, können wir jeden Scheitelpunkt auswählen, wenn wir möchten Das ist also ein Scheitelpunkt. Vielleicht gehen wir zum Layout, weil der Bildschirm größer ist Ich gehe zurück in den Bearbeitungsmodus. Jeder dieser Punkte sind Scheitelpunkte. Ich kann also zwei davon auswählen. Wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, kann ich mehrere wie folgt auswählen. Und dann kann ich auf Größe klicken und sie vergrößern oder verkleinern. Okay, also werde ich Strg Z drücken , um wieder normal zu werden. Also nehmen wir an, ich nehme eins und schnappe mir das. Also kann ich nur diesen Scheitelpunkt bearbeiten. Das sind also Scheitelpunkte. Die Eckpunkte sind die Und nehmen wir an, Sie möchten alle Scheitelpunkte auswählen, aber einige sind nicht sichtbar Nehmen wir an, Sie möchten diesen Scheitelpunkt hier auswählen. Sie können Alt Z drücken und dann durchschauen. Das ist also Alt Z. Wenn ich also all diese und vielleicht einen im Hintergrund auswählen möchte, kann ich sie alle auswählen. Sie können AltZ drücken, um zur normalen Volltonansicht zurückzukehren. Bei den nächsten Kanten handelt es sich also um die Kanten. So können Sie die Kante anpassen. Jede Kante wie diese. Okay, das ist also der Rand. Und Gesichter sind die Gesichter. Damit wird natürlich jede Seite ausgewählt , dann können Sie sie nach Bedarf verschieben. Okay, lassen Sie uns einfach eine einfache Zusammenfassung machen. Drücken wir also Alt Z, Alt Z. Wenn wir durch unser Feld schauen wollen , sodass Sie Punkte oder Kanten auf der anderen Seite sehen können Das ist also Alt Z. Das sind Scheitelpunkte. Eckpunkte sind die Punkte. Kanten sind die Kanten. Und dann sind Gesichter diese Gesichter. Okay, lassen Sie uns weitermachen und unseren Hintergrund zurückbringen. Okay, also wir haben die Kamera hier. Drücken wir die Tabulatortaste, um in den Objektmodus zurückzukehren. Okay, das sind also die Eckpunkte, die Kanten und die Flächen Lassen Sie uns also im nächsten Video darüber sprechen, wie wir einige dieser Dinge verwenden können , um wirklich etwas zu konstruieren, das wir konstruieren möchten Fangen wir mit dem Hintergrund an. Wir werden also einige der Werkzeuge verwenden , die speziell für die Scheitelpunkte, Kanten und Flächen vorgesehen sind , Kanten und Flächen Also werden wir das im nächsten Video machen. Nein. 10. Grundlagen für harte Oberflächen: Extrudieren, Einlegen und Abkanten: Okay, fangen wir also mit unserem Hintergrund an , der eigentlich nur ein Stockwerk ist Nehmen wir an, wir wollen daraus einen Hintergrund machen. Also unsere Kameras hier, also zeigt es in diese Richtung. Also das wäre die Rückwand. Also, wenn Sie sich vorstellen würden, dass das hier eine Rückwand ist, aber wir würden auch wollen, dass es eine schöne Kulisse ist. Also brauchen wir einen schönen Hang. Okay, also stellen wir sicher, dass unser Hintergrund hervorgehoben und wir den Würfel tatsächlich verstecken können. Okay, wir sind also im Hintergrund. Drücken wir die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und dann drücken wir Edge. Also klicken wir auf die Hinterkante. Und wenn wir jetzt einfach versuchen, es nach oben zu verschieben , wird es so laufen. Also das ist nicht das, was wir wollen. Ich drücke Control Z. Also müssen wir extrudieren Also müssen wir die Kante extrudieren. Tippen wir also einfach auf E und C, dann können wir die Kante extrudieren, aber das geht irgendwie überall hin Wenn wir es also fixieren wollen, dann fixieren wir es an der Z-Achse Drücken Sie einfach Z und es wird an der Z-Achse fixiert. Jetzt können wir es einfach hier aufstellen, klicken. Jetzt haben wir eine Rückwand. Also, wenn du das E, die Abkürzung, vergisst , kannst du einfach herkommen, um zu extrudieren Also, jetzt wollen wir den schönen Hang in der Wand haben. Also müssen wir diese Kante abschrägen. Lassen Sie uns also zuerst diese Kante auswählen, damit wir hier zu Abschrägung übergehen können Und wenn wir sie auswählen, können wir auch Control B verwenden. Das ist dasselbe Also beide sind Bevel. Also jetzt kannst du ziehen und wir machen so etwas. Also das wird am Ende unsere Kurve sein. Also, wenn Sie eine Maus benutzen, können Sie einfach auf der Bildlaufleiste scrollen. Wenn Sie vorwärts scrollen, werden diese Abschnitte hinzugefügt. also die Abschnitte tatsächlich die Kurve bilden werden. Sie können es immer noch ein bisschen größer, ein bisschen kleiner machen . Also ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Also tippen wir einfach. Und jetzt haben wir dort eine schöne Kurve, und wir haben gerade diese Abschnitte erstellt , die unsere Kurve sein werden. Also werde ich Ihnen ganz schnell einen anderen Weg zeigen , genau das Gleiche zu tun. Also, wenn ich Schicht A hätte und einen Würfel hinzufügen würde, oh, ich weiß, was ich getan