Transkripte
1. Einführung: Hallo zusammen, willkommen
zu diesem Kurs über AWS Sumerian für Anfänger, in dem Sie mehr über das
Erstellen von 3D-Objekten,
AR- und VR-Anwendungen sowie
Umgebungseinstellungen lernen . Von
Anfang an. Mein Name ist Hershey und ich bin Lehrer
für diesen Kurs. Hier. In diesem Kurs
lernen Sie verschiedene Tools
und Komponenten von
Amazon Sumerian
kennen und erfahren und Komponenten von
Amazon Sumerian
kennen und wie Sie
verschiedene Objekte mit dem 3D-Modellierungs- und Design-Tool
Blender
importieren
und exportieren können verschiedene Objekte mit . In diesem Kurs lernen Sie, wie
Sie eine Szene
in Amazon Sumerian erstellen und anpassen. Sie lernen, wie Sie Entitäten
erstellen und unsere
verschiedenen Eigenschaften
wie Position,
Rotation und Skalierung
transformieren . Darüber
hinaus lernen Sie,
verschiedene Assets zu importieren und
Materialeigenschaften festzulegen. Sie könnten Ihren 3D-Objekten
Material hinzufügen. Sie haben eine
Materialbeschaffenheit wie Metallic-Glanz oder
Ledergriffe. Darüber hinaus würde er
auch
detaillierte
Materialeigenschaften kennenlernen , bei denen Sie
verschiedene Dinge kontrollieren würden. Hier. Sie lernen auch das
Arbeiten mit Kameras, verschiedenen Kameratypen
wie Orbitalkameras, IN anderen Kameras,
2D-Kamera, Otokonialkamera und vielem mehr kennen. Darüber hinaus haben Sie auch gelernt mit 3D-Lichtern
wie
Punktlicht, Umgebung, Lichtfokus und
Lichtscheinwerfer zu arbeiten wie
Punktlicht, Umgebung, Lichtfokus und . Nachdem Sie
eine Szene erstellt haben, die mit 3D-Modellen arbeitet und Materialien
hinzugefügt hat, lernen
Sie, die 3D-Objekte
im GIT-Format zu speichern und zu
exportieren. Dieses Format kann mit
verschiedenen 3D-Modellierungswerkzeugen
wie Autodesk
Maya und Blender verwendet werden. Blender. Sie können auch Objektdateien exportieren, die in Sumerian verwendet
werden können. All
dies erfahren Sie in diesem Kurs. Wenn Sie neugierig sind,
diese Fähigkeiten bei Amazon Sumerian zu erlernen , lernen
sie
sofort. Wir sehen uns in der Klasse.
2. Erste Schritte mit AWS Sumerian: Hallo Freunde, willkommen
zu dieser Lektion. Wir werden mehr über die ersten
Schritte
mit AWS Sumerian erfahren . Dies ist ein beliebter
Dienst, mit dem
Sie mehrere Dinge tun können
, die Sie in dieser Lektion
lernen werden. Wechseln Sie also einfach
von den verschiedenen in AWS
verfügbaren Diensten zur
sumerischen Option . Gehen Sie einfach in die AR und wir sind der Kategorie, in der Sie einen Bereich
finden würden. Hier. Dies ist das Dashboard
für AWS Sumerian. Wie Sie sehen,
gibt es hier verschiedene Optionen, gibt es hier verschiedene Optionen, z. B. können Sie
eine neue Szene von
Grund auf neu erstellen , indem Sie auf
dieses Plus-Symbol klicken. Dann können Sie einige vorhandene
Vorlagen verwenden, die vorhanden sind,
z. B. eine Figur, eine
Animationscharakter. Und Sie können eine
Augmented-Reality-Anwendung haben, den Standardblitz, oder es kann die
Produktkonfiguration übernehmen, Sie können die
Sprache und Geste haben. Dies sind verschiedene Vorlagen , die
zum Erstellen einer Szene verwendet werden können. Je nach Situation können
Sie sie also verwenden. Wenn Sie bei
Null anfangen, ist
es besser, einfach eine neue Szene
zu erstellen um
sich mit
dem Dashboard und
verschiedenen Konsolen vertraut zu machen. Hier auf der linken
Seite haben Sie also verschiedene Optionen wie Projekte. Du hast den Müll. Wenn Sie also
mehrere Projekte erstellen, ist diese
hier in der AWS-Konsole verfügbar. Also was macht Also
Marion, Marion ist im Grunde eine Reihe von
browserbasierten Tools. Es läuft also in Ihrem Browser. Es läuft in der Cloud. Es hat also keine Auswirkungen auf Ihre GPU. Wenn Sie auf einer Maschine mit niedriger GPU
oder einer Maschine mit niedriger CPU arbeiten, können
Sie immer noch viele 3D-Modelle rendern
. Sie können VR-, Virtual
Reality- und
Augmented-Reality-Anwendungen erstellen . Lassen Sie uns also eine neue Szene schaffen. Hier. Auf. Verschieben Sie es einfach dorthin , wo das Laden
einige Zeit dauern wird. Und hier haben Sie
dieses Armaturenbrett. Dashboard sieht also sehr hektisch aus. Es besteht aus vielen
Optionen, die Sie ausführen können. Wenn Sie neu in
der 3D-Welt oder 3D-Modellierung sind, haben
Sie noch nie
Software wie Blender verwendet. Du könntest ein
bisschen überfordert werden. Aber wenn Sie mit diesem Ding ein wenig
vertraut sind, Ihnen nicht schwer fallen, es zu verstehen, da
es im Vergleich zu
dem komplizierten Blender
und anderer Software viel einfacher ist. Es handelt sich um vollständige
Engines, und mit
einigen können Sie einige
Dinge in der Cloud tun. Hier können Sie also
eine neue Entität erstellen, indem Sie auf dieses Plus-Symbol klicken, mit dem
Sie verschiedene
Objekte, 3D-Modelle, erstellen können . Du kannst Blitze
und andere Dinge haben. Auf der linken Seite befinden sich das
Entitäts-Panel und das Assets-Panel. Und auf der rechten Seite haben
