Animierte Gifs in Adobe Fresco erstellen | Nick Cave | Skillshare

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Animierte Gifs in Adobe Fresco erstellen

teacher avatar Nick Cave, Experimenting with creativity!

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      2:11

    • 2.

      Dein Projekt

      0:34

    • 3.

      Adobe Frescos Motion-Tools (Aktualisiert!)

      7:53

    • 4.

      Deine Rakete zeichnen

      12:07

    • 5.

      Die Hintergrundszene erstellen

      4:54

    • 6.

      Die Sterne animieren

      5:07

    • 7.

      Die Rakete animieren

      6:50

    • 8.

      Exportieren deiner Animation

      2:57

    • 9.

      Bonus: Erstelle eine Floating Heads-Animation mit Selfies!

      3:38

    • 10.

      November 2022: Neue Tools für Wachstum, Shrink und Sway Motion

      1:50

    • 11.

      August 2023: Neue Tools für Malerei und Pfadanimation

      5:33

    • 12.

      März 2024-Update: Neues Drehbewegungspfad-Tool

      1:38

    • 13.

      Überprüfe, was du gelernt hast

      0:56

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

158

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

Mit den neuesten Adobe Fresco Motion Tools lernst du, wie du eine lustige kleine Animation erstellst, die du sowohl als animiertes GIF oder als mp4-Video-Datei exportieren kannst, eine Datei, die du dann in den sozialen Medien teilen kannst!

In diesem Kurs zeige ich dir eine Schritt für Schritt Anleitung zum Erstellen einer großartig aussehenden Raketenanimation. Dabei verwende ich einige der leistungsstarken Pinsel- und Form-Tools, die du auch in Adobe Fresco finden wirst.

Du musst keine unglaublichen Zeichenfähigkeiten haben, denn du erstellst ein Raketendesign und Hintergrundelemente mit Frescos Form-Hilfslinien, Ebenen und Animationseffekten und verwendest einfach zu zeichnende Pfade und Pinsel! 

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Nick Cave

Experimenting with creativity!

Kursleiter:in

Hi I'm Nick Cave, nope, not that one (the famous cult singer, formerly of The Bad Seeds) in case you're asking.

In the last few years I've loved playing around with quirky and interesting animation commissions I've been lucky enough to work on, which has meant being able to experiment and create with software like Adobe Animate, Photoshop, After Effects and now some great iPad apps, such as Assembly, Affinity Designer, Affinity Photo, Core Animator, Alight Motion, DoInk and Procreate.

I'm even being called, 'The Animator' now, but unfortunately I don't have any cool catchphrases like, 'I'll be back!' Guess I could adopt one like, 'I like to snack' (umm.. probably needs some work!)  

I've tried my hand at game and mobile app development, create... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

