After Effects CC: Animierte futuristische HUD-Elemente entwerfen | Maggie Osama | Skillshare

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After Effects CC: Animierte futuristische HUD-Elemente entwerfen

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kursübersicht

      1:34

    • 2.

      HUD 1: Vorschau des endgültigen Projekts

      0:16

    • 3.

      HUD 1: Erstelle animierte Kreise

      6:32

    • 4.

      HUD 1: Erstelle animierte Dashed und füge weitere Kreise hinzu

      6:22

    • 5.

      HUD 1: Füge animierte Linien hinzu, passe die Farben an und arbeite dein Projekt vor.

      6:32

    • 6.

      HUD 2: Vorschau des endgültigen Projekts

      0:16

    • 7.

      HUD 2: Erstelle animierte Balken

      11:34

    • 8.

      HUD 2: Erstelle animierte X- & Y-Achse

      4:12

    • 9.

      HUD 2: So fügst du die Farben hinzu und passe dein Projekt

      5:14

    • 10.

      HUD 3: Vorschau des endgültigen Projekts

      0:16

    • 11.

      HUD 3: Erstelle ein einfaches und sauberes futuristisches HUD

      4:14

    • 12.

      HUD 4: Vorschau des endgültigen Projekts

      0:15

    • 13.

      HUD 4: Erstelle eine animierte Linie

      4:01

    • 14.

      HUD 4: Füge animierte Kegel hinzu, pasde die Farben an und stelle dein Projekt fertig.

      4:32

    • 15.

      HUD 5: Vorschau des letzten Projekts

      0:17

    • 16.

      HUD 5: Erstellen und animieren Kreislinien

      7:39

    • 17.

      HUD 5: Die Bilder anpassen und das Projekt fertigstellen

      5:20

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

295

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

Wenn du ein fortgeschrittener User After Effects mit dem Thema der Arbeit lernst, und lernst die animierte futuristische HUD-Elemente wie das mit der Adobe After Effects CC entwerfen und mit dem du dich bei der Erstellung deiner eigenen animierten futuristischen an ansiehst.

In diesem Kurs lernst du, wie du die extrem leistungsstarke Adobe After Effects CC mit animierten Futuristic the wie die im Werbevideo erstellst.

Am Ende dieses Kurses After Effects:

  • Du lernst verschiedene Fähigkeiten mit futuristischen HUD zu erstellen und die gesamte in After Effects zu erlegen.

  • Du lernst einige einfache & coolen Ausdrücke in After Effects und die Zeit zu animieren

  • Du lernst einige wichtige shortcuts für die schnelle Animation von Adobe in der Hand

  • Du lernst, wie du Formebenen verwendst, um atemberaubende Visuals und Animationen in After Effects zu erstellen und atemberaubende Effekte

Ich bin sicher, dass du aus diesem Kurs viel lernen wirst. Ich frein dir alle das Beste und freue dich darauf, dich innerhalb deines

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Maggie Osama

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Kursleiter:in

Obtained my first degree in Computer Science and a post graduate degree in Integrated Marketing Communications. Obsessed with learning & acquiring knowledge, a person who always believes that applied knowledge is power. I love sharing knowledge with others wherever I go. I'm here on Skillshare to teach what I know in an approachable way and make complex topics easy to understand.