habe. Ich habe einen Fehler gemacht. Also habe ich die Form hinzugefügt, während ich im Bearbeitungsmodus war, und wenn Sie das tun, wird sie dauerhaft mit der anderen Form verbunden. Also werde ich einfach Z drücken und es rückgängig machen. Ich drücke die Tabulatortaste, um in den Objektmodus zurückzukehren. Also Shift A und ich füge einen Würfel hinzu. Ich werde es vergrößern, ich werde es nach oben verschieben. Okay? Jetzt gehe ich zurück in den Bearbeitungsmodus, indem ich die Tabulatortaste drücke. Und ich möchte diese beiden Eckpunkte nehmen. Ich drücke X und lösche diese beiden Scheitelpunkte. Okay? Und ich werde den Backslash drücken Also kann ich diese Box einfach isolieren. Also haben wir jetzt dasselbe. weißt du, dass du die Kante treffen kannst. Sie können auf diese Kante tippen, Strg B, oder Sie können hier drüben gehen, um abzuschrägen Drücken Sie also B, und Sie können das ziehen. Und es sieht so aus, als ob es die Abschnitte bereits hat. Aber nehmen wir an, du machst das und vergisst, die Abschnitte hinzuzufügen und du klickst einfach und du sagst vergisst, die Abschnitte hinzuzufügen und du klickst einfach , Oh, ich brauche die Abschnitte. Gleich nachdem Sie das Abschrägungswerkzeug ausgeführt haben, erscheint diese kleine Option und Sie können die Segmente hier hinzufügen Sobald es weg ist, ist es weg, aber zumindest können Sie die Segmente hier hinzufügen, wenn Sie es brauchen Gehen wir zurück in den Objektmodus und verschieben das einfach. Wir müssen Backslash drücken und dann bringt es den anderen zurück Das sind also im Grunde zwei perfekte Hintergründe. Wir sind einfach auf zwei verschiedene Arten zu ihnen gekommen. Wenn wir also das ganze Quadrat abschrägen wollen, können wir einfach A drücken. Wenn wir also unser Quadrat ausgewählt haben, gehen wir einfach zurück in den Objektmodus Was auch immer Sie ausgewählt haben, wenn Sie dann in den Bearbeitungsmodus wechseln und A für alle drücken , wird das Ganze ausgewählt Gehen wir jetzt zur Abschrägung über und wir können diese kleine gelbe Lasche ziehen, und schon wird sie abgeschrägt Drücken Sie B, und jetzt können wir das abschrägen, und wir können nach oben scrollen, um ihm einige Abschnitte zu geben Jetzt ist unser Quadrat abgeschrägt. Okay, das sieht toll aus . Wir sind im Bearbeitungsmodus. Wir sind im Gesicht. Tippen wir also hier auf dieses Gesicht. Also könnten wir es natürlich einfach hochziehen. Aber wenn man diese Ecken sieht, ist es nicht wirklich sauber. Ich drücke Control Z. Nehmen wir an , wir wollen einfach direkt nach oben gehen. Wir können E für Extrudieren drücken und es dann direkt nach oben extrudieren. Also lass uns etwas anderes versuchen. Nehmen wir an, wir wollen es einfügen also wollen wir es etwas kleiner machen Sehen Sie sich diese eingefügten Flächen an, ich drücke einfach auf I und bewegen Sie dann einfach Ihre Maus und Sie können die Größe anpassen Okay? Also haben wir das Gesicht hier eingefügt, also haben wir jetzt noch ein kleineres Gesicht Also jetzt dieses Gesicht, sagen wir, wir können es hochziehen. Oder wir könnten E extrudieren, wir könnten es auch extrudieren Nehmen wir an, wir wollen es ein bisschen extrudieren und dann drücken wir I und dann bringen wir es ein bisschen rein Nehmen wir nun an, wir möchten es nach unten verschieben. Nun, wir könnten den Gizmo benutzen, lassen Sie es uns glatt angehen und G drücken. G ist wie ein Freestyle-Move Drücken wir also G und dann können Sie es bewegen. Aber denken Sie daran, wir können es immer durch die Achse, die Achse, die Achse, die Achse steuern . Wenn ich also Z drücke, kann ich es so steuern. Ich kann es einfach runterholen, vielleicht nur ein bisschen oder vielleicht ein bisschen nach oben. Okay? Ich klicke auf „Lass uns“ auf „I Lass es uns etwas kleiner machen. Okay, drücken wir G und Z. Und jetzt können wir es ein bisschen nach unten verschieben. Wir können I drücken, um ein bisschen reinzugehen. Und dann wollen wir vielleicht, dass es direkt nach unten geht, vielleicht ein bisschen tiefer. Du kannst G und Z drücken, damit wir G treffen können, was der freie Zug ist. Und dann Z, um es an der Z-Achse auszurichten, wir können es so ganz nach unten bringen. Nehmen wir also an, wir möchten es erneut einfügen. Man kann da nicht mal richtig hineinsehen. Aber jetzt lass uns das einfach nach oben bringen. Also werde ich es wieder einsetzen, es etwas kleiner machen G, und ich werde es an das Z anpassen. Ein bisschen mehr einfügen. G, schieb es auf das Z und dann runter. Deshalb nennen Sie es harte Oberflächenmodellierung , weil Sie damit wirklich interessante Dinge erreichen können . Allein mit diesen Tools haben Sie viel Kontrolle. Jetzt können Sie natürlich auch einige davon abschrägen. Was wollen wir hier abschrägen? Versuchen wir, diese Kanten abzuschrägen. Mal