3D-Rendering für Innenarchitekten: Chaos Corona & 3ds Max für fesselnde Visualisierungen | Jake Denham ⭐ | Skillshare

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3D-Rendering für Innenarchitekten: Chaos Corona & 3ds Max für fesselnde Visualisierungen

teacher avatar Jake Denham ⭐, 3D Artist | Official V-Ray Mentor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      3D-Rendering für Innenarchitekten: Chaos Corona & 3ds Max für fesselnde Visualisierungen

      1:52

    • 2.

      Chaos Corona entdecken

      0:48

    • 3.

      Product Render Studio mit 3ds Max und Corona Renderer

      5:04

    • 4.

      Architekturmodellierung in 3ds Max: Wände, Türen und Fenster erstellen

      7:20

    • 5.

      Innenräume beleuchten: Füge deinem 3ds-Max-Gebäude Deckenlampen hinzu

      5:43

    • 6.

      Kamera-Setup meistern: Nimm deine Szene perfekt in 3ds Max ein

      2:51

    • 7.

      Natürliche Beleuchtung: Corona Sun und Himmelsbeleuchtung in 3ds Max nutzen

      2:25

    • 8.

      Corona-Materialien: Verbessere Wände, Böden und Decken mit Materialien in 3ds Max

      4:32

    • 9.

      Deine Szene optimieren: Sonnenlicht und Tonzuordnung in 3ds Max fein abstimmen

      2:26

    • 10.

      Entwirf eine lebensechte Küche: Integriere Cosmos-Assets in deine 3ds Max-Szene

      3:12

    • 11.

      Passen Sie Ihren Raum an: Ändern und personalisieren Sie Kücheneinheiten in 3ds Max

      4:39

    • 12.

      Kücheneinheiten in 3ds Max anpassen und anordnen

      6:47

    • 13.

      Hebe deine Kücheninsel auf: Verfeinere Materialien und Layout in 3ds Max

      6:23

    • 14.

      Deine Szene polieren: ordentliche Meshes und einen Koch-Hub in 3ds Max integrieren

      5:03

    • 15.

      Heben Sie Ihre Exteriors auf: Bereichern Sie Outdoor-Szenen mit Cosmos-Assets in 3ds Max

      4:34

    • 16.

      Deinen Raum stylen: bevölere Szenen mit Möbeln und Requisiten mit Cosmos in 3ds Max

      5:11

    • 17.

      Deine Szene mit Cosmos-Assets in 3ds Max zum Leben erwecken

      8:00

    • 18.

      Entdecke 3D-Modell-Schätze: Top-Quellen für deine kreativen Projekte

      0:31

    • 19.

      Lichttechniken meistern: Corona-Lichter und IES für Innen- und Außenszenen in 3ds Max

      6:59

    • 20.

      Beleuchte deine Szene: Perfekte Regal-, Glühbirnen- und Ofenbeleuchtung in 3ds Max

      7:28

    • 21.

      Sanity Check und Materialveredelung in 3ds Max

      7:51

    • 22.

      Optimale Visualisierung: Master-Kamera- und Rendereinstellungen in 3ds Max

      8:13

    • 23.

      So verwenden Sie mehrere HDRIs in Chaos Corona Renderer für atemberaubende Lichteffekte

      3:03

    • 24.

      Wo man hochwertige HDRIs für Chaos Corona Renderer findet

      0:34

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

628

Teilnehmer:innen

10

Projekte

Über diesen Kurs

Entdecke die Kraft des 3D-Renderings für Innenarchitektur mit diesem umfassenden Kurs über Chaos Corona und 3ds Max. Erfahren Sie, wie Sie fesselnde Visualisierungen für Ihre Innenarchitekturprojekte erstellen können, und mit branchenüblichen Tools und Techniken, um Ihre Ideen zum Leben zu erwecken. Dieser Kurs ist perfekt für Innenarchitekten, Architekten und 3D-Enthusiasten, die ihre Fähigkeiten verbessern und atemberaubende, fotorealistische Renders für ihre Kunden erstellen möchten.


Was Sie lernen werden:

  • Meistere die leistungsstarken Funktionen von Chaos Corona und 3ds Max für 3D-Rendering
  • Erstelle realistische Lichtsetups für Innen- und Außenszenen
  • Materialien und Texturen auf Wände, Böden und Decken auftragen
  • Modellieren Sie architektonische Elemente wie Wände, Türen, Fenster und Möbel
  • Szenen mit Cosmos Assets für zusätzlichen Realismus füllen
  • Kamera- und Rendereinstellungen optimieren, um die besten Ergebnisse zu erzielen


Warum Sie diesen Kurs besuchen sollten:Die

Fähigkeit, fotorealistische Renderings zu erstellen, ist in der Welt des Innendesigns eine sehr wertvolle Fähigkeit, da sie Ihnen hilft, Ihre Vision effektiv an Kunden zu kommunizieren und Ihre Design-Ideen zu präsentieren. Indem Sie von einem Branchenexperten lernen, erwerben Sie das praktische Wissen und die Erfahrung, die Sie benötigen, um Ihre Leidenschaft für Innenarchitektur in atemberaubende Visualisierungen zu verwandeln, die Ihr Publikum fesseln.


Für wen dieser Kurs ist:Dieser

Kurs richtet sich an Innenarchitekten, Architekten und alle, die an 3D-Visualisierung interessiert sind. Egal, ob Sie ein Anfänger sind, der die Welt des 3D-Renderings erkunden möchte, oder ein erfahrener Designer sind, der Ihre Fähigkeiten verfeinern möchte, dieser Kurs wird Ihnen die Tools und Techniken zur Verfügung stellen, um Ihre Arbeit zu verbessern.

Materialien/Ressourcen: Um

diesen Kurs optimal zu nutzen, brauchst du einen Computer mit 3ds Max und Chaos Corona.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Jake Denham ⭐

3D Artist | Official V-Ray Mentor

Kursleiter:in

I am a 3D artist and Official V-Ray Mentor who is passionate about helping aspiring digital artists. Most of my work is done at Luxury Visuals - a site I created in 2011 to share my experiments in becoming a more effective digital artist.

Originally from Cambridge, England I trained in Video Games and received a Masters in Digital Design from The University for the Creative Arts. This took me to Monaco to work for the yacht designer Palmer Johnson Yachts. From there I began working from my laptop and travelling the world. I hope you enjoy the courses and I look forward to seeing what you create!

Join a FREE community where 3D artists, interior designers, and architects master 3d: https://bit.ly/3dartists24


