Transkripte
1. Teil 4: Einführung: Hallo, alle zusammen.
Willkommen bei Ableton Live 12 Teil fünf. Effekte für Audiomedien In diesem Kurs in diesem Teil
der riesigen Abfolge von Kursen werden
wir uns wirklich auf Medieneffekte
konzentrieren. Jetzt werde ich Sie durch jeden einzelnen Audio-
und MIDI-Effekt , den wir in Live 12 haben. Aber ich werde auch
viel über Effekttheorie sprechen, wie man Effekte verwendet, welche Arten von Effekten und welche Reihenfolge sie haben sollten und wie man einige
andere Techniken mit
ihnen macht , wie Side-Chaining und
Busing und solche Dinge Ich empfehle daher dringend sich diesen Kurs
von Anfang bis
Ende anzusehen , um ein Gefühl für
alle Effekte zu bekommen Aber danach
behalten Sie diesen Kurs in Ihrem Konto und verwenden Sie ihn als eine
Art Enzyklopädie Rufen Sie es auf, wann immer Sie
wissen möchten , wie Sie einen Effekt einsetzen können Sie können jederzeit darauf
zurückkommen und jedes Segment
erneut ansehen, während
Sie an Titeln arbeiten Gegen Ende dieses Kurses werden
wir also über Effekt-Racks, insbesondere
Audio-Effekt-Racks, sprechen insbesondere
Audio-Effekt-Racks, Und das ist eines
der mächtigsten Dinge im ganzen Leben. Wenn Sie sich noch nicht mit
Audioeffekt-Racks befasst
haben, erwartet Sie eine
Welt voller Erstaunen Lassen Sie uns also anfangen.
Lass uns eintauchen. Los geht's. In Ordnung. Also da sind alle
Frequenzen unseres Sounds. Also, hier ist, was wir sehen. Also auf der linken Seite
haben wir leise Geräusche,
alles auf einmal. Wir können hier zu diesem
Dreieck gehen und darauf klicken. Jetzt flipp nicht aus. Es sieht so aus, als hätten wir hier 1
Million weitere Einstellungen, aber wir machen es nicht leiser, und dann erhöhen wir alles um
den Betrag, um den wir es
leiser gemacht haben Okay, wir
werden es glätten,
komprimieren und dann
alles Also, das ist mein Favorit. Das ist für mich bei den
meisten Effekten „In Ordnung“, also hören wir uns jetzt die drei
2. Workflow: Arbeiten mit den Instrumenten von Live: Okay. Lassen Sie uns also in
die Instrumente von Lives eintauchen. Das Ziel dieses
Kurses ist es also, sich mit all diesen Geräten vertraut zu machen. Okay? Es ist eine Menge.
Es gibt eine Menge hier. Aber eigentlich haben wir noch
ein weiteres Ziel, und unser größeres Ziel ist es,
etwas über Sounddesign zu lernen, eine
Art
Gesamtbild davon zu bekommen, wie Sounddesign funktioniert,
sodass wir
es auf alle Instrumente anwenden können . Ich unterrichte seit Jahren
Sounddesign. Wir werden zunächst darüber
sprechen,
was
in einem Synthesizer steckt, was einen Synthesizer ausmacht,
was ihn zu Synthesizer steckt, was einen Synthesizer ausmacht, dem macht, was er ist Und dann werden wir dieses Konzept verwenden, um all diese
verschiedenen Synthesizer zu erlernen Es wird es zehnmal einfacher machen und du wirst
es auf jeden Synthesizer anwenden können, egal ob
physisch, virtuell
, was auch immer dir begegnet Also das Wichtigste zuerst, was wir uns
hier ansehen, sind Instrumente Das ist anders als bei Plugins. In Plug-ins
gibt es einige Instrumente. Es gibt hier eine ganze Reihe von
Instrumenten, mit denen
Sie Sound erzeugen
und mit denen Sie Synthese betreiben können. All diese
sind jedoch außerhalb von Live. Sie sind quasi ihre
eigenen kleinen Programme. Also werden wir uns einfach auf
die Instrumente konzentrieren , die zum Leben
eingebaut sind. Also keine Plug-ins. Obwohl wir uns am Ende einige Dinge ansehen
werden, die maximal lebendig sind. Darauf werden wir
zurückkommen. Halte
das einfach für eine Minute fest. Eine weitere Sache, auf die ich
hinweisen sollte, bevor wir anfangen,
ist, dass Ihre Liste vielleicht
nicht wie meine aussieht. Wenn es so ist, wenn Sie nicht
die Dinge haben, die ich hier habe, dann könnte es sehr gut daran liegen, dass Sie nicht
die Vollversion von Live haben. Dies ist einer der Orte, an denen die Vollversion
wirklich wichtig ist. Ich habe also Live Suite und
daran arbeite ich gerade. Live Suite hat also
all diese Instrumente. Wenn Sie Live Standard oder
die kleineren Versionen von
Live Intro oder Live Light haben , dann werden Sie hier
weniger Dinge haben Also werde ich an der süßen
Version arbeiten. Wenn Sie keine süße Version haben, wenn Sie eine kleinere Version haben, können
Sie trotzdem
alles verfolgen , was
wir hier tun. Es wird nur ein paar Instrumente
geben ich habe, die du nicht hast. Aber die, die Sie
haben, werden
genauso funktionieren , wie ich
sie besprechen werde. Also wird es dir gut gehen. Okay, also wir werden uns
in einer Sekunde mit dem Sounddesign
befassen . Zunächst möchte ich nur kurz
erläutern, wie MITI funktioniert, damit
wir uns
darüber einig sind , wie man Inhalte
für diese Und wir
wissen alle irgendwie, was wir tun. Lassen Sie uns zuerst darauf eingehen.
3. Eine schnelle MIDI-Auffrischung: Okay, wenn es um
unseren schnellen MIDI-Refresher geht, gibt es zwei Dinge,
die ich Ihnen nur
zur Erinnerung in den
Sinn bringen möchte Ihnen nur
zur Erinnerung in den
Sinn bringen Erstens,
mach das mit mir. Gehe zu Optionen und gehe runter zu Chase MIDI Notes und
vergewissere dich, dass das aktiviert ist. Wenn es ein kleines
Kästchen hat, ist es aktiviert. Das ist es, was du willst. Wenn es
kein Kontrollkästchen hat, klicken Sie darauf, es wird ein Kontrollkästchen angezeigt. Wir wollen das einschalten, weil es ein angeborenes Problem
mit MIDI
behebt , nämlich dass wir
manchmal
die Note in der Nachricht verpassen Es ist kompliziert und seltsam.
Mach dir darüber keine Sorgen. Lassen Sie diese Einstellung einfach an und das wird Ihnen
das Leben erheblich erleichtern. Okay, zweite Sache. Wir können
Midi-Noten machen, wie wir wollen, aber wir werden sie
erst hören , wenn wir ein
Midi-Instrument auf diese Noten setzen. Also werde ich mir hier einfach
ein paar Notizen machen .
Okay? Das ist cool. Und wenn ich auf Play drücke, hören
wir nichts. Diese Punkte hier bedeuten , dass Live Mini-Noten spielt, aber kein Instrument hat,
um sie durchzuspielen. Wenn ich die Tabulatortaste drücke, siehst
du, dass sich mein Instrument hier befinden sollte,
und es ist nicht da. Also muss ich
entweder ein Instrument oder
eines dieser Presets für
das Instrument auf diese Spur legen entweder ein Instrument oder
eines dieser Presets für
das Instrument auf diese Spur und jetzt werden wir diese Moves
hören Ich sehe sofort, dass aus den kleinen
Punkten Audio wurde. Ich kann dir also nicht sagen, wie oft ich eine
Nachricht von Leuten erhalte, die sagen, dass ich mir Notizen mache. Alles ist cool, aber
ich kann meine Notizen nicht hören. Warum? Und das liegt daran, dass
du ein
Instrument auf diesen Track legen musst. Außerdem, wenn wir diesen Track
hören wollen, wollen
wir auf einem Keyboard spielen
und wir wollen das hören. Das muss bewaffnet sein, um aufnehmen zu können. Also, wenn du auf einer Tastatur
Noten triffst ,
so wie ich es gerade tue. Aber wenn Sie nichts hören, stellen Sie sicher, dass Sie
ein Instrument haben, und Sie haben dieses
Instrument für die
Aufnahme bereit , oder
den Track sogar für die Aufnahme. Das sind also zwei
wichtige Dinge, die Sie im Hinterkopf
behalten sollten, wenn
Sie mit MIDI zu tun haben. Okay, lassen Sie uns jetzt ein
wenig darüber sprechen , wie
MIDI-Clips funktionieren.
4. MIDI-Clips: Okay, wenn du meine anderen
Kurse verfolgt
hast , weißt du, bis jetzt hast du dich zurecht Session-Ansicht
und der Arrangement-Ansicht
zurecht gefunden. Und
Sie kennen sich wahrscheinlich mit Clips aus. Lassen Sie uns also einen
kleinen Rückblick auf MiiClips machen. Wir sind also hier in der Sitzungsansicht. Ich habe genau hier einen Mini-Clip gemacht. Ich werde ihn in die
Arrangement-Ansicht übernehmen, indem ich
darauf klicke und ihn gedrückt halte. Ich halte es einfach gedrückt,
während ich die Tabulatortaste drücke, und jetzt lege ich
es in derselben Spur ab. Okay? Dieser Track ist
ausgegraut, weil er gerade
in der Session-Ansicht vorbei
ist Live spielt also die
Session-Ansicht ab, bis ich sage:
Nein, ich möchte, dass du die
Arrangement-Ansicht spielst, indem du auf diese Schaltfläche klickst Okay, jetzt sind wir hier. In der Ansicht des Arrangements. Wenn
ich darauf doppelklicke, erhalte
ich Zugriff auf Loop und
alle möglichen lustigen Dinge. Wir werden
in einer Minute zurückkommen und über
unsere wichtigsten Dinge sprechen . Aber ich kann die
Länge hier unten ändern. Ich kann es öffnen, um alles zu
bekommen. Sie können sehen, wie es sich hier wiederholt. Wir können Notizen mit
den Pfeiltasten
oder durch Klicken und Ziehen im Mi-Raster verschieben mit
den Pfeiltasten
oder durch Klicken und Ziehen im Mi-Raster Kann
durch Doppelklicken weitere Notizen machen. Wir können sie auf diese
Weise herausziehen , indem wir sie
am Rand festhalten. Und vergiss nicht meinen
Lieblingstastenbefehl im Mi-Grid, und das ist Hoch- oder Runterschalten Wir verschieben dich um eine Oktave. Das kann sehr wichtig sein. Und dann nur das allgemeine Verhalten von
Midi-Clips. Dies gilt auch für
Audioclips. Wir können mit Befehl C kopieren, unseren Cursor irgendwo
platzieren
und mit Befehl V einfügen. Wir können in
verschiedene MIDI-Spuren einfügen. Achten Sie auf Audiotracks. Wenn wir in eine Audiospur einfügen, wird
sie in
eine MIDI-Spur umgewandelt, es sei denn , auf dieser Midi
- oder Audiospur befindet sich bereits
etwas In diesem Fall wird es
einfach nein sagen. Aber dann können
wir hier in unserer Timeline Dinge verschieben
und tun, was wir tun müssen. Okay, ich denke, das ist so ziemlich
alles, was mit Miniclips zu tun hat. Lassen Sie uns über
diese wichtigen Dinge sprechen denn das ist neu und Live 12, und es wird wirklich
wichtig sein, wenn wir anfangen Mini-Tracks und Midi-Clips
zu erstellen.
5. Tastenbewusste Einstellungen: Okay, lassen Sie uns über das Geschäft mit
Schlüsselinformationen sprechen, okay? Also zuallererst,
die Hauptsteuerung dafür ist hier oben, okay? Also hier können wir unseren Schlüssel einstellen. Und standardmäßig ist es immer
auf C-Dur eingestellt. Das ist eine komische
, musiktheoretische Sache. Standardmäßig
ist alles C-Dur. Es ist wirklich merkwürdig. Aber wie dem auch sei, nehmen wir an, wir
wollen, dass die
Tonart unserer Melodie g-Moll ist. Sicher. Okay? Also, wenn wir diesen
kleinen lila Knopf ausschalten, wird er sich einfach nicht mehr darum
kümmern. Also das ist alles neu, also gewöhne ich mich
immer noch daran, aber ich habe keinen guten
Grund gefunden, das
einfach auszuschalten weil man immer außerhalb des Schlüssels
gehen kann. Also lass das einfach die ganze Zeit
an. Aber wenn wir jetzt zu einem Clip gehen, können
wir sehen, dass dieser Clip uns
zurück zu C-Dur gebracht hat, und wir sind hier in C-Dur. Okay? Also ich denke, wir
müssen das G-Moll wiederholen und sagen, jetzt sind wir in G-Moll Okay? Jeder Clip, weil ich diese Clips gemacht habe, bevor
ich die Tonart geändert habe, könnte es sein, dass sie alle
wieder in C-Dur fallen. Ja, das sind sie. Also wenn
ich sie alle auswähle und dann auf G-Moll umschalte. Sie sollten jetzt
alle in G-Moll sein. Ja, das sind sie. Okay? Also habe ich sie alle
ausgewählt und dann
auf G-Moll umgestellt. Alle neuen, die ich
mache, werden in
G-Moll sein , da sie der Einstellung für
die Tastenerkennung folgen. Was bedeutet es also, sich der Tonart bewusst
zu sein? Nun, wenn ich hier einen neuen Clip mache, ist das
Erste, dass er die Tonart G-Moll
zeigt, mit diesen lila Dingern. Jede dieser lila
Noten wird in
der Tonart G-Moll sein , okay? Wenn ich also bei diesen lila
Noten bleibe, bin ich ziemlich sicher. Die Dinge werden ziemlich gut klingen. Aber ich kann mich auch außerhalb
der Tonart bewegen, indem ich
einige dieser nicht violetten
, sondern grauen Noten spiele . Diese werden
außerhalb der Tonart liegen, also werden sie
wahrscheinlich dissonant sein Wie ich schon sagte, viele, viele Male, wenn es um Schlüssel und
Waagen und all diesen Kram geht Und falls du meine anderen
Arbeiten außerhalb von Ableton nicht kennst, ähm, ich habe eine Menge Inhalte gemacht Ich habe ein Buch darüber geschrieben. Das ist quasi mein Ding, Musiktheorie für Produzenten elektronischer
Musik. Das ist eigentlich der
Name meines Buches. Und hier ist das, du
musst mein Buch nicht kaufen. Ich werde das
Ganze jetzt für Sie zusammenfassen. Es ist so, dass, wenn du die ganze Zeit
in der Tonart bleibst, wenn wir nur Noten
machen, die in der Tonart sind, du
eine ganze Menge Musik machen wirst , die perfekt klingt. Okay? Wenn du meinen Sarkasmus
da spürst, hast du recht Es ist so, dass die Musik gut klingen wird. Ich werde großartig klingen.
Weißt du, es ist cool. Aber du wirst
keine brillanten,
großartigen Momente finden, ohne
die Noten außerhalb der Tonart zu erforschen . Also könnten wir hier so etwas
wie diese Skalentaste machen, wo wir alle Noten verstecken
, die nicht in der Tonart sind, okay? kannst du machen. Jetzt können wir nur Noten verwenden
, die in der Tonart enthalten sind. Wir haben diejenigen versteckt, die
nicht in den Schlüssel passen. Aber auch hier wirst du auf diese Weise
eine ganze Menge langweiliger,
aber guter Musik machen . Ich würde Sie also ermutigen, in diesem Modus
zu bleiben, nicht in dieser Skalierungsfunktion. Das heißt Fold to Scale, aber lassen Sie es
so, damit Sie die Noten sehen
können, die
Sie nicht verwenden, und Sie wissen schon, Sie könnten diese Melodie
hören und denken:
Oh, was ist, wenn ich da hingehe, oder? Gehen Sie ein bisschen außerhalb der Taste. Experimentieren Sie, sehen Sie, ob es Ihnen gefällt. Nun, das wird kein Musiktheoriekurs
sein. Davon habe ich jede Menge. Wenn Sie also mehr
darüber erfahren möchten , warum die Noten
gut klingen und
mit welchen Noten
Sie außerhalb der Tonart experimentieren können ,
die wahrscheinlich gut klingen, habe ich eine ganze Reihe
von Inhalten dazu. Schau dir das an. Aber vorerst
belasse ich es dabei, einfach
zu wissen, wie diese Einstellung zur
Erkennung von Tasten funktioniert und wie man sie benutzt. Wenn Sie einfach in der Taste
bleiben möchten, können
Sie diese Taste zum
Entkalken drücken und sich dann
um nichts kümmern Aber lass dich auch
außerhalb des Schlüssels experimentieren. Sie werden dort einige
großartige Momente finden. Okay, lass uns weitermachen.
6. Was ist Sounddesign?: Was ist also Sounddesign. Sounddesign ist ein seltsamer Begriff, und er bekommt einen seltsamen Ruf. Die Leute haben diesen Begriff im Laufe der Jahre verwendet ,
um viele verschiedene
Dinge zu bedeuten. Es kann einfach Synthese bedeuten. Das ist also in erster Linie
das, was es bedeutet. Es bedeutet, in der Lage zu sein einen Synthesizer genau richtig einzustellen
,
damit Sie die gewünschten Sounds erzeugen können Es kann aber auch bedeuten, Sounds übereinander zu
legen und für etwas anderes einen Soundtrack
zusammenzustellen, der nichts mit Musik
zu tun Es gibt Elemente
des Sounddesigns in allen möglichen Dingen Es gibt eine Branche namens
Industrial Sound Design. Das wäre wie der Piepton, den Ihre Mikrowelle
ausgibt, wenn sie ausgeht Das ist industrielles Sounddesign. Ich wurde schon einmal beauftragt, kleine Signaltöne und Dinge für
verschiedene Apps
wie Apps im Zoom-Stil zu
machen verschiedene Apps
wie Apps im Zoom-Stil wenn man an einem Anruf teilnimmt, es geht Ding de Ding Ich habe diese
Geräusche nicht gemacht, aber ich habe
ähnliche Sounds für andere Apps gemacht ähnliche Sounds für andere Apps In Videospielen steckt viel Sounddesign
. Ich würde Sounddesign eigentlich
allgemein als die Schaffung
einzigartiger Sounds
definieren , sei es für
musikalische Zwecke oder für nichtmusikalische Zwecke. Worauf wir uns
hier konzentrieren werden, ist in erster Linie
über Synthese zu sprechen, quasi das
Syntheseelement des Sounddesigns. Allerdings habe ich
hier ein
Sounddesign-Projekt , das wirklich kurz ist, und ich dachte, es würde
Spaß machen, es Ihnen vorzustellen. Also vielleicht machen wir das, und ich denke, ich kann
dir diese Sitzung geben. Da das alles mein Material ist, normalerweise, wenn du Sounddesign
machst, besonders wenn es um
Sounddesign für einen Film geht, kannst du
normalerweise, wenn du Sounddesign
machst,
besonders wenn es um
Sounddesign für einen Film geht,
diese Sessions nicht wirklich teilen , weil
dir der Film nicht gehört. Aber in diesem Fall tue ich das, obwohl es sich um eine
Art Filmsache handelt. Ich erkläre es gleich.
Also lass uns das jetzt machen. Lassen Sie uns diese Sitzung durchgehen, und ich werde mit
Ihnen ein wenig
darüber sprechen , wie ich
über Sounddesign denke, und dann werden wir über
die Elemente des Sounddesigns sprechen .
7. Eine Filmsession: Okay, das ist ein
lustiges Projekt , weil du es gesehen hast. Du hast es schon gesehen
, wenn du in diesem Kurs bist. Das ist eigentlich wie das
Intro für diesen Kurs. Also, so kam es dazu. Also habe ich diesen Künstler beauftragt, dieses Ding für mich
zu machen, dieses Intro-Bit, das Sie ganz am
Anfang
dieses Kurses gesehen haben ganz am
Anfang
dieses Kurses Und was er
mir gegeben hat , war dieses Video, und es
war großartig. Mir hat es gefallen. Aber es war völlig geräuschlos, was ich auch bevorzugte weil ich
das Sounddesign selbst machen wollte. Also, ich habe das
Sounddesign hier live gemacht. Also ein paar Dinge. Zuallererst können
Sie dazu eine Videodatei
in Live ziehen , und
genau das habe ich hier getan. Es zeigt sich so. Das wird das Audio der Datei sein, das leer war, als ich es bekommen habe. Dann öffnet sich ein neues Fenster , in dem Sie sich bewegen können und in dem
das Video angezeigt wird Ich lasse das
Video einfach dort stehen. Und dann
spiele ich das einfach einmal durch damit du siehst, was ich gemacht habe. Lass uns das machen. Okay. Nun, das ist eigentlich
alles ganz einfach. Zuerst habe ich so
einen Boom-Swoosh-Sound eingebaut. Okay. Das ist es wirklich. Das ist sehr trocken. Aber ich habe es mit diesem Sound
verdoppelt. Und das ist ein Sound, den ich von einem anderen Projekt
hatte, bei dem ich dieses tief absteigende Ding
hinzugefügt habe dieses tief absteigende Ding
hinzugefügt Mama. Das ist momentan
ein sehr modischer, fast filmischer
Sound. Dann
habe ich mit diesem Swoosh wieder den gleichen Sound verwendet, aber mit einigen
Effekten, um den hinteren Teil
der Explosion zu bekommen hinteren Teil
der Explosion Es ist dasselbe wie das hier. Es ist
nur ein Refrain drauf Also nichts Ausgefallenes. Das ist Schiffslärm. Das ist eine Audiodatei, die ich vor langer Zeit
aufgenommen
habe, als ich auf einem Schiff war und einfach auf dem Schiff
herumlief. Es sind also nur
zufällige Geräusche und es ist ein
Haufen Hall an. Stimmt das? Und dann ist da noch dieser
große Boom bei dem ersten, aber bei
keinem der anderen. Das ist da, aber
es ist schnell und leise. Das hörst du also nicht und
dann kommt es nicht zurück. Das macht den zweiten
ein bisschen anders. Das sind verschiedene Pads wie Synthesis, die ich auf diese Tracks
gelegt habe. Und dann ist hier unser
einziger echter Mitti und es ist nur diese lange Bassnote
, die genau hier passiert Also einfach ein großer Basssound , der genau dort zu
allem anderen hinzugefügt wird Diese Art von großer Eröffnung ist einfach
dieser Sound, aber rückwärts Also dieses Geräusch nochmal, aber rückwärts, klingt so Wenn ich alle Effekte ausschalte. Hört sich so an. Aber
mit einem Kompressor, einem großen Delay und einer
ganzen Menge Hall klingt
es so Also, eigentlich ziemlich einfach. Hauptsächlich Audio, hier nur ein Video
oder nur ein Miniclip. Aber so
funktioniert eine
Sounddesign-Session für einen Film, weißt du . Um
all diese Sounds zu erzeugen, musst
du dich also wirklich mit Synthese auskennen
. Sogar die Audiodatei, wie diese Pads, sind nur Miti und dann habe ich sie als Audio
gerendert Und selbst dieses Dröhnen und Rauschen
und solche Dinge,
um wirklich zu verstehen,
was wir hier tun,
fängt es um wirklich zu verstehen,
was wir hier tun, mit der Synthese an. Lassen Sie uns also darauf eingehen. Ich werde
dir diese Sitzung geben. Ich nehme an, du kannst
damit herumspielen. Es wird mit diesem Video kommen. Also ja, viel Spaß damit.
8. Die 3 Elemente eines guten Sounddesigns: Wenn Sie Sounds entwerfen, sollten Sie
drei Dinge
beachten. Grundsätzlich gibt es
drei Elemente , die Sie an einem Sound anpassen können , um ihn einzigartig
und überzeugend zu
gestalten . Diese drei Dinge sind
Tamber, Form und Bewegung. Okay? Denken Sie also an die Form und Bewegung der
Tamber Definieren wir sie. Das kniffligste dieser drei Dinge Tambor ist also ein seltsames Wort. Wir verwenden Tamber ständig in der
Musik. Holz
bedeutet wörtlich übersetzt Farbe. Es bedeutet die Farbe des Klangs, was ein noch nutzloserer Begriff ist Hier ist, was es wirklich
bedeutet. Stellen Sie sich in Ihrem Kopf eine Flöte vor, die eine Note
spielt. Okay? Stellen Sie sich jetzt ein Klavier vor, das dieselbe Note
spielt. Genau dieselbe Note. Nun, was macht den Klang der Flöte
anders als das Klavier? Sie spielen dieselbe
Note. Das Wichtigste , was sie
anders klingen lässt, ist die Klangfarbe Es ist die Klangqualität. Meine Stimme klingt anders
als deine Stimme. Warum? Wegen der
Klangfarbe meiner Stimme Es gibt viele Dinge,
die zur Klangfarbe von Wenn es um meine Stimme geht, sind
die Dinge, die in sie einfließen, die Form meines Halses, die Stimmbänder, die
Form meines Mundes, die Kälte, über
die ich
immer noch hinwegkomme, Nase verstopft All diese Dinge tragen
zu der Tamber bei , die meine Stimme ausmacht Und Tamber im eigentlichen Sinne,
technische Dinge, die
den Klang verändern, wenn es um Tamber
geht, nennt man
Obertöne
oder Okay? Wir werden im nächsten Video
mehr darüber sprechen, also halte das
für eine Sekunde fest. Aber die Tamber ist die
Farbe des Klangs,
das, was
einen Klang einzigartig macht.
Okay, die anderen beiden
sind relativ einfach in Form und Bewegung Form hat damit zu tun, ob der Klang schnell
ist? Lass uns
über diesen Sound nachdenken. Okay? Das hat einen
sehr scharfen Angriff. Das ist einfach an. Es
verblasst nicht. Es ist einfach an. Und es zerfällt ziemlich schnell. Es endet, wenn der Ton endet. Es hält eine Weile nicht an. Lassen Sie uns jetzt
darüber nachdenken, ich weiß es nicht. Lasst uns über diesen Sound nachdenken. Okay? Es ist an, wenn
ich die Note spiele. Stopp Es ist aus, oder? Es ist ein bisschen wie das
Klatschen , weil es eine ähnliche Form hat Aber eine Form kann langsam eintreten. Sie kann sich bewegen,
während sie erhalten bleibt, und dann kann sie wieder verblassen Es gibt viele
verschiedene Dinge , die die Form
eines Klangs bewirken kann Die dritte Sache ist Bewegung. Das hat einfach damit zu tun, während ein Geräusch passiert,
was macht es? Ist es einfach immer noch oder ist
da etwas Bewegung drin? Hören wir uns
das Geräusch noch einmal an. Jetzt gibt es hier Bewegung. Man kann hören, dass es läuft, es passiert
etwas.
Es ist nicht viel. Andere Geräusche, denen wir begegnen werden viel
Bewegung auf sie
ausüben, und sie werden sich bewegen und alle möglichen
Dinge
tun. sind also wirklich die drei
Hauptelemente
, an denen wir immer arbeiten
werden, mit Klangfarbe, Form und Bewegung. Okay? Lassen Sie uns nun weitermachen und ein
wenig über
Obertöne und Obertöne sprechen wenig über
Obertöne und Obertöne
9. Obertöne und Harmonischen: Okay, lass uns über Obertöne
sprechen. Mach dich bereit, dich
umhauen zu lassen. Jeder Sound besteht also aus einer
Menge anderer Geräusche, wie einer unendlichen
Anzahl anderer Geräusche Es ist irgendwie verrückt. Wenn du an Farbe denkst, die Farbe Lila setzt sich
aus Rot und Gelb zusammen,
stimmt das? Nein, blau und rot, oder? Gott, ich weiß
nichts über Farben. Blau und Rot ergeben Lila. Man könnte also sagen,
lila ist die Farbe, und dann sind da noch Blau und Rot , die zusammen lila ergeben. Die Obertöne sind wie Blau und Rot hier bis hin zu Violett Für jeden Sound
gibt es
diese Frequenzen, die alle darüber und
vielleicht sogar darunter liegen und die zur
Klangfarbe des Klangs beitragen Ich weiß, dass es verrückt ist. Ich
werde es dir zeigen. Aber sie sind vorhersehbar. Schauen wir uns also diese Tabelle an. Wenn Sie nicht wissen, wie man Musik
liest, ist das okay. Folgendes
müssen Sie nur verstehen. Wenn ich diese Note spiele,
ist das eine sehr tiefe Note. Es ist wie. In dieser
Note ist das ein tiefes C.
In dieser Note gibt es ein C, eine Oktave höher
C und dann ein G und dann noch ein
C und dann ein E, dann ein G, dann ein B, dann ein B,
das ist etwas
verstimmt, dann ein C, dann ein D,
dann E, dann ein F scharf, das ist
auch verstimmt,
dann ein G, dann ein A,
dann ein B-Dur ein B,
das ist etwas
verstimmt, dann ein C, dann ein D, dann E, dann ein F scharf, das ist auch verstimmt,
dann ein G, dann ein A, , verstimmt, B natürlich C und dann geht es einfach
chromatisch von da oben. In jeder Note sind
viele Noten. Und jede dieser Noten
kann eine bestimmte Lautstärke haben. Und wie laut jeder
dieser Obertöne bestimmt
die
Klangfarbe, okay? Es ist komisch. Hier ist eine andere Art
, es zu betrachten. Hier ist meine Stimme. Hier rede nur ich. Das ist eigentlich auch aus dem
Intro zu diesem Video Es ist ungeheuer wertvoll. Okay. Das Blau ist die Wellenform Das ist nur die Wellenform
, die Sie gewohnt sind zu sehen. Aber die Orange sind alle Frequenzen, die das Timbre meiner Stimme
ausmachen Man kann sehen, wie er sich ziemlich viel
bewegt, aber die größeren, helleren
sind die dominanteren. Und je höher sie steigen, desto dunkler werden
sie immer
dunkler. Sie verschwinden, weil wir
hier Volumen in Form von Helligkeit oder
Orange anzeigen Sie können also sehen, in welchen Haupttönen ich spreche, und dann
sind all diese
anderen orangefarbenen Bits Frequenzen, die
in meiner Stimme vorkommen, okay? Was wir also tun müssen, wenn wir
Sounddesign machen , ist, dass wir
diese Obertöne formen müssen, all die Töne über der Note, die wir
eigentlich spielen wollen Da ist also der Sound,
und dann sind da noch all diese Noten darüber, die zu diesem Sound
beitragen Beim Sounddesign formen
wir also den
Originalsound,
aber auch all die
Obertöne darüber, okay? formen
wir also den
Originalsound, aber auch all die
Obertöne darüber, okay Wenn du das im Hinterkopf behältst,
hilft dir das, wenn du lernst, wie man Synthese
und Sounddesign Nun, eine letzte Sache, die ich über Obertöne
sagen werde
, ist , dass es, wenn Sie Mystizismus
und seltsame Dinge
mögen, alle möglichen Überlieferungen und
Mythologien über Obertöne
gibt Ich würde Ihnen dieses Buch
Harmonies of Heaven and Earth empfehlen Harmonies of Heaven and Earth Ich fand es ein wirklich faszinierendes Dies ist kein wissenschaftliches Buch. Das ist sehr, sehr
spekulatives Zeug. Aber da sind alle
möglichen Dinge drin, fast
pythagoreische Beispiele für,
äh, Obertöne, die auf unterschiedliche Weise
verwendet werden, so fast
pythagoreische Beispiele für,
äh, Obertöne, die auf unterschiedliche Weise
verwendet werden, Es ist ein Symbol, das wir oft sehen. Du weißt schon,
Obertonstrukturen werden benutzt,
um die Pyramiden zu bauen
und so komisches Zeug Es kann also fast spirituell
werden ,
wenn du dich dafür interessierst. Also ich fand das ein wirklich lustiges Buch, das wirklich über die
Mystik der Musik spricht, und vor allem, es wird
viel über Obertöne geredet,
quasi diese
theoretischen Untertöne quasi diese
theoretischen Es ist eine ganze Sache. Das musst du für diesen Kurs also nicht lesen
, aber wenn dich das interessiert, ist
das ein empfohlenes Buch.
10. Synthesearten: Okay, lassen Sie uns
für eine Minute wieder auf die Erde gehen und zurück
zur Praxis kommen ,
wie machen wir das? Lassen Sie uns damit beginnen, über
die verschiedenen Arten
der Synthese zu sprechen . Und dann werden wir auf die verschiedenen Elemente
aller Synthesizer
eingehen aller Synthesizer Aber es gibt eine ganze Reihe verschiedener Synthesetypen, vielleicht zehn, wenn Sie sich auf einige der
seltsameren Aber es gibt nur etwa fünf, mit denen
wir im Leben regelmäßig zu tun Lassen Sie mich einfach
die verschiedenen Arten erklären , wie die
Synthese funktionieren kann. Wenn wir also über
verschiedene Arten der Synthese sprechen, sprechen
wir
über verschiedene Arten Klänge zu kombinieren,
um neue Sounds zu erzeugen. Zunächst könnten wir also etwas
haben, das man
additive Synthese nennt. Die additive Synthese
ist also ziemlich einfach. Wir nehmen ein Geräusch, wir
nehmen ein anderes Geräusch, vielleicht ein drittes Geräusch,
wir addieren sie zusammen, und das ergibt einen Klang, den wir mögen. In einigen der anderen
Klassen dieser Reihe habe ich Dinge wie Überlagerung verschiedener Sounds,
unterschiedliche Synthesen Das ist im Grunde
additive Synthese. Das ist relativ einfach. Nun, additive Synthese ist nicht etwas, das wir häufig
verwenden. Es ist keine sehr beliebte
Art der Synthese, vielleicht weil sie einfach ist, vielleicht weil sie normalerweise nicht zu wirklich
überzeugenden Dingen führt . Aber die subtraktive Synthese ist wahrscheinlich die häufigste Art der Synthese, die wir
täglich verwenden, zweifellos Subtraktive Synthese
bedeutet, dass Sie mit einer sehr
komplexen Wellenform beginnen. Wenn ich komplexe Wellenform sage
, bedeutet
das eigentlich nur, dass wir etwas mit vielen Obertönen mit einer sehr
komplexen Wellenform beginnen. Wenn ich komplexe Wellenform sage
,
bedeutet
das eigentlich nur,
dass wir etwas mit vielen Obertönen haben. Es ist sehr hell und lebhaft. Das heißt, es hat
viele verrückte Obertöne. Also fangen wir
mit so etwas an. Und dann werden
wir
sogenannte Filter verwenden , um es zu reduzieren und die
Geräusche zu entfernen, die wir nicht wollen, und dann bleiben uns
die Geräusche übrig, die wir wollen. Das nennt man
subtraktive Synthese. Es gibt eine andere Art der
Synthese, die FM-Synthese genannt wird. Das ist so,
es hat einen
unverwechselbaren Klang,
aber FM ist eine andere Art, Dinge zu tun,
und eine
Art, wie ich FM
gerne beschreibe,
was eine enorme
Vereinfachung ist, aber eine vereinfachte
Betrachtungsweise ist, anstatt zwei Sounds zu
nehmen und
sie zu addieren,
wie wir
es bei der additiven Synthese tun, es ist eher so, als würde man
zwei Sounds nehmen sie miteinander zu multiplizieren
und einen neuen Sound zu erhalten. Am Ende haben wir also einen Sound, der
aber auf
mehreren Sounds basiert Multiplizieren oder Modulieren ist ein genauerer Begriff,
um etwas zu erzeugen Physikalische Modellierung ist
eine andere Art der Synthese, und das ist ein
ganz anderes Tier Und physikalische Modellierung,
was wir haben, ist ein großer,
langer, verrückter mathematischer Algorithmus. Das versucht,
die physische Welt zu replizieren, und wir können uns
darauf einlassen und
verschiedene Parameter ändern Sie haben vielleicht einen
Algorithmus, der sagt: Hier ist ein physikalisches
Modell einer Geige, und es gibt Möglichkeiten den Druck, den Sie
auf die Saite ausüben, den Druck auf den Bogen, wie
viele Haare auf dem Bogen sind, hoch die Luftfeuchtigkeit draußen ist,
alles, was den Klang
beeinflusst Physikalische Modelle können sehr komplex
sein, aber wenn wir sie in
etwas wie Live verwenden, haben
wir ziemlich einfache Tools ,
die all diese Mathematik für uns erledigen. Es ist nicht so, dass wir diesen riesigen
Algorithmus bekommen und Zahlen eingeben müssen
. Es ist
überhaupt nicht so. Wir haben eine schicke Oberfläche,
mit der wir Dinge anpassen können Letzte, über das ich nur als
Einführung sprechen werde , ist die
Wave-Table-Synthese Dies ist wahrscheinlich das
komplexeste Klangbild. Und was wir hier im Grunde haben ist eine ganze Reihe
verschiedener Sounds Und wenn wir dann einen abspielen, scrubbt sich
die Software quasi durch all diese verschiedenen
Sounds, sodass sie
einen neuen Sound erzeugt , indem durch eine ganze
Reihe anderer Sounds
scrubbt Wenn du dir
diese großen, knorrigen
Basssounds vorstellst, die du beim
Dubstep und solchen Sachen bekommst, dann sind
sie wie Das ist ein sehr Wellentisch. Wenn Sie einen sehr
beliebten Synthesizer
namens Serum verwendet haben , dann ist das Wave Table Live hat einen eingebauten
Wave-Table-Synthesizer. Er heißt Wave Table, und
wir werden uns in Kürze ansehen, wie
man ihn benutzt Also nur ein kurzer
Überblick über ein paar verschiedene Arten der Synthese
, zu denen wir Zugang haben. Lassen Sie uns nun reingehen und über
die verschiedenen Elemente
aller Synthesizer sprechen die verschiedenen Elemente
aller Synthesizer
11. Der Oszillator-Abschnitt: Also hier ist was ich hier
habe. Ich habe einen neuen Track, einen neuen Mini-Track. Und auf diesem Track habe ich ein analoges Instrument eingebaut. Jetzt füge ich hier einfach das analoge
Instrument hinzu, was bedeutet, dass wir
den Standard-Patch haben. Ich habe kein Preset geladen. Dies ist nur der
standardmäßige analoge Patch. Es klingt so.
Okay. Und damit werden wir
nur für
eine Minute arbeiten. Ich spreche also gerne über
diese verschiedenen Elemente
des Synthesizers mit Analog weil sie
dadurch einfach dargestellt werden Also werde ich
das als Beispiel verwenden. Aber denken Sie daran, der Punkt hier ist, dass
wir sie, nachdem ich sie aufgezeigt habe, in der Lage sein sollten, sie
auf jeder Art von
Synthesizer zu finden , okay? Wir werden also nicht einfach
analog lernen. Wir werden lernen,
wie man Synthese lernt, falls das Sinn macht.
Okay. In Ordnung. Also zuerst die Oszilator-Sektion. Jeder Synthesizer hat
eine Oszillatorsektion. Sie nennen es vielleicht nicht
die Oszillatorsektion, aber sie haben eine Jetzt analog ist es das. Und wir
haben tatsächlich zwei davon. Sie können Osk eins und Osk zwei sehen. Okay? Da sind diese
beiden Dinge, okay? Also, was ist eine
Oszillator-Sektion? Oszillatoren sind der einzige Teil
eines Synthesizers, der
tatsächlich Geräusche erzeugt Bei allem anderen geht es darum, diesen Sound zu
formen. Die Oszillatoren sind also
Einheiten, die quasi oszillieren und Geräusche
erzeugen Wir können also sagen, eine
Wellenform erzeugen, die eine Sinuswelle ist, und sie wird
oszillieren und
eine Sinuswelle wie diese erzeugen , weil Sinuswellen genau
das tun Oder du kannst sagen, mach eine
Dreieckswelle und sie wird
verschwinden. Das ist es , was
Dreieckswellen machen Wir können ihr sagen, welche
Art von Welle sie erzeugen soll, und dann fängt sie einfach
an zu fliegen und diese Welle zu erzeugen. Im Moment haben wir den
Oszillator 1, der so
eingerichtet ist , dass er diese Form einer Welle erzeugt, die als Sägezahnwelle bezeichnet wird Und Oszillator zwei ist so
eingerichtet, dass er eine Sägezahnwelle erzeugt. Okay? Beide
machen eine Sägezahnwelle Jetzt auch im Bereich
Oszillatoren, zusätzlich zum Wellentyp, und ich werde gleich mehr über
Wellentypen sprechen Wir haben Tuning. Okay? Also können wir das Tuning so einstellen, dass
es verschiedene Dinge macht. Oktav, Semi und Detune. Nun, diese werden nicht bei allen Synthesizern
gleich aussehen, aber du wirst normalerweise irgendwelche Tuning-Parameter haben Oktave bedeutet also
große Sprünge
voneinander weg Beachten Sie also, dass hier eine Oktave höher ist. Lassen Sie mich Oszillator zwei ausschalten. Okay, Octive muss hoch sein. Also kannst du
dir eine Oktave als das Register
vorstellen, in dem wir uns befinden,
tief oder hoch, und ein
paar Semi ist Halbton. Das ist jede Note auf einem Klavier, wenn du sie dir ansiehst, weiße
Noten und schwarze Noten Davon gibt es 12
für eine Oktave, okay? Also, wenn du um 12 hochgehst, lass es uns machen. 12. Und dann gehe ich runter
auf Null, aber hier auf 12. Und etwas. Okay? Also 12 Halbtöne
pro Detune ist Sinn. Das ist eine sehr, sehr,
sehr feine Menge an Platz Das sind 100 auf
einen von denen, okay? Bei diesen wirst du es also zunächst nicht
einmal hören. Okay. Also die Zahlen hier
sind etwas verwirrend. Also ich denke, was wir sehen, ist, dass einer ein Halbton wäre Also steigen wir um
Prozentsätze eines Halbtons. Wir können bis zu drei
gehen. Okay, das ist also unser Tuning. Lassen Sie uns nun
etwas mehr
über Oszillatorformen sprechen . Und
12. Wellenformen: Okay, da der Oszillator das Einzige
ist, was Geräusche erzeugt, ist
es wichtig, die verschiedenen Formen zu verstehen ,
die wir Nun
haben nicht alle Instrumente die gleichen Formen. Es gibt vier
wirklich normale Modelle , die fast alle
Instrumente haben werden. Und dann haben einige Instrumente
andere und verrückte Instrumente. Aber schauen wir uns zuerst
diese vier an. Also werde ich
zu einem Programm namens Audacity wechseln. Vielleicht hast du von Audacity gehört. Dies ist ein kostenloses
Programm, das Sie online
finden können , wenn Sie
nur danach suchen Ich mag Audacity, weil es uns
zeigt, dass wir weit,
weit hinein zoomen und
einzelne Wellenformen sehen können weit hinein zoomen und
einzelne Wellenformen sehen Also habe ich in Audacity
darum gebeten, eine Sinuswelle für mich zu erzeugen,
30 Sekunden lang eine Sinuswelle 30 Klingt so. Okay?
Das ist eine Sinuswelle. Eine Sinuswelle ist das
reinste Geräusch, das wir erzeugen können. Es hat sehr wenige Obertöne, okay? Es hat die Grundtonhöhe
, um die wir es bitten. Und darüber hinaus sind
die Obertöne fast leer. Und das macht
es einfach so rein. Okay. Wenn wir hineinzoomen und es
uns ansehen, vergrößern wir es. Wir betrachten jetzt Bruchteile
von Millisekunden. Okay? Wir sehen eine Sinuswelle. Eine Sinuswelle ist einfach ein
perfekt fließendes Ding, okay? Es ist der einfachste
Sound, den wir erzeugen können. Es ist jedoch sehr nützlich. Wir werden die
ganze Zeit Sinuswellen verwenden. In Ordnung. Gehen wir zu Let's Select
All und löschen das. Und ich werde ihm sagen, dass er eine Rechteckwelle erzeugen
soll. Dies ist eine weitere der
häufigsten Wellenformen. Okay? Nun, eine Rechteckwelle
hat viele Obertöne Es wird also
lebhafter klingen. Je lebhafter etwas klingt, desto mehr Obertöne So klingt eine
Rechteckwelle. Okay? Klingt nicht besonders
nützlich, ist es aber, glaub mir. Nein. Auf keinen Fall. Wenn wir weit,
weit hineinzoomen und uns eine Rechteckwelle
ansehen, können
wir sehen, dass
sie wie ein Quadrat ist. Es geht hoch, flach, runter, flach, hoch, flach, runter, flach. Es ist nur ein Quadrat. Es macht diese Quadrate
überall. Die allgemeine Regel lautet Je mehr rechte Winkel oder je mehr scharfe
Kanten ein Sound hat, desto mehr Obertöne erzeugt
er Es ist einfach irgendwie komisch. Ich kenne die Mathematik
oder Physik nicht, warum das passiert,
aber es passiert. Also, in diesem Fall hat es überall diese flachen Seiten
,
was es sehr lebhaft macht,
was bedeutet, dass es viele
Obertöne haben wird Also, wenn man diese beiden zusammenstellt, ist
einer wirklich glatt und einfach ohne Obertöne oder
sehr nah dran Der andere ist lebhaft und hat
viele Obertöne. Allein mit diesen beiden
können wir eine Menge Sounds erzeugen, indem wir sie einfach kombinieren und dann
einige andere Werkzeuge verwenden , die wir
in der Synthese haben, um sie zu formen Aber lass uns noch ein paar mehr lernen
. Lass uns alles auswählen
und löschen und zu Ton
generieren und Sautooth gehen Ton
generieren und Sautooth Okay. Ein Sägezahn Ich glaube, wir haben gerade einen Sägezahn gesehen. Sawtooth sieht so aus. Zoomen. Sieht aus wie die
Zähne einer Säge, oder? Es geht also hoch und dann fast
geradeaus runter und dann geradeaus runter. Nun, Sie können sehen, dass es
einige scharfe Winkel hat, und das bedeutet, dass es ein bisschen lebhaft sein
wird Aber es ist anders,
lebhaft, oder? Du hörst den Unterschied
zwischen dem und der Rechteckwelle. Das ist Timbre Das ist diese Begeisterung. Das sind die Obertöne.
Sie klingen anders. Die haben alle
dieselbe Tonhöhe gespielt, okay? Sinuswellen,
Rechteckwellen, Sägezahnwellen. Was
sie anders
klingen lässt, sind die Obertöne, die über ihnen
erzeugt werden, und die Obertöne werden
aufgrund der Form
der Wellenform erzeugt aufgrund der Form
der Wellenform Okay? Nun, es gibt noch eine die sich aus irgendeinem Grund nicht so leicht in Audacity
einbauen lässt, und das ist die Dreieckswelle Dreieckswelle ist einer Sägezahnwelle sehr
ähnlich, außer dass sie statt einer flachen Seite eine Innenseite
hat, die ähnlich nach unten fällt Wenn wir also hier hingehen, hier sind wir, diese hat auch keine
Dreieckswelle Interessant. Die verschiedenen analogen
Formen, ich habe Sinuswellen. Ich habe Sägezahn. Ich habe Square Und ich habe diesen,
der Lärm ist. Wir werden später mehr
über Lärm sprechen. Diese hat also kein Dreieck und Audacity
hat kein Dreieck, aber die Dreieckswelle ist eine
der Wellenformen, die ich die wichtigsten
Standardwellenformen
halte Aber nicht alles
hat sie alle. Jeder Synthesizer ist in dieser Hinsicht
einzigartig, aber mit ihnen können
Sie immer etwas einstellen Die Dreieckswelle hat einen ähnlichen
Klang wie eine Sägezahnwelle. Okay, egal an welchem
Synthesizer Sie gerade arbeiten, Sie werden in der Lage sein,
eine Oszillator-Sektion zu finden und eine Art von
Wellenform auszuwählen Sie werden
wahrscheinlich Sinuswelle,
Sägezahnwelle, Rechteckwelle,
vielleicht Dreieckswelle und
dann vielleicht eine Handvoll anderer einzigartiger Dinge sehen Sägezahnwelle, Rechteckwelle,
vielleicht Dreieckswelle und
dann vielleicht eine Handvoll Wenn Sie also auf
einen neuen Synthesizer stoßen, gehen Sie
einfach darauf zu und Ihre
erste Frage wäre, wo ist der Oszillatorbereich?
13. Der Filterbereich: Okay, dieser zweite große Teil eines Synthesizers
werden die Filter sein Okay? Also finde den
Filterbereich. In unserem analogen Instrument hier ist
es genau hier, okay? Hier steht also Filter eins. Hier unten gibt es auch einen Filter zwei, der derzeit ausgeschaltet ist. Also filtere eins, okay? Wir werden immer zwei Kontrollen
haben. Nun, nicht immer. Nicht alle Synthesizer
haben zwei Steuerelemente, aber meistens sollten wir
zwei Steuerelemente an unserem Filter
und eine Art
Drop-down-Menü mit einigen Optionen haben zwei Steuerelemente an unserem Filter und eine Art
Drop-down-Menü mit einigen Okay? Lassen Sie uns also zuerst über
diese Optionen sprechen. Was macht also ein
Filter? Ein Filter ist das Hauptwerkzeug, das wir brauchen
, um Geräusche zu entfernen. Es wird bestimmte Geräusche
herausfiltern. Okay? Also müssen wir ihm
sagen, welches Verhalten er
haben soll , damit er Geräusche herausfiltern
kann
, die wir nicht wollen. Und hier können wir in dieser Liste
verschiedene Arten von
Filtern sehen , die verwendet werden können. Tiefpass, Bandpass, Notch,
Hochpass, Informant, okay? Fangen wir also mit Tiefpass an. Um Ihnen zu zeigen,
was dieser Filter macht, werde
ich
etwas anderes aufrufen. Ich werde einen Audioeffekt aufrufen , den ich abrufen kann, sodass ich einen Filter auf eine viel
verständlichere Weise
anzeigen kann . Also hier ist EQ acht. Okay, ich werde
es schön groß für uns machen. Wir werden später über
diese Filter sprechen. Ich werde sie ausschalten. Also schauen wir uns nur einen von ihnen
an. Okay? Und lassen Sie uns einen
Tiefpassfilter einrichten. Okay. Also hier ist, was ein
Tiefpassfilter macht. Um dieses Raster lesen zu können, müssen Sie
Folgendes wissen. Niedrige Töne sind auf dieser Seite und hohe Töne
sind auf dieser Seite, also niedrige Frequenzen
und hohe Frequenzen. Okay? Niedriges Zeug, hohes Zeug. Und dann in der Mitte haben
wir eine Null und dann haben wir sechs, 12 und dann unter dieser negativen
Sechs und minus 12. diese blaue Linie auf Null steht, Wenn diese blaue Linie auf Null steht, bedeutet
das, dass wir nichts mit der Lautstärke
machen. Aber wenn ich höher gehe, erhöhen wir
jetzt die Lautstärke, und wenn ich unter diese Null gehe, reduzieren
wir die Lautstärke. Okay? Also, wenn ich das mache, bedeutet das, dass
wir nichts an der
Lautstärke bei diesem leisen Zeug ändern werden. Aber sobald wir hier oben sind, werden
wir anfangen,
die Lautstärke der höheren Sachen zu verringern . Hier ist
ein K. Also von kurz vor einem K bis kurz
nach einem K. In Ordnung? Also werden wir die Lautstärke
dieser Frequenzen
verringern , wenn sie lauter werden, und alles, was über diesem Punkt liegt,
werden wir einfach stummschalten Wir werden nicht
zuhören. Okay? Also das wird Tiefpassfilter genannt, weil es die niedrigen Frequenzen
durchlässt, nicht die hohen Frequenzen. Wenn wir einen
Hochpassfilter wollen, wollen wir diesen. Es wird die
hohen Frequenzen
durchlassen und die niedrigen Frequenzen
loswerden. Okay. Also zurück zu
unserem analogen Filter, wir haben hier ein paar verschiedene
Möglichkeiten. Also Tiefpass 12 und Tiefpass 24. Okay? Gehen wir also
zurück zu einem Tiefpass. Tiefpass 12 wird ungefähr so
aussehen. Ups, das ist kein Tiefpass. Los geht's. Tiefpass 12 wird
ungefähr so aussehen. Die Zahl hat damit zu tun, wie
steil diese Linie ist, okay? Also, wenn das 12, 24 ist, uups, 24 wird ungefähr so
aussehen Es wird steiler, okay? Die Zahl
ist technisch gesehen Dezibel pro Oktave, aber du kannst dir das einfach so vorstellen,
wie steil diese Linie ist Okay? Also das sind
Tiefpass und Hochpass. Bandpass wäre
so etwas, wo wir
nur einen einzigen Bereich haben , den
wir passieren lassen. Und die Notch wäre in etwa so, wo
wir
irgendeinen Bereich
ausklinken Also in diesem Fall werden
wir diese Frequenzen hier nicht hören, und diese werden furchtbar
leise sein Okay? Gehen wir also
zurück zum Analogen. Wenn ich also Tiefpass 12 sage
und Sie
sich vorstellen müssen, dass Ihnen diese Filterform im analogen Analog nicht im analogen Analog nicht
zeigt, wie dieser Filter
tatsächlich aussieht. Deshalb
verwende ich diesen EQ hier, damit du dir irgendwie vorstellen
kannst , was
das macht Wir müssen ihn nicht für Soundzwecke verwenden
. Ich benutze es nur, um
dir zu zeigen, wie es aussieht. Okay, und dann Frequenz, okay? Die Frequenz
wird auch als
Grenzfrequenz bezeichnet Das heißt, wo
fängt das an, nach unten zu fallen, okay? können wir also anpassen. Und dann heißt
Resonanzresonanz, dem
Ganzen oben einen kleinen Kick zu geben ,
so denke ich. Resonanz wird also ungefähr so
sein. Okay? Das heißt, es wird direkt an der Spitze
etwas stärker werden, kurz bevor es anfängt
abzuschneiden , es
wird es ankurbeln. Das hat quasi den Effekt einer Laserpistole. Ich zeige es dir in einer
Sekunde. Okay, also lass uns diesen EQ loswerden und
dann lass uns das einfach hören Okay? Also
beweg dich in meiner Erinnerung, wir haben hier einen Tiefpass. Also, wenn ich die
Frequenz verschiebe, lassen
wir
unterschiedliche Mengen an hohen Frequenzen
durch oder aus. Okay, jetzt sind die
hohen Frequenzen runter, wir haben nur noch die
niedrigen Frequenzen. Wenn ich die Resonanz
ganz runter nehme und mehr hohe Werte
durchlasse Okay. Geben wir ihm jetzt
etwas mehr Harz. Hier, was Rehyhy das Gleiche
ohne Resonanz
machen Okay? Resonanz kann also
Spaß machen, es kann ein Geräusch sein. Es ist ein Effekt, den Sie nutzen
können oder auch nicht. Okay, dann sind die einzigen anderen Dinge hier in unserem
Filterbereich
momentan diese beiden Filter zwei.
Das ist einzigartig im analogen Bereich. Dadurch können wir
das Signal nach diesem Filter an unseren
zweiten Filter senden an unseren
zweiten Filter sodass wir ein
wenig Routing durchführen können. Wir werden das in Kürze besprechen. Das
sieht man nicht immer in einem Filterbereich. Okay? Also haben wir den
Oszillatorbereich, wir haben den Filterbereich Als Nächstes kommen die Umschläge, und dieser funktioniert ein
bisschen anders
14. Die Umschläge: Erinnern Sie sich noch, dass
ich vor einiger Zeit gesagt habe, dass die drei
Hauptelemente, auf die wir uns konzentrieren müssen , um
Geräusche zu erzeugen, Tamber,
Form und Bewegung sind , richtig? Bei Tamber sprechen
wir also in erster Linie über
die Oszillator-Sektion Okay? Das ist es, was unser Tamber wirklich kontrollieren
wird Auch der Filterbereich
wird viel
zu unserer Tamber beitragen Die Umschläge sind
unter anderem das,
was die Form wirklich unter anderem das,
was die Form Hüllkurven sind also nicht
unbedingt ein Abschnitt, sondern sie sind auf unterschiedliche Weise
über die meisten Synthesizer
verteilt über die meisten Synthesizer
verteilt Sie können sich also genau hier einen ansehen. So
sehen sie aus, okay? Wenn ich auf den
Oszillator-Bereich klicke, ist
dieser auch einer Das sieht ein bisschen
anders aus, aber das ist immer noch ein Umschlag Filter, das ist eine Hülle, Verstärker, das ist eine Hülle. Okay? Sie sind
überall. Diese kleine Grafik
ist der Umschlag. Wir können hier auf seine
Parameter zugreifen. Aber du wirst dich wirklich daran gewöhnen, diese kleine Grafik zu
sehen. Tatsächlich macht Ableton
es gerne ein bisschen anders. Wenn Sie sich einen anderen Synthesizer ansehen
, sehen
Sie vielleicht, dass er eher so
aussieht Das ist die
traditionellere Sache. Wenn du mir sagen würdest, ob du
dieses kleine Bild gemalt hast und
sagst: Was ist das? Die meisten erfahrenen Sounddesigner oder Produzenten
werden sofort Envelope sagen. Die andere Sache, die sie sagen
könnten, ist ADSR
, über
die ich gleich sprechen werde. Was macht also ein Umschlag? Nun, lass es uns zum Beispiel mit
diesem spielen. Das ist also in unserem Verstärker. Das wird also ein Volumenumschlag
sein. Wir können Umschläge anbringen , um eine ganze Reihe
verschiedener Dinge zu tun Sie geben uns bestimmte Punkte, die wir auf verschiedene Parameter
anwenden können Anhand der Lautstärkehülle können
wir sagen, wie schnell
dieser Sound beginnt? Beginnt es sofort?
In diesem Fall
ist dieser Punkt, In diesem Fall
ist dieser Punkt dass diese Linie gerade
auf und ab verläuft. Das fängt sofort an. Möchte ich nicht, dass es sofort
anfängt? Möchte ich, dass es verblasst
? Dann machen wir das. Jetzt. Jetzt geben wir dem
Ganzen schon eine Menge Form, indem wir nur diese eine Sache
machen. Okay? Wie wollen wir, dass
dieser Sound endet? Wollen wir, dass es verblasst? In diesem Fall ist es das. Also werde ich es dir zeigen, wenn ich
meine Figur erhöhe, oder? Jetzt, richtig? Es wird schnell verblassen. Lass uns das länger verblassen lassen. Hör jetzt hier auf. Sehr langsam, verblassen. Komm schon. Okay. Langes Ausblenden. Was wäre, wenn ich einfach aufhören wollte? In der Sekunde, in der ich meinen
Finger hochziehe, hör einfach auf. Okay. Hört einfach auf. Und hier gibt es noch einige
andere Punkte, über
die ich gleich sprechen werde. Damit kann ich also ein
Pad-Sound erzeugen, wenn ich einen langsamen
Angriff und ein langsames Release mache. Jetzt habe
ich ich ein Recht? Also eher ein Pad-Sound. Oder wenn ich es mit einem schnellen
Angriff und einem schnellen Release mache, habe ich eher einen Leadsound. Ignoriere das seltsame Glimmen. Das ist meine komische Roly-Tastatur. Das ist manchmal seltsam. Aber lass uns hierher gehen. Wir können einen
Filterumschlag haben, oder? Mit dieser Hülle könnten
wir also sagen,
ich möchte, dass sich meine Filterfrequenz
im Laufe der Zeit öffnet. Und mit der Zeit schließen,
richtig? Und jetzt hör zu. Hörst du das sagen Wer? Dieser Filter öffnet
sich über eine Minute. Über, naja, eine halbe Sekunde oder so. Tatsächlich 835 Millisekunden. Das ist der tatsächliche Betrag.
Okay, ich kann das langsamer machen. Also geben wir unserem
Sound jetzt noch mehr Form. Die beiden gängigsten
sind
die Amplitude, also die Lautstärke, die ihm wirklich Form
verleiht, und der Filter
, der zur
Bewegung im Klang beiträgt. Okay. Lassen Sie uns jetzt etwas genauer über
diese Grafik sprechen und speziell
über diese ADSR-Sache
15. ADSR: Okay, dieses kleine Diagramm wird ADSR-Hüllkurve
genannt. Okay? Ein ADSR, diese vier Buchstaben entsprechen
den vier Punkten Diese Linie ist unser A. Diese Linie ist unser D. Diese Linie ist unser S und diese
Linie ist R R. Okay? Hier ist, wofür sie stehen
. Attacke. Okay? Die Angriffslinie. Wenn das
gerade rauf und runter geht, dann haben wir einen sofortigen Angriff. Wenn es schräg ist, dann
werden wir einen
langsameren Angriff haben, oder? Und das kann direkt auf und ab oder unterschiedlich stark sein. Okay? Wir können
den Angriff auch genau hier kontrollieren. Wir können sagen, weißt du, wir wollen einen sehr langsamen Angriff,
du weißt schon, einen Angriff mit einer Dauer von 15 Sekunden. Das ist verrückt oder ein
fast sofortiger Angriff. Okay? Also der erste
Parameter ist der Angriff. Jetzt
ist der zweite Parameter D, ADSR. Das D steht für Zerfall. Wie schnell klingt das
anfängliche Geräusch ab? Um
das zu visualisieren, stellen Sie sich vor, ein Symbol zu
treffen, wie ein Absturzsymbol, auf ein Absturzsymbol zu
fahren. Also wirst du
das Ding mit einem Stock treffen. Also
wird der Angriff sofort erfolgen. Sobald du drauf triffst, ist es
einfach Knall. Laut, okay? Das eigentliche Schlagen
des Symbols mit dem
Stock ist sehr laut. Aber sobald Sie mit dem eigentlichen Kontakt
des Holzes mit dem Symbol
fertig sind , klingelt dieses Symbol bei einem Ton, der leiser ist als
zu dem Zeitpunkt , als Sie
es tatsächlich getroffen
haben, oder? Das ist also dieser Zerfall. Das ist die Zeit
und die Entfernung
, die benötigt werden, um auf
diesen Dauerwert herunterzukommen, okay? Lassen Sie mich Ihnen ein paar
Beispiele dafür zeigen. Wenn ich das
mache, werden wir
aufgrund des Angriffs plötzlich ein Geräusch hören. Und dann sehr schnell, mach das
sogar weniger schnell. Der Ton wird fast zu
nichts verblassen. Und dann wird es
hier auf dem Sustain-Teil sitzen. Okay? Sie werden also hören, wie
das Geräusch hoch und runter geht und dann dort sitzen, wo es
sich gerade befindet. Okay, lass uns das
ein bisschen schneller machen. Lassen Sie uns den Zerfall eigentlich
etwas langsamer machen. Ups Wir arbeiten immer noch am Filter Envelope. Wir können also hören, wie sich der Filter ziemlich schnell
öffnet und schließt. Okay. Gehen wir zurück zu
unserer Lautstärke, wo es etwas
leichter zu hören ist. Öffnen wir einfach unsere Filterhülle und
gehen wir zu einer Lautstärke über. Okay, jetzt hier werden
wir
hören, wie das Geräusch schnell hoch
und dann wieder runter geht. Okay? Das war Blip. Der Schlag,
den du gehört hast, war Lassen Sie uns den Fleck
etwas länger machen. Okay, lassen Sie uns unser Sustain
etwas lauter machen. Okay? Jetzt können Sie
hören, wie die Lautstärke
steigt und dann wieder abnimmt und dann
einen dauerhaften Punkt erreicht. Und jetzt sind wir am
Dauerpunkt angelangt. Das ist unser drittes Ding, das
S von ADSR, Sustain. Okay? Das Dauerhafte funktioniert ein bisschen anders
, weil es keine Frage der Zeit ist, bis die anderen an der Zeit sind. Beim Angriff geht es darum, wie schnell
das Geräusch ankommt. Beim Zerfall geht es darum
, wie schnell der Ton bis
zu seinem Haltepunkt abfällt. Das S, der Sustain,
entspricht in etwa einem Level. Okay? Also das ist ungefähr ein Level. , wie laut wird es
sein, während wir nur auf dem
Zettel sitzen, okay? Es wird einfach für immer da
sein. Also, wenn ich so weitermache, dann werden
wir
einen anfänglichen Zerfall haben, und dann werden wir auf einem Band
sitzen, das fast dem entspricht, wo es war. Tatsächlich können wir
den Zerfall vollständig loswerden ,
indem wir einfach das tun. Das ist kein sehr
interessanter Sound, obwohl er seinen Nutzen hat. Wo diese Linie ist, wird das ein lauter
Sustain sein und kein Sustain,
Quiet, Sustain, Medium Sustain. Das S ist also die Lautstärke ,
bei der es
einfach ewig anhalten wird. Aber das Ende des Sustain-Effekts
ist genau an diesem Punkt erreicht. Dieser Punkt entsteht, wenn ich meinen
Finger von der Notiz nehme. Okay? Also, das ist das Loslassen der Notiz, genau das ist der
Punkt. Wir können diesen Punkt
hier nicht kontrollieren, weil dieser Punkt dadurch
gesteuert wird , wenn ich
meinen Finger hebe oder wenn ich der
Midi-Note sage, dass sie aufhören soll zu spielen. Aber sobald ich das mache, passiert
das, und das ist das
R, das für Release steht. Wenn ich die Notiz loslasse, hört sie dann sofort auf oder
wird sie langsam ausgeblendet? Wird es
wirklich langsam ausgeblendet, okay? Jetzt können wir also
einen Sound mit einer bestimmten Form kreieren , so wie wir
es wollen. In Ordnung. Kann ich loslassen und genau
das passiert. So funktionieren Umschläge also. Du wirst dieses
ADSR-Zeug überall sehen. Manchmal siehst du nur vier Knöpfe und sie sagen nur AD, S und R, und du musst einfach wissen,
wie die funktionieren Wir können sie hier A, D,
S und R einstellen . Wir haben diese lange Zeit, die momentan
nicht wirklich
auf uns zutrifft ADSR-Hüllen sind
ein entscheidender Bestandteil der Synthese. Gewöhnen Sie sich also daran, sie zu sehen und die
vier verschiedenen Punkte zu
verstehen denen sie sich befassen
16. Der Verstärker: Okay, zu guter Letzt das vierte Hauptelement
eines Synthesizers
der Verstärker, okay? Der Verstärker ist der einfachste. Wir werden im
Verstärker eine Hüllkurve haben , um die
Lautstärke zu regeln. Wir werden auch unseren Hauptlevel haben , weil wir ihm etwas Saft
geben müssen, und da
ist wahrscheinlich auch Panning drin Beim Schwenken geht es um das Gleichgewicht zwischen links
und rechts. Also ganz nach links
Wenn das für dich genauso klingt,
dann wurde bei diesem Video möglicherweise
das Schwenken entfernt, was auf einigen Plattformen der Fall Es ist komisch. Ich weiß nicht, warum
sie das tun, aber was auch immer. Das ist also der Verstärker-Bereich. Also, jeder Synthesizer
wird
diese vier Abschnitte
irgendwo drin haben und dann wahrscheinlich etwas
Schnickschnack, Dinge wie LFOs, Unison, Glide Dinge wie LFOs, Unison, Glide Das ist ziemlich alles für diesen. Wir werden darüber
sprechen, sobald sie auftauchen, aber das sind die vier Abschnitte. wir weitermachen und anfangen,
die verschiedenen Live-Instrumente zu lernen , werde
ich das tun,
indem ich sage: Okay, schauen wir uns ein neues
Instrument an und sagen: Okay, wo ist unsere Oszillator-Sektion Wir werden es finden und
lernen, wie es funktioniert Und dann werden wir
sagen: Wo sind unsere Filter? Hier sind sie. Wo ist
unser Verstärker? Hier ist er. Und wenn Sie
diese vier Abschnitte verstehen, wird das
Erlernen eines
Synthesizers 1.000 Mal einfacher
sein Vertrau mir.
17. Übersicht über die Live-Instrumente von Ableton: Okay. Also für den nächsten
großen Teil dieser Klasse , den Großteil
des restlichen, werden
wir jedes Instrument
durchgehen Wir werden
alles auf dieser Liste durchgehen. Allerdings nicht gerade in der richtigen Reihenfolge. Hier sind sie einfach
alphabetisch geordnet, und ich möchte es
etwas systematischer machen etwas systematischer Wir werden also mit analog
beginnen, was wir uns
bereits angesehen haben,
also wird es Ihnen bekannt vorkommen,
aber wir werden
etwas detaillierter darauf also wird es Ihnen bekannt vorkommen,
aber wir werden eingehen Und dann werden wir
zum Operator übergehen, weil es dem
analogen System ähnlich ist, aber irgendwie aufgemotzt ist Und dann werden wir irgendwann
all diese Dinge durchgehen. Nun, die Art und Weise, wie
wir das machen werden, ist ich vielleicht nicht
jeden einzelnen Knopf und jeden einzelnen Knopf erklären
werde jeden einzelnen Knopf und jeden einzelnen Knopf Wenn es einen Knopf
und einen Knopf gibt, von dem Sie unbedingt wissen möchten, was sie tun, und
ich habe noch nicht darüber gesprochen, denken Sie
einfach daran, das
ifoViewT einzuschalten und das kleine Kästchen hierher zu bringen Sie können sogar einfach
diesen kleinen Knopf drücken, und er wird Ihnen diese Dinge zeigen Selbst wenn es einen
Parameter gibt, über den ich nicht spreche, ist er in dieser
Informationsansicht für Sie da. Ich werde jedoch
über die meisten Parameter sprechen. Wir gehen das Ganze
durch und suchen nach unseren vier verschiedenen Bereichen
, nämlich den Oszillatoren,
Filtern, Hüllkurven Und dann werden wir auch einige Presets analysieren und uns
einige eigene Sounds entwerfen Ich werde einige Dateien mit
Ihnen teilen und Ihnen zeigen, wie Sie,
ähm, Ihre
maßgeschneiderten Patches speichern und mit anderen teilen
können ähm, Ihre
maßgeschneiderten Patches speichern und mit anderen teilen Okay, hier sind auch ein paar Max for Live-Geräte versteckt. Man kann
es irgendwie an den Symbolen erkennen. All diese DS-Instrumente
sind Max for Live-Geräte. Wir werden uns
diese in diesem Abschnitt ansehen. Ich möchte nur darauf
hinweisen, dass dies Max for Live-Geräte
sind, aber wir werden darüber sprechen. Es gibt tatsächlich noch ein
paar weitere Max for Live-Geräte, die nicht
in dieser Liste aufgeführt sind und die es wert
sind, als Instrumente erwähnt zu werden, insbesondere
eines, das
als Granulator bezeichnet wird Also werden wir gegen Ende dieses Kurses auch darüber sprechen. Okay, und das Letzte, was ich zu diesem Thema sagen werde, bevor wir uns befassen, ist, uns an
die gemeinsamen Dinge zu erinnern , die
alle Instrumente haben. Wenn Sie ein
Instrument auf einer Spur haben möchten, laden
Sie es in ein oder
laden es in ein Preset. Danach können Sie
Audioeffekte hinzufügen. Du kannst Midi-Effekte
davor platzieren, okay? Lassen Sie uns in diesem
Sinne
etwas tiefer in die analoge Welt eintauchen.
18. Lives analoger Synthesizer: Okay, fangen wir also
mit einem neuen Analogon an. Ich werde einfach
das Standardgerät
hier auf diesen Track ziehen und
dann schauen wir uns das an. Okay, wir kennen uns also
ein bisschen aus, oder? Wir kennen
unseren Oszillatorbereich,
unseren Filterbereich und
unseren Verstärkerbereich bereits unseren Filterbereich und
unseren Verstärkerbereich Aber hier gibt es noch mehr. Dinge, die wir nicht wissen, sind Dinge wie die LFOs.
Wir werden darüber sprechen. Außerdem, wie die
verschiedenen Oszillatoren miteinander interagieren, richtig? Wir haben also zwei Oszillatoren
, eigentlich drei Und ich weiß nicht, ob
ich das erwähnt habe, aber die Anzahl der
Oszillatoren, die ein Instrument oder ein Synth hat ist eines der Dinge, die
verschiedene Synthesizer voneinander
einzigartig machen verschiedene Synthesizer voneinander
einzigartig Manche Synthesizer haben nur Oszillatorsektion Manche haben zwei wie diesen. Auch wenn
dieser Typ drei hat, werde
ich gleich
darüber sprechen. Manche haben vier ähnliche Operatoren, die
wir uns bald ansehen werden. Manche haben 100, oder? Die meisten von ihnen haben 2-4, aber es gibt einige, die einfach wahnsinnig
viele Oszillatoren
haben Eine weitere Sache
, die vielen Ableton-Instrumenten gemeinsam ist vielen Ableton-Instrumenten ,
ist, dass, wenn Sie auf einen Bereich
klicken, Sie hier unten mehr
Steuerelemente erhalten Diese ganze Blackbox ist einzigartig für das, worauf Sie
gerade geklickt haben, oder? Wenn ich also auf den
Oszillator-Bereich klicke, bezieht sich
das alles auf
diesen Oszillator-Bereich Wenn ich zum Filterbereich gehe. Dieses Zeug hat alles
mit dem Filter zu tun, sogar mit dem
Verstärker-LFO, oder? Siehst du, hier ist alles benotet,
weil der LFO ausgeschaltet ist. Okay, lassen Sie uns
unseren
analogen Signalfluss durchgehen unseren
analogen Signalfluss , weil er ein
bisschen kompliziert ist Und dann werden wir uns ein bisschen auf
diese LFOs konzentrieren
und dann werden wir ein paar Sachen machen
19. Signalfluss: Okay, schauen wir uns den Signalfluss in
diesem Synthesizer Okay? Dies wird Ihnen helfen,
wirklich zu verstehen, wie man es benutzt, indem Sie
den Signalfluss analysieren. Nun, die meisten Synthesizer
geben Ihnen einen Hinweis darauf, wie der
Signalfluss Also meistens ist
es im Design, besonders wenn
man sich mit analogen Synthesizern beschäftigt,
ähm, einige der Designelemente werden einem irgendwie zeigen,
wie das Signal fließt Wie in diesem Syth hier drüben, es hat all diese Designelemente,
die tatsächlich, wenn man sie eine Weile
anstarrt,
sehen, dass sie
wie Pfeile
sind, die einem zeigen, dass das in diese Richtung
geht und das geht in
diese Richtung. Aber dieser hat das nicht,
obwohl die Dinge im Allgemeinen von links nach rechts
fließen Sie können jedoch unterwegs
einige Abzweigungen nehmen. Okay? Also schalten wir in der untersten Reihe alles
aus. Was wir hier haben, ist nur dass
Oszillator eins zum Filter eins geht
, der zum
Verstärker und dann raus Okay? Es ist jedoch etwas
komplizierter. Es gibt ein paar Punkte, an denen
die Dinge irgendwie divergieren können. Der erste ist genau hier,
Filter eins, Filter zwei. Also hier sagen wir,
wollen wir, dass dieser Oszillator
klingt Im Moment ist es so
eingestellt, dass es eins filtert, und das ist hier. Einfach genug. Aber ich könnte das so ändern
, dass ich 50 50 sage. Jetzt wird es
eins filtern und zwei filtern. Also die Hälfte der Signale geht hierher und die Hälfte der
Signale, die dorthin gehen. Warum sollte ich das
tun wollen? Ich könnte auf diese Weise zwei verschiedene
Filter einstellen. Ich könnte sagen, dieser Filter hat eine ganze Menge Resonanz und eine ziemlich hohe
Grenzfrequenz. War dieser Filter hat eine
niedrigere Grenzfrequenz und vielleicht weniger Vielleicht ist das eine andere
Filterform. Es gibt viele verschiedene
Dinge, die ich damit machen kann. Also hier teilen wir
das Signal einfach
auf und senden es
an zwei verschiedene Orte Aber wenn ich das mache, muss
ich AMP
Two einschalten, weil sonst
der Prozentsatz, die Hälfte des Signals,
der
hier unten in Filter zwei ist, einfach
erlischt, wenn er hier ankommt Es geht nirgendwohin. Also muss ich das einschalten, wenn
ich das hören will. Okay? Also filtern Sie eins, filtern Sie zwei. Ich kann es mit diesem
Oszillator zwei machen. Ich könnte also sagen, dass dieser
entweder alle
einen oder
alles zwei filtern wird einen oder
alles zwei filtern Und Sie denken vielleicht, könnte ich einfach diesen einen Filter
eins und diesen einen Filter
zwei machen , sodass sie von links nach rechts
quer laufen. können Sie absolut
, und das ist eine sehr gute Art, dieses Instrument zu
benutzen. Aber wenn ich das jetzt machen würde, sowohl Oszillator eins als auch zwei würden
sowohl Oszillator eins als auch zwei
einen
und dann zwei filtern, jeweils die
Hälfte ihres Signals erhalten Sie also Weise erhalten Sie also
einen etwas anderen
Klang Also lass es uns
einfach halten. Lass uns hier unten
eins filtern und zwei filtern. Jetzt gibt es noch einen Punkt
, an dem die Dinge irgendwie divergieren
können, wenn wir
wollen, und das ist genau hier. Das heißt, zwei zu filtern. Um wie viel Prozent
wollen wir zwei filtern? Das heißt, wenn
ich dieses Signal nehme, wird alles
eins filtern, also fließt alles hierher. Wenn es zum ersten Filter geht, wird sowieso alles zu 100% an Filter zwei weitergeleitet
, aber das ist was anderes, oder? Das ist etwas anderes als das
Signal, das von hier aus die
Hälfte über Filter 1,5
bis Filter zwei geht . Das bedeutet, dass das gesamte Signal
auf Filter eins übertragen wird
und dass es durch Filter eins
gefiltert wird. All diese Einstellungen
werden dafür gelten. Und dann wird das Ergebnis
hin und her
gehen , um zwei zu filtern. Macht das Sinn? Okay. Und dann schickt Filter
2 es an Amp Two, und dann hören wir es uns an. Wir können Filter
zwei nicht hochschicken, um einen zu filtern. Das ist also unser Signalfluss. Wir haben diese
ein, zwei,
drei Punkte, an denen wir
den Signalfluss irgendwie unterbrechen und ihn auf unterschiedliche
Weise
durch den Synthesizer schicken
können den Signalfluss irgendwie unterbrechen und ihn auf unterschiedliche
Weise
durch den Synthesizer schicken unterschiedliche
Weise
durch den Synthesizer All das wird
den Sound verändern. Wir werden uns bald einige
Beispiele dafür
ansehen, wenn wir uns ein paar Presets ansehen oder vielleicht etwas Eigenes
entwerfen Nachdem wir zum Verstärker gekommen sind, gehen
wir gleich raus Wir drücken diesen
Lautstärkeregler für eine weitere Art der Hauptlautstärkeregelung
und senden dann aus, was natürlich
bedeutet, zurück zum Titel zu gehen Es wird diesen Zähler treffen
und dann unseren Hauptzähler. Und das ist unser Signalfluss.
20. LFO: Okay, lass uns über diesen LFO sprechen. LFO, ich diskutiere immer darüber ob ich das in
meine vier Abschnitte
des Synthesizers aufnehmen
soll oder nicht ,
weil fast
jeder Synthesizer, den weil fast
jeder Synthesizer ich je gesehen habe, einen LFO enthält Aber normalerweise lasse ich es weg, nur um die Dinge
einfach zu halten. Aber es ist eine sehr, sehr, sehr häufige Sache
, die Sie finden werden. Lasst uns also lernen, wie man es benutzt. Okay, unser LFO ist genau hier. Zuallererst, wofür
steht das? LFO ist ein Niederfrequenzoszillator. Okay, lass uns das analysieren. Es ist ein Oszillator, oder? Da ist ein O drin, das für
Oszillator steht. Das sind also Oszillatoren. Es gibt nur Dinge, die Schall
erzeugen. Wie kann es also sein, dass diese Oszillatoren
klangerzeugende Dinge sind, diese
aber nicht? Nun, das sind
Niederfrequenzoszillatoren. Sie sind zu niedrig, als dass wir sie
hören könnten. Sie sind sehr niedrig. Etwa unter 20 Hertz. Wir können quasi
bis zu 20 Hertz hören. Diese liegen normalerweise zwischen
Null und vielleicht zehn Hertz. Sie können die typischen Raten
hier sehen , sie gehen bis zu 17 Hertz,
ich denke, das ist der
schnellste Weg, den es Es ist also zu niedrig, als dass du es hören könntest. Du wirst
sie nicht hören. Also, was ist der Sinn? Wir werden sie nicht einmal an
einen Audioausgang weiterleiten. Wir werden nicht einmal
versuchen, sie zu hören. Es hat keinen Sinn zuzuhören.
Was können sie also tun? Nun, denken Sie daran, was Oszillatoren
tun. Sie oszillieren Sie gehen hin und her. Oder wenn du wie eine Sinuswelle bist, gehen
sie so. Und das machen sie einfach für immer. Sie sind wie ein
Fisch, der ewig schwimmt. Es wird niemals aufhören. Es wird das einfach für immer
tun. Unsere Idee hier ist also, wäre es nicht cool, wenn
wir das nehmen und es
sozusagen etwas zuordnen könnten ? Was wäre, wenn wir unsere Lautstärke
wollten Unsere Hauptlautstärke, sagen wir, nein, unsere Oszillatorlautstärke
? Was wäre, wenn wir einfach wollten, dass unsere Oszillatorlautstärke genau
hier ist, nur um ständig rauf und runter und rauf und
runter
zu gehen , um Bewegung zu erzeugen Bewegung ist eines der wichtigsten Dinge,
die wir bei einem Geräusch kontrollieren
können Wenn wir
das also für immer rauf und runter und rauf
und runter und rauf und
runter und rauf und runter laufen lassen könnten , könnte uns
das eine
coole Bewegung bescheren. Also können wir einen
dieser Niederfrequenz-Oszillatoren verwenden dieser Niederfrequenz-Oszillatoren und die
Sinuswelle nehmen, die darauf ist, oder es kann jede Art von Welle sein Und sag, okay, du, die du das für immer machst, ich werde
dich nur mit meiner Lautstärke verbinden, und dann wirst du für immer so
rauf und runter gehen für immer so
rauf und runter Macht das Sinn? Lass es uns versuchen. Grundlegender Sound. Ich werde diesen LFO einschalten. Okay?
Also, wenn dieser LFO an ist, spielen
wir gleich mit diesen
Einstellungen. Aber lass uns wieder hier rüber gehen. Also gehe ich
zum Verstärker und regel diese Lautstärke statt dieser. Also dieser, ich
werde hierher gehen. Ich gehe zu
Level Modulation wofür Mod hier steht
, LFO One Lass uns das ankurbeln. Okay.
Jetzt, wenn ich die Note spiele. Da ist sie. Da ist
unsere Sinuswelle. Wir fahren etwas
schneller, als ich gehen kann. Aber genau das macht es. Wenn ich das leiser mache, okay. Du kannst dir den Betrag, den
ich
hier einwähle,
so vorstellen , als
ob ich der Lautstärke sage, dass sie von Null
auf 100 gehen soll, oder? Also, zwei, zwei, zwei,
zwei, zwei, zwei, zwei, zwei, zwei,
das wäre das Ganze Es geht wohin,
es geht tatsächlich, aber wenn ich sage, etwa 50, wird
es eigentlich nicht von Null auf 100 gehen. Es geht eher um
25 bis 75. Es ist ein etwas
schmaleres Fenster, okay? Also in Ordnung. Es geht nicht ganz
runter oder ganz hoch. Es sitzt einfach
mehr in der Mitte. Und wenn ich die Zahl runterziehe, wird
sie sich
immer weniger bewegen. Es hat nichts mit der Geschwindigkeit
zu tun. Wenn ich die Geschwindigkeit anpassen möchte, ist
das die Rate hier draußen. Okay. Also in meinen LFO-Einstellungen habe ich diese beiden
kleinen Knöpfe hier, Hertz und dann etwas, das
wie eine kleine Notiz aussieht Das ist üblich.
Das werden Sie in vielen verschiedenen Einstellungen sehen. Hertz bedeutet also, dass ich das
anhand der Frequenz einstellen kann Also 1,2 Hertz. Das ist eine gewisse Geschwindigkeit
von LFO. Das ist cool Wenn ich mich nicht mit Hertz
befassen will, kann
ich damit umgehen, was eigentlich nur eine
Teilung des Takts
ist Okay? Das ist
normalerweise nützlicher, zumindest in der Art, wie ich arbeite. Also hier, ich kann jetzt sagen, dass
es bei einer Viertelnote ist. Okay, lassen Sie uns das wieder
ankurbeln. Also, das Pulsieren
, das ich höre, ist eine Viertelnote,
weil dort Quartal steht Sie können es auf eine
Achtelnote umschalten, es ist eine Achtelnote. Damit wir die
Dinge auf diese Weise kontrollieren können. Also, diese Normenklatur hier, Quartal ist Viertelnote Achtel ist Achtelnote. Wenn Sie danach ein T oder
ein D sehen, bedeutet
D eine gepunktete Achtelnote Das wird etwas
langsamer sein als eine Achtelnote,
und T bedeutet Achtelnoten-Triplett und T bedeutet Achtelnoten-Triplett oder was auch immer Sie gerade sehen Hier ist das Achtel-Triplett. Das wird etwas
schneller sein als eine Achtelnote. Sie denken vielleicht: Oh, klingt nach einer Möglichkeit, diese großen
Web-Sounds
zu bekommen , indem Sie einfach so ein leises Geräusch
machen. Das ist quasi eine Möglichkeit,
diese großen Web-Sounds zu bekommen. Es gibt andere Möglichkeiten, die
wir uns später ansehen werden. Aber ja, das ist eine
Möglichkeit, wie sie sie bekommen. Es ist mit einem LFO. Okay? Also,
um einen LFO zu benutzen, müssen
wir den LFO einschalten Wir passen die Geschwindigkeit an,
also die Geschwindigkeit,
und weisen
sie dann etwas zu Bisher haben wir
es einem Verstärker zugewiesen,
aber es gibt eine Menge anderer
Dinge, denen wir es zuweisen können. Wir können es dem Panning zuweisen. Okay? Jetzt heißt es
Lautstärke und Schwenken Lass uns die Lautstärke ausschalten. Okay? Jetzt wird geschwenkt. Ich könnte in meinen Oszillator
gehen
und Tonhöhe sagen Okay, jetzt
wird die Tonhöhe wie verrückt
hoch und runter gehen wie verrückt
hoch und runter Und interessant
ist, dass du immer noch eine Frequenz
hörst, oder? Darunter passiert eine leise Frequenz, die
einfach konstant sagt. Hörst du das? Das ist dieser andere Oszillator. Also habe ich den
LFO nur für einen Oszillator eingeschaltet. Okay? Das ist wirklich nervig,
also lass uns das ausschalten. Ich kann Sachen filtern. Ich kann sagen,
Frequenzmodulation mit dem Filter. Dreh das lauter. Jetzt geht mein
Filter wie verrückt rauf
und runter Also lass uns das machen,
nicht so verrückt. Okay? Jetzt können wir hören, dass das Schwenken und der Filter beide vom LFO
beeinflusst werden, okay? Wenn ich nun
einen komplexeren machen möchte, schalten
wir einen zweiten LFO ein Stellen wir ihn auf die gepunktete 16. Note und legen den hier auf Pitchma
ein kleines bisschen hin,
nur um uns ein
bisschen Vibrato-Gefühl zu geben Wir werden es auch oft auf diesen
Filter legen. Wir werden jetzt einen
ziemlich komplexen Sound haben. Okay? Wir haben jetzt eine Menge
Bewegung in diesem
Sound, richtig? Wir haben also wirklich die Bewegung
erreicht, die ich an Geräuschen mag. Nicht alle Geräusche
müssen Bewegung haben, aber es ist nett, manchmal
etwas hinzuzufügen. Das ist es also, was der
LFO macht, okay? So können wir sie
wieder ausschalten. Und jetzt sind wir einfach wieder da
, wo wir waren. Cool.
