3D-Modellierung in Blender für Anfänger: Erstelle einen Spielzeugzug in 45 Minuten | Janice Lee | Skillshare

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3D-Modellierung in Blender für Anfänger: Erstelle einen Spielzeugzug in 45 Minuten

teacher avatar Janice Lee, 3D Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:14

    • 2.

      Herunterladen von Blender

      1:24

    • 3.

      Navigieren in Blender

      4:20

    • 4.

      Transformieren von Operationen lernen

      5:53

    • 5.

      Objekt vs. Bearbeitungsmodus

      3:44

    • 6.

      Hinzufügen und Entfernen von Objekten

      1:33

    • 7.

      Duplizieren von Objekten und Verwenden von Modifikatoren

      4:15

    • 8.

      Array-Modifier

      2:15

    • 9.

      Häufige Objektbearbeitungen

      4:51

    • 10.

      Verknüpfen Ihrer Modifikatoren

      2:30

    • 11.

      Rendermodi und Hinzufügen von Material

      4:19

    • 12.

      Rendern Ihrer Szene

      4:55

    • 13.

      Render-Engines, letzter Schliff, Speichern Ihrer Datei

      3:17

    • 14.

      Schlussgedanken

      0:40

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

472

Teilnehmer:innen

59

Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen bei „3D-Modellierung in Blender für Anfänger: Erstelle einen Spielzeugzug in 45 Minuten“ Dieser Kurs soll Sie von Null zu einem selbstbewussten Erstellen Ihrer eigenen 3D-Modelle mit Blender bringen. Wir beginnen mit dem Herunterladen und Einrichten von Blender, navigieren auf der Benutzeroberfläche und verstehen die wesentlichen Blender-Operationen. Sie lernen, zwischen Objekt- und Bearbeitungsmodi zu wechseln, Modifikatoren zu verwenden und Materialien anzuwenden, um Ihr Modell zum Leben zu erwecken. Am Ende des Kurses haben Sie einen lustigen und farbenfrohen 3D-Spielzeugzug erstellt, der bereit ist, ihn zu präsentieren!

Dieser Kurs ist perfekt für alle, die mit der 3D-Modellierung beginnen möchten. Egal, ob Sie Designer, aufstrebende 3D-Künstler, Spieleentwickler oder einfach nur neugierig auf 3D-Kunst sind, die Fähigkeiten, die Sie hier lernen, sind von unschätzbarem Wert. Das Erlernen, wie man Blender navigiert und verwendet, eröffnet unzählige kreative Möglichkeiten, und dieser Kurs bietet eine solide Grundlage, auf der Sie aufbauen können. Es sind keine Vorkenntnisse erforderlich, nur die Bereitschaft zum Lernen und eine Leidenschaft für Kreativität.

Sie brauchen:

  • Einen Computer oder Laptop mit installiertem Blender (muss Version 4.1 oder neuer sein)
  • Eine 3-Tasten-Maus (empfohlen)
  • Internetzugriff zum Herunterladen von Blender und zusätzlichen Ressourcen
  • Die bereitgestellten .blend-Dateien zum Üben und Mitverfolgen der Lektionen

Kursmaterialien (.blend-Dateien für die Lektionen 3 und 4)

Hinweis: Um die oben genannten Dateien zu verwenden, müssen Sie über Blender 4.1 oder neuer verfügen

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Janice Lee

3D Artist

Kursleiter:in

I'm a 3D artist in NYC and have worked with brands such as Lenovo, NVIDIA, Instagram, and more to encourage others to explore their creativity and learn 3D art! I create additional content @janice.journal to un-gatekeep Blender hacks, tutorials, and tips and tricks for those who wish to learn Blender.

When I'm not making videos, I like to play Dead by Daylight, make a cappuccino, and write!