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Transkripte

1. EINFÜHRUNG: Hi, ich bin Nick. Kann ich zum Spaß Animationen machen? Und gelegentlich wurde ich beauftragt, noch lustigere Animationen zu machen . Und ich benutze alte Bilder, um sie zu animieren. Sie verwenden After Effects und das ist wie procreate. Ich bin also wirklich gespannt, was Adobe Fresco und seine neuen Motion-Tools gleichermaßen sind. W Fresco gibt es jetzt schon eine Weile und sie führen immer wieder neue Funktionen ein. Und eine der neuen Funktionen , die sie vor ein paar Wochen in ihren V-Max eingeführt haben , war die Bewegung, die im Wesentlichen Animation ist. Und es ist wirklich mächtig. Also zeige ich Ihnen, was ich bereits erstellt habe, nur um zu sehen, wie Sie so etwas ganz einfach erstellen können . Und dies wird das Endergebnis sein. Aber vielleicht möchten Sie es selbst versuchen, da es 70 verschiedene Elemente der neuen Funktionen verwendet. Und du hast Dinge wie eine andere Animationsstile, die er Frame für Frame erhalten hat , passieren wird. Und ich erkläre, dass der Besitz von Juden anruft. Aber schauen wir uns im Moment einfach an, was damit passiert. Auf der rechten Seite habe ich jetzt drei kleine Punkte mit einem Pfeil, und das zeigt an, dass dies das Bewegungswerkzeug ist. Und Sie können das auf den Ebenen auf der rechten Seite speichern , wo es drei kleine Kreise genannt wird , und einen Pfeil , der anzeigt, dass es eine Animation hat. Und man kann sagen, er hatte zum Beispiel eine meine Rakete. Nehmen wir das einfach an. Ich habe ein paar kleine Frames, auf denen die Akte drauf ist. Und dann ein vollständiger Satz, etwas, das als Pfad bezeichnet wird. Und wenn ich das teile, einen angemessenen Effekt, der es ändern kann, können Sie jetzt sehen, dass es ein Weg ist. Und das bedeutet, dass die Rakete einem vordefinierten Weg folgt, den ich gezeichnet habe, wirklich, wirklich mächtig ist, bedeutet, dass Sie Animationen wirklich reibungslos machen können. Und während man vorher Frame für Bild für alles in vielen Animationsprogrammen das tun musste. Sie haben diese Art von dazwischen nicht, wenn ein Weg wie dieser wirklich mächtig ist. Und das besteht nur aus vielen verschiedenen Schichten. Du hast Gruppen, du hast verschiedene Planeten, die unterschiedliche Farbtöne derselben Zeichnung haben. Und im Wesentlichen muss ich nicht zu viel zeichnen, die ich verwende, sind vorgefertigte Formen und fertige Texturen und Blend und all das Zeug. Also werden wir uns damit befassen, um zu sehen, wie es tatsächlich zusammengestellt wird. 2. DEIN PROJEKT: Wenn also Ihr Projekt oder Orangensaft-Animationskriterien ein bisschen so sind, könnten Sie die Raketenanimation erstellen, aber nur etwas etwa sechs bis zehn Sekunden, das summiert, Sie genießen es nicht sei die Rakete, es könnte im Garten sein, es könnte ein fliegender Vogel sein. Aber genieße es einfach, einfach zu illustrieren, wie du die Tools wie Frame-für-Frame und den Weg benutzt , um eine wirklich lustige und interessante Animation noch zu machen, also sollte es gut sein. Und ich freue mich darauf, sie alle zu sehen. 3. Adobe Fresco's (Updated!): Ich werde nur ein paar wirklich schnelle Skizzen erstellen nicht auf einer Box basieren, wie ein Anruf veranschaulichen können. Und dann eine neue Ebene. Ich werde nur ein paar Räder erstellen und ich werde einfach Musik machen. Es ist wie ein DIY-Dinge und sie sind nicht regulatorisch, aber es ist nur zur Veranschaulichung. Es tut mir leid, das ist einfach etwas Besonderes zu machen, aber es ist nur um den Punkt über die Animation zu veranschaulichen , die Sie machen können. Was ich jetzt machen werde, ist, dass ich das einfach gruppieren werde. Wenn ich die Räder so auf die andere Ebene ziehe, siehst du, dass es nicht grep ist und ich die ganze Gruppe zusammen manipulieren kann. Interessant an Fresko ist, dass ich bemerkt habe, dass wenn ich auf die drei kleinen Punkte auf der rechten Seite klicke, was mir die Möglichkeit gibt, es zu animieren. Ich habe die Wahl zwischen Frames oder Pfad, aber wenn es eine Gruppe ist, habe ich nur die Wahl eines Pfades, wie Sie sehen können, er neun, wenn ich darauf tippe und hier, kann ich die Franzosen nicht wirklich duplizieren, eine neue Arbeitskopie des Frameworks, woanders hart fahrend. Aber wenn ich die Vergangenheit mache, habe ich die Möglichkeit, einen Weg über den Bildschirm zu zeichnen. Und was das bedeutet ist, dass es Ihr Auto tatsächlich animiert, wo auch immer der Weg ist. Wenn ich die linke Rutsche zeichne, gab ich so etwas kurviges Ding. Sie werden feststellen, dass es tatsächlich von dort beginnt , wo ich den Pfad tatsächlich begonnen und jetzt folgt es diesem Weg allein. Aber was ich wirklich tun möchte, ist ins Auto und hilft den Rädern, sich so zu ist ins Auto und hilft den bewegen, dass sie so aussehen, als wären sie tatsächlich ein fahrendes Auto. Aber ich kann das bei den Gruppen nicht machen. Willst du Süßigkeiten essen. Also kann ich das tun, wenn ich hier auf den Pfad klicke, kann ich die Vergangenheit kopieren, aber ich wollte das jetzt löschen , damit wir keine Animation in dieser Gruppe haben. Und jetzt werde ich nur noch diese Ebenengruppe duplizieren. Ich schalte den darunter aus und ich werde nur die Emissionen abflachen. Jetzt gehen wir zu Layer zusammenführen und stimmen zu. Jetzt siehst du hier unten , wo ich diese Art von Zeitleiste habe. Ich kann tatsächlich auf die Ebene drücken. Und es gibt mir Dupliziert den Rahmen, der wirklich mächtig ist. Gehen wir zurück und schauen uns diese Animationstools einfach im Detail an. Spieler, der offensichtlich alles spielt. Aber denk dran, dass nichts passiert. Eine kleine Zeitleiste hier. Ich habe den Weg, den wir früher irgendwie vage eingeführt haben. Ich habe Einstellungen, überraschen, bekomme die Möglichkeit, die Bewegungseinstellungen zu ändern. Das sind also die Frames pro Sekunde. Ich bringe es einfach auf zehn. Ich kann es verlassen. Und was das bedeutet ist, dass es die Grube rückwärts und vorwärts verlassen wird. Es ging weiter. Wenn wir einige Dinge tun, wie einen Pfad zu zeichnen und einige Frames zu machen, kann ich einige der anderen Funktionen genauso ändern wie wir es tun. Wenn ich jetzt zum doppelten Rahmen gehe, ist es genau derselbe Rahmen, aber ich möchte nur die Räder in Bits umwandeln. Also lassen Sie uns einfach die Einstellungen darauf setzen, Zwiebelhaut auf die Trophie um sie zu warnen, dass sie vielleicht nichts sehen können. Aber wenn ich anfange, diese Räder zu bewegen werden Sie sehen, dass es vorher einen leichten, , werden Sie sehen, dass es vorher einen leichten, schwachen Umriss des Rahmens gibt, was ich meine, Skin ist es was ich meine, Skin ist es Ihnen die Möglichkeit zu sehen, was Sie zuvor gezeichnet haben während und nachher, nur weil du Glück hast, kleiner Führer. Wenn ich jetzt das Auswahlwerkzeug verwende, das wie ein kleines Festzelt aussieht, wähle ich einfach eines dieser Räder aus. Ich klicke auf das Transformierungstool. Ich laufe nur ein bisschen ab und schon jetzt siehst du einen kleinen Schatten darunter. Lassen Sie uns das einfach aufheben und das andere machen, das wir auswählen. Dann fange ich mit dem Transformationstool an und ziehe einfach eine Marke zurück. Wenn ich das jetzt abwähle, wenn ich das spiele, kannst du sehen, dass die Räder verrückt werden, aber du konntest keine Ahnung , dass du es speichern kannst. Sie können einzelne Frames wie diese ausführen und es zeigt Ihnen nur eine gewisse Bewegung, da Sie verschiedene Elemente derselben Zeichnung erhalten Elemente derselben Zeichnung Frame animieren können. Und dann kannst du auch eine Weide benutzen , um das Ganze zu animieren. Also nochmal, wenn ich einen Pfad von links nach rechts zeichne, zeichnen wir ihn lockig Olmec. Aber wenn du alles spielst, kannst du jetzt sehen, dass es irgendwie dem Pfad folgt. Und die Räder animieren auch gleichzeitig. Man kann sehen, dass sich das dann bewegt. Und im Moment hast du nur einen dieser Anrufe. Aber wenn ich mir die Effekte anschaue, pausiere sie, sieh dir die Effekte an. Ich kann die Geschwindigkeiten im Moment ändern. Unten sieht man Dinge wie Leichtigkeit, Erleichterung oder regelmäßige Geschwindigkeit im Moment, ich könnte das ändern, wenn ich wollte