After Effects: Dein Weg zu Motion-Design | Joseph Adam | Skillshare

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After Effects: Dein Weg zu Motion-Design

teacher avatar Joseph Adam, Graphic Designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:45

    • 2.

      Ein neues Projekt erstellen

      5:22

    • 3.

      Dateien zur Software hinzufügen

      2:47

    • 4.

      Dateien in der Software bearbeiten

      5:14

    • 5.

      Tools

      6:49

    • 6.

      Link

      8:32

    • 7.

      Keyframes Teil 1

      11:30

    • 8.

      Keyframes Teil 2

      4:47

    • 9.

      Den Hintergrund erstellen

      2:07

    • 10.

      Car

      8:02

    • 11.

      Traffic

      7:21

    • 12.

      Windmill

      2:54

    • 13.

      Furniture

      8:16

    • 14.

      Den Text erstellen und animieren

      7:55

    • 15.

      Mask

      2:37

    • 16.

      Source

      5:45

    • 17.

      Textfreie Animation

      7:25

    • 18.

      Kostenlose Animation

      6:55

    • 19.

      Der Alpha Alpha

      9:48

    • 20.

      Der Trim

      6:12

    • 21.

      Der Linear Wischeffekt

      3:56

    • 22.

      Die Übergangseffekte

      5:29

    • 23.

      Die Circle

      4:04

    • 24.

      Die Circle Teil 2

      4:43

    • 25.

      Der Collision

      6:55

    • 26.

      Clock

      3:25

    • 27.

      Flag

      13:01

    • 28.

      Liquids Animation

      11:48

    • 29.

      Einen smoke erstellen

      8:47

    • 30.

      Den fall erstellen

      11:27

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

512

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Dieser Kurs für Anfängern zur Verbesserung der Präsenz von motion während der Kurs von Grund auf beginnt, um die Tools der Software zu erklingen und wie du mit dem Aufbauen und die verschiedenen animation erwachsen kannst, in denen wir alle Techniken anwenden werden, die wir im Kurs gelernt haben, um all die Erinnerungen zu helfen, die sich in diesem Kurs erziehen. . .

Kurz. Dieser Kurs ist dein Weg zu Beginn der to bis du ein professionelles Niveau erreicht