sehen, ob wir diese Kanten abschrägen können. Steuerung B. Da haben wir's. Siehst du? Jetzt sind sie abgeschrägt. Jetzt haben sie ein anderes Aussehen als sie, weil sie abgeschrägt sind Nehmen wir an, wir möchten diese Kanten abschrägen. Sie haben jetzt bemerkt, dass ich alle Kanten auswähle. Wenn ich auf Alt und dann tippe, geht es um diese Verbindungskanten herum . Also nochmal, du kannst sie alle auswählen , indem du Shift drückst und sie alle auswählst, oder du kannst super cool sein und Alt wählen. Halten Sie also einfach die Alt-Taste gedrückt und tippen Sie dann auf die Leitung, und jede Leitung, die angeschlossen ist, wird ausgewählt. Steuerung B, Abschrägung. Also lassen Sie uns das vielleicht ein bisschen abschrägen und es einfach glatter machen Okay, wie Sie sehen können, gibt es eine Menge, die Sie tun können, viele lustige Dinge Also würde ich einfach damit herumspielen, eine Weile damit herumspielen und mich an diese Tools gewöhnen. Du machst einige interessante Formen. Extrudieren, einfügen und abschrägen. Bisher tolle Arbeit. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Projekt speichern. 11. Übungsform A: Dreieck: Mein Gesicht. Okay, wir sind also im Bearbeitungsmodus. Ich werde einen treffen. Ich werde weitermachen und den Würfel und den Hintergrund verstecken. Und wir brauchen diese Lichter auch nicht. Also tippe ich einfach auf all diese kleinen Augäpfel, sogar auf die Kamera, weil wir sie nicht brauchen Also haben wir nur einen neuen Bildschirm, von dem aus wir arbeiten können. Also lasst uns einfach ein paar Übungsformen machen. Mit der Tabulatortaste zum Objektmodus. Shift A, Mesh und wir machen Lass uns ein Flugzeug machen. Okay, wir sehen also, dass das Flugzeug nach unten zeigt. Also lass uns noch einmal eins drücken. Gehen wir zum Artikel hier drüben, Artikel. Bin ich. Fühlst du? Okay, ich schätze, normalerweise springt es raus, aber ich schätze, es wollte nicht herausspringen Wir wollen es in unsere Richtung drehen. Okay? Also ich benutze X. Lass uns kippen, damit wir sehen können. Also das ist eigentlich richtig. Manchmal irre ich mich, ich vergesse es. Okay? Also wollen wir es in unsere Richtung drehen. Wir wissen, dass es X ist, und wir können einfach 90 Grad einstellen. 90 Grad. Bum. Jetzt, wo wir auf einen stoßen, schauen wir ihn uns direkt an. Nehmen wir an, wir wollten ein einfaches Dreieck machen. Gehen wir also in den Bearbeitungsmodus. Der perfekte Weg, ein Dreieck zu erstellen, besteht darin, diesen Scheitelpunkt und diesen Scheitelpunkt zu nehmen und sie in der Mitte zu verbinden Gehen wir also zuerst zu den Eckpunkten damit wir unsere Punkte sehen können Wir können diese beiden Scheitelpunkte auswählen. Und du denkst vielleicht, okay, vielleicht können wir diese kleine Option verwenden, die so etwas wie Drücken ist Wir können es zusammendrücken , um irgendwie dorthin zu gelangen, was Sie, wissen Sie, tun können. Aber okay, lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und schauen , ob wir diese Scheitelpunkte verbinden können Okay, es gibt Scheitelpunkte zusammenführen. Also das klingt vielversprechend. Nehmen wir an, wir wollen sie in der Mitte zusammenführen. Bum, also führen wir sie in der Mitte zusammen. Okay, wir haben ein Dreieck gemacht, aber wir wollen drei D daraus machen. Denken Sie daran, wir können Extrude verwenden. Also können wir uns von Angesicht zu Angesicht stellen Wir können dieses Gesicht auswählen. Wir können E drücken und dann können wir extrudieren. Und jetzt haben wir ein Dreieck mit drei D. Aber es ist zu scharf. Vielleicht wollen wir es an diesen Kanten etwas weicher haben, sodass wir A für A und dann Strg B drücken können. Und dann bewege ich einfach meine Maus und wir werden diese Kanten irgendwie abschrägen Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt ist es an den Rändern etwas weicher. Aber man merkt, dass man die Grate darin sehen kann . Also lass uns darauf tippen. Klicken wir mit der rechten Maustaste und drücken wir Shade Smooth. Okay, jetzt ist es viel glatter. Nehmen wir an, du machst eine Art Ikone. Sie könnten Shift A drücken. Sie könnten einen Würfel hinzufügen. Vielleicht zerschmettern wir es einfach ein bisschen so. Vielleicht verschieben wir es ein bisschen zurück. Lass uns einen treffen. Vielleicht drücken wir S und ändern die Größe. Es ist ein bisschen klein. Also lass es uns einfach zurückziehen. Aber natürlich wollen wir nicht, dass es nur eine Kiste ist. Also steuern wir B. Hoppla, wir wechseln mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus. Steuerung B. Wir werden es abschrägen. Das sieht gut aus Wir kehren zurück in den Objektmodus. Rechtsklick, Shade Smooth. Wunderschön. 