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: schon einmal diese wirklich coolen 3D-Animationen, Szenen oder Modelle gesehen und sich gefragt, wie sie das gemacht haben Eine gute Chance ist, dass sie wahrscheinlich Blender verwendet haben , eine kostenlose Open-Source-Plattform, und genau aus diesem Grund sind Sie heute wahrscheinlich hier. Die gute Nachricht ist, dass es sehr einfach zu bedienen ist, sobald Sie die Grundlagen und Grundlagen gelernt haben. Hallo, alle Mein Name ist Janice und ich freue mich riesig, heute deine Lehrerin zu sein, um dir zu helfen , deine ersten Schritte mit Blender zu machen und am Ende sogar mit deinem eigenen Modell aus diesem Kurs herauszukommen aus diesem Kurs herauszukommen am Ende sogar mit deinem eigenen Modell Als Künstler habe ich Blunder verwendet, um 30 Kunstwerke für Marken wie Lenovo und Vida sowie Star Bars und viele mehr zu kreieren wie Lenovo und Vida sowie Star Bars und viele mehr Und ich freue mich sehr , Sie mit mir auf die Reise zu nehmen und Ihre ersten Schritte zu machen Und viele meiner Online-Inhalte konzentrieren sich darauf, Lernende wie Sie über andere Fehlertipps, Tricks und Tutorials aufzuklären. Viele Leute finden Fehler am Anfang sehr einschüchternd , weil sie nicht wie die andere Software sind, an die sie vielleicht gewöhnt sind. Mein größter Ratschlag war also immer, sich mit der Software vertraut zu machen und sich an die Tastenkombinationen und die Massenkürzel zu gewöhnen Tastenkombinationen und die Massenkürzel zu , um Ihr Muskelgedächtnis wirklich zu entwickeln Und genau darauf habe ich dir in diesem Kurs in den nächsten Lektionen geholfen, dich vorzubereiten . In den nächsten Lektionen werde ich dir beibringen, dich mit den Grundlagen des Mixers vertraut zu mit den Grundlagen des Mixers Außerdem werde ich dir dein eigenes Spielzeugeisenbahn-Modell mitnehmen, das ich gerne in der Projektgalerie dieses Kurses sehen würde der Projektgalerie dieses Kurses Ich freue mich sehr darauf, all Ihre Arbeiten zu sehen und Ihre ersten Schritte im System zu machen Lassen Sie uns also ohne weitere Umschweife loslegen. 2. Herunterladen von Blender: Ordnung. Nun, um Blender tatsächlich verwenden zu können, haben wir zunächst ein paar Anforderungen oder Dinge, die Sie benötigen, um das System verwenden zu können. Sie benötigen einen Laptop oder einen PC , auf dem Fehler ausgeführt werden können. Als Nächstes benötigen Sie eine Tastatur. Jede Tastatur reicht aus, und eine Maus mit drei Tasten oder eine Maus mit einem Scrollrad. Und zu guter Letzt benötigen Sie das Internet. Gehen Sie also zu einer Ihrer Suchmaschinen, die Sie verwenden, und geben Sie einfach Blender ein. Laden Sie Blender herunter. Sie sollten in der Lage sein, auf den ersten Link zu klicken , um zur Blender-Homepage zu gelangen. Wenn Sie einen MC oder ein anderes Betriebssystem verwenden, gehen Sie zum Drop-down-Menü und wählen Sie das Betriebssystem aus , das Sie verwenden. Ich verwende ein Fenster, also klicke ich einfach auf Download Blunder 4.1 0.1 und du solltest es in deinem Download-Verlauf sehen Wenn Sie die ältere Version von Blender verwenden, sollte es eigentlich kein großes Problem Die meisten Updates sind ziemlich klein, und Sie werden keinen großen Unterschied bemerken , da Sie sie ohnehin von einem Anfängerstandpunkt aus verwenden . Machen Sie sich darüber also keine Sorgen Sobald Ihre MSI-Datei geladen wurde, öffnen Sie sie Sie können einfach alle manuellen Einstellungen akzeptieren, den Allgemeinen Geschäftsbedingungen zustimmen und Ihre Installation abschließen Dann können Sie Ihre Dateien durchsuchen oder hier zu Ihrer Suche gehen und nach Blender suchen. Sie sollten in der Lage sein , Ihr Blender-Programm zu öffnen. unserer nächsten Lektion lernen wir, wie man sich in Blender zurechtfindet und lernen die verschiedenen Menüfelder kennen. 3. Navigieren in Blender: Ordnung. Jetzt, wo du Blunder heruntergeladen hast Gehen Sie zu Ihrem Such-Tab und geben Sie Blender ein. Erstellen Sie eine neue allgemeine Datei. Sie den Fehler geöffnet haben, wollen wir nun lernen, wie man sich darin zurechtfindet und sehen, was die einzelnen Menüfelder bewirken Dies ist unser Hauptfenster mit drei D-Ansichten. Dies wird unser Hauptarbeitsbereich sein, in dem Sie Ihre Objekte hinzufügen, bearbeiten und verschieben Wir werden auch hauptsächlich unsere Maus verwenden , um uns in diesem Viewport zu bewegen Wenn Sie nach oben und unten scrollen, können Sie die Ansicht vergrößern und verkleinern. das Scrollrad gedrückt halten , können Sie sich in der Szene drehen Wenn Sie die Umschalttaste und die mittlere Scrollradtaste drücken , können Sie die Szene schwenken und tatsächlich in der Szene bewegen Nehmen Sie sich etwa eine Minute Zeit, um sich an die Maussteuerung zu gewöhnen. Ihrem ersten Fehler am Wochenende geht es darum Ihr Muskelgedächtnis mit Maus und Tastatur In diesem Darstellungsfenster sehen Sie den Standardwürfel, Ihre Kamera und Ihr Licht Vorerst werden wir diese behalten. Da wir in einer Drei-D-Modellierungssoftware arbeiten, werden Sie die Y- und die X-Achse bemerken. Die Y-Achse ist grün und die X-Achse ist rot. Es gibt auch eine unsichtbare Z-Achsenlinie diesem Würfel auf und ab verläuft, aber das sehen Sie vorerst nicht. Wenn Sie auf eines dieser drei Objekte klicken, werden Sie feststellen, dass ein orangefarbener Umriss erscheint. Das bedeutet, dass es aktiv ausgewählt ist. Wenn Sie hier oben rechts nachschauen, können Sie den Outliner sehen Was auch immer ausgewählt ist, wird auch hier hervorgehoben. Hier werden Ihre Objekte und Sammlungen angezeigt. Es ermöglicht Ihnen, Ihre Objekte anzusehen und zu organisieren und sie auch umzubenennen , wenn Sie darauf doppelklicken. Sie können auch mit der rechten Maustaste klicken, um eine neue Sammlung zu erstellen. Rechts neben diesen Objekten sehen Sie ein Auge und eine Kamerataste. Wenn Sie auf die Augentaste klicken verschwindet es aus dem Darstellungsfenster und wenn Sie auf die Kamerataste klicken , verschwindet es aus Ihrem Rendervorgang Wenn Sie nur die Kamerataste aktiviert haben, bedeutet das, dass Sie sie nicht in Ihrem Darstellungsfenster sehen, aber Sie werden sie in Ihrem Rendering sehen Wenn Sie dagegen die Augentaste aktiviert haben, sehen Sie es in Ihrem Darstellungsfenster, aber Sie werden es nicht in Ihrem Rendern sehen Auf der linken Seite sehen Sie unsere Werkzeugleiste, und wenn Sie N drücken, wird die Informationsleiste und wenn Sie N drücken, wird die Informationsleiste Wir werden gleich zur Tool- und Informationsleiste wechseln, sodass Sie diese ausblenden können, wenn Sie möchten. Wenn Sie oben nachschauen, werden Sie all diese Tabs sehen , die für verschiedene Zwecke verwendet werden. Blunder ist eine ziemlich flexible Software. Es gibt Tabs für Bildhauerei, Texturmalerei und Schattierung, aber Sie müssen sich vorerst mit keiner dieser Tabs überfordern Für heute werden wir uns im gesamten Tutorial nur auf die Registerkarte Layout beschränken Unten rechts sehen Sie unser Eigenschaftenfenster. Auch hier werden Sie viele dieser winzigen Tabs bemerken. Jede dieser Registerkarten steuert eine oder mehrere andere Änderungen , die Sie an Ihrem Objekt oder Ihrer Szene vornehmen können, z. B. die Registerkarte „Modifikator“, die Registerkarte „ Partikel“ oder die Registerkarte „Material“ einige davon werden wir später noch eingehen, aber seien Sie sich darüber im Klaren, dass Sie sie häufig versehentlich verwenden werden . Wenn Sie keine Maus haben, können Sie auch das Gizmo hier oben rechts verwenden , um sich zu drehen Sie können auch die Lupentaste verwenden um sie gedrückt zu halten und zu vergrößern und zu verkleinern, sowie seine Handtaste, um in der Szene zu schwenken Das ist sehr nützlich , wenn Sie keine Maus haben und an einem Laptop oder so etwas arbeiten Sie können auch den Gizmo verwenden , um diese Ansichten zu öffnen. Aber die einfachere Methode , in Ihrem Darstellungsfenster zu rasten , ist die Verwendung der Tastatur Wenn Sie jetzt eine Taste auf Ihrer Tastatur drücken, passiert nichts, und das liegt daran, dass wir unsere Einstellungen bearbeiten müssen Damit möchte ich, dass du zu deinem Bearbeitungs-Tab gehst. Scrollen Sie nach unten zu der Stelle , an der Einstellungen stehen, und Sie sollten dieses Popup-Fenster erhalten. Das erste ist, wenn Sie zu dieser Eingabe-Registerkarte kommen, fahren Sie fort und aktivieren Sie die Option Numpad emulieren Drücken Sie auf Speichern, aber Ihre Einstellung sollte auch automatisch gespeichert werden. Ich drücke für alle Fälle gerne auf Speichern. Wenn du jetzt die Nummer eins auf deiner Tastatur drückst, sollte es dich in die Vorderansicht bringen. Wenn Sie Drei drücken, sollten Sie zur Ansicht von rechts gelangen, und wenn Sie Sieben drücken, und wenn Sie Sieben drücken Sie zu einer Ansicht von oben nach unten aus der Vogelperspektive. Diese werden Ihnen das Leben beim Erlernen von Blender ein bisschen angenehmer machen . sich gerne in der schlechten Ansicht bewegen und sich diese Lektion erneut ansehen , um sich ein wenig wohler zu fühlen In der nächsten Lektion werden wir lernen, wie man ein Objekt hinzufügt und wie man es auch verschiebt 4. Transformieren von Operationen lernen: In Blunder gibt es drei Hauptmethoden, ein Objekt durch Verschieben, Skalieren und Drehen zu transformieren ein Objekt durch Verschieben, Skalieren und Drehen Diese Operationen werden als Transformationsoperationen bezeichnet und sind wohl eine der wichtigsten Grundlagen, die es wichtigsten Grundlagen, die Zunächst lernen wir, wie man ein Objekt bewegt. Konzentrieren wir uns zunächst darauf, unseren Würfel zu transformieren, indem wir auf den Backslash klicken, wodurch wir einfach alles andere in unserer Szene entfernen Aber mach dir keine Sorgen, alles ist da. Es ist einfach versteckt. Nehmen wir an, Sie möchten diesen Würfel bewegen. Sie können diesen Würfel bewegen, indem G drücken. Wenn Sie G drücken, werden Sie feststellen, dass der Würfel weiß wird und Sie ihn jetzt beliebig verschieben können. Um loszulassen, können Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken Um ihn zu platzieren, können Sie linken Maustaste klicken und die Bewegung wird ausgeführt. In den meisten Fällen möchten Sie sie jedoch wahrscheinlich bewegen und in eine bessere Richtung steuern. Deshalb, wenn Sie auf den Würfel drücken, fahren Sie los. Sie können auch X, Y oder Z drücken , um ihn in diese Richtung zu bewegen. Durch Drücken von g und y können wir es auf der Y-Achse nach unten bewegen Wenn Sie g x drücken, können Sie es entlang der X-Achse und g z bewegen, um es nach oben oder unten zu bewegen. Um ein Objekt zu skalieren, ist die Tastaturfunktion S. Wenn Sie S drücken, können Sie es entweder vergrößern oder verkleinern. Jetzt können wir auch entlang einer Achse skalieren. S y drücken, werden Sie feststellen, dass es sich tatsächlich entlang der Y-Achse verlängert und ein Rechteck entsteht Dasselbe können wir auch für die X-Achse tun , wenn wir S und dann Y drücken. Wenn wir S und Z drücken, wird sie ebenfalls entlang der Z-Achse skaliert Wenn Sie nur S drücken, wird es einfach einseitig skaliert. Um nun ein Objekt zu drehen, können Sie einfach R drücken, wodurch eine freie Form gedreht wird Sie können auch rx drücken, um es auf der X-Achse zu drehen, Ry, um es entlang der Y-Achse zu bewegen, und natürlich r z, um es entlang der Z-Achse zu bewegen Jetzt gibt es eine andere Möglichkeit, den Maßstab zu verschieben, zu skalieren und zu drehen, und zwar mithilfe unserer Werkzeugleiste auf der linken Seite Nehmen wir an, Sie möchten sich mithilfe dieser Schaltflächen bewegen, Sie können sich hauptsächlich mit diesen Pfeilen bewegen Und diese Pfeile entsprechen ihren Achsen, sodass Sie sich entlang der Y -, X- oder Z-Achse bewegen können -, X- oder Z-Achse Das Gleiche können Sie mit den Drehwerkzeugen tun Sie können also mit diesem Gizmo-Werkzeug drehen und es sogar entlang der Achse skalieren Es hängt wirklich davon ab, was sich für Sie am wohlsten anfühlt. Ich würde vorschlagen, sich mit den Tastaturfunktionen G, S und Z vertraut den Tastaturfunktionen G, S zu machen, damit Ihr Mixer in Zukunft und langfristig schneller arbeitet . Falls Sie wie ich ein visueller oder praktischer Lerner sind , habe ich eine Blend-Datei zum Herunterladen vorbereitet, damit Sie es selbst ausprobieren und das Muskelgedächtnis für Transformationsoperationen aufbauen können , anstatt zuzuschauen habe ich eine Blend-Datei zum Herunterladen vorbereitet Sie es selbst ausprobieren und das Muskelgedächtnis für Transformationsoperationen aufbauen können , Transformationsoperationen Fahren Sie fort und öffnen Sie die Lektion für Blend File in den Ressourcen Ich habe drei separate Übungen für uns vorbereitet , um zu lernen, wie man bewegt, skaliert und dreht, und sie dann wirklich an verschiedenen Objekten ausprobieren kann. Fangen wir mit unserer ersten Übung an. Sie können in die Frontansicht wechseln. Fangen wir damit an, unsere Würfel auf ihre Plattform zu bringen. Um diesen Würfel zu bewegen, können wir entweder G, Z, L mit der linken Maustaste drücken , oder, wenn es für Sie einfacher ist, können Sie die Verschieben-Schaltfläche im Werkzeugmenü verwenden und ihn wie folgt nach unten ziehen Gehen wir nun zum nächsten über. Um mehrere Objekte auszuwählen, müssen Sie nur klicken und ziehen und schon können Sie mehrere Objekte auswählen. Drücken wir wie zuvor G, und wir können sie entweder so auf diese Plattform verschieben, oder wenn es Ihnen angenehm ist, G und dann G zu üben . Aber wenn Sie tatsächlich herausscrollen, werden Sie feststellen, dass es sich nicht wirklich auf der Plattform befindet. Wir müssen es auf der Y-Achse nach unten bewegen, indem wir G Y drücken und es auf der Plattform platzieren, und jetzt sind sie auf der Plattform. Gehen wir nun zur Skalierung über. Drücken Sie auf den Würfel und drücken Sie S, um zu skalieren, bis er den Würfel auf der Rückseite blockiert. Großartig. Jetzt haben sie die gleiche Größe. Bei unserem zweiten Würfel werden Sie feststellen, dass dieser Würfel viel kleiner ist. Wie sehen wir, was dahinter steckt? Nun, es gibt zwei Möglichkeiten, das zu umgehen. Wir können entweder Alt Z drücken, um das Röntgen umzuschalten, oder wir können hier oben in oder wir können hier oben den drahtlosen Modus wechseln, wodurch wir im Grunde das Skelett der Objekte erhalten das Skelett der Objekte Beides funktioniert, ich bevorzuge Alt Z, aber Sie können tun, was auch immer für Sie funktioniert Lass uns S nehmen und runterskalieren. Diese Würfel passen zusammen. Nett. Bei unserer dritten Übung drehen wir den ersten Würfel so, dass er dem zweiten entspricht. Ich wähle diesen Würfel aus, drücke R und kippe ihn so, dass er der Rautenform auf der Rückseite entspricht. Bei unserem zweiten Würfel werden Sie feststellen, dass er tatsächlich zweimal gedreht wurde. Als erstes drehen wir uns um 45 Grad entlang der Z-Achse. Wir werden das tun, indem wir R Z und dann 45 drücken und die Eingabetaste drücken. Dann machen wir R X und 45. Jetzt können Sie sehen, dass unser Würfel um zwei Achsen gedreht ist. Sie können ihn sogar in kleineren Schritten drehen , wenn Sie möchten Herzlichen Glückwunsch. Jetzt sind Sie reingegangen und haben tatsächlich einige Objekte skaliert, verschoben und gedreht Als Nächstes lernen wir den Unterschied zwischen Bearbeitungs- und Objektmodus kennen 5. Objekt vs. Bearbeitungsmodus: Als Nächstes müssen Sie den Objekt- und Bearbeitungsmodus lernen. Im Objektmodus können Sie sich auf diese Weise um Objekte bewegen, Modifikatoren und Effekte anwenden , und im Bearbeitungsmodus können Sie das Objekt tatsächlich formen oder seine Form ändern Sie können den Modus ändern, indem Sie links oben auf das Drop-down-Menü klicken und Wir haben all diese anderen Modi, aber das sind vorerst weitaus komplexere Anwendungen Konzentrieren wir uns also lieber auf den Objektmodus als auf Editiert. Sie können auch zwischen diesen beiden Modi wechseln , indem Sie die Tabulatortaste drücken Sie werden also feststellen, dass beim Drücken der Tabulatortaste zwischen Objekt- und Bearbeitungsmodus gewechselt wird. Jetzt gibt es drei Möglichkeiten, ein Objekt zu bearbeiten , nämlich über seinen Scheitelpunkt, seine Kante und seine Flächen. Sie können mit diesen drei kleinen Schaltflächen oben links auswählen . Jetzt können Sie alle Transformationsoperationen, die wir gerade beim Verschieben, Skalieren und Drehen gelernt haben, auf eines dieser Elemente Ihres Objekts anwenden Transformationsoperationen, die wir gerade beim Verschieben, Skalieren und Drehen gelernt haben , auf eines dieser Elemente Ihres Objekts Sie können also alle Scheitelpunkte, Kanten und Flächen verschieben, skalieren und drehen , genau wie wir es mit den Objekten in unserer vorherigen Lektion getan haben Also mach weiter und probiere es aus. Jetzt können Sie sehen, wie diese sehr grundlegenden und einfachen Operationen kombiniert werden können , um einige wichtige Änderungen an unseren Objekten und insgesamt an einer Szene vorzunehmen unseren Objekten und insgesamt an einer Szene Nun, um dein Muskelgedächtnis weiter aufzubauen , habe ich eine weitere Übungsblend-Datei vorbereitet Laden Sie sie also von der Registerkarte Ressourcen und lassen Sie uns gemeinsam da reingehen und unseren Freund Smiley Face reparieren In dieser Übungsdatei werden wir das Smiley unseres Freundes korrigieren , da es anscheinend einige Fehlfunktionen gibt anscheinend einige Fehlfunktionen Zuerst passen wir die Scheitelpunkte der Augen an, dann die Ränder der Nase und schließlich die Gesichter des Mundes Passen wir zuerst das rechte Auge an. Klicken Sie also auf das rechte Auge. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Passen wir zunächst den Scheitelpunkt dieses Auges an, da er nach oben ragt Gehen Sie in der Vorderansicht vor und drücken Sie G, Z, um den Scheitelpunkt nach unten zu bringen Und jetzt sieht es aus wie ein perfektes Auge. Tippen Sie zurück in den Objektmodus und klicken Sie jetzt auf das linke Auge. Tippen wir erneut in den Bearbeitungsmodus. Drücken Sie auf den Scheitelpunkt, der dort herausragt, drücken Sie G und X und bringen wir ihn nach rechts. Und großartig Jetzt sehen unsere beiden Augen normal aus. Und jetzt gehen wir zur Nase über. Mach weiter und wähle die Nase aus. Es ragt ein bisschen nach rechts heraus und ist auch vergrößert, also machen wir weiter und reparieren das Tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. Fahren Sie fort und wählen Sie Edge. Klicken wir auf die Kante, die herausragt. G und x, um es reinzubringen. Jetzt können Sie den Winkel Ihres Darstellungsfensters anpassen Lassen Sie uns nun die Seite der Nase verkleinern, damit sie dem Rest etwas gleichmäßiger wird Großartig. Wir sind fast da. Jetzt ist es an der Zeit, den Mund anzupassen. Was den Mund angeht, sieht es so aus , als ob er ein bisschen herausragt Lass uns weitermachen und das reinbringen. Klicken Sie auf den Mund und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie das eine Gesicht aus , das herausragt. Denken Sie daran, auf die Gesichtstaste zu klicken. Lