Transkripte
1. Einführung: Procreate Dreams hat mir beim
Geschichtenerzählen massiv geholfen Geschichtenerzählen massiv Mit der Möglichkeit,
eine ganze Geschichte in einer App zu
planen und auszuführen , ist das einfach
wegweisend Für mich ist das Beste am
Storytelling, dass man sein Publikum auf eine Reise
mitnehmen Es ist sehr erfüllend, wenn
sie sich Ihre
Arbeit ansehen,
bestimmte Emotionen verspüren ist sehr erfüllend, wenn
sie sich Ihre
Arbeit ansehen Hallo, ich bin Smitesh Mistry, ein multidisziplinärer
Kreativer in den Bereichen Videografie, Erstellung von
Inhalten, Illustration und Ich verwende gerne all die Fähigkeiten
, die ich mir im Laufe
der Jahre angeeignet habe , als Werkzeuge, um
mir mit meiner kreativen Stimme zu helfen Vielleicht hast du meine
Kurse auf Skillshare oder
einige meiner
Illustrationsarbeiten auf Instagram
oder einige meiner
Videoinhalte auf TikTok gesehen einige meiner
Illustrationsarbeiten auf Instagram oder einige meiner
Videoinhalte auf TikTok In der heutigen Klasse werden
wir mit Procreate Dreams
eine Geschichte erstellen Wir werden
einfache Formen als Charaktere verwenden und in der Geschichte wird es
um Freundschaft gehen In diesem Kurs erstellen
wir zunächst einen Plan
in Procreate Dreams und wählen
dann einen Sound aus , der zum Thema unserer Geschichte
passt Dann gehen wir zu
den Szenen 1, 2 und 3 über, wobei jede Szene unterschiedliche Emotionen
erforscht Wir werden die
Performance-Tools verwenden um
organische Bewegungen,
Keyframes, Schnittmasken sowie die Schubladen
-
und Malfunktionen zu erstellen Keyframes, Schnittmasken sowie die Schubladen
-
und Malfunktionen Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie noch
keine Erfahrung mit
Fortpflanzungsträumen oder dem Erzählen von
Geschichten haben keine Erfahrung mit
Fortpflanzungsträumen oder , denn
in diesem Kurs werde
ich alles
von Grund auf behandeln Am Ende hättest du deine erste Geschichte animiert Lass uns dein iPad in deinen
Stylus packen und los geht's.
2. Storyboard und Skript: Okay, wir werden also damit beginnen
, einen Plan
für diese Geschichte zu erstellen Ich werde ein
grobes Storyboard durchgehen die Animation
aussehen und sich anfühlen soll Danach werden wir damit beginnen, die Geschichte tatsächlich
zu
erstellen Die Hauptvision, die ich für diese Geschichte
habe, ist, wie ich bereits erwähnt habe, das
Thema Freundschaft. Aus diesem Grund
möchte ich, dass die Charaktere in der Geschichte
mit Freundschaft enden. Aber eine Sache, die ich tun
möchte, ist,
mit Emotionen zu beginnen und dann
zu versuchen, mit dem Gegenteil zu enden, um zu
zeigen, dass der
ursprüngliche Zustand der Charaktere gelöst wurde. In diesem Fall werden
wir mit dem
Charakterfilm Lonely
beginnen , und am Ende wird
er das
Gefühl haben,
eine Art Freundschaft zu haben. Also die Art und Weise, wie ich das machen
werde, ist zunächst,
dass der Charakter eintritt mit einigen Leuten
interagiert abgewiesen wird, und dann
wird er sich ziemlich einsam fühlen. Wir werden einen zweiten
Charakter
einführen , sie interagieren lassen, Art von
Aufregung sorgen und dann
werden sie am Ende zusammenkommen und Freunde werden. Fangen wir mit der
Planung der Geschichte an. Ich werde jedes
Bild Bild für Bild machen. Gehen wir in den Flipbook-Modus, also für diese erste Szene
brauche ich den Charakter, weil er
mit dieser Geschichte nicht mehr
einsam ist , sondern Freunde hat. Fangen wir mit
dem ersten Bild an. Ich möchte, dass der Charakter ins Bild
kommt. In diesem Bild
wird es andere Charaktere geben. Ich möchte nicht, dass es
ganz einfach ist. Die Charaktere
werden einfach einfache Formen haben. Wir werden verschiedene
Menschen mit unterschiedlichen Formen
repräsentieren . Dann geht er einer nach dem anderen
zu den Charakteren. Dann werden
sie den Rahmen verlassen weil sie nicht mit ihm befreundet sein
wollen. Dann lassen wir
den Charakter einfach in der Mitte
des Bildes alleine um diesen kleinen
Charakter in einem großen Raum zu vermitteln,
um zu zeigen, dass er einsam ist
und traurig ist. Jetzt werden wir
einen zweiten Charakter einführen. Offensichtlich wird das den
Hauptcharakter ein
wenig
verwirren , weil er
sein Interesse an anderen