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Joseph Adam

Graphic Designer

Kursleiter:in

Hello, my name is Joseph I am a professional graphic designer with more than 5 years of experience.  I have worked with lots of companies and produced more than 2500 design, worked with more than 625 client and made a lot of money from this line of work. I work on many software’s such as Adobe Photoshop. Illustrator. After effects etc…
You can become a pro designer by watching and following the courses I produce which gives you the ability to work with big companies and as a freelancer. 
I will transfer my years of expertes to you so you won’t have to look here and there in the free content that won’t give 100 % of the trade secrets, because I will explain everything to you in detail and in a step by step manner until you become a professional de... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hi. Willkommen bei der Adobe After Effects Motion Graphics Partituren in diesem Kurs, werden Sie die Grundlagen der Motion Graphics allein mit dem großen Satz von Techniken lernen, um Ihre Motion Graphics Fähigkeiten und Maker Projekte professioneller zu verbessern. Die Partituren beginnen mit Ihnen von Grund auf und Schritt für Schritt, bis Sie ein Profi werden . Diese Kurse Workshops, damit Sie anwenden können, was Sie lernen, um das Beste daraus zu bekommen und kreativ mit hochwertigen Projekten zu werden, werden Sie neue Fähigkeiten von einer Ebene zur nächsten und eine Reihe von Animationseffekten wie als Rauch- und Wassereffekte, und vieles mehr, so dass Sie in der Lage sein, eine Full-Motion-Grafik-Projekte zu erstellen. Am Ende dieses Kurses werden Sie Ihre Fähigkeiten verbessern und viel besser sein, da Sie in der Lage sein werden, Blut aus professionellen Effekten zu erzeugen . 2. Ein neues Projekt erstellen: Hallo, alle, und willkommen in der Adobe. After Effects Scores, die Partituren nehmen Sie auf eine Reise von nur einem Anfänger, bis Sie ein Profi werden . In diesem Video werden wir sehen, wie Sie in Ihrem Projekt in der Software öffnen, und wir werden die Benutzeroberfläche der Software kennen lernen. Es ist so, sobald Sie die Software öffnen, erhalten Sie diese Schnittstelle direkt hier. Zu Ihrer Information verwende ich die 2019-Version der Software hier. Wir haben zwei Möglichkeiten zu öffnen. Ein neues Projekt muss nur noch erledigt werden, klicken Sie hier auf Ihr Projekt. Wenn Sie das Projekt bereits gestartet haben und Ihre Arbeit fortsetzen möchten, klicken Sie auf Projekt öffnen und suchen Sie Ihr Projekt. Irgendwelche offen ist es jetzt. Da wir keine früheren Projekte haben, werden wir jeden öffnen. Also klicken wir auf Ihr Projekt. Weise erhalten wir diese Schnittstelle genau hier, aber das Projekt ist noch nicht vollständig geöffnet. Wir müssen eine Komposition öffnen und Komposition ist wie Ordner, wo wir auf unsere Projekte setzen. Ressource ist wie Videos, Bilder über Ihre Dateien , etc. Es ist offen in deiner Komposition. Alles, was sie tun müssen, ist, hier auf neue Komposition zu klicken, oder Sie gehen hier zur Komposition und wählen Sie in Ihrer Komposition oder sogar durch die kurze, aber Tastaturkürzel Steuerung plus Ende. Nachdem wir in Ihrer Komposition geöffnet haben, erhalten wir dieses Fenster, und durch dieses Fenster stellen wir unsere Kompositionseinstellungen ein. Von hier aus. Wir können unsere Eile nennen. Ich werde seine ersten Projekte nennen, aber Sie können weitermachen und es benennen, was immer Sie wollen. Tut mir leid, ich muss zuerst die Sprache ändern. Hier sind wir, wie sie sagten, Erstes Projekt hier haben wir die Reset-Liste, und es ist eine Reihe von Resets von Software angeboten, um jemanden auszuwählen, den Sie mögen. Aus dieser Liste können Sie sehen, dass wir die gleiche Voreinstellung drei oder mehr Mal wiederholt haben, mit dem Unterschied ist die Zahl am Ende jeder Falte es wie hier haben wir 25 in hier 24 29 und das könnte Sie verwirren, wenn Sie noch versuchen, Ihren Weg zur Software zu finden. Die verschiedenen Nummern. Sie beziehen sich auf die Anzahl von Frames pro Sekunde, da jedes Video aus einer großen Anzahl von Frames besteht und jede Sekunde oder das Video aus einer Reihe von Frames besteht und Sie die maximale Anzahl von Frames pro Sekunde auswählen möchten . Zum Beispiel, hier werden wir 29 Frames auswählen. Und warum ist das so? Nun, es ist einfach. Sie wählen die maximale Anzahl von Frames aus, also möchten Sie den Zeitlupeneffekt oder den Zeitverfallseffekt auf Ihr Video anwenden . Sie werden während dieses Prozesses keine Probleme haben. Wie auch immer, wir haben den Verstand und die Höhe des Videos. Und hier haben wir das postale Seitenverhältnis. Wir lassen es so, wie es ist. Und hier haben wir die Anzahl der Frames, über die wir früher gesprochen haben. Und hier haben wir die Entschlossenheit, weil wählen und es geschaut hat. Sie wollen volle halbe dritte Bestellung und Sie haben benutzerdefinierte. Aber seien Sie vorsichtig. Je höher die Auflösung ist, desto leistungsfähiger muss Ihr Computer sein. Und hier haben wir die Startzeit Mantel, was bedeutet, wenn Ihr Video starten würde. Und hier haben wir die Projektdauer. Und hier haben wir die Hintergrundfarbe. Sie können eine beliebige Farbe auswählen, die Sie für mich wünschen. Ich werde es in schwarz lassen. Du sammlst hier, um den Hintergrund zu ändern, okay. Und dann klicken wir auf OK, um unser Projekt zu starten und hier sind wir. Die Zusammensetzung und das Projekt ist offen und betriebsbereit. Und wie Sie sehen, haben wir hier einige neue Fenster Menüs, Werkzeuge, von denen wir unser Projekt und diese Seite bearbeiten können. Wir haben das Kompositionsfenster in hier können wir das Projekt Resource ist wie Bilder, Videos, Audios, etc. hinzufügen , Videos , Audios, . Und hier haben wir das Layer-Menü. Wir werden sehen, wie das im Verlauf weiter funktioniert. Dann haben wir die Timeline hier und entscheiden Menü hier und last but not least, der Media Player in der Mitte. Sie können durch verschiedene Schlussfolgerungen von hier navigieren Wir haben Standardwerte, Standards, kleine Bildschirmbibliotheken, und jeder hat leicht andere lokale als die andere. Jetzt werde ich es standardmäßig belassen, und Sie können die Größe jedes Fensters oder Menial in der Schnittstelle so anpassen. Sie können es so einnehmen, wie es zu Ihnen passt. Wenn Sie jemals eine Adobe-Software zuvor verwendet haben, werden Sie die Ähnlichkeiten in der beiden Software nicht Toolbar in hier auf sich selbst sehen. So öffnet man ein neues Projekt, und man lernt die Benutzeroberfläche der Software kennen. Wenn Sie Änderungen vornehmen können, die Sie nicht mehr wollen. Sie können hier gehen und Zurücksetzen auswählen, um das Layout zu speichern, und es wird wieder in den Standardzustand zurückkehren. Das war's also für dieses Video. Danke fürs Zuschauen. Und wir sehen uns im nächsten Video. 3. Dateien zur Software hinzufügen: Hallo, alle. Und willkommen zu diesem Video dieses Video werde ich Ihnen zeigen, wie Ressource hinzufügen ist, um die Software und wie Sie Ihre Komposition zu bearbeiten Ressource hinzufügen ist, wir gehen hier dann, Rechtsklick und wir wählen Import von hier. Dann haben wir die Datei abgeschluckt. Dann suche ich die Dateien, die ich hinzufügen möchte, und klicke auf Importe. Ich würde alle diese Dateien auswählen. Dann klicke ich auf Importe und hier sind wir. Die Ressource ist unsere hinzugefügt hier, um Ihre Komposition zu organisieren. Sie können jeden Dateityp in einen eigenen Ordner einfügen. Um dies zu tun, klicken wir mit der rechten Maustaste und wir schliefen in Ihrem Ordner. Wir nennen es Images. Dann fügen wir weitere vier Videos gegen an einem anderen Ordner hinzu, da es keinen Platz zum Rechtsklick gibt. Also fügen wir Videos zu den Videos Ordner zuerst so hinzu Lassen Sie uns sie. Dann habe ich sie in den Video-Ordner kopiert. Hier sind wir. Dann hatten wir Bilder zu diesem dort Ordner. Und dann erstellen wir den Audio-Ordner und wir fügen die älteren Dateien hinzu. Tun Sie es. sind wir. Ich schlief diese beiden Dateien und füge sie dem einzigen A-Ordner hinzu. Perfekt. Hier sind wir. Wir haben jede Art von Ressource ist in einem eigenen Ordner, um die Komposition ordentlich und organisiert aussehen zu lassen. Und wenn wir bestimmte Ressourcen auswählen, erhalten wir hier eine Vorschau davon neben einigen Informationen über dieses Feuer, noch bevor wir zur Timeline oder dem Media-Player hinzugefügt haben . Dann kann ich es sofort zur Zeitachsenreihenfolge hinzufügen, falls Sie einen Fehler gemacht haben, als Sie die Komposition erstellt haben oder einfach nur Ihre Meinung geändert haben und die Komposition bearbeiten wollten, müssen sie nur hier gehen, rechten Maustaste klicken, wählt dann die Kompositionseinstellung aus, um dieses Fenster zu erhalten, und Sie können die Komposition beliebig bearbeiten. Sie können ändern, sagte der Priester, die Art und Weise die Höhe, Sie können jede Einstellung ändern, die Sie wollen. Zum Beispiel wollen wir die Voreinstellung so gemacht haben, und hier sind wir. Die Änderungen werden vorgenommen. Also, das ist es für dieses Video nächste Vermögen, und ich werde Sie im nächsten Video sehen 4. Dateien in der Software bearbeiten: Hallo, alle, und willkommen zu diesem Video. In diesem Video werde ich zeigen, dass Sie Dateien auf den Media-Player und eine Timeline haben und half organisieren und unterstützt die Ebenen, die wir hier haben. Die Dateien, die wir auf in der ehemaligen Video jede Datei organisiert hinzugefügt enthält bestimmte Art von Ressource ist die Bilder, Videos und dio Nachrichten bei Dateien auf den Media-Player. Alles, was sie tun müssen, ist, die Datei auszuwählen und sie so auf den Media Player zu ziehen. Hier sind wir, oder Sie können es zum Ebenenmenü hinzufügen, und es wird im Media-Player wie folgt erscheinen. Wie Sie sehen, wenn wir das Bild auf die Medienebene hinzufügen, ist es in kleiner Größe und nur die Bildgröße. Sie müssen den Altarknopf halten und anpassen entscheidet von diesen Punkten in der Ecke wie folgt . Sie können die Größe anpassen, ohne den Altarknopf zu halten, aber dies würde das Bild rutschig und schwer zu kontrollieren. Deshalb halten wir den Ultra-Boden. Dann sind wir nur das Bild, wenn wir den alten Knopf halten. Es ist sehr einfach und einfach so. Aber wenn wir die Ultra-Taste nicht halten, und wir beschlossen, die Größe des Bildes anzupassen. Es wird nicht einfach sein. Wie du so siehst. Es ist rutschig Eintrag. Deshalb halten wir den Altarknopf. Dann haben wir nur das Bild. Es macht die Dinge einfacher und einfacher. Nun, wenn Sie ein weiteres Bild zum Media Player hinzufügen möchten, ziehen wir es hier bis spät so viele von und hier ist es. Aber wie Sie sehen, ist es gewesen, brauchen das erste Bild, und wir können es nicht sehen. Das ist sehr wichtig. Der Grund, warum wir es sehen können. Es liegt daran, dass es sich unter der anderen Bildebene befindet und nur die oberste Ebene, die missbraucht . Also müssen wir seine Schicht so hochziehen, um sie sichtbar zu machen. - Onley. Die oberste Ebene erscheint, so wählen wir diese Ebene würde es nach oben ziehen, und hier sind wir. Es erscheint vor dem anderen Bild, und wie ich sagte, das ist eine wichtige Sache, und Sie müssen vorsichtig sein, was dafür. Wenn Sie hier 5 10 20 Ebenen haben, immer daran, dass das Bild, das Sie zeigen möchten, der Top-Player sein muss. In der letzten. Wir halten das alte Holz, und wir nur seine Größe so. Wie Sie sehen, dieses Bild oberhalb der anderen angezeigt, da es sich um eine Ebene oberhalb der anderen Bildebene handelt . Und dann können Sie seine Position und Größe anpassen, wie Sie wollen. Gehen Sie zu den Ecken, die alte Deals-Schaltfläche und nur die Größe des Bildes wie folgt. Wie gesagt, Sie müssen den alten Knopf nicht halten, aber ich empfehle, dass Sie dies tun, weil es die Dinge einfacher macht. Sie können die Bildgröße von der Wissenschaft oder von oben und unten sowie Wärme von den Seiten oder von oben und unten anpassen . Und wenn Sie eine Datei löschen möchten, die gerade ausgewählt wurde und sammeln Sie den Lead von der Tastatur und es wird weg sein, wie dieses ausgewählte Klicken Sie von der Tastatur löschen und es ist weg. Ich füge Video zum Media-Player hinzu und ziehe es so. Hier sind wir. Dies ist unser Video Klickflugzeug. Jetzt gehen wir hier, um die Videobuttons zu zeigen, die Sie zur Vorschau gehen, und hier sind wir. Wir können Stop Test Vorwärtsvideo und noch mehr diesen Klick auf Vorschau spielen, und es erscheint dann klicken Sie auf eine Zeile, um die Zeileneinstellungen zu erhalten, und von hier aus können Sie Ihre Datei ausrichten, wo immer Sie wollen. So zum Beispiel, Zehe rechts nach links, die Mitte, nach unten, nach oben. Betrachten Sie. Sie können Ihr Video oder Ihre Datei beliebig ausrichten, wenn wir eine Videodatei hinzufügen, die hier in der Timeline angezeigt wird, und wir können die Videogröße wie folgt anpassen, wie wir zuvor gesehen haben. So hatten Sie Dateien auf dem Media Player und auf das Layer-Menü und wie Sie Ihre Dateien bearbeiten können. Das war's für dieses Video. Danke, guck, und ich sehe dich im nächsten Video. 5. Tools: Hallo, alle, und willkommen zu diesem Video und dieses Video wird über die Tools der Software sprechen. Sie können hier sehen, wir haben die Tool-Leiste, und wenn Sie jemals eine andere Adobe-Software verwendet, finden Sie einige dieser Tools vertraut. In diesem Video. Wir werden reden. Wir werden einen Blick auf alle Tools in der Software werfen, die wir mit dem Auswahlwerkzeug begonnen haben. Ich werde dem Media-Player ein Bild hinzufügen, und wie Sie sehen, ermöglicht es uns das Auswahlwerkzeug, jede Datei oder ein Objekt zu verschieben. Als nächstes haben wir das Handwerkzeug, und es liebt uns, die ganze Komposition so zu bewegen. Wir können es sagen, was wir wollen. Als nächstes haben wir Zoom-Werkzeug. Es liebt uns, zu vergrößern und zu verkleinern. Hier können Sie Passungen auswählen, um die beste Größe für Ihre Komposition auszuwählen. Als nächstes haben wir das Rotationswerkzeug, und es ermöglicht uns, Objekte wie diese zu drehen. Als nächstes haben wir das einheitliche Kamera-Tool, und ich werde im Kurs weiter über dieses Tool sprechen. Als nächstes haben wir hinter oder das Ankerpunkt-Werkzeug abhängen. Und auch das liebt uns, den Ankerpunkt für diejenigen zu setzen, die nicht wissen, was ein Ankerpunkt ist, der Ankerpunkt ist der Mittelpunkt eines jeden Objekts wie hier. Wenn ich dieses Objekt drehen möchte, ist es eine Rotation wie diese basierend auf der Ankerpunktposition. Werfen Sie einen Blick, wenn ich mich gedreht habe. Wie Sie sehen, ist der Ankerpunkt der Mittelpunkt, und dieses Werkzeug ermöglicht es uns, die Position vom Ankerpunkt zu ändern. Die Ankerpunkte sind also das Zentrum jedes Objekts, und die Verwendung dieses Werkzeugs ermöglicht es uns, es zu bewegen, was wir wollen. zum Beispiel Wenn ichzum Beispielhier klicke, habe ich den Ankerpunkt an diese Position geändert. nun versuche, Wenn ichnun versuche,das Objekt zu drehen, können Sie sehen, dass das Objekt den Ankerpunkt als Mittelpunkt nimmt, wenn es sich dreht. Als nächstes haben wir direktes Winkelwerkzeug, und dieses Werkzeug ermöglicht es uns, Rechtecke oder Kästen zu zeichnen. Hier drin. Ich war die Hauptrolle. Dieser und ich werden hier ein Rechteck zeichnen. Wir klicken und ziehen wie diese Erwachsenen direkten Winkel oder die Form, wie sie gesagt, Regisseur oder Bücher. Sie klicken hier, um nur die Rechteck-Farbe. Sie haben eine einfarbige Linie in der Nähe von Grady INTS oder Radio strahlend. Sie haben hier einige Farboptionen. Hier drin hast du die Kapazität, dann hast du den Strich oder den Rahmen hier drin. Sie klicken und passen die Farbe des Stoke, genau wie mit ihm mit der Rechteck-Farbe, und Sie werden sehen, wie ich mit all diesen Einstellungen während des Kurses arbeite. Von hier aus können Sie die Ladenfarbe auswählen und die Stopps seufzt von hier aus. Und wie ich bereits sagte, von hier aus können Sie die Richtung mit Gelehrten ändern. Nun, ich bin von diesem Rechteck weg. Ich muss glauben, dass das unser Leben prägt. Als nächstes haben wir die mentale, und Sie können dieses Tool in allen Adobe-Software finden. Es ist ein wichtiges Werkzeug, dass Sie viel in Ihrer Arbeit verwenden werden. Dieses Werkzeug ermöglicht es Ihnen, freie und geometrische Formen zu gehen, im Gegensatz zu dem Rechteck-Werkzeug, das uns nur ermöglicht, geometrische Werkzeuge zu zeichnen, die mentale contro jede Form, die Sie sich vorstellen können, wie diese oder jede Form, die Sie wollen. Als nächstes haben wir das Textwerkzeug, und es wird verwendet, um Text einzugeben. Als nächstes haben wir das Pinselwerkzeug. Es ist ein Zeichenwerkzeug. Lassen Sie mich dieses Bild zuerst dem Mediaplayer hinzufügen. Hier sind wir. Es ist wie die Farbe von hier und der Pinseltyp von hier. Dann kannst du anfangen, alles zu wachsen, was du willst. Als nächstes haben wir das glühende Steinwerkzeug, und Sie können dieses Werkzeug verwenden, um bestimmte Objekte zu klonen oder zu schlagen. Zum Beispiel. Wir wollen das Lokal hier mit ihnen klonen. Dann wählen wir den Klon-Stempel, um etwa den Kreis oben auf dem Logo. Dann halte ich den Olds-Knopf. Dann klickte ich mit der linken Maustaste. Dann gehe ich hier, wie Sie das gleiche Logo sehen oder das gleiche Objekt wird hier geklont. Wie Sie sehen, wird das gleiche Logo genau hier geklont, direkt daneben. Ich schließe dieses Objekt auch. Er ist auf die gleiche Weise. Ich hielt die alte Taste, und ich beginne mit dem Klick auf die linke Taste von der Maus. Also das sind alle Werkzeuge in der Werkzeugleiste, und das ist nur schauen Sie auf diese Werkzeuge, wie Sie mich mit diesen Werkzeugen arbeiten sehen und verstehen, was unser Tag für Besser auf den Kurs. Also, das ist es für dieses Video nächste sehen, und ich werde Sie im nächsten Video sehen 6. Link: Hallo, alle. Und willkommen zu diesem Video. Und dieses Video wird Hilfe sehen, um Formen zu zeichnen und wie sie zu verknüpfen und zu animieren. Also Sandro Shapes schreibt, klicken Sie hier, wählen Sie dann neue und Shape-Ebene aus. Sie sehen, dass dieses Werkzeug ausgewählt ist, also klicke ich darauf und wir schliefen die Form, die wir hier gehen wollen . Ich würde Box hier fallen lassen, also schlief ich das Rechteck-Werkzeug. Ich klicke und ziehe so, bis ich die gewünschte Form brach. Wir beendeten die Box-Farbe von hier. Wir streicheln nur Größe von hier. Sie können es verschwinden lassen, indem