12. Übungsform B: Richtungskissen: Okay, also lass uns diese beiden Teile verstecken und etwas anderes versuchen. Also können wir A verschieben. Wir fügen hinzu Fügen wir ein Flugzeug hinzu. Nehmen wir die Drehung und geben 90 in die X-Drehung weil wir wissen, dass das so ist. Gehen wir nun in den Bearbeitungsmodus. Du willst an den Rand gehen. Wir werden diesen Rand abtasten. Also drücken wir E, um Z zu extrudieren, um es an der Z-Achse zu fixieren, und dann behalten wir die Steuerung Wenn Sie die Taste gedrückt halten, bewegt sie sich schrittweise Es ist also einfacher zuzuordnen , weil Sie sich schrittweise bewegen Also werde ich jetzt auf die Maus tippen. Ich sagte, Linksklick. Ja, Linksklick mit der Maus. Wunderschön. Jetzt tippe ich auf diese Kante und mache dasselbe. Ich tippe auf E Z, um ihn zu sperren, und dann auf Steuerung. Und dann gehe ich einfach runter bis hierher. Okay, jetzt tippen wir auf die Seitenkante und wir werden dasselbe tun. Wir tippen auf E, Strg, wir holen es einfach heraus. Wir werden es tun, wir haben es übersprungen , es an die Achse zu binden, aber das ist in Ordnung Also nochmal, E, Kontrolle, und wir bringen das hier raus. Okay, wir haben so ziemlich unser Pluszeichen, aber wir haben zusätzliche Geometrie. Also, wir haben diese Linien hier. Also lass uns sie einfach loswerden. Also lasst uns die Schicht halten. Hoppla. Halten wir Shift gedrückt Und dann X. Und wir wollen die Kanten löschen. Also löschen wir diese Kanten und sehen nun, dass wir den Umriss des Pluszeichens haben. Drücken wir also A für A und dann F für Füllung. F füllt sich also mit einem Gesicht. Also, jetzt wissen wir, dass wir E drücken können, und wir können die Kontrolle übernehmen, und wir können es so zurückbewegen. Also haben wir es einfach extrudiert. Also, jetzt können wir A und Steuerung B drücken und das Ganze abschrägen Aber ich mag nicht wirklich, wie sie aussehen. also in diesen Optionen nach, Sehen Sie also in diesen Optionen nach, wo hier scharf steht. Lass uns nach Arc gehen. Das ist viel besser. Also Miter Outer, wir werden das auf Rc ändern. Das sieht viel besser aus. Okay, wir gehen zurück in den Objektmodus, also drücken wir die Tabulatortaste und klicken mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Jetzt haben wir ein schönes glattes Pluszeichen. Drücken wir Shift A und Mesh. Fügen wir ein Hmm hinzu. Fügen wir einen Zylinder hinzu. Wir wollen es zu uns hin drehen. Also denk dran, wir gehen hier rüber zu X. Lass uns 90 machen. Jetzt können wir S für Skalierung drücken und dann einfach unsere Maus bewegen, damit wir das vergrößern. Damit können wir es zerquetschen. Vielleicht verschieben wir es zurück Okay, also ich kann nicht wirklich erklären warum. Geh rüber zu diesem kleinen Schraubenschlüssel. Gehen Sie nach oben, um einen Modifikator hinzuzufügen, und drücken Sie Plus. Gehen Sie dann nach unten, um zu generieren Kante geteilt. Okay, der Zylinder sieht also ziemlich gut aus. Mal sehen, was passiert, wenn wir mit der rechten Maustaste klicken und Shade Smooth wählen. Es sieht okay aus. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Okay? Ich werde es einfach abklopfen. Also sieh dir diese nach vorne gerichteten Kanten an. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie auf eine. Denken Sie also daran, Sie müssen hier ein Vorteil sein. Klicken Sie also einfach auf eine dieser Kanten und alle sollten so aussehen. wir nun Control B. Also drücken wir Control B, um abzuschrägen. Die Form ist nicht wirklich das, was ich will, also muss ich manchmal P drücken, und das könnte helfen, ihr mehr Form zu geben P erlaubte uns also , den Bogen der Abschrägung zu ändern Also, wenn ich Strg Z drücke, mache ich es einfach nochmal, um es dir zu zeigen Wenn ich einfach die normale Taste B drücke und versuche abzuschrägen, sieht das eigentlich ziemlich gut aus. Eigentlich ist es egal Aber ich kann P drücken. Ich kann die Kanten kontrollieren , damit es genau so aussieht, wie ich es haben will. Okay, ich finde, das sieht gut aus. Jetzt kehren wir zurück in den Objektmodus, und ich finde, das sieht toll aus. Bringen wir all unsere Sachen zurück. Also haben wir unseren Würfel , den wir vorher gemacht haben, und lassen Sie uns diese Dinge einfach irgendwie verschieben. Wir haben hier unser Pluszeichen. Wählen wir also das Pluszeichen und den Zylinder aus, und ich werde beide verkleinern, indem ich S drücke. Okay? Also, jetzt haben wir sie hier. Lassen Sie uns sie einfach aus dem Weg räumen. Und wählen wir das Dreieck und den Würfel aus. können wir ansprechen. Wir können es verkleinern. können einen treffen und versuchen wir, ihn bis zum Boden auszurichten. Okay, nehmen wir diese beiden. Also tippe ich einfach auf einen und tippe dann auf den anderen, um beide auszuwählen. Und wir werden das einfach auf den Boden legen. Sie können diese nun jederzeit wechseln. Da haben wir's. Also werden wir rotieren