Leuten bekundet hat, um Freunde zu finden, aber sie haben sich gerade
von ihm entfernt. Er ist offensichtlich etwas zögerlich. Wenn sich ihm jemand
nähert, auch seinem Charakter, dann werden
beide ziemlich neugierig sein Denken Sie daran, das ist
nur ein grober Plan. Das ist es, was mir bei der Art von Geschichte
,
die ich erzählen möchte, in den Sinn kommt . Dann stelle ich mir vor,
wenn sie sich aneinander gewöhnt haben, werden sie begeistert sein und anfangen
zu spielen Ich werde die
Bewegung des Hintergrunds
zusammen mit der Farbe
und der Bewegung der
einzelnen Charaktere verwenden, zusammen mit der Farbe
und der Bewegung der um
das Gefühl der Begeisterung zu vermitteln Wir werden eine schnelle
Bewegung des Hintergrunds haben. Dann werden wir
die beiden Charaktere
interagieren und spielen lassen. Dann wollen wir damit enden, beide Charaktere erkennen , dass sie Freunde sein wollen. Um das zu symbolisieren, werden wir sie
einfach zusammenschließen lassen Lassen Sie uns die
Frames durchgehen, die wir gerade erstellt haben. Okay, wir beginnen
also damit
, dass der Charakter den Frame
betritt. Er wird
sein Interesse bekunden, Freunde zu finden, aber sie
werden alle wegziehen. Dann werden wir ihn
in der Mitte des Rahmens haben. Wir könnten
ihn sogar verkleinern lassen, damit sich der Raum
um ihn herum noch größer anfühlt, um zu vermitteln, dass er
einsam und isoliert ist. Dann werden
wir
eine zweite Figur vorstellen ,
aber offensichtlich wird er etwas zögern, weil
er schon einmal versucht hat, seine
Freundschaft
auszudrücken,
aber jetzt ist schon einmal versucht hat, seine
Freundschaft
auszudrücken, eine neue
Person in seine Nähe gekommen,
er ist sich nicht sicher Dann wird er es sich ansehen, und dann werden sie
spielen, sie werden
zusammenkommen und dann
werden sie eins Das ist der grobe Plan , den ich mir für
diese Geschichte wünsche. Er wird damit beginnen, dass die Hauptfigur einsam
fühlt, eine Reise
durchmacht und
dann mit Freundschaft enden. Der Hauptgrund
, warum ich
diesen Teil gerne mache , bevor ich
überhaupt
eine Geschichte schreibe oder erzähle , ist, dass ich einfach
die richtige Einstellung finden und die Emotionen dieser Geschichte wirklich
spüren
möchte die richtige Einstellung finden und die Emotionen dieser Geschichte wirklich spüren Mach dir keine Sorgen, wenn du nicht zeichnen kannst,
das dient lediglich dazu, zu planen und visualisieren, wie
die Geschichte deiner Meinung nach aussehen soll Okay, da wir nun
grob geplant
haben wie unsere Geschichte
aussehen und sich anfühlen soll, werden
wir
in der nächsten Lektion den Ton auswählen. Dann passen wir diese Frames an diesen Sound an, nur um
ein besseres Gefühl dafür zu bekommen , wie die
Geschichte aussehen wird.
3. Wähle einen Sound: Nun, da wir im
Storyboard geplant haben , was wir
erstellen werden, gehen
wir hinein und wählen den
Sound aus, den ich verwenden werde Ich habe bereits
einen Sound in Procreate
Dreams eingegeben einen Sound in Procreate
Dreams Lass es mich für dich spielen,
nur damit du es dir anhören kannst , und dann werde ich
durchgehen , warum ich es ausgewählt habe und wo wir die einzelnen Szenen
wechseln werden Jetzt werde ich mir vorstellen, was
die Charaktere machen. Im Moment ist das ziemlich langsam. Stell dir vor, die
Charaktere kommen rein, interagieren mit dem letzten
Charakter und dann sagt er, oh, niemand ist mein Freund, cool. Ich könnte genauso gut alleine hier
sitzen. Dann stell dir vor, ein zweiter
Charakter kommt jetzt rein, oh, cool, wer ist das? Dann sagt er, oh,
lass mich auf Entdeckungsreise gehen und dann sagt er,
oh, cool, sie ist lustig. Dann wird es langsamer,
also denke ich, cool, sie kommen zur Ruhe
und sagen, cool, lass uns Freunde sein. Dann kommen sie zusammen
und sie schließen sich an, und das ist das
Ende der Geschichte. Nachdem wir nun anhand des Sounds und der Rahmen, die wir
in der vorherigen Lektion gezeichnet haben,
visualisiert und uns
vorgestellt haben, wie die Geschichte aussehen wird, werde
ich sie erweitern
und ändern, wo ich das
Gefühl habe, dass werde
ich sie erweitern
und ändern, wo ich das
Gefühl habe sich die
Emotionen ändern Lassen Sie uns einfach darauf eingehen.
Fangen wir mit Bild 1 an. Wir sagten, der
Charakter kommt gerade rein, erkundet jede Freundschaft, aber er wird einfach abgewiesen. Ich werde es auf
die Dauer füllen und dann werde
ich es einfach kürzen, so wird
es einfacher sein. Also filtere die Dauer und lass uns herausfinden, wo
wir das ändern wollen Im Moment erkundet er. Teilen wir das dort auf. Lösche das und lass uns zum nächsten Bild
zurückkehren. Lassen Sie uns den
Charakter mit einbeziehen, nur damit wir
ihn ein bisschen besser sehen können. Alle Charaktere
verlassen ihn. Der Charakter bewegt sich, erkundet diese Freundschaften, und dann
wollen diese Typen nicht sein Freund sein Jetzt sagt er, cool,
ich werde einfach alleine sein. Jetzt holen wir uns das nächste Bild. Ich werde das einfach bis zur Dauer füllen
. Denken Sie daran, es gab diese leichte
Spitze im Sound, wo der zweite Charakter
ins Spiel kommt, cool, einfach da. Ich werde den
Clip kurz davor teilen. Wählen wir nun den Frame dem das zweite
Zeichen ins Spiel kommt. Was ich tun werde, ich werde
einfach jedes
dieser Frames auf eine neue
Spur legen , nur damit es einfacher ist. Er ist auf sich allein gestellt, und dann wird der zweite
Charakter eingeführt. Ich stelle mir vor, der
Charakter kommt rein und dann sagt er,
oh, wer bist du? Ich schalte
die anderen Ebenen aus, bis wir da sind Im Moment ist er ein bisschen neugierig. Er sagt, wer bist du? Dann, wenn er sich wohl fühlt, gehen sie los und spielen. Lass uns das nächste Bild einschalten. Ich stelle mir vor, sie bewegen
sich
einfach ganz frei,
ganz organisch im Bild Der zweite Charakter kommt rein, er ist neugierig genug, um
zu fragen, wer bist du? Dann spielen sie und
bewegen sich ganz frei auf dem
Bildschirm. Lassen Sie uns das nächste Bild einschalten und dann kommen sie in der Mitte wieder
zusammen, und dann ist das Ende eins. Jetzt werde ich das Ganze
durchgehen und mir vorstellen, wie es sich anfühlen würde. Die Musik ist momentan ziemlich
langsam, also wird der
Charakter zu
Beginn reinkommen und all
diese anderen Leute um sich herum sehen. Er wird versuchen, hier zu
unterhalten, indem er rübergeht, aber dann wird er abgewiesen, also werden sie den Rahmen
verlassen Dann
wird die Hauptfigur einfach
alleine sein alleine sein Ich denke, an diesem Punkt
werde ich das Ausmaß reduzieren wollen,
und dann, mit dem
Anstieg in der Musik, möchte
ich, dass die zweite
Figur kommt
und die Hauptfigur
neugierig genug ist, um zu
sehen, was vor sich geht, und dann fühlt er sich
wohl mit ihr Dann werden sie sich auf
eine kleine Verfolgungsjagd begeben. Versuche wirklich, eine gewisse Aufregung in
der Szene zu erzeugen . Viel Bewegung mit dem
Hintergrund und den Charakteren. Danach
werden sie sich einander sehr nahe
fühlen und Freunde werden
wollen,
und ich
symbolisiere das so, dass
sie zusammenkommen und sich gegenseitig wirklich
anvertrauen Nachdem wir den
Sound hinzugefügt und grob
geplant haben , wie sich
diese Geschichte anfühlen soll, werden
wir
in der nächsten Lektion Szene 1 erstellen
4. Szene 1: Charaktere treten auf: In dieser Szene beginnen
wir damit, dass unser Charakter ins Bild
kommt. Fangen wir mit der
Erstellung unseres Charakters an. Ich gehe zur
Schublade und zum Malwerkzeug. Ich werde den
