Transkripte
1. Einführung: Willkommen zu einem anderen Kurs von Studio X, und heute wird er lernen, wie man nach Effekten verfolgt. Dies umfasst sowohl Punkt-Tracking als auch drei D-Tracking, so dass Sie einige der Beispiele jetzt auf dem Bildschirm sehen können. So sieht die Punktverfolgung aus und an der Stelle, an der Sie ein Thema und drei D-Tracking wo Sie eine ganze Szene verfolgen und Elemente in dieser Szene hinzufügen können. Also lassen Sie uns voran und beginnen mit der Punktverfolgung zuerst.
2. 2D-Tracking: Dieser Teil ist für das Lernen, wie man Spur zeigt. Also lasst uns anfangen. Also, um loszulegen, habe ich zwei Clips hier. Ähm, und wie Sie sehen können, ist
einer von ihnen von diesem Boot. Und was Sie tun werden, ist, dass Sie die Spitze dieses Bootes verfolgen und Text auf die Seite
setzen, die für irgendeine Art von YouTube-Video verwendet werden könnte. Also nehmen wir diesen Clip und ziehen ihn runter in dieses Symbol, das eine neue Komposition mit den Einstellungen des Clips macht. Und ich werde nur in einen Teil gehen, wo ich denke, ich werde nur genug
Details haben, um dies als meine Tracking-Option zu verwenden. Also gehe ich zum Tracker,
ähm, ähm, Tracker-Fenster hier. Und wenn du das nicht
siehst, kannst du einfach ins Fenster gehen, runter
gehen und einen Tracker finden, und ich werde Trackbewegungen treffen, und du kannst auf das Kästchen klicken und es bis zu einem Punkt bewegen. Also werde ich das hier benutzen, was die Spitze des Bootes ist. Und das ist ein wirklich gutes Beispiel. Von einem Punkt zu verfolgen, weil es sehr unterschiedlich ist. Wissen Sie, es gibt eine Menge Kontrast zwischen dem Hintergrund und dem Objekt, das Sie verfolgen, und das innere Fenster ist eine Art Bild, das Sie verfolgen werden. Also wird der Computer diesen Teil hier verwenden, um ihn zu verfolgen, und dann ist die äußere Box das Bewegungsfenster. Wenn du das also zu klein machst und dein Objekt hier ein Rahmen ist und der nächste Traum hier drüben ist , er ihn verlieren. Aber je größer Sie die Box machen, desto länger dauert es, um zu verarbeiten. So kannst du es. Sie sollten normalerweise eine ziemlich grobe Schätzung davon haben, wie schnell sich Ihr Objekt bewegt. Dies sollte also eine ziemlich gute Suchregion sein. Und ich sage nur mein Projekt und ich werde diesen Faktenknopf hier drücken, und das wird es rückwärts analysieren. Nun, da es am Ende der ganze Weg ist, können
wir einfach zu einer Art von wo wir angefangen haben, scrollen
und Sie können anfangen, vorwärts zu spielen. Und ich werde das nur für ein paar Frames tun, nur weil ich nicht will, dass das Boot
zu groß ist, weil meine SMS lautet, dass ich den ganzen Weg auf der linken Seite rauskommen werde. Also werde ich nur für ein paar Frames spielen und damit aufhören, okay? Ich denke, das ist perfekt. Und was Sie als nächstes tun müssen, ist zu Schicht neu, kein Objekt. Und jetzt, wenn Sie wieder auf Ihr Video und Ihre wieder im Factory-Port klicken, werden
Sie auf Edit Target drücken. Sie wählen das Null-Objekt und drücken, OK, drücken, anwenden, auf Erwähnungen X und y Treffer angewendet. Ok. Und jetzt, wenn Sie durch das Video scrollen, können
Sie sehen, dass das kein Objekt an der Spitze des Bootes geklebt ist. Im nächsten Schritt werde ich den Text hinzufügen, Also werde ich nur die Textur treffen und tippen Sie in Top 10 Verkauf Bücher. Und ich werde nur Auto mit dem vertikalen Auto für die Gutschrift und ich werde den Text auf der anderen Seite
ausrichten. Perfekt Könnte es ein wenig nach unten skalieren, so
etwas wie das. Und jetzt, um es an das Objekt anzuhängen, müssen Sie nur im Eltern- und Verknüpfungsbereich tun. Sie können es einfach nehmen und nach Norden ziehen. Sie können sehen, dass es hier eine kleine Schleife gibt, also können Sie es einfach nehmen und Whippet zu wenig Objekt auswählen. Und wenn Sie das nicht sehen, können
Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken. Wechseln Sie zu Spalten, und stellen Sie sicher, dass übergeordnetes Element und Link deaktiviert sind Also, wenn du zurück
gehst, kannst du sehen, dass es am Boot befestigt ist. Aber das Problem, das Sie haben, ist, dass der Text mit dem Boot nicht größer wird . Und das ist, weil, wenn Sie verfolgen, äh, wir hatten unter Spurbewegung, es wurde für Position ausgewählt. Und das ist die perfekte Sache, wenn Sie möchten, dass jedes Element, das Sie anhängen , die gleiche
Größe behält und nicht zusammen mit Ihrem Objekt skaliert. Also, was Sie tun können, ist, dass wir das Null-Objekt löschen und zurück zum Video und war gut zu unserem Tracker, um Sie gemacht Spur Bewegung wählen Skala. Und jetzt können Sie sehen, dass es jetzt zwei Punkt-Tracker gibt, und Sie müssen Tracker zeigen, um Rotation und Skalierung durchzuführen. Also werde ich sie einfach in die gegenüberliegenden Ecken des Bootes bringen, und ich werde es nur ein wenig skalieren und dasselbe nach oben machen. Da gehen wir. Vergiss nicht zu sagen, und ich wollte einfach den Zurück-Play-Button drücken und warten, bis er
beide Punkte verfolgt . Okay, jetzt, da wir am Ende sind, könnten
wir dasselbe tun und einfach in die Mitte zurückkehren, wo unsere Punkt-Tracker hier bleiben und das auch vorwärts spielen. Okay, hier war
sie perfekt. Also werde ich einfach aufhören. Und noch einmal werde
ich ein neues Null-Objekt erstellen. Ich werde das Ziel wählen, um Nein zu sein. Okay, bewerben Sie sich über X und y Treffer. Ok. Perfekt. Okay, jetzt überlege ich die Verkaufsbücher für dieses Null-Objekt. Und wie Sie jetzt sehen können, die Segelboote stecken und ändern sich auch mit Waagen. So machen Sie zwei d-Tracking mit einem Punkt-Tracker, um es hinzuzufügen, um alle Elemente Sie Ihrer Szene möchten. So, jetzt können Sie das nächste Video sehen, um zu sehen, wie drei d Tracking zu tun. Jetzt ist es Zeit für Ihren Auftrag. Also würde ich gerne sehen, wie du Punkt-Tracking ausprobierst. Sie können entweder das Filmmaterial verwenden, das ich unten in die Projektdatei aufnehmen werde, oder Sie können Ihr eigenes Filmmaterial
verwenden.
3. 3D-Tracking: Wenn Sie diesen Sport beobachten, bedeutet
das, dass Sie bereits Punkt-Tracking gelernt haben, und wir werden in drei D-Tracking gehen, um drei D-Tracking durchzuführen. Wir werden noch einmal aufnehmen oder Filmmaterial und es in eine neue Komposition setzen, und ich werde nur dieses Video beschneiden. Ich brauche nur sechs Sekunden. dauerte nur nicht so lange, um dieses Tutorial zu erstellen. Und ich werde Shrimp kompetenten Arbeitsbereich treffen und Sie können in dieser Szene sehen, dass es nicht so viele bewegliche Elemente gibt. Es ist nur die Kamera, die tatsächlich durch die Szene geht. Das ist sehr hilfreich, weil es keine Daten vermasselt oder verfolgt, weil es nur die Kamera ist, die sich durch die Szene bewegt, und das sollte
wirklich helfen. Also, um die Kamera zu verfolgen oder auch als tun eine drei D Spur im Tracker Abschnitt ,
Sie sehen, es gibt eine Taste für Track-Kamera, so dass Sie einfach klicken können, dass. Und es gibt einen Effekt, der dem Clip hinzugefügt wird, der drei D Camera Tracker genannt wird. Also, was Sie tun müssen, ist nur zu warten, bis es analysiert, und wir fahren mit dem nächsten Schritt fort. Nun, da der Effekt die Szene analysiert hat, gibt es ein paar verschiedene Optionen für das, was Sie tun können. Wie Sie sehen können, gibt es auch eine Möglichkeit, eine Kamera zu erstellen. Das sind einige fortschrittliche Tools würden Ihnen die durchschnittliche Luft geben, um zu sehen, wie fehlerhaft die Spur ist, und einige Optionen für Punktverfolgungsgrößen und Zielgrößen. Und das ist für, wenn Sie auf Ihrem Clip herum schweben, wie Sie hier sehen können. Was Sie damit tun können, ist Wahrheitspunkte oder tatsächliche Ebenen, um ein paar verschiedene
Dinge zu tun . Also werden wir einfach einen Teil dieses Videos durchspielen,
und Sie können sehen, dass es Ihnen eine grobe Schätzung gibt, wo der Boden ist. Und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie einen Text vor der Kamera erstellen, einen Festkörper in der Kamera, eine Null und eine Kamera oder eine Schattenfänger Kamera und, wie wir gehen, mit Nein und Kamera gehen. Der Grund, warum ich mich für das Null-Objekt entschieden habe, ist, dass es Ihnen die Position in
drei D-Raum geben kann , und dann können Sie alles hinzufügen, was Sie wollen, und dann können Sie alles hinzufügen, was Sie wollen,
ob es Bilder sind, die in diesem Raum schweben und verfolgt oder Text oder irgendetwas anderes, das Sie gerne tun möchten. Also in diesem Fall werde
ich Text hinzufügen, und ich werde die Umgebung speichern, und wir werden das in der Mitte streichen,etwas größer
machen, etwas größer
machen es grob an der Stelle
platzieren, wo ich sein wollte, und ich werde es zu einem Drei-D-Element machen. Und was ich tun werde, ist die Position zu kopieren, wenn p auf meinem Text die Position umhüllt. Und wie Sie sehen können, ist
es jetzt auf dem Boden. Aber ich wollte in der Luft sein, also werde ich den Text auf der Y-Achse anheben. Ich möchte es etwas nach links bewegen. Tiere werden es hochskalieren. Großartig. Ich werde auch treffen, weil ich die Texte Blitz drehen will, um die
Kamera etwas mehr ins Gesicht zu stellen. Okay, das sieht perfekt aus. Also jetzt, wenn Sie es durch Ihre Szene spielen, werde
ich nur die Qualität in Viertel ändern. So ist es ein bisschen einfacher zu spielen, und Sie können sehen, dass es in seiner Spurposition bleibt. Und wenn Sie mit diesem Element fertig sind, können
Sie immer wieder zu den drei D-Kamera-Tracker gehen und neue Punkte auswählen, um mehr
Text hinzuzufügen . Und wenn es schwer ist, den eigentlichen Punkt zu sehen, können
Sie hier hineingehen und die Punktgröße ändern, damit sie leichter zu sehen sind. Und offensichtlich wird
es an Orten mit mehr Details mehr Punkte geben, weil es für den Computer einfacher wäre, zu verfolgen. Und in diesem Beispiel möchte
ich einen Text machen, der sich sehr in der Vorderseite der Kamera befindet. Aber Sie können sehen, dass der nächste Punkt, den ich wählen kann, ist auf diesem Felsen. Also, was ich machen werde, ist eine Null zu erstellen und Sie können sehen, dass wir hier ein neues kein Objekt haben, und wir können es vorwärts bringen. Und dann, wenn ich eine andere Textebene mache, die es noch einmal nennt, mache es drei D und kopiere die Position der Notizen. Ridge wird diesen Text etwas größer machen, und Sie können ihn noch näher an die Kamera bringen. Es war im Begriff, diesen Text Toe umbenennen, sagen Aufgabe Aufgabe, speichern Sie die Umgebung, und Sie können sehen, wenn Sie spielen
es ist Raum, es tatsächlich fliegt näher an der Kamera fliegt aus dem Weg und geht weiter. Eine weitere großartige Sache, die Sie tun können, ist Bewegungsunschärfe zu aktivieren. Wenn Sie also das Bewegungsunschärfe-Symbol hier drüben drücken, das drei Kreise ist und es dann im Wettbewerb aktiviert hat, können
Sie sehen, jetzt bekommen wir Bewegungsunschärfe für wenn die Kamera fliegt vorbei zu helfen fügt mehr Realismus zu der Verfolgung. Und das ist im Grunde, wie Sie drei D-Tracking machen. Jetzt ist es Zeit für einen zweiten Auftrag. Ich würde gerne sehen, wie Sie die drei D-Tracking wieder ausprobieren. Sie können entweder das Material verwenden, das ich bereitstelle, oder Sie können Ihr eigenes verwenden. Reichen Sie Ihr Projekt ein, damit ich sehen kann, was Sie erstellen können.
4. Outro / Abmoderation: jetzt hast du diesen Kurs gesehen, und hoffentlich war das sehr hilfreich für dich. Wenn Ihnen dieser Kurs gefallen hat, können
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