Mal sehen, ob ich das einfach auf Null machen kann . Wir machen das auf Null. Okay, da haben wir's. Also, jetzt sind sie beide auf Null, falls du die Dinge regeln willst. Also werde ich einfach wieder eins drücken und versuchen, es mit dem Boden in Einklang zu bringen. Also kannst du sie einfach arrangieren, wie du willst. Sie können einige andere Formen hinzufügen. Also einfach zu Shift A, vielleicht möchtest du eine UV-Kugel hinzufügen. Jetzt können wir hier also eine Kugel hinzufügen. Wir machen Schicht. Ich meine, wir machen Rechtsklick und Shade Smooth. Du kannst das sogar versuchen. Du kannst sehen, wie es aussieht, wenn du glatt schattierst. Das sieht komisch aus. Wenn es jemals komisch aussieht, versuchen Sie es mit Shade Auto Smooth. Das sieht besser aus. Okay, wir haben also ein paar Formen , um unsere Szene zu gestalten. Ich denke, im nächsten Video werden wir nur Materialien erstellen. Das ist also so, die Farbe der Dinge zu ändern und einfach zu ändern, wie die Dinge aussehen. Bisher tolle Arbeit. Das ist eines der schwierigsten Dinge in Blender, also tolle Arbeit Tolle Arbeit, tolle Arbeit. Tolle Arbeit. 13. Hell hell: Wir haben zu Beginn des Projekts ein paar Lichter hinzugefügt, aber ich möchte nur ein paar Dinge besprechen , die mit Lichtern zu tun haben, was mit Materialien zu die nur mit der richtigen Beleuchtung so gut aussehen. Lassen Sie uns also zunächst schnell die Beleuchtung durchgehen und danach zu den Materialien übergehen. Okay, eine Sache, die ich vergessen habe, tippen wir hier auf unseren Hintergrund, klicken mit der rechten Maustaste und Shade Smooth, und jetzt ist es schön glatt. Also denk dran, was ich gesagt habe. Ich bearbeite gerne in einem Fenster wie diesem, habe dann aber auch die gerenderte Version. Gehen wir also zum Animations-Tab. Denken Sie daran, dass wir hier das geteilte Fenster haben. Okay, jetzt haben wir diese beiden Fenster. Sie können es anpassen, indem Sie es bei Bedarf einfach in der Mitte verschieben. Und das ist der Kameratest. Also drücken wir Z und gehen wir zu Rendered. Okay, das ist also unsere Kameraansicht. Wenn es irgendwie nicht die Kameraansicht ist, drücken Sie einfach Null und es sollte zur Kameraansicht gehen. Also hier drüben, das ist die Kamera, also kannst du sie anpassen, wenn du möchtest. Nehmen wir an, wir wollen, ich glaube, ich möchte es höher bringen, vielleicht drehen, vielleicht etwas höher und dann nach unten drehen. Es gibt also eine Sache , die mit Materialien einhergeht , und das ist Beleuchtung. Durch Beleuchtung sieht man alles. Fangen wir einfach bei Null an, damit es mehr Sinn macht. Also lass uns hier an unsere Lichter gehen oder wir haben zwei Lichter. Da ist das Flächenlicht. Ziehen wir das ins Licht. Wie heißt es Sammlung. Also ziehen wir das in die Sammlung, damit wir beide Lichter haben, und lassen Sie uns einfach beide ausschalten. Sie können also auf der Registerkarte Rendern sehen, dass es viel dunkler ist, aber Sie können tatsächlich immer noch alles sehen. Und das liegt an der Umgebungsbeleuchtung , der Weltbeleuchtung. Wenn du hier drüben auf diesen kleinen Tab hier schaust, so wirst du diese kleine Welt sehen. Das steuert also das Umgebungslicht. Um die Lichter, die wir einstellen, richtig sehen zu können, nehmen wir diese Stärke und setzen sie auf Null. Jetzt ist also alles schwarz. Also das ist eine gute Ausgangsbasis, denn jetzt können Sie sehen, was Ihre Lichter machen. Gehen wir also zurück zu den Lichtern und schalten sie ein. Und lass uns einen ausschalten. Lassen Sie uns beide ausschalten und sie dann nacheinander einschalten. Also das ist das Bereichslicht, okay? Und du kannst es bewegen und wirklich sehen, wie es sich auf unsere kleinen Teile hier auswirkt. Du kannst auch zu diesen kleinen Ecken gehen, diesem kleinen gelben Kästchen drum herum. Du kannst es vergrößern und sehen, wie es sich auf die Szene auswirkt. Sehen Sie, wie es etwas weicher geworden ist. Je kleiner es wird. Es ist sehr hart, also werden die Schatten sehr hart. Je größer es ist, desto weicher sind die Schatten. Außerdem können Sie sehen, dass es sich um eine Kiste handelt. Du kannst herkommen. Wir sind hier also in diesem Light-Tab. Also kannst du hier rüber gehen, und jetzt ist die Leistung 1.000. Also kannst du das natürlich anpassen. Sie können 500 setzen, und Sie wissen schon, es macht es weicher Aber nehmen wir an, Sie möchten die Form ändern, das können Sie tun Machen wir ein Rechteck daraus. Aber machen wir es breit. Das gefällt mir. Okay, so etwas in der Art. Vielleicht wollen wir es etwas höher machen und es dann zurückstellen. Okay? Das ist ein bisschen netter. Also haben wir es weiter zurückgeschoben, also werde ich es jetzt etwas stärker machen Also werde ich das wieder auf 1.000 setzen. Also, jetzt haben wir das andere Licht, das wir hierher zurückbringen können. Ziemlich cool. Man kann das auch verschieben, und man kann wirklich interessante, nur ein paar interessante Lichtsetups bekommen nur ein paar interessante Lichtsetups Eine andere Sache, die ich gerne mache, ist, ein Licht auf eine etwas wärmere Farbe und ein Licht auf eine kühlere Farbe einzustellen eine etwas wärmere Farbe und ein Licht auf eine kühlere Farbe Nehmen wir also dieses Licht, das Flächenlicht, und Sie können zur Farbe übergehen. Auch hier sind wir bei dieser kleinen Glühbirne, und Sie können sie in eine etwas kühlere Farbe ändern . Es ist also ein bisschen blauer. Du kannst das nehmen und es vielleicht etwas wärmer stellen. Okay, ich finde das irgendwie nett. Also siehst du diese. Offensichtlich haben Sie den Schatten geworfen. Wenn Sie das ausschalten, werden die Schatten die natürlichen Schatten, weggenommen. Aber es gibt auch eine mehrfache Bedeutung. Nehmen wir an, wir nehmen diese Kugel, also tippen Sie auf die Kugel und gehen Sie hier zu den Materialien. Also tippe darauf. Tippe auf das Plus. Also haben wir ein weißes Material hinzugefügt. Dies ist nur das Standardmaterial. Nehmen wir an, wir möchten die Grundfarbe ändern , wir machen ein Violett. Okay? Also das ist die Grundfarbe lila. Lassen Sie uns die Rauheit verringern. Okay, jetzt reduzieren wir die Rauheit. Du kannst hier drüben sehen , dass es wirklich glänzend ist. Dieser Glanz kommt also von diesem Licht. Dieser Schatten stammt offensichtlich von diesem Stück. Wenn wir also zurück zum Licht gehen und Sie sehen, dass mehrere Dinge wichtig sind und ich das ausschalte, dann sehen Sie die Spiegelung nicht. Das ist also nur eine weitere wichtige Sache , die ich dir über Lichter zeigen wollte. Aber das würdest du nur sehen, wenn du ein Material hast , das glänzend ist. Oh, das auch, und natürlich hast du dich verbreitet. Nun, wenn ich 20 statt 180 gebe, können Sie sehen, dass es sehr hart und sehr eng ist. Das Licht konzentriert sich mehr auf einen schmalen Bereich als auf 180 Grad, es ist viel breiter und viel weicher Und natürlich können Sie mit diesen anderen Lichtern herumspielen , und wissen Sie, sie sind sehr, sehr unterschiedlich Spielen Sie mit ihnen herum und haben Sie Spaß. Aber das ist so ziemlich alles. Aber das ist ziemlich schnell und dreckig , wenn es um Lichter geht. Im nächsten Video fügen wir also einfach mehr Farben und spielen mit etwas mehr Materialien mit diesen Formen, die wir in der Szene haben. 14. Materialien und Leuchten: Okay, ich habe es vor den Materialien irgendwie angesprochen. Also nehmen wir an, wir wollen das rot färben. Okay, sobald du etwas ausgewählt hast, siehst du dieses kleine Ich sehe aus wie eine Welt, aber das sind die Materialien hier. Dann gehst du einfach hoch und fügst ein neues Material hinzu. Du kannst es markieren und wir nennen es einfach Y T rot. Okay, der Grund, warum ich das mache, ist, dass Sie anderen Dingen dasselbe Material oder dieselbe Farbe zuweisen können dasselbe Material oder dieselbe Farbe zuweisen , solange Sie den Namen kennen. Okay, also Grundfarbe, wir können hier reingehen und sie einfach in eine beliebige Farbe ändern. Also lass uns einen schönen roten Fisch machen. Und natürlich haben Sie metallische Eigenschaften, Sie haben Rauheit, was wir besprochen haben Es gibt eine Menge anderer Einstellungen. Es gibt einen Untergrund , mit dem man quasi mit Spiegelglas herumspielen Wenn ich also nicht wollte, dass das Licht irgendwie darauf scheint oder weniger darauf scheint, würde ich das Spiegellicht leiser stellen Es fängt also nicht so viel Licht ein, wie ich es verstehe Übertragung, wenn ich es lauter mache, ist es komplett durchsichtig. Es ist ein bisschen fast wie Gelee. Also wenn ich so etwas mache, dann mache ich es normalerweise auch ein bisschen glänzender Es sieht also fast aus wie ein Fruchtsnack oder so Okay, nehmen wir an, wir wollten das nehmen. Lass uns ein neues Material hinzufügen. Und lassen Sie uns ein warmes Leuchten hinlegen. Okay, wir haben also warmes Leuchten. Und jetzt nehmen wir die Grundfarbe. Vielleicht machen wir es ein bisschen wärmer, also ein bisschen gelblich-orange Vielleicht machen wir es etwas rauer. Und lassen Sie uns zur Emission übergehen. Emission ist also wie Glühen. Es bedeutet, Licht zu emittieren. Okay, also die Farbe der Emission können Sie hier einstellen. Also machen wir es ein bisschen wärmer. Und dann können wir Kraft tanken. Dann machen wir es einfach eins nach dem anderen. Und langsam wirst du sehen , dass es leuchtet. Okay? Du willst es nicht zu verrückt machen. Lass es uns auf Lass es uns einfach auf eins setzen. Man kann es nicht wirklich sehen, wenn man das nicht tut. Wenn du zu den Lichtern gehst und sie ausschaltest, dann kannst du es sehen. Umgebungsbeleuchtung