Blackburn-Pinsel und die Farben verwenden. Für diese
Farbpalette, die ich ausgewählt habe, wollte
ich, dass die beiden Hauptfiguren kontrastierende Farben Für die Hauptfigur werde
ich mich also für ein Blau entscheiden, um es irgendwie
wie einsam, traurig nachzuahmen Dann werde
ich auf einem neuen Track darüber etwas Textur hinzufügen Das wird
später im Kurs klar sein, denn ich werde die Textur
dort auch
verwenden , um
Emotionen zu vermitteln. Ich wähle
eine dunklere Farbe und wechsle dann meinen Pinsel. Dann halte
ich an dieser Ebene fest und verwandle sie einfach in
eine Schnittmaske, sodass sie in der von uns erstellten
Hauptform
bleibt Dann werde ich die
beiden einfach zusammenfassen. Perfekt. Benennen wir ihn um. Deaktiviere die Option „Timeline bearbeiten“, „Umbenennen und wir nennen ihn Charakter 1. Dann
ändern wir einfach die Farbe auf Blau. Da haben wir's. Lassen Sie uns ein bisschen
herauszoomen und dann
einfach diesen Inhalt erweitern. Da haben wir einen Charakter. Jetzt werden wir
ihn
mit dem Performing-Tool in das mit dem Performing-Tool Bild
bringen und ihn
dann im Bild
bewegen lassen. Lassen Sie uns damit beginnen,
ihn zuerst aus dem Bild zu bewegen. So
wie wir es geplant hatten, hatten
wir zu
der Zeit Charaktere in der Szene. Ich werde
also einfach
mit der Bewegung der ersten Figur herumspielen, nur
um
ein Gefühl dafür mit der Bewegung der ersten Figur herumspielen, nur
um zu bekommen , wie sich die
Figur im Bild
bewegen soll , und dann werde ich
die Charaktere vorstellen. Ich drücke einfach auf
das Darstellerwerkzeug, zoome in meiner Timeline ein wenig heraus und dann werde ich ihn einfach
nach und nach einbinden. Wie ich im Plan schon sagte, stelle
ich mir vor, dass der
Charakter reinkommt, mit ein paar Leuten
interagiert
und dann realisiert, dass
niemand sein Freund sein will, und dann komme ich einfach
zurück in die Mitte Also schauen wir uns das nochmal an. Perfekt. Eine Sache, die
ich tun möchte, ist, ein bisschen
Bewegungsglättung einzuschalten Ich werde nur den Keyframe rückgängig machen
, den ich gemacht habe. Ich werde zum Performing-Tool
übergehen. Hier oben bei Modifizieren werde ich nur
ein bisschen
Bewegungsfilterung hinzufügen , um die Bewegung
ein wenig zu
glätten . Lass uns das noch einmal versuchen. Das Gute an
dem Performance-Tool
ist, dass es erst mit der Aufnahme von
Keyframes beginnt , wenn Ihr
Stift
mit dem Bildschirm interagiert , was Schauen wir uns das nochmal an.
Stoppen Sie die Aufführung. Ich benutze den Sound wirklich , um den
Charakter zu bewegen. Perfekt. Jetzt, wo wir
wissen, wohin
sich der Charakter bewegen wird, ist er quasi ganz links, unten und dann ganz oben
im Bild. Jetzt können wir also reingehen und unsere Charaktere
hinzufügen. Ich habe bereits
einige dieser Charaktere vorbereitet, also ziehen wir
sie einfach in den Frame. Ich werde jedem
dieser Charaktere nur
ein bisschen
Bewegung hinzufügen ,
fast so, als würden sie schweben. Bei manchen werde ich das einfach
machen, indem ich meinen Stift
nur ein bisschen hin und
her bewege Du willst zunächst eine Form
von Zögern erzeugen
und dann die Charaktere dazu bringen, sich
zurückzuziehen, als ob er abgelehnt
worden Machen wir dasselbe auch mit den
anderen Charakteren. Ich wähle nur den Titel , um ihn mir anzusehen.
Perfekt. Machen wir dasselbe für den
letzten Charakter. Drücken Sie das Performing-Werkzeug und lassen Sie uns ein wenig Float hinzufügen. Schauen wir uns das jetzt nochmal an. Das Tolle an dem
Performing-Tool ist, dass Sie den Rhythmus Ihres
Audios an Ihre Bewegung anpassen
können. Wie Sie bei meinem gesehen haben, habe ich beim Verschieben der
Figuren aus dem Bild oder sogar den
Hauptcharakter in das Bild langsam hereingezogen, und als er sich dann einer Figur
näherte, beschleunigte
ich meine Bewegung entsprechend
dem Verlauf des Songs Jetzt, wo der Charakter
versucht hat, mit
verschiedenen Leuten zu interagieren , und jetzt
merkt, dass er ziemlich einsam ist, werde
ich
das übertreiben, indem ich mit dem Farbton und
der Farbsättigung
der Figur spiele Farbton und
der Farbsättigung
der Also werde ich
es
durchgehen und mir anhören, nur um zu sehen, wo es meiner Meinung nach funktionieren wird, denn denk dran,
ich muss auf
diesen Anstieg warten, bis der
zweite Charakter auftaucht Perfekt. Hier in der Nähe. Bei mir sind es etwa 26, 27 Sekunden. Bis dahin möchte ich, dass der Charakter kleiner, aber auch entsättigt Zuerst
führe ich einfach ein bisschen mehr Bewegung aus, damit es so aussieht, als würde
es immer noch Ich reduziere meine Bewegung schrittweise. Perfekt. Es ist da in der Nähe. Lass uns jetzt reingehen und den
Charakter entsättigen. Ich setze den Abspielkopf an die Stelle
, an der er entsättigt werden soll,
tippe auf den Abspielkopf, tippe auf den Abspielkopf, Ich möchte dort nur
einen Keyframe erstellen
und ihn dann entsättigen und Lass uns einfach sehen, wie
das aussieht. Ich möchte, dass das
etwas früher beginnt, also ziehe ich einfach den
ersten Keyframe, indem ich ihn gedrückt halte und ziehe ihn dann einfach
ein bisschen früher Perfekt. Nun zur
Skala, wie ich bereits erwähnt habe, also werde ich einfach
reingehen und
die Skala reduzieren , sodass sie mit der Stelle
übereinstimmt, an der ich
die Farbton-Keyframes hinzugefügt habe Perfekt. Um nun jeder dieser Formen
ein bisschen Leben einzuhauchen, damit
sie wie Charaktere aussehen, füge
ich ihnen einfach ein
paar Rotations-Keyframes
hinzu, damit sie so
aussehen, als würden hinzu, damit sie so sie miteinander
interagieren Ich werde dafür wieder das
Performing-Tool verwenden. Gehen wir zuerst zur
Hauptfigur über. Stellen wir sicher, dass sich der
Ankerpunkt in der Mitte befindet, und verwenden wir das leistungsfähige Werkzeug. Während ich es mir ansehe und mir
anhöre, werde
ich
die Bewegung der
Rotation einfach so machen , wie ich es fühle. Schauen wir uns das noch einmal an,
also wollen wir so aussehen, als ob die Charaktere
diesen Leuten tatsächlich gegenüberstehen die Charaktere
diesen Leuten tatsächlich gegenüberstehen, wenn er mit ihnen
interagiert Dann verringere ich die
Geschwindigkeit, mit der ich rotiere, um
die Traurigkeit und Einsamkeit noch zu verstärken Jetzt,
wo wir
die erste Szene animiert haben, kommt der
Charakter ins Spiel, interagiert mit
anderen Charakteren
und stellt dann fest, dass
er ziemlich einsam ist In der nächsten Lektion werden
wir diesen Charakter 2
vorstellen
und dann werden wir
uns mit der Spannung befassen.
5. Szene 2: Charaktere interagieren: Aufbauend auf Szene 1. In Szene 2 werden
wir für irgendeine Art
von Aufregung sorgen. Lassen Sie uns zunächst den Charakter 2
vorstellen. Bei dieser Figur wollte ich
sichergehen, dass sie auch ein Kreis ist. Ich wollte nur
das Äußere ändern,
also verwende ich einen anderen Pinsel,
um diesen Charakter zu erstellen. Jetzt
höre ich mir an, wo der Charakter in die Szene
eingeführt werden soll. Ich sehe nur, wo
ich gerade vorher denke, das ist wie hier, weil
ich möchte, dass der erste Charakter zum zweiten Charakter
kommt wenn der Ton ein
bisschen zu hoch ist. Vor diesem Teil des Audios muss
ich
sicherstellen, dass der Charakter wieder in die Mitte
zurückkehrt. Lassen Sie uns jetzt den
zweiten Charakter vorstellen, also werde ich einfach tippen, bewegen, bewegen und skalieren. Dann werde ich die
Verwendung des Performing-Tools vorstellen. Dabei geht es darum, einfach
herumzuspielen und
ein Gefühl dafür zu haben , wo
die Einführung von Charakter 2 am besten funktioniert. Damit bin ich zufrieden.