21. Analoge Programmierung: Ordnung. Machen wir aus
einem Patch ein Analogon Wenn wir also etwas
zusammenstellen, nennen
wir es normalerweise einen Patch.
Ich weiß nicht warum. Es hat wahrscheinlich damit zu
tun, quasi analog, wo man Patchkabel bewegt, aber wir nennen es immer noch
gerne Patch, obwohl wir nur etwas
einwählen Gehen wir also zurück zu unserem
Standard-Patch, okay? Also werde ich einfach
ein analoges Backup
auf denselben Track laden . Du kannst es direkt auf
dein vorhandenes Analoggerät ziehen , okay? Das bringt uns
zurück zu unserem Standard-Patch. Nun, vielleicht sollte ich
hier darauf hinweisen , dass Sie den
Standard-Patch ändern können, wenn Sie möchten. Ich würde das nicht wirklich
empfehlen, aber wenn du es wirklich
willst, wenn du einen Patch
einwählst und
sagst, das bin ich. Das ist es, was mein
Standard-Patch in Zukunft sein soll.
Alles, was Sie tun müssen, ist
diesen Patch mit dieser kleinen Speichertaste zu speichern und dann quasi mit der Steuerung auf den Header
Ihres Analogs zu
klicken und als Standard-Preset
speichern zu sagen . Aber das werden
wir jetzt nicht tun. Ich werde gleich über das Speichern und Teilen von Patches
sprechen. Aber okay, wir haben also
einen Standard-Patch. Klingt so.
Okay. Was wollen wir? Was wollen wir machen?
Lass uns ein Pad-Sound machen, okay? Pad-Sounds sind also
Sounds, die sich langsam entwickeln. Sie haben
normalerweise
viel Bewegung, aber sie sind sehr empfindlich. Sie sind
nicht wirklich intelligent. Sie können hell sein.
Aber langsamer Angriff, langsame Veröffentlichung, all das Zeug. Also fangen wir dort an. Gehen wir also zu unserem
Amplitudenverstärker und sagen wir einfach, wir wollen einen langsamen Angriff
und einen langsamen Release. Lass uns das hören. Lass mich etwas
langsamer angreifen. Es ist ziemlich gut.
Ich mag es, du weißt schon, ganz ehrlich. Weißt du, ein großes
Geständnis ist dass ich den analogen
Standardsound wirklich mag, besonders, in so
einem Fünftel Mir gefällt einfach dieser Sound. Ich finde es einfach richtig nett. Aber lass es uns ändern. Gehen wir also zu unserer
Oszillator-Sektion, okay? Wenn wir einen ruhigeren Sound wollen. Wir könnten auf eine Sinuswelle
umschalten. Wir könnten
diesen einen Sägezahn stehen lassen. Ich fühle mich, als würde es
alles grundlegend verändern. Lass uns beide Sinuswellen machen. Es ist nicht schlecht, aber es ist
ein bisschen zu sauber. Lass es uns versuchen, lass uns
darauf zurückkommen . Das gefällt mir irgendwie. Okay, lassen Sie uns unseren Filter einrichten. Nun, bevor
wir unseren Filter einrichten, gibt es eine Sache, die
wir tun können damit er viel dicker klingt. Es klingt schon
ziemlich dick wegen der Sägezahnwelle, aber gehen wir zu zwei Sinuswellen Im Moment habe ich also zwei
Sinuswellen, die dasselbe tun. Okay? Sie können zu
verschiedenen Filtern wechseln, aber die Abstimmung ist
bei ihnen gleich. Eine Sache, die ich hier tun könnte,
ist, dass ich vielleicht diesen
nehme und ihn um eine Oktave
leiser Jetzt hör zu. haben
wir einen ganz
anderen Sound, richtig? Es ist fast wie eine Orgel. Ich kann sogar ein bisschen mehr tun. Wenn ich die Stimmung ändere,
wenn du einen Oszillator ein bisschen
verstimmst, bekommst du diese
Dichte im Klang Das macht ihn richtig
dick. Es ist nicht so offensichtlich, wenn wir es nach Oktaven
trennen Gehen wir also zur selben Oktave hoch. Also jetzt haben wir das,
aber sieh dir das an. Richtig? Ich habe fast meinen eigenen kleinen LFO
kreiert, nur weil die Noten ein bisschen verstimmt Sie machen das irgendwie.
Das kann ein guter Sound sein, aber ich glaube nicht, dass ich ihn hier
brauche, weil mir der
Oktavunterschied besser
gefallen hat Okay, lassen wir das
aus dem Ton der Haare. Okay. Okay, also was machen wir jetzt
mit unseren Filtern? Dieser geht
rüber, um einen zu filtern. Dieser geht rüber
, um einen zu filtern, okay? Und danach werden wir alle
zwei filtern. Also lassen Sie uns unseren Filter straffen, ein bisschen Resonanz Das ist cool.
Hier eine Oktave höher. Da ist diese Resonanz Okay, lass uns diesen Filter einschalten. Fügen Sie an einer anderen Stelle etwas mehr
Resonanz hinzu. Das ist nett. Ich werde in einer Sekunde mit
diesen Filtern mit einer
Hülle herumspielen. Okay, gehen wir zum Ausgang Verstärker zwei und lassen unseren Pegel
einfach so stehen. Okay, ich kriege da
ein komisches Klicken. Ich glaube, es ist von
diesem anderen Filter. Wir werden uns in einer Minute darum kümmern. Okay, lassen Sie uns einen LFO hinzufügen und einfach ein
bisschen Bewegung darauf erzeugen Also lass es uns mit unserem Filter machen. Fügen wir etwas
Frequenzmodulation hinzu. Dieser, zwei, ein
bisschen von beiden an. Mir ist die
Beat-Division
des Beats momentan nicht wirklich wichtig . Ich will hier einfach eine
langsame Atmosphäre. Okay. Okay, von hier kommt der
Klick. Ich habe keine Hüllkurve,
keine Amplitudenhüllkurve
für meinen zweiten Verstärker eingestellt . Es ist sicherlich ein bisschen gesunken. Okay, jetzt fügen wir meinem Filter einen kleinen
Umschlag hinzu. Okay, lassen Sie es uns ein bisschen
reduzieren. Okay. Also ist es eigentlich
kein schlechter Pad-Sound, nein. Lass uns rein. Lass uns einen kleinen
Clip machen, damit wir nur einen haben. Okay, ich liebe diesen
LFO nicht wirklich, aber ohne ihn Von dir, du. Wir haben einen ziemlich guten Sound. Es ist ziemlich einfach und nett.
22. Speichern und Laden von Patches: Okay, während dieses Kurses möchte
ich Ihnen
die Patches geben können, die wir erstellen. Lassen Sie mich Ihnen einfach zeigen, wie
Sie einen Patch speichern und teilen. Also das funktioniert, glaube
ich, für alle Instrumente gleich . Was Sie finden müssen, ist
dieses kleine Disc-Symbol. Genau dort. Also werde ich auf
Speichern klicken. Und sobald ich auf das kleine Diskettensymbol klicke
, werden ich und mein
Browser zur
Benutzerbibliothek weitergeleitet und dann aufgefordert, dieser Bibliothek einen Namen zu
geben Nennen wir dieses Schild also. Okay? Und es wird
automatisch ADV Ableton-Gerät
daran anschließen Okay. Also jetzt ist das mein Patch. Ich kann das
für immer als einen von mir erstellten Patch hochladen. Ordentlich. Manchmal machen
Leute Dinge, mit ihrem Namen abgekürzt werden Ich kann also auf
Command R klicken , um das umzubenennen,
und ich könnte sagen, unterschreibe den Block, wenn ich unterschreibe den Block, wenn ich nur wissen will,
ob ich das gemacht habe Aber das ist
mir eigentlich egal. Also werde ich das loswerden. Okay, großartig. Also,
wenn ich herausfinden will wo das auf meinem Computer ist,
weil das
jetzt eine richtige Datei ist, dieses kleine Schild, ADV, wenn ich das finden
und es dir schicken will, kann
ich klicken und
sagen: Show and Finder Und hier ist es. Das scheint ein weiterer
zu sein, den ich
gemacht habe, ein riesiger Base-Synth. Vielleicht laden wir den in
einer Minute hoch. Also werde ich das in der
Klasse posten und du kannst es herunterladen. Und sobald du es
auf deinem Computer hast, wenn du es einfach in
deinen Finder ziehst, sollte
es es aufnehmen. Sie können quasi sehen, wo
es bereit ist, es abzulegen, meiner Sammlungen und dann meine Benutzerbibliothek. Meine, wenn es in meiner Benutzerbibliothek ist, wird
es in den
Synth-Presets angezeigt, oder zumindest sollte es Okay, ich werde das hier posten und dann kommen wir zurück und machen eine kleine Dekonstruktion der Voreinstellungen
23. Voreingestellte Dekonstruktion: Lassen Sie uns eine voreingestellte
Dekonstruktion durchführen. Dies ist eine großartige Möglichkeit, jeden Synthesizer zu
lernen. Ich liebe es, das zu tun, und so habe ich
buchstäblich all diese Dinge
gelernt, indem ich es immer wieder
gemacht Gehen wir also zu analogen
Instrumenten, öffnen wir das, damit wir alle unsere Presets
sehen Und alles, wonach ich suche, ist, ich nicht auf ein Rack schauen möchte, sodass Sie anhand des Symbols erkennen können, ein analoges Preset ist weil es dieses Symbol hat und wir uns im analogen Ordner befinden Das ist ein Rack,
ein Instrumentengestell. Wir werden in Kürze über
Instrumentenständer sprechen, aber ich möchte noch nicht ganz darauf
eingehen. Also ich möchte nur einen
, bei dem
diese Linie nicht in der
Mitte ist, also so. Und ich werde einfach zufällig einen
finden. Okay, schauen wir uns das an. Also werde ich
diesen
hier herüberziehen und lass uns einen Blick darauf werfen. Okay, also so
klingt es. Interessant. Okay, Oszillatoren, wir
haben zwei Rechteckwellen
und beide sind an. Wir
haben alles, und beide sind an. Wir um eine vollständig
zu filtern Die Lautstärke ist unterschiedlich. Es ist interessant, dass sie die Lautstärke von Oszillator
2 verringert
haben Es ist leiser als
Oszillator eins. Das ist interessant. Ähm, wir haben keine LFOs an, also sehe ich hier
unten keine LFOs. Das ist in Ordnung Nun, was die Tonhöhe angeht, wurde hier
nichts angepasst, aber hier unten sind wir um 0,07$ gestiegen. Nun, das ist wirklich
weit verbreitet, weil wir hören können, dass wir wie eine
Harmonie spielen Die sieben Halbtöne sind
ein Fünftel, oder? Das heißt also, wir hören in jeder einzelnen Note das Intervall
einer Quinte, was toll zu wissen ist, denn
wenn ich hier runtergehe und sage, ich will diesen Klang nicht Ich will diesen Klang, aber ich will diese Harmonie nicht
hören. Nimm das einfach
wieder auf Null und jetzt haben wir es nicht mehr. Oder ich könnte
es auf ein viertes ändern. Oder, du weißt schon, etwas anderes. Gehen wir dahin zurück, wo es war. Okay, cool. Und dann
schauen wir mal, was sein Filter macht. Filter hat einfach eine weit
geöffnete Hülle, ziemlich niedrig, keine Resonanz. Also ich mache nicht viel
im Filter, ziemlich einfacher Verstärker. Siehst du, das ist wirklich interessant. Der Umschlag, den sie hier benutzt haben, sehr schneller Angriff,
aber kein Sofortangriff. Es ist wie Hochfahren,
aber sehr schnell. Einfach aber sofort aus. Gar keine Veröffentlichung, Abschalten, sobald wir aufhören Kein LFO. Ein bisschen Gleitfähigkeit Das ist interessant. Das heißt, wenn
ich eine Note und
dann noch eine Note spiele , bevor ich die erste Note
loslasse und sich die Noten überlappen, gleitet
es ein wenig bis zu
dieser Note Da gibt es also nur ein
bisschen Gleitfähigkeit. Das ist cool. Das ist
ein cooler Trick. Also ein wirklich ganz einfacher Patch, aber ein cooler Sound. Also das, was ich diesen voreingestellten
Dekonstruktionen mag, ich nenne sie gerne, ist,
dass ich mir,
du weißt schon, so etwas wie
dieses Halbton-Ding ansehen könnte du weißt schon, so etwas wie
dieses Halbton-Ding Und wenn ich nicht
wüsste, was das ist, könnte ich einfach ein paar Noten spielen und dann den Drehknopf drehen, Und hör zu und schau, ob du
herausfinden kannst, was es macht. Das ist also eine großartige
Möglichkeit, jeden beliebigen Synthesizer zu erkunden, einige seiner Presets
hochzuladen
und dann ein
Dial auszuwählen, es sich anzuhören und zu beginnen, dieses Dial
zu drehen
und zu sehen, wie es sich verändert Das wird dir viel
darüber sagen, was es tut. Okay, ich habe diese Geräusch-Sache irgendwie
übersprungen. Lassen Sie uns zu diesem
Geräusch zurückkehren und einfach ganz schnell
darüber sprechen und dann gehen
wir
zu einem anderen Instrument über.
24. Rauschen: Okay, ich habe ein paar Mal gesagt
, dass
wir im analogen Synthesizer zwei Oszillatoren haben,
quasi einen dritten Sie könnten tatsächlich
für
vier oder vielleicht
sogar für fünf argumentieren vier oder vielleicht
sogar Und hier ist, was das bedeutet. Wir haben diese beiden Oszillatoren. Das sind zwei, die wir hören können. Das sind unsere
drei, und das ist Lärm. können wir hören.
Wir werden es hören. Vier und fünf wären unser LFO. Oder Oszillatoren, wir
können sie allerdings nicht hören. Also nicht wirklich. Aber kommen
wir zurück zum Lärm. Warum sollten wir Lärm haben? Lärm ist genau das
, wonach es sich anhört. Wenn ich die Oszillatoren ausschalte
und einfach das Rauschen einschalte, aber das Rauschen durch
einen Filter läuft , kann man tatsächlich eine Menge Dinge
damit machen Man kann einem Synthesizer Rauschen hinzufügen. Zum Beispiel, wenn wir diesen
Sound nehmen und ihm Rauschen hinzufügen. Es verändert den
Klang ziemlich stark, oder? Es gibt also viele Gründe, warum wir Rauschen für etwas verwenden könnten. Ein weiterer guter wäre
nur für perkussive Elemente. Ich ziehe das aus,
das aus, zieh das aus. Nimm das und ich gehe so .
Okay. Jetzt habe ich quasi ein
perkussives Element. Wenn ich das in
meinen Sound einfließen lasse, oder? Jetzt hilft es bei der
Perkussivität. Lärm kann also sehr nützlich sein. Wir haben hier tatsächlich auch
Lärm in dieser Form. Ich habe einfach einen coolen Sound. Es ist also eine nützliche Sache, und Sie werden es bei
vielen Synthesizern sehen, Rauschen als Option zu verwenden,
entweder als separater
Oszillator oder
als Wellenform in der
Oszillatorsektion oder beides, wie es hier der Fall ist Es kann also Spaß machen, Noise hinzuzufügen, vor allem bei
perkussionären Elementen, manchmal
aber auch nur, um einen einzigartigen Sound zu Wir können die Farbe ändern. Dies ist im Grunde ein Filter.
Lassen Sie uns zu diesem Punkt zurückkehren. Ordnung, das ist also im Grunde
ein Tiefpassfilter, aber, ähm, er hilft,
den Sound sehr zu verändern. Okay, lassen Sie uns zum Operator übergehen,
wo wir
auf jeden Fall die Option
sehen werden, Rauschen zu verwenden
25. Live’s Operator Synth Interface: Okay, also ich glaube, ich werde
versuchen, einen Track für uns zu machen, der alle Synths
benutzt Also, ich komme zurück zu
dem Square
Sync-Lead-Preset, das wir gemacht haben, füge hier nur eine Notiz ein Ich lasse die Drohne einfach den ganzen Abschnitt passieren. Ich werde diesen Track in
Command R
umbenennen , ihn analog nennen. Okay, jetzt gehen wir zu Track
zwei und erstellen einen Operator. Gehen wir also zu den Instrumenten, schließen wir Analog und
gehen wir runter zum Operator. Nun, Operator ist wahrscheinlich
mein Lieblingssynthesizer im Live-Bereich. Wenn ich an einem
Track arbeite und ihn nur
erkunde, habe ich noch keine klare Vorstellung davon, was
ich tun werde Ich spiele einfach mit Sounds
herum. Normalerweise überlasse ich irgendwas einem
Operator. Es ist ein großartiges Werkzeug,
um einfach nur zu erkunden. Es ist einfach rundum ein großartiges
Werkzeug. Also lassen Sie uns einen
Operator heraufbeschwören. Okay, dieser sieht
ein bisschen anders aus. Aber was müssen wir tun? Lassen Sie uns unsere vier
Abschnitte finden. Okay? Was kommt zuerst? Wenn
Sie Oszillatoren sagten, gehe
ich davon aus, dass
Sie Oszillator sagten Sie sagten Oszillator. Okay. Wann immer Sie nach
der Oszillator-Sektion suchen, können oft
die Einstellregler
ein Hinweis sein Wenn Sie also
grob und fein sehen, handelt es sich dabei um
Stimmregler Okay? Also hier ist ein Oszillator. Okay? Wenn ich darauf klicke, unser Kontextmenü hier, das Menü, das Zeug, das
sich ändert, wenn wir
auf verschiedene Bereiche klicken Das ist wieder diese Blackbox. Das wird uns
einige weitere Steuerelemente zeigen ,
einschließlich unserer Wellenform Okay? Wir haben also viele Optionen für Wellenformen.
Darauf kommen wir noch zurück Okay, das heißt, wir haben einen, zwei, drei, vier verschiedene
Oszillatoren zur Verfügung Großartig. Okay. Was ist unser zweiter Abschnitt
, nach dem wir suchen? Filter, richtig? Siehst du einen Filterbereich
auf dem Bildschirm? Es ist genau hier, in diesem Fall leicht anhand des
Wortfilters zu
finden. Wenn Sie
den Wortfilter jedoch nicht sehen, können
Sie
ihn normalerweise finden, indem Sie genau dort nach
Frequenz und
Resonanz suchen . Und hey, sieh dir das an. Wir
haben einen Umschlag drin. Okay, wenn wir uns nach weiteren Umschlägen
umschauen wollen, können
wir sie
überall finden Wenn wir zu unseren Oszillatoren gehen, siehst
du Osciator und Envelope.
Klicke darauf Da ist ein Umschlag, oder? Vertrautes Ding. Ähm, wir haben Oszillatoren,
Filter, Hüllkurven
und Verstärker gefunden , wahrscheinlich Es gibt einen großen Lautstärkeregler, den
letzten Tonregler, was eine andere Art von Filter
ist Wir haben auch Pitch Envelope, Spread Transpose, ein
paar zusätzliche Sachen
und einen LFO, und einen LFO Wir wissen, wie man LFOs benutzt,
und da sind sie. Also allgemeiner Aufbau
des Bedieners, lassen Sie uns über den Signalfluss sprechen
26. Signalfluss im Operator: Okay, lassen Sie uns über den
Signalfluss im Operator sprechen. Nun, das ist ein
bisschen anders. Wir haben nicht die gleiche Art von Routing wie bei Analog. Aber hier gibt es ein ganz
anderes Routing-Schema. Fangen wir also mit
unserem ersten Oszillator an. Beachten Sie also, dass unsere
Oszillatoren mit A,
B, C und D gekennzeichnet sind . Sie können sich diese Farben auch
notieren Okay? Das ist ziemlich wichtig. Okay, also Oszillator
A, wir schauen ihn uns an. Wir schauen uns hier unsere Einstellungen an. Nachdem unser Oszillator also
Geräusche erzeugt hat, fließt
er im Grunde in unseren Filter Und in diesem Fall
werden
alle vier Oszillatoren in diesen Filter gehen
, okay Und dann wird dieser Filter, vorausgesetzt, wir machen nichts weiter damit, an unseren Verstärker weitergegeben Also in gewisser Weise einfach, oder? Wir müssen uns nicht mit
Routing und Dingen befassen, wie wir es analog getan haben. Weil alles, nur alle Oszillatoren, zum Filter
gehen und dann
geht der Filter zum Ausgang Einfach, oder? Nichts Ausgefallenes. Aber warte. Schau dir das hier an. Das ist ein bisschen merkwürdig, nicht
wahr? Lass uns darauf klicken. Okay, sieh dir all diese
Punkte hier oben an. Analog hatte eine einfache
Version davon, aber das ist eine viel
kompliziertere Version. Okay? Lass uns rüber gehen. Was wir hier sehen, ist nicht nur das Routing unserer
vier Oszillatoren, sondern tatsächlich verschiedene
Arten der Synthese Okay? Also bei diesem gehen alle vier
Oszilatoren zum Ausgang. Wenn also eine kleine Linie von der Box
herunterkommt, bedeutet das, dass man zum
Filter und dann zum Ausgang In diesem Fall werden wir also
hören, dass alle vier Oszillatoren, A, B, C und D,
ausgehen und zum Filter gehen Das ist im Grunde
additive Synthese. Wir könnten sagen, es ist
subtraktive Synthese ,
weil wir immer noch
zu einem Filter gehen
und wir werden diese Geräusche ein bisschen
wegschneiden diese Geräusche ein bisschen Aber im Grunde nehmen wir nur Sounds
von Oszillatoren auf Also addiert es
sie alle zusammen. Also das ist großartig. Auf diese Weise können
Sie einige wirklich coole
Sounds erzielen. Aber was passiert in einem
Fall wie diesem, richtig? Hier haben wir nur einen Oszillator, den gelben, A
, der zum Ausgang geht Die anderen gehen
ineinander über. Okay? Das ist interessant, oder? Wir haben also Oszillator
D an der Spitze. D geht zu C, was geht zu B, was geht zu A. Also was bedeutet gehen? Das bedeutet, dass sie sich gegenseitig
modulieren. Mit anderen Worten, Oszillator D wird Oszillator C steuern,
und
Oszillator C wird
Oszillator B steuern,
und Oszillator B wird Oszillator A
steuern. Das ist
FM-Synthese, okay? wird Oszillator C steuern,
und
Oszillator C wird
Oszillator B steuern,
und Oszillator B wird Oszillator A
steuern. Das ist
FM-Synthese, okay? Was nun das
Routing unseres Sounds angeht, müssen Sie wissen, dass,
egal welche Auswahl
wir hier oben haben, am Ende alle unsere
Oszillatoren herauskommen, zu unserem Filter
gehen und
dann zu unserem Verstärker gehen. Es ist also immer noch relativ einfach. Aber ich möchte
etwas mehr Zeit mit
diesem Routing verbringen , weil es
kompliziert und wichtig ist. Okay? Nehmen wir uns also eine Minute Zeit
und sprechen darüber, was FM ist und wie wir
es hier verwenden und was all
diese anderen sind. Lass uns das jetzt machen. Ja
27. FM-Synthese: Okay, lassen Sie uns für eine Minute wieder über unseren
LFO
sprechen Unser LFO, wenn du dich erinnerst, macht dieses alberne Ding Es bewegt sich quasi einfach weiter. Es ist ein Oszillator, der
zu leise ist, als dass wir ihn hören könnten, und wir können ihn damit beauftragen, etwas für uns zu
tun, Beispiel unsere Lautstärke zu regeln, oder? Stellen Sie sich nun vor, wir erhöhen die Tonhöhe
dieses Oszillators Normalerweise liegt ein LFO also unter 20 Hertz,
also können wir ihn nicht hören Aber was wäre, wenn wir es so
hochbringen würden, dass wir es
hören könnten , und es dann damit beauftragen würden etwas mit
unserem Oszillator
zu tun Wenn wir das tun würden, dann
würde dieser LFO den
anderen Oszillator modulieren Modulieren heißt einfach, es zu kontrollieren. Also ist der LFO jetzt kein LFO. Es ist eine
Sache mit der Audiorate, die wir verwenden werden ,
um
einen anderen Oszillator zu steuern Das ist FM-Synthese, okay? Das ist ein LFO, der
im Audiobereich liegt. Wir werden diesen
LFO nicht hören. Wir werden diesen Oszillator nicht
hören, aber wir werden ihn
verwenden, um die Frequenz eines anderen
Oszillators zu modulieren Frequenz eines anderen
Oszillators F steht also für Frequenzmodulation, und genau
das tun wir Wir verwenden einen Oszillator, um einen anderen Oszillator zu modulieren Wenn wir also ein solches
Setup haben, haben
wir D, lassen Sie mich darauf
zurückkommen Wir haben D, das C moduliert, was B moduliert, was A moduliert. Und wenn wir uns eines
dieser anderen Routing-Muster ansehen, sind
sie ähnlich .
Schauen wir uns das an In diesem Fall haben wir A und B kommen einfach von selbst
heraus,
aber C wird von D moduliert. Wir werden also
drei Oszillatoren hören und C
wird ein
modulierter Oszillator sein,
weil D ihn moduliert weil D Lass uns hierher gehen. B ,
C und D
werden alle A modulieren Wir werden
also nur einen Oszillator
hören, aber er wird
von drei anderen Oszillatoren moduliert von drei Gehen wir zu diesem. Wir
werden D haben, der C moduliert, und dann wird C B und A
modulieren Das alles wird also ein bisschen
anders klingen. Hier ist unser Standard-Patch. Lass mich diese einfach aufdrehen. Okay. Jetzt habe ich bei allen
Volumen. Sie machen alle nur
eine Sinuswelle, okay? Gehen wir hier zu unserer Modulation. Jetzt hören wir also
vier Oszillatoren die genau dasselbe
tun.
Okay? Nichts Ausgefallenes. Lass uns das auf FM umstellen. Stimmt? Ganz anders. Jetzt hören wir, dass sich all diese Oszillatoren gegenseitig modulieren Okay, lass uns zu diesem gehen. Etwas anders.
Ganz anders. Und einige okay. Das Modulationsmuster
oder das Routing sind also ziemlich
wichtig. Das ist es also, was FM ist. Es ist das oder wirklich jede dieser Kombinationen aus FM und
additiv oder vielleicht subtraktiv Das ist reines FM, wo wir eine ganze
Menge Dinge haben, die ein anderes modulieren wo wir eine ganze
Menge Dinge haben, die ein anderes modulieren
. In Ordnung. Cool. In Ordnung. Versuchen wir jetzt,
etwas mit unserem Operator zu machen. A.
28. Bedienerprogrammierung: Okay, lass uns
etwas mit dem Operator machen. Gehen wir also zurück zu
unserem Standard-Patch. Ich ziehe den Operator einfach wieder
dorthin
und stelle sicher, dass ich wieder zu meinen Standardeinstellungen zurückkehre.
Okay, also wir haben das. Okay? Also nehmen wir diesen Sound. Lass uns
etwas mehr Blei machen,
etwas, das
uns ein bisschen Biss gibt. Zuallererst sagt mir
das, dass ich keine Sinuswelle haben
will. Also hier haben wir all
diese verschiedenen Wellenformen,
aber Sie können sehen, dass
sie sich ziemlich ähnlich sind Wir haben drei verschiedene Zeichen. Wir haben eine Menge
verschiedener Sägen, verschiedene Quadrate,
Dreiecke, Schallschleifen,
Noise White und Benutzer Wenn ich also zu einer dieser Sägen gehe, werden
sie dir im Grunde
unterschiedliche Mengen an Obertönen zeigen unterschiedliche Mengen an Das sind Diese Grafik hier
zeigt Ihnen sozusagen Teiltöne Und was an
Operator Spaß macht, ist, dass Sie einfach
die gewünschten Teiltöne zeichnen
können, und das wird den Sound
ändern Sie
zeichnen hier also quasi eine Wellenform. Sie zeichnen die Teiltöne, aber Sie können hier unten sehen, wie
die resultierende Wellenform Es macht also Spaß. Aber lass uns zu einem
dieser Plätze gehen. Das sagt dir also
ein Quadrat mit drei Teiltönen. Der Oberton ist
nicht sehr lebhaft. Square mit 64 wird
viel lebhafter sein. Bleiben wir
eigentlich dabei. Ich mag es irgendwie. Ich werde auf eine Sache
hinweisen, während wir hier sind, und zwar Lärm und Schleifengeräusche Weißes Rauschen ist also reines Rauschen. Es hat nichts damit zu tun. Wenn ich also Noise auswähle, egal, welche Note ich spiele, egal welche Note ich
spiele, es ist dasselbe. Stimmt das? Welches Geräusch spielt keine Rolle welche Tonart Sie spielen, denn Geräusche haben
keine Tonhöhe.
Es sind alles Tonhöhen. Aber wenn Sie möchten, dass
Geräusche eine Tonhöhe haben, können
Sie Loop-Noise machen Und das ist
im Grunde genommen eine kleine Sounddatei Geräuschen, die wiederholt werden können
und die Tonhöhe haben kann Man kann hier Looping hören. Das sind also die Unterschiede
dazwischen. Aber gehen wir zurück zu Platz 64. Okay. In Ordnung. Gehen wir jetzt zu unserem Routing und machen wir irgendwas mit FM. Also in diesem Fall
machen wir das , lass uns
das machen. Okay? Also B moduliert A und
C moduliert D. Okay? Also lass uns etwas Sound zu B
hinzufügen . Okay. Okay, wir wollen etwas mit
den Umschlägen darin machen, aber wir lassen sie vorerst so,
wie sie sind Und dann nehmen wir C und
gehen auch zu einer Rechteckwelle über. Okay, also ich möchte meine Hüllkurve für
dieses Bild
anpassen , weil es mir
nur ein bisschen Geräusch gibt. Also schalte ich die anderen beiden aus. Und ich werde damit
weggehen. Okay, ich werde
das nur ein bisschen nehmen. Und dann
bringen wir A und B wieder rein. Okay, irgendwie cool. Ich glaube nicht, dass ich ein LFO brauche. Mein Filter ist ziemlich gut. Da ist eine kleine hektische Bewegung
drin , die meiner Meinung nach von diesem Tuning
herrührt Okay, lassen Sie uns unsere
Amplitudenhüllkurven
etwas kürzer einstellen etwas kürzer Oder länger, versuche ich
eigentlich zu sagen. Damit wir dieses Hundegeräusch nicht
hören. Wir werden ein klein wenig
verblasst. Ziemlich gut Davon kriege ich immer noch
ein bisschen. Nehmen wir das runter. Oh, das
war es, glaube ich. Okay. Damit bin ich ziemlich
zufrieden. Lass uns das hier zu unserem Clip hinzufügen. Also ich denke, was ich hier machen werde vielleicht
ein paar
unserer Peggios, oder? Ich glaube, das war
ein C, das ich da drüben hingestellt habe. Also machen wir C E flat, wenn
wir aus der Tonart rauskommen. G. Nun, lassen Sie uns
tatsächlich
ein bisschen mehr tun . C Eine Wohnung. Okay, das sollte ein gruseliges Geräusch machen
. Lassen Sie uns die,
ich weiß nicht, lang ausdehnen ich weiß nicht Lass uns das wie ein paar Riegel machen. Und dann ändern wir
es vielleicht in eine Art F.A.-Wohnung C. runter zu F. Vielleicht
nehmen wir das wieder nach C.F.Vielleicht nehmen
wir das
wieder mit nach C.F.E-Flat. Bringen wir das zu D.
Klar. Das ist irgendwie komisch. Sehen wir uns das E-Flat an. Okay, lass uns jetzt zu unseren Midi-Effekten gehen und einen kleinen Arpeggiator
drauflegen, nur so
zum Spaß Das machen wir solo. Okay, nicht schlecht. Okay, nur um
es ein bisschen aufzupeppen. Nein, peppen Sie es auf, aber lassen Sie uns Audioeffekte
hinzufügen. Fügen wir ein Echo hinzu. Ich mag
Echos bei arpeggierten Sachen immer Echos bei arpeggierten Sachen Es fühlt sich einfach ziemlich gut an. Okay. Ich werde diese beiden Clips
mit Command J und sie dann einfach
immer und immer wieder duplizieren. In Ordnung, schauen wir mal, was
wir jetzt alle zusammen haben. Cool. Als Nächstes brauchen wir wohl
irgendein Pad, aber dazu kommen wir,
wenn wir dazu kommen. Lassen Sie uns noch ein bisschen mit
Operator herumspielen noch ein bisschen mit
Operator und eine voreingestellte
Dekonstruktion durchführen
29. Voreingestellte Dekonstruktion: Okay, also lass uns hier zu
unserem Operator gehen. Und schauen wir uns einige Voreinstellungen an. Also, Operator L, schauen wir uns das mal an. Wie wäre es mit verzerrten Tasten? Distod. Wie wär's mit dem? Ich werde das einfach da
hinlegen. Oh, das ist ein Rack und ich will keine Racks machen Das sehe ich. Das ist ziemlich
nah an dem, was wir gemacht haben. In Bezug auf einen bleiähnlichen Sound. Okay, schauen wir uns
an, was sie haben. Oh, das ist
sofort interessant. Okay, unser erster
Oszillator ist aktiv. Es ist ein bisschen verstimmt, und sie haben diese
Kurseinstellung auf sieben gesetzt Nun, das funktioniert ein bisschen anders als wir es im analogen Modus gesehen haben. Die Kurseinstellung ist in gewisser Weise eine Art Stimmung, aber das, was uns das
sagt, sind keine Oktaven Das sagt
uns, welcher Teil. Das heißt, wenn
ich sie ausschalte, haben wir das Echo ausgeschaltet.
Und dieser Arpeggiator Also gehen wir die Obertöne durch. Ähm, wir wechseln also eher durch Obertöne oder
durch
verschiedene Teiltöne als durch Oktaven Obertöne oder
durch
verschiedene Teiltöne als So können Sie auf diese Weise einige
interessante Effekte erzielen. In Ordnung, lassen Sie uns auf jeden Fall
weitermachen und sie durchgehen. Okay, unser Umschlag
ist ganz offen und wir haben eine
Sinuswelle. Ziemlich einfach. Unser zweiter Oszillator, unser B-Oszillator, dieser
ist wirklich interessant Er hat diesen festen Modus eingestellt. Der feste Modus bedeutet, dass er
ignoriert, welchen Node ich auf der Tastatur
spiele. Es wird immer abgespielt, unabhängig von der
Frequenz, die hier angegeben ist. Sobald Sie also
etwas
in den festen Modus schalten, wird aus
dem Kurs-Wählrad nur noch Frequenz. Das wird
immer 693 Hertz sein, dieser. Das ist also behoben. Nun, was hier interessant ist,
ist ein Blick auf unser Routing. Diese Frequenz wird also
immer den
A-Oszillator modulieren Aber obwohl das auf
einer einzigen Frequenz ist und
es immer diese einer einzigen Frequenz ist und Frequenz
abspielen wird, wird
es nicht immer diese Frequenz abspielen, weil
diese Frequenz
sowohl von C als auch von D moduliert
wird, oder? weil
diese Frequenz
sowohl von C als auch von D moduliert
wird , oder können wir hier sehen. C
ist also leiser als die anderen. Der Pegel hier
hat wirklich damit zu tun wie viel Modulation stattfinden
wird Je mehr Sie diese Lautstärke drücken, desto stärker wird sie das nächste Ding
modulieren Siehst du, hör zu. Nein. O Richtig. Also das hat
mit der Modulation zu tun. Wir sind beim siebten Teil angelangt. Auch hier haben wir eine einzigartige Wellenform
mit nur vier Das Gleiche gilt hier, wir haben eine einzigartige Wellenform, die sie
einfach mit einem
gewissen Teiltonverlauf aufgenommen haben und sie dann um einiges
verstimmt haben, etwa einen halben Schritt. eine einzigartige Wellenform, die sie
einfach mit einem
gewissen Teiltonverlauf aufgenommen haben und sie
dann um einiges
verstimmt haben, etwa einen halben Schritt. Und dann nähren sich all diese Dinge
gegenseitig. Ich habe ein LFO eingeschaltet, mal sehen, wo wir das LFO
verwenden LFO würde reinkommen Okay, also das LFO hier,
wir können hier hingehen Es geht einfach nach A
und es ist ziemlich hoch gestiegen, 100% Aber der Betrag hier ist ziemlich gering, also macht er nicht viel aus. Es wäre, wenn wir es hochdrehen würden. Ich gebe ihm nur ein
bisschen Bewegung. Und dann
wird diese Filterhülle irgendwie kleiner, also schließt sie einen
Filter, während er läuft. Wärm dich nicht so auf. Und dann ist die Lautstärke ziemlich
niedrig. Also, interessant. Lass uns das auf unserer
kleinen Strecke hier versuchen. Ich werde Echo
und unseren Pagiator wieder einschalten. Ich glaube, ich mag es.
Behalten wir das. Okay, so coole Dinge, die wir mit dem Operator machen
können. Okay, ähm, nur der
Konsistenz halber, gebe
ich dir diese
Sitzung noch einmal, und dann gehen wir weiter zum Driften.
30. Die Drift-Schnittstelle: In Ordnung, lassen Sie uns mit Drift weitermachen. Ich werde
hier mit Command Shift
T
einen neuen Minitrack machen hier mit Command Shift . Vielleicht werde ich
diese beiden Audiospuren loswerden , solange wir hier sind, weil wir sie
nicht brauchen werden Und lassen Sie uns drüber treiben. Drift ist neu bei Live. Es ist nicht neu und Live 12. Ich denke, es hat sich tatsächlich irgendwie in eine späte
Version von Live 11 eingeschlichen, wie 11.5 Dies ist ein Instrument
, das dem
analogen Instrument sehr ähnlich ist , da wir es genauso verwenden
können wie wir es analog Es hat noch ein paar
weitere Funktionen. Aber es hat auch die Fähigkeit, einige FM-Sachen
zu machen, also ist es in gewisser Weise wie
Operator Two. Okay, lassen Sie uns
das Grundlayout durchgehen. Okay? Also zuerst die Oszillator-Sektion.
Ziemlich einfach hier. Wir haben Oszillatoren hier unten. Wir haben zwei Oszillatoren
und dann Rauschen. Also sehr ähnlich wie analog. Wir haben unterschiedliche Wellenformen. Lass uns sehen. Wir haben
Sinus, Dreieck. Ich habe sogar gehört, dass Leute das
als Haifischzahnwelle bezeichnen. Das ist ein ziemlich neuer Begriff
für mich, aber er ist da. Ich bin mir nicht sicher, wie wir das nennen. Sägezahn. Das ist eine
Pulswelle und eine Rechteckwelle Also lass uns gehen. Hoppla. Alleine falsche Wanderung. Okay, also
hier ist, was wir gerade haben. Wir können damit eine coole Art
von Wellenformung machen. Lass uns zum Beispiel zwei ausschalten. Also hier ist nur Oszillator eins. Wir können es irgendwie formen. Man kann
sehen, was es für sie macht. Das zeigt es dir irgendwie.
Also nehmen wir im Grunde diese Wellenform und
verstümmeln sie ein bisschen Lass uns zu dem coolen
Haifischzahn-Ding gehen. Das ist ein cooler Sound. Wir können hier
etwas modulieren, also könnten wir sagen, LFO Mal sehen, was der LFO macht. Wenn ich also den ganzen
Weg rausgehe und den LFO
ändere, schaffe ich das Aber genau hier haben wir eine
gewisse Modulationsfähigkeit. Und dann
aktiviert das unseren Oszillator, und das ist ein bisschen verwirrend, aber dieser Knopf hier schickt ihn
zum Filter, okay? Wenn wir ihn ausschalten,
umgeht er den Filter
und geht direkt, glaube
ich, zu den Hüllkurven
und dann zum Ausgang Wenn wir also
zum Filter gehen wollen ,
werden wir dorthin gehen Also schalten wir unseren
zweiten Oszillator ein. Lass uns das machen. Das hier können
wir ein bisschen verstimmen Klingt das irgendwie größer? Nur die Lautstärke? Cool. Und dann können wir hier unten mehr
Modulation machen. Wir können sagen, lasst uns Hüllkurve zwei
modulieren, was wir noch nicht
einmal eingerichtet haben,
Dummkopf . Gib uns nur eine Berührung Irgendwie so, Chaot. Ja, wir könnten
etwas Lärm hinzufügen, wenn wir wollten. Ja, richtig? Unsere Filter-Grenzfrequenz. Damit sind wir vertraut. Wir
haben hier ein schönes, cooles Diagramm. Resonance,
damit kennen wir uns aus. Bei diesem Typ haben wir zwei
verschiedene Arten von Filtern. Man kann die Form irgendwie sehen. Das hat nur mit dem
Algorithmus im Hintergrund zu tun. Vielleicht magst du Typ eins und
du magst vielleicht Typ zwei. Typ zwei ist, soweit ich weiß, Typ zwei der
traditionellere Ableton-Filter und Typ eins ist etwas Neues Ähm, Schlüsselverfolgung. Wir haben noch gar nicht über
Schlüsselverfolgung gesprochen. Lassen Sie uns vielleicht
darauf zurückkommen. Ich werde im nächsten Video über
Schlüsselverfolgung sprechen. Einwohner, dieser
Hochpass hier, HP-Hochpass, wir sehen das an
vielen verschiedenen Orten, manchmal ist es im Grunde nur eine Möglichkeit, wirklich niedrige
Frequenzen auszuschalten Manchmal sieht man das an
, weil man vielleicht einfach
nichts Tiefes will Es ist also wie einem Hochpass,
der einfach da sitzt und
bereit ist, jedes tiefe, rumpelige Zeug loszuwerden Du musst es nicht benutzen
. Mehr Modulation. Wir können wählen, was wir zum Modulieren verwenden
möchten. Und dann, was wir modulieren
wollten. Also mehr LFO-Kram, mehr Hüllkurven-Kram, viele
Möglichkeiten zur Modulation Und wir kommen gleich hier zu den
Umschlägen. Wir haben traditionelles ADSR. Da ist nichts Besonderes. Okay. Los geht's. Ich werde das noch ein
bisschen schärfen. Das ist cool Unser zweiter Umschlag hat ein
cooles kleines Feature. Also können wir einen zweiten
Umschlag hinzufügen und da ist dieser Knopf, der den Umschlag umschaltet, okay? Also, was bedeutet das? Eine Hülle, die
die Form unseres Sounds bestimmt, sich
aber ziemlich schnell
immer und immer
wieder bewegt Das ist im Grunde ein LFO. So wird aus diesem
Umschlag ein LFO. Und wenn wir das einschalten,
können wir die Form kontrollieren Vielleicht wählen wir es hier ein,
Umschlag zwei beim Radfahren. Also, wenn wir das wirklich so
einstellen, dass es
unsere Frequenz moduliert, kommen
wir damit in eine Art
FM-Territorium Es ist eher eine LFO-Einstellung, also
ist das im Grunde ein weiterer LFO, wenn wir diesen betrachten Die Menge, was wir modulieren
wollten und dann der Modus. Das sieht man bei
vielen Synthesizern. Ich glaube, wir haben das bei
einigen anderen gesehen, aber Poly Es kann viele verschiedene Noten spielen
. Mano bedeutet monophon. Es kann jeweils nur
eine Note spielen. Stereo bedeutet, dass es
zwei Noten hat , die es gleichzeitig spielen
kann, oder
zwei verschiedene Signale. Und Unisono bedeutet, dass jeweils nur eine Note
gespielt
werden kann, aber normalerweise wird sie durch einen Effekt verdoppelt, wodurch ein Stereoeffekt entsteht Nun,
ich glaube, dieser Drift
fügt mehr Obertöne hinzu und
ermöglicht es fügt mehr Obertöne hinzu und uns, uns irgendwie mit Obertönen zu
bewegen Es wird interessanter, wenn man quasi in den Stereomodus wechselt Okay, lassen Sie uns das etwas ruhiger angehen.
Sie können irgendwie hören, dass die
Modulation immer
intensiver wird , je höher Sie
die Drift-Einstellung einstellen. Wir haben hier mehr Modulation. Sie können im Grunde wählen was
moduliert und was
es moduliert und wie
viel Sie hier es moduliert und wie oben
noch drei weitere Dinge auswählen Und das ist es auch schon. Also ziemlich ähnlich wie
analog, aber mit einigen
coolen neuen Funktionen.
31. Voreingestellte Studie: Okay, schauen wir uns
ein kleines Preset an. Wie wäre es mit einem morgendlichen
Chorus-Pad? Das klingt großartig In Ordnung. Das ist ein sehr netter Sound. Schauen wir uns an, was
sie hier haben. Sie haben also diese Art
von Haizahnwelle
und dann eine Sägezahnwelle Hüllkurve zwei moduliert nur ein bisschen,
dieser erste Umschlag zwei ist also hier
unten, dieser. Also, der
Formparameter ist hoch und das macht eine ziemlich
alberne Form Dieser Umschlag, dieser Umschlag verändert
irgendwie seine Form Und denken Sie daran, ich merke, dass es
kein LFO ist,
das seine Form verändert , weil
es nur
einmal passiert und dann aufhört. Zwei, kein Geräusch. Filter,
Typ zwei, Tastenverfolgung. Ich verspreche, wir werden in
nur einer zweiten Filterresonanz
zur Tastenverfolgung kommen. Ziemlich niedriger Filter.
Ist das moduliert? Wie die Filter, die gerade
moduliert werden. Ein bisschen
Frequenzmodulation, das ist FM, also passiert ein
bisschen FM ADSR, ein ziemlich langsamer Angriff. Langsamer Angriff auch auf den
zweiten. Diese Art von
Schleifenumschlag, um
daraus eine Art LFO zu machen, ist nicht aktiviert LFO ist sehr subtil. Ich glaube nicht, dass ich hier darauf
hingewiesen habe, dass man damit die Form
des LFO
ändern kann die Form
des LFO
ändern Sie haben hier ein paar
neue, wie diesen Wander
, der gewissermaßen eine
subtilere Sinuswelle ist Also ein bisschen
LFO, irgendwie subtil. Der Betrag ist hoch,
bis Umschlag zwei. Stereo, gutes bisschen Drift drauf. Ja. Kel Sam.
32. Schlüssel-Tracking: Okay, Schlüsselverfolgung. Ich hab's versprochen und jetzt sind wir zurück. Also, Schlüsselverfolgung ist dieser
kleine Job hier. Also, hier ist der Zweck
der Schlüsselverfolgung. Der Grund ist, sagen
wir, wir haben einen Filter und er ist, weißt du,
er ist genau hier, okay? Unsere Resonanz ist also genau da. Das ist genau im
mittleren Bereich, okay? Nehmen wir an, das gehört dazu. Nun, da ist
unsere Resonanz. Okay? Also auf dem Zettel gleich oben
eine kleine Spitze drauf Ähm, geben wir ihm mehr
Resonanz. Okay, cool. Also, das Problem ist, dass die
Note auffallen wird, weil
sie eine zusätzliche
Resonanz haben wird. Wenn ich weiter nach oben gehe werden
meine Noten
anfangen, anders zu klingen. Sie werden leiser als Filter, wenn sie den
Filter passieren, oder? Wir wollen also,
dass alle Noten auf meiner Tastatur
ähnlich sind, oder? Sie sind ziemlich flach
, was ihre Lautstärke angeht. Aber diese Noten genau in
der Mitte werden
lauter sein als die
anderen Noten, weil sie sich direkt unter
diesem Resonanzbuckel Sie werden verstärkt, okay? Das ist also nicht gut.
Das wird ein lustig klingender Synthesizer ergeben Deshalb verwenden wir etwas, das als
Key-Tracking bezeichnet wird , um dieses
sehr spezifische Problem zu vermeiden Das Key-Tracking
passt Ihren Filter an. In diesem Fall. Es
wird normalerweise mit einem Filter verwendet, aber Sie können auch einige
andere Orte sehen. Es wird deinen
Filter ein bisschen anpassen,
du weißt schon, 30%,
je nachdem, welche Taste du spielst. Es verfolgt also
die Tonart, die Sie spielen, und passt sie von dort aus an. Wenn ich also eine hohe Note spiele, sich mein Filter im Grunde bewegt sich mein Filter im Grunde dahin,
wo ich gerade bin, oder? Ähm, es wird nicht
aktualisiert und uns das zeigen. Vielleicht, wenn ich
es richtig hoch drehe. Nein, wir können es nicht sehen,
aber es funktioniert. Versprich es. Das ist es also, was
Key Tracking macht. Wir sehen oft auch
Velocity-Tracking, das das Gleiche bewirkt. Wenn ich eine Note sehr hart spiele, können sich
die Dinge anpassen, wenn ich das einrichte, und wenn ich eine
Note sehr leise spiele, oder? Sie können also sehen, dass das
Velocity-Tracking normalerweise sehr nahe am
Key-Tracking angezeigt normalerweise sehr nahe am wird, wenn
Key-Tracking in der Nähe ist. Das ist es also, was Key Tracking ist. Im Allgemeinen kann es
deinen Sound einfach glätten, wenn du feststellst, dass
du
spielst und irgendwo aufgrund
der Art deinen Sound einfach glätten, wenn du feststellst, dass
du
spielst und Weise, wie dein
Filter eingerichtet ist, ein seltsamer Lautstärkeanstieg Weise, wie dein
Filter eingerichtet ist Aktiviere die Tastenverfolgung, und das kann helfen, dieses Problem zu lösen
33. Drift-Programmierung: Ordnung, lassen Sie uns
unser cooles
Sounddesign-Experiment hier ergänzen unser cooles
Sounddesign-Experiment hier Ähm, also lass uns ein Geräusch machen. Gehen wir zurück zu
unserer Standardeinstellung. Okay, gehen wir
zu so einer Haifischzahn-Sache oder ja, und vielleicht zu dieser anderen seltsamen Sache. Aktive Form. Okay, ich will hier
etwas Helles haben, also stimmen Sie das ein
bisschen ab. Da haben wir's. Das gefällt mir. Vorerst. Lass das in Ruhe. Kein Geräusch, Frequenz.
Zieh es runter, gib mir ein wenig Resonanz Ich werde
das ein bisschen benutzen, weil ich so etwas wie
ein Pad machen werde Ich will keine
Frequenzmodulation. Ich möchte,
dass das etwas langsamer ist. Da haben wir's. Wir werden das machen. Wir brauchen den zweiten. Erhöhen wir unsere Rate
und gehen wir zu dieser
Wanderer-Subtitud-Division des Wanderer-Subtitud-Division Und der achte Knoten
ist wahrscheinlich okay, aber lassen Sie uns mit der Viertelnote weitermachen Nein, stellen wir das auf Modulieren ein. Umschlag eins ein bisschen, dann gehen wir wieder rüber
und drehen unseren LFO hier unten hoch Nur ein bisschen. Da. Irgendwie in Ordnung,
lassen Sie uns damit weitermachen. Okay, für meinen Beitrag hier denke
ich, ich werde einfach diese Schnüre benutzen, aber ohne Also lass uns das machen und die dann
einfach duplizieren. Und lass uns das hören. Cool. Lass uns jetzt
meinen ganzen Verstand hören. Ich muss das kennzeichnen. Dieser wird Operator,
Operator und Drift sein. Ordnung. Ziemlich cool. Lassen Sie uns weiter über das
neueste Modell namens Meld sprechen . Okay.
34. Die Meld-Schnittstelle: In Ordnung, lassen Sie uns über Meld sprechen. Also das ist
brandneu bei Live 12. Lass uns einen neuen Midi-Track und Meld einspielen Also das Erste, was wir mit
Meld machen
müssen , ist dieses kleine
Einstellrad hier zu öffnen, okay Klicken Sie darauf. Jetzt
sehen wir das alles, okay? Hier gibt es eine Menge Zeug
. Okay. Also, was wir hier sehen,
ist im Grunde das Instrument. Das nennen wir eine Modulationsmatrix, okay? Halte das für eine
Minute fest. Wir werden da hinkommen. Okay, also das Wichtigste zuerst,
unsere Oszillator-Sektion. Also fangen wir an, uns vom Drift zu
entfernen ha ha. Wir sind wie traditionelle Synthese, und wir
beschäftigen uns mit einigen Dingen , die jetzt ein bisschen anders sind. Aber es hat immer noch die meisten
der gleichen Sachen. Unsere Oszillator-Sektion
sieht also etwas anders aus. Was sie hier haben,
ist fast wie ein Wave-Table
, aber das ist es nicht wirklich Das ist also offensichtlich
die Oszillator-Sektion, aber sie nennt sie Engines Und was wir
hier haben, ist ein Haufen
verschiedener Formen, die quasi Kombinationen
von Oszillatoren sind Kombinationen
von Oszillatoren Sie sind komplexer als
Ihre typischen Oszillatoren. Okay? Wir werden hier nicht nur eine normale
quadratische Welle finden. Einige davon sind so konzipiert , dass sie
die wichtigsten Einstellungen nutzen. Wenn Sie diese kleinen
Klammern am Ende sehen, bedeutet das,
dass sie
in der Lage sein werden Vorteile der
Tastensteuerung zu nutzen und
sich an die Taste anzupassen, in
der Sie sich Und wenn Sie dann
dieses kleine Symbol sehen, höre
ich, dass Leute in der
Ableton-Community es ein
B-Hashtag-Symbol nennen ein
B-Hashtag-Symbol Nein, nenne es nicht ein
B-Hashtag-Symbol. Ich bin damit nicht einverstanden. Wir nennen
es ein scharfes Symbol oder ein Schlüsselsymbol. Aber die beiden Symbole
, die es gibt
, sind , dass das eine als flach und das zweite als scharf bezeichnet wird. Nennen wir es also Flat Sharps. Okay, wie dem auch sei, lassen Sie uns
einen auswählen, der sich der Schlüssel bewusst ist. Okay, also dieser
heißt Swarm Saw. Stellen Sie sicher, dass wir dabei
sind. Ich füge etwas Lotion hinzu. Klingt das? Das wurde also sofort zu einem
riesigen Geräusch. Wir können
hier einen zweiten Oszillator hinzufügen , wenn wir wollen. Wir haben
schon einen Okay. Nicht schlecht. Okay, bis jetzt machen
wir nur
subtraktive Synthese, und das ist mehr oder weniger das, was wir aus Meld
herausholen werden , die
subtraktive Synthese, aber mit einer wahnsinnigen Menge an Also grenzt es wahrscheinlich an FM. Aber okay, lass uns hier zu
unserer Umschlagabteilung gehen. Also haben wir A und B, okay? Ich glaube also, dass sie mit Motor A und Motor B übereinstimmen Für A haben wir
also Amplitudenhüllkurve und
Modulationshülle. Und hier haben wir unsere
typischen ADSR-Einstellungen. Du hörst
den anderen immer noch gehen, weil du B hörst. Lass uns zu B gehen und dasselbe
tun Cool. Umschläge, wir haben
hier LFOs, die wir anwählen können. Wir können jetzt
kompliziertere LFOs machen, indem wir, du weißt schon, die Rate, die
Anzahl der Schritte und die Impulse ändern Anzahl der Schritte und die Impulse Das ergibt wirklich
interessantes Material. Sobald wir es benutzen, haben wir hier
noch einen LFO. Gehen wir zurück zu den Umschlägen. Ein paar andere Parameter,
Einstellungen, Tastenverfolgung. Mach das da drüben an.
Okay, wir gehen zu unseren Filtern. Wir haben eine ganze Reihe
von Filtereinstellungen. Dies sind nur verschiedene
Arten von Filtern. Okay, und ein kleiner Mixer hier. Eine Sache, die cool an Meld ist, dass wir eine Art
eingebauten Limiter haben , nur um zu verhindern, dass es
außer Kontrolle gerät Ein Limiter verhindert einfach,
dass es zu laut wird. Es wird einfach sagen:
Das ist dein Limit. Du kannst nicht höher gehen
, lauter als das. Okay, lassen Sie uns jetzt
einen kurzen
Blick auf unsere Modulationsmatrix Okay, das kann deinem
Gehirn ein bisschen weh tun. Ähm, also wir haben Quellen auf der Oberseite und
Ziele auf der anderen Seite. Also nehmen wir an, ich möchte mein Oh, ich weiß nicht,
modulieren. Ähm, dieser Tonregler, okay? Sobald ich darauf klicke, wir zum Tonfilter übergegangen Hast du das gesehen? Hat es
einfach irgendwie übersprungen. Wenn ich auf diesen klicke, springt
er hierher,
zu dem
hellgrauen. Gehen wir also dahin zurück
, wo wir waren. Okay? Also springt es
da hin. Das ist großartig Jetzt kann ich das
mit all diesen Dingen modulieren ,
indem ich einfach etwas aufdrehe Nehmen wir an, Tonfilter wird von meinem LFO moduliert Okay, hier ist LFO One. Also, jetzt klicke und ziehe ich
, um
es lauter zu machen, okay? Okay, lass uns das lauter machen. Okay. Und Sie können irgendwie sehen, was sich bewegt und mit welcher Geschwindigkeit,
indem Sie einfach hier nach oben schauen. Richtig? Vielleicht probiere ich hier auch ELFO Two
aus. Das gefällt mir Also setzen wir F auf zwei und dann können wir Sachen modulieren Sobald wir uns hier ein Preset ansehen, werden
Sie feststellen, dass einige dieser Dinge mit
der
Modulation
, die sie machen , krass werden Also, lassen Sie uns
das machen , wir sind
irgendwie damit fertig, das zu erforschen Also ja, schauen wir uns ein Preset an.
35. Voreingestellte Studie: Okay, lass uns dieses Preset ausprobieren. Also werde ich es einfach hierher
ziehen. Hier ist, was wir haben. Hier ist
eine Menge los. Schau dir die ganze
Modulation an. All diese Dinge
passieren hier unten. So dicht. Okay, lass uns
sehen, was wir noch haben. Also natürlich haben wir hier nur
eine normale Rechteckwelle, obwohl ich gesagt habe,
du wirst keine normale Rechteckwelle finden ,
aber da haben wir sie. Also ja, okay, es gibt ein Quadrat. Aber es ist Quadrat Fünftel, also glaube ich, da ist wahrscheinlich
eine zweite Frequenz drin. Sozusagen Schwarmsäge für unseren zweiten
Motor. O. Filter, ziemlich
aggressiv da oben. Aber ich wette, die werden
moduliert. Schauen wir mal. Genau hier. Ja, es wird von LFO
moduliert, und dieser wird auch von LFO
moduliert Es ist also fast unmöglich, dem
zu vertrauen, was man auf dem Bildschirm
sieht,
weil
so viel Modulation stattfindet so Ich wette, diese Hüllkurven werden
durch etwas moduliert Lass uns sehen. Frequenz filtern. Ja, es wird tatsächlich durch zwei Dinge
moduliert. Also einfach so viel Modulation. Dieser Ton wird nicht
moduliert. Das ist cool. Aber so
viele andere Dinge sind gleichmäßig, wie Abstände. Makro zwei ist das, was man hier
Abstand nennt, schätze ich. Also einfach eine wahnsinnige
Menge an Modulation. Aber es sorgt für diese wirklich
dynamischen Klänge, oder? Zehn verschiedene Geräusche.
Klingt nach etwas, das wir,
Ben Frost, in den
Track eingebaut haben. Schau nach Ben Frost. Okay, lassen Sie uns etwas
Eigenes machen und
dann schauen, ob wir unserem lustigen
kleinen Synth-Track hier etwas
hinzufügen können unserem lustigen
kleinen Synth-Track hier etwas
hinzufügen
36. Melz-Programmierung: In Ordnung, kehren wir zu
unserem Standard-Meld-Patch zurück. Okay? Also, ich will
nichts sehr Kompliziertes, weil ich
versuchen werde, etwas zu machen , das irgendwie als Anhaltspunkt dafür dient. Also lass uns einfach hier
durchblättern. Klingt wie ein
Orchester, das sich aufwärmt. Der ganze Oberton wird nur hinzugefügt. Okay. Ich habe hier unten eine
Tuning-Abteilung, damit ich das einstellen kann. Was ich wirklich will, ist, dass nur dieser zweite etwas leiser Also das wird hier drüben sein. Verdickt das, nur um es anzufassen. Und vielleicht gebe
ich es mit diesem Abstand ein
bisschen mit LFO One Ich möchte das etwas
verlangsamen. Also müssen wir einen LFO finden
und die Rate senken. Vielleicht kehrst du zu dem
Wunder zurück, dass ich die Rate wieder erhöhe. Okay. Es ist nicht schlecht. Umschläge sind ziemlich
gut, so wie sie sind. Filter. Ich will all
das helle Zeug da
drin haben, also
will ich es nicht sehr. Ich frage mich, ob ich
den Antrieb mit etwas modulieren kann. Ähm, ich kann anscheinend nicht. Das ist cool. Okay,
jetzt schauen wir mal, ob wir etwas finden können
, das dazu passt. Also, was ich denke, ist eine
Art melodische Idee. Vielleicht gehen wir nach C. Und dann, ich weiß nicht, mach das einfach Ich glaube, wir sind in
c-Moll oder so. Vielleicht dehnen wir es aus. Lass uns
einen wirklich langsamen Down-Scale-Down machen. Ich hätte die richtige
Waage wählen sollen. Das hätte es
viel einfacher gemacht, aber das ist okay. Wohnung A Wohnung G F E Wohnung. Nun, duplizieren Sie das.
Mal sehen, wie sich das anhört. Das macht mir nichts aus, aber ich brauche etwas mehr Modulation
in dem Sound, weil er nur ein bisschen
flach ist. Also lass uns sehen Lass uns sehen. Modulieren wir unseren Filter mit LFO Zwei und auch diesen
Filter mit LFO Das ist besser. Wir modulieren die Lautstärke ein wenig Die Lautstärke wird durch die
Geschwindigkeit moduliert , weil Sie das
tun würden, aber sagen wir auch LFO Lass es uns auch hier unten machen. Band LFO eins. So richtig? Cool. Ich mag es. Okay. Ähm, das wird jetzt
wahrscheinlich meine erste Adresse für kluge Bazinas Sinth sein kluge Bazinas Sinth Okay, lass mich dir
diese Sitzung noch einmal geben. Wenn es dir gefällt, kannst du
gerne damit herumspielen. Und dann lass uns
zur Kollision übergehen.
37. Live Collision Synth: In Ordnung, als nächstes kommt die Kollision. Dies ist eines der älteren , das es schon eine
Weile gibt, und dies wird unser
erstes physisches Modell sein Denken Sie also daran, ich habe erklärt,
was physikalische Modelle sind. Sie sind dieser große verrückte
Algorithmus, der versucht,
die physikalischen Parameter
eines Instruments nachzubilden die physikalischen Parameter
eines Instruments Denken Sie daran,
dass ich gesagt habe: Mach dir keine Sorgen, du wirst nicht all diese Berechnungen machen
müssen Das stimmt. So sieht
das Interface also aus. Im Grunde haben wir hier also ein physikalisches Perkussionsmodell, aber speziell wie Mallets, also Xylophone, Vibes, Man kann es auch dazu bringen, noch
verrücktere Dinge zu tun verrücktere Aber du kannst hier sehen, da ist im Grunde diese Grafik von einem Balken Und wir können quasi sagen, wo wir darauf treffen werden. Wie groß es ist. Und dann, womit
wir es angehen werden. Also lass uns das einfach durchgehen. In einem physikalischen Modell haben
wir also nicht wirklich
eine Oszillator-Sektion Stattdessen haben wir einen Hammer
- und einen Resonatorbereich. Und beide sind quasi
Oszillatoren, weil sie beide dazu beitragen, den Sound
tatsächlich zu erzeugen Darüber hinaus können wir einen Filter verwenden,
obwohl wir ihn in
diesem nicht haben obwohl wir ihn in
diesem nicht . Aber wir
haben Dinge wie LFOs, ein bisschen
Routing, das wir
machen können , und
überall Hüllkurven Okay, fangen wir hier mit dem
Holzhammer an. Also, mit dem Holzhammer
werden wir
etwas anderes schlagen Wenn Sie also schon einmal
Perkussion gespielt haben oder ein Xylophon
geschlagen haben oder was auch immer, wissen
Sie, dass der Hammer viel
zum Klang beiträgt Es kann ein weicher Hammer sein,
es kann ein harter Hammer es kann All diese Dinge werden wichtig sein. Wir können also sagen, dass die
Lautstärke im Grunde davon abhängt, wie hart
wir das Ding treffen. Dann haben wir die Steifigkeit
des Schlägels, wie viel Geräusch er enthält, Farbe des Schlägels, das Material
könnte ein paar verschiedene Dinge
sein hören wir uns an, was wir haben.
Okay. Machen wir es steifer Das ist wie ein Messinghammer. Und dann wird das ein sehr weicher Garnhammer Okay. Lärm. Lass das lieber leise sein, weil mir das
irgendwie gefällt Ton. Was ist Farbe hier? Im Moment nicht viel für uns. Okay? Wir können Lärm hinzufügen. Das wird wie
ein Geräuschoszillator
funktionieren , den wir gesehen haben Wir sehen, dass in diesen
Geräuschgenerator ein Filter eingebaut Hier sind unsere
Grenzfrequenz und Resonanz,
und es ist sogar eine
ADSR-Hüllkurve eingebaut Das ist eine, über die ich
vorhin gesprochen habe
, bei der wir nicht die Grafik
bekommen, die uns den
ADSR zeigt Wir müssen einfach irgendwie
wissen, was wir hier machen. Und wir haben einen
Betrag für unseren Lärm. Also hier ist es, schalten Sie es aus. Es macht gerade nicht
viel. Okay, jetzt, Resonator. Also das ist es, worauf
wir zuschlagen, richtig? Also, im Moment
treffen wir auf einen mittelgroßen Strahl, okay? Wir könnten auf eine Marimba,
eine Saite, eine Membran treffen , das wäre wie ein Trommelfell,
eine Platte, eine Pfeife oder ein Rohr Sagen wir Röhre, okay? Stimmt? Klingt so, als ob man
es von einer Röhre erwarten würde. Wenn ich es genau auf den
Rand treffe, klingt es besser. Wenn ich es hier drüben von dem treffe, was wahrscheinlich
festgehalten wird, es nicht so viel Resonanz Bei manchen Dingen können wir
große und kleine Röhren bauen, bei denen wir keine Schnur treffen können Wenn ich es irgendwie zur
Seite schlage. Mit Saiten können wir
niedrig, mittel und hoch spielen. Auf diese Weise ist es also viel heller. Gehen wir zurück zu ähm Nun, versuchen
wir es ganz schnell mit einer Membran. Klingt fast wie ein Glockenspiel vielleicht,
oder
vielleicht wie eine Pauke, irgendwas da drin Okay, wie dem auch sei, gehen wir
zurück zu Lass uns zurück zu
Beam gehen . Das gefällt mir. Okay, wir haben also ein paar
Obertöne, die wir hinzufügen können. Obertöne sind im Allgemeinen falsch gestimmt, also werden
sie Hier ist keiner. Nicht lauter
ist der falsche Begriff Sie werden es nicht sein sie werden Töne
hinzufügen, die über dem Grundton liegen, also diese Obertöne, aber
es werden keine
konsonanten Obertöne sein oder sie werden irgendwie außerhalb der Tonarten Okay, wir können einen weiteren
Resonator hinzufügen, wenn wir wollen. Dadurch geraten die Dinge schnell
außer Kontrolle. Wir haben einen
LFO-Bereich, den wir hinzufügen können. Wir können also LFO eins sagen. Wir ziehen das an wie ein
steifes Schlagzeug. Okay, das ist cool. Ich mag so
etwas, weil es bedeutet , dass es sich ständig ein bisschen
verändert, wie
sich ein Holzhammer in der realen Welt tatsächlich verhalten
würde Das alles hier ist also das
Key Mapping und das Velocity-Mapping, über das wir gesprochen haben Wir können also sagen, dass die
Lautstärke des Schlägers von der Tonart abhängt. Wenn ich das auf 100% setze, bedeutet das, dass
es mit steigender Lautstärke lauter wird Stimmt das? Die tiefen Töne sind also leiser
als die höheren Töne. Okay, das ist also unser grundlegendes
Kollisionsschema . Lass uns damit
spielen.
38. Programmieren von Kollisionen: Okay, also lasst uns
schnell etwas aus Kollision machen. Also eigentlich mag ich die Sache, mit
der wir hier
angefangen haben. Da ist unser Hammer. Da
mache ich den Lärm aus Lassen wir das so,
aber fügen wir einen zweiten Resonator hinzu, eine Saite
ist. Ich mag diesen Sound irgendwie Das ist viel lauter
als das andere. Also habe ich die Struktur geändert. Ich bin mir nicht sicher, was
diese Struktur bewirkt, aber sie priorisiert
die beiden Resonatoren Wenn ich also zu eins oder zwei übergehe, sind
sie gleichmäßiger. Lassen Sie uns R und die Oberschwingungen
runterdrehen. Helligkeit verringern. Ich will einen wirklich kurzen Ton. Vielleicht gehe ich zu hohen Saiten. Das gefällt mir. Okay, ich habe also diesen
kurzen, plunkigen Sound Lass es uns hier oben zu
unserem Track hinzufügen. Meine Idee war, das zu nehmen. Verstanden, leg es da hin. Aber ich werde etwas
Seltsameres machen Ich werde all diese Mini-Clips mit Command J
zusammenfügen Jetzt gehe ich zu
diesem Mi-Clip und verwende unsere
Stile Transform und Arpegiate hier
unsere
Stile Transform und Arpegiate und mache daraus einfach eine etwas längere Form.
Oh, sieh dir das an Lass uns das alleine machen. Oh, gefällt mir
irgendwie. Das ist komisch. Okay, irgendwie getrennt
von den Synth-Einstellungen, aber wir könnten
das genauso gut machen, während wir hier sind. Also ich mag diesen Sound, den
wir bekommen, wirklich und wie er
in Wellen kommt, aber er fügt seltsame, tiefe Töne hinzu,
die ich nicht will Es gibt also zwei Möglichkeiten, wie ich damit umgehen
könnte. Ich könnte einfach
hier reingehen und
sie wahrscheinlich dort löschen . Okay, jetzt, um den
Wellensound, den wir hatten, zurückzubekommen, gehe
ich zu
Velocity. Und lass uns gehen. Lass uns hier quasi eine Rampe bauen. Und dann rampe hier. Und dann mache ich
das einfach, um eine Art Welleneffekt zu erzeugen. Das hat nichts mit Sounddesign zu
tun, aber ich denke, es ist
vielleicht eine nette Lektion. Ich gehe rein und lösche die, die ich in einer Sekunde
verpasst habe. Okay. Lass uns diese Notizen einfach löschen. Wir werden nicht
wirklich wichtig sein. Okay, da haben wir's.
Lass uns das hören. Okay, meine Geschwindigkeit macht eigentlich
gar nichts. Gehen wir hier hin und stellen
sicher, dass die Geschwindigkeit die Lautstärke beeinflusst, also die Lautstärke
zu 100%. Wir verwenden kein Rauschen, sondern resonanten LFO, das sollte reichen Da haben wir's. Die ganze Sache ist ein bisschen heiß. Cool. Ich mag es. Lass es uns im Kontext
unseres ganzen verrückten Synthesizer-Sounds hören. Da ist eine Menge los. Aber wenn wir das ein bisschen mischen würden, hätten wir
meiner Meinung nach einen schönen Sound. Vielleicht mischen wir es
am Ende. Lass uns weitermachen. Warum gebe ich dir nicht
diesen Kollisions-Patch, aber ich warte damit, dir
die ganze Sitzung noch einmal zu geben , bis wir ein
bisschen mehr hinzugefügt haben. Okay? Also hier ist dieser Patch. Nennen wir es Percussion Wave. Wie wäre es mit Percussion Wave?
Klar.
39. Lives Tension Synth: Okay, ich möchte
als Nächstes Tension machen , weil es
ein anderes physisches Modell ist Lassen Sie uns also eine Spur mit
Spannung belasten. Okay? Also, was wir hier
unter Spannung haben ist ein physikalisches
Modell der Zeichenkette, okay? Stellen Sie sich Spannung als eine Schnur vor, die mit einer
gewissen Spannung zusammengezogen wird. Ich denke, deshalb nannten
sie es so. Sie lassen sich in der Ableton-Zentrale
so clevere Namen
einfallen Ableton-Zentrale Okay, das ist also ein physisches
String-Modell. Also wird unsere
Oszillatorfilter-Sektion ein bisschen anders sein Und es wird anders
sein als die Kollision, die
wir uns gerade angesehen Physikalische Modelle sind nicht so
einheitlich wie reguläre Synthesen, glaube
ich, weil es
keinen besseren Begriff gibt. Es ist also nicht so, dass wir
dieselben
Parameter haben werden wie
damals, wo wir Hammer und Resonator
hatten Für dieses physikalische Modell der Saite haben
wir Erreger und Dämpfer, ähm auch Also, ich meine, die Parameter
eines Saiteninstruments
unterscheiden sich von den Parametern
eines Schlaginstruments Das ist der Grund, warum die Eigenschaften des physikalischen Modells unterschiedlich
sind Also du kannst dir das irgendwie von vier Teilen
ansehen, oder? Du hast den Erreger
hier, den Terminator hier, den Dämpfer hier oben und
die Leiche hier unten. Okay? Also das ist eine Zeichenfolge. Also der Exciter,
es gibt ein paar verschiedene Dinge, mit denen wir eine Saite
treffen könnten, richtig? Wir könnten ihn mit
einer Spitzhacke oder einem Plektrum treffen. Wir könnten es beugen, oder wir
könnten es mit einem Hammer schlagen, was immer Spaß macht,
oder einem springenden Hammer, was irgendwie das coolste Geräusch ist Das ist wie, wenn du
ein Gitarrist bist, einen Bleistift
nimmst und ihn auf der Saite
herumprallen lässt,
wie wir es alle
als Gitarristen gemacht haben,
ähm, wenn wir Das ist momentan kein besonders
netter Sound. Das
müssen wir vielleicht ein bisschen mehr einschalten. Aber lassen Sie uns einfach mit einer
Hacke draufhauen. Also der Sound, den wir jetzt haben, ist eine
Art Nylonsaitengitarre. Also schauen wir uns unsere
Einstellungen für den Pick an. Protrusion, das ist so, ich
habe hier eine Spitzhacke. Protrusion wird also davon
abhängen, wie stark
es herauskommt, und das wird
dazu beitragen
, wie hart man es trifft und
wie steif das Hier kommt es nur auf die Steifigkeit
im Allgemeinen an. Geschwindigkeit, wie stark
wir sie treffen werden,
Position, wo wir die Saite treffen
werden,
und Dämpfung, wenn wir sie mit der rechten
Hand dämpfen wollen sie mit der rechten
Hand dämpfen um die
Saite ein wenig stummzuschalten. Das wäre wie das Stummschalten der Handflächen
, wenn Sie ein Gitarrist sind. allen können
Geschwindigkeit und Tasten gesteuert werden, d. h. je stärker wir eine Note für die Geschwindigkeit
drücken, können
wir die Steifigkeit des
Plektrums ändern, wenn wir wollen Lass uns das ankurbeln. Also
, wenn ich wirklich leise spiele Wenn ich wirklich hart spiele, ist
es etwas steifer. Also werde ich
das wieder leiser stellen. Okay, lassen Sie uns
zur Kündigung übergehen. Man könnte sich das
wie ein Pedal auf einem Klavier vorstellen,
Fingermasse, Fingersteifigkeit
und Bundsteifigkeit Das sind also im Grunde Dinge
, die
verhindern, dass der Sound ein bisschen
passiert Okay. Und die können auch geschwindigkeits
- und tastengesteuert werden. Dämpfer. Nun, das ist wie
das Pedal auf einem Klavier Das wollte ich
sagen. Also der Dämpfer, du weißt schon, Massensteifigkeit Das wird nur
den Sound stoppen. Körper. Es macht Spaß
, damit zu spielen, du kannst unmenschliche Dinge tun Ist das ein
Klavierkörper, ein Gitarrenkörper, ein Geigenkörper oder
ein generischer Korpus? Nehmen wir an, es ist ein
Klavier, extra klein. Anstatt also Gitarre zu sagen, sagen
wir ein extra kleines Klavier. Das macht unterschiedliche
Geräusche. In dieser Hinsicht können wir einige Parameter
festlegen. Nun, wir haben ein paar andere Dinge
, die hier versteckt sind, wie unsere
Abholposition. Ist es vorwärts? Ist es zurück? Wo wollen wir es haben? Und wir können auch
einige Parameter für
unsere Saite und jedes Vibrato einstellen unsere Saite und jedes Vibrato , das wir vielleicht darauf legen möchten Wechseln wir zum Hüpfhammer. Ich mag das
Geräusch sogar. Es ist nur ein kleines Häkchen
und es ist ziemlich nett. Wählen Sie, wir haben Steifigkeit
auf Maximum. Mach den Dämpfer aus.
Jetzt haben wir quasi ein Do-Dial-In eingewählt Falls Sie mit
einem Koto-Instrument vertraut sind. Sie sind wirklich cool und
sie klingen einfach so. Cool. Ich bin ziemlich zufrieden mit diesem Sound. Lass uns damit spielen.
40. Spannungsvoreinstellung dekonstruieren: Ordnung, ich werde mir
das als Pluck Codo speichern das als Pluck Ich glaube, das ist KYOTO,
vielleicht weil ich es mag. Und dann lassen Sie uns hier eine kleine
voreingestellte Erkundung durchführen. Gehen wir also zu Instrumenten, Spannung und schauen, was wir tun können. Aufrechter Standfuß, Holzsockel, WOW-Pad, abgestimmtes Geräusch Versuchen wir es mit Streichquartett. Nun,
das wird interessant. Wir laden den Patch für
Streichquartett hoch, aber ich möchte auf eine
Sache zu physikalischen Modellen hinweisen. Sie können sehr realistisch klingen, aber sie werden nie so gut
klingen wie
ein Sampler, der die Instrumente tatsächlich
benutzt Wenn es also darum geht,
einen sehr realistischen Sound zu erzeugen, sind
Sampler immer noch quasi der Goldstandard und Wir werden in Kürze über
Sampler sprechen. Das wird also nicht
nach
einem perfekten Streichquartett klingen .
Mal sehen, was wir haben. Ja, komisch. Ja, es ist cool, aber das ist es nicht, es
macht kein richtiges Geräusch. es gibt
wahrscheinlich ein paar lustige Dinge, die wir Aber es gibt
wahrscheinlich ein paar lustige Dinge, die wir damit machen
könnten. Aber schauen wir uns an, wie sie es gemacht haben. Also zuerst benutzen sie
einen Bogen als Erreger. Sie haben viele
Geschwindigkeitsregler , ein bisschen
Tastensteuerung Terminator ist an. Also ein normaler Finger. Kein Tonabnehmer, Dämpfer ist
an, war ziemlich steif. Der Körper ist ein kleines Klavier. Nun, das ist interessant, weil
sie Geige hätten sagen können, aber sie sagten
stattdessen kleines Klavier . Lass uns
den Unterschied hören. Hm. Okay, also wenn wir hier etwas zu unserer
großen Synth-Komposition hinzufügen wollen, möchte
ich irgendwie
zu dem Sound zurückkehren, den wir vor einer Minute
gemacht haben .
Also lass uns das machen
41. Spannungsprogrammierung: Okay, ich gehe zurück
in meine Benutzerbibliothek und hier meinen
Pluck-Kyoto-Sound heraus Und lassen Sie uns sehen, was
wir damit machen können. Ich möchte irgendwie ähnlichen Ansatz verfolgen
, den wir bei diesem gemacht haben,
aber nicht bei der Sache mit Cord. Also lass uns hierher gehen.
Lass uns das öffnen, zusammenfügen. Befehl J, gehe zu diesem Clip, wähle A. Und lass uns diesmal zu unserem
Peggiate- und
nicht zu Chord-Trigger gehen Peggiate- und nicht zu Chord-Trigger Lass uns das alleine machen. Das ist irgendwie nett. Lass uns das versuchen. Lassen Sie uns sehen, wie sich
das vermischt anhört. Das ist wirklich intensiv. Jetzt habe ich eine Idee, nur eine kompositorische
Idee, dass
das vielleicht unsere alte analoge Note ist, ich möchte sie irgendwie
nehmen, und Ich brauche das nicht offen. Ändere es. Was wäre, wenn wir
diese analoge Note für,
du weißt schon, für etwa 4 Takte oder so machen würden? Und dann noch eine
Notiz für 4 Takte, aber machen wir diese, bumm. B flach. Das wird
ein großer Moment werden. Das ist cool. Das ist einfach
Synthese, Wahnsinn. Das ist fast so, als ob Stranger
Things verrückt geworden ist, falls du mit dieser
Serie vertraut bist. Okay, lass uns weitermachen.
42. Lives elektrischer Synth: Okay, lass uns zur Elektrik übergehen. Ich glaube, das ist unser
letztes physisches Modell. Und Electric ist irgendwie ein seltsames physikalisches
Modell, weil es ein physisches Modell einer Art
halbelektronisches Instrument ist. Ich schätze, eine
E-Gitarre wäre das schon, aber das ist ein physisches Modell eines
E-Pianos. Oder wenn du es anders sehen willst, kannst
du dir vorstellen, dass ein
E-Piano wie eine Rhodes-Orgel ist ,
eine Wrlizer-Orgel Solche Dinge.
Es ist sehr spezifisch. Es ist so spezifisch,
dass man sehen kann, dass es hier nur, du weißt schon,
vielleicht 20 Voreinstellungen gibt, hier nur, du weißt schon,
vielleicht 20 Voreinstellungen im Vergleich zu einigen
anderen, die,
du weißt schon, 50 oder 60 Voreinstellungen haben du weißt schon, 50 oder 60 Voreinstellungen Aber schauen wir uns das an. Wie bei anderen physikalischen Modellen gibt
es also ein paar
verschiedene Abschnitte, gibt
es also ein paar
verschiedene Abschnitte sich auf die
Geräuscherzeugung
beziehen. Wir haben einen Hammer.
Wir haben eine Gabel, wir haben einen Dämpfer und einen Pickup Jetzt haben wir auch
diese Grafik hier. Das zeigt uns also irgendwie etwas
wie eine
Rhodos-Orgel funktioniert. Sie haben einen Hammer
, der auf eine Gabel trifft,
und Sie können
sich vorstellen, dass das so ist, als würde ein Hammer auf eine
Stimmgabel schlagen. Es ist irgendwie so. Das meinen wir mit Gabel. Diese Gabel besteht aus zwei Teilen. Es gibt einen Teil, der als Tine bezeichnet wird,
und einen Teil, der als Ton bezeichnet wird, und auf die können wir
dort zugreifen . Und dann
haben wir die Abholung. Also, wo ist die
Abholung? Ist es vorwärts? Ist es zurück? Es gibt auch einen Dämpfer, den wir hier bekommen
können. Okay, lass es uns hören. Okay, wenn du also eine Rod-Orgel
kennst
, klingt sie auch so. Ähm, also Steifheit des Hammers. Weißt du, es wird
dir
einen metallischeren Ton geben, wenn
du steifer Die Gabel, du hast
den Zahn und den Zeh. Da oben wird es viel heller. kriegt man
etwas von dem, äh, Da oben kriegt man
etwas von dem, äh,
übertriebenen Geräusch. Der Dämpfer,
weißt du, der Tonabnehmer, wir können quasi sagen, wo er ist Der wird viel heller
, wenn du zurückgehst. Es ist ein bisschen so, als würde man auf dem Hals einer Gitarre rauf
oder runter spielen , wo
es sanfter ist, wenn man
weiter vom
Tonabnehmer oder der Brücke entfernt Ich bin mir nicht sicher, was die
Symmetrie genau bewirkt. Aber es wird definitiv
milder, wenn du da raufgehst. Also, weißt du, wir haben hier nicht viel
Kontrolle. Es ist ziemlich einfach. Laden wir also ein Preset hoch und machen wir
etwas daraus. Okay.
43. Voreingestellte Dekonstruktion: Worltzer Softpiano. Eine sanfte Stimmung? Gehen wir zurück zu
Worltzer Soft. Okay. Okay, jetzt habe ich eine Idee. Okay, schauen wir uns zuerst an
, was sie hier machen. Steifheit, kein Geräusch
auf dem Hammer. Die Gabel ist ziemlich
gerade, T und Ton. Symmetrie ist sehr hoch, das sorgt für
einen sanfteren Klang und eine sanftere Lautstärke Das ist so ziemlich alles,
was dazu gehört. Okay, so flach. Lass uns hier runter gehen. Ich glaube, ich mache
einen neuen
Mini-Clip für etwas Lustiges. Ich werde
etwas machen, das zu
unserem Analogon da oben passt . Etwas kürzer als das. Okay. Also lass uns sehen. Lass uns gehen. Ich glaube, wir haben da oben einen
c-Moll-Akkord Lass uns Achtelnoten machen. Lassen Sie uns diesem Akkord jedoch etwas mehr
hinzufügen. C EG, C, E flat, und lassen Sie uns
unten ein G machen Okay. Lass uns rauszoomen , damit ich all
diese Notizen auf einmal sehen kann. Ich werde es duplizieren. Aber ich will es genau dort haben. Also werde ich einfach durchdrehen, Hintern, Hintern. Bum, Bum, Bum, Bum, Bum, Bum. Vielleicht einer hier, zwei, aber nicht der. Okay. Also ich habe hier
einen kleinen Rhythmus, einen
ziemlich einfachen Rhythmus. Aber jetzt, wo sich
der Grundton ändert, möchte
ich zu
einem B-Akkord wechseln einem B-Akkord Aber lass uns B-B nehmen. D-Wohnung. Lass uns hochgehen und wir werden dasselbe
tun. In Ordnung. Ich glaube, das ist
direkt bei Takt fünf. Ja, das stimmt. Ja, ich brauche hier
nur
ein bisschen mehr. Okay. Okay, hören wir uns das
einfach an. Okay. Und dann lassen Sie uns
das vielleicht mit einem kleinen Echo aufpeppen. Okay, hören wir uns
das im Kontext an. Ich glaube nicht, dass sich
das durchsetzen wird, weil wir durchziehen müssen,
wir müssen uns einen Moment Zeit nehmen und
einen Mix für dieses verrückte Ding machen, aber lass es uns hören cool. Fast psychotisch.
Lass uns weitermachen
44. Lives Impulse Synth: In Ordnung, als nächstes kommt Impulse. Der Impuls ist irgendwie seltsam. Ich benutze es nicht oft. Es ist eine Art Sampler. Und das, weißt du, wir können
verschiedene Samples in
diese Boxen laden und sie abspielen. Du denkst vielleicht, das
sieht
einer Trommelmaschine sehr ähnlich , weil es
quasi eine Trommelmaschine ist Interessant ist
jedoch, dass wir auch ein Drum-Rack haben, über das
wir bald sprechen werden Und in einem Drum-Rack können
wir dasselbe
tun, was wir spontan tun können, aber mit
viel mehr Kontrolle. Sie können sich das also
wie ein einfaches Drum-Rack vorstellen. Schauen wir uns also gleich eines
der Presets und
gehen es irgendwie durch Gehen wir eigentlich zu diesem Impuls
acht, oh acht. Okay? Also das ist wie eine
Acht-Oh-Acht-Drum-Maschine. Sie können hier klicken
, um sie abzuspielen. Cool. jedem Sample
haben wir eine gewisse Kontrolle über die Transpositionsstrecke, die Startzeit, den Zerfall, also die Art und Weise, wie es am Ende
ausgeblendet wird, das Schwenken und die Lautstärke Und Sie werden feststellen, dass
diese Steuerelemente alle davon abhängen, auf welche
davon Sie klicken Wenn ich also die Strecke weit nach oben drehe und dann hierher gehe, geht die Dehnung wieder runter
, weil sie dort war. Also musst du da kein Schlagzeug
reinlegen. Du kannst hineinlegen
, was du willst. Du kannst
Katzengeräusche oder so etwas hineinlegen. Ich meine, ziehen Sie einfach eine
Sounddatei direkt darauf. Also, wenn ich zu den Samples gehe und sage, klar, ich kann
das da hinstellen. Toll. Da ist es. Ich muss nur meine Länge anpassen
, um das Ganze zu hören. Ich werde das rückgängig machen. Also, um einen Midi-Clip damit zu
machen, weißt
du, wir öffnen unseren Midi-Clip und dann, weißt du, haben wir
nur diese Noten. Es ist also wirklich ziemlich einfach zu machen. Also lass uns vielleicht sehen,
ob wir
etwas machen können , das zu
unserem chaotischen Ding hier passt
45. Programmierungsimpulse: Okay, ich werde
etwas anderes mit diesem machen. Anstatt in
alle Noten zu klicken , um
ein Muster zu erstellen, werde
ich einfach
versuchen, etwas aufzunehmen ein paar Ebenen hinzuzufügen
und es dann zu quantisieren Okay, das ist genug davon.
Lass uns eine weitere Ebene hinzufügen. Also werde ich hier
meinen Midi-Overdub aufsetzen und
aufnehmen und einfach
eine ganze Menge Zeug aufnehmen Okay. Nun, nehmen wir das. Gehen wir zu Befehl A und dann gehen wir zur
Quantisierung über, Befehl U. Und ich weiß nicht,
hören wir uns an, was wir hier haben Okay. Nicht schlecht. Es ist hektisch, aber ich denke, wir werden später
eine Verwendung dafür finden Also lass uns das nehmen. Lassen
Sie uns das bis zum Ende
durchgehen und sehen, ob wir später einen Sinn daraus machen können. Es hat fast eine
Ambient-Atmosphäre,
obwohl es Schlagzeug ist.
Es ist sehr seltsam Wie auch immer, ähm, okay. Gehen wir zum Wave-Tisch über.
46. Was ist ein Wavetable-Synthesizer?: In Ordnung. Als Nächstes der Wave-Tisch Man könnte es sogar das
Hauptereignis nennen. Ich weiß es nicht. Der Wave-Tisch ist allerdings ziemlich
cool. Also lass uns einen
Wellentisch hier runterwerfen. Also, was ist ein Wellentisch? Ich glaube, ich habe
das bereits erwähnt, als ich über verschiedene
Arten der Synthese
gesprochen habe , aber Wave Table verwendet eine
Wave-Table-Synthese. Okay? Das ist eine
Art Synthese. Die Idee hier ist, dass die
Oszillator-Sektion aus einer ganzen Reihe
von Oszillatoren besteht , und der Sound, den wir erzeugen
werden ist, indem wir sie
durchblättern, okay dir an. Hier ist ein Geräusch. Damit du sehen kannst, dass das Geräusch,
das ich mache , gelb ist
, okay? Aber wenn ich mich durch
diese Wellenformen wische, gebe jede einzelne
ab Okay, das ist also mein Wellentisch. Ich habe eine Sinuswelle, eine Dreieckswelle,
eine Sägezahnwelle und eine Rechteckwelle Stimmt? Aber wir können
kompliziertere bekommen. Lass uns das machen. Und es fängt an, interessant
zu werden. Was wäre, wenn uns das gefallen würde. Und es wird langsam
richtig interessant. Okay, wir haben den
ersten Oszillator, der die Kette
dieser Wellentabelle ist Kette
dieser Wellentabelle . Wir haben
Oszillator zwei. Wir können ähnliche Dinge einschalten und
hinzufügen. Wir checken das aus. Okay. Wir haben einen Filter,
Frequenz in Resonanz. Wir haben einen zweiten Filter
, den wir hier einschalten können. Okay? Wir haben Modulation. Jetzt haben wir hier
überall Modulation. Und Modulation ist beim Wave-Table wirklich wichtig,
vor allem, weil wir wollen, dass sich
das Spiel bewegt, während wir spielen. Also schauen wir uns das
in einer Sekunde an. Aber wir können auf der
Grundlage einer
Amplitudenhüllkurve wie dieser modulieren auf der
Grundlage einer
Amplitudenhüllkurve wie dieser Hier ist eine weitere Hüllkurve, die wir für
verschiedene Zwecke zuweisen können, eine dritte Hüllkurve, eine
LFO und eine zweite LFO Also, wie weisen wir diese
Dinge zu, um Dinge zu tun? Nun, wie
wir schon einmal gesehen haben, haben
wir eine kleine
Modulationsmatrix. Okay? Nehmen wir an, ich möchte, dass meine Amplitudenhüllkurve meine
Wellentabellenposition moduliert Okay? Die
Amplitudenhülle ist da. Hoppla, ist hier, und Oszillator
eine Position ist da. Wenn ich jetzt diese Note spiele, wird
die Amplitudenhüllkurve getriggert, und das
bewegt sich in meiner Modulationsquelle Ups. Man kann also quasi sehen, wie es sich
dort bewegt. Lass uns langsamer gehen. Okay, Sie können also sehen
, dass diese Linie jetzt meine Position
im Wellentisch
kontrolliert. Okay? Das ist wichtig. Jetzt denkst du, wir haben noch nichts Geniales
gehört. Schauen wir uns einige
dieser Voreinstellungen und dann werden Sie sehen,
wie verrückt das werden kann
47. Voreingestellte Dekonstruktion: Okay, wenn wir uns
einige dieser Presets ansehen ,
gibt es hier
eine Menge davon, quasi eine Menge, weil es
einfach so viele coole Sachen gibt, weil es
einfach so viele coole Sachen gibt die
man damit machen kann Okay, also los geht's. Ok, wenn ich mir den Müll ansehe: Es ist
einfach so cool und so dynamisch. Wir haben alle
Elemente eines guten
Sounddesigns in einem Patch. Wir verstehen Form, Bewegung, Holz. Es ist alles da. Wie wäre es mit Wobble Base? Lass uns auf Octave runtergehen. Da ist es. Hier leben also
Ihre Webs,
falls Sie das mögen Nein ,
okay, cool Also lass uns das nehmen, weißt du, ich nehme
das als unsere andere Ausgangsbasis und verdopple es hier. Vielleicht wechseln wir in einer Minute um die
Oktaven. Aber so
klingt das insgesamt. Super cool. Spiel mit dem Wellentisch herum. Hier gibt es so viel lustiges Zeug.
48. MPE und Wavetable: Noch eine Sache zum
Wave-Tisch, bevor wir weitermachen. Wir haben uns diese
Modulationsmatrix angesehen, und wissen Sie, als Wave Table das erste Mal herauskam, war
das ein bisschen einschüchternd,
all die Dinge, mit denen man modulieren kann und nach denen man modulieren
kann Aber wenn
die Modulationsmatrix driftet, sieht
das wirklich klein aus, also ist
es eigentlich nicht Aber denken Sie daran, dass
es eines der mächtigsten
Dinge im Wave-Table ist. Schauen Sie sich aber auch den MPE-Tab an. Denken Sie also daran, MPE ist wie MTI
mit höherer Auflösung. Dies ist ein gutes Beispiel dafür
, dass Sie sehen können,
was es Es gibt einige Parameter , die viele Tastaturen
einfach nicht haben, aber ein MPE-fähiges
Keyboard hat sie Und die Art und Weise, wie Wavetable das
verwendet, ist, dass Sie, wenn Sie an einer Tastatur
arbeiten, die
über diese zusätzlichen Funktionen verfügt, diese als
Modulationsquellen verwenden können Also zum Beispiel Slide. Das
ist interessant. Also auf meiner Tastatur hat
das, ähm, MPE. Und worauf ich hinaus will, ist,
ich frage mich, ob ich das bekommen kann,
damit du
es dir ansehen kannst . Da haben wir's. Ich werde diesen Pitch benutzen. Okay, Folie wird also sein
Diese Tastatur hat es. Also okay. Und dann die letzte, drücken Sie. Ich glaube, das ist Druck oder After Touch,
manchmal heißt es so. Also im Grunde genommen, wenn ich
die Note berühre und dann dieser sehr empfindliche Druck entsteht. Aber ähm, ich kann die
Dinge auf diese Weise kontrollieren. Jetzt haben wir auch
Note Pitch Bend. Pitch Bend, viele
Keyboards haben Pitchband. Normalerweise befindet sich auf der linken Seite ein kleines Einstellrad, dem Sie die Tonhöhe einstellen können, aber das
gilt für alle Noten Note Pitch Band steht für
eine einzelne Note. Was ich hier auf
verschiedene Arten auf
meiner MPE-Tastatur bekommen kann hier auf
verschiedene Arten auf
meiner MPE-Tastatur Und diese Tastatur
ist übrigens eine Roly-Tastatur ist übrigens eine Roly-Tastatur Es gibt also eine Reihe zusätzlicher Parameter, die Ihnen mit
einer MPE-Tastatur zur Verfügung stehen können , die
Sie
als Modulationsquellen verwenden können um einen dynamischeren Klang Dieser Patch macht sich diese
zunutze , was wirklich cool ist Sie müssen also nicht rausgehen
und eine MPE-Tastatur kaufen, aber wenn Sie eine haben, kann
es ziemlich
lustig sein , sie für einige
dieser Wave-Table-Patches zu verwenden
49. Was sind das?: Okay, ja, lassen Sie uns als Nächstes diese DS-Dinge
durchgehen. Also, wenn du sie nicht siehst, könnte
es sein, dass du
in einer nicht süßen Version bist , die wirklich lustig
klang Aber ich glaube, die weniger als
süß an Live, ich glaube, die zeigen sich
nur im Süßen Sie können sie auch in
einem Ordner auf Ihrem
System haben , aber für mich sind
sie hier alle
im Freien, DS, Klang Clap,
Symbol, FM, High Hat,
Kick, Sampler, Snare Nun, das sind Max
for Live-Geräte. Sie werden sehen, dass Live
wirklich oder Ableton ist , ich
sollte sagen, es ist wirklich scharf
darauf, Max-for-Live-Geräte überall zu pfeffern Oft baut jemand
ein Max
for Live-Gerät
und beschließt dann, es in
die Version aufzunehmen . Ich glaube nicht
, dass es das ist. Aber wenn du zu Max for Live
gehst, wirst du sehen, dass es einige
Geräte gibt, die in Live 12
einen ganzen Kurs über Max
for Live machen werden, also halte Ausschau danach Und wir werden darüber sprechen,
wie man Dinge programmiert. Aber im Moment
reden wir nur darüber, Dinge zu benutzen. Wir müssen nicht wissen, wie man
programmiert, um Max
for Live-Geräte verwenden zu können. Wir können erkennen, dass es sich um
Max for Live-Geräte handelt, weil sie hier dieses etwas
andere Symbol haben. Aber im Grunde
sind das nur sehr schnelle und einfache Drumsounds. Okay? Also Drum-Synths. Das sind keine Sampler,
außer diesem hier. Es sind nur klassische
Schlagzeugklänge. sind quasi deine
Acht oh 87 oh sieben, diese Art von klassischen
Drum-Machine-Sounds. Also, was ich in
den nächsten zehn Videos
oder so machen möchte den nächsten zehn Videos , ist einfach all diese Videos
durchzugehen. Ich werde nicht mit allen
etwas machen, denn wenn du
in die Presets schaust, ist
das ein Schlagzeug-Rack, das alle Trommelsünden
benutzt, und das ist dasselbe Drum-Rack, und das ist dasselbe Drum-Rack, und das ist dasselbe Drum-Rack Du verstehst es. Also lass
uns das alles
einzeln ansehen,
ziemlich schnell, und
dann kommen wir zurück
und machen etwas mit
dem eigentlichen Drum-Rack. Okay? Los geht's.
50. DS: Clang: Okay, DS Klang. Also werde ich
das auf einen neuen Track werfen. Hier ist es ganz einfach.
Es macht dieses Geräusch. Sie haben diesen Sound
schon einmal gehört, wenn Sie
jemals mit
einem klassischen Drumcomputer herumgespielt haben. Wir haben ein paar Steuerungen eingebaut, die
es von der traditionellen Art von
Drum-Machine-Klirren abheben . Wir können die
Tonhöhe ändern. Denken Sie daran, wenn Sie jemals einen
Parameter in Live ändern, möchte
ich
zu seinem Standard zurückkehren, auf diesen Parameter klicken
und Löschen drücken. Das wird uns dahin
zurückbringen, wo es war. Verfall, weißt du, genau das, was
du denkst, dehnt ihn aus. Lautstärke. Und dann
irgendwelche Tambor-Sachen Wir können diese Art von
Clave-Sound hinzufügen und ein Teil
davon filtert und Das ist offenbar ein
Hochpassfilter. Füge etwas Rauschen hinzu. Manton A B. Du spielst nur mit dem Ton, wahrscheinlich mit einer anderen Art von Filter Also wirklich einfach. Wie bei allen Max-for-Live-Geräten, wenn Sie das wirklich öffnen und es so
umprogrammieren wollen, dass es
genau das tut, was Sie wollen, können
Sie diese
Taste hier drücken, und das öffnet sich wie bei einem
Code-Editor werden wir tun, wenn
wir gegen Ende dieser ganzen Sequenz tief in
Max for Live
eintauchen Aber im Moment gibt es
keinen Grund, das zu tun. Du kannst einfach
damit spielen und Spaß damit haben. Wenn du also diesen
Sound in deinem Track haben willst, wirf einen davon auf etwas
und füge ein paar Rhythmen hinzu
51. DS: Klammern: Hast du schon einmal
an einem Track gearbeitet und gesagt:
Mann, ich wünschte, ich hätte einfach geklatscht Ich brauche zum Beispiel nur eine Klatschprobe. Also, hier ist eine
bessere. Also hier ist DS Clap. So klingt
es Das Coole daran
ist, dass eine
gewisse Randomisierung eingebaut ,
sodass
Sie, wenn ich 1.000 Mal
darauf klicke, hören, dass es
sich jedes Mal leicht ändert Stimmt das? Es gibt ein bisschen
Abwechslung, was gut ist,
denn genau das würde passieren, wenn wir
tatsächlich klatschen Wir haben also diesen schlampigen, wirklich engen Schwanz Also wie ein Reverb-Tail. Verbreiten. Ton etwas heller. Durch Tuning wird es zu
Geräusch und dann zu Lautstärke. Es ist ein Klatschen. Süß Okay
52. DS: Zymbale: Okay, schauen wir uns als Nächstes das Symbol
an. Okay? Irgendwie ein lautes kleines Symbol,
das wirklich so ein 8087-oh-sieben-Geräusch Ja, wir passen nur kleine
Dinge an: Tonhöhe, Abklinglautstärke. Ein bisschen
vom Ton, wahrscheinlich ahmt er die Zusammensetzung
und Größe des Symbols Aber es ist ein Symbol.
53. DS: FM: Okay, auf diesen FM-Film. Dieser ist etwas anders. Okay? Wir haben einen
kleinen Ton, oder? Das Interessante daran,
und ich denke, das trifft auf all diese Dinge
zu, ist, dass, wenn ich eine
Mini-Note auf meiner Tastatur spiele, sie nicht auf Noten reagieren. Ich erhalte also immer das Gleiche,
egal welche Note ich spiele. Es geht also wirklich nur darum, in eine Notiz zu
klicken. Aber hier können wir quasi
sagen, welche Note wir wollen, indem wir die Tonhöhe erhöhen Das macht irgendwie Spaß. Werde alt. Weißt du, Verfall. Das könnte cool für Basiskram sein. Vielleicht, möglicherweise. Aber es ist nur ein einfacher FM-Ton.
54. DS: HH: In Ordnung, lass uns
zum nächsten gehen. HH ist Hi Hat. So cool. Also haben wir hier ein paar
Optionen. Wir haben Weiß und Rosa. Das hat mit
der Art von Lärm zu tun. Wir haben weißes Rauschen
und wir haben rosafarbenes Rauschen und ein paar andere
Arten von Geräuschen Aber die meisten dieser
Perkussionsgeräusche basieren auf Geräuschen. So funktionieren sie einfach. Das Rauschen in einem
Filter wird
dir im Grunde
diese Art von Sound bescheren. Die Art des
Geräuschs, das Sie verwenden, wird
den Klang also erheblich
verändern. Ich kann den Ton ändern, Slope Attack. Ich frage mich, ob das
damit zu tun hat, ob Sie die Stockspitze
oder die Stockkante treffen. Oh, es ist
buchstäblich der Angriff. Den Angriff hochfahren. Tonhöhenabfall in der Lautstärke.
Nichts Ausgefallenes. Ich bin überrascht, dass sie uns hier keinen offenen Hut
geben, aber genau
das war das Symbol. Also hier haben wir einfach
einen geschlossenen hohen Hut.
55. Kick: Okay, zu dem, was für
mich
am nützlichsten sein könnte , das ist dieser Kick. Manchmal braucht man einfach
einen sauberen Synth-Kick. Und ich möchte mich nicht
durch einen Haufen von Samples wühlen. Deshalb mag ich den
hier, richtig? Es ist einfach perfekt. Das ist ein sauberer Synth-Kick. Ich kann die Tonhöhe ändern,
um etwas anderem aus dem Weg
zu Wenn es sein muss, kann ich es ein bisschen
übersteuern, den Anschlag ein
wenig
anpassen, den Zerfall und die Lautstärke erhöhen Um ehrlich zu sein, wenn ich das benutze, passe
ich nichts an. Ich benutze es einfach so wie es ist
und lege es einfach in eine Spur. Das machen wir in einer Minute, aber dieser ist
wirklich nützlich für mich.
56. DS: Sampler: Ordnung, Sampler. Dieser ist ziemlich einfach
und ein bisschen praktisch Also können wir das da draufwerfen. Wir können jede Probe
hineinziehen. Also lass uns das hineinziehen. Okay? Ich kann
darauf klicken und es mir holen. Ich kann es spielen, und
es
reagiert tatsächlich auf Midi-Noten. Ich kann den Startpunkt und die Länge
anpassen, was
quasi den Endpunkt anpasst. Es abstimmen, loopen, zerfallen, etwas Zerfall hinzufügen, der Shaper fügt etwas mehr Form ihm etwas mehr Form oder einen Umschlag
hinzu Also nur ein wirklich einfacher Sampler. Wirf irgendwas rein
und rufe es einfach ein paar Mal an. Ordentlich.
57. DS: Snare: Ordnung, noch zwei. Schlinge Nochmal, genau das, was du brauchst. Nun, das ist eine sehr
spezielle Schlinge. Das ist,
du weißt schon, der alte klassische
Drum-Machine-Snare-Sound Weißt du, wir können
die Farbe ein bisschen anpassen. Hochpass. Es gibt einen
Tiefpass, den wir drauf legen können. Also mach es viel dunkler. Banass Kitchen ein
bisschen. Füge etwas Zerfall Und dann, du weißt schon, die
klassische Drum-Snare. Nichts Ausgefallenes.
58. DS: Tom: In Ordnung, zu guter
Letzt der Tom. Klingt nach einem Floor-Tom.
Ich kann die Tonhöhe ändern. Klingt nach einem
Rottom Color, Ton. Band. Verfall der Lautstärke. Ziemlich einfach. Ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass
ich das jemals benutzt habe, aber es ist da, wenn du es
willst. Da ist ein Tom.
59. Programmierung mit Schlagzeug-Synth: Okay, jetzt, wo wir all das
durchgegangen sind, werfen
wir eines dieser
DS-Drumracks auf diesen Track Das ist also ein Drum-Rack. Das haben wir schon einmal gesehen und es sind all diese Geräusche drauf. Jetzt können
wir für jeden von ihnen alles durchgehen und
anpassen, was wir wollen. Für diesen haben wir die
Tonhöhenkontrolle. Bei diesem haben wir die
Tonkontrolle und alles, was hier drin ist. Wir können also immer noch alles anpassen, was wir wollen, indem wir einfach darauf klicken. Also ich denke,
ich könnte zu Mini Clips gehen. Mal sehen, ob ich einen
coolen Trommelschlag finde. Es ist irgendwie cool. Also lass uns das da
draufziehen. Okay? Und dann machen wir
das einfach raus und öffnen es. Okay, jetzt habe ich
ein cooles Schlagzeugmuster diese Sounds
verwendet. Lass es uns solo machen. Dieser Euro ist lustig. Ich weiß nicht, was das ist. Okay, nun, lassen Sie uns
das im Zusammenhang mit
unserem riesigen verrückten Ding hören . Es geht irgendwohin.
Es könnte etwas sein. Ordnung. Nun,
da wir das alles hinter uns haben, lassen Sie mich Ihnen diese Sitzung
noch einmal geben , falls Sie mit einem
dieser Clips spielen
möchten , und dann machen
wir
60. Drum-Rack-Auffrischungsprogramm: Ordnung. Als Nächstes. Gehen wir Drum Rack durch. Nun, wir haben uns in der
vorherigen, ich glaube,
Klasse drei in
dieser Serie schon ein
wenig mit Drum Rack
befasst vorherigen, ich glaube,
Klasse drei in
dieser Serie schon ein
wenig , als wir uns Slice den
neuen Midi-Track
angesehen haben , richtig? Also haben wir einen Drum-Beat genommen und die
Steuerung darauf geklickt, und das Menü, das sich daraufhin öffnet, sagen
wir, schneidet den
neuen Midi-Track Wir haben diesen Beat genommen und jeden einzelnen Transienten
in ein Drum-Rack Schauen wir uns dieses Mal also ein Drum-Rack aus einem anderen
Blickwinkel Also, wenn wir hier raufgehen und ein Schlagzeug-Rack
auswählen
und wir einfach
ein leeres auf einer neuen
Midi-Spur machen . Lass es uns öffnen. So sieht es aus,
eine Menge Nichts. Wenn ich es spiele, wenn ich
ein paar Midi-Noten
dafür mache , bekomme ich nichts. Das ist wirklich nur ein Container. Es ist nur ein Container für
Dinge, die du treffen willst, oder? Wir können alles, was wir
wollen, an diesen Stellen unterbringen. Okay? Also, wenn wir eine Audiodatei
nehmen wollen, gehen
wir zu den Samples
und sagen: Klar. Nehmen wir an, diese ganze Schleife kann
ich genau dort hinstellen, wenn ich will, wenn ich diesen Ton genau dort
hinstellen will. Das kann ich machen. Wenn ich diesen Fingerklatsch aus irgendeinem Grund genau da hinstellen will,
gibt es ein Klatschen Okay? Also kann ich sie hinstellen
, wo immer ich will. Okay. Das ist cool. Jedes dieser Geräte, jedes Mal, wenn
ich hier etwas hineinlege, erhalte
ich ein einfacheres Gerät, und wir werden in Kürze das Einfachere
durchgehen. Aber das wird an
jeder Stelle erstellt , wenn ich
eine Audiodatei darauf ziehe. Aber ich muss nicht
einfach Audiodateien abrufen. Nehmen wir an, ich habe diesen analogen Synth-Patch
, den ich wirklich mag Dieser? Sicher. Ich kann ein ganzes analoges Gerät
auf ein Drum-Rack-Pad legen. Okay? Jetzt
denkst du: Nun, wenn ich darauf drücke, wie
kontrolliere ich, welche Note es spielt? Nun, wir gehen hier rüber.
Wir machen das auf. Und dann öffnen wir das
und jetzt können wir irgendwie
sehen, was vor sich geht. Also für diesen ist
es genau hier. Da steht, erhalte B eins. Wenn ich also B
eins auf meiner Tastatur spiele, löst
es diesen Sound aus, und es wird ein C drei
abgespielt. Also kann ich das ändern und sagen, spiele
tatsächlich eine scharfe C-Vier. Nein. Stimmt? Ich kann also entscheiden,
welche Note es spielt, aber es wird
ignorieren, welche Note ich
auf dem Midi-Keyboard spiele , was den Synthesizer
angeht, aber
das kann ich hier kontrollieren Sie können also alles, was
Sie wollen, auf ein Drumrack ziehen, jeden Synthesizer, jedes Sie können nicht einfach
Midi-Dateien ziehen , die wirklich nichts bewirken
würden Aber praktisch alles andere
kann hier auf ein Pad kommen. Okay, also nur eine
kurze Erinnerung daran, was mit dem Drumrack vor sich
geht.
Zwei Dinge, über die ich sprechen möchte,
die wir
noch nicht angesprochen haben, sind einige der
internen Routings , die wir im Drum Rack erstellen können und auch diese
seltsame Choke-Einstellung hier Es ist ziemlich wichtig wenn Sie daran
interessiert sind, sehr
real klingende Drumracks zu real klingende Drumracks Lassen Sie uns jetzt auf
diese beiden Dinge eingehen.
61. MIDI-Steuerung des Drum-Racks: Okay, bevor wir uns mit den
Routing- und Choke-Einstellungen befassen, wollte
ich nur
für eine Sekunde über
verschiedene Möglichkeiten sprechen , wie Sie
das Drum-Rack steuern können , weil es einige coole Optionen
bietet Sie können es also
wie jedes andere Midi-Keyboard spielen. Und denk dran, hier drüben sehen
wir irgendwie, wo wir sind. Und wenn ich diese Note spiele, sehe ich den gelb blinkenden Punkt Das sagt mir quasi
im Bereich aller möglichen
Noten, wo ich mich Und es sagt, ja, du bist zu high. Da ist kein Zettel. Da muss ich runter zu einer
dieser hellgrauen Boxen. Es gibt diese analoge Option. Aber auch dieses
Vier-mal-Vier-Notenraster ist überall live. Es ist ein bisschen wie
das Zwei-mal-Vier-Raster , über das ich
vorhin für die Steuerung gesprochen habe. Dieses Vier-mal-Zwei-Raster ist
wie ein Drum-Pad-Grid. Vielleicht
kannst du sehen,
dass es quasi hier oben ist. kannst du nicht sehen, aber es
taucht die ganze Zeit bei mir auf. Und wenn Sie ein
MIDI-Gerät haben,
das für Drum-Trigger,
irgendwelche Pads oder
ähnliches konzipiert ist, wird
es wahrscheinlich
automatisch dem Drücken dieser Tasten zugeordnet. Ich habe diese spezielle
Art von
Drum-Synthesizer, weißt
du, es ist, als wäre
es eine Art Satz Gummi-Pads, die
man wie eine Trommel spielen kann Und es macht wirklich Spaß, es an ein Drumrack
anzuschließen. Sie schließen es einfach an und es weiß
automatisch, was zu tun ist. Also lass uns aufladen. Lass uns zu einem Drum-Rack gehen. Lass uns einfach
eines dieser voreingestellten machen. Das ist cool. Das
laden wir ein. Okay, hier ist mein Schlagzeugständer. Also lass mich dir zeigen, was
ich hier mache. Also das ist meine kleine Trommel geschickt. Das ist ein Strike Pad von Alyssa. Das hat ein paar
Felgen. Es ist also cool Ich kann einfach Schlagzeug darauf
spielen, zum
Beispiel mit Stöcken, als ob
du eine Trommel spielen würdest. Es fühlt sich an wie ein
Schlagzeug-Übungspad. Es macht also Spaß. Also werden diese Pads
automatisch diesen zugeordnet. Also habe ich einen Tritt
und einen Holzblock, Block, da steht, eine Schlinge Also ich konnte einfach auf
Aufnahme drücken und dann abspielen Wie auch immer, ich wollte Es ist eigentlich ziemlich schwierig
zu spielen. Aber es ist praktisch. Ich könnte beim Push
im Grunde dasselbe
machen , außer dass
ich beim Push keine
Sticks verwenden möchte , weil
es dafür nicht konzipiert ist. Ich würde mich zwar
ziemlich gut fühlen, aber die Pads sind so klein, ich nicht gut genug Schlagzeuger bin,
um sie genau richtig zu treffen Also wollte ich nur darauf
hinweisen, dass man diese Art von
Drum-Sinths bekommen
kann, die wirklich für Drumracks
und jede Art von Drum-Synth
konzipiert sind wirklich für Drumracks
und jede Art von Drum-Synth
konzipiert , und man kann einfach Sachen spielen.
Es macht wirklich Spaß
62. Drum-Rack-Routing: Okay, Routing von Drum-Racks. Also lass uns hier zu
einem neuen übergehen , weil wir etwas
Kompliziertes
haben. Gehen wir zu Sure. Okay, also, wenn du mit einem Drum-Rack
arbeitest, achte
auf diese Knöpfe an den Seiten hier, okay? Also die Hauptbereiche, die wir hier haben, sind
einfachere Instrumente, unsere Pads und dann unsere Makros,
das sind diese Wählscheiben Wenn Sie die Makros nicht sehen,
glauben Sie, dass sie genau
hier sind, Okay? Diese Makros
geben uns die Kontrolle über verschiedene Dinge innerhalb
des Einfacheren hier drüben. Wenn
ich also zum Beispiel die
Resonanz
auf etwas abbilden möchte, kann
ich es mit der Maus anklicken und sagen, Makro 9
zuordnen, und dann kann ich hier
ein neuntes Makro hinzufügen , indem ich diese Plus-Schaltfläche
mache, und es gibt neun und zehn, die es
gerne symmetrisch hält Und so kann ich das diesem zuordnen, und dann habe ich einfacher
Zugriff darauf,
als wenn ich in das Instrument gehe.
Das ist es, was Makros tun Aber ich kann hier auch auf
ein paar weitere Dinge zugreifen. Also hier sind meine verschiedenen Ketten. In diesem Fall
wird sich jeder Sound in einer eigenen Kette befinden. Nun, wir werden uns in Kürze
Instrumentenregale ansehen, und diese ganze Idee
von Ketten wird viel
wichtiger
werden, sollte ich sagen. Okay, jetzt gehen wir zu
unserem IO-Bereich hier unten. Also das
haben wir uns gerade angesehen wo wir sehen, wie Notizen
ein- und ausgehen. Und dann hier unten heißt es
Senden und Zurückschicken. Okay? Hier können wir also internes Routing
durchführen. Nehmen wir an, wir wollen, dass dieses
Klatschen verzögert wird, aber nur das Klatschen, nicht
das ganze Schlagzeug Deshalb haben wir
dieses interne Routing. Wenn wir dieses Schlagzeug verzögern
wollen, fügen wir einfach ein Delay hinzu. Das ist in Ordnung. Aber wenn du nur bei einem
Element des Schlagzeugs Delay haben
willst, dann musst du
ein paar lustige Sachen machen, und genau dafür
ist es konzipiert. Wir haben hier also schon ein
Delay geladen. Aber wir könnten hier
problemlos weitere Effekte hinzufügen. Wenn wir einfach zu den
Audioeffekten gehen und sagen: Lasst uns dieses Echo erzeugen. Ziehen wir das einfach da runter. Jetzt haben wir ein schönes großes Echo. Es gibt all unsere Einstellungen dafür. Also lass uns zu
diesem Klatschen gehen und sagen, dass Send C genau hier ist, also werde ich
das einfach ein ganzes Stück aufdrehen Also, wenn ich das Klatschen mache, kommt
es zu einer großen Verzögerung,
aber sonst tut es nichts.
Nur dieses Klatschen Das ist also das interne Routing. Sie müssen also nur zu diesem Bereich zum
Senden und Empfangen gehen. Setzen Sie einen Effekt auf
den unteren Teil. Siehst du, hier gibt es einen unteren Teil und
hier einen oberen Teil. Also leg es auf den
unteren Teil, und dann musst du
A senden, B senden und C. Hier ist Send C, und wir
kurbeln das einfach bei
Send C genau dort an Okay? Und
so können Sie Effekte innerhalb eines Drum-Racks weiterleiten. Okay, schauen wir uns jetzt die Choke-Einstellung
an.
63. Drum-Rack „Choke“: Okay, ich werde das Senden und
Empfangen
ausblenden , ich möchte nur die
IO-Einstellungen sehen. Hier ist Choke Okay, stell dir das vor.
Du bist ein Schlagzeuger, oder? Du spielst Schlagzeug und das beste Beispiel dafür , was
das macht, ist der Hi-Hat Sie haben also den Hi-Hat, der zwei Dinge
kann. Der Hi-Hut kann offen sein und er geht und
er kann geschlossen werden, oder er geht richtig? Also zwei verschiedene Sounds
von derselben Sache. Wenn du also ein Schlagzeug-Rack bauen würdest ,
das akkurat ist, das korrekt klingt, würdest
du es
so machen , dass diese beiden Sounds nicht gleichzeitig
auftreten können, oder? Weil das bei einem akustischen Schlagzeug nicht möglich
ist. Wenn du zum Beispiel einen
offenen hohen Hut hättest und es klingelt und du
dann auf einen geschlossenen hohen
Hut triffst, während es klingelt, können
diese beiden Geräusche nicht
gleichzeitig auftreten, Weil du es erneut schlagen müsstest
und es ist dieselbe Trommel In einer elektronischen Umgebung können
wir beide
gleichzeitig treffen, weil in diesem Fall
nur Samples sind, die wir
auslösen Wenn Sie jedoch möchten, dass Ihr
Schlagzeug korrekt ist, müssen wir sicherstellen, dass diese nicht gleichzeitig
auftreten können Gehen wir also zu einem
traditionelleren Schlagzeug über. Wie ein akustisches Kit. Okay. Also lass uns sehen. Haben wir einen hohen
Hut, einen offenen hohen Hut? Und haben wir einen
geschlossenen hohen Hut? Da ist er. Okay,
hoch offen, hoher Hut geschlossen. Großartig. Also was ich tun
muss, ist zu meinen IO-Einstellungen zu
gehen. Oh, und es ist schon für mich
erledigt. Also wenn ich diesen offenen hohen Hut
sagen ist das bei
der Choke-Einstellung auf Eins gesetzt Und diese geschlossene Krawatte
ist ebenfalls auf Eins gesetzt. Okay? Wenn man sie also auf dasselbe setzt
, bedeutet
das, dass nur
eines dieser beiden Dinge gleichzeitig passieren
kann. Also, wenn ich auf meinen offenen hohen
Hut drehe und es immer noch klingelt, und dann auf den Hut mit
geschlossener Krawatte,
schau, ob ich das mit meiner Maus
machen kann Nein. Da, habe ich es geschafft. Das wird verhindern, dass
das Open High HAP klingelt, denn
genau das würde
in der realen Welt passieren Man kann sich
diese Zahlen also quasi als Gruppen vorstellen. Wir unterschreiben
einfach eins, eins. Wir könnten sogar noch seltsamere Sachen machen. Wenn wir zum Beispiel wollten, dass dieses Klatschen aus irgendeinem Grund
nicht gleichzeitig mit dem
Hi-HP passiert , haben wir das auch auf eins gesetzt Jetzt kann nur eines dieser drei
Dinge gleichzeitig passieren. Aber wenn wir wollten, dass das
Klatschen und die
Schlinge nicht passieren könnten Wir könnten beide auf
zwei setzen, und jetzt haben wir sie irgendwie miteinander
verknüpft
, sodass sie nicht
gleichzeitig auftreten können Das wird die
Dinge realistischer machen. Es ist ziemlich subtil, aber
wenn du es wie
eine Mini-Drum-Maschine
aufstellst und sie
einem Schlagzeuger gibst und sagst, spiel das, dann freuen
sie sich, dass sie sich
tatsächlich richtig verhält Das ist es also, was diese
Choke-Einstellung bewirkt. Okay, vielleicht nur der Vollständigkeit
halber, sollten
wir nicht
unser eigenes Schlagzeug bauen Wir sollten unser eigenes
Drum-Rack von Grund auf neu bauen. Lass uns eins machen und
dann schauen, ob wir hier etwas zu unserem Kit
hinzufügen können .
64. Aufbau eines Drumracks: In Ordnung, fangen wir
mit einem leeren Drum-Rack von vorne an. Und lass uns etwas machen.
Gehen wir also zu Ich werde für
das
meiste davon nur Samples verwenden. Lass uns treten. Und ich glaube, ich will es irgendwie
wissen, ich glaube, ich weiß, was ich
hier machen will. Also weißt du eigentlich, was
wir für unseren Kick verwenden sollten? Lass uns unseren Drum-Synth-Kick benutzen. Lass uns eins von
denen da hinstellen. Okay? Das ist einfach ein toller
kleiner Techno-Kick Gehen wir jetzt zu den Samples und suchen wir uns einen Klatsch Lass uns das
Acht-gegen-acht-Klatschen machen. Und ja, ich könnte
den Drum-Synth-Clap gebrauchen. Das wäre auch in Ordnung. Eigentlich sollten wir ein paar Klatschen gebrauchen. Okay? Ich habe jetzt drei
Mal geklatscht. Das ist so ziemlich alles, was
ich benutzen möchte. Okay? In diesem Fall brauche ich kein
Routing, obwohl ich
es hier unten nachholen könnte, wenn ich senden und empfangen müsste, iOS. Ich brauche mich nicht wirklich
mit all dem Zeug anzulegen. Ich könnte ein paar
Makros einrichten, wenn ich wollte, aber das muss ich eigentlich nicht Aber wenn ich wollte, könnte
ich sagen, Lautstärke dieses Klatschens Stellen wir die Lautstärke all
unserer Klatschgeräusche auf denselben Regler Jetzt sind alle drei
Klatschlautstärken da. Okay. Das ist cool. Das wird praktisch sein. Okay, jetzt lass uns hierher gehen und etwas
machen. Ich habe nur geklatscht weil ich nur Klatschen hinzufügen
will Ich möchte hier nicht
noch eine ganze Menge Perkussion
hinzufügen ,
weil in diesem kleinen Track bereits wahnsinnig viel Perkussion passiert Ich dachte also, ich würde nur ein richtig lautes Klatschen
machen Also alle drei
da drüben , zoomen wir ein
bisschen rein, um zu sehen, wo ich bin Also verstanden, Pacelle hat
das auf zwei und vier gesetzt. Schleife das raus.
Das ist furchtbar laut, wir nehmen es runter. Okay. Und jetzt gehen wir zu unserem Meister okay. Ziemlich gut. Also habe ich jetzt ein Schlagzeugregal
gebaut, in dem ich
nur drei Mal klatsche. Ich dachte, vielleicht würde
ich diesen Kick benutzen, aber ich habe genug Kicks
und dieses andere Zeug Vielleicht kommen wir darauf zurück. Aber ich glaube, ich bin ziemlich
zufrieden mit all diesen Klatschen. Cool. In Ordnung. Lass uns weitermachen.
65. Das Simpler und das Sampler: Okay, als Nächstes
werden wir über
die Sampler in Live sprechen die Sampler Denken Sie daran,
gehen wir zurück
zum Anfang dieses
Teils dieses Kurses Wir haben über unsere vier
wichtigsten Dinge gesprochen, richtig? Oszillatoren, Filter,
Hüllkurven, Verstärker, okay? Nun, hier ist das Coole an
Samplern. Das ist alles dasselbe.
Es ist völlig dasselbe. Aber das einzige
, was anders ist, ist, dass unsere Oszillator-Sektion eine echte Audiodatei
aufnehmen kann Anstatt uns nur Wellenformen zu
geben, wird
es
uns eine Audiodatei geben, aber der Rest ist Filter, Hüllkurven,
Verstärker, all das Zeug. Ist das Gleiche. Wir haben also
zwei Hauptsampler live Wir haben den
sogenannten Sampler und wir haben
den sogenannten Einfacheren, okay? Nun, wenn du
zu dir selbst sagst, nun ja, es klingt so, als ob der Simpler
eine einfache Version des Samplers ist eine einfache Version des Samplers Du würdest einen goldenen
Stern für den Tag bekommen. Weil das richtig ist. Wir
verwenden überall Simpler, und wir haben überall
Simpler gesehen All das in Drum-Racks, das sind alles
einfachere Instrumente Okay? Also werden wir gleich darauf eingehen, wie das
alles funktioniert. Lass uns jetzt einfach einen
Simpler auf einen neuen
Track laden . Okay. Los geht's. Hier ist also ein leerer Simpler. Unsere Oszillator-Sektion
wird hier ein großer
Probenbereich Aber dann, wie
Sie mit dem
Sehen vertraut sind, haben wir Filter Hier finden Sie Resonanzfrequenz, Filterformen und
sogar eine Filtertaste zum Ein- und
Ausschalten. Wir haben einen LFO. Du weißt, was das ist. Und wir haben hier diese vier
Buttons, die Ihnen wahrscheinlich schon
bekannt sind Attack Decay, Sustain Release. Das ist unser ADSR-Umschlag. Okay. Und dann haben wir hier einen
großen alten Lautstärkeregler Jetzt haben wir einige andere
Steuerungen, mit denen
wir mehr Filter, einen größeren LFO und einige weitere
Steuerungen für unseren Aber all das
sollte dir inzwischen ziemlich vertraut
sein Lassen Sie uns also in das Einfachere eintauchen. Ich möchte
über einfachere
Läufe in drei
verschiedenen Modi sprechen. Lassen Sie uns
in den nächsten Videos darüber sprechen, und dann gehen wir zu Sampler
66. Verwenden von Einfacheren (klassischer Modus): Okay, ich habe hier ein einfacheres. Laden wir ein Beispiel hinein. Wir können eine Probe von überall
hineinladen. Wenn wir ein Beispiel haben, das
uns in unserer Sitzung gefällt, können
wir es einfach anklicken und es dorthin
ziehen, oder wir können hier zu
unseren Samples gehen. Das ist irgendwie cool. Das
ziehen wir da runter. Wir werden es einfach direkt auf diesen dunklen Bereich legen.
In Ordnung. Und da haben wir es. Okay, die drei verschiedenen Modi des einfacheren klassischen Modus bedeuten
, dass wir jetzt ein Sample haben und dieses Sample auslösen können. Und es wird dieses Sample standardmäßig nicht loopen, aber wir können es loopen. Das ist eine ziemlich lange Stichprobe. Wir können darin eine Schleife bauen. Wir haben hier ein paar
Warp-Kontrollen. Wir können das ausblenden
, damit es etwas flüssiger wird und
schauen , wie es sich abspielt. Das ist cool Okay. Also, wenn wir eine Note spielen und einfach den
Finger auf der Note lassen, wird
sie zurückgespielt.
Wir können das hier ausschalten. Die Note geht auch
zu der Note, die wir auf unserer
Mini-Tastatur
spielen
, wird diesen Sound transponieren Die Standardeinstellung ist also immer
Mitte-C. Wenn ich Mitte-C spiele, was nicht das ist, dann es
zu seiner ursprünglichen Tonhöhe zurück Wir können
die ursprüngliche Tonhöhe nicht einfach ändern. Einfacher ausgedrückt, Sie müssen
sich nur daran erinnern, dass die
Tonhöhe, die ich in das Sample eingebe, nicht
die Tonhöhe
ist , die herauskommt, wenn
ich sie auf einem Keyboard spiele. Okay? Dafür ist es nicht wirklich
konzipiert. Mit Sampler können wir das machen, aber mit Simpler machen wir das
nicht wirklich Also ich kann, also
spiele ich hier ein C. Ich weiß nicht, welche Tonhöhe
das ist. Eigentlich weiß ich das. Es ist auch ein C. Aber Live weiß
nicht, um welche Tonhöhe es sich handelt. Wenn ich also einen ganzen Schritt höher spiele, wird
er einfach um einen ganzen Schritt höher
transponiert, unabhängig von
der tatsächlichen Tonhöhe Okay, ganz einfach. Wenn ich meine
Frequenzresonanz anpassen möchte, kann
ich das
dort machen, meine Hüllkurve, ich kann den Angriff weniger
heftig machen und
ihn irgendwie damit überblenden lassen und die
Lautstärke anpassen. Ziemlich einfach, oder? Es ist ziemlich einfach. Es
wird unsere Datei abspielen. Das ist wirklich
alles, was es tun wird. Okay, gehen wir in den One-Shot-Modus.
67. Einfacher im 1-Shot-Modus: Okay, wenn wir in
den One-Shot-Modus wechseln, haben
wir hier tatsächlich etwas weniger
Einstellungen Die beiden wichtigsten, die wir haben, sind
Auslöser und Gangart, okay? Wenn ich also auf Trigger bin, heißt das, wenn ich sage, spiel diese Note, wird diese Note abgespielt
und sie wird nicht wiederholt. Okay? Ich halte immer noch
meinen Finger nach unten. Es hört einfach auf. Das ist cool. Ich könnte meinen ADSR immer noch benutzen, obwohl er ein
bisschen anders funktioniert Es gibt mir
quasi einen Punkt zum
Ein- und Ausblenden Ich habe
hier eine Transposition, mit der ich
angeben kann, wie stark die Geschwindigkeit
, die ich spiele, in Lautstärke
umgerechnet wird Ich würde viel sagen. Das heißt, wenn ich leise auf
meinem Keyboard spiele, spielt
es
die Note leise. Wenn ich es hart spiele,
wird es es wirklich
schwer spielen . Aber das willst du vielleicht
nicht. Vielleicht möchten Sie es einfach
so, dass es jedes Mal
die gleiche Lautstärke abspielt . Okay? Es
wird immer noch transponiert, je nachdem, welche Note ich spiele Aber zurück zu dieser
auslösenden Gangart. Git bedeutet, dass es
die Note spielt , solange ich die Note
gedrückt halte, es wird das Sample abspielen Aber sobald ich loslasse, hört es auf
, das Sample
abzuspielen. In Trigger
treffe ich also eine Note, und das
heißt
im Grunde , spiel das Sample ab, wie Feuer. Spiel das Sample ab,
egal was passiert. Beim Gehen
heißt es, wenn ich
meinen Finger gedrückt halte, ist
das Tor zum Spielen geöffnet, aber wenn ich meinen Finger hochhebe, stoppt
das Tor. Okay.
Relativ einfach. Gleiche Filtereinstellungen,
nichts, nichts Verrücktes. Okay, lass uns zu dem
lustigeren Teil gehen.
68. Einfacher im Slice-Modus: Okay, also im Slice-Modus wir
das Sample ein bisschen zerhacken. Also, das ist dafür nicht besonders geeignet. Lass uns einen finden, der
tatsächlich als Banjo-Loop benutzt wird. Okay, im Slice-Modus siehst
du, dass er
automatisch all diese verschiedenen
Transienten erfasst hat all diese verschiedenen
Transienten Und wenn ich Midi-Noten spiele, wird jedem Slice eine
Midi-Note zugewiesen, okay Nun, das ist quasi wie
Slice to New Midi Track, nur dass es
alles in
einem einfacheren zusammenhält , anstatt es
auf eine
ganze Reihe von Einfacheren aufzuteilen Okay? Also das macht wirklich Spaß, einfach
um neue Sounds zu finden. Hier gibt es
allerlei lustige Sachen. Also ignorieren wir den
Pitch, den ich spiele. Es
transponiert das nicht mehr. Es benutzt das nur, um all diese
verschiedenen Punkte
auszulösen Sie können also festlegen, wie es es aufteilt. Sie können sagen, nach Transienten,
Taktregionen oder manuell schneiden Taktregionen oder manuell Aber selbst wenn Sie
es auf Transient setzen, was normalerweise die beste Methode ist, können
Sie diese Transienten anpassen Verschieben Sie sie dorthin, wo Sie sie haben möchten. Wir haben immer noch Warp-Einstellungen und wir haben Warp-Modi
, die wir hier aktivieren können Einblenden, Ausblenden. Ich glaube, das wird
für jeden gelten. Filterfrequenz und Resonanz. Also im Grunde ist das bei einem Beat am
nützlichsten. Also, wenn wir einen Takt machen, kann
ich jetzt diesen Kick finden. Da ist eine Schlinge. Ordnung, jetzt kann ich
einfach
den Beat nehmen und
ihn ganz einfach spielen Okay, das ist es, was
Slice dir ermöglicht. Damit kannst du die Dinge einfach
zerhacken und sie eher nach Transienten
als nach der ganzen Probe auslösen eher nach Transienten
als nach der ganzen Probe
69. Sampler verwenden: Okay, lassen Sie uns zum
Sampler wechseln und uns
ansehen, wie er anders ist Also Instrumenten-Sampler. Okay, Sampler ist also
etwas komplizierter und aus einem einzigen
Grund,
ich meine, er gibt dir mehr
Kontrolle über die Samples, aber du kannst damit auch
mehrere Samples laden Also schauen wir uns in einer Minute an, wie und warum Sie das
tun würden Aber schauen wir uns zuerst die Hauptoberfläche
an. Schauen wir uns hier eines
unserer Presets an. Okay. Also hier ist, wie sich
das anhört. Furchtbar. Okay, wir haben
das ganze Beispiel hier, aber wir wiederholen
nur diesen Abschnitt Wir können hier
einen sogenannten Dauermodus verwenden. Dieser bedeutet also, dass es einfach
abgespielt wird und dann aufhört. Dieser bedeutet, dass es im Grunde eine Endlosschleife
laufen wird. Dieser wird als
Bumerang-Loop bezeichnet, bei dem er vorwärts und vorwärts und
dann rückwärts und
vorwärts und rückwärts abgespielt wird Dadurch entsteht manchmal ein nahtloserer Loop. Wir haben hier also mehr
Einstellmöglichkeiten für unser Sample. So können wir hier quasi eine Liste
der Samples sehen, die uns
zur Verfügung stehen . Wir können es rückgängig machen. Wir können hier einstellen, was der
Grundton dieses Samples ist. Nun, das ist wichtig
, denn das ist etwas Großes, das
wir nicht einfacher machen können. Sobald wir also den
Grundton richtig eingestellt haben, bedeutet das, dass
alles auf Ihrer
Tastatur korrekt ausgerichtet ist. Wenn ich also ein Sample einlade, das ist ein Ton, der
scharf D ist, klar. Wenn ich dann ein
C auf meiner Tastatur spiele, werde ich es scharf D spielen. Das wird alles
komisch sein. Aber wenn ich den Grundton hier
so ändere, dass ich scharf D sage, dann weiß Live, wie man
das Ding richtig transponiert , um die richtige Note
zur richtigen Zeit zu spielen Wenn du es also mit Tonhöhen
und
Harmonien und so zu tun hast ,
dann ist es wichtig, dass der Grundton
korrekt ist Okay, sieh dir hier nur
Cross Fade und Loop-End an. Was wir hier sehen, ist die Anzahl der Proben, richtig? Das ist zum Beispiel sehr, sehr
spezifisch, was wir hier tun können. Die Crossfade-Einstellungen,
die Loop-Länge. Und all diese sind für jede
Probe, die wir uns
ansehen, einzigartig , oder? Sie werden für
die verschiedenen Proben zurückgesetzt .
Wir können es verstimmen All diese Dinge sind uns
ziemlich vertraut. Wenn wir hierher gehen,
haben wir hier ein paar
ADSR-Kontrollen. Wir haben hier einen Pitch Envelope
mit einem anderen ADSR. Wir haben Filter. sind global, also werden sie sich auf alles auswirken, nicht nur
auf alle Samples, nicht
nur auf die, die wir verwenden. Ein paar Modulationseinstellungen, falls
wir ein paar LFOs machen wollen. Wir haben drei
davon zur Verfügung, und dann können wir ein komplizierteres
Midi-Mapping machen , wenn wir das
wirklich wollen Aber der Star der Show ist
dieser Zones-Tab genau hier. Gehen wir also zu einem
neuen Video und schauen wir uns
in einem Sampler an, was Zones
bedeutet
70. Muster und Zonen: Okay, vielleicht haben Sie schon einmal Musterbibliotheken
gesehen , die Sie online kaufen können. Davon gibt es tonnenweise.
Sie haben vielleicht eine Orchesterbibliothek gesehen. Du willst zum Beispiel ein gut
klingendes Orchester , das du in die Warteschlange stellen
und benutzen kannst. Das ist großartig Sie haben wahrscheinlich
Orchesterbibliotheken gesehen , die 100 Dollar gekostet haben, und Sie haben
Orchesterbibliotheken gesehen, die
vielleicht hundert Dollar gekostet haben. Und vielleicht haben Sie eine
Orchesterbibliothek gesehen, die 10$ gekostet hat. Warum? Was ist der Unterschied?
Es gibt ein paar Dinge. Es gibt die Qualität
der Aufnahmen. Da ist, wie die Samples bearbeitet
und zusammengestellt
wurden. Aber eines der wichtigsten
Dinge, die sie voneinander
unterscheiden, ist, wie viele Samples
es gibt, oder? Denn wenn ich
eine Geige aufnehme , die eine
Note spielt, eine einzelne Note. Und ich füge das in einen Sampler ein und transponiere
es dann um vier Oktaven nach unten Das wird nicht
wie ein Bass klingen, oder? Das ist es nicht. Es wird lustig und komisch
klingen. hast du schon einmal gemacht.
Nimm deine Stimme, transponiere sie eine Oktave runter und es klingt nicht wie jemand mit einer
tieferen Stimme als Es klingt lustig. Nimm deine Stimme und
gehe eine Oktave höher. Klingt es, als ob
du eine Oktave höher wärst? Nein, es klingt wie Mickey Mouse. Nicht wahr? Um das zu
vermeiden, haben wir ein Beispiel bei Let's Use the Voice.
Lassen Sie uns damit weitermachen. Wir haben eine Probe
meiner Stimme, wo sie ist, und dann eine weitere Probe meiner Stimme, in der ich in Oktave
spreche Und dann
weiß der Computer, wann er wechseln muss. Also wird jedes Sample nur ein bisschen
transponiert
und dann wechselt es
zum anderen Es könnte also ein paar Schritte nach
oben transponieren, meine Stimme, meine ursprüngliche Stimme,
aber dann erreicht es einen Schwellenwert, an
dem es , anstatt es weiter zu
transponieren,
zur höheren Transponierung übergeht und das nach unten transponiert,
weil es weniger weil es Je mehr Samples darin enthalten
sind, desto besser. Sie können auch Volumen haben. Du könntest sagen, wenn ich flüstere, wenn ich ganz leise flüstere, dann ist es ein gewisses
Tamber Und wenn ich das Geräusch nehme und die Lautstärke
hochdrehe, wirst
du nicht die
Tambor bekommen, wenn ich schreie, oder Sie sollten zwei
separate Sounds haben , die zwei separate Dateien kennen , und den Sampler
, der
anhand der Geschwindigkeit
des Knotens, den ich drücke, weiß, wann er den richtigen verwenden
muss er den Damit
hat das alles zu tun, okay? Wenn wir also in Zonen gehen, sehen wir in diesem
speziellen Instrument fünf Samples,
und Sie können sehen, dass es sich um
verschiedene Oktaven handelt, F eins, F zwei, F drei, F
vier und F fünf Okay? Also, diese Sache mit der
Matrix hier
drüben sagt uns, wann wir jede Probe verwenden
müssen. Wenn ich also eine Note spiele, die C zwei und weniger
ist, wird
sie dieses Sample verwenden. Ich spiele eine Note zwischen
C zwei und C drei, sie wird diese
verwenden, C drei und C vier, C vier und C fünf, und
dann C fünf und höher, sie wird diese verwenden. Jeder von ihnen muss nur etwa eine Oktave
transponiert werden. Wir haben
hier auch Geschwindigkeitsregler , mit denen wir dasselbe
einstellen können Nun, dieser hat es nicht eingestellt. Dieser hat keine
Velocity-Regler eingestellt, also werden alle Noten dieselbe Anschlagstärke haben. Es
kann jedoch jeweils nur ein Sample abgespielt werden. Okay, also wenn ich eine Note spiele, ist
sie genau am Rand, oder? Okay, lass uns da hingehen. Also
das ist das Abspielen dieses Samples. Sie können rot sehen
, welche Note ich spiele. Aber wenn ich runtergehe,
immer noch das gleiche Sample, jetzt haben wir zu einer
anderen Datei gewechselt. Okay? wird also eine gute Beispielbibliothek
mit Tonnen von Dateien
zusammengestellt Auf diese Weise wird also eine gute Beispielbibliothek
mit Tonnen von Dateien
zusammengestellt. Je mehr Dateien, desto
größer ist der Sampler. Und generell gilt:
Je besser und
realistischer es klingt, wenn
es sich um ein akustisches Instrument Jede dieser Zonen
wird also als Zone bezeichnet. Für
jedes Sample gibt es unterschiedliche Zonen , und Sie können sie so einrichten, dass sie auf unterschiedliche
Weise ausgelöst werden. Wir werden in nur einer Minute etwas
Ähnliches sehen , wenn wir über
Instrumenten-Racks sprechen. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns eine Orchesterbibliothek
öffnen
und lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie eine große Orchesterbibliothek aussieht.
71. Beispiel für eine Sampler-Orchesterbibliothek: Okay, also werde ich
das alles schließen indem ich erneut zur Registerkarte
Zonen gehe Und jetzt schauen wir uns
das Ableton-Orchester an. Der schnellste Weg, das zu
erreichen, ist also, zu
PAX zu gehen und du
musst dieses
installiert haben, damit es funktioniert, aber Orchester-Streicher
gehen wir zu String Zu. Das ist ein ziemlich
gut klingendes Orchester Jetzt werden die wirklich großen
Orchesterbibliotheken Ihre Dateien überhaupt nicht transponieren Sie werden eine einzige
Datei für jede Note haben und wahrscheinlich fünf oder sechs verschiedene Geschwindigkeiten
dieser Note, unterschiedliche Lautstärken dieser Diese Version
transponiert etwas, und sie befindet sich im Multi-Sample-Modus Das ist also ein etwas
seltsamer Live-Trick. Aber wenn Sie
diesen Multi-Sample-Modus sehen
und wirklich damit arbeiten möchten, klicken Sie bei gedrückter Ctrl-Taste auf
den Header-Teil
hier oben und gehen Sie runter zu
Simpler to Sampler Und es
wird im Grunde genommen den
Multi-Sample-Modus verlassen und
es wieder in einen Sampler umschalten Ich bin mir nicht wirklich sicher, warum manche
Dinge so auftauchen, aber es macht es im Grunde wieder zu einem Sampler, was
es auch sein muss Okay, also lass uns in Zonen gehen. Sie können sehen, dass dieses Instrument 300
Samples enthält. Wenn wir also in Zonen gehen, sehen
wir all diese Dateien. Okay, eigentlich ja, dieser hat
einzelne Dateien. Also, wenn wir genau in die
Mitte gehen, sagen wir diesen. Also diese Datei spielt zur Notiz,
mal sehen, was ist das? C Sharp nur fünf. Okay? Also diese Datei ist einfach
überhaupt nicht transponiert Wenn ich C Five spiele, löst
es diese Datei Okay? Jetzt wirst du auch sehen, dass es es tatsächlich viermal
auslöst. Warum sollte das so sein? Ich
erkläre dir das. Wenn ich also C Sharp Five spiele, werden
diese vier Töne ausgelöst. Die Velocity-Einstellung
wird sie jedoch stoppen. Also hier ist dieselbe Notiz. Wenn ich eine niedrige Geschwindigkeit spiele, wird
sie diese abspielen. Wenn ich eine
etwas höhere Geschwindigkeit spiele, wird
sie diese spielen, ein bisschen höher und
ein bisschen höher. also für jede einzelne Note
im Bereich des Orchesters Wir haben also für jede einzelne Note
im Bereich des Orchesters einen Audiophilen
dieser Viermal mit vier
verschiedenen Lautstärken, von leise bis laut Dieses Setup
wird also in der Lage sein, live zu sagen,
welche Note ausgelöst werden soll, wenn ich
diese Note mit einer bestimmten Lautstärke spiele . Also kannst du diese bauen. Sie können diese sehr
einfach erstellen, indem Sie einfach Sounds
in einen Sampler ziehen und auf diese Weise eine ganze Bibliothek
aufbauen Ähm, und weißt du, du kannst einige
dieser Sampler kaufen Wenn du
so etwas wie Kontakt hast, ist
das ein Sample-Player
, der das Gleiche macht Er ist in der Lage, eine Menge
verschiedener Samples zu verarbeiten, und Sie können sie pushen, Sie können ein System einrichten, das
entscheidet, welches abgespielt werden soll, und da erhalten Sie
große Sample-Bibliotheken. Kontakt ist kostenlos, aber die
Bibliotheken, die Sie dafür
kaufen, sind es manchmal definitiv
nicht Okay, so
funktioniert Zones also in einer großen Orchesterbibliothek. Und
dieser klingt ziemlich gut. Es ist eine ziemlich anständig
klingende Bibliothek.
72. Sampler zu unserer Spur hinzufügen: Okay, lass uns hier einen Sampler
zu unserem verrückten Track hinzufügen. Was ich will, ist
eine Art Tastatur, die
hilft, diesen Sound zu verstärken Gehen wir also zum Sampler und
schauen uns einige der Presets an. Mit etwas Geschick. Das ist irgendwie interessant. Das könnte jetzt aber
für uns funktionieren. Nein, da sind ganze Akkorde
drin, also will ich das nicht. Es macht irgendwie Spaß.
Lass uns das versuchen. Also nehmen wir das alles und legen es
hier hin, um es zu verdoppeln. Lass uns hören, wie sich
das anhört. Ich liebe es nicht wirklich. Versuchst du das? Zu groß. Mir gefällt es irgendwie. Okay, cool. Was auch immer. Das
Ding ist irgendwie lächerlich. Aber ich gebe dir
diese Sitzung noch einmal. Ich glaube, wir haben ein paar Ebenen hinzugefügt seit wir es dir das letzte Mal
gegeben haben. Wenn es dir also Spaß macht, kannst
du es herunterladen und damit
herumspielen, wenn du willst. Und dann gehen wir weiter zu Rack.
73. Übersicht über Instrumentenständer: Okay, lassen Sie uns über Racks sprechen. Ich glaube, ich habe das schon einmal
in einem der früheren Kurse gesagt , aber ich werde es noch einmal sagen,
weil es wichtig ist Als ich an der Prüfung zum zertifizierten
Trainer teilnahm, einer der Ableton-Mitarbeiter, einer der Mitarbeiter
von Ableton Company, beschrieb
einer der Ableton-Mitarbeiter,
einer der Mitarbeiter
von Ableton Company, solche Racks Er sagte, wenn es vier
Dinge gäbe, die Live ausmachen würden, wie die vier
wichtigsten Dinge in Live, dann
wären das Warping
Session View,
Arrangement View Arrangement View Ich glaube, das
war, bevor es Max for Live gab, also würde ich eine
Fünf Max for Live hinzufügen Aber Racks sind das vierte. Wir haben schon Drum-Racks gesehen, aber es gibt auch andere Arten von
Racks, insbesondere zwei. Es gibt
Instrumenten-Racks und Effekt-Racks. Wir werden jetzt über
Instrumenten-Racks sprechen und wir werden in der nächsten Klasse über
Effekt-Racks sprechen. Was Sie also mit
einem Instrumenten-Rack machen können ist im Grunde genommen,
dass Sie Superinstrumente bauen können. Sie können
Instrumente miteinander kombinieren. Du könntest auch darüber nachdenken, dass
ich
in der Vergangenheit, bis jetzt, mehrmals gesagt habe, dass man nur ein
Instrument auf einen Track legen kann. Und jedes Mal, wenn ich das
gesagt habe, es ein bisschen
zurückgeschraubt, und ich glaube, ich habe wahrscheinlich gesagt, man
in den meisten Fällen
nur ein
Instrument auf eine Spur legen kann , oder meistens kann man nur ein
Instrument auf eine Spur legen Das ist die Ausnahme. Wenn Sie ein Rack, ein Instrumenten-Rack,
verwenden , können
Sie
gewissermaßen mehr
als ein Instrument auf einer Spur platzieren. Schauen wir uns das mal an.
Sie ähneln in gewisser Weise Drum-Racks. Gehen wir also zum Instrumentenregal und werfen wir ein
leeres hier runter. Okay? Da ist es. Da ist nichts dran, oder? Da ist wirklich nichts. Aber jetzt nehmen wir an, ich will
diesen Kollisions-Patch. Nun, dieser
Kollisions-Patch ist ein Rack. Erinnerst du dich? Aber ich habe einfach
ein Rack in ein Rack gesteckt, was du absolut machen kannst. Nehmen wir an, ich will
diesen Wave-Tisch. Klar. Also öffne ich
dieses Ding namens Ketten, was ich gleich erklären werde, und
dann mache ich es einfach so. Und jetzt wollen wir sehen.
Wie wäre es mit einer Form? Klar. Stell das da hin.
Vielleicht noch ein Schimmelpilz. Sicher. Okay? Jetzt habe ich einen Supersound
gebaut. Das ist ziemlich verrückt. Ähm, aber das ist es, was man mit Regalen machen
kann. Lassen Sie uns also
etwas näher darauf eingehen und
darüber sprechen , wie Racks funktionieren und
was Sie damit machen können. Wir beginnen mit diesem
Teil über Ketten.
74. Ketten und Selektoren: Okay, du kannst also ein
Instrument pro Kette haben, okay? Also lass uns neu anfangen.
Lass uns das loswerden. Gehen wir zurück zum
Instrumentengestell. Leg es hier hin. Okay? Lassen Sie uns jetzt einen Sound auswählen. Klar. Wir ziehen das da
runter. Okay? Sobald ich das
getan habe, muss ich hier die Ketten
öffnen, okay? Wenn ich eine weitere Kette will, kann
ich zwei Dinge tun. Ich kann irgendwo in
diesem Bereich klicken und sagen, Kette erstellen. Jetzt habe ich eine leere Kette, was tatsächlich nützlich sein kann. Aber das werden wir vorerst
loswerden. Sie können auch einfach
ein Instrument
oder ein Preset in diesen Bereich ziehen und eine weitere Kette erstellen. Okay? Jede Kette bis jetzt, jede Kette wird
auf einmal ausgelöst. Wenn ich also ein paar Midi-Noten spiele, kommen
diese Midi-Noten hier rein und
werden an alle vier
Ketten gesendet und dann ausgesendet. Ich kann hier die Lautstärke
jeder Kette einstellen. Wenn ich sie also irgendwie mischen
möchte ,
kann ich etwas schwenken Ich kann einen aus- oder einen einschalten, ich kann sie alleine machen,
sie austauschen , ein paar
verschiedene Dinge tun Aber hier kommt
die wahre Macht ins Spiel. Ich habe diese Dinger hier oben. Diese vier Knöpfe. Hide
gehört nicht wirklich dazu. Tastengeschwindigkeit und Kette. Dadurch kann ich wählen , welche Kette ich wann höre. Im Moment werde ich die ganze Zeit
alle Ketten hören. Aber was wäre, wenn wir ein Instrument hätten
, das per Tonart eingerichtet wird? Okay, also sieh dir das an. Ich
werde hier in diesem Bereich der Ketten klicken
und sagen,
die Sortimente gleichmäßig
verteilen. Lustiger kleiner zeitsparender Hack. Okay, jetzt haben wir es
hier, wenn ich
eine tiefe Note auf meiner Tastatur spiele . Da haben wir's. Ich werde spielen. Es wird
dieses Instrument spielen. Wenn ich eine
etwas höhere Note spiele, wechseln wir
jetzt zu
diesem Instrument. Wenn ich höher gehe, dann immer noch
dieses Instrument. Okay, jetzt wechseln
Sie zum anderen. Lass uns zum nächsten gehen. Oh, der ist zu hoch
, als dass er damit umgehen könnte. Der ist zu
hoch. Das ist okay. Ähm, du kannst also sehen, dass
wir jetzt entschieden haben, welche Instrumente in welchem Bereich
vorkommen, okay? Wir können sie bewegen. Wir können sagen, dass das
dort passiert. Sie können sich überschneiden. Jetzt, genau hier, werde ich mir diese
beiden Instrumente anhören. Wir könnten sagen, wir
werden dieses Instrument immer hören, aber dann werden wir unterwegs
auch
einige andere Instrumente hören unterwegs
auch
einige andere Instrumente . Das ist ein cooler Effekt. Aber am
liebsten schaue ich mir das an. Okay, wir können also entscheiden,
welche Instrumente wann gespielt indem wir diesen großen grünen Balken verwenden. Aber siehst du den kleineren
grünen Balken darüber? Dieser kleinere grüne Balken
ist wie eine Überblendung. Also sieh dir das an. Jetzt überschneiden sie sich ein
bisschen, aber sieh dir das an Ich werde mir
die kleinere Bar schnappen. Ruf so und so an. Hoppla. Manchmal ist es schwierig, es zu greifen,
weil es klein ist Aber was glaubst du,
passiert jetzt? Wir sind Instrumente, die sich gegenseitig verblassen. ich also in diesem Bereich aufsteige, werde
ich mir ein bisschen von
diesem Instrument und
ein bisschen von
diesem Instrument holen diesem Instrument und
ein bisschen von , bis
dieses Instrument
irgendwann die Oberhand gewinnt, und dann wird es
zwischen diesen beiden verschwinden, richtig Also werde ich mir etwas
von beidem holen und etwas
Verrücktes kreieren Verrücktes Es ist irgendwie verrückt. Ähm, das ist also mit
dem Tastenwähler. Ich kann
dasselbe mit Geschwindigkeit machen. Jetzt siehst du, dass dir das vom
Sampler
bekannt vorkommt, oder? Ich kann sagen, wenn wir gut dran sind, verteilen
wir die Sortimente Ich kann also sagen, wenn
wir dabei sind, wenn
wir leise Töne spielen, diesen Synthesizer
benutzen, wir spielen
laute Töne, benutzen diesen Synth, lautere Töne, benutzen diesen Synth,
und sehr laute Töne,
benutzen diesen Synth und sehr laute Töne, Nun, ich habe hier
ein kleines Problem geschaffen und darauf sollten Sie achten
. Und das ist so, dass wir zwei verschiedene Arten
von Auswahlen Das heißt, wenn ich
eine tiefe Note ganz leise spiele, werde
ich diesen
Synth und diesen Synth hören Also nur dieser Top-Synthesizer. Aber wenn ich einen hohen
Ton spiele, der sehr leise
ist, wird nichts abgespielt weil der leise
Bereich hier unten ist, aber der hohe
Tonbereich ist hier oben. Sie sollten sich also angewöhnen, das
eine oder das andere zu verwenden. Es ist nicht großartig, beide zu
verwenden, da Sie am Ende nichts auslösen
können Ich werde sie
alle wieder öffnen,
und dann gibt es
noch eine Sache, die ich mir ansehen muss Okay, ich werde sie erneut öffnen und dann schauen wir uns den
Kettenwähler und das nächste Video an Kettenwähler und das
75. Die Kettenwahlmaschine: Okay, ich habe also
meinen Velocity-Chain-Wahlschalter
und meinen Key-Selector zurückgesetzt meinen Velocity-Chain-Wahlschalter
und meinen Key-Selector Gehen wir jetzt hier zu diesem
Chain-Selector. Okay, stellen wir uns
eine andere Situation vor. Nehmen wir an, du bist in einer Band und du bist der
Keyboarder dieser Band. Und du gehst mit dieser Band auf
Tour, spielst Keyboard,
und du willst ein bisschen
mitbringen, du
willst ein Mini-Keyboard mitbringen Du willst nicht
dein ganzes Arsenal
von 50 verschiedenen Keyboards mitbringen von 50 verschiedenen Keyboards Du wirst also ein Midi-Keyboard
und einen Laptop
mitbringen , okay? Du wirst auf die Bühne gehen. Du wirst deine
Tastatur an deinen Laptop anschließen und einen Ableton-Patch laden Und es wird ein
Instrumentengestell drauf haben, okay? Du wirst für jeden Track
die Instrumente einstellen , die
du benötigst. Das ist also Spur eins, Spur zwei, Spur drei, Spur vier. Also vielleicht ist das eine Orgel, vielleicht ist das Rhodes-Klavier. Vielleicht ist das ein normales Klavier. Vielleicht ist das eine Art Block. Für jeden Song, den
du in deinem Set
hast, hast du eine andere
Kette, okay? Dann gehst du zu diesem Kettenwähler
und du machst das, um das 1/1 zu bewegen Das 1/2. Dieses 1/3. Okay? Du wirst das Wählrad
auf deiner Tastatur zuordnen. Okay? Auf diese Weise können
Sie ein Einstellrad einstellen
, das das steuert. Das machst du mit Midi-Mapping. Wir werden in der nächsten Klasse über
Mi-Mapping sprechen. Also, ich werde dir nur zeigen, wie man
es wirklich schnell macht. Befehl M, klicken Sie in
diesen lila Bereich und wackeln Sie dann mit einem
Parameter auf einem MiicTroller, und Sie
haben dann die Kontrolle darüber Sobald Sie die Kontrolle darüber haben, sind
Sie bereit, diese Sendung
zu spielen, ohne Ihren Laptop
anfassen zu
müssen Du hast deine Tastatur hier. Du sagst, cool. Beim nächsten Song musst du nur
das Rad um eine
Stufe drehen . Jetzt bist du an deinem zweiten Synthesizer. Beim nächsten Song dreh den
Drehknopf um eine Stufe. Jetzt bist du an deinem dritten Synthesizer. Jetzt bist du an deinem vierten Synthesizer. Der Kettenwähler. Und dann wollen sie eine Zugabe, also gehst
du zurück zu deinem ersten Kein Problem. Du drehst einfach
an dem Wählrad. Okay? Darin ist dieser
Kettenwähler wirklich gut Das heißt nur, ich will an einem dieser Synthesizer
sein, und ich drehe einfach einen Drehknopf und schon wird es so eine
blaugrüne Linie sein und ich drehe einfach einen Drehknopf
und schon wird es so eine
blaugrüne Linie sein.
Das ist es,
was ich drehe Und ich kann einfach auswählen,
was ich tun möchte. Du kannst auch die gleichen Sachen machen, wo du
eine lange Fläche machst und vielleicht, du weißt schon, ein Fade-In. Und dann das Gegenteil.
Also, weißt du, du könntest es immer noch benutzen, um
einfach als Effekt zu wählen,
um zwischen
verschiedenen Sünden zu wechseln und vielleicht eine zu haben, die
immer so an ist. Jetzt musst du verrückte
Geräusche machen. Das ist es, was der
Kettenwähler macht. Im Grunde können Sie
einfach dafür auswählen.
76. Makros: Okay, als Nächstes kehren
wir zu
dieser kleinen Makrotaste zurück , die wir zuvor gesehen haben Wir haben gesehen, dass wir verschiedenen
Makros
einige Dinge zuweisen können , oder? Lassen Sie uns das
etwas genauer untersuchen, denn es gibt eine
Menge verrückter Dinge, die wir damit machen
können Die Idee hinter Makros ist , dass wir zu diesem
Beispiel zurückkehren. Du bist in einer Band Du bist auf der Bühne und wählst dich
einfach durch all diese verschiedenen Tribünen für
verschiedene Songs in deinem Set Aber nehmen wir an, dass
du
bei diesem zweiten Song Zugriff auf deine
Filterfrequenz benötigst, okay? Das Letzte, was du
tun willst , ist deinen Computer
zu öffnen und zu suchen
, ob du
dieses Einstellrad inmitten
von allem anderen, was auf der Bühne vor sich
geht, finden dieses Einstellrad inmitten willst. Sie werden
den falschen Knopf drücken und es
wird wahrscheinlich etwas Seltsames passieren. Wir möchten verhindern, dass Sie
in einem
Instrument
herumwühlen müssen, wenn das passiert. Wir werden also einfach sagen: Frequenzsteuerung, Klick,
Zuordnung zu Makro Eins. Also, das ist jetzt hier draußen, okay? Also, wenn ich das bewege, bewegt
es das. Cool. Das ist es, oder? Nichts Ausgefallenes. Es mappt nur einige
Parameter, damit wir eindringen nicht tief
in unser
Instrument
eindringen müssen, um ihn zu finden, sondern uns nur sehr schnell Zugriff auf
einige Dinge geben. Das ist zwar
etwas Wichtiges, das wir tun können, aber die Makros sind quasi ihre
eigene kleine Synthese-Engine von selbst, irgendwie
versehentlich, denn sieh dir das Nehmen wir an, ich
wollte diesen Filter machen, aber ich möchte auch einen
verrückten Effekt erzielen, bei dem meine LFO-Rate
sinkt, wenn mein Filter steigt Das könnte ich auf jeden Fall
tun. Klicken Sie bei gedrückter Ctrl-Taste und ordnen Sie das auch Makro eins zu. Okay? Jetzt
steigen sie beide gleichzeitig. Dann gehe ich wieder hierher, erneut mit der
rechten Maustaste darauf
und klicke auf Makrokarte bearbeiten. Jetzt habe ich einige Kontrollmöglichkeiten
über diese Dinge. Also meine LFO-Rate geht auf 0-127. Wenn ich das Gegenteil machen wollte, dreh , dreh das runter Wenn ich jetzt dieses Makro bewege, geht
eines nach oben und eines nach unten Okay, lassen Sie uns das Mapping ausschalten damit wir das
etwas leichter erkennen können. Okay? Lass uns etwas anderes machen. Was wäre, wenn
ich gleichzeitig möchte,
dass mein Oszillator zwei
Stufen hoch und runter geht Okay? Jetzt kreiere ich
diesen verrückten Effekt. Und es muss nicht nur in dieser Kette
sein. Was
ist, wenn diese Kette auch passiert und ich in dieses
Gerät gehe und sage,
ich möchte, dass sich die Tonhöhenhüllkurve auch für dieses
völlig andere Instrument bewegt. Jetzt habe ich dieses eine Einstellrad
, das diese verrückte Sache macht. Ich kann die Farbe ändern, es
umbenennen, Super Dial Klar. So funktionieren Makros Mit Makros kann man wahnsinnig
viel Zeug machen. Wir werden das noch mehr sehen, wenn
wir uns mit Effekt-Racks beschäftigen, wo wir anfangen können,
diese wirklich komplexen
und maßgeschneiderten Effekte zu bauen diese wirklich komplexen
und maßgeschneiderten Aber das sollte
dir eine grundlegende Vorstellung
davon geben , wozu sie in der Lage sind. Sie können einem Makro so viele Dinge zuordnen,
wie Sie möchten. Sie können auf diese
Map-Schaltfläche klicken, um Minimal
- und Maximalwerte zu
steuern
, sodass Sie sie noch weiter
anpassen können. Allein in Makros steckt also ein
enormes Potenzial. Okay, schauen wir uns
ein paar schnelle Voreinstellungen an.
77. Einige Rack-Voreinstellungen: Ähm, okay. Okay, ich werde
diesen verrückten, den wir gemacht haben, loswerden. Und lass uns zum Instrumenten-Rack gehen. Und schauen wir uns diese Presets an. Nun, hier gibt es eine
Menge Presets. Also, lass uns, äh, das ist verrückt.
Schauen wir uns das an. Okay, also machen wir es auf. Wir haben nur Makros. das,
was du willst Denken Sie daran, dass die Makros
so konzipiert sind,
dass Sie nicht in
allen Instrumenten herumwühlen wurde also so gebaut, dass es einfach die Dinge enthält
, die wir am dringendsten benötigen Ordentlich. Schauen wir mal rein.
Wenn ich also auf diesen Button klicke, sehe
ich die
Ketten. Es gibt zwei. Okay? Wenn ich
hier doppelklicke, kann ich das erweitern. Es gibt also einen Sampler
im Multi-Sample-Modus. Es gibt einen Ringmodulator
, der nur ein weiterer Sampler
im Multi-Sample-Modus ist Wir haben hier also nur
zwei Sampler. Schauen wir uns dieses Schlagzeug an. Okay, also was haben wir hier? Das ist ziemlich kompliziert, weil wir hier ein Schlagzeug-Rack
haben, aber es ist in
einem Instrumenten-Rack enthalten. Das ist etwas, das du finden wirst.
Sie können Racks innerhalb von Racks haben.
Es ist irgendwie verrückt. Sie haben also nur
vier Makros für uns. Wenn wir uns unsere Ketten ansehen, gibt es nur eine Kette,
was völlig okay ist Und sie haben auch einige
Effekte darauf gesetzt, auch auf diese Kette, was Sie übrigens tun können, indem Sie einige Effekte am Ende
der Kette
nach dem Instrument platzieren . Klingt ziemlich einfach.
Schauen wir uns noch einen an. Lass uns das versuchen.
Okay. Nur ein paar Makros Eine Kette, ein Operator und danach
eine Menge Effekte. Und Sie können bereits sehen, dass all diese grünen Punkte hier Makros zugeordnet
sind Es gibt also Parameter,
insbesondere das Ein- und Ausschalten dieses Effekts
ist einem Makro zugeordnet Mal sehen, ob wir einen einschalten können. Sehen Sie sich diesen Verstärker hier an, er wird
von diesem hellen Gerät gesteuert. Irgendwann erreicht er
einen Wert, der ihn einschaltet. Es ist einfach alles, was
größer als Null ist, macht es damit an. Sie können das also auf
dieser Registerkarte für die Zuordnung hier einrichten. Es gibt also so viele Möglichkeiten einfach verrückte Dinge mit Instrument X zu machen. Es ist
buchstäblich endlos.
Okay. Wir sind fast fertig.
Wir sind fast fertig. Ähm, es gibt nur ein paar Kleinigkeiten
, die ich durchgehen möchte, und dann werden wir
diesen Teil des Kurses beenden. Also lass uns das machen.
78. Externes Instrument: Okay, lassen Sie uns über dieses
externe Instrument sprechen. Dieser ist ein bisschen komisch, also sind wir jetzt irgendwie im Bereich mit den
Kleinkram. Der Zweck dieses externen
Instruments ist folgender. Nehmen wir an, ich habe MIDI-Synthesizer da
drüben, genau dort Nehmen wir an, ich möchte das live
durchspielen. Ich möchte etwas
MIDI-Sequencing machen und
die MIDI-Daten an
das Instrument senden die MIDI-Daten an und dann ein Audiosignal
zurückbekommen Okay? Das ist ein
externes Instrument. Technisch gesehen könnte ich das alles ohne das externe Instrument machen. Ich könnte es einfach mit Routing machen,
indem ich eine neue
Mi-Spur erstelle und dann sagen, dieser MIDI-Ausgang geht
an ein externes Gerät dort
drüben und dann
eine neue Audiospur einrichten, die das
Audio von dieser Spur aufnimmt. Das könnte ich machen. Das würde
zwei Gleise und eine Menge Verkabelung
und Verrücktheit erfordern. Das macht es ein
bisschen einfacher. Bei diesem
externen Instrument muss ich also nur Mi Two sagen, und dann kann ich das einfach auswählen. Es ist
im Moment nicht angeschlossen. Aber ich könnte wählen, wohin
ich das MDI schicke. Und dann würde ich sagen,
Audio davon. Ich habe eine kleine Verstärkung, ein
paar Latenzkontrollen. Und dann sendet
es im Grunde
auf demselben Track MIDI raus und
bringt den Ton wieder rein. Und irgendwann kann
ich
das Audio einfach aufnehmen und es haben. Aber es ist nützlich. Es wird einfach Midi
rausschicken, zum Beispiel von deinem Computer
zu einem anderen Ding, und dann den Ton wieder reinbringen. Das ist alles. Das ist eigentlich
relativ einfach. Du würdest das nur wirklich
brauchen, wenn du ein externes Midi-Gerät hast, von dem du die Sounds hören
willst, okay? Das ist im Moment der einzige wirkliche Grund
, das zu benutzen. Das ist alles, was ich
dazu zu sagen habe.
79. Granulator III: Nun, ich habe hier und da über Max
for Live gesprochen. Kurses werden wir eine Menge Max for Live Im letzten Teil dieses Kurses werden wir eine Menge Max for Live machen. Aber es gibt einige Max
for Live-Instrumente die sich
irgendwie
auf Ihrem Computer verstecken. Ein supermächtiges. Und ich könnte
sogar argumentieren, dass dies
eines der mächtigsten
Instrumente ist eines der mächtigsten , die
wir im Leben haben, und es ist irgendwie
versteckt. Es ist Granulator drei Wir hatten Granulator. Wir
hatten Granulator zwei, und jetzt
ist Granulator drei neu in Live 12. Dieses Ding ist verrückt und
es ist ein Max for Live-Gerät, das angeblich von Robert Hinke, einem Boss-Typ,
hergestellt wurde angeblich von Robert Hinke, einem Boss-Typ,
hergestellt wurde. Also, um
es zu benutzen, muss ich
diesen Ordner öffnen und dann zum
Granulator mit drei Spuren gehen, und dann kann ich Denken Sie also daran, dass das Max for
Live-Gerät nur bedeutet , dass Sie es irgendwie
öffnen und anpassen können , wenn
Sie es wirklich wollen Aber dieses Ding ist wie
eine verrückte Drohnenmaschine. Lass es mich dir zeigen. Lass uns gehen Uh, B, klar. Lass uns einfach eine
Sounddatei da rein ziehen. Und jetzt, wenn du es spielst. Also macht es winzige
kleine Dinge, die sich wiederholen. Schauen wir uns einige
dieser Presets an. Es ist einfach verrückt. Also du kannst jeden
Audiophilen mit reinziehen, ähm, und es wird verrückte Dinge daraus
machen.
Vielleicht kein hoher Hut Vielleicht gut. Klar. Okay. Und ich habe noch nicht einmal die Bedienelemente angefasst . Also wir haben Umschläge,
wir haben Filter. Aber effektiv ist unser
Oszillator dieses Beispiel. Aber er nimmt die Probe einfach auseinander und macht
gerne verrückte Dinge damit Granulator ist der
Name Granulator ist eine Abwandlung des Begriffs Granular, einer Art von Synthese
,
granularer Synthese,
bei der man einen Sound nimmt
und ihn in winzige, winzige kleine Stücke,
sogenannte Grains, zerteilt, sie dann
herumstreut
und lustige Dinge damit macht Schauen Sie sich also dieses Instrument an.
Es ist ziemlich mächtig. Ich glaube, es ist kostenlos mit Sweet und vielleicht
mit anderen Versionen. Wenn du es hast, wird
es in Paketen auftauchen. Also Granulator drei PAC. Wenn Sie es nicht haben,
schauen Sie auf der Ableton-Website nach, gehen Sie zu PACS und dann zu „Kostenlos“ und sehen Sie
nach, ob es für Sie als etwas
angezeigt wird , das Sie Du
könntest es wahrscheinlich auch einfach direkt von diesem Fenster aus aufrufen Ich könnte
hier für dich auftauchen. Aber spiel
damit herum. Es macht wirklich Spaß.
80. Andere M4L-Geräte: Und vergessen Sie natürlich
nicht, wenn Sie zum Tab Max for Live
gehen, sollten
Sie hier mehrere Dinge haben die andere Instrumente sind Nicht alle davon
sind Instrumente, und Sie werden auch nicht alle haben. Viele davon sind einfach
Dinge, die ich gemacht habe oder mit denen ich
herumgespielt habe,
aber du kannst Dinge, Instrumente, herunterladen
, gehe auf tomforive.com. Wenn
du nach diesen suchst Es gibt jede Menge kostenlose Dinge
zum Herumspielen. Buffer Shuffler eignet sich hervorragend
für fehlerhafte Sachen. ARP ist cool. Ähm, es gibt eine Menge Sachen, die live
mitgeliefert werden, und es gibt eine Menge Sachen, die du einfach
selbst herunterladen kannst Vergessen Sie diese also nicht,
wenn Sie nach
weiteren Instrumenten
- oder Effektideen suchen .
81. Was kommt als Nächstes?: Okay, wir haben
das Ende von P vier erreicht, Teil vier dieser Sequenz über Sounddesign und Instrumente. Als Nächstes befasst sich P fünf mit
Audio- und Midi-Effekten. In diesem Abschnitt
werden wir also hier leben. Wir werden
all diese Effekte durchmachen. Wir werden über mehr
Sounddesign, Effekttheorie, Komposition und deren
Verwendung sprechen. Und wir werden uns ein
bisschen mit dem Mischen und
Mastern befassen , sobald wir uns mit einigen
dieser Plug-ins
vertraut mit einigen
dieser Plug-ins
vertraut Wir werden auch lernen,
was einige davon sind,
nicht nur, wie man sie benutzt,
sondern auch Kompressoren,
verschiedene Arten von Filtern, Shifter, Phaser, Flanger, Vocoder, all
das gute Zeug Also schließ dich mir bitte für den anderen Kurs an. Es ist wahrscheinlich jetzt draußen
und wir werden unsere Reise
fortsetzen, um jedes Element von
Ableton Life zu beherrschen . Wir
sehen uns dort
82. Teil 5: Einführung: Hallo, alle zusammen.
Willkommen bei Ableton Live 12 Teil fünf. Effekte für Audiomedien In diesem Kurs in diesem Teil
der riesigen Abfolge von Kursen werden
wir uns wirklich auf Medieneffekte
konzentrieren. Jetzt werde ich Sie durch jeden einzelnen Audio-
und MIDI-Effekt , den wir in Live 12 haben. Aber ich werde auch
viel über Effekttheorie sprechen, wie man Effekte verwendet, welche Arten von Effekten und welche Reihenfolge sie haben sollten und wie man einige
andere Techniken mit
ihnen macht , wie Side-Chaining und
Busing und solche Dinge Ich empfehle daher dringend sich diesen Kurs
von Anfang bis
Ende anzusehen , um ein Gefühl für
alle Effekte zu bekommen Aber danach
behalten Sie diesen Kurs in Ihrem Konto und verwenden Sie ihn als eine
Art Enzyklopädie Rufen Sie es auf, wann immer Sie
wissen möchten , wie Sie einen Effekt einsetzen können Sie können jederzeit darauf
zurückkommen und jedes Segment
erneut ansehen, während
Sie an Titeln arbeiten Gegen Ende dieses Kurses werden
wir also über Effekt-Racks, insbesondere
Audio-Effekt-Racks, sprechen insbesondere
Audio-Effekt-Racks, Und das ist eines
der mächtigsten Dinge im ganzen Leben. Wenn Sie sich noch nicht mit
Audioeffekt-Racks befasst
haben, erwartet Sie eine
Welt voller Erstaunen Lassen Sie uns also anfangen.
Lass uns eintauchen. Los geht's. In Ordnung. Also da sind alle
Frequenzen unseres Sounds. Also, hier ist, was wir sehen. Also auf der linken Seite
haben wir leise Geräusche,
alles auf einmal. Wir können hier zu diesem
Dreieck gehen und darauf klicken. Jetzt flipp nicht aus. Es sieht so aus, als hätten wir hier 1
Million weitere Einstellungen, aber wir machen es nicht leiser, und dann erhöhen wir alles um
den Betrag, um den wir es
leiser gemacht haben Okay, wir
werden es glätten,
komprimieren und dann
alles Also, das ist mein Favorit. Das ist für mich bei den
meisten Effekten „In Ordnung“, also hören wir uns jetzt die drei
83. Die 4 Bereiche dieses Kurses: Ordnung. Lass uns eintauchen In diesem Kurs werden
wir uns also wirklich
auf Audio- und Midi-Effekte konzentrieren. In Live in Live 12 werden wir uns dadurch jedoch in vier verschiedene Bereiche hier
in unserem Browser bewegen. Okay? Wir werden uns Audioeffekte
ansehen, oder? Wir werden all
diese Effekte durchgehen und uns
ansehen, wie sie alle funktionieren. Wir werden uns auch mit
Medieneffekten befassen. Wir werden uns all diese
Medieneffekte ansehen und wie sie funktionieren. Wir werden uns auch Modulatoren
ansehen. Dies sind Effekte, die
sich auf die Modulation von Dingen konzentrieren. Wenn du den Rest
meiner Live 12-Kursreihe verfolgt hast , weißt
du schon, was
Modulation ist, aber wir werden uns mit diesen Dingen noch viel
eingehender damit Und dann zu guter Letzt Max for Live. Wir werden also nicht
wirklich tief in Max for Live einsteigen, aber wir werden
ein paar Max for
Live-Effekte entdecken , weil sie überall verstreut
sind Sie werden hier sehen, dass es sogar
bei Audioeffekten ein paar Max for
Live-Effekte
gibt, die auftauchen, wie dieser LFO, dieses Align-Delay Sie können am Symbol erkennen
, dass es sich um Max for Live handelt. ihnen tauchen diese kleinen
Zeilen Mal sehen, ob es noch
andere gibt, ja, Shaper MIDI-Effekte, es gibt
wahrscheinlich ein paar Hüllkurven, MTI,
Expression-Control, Shaper-MIDI, sind alles Modulatoren sind allesamt
Max for Live-Effekte. Wir werden uns also nicht mit dem
Erstellen von Effekten
mit Max for Live befassen , denn falls Sie mit
Max for Live
nicht vertraut sind, ist
es im Grunde wie eine eigene
Programmiersprache, die
in Live lebt und es
uns ermöglicht, Dinge zu erstellen Manchmal werden Dinge gebaut, die so cool
sind, dass Ableton sagt, wir werden das
in die Hauptversion aufnehmen Und genau das
sehen Sie hier, wenn Sie
überall im Programm
Max for Live-Effekte sehen überall im Programm
Max for Live-Effekte Sie können also Ihre eigenen
Effekte mit Max for Live erstellen, und das werden wir, glaube
ich, in Seite 7
dieser Monster-Klasse „Alles, was
es über
Ableton Live zu wissen gibt“ tun glaube
ich, in Seite 7
dieser Monster-Klasse „Alles, was
es über
Ableton Live zu wissen gibt was
es über
Ableton Live zu wissen Wir werden
das nur MAX widmen und lernen, wie die Grundlagen
der Programmierung in MAX funktionieren. Aber in diesem Kurs geht
es nicht um Programmierung, wir werden nur einige
der Max for Live-Effekte verwenden der Max for Live-Effekte , die
von anderen Leuten programmiert wurden sind also unsere vier
Bereiche,
in denen
wir uns mit Audioeffekten,
Medieneffekten, Modulatoren
und Max for Live befassen werden Medieneffekten, Modulatoren
und Max for Live Wir werden nicht zu sehr auf
Plug-ins eingehen. Plug-ins könnten Effekte sein. Plugins können Effekte sein. Sie können Instrumente sein, und sie könnten auch ein paar
andere Dinge sein. Aber die Plug-ins sind
für jedes System einzigartig. Sie werden einige Plug-ins haben
, die andere Leute nicht haben werden. Das sind Dinge, die nicht
von Ableton, sondern von jemand anderem hergestellt wurden. Wir werden uns in dieser Klasse also nicht
auf Plugins konzentrieren. Wir werden uns einfach auf die Dinge
konzentrieren, die Ableton gemacht hat. Audioeffekte, Medieneffekte, Modulatoren und dann
etwas Max for Live-Zeug. Okay. Cool. Also lasst uns in all diesen Dingen
gut werden. Und fangen wir
bei den Medieneffekten an. O
84. Was sind Midi-Effekte?: Midi-Effekte.
Fangen wir mit Midi-Effekten an. Midi-Effekte sind also
im Allgemeinen
einfacher als
Audioeffekte, denn denken Sie daran, dass MIDI
nur aus Zahlen besteht, oder? Es ist wie Note Nummer 60,
schalten Sie es ein, schalten Sie es aus. Wie bei einer Lautstärke von 100. Es sind
nur ein Haufen Zahlen. MDIEffects rechnen
also im Grunde auf verschiedene
Arten Mach dir keine Sorgen. Wir
müssen nicht rechnen. Das erledigt der Effekt für
uns. Aber sie sind nicht so kompliziert
wie das Hinzufügen von Frequenzen und Obertönen und Teiltönen und
all diesen anderen Dingen Audioeffekte sind es zum Beispiel. Gehen wir also
unsere MIDI-Effekte durch und
lernen wir einfach, was sie jeweils bewirken. Denken Sie daran, dass
wir bei
jedem Midi-Effekt einige Dinge benötigen,
damit er funktioniert. Zunächst benötigen wir ein
Instrument auf einem Track. Wir werden nichts hören, wenn wir kein Instrument bauen. Verwenden wir also einfach den standardmäßigen
analogen Patch. Da ist er. Dann gehen wir zu unseren
MIDI-Effekten und fügen etwas hinzu. Die andere Sache, die wir brauchen
, sind einige MIDI-Informationen, entweder ein Clip oder ein Keyboard,
wie ich es angeschlossen habe Ich habe also ein Keyboard, also
wenn du mich siehst, mach das, das bedeutet, dass ich nach der Tastatur greife und ein paar Noten
spiele Wir könnten sogar einfach ein
paar Clips einbauen. Wir werden sehen, wie es läuft. Wenn wir jetzt zu unserem Effektbereich kommen, werden
wir immer unser Instrument
und einen MIDI-Effekt davor
haben , und Audioeffekte kommen
danach, wenn wir wollen. Denken Sie also daran, diese kleinen Punkte hier sagen uns, dass
wir es mit MIDI zu tun haben, und diese Linien
sagen uns , dass wir
es mit Audio zu tun haben. MIDI-Effekte müssen
sich also mit MIDI befassen. Sie werden diese
Punkte also hier und hier sehen. Also Punkte kommen rein,
Punkte kommen raus, das
heißt, MIDI-Daten kommen
rein, Midiatas Instrumente sind
magische Dinge, bei denen MIDI-Daten rein
und Audio herauskommen Daher müssen alle MIDI-Effekte vor dem Instrument erscheinen. Wenn ich
das anklicke und es hierher ziehe, wird
es nur sagen,
nein, das kannst du nicht tun. In Ordnung, also stellen
Sie sicher, dass Sie diese Dinge haben. Wenn Sie sich mit der
Einrichtung eines MIDI-Keyboards nicht auskennen, benötigen
Sie nicht wirklich
ein Mini-Keyboard Sie können einfach Clips machen aber wenn Sie Hilfe beim
Einrichten eines MIDI-Keyboards benötigen, können
Sie, glaube ich, zu
Teil eins der Ableton-Serie
zurückkehren, Teil eins der Ableton-Serie wir uns gerade in Teil fünf befinden. Ich habe all Ihre
Einrichtungsverfahren
durchgegangen , sogar, welche Tastaturen
Sie kaufen sollten, wenn Sie ein Keyboard kaufen
möchten In Ordnung, also los geht's. Gehen wir einfach diese Liste durch. Ich denke, nur alphabetisch
wäre in Ordnung. Ich fange immer gerne
mit unserem Peggiator , was praktisch ist, weil
er alphabetisch an erster Stelle steht Also lass es uns machen.
85. Arpeggiator: Okay, lass uns über den Arpeggiator sprechen
. Wenn Sie also mit dem Konzept
der Arpeggiation nicht vertraut sind,
was das bedeutet, können Sie es sich wie eine Harfe vorstellen Und ich denke, RP, der Ursprung
des Wortes Arp kommt
vom Wort Harfe. Ich habe das
irgendwo gelesen Ähm, aber im Grunde genommen, wenn
du dir eine Harfe
vorstellst, spielst du sie so, um zu sehen, ob ich einen guten
Winkel für dich Du kannst Akkorde spielen,
indem du zu Bing gehst und ein paar Noten auf
der Harfe spielst Wenn wir jedoch an eine Harfe
denken, verbinden wir das
oft
mit Arpeggiation,
was bedeutet, diesen Akkord
vielleicht zu
spielen, aber Was wir also
mit einem Arpeggiator machen ist, dass wir ihm einen Akkord
geben
und er wird
die Noten nacheinander spielen, okay, in einem bestimmten Muster ,
ist, dass wir ihm einen Akkord
geben
und er wird
die Noten nacheinander spielen, okay, in einem bestimmten Muster. Lassen Sie mich das machen,
vielleicht werde ich es demonstrieren, indem ich hier Also lass uns wie ein C machen. Nun, lass uns das machen. Ich wollte
gerade einen
C-Dur-Akkord eingeben Lassen Sie uns jedoch unsere neue Einstellung
zur Berücksichtigung der Tasten nutzen unsere neue Einstellung
zur Berücksichtigung der Tasten nutzen Also werde ich das einfach
auf einen Moll-Akkord oder
eine Moll-Tonart umstellen Moll-Akkord oder
eine Moll-Tonart Okay? Also werde ich jetzt einen c-Moll-Akkord Okay, sehr einfacher c-Moll-Akkord. Vielleicht setze ich auch eine weitere
Note nach oben, eine
weitere C. Okay, ich habe also vier Noten in diesem Akkord. Okay? Jetzt drücke ich
Shift Tab, damit ich
nochmal rübergehen und
meinen Arpeggiator sehen kann nochmal rübergehen und
meinen Arpeggiator sehen Okay? Also, wenn ich damit anfange, ist
der Stil wie gemacht. Das heißt also, es wird die tiefste Note
gespielt und dann höher. Okay? Los geht's. Eins, zwei, drei, vier, richtig? Ich kann das Muster anhand
dieser Liste oder einfach
mit diesen Pfeiltasten ändern . Bin im Moment
in diesen geraten. Okay, Sie können
sehen, dass
es manchmal einen Teil
des Musters wiederholen muss ,
um die Sequenz auszufüllen, aber das wird
uns sagen, was es tut. Wir haben hier also eine ganze
Reihe anderer Optionen. Lassen Sie uns einige davon durchgehen. Zuerst die Geschwindigkeit, das ist die
Geschwindigkeit, mit der wir fahren. Wir können es auf Millisekunden
oder eine Division des Takts einstellen. Derzeit ist es auf eine
Taktteilung und eine Achtelnote eingestellt Taktteilung und eine Achtelnote Wenn das also unser Beat ist,
wird er doppelt so oft gespielt. Hintern, Hintern, Hintern, Hintern, Hintern, Hintern. Also zwei für jeden Klick. Wir können es beschleunigen, indem wir zur 16. Note
gehen. Ordentlich. Oh, ich sollte auch
darauf hinweisen, dass wir hier
zufällige Dinge haben , die ich
wirklich gerne und oft benutze. Wir haben zufällige, zufällige
andere und zufällige einmal. Ich glaube, der Unterschied besteht darin
, dass zufällig wirklich zufällig ist. Zufällig bedeutet,
dass dieselbe
Note nicht zwei Noten hintereinander ausgewählt werden kann. Und einmal zufällig, ich bin mir nicht sicher,
wie sich das unterscheidet. Aber wenn ich zufällig wähle,
will ich keine Wiederholungen. Es macht irgendwie Spaß.
Lass es uns dabei belassen. Okay, also hier ist mein Speed. Ich kann es verlangsamen
oder beschleunigen. Entfernung. Das
ist interessant und das geht mit
Schritten einher. Also, was
hier passiert, ist, dass wir es von den vier
Notizen, die ich ihm gegeben habe, weggehen lassen, okay? Im Moment sagen wir, gehen Sie
nicht von den vier Noten ab , die ich ihm gegeben habe
, weil die Schritte auf Null gesetzt sind. Also, wenn wir eins sagen, okay? Jetzt schaltet sich die Entfernung ein. Also, was wir hier sagen, ist, Sie das Muster
einmal durchgehen und es dann ein Mal
transponieren Das ist es, was Schritte hier bedeuten. Und was ist diese Umsetzung? Welche Noten
wirst du wählen? Wir sagen Entfernung
12, was eine Oktave ist. Jetzt spielt es also unsere
Noten und eine Oktave höher. Okay. Wenn wir zwei
Oktaven spielen wollen, können wir das hier tun. Also sagen wir jetzt:
Okay, mach dein Muster, aber dann kannst du
auch zwei Oktaven,
höher, machen und es wird Oktaven
sein Okay. Es
müssen keine Oktive sein Wir könnten sagen, mach zwei Schritte. Das wird komisch werden. Aber wir könnten hier auch
unsere Einstellungen für die Schlüsselerkennung einschalten. Und jetzt wird es irgendwie wissen, in welchem Zustand wir uns befinden, und
sich ein bisschen besser verhalten. Okay, jetzt
nimmt es nur diese vier Noten, aber es wird vier mal zwei gespielt. Es werden also acht Noten gespielt. Eigentlich spielt es 16 Noten weil wir es zweimal
loslassen. Und es transponiert
sich anders. Also werde ich zu
einer Oktave zurückkehren , die
immer einen guten Klang hat Gangart bedeutet, wie lang
die Noten sind. Wenn wir das
Tor kürzen, wird es **** Wenn wir es länger machen, wird
es dick, es
wird Titi dit ti tit Das wird sie
lang oder länger machen. Lass es mich dir zeigen,
anstatt meine Stimme zu benutzen. Kurz, lang. Ich werde
es klein halten, um in
unserer Oktave zu schreiben . Das ist also das Tor Okay, dann haben wir hier zwei
weitere Abschnitte. Wir haben den Re-Trigger-Bereich und den Velocity-Bereich. Oh, bevor wir dazu kommen
, lass mich dir
dieses alte Ding zeigen , weil
es irgendwie Spaß macht. Halten heißt im Grunde, dass ich ein paar Noten spielen
kann. Wenn ich zum Beispiel zwei Noten
drücke, kann ich so viele
drücken, wie ich will. Aber wenn ich nur zwei Noten drücke, fängt
es an zu laufen.
Tun Sie, tun Sie, tun Sie,
tun Sie mit diesen beiden Noten. Ich kann loslassen und
weggehen. Es wird weitergehen. Doo do do
do do do do do do. Es wird
in diesem Muster bleiben. Ich plus zwei weitere Notizen. Es wird zu diesem
Muster wechseln und ich kann weggehen. Wie. Halte. Geh. Noch zwei Noten drücken?
Ich habe ziemlich nettes Zion verloren. Ordnung. Eine Notiz. Zwei Notizen. Vier Notizen. Also kannst du es
einfach, sozusagen, Notizen machen. Schlage Akkorde an. Geh weg. Es macht irgendwie Spaß. Das
schalte ich aus. Der Auslöser ist, wie oft
fängt das Muster von vorne an? Wir können dem Muster auf verschiedene Arten sagen, dass es von
vorne beginnen soll . Auf diese Weise haben wir nicht
wirklich ein Muster, also wird
es nicht viel bewirken, aber lassen Sie uns wieder zur Konvergenz zurückkehren Wir könnten sagen, das Muster
wird wieder von vorne beginnen, das
heißt, wenn es fertig ist Es gibt also vier Noten
in diesem Muster, also wird es alle vier Noten von
vorne beginnen. Wir könnten aber auch
sagen, jedes Mal ich ihm eine neue Note gebe, das Muster
neu starten,
sicherstellen, dass es dieses
Muster am Anfang beginnt, oder dass
es bei jedem neuen Beat am Anfang neu gestartet wird. Wenn das Muster also von vorne beginnt und wir nicht
in die Mitte
eines Musters springen ,
wäre das Intervall wie ein Multiplikator Wenn ich also jeden Takt sage, dann kann ich auch alle
zwei Schläge sagen, wenn ich will Ich lasse das fast immer weg. Und dann kann ich sagen, dass ich
das Muster wiederholen soll , so
oft ich will. Hier unten haben wir dieses
tastensensitive Zeug, das
momentan ausgeschaltet ist, weil wir hier oben das tastensensitive System
benutzen. Wenn wir das
ausschalten, könnten wir hier unseren eigenen Schlüssel platzieren, wenn wir
wollten. Aber ich mag das an. Die Geschwindigkeit wird unsere Geschwindigkeit etwas
variieren. Wir können „Zerfall“, „
Ziel“ und „Erneut auslösen“ sagen, nur um unsere Geschwindigkeit zu erhöhen. Aber man kann es irgendwie
verblassen hören und dann wachsen und verblassen. Es kann deinem
Arpeggiator etwas Abwechslung verleihen. Okay, so funktioniert der
Arpeggiator. Gehen wir zur CC-Steuerung über.
86. CC Steuerung: Okay, ich habe
hier eine weitere MIDI-Spur gemacht und eine
Standardkollision darauf gesetzt. Jetzt ist es wie eine CC-Steuerung. Das ist fast eine nützliche
Sache, bei der wir hier im
Grunde CC-Nachrichten versenden
können. Nun, CC-Nachrichten bedeuten
eines von zwei Dingen je nachdem, welche
Denkrichtung Sie haben. Ich habe es als
ständige Kontrolle gelernt. Das heißt, jedes
MIDI-Gerät, das keine Taste ist,
wie eine Taste wie ein
Fader oder ein Wählrad, wo es mehr
als nur ein Ein- oder Ausschalten gibt Es hat einen
gewissen Wert. Diese werden als
kontinuierliche Controller bezeichnet. Es ist auch die modernere
Definition von Control Change,
was bedeutet, dass es sich um einen Controller
handelt, der sich ändert, schätze ich. Es sendet keine Nachrichten über
Kontrolländerungen. Das ist etwas
anderes, aber es ist eine Nachricht über einen Kontrollwechsel. Was wir
hier also im Grunde tun können, ist nachzuahmen, ein Mod-Rad
zu haben, einen Pitchbend zu haben, Druckempfindlichkeit zu haben, wenn wir es
nicht auf unserer Tastatur haben Wir können benutzerdefinierte Dinge einrichten,
bei denen wir sagen können: Hier ist, du weißt schon, benutzerdefiniertes B. Wir sagen, das ist Ausgabe Hier sind alle möglichen, äh, CC-Nachrichten, die uns
zur Verfügung stehen Also könnten wir sagen,
schick Sustenuto raus. Das ist ein guter. Sende
eine Sustenuto-Nachricht Sustenuto ist, wenn man wie
einen richtigen akustischen
Flügel hat, Unter ihnen befinden sich drei
Blütenblätter. Der linke macht es
leiser. Das mittlere Blatt
heißt Sustanuto und das rechte ist
ein Sustanuto behält grundsätzlich bestimmte Töne bei, die
du ihm Es kann also
wirklich Spaß machen, es zu benutzen. Also hier ist das Cestenuto-Pedal. Kein Mini-Keyboard, das ich je
gesehen habe , hatte ein Cestenudo-Pedal, also können wir es quasi emulieren,
wenn wir das wollen, und es an
das also können wir es quasi emulieren,
wenn wir das wollen, und es an
das Instrument senden. Wir können
diese auch zuordnen oder sie automatisieren wir einen Clip erstellen und zu unseren Automationsumschlägen
gehen Wir können
all diese kontinuierlichen Controller einstellen, die wir all diese kontinuierlichen Controller diesem Hier sind also all unsere
benutzerdefinierten und die eingebauten. Und wir können
diese als Envelopes abbilden oder, wenn wir in der Arrangement-Ansicht
wären, könnten
wir einfach
Automationsspuren mit den darin enthaltenen Objekten erstellen Um es kurz zusammenzufassen Wenn Sie zum Beispiel
Pitchbend-Informationen an dieses Instrument senden
möchten, aber kein Pitch-Bend
auf Ihrer Tastatur haben, können
Sie das auf diese Weise tun
und dann automatisieren So funktioniert das. Macht von sich
aus keinen Ton und sendet keine anderen Notendaten,
sondern sendet CC-Daten, was eine Art
Steuernachricht ist.
87. Akkord: Okay, ich
bleibe bei der Kollision und mache etwas damit Also habe ich unseren CC
Control-Midieffekt und werde ihn mit einem Kabel verbinden. Also, dieser ist wirklich cool. Früher war ich ganz
ehrlich zu
dir und lass uns niemandem
sagen, dass ich das gesagt habe. Dieser Kabel-Midi-Effekt war
früher wirklich ziemlich nutzlos. Ich wusste es nicht, ich konnte nie eine gute Verwendung dafür
finden. Und selbst als ich diese
Videos in früheren Versionen gemacht Videos in früheren Versionen habe
und
es vorführen musste, dachte ich,
ähm, weil es nicht sehr nützlich
war. Aber jetzt ist es großartig. Schau dir das an. Was wir also
tun könnten, ist im Grunde, dass wir damit Notizen
hinzufügen können. Wenn ich also eine Note spiele, kann
ich sagen: Okay, füge zu
dieser Note sechs Schritte hinzu. Sagen wir eine Oktave. Okay? Jetzt habe ich eine Oktave. Also wird jeder Note, die ich
jetzt spiele,
eine Oktave hinzugefügt. Das ist cool Aber ich könnte auch
sagen, füge ein Fünftel hinzu, das sind sieben
Schritte. Das ist cool. Allerdings
geraten wir hier in ein Problem, denn wenn Sie in einer Tonart sind und zu allem ein Fünftel
hinzufügen, werden
Sie
anfangen,
die Tonart zu verlassen , sobald Sie
die Spitze einer Skala erreicht haben. Aber machen wir es noch hässlicher. Lassen Sie uns ein großes Drittel hinzufügen, das aus vier Schritten besteht Jetzt habe ich also für jede Note, die
ich spiele, einen Dur-Akkord, oder? Aber das ist total wackelig ,
weil diese Akkorde
überall aus der Tonart geraten
werden überall aus der Tonart geraten
werden Aber mit unseren neuen Einstellungen
für die Erkennung kann
ich sagen: Cool Lass uns das
nochmal machen. Sagen wir 12 und ein Fünftel und ein Drittel. Ein großes Drittel. Und jetzt bleiben
wir in Tonart, weil dadurch keine Notizen passieren
, die nicht in der Tonart sind. Jetzt wird es also
zwischen Dur- und
Moll-Akkorden wechseln , je höher ich gehe Cool, oder? Sie können hier also bis zu sechs Notizen
hinzufügen. Jetzt gibt es noch eine weitere neue Funktion
, die
auch hier wirklich cool ist. Lassen Sie uns diese zurücksetzen. Denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie einmal ein Dial-In Live zurücksetzen
möchten, einfach darauf klicken und
dann die Löschtaste drücken. Aber ich kann das lernen.
Und jetzt spiele ich einfach einen Akkord, okay? Und jetzt hieß es, cool. Also
habe ich gerade vier Noten gespielt und es werden drei Noten
hinzugefügt. Was es sagt, bezieht
sich also auf die Noten, also die niedrigste, die es als Grundton bezeichnen wird, und dann
heißt es minus sieben Schritte, minus drei Schritte
plus vier Schritte. Also hat es tatsächlich eine
in der Mitte als Wurzel ausgewählt, und es wird sie
rundum hinzufügen. Ich bin mir nicht sicher, wie es
die Wurzel ausgewählt hat, aber das ist nicht wirklich
wichtig. Also jetzt Hoppla Ich habe es verloren, weil ich Learn
nicht ausgeschaltet habe. Okay, jetzt, das wird die ganze Zeit gleich
bleiben. Ich kann dazu noch Strum hinzufügen, was genau das macht, wonach es sich anhört Es ist, als ob du auf einer Gitarre
klimperst. Bring ein bisschen Debussy da rein. Und weißt du, wenn
ich Crescendo mache, wird
es mit der Zeit lauter Ich glaube, die Spannung führt dazu, dass unser Strum etwas
ungleichmäßiger wird, wenn Das kann also
Spaß machen, wenn Sie
einzelnen Notizen
eine Reihe von Notizen hinzufügen möchten einzelnen Notizen
eine Reihe von Notizen Setze das nicht auf Akkorde. Zieh das an, als ob du willst, dass
eine Melodie harmonisiert wird. Du kannst
damit herumspielen und schauen ob du
etwas findest, das funktioniert Es kann also Spaß machen.
88. Hüllenumschlag MIDI: Okay, also habe ich
einen weiteren Mi-Track gemacht und den
Standard-Drift darauf gelegt. Und jetzt fügen wir Envelope MTI hinzu. Das ist ein ziemlich cooler Effekt. Was wir hier haben, ist also
wirklich ganz einfach. Wir haben einen ADSR-Umschlag, oder? Wenn Sie sich den letzten Kurs ansehen
, in dem wir
alle Instrumente durchgegangen sind und
eine ganze Menge über Synthese
gesprochen haben , kennen Sie diese Angreifen, Zerfallen, Erlangen, Loslassen. Wir haben auch einen Betrag und eine kleine Grafik
, mit der wir dieselben
Parameter des ADSR
kontrollieren Okay? Nun, Sie erinnern sich vielleicht
aus dem Synthesekram, was macht die ADSR-Hülle? Sie muss etwas
zugewiesen werden. Also, was wir hier haben, ist eine
Art frei schwebende
Hülle, die wir
allem zuweisen können , was wir auf
einem Instrument wollen, okay? Also alles was wir tun müssen. Also, okay, lass mich
dir einfach zeigen, was ich hier gemacht habe. Ich habe einen Mini-Clip gemacht. Das ist nur diese, immer wieder diese
eine Notiz. Okay. Also, es klingt,
weißt du, gut, langweilig. Aber nehmen wir an, ich wollte einen beliebigen Parameter
hier mit einer Hüllkurve versehen
, auch wenn ich
mit den Hüllkurven die
in dieses Instrument
eingebaut sind, vielleicht, okay, also sagen wir so etwas
wie Oktave, Was wäre, wenn ich
einen Umschlag auf die Oktave legen wollte , damit sie sich in
einer ADSR-Form auf und ab Alles was ich tun muss,
ist auf Karte zu klicken. Jetzt blinkt es und es heißt, das nächste,
worauf du klickst, werde
ich mich darauf beschränken Jetzt werde ich auf Octave
klicken, okay? Und jetzt habe ich einen Umschlag für
die Oktaveinstellung. Okay. Cool. Ich kann das loswerden,
indem ich hier klicke. Dann kann ich sagen: Legen wir einen Umschlag auf diese
Filtermenge. Klar. Oh. Dieser Frequenzknopf. Es ist also interessant, weil wir mit diesem Instrument so viel Modulation machen
können Aber wenn es einen Parameter gibt
, den wir nicht modulieren können, können
wir das mit
diesem Envelope-Midi machen Also, hier ist ein gutes Beispiel. Lassen Sie uns den Angriff kartografieren. Okay? Also, jetzt habe ich hier
einen Umschlag, und wir stellen ihn so ein, dass er
die Form unseres Sounds steuert. Aber dann
steuern wir die Form der Hülle mit einem anderen
Umschlag,
der diesen Effekt verwendet. Okay, es ist also ziemlich wild. Man kann quasi
alles mit diesem
Medieneffekt mit
einem ADSR-Umschlag versehen. Es ist ziemlich cool
89. Expression-Kontrolle: Okay, ich habe hier
einen Strom geladen. Ordentlich. Und lassen Sie uns
unseren nächsten Medieneffekt hinzufügen, die Ausdruckskontrolle Das ist
dem Umschlag, den
wir uns gerade angesehen haben, sehr ähnlich dem Umschlag, den
wir uns gerade angesehen haben, Was wir hier haben, sind einige
unserer coolen neuen MPE-Steuerelemente , die wir allem anderen
zuordnen können Nehmen wir also etwas
wie Geschwindigkeit. Siehst du, wir können hier sehen
, was meine Geschwindigkeit ist. Lassen Sie uns eigentlich die Folie nehmen. Okay, also ich habe Slide auf meiner MD-Tastatur, wo ich meinen Finger auf und ab
schiebe. Du hast mich im vierten
Teil dieser Serie dabei gesehen. So können wir sehen, wo
mein Finger ist, und ich kann ihn skalieren, wenn ich will,
damit er nicht so extrem ist. Und dann kann ich diese Kartenschaltfläche drücken und wir haben
den gleichen Kartenparameter. Lassen Sie uns also die Steifigkeit des Hammers diesem
Folienparameter zuordnen. Okay? Jetzt habe ich die Kontrolle über diesen Folienparameter
auf meiner Tastatur. Ich kann ein
bisschen mehr Finas drauflegen wenn ich will und so
etwas machen Okay? Also, wo ich spiele und wie ich spiele, wird sich wirklich auf
dieses Instrument auswirken. Es geht im Grunde darum
, diese MPE-Steuerungen auf Instrumente zu übertragen, die sie noch
nicht unterstützen Lassen Sie uns
hier also ganz schnell etwas machen. Machen wir es so ob
ich hier nur irgendwie in der Tonart
herumgealbert Okay, cool. Also lass uns das alleine machen. Und jetzt kann ich es
Randomisierung machen, die ich hier habe. Ordne das dem T-Inkrement zu. Also wird es einfach in einer Reihe
nach oben gehen. Ist das an der Windel? Also die letzten beiden sind zufällig
und inkrementiert nur inkrementiert, wird
einfach etwas
durchlaufen
und zufällig wird sich zufällig
darin bewegen Und die können wir auch zuweisen. Das ist eigentlich ziemlich toll. Also lass uns so, ich habe hier
ganz leise einen
kleinen Track gebaut. Lass uns das alles jetzt hören. Es könnte einfach reines Chaos sein. Es gefällt mir irgendwie.
90. MIDI-Effect-Rack: Okay, als nächstes kommt das
Midi-Effekt-Rack. Nun, wenn Sie Teil vier
dieser Kursreihe gesehen haben, dann kennen Sie sich
mit Instrumenten-Racks aus
und wissen, dass ARAC
bedeutet, dass wir
eine Menge Effekte in
sie einbauen und so
einen Supereffekt erzeugen können eine Menge Effekte in sie einbauen und so
einen Supereffekt erzeugen Wir brauchen IRAC nicht, um
mehr als einen Effekt zu erzeugen. Sogar mit MDi-Effekten, ja. Ich kann andere
Midi-Effekte auf einer einzigen Spur platzieren. Aber Effekt-Racks, lassen Sie uns
einige spezielle Dinge tun einige spezielle Dinge , bei denen sie miteinander
kombiniert werden. Schauen wir uns also einige der Presets im
Media Effect Rack Also Akkord-Echo-Variationen. Lass uns das auf diesen neuen
Track setzen, den ich hier gemacht habe. Okay? Also, was wir hier haben,
ist ein Midi-Effekt , mit dem wir
verschiedene Einstellungen starten können . Okay?
Genau das sind sie. Also lass uns hier ein
Instrument aufsetzen. Was habe ich noch nicht getan?
Der Impuls ist dafür nicht gut. Lassen Sie uns das Standard-Meld zusammenführen. Okay. Wow. Okay, ich habe nur eine Note
gedrückt. Das ist eine Notiz.
Das ist irgendwie verrückt. Jetzt können wir zu
anderen Einstellungen wechseln. D. Hier ist
viel los. Damit wir sehen können, was drin ist, wenn wir diese Taste drücken, um alle Geräte
anzuzeigen. Ein Cord-Effekt, was ist das? Wenn ich darauf doppelklicke, öffnet
es sich. Das ist eine Verzögerung, und
das ist ein Notenecho. Das ist wohl ein
Midi-Delay . Und dann Akkord Wir können also sehen, dass wir für jede
dieser Makrovariationen
unterschiedliche Einstellungen dafür haben jede
dieser Makrovariationen So können Sie mit dem
Medieneffekt-Rack
komplizierte und
interessante Medieneffekte
erstellen komplizierte und
interessante Medieneffekte . Also checken Sie aus. Lass uns
hier noch einen machen. Lasst uns das
loswerden. Also
hier ist noch einer. Und bei diesem haben wir keine
Makrovariationen gespeichert. Wir haben nur ein paar Wählscheiben. Aber schauen wir uns an, was drin ist. Ein zufälliges Objekt, ein maßstabsgetreues Objekt, und ich denke, das ist
ein Shaper-Objekt Aber jetzt können wir
eine Reihe von Makros erstellen, das sind
kleine Wählscheiben, mit denen
wir eine Menge
verschiedener Dinge steuern Also hier spiele ich noch
einmal eine Note. Okay, ich spiele einen Akkord. Es spielt also verschiedene Noten. Ich werde immer wieder
denselben Akkord spielen. Das ist also eine Art
Auswahl verschiedener Noten , die innerhalb dieser Skala gespielt cool. Schauen Sie sich also
das Midi-Effekt-Rack an. Da sind ein paar coole
Sachen drin. Da sind ein paar coole Sachen du machen
kannst, wenn du so etwas
bauen willst.
91. 10 MIDIMonitor: Okay, gehen wir runter
zum Midi-Monitor. Das ist genau das,
wonach es sich hier anhört. Aber was wir hier sehen können, ist
im Grunde das, was passiert. Also kann ich ein paar Noten spielen und es wird sagen:
Das ist ein F-Dur-Akkord Du siehst meine Geschwindigkeit, meinen Grundton. Ich kann mir all meine eingehenden
MIDI-Daten ansehen. Ich kann mir alle
MPE-Daten ansehen, die hier sind, und alles,
was passiert Es ist irgendwie wild. Also,
dieser spezielle Effekt macht nicht wirklich etwas. Es zeigt dir nur
, was vor sich geht. Das Nützlichste daran ist
für mich jedenfalls diese Kabelfunktion. Das ist toll,
weil du
zufällige Noten spielen kannst und ich sage dann: Oh, das ist ein B-verminderter
Akkord. Siebter in d-Moll Es kann nicht zu
verrückt werden und ein paar wirklich,
wirklich komische Akkorde, aber ich kann ziemlich gut herausfinden, was
du machst Also ist es wirklich praktisch dafür. Und wenn Sie sich fragen,
was mit MPE los ist, können
Sie das jederzeit aufrufen
und einfach sehen, was es macht Es macht also nicht viel, aber es zeigt dir nur,
was passiert Es ist ein großartiges Tool
, wenn Sie es brauchen.
92. MPE-Steuerung: Okay, ja, als nächstes MPE-Steuerung. Dies gibt uns eine andere Art von Zugriff auf einige
unserer MPE-Werte Was wir hier also tun können, ist , auf einige von ihnen zuzugreifen und sie dann ein wenig
zu kontrollieren Das wird also keine MPE-Daten
erzeugen. Es wird uns nur ermöglichen, es
irgendwie zu glätten. Wenn ich also zu Slide gehe, kann
ich sehen, wo ich mich gerade befinde, wenn
ich meinen Finger
auf dieser MPE-fähigen Tastatur herumfahre , und ich kann es irgendwie skalieren Was eigentlich sehr praktisch ist. Also, wenn ich unter Druck
gerate,
ist das für mich wirklich sensibel.
Also könnte ich das machen. Und jetzt komme ich ein bisschen einfacher
ins Low-End. Da haben wir's. Es ist also sehr, sehr empfindlich auf dieser Tastatur, also wird mir das helfen, es ein bisschen zu
skalieren. Cool. Also nochmal, fast ein Hilfsprogramm und nicht etwas, das
tatsächlich Sound erzeugt, aber wir können unsere
MIDI-Informationen ein bisschen kontrollieren.
93. Notiz Echo: Okay, ich werde diese beiden Utility-Dinge
hier
loswerden und als Nächstes Note Echo hinzufügen. Okay, das
wird also ein Echo einer Notiz hinzufügen. Denken Sie jedoch daran, dass
dies kein Audioecho ist. Das ist nicht so, dass
wir ein Gerät
namens Echo haben ,
das Audio wiedergibt. Das ist ein Notenecho. Das heißt,
wenn ich eine Note spiele, wird diese Note erneut erzeugt
, vielleicht mit einer geringeren Geschwindigkeit, vielleicht mit einer geringeren Geschwindigkeit,
und dann werden beide
Noten an das Instrument gesendet. Das hat
manchmal einen anderen Effekt als eine Audioverzögerung. also Lassen Sie uns diese also
nur zum Spaß vergleichen. Lassen Sie uns diese also
nur zum Spaß vergleichen. Ich werde bei diesem Track auch ein
Audio-Echo erzeugen. Okay? Jetzt
schalte ich das Note Echo aus. Okay? Also los geht's. Ich spiele eine Note. Spiel ein paar Mal eine
Note. Lass uns das ein bisschen lauter machen. Okay, jetzt schalten wir das
Echo aus und das Notenecho ein. Nun, es ist viel länger. Es ist viel knuspriger.
Das Notenecho gibt ein wenig Rückmeldung Es ist einfach
ein irgendwie anderes Geräusch. Es ist nicht dramatisch, also was wir hier haben,
ist die Verzögerungszeit. Das ist in den 16. Banknoten. Also vier, fünf,
sechs, acht und 16. Sync können Sie
diese Verzögerungszeiten als 16. Noten verwenden . Wenn Sie die Synchronisation ausschalten
, erhalten Sie nur Millisekunden Sie können eine kleine
Transposition darauf vornehmen. Du kannst das stummschalten,
ich glaube, ich werde
deine ursprüngliche Notiz stummschalten Ja, und spiel einfach das Delay. Also ist es im Grunde so, als würde man das Trockene
loswerden. Und dann haben wir
die Menge der Verzögerung, Feedback und dann einige
MPE-Kontrollen, die es ebenfalls verwenden wird Es wird
also im Grunde wie ein Delay funktionieren. Nun, Ihre nächste
Frage könnte lauten, ich
in einer normalen Welt werde
ich
in einer normalen Welt nach
dieser oder der Audioverzögerung greifen? In 100% der Fälle kommt es zu einer Audioverzögerung. Ich weiß nicht warum. Dafür gibt es
keinen guten Grund. Es ist genau das, was ich tun würde. Also einfach ehrlich sein.
Lass uns weitermachen.
94. Notizenlänge: Okay, als Nächstes kommt die Länge der Note. Also habe ich hier einen neuen
Minitrack gemacht und einen Operator darauf gesetzt. Ich habe auch einen kleinen Midi-Clip mit nur ein paar
kurzen Noten gemacht. Also lass uns einfach hören, was
ich hier gemacht habe. Okay. Bei der Länge der Noten ist
es also ziemlich offensichtlich,
was das bewirken wird. Wir werden in der
Lage sein, Notizen grundsätzlich zu verlängern oder zu verkürzen Wir könnten effektiv
dasselbe tun , indem wir
einfach das tun Aber wenn Sie eine
ganze Sequenz haben und plötzlich möchten, dass
sie wie ein Stakkato ist, wirklich kurze Notizen, dann ist
das eine praktische Methode Wir können also sagen, was
wir im Grunde genommen mit der Note
an
oder mit der Note aus verwenden Wenn wir die Note aus verwenden, können
wir mit
dem Befehl Note aus steuern, was die Geschwindigkeit bewirkt. Aber wenn wir angeben, dass Sie notieren sollen, was wahrscheinlich in 90% der
Fälle das ist, was Sie tun möchten, dann müssen wir uns im Grunde mit diesen
beiden Steuerelementen befassen. Gangart und Länge. Gangart verlängert oder verkürzt
deine Noten
um bis zu 200% Ähm, so. Aber die Länge ist es,
was sie wirklich viel
länger oder kürzer
machen wird . Jetzt ist alles
sehr, sehr kurz und wir können alles
sehr, sehr lang machen. Etwa 60 Sekunden lang. Das ist verrückt. Wir können auch auf Divisionen
des Beats umschalten , was sehr praktisch ist Nun, dieser
AT-Controller verwendet das Sustain-Pedal und andere
Midi-Noten oder im Grunde wird
er den
ganzen Weg beibehalten, wird
er den
ganzen Weg beibehalten bis er
neue MIDI-Informationen erhält. Es wird also quasi den leeren Raum ausfüllen. Also, wenn ich das benutze,
habe ich in dem Fall, wo ich etwas habe, eine
ganze Menge Mini-Notizen, und ich möchte etwas machen, wo
sie plötzlich alle stakkato sind Das ist ein guter Weg, das zu tun. Kann Ihnen einfach
Zeit sparen, wenn Sie die
gesamte MIDI-Sequenz bearbeiten müssen.
95. Tonhöhe: In Ordnung, Pitch. Jetzt werde ich hier Pitch zu
demselben Operator-Patch hinzufügen hier Pitch zu
demselben Operator-Patch Also, wenn ich zu Pitch gehe,
wirf das da runter. Also ich habe bereits eine Notenlänge , die wirklich kurz sein wird. So wie das. Also, ganz einfach. Es wird
deine Tonhöhe ändern. Aber wir haben ein gewisses
Maß an Magie, das es bewirken kann. Also null Halbtöne. Wenn Sie sich also
mit Musiktheorie nicht auskennen, ist
ein Halbton der
kleinstmögliche Betrag, den
Sie auf einer Tastatur bewegen können Also das ist einer, okay? Ähm, manchmal sprechen wir über
Schritte und Halbschritte. Ein halber Schritt ist
dasselbe wie ein Halbton. Okay? Wenn Sie in Europa
oder anderswo sind, könnten
Sie Ton und Halbton sagen Ein Ton wird also aus
zwei Punkten im Midi-Gitter bestehen, und ein Halbton
wird aus einem Punkt bestehen Außerdem entspricht ein Schritt zwei
Punkten im Midi-Gitter, und ein Halbton entspricht einem
Punkt im Midi-Grid Ja, es ist komisch. So machen wir es
einfach. Okay, also ein Schritt oder null
Halbtöne, ein Halbton. Wir können damit auch negativ abschneiden. Wenn ich also auf Play drücke, können wir hochgehen. Also können wir ein paar Sachen hinzufügen. Das sieht so aus, als würde es sich erhöhen. Das wird uns
um 12 erhöhen 12 ist also eine Oktave. Das bedeutet, dass, wenn Sie etwas eine Oktave
hinzufügen, Sie dieselben Noten spielen,
nur in einem höheren Wenn du also
etwas hast, das
gut klingt , wenn du eine Oktave hinzufügst, wird
es immer noch gut
klingen, was das Aufeinanderprallen von Noten und
Dissonanzen und all das angeht klingen, was das Aufeinanderprallen von Noten und
Dissonanzen und Okay, jetzt haben wir auch
diese Steuerungen hier unten. Was diese tun, ist eine Reichweite festzulegen. So können wir sagen, was unsere
tiefste und höchste Note ist. Denken Sie also daran, dass die Tonhöhe allen
Noten in diesem Clip Halbtöne
hinzufügt Okay? Also können wir hier
einen Bereich definieren und sagen, verlasse diesen Bereich nicht. Dieser Modus sagt uns also was passiert, wenn eine Note
den Bereich überschreitet. Nehmen wir an, dieser Bereich liegt bei 90 und wir sagen ihm damit
, dass er darüber hinausgehen soll. Nun, eines von drei
Dingen kann passieren. Blockieren bedeutet, dass
nur
diese Notizen blockiert werden. Es wird sie
nicht durchlassen. Fold bedeutet
, dass es sie gewissermaßen
um sich wickelt und sie
wieder nach unten bewegt , sodass du sie hörst. Und Limit
bedeutet meiner Meinung nach, dass diese Notizen einfach nicht erstellt
werden. Es wird also quasi
die obere Wand treffen. Wir können auch
diese Einstellung für die Tastenerkennung aktivieren, sodass wir
die Taste nicht aus den Augen verlieren. Wir sind hier also immer noch in c-Moll. Also, wenn das so ist, kann ich
einfach verrückt und wissen, dass
ich nie eine falsche Tonart transponieren werde Tonart transponieren Ich werde meine Notizen nie aus der Tonart nehmen, weil sie da sind Also hier haben wir Halbton. Aber wenn ich das auf
SD schalte, bekommen wir den Skalierungsgrad. Okay, es wird
mehr oder
weniger gleich klingen ,
weil wir keine Harmonie haben
, aber lassen wir
es dabei, nur zum Spaß. Ähm, lass uns hören, was das
mit unserem ganzen verrückten Track macht. Ups. Solo ausschalten Mir gefällt es am besten
bei Null, also werden wir das nicht wirklich
nutzen, aber das ist okay. Jetzt wissen wir, was es
tut. Lass uns weitermachen.
96. Zufällig: Okay, als nächstes kommt Random, einer meiner Favoriten. Dieser, lassen Sie uns diesen hier
noch zu unserem
Operator-Track hinzufügen . Was wir also mit dem Zufallsprinzip machen können ist im Grunde genommen, eine zufällige Tonhöhe
auszuwählen. Es wird also Notizen machen, die
reinkommen ,
und wir können sagen, mit dem Zufall können wir sagen:
Wie zufällig wollen wir, dass es wird? Wahlmöglichkeiten, wir können sagen, wie viele mögliche Notizen Sie wählen
könnten, 12. Und dann das Intervall,
wir können sagen: Wie groß? Wie weit wirst
du dich von unserer ursprünglichen Notiz entfernen? Okay? Also, wenn ich alles
andere beim Alten lasse, bin ich jetzt rein zufällig bei 0%. Also klingt es einfach genauso. Sie können hier sehen
, was es macht. Null bedeutet also, dass es die
Noten spielt, die wir ihm gegeben haben. Plus bedeutet, dass es steigt und Minus bedeutet, dass es
sinkt. Sagen wir also höher. Also meistens Null,
hin und wieder, es gibt uns eine neue Note. Sagen wir 100%. Also
werden wir jetzt keine Nullen bekommen, vielleicht ab und
zu, glaube ich. Okay? Jetzt gehen wir nur noch
hoch. Es fügt zufällige Notizen über den
Notizen hinzu, die wir ihm gegeben haben. Das liegt daran, dass wir Hinzufügen gesagt haben. Es
wird also diese Notizen
zusammenfügen. Wir können subtrahieren sagen und
es wird nur sinken, oder wir können beides sagen Jetzt wird es rauf und runter
gehen. Wenn wir wirklich verrückt werden wollen, verlängern
wir dieses Jetzt geht es einfach
überall hin. Gehen wir zurück.
Eine Sache, die Sie hier beachten sollten, ist, dass diese
Notizen wirklich zufällig sind. Sie sind nicht im Schlüssel. Wenn wir wollen, dass sie in der Taste
bleiben, müssen
wir die kleine Taste drücken, die den
Schlüssel erkennt. Okay? Also, diese zufälligen Noten
werden in dieser Tonart bleiben. Okay? Also, was ich
tun werde, damit das gut klingt, werde
ich sagen, geh
einfach hoch, also füge hinzu. Ich will nicht, dass es so hoch geht. Siehst du, jetzt haben wir nette
kleine melodische
Ideen . Es ist irgendwie cool. Ich wünschte, die ganze
Sache wäre eine Oktav-Anmietung, also gehen wir zurück zur Tonhöhe und,
äh, stellen das auf 12,
alles um Oktave hochdrehen Da kommen nette kleine Melodien
raus. Cool. Lass uns weitermachen.
97. Skalierung: Okay, lass uns
einen neuen Mini-Track machen. Lass uns zu Sampler gehen.
Ich weiß es nicht Das ist irgendwie cool. Alles klar. Lass uns da eine Notiz schreiben,
oktav hoch und einfach lang.
Ungefähr so lang. Okay. Kehren wir jetzt zu unseren
Medieneffekten zurück und gehen wir zur Skalierung über. Okay? Nun, Skala ist komisch weil Scale
früher wirklich wichtig war, weil man sagen konnte, weil man sagen konnte,
in welcher Tonart ich bin, und das
dann auf die Skala legen
und dann den
Skaleneffekt darauf legen, und es würde all deine
Noten an diese Skala anpassen Aber jetzt in Live 12 haben
wir dieses wichtige
Geschäft, richtig? Skalierung ist also
viel weniger wichtig geworden, aber es gibt einen wichtigen Nutzen dafür, den ich Ihnen gleich
zeigen werde. Okay? Schau dir das an. Ähm, lassen Sie uns zuerst sagen, in
welcher Tonart wir uns befinden. Wir sind in c-Moll. Nun, diese Liste möglicher Schlüssel ist dieselbe
wie die Liste hier oben. Okay? Also das sind
nur verschiedene Schlüssel. Wir können eine zusätzliche
Transposition hinzufügen. Und wir können einen Bereich so einstellen
, dass er nicht überschritten wird. Nun, das wird der Skala
entsprechen. Wenn wir etwas
wirklich Seltsames machen wollen, weißt du, könnten
wir unsere
eigene Skala ziehen, wenn du willst Und das bedeutet
, dass Noten, die reinkommen, wir quasi auf eine
Klaviertastatur schauen. Also hier kommen die Noten rein und wie
werden sie
dann neu zugeordnet Also, wenn diese Note reinkommt, wird
sie bis hierher oder bis hierher geschoben
, wir können sie gewissermaßen bis zu einer Skala
quantisieren lassen Aber wir können auch die Tastenerkennung
einschalten und dann heißt es einfach: Nun, du bist in c-Moll,
und das ist c-Moll Und jetzt können wir damit
nur noch eine Transposition und
einen Bereich
hinzufügen, wenn wir wollen Aber eine Sache, die Sie mit der
Skalierung tun können , was Sie mit
der Einstellung für die Schlüsselerkennung nicht tun können,
ist sie zu automatisieren Das wird also
etwas kompliziert werden, aber glauben Sie mir, es wird sich lohnen. Okay? Also hier ist
, was ich tun werde. Ich werde gehen,
vielleicht sollte ich mir dafür ein neues Video ansehen,
nur weil, wenn du wissen willst, wie man
Scale benutzt, das ist es schon. Und dann wird das eine eher
fortgeschrittene Technik
sein. Gehen wir also zu einem
neuen Video und ich werde
Ihnen zeigen, wie
ich es verwenden werde.
98. Tonleitern automatisieren: Okay, ich werde hier
zu meinem ersten Track zurückkehren hier
zu meinem ersten Track Ich werde diesen
Clip kopieren und hier ablegen. Okay, jetzt werde ich ein maßstabsgetreues Objekt darauf
platzieren. Nun, das skalierte Objekt ist auf
beiden Clips, und das ist in Ordnung. Also werden wir c-Moll sagen. Für diesen Clip gehe
ich jetzt auf
den Midi-Clip ein. Ich gehe
in meine Umschläge und sage „
Das Objekt skalieren Ich werde Base sagen. Okay?
Also sind wir in c-Moll. Aber für diesen Clip,
diesen zweiten Clip, werden
wir
das auf F umstellen. Okay? Also werden wir jetzt
f-Moll sein, wenn ich diesen Clip starte. Okay? Also dieser Clip
wird das Skalierungsobjekt auf f-Moll umschalten
. Okay? Damit
das Sinn ergibt, muss
ich das bei allen machen,
was praktisch ist, denn du
wirst sehen wollen, dass
ich das nochmal mache. Das wird also
alle Noten in f-Moll ändern, aber es wird nicht
unbedingt nur meinen ganzen Akkord
ändern, richtig, denn die
Noten
werden nur f-Moll entsprechen Sie werden nicht bis nach f-Moll nach
oben oder unten transponieren oben oder unten transponieren Okay, lassen Sie uns das
Ganze skalieren. Okay. Und dann geh in diesen
Clip, gehe zu Hüllkurven, gehe zu diesem skalierten Objekt, gehe zur Basis, verschiebe
es für diesen Clip auf F. Bevor ich weitermache, sollte
ich darauf hinweisen,
dass
ich diesen in
C sperren sollte, ich diesen in
C sperren sollte sodass, wenn ich
diesen ersten wieder starte, er zu C zurückkehrt. Also werde
ich hier nur
klarstellen,
dass es hier eine Automatisierung
gibt, die sagt, dass dieser in C
ist. Okay, dasselbe gilt für diesen Clip. Lassen Sie uns eine Waage darauf legen. Lass uns auf diesen Clip eingehen. Ups, habe ich eingestellt? Dieser wird unbedeutend sein. C-Moll. Geh in diesen Clip. Umschläge, Maßstab Basis F. Und dann dieses eine C. In
Ordnung. Diese eine Skala Diese will aus irgendeinem Grund keine
Skalierung. Warum? Da haben wir's. C-Moll. Umschlag. Hoppla. Das brauche ich nicht Fast fertig.
Das scheint mühsam, aber der Grund, warum das
praktisch ist, ist , dass ich das jetzt mehr als
einmal machen kann Ich kann einfach die Basis
oder die Waage
weiterbewegen , wenn ich will Und es erzeugt einen coolen Effekt
, den ich gerne und oft verwende. Ordnung. Also
Umschläge, Waagenbasis Wir auf dem ersten, also
wollen wir das auf einem C. Zweitens wollen
wir das auf einem F. Letztes haben
wir schon eine Skala dafür Also setzen wir es einfach auf Moll. Und dann wollen
wir mit diesem
Clip die Skalierung der Basis
C und dann die
Skalierungsbasis F einstellen . Okay. Wenn ich jetzt
diese oberste Reihe starte, werde
ich
im Grunde dasselbe hören wie zuvor. Und wenn ich dann
die zweite Szene starte, wird
alles in die Tonart F
transponiert.
Okay. Nun, Sie könnten sagen: Nun, das war bei weitem nicht so
dramatisch, wie ich erwartet hatte Aber die Tonart c-Moll
und die Tonart f-Moll unterscheiden sich nur
um eine Note. Es ist also wirklich nur eine
Note, die geändert wurde. Ich würde wirklich
gerne
eine Grundnote hinzufügen , um zu unterstreichen
, dass wir die Tonart getauscht haben. Oder ich könnte zu einer
dramatischeren Tonart wechseln. Aber eigentlich hat sich nur eine Note
geändert, als wir das gemacht haben. Fügen wir also
mit unserem nächsten Midi-Effekt eine Basisnote hinzu, und schon
wird es noch cooler klingen. Vertrau mir.
99. Shaper MIDI: Okay, was ist mein nächstes Instrument hier? Wir haben gerade Sampler gemacht Lass es uns einfacher machen. Wir wollen
eine Art Bass. Also lass uns gehen. Ähm, das ist irgendwie cool. Ich meine, das Ding ist
schon wie ein Super-80-Synth, also lasst uns einen Super-80-Synth machen Okay, also ich werde
hier nur eine wichtige Notiz machen, das ist ein C. Und dann
werde ich das
Skalenobjekt nicht dafür verwenden, ich werde hier nur
eine wichtige Notiz machen, das ist ein F. Lassen Sie uns nun
einen weiteren MIDI-Effekt lernen, nämlich Shaper-MIDI Okay, Shape oder MTI werden uns aus dem
Envelope MIDI
wirklich vertraut sein, wo wir im Grunde genommen eine Hüllkurve
haben , die wir einem Parameter zuordnen können Und dann können wir irgendwie sehen,
was hier unten passiert. Lassen Sie uns also
auf die Karten-Schaltfläche klicken
und sehen, was wir hier haben. Versuchen wir es mit dieser
Tiefpassfrequenz. Im Moment können wir sehen
, was hier los ist. Wir können einige
Formen ändern. Bitte. Also vordefinierte Formen. Wir können aber auch einfach
Punkte im Raster verschieben. Für
eine etwas höhere Auflösung können wir per Befehlsklick klicken. Und wir können mit der
Shift-Taste klicken, um etwas loszuwerden. Wir können die
Option auch befehlen , um, du
weißt schon, einen Bogen hinzuzufügen. Aber lass uns das einfach machen. Liebst du das?
Also lass es uns neu zuordnen Also hier ist unser
Mapping-Button. Klicken Sie darauf. Wow. Instabil. Dramatisch. Versuchen wir es mit Pass. Ordnung. Lass uns das töten
und einfach etwas finden. Lass uns diese Resonanz ausprobieren. Lassen Sie uns die
Länge verlängern. Okay, jetzt kann ich das
mehreren Dingen zuordnen. Wenn ich hier drüben auf diese Schaltfläche drücke, habe ich eine ganze Reihe
von Zuordnungsoptionen. Ich könnte also ein viel
komplizierteres
Instrument machen, indem ich
so etwas mache. Gehen wir jetzt zurück. Jetzt lassen Sie uns einfach ein paar Mal
nach dem Zufallsprinzip suchen. Zufällig. Ja, das ist cool.
Lass uns das versuchen. Butchie-Tasche. Okay, lassen Sie uns vorerst einfach damit
weitermachen. Okay, eine weitere
Sache, die ich
hier tun möchte, ist wieder hier rein zu gehen
und das in Oktave runterzuschreiben und das
hier in Oktave runter Und jetzt versuchen wir es noch einmal mit unserem
kleinen Akkordwechsel. Also hier ist unsere erste Szene. Ups Lass uns
Solo ausschalten, erste Szene. Zweite Szene. Lass uns etwas
Cooles daraus machen.
100. Geschwindigkeit: Okay, der letzte
Midi-Effekt ist Velocity. Fügen wir das hinzu. Lassen Sie uns zu einem davon zurückkehren. Lass uns diesen machen.
Diese Kollision. Also lassen Sie uns
das beschleunigen. Hier ist es. Im Grunde genommen gibt uns das nur ein bisschen mehr Kontrolle
über unsere Geschwindigkeit, und wir können sie
auf verschiedene Arten skalieren. Also können wir es pushen Wir können
quasi ein Limit setzen, ein niedriges und ein oberes Limit. Fügen Sie hier effektiv etwas
Komprimierung hinzu. Das ist eine Art
gefälschte Komprimierung, aber es wird sich
wie Komprimierung anhören. Gegen Randomisierung
der Geschwindigkeit. Das ist sehr praktisch, um etwas menschlicher und realistischer klingen realistischer Allerdings können wir jetzt dasselbe
im Midi-Clip machen und brauchen diesen Effekt
nicht, aber manchmal ist es besser, diesen Effekt
zu haben. Also relativ einfach. Großartig. Also, es gibt eine Sache, die
ich hier hinzufügen wollte. Ich wollte diese Notiz ändern. Ich weiß, du meinst, Jay,
du bist ein bisschen zu besessen von der
Stimmung, die du da machst Also schau es dir jetzt an. Oh.
Lass uns alleine aussteigen Lass uns etwas tun. Lassen Sie uns noch
eine dramatische Sache hinzufügen, und dann werde ich Ihnen diese Sitzung
geben.
101. Weitere Akkordänderungen: Okay, ich werde diese Szene
duplizieren. Also klicke ich einfach bei gedrückter
Maustaste, dupliziere. Also gehe ich hier durch, gehe zurück zu dem Umschlag. Stellen Sie sicher, dass wir auf dem richtigen Stand sind. Machen wir
etwas Dramatischeres. Gehen wir zu,
ähm, G wird leicht dramatisch sein. A wird ein bisschen dramatisch sein. Also von c-Moll nach A-Moll. Ja, das wird
ziemlich dramatisch sein. Okay, also lass uns
das bei all diesen machen. Skalenbasis, bis zu einer
Maßstabsbasis, bis zu A. den letzten beiden werde
ich das eigentlich nicht
tun. Bis zu A. Okay, dieser hier, ich werde
diese Notiz
einfach zu einem A ändern . Aber dann sollte ich auch den Umschlag ändern, nur um sicherzugehen, weil
ich das A ausblende Also lassen Sie uns das sicherstellen
. Bei diesem muss ich
nur die Notiz in A
ändern Ordnung. In Ordnung,
hören wir uns jetzt die drei an. Das ist ziemlich dramatisch. Das ist so seltsam
, weil der Sprung zu A aus A nicht in
der Tonart c-Moll ist. Es ist also ein seltsamer Sprung. Wir könnten A Flat machen und
dann wäre es in der Tonart, aber lass uns nicht mit den Haaren spielen. Ich wollte
etwas Dramatisches machen, und so haben wir es gemacht. Okay, das hat Spaß gemacht. Ich werde
dir diese Sitzung geben. Du kannst gerne damit
herumspielen und verrückt werden. Und dann gehen wir zu
den Modulatoren über.
102. Was sind Modulatoren?: In Ordnung, Modulatoren. Modulatoren sind also ein
neuer Tab, der
gerade in
Live 11 oder Live 12 aufgetaucht Und Sie
wissen wahrscheinlich schon, was einige davon sind. Wenn Sie im
vierten Teil dieses Kurses, in dem
wir über Synthese gesprochen haben,
bei uns waren , dann kennen Sie bereits viele Modulatoren Modulatoren sind alles, was die Kontrolle über
etwas anderes
anwendet Es moduliert das, oder? Wir haben es
überall in der Synthese gesehen .
Wir haben ein LFO. Ein LFO ist ein Oszillator
, der sich an einen anderen
Oszillator anschließt Daher ist er ein Modulator. Es moduliert das. Eine Hülle, das ADSR-Ding,
das ist ein Modulator In der Synthese haben wir FM, wo wir einen oder mehrere
Oszillatoren haben, die Träger sind,
und dann einen oder mehrere, die Sie kontrollieren einige oder
alle Elemente eines anderen. Modulatoren sind also nur Dinge
, die etwas anderes beeinflussen. Wir könnten
argumentieren, dass jede Art von Automatisierung eine
Art von Modulation ist Diese Modulatoren werden also Dinge sein, die andere Dinge
kontrollieren Jetzt können wir nur
anhand der Symbole erkennen , dass dies alles Max
for Live-Geräte sind, oder? Auch das heißt nicht
wirklich viel, außer
dass wir
sie öffnen und neu schreiben oder
sie einfach zum Spaß verschiedene
Dinge machen lassen können sie öffnen und neu schreiben oder
sie einfach zum Spaß verschiedene
Dinge machen lassen Aber ansonsten sind es
nur normale Effekte. Nun, das sind keine Audio-
oder MIDI-Effekte. Das ist quasi die Summe von beidem. Wir werden
einige von beiden hier sehen. Auch hier
gibt es einige Redundanzen,
wie Envelope MIDI, das wir bereits bei MIDI-Effekten gesehen haben,
Envelope MIDI Also werden wir uns mit ihnen befassen
, sobald sie auftauchen. Also lass uns eintauchen.
103. Umschlag-Follower: Okay, Anhänger. Das ist echt cool. Das ist ein wirklich,
wirklich cooles Tool. Also, lass uns einen neuen Track machen, aber ich werde
einen Audiotrack machen. Und lass uns ein
langes Sample finden, das wir drauf legen können. Ich versuche nur, etwas ganz Offensichtliches zu finden, was
wir damit machen können. Jetzt stehe ich im
Regen, Feder runter. Also gut, lass uns
den benutzen. Okay, hier ist ein langes Gesangsbeispiel Okay, lass uns jetzt
einen unserer anderen Sounds finden und schauen, was wir damit machen können. Okay, lass uns das vielleicht nicht okay, lass uns diesen benutzen. Das wird ein bisschen komisch sein. Okay, also hier werde ich es tun. Ich nehme meinen
Umschlagfolger und lege ihn auf diesen
Mini-Track, okay? Jetzt schau, wo es ist. Leg es hin. Zuallererst wird
uns das sagen,
dass es sich um
einen Audioeffekt handelt ,
weil er dem Instrument
nachgestellt wird,
was in Ordnung ist. Also, es
wird sich das Audio ansehen und quasi eine Hüllkurve
extrapolieren, was
das tut Okay? Da ist es. Da steht: Da ist ein
kleiner Umschlag. Lass es uns ankurbeln. Okay? Wir
können es ein bisschen formen. Oh, mit einigen
dieser Steuerungen hier. Okay, jetzt kann ich
diesen Umschlag allem zuordnen , was ich
will, jedem anderen Parameter. Also werde ich auf Karte klicken. Dann gehe ich zur Lautstärke dieses anderen
Tracks, meines Gesangssamples, über . Okay? Jetzt wird dieser Umschlag die
Lautstärke des Gesangssamples regeln. Cool. Richtig? Also kann ich
das Gleiche tun. Ich gehe zu dieser Liste
und sage, ich möchte auch dass diese Karte
unsere Basislinie kontrolliert. Cool. Lass uns da raus kommen. Im Grunde genommen haben
wir
die Lautstärkehülle
von einem Track genommen , von einem Sound, und
sie auf alles andere angewendet. Lass uns das Ganze hören. Okay. Mir gefällt das an der Stimme. Ich mag es nicht
auf der Bassline. Ich gehe hierher
und töte einfach den. Okay, jetzt. Also kannst du den Umschlag machen und
machen, was du willst.
104. Hüllenumschlag MIDI: Okay, Umschlag MTI. Nun, wir haben EnvelopTI bereits
gesehen. Das ist überflüssig
. Das haben wir hier auf unserer Driftstrecke platziert. Mit Envelope Midi können
wir also etwas sehr Ähnliches machen nur irgendwie
rückwärts Wir können eine Hüllkurve zeichnen und diese dann auf jeden
MIDI-Parameter anwenden Okay? Also, das
ist ein MIDI-Effekt. Er wird vor
dem Instrument stehen und es uns ermöglichen jedes Element
des Instruments zu
kontrollieren. Aber es ist im Grunde dasselbe
wie der Envelope Follower, nur irgendwie rückwärts Also, weißt du, wir
haben den Betrag hier. Wir können es ein
wenig anpassen, unsere Hüllkurve, und dann dieses Tool verwenden um alle Parameter
in unserem Instrument hier zu erfassen. Ich kann das
Gleiche tun. Sie können mehrere Parameter abrufen und mehrere Dinge
steuern. Ich glaube nicht, dass
wir mit diesem Track aus dem Weg gehen können. Ich habe mich geirrt. Wir Supercan Jetzt steuert dieser Umschlag
das Schwenken auf unserer Das liebe ich. Der Envelope Midi
kann also jeden Parameter
nur mit einer ADSR-Hüllkurve steuern
105. Expression-Kontrolle: In Ordnung, Ausdruckskontrolle. Noch einen, den wir schon einmal gesehen haben. Wir haben es hier für unseren Strom verwendet. Hier haben
wir einige Parameter,
aber auch ein zufälliges
Inkrement, mit dem wir unser
Midi-Instrument steuern
können unser
Midi-Instrument steuern
können Dieser ist also, wie Envelope MIDI sowohl
ein Modulator
als auch ein MIDI-Effekt Es ist also darauf ausgelegt , Parameter
von etwas anderem zu steuern, was es zu einem Modulator macht Deshalb haben sie es zweimal
aufgeführt. Aber weißt du, es lohnt sich
, sie
als Modulatoren als etwas zu betrachten
, das
etwas anderes modulieren kann, da du darüber nachdenkst, sie zum Musizieren zu
verwenden. Also nochmal darauf hinweisen, lasst uns zu unserem nächsten übergehen, dem
LFO, der LFO,
106. LFO: In Ordnung, schauen wir uns diesen LFO-Modulator
an. Nun, dieser ist dem Envelope
Follower sehr ähnlich, außer dass er, anstatt die
Hüllkurve von etwas anderem zu
nehmen,
einfach einen LFO generiert Wenn Sie sich
aus der Synthese erinnern, steht
ein LFO für Low Frequency Oscillator Es ist ein Oszillator
,
der sich einfach bewegt , und wir können uns an dieses Muster
klammern und es auf einen anderen Parameter anwenden,
es als Modulator
verwenden, etwas anderes modulieren Dieser Effekt ist verrückt
, weil er im Grunde
genommen ein LFO auf alles überträgt, so was auch
immer Also lass es uns
hier hinstellen. Dieser Effekt dieser Sound ist so
eine lang anhaltende Sache. Lass uns das ausschalten. Das Geräusch. Okay. Lassen Sie uns dem mit diesem LFO
etwas
mehr Form, etwas mehr Bewegung
hinzufügen mit diesem LFO
etwas
mehr Form, etwas mehr Bewegung Okay? Also hier ist unser LFO. Beachten Sie, dass es sich um ein Gerät mit
Audiogeschwindigkeit handelt, also befindet es sich auf der rechten
Seite unseres Instruments Wir können es also für alles verwenden. So können wir unseren LFO
auf alle möglichen Arten gestalten. Wir können sagen, du
weißt schon, ein Dreieck, rauf und runter geht, streunend wie ein
mäandrierendes Das gefällt mir irgendwie.
Lass uns damit weitermachen. Lassen Sie uns das auf die Aufteilung der
Beat-, Tiefen- und Offset-Phase einstellen . Und dann ordnen wir
es etwas zu. Wir könnten also zu unserem
MIDI-Gerät zurückkehren und es diesem Filter zuordnen. Schau
, was es dort macht. Lass es uns hören. Das ist interessant. Lassen Sie uns
das auch dem Hochpass zuordnen. Aber machen wir es umgekehrt. Also gehen wir
hier 100 und hier negativ
100, also bewegen sie sich
in entgegengesetzte Richtungen. Das macht irgendwie Spaß. Das gibt
ein bisschen mehr Bewegung. Ordnen wir es dem Auto zu, aber weniger. Es ist cool. Wir könnten es
auch jedem anderen Parameter zuordnen. Ich meine, lass uns zu
Meld gehen und die Form sagen. Siehst du, ich habe mir gerade die
Form der Form angesehen. Also kannst du es
tonnenweise Sachen zuordnen. Es muss nicht alles dasselbe Gerät
sein. Es kann überall in Ihrer Sitzung sein. Es ist eine Menge, den du im Auge behalten musst,
während du daran arbeitest, aber es gibt uns einen
coolen Sound. Siehst du, es wird einfach
viel lebendiger, weißt du? Es ist so, als ob all diese
Modulationselemente uns einfach,
es ist, als ob man Strom
in Frankenstein einspeist, weißt
du, oder nicht
Frankenstein, das Monster Das ist Frankenstein. Jeder macht diesen Fehler. Jedenfalls hauche ich ihm Leben ein. Lass uns weitermachen.
107. Shaper: Ordnung, ich habe das Gefühl wir hier eine
Art Groove brauchen Also habe ich diesen Drum-Loop hineingeworfen. Und mal sehen, ob wir es
mit unserem nächsten Modulator, Shaper
, zum Laufen bringen
können mit unserem nächsten Modulator, Shaper
, Oh, und wir haben Shaper schon einmal gesehen?
Oder haben wir? Wir haben einen Midi-Shaper gesehen, aber das ist Audio.
Das ist also anders Es gibt Shaper Midi und
es gibt Shaper Audio. Sie können sehen, dass wir
Shaper Midi wieder sehen
werden .
Es ist der nächste Aber das ist eine
Audioversion mit demselben Effekt. Das bedeutet also wirklich nur, dass wir das auf
etwas anderes abbilden
können. Also was ist, wenn ich das
auf diesen Drum-Loop lege? Ich glaube nicht, dass das besonders
interessant klingen wird , aber wenn ich ein
Muster gemacht habe, lassen Sie es uns vielleicht hier platzieren. Ja, ich sehe, es geht
ein bisschen zu schnell. Okay, also Accessoire Ja, das funktioniert bei mir nicht
wirklich. Also lass uns ein
anderes Mapping versuchen. Vielleicht mache ich beim Panning ein bisschen
Mapping. Nun, machen wir
es irgendwie zufällig. Da haben wir's. Jetzt gehen wir ein bisschen
herum. Sohn, geh schlecht. Also das Shaper-Sache, wir können
im Grunde alles Mögliche zuordnen. Es funktioniert genauso
wie Midi, außer dass wir damit einige Audiodateien
machen
können Ähm, gut.
108. Shaper MIDI: Okay, jetzt sind wir wieder
bei unserem Shaper Midi, das wir hier unten haben Und dieser hier, weißt du , er sieht genauso aus Es kann dasselbe machen,
außer dass es auf unserem Track und dann auf
einem Midi-Track läuft. Es ist also ein bisschen einfacher , den Überblick zu behalten, was vor sich geht , weil wir unsere
MIDI-Parameter sehr schnell sehen können. Aber ansonsten ist es
im Grunde dasselbe Gerät.
109. Voreinstellungen: Okay, bevor wir diesen Abschnitt
abschließen, möchte
ich auf
eine Sache hinweisen , die ich irgendwie
übersprungen habe, nämlich dass wir hier
einige interessante
Voreinstellungen für
all diese haben hier
einige interessante
Voreinstellungen für , nicht für alle Die meisten von ihnen. Also erkunde diese. Shaper Midi tut es also nicht, aber Shaper schon, und das kann
dir ein paar coole Erkunden Sie also diese Presets. Lassen Sie mich
Ihnen diese Sitzung
noch einmal geben, wenn Sie sehen möchten,
wie wir dieses Mapping durchgeführt haben Sie können gerne damit
herumspielen,
es auseinandernehmen und Spaß haben. Und dann fahren
wir mit Audioeffekten fort.
110. Drei Arten: Dynamik, Zeit, Frequenz: Ordnung. Als Nächstes werden
wir uns mit Audioeffekten befassen Jetzt haben wir hier eine große
alte Liste. Überlegen wir uns also, wie diese
in Kategorien einteilen Jetzt, in Live 11, ordnen sie all
dies in Kategorien Wenn Sie sich also Live 11 ansehen
oder mit Live 11 vertraut sind, werden
Sie feststellen, dass es meiner
Meinung nach oder mit Live 11 vertraut sind, fünf oder sechs verschiedene Ordner gab fünf oder sechs verschiedene Ordner in
denen all diese Effekte kategorisiert
wurden . Diese Ordner waren etwas
umstritten, weil die Leute darüber
gestritten haben,
was in welchen
Ordner gehört und was für Dinge ich damit
nichts zu tun haben möchte. Aber jetzt, wo diese Ordner weg sind, gibt es vielleicht eine Möglichkeit,
Dinge bis zur Veröffentlichung
der
Vollversion wieder in Ordner zu legen ,
da es auch umstritten ist , die
Ordner loszuwerden. Ähm, also werde ich sie in
drei Kategorien
einteilen , über die
ich gerne nachdenke. Also denken wir über Audioeffekte in Form von dynamischen Effekten, Zeiteffekten und
Frequenzeffekten nach, okay? Dynamische Effekte sind also Effekte , die sich in irgendeiner Weise mit der
Lautstärke befassen. Zeiteffekte sind Dinge,
die in irgendeiner Weise mit Zeit zu
tun haben, wie Verzögerungen und ähnliches. Frequenzeffekte sind
Effekte, die sich mit,
äh, dem Hinzufügen oder
Entfernen von Frequenzen befassen , also mit einer
Art Tonhöhenmaterial. Nun, es gibt eine
Menge Effekte, die
in mehr als eine
dieser Kategorien passen . Nehmen Sie sie also nicht
zu wörtlich. Ich werde
all diese Effekte durcharbeiten,
basierend auf diesen Kategorien und dann irgendwelchen
Unterkategorien Wir werden also mit den
Frequenzeffekten
beginnen und dann weitermachen Ich glaube, was ich hier machen
möchte, ist etwas anderes als das, was wir mit Midi-Effekten
gemacht haben. Ich denke, weil
wir wirklich
verstehen wollen , was der
Effekt bewirkt, möchte
ich wirklich einen Audioclip
nehmen und all diese Effekte auf einen einzigen Clip übertragen, sodass
wir wirklich hören können, wie er sich bei
jedem Effekt verändert, okay? Also ich mache solche Dinge generell nicht gern ,
weil es langweilig werden kann, denselben Clip
immer und immer wieder
anzuhören . Ich denke, in diesem Fall ist
es der beste Weg um wirklich zu hören, was
der Effekt bewirkt, was der
wichtigste Teil ist. So werden wir diese Effekte also
untersuchen. Das Letzte, was ich zu diesem
Thema sagen werde
, ist , dass
wir, genau wie im Abschnitt
Modulatoren, einige
Modulatoreffekte hatten, die in der Modulator-Kategorie
und auch in der Kategorie Medieneffekte
aufgeführt waren Modulator-Kategorie
und auch in der Kategorie Medieneffekte
aufgeführt und auch in Das
Gleiche gilt für Audioeffekte,
wo es
einige Effekte gibt, die unter Modulatoren
und Audioeffekte
aufgeführt sind Modulatoren
und Audioeffekte
aufgeführt Insbesondere
Envelope Follower, LFO und Shaper Deshalb werde ich
hier im
Abschnitt Audioeffekte nicht noch einmal darauf eingehen, weil wir einfach
zu viele haben, die wir
durchgehen Abschnitt Audioeffekte müssen Aber wir werden jeden einzelnen von
ihnen außer diesen
drei
durchgehen ihnen außer diesen , weil wir sie bereits
durchgemacht haben. Cool. In Ordnung. Lassen Sie uns mit
einigen
frequenzbasierten Effekten beginnen
111. Verstärker: Okay, ich habe ein bisschen gelogen. Statt einer Hörprobe habe ich vier kurze
Samples zusammengestellt, die irgendwie alle
unterschiedliche
Eigenschaften haben und den Effekt
irgendwie zur Geltung bringen. Also werden wir die Effekte bei allen
unterschiedlich einstellen, weil wir alle
auf demselben Track sind, wir werden uns irgendwie
auf ein paar verschiedene konzentrieren Also hier sind meine vier kurzen kleinen Clips, die
wir uns anhören werden Das sind keine Effekte. Völlig trocken. Boo Boo Okay. Cool. Ich habe nur die Warp-Einstellung geändert, um es etwas sauberer zu
machen Cool. Okay, also Cello, kleiner Beat, Posaune
und noch ein kleiner Also fangen wir mit Amp an. Okay? Also hier ist Amp. Also, das ist so, dass alles in dieser ersten Kategorie Frequenzeffekte sein werden, und besonders
das werden Antriebseffekte
sein,
was im Grunde eine ausgefallene
Art ist, Verzerrung zu sagen. Dieser Verstärker-Effekt ist also
wirklich ein Emulator, das
heißt, er ist so konzipiert, dass er
etwas in
der physischen
Welt und in der Software nachahmt ,
und dieser wurde entwickelt, um Verstärker
zu emulieren Also wirklich einfach hier, eigentlich. Wir haben hier also ein paar
verschiedene Arten von Verstärkern, die Ihnen anhand der Grafik
bekannt vorkommen werden. sagen nicht, wie sie heißen,
aber das ist,
ich glaube, es
sieht aus wie ein Fender. Das ist quasi dein
großes Rockkabinett, so was wie ein 51-50-Ding Ich glaube, das ist ein Mesa-Boogie
oder so. Schwerer Stützpunkt. Wo ist meins? Also mehrere verschiedene Dinge. Darüber hinaus können
wir jetzt die Lautstärke erhöhen. Gain wird immer nur ein Volumenschub
sein. Wir haben hier einen kleinen EQ. Also Base, Mid und Trouble. Also, wenn wir mehr Grundton hören wollen, werden
wir das lauter machen. Wenn wir mehr Mitten hören wollen, die mittleren Frequenzen, werden
wir das lauter machen Noch mehr Probleme, wir werden mehr Frequenzen
hinzufügen. Okay. Presence ist eine andere Art von EQ, die
auf mittlere bis hohe Frequenzen heranzoomt Bei
Distortion-Effekten ist das wichtiger,
weil ein Großteil dessen, was wir frequenzmäßig
hinzufügen, obere Frequenzen
sind Also ganz schnell, lassen Sie
mich einfach erklären, warum ein Verzerrungseffekt
ein Frequenzeffekt ist. Wenn wir etwas verzerren
, fügen wir eine Reihe
von Frequenzen hinzu, insbesondere höhere,
die den Klang bestimmen.
Verzerrung bedeutet, eine Reihe
von Frequenzen im oberen
oberen Bereich hinzuzufügen . Lass es uns auf unserem Cello hören. Lass uns zu Rock gehen. Und lassen Sie uns hier einfach die
Standardeinstellungen verwenden. Richtig? Diese Knorrigkeit,
diese Grobheit Das sind wirklich nur hohe Frequenzen. Oder ich sollte sagen, es sind
hauptsächlich hohe Frequenzen. Also ein paar andere Dinge
, auf die wir
hier hinweisen werden und die
wir im Grunde in all
unseren Effekten sehen werden. Wir haben hier
und wieder einen Band, okay? Sie werden das also
in vielen Effekten sehen. Gain wird im Grunde genommen
den Input verstärken und
ihn dann durch den Effekt laufen lassen. Die Lautstärke wird den Output
erhöhen, okay? Es gibt Situationen , in denen Sie
die Verstärkung oder die Lautstärke erhöhen könnten, und das
wird nicht wirklich wichtig sein. Es wird die
Dinge lauter machen. Aber es gibt auch Situationen,
in denen, wenn du
etwas lauter willst,
es den Klang
stark verändert,
egal ob du es verstärkst, wenn es reinkommt in denen, wenn du
etwas lauter willst, es den Klang
stark verändert,
egal ob du es verstärkst, wenn es , oder
es verstärkst, wenn
es rauskommt Lass es uns versuchen. Also lass uns gehen, okay. Sag das nochmal. Okay, lassen Sie uns jetzt
die Verstärkung stark erhöhen und die Lautstärke verringern, sodass sie
ungefähr die gleiche Lautstärke hat. Okay? Es ist knuspriger Dort ist es viel knuspriger. Das ist also der Unterschied
zwischen diesen beiden. Trockene, feuchte Menge. Sie werden das bei
fast allen Effekten sehen. Das ist wirklich einfach
nur ein Balance-Regler zwischen dem Effekt
und dem Nicht-Effekt Der Nichteffekt ist also trocken. Also, wenn ich das
komplett trockne, schalten
wir den Effekt aus. Hmm. Okay? Je lauter ich das
mache, desto mehr und
mehr von dem Effekt. Das Nässe ist das betroffene Geräusch. Okay? Wenn du ganz nass wirst, willst du maximale Wirkung, okay? Manchmal, wenn Sie den Effekt wollen,
aber den Effekt abschwächen,
aber nicht seinen
Charakter ändern wollen, dann ist
es wirklich nur das
trockene, nasse, was Sie wollen. Hier erhalte ich also die
Hälfte des Originaleffekts und die Hälfte den Nasseffekt. Zerreiß es an unseren Trommeln.
Nicht schlecht. Mehr. Okay, sieh mal, das ist zu
viel. Zieh es zurück. Mann, ich habe ein gutes, leckeres
Maß an Verzerrung. Okay, also los geht's. Nun dieser Ausgang, Mono
und Stereo, wenn wir ihn einschalten, verarbeiten
wir
jedes Signal separat,
was praktisch sein wird, um einen
gewissen Effekt in diesem Drum-Beat zu haben gewissen Effekt in diesem Drum-Beat da es sich um eine Stereodatei handelt, aber bei diesem keinen
Effekt haben wird. Okay? Also musst du
das hier nicht einschalten. Aber wenn Sie viel
Schwenken und so in der Datei haben, werden
Sie das wahrscheinlich einschalten
wollen Okay, lassen Sie uns zum Cabinet übergehen, das
Amp wirklich gut ergänzt Tatsächlich sind sie so konzipiert
, dass sie irgendwie zusammenarbeiten.
112. Schrank: Okay, das Kabinett ist ein weiterer
Antriebseffekt, ein Frequenzeffekt. Ich könnte
es auch einfach einen Farbeffekt nennen ,
weil es Farbe verleiht. Wenn wir einem Sound
Farbe hinzufügen, fügen
wir Frequenzen
und Obertöne hinzu , also
Frequenzen Cabinet ist also eine andere Art von
Emulator,
und es wurde entwickelt, um ein Cabinet zu
emulieren Wenn Sie mit diesen Begriffen
Verstärker und Gehäuse nicht
vertraut sind, lassen mich Sie ganz schnell auf eine kleine
Exkursion mitnehmen. Das hier drüben ist ein
Schrank. Das hat Lautsprecher. Dieser hat 44 kleine
Lautsprecher. Der Verstärker befindet sich auf der Rückseite
und dann im Gehäuse. Also jede Art von Gitarrenverstärker hat den Verstärker und
dann das Gehäuse. Der Großteil der Verarbeitung, die
gesamte Verarbeitung
findet im Verstärker statt. Aber das Gehäuse, die Anordnung
der Lautsprecher spielen eine Rolle. Und wenn Sie es aufnehmen, ist es auch wichtig, wo Sie ein
Mikrofon aufstellen. Vielen Menschen ist nicht bewusst,
dass wir in einem Aufnahmestudio, wenn wir Gitarre aufnehmen, manchmal die meiste Zeit, vor allem,
wenn sie verzerrt ist wenn wir Gitarre aufnehmen,
manchmal die meiste Zeit,
vor allem,
wenn sie verzerrt ist, das Mikrofon vor
den Verstärker
stecken. Mikrofon vor
den Verstärker
stecken So funktioniert das Weil wir den
Sound und die Farbe dieses Verstärkers haben wollen. Wir haben also den Verstärker und dann haben
wir auch das Gehäuse. Das ist die Anordnung
der Lautsprecher. Okay? Was wir damit
sagen können, ist, wie die Anordnung
der Lautsprecher ist? Einer von 12 bedeutet, dass wir
einen 112-Zoll-Lautsprecher haben. Hat einen etwas anderen
Klang als zwei mal 12, zwei große Lautsprecher, vier mal 12, vier
Lautsprecher, normalerweise in einem Raster von
zwei mal zwei, vier Zehnern, das habe ich
da hinten, 410-Zoll-Lautsprecher oder 410-Zoll-Basslautsprecher. Okay, also stellen wir
es auf 410, meinen Verstärker. Und wo
stellen wir dann das Mikrofon auf? Okay, nehmen wir an,
diese Kiste mit
Gitarrensaiten ist unser Lautsprecher
und dieses Mikrofon ist
unser Mikrofon, und dieses Mikrofon ist weil
es ein Mikrofon ist. Okay, also wie werden
wir es mikrofonieren? Fast kein Zugang. Okay? Also, ob das unser Sprecher ist, mal sehen. So wie das. Ich werde vertikal gehen. Und wir sind fast am Zugang. Das bedeutet im Grunde, dass
wir ein Mikrofon in
der Nähe
des Lautsprechers platzieren werden. Cool. Wenn wir fast von der Achse abweichen, werden
wir
so vorgehen, okay? Es wird also nicht so sein, als wäre es
direkt davor. Es wird ein bisschen
unmittig sein. Und dann bedeutet weit, dass
wir,
du weißt schon, weiter weg sein werden du weißt schon, weiter weg Nah und außerhalb des Zentrums spielen keine Rolle, wenn
man weiter Deshalb ziehe ich es immer vor,
meinen Verstärker außerhalb der Mitte zu mikrofonieren und in der Nähe von Lee, wenn
ich Mikrofone aufnehme, fange
ich immer mit ausgeschaltetem Zugriff Ich kann sagen, welche
Art von Mikrofon ich verwende, Kondensator
- und Dynamikmikrofon Die meiste Zeit
verwende ich ein dynamisches. Möchte ich einen Mono
- oder Stereo-Ausgang
und dann habe ich eine trockene, feuchte Mischung. Das Gehäuse wird also eine gewisse Färbung
hinzufügen, aber es ist viel, viel, viel subtiler
als der Verstärker Also lass uns hören. Okay, gehen wir zurück zu
ganz nass auf unserem Verstärker. Okay, lass mich
den Schrank für eine Sekunde ausschalten. Also hier ist unser Cello durch den Rockverstärker ohne Gehäuse. Okay. Nun, hier
ist es mit dem Schrank. Okay. Eigentlich ist es viel
dunkler. Lass es uns mit
einem Kondensator versuchen, Mike. In diesem Fall färbt
das Gehäuse
den Sound also ziemlich stark Es ist tatsächlich so, als würde ein Großteil dieser Verzerrung
weggenommen . Es filtert es heraus. Sie können also den Verstärker oder das
Gehäuse unabhängig voneinander verwenden, aber sie passen wirklich
gut zusammen.
113. Trommelbus: Okay, als nächstes ist Drum Bs dran. Nun, ich habe vorher nicht
darauf hingewiesen, und ich hätte es
wahrscheinlich tun sollen. Die Effekte, die
ich gerade durchgehe, die Liste der Effekte, das
sind alles Effekte in Sweet. Wenn Sie Süßes nicht verwenden, haben
Sie wahrscheinlich nicht viele dieser Effekte.
Und das ist okay. Du kannst sie überspringen. Aber ich werde sie alle
durchgehen. Wie dem auch sei, weil ich ein Perfektionist
bin. Also habe ich all unsere
Effekte aus unserem Sound genommen. Also sind wir wieder beim Saubermachen.
Lass uns einen Trommelbus draufsetzen. Der Trommelbus passt also wirklich
gut zu einer Gruppe oder einem Bus. Deshalb
heißt er Trommelbus. Also warum? Und was bedeutet das?
Das soll wirklich helfen
,
Trommelklänge irgendwie zusammenzukleben. Tatsächlich haben wir
ein anderes Tool diesen speziellen Zweck
, den Leimkompressor, mit dem
wir uns bald befassen werden. Aber die Idee hier
ist, dass wir
einen Prozessor im analogen Stil haben , der unseren Trommeln
etwas Farbe und Helligkeit verleiht etwas Farbe und Helligkeit und
ihnen hilft, miteinander
zu harmonieren. Also, wenn du
etwa fünf Tracks hast, und du hast hier Kicks, hier Snares, hier High Hats und andere Effekte oder
Ox-Percussion oder so, dann kannst du sie zu einer Gruppe zusammenfügen
und dann diesen
Drumbus darauf legen, und das hilft, sie
irgendwie so
zusammenzufügen, dass es sich anfühlt wie ein Kit. Das ist der
Hauptzweck hier. wird es für
das, was wir hier haben, nicht tun, aber wir können trotzdem eine
Menge Farbe rausholen. Also hören wir
es uns auf diesen Trommeln an. Okay, wir können also schon
hören, dass da quasi echte Fahrt passiert.
Kann es wirklich pushen. Ich werde unseren Ausgang herunterfahren, weil der
laut schreit Okay, lassen Sie uns das Laufwerk anschieben. Es ist ein bisschen wie ein klassischer
analoger Sound. Knirschen. Dieser Crunch
wird wirklich das High-End, bumm, das Low-End pushen Whoa. Das ist ein bisschen heftig Wir können die Frequenzen
dieser beiden Dinge anpassen. Denken Sie daran, Transienten
sind Angriffe. Und dann geraten
wir wirklich in
eine Art Verklebungssituation, als ob der Versuch, Dinge zum Laufen zu bringen viel mit den Transienten zu
tun hat So viel Druck werden
wir also auf unsere Transienten anwenden Wir haben hier also drei verschiedene
Arten von Verzerrungen:
weich, mittel und hart So weich ist wie eine
wellenformende Verzerrung. Das ist wie ein ausgefallener Begriff,
denn es wird die Wellenform etwas steifer
machen und dadurch
einige obere Obertöne erzeugen, die
wir als Verzerrung hören Medium ist eine begrenzende Verzerrung, und das wird
im Grunde eine
Art Obergrenze bilden und uns einfach gegen sie drücken
lassen, und das erzeugt ein gewisses
Maß an Und schwer ist eine
Clipping-Verzerrung, die im Grunde nachahmt, dass wir unser Signal abschneiden,
das einen bestimmten Schwellenwert überschreitet. Sie haben also leicht
unterschiedliche Sounds
und sind aggressiver, je höher man
wird Offensichtlich ist weich weich und hart ein aggressiverer Klang. Dieser Trimm erhöht
unseren Eingangswert, sodass wir ihn reduzieren können, wenn wir weniger
aggressiv damit umgehen
wollen. Und dann können wir es
auch ein
wenig komprimieren, wodurch es tatsächlich
auf eine
andere Art und Weise gefärbt wird . Okay. Das Letzte hier ist dieser Go-Knopf
ein bisschen seltsam ist. Es wird
im Grunde Ihr Low-End einstellen. Dieser Boom ist also ein
Low-End-Enhancer. Und wenn Sie auf
diese Go-Taste klicken, wird Ihr
Bassbereich auf die nächste Midi-Note eingestellt Es wird dich also im Grunde auf eine tatsächliche Note
quantisieren Gegensatz dazu,
deine Frequenzen einfach
im unteren Bereich zu haben Im Gegensatz dazu,
deine Frequenzen einfach
im unteren Bereich zu haben Es kann also helfen, einen Mix ein wenig
aufzuräumen. Dann haben wir hier eine trockene,
feuchte Mischung. Also, das ist dein
Trommelbus. Benutze ihn am Schlagzeug.
114. Dynamische Röhre: Okay, als nächstes kommt Dynamic Tube. Also, wenn Sie jemals Leute über Röhrenverstärker
sprechen gehört haben, das heißt einen Verstärker mit echten, man nennt
sie Vakuumröhren Sie sehen aus wie ein kleines Ding , das Sie vielleicht in
Frankensteins Labor finden könnten Sie sind cool und haben
ein gewisses Geräusch. Sie finden sie in
einigen teureren Verstärkern, einigen älteren Verstärkern. Sie finden sie in
den meisten modernen Verstärkern nicht, weil sie manchmal etwas
empfindlich sind. Aber sie klingen cool. Dieser Effekt
emuliert also den Röhrensound. Röhrenverstärker haben eine bestimmte Farbe und eine bestimmte
Art von Verzerrung Und genau das
werden wir daraus herausholen. Wir haben also unsere
Leistung, unseren Antrieb, das ist nur unser
Maß an Verzerrung. Der Ton ist unser, ist die
Farbe unserer Verzerrung. Wir haben hier drei verschiedene
Arten von Verzerrungen. Man kann irgendwie sehen, was
sie machen, okay,
also die Art und Weise, wie eine Röhre ihre Verzerrung
bekommt
und wie sie wirklich röhrenförmig ist. Ist das ein Wort? Ich glaube schon. Bedeutet, es über
seine Kapazität hinaus zu treiben. Also, wenn wir die Röhre einfach so
benutzen, wie sie benutzt werden
soll, bekommen
wir einen schönen Klang. Aber wenn wir es zu stark antreiben
, bekommt man dort
diesen coolen Röhrensound. Die Art und Weise, wie
wir es zu
stark machen werden, ist dieser Bias-Regler Also das ist quasi der
Ort, an dem die Magie lebt. Also gehen wir zu A und
hören es uns auf unserem Cello an,
nein, es wird diesen
Cello-Sound wiederholen, denn das funktioniert wirklich
hervorragend für all das Okay, nicht viel. Lassen Sie uns diese Voreingenommenheit vorantreiben. Wow. Okay. Da ist diese Voreingenommenheit, aber wir haben
keinen Antrieb. Also lassen wir es ein bisschen
fahren, um viel zu fahren. Ja, lass uns den
Bienengeschmack probieren. Etwas stabiler. Okay. Ich kann die Leistung steigern. Erhöhen Sie diese Voreingenommenheit wirklich. Es ist eine andere
Art von Verzerrung. Jetzt können wir
es also auch mit dieser Hüllkurve steuern, die
diesen Bias-Regler Wenn wir also stärker darauf drücken, folgt
die Hüllkurve unserem Signal und verschiebt es mehr, je nachdem, wie unser Signal es benötigt Wir können das auch negativ beeinflussen
, um es quasi invertieren zu lassen , um es quasi invertieren Und dann werden der Angriff
und die Freigabe
dazu beitragen, die Art und Weise, wie dieser
Umschlag angewendet wird, mitzugestalten Also eine andere Art
von Verzerrung. Eher eine Röhrenverzerrung. Lass es uns auf
diesem Drum-Loop hier hören. Ich verwende gerne Röhreneffekte Drum-Loops, weil sie dem Ganzen diese Art von
Hip-Hop-VD der 90er verleihen , was ich irgendwie mag.
115. Erosion: Okay, schauen wir uns die Erosion an. Eine weitere Variante von
Verzerrung oder Antrieb. Was wir hier haben, ist, dass
dadurch
Verzerrungen durch Modulation hinzugefügt werden. Es wird also
in das Signal
ein anderes Signal moduliert, entweder Rauschen,
breites Rauschen oder eine Sinuswelle Es ist also
eigentlich eine Art Synthese, die hier passiert. Also gehen wir zurück zu unserem
Cello. Und lass uns sehen. Also Lärm, dann können wir das Geräusch
irgendwie dorthin lenken, wo wir es haben wollen. Wenn wir hochgehen, bekommen
wir mehr von diesem Geräusch. Lasst uns Lärm machen. Etwas chaotischer. Und das Schild nimmt
den Breitenparameter weg. Sie können also diese kleine
Kugel in diesem Gitter bewegen
, um sie an der gewünschten Stelle einzustellen. Nun, ich wäre nachlässig,
wenn ich Ihnen nicht sagen , dass diese Erosionsverzerrung nicht mein liebster Fakt über
Verzerrungen
ist Ich
benutze sie eigentlich nicht sehr oft. Ich finde es einfach ein bisschen
zu digital. Digital klingend. Es ist einfach nicht mein Lieblingssound. Wenn du diesen Sound magst, ist
das großartig. Du solltest diesen
Sound die ganze Zeit verwenden. Aber, ähm, ich weiß es nicht. Es ist nicht der, nach dem ich
greife. Ich bevorzuge die Röhre und einige
der eher die Röhreneffekte
und die Overdrive-Effekte, wie das Overdrive-Plug-In, wie den Overdrive-Effekt
, auf den wir gerade eingehen werden.
Also lass uns das machen.
116. Übersteuerung: Okay. Ups, lasst uns die Erosion
loswerden und Overdrive
auf unser Cello hochfahren Okay, das ist relativ einfach, aber ich mag
den Klang Wir haben hier ein
paar Stufen. Zuerst haben wir einen kleinen
Bandpassfilter. Das heißt, wir werden das
auf den Sound anwenden und dann werden wir
ihn verzerren Dadurch
können wir gewissermaßen das
verfeinern was wir verzerren wollen Also wollen wir unsere
Verzerrung auf den unteren und
mittleren Bereich konzentrieren, auf
fast alles, wenn wir es weit nach oben treiben, im oberen Lassen Sie uns das irgendwie sagen, das ist ein leiser Sound, lassen Sie es
uns richtig machen. Okay. Drive and Tone, der Ton
wird nur
ein kleiner Filter für
unser High-End-Zeug sein ein kleiner Filter für
unser High-End-Zeug ,
nur um
es ein bisschen zu formen. Diese Dynamik wird ein
bisschen
komprimieren, was im Grunde bedeutet, dass wir gleich eine ganze
Menge
komprimieren werden. Aber im Grunde bedeutet
das, dass die Entfernung zwischen lautem Zeug leisem Zeug
oder lautem Zeug zu lautem Zeug etwas
verringert werden kann Das kann
dazu führen, dass die Verzerrung etwas gleichmäßiger angewendet
wird Es. Okay, lassen Sie uns das
Laufwerk etwas stärker antreiben. Lassen Sie uns unser trockenes
Wasser ganz nach oben schieben. Mach es ein bisschen heller.
Also, da hast du's. Ein ziemlich einfacher Overdrive, aber ich meine, dieser Overdrive emuliert wirklich
einen Klassiker wie
Boss Distortion Petal, weißt du, wenn du ein
Gitarrist einen Klassiker wie
Boss Distortion Petal, bist,
weißt du, Im Grunde Blütenblätter mit Gitarreneffekt.
117. Pedal: Okay, als nächstes ist Pedal dran. Nun, wenn du gerne
übertreibst, ist das Pedal ähnlich. Das Pedal emuliert buchstäblich
wie Gitarrenpedale. Dies wird von Ableton als
Gitarreneffekt aufgeführt .
Das bedeutet nichts Das heißt nicht, dass du es
nur auf Gitarren verwenden kannst. Das heißt, Sie können es
für alles verwenden, was Sie wollen. Ich kenne viele Leute, die das
gerne für Gesang verwenden. Ich kenne Leute, die das am
Schlagzeug benutzen . Du kannst
es für alles verwenden. Aber es
emuliert wirklich ein Gitarrenpedal. Deshalb heißt es
Pedal. Schauen wir es uns an. Verstärkung, wir können unsere Verstärkung einfach
wirklich erhöhen, wodurch mehr Verzerrung entsteht, mehr Verzerrung
draufdrücken , und wir können unsere Leistung reduzieren oder
erhöhen, wenn wir wollen. Wir haben drei verschiedene Arten
von Verzerrungen. Wir haben OD, die Abkürzung für Overdrive. Wir haben Verzerrungen,
das ist Verzerrung. Und wir haben Flaum. Man kann sich das so
vorstellen, als ob Overdrive so ist, als ob man
einen Verstärker ein bisschen hart antreibt, und das erzeugt eine
Art warme Distort wird
ein bisschen heller sein. Und aggressiver. Und dann ist Fuzz irgendwie so, als ob dein Verstärker
teilweise kaputt ist Das ist so, als ob der Fuzz wie dieser kaputte
Verstärker
klingt Mit diesem kleinen Schalter können
wir also im Grunde entscheiden,
was wir verbessern wollen Wenn wir also die Mitten verstärken wollen, drehen
wir das höher und platzieren es
in der Mitte Wenn wir den Ärger anheizen wollen, legen
wir das hier drüben hin, okay? Ähm, lassen wir
es vorerst so wie es ist. Wir haben eine trockene, feuchte
Mischung und dann Sub. Sub wird dem tiefsten
Ende Ihres Sounds einen Schub
verleihen . Wenn Sie einen Sound haben, der viel Tieftönung
hat, können
Sie ihn einschalten, und es wird ihn
tatsächlich ein bisschen mehr
herausbringen. Und
bei diesen Gitarrenpedalen möchte
man oft nicht, dass im Bassbereich zu viel
los ist. Das ist also quasi als
Option eingerichtet .
Also gut, lass es uns hören Lass uns zuerst Overdrive machen.
Damit ein bisschen Gain ist super gut. In Ordnung, weißt du,
wie Distortion. Gehen wir zu Distortion. Zuletzt heller,
verschwommener. Und Flaum. Hörst du zwischen
den Noten Flaum? Es fühlt sich an, als würde man für eine Minute
auseinanderfallen Versuchen wir es mit eingeschaltetem Sub
mit Overdrive. Es ist hier nicht so offensichtlich. Wir haben nicht viel Low-End. Lass es uns auf diesen Trommeln hören. Man kann das
Sub bei diesen Trommelklängen wirklich hören. Lass uns tatsächlich zu diesem gehen,
ein bisschen länger. Aber es hat nicht
viel Bass. Ordnung, lass mich dir
diesen geben, um ein
bisschen mehr zu hören . Sub ein. Oh. Also, es bringt
den Kick wirklich ein bisschen zum Vorschein. Also ich mag es, wenn das Sub für die
Verzerrung am Schlagzeug eingeschaltet ist. Nicht so sehr für Gitarre und
problematischere Dinge. In
118. Redux: Okay, weiter zu Redux. Okay, vielleicht hast du schon einmal
von einem Bit Crusher gehört. Weißt du, viele Leute denken
tatsächlich, dass der Erosionspfropfen, den wir uns vor ein paar Videos
angesehen haben vor ein paar Videos
angesehen ein bisschen zerquetscht, und das
ist er nicht Es klingt irgendwie nach einem
guten Namen für einen Bit-Crusher, und ich denke, das ist der Grund
für die Verwirrung . Aber es ist
kein bisschen Brecher Redux
ist jedoch ein bisschen zerstörerisch. Also, was macht ein Bit Crusher? Wenn Sie sich erinnern,
oder wenn Sie schon
im zweiten Teil dabei waren, haben wir , glaube ich, als wir über Aufnahmen gesprochen haben, Systeme mit 44.001
Samples pro Sekunde und 16 Bit betrieben Okay? Das ist wie
Standard-Audio. Sie müssen nicht
wissen, was das bedeutet. Lassen Sie mich Ihnen nur sagen,
dass das die Standard-Audiorate ist. Das ist eine gute Audioqualität. Wenn wir eine schlechte Audioqualität wünschen, können
wir einen Effekt wie diesen verwenden um die Lautstärke zu verringern oder eine Verringerung
der Bit- oder
Samplerate zu
simulieren Bit- oder , wodurch
ein bestimmter
Verzerrungseffekt entsteht . Der Effekt hat im Allgemeinen ein altes Videospiel, das wie ein
altes Atari-Videospiel klingt Gehen wir also zurück zu unserem Cello. Das wird wahrscheinlich
ziemlich gut darauf funktionieren. Okay, also wir haben hier eine Rate. Das ist die
Abtastrate. Hier haben wir Bits. Wir können ein bisschen Jitter hinzufügen, was
unsere Abtastrate ein wenig anpasst , irgendwie
durcheinander bringt, sie verschiebt, der Bitrate etwas Form
verleiht Lass es uns einfach zuerst hören, okay? Also hier ist es ganz oben. Also machen wir nichts,
das ist ganz oben. Fangen wir mit der
Sampling-Rate an, denn der weniger dramatischen
, wenn ich sie runterziehe, hört
man sofort A Let we row up Jitter darauf Okay, cool. Lass uns das ganz nach oben
stellen und dann zu unserer Bitrate übergehen. Also, wenn du auf eins
runtergekommen bist, nichts. Kombiniert. Wir bekommen den
echten Videospiel-Sound. Ordnung. Wir können
einen kleinen Filter hinzufügen, wenn
wir einige Frequenzen anpassen
wollen , sie
trocknen und nass machen Diese DC-Verschiebung
wird dazu führen, dass wir mit dem, was das hier
macht,
machen können mit dem, was das hier
macht,
machen wenn unser
Bit-Crusher sehr tief ist, wo wir jetzt sind, wenn es einfach
zu außer Kontrolle gerät, könnten
Sie diese DC-Verschiebung einschalten, und das macht
es ein bisschen weicher Lass uns das wieder aufstellen. Liebe. Stimmt's? Das sorgt quasi
für mehr Chaos zwischen
den Noten. Was irgendwie
wild ist. Aber die Noten selbst sind etwas
leiser und kontrollierter, aber die Noten dazwischen
sind einfach verrückt Also, wenn du diesen
alten Videospiel-Sound willst, diesen Bit-Crusher-Sound, ist
dies das richtige Tool für Oh, bevor wir weitermachen, ich
liebe Bit-Crusher am Schlagzeug. Da haben wir's.
119. Sättiger: In Ordnung, als nächstes ist Saturator dran. Also, wir haben gesehen, dass dieses Wort ein paar Mal
auftaucht. So
denke ich gerne über Sättigung nach. Hier ist meine seltsame,
farbenfrohe Analogie dazu. Nehmen wir an, Sie haben einen Beutel Wasser. Nein, lass uns diese Tasse
benutzen. Leere Kaffeetasse,
voll Wasser, okay? Und du hast eine Menge
Glitzer in diese Tasse getan. Im Wasser in dieser Tasse, okay? Dann rüttelst du es irgendwie
auf. Und jetzt hast du dieses Wasser
voller Glitzer, richtig? Und das ist cool. Es ist
viel Glitzer drin Nehmen wir an, du nimmst
dieselbe Menge Glitzer, aber weniger Wasser und eine
kleinere Tasse, okay? Also gehen wir
runter zu einer kleineren Tasse , die nur etwa so groß ist Und du wirst
dieselbe Menge Glitzer verwenden. Du wirst ein viel
glitzernderes Wasser haben, oder? Dein Wasser wird viel lebendiger
mit Glitzer
sein, oder Weil es im Wasser
gesättigter ist, oder? Es gibt mehr Glitzer
im Wasser. So wie ich
über Sättigung denke. Wir
sagen im Grunde, nimm
die Verzerrung und
glätte sie auf dieselbe Weise, nimm
mehr Verzerrung und
glätte sie auf dieselbe Signalmenge,
sättige die Verzerrung und
glätte sie auf dieselbe Weise, nimm mehr Verzerrung und
glätte sie auf dieselbe Signalmenge, sie gewissermaßen mit dem
Glitzer Okay. Genug farbenfrohe Analogien Kehren wir zu
unserem Cello-Beispiel zurück und untersuchen wir diesen Effekt Also unsere Hauptantriebssteuerung hier. Lassen Sie uns unseren Ausgang
etwas zurückziehen und unser
Laufwerk einfach so
stark wie möglich antreiben. Okay, lassen Sie uns das ein bisschen
zurückziehen. Also, was wir hier machen werden, ist im Grunde
Wellenformung zu verwenden, okay? Wellenformung bedeutet also, dass
wir die Wellen nehmen und sie mit
einer anderen Wellenform modulieren ,
um
sie irgendwie zu verändern und mehr Obertöne zu erzeugen Also hier sind unsere Optionen. Okay, wir haben also analogen Clip,
Softsign, Medium Curve,
Hard Curve, SnoidFold,
digitalen Clip und Schauen wir uns also SanoidFold an. Lassen Sie uns das etwas lauter machen und einfach die Unterschiede der
Sounds anhören Mm hmm. Okay, also ein bisschen
Abwechslung für sie. Ein paar Dinge, die wir vor diesem Softclip noch nicht
gesehen haben, Sie werden Soft-Clip auf
ein paar verschiedenen Dingen sehen. Das ist einfach eine
sehr leichte Verzerrung. Das ist einfach ein bisschen zu anstrengend. Das Signal wird einfach
ein bisschen zu stark
ausgepresst und wir bekommen
ein bisschen
Verzerrung, die sich tatsächlich wir bekommen
ein bisschen
Verzerrung, die sich tatsächlich oft als Wärme im Klang herausstellt. Also, wenn ich
nichts daran mache, dann ist quasi alles aus. Okay? Bis auf diesen Softclip. Lassen Sie mich unsere Ausgabe wieder hochfahren. Okay, das ist ein guter Ton. Also, weißt du, es ist sehr subtil, aber bei vielen Effekten, neueren Effekten,
wirst du diesen
Soft-Clip-Button irgendwie
versteckt sehen , und er kann ein
bisschen Wärme hinzufügen. Okay, gehen wir zurück zur Farbe. Okay, im Saturator
versteckt sich
ein seltsames kleines Geheimnis Das heißt, wenn wir zu Waveshaper
übergehen, wird
das
das Extremste sein, und es ermöglicht
uns wirklich, die Welle zu definieren, mit der wir
die andere Welle formen,
das eingehende Signal Also sagst du, wie kreiere ich hier meine
eigene Welle? Weil Waveshaper
bedeutet, dass ich meine eigene Welle
kreieren kann , die
wir anwenden werden Nun, es gibt einige
Steuerelemente, die
versteckt sind , und sie sind genau hier Okay? Diese sechs Steuerelemente gelten also
nur für Waveshaper Wenn ich auf eine andere,
ähm, Welle gehe , bei der die offen ist, kriegen
sie alle die Note raus Nur Waveshaper kann sie benutzen. Damit
können wir wirklich ein paar verrückte Sachen definieren und wirklich schöne Verzerrungen erzeugen . Und wissen Sie, eine Sache, die ich dazu sagen werde,
ist, dass es damals ein Wave-Shaping-Werkzeug
gab, ein sehr frühes
Wave-Shaping-Werkzeug in einem speziellen Programm
namens Ich glaube, Turbosynth ist schon lange nicht mehr da
. Ich habe schon lange nichts mehr in
Turbosynth gesehen, aber ich habe dieses Programm
wegen seiner Wellenformungsfunktion geliebt wegen seiner Wellenformungsfunktion Und ich hatte früher tatsächlich einen
alten MAC , der
wirklich alt war, wie OS 8
oder so,
um wirklich alt war, wie OS 8
oder so, Turbosynth
laufen zu Waveshaper-Tool, das es hatte, wurde
mir immer gesagt,
dass
Trent Resner das mit seinen Gitarren
durchmachen musste, weil es einfach so,
als ob es so knorrig war als ob Dieser Sound, dieses Tool, Waveshaper auf dem Saturator ist Also wenn man
Gitarren das wirklich durchläuft, kann
man wirklich diesen frühen
Neun-Zoll-Nail-Klang bekommen, wo es einfach
wie eine Wand aus Verzerrungen ist wie eine Also bedenken Sie das.
120. 41 RoarGrundlagen: In Ordnung, als Nächstes haben wir ROR. Das ist quasi die Mutter
aller Verzerrungseffekte. Das ist quasi, nennen wir es einen
Supereffekt, weil da etwa zehn verschiedene
Effekte eingebaut sind. Da ist ein Kompressor drin. Es hat drei Stufen
der Verzerrung. Es hat EQs drin. Da ist Routing drin.
Es ist irgendwie riesig. Also werden wir es durchgehen. Wir könnten dieses Video aber in
ein paar verschiedene Videos aufteilen . Okay, also lass uns hier von vorne anfangen. Also zuerst haben wir unseren
Antrieb, wo wir
das Signal weiterleiten oder
zurückziehen können das Signal weiterleiten oder
zurückziehen bevor es unsere
gesamte Verarbeitung erreicht. Der Ton ist wie zuvor,
nur ein kleiner Filter. Wenn wir ihn erhöhen, bekommen
wir mehr Sachen mit höheren Frequenzen. Wenn wir es herunterziehen,
bekommen
wir Sachen mit niedrigerer Frequenz. Und wir können den Schwellenwert dafür
quasi mit diesem
Einstellrad hier
einstellen . Okay, als Nächstes haben wir
diese Routinesache. Also das haben wir noch nie
gesehen. Das ist sehr neu. Ich würde das Routing nennen, aber Ableton möchte es Routine
nennen Es ist ein bisschen anderes Routing. Es ist eine Art Routine. Wenn Sie sich also dieses
kleine Symbol hier ansehen, steht
es für Single, also Stufe eins,
all diese Einstellungen sind im
Grunde unsere
Verzerrungseinstellung. Also lassen wir unser Signal
in Stufe eins laufen und
dann wieder raus, und das ist das Ende
. Einfach genug, oder? Wir könnten Serien machen,
dann haben
wir zwei
Stufen der Sättigung. Wir werden
in unsere erste Phase
und dann in unsere zweite Phase übergehen , und dann haben wir in unserer zweiten
Phase eine Schleife, die
Feedback erzeugt , wenn wir das wollen. Wir haben eine Parallele, bei der
wir
beide Phasen gleichzeitig durchlaufen bei der
wir
beide Phasen gleichzeitig und sie dann wieder zusammenfügen werden. Wir haben Multiband, wo
wir eine dritte Stufe bekommen, und sie sind
tief, mittel und hoch getrennt. Und wir können
die Schwellenwerte für
jeden hier unten festlegen die Schwellenwerte für
jeden hier unten Wir haben eine Mittelseite, das ist eine Art EQ oder eine
Art von Bearbeitung, bei wir
je nach Stereofeld unterschiedliche Dinge tun , und wir machen Dinge wie
in der Mitte und an den Und dann haben wir einfach eine
Feedback-Kette, in der wir zu unserer ersten
Phase und dann zu Feedback
übergehen, also können wir hier sehen, dass es
direkt und Feedback ist, und wir können sozusagen mischen,
wo das passiert Sie können hier also sehen, wie sich die
Dinge in den
verschiedenen Phasen entwickeln, oder? Wir haben also einen
kleinen Input, der
uns zeigt , wohin unser Signal
geht , wenn wir die
drei verschiedenen Stufen anpassen. Okay, gehen wir zum Thema Müsli und schauen wir uns hier
Phase eins an. Also zuerst haben wir
einen Betrag, den wir
an den Shaper schicken werden, und wir haben eine ganze Reihe
von Optionen für unseren Shaper Das ist so etwas wie
das, was wir bereits in Bezug auf
verschiedene Arten von
Sättigung und Verzerrung
gesehen verschiedene Arten von
Sättigung und Verzerrung Ein digitaler Clip, ein bisschen Brecher,
wir wissen, was das
jetzt ist, ein Röhrenvorverstärker, ein
Diodenklipper, den wir
noch nicht gesehen haben Also einige davon haben wir gesehen
und andere nicht. Aber es sind im Grunde unterschiedliche Formen, die wir auf unser eingehendes Signal
anwenden werden. Und innerhalb dieses Wellenformers ist
das eigentlich ein gutes Beispiel,
ein gutes Bild davon, was
der Bias hier bewirkt. Es zeigt
uns im Grunde, wo wir diesen Wellenformer
treffen Wenn wir also diesen Bias verschieben, können
Sie sehen, dass wir
mit diesem Bias-Tool
quasi einen Sweetspot für
unseren speziellen Sound finden können mit diesem Bias-Tool
quasi einen Sweetspot für
unseren speziellen Sound Dann gehen wir auch als Nächstes
durch einen Filter. Wenn wir es wollen,
können wir es ausschalten. Wir haben eine Reihe von
Filtereinstellungen, Resonanzstärke und
Grenzfrequenz. Und wir können Pre oder Post sein, das
heißt, wir können quasi auf Pre klicken, und ich glaube, wir gehen,
wenn wir auf Pre sind, der Filter wird
vor dem Shaper angewendet Denn nicht vor, er wird nach dem Shaper
angewendet
, so wie
es hier aussieht Okay, als Nächstes haben wir
diesen Feedback-Bereich in dem wir einen Modus,
eine Zeitspanne und
dann eine Menge auswählen können eine Zeitspanne und , für die
wir ihn verwenden Wenn wir es also auf sich selbst
zurückführen lassen, was wir hier
tun, bekommt
man irgendwann diese Art von
Kammfilter-Sound, das ist es, was manchmal cool sein
kann. Eine coole Sache an
diesem Feedback-Modus ist, dass Sie ihn tatsächlich auf eine Note
einstellen und Ihr
Feedback
dann auf eine bestimmte Tonhöhe zentrieren können. Was manchmal wirklich cool
für deine Mixe sein kann. Okay, und als Nächstes haben wir diesen Kompressor am Ende Jetzt werden wir mehr
über Kompressoren sprechen , wie ich schon sagte, aber im Grunde ist Komprimierung
eine dynamische Sache, die die Lautstärke Ihres Sounds
glättet Nun, das kann
bei so einer Sache wichtig sein,
wo man so viel hinzufügt und so viel macht und dann dieses Feedback
bekommt Möglicherweise haben Sie einige
Elemente Ihres Sounds , die sehr laut sind, und
andere, die sehr leise sind. Diese Komprimierung kann also die Dinge
irgendwie glätten. Also, wenn du einen
wirklich wilden Sound hast, deine Komprimierung
an Wir brauchen es
hier nicht so sehr für das, was wir tun, aber es kann helfen Dieser SCHPF ist ein
Seitenketten-Hochpassfilter. Wenn Sie
ihn einschalten, wird im Grunde ein Teil der Bässe hervorgehoben. Wenn Sie es ausschalten, wird es das
nicht tun. Es kann also so etwas wie ein Boost im
mittleren und unteren Bereich sein. Nicht wirklich Boost, aber eher
ein Hey, mal sehen, Boost. Okay, das sind quasi
die Grundlagen von RR, aber es gibt eine Menge
Dinge, die wir uns bei RR noch nicht
angesehen haben. Gehen wir also zu einem neuen Video und konzentrieren wir uns auf
diesen Modulationsbereich.
121. Roar (Modulation): Okay, gehen wir hier zu den
Modulationseinstellungen. Okay? Also haben wir hier zwei Tabs, Mod-Quelle und Matrix. Diese Matrix
kommt mir wahrscheinlich ein bisschen bekannt vor. Das haben wir ein paar Mal
im Abschnitt Synthese gesehen. Gehen wir also zu Stimmungsquellen. Im Grunde werden wir hier Dinge einrichten, die Dinge modulieren
können, okay? Das sind unsere Sachen, und das sind unsere Dinge, die benutzt werden
können, um diese Dinge zu
modulieren Dann werden
wir sie hier verbinden. Okay, also zuerst haben wir LFO eins. Wir können sagen, wir können
ihm eine Form geben. Wir können ihm eine Rate, verschiedene
Einstellungen, einen anderen LFO,
eine Hüllkurve und
einfach einen Geräuschgenerator
mit unterschiedlichen
Eigenschaften
geben eine Hüllkurve und
einfach einen Geräuschgenerator unterschiedlichen
Eigenschaften Wir haben dieses
Ding ein bisschen herumwandern sehen. Wir können es hier mit dem Takt synchronisieren lassen
. Dann können wir hier rüber gehen. Nun, es sieht so aus, als könnten wir
nur eine Sache modulieren, aber das ist absolut ungenau Dieses Ziel wird sich ändern
, je nachdem,
was wir anklicken. Alles, worauf wir hier
klicken können, ist also modulierbar. Okay? Nehmen wir an, ich möchte die Sättigungsstärke in
Stufe eins modulieren Okay, ich klicke einfach darauf
und es erscheint hier. Und lass
es uns mit LFO One modulieren. Okay, wir können in
diesen kleinen winzigen Zeilen sehen was diese Modulatoren Okay, da ist Shaper One. Betrag. Okay, lass uns hier vielleicht
zu unserer Frequenz gehen. So kannst du sehen, dass
der Shaper funktioniert. Es ist einfach sehr subtil. Das ist das Gegenteil davon. Also lass uns das runterholen. Gehen Sie etwas weniger subtil vor.
Was wollen wir noch? Unser Feedback-Modus. Lassen Sie uns das auch auf
unseren Lärm anwenden. Gehen wir vielleicht zu Stufe zwei und sagen
wir, unser zweites LFO für
diesen Betrag ist hier. Zieh das ein bisschen zurück. Machen wir es komplizierter indem wir auch einen
Umschlag darauf legen. Machen wir hier etwas Seltsames mit dem Geräusch,
vielleicht einen Kammfilter, ein gutes Maß an
Resonanz. In Ordnung. Also, jetzt fangen wir
an,
ein sehr lebendiges, lebendiges Geräusch zu bekommen . Okay, eines der Dinge, die hier vor sich gehen
, ist , dass wir die
Parameter, die
wir moduliert haben, in
diesem kleinen Fenster sehen können wir moduliert haben, in
diesem kleinen Fenster Wir können Phase zwei
hier und Phase eins sehen, aber wir können nicht
alles auf einmal sehen Wenn wir
alles auf einmal sehen wollen, können
wir
hier zu diesem Dreieck gehen und darauf klicken. Jetzt flipp nicht aus. Es sieht so aus, als hätten wir hier 1
Million weitere Einstellungen, aber wir haben nicht nur die erste
Phase durchbrochen, aber wir haben nicht nur die erste
Phase durchbrochen,
sodass wir sie gleichzeitig
mit Stufe
zwei und Stufe drei sehen können , die wir derzeit
nicht verwenden. Hier unten
haben wir unsere Mod-Quellen und
unsere Modulationsmatrix Also haben wir es einfach so
eingerichtet, dass wir eine Menge mehr Dinge
sehen können , oder? Und wenn wir das noch
weiter öffnen, indem wir es nach oben ziehen, können
wir mehr sehen. Wir können unsere
Modulationsquellen unten sehen. Jetzt haben wir also dieses
schöne große Ding. Wir können auch
in unserer
Modulationsmatrix alles sehen , was möglich ist, okay? Schauen wir uns also an, was etwas Action
hat, und lassen Sie uns etwas
mehr Modulation durchführen. Ich mag diese Geräuscheinstellung, also werde ich einfach ein
paar Sachen auf Noise setzen. Lass uns unsere Feedback-Frequenz bestimmen. Das wird wahrscheinlich
schnell nervig werden. Da haben wir's. Da oben ist es so, als würde man irgendwie
herummarschieren. Also, diese Modulation in
diesem Ding ist einfach verrückt. Ich habe vorher nicht erwähnt
, dass
dieser Hüllkurvenfolger, von dem wir sehen können, dass er unserer Wellenform
folgt, und wir können ihn hier oben als
Modulationsquelle verwenden,
was eine wirklich unterhaltsame
Art sein kann, was eine wirklich unterhaltsame
Art sein kann Lassen Sie uns das
auf unser Cello übertragen, weil hier so viel Modulation
möglich ist, dass die Leute es tatsächlich als Synthesizer verwenden Was ist, wenn ich
unsere Modulation mit einem Teil
des LFOs moduliere
?
Okay, jetzt habe ich hier einfach
etwas Verrücktes des LFOs moduliere ?
Okay, gemacht Lass uns zu diesem Beat gehen. Ja, das ist super cool.
Das ist ein riesiger Effekt. Ich könnte den ganzen Tag damit verbringen. Also schau es dir an, spiel damit. Schauen Sie sich insbesondere einige
der Presets in RR an. Es gibt viele wirklich
wilde und coole, mit
denen du sehr schnell an wirklich
coole Orte kommst Schauen Sie sich also einige
davon an. Lass uns weitermachen.
122. Vinylverzerrung: In Ordnung, jetzt zu etwas
ganz anderem. Gehen wir zu Vinyl Distortion. Dies ist ein sehr einfacher Effekt , der im Grunde
das Gefühl des alten
Knisterns von Schallplatten Lass uns zu unserem Cello gehen,
du kommst zum Knistern. Es hat Dichte. Du kannst das irgendwie einwählen
, um es realistischer zu machen. Aber das ist wirklich ein
sehr einfacher Effekt. Es geht wirklich nur darum,
dieses Vinyl-Geräusch zu überlagern. Ich habe es zum Beispiel gestoppt
und du kannst es immer noch laufen hören . Es ist cool. kannst du machen.
Das ist ein cooler Effekt. Es fügt einige Frequenzen hinzu, also nehme ich es in
den Frequenzeffekt auf. Aber es ist eigentlich sehr einfach. Hinzugefügt, wenn du Sachen magst. Es ist klasse. Okay. Wir machen weiter. Als Nächstes haben wir IQs und
Filter. Lass uns loslegen
123. EQ Acht: Okay, als Nächstes werden wir vier verschiedene Effekte
machen, und das sind alles
EQs und Filter Das sind immer noch
Frequenzeffekte, weil all
diese Effekte
die Frequenzen unseres
Signals oder unseres Sounds durcheinander bringen die Frequenzen unseres
Signals oder unseres Sounds Wir werden also mit
den kompliziertesten beginnen , aber sie bietet die beste visuelle Methode um zu verstehen, was vor sich geht. Und danach werden die anderen drei relativ einfach sein. Also gehen wir
zu EQ acht, oder? Ich werde
das auf diesen Track werfen. Im Syntheseteil
dieser Kursreihe haben
wir also darüber gesprochen, wie ein EQ funktioniert, aber ich werde es noch einmal machen,
einfach weil es wirklich
wichtig ist , dass du
verstehst, wie EQs Nun, eines der besten
Dinge an EQ
Eight ist, dass wir hier
auf diese Schaltfläche klicken
und eine viel größere Version
dessen bekommen, was hier und eine viel größere Version
dessen bekommen auf dem Bildschirm zu sehen ist.
Also lass uns das machen Okay, jetzt haben wir
dieses schöne große Ding und wir können unseren
Sound auch darin sehen Ordnung. Also da sind alle
Frequenzen unseres Sounds Also, hier ist, was wir sehen. Also auf der linken Seite
haben wir tiefe Töne und auf der rechten Seite haben
wir hohe Töne,
richtig? Ziemlich einfach. Niedriges Zeug, hohes Zeug. Okay? Also, auf
der vertikalen Achse haben wir hier
eine Null unter dieser
kleinen blaugrünen Linie, und dann sechs, 12, minus sechs und minus 12. Okay? Also, wenn diese
kleine Linie bei Null ist, tun
wir nichts, okay? Null bedeutet nichts. Über Null bedeutet Auftrieb und
unter Null bedeutet Kürzung. Und diese Zahlen sechs
und 12 sind Dezibel. Im Moment erhöhe ich die sehr niedrigen Frequenzen
dieses Sounds um 6 Okay? Und dann vielleicht um
5 Dezibel, vier, drei, zwei, eins und dann zurück auf 0 Dezibel für den
Rest. Okay? Jetzt reduziere ich
die Lautstärke aus dem unteren Mitteltonbereich. Ich mache immer noch Sachen
hier oben, genau hier in der Nähe. Wir machen gar nichts.
Und dann reduzieren
wir hier unten den Schall um etwa 4 Dezibel, genau
um 200 K. Ordnung. Also niedriges Zeug, hohes Zeug, Boost, Cut. Cool. Also jetzt heißt dieser spezielle
EQ EQ EQ Eight. Und was das bedeutet,
die Acht bedeutet, dass wir acht verschiedene
EQ-Bänder
haben Wir sehen hier vier. Okay? Also können wir jeden dieser vier so
einrichten, dass er macht, was wir wollen. Wenn wir hier runtergehen,
sehen wir, dass hier die ersten vier sind.
Wir können vier
weitere einschalten, wenn wir wollen und bis zu acht haben. Okay? Ich werde für eine Sekunde
auf eins heruntergehen. In Ordnung, hier ist
ein, ein Band-EQ. Also hier ist, was in einer Band ist. Erstens haben wir eine Frequenz. Also, wo wollen wir dieses Ding
ins Visier nehmen? Und dann, sagen wir, wir wollen es
ungefähr dort korrigieren. Und was wollen wir dann
damit machen? Wollen wir ankurbeln oder wollen wir kürzen? Okay? Und dann ist die dritte
Sache die Form. Okay? Wir haben hier viele
verschiedene Formen. Wir haben High Pass. Das heißt, die hohen
Frequenzen durchlassen, aber die niedrigen Frequenzen abschneiden. Wir haben Tiefpass,
das ist das Gegenteil. Lass die niedrigen Frequenzen
durchgehen, aber schneide die
hohen Frequenzen ab. Dann haben wir ein paar
verschiedene Arten von Bandpassbandabweisung
und solche Dinge. Lassen Sie uns also einen Hochpassfilter machen. Und ich kann die
Frequenz mit diesem Einstellrad einstellen oder einfach, indem ich auf das eine klicke
und es verschiebe. Okay? Also jetzt, bei diesem hohen Pass, heißt
das, dass wir das ganze niedrige Zeug unterhalb dieses Punktes
rausschneiden werden. Das wird
Grenzfrequenz genannt. Es wird sie also abrollen. Okay. Aber Dinge, die
darüber liegen, sind davon nicht betroffen Wir können ihm eine
sogenannte Resonanz verleihen , indem wir
so etwas tun Resonanz lässt es genau bei der
Grenzfrequenz ein wenig aufsteigen. Und dann haben wir
etwas namens Q, was in etwa
der Breite entspricht. Es sieht hier nach Resonanz aus, aber es hat damit zu tun,
wie breit diese Beule ist Man kann das offensichtlicher
bei Dingen wie der Ablehnung von Bands sehen, wo wir
einfach in
ein bestimmtes Gebiet gehen wo wir
einfach in
ein bestimmtes Gebiet gehen und sagen, wir wollen diese Sounds rausschneiden Das Stichwort wird ungefähr so
breit sein, oder? Es geht also wirklich darum, wie spezifisch
du es haben möchtest? Ich glaube, C steht für Qualität. Okay, das ist
es also. Mit dem EQ
Acht können wir das achtmal Wenn ich mehr davon einschalte, jedes Mal, wenn du eine weitere Band hinzufügst Dinge
jedes Mal, wenn du eine weitere Band hinzufügst, etwas
komplizierter und häufen sich Auf diese Weise können Sie also einige
interessante EQs erstellen. Aber lasst uns zu
unserer Single-Band zurückkehren , damit wir sie
einfach irgendwie hören können Okay. Hochpass.
Hier ist Ancelolo Also werden wir im Grunde
einfach alle tiefen
Frequenzen
rausschneiden alle tiefen
Frequenzen
rausschneiden Oder richtig? Wenn wir das Gegenteil tun wollen, alle
hohen Frequenzen ausschalten wollen, können
wir das tun. Geh und mach das auf. Okay, das ist also dein Basis-EQ. Und EQ 8 ist wirklich
das Richtige für mich. Ich schnappe mir zum Beispiel immer
nur EQ Acht, damit ich wirklich
sehen kann, was ich mache Ich habe viel Platz
zum Arbeiten und ich kann nach und nach
weitere Bands hinzufügen . Okay. Schauen wir uns jetzt die
Mini-Version davon an, die EQ Three heißt
124. EQ Drei: In Ordnung, lassen Sie uns Q 8
loswerden und zu EQ gehen. EQ ist eine sehr kleine Version davon. Wow, das war ein schlechter Wortgebrauch. Viel Glück
für die Übersetzer, die
daran arbeiten . Lass mich das nochmal versuchen. Das ist eine kleinere Version davon. Also hier
haben wir nur einen niedrigen Knopf, einen mittleren Knopf und einen hohen Und was wir tun können,
ist zu sagen, was in diesem Fall „
niedrig“ bedeutet.
Das ist mit diesem Zifferblatt. Also sagen wir 1.000 Hertz oder, du weißt schon, 600 Hertz,
was auch immer wir wollen Wir sagen, was definiert hoch? Und wir legen fest, wo das sein soll. Und was dann
übrig bleibt, sind die Mitten. Was ist cool an diesem? Dieser EQ ist ein wirklich
gutes DJ-Tool. Denn sieh dir das an. Lass uns zu diesem B rüber
gehen .
Okay. Jetzt wird
es normal klingen. Ordnung. Aber wir können die tiefen Mitten und Höhen grundsätzlich nur
mit diesen LMH-Tasten
ausschalten Also kann ich sagen, cool. Wir gehen zur
Pause des Songs. Lass uns das nehmen. Cool. Ziehen wir uns in der Mitte
zurück. Füge die Tiefen hinzu, füge die Höhen hinzu, spiele mit ihnen herum,
mach so etwas Vielleicht hier unten. Füge das wieder hinzu, spiel herum. Was auch immer. Also kannst du
coole Möglichkeiten einrichten,
einfach all die niedrigen oder
all die hohen Sachen einzuschalten und das einfach für
kleine Partysachen zu benutzen. Du kannst diese LMH-Tasten
deiner schrulligen Tastatur oder einer Tastatur oder
einem Drehregler oder
einem Fader oder was auch immer zuordnen deiner schrulligen Tastatur oder einer Tastatur oder einem Drehregler oder
einem Fader oder was Du kannst
sie also einfach drücken, alle Tiefen ausschalten, etwas
tun und sie dann wieder einsetzen, wenn du
sie willst Dafür ist es wirklich praktisch. Okay, lassen Sie uns
zum Autofilter übergehen.
125. Automatischer Filter: Geh. Okay, Autofilter ist eine
Art Einbandfilter
mit eingebauten Modulatoren Wir können also sagen:
Hier ist unser Filter. Wir können das so einstellen
, wie wir wollen. Wir haben hier verschiedene Formen. Wir haben hier ein paar verschiedene
, so genannte Schaltungen, und sie klingen
leicht unterschiedlich. Und dann haben wir diesen LFO , den wir so einrichten können, dass er das
im Grunde moduliert, fast wie ein Wandpedal Hörst du diese Art
von Wah-Pedal-Sound? Wir können es ein bisschen anpassen. Ein paar verschiedene
Formen für unseren LFO, das bringt uns dazu, quasi ein Sample and Hold zu nehmen,
dafür steht dieser SNH. Das ist eine Art
Sample-and-Hold-Sound. Das ist fast wie ein
- und ausschalten. Wir können diese Quantisierung ausprobieren,
sodass
die Modulation Mochin an einen Beat gebunden
ist Ich kann einen ziemlich coolen Sound bekommen. Ja, das ist ein cooler kleiner Filter. Wir können das auch als
Seitenkette verwenden. In der letzten Klasse haben wir über
Side-Chaining gesprochen, aber wenn wir über
Side-Chaining nachdenken, denken
wir normalerweise an Kompressoren, aber wir können Side-Chaining auch
mit EQs und einigen
anderen Effekten machen auch
mit EQs und einigen
anderen Wenn Sie also
Sidechain damit machen wollen, würden
Sie hier genau darauf stoßen Okay, lassen Sie uns
zum Kanal-EQ übergehen.
126. Kanal-EQ: Okay, der letzte in dieser Kategorie
ist der Kanal-EQ. Dieser hier, um
ganz ehrlich zu sein,
ich glaube, der Grund dafür ist Logik,
dass ein anderer
Da vor
einiger Zeit
eine Funktion eingeführt hat, bei der es
nur einen EQ auf jedem Track oder
jedem Kanal des Mixers gab , quasi das Gleiche,
nur standardmäßig Und ich glaube, das war Abletons
Antwort darauf, wo sie sagten: Lasst uns
einfach einen schönen, einfachen EQ machen du
auf
jedem Track platzieren würdest Sie haben ihn nicht für dich auf
jedem Track platziert, aber sie haben es einfach gemacht, ihn
zu jedem Track hinzuzufügen Tu das nicht. Ich
setze es nicht auf jeden Track. Aber manche Leute tun es
wahrscheinlich. Es ist ein einfacher EQ Wir können uns einwählen. Wir haben drei Bands.
Wir haben also einen niedrigen Wert. Wir können die Mitte und die Höhe erhöhen oder
reduzieren. Wir können damit unsere Leistung steigern. Unsere Mitte, wir haben hier einen
Mittelfrequenzwähler. Wenn wir es also hier in der Mitte etwas
erhöhen, können
wir quasi einstellen,
wo das ist Wir können
damit auch schneiden, wenn wir wollen. Und dann haben wir hier
einfach eine Art
Low-End-Cut-Button . Ich würde sagen, dieser Kanal-EQ
ist großartig. Es ist ein Hilfsprogramm Es ist, glaube ich,
für subtilere EQ-Arbeit konzipiert für subtilere EQ-Arbeit Also, wenn du das brauchst, wirf es auf eine Spur
und du weißt schon, du willst einfach einen schnellen
Base-Cut, wirf es auf eine Spur Das funktioniert
wirklich sehr gut und einfach.
127. Automatisches Schwenken: Okay, als Nächstes gehen wir zu einigen Tonhöhen- und
Modulationseffekten. Dies sind Effekte, bei
denen eine Art von Modulation eingebaut ist, bei es sich immer noch um
frequenzbasierte Effekte handelt. Fangen wir also mit Auto Pan an. Los geht's. Das ist also
relativ einfach. Das Schwenken nach rechts ist also unser Gleichgewicht von
links nach rechts. Wir haben Zugriff auf das Schwenken
auf jeder beliebigen Spur genau hier, links und rechts Im Grunde genommen können
wir
innerhalb dieses Effekts einen LFO einrichten , unseren Sound
nach links und rechts
bewegt Also, ähm, du kannst
mit einem bestimmten Betrag beginnen. Okay? Wir können unser linkes
Signal und unser rechtes Signal sehen. Wir können es beschleunigen. Wir
können die Phase anpassen. Also hier
werden sie sich zur
gleichen Zeit bewegen und hier
völlig entgegengesetzt. Und wir können die Form irgendwie
abrunden ,
wenn wir wollen, dass es sich
anfühlt, als würde es sich bewegen, einfach hin und her
springen, oder ob es eher hin und
her gleitet Fühlst du es? Bei so etwas
wie diesem Cellosound könnte
es offensichtlicher sein. Weißt du, ich habe
Lust, hin und
her zu gehen , irgendwie verrückt Lass es uns ein bisschen langsamer angehen. Okay. Das ist cool. Wir können es auch auf Division
of the Beat
umstellen. Im Moment ist es also
auf einer 16. Note. Lass es uns
vielleicht auf
eine Achtelnote verlangsamen . Da haben wir's. Mm. Jetzt geht es also
um eine achte Note. Das wird
für einen Trommelschlag interessanter sein. Wir können
zwischen einer invertierten Version hin und her wechseln
, wenn wir das verlangsamen Nun, lassen Sie uns das beschleunigen,
damit wir sehen können. Okay. Also im Grunde ist es das,
was es normal nennt. Eine umgekehrte Version wird es
quasi umdrehen,
sodass Sie sehen können, dass wir umschalten Links wird rechts, rechts
wird links, wenn wir es umkehren. Das ist alles. Das können
wir ein bisschen ausgleichen. Vielleicht wollen wir, dass
das Muster einstimmig beginnt. Ein paar verschiedene
Formen,
mit denen wir quasi zufällig spielen können mit denen wir quasi zufällig Es ist irgendwie verrückt.
Also, ziemlich einfach Das wird unser
Schwenken voranbringen.
128. Chor-Ensemble: Als nächstes kommt das Chorus-Ensemble. Schnappen wir uns das und
werfen es da drüber. Nun, dieser sieht ziemlich
ähnlich aus , weil er,
du weißt schon, eine gewisse
Bewegungsmodulation eingebaut
hat . Falls Sie also nicht mit Chorus
vertraut sind, es ist ein Effekt, den wir normalerweise verwenden, um
einen Sound ein wenig zu verdicken Wenn du an einen Chor denkst,
das, was einen Chor groß
klingen lässt, sind die kleinen Unvollkommenheiten
zwischen allen, die
eine
ähnliche das, was einen Chor groß
klingen lässt, sind die kleinen Unvollkommenheiten
zwischen allen, die
eine kleinen Unvollkommenheiten
zwischen allen, die Stimme
singen Also kannst du dir
dasselbe
vorstellen, zum Beispiel bei einem Streichorchester Also, wenn du 20 Violinen hast, die genau das Gleiche
spielen. Alles, wonach es wirklich
klingen wird, ist eine Geige, die wirklich laut Aber wenn man 20 Violinen hat die so
spielen, wie
Menschen es normalerweise spielen
, mit sehr
geringen Variationen, klingt das wie ein großes Ensemble Das ist also wie ein Chorus-Effekt. Was wir
tun werden, ist zwei oder manchmal drei,
in diesem Fall sehr
kurze Delay-Lines zu
verwenden , um sie irgendwie auseinanderzunehmen Und dann könnten wir
diese Signale sogar zur Not aus
dem Takt bringen. Das wird
es groß und
dick klingen lassen . Also lass es uns überprüfen. Also hier ist unser Klassiker. Wir können
hier einen schnellen kleinen Tiefschnitt machen , wenn wir wollen, mit dieser hohen Rate, das
wird unser Tempo sein. Lass uns das auf unser Cello legen. Das wird am offensichtlichsten sein. Das komische Ding kannst du also schon spüren
. Diese seltsame Sache
nennt man Phasing. Du kannst es beschleunigen. Das
wollen wir generell nicht tun. Mehr Betrag, mehr
Feedback. Gibt uns das. Das Geräusch einer Laserpistole. Okay, gehen wir in den Ensemble-Modus, wo wir eine
dritte Delay-Leitung haben. Dadurch fühlt es sich nur
ein bisschen größer an. Lass es uns hier auf
unserer anderen Posaunensache versuchen. Es ist so offensichtlich. Geh zurück zu Ochelo.
Der Vibrato-Effekt
wird
auf eine Delay-Linie reduziert und er wird sich
um einiges mehr bewegen Mm. Das ist eine
Menge. Für Vibrato möchtest
du, dass es ein bisschen
kürzer ist Also, Chorus-Ensemble, diese
Art von verdickenden Effekten, sie können wirklich bei deinem Mix oder
bei der
Synthese und beim Sounddesign helfen ,
nur um einen Sound oder einen Teil
eines Sounds
noch ein bisschen voller zu machen Teil
eines Sounds
noch ein bisschen voller
129. Korpus: Korpus. Corpus ist als Nächstes dran. Also, machst du mal das
Ding, wo du in den Korpus einer Gitarre singst und hörst, wie der Gitarrenkörper mitschwingt, oder du singst in einen Fan und hörst, wie
der Ventilator deine Stimme zerhackt Das ist gewissermaßen das, was Corpus ist. Corpus ist also ein physisches Modell. Wir haben also über
physikalische Modelle gesprochen , als wir über Synthese gesprochen haben Was ein physisches Modell
ist, ist im Grunde genommen dieser riesige Algorithmus, der
versucht, die physische Welt nachzuahmen Was wir also mit einem
Korpus machen können, ist, dass
ein Geräusch durch ein Objekt geleitet ein Geräusch durch ein Objekt Als ob du quasi einen Sound
durch den Korpus einer Gitarre
laufen lassen würdest und ihn vom Gitarrenkörper mitschwingen lassen Es ist irgendwie dasselbe. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Also hier ist die Sache, durch die wir
unseren Sound testen werden. Lass uns wie eine Pfeife machen, okay? Das ist ziemlich offensichtlich. Wir können ändern, wo wir die Pfeife
hören. Ändern Sie die Größe der Pfeife. Passen Sie den Radius an, zerfallen Sie. Ist das Rohr an beiden Enden offen? Wie groß ist die Öffnung? Und wir haben
Zugriff auf mehr Parameter, je nachdem, welchen
wir machen, welches Material wir verwenden. Wir haben hier ein Tuning,
das den,
ähm, Sound, die Frequenzen,
die daraus
mitschwingen, quasi ähm, Sound, die Frequenzen, einstellt Das Cello spielt also
etwas in G-Schärfe. Es klingt also ziemlich nett, das so einzustellen, dass es
G-scharf mitschwingt. Feinabstimmung. Kann einen LFO hinzufügen,
nur um es irgendwie aufzupeppen Oh, das klingt gespenstisch. Wirf einen kleinen Filter drauf. Diese Blutung ist
wie eine trockene, feuchte Mischung. Es wird etwas
vom Original nehmen und es wieder durchfiltern Es ist also irgendwo zwischen einer
trockenen, nassen Mischung und einer Rückkopplung. Und lass uns ganz nass gehen. Das ist ein ziemlich extremer Effekt. In Corpus kannst du ein paar wirklich
lustige Sachen machen. Lass es uns in eine Zeichenfolge umwandeln. Was wäre, wenn wir unser
Cello durch eine Saite laufen lassen würden? Es ist, als ob ich
ein bisschen seekrank werde. Es ist ein wirklich lustiger Effekt. Spielen Sie mit einigen der
Presets,
vor allem in diesem , und Sie werden einige coole Tools
finden
130. Schieberegler: Okay, als nächstes ist Shifter dran. Ähm, lassen Sie uns das auf unsere Spur bringen. Also, das ist ein Pitchshifter. Also wieder ein Frequenzeffekt. Nun, viele Leute haben gefragt: Hat Ableton ein
gutes Autotune-Plug-In Und nein, das tut
es nicht, ist wahrscheinlich eine der größten
Beschwerden, die sie haben Und als ich kürzlich bei einem Treffen direkt danach gefragt
wurde, sagte die Person, mit der ich gesprochen habe, sozusagen:
Nein, was mich glauben lässt, dass
sie an einem arbeiten. Aber das ist kein
Autotune-Effekt. Das ist ein Effekt, der die gesamte
Tonhöhe deines Dings verändern wird . Wir können also sagen,
transponiere es höher, du weißt schon, transponiere es niedriger Bewege das
Ganze einfach nach oben oder unten. Das ist anders als Autotune. gibt es jedoch einige Hier gibt es jedoch einige
versteckte kleine Juwelen die diesen Effekt zu einem
wirklich unterhaltsamen Effekt machen, besonders wenn man
große Umgebungsgeräusche erzeugt Okay. Also zuerst können wir
unseren Sound das durchspielen lassen. Und dann können wir einfach die Tonhöhe
anpassen. Hier bin ich in Schritten oder Halbtönen. Richtig oder ich kann
runter gehen, was auch immer. Es ist in Ordnung. Ich kann gewissermaßen Feinabstimmungen
vornehmen, wo ich mich bewege. Ich kann auch in
einen Frequenzmodus wechseln, in dem
ich einfach die
Frequenzen der Transposition einwähle ,
oder zu einem Ringmodulator, was so etwas wie
das Multiplizieren von Frequenzen ist Es ist ein bisschen wie FM-Synthese. Aber lass uns zurück
zum Pitch gehen. Und lass es uns fast nach oben
bringen. Okay, wenn wir hier
ganz nass sind, hören
wir nur das transponierte, was normalerweise
das ist, was du
willst, wenn du das tust Aber wenn ich es auf
halb nass und halb trocken herunterlege, werden
wir das
Untransponierte und das Transponierte hören Okay, komisch. Aber wir haben
auch diese kleine
Feedback-Schleife eingebaut, die richtig Spaß macht. Okay? Schau dir das an. Schalten Sie die Feedback-Schleife ein, stellen Sie sie auf eine Viertelnote und drehen Sie sie einfach ein bisschen lauter. Wir haben einen LFO, den wir hinzufügen können. Okay. Machen wir
das etwas weniger anstrengend und setzen unsere
Transposition auf
eine Oktave eine Versuche es mit einer Oktave tiefer. Gefällt mir nicht. Mit der Feedback-Schleife kann
man also verrückte
Sachen machen, bei denen man
Dinge machen kann , die sich einfach weiterbewegen und
weitermachen. Ich würde vielleicht ein
bisschen Hall darauf legen und
dann vielleicht diesen Envelope-Follower verwenden, um all
das Feedback, das daraus
kommt,
irgendwie zu formen das Feedback, das daraus
kommt, Und das würde es fast in
eine Art Pad-Sound
verwandeln Es ist also einfach, aber du kannst ein paar lustige Sachen damit
machen.
131. Phaser-Flanger: Als Nächstes bin ich unser Phaser-Flanger. Also das ist dem Chorus-Ensemble ziemlich
ähnlich, wo wir hier tatsächlich drei Effekte in einem haben Ein Phaser ist also so, wenn
wir die Wellenformen von
etwas nehmen und
sie einfach in der Phase hin- und herbewegen lassen , wir sagen, er erzeugt einen ganz bestimmten Effekt , den wir Phaser nennen.
Lass uns das hören Man kann es gewissermaßen hören. Das, was du da hörst,
nennt man Phasing. Du kannst es schneller machen. Ich werde etwas Feedback dazu hinzufügen. Das ist Phasing. Und
alles, was Phasing wirklich
bedeutet, ist einfach,
eine weitere Kopie
unserer Wellenform zu erstellen und sie einfach rein und raus zu
bewegen, sie
manchmal an der anderen auszurichten und
sie irgendwie bewegen zu lassen Ein Flanger ist sehr ähnlich. Es handelt sich um eine sehr, sehr,
sehr kurze Verzögerung, und aufgrund der
dadurch verursachten
Phasing-Probleme entsteht ein sehr spezifischer Sound Das Mark brüllt. Brüllt. Ein Flanger hat immer irgendwie wie ein
Brüllen. Ein Doubler wird die Dinge einfach etwas aufpeppen, so wie unseren
Chor und unser Ensemble,
aber das macht es ein
bisschen anders,
und es ist
irgendwie ein und es ist Nimm unser Feedback
und unseren Betrag runter. Da haben wir's. Siehst du, das
klingt einfach so, als würden zwei Celli versuchen, zusammen zu spielen, die
einfach nicht aufeinander
abgestimmt sind , die
einfach nicht aufeinander
abgestimmt Aber du kannst
ein paar coole Effekte
damit machen , damit herumspielen Sie können das
Timing anpassen, um es etwas
geschmackvoller, aber ziemlich einfacher zu gestalten.
132. Resonatoren: In Ordnung, als Nächstes
haben wir den Resonator. Wir haben ähnliche Effekte
gesehen,
bei denen wir quasi
Frequenzinhalte hinzugefügt haben, indem wir im Grunde
einen Resonator überlagern Aber was wir hier haben, etwas, das viel mehr
auf die Tonhöhe ausgerichtet ist Also zuerst haben wir einen Filter. Also, schlafe nicht mit diesem Filter ,
denn
ich finde es nicht besonders nützlich, ihn für
deinen gesamten Sound zu verwenden. Aber wenn wir sagen, okay, ich will, dass das nur
das hohe Zeug beeinflusst . Lass uns den ganzen Weg
gehen. Okay. Also das wird jetzt
nur für
die hohen Dinge gelten. Also, wir werden das
einrichten,
dann
nehmen wir unseren trockenen, nassen Rücken
und das wird diesem dann
nehmen wir unseren trockenen, nassen Rücken Allro-Sound alle möglichen
schimmernden Resonanzen
verleihen Allro-Sound alle möglichen
schimmernden Resonanzen
verleihen Also, in erster Linie,
wir haben einige Haupteinstellungen Der Modus ist
quasi wie ein anderer
Algorithmus hinter den Kulissen. Ähm, der A-Modus ist quasi der Standardmodus
, um einen realistischen Sound zu erzielen. Der B-Modus ist besser für
extremere Effekte,
vor allem, wenn Sie
Low-Sachen machen. Wir filtern hier also den Tieftonbereich
heraus, also ist der B-Modus nicht der beste Weg, also
entscheiden wir uns für A. Diese Const-Taste, die
Abkürzung für konstant hält die Abklingzeit der Tonhöhe
unabhängig von der Tonhöhe länger Okay, jetzt, wo wir
diese römischen Ziffern sehen, eins bis fünf, eins bis fünf, kommen wir
zur wahren Resonanz Also die erste ist anders
als die anderen vier. Und beim ersten
werden wir sagen, was ein Pitch ist. Ich glaube, wir haben entdeckt, dass dieses Cello
irgendwie G-scharf ist. Also lassen Sie uns ein G-Sharp einwählen. Es wird die Pfeiltasten benutzen
, um G scharf zu bekommen, okay? Nun, diese anderen sind
relativ zu diesem ersten. Also sagen wir, du weißt schon,
sieben Halbtöne, 12 Halbtöne Ich denke hier nur an
eine harmonische Idee. Und dann machen wir vielleicht eine Neunte, die aus 14 Halbtönen besteht.
Nun, ich habe noch einen Zwei. Okay, also du kannst sie so
einstellen, wie du willst. Also
fügen wir im Grunde ein paar
Halbtöne über dem ersten Mit diesen können wir es verstimmen. Diese werden
uns eine gewisse Sinneskontrolle geben, also werden sie
es in weniger als einem Halbton verstimmen Und dann verstärken wir, sodass wir die Kontrolle darüber haben, wie viele dieser zusätzlichen
Frequenzen hinzukommen Also lass es uns jetzt hören.
Dreh das wieder hoch. Sie können die zusätzlichen
Obertöne hören, die reinkommen. Und sie
häufen sich, weil wir diesen Grundton
mit der G-Schärfe
treffen,
und das ist es, was diesen Grundton
mit der G-Schärfe
treffen,
und das ist es, ihn mitschwingt, und
das ist es, was
uns diesen Clip gibt Aber lassen Sie uns unser trockenes Nass runterholen. Und jetzt haben wir unserem Cello-Sound einfach einen seltsamen Schimmer
hinzugefügt unserem Cello-Sound einfach einen seltsamen Schimmer
hinzugefügt Lass uns das an dieser Posaune ausprobieren. Also hier ist nur die Resonanz. Du hörst so etwas. Es fühlt sich an, als würde man
gegen ein Bleirohr stoßen. Es kann also ein cooler Effekt sein, einigen Ihrer Sounds eine Art rohe Gewalt
hinzuzufügen, obere
Teiltöne hinzuzufügen
133. Spektralresonator: Okay, unsere nächsten beiden Effekte
sind beide Spektraleffekte. Was sind Spektraleffekte? In den meisten Tools,
die wir live haben, haben
wir also Zugriff auf
zwei Parameter. Sie sind die Amplitude
des Klangs. Und Zeit. Wenn wir uns eine Wellenform ansehen, sehen
wir, wie die Zeit in diese Richtung verläuft
und die Lautstärke in diese Das ist hauptsächlich das, worauf
wir bei Ihrer durchschnittlichen
Wellenform Zugriff haben bei Ihrer durchschnittlichen
Wellenform Zugriff Aber bei Spektraleffekten machen
sie hinter
den Kulissen
etwas
ausgefallene Berechnungen , normalerweise eine sogenannte FFT, und sie geben uns
Zugriff auf die Tonhöheninhalte Jetzt haben wir also
Zugriff auf drei Parameter den Tonhöheninhalt, die
Zeit und die Amplitude. Wir neigen also dazu,
Dinge
in einem Spektrogramm dargestellt zu sehen ,
etwa so Dabei sehen wir den
Tonhöheninhalt horizontal, die Zeit vertikal und
die Amplitude in Farbe Damit können wir, da wir
Zugriff auf den Pitch-Inhalt haben, etwas verrückteres Zeug machen. Wir wissen also bereits,
was ein Resonator ist. Wir werden
einige obere Teiltöne oder
Frequenzen hinzufügen oder aus dem Sound herausholen einige obere Teiltöne oder
Frequenzen hinzufügen oder aus dem Sound Aber mit einem Spektralresonator können
wir das
wirklich verstärken Erstens haben wir
zwei Modi, intern, das
heißt, wir können uns einfach
den Sound anhören, der
reinkommt, und quasi einstellen, welche Frequenzen wir herausholen
wollen, oder MIDI Wenn wir MIDI auswählen, wir eine MIDI-Spur
aus, von der ich keine
habe
, während irgendetwas passiert, und dann schaut es sich
diese MIDI-Spur an und holt die Notendaten
dort ab und verwendet sie, um die Tonhöhen zu steuern, die
wir hervorheben wollen. Aber lassen Sie uns vorerst intern verwenden. Okay? Also hier legen
wir unsere Frequenz fest. Ich habe es schon auf G Sharp eingestellt. Damit du es hören kannst, geht
es im Grunde nur
darum, das Holz zu behalten und die
Tonhöhe unseres Cellos rauszuwerfen. Denken Sie daran,
so klingt es , wenn der Spektralresonator ausgeschaltet ist. Und hier ist es, wenn es eingeschaltet Es geht also darum, den
Rhythmus beizubehalten, aber es lässt das G
immer und immer wieder scharf spielen. Wir haben
hier einige Filter, die wir durchführen können. Und dann einige zusätzliche Effekte, die das Ganze
wirklich
zum Leben erwecken. Also, sieh dir das an. Modulationsrate. Bleiben
wir für eine Minute bei diesem letzten
Trommelschlag. Lassen Sie uns
stattdessen aus diesem Unisono etwas
Großes machen, etwa acht Gehen wir vielleicht
mit unserer Tonhöhe ein bisschen nach oben. Jetzt sind wir ein Octave Hire. Jetzt sind wir in einer nassen Höhle. Also, was ich mit diesem
Unisono hier gemacht habe,
ist, dass es standardmäßig eins war,
was bedeutet, dass es nur unser Signal benutzt Wenn wir das auf
eine höhere Zahl setzen, wird unser Signal
dupliziert, und ich setze es auf acht Es gab dort also acht Versionen
unseres Signals. Das erzeugt Phasing-Sounds
und nur einen dickeren Sound. Kehren wir zu unserem Cello zurück, da wir damit jetzt alle bestens
vertraut Gehen wir zu acht.
Kombiniere es mit dem Trockenen. Jetzt fügen wir also
diese oberen Noten hinzu. Lass es uns mit einem Midi-Track machen. Also, was haben wir gesagt, G Sharp? Also, lass uns sehen. Lassen
Sie uns ein paar Notizen hinzufügen. Lass uns scharf G, scharf C, scharf F, scharf G gehen. Klar. Das wird in Ordnung sein. Und wir werden sie einfach für
den ganzen Clip ausdehnen. Ich werde nicht einmal ein Instrument
darauf setzen , weil ich
glaube, dass ich keins brauche. Okay, jetzt gehen wir zurück
zu unserem Spektralresonator wählen MIDI und MIDI
aus zwei MIDI aus. Okay? Jetzt verwendet es also
diese MIDI-Noten, um zu entscheiden, was wir aus unserem Resonator
herausholen wollen Gehen wir ganz nass. Wir können dem eine Transposition hinzufügen Ich kann also die Oktave hoch
oder die Oktave runter gehen. Also gut, es benutzt wirklich
nur eine Note. Es wird nicht der gesamte Akkord verwendet , den ich da eingegeben habe, aber
es ist trotzdem ein cooler Sound Der Spektralresonator macht also super viel Spaß. Gehen wir zur Spektralzeit über.
134. Spektralzeit: Wenn ich also mit
einem neuen Track anfange
und nicht wirklich weiß, was ich tun werde,
aber vielleicht habe ich ein
Sample, das mir gefällt,
und ich möchte einfach anfangen
, damit herumzualbern und zu
sehen, was ich daraus herausholen
kann und was sich gut anfühlt, dann ist
das erste Tool, nach dem ich greife, die Spektralzeit Hier ist der Grund. Ich habe das
Gefühl, dass ich das auf
einen Track oder ein
Sample setzen
und die harmonische
Essenz dieses Samples herausfinden kann einen Track oder ein
Sample und die harmonische
Essenz dieses Samples herausfinden Das ist kein richtiger
Begriff. Das ist nur etwas, was ich manchmal sage. Im Grunde kann ich alle
Frequenzen zusammenstapeln und sie
einfach für immer aufrechterhalten und dann
einfach anfangen, darauf zu spielen. Weißt du, vielleicht
fange ich einfach an,
darüber zu improvisieren und es zu fühlen Lass mich dir was zeigen Okay, wir haben hier
also zwei
große Bereiche, den Gefrierschrank und die Verzögerung, okay? Also, was wir mit dem
Gefrierschrank machen können , ist genau das,
wonach es sich anhört. Wir können einfach sagen, einfrieren, und genau das wird es tun. Lassen Sie uns diesen
Sound abspielen und ich werde irgendwo in der Mitte die Freeze-Taste drücken. Okay. Es funktioniert nicht, wenn wir loopen. Also lass uns so gehen Lass uns die nehmen,
sie hierher stellen, Looping
ausschalten
und so weitermachen Okay. Da ist es. Also haben wir hier
unsere spektralen Sachen. Also kann ich das die ganze Zeit machen.
Ich kann auch den Re-Trigger einstellen und ihm sagen, dass er
diese Freeze-Taste für mich tatsächlich drücken soll. Wie jede Viertelnote, sagen
wir, Viertelnote, okay? Jetzt wird es jede Viertelnote neu
eingefroren werden müssen. Okay, das ist irgendwie cool.
Gehen wir zurück zum Loop-Modus Okay. Es ist eigentlich zu schnell. Ich brauche einen
längeren Sound , damit
das wirklich so funktioniert, wie ich es möchte. Aber wir werden es
schaffen. Sobald ich also etwas habe, mit dem ich
herumspiele, kann
ich zu diesem Delay übergehen und ein spektrales Delay daraus
machen. Ich habe also Zeit,
Feedback, nehme ein bisschen
Tonhöhenverschiebung vor. Erhöhen Sie das
Stereofeld, mischen Sie, neigen Sie es. Das wirst du in einer Sekunde sehen. Sprühen und maskieren. Lass
mich da etwas reinholen. Okay, hier ist Tilt. Oops, ich habe angefangen, manuell zu arbeiten. Damit kann ich jetzt
ein Ein- und Ausblenden machen. Und wenn ich sie ganz
hochlege,
habe ich quasi sofort Ambient-Musik. Lass uns
diesen Drum-Loop durchspielen. Lass uns ganz nass gehen. Ein Event, das ich wirklich liebe. Ganz nass, gehen wir
zurück zu unserer Celloprobe. Da haben wir's. Also das ist es,
wovon ich spreche. Du kannst dir so etwas besorgen und einfach anfangen,
damit zu spielen und fühlen, was passiert
und was wir damit machen können. Ich liebe diese Art von Sound. Also spiel mit diesem Effekt. Es ist einer der
lustigsten Effekte, die wir haben. Es kann kompliziert sein, aber Sie können diese wirklich
schwankenden Muster einrichten Schauen Sie sich hier einige
der Presets an. Ich denke, Freeze Fading ist wahrscheinlich einer meiner Favoriten
135. Vocoder: Okay, der letzte in dieser
Kategorie ist Vocoder. Nun, Vocoder ist nicht Autotune. Vocoder ist eine andere
Art von Effekt bei dem wir im Grunde
verschiedene Bänder dieses Signals verwenden
werden verschiedene Also nicht unähnlich einem EQ-Band. Also ein anderer Bereich
der Frequenzen, quasi mit einem
anderen Trägersignal neu aufbauen, okay? Also, sofort nach dem Auspacken wird
es auf Rauschen eingestellt. Also
nehmen wir unseren Cellosound. Im Grunde nehmen wir ihn
auseinander und bauen ihn mit
dieser Geräuschprobe wieder auf. Okay? Ja, nicht so interessant. können wir ändern.
Es ist also kein Geräusch, sondern es ist etwas Äußeres,
ein anderes Geräusch. Also nehmen wir vielleicht diese
Posaune, stellen sie auf, und dann sagen wir Audio
von was ist das? Die Posaune, drei Posaunen. Jetzt werden wir dasselbe verwenden, aber wir werden dafür diesen
Posaunenklang verwenden Oh. Okay, das ist hier also keine
gute Option. Wir können auch einen Modulator machen. Lassen Sie uns
das Geräusch vorerst loswerden. Und Pitch-Tracking, wo es versucht, es
mit verschiedenen Wellenformen zu machen Wir können auch quasi die Grenzen der verschiedenen Bands herausholen Wenn wir wollen, dass das
hohe Zeug
rauskommt , kann ich das auf diese Weise machen. Jetzt werden wir
etwas lebhafter. Das kann cool sein, wenn du
dich im Trockenen zurückziehen Du kannst ganz nass gehen. Wir haben einen ganz neuen Sound.
Das ist also interessant. Nun, wir haben darüber gesprochen, dass
das kein Autotune ist und der
Shifter-Plug-In, den wir uns angesehen haben,
ein Autotune ist und dass
es in Live im Grunde kein Autotune gibt,
aber es gibt es irgendwie Es gibt verschiedene
Max for Live-Geräte hervorragend als kleine
Autotune-Plug-ins Wir werden also darauf , wenn wir ausführlich über
Max for Live sprechen Aber lassen Sie uns vorerst
zur Dynamik übergehen und
über Kompressoren sprechen.
136. Wie Kompression funktioniert: Okay, lassen Sie uns weitermachen und über dynamische Effekte
sprechen. Bei dynamischen Effekten
sprechen
wir also hauptsächlich über Lautstärke. Okay? Du denkst vielleicht, wie viele Effekte
kann es mit der Lautstärke geben, richtig? Du drehst es auf, du
drehst es leiser. Nicht wirklich. Eigentlich ziemlich viele,
denn es gibt eine ganze Reihe verschiedener Möglichkeiten, wie wir Dinge
lauter und
leiser stellen können . Und wir können es
sehr, sehr schnell machen. Fangen wir also mit der Komprimierung an. Komprimierung ist der
häufigste dynamische
Effekt, den es gibt. Es ist auch ein stark
missverstandener Effekt und ein wirklich wichtiger Effekt, denn wenn Sie
möchten, dass Ihre Musik laut und groß
klingt und
so, als ob sie im Radio wäre, müssen Sie genau
das
beherrschen, indem Sie Komprimierung verwenden Okay, schauen wir uns das an. Bevor wir die Komprimierung verwenden, schauen wir uns kurz an,
was in dieser Wellenform enthalten ist, okay Das ist unser kleines Cello-Sample. Also lass es uns
noch einmal hören. Okay, ordentlich. Also, hier ist, was wir hier sehen. Wir sehen, dass unser Signal rauf und runter
geht, oder? So funktioniert das einfach. Wiegen Sie sich ein, wir werden sehen, dass es rauf und runter
und rauf und runter
geht, und dass es genau hier
um diese Linie herum Über Einzelheiten
werden wir uns im Moment
keine Gedanken machen im Worüber wir uns
Sorgen machen werden, ist dieses Top. Der Gipfel hier oben
ist der lauteste, den wir haben können. Heute messen wir
Volumen normalerweise in Form
einer negativen Zahl. Also dieser obere, lauteste Punkt ist Null, okay? Alles darunter
ist eine negative Zahl. Wenn wir also wollen, dass etwas so laut wie möglich ist, wollen
wir es so nah wie möglich
an diese Null bringen. Also könnten wir die Lautstärke der ganzen Sache
erhöhen, bis
der lauteste Punkt
, der wahrscheinlich dieser
Punkt ist, Null erreicht, okay? Und dann würden wir alles so
hochskalieren , dass der lauteste
Punkt Null erreicht, und dann ist alles
andere relativ dazu Das würde
man Normalisierung nennen. Es wird also einfach
alles hochgefahren, bis der lauteste Punkt
Null erreicht, normalisiert Aber das ist keine Komprimierung.
Die Komprimierung wird
tatsächlich
den Dynamikbereich verändern. Das bedeutet die Entfernung von einer lauten Sache
zu einer leisen Sache. Siehst du, es ist so weit, okay? Bei der Komprimierung
können wir sagen: Lasst uns dieses laute Ding
runter und dieses leise
Ding runternehmen und sie
sozusagen ausgleichen,
sodass sie die
gleiche Lautstärke haben, okay? Technisch gesehen machen wir das so, dass wir das laute Zeug nehmen, es leiser machen
und dann
alles um den Betrag
erhöhen, um den wir es leiser gemacht Okay? Also werden wir es glätten, komprimieren und dann
alles entsprechend verstärken Wenn wir eine Menge Komprimierung verwenden,
eine Menge Komprimierung, können
wir das
Ganze vereinfachen, sodass
alles dieselbe Lautstärke Alle Noten haben dieselbe Lautstärke. Wenn wir ein
bisschen Kompression verwenden, könnte das etwa so aussehen. Okay, also lass es uns machen.
Lass uns zu Compressor gehen. Ich werde
es auf diesen Track legen. Okay, also hier ist,
was wir hier haben. Wir haben das Ratio
Attack Release und den Schwellenwert,
das sind diese Zeilen, diese Zeile hier, okay? Wir können es auch genau da hinbekommen. Die Schwelle sind sozusagen
unser Fleisch und unsere Kartoffeln hier. Also, eine Sache,
die ich am Ableton-Kompressor mag ,
ist, dass wir diese
Tasten hier unten haben, und was sie uns
zeigen, sind eigentlich nur drei verschiedene Arten, das Geschehen zu
betrachten Okay? Sie funktionieren alle, sodass wir diese drei
verschiedenen Arten wirklich irgendwie
visualisieren können ,
was großartig ist, weil es etwas schwierig sein
kann, es zu visualisieren.
Fangen wir also mit diesem an. Also, wenn wir unseren
Sand reinkommen lassen, okay? Und meine Schwelle runter. Also drüber hinweg. Okay. Die blaue Linie
ist der Schwellenwert und sie liegt über unserem
Signal, richtig? Also ist es in Ordnung. Nicht die Spitze. Der Kompressor tut nichts. Aber wenn ich unten wäre. Okay. Also was jetzt passiert ist, dass sich die gelbe Linie
irgendwie anpasst. Diese gelbe Linie ist unsere
Volumenänderung, richtig? Was Sie hier also sehen können
, ist , dass, wenn es
einen Lautstärkeregler gäbe, genau hier
nichts bewirkt Und hier fängt es an, es
herunterzudrücken. Und wenn das Signal dann richtig laut
wird, es stark
heruntergedrückt, oder? Es spiegelt fast den
Bogen der Wellenform wider, oder? Denn wenn die Wellenform
ansteigt, heißt es in dieser Zeile, die Lautstärke
herunterzudrücken, damit
sie ungefähr die gleiche Lautstärke hat. Und wenn wir diesen
Schwellenwert weit nach unten ziehen, haben wir die Lautstärke im Grunde genommen komplett
reduziert. Ich kann es beweisen, indem ich einfach
diesen Clip exportiere diesen Clip Wir nennen ihn Und dann importieren
, damit wir es sehen können. Und jetzt wirst du sehen,
dass es glatt ist. Hier hat alles die gleiche
Lautstärke, okay? Und es ist zufällig sehr leise. Also haben wir es abgeflacht
, sodass das leise Zeug und das laute Zeug die gleiche Lautstärke haben,
aber es
ist wirklich, wirklich Also, wie machen wir es lauter? Es wird eine Einstellung aufgerufen. Was Make-up bewirken wird, ist die Menge, in der wir
das laute Zeug runterdrücken. Wenn wir Make-up einschalten, wird
es alles
um diesen Betrag
erhöhen. Also werden unsere lauten Sachen so laut
sein wie sie waren, und unsere leisen Sachen
werden auftauchen, okay? Also schalte ich das ein. Jetzt können
wir es wirklich hören. Aber wenn du genau
hinhörst, wirst du hören, dass leises Zeug und lautes Zeug ein und dasselbe sind. Lassen Sie uns unsere
Export-Sache noch einmal damit Sie es hören und
sehen können, was wir tun. S, auf Okay geglättet. Und lassen Sie uns Smush 2 einschalten
und Sie werden sehen, dass es
jetzt mehr oder weniger die gleiche
Lautstärke hat und immer noch sehr leise ist jetzt mehr oder weniger die gleiche
Lautstärke hat und immer noch Wahrscheinlich, weil
ich diesen Weg
abgebogen habe, damit ich darüber reden konnte Aber sehr ähnliches Volumen. Okay? Schauen wir uns also die Feinheiten
an die Feinheiten wie Komprimierung tatsächlich funktioniert, jetzt, wo wir verstehen,
was sie wirklich tut.
137. Den Kompressor verwenden: Okay, ich habe dir gerade gesagt
, dass dieser Kompressor zeigt, was der Kompressor drei
verschiedene Arten
zeigt, was der Kompressor
tut. Gehen wir hier zu einer
anderen Ansicht. Ich werde hier unsere Schwelle
ein wenig erhöhen. Okay, was wir hier sehen ist, dass dieser Ball hier
unsere Schwelle ist, okay? Und der kleine Ball ist da, wo sich unser Signal
derzeit in Bezug auf die Lautstärke befindet. Es ist über dem Schwellenwert. Es ist unter dem Schwellenwert. Es geht über und unter. Diese blaue Linie hier ist also,
was wir mit
dem Signal machen werden, wenn die Lautstärke an welchem Punkt
ist. Also lass uns das machen.
Okay? Jetzt machen wir nichts mit
dem Signal, okay? Die Lautstärke wird nicht beeinflusst , wenn wir uns in einer perfekten
Diagonale wie dieser Die Lautstärke nimmt also zu
und ab. Okay. Nichts Ausgefallenes. Was ist, wenn ich das treffe. Okay. Das bedeutet,
dass die Lautstärke weitgehend unverändert bleibt, bis
sie den Schwellenwert erreicht, und dann kann man sehen, wie sie
sich etwas verringert. Wir lassen es also immer noch etwas lauter
werden, sobald es den Schwellenwert überschreitet,
weil es schräg ist Es ist einfach nicht so steil, aber wir werden es nicht viel höher
gehen lassen, okay? Wir werden seine Aufstiegsgeschwindigkeit irgendwie
verlangsamen. Wir wollen es wirklich
platt machen, wir machen das. Also, sobald die Lautstärke hier den
Schwellenwert überschreitet , sagen
wir, nein, höher kann
man nicht gehen Also werden wir die Lautstärke
runterdrücken , damit sie genau dort
bleibt. Aber unter der Schwelle werden
wir uns nicht damit anlegen. Wir werden es
tun lassen, was es tut. Okay? Schauen wir uns an, was uns diese
3 Meter sagen. Dieser zeigt uns unsere
Schwelle und wo unsere ist. Dieser ist momentan der
interessanteste. GR steht für Verstärkungsreduzierung, wie stark wir den
Sound glätten, wie stark wir ihn runterdrücken Wenn Sie hier also einen Betrag sehen, wird
er
irgendwie auf den Kopf gestellt sein Sie werden sehen, wie
es von oben kommt, und es wird
uns zeigen, wie stark wir die
Lautstärke zu
einem bestimmten Zeitpunkt verringern Okay. Hier
haben wir nur unsere Leistung, das Ergebnis, und wir können es auch hier schnell verbessern,
wenn wir wollen. Wenn wir eine stärkere Reduzierung der Verstärkung wollen, bedeutet
das, dass wir sie stärker komprimieren
wollen. Wir werden
diesen Schwellenwert senken. Okay? Wenn ich bis hier
runter gehe, dieses kleine bisschen immer noch wird
dieses kleine bisschen immer noch schwanken, aber
darüber hinaus, völlig flach Sprich, fühlt sich an. Fühlt sich komprimiert an.
Das ist dieses Gefühl. Okay, schauen wir uns unsere
dritte Sichtweise an. Hier haben wir nur Schwellenwert, Verstärkungsreduzierung und Ausgangsleistung. Wenn Sie also ein
bisschen komprimieren möchten, sollten
Sie Ihren Schwellenwert einstellen, dass das Signal,
das sich ganz oben befindet, einfach irgendwie gekürzt wird Das ist ein bisschen
Kompression. Vielleicht ein bisschen mehr. Wenn du
viel geben willst, zieh es runter. Jetzt ist alles flach. Jetzt haben wir hier auch ein paar andere
Steuerungen. Ratio, das können wir hier am besten sehen. Verhältnis ist der Winkel dieser Linie. Stimmt? Also können wir es
extremer oder weniger extrem machen. Der Angriff und die Freilassung. Das ist Geschwindigkeit, wie schnell das Ding läuft Für verschiedene Situationen möchten
Sie vielleicht, dass verschiedene
Dinge passieren Vielleicht möchtest du langsam weitermachen ,
sodass das Signal
steigt , und dann ziehst du
es ein wenig zurück und dann vielleicht
langsam loslässt. Also geht es ganz
runter, bevor du loslässt, die Komprimierung
wird ausgeschaltet, richtig? Beim Mastering tendiert man dazu,
wirklich schnell schauspielende Dinge zu wollen wirklich schnell schauspielende Dinge Damit kannst du dich anlegen. Normalerweise stelle ich sie einfach alle so ein,
dass sie ziemlich schnell sind.
Normalerweise brauche ich das. Das Knie ist dieser Winkel. Das kannst du dir
wie ein Knie an deinem Bein vorstellen. Es ist also die Schärfe
dieses Winkels, dieses Punktes. Und dann haben wir
eine trockene, feuchte Mischung. Nun, da steckt eine interessante
Geschichte dahinter. Es gibt viele verschiedene
Arten der Komprimierung. Vielleicht haben Sie den Ausdruck
New York Compression gesehen. Es gibt eine Menge
verschiedener Komprimierungstypen , die nach
einer Stadt wie New York benannt sind, Komprimierung in
San Francisco,
ich glaube, das ist eine, LA-Komprimierung, solche Sachen. Viele davon haben damit zu tun
, eine bestimmte Menge
des unkomprimierten Signals
mit dem komprimierten Signal zu mischen des unkomprimierten Signals
mit dem komprimierten Signal Wenn Sie also eine Komprimierung
nach New York wollen, sind das
meiner Meinung nach 50 50. also etwas Trockenes mischen, erhalten
wir die sogenannte
New Yorker Kompression. In diesem Fall ist es ein subtil anderer
Sound. Aber wenn du expandieren willst, wenn du damit spielen willst
, kannst du das tun So funktioniert die Komprimierung also. Nun gibt es noch etwas anderes, was
wir mit der Komprimierung machen können, und das ist Seitenverkettung. Lektion bereits
über Side-Chaining gesprochen Ich glaube, wir haben in der letzten Vielleicht gehen
wir noch einmal durch, wie das
geht , nur weil mir diese Frage
1 Million Mal am Tag gestellt Lassen Sie uns also über die
Seitenkettenkomprimierung sprechen.
138. Side-Chaining mit dem Kompressor: Okay. Sidechainkomprimierung Also das Einzige, was
das anders macht, ist, dass
wir einen Clip
komprimieren werden, aber wir werden den Kompressor
mit einem anderen Clip
steuern , okay? Das ist Seitenkettenkomprimierung.
Das ist alles was es ist. Also, nehmen wir so
etwas. Was wäre, wenn ich das mache und ein Instrument
drauflege, etwas mit einer gewissen
Resonanz? Okay. Lass uns das vielleicht
eine Oktave reduzieren, damit es uns nicht verrückt macht. Das ist cool. Jetzt werde ich
meinen Kompressor von
dieser Strecke nehmen, denn um das
zu tun, was ich hier machen will, brauche
ich den Kompressor
auf dieser Strecke. Stellen wir also unseren
Kompressor hier auf. Okay. Also werden wir
diesem Kompressor sagen, dass er diesen Track
komprimieren soll,
diesen Synthesizer, aber das machen wir diesem Kompressor sagen, dass er diesen Track
komprimieren soll,
diesen Synthesizer, , indem wir uns etwas anderes
anhören Also drücken wir genau
hier auf diesen
kleinen Pfeil und
klicken auf Seitenkette und wir sagen „Hör mal zu und wir machen
die Sache mit dem Cello Okay? Jetzt kann ich irgendwie
sehen, dass da das Cello ist. Meine ganze Schwelle ist runter. A
Okay, jetzt könnte man
sich fast vorstellen, dass das Cello spielt, aber wir erstellen im Grunde eine Volumenhülle
damit und wenden sie hier an. Also das ist irgendwie cool. Lass es uns mit diesem Trommelschlag
versuchen Es ist bereits dafür eingerichtet , dass es sich diesen Titel
anhört Lass uns da hingehen. Hoppla.
Also lass es uns jetzt versuchen Jetzt sind es die
Trommeln, die die Lautstärke regeln. Der Kompressor. Richtig. Also die meiste Zeit hast du von
Side-Chain-Kompression gehört. Es ist nur mit einem Kick, Bum
, Bum, Bum, Bum. Und es erzeugt so etwas vom Typ
wa, wa, wa. Ähm, lass mich dir das zeigen. Lass uns einfach eine Kick-Probe suchen. Probe, ein Schuss. Sicher. Wir werden so vorgehen. Eins, zwei, drei, vier, mach daraus einen Clip
und setze das dem gegenüber. Okay. Und dann werden wir es wiederholen. Okay. Das ist es, was Sie gewohnt sind, wenn Sie Kompression
zitieren, oder? Es duckt sich also
jedes Mal, wenn der Tritt einschlägt. Also der Tritt, und
dann wird die Lautstärke für den Sinth darunter herausgeschöpft und
dann wieder erhöht Also, wenn wir uns beide anhören, ist
das das Geräusch Sie haben dieses
Geräusch 1 Million Mal gehört. Manche Leute finden
das irgendwie ekelerregend. Und ich stimme irgendwie zu. Aber es ist ein ganz normaler Sound, aber er verwendet die
Side-Chain-Komprimierung auf eine extreme Art und Weise. Es gibt einige
wirklich coole Dinge, die man mit Side-Chaining machen kann, denen es nicht darum geht, das Ganze zu nehmen und es
einfach abzumildern Siehst du, auch das ist
ein netter Sound. der Side-Chain-Komprimierung können Sie also viele Dinge tun Mit der Side-Chain-Komprimierung können Sie also viele Dinge tun. Es kann sehr praktisch sein,
wenn wir erst einmal mit dem Mischen beginnen. Es eignet sich hervorragend für Kompositionen
, um Effekte zu erzielen. Ich mag es sogar für komische Effekte, zum
Beispiel, um
diesem Sound einen Rhythmus zu verleihen, indem ich
das verwende.
Weißt du? Dadurch wird dieser
Trommelrhythmus auf diesen Sound angewendet. Weißt du, das ist nicht die
traditionelle Art, wie wir über Side-Chaining
nachdenken Aber es ist ein großartiger Effekt. Das ist also Seitenkette. Okay.
139. Tor: Okay, als nächstes kommt Gangart. Also, als ich vorhin darüber
gesprochen habe,
wie viele verschiedene
Arten wir die
Lautstärke erhöhen und verringern können Also, wir haben
Kompressor gesehen. Das ist einer. Git ist ein anderer. Git wird oft zur Geräuschreduzierung
verwendet, aber es ist eigentlich nicht
so toll dafür, aber es ist gut für andere Dinge. Im Grunde genommen ist das, was wir
in Gate haben, eine Schwelle. Okay? Bei diesem Schwellenwert sagen
wir also, spielen
Sie keinen Ton ab, bis
wir den Schwellenwert überschreiten. Das bedeutet,
dass wir den Wert wirklich niedrig stellen
könnten und wir könnten sagen, wir könnten es so
machen, dass
es, wenn
ich nicht spreche, einfach
auf Null heruntergeht, oder? Kleine Mengen an
Volumen werden einfach auf Null gesetzt.
Also schauen wir es uns an. Okay? Jetzt liegt unser Schwellenwert also unter dem Großteil
unseres Signals. Lass es uns erhöhen, es ein bisschen reinbringen. Mm? Jetzt kannst du irgendwie
sehen, was es macht. Wir hören nichts, es sei denn, wir
überschreiten die Schwelle, okay? Also das heißt, stell dir das
so vor, als ob es nach einem Tor
benannt ist. Wenn wir diese Grenze überschreiten, öffnet sich
das Tor und wir
können dieses Geräusch hören. Wenn wir runterkommen,
schließt sich das Tor und wir können dieses Geräusch nicht
hören. Um die Sache
etwas komplizierter zu machen, haben
wir diesen Rückzahlungsbetrag. Das bedeutet, dass
das Signal über den Schwellenwert
steigen kann und
wir beginnen, es zu hören. Auf dem Weg zurück nach unten muss
es die Rückkehr hinter sich lassen,
bevor es abschaltet, okay? Das kann das Ganze
etwas glatter machen. Mm. Mm hmm. Mm hm Also, weißt du, du kannst damit
spielen , dass es meistens an ist. Als ich Geräuschreduzierung sagte, verwenden wir
das oft,
wenn wir eine
Aufnahme haben und es
Umgebungsgeräusche im Hintergrund gibt , wird das herausgeschnitten, was bedeutet, dass wann immer,
wenn wir mein Mikrofon gerade
durch das laufen lassen würden , wann immer ich nicht spreche, es auf Null heruntergehen würde, richtig? Aber das Problem ist, der
Grund, warum das nicht gut zur Geräuschreduzierung geeignet ist
, ist,
dass das Geräusch immer noch
da ist, während ich spreche , oder? Sie werden
also immer noch ein lautes Mikrofon haben. Es wird einfach zwischendurch
still sein. Es ist also nicht
so toll für, ähm, zur Geräuschreduzierung, aber es
kann ein cooler Effekt sein, wenn wir es
auf diese Drums legen. Also, jetzt können wir
einfach das Beste draus machen. Also habe ich diese Trommeln
ausgedünnt, indem mir
einfach die lautesten
Töne angehört Jetzt haben wir auch
diesen Grundriss. Dadurch wird
es so sein, dass
wir zwischendurch nicht
ganz auf Null sinken. Wir lassen tatsächlich ein bisschen
Hintergrundgeräusche rein. Es kann es
etwas eleganter machen. Wenn das also ganz oben ist, ist
der Effekt wirklich aus. Also, wir lehnen hier im Grunde alles ab , was unter der
Schwelle liegt. Okay? Und dann haben wir
Angriffs- und Release-Zeit. Das hängt nur davon ab, wie schnell sich das Ding
an den Sound anpasst, und dann wird gedrückt,
wie lange es
dort bleiben kann , bevor es anfängt
, sich zu bewegen Unter der Rückkehr. Also, ziemlich einfach. Sie können
es auch tatsächlich umdrehen, was ziemlich lustig ist. Jetzt löschen wir also diese
leisen Geräusche. Das kann ein lustiger kleiner Trick sein. Und du kannst damit eine
Seitenkette anlegen. wir nicht Normalerweise
würden wir nicht
über eine Side-Chaining-Funktion nachdenken, aber es kann
wirklich interessant sein Experimentieren Sie also damit.
Aber das ist Katze.
140. Klebekompressor: Okay, als nächstes kommt der
Leimkompressor. Jetzt sind wir wieder im
Kompressorland. Das ist also auf der einen Seite
ein weiterer Kompressor, oder? Es funktioniert genauso wie
der andere Kompressor, den
wir uns bereits angesehen haben. Dieser hat jedoch ein
bisschen mehr Sauce, und der Großteil davon spielt sich
hinter den Kulissen ab. Das wird
Leimkompressor genannt, weil es wirklich so konzipiert ist, dass Sie
mehrere verschiedene Tracks aufnehmen darauf
legen können, und es soll ihnen helfen, sie
gut zusammenzufügen. Er wird sie
alle komprimieren und ihnen helfen, sich zu vermischen. Also würden wir das normalerweise mit einer Gruppe
machen. Wir würden also sagen,
zwei Dinge auswählen, Befehl G, sie einer
Gruppe zuordnen und dann
Glue Compressor auf
diese Gruppe anwenden. Okay? Das ist am besten geeignet,
wenn du diesen Klebesound haben willst, aber du kannst ihn auch einfach als Kompressor
verwenden. Schauen wir uns das an diesen Trommeln an. Also das sollte dir inzwischen ziemlich
bekannt vorkommen, wir haben unseren Schwellenwert und
dann haben wir den Make-up-Gain. Wir können diesen
Make-up-Gain manuell ein wenig
erhöhen, was anders ist als
bei dem anderen. Okay? Also im Moment macht es
nichts. Wir ziehen
die Schwelle runter bis wir sehen, dass sich die
Nadel bewegt. Okay, jetzt
ziehen wir einfach unsere Schwelle runter. Okay, jetzt bewegt es sich viel. Also wenden wir jetzt
viel Komprimierung an. Lassen Sie uns unser Make-up wieder aufpeppen. Und da sind wir. Da ist
unser komprimiertes Signal. Es bringt also wirklich
die kleinen ekligen Dinge dazwischen zum
Vorschein, einige
dieser Dinge Auch hier haben wir unseren Angriff, unsere Veröffentlichung, das Verhältnis Diesen Softclip haben
wir schon einmal gesehen. Wir haben das vor Kurzem auf
etwas gesehen. Dadurch wird das Signal
nur ein wenig erhöht und
es erhält eine warme, kleine
Verzerrung. Lassen Sie uns die beiden vergleichen. Also, hier ist es aus. An. Wir haben hier auch diese
Bereichstaste, mit der wir die
Möglichkeit der Komprimierung irgendwie zurücknehmen
können . Wenn wir das jetzt herunterziehen, versuchen
wir es mit dem Soft-Clip
, jetzt, wo wir wirklich
auf diesen Clip stoßen. Ja, er ist etwas weicher. Also wenn es schon zuschneidet und wir auf
diesen weichen Clip drücken, wird es irgendwie etwas weicher Aber ich kenne eine Menge Leute,
die diesen Effekt
momentan umsonst nutzen Sie lassen
das einfach ganz oben, das ganz unten,
das ganz oben. Jetzt macht es also nichts. Keine Komprimierung. Das einzige, was es macht, ist der Softclip. Also ich habe Leute gesehen, die es oft dafür
benutzen. Also etwas, das man in Betracht ziehen sollte. Viele Leute
mögen
diesen Soft-Clip-Circuit hier wirklich diesen Soft-Clip-Circuit hier Aber versuchen Sie das bei Gruppen,
besonders bei Schlagzeuggruppen. Das funktioniert besonders gut bei nein
141. Begrenzer: Ist Limiter. Ein Limiter ist gewissermaßen wie ein
umgedrehtes Tor Was wir beim Limiter haben, ist ein relativ einfacher Effekt,
bei dem wir sagen, dass das Signal einen bestimmten
Wert erreichen kann, und wenn es diesen Wert erreicht hat, darf es nicht mehr steigen Es wird nicht durchgehen.
Also legen wir eine
sogenannte Obergrenze fest und
sagen, das ist die Obergrenze. Daran kann man nicht mehr vorbeikommen. Okay? Also sieh dir das an. Hier ist unsere Decke,
zieh sie runter. Okay. Jetzt können Sie sehen, dass
wir an die Obergrenze stoßen. Wenn wir zuhören, mildern wir sie
wirklich. Ich schlage es
jetzt wirklich gegen die Decke. Also, was
hier passiert, ist, dass wir es
quasi abschneiden, indem die Spitze
des lautesten Klangs, der möglich ist,
künstlich absenken , oder Weil es Null ist, ist das lauteste Geräusch, mit dem
wir umgehen können Also senken wir das
mit dieser Obergrenze. Also schneiden wir
es quasi
künstlich ab , indem wir ihm sagen, dass es gegen die Decke
prallt Normalerweise willst du nicht so hart
dagegen prallen Aber das ist ein Tool, das wir
beim Mastering häufig verwenden. Wir verwenden viel beim Mischen, wo man es einfach
am Ende einer
Effektkette platzieren kann , nur um sicherzustellen, dass
nichts verrückt wird, oder? Man kann sagen,
egal was passiert, das ist der Gipfel,
geh nicht drüber hinaus. Und vielleicht
möchtest du den Wert für das Mastering auf
minus acht setzen
oder so Das verhindert, dass bei dir
einfach alles außer
Kontrolle gerät Es wird also oft
als Sicherheitsnetz am Ende einer
Reihe
komplexer Prozesse verwendet.
142. Multiband-Dynamik: Okay. Multiband-Dynamik Die Musikinhalte, die ich hier verwenden
werde, um das zu demonstrieren, können sich
ein wenig von
den Videos zu diesem Thema unterscheiden ,
weil ich dieses Video gemacht habe
und dann buchstäblich mitten in der
Nacht
aufgewacht bin und gesagt
habe, ich habe das nicht sehr gut erklärt Lass es uns nochmal machen. Also
Multiband-Dynamik Und was wir hier haben, sind
zwei Dinge, dreimal. Wir haben einen EQ und einen
Kompressor, okay? Also EQ, Kompressor, und dann haben wir
dreimal einen weiteren EQ, noch einen Kompressor,
noch einen
EQ und noch einen Kompressor Wir haben also drei
EQ-Bänder und für jedes einen Kompressor Wir haben hier also einen dreifachen
Kompressor. Also lassen Sie uns zuerst unseren EQ einwählen. Also, wenn ich diesen kleinen Clip spiele, habe
ich Ohren wie Trommel und Bass Hier sind unsere Höhen, hier sind unsere
Mitten und hier sind unsere Tiefen. Okay? Also, was mir damit
immer beigebracht wurde, ist, auf die Kleine Trommel
zu achten Okay? Also, wenn ich zu meinen Tiefpunkten falle, will ich nur einen Hauch von der
kleinen Trommel da drin Da ist sie. Okay. Nun,
das Gleiche in seinem. Ich werde meinen
Grenzwert
hier etwas erhöhen , weil ich
nur ein kleines bisschen von diesem
Syndrom will . Ich werde es tun. Okay, du kannst das
einrichten, wie du willst. Wir werden mehr über
dieses spezielle Gerät sprechen wenn wir mit dem Mastering beginnen. Aber im Moment ist das nur eine gute, nur allgemeine
Faustregel Nun, der Kompressor-Teil davon. Das ist eine andere
Schnittstelle für den Kompressor als jede andere
Kompressor-Schnittstelle, die ich je benutzt habe. Das ist anders. Es ist ein bisschen schwierig, den
Überblick zu behalten. Also hier ist, was Sie wissen müssen. Schauen wir uns unsere Höhen an. Okay? Also als Erstes werde
ich diesen Block nach
unten verschieben, damit
mein Signal in Reichweite
meines Kompressors ist unten verschieben, damit , okay? Das ist im Grunde dein
Schwellenwert, oder? Wir werden
das einfach auf unsere Schwelle bringen. Wir führen derzeit noch
keine Komprimierung durch. Wir haben nichts damit gemacht. Wir kriegen es gerade rein. Nun, die Sache, an die du
dich erinnern musst, ist, dass jede
dieser vertikalen Linien hier
zehn dB Lautstärke hat, okay? Also werde ich in dieses Feld klicken und es
ziehen.
Ich werde runterfahren. Okay. Nun, jede der Leitungen in diesem Feld hat
immer noch eine Lautstärke von zehn dB. Okay? Jetzt können Sie
sehen, dass es nur noch weiter
gehen muss, um eine Lautstärke von zehn dB zu erreichen Das ist also Komprimierung. Das ist so, wenn du
ein Science-Fiction-Nerd wie ich bist , weißt
du vielleicht,
das ist wie ein
FTL-Laufwerk in vielen Science-Fiction-Sendungen, wo sie quasi die Raumzeit
verzerren, um quasi schnell
voranzukommen Wir sind so, als ob wir Mathematik
verzerren, um
sie schneller zu überstehen . So denke
ich darüber Wir haben hier jetzt also viel
Kompression. Schauen wir uns unsere Mitte an. Gehen wir da
rein und halten
sie dann ein wenig gedrückt, komprimieren wir sie und unsere Basis. Okay? Wir können
es so komprimieren. Nun, Sie können damit
noch etwas anderes machen
, das Sie vielleicht nicht
bemerkt haben. Wir können hochgehen. Okay. Nun, das klingt in diesem Fall nicht
sehr gut, aber was das bewirken wird
, ist, dass jede dieser zehn
DB-Linien weiter voneinander entfernt wird jede dieser zehn
DB-Linien weiter voneinander entfernt Das wird als
Rückwärtskomprimierung bezeichnet
und
bedeutet im Grunde, dass wir es ein
wenig dekomprimieren Wenn Sie also mit einem
Sample arbeiten, das bereits zu einem ganzen Haufen
komprimiert wurde ,
und Sie möchten wieder mehr Dynamikbereich hinzufügen, ist
dies eine Möglichkeit, die
Rückwärtskomprimierung durchzuführen Manchmal machen wir das
beim Mastern ein bisschen, nur um uns ein bisschen
mehr Dynamikumfang zu geben, wenn
beim Mischen etwas wirklich stark komprimiert
wurde nur um uns ein bisschen
mehr Dynamikumfang zu geben, wenn
beim Mischen etwas wirklich stark komprimiert
wurde. Aber da haben wir's. Darüber hinaus
hat
jeder unserer Kompressoren unsere eigenen Einstellungen, unsere Schwellenwerte für das Verhältnis, unsere Schwellenwerte für das Verhältnis, Attack- und
Release-Zeiten sowie die Ausgangsleistung. Wir können die
Lautstärke erhöhen, wenn wir wollen. Und das ist so ziemlich alles. Okay. Also eine andere Art, Komprimierung
zu betrachten, aber sie ist wirklich nützlich,
wenn man sich daran gewöhnt. Mastering kommen wir noch einmal auf
diesen zurück
, weil er dort wirklich mächtig
ist
143. Verwenden von Zeiteffekten (Bushing): Okay, wir haben uns mit Zeiteffekten beschäftigt. Es gibt also eine Reihe von Effekten , die mit der Zeit verschiedene
Dinge bewirken. Verzögerungen hallen nach. Sogar Hall ist ein
Zeiteffekt, weil es sehr kurze Verzögerung ist, die einen Hall irgendwie zum
Klingen bringt Um Zeiteffekte nutzen zu können, müssen
wir also ein bisschen über
Busing sprechen Es ist also üblich, und es ist eine gute Praxis, Zeiteffekte in einem Bus zu
verwenden Hier ist, was das bedeutet. Ich glaube, darüber haben wir vorhin gesprochen, aber in Live haben
wir standardmäßig diese beiden
Busse. Das bedeutet, dass
wir den Sound sehr einfach zu
diesen Tracks
weiterleiten können , okay? Und sie sind genau hier. Also das wird ein Signal
von diesem Track
runter zu diesem Track senden . Das ist der erste,
das ist der zweite. Das ist A, das ist B. Also der erste sendet
das Signal an A. Also, wenn ich jetzt auf Play drücke, wirst
du sehen, dass es in A
erscheint. Da ist mein Signal. Okay? In B wird nichts angezeigt
, weil ich nichts
an B geschickt Ich kann es
aber auch an B senden, indem ich das mache. Okay. Nun, es gibt ein paar
verschiedene Gründe für Busse. Aber das, worüber wir uns
derzeit
Sorgen machen , sind Effekte und
insbesondere zeitbasierte Effekte Sie können dies mit jedem Effekt tun. Aber
ich glaube, es ist allgemein akzeptiert, dass viele Zeiteffekte
besser sind, wenn man mit dem Bus fährt. Wenn ich also
eine große Verzögerung haben wollte, es schicken.
Ich würde es vielleicht nicht
direkt auf diesem Gleis verlegen, sondern es stattdessen in einen Bus
legen und dann das Signal an diesen Bus weiterleiten. Der Grund dafür ist,
dass es den Sound etwas
sauberer
machen kann , wenn man es auf diese Weise macht. Was du tun würdest, lass es uns tun. Also hier haben wir B, und das hat eine große
Verzögerung, richtig? Also wenn wir das machen, machen wir das immer
ganz nass. Also, wenn das komplett nass ist,
bedeutet das, dass dieser Lautstärkeregler im Grunde
dein Delay-Wert ist, A Also, wenn ich
keine Verzögerung will, Ups. Ich bin auf dem
Holzweg. Dieser. Wenn ich keine Verzögerung will, drehe
ich das einfach
ganz runter. Wenn ich eine Verzögerung will, drehe ich das lauter. Lass uns das wiederholen. Okay. Also kann ich das lauter machen, und jetzt ist
mein Verspätungsbetrag
diese Lautstärke von ****. Die Idee hier ist also, dass wir,
wenn wir diese beiden trennen, wenn wir einen Lautstärkeregler haben, der
nur Delay ist , und einen Regler
, der nur trocken ist, was dieser wäre, dann können
wir das Delay oben drauflegen,
rechts, und es kann ein sauberer
Klang sein Aber wenn wir das Delay
direkt auf dem Track platzieren, kann das das trockene Signal ein wenig
trüben .
Lass es uns tatsächlich versuchen Also werde ich genau
das gleiche Delay nehmen und es auf diesen Track bringen. Okay? Und lassen Sie uns
diese Multiband-Dynamik loswerden Okay, hier ist die gleiche Verzögerung, die sich
durch diesen Track zieht Okay. Lass es uns
auf halb trocken, halb k herunterdrehen. Okay? Okay, behalten Sie
das im Kopf und ich werde
diese Verspätung ausschalten und die Busverspätung
einschalten. Ups. Das sieht richtig aus. Ja. Okay, es klingt also ein
bisschen anders. Ähm, also etwas, das man in Betracht ziehen sollte. Nun, lassen Sie mich auch sagen,
wenn Sie sich online umschauen, werden
Sie Leute finden, die sagen, dass Sie unbedingt Delays,
vielleicht sogar Reverbs in einen
Bus einbauen müssen , um sie benutzen zu können Jeder, der eine Verzögerung
direkt auf die Strecke bringt , irrt
sich, irrt sich Das ist es, was
die Leute sagen werden, und ich könnte nicht mehr widersprechen Manchmal verzögert man die
Strecke einfach und
niemand wird verletzt Es ist in Ordnung. Das mache ich die ganze Zeit. Sie müssen also aus Zeitgründen
die Dinge nicht mit dem Bus
routen . Das müssen Sie nicht tun. Du schaffst es. Der Grund dafür ist, dass es im Allgemeinen einem
etwas saubereren Klang
führt. Aber wenn Sie
einen stark verzerrten Sound haben , dem Sie
eine Menge Verzögerung hinzufügen , und es Ihnen
egal ist, ob er sauber ist,
dann
müssen Sie das nicht tun. Es ist in Ordnung Also behalte das im Hinterkopf. Du musst es nicht tun, aber
es kann ziemlich gut klingen. das
durchführe, nur für die Zwecke
unseres Beispiels, werde
ich es wahrscheinlich nicht tun. Ich werde sie einfach
direkt auf die Strecke bringen, damit wir hin und her gehen
können, um sie
ein- und auszuschalten. Aber behalte das im Hinterkopf. Ich denke, ich werde am
Ende vielleicht
etwas mehr darüber sprechen , wenn ich darüber spreche wie man Effektketten aufbaut. Also mehr dazu in Kürze, okay? Also los geht's.
144. Effekte auf Sends hinzufügen: Okay, lassen Sie mich
kurz darüber sprechen , dass Sie
das so machen, wenn Sie die Sends für Dinge wie
Verzögerungen verwenden möchten . Also haben wir darüber gesprochen, sie zum Senden zu
verwenden. Hier unten haben wir das, was
Ableton dir standardmäßig zwei Sends
gibt, und einer heißt Reverb und
einer heißt Delay, und sie haben einen Reverb
und ein Delay Sie müssen nicht so genannt
werden. Du kannst diesen Hall löschen und loswerden und ihn mit Command R umbenennen ,
was auch immer du willst Ähm, Verzögerungen. Sicher. Sie können weitere hinzufügen, indem zu Create
Insert Return Track
aufrufen, und Sie erhalten einen dritten. Und wann immer Sie eine weitere Sendung
erstellen, erhalten
Sie hier eine weitere Sendung. Also ein anderer Ort, an den wir es schicken
können. Sie können so viele Sendungen erstellen
, wie Sie möchten. Du wirst jede Menge
davon hier unten bekommen. Dann gehst du nur zu
dir und machst dann, was
auch immer du willst. Also hier ist ein Echo Gate Phaser. Sicher. Jetzt habe ich hier einen
komplizierten Effekt, und wenn wir ihn nutzen wollen, senden
wir einfach ein Signal an ihn. Achte darauf, dass
du, wenn
du Dinge auf diese Weise machst, sie immer
ganz nass machst. Das hat keine trockene Nässe. Das macht irgendwie nicht
viel
Sinn . Was auch immer. Stellen Sie sie also
ganz nass ein, damit Sie alle
Effekte damit ausgleichen
können. Sie können dies also für
alle Arten von Effekten tun. Und wie ich schon sagte, es gibt noch andere gute
Gründe dafür. Ein Grund, warum ich es wirklich
gerne auf
diese Weise mache , ist so
etwas wie eine Verzögerung, könnte
ich sagen, oder sogar
dieser große verrückte Effekt. Ich könnte sagen, ich möchte, dass
dieser verrückte Effekt einer Menge von Dingen passiert, und es
ist ziemlich schwierig, den Überblick über
all diese Einstellungen zu behalten . Also könnte ich es einfach hier in einem Bus
hinstellen
und dann alles, was ich
will, dorthin schicken,
ich kann es einfach damit machen,
damit ich nicht all diese
Einstellungen
auf einen Haufen
verschiedener Tracks kopieren muss all diese
Einstellungen
auf einen Haufen
verschiedener Tracks kopieren und mir
Sorgen machen muss, dass ich einen falsch mache. Ich kann mir eigentlich nur
ein anderes wirklich gutes Beispiel vorstellen. Ich habe an diesem Podcast gearbeitet , in dem ich die
Musik für den Podcast geschrieben habe, aber sie wollten auch, dass die Stimmen
behandelt werden. Damit die Stimmen so
klingen, als wären sie an einem bestimmten Ort oder
bei bestimmten Dingen. Und es gibt ungefähr zehn
Stimmenspuren. Aber es gibt nur etwa
drei Charaktere. Also, es gibt eine Menge
verschiedener Tracks, eine Menge verschiedener Tracks von
den verschiedenen Leuten. Also konnte ich die Effekte einfach so in
einem Bus
einrichten , wie
sie klingen sollten, und sie dann einfach an
den richtigen Bus für jeden Track weiterleiten. Und dann war ich mir sicher, dass
die richtigen Charaktere
die richtigen Effekte hatten und
niemand durcheinander geraten würde. Und ich habe die Wirkung einer Person auf die Stimme der anderen Person übertragen
oder so. Also sehr praktisch für solche
Dinge. Wie dem auch sei
, so haben wir es eingerichtet. Du kannst alles, was du
willst, auf diese Schienen legen. Diese Busschienen
sind irgendwie funky weil es so aussieht, als könnten wir hier ein paar coole
Sachen mit ihnen machen, aber man kann
keine Clips darauf kleben Es lässt mich das quasi nicht da
runterschleppen. Das ist vorerst irgendwie verschwendeter
Platz. Ähm, das sind einfach
Halteffekte und so. Deshalb
halten wir sie normalerweise klein und klein weil es nicht wirklich nötig ist, all das Zeug
zu sehen Okay. Lassen Sie uns weitermachen
und über Verzögerungen sprechen.
145. Verzögerung: Okay, lass uns über Verzögerung sprechen. Das ist unsere Art von
allgemeiner Allzweckverzögerung. Die Art und Weise, wie wir
diese Zahlen hier haben, kann also zunächst
etwas verwirrend sein. Fangen wir also dort an.
Okay, zuallererst, synchronisieren oder nicht synchronisieren. Wenn Sync bedeutet, dass unser Delay
bis auf verschiedene
Taktteile fehlt, wenn wir das ausschalten, bekommen
wir nur eine
Millisekunde Wenn Sie also
Dinge tun möchten, die auf Beats basieren, sollten Sie das synchronisieren. Wenn du
eher Ambient-Dinge machst und es keinen
Puls oder so gibt, kannst
du das
UnsinkedPBABLY ganz gut verwenden Ähm, das wird
den linken und den rechten Kanal vereinheitlichen ,
sodass sie gleich bleiben,
was manchmal gut sein kann
und manchmal möchte man, was manchmal gut sein kann
und manchmal dass
sie unterschiedlich sind, um einen kleinen Hocke-Sound zu erzeugen Also dieser kleine
Prozentsatz hier unten kann verwendet werden, um unseren Verzögerungswert in
sehr geringen Mengen nach
vorne oder hinten zu
verschieben in
sehr geringen Mengen nach
vorne oder hinten Wenn wir also
drei 16er-Noten sagen und es einfach ein bisschen
nach oben treiben, können
Sie vielleicht ein geschwungenes
Gefühl oder einfach ein
anderes Gefühl bekommen Gefühl oder einfach ein
anderes Also kannst du damit
herumspielen. Ich benutze es nicht oft, aber es ist ziemlich gut, um deine Delays
wirklich exakt in die
Groove-Werte einzuwählen Feedback ist eine Rückmeldung
darüber, wie oft diese Verzögerung wieder
auftreten wird Dieses Unendlichkeitssymbol auf dem Feedback klingt
furchtbar gefährlich Es hört sich so an, als
würdest du für immer Feedback geben und dann werden wir alle
sterben. Das ist es nicht. Es ist so etwas wie ein
Freeze-Button, den wir
in Spectral Shaper gesehen haben , wo es
im Grunde einfach aufhört,
neue Dinge aufzunehmen und einfach
zurückgibt, was es schon
für immer in seinem Puffer hat , bis Sie ihm
sagen, dass es aufhören soll Okay. Oh, also diese Zahlen. Okay, warte. Gehen wir also
zurück zu diesen Zahlen. Also diese Zahlen sind Zahlen
von Sechzehntelnoten, okay? Also eins, zwei, drei, vier. Das wird eine 16er-Note
sein, zwei 16er-Noten, auch
eine Achtelnote, drei 16er-Noten, vier 16er-Noten oder ein
Takt, fünf 16er-Noten. Sechs, hier gibt es keinen
Sieben-Knopf. Acht werden zwei Schläge sein, 16 werden vier Schläge sein. Sie können sie also
etwas
gezielter einwählen , wenn Sie einen von diesen seltsamen wollen, aber sieben ist seltsam. Das würdest du
normalerweise nicht tun. Ähm, normalerweise ist das, was wir wollen, eine dieser Optionen. Okay, dann haben wir einen
Filter. Dieser Filter macht nichts, bis
wir ihn einschalten. Da ist er also, eingeschaltet. Und im Grunde können
wir diesen Filter verwenden um herauszufinden, was sich verzögern
wird Nehmen wir an, ich habe
hier
diesen kleinen Beat Okay, und sagen wir, ich
möchte diese Kicks nicht hinauszögern. Okay? Das ist etwas, was wir oft mit einem Delay machen. Wir
versuchen , unsere Tritte
oder tiefe Grundgeräusche nicht zu verzögern. Das macht es unserem Mix wirklich
schwer. Nehmen
wir das einfach und sagen: Okay, ich werde das Low-End
herausnehmen und wir werden einfach
ein Delay auf das High-End anwenden Also, was wir jetzt
hören werden, weil meine Lautstärke bei 100% ist, werden
wir nur
die verzögerten Höhen hören. Aber wenn wir das tiefe Zeug
hören wollen, sollten wir unser trockenes Nass zurückziehen. Und jetzt
kommen unsere Kicks nicht verzögert. Cool. Und zu guter Letzt hat
dieser Modus damit zu tun, was
passiert, wenn man
den Verzögerungswert ändert , während
er läuft, okay? In den meisten Fällen
müssen Sie sich darüber also keine Gedanken machen. Aber nehmen wir an, das geht. Lass es uns einfach groß und breit machen. Und ich ändere den Betrag der Verzögerung. Es macht so etwas wie
Glitch, das
passiert, weil, naja, weil man einen
Puffer hat und
ihn bittet , etwas
anderes zu machen, es ist kompliziert Aber im Grunde heißt es, wenn Sie die Höhe der
Verzögerung ändern, während er läuft, heißt
es: Möchten Sie, dass ich diese komische Sache mit dem
Umschalten heißt
es: Möchten Sie, dass ich mache? Das ist einfach
eine Art algorithmisches Ding,
willst du, dass ich zwischen
den beiden Werten hin - und herwechsle, oder willst du, dass ich einfach
direkt zur neuen Menge springe Also kannst du hier irgendwie spezifizieren,
wie es funktioniert. Ping Pong wird deiner Verzögerung
etwas Panning hinzufügen. Es wird
Dinge hin und her bewegen, was Spaß macht und dann trocken
und nass ist Wir haben auch eine
kleine Modulation wir auf unseren Filter legen können, wenn wir wollen, dass er sich ein
bisschen
bewegt , während wir damit spielen. Okay? Aber das ist
so ziemlich wie einsatzbereite normale Verzögerung. Wir werden uns
bald einige
kompliziertere ansehen, und zwar als nächstes. Also, ja, lassen Sie uns
weitermachen und uns
etwas
komplizierteres ansehen , das Echo.
146. Echo: Okay, als nächstes kommt Echo. Echo ist wie Delay, aber viel komplizierter. Also lass uns hier nochmal von vorne anfangen. Also hier haben wir unseren
Verspätungsbetrag, das Gleiche. Wir können sie miteinander verknüpfen
, sodass sie gleich sind oder nicht. Hier haben wir also die 16. Note, und wir können im Grunde einfach eine Division des Takts erhöhen, aber wir haben noch mehr Optionen Wir können die Synchronisation ausschalten
, nur um wieder auf eine Millisekunde zu kommen Aber wenn wir das nicht
wollen,
können wir das gepunktete Triplett
16. sagen . Dadurch werden dem Ganzen verschiedene Rhythmen hinzugefügt Also könnten wir sagen, und wir
würden diese kombinieren. Wenn ich also
Achtelnote, Triplett sagen
würde, dann wäre unser Verzugswert eher eine Achtelnote, ein Triplett als
nur Falls Sie
mit diesen Begriffen nicht vertraut Ein Triplett ist etwas
schneller als ein Achtelton Und das wird es schwieriger
machen. Es wird dazu führen, dass es nicht
perfekt zusammenpasst. Das Gleiche gilt für gepunktet.
Es wird etwas länger sein
als
eine As-Notiz,
wenn es eine gepunktete As-Notiz ist Und das wird zu einem viel komplexeren Echo führen. Wir haben unseren Offset hier, damit wir
ihn ein bisschen verschieben können Wir können unseren
Input ein wenig dämpfen,
wenn er damit und mit
unserer Menge an Feedback einhergeht Okay, als Nächstes haben wir diese
wirklich coole Grafik. Ableton nennt das den Tunnel. Weißt du, es wäre
saukomisch, wenn ich
ein ganzes Echo
darauf setzen würde, als ich es gesagt habe, wie das Echo, das ich irgendwie unterhalten
müsste,
während ich das alles mache Wie dem auch sei, hier ist,
was wir hier sehen. Wir sehen das linke und
das rechte Signal. Wenn ich also
die beiden Signale trenne, können
Sie sehen, dass sie unterschiedlich sind,
links und rechts. Die weißen Punkte hier zeigen uns eine konstante
Achtelnote, okay? Das wäre also eine konstante
Achtelnote. Die weißen Punkte dienen also
nur als Referenz. Gelbe Linien sind unser Feedback. Sie sind also der Ort, an dem
wir es
sehen werden, wir uns nach unten
in Richtung Zentrum bewegen. Also werden wir Bum, Bum, Bum,
Bum, Bum, Bum, Bum
, Bum, Bum, Bum, Bum, Bum, Bum gehen , richtig Wenn ich das Feedback zurückziehe, werden
wir weniger
davon bekommen Bei Null hören wir nur
Bum, Bum. Das ist es. Lass mich das dort
reparieren. Okay, es ist also nur
eine Art visuelle Darstellung dessen, was wir
hören werden. Es ist ziemlich nett. Und wenn du einen Push-Controller
hast, ist er
auf einem Push wirklich wunderschön, um ehrlich zu sein. Wir haben hier einen Filter. Es ist irgendwie versteckt,
aber es gibt einen Filter, genau wie wir es bei Delay gesehen haben. Wenn wir uns darauf konzentrieren wollen, können
wir ihn verwenden. Ich
werde es ausschalten. Dann haben wir Hall, den
wir hinzufügen können, nur weil, weißt
du, Reverb, worüber wir gleich
sprechen werden, im Grunde ein
super, superkurzes Delay
ist Es wird also quasi eine
weitere Delay-Ebene hinzugefügt,
und wir können entscheiden, ob das vor dem anderen Delay
oder nach dem anderen Delay
passiert oder ob es mit dem
Feedback dieses
Delays kombiniert Zerfall des Halls, egal ob es sich um ein Stereo-Delay oder
Ping Pong handelt , was bedeutet, dass es hin und her
geht Man kann sehen, was
das dort oder in der Mitte bewirken wird, was
bedeutet, dass wir
unsere beiden grundlegenden Dinge haben, mit
denen wir spielen, nämlich
die Mitte und die Seiten bedeutet, dass wir
unsere beiden grundlegenden Dinge haben mit
denen wir spielen, nämlich
die Mitte und die Mehr dazu, wenn wir über Mischen
sprechen. Okay? Nun, wir haben hier auch
ein paar zusätzliche Leckereien. Wir haben Modulation, bei wir wirklich
mit
der Stereo-Balance herumspielen können , indem wir etwas Modulation
hinzufügen Im Grunde haben wir hier so
etwas wie einen LFO, der das steuert Und dann ein paar
Charakterelemente. Wir können ein Tor hinzufügen. Wir können uns etwas ducken,
was im Grunde bedeutet, dass man an der Seite aneinanderkettet,
aber das ist quasi manuell Wir können sagen, hier ist die
Schwelle, drehen Sie sie runter. Füge ein bisschen Lärm
hinzu, füge etwas Wackeln hinzu, einfach Spaß Und hier ist das rote
Ding, das wir vorhin gesehen haben. Wenn wir also mit einigen Parametern
herumspielen ,
während es läuft, erhalten
Sie
diesen Re-Pitch-Effekt. Es wird sich wie
die Tonhöhe anhören , du kannst
das dort ausschalten. Und das ist es. Echo ist
seltsam kompliziert, und schauen Sie sich einige
dieser Voreinstellungen an, denn hier gibt es eine Menge
wirklich praktischer Dinge Aber so funktioniert es im Grunde
.
147. Verzögerung der Filterfunktion: In Ordnung, als Nächstes. Verzögerung filtern. Also so
sieht es aus. Das kommt mir vielleicht ein
bisschen bekannt vor, ja? Das ist ein bisschen wie bei
der Multiband-Dynamik, wo wir drei
Filter eingerichtet haben und dann
Dinge separat verzögern können Wir haben also sowohl bei
Delay als auch bei Echo gesehen, dass sie einen eingebauten
Filter
hatten, sodass wir unsere Verzögerung
darauf konzentrieren konnten ,
wo wir sie haben wollten Das ist einfach
irgendwie aufgedreht. Wenn wir also
sagen wollen, hier ist mein Tief, hier ist mein Mittel und hier ist
mein Hoch, dann können wir das tun. Also sagen wir, ich will, dass
sich das so verzögert. Ich möchte, dass sich das anders
verzögert, dieses, vielleicht wollen wir, dass sich
das überhaupt nicht verzögert. Das ist in Ordnung. Wir können es ausschalten oder wir können es auf
etwas anderes einstellen. Jetzt können wir hier auch einige
interessante Dinge verschieben. Wenn wir wollen, können wir sagen: Das ist links,
das ist rechts und das ist links und rechts Das ist quasi
standardmäßig eingerichtet. Sie können das
Panning genau hier sehen, aber wir
müssen es nicht so verwenden Wir können sagen, weißt du, sind alle zentriert
oder sie sind so, wie wir sie haben wollen Mit anderen Worten, wir können das so einrichten, dass die Filter
auf bestimmte Frequenzen zeigen oder wir können es so einrichten
, dass unseren linken und rechten
Kanal unterschiedlich
behandeln, oder wir können tatsächlich beides
machen. Also hier
stellen wir unsere Verzögerungszeit wieder in 16-stellige Noten ein. Unser Feedback-Betrag,
der
Panning-Wert und dann die Lautstärke
für jede einzelne, unsere trockene und feuchte Menge, und wir laufen oft Ich mag das am Schlagzeug, sozusagen, wo ich sagen würde, nichts in den Tiefen,
vielleicht drei in den Mitten
und Vier in den Höhen Nein, andersherum.
Bei ungeraden Zahlen bekommst du
einen komplexeren Sound. Sie werden sich in alles
einmischen. Und im
Allgemeinen werden allgemeine Begriffe, ungerade Zahlen und Ihr Delay, ungerade Zahlen von
16er-Noten ein bisschen
lockerer wirken. Mit geraden Zahlen lassen sich
Dinge leichter ordnen. Dadurch werden
unsere High-Ends ein wenig verwaschen und unsere Mitten
mehr oder weniger in Ordnung gebracht. Also, die Bienenstöcke fühlen sich irgendwie
synkopisch an. Ich weiß irgendwie, was in der Mitte
vor sich geht. Lass uns die Bienenstöcke ausschalten. Es ist irgendwie ein solider Groove. Vielleicht müssen wir darauf
zurückkommen und noch ein bisschen damit
spielen. Aber lassen Sie uns vorerst mit Grain Delay
weitermachen.
148. Körnungsverzögerung: Okay, lassen Sie uns
über Grain Delay sprechen. Erinnerst du dich,
als wir
über die
Spektraleffekte von früher gesprochen haben, Spektralresonator,
spektrale Spektralzeit Diese Vorstellung von Spektral
ist
der Idee von Körnern oder Körnchen sehr ähnlich der Idee von Körnern oder Körnchen wir haben damals, als wir über Synthese gesprochen haben, über
Granulatsynthese Ich glaube, wir haben damals, als wir über Synthese gesprochen haben, über
Granulatsynthese
gesprochen Wenn Sie also das
Wort Körnung oder Granular sehen, bedeutet das,
dass wir
eine Technik verwenden, die
dieser Spektraltechnik sehr ähnlich ist eine Technik verwenden, die
dieser Spektraltechnik sehr ähnlich Aber in diesem Fall
nehmen
wir den Ton und zerschneiden ihn in kleine Stücke,
wie kleine Klangmengen , die vielleicht jeweils zehn
bis 15
Millisekunden lang
sind, 15
Millisekunden lang
sind Sobald wir
den Sound in diese
kleinen Teile zerlegt haben, können
wir sie
neu anordnen, wie wir wollen, und das kann einige wirklich interessante Geräusche ergeben Stell sie dir als kleine
Regentropfen vor, oder? Beispiel fallen überall diese
kleinen
Regentropfen,
und wir können sie aufsammeln und
zusammensetzen, wie fallen überall diese
kleinen
Regentropfen, und wir können sie aufsammeln und wir wollen
. Granulareffekte geben
uns also eine gewisse Kontrolle über einige
nette Dinge Das ist also schon ein verwirrender
Effekt. Im Grunde haben wir dieses große Raster, mit dem wir
herumspielen können. Also können wir diese Dinge hier einstellen. Wir können Spray sagen. Also, das ist so, wenn diese kleinen Regentropfen
auf den Boden fallen, wie weit werden sie dann
chaotisch gehen? Also können wir sagen, ja, eine Menge. Also können wir die Frequenz
so einstellen,
dass eine bestimmte Menge an
Frequenzen erzeugt wird. Ich glaube, Pitch ist eher
eine Umsetzung als das
Hinzufügen neuer Dinge Zufällige Tonhöhe, wir können
sagen, zufälliges Zeug machen, wie viel Feedback wir wollen
und wie viel trocken gegen nass Also das ist
momentan total nass. Und dann können wir hier
einen Betrag für die Verzögerung angeben. Jetzt haben Sie diese Einstellungen. Und dann die gleichen
Einstellungen hier unten. Und der Grund dafür ist, dass wir sie hier auf Werte
setzen können, aber wir können auch zwei davon auswählen, um
sie in diesem Raster zu platzieren. Wir können also sagen, ich möchte Spray auf meiner vertikalen Achse und Pitch
auf meiner horizontalen Achse. Okay? Das macht es wirklich lustig, diesen kleinen Punkt
zuzuordnen.
Wenn du zum Beispiel ein Pad oder
einen Controller
hast, Wenn du zum Beispiel ein Pad oder
einen Controller
hast den du bewegen kannst,
dann kannst du ,
indem du paar wirklich verrückte Effekte erzielen,
indem du ihn modulierst Man kann es sogar automatisieren, aber es macht mehr Spaß, es live zu spielen Siehst du, sieh dir das an. Gehen wir ganz
nass. Es ist ziemlich cool. Es ist ziemlich lustig. Bitte.
149. Hall: In Ordnung, auf Reverb. Wir
denken also nicht oft an Hall als eine Art Delay
oder einen Zeiteffekt, aber es ist eigentlich eine sehr kurze Verzögerung, die herumspringt,
und das ist es, was dem Effekt einen Hall
verleiht Wie funktioniert Reverb also? Reverb besteht eigentlich
aus drei Elementen, okay? In der
klassischsten Situation haben
wir das direkte Signal, die frühen Reflexionen und
das Reverb-Tale, okay? In unserem Hall hier,
diesem Eingangsfilter, wird es also um das direkte
Signal gehen , das Eingangssignal Okay? Also können wir
gestalten, was wir wollen. Wir können einen Low-Cut,
einen High-Cut, beides machen und dann einfach eine Form
an der Stelle machen, an der wir unseren Hall
platzieren wollen . Okay? Also lassen wir
das für den Moment einfach weg. Frühe Reflexionen sind also der erste
Rückprall des Signals In dem
Raum, in dem ich mich gerade befinde,
ist zum Beispiel eine Wand etwa
sieben Fuß hinter mir Aber es gibt einen Bildschirm etwa
1 Fuß vor mir. Wenn ich spreche, ist
das Erste , was
passiert, dass meine Stimme auf den Bildschirm
fällt und dann zurückspringt, und ich
werde es sofort hören Das wird meinem Gehirn eine Menge Informationen
darüber geben, was passiert Und es werden
weniger als zehn Millisekunden sein. Das sind die früheren Überlegungen
. Danach wird das
Geräusch hinter mir
zurückprallen , gegen
die Wand stoßen und dann zurückkommen Das ist der eigentliche
größere Hall. Mit unseren frühen Reflexionen können
wir also diese Drehung machen, können
wir also diese Drehung machen, bei der wir sie
ein wenig bewegen und die Form anpassen Und das alles liegt in dieser Art der Automatisierung
oder,
ich sollte sagen, ihrer Modulation . Das Diffusionsnetz ist
sozusagen das, was passiert, wenn es auf die Rückwand trifft
und dann herausspritzt Ich habe diese großen schwarzen
Dinger hier. Diese saugen Geräusche auf und lassen sie
nicht zu einem ganzen Haufen
herumprallen,
aber sie sind speziell
für diesen Zweck da, aber sie sind speziell um die Diffusion
zu stoppen Wir können also quasi
einen kleinen Filter erstellen , um zu beeinflussen, wie diese Geräusche
zurückkommen Wenn wir also einen helleren Hall wollen, werden
wir
so etwas machen, wenn wir einen dunkleren Hall wollen,
so etwas Okay. Dann hier unten, diese Vorverzögerung,
sozusagen, um bei der
Analogie zu bleiben, wo ich bin, diese Vorverzögerung
wird
meinen Bildschirm ein
bisschen nach hinten drücken , wenn ich will, sodass ich das Gefühl erwecken kann dass der Raum ein
bisschen größer ist als er ist Und dann ist Größe die
Größe unseres Zimmers. Ich glaube,
diese Glättung hat mit dem zu
tun, worüber wir zuvor
gesprochen haben Wenn wir die Werte ändern,
während es läuft, wie geht es dann damit um Schnell und langsam bedeutet, dass
es schnell oder langsam
aufholt, oder es wird einfach nichts tun. Mir wurde immer gesagt, zu schnell. Und dann der Zerfall,
das hat mit
der Länge unseres
eigentlichen Hallschwanzes zu tun der Länge unseres
eigentlichen Hallschwanzes Ich merke also, dass das in Sekunden ist. Alles andere ist in
Millisekunden. Das ist in Sekunden Also, weißt du, 2,5 Sekunden
sind ein großer Hallschwanz. Wir können es einfrieren, sodass es für eine lange Zeit
einfach verrückt wird Die Dichte teilt unser Signal quasi
in mehrere Signale auf und
setzt sie wieder zusammen,
quasi wie ein Chorus-Effekt
, den wir auch hier haben. Okay. Und dann trockene
Nassdiffusionsmenge und Reflexionsmenge. Und all das bringt uns Hall. Reverb ist eigentlich ein
seltsam komplizierter Effekt. Schauen Sie sich Ihre Presets an, um Sie irgendwie in
den Baseballstadion zu bringen, und
dann machen Sie es von dort
150. Hybrid-Hall: Es gibt also zwei
verschiedene Möglichkeiten, Reverb zu verwenden. Es gibt tatsächlich ein paar
verschiedene Möglichkeiten, Reverb zu verwenden, aber es gibt zwei
gängigere Es gibt eine Art von
Hall nach Algorithmus, worüber
wir gerade beim Reverb-Tool-Effekt
gesprochen haben Reverb-Tool-Effekt Dann gibt es noch etwas, das sich Convolution
Reverb nennt. Und was man beim
Convolution-Reverb macht, ist, dass man
eine sogenannte Impulsantwort nimmt und sie
analysiert und daraus
einen Hall erzeugt Nehmen wir an, Sie wollen einen
Hall, der sich wie
ein Getreidesilo anhört, richtig Wenn Sie nicht wissen, was ein
Getreidesilo ist, googeln Sie es. Es ist ein großes Betongebäude. Eine Sache, die Sie tun können, ist Pistole in ein
Getreidesilo zu gehen,
wie mit einer echten Waffe Benutze keine echte Waffe. Aber wie eine Starterpistole,
etwas, das Leerzeichen abschießt. Und du könntest ein paar
Mikrofone aufstellen , deine Pistole abfeuern und dann die Hallgeschichte anhören oder
aufnehmen, wie lange der Hall
geht und welche Dann könnten Sie diese Analyse in einen
sogenannten Faltungshall umwandeln,
und das würde im Grunde
die Hallelemente aus
diesem Sound extrahieren und
Ihnen einen Hall geben, Ihnen einen Hall Faltenhall. Es ist ziemlich cool.
In einem Hybrid-Reverb haben wir hier also beides Wir haben die Art von
algorithmischer Methode, das zu
machen, kombiniert mit dem Convolution-Reverb Okay? Also das kann verrückte
Hallgeräusche erzeugen verrückte
Hallgeräusche Wir haben hier also einige ähnliche Dinge.
Wir haben Pre Delay. Wir
können das als Unterteilung festlegen, wenn wir eine Menge
Feedback wünschen. Hier haben wir unsere
Faltungseinstellung. Also
Faltungsimpulsantwort IR. Also, was wollen wir? Wollen wir
so etwas wie frühe Überlegungen oder große Dinge? Sagen wir mal, Texturen. Und dann haben wir diese. Jetwash-Decke. Sicher. Also so sieht die
Impulsantwort aus. Also das ist so, als
würde es
für ein paar Sekunden richtig groß werden, und dann wird es nachlassen. Das wird verrückt klingen. Lass es uns hier mit unserem
Cellosound versuchen. Das ist ein langer Hall. Okay. Also können wir festlegen, wie
diese Dinge ablaufen. Wollen wir, dass sie parallel
zwei verschiedene Arten
von Hall
verarbeiten und dann parallel wie hier und dann am Ende
zusammenkommen Seriell, oder
wollen wir einfach algorithmischen Reverb oder einfach Convolution-Reverb machen? Okay? So können wir sie also
miteinander kombinieren. Für die Algorithmus-Seite haben
wir hier ein paar
verschiedene Vorlagen. Wir können die Dinge „Einfrieren“, „
Delay“, „Zerfall“, „Größe“ und „Form
dämpfen“ machen. Irgendwie normale Einstellungen. Dieser Vintage-Effekt
kann ziemlich cool sein da er im Grunde
jedes Mal, wenn
er Feedback gibt,
ihn ein bisschen
mehr verschlechtert , sodass es sich anhört , als
würde er auseinanderfallen, wenn
er sich von dir entfernt Wir haben
hier auch einen EQ, wenn wir ihn
anpassen wollen, wenn wir die Ausgabe
anpassen wollen Also ziemlich cooler Effekt. Gehen Sie zu diesem, wenn Sie
nach einem etwas seltsameren Hallsound Hier gibt es eine Menge
verrückter Presets denen Sie einige
wirklich coole Effekte erzielen können Fantastisch.
151. Wiederholung: In Ordnung, noch zwei Zeiteffekte. Und diese beiden fallen irgendwie in eine große Kategorie, die wir
allgemein Performance nennen,
was bedeutet, dass
sie großartige Tools
für Live-Auftritte sind Tools
für Live-Auftritte Aber zumindest das erste, ich habe eine ganze Menge nur
für einen Track verwendet , nicht für
Live-Auftritte. Also beide, ich meine,
sie können verwendet werden,
wie Sie wollen. Du weißt schon, du bist der Boss. Du tust, was du willst. Ähm,
okay, also besser wiederholen. Das ist super für
Glitchy-Effekte. Also hier ist, was dieser macht. Stell dir vor, du hast ein
Glas Wasser, okay? Und du gießt Wasser ein. Nun, du hast ein leeres Glas und
gießt Wasser hinein. Dann beschließt der Computer,
von einer beliebigen Stelle im Glas ein Loch in
das Glas zu stechen und
das Wasser auf unterschiedliche Weise herauszulassen . Genau das macht
Beat Repeat. Wir nehmen ein Signal auf, Musik, die wir hineinspielen, und dann speichert es es
irgendwie und
fängt dann an, es auf unterschiedliche Weise
abzufeuern, Glitch-Effekten führt Wir können etwas Randomisierung hinzufügen
, wenn wir wollen, oder wir können es
sehr vorhersehbar machen Im Grunde
haben wir hier also ein Raster, in dem wir vier Beats
sehen, okay? Und wir haben es mit 1 Bar zu tun. Also hier ist der erste Beat, der zweite Beat, der dritte
Beat und der vierte Beat. Wir können es mit diesem Intervall verlängern, wenn wir
wollen, aber 1 Takt ist die Standardeinstellung. Okay, also während
wir zuhören, werden
wir uns in den
ersten 2,5 Takten
etwas schnappen ,
so wie wir es jetzt eingerichtet haben. Wir können sagen, wir wollen, dass es
mehr als die 2,5 Beats aufnimmt , indem wir
zu diesem Gate gehen und es
weiter öffnen . Also
sagen wir jetzt , wir können uns die
ganze Bar anhören oder irgendwas anderes. Nehmen wir es zurück. Lass es
uns auf etwa zwei Takte bringen. Wir können da weitermachen, wo
diese beiden Beats sind. Ups. Damit können wir weitermachen , auf welche beiden Beats es
abzielt Wir können das weiter zerkleinern. Mit diesem Raster können wir sagen,
ich möchte, dass du dich auf die
16. oder 32. Note konzentrierst Stellen wir es auf die 16. Note ein. Wir können diese Variante erhöhen. Sie werden etwas Randomisierung hinzufügen.
Das Gleiche gilt für den Zufall Wir könnten den Zufall
herunterfahren, und das würde bedeuten, dass wir
eine dieser Wiederholungen bekommen, quasi wie Getreide, eigentlich nur in 50% der
Fälle, in denen wir es erwarten Wir können zu
den Wiederholungen einige Tonhöhenänderungen hinzufügen , und wir können
ein Delay sogar als einen Zerfall auf
der Tonhöhe festlegen , dass es nach unten oder oben
abnimmt Und das ist es, was ich daran
am interessantesten finde. Was wir also
mit diesen drei
Reglern machen können , ist, dass wir sagen können, dass ich sowohl
das fehlerhafte Zeug
als auch das Originalmaterial hören möchte das Originalmaterial Es ist fast wie eine trockene, feuchte Mischung. Oder du kannst sagen, ich will nur die fehlerhaften Sachen
hören. Mit diesem Gate, oder ich möchte nur das
Eingangssignal mit diesem Eingang
hören Und dann haben
wir hier natürlich einen kleinen Filter , damit wir
helfen können, ihn gezielt zu finden. Schauen wir uns also einige
dieser Standardeinstellungen an. Gehirntanz Lass es uns anziehen. Lass uns zu diesem Clip hier gehen und ihn
uns einfach anhören. Lass uns diesen ausschalten. Okay, hier ist das
Brain-Dance-Preset. Hörst du das? Das ist
der Tonhöhenverfall. Wenn wir zum Gate gehen, werden
wir
nur das Glitchy-Zeug hören , das es hinzufügt. Ja,
das ist irgendwie cool Lass uns, ähm, einen dekonstruieren. Lass uns einen
Mix anhören. Es ist einfach verrückt. Dieser Air-Pusher
ist sehr, ich meine, ist
offensichtlich so konzipiert
, dass er, glaube
ich, Square
Pusher nachahmt , Gehen wir zum Gate. Also, lustiges, glitchiges Zeug mit diesem
152. Looper: Okay, das Letzte in unseren
Time Effects ist der Looper. Wenn Sie also jemals jemanden
gesehen haben, wie einen Singer-Songwriter
oder so etwas ein Looper-Pedal benutzt, oder irgendeinen Performer,
der
ein Looper-Pedal benutzt, wo
er ein
Pedal hat, das vielleicht seine Stimme wieder zurückdreht,
vielleicht wieder seine Gitarre
, damit sie
große Harmonien bauen können und Jemand, der das wirklich gut kann,
ich liebe es, mir diese Aufführungen anzusehen Es kann einfach faszinierend sein. meiste Zeit, wenn die
Leute das tun, benutzen
sie etwas, das aussieht, als würde ein Gitarrenpedal auf den Boden fallen, und sie lassen
ihre Ausrüstung darauf laufen, aber sie könnten
es mit einem Laptop machen. Und wenn sie
es in Ableton machen , dann machen sie es so Dies wurde entwickelt, um diese
Looper-Pedale perfekt zu emulieren Sie können also in einem Ding aufnehmen
und ihm dann Ebenen hinzufügen. Sie können also weiterhin darüber
aufnehmen
und dann oder Sie können es abspielen
lassen, und dann oder Sie können während Sie etwas anderes
tun. Ich bin nicht sehr gut
darin, sie zu benutzen. Aber im Grunde haben
wir diesen großen roten Knopf,
naja, er wird rot. Im Grunde haben wir
hier diesen großen Button, und das ist quasi
unser Aktionsknopf. Also sagen wir, wenn ich darauf klicke, mache das, nehme X-Balken auf, die wir nach
Belieben ändern können. Und dann bedeutet das Plus, ich glaube, Plus bedeutet, weitere Ebenen
hinzuzufügen, oder wir können das ändern, sodass nur die Ebene
wiedergegeben wird
, die ich gerade hinzugefügt habe. Also wenn ich das mache, spiele
ich diesen Drum-Loop hinein,
was irgendwie komisch ist. Lass es uns hierher bringen. Ich brauche den Loop nicht,
aber ich könnte ihn haben. Lassen Sie uns das so
aufzeichnen, dass
meine Stimme durchkommt.
Und lass es uns versuchen. Also los geht's.
Überprüfe, überprüfe, überprüfe. Jetzt
füge ich etwas Looper hinzu und überprüfe, prüfe, prüfe Okay? Jetzt sollte es
anfangen, das zu spielen. Und überprüfe, überprüfe, überprüfe. Jetzt bin ich los und
renne. Mach weiter und überprüfe,
überprüfe, checke Okay? Ich werde
etwas Looper hinzufügen Also könnte ich das Kabel
hochdrehen lassen. Okay. Also, jetzt könnte ich einige komische Dinge tun, wie die Geschwindigkeit
ändern, es umkehren, etwas
Feedback hinzufügen. Ähm, und eines
der coolsten Dinge ist, wenn mir das, was ich gemacht
habe,
wirklich gefällt , kann ich es ziehen und
es einfach als
Clip nehmen und es auf
eine Spur werfen und es einfach behalten Also das ist ein
cooles Feature. Aber das Beste, was Sie tun
würden, ist, diesen Whoops abzubilden. Überprüfe. Ordne diese
Taste einem Pedal, einer Taste oder etwas anderem zu, sodass du sie als
Performance-Tool verwenden
kannst. Diese Looper zu benutzen
ist also nicht mein Ding. Ich finde es toll, wenn die
Leute wirklich gut darin sind,
aber ich habe es nie wirklich geübt und angefangen,
Looper-Pedale zu
benutzen Aber wenn du es live machen
willst, ist
das der richtige Weg. Star Wars.
153. Audio-Effekt-Rack: In Ordnung, als nächstes kommt
Audio Effects Racks. Jetzt haben wir uns
Instrumenten-Racks angesehen. Wir haben uns Drum-Racks angesehen. Ich glaube, wir haben uns
Midi-Effekt-Racks angesehen. Was wir uns hier
ansehen müssen, sind Audio-Effekt-Racks. Also, das ist mein Favorit. Das ist
für die meisten Effekte meine Art ,
etwas mit einem Effekt-Rack zu machen, weil es einfach
so mächtig und vielseitig ist und es
einfach so viel Zeug gibt , mit dem
man machen kann. Wenn Sie sich also an
Instrumenten-Racks erinnern, wird
das wirklich ähnlich sein. Was wir hier tun werden ist, Supereffekte zu
bauen. Wir werden
eine ganze Reihe von
Effekten zu einer Sache kombinieren . Okay? Also lass uns zu diesem Track gehen. Wir
schauen uns das Ding mit der Trommel an. Nehmen wir an, ich möchte
etwas damit machen , wo ich es komprimieren werde . Lassen Sie uns dort einen Kompressor einschalten, vielleicht mit etwas Verzögerung, und Spectral Time machen
etwas Seltsames. Okay. Und vielleicht ist da auch ein Hall
drin, okay? Und jetzt habe ich diese
Kette von Effekten. Ich habe einen Kompressor,
dann einen Hall, dann ein Echo, dann die
Spektralzeit. Okay? Ich kann
all diese Effekte auf einen Track übertragen. Das ist in Ordnung. Und sie werden
in Serie laufen. Sie werden von diesem hier
zu diesem
rennen , zu diesem hier
zu diesem. Es wird so klingen. Ich war wie Popcorn,
das überall herunterging. Ich könnte sie jetzt einwählen
und dafür sorgen, dass es cool klingt. Das ist alles großartig. Aber ich könnte daraus
auch
ein Effekt-Rack machen, okay? Also, wenn ich hier rauf zum
Audio Effect Rack gehe, okay, lass uns das
auf diesen Kanal werfen, okay? Also, was ich hier mache, ist
mein Audioeffekt-Rack, okay? Also ist es leer. Also,
da ist nichts drin. Nehmen wir die
Spektralzeit und legen
sie ein und ziehen sie einfach
in das Effekt-Rack. Jetzt hat mein Effekt-Rack
diesen spektralen Zeiteffekt. Lass uns unsere Ketten
hier öffnen, das ist dieser Knopf. Erinnerst du dich an das von
Instrumentenregalen? Und lassen Sie uns Echo
einer anderen Kette zuordnen, indem wir es einfach hierher
ziehen Okay, jetzt habe ich zwei Ketten. Lass uns Reverb hier hinstellen. Und lassen Sie uns auch den Kompressor hier
hinstellen. Okay? Jetzt habe ich also drei
verschiedene Ketten in meinen Effekten. Also so wie
das anders ist, also vorher
lief alles seriell Also ging es von einem Effekt
zum nächsten Effekt
zum nächsten Effekt
zum nächsten Effekt
zum Ausgang. Okay? Das war vorher. Jetzt
,
wo es im Irak ist, wird
das,
bevor ich mit irgendwas herumspiele , es
wird alles
gleichzeitig
verarbeiten. Das Signal kommt rein,
teilt sich in vier Teile auf, wird durch jeden
dieser Effekte verarbeitet und kommt dann auf der anderen Seite wieder
zu einem zusammen Dies wird als
Parallelverarbeitung bezeichnet. Diese werden alle gleichzeitig
verarbeitet und dann
zusammengefügt. In unserem Fall wird
es im Moment also nicht viel
anders klingen als zu der Zeit, als
sie nur hintereinander waren Lass es uns hören. Eigentlich klingt es ein
bisschen anders. Aber das ist nicht das
Beste daran. Wir können ein paar Dinge tun. Bevor wir zu
den wirklich coolen Sachen kommen, gibt es ein paar Dinge direkt
vor der Tür, die wir machen könnten. Wir könnten sagen, dass, weißt du, dieses Echo etwas leiser ist als der Hall, wenn wir wollen Wir können
diese Effekte irgendwie gut mischen ,
einfach so Wir können das
Schwenken des Effekts anpassen. Wir können es solo spielen, wir können es stummschalten. Wir können alle möglichen Sachen machen. Jetzt gibt es zwei ganz besondere
Dinge, die wir mit einem Effekt-Rack machen können. Und lassen Sie uns diese
in separaten Videos behandeln. Lassen Sie uns also zuerst
über den Kettenwähler sprechen und dann zweitens über Makros
154. Kettenwähler: Okay, wenn Sie sich an
Instrumenten-Racks erinnern, könnten
wir
eine Art Superinstrument bauen, indem in den
Kettenwähler
gehen und entscheiden, welcher Effekt wann
verwendet wird Das Gleiche können wir
mit einem Effekt-Rack machen. Also klicken wir hier auf diese
Kette, richtig? Okay? Jetzt haben wir im Grunde genommen, wir werden
einen Crossfader für
unsere Effekte bauen , sodass ein Effekt in den
anderen übergeht, okay Sagen wir mal Spektralzeit, wir wollen, ich
weiß nicht, die Hälfte der Zeit passieren Echo, wir wollen, dass die Hälfte der Zeit
passiert, und Reverb wollen wir, dass die Hälfte der Zeit
passiert Und dieser Kompressor, vielleicht wollen
wir die ganze Zeit gehen. Okay? Nehmen wir an, wir wollen
am unteren Ende auf Hall und dann auf
Echo und dann auf Spektralzeit Das bedeutet im Grunde genommen, dass
der
Hall oder das Delay immer länger wird Wir beginnen also mit Reverb,
Teeny, Teeny, Teeny, Tiny Delay Wir kommen zum Echo, wo
wir eine große Verzögerung haben, und wir kommen zur
Spektralzeit, wo
wir die Zeit quasi auslöschen wir Okay? Und dann
haben wir diesen Kompressor, der einfach immer an ist und sich bewegt. Okay? Also haben wir
die Reichweite angepasst. Jetzt passen wir
den kleinen Balken an. Jetzt musst du da rein und wir können das und das machen. Und dann das und uups. Manchmal ist es schwer, sich diese
kleine Bar zu schnappen. Okay. Also, wenn ich den Kettenwähler nach
oben bewege, bewegen
wir uns
durch diese Effekte Der Kompressor
wird immer angewendet und dann haben wir
am Ende diese Spektralzeit, okay? Du
erinnerst dich vielleicht daran, dass wir, als wir das mit Instrumenten-Racks
gemacht
haben, einen Key-Selector hatten dem man anhand
der gespielten Taste entscheiden konnte, welcher Synth verwendet werden sollte, und es gab einen Velocity-Selector Es konnte also anhand der Geschwindigkeit entscheiden, welchen Synthesizer
wir verwenden. Das hat keins
von denen, weil das kein
Mini-Track ist, oder? Das ist Audio. Diese werden also nicht immer zutreffen. Manchmal tun sie es
, wenn wir das auf ein Audio übertragen. Nun,
manchmal tun sie es. Was wir hier haben, ist also
nur der Kettenwähler. Wir können also einen Knopf nehmen
und ihn nach oben drehen, aber wir können auch
den Kettenwähler automatisieren Okay? Also können wir quasi einen Schlussstrich ziehen, wie sich das entwickeln
wird. Im Moment werde ich
es einfach
anklicken und ziehen , und so klingt
es. Jetzt sind wir also im Hall.
Wir bewegen uns ins Echo Wir bewegen uns in die
Spektralzeit. Geil. Lassen Sie uns hier unsere
Einstellungen für die Spektralzeit ein wenig einrichten
. Okay, ich werde unseren Kompressor
stummschalten, nur um das Ganze
richtig dramatisch zu machen. Und ich werde
bei all diesen Effekten ganz nass werden. Okay, jetzt schauen wir es uns an. Okay, also hier ist unser Are Weaver, der in unsere Verzögerung
vorrückt? Und dann in die unendliche
Leere, wo wir hierher kommen. Okay? Jetzt haben wir also
diesen Supereffekt. Also, wie können wir
dieses Zifferblatt ein
bisschen eleganter steuern dieses Zifferblatt ein
bisschen eleganter Lassen Sie uns als Nächstes über Makros sprechen.
155. Makros: Makros. Also klicken wir auf diese
kleine Schaltfläche hier und wir bekommen Makros Wir haben das wieder mit
Instrumenten gesehen, oder? Wir wissen also, dass
wir mit Makros
einem einzigen Effekt eine ganze Reihe von
Parametern zuweisen Die Idee hinter
Makros ist also, dass wir uns nicht durch all
diese Ketten und
Effekteinstellungen wühlen
wollen Effekteinstellungen nur um den gewünschten Effekt zu finden Also alles, worauf wir schnell zugreifen
wollen, können
wir auf eines
dieser Makros setzen , sodass wir es direkt von vorne
sehen Also das Erste, worauf ich Zugriff haben
möchte , ist der Kettenwähler Also werde ich bei gedrückter Maustaste
darauf klicken und Makro eins zuordnen. Okay? Also das ist jetzt hier. Da ist mein Kettenwähler. Nun, wenn ich andere Sachen
machen will, könnte
ich sagen, die trockene, feuchte Mischung Lassen Sie uns das auf Makro zwei setzen. Aber dann gehen wir zu
Spectral Time und legen den trockenen, nassen Mix auch
auf Macro Two Reverb Ich habe Echo schon gemacht, ich
glaube nicht, dass ich es getan habe. Lege das Echo auf Macro
Two und den Kompressor, vielleicht wenn ich will. Klar. Okay? Also jetzt ist Macro Two die trockene, feuchte Mischung aus allen
vier Effekten, okay? Ich kann
sie also steuern, ohne auch nur in
diese Parameter zu
klicken, ich kann sie
dort steuern, wo sie sind. Also alles andere, was ich will, kann
ich einem Makro zuordnen. können wir hier
mehr Makros oder diesem Plus und Minus können wir hier
mehr Makros oder
weniger Makros Und dann kann
ich mit diesem
Kettenwähler einfach in den
Automatisierungsmodus gehen und sagen, wissen Sie,
klicken Sie auf den
Kettenwähler, um
sicherzugehen , dass Sie ihn haben, und dann sagen,
ich möchte, dass das so läuft Nun, dieses Effekt-Rack ist das ultimative
Live-Performance-Tool, oder? Wenn Sie den Kettenwähler bewegen, haben
Sie diese verrückte
Menge an Effekten Ich zeige dir einen Trick
dafür, sobald wir zum Beispiel mit
dem DJ-Setting kommen , wo das
quasi dein Übergang
für alles ist dein Übergang
für alles Benutze einfach einen von denen. Aber vorerst sind
diese Kettenwähler fantastisch, auch wenn sie
nicht live Produktion auftreten,
sondern nur für
die Also, wenn ich hier rauskomme, kann
ich das anlassen
und wir hören uns das an Lassen Sie uns das Trockene von allem
herunterziehen. Ja, das ist irgendwie cool. Das
können wir also mit Makros machen. kontrollieren Makros können wir wirklich
jedes Element
davon Also nochmal, es gibt hier so viele
Audio-Effekt-Racks. Es ist lächerlich, okay? Es gibt Tonnen von
ihnen. Es gibt einige wie Mastering-Setups Hier ist es irgendwie
bedauerlich, dass sie nicht
mehr in den Ordnern sind , in
denen sie waren Aber Sie können hier
Master Master Big Boom, Over Driven Tape Master, Media Analog Master,
Full Chain Master sehen. Wissen Sie, damit werden
Sie in das Baseballstadion
eines guten Meisters Nimm diesen Master und leg
ihn auf dein Hauptgleis. Und jetzt hast du ein gutes
Setup für einen gemasterten Track. Es ist nicht vollständig gemastert. Sie müssen das einwählen, aber Not ist es ein
guter Anfang Spielen Sie also mit
diesen Audioeffekt-Racks herum. Sie werden Sie umhauen, wenn
Sie sich erst einmal richtig mit ihnen beschäftigt haben. Sie sind unglaublich.
156. Verzögerung ausrichten: Okay, wir haben nur
noch fünf Effekte übrig, und dann haben wir
alles auf dieser riesigen Liste behandelt . letzten fünf sind
Dinge, die wir sozusagen in die
Kategorie
der Hilfsprogramme einordnen Das sind Dinge, die praktisch sind. Schauen wir uns also zunächst die
Ausrichtungsverzögerung an. Okay? Align Delay ist also ein Max for Live-Gerät. Das können wir sagen. Nicht, dass
uns das so wichtig wäre, aber das ist etwas Neues, und ich schätze, wie
ich das in
einer Live-Umgebung verwenden würde , wenn ich eine PA laufen lasse
oder Playback oder so. Damit können
wir im Grunde genommen
für jeden Lautsprecher
eine sehr kleine Verzögerung einstellen . Und das können wir
für Timing-Zwecke verwenden. Nehmen wir zum Beispiel an,
ich bin in einem Club oder so, und ich habe zwei Fuß Kabel zwischen
mir und dem linken Lautsprecher, aber ungefähr 80 Fuß Kabel zwischen mir und dem
rechten Lautsprecher, okay? In diesem Fall
möchte ich vielleicht den linken
Lautsprecher um
ein paar Millisekunden verlangsamen, sodass
das Signal gleichzeitig am
linken und rechten
Lautsprecher ankommt linken und rechten
Lautsprecher Das ist die Art von
Konfigurationsaufgaben, die Sie mit diesem speziellen Tool erledigen
können Sie können es in
Millisekunden oder Samples angeben, eine bestimmte
Anzahl von Samples verzögern
oder was auch immer oder was In der Ferne. Also Meter oder Fuß. Also ich kann sagen, du weißt schon, das um, du
weißt schon, 19 Fuß
verzögern, was 17 Millisekunden entspricht weil sich Schall mit einer bestimmten Geschwindigkeit durch
ein Kabel bewegt, und das
hat es offensichtlich herausgefunden Sie können dabei sogar die Temperatur
einstellen weil
die Temperatur
die Schallgeschwindigkeit beeinflusst Also ein praktisches Hilfsprogramm. Ich werde das niemals
für Produktionszwecke verwenden. Das dient eigentlich nur
der Ausrichtung der Lautsprecher
und so.
157. Externer Audioeffekt: Okay, externer Audioeffekt. Sie erinnern sich vielleicht an den
externen Midi-Effekt. Erinnern Sie sich an den externen
Midi-Effekt, der es uns ermöglichte, ein MIDI-Signal
an eine Art Synthesizer in
der physischen Welt zu senden an eine Art Synthesizer in und ein Audiosignal
zurückzuholen Der externe Audioeffekt ist
ähnlich, außer dass es sich nur um Audio handelt. Der beste Zweck ist also, sagen
wir, Sie haben ein
paar coole Outboard-Effektgeräte
oder Gitarrenpedale oder so paar coole Outboard-Effektgeräte
oder Gitarrenpedale oder ,
so
etwas in der Art. Also hier habe ich ein Reverb-Pedal. Ist mein praktisches, vertrauenswürdiges Reverb-Pedal
. Ich benutze es seit Jahren. Und nehmen wir an, ich will
, sagen wir einfach, dass ich in
diesen Hall verliebt bin und diesen Hall in meinem Track
verwenden möchte Kein interner Hall. Ich mag diesen. Ich könnte
also zu meiner Schnittstelle gehen, zu einem meiner Ausgänge
gehen
und ein Kabel anschließen, und dann werde ich sagen,
wo dieser Ausgang hier ist. Also werde ich Ausgang eins sagen. Okay? Ich kann ihm etwas
mehr geben, wenn ich will. Das wird also diesen Track
senden, den Signalausgang
auf meinem Interface. Jetzt nehme ich
das Kabel und schließe es an meinen Effekt an,
und dann ziehe schließe es an meinen Effekt an, ich meinen Effekt
aus und gehe wieder rein, wo auch immer ich es sage. Sagen wir zwei. Ich
kann es etwas gewinnen. Ich kann ein bisschen trocken und nass sein. Und jetzt kann ich es live machen. Als
würde das Signal jetzt
durch diesen Effekt fließen und ich kann mein Signal anpassen und es anhören und einwählen. Und es ist zu diesem Zeitpunkt wie jeder Effekt
in Live. Das ist also der einzig echte,
wahrscheinlich nicht der einzige, aber das ist der wahre Zweck
dieses Effekts, der externe
Audioeffekt. Damit können Sie
ein Audiosignal an
ein physisches Objekt senden und ein Audiosignal
zurückerhalten. Also, um etwas
außerhalb von Live zu verarbeiten.
158. Spektrum: In Ordnung, als nächstes kommt Spectrum. Spektrum ist also wirklich cool. Ich werde
Spectrum auf diesen Track bringen. Nun, Spectrum verarbeitet
keine Signale
, die wir hören können, okay? Spectrum dient uns dazu, zu sehen, was
in unserem Audiosignal vor sich geht. Also, wenn ich das hier lade, habe ich dieses Raster, und Sie haben dieses Raster schon einmal
gesehen. Das war etwas
sehr Ähnliches. Ich war in unserem EQ 8. Aber wenn ich dieses Signal spiele, können
wir es uns ansehen, okay? Und das ist nützlich. Aber was noch nützlicher ist ist, dass wir hier diesen
kleinen Pfeil haben, und wir können ihn schön groß machen. Jetzt können wir quasi
eine Spektralanalyse dessen sehen , was in unserem Signal
passiert. Eine praktische Sache ist , dass wir unsere Maus
über verschiedene Punkte bewegen können und dann in der
unteren linken Ecke sehen können, wo wir uns befinden. Wir sind bei 99,5 Hertz, was ungefähr
der Tonhöhe G eins entspricht Und die Maus hat negative
66,4 Dezibel, okay? Eine Sache, die ich oft gefragt werde , ist
, warum wir
ein Signal abspielen,
und wenn wir dann aufhören, ein Signal abzuspielen, sieht
es so aus, als würde das
Signal steigen, oder ?
Also hier ist unser Signal. Wenn ich Stopp drücke, ist es,
als würde ich wegdriften. Der Grund dafür ist, dass wir es tatsächlich einer
Durchschnittsgrafik zu tun haben. Es berechnet also den Durchschnitt der
Signale, um es zu sehen. Und sobald wir aufhören, berechnet es den
Mittelwert immer wieder gegen Null und es verschwindet einfach So funktionieren sie also. Ähm, kann ändern, was
wir hier sehen. Blöcke sind im Grunde die
Genauigkeit dessen, was wir sehen. Sie können sich den
linken und rechten Kanal ansehen,
die Bildwiederholfrequenz, die Mittelwertbildung, wie das Ganze grafisch dargestellt Aber wenn Sie jemals tief in die Materie eintauchen und
sehen
möchten , was in einem Signal vor sich geht, ist
dies eine gute Möglichkeit, dies zu tun Wirf das Spektrum
da drauf und sieh es dir an.
159. Stimmgerät: Als nächstes ist Tuner dran. Sehr praktisch. Wir stimmen
, weil es uns wichtig ist. Das ist nur ein Tuner. Das ist ein Tuner der alten Schule. Also,
ich werfe das, wann immer
ich
meine Gitarre aufnehme , ich werfe
das auf einen Track Dieser, genau wie Spectrum, verarbeitet
nichts, aber Sie können das
in eine Kette von Effekten
einbauen, und es wird Ihnen
nicht schaden. Also, selbst wenn ich hier
andere Effekte habe, wie diesen Pedaleffekt, den Tuner, wird das Signal direkt in den Tuner rein und direkt
aus dem Tuner heraus
gehen Es wird
unser Signal überhaupt nicht beeinflussen. Also können wir es dort hinstellen
und es spielt keine Rolle. Es wird immer noch
direkt durch sie hindurchgehen und Pedale treten oder was auch immer als Nächstes in
unserer Kette oder zu unserem Ausgang kommt. Also, wenn ich hier
einfach mein Signal einschalten lasse, und jetzt können Sie sehen, wie
es tut, was es tut. Äh, ich war ziemlich nah dran. Also, wenn es
grün wird, stimmt es. Lass uns das machen. Lass uns zu Eingang zwei wechseln, das
ist meine Gitarre. Und jetzt schauen wir uns das an.
Stimmt meine Gitarre? Das ist möglicherweise
peinlich. Oh, so flach Mach es lauter. Da
haben wir's. Komm schon. Komm schon. Ein bisschen scharf. Ich mag es, wenn diese
ein bisschen scharf sind,
aber das ist zu viel. In Minnesota sind es gerade minus 1.000, und ich habe eine Raumheizung
direkt neben dieser Gitarre, weshalb sie verstimmt ist.
Aber so funktioniert es. Ganz einfach. Es ist ein Tuner, genau wie jeder andere
Tuner Du kannst alles
hineinlegen. Du kannst hineinsingen. Du kannst Gitarre hineinspielen. Du kannst dein Kazoo hineinspielen. Ich sage dir, ob
du stimmst oder nicht.
160. Nützlichkeit: Ordnung, zu guter Letzt das entsprechend benannte Hilfsprogramm Wenn wir Utility sagen, ist das ein kleines Schweizer Taschenmesser voller
alberner Dinge, die Sie möglicherweise an verschiedenen
Stellen für einen bestimmten Clip tun müssen an verschiedenen
Stellen für einen bestimmten Clip tun Ich musste sie alle benutzen. Also, wenn du nur einen
verrückten Verstärkungsschub brauchst , kannst
du das tun. Wenn du nur
etwas hartes Panning machen musst , kannst
du das tun Ähm, das wird deine Phase
invertieren, wenn du eine
Phaseninversion machen musst, wenn du Kanäle tauschen musst, also den linken und rechten
Kanal, den du tauschen willst Ich bin so. Man
könnte sagen, das ist nur ein rechter Kanal,
nur ein linker Kanal. Man könnte sagen, das
ist ein Monotrack. Oder man könnte sagen, dass die
Basis davon Mono ist. dieses Mono-Track-Geschäft verwende
ich Für dieses Mono-Track-Geschäft verwende
ich es am häufigsten, weil es genau solche Fälle gibt.
Siehst du, was hier passiert ist? Das ist die Sache, die wir mit dem Looper
gemacht haben, und er hat eine Stereodatei
mit einem einzigen Mikrofon aufgenommen,
was bedeutet, dass unser gesamtes Signal in einem Kanal
ist Wenn ich das also abspiele,
wird alles auf der rechten
Seite
wiedergegeben. Oder auf der linken Seite. Überprüfe, überprüfe, überprüfe. Und ich könnte es schwenken. Aber
wenn ich es ganz richtig schwenke, ist es einfach weg. Also schwenke ich es
ganz nach links, es ist da. Also, rechts
wird das einfach spielen. Also, wenn man eine
Situation wie diese hat, in der
man ein Signal auf der einen Seite hat, aber es ist ein Stereo-Track, ist
es einfach hässlich, damit umzugehen. Sie können also dieses Tool
darauf legen und sagen: Yo, das ist Mono. Jetzt kannst du damit umgehen
wie mit einer Monospur. Sie können es nach links und rechts schwenken, und es wird alles in Ordnung sein. Das ist also der
Hauptgrund, warum ich es benutze. Dieser Nutzeneffekt. Und ich benutze es ziemlich
oft, wenn ich
diese seltsamen Audiodateien bekomme .
Dafür ist es wirklich praktisch. Okay, genug davon. Lassen Sie uns zu ein paar weiteren Dingen übergehen.
161. Abfolge der Vorgänge: In Ordnung, ganz schnell. Ich werde oft
gefragt , in welcher Reihenfolge
ich die Effekte platzieren sollte Wir haben also etwas, das als
Signalkette oder
Effektkette bezeichnet wird. Das heißt, wenn wir eine ganze Reihe
von Effekten auf etwas anwenden, in
welcher Reihenfolge sollten
diese Effekte auftreten? Also hier ist meine Antwort darauf. Hier ist meine komische,
künstlerische Antwort auf die Polizei,
und das ist, dass die Effekte
immer in der Reihenfolge sein sollten , in der
sie für dich fantastisch klingen Dafür gibt es keine feste Regel. Manche Leute sagen, es gibt eine
harte Regel, aber es gibt sie nicht. Eine harte Regel ist, dass die Reihenfolge der Effekte von Bedeutung
sein wird, okay? In den meisten Fällen ändern
sie den Sound. Es ist also wichtig, dass sie in einer Reihenfolge
anders klingen als in
einer anderen, okay? Es gibt nicht so das vor dem
geht und das davor geht. Wenn du magst, wie es klingt, und das ist die richtige Reihenfolge. Wenn Sie nun
einen Ausgangspunkt benötigen, denken Sie
üblicherweise darüber nach, dynamische Effekte an die
erste Stelle in Ihrer Kette zu setzen. Jede Tonhöhe wirkt sich auf die
Sekunde aus und die Zeit auf die dritte. Okay? Auch hier gibt es mehr
Ausnahmen von dieser Regel als von der Regel,
falls das Sinn macht. Aber es kann ein
guter Anfang sein. Aber denk dran,
hör es dir immer an. Wenn Sie etwas hören und es in der Nähe ist, denken Sie es durch, versuchen Sie
vielleicht, die
Reihenfolge der Effekte zu ändern, und es könnte sich ändern und es zu etwas
bringen
, das Sie wirklich mögen. Gehen Sie im Zweifelsfall zur Pitchtime von
Dynamics.
162. Die Effektkette: Wenn es um
die Effektkette geht, die Kette von Effekten, die
du auf einem Track verwendest, wenn
du etwas hörst, das du wirklich
magst , also wenn du einen
Sound in einem Track hörst , sagen
sie, Mann, wie
haben sie diesen Sound bekommen? Suchen Sie online nach dem Namen dieses Tracks und
dann nach der Effektkette. Vielleicht findest du es. Manche Leute
veröffentlichen diese Informationen. Dies gilt insbesondere für
Gesangseffekte. Wenn Sie mit Gesang arbeiten, werden
Sie feststellen, dass die
Effektkette nicht wirklich
wichtig sein kann , um einen
ganz bestimmten Gesangssound zu erzielen und Ihren
Gesang zu Wenn es also einen Interpreten oder
Produzenten gibt, den du wirklich magst, suche nach seiner Effektkette, insbesondere nach einer
Vokaleffektkette Wenn Sie zum Beispiel wissen möchten, wie sie
Taylor Swifts Stimme verarbeiten,
suchen Sie nach der Vokaleffektkette von Taylor Swift
. Sie können es wahrscheinlich entweder
finden oder einige
Leute finden , die etwas neu aufgebaut haben, von dem
sie denken, dass es ziemlich ähnlich klingt. Diese Dinge sind online verfügbar,
also scheuen Sie
sich nicht sie nachzuschlagen und
zu
sehen, was die Leute getan haben. So haben wir alle
gelernt, Dinge zu tun. Also etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte.
163. Was kommt als Nächstes?: N. In Ordnung. Wir sind am Ende dieses Giant Effects
One angelangt. Das war eine Menge. Ähm, also atme tief durch, nimm dir
vielleicht einen Tag frei
vom Live-Lernen, aber dann komm zurück, weil wir in
der nächsten Klasse, Teil sechs, noch viel mehr zu tun
haben. Wir werden
Mixen, Mastern und DJing lernen. Okay? Also werden wir
einige Zeit damit verbringen, darüber zu reden wie die Leute all diese
Dinge auf der Bühne machen, live. Und wenn man DJs live mit
einem Laptop
auf der Bühne sieht und sie Drehregler drehen , was
machen sie dann
eigentlich? Das werden wir in der nächsten
Folge behandeln. Wir werden auch
über Mixing und Mastering sprechen. Du weißt also, dass wir
eine Menge dieser
Audio-Effekt-Racks herausholen werden , vor allem im
Mastering-Bereich Es gibt noch ein paar andere Tricks , über die wir noch nicht gesprochen haben
, wie Arbeit mit Controllern,
Mapping und Follow-Actions Ich zeige dir mein
Live-Performance-Setup. Und wir werden ein
bisschen darüber sprechen,
den Push auch für die Produktion
zu nutzen den Push auch für die Produktion . All das
in der nächsten Klasse. Das wird also Teil sechs sein. Das ist wahrscheinlich jetzt draußen. Geh und sieh es dir an. Okay, noch eine Sache für dich, bevor wir gehen.
164. Teil 6: Einführung: Alle zusammen, willkommen bei
Ableton Live 12 Teil sechs. In diesem Kurs
werden wir uns auf
Mixing, Mastering und Djang konzentrieren Mixing, Mastering und Also werden wir anfangen. Wir werden
über Controller sprechen,
alles, was wir über Controller
wissen müssen, wie man eine ganze Reihe von Controllern,
die ich hier
herumliegen habe , anschließt und
sie live verwendet, sowohl für die Produktion als auch
für Live-Auftritte. Dann werden wir eine ganze Menge
über diesen Push-Controller sprechen, wie er funktioniert, wenn Sie einen kaufen
müssen, falls Sie einen kaufen sollten. Was sind die Vor- und
Nachteile eines solchen? Wir werden uns mit einigen anderen
Performance-Einstellungen befassen wie Follow-Action,
einigen Performance-Racks, wie man eine
Arrangement-View-Session in
eine Session-View-Session
umwandelt , sodass Sie damit ein DJ-Set
machen In der zweiten
Hälfte dieses Kurses werden
wir uns dann mit dem
Mischen und dann mit dem Mastern befassen In diesem Prozess
habe ich einen Track, den
wir mischen werden, dann werden wir ihn mastern Ich zeige dir, wie ich
alles live mache und wie du es kannst. Also bleib dabei. Es wird richtig Spaß machen. Wir werden in diesem Kurs eine ganze
Reihe wirklich nützlicher
Tricks anwenden. Also lass uns tippen. Okay. Hier ist A. Hier ist B, richtig? Stimmt? Damit kannst
du ein paar coole Dinge machen. Und
das wird helfen. Nun, wir
wollen nicht einfach all unsere Dynamiken
verflachen , oder? Das wird
eine sehr langweilige Mischung ergeben. Aber wir wollen
es ein
wenig reduzieren und
irgendwie kontrollieren. Also hier oben Hier bekomme ich
mein Clip-Slot-Grid. Hier kann ich mir
einzelne Beispiele ansehen. Und zu diesem Zeitpunkt, weißt du, höre
ich im Grunde ein
Lied im Radio. Nehmen wir an, du
fährst die Straße entlang und
hörst Radio
und hörst ein Lied. Danach hörst du noch ein
Lied, okay? Wenn der nächste Song
einfach leiser ist,
du also nichts
an deiner Stereoanlage gemacht hast, ist
er einfach leiser als
der vorherige Also greifst du nach dem Knopf.
165. Was wir hier behandeln: Okay, also hier sind wir. Sechster Teil. Wenn du vom ersten Teil an mitgemacht
hast, hast du wahrscheinlich die Nase
voll von mir, und es tut mir leid, aber wir
haben noch zwei große Teile übrig. Ich werde versuchen, so
unterhaltsam wie möglich zu sein. Wie immer
versuche ich
sowieso immer, unterhaltsam zu sein , zurück zur Sache. Also hier ist, was wir
in diesem Kurs behandeln werden. Es ist irgendwie eine ganze
Menge Zeug. Der erste Teil wird
sich um das
Auflegen drehen,
aber es gibt ein paar
Tools, die wir lernen müssen , um
einige der DJ
- und
Performance-Fähigkeiten von Live wirklich zu nutzen einige der DJ
- und
Performance-Fähigkeiten von Live wirklich zu nutzen - und
Performance-Fähigkeiten Also werden wir damit beginnen, über Controller zu
sprechen. Wir haben vor langer Zeit, glaube
ich,
in der ersten Klasse über
Controller gesprochen . Wir werden uns ein
bisschen mehr damit befassen, insbesondere mit
Performance-Controllern. Nicht so sehr mit Keyboards
und Minigitarren und
so, über die wir schon früh gesprochen haben Obwohl ich dir zeigen werde
, wie man ein Instrument
als Controller
benutzt Mehr dazu in einer
Minute. Wir werden über Push the Push
Controller sprechen, den Push Three. Das ist dieses Ding, das
du irgendwie nicht sehen kannst. Aber ich werde es herausziehen.
Wir werden über Folgeaktionen und
Leistungseinstellungen sprechen. Dann werden wir mit dem Mischen beginnen. Also ein ganz anderer
Wandel, Paradigmenwechsel. Aber wir werden mit dem Mischen beginnen. Ich werde Ihnen zeigen, wie ich einige gemischte Techniken
mische , die ich im Laufe der Jahre gelernt habe. Und dann endlich das Mastern. Das sind also unsere großen
Dinge für diesen Kurs. Danach ist wirklich nichts mehr übrig, außer Max for Live. Ich denke, wir haben in
den letzten 30 Stunden
Unterrichtsinhalte, die Sie
gesehen haben, fast
alles in diesem
ganzen Programm behandelt in
den letzten 30 Stunden
Unterrichtsinhalte, die Sie
gesehen haben, fast
alles in diesem
ganzen Programm den letzten 30 Stunden
Unterrichtsinhalte, die Sie
gesehen haben, fast , was großartig ist. Lassen Sie uns also in die Controller eintauchen.
166. Die Welt der Controller: Okay, lassen Sie uns
Controller ein bisschen definieren. Wir sprechen hier also nicht
über Instrumente, obwohl Controller oft
als Instrumente versteckt werden , und es ist nicht
ungewöhnlich, dass wir beide haben,
etwas, das sowohl ein
Controller als auch ein Instrument ist Die einfachste Art, sich beides vorzustellen , ist, dass Instrumente Noten
spielen, Controller
Dinge auslösen, Dinge bewegen Normalerweise keine Noten. Es gibt Möglichkeiten, ein
Instrument in einen Controller zu verwandeln, und das zeige ich Ihnen
in ein paar Minuten. Aber lassen Sie uns vorerst nur über Controller
sprechen. Gehen wir also auf meinen
Controller-Friedhof, sollen wir? Gehen wir spazieren Okay, also dieses Drum-Pad ist meistens nur ein Instrument, nicht
wirklich ein Controller. Ein anderer Computer
kann jedoch ein Controller sein, wenn Sie
ihn so einrichten möchten. Hier habe ich ein
paar Mikrofone, aber darunter ist
das ein APC 40. Das ist seit vielen Jahren quasi der
DJ-Controller schlechthin. Den hole ich gleich
raus. Diesen Controller habe ich geliebt. Also keine Notizen dazu,
nur Wählscheiben , Trigger
und Fader Das war ein paar Jahre
lang ein großartiger Live-Controller .
Es hat mir sehr gut gefallen. Diese Novation-Tastatur
ist eine Tastatur, aber sie enthält einige
Controller-Funktionen, sodass sie
als Controller verwendet werden kann Ich glaube, das
ist der zweite Punkt. Also nicht mein aktueller Push, nicht der Push Three,
sondern der Push Two. Das ist ein Audio-Interface. Ein iPad kann ein Controller sein. Es gibt eine Reihe von
Apps, mit denen
Sie ein iPad als Controller verwenden können. Das ist mein alter Fußcontroller. Das war viele,
viele Jahre lang mein bevorzugter
Fußcontroller . Das
Ding war großartig. Ich stehe nicht oft
hinter Baringer-Zeug, der Firma Baringer, aber diese
ist für mich sehr zuverlässig Es hat also zwei kontinuierliche Controller und dann eine Reihe von
Tasten, von denen Sie sehen können, dass ich sie für mein spezielles Setup
beschriftet habe für mein spezielles Setup
beschriftet Und dann haben wir den neuen
Push-Three-Controller, jetzt wohl etwas Neues Es gibt also eine Menge
Controller hier drin. Also, wenn wir Controller verwenden, reden
wir über das
Starten von Clips, das
Steuern der Lautstärke, das
Steuern des Schwenks, Steuern von Effekten, viele
Dinge, die wir live machen können Jetzt kannst du Controller
für mehr als nur Auftritte und
DJs und
so verwenden Auftritte und
DJs und
so toll, sie einfach auf Ihrem Desktop zu
haben , um den Mix in die Hände zu bekommen Wir
können viel mit ihnen machen. Lassen Sie uns also zunächst über das
Verbinden von Controllern
und das Zuordnen von Controllern sprechen , und dann gehen wir auf einige
Dinge ein, die wir mit ihnen machen können.
167. Controller verbinden: In Ordnung, lassen Sie uns
einige Controller anschließen. Also habe ich diesen herausgeholt,
diesen Novation-Launch, Remote Zero SL Ich habe dieses
Ding lange nicht benutzt und ich habe es noch nie
mit dieser Version von Live benutzt, also werden wir es
zum ersten Mal miteinander verbinden Um das zu tun, lassen Sie mich
zunächst darüber sprechen, welche Art von Verbindung
Sie verwenden sollten. Sie können hoffentlich
auf der Rückseite sehen, dass
es über Midi-Anschlüsse der alten
Schule verfügt und dass es auch einen
USB-Anschluss und einen Stromanschluss hat. Die meisten
Geräte funktionieren jetzt so, wenn sie sowohl über
MIDI-Anschlüsse als auch über einen USB-Anschluss verfügen Verwenden Sie den USB-Anschluss. Sparen Sie sich eine Menge
Arbeit. Verwenden Sie einen USB-Anschluss. Wenn es keinen USB-Anschluss hat
und es nur MIDI-Anschlüsse hat,
was bedeutet, dass es sich um ein altes Gerät handelt, benötigen
Sie eine Art
MIDI-Interface. Wenn Sie USB verwenden, müssen
Sie wahrscheinlich keinen Strom verbrauchen. Der Stromeingang ist also wahrscheinlich nur für den Fall gedacht, dass wir MIDI-Sachen
verwenden, oder? In USB ist
also ein bisschen Strom eingebaut. Manchmal benötigt man
sowohl Strom als auch USB. Aber in diesem Fall glaube ich, dass ich nur USB brauche,
und es wird mir gut gehen. Also werde ich USB anschließen
und nicht diese MIDI-Anschlüsse. Bevor ich das mache,
gehe ich zu Live und
gehe zu meinen Einstellungen und ich gehe zu
Link Tempo und MIDI. Okay? Also hier haben wir das schon einmal
gesehen. Wir haben all unsere
Instrumente hier unten. Sehen Sie mein Keyboard, eine
USB-MDI-Schnittstelle. Dieser Fishman ist meine
MIDI-Gitarre, drück drei. Hier oben haben wir eine
Kontrolloberfläche. Nun, Control Surface ist im Grunde ein schickerer
Name für Controller Das ist die Art von Controller, über die wir
hier sprechen Sie sehen also, mein Push Two wurde als Steuerfläche
eingerichtet. Diese Starttaste Mini, das ist eine kleine Tastatur, die
ich da drüben habe. Das wurde
als Bedienoberfläche eingerichtet, aber keine von beiden ist momentan
angeschlossen Sie können sehen, dass sie
alle ausgezeichnet sind. Also lass uns diesen einstecken. In Ordnung, jetzt ist es mit
USB angeschlossen. Und lassen Sie uns die USB-Einstellung
einschalten. Okay? Und es
leuchtet auf. Und da ist es. Es ist sofort aufgetaucht. Remote SL Classic. Das ist es, was dieses Ding ist. Wir haben also Eingaben und Ausgänge. Jetzt brauchen wir Eingaben. Diese Eingabe bedeutet also, dass dieses Ding
Zahlen und Werte an Live sendet und Live diese Eingaben
akzeptiert. Stellen Sie also sicher, dass es so
eingerichtet ist, dass es Ihre Eingaben abhört. Ausgänge, die Sie möglicherweise benötigen oder auch nicht. Das ist live,
Sachen dorthin zurückzuschicken. Also, da ist ein Display drauf und es kann einiges sagen. Das
ist es also, was Live zurücksendet , es aktualisiert es und
teilt uns mit, was es tut. Ich kann uns auch
das Tempo geben , das Sie in
diesem kleinen blinkenden Licht gesehen haben diesem kleinen blinkenden Licht Hoffentlich kannst du das sehen.
Siehst du es ein wenig hell? Ja. Damit es das Tempo bekommen kann. Damit wir Sachen zurückholen können. Ihr Gerät
muss möglicherweise keine Daten zurückholen. Das ist also wirklich
alles, was es tun muss. Lassen Sie uns ganz
kurz über diesen
Übernahmemodus sprechen , solange wir hier sind. Der Übernahmemodus bedeutet das. Nehmen wir an, ich habe diesen Fader. Hmm. Nehmen wir an, ich
habe einen Ort, an den ich gehen Dieser Fader ist der
Lautstärke von Kanal eins zugeordnet, okay? Also klicke ich auf dem Bildschirm auf die Lautstärke und schiebe sie
ganz nach oben Aber dieser Fader
sitzt unten. Was passiert also, wenn ich diesen Fader nehme und ihn bewege, richtig Weil die Software denkt, es ist hier
oben und das ist hier unten. Und wenn ich das sozusagen verschiebe,
um es zu übernehmen , was passiert dann? Das ist es, was dieser
Übernahmemodus tut. Also, wenn wir nichts sagen, wird
es einfach bis zu dem Punkt
zucken, wo es ist Es wird ein
ziemlich raues Geräusch machen. Pick-up bedeutet, dass dieser
Fader
nichts tut , bis ich in der Software auf die
Stelle drücke , an der er sich in der
Spur befindet, und dann rastet er sich ein
und ich kontrolliere
ihn und ich kontrolliere Also muss ich es sozusagen
hochnehmen und dann habe
ich es und
kann es bewegen Und dann
bedeutet Werteskalierung , dass es
im Grunde
etwas ausgefallenes Rechnen macht und ein bisschen, sehr
langsam nach oben geht , bis ich es verstanden habe, und dann ist es perfekt Also wird es irgendwie
die Form nachahmen und ein
paar ausgefallene Sachen machen und dann zurückkommen
und es sich holen Das ist normalerweise, wo ich es mag. Werteskalierung, die für mich praktisch
ist. Aber das ist es.
Das ist alles, was man braucht, um das einzurichten. Dann
können wir loslegen.
168. Was kann ich mit Controllern tun?: Okay, was kannst du also tun? Was können Sie mit Controllern machen wenn Sie sie einmal
eingerichtet haben? Und warum kümmert es uns? Nehmen wir an, ich arbeite an diesem Track, der auf dem Bildschirm zu sehen ist. Ich kann diesen Controller verwenden,
um bei meinem Mix zu helfen, oder vielleicht bringe ich ihn einen Zustand, in dem ich
bereit bin, ihn aufzuführen. Schauen wir uns diese beiden
Situationen an. Lassen Sie mich hier meinen Mixer hochziehen. Dieser Controller verwendet etwas, das
als Auto-Mapping bezeichnet wird, und viele
Controller tun dies. Das bedeutet, dass
Live,
sobald ich ihn anschließe, diese
Controller-Marke kennt. Es weiß, was es ist, und es hat es
erkannt, als es es gesehen hat. Wir konnten sehen, dass es
wusste, wie es hieß. Aus diesem Grund
kann es automatisch zugeordnet werden,
was bedeutet, dass eine Menge Dinge automatisch damit verbunden werden. Also, was wir
hier haben, ist
so, dass wir all diese
Fader haben , richtig Also werde ich diesen
einfach bewegen und schauen, was auf dem Bildschirm
passiert Es weiß schon, dass es sie
für meine offene Sitzung verwenden soll, oder? macht also Spaß, wenn Sie
mischen, denn Es macht also Spaß, wenn Sie
mischen, denn das bedeutet, dass Sie den Mix
wirklich einfach in die
Hände bekommen können . Fühlt sich manchmal ein bisschen realer
an. So richtig? Also das kann richtig Spaß machen. Also, wenn du mit dem
Auftritt anfängst und vielleicht eine Sache mit der
Sessionansicht machst, können
wir einige der Pads
auf diesen Geräten verwenden , um Clips zu starten. Wir können auch weiterhin in der Arrangement-Ansicht
weitermixen, also in der Session-Ansicht, sodass
wir den Mix kontrollieren können, wenn wir etwas aufführen. Ich kann vielleicht einen Teil
des Pannings und Sendens steuern. Wir verwenden hier also etwas, das Autompping
genannt wird, aber ich kann
das Auto-Mapping überschreiben und mein eigenes Mapping erstellen Also, ich habe
hier ein Einstellrad und vielleicht möchte ich, dass dieses Drehrad das
Panning meines ersten Tracks steuert Ich kann es so einrichten, dass es das
ganz einfach macht . Also
lass uns das jetzt machen.
169. MIDI-Mapping: Okay, dieses Ding heißt
MIDI-Mapping, okay? Hier ist, was wir
tun werden. Wir werden bis zum
MI-Knopf bis hierher gehen. Sie können auch einfach
Command M drücken, wann immer Sie wollen. Aber sie werden deinen
Bildschirm in dieses Chaos von
Purpur verwandeln oder wie auch immer
dein Leben aussieht. Alles, was lila ist, kann
ich einem MIDI-Gerät zuordnen, okay? Also irgendein Controller, sogar ein Instrument, das
ich dir gleich zeigen werde. Nehmen wir an, ich möchte sich
dieser Drehknopf
auf einem meiner Wählscheiben auf
meiner Fernbedienung Alles, was ich
dafür tun muss, ist super einfach. Ich muss nur einmal darauf
klicken, okay? Ich klicke auf
das Ding, dem ich
zuordnen möchte . Okay? Es wurde geklickt Jetzt werde
ich auf meinem Gerät diesen Knopf bewegen Ich werde einfach damit wackeln
. Okay? Das ist es. Das ist erledigt. Du kannst sehen,
dass dieses Ding hier aufgetaucht Das ist eine Liste
all unserer Mappings. Und es wird momentan
nicht funktionieren. Es wird nicht
so aussehen, als hätte es funktioniert, weil
ich den
Mi Mapping-Modus verlassen musste. Also kann ich erneut auf diese
Schaltfläche klicken oder
Command M drücken . Jetzt bin ich raus. Aber jetzt, wann immer
ich dieses Einstellrad bewege, habe ich plötzlich die Kontrolle über
mein Schwenken Ich habe immer noch
die Kontrolle über meine Lautstärke hier in meinen Fadern, selbst bei diesem Aber jetzt ist das Schwenken auf diesem Einstellrad. Also kann ich das den ganzen Tag lang machen. Was wäre, wenn ich wollte? Dieser Controller hat genau hier einige Pads. Was wäre, wenn ich wollte
, dass dieses Pad diesen Track
ganz einfach stummschaltet, okay? Alles was ich tun muss, ist zu Mi Mapping
zurückzukehren, Command M zu drücken, diesen Track-Aktivator zu drücken
und jetzt diesen Knopf Alles klar. Und es ist
hier aufgetaucht und wir sind fertig Lass uns Mi Mapping verlassen. Wenn ich jetzt diese Taste drücke, schalten
wir die Stummschaltung aus oder heben die Stummschaltung Okay? Also kann ich
das den ganzen Tag lang machen. Ich kann
jedem Parameter alles zuordnen , solange es eines dieser Dinge ist
, die lila angezeigt werden, was eigentlich fast
alles ist. Ich meine, es gibt eine Menge
Dinge, die du hier machen kannst. Also, wie Clips zu starten, oder? Wenn ich
zum Beispiel einen Clip starten wollte, würde
ich einfach auf das Feld klicken, ein Pad
drücken und dann wieder
raus. Und wenn
ich dann auf das Pad
treffe, starten wir den Clip. Richtig? Super cool. Midi-Mapping ist also eine wirklich wichtige
Sache, die Sie tun können. Nun, es gibt eine andere
Version davon Tastenbelegung genannt wird und über die wir, glaube
ich, noch nicht
gesprochen haben. Es ist also nicht unbedingt
relevant für Controller, aber ich möchte, dass Sie etwas über Tastenbelegung
wissen. Gehen wir also zu einem neuen
Video über und sprechen wir darüber.
170. Schlüssel-Mapping: Okay, Sie haben vielleicht bemerkt, dass
wir hier MIDI haben, aber wir haben auch
dieses Wort Key, das einfach da oben
rumhängt.
Lass uns darauf klicken. Jetzt haben wir eine ganze Menge
Zeug, das orange geworden ist. Der Unterschied
zwischen MIDI-Mapping und Key-Mapping besteht darin, dass Tastenbelegung die Zuordnung
zu diesem Ding erfolgt, Ihrem
Quirti-Keyboard Alles darauf kannst du allem
zuordnen, was gerade orange
auf dem Bildschirm Okay? Nehmen wir an, ich
möchte diesen Clip starten, indem ich F drücke. Okay? Ich klicke einfach einmal darauf und dann auf den Buchstaben
F. Vielleicht möchte ich
diesen mit G und
diesen mit Okay starten ? Verlassen wir den
Mi Mapping-Modus. Und jetzt habe ich diese
drei Dinge unter F, G und Right? Cool. Was, wenn ich will, Command K bringt
uns zurück in den MIDI-Mapping-Modus. Also Dinge mit Lautstärkereglern sind schwierig , wenn ich will,
kann ich das
meiner Pfeiltaste zuordnen, so dass ich
quasi nach oben und unten inkrementieren kann Aber die sind mit Corti ziemlich
schwer zu machen. Damit kannst du das machen, aber
es ist nicht besonders nützlich. Versuchen Sie also, Dinge zu tun, die
nur Schaltflächen sind, wie
das Starten eines Clips. Eine Szene starten, Stummschalten, Solo spielen, solche Dinge Zum Beispiel, wenn ich diesen Track solo
spielen wollte, indem ich die Nummer vier drücke Cool. Das kann ich machen. Jetzt ist es also Solo. Ich kann zwischen Solo umschalten, indem ich die Nummer
vier auf meiner Tastatur Nun, das
könnte Ihnen Probleme bereiten. Wenn du denkst, Jay, nichts davon funktioniert. Diese Tasten funktionieren nicht und dieses kleine Ding
blinzelt mir gerade zu Das ist sehr gut möglich.
Das ist der Grund. Dieses kleine Ding ist unsere
Computer-Minitastatur. Das heißt, das sagt AB, es wie eine
Klaviertastatur zu behandeln , oder? Und das ist cool für die
Eingabe von Noten. Aber wenn du versuchst,
Notizen oder Dinge dem zuzuordnen
,
blinkt dieses kleine Ding und sagt, ich werde schon benutzt Das Ding blinzelt und schreit dich an und sagt,
ich kann nicht Es kann also nicht beides tun.
Daran führt kein Weg vorbei. Du musst das ausschalten, wenn
du Tastenzuordnungen vornehmen willst. Wenn ich das
anmache und dann etwa vier mache, funktioniert es immer noch für
vier,
aber diese anderen Dinge nicht, verstehst du aber diese anderen Dinge nicht Wenn ich diese
F-Zuordnung mache, die ich gemacht habe, heißt das: Nein,
das ist eine kleine Notiz und ein Schlüssel. Also
musst du das drehen. Okay? Tastenbelegung ist super cool. Wenn du wirklich
wiederkehrende Aufgaben hast,
ordne sie einer Taste zu und schieß sie dann einfach raus Es ist großartig für die Leistung, aber es eignet sich auch hervorragend für die Produktion Okay, kommen wir zurück zu
unseren MIDI-Controllern
und lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie
ein Instrument als Controller verwenden können .
171. MIDI-Keyboards als Controller: Okay, ich kann also MIDI-Mapping
verwenden, ich kann Noten zuordnen, um
Dinge zu kontrollieren, wenn ich das wirklich will Also lass mich hier rüber gehen. Lassen Sie mich zunächst zu
Mimpping zurückkehren und Ihnen zeigen,
wie Sie einige Dinge entkappen Wenn ich also die
Zuordnung dieser Dinge aufheben möchte, gehe
ich einfach zurück zum Mi-Mapping.
Ich kann zwei Dinge tun Erstens kann ich
die Linie hier oben anklicken, das ist das Ding, das ich
aufheben möchte. Drücken Sie einfach Löschen Oder ich kann zu dem Objekt gehen, das so verschoben wurde,
und es dort anklicken und dann einfach
Löschen drücken, und es verschwindet Okay, also werde ich all diese
löschen. Ich werde auch diese
wichtigen löschen, weil sie mich später
nur stolpern lassen werden. Okay. Okay, jetzt bin ich beim
Mi-Mapping und habe drei
neue Audiotracks hinzugefügt und
sie haben jeweils ein Sample Ich habe eine Schlinge, einen
Tritt und einen hohen Hut. Ich könnte also hierher gehen und sie dem Pad
auf meinem Controller zuordnen, aber ich könnte
sie auch einfach
einer Notiz zuordnen und
sie mit einer Notiz auslösen Wenn Sie also eine Klaviertastatur verwenden,
können
Sie Noten zuordnen, um Dinge zu tun, Dinge auszulösen, Dinge
zu tun,
die nicht nur Noten sind. Okay, ich füge diese
drei neuen Clips und werde sie nur einigen Noten
auf meiner Tastatur zuordnen. Also spiele ich nur Mini-Noten. Spielen wir ein C, ein D und ein E. Okay? Es ist ziemlich chaotisch, es so zu
machen, aber du kannst. Sie können Notizen zuordnen, wenn
Sie das wirklich wollen. Es wäre einfacher,
Dinge wie die Pads
in diesem Controller zuzuordnen , bei denen es sich um Notizen handelt. Lass mich diese löschen
und das versuchen. Siehst du, die kommen
auch als Notizen rein, aber sie sind ein bisschen
einfacher zu handhaben. Jetzt kann ich es
mit meinen Finger spielen. Wenn du dich online umschaust,
Leute, die so etwas wie
Fingertrommeln machen. Es ist unglaublich. Das bin ich nicht. Aber die Leute können tolle Sachen mit
dem Fingertrommeln machen. Wie dem auch sei, lass uns weitermachen. Ähm ja.
172. Was ist der Push?: Okay, lassen Sie uns eine Minute über den
Ableton-Push sprechen. Nun, das ist so etwas
wie ein Supercontroller. Sie haben die vielleicht schon gesehen. Dies ist ein Controller
, der von Ableton hergestellt wurde. Dies ist der einzige
Controller, den sie herstellen, zumindest vorerst Dies ist so konzipiert, dass es alles, was Live kann,
vollständig integriert. Die Theorie hier ist , dass Sie nicht einmal auf Ihren Bildschirm schauen müssen
. Sie können alles direkt
von Push aus erledigen. Also, wenn du sagst,
was Push ist, ist
Push ein Controller.
Es ist ein Controller. Es ist eine Kontrolloberfläche. Es ist auch ein Instrument. Diese Tasten sind so eingerichtet, dass wir Dinge spielen können. Das
machen sie gerade. Und es gibt uns die volle Kontrolle über alles, was
wir uns ansehen. Wenn ich mir
etwas anderes ansehe, werden
wir
unterschiedliche Dinge sehen, je nachdem, worauf
ich mich konzentriere. Hier sind ein paar Clips,
verschiedene Tracks. Es ist also eine sehr vielseitige Sache. Nun, die Push Three
, mit der wir uns hier
befassen, gibt es in zwei
verschiedenen Varianten. Erstens müssen Sie an
einen Computer angeschlossen sein , der live läuft Wenn du nicht willst, musst du dir Live nie ansehen Die Idee ist, dass
du es auf der Bühne
herausziehen oder es während der Produktion verwenden könntest auf der Bühne
herausziehen oder es während der Produktion verwenden , ohne
dir Live ansehen zu
müssen. Sie können absolut
alles
vom Push-Three-Controller aus erledigen. Aber es gibt eine zweite
Version davon , die tatsächlich
einen Computer enthält, und dann müssen Sie überhaupt nicht verbunden
sein, um zu leben. Du kannst dich einfach in ein
Flugzeug setzen und deinen Push benutzen. Es ist völlig
unabhängig von einem Computer. Das ist also derjenige, der angebunden werden
muss. Es muss angeschlossen sein.
Es ist keine eigenständige Version Wenn Sie also auf ihrer Website nachschauen, gibt es eine eigenständige
Version, und ich denke, was wir
eine Tethering-Version nennen, was
bedeutet, dass sie angeschlossen werden
muss Das ist sie. Nun, der Push Three, das ist anders als der
Push One und Push Two, aber der Push Three ist auch ein Audio-Interface.
Sie können einstecken. Es hat ein paar.
Eingänge und Mikrofonvorverstärker. Sie können es also anschließen
und auf diese Weise verwenden. Es ist also wirklich vielseitig.
Es ist wirklich cool. Ich würde sagen, du
solltest dir einen besorgen, wenn Geld keine Rolle spielt. Sie
sind allerdings nicht billig. Wir haben also die
Spielsteuerung, Aufnahme, Erfassung, automatische Quantisierung,
alles, was auf
dem Bildschirm angezeigt wird, kannst
du hier aufrufen und drücken Lassen Sie uns also ganz kurz
über die Einrichtung sprechen und Ihnen
dann einige
der Dinge zeigen , die Sie mit Push machen
können.
173. Einrichten des Push 3: In Ordnung, ich
verstecke mein Gesicht gerade nicht absichtlich. Es ist nur so, dass ich nur eine gute Kamera
habe. Und ich möchte mich auf die Förderung
dieses Abschnitts konzentrieren. Und wenn du mein Gesicht vermisst, mach
dir keine Sorgen. Ich komme zurück. Okay, lass uns über die
Einrichtung der Push Three sprechen. Also das ist genauso
wie alles andere. Es ist
sogar ein bisschen einfacher. Es
kommt also ein USB-Kabel heraus. Also schließen wir das
an unseren Computer an, und wenn Sie
dann Live 12 verwenden, sind
Sie ziemlich startklar. Es sollte es automatisch sehen. Aber wenn wir uns nicht sicher sind, können
wir es uns hier als Eingaben und Ausgaben
ansehen. Also hier ist mein dritter Punkt, und ich habe die meisten
Dinge eingeschaltet. Ich könnte es
dafür einschalten, wenn ich wollte. Ausgänge. Bericht verwenden. Sicher. Warum nicht? Es wird nichts schaden, mehr Geräte einzuschalten. Wenn Sie
es nun als Audio-Interface verwenden möchten, gehen
Sie
hier zu Audio und sagen dort
Audioeingang von Taste
Drei. Ich möchte das nicht tun,
aber du kannst es tun. Ich glaube, es hat zwei Eingänge. Und jetzt sieht Ableton es absolut. Also alles, was ich live mache aktualisiert
sich sofort beim
Push Es generiert hier auch
dieses orangefarbene Kästchen. Dieses orangefarbene Feld
zeigt uns, was wir bei Push in Bezug
auf das Clip-Slot-Raster
sehen. Jetzt ist der Push nicht als Clip-Slot-Raster
eingerichtet. Es sieht aus wie eines, und
ich kann in einen Modus wechseln dem es mir nur
das Clip-Slot-Raster zeigt und
ich Dinge starten kann. Aber im Moment ist es tatsächlich als Tastatur
eingerichtet. Mm. Ich lege mich drauf. Wenn ich also
das Clip-Slot-Raster zeigen würde, würde ich genau
das sehen. Lass es mich zeigen. Okay, jetzt zeigt
es mir das
Clip-Slot-Raster und es zeigt mir nur diese vier, weil ich
nur diese vier Clips habe. Also könnte ich diese
Clips hier veröffentlichen, wenn ich wollte. Da ist wirklich
nichts drauf. Wenn ich diese
Trommeln hier rausbringen
will, muss
ich
diese orangefarbene Kiste rüber schieben. Und die Art, wie ich das machen
werde, ist mit dieser Seitenschaltfläche hier, damit ich
quasi rüberblättern kann. Und jetzt habe ich diese
drei Schlagzeug-Hits. Cool. Also kann ich
mit diesem Button hier zur Seite zurück gehen und dahin
zurückkehren, wo wir waren. Und wenn ich hierher gehe,
wenn ich hierher gehe, kann
ich tatsächlich
mein Clip-Slot-Raster hier
oben sehen und was es macht. Gehen wir die Seite rüber. Sie können sehen, wie mein Clip-Slot-Raster genauso
angezeigt
wird wie auf dem Bildschirm. Und ich kann
auch mit diesem
riesigen Rad hier oben herumblättern . Also wie dem auch sei, so hat man den Push Three
eingerichtet. Lassen Sie uns nun in
einem separaten Video darüber sprechen, wie Sie sich in Push ein wenig
zurechtfinden . Gut
174. Navigationspush: Hmm. Okay, lassen Sie uns Drücken
ein bisschen
herumnavigieren,
nur um zu sehen, wie es so
ausgerichtet ist, dass es dem Ableton-Bildschirm sehr
ähnlich Nun, ich möchte nicht
zu viel Zeit damit verbringen, weil nicht jeder einen Push hat und diesem Kurs
geht es nicht Ich wurde schon 100
oder 1.000 Mal gebeten , einen
Kurs nur aus dem Häuschen zu machen, und ich werde das wahrscheinlich bald
tun. Wenn Sie also
mehr über den Push erfahren möchten, werde
ich einen
separaten Kurs dazu veranstalten. Aber vorerst nur ein
kurzer Überblick darüber, wie man sich
auskennt, um zu
sehen, was dieses Ding kann. Wenn du also hier oben nach oben gehst, erhalte ich hier
mein Clip-Slot-Grid. Hier kann ich mir einzelne
Beispiele ansehen und an dieser Stelle, weißt
du,
sehe ich mir hier im Grunde ein einfacheres an. Ich kann durch die
verschiedenen blättern und hier oben die Parameter anpassen. Wenn ich also zum Beispiel
zu
meinen Zoom-Einstellungen oder meinen
Zuschneide-Einstellungen gehen möchte, kann ich das damit machen. Richtig, also kann ich es ein
bisschen nach vorne schieben, wenn ich will Ich kann zu einigen
Warp-Einstellungen gehen und alle möglichen
verrückten Sachen machen , die etwas Wahnsinn erzeugen werden Weißt du, ich kann
das Ganze fast
direkt auf dem Bildschirm bearbeiten das Ganze fast
direkt auf dem Wie dem auch sei, wenn ich hierher
gehe, hole ich meinen Mixer. Damit kann ich
meinen Mix also ziemlich kontrollieren. Ich kann auch irgendwie
sehen, was vor sich geht. Wenn wir Musik spielen, werden wir
sie hier in ihrer vollen Pracht sehen . Okay. Also können wir das zum Mischen verwenden. Über dem Gleis gepflastert. Das ist ziemlich cool. Das kann ich mit diesem
Play-Button hier unten
beenden. Und dann kann ich hier
in meine Geräteeinstellungen gehen. Bei diesem speziellen Track
habe ich also keine Geräte, aber hier haben wir all unsere Makros für diese verschiedenen Geräte
auf jedem dieser Tracks Sie können also alle meine
Titel hier aufgelistet sehen und ich kann hier oben auf
alles zugreifen, was ich will Ich kann mich
hier
mit diesen Pfeilen bewegen , wodurch sich das, was ich sehe, irgendwie
ändert. Wenn ich zur Sitzungsansicht zurückkehre, kann
ich unser
großes orangefarbenes Feld auf diese Weise im Grunde etwas
feiner bewegen , als die Seite nur über Sachen zu
verwenden Aber beide werden es tun. Lass mich zurück zum
Midi-Keyboard gehen. Man kann wirklich
sehen, was ich hier mache. Okay, also drücke ich diese Taste
und wir gehen zur Meine Tastatur. Lass mich hier zu einem weniger
verrückten Instrument gehen. Und okay, nun, das wird reichen. Also was wir
hier im Grunde haben, sind orangefarbene Noten. In diesem Fall
hängt es von der Farbe
Ihres Tracks ab. Aber orange Noten sind die Wurzel, und alle weißen Noten sind
andere Noten auf dieser Skala. Das ist jetzt also so eingerichtet, dass es
sich um eine
individuelle Skala handelt. Also werden wir
alle Noten in der Tonart spielen. So können Sie sehen, wie sich die Noten wiederholen. So wie diese Notiz auch hier ist. Notizen wiederholen sich also die ganze Zeit. Wenn wir diesen Weg gehen, gehen wir
eine Skala nach oben, gehen wir in diese Richtung, wir werden um
Fünfte steigen, glaube ich Ähm, es eignet sich also für
ein paar coole Muster. Aber das ist im Grunde
ein Dur-Akkord. Wenn wir einfach
komplett in den chromatischen Modus wechseln wollen, können
wir hier die
Skalentaste drücken und dann in Tonart oder Chromatik in den chromatischen Modus wechseln Was es uns jetzt zeigt, zeigt uns immer noch unsere Skala, aber es zeigt uns auch die
Noten dazwischen Jetzt sind wir also völlig chromatisch. Richtig. Also so funktioniert das irgendwie
. Es ist ganz anders als eine Tastatur, aber ich mag es
irgendwie. Ich habe mich ziemlich schnell
daran gewöhnt. Ich gehe zurück zur Waage. Geh zurück zu Inky. Ja, ein ganz anderes
Format, aber ich mag es. Es macht Spaß.
175. Sollte man einen Push kaufen?: Okay, also solltest du rausgehen
und einen Push kaufen? Vielleicht. Ähm, wenn du
Technik und Gadgets magst und unbegrenztes Geld
hast, ja, dann solltest du
rausgehen und einen Push kaufen. Ähm, brauchst du einen, um tolle Musik zu
machen? Nein. Das tust du super nicht Ähm, ich habe einen. Ich sitze hier. Das
ist mein dritter. Ich musste
eins drücken und zwei drücken, und ich drücke drei.
Und sie sind großartig. Benutze ich es auf
jedem Track, den ich mache? Nein. Benutze ich es auf den meisten Tracks? Nein. Das tue ich wirklich nicht. Ich benutze es, um
ganz ehrlich zu dir zu sein ,
mehr als alles andere, ich greife gerne rüber, ohne
hinzuschauen , und
spiele einfach ein paar Sachen. Aufgrund dieser Tastenanordnung kenne
ich mich mit
meinem Computer mit
der traditionellen Klaviertastatur so gut traditionellen Klaviertastatur , dass ich manchmal das Gefühl habe, in einer Sackgasse zu
stecken und es zu
übergreifen und
dieses Format zu verwenden , ist so anders , dass es mir manchmal hilft, mir eine neue Idee auszudenken,
wenn ich in einer Tonlage bin. Deshalb liebe ich es. Aber ehrlich gesagt
benutze ich es nicht oft. Aber ich kenne Leute, die das tun. Ich kenne Leute, die
es für alles benutzen. Also ist es großartig. Es ist ein wirklich gut gestaltetes
Ding und es ist großartig. Du brauchst keinen, aber
sie sind ziemlich cool.
176. Was sind Follow-Aktionen?: Okay, als Nächstes möchte ich mir
etwas ansehen, das häufig bei Live-Auftritten
verwendet wird. Ich habe es auch auf seltsame Weise
in der Produktion verwendet. Es ist hauptsächlich ein Performance-Tool. Aber
wenn du es richtig einrichtest, kann
es tatsächlich einfach Musik für dich
schreiben. Also, ich dachte, wir würden in
diesem Abschnitt machen , ist, dass mir
erklärt wurde, wie das geht, und während ich das mache, werde
ich so etwas
wie einen Ambient-Musikgenerator machen ,
okay, wo wir auf
Play drücken und einfach anfangen, zufällige
Musik zu
generieren, Ambient-Musik. Zufällige Umgebungsmusik. Okay? Also die Sache, über die wir hier
sprechen,
ist Follow-Actions. Also nehme ich einfach einen
Audioclip und lege ihn hier ab, und dann, nur
zum Aufräumen, werde
ich
diese Mini-Tracks ausschalten Sie können das mit
Mi-Tracks und Audiotracks machen. Okay? Das ist eine Sache mit
Sitzungsansicht. Ich glaube nicht, dass es in der Arrangement-Ansicht wirklich etwas
damit zu tun hat, also
funktioniert das wirklich nur in der ersten Sitzung. Also werde ich hier
einen Clip einbauen. Also, wenn ich hier runter
zu meinem Clip-Fenster gehe
und zu dieser
Starteinstellung gehe, okay? Hier sehen wir Folgeaktionen und dann eine Menge Zeug. Darauf
konzentrieren wir uns hier. Nun, was
Follow-Action bedeutet, ist. Ich kann abspielen Ich kann
auf diesen Button klicken, diesen kleinen Play-Button, um diesen Clip zu
starten. Okay? Das ist einfach. Das
wissen wir alle. Aber was Folgeaktionen
bewirken, ist, dass sie sagen: Was möchtest du, dass ich
mache, wenn der Clip fertig abgespielt
ist, okay? Ich kann also sagen: Nun, wenn dieser Clip abgespielt
wurde, spielen Sie ihn erneut ab oder spielen Sie
den vorherigen Clip ab. Spielen Sie den nächsten Clip ab, spielen Sie den
ersten Clip auf diesem Titel ab, spielen Sie den letzten Clip auf diesem
Titel ab, spielen Sie einen beliebigen Clip ab. Spielen Sie einen beliebigen Clip ab, bei
dem Sie sich gerade befinden, oder springen Sie zu einem anderen Clip. Also im Grunde kann ich sagen, zufällig einen anderen
Clip auswählen und mit der Wiedergabe beginnen. Nun, es gibt einige. Nun, es gibt viele Verwendungsmöglichkeiten dafür, und eine davon ist, das zu tun, was wir hier tun werden, also
einfach
etwas abspielen
zu lassen und zu sagen, einfach
etwas abspielen
zu lassen und zu sagen, nach dem Zufallsprinzip zu anderen Dingen zu gehen
und für immer weiterzumachen. Aber es gibt auch viel
praktischere Dinge. Stellen Sie sich vor, Sie haben
ein paar hohe Hüte, und sie sind leicht
unterschiedlich und Sie
möchten , dass es zufällig
auswählt, welchen hohen Hut es verwendet. Also wird es so schnell gehen. Das kann es tun. Das kann
es ganz gut. Und das würdest du
genauso einrichten , wie
wir das einrichten werden. Okay? Also, um das zu tun ,
brauchen wir
zuerst ein paar Clips. Lassen Sie uns also zuerst ein paar einfache
Ambient-Clips finden. Okay. Liebe das nicht.
Liebe das nicht. Das ist cool. Das
werfe ich hier drüber. Das wird quasi mein Ambient-Track sein. Das ist irgendwie cool. Vielleicht bringen wir das auf eine andere Schiene. Weicher Tinnitus. Das gefällt
mir nicht. Das ist irgendwie cool. Stell das
da drüben hin. Das ist cool. Ein paar mehr Atmosphäre. Verschließen. Den habe ich schon gemacht Hier ist noch ein guter. Diese sind fast
richtig gut dafür. Lass uns einfach ein paar
davon da reinlegen. Das gefällt mir.
Okay, jetzt habe ich, mal sehen, eins, zwei,
drei, vier, fünf. Lass uns vielleicht
noch einen machen. Klar, sechs. Okay. Ich habe dort sechs Clips. Also, lass uns das ausfüllen. Lass uns ein bisschen mehr hinzufügen. Lassen Sie uns sehen, ob wir
etwas Schlagzeug hinzufügen können , das
nicht zu abrasiv ist Das ist irgendwie cool.
Lass uns das auf einen neuen Track bringen. Jetzt will ich
irgendwie eine Art Kabel. Also lass uns das ausschalten. Lass uns gehen, Cord. Ähm. Das ist irgendwie cool. Machen wir das zu einem
Teil der Harmonie. Das ist cool. Ich suche mir einfach
zufällig Sachen aus. Das ist cool. Ich achte nicht wirklich auf die Harmonien und darauf, wie
sie zusammenarbeiten. Ich denke, es wird alles in Ordnung sein. Okay. Ich brauche vielleicht noch ein paar Sachen für
Schlagzeug Ähm, lassen Sie uns das eigentlich einfach da
hinstellen Klar. Wir werden das da hinstellen. Okay. Das ist genug. Okay, jetzt
haben wir also etwas eingerichtet. Wir haben all diese
Umgebungsdinge die
irgendwie einfach herumlaufen Gehen wir zu einem neuen
Video und
richten wir die folgenden Aktionen
177. Follow-Aktionen einrichten: Okay, also hier ist, was
ich tun werde. Ich könnte hier hingehen, zuerst
auf diesen klicken und dann kann ich hier hingehen und
sagen: Okay, folge den Aktionen. Also, was wir hier haben, sind diese
beiden Drop-down-Menüs, okay? Und dann dieser Slider. Der einfachste
Weg, darüber nachzudenken, ist, dass wir
diesen Schieberegler einstellen, denn das ist ein Prozentsatz, das ist alles, was
wir hier wirklich tun. Also könnte ich sagen, ich könnte es dabei
belassen. 72%, 28%, okay? Also in 72% der
Fälle wird das passieren,
und in 28% der
Fälle wird das passieren.
Okay? Ziemlich einfach. Für diesen Clip würde ich
sagen, in
100% der Fälle zu einem anderen Clip
springen, zufällig einen Clip auswählen, das
ist das, was dieser sagt. Und dann kann ich zu diesem
verknüpften oder unverknüpften Ding gehen. Nun, das haben wir schon einmal gesehen,
genau mit Umschlägen. Das heißt,
wenn ich verknüpft sage, bedeutet
das, dass diese
Folgeaktion am
Ende eines
Durchlaufs dieser Schleife ausgelöst wird Ende eines
Durchlaufs dieser Schleife Ich kann das so ändern, dass ich
viermal sage oder was auch immer ich will. Also viermal durch die Schleife, und dann folgt die Aktion. Du
gehst zurück zu einer Zeit. Aber wenn ich nicht verknüpft sage,
dann sagen wir nur,
an welchem Punkt wir wollen, dass an welchem Punkt wir wollen es ausgelöst wird und wir
bekommen hier einen Taktschlag und Millisekunden angezeigt So können wir es zu
diesem Zeitpunkt sagen und das nächste
auslösen können wir sagen, jetzt haben
wir die
Starteinstellung , sodass wir sagen können, wie
wir es starten, das
Trigger-Gate auslösen, umschalten oder wiederholen wollen Trigger-Gate auslösen, umschalten oder wiederholen Löst unseren gewohnten aus. Das heißt, wir sagen
los und es wird bis zum Ende weitergespielt
. Git heißt, wir sagen los. Und wenn wir dann aufhören,
Go zu sagen, hört es auf zu spielen. Umschalten bedeutet, dass wir Los sagen und es
wird abgespielt Und wenn wir noch einmal „Los“ sagen
, hört die Wiedergabe auf. Ich bin mir nicht sicher,
was Wiederholung ist. Ich glaube, es könnte bedeuten, jedes Mal von vorne
anzufangen, wenn wir los sagen. Aber für das, was wir hier
tun,
muss es irgendwie ein Auslöser sein,
sonst funktioniert es nicht wirklich
. Okay, Legato ist eine ziemlich
komplizierte Idee, und dem möchte ich ein
eigenes Video widmen Halten Sie sich also
für eine Minute an Legato . Wir
werden darauf zurückkommen Quantisierung bedeutet, wann das starten
kann, okay? Nun, das ist ein kniffliges Konzept,
weil Live so eingerichtet ist, wie wir schon vor
langer Zeit besprochen haben, Live ist so eingerichtet, dass,
wenn Sie einen Clip starten, er auf den nächsten
Downbeat wartet, oder? Downbeat wartet, oder Das ist also genau hier definiert. Okay? Das ist unsere globale
Quantisierungsmenge, und da steht 1 Bar,
was bedeutet, dass die Dinge nur im
Untertakt eines
Balkens gestartet Nun, das könnte okay sein.
Das könnte für uns hier gut
funktionieren. Es könnte auch nicht sein.
Was wir also sagen könnten ist, die Einstellung hier global ist,
was bedeutet, dass du das benutzen musst, okay? Aber ich kann es ändern. Ich könnte einfach
nichts sagen und einfach sagen:
Startet, wann immer ihr bereit seid. Wann immer du die folgende
Aktion bekommst, starte sie, okay? Lass uns das machen, und ich kann die Geschwindigkeit
anpassen, wenn ich will, aber ich lasse
es vorerst in Ruhe. Okay, jetzt siehst du, dass
dieser Play-Button
ein bisschen mehr Flair hat ein bisschen mehr Flair , weil er
uns sagt , dass es eine
Folgeaktion gibt. Also lass es uns versuchen.
Wir haben das eingerichtet. Also drücke ich auf Play und
dann werden wir sehen, was passiert, wenn
der Clip zu Ende ist. Siehst du, es hat schon einen anderen
Arm. Also dieser wartet. Ist es zu Ende gegangen? Cool. Und springt darauf zu Großartig. Okay, aber
am Ende dieses Spiels wird es aufhören, weil es für diesen
keine Folgeaktion gibt. Also was wir tun müssen, ist
Folgeaktionen für
all diese einzurichten , okay? Und es gibt eine schnelle
und einfache Möglichkeit, das zu tun. Lass uns zu einem neuen Video gehen
und das machen wir. Und lassen Sie uns auch einen kleinen Umschlag jeweils
einen kleinen Umschlag
am Anfang und
Ende anbringen.
178. Folge-Aktionen gruppieren: Okay, also zuerst, nur
damit ein bisschen besser
klingt es ein bisschen besser
klingt
und nichts
wirklich dazu passt, werde
ich zu
diesem ersten Clip gehen Ich gehe zu den
Hüllkurven, der Lautstärke und füge dem
Ganzen einfach eine nette, sanfte Art von Ein
- und Ausblenden hinzu Okay, jetzt haben wir
ein nettes kleines Einblenden. Ich werde das für
alle ganz schnell machen. Dieser hat schon einen.
Nicht so sehr ein Fade-Out. Lass uns zum
nächsten gehen. Verblassen. Das sieht ziemlich gut aus. Yo. Verblassen. Ausblenden. Du musst diesen
Ein-/Ausblenden-Schritt nicht machen. Ich
mag nur noch eins von unseren Ambiente-Sachen. Ordnung. Für den Rest könnte ich
dasselbe tun, aber vielleicht sollte ich es tun. Der braucht keinen. Dieser tut es irgendwie. Das ist eigentlich eine
Gitarren-Sache. Vielleicht ist das okay. Lassen wir den
Rest vorerst stehen. Okay. Also, wenn ich zu all
diesen Maßnahmen
eine Folgeaktion durchführen möchte, kann ich Folgendes tun. Kann all diese Clips auswählen. Also habe ich einfach auf
den ersten geklickt und dann mit Shift
auf den letzten geklickt Jetzt wirst du hier sehen, ich bearbeite Sachen in
der Gruppe. Du kannst das mit
fast allem machen, aber es ist ein bisschen
gefährlich, also
musst du irgendwie
darauf achten, was du tust. Dieses gestreifte Ding hier sagt mir, dass du eine
ganze Menge Zeug redigierst. Da stehen sechs Clips. Ich bearbeite sechs Clips gleichzeitig. So kann ich die Lautstärke und die Warp-Einstellungen all
dieser Clips auf einmal ändern. Das könnte gefährlich sein Also alles, was ein oder
alles aus ist, oder
alles aus bedeutet, dass es in
all diesen Clips dasselbe ist. Aber wenn es
so etwas macht, bedeutet das, dass es in
einigen aktiviert ist und in anderen nicht. Also sei vorsichtig. Also ist die Folgeaktion bei
einigen aktiviert und bei anderen nicht. Bei der ersten ist sie aktiviert.
Also werde ich einfach darauf klicken und das wird
es für alle einschalten. Ich werde sagen, in 100% der Fälle zu einem
anderen springen. Einmal verlinkt. Triggern, quantisieren. Keine. Die Geschwindigkeit ist dieselbe. Ich muss hier kein Legato machen. Nun, wir werden in einer Minute zu
Legato kommen. Okay. Nun, machen wir dasselbe mit diesen,
all den anderen. Ich hätte
sie alle auf einmal machen können, aber andere Aktionen haben zu
100% Quanten
miteinander verknüpft. Las. Okay. Jetzt muss ich nur noch einen Clip pro Titel
starten und schon
wird Musik abgespielt. Also werde ich
diese erste Szene starten und dann machen wir uns auf den Weg zu den Rennen. Also okay, ziemlich lustig, oder? Okay, lassen Sie uns
über diesen Legato-Modus sprechen und dann
gebe ich Ihnen diese Sitzung Lassen Sie uns also über Legato sprechen.
179. Legato-Modus: Okay, schauen wir uns
diese beiden Clips an. Eigentlich, diese
drei Clips, wirklich. Ähm, wenn wir
in einer musikalischen Umgebung über Legato sprechen , worüber wir reden, wenn wir
etwas Legato spielen wollen, dann haben
wir vielleicht zwei Noten, oder
? Und wenn ich das für
einen Geiger schreibe und sage:
Spiel das Legato, dann will ich damit
sagen, lass die erste Note wirklich irgendwie in die zweite
abdriften,
quasi mit der zweiten Note kombinieren Und genau das
machen wir hier mit Legato. Wenn ich also Legato sage, bedeutet das, dass ich diesen Clip abspielen
werde, und sagen wir, er wird bis hier
abgespielt Und dann
wird eine Folgeaktion ausgelöst, okay? Also wechselt es zu einem anderen Clip. Ohne Legato-Modus
bedeutet das, dass nächste Clip
getriggert wird und dann wieder
von vorne abgespielt wird , okay? Wenn dieser Kalimba-Clip also als Nächstes ausgelöst
wird, wird er
von Anfang an abgespielt , Wenn der Legato-Modus aktiviert ist und ich genau hier bin und ein
neuer Clip ausgelöst wird, bedeutet das, dass Sie im
nächsten Clip an
dieselbe Stelle gehen und die Kontrolle übernehmen Also, dieser wird
bis hier abgespielt, und dann lösen wir
unsere Folgeaktion Und dann, weißt du, sind
wir bei 1.3. In diesem Fall werden
wir also direkt zu 1.3 springen. Dieser Clip ist viel länger, aber wir
werden trotzdem an
dieselbe Stelle springen und die Kontrolle übernehmen. Der Grund, warum Sie das vielleicht tun
möchten, ist, wenn Sie diese
Follow-Action-Sache wie mit einem Beat machen, oder? Und du willst ihm sagen, dass er jede Viertelnote
einschalten soll , das
ist wirklich ein cooler Trick. Lass es uns superschnell machen.
Komm schon. Du trommelst. Okay, lass uns das
auf einem neuen Track sehen. Klar. Sicher. Okay. Wir werden es mit diesen dreien
machen. Wenn ich ihnen also sage, dass sie jede Viertelnote
wechseln
sollen, dann ohne Legato,
dann hörst
du auf diesen
Loops einfach jede Viertelnote Beat One Sie werden
Beat One hören, und dann wird ein neuer Clip
ausgelöst, und Sie werden erneut Beat One
hören Dann wird
ein neuer Clip ausgelöst und Sie
hören Beat One. Aber wenn es sich im Legato-Modus befindet, hörst
du die
Beats eins, zwei, drei und vier,
eins, zwei, drei und vier und springen
zwischen verschiedenen Clips hin und her Lassen Sie mich das demonstrieren. Also hier, folge den Aktionen. Lass uns gehen, lass uns einfach als Nächstes gehen. Also gehen sie der Reihe nach vor. Keine Aktion. Aber löse jede
Viertelnote aus, Legato. Lassen Sie uns das jetzt zuerst
ohne Legato machen. Ups, ich muss
hier die Verbindung trennen und einen Beat sagen. Löse jeden einzelnen Schlag aus, okay? Okay. Jetzt hören wir
nur Beat One. Okay? Aber wenn wir für all das
Gato sagen, dann
hören wir auch alle Beats Siehst du, das ist es, was der
Legado-Modus kann. Es wird da
weitermachen, wo der
letzte aufgehört hat, und weitermachen Also, wenn du es
mit Beats machst, kann es eine wirklich coole Art
von Rhythmusgenerator sein. Aber lass uns das
ausschalten. Okay, jetzt haben wir unseren wunderschönen kleinen
Ambient-Musikgenerator. Also, wenn du das
starten willst,
starte einfach einen Clip in jedem Ding. Du kannst es tun, indem du die Szene einfach hier drüben
startest, oder du könntest einfach zufällig Dinge auswählen, um sie auf unterschiedliche Weise zu
starten, und jetzt wird sie einfach abgespielt. Hören wir
uns dieses
wunderschöne Ambiente für einen Moment an.
180. In Session-Ansicht konvertieren: Okay, was wir hier in
diesem Abschnitt tun
werden , ist , zu versuchen, einen
Performance-Track einzurichten. Also werden wir
alles
so konfigurieren , dass wir live
damit auftreten könnten, wenn wir wollten. Normalerweise machen wir
das jetzt mit Session View. Unsere erste Aufgabe besteht also darin, in die Sitzungsansicht zu übertragen,
sofern wir noch nicht in der
Sitzungsansicht
arbeiten es in die Sitzungsansicht zu übertragen,
sofern wir noch nicht in der
Sitzungsansicht
arbeiten. Also, ich habe hier einen Track
, an dem ich gearbeitet habe. Das ist ein brandneuer
Track. Es ist noch früh in der
Anfangsphase. Beurteile mich nicht. Es klingt ein
bisschen so. cool. Als erstes müssen
wir es
also in die Sitzungsansicht übertragen. Nun, es gibt ein paar
Möglichkeiten, wie wir das tun können. Eigentlich sind es drei, es ist ziemlich viel, aber
drei sind am praktischsten. Und der dritte, den ich dir sagen
werde , ist
wahrscheinlich der einfachste. Der erste Weg wäre also,
einfach unsere Stängel herauszuholen. Das heißt, nimm den ganzen
Track, Stille und alles, exportiere ihn als eine Audiodatei auch das enthält, und
mache dann dasselbe
mit diesem Track Und dann dieser Track und dann dieser Track sind
quasi Vorbilder unseres Tracks. Dann könnten wir
diese in die Session-Ansicht importieren. Und wenn wir sie
alle nebeneinander anordnen und dann auf Play klicken würden, würde
das genauso klingen. Das würde uns ein
wenig Kontrolle über sie geben. Allerdings nicht viel. Wenn Sie das tun möchten, ist
der schnellste Weg, Audio und Video
zu exportieren. Sie dann in diesem
Menü, in dem „
Renderter Track“ steht Wählen Sie dann in diesem
Menü, in dem „
Renderter Track“ steht,
alle einzelnen Tracks aus. Dadurch erhalten Sie eine
Audiodatei für jede Audiospur. Aber das ist ein langer Weg , und es ist nicht großartig. Also Option zwei, die
ein bisschen besser wurde, wir könnten alles auswählen,
klicken und ziehen. Und während wir daran festhalten, drücken
Sie die Tabulatortaste, und wir könnten das direkt
in unserer Sitzungsansicht ablegen. Und so sieht es aus, okay? Und das funktioniert. Dadurch haben wir Zugriff
auf all unsere Clips, und wir könnten sie
durchklicken und starten. Aber wenn wir wirklich wollten
, dass das wie ein Song aussieht
und sich wie ein Song anfühlt, müssen
wir eine Menge
Aufräumen machen, oder? Wir müssen eine
Menge von diesem zusätzlichen Zeug loswerden. Wir müssen
die Dinge organisieren und so arrangieren , dass sie praktisch durchzuführen sind. Also das funktioniert super, aber es ist nicht meine bevorzugte Methode. Also werde ich
das tatsächlich rückgängig machen. Okay. Lass mich nochmal rüber gehen. Unser dritter Weg
heißt Szene aufnehmen und einfügen. Das ist
ein etwas neuerer Weg. Und hier ist, was ich tun werde. Ich fange an, das zu spielen, und jedes Mal, wenn ich
zu einem neuen Abschnitt komme, drücke
ich
Shift Command I. Wenn Sie an einem PC arbeiten, können
Sie das hier sehen, unabhängig von Ihrem
Tastaturbefehl hier. Szene aufnehmen und einfügen. Okay. Also jedes Mal, wenn ich darauf drücke, wird im Grunde
eine Szene in der Session-Ansicht erstellt. Jetzt, wenn es das tut, muss ich es drücken
und dann
werde ich auf die Schaltfläche
Zurück zum Arrangement klicken, weil es für eine Sekunde denken
wird, wir wären in der
Session-Ansicht. Und dann mache ich es wieder, okay? Also werde ich es einfach
irgendwie durchgehen. Also lass uns zu diesem Intro gehen und ich drücke auf Play und
dann machen wir es einfach Los geht's. Gehen wir den ganzen Weg, um
anzufangen. Okay. Also das scheint ein guter Ort zu sein.
Befehlstaste, ich. Okay? Und jetzt gehe ich zurück
zur Arrangement-Ansicht. Lass uns bis hierher gehen, richtig? Command Shift, I. Zurück zur
Arrangement-Ansicht. Dieser Abschnitt. In Ordnung. Geh hier hin. Gehen wir zum
nächsten Abschnitt und ich mache einen. Hüfte. Okay, ich habe es fünf
Mal gemacht, vier Mal. Ich drücke die Tabulatortaste und
gehe zur Sitzungsansicht. Okay? Hier ist, was wir haben. Also hat es alle Clips aufgenommen,
die abgespielt
wurden, als ich darauf gedrückt habe Also, jetzt habe ich es ein
bisschen einfacher zu handhaben. Also, wenn ich diese Szene starte, nächste Szene. Jetzt mein Ding. Okay? Hier sind unsere Schlüssel. Also hat es
sie irgendwie auf den Kopf gestellt,
was interessant ist Aber obwohl ich noch einige
Aufräumarbeiten vor mir habe, um das wirklich so zu gestalten, dass ich
es in einer
Aufführungsumgebung leicht erkennen und damit umgehen kann, habe ich nicht viel, nicht
so viel wie jede andere Option Ich bin also ziemlich gut in Form. Also das ist mein Favorit. Szene aufnehmen und einfügen. Drücken Sie Command Shift I
, wenn Sie Tastenbefehle mögen. Andernfalls können Sie die Szene
erstellen und dann aufnehmen
und einfügen. Okay, lassen Sie uns das als Nächstes
bereinigen und es ein bisschen
leistungsfähiger machen.
181. Szenen einrichten: Okay. Als Nächstes müssen wir einige kreative Entscheidungen treffen, weil ich diese Melodie nicht
einfach spielen will, oder? Wenn ich zum Beispiel bei der ganzen Melodie einfach auf
Play drücke, dann hat es keinen Sinn
, all das zu tun. Ich könnte es genauso gut in
einer Vereinbarung mit dir belassen , oder? Ich möchte das Ganze
etwas flüssiger machen. Also, ich kann eine Menge Sachen machen. Also lass uns hierher gehen. Lass uns all das Zeug auswählen und ich werde
es einfach runterholen , damit ich oben etwas Platz
habe, okay? Ich glaube, ich bin mir ziemlich sicher, dass ich damit anfangen
möchte. Vielleicht möchte ich das sein
lassen. Das kann als Nächstes kommen. Und, weißt du, ich
versuche nur, eine
Art Arrangement zusammenzustellen. Ich muss
das nicht mal so oft machen. Aber ich will es so haben, dass
ich im
schlimmsten Fall einfach Szenen hier
drüben starten kann, oder? Also kann ich hierher gehen und Command R drücken, um umzubenennen. Ich kann sagen, das ist ein Intro. Vielleicht ist das Intro zwei gegen Bridge, Command R, Chorus usw.,
okay? Jetzt kann ich das Intro-Zeug starten
. Das ist dieses Ding.
Irgendwann werden
wir mit Intro zwei
weitermachen, was meiner Meinung nach das Gleiche ist Also kann ich wahrscheinlich einen von
denen
loswerden . Dann mach es zum Vers, okay. Nehmen wir an, ich
möchte vom Drehbuch abweichen. Nimm die raus. Im
Nebenfach. Nimm das auf. Ja. Team zurück. Hat eine seltsame
Kernentwicklung ausgelöst. Okay. Großartig. Jetzt
habe ich es also im Grunde. Also, wenn du das mit deiner Musik machen
willst, musst du als Nächstes
deine Clips
so anordnen , dass du alles machen
kannst, was
du tun musst. Lass dich irgendwie vom Original-Track
befreien und, du weißt schon,
experimentiere, werde ein bisschen anders mit dem, was
du zusammenstellst. Okay, wir haben jetzt unsere
Szenen eingerichtet. Lassen Sie uns noch ein bisschen mehr hinzufügen , damit es
ein bisschen besser läuft. Lassen Sie uns also über
einige Übergänge und
Dinge sprechen , die wir tun können.
182. Erstellen von Übergangsszenen: Okay, wenn es das ist,
was du baust, könnte
es sehr gut sein, dass du hier nicht nur
einen Track hast, sondern eine ganze Reihe von Tracks. Du willst ein ganzes Set zusammenstellen, eine ganze Aufführung, richtig? Also tun wir so, als
hätten wir hier zwei Tracks. Okay? Also werde ich einfach unseren ersten Track in
unseren zweiten Track kopieren. Also lass uns ein paar Dinge für
den Übergang einrichten, richtig? Du brauchst es vielleicht nicht, denn wenn du zwei gute Tracks
hast, könntest du immer einfach das Schlagzeug auf dem einen laufen
lassen
und den anderen
starten und dich quasi das Schlagzeug auf dem einen laufen
lassen und den anderen
starten und stückweise zum nächsten Aber wenn du mehr Material
hinzufügen willst, dann
lass uns das machen. lass uns das machen Ich werde hier
einen weiteren Track hinzufügen, und ich werde
ihn einfach hier in den
Übergang einfügen. Lass es uns einfach hier platzieren
und dann lassen wir es beginnen, während diese letzte
Szene noch läuft. Stimmt das? Also werden wir
es auf genau das reduzieren. Dann werden wir anfangen, uns
ein paar dieser anderen Dinge einzuschleichen. Sind da oben. Okay,
nehmen wir die Trommeln weg. Jetzt sind wir wieder beim nächsten. Richtig? Also habe ich dort nur noch einen
Schlagzeugclip
hinzugefügt,
der quasi als Klebstoff dienen könnte , um
uns zum nächsten Track zu bringen, oder? Also kannst du das den ganzen Tag lang machen. Nun, es gibt auch eine
Menge Effekte, die Sie verwenden
können. Sie
können sie einfach aufdrehen und dann
die Atmosphäre
für eine Sekunde wegdriften lassen und dann
im nächsten Track darauf
herunterfallen , wenn Sie mehrere Tracks
machen werden wir im
nächsten Abschnitt sprechen, wenn wir uns mit Leistungseffekten
befassen Lassen Sie uns jetzt gleich darauf eingehen. Und
183. Mappings und Controller für Leistung: Okay,
kehren wir zurück zu den Performance-Controllern Und darüber haben wir schon
früher in diesem Kurs gesprochen. Aber jetzt, wo wir
ein Set herausgefunden haben, oder zumindest den
Anfang eines solchen,
schauen wir uns an, wie diese verwendet werden können. Okay? Also werde ich zuerst meinen Push
einschalten,
damit wir
sehen können , wie das
auf unsere Sitzung passt. Okay, sobald
das online ist, wirst
du das Kästchen sehen,
das Teile
des Clip-Slot-Rasters hier umgibt . Okay? Da ist es. Wir haben also
diese orangefarbene Kiste. Das zeigt uns also, was wir
sehen können , wenn es
darum geht, Clips zu veröffentlichen. Ich kann
mit den Pfeiltasten navigieren , aber genau das wäre es. Wenn ich
das mit dem Drücken ausführen würde, würde
ich beim Drücken in den Modus wechseln mir
das Clip-Slot-Raster anzeigt, und dann könnte ich einfach
Clips starten , weißt du, den ganzen Tag lang. Das wäre großartig. Es ist großartig. Wenn ich etwas außerhalb
dieser orangefarbenen Schachtel verwenden möchte
, kann
ich die Box verschieben. Okay, in diesem Fall muss
ich kein Mapping machen, wie wir es zuvor
besprochen haben, weil der Push
nur so eingerichtet ist, dass er es sieht und ihm zugeordnet wird. Wenn ich einen
anderen Controller zuordnen möchte, könnte
ich sagen, gehen wir zurück zu
meinem Remote Zero SL, diesem. Und lassen Sie uns das kartografieren. Jetzt habe ich nur etwa acht
Knöpfe drauf. Ich habe kein ganzes
Clip-Slot-Raster, aber ich könnte diese
dem Start meiner Szenen zuordnen. Um das zu tun, drücke
ich Befehl M, klicke auf die erste Szene
und drücke eine Taste,
zweite Szene, Taste ,
dritte Szene, Taste,
vierte, gehe in diese Richtung, auch wenn sie nicht beschriftet sind. Das ist es. Okay, ich
schalte Midi-Mapping aus. Jetzt kann ich diese Szenen
mit meinem Controller hier starten. Es sind also diese
Sears, los geht's. Es ist schwierig, mit
dieser Kamera zurechtzukommen. Okay, lassen Sie uns
die erste Szene starten. Und lasst uns zur
dritten Szene springen. Chip bis neun. Hoppla, der schweigt. Lass uns diesen neuen
Schritt machen. Wow Back. Okay? Das ist großartig. Nun, ich habe nicht
genug Tasten, um
einzelne Clips hier mit
diesem speziellen Controller aufzurufen. Aber wenn ich ein paar
Knöpfe hätte, könnte ich es tun. Achten Sie also darauf,
wenn Sie einem Controller
für
Leistung suchen, wenn Sie es sind. Sobald wir an diesem Punkt
unseres Ableton-Abenteuers angelangt sind, werden
wir ein paar
kleine geheime Dinge freischalten , okay? Es gibt ein paar Dinge , die nicht auf dem Bildschirm erscheinen, aber nur in bestimmten
Situationen Okay? Also lass uns zu einem neuen
Video gehen und darüber sprechen.
184. Geheimes Mapping-Steuerelement: Okay, manchmal passiert es also, wenn Sie Hunderte
von Videos aufnehmen , dass
etwas schief geht, und das ist hier der Fall. Ich bin damit fertig, diesen Kurs zu filmen, und um es auf den Punkt zu bringen, dieses Video, das Sie sich gleich ansehen werden, hat kein Audio aufgenommen Mein Mikrofon funktionierte nicht
oder so, also werde ich
es einfach neu aufnehmen. Und der einzige Grund, warum ich
dir das sage, ist
, dass ich
zurückgehen und es neu erstellen Dieser Track ist in Ordnung, so wie er ist, aber ich habe noch nicht
alles vorbereitet Deshalb gibt es hier
nichts, weil ich zurückgehe
und es so mache. Zum Glück kann
ich es, wenn das
passiert, normalerweise tun, ohne dass es
jemand weiß weil ich jeden Tag die gleichen
Klamotten trage. Aber in diesem Fall wirst
du es wissen. Aber das passiert ziemlich oft. Wie dem auch sei, hier ist
die Sache, über die wir
über diese geheimen,
versteckten Kontrollen sprechen werden. Also, als ich herumlief und dir die Mini-Geräte zeigte , die ich hier herumliegen habe, Controller und so, habe ich dir dieses
Fußpedal
gezeigt, richtig? Der Grund, warum ich ein Fußpedal benutze, mein altes Performance-Rig, als ich viel gespielt habe, das ist wirklich komisch,
aber ich bin mit diesen Handschuhen aufgetreten . Also hatte ich Handschuhe, und
sie waren
auf die verschiedenen Sounds abgestimmt Es ist wie das, was
Imogen Heap macht, falls Sie sie kennen
, obwohl
ich es zehn
Jahre vor ihr gemacht habe,
nicht dass es wichtig wäre, aber ich sage es Aber um
mit meinem Computer zu interagieren, musste
ich
Fußpedale benutzen , weil ich nichts anfassen
konnte Es würde nur
eine Menge Geräusche auslösen. Also habe ich mich stark auf
diese geheimen Dinge verlassen , die passieren. Wenn ich in den
Mi-Mapping-Modus gehe, okay? Wir sind jetzt damit vertraut. Ich kann alles abbilden,
um etwas zu tun, aber ich bekomme auch ein
paar neue Dinge. Ich kriege diese Dinge hier runter und ich habe einen großen
Play-Button hier unten, richtig? Darum geht es
hier also. Damit
wirst
du nach oben oder unten vorrücken können, okay? Also werde ich eine
Taste auf meiner Mi-Tastatur zuordnen. Zu diesem Abwärtspfeil, okay? Also, das bedeutet, dass
ich
die hervorgehobene Szene hier beim Zuordnen
durchblättern kann, okay? Ich habe also ein Fußpedal
, das darauf ausgerichtet ist, zwei davon,
eines, das nach oben geht und
eines, das runter geht. Und damit kann ich mich so
zurechtfinden, oder? Ich kann auch, wenn ich zu Mi-Mapping
zurückkehre, diese Play-Taste
und diese Stopptaste
zuordnen. Und das wird
dazu führen, dass die Szene, in
der ich mich befinde, gestartet wird . Also kann ich sagen: Okay, ich
möchte die fünfte Szene starten. Ich tippe, tippe, tippe und drücke dann auf die Play-Taste, um die Szene zu starten. Ich könnte auch jede
davon verwenden, um
nur den Clip auf dem zu starten , was auch immer markiert
ist, oder? Ich könnte also gehen, wenn ich den
Keys-Clip starten
möchte, der da ist, ich könnte hochgehen und dann etwas zuordnen, um ihn von dort aus
zu starten. Diese kleinen Dinge
existieren nur, wenn man kartografiert. Wenn ich den Mapping-Modus verlasse, verschwinden
sie. Sie sind versteckt. Sie sind also sehr wertvoll, nicht nur für Fußpedale, sondern wenn Sie versuchen
, einem Controller etwas
zuzuordnen , mit einer begrenzten Anzahl von Tasten,
die alle Controller haben, also
halten Sie Ausschau nach diesen Wenn Sie versuchen, ein
ausgeklügeltes Performance-Setup durchzuführen, können
diese sehr wertvoll sein Nun, es gibt noch
etwas, das hier
irgendwie versteckt ist , und das ist ein guter,
altmodischer Crossfader Wenn Sie schon einmal
jemanden als DJ gesehen haben, Beispiel bei zwei Platten, hatte er einen Crossfader, um zwischen den beiden Platten
hin und her Wir haben
auch einen Crossfader, aber er ist versteckt. Also lass uns das anklicken und ein paar lustige Sachen damit
machen.
185. Crossfader-Setup: Okay, also wenn Sie
schon einmal einen DJ
live gesehen haben und er
vielleicht zwei Platten verwendet, haben
sie einen Mixer in der Mitte, und sie können die eine Platte aufrufen,
und sie
haben einen sogenannten Crossfader, und sie
haben einen sogenannten ein Fader, der sich nach links und rechts bewegt Also, während du diese Platte
hörst, bewegen
sie den Fader
bis
hierher , um dorthin zu gelangen, wo
du Und wenn sie dann zu dieser Platte
wechseln, bewegen
sie den Fader da
drüben, richtig? Das ist also der, den Sie hören, bei dem der
Crossfader bewegt
wird Jetzt können Sie hier
dasselbe tun. Zuerst müssen wir den
Crossfader finden. Er existiert. Es
wurde in Live 12 verschoben. Es ist nicht mehr da,
wo es einmal war. In Live 12 werden wir also hier runter
gehen. Wir drücken diese Taste, um den Mixer
anzuzeigen, richtig? Aber wenn wir auf den kleinen
Pfeil rechts davon klicken,
gibt es noch ein paar andere
Dinge, die wir ein- oder ausblenden können. Und einer davon ist
der Crossfader. Wenn wir also den
Crossfader aktivieren, erhalten wir zwei Dinge. Zuerst bekommen wir den
eigentlichen Crossfader
, der sich hier
auf unserem Mastertrack befindet, und dann bekommen wir überall diese
ABs Sie haben vielleicht schon erraten,
wie das funktioniert. Sie können also sagen, das ist A. Und sagen wir, das ist B. Ich werde das einfach willkürlich
aufteilen So würde ich es nicht wirklich
machen. Ich zeige dir gleich, wie ich es
wirklich machen würde. Okay? Und lassen Sie uns das als B bezeichnen. Okay? Also jetzt ist A mein
Rekord auf der linken Seite und B ist mein Rekord auf der rechten Seite. Also
lass uns mit meinem Crossfader einfach eine große Szene starten Lass uns starten wie. Hier ist
A. Hier ist B, richtig? Okay. Richtig? Damit kannst du
ein paar coole Dinge machen. Du könntest einige Tracks einrichten , die B sind und manche, die A sind. Eine Sache, die
in diesem Fall Spaß machen
würde, ist vielleicht alles
A zu lassen , bis auf diesen
zusätzlichen Drum-Layer , den wir hinzugefügt haben, und das ist B. Okay? Lassen Sie uns das jetzt einfach
bis zum Ende in Gang bringen. Jetzt werden wir unseren kompletten
Track hören. Alles ist cool. Lassen Sie uns jetzt ein
bisschen von dem zusätzlichen B reinziehen. Vielleicht lassen wir uns
den ganzen zusätzlichen Beat nehmen. Richtig? Lass uns
unseren nächsten Track starten. Lass es uns wieder reinziehen. Stimmt? Das ist also ein großartiges
Performance-Tool. Das kann ein
perfekter Übergang sein. Lass diesen Trommelschlag einfach die ganze Sache
laufen. Und wenn Sie es dann brauchen,
wenn Sie einen Übergang benötigen, ziehen Sie
einfach Ihren Crossfader
rüber und ziehen Sie ihn dann zurück Es gibt noch eine andere Möglichkeit,
den Crossfader zu verwenden , ein sehr beliebter Trick
, den viele Leute machen, und er ist ein sehr hilfreicher Lass mich dir das zeigen.
Lass uns zu einem neuen Video gehen.
186. Effekte für die Performance einrichten: In Ordnung, sieh dir das an. Also werden wir
eine ganze Reihe von
Dingen integrieren , die wir wissen. Zuerst werden wir
ein Audioeffekt-Rack verwenden. Gehen wir also zu den
Audioeffekt-Racks. Gehen wir hier runter und finden heraus, dass es ein berühmtes
Exemplar gibt, das dafür benutzt wird. Und es heißt Fade to Gray. Okay? Folgendes werde ich tun. Ich werde hier mit dem Bus von Fade nach
Gray fahren. Okay? Ich nenne alles A. Ich werde diesen
Fade-Degree ganz hochdrehen Fade-Degree ganz hochdrehen und schon hat er einen
Hall drauf. Das ist cool Wir werden damit klarkommen. Ich
mache diesen Effekt B. Lassen Sie uns beide Effekte B machen, obwohl ich nicht
wirklich B verwende. Okay? Jetzt muss ich einen ganzen Haufen all
meiner Tracks an A oder an meinen Effektbus A schicken. Oh. Okay. Lassen Sie uns jetzt überprüfen
, was hier passiert. Ich habe eine ganze
Menge dieses Signals
von all meinen Gleisen
zu diesem Bus geschickt , okay? In diesem Bus ist dieser riesige
Fade-to-Grey-Effekt, okay? Das nimmt
im Grunde das gesamte Geräusch auf
, das passiert und verwandelt es in ein
Rauschen , das wir als Übergang
verwenden können. Okay. Und dann haben wir diesen Effekt
mit
unserem Crossfader dem B-Deck
zugewiesen mit
unserem Crossfader dem B-Deck Also hier ist, was mich
das machen lässt. Okay. Wir sind gut. Kreuzfahrt. Fügen wir unseren
zweiten Schlagzeug-Beat Ordnung, lustig. Okay, hier
kommt der Übergang Und ich werde das einfach mit meinem Crossfader rüberziehen
. Da ist es. Da
gehe ich zum nächsten Track und ich werde ihn wieder runterholen. Okay, ich werde im Moment nicht
so viel aus
dem Fade to Gre herausholen, wie
ich will. Aber es ist irgendwie egal. Du kannst einfach riesige
Effekte erzielen. Echo Fuzz. Lass uns hier einfach
etwas Verrücktes machen Einige riesige Effekte. Ordnung. Das klingt gut. Ordnung. Lassen Sie uns
diesen Übergang jetzt noch einmal machen. Und dann zur nächsten
Melodie, zieh sie wieder rein. Und dann, wenn wir noch
ausgefallener sein wollen,
lassen Sie uns diese Überblendung kartografieren. Crossfader. Also werde ich
zum Midi-Mapping übergehen Ich werde das machen. Ich
werde es auf diesen Fader legen Ich werde das Mini-Mapping beenden. Jetzt habe ich den
Controller genau hier. Also, wenn ich eine Menge
Effekte machen will,
einfach . Da ist es Und dann raus, richtig? Wirklich einfach. Sie müssen also
keinen Crossfader
auf diese Weise verwenden , aber es ist ein guter Trick
187. DJ-Performance-Vorlage: Okay, wenn Sie wirklich
daran interessiert sind , mit dem DJing
zu beginnen, lassen Sie mich Ihnen hier
eine kurze Abkürzung geben Also werde ich ein neues Set, einen neuen
Befehl, erstellen und das nicht sagen Okay, jetzt gehe ich hier zu meinen Vorlagen und du solltest
eine DJ-Set-Vorlage haben , die standardmäßig
mit Live 12 geliefert wird. Also werde ich einfach darauf
doppelklicken. Und los geht's. Hier passieren allerlei
lustige Dinge. Es gibt also einige Inhalte , die an die Sitzungsansicht gesendet wurden. Es gibt hier also eine Art Platzhalterinhalt. Ich glaube nicht, dass es hier
wirklich etwas gibt. Und dieser Platzhalterinhalt könnte sogar etwas sein
, das ich hier eingefügt habe Also mach dir darüber keine Sorgen. Aber schauen Sie sich die
Effekte an, die Sie eingerichtet haben. Wir haben hier bereits vier
Sends erstellt:
Delay, Echo, Filter
Delay und Reverb Du hast einige Szenen erstellt. Sie haben wahrscheinlich Ihr
Cross-Fader-Setup. Ja, du hast A und
B und deinen Crossfader. Sie
interessieren sich also mehr für DJing, schauen Sie sich diese
Deja-Set-Vorlage an, sie wird Ihnen den Einstieg erleichtern Und auch hier sieht deine vielleicht
nicht wie meine aus. Ich glaube, ich habe
einige Anpassungen
an meinen vorgenommen , die
nicht in der Standardeinstellung enthalten sind.
188. Der Prozess des Mixings und Meisterns: Ordnung. Als Nächstes werden
wir über
Mixing und Mastering sprechen Nun, hier ein paar Vorbehalte. Ich habe zwei große Kurse
über Mixing und Mastering. Das ist ein wirklich großes Thema,
das hat eine Kunst. Es braucht Übung
, um gut darin zu werden. Also werden wir in diesem Abschnitt zwei
Dinge tun. Zum einen werde ich
dir die Tools und Techniken
des Mixens und Masterings
in Ableton Live 12 zeigen dir die Tools und Techniken
des Mixens und Masterings in Ableton Live 12 ,
denn darum geht es in
diesem Kurs Und zweitens werde ich dir einige Methoden
und Strategien für das
Mischen und Mastern
zeigen und Strategien für das
Mischen und Mastern Aber was Sie in diesem nächsten Abschnitt
sehen werden, ist kein sehr
umfangreiches Tutorial zum Mischen und Mastern Das bringt
dich ins Baseballstadion
und es wird
dir beibringen, was du tun musst, aber es erfordert eine Menge Übung, und da steckt noch viel mehr
dahinter Also, ähm, nochmal, ich habe diese riesigen Kurse diesen beiden Themen, die
ich
Ihnen empfehlen würde , sich anzusehen, wenn Sie wirklich gut darin werden
wollen Lassen Sie uns also näher darauf
eingehen, wie Mixen und
Mastern funktionieren Lassen Sie uns also zuerst definieren, was
diese beiden Dinge sind, okay? Zuerst das Mischen. Das heißt, wir werden unsere Sitzung
durchgehen. Wir werden alle
unsere Level genau richtig machen. Wir werden sicherstellen, dass
nichts
herauskommt,
und wir werden dafür sorgen, dass es
genau so klingt , wie wir es wollen, okay Es geht um mehr als
nur das Anpassen der Pegel, aber das ist ein großer Teil Mastering ist also wahrscheinlich der am meisten missverstandene
Teil der beiden Also beim Mastern
machen wir normalerweise, dass unser Mix fertig ist Wir sind mit unserem Mix zufrieden und machen daraus eine
Stereo-Audiodatei, okay? Und das ist es, was gemastert wird. Wenn mit der Mischung etwas
nicht stimmt, musst
du einen Schritt zurückgehen Das Mastering funktioniert gerade
an der Stereo-Datei, okay? Und es geht wirklich nur darum, ihr
etwas zusätzlichen Glanz zu verleihen und sicherzustellen, dass sie an
so vielen Stellen wie möglich gut klingt Okay, dazu kommen wir,
wenn wir mit dem Mastering beginnen. Lassen Sie uns aber zunächst mit dem Mischen
beginnen. Also los geht's.
189. Session-Organisation: Okay, der Track, den
wir mischen und mastern werden, ist nur eine kleine
Sache, die ich zusammengewürfelt habe,
nur um einen Track zu haben. Weißt du, ich und ich sind
immer noch in meiner seltsamen kleinen
Synth-Wave-Blase Also ich
liebe Synth Wave einfach wirklich. Also ist es eine Art düsterer
Cyberpunk-Ding mit ein bisschen
Trip Hop dazugemischt Im Grunde genommen. Okay, du verstehst, worum es geht. Also werden wir das
als unseren Beispieltrack verwenden, richtig? Zuallererst
müssen wir unsere
Sitzung ein wenig organisieren, und das wird uns
helfen, sie
besser zu mischen. Also, als Erstes werde
ich alle Tracks
loswerden, die
ich nicht benutze. Wir sehen diesen Track hier.
Steht da irgendwas drauf? Da ist es, also das ist gut. Also habe ich
keine leeren Spuren. Wenn du das tust, ist es in Ordnung. Es ist sehr üblich, dass ich eine Handvoll Tracks
habe,
die ich gemacht habe, ich habe etwas
draufgesetzt
und dann entschieden, dass
ich es nicht will. Ich habe also diese leeren
Spuren, die einfach herumschwirren. Wenn Sie welche
davon haben, löschen Sie sie. Werde sie los. Die haben wir
nicht. Okay, lassen Sie uns jetzt unsere
Track-Reihenfolge ein wenig organisieren. Also hier ist unser Bass. Das sind Harmonie-Sachen. Das ist ein Block, also auch Harmonie-Sachen. Das sind unsere Glocken. Das sind auch Glocken, und
hier sind unsere Trommeln. Das sind also geordnet und ziemlich gut auf eine ziemlich gute Art, ich könnte ein paar
Dinge zusammenfassen. Ich würde das auf jeden
Fall in einer größeren Sitzung machen. Ich muss das nicht wirklich machen,
weil das eine kleine Sitzung ist, aber ich werde es
trotzdem machen, nur zum Beispiel. Beides
sind also Harmonie-Sachen. Wow. Okay. Also werde ich sie
zusammenfassen. Ich klicke auf beide, und ich gehe zu Befehl G und ich werde
einfach eine Gruppe bilden. Und ich werde
es in Harmony umbenennen, okay? Ich werde das für eine
Sekunde weglegen. Jetzt haben wir also
Harmony-Sachen da. Die Basis ist okay. Das ist Pad. Ich könnte dieses Pad auch
in Harmony einbauen. Das ist keine schlechte
Idee. Lass es uns machen. Okay. Also, jetzt hat Harmony
diese drei Dinge da drin. Machen wir eine
Glockengruppe, Befehl G, Glocken. Okay? Und dann lassen wir
unsere Trommeln alleine. Als Nächstes sollte ich
jeden einzelnen Track als das bezeichnen
, was er ist. Das ist also Bassharmonie. Nennen wir das Dunkle Harmonie, und das ist ein bisschen heller. Okay. Ich will nur wissen
, was was ist? Ich nenne
das hellere Harmonie oder einfach nur helle Harmonie. Also habe ich dunkel und hell. Hier habe ich dieses Pad.
Hört sich so an. Okay, das ist Bells. Also einer davon ist
wirklich betroffen. Ja. Und dieser ist es nicht. Okay, also werde ich diesen oben drauf
legen. Glocken. Wirkt auf Glocken. Ordnung? Und dann Schlagzeug Cool. Also, wenn
ich jetzt meinen Mixer hochziehe, wird es jetzt
etwas einfacher sein, damit umzugehen. Okay, wir haben Bass,
Harmony, Glocken, Schlagzeug. Süß. Nett und gut organisiert. Okay? Ich glaube nicht, dass ich diese Retouren
verwende, aber ich habe sie, also würde ich sie normalerweise zerdrücken und sie einfach richtig klein
machen Aber ich brauche keinen Platz auf dem
Bildschirm. Es ist in Ordnung. Aber vielleicht
mache ich es trotzdem, nur zum Spaß. Okay? Jetzt will ich den
Mixer schön groß haben. Cool. In Ordnung, lassen Sie uns mit
dem nächsten Schritt fortfahren.
190. „Drucken“ von MIDI-Spuren: Ordnung. Im nächsten
Schritt werden
wir Mini-Tracks
drucken Nun, das ist nichts
, was du tun musst. Das macht
nicht jeder. Das ist etwas, das ich
mir angewöhnt habe. Also werde ich es
dir zeigen. Wenn Sie entscheiden dass
Sie das nicht tun
möchten, ist das wahrscheinlich in Ordnung. Aber ich werde zu meinen
Mini-Tracks wie diesem gehen und sie als Audio
rendern. Der Grund dafür ist, dass
Audiotracks für mich viel
dauerhafter und einfacher
zu handhaben sind dauerhafter und einfacher als Mini-Tracks. Wenn ein Synthesizer ein Geräusch
macht, spielen viele Variablen
eine Rolle Und an diesem Punkt
möchte ich wirklich Variablen eliminieren, oder? Ich möchte sichergehen, dass ich genau
weiß, was passieren wird und wie es sich anhört Wenn man sie also
zu Audiotracks macht, werden
sie im Grunde permanent Es gibt ein paar verschiedene
Möglichkeiten, das zu
tun, aber der einfachste Weg ist, einfach Ctrl-Taste auf den Titel zu klicken gedrückter Ctrl-Taste auf den Titel zu klicken
und dann den Track einzufrieren und
zu reduzieren Es wird eine Sekunde dauern, und dann wird
das Ganze
im Grunde einfach in
eine Audiospur umgewandelt Cool. Jetzt, wo wir das getan haben, jetzt, wo wir einen Audiotrack haben, gibt es kein Zurück mehr. Was wir tun sollten, ist das
sofort unter zu speichern , also gehen wir
zu Live-Set speichern unter. Und das wurde der
brillante Titel von Track Five genannt. Wir werden
diesen Track Five Mix
oder Mix Down nennen , was auch immer Sie wollen. Also hier ist Track Five
Mix. Denn wenn ich zurückgehen und eine dieser Noten
ändern
möchte, kann
ich das jetzt nicht wirklich tun, oder? Also speichere das als etwas Neues. Überschreiben Sie nicht die
Version, die Sie zuvor hatten. Okay? Ich werde das
Gleiche auf diesem Track machen. Wir verwenden und glätten Und auf dieser Strecke, und das war's. Das sind
alle meine Mini-Tracks. Jetzt habe ich also eine
ganze Menge Audio. Auch hier müssen
Sie diesen Schritt nicht ausführen. Es ist einfach etwas, das
ich mir zur Gewohnheit gemacht habe, und es hat mein Leben
ein bisschen einfacher gemacht. Okay. Auf zum nächsten Schritt.
191. Alle Dinge auswerten!: Okay, als Nächstes werden wir alle Dinge
auf IQ überprüfen. Falls du nicht weißt
,
was ich meine, ich alles. Es gab so etwas wie dieses
Internet-Meme vor langer Zeit. Ein frühes Internet-Meme. Ich denke, es war
alles sauber. Und es war diese Art von
Zeichentrickfigur, einen Besen
hochhielt und
schrie, alles sauber Wie dem auch sei, deine Eltern wissen es. EQ all die Dinge. Also werden wir eine ganze
Reihe von EQs darauf legen
und wir werden
mit jedem dieser EQs zwei Dinge machen EQs Als Erstes werden wir einen Hochpassfilter einsetzen Also im Grunde werden wir
einfach das Low-Low-Zeug rauslassen, das Zeug, das
niemand hören wird, und das wird uns einfach Probleme
bereiten. Wir werden im Low-End-Bereich abrollen. Und als zweites
werden wir sehen, ob wir
irgendwelche Frequenzen finden , die wir erhöhen oder reduzieren
wollen , wenn es
irgendwelche problematischen Dinge gibt oder ob
wir einfach einen besseren Ton bekommen. Fangen wir also damit an, dass wir von unten nach oben
gehen. Fangen wir hier mit unseren Trommeln an. Okay? Also hier sind unsere Trommeln. Für all diese werde
ich den EQ Eight verwenden Okay, also werde ich im Grunde auf
alles einen EQ
Acht setzen . Okay. Und ich werde diesen EQ
schön groß machen , damit ich ihn sehen kann Ich bin nicht so groß. Und was wir tun werden, ist, alle drei
auszuschalten. Ich werde nur das Erste
machen. Wir werden einen Hochpass machen, einen aggressiveren Hochpass. Ich werde das auf
etwa 30 Hertz oder so korrigieren. Das ist ziemlich niedrig. Das ist Schlagzeug, also lassen wir es vielleicht
etwas tiefer gehen , aber hören
wir es uns einfach an. Lass uns einfach
hier im Solo loopen. Der Grund, warum wir das
Low-End herunterfahren, lassen Sie uns es für eine Sekunde ausschalten. Okay, wir hören es nicht
wirklich. Wir sehen den wahren Kern dieses
Kicks genau in diesem Bereich. Wir tun also nicht wirklich
etwas, um es hier zu stören. Wir versuchen nur
sicherzugehen, dass es keinen Schlamm im unteren Bereich gibt, der
das Mischen nur erschweren Wir werden also einfach all das Low-Zeug
abschneiden. Also, wenn ich
versuchen will, das zu versüßen, könnte
ich noch etwas anderes sagen. Ich werde das mit dem Stichwort
etwas verschärfen. Mal sehen, ob es
irgendwas gibt. Will
ich etwa ein bisschen
mehr Schlagkraft aus der Sache herausholen Das? Ich glaube nicht, dass ich es brauche. Das kleine Holz
dort klingt irgendwie nett. Irgendwie füge ich nur
einen Hauch davon hinzu. Aber okay, das
klingt ziemlich gut. Gehen wir zu unserem nächsten Titel über, bei dem es um unsere betroffenen Glocken geht.
Okay, das Gleiche hier. Schauen wir uns an, wo es ist. Und
dann lassen Sie uns diese ausschalten. Und ich
gehe einfach zu der Stelle, wo ich
das Signal sehe , und drücke meinen Filter genau da drüben an, sodass ich sicher bin, dass hier unten nichts
durchkommt. Das ist ziemlich gut. Das
lassen wir da. Lasst uns zu unseren Glocken gehen, die
nicht betroffen sind. Okay? Das ist das
gleiche Muster. Wir haben ein paar Sachen hier unten, aber ich brauche sie nicht wirklich. Lasst uns diesen kleinen Knoten erkunden. Nun, ich möchte nicht genau
dort verstärken , wo das Hauptsignal ist ,
weil es dadurch wirklich nur lauter
wird Ich suche wirklich nach einer Frequenz
, die
nicht gut dargestellt ist und
die mir gefallen könnte Ja, ich glaube nicht, dass ich hier etwas
brauche. Das klingt ziemlich
gut. In Ordnung, ich werde
weitermachen und den Rest machen. Vielleicht mache ich es
im Schnellvorlauf. Ähm, also ich werde
diese Gruppe nicht machen. Ich muss
diese Gruppe nicht machen, weil ich diese
beiden einzeln gemacht habe. Also überspringe ich das
und gehe zu diesem Block. Okay, dieses Pad
passiert hier nicht. Dort. In Ordnung. Also
sehen wir uns ein schönes Mal an, ich habe gesehen, dass hier unten viel
passiert Stimmt das? Aber das Zeug aufzuräumen wird mir wahrscheinlich helfen. Das wird
alles viel einfacher machen. Fahren Sie mit dem nächsten fort.
Es ist Bright Harmony. Okay, lassen Sie uns zu
dem zurückkehren, wo wir hinkommen. Kommt. Kommt. Kommt. Kommt schon. Kommt drauf an, was mir gefällt. gefällt mir irgendwie. Also
bleibe ich dabei Gehen wir weiter zu unserem Dart Carmony. Du bist damit einverstanden. Ordnung. Und zu guter Letzt unsere Basis Ordnung. Dieser ist
etwas kniffliger Deshalb habe ich das
tatsächlich nach einer Bestellung gemacht. Unser Fundament ist also hier. Okay? Also möchte ich
dasselbe tun. Hörst du das? Das ist wirklich dort, wo das ist. Aber ich will es
gleich um die 30 rausschneiden , falls ich das brauche. Ziemlich gut. In Ordnung. Ich
will nur sichergehen, dass ich dieser Basis keinen
Huf
wegnehme Aber wenn hier unten irgendwas
unübersichtlich ist, will
ich es loswerden. Und
ich glaube, das haben wir getan In Ordnung. Das macht Spaß. In Ordnung,
ich glaube, wir haben es Also haben wir das Low-End bereinigt. Wir haben ein paar anderen Stellen ein wenig Glanz
verliehen, und wir haben das in einem
ziemlich guten Zustand Okay, jetzt fangen wir an, über Dynamik
nachzudenken.
192. Dynamik: Okay, das nächste,
was wir tun müssen, ist ein bisschen
dynamisches Arbeiten, okay? Also werden wir etwas Ähnliches
machen bei dem wir
einen Kompressor auf die meisten unserer
Tracks werfen , vielleicht auf alle. Fangen wir mit den Trommeln an. Also wenn du dich erinnerst
und ich bin mir sicher, dass du das tust,
was ein Kompressor macht, wie er funktioniert,
dann wird das unseren
Dynamikbereich glätten, oder Nun, der Grund, warum wir das beim Mischen
machen wollen ist, je kleiner der
Dynamikbereich, desto lauter
kann alles werden Und wenn du
etwas Verrücktes und Wildes erfahren willst,
google die Loudness Wars, okay? Dort erfährst du alles, was du über
dieses Phänomen wissen
musst Im Grunde wollen wir, dass unsere
Musik typisch ist, vielleicht nicht immer,
aber normalerweise
wollen wir , dass unsere Musik
irgendwie laut ist. Wir wollen, dass sie
im Mix so
laut wie möglich ist . Und
das wird helfen. Nun, wir
wollen nicht einfach all unsere Dynamiken
verflachen , oder? Das wird
eine sehr langweilige Mischung ergeben. Aber wir wollen es ein wenig
reduzieren und
irgendwie kontrollieren Hier ist eine schnelle Methode , um herauszufinden, ob Sie ein
wenig Komprimierung hinzufügen
müssen oder nicht ein
wenig Komprimierung hinzufügen
müssen Wenn wir uns die
Messgeräte in Ableton ansehen, werden
Sie zwei Dinge gleichzeitig sehen Ich glaube, wir haben schon früher
darüber gesprochen, aber du wirst sehen: Lass uns hier an unser Schlagzeug
gehen Okay? Du wirst
diese kleinen roten Linien sehen, du wirst auch
die grünen oder gelben Linien sehen. Schau, wo diese Linie sitzt. Der Abstand zwischen
dieser grünen oder gelben Linie und den festsitzenden, roten, die oben
sitzen, ist der Dynamikbereich. Okay? Der Abstand zwischen
diesen ist der Dynamikbereich. Was Sie tatsächlich sehen sind die roten, die oben
kleben. sind deine Peaks, und der beweglichere
ist dein RMS-Filter
, der
quasi der Durchschnitt des gesamten Sounds ist.
Wir wollen also
diese Spitzen etwas reduzieren, sodass der Abstand zwischen dem und dem
RMS-Wert nicht so groß ist Und ein Kompressor ist genau
dafür konzipiert. Okay. Also dieser hat einen ziemlich
großen Dynamikbereich, weil es Zeiten
gibt, da geht es runter auf den hohen Hut genau da, und dann ist es wirklich leise Dann haben wir diesen
Snare-Hit, er ist wirklich laut. Okay? Also lass uns das runternehmen, um ihm ein gutes
Maß an Komprimierung zu geben. Unser Verhältnis liegt also bei vier. Das ist wahrscheinlich gut dafür. Okay. Eine weitere Sache, die ich hier tun
möchte, ist, dass ich hier den
Spitzenwert einstellen möchte, damit ich die Spitzen wirklich
komprimiere. Okay? Und dann
möchte ich Make-up einschalten. Okay. Also meine Entfernung ist besser.
Es ist nicht nichts. Wenn ich es wirklich versuchen wollte, würde
ich das tun. Aber
das will ich nicht tun. Ich brauche also nicht zu viel.
Gleich da drüben ist es gut. Schlagzeuge werden eine Menge Abwechslung in ihrem Dynamikbereich haben. Versuchen wir es mit diesen Glocken, die viel weniger sein sollten. Okay? Also da sind unsere Gipfel. Also, hier wird wirklich nicht
viel benötigt, aber lassen Sie uns ein bisschen drauflos. Ich habe einen Überblick, schminke unsere
Schwelle ein bisschen nach unten. Nur eine Berührung. Jetzt
haben wir mehr Volumen, aber das können wir viel
einfacher herunterziehen . Okay, lass uns weitermachen. Okay, das ist ziemlich gut. Hier ist unsere Gruppe, also müssen wir das
nicht machen. Gehen wir zu diesem Block. Wir müssen zu einem
Ort gehen, an dem das Pad stattfindet. Wir sind hier oben. Alles klar, hier ist
wirklich nicht viel, aber lassen Sie uns ein
bisschen hinzufügen , damit wir es trotzdem
kontrollieren können. Lass uns ein bisschen kürzen. Ordnung. Das ist gut. Lass uns zu dieser
hellen Harmonie übergehen. Gehen wir zu einem Punkt, an dem
wir das hören. Wo ist der andere? Diese dunkle Harmony. Wo bist du? Okay, lass uns zu
dieser Basis gehen. Wirf einen Blick darauf Das ist dynamisch eigentlich sehr
flach, es macht buchstäblich
dasselbe für die gesamte Strecke. Man braucht also eigentlich
nichts anderes als ein gutes Maß. Auf jeden Fall ja viel. Ordnung. In Ordnung. Jetzt, wo wir unsere
Tracks ein bisschen gezähmt haben, betrachte
ich diesen
Schritt immer als diese beiden Schritte, den EQ und den
Kompressor, als ob man die Tracks
zähmt,
sie überall weniger verteilt Lassen Sie uns also dazu übergehen,
sie
irgendwie zu versüßen und ein paar Stereo-Sachen zu machen
193. Mid-Side EQ und Imaging: Okay, als Nächstes wollen wir uns
auf das Stereo-Gefühl konzentrieren. Wir nennen es auch
Stereo-Bildgebung. Das heißt, wie
sehr dieser Track das Stereofeld
ausfüllt , richtig? Das ist der Raum zwischen unseren Lautsprechern
und unseren Lautsprechern und manchmal sogar
hinter unseren Lautsprechern. Wir werden das also nicht
tun, indem wir Dinge einfach
nach dem Zufallsprinzip verschieben, okay? Wir könnten, weißt du, wir könnten sagen, weißt du, wir wollen dieses Pad ein
bisschen links haben, dieses Pad, ein bisschen rechts Lass das eine in der Mitte stehen. Diese betroffenen Glocken,
ein bisschen hier drüben. So könnten wir es machen. Und das könnte mir für
diese beiden Pads sogar gefallen. Das ist okay. Aber was
wir wirklich machen werden, ist der sogenannte Mid-Side-EQ Also, wir werden schauen,
ähm, wie viel von
unserem Signal an ähm, wie viel von unserem Signal an den Seiten und wie viel oben in der Mitte
ist Okay? Lass mich hier weitermachen. Mitte bedeutet also Mitte, Mitte und Seiten, okay? Wir wollen also jeden einzelnen Track eingehen und versuchen, entweder der Mitte oder
der Seite
etwas mehr Sound hinzuzufügen . Was also die
konventionelle Denkweise dazu ist, lassen Sie uns all unsere
Instrumente in zwei Kategorien einteilen. Das eine ist Blei und
das zweite ist Unterstützung, okay? Was ist die
Hauptrolle in diesem Track? Gemeinsamer Lead wäre dein Gesang, falls es
ein Soloinstrument gibt , so
etwas Ähnliches In diesem Fall würde ich sagen
, dass es wahrscheinlich das Schlagzeug und der Bass
sind, die quasi die Hauptrolle spielen. Okay? Also die Hauptsache, ich werde mich hauptsächlich
auf die Mitte konzentrieren und die anderen Dinge
lasse ich im Sitzen etwas
mehr Bewegung haben. Also lasst uns hier an unser Schlagzeug gehen. Ich werde diesen EQ nicht ändern. Ich werde noch einen hinzufügen.
Warte, hier ist noch ein EQ Okay? Also das hier,
werde ich in die Mitte legen. Und das ist die Trommel. Also wollen wir in der
Mitte eine Menge davon haben. Also, was Sie tun können, ist
, es ein wenig anzuschieben. Okay? Also eigentlich ist
das der Bass. Es tut mir leid. Uh, aber lassen Sie uns ein bisschen auf die Mitte
drücken und vielleicht ein
bisschen weniger auf die Seiten nehmen Ihr echtes Geld dafür ist
die Mittel- und Mittelklasse. Im mittleren Bereich können
wir
den Stereoeffekt wirklich am besten hören . Nicht so sehr im niedrigen Bereich
und nicht so sehr im höchsten Bereich. Okay,
ich kann hier nicht viel tun,
weil es so niedrig ist. Aber lass uns dazu gehen. Und in diesem Fall könnte
ich das sogar direkt mit dieser
Gruppe machen, oder? Genau hier. Anstatt
es einzeln
zu machen, werde
ich im Grunde dasselbe
für alle drei tun . Also werde ich es
direkt in der Gruppe machen. Also werde ich dieser Gruppe einen
EQ 8 zuweisen. Ich werde zur Mittelseite gehen. Und diese Pads sind
stützender, also gebe ich ihnen ein
bisschen mehr JIS im Inneren. Oh, du kannst dich wirklich wie in
Ordnung fühlen . Diese Glocken? Ernsthaft. Glocken.
Gehen Sie zur Mitte, ziehen Sie die Mitte nach unten,
stärken Sie unsere Seiten. Okay? Das wird sich
langsam richtig warm anfühlen. Unsere Trommeln wollten hier so
gut wie in Ruhe bleiben. Wir haben schon
einiges im Gange, die Seiten
rausgezogen und die Mitten
hinzugefügt Cool. Das ist großartig. Wenn du also noch mehr tun willst, kannst
du noch viel mehr als das tun. Sie könnten direkt
vor diesen EQ eine Art
Stereoeffekt setzen direkt
vor diesen EQ eine Art
Stereoeffekt Wir haben viele
verschiedene Dinge , die
als Stereoeffekt verwendet werden könnten Dieser LFO, die
Multiband-Dynamik, könnte sicherlich Multiband-Dynamik, könnte verwendet
werden, um
den Stereoeffekt zu verstärken Auto-Pan, Autofilter, solche Dinge,
Autopan Wenn Sie also mehr
Stereoeffekt wünschen, können
Sie das auf jeden Fall tun In Ordnung, als Nächstes werden wir mit
der Messung fortfahren. Also schauen
wir uns das an oder entschuldigen Sie uns, hören wir uns an, was
wir bis jetzt gemacht haben. Vieles von dem, was wir
getan haben, hat unseren Mix wirklich
durcheinander gebracht , oder? Weil wir Kompression gemacht haben. Wir haben eine Menge Sachen hinzugefügt. Mal sehen, ob es
sich immer noch wie unser Track anfühlt,
nur aus Neugier. Ups, lass uns
unser Solospiel ausschalten. Was ist Solo? In Ordnung.
Also hier sind wir Also was ich höre ist, ich meine
, der Bass ist in Ordnung.
Die Trommeln sind in Ordnung. Hier ist, dass meine
Synthesizer zu laut sind und die Glocke zu leise ist Es ist also an der Zeit, mit der Anpassung der Pegel
zu beginnen. Lass uns zu einem neuen
Video für dieses Video gehen.
194. Gewinninszenierung: Okay, fangen wir an,
unsere Lautstärke anzupassen , damit unsere
Tracks richtig gut klingen Als
Erstes wollen wir uns hier unseren Mixer ansehen Wir wollen, dass
wir einige dieser Lautstärken anpassen,
und wir wollen in der Lage sein,
sie ein
bisschen zu erhöhen oder zu verringern , ohne uns um irgendetwas anderes
kümmern zu müssen. Also, wenn Sie einen dieser
Fader automatisiert haben, richtig? Sie haben hier eine gewisse
Automatisierung gezeichnet
und so etwas gemacht, jetzt können Sie
den roten Punkt hier sehen und Sie können sehen, dass es dort
Automatisierung gibt Das ist in Ordnung. Damit
wollen wir uns nicht befassen, aber es ist cool, dass es da ist. Folgendes werden wir tun
, um das zu umgehen. Wir werden Ihre
Automatisierung dabei belassen, weil es einen Grund
gibt, warum Sie
es getan haben, es klingt gut, oder? Aber
was das Mischen angeht, nehmen wir
im Grunde diesen Fader und
platzieren ihn in einem anderen Fader, sodass wir
den gesamten Fader einstellen können Und das ist sehr einfach. Wir klicken einfach
drauf, Command G. Wir werden eine einspurige Gruppe bilden. Okay? Das war Basis.
Das ist jetzt die Basis. Benennen Sie diese Basis um, schließen Sie sie. Da hast du's. Sie haben einen
einzigen Fader, der für die Basis bestimmt ist Deine Automatisierung
hier drinnen , das wird immer noch
passieren Wir werden es
tun lassen, was es tut. Aber wir werden
einen einzigen Fader haben , der nicht
automatisiert ist und den wir jetzt für unsere Basis
verwenden können Cool. Also mach das bei jedem Titel ,
bei dem die Lautstärke automatisiert ist. Okay. Das nächste, was wir tun werden, heißt Gain Staging, okay? Das bedeutet, dass
wir die Verstärkung für
eine Sache festlegen und dann damit beginnen, alles um sie
herum abzugleichen Also, womit sollten Sie beginnen? Sie können mit allem beginnen, aber ich würde empfehlen mit etwas zu
beginnen, das die meiste Leistung hat. Wenn du Tanzmusik machst, fang mit Schlagzeug oder
noch besser mit dem Kick an. Meistens ist das Schlagzeug ein ziemlich
guter Anfang, okay? Also, was ich tun werde, ist hier alles
auszuschalten. Ich werde
es nicht alleine machen, weil ich langsam anfangen
möchte , diese hinzuzufügen. Also werden wir jetzt
einfach Schlagzeug spielen, okay? Also, hier ist, was wir
für unsere erste Phase tun werden. Es gibt eine Menge verschiedener
Möglichkeiten, wie Sie das tun können. Wenn dir jemand etwas anderes sagt, hat
er wahrscheinlich recht. So mache ich es einfach. So
wurde mir beigebracht, es zu tun. Es funktioniert gut für mich. Okay, geh rüber zu deinem Stromnetz, vergewissere dich, dass es
genau auf Null steht, okay? Wir werden
das genau da lassen, okay? Also, diese Kiste hier oben
ist unser Höhepunkt, okay? Es zeigt, wo unsere
höchste Lautstärke ist. Auf unser Signal hin, okay? Also werden wir
unsere Schlagzeuglautstärke anpassen , bis unser Höchstwert auf unserem Hauptkanal minus zehn erreicht, okay? Also sind wir gerade bei minus
eins. Denken Sie daran, Null ist die Spitze,
also müssen wir runter. Okay, setze es zurück. Sieben. Noch ein bisschen runter. Ordnung, ziemlich gut.
10.1. Ich nehme es. In Ordnung, jetzt haben wir einen
Basiswert für unser Volumen. Okay, als Nächstes werde
ich mich auf die Basis konzentrieren Auch hier könntest du etwas anderes
machen, aber die Basis im
Schlagzeug ist normalerweise eines
der schwierigeren
Dinge, mit denen man umgehen muss. Also werde ich mich als Nächstes
damit befassen. Also lasse
ich die Trommeln
stehen, ziehe
meine Basis ganz nach unten, schalte sie ein und
ich
schiebe sie einfach hoch, bis sie sich gut anfühlt. Ich werde mir zu diesem Zeitpunkt keine Gedanken
über Levels oder Zahlen und
negative Zehn und was auch immer machen. Ich werde
es einfach mit einem Augapfel oder, wie wir sagen, mit dem Mutterball machen Das ist kein richtiger
Begriff. Aber los geht's. Sie haben aufgehört zu gehen. Okay, ich möchte, dass der
Bass wirklich ausgeprägt ist, weil er
quasi den ganzen Track antreibt. Also werde ich es da hinstellen. Das ist vielleicht etwas
heißer als wir es gewohnt sind. Jetzt
denkst du vielleicht: Hey, Mann, das ist so ruhig.
Du hast das so niedrig. Das ist okay. Wir wollen es ziemlich niedrig halten. Weil Kopffreiheit. Darüber werden wir in einer Minute
sprechen Nun, ich bin versucht, diese Basis mit
einer Seitenkette zu versehen, aber ich werde es jetzt nicht
tun Aber wir hätten
unseren Hauptgipfel nicht zu stark beeinflussen sollen. Mal sehen, wo wir uns befinden.
Ja, uns geht es immer noch gut. Okay, wir sind bei 9,7. Aber ziemlich gut. Also
sollten wir immer noch im Bereich
von minus zehn liegen. Stellen Sie also sicher, dass wir jetzt, da wir diese beiden Teile erledigt
haben, sicherstellen, dass es
sich gut anfühlt. Eine Sache, die Sie hier tun können, ist, wenn Sie das Gefühl haben, dass es zu leise
klingt, erhöhen Sie die Lautstärke, drehen Sie Ihre Kopfhörer, Ihre
Lautsprecher, was auch immer. Mach live nichts lauter. Dreh deine Lautsprecher lauter. Mach es einfach lauter, damit es sich so anfühlt,
wie du es dir wünschst Aber mach es mit keinem von diesen und schon gar
nicht mit deinem Meister Okay? Also, lass die
beiden großartig klingen und dann machen wir weiter Im nächsten Video
werden wir alles andere zusammenfügen
195. Alle Titel mischen: Okay, das nächste, was
wir
tun werden, ist,
all das zu entfernen,
und wir werden all das
zusammenfügen und wir werden all das
zusammenfügen Und wieder
werden wir einfach unser Ohr benutzen, aber wir haben ein Ziel
für unseren Masterfader Denken Sie daran,
dass dieser Fader genau
bei minus zehn gelandet ist Jedes Mal, wenn wir einen
davon in den Mix einbauen, fügen
wir unserem Master-Fader mehr
hinzu Okay? Unser Ziel am Ende ist es, dass unser Masterfader minus sechs
sitzt, okay? Das muss nicht genau sein, aber das ist es, was wir
anstreben, okay? Normalerweise
mache ich das so, dass ich Moment
nicht an meinen
Masterfader denke Ich werde einen Durchgang machen, einfach alles nach
Gehör
mischen und dann schauen, wo wir uns befinden und dann
einen weiteren Durchgang machen. Okay? Also mach das in
der Reihenfolge, wie
sie für deinen Track wichtig sind , okay? Also, was auch immer das
Nächstwichtigste ist, mach das als Nächstes. In unserem Fall haben wir
Schlagzeug und Bass gespielt. Wenn du Gesang hast,
wären diese definitiv das Nächstwichtigste wenn sie nicht noch wichtiger wären In meinem Fall haben wir diesen Harmonie-Kram und den Glocken-Kram, und
das ist es auch Also lass uns zuerst die
Harmonie-Sachen machen. Okay? Also ich habe diese Gruppe und ich lasse
die Gruppe auf Null und dann mische ich einfach die drei verschiedenen Tracks. Ich denke, das
wird dafür besser sein. Okay. Also lass es uns machen. Ich muss zu einem Ort gehen
, an dem sie passieren. Okay, lassen Sie uns diese Stelle wiederholen. Und hier sind sie. Ich bin in der Gruppe
aufgestiegen. Ja. Ich glaube das. Ja.
Ja ,
ich hatte eine seltsame Lücke in der Basis,
und das lag an der falschen Automatisierung
, die ich eingebaut habe, nur um das zu zeigen. Also werde ich das loswerden.
Okay. Das ist ziemlich gut. Lass uns unseren nächsten hinzufügen.
Füge diese langsam hinzu. Irre auf der Seite von weniger. Wann immer du sie
hochdrückst, schieb sie hoch, bis du das Gefühl hast du gerade genug hast, okay? Fühl dich nicht so, als
ob du es zu sehr übertreibst. Nimm gerade genug, besonders
in deinem ersten Durchgang. Es ist sehr üblich, dies in
mehreren Durchgängen durchzuführen. Okay, lass uns zu einem Ort gehen ,
an dem das Pad passiert, und
das ist hier draußen. Irgendwie so. In Ordnung, holen wir die
Glocken rein. Also für die Gruppe werde ich das wieder auf Null
bringen. Mach es jetzt für unsere einzelnen Glocken an.
Gehen wir zuerst zu diesen. Okay.
Passieren die Betroffenen? Gehen Sie jetzt hierher. Ziemlich gut. Ich möchte
eine kurze Sache auf
dem Track überprüfen . Ja. Okay. Okay, damit bin ich ziemlich
zufrieden. Lass uns sehen. Wir sind
auf 5,8 gestiegen, minus 5,8. Denken Sie daran, unser Ziel ist minus sechs, das ist verdammt gut Lass uns das zurücksetzen und dann lass uns einfach zu
einem großen Punkt übergehen Es ist nur auf
minus acht gestiegen. Da hast du's. L 7,9. Ich habe sechs. Okay, wir sind also in Topform. Wir haben minus sechs. Das heißt, wir haben ein
bisschen mehr. Wir könnten gehen. Wir könnten es mit
etwas härter angehen , wenn wir
wollten, wir haben das Zimmer. Die Kopffreiheit ist die Menge, die
wir hier noch übrig haben. Der Wert liegt zwischen minus sechs und
bis Null, oder? Wir haben also negative sechs dB
Kopffreiheit, Spielraum. Und wenn wir mit dem Mastering beginnen, wollen
wir wirklich
ungefähr minus sechs
Headroom haben , damit das
Mastering seine Aufgabe erfüllen kann Wir sind also in Topform. Wir müssen es nicht
übertreiben. Am Ende haben Sie
hier negative Zehn, das ist in Ordnung. Das gibt dem Mastering nur
mehr Spielraum zum Arbeiten. Wenn du am Ende viel weniger hast, wenn du negative 20 hast,
dann würde ich in Betracht ziehen, es ein bisschen lauter zu mischen all das
nur ein bisschen mehr zu pushen Aber was uns angeht, denke ich, sind wir
einfach in Topform. Wenn wir einen weiteren Durchgang machen wollten, könnten
wir absolut
zurückgehen und vielleicht
den Bass und das Schlagzeug
dort lassen , wo sie waren und einfach an
einzelnen Elementen arbeiten, sie
vielleicht herausnehmen und
dann wieder
lockern und schauen, ob wir
an eine andere Stelle kommen. Okay, das Letzte, was wir zu diesem
Thema tun müssen, ist,
darüber zu sprechen , wie man diese Dinge
wiedergibt . Also lass uns das als Nächstes machen.
196. Rendering-Einstellungen: Okay, das Letzte, was wir mit unserem Mix tun
müssen ist, ihn herauszuholen ,
denn denken Sie daran, wenn
wir mit dem Mastern beginnen, was wir
im nächsten Abschnitt tun werden, wir normalerweise, nicht immer, aber normalerweise
von einer Stereo-Audiospur Gehen wir also zu unseren
Exporteinstellungen. Also gehen wir
zu Datei, Audio exportieren. Okay, ich glaube nicht, dass wir noch wirklich viele
Details dazu
durchgegangen sind . Also hier ist, was wir haben. Wir haben all diese
verschiedenen Abschnitte. Also zuerst die Auswahl. Worüber springen wir raus? Fast immer
willst du Main sagen. Das heißt, du bist Master
Fader, du springst raus. Wir könnten
einzelne Tracks oder alle
unsere Tracks einzeln als
einzelne Tracks oder unsere Tracks einzeln als
einzelne Tracks Sie könnten auch nur
ausgewählte Titel erstellen. Nun, wo
möchtest du beginnen und enden? Stellen Sie sicher, dass
diese korrekt sind. Ich habe am Anfang eine kleine
Lücke. Wenn diese also nicht stimmen oder Sie sich nicht sicher sind,
ob sie richtig sind oder nicht, finden Sie hier einen schnellen Trick, den Sie ausführen können. Verkleinern Sie die Ansicht, gehen Sie zum Anfang
, der genau hier ist. Nein, das ist nicht der Anfang. Ja. Das ist der Anfang. Lege deine Loop-Stütze
um die gesamte Strecke. von Anfang bis Ende vielleicht Lassen Sie von Anfang bis Ende vielleicht
sogar
etwas mehr Okay? Es geht von Anfang bis Ende. Dann klicken Sie auf diese Schlaufenklammer. Jetzt haben Sie
alles ausgewählt, was Sie wollen. Wenn du jetzt zu Audio und Video
exportieren gehst
, wird das
korrekt sein, okay? Also weitermachen. Zu den Renderoptionen gehören Return- und Haupteffekte. Wir haben
hier keine Renditen, also ist das aus. Aber du könntest das
einschalten, wenn du
irgendwelche Rückgabeeffekte verwendest .
Als Loop rendern. Wir wollen das nicht für einen ganzen Song machen , den
wir abprallen lassen Das
wollen wir nicht. Zu Mono konvertieren. Das wollten wir nicht. Normalisieren Sie, das wollen Sie wahrscheinlich
nicht. Normalisieren wird
die Lautstärke von allem
so weit wie möglich erhöhen . Wenn das gemeistert werden soll,
lassen Sie die Normalisierung ausgeschaltet. Wenn Sie es nicht mastern möchten,
aber möchten, dass es so
klingt, als ob es auf schnelle und schmutzige
Weise gemastert wurde, können
Sie die Normalisierung einschalten Manchmal ist es in Ordnung, einfach alles sehr schnell
lauter zu machen Aber wenn es
gemeistert werden soll, tu das nicht. Analysedatei, die
brauchen wir nicht. Abtastrate. Also, das ist
wirklich ziemlich wichtig. Sie möchten sicherstellen
, dass diese Samplerate die Samplerate
ist, an der
Sie tatsächlich arbeiten. Wenn ich also zu
meinem Live-Hauptfenster zurückkehre, sehe
ich hier oben, dass ich mit 48 Kilohertz
arbeite, also möchte
ich, dass es Nun, es besteht die
Möglichkeit, dass ich hier mit einigen Samples
arbeite , die nicht 48 Kilohertz sind,
das sind nicht 48.000 Samples pro
Sekunde, oder? Ich habe vielleicht
441 Proben da drin. Wenn ich das tue, ist das okay. Live muss diese 44 auf 48
umrechnen. Und das kann zu einem gewissen Geräusch
führen, in den meisten Fällen
kaum hörbar
ist, aber es gibt eine Möglichkeit, das zu minimieren, um diesen Gedanken nur eine Sekunde
lang festzuhalten um diesen Gedanken nur eine Sekunde
lang Dann werden wir darauf
zurückkommen. Hier unten
hast du drei verschiedene Formate, hast du drei verschiedene Formate denen du deinen Track ausgeben kannst. PCM ist Ihre Audiodatei in voller
Qualität, Ihre große Audiodatei
, die Sie wollen Okay? Also willst du auf jeden Fall
, dass das läuft. Dateityp. Wenn das gemastert werden soll, soll
es eine Wave-Datei sein, vielleicht eine AIF-Datei Verwende keine
Flack-Dateien für das Mastering. Wenn Sie
das für einen bestimmten Zweck verwenden möchten,
gibt es auch Zwecke, Flack-Dateien zu verwenden Aber fast immer ist
Wave das, was wir beim Mastern wollen. Bittiefe Lass uns das bei 16 belassen, oder du kannst es erhöhen
, wenn du willst. Tierische Optionen. P R eins. Okay. Das Dithering
wird im Grunde genommen ein sehr, sehr,
sehr geringes Rauschen hinzufügen ,
sehr geringes Rauschen Sie werden es nicht hören können, aber es fügt
es hinzu,
um etwaige Fehler bei der
Probenkonvertierung zu vertuschen Also zurück zu dem, worüber wir
gerade gesprochen haben. Wenn Sie einige Samples haben , die 441 sind, und
einige, die 48 sind, und Live
diese Konvertierung durchführen muss ,
wenn es sie exportiert, kann Dier
Ihnen helfen zu hören, okay? Wenn Sie also in
diesem Fall sind, lassen Sie es an. Wenn Sie nicht in diesem Fall und alles 48 k hat
und Sie sich da zu 100% sicher sind, lassen Sie es trotzdem an, weil
es nicht weh tun wird. Und wenn Sie sich nicht
sicher sind, lassen Sie es an. Sie könnten es so ändern
, dass es kein Dier oder einen
dieser anderen Algorithmen für Ihr Verzeichnis gibt. Ich weiß nicht,
was die alle machen. Ich weiß nur, dass mir jemand
gesagt hat, dass Pow R One verwendet werden soll, und genau das habe ich auch
benutzt. Also, da hast du's. Das sind also die Einstellungen
für Ihre Haupt-Audiodatei. Jetzt können Sie auch
drei MP
gleichzeitig rauswerfen , schalten Sie das aus. Jetzt werden
wir zwei Dateien bekommen. Wir holen uns
unsere Big Wave-Datei und eine kleine MP Three-Datei. Du willst keine
MP-Three-Datei zum Mastern. Nicht gut MP Three-Dateien eignen sich hervorragend zum Versenden von
E-Mails an Ihre Freunde. Ähm, aber um zum
Mastern zu gehen oder um
ernsthaft zu arbeiten, brauchen wir die PCM-Datei Video. Wenn es in unserem Projekt ein
Video gäbe, das es nicht gibt,
könnten wir eine Videodatei exportieren. Das tun wir nicht.
Ich darf nicht darauf klicken, weil
es hier kein Video gibt. Aber wenn wir
ein Video dorthin importiert haben, kann
Live dieses Video abspielen. Wenn wir also
ein Filmmusik-Projekt machen würden und ein Video am Laufen hätten und dann die Musik dazu komponieren würden, könnten
wir ein Video exportieren, das wäre das
Video plus unser Audio. Wenn Sie eine Videodatei
importieren möchten, können
Sie
sie einfach auf die gleiche Weise ziehen, wie Sie eine Audiodatei hineinziehen. Aber hier ist nichts, also müssen
wir das nicht tun. In Ordnung, dann klicken wir auf Exportieren. Jetzt geben wir ihm einen Namen. Nenn es nicht endgültig, okay? Denn dann
wirst du eine Änderung vornehmen
und dann wirst
du es Final Final nennen. Und dann wirst du
das Finale Finale nennen. Dann wirst du das nächste Finale als echtes
Finale bezeichnen, und es geht weiter und weiter
und weiter.
Tu das nicht. Tu das stattdessen. Mischen Sie das Datum. Zwei, 924, was heute ist.
Gib einfach das Datum da rein Oder wenn du wirklich willst, könntest
du immer V eins machen, dann hast du V zwei, V drei, und du weißt, dass die höchste
Zahl immer
die genaueste ist . So oder so, das ist in Ordnung. Okay? Dann
werden wir sicherstellen, dass wir an der richtigen Stelle sind,
und wir werden es speichern. Und es wird gerendert, und
dann haben Sie Ihre Datei fertig
für das Mastering oder Bearbeitung
bereit, falls Sie das Mastering
nicht machen möchten Gehen wir also zum letzten Abschnitt dieses Kurses
und sprechen wir über Ja.
197. Was ist Mastering?: Okay, in diesem Video gibt es viel zu sagen. Also werden wir jetzt mit dem
Mastering beginnen. Nun, bevor wir mit dem Mastering beginnen,
ein paar Dinge, die wir über das Mastering wissen
müssen Ich habe dir bereits das große,
große Missverständnis erzählt ,
dass das Mastern in deinem Mix
passiert Stimmt nicht. Aber
am Ende werde
ich über eine Situation sprechen , in
der
es irgendwie passiert. Aber in den meisten Fällen mischen
wir, dann springen wir ab
und dann mastern wir eine endgültige Version mit zwei
Kanälen, diese Mixwelle, die wir haben wissen
wir also bereits. Lassen Sie uns damit beginnen, ganz schnell über
Terminologie zu sprechen. Sie müssen nicht
viel Zeit damit verbringen. Aber ich möchte, dass Sie sich
bewusst
sind, dass es
eine wachsende Bewegung von
Fachleuten gibt eine wachsende Bewegung von , die den Begriff Mastering
immer weniger
verwenden Es gerät irgendwie in
Ungnade. Stattdessen
sagen wir Maximierung. Das ist mein bevorzugtes Wort, aber die Leute
benutzen auch Endbearbeitung Vielleicht siehst du Maximieren,
Finishing, Mastering. Der Grund dafür ist,
dass rund um
Pro-Audio und wahrscheinlich
überall in unserer Gesellschaft eine Sprache überall in unserer Gesellschaft gesprochen wird, die von einigen als
unterdrückerische Sprache und als Master-Sklave-Beziehung angesehen wird unterdrückerische Sprache und , was ein Begriff ist, den wir
im Audiobereich ständig verwenden ,
was wirklich seltsam ist Aber wir versuchen, solche Begriffe
loszuwerden. Also,
der Meister wird irgendwie verschwinden, aber,
ähm, also wisse einfach, dass, wenn
du auf Mastering stößt, es Mastering genannt werden könnte Man könnte es Finishing nennen. Es könnte als Maximierung bezeichnet werden. Ich werde versuchen,
den Begriff Maximierung zu verwenden, aber es ist ein relativ neuer Begriff, also könnte ich einen Fehler machen und ihn Mastering
nennen Okay, das ist Sache Nummer eins. Ähm, Sache Nummer zwei, das Ziel, es
laut und sauber zu meistern .
Genau das wollen wir Clean ist vielleicht relativ, richtig, weil du vielleicht
einfach richtig rohe Musik hast ,
und das ist auch okay. Aber wir wollen es laut und
sagen wir klar und deutlich. Lassen Sie uns jetzt für eine Minute über dieses
laute Ding sprechen. Wenn du wie ich bist, denkst
du Wie kann dieses Lied laut sein? Laut ist eine Funktion,
die vom Wählrad an meiner Stereoanlage oder
meinem Audioplayer abhängt, oder? So
laut ist der Track quasi. Ich drehe es einfach lauter oder
leiser. Das stimmt. Ich
dachte immer daran, erinnere mich an die alten
Bierwerbespots, in denen gesagt
wurde, das ist das kälteste Bier, und
du sagst, warum? Kälte hängt von meinem
Kühlschrank ab, nicht von deinem Bier. Das ist wirklich seltsam. Aber
das ist nicht wirklich so. Der Grund ist, wenn du ein Lied im Radio
hörst, sagen
wir, du fährst die Straße
entlang und
hörst Radio
und du hörst ein Lied. Danach hörst du noch ein
Lied, okay? Wenn das nächste Lied nur leiser
ist. Du hast zum Beispiel
nichts mit deiner Stereoanlage gemacht, ich ist nur leiser als
der vorherige Song Du greifst also nach dem Knopf
und drehst ihn lauter, richtig? Weil die Musik, die du jetzt
hörst, im
Vergleich zur vorherigen leise ist Vergleich zur vorherigen Dann
kommt das nächste Lied und es ist laut. Also macht es dich fertig. Jetzt wechselst du den
Radiosender. Plötzlich
will der
Radiosender deine Musik nicht mehr abspielen weil sie nicht zu allem anderen passt
. Das ist die Lautstärke, über die
wir hier sprechen. Unser Ziel hier ist es also,
wirklich zu verhindern, dass die Leute nach dem Wählrad greifen, um es leiser oder
lauter zu drehen, oder? Wir wollen, dass es sich
mit allem anderen vermischt. Und der aktuelle Trend, und das
gilt wahrscheinlich seit 20 Jahren,
geht dahin, die Dinge
so laut wie möglich zu machen. Drücken Sie einfach alles gegen die Decke
, so laut wir werden können bevor es verzerrt wird, und versuchen Sie, es dazu zu bringen, einfach da zu sitzen Damit es
genauso laut oder sogar noch
lauter klingt als die
andere Musik um es herum Das ist es also, worum es bei der
Sache mit der Lautstärke geht. Wenn Sie dazu etwas
Interessantes aus der Geschichte lesen möchten, können
Sie die
Loudness Wars googeln So heißt es. Dazu mehr, sobald wir
im Unkraut sind. Zwei
weitere schnelle Dinge. Erstens, wir werden
hier über
digitales Mastering oder Mastering
für
Streaming-Dienste sprechen digitales Mastering oder Mastering für
Streaming-Dienste Ähm, es gibt eine separate Art von Mastering, das
Vinyl-Mastering Vinyl-Mastering ist eine
ganz andere Kunst, und ich weiß nicht viel
darüber Ich habe also noch nie
etwas für Vinyl gemastert. Und ich würde nicht, dass jemand auf mich
zukommt und sagt: Machst du das für
Vinyl? Ich würde nein sagen, weil es ein
ganz anderes Tier Damit
werden wir uns nicht wirklich befassen. Ich gehe davon aus, dass
die meisten von Ihnen nicht auf Vinyl mastern, aber wenn doch, brauchen Sie
wirklich einen Profi, der Erfahrung mit dem
Mastern für Vinyl hat Und das bin nicht ich. das Letzte, was
ich
hier nur sagen möchte , ist, wie ich schon sagte, für den Mischkurs oder das Mischsegment
dieser Klasse, das wird ein Überblick sein. Das wird
nicht detailliert sein. Ich habe einen ganz anderen Kurs, etwa viele Stunden,
die den Feinheiten gewidmet sind, wie man
einen Meister richtig macht Also werden wir
hier einfach ein paar Videos machen,
um darüber zu sprechen,
wie du
Dinge in Live 12 meistern kannst , die Tools, die wir da haben, und wie
ich es zum Laufen bringen würde Wir werden wirklich nicht in der
Lage sein, auf den
Detaillierungsgrad einzugehen , den Sie wirklich benötigen
würden. Betrachte dies also als eine
Einführung in How to Master. Wir werden in der anderen Klasse auf die
wirklich schwierigen Dinge
eingehen , wenn Sie sich danach
umschauen möchten Okay. Cool. Als Nächstes richten
wir uns ein.
198. Setup beherrschen: Okay, hier ist unsere gemischte
Version dieses Tracks. Ich werde das für eine Sekunde
beiseite legen. Gehe zu Live 12 und Command N. Ich werde
eine
völlig neue Sitzung machen , okay? Sie können das in der
Session-Ansicht oder der Arrangement-Ansicht tun, aber ich gehe jetzt zur
Arrangement-Ansicht Okay? Nun, bevor
ich in die Spur komme, werde
ich zwei Dinge tun. Das erste ist, dass ich
meinen Mixer hochfahren werde. Ich werde es schön und groß machen. Ich brauche hier wirklich nur einen
Track, also
lasst uns eigentlich alles
außer einer Audiospur loswerden. Und dann machen wir unseren
Mixer schön groß. Okay? Wir werden diese
Sendungen nicht benötigen. Wir brauchen wirklich nur unser Hauptfach und vielleicht das hier. Dieser Track-Mixer. So oder so, wir
werden sicherstellen, dass beide auf Null gesetzt
sind. Okay? Cool. Okay,
das ist also Sache eins. Stellen Sie sicher, dass Ihre Werte auf Null gesetzt
sind. Sache zwei, wir
werden unser Laufwerk ausschalten. Also werde ich
irgendwo auf der Timeline klicken. Und wir haben ein adaptives Netz, ein
festes Netz, und wir werden
einfach abschalten. Okay? Jetzt sehen wir
diese gepunkteten Linien Damit kann ich
wirklich einfach irgendwohin kommen. Nicht im Netz, wo
ich sein muss, okay? Jetzt werde ich unsere Spur
einziehen. Alles klar? Ich werde
es bis zum Anfang anordnen. Und ich werde dafür
sorgen, dass es am
Anfang und am Ende
ein bisschen verblasst. Siehst du, es sieht so aus, als ob hier schon Musik
von unterwegs zu hören ist. Lass es uns hören. Ja, es hat so, dass der Bass einfach sofort
anfängt. Also, was wir tun werden, ist
, weit hineinzuzoomen. Dieses winzige Einblenden, das wir brauchen, kann ein paar
Millisekunden dauern Ich will da einfach kein Klicken
hören. Das kleine Einblenden, das Live automatisch vorgenommen
hat, ist also in Ordnung. Als Nächstes möchte ich sichergehen
, dass das Ende stimmt. Oh, bevor ich
das mache , muss ich noch etwas
anderes tun. Doppelklicken Sie auf die Datei und
stellen Sie sicher, dass Warping ausgeschaltet ist. Okay? Genau da unten. Wir
werden Warping ausschalten. Wir werden sicherstellen,
dass wir das nicht verzerren. Jetzt werde ich
den Anfang öffnen und sicherstellen, dass wir alles dort hinbekommen Okay? Lass uns bis zum Ende gehen. Okay, also wenn ich Warping
ausschalte, hat es sich irgendwie ausgedehnt
. Das ist in Ordnung Ich lösche
das und
öffne es dann wieder komplett, um
sicherzugehen öffne es dann wieder , dass wir den ganzen Track
bekommen Ich werde mir jetzt nur ansehen, was
am Ende ist. Es sieht also so aus, als ob der
Ton hier aufhört und wir dann etwa
2 Sekunden Stille haben. Lass uns das hören. Hmm.
Okay, also hört es einfach auf Ist es das, was ich musikalisch erreichen
möchte? Ja. Okay, ich
mag es irgendwie so. Also, was ich
tun werde, ist sicherzustellen, dass es trotzdem
ein bisschen verblasst. Also hier sind wir beim Schweigen angelangt. Lassen Sie uns das etwas
verschärfen. Also habe ich am Ende
vielleicht nur eine Schweigeminute
, 57 bis 58. Es ist ungefähr eine Sekunde. Und ich werde dafür
sorgen, dass wir am Ende
ein bisschen ausbleichen, okay? Auch wenn wir still sind
und zur Stille übergehen, werden
wir einfach verhindern
, dass es zu Klicken oder so
etwas Seltsames kommt, oder? Und das ist gut. Das ist unsere Grundausstattung, okay? Lassen Sie uns als Nächstes mit
dem Maximieren beginnen.
199. EQ für Mastering: Okay, lass uns das Ding
lauter machen und vielleicht Also werden wir mehr tun,
als es nur lauter zu machen. Eine andere Sache, die
wir tun werden, ist sicherzustellen , dass in Bezug auf die
Frequenz nichts verrückt wird Es werden keine falschen Frequenzen
ausgelöst oder was auch immer Wir sind zufrieden mit der Basis. Wir sind zufrieden mit dem High-End, den Mitten, all dem Also werden wir dafür
drei Tools verwenden. Der erste wird ein EQ Eight
sein. Okay, also lass uns zu einem EQight gehen
und das da drauflegen. Die zweite wird eine Multiband-Dynamik
sein,
die, wenn Sie sich erinnern, aus
drei Kompressoren in einem besteht Und dann werden wir
am Ende
einen Kleberkompressor anbringen, okay? Das sind also unsere drei wichtigsten Tools, die
wir verwenden werden. Nun, ich sollte auch sagen, dass es
noch zwei andere Dinge gibt, die
Sie hier tun könnten. Es ist nicht ungewöhnlich, dass man zum Mastern
außerhalb der Live-Szene hingeht. Selbst wenn Sie ein
Live-Evangelist sind, verwenden viele Leute gerne ein Plug-In oder mehrere Plug-ins Also werde ich hier versuchen,
alles live zu machen. Aber wenn ich wirklich etwas
beherrsche, erzähle es niemandem, ich verwende
Ozon, meistens Es gibt also ein
Plug-In namens Ozone , das für das Mastering konzipiert wurde,
und es ist sehr gut Aber wenn du dieses Plug-In nicht kaufen
willst, kannst
du es mit dem machen, was im
Leben ist . Also das werden
wir hier tun. Okay? Also zuerst mit unserem EQ werde
ich sicherstellen, dass wir nur
das hören, wovon
wir wissen, dass wir es hören Ich werde
diese beiden Effekte ausschalten. Okay? Lass uns jetzt rausgehen. Ich werde einfach
etwas hervorheben und es wiederholen. Das Erste, was
ich mit meinem EQ machen werde. Lass es uns schön groß machen. Ordnung. Lass uns
das untere Ende wieder herunterfahren. Nur um ganz sicher zu gehen. Ungefähr 20 Hertz,
21, das ist gut. Stellen Sie sicher, dass wir
keine großen Bassfrequenzen verlieren. Und dann werden wir einfach verhindern
, dass sich
da unten irgendwas ansammelt, irgendein rumpeliges Zeug Okay, die nächste Sache ist mich irgendwie
der schwierigste Teil Wirklich, das
ist es wirklich, weil wir hier
echte ästhetische Entscheidungen treffen
müssen Also, was wir tun werden, ist das
, was man „ausrufen“ nennt. Also werde ich nur ein
Band unseres EQ nehmen, genau hier. Und ich werde einfach zuhören. Zuerst werde
ich diese Band aufdrehen und dann werde ich einfach irgendwie schrubben Und zuerst
werde ich nach Frequenzen Ausschau halten, die mir dabei
wirklich
auffallen Und wenn es ein Problem gibt, dann werde ich das, was ich tue,
invertieren ,
und ich werde so weitermachen und
einige dieser Frequenzen loswerden Aber ich höre auch nach irgendwelchen „Sweet Spots“, die einen kleinen Schub
brauchen, oder? Also sage ich nur, oh, das gefällt
mir. Das gefällt mir nicht. Und ich verwende
EQ nur auf subtile Weise, nur um Dinge zum Vorschein zu bringen
, die meiner Meinung nach gut klingen Da steckt also nicht
viel Mathematik dahinter. Das ist wirklich
irgendwie das, was sich gut anhört. Also lass es uns für eine Minute machen. Okay, ich höre wirklich
keine problematischen Frequenzen. Sieht aus, als ob
da etwas Zeug nach unten
springt , Glocke Ich will das nicht wirklich kürzen. Was das Boosten angeht, suche ich
genau im mittleren Bereich etwa 500 bis zehn K. Bis zehn K, vielleicht acht K. Also richtig, weißt
du, von hier bis hierher. Okay, du wirst einem Buh hier
oben einen kleinen Schub geben. Mir gefällt einfach,
wie sich das anhört. Okay. Also, wir sind gut mit
dem Ring it out auf der Bühne. Das könnte ich den ganzen Tag machen. Ich könnte buchstäblich den ganzen Tag hier
sitzen. Das ist wirklich,
du musst damit aufhören. Okay, das ist also unsere
Hauptarbeit mit dem EQ. Wir könnten weitere Bands hinzufügen, wenn
wir wollten, und schauen, ob wir noch etwas
finden , das klingelt oder rauskommen muss
oder das wir verstärken wollen Aber hier dreht sich alles um
Subtilität, okay? Wenn Sie also feststellen, dass Sie so etwas
tun, Sie vielleicht in Betracht ziehen, zu Ihrem Mix
zurückzukehren, richtig, denn wir würden ihn
wirklich stark ändern Also etwas, weißt du,
das die Q enger macht. Wenn da etwas klingelt, könntest
du
so etwas machen und
es einfach da unten finden Okay. Ich
höre das in dieser Mischung nicht wirklich, also denke ich, dass wir
genau damit klarkommen. Gehen wir also zu unserer
Multiband-Dynamik über.
200. Dynamikverarbeitung: Okay, als Nächstes ist es an der
Zeit,
zu unserer Multiband-Dynamik überzugehen zu unserer Multiband-Dynamik überzugehen Jetzt werden
wir versuchen, mehr Lautstärke
aus diesem Ding
herauszuholen Okay? Also werde ich
es einschalten. Ich lasse meinen
Leimkompressor aus und ich lasse meinen EQ an Wenn Sie sich also zunächst daran erinnern,
was dieser Effekt ist, haben wir
im Grunde
drei verschiedene Kompressoren, die durch einen EQ getrennt sind Wir haben also hohe Mitten und Tiefen
und Kompression, die wir mit jedem von ihnen
machen können, oder Lassen Sie uns also unseren
oberen und unteren Schwellenwert einrichten. Lassen Sie uns also für eine Sekunde
unseren EQ loswerden. Und wir können jede Band solo spielen. Also lasst uns nach den Höhen Ausschau halten. Also, worauf wir hier
hören ist etwas, das wir quasi als Mittelpunkt verwenden
können , und ist
die Snare ziemlich
gut geeignet Also, was ich hauptsächlich in
den Höhen hören möchte , sind all
das schimmernde Zeug,
Verzerrungen, solche Dinge Verzerrungen Nicht zu viel Musikmaterial und nicht zu viel Also können wir ein
bisschen höher gehen. Die Schlinge ist
bei mir verschwunden. Da haben wir's. Ordnung, das ist
okay. Das ist Tad Hi. Aber jetzt gehen wir
runter zu den Tiefen. Was wir hier wirklich
hören wollen, ist das Grollen. Auch hier nicht zu
viel von der Snare, sondern aus der anderen Richtung Okay, das ist ziemlich gut.
Also lass uns damit weitermachen. Okay, lassen Sie uns als Nächstes
ein wenig Komprimierung hinzufügen .
Also lass uns hierher gehen. Okay? Also lass uns zurückgehen und die Höhen solo angehen.
Schau dir nur die Höhen an Unsere wichtigste Schwelle
wird also hier sein. Also gehen wir runter, bis wir hier etwas arbeiten. Okay? Also, was hier
passiert, ist, dass jede dieser vertikalen Linien
zehn DB hat, sodass sie nach oben gehen kann. Also, wenn wir in die Mitte
dieser Leiste klicken und dann nach unten ziehen und so etwas machen. Jetzt hat jede dieser Zeilen innerhalb
dieses Balkens ebenfalls zehn DB. Zehn DB werden jetzt also viel kleiner, wenn sie über diesem Schwellenwert liegen. Es ist eine wirklich seltsame Art
, Komprimierung zu betrachten. Es ist anders
als jede andere Methode in jedem anderen Kompressor. Und um ganz ehrlich zu sein, es ist wirklich verwirrend für mich. Passt nicht so gut zu meiner
Gehirnchemie. Aber genau das passiert. Okay, als Nächstes gehen
wir zur Basis. Und wir werden im Grunde
dasselbe tun. Wir werden einfach
untergehen, bis wir dem Sound
angefangen haben. Und dann
werden wir es einfach ein bisschen ankurbeln Bass immer. Ich verwende normalerweise etwas weniger Kompression
als irgendwo anders Ich bin also ein bisschen
leichter im Bass. Okay, also lass uns
das vielleicht ein bisschen lockern. Und dann machen wir dasselbe mit
den Mitten. Er ist da oben Ich glaube, da spielt sich ein
Großteil unserer Aktionen ab. Im Moment gibt es nicht viel
Bewegung. Aber Sie können sehen, dass das kleine
gelbe Häkchen
uns zeigt, wie stark
unsere Komprimierung da oben ist . Okay, jetzt werde ich den
Solomodus verlassen
und dann müssen wir
diese drei Dinge ausbalancieren. Also haben wir hier ein
Ausgangsvolumen, okay? Also werden wir das ein
bisschen drehen , damit unser Mix
wieder gut klingt Unsere Basis ist da ziemlich gut Okay, also wir werden
diese Dinge
vorsichtig ausbalancieren und
sicherstellen , dass sie sich so vermischen, wie wir
es Ordnung? Dann machen
wir mit unserem Leimkompressor
eine letzte Kompressionsschicht.
201. Letzte Kompression und Begrenzung: In Ordnung, Zeit,
diesen Leimkompressor einzuschalten. Nun, dieser Leimkompressor
erledigt zwei Dinge für uns. Er führt eine weitere Komprimierungsebene
durch, die wir ein wenig
verwenden werden. Aber dann ist es auch ein Limiter. Denken Sie also daran, was
ein Limiter tut, ist , dass
er sagt: Das ist die Decke Keine Lautstärke wird
höher sein als diese, okay? Und die voreingestellte eingebaute
Obergrenze ist minus 0,5, was ziemlich heiß ist,
aber ähm, das ist okay. Dazu kommen wir,
wenn wir dazu kommen. Also hier ist, was wir
hier tun werden. Zunächst wollen wir, dass unser Angriff und Freigabe für Mass Ring
ziemlich schnell vonstatten gehen. Also lass uns einfach
da und da hingehen. Ich mag es, wenn die Veröffentlichung einfach so schnell
geht, wie sie geht. Ratio, wir werden gehen. Nun, Threshold, wir werden es
runterziehen, nur damit wir hier ein kleines bisschen
Kompression
bekommen. Da haben wir's. Nicht viel. Wir wollen diesen letzten Kompressor, nur um alles aufzufangen
, was gerade herauskommt. Ein seltsamer Sprung. Okay. Cool. Nun zum Limiter, wir
schalten diesen Soft-Clip und wir wollen ein
Signal dorthin senden und gerade noch die
Decke erreichen, okay? Und das werden wir mit Makeup Gain machen
. Okay? Also Kopf hoch,
das wird laut werden. Wenn Sie das tun,
wird alles richtig laut
werden, also können Sie die Lautstärke verringern oder tun,
was auch immer Sie tun müssen. Und
wenn du dir das anhörst, wird es laut werden,
wenn du gerade Kopfhörer trägst. Also nur Kopf hoch. Halten Sie Ihre Hand für die nächste Minute auf Ihrem
Lautstärkeregler. Los geht's. Also werde ich den Make-up-Gain erhöhen, bis
es den Clip erreicht und wir das Licht
nur ein klitzekleines bisschen sehen Da ist es. Ordnung. Perfekt. Okay, aber wir sind noch nicht fertig. Also müssen wir unseren letzten Master bei etwa
minus vier dB haben. Das ist quasi der Sweet Spot. Das ist es, was viele
Streaming-Dienste benötigen, obwohl ihre
Volumenanforderungen manchmal ein bewegliches
Ziel sind. Aber im Moment glaube ich, dass
es minus vier ist. Was wir also tun werden
oder was wir bereits getan haben ist, dass aufgrund der
Obergrenze in unserem Limiter nichts herausspringen
und über minus 0,5 gehen wird Das ist in Ordnung. Das ist großartig. Aber was wir jetzt tun müssen,
ist unser RMS auf den neuesten Stand zu bringen. Denken Sie also daran, dass RMS ein
Durchschnittswert ist, oder? Wenn wir uns also unser Signal ansehen, das Ding, das oben auftaucht , dann sind
das unsere Spitzenwerte Die dickere Linie, die
sich auf und ab bewegt
, ist unser RMS-Wert Wir müssen den
RMS-Wert ziemlich nahe an
unsere Höchstwerte bringen und ihn dann genau bei
minus vier
liegen lassen , okay? Unsere Höchstwerte werden auf minus 0,5
steigen, okay? Also müssen wir unser RMS erhöhen. Und das werden wir mit diesem Make-up-Gewinn machen mit diesem Make-up-Gewinn Wir können den Mistkerl
so weit treiben, wie wir wollen. Wir können es ganz
nach oben treiben. Wir werden nicht clippen
, weil der Soft-Clip-Limiter uns das
nicht Er wird nicht zulassen, dass etwas über minus 0,5
hinausgeht. Wir haben also noch ein
bisschen mehr vor uns. Also lass uns sehen, wo
wir gerade sind. Okay. Also wir sind da. Wir stehen uns also ziemlich nahe. Okay, wir schauen uns also den grünen Wert
an. Richtig? Und wir sitzen wir sitzen bei
minus sieben, vielleicht minus acht, okay? Also werden wir es noch weiter treiben , um die Werte
auf minus fünf zu bringen. Ziemlich großartig. Also
jetzt sind wir laut. Wir sind nett und laut. In Ordnung, das bringt uns also
genau dahin, wo wir sein wollen. Als Nächstes möchte ich
über ein paar weitere
Dinge zum Thema Mastering sprechen , aber das ist
im Grunde ein Das ist ein ziemlich anständiger Master. Ähm, lassen Sie uns über
Inline-Mastering und
Audio-Effekt-Racks sprechen Inline-Mastering und
Audio-Effekt-Racks
202. Letzte Schritte: Okay, lassen Sie uns zuerst darüber sprechen,
was wir tun, wenn wir fertig sind. Wir werden es erneut starten, also gehen wir zu
unseren Exporteinstellungen schalten MP Three ein, wenn du willst Die restlichen Einstellungen
sollten korrekt sein. Stellen Sie sicher, dass Start
und Länge korrekt sind. Wave Power eins, alles andere sollte
gleich sein. Also sollten wir gut sein. Also, ich habe
vorhin gesagt , dass wir ein paar verschiedene
Dinge tun könnten, und ich sagte, in einigen Fällen könnte
ich Ozon verwenden. den meisten Fällen in
der realen Welt könnte
ich dafür Ozon verwenden, weil es so gut darin ist. Aber es gibt noch eine andere
Sache, die wir auch tun könnten, und das ist, uns
unsere Audio-Effect-Racks anzusehen. Wenn wir zu den
Audioeffekt-Racks gehen und uns einige
dieser Presets ansehen, gibt es eine ganze Reihe
von Mastering-Presets Ähm, Full Chain Master, Media Analog Master,
Overdriven Tape,
Parallel Punch, Punchy Dance,
du weißt schon, du weißt schon, Schauen wir uns eines
davon an. Lass uns das machen. Lass uns abbiegen Mal
sehen. Analoge Medien. Wie wär's damit? Lass uns einen analogen
Medienmaster drauflegen, okay? Jetzt
schalte ich mein Mastering aus und höre mir einfach ihre Okay. Das ist ziemlich
gut. Das ist meins. Meins ist viel lauter. Aber vielleicht ist
dieser noch
nicht ganz angemeldet Ich meine, wir könnten
es viel lauter machen. Ich hatte sie beide an, nicht wahr? Okay, also hier ist meins. Okay, jetzt schalten wir meins aus. Und hier ist ihrer. Drück drauf. Ja, definitiv einfacher, viel, viel einfacher. Aber das
könnten wir anpassen Ich meine, wir könnten in
die Einstellungen
gehen und anpassen was es macht. Das
könnten wir auf jeden Fall tun. Vergessen Sie also nicht
diese Audioeffekt-Racks. Sie sind wirklich praktisch. Okay, noch eine Sache, von der ich dir erzählen
möchte, und die heißt
Inline-Mastering Gehen wir zu einem weiteren Video diesem
Thema und
dann sind wir fertig
203. In-Line-Mastering: Okay, jetzt gibt es einen neuen, ich weiß nicht, ob
ich ihn einen Trend nennen würde Ich
sehe, dass manche Leute das tun. Ich habe einen befreundeten Produzenten
, der darauf schwört. Und das ist
Inline-Mastering . Hier ist,
was das bedeutet Nehmen wir unseren
Meister, den wir gemacht haben. Lasst uns das loswerden.
Also einfach unser Meister. Ich werde es wieder
einschalten. Ich will das speichern. Also werde ich es einer Gruppe
zuordnen, Befehl G. Und dann klicken wir auf die
kleine Diskette und rufen sie auf. Es sieht so aus, als hätte ich das
schon gemacht, aber nennen wir es Js
Mastering Two. Okay. Also, hier ist, was
ich tun werde. Ich gehe zurück zur
Session, zur Mix-Session. Und das werde ich
gleich in dieser Session meistern. Ich werde
zu meiner Hauptstrecke gehen. Ich werfe J
Mastering zwei drauf,
oder was auch immer du mastern willst oder was auch immer du mastern Die Idee dabei ist, dass
du direkt auf
deinem Haupttrack masterst und nicht auf Stereo springst und
ihn dann masterst .
Du überspringst Viele Leute finden
das wirklich nützlich,
vor allem, wenn man schnell arbeiten
muss Weißt du, das wird ziemlich gut
klingen. Der Vorteil dabei ist, dass
du,
wenn du beim Mastering etwas findest
, mit dem du nicht
zufrieden bist ,
es einfach reparieren kannst Du musst nicht den
ganzen Weg zurückgehen, es in der Session
reparieren, es abspringen lassen und dann wieder von
vorne beginnen, Dafür kann es also wertvoll sein. Es kann etwas schwieriger sein, es zu mischen weil es einfach mehr zu verfolgen oder zu entschuldigen gibt, schwieriger zu meistern,
weil es mehr gibt, den Überblick zu behalten. Ich habe nicht viel davon
gemacht. Mir macht die
altmodische Art etwas aus, aber es ist ein Trend, den
manche Leute machen Ich finde es ziemlich cool. Ich hoffe, es setzt sich durch
. Ich werde wahrscheinlich in
einigen kommenden Projekten damit beginnen Also beim Line-Mastering.
Also, du weißt es
204. Was kommt als Nächstes?: Ordnung. Wir haben das Ende
erreicht Ich habe noch ein paar
Dinge für dich. Also zuerst, was kommt als Nächstes? Es gibt einen siebten Teil dieser
riesigen Unterrichtsreihe. In Teil sieben werden
wir uns also ausschließlich
auf Max for Live
konzentrieren. Das ist eine meiner
Lieblingsbeschäftigungen. Das ist eine meiner Lieblingsbeschäftigungen aller
Zeiten. Ich liebe es,
mit Max for Live herumzuspielen, und das Einzige, was ich noch mehr
liebe, ist Max for
Live zu unterrichten. Ich liebe es. Ich freue mich sehr darauf,
mich damit zu befassen. Also, wir haben
den wahren Mumm von Max
for Live fast
komplett übersprungen , weil es wirklich ein
eigenes Tier ist , weil es wirklich ein
eigenes Tier Falls Sie es nicht wissen:
Max for Live ist im Grunde eine Programmiersprache, mit der Ableton
zusammenlebt
und mit der Sie Ihre eigenen Effekte, eine Programmiersprache, mit der Ableton
zusammenlebt
und mit der Sie Ihre eigenen Effekte,
Synthesizer, Instrumente,
Medieneffekte,
Audioeffekte und solche Dinge entwerfen und
erstellen können Synthesizer, Instrumente,
Medieneffekte,
Audioeffekte Audioeffekte Du kannst ein paar
wirklich verrückte Sachen machen. Ich benutze Max schon
länger als Ableton. Also ich weiß das Das ist quasi mein
täglich Brot. Lass mich dir zeigen, wie es
aussieht. Hier ist einfach eine
Art Max-Gerät. Sie können auf diese kleine
Schaltfläche klicken, um es zu öffnen, und das ist die wahre
Stärke von Max for Live. Ich kann dieses
Gerät öffnen und sagen:
Dieses Gerät ist wirklich cool, aber weißt du, was cooler wäre,
wäre wenn ich
es so umprogrammieren könnte, dass
es macht, was ich will Und jetzt kann ich es. So sieht der
Code aus. Und es gibt mehr
Fenster, solche Dinge. Also könnte ich sagen, okay,
ich mag das wirklich, aber statt plus eins möchte
ich, dass das plus
20 oder plus Pi oder plus die
aktuelle Luftfeuchtigkeit in Tokio ist. Ich kann diese Dinge tun.
Ähm, es macht wirklich Spaß. Es sieht entmutigend und gruselig aus, aber glaub mir, du
kannst das lernen Ich habe es getan, also bin ich mir sicher, dass du das kannst. Wir können Instrumente bauen. Wir können sagen, ich
mag das, aber ich
will es hier haben, oder ich möchte, dass dieser Wert etwas anderes ist.
Es macht so viel Spaß. Wie dem auch sei, Teil sieben,
Max for Live. Wahrscheinlich ist es jetzt draußen.
Bitte schau es dir an. Es wird super viel Spaß machen.
Und wir werden eine Menge Sachen bauen und ich werde dir einen Haufen Code
geben. Okay. Lassen Sie uns
zu einer weiteren Sache übergehen.
205. Bonus-Vorlesung: Hallo, alle zusammen. Ich möchte
mehr darüber erfahren, was ich vorhabe. Sie können sich hier für
meine E-Mail-Liste anmelden. Und wenn Sie das tun,
informiere ich Sie darüber, wann neue
Kurse veröffentlicht werden und wann ich Ergänzungen oder Änderungen an Kursen vornehme, für die Sie
bereits eingeschrieben Schauen Sie auch auf dieser Seite vorbei. Ich poste dort eine Menge Sachen und checke sie jeden Tag ein. Also komm bitte
mit mir an einem
dieser beiden Orte oder an beiden,
und wir sehen uns dort.