und die Beleuchtung Ihrer Szene spielen also eine große Rolle, wenn Dinge, die leuchten, auch leuchten sollen Und noch ein kurzer kleiner Tipp. So kannst du ein Licht hinzufügen. Vielleicht erhöhe ich den Radius ein bisschen. Ich werde es etwas weiter herausnehmen. Vielleicht passe ich die Farbe dieses Punktlichts und dann kann ich es auf vielleicht 50 oder sogar auf 500 erhöhen, wenn ich möchte, dass es wirklich hell ist. Hoppla. Damit kannst du kreativ werden Wenn Sie mehr Lichter benötigen, können Sie normale Lichter hinzufügen . Und das ist das Schöne an Mixern. Sie können so viele Lichter hinzufügen, wie Sie möchten. Das ist also nur eine weitere Sache , die ich manchmal tun muss wenn ein Licht nicht so hell leuchtet, wie ich es haben möchte. Okay, nehmen wir den Hintergrund und fügen wir ein neues Material Nennen wir es BG und vielleicht möchten wir, dass es weiß ist, aber vielleicht möchten wir, dass es ein bisschen metallischer ist. Es sollte irgendwann ein bisschen glänzender sein. Sie können also einfach damit herumspielen. Ich bin gerade dabei, sie durchzugehen. Vielleicht machen wir es etwas grauer. Wir werden das Metallische lauter drehen. Vielleicht werden wir die Rauheit etwas verringern, damit es ein bisschen glänzender Das ist irgendwie cool. Okay, natürlich kannst du deine so glänzend oder nicht glänzend machen , wie du willst. Es ist deine Welt. Ich glaube, ich werde diesen Metalgeist rausnehmen. Und so ziemlich legt man Materialien und Farben fest Es gibt also eine Menge Dinge, mit denen man spielen kann. Mach weiter und färb diese anderen Dinge, verschiedene Farben. Du kannst einfach hier reingehen und ein Material hinzufügen. Du musst es nicht umbenennen, aber ich benenne es gerne um , nur um es einfach zu halten. Also, wenn ich wollte, dass es genauso rot ist wie das YouTube-Rot, dann würde ich hierher gehen, YT Red, Bum. Und es ist dasselbe. Das Gleiche hier, du kannst es hinzufügen, dann kannst du es ändern oder nicht ändern. Okay. Also, spiel einfach mit diesen Dingen herum, und das sind so ziemlich Materialien. Ich meine, es gibt noch viel mehr , worauf wir uns einlassen können. Aber ich denke, das ist vorerst eine ziemlich gute Vorschau wie viele Dinge verfügbar sind. Du kannst auch hier hingehen und zu Glas wechseln. Du kannst Dinge zu Glas machen. Du kannst die Farbe ändern. Du weißt schon, es gibt viele lustige Dinge, die du tun kannst. Also ja, ich denke, das ist ein guter Ort für dich , um zu experimentieren und Formen zu kreieren. Du kannst Würfel, Kugeln, Zylinder machen, sie in deiner Szene platzieren, eine kleine interessante Szene machen. Ich denke, im nächsten Video werden wir einfach die Szene rendern und vielleicht mit ein paar anderen Dingen herumspielen, aber ich denke, wir können einfach rendern. Bisher tolle Arbeit. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Fortschritt speichern. Und ja, lass uns zum nächsten Video springen. Mm. 15. Blender-Rendering!: In Ordnung, also hier sind meine Formen. Ich habe sie einfach dupliziert und herumgelegt und die Farben geändert, und hatte ein bisschen Spaß Also genau hier, das sind die Render-Einstellungen. Also sind wir in Zyklen. Und dann hier unten, wo Rendern steht, sind wir bei maximal 300 Samples. Wenn Sie einen verrückten, also wirklich guten Computer haben , können Sie diese Zahl etwas höher setzen. Wenn Ihr Computer etwas langsamer ist, können Sie diese Zahl verringern. Es wird also alles davon abhängen wie lange das Rendern dauert. Oh, die andere Sache, die ich erwähnen möchte, und das ist nur Extra-Credits, wenn Sie zum Farbmanagement gehen wollen, also gibt es hier ein paar zusätzliche Dinge, siehe Transformation. Manchmal setze ich es auf Kronos, was irgendwie viel mohniger ist Alle Farben kommen viel stärker zur Geltung. Sie sind Standard. Ich glaube, ich mag Standard. Sie können auch das Aussehen anpassen. Also vielleicht mache ich manchmal einen mittelhohen Kontrast, was ziemlich nett ist. Sie können das also auch anpassen. Also lasse ich die View-Transformation einfach auf Standard. Ich überlasse das Aussehen keinem. Okay, als nächstes hier unten ist die Ausgabeeinstellung. Also im Moment ist das um 19:20 Uhr bis 1080 Uhr. Ich werde meins größer machen. Also werde ich hier tippen. Dann gehe ich zu vier K-UHD-Fernsehern, 21 x 60 P. Hier ist die Auflösung viel höher Bild rendern. So sollte es sein Das sollte etwas länger dauern , weil das Bild viel größer ist. Wunderschön. Ich mag diesen Render. Ich bin mit diesem Render zufrieden. Aber manchmal mag ich es , diesen schönen Fotoapparat drauf zu legen , also werde ich hier X drücken Mm. Gehen wir also zu unserer Kamera. Also gehen wir zur Kamera. Gehen wir hier zu den Kameraeinstellungen. Und gehen wir runter zur Schärfentiefe. Also tippen wir auf die