Sie verschiedene Eigenschaften. Lektionen werden Sie alle Dinge
einzeln In den kommenden Lektionen werden Sie alle Dinge
einzeln lernen. Also mach dir keine Sorgen. Konzentrieren Sie sich im Moment nur darauf, eine Familie zu erhalten oder wenn Sie ein neues Objekt erstellen, können
Sie mehrere Arten von Objekten erstellen, z. B. 3D-Grundelemente ,
um andere benutzerdefinierte
Dinge neu zu formen und zu erhellen. Es gibt verschiedene
Arten von Blitzen. Sie können mehrere
Kameras erstellen, um
eine mehrfache Winkelansicht
des Feldes usw. zu erhalten. Hier haben wir also das
Richtungslicht des
Punktlichts, den Scheinwerfer, und Sie haben dort
mehrere Arten von Kameras. Grundlegende 3D, primitive Formen
wie Quader, Zylinder sind Angst. Touristen und vieles mehr. Touristen können auch
als Donutform bezeichnet werden und Sie können sie hinzufügen. Wir haben einen Touristen hinzugefügt
und können
ihn in drei verschiedene
Richtungen bewegen , x,
y, z, da es sich ein 3D-Asset handelt und wir es überall hin
bewegen können. Sie können diesen Griff also bewegen, indem einfach mit der linken Maustaste klicken und einfach ziehen,
wo immer Sie möchten. Oder wenn Sie eine
Anpassung vornehmen möchten, indem den numerischen Wert für
drei verschiedene Koordinaten angeben. Sie können dies auch
im Eigenschaftenfenster auf
der rechten Seite tun. Gehen Sie einfach zum
Transformieren-Panel. Hier finden Sie die X
-, Y - und Z-Koordinaten für die Richtung, rotationsähnliche Ausrichtung
wie 45 Grad. Wenn wir die
x-Achse auf 45 Grad ändern, dreht
sie sich nur um diesen Winkel. Wenn wir es auf 90 Grad ändern, drehte
es sich auf diese Weise um. Genauso wie du es ändern kannst. Die letzte Option ist Skalierbarkeit. Im Moment ist es eine Skala
auf 100%, wie 111. Sie können es auf 203% ändern, was
100% Ihres Wertes entspricht. Und Sie können es in
drei verschiedenen Koordinaten skalieren. Das heißt, wenn Sie es nur bis zur X-Achse strecken möchten, können
Sie
es strecken oder in eine beliebige
Richtung drehen . Sie können es auch in
der Kombination von Zugriff umdrehen. Als ob du es
über die X- und Z-Achse drehen kannst. Wir können auch
den negativen Flip haben, wie minus 90 Grad. Es wird es ändern. Standardmäßig ist alles auf
Origin eingestellt und Sie können es
nach Belieben verschieben. Also, wenn wir
es auf diese Weise skalieren, wie das 1,5-fache der x-Achse
und das Zweifache der Y-Achse. Und dann können wir die Z-Achse haben. Manchmal. Dann kannst du diese
Dehnung haben und verlängern. Sie können
Werte auch im Dezimalformat angeben. Es wird also
Minus-Kill-Anwendungen geben. Sie haben also die Standardform wie ein Donut
und/oder Touristen. Und du kannst
es so dehnen, wie du willst. Jetzt sieht es aus wie ein Donut. Wir haben es verlängert und ein wenig
angepasst. Genauso wie Sie es
mit mehreren Formen machen können. Und Sie
fragen sich hier vielleicht, wie es komplexe Formen
wie ein menschliches Gesicht erzeugen
kann. Sie können eine Kombination
verschiedener Formen verwenden und eine
beliebige komplexe Form erstellen. So können Sie
eine neue Szene erstellen. Auf sumerisch. Wissen Sie, was Sumerian ist? I-Trick kann für die VR-AR
- und 3D-Anwendungsentwicklung verwendet werden. Und so
werden Sie in
den kommenden Lektionen mehr lernen. Lernen Sie weiter.
3. Assets importieren und Material hinzufügen: Hallo, willkommen zurück Freund. In dieser Lektion erfahren Sie
mehr über verschiedene
Materialeigenschaften und wie Sie Materialien und
andere Assets in Sumerian hinzufügen können. Also lasst uns anfangen. In der vorherigen Lektion haben
wir
diesen Donut erstellt, der durch Gehen
zur Entität geformt wurde , und wir haben mit diesen
Transformationseigenschaften
angepasst. Wie auch immer, wenn Sie es weiter
anpassen möchten, können
Sie seine Richtung
ändern, die Ausrichtung drei Werte für
verschiedene Koordinaten
bereitstellen ,
x, y und
z. B. als ob wir
es erstellen möchten minus 90 Grad, du kannst das tun. Sie können es auf 45 Grad ändern, einen beliebigen Grad-Prozentsatz, den
Sie anpassen können. Sie können den
Maßstab und andere Dinge ändern. Hier haben Sie die
Option für Materialien. Derzeit haben wir
dieses klassische Material ausgewählt und wir können die Farbe
ändern. Das ist also das Standardmaterial. Wenn Sie
es jedoch anpassen und realistischer gestalten möchten , ist
es besser,
andere Materialien zu verwenden. Wenn Sie also zwei neue
Materialeigenschaften oder Material irgendetwas ist
, das die physische Form ist. Sie haben verschiedene
Animationsfilme gesehen, CGI ist es, und ein bisschen Danke. Da haben Sie ein Feld, dass
es völlig echt aussieht. So kann unser Donut zu einem glänzenden Objekt
verarbeitet werden. Es sollte wie ein Essen aussehen. Wir können also eine andere
Textur wie Lederstruktur haben. Wir können eine Kombination
aus anderen Dingen verwenden. ob du verschiedene
Objekte hast, die auf Sumerisch
erstellt werden können .