Lassen Sie uns nun Charakter 1 animieren Wenn der Track wieder reinkommt, möchte ich, dass der zweite Charakter eingeführt wird und der erste Charakter etwas
vorsichtig ist und sich
vom zweiten Charakter entfernt Ich werde das Spiel
wieder auf die Gruppe übertragen
und sicherstellen, dass das darstellende Werkzeug ausgewählt Dann lassen wir es uns anhören, damit wirklich vorstellen
können, wie die
Bewegung aussehen würde Es ist merkwürdig, also ist
es perfekt. Jetzt, wo wir
mit einer Bewegung gespielt haben, möchte
ich Charakter
1 neu sättigen , nur um irgendwie zu
zeigen, wer begeistert ist Wenn er merkt, dass dieser neue
Charakter keine Gefahr darstellt, werde
ich
den Charakter wieder sättigen werde
ich
den Charakter wieder sättigen. Jetzt, wo wir beide
Charaktere im Bild haben, möchte ich eine
Art von Spannung erzeugen, bei der beide Charaktere fast
gegenseitig durch den Rahmen jagen gegenseitig durch Ich werde zuerst
mit Charakter eins beginnen. Auch hier wird der Antrag, den
ich machen
werde , dem
Fluss der Musik folgen. Machen wir dasselbe für den
zweiten Charakter, damit er fast so
wirkt, als würden sie sich gegenseitig
verfolgen Drücken Sie das
Darstellerwerkzeug und versuchen Sie dann erneut, der Musik zu folgen
und sie Um die Spannung,
die wir geschaffen haben, noch zu erhöhen, fügen wir einen bewegten
Hintergrund
hinzu und wir
werden
die Skala und die Clips selbst
so ändern die Skala und die Clips selbst dass es aussieht, als würden sie sich umeinander
drehen. Fangen wir zuerst mit dem
Hintergrund an. Wählen wir aus, ob der Track
unterhalb der Hauptfigur, aber oberhalb des Hintergrunds liegen soll. Dann gehe ich
zum Zeichen- und Malwerkzeug. Damit möchte ich
die Bühne zur Seite drehen, nur damit ich auf beiden Seiten mehr Platz habe ,
um Räume hinter den Kulissen zu zeichnen Ich werde die
Farben des Charakters verwenden Es ist jetzt blau geworden. Es hatte ein bisschen von beidem, denn was ich mit
diesem Hintergrund schaffen
möchte , ist, dass sie
Freundschaften schließen. Deshalb
verwende ich ihre Farben. Fängt an den Rändern ziemlich
hell an. Näher kommen sie der Mitte, nur ein bisschen dunkler. Dann werde ich einfach mit etwas Weißem
abschließen. Ein letzter Trick, den ich
gerne machen würde, ist nur in der Mitte, ich füge hinzu, indem ich
das Wischwerkzeug verwende , nur damit es aussieht, als ob es Bewegungsunschärfe
gibt Jetzt, wo wir einen Hintergrund haben, verschieben
wir ihn an
die Startposition Ich möchte, dass es hier
anfängt, genau dann, wenn sie anfangen zu tanzen oder sich gegenseitig zu
jagen Ich suche
den Rahmen, den ich in der Warteschleife gezeichnet
habe , und dann die Fülldauer Dann starte ich die Spur in
der Nähe und deaktiviere dann die Schublade und Malwerkzeug, verschiebe die Spur, sodass ich diesen
Hintergrund ganz oben anfange Dann gibt es ein Schlüsselbild
, das wir
verschieben, skalieren und dann
ziehen wir es, bis es fertig Fügen Sie dort ein weiteres Schlüsselbild und ziehen wir den Hintergrund
ganz nach oben. Stellen wir die Lockerung auf
Easing-In und Easing-Out ein.
Schauen wir uns einfach an, wie das
aussieht aussieht So wie ich es illustriere, denke
ich, es ist ein kleiner Schlüssel Ich werde einfach mehr Keyframes
verwenden um sicherzugehen, dass es gerade bleibt. Ich möchte jetzt zwei Dinge tun. Eines davon ist, einem der Charaktere eine
Skala hinzuzufügen , sodass es so
aussieht, als würden sie
sich umrunden. Zweitens möchte ich, dass
der Hintergrund
von dunkelgrau zu cremefarben wechselt. Kurz bevor sie anfangen zu tanzen, möchte
ich den
Keyframe dort starten Bis sie am Ende
angelangt sind, hat sich auch
der Hintergrund geändert Ich werde dort
einen Keyframe hinzufügen. Bis
zum Ende möchte
ich, dass sich der Hintergrund
geändert hat Gehen wir rein und spielen mit der Skala
herum, indem wir die
Darstellungstools beider Charaktere
verwenden Ich wähle
also zuerst
Charakter 1 aus,
gehe zu den Schlüsselbildern und klicke
dann auf Performing. sich der Charakter
dann um uns herum bewegt, werde
ich einfach ein- und
ausskalieren. Eine Sache, die ich tun möchte, ist Charakter 1 auf einer
Skala nach oben und
Charakter 2 nach unten zu skalieren, als ob
sie sich