Schärfentiefe. Okay, wir sind auf diesem Bildschirm, drücken Shift A und wir werden hinzufügen und leeren. Gehen Sie also zu Leer und fügen Sie einen Kreis hinzu. Es spielt keine Rolle, welche Form, aber wir werden einen Kreis machen. Nehmen wir an, wir wollen uns gewissermaßen auf diese grüne Kugel konzentrieren . Also verschiebe den Kreis einfach so, dass er in die Nähe dieser grünen Kugel kommt. Also gehen wir jetzt zurück zur Kamera. Wir gehen runter zur Schärfentiefe und schauen, wo es heißt, konzentrieren wir uns auf das Objekt. Tippe auf das kleine Ding und finde dann dein Oh, da ist es. Also finde das Leere. Okay, also wir haben das Leere gefunden, also steht hier leer. Also, jetzt gehen wir runter zur F-Haltestelle und wir können das auf 0,1 reduzieren. Sie können sehen, dass das im Fokus steht, aber all die anderen Dinge dahinter sind es nicht. Es verleiht bestimmten Dingen also einfach ein sehr filmisches Aussehen. Und Sie können das verschieben , um zu ändern, worauf es sich konzentrieren wird Und lass uns auch sehen, welches Licht mir besser gefällt. Das ist ziemlich hübsch, aber ich glaube, das gefällt mir. Also werde ich beide ausschalten und dann rendern ich es mit nur diesem Licht. Also lasst uns das rendern und sehen, wie es aussieht. Ich finde es sieht toll aus. Nun, ich bin sehr glücklich damit. Ich hoffe, du hast viel Platz zum Herumspielen. Ich habe es wirklich genossen, sie zu machen. Ich werde es speichern. Ich werde also einfach zu Image gehen. Speichern Sie die endgültigen Formen von SK. Und ich werde sparen. Ich werde es rasieren Ich werde es sogar auf meinem MAC speichern . Und ich liebe es. Sie haben also unendlich viele Möglichkeiten, Lichter und Formen hinzuzufügen. Ich werde wahrscheinlich noch ein bisschen damit herumspielen, um zu sehen, was ich sonst noch bekommen kann. Aber tolle Arbeit. Gut gemacht. Ich werde dich im nächsten und letzten Video sehen. Nein. 16. Outro Vielen Dank!: Ordnung, willkommen zurück. Das war ein großes Ding Das war ein Wahnsinn. Herzlichen Glückwunsch, dass du es überstanden hast, Nummer eins. Blender ist bekanntermaßen schwierig und verwirrend, aber ich hoffe, dass Sie einiges von dem, wovon ich spreche, verstehen konnten einiges von dem, wovon ich spreche, verstehen Das Tolle daran ist, dass Sie jederzeit zu jedem einzelnen Teil zurückkehren können jederzeit zu jedem einzelnen Teil zurückkehren Ich habe versucht, es so aufzuteilen, dass es nicht so schwierig ist, es zu finden und dann wieder hinein zu springen, wenn man zu etwas Bestimmtem zurückkehren müsste zurückkehren . Es wird einige Zeit dauern. Ich würde sagen, wie bei allem, aber Blender ist ein bisschen schwieriger als alles andere weil es einfach so viele Level gibt , dass ich es immer noch selbst lerne. Ich habe noch einen langen Weg vor mir, aber ich hoffe, dass du dich sicherer fühlst , wenn du in einen Mixer springst und herausfindest was du brauchst, um deine Kunst so gut wie möglich aussehen zu lassen Je nachdem, wie das Video abschneidet und wie die Resonanz ist, freue ich mich darauf, einen Drehteller zu bauen und Lichter auf diese oder jene Weise aufzustellen Lichter auf diese oder jene Weise Und Blender hat so viele Nuancen. Ich freue mich darauf, zu unterrichten. Es nervt mich immer noch und es bringt mir buchstäblich das Blut zum Kochen Aber ich verstehe die Vorteile. Ich weiß genug, um mich irgendwie damit auseinanderzusetzen , was Blender denkt und wie ich zu dem komme, was ich erreichen muss. Aber es ist schwierig, und ich freue mich wirklich, dass du durchgehalten hast und es bis zu diesem Punkt geschafft hast. Du kannst nur von hier aus hochgehen. Laden Sie also bitte Ihre Klassenprojekte hoch. Ich kann es kaum erwarten, sie zu sehen, wenn du mehrere Typen machst, wenn du die Lichter änderst, wenn du die Formen änderst, wenn du die Farben änderst, diese auch postest. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was du tust. Stellen Sie sicher, dass Sie bewerten und rezensieren. So bleibe ich am Leben. Stellen Sie also sicher, dass Sie bewerten und rezensieren. Ich weiß das wirklich zu schätzen. Auch wenn es etwas Schnelles ist, ist das in Ordnung. Natürlich bin ich auf YouTube, Instagram, TikTok. Alles ist drogenfrei, Dave. Wenn du auf Instagram postest, werde ich es in meinen Geschichten teilen. Ich liebe es, die Arbeit meiner Schüler mit meinen Geschichten zu teilen. Und natürlich habe ich YouTube erwähnt. Ich habe jede Menge kostenlose Ressourcen und Tutorials auf YouTube, also sieh dir das an. Nochmals vielen Dank, dass Sie Ihre Zeit mit mir verbracht haben. Wir haben es mit No Man Sculpt gemacht, und ich weiß, dass wir es auch mit Blender machen können Zeichne weiter, gestalte weiter und ich freue mich darauf, dich im nächsten Video zu sehen Danke. Und so ist er weg.