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Level: Intermediate

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Transkripte

1. Kursübersicht: Hey, Leute, Mein Name ist Maggio sama, und ich bin hier, um euch beizubringen, wie man die extrem mächtige Adobe Aftereffekte verwendet, um animierte futuristische Elemente zu entwerfen , die wir zusammen futuristische Hüttenelemente erstellen wie diese, die diesen Kurs nehmen können Zwischenbenutzer von Adobe nach Effekten, die lernen, indem sie Zwischenbenutzer, die lernen möchten, wie man nach Effekten verwenden, um Kreaturen zu erstellen , um Animationen wie das zu schneiden, was Sie in Star Wars sehen. Iron Man auf anderen Action-Filmen am Ende der Partituren, werden Sie verschiedene und mächtige Fähigkeiten in die Zukunft zu erwerben ist, um Animationen von Anfang bis Ende alle innerhalb Aftereffekte zu schneiden . Sie lernen einige einfache und coole After Effects Ausdrücke, spart Stunden Animationszeit. Sie werden einige wichtige Adobe After Effects lernen. Shortcuts waren schneller. Animieren. Sie werden lernen, wie Sie Shape-Player verwenden, um atemberaubende Visuals und Animationen zu erstellen. Ich bin hier, um Ihnen bei allen Fragen zu helfen, die Sie haben, und wünsche Ihnen alles Gute. Ich freue mich darauf, Sie drinnen zu sehen. 2. HUD 1: Vorschau des endgültigen Projekts: Hey, Jungs, in diesem Abschnitt werden wir zusammen diese animierten Features erstellen, um nicht Element zu können. Nun lasst uns direkt in die nächste Vorlesung eintauchen, um loszulegen, also werde ich mich dort fühlen. 3. HUD 1: Erstelle animierte Kreise: Hey, Jungs kommen zurück. Also in dieser Vorlesung beginnt die Arbeit an unserem ersten harten Element, das Sie in der Vorschau in der vorherigen Vorlesung gesehen haben . Also hier sind wir in Aftereffekte. Lassen Sie uns die Kontrolle oder den Befehl sitzen, und eine neue Komposition zu erstellen. Ich nenne es hatte Element eins. Ich verwende die Full-HD 10 80-Voreinstellung mit 30 Bildern pro Sekunde und 10 Sekunden lang klicke dann auf. OK, jetzt aktiviere ich die Titelaktion Raster speichern von hier aus und gehe dann zu den Werkzeugen Bohrung. Dann hier in den Shape-Werkzeugen, Wählen Sie das Al Apps Tool. Dann komme ich hierher in unserem Kompositionsfeld. Klicken Sie auf diesen Mittelpunkt und ziehen Sie, während Sie die Umschaltsteuerung oder den Befehl gedrückt halten, um einen perfekten Kreis wie diesen zu erstellen und dann loszulassen. Jetzt gehen wir zu unserem kreativen Form-Player hier in unserer Timeline. Mach auf, Alex. Eins. Dann werden wir hier den Feind auswählen und ihn löschen. Öffnen Sie nun, streicheln Sie eins und ändern Sie seine Farbe, indem Sie auf dieses Farbfeld alle Seiten Zehe eine blaue Farbe , zum Beispiel, wie diese, so werde ich es verlassen, wie es ist dann klicken Sie auf OK, jetzt lassen setzt den Strich mit hier auf sieben Pixel. Ok, großartig. Wählen Sie nun die Formebene aus, und richten Sie sie mithilfe des Bedienfelds „ Ausrichten“ horizontal und vertikal an der Mitte aus. Auch sagte der Ankerpunkt in die Mitte, mit dem Verschieben Ankerpunkt-Panel. Nun lassen Sie uns diese Ebene umbenennen, so wählen Sie die Ebene drücken Rückkehr auf Tastatur-Typ in Umriss, dann drücken Sie Return erneut jetzt durch Hörsteuerung oder Befehl E dupliziert, dann drücken Sie uns auf der Tastatur, um dieses Kind Kontrolle zu erhalten und skalieren Sie es nach unten Zehe etwa 88% jetzt. Also lassen Sie diese Gliederungsebene und wieder durch Hörsteuerung oder Befehl Z dupliziert, ich werde diese zu dicke Linie umbenennen, also drücken Sie Return auf Keyword-Typ und dicke Linie, dann drücken Sie Return erneut. Jetzt traf uns auf der Tastatur, um diese Gangsteuerung zu bekommen und skaliere sie auf 94%. Jetzt erhöhen wir den Strich mit 2 36 Pixeln, dann öffnen Sie ihn. Gehen Sie nun auf die Schaltfläche Hinzufügen hier, wo Sie eine Reihe von Effekten finden. Anwenden auf Form-Spieler in After-Effekten. Wenn Sie hier tief in jeden Effekt eingehen wollen, erfahren Sie, was jeder im Detail tun wird. Sie können meine Master-Form-Spieler Essentials für Anfänger überprüfen. Kurs. Okay, jetzt sah hier auch Trimmpfad kurz Trimmen Pfad kann den Pfad von Ihrer Form abschneiden, entweder von seinem Anfang oder in Punkt. Also hier haben alle den gespeicherten Wert auf 72 gesagt. Und jetzt, wie Sie hier sehen können, haben wir eine schöne, dicke Linie zwischen unseren beiden Umrissen hier. Wählen Sie nun diese dicke Linienschicht aus und drücken Sie sind auf der Tastatur. Um die Rotationskontrolle zu erhalten, halten Sie die Stoppuhr neben der Drehung alky und schnell gedrückt. Dadurch öffnet sich hier ein Textfeld, in dem wir einen Ausdruck eingeben werden. Was also ein Ausdruck in After Effects nach Effekten ist, ist ein großartiges Werkzeug für Prototyping Sie , I Animationen, aber wir sind immer auf der Suche nach Möglichkeiten, um unsere Arbeit zu beschleunigen. Full After Effects unterstützt Ausdrücke, die Beziehungen zwischen Ebeneneigenschaften oder Schlüsselbildern erstellen, damit der Designer Ebenen animieren kann , ohne jeden Cree-Frame von Hand zu definieren. Adobe basierte ihre Ausdruckssprache auf Java-Skript. Toby in das Textfeld eingegeben,hier geöffnet, hier geöffnet, also beginne ich hier mit der Eingabe eines Ausdrucks namens Wiggle öffne dann Prentice ease. Dann müssen wir hier zwei Dinge reinlegen. Die 1. 1 ist Intensität Komma, und die 2. 1 ist, wie viel Pixel Sie vor zufällig wollten, dann geschlossene Klammern. sind also zwei Parameter, die wir hier einbringen müssen, um das zum Laufen zu bringen. Also, hier werde ich einen als ersten Parameter setzen, und ich werde 100 in den zweiten Parameter setzen. Klicken Sie nun an einer beliebigen Stelle außerhalb des Textfelds hier toe. Wenden Sie Ausdruck an. Wenn wir also jetzt auf die Rampenbewertung klicken, würden Sie sehen, dass die Rotation von dieser kranken Linie 100 Pixel hin und her wackelt mit einer Intensität aus. Ein großartiger Schritt weiter. Lassen Sie uns diese dicke Linienebene duplizieren, indem Sie sie auf Überschriftensteuerung oder Befehl auswählen. Z hatte dann auf der Tastatur, um die Rotationssteuerung zu erhalten und sagte der Winkel zu 163.2 Grad . Öffne nun diese dicke Linie zu Schicht. Öffnen Sie den Kontinent, gehen Sie dann zum Trimmpfad und setzen Sie den gespeicherten Wert auf 91%. Nein, lass uns weglaufen. Sehen Sie sich dies an und sehen Sie, was wir bisher haben. Perfekt. Jetzt haben wir diese Umrisse, mit diesen Rückgängen zufällig wackeln in der nächsten Vorlesung, werden wir mit dem zweiten Port der Gestaltung und jedem Treffen Unser erstes hartes Element fortfahren . Ich hoffe, Sie genießen so weit. Vielen Dank, dass Sie zugesehen haben. Ich freue mich darauf, Sie nächsten Vortrag zu sehen. 