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Transkripte

1. 3D-Rendering für Innenarchitekten: Chaos Corona & 3ds Max für fesselnde Visualisierungen: Wir sind bereit, Ihre eigenen fotorealistischen Bilder wie dieses von Grund auf mit den branchenüblichen Tools für S Max und Chaos Corona zu erstellen Bilder wie dieses von Grund auf mit den branchenüblichen Tools für S Max und Chaos Corona Sie können es selbst machen. Sie lernen alle Fähigkeiten, die Sie benötigen, um Ihre eigenen fotorealistischen Bilder von Anfang bis Ende zu rendern . Dieser Kurs ist perfekt für Architekten, Innenarchitekten, Freies IS oder alle, die sich für freies Design und Visualisierung begeistern . Wer auch immer Sie sind, ein Anfänger , der einen Job in der Architektur - oder CGI-Branche sucht, oder ein erfahrener Profi, der Ihre Fähigkeiten verbessern möchte der Architektur - oder CGI-Branche sucht, oder ein erfahrener Profi , oder Sie möchten einfach nur Ihre eigenen Bilder und Ihr eigenes Portfolio erstellen. In diesem Kurs lernen Sie alles, was Sie dafür benötigen. Sie werden sich über 25.000 Studierenden anschließen. Sie haben bereits von meinen Kursen, Die Fähigkeiten, die Sie lernen werden, profitiert , und zwar nicht nur für Inneneinrichtung und Architektur, sondern dieselben Fähigkeiten, die ich verwende, um Anzeigen für Presse, Möbelhersteller, Websites und Illustrationen für den Druck zu erstellen Möbelhersteller, . Du brauchst keine Erfahrung. Die Grundlagen freier Schätzungen werden behandelt. Wir beginnen damit, Ihr eigenes Studio-Rendering für Ihr Portfolio zu erstellen Studio-Rendering für Ihr Portfolio zu Im ersten Abschnitt behandeln wir Modellieren und Hinzufügen von Möbeln. Sie werden in der Lage sein, es wie ein Profi zu beleuchten und wunderschöne Renderings und detaillierte Aufnahmen zu erstellen . Und am Ende dieses Kurses werden Sie lernen, wie Sie diese gesamte Szene zusammenstellen und dasselbe für all Ihre zukünftigen Projekte tun können. Warum also diesen Kurs für mich belegen, da ein CGIAR seit über 15 Jahren besteht und mit einigen der aufregendsten Designer und Marken der Welt in den Bereichen Yachten, Jets, Architektur und Werbung zusammenarbeitet aufregendsten Designer und Marken der Welt in den Bereichen Yachten, . Jetzt im Chaos, dem größten von Corona, was dieser Kurs nicht mit Chaos zu tun hat. Ich freue mich darauf, mein Wissen mit Ihnen zu teilen, um Ihnen zu helfen, die architektonische Visualisierung frei zu beherrschen und Ihre Karriere als 3D-Künstler anzukurbeln. Ich bin hier, um Ihnen zu helfen, wenn Sie jemals Fragen haben. Sie erhalten auch Zugang zur Community-Gruppe für die laufende Gruppenunterstützung und den Newsletter, um Sie über die Branche auf dem Laufenden zu halten. Alle paar Jahre erstelle ich einen Kurs mit allem, was ich gelernt habe. Und dies ist der nächste Teil, ein vollständiger Arbeitsablauf, was ihn zum einzigen Corona-Rendering-Kurs macht, den Sie jetzt einschreiben und die ersten Schritte unternehmen müssen, um Ihre Leidenschaft in eine erfolgreiche Karriere zu verwandeln . Also klicken Sie auf die Schaltfläche „ Anmelden“ und wir sehen uns drinnen. 2. Chaos Corona entdecken: Corona ist eine fotorealistische Render-Engine von Top-Studios auf der ganzen Welt verwendet wird. Und es ist kompatibel mit der beliebten 3D-Modellierungssoftware für 3ds Max. Und diese leistungsstarke Kombination ermöglicht es Künstlern und Designern, atemberaubende Grafiken für eine Vielzahl von Projekten zu erstellen. Und obwohl es für viele Dinge verwendet werden kann, zeichnet es sich durch die einfache Erstellung von Architekturvisualisierungen aus. Es wurde von der Chaos Group entwickelt, der gleichen Firma hinter VRA. Und der Hauptunterschied zwischen den beiden ist die Benutzerfreundlichkeit, die Corona bietet. Es wurde mit Blick auf Einfachheit und Flexibilität entwickelt und ist damit die ideale Wahl für Künstler, ist damit die ideale Wahl für Künstler die Wert auf eine benutzerfreundliche Oberfläche, einen optimierten Arbeitsablauf und schnelle Ergebnisse legen, ohne auf Qualität zu verzichten. Während dieses Kurses werden wir in die Welt von Chaos Corona und Free S max eintauchen und verschiedene Tools und Funktionen erkunden, um Ihre Renderings für die bestmöglichen Ergebnisse zu optimieren. 3. Product Render Studio mit 3ds Max und Corona Renderer: Das ist ein Produktrender, und heute werden wir unser eigenes Studio einrichten und unser eigenes Produktfoto erstellen. Sobald Sie fertig sind, können Sie Ihr Studio immer wieder verwenden Ihr Studio immer wieder um Produkte für Ihr Portfolio oder für Ihre Kunden zu rendern . Wenn Sie mit Freely S max noch nicht vertraut sind, schauen Sie sich das Tutorial zur Einführung in Freely S max an, um sicherzustellen, dass Sie mit den Grundlagen vertraut sind. Das erste, was wir brauchen, ist ein Produkt zum Rendern und zum Glück ist Cast Cosmos jetzt enthalten, aber Corona, und das gibt uns Zugriff auf Tausende von 3D-Modellen. Du solltest die Corona-Symbolleiste hier oben haben. Und wenn Sie dies nicht tun, können Sie einfach mit der rechten Maustaste auf eine leere und die Corona-Symbolleiste finden und sicherstellen, dass sie aktiviert ist. Und hier finden wir jede Menge praktische Tools und wir werden sie ziemlich oft verwenden. Und hier findest du den Kosmos. Und wenn Sie auf 3D-Modelle klicken, sehen Sie, welches Modell in Kategorien unterteilt ist. Und schauen Sie sich hier nach etwas um , das Sie verwenden möchten, und machen Sie sich darüber keine Sorgen , denn wir haben unser Szenen-Setup und Sie können Ihr Produkt einsteigen und austauschen. Also werde ich mich mit Möbeln und Stühlen befassen. Und ich schaue mir diesen Stuhl gerne an. Beachten Sie also diesen blauen Knopf oben rechts. Das heißt, wir können unser Asset herunterladen und sobald es heruntergeladen ist, können wir einfach auf Importieren klicken und es wird in unsere Szene importiert. Und das blaue Häkchen bedeutet, dass es jetzt heruntergeladen wurde. Sie müssen es also nicht erneut herunterladen. So können Sie es beim nächsten Mal schneller importieren. Mit der mittleren Maus können wir rotieren. Wenn wir unseren Viewport zu einem machen wollen, können wir hier unten klicken. Ich gehe nur navigieren. Ich halte die mittlere Maustaste gedrückt, um herauszuschwenken, die mittlere Maustaste, um zu drehen und ein- und auszuzoomen. Rollt die mittlere Maus. Also werde ich einfach unsere Kamera einrichten und dann klicken wir auf das Camera Plus-Symbol. Und das wird aus der Sicht eine Kamera erzeugen. Und dann können wir auf Interaktives Rendern starten klicken. Und hier werden wir unser gerendertes Bild sehen. Und im Moment ist es komplett schwarz. Und das liegt daran, dass wir in unserer Szene keine Lichter haben. Und es gibt ein paar Möglichkeiten, wie wir eine Szene beleuchten können. Aber für dieses Studio verwenden wir ein HDRI. Also werden wir den Kosmos öffnen. Und wenn wir nach unten scrollen, werden Sie feststellen, dass HDRI hier ist. HDRI steht für High Dynamic Range Image Sie sind normalerweise 360 Grad groß und enthalten Lichtinformationen, die zur Beleuchtung unserer Szene verwendet werden können. Und beachten Sie, dass wir einen Studio-Tab haben, und das sind alle Studios, die in Cosmos enthalten sind. Und Sie können das, das Sie verwenden möchten, herunterladen und einfach auf Importieren klicken. Und jetzt können wir sehen, wie unser Produkt gerendert wird. Und als Nächstes werden wir uns ein wenig in Freely S max umsehen. Und ich weiß, dass es ein bisschen einschüchternd aussehen kann , da es so viele Knöpfe gibt, aber das sind sie selten. Sie werden wahrscheinlich nur etwa 20 Prozent dieser Tools regelmäßig verwenden . Versuchen Sie also, sich nicht von der Oberfläche überwältigen zu lassen. Die meisten Kunden wünschen sich einen rein weißen Hintergrund, und das können wir leicht erreichen, indem wir unsere Rendereinstellungen öffnen und zum selben Tab gehen. Und hier unten wirst du eine einzelne Karte sehen und dort befindet sich unser HDRI. Und wenn wir Overrides aktivieren, können Sie sehen, dass wir den Hintergrund komplett schwarz gemacht haben , und wir können die Farbe ändern. Also lasst uns das reinweiß machen. Jetzt ist unser Hintergrund weiß und Sie stellen bei einigen Katalogen fest, dass Kunden mit komplett weißen Hintergründen ohne Schatten zufrieden sind . Und die Schatten verleihen den Bildern etwas Realismus. Schauen wir uns das an. Gehen wir zur Registerkarte Ändern und klicken Sie auf das Flugzeug. Und ich öffne einfach das Drop-down-Menü für Tastatureingaben. Und in der Länge gebe ich 1.000 und in der Breite 1.000 an. Und Sie können durch diese Dialogfelder springen indem Sie einfach die Aufwärts- und Abwärtspfeile drücken. Und dann klicke ich auf Erstellen. Und Sie können sehen, dass wir ein Flugzeug und jetzt eine Ansicht erstellt haben. Und jetzt kannst du ein paar wirklich schöne Schatten sehen. Und wir können sehen, wie Licht unter dem Stuhl nach oben prallt . Zum Abschluss möchten wir dieser Ebene ein Material hinzufügen, damit wir den Material-Editor öffnen oder M auf der Tastatur drücken können . Und hier können wir Materialien erstellen und bearbeiten. Und alles, was wir tun wollen, ist ein physisches Korona-Material herzustellen, das hier drüben ist. Sie können auch mit der rechten Maustaste auf Materialien und physikalisches Korona-Material klicken. Im Gegensatz zum Rest von Max gibt es hier Tonnen von Materialien, aber Sie werden das physikalische Korona-Material nur in etwa 80% der Fälle wirklich verwenden . Wenn wir darauf doppelklicken, können wir sehen, wie es aussieht. Und ich werde das einfach anklicken und auf unser Flugzeug ziehen und dort ablegen. Und maximiere einfach den Viewport. Und Sie werden feststellen, dass sich das Bild an die Größe Ihres Bildschirms anpasst. Hier haben wir einige Tonzuordnungen, und das ist einer meiner Lieblingsteile des Prozesses. Und wir können hier jede Menge Sachen machen. Aber das einzige, was wir hier wirklich tun wollen, ist, einfach die Aces OT auszuschalten , um sicherzustellen, dass unser Hintergrund rein weiß ist. Ebenfalls nett ist die Stopp - und Render-Schaltfläche, derzeit werden die Bilder gerendert, und darüber werden wir später noch sprechen. Aber lass dein Bild einfach rendern, bis es gut aussieht. Wenn Sie also feststellen, dass Geräusche darauf sind, lassen Sie es einfach etwas länger rendern. Dann müssen wir nur noch auf Speichern klicken. Und Sie können Ihren Produktnamen eingeben und am Ende Punkt JPG eingeben. Und dadurch wird Ihr Render als JPEG gespeichert. 4. Architekturmodellierung in 3ds Max: Wände, Türen und Fenster erstellen: In Ordnung, das sind also unsere Grundrisse. Und in diesem Video werden wir uns ansehen, wie wir das schnell modellieren lassen. Und Sie können sich die Ressourcen schnappen wenn Sie mitmachen möchten. Und bevor wir etwas unternehmen, sollten Sie beachten, dass wir die Möglichkeit haben , diese Grundrisse versehentlich zu verschieben. Wir können also mit der rechten Maustaste klicken und frei auswählen und dann feststellen, dass wir unsere Grundrisse tatsächlich nicht mehr auswählen können. Gehen wir also zum Tab Erstellen. Und wir werden eine Box erstellen. Und wir klicken und ziehen einfach. Und wir haben unsere erste Mauer geschaffen. Aber die Sache ist, dass wir eigentlich an unseren Grundrissen festhalten wollen . Lassen Sie uns also dieses Feld löschen und die Schnappschüsse aktivieren. Und das kannst du tun, indem du S drückst. Oder du kannst hier nach oben gehen und auf Snaps Toggle klicken. Wenn Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und feststellen, dass ich nur einen Scheitelpunkt ausgewählt habe, und das bedeutet, dass unsere Box nur zwei Eckpunkte geschlafen hat. Und wenn wir zu den Optionen gehen, haben wir eingefroren. Das wollen wir nutzen. Und wir haben Einschränkungen für aktiviert. Richten Sie Ihre Schnappschüsse also so ein. Und wenn wir dann klicken und ziehen, können Sie sehen, dass wir zu unseren Grundrissen greifen. Jetzt gibt es eine andere Möglichkeit, dies zu tun , nämlich die Grundrisse auszuwählen und einen Extrusionsmodifikator hinzuzufügen. Aber ich habe festgestellt, dass das manchmal Probleme mit dem Netz reduziert , und ich ziehe es vor , selbst zu modellieren. Ich weiß also, dass wir ein sauberes Netz haben. Also ändern wir die Höhe auf 250 cm. Das ist die Höhe, die wir für unsere Kriege haben wollen. Und wir gehen zur Registerkarte Ändern und fügen ein Edit Poly hinzu. Ich gehe zu Polygon, wähle dieses Polygon aus und wähle es aus. Und jetzt können wir die Umschalttaste gedrückt halten, was bedeutet, dass wir es in Smart Extrude verwenden. Und wir können das einfach anklicken und ziehen und es in unsere Grundrisse einfügen. Und wenn Sie sich an die alte Methode erinnern dies mit Extrude von hier unten zu tun, würde das einige Zeit dauern, also geht das viel, viel schneller. In der perspektivischen Ansicht können wir F4 drücken, um unsere Wireframes zu drehen , und die Innenfläche auswählen , klicken und ziehen. Und wir werden einfach alle Kriege durchgehen und Smart Extrude verwenden, um sie herzustellen. Das Tolle an Smart Extrude ist, wenn wir auf einen anderen Teil der Wand stoßen , der diese Kanten tatsächlich sauber miteinander verbindet. Wir können also den Polygonmodus ausschalten. Und da haben wir unsere Wölfe, Kühe. Cosmos ist eine Asset-Bibliothek , die seit Corona Eight verfügbar ist. Und hier haben wir Tausende von kostenlosen Assets, die wir verwenden können . Auf der Suche. Ich suche einfach nach Windows. Und wir werden diese Fenster verwenden, sodass wir einfach auf diese blaue Schaltfläche klicken können , um das Asset herunterzuladen. Und ich werde diese auch für unsere Türen herunterladen. Und dann bedeutet der grüne Button, dass wir sie importieren können. Und jetzt wollen wir sie rotieren. Wenn ich also unsere Türen auswähle und drehe, siehst du, dass sie nicht wirklich einrasten. Also lasst uns das rückgängig machen. Und wir können hier hochgehen und Angular Snaps aktivieren , oder Sie können a drücken. Beachten Sie jetzt, dass wir uns um 90 Grad drehen können. das in der Ansicht von oben Lassen Sie uns das in der Ansicht von oben an die richtige Position bringen. Wenn du mal klickst und ziehst und Probleme hast, kannst du S drücken, um die Schnappschüsse auszuschalten und sie anzuordnen. Und ich werde die Umschalttaste gedrückt halten und sie nach unten ziehen , um eine weitere Kopie zu erstellen. Wir werden das zu einem Beispiel machen . Und das bedeutet, dass alle Änderungen, die wir an einer der Türen vornehmen , auch an der anderen Tür vorgenommen werden. Dann können wir wieder R-Bälle auswählen. Und wir wollen das Gesicht unter unseren Türen auswählen. Und dann in der linken Ansicht schnappte er sich den Arm, indem er die Umschalttaste gedrückt hielt. Das können wir oben an unseren Türen befestigen. Und Sie können das aus der Perspektive betrachten, das hat meine Arbeit und unsere Türen zum Kinderspiel gemacht. Lassen Sie uns nun etwas Boden erstellen. Ich deaktiviere also das Polygonauswahlwerkzeug, gehe zur Registerkarte Erstellen und wähle das Feld aus. Und in der Ansicht von oben können wir klicken und ziehen und das wird zu unseren Kriegen übergehen . Und M, anstatt es hochzuziehen, werde ich es tatsächlich herunterziehen. Und ändern wir die Höhe auf -10 cm. Und dann für das Dach, gehen wir zur linken Ansicht und halten die Umschalttaste gedrückt und klicken und ziehen und weniger, um das Ganze an die Spitze unserer Kriege zu bringen. Dieses Mal machen wir eine Kopie. Und auf der Registerkarte Ändern ändern wir das von minus zehn auf 10 cm. Jetzt haben wir also ein Dach. Wählen wir also unsere Fenster , die wir in unser Dach einbauen wollten. Und lassen Sie uns das um 90 Grad drehen. Und auch 90 Grad. Auf diese Weise. Wir können diese mithilfe der Schnappschüsse an ihre Position verschieben, aber beachten Sie, dass wir die obere Ecke nicht einrasten können. Wir gehen zu einem Pivot mit Hierarchieeffekt über. Und wenn wir zoomen, Ma'am, können wir das an die obere rechte Ecke unseres Windows-Drehpunkts mit dem Abschalteffekt schicken das an die obere rechte Ecke unseres . Und das wird jetzt schnell gehen , um Pflanzen zu entladen. Und dann, im letzten Jahr, lassen Sie uns das in die richtige Position bringen. Und ich möchte auch hier einen leichten Überhang hinterlassen. In Ordnung, also lasst uns jetzt ein Loch in unsere Decken bohren. Also wähle ich unsere Decke aus. Und zurück im Modifikator-Tab wird ein Edit Poly hinzugefügt. Wählen Sie Kanten aus, und ich klicke und ziehe sie, wähle sie aus. Und dann wollen wir sie verbinden. Anstatt also auf Verbunden zu klicken, könnte nur eine Verbindung hergestellt werden. Also, wenn wir auf das Ende des Sets klicken, lasst uns das bezahlen, okay? Wählen Sie Averts aus. Und dann werden wir sie einfach an den Rändern unseres Windows befestigen. Und lass uns das Gleiche noch einmal machen. Aber die andere Richtung. Beachten Sie, dass, wenn ich dieses Mal auf Verbinden klicke, erinnert sich die Zeit vom letzten Mal. Also können wir die Verts auswählen und ihn rüberschieben. Das, stell nur sicher, dass sie in einer Reihe stehen. Okay. Ich denke, wir können die hier tatsächlich abrufen. Okay, sie können bekommen und dann können wir einfach die obere Fläche gegen ALM wählen , indem wir die Smart-Extrude-Wochen gedrückt halten und es einfach durchziehen und loslassen. Und das hat eine Lücke für unsere Fenster in der Decke geschaffen . 