Sie hier Null setzen, oder wir können seine Größe basierend auf der Zahl, die wir hier setzen, anpassen. Und natürlich können wir die Lagerfarbe für mich bearbeiten. Also hier ist unsere Form. Und wenn ich eine andere Form hinzufügen möchte, habe ich auf die gleiche Weise für den Klick hier verwendet, und ich wähle neue dann Formebene aus. Es ist eine festgelegte Rex Pest, neue Formschicht. Dann wähle ich die Form, die ich hier zeichnen möchte, Wie Sie sehen, Zum Beispiel, erwarten Sie die Ellipse Werkzeug, dann habe ich nur seine Farbe und Strich wie ich mit der ersten Reise getan Jetzt werde ich Ihnen zeigen, wie Formen zu verknüpfen. Also muss ich in deinen Formen hier drinnen tun. Ich würde es auch tun. Kreise hier drin. Also habe ich einen neuen Chefplayer erschaffen. Es ist, als hätten die Lippen von hier gestohlen. Ich habe es so gefahren. Dann schreibt wieder schwarze neue Formschicht und ich zeichne einen weiteren Kreis wie diesen und stellen Sie sicher die Verschiebung über das, was wir gehen, um Kreis zu halten. Du bist nicht die Formen, wie du sie siehst. Jeder ist es mit seiner eigenen Schicht. Es ist wie das Auswahlwerkzeug. Jetzt schliefen wir zwei Formen wie diese immer wie ihre Schichten. Dann klicken Sie mit der rechten Maustaste und wir schliefen neu zusammenstellen. Wir bekommen dieses Fenster hier, wir nennen das große komponierte. Du nennst es, was immer du willst. Dann lassen Sie diese Einstellungen so, wie sie sind und klicken Sie auf OK, und hier sind wir. Wir haben ein Pre darin komponiert. Wir müssen Jägerinnen gestalten. Hier sehen Sie die Neuzusammenstellung, und die beiden Shapes sind im Vorschaufenster sichtbar. Das ist also, wie bereit zusammen formt. Nun, zum Beispiel, gehen Sie hierher, um die beiden Schiffe zusammen zu bewegen. Wie Sie die Position sehen. Wie Sie sehen, sind zwei Shapes Länge und Tag bewegen sich gleichzeitig. Nun, bei einer anderen Form zu diesem Pre-Compose, alles, was wir tun, ist, dass wir die Neukomponierung öffnen dann mit der rechten Maustaste klicken. Wir wählen neue Formebene und wir fuhren die Form wie folgt und ich kann weiterhin Formen hinzufügen, so viel wie ich möchte, um zu bedrängen, klicken Sie auf neue Formebene und fügen Sie so viele Schiffe wie Sie wollen. Ich habe die Farben hier drinnen geändert, auch diese hier. Und du warst also alle Formen sind in der Neuzusammenstellung und wir können sie alle so zusammenbringen. Er geht, um Position zu transformieren und wir bewegten sie zur gleichen Zeit so. Anstatt jede Form selbst zu bewegen, können wir sie alle auf einmal bewegen. Nun fragen Sie sich vielleicht, wie könnte das nützlich sein? Ich werde Ihnen zeigen, wie wir diese Formen hier haben. Jetzt gehen wir hier war die Rotationsoption links. Wir klicken auf den Schlüsselrahmen. Wir bewegen den Cursor hier und wir drehen die Formen wie diese Perfekt. Und dann gehen wir zurück und klicken auf Play. Und hier sind wir. Die Formen bewegen sich zusammen. Deshalb ist es sehr nützlich. Formen zusammenzuarbeiten, da es uns viel Zeit und Mühe erspart, anstatt jedes Objekt selbst animieren oder verschieben zu müssen . Wir haben sie alle auf einmal zusammengebracht. Jetzt zeige ich Ihnen einen anderen Weg, um Ihre Formen zu besedeln. Es nennt sich die Eltern im Weg. Lassen Sie uns nun klicken erstellt eine neue Form. Ich war wie ein Star. Hier sind wir. Wir fuhren hier und eine andere, die wir nicht kleiner anfangen, dieses Mal änderten wir die Farbe des zweiten. Da dies Gold ist, eine primitive Art und Weise, werden wir kleinen Stern als die Sonne und die große denken. Als Vater wählen wir die Sonne aus und wir gehen hierher. Wir klicken und ziehen so, um den Sohn mit dem Vater zu verbinden. Jetzt gehen wir hierher, um den größeren Stern vom Vater wegzubringen. Wie Sie sehen, werden sich beide Sterne zusammen bewegen. Hier sind sie. Sie bewegen sich zusammen und wir können sie sogar drehen, wenn sie sich auch zusammen drehen. Aber wenn ich hierher gehe, um den kleinen Stern oder die Sonne zu bewegen, bewegt man sich einfach von alleine, ohne das andere Zeug. Und das liegt daran, dass der große Stern oder der Vater derjenige ist, der den kleinen Stern oder die Sonne bewegt und nicht umgekehrt. Sie können hier eine weitere Formgebung mit einer anderen Farbe geänderten Farbe den Weg nach draußen hinzufügen, und wir gehen hier, um die Formen zu verknüpfen, wie wir es früher getan haben. Und wie ihr seht, sind diese kleinen Sterne die Kinder, und der große ist der Vater. Ich habe die Vaterform größer gemacht als die anderen Formen, nur damit ich es besser erklären kann. Es muss nicht immer größer sein. Jetzt gehen wir hier, um die ganze Form zusammen zu verschieben oder sie zu drehen. Sogar jetzt. Es ist anders als die Formen. Sie gehen hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen. Hier drin auch keiner, richtig? Klicken Sie auf Keine. Und hier sind wir. Seine Form ist jetzt auf sich allein gestellt. Da haben wir, im Gegensatz zu den Formen würde diesen Stern entfernen. Es würde sich allein ohne die anderen Sterne bewegen. Das war's also für dieses Video. Danke fürs Zuschauen. Und wir sehen uns im nächsten Video 7. Keyframes Teil 1: Hallo, alle. Und willkommen dazu. Sehr. Und Israel wird über die Schlüsselbilder sprechen. Die Schlüsselbilder sind sehr wichtig, da sie uns erlauben, unsere Formen zu animieren. Wir beginnen mit der Erstellung einer Schiffsebene. Rechtsklick. Du gehst zum neuen Blair. Wir gehen hierher. Wir haben hier sternförmige Zehe geschlafen. Das ist mein alter Schaltknopf und ich sind gefahren. Fangen Sie hier an. Ich mag das. Wir müssen die Ankerpunkte zentrieren. Das ist, wenn wir die Form animieren. Es wird keine Probleme geben. Also gehen wir hier, Klicken Sie hier, um hinter Werkzeug mit den Ankerpunkten direkt hier in der Mitte eines Sterns zu schwenken. Nein. Siehst du das? Der Ankerpunkt ist der zentrierte Punkt. Fangen Sie an, es ist Feind. Die Form, die wir hier gehen, um Weg zu transformieren haben Liste transformiert. Wie Sie hier sehen, haben wir den Ankerpunkt, die Positionsskala, die Rotation und Ihren Pastie Sex. Jetzt werden wir sehen, wie man die Form Position mit den Schlüsselfreunden ändern kann. Die Schlüsselrahmen sind eine Gruppe von Punkten, die jeder Punkt uns sagen, wo die Form sein wird oder wie es wird . Wenn wir bearbeitet, es ist eine bestie oder drehen Sie die Form oder irgendetwas und dann müssen wir hier gehen, um zu positionieren und klicken Sie auf Stoppuhr, um die aktuelle Position der Form zu setzen. Und wir bekommen diese Liste und diesen Hund, der der Schlüsselrahmen ist. Also im Grunde haben wir der Software gesagt, dass diese Form genau zu diesem Zeitpunkt hier sein würde. Jetzt werden wir die Form bewegen. Also habe ich den Cursor direkt hier gesetzt. Dann habe ich die Form hier verschoben, und als wir fertig sind, die Form zu bewegen, erhalten wir einen weiteren Schlüsselrahmen. Richtig? Dieser Schlüsselrahmen bedeutet also, dass diese Form, die zu dieser Zeit hier war, zu dieser Zeit hierher verschoben wird. Jetzt geh zurück. Aber der Christ zurück hier und ich klicke auf spielen und die Form bewegt sich. Wenn Sie bemerken, dass sich die Form etwas langsam bewegt, erhöhen Sie die Form, Moment, Geschwindigkeit. Wir müssen den Abstand zwischen den beiden Schlüsselfreunden verringern. Also habe ich diesen hier gezogen, den Cursor hier gesetzt, und wenn ich auf Play klicke, können Sie sehen, dass diese Form Bewegungsgeschwindigkeit erhöht wird. Ich kann die Geschwindigkeit noch weiter erhöhen. So wie das. Wie Sie sehen, je weniger die Geschwindigkeit weniger als Platz zwischen den Schlüsselrahmen das Festival, die Form wird Sie den Kristall direkt über setzen, um Rahmen zu halten, indem Sie auf den Schlüssel Ruhm klicken. Sie möchten den Cursor von hier über setzen. Das ist einfacher als manuell. Klicken Sie einfach hier auf einen beliebigen Schlüsselrahmen und es wird ausgewählt. Jetzt lege die Person hierher, und ich setze die Form von hier an den Ausgangspunkt zurück. Hier ist es, niemand im Spiel. Das Shape wird verschoben und kehrt dann zum Startpunkt zurück. Jetzt kann ich das Schiff auf eine andere Weise zu seinen Ausgangspunkten zurückbringen und diesen Schlüsselrahmen und oben mit dem Christen hier lassen , und ich kopiere diese Nummer direkt hier. Dann habe ich den Christen genau dort gesetzt und ich habe die Zahl hier gefahren, und wir sind es. Die Form ist zurück zum Ausgangspunkt. Lasst uns hier spielen, wir sind jetzt. Wir werden dasselbe versuchen, aber auf einer anderen Einstellung. Zum Beispiel, Angst stehen Stop mit dem Christen hier. Jetzt klicke ich auf Stoppuhr, um den ersten Schlüsselrahmen zu sitzen, so unsere Form ist diese Größe an dieser Stelle. Dann gehen wir hier und wir nur die Formgröße an dieser Stelle, und wenn wir auf spielen klicken, beginnt die Form bei dieser Größe, dann wird es größer, wenn es hier kommt. Das Schaf beginnt in dieser Größenordnung. Also habe ich diese Nummer bekommen, dann gehe ich hierher und ich basierte sie. So kehrt diese Form zu ihrer ursprünglichen Wissenschaft zurück. Wenn es zu diesem Punkt kommt, gehst du schnell zurück und dann sind wir die Schafe. Beginnen Sie klein, wird größer, als es zurück zu seiner ursprünglichen Größe geht. Und ich fahre fort, Größe wieder zu formen. Als es diesen Punkt erreicht, Ich nur den Abstand zwischen den Schlüsselbildern, um den Sheikh bewegt sich ein wenig schneller. Klicken Sie auf Play überall, so dass die Schlüsselrahmen es uns ermöglicht, unsere Formen zu bearbeiten. Werfen wir nun einen Blick auf die Dreheinstellung. Wir sagten, der erste Schlüsselrahmen hier. Dann gehen wir hier, wir drehen die Form und wir erhalten den zweiten Schlüsselrahmen. Wir drehen die Form genau hier. Siehst du, wir haben einen anderen Freund da. Und wenn ich auf Wiedergabe klicke, beginnt die Form so. Dann dreht es sich, wenn es ihn bekommt. Ich könnte die Form wieder zurücksetzen, wie bei ihren ursprünglichen Zuständen. Wenn es hier so über die Person da kommt, schlief ich den ersten Schlüsselrahmen zischen , dass ich den Kristall hier und da gesetzt habe. Aber die gleiche Zahl war es da ich gehe zurück, Ich klicke auf spielen und er Schafe dreht sich. Sehen Sie, das bewegt sich sehr langsam. Ich möchte den Abstand zwischen den Schlüsselbildern vergrößern, um ihn schneller zu machen. Hier sind schlichte Schafe. Fange an, so zu zeichnen. Dann geht es wieder in die andere Richtung. Nur Raum zwischen ihnen Ein bisschen, da es sehr schnell war. Werfen Sie einen Blick. Sieht perfekt aus. Jetzt bewegen wir uns zur U bestie Einstellung. Sie setzen die frisky von hier aus, indem Sie auf oder Stoppuhr in Debussys Einstellung klicken. Und hier drin ist deine Bestie 100%. Nun, wenn wir hier gehen, sagten wir, die Botschaft bei 50% Sie die Vielfalt der Form Grad zugestanden haben, klicken Sie auf spielen. Und da die CDU um C abnimmt, um auf 50% zu gelangen, wenn sie dort ankommt, könnte ich es bei 0% hier so machen. So wird das Schiff ganz wie Spiel verschwinden. Und er war, so ist es, wie man den Schlüssel schwach zu verwenden. Und wenn Sie möchten, können Sie alte Einstellungen auf einmal so einstellen. Wir werden einen Blick auf alle Einstellungen und das gleiche Beispiel werfen. Zum Beispiel beginnen wir die Form an diesem Punkt, dann ändern wir ihre Position an diesem Punkt genau hier wie folgt. Aber der Cursor hier haben wir es nicht so ausgedrückt? Dann sagten wir, Skala bei dieser Größe an diesem Punkt, und dann ändert es sich. Wenn es so herkommt, wird es ein bisschen größer sein. Dann sagten wir Rotation hier. Und wann? Wenn wir hier sind, um Rotationen so zu formen, dann wird der beste er zu 100% an dieser Stelle sein und dann 0%, wenn es hier kommt. Danke. Dann kehrt es zu 100% zurück, wenn es hier ankommt. Aber die grausame wieder am Anfang klicke ich auf spielen und er wir sind Wir ändern alle Einstellungen auf einmal so noch Bewegungen, Rotationsskala und Vesti. Wenn du das Schiff willst, bleib noch ein bisschen länger an dieser Stelle. Wenn du das Schiff willst, Wenn es diesen Punkt erreicht hat, ist es einfach. Zuerst müssen wir diese Schlüsselbilder löschen. Aber die Sorge hier bitte hören viel auf. Also haben wir die Ausgangsposition so gesagt. Dann gehen wir hierher und wir haben die Position geändert. Nun, wenn ich sagte, die Form, um an diesem Punkt zurückzukehren, wird es bewegen und gehen sofort zurück. Aber wir wollten dann bleiben, um dort ein bisschen mehr zu bleiben. Also gehe ich zurück zu diesem Punkt. Ich erinnere mich, diese Zahl hier geht es dann um den Christen hier und ich sagte einen Schlüsselrahmen mit der gleichen Nummer. Nein, nein hier. Und ich habe die Form so zurückgelegt. Aber diesmal zwischen diesen beiden Schlüsselbildern bleibt die Form still, weil sie der gleiche Prozentsatz ist. Es ist der gleiche Prozentsatz hier drin, so dass sich die Form nicht bewegt. Ich gehe zurück, ich klicke auf Play. Sie konnten sehen, wie Shift beginnt, die Stubs für eine Weile zu bewegen. Dann geht es zurück. Ich habe nur den Raum zwischen den Schlüsselbildern, so dass Sie einen guten Blick auf die Form nehmen können. Und hier sind wir, die Form heißt es. Dennoch, wenn es diesen Punkt erreicht und dann geht es zurück zu seinem Ausgangspunkt, wenn es dort ankommt. Also, das ist es für dieses Sehr Oh, danke fürs Ansehen. Und wir sehen uns im nächsten Video 8. Keyframes Teil 2: Hallo, alle. Und willkommen zu diesem Video und diesem Video. Wir sprechen weiter über die Schlüsselbilder im ehemaligen Video. Wir sahen die Schlüsselbilder und müssen sie bewegen und beenden. Und dieses Video wird mehr über die Schlüsselbilder, verschiedene Arten von G-Freunden sehen . Also scherzen wir hier, zuerst ist es wie Nushi-Spieler, wie er sah. Dann haben wir geschlafen. Stern-Werkzeug. Wir fangen hier nicht an. Wenn Sie eine perfekte Form zeichnen möchten, empfehle ich Zehe halten Sie die Verschiebung über wildes Wachstum, wenn Sie nicht tun. Wenn Sie die Umschalttaste nicht gedrückt halten, ist die Form etwas schwierig zu steuern. Halten Sie die Shift-Taste gedrückt und klicken Sie und bohren Sie so. Aber wie Sie sehen, wenn ich die Shift-Taste nicht halte, werden Sie sehen, dass die Form ein wenig schwierig zu steuern ist. Gefällt es. Halten Sie also immer die Shift-Taste gedrückt, während Sie wie hier wachsen. Jetzt zensierten wir die Form und legen die Ankerpunkte in die Mitte der Form. Es ist also wie dieses Ankerpunktwerkzeug und wir zentrieren es so. Jetzt gehen wir zur Positionseinstellung. Wir könnten viel anhalten, also muss ich zurückgehen. Er äh, jetzt ist er anders hier drin. Ich klickte auf Stop beobachten Position Einstellung, aber das Gristle genau hier. Wenn ich die Form nicht von hier aus verschieben möchte, kann ich sie so verschieben. Ich wähle die Form aus, die ich die Schaltfläche Olds halte, und ziehe sie so. Sag es zum Beispiel, genau hier. Jetzt gehen wir zurück, wir klicken auf Play und Sie sehen, dass sich die Form bewegt. Diese Schlüsselbilder werden also die Zeile in der Nähe von Schlüsselbildern genannt. Sie können sehen, wenn ich klicke. Gespielte Form bewegt sich perfekt wählen Geben. Sie sind wie hier, und er hätte es getan. Das ist also die Zeile Yuki Frames, und das ist ein Schlüsselbildpfad. Jetzt ist es wie zwei Schlüsselrahmen, dann mit der rechten Maustaste und ich wähle Eazy E's Hier ist es, oder klicken Sie auf F neun von der Tastatur. Also, nachdem wir ausgewählt und wir haben die einfachste jetzt einen Blick auf die Schlüsselrahmen und die Form Bewegung sieht schlauer aus als zuvor. Hier, werfen Sie einen Blick, um wieder nach oben zu gehen und Sie werden den Unterschied sehen. Die Form bewegt sich jetzt glatter. Ich war schon vorher. Jetzt ist es wie ein Schlüsselrahmen und klicken Sie auf den Diagramm-Editor. Sie können sehen, dass der Schlüsselbildpfad anders ist. Es war eine gerade Linie, bevor es jetzt eine kurvige Linie ist. Wir können die Wette so anpassen, nur die Formgeschwindigkeit. Es fängt langsam an als schnell und langsam wieder an. Wie gesagt, die Form würde langsam beginnen und wir gehen zurück. Wie gesagt, es beginnt langsam als schnell und langsam wieder. Und das ist ein anderer Rahmentyp namens Easy's. Als nächstes haben wir einen anderen Schlüsselrahmen Typ, Rechtsklick, und wir schliefen. Also gehen Sie halten Schlüsselrahmen. Sie können sehen, wie die Cue-Fans anders aussehen und zurück gehen. Ich sammle Spiel. Ich habe nur Leerzeichen zwischen den Schlüsselbildern und ich klicke auf Play. Jetzt ist die Form noch und es bewegt sich plötzlich in die andere Position. Hier, schauen Sie sich nochmal an. Dies sind also einige andere T-Frames-Typen, die Sie in Ihren Projekten verwenden können. Und es wird alles für dieses Video geben. Danke fürs Zuschauen. Und wir sehen uns im nächsten Video. Danke fürs Anschauen 9. Den Hintergrund erstellen: Hallo, alle. Und willkommen zu diesem Video In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie sich ändern können. Die Software ist Hintergrund. Da dies nur ein gefälschter Hintergrund von der Software zur Verfügung gestellt. Klicken Sie einfach hier und wenn Sie es jetzt in den Schlafzimmern entfernen sind Projekte Wir gehen hier, Rechtsklick neu und wir schliefen fest. Dann holen Sie sich dieses Fenster. Wir nennen solide. Wir lassen die Einstellungen so, wie sie sind und wir wählen die Hintergrundfarbe aus. Sie können eine beliebige Farbe auswählen. Sie klicken. Okay, zum Beispiel, ist wie diese Farbe Rechtsklick. Ok, sie sind wieder okay. Und hier sind wir. Wir haben jetzt etwas Besseres. Nun, wenn Sie einige coole Effekte des Hintergrunds hinzufügen möchten, gehen Sie hier zwei Effekte und Resets. Du sitzt für diesen Effekt. Du hörst das sogar noch nicht. Hier ist dann fügen Sie es dem Hintergrund wie folgt hinzu und von hier aus können Sie die Effekteinstellungen wie diese bearbeiten Haben Sie gesehen beendet die Beträge, den Winkel der Ansicht Mitte und abhängig Highlights. Es ist alles sogar geschlafen jede Einstellung und passen Sie es, wie Sie wollen. Und natürlich, wenn Sie den Hintergrund so verlassen wollen, wie er ist, ohne jede Wirkung. Du hast gerade gelöscht. Und hier ist es. Das ist also ein einfaches Video, um Ihren eigenen Hintergrund zu setzen. Danke fürs Zuschauen. Und wir sehen uns im nächsten Video. 