oder ich kann den Weg so beschleunigen. Informatica. Liebe sie wie niedriger als die Anzahl der Frames auseinander. Es sieht also so aus, als würde es schneller wachsen. Und ich kann solche Dinge machen. Ich kann Vielfache hinzufügen, kann nein sehen, aber viele Anrufe. Und ich kann sie so skizzieren , damit sie sich in etwas anderen Positionen befinden. Obwohl der Ort, für den wir wirklich gut sein wird , wenn wir die Raketenanimation machen, weil ich diese Installation verwenden kann, aber irgendwie die Idee bekommen, dass wenn Sie viele Dinge tun, das Gute, was Sie bemerken, ist im Moment habe ich gerade einen Weg gezeichnet, der gleitet von links nach rechts. Wenn ich diese Vielfachen abziehe, kann ich einfach einen anderen Weg ziehen, so von überall gerettet wird. Auch hier muss ich jetzt Großmütter verursachen. Was Sie jedoch bemerken werden, ist, dass das Auto irgendwie den Bildschirm herunterspringt , als ob es auf eine Weise ausfällt. Es folgt diesem Weg nicht. Für die Warnung in der Mitte spielt es keine Rolle, weil sie von links nach rechts geht, aber die Frau rechts geht nach unten und wir sahen uns merkwürdig an, aber ich kann es auf dem Weg ausrichten, Ich denke, es wird beides orientieren. Sie können die Synchronisierung mit einer Zeile durchführen, die übergeben werden soll. Sieht aus, als wäre das ein bisschen komisch. Ich nehme dieses Update auf, weil Adobe Fresco gerade ein sehr neues, leistungsstarkes Tool in die Motion-Funktionen eingeführt wurde . Es ist großartig, weil ich festgestellt habe, dass wenn Sie das Auto auf diese Weise haben, es nicht richtig läuft wenn Sie es auf den Weg ausgerichtet haben. Wir wollen nicht in der Lage sein , das Auto vertikal zu drehen , damit es im Wesentlichen nach oben schaut. Und bevor ich das tun müsste, wenn ich in die gehe, schalten wir das einfach für eine Minute aus und gehen in dieses Tool ein. Ich müsste es auf einzelnen Frames machen. Dies ist also das Werkzeug zur Orientierungstransformation, aber jetzt haben sie seine neuen Dinge eingeführt damit ich es als ausgewählten Rahmen machen kann. Das wird nur das ändern. Oder wenn ich es gerade getan habe und einfach darauf zurückgehe und ich tue es gegen seine Strömung, dass ich es jetzt für die gesamte Ebene tun kann. Nun, zum Beispiel in Wäldern, nicht so schlimm, weil ich in einzelne Frames hätte kommen können, habe sie ziemlich schnell erledigt. Aber wenn ich eine Animation habe, die 40 Frames sagt und ich jeden für dieses Auto ändern musste. Das wird kein echter Schmerz und ein ziemlich langsamer Arbeitsprozess sein. Was ich jetzt tun kann , ist, nachdem ich die gesamte Ebene gemacht habe, ich kann einfach mein Tool hier verwenden, das Transformationstool, und ich kann es so auswählen , dass es jetzt vertikal aussieht und ich kann es so auswählen , dass es jetzt vertikal aussieht, während ich gehe durch die Frames von dort haben sich einfach alle in die gleiche Richtung geändert. Wenn ich es jetzt spiele, lege ich die Pfade auf und es ist ausgerichtet, um zu bestehen. Man sieht, dass es sich tatsächlich in Richtung Vergangenheit bewegt und ihm folgt. Rawlsian geht einfach von links nach rechts von oben nach unten. Es bewegt sich tatsächlich in Richtung des Pfades, den ich gezeichnet habe, was ein sehr leistungsfähiges Werkzeug ist und neue Funktionen bringt , bei denen Bewegung mit Fresco eingeführt wurde . Ich habe wirklich gute Arbeit geleistet denn das macht das Leben so viel einfacher. Das war nur eine sehr einfache Zeichnung, um einige der in Aktion befindlichen Bewegungswerkzeuge zu veranschaulichen. In den nächsten Lektionen zeigen wir Ihnen, wie wir eine Rakete bauen und ganz zusammenstellen können . 4. Zeichne deine Rakete: Wann immer ich anfange, unsere Rakete zu erstellen, und ich finde, dass selbst wenn du kein Festival zeichnen kannst, es so viele Werkzeuge gibt, die dir helfen können, dass du es tatsächlich schaffen kannst, ohne zeichnen zu müssen. Und was ich damit meine ist, dass Sie auf der rechten Seite unter dem Animationstool haben, was wie ein Lineal aussieht. Und wenn man darauf drückt, sieht man im Moment sehr schwach, Es ist wie ein Lineal auf dem Bildschirm. Wenn ich das halte und drücke, habe ich die Möglichkeit, andere verschiedene Quadrate oder Kreise oder Polygone anzuzeigen . Und mit dem Polygon kann die Größe tatsächlich vergrößern oder einfach auf ein grundlegendes Dreieck zurücklegen. Also benutze ich den Kreis im Moment. Und ich habe gerade einen Basispinsel, momentan eine Art Skizzierpinsel. Und ich kann diesen Leitfaden manipulieren, wenn du magst und du siehst, dass es wie ein schwacher Umriss ist. Und im Moment hat es die Kiste. Und wenn ich dieses kleine Werkzeug darunter drücke, kann ich das jetzt einfach nachverfolgen. Das okay, und wenn ich jetzt auf den Kreis auf der rechten Seite drücke, nimmt es diese Anleitung ab und ich habe mir einen Kreis, der die Grundlage für die Raketenform sein wird. Und wenn ich dann kleine oder Kabinenloch in der Mitte sagen will , lass uns einfach diesen Kreis holen. Und nochmal, lass es uns eher auf einen Kreis reduzieren , damit du einfach manipulierst. Es ist wirklich einfach zu machen. Toller neuer Tab dort. Mein Level, Aliens werden sitzen. Und dann machen wir das einfach. Und nimm den Guide wieder ab. Und ich habe jetzt zwei Kreise. Eine, die ein bisschen wie eine Rakete aussieht, und eine, die wie die Gegend ist, in der der Alien sitzen könnte. Okay, jetzt werde ich hier eine andere Ebene kratzen, und ich werde dasselbe tun, aber dieses Mal mache ich das Polygon und setze es so ein, dass es nur drei Folien hat, also kann ich das tatsächlich ändern für eins bis fünf oder vier oder 23. Lass es uns um drei liegen. Und ich möchte nur, dass es ein Dreieck ist. Machen wir es also ein bisschen schmaler. Und wieder klicke ich einfach auf das nach unten, spur, gerundet so. Und dann schalte ich das aus. Und ich kann einfach manipulieren. Dann sag, was ich tun wollte , ist es ein bisschen zu Fall zu bringen. Und diese wurden von Seitenflossen wie diese einberufen. Und darüber hinaus werde ich einfach etwas zeichnen, das wie eine kleine Kamm-Raketen-Sache ist . Und das wähle ich einfach aus. Das machen sie. Mal sehen, wie das aussieht. Ja, das ist also ziemlich gut. Also lasst uns einfach ein bisschen besser gehen. Okay, also habe ich eine kleine Rakete wie diese und dann sicher, gib ihm einfach ein bisschen Farbe für den Moment, damit sie sehen können, denn im Moment habe ich diesen kleinen karierten Hintergrund, transparenter Hintergrund. Nehmen wir also jederzeit einen Parameter auf Farbe. So groß, Marke wie diese. Hallo Zum Beispiel werden sie einfach das Füllwerkzeug benutzen, um die Rakete zu färben. Das hat nicht gesagt, dass es im Moment etwas merkwürdig aussieht, um zu versuchen, diese Rakete anzugehen im Moment etwas merkwürdig aussieht, um zu versuchen, diese Rakete , weil wir hier die Spitze davon vermissen. Gehen wir also zurück zu hier und bekommen mehr einfach eine Dreiecksform wie diese. Ich schiebe das zurück auf Schwarz. Und du kannst sehen, dass ich nicht 100 bin, um viel zu tun, nicht einmal bekannt dafür, es zu zeichnen, richtig, weil ich nur die Anleitungen verwende, die Fresco dir das gibt. Und wieder schalten wir sie einfach aus und ich werde nur Truppen auf den Film ziehen. Entschuldigung, lass uns zurück zur Gegenwart gehen. Also lasst uns einfach dort zeichnen. Und das hab ich raus und lasst uns das Rot einfärben. Das sind also KO-Mäuse genau hier. Und das machen wir. Und wieder, auf dieser Seite, Freund oder färbe auch das Top Bit Brot. Sobald Sie sich innen neu einfärben, würde es einfach in der Kabine Hall tun, weshalb einige Punkte darauf hinweisen , dass Farben für rosafarbenes Braun es ein bisschen mehr machen. Also haben wir, wir haben einen ähnlichen grundlegenden Raketen-Check, der ziemlich groß aussieht, aber wir müssen nur Rot färben ist relativ glatter Bass. Also lasst uns zur Basis der Rakete gehen. Also zähle ich das und mache dieses kleine Ding namens Lock-Transparenz. Und im Grunde bedeutet das, dass ich nur auf die Bereiche der Schärffarbe malen kann . Also kann ich Alpha Tool in Procreate verwenden. Also wenn ich das Rot mache, aber nicht weiß, wie die Farbe ist oder ich es nicht in meiner