5. Innenräume beleuchten: Füge deinem 3ds-Max-Gebäude Deckenlampen hinzu: In Ordnung, lasst uns als Nächstes ein paar Lichter von Cosmos finden. Ich werde nach einer CNN-Lampe suchen. Und lass uns diese benutzen. Ich habe es schon heruntergeladen, aber vielleicht müssen Sie nur oben rechts klicken und sie herunterladen und weniger wichtig. Und in der linken Ansicht positionieren wir sie. Ich will sie also nicht ganz hier oben haben. Ich möchte, dass sie leicht überhängen. Also werde ich die Snaps pro Person S ausschalten und sie einfach ein bisschen überhängen lassen. Und dann, in der Ansicht von oben, wollen wir eigentlich, dass diese einrasten. Also gehen wir wieder zum Pivot mit Hierarchieeffekt, drücken S, um Snaps zu aktivieren und wir rasten das an die obere linke Ecke. Dann sollten wir in der Lage sein, diese leicht zu positionieren. Wenn wir die Schicht gedrückt halten, können wir ein Beispiel machen. Da ich nicht glaube, dass sich die Lichter zu stark ändern werden. Und davon werde ich tatsächlich kostenlose Kopien erstellen. ich dann die Umschalttaste gedrückt halte, ziehe ich diesen nach unten und mache daraus eine Instanz. Und hier nochmal das Gleiche. Toll, wir haben also ein paar Lichter in unserer Szene. Ich bin mir nicht sicher, wie wir es mit den hervorstehenden Fenstern gemacht wir austauschen wollen, damit unsere Lichter ausgehen. Also, wenn wir unsere Decke auswählen, gehen wir zurück. Und wenn „Poly bearbeiten“ ausgewählt ist, können wir damit beginnen, einige dieser Kanten zu verbinden. Und ich werde sie an unser Licht bringen. Wenn Sie keine Auswahl haben und mehr auswählen müssen, können Sie die Strg-Taste gedrückt halten. Dadurch werden die anderen ausgewählt. Wenn wir nun mit der rechten Maustaste klicken und die Unausgewählten ausblenden, können Sie feststellen, dass wir jetzt Segeln ausgewählt haben . Wir wollen also einfach auswählen, wo sich unsere Lichter befinden. Wir können uns auch Schnappschüsse erzählen. Es hat das zu einem Louisiana gemacht. Und ich halte die Kontrolle, um unsere aktuelle Auswahl beizubehalten und weitere Lichter auszuwählen. Ich glaube, den mittleren habe ich tatsächlich verpasst, also lasst uns alles einblenden. Ich habe es verpasst. Ich habe zwei der beiden mittleren verpasst. Lass uns viermal eine Verbindung herstellen. Ich kann hineinzoomen und sie an die richtige Position bringen. Großartig. Wir kehren zu Polygon zurück. Nicht ausgewählt ausblenden. Und zum Glück behält es auch diese letzte Auswahl. Also können wir einfach die Kontrolle behalten. Und wir haben alle unsere Lichter ausgewählt. In der linken Ansicht schalte ich nun die Schnappschüsse aus und halte die Umschalttaste gedrückt. Ich werde die nur ein bisschen hochziehen . Ich meine, wenn wir alles einblenden, können wir die oberen Scheinwerfer sehen und einfach sicherstellen, dass sie durchkommen. Ich halte Shift jetzt keine Minute lang gedrückt. Ich halte nur die Umschalttaste für die erste intelligente Extrusion gedrückt. Wenn wir Polygone ausschalten, können wir sehen, dass wir jetzt ein Modell haben. Und kurz bevor wir loslegen, eine weitere Möglichkeit, wie wir die Loops hinzufügen können, speziell für diese Lichter, z. B. wird etwas verwendet, das Swift-Loops genannt wird. Wenn die Decke ausgewählt ist, können wir Edge auswählen und dann eine Taste auf der Tastatur drücken. Und Sie können sehen, dass wir jetzt Loops erstellen können. Und das ist wirklich praktisch. Wenn Sie diese verschieben möchten, stellen Sie sicher, dass Sie Schnappschüsse aktiviert haben und Sie können anfangen, z. B. an Ihren Lichtern einzurasten. Und wenn Sie eine Schleife auswählen möchten, können Sie einfach darauf doppelklicken und schon wird die Loop-Auswahl gestartet. Das ist also auch eine schnelle Möglichkeit das zu tun, was wir gerade mit den Lichtern gemacht haben. Ich werde das alles einfach rückgängig machen. Also, welchen Weg Sie auch wählen, wählen Sie, welcher am schnellsten läuft, ich finde die Verbindung schneller. Aber das könnte nur daran liegen, dass ich Max vor uns benutzt habe, als Phillips existierte. Aber versuche es mit Loops und wenn es für dich schneller funktioniert, dann kannst du es auch so machen. 6. Kamera-Setup meistern: Nimm deine Szene perfekt in 3ds Max ein: In Ordnung, als nächstes wollen wir ein paar Kameras hinzufügen. Und es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun , wenn wir uns in unserer perspektivischen Ansicht und unsere Kamera vergrößern und irgendwo positionieren möchten. Wir können die Corona-Kamera aus der Sicht erstellen. Und wenn wir in der Ansicht von oben auf das schöne Bild klicken, haben wir eine Kamera erstellt. Aber sobald wir eine Kamera im Kopf haben, können wir das löschen. Und wir können tatsächlich eine Corona-Kamera erstellen. Und dann klicke und ziehe ich in der Ansicht von oben klicke und ziehe ich unsere Kamera und positioniere sie so. Dann drüben in der linken Ansicht. Beachten Sie, dass unsere Kameras am Boden sind. Also klicke ich einfach mit der rechten Maustaste auf Kamera bewegen. Und wenn wir es nach oben verschieben, ist es schön, dass wir tatsächlich ein Kameraziel haben. Also können wir das rückgängig machen. Und wir werden auch dieses Kameraziel auswählen wollen . Also behalten wir die Kontrolle und wählen das aus. Und jetzt können wir das in die richtige Position bringen. Und ich mag es, meine Kameras irgendwo zwischen Brust und Kopf hoch zu halten , da ich gerade eine natürlichere Ansicht ausgefüllt habe. Ich mag es, was der Fotograf machen wird, und ich denke, wir sind es einfach gewohnt, solche Bilder zu sehen. Also gehen wir zurück zur jeweiligen Ansicht und drücken C auf der Tastatur. Beachten Sie, dass wir eigentlich nur auf eine Wand schauen. Und das liegt an unseren Kameras hinter dieser Mauer. Also jemand, der das in einer solchen Situation tun kann , ist unsere Kamera auszuwählen auf den Tab Ändern zu gehen. Und wenn Sie hier nach unten scrollen, sehen Sie Umgebung und Ausschnitt. Also können wir das ermöglichen. Und wir können so nah dran sein. Wenn Sie jemals ein Dialogfeld öffnen und es sehr langsam wird, können Sie die Strg-Taste gedrückt halten um die Dinge zu beschleunigen. Sie können diese Linie hier sehen, und das ist, sagen wir, wir legen 1 m hinein. Das ist 1 m von der Kamera entfernt. Und dann beachte, dass wir tatsächlich durch diese Wand sehen können . Also alles zwischen hier und hier wird tatsächlich abgeschnitten. Das ist also sehr nützlich, wenn Sie, sagen wir, in einem sehr kleinen Badezimmer sind oder versuchen, einen Blickwinkel zu bekommen. Das kann sehr nützlich sein. Aber in unserem Fall haben wir viel Platz, also müssen wir ihn nicht wirklich nutzen. Also werde ich einfach unsere Kamera in unser Zimmer bringen. Wir wollen die Dinge so real wie möglich gestalten. Und man würde erwarten, dass der Fotograf hier steht. Wenn sie Fotografen wären, wenn sie Fotografen wären, wenn sie Fotos von diesem Raum machen würden. Und wir können auch in unser Sichtfeld gehen. Wir können das lauter drehen und sehen, wenn ich es hochgezogen habe, kannst du mehr vom Raum sehen. Es kann verlockend sein, so etwas zu tun, aber versuche wirklich, es so realistisch wie möglich zu halten. Ich denke, diese breiteren Ansichten sehen langsam ein bisschen unrealistisch aus, so weiter, aber sie sagen hier etwa 55. Mit der mittleren Maustaste können Sie dann mit dem Schwenken beginnen und Ihre Kamera einfach so positionieren, wie Sie es möchten. Wir können das später ändern, damit es nicht in Stein gemeißelt ist, aber so können Sie Ihre Kamera einrichten. 7. Natürliche Beleuchtung: Corona Sun und Himmelsbeleuchtung in 3ds Max nutzen: Okay, das ist also unser Raum und wenn wir daraus ein Rendering erstellen wollen, müssen wir etwas Licht hinzufügen. Eine Sache, die Sie beachten sollten, ist, wenn ich ein interaktives Rendern von der Corona-Symbolleiste aus starte , werden Sie feststellen, dass hier ein Licht leuchtet und das mit dem Cosmos-Asset, das wir zuvor hinzugefügt haben , integriert wurde . Wenn wir also in einer Ansicht von oben darauf zugreifen und einen Blick darauf werfen, können wir das Licht fast sehen und jetzt wählen wir es aus und klicken auf Löschen. Und jetzt haben wir kein Licht in unserer Szene und das wollen wir. Eine der einfachsten Möglichkeiten, unsere Szenen zu lassen , besteht darin, eine Korona, Sonne und Himmel zu verwenden , die wir wiederum auf der Corona-Symbolleiste finden. Und ich muss es nur klicken und ziehen und hochziehen. Und wir können sehen, dass wir jetzt Licht in unserer Szene haben. Wenn wir zur Registerkarte Erstellen gehen, können wir auch den aktuellen Himmel hinzufügen. Beachten Sie, dass, wenn wir zu verschiedenen Ansichtsfenstern wechseln, diese Ansicht gerendert wird. Und das wollen wir nicht. Wir möchten, dass die Kamera weiter rendert, wenn wir zum Beispiel die Ansicht von oben wählen, und wir wollten zur Sonne wechseln. Wir können also zum Render-Setup gehen, oder Sie können F auf der Tastatur drücken. Und Abkürzungen werden Ihre Arbeit wirklich beschleunigen. Also würde ich mich daran gewöhnen , diese zu benutzen. Und dann, wenn wir durch diese Viewports springen und feststellen, dass sich die zu rendernde Ansicht ändert. Wir wollen also unsere Kamera auswählen und sicherstellen, dass wir hier eine Corona-Kamera haben. Und wenn wir auf dieses Vorhängeschloss stoßen, versperrt es die Sicht. Und jetzt können wir in jedes andere Viewport wechseln , ohne unser Rendern zu unterbrechen. Etwas anderes, was wir tun wollen, ist, uns einfach eine Decke, einen Boden und Kriege zu schnappen . Und auf der Registerkarte Modifiziert ändern wir diese von grün auf grau , ändern wir diese von grün auf grau damit wir etwas besser sehen können, damit es etwas weniger Matrix C aussieht . Wenn wir nun unseren Sohn auswählen und ihn verschieben, können wir sehen, wie sich das auf unser Rendern auswirkt. Und drüben in der linken Ansicht. Entschuldigung, das wurde in der linken Ansicht gemacht, drücken Sie L. Wenn wir das Bild auf und ab bewegen, beachten Sie, dass das Bild wärmer wird, je näher die Sonne dem Horizont kommt , und je höher der Himmel steht, desto blauer wird das Bild. Also lasst uns das positionieren. Durch diese Türen kommt also etwas Licht rein. Und das sieht für mich vorerst ziemlich gut aus. Wir können das immer so einstellen wie die Kamera, als wäre nichts in Stein gemeißelt. Also zögern Sie nicht, damit herumzuspielen. 8. Corona-Materialien: Verbessere Wände, Böden und Decken mit Materialien in 3ds Max: Das sieht also gut aus. Also lasst uns ein paar Materialien diese Wände, den Boden und die Decke besorgen. Und zum Glück im Kosmos jede Menge Materialien eingebaut, die wir sofort verwenden oder bei Bedarf modifizieren können. Und die werden großartig sein während wir unsere Beleuchtung hinzufügen. Gehen wir also zu Materialien. Und gehen wir zur Belohnungskategorie. Und wir haben diese weiße Wand hier, die für mich ziemlich gut aussieht. Ich habe es bereits heruntergeladen. Wenn Sie dies nicht getan haben, können Sie auf Herunterladen klicken. Und beachten Sie diesen Dropdown-Pfeil. Von hier aus können wir das Real-World-Mapping aktivieren. Jetzt ist die Kartierung in der realen Welt wichtig, da sie uns die Möglichkeit gibt , mit Maßeinheiten zu arbeiten. Und diese entsprechen denen der realen Welt, z. B. Zentimeter. Und es behält die Proportionen des Modells oder des Materials bei, die denen der realen Welt ähneln. Und das bedeutet, dass wir uns keine Sorgen um die Skalierung machen müssen. Und das wird sicherstellen, dass unsere Renderings naturgetreu sind. Das ist ein blauer Punkt, das bedeutet, dass das Real-World-Mapping aktiviert ist und dass es aktiviert bleibt, sofern wir es nicht ausschalten. Und Sie können hier auch sehen, dass es 150 cm ist. Und das bedeutet, dass die verwendete Textur in der realen Welt 150 cm beträgt. Wählen wir also unsere Wände aus und klicken Sie auf Importieren. Und dann werden wir sehen , wie das Material auf unsere Wände aufgetragen wird. Und beachte, dass sie lustig aussehen. Sie sehen etwas gestreckt aus. Und das liegt daran, dass wir Smart Extrude verwendet haben, um die Wände ringsum zu dehnen. Und das bedeutet, dass das Mapping schief gelaufen ist. Also können wir das mit einer UVW-Map beheben. So können wir die UVW-Map finden indem wir auf die Modifikatorenliste klicken. Und das sind alle Modifikatoren, die Sie auf Ihre Objekte anwenden können . Und es gibt ziemlich viele von ihnen. Aber andere, wie ich bereits erwähnt habe, verwenden Sie wahrscheinlich nur etwa 20% davon regelmäßig. also nicht zu viele Sorgen und lassen Sie sich von diesen überwältigen. Der schnellste Weg, etwas in dieser Liste zu finden , besteht darin, einfach den ersten Buchstaben zu drücken, wonach Sie suchen. Und wir können die UVW-Karte auswählen. Bevor wir fortfahren, haben Sie vielleicht diese beiden Schaltflächen bemerkt , die ich hier eingerichtet habe. Und das liegt daran, dass ich