10. Car: Hallo, alle. Und willkommen zu diesem Video und genau das wirst du an einem Beispielprojekt arbeiten, das es uns ermöglicht , alles, was wir bisher in diesem Kurs gelernt haben, zum Laufen zu bringen. Ich habe ein Auto entworfen, dass ich heruntergeladen von potenziellen kommen und ich habe es dem Adobe Illustrator hinzugefügt . Also müssen wir es speichern und dem Adobe nach Effekten hinzugefügt. Nun, meistens, wenn Sie eine Datei in Adobe Illustrator öffnen, ist es so eine einzelne Ebene mit mehreren Ebenen darin. Aber das ist nicht der richtige Weg, um dieses Design in die After Effects-Software zu exportieren. Also zuerst gehen wir zu dieser Schicht. Dann klicken wir hier und wählen zwei freigegebene Schichten aus. Dann wählen wir die untere Ebene aus und wir halten die Kontrolle plus sonst. Dann wählen wir die oberste Ebene aus, genau wie alle dazwischen liegenden Ebenen. Glückliche echte Angebote und Steuerungstaste direkt hier, und wie Sie sehen, haben wir alle Ebenen ausgewählt. Dann zogen wir die Schichten so, um sie auf die erste Schicht zu legen. Also, jetzt haben wir jede Ebene auf ihre eigene, aber nicht alle Ebenen innerhalb einer einzigen Ebene, wie wir zuvor hatten Jetzt speichern wir unser Design. Wir gehen. Es ist dieser Typ. Wir werden in Sicherheit sein. Wir gehen zurück zur After Effects Software und wir werden keine neue Komposition öffnen. Stattdessen werden wir doppelklicken und Projektdatei auswählen. Es sind wir lokalisiert. Wir wählen es aus, dass wir dieses Fenster bekommen werden, oder? Stellen Sie sicher, dass wir einfach von hier aus zusammensetzen, weil Filmmaterial eine einzelne Ebene ist. Aber die Komposition erlaubt uns viele mehrere Schichten auf einmal. Und wie Sie gesehen haben, ist unser Design hier mehrere Schichten. Möglicherweise finden Sie die Dokumentgröße standardmäßig. Stellen Sie daher sicher, dass Sie später verrutscht. Größe und klicken Sie auf. OK, also haben wir unsere Position hier und unser Projekt ist in der After Effects-Software offen. Hier ist es jetzt. Ich werde die Ebenen in einer Neuzusammenstellung kombinieren, da ich nicht jede Ebene selbst animieren kann. Ich wähle eine Ebene aus, als ich klicke, um vergangene Zeitalter wie alle Ebenen zu steuern. Heute Abend sind Blake und ich wählen drei komponierte. Ich klicke auf OK, und wir sind. Alle unsere Ebenen sind in einer einzigen neu zusammengesetzt, daher muss ich zuerst die Hintergrundebene löschen. Möglicherweise haben Sie einen Hintergrund oder nicht. Wenn ja, gehen Sie voran und freuen Sie sich so. Perfekt. Jetzt ist es weg. Ich gehe zurück, jetzt ist es wie das Ankerpunktwerkzeug, und ich habe den Ankerpunkt in die Mitte des Autos gelegt. Dann habe ich das Auto hier gesteckt. Dann gehe ich zur Positionseinstellung, und ich klicke auf Stoppuhr, um diesen Punkt so zu markieren, wo das Auto startet. Dann stelle ich die Frage hier, und ich lasse den Gott so verschwinden und den ganzen Weg hierher fahren, bis er verschwindet. Wenn ich nun auf „Play“ klicke, kannst du sehen, wie sich das Auto so bewegt. Wir können den Abstand zwischen den Schlüsselbildern vergrößern, um das Auto langsamer zu bewegen. Klicken Sie auf Abspielen. Und er rannte. Nein, es sieht que Ruhm, die Nerds klicken und Eis. Lassen Sie uns eine Schlüsselrahmenhilfe erstellen. Dann ist es einfach, das Auto zu bewegen glatter. Und ich mag spielen und du siehst mal nach. Jetzt zoomen wir hinein, und als nächstes werde ich die Auto-Räder bewegen. Wie Sie sehen, wenn sich das Auto bewegt, bleibt der still, also werde ich Ihnen zeigen, wie Sie die Räder bewegen. Es ist wie das Auswahlwerkzeug. Als ich hierher kam, um die Räder zu rutschen, Schichten klicken auf die Räder. Sieht so aus, als brauche ich genau wie die Räder manuell. Hier ist die erste echte Schicht und gehen Sie zur Rotation sitzen. Aber der Christ hier und ich klicken Sie auf Stoppuhr, die den Cursor Wette für Sie setzen, und ich habe, zum Beispiel, 360 Jahre jetzt Klicken Sie auf Spiel und Sie können sehen, das Rad ist mehr. Jetzt mache ich das Gleiche mit dem anderen Rad. Ich muss seine Schicht lokalisieren. Hier ist hier klicken, um zu transformieren, damit sie Tasche kennen. Ich stelle einfach hier, um sicherzustellen, dass ich alles kontrolliere. Wahrscheinlich klicken Sie jetzt auf Stoppuhr in der Drehung sitzen. Ich meine, Sie finden es und wir haben auch 216 hier. Jetzt ein aktives Spiel mit Raum. Bettelt jetzt, wenn ich spielen könnte. Wie Sie sehen, bewegen sich beide Räder. Gehen Sie zurück und Sie können sehen, dass sich das Auto bewegt und seine Räder bewegen sich ebenfalls. Aber in diesem Outfit gehen Sie zurück, Ich klicke auf spielen, und wie ich bereits sagte, Sie können sehen, dass das Auto bewegt und mit unserer Bewegung als auch. Dies ist also ein Beispiel dafür, wie man ein ganzes Objekt oder nur einen Teil davon bewegt oder animiert, mit dem, was wir in den früheren Videos gelernt haben. Das war's also für dieses Video. Danke fürs Zuschauen. Und ich werde Sie im nächsten Video sehen, um an einem anderen Beispiel zu arbeiten. 11. Traffic: Hallo, alle. Und willkommen zu diesem Video dieses Video werde ich Ihnen zeigen, Animation mit Skalierungsoption, um dies zu tun . Ich habe dieses Streetlight-Design mit dem Illustrator erstellt. Und in diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie dieses Design erstellen und wie Sie es auch animieren können. Jetzt habe ich eine neue Seite im Illustrator geöffnet, um mit der Erstellung unseres Designs zu beginnen und sicherzustellen, dass es wie die gleichen Einstellungen ist , an denen Sie in den After-Effekten arbeiten. Das sind also die Einstellungen, die hier öffentlich verwendet werden, um es zu öffnen. Ich schlief direkten Winkel Werkzeug und ich zeichne ein Rechteck in hier die Nacht auf dem Start und Greg nach innen, um die Kanten des Rechtecks um es zu machen, dann ist direkter Winkel in schwarz. Jetzt weiß ich, dass die Straßenlaterne so posten. Jetzt werfe ich die Lichtkreise, also ist es wie der linke Stuhl. Ich hoffe, die Shift-Taste und ich zeichnen hier einen Kreis, um sicherzustellen, dass es symmetrisch ist. Es bedeutet, dass es in Rot ist. Legen Sie es hier. Dann halte ich die alte Taste gedrückt und habe den Kreis hierher gezogen, um ihn zu duplizieren. Ich wähle es aus, halte Felder, Taste, die ich nach unten gezogen habe und hier wird es dupliziert. Ich habe in Orange gemalt. Jetzt muss ich die Position der Kreise anpassen. Halt ihn ein bisschen hoch. Dann dupliziere ich das. Wie bevor ich den alten Knopf gedrückt habe, den ich hier runter gezogen habe, ist es, diesen ein bisschen nach oben zu ziehen, wie diese gleiche Sache mit diesem hier. Die 3. 1 Ich ziehe es hoch und ich würde seine Farbe zu grün ändern. Jetzt sind sie perfekt. Nur ein bisschen jetzt. Ich änderte diese Kreise grün. Jetzt müssen wir das Design so einstellen, dass es auf den Aftereffekt verschoben wird. Wir haben das gesamte Design in einer Schicht. Also haben wir alle Schichten so geschlafen. Es ist wie die oberste Schicht. Ich gehe hier loslassen Schichten und ich schlief alle Schichten wie diese ich zog sie nach oben. Hier sind wir. Ich sage das Design. Hier sind wir. Du nennst es und wir speichern es. Dann gehen wir zu den After Effects und wir importieren das Design. Finden Sie öffentlich. Hier. Hier ist unser Design-Ordner der Rückruf Die Designdatei. Ich bekomme dieses Fenster Wie Sie sehen, Ich habe Zusammensetzung in hier Spielergröße dort und ich klicke auf OK jetzt Unser Projekt wird auf die Software Doppelklick auf seine hinzugefügt und hier sind wir. Jedes Teil befindet sich in einer eigenen Schicht. Jetzt werden wir jedes Treffen mit unserem Design beginnen. Jetzt ist es wie grüne Licht-Schicht zu wissen, was jede Schicht gehörte. Zehe Alles, was Sie tun müssen, ist, den Mauszeiger über die Ebene zu bewegen und Sie werden wissen, wozu jede Ebene gehört . Jetzt ist es wie die Schicht der nächtlichen Verträge für und ich gehe zur Skalierung. Ich klicke auf Stoppuhr, um diesen Schlüsselrahmen hier zu bekommen. Dann setze ich den Cursor hier. Nun, nur hier. Dann tippe ich 115 hier. Sie können sehen, dass dieser Kreis größer ist jetzt. Ich setze den Cursor hierher und setze ihn wieder auf 100. Geh zurück. Ich lege den Cursor zurück hier und ich tippe jetzt Null, wenn ich auf Play klicke. Ich war nur der Abstand zwischen den Schlüsselbildern, um es eitern zu lassen. Sie sind tatsächlich spielen und Sie waren Sie können es so lassen oder es einfach machen, Einfach Es liegt an Ihnen. Kein Motiv, der nächste Kreis und wir werden die gleichen Einstellungen, um es mehr zur gleichen Zeit zu machen. Also was? Null. Ich muss wegen des Lebensmittelgeschäfts hier hinten hier her. Klicken Sie hier auf Stoppuhr und Null. Dass ich hierher gehe. Ich habe 115 hier gesteckt. Dann gehe ich hierher und setze 100 hier rein. Klicken Sie auf Abspielen. Und hier sind wir. Sie bewegen sich gleichzeitig. Dasselbe gilt für den weniger Kreis, den du zuletzt zu Drogen gehst, aber der Kristall hier hinten. Klicken Sie auf Lager. Beobachten Sie im Maßstab. Setzen 115 Jahr. Es geht um den Kristall hier und gibt 100 aus. Ich habe mich gerade entschieden. Der Mediaplayer, du gehst zurück. Entschuldigung. Irgendeine Art Null hier drin? Hier sind wir jetzt. Es geht nur Medien, die so kritisiert werden, so dass Sie einen guten Blick darauf werfen können. Ich klicke auf Play und es beginnt von nichts, dass die Kreise größer werden und dann in seinen normalen Zustand zurückkehrt . Dies ist also ein Beispiel dafür, wie Skalierungsoption verwenden, um Ihre Entwürfe zu animieren. Das war's für dieses Video. Danke fürs Zuschauen. Und ich werde Sie im nächsten Video sehen, um am nächsten Beispiel zu arbeiten 12. Windmill: Hallo, alle. Und willkommen zu diesem Video und dieses Video würde an einem anderen Beispiel arbeiten. Wie Sie sehen, habe ich die Projektdatei bereits zur Adobe After Effects-Software hinzugefügt. Und ich zeige Ihnen bereits, wie Sie Ihr Projekt vom Illustrator bis zu den Aftereffekten beenden können. Also, um Zeit zu sparen, habe ich diesen bereits hinzugefügt. In diesem Video werden wir sehen, wie man diese Windmühle animiert. Zuerst wählen wir die Windmühle Schicht und reflektieren auf die Windmühle, um ihre Schicht auszuwählen Sehr schnell ist es. Wir haben die Ebene geöffnet, klicken Sie hier, transformieren. Dann gehen wir zur Rotation sitzen und wir klicken auf Stoppuhr. Ich verlasse die Sitzung wie ihre. Dann setze ich den Cursor den ganzen Weg bis zum Ende und ein 360 Jeder kann man sehen, dass dieser Punkt am Ende aus ist Die Timeline passiert am Ende zu diffamieren statt hier ist zum Beispiel, so dass die Windmühle nicht aufhört. Als es hier angekommen war, mussten wir uns weiter drehen. Deswegen habe ich es am Ende der Zeitachse gesetzt. Also, zum Beispiel, wenn ich es hier lege, wenn der Cursor erreicht, gibt es diesen Punkt. Die Windmühle wird aufhören, aber wenn ich sie bis zum Ende setze, wird sie sich weiter drehen. Deswegen habe ich es hier gemacht. Und wenn ich klicke, spielen wird bis zum Ende drehen, und es beginnt wieder. Es ist, als wäre es auf einer Schleife. Wir verringern den Abstand zwischen den Tookie-Frames und verringern auch die Länge von der Timeline , so dass wir die Geschwindigkeit des Windes erhöhen. Mann, weiterzumachen, bis du die richtige Geschwindigkeit hast, die du willst, lass es einfach sein. Einfache Schlüsselrahmen, um sicherzustellen, dass die Fenster-Metall-Bewegung kleiner ist. Geh zurück mit dem Spiel und hier sind wir. Wie Sie sehen, ist die Windmühle Bewegung schlauer als zuvor. Falls Sie einen Fehler oder eine falsche Bewegung gemacht haben, klicken Sie einfach auf die Kontrollrichtlinie und es wird Sie zurück zu dem, wo Sie waren, und Sie können die gegenwärtige Kontrolle behalten. Plus, um mehrere Schritte zurück bis zum ersten Schritt zu gehen. Also, das ist ein weiteres Beispiel. Und es wäre alles für dieses Video. Danke fürs Zuschauen. Und wir sehen uns im nächsten Video 13. Furniture: Hallo, alle. Und willkommen zu diesem Video. In diesem Video werden wir sehen, wie wir unser Design animieren können. Mit haben Sie bestie Einstellung haben dieses Design erstellt mit dem Illustrator Und jetzt muss ich es zu den Aftereffekten hinzufügen. Sie können sehen, dass dieses Design aus einer Ebene besteht und dass die tote Ebene mehr Ebenen darin enthält da sich jedes Objekt in einer eigenen Ebene befindet. Hier sind wir und jede Schicht enthält mehrere Schichten darin. Also kann ich das Design nicht so hinzufügen, weil es nicht funktioniert. Also muss ich sicherstellen, dass das Design keine einzige Schicht ist. Ich werde sicherstellen, dass sich jedes Objekt in seiner eigenen Ebene befindet, so dass wir das Objekt separat und die After Effects-Software animieren können . Also habe ich alle diese Schichten so geöffnet und jetzt werden wir diese Schicht von der oberen trennen . Also wähle ich diese Ebene aus, die so oben ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste hier und ich gehe, um zwei Ebenen freizugeben. Ich schlief all diese Schichten, indem wir die Kontrolle halten uns Schicht. Dann habe ich das Neueste hier hochgezogen. Wie du siehst, sind diese Schichten immer noch in den Top-Spielern, also gehe ich wieder hierher. Lassen Sie in Schichten Und ich schlief alle Ebenen Kontrolle plus Verschiebung. Dann lege ich die Schichten hier hoch und hier sind wir. Jedes Objekt ist in seinem einzigen. Also würde ich sagen, das Design, um es zu den Aftereffekten hinzuzufügen. Hier sind wir. Wir bekommen diese eine, die wir klicken OK jetzt importiert unser Design Doppelklicken Sie hier und wir finden unser Design. Wir öffnen es, stellen sicher, dass die Komposition hier und die Schichten hier dimensioniert werden. Dann klicken wir. Ok, hier sind wir. Hier ist unser Design. Doppelklicken Sie darauf, um es zu öffnen. Und wie Sie hier sehen, sind entworfene Schichten Sie können sehen, dass jedes Objekt in seiner eigenen Später haben Sie den Sofa-Teppich nie zu transformieren als ein bestie sanftmütig nicht aufhören wird. Uhr. Dann setzen wir den Cursor hier. Also zuerst muss ich hier Null setzen. Hier sind wir. Dann setzen wir den Cursor hier und setzt 100 jede perfekte. Jetzt können wir zurück gehen, ich klicke auf spielen und hier sind wir. Es fängt mit keinen Teppichen an, dann sind wir hier. Es scheint aus dem Nichts Ich sammle Speicherplatz von der Tastatur, um das Video abzuspielen. kannst du tun. Oh, habe das Video von hier gespielt. Es geht zur Vorschau und er verwendet, um zu spielen. Aber wie sie sagten, erscheint der Teppich aus dem Nichts. Jetzt bewegen wir uns, um das Silber zu animieren, das ich zu transformieren gehe. Wir klicken auf Stoppuhr. Wir setzten Null hier rein, bewegen den Cursor hier und wir setzten 100 und er war Müll und das Sofa erschien zur gleichen Zeit. Wenn Sie sie zu einem anderen Zeitpunkt erscheinen lassen möchten, müssen Sie die Schlüsselbilder hier einfügen. Ändern Sie die Schlüsselbilder. Der silberne erste Schlüsselrahmen ist gleichzeitig mit dem Teppich weniger eins, um sicherzustellen, dass das Sofa erscheint, nachdem der Teppich vollständig sichtbar ist. Wir sind der Teppich beginnt zuerst, dann so weit folgt ihm. Wir haben den Plan vor Ort, also werden wir das Gleiche dafür tun. Wir klicken auf Stoppuhr. Wir haben hier Null gesetzt, aber je näher hier. Wie Sie sehen, muss ich den gleichen Abstand zwischen den einzelnen behalten. Dasselbe, was wir für das Sofa auf dem Cover gemacht haben. Es dauert eine Sekunde zwischen jedem Schlüsselbild. Was jetzt? Je näher hier zurück, Ich klicke auf spielen Der Teppich ist zuerst, dass das Sofa untended Pflanzen Teile jetzt haben wir Köder bewegt. Jetzt ziehen wir an den Gemälden an der Wand zu arbeiten. Ich muss nur diese que Freund zuerst nur die Größe des Media-Player setzen Null hier. Ich wollte keine Sekunde danach. Tut mir leid, ich muss zurück. Ich klicke auf Stoppuhr, aber Null dann eine Sekunde nach oben mit dem Cursor hier und dann 100 hier drin. Dasselbe für die anderen beiden Bilder. Wir haben die Lampe hier drin. Wir werden das Gleiche dafür tun. Also gehen wir, um Vastine Stoppuhr zu transformieren, aber 0% in hier als eine Sekunde später. Aber der Cursor hier und ich setze 100% hier ich gehe zurück hierher auf Wir schliefen diese zweite Alles, was ich nicht stoppen konnte Uhr, aber Null hier eine Sekunde später oben mit Christian hier und wir setzen 100 zurück passt Emaille Zehe das dritte Bild. Hier ist es. Ich gehe, um bestie zu transformieren, aber 0% in hier eine Sekunde später. Also muss ich zuerst jeden zurückgehen, um auf Stoppuhr zu spielen. Dann setze ich 0% eine Sekunde später, wir setzen den Cursor hier und wir werden 100% zurück hier setzen. Ich gehe zurück im Spiel und hier sind die Teppiche erscheint für die Teppiche erscheint zuerst, dass der Sofa-Chef plant das Lamm und die griechischen Gemälde an der Wand. Also, wie Sie sehen, setzen Sie die ersten Schlüsselbilder direkt hier Wir haben eine Sekunde zwischen jedem Schlüsselbild. Dasselbe hier. Wenn die 1. 1 endet, beginnt die 2. 1 dasselbe hier. Wenn die 2. 1 endet, beginnt die 1. 3. 