Farbpalette aufgeführt habe und ich kann einfach auf die Farbe selbst tippen und sie zeigt sie wieder in den Farben auf der dann wird sie wieder in den Farben auf der Palette angezeigt sofort. Das ist also einfach den kleinen Finger, den oberen Sequenzer und das Zeichnen auszuschalten . Und das kann man jetzt sehen , dass diese eine Art wie eine Zielflagge wurde, was bedeutet, dass es eine Sperrtransparenz hat. Und wenn ich dann genau damit zeichne. Dieses natürliche Fett, das werde ich nicht machen. Ich tippe doppelt auf Ich tippe auf Entschuldigung, zur Hand mit zwei Finger und das macht Dinge rückgängig. Und wir gehen wieder zu meinen Shape-Werkzeugen, ich benutze einen Kreis. Und ich werde es einfach mit all diesen Formen machen , weil ich gesagt habe , dass du nicht unbedingt zeichnen musst, um das zu tun. Und jetzt, anstatt den ganzen Kreis zu zeichnen, zeichne ich einfach die Matte. Also habe ich dort einen Bereich. Und dann färbe ich einfach den Boden davon. Und wir werden gelesen. Und wisse, dass die Strömung etwas abschaut, aber es spielt keine Rolle. Es gibt mir unsere Datenbank für eine Art Rakete, ich werde wieder schwarz gehen. Und dieser Tunnel wird dezil dick unter die Basis von den Flammen ziehen , aus denen sie herauskommen. Die wurden gesperrte Transparenz und so ja, denken Sie einfach daran, als er das tat. Ich kann dann nirgendwo draußen zeichnen , wo es eine Farbe gibt. Also wieder schalte ich sie einfach aus. Jetzt habe ich es veröffentlicht, damit ich genau wie die Werkzeuge der Brennstoff-Sache darunter ziehen kann genau wie die Werkzeuge der Brennstoff-Sache darunter und wir werden das einfach um das K machen . Und ich habe gerade ein paar Zeilen sehr darauf gelegt , nur um darauf hinzuweisen, dass es eine Art gute Neuformatierung ist, aber es gibt mir irgendwie Ideen, setze diese Flossen wieder zum Teilen. Und was mache ich jetzt, ist einfach eine andere Ebene zu erstellen. Ich schreibe nur eine kleine Alienfigur und Sicherheitsgrundlagen. Ich werde nur bestimmte Dinge schaffen und voll sein, um irgendwie reinzugehen und es so aussehen zu lassen kleine Geschichte Mann oder grüne Phase. Und schauen wir uns mal an. Okay, aber zwei schwarze Augen und es, weil er nichts tut. Es wird einfach hier sitzen. Und das wird in diesem CAPM darüber sein. Okay, also fing an, Gestalt anzunehmen betrachtete die Rakete, die Gestalt annimmt. Und ich denke, was wir tun werden, ist, dass wir ihm buchstäblich nur ein bisschen Textur geben. Und so werde ich einfach erstellen, erstelle einfach eine andere Ebene und dann erstelle ich ein Schnittmaskenobjekt. Clipping-Maske tut dies, es bedeutet, dass nur auf die darunter liegende Form referenziert. Wenn ich also ein paar Texte mache , wo es außerhalb davon Farbe geworden ist. Und das Bt-Gen ist eher als Lock Transparenz, wenn ich es mischen kann und ich kann es manipulieren oder ändern. Wenn ich die Transparenz sperre und sie dann einfach direkt auf die Rakete male, könntest du nicht sagen, nun, du wirst sehen, was passiert, aber du müsstest dich nicht ändern, weil es so ist in derselben Ebene verschmelzen, während sich dies auf einer separaten Ebene befindet. Also kann ich es zu einem späteren Zeitpunkt ändern. Lassen Sie uns also einfach den Bereich verschicken oder einfach nur lügen, um ihn dunkler zu schattieren. Dieser und dieser Ansatz wird nur missbrauchen, wird die Wiederverwendung vernichten. Ich glaube, ich benutze einen Mixerpinsel und entkomme uns. Wir wollten mischen. Dann werde ich einfach diese Art von extra rauer und fertiger Textur malen . Ich bin dabei nicht besonders genau. Nummer des Besitzers des Benutzers. Tu das auch, was bedeutet, dass es gehen wird und acht. Und dann kann ich das Gleiche für das Rot machen, einfach nur nicht zählen. Wir können ziemlich muckig, also mache ich vielleicht ein bisschen. Also haben wir Gauche. Ich möchte Ihnen nur geben, dass diese Art von rostiger Art nicht gezeigt hat , die Art von George Washington und vielleicht diejenigen, die eine geeignete Seite mit sind. Und du kannst ziemlich viel mit TAESE herumspielen , nur um zu sehen, wie es aussieht. Vielleicht der Grund, warum das bevorsteht. Also tippe ich versehentlich doppelt auf meine Pfanne. Und wenn Sie das tun, erscheint die Farb - und Farbpalette. Serie etwas Gutes für vielleicht den Bildschirm, denn das gibt ihm eine Art leicht Rost, der nicht aussieht. Und lasst uns hier zur anderen Ebene zurückkehren und dasselbe mit dieser machen. Und lassen Sie uns einfach einschalten, um das Braun wieder einzudämmen, Sets haben einen Kommentar Ja, von Farbe in meiner Palettengeschichte. Und wieder machen wir die Clipping-Maske, die hier dieses kleine unäre Quadrat ist. Und wieder wird es nur auf jeden Bereich verweisen , in dem das Bild darunter Farbe hat. Tu sie einfach. Schon wieder. Es sieht auf das Rot aus, das dunklere Rot wieder von oben. Die App, ich werde noch einmal überlegen, wir möchten vielleicht die Bildschirmmischung haben , nur um Ihnen hier eine zusätzliche Zeile zu geben. Und was mir dann aufgefallen ist, ist, dass der Flügel an der Seite, auf dem er sitzt, wie ein Eis auf der rechten Seite aussieht . Mal sehen, ob wir die Rakete bewegen können, den Tippen auf diese Ebene. Und dann möchten wir dort mehrere auswählen, denn ich möchte diese auswählen, um zu meinen drei kleinen Punkten auf der rechten Seite zu gelangen meinen drei kleinen Punkten auf und die Ebenen zu duplizieren. Und dann gehe ich zu meinem Transformationstool. Und von oben habe ich die vertikalen und horizontalen Wechselwerkzeuge. Im Grunde tauschen sie es einfach aus. Ich mache nur die Horizontalen. Und dann bewege ich es einfach rüber. Ich könnte es ihm zuschnappen. Ich halte es einfach los. Das mm, also habe ich meine Rakete und es ist startklar. Und dann wollte ich alles in der Lage sein, dies in eine Gruppe, Amerika, alle einzelnen Schichten auf den Grund zu bringen. Tut mir leid, manchmal macht man einen Fehler. Tippe auf eins. Setzen wir das also in die Gruppe und wurden die Funktion neu geschrieben. In dieser Gruppe habe ich also eine Gruppe innerhalb einer Gruppe gemacht, eine Gruppe innerhalb einer Gruppe gemacht Amine interessiert, weil ich die Rakete mit der Textur habe und eigentlich unter dem Alien bleiben möchte . Also habe ich verschiedene Gruppen hier. So kannst du hier sehen, dass ich die Gruppe da habe und die Rakete ist jetzt bereit zu animieren. Aber wir wollen zuerst die anderen Szenen aufbauen. Machen wir das einfach in der nächsten Lektion. 5. Die Hintergrundszene erstellen: Diskretion der Ebene, weil ich jetzt einen Hintergrund haben möchte , auf dem die Rakete sitzen kann, und ich möchte auch einige Planeten erschaffen können. Lassen Sie uns also einfach das Füllwerkzeug machen. Und ich möchte wirklich nur etwas unter dunklerem Blau für den Hintergrund gehen. Lassen Sie uns es so machen, wie Sie diese Ebene füllen möchten. Machen wir es zu einer Pixelebene , weil ich es nicht machen muss. Es kann nach oben oder unten skalieren. Im Moment ist es einfach einfach blau. Lassen Sie uns also einfach etwas leichter anstrengend erzeugen. Und der Manet-Mixer hat mir vorher gefallen. Lassen Sie uns also eine andere Ebene erstellen. Zoomen Sie ein wenig hoch und bürsten Sie einfach mit diesem Monet-Mix , um ihm ein bisschen Textur zu verleihen. Was ich vielleicht tun könnte, ist nur zu sehen wie die Mischung bei dieser Welle mit Dunkelheit ist. Lasst es uns einfach aufhellen, glaube ich schon. Versuchen wir es mit dem Bildschirm. Sicher das, ich meine, ich denke, es ist wieder so zu experimentieren. Und es ist ganz schön, es einfach fast wie einen mystischen Film zu geben . Welchen Zeh tippen Michigan Space, aber du verstehst die Idee. Dann lasst uns einfach eine andere Ebene erstellen. Ich werde nur etwas setzen, vielleicht ein Gelb oder Orange, spielt keine Rolle. Du kannst experimentieren. Und dieses Mal suche ich nach dem Effektpinsel. Und ich weiß, dass es diese Stillandschaft gibt. Also möchte ich einen Hintergrund mit kleinen Sternen erstellen . Und das ist echt nett. Könnte aussehen, als wären kleine Sterne gerade im Hintergrund. Wenn ich also meine Rakete wieder anziehe, legen wir es so aus. Oh ja, tut mir leid, ich muss es nach oben bewegen , denn obwohl , das reicht und O Sterne für sie. Und jetzt haben wir eine Rakete und eine Art Hintergrundszene. Aber ich möchte ein paar Planeten und solche Dinge haben. Also lasst uns das einfach machen. Wir erstellen eine weitere Ebene. Und ich werde das Tool einfach wieder benutzen , das wir vorher hatten. Und ich werde einfach ein endloses schaffen, habe einfach einen violetten Farbkreis wie diesen. Und ich will einfach so draußen sein. Es ist wirklich gut, Fehler zu machen weil man aus Fehlern lernt. Und ich schalte den Guide einfach so aus. Gib ihm einen kleinen Film das. Jetzt habe ich alle möglichen Planeten. Sieht im Moment einfach wie ein Kreis aus. Denken Sie also darüber nach, was ich tun könnte, ist einfach die Transparenz zu sperren , denn ich wollte hier nur ein bisschen Textur haben. Ich werde einfach dunkel und ein bisschen. Und dann gefällt mir das Manet sehr. Wo war es? Es war in der Pinselmischung und es war ein Montags-Mix. Ich male dort nur buchstäblich leicht drauf. Ups. Ich will es nur früh auf einer Folie. Und ich habe uns einen kleinen Planeten beigebracht, der dort zeigt. Und lasst uns die Größe einfach ändern, ziehen Sie es da rüber. Was ich vielleicht tun könnte, ist, dass ich jetzt schummeln kann. Alles was ich tun werde , ist dass ich auf diese Ebene klicke, auf diese Ebene tippe, sie dupliziere und dann zu meinem Transformationstool gehe. Und dann möchte ich es einfach anders färben, damit ich Dinge wie Farbton und Sättigung machen kann. Und ja, mach es zu einer Art Orange. Aber im Moment kann man sehen, dass alles unter der Sättigungsschicht betroffen ist. Es ist wie eine Einstellungsebene in After Effects und wirkt sich einfach auf alles aus. Also schalten wir einfach das Minutenband aus. Ich tippe darauf, verschmelze es einfach mit diesem Planeten. Und dann dreh dich größer auf und dreh es nicht einfach so um. Und ein paar andere Planeten, lass uns einfach immer mehr rosa machen. Ich dupliziere diese Ebene einfach noch einmal. Gurken-Transformation, Benennung und kleiner. Und wieder werden wir das Gleiche tun. Ich erstelle hier nur eine Einstellungsebene, die die drei ineinandergreifenden, drei ineinandergreifenden Kreise für Farbton, Sättigung und Land sind. Es ist wirklich nur Greenes Grün ist ganz in Ordnung. Aber auch hier wirkt es sich im Moment nur auf alles darunter aus. Wir werden es also tun, einfach darauf zu tippen und es zusammenzuführen. Ich habe jetzt sofort drei kleine Planeten, also ja, es wurden die Planeten und die Hintergrundszene geschaffen. In der nächsten Lektion werden wir nur ein paar funkelnde Sterne kreieren, die getrennt von der Rakete animiert werden. 6. Die Sterne animieren: Jetzt habe ich mein Sprichwort, dass ich den Hintergrund von Twinkie-Sternen habe , aber Legis kann statisch bleiben, ebenso wie der Hintergrund blau und die Quelle, die neblige Feldplaneten raucht, wird gleich bleiben. Aber ich möchte ein paar funkelnde Sterne haben irgendwie rein und raus funkeln , während sich die Rakete zwischen den Planeten bewegt. Also ändere ich zuerst die Farbe auf, lass es uns in fast weiß ändern. Vielleicht hast du nur ein bisschen weiß. Jetzt. Kämpfe immer damit, Sterne zu zeichnen. Was ich also getan habe, ist, dass ich ein bisschen betrogen habe. Das Baby hat diese Funktion, die Sie in Ihre Bibliothek bringen können , Formen, wenn Sie möchten. Und dann nur SVGs, die Sie aus Lagerbibliotheken einbringen können. Oder du gehst zur Adobe Capture-App und nimm einfach eine Form auf, was ich hier gemacht habe. In meiner Bibliothek sieht man hier, dass es einen Kreis und ein Dreieck auf der linken Seite hat . Und die Konstante ist es sehr gut, weil es auf der Bullae ist. Schnappen wir uns einfach die blaue Ebene und schalten Sie eine Minute aus. Und das Gleiche mit dem. Das ist ziemlich auf einer anderen Ebene. Jetzt kann ich es ausfüllen und wir listen es einen Vektor zu diesem Begriff auf, weil ich es tue, wenn ich das tue und einfach dazu neige, ihn so zu leiten und zu füllen. Etwas cremefarbenes Weiß. Lasst uns die Schichten einfach wieder anziehen. So. Was ich tun möchte, ist, dass dieser Stern auf und ab skaliert wird. Und das können Sie tun, weil Sie auf jeder Ebene animieren können, die von anderen Ebenen getrennt bleiben kann und Sie auch separate Timings haben können. Und das ist die Kraft des Freskos, dass Sie diese Tools haben , die ihm nur eine zusätzliche Dynamik verleihen können. Wenn ich jetzt mit Next fertig bin, habe ich es verschoben. Wenn ich drücke, bin ich auf dieser Ebene. Der Stil von unterdrückten oder drei kleinen Kreisen mit dem Fehler. Ich bringe das Animationstool hier hoch. Lasst uns einfach nachsehen. Ich möchte, auf zehn, dass ich will, dass es zu schnell geht. Und in dem Moment, in dem ich den Weg nicht haben werde, lassen Sie uns Zwiebelhaut anziehen denn das wird es wahrscheinlich nicht brauchen. Und ich will nicht, dass der Stern irgendwie ein- und auszieht. Gehen Sie irgendwie klein, groß, klein, groß, sehr schnell. Ich möchte, dass es ein bisschen langsamer wird. Also erstelle ich nur drei Frames jeder Größe und Interessen. Unglücklos. Duplizieren, einfach dupliziert, Aktualität, Duplikate. Klicken Sie nun auf das Transformieren-Werkzeug. Ich werde es einfach kleiner machen und du kannst einfach einen sehr schwachen Umriss sehen , wo der andere vorher war, nämlich deine Zwiebelhaut. Aber dann tippe ich darauf, dupliziere es, dupliziere es. Und wenn ich spiele, kann man hier sagen, dass es sich buchstäblich auf und ab bewegt, auf und ab. Das ist ein bisschen langweilig, nicht wahr? Aber was ich jetzt tun kann ist, wenn ich auf den Pfad und die Effekte klicke, kann ich dort alle möglichen wunderbaren und seltsamen Dinge tun. Also lasst uns einfach in dieser Minute aufhören. Und ich habe den Weg festgelegt. Wenn ich also meinen Stift bekomme und nur einen kleinen Kreis zeichne, und der Grund, warum ich nur etwas Bewegung will, ist es nicht so ist, dass ich wirklich den Weg gehen wollte, aber nur einen Weg zu haben bedeutet, dass ich das jetzt tun kann, wenn ich zu gehe Die Effekte sind standardmäßig nicht erforderlich, aber wenn ich darauf klicke, zeigt es viele Effekte auf der rechten Seite. Wenn ich diese Technik verwende, die wir früher mit dem Auto verwenden, fügen Sie einfach MOOC-Booms und Sie können es irgendwie tun es auch im laufenden Betrieb. Ich meine, ich schaffe es, wenn es tatsächlich so animiert. Und wieder sind sie ein bisschen nahe beieinander, also sind das vielleicht zu viele, zu viele dort. Lasst uns also auf 6 gehen. Ich werde sie zerstreuen, damit sie ein bisschen besser aussehen , sich miteinander zu synchronisieren. Sie gehen also nicht nur alle auf die gleiche Weise. Okay, es hat also ein paar Sterne auf der linken Seite. Aber die andere Sache, die ich jetzt tun kann, ist, dass ich Pfade in anderen Teilen des Bildschirms zeichnen kann. Also wenn ich einfach den Stern ziehe um dort zu bezahlen, erscheinen sie dort. Und du denkst vielleicht, dass es zu viele, zu viele Sterne in jedem gibt, also kannst du es einfach nach unten bewegen und du kannst damit spielen und es vielleicht nur vier Sterne. Ich behalte es etwa sechs. Ich werde die Streuung vielleicht etwas zufälliger machen . Also bewegen sie sich irgendwie voneinander weg. Im Moment stehen sie in dem Sinne im Mittelpunkt , dass Weiß ziemlich dramatisch ist. Und es ist, weißt du, wenn du nichts auf dem Planeten gesehen hast, wirst du den Stern nicht sehr gut sehen können. Also mal sehen, wie es aussieht. Mischen Sie zu viel. Vielleicht legen Sie es auf Overlay oder weiches Licht und reduzieren Sie dann vielleicht einfach die Deckkraft. Das stimmt, sieht blau aus und funkelt. Ich meine, wieder kannst du es ändern, wenn du willst, aber es ist nur, um dir die Kraft des Freskos zu zeigen , gibt dir die Möglichkeit, all diese Sachen zu machen , was wirklich nett ist. In der nächsten Lektion werden wir also tatsächlich die Rakete holen und diese mithilfe eines Pfads und Frame-für-Frame animieren , um einige Feuereffekte auf die Unterseite des Motors zu erzielen. 