diese Modifikatoren oft verwende. Und es spart Zeit, indem es sie in Reichweite hat. Und Sie können uns einrichten, indem Sie hier auf die Schaltfläche „ Modifikator konfigurieren“ klicken. Und Sie können sehen, dass es viele Voreinstellungen gibt , aus denen Sie wählen können, oder wir können unseren eigenen Modifikatorsatz konfigurieren. In diesem Popup haben wir die Liste aller Modifikatoren und können Schaltflächen hinzufügen oder entfernen. Jetzt wir zu zwei. Und wenn wir das tun müssen, ist es hierher zu kommen und es zu ziehen und abzulegen. Also benutze ich Edit Poly ziemlich oft. Und auch sein Druck. Du hast geöffnet, es verpasst. Es gibt. Und das können wir auf unseren zweiten Button ziehen. Und dann können Sie einfach Ihren Namen eingeben und auf Speichern klicken. Und okay. Dann können Sie Ihre Schaltflächen aus der Liste auswählen und dann nur sicherstellen die Option Schaltflächen anzeigen aktiviert ist. Und dann haben Sie hier diese Schnellzugriffstasten. Nun zurück zu unserer UVW-Map. Und momentan ist das auf planar und Und das bedeutet, dass die Textur von einer Z-Ebene aus projiziert wird, weshalb sie fast streifig aussieht , weil sie nach unten gestreckt wird. Und um das zu beheben , müssen wir es auf die Box schalten. Und dann lassen wir es aus einer Kiste nach allen Seiten projizieren . Und vergewissern Sie sich einfach, dass Sie auch die tatsächliche Kartengröße aktiviert haben . Und wenn wir hineinzoomen, können wir beginnen, den Texturturm bei 150 cm auf der Wolle zu sehen . Machen wir also dasselbe für die Decke. Aber wie wir das schon einmal gemacht haben, können wir diesen Modifikator tatsächlich kopieren indem wir mit der rechten Maustaste klicken und auf Kopieren klicken. Und dann wählen wir unser Coelom aus. Wir können das anbringen. Und zurück im Kosmos. Ich klicke einfach auf Import und wir haben das Material jetzt auf unserem Zylinder. Lassen Sie uns jetzt ein Material auf dieser Etage besorgen. Und wieder werde ich dieselbe UVW-Map verwenden. Wir haben den Bodensockel nicht wirklich verändert , nur um sicherzugehen. Also zurück im Kosmos. Gehen wir zu Wood Floor Him und wählen unseren Boden aus, der dem Aussehen dieses entspricht. Also können wir das herunterladen. Und Sie können sehen, dass wir immer noch in der realen Welt sind und einfach auf Import klicken können. Wir würden sagen, dass das in unser Rendering einfließen wird. 9. Deine Szene optimieren: Sonnenlicht und Tonzuordnung in 3ds Max fein abstimmen: Das sieht also ziemlich cool je nachdem, wo sich Ihr Sohn im Rendering befindet. Es könnte anfangen , zu dunkel oder hell auszusehen, und hier können wir ihn mit der Zeitkarte versehen. Ich kann die Bedeutung der Sonne für Ihre Umwelt nicht genug betonen. Und das ist der Schlüssel. Wenn Ihre Beleuchtung nicht richtig aussieht, liegt daran, dass Sie diesen einfachen Schritt nicht ausgeführt haben. Stellen Sie sich vor, Sie gehen in ein Zimmer und es ist kein Licht an. So soll Ihre Linie zu diesem Zeitpunkt aussehen. Sie können jetzt sogar aufstehen und alle Lichter in Ihrem Zimmer ausmachen und sicherstellen, dass dies das ist was Sie bekommen, falls Sie jemals mit Licht zu kämpfen hatten, und dann alles ausschalten und mit Ihrem Umgebungslicht beginnen. Und danach können Sie mit dem Aufbau der künstlichen Lichter beginnen . Und genau das werden wir tun. So können wir die einfache Belichtung nutzen, um die Helligkeit unseres Raumes zu erhöhen oder zu verringern. Also ich denke, so etwas wie minus eins sieht aus, als wären wir gerade in sein Zimmer gegangen und es kein anderes Licht als die Sonne in das Fenster. Es klingt also nett hier unten, aber wir können unsere Schattenränder weicher machen , indem wir sie etwas größer machen. Gehen wir also zum Tab Verlauf. Und ich klicke einfach auf aktuellen Bildpuffer speichern. Und dann können wir dieses Rendern beenden. Und dann können wir uns unsere Sonne aussuchen. Und beachte die Größe hier. Und ich werde bis fünf Uhr erscheinen. Wir haben also eine größere Sonne. Und wir können ein interaktives Rendern starten, indem klicken und gedrückt halten und dann auf Stern-IR klicken. Und damit wird ein neues interaktives Rendern gestartet. Lassen wir das also für ein paar Frames rendern. Und dann wieder klicke ich auf „Aktuellen Bildpuffer speichern“. Und wenn ich mit der linken Maustaste auf das obere Bild klicke und mit der rechten Maustaste auf das untere Bild klicke. Sie werden feststellen, dass wir a und B haben. Und dann können wir den Schieberegler verwenden , um unsere Ergebnisse zu vergleichen. Jetzt kannst du sehen, dass wir ein paar schöne sanfte Schatten haben die durch ein Fenster hereinkommen. Bevor wir gehen, lassen Sie uns einfach unseren Frame-Puffer in voller Größe erstellen. Und ich werde klicken und ein interaktives Rendern starten. Und dann lass das los, bis der größte Teil des Lärms weg ist. Und dann geh hier rüber und klicke auf Speichern und speichere es einfach als JPEG. Und diese Bilder eignen sich hervorragend zum Aufbewahren, damit Sie Ihre Fortschritte verfolgen und später sogar ein Making-Of erstellen können. Lass das also eine Weile rendern und speichere ein JPEG. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 10. Entwirf eine lebensechte Küche: Integriere Cosmos-Assets in deine 3ds Max-Szene: Ordnung, also lasst uns diese Küche bevölkern und lasst uns heute Cosmos wählen. Dieses oder jenes 3D-Modelle von Möbeln und Küchenmöbeln. Und Sie können sehen, dass ich diese Küchenschränke bereits heruntergeladen habe. Und lassen Sie uns auch diese höheren Schränke reinbringen. Ich werde auch einen Kühlschrank wollen. Also werde ich auch diesen reinbringen. Und wir können diese drei auswählen. Und ich ziehe sie einfach an die Rückwand. Und dann können wir einfach abschalten und anfangen, das Zeug an der Rückwand zu arrangieren. Wir werden viel davon verschieben, aber ich halte einfach die Umschalttaste gedrückt und ziehe das Ganze über diese Seite. Und eine andere Sache, die wir tun können , ist festzustellen, dass Kühlschränke als Drahtbegrenzungsbox geliefert werden und wir das auf vier Maschen ändern können , damit wir es tatsächlich sehen können. Und das werde ich auch rüberbringen. Das ist also eine sehr grobe Version dessen, was wir an dieser Rückwand haben wollen. das zunächst Lassen wir das zunächst einmal auf uns wirken. Ich werde Isolate verwenden und das ist eine sehr schnelle Möglichkeit alles andere zu verbergen und an einem Objekt nach dem anderen zu arbeiten. Das Tolle an den Cosmos-Vermögenswerten ist, dass wir sie nicht einfach so verwenden müssen, wie sie sind. Wir können Änderungen vornehmen. Wir können das von Hand machen, Netz duplizieren, und das ist das auf ein Netz duplizieren. Und diesen Corona-Proxy brauchen wir nicht mehr. Also drücke ich auf der Tastatur auf Löschen. Und dann können wir dieses auswählen, isolieren und feststellen, dass es sich jetzt um ein bearbeitbares Netz handelt. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken und es in ein bearbeitbares Poly ändern. Und vielleicht können Sie mit dem bearbeitbaren Netz dieselben Dinge erreichen , aber Edit Poly hat viel mehr Optionen und diese verwende ich am häufigsten. Jetzt können wir nach Elementen auswählen und Sie können sehen, dass wir verschiedene Teile dieser Kücheneinheiten auswählen können. Ich weiß also, dass ich diese, diese beiden N-Abschnitte und diesen am Ende loswerden möchte . Also habe ich sie ausgewählt, indem ich die Kontrolle gedrückt habe. Und wenn ich durchhalte, können wir Sachen abwählen. Jetzt haben wir diese Auswahl getroffen. Wir können auf Löschen klicken. Und dann wollen wir diese Kanten an unsere Schränke anpassen. Es ist jedoch zu beachten , dass diese Cosmos-Assets mit Texturen versehen sind. Wenn ich also diese Umkehrungen und das Parlament auswähle, stelle ich fest, dass sie anfangen, aus den Verhältnissen zu geraten. Hier fängt Squash an. Etwas, von dem ich wünschte , ich wüsste es schon vor langer Zeit , dass dieses Kontrollkästchen UVs konservieren. das aktiviert ist, wenn wir das bewegen, ist es schön, dass die UVs erhalten bleiben. Also werde ich Shizonts Frage beantworten und es ist wirklich praktisch, das zu wissen. Mit Druckknöpfen. Das können wir an das Ende unseres Kabinetts hängen. Wir können dasselbe auf der anderen Seite tun. Und jetzt haben wir eine Spüle. Ich werde das hierher verschieben. 11. Passen Sie Ihren Raum an: Ändern und personalisieren Sie Kücheneinheiten in 3ds Max: In Ordnung, lassen Sie uns in dieser Einheit auf der linken Seite mit der Bearbeitung beginnen. Und das erste, was ich tun werde, ist es zu duplizieren, um es zu vernetzen. Und dann klicke ich auf Löschen, um die Proxy-Version zu löschen. Und dann lassen Sie uns diese Auswahl isolieren und uns ansehen, was wir haben. Wir haben den Kühlschrank. Es wird wie zwei Schränke breit sein. Ich weiß also mit Sicherheit, dass wir das loswerden werden und wir werden auch diese unteren Probleme loswerden. Also werde ich einfach die Kontrolle behalten und all die Dinge auswählen , von denen ich glaube, dass wir sie nicht brauchen werden. Wir wollen diese Kickboards eigentlich. Ich bin auf 0 und das behalten wir. Und ich denke, es wird sich ein bisschen hinter dem Schrank aushalten, der halten wird. Dann drücke ich auf Löschen. Und dann stellen wir mit unserem Scheitelpunkt sicher, dass Poly bearbeitet werden kann. Das ist also eine weitere Option, die Sie bei essbarem Netz wahrscheinlich nicht erhalten, darin, UV-Strahlen zu konservieren. Ich werde nur dafür sorgen, dass unsere Texturen gut aussehen. Ansicht von oben F3. Und wir wollen Schnappschüsse einschalten, also drücke ich S. Und lass uns das einfach hier in der Reihe einrasten. Das Wahlrecht wird hier reingehen. Und eine andere Sache, die wir tun wollen , ist den Griff auf die rechte Seite zu bewegen. Wählen wir also aus, dass er draußen ist. Sie haben sich entschieden, das einfach schneller zu finden. Um eine Auswahl zu treffen. Lass es uns anhalten. Und jetzt isolieren wir und schnappen uns unseren Kühlschrank. Und isoliere dich wieder, denn wir werden hier ein paar Schritte unternehmen wollen. Und wählen wir unseren Hintern aus. Und wir haben immer noch die UVs vorgestellt. Und schnappen wir uns diese Griffe. Und ich werde sie bis ungefähr hier hochziehen. Und wählen wir diese Typen aus. Und ich werde sie bis zur Decke hochziehen wollen. Und ich werde einen kleinen Schatten hinterlassen, eine Lücke, die die Dinge nur ein bisschen realistischer aussehen lässt. Dann können wir abschalten. Eine weitere nützliche Sache heute Abend ist, wenn Sie eine Taste auf der Tastatur drücken und zwei Kanten auswählen. Kostenlos. Buddhas für Polys und Fünf ist Elemente. Das ist also auch eine schnelle Möglichkeit, durch die Auswahl zu navigieren . Und ich wähle unseren Kühlschrank aus und lass uns das anhalten. Ich werde Snaps Venus einschalten und das einfach bis zum Rand unseres linken Schranks ausrichten. Und dann ist das Letzte hier, ich will ein Stück vom Schrank haben, ich glaube, das Wort ist hier unten. Wählen wir ein Element aus und wählen Sie diesen Typen aus. Ich halte die Umschalttaste gedrückt und ziehe das rüber , es auf unsere mittlere Einheit trifft. Und noch etwas: Wenn Sie die Strg-Taste gedrückt halten und dann Eckpunkte auswählen, stellen Sie fest, dass alle Stimmen, die in diesem Element enthalten waren, ausgewählt wurden. Also nochmal, eine weitere schnelle Möglichkeit, die Auswahl zu ändern. Wenn ich also einfach sage, dass ich nichts ausgewählt habe und versuchen würde, diese auszuwählen, wäre es wahrscheinlich etwas schwieriger. Also kann ich sagen, was ich mache: Wenn ich das Element ausgewählt habe , das ich auswählen möchte, halte ich die Strg-Taste gedrückt. Und dann diese Leute, und das macht es mir nur ein bisschen einfacher, auch diese rüberzubringen. Und dann können Sie dasselbe in der Vorderansicht tun. Ich halte die Strg-Taste gedrückt und wähle alles aus, um dieses Stück umzuleiten. Halte durch, und dann habe ich die unteren ausgewählt. Und lassen Sie uns das dort einfach ganz unten beenden. Ich denke, das ist unsere linke Seite, die gut aussieht. Und einfach nett wie in der Frontansicht, die könnten wir enger machen. Also verwende ich wieder diese Kontrollauswahl. Lass uns einfach diese Kreuze zerbrechen. Und ich werde mir auch diese Art von Schnappschüssen besorgen, die so ziemlich bündig mit der Kante da sind. Und ich denke, das ist unsere linke Seite, Dummkopf. 12. Kücheneinheiten in 3ds Max anpassen und anordnen: In Ordnung, schauen wir uns dieses Gerät auf der rechten Seite an. Lassen Sie uns es in ein Netz duplizieren. Und dann klicke ich auf Löschen. Um die Proxy-Version zu löschen. Wir können mit der rechten Maustaste klicken und es in ein bearbeitbares Poly konvertieren. Bevor wir etwas tun, stellen wir einfach sicher , dass die UVs konservieren aktiviert sind. Deshalb achten wir darauf, dass unsere Texturen proportional aussehen. Jetzt wähle ich diese beiden N-Schränke aus, da wir sie nicht verwenden werden. Wir halten 0 gedrückt, um alles, was sich hinter diesem Schrank verbirgt, abzuwählen. Und das Kuchenbrett behalten wir auch. Und lassen Sie uns diese beiden Handles auswählen und wir können sie löschen. Und drüben in unserer Vorderansicht. Lass uns diese Typen auswählen und welche sind zu sehen? Befestigen Sie diese an den Rand unserer Schränke. Und dann können wir das mit dem Rand unseres Zentrums, Irland, in Einklang bringen. Und jetzt lass uns einen Ofen reinbringen. Also können wir hier einfach nach einem Ofen suchen. Und dieser ist ziemlich gut. Laden Sie es also herunter, falls Sie es nicht heruntergeladen haben. Und wir klicken auf Importieren. Und lassen Sie uns das an die richtige Position bringen. Ich werde die Schnappschüsse einschalten, nur um es ein bisschen einfacher zu machen , das anzuordnen. Und es ist ein ziemlich großer Ofen. Es sieht fast industriell aus. Wir können es also verkleinern. Und während ich das skaliere, beachte hier unten, dass wir diese Bewegung beobachten. Das sind also 100 Prozent und ich denke, wir wollen es bei etwa 80 Prozent haben. Also können wir dort einfach 80 eingeben und Sie können sehen, dass es proportional skaliert. Ich werde das vorziehen, damit es mit den Schränken übereinstimmt. Und ich möchte auch, dass der untere Teil mit diesem Schrank auf der rechten Seite übereinstimmt. Ich drücke S, um zu schnappen. Und das können wir hier auf die Mittellinie bringen. Und schalte die Schnappschüsse wieder aus. Ich werde das einfach aufstellen. Und jetzt scheint die High-End-Küche von jemandem zwei Öfen zu haben. Also lass uns eine Sekunde machen. Ich halte die Shift gedrückt und ziehe das rüber. Ich bin selbst eher ein Lieferbote. Ich brauche also keine Backöfen, aber das machen wir zu einem Beispiel. Bei diesen Schränken schickt der Designer normalerweise das Layout, aber das haben wir nicht, also müssen wir es heute einfach überprüfen. Ich wähle Verts aus. In der Vorderansicht. Ich fange an, sie so zu bewegen, dass sie zu unserem Ofen passen. Und das Gleiche gilt für diesen größeren Schrank rübergezogen wurde. Und wir können auch die Kabinette der besten Städte auswählen. Ich werde sie wieder an die Mittellinie bringen. Und lassen Sie uns auch die