4. HUD 1: Erstelle animierte Dashed und füge weitere Kreise hinzu: Hey, Leute, in diesem Vortrag gehen wir mit dem Entwerfen und Animieren unseres ersten harten Elements vor. Das erste, was ich hier tun werde, ist, dass ich nicht zur Werkzeugbohrung gehe. Dann in den Formwerkzeugen. Ich werde das Rechteck auswählen Ich werde hier plötzlich Strich zu keiner gehen, indem Sie auf die Wörter klicken um dann auf keines hier klicken und dann klicken. OK, jetzt klicke ich auf Ziehen auf meine Komposition und zeichne eine kleine Linie wie diese. Jetzt, wenn ich den Form-Player auswähle, werde ich ihn horizontal durch die Mitte über das Online-Panel online. Jetzt gehe ich auf die Schaltfläche Hinzufügen für diese Form, Ebene und Select Repeater, und was Repeater tut Grundsätzlich wiederholt es sind Form, wie Sie hier sehen können. Hier eröffne ich Repeater eins, und ich werde die Anzahl der Kopien hier auf 67 erhöhen. Ich öffne Transformer Peter eins und schicke ihre Rotation auf sechs Grad setze dann den X-Wert von dieser Position hier auf Null. Jetzt haben wir diesen schönen, abscheulichen Kreis hier. Lassen Sie uns nun den Strich dünner machen, also öffnen Sie Rechteck eins, dann Rechteck Pfad eins, und ich werde die Kanis Train Proportionskontrolle hier deaktivieren, dann setzen Sie den X-Wert auf 3.4, und plötzlich warum Wert auf 19 dann erneut überprüfen Die Kanis Zug Proportion-Steuerung Jetzt getroffen sind auf Tastatur Um die Rotation Control 70 Zeitanzeige am Anfang unserer Timeline zu erhalten, klicken Sie auf die Stoppuhr neben der Drehung, dann gehen Sie zu sieben Sekunden und sagte der Rotationswert hier vier x und dies wird es vier volle Rotationszyklen drehen. Nun lassen Sie uns diese Ebene in Strichkreis umbenennen, so wählen Sie die Ebene und hatte auf Tastaturtyp und diesen Kreis zurückgegeben, dann drücken, dann drücken,Zurück wieder. Jetzt durch andere Steuerung oder Befehl E dupliziert, dann traf uns auf der Tastatur, um dieses Kind Kontrolle zu bekommen und skaliere es auf 57%. Jetzt mach es auf. Öffnen Sie den Inhalt und gehen Sie dann zum Rechteck eins. Gehe zu Rick Tangle Pfad eins. Deaktivieren Sie die Constrain Proportionen Kontrolle hier, dann sagte der X-Wert auf 21,4 und der Y-Wert auf vier. Jetzt öffnen Repeater eins und sagte die Anzahl der Kopien hier zu 21. Dann gehen Sie zu einem Transformator Peter eins und sagte die Drehung auf 28 Grad. Lassen Sie uns nun auf die Rampe Review klicken und sehen, was wir bisher haben. Okay, bewegen Sie sich auf Select Umriss auf Ebene hier, duplizieren Sie durch Drücken von Control oder Befehl Z, dann drücken Sie uns auf der Tastatur. Um dies zu erhalten, behalten Sie die Kontrolle und skalieren Sie plötzlich den Wert auf 33%. Ändern Sie seine Strichfarbe Zehe weiß und jetzt duplizieren diese ein, indem Sie Kontrolle oder Befehl V treffen dann uns auf der Tastatur, um die Fertigkeitskontrolle zu erhalten und sagte der Geschicklichkeitswert auf 12. Sagte der Schlaganfall mit 2 29 und ich werde diese wahre Farbe als auch ändern. Wählen Sie nun diese dicke Linie, um die Ebene dupliziert durch Drücken von Steuerelement oder Befehl E. Dann ziehen Sie dicke Linie drei. Legen Sie es hier auf und legen Sie es. Jetzt traf uns auf der Tastatur zusammen, die Skalierungssteuerung und skaliere sie auf 22%. Jetzt öffnen Sie die Oberseite. Gehe zum Inhalt Ellipse eins. Dann gehen Sie zu Trim Pfad eins und 70 Storen Valley zu 17 und ich werde auch seine Strichfarbe ändern und sagte der Strich mit 29 Pixel. Lassen Sie uns nun auf die Bodenvorschau klicken und sehen, was wir bisher haben. Zuerst sieht das so gut für mich aus und der nächste Vortrag wird weitergehen. Der letzte Teil der Gestaltung unserer ersten animierte das Jagd Element Ich hoffe, Sie genießen so weit. Wenn Sie Fragen haben, oder wenn überhaupt, ist das unklar. Bitte posten Sie Ihre Frage im Diskussionsforum, und ich werde Ihnen so schnell wie möglich antworten. Vielen Dank, dass Sie zugesehen haben. Ich freue mich darauf, Sie Abzieher zu sehen. 5. HUD 1: Füge animierte Linien hinzu, passe die Farben an und arbeite dein Projekt vor.: Hey, Jungs kommen in dieser Vorlesung zurück. Wir gehen den letzten Teil der Gestaltung unseres ersten animierten harten Elements vor. Das erste, was ich hier tun werde, ist, dass ich in die Werkzeugleiste gehe den Stifttroll auswähle. Ich gehe hier in der Mitte meiner Form hoch, mache einen Klick hier, halte dann die Umschalttaste gedrückt und mache einen weiteren Klick hier. Und dies wird eine gerade Linie erstellen, wie Sie hier jetzt sehen können, so liebte die Formschicht. Benennen Sie es zwei Zeilen um, so drücken Sie Return auf Tastatur-Typ in Zeilen, dann drücken Sie. Kehren Sie wieder zurück. Richten Sie mithilfe des Bedienfelds „Ausrichten“ horizontal an der Mitte aus, ändern Sie die Strichfarbe dann in diese blaue Farbe, und senden Sie den Strich mit 23 Pixeln. Öffnen Sie nun die Linien-Ebene, gehen Sie zu einem und wählen Sie einen Repeater aus. Öffnen Sie einen Vor-Peter-Eins, und legen Sie die Anzahl der Kopien auf fünf fest. Wechseln Sie nun zu transformieren Repeater eins und setzen Sie den X-Wert von der Position auf Null. Auch sagten alle, die Rotation auf 45 Grad. Also hier haben wir eine schöne gleichermaßen verteilte Linien. Wählen Sie nun die Linien-Ebene und hatte Tee auf der Tastatur zusammen, die Opazitätskontrolle sagte den Opazitätswert auf 30% und ziehen Sie es hier unten an den unteren Rand unserer Zeitlinien. Tack jetzt auswählen. einen Umriss zwei Ebenen und duplizieren Sie sie durch Hörsteuerung oder Befehl Z. Ziehen Sie sie hier nach unten, dann treffen Sie uns auf der Tastatur zusammen, die Skalensteuerung sagte den Fähigkeitswert aus umreißt 6 bis 54 und senden Sie dann den Fähigkeitswert aus Umriss 5 bis 66%. Wählen Sie nun beide auf einem T auf der Tastatur aus, um die Opazitätssteuerung zu erhalten und setzen Sie sie auf 30%. Lassen Sie uns nun auf die Rampenbewertung klicken und sehen, was wir bisher haben. Ok, großartig. So weit, so gut. Jetzt geht es weiter. Lassen Sie uns diese dicke Linie auswählen, die durch Drücken von Kontrolle oder Befehl Z dupliziert werden Öffnen Sie nun eine kranke Zeile für Gehe zum Inhalt. Gehen Sie zu Al Apps one. Dann in dieser Würge ein, sagte der Schlag mit zwei 322. Wählen Sie nun diese dicke Linie Fremdschicht und hatte Tee auf der Tastatur, um die Deckkraft Kontrolle zu erhalten und setzen Sie es auf 30%. Jetzt lass uns gehen. Kommen Sie die Rampe Bewertung und sehen, was wir bisher haben. Perfekt. Jetzt schalte ich die Titelaktion Sichere Grid aus, da ich nicht mehr gebraucht habe. Das letzte, was hier tun wird, ist, dass wir ein letztes berührt unser Element hier hinzufügen müssen, um sich als Jagd Element hervorzuheben. Und wir werden dies tun, indem wir eine Einstellungsebene hinzufügen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste hier neue UN wählen Einstellungsebene. Also, was ist eine Anpassungsebene, wenn Sie einen Effekt Zehe ungewöhnliche Ebene anwenden die Effekte auf Lee diese Ebene und keine anderen. jedoch Ein Effekt kannjedochunabhängig voneinander auftreten, wenn Sie eine Anpassungsebene für ihn erstellen. Alle Effekte, die Zehe auf den Einstellungsplayer angewendet werden, wirken sich auf alle darunter liegenden Ebenen in der Kompositionsstapelreih Eine Einstellungsebene am unteren Rand der Stapelreihenfolge hat also keine sichtbare Wirkung. Und da Anpassungsebenen Effekte immer unter ihnen angewendet Zehe, sind sie nützlich für die Anwendung von Effekten zu viele Ebenen auf einmal und in allen anderen Aspekten auf der Einstellungsebene verhält sich genau wie andere Ebenen. So beispielsweise können Sie beispielsweiseSchlüsselbilder mit einer Eigenschaft für Anpassungsebene verwenden. Sie können den Layer auch umbenennen. Sie können Masken auch auf Einstellungsebenen erstellen. Ok, großartig. Jetzt gehe ich zum Effekt- und Voreinstellungsfenster und suche nach einem Effekt namens Glow Dragon. Legen Sie es auf die Einstellungsebene ab. Wie Sie hier sehen können, hat ich, sobald ich der Einstellungsebene Glanz hinzugefügt habe, den Effekt auf all diese Ebenen aufgebläht. Aber wenn ich es hier runterziehe, wird es unsichtbar sein. Okay, also lassen Sie es wieder hier oben platzieren, dann gehen Sie auf die Effekteinstellungen Panel sagte die Glühschwelle auf 34 und etwas nahe Radius 29. Klicken wir nun auf die Rampenvorschau, um unser Endergebnis zu sehen. Perfekt. Also, jetzt haben wir dieses schöne und wunderbare glühende heiße Element Ich hoffe, Sie genießen so weit. Wenn Sie Fragen haben oder wenn überhaupt, das ist unklar, Bitte posten Sie Ihre Frage in der Diskussionsrunde, und ich werde so schnell wie möglich antworten. Vielen Dank, dass Sie zugesehen haben. Ich freue mich darauf, Sie erwarten zu sehen. ER 6. HUD 2: Vorschau des endgültigen Projekts: Hey, Jungs, in diesem Abschnitt werden wir zusammen diese animierten Features erstellen, um nicht Element zu können. Nun lasst uns direkt in die nächste Vorlesung eintauchen, um loszulegen, also werde ich mich dort fühlen. 7. HUD 2: Erstelle animierte Balken: Hey, Jungs kommen in dieser Vorlesung zurück. Wir arbeiten gemeinsam an der Erstellung des animierten Balkendiagramms, das Sie in der Vorschau der vorherigen Vorlesung gesehen haben . Also lasst uns anfangen. Das erste, was ich hier tun werde, ist, dass alle Kontrolle oder Befehl und auf der Tastatur hatten, um eine neue Komposition zu erstellen . Ich werde nennen, es hatte Element zu danken. Schauen Sie jetzt OK, um genaue Ergebnisse zu erhalten, werde ich hier neben dem Lineal den Titel Sichere Aktion aktivieren. Alle ziehen eine Linie von links, platzieren Sie sie hier und ziehen Sie eine andere von oben. Ich lege es hier. Jetzt gehe ich zur Bohrung des Werkzeugs. Wählen Sie das Rechteck Tool sagte dieses Medikament zu keiner und der Film zu einer einfarbigen Farbe. Ändern Sie dann die Farbe der Zehe, die Sie wollen. Jetzt klicke ich auf Ziehen auf meine Komposition, um unseren ersten Balken so zu zeichnen. Dann gehe ich zum Shape-Player auf unserer Timeline. Öffnen Sie das Rechteck eins. Wechseln Sie zu einem Rechteck-Pfad eins, deaktivieren Sie dann das Häkchen. Der Kanis Train Anteil hier und sagte der X-Wert auf 57,3 und der Y-Wert auf 588 jetzt, mit den Pfeiltasten auf der Tastatur. Legen Sie es hier oben auf unsere Lineallinie überprüfen Sie dann den Kanis-Zug-Anteil. Nun lassen Sie uns die Formebene auswählen und dupliziert durch Drücken von Steuerelement oder Befehl Z Wählen Sie die neu erstellte Kopie und gezogen hier nach rechts, mit dem Pfeil nach rechts auf der Tastatur, dann ausgewählt und drücken Sie uns auf der Tastatur, um dies zu erhalten Geschicklichkeitskontrolle unkontrolliert , die Verirre im Verhältnis hier. Dann plötzlich, warum Wert auf 76,6. Überprüfen Sie nun das con ein Stream Verhältnis und verwenden Sie die Pfeiltasten auf Ihrer Tastatur, platzieren Sie es auf ihrer Lineallinie hier und lassen Sie auch die Shape-Ebene auf, dupliziert durch in Kontrolle oder Befehl Z Wählen Sie die neu erstellte Kopie und ziehen Sie sie über hier nach rechts, dann traf uns auf der Tastatur, um diese Kill-Steuerung unkontrolliert zu bekommen, die con im Verhältnis hier abirren, dann sagte der Y-Wert auf 82.2. Überprüfen Sie nun den Cona Dehnungsanteil erneut. Legen Sie es hier auf die Lineallinie. Wählen Sie nun die Form Ebene und dupliziert durch Drücken von Steuerelement oder Befehl e. Wählen Sie die neu erstellte Kopie und ziehen Sie es hier nach rechts, dann drücken Sie uns auf der Tastatur, um diese Kill Kontrolle zu erhalten. Deaktivieren Sie den Kanis Zuganteil. Dann plötzlich, warum Wert auf 59,5. Jetzt überprüfen wir den Kanis Zuganteil. Legen Sie es hier auf die Lineallinie. Wählen Sie nun die Formebene aus und dupliziert durch Hörsteuerung oder Befehl e. Wählen Sie die neu erstellte Kopie aus und ziehen Sie sie hier nach rechts. Dann traf uns auf Keyword. Um diese Kill Control zu erhalten, deaktivieren Sie den Kanis Zug Anteil, dann sagte der Y-Wert auf 40,5. Legen Sie es hier auf die Lineallinie. Nun überprüfen Sie die Kanis Zug Verhältnis und auch lassen Sie die Form Ebene und dupliziert durch Hörsteuerung oder Befehl Z wählen Sie die neu erstellte Kopie und gezogen hier nach rechts, dann traf uns auf der rechts, Tastatur. Um diese Kill Control zu erhalten, deaktivieren Sie den Kanis Zug Anteil sagte der Y-Wert auf 81.1. Platzieren Sie es auf der Lineallinie hier, überprüfen Sie den Abhängigkeitsanteil, und lassen Sie auch die Formebene und dupliziert durch Drücken von Steuerelement oder Befehl e So, wie die neu erstellte Kopie und zog hier nach rechts, dann Hit uns auf der Tastatur Um diese Kill Control zu erhalten, deaktivieren Sie den Kanis Zug Anteil hier setzen Sie den Y Wert auf 66,7. Ziehen. Ist es auf der Lineallinie? Hier überprüfen wir den abirrsinnigen Anteil. Wählen Sie nun die Form Player und dupliziert durch Überschriftensteuerung oder Befehl V. Wählen Sie die neu erstellte Kopie und gezogen hier nach rechts, dann drücken Sie uns auf der Tastatur, um dieses Kind Kontrolle zu erhalten, deaktivieren Sie die con extreme Anteil. Dann sagte das Wye Valley auf 25.2. Legen Sie es auf die Lineallinie. Hier, überprüfen Sie den Kanis Zug Proportion jetzt letzten. Wählen Sie die Shape-Ebene und dupliziert durch Hörsteuerung oder Befehl Z Wählen Sie die neu erstellte Kopie und ziehen Sie hier nach rechts, dann drücken Sie uns auf der Tastatur, um diese Skill-Kontrolle deaktiviert, der Kanis-Baum proportional und plötzlich, warum Wert auf 72.1. Legen Sie es auf die Lineallinie. Hier. Überprüfen Sie nun den con erneut. Ein Streamanteil. Großartig. Jetzt haben wir also insgesamt neun Takte hier auf unserer Komposition. Jetzt fangen wir an, das zu treffen. Also hier gehe ich zu den Effekten und Voreinstellungen Panel und suche nach, in der Tat, in der Tat, einen linearen weißen Drachen genannt. Lassen Sie es hier auf unseren ersten Form-Player fallen, dann in der Effekt-Einstellung spinal, wir werden das Übergangs-Vervollständigungsfeld animieren. Aber wir wollen nicht, dass es so animiert wird. Also zuerst sagen wir den Winkel hier zu 1 80 Grad. Nun, das ist es, was wir wollen. Also, jetzt, Also, wie dieser Effekt, kopieren Sie es von ihr in Kontrolle oder Befehl. Siehe dann wählen Sie alle diese Ebenen hier auf unserer Timeline und durch Hörsteuerung oder Befehl V eingefügt . Jetzt hier werden wir das Übergangs-Vervollständigungsfeld animieren, so dass wir unsere gewünschten Ergebnisse haben können . Also hier ziehe ich meine Zeitanzeige um eine Sekunde und sieben Frames. Wählen Sie die Form Player, setzen Sie den Übergang Abschluss Wert 200 klicken Sie auf die Stoppuhr, entschieden, dann gehen Sie zu drei Sekunden und 14 Frames. Dann sagte der Übergang Vervollständigungswert auf Null. Jetzt für die 2. 1 hier, werde ich das Gleiche tun. Doch ich werde verschiedene Timings einstellen, beruhigend den ersten Keyframe bei einer Sekunde, 18 Frames und die 2. 1 Anzeige drei Sekunden und 27 Frames die 3. 1 Hier. Ich mache den ersten Schlüsselrahmen bei einer Sekunde und 23 Frames auf der 2. 1 nach vier Sekunden und 11 Frames, die 4. 1 Ich mache den ersten Keyframe zum zweiten und vier Frames auf der 2. 1 nach vier Sekunden und 24 Frames die 5. 1 Ich mache der erste Keyframe bei zwei Sekunden und neun Frames und die 2. 1 bei fünf Sekunden auf drei Frames als diese 61 Ich werde den ersten Keyframe bei zwei Sekunden und 14 Frames und die 2. 15 Sekunden und 13 Frames machen . Als nächstes, die 7. 1 Ich mache den ersten Schlüsselrahmen mit zwei Sekunden und 19 Frames und die 2. 1 bei fünf Sekunden und 23 Frames die 8. 1 Hier. Ich mache den ersten Schlüsselrahmen von zwei Sekunden und 24 Frames auf der 2. 1 bei sechs Sekunden und sieben Frames, dann letzte hier die 9. 1 Ich mache den ersten Schlüsselrahmen mit zwei Sekunden und 29 Frames und die 2. 1 bei sechs Sekunden und 18 -Frames wählen nun alle Ebenen aus und drücken Sie auf der Tastatur. Um alle Keyframes zu erhalten, wählen Sie diese Keyframes aus und fügen Sie einfach, einfach heraus. Großartig. Jetzt lasst uns schnell auf die Rampenüberprüfung und sehen, was wir bisher haben. Wählen Sie nun zuerst alle diese Form-Spieler aus und erstellen Sie sie durch Hörsteuerung oder Befehlshalterung. Siehst du, ich nenne es Bars. Stellen Sie sicher, dass Sie Movil-Attribute auswählen. Wählen Sie hier, und klicken Sie dann auf. Ok, Wunderbar. Also, jetzt haben wir Feinde zwei Balken in der nächsten Vorlesung, wir werden hier die X- und Y-Achse erstellen. Vielen Dank, dass Sie zugesehen haben. Ich freue mich darauf, Sie nächsten Vortrag zu sehen. 8. HUD 2: Erstelle animierte X- & Y-Achse: Hey Leute, in diesem Vortrag werden wir mit der Schaffung unseres HUD weiter in Richtung hier fortfahren. Das erste, was ich hier tun werde, ist, dass ich in die Werkzeugleiste gehe, also lass den Bleistift, um unsere X- und Y-Achse ein Jahr zu zeichnen. Ich werde hier die Lineallinien ausziehen, weil ich nicht mehr brauchte. Machen Sie einen Klick hier, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, dann machen Sie eine andere schnell hier. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und machen Sie eine Mutter klicken Sie hier. Gehen Sie nun zur Timeline, öffnen Sie Kontinente, dann gehen Sie zu Form eins. Wählen Sie die Fallen und drücken Sie Löschen jetzt eine Farbe auf den Strich und setzen Sie den Wert mit auf etwa fünf Korrekturen. Jetzt lassen Sie uns hier eine weitere Zeile erstellen. Es ist alles ausgewählte Stiftwerkzeug. Ich werde einen Klick hier machen, Shift-Taste gedrückt halten und einen weiteren Klick hier machen. Lassen Sie uns auf den Strich mit 2 44 Pixeln setzen. Jetzt machen Sie sich auf, sie spielt auch. Inhalt Form eins. Dann geh zu streicheln eins und jetzt hier in Bindestrichen. Klicken Sie auf dieses Plus-Symbol zweimal, dann sagte der Strich Wert hier auf sieben auf der Lücke zu 99. Jetzt legen Sie es hier mit den Pfeiltasten wie folgt. Großartig. Jetzt haben wir X- und Y-Achsenjahr, also lassen Sie uns jede Wartung. Also hier werde ich beide Form-Spieler auswählen, Dann gehen Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen hier. Wählen Sie Trim Pfad, öffnen Sie dann trimmen Topf sagte der Endwert auf Null. Nun ziehen meine Zeit zeigte den Anfang unserer Timeline. Schnell auf die Stoppuhr neben und wählen Sie beide Ebenen und trifft Sie, um Schlüsselbilder zu erhalten. Nun gehen Sie zu einer Sekunde und 23 Frames, dann Sethi und Wert off Formschicht zwei Jahr 200. Dann gehen Sie zu drei Sekunden und 28 Frames und Sethi und Wert off Formschicht 1 200 Nun wählen Sie beide aus diesen Keyframes und fügen Sie Eazy E aus. Lassen Sie uns nun auf die Rampenbewertung klicken und sehen, was wir bisher haben. Perfekt. Also jetzt haben wir eine schöne alle gedeckten Balken mit X- und Y-Achse. Also hier ist wählen Sie diese Form Spieler und pre komponiert sie, indem Sie Kontrolle oder Befehl Shift. Siehst du, ich nenne es Achsen. Stellen Sie sicher, dass Sie movil Attribute Option wählen, und klicken Sie dann auf. Okay, großartig. Ich hoffe, Sie genießen so weit. In der nächsten Vorlesung gehen wir zu Fuß. Fügen Sie eine animierte Zahlen hier auf unserer X-Achse nur an den Farben und schließen Sie unser Projekt ab. Wenn Sie Fragen haben oder etwas haben, das ist unklar, bitte stellen Sie Ihre Frage so schnell wie möglich im Diskussionsforum auf eine Antwort. Vielen Dank, dass Sie zugesehen haben. Ich freue mich darauf, Sie nächsten Vortrag zu sehen. 9. HUD 2: So fügst du die Farben hinzu und passe dein Projekt: Hey, Jungs kommen in dieser Vorlesung zurück. Wir werden hier mit einem endgültigen Hafen unserer Hartfaserplatte fortfahren. Also zuerst, was auf zwei Jahren ist, dass ich in die Tools-Leiste gehen und wählen Sie das Textwerkzeug sind nur die Farbe des Telefons, Größe und Typ nach Bekennenheit, mit dem Zeichen-Panel schnell auf Ihre Komposition pünktlich. 10. Sprich es hier drüben so. Duplizieren Sie diese Zahl nun, indem Sie die Ebene auswählen und auf die Kontroll- oder Befehls-Z-Stelle drücken. Es ist hier, dann doppelt schnell auf den Text-Player und tippen 20. Wiederholen Sie den Schritt bis zu Ihrer Reichweite. 70. Hier. Großartig jetzt lassen Sie uns alle Fleisch-Boost-Nummern zuerst. Auch sah all diese Schichten und traf t auf der Tastatur, um die Kunststoff-Steuerung zu erhalten, sagte die Zeitanzeige, dass wir von unserer Timeline für Nummer bekommen 70 Ill sagte das Opus . Abwertung auf Null. Klicken Sie auf die Stoppuhr neben dieser Opazitätssteuerung für Nummer 70 dann gehen Sie zu neun Frames und sagte, die Deckkraft Wert 200 nun zu sieben Frames gehen sagte der Deckkraft Wert auf Null für die Zahl 60 schnell auf der Stoppuhr neben ihm, dann gehen Sie zu 16 Rahmen und sagte, die Deckkraft Wert 200. Für eine Zahl 50 Jahr, Ich werde zu gehen 14 Frames, sagte der Opazität Wert auf Null. Klicken Sie auf die Stoppuhr neben ihm, dann gehen Sie zu 23 Frames und sagte die Deckkraft Wert 200. Dann für die Nummer 40 Ich werde gehen 21 Frames sagte. Der Opazitätswert auf Null könnte die Stoppuhr neben ihm kommen, dann zu einer Sekunde gehen und sagte die Deckkraft Wert 200 weiter. Nummer 30. Ich werde zu gehen 28 Frames, sagte die Deckkraft Salve auf Null. Klicken Sie auf die Stoppuhr neben ihm, dann gehen Sie zu einer Sekunde