7. Die Rakete animieren: Aber wir wollen die Rakete jetzt animieren können. Was ich getan habe, ist, dass ich diese Gruppe dupliziert habe. Ich möchte dir etwas zeigen, das ich vorhin mit dem Auto illustriert habe. Wenn ich also einfach auf die oberste tippe, schalte es für eine Minute aus und ich habe die Gruppe hier. Aber wenn ich das kleine Animationswerkzeug hier anlege , benutze ich die drei Kreise und den Pfeil auf der rechten Seite. Sie werden hier sehen, dass ich alle Timeline-Funktionen habe. Ich habe das Spiel die ganze Vergangenheit die Einstellungen und die Einstellung sollte immer noch 10 sein, wie ein Setup für die Sterne vorher. Aber wenn ich auf das tippe, wenn ich zweimal auf das erste Bild tippe, wirst du hier sehen, dass alle Duplikate, Löschen und Einfügen eines großartigen App-Symbols tatsächlich etwas damit tun, weil es eine Gruppe ist. Ich kann die Gruppe so manipulieren, damit ich sie verschieben und die Größe ändern kann und alles so. Ich kann dieses Ding auch machen. Also wenn ich England einfach meine zwei Finger kneife, damit ich mehr sehen kann, ob ich auf den Weg der Mitglieder gehe , kein Weg. Aber wenn ich einen Weg von unten zeichne, geht er im Grunde so durch die Planeten. Da sind wir los. Du siehst hier, dass ich einen Pass habe. Es sind 67 Frames. Und ich habe gesagt, wenn Sie die Geschwindigkeit ändern möchten, kann ich es verlangsamen oder beschleunigen indem ich einfach die Anzahl der Bilder verschiebe. Wenn ich hier also weniger Frames mache, wenn ich es zum Beispiel auf 28 schalte , geht es sehr schnell. Und wenn ich es verlangsamen will, ist das gut. Im Gegensatz zu 100. Aber das, und das ist schön, weil ich das im Handumdrehen machen kann , ich will nur einen Durchgang, aber Sie können sehen, dass es ein Zwischenproblem damit gibt , weil es buchstäblich aufsteigt als wäre es ständig in einer Position. Also möchte ich in der Lage sein, dies auf den Pfad ausgerichtet zu machen. Und ich kann hier sehen, dass es nur so sein Geschäft macht. Aber ich kann den Raketentreibstoff unten nicht machen. Ich kann keine einzelnen Frames machen. Lassen Sie uns das einfach für eine Minute pausieren. Und ich tippe einfach auf den Pfad und kopiere den Pfad. Und dann lösche ich es von dort. Ich möchte das nur als Originalexemplar behalten. Diese hier, die die Rakete über der Ebene oben ist. Ich tippe einfach darauf oder tippe auf die drei Punkte auf der rechten Seite. Und jetzt habe ich die Möglichkeit, Werfen wir noch einmal einen Blick darauf. Entschuldigung, ich habe die Möglichkeit , Layer in einer Gruppe zusammenzuführen, die überhaupt abgeflacht werden. Wenn ich jetzt zum Animationstool unten zurückkehre , habe ich die Einstellungen für alle Pfade abspielen. Und wenn ich hier tippe, tippe auf das erste Bild, ich habe die Möglichkeit, den Frame zu duplizieren. Im Moment denke ich immer noch, dass es für die Größe des Bildschirms ein bisschen groß ist, also kann ich nur ein bisschen manipulieren. Also lasst uns einfach ein bisschen kleiner machen. Okay. Und wieder vergleicht man ihn damit. Und ich weiß, dass die Vergangenheit ist, dass ich es benutzen möchte , weil ich es auf der darunter gemacht habe, die jetzt die Gruppe ist, die Schnee ausgegraut hat, weil ich die Sichtbarkeit ausgeschaltet habe. Aber eines der Dinge, die ich getan habe , ist, dass ich die Vergangenheit kopiert habe, hatte nichts dagegen. So kann ich jetzt auf die drei Punkte klicken und dort Bewegungspfade einfügen. Und sofort habe ich gleichen Weg , den ich vorher eingerichtet habe , bevor ich ihn plötzlich wieder gezeichnet habe, weil ich weiß, dass es vorher funktioniert hat. Dann überlegen Sie, was es tut, ist, dass es standardmäßig auf Frames und 67 steht. Und ich habe die ursprünglichen so verlangsamt, oder auf 100. Und natürlich ist es nicht auf den Pfad ausgerichtet, also richte ich es auf den Pfad aus. Jetzt haben wir eine gut aussehende Rakete, die in die Klicks eines Planeten hinein- und ausgeht . Nichts dauert ungefähr 10 Sekunden, um das zu tun, was perfekt ist, um dies zu sagen, wie ein Instagram-Post oder vielleicht ein wenig animiertes Looping GIF. Und lass den Moment auf dem Bildschirm sehen, ich sehe es ständig schleifen. Und das liegt an meinen Einstellungen. Das liegt daran, dass ich möchte, dass es auf Schleife gesetzt wird. Aber wenn ich Bumerang gehe, wird es das tun und irgendwie rückwärts und vorwärts gehen. Das sind nur 10 solcher und so, also kann man sehen, dass es so steigt. Und ich denke, ja, es kommt dann wieder vorbei. Der Boomerang macht es also nur rückwärts und vorwärts um zu sehen, was der Unterschied bei diesem besonderen Warm ist. Und dann musst du einmal spielen, was ich wahrscheinlich verwende, wenn ich es exportiere, weil ich nur einmal spielen wollte. Und du kannst sehen, was ich dort gemacht habe. Ich hatte genau den Weg, mir den animierten Weg für nur eine Rakete zeigte. Wenn ich alles spiele, kann ich sehen, wie alles zusammenkommt, erbt alles miteinander. Und weil ich es nur einmal spielen lasse, hört es auf, wenn es fertig ist. Das ist also ganz nett, was ich wahrscheinlich tun werde wenn es tatsächlich exportiert wird. Also lasst es uns wieder in die Schleife legen, damit ich es einfach laufen sehen kann. Okay, also schalten wir jetzt einfach die Einstellungen aus. Grundsätzlich möchte ich auf jedem Frame etwas Raketentreibstoff haben können. Es sieht also einfach so aus, als würde es ab und zu etwas Kraftstoff entzünden. Ich könnte dies mit einem Frame für Frame tun, nur Unterschiede in der Menge an Raketentreibstoff, die sich zeigt, immer wieder durch die Rahmen gehen wird , während die Rakete den Weg entlang geht. Und ich werde das jetzt veranschaulichen. Also habe ich mir hier eine gelbe Farbe ausgesucht. Ich bekomme einen Pinsel, der die Tinte ist, die in den Effekten verteilt ist, weil ich das schon einmal ausprobiert habe und es ist wirklich ein netter kleiner Effekt. Vielleicht verschiebe ich die Rakete einfach davon, weil sie die Vergangenheit nicht beeinflusst , weil der Weg von dort aus beginnt , wo ich sie gezeichnet habe. Und dann, nein, ich habe ungefähr vier Frames, die ich für den Raketentreibstoff benutzen möchte. Könnte in einem vielleicht mehr oder weniger wollen, aber ich werde es einfach auf vollen Bildern ausprobieren , anstatt nur den Raketentreibstoff ab und zu zu ziehen. Ich werde gerade noch einmal mit Raketen tun, viermal so dupliziert. Und im Moment passiert zwischen jedem Frame nichts . Ich werde nur nachsehen, hab die Zwiebelhaut, auf der ich habe. Dann werde ich mit Finger und Daumen einklemmen, kann es ein bisschen besser sehen und fange buchstäblich einfach an, auf dem ersten Bild zu zeichnen, dort etwas Raketentreibstoff. Und weil ich über die Zwiebelhaut einen vagen Schatten sehe. Es ist Linie, gib es einfach ein bisschen mehr und du kannst sehen, was das ist. Und dann ein bisschen mehr. Und schließlich nur ein Riesenspaß. Und jetzt kannst du es so spielen. Und du siehst den Raketentreibstoff. Und du hast dir eine nette kleine Animation. In der nächsten Lektion werden wir also nur sehen, wie wir als MP4 oder GIF exportieren können. Fantastisch. 8. Exportieren deiner Animation: Es ist bereit zu exportieren. Oben hier hast du dieses kleine Feld mit einem Pfeil, der geteilt wurde , um es als animiertes GIF oder MP4 zu senden , gehe zur obersten Option, die im Export veröffentlicht wurde. Und unten werden Sie sehen dass einige Motion genannt werden. Und im Moment ist es auf mp4 eingestellt, 10 Frames pro Sekunde. Also kann ich einfach Frames für Fledermaus generieren. Und es macht sein Ding. Und wenn ich das spiele, überprüfe es einfach. Geh einfach mit und mach sein Ding. Okay? Aber dass sie x gleich dem finden. Drücken Sie nun die Export-Taste, ich kann das Video sagen und es wurde in meiner Kamerarolle gespeichert. Wenn ich ein animiertes GIF will, kann ich einfach genau dasselbe tun. Generieren Sie die Frames. Ein paar Sekunden, länger als ein paar Sekunden. Wenn es länger dauert für die Geschenke und es faltet das animierte MP4. Okay, vielleicht gibt es jetzt. Und wieder kann ich es so überprüfen. Nette kleine Animation der Rakete, die um die Planeten hinein und raus geht und einzieht. Und dann exportiere ich das in dieser Zeit. Sagen wir also Videos, wir speichern Bilder wie das in eine Kamera geht und alles fertig ist. Wenn ich also zu meiner Kamerarolle gehe, sehe ich mir das Video an. Und dann macht es einfach sein Ding. Stoppt. Ein Unternehmen tut es, obwohl es heutzutage ein Instrumental ist, 20 Loops zu speichern , aber animiertes GIF hier. Das Raketenmachen ist eigentlich das Gleiche. Wirklich nett. Und wieder, es läuft einfach so wie ein animiertes GIF. Also ja, du hast eine wirklich schöne Animationsserie erstellt . Sagen Sie, Sie können es Instagram für den MP4 haben und sagen wie ein animiertes GIF für moderne Literatur oder etwas anderes, wenn Sie möchten. Wir werden es einfach auf eine wirklich gute Website stellen, und es war ziemlich einfach zu machen. Gehen wir also zurück zum Fresko und es wird automatisch gespeichert. Es speichert auch meine Dokumente. Und diese haben nicht genannt. Diese funktionieren in vielen verschiedenen Adobe-Anwendungen wie Photoshop und Sie können versuchen, von der anderen Partei einzukaufen, wenn Sie die Premium-Version und mehr haben . Also nochmal, in der nächsten Lektion werden wir einfach überprüfen, was wir getan haben. 