Oberseite unserer Schränke auswählen. Und wir können die Schrankoberseiten auf der linken Seite einrasten. Und noch einmal, lasst uns diese Leute auswählen. Und dieses Mal schalte ich die Schnappschüsse aus und rufe sie auf. Sie sind also auf einer Linie mit den anderen. Ich möchte auch ein weiteres Set dieser größeren Türen hier haben. Wählen wir also ein Element aus und klicken und ziehen Sie es einfach. Stellen Sie sicher, dass wir auch die Griffe erhalten. Und ich werde Shift gedrückt halten. Halte Shift gedrückt. Ich halte die Strg-Taste und die Umschalttaste gedrückt. Wenn Sie eine ältere Version von Max verwenden, können Sie möglicherweise Shift verwenden. Ich denke, es hat sich in letzter Zeit geändert, aber das wird einen Teil des Meshs klonen. Und wir wollen es an den aktuellen Elementen ausrichten sodass wir einfach sagen können: Okay, und das ist jetzt, da ein Teil dieses Mesh-Stils rübergezogen wird. Und noch einmal, ich werde noch ein Stück wie dieses hier haben , also lassen wir eine kleine Lücke. Und lassen Sie uns auch die ähnliche Größe machen. Ich werde mir auch die beiden Griffe schnappen. Ich ziehe die rüber in die richtige Position. Eine weitere Sache, die Sie mit bearbeitbaren Polys tun können, ist, dass Sie ausgewählte Polys ein- oder ausblenden können. Wir haben also ein Element ausgewählt. Ich kann auf Ausblenden klicken, wenn ich nicht ausgewählt bin. Und jetzt können wir nur das sehen. Und das kann die Auswahl ein bisschen einfacher machen, es nur gut zu wissen. Und so wurde rübergezogen. Dann musst du zurück in das Element gehen und dich einblenden. Alles. Andernfalls kann es sehr verwirrend werden und Sie können denken, dass Sie einen Teil Ihres Modells verloren haben, aber wenn Sie es nicht sehen können, haben Sie es möglicherweise versteckt. Ich schalte das Element aus. Und ich hole dieses Beistellstück aus unserem linken Schrank. Ich halte die Strg-Taste und die Umschalttaste gedrückt, um das zu verschieben. Und dieses Mal wollen wir nicht in ein Element klonen wir werden es tatsächlich in ein neues Objekt klonen. Also haben wir auf OK geklickt. Und wenn ich das auswähle, kann man sehen, dass es sich um ein eigenständiges Stück handelt, obwohl es den Dreh- und Angelpunkt des alten Modells beibehält. Um das zu beheben, können wir einfach zu Hierarchy Effect Pivot gehen und es an Object senden. Jetzt zwei Drehpunkte in der Mitte des Objekts. Und das können wir mit dem Rand unserer Schränke ausrichten. Es wird diesen Ofen auch ein bisschen rüberbewegen. Und das Gleiche gilt für diesen. Wir können sie später jederzeit mischen , wenn die Schattenlücke zu groß ist. Also werde ich mir das diesmal noch einmal schnappen, weil es, weil es sein eigenes unabhängiges Element ist, können wir die Umschalttaste gedrückt halten und es wird geklont. Wenn Sie dies jedoch im Edit Poly tun und sagen würden , dass Sie nur eine Phase verschieben möchten und die Umschalttaste gedrückt halten würden, würde das nicht funktionieren, Sie müssten die Strg- und die Umschalttaste gedrückt halten. Ich denke, das wurde aufgrund von Just Smile Extrude aktualisiert. Das. Zitiere mich nicht dazu. Wir können also einfach Time gedrückt halten und es rüberziehen , um die Kante an unserem Schrank auf der rechten Seite zu platzieren. Dann müssen wir nur noch unseren Schrank auswählen. Und lassen Sie uns diese beiden neuen Teile anhängen. Und wir können einfach sicherstellen, dass alles in Ordnung ist. Aber damit ist so ziemlich der Schrank an der Rückwand fertig. Eine letzte Sache, die ich vergessen habe, waren diese Griffe. Also, wenn wir uns diese beiden schnappen, lassen Sie uns sie einfach nach oben bewegen, sodass sie in einer Linie mit denen auf der rechten Seite sind. Und dann denke ich, dass wir tatsächlich fertig sind. 13. Hebe deine Kücheninsel auf: Verfeinere Materialien und Layout in 3ds Max: Okay, schauen wir uns an, wie wir die Einheiten auf den mittleren Inseln und Möbel von Cosmos Without a 3D modellieren. Und wir gehen runter zu den Küchenmöbeln. Und das ist die Insel, die wir nutzen wollen. Also bringen wir das M. Laden Sie es erneut herunter, falls Sie es nicht heruntergeladen haben. Es ist so schön, andere Materialien hinzuzufügen als die Schränke, die wir zuvor mitgebracht haben. Wir werden uns ansehen, wie wir diese Materialien ändern. Wir werden die Synchronisation daraus entfernen. Und wir werden einen Kochhopfen hinzufügen. Aber lassen Sie uns das zuerst positionieren. Also werde ich sicherstellen , dass es mit der Spüle auf der Rückseite übereinstimmt. Irgendwo wie das wird funktionieren. Nett. Kameraansicht. Wenn Sie Strg und Shift F drücken , werden sichere Frames aktiviert. Und das bedeutet, dass dies der zu rendernde Bereich ist. Sie können den Unterschied also unten sehen , wo das platziert ist. Wenn Sie auf Rendern klicken, würden Sie wahrscheinlich erwarten , dass das außer Sichtweite ist. Safe frames on ist in Sicht. Und das bedeutet, wenn wir zum Render-Setup gehen, können wir sehen, dass wir hier unsere Ausgabegröße haben. Wenn wir das auf Benutzerdefiniert ändern, können Sie sehen, wie ich anfange, dies zu ändern . Dies wird tatsächlich gerendert. Es ist also sehr praktisch, das im Hinterkopf zu behalten. Es ist ganz anders. Also, wenn du deine Ausgabegröße so hättest und auf Rendern klickst, bekommst du ein Rendering , das so aussieht. Es ist ein sicheres Bild, das Sie in Ihrer Kameraansicht behalten sollten , damit Sie wissen wo sich Objekte in Ihrer tatsächlichen Ausgabe tatsächlich befinden werden. Lass uns das wieder auf HD ändern. Und das ist Shift F, um zuerst sichere Rampen einzuschalten Gehen wir zum Tab Ändern. Lassen Sie uns das auf Mesh duplizieren und den Proxy löschen. Dann wähle ich unsere Insel aus. Und ich werde das in ein bearbeitbares Poly konvertieren. Da diese also unterschiedliche Materialien haben , holen wir uns die Materialien von dieser Waschbeckeneinheit und wenden sie darauf an. Aber bevor wir das tun, müssen wir ein paar Dinge tun. Öffnen wir also den Material-Editor , den Sie tun können, indem Sie M auf der Tastatur drücken. Oder wir können hier oben den Material-Editor auswählen. Und es sind zwei verschiedene Modi. Es gibt Compact, was die ältere Variante ist, und Slate. Schiefer ist meiner Meinung nach sogar schneller und einfacher zu verwenden, da man sieht, wie das Material in Schichten oder Knoten aufgebaut ist. Also werden wir das in Zukunft nutzen . Und hier oben haben wir Material von Objekt zu Objekt gepflückt. Wenn das ausgewählt ist, können wir darin auf unser hinteres Waschbecken klicken. Und dann können wir sehen, dass dies das Material ist, das auf unser Rückbecken aufgetragen wird. Also, was ich tun werde, ist, darin die Strg-Taste auszuwählen, die Insel G&A und diese beiden zu isolieren. Wenn wir darin die Rücksitztaste auswählen, öffne ich einfach den Tab Ändern, damit wir mehr darüber erfahren, was vor sich geht. Ich wähle ein Element aus. Und wenn ich diese verschiedenen Elemente auswähle, beachte, dass sie hier eine andere Material-ID haben. Diese Arbeitsplatte hat also eine Material-ID von zwei, und das aufgetragene Material fünf verschiedenen Materialien und es handelt sich hauptsächlich um Untermaterial. Bei allem mit dem Material id2 wird also Granitmaterial aufgetragen. Und das sieht so aus. Wenn ich die Schranktür auswähle, können wir sehen, dass sie das Material Id1 hat, das ist dieser Materialmangel. Und ich werde diesen Materialbrowser schließen, damit wir mehr Platz haben. Normalerweise arbeitest du auf einem größeren Bildschirm oder mobilen Bildschirmen, auch wenn du das viel größer haben kannst, aber lass uns einfach versuchen, so viel Platz wie möglich zu bekommen . Ich schalte das Element aus und suche Material von unseren Inselobjekten aus. Wenn wir also hier genauer hineingehen, können wir sehen, dass die Arbeitsplatte frei von Material-ID ist und die Schränke ID1. Also müssen wir, wenn wir dieses Material auf die Insel anwenden wollen, eigentlich auf die Material-IDs umstellen wollen . Andernfalls werden wir feststellen, dass sich die Materialien an den falschen Stellen befinden, wenn wir dieses Material anwenden feststellen, dass sich die Materialien an den falschen Stellen befinden, wenn wir . Am Ende werden wir sagen, diese Granitoberflächen werden hier aufgetragen. Also lass uns das ändern. Bemerkenswert sind hier auch diese weißen Ecken, und das bedeutet, dass dies auf das ausgewählte Objekt angewendet wird. Und dann beachte, dass das graue Ecken sind , das ist wohl das richtige Wort. Das bedeutet, dass es in der Szene ist, aber nicht auf das Objekt angewendet wird. Wenn ich also hier auswähle, können Sie sehen, dass es hervorgehoben ist. So wissen Sie also, welches Material sich auf welchem Objekt befindet. Was wir jetzt tun können, ist die Insel ausgewählt. Wenn wir einen dieser Schränke auswählen, können wir diesen ID1 tatsächlich bemerken. Und wenn wir auf Select id klicken, werden alle ID-IDs ausgewählt. Wenn wir uns bewerben, wird es bei diesem Material an Material eins fehlen. Das ist also gut für uns. Wenn wir hier auswählen und die gesamte ID auswählen, wird derzeit Metall ausgewählt, aber wir möchten, dass es dieses oder jenes Fehlen ist. Also werden wir das in eins ändern. Und die Arbeitsplatte ist derzeit so eingestellt, dass sie frei ist. Wenn wir das also auswählen, wenn wir es anwenden, würde Metall aufgetragen werden. Also würden wir das eigentlich auf zwei ändern wollen. Wenn wir jetzt mit der rechten Maustaste klicken und Material zuweisen , das ich zählen werde , besteht die Oberseite aus Granit und das alles ist weiß. Und Sie werden feststellen, dass ich keine Materialien auf die Wasserhähne aufgetragen habe. Und das liegt daran, dass wir hier bereits ein Waschbecken haben und wir keine zwei Waschbecken benötigen . Und beachte jetzt auch, dass dieses Material keine Ecken hat, da wir es nicht mehr verwenden und nur dieses Material verwenden. Das hält die Dinge schön sauber, aber nur wenn wir dieses Multisubmaterial für all unsere Objekte verwenden . 14. Deine Szene polieren: ordentliche Meshes und einen Koch-Hub in 3ds Max integrieren: Jetzt können wir also isolieren und nachdem wir unsere Inseln ausgewählt haben, werden wir unsere Auswahl isolieren. Und wir können diese Wasserhähne entfernen. Ich werde den Materialbrowser schließen. Und wir können einfach all das auswählen und dann 0 gedrückt halten, alles, was wir nicht löschen möchten, aus der Auswahl zu entfernen . Ich drücke P, um zur perspektivischen Ansicht zu gelangen. Und ich benutze Alt und mittlere Maustaste, um mich zu bewegen. Und wenn wir F3 drücken, können wir hier unser Waschbecken und unsere Wasserhähne sehen. Also drücke ich einfach auf Löschen und jetzt haben wir das gelöscht. Okay, lassen Sie uns dieses Chaos ein wenig aufräumen und wir können F4 einschalten, um das Drahtmodell zu sehen. Und ich wähle die Grenze aus. Und hier gibt es eine Grenze, die wir auswählen können. Das bedeutet also nur den Rand des Netzes. Und ich werde die Kontrolle behalten und das Polygon auswählen. Und Sie können sehen, dass jetzt alle Polygone am Rand ausgewählt sind. Und mit der Wachstumsoption können wir das tatsächlich vergrößern und verkleinern. Das sind also die Polygone, die wir löschen möchten. Also klicken wir auf Löschen. Und dann können wir diese beiden Kanten auswählen. Und wir werden diese Lücke einfach überbrücken. Und jetzt können wir sehen, dass die Textur auf unserem Material verzerrt ist. Also können wir das mit einer UVW-Map beheben. Wenn wir also dieses Element auswählen und eine UVW-Map anwenden, isolieren wir alles, wählen dieses Sinken aus und isolieren es. Ich ändere das jetzt mit T auf der Tastatur wieder in die Ansicht von oben. Und lassen Sie uns den Viewport maximieren. Und ich zoome mit der mittleren Maustaste heraus und schwenke erneut, indem ich die mittlere Maustaste drücke. Wir können sehen, dass die Textur hier gut aussieht. Wenn wir dieses Objekt auswählen. Und ungewöhnlich, ich würde gerne für alles eine Karte der realen Welt verwenden. Aber da das vom Kosmos kommt, müssen wir es im Auge behalten. Schalten wir also das Road Mapping aus und dann können wir unsere Textur hier sehen. Wir werden das auf Box ändern wollen. Und lassen Sie uns zunächst einfach 100 cm hineinlegen. Jede dieser zitierten Texturen, die wir haben, ist jetzt 100 mal 100 cm breit. Und wenn ich es heute vergleiche, weil sie zu groß hebt. Also lass uns 50 cm hineinlegen. Und das sieht ungefähr richtig aus. Also werde ich einfach mit der rechten Maustaste klicken und ausklappen. Und dann können wir sehen unsere Textur jetzt die gleiche ist wie der Gestank darin. Lassen Sie uns diese Ansicht also noch einmal minimieren. Und zum Schluss lasst uns Hoffnung für unsere Insel wecken . Also gebe ich hier einfach Hop ein. Und noch einmal, ich habe das bereits heruntergeladen, aber Sie können auf Herunterladen und hey, Eingabe klicken , um das einzufügen. Und lassen Sie uns diese Linie neben der Spüle positionieren. Und ich schalte die Schnappschüsse ein, benutze ein S und ein Schnapper, das oben auf unserer Arbeitsplatte. Wenn wir alles isolieren und unsere Küchen passen wirklich gut zusammen. Lassen Sie uns ein kurzes Rendering herausgeben, damit wir unseren Fortschritt bei diesem Projekt verfolgen können . Und da es sich um schnelle Schnappschüsse handelt, verwenden wir vorerst einfach ein interaktives Rendering. Also werde ich in der Werkzeugleiste auf interaktives Rendern klicken. Beachten Sie, dass das interaktive Rendern seine Größe ändert , um es als Fenster zu verwenden. Also werde ich das einfach im Vollbildmodus machen. Und lassen wir das einfach rendern, bis der größte Teil des Rauschens weg ist. Schnell. Das Rauschen ist standardmäßig aktiviert und dieses Weiß sieht möglicherweise etwas verschwommen aus, aber geben Sie einfach ein wenig Zeit und es wird anfangen, aufzuräumen. Das ist also in Ordnung für eine in Arbeit befindliche Aufnahme. Ich werde auf Speichern klicken. Und speichern wir das als Kitchen Progress, das JPEG und drücken die Eingabetaste. Und das sind unsere geretteten Renderings. Und noch etwas. Wo wir gerade über das Sparen sprechen , möchte ich in mehreren Phasen für die Projekte sparen. Wenn wir also zu Speichern unter gehen und sagen wir, wir nennen diese Küche und wir nennen sie 001. Und wir klicken auf Speichern. Ich würde empfehlen es am Ende jeder Vorlesung zu speichern. Dann können Sie einfach Datei, Speichern unter wählen. Und wenn Sie auf dieses Plus-Symbol klicken, wird es als Plus-Symbol gespeichert. Also wenn ich nochmal zu Speichern unter gehe, bist du nett und dieser und n plus eins. sich also an, am Ende jeder Vorlesung Gewöhnen Sie sich also an, am Ende jeder Vorlesung zu Datei Speichern unter zu gehen und auf dieses Plus-Symbol zu klicken. Der Grund, warum ich gerne mehrere Versionen speichere , ist, dass es sehr praktisch ist und das Risiko minimiert, dass ein Sturz beschädigt wird und Sie nur auf eine Datei angewiesen sind. Wenn Sie einen Fehler machen oder etwas anderes können Sie sich immer erholen. 