umeinander drehen würden. Schauen wir uns das nochmal an. Im Moment sieht es einfach so aus würden
sie sich überlagern. Ein Trick, den ich gerne mache, ist, die erste
Ebene zu duplizieren und sie darüber zu platzieren Dann stelle ich an
den Stellen sicher,
dass das erste Zeichen vor dem
zweiten Zeichen steht, dass das auf der Strecke
sichtbar ist. Aber
vorher möchte ich noch den Farbton der Textur
ändern, in der Charakter 1 aussieht, sobald es dunkelblau ist. Aber während dieser Reise
voller Spannung und Verfolgungsjagd möchte
ich, dass die Kälte von einem dunklen Blau zur Farbe
von Charakter 2 passt. Wählen wir die
Texturebene aus und fügen
wir einen HSB-Keyframe Ich habe dort einen platziert, und
dann gehen wir zum Ende und ändern die Farbe von Blau zu Rot. Wenn
du dir das noch einmal ansiehst. Ich wollte
mit dieser Szene
etwas Spannung durch eine Verfolgungsjagd erzeugen,
aber gleichzeitig
zwei Personen
oder zwei Charaktere, die nach
dieser aufregenden kleinen
Verfolgungsjagd
zunächst wie Fremde
wirken, das Gefühl haben, miteinander verbunden zu sein. Ich wollte mit dieser Szene
etwas Spannung durch eine Verfolgungsjagd erzeugen , aber gleichzeitig
zwei Personen
oder zwei Charaktere, die nach
dieser aufregenden kleinen
Verfolgungsjagd
zunächst wie Fremde
wirken , das Gefühl haben , miteinander verbunden zu sein. Deshalb habe ich den Farbton der Textur
von Charakter 1 so geändert Textur
von Charakter 1 zu Charakter 2 passt, um fast nachzuahmen, wie es
sich anfühlt, verbunden zu sein Wie ich bereits erwähnt habe, eine Möglichkeit, dieser Animation Tiefe
zu verleihen Ich werde sie umeinander
rotieren lassen weil sie sich im Moment
nur überlappen,
also lass mich dir zeigen, wie ich das mache Bei Charakter 1 werde ich
es duplizieren und dann über Charakter 2
legen Lass uns herausfinden, wo ich
wollte, dass es sich überschneidet. Lassen Sie uns das hier aufteilen.
Immer wenn Charakter 1 klein ist,
möchte ich nicht, dass er da ist. Ich schneide es einfach so ab, dass
die roten Zeichen oben sind. Wenn ich dann den blauen
wieder oben haben will, stelle
einfach sicher, dass der Track genau hier sichtbar
ist Ich möchte, dass es
hinter das Rot wechselt, also teilen wir den Clip auf und dann geht er hinter das Rot und dann
wieder nach vorne, genau da. Teilen wir den Clip erneut auf, löschen
dann die Mitte
und schauen wir uns an, wie das
aussieht. Perfekt, also machen wir
das einfach für den Rest. Ich werde einige Zeit damit verbringen, mit der Animation
herumzuspielen. Lass mich dir zeigen, was ich habe. Perfekt. In der nächsten Lektion werden
wir diese ganze Geschichte abschließen
, indem sie
zusammenbringen und vereinen lassen.
6. Szene 3: Charaktere freuen sich: Weiter zu Szene 2. In Szene 3 möchte ich, dass beide Charaktere
zusammenkommen. Ich werde nur auflisten, wo die Charaktere meiner
Meinung nach am besten zusammenkommen
sollten. Perfekt. Ich werde
die Charaktere 1 und 2 einfach mit dem
Performance-Tool schrittweise in
die Mitte und dann dasselbe
für Charakter 2 tun. Dann fügen wir auch eine
leichte Drehung hinzu. Dann, wenn sie zusammenkommen, möchte
ich einfach
beide Clips teilen. Jetzt, auf einem neuen Track, lasst uns einen neuen Charakter
erstellen. Lasst uns nur die Essenz der
beiden Charaktere verwenden. Verwenden Sie also nur den
Umriss von Charakter zwei und dann die
Innenseiten von Charakter 1. Lassen Sie uns diesen Inhalt erweitern,
nur um die Dauer zu füllen. Positionieren wir ihn
an der richtigen Stelle,
genau dort, wo sich die
beiden vorherigen Charaktere befanden. Dann füge ich auf dem
obigen Track einfach eine neue Spur hinzu, füge die Textur hinzu und
verwandle sie dann in eine Schnittmaske Wie Sie bemerkt haben, habe ich
die Farbe der Hauptfigur geändert , sodass jetzt die Basis
rot ist und die blaue Textur auf
der Innenseite,
um zu zeigen, dass die obigen Elemente
zusammengefügt und miteinander verbunden Füllen wir das bis zur Dauer aus. Machen wir daraus
eine Schnittmaske. Lassen Sie uns
diese beiden einfach zusammenfassen. Jetzt möchte
ich
einen leuchtenden Effekt erzeugen, wenn die beiden
Charaktere zusammenkommen Lassen Sie uns
also mit einem separaten Bild mit einem weichen Pinsel
einen Glüheffekt hinzufügen Ich habe gerade
den weichen Pinsel