9. Bonus: Erstelle eine schwimmende Heads mit Selbst!: Sie können also auch Fresco verwenden , um einige Fotos zu animieren, die Sie möglicherweise haben. Also habe ich ein paar Schnappschussfilter , die spät in der Nacht bei mir selbst verwendet werden. Und ich habe ungefähr sechs verschiedene Bilder , die ich mit den Fotowerkzeugen in Fresko importieren werde mit den Fotowerkzeugen in Fresko und ihn für meine Fotobibliothek mitbringe. Und dann kannst du in Fresco eine clevere Kleinigkeit machen, weil ich nicht möchte, dass der Hintergrund des Bildes zeigt, dass nur der Kopf will. So kann ich das Festzelt-Werkzeug verwenden, das sich auf der linken Seite befindet, um mein Bild zu verfolgen. Und sobald ich das getan habe und ich bin damit zufrieden, ist eine Masse nach unten. Darauf drücke ich. Und hey presto, ich habe nur einen Head Sharing. Jetzt beschleunige ich den Prozess ein wenig und mache es einfach für jeden der Köpfe, bis ich froh bin, dass ich sechs verschiedene Köpfe auf sechs verschiedenen Schichten habe . Und Sie können in jeder der Ebenen sehen , dass ich es ein- und ausschalten kann. Ich habe eine Massenvorführung und ich kann sie einfach rüberschieben, um mir die Maske zu zeigen. Und wenn ich damit zufrieden bin, höre ich auf zu wählen. Und dann gehen wir zum nächsten Bit. Um sie zu animieren, muss ich sie alle auf einer Ebene befinden. Zuallererst werde ich eine Sache tun, um es einfacher zu machen. Ich werde sie einfach in verschiedene Positionen verschieben , weil ich irgendwann jeden Kopf für separate Frames in der Timeline verwenden möchte jeden Kopf für separate Frames , wenn ich animiere. Es gibt also einfach jeden aus dem Weg. Ich möchte in der Lage sein, jeden zu schneiden, sobald ich es in eine Ebene verwandelt habe weil ich im Moment mehrere Ebenen entlang, aber ich kann nicht auf mehreren Ebenen animieren , wenn ich möchte, dass alle Köpfe zeigen. Dann wähle ich alle Ebenen aus, indem ich auf eine von ihnen tippe. Und sie werden die Möglichkeit sein, sie alle zusammenzuführen , wenn ich will. Also füge sie jetzt im Grunde zu einer Ebene , was wie eine Animation auf dieser Ebene bedeutet. Und um dies zu tun, habe ich mich in Bewegung zum rechten Toolset eingesetzt . Und du wirst sehen, dass ich die Möglichkeit habe die Bildrate zu ändern, und ich werde den Frame nur sechsmal duplizieren. Denn dann kann ich verschiedene Köpfe auf verschiedenen Frames erscheinen lassen. Aber jeder hat im Moment alte Grabsteine. Ich benutze nur das Auswahlwerkzeug und jedes einzelne , um nur alle Gemeinkosten auszuschneiden. Also bin ich nur noch abgenutzt worden. Und du wirst hier sehen, dass es durchgehen und das bei jedem tun kann und dann einfach in der Mitte aufstellen und einfach die Zwiebelhaut benutzen, die sich ebenfalls eingeschaltet hat , damit ich einen schwachen Schatten des Vorher sehen kann. Und dann macht es sehr einfach nur die Linie zu Martin, die Größe zu ändern. Und so werde ich irgendwann sechs Frames von diesen Köpfen haben. Und ich habe es mit einer Bildrate von etwa 10 Bildern pro Sekunde animiert . Und sobald ich das getan habe, können Sie sehen, dass ich gerade durchgehe und ich verwende die SKU oder das Auswahlwerkzeug anstelle des Festzeltwerkzeugs nur um es zu löschen. Und das Unterfangen, wenn ich damit zufrieden bin, habe ich den letzten hier. Ich kann dann einfach das Stück benutzen. Und du siehst hier, dass es durch alle Köpfe geht. Was wir also wirklich tun wollten, ist eine Floating Heads Animation zu erstellen . Und im Moment bewege ich den Kopf sechs Frames und bewege mich dann einfach durch den Kopf scrolle irgendwie durch sie hindurch. Aber wenn ich mit dem vergangenen Tool einen Pass zeichne, kann ich die Einstellungen so einstellen, dass die Köpfe auf dem Pfad animieren. Und Sie können sehen, wenn ich sie nicht richtig eingestellt habe oder summt ausgerichtet und Pfad gesummt habe, geht es einfach auf und ab. Richten wir sie also an den Pfad aus. Lassen Sie uns ein paar Vielfache hinzufügen und lassen Sie uns die Streurate ein wenig mehr ändern. Sie können also jetzt sehen, dass ich viele verschiedene Köpfe oder fünf Köpfe habe und ich kann die Rate ändern , bis ich damit zufrieden bin. Und du siehst hier, dass es eine finanzierte Animation hat. Wenn ich jetzt alle spiele, kann ich sie alle auf einmal laufen sehen. Und es wird eine nette kleine Floating Heads Animation sein , die ich dann als MP4-Videodatei, GIF oder animiertes GIF teilen oder speichern kann . Und ich habe sogar die Möglichkeit, die Frames hier zu generieren und vorher zu überprüfen. Ich bin damit zufrieden und kann es in meine Kamerarolle exportieren. Und es macht es zu einer wirklich schönen, lustigen Animation. 10. November 2022 Update: Tools für Wachstum, Schrumpfung und Sway Motion: Also habe ich gerade meine Raketen-Animation geöffnet, um Ihnen einige der neuen Motion-Tools zu zeigen, die Adobe im Oktober 2010 für Adobe Fresco Backup Max eingeführt hat , zu zweit. Und es sind wirklich gute und wirklich nette Funktionen, die Sie erkunden können. Also habe ich erwähnt, dass Sie jetzt die gesamte Ebene oder die Frames einzeln transformieren können , aber die Oberfläche ist wahrscheinlich anders. Sie können also nicht nur Frames transformieren , sondern auch alle Frames und Bewegungspfade, was fantastisch ist. Wenn Sie also zum Beispiel den Pfad Ihrer speziellen Rakete, eines Fisches oder eines Anrufs ändern möchten , können Sie dies einfach in diesem neuen Fenster tun, das sich öffnet. Eines der wichtigsten Dinge , die Sie auf der rechten Seite sehen werden, ist auch , dass es diese Funktionen zum Vergrößern und Verkleinern hat. In dem Moment, in dem ich meinen Weg gehe, fliegt meine Rakete einfach mit gleichmäßiger Geschwindigkeit durch die Planeten. Aber wenn ich jetzt wachsen und schrumpfen und den Prozentsatz heruntersetze, kann ich es fast so bekommen, als würde ich in die Ferne gehen. Es wird immer kleiner oder wenn ich in die andere Richtung gehe, immer größer, je es bis zum Ende des Pfades kommt. Und wenn ich es noch einmal mache, kann ich es schaffen. Es passiert also wirklich mehrmals. Sie müssen es also nicht nur auf ein Mal beschränken. Ich kann es größer und kleiner machen lassen, was zum Beispiel für die Flammen auf der Rückseite nützlich sein könnte . Aber ich mache das einfach und ich kann es auch ein bisschen schwanken lassen. Es sieht also so aus, als würde es sich von links nach rechts bewegen. Ich will das nicht für die Rakete, aber es wird erledigt, zum Beispiel, um Carlson vielleicht so anzuziehen. Sie können also sehen, dass es eine Reihe neuer Funktionen hat und diese wirklich gut sind. Und ich freue mich sehr, dass Fresco seine Animationstools ständig aktualisiert weil es das Leben so viel einfacher und interessanter macht . Sag, nun ja, nur ein kurzes Update, um dir zu zeigen, was Fresco vorerst gemacht hat. 11. August 2023: Neue Tools für Malerei und Pfadanimation: Es ist August 2023 und ich dachte nur, ich würde Sie über einige wichtige neue Updates auf dem Laufenden halten, die Fresken Vernunft bringen, um Ihren Arbeitsablauf und Ihre Animationen zu vereinfachen Sie sehen hier auf dieser Seite, dass ich die Raketenformen im Grunde auf verschiedenen Ebenen angeordnet Und der Grund, warum ich Ihnen das zeige, ist ich, sagen wir, eine