15. Heben Sie Ihre Exteriors auf: Bereichern Sie Outdoor-Szenen mit Cosmos-Assets in 3ds Max: Lassen Sie uns nun etwas Äußeres hinzufügen. Und das ist erstens gut. Das sind ein paar Bilder vor unseren Fenstern, aber es geht auch um die Raiders. Und wenn es darum geht, Bäume und Blätter in unseren Licht- und Schatteneffekten zu haben, habe ich dafür früher 2D-Bilder verwendet. Und obwohl das funktionieren kann, würde ich empfehlen, wenn Sie können, vollständige 3D-Umgebungen zu verwenden. Und zum Glück bietet Cosmos einige großartige Voreinstellungen, die wir verwenden können. Also wähle ich die Ansicht von oben aus und maximiere sie. Und lassen Sie uns die Ansicht verkleinern. Und das erste , was wir tun wollen , ist ein Flugzeug für den Ort zu schaffen , an dem wir unser Brutto haben wollen. Ich füge Schnappschüsse mit S und erstelle einfach ein Stück Garten. Dann können wir ein Edit Poly hinzufügen. Und ich wähle die Kanten aus. Wir doppelklicken. Wählen Sie den Loop aus und verwenden Sie das Verschieben-Werkzeug und halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Ich werde das nur ein bisschen zurückbringen und mich auch am Rand unseres Hauses ausrichten. Und weil wir Tage ausgeklammert haben, lassen Sie uns eine UVW-Karte darüber werfen. Und das ist schon in der realen Welt, was gut ist. Öffnen wir also den Cosmos-Browser und die Materialien. Gehen wir zum Bodenabschnitt und fügen wir das hinzu. Und dann auch hier, wenn wir zu 3D-Modellen gehen und zu den Presets gehen, sehen Sie, hier haben wir einige verstreute Voreinstellungen und ich werde diesen Grasrasen benutzen. Also lade das herunter. Und ich klicke auf Importieren und lasse Cosmos das in unsere Szene eingeben. Und jetzt können Sie sehen, dass wir tatsächlich Gras auf unserem Darlehen haben , was großartig ist. Jetzt werde ich eine Rückwand für unseren Garten erstellen. Also erstellen wir einfach ein Rechteck. Und ich drücke die Seitenführungen für die perspektivische Ansicht und schwenke einfach hin perspektivische Ansicht und schwenke einfach und her, damit wir die Größe sehen können , und dann wollen wir es ändern. Also lass es uns 50 cm tief machen. Lass es uns 260 cm hoch machen. Und wieder, zurück im Kosmos, gehen wir zu Materialien, Ziegeln, und fügen wir diese Ziegelmauer hinzu. Und Sie können sehen, wo wir das Kästchen für eine Welt erstellt haben , das bereits angekreuzt ist, sodass wir dem keine UVs hinzufügen müssen. Jetzt möchte ich ein paar Büsche entlang dieser Wand hinzufügen. Ich gehe zurück zur Ansicht von oben, indem ich T drücke . Dieses Mal erstellen wir ein Rechteck. Und hier werden sich unsere Büsche befinden. Also habe ich das Rechteck erstellt. Zurück im Kosmos. Gehen wir zu Modellen Voreinstellungen und fügen wir diese wilden Büsche hinzu. Und zum Schluss fügen wir eine Baumlinie hinzu, die entlang dieser Rückwand verläuft. Also werde ich eine Linie erstellen und diese erstellen. Wieder zurück im Kosmos. Beachten Sie nun, dass diese blauen Linien auf einigen von ihnen wie hier erscheinen. Und das bedeutet, dass sich diese entlang dieser Linien verteilen, wohingegen sich diese über das Objekt verteilen. Laden Sie also das herunter und importieren Sie es, wenn unsere Zeile ausgewählt ist. Und das zeigt irgendwie, wie schnell wir mit den Presets in Cosmos ein Exterieur einrichten können . Und du kannst immer reingehen. Wenn du die Formen bewegst, bewegt sich dieser Typ damit. Sie könnten also allein die Größe von u ändern, dem Rechteck, in dem sich die Büsche befinden. Aber lasst uns zurück zu unserer Kameraansicht springen. Und lassen Sie uns ein interaktives Rendern für unsere Fortschrittsaufnahmen ausführen . Ja, lass das laufen, bis es geräuschlos wird und dann speichern wir es und wir werden eine weitere Arbeit machen. 16. Deinen Raum stylen: bevölere Szenen mit Möbeln und Requisiten mit Cosmos in 3ds Max: Jetzt der lustige Teil, wir können unserer Szene einige Möbel und Requisiten hinzufügen . Also als Erstes werde ich natürlich nach Cosmos gehen. Und ich weiß, dass es hier einige Geschäfte gibt , die ich an dieser Frühstücksbar haben möchte. Also kam ich zu 3D-Modellen, Möbeln, Stühlen. Und weil er ein netter Laden ist, werde ich diesen benutzen. Es ist ein bisschen kleiner als das Barstow und bring das rein. Und lassen Sie uns das rotieren. Jetzt können wir es um a0 drehen und in Position bringen. Aber wenn ich A drücke und die Schnappschüsse ausschalte, verschiebe ich diese gerne ein wenig. Dadurch sieht es ein bisschen weniger CG aus. Sie sind also nicht einfach alles in geraden Linien, was ein bisschen darauf hindeuten kann, dass die Dinge 3D sind. Shift gedrückt halten. Ich werde das rüberziehen und eine Instanz erstellen. Und noch einmal, füge einfach ein bisschen Abwechslung hinzu. Dann möchte ich auch ein paar Fliesen an dieser Rückwand anbringen. also in der Vorderansicht Gehen wir also in der Vorderansicht zum Feld Erstellen und drücken Sie S, um die Schnappschüsse zu aktivieren. Und ich erstelle eine Boxgröße für diesen Raum in der Vorderansicht. Und in der Ansicht von oben. Wir können das an der Rückwand befestigen. Und lassen Sie uns etwas Tiefe hinzufügen. Also werde ich 1 cm hineinstecken. Und wieder, öffne den Kosmos. Gehen wir diesmal zu Materialien, Fliesen. Und fügen wir diesem Bereich diese schöne Kachel hinzu. Und die reale Welt ist an und die reale Welt ist auf dieser Box. Sie werden also gut auftauchen. Und wenn Sie Ihre Texturen im Viewport sehen möchten, können wir jetzt M drücken und Material Editor eingeben. Und dann verwenden wir, um Material aus dem Objekt auszuwählen und das auszuwählen. Und lassen Sie uns das einfach hierher verschieben. Und wenn Sie beim Verschieben keine verschobenen Kinder aktiviert haben, verschiebt Summing diesen Knoten einfach von selbst. Also lasse ich das gerne an, nur um die Dinge hier zu organisieren. Und alles, was wir tun müssen, ist zu der Textur zu wechseln in unserer Pupille angezeigt werden soll. Wählen Sie es aus und zeigen Sie schattiertes Material im Viewport an. Und da können wir sehen, dass unsere Textur auf der Rückwand ziemlich gut aussieht. Und ich möchte hier auch ein Regal hinzufügen. Also werde ich das in den Top Glove-Kühlschrank stellen und es hierher schleppen. Dieser Snap heute, guter Gott, ich will ihn so groß haben. Aber wir sind in einer Minute. Lass uns mit der rechten Maustaste auf Verschieben klicken. Und lassen Sie uns das an die Rückwand verschieben. Der Modifikator. Machen wir die Höhe 25. Und diese Länge ist einfach kostenlos. Und dann hat es es hochgezogen und es oben am Kühlschrank befestigt. Du hast also ein Regal. Und ich möchte hier auch ein Licht hinzufügen, das nach unten scheint. Lassen Sie uns also das Regal isolieren und den Viewport maximieren. Und drücken Sie Page Guides Perspective. Und ich werde auch fünf Höhensegmente hinzufügen und ein Edit Poly hinzufügen. Und dann gehe ich zur Ansicht von oben drücke T und N Z zum Zoomen. Wenn Sie also jemals in einer solchen Position sind, ist Z ein wirklich praktisches Werkzeug , um die Ausdehnungen zu vergrößern. Wählen Sie das Polygon aus, ich wähle nur diese vorderen vier Flächen aus. Ich gehe zur Vorderansicht. Und diesmal 0 gedrückt halten. D wähle diese Leute aus. Und jetzt habe ich nur diese unteren ausgewählt. Und ich werde extrudieren gehen. Und ich werde das einfach um 2 cm extrudieren. Und I, K, P und Z für Perspektive und Zoom. Und hier können wir unser Regal sehen. Fügen wir dem also ein Material hinzu. Ich werde den Polygonmodus ausschalten. Öffne den Kosmos. Und dieser Typ ist ein Wood. Und ich werde dieses Wort in der realen Welt anwenden, aber wir haben hier einige Anpassungen vorgenommen. Also, wenn ich M auf der Tastatur drücke und das Material auswählen lasse, wie wir es mit den Kacheln gemacht haben. Ich wähle diese Textur aus und zeige sie im Viewport an. Wir können sehen, dass die Textur tatsächlich ganz gut funktioniert. Ich bin der Teil, den wir nicht extrudiert haben und dann, wo wir es gemacht haben, ist nach unten gestreckt. Wir müssen also eine UVW-Map hinzufügen und diese in Box ändern. Und das sieht alles ziemlich gut aus. Eine letzte Sache, die wir hier tun können, ist eine Fase hinzuzufügen und sie auf etwa 0,25 cm herauszudrehen. Und das hat unser Regal nur weicher gemacht. Also F4 und da ist unser Regal auf Isolate That. Und das sieht ziemlich gut aus. 17. Deine Szene mit Cosmos-Assets in 3ds Max zum Leben erwecken: In Ordnung, wir können also wirklich anfangen, Lifetime-Szenen mit Cosmos hinzuzufügen . Und ich habe bereits einige der Ressourcen, die ich verwenden möchte , durchgesehen und mich für sie entschieden . Und du kannst sie hier in meinen Likes sehen. Und wenn du etwas mögen möchtest, kannst du einfach auf dieses Symbol unten rechts klicken. Sie können diese verwenden oder nach Ihren eigenen guten Kategorien suchen , um in unseren Accessoires, Geschirr und Lebensmitteln sowie Accessoires und Küchenzubehör nachzuschauen . Gehen Sie durch und wählen Sie die gewünschten Objekte und laden Sie sie dann oben links und unten herunter. Und dann werde ich das alles einfach durchgehen und eins nach dem anderen importieren. Ich werde das alles auf einmal machen. Und sie werden alle kommen, wenn 00 gleich Null ist. Und wenn Sie diese Assets auswählen, denken Sie über die Geschichte nach, die Sie in der Szene erzählen möchten. Ich weiß, dass ich einen kleinen Frühstücksbereich auf unserer Kaffeemaschine einrichten möchte . Ich möchte ein paar Pflanzen am Fenster und ich möchte ein paar Geräte im Regal haben. Jetzt sind all unsere Vermögenswerte hier. Ich wähle auch das Siegel aus, indem ich die Strg-Taste gedrückt halte, wähle das Fenster aus und verstecke es. Das wird den Ort und die Dinge einfacher machen. Ich werde auch dieses Spotlight auswählen. Und was wir tun können, ist auf Bearbeiten zu gehen und Ähnliches auszuwählen. Oder Sie können Shift Control a verwenden, und dadurch werden alle ähnlichen Objekte ausgewählt. Das sind also alle unsere Spotlights ausgewählt. Und dann werde ich diese ausblenden , indem ich mit der rechten Maustaste klicke und Ausgewählte ausblenden auswähle. Jetzt geht die Seite in die perspektivische Ansicht. Und mal sehen, was wir haben. Also fange ich einfach an, diese in Position zu bringen. Und ein wirklich nützliches Tool ist das Platzierungstool, das hier oben ist. Und wenn Sie sich das schnappen, können Sie sehen, dass wir Objekte problemlos auf Diensten platzieren können. Vorher mussten wir die Ansichten ändern und sie platzieren, sodass Sie keine Ansichten von oben nach links hatten . Also werde ich sie einfach grob organisieren, wo ich sie haben will und ich werde die Dinge in einer Minute ein bisschen besser durchgehen und aufräumen . In Ordnung, du kannst also sehen, wie einfach es war, Sachen zu spielen. Es ist ideal und sie sind alle ein bisschen wackelig und wahrscheinlich nicht nach rechts gedreht, aber die Verwendung des Platzierungswerkzeugs ist ein guter Anfang. Jetzt werde ich Dinge durchgehen und drehen und positionieren, um sicherzustellen, dass die Winkelsynapsen auf Dinge in der Position reagieren. Ich verwende die anderen Ansichten. Also werde ich einfach die anderen Ansichten pro Satz auf der Tastatur durchgehen , um das Objekt zu vergrößern und sicherzustellen , dass es sich an der richtigen Position befindet. Und wir können auch die Perspektive vergrößern . Vielleicht schalten Sie Wireframe ein, wenn das einfacher ist. Und dann kannst du sehen, wo es um die Überschneidung mit der Mauer geht. Und die werden ziemlich gut aussehen. Ich könnte das ein bisschen erhöhen. Es wäre schön, wenn die Kameraansicht sichtbar ist, damit wir sehen können , wie sich das auf unsere gesamte Szene auswirkt. Das Radio hat da drüben einen Albtraum. Also schauen wir uns ihn an. Schalten Sie die Winkeleinstellungen für diesen aus. Oh, scheuen Sie sich also nicht, Objekte wie diese zu skalieren. Schneidebretter. Ich will sie haben. Entschuldigung, stellen wir sicher, dass die Skalierung korrekt ist. Papas Meinung ist, dass sie sie tatsächlich etwas größer gewonnen haben . Knöchelknöpfe einschalten. Und ich habe sie auch ein bisschen an die Wand gelehnt. Den Jungs geht es allen gut. Dann hier drüben, dreh das Brot ein bisschen. Spüren Sie den kleinen Frühstücksbereich. Diese Pfanne werde ich verkleinern. Vielleicht um die 70. Schau da unten, dreh es ein bisschen. Gehen wir hier zu den Zeitschriften. Und ich werde sie um 90 rotieren und S hat sie da unten. Und schließlich dieser Plan. Schauen wir es uns in der Vorderansicht an. Lass uns das aufgreifen. Die Blumentöpfe zu groß stellen. Ich werde es also skalieren und es auf etwa 70% seiner aktuellen Größe reduzieren und benötige möglicherweise die perspektivische Ansicht, um das Ganze auszurichten. Aber holen wir uns unsere Pflanze und den Blumentopf. Jetzt sieht es irgendwie gut aus. Und ich denke, das ist alles ungefähr ziemlich gut positioniert. Wir können das immer, wir haben das alle gehört, zum Beispiel wieder reinkommen und Sachen verschieben. Lassen Sie uns das vielleicht etwas weiter in den Frame verschieben. Aber ja, das ist nicht so schlimm. Fügen Sie also Ihr Zubehör hinzu und wir werden alles wieder einblenden. Und lassen Sie uns ein interaktives Rendern ausführen. Machen Sie das in voller Größe und lassen Sie es rendern, bis das Geräusch weg ist. Sparen Sie sich einen Fortschrittsschuss. Denken Sie daran, dass das Rauschen eingeschaltet ist und das Bild dadurch zunächst verschwommen aussieht , bis ein Teil des Rauschens nachlässt. Was Sie also tun können, ist das einfach eine Weile laufen zu lassen und dann Ihr Bild als JPEG zu speichern. 18. Entdecke 3D-Modell-Schätze: Top-Quellen für deine kreativen Projekte: Beachten Sie, dass, wenn Sie bestimmte Modelle benötigen, die Sie benötigen, Verwendung von Online-Modalbibliotheken wie Ever Motion, Turbo Squid oder Poly Haven eine gute Möglichkeit ist, diese zu finden Online-Modalbibliotheken wie Ever Motion, . Vor Jahren hatten wir Tomaten, alles von Grund auf neu. Aber wenn Sie ein Modal bereits online finden können, sparen Sie sich viel Zeit. Und die Fähigkeiten und das Modellieren sind immer noch sehr wertvoll und werden immer noch benötigt. Und weil Modellieren an sich schon eine Fähigkeit ist, habe ich einen weiteren Kurs erstellt, der sich ausschließlich der 3D-Modellierung widmet . Sie finden ihn bei Bedarf in meinem Profil. 