1 und wie Sie sehen, wenn jedes Objekt erscheint, folgt das andere ihm und wir haben 17 Leerzeichen zwischen jedem Schlüsselbild. Natürlich könntest du sie alle zur gleichen Zeit erscheinen lassen. Wenn Sie wollen, muss ich nur tun, um sicherzustellen, dass die Schlüsselbilder alle an der gleichen Position sind und gegenseitig glauben. Jetzt geh zurück mit dem Spielen. Und hier sind die Teppiche, das Sofa, die Pläne, das erste Gemälde, die Lampe und der Rest der Gemälde. So animieren Sie dieses Design. Verwenden Sie es in Ihre Bestie Einstellung. Danke fürs Ansehen, und ich sehe dich im nächsten Video 14. Den Text erstellen und animieren: Hallo, alle. Und willkommen zu diesem Video. In diesem Video werden wir über den Text sprechen, um Angriffe und die Software einzugeben. Sie klicken hier und dann beginnen Sie mit der Eingabe. Alles klar, klicken Sie hier, dann wählen Sie neuen Text und beginnen Sie mit der Eingabe wie folgt. Zum Beispiel. Ich tippe Joseph Adam, du kannst sagen, was er will. Sie können den Text wie gewünscht anpassen, aber Sie müssen vorsichtig sein. Wie Sie sehen, befindet sich der Textankerpunkt auf der linken Seite rechts hier. Und das wird einige Probleme verursachen. Zum Beispiel, wenn wir die Textgröße anpassen wollen, wird Sex ein wenig anders aussehen. Hier, sieh dir mal an. Wenn ich versucht habe, einfach zu entscheiden, wie Sie sehen, wird es ein Problem verursachen. Sie können sehen, dass es nicht so funktioniert. Setzen Sie den Text hier zurück. Also müssen wir das in Ordnung bringen. Dazu wählen wir das Ankerpunkt-Werkzeug aus und setzen die Ankerpunkte in die Mitte des Textes. Aber wenn wir es so machen, können wir den richtigen Mittelpunkt bestimmen. Das ist nur annähernd. Also, um den richtigen Mittelpunkt zu erhalten, halten Sie Kontrolle plus Kult. Und hier ist es perfekt zentriert. Nein. Da der Ankerpunkt zentriert ist, als ich versuchte, den Text anzupassen Es gibt überhaupt keine Probleme . Nicht wie vorher. Nein, nur der Text. Wir gehen zu diesem Menü direkt hier, klicken Sie hier Zeichen. Und wir bekommen diese Einstellungen direkt hier. Du hast den Text von hier so geschlafen. Und von hier aus können Sie die Texttelefone auswählen, die Mittel, die er finden wird. Sie sind die Mittel, die Sie auf Ihrem Computer haben. So finden Sie möglicherweise nicht die gleichen Telefone, die Sie hier auf Ihrem Bildschirm sehen, weil Sie nur die Mittel finden, die Sie auf Ihrem Computer haben. Als nächstes haben wir die Textgröße, die Sie von hier ausgewählt haben, können Sie doppelklicken und geben Sie die gewünschte Größe ein. Pro hergestellt. Du hast den Abstand zwischen den Zeilen von hier gesagt. Sie sagten, der Abstand zwischen den Buchstaben Communities mit Schoke-Einstellungen. Hier werde ich die Lagereinstellungen ändern, wie Sie sehen. Und von hier aus können Sie Texte setzen. Farbwechsel dauert kommen, so dass Sie den Strich sehen können. Hier ist der Schlaganfall aktiviert. Wie du gesehen hast. Doppelklicken Sie hier, um die Farbe des Textes zu ändern und danke, dass Sie den Stoke Coming von hier aus ändern können Sie nur zwei Seiten des Strichs, so dass wir dieses Zeug nicht von hier zu bewegen . Also diese 100 Sex-Einstellungen können Sie die Sexfarbe ändern oder alles andere, was Sie wollen Jetzt bewegen , um über den Text zu sprechen. Animation Text Animation ist so ziemlich die gleiche wie Schafe animieren. Alles, was wir über die Shape-Animation gesehen haben, gilt also für den Text. Also gehen wir in die Position sitzen hier, Sie gehen zu transformieren. Und wir haben die Position geschlafen, zum Beispiel wöchentlich aufhören, zusehen, wie Sie den Cursor setzen, ich glaube, die Texas Days Und dann setzen wir den Fluch des Jahres. Dann geben wir hier Nummer ein. Jede Zahl, Sie gehen zurück, wir klicken auf spielen und er las, Unser Text bewegt sich. Wir verringern den Abstand zwischen den Schlüsselbildern, um den Raum des Textes, die Geschwindigkeit des Textes zu erhöhen . Also, wie ich sagte, alles, was wir über die Form Animation Bligh's auf den Text als auch sah Werfen Sie einen Blick auf die Waage sitzen, aber es ist erwarten, dass Sie sich einmischen. Klicken Sie auf Stop Barge, dann arbeiten Sie mit 0% in hier, die den Käufer hier setzen und dann setzen wir 200 rein oder nur 115. Dann setze ich 100%. Ich gehe zurück, ich klicke auf Play. Wie Sie sehen, beginnt der Text zu wachsen. Dann geht es ein bisschen zurück. Werfen wir einen Blick auf ein anderes Beispiel. Haben Sie im Grunde, zum Beispiel, er ist links Ebene als geklickt auf Sie gehen zurück und wir schliefen deprimierend manuell. Anstelle der Verknüpfung haben wir auf die Stoppuhr geklickt. Wir haben hier 0% reingesetzt. Du hast die Person hierher gebracht, dann 100% hier rein. Wir gehen mit dem Spiel zurück und er war dran. Der Text beginnt unsichtbar. Dann erscheint es aus dem Nichts. Werfen wir einen Blick auf die Drehung Einstellung als auch. Aber der Kristall hier Stoppuhr. Es setzt dein Prozent, aber der Cursor Hier gehst du zurück und wir setzen 300 rein, Koriander und 60. Tut mir leid, und dann sind wir hier. So gilt jedes Tier in der Art, wie wir die Formen animiert haben, auch für den Text. Werfen wir einen Blick auf die freie Animation für den Text. Halten Sie die Position wie eine Stoppuhr. Zuerst muss ich die Größe des Textes anpassen. Dann klicke ich auf Stoppuhr von der Position, die über den Cursor hier sitzt, dass der Text hier sitzt, hier, dieser Lebensmittelhändler hier Sex es so bewegen. Jetzt, wenn ich am See zurückgehe und hier sind wir, wie Sie sehen, bewegt sich unser Text. So können Sie Text anpassen und animieren. Und wie Sie alles sahen, was wir mit der Form blind gemacht haben. Also auch der Text. Und wir sahen das Charakter-Menü zu haben, um Text anzupassen und zu bearbeiten, so dass wir beide für dieses Video. Danke fürs Zuschauen. Und wir sehen uns im nächsten Video. 15. Mask: Hallo, alle. Und willkommen zu diesem Video. In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie einen Text maskieren. Es ist immer das Text-Werkzeug lassen. Dann geben wir hier eine zufällige Überprüfung ein. Du könntest mitnehmen, was du willst. Zum Beispiel werde ich nach Effekten tippen. Wir schliefen den Ankerpunkt und wir klicken. Wir setzen die Ankerpunkte in der Mitte direkt steuern plus alle zu zentrieren Die Ankerpunkte Wahrscheinlich erkennt es genau hier. Klicken wir nun auf die Textebene. Dann hast du Maske und deine Maske geschlafen. Jetzt gehen Sie hier klicken Sie auf diesen Bereich. Dann klicken wir hier und wir schliefen Position. Natürlich denkst du etwas in Betracht? Ich habe eine Position gewählt. Wir klicken auf Stoppuhr. Wir haben hier Null gesetzt. Dann legen wir den Aggressor hier und ziehen den Text so runter. Sie können sehen, wenn ich den Text hier herunterziehe Text verschwindet. Jetzt, wenn ich auf Play klicke, ist dieser Sex so maskiert. Um den Prozess rückgängig zu machen, klicken Sie auf Wiedergabe und hier sind der Text beginnt maskiert erscheinen dann von unten wie folgt. So können Sie einen Text maskieren oder enthüllen. Und wir sahen den Text von unten erscheinen und Sie könnten eine schöne jede Richtung machen. Zum Beispiel lassen wir es von rechts so erscheinen oder aus jeder Richtung, die er will. Nun, wenn Sie denken, spielen er Riad der Text erscheint von rechts. So können Sie einen Text maskieren oder enthüllen. Und wir sahen, dass der Text von jeder Position erschienen ist. Also, das ist, wenn dieses Video danke für das Ansehen und ich werde Sie im nächsten Video sehen. 16. Source: Hallo, alle. Und willkommen zu diesem Video. In diesem Video werden wir über die Quelltext-Einstellung sprechen. Wir schreiben hier alles ein. Zum Beispiel Design. Wir zentrieren den Ankerpunkt und wir nur die Größe des Textes ein wenig. Nun schauen Sie hier, um zur Quelltext-Einstellung zu gelangen. Hier ist es. Wir können den Text mithilfe der Quellschritte und des Zeichenmenüs animieren. Jetzt sind die Geschlechter grün wie eine Stoppuhr. Setzen Sie den Cursor Wie Sie sehen, bekomme ich hier einen Schlüsselrahmen. Also habe ich den Kristall hierher gelegt. Ich habe die Textfarbe geändert. Dann habe ich das Gleiche getan. Ich setze den Cursor hier Farbe ändern. Dann immer wieder seufzt ich einfach so von der Zeitlinie. Nun, wenn Cliff spielen und hier sind wir, der Text ändert die Farben wie folgt. Ich habe alle Schlüsselbilder geschlafen. Ich halte den Altarknopf, um den Abstand zwischen allen gleichzeitig wie diese Zeitleiste anzupassen . Ich klicke auf spielen und hier sind wir. Es ist eine coole Möglichkeit, den Text zu animieren. Entfernen Sie die Schlüsselrahmen und ich würde Schmerzen auf Decks und weiß, zum Beispiel tippe ich? Ich bin hier drin. Ich werde sie hier eintippen. Du kannst nicht aufhören. Sieh zu, wie ich hier gehe als jeder Typ A des Vorläufers. Ich habe gerade entschieden, wann ich es zuerst getan habe. Ich setze den Cursor hier und ich werde Designer hier eingeben. Also Sie Grafik auf dann tippe ich Designer hier rein. Ich gehe zurück. Ich konnte nicht spielen. Und Sie? Ich werde den Abstand zwischen den Schlüsselbildern verringern, um die Geschwindigkeit zu erhöhen. Ich habe gerade entschieden, dass die Zeitlinie spät und hier raus. Ich bin Grafikdesignerin. So wie Sie jeden Schlüsselrahmen sehen, haben wir einen anderen Text. Es ist eine sehr coole und professionelle Wirkung, die Sie auf Ihren Text machen können. Zum Beispiel, ich typografisch hier drin. Oder vielleicht Joseph Adam. Sie können eingeben, wann immer Sie möchten. Natürlich. Ich halte nur Rahmen in meinem Zentrum es Entschuldigung der Tinten-Termin. Du rahmenzentriert. Der Anker zeigt mit 16 auf. Dann klicke ich hier. Stoppuhr auf der Quelle, diese Einstellung. Dann habe ich den Kristall hier und ich beschloss, ein bisschen so zu schreiben. Aber der Cursor hier wieder würde ich das Telefon diesmal ändern. Dann über den Kristall hier und ich mache den Text so. Dies ist natürlich nur ein Beispiel . Dann werde ich am Ende die Textfarbe ändern. - Nein zurück. Ich klicke auf spielen und du siehst jedes Mal, wenn wir einen bestimmten Q-Frame erreichen, bestimmte Änderungen vorgenommen werden. Mit der Textquelle können Sie also viele Änderungen am Text vornehmen. Gehen Sie voran und versuchen Sie verschiedene Dinge und Sie werden sehen, wie kreativ Sie werden. Das war's also für dieses Video. Danke fürs Ansehen, und wir sehen uns im nächsten Video. 17. Textfreie Animation: Hallo, alle. Und willkommen zu diesem Video. In diesem Video werden wir wieder über die Sexanimation sprechen. Aber dieses Mal werden wir Textanimationen auf eine andere Weise sehen. Also beginnen wir damit, einen Christen hier zu setzen, und wir haben das Textwerkzeug geschlafen und wir tippen alles, was wir hier wollten. Beispiel. Ich tippe Bewegungsgrafik. Ich wählte, dass ich weiß gemalt. Ich bin aus dem Schlaganfall, so dass nur das stille Zentrum erkennt genau hier. Jetzt werden wir ein Bett für den Text erstellen. Nein, es ist wie ein Bleistift. Und ich fuhr den Weg für den Text so. Das ist also jetzt der Textpfad. Wie man das Geschlecht auf diesen Rücken anwendet, um sich darauf zu bewegen. Also gehe ich hierher Wie Sie sehen, haben Sie Textmasken und Transformation. Also war es führende Texteinstellung als diese Optionen. Und wie Sie sehen, haben wir darauf gewettet, es gibt keine in Einstellungen. Jetzt werden wir diese Zeile zu den Beth hinzufügen, um dies zu tun. Wir klicken hier, und wie Sie sehen, haben wir Massenquantum. Das ist das Chaos. Hier ist es. Schlamassel. Will ist die Linie oder der beste Spieler. Und wie Sie sehen, hat der Texas zu den Beth hinzugefügt. Sieht aus wie ein Zug auf einem Razzia. Und wie Sie sehen, schreiben wir gerne an die Wette. Und jetzt, wie Sie sehen, haben wir diese Einstellungen, oder? Richtig. Wir haben das Gegenteil, Beth. Und natürlich ist es offensichtlich, wenn Sie es anwenden, der Text wird umgekehrt und beginnt von unten auf der rechten Seite anstelle von oben auf der linken Seite, wie hier. Dann müssen wir Indyk sein, Alor bis Beth. Und, wie Sie sehen, wird die senkrecht zum Haustier die Buchstaben so vertikal machen. Wie Sie es sehen, werden die Briefe mit dem Besten einhergehen. Wenn das Bett vertikal ist, sind die Buchstaben vertikal. Wenn es horizontal ist, werden die Buchstaben etwas gehört. Jetzt haben wir die Kraftausrichtung, und wie Sie die Einstellungen für die Kraftausrichtung sehen, stellen Sie sicher, dass alle Buchstaben in der Beth verteilt sind. Dann haben wir die erste Marge auf der letzten Marge, und es ist offensichtlich, dass es eine Marge hinterlässt. Es begann am Ende der Beth. Jetzt wollen wir unseren Text animieren oder verschieben, um dies zu tun. Wir klicken hier. Wie Sie sehen, haben wir am Anfang einen Rand gelassen und wir verwenden diesen, um den Text zu verschieben. Also klicken wir hier. Hör auf viel. Jetzt setzen Sie den Cursor hier. Und wir packten einen Text wie diesen hinterließen einen großen Rand auf der rechten Seite. Also bin ich jetzt mit dem Stück gegangen. Siehst du, das ist ein Text. Bewegt sich entlang des Bettes. Zuerst haben wir uns darauf gesetzt. Wir halten nur für ihn bei diesem, um die Geschwindigkeit zu erhöhen, Er erhöhte die Geschwindigkeit wieder ein wenig. Und er war es. So können Sie den Text entsprechend der Wette verschieben, die Sie für ihn am Anfang gesagt haben. Und natürlich kannst du jede Beth einstellen, die du willst. Du kannst es aufnehmen. Du kannst es sagen, was immer du willst. Beispiel, Wir machen es so. Jetzt klicke ich auf spielen. Und hier können Sie die Detektive sehen und sich den ganzen Weg bewegen. Also muss ich es erreichen das Ende wie folgt, mit dem ersten Monat Jetzt, wenn ich auf Play klicke, wird es den ganzen Weg bis zum Ende erreichen. So können Sie Ihren Text nach dem Bett bewegen. Du hast dafür gesagt. Je besser du willst, wir haben noch ein paar Einstellungen. Wir haben mehr Möglichkeiten. Hier haben wir die Ankerpunkte reupping, wie Sie die Ankerpunktgruppierung sehen. Wie Sie sehen, haben wir hier zwei Wörter Text So genau hier auf dem Zeichen und Sie können es anpassen um Zeichen, Wort, Licht oder alle auszuwählen Wort, . Wie Sie sehen, haben wir Charakter selektiv. Jeder zugestandene Text bewegt sich so, aber schauen wir uns die Arbeit an. Wie Sie sehen, sind die beiden Wörter getrennt und jedes würde sich auf eigene Faust bewegen. Jetzt, als wir im Lügen geschlafen haben. Sie können diesen Text mehr gerade so sehen, aber ich empfehle immer, ihn dort für zu lassen Aber wieder, es hängt von Ihren Projekten ab. Jetzt haben wir hier die Gruppierung Lyman. Sie können die Buchstaben ausrichten. Du hast es auf 0% gesetzt, was der Standardwert ist, dann haben wir hier, Phil. Ich bin begeistert und du kennst den Film und hör auf. Natürlich ist es die innere und die äußere Farbe, den Charakter spät zu füllen und alle fühlten sich über alten Strich, weil wir hier keinen Strich haben. Jetzt müssen wir die Aktie aktivieren Erstes Bier akzeptabel. Diese Regierung zu machen. Wie du siehst. Lassen Sie uns reden scheint so zu sein. Er hatte wirklich einen Schlaganfall ist sichtbar, hier haben wir alte Striche über alle Füllungen geschlafen. Und wie Sie sehen, ist der Hub B sehr gut hier und sogar wählen Sie für Capture-Paletten oder eine beliebige Einstellung, die Sie den Hub entfernen möchten. Und wie Sie sehen, ist dies eine sehr effektive Möglichkeit, den Text am Ende zu animieren oder zu verschieben. Wir haben hier das Insert-Zeichen gemischt. Sie können von hier aus eine beliebige Mo auswählen, und die Einstellung ist nützlich, wenn es ein Schlafzimmer gibt. Aber da wir hier keinen Hintergrund haben, wird es keinen Unterschied machen. Also, das ist es für dieses Video, und Sie einfach so anders, um Ihren Text zu animieren. Danke fürs Ansehen, und wir sehen uns im nächsten Video. 18. Kostenlose Animation: Ich kenne alle und willkommen zu diesem Video. In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie Ihre Objekte frei animieren können. Ohne Einschränkungen. Es erstellt eine neue Formebene. Dann haben wir die ein wenig geschlafen. Wir halten die Shift-Taste und wir kreisen hier nicht ein. Jetzt haben wir den Ankerpunkt in der Mitte des Kreises positioniert . Hier ist ich bereits erklärt, wie man normale Animation macht. Du gehst hierher und stellst den ersten Schlüsselrahmen hier ein. Verschieben Sie dann die Form. Setzen Sie den Cursor hier und Sie setzen den zweiten Schlüsselrahmen dorthin. Dies ist also der normale Animationsprozess. Aber jetzt werden wir sehen, wie man die Schafe in jede Richtung animiert oder bewegt, die Sie wollen. Nicht nur vertikal oder horizontal. Jetzt klicke ich in der Positionseinstellung auf Stoppuhr. Dann bewegte ich die Form zu hören, zum Beispiel Klick spielen Und hier sind wir jetzt setzen den Kristall hier und wir setzen die Form hier. Dann klicken wir auf Spiel und er sind nicht Form bewegt sich frei bewegen, um so und wieder zu formen . Dann hier und jetzt. Ich setze es hier und geh zurück. Ich klicke auf Play und Sie können sehen, dass sich die Form frei bewegt, ohne Einschränkungen. Die Form bewegt sich im Bett. Wir setzen darauf, und Sie können die Wette so anpassen, trennen Sie an jedem Punkt und genau so, zum Beispiel, wir setzen es hier. Du könntest die Form setzen, was immer du willst, nie denken, spielen. Und hier sind wir. Und der Feind und die Geschwindigkeit hängen vom Abstand zwischen dem Q-Gesicht ab, zum Beispiel verringern wir den Abstand zwischen diesen beiden Schlüsselbildern und die Form, wenn wir hier reingehen, aber langsam hier drin. Da der Abstand zwischen diesen beiden Keyframes länger ist als der 1. 1, beginnt er schneller und langsamer, wenn er diesen Punkt erreicht hat. Wenn die Gedanken weit voneinander entfernt sind, bedeutet das, dass sich die Form eitert. Wenn es näher ist, bedeutet das, dass sich die Form langsamer bewegt. Werfen Sie einen Blick hier. Wenn die Gedanken weit voneinander entfernt sind, bedeutet das, dass sich die Form schnell bewegen wird. Aber wenn die Gedanken nahe beieinander sind, bedeutet das, dass sich die Form bewegt. Langsam klicken Sie auf Wiedergabe, und Sie können die Form am schnellsten in einigen Punkten und langsam in anderen sehen. Aber wenn ich möchte, dass sich diese Form in der gleichen Geschwindigkeit auf dem ganzen Weg so bewegt. Ich muss den gleichen Raum zwischen allen wichtigen Freunden behalten. Wie sie sagten, dass wir den Raum zwischen den Frames anpassen müssen, um es gleich zwischen Oliver zu machen . Es könnte erklären, und Sie können sehen, dass sich die Form in der gleichen Geschwindigkeit entlang der Beth bewegt. Aber wenn ich den Abstand zwischen diesen beiden Schlüsselbildern verkleinere, würde die Form schneller beginnen als langsamer. So können Sie Ihre Form frei animieren. Erklären Sie dies auf eine andere Weise, zum Beispiel, mit Form genau hier ist es wie die Position es wie eine Stoppuhr. Also muss ich zurück. Aber der Cursor hier zuerst. Dann lege ich die Form genau hier, dass der Cursor hier, dann diese Form hier unten, der Cursor als nächstes hier, diese Form erscheint. Bewegen Sie den Cursor mit Shoot hier runter, aber das Grausame hier und um hier noch einmal zu formen . Und er wirklich jetzt, wenn ich zurückgehe, klicke ich auf spielen und du kannst die Form Maulwürfe sehen. In einer wellenförmigen Materie können Sie diese Form Beth so anpassen, um ihre Kurven besser aussehen zu lassen. Auf diese Weise. Ich muss nur noch ein bisschen mehr anpassen. Sind wir zurück, Wir klicken auf spielen und hier ist es. So können Sie Ihre Form überall verschieben, wo Sie wollen. Sie können das Beste bearbeiten, wie Sie sahen, wie wir es getan haben, indem Sie die Punkte so bearbeiten und aufstellen was er will. Machen Sie Ihre Beth oder Ihre Form sieht glatter aus und es bewegt sich. Und wie Sie sehen, wenn Sie den Abstand zwischen den Schlüsselbildern verringern, bewegt sich die Form schneller. Sehen Sie schnell, langsam, langsam, schnell und Sie gehen weiter. So können Sie Ihre Form frei animieren. Danke fürs Zuschauen. Und ich sehe dich im nächsten Video, um an einer anderen Sache zu arbeiten. 