Beliebige 3D-Modellierung. Ich, es könnte glasig sein, es könnte Licht emittieren. Es wäre ein einfaches lässiges
T-Shirt oder Dinge für Erwachsene. Sie können eine Kunststoffoberfläche, metallische Oberfläche usw. haben. Nachdem Sie auf die Option Assets
importieren geklickt
haben, können Sie verschiedene,
standardmäßig verfügbare Materialien importieren . Du musst dich entscheiden. Ich bin hier. Es gibt verschiedene Karikaturen,
Charaktere, verschiedene
Umgebungen, die Sie auswählen können. Sie können ein
Materialpaket auswählen. Dies ist standardmäßig in Sumerisch
verfügbar, sodass Sie keine
Drittanbieter-Dinge hinzufügen müssen. Wählen Sie einfach ein Material aus. Wir werden mit
den PBR-Materialien, der
Packung, den vier Wänden
und anderen Dingen gehen . Es kann verwendet werden, um Lederobjekte
und andere Dinge herzustellen. Es wird eine Kombination
von Dingen verwendet. Sie finden die Asset-Details hier und können einfach importieren. Sie können auch mehrere Materialien in das Projekt
importieren lassen. Also kein Grund zur Sorge. Nachdem Sie es hinzugefügt
haben, finden Sie es in
diesem Asset-Panel. Es werden verschiedene
Materialien erwähnt. Es fordert Sie dazu auf. Es hat eine wichtige Vorstellung. Sie müssen also
ein bestimmtes Material in
den Materialbereich ablegen , platzieren Sie es
einfach dort
und es wird hinzugefügt. Hier. Gehe einfach zur
Materialeigenschaft. Sie wählen einfach ein Material aus, das
Sie haben möchten, wie Wände oder Leder. Platziere es dort drüben und
es wird ein Objekt angewendet. Dann können Sie
verschiedene Materialien ausprobieren. Einheit kann
verschiedene metallische Dinge haben. Sie können eine raue
Oberfläche aus spätem Leder haben. Okay, also je nachdem,
was Sie erstellen möchten, sagen Sie, wenn Sie
ein Objekt haben möchten, das
nicht ist , können Sie
die Holzstruktur verwenden. Wenn Sie möchten, dass Ihr Objekt
glänzend wird, können
Sie etwas Metallic verwenden. Sie können die
Lederstruktur haben. Es sieht also momentan nicht wie
ein Donut aus. Es sieht aus wie ein Kissen
oder ein Lederobjekt. Es kann verwendet werden, um
Möbel oder Sofas herzustellen. Und so sind
Materialien also sehr cool. Sie können es auch anpassen. Und einige Dinge, die Sie mit Materialien erstellen
können. Manchmal sind sie auch im wirklichen Leben nicht einfach
zu machen. ob Sie eine
glänzende Oberfläche haben können, Als ob Sie eine
glänzende Oberfläche haben können, ist sie glänzend und
wird auch rau geliebt. Sie können eine matt
lackierte Metalloberfläche haben. Und so ist es hier. Darüber hinaus können Sie auch
andere Materialien fallen lassen. Sie können feststellen, dass alle
Materialien, Eigenschaften und Assets
so fest sind, dass sie MAT unterstreichen. So können Sie es leicht
identifizieren, wenn Sie
über mehrere Assets verfügen, z. B.
importierte Bilder, Vektorgrafiken und
andere 3D-Objekte. Sie können die
Farbeigenschaften haben, Sie können Ton haben oder Sie
können etwas anderes haben. Nachdem Sie ein
Material auf ein Objekt angewendet haben, können
Sie die Farbe ändern, Sie können die Rauheit ändern, Sie können die
Spiegelungen ändern. Sie können das Ambiente haben. Sie können die Kavität wechseln. Sie können die Deckkraft ändern, Sie können die
Mischoption ändern. Angenommen, Sie können auch mehrere
Materialien haben. Sie können die Mischung bei
verschiedenen Optionen ändern ,
z. B. bei psychischen Erkrankungen. So können Sie es glatter machen. Du kannst deinen Trog machen. Okay, Sie können also
den Festigkeitswert
für die Strähnen ändern . Jetzt sieht es aus wie ein
glänzendes Objekt. Es hat eine Kupferoberfläche. Diese Farbe. Dann können Sie die
Rauheitseigenschaften haben. Sie können es anpassen,
die Rauheit ändern, Sie können auch andere
Eigenschaften ändern. Lektionen mehr über verschiedene
Materialeigenschaften später in den kommenden Lektionen mehr über verschiedene
Materialeigenschaften. Bis dahin lernen Sie weiter
und machen Sie weiter.
4. Erweiterte Materialeigenschaften: Hallo, willkommen zurück Freund. Hier in dieser Lektion lernen
Sie einige erweiterte
Materialeigenschaften in Sumerisch kennen. Also lasst uns anfangen. In der vorherigen Lektion haben
wir einige
Materialpakete hinzugefügt. Wir haben
jemandem die Ebenen hinzugefügt, und jetzt können wir sie weiter
anpassen. Bewege dich also einfach durch das
Material und verschiedene Eigenschaften. Auf der rechten
Seite finden Sie verschiedene Optionen
wie Rauheit. Sie können die Textur und
Stärke der Rauheit ändern. Sie können die Deckkraft
und den Mischmodus haben. Sie können die Kavität einstellen. Sie können die
Stärke der Schwerkraft ändern. Sie können zur Deckkraft gehen, wenn
Sie sie aktivieren möchten, Sie können die Deckkraft haben. Sie können es vollständig
transparent machen. Wenn Sie also die Festigkeit reduzieren, wird
es ein
bisschen transparent. Wenn Sie die
Stärke um 100% Deckkraft erhöhen, können
Sie sie nicht durchschauen. Es ist besser,
eine Kombination aus Bearbeitung zu haben ,
und für das Mischen haben
Sie verschiedene Optionen wie kein Mischen,
Transparenzverschmelzung. Sie könnten auch andere
Mischoptionen haben. Sie können Klarlack auftragen. Es wird also wie ein Glas
oder eine Prise
Pudereffekt aussehen . Also kannst du es haben.
Das ist also das Essen und um es
lebendig zu machen, kann man es haben. Dann können Sie zur
Kühloption gehen. Du kannst das Gesicht
die vordere Ecke nennen. Sie können es wird die
Ausrichtung ändern. Dann schaffst du es zurück damit es
umkippt. Wenn du willst. Sie können die
Schuldeneigenschaften ändern, Sie können die Schattierung ändern. Du kannst auch andere
Dinge haben. Für die Schattierung
können Sie sie also flach schattieren. Es wird also wie ein
Spielobjekt aussehen. Oder wenn Sie dieses Ding
haben möchten, wenn Sie
es komplett grob machen möchten, können
Sie diese
Option auch ändern. Sie können ein
Drahtrahmenmodell wählen, sodass nur die Struktur
erzeugt wird. Sagen wir, Sie können dies
als Baumaterial betrachten. Wenn Sie also zeigen möchten, kann
das Drahtmodell in verschiedenen Dingen
verwendet werden. Es kann als
Skelett oder insgesamt betrachtet werden. Dann kannst du eine Rap-Feder haben. Andere Dinge, die ich
habe und so weiter. Wenn Sie also
den Rap-Betrag erhöhen, wird er lebendiger. Andernfalls wird es wie
ein langweiliges Objekt aussehen. Also kommt es darauf an. Wenn Sie also
einige gefiederte Dinge
wie dunkle Portionen
an den Ecken haben möchten, können
Sie diese Menge reduzieren. Und wenn Sie alles
hervorheben möchten, können
Sie es auch hervorheben Dann können Sie
die Farbe jederzeit so anpassen , dass sie
Ihren Wünschen entspricht. Die Auswahl eines Materials ist also eine
Sache und die Anpassung. Anpassen verschiedener
Materialeigenschaften ist ganz andere Geschichte da
Sie etwas Geschmack benötigen. Es ist also wie beim Kochen, wo man ******, verschiedene ****** hat. Sie können, wenn Sie mit einer Küche noch nicht
vertraut sind, ein wenig streuen damit Sie sie für immer
ein bisschen anpassen können. Auf die gleiche Weise können
Sie
eine Art Deckkraft und
verschiedene Mischmodi wählen . Sie können verschiedene Dinge ausprobieren und mit einer Kombination
von Dingen, was auch immer besser aussieht,
werden Sie diesen Tag fortsetzen. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie Ihr
Endprodukt
nicht auf einmal erhalten, sollten
Sie sich etwas Zeit nehmen, um auszuwählen, denn bei der
Materialauswahl handelt es sich um unterschiedliche Dinge? Es ist auch wie ein Schmuck. Es gibt also verschiedene Arten
von Kraftstoff auf dem Markt. Und wenn Sie einen
Schmuck für Ihren Freund kaufen, sollten
Sie sich etwas
Zeit nehmen, um zwei Minuten zu finden. Hier können wir auch andere
Materialien hinzufügen. Sie können andere Entitäten haben. Wie hier haben wir
einen Zylinder hinzugefügt und können diesen Zylinder
verwenden, um ihn weiter
anzupassen. Sie sollten es an
der gewünschten Stelle platzieren. Und wir können uns
mit dem Griff bewegen. Wir können es genauso anpassen, wie wir unseren Donut angepasst haben. Wir können es überall platzieren. Sie können es dehnen, als
hätten wir die
Skaleneigenschaft angepasst. Wir haben es zweimal auf
der X-Achse gemacht und können es so gefaltet ändern , wie Sie
es möchten. Wenn Sie also einen langen
Zylinder und eine schmale Kapitulation wünschen, können
Sie sie entlang der Y- oder
Z-Achse ändern , wenn Sie Wenn Sie
es etwas dick machen möchten, aber nicht schmal weiß, können
Sie
die x-Eigenschaften auch
je nach
Ausrichtung anpassen . Lernen Sie
weiter und bewegen Sie sich in Bewegung, Sie werden
in den kommenden Lektionen mehr lernen.
5. Verstehen von Kameratypen auf Sumerian: Hallo, willkommen zurück Freund hier in dieser Lektion wirst
du
etwas über Kameras auf Sumerisch lernen. Also lasst uns anfangen. Zuvor haben wir eine Szene
erstellt, in der wir zwei verschiedene
Objekte für 3D-Objekte hinzugefügt
haben, Donut und Zylinder, die nebeneinander
platziert wurden. Wir haben Materialien hinzugefügt. Jetzt wissen Sie,
wie Sie Materialien einrichten. Und jetzt lernen wir in dieser
Lektion etwas über Kameras. Wir haben also standardmäßig
eine Kamera, die
erstellt wird, wenn Sie
eine Szene erstellen , die
als Standardkamera bezeichnet wird Sie finden ihre Eigenschaft
auf der rechten Seite. Sie können eine Momentaufnahme
einer Szene machen und sie wird als Foto
gespeichert. Dann können Sie die Eigenschaften und
die Eigenschaften der
Lead-Transformation ändern . Sie können diese
Kamera überall hin bewegen. Eine Kamera bewegen, das ist
etwas anderes. Und ein Objekt zu bewegen
ist etwas anderes. So können Sie den Standort
Ihrer Kamera genau
wie im echten Leben ändern . Um einen perfekten
Schuss zu machen. Es gibt zwei Möglichkeiten. Entweder Sie können den Kamerawinkel ändern oder Sie können das Motiv bewegen. Das ist also der gleiche Weg. Wenn Sie die Kamera bewegen können, können
Sie auch
einrichten , was
vor Ihnen angezeigt wird. Wie derzeit wird es als volle Schattierung
angezeigt. Und Sie können
es in Drahtmodell,
Normal oder eine Kombination aus
vollständiger Schattierung und Drahtmodell ändern . Also abhängig von ihrer Situation, wo Ihr
Objekt angezeigt werden soll. Wenn Sie beispielsweise ein Drahtrahmenmodell
haben möchten, ist es
manchmal erforderlich. Du kannst dir das Ding aussuchen. Andernfalls, wenn Sie eine vollständige Schattierung
wünschen, können
Sie
eine flache Illustration
und andere Dinge haben . Das ist es also, was angezeigt
wird. Sie können es als eine
andere Art von Kamera betrachten, wie eine
Kamera mit niedriger Auflösung, eine Wärmebildkamera
, eine Kamera mit
verschiedenen Wellenlängen, Nachtsichtkamera
oder andere Dinge. Gerade im wirklichen Leben
gibt es also mehrere
Arten von Kameras. In Sumerian können Sie auch mehrere Kameras
erstellen. Sie können also zum Erstellen einer
Entität wechseln , wenn Sie eine zweite Kamera,
Karte, Kamera usw.
erstellen möchten . In der unteren Ecke
finden Sie diese Art von Kameras. Lassen Sie uns also zuerst
eine Orbit-Kamera erstellen. Was ist eine Orbit-Kamera? Orbit-Kamera ist eine Kamera , die Ihnen
eine Umlaufbahnsteuerung bietet. Sie können es also
in einer kreisförmigen Umlaufbahn bewegen. Auf diese Weise können
Sie die Kamera bewegen, so wie Sie
sie als Hollywood-Kameras betrachten können , die
sich über eine Rampe bewegen. Da ist also etwas in der Mitte
platziert. Und eine Kamera dreht sich in
einer Umlaufbahn um ein Motiv. Sie können also
diese Art von Kamera erstellen. Dann gibt es noch eine Flugkamera, Sie haben eine feste Kamera, Sie haben eine 2D-Kamera. Okay? Standardmäßig ist alles
, was Sie auf dem Bildschirm sehen
, eine Standardkamera. Sobald Sie
eine andere Kamera erstellt haben, wird diese nicht mehr
als Standardkamera festgelegt. Es wird
als Sekundärkamera behandelt und Sie können dieses Ding jederzeit
umschalten. Wenn Sie also ein 3D-Modell
und ähnliche Dinge erstellen ,
bestimmte Dinge. Wenn Sie
eine 2D-Animation erstellen möchten, können
Sie mehrere Kameras verwenden. Sie können zu Käfern und
Nullen oder einer anderen
Kamera wechseln , wenn Sie möchten. Und die Hauptszene. Und das besteht
aus dem Drahtmodell. Und wir haben die Schattierung dieses Modells als Standardkamera gezeigt. Und in der unteren linken Ecke finden
Sie es
in der kleinen quadratischen Box. Du kannst diese Kamera bewegen. Sie können in die Richtung gehen
, in die Sie sich bewegen möchten. Sie können den Standort ändern. Sie können
auf der rechten
Seite verschiedene Eigenschaften festlegen ,
Sie können die Ziehpunkte verwenden oder
den Wert angeben. Und in diesem kleinen quadratischen Symbol können
Sie sehen, was von dieser Kamera aus
angezeigt wird. Es ist sichtbar. Wenn Sie sich das nun als Filmmaterial von
dieser Orbit-Kamera
ansehen , stellen
Sie fest, dass
der Donut nicht
genau mit diesen drei,
diesen beiden grünen Kreisen verbunden
ist genau mit diesen drei,
diesen beiden grünen Kreisen verbunden . Es ist eigentlich sehr weit weg. In diesem Winkel. Ding sehen wir nicht. Aber mit dieser Kamera können
wir sie finden. Orbit-Kamera kann sich also
auf drei verschiedenen
Umlaufbahnen drehen , x, y und z. Sie können sie verwenden. Okay, also hier haben wir diesen Blickwinkel. So können Sie Ihr
Objekt aus mehreren Blickwinkeln beobachten. Es gibt verschiedene
Anwendungsfälle für das Hinzufügen einer Kamera. Oder der erste Anwendungsfall, den ich bereits erklärt habe: Wenn Sie so etwas wie das
Erstellen eines Animationsfilms oder einer
VR-Anwendung oder einer
AR-Anwendung
aufnehmen Erstellen eines Animationsfilms oder , benötigen
Sie mehrere
Blickwinkel, die Der Benutzer kann die Dinge erneut ansehen. Dann gibt es auch die
Verwendung einer Kamera, mit der Sie etwas erstellen können.
Wenn Sie beispielsweise ein Modell, 3D-Modell oder etwas für eine
VR- oder AR-Anwendung erstellen, müssen
Sie wissen, wie es von einem
verschiedene Kamerawinkel. Sie erstellen also
mehrere Kameras für Ihren Komfort, während Sie dieses Ding
erstellen. Also kannst du es einstellen. Dann erstellen wir eine weitere
Kamera, die eine 2D-Kamera ist. Es ermöglicht Ihnen eine
2D-Ansicht über das Motiv. Erklärt Dinge nicht in 3D. Es hat nur zwei
Koordinaten, x und y, obwohl es sich
in drei Koordinaten bewegen kann, es Ihnen die
Sicht in Koordinaten. Sie können
die Eigenschaften auch ändern. Sie können es mit
den Griffen und so weiter bewegen. Dann gibt es eine feste Kamera. Daten sind stationäre Kamera. Es wird dir die
Dinge so zeigen. 2D-Kamera wird auch
zur Verwendung
als orthogonale Kamera mit
2D-Pan-Rotationssteuerung verwendet. Sie können es also auf diese Weise bewegen. Sie können immer
mehrere Kameras erstellen, wie Sie
mehrere Orbit-Kameras erstellen können. Sie können
mehrere gefälschte Kameras erstellen. Wenn Sie Tausende
von Kameras in Ihrer Szene erstellen möchten, können
Sie Hunderte von Kameras
erstellen, dies ist
jedoch nicht erforderlich. Aber wenn Sie ein kreiertes,
großes Ding wie
Sie haben , erschaffen Sie Marvel Universe oder
ähnliches. Sie benötigen mehrere Kamerawinkel. Eine Kamera würde dir nicht überall hin
folgen. Du kannst es bewegen. Es sind also
zwei verschiedene Kameras. Wenn Sie beispielsweise
eine ganze Stadt erstellen und jemand über die Straße rennt,
ist es besser, mehrere Kameras
über eine gewisse Entfernung zu
platzieren . Die Kamera läuft nicht mit zwei. Das wäre also sehr komplex,
aber die Dinge sind gleich. Egal, ob Sie einen
Lesekomplexaufbau verwenden oder gerade erst damit
beginnen. Lass uns einfach mit der Kamera spielen. Du hast gerade gesagt, aus
verschiedenen Blickwinkeln. Sie können Screenshots machen, Sie können sie speichern. Darüber hinaus werden
Sie in
den kommenden Lektionen mehr
über andere Eigenschaften erfahren, z. B. das Aufhellen von Dingen. Lernen Sie weiter und bewegen Sie sich weiter.
6. Verschiedene Arten von Licht – Punkt, Richtung, Punkt: Hallo, willkommen zurück Freund hier in dieser Lektion
wirst du etwas
über Lichter auf Sumerisch lernen . Also lasst uns anfangen. Zuvor haben Sie etwas über die Kamera- und
Materialeigenschaften gelernt, und gerade jetzt haben Sie etwas
über die Lichteigenschaften gelernt. Lassen Sie uns ein Spotlight erstellen. Sie können drei
verschiedene Arten von Lichtern erstellen. In Sumerisch haben Sie das Punktlicht, das gerichtete
Licht und den Scheinwerfer. Alle diese Lichter haben
verschiedene Eigenschaften und verschiedene Verhaltensweisen
, die Sie
verstehen müssen, um das Licht nutzen zu können. Das ist also ein Rampenlicht. Der Strahler hat einen Kegel, eine
Art Struktur, bei Ihr Licht oben auf
dem Kegel platziert wird. Und das Licht wird
wie ein Kegel gebündelt. Es ist nicht als Strahl fokussiert. Der zylindrische Strahl wird als Kegel
fokussiert. So finden Sie anhand
des verwendeten Materials heraus, wo das Licht eine Wirkung hat. Wenn Sie das
metallische Material
wie Kupfermaterial oder
ein glasiges Material verwenden , wird
es stärker reflektiert. Wenn Sie jedoch eine matte Textur oder
etwas wie Leder haben, wird diese weniger reflektiert. Sie können eine
Kombination aus Licht und
Material platzieren, um Ihre Szene so
aussehen zu lassen ,
wie Sie möchten. Hier können Sie
zu den Eigenschaften gehen. Sie können dieselben
Transformationseigenschaften anwenden um sie
hier und da
zu verschieben. Und Sie können auch
mehrere Lichter erstellen. Lassen Sie uns ein Punktlicht erzeugen. Weißes Licht ist wie eine Kugel, die Licht
in alle Richtungen aussendet. Sie können es
als einen Sohn betrachten, Sohn m, der das Licht in alle
Richtungen lenkt. Also hier ist es. Dies ist ein Punkt wie die CFL oder die LED-Lampe in Ihrem Zimmer
, die derzeit vorhanden ist. Es kann
als punktförmig betrachtet werden. Es gibt zwar einen Bereich
, in dem es kein Licht emittiert, aber meistens
im gesamten Winkelbild. Sie können es also
überall platzieren. Du willst. Sie können die
Schattierungsoption ändern und Sie können auch mehrere
Lichter haben. Genau wie in Ihrem
Zimmer oder in einem Loch haben
Sie mehrere Lichtquellen. Es gibt verschiedene Strahler, es gibt verschiedene Hintergrundbeleuchtung,
Richtungs -, Licht
- und Punktlichter. Sie können
der Szene mehrere Lichter hinzufügen , um sie
attraktiver und lebendiger zu gestalten. Sie haben Licht in
den Winkeln, die Sie bevorzugen
möchten. Dann haben
Sie in den Lichteigenschaften verschiedene Dinge. Sie können die
Art des Lichts ändern. Auch nach dem Platzieren können
Sie entscheiden , dass Sie ein
Punktlicht in zwei Richtungen umwandeln möchten Sie können es ändern und
Sie haben ein Feld. Dann können Sie die
Farbe des Lichts ändern. Standardmäßig ist es auf weiße Farbe
eingestellt. Sie können es in jeder
anderen Farbe verwenden, z. B. in einer dunklen
oder hellen Farbe. Du kannst es kochen lassen,
du kannst es rot machen. Du kannst es gelb machen,
je nachdem, was du willst. Wenn Sie ein warmes Licht
haben möchten, können
Sie es gelb
oder warm machen. Wenn Sie eine dunkle Wirkung erzielen möchten, können
Sie eine blau-violette Farbe verwenden. Dann können Sie die
Intensität des Lichts ändern. Wir können auch verschiedene Dinge bewegen. Sie können die
Intensität des Lichts ändern, um es lebendiger zu machen. Sie können die
Helligkeit des Lichts erhöhen. Dann kannst du diese Farbe ändern. Sie können die
Reichweite des Lichts ändern. Wenn es die
Farbe des Lichts in
violette oder blaue Farbe ändert , wird
es diese
Art von Wirkung haben. Im Moment ist die
Intensität auf
1010 eingestellt, was
der zehnfachen Intensität entspricht. Wenn es auf 100% Intensität eingestellt ist.
7. Projekt speichern und exportieren und auf gITF öffnen: Hallo, willkommen zurück Freund. Hier in dieser Lektion
erfahren
Sie, wie Ihre Datei in Sumerisch
gespeichert werden kann und wie Sie sie exportieren können. Also lasst uns anfangen. Nachdem Sie
ein 3D-Modell in Sumerian erstellt haben, ist
es besser,
es zu speichern und in
ein Format
zu exportieren , mit dem es im Internet angezeigt werden kann. Oder es kann für
3D-Modellierungssoftware
wie Blender verwendet werden , damit
Sie es weiter polieren können. Gehen Sie zur Szene in
der oberen linken Ecke. Und hier finden Sie
die Exportoption. Hier können Sie also in diesem Dialogfeld
die Eigenschaften auswählen , die Sie in das Format
aufnehmen möchten ,
einschließlich des Exports. Es ist also ratsam,
die Kameras und das Licht auszuwählen, denn wenn Sie keine Kamera und kein Licht haben
, wäre
nichts sichtbar, obwohl alles da
wäre, dann können Sie das
unbenutzte Asset lassen ungeprüft. Und Sie können die
bildbasierte Beleuchtung
deaktiviert auswählen , da diese
keine wichtige Komponente sind. Es wird nur
die Größe der Datei erhöhen. Aber wenn Sie es haben möchten, können
Sie es haben, wenn Sie sicher
sind, dass es einfach exportiert wird. Exportieren Sie also nach GIT F und
es wird einige Zeit dauern. Und wenn es so ist, können Sie
es verwenden und mit einem GIT anzeigen. Wenn wir online wären, gibt es mehrere
GAT von Zuschauern. Was ist das a-Format? Es ist ein aktuelles Format. Es ist ein Standardformat
für 3D-Szenen und -Modelle. Also haben wir
3D-Szenen und 3D-Modelle erstellt. Hat eine Folie kann auf verschiedene Arten
verwendet werden. Es kann als GIT, Format oder GLB für das VGB-Format verwendet werden. Diese Dateien können auf externe,
binäre und textuelle Ressourcen verweisen . Wir haben also eine
Materialeigenschaft hinzugefügt und sie kann darauf verweisen. Dieses Format kann
eigenständig sein und direkt
eingebetteter Binärpuffer sein. Dieses Format ist also im
Internet sehr kompatibel. Und du kannst es finden. Und es ist eine komprimierte Zip-Datei, sodass Sie sie extrahieren können. Sobald wir erstellt haben, haben
wir diese
Datei heruntergeladen und in unser System
extrahiert. Und wenn wir es in eine andere
Software wie Blender importieren müssen, werden
wir diese
GIT-IF-Regeldatei suchen. Das ist also die Hauptdatei, root dot GIT ein Format. Und dann wird es
verwendet, öffne einfach ein GIT, wenn Betrachter hier
ein GTA V verwende oder es mehrere
andere Optionen gibt. Gehen Sie einfach in diesen Ordner
, den wir extrahiert
haben wählen Sie alle Dateien aus und
alles wäre enthalten. So können Sie es überall
problemlos anzeigen. Sie können also in
Sumerian AWS, Sumerian Cloud, entwickeln. Und dann kannst du es mit
deinen Freunden teilen, die es sehen können. Wenn du an einem Projekt arbeitest und mit deinen Teamkollegen zusammenarbeitest, kannst
du dieses Ding teilen. Dies ist
ein Snapshot als wöchentlicher Sprint oder
so ähnlich. Sie können also einfach mit
MouseY-Scroll
vergrößern, verkleinern und schwenken. Oder Sie haben auf der
rechten Seite einige Eigenschaften, die Sie verwenden können, wie Display, Beleuchtung,
Kameras und Leistung. Du kannst verschiedene Dinge kontrollieren. Sie können den Hintergrund steuern. Sie können den
Hintergrund hier ändern. Wenn Sie zum Beispiel ein 3D-Objekt
haben, können
Sie es überall platzieren. Es wird sich also wie
eine Augmented Reality- oder
Virtual-Reality-Anwendung verhalten . Vielleicht hast du Pokemon GO
gespielt. Wie erscheint also ein Buch
in einem? Pokemon ist ein 3D-Objekt, das mit Software
wie Sumerian oder Blender erstellt werden
kann. Und es wird in
die reale Umgebung eingebettet , die Sie mit Ihrer mobilen Kamera sehen. Sie können hier eine ähnliche
Art von Simulationen erstellen. So wird es also aussehen. Sie können es in eine
andere einfarbige Hintergrundfarbe ändern. Es wird wie
eine VR-Anwendung aussehen. Es gibt also einen Unterschied
zwischen VR- und AR-Anwendung. Möglicherweise
kennen Sie sich bereits damit aus. Augmented Reality kommt hinzu und bringt einige 3D-Komponenten
in die reale Welt. Es dringt in deine Erfahrung ein. Es besteht also sowohl aus
der realen als
auch aus der virtuellen Welt , wenn es
eine Kombination aus beidem ist. In der virtuellen Welt gibt es keine reale
Welt und Sie sind vollständig
in den Virtual Boy eingetaucht. Du kannst es benutzen, um dieses Ding zu
erschaffen. Und dann können Sie
diese 3D-Modelle auch verwenden, um
3D-Animationen und andere Dinge
sowie in anderer Software zu erstellen . Sie können also in
verschiedenen Ökosystemen arbeiten, wie zum Beispiel 3D-Assets in Sumerian erstellen
. Später
können Sie es in Blender exportieren, um eine
3D-Szene, eine 3D-Animation,
zu erstellen. Oder Sie können es verwenden, um
VR-Anwendungen zu erstellen und so weiter. Es kann auf verschiedene Arten verwendet werden. Sie können
heranzoomen, andere Dinge verkleinern. So exportieren Sie also eine Datei aus dem Sumerischen ins GIT-Format. Als nächstes lernen
Sie in der kommenden Lektion, wie
Sie mit dem
GTF-Format in Blender arbeiten können . Lernen Sie
weiter und machen Sie weiter.
8. Importieren von gITF in Blender und Export von obj: Hallo, willkommen zurück, hier drucken. In dieser Lektion
lernen Sie
, wie Sie die
Projektdatei, die wir in Sumerian erstellt
haben,
in die Blender
3D-Modellierungssoftware importieren in Sumerian erstellt
haben,
in . Also lasst uns anfangen. Wenn Sie also den
Mixer zum ersten Mal öffnen, finden
Sie diesen Hintergrund,
dieses Dashboard hier. Wenn Sie neu bei Blender sind, würden
Sie es
ein bisschen überwältigend finden. Aber konzentrieren Sie sich auf die Aspekte
, die ich hier behandeln werde. Sie müssen also einfach zu
File Import und GIT f Format gehen. Wählen Sie einfach die GIF-Datei aus. Wir haben eine
GTF-Datei von Sumerian erstellt und müssen sie nur importieren. Wenn Sie a öffnen, müssen Sie die Root Dot g IDF für die
Datei aus dem von uns
erstellten
Projektfenster
suchen Datei aus dem von uns
erstellten
Projektfenster . Das geht dort hin. Und hier ist es. Dies ist die Routen-Datei. Es wird alles andere laden, was mit diesem Ding
verbunden ist. Hier ist das die
Hauptstruktur. Jetzt können Sie zu anderen Registerkarten wechseln, z. B. der
Modellierungs-Tab und der Registerkarte Modellieren. Das Layout, das Rendern, Sie werden blitzschnell
sein, andere Registerkarten. Was ist der Zweck der Verwendung
von Blender hier? In Sumerian
hat man nur begrenzte Ressourcen, nur begrenzte Dinge zu tun. Sie können Lichtkameras,
Materialien, Formen,
Objekte und andere Dinge bearbeiten . Mit dem Mixer. Du hast volle Kontrolle über
alles und jeden. Sie könnten Knoten erstellen. Sie könnten Animationen erstellen, Sie könnten
Animationen erstellen. Sie können ein
Video aufnehmen. Wenn du willst. Sie können jede einzelne
Ebene mit einer S-Kurve versehen. Du kannst es
wie einen Animationsfilm machen. Das feine mit der Perfektion. Sie können VFX,
visuelle Effekte und andere Dinge erstellen . Wenn du in die komplexe Sache
einsteigen willst, kannst
du dieses Ding benutzen. Wenn Sie wenig GPU haben, ist
es besser, auf
Sumerian online auf AWS zu arbeiten. Wenn Sie eine gute GPU haben und Sie den Blender
haben, wissen Sie, wie man das Formen,
Modellieren und andere
Dinge macht, die Sie
über Knoten wissen , Bewegungsgrafiken. Sie können Ihre
Fähigkeiten nutzen und diese Datei verwenden. Andernfalls können Sie
es
auch etwas weiter anpassen . Oder auf die gleiche Weise. Sie können auch das
GIF-Dateiformat verwenden. In anderen Softwareprogrammen wie Maya und anderen
3D-Modellierungssoftware. Sie können es auch dort verwenden. Also hier sind wir gerade
auf der Registerkarte Schattierung. Auf der rechten Seite finden
Sie verschiedene
Ebenen und andere Optionen,
Eigenschaften, die
Sie anpassen können. Und das ist unser Objekt. Es wird ein bisschen
anders aussehen als das, was Sie auf Sumerisch finden , nur weil Sie andere
Kamerawinkel haben. Hier wurden der
Kamerawinkel und die
Beleuchtungseigenschaften ein
wenig geändert. Du kannst, du
könntest es öffnen. Und nachdem Sie
Ihre Arbeit in Blender beendet
haben, können Sie sie jederzeit konvertieren
und für Sumerian exportieren. Sie können also
verschiedene Optionen überprüfen. Zusammen mit GIT können Sie mit einem
Datei-Blender verschiedene 3D-Formate
wie FBX, Wavefront,
erweiterbare 3D, räumliche Grafiken,
Vektorgrafiken, SVG
oder Florida und andere
Formate
importieren erweiterbare 3D, räumliche Grafiken,
Vektorgrafiken, SVG . Sie können sie also hier verwenden. Sie können
verschiedene Operationen ausführen, genau wie
Transformationsoperationen und andere Dinge in Blender. Sie können hier
verschiedene Bearbeitungen vornehmen. Momentan mache ich dieses Ding nicht
. Du kannst einfach
eine bessere Kontrolle haben. Nachdem Sie also
etwas Thin in Sumerian erstellt
haben, können Sie es einfach dorthin exportieren. Ich habe in Blender exportiert und Sie können es bearbeiten, um ein 3D-Modell zu
erstellen. Danach
können Sie es in eine
Objektdatei konvertieren und zu Sumerian gehen. Und dann können Sie es einfach verwenden
, um diese Anwendung zu erstellen. Muss nur zum Dateiexport gehen. Und hier wählen Sie einfach die
Objektdatei aus. Mit einem Freund. Sie können
dieses Projekt auch
als Blender-Format speichern , damit
Sie später daran arbeiten können. Sie können einen Blender verwenden, um
verschiedene Operationen auszuführen , um eine
Art Bearbeitung durchzuführen. Das ist auf Sumerisch nicht möglich , da Sumerisch
einige Einschränkungen hat. Und Blender ist weit geöffnet.
9. OBJ-Datei in Sumerian importieren: Hallo, willkommen zurück Freund
hier und hör einfach zu, du wirst lernen Objektdateien in Sumerisch
importiert. Also lasst uns anfangen. Vor dem Import
müssen wir nur eine neue Szene
von Grund auf neu erstellen oder Sie können sie in die vorhandene Szene
importieren. Erstellen wir also eine SI. Und dann können wir unsere Datei sehr
einfach
importieren , indem wir einfach
zur Eingabeoption gehen. Objektdateien werden in der Regel
von 3D-Modellierungssoftware
wie Autodesk,
Maya, 3ds Max oder Blender
oder einer anderen Software erstellt von 3D-Modellierungssoftware
wie Autodesk, Maya, 3ds Max oder Blender . Sie können die
3D-Objektdatei importieren , die Sie bereits erstellt haben und Sie können sie in
Ihrem vorhandenen Projekt verwenden oder ein neues Projekt erstellen. Sie müssen nur zur Option Durchsuchen
gehen. Sie können auch Dateien
aus der Cloud importieren oder sie auf Ihrem
System durchsuchen.
Das sind sie. Ich suche gerade
die Objektdatei von meinem System und
wir öffnen sie einfach. Auf der linken Seite
des Asset-Panels finden
Sie Ihre
Objektdatei, die hinzugefügt wird. Also standardmäßig der
Umgebungsblitz und die Kameraeinstellungen. Es wurde erstellt, sobald Sie eine neue Szene in Sumerian erstellt haben, und Sie können eine Objektdatei hinzufügen. Sie können verschiedene
Objektdateien hinzufügen. Sie können mehrere Objekte hinzufügen. Sie können Dateien auch
in Formate wie
FBX oder andere Formate
in Sumerian importieren . Nachdem Sie wie gesehen importiert haben, können
Sie
weiterhin alle gewünschten
Vorgänge ausführen. Du kannst es skalieren. Du kannst es drehen, du kannst es bewegen. Sie können eine Materialschicht hinzufügen. Du könntest viele Dinge tun. Zum Beispiel ist es
immer ratsam,
sich in einem Ökosystem zu bewegen, in dem Sie,
wie Sie einen Mixer haben, fortschrittliche,
komplexe 3D-Formen erstellen
können. Und dann können Sie
Objektdatei und Datei in Blender erstellen. Und dann können Sie
es in den Sumerer exportieren. Und dort können Sie
verschiedene Materialien hinzufügen. Denn im Sumerian
Cloud-Dienst können
Sie verschiedene Arten
von Materialien wie
Briefe und andere Dinge hinzufügen . Es ist direkt
mit der Cloud verbunden. Sie können dieses Ding also leicht machen. Hier kann viel
Rendering-Arbeit geleistet werden. Sie können auch
mehrere Dateien importieren. Sie können sie hier bearbeiten. Du wirst es transformieren. Sie können eine Kamera hinzufügen, Sie können den Anzeigemodus ändern. Wir könnten viele Dinge tun. Dies ist eine einfache Objektdatei. Sie können auch
Materialdateien und andere Dateien importieren. Auf sumerisch. Der Ablauf ist nahtlos und erstellt
wirklich
etwas in Sumerian, dann können Sie es nach
Autodesk Maya oder Blender exportieren. Arbeite dort an einigen Dingen. Das heißt, standardmäßig nicht
verfügbar wie beim Modellieren. Bildhauerei ist derzeit nicht auf Sumerisch verfügbar
. Und Sie können modellieren, einige VFX
hinzufügen und andere Dinge. Sie können
dort in Blender ein Video aufnehmen
und dann
eine Datei exportieren, nachdem Sie sie
in den Sumerischen geformt haben. Dann können Sie ein
Material
fertigstellen und eine
Szene erstellen und speichern. Darüber hinaus können Sie
Ihre sumerische Anwendung
auch in andere Cloud-Dienste auf
AWS integrieren Ihre sumerische Anwendung
auch in andere Cloud-Dienste auf , die für
verschiedene Zwecke verwendet werden
können , z. B. zum Erstellen
mobiler Anwendungen, Dienstprogramme oder andere
Dienste, die Sie nutzen können. Sie können eine Datenbank verwenden, um etwas
und andere Dinge
anzuzeigen. Stimmt's?
Erstellen Sie zum Modellieren mehrere Szenen. Sie können die
vorhandenen Vorlagen verwenden. Sie können an einer
Blitzkamera und anderen Eigenschaften arbeiten. Scale wird auch in der
3D-Modellierung und anderer Software verwendet. Es ist eine überlappende Sache. Wenn Sie bereits mit Blender,
Sumerian,
vertraut sind , ist es einfach für Sie. Und wenn Sie ein absoluter
Anfänger in Sumerisch sind, können
Sie dieselben
3D-Modellierungsfähigkeiten auch
in Blender und
Autodesk Maya anwenden. Lernen Sie
weiter und bewegen Sie Luft.