ausgewählt, einen weißen Pinsel ausgewählt, und ich werde einfach
einen Kreis in der Mitte zeichnen Ich möchte, dass das Leuchten erscheint, wenn die beiden Charaktere
zusammenkommen. Teilen wir das auf, damit es
endet , damit der neue Charakter durchscheinen
kann. Gehen wir jetzt rein und fügen
ein paar skalierte Keyframes hinzu. Es fängt also klein an
und in der Mitte ist
es
zwischen den Übergängen am größten und endet dann wieder klein. Ich gehe zur
Mitte, füge dort einen Keyframe hinzu, gehe
dann zum Anfang und
lass uns die Größe reduzieren Und dann dasselbe für das Ende, jetzt müssen wir uns nur noch
genauso bewegen wie in der Mitte Dann fügen wir noch einen Keyframe für Gaußsche Weichzeichnung
und Deckkraft hinzu,
also in der Mitte, um die volle Deckkraft
zu erreichen Also zur Filter-Opazität, und dann lassen wir
den Anfang auf Null fallen
und beenden ihn dann Dann fügen wir auch eine
Gaußsche Unschärfe hinzu. Was wir tun können, ist, den Linsenmodus
des Glühens so zu ändern , dass er hinzugefügt Ich habe gerade das
Glow hinzugefügt, lassen Sie es uns einfach abspielen und schauen es
aussieht. Perfekt. Was wir tun
werden, ist unserem
endgültigen Charakter
etwas Bewegung hinzuzufügen. Wählen wir ihn aus, verwenden
das Darstellerwerkzeug und lassen wir ihn zunächst einfach
schweben, dann bewegt sich
jemand ein wenig
und kommt dann zum Stillstand. Jetzt füge ich dem fertigen Charakter
einen leuchtenden Effekt hinzu Also werde ich die Ebene
duplizieren, sie unter dem Trakt
platzieren und dann
füge ich eine Gaußsche Weichzeichnung hinzu,
und dann führe ich
die Unschärfe aus, während Lassen Sie uns den Inhalt duplizieren. Ziehen wir das drunter. Lassen Sie uns eine Unschärfe, einen
Filter, eine Gaußsche Unschärfe hinzufügen Filter, eine Gaußsche Also werde ich im Moment
etwa 3% zulegen. Dann lassen Sie uns den Rest erledigen. Wenn wir jetzt aufpassen, sieht es so aus, als würde der
Charakter pulsieren Zum Schluss fügen wir der
Hauptfigur einfach eine Rotation hinzu Klicken wir auf das darstellende Tool. Wunderschön. Schauen
wir uns jetzt die ganze Geschichte an
, die wir gerade animiert haben. Charakter 1 tritt ein. Es ist ein bisschen unsicher und es ist so, lass mich versuchen, ein paar
Freunde zu finden. Er versucht es mit einem Dreieck. Triangle
will nicht sein Freund sein. Versuche es mit dem Halbkreis. Nein. Dann sagt er,
vielleicht versuche ich es zu klären. Niemand will mein Freund sein. Ich könnte genauso gut
alleine hier
bleiben und traurig sein. Wer ist das dann? Ein neuer Charakter kommt und
zieht sich zurück, also bin ich ein bisschen neugierig. [unhörbar] Okay,
lass mich näher gehen. Die Veränderung der Farbe sollte
bedeuten, dass er wieder am Leben war bedeuten, dass er wieder am Leben Dann haben sie interagiert, er vertraut ihr, also spielt er herum, jagt, ist aufgeregt Der Grund, die Farbe
seiner Textur zu ändern , war,
zu zeigen, dass er
verbunden ist und sich sicher fühlt,
und dann eins zu
7. Schlussgedanken: Herzlichen Glückwunsch,
du hast gerade
deine erste animierte Geschichte
in Procreate Dreams abgeschlossen deine erste animierte Geschichte
in Procreate Dreams In diesem Kurs lernst du viel. Von der ersten Planung bis hin zur
Verwendung des
Performance-Tools , um
die Emotionen und Bewegungen
deiner Charaktere wirklich einzufangen , Abschluss, indem du
die beiden Charaktere
mit einem leichten,
leuchtenden Übergang zusammenfügen mit einem leichten,
leuchtenden Übergang Was ich an
Procreate Dreams wirklich mag ,
wenn es darum geht, eine animierte Geschichte zu erstellen,
ist das darstellende Tool Die Möglichkeit zu haben,
eigene Bewegungen zu verwenden und
diese in der Animation festzuhalten , die Sie erstellen Für mich
war es einfach revolutionär, dann die Möglichkeit zu haben, diese Keyframes zu
ändern
und sogar
Keyframes als
Rotationen, die Farben, hinzuzufügen Keyframes als
Rotationen, die Farben, Einfach in der Lage
zu sein,
die Emotionen und die Stimmung, die
man zu erzeugen versucht, wirklich die Emotionen und die Stimmung, die
man zu erzeugen versucht, Ich bin wirklich gespannt,
welche Geschichten du animiert hast. Bitte teile sie unten
in der Projektgalerie. Ich kann es kaum erwarten, sie zu sehen.