Textur, einen Pinsel, sagen wir wie Obst, Holzkohle, Bleistiftvariante und dann eine Farbe auswähle. Sagen wir wie ein Brownie, rostige Farbe. Nur um einen Steampunk-Look zu kreieren. Anstatt eine Maske und eine Art Textur darüber erstellen zu müssen. Um es zu füllen. Ich habe diese Option jetzt auf der linken Seite Wenn ich ein Malwerkzeug auswähle, ist es wie ein Kreis und das verschnörkelte Teil darin, und ich kann es ein- und ausschalten Wenn ich das hier drücke, wird es Und du wirst es als ein Schild sehen , auf dem steht, von innen malen. Was wirklich hilfreich ist, denn jetzt auf diesem Hauptraketenschiff, wo auch immer ich das Innere so male, füllt es sich einfach so aus. Und ich könnte es einfach so machen, dass es nicht ganz ausfüllt, nur um ihm ein strukturiertes Aussehen zu geben Und das Gleiche gilt für die untere Hälfte des Raketenschiffs. Also, wenn ich es ändern darf, lass es uns vielleicht etwas dunkler rot machen. Auch hier geht es einfach so und es gibt ihm dieses unmittelbare Texturfeld. Und ich muss keine Texturmaske oder so etwas erstellen . Ich kann das einfach machen. Wenn ich hier zur Rutsche gehe, verwende dasselbe Rot hier für die Flossen. Und hier wieder oben, die Nase. Und dann werde ich mein Alien erschaffen. Ich denke, ich werde es einfach ganz einfach machen. Also mache ich einfach ein Grün wie dieses, wenn ich nur kneife, damit ich meinen kleinen Alien-Charakter sehen kann meinen kleinen Alien-Charakter sehen und ihm vielleicht einfach ein bisschen Stärke gebe und schaue, ich werde einfach zu dieser dunklen Farbe zurückkehren und sie so füllen Aber du kannst hier sehen , dass der Rest des Schiffes texturiert ist Und wieder mache ich das hier für den unteren Teil dunkel und fülle es dort aus, wobei mein Häkchen hervorgehoben ist Das heißt, ich kann auf dieser Ebene einfach ein Zeichen malen. Und dann möchte ich das im Grunde duplizieren. Also habe ich zwei Flossen. Ich brauche die Flossen darunter. Also lass uns die Rakete auf diese Weise ganz nach oben auf dem Stapel bewegen . Und dann kann ich mir das einfach vorstellen. Okay, jetzt habe ich meine Rakete da. Also kann ich anfangen, mit diesem großen Feuer herumzuspielen , es zu bewegen, es zu animieren, so wie wir es zuvor getan haben Aber was ich dir zeigen wollte, ist ein anderes Feature. Also wollen wir mit dem Hintergrund und vielleicht mit ein paar Planeten beginnen. Also fangen wir es auf der Ebene ein. Und legen wir das hin und machen die Rakete schön. Und dieses Mal werde ich einfach diesen Pinsel wählen , der ein, es ist ein Effekt. Und wenn ich nach unten scrolle, sehe ich Style Scape und ich kann anfangen, die Größe zu erhöhen und solche Dinge. Wenn ich dort also buchstäblich ein paar Swipes mache, ist das vielleicht zu groß Schau in der Datenbank vorbei. Das wird reichen. Jetzt. Sie werden hier auf der rechten Seite sehen, ich habe mein Animationstool hier. Wenn ich das anspreche, zeigt es mir alle Spielwege und all diese Dinge Aber vorher habe ich einen Stern oder eine Reihe von Stilen gezeichnet und sie auf einem Pfad animiert wenn ich auf die Vergangenheit klicke, kannst du jetzt buchstäblich mehrere solcher Stile hinzufügen Momente, die sich an derselben Position befinden. Aber ich kann sie so streuen und das gibt ihr automatisch ein viel helleres Sternenfeld Und wenn ich das mache, wenn ich das Wachsen, das Wachsen und Schrumpfen mache, tut mir leid, und ändere es einfach so , wie ich will, und dann vielleicht sogar einfach ein bisschen rotiere Ich habe jetzt dieses erstaunliche Sternenfeld. Ich könnte sie sogar lockerer machen. Und ich kann auch Dinge tun , wie vielleicht ein bisschen langsamer zu fahren Also habe ich dieses tolle Sternenfeld und die Strände. Das heißt, ich musste es nicht animieren oder auf einen Bewegungspfad bringen, es macht es einfach vor Ort, wenn Sie Und dann kann ich einfach eine Szene wie diese erstellen. Und dann wirst du sofort sehen, ich dachte, das ist vielleicht ein bisschen zu hell, wie hier. Vielleicht Mischmodus, vielleicht einfach auf das Overlay legen oder so, um zu kämpfen Aber du verstehst die Idee. Spiel einfach mit diesen Interessen herum. Hat die Undurchsichtigkeit verloren Lassen Sie mich eine andere Matrix nehmen, weil es schwierig ist , jede Art von Animation zu machen, aber ich habe einfach buchstäblich animiert, sitze hier und füge sie an verschiedenen Positionen hinzu Und das alles erzeugt automatisch diesen Stileffekt. Sie müssen also denken, dass Sie gesagt haben, wir haben die Malseite, wodurch das Bemalen Ihrer Rakete mit der Textur viel einfacher ist als die Animation, ohne dass Sie tatsächlich einen Bewegungspfad erstellen müssen. sind also eine wirklich gute Ergänzung zum Fresco-Toolset, weil sie Ihren Arbeitsablauf sicherlich beschleunigen werden, wie in dieser Demo zu sehen ist, die ich bereits gemacht habe Und ich habe die gleichen Techniken benutzt, Planeten und Sterne und Feuer Also es ist wirklich gut, brillant 12. März 2024-Update: Neues Drehbewegungspfad-Tool: Fresco hat ein weiteres Bewegungswerkzeug eingeführt, das Spin-Tool, dem es wirklich viel Spaß macht diese Bewegung in Aktion zu veranschaulichen Ich habe mich gerade für eine Buggy-Zeichnung entschieden, weil Sie hier animierte Lüfter und Räder unabhängig voneinander sehen können hier animierte Lüfter und Räder unabhängig voneinander sehen Du kannst es im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn machen . Sie müssen nur aus den einfachen Optionen im Effektfenster wählen den einfachen Optionen im Effektfenster In der Option „Drehen“ haben Sie jetzt Spin. Sie können mehrmals und öfter gegen den Uhrzeigersinn vorgehen. Außerdem drehen sich in dieser Beispielzeichnung die Räder, drehen sich in dieser Beispielzeichnung die Räder, aber sie bewegen sich auch unabhängig voneinander von links nach rechts Sie können hier sehen, dass mein Buggy über den Bildschirm fährt, die Lüfter drehen sich, aber auch die Räder drehen und sich bewegen Aber du kannst Gruppen immer noch nicht animieren , wenn sie bereits in Bewegung sind. Also musste ich den Pfad des Haupt-Buggys kopieren und ihn dann in meinen Inhalt einfügen In diesem Fall werden es die Räder sein. Jedes Rad verfügt über unabhängige Bild-für-Fame-Animationen , um ihm das gewisse Etwas zu verleihen, aber es dreht sich auch Ich habe buchstäblich einfach den Ebeneninhalt und die Bewegungspfade kopiert den Ebeneninhalt und die Bewegungspfade und angefangen , damit ich sie an verschiedenen Stellen positionieren kann Es passt zusammen mit dem Auto, wenn es sich bewegt. Wenn ich jetzt alle Ebenen spiele, drehen sich die Räder unabhängig voneinander, aber sie folgen dem Weg des Autos. Und ich habe auch Fans, die sich sowohl im Uhrzeigersinn als auch gegen den Uhrzeigersinn drehen, um dem Ganzen eine lustige kleine Szene und eine Looping-Geschenkanimation zu geben und eine Looping-Geschenkanimation Hier ist eine Drehbewegung in Aktion. Beim Beispiel mit der Rakete habe ich die Planeten gesehen, die sich teilweise in verschiedene Richtungen , mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten und mit unterschiedlicher Häufigkeit bewegen in verschiedene Richtungen , mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten . 13. Überprüfen und die Dinge, die du gelernt hast.: Ich habe keine wirklich nette Raketenanimation gemacht. Und es soll keine Rakete sein. Man könnte zum Beispiel eine Biene machen, die im Garten herumbrummt , aber die Prinzipien sind die gleichen. Und wenn Sie jemals stecken bleiben, kann er einfach zum Startbildschirm und zur Registerkarte „Lernen“ der Adobe Fresco-App zurückkehren . Und Sie können Dinge tun, wie Sie auf die Verwendung von Bewegung in Fresco klicken. Und es hat eine nette kleine Zusammenfassung dessen, was wir gerade gemacht haben. Und es tut es Schritt für Schritt. Und Sie können sehen, wie verschiedene Teile des Anwendungstools zusammengestellt werden. Frame für Frame und Pfade nur um Daten zu trainieren. Aber ich denke, wenn Sie einige dieser Funktionen verwenden, erhalten Sie die wirklich leistungsstarke Animation sehr schnell. Und dieses Pfad-Tool und das Frame für Frame einfach wirklich mächtig und ich freue mich darauf zu sehen, was Sie produzieren. Also lasst es uns vorerst machen. Und viel Glück.