19. Der Alpha Alpha: Hallo, alle. Und willkommen zu diesem Video. In diesem Video werden wir über den niedrigen Moment sprechen, der einem Maskeneffekt ähnlich ist. Also begannen wir durch hinzugefügt Sex-Layer, die auf neuen Text klicken. Und ich nehme irgendetwas Beispiel nur von Adam. Du überlegst, was du willst. Ich schickte ihr die Ankerpunkte wie diese und ich schickte ihr auch den Text. Jetzt würde ich den Text mit Rechteck abdecken und wir gehen auf die Spur. Matt Sie können sehen, dass die Spur erfüllt ist für den ersten Layer nicht verfügbar ist. Wenn ich also auf die Form anwenden möchte, muss ich sicherstellen, dass die Formschicht die 2. 1 ist, werde ich sie hier nach unten ziehen, damit ich sie auf die Formschicht anwenden kann. Aber wir werden auf den Text anwenden. Also brauchen wir den Text als zweite Ebene. Jetzt gehen Sie zu Dr. Mate und Eis wie das Alphabet. Sie können sehen, dass das Rechteck verschwunden ist, nachdem wir das Element ausgewählt haben. Jetzt schauen Sie sich mal an. Wenn ich den Text so außerhalb des Rechtecks verschiebe, verschwindet er wieder von dieser Seite, von links und von rechts. Sie können sehen, dass der Text auf Lee innerhalb des Rechtecks erscheint, das wir früher und nirgendwo sonst wachsen . Also an einer Stelle oben des Rechtecks will der Text erscheinen Jetzt wie benutzt man das? Es ist sehr einfach. Wenn du den Text hier runterstellst, dann gehen wir hierher. Ich klicke hier dann wahrscheinlich nicht von der Tastatur sein wird, um die Positionseinstellung wahrscheinlich Stoppuhr Setzen Sie den Cursor hier Dann zog ich einen Text hier nach oben Und dann, wenn wir hier Flick gespielt wir Text erscheint aus dem Nichts von unten. Natürlich können Sie die gleiche Sache anwenden, um den Text schön zu machen Die rechte Seite, die linke Seite oder von oben von jeder Seite, die Sie wollen, zum Beispiel. Aber der Text Dort gehst du zurück hier aber die Position Welche Position, um hier zurück zu schreiben. Dann gehen wir zurück. Wir könnten spielen und hier sind wir. Text wird von der rechten Seite angezeigt. Wir haben diese dorky Rahmen verzögert. Jetzt werden wir versuchen, die El Faro umgekehrte Männer, die Sie sehen können, wenn ich es wähle. Der Text verschwindet sofort, weil wir den Prozess rückgängig gemacht haben. Der Text erscheint überall auf dem oberen Rand des Rechtecks, aber nicht innerhalb des Rechtecks. So können wir das verwenden, um diesen Effekt zu erzielen Wie im Filmabspann geht der Text nach oben und verschwindet dann, wenn er das Feld erreicht hat oder bestimmte Punkte, die Sie wollen Setzen Sie den Cursor hier . Dann zog ich den Text innerhalb des Rechtecks. Du gehst zurück mit dem Spielen und hier sind wir genau wie im Filmabspann. Dies ist also der Alfa Met macht den Text innerhalb des Rechtecks oder der Form auf Lee und der umgekehrte Alfa lässt den Text außerhalb der Form erscheinen auf jetzt setzen alles wieder an seine Standardposition. Wir zeigten die Form über die Formen Ankerpunkte hier auf der linken Seite. Dann wähle ich den Shape-Layer aus. Dann klicke ich auf uns von der Tastatur, um die Fähigkeiten Einstellung zu erhalten. Ich klicke auf Stoppuhr Dann klicke ich hier zu einem Link und ich setze Null in dir. Jetzt setzen Sie den Cursor hier. Dann habe ich hier 100% reingesteckt. Wenn ich nun auf Play klicke, wird das Rechteck von hier aus angezeigt, um den Text so zu decken. Jetzt gehen wir hierher und wir haben geschlafen. Die Alphabete wenden den gleichen Effekt auf den Text an. Also die Effekte mit ihm auf die Form oder das Rechteck. Wir haben es auf die Test-Klick-Wiedergabe angewendet und Text erscheint von der linken Seite. Jetzt ist es wie das umgekehrte aus erfüllt, um den Prozess umzukehren und der Text beginnt sichtbar. Dann beginnt es so zu verschwinden. Wir können diesen Effekt nutzen, um Schuldrittel zu schaffen, wie sie in den Nachrichtensendern verwendet werden, die von Matts von hier aus abgespalten sind. Perfekt. Entfernen Sie diese beiden Schlüsselbilder und gehen Sie hier zurück. Haben SMS es ist Ziehen Sie es hier unten in die untere linke Ecke. Ich nur seine Größe. Ich habe ihren Spieler bewegt. Dann schlief ich das Rechteck-Werkzeug und zeichne ein Rechteck wie dieses, das den ganzen Test abdeckt. Hier sind wir genau wie die rasierte und ich wähle und ernenne Werkzeug und ich habe die Ankerpunkte direkt hier platziert . Jetzt ist es wie die Formebene und ich klicke auf Anzeigen, um die Skalierungseinstellung zu erhalten. Ich klicke auf einen Stop Bündel. Ich m Link Das würde 0%. Hier gehst du zurück hier und ich setze 100% und gehe zurück Flick Klinge Und hier jetzt gehen Sie hier auf die Textebene und ich wähle Element Cliff spielen. Und hier sind wir jetzt alles, was ich habe, ist, den Hintergrund hinzuzufügen. Es ist also wie das Rechteck-Werkzeug. Und ich habe hier ein Rechteck platziert. Ich habe es hier nach unten gezogen, um es hinter Text zu machen Die nette gewählte Sorry, ich schlief schlief Point Talk, wie Sie sehen, Nur Position, dass es wie die Formebene ist, die ich auf s von der Tastatur geklickt, um diese Skala sitzen zu bekommen . Dann denke ich, Stopwatch Link und ich habe hier 0% rein. Also muss ich zuerst den Ankerpunkt einstellen. Ich habe es hier geschrieben. Dann wird es Skala Stoppuhr auf Link bis zu 0% hier. Dann setze ich den Kristall hierher und setze ihn bei 100% zurück. Jetzt, wenn ich auf Wiedergabe klicke, können Sie sehen, dass diese Form folgt dem Test Also der Text beginnt. Dann folgt der Hintergrund und es dauerte hier klicken. Klicken Sie auf uns, um die Skalierungseinstellung zu erhalten, und ich kann die Taste Ruhm anpassen, um nur vom Text zu positionieren . Und so sind wir, wie Sie sehen, Form erscheint das Rechteck zuerst, dann folgt der Text ihm. So können Sie die UN-Formate verwenden, um niedrigere Drittel zu erstellen, und dass es alles für dieses Video, das sich ansieht. Und wir sehen uns im nächsten Video 20. Der Trim: Hallo, alle. Und willkommen zu diesem Video. In diesem Video werden wir über Dream Path sprechen. Wir hielten an, indem wir hier einen Kreis platzieren. Sie halten die Shift-Taste, während wir nicht sicherstellen, dass dieser Kreis symmetrisch ist. Ich hatte einen Schlaganfall in den Kreis und ich zog zu füllen. Dann würde ich die Strichfarbe so ändern. Sie können eine beliebige Farbe auswählen. Wir gehen hier, um zu trinken, Beth. Und wie Sie sehen, haben wir zwei wichtige Einstellungen den Start und das Ende Einstellung. Wie Sie sehen, macht die Starteinstellung den Circle Butte aus dem Nichts und geht weiter, bis er vollständig verbunden ist . Und die Endeinstellung gibt uns einen bereits existierenden Kreis. Aber es beginnt zu verschwinden, bis es voll ist. Also Unterschied zwischen diesen beiden ist das eine ist das Gegenteil von Theater. Wir beginnen mit Sachen sitzen, so dass Sie aufhören können, die Uhr zu stoppen. Wir haben hier 100% reingesteckt. Dann stellen wir die Person hier und wir werden 0% setzen. Du gehst zurück mit dem Spiel und er Assisi. Es gibt keinen Kreis am Anfang, aber er beginnt, bis es einen vollen Kreis gibt. Ich schiebe diese Tookie-Fames und wir werfen einen Blick auf die Endeinstellung jetzt, aber je näher hier. Klicken Sie auf Stoppuhr. Dann habe ich den Christen hierher gebracht und 0% hier reingelegt. Ich gehe zurück und spiele und er bittet. Sehen Sie, es gibt einen Kreis, aber er beginnt allmählich zu verschwinden. Also, wie Sie sehen, haben wir zwei Einstellungen und jede ist das Gegenteil von dem anderen. Man gibt uns auf bereits dort Kreis, der allmählich zu verschwinden beginnt und der andere gibt uns zunächst nichts. Aber wir bekommen einen Kreis, der sich allmählich auch zeigt. Jetzt muss ich nur die Größe des Kreises ein wenig. Hier ist es. Dann änderte ich die Farbe der zweiten Kreise. Jetzt können Sie in einer Clipebene sehen, dass beide Kreise zusammen verschwunden sind. Ich kann die Sache rückgängig machen, indem ich hierher gehe, um Haustier eins zu stopfen, und ich habe den Schlüssel Ruhm verschoben. Dann rutschte ich, um mit der Einstellung zu beginnen. Ich könnte aufhören, die Uhr zu stoppen. Ich habe hier 100% reingesteckt. Setzen Sie den Kristall zurück, und ich mache ihn 0%. Wenn ich nun auf Play klicke, können Sie sehen, dass die Kreise einander gegenüberstehen. Man beginnt verschwindet allmählich und Theater ist nicht da, Aber es erscheint allmählich. Und natürlich können wir gehen, wie dieser alte Tag schwächen Erstellen Sie viele Kreise so viel wie wir wollen. Und ich hatte noch einen und ich nur seine Größe als auch. Ich habe mich gerade entschlossen, ein bisschen zu verfolgen. Dann änderte ich es Still Farbe. Nun, wenn ich auf Play klicke, haben Sie zwei Kreise zusammen laufen und einer ist entgegengesetzt von ihnen. Jetzt gehen Sie zurück hier seinen Inhalt drei Betten. Ich entferne diese Schlüsselbilder, die übrig sind, um mit der Einstellung zu beginnen. Ich klicke auf Stoppuhr. Ich mache 100% hier drin. Setzen Sie den Cursor hier ein und ich setze 0% so. Jetzt, wenn ich zurückgehe, klicken Sie auf Ebene. Hier sind wir. So sieht es in der Schule aus. So, wie Sie sehen, können Sie diese Einstellungen verwenden, um coole und attraktive Designs zu erstellen. Jetzt werde ich alle diese Formen löschen. Jetzt kreisen Sie hier. Also muss ich sicherstellen, dass es symmetrisch ist, indem ich die Shift-Taste bei Getränk halte. Beth, ich gehe hierher. Ich klickte auf Stopp beobachten, um die Einstellung zu starten. Dann habe ich hier 100% reingesteckt, aber der Kristall hier und ich werde nicht Null machen. Ich werde auf Lee 15% machen. Dann habe ich den Crecer hierher gebracht. Dann habe ich 75% hier reingelegt. Haben Sie einen näher hier, und ich habe es auf 0% gesetzt. Jetzt, wenn ich auf spielen klicke, können Sie sehen, dass der Kreis mehr Auf diese Weise so einfach gehen und kreativ werden. Geben Sie es, versuchen Sie es und erstellen Sie alles, was Sie wollen. Wie Sie sehen, müssen Sie nur kreativ werden. Sie können viele Effekte und viele Bewegungen machen. Es hängt von Ihrem kreativen. Das war's also für dieses Video. Danke fürs Zuschauen. Und wir sehen uns in der nächsten Stadt. 21. Der Linear Wischeffekt: Hallo, alle. Und willkommen zu diesem Video und diesem Video Wir werden über die Linie in der Nähe von weißem Effekt sprechen. Also beginnen wir mit der Schaffung eines Hintergrunds direkt hier zu neuen Solid und wir schliefen Bettman Farbe von hier. Sie können eine beliebige Farbe auswählen. Okay, dann. Rechtsklick Hier gehen wir zu Neo und wir schliefen so spät und wir werden ein weiteres Schlafzimmer klicken Ok, . perfekt. Jetzt müssen wir Hintergründe und wir werden anfangen, unsere Wirkung anzuwenden. Gehen Sie hier, um Übergang zu bewirken. Und hier ist es die Linie in der Nähe von weißem Effekt. Sie können sehen, dass, wenn ich in dieser Einstellung den Hintergrund geändert, wir werden hier zum Beispiel die 2. 1 zeigen . Ich setze 100% hierher, um sicherzustellen, dass dieses Bagram so erscheint. Dann gehe ich hier, um zu bewirken, klicke ich auf Stoppuhr hier in der Übergangserschließung Er gab zu, dass wir frisky Rahmen bekommen. Ich klickte von hier oder von dort, um ihm eine Bierzeit zu geben. Nein, aber der Christ hier und wir haben hier 0% reingesetzt. Sie können das zweite Hintergrundbier sehen. Jetzt, wenn wir auf spielen klicken er wirklich wir schliefen Tookie Rahmen Rechtsklick gegeben Hilfe und wir schliefen Easy ist jetzt, wenn wir auf spielen klicken, wie Sie sehen, es ist schwelender Moment. Natürlich können Sie so viele Schlafzimmer hinzufügen, wie Sie dieses Rennen wollen. Klicken Sie auf neu, einfarbig, wählen Sie die Farbe und im Hintergrund so viele Schlafzimmer, wie Sie möchten. Jetzt gehen Sie hier, um den Übergang blitz weiß zu bewirken. Und wie Sie sehen, wenn ich den Prozentsatz hier geändert habe, können wir sehen, dass der Hintergrund von der linken Seite erscheint. Aber das kannst du von ihm ändern. Dies ist der Winkel, den Sie jede wütende auswählen können, um diesen Hintergrund schön zu machen. Es ist wie jede Seite jeder und gehen Sie wollen nicht ändern Sie den Winkel und ich lasse es bei 100%. Gehen Sie hier, um Wirkung 19 weiß. Ich habe aufgehört, den Übergang abzuschließen. Sehen Sie, wir haben hier einen Schlüsselrahmen, der hier passiert. Prozent hier. Tut mir leid, ich muss zurück. Ich muss den Cursor zuerst hier setzen. Dann setze ich 0%. Jetzt denke ich nur, dass du dich hier mit ihnen zusammenstellst. Wenn ich auf Play klicke, können Sie sehen, dass wir den ersten Hintergrund als die zweite erscheinen. Und dann die dritte. Jetzt ist es wie Tookie-Frames. Wir gehen, um Assistent zu halten und wir schliefen einfach. Er ist von hier. Klicken Sie auf Wiedergabe ersten Hintergrund der zweiten und 1/3. Wie Sie sehen,ist dies ein einfacher und cooler Effekt, der Ihnen hilft, an Ihrem Projekt zu arbeiten. Wie Sie sehen, Sie können es verwenden, um einige coole Effekte auf Ihre Projekte zu erstellen, so viel Sie möchten. Das war's also für dieses Video. Danke fürs Ansehen, und wir sehen uns im nächsten Video. 22. Die Übergangseffekte: Hallo, alle. Und willkommen zu diesem Video in diesem sehr gut reden über Übergangseffekte. Also begannen wir, haben hier einen Kreis geschaffen. Wir zentrieren die Ankerpunkte wie folgt Klicken Sie auf das Ankerpunkt-Werkzeug, das wir den Ankerpunkt in der Mitte setzen . Dann klicken wir auf Steuerung war von der Tastatur aus, um sicherzustellen, dass der Ankerpunkt zentriert ist . Wahrscheinlich jetzt malen wir unseren Kreis in jeder Farbe und wählen eine beliebige Farbe aus. Dann gehen wir hier, um Skala Sitzen zu transformieren. Natürlich können Sie gehen, um zu transformieren, oder Sie können einfach die Ebene auf klicken Sie auf uns von der Tastatur wählen, um den Skill Set Nr. 0% hier drin. Wir klicken auf Stoppuhr, um den Schlüsselrahmen zu erhalten. Dann stellen Sie die Person hier hin. Dann setzen wir zum Beispiel 500% ein, hier zum Beispiel 500% ein,um sicherzustellen, dass der Kreis in den gesamten Hintergrund passt. Jetzt schliefen wir die Ankerpunkte, geben ihm Hilfe und schliefen Easy's. Dann streichen wir auf den Diagramm-Editor, klicken Sie hier und wir korrigieren so, um sicherzustellen, dass wir diese kurvige Linie wie diese haben. Dann stellen wir sicher, dass es so aussieht. Es beginnt langsam, wenn wir, wenn es diesen Punkt erreicht, es beginnt schnell, dann wieder langsam. Es ist also, als würde man langsam spielen, schnell und dann langsam sehen , schnell und . Natürlich erscheint die zweite Verlangsamung nicht, weil sie bereits die ganze Seite spürt. Jetzt duplizieren wir diesen Spieler dreimal Wir wurden dupliziert jede Zahl, die er will, jetzt ist es wie die gleiche Ebene. Wir klicken von der Tastatur auf uns, um sicherzustellen, dass die Skalierungseinstellung angezeigt wird. Glauben Sie, dass wir für alle Ebenen diese Schlüsselbilder auswählen, wir setzen sie direkt hier. Wie Sie sehen, ist dieser hier direkt unter ihren eigenen. Das hier so. Perfekt. Sehen wir uns nun diese Ebene an. Klicken Sie hier, um die Farbe der zweiten Ebene zu ändern. Dann mache ich dasselbe für die 3. 1 Wie Sie sehen, haben wir den Schlüsselrahmen so organisiert, dass, wenn bestimmte Ebene endet, die andere beginnt. Jetzt geh zurück mit Cliff spielen. Wir sind hier. Wir sind überall. Wir können sicherstellen, dass die Dinge schneller sind, indem wir den Abstand zwischen den Schlüsselbildern anpassen. Sie setzen diese auf die eine, die wir nur zwischen diesen und diesem oben oben auf die letzte und wir nur Platz als gut. Klicken Sie auf spielen und er war. Sie können diesen Effekt als Übergangseffekt verwenden. Jetzt duplizieren wir diese Ebene. Dann würde es die Ebenenfarbe ändern. Gehen Sie hier, wählen Sie zum Beispiel Weiß aus . Dann klicken wir auf uns von den Menschen, um die Fähigkeiten Einstellung zu bekommen. Wir haben die Schlüsselfans genau hier. Perfekt. Dann werden wir auf Logo Rechtsklick Importdatei verlagert unsere lokale und wir bearbeiten. Ich habe es schon hier. Dann habe ich direkt zu dir hinzugefügt Hier ist ich nur seine Größe. Siehst du, es ist wirklich groß. Mein Zuhause fühlt sich nicht und ich nur seine Größe wie diese Jetzt habe ich die lokale Schicht geöffnet. Es ist wie diese wichtigen Freunde und ich dupliziere sie. Kontrolliere uns sitzen vor Gericht plus V genau hier an dieser Schicht. Hier ist, ich muss nur dieses Land wie dieses Schlüsselrahmen so, wissen Sie, und Sie wissen es an der Platte. Perfekt. Also, wie Sie sehen, ist dies ein Übergang effektiv im Einsatz es und Fäule auf Ihr Projekt, um einige coole und attraktive Effekte zu erstellen . Also sagten sie für dieses Video. Danke fürs Zuschauen. Und wir sehen uns im nächsten Video 23. Die Circle: Hallo, alle und willkommen zu diesem Video und das wird wirklich über Differenzanimationstechnik sprechen . Also beginnen wir hier, indem wir hier einen Kreis erstellen. Es ist wie die kleine und wir fuhren Kreis. Wir halten die Shift-Taste, um sicherzustellen, dass der Kreis symmetrisch ist. Wir wählen den Kreis aus und wir wählen das Ankerpunkt-Werkzeug, und wir stellen sicher, dass der Ankerpunkt so zentriert wird. Wir zentrieren und dann wieder klicken Sie auf Steuerung war auch unten, um sicherzustellen, dass es zentrales Problem ist . Jetzt geh hier zum Schafspieler. Es ist wie Händler eine Schicht. Dann lasst uns Beth eins, die die Größe führte. Wir klicken auf Stoppuhr. Dann setzen wir hier 0% ein, um sicherzustellen, dass der Kreis verschwindet. Dann habe ich das Grausame hier gesetzt. Ich gerade die Größe wie diese jetzt, wie Sie sehen, wenn ich klicke, Play Circle erscheint wie folgt. Jetzt ist es wie die Tookie-Rahmen, aber Rechte Pest Schlüsselrahmen Unterstützung. Und das ist wie Eazy e, um sicherzustellen, dass diese Kreisanimation glatter ist. Nun schauen wir uns den Graph-Editor an und ich nur den Diagramm-Editor ein bisschen so, um sicherzustellen, dass wir ein gutes Gefühl wie dieses haben. Es beginnt schnell und verlangsamt sich dann ein wenig. Nein, es ist wie ein Deluxe-Beth ein Ausgewählter. Dann klicke ich auf Kontrolle, positiv, um es zu duplizieren. Hier sind wir. Wir haben einen anderen Weg. Dann gehe ich hier nach Ed und schlüpfte fusionierte Bäder. Ich habe die Betten geschlafen. Sie haben Ihren Modus und ich klicke darauf und ich wähle Thema. Nein. Wenn ich auf „Play“ klicke, werfen Sie einen Blick auf diesen Kreis. Wie es aussieht. Es hat nicht geklappt. Ich muss zurück zu den Lippen. Beth und ich eröffneten die erste, aber auch Steh eins. Und ich muss den Skirahmen ein bisschen so einstellen. Nun, wenn ich spät schaue, sind wir hier. Es ist der coole Effekt und gehen Sie wieder darauf zurück. Und er wird es. Es sieht aus wie eine gesegnete oder gesegnete Strahlung. Wir duplizieren die Ebene und legen diese hier. Ich bin einfach entschlossen. Dann änderte ich seine Farbe. Du gehst zurück und die Art und Weise, wie wir Kreise mit dem gleichen Effekt haben. Jetzt duplizieren Sie diesen noch einmal. Ich wählte Kontrolle positiv, dupliziert, dass ich es hier setzen. Ich würde seine Farbe ändern klicken. OK, noch einmal dupliziert, wenn ich ausgewählt habe, dass das Steuerelement erkannt wurde, Diktator und ich habe es hier niedergelegt. Ändern Sie die Farbe. Jetzt, wenn ich hier spielen klicke, sieht es aus wie ein Feuerwerk. Und natürlich können Sie diesen Effekt verwenden, um Ihre Formen zu animieren und diese als eine große Wirkung auf Ihre Projekte zu verwenden . Das war's also für dieses Video. Danke fürs Zuschauen. Und wir sehen uns im nächsten Video. 