und sieben Frames und sagte die Deckkraft Wert 200 jetzt für die Zahl Twain , Ich werde zu einer Sekunde und fünf Frames gehen, sagte die Deckkraft. Wert auf Null. Klicken Sie auf die Stoppuhr neben ihm ging nicht zu einer Sekunde und 14 Frames und sagte die Deckkraft Wert 200. Dann der letzte hier Nummer Tonne gehen zu einer Sekunde und 12 Frames. Ich werde die Opus-Entwicklung auf Null schnell auf der Stoppuhr neben Opazität senden, dann gehen Sie zu einer Sekunde und 21 Frames und sagte der Opazitätswert 200 nun diese Schlüsselbilder auswählen , indem Sie Shift gedrückt halten und jedes auswählen, dann rechts, Klicken Sie auf und wählen Sie Einfach, easy out Great. Lassen Sie uns nun auf die Rampenbewertung klicken und sehen, was wir bisher haben. zuerst Wählen Sie nunzuerstdiese Text-Player aus und erstellen Sie sie durch Hörsteuerung oder Befehlshalterung. Siehst du, ich nenne es Nummern. Stellen Sie sicher, dass Sie Movil-Attribute auswählen. Wählen Sie hier, und klicken Sie dann auf. Ok, perfekt. Jetzt geben wir ihm die futuristische hatte in Ordnung aussehen. Klicken Sie hier und wählen Sie eine neue Einstellungsebene aus. Wechseln Sie dann zum Fenster „Effekte von Voreinstellungen“ und suchen Sie nach „Globe Drag & Drop“ auf diese Einstellungsebene. Und in den Effekteinstellungen Panel sagte die Glühschwelle auf 34 am Sonntag Glühen Radius 29. Wunderbar. Also jetzt sind wir mit unserem zweiten animierten harten Element fertig, das ist dieses nette Boy Chart Ich hoffe, Sie genießen so weit. Vielen Dank für die Beobachtung freuen sich darauf, Sie erwarten zu sehen. ER 10. HUD 3: Vorschau des endgültigen Projekts: Hey, Jungs, in diesem Abschnitt werden wir zusammen diese animierten Features erstellen, um nicht Element zu können. Nun lasst uns direkt in den nächsten Vortrag eintauchen, um loszulegen, also werde ich mich dort fühlen. 11. HUD 3: Erstelle ein einfaches und sauberes futuristisches HUD: Hey, Jungs kommen in dieser Vorlesung zurück. Wir werden gemeinsam unser drittes futuristisches Element erschaffen, das Sie in der vorherigen Vorlesung gesehen haben , die eine sich drehende Erde ist. Also zuerst, was ich hier tun werde, ist, dass alle Kontrolle oder Befehl hatten und eine neue Komposition zu erstellen . Ich nenne es futuristisch. Ungerade Element drei. Klicken Sie dann auf. OK, jetzt werde ich ein Bild auf die Weltkarte importieren, also gehe ich doppelt schnell zum Projektfenster und wähle das Bild aus, das jetzt importiert werden soll. Dragon ließ das Bild auf unsere Timeline hier fallen, aber es ist nur töten, wenn nötig. In meinem Fall skalieren alle es ein bisschen nach unten. Jetzt gehe ich zu Effekten und Voreinstellungen Panel und suche nach, in der Tat, kalte Füllung auf die Bildebene angewendet. Dann, in den Effekten Einstellung spinal, werde ich die Farbe von hier ändern. In meinem Fall begannen alle zu dieser blauen Farbe. Klicken Sie dann auf OK, jetzt werde ich diese Bildebene komponiert werden, indem Sie es und versteckte Steuerung oder Befehlshalt auswählen. Siehst du, ich nenne es Erde. Stellen Sie sicher, dass die Option Movil Attribute hier auswählen und klicken Sie dann auf. Okay, jetzt gehe ich zu den Effekten und Frieden. Das ist Panel und suchen Sie nach einem Effekt namens cc Kugel Drachen, Drop es auf die Erde Komposition. Dann in der Effekt-Einstellungen-Panel sagte der Radius zu etwa 403. Jetzt werde ich die Beleuchtung hier öffnen, sagte die Lichtintensität zu etwa 62. Ändern Sie die Lichtfarbe in die gleiche Farbe des Films. Stellen Sie das Licht hoch auf 58. und stellen Sie die Lichtrichtung Zehe 14 Grad ein. Öffne jetzt die Schattierung hier und schicke die Ambien an 85. Öffne jetzt die Rotation. Und hier, um diese Erde zu drehen, werden wir einen Ausdruck der Rotation hinzufügen. Warum hier? Also halten Sie den Schlüssel gedrückt. Klicken Sie auf die Stoppuhr neben einer Drehung. Warum, dann, hier in das Textfeld Typ und Zeit Monat, angewendet von 50. Dieser Ausdruck, der geschaffen wurde, bedeutet, dass unsere Erde hier jede Sekunde um 50 Grad drehen wird. Wenn Sie es schneller machen möchten, erhöhen Sie die Zahl und wenn Sie eine langsamere Verringerung der Zahl nicht schnell irgendwo außerhalb des Textfelds, um den Ausdruck anzuwenden. Nun, wenn wir eine Vorschau ausführen, würden Sie sehen, dass es sich endlos dreht. Lassen Sie uns nun den HUD-Look geben, also gehen Sie zu den Effekten und Presets Trichter und suchen Sie nach Blow Dragon. Legen Sie es auf die Erdkomposition, dann in der Effekteinstellungsleiste Etwas niedriger Schwellenwert auf 34 auf etwas niedrigem Radius bis 29. Lassen Sie uns nun auf die Rampe Review klicken und sehen, was wir bisher haben. Großartig. Also jetzt haben wir dieses schöne und einfache futuristische HUD Spinning Earth Element. In der nächsten Vorlesung werden wir anfangen, an unserem vierten futuristischen Autoelement zu arbeiten, ich hoffe, Sie genießen es bisher. Wenn Sie Fragen haben oder etwas haben, das ist unklar, bitte stellen Sie Ihre Frage auf der Diskussionsstation so bald wie möglich auf unsere Antwort. Vielen Dank, dass Sie sich auf Ihren nächsten Vortrag freuen. 12. HUD 4: Vorschau des endgültigen Projekts: Hey, Jungs, in diesem Abschnitt werden wir zusammen diese animierten Features erstellen, um nicht Element zu können. Nun lasst uns direkt in den nächsten Vortrag eintauchen, um loszulegen, also werde ich mich dort fühlen. 13. HUD 4: Erstelle eine animierte Linie: Hey, Leute würden zurückkommen. 12. Der Abschnitt Wir werden zusammen eine weitere neue Siege erstellen Element schneiden, die Sie in der Vorschau in der vorherigen Vorlesung gesehen haben. Also lasst uns anfangen. Das erste, was aus tun hier ist, dass alle seine Kontrolle oder Befehl und eine neue Komposition zu erstellen . Ich nenne es Siege, dass Cut Element für dann klicken. OK, jetzt schalte ich die Titelaktion Griff speichern von hier aus ein. Dann gehe ich zur Werkzeugleiste und wähle auch abhängig aus . Ich werde eine gerade Linie zeichnen, damit ich einen Klick hier machen werde. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und machen Sie dann eine weitere schnelle. Hier werde ich hier gehen sagte, sie Volk zu keiner und ändern diese wahre Farbe, dann plötzlich Strich mit 2 12 Jetzt werde ich die Form Spieler öffnen. Nein, lassen Sie uns diese Linie animieren. Also Gehe zu haften und wähle Pfad trimmen. Öffnen Sie den Trimpfad Sethi und den Wert auf Null. Meine Zeitanzeige wird am Anfang unserer Zeitachse gesetzt. Klicken Sie auf die Stoppuhr neben und gehen Sie dann zu drei Sekunden und 16 Frames. Dann Sethi und Value 200. Jetzt lass uns gehen. Kommen Sie die Rampe Bewertung und sehen, was wir bisher haben. Okay, bewegen Sie sich, Lassen Sie uns auf die Werkzeugleiste gehen und so links hängen Werkzeug und sagte diese wahre Farbe weiß. Jetzt werde ich hierher kommen und anfangen, Linien wie diese zu wachsen, bis ich das Ende von der geraden Linie erreicht habe, und jetzt gehe ich mehr zu den Werkzeugen. Machen Sie einen langen Klick auf den Stift bis zu Fuß. Öffnen Sie dieses Menü, und wählen Sie dann „Verdict“ -Stuhl konvertieren. Wir werden dieses Tool verwenden, um zu konvertieren. Diese punktiert die gebogenen Linien der Zehe. Sobald Sie also auf diesen Punkt klicken, wird er zu einem gekrümmten. Ich werde das Gleiche mit den restlichen Punkten hier tun. Sie können die Kurve auch von jedem einzelnen anpassen, indem Sie diese Ziehpunkte mit dem Auswahlwerkzeug hierher ziehen, bis Sie die gewünschte Form und das gewünschte Aussehen erreichen. Okay, jetzt sieht das gut für mich aus. Also lassen Sie uns jede gemacht diese gekrümmte Linie. Also gehe ich hier auf die Schaltfläche Hinzufügen und wähle den Pfad trimmen. Öffnen Sie, trimmen Sie den Pfad. Setze meine Zeitanzeige, dass wir unsere Timeline haben, dann sagte der n-Wert auf Null. Klicken Sie auf die Stoppuhr daneben, dann gehen Sie zu drei Sekunden und 16 Frames. Dann Sethi und Wert 200. Großartig. Lassen Sie uns nun auf die Rampenbewertung klicken und sehen, was wir bisher Geburt haben. Das sieht so gut für mich aus. Im nächsten Vortrag werden wir mit dem letzten Teil dieses futuristischen heißen Alaun fortfahren. Ich hoffe, Sie genießen so weit und lernen etwas Neues. Vielen Dank, dass Sie sich auf Ihren nächsten Vortrag freuen. 14. HUD 4: Füge animierte Kegel hinzu, pasde die Farben an und stelle dein Projekt fertig.: He, Leute. In diesem wird Lechter den letzten Teil unserer gekrümmten Linienbalkenelemente zum Schneiden von Elementen fortsetzen . Also hier werde ich nicht auf die Werkzeugleiste gehen und wählen Sie das Alps Tool sagte der Strich zu keiner und sagte, die volle Zehe eine einfarbige Farbe. Ich werde die volle Farbe wie jetzt verlassen. Lassen Sie uns hier einen kleinen Kreis zeichnen. Halten Sie also die Steuer- oder Befehlshalterung auf der Tastatur gedrückt, Klicken Sie auf Ziehen, um einen perfekten Kreis wie diesen zu zeichnen. Jetzt mach auf, Alex. Eins. Gehen Sie zu Al Apps Path ein, dann sagte diese Größe hier zu 80. Öffnen wir nun die Schaltfläche Hinzufügen hier und fügen Sie dem Kreis einen Repeater hinzu. Dann hier, öffnen Sie Repeater eins, Öffnen, Öffnen, Transformieren Repeater eins. Dann senden Sie die Position Zehe etwa 655. Ok, großartig. Jetzt lasst uns irgendwelcher gemacht diese Kreise zuerst. Ich ziehe meine Zeitanzeige auf drei Sekunden und 20 Frames. Öffne dich auf. Verwandeln Sie Kalifen eins. Senden Sie den Opazitätswert auf Null, klicken Sie dann auf die Stoppuhr daneben, zeichnen Sie nun die Zeitanzeige auf drei Sekunden und 22 Freunde und im Transformationsrepeater Transformationsrepeater einen Klick auf die Stoppuhr. Außerdem töten Sie im Wert von 100% dann unter Repeater. Ein Klick auf die Stoppuhr neben, versetzt auf den Wert von Null und auch wie die Formebene und drücken Sie auf der Tastatur, um alle Eigenschaften mit Keyframes anzuzeigen. Jetzt gehen Sie zu vier Sekunden und sieben Frames. Stellen Sie den Opazitätswert 200 dann gehen Sie auf fünf Sekunden und einen Frame, sagte der Offizier. Wert bis zu außerhalb dieses Maßstabswerts auf 78%. Gehen Sie nun zu sechs Sekunden und ein Frame setzt die Offset-Werte Null. Dann gehen Sie zu sieben Sekunden und einem Frame, sagte das Office of Value zu Dann gehen Sie zu acht Sekunden und einem Frame, sagte das Office of Value auf Null. Dann zuletzt gehen Sie eine Sekunde nach vorne und sagte der Offizier Wert zu Jetzt lassen Sie uns auf die Rampe Überprüfung klicken und sehen, was wir bisher haben. Vielleicht ändere ich den Positionswert hier unter Transformer Repeater 1 auf 520. Toll, Jetzt sieht das gut aus für mich Person. Wenn Sie möchten,können Sie diese Layer umbenennen. Wenn Sie möchten, Zum Beispiel. Lassen Sie uns dies in gerade Linie diese 12 gekrümmte Linie und diese 12 Kreise umbenennen. Jetzt schalte ich die Titelaktion speichern Great aus, weil ich nicht mehr benötigt. Das letzte, was wir hier tun werden, ist, dass wir eine Anpassungsebene hinzufügen, um ihm die futuristische aussehen könnte. Also hier gehe ich zum Effekt- und Presets-Panel. Suchen Sie nach Glühen. Auf die Einstellungsebene und dann im Effekteinstellungsfenster anwenden. Etwas niedriger Schwelle auf 34 und etwas niedriger Radius bis 29. Perfekt. Also, jetzt haben wir diese schöne animierte gekrümmte Linie Feature ist das Schnittelement, das ich hoffe, Sie genießen so weit. Wenn Sie Fragen haben oder wenn überhaupt, das ist unklar, Bitte posten Sie Ihre Frage in der Diskussionsrunde, und ich werde so schnell wie möglich antworten. Vielen Dank, dass wir uns darauf freuen, euch nächsten Vortrag zu sehen. 15. HUD 5: Vorschau des letzten Projekts: Hey, Jungs, in diesem Abschnitt werden wir zusammen diese animierten Features erstellen, um nicht Element zu können. Nun lasst uns direkt in die nächste Vorlesung eintauchen, um loszulegen, also werde ich mich dort fühlen. 16. HUD 5: Erstellen und animieren Kreislinien: Hey, Leute würden wieder reinkommen. Diese Vorlesung beginnt gemeinsam zu kreieren. Das Rundschreiben hatte Element, das Sie in der Vorschau in der vorherigen Vorlesung gesehen haben. Also das erste, was Jahr hatte alle Kontrolle oder Befehl und um eine neue Komposition zu erstellen, werde ich es futuristisch auf Element fünf nennen. Klicken Sie dann auf. OK, jetzt aktiviere ich die Titelaktion Gespeichertes Raster von hier aus, dass ich zur Symbolleiste gehe und das Al Apps Tool auswähle. Ich werde das volle auf keine setzen. Dann ändere ich die Strichfarbe. Dann senden Sie den Strich mit 2 24 Dann komme ich hierher am zentralen Punkt unserer Komposition , schnell beim Ziehen, während Sie die Steuerungs- oder Befehlstaste gedrückt halten, um einen perfekten Kreis wie diesen zu erstellen . Jetzt öffne ich L Apps. Man geht zu L Apps Pfad eins, dann sagte die Größe 992. Richten Sie es mit dem Online-Panel horizontal und vertikal an der Mitte aus. Jetzt gehe ich hier auf die Schaltfläche Hinzufügen und wähle den Pfad trimmen. Öffnen Sie trimmen Pfad sagte der gespeicherte Wert auf etwa 29.3 jetzt. So wie diese Formebene und dupliziert durch Drücken von Steuerelement oder Befehl e öffnen Formebene , um Kontinente zu gehen. Al Apps eine Ellipse Pfad eins, dann sagte diese Größe Wert hier 931. Öffnen Sie nun den Trimmpfad und starten Sie plötzlich den Wert auf 38. Wählen Sie dann die zu duplizierende Formebene aus, indem Sie auf Steuerelement oder Befehl Z drücken. Öffnen Sie die Shape-Ebene drei, und gehen Sie dann zum Inhalt. Callups einen Al Apps Pfad eins, dann plötzlich Größenwert auf 870. Öffnen Sie nun den Trimmpfad und plötzlich storen Wert auf 34%. Wählen Sie nun Form Ebene drei und dupliziert durch Betätigen Kontrolle oder Befehl Z. Öffnen Sie sie Spieler für Gehe zum Inhalt Ellipse eine Ellipse Pfad eins, dann sagte dieser Größenwert 809. Öffnen Sie nun den Trimmpfad und speichern Sie plötzlich im Wert auf 28%. Wählen Sie nun Form, Ebene für und dupliziert durch versteckte Kontrolle oder Befehl E. Öffnen Sie, sie Spieler. Fünf. Gehe zu Inhalt Ellipse einen Ellipsenpfad eins. Setzen Sie dann diesen Höchstwert auf 748. Jetzt öffnen, trimmen Pfad und plötzlich storen Wert auf 23%. Großartig. Jetzt sind wir damit fertig, unsere kreisförmige Form zu kreieren. Lassen Sie uns das gemacht, also werde ich die Titelaktion gespeichert Raster von hier aus deaktivieren, weil ich nicht mehr benötigt und dann auch links. Alle diese Form Spieler gehen auf die Schaltfläche Hinzufügen hier und fügen Sie einen weiteren Trimpfad. Öffnen Sie die zweite Trim im vergangenen Jahr. Meine Zeitanzeige wird am Anfang unserer Timeline eingestellt, sagte der gespeicherte Wert 200 Quick Conley Stoppuhr. Außerdem starten Sie dann zu einer Sekunde und 11 Frames und speichern Sie plötzlich im Wert auf Null. Nun, wenn wir auf die Rampe klicken, überprüfen Sie es, um so zu spielen. Aber das ist nicht die letzte Animation, die wir wollen. Wir wollen, dass unsere kreisförmigen Linien Jahr, um sich durch unsere hier gesehen in verschiedene Richtungen zu drehen . Also unsere nächste Sache, die wir hier tun werden, ist, dass wir einen Ausdruck zu der Rotationssteuerung hinzufügen , die unter der Transformation galoppiert eine hier für jede Formschicht existiert. Also hier in Form, Ebene eins, Ich werde Elke gedrückt halten, klicken Sie auf die Stoppuhr neben einer Drehung, dann hier in dem Text fumed, Wir werden Zeit multipliziert mit 50 hinzufügen dann hier irgendwo außerhalb das Textfeld, in dem der Ausdruck angewendet werden soll. Okay, jetzt gehen Sie zur Formebene, um zum Rotationssteuerelement zu gehen, das unter transformierten Alpen existiert. Eins. Halten Sie gedrückt, aus dem Schlüssel. Klicken Sie auf die Stoppuhr neben einer Drehung. Dann hier im Textfeld gingen Zehe. Anzeigezeit muss negativ angewendet werden 50. Hier haben wir es geschafft, negative 50 Grad zu drehen, und dies wird es in die entgegengesetzte Richtung drehen. Und das, damit wir etwas Variation haben können. Toe sind kreisförmige Linien hier, um interessanter aussehen zu können. Großartig. Wechseln Sie nun zu Shape-Ebene drei. Gehen Sie zu der Rotation, die unter Transformation vorhanden ist hilft ein Halten Sie die Taste gedrückt. Klicken Sie auf die Stoppuhr neben einer Drehung dort im Textfeld zur Zeit, multipliziert mit 50 dann in Form Player für gehen Sie zum Rotations-Steuerelement, das existiert Unter transformieren Ellipse eine gedrückt halten Alle Taste könnte die Stoppuhr neben einer Drehung kommen. Dann hier im Textfeld, gingen Zehe Anzeigezeit multipliziert mit negativen 60. Dann der letzte. Hier Form Schicht fünf. Gehe zu der Rotationssteuerung, die unter Übertragung Bosheit existiert. Eins. Halten Sie alle Taste klicken Sie auf die Stoppuhr neben einer Drehung, dann wurden hier im Textfeld Zehe zur Zeit multipliziert mit 50. Großartig. Also, jetzt lasst uns auf die Rampenbewertung klicken und sehen, was wir bisher haben. Perfekt. Das sieht mir so gut aus. In der nächsten Vorlesung werden wir einen Zähler hinzufügen und unser Projekt abschließen . Ich hoffe, Sie genießen so weit. Vielen Dank, dass Sie zugesehen haben. Wir freuen uns darauf, Sie nächsten Sektor zu sehen. 17. HUD 5: Die Bilder anpassen und das Projekt fertigstellen: Hey, Leute, in diesem Vortrag wird mit einem letzten Teil dieses futuristischen Animationsprojekts fortfahren . Also, das erste, was ich hier tun werde, ist, dass ich alle diese Form Spieler auswählen und vorkomponiert sie durch Drücken der Kontrolle oder Befehlshalterung. Siehst du, ich nenne es Kreise. Stellen Sie sicher, dass Sie movil Attribute-Option hier auswählen, und klicken Sie dann auf. Okay, großartig. Nein, ich komme hierher. - Richtig. Klicken Sie auf Neu und wählen Sie Textebene aus. Nein. Wählen Sie diese Textebene mit der rechten Maustaste aus, und gehen Sie dann zu Effekt. Als Nächstes wählen Sie dann Zahlen aus. Ich habe nur Einstellungen hier nach Ihren Vorlieben. Denken Sie wie OK, jetzt gehen Sie auf die Effekt-Einstellungs-Panel hier sagte die düsteren Orte auf Null bei nur der Größe nach Ihren Vorlieben. Außerdem können Sie die Farbe von hier ändern und ich werde es hier positionieren, um in der Mitte unseres Kreises zu sein . Jetzt sieht das gut für mich aus. Okay, hier möchte ich, dass diese Zahl von Null bis 100 zählt. Also, wie wir diese erste Sache tun, Ich werde meine Zeitanzeige zu Beginn über Timeline fahren, dass in der Effekteinstellungen Panel , Ich werde auf die Stoppuhr neben Wert Feld hier klicken, dann gehen Sie zu etwa sieben Sekunden dann plötzlich Wert 200. Wenn wir diese Vorschau ausgeführt haben, würden Sie sehen, dass es jetzt von 0 bis 200 zählt. Hier wollen wir die Position anpassen, weil, wie Sie hier sehen können, ab 10 200 ist es nicht mehr in der Mitte platziert. Um dies zu lösen, erstelle ich hier Schlüsselbilder auf dem Positionsfeld. Verkauft. Ziehen Sie meine Zeitanzeige Am Anfang unserer Zeitachse klicken Sie auf die Stoppuhr neben der Position. Wählen Sie nun den Text-Player und drücken Sie, um alle Schlüsselbilder zu erhalten, Dann gehen Sie zu etwa 19 Frames. Wenn es neun ist. Klicken Sie auf die Diamantform. Ich konnte neben Position nicht hören, um einen Schlüsselrahmen aus dem gleichen Wert von diesem letzten hier zu erstellen . Dann gehen Sie zu 20 Frames, wenn es fertig ist, und versuchen Sie, es in der Mitte zu positionieren. Das sieht jetzt gut aus für mich. Ich gehe zu sechs Sekunden und 28 Frames, und das hier. - Es sind 99. Klicken Sie auf die Diamantform. Ich kann neben Position hören, um einen Schlüsselrahmen mit dem gleichen Wert aus dem vorherigen hier zu erstellen , Dann gehen Sie zu sechs Sekunden und 29 Frames, und dieser ist die Zahl 100. Versuchen Sie dann, es auch in die Mitte einzustellen. Das sieht so gut für mich aus. Nein, lasst uns auf die Rampenbewertung klicken und sehen, was wir bisher haben. Perfekt. Das Letzte, was ich hier tun werde, ist, dass aus animiert die Deckkraft hier, um es Vertrauen in den Anfang unserer Szene zu machen . Also hier ziehe ich meine Zeitanzeige am Anfang unserer Zeitachse. Wählen Sie die Textebene aus und drücken Sie Shifty auf der Tastatur, um den Opazität Control Sethi Wert auf Null zu erhalten , klicken Sie dann auf die Stoppuhr neben ID. Dann gehen Sie einen Frame nach vorne und sagte die Deckkraft Wert 200. Nun, wenn wir diese Rampe überprüfen, wird es genau aussehen, was wir wollen. Wunderbar. So weit, so gut. , Das letzte,was ich hier tun werde, ist, dass ich ihm gebe, dass sie wie gewohnt aussehen. Also hier füge ich einen Anpassungsplayer hinzu, gehe dann zum Effekt- und Presets-Panel und suche nach einem Globus. Wenden Sie es hier auf die Einstellungsebene an. Dann, in der Wirkung Sonics Panel plötzlich Glühen Schwelle auf 34 und etwas niedriger Radius 29. Also hier haben wir unsere fünfte futuristische Jagd Element, bereit und schön, sie getan. Ich hoffe, Sie genießen so weit. Wenn Sie Fragen haben, oder wenn überhaupt, ist das unklar. Bitte posten Sie Ihre Frage im Diskussionsforum, und ich werde Ihnen so schnell wie möglich antworten. Vielen Dank, dass Sie zugesehen haben. Ich freue mich darauf, Sie nächsten Sektor zu sehen.