19. Lichttechniken meistern: Corona-Lichter und IES für Innen- und Außenszenen in 3ds Max: In dieser Vorlesung werden wir die Innenbeleuchtung oder die künstliche Beleuchtung und den südlichen Himmel hinzufügen , das Umgebungslicht und das Innere oder das unwirkliche oder das künstliche Licht. Also im Grunde alles , was eine Glühbirne verwendet, damit wir von der Werkzeugleiste aus ein Kernellicht erstellen können. Ich gehe und erschaffe Licht. Und ich werde nur eins unter unserem Rampenlicht hier zeichnen . Das möchte ich zu einer Diskette machen. Es ist rund und zeigt in eine Richtung, auch keine Kugel. Und dann kann ich das nach oben bewegen, wo ein Licht ist. Und zurück zum Modifikator-Tab. Ändern wir diesen Radius auf 2 cm. Und ich schalte gezielt ein und das hat ein Ziel geschaffen. Also lass uns das bis zum Boden herunterziehen. Dadurch können wir das Licht in bestimmte Richtungen richten. Und eine andere Sache, die wir tun können, ist, wenn wir das Licht hier einschalten, werden wir, jetzt können wir einfach Lichter auswählen und müssen uns keine Gedanken darüber machen etwas anderes in unserer Szene auszuwählen. Das ist also ziemlich praktisch , wenn wir Beleuchtung machen. Und lassen Sie uns das in die Mitte dieser Folie verschieben. Und ich wähle das Licht wieder aus. Und hier unten können wir ein IES-Licht auswählen weil ich dieses Downlight auswählen werde. Du kannst es durchgehen und einige ausprobieren. Aber I S folgt unseren Datendateien, die die Intensität und die Verteilung eines Lichts beschreiben . Diese können in früheren Max verwendet werden , um reale Lichtverhältnisse genau zu simulieren. Wir können also sehen, dass unsere Scheibe in diese Form gedreht ist. Im Grunde sind das also verschiedene Formen von Lichtern. Eine Sache, die ich auch tun möchte, ist, die direkte Sichtbarkeit auszuschalten , da wir die Scheibe selbst nicht sehen wollen, wir wollten nur das Licht, das von ihr ausgeht. Und in einer Ansicht von oben maximiere ich einfach dieses Ansichtsfenster und wähle dieses Licht aus und halte die Umschalttaste gedrückt. Ich werde das rüberziehen und positionieren und es zu einer Instanz machen . Ich gehe hin und mache das für jedes unserer Scheinwerfer. Sie hatte zwei hier. Und das Halten kann das auswählen, tut mir leid, ich wähle dieses aus und Jagd und Charts wählen dieses aus. Und dann wurde bei gedrückter Umschalttaste ein Kreuz herausgezogen. Und lassen Sie uns tatsächlich zwei Beispiele machen , weil wir hier noch ein paar Lichter haben . Dann wähle ich diese beiden Lichter vor uns aus, versinke in der perspektivischen Ansicht oder drücke P.. Ich möchte diese Scheinwerfer durchhalten und abwählen. Ich ziehe sie einfach so, dass sie auf die Spüle zeigen , da ich den Waschbeckenbereich beleuchten wollte. Ihr seht jetzt, dass mir das gefallen hat, indem ich auf die Spüle zeigte. Und drüben im Render-Setup können Sie auch F zehn drücken. Ich gehe zum Tatort. Ich richte Light Mix ein. Und hier gibt es ein paar verschiedene Optionen. Wir können sie anhand von Instanzen kontrollieren. Dann hätten wir also nur vier Ebenen und sogar Gruppen oder Ebenen. Aber in unserem Fall werden wir einzelne Lichter verwenden, da wir jedes Licht einzeln steuern werden. Und ich zeige dir, wie das funktioniert. Jetzt. Lassen Sie uns ein interaktives Rendern ausführen. Es ist möglicherweise kein Vollbild. Ich lasse das einfach ein bisschen rendern. Ich werde das Rendern beenden. Und wenn wir zur Lichtmischung übergehen, können wir alle unsere Lichter hier aufgelistet sehen. Also schalte ich sie alle aus. Und jetzt haben wir keine Lichter in unserer Szene. Und das ist eine wirklich schöne Möglichkeit, Ihre Beleuchtung in der Szene zu verbessern. Sie können mit dem Umgebungslicht beginnen. Wenn wir also den Arm drehen, können wir sehen, was der Typ macht. Und wenn wir die Sonne einschalten, können wir sehen, wie die Sonne hier die Schatten wirft und das Licht hereinkommt. Und wenn wir Corona einschalten wie hier, können wir sehen, dass nicht viel passiert. Was wir also tun können, ist das tatsächlich lauter zu machen. Also, wenn ich zehn werde, lasst uns wirklich weit gehen, damit wir sehen können, was passiert. Wir können die Form dieses Lichts sehen. Und das ist die leichte Untätigkeit der IAS. Wenn Sie also Ihr IS-Licht ändern, wird sich diese Form ändern. Das ist ein bisschen zu viel für das, was ich will. Also werde ich das behalten. Schreiben wir etwa zehn auf. Und was ich tun werde, ist durchzugehen und einfach zu sehen, welche Lichter was machen, und sie dann entsprechend hochdrehen. Also dieses, ich wollte das wirklich intensiv machen und du kannst sehen, was passiert , das diesen Bereich beleuchtet. Und wir wollen wirklich die Aufmerksamkeit auf unsere alten Requisiten hier lenken. Dieser, das ist 50 und sieh mal, wir können das hier machen. Das sieht also ziemlich gut aus. Koronal wie vier ist hier drüben. Und weil wir diese Sonne haben, möchte ich nicht zu viel mit denen im möchte ich nicht zu viel Scheinwerferlicht hier links machen. Also lasse ich das einfach so, wie es fünf ist. Lass uns das hochdrehen. Sie können sehen, dass wir hier dieses schöne Licht bekommen. Ich werde damit weitermachen, weil mir sehr gut gefällt, was, wie sich das auf das Brot auswirkt. Irgendwo so, es sieht cool aus. Corona Lite Six ist auf der linken Seite vorbei, also gehe ich davon aus , dass 17 50 rausgebracht hat. Und wir können sagen , dass das quasi hinter der Kamera und ihren Kosten im Schatten liegt. Ich will das nicht so intensiv haben, also legen wir 50 fest. Und Nummer acht ist hier drüben. Also werde ich das auch lassen. Sie können sie also durchgehen, Sie können sie ein- und ausschalten. Du kannst sehen, was passiert, was, wenn du damit zufrieden bist, werden wir das in die Szene bringen. Und das bedeutet, dass Sie diese nicht über fünf erhöhen und dann auf Rendern klicken sollten diese nicht über fünf erhöhen und dann auf , da dies Geräusche erzeugen könnte. Was Sie also tun können, ich wähle Corona Lite One und wir sehen die Intensitäten auf 50. Und dann multiplizieren wir das mit zehn in der Lichtmischung. Also, wenn ich diese beiden gleichzeitig pushe, sollten wir diese zehn bis 500 K sehen , die aktualisiert wurden und diese sind alle wieder eins. Und wenn ich ein interaktives Rendern starte, sollte es lügen, genau so sagen, wie wir es hatten, als wir die Lichtmikrofone eingeschaltet hatten. Also suche ich jetzt hier. Ich denke, dieser, dem ich glaube, dass er auch Corona Lite war, ist etwas zu intensiv. Ich werde das tatsächlich ein bisschen reduzieren. Aber so können wir mit Light Mix spielen. Schieben wir das zurück in die Szene und das wird das Licht darauf einstellen. Lassen Sie uns ein interaktives Rendern ausführen und es laufen lassen bis das Geräusch weg ist, und speichern wir das dann für Ihre laufende Arbeit. 20. Beleuchte deine Szene: Perfekte Regal-, Glühbirnen- und Ofenbeleuchtung in 3ds Max: Lassen Sie uns unserer Szene ein paar weitere Lichter hinzufügen. Also ich möchte lügen, das passt zu diesem Regal und wir haben das Regal modelliert, damit wir früher ein Licht dahinter anbringen konnten . Wir werden auch einige Glühbirnen an unseren Scheinwerfern und einige Lichter an unserem Ofen anbringen. Also gehen wir zur Corona-Symbolleiste und erzeugen Licht. Und ich werde das in einer Ansicht von oben erstellen , wo sich das Regal befindet. Und wir wollen eigentlich, dass das ein Rechteck für die Breite ist. Das Bake it to 20 sagt ungefähr, ist etwas weniger als das Regal, da ich nicht möchte, dass es diese Hotspots am Rand erzeugt. Wenn es bis hierher käme, wäre es hier richtig hell und weniger, hier habe ich es geschafft. Es geht also irgendwie um diese Lymphe. Und ich will nur, dass es etwa 1 cm hoch ist. Lass uns das einfach anordnen. Lass uns das in der linken Ansicht machen. Also werde ich das hier hochziehen das hochziehen und sichergehen, dass es sich nicht in einer Wand kreuzt. Und lassen Sie uns das um etwa 45 Grad drehen. Das sieht ziemlich gut aus. Wir haben also diese IES-Leuchten , die die Lichter erzeugen. Aber so wie es aussieht, sieht es nicht so aus, als ob das Licht eingeschaltet wäre. Um das zu beheben, können wir jedem dieser Scheinwerfer einige Glühbirnen hinzufügen . Lassen Sie uns also noch einmal ein Corona Lite erstellen. Und wir erstellen , dass es ein Rechteck sein wird , weil wir dafür Jahre verloren haben, aber wir wollen eigentlich, dass das eine Kugel ist . Und wir wollen nur, dass das 0,2 ist. Und ich werde das in den Mittelpunkt unseres Rampenlichts rücken. Schon wieder. Lassen Sie uns das an die richtige Position bringen. Und wir wollen nicht wirklich, dass es sich zu sehr überschneidet. Nur Unterwäsche ist die Glühbirne und hinter dem Glas wird es toll sein. Und dann maximiere ich die Ansicht von oben. Stellen Sie sicher, dass auch nur die Lichtauswahl aktiviert ist. Und ich halte Shift gedrückt. Ziehen wir das rüber und stellen Sie sicher, dass es an der richtigen Position ist. Werde das zu einem Beispiel machen. Bevor wir das tun, ist dies eigentlich ein ziemlich wichtiger Aspekt bei der Verwendung von Light Mix. Benennen wir unsere Lichter um. Also nennen wir das Spotlight, es gibt 01. Und das wird uns bei der Mischung helfen, als wir diese Lichtliste hatten . Also die Shift gedrückt halten, diese einfach heruminstanzieren. Wir werden diese Lichter hier nicht wirklich sehen, aber es ist eine gute Praxis, sie einfach einzuschalten. Und wenn wir den Kamerawinkel ändern oder so. Ordnung, wir haben also Scheinwerfer n. Und ich möchte diesen Öfen auch ein Licht hinzufügen diesen Öfen auch ein Licht hinzufügen damit es so aussieht, als wären sie eingeschaltet. Es wird unserer Szene ein bisschen Leben einhauchen. Also nochmal, erstellen Sie Corona Lite und machen Sie daraus ein Rechteck. Und lass uns das etwa 40 cm machen. Und wir werden es ungefähr 3 cm hoch machen. Und wir positionieren das, was wir für die Vorderansicht verwenden, sagen F und Z zum Vergrößern. Lass uns das hochziehen. Aber das ungefähr hier. Und wieder dieser Name, dieser, Ofen 001. Und unsere Instanz saß auf der anderen Seite. Und denken wir daran, auch unserer Regallampe einen Namen zu geben. Und wir öffnen das Render-Setup. Und lassen Sie uns die Grenzen erneut festlegen. Dieses Mal können wir Instanzlichter verwenden, da ich nicht sehe, dass die Scheinwerfer einzeln sind, ich werde sie einfach alle einschalten. Lassen Sie uns also ein interaktives Rendern generieren und ausführen. Lassen wir das ein bisschen rendern. Ich werde das Rendern auf Light Mix beenden. Und fangen wir mit unserem Regal an. Also, was wir dort tun können , ist einfach das Mal um fünf und wir können sehen, was es macht. Nichts, was wirklich gut funktionieren würde, aber du kannst es ruhig hochpumpen, runterziehen. Wie hältst du es für richtig? Aber das sieht ganz nett aus. Ich denke, fünf reichen vorerst aus, Spotlights. Jetzt siehst du, wie wichtig es ist unsere Ebenen zu benennen, damit du sie leichter finden kannst. wir einfach um, drehen wir sie um zehn auf und Sie können sehen, dass es tatsächlich so aussieht, als ob die Scheinwerfer jetzt an sind. Während man sie früher im Vergleich zur Decke wirklich erkennen kann. Lass uns das einschalten. Dann die anderen Lichter, lass uns die richtig aufdrehen. Aber ich möchte das Blau da drin ändern. Und wir wollen hier auch die Sicht ausschalten , damit wir die Lichter hier nicht wirklich sehen. Ein bisschen wie das, was wir hier mit den IES-Lichtern gemacht haben. Ich möchte, dass er den Ofen beleuchtet, aber ich möchte sie eigentlich nicht sehen. Also lassen Sie uns das minimieren. Und im Licht-Setup können wir das Sichtbare direkt ausschalten und da es sich hinter Glas befindet, schalten wir das Sichtbare Licht und die Lichtbrechungen aus. Und bevor wir ein Rendern machen, werde ich das Material von Blau auf Schwarz ändern. Und wir können diesem Licht auch eine Farbe hinzufügen. Und wenn Sie jemals die Farben von künstlichem Licht ändern , lohnt es sich wirklich , die Kelvin-Temperatur verwenden, da wir diese in der realen Welt verwenden. Wenn du das hochbringst, siehst du, dass es blau wird und wenn du es herunterbringst, wird es orangefarbener. Also ich denke etwa 3.500 hier und sorgen für ein schönes warmes Licht im Ofen. Und dann gehen wir zum Material-Editor. Machen wir etwas Platz. Und wir müssen sicherstellen, dass wir alles auswählen können, nicht nur die Lichter. Jetzt holen wir uns das Material von dort. Und hier drinnen kannst du dieses blaue Material sehen. Also was ich tun werde, ist das einfach per Drag-and-Drop zu ziehen, um es als Instanz zu ersetzen. Und das sollte unseren Innenofen jetzt schwarz machen. Lassen Sie uns also ein interaktives Rendern ausführen und sehen, wie das aussieht. Wir haben also diesen Haltbarkeitsarm, wir haben die Scheinwerfer an und wir haben jetzt auch unseren Ofen entfernt. Also, wenn du damit zufrieden bist, was ich bin, werde ich damit aufhören. Ich werde die hier ins Gleiche schieben, IK. Und dann werde ich ein interaktives Rendern ausführen. Und das mache ich so, dass das Geräusch weg ist. Und das speichern wir für eine weitere, in Arbeit befindliche Aufnahme. 21. Sanity Check und Materialveredelung in 3ds Max: Ordnung, wir haben uns für dieses Projekt also ziemlich schnell bewegt . Und bevor wir weitermachen und ein paar Kameras hinzufügen und einige Renderings erstellen, wollte ich nur ein paar Dinge überprüfen , die ich ändern möchte. Ein paar Dinge sind falsch ausgerichtet und einige der Materialien sehen nicht so gut aus, wie ich es möchte. Lassen Sie uns also mit P in die perspektivische Ansicht springen . Und ich werde hier einfach hineinzoomen. Und lassen Sie uns ein interaktives Rendern ausführen. Und weil wir den Noise-Rod hinzugefügt haben und wir nicht wirklich viele Details erkennen konnten . Das haben wir gerade gemacht. Testrenderings, Service-CDS, Wölfe sehen so wie sie sind ziemlich gut aus. Aber wenn wir es tatsächlich ein bisschen mehr rendern lassen, können wir die Textur an dieser Wand sehen und sie ist ziemlich extrem und nicht genau das, was wir wollen. Lassen Sie uns also das Rendern beenden und das Interaktive schließen. Und wir können verhindern, dass das Rauschen beim interaktiven Rendern auftritt, indem wir auf den Performance-Tab gehen und einfach die Schnellvorschau-Noise-Stria interaktiven Rendern auftritt, indem wir auf den Performance-Tab gehen und einfach die und das Rendern ausschalten. Jetzt wird es nicht rauschen, also werden wir mehr von diesen Details sehen, aber es wird lauter aussehen. Aber in dieser Phase schalten wir es aus. Und ich werde in den Kosmos springen. Gehen wir zu den Materialien. Und dieses Mal werde ich tatsächlich auf Beton gehen. Und dieses konkrete Warum ist ganz nett. Also habe ich das heruntergeladen. Und wählen wir einfach unsere Obergrenze und unsere Kriege aus. Und lassen Sie uns diese weiße Betonwand auftragen. Und versuchen wir erneut, interaktiv zu rendern. Und dieses Mal wirst du feststellen , dass es nicht verschwinden wird, verschwommen oder verrauscht ist. Und so müssen wir vielleicht ein bisschen länger warten. Aber ich merke schon, dass diese Wände und Decken viel schöner aussehen und dann so ein extremes Material drauf bekommen haben. Damit bin ich also zufrieden. Also lasst uns damit aufhören. Cloud ist das interaktive Rendern. Und eine andere Sache, die mir auffiel, war, dass auf diesem Regal wieder ein interaktiver Renderer lief, es war nur, dass die Holzmaserung nicht in einer Reihe war. mich sah es ein bisschen seltsam aus und ein paar wirklich auffällige Nüsse hier. Wir werden also etwas am Material ändern und auch diese UVW-Map neu ausrichten. Lass uns damit aufhören. Und ich öffne den Material-Editor damit Sie M auf der Tastatur drücken können. Und wählen wir das Wort aus unserem Regal aus. Es wird ein bisschen chaotisch hier drin, also ziehe ich das an, mache etwas Platz. Und hier sehen Sie , dass wir zwischen Textur und unserem Material einen Corona-UVW-Randomizer haben. Und diese Karte ermöglicht es uns, Texturen auf mehreren Materialien schnell nach dem Zufallsprinzip zu ordnen. In diesem Fall wollen wir nur das Gesichtsmaterial ausschalten. Und wenn Sie das für jede der Karten, die es haben, durchgehen und das für jede der Karten