24. Die Circle Teil 2: Hallo, alle. Und willkommen zu diesem Video. In diesem Video zeige ich Ihnen weitere Möglichkeiten, Formen zu animieren. Also zuerst gehen wir hierher und wir schliefen. Titel-Aktion. Sicher, um diesen Bildschirm so zu bekommen. Jetzt werde ich hier nicht umkreisen. Sie können jede Form fallen lassen. Sie wollen ein Zentrum wie dieses, um sicherzustellen, dass es in der Mitte des Bildschirms ist. Dann gehen wir hier zu den Lippen, Höhe des Aufstiegs. Ich wähle die Lippen aus. Hier ist es. Dann gehe ich zu transformieren Zusammenbruch eins und ich klicke auf Stoppuhr für Positionseinstellung über den Christen genau hier, 20 Frames entfernt. Dann kaufte ich den Kreis hier oben so, als ich mich beschweren konnte. Hier sind wir jetzt bin ich nah, um Leben zu verwandeln, als ich den ganzen Weg zum Inhalt gehe. Es ist wie die Ebenen erste Ebene. Tut mir leid, ich gehe so nett wie Peter ins Bett. Und wie Sie sehen, haben wir hier Kopien erstellt. Wir werden sie sechs machen. Dann öffnete ich mich, um Repeater zu transformieren. Ich gehe bei 0% hier drinnen auf Position. Jetzt gehe ich zur Rotation. Also, wie Sie sehen, ist die Rotation Transit 60. Jetzt haben wir 100 und 60 geteilt durch sechs erstellen. Da wir sechs Kreise haben und hier sind, wird er einen Blick werfen. Es ist weg, Zehe Feind durch Formen, die hier zurück gehen, Schließen Sie diese Einstellung auch Gehen Sie durch die Lippen transformieren Leben Geschicklichkeit Wenn es Stoppuhr, Sie setzen es bei 10%. Dann stellen wir die Frage hier und wir setzen 86% hier rein. Vielleicht kriege ich noch ein bisschen mehr. 90%. - Das ist besser. Du bist es. Das sieht gut aus. Auf keinen Fall. Und du warst Du kannst sehen, dass der Kreis klein beginnt. Dann wird es groß, wenn es sich so ausbreitet. Klicken Sie nicht auf die Vielfalt Stoppuhr sitzen. Und ich habe hier 0% reingelegt. Hörst du mich? Huh? Es fängt klein an, als es wächst. Dann verschwindet es. Lass es uns von Schlüsselbildern abrutschen, schreibt Blake. Ich gehe, um ihm Hilfe zu geben, und ich wähle einfach Osten aus. Nein, wenn ich auf Play klicke, sieht es perfekt aus, so dass Sie diesen Effekt für Ihre Projekte verwenden können. Das ist also unser Betroffenes. Sieh mal. Schule, richtig. Klicken Sie auf Neue Volumenkörperänderung Die Hintergrundfarbe. Das ist er wahrscheinlich. Ok. Ok. Nun, die Hintergrundebene nach unten und hier sind wir zu passen könnte spielen und hier den Effekt duplizieren . Und ich habe es hier runtergelegt. Jetzt, wenn ich auf Play klicke, können Sie sehen, dass es wie ein Feuerwerk oder so etwas aussieht. Und hier sind wir. So sieht unser Effekt aus. Sie können mehrere Zeit duplizieren, um sicherzustellen, dass es cool aussieht, wie sie sagten, wie ein Feuerwerk. Also sagten sie für dieses Video, Vielen Dank für das Ansehen. Und wir sehen uns im nächsten Video. 25. Der Collision: Ich liebe jeden. Und willkommen zu diesem Video und seinem Video. Wir werden über den Rebound-Effekt sprechen und Sie können den Rebound-Effekt verwenden, um Ihre Designs zu erstellen . Ich fühle mich viel realer und lebendiger. Es ist ein sehr cooler Effekt. So müssen wir Formen für dieses Design. Ich würde hier nicht einen Posten fallen lassen oder nicht, wie immer du es nennen willst. Und dann würde ich hier kreisen gehen. Es bezieht sich auf einen Ball. Hier ist jetzt werde ich Kreise ändern. Farbe. Oh, tut mir leid. Es sieht so aus, als hätte ich sie in eine Single gesteckt. Also werde ich beide Layer auf eigene Faust lassen, würde Kreis in einem anderen erstellen, wie dies ändern würde. Es wird natürlich, Sie können alle Farben verwenden, die Sie wollen. So sind Sie jetzt, wir werden den Kreis oder den Ball in Richtung der Wand bewegen. Also, wie Sie sehen, wenn zwei Körper kollidieren, gibt es einen Rückprall, besonders wenn es um Objekt herum ist. Wie Sie sehen, haben wir Ihnen diese Form. Es sieht so aus, als hätten die meisten Orwoll und wir eine Schüssel. Und wenn der Ball auf die Wand trifft oder mit der Wand kollidiert, gibt es einen Rückprall oder eine Sprungkraft. Und in diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie den Rebound-Effekt erstellen. Jetzt wählen wir die Schüsselschicht aus und wir klicken auf Be, um die Positionseinstellung zu erhalten. Wir klicken auf Stoppuhr. Sie setzen den Cursor hier, dann ziehen wir das Boot. Also gehen wir zurück, bevor ich Rahmen hatte, Ich brauche Zeh, sagte der Ankerpunkt. Es ist also wie das Ankerpunktwerkzeug und ich zentriere die Ankerpunkte im Kreis zentriert mental. Dann sammle ich und lasse uns raus, um es perfekt zu zentrieren. Gleiches gilt für die Ankerpunkte im Pfosten oder für die Wandform, die er verankern wollte. Punkte werden festgelegt. Jetzt gehen wir zur Kreisschicht. Wir könnten aufhören, die Positionseinstellung zu beobachten. Leg die Person hier hin. Dann ziehen wir den Ball in Richtung Welt. Du steckst es hinein, so dass dies den ganzen Weg dorthin erreichen kann, und hier können wir. Wie Sie sehen, trifft der Ball die Welt. Aber es gibt keinen Sex, keine Erholung oder irgendetwas. Nein, wir werden den Effekt dafür schaffen. Wir gehen auf diese Ebene die Post-Ebene, wir sagten, um den genauen Moment zu schreiben, wo sie sich treffen, wo die Masse mit der Wand Geld aussteigt, um in zu zoomen. So kann ich von über geistig so. Und das ist genau der Moment, in dem sie kollidieren, wenn die Kugel auf die Wand trifft. Jetzt haben wir die beiden Schichten geschlafen. Dann gehen wir in die Marionettenposition Mental. Ich habe die Gedanken hier reingesteckt. Dann noch einer hier drin, einer hier gegenüber mit einfachem und dann noch einer hier drin. Also haben wir vier Punkte hier, bevor wir jetzt zum Schuhspieler gehen. Wir haben den Effekt geöffnet und wir gehen zum Marionetteneffekt. Klicken Sie auf Sie vom Kabel, um diese Einstellungen direkt zu bekommen Hier gehe ich Fuß zu und ich gehe hier. Ich fürchte den Ball ein bisschen. Nicht hier, bis sie sich mit dieser Ente trifft. Dann halten wir und ziehen die Form von diesem Punkt Jetzt, wie Sie sehen, wenn der Ball auf den Pfosten trifft, gibt es einen Effekt. Wie Sie sehen, sieht es aus wie der Ball in den Pfosten getroffen und schiebt ihn. Also, was? Die rechte Seite. Wie du siehst, haben wir dich. Dies ist der Kollisionseffekt. Und jetzt werden wir reden oder wir werden sehen, wie man den Rückpralleffekt erzeugt, also zog ich den Kreis oder den Ball zurück hier nach unten. Sportingbet, genau hier. Dann gehe ich zurück zu der Marionette gewesen, und ich schleppte den Beitrag an seinen ursprünglichen Ort wie folgt. Jetzt können Sie sehen, dass, wenn wir spielen denken, gibt es den Rebound-Effekt. So haben wir den Kollisionseffekt und den Rebound-Effekt. Also klicke ich, spiele den Ball, geht, kollidiert oder schlägt die Wand. Dann springt es zurück in seine ursprüngliche Position. So wie Sie sehen, gibt es jetzt einen Effekt und das Design sieht lebendig aus und wirklich so dass der Bolzen akolyten oder trifft die Wand oder die Boote, dann springt es zurück an seinen Platz. So haben wir den Kollisionseffekt und den Rebound-Effekt. Dies ist eine sehr wichtige Lektion, und Sie müssen lernen, diese beiden Auswirkungen auf die Kollision und die Rebound-Effekte zu erstellen , so dass Sie sie in Ihren Projekten verwenden können. Und wenn Sie vorhaben, eine Menge von Projekten zu erstellen, werden Sie gehen und Sie müssen diesen Effekt auf dem Weg zu schaffen, damit Sie Ihre Designs lebendig und lesen. Also gehen Sie weiter, versuchen Sie es auf verschiedene Arten, um einen guten Blick darauf zu werfen. Das war's also für dieses Video. Danke fürs Zuschauen. Und wir sehen uns in der nächsten sehr. 26. Clock: Hallo, alle. Und willkommen zu diesem Video. Und dieses Video zeigt Ihnen, wie man Glock Hände animiert. Also kaufen wir immer noch Dateien? Wir gehen hier, wir importieren Datei. Ich habe hier ein Club-Design. Ich habe diesen Entwurf bereits mit dem Illustrator erstellt. Also habe ich hier hinzugefügt, doppelklicken Sie darauf, um es zu lesen. Die Schichten von vielen und wie Sie hier sehen, ist abseits der Baustelle Abfall. Lassen Sie den Minutenzeiger heranzoomen. Wir legen die Minuten und Knöchelpunkte genau hier in die Mitte, so dass sich die Hand perfekt dreht . Wir haben irgendwelche Probleme. Ich wähle das Ankerpunkt-Werkzeug aus und ich setze die Ankerpunkte direkt hier. Perfekt. Jetzt haben wir diese Schicht geschlafen. Wir mögen unsere von der Tastatur, um zur Rotationseinstellung zu gelangen, und jetzt werden wir den Minutenzeiger drehen. So haben wir einen Kreis, der 360 Grad ist und die Minutenzeiger drehen sich für 60 Minuten. Also werden wir 360 durch 60 teilen. Wir haben sechs. Das bedeutet, dass Sie sich um sechs Grad drehen werden. Jetzt klicke ich auf Rotation ist, dass du die Uhr nicht stoppen kannst und wir haben die erste Einstellung. Sie setzen sechs Grad hier rein, dann gehen wir zum 2. 2. Was 12? Dann die dritte. Stellen Sie es ein. Zweite. kannst du tun. Sie können entweder 18 oder plus sechs eingeben. Nein. Eins. Ich klicke auf spielen und sehen, dass die Minute neigt sich dreht. Ich werde einen weiteren Effekt hinzufügen, so ist es, um sicherzustellen, dass es perfekt dreht, weil Sie jetzt sehen, es dreht sich nicht in einer perfekten Weise. Also habe ich alle Schlüsselbilder geschlafen, um sicherzustellen, dass sich der Minutenzeiger perfekt dreht. Klicken wir hier auf die Schlüsselrahmen und wir haben geschlafen. Togo halten Taste, Frame räumt ein. Halten Sie die Dinge verändert ihr Aussehen. Jetzt, wenn ich auf Platte klicke, hier sind wir der Minutenzeiger dreht oder dreht sich in der Rial Weise, wie in einem echten Club. So drehen sich die Zehe oder animieren die Zeiger, egal ob es sich um den Minutenzeiger oder um unseren Zeiger handelt. Und natürlich ist das nur ein kleines Video. Ich habe Ihnen nur einen Blick oder ein Beispiel gezeigt. Sie können das, was Sie hier gelernt haben, verwenden, um die Zeiger zu drehen oder zu animieren Zehe, ganzen Tag oder eine ganze Stunde. Das war's also für dieses Video. Danke fürs Ansehen, und ich sehe dich im nächsten Video 27. Flag: Hallo, alle. Und willkommen zu diesem Video. In diesem Video werden wir über Flaggenanimation sprechen. Wir haben das hier wie Designer. Und so wird es aussehen, nachdem wir diese Lektion abgeschlossen haben. Also jetzt, um dieses Design und animiert zu erstellen, brauchen wir ein Flaggen-Design. Sie können bereits vorhandene Flag verwenden oder eine für sich selbst erstellen. Wenn Sie die Mittel haben, um eine Flagge für sich selbst zu bekommen, gehen Sie dafür. Wenn nicht, folgen Sie mir und ich werde ein Flaggendesign von Grund auf neu erstellen. Jetzt werden wir die gleichen Einstellungen verwenden, die wir in der After Effects-Software verwenden. Jetzt wählen wir das Rechteck-Werkzeug aus. Wir korrigieren den Winkel hier nicht so. Malen Sie es in Schwarz. Wir haben den Bleistift geschlafen und ich würde diese Form genau hier gehen. Entschuldigung. Geh zurück. Beginnen Sie, indem Sie hier außerhalb der Flagge klicken, Fertig wie folgt. Und hier zwischen den Formen Farbe perfekt. Ich schlief mit zwei Formen, die wie die Form bauen Issel war und ich mag alt. Dann lösche ich diesen Teil der Form. Jetzt ist es wie das Mental und ich würde so wieder eine andere Form gehen. Ich wählbare Häuptlinge und ich war wie die Form, Farbwerkzeug. Ich halte die Schaltfläche „Felder“ und lösche die andere. Setzen Sie das hier. Es ist wie die Gruppe, die Werkzeug und ich einfach wieder perfekt formen . Es ist wie der Bleistift. Und ich würde eine andere Form wie diese fallen lassen, genau wie die Formen wieder wie das Formbrockwerkzeug. Ich halte die alte und ich glaube, dass dieser Klick auf diese Form verwandt wie diese. Jetzt nur die Position dieses hier nur ein bisschen so. Nur diese Form mit dem Krümmungswerkzeug ein wenig perfekt. Jetzt werden wir die Flagge Post fallen lassen, so ist es wie direkter Winkel, Werkzeug und zurückziehen dagegen. Verfolgen Sie es, um Bein zu entscheiden. Hier ist, ich bin von hier weg. Ich bin auch mehr von der Flagge geschlagen. Es ist wie die Bullen, und ich wähle nicht strahlend von hier aus und doppelklicken Sie hier, und ich male es mit dieser Farbe. Änderungen müssen ein wenig leichter sein, und hier ist es. Vergrößern Sie ein wenig. Wie du siehst, ist es nicht ganz schwarz. Jetzt lasst uns hier klicken, und ich schlief die Lippen noch in einem Kreis oben auf der Post wie folgt. Klicken Sie hier. Dann habe ich wirklich Zutat geschlafen. Perfekt. Und hier ist unser flaches Design ist gut. Ich muss es nur ein bisschen hochziehen. Perfekt. Und wir brauchten uns nur etwa fünf Minuten, um unsere Flagge zu entwerfen. Jetzt lasst uns hier klicken. Und ich schlief zwei Schichten freigegeben, um sicherzustellen, dass jeder Brief auf sich allein ist. Dann schlief ich alle Schichten. Zieh sie hier hoch. Ich muss die Schichten organisieren. Beide für sie hier. Jetzt ist es perfekt auf die Briefe organisiert sind, um sicherzustellen, dass unser Geschäft perfekt ist. Nein, ich habe das Design gerettet. Sie benennen Ihr Design und speichern es dann. Jetzt gehe ich zur Illustrator-Software. Ich werde dieses Design glauben. Ich habe eine neue Komposition mit diesen Einstellungen geöffnet. Wie Sie sehen, klicken Sie auf. OK, ich habe schon gezeigt, dass Sie Jahre haben. Ich muss hier doppelklicken. Und ich schlief Design-Datei und ich schlief Komposition auf Layer-Größe von hier. Okay, hier ist, dass würde darauf klicken. Und hier ist es. Jetzt wähle ich diese Shape-Layer aus. Ich wähle den Beitrag nicht aus. Damen wählen nur die Shape-Ebenen aus. Hier sind sie. Hier ist es. Ich kann hier klicken und einen Blick darauf werfen, wozu jede Ebene gehört. Also wähle ich alle Formen Ebene, so dass nur der Hintergrund und die Post-Spieler ausgewählt. Sie haben alle diese Shapes direkt hier ausgewählt und klicken Sie mit der rechten Maustaste neu zusammenstellen. Wir nannten unsere geworden zieht, wann immer wir wollen, und er floh ist in seiner eigenen Neuzusammensetzung, dass wir den Beitrag und die Hintergrundsklaven auf ihre eigenen über alle Teile der Flagge in einem einzigen Tag, komponiert, um sicherzustellen, dass sie in einem einzigen -Layer, so dass wir alle animieren, wenn wir animieren. Jetzt gehe ich zu Wirkung, Ich werde einen Effekt sein Gedanke verwenden, ich gehe hier runter und ich rutschte Klicken Sie hier unten, um sicherzustellen , dass Sie auf diese Form schauen und wir schliefen die Welle Krieg Bekenntnis kann nicht zu verwendet werden, um den ganzen Weg nach unten gehen und wählen Welle Arbeit des Senats, wie Sie sehen. So sieht es aus, wenn wir den Effekt genau so anwenden, wie Olympic Sie den Wellenkriegssex genau hier haben . Jetzt sieht es besser aus, nur der Winkel perfekt. Und wir lassen Spaten Geschwindigkeit auf eins. Jetzt, wenn wir auf Play klicken. Sie können sehen, dass unser Design ziemlich cool animiert. Perfekt. Sie können sehen, dass es einen kleinen Fehler gibt, aber das liegt nur daran, dass die Timeline beendet ist. Und natürlich können Sie die Einstellungen anpassen oder einstellen, wie Sie wollen. Sie müssen nicht die gleichen Schritte ausführen, die ich mit Einstellungen gemacht habe. Jetzt können Sie sehen, dass das Flag animiert wird, ohne Keyframes hinzuzufügen. Nun, um sicherzustellen, dass die Flagge noch am Anfang ist. Beginnen Sie dann mit der Animation. Wir gehen hier genau wie die neu zusammengesetzten und gehen zu reparieren. Wir haben den Wellenwarp hier, wir öffnen ihn. Wir haben alte Effekteinstellungen genau hier. Jetzt gehen wir auf die Zehe. Wir hassen die Höhe, aber sie hören nicht viel auf und wir setzen 0% in die Wellenhöhe. Nun, wie Sie sehen, ist unsere Form immer noch nie hier nach einem. Ja, Sir. 10 Frames und wir werden es hier stecken lassen, dass wir acht wieder reinlegen, hier gehen wir zurück. Wir könnten spielen. Es fängt immer noch an. Dann fängt es an sich zu bewegen. Siehst du, es ist allererste, also müssen wir nur Leerzeichen zwischen Schlüsselbildern. Ich habe Schlüsselfans geschlafen, die sie den ganzen Weg hierher gebracht haben. Nun, hier sind wir mit Warten und es wird für diese Zeit noch bleiben, bis es hier erreicht hat . Dann beginnt es so animiert. Es fängt immer noch an. Dann fängt es an sich zu bewegen. Entscheiden Sie sich einfach für eine Zeitlinie, um hier zurück zu gehen, und ich setze Null zurück hier, um sicherzustellen, dass es wieder beginnt. Trotzdem bewegt sich das. Dann kehrt es in seine Standardposition zurück, die immer noch ist Natürlich können Sie die Wellengeschwindigkeit oder eine andere Einstellung einstellen. Gehen Sie einfach vor, versuchen Sie es und werfen Sie einen Blick auf jede Einstellung, die Sie wollen. Zum Beispiel klicken wir auf Stoppuhr in der Art und Weise Geschwindigkeit, die wir den Cursor hier setzen. Nur diese Geschwindigkeit wie diese, du gehst zurück, es fängt normal an. Also habe ich 18 hier. Wie Sie einen Klick sehen, fängt es klein an, dann beginnt es. Dann wird es schnell. Es ist so, dass die Winde. Es wird ziemlich windig oder körperstark. Wie ich bereits sagte, können Sie eine beliebige Einstellung auswählen. , Probieren Sie es aus, schauen Sie es sich an und stellen Sie sicher, dass Sie jede gewünschte Einstellung auf Ihr Design anwenden, bis sie sich mit allen Entwürfen voll und ganz wohl fühlen und Ihr eigenes Projekt erstellen. Wenn Sie auf einem Hintergrund zu Ihrem Design wollen, gehen wir zurück hier, schreibt schwarz, neu, neu, solide, schlief jeden Hintergrund Sie wollen eine Farbe klicken? Okay, und hier sind wir, Leute es hier unten und hier sind wir. Unser Hintergrund ist fertig. So erstellen und animieren Sie Flaggendesign, indem Sie den Illustrator verwenden, um Ihr Design zu erstellen und die Aftereffekte, um es zu animieren. Also danke fürs Zuschauen. Und wir sehen uns im nächsten Video. 28. Liquids Animation: Hallo, alle. Und willkommen zu diesem Video. Und dieses Video wird über flüssige Animation sprechen, ob es Wasser, Juden oder irgendetwas ist. So beginnen wir damit, eine Tassenform zu erstellen, genau wie der Bleistift. Und wir fingen an, so zu gehen. Natürlich können Sie jede Form zeichnen, die Sie wollen. Du musst nicht in der gleichen Form tun, die ich gerade mache. Ich mache nur ein paar kleine Anpassungen, die Form der Tasse. - Also hier ist unser Design und hört nie auf zu arbeiten. Wir duplizieren die Form war Lassen Sie uns es Layer-Steuerung, lusty zu duplizieren. Dann verstecken wir diese Ebene Jetzt alte schafft Rechteck in hier. Das ist also die flüssige Farbe. So offensichtlich werden wir blau gut als Wasser betrachtet verwenden. Also gehe ich, um die Geschäfte zu beeinflussen, und ich wähle Welle verzogen von hier aus. Hier ist hier auf diese Wirkung haben wir gearbeitet. Es ist vielleicht nicht in der Kamera, aber das liegt daran, dass es der untere Effekt ist. Also geh weiter und du wirst es bekämpfen. Suchen Sie es und Sie werden es in der unteren Liste finden. Die Unterseite der Effektlisten klicken Sie jetzt spät und es sieht aus wie flüssiges Laufen. Nein, es ist so, als ob dieses Ebenen-Steuerelement wieder dupliziert wurde. Das war wie diese Ebene und wir haben ihre Farbe geändert. Machen Sie es, es sei denn, Dr. sie passen wir den Weg an. Es ist ein bisschen so, uns diesen Effekt zu geben. Wir setzen hier minus 90 ein, um sicherzustellen, dass es im Gegenteil läuft. Für die erste Form bist du aus dem Flugzeug und hier sind wir. Sie laufen in entgegengesetzte Richtungen. Lassen Sie uns diese beiden Schichten die Ritter Clegg und ich wählen neu zusammengesetzt. Und hier sind wir jetzt, sie sind in einzelnen brechenden Kugeln. Jetzt wachsen wir auf, um hier unten zusammengesetzt zu werden, um es hinter die Tassenform zu setzen. Dann gehen wir auf die Spur Matte und wir wählen Alfa gemeint Und hier sind wir. Die Flüssigkeit befindet sich in der Tasse. Jetzt haben wir dieses Land wie wir. Vergiss es. Früher zeigst du es. Dann habe ich gesagt, dass es so aussieht. Ich bin über dem Hügel und aktiviere den Stoke Perfect. Jetzt werden hier gespielt. Leben mit Buress innen Nehmen Sie jetzt einen weiteren Effekt und gehen Sie zu der großen komponieren Wir schliefen mit kollektiv von der Tastatur sein, um die Positionseinstellung zu erhalten, klicken Sie auf Stoppuhr Dann ziehen wir die Form hier nach unten wie folgt. Du bringst die Person hierher und stellst sie dann so zurück. Perfekt. Jetzt, wenn ich auf Play klicke, können Sie sehen, dass es aussieht, als ob das Wasser in die Pistole gegossen wird. Jetzt werden wir einen Effekt erzielen. Also gehen wir hierher. Es ist wie das Rechteck-Werkzeug. Und wir lassen hier ein Rechteck wie dieses fallen, neu gestrichen und weiß. Es ist nur Wissenschaft auf dem Bett und Position als auch. Jetzt gehen wir zur Assimilation. Und wir haben geschlafen. CC Blasen Hier haben wir einen Blaseneffekt. Wir haben die Menge der Blasen hier drin. Sie können einen beliebigen Betrag auswählen, den Sie wünschen. Natürlich muss es nur eine vernünftige Menge sein. Und hier haben wir die Blase Geschwindigkeit sieben, zum Beispiel. Und wir haben das Wackeln, eine Haltung. Und wir haben gerade so die globale Frequenz veröffentlicht. Und wie Sie sehen, haben wir die Pegelamplitude angepasst Gehen Sie zurück zur Blasengröße mit nur ein wenig. Wir schliefen nicht von hier im Schuppen und Typ. Die Welt wird Lipid wie diese Größe Frequenz. Perfekt. Natürlich müssen Sie nicht die gleichen Einstellungen folgen, die ich benutze und er ist unser Design. Es sieht so aus, als würde das Wasser gießen und wir haben die Blaseneffekte. Jetzt gehen Sie hier, um CC-Blasen zu beeinflussen. Also gehe ich hierher, genau wie die Form hier ist. Es sieht gut aus, aber wir brauchen jemanden Anpassungen, um es aussehen zu lassen. Lassen Sie es jetzt echt die formlose ziemlich cool. Die ganzen Designer jetzt, wie Sie sehen, selbst wenn wir das Wasser gegossen haben, bewegen sich die Blasen. Wir müssen nur die Blasen Bewegungen. Also gehen wir, um cc Blasen zu beeinflussen. Aber die Person hier hört bitte auf, die Blase zu beobachten. Setzen Sie den Schlüsselrahmen hier. Dann gehe ich hierher und schaffe es, wie du weißt, Prozent. Jetzt, wenn wir auf spielen perfekt klicken, können Sie sehen, es beginnt mit einer Menge von Blasen als die Blasen verschwinden. Eine weitere Sache ist, dass wir nur die Wasserbewegung brauchen. Das Wasser bleibt in Bewegung. Es gibt ihm einen Sieg. Also muss ich es jetzt anpassen. Doppelklicken Sie auf das Zerlegen. Ich gehe zu Xi-Spieler die erste Schicht. Dann gehe ich hierher. Ich konnte nicht aufhören, die Wellenhöhe zu beobachten. Ich habe hier 0% reingelegt. Dann habe ich die Frage hier gestellt und ich werde Tim hier reinbringen und nur mit einem Zelt hier drin. Perfekt. Jetzt werden wir das Gleiche für die zweite tun, die sie Spieler hier tun. Klicken Sie auf Stoppuhr 0% in hier, dass ich das Auto ruhig und ich legte 10 hier. Geh zurück und du warst perfekt. Jetzt in der Nähe neu zu komponieren, Ich gehe zurück hier, klicken Sie auf spielen. Und hier sind wir. So entwirft man eine Tasse Wasser, Soda oder irgendetwas. Wie Sie sehen, haben wir flüssige Animationsblasen auf allen Effekten. Es ist, als würde Wasser in eine Tasse gegossen. Das war's also für dieses Video. Danke. Für welche Kette? Ich sehe euch das nächste Video. 29. Einen smoke erstellen: Hallo, alle. Und willkommen zu diesem Video. Und genau das werde ich Ihnen zeigen, wie Sie ein Rauchdesign erstellen und wie Sie es animieren. Also zuerst brauchen wir einen Hintergrund. Ich habe diese Designer-Einstellung und wir haben einen Schornstein, der den Effekt von Rauch aus dem Schornstein erzeugt. Jetzt muss ich mein Design retten. Ich habe schon gespart. Jetzt muss ich den Rauch atmen. Also habe ich eine neue Seite mit diesem Sitzen hier geöffnet, die gleichen Einstellungen, die wir für unsere Aftereffekt-Komposition verwenden. Jetzt werde ich einen Hintergrund für die Seite legen und eine beliebige Farbe auswählen. Du willst das, nur weil der Rauch weiß ist. Wir brauchen also keinen weißen Hintergrund. Oder anstatt den Hintergrund in Weiß zu malen, werde ich den Rauch jede andere Farbe als das Weiß malen. Dies ist nur ein Beispiel. Am Ende werde ich im Bett malen und jetzt, wie Sie sehen, erstelle ich einen Kreis, den ich einen Bewegungsstrich aus beiden Kreisen dupliziert habe. Dann dupliziere ich wieder Kreis. Legen Sie es hier. Dann wähle ich es noch einmal, um die Form einer Rauchwolke zu schaffen. Wir sind genau wie alle Formen sind mehr Strich jetzt. Sieht perfekt aus. Das ist also eine Stärke? Nein, ich habe die ganzen Kreise geschlafen. Dann gehen sie zu einem Fenster, diesem Finder, und ich stelle sicher, dass all diese Formen ein Einzelspieler sind. Jetzt werde ich Handschuh Zehe weiß wechseln. Da der Bund in weiß ist, wird es nicht so erscheinen, es wird nur für einen kurzen Moment sein. Hier ist es. Dann gehen Sie hier, rechten Maustaste klicken Sie auf die Nacht loslassen Zehenschichten. Hier sind wir. Apple die Schicht aus wie folgt, dass ich mein Design speichere Ich klicke auf Speichern OK, Nein, ich gehe zum Nachher-Effekt. Wir haben bereits eine neue Position eröffnet. Beginnen Sie eine neue Komposition mit Einstellungen, die ich vor einem langen Diskurs verwendet habe. Jetzt finde ich. Mein Design hier ist ein Doppelklick darauf, um es zu öffnen. Hier ist es ein Design eines kleinen Hauses. Nun, ich würde das Rauchdesign hier hinzufügen, ist, dass ich es öffne. Okay, paar Datei hier unten, so dass es mit dem Design erscheint jetzt nur verstecken die Rauchschichten nur die Größe des Designs hielt die alte Taste und ich nur seine Größe wie diese machen es ein wenig kleiner. Ich ziehe es hier runter, öffnen Sie Rauchschichten. Hier ist es der Einzige. Ich habe es wieder runter Slayer gebracht. Dann wählte ich auf Ich klickte auf s von der Tastatur zu gehen, um diese Fähigkeiten Einstellung zuerst muss ich sagen, die Rauch Position Diese ein perfekt aussehen. Wir werden gleich hier sein. Ich habe hier die Ankerpunkte gesetzt. Es ist oben auf dem Schornstein jetzt gehe ich zu den Fähigkeiten Einstellung Wahrscheinlich Stoppuhr Dann setze ich 0% in hier ich gehe den ganzen Weg hier und ich habe 100% hier rein. Dann habe ich hier 0% gekauft. Sie können sehen, dass Rauch aus dem Nichts beginnt, es geht, dann verschwindet er wieder. Nein, ich wähle Ebene dann wahrscheinlich nicht von der Tastatur, um die Position sitzen dort gehen Stoppuhr setzen Sie den Cursor hier und ich würde die Position oder den Rauch ändern, um ein wenig nach hier zu bewegen . Dann habe ich die Frage hier gestellt, und ich habe das Blatt, was raucht hier, aber der Christ hier und machen es hier mehr richtig? Nein, ich habe nur zwischen den Schlüsselbildern so abgestellt und gehe spät zurück. Und hier sind wir, nur der Rauchweg. Es ist wie die mentale und wie, wie, der Kopf. Aber Sexwerkzeug. Und ich fange an, diese Formen wieder so anzupassen. Dasselbe hier drin. Perfekt. Jetzt geh schnell zurück, Blake. Und Sie können sehen, dass sich unsere Rauchform intelligent bewegt. Geh zurück. Riesige Geschicklichkeitseinstellung und dieser Schlüsselrahmen. Ich werde es verlangsamen. Ich werde es etwas kleiner machen. Perfekt. Jetzt geh hier. Klicken Sie auf die Smog-Ebene, dann steuern Sie plus D zu duplizieren. Dann habe ich diese Schicht hier ein bisschen runtergezogen. Dann dupliziere ich das noch einmal und ich gehe weiter so. Sehen Sie sich nun an, wie denken Sie, dass das Leben Wie Sie sehen, haben wir mehrere Rauchformen, die nicht weit voneinander ausgehen. Ich werde es nicht wieder vergessen. Erstellen Sie einen anderen und Sie können so viel wie Sie möchten fortfahren und duplizieren, bis Sie die gewünschten Ergebnisse erhalten. So ein Zoo. Sehen Sie? Es sieht so aus, als würde der Rauch aus dem Schornstein kommen. Und wenn es für eine Weile geht, verschwindet es. In diesem Kerl. Werfen Sie noch mal einen Blick? Nein. Vergrößern Sie die Größe der süßen Schicht überall. So schaffen wir eine Rauchform und müssen sie animieren und wie man sie in unserem Design verwenden kann. Also sagten sie für dieses Video, Vielen Dank für das Ansehen, und ich werde Sie im nächsten Video sehen. 30. Den fall erstellen: Hallo, alle. Und willkommen zu diesem Video. In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie einen echten Effekt erzeugen, der den Ball fallen lässt. Die Grundidee ist also, dass, wenn der Ball auf den Boden fällt oder nach unten, es Kollisionseffekte und Rebound-Effekte gibt. In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie den Effekt abschalten können. einen Ball auf eine Riel und lebendige Weise fallen lassen. Also, jetzt beginnen wir mit dem Lesen eines Hintergrunds. Also mit der rechten Maustaste. Wir gehen zu neuen soliden. Wir haben eine beliebige Farbe für den Hintergrundklick hinterlassen. Ok, und hier sind wir jetzt machen wir hier einen Stier oder einen Kreis. Hat der Angriff richtig? Klicken Sie auf. Wir gehen zu neuen soliden und zuerst muss ich hier ist OK, wir haben zwei Schlafzimmer. Und in diesem Hintergrund erschaffe ich diesen Kreis so. Hier sind wir. Also, wie Sie sehen, habe ich bereits Kreis schrecklich hier drin wie ein ausgewählter, der nächtliche wird nicht auf der Tastatur sein um zur Positionseinstellung über den Cursor hier zu gehen. Dann habe ich den Stier auf den Weg nach oben verschwindet so. Das Nickel Hier klicke ich auf Lineale über die erste Walze hier, so werden wir dies als den Boden betrachten. Hier hört der Vorstand auf. Dann, wenn wir nicht aufhören können, die Positionseinstellung zu beobachten. Ich steckte den Kristall hier und ließ den Ball so fallen. Und ich muss Raum über dem Lineal lassen, um sicherzustellen, dass es die Linie überquert. So lassen sich Formen fallen. Sie können sehen, dass wir eine Linie haben. Sieht aus wie ein Abrissball oder so. Hier sind wir. So bewegen sich Formen professioneller. Wir animieren nicht nur den Kreis oder den Ball, um einen Pfad zu erstellen und ihn hier niederzulegen. Jetzt machen wir es Krankheit. Dann gehen wir zum Graph-Editor und wir schreiben Click. Wir überprüfen die Schnittgeschwindigkeitskurve und wir nur die Geschwindigkeitskurve wie folgt. Wie ich schon sagte, du animierst nicht nur den Stier, um runter zu gehen. Wie Sie jetzt sehen, beginnt es langsam und dann fällt es sehr schnell. Macht es die Realität und das Leben. So, jetzt. Aber die Sorge hier, dann machen wir die Schüssel ein bisschen hoch, als ob sie wieder vom Boden abprallt. Dann zogen wir es nach unten, um an der gleichen Linie am Lineal oder am Boden zu sein. Jetzt können Sie sehen, dass wir einen Rebound- oder einen Bounce-Effekt haben. Also, wenn der Stier fallen gelassen wird, auf den Boden trifft, dann springt er ein wenig zurück. Du bist perfekt. Jetzt werde ich zu einem anderen Effekt übergehen. Wir haben geschlafen. Layer würde aussehen, um die Skalierungseinstellung zu erhalten. Dann klicken Sie von der Tastatur auf Sie, um alte Sittings direkt dort zu bekommen. Dann klicke ich auf uns, um die Skalierungseinstellung zu erhalten. Klicken Sie auf Stoppuhr. Ich habe die Höhen und die Peitschten losgelassen. Dann setze ich einen Kreis so. Ich mache es ein bisschen oval wir sind. Dann klicke ich auf Ihre, um diese Effekte direkt hier zu bekommen. Wie Sie sehen, sieht der Ball so aus, als würde er sehr schnell fallen. Deshalb haben wir es geschafft. Schau jetzt, wenn es dich erreicht hat, was der Kollisionseffekt ist, die Kollisionsmomente. Wir werden hier 100% reinsetzen, aber hier drinnen werden wir den Witz auf 74 einstellen, damit Sie sehen, das sind die Kollisionseffekte. Wenn die Masse mit dem Bodenkurs aussteigt, bleibt sie nicht den ganzen Weg abgerundet. Also habe ich immer gerne Schlüsselbilder, schreibt Click. Ich geh, um ihm Assistenten zu geben und Easy geschlafen. Dann gehen sie zum Grafik-Editor und ich es einfach so. Ich gehe zurück, ich klicke auf spielen, und hier sind es aussieht wie der Ball auf den Boden trifft, als es Formen ändert sich für ein paar Sekunden . Und das passiert in der Realität, wenn zwei Objekte kollidieren. Natürlich ändern sich ihre Formen. Und natürlich natürlich bleibt die Form der starken Objekte gleich und das schwächere Objekt verändert seine Form für eine Angelegenheit von Sekunden. Bruchteil der Segmente tatsächlich. Jetzt hier. Ich würde den Kreis besser so setzen. Dann gehen wir hier und wir setzen es 100%. Geh zurück zu dieser umgebenen Form und hier sind wir. So fällt der Stier trifft seine kollidiert mit dem Boden, er springt zurück und es geht zurück zu seiner ursprünglichen Form. Und in dem Prozess, Form aus dem Boot ändert sich langsam. Nur ein bisschen. Jetzt habe ich die Frage hier gestellt, geh zurück. Ich gehe zu Masken, maskiere eins, und ich gehe zu Chaos. Beth, ich konnte auf Stoppuhr hören. Dann klicke ich auf deine von der Tastatur, um diese Keyframes direkt hier zu bekommen. Und wenn das Schiff diese Punkte erreicht, wollte ich zurück, also habe ich das Auswahlwerkzeug gestoppt und werde es tun. Aber das erscheint nicht ein bisschen. Und hier sind wir. Sie können sehen, dass der Stier ein wenig defekt wird, wenn er auf den Boden trifft. Klicken Sie nun hier, um dies so zu machen, um zurück zu gehen. Und ich habe Crystal genau dort gelegt und ich ziehe es ein bisschen so hoch. Und er ist jetzt auf ethnischer Ebene. Du siehst, dass der Bolzen fällt und dann wieder springt. Sieht perfekt aus. Und es sieht wirklich aus und das Leben jetzt, oder? Klicken Sie auf. Ich gehe, um ihm Hilfe zu geben, er sieht und gehe zurück. Ich könnte überall spielen, jetzt gehen Sie zum Graph-Editor. Ich transplantiere nur. Aber wie diese perfekte Vernachlässigung Ebene jetzt unsere Form sieht sehr lebendig und wirklich, so dass Sie sehen, ist dies ein Effekt, der Ihr Design Leben macht. Und wie ich bereits sagte, wenn der Ball auf den Boden oder den Graham fällt und wenn er mit dem Boden kollidiert, springt er zurück. Aber in den Kollisionseffekten ändert sich die Schalenform. Und das haben wir genau hier gemacht. Wir haben die Form vom Bolzen geändert, wenn er auf den Boden trifft. In diesem Moment werden wir dem Bolzen etwas Schatten hinzufügen. Also gehen wir zurück hier wir schliefen die Layer-Kontrolle plus t, um später zu reden und dann klicke ich auf Sie von der Tastatur, um alle Keyframes anzuzeigen. Ich lösche den Durcheinander Pfad und Position verlassen Onley Fähigkeiten Einstellung Jetzt werden wir Kreise Farbe ändern . Könnte jemand sitzen und ich Es ist wie diese Farbe auf Lee ein bisschen dunkler als richtig? Split hier und dann gehe ich neu zu komponieren. Ich wähle diese aus. Verschieben Sie alle Attribute in die neue Zusammensetzung, auf die ich klicke. Ok wahrscheinlich wird es nicht sein, die Position Einstellung zu bekommen, aber der Christ genau hier mache ich sicher , dass ich den Ball ein wenig so muss ich Geschick sitzen und ich mache das Boot links aber breiter . Perfekt. Nun über diese Schicht zwischen diesen beiden wie folgt. Perfect No gehen Sie zu dieser Ebene mit konkurrieren nur Position des Schatteneffekts zurück und er wirklich Jetzt öffnen wir diese Komposition. Du gehst zu deiner Bestie und wir haben Debussy es auf Null gemacht. Wir setzen den Cursor hier, bewegen Form, und hier setzen wir es auf 50%. Jetzt klicken wir Ebene und Fläche, aber der Cursor rechts hier über diesen Schlüsselrahmen genau dort und hier sind wir. Dies ist der letzte Blick aus unserem Design, wie Sie sehen, dass der Ball fällt und mit echten Auswirkungen auf wenn er mit dem Boden kollidiert. Und wir haben dasselbe für den Schatten getan. Wenn der Ball näher an den Boden kommt, erscheint Schatten, und er folgt der Form der Schale, wenn er auf den Boden trifft. Die Form des Mutigen ändert sich leicht, und auch die Form des Schattens, um unseren Wunsch echt und authentisch aussehen zu lassen. Das war's also für dieses Video. Danke fürs Zuschauen, und wir sehen uns auf der nächsten.