tun , die es haben. Also gibt es noch einen hier und einen anderen auf der normalen. Wenn wir das interaktive Rendern erneut ausführen, sollte das aktualisiert werden und wir werden nicht dasselbe in der Mitte haben. Möchte das auch nicht bewegen. Was wir also tun können, ist das einfach ein bisschen zu verschieben. Mit unserem ausgewählten Regal. Ich gehe zum Tab Ändern. Und unter UVW-Karte wählen wir dieses Gizmo aus. Und lassen Sie uns einen Weg finden, alles auf einem Bildschirm anzuzeigen , der dort angezeigt wird. Lassen Sie uns den Material-Editor schließen. Und wenn ich das auf und ab ziehe, können wir sehen, dass sich die Textur in unserem Regal bewegt. Also können wir das verschieben, bis wir eine gute Position haben. Ich will wirklich keine Verrückten sehen. Es gibt nur sehr wenige. Also lass uns das einfach verschieben, bis wir es an einem Ort haben. Wir mögen. Also ich finde so etwas ziemlich nett. Auch hier keine extremen Texturen, große Knoten in der Mitte. Ich denke, das wird gut funktionieren. Und eine andere Sache, die mir auffiel war, dass einige dieser Artikel im Regal genau richtig ausgerichtet waren. Manche gehen spazieren. Also, was ich tun werde, ist die Decke auszuwählen und sie zu verstecken. Und dann können wir zur Vorderansicht gehen und das vergrößern. Und du siehst, wir haben nur ein paar Dinge, die ein bisschen aufeinander abgestimmt sind. Also werde ich abschalten, zu einem wechseln und diese Limousine einfach in unser Regal stellen. Es hat hier kleine Lücken. Vielleicht kann das ein bisschen steigen. P und Z, Perspektive und Zoom. Wir können auch dieses Regal herausbringen, eine Basis aus Wasser. Also lass uns das rausziehen. Diese Leute können ein bisschen rauskommen und einfach sicherstellen, dass alles stimmt. Wenn wir also rendern, fügen wir hinzu, dass wir wieder reinkommen und Dinge verschieben. Also stelle ich nur sicher, dass alles angeordnet ist und dass alles gut aussieht. Lass uns alles einblenden und zurück zur Kamera gehen. Und eine letzte Sache, die ich tun möchte, ist, dass wir diese beiden Stühle und ihre exakten Klone voneinander instanzieren . Lassen Sie uns also ein weiteres interaktives Rendern ausführen. Ich mache das in voller Größe. Und dieses Mal werde ich das Regionstool verwenden. Also habe ich das ausgewählt und geklickt und gezogen. Und jetzt wird nur unser ausgewählter Bereich gerendert. Und das ist nützlich, wenn Sie nur einen kleinen Teil rendern möchten , um zu sehen, was passiert. Wenn wir das ein bisschen rendern lassen, werden wir feststellen, dass wir diese Holzmaserung haben. Sie sehen diese Kerbe hier, wir können sie hier sehen. Wir haben also identische Stühle. Wir können das also leicht beheben. Also, wenn ich das Rendern stoppe, lassen Sie uns das vorerst minimieren. Und wir öffnen den Material-Editor. Und wählen wir das Material aus , das sich auf unseren Hockern befindet. Und dann hier, das ist unser Wort. Wir werden das verwenden, was vorher im Regal war. Also der UVW-Randomizer, also haben wir zwei Karten. Corona, Corona UVW-Randomisierer. Wir stecken unser Holz ein und dann stecken wir es in unser Basisobjekt. Und wie ich bereits sagte, dem UVW-Map-Randomizer können wir mit dem UVW-Map-Randomizer Texturen schnell randomisieren. Es gibt mehrere Objekte, sodass Sie die standardmäßig ausgewählte Instanz sehen können. Dies ist, was wir wollen, da dadurch die Textur nach verschiedenen Objekten in der Szene zufällig ausgewählt wird . Also, wenn ich einfach 1.1 in das U und das V einstecke und wir das schließen können. Und lassen Sie uns unseren Render erneut öffnen und ein interaktives Rendern ausführen, das nun sehen sollte , dass die Körnung auf unseren Hockern anders ist. Und das sind die kleinen Dinge, die unserem Bild diesen Realismus verleihen werden . Jetzt können wir sehen, dass wir die Kerbe da haben, aber wir haben sie nicht hier und wir haben die Holzmaserung hier. Das sind jetzt also zwei verschiedene Geschäfte. Das ist also alles gut. Ich werde das Rendern und die Region beenden. Lassen Sie uns alles deaktivieren. Und lassen Sie uns ein interaktives Rendern ausführen. Und diesmal haben wir kein D-Geräusch, also müssen wir es noch ein bisschen länger laufen lassen. Aber lassen Sie das rendern, speichern Sie es und wir sehen uns im nächsten. 22. Optimale Visualisierung: Master-Kamera- und Rendereinstellungen in 3ds Max: Nun zu einem meiner Lieblingsteile und das wird ein virtueller Fotograf. Wir hatten diese Kameras also bereits eingerichtet. Ich werde ein paar andere einrichten und dann mit einigen Renderings beginnen. Lassen Sie uns also ein interaktives Rendern starten, und ich mache das im Vollbildmodus. Jetzt können wir uns ein anderes Zeitmapping ansehen. Das einzige, was ich hier wirklich tun werde , ist einfach eine Nachschlagetabelle hinzuzufügen und das können Sie aktivieren. Und dann können wir auswählen , welche Nachschlagetabelle wir möchten indem wir auf der Tastatur auf und ab drücken. Also mach es, bis du etwas siehst, das dir gefällt. Und es muss nicht diese Intensität sein. Wenn Sie also etwas möchten, können Sie die Opazität der Nachschlagetabelle jederzeit verringern , damit sie nicht so aufdringlich ist. Also ich habe vorhin ein bisschen nachgesehen und ich mag diesen Typen hier ziemlich auf so etwas wie, Nee, punktfrei, ich fühle mich ziemlich gut. Aber entscheiden Sie selbst. Und dann möchte ich noch eine Vignette hinzufügen. Und lass uns auftauchen. Und wenn ich das ein- und ausschalte, kannst du sehen, was das macht. Es ist etwas übersättigt, sodass wir die Sättigung auch ein bisschen reduzieren können. Wir können auch mit dem Weißabgleich und der Berührung spielen. Und ich finde Sonnenlicht, das sieht ziemlich gut aus. Also werde ich das Rendern beenden. Und lassen Sie uns jetzt einige andere Kameras einrichten. Also drücke ich P auf der Tastatur und Z, und wir werden dieses Brot vergrößern. Und dann erstelle ich einfach eine Kameraansicht. Ich möchte so etwas sagen wo wir das Plus-Kamera-Symbol verwenden können , um aus der Ansicht eine Kamera zu erstellen. Und dann können wir das mit der Kamera ein bisschen mehr verstecken . Wir können der Kamera ein bisschen gehorchen und einfach SAP, wenn Sie das Aussehen von mögen. So zu sagen sieht also ziemlich cool aus. Eine Sache, die mir aufgefallen ist, ist unser Kocher. Drei Knotenpunkte kreuzen sich. Also habe ich das gerade ausgewählt. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Verschieben und verwende dann einfach den Verschieben-Dialog hier unten. Und lassen Sie uns ein interaktives Rendern starten. Und dann mach das kleiner damit wir sehen können, was wir tun. Und wir können unsere Kamera auch auswählen indem wir auf die Kamera klicken. Und wähle Kamera. Sieht ziemlich gut aus, aber wir können auch etwas Tiefe hinzufügen. Und wir müssen nur auf Aktivieren klicken, das ist erledigt. Und ich werde das Viewport minimieren. Und in der Ansicht von oben wählen wir das Ziel unserer Kamera aus. Jetzt ist das Ziel, was im Fokus stehen wird. Wenn ich also auf unseren Bot und unsere Tasse zugehe, können wir sehen, dass dieser Hintergrund jetzt verschwommen wird. Wählen wir also erneut die Kamera aus. Und der F-Stop kontrolliert die Höhe der beglichenen Schulden. Je niedriger diese Zahl ist, desto mehr Unschärfe und desto höher ist weniger Unschärfe. Und wenn wir den Mauszeiger darüber bewegen, werden wir sehen, dass die in der Fotografie verwendeten Standardwerte hier aufgeführt sind. Wenn Sie sich also an diese halten, können Sie realistischere Ergebnisse erzielen. Also habe ich acht eingegeben und die Eingabetaste gedrückt. Wir können sehen, dass der Hintergrund viel verschwommener ist. Und wenn ich noch mal welche reinlege, etwa 22, wird es viel weniger verschwommen sein. Aber ich mag 16. Das ist also ein weiterer Kamerawinkel, den wir verwenden können. Also werde ich das Rendern beenden. Und wenn wir einfach zu unserem vorherigen Kamerawinkel zurückkehren, führen wir das interaktive Rendern erneut aus. Wir möchten auch Blendung und Blendung ermöglichen, die Sie hier finden. Wenn ich das eine Minute rendern lasse und dann Blendung und Blendung einschalte, siehst du diesen Fortschrittsbalken. Und wenn es reinkommt, wirst du sehen, dass wir nur diesen schönen kleinen Glanz auf unserem Bild haben. Und an einigen bestimmten Hotspots auch. Also werde ich auch für unsere Renderings weggehen. Und fügen wir einen, einen weiteren Kamerawinkel hinzu. Also werde ich diesen Typen p und z auswählen und ein Kamera-Singschild aufstellen, so könnte das cool sein. Und natürlich können Sie in Ihre Kamera gehen und sagen, fügen wir hinzu, ich muss das schließen weil nicht viel Platz auf dem Bildschirm ist, fügen Sie eine Kamera hinzu, und lassen Sie uns dieses Sichtfeld auf 60 ändern , damit wir mehr sagen können. Und die Schärfentiefe ist schon da. Und zu sagen, dass wir etwas anderes tun können, ist einen grünen Schwanz zu benutzen. Und das wird unsere Bemühungen nur verbessern. Es sah zwar nicht so aus, als ob wir es bräuchten, aber ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns ein interaktives Rendern ausführen und sehen, ob wir dort einen anderen Kamerawinkel haben. Das sieht ziemlich cool aus. Wir können auf solche heranzoomen. Und stellen wir auch sicher, dass es Ziele gibt, richtig, aber das sieht gut aus. Lass uns noch einen scharfen machen. Aber im Grunde genommen mit den Tipps, die ich dir gerade gezeigt habe kannst du mit den Tipps, die ich dir gerade gezeigt habe, herumlaufen, ein paar Kamerawinkel erstellen, Lichter und so , das könnte cool sein. Ganz wie die Idee, einen in diesem Winkel zu haben. Beim Hinzufügen wählt die Kamera die Kamera aus. Und ändern wir dieses Sichtfeld auf 45. Und ich werde rauszoomen. Und als ziemlich coole Aufnahme sorgt er dafür, dass Fulfilled aktiviert ist. Und in einer Ansicht von oben. Was wir tun können, ist mit der rechten Maustaste zu klicken und das Kameraziel auszuwählen. Und dann können wir das anvisieren, was wir im Fokus haben wollen. Lassen Sie uns also die Rückwand Fokus rücken und ein interaktives Rendern ausführen. Und das ist auch ein ziemlich netter Schuss. In Ordnung, wir haben also vier Schüsse. Gehen Sie durch, erstellen Sie so viele, wie Sie möchten, und wenn Sie mit den Kameras zufrieden sind. Und alles was wir tun müssen, ist zum Render-Setup zu gehen. Und ich möchte, dass jedes unserer Bilder für k steht. Also schlagen wir k mal n an . Und das bedeutet, dass die Auflösung diese Anzahl an Pixeln breit und diese Anzahl an Pixeln hoch sein wird . Und dann wollen wir unter den Kulissen ein Lärmlimit festlegen. Und wenn wir Corona einschalten hochwertige Geräuschdämpfung als eine Lärmgrenze von fünf. Es sollte gut funktionieren. Und jetzt müssen wir tun, lassen Sie uns einmal mit der Kamera an sich auf der Tastatur beginnen und Kamera eins auswählen. Und ich drücke auf Rendern. Und dadurch wird so lange gerendert, bis ein Rauschlimit von fünf Prozent erreicht ist, was hier der Fall ist. Lassen Sie das also einfach rendern und es geht nach unten, speichern Sie es und wir fahren mit dem nächsten fort. In Ordnung, das Rendern ist abgeschlossen und wir können auf Speichern klicken. Und ich tippe einfach ein. Kameras sind JPGs mit 10 Punkten. Enter, Enter, speichere das. Und jetzt gehe ich zu einem Kamera-Viewport an sich auf der Tastatur und wir gehen zu Kamera zwei. Schon wieder. Ich drücke auf Rendern und lasse das rendern. Also gehe ich jetzt einfach jede Kamera durch, rendere sie heraus und speichere jedes Bild. 23. So verwenden Sie mehrere HDRIs in Chaos Corona Renderer für atemberaubende Lichteffekte: Eine andere Möglichkeit, unsere Szenen zu lassen, ist, dass wir HDRI haben . Ich lade gerne mehrere Karten. Wenn ich also F9 auf der Tastatur drücke, öffnen wir unsere Rendereinstellungen. Wenn wir zum Tatort gehen. Und hier unten werden wir sehen, dass, wenn ich ein HDRI von Cows Cosmos importiere, es als einzelne Map reinkommt. Und was wir tun wollen, ist mehrere Karten zu laden, was hier ist. Als Nächstes lade ich den Material-Editor , indem ich M auf der Tastatur drücke. Ich werde das HDRI hierher ziehen. Und dies ist möglicherweise nicht der optimale Weg, dies zu tun. Wenn du einen anderen Weg kennst, würde ich mich freuen, ihn zu hören. Also auch einen Sonnenuntergang brauen. Und lasst uns auch noch einen Sonnenuntergang reinbringen. Jetzt können wir den Kosmos schließen und wir haben kostenloses HDRI. Und jetzt können wir zu mehreren Karten wechseln. Und lass uns das auf kostenlos ändern. Und dann werden wir einfach jedes einzelne davon anschließen. Als Beispiel hast du Sonnenuntergang. Ich denke, dass man bei allen Sonnenuntergängen Tageszeiten angeben kann. Du könntest H2RAs von IHR als Zufluchtsort bekommen, aber sobald du dein freies Ende hast, können wir dir helfen, Light Mix einzurichten, haben sie als Beispiel. Und jetzt können wir ein interaktives Rendern ausführen. Jetzt können wir feststellen, dass es sehr hell ist, und das liegt daran, dass wir unser gesamtes HDRI-Rendering auf einmal haben. Was wir also tun können, ist alles auszuschalten. Siehst du, wir haben einen Kater von der Blüte und Blendung. Was wir also tun können, ist zu unserem Beitrag zu gehen und das vorerst auszuschalten und dann in Light Mix wieder rüberzugehen. Wenn wir das erste einschalten, können wir sehen, wie das erste HDRI aussieht. Dies ist der zweite und dies ist der dritte. Sehr blau. Ich denke, das liegt daran, dass wir einen Beitrag haben. Wir haben den Weißabgleich hier. Dies ist jedoch eine großartige Möglichkeit , mehrere Versionen desselben Renders nach dem Zufallsprinzip zu erstellen. Du kannst die gesamte Verbindungsstelle wechseln. Wir wollen unseren Sohn nicht , der von früher ist. Aber Sie können sehen, wir haben jetzt dieses Lichtszenario. Den können wir haben. Oder sogar dieser sehr blaue Sonnenuntergang , der ziemlich cool aussieht. Das Tolle daran ist, dass, wenn wir das beenden und auf Rendern klicken, wir die gesamte Szene erneut rendern können , bis sie den gewünschten Geräuschpegel erreicht , wie wir es zuvor getan haben, aber du musst sie nur einmal rendern und du bekommst kostenlose Bilder daraus. Sie können hier also so viele HDRI reinlegen, wie Sie möchten. Und das ist ein großartiger Weg. Angenommen, Sie arbeiten immer noch mit Ihrem Kunden an der Beleuchtung. Sie können mehrere Versionen versenden, ohne diese alle zu unterschiedlichen Zeiten rendern zu müssen . Also mach weiter und lade ein paar IHRE Augen auf und ich freue mich darauf zu sehen, was du dir einfallen lässt. 24. Wo man hochwertige HDRIs für Chaos Corona Renderer findet: What's Cosmos bietet uns großartiges HDRI. Wir können auch HDR Rise aus anderen Bibliotheken verwenden oder sogar Ihre eigenen erstellen. Und ich habe an der Autodesk University einen Vortrag gehalten, in dem es wie ich ein HDRI für eine Kia-Werbung erstellt habe. Und wenn Sie eine andere Quelle für HDRI verwenden möchten, empfehle ich Poly Haven und Sie können zu H-DRIs wechseln. Und sie haben jede Menge großartiger Bilder mit hohem Dynamikbereich. Und diese sind von höchster Qualität und decken eine Vielzahl von Umgebungen ab. Es lohnt sich also wirklich, hier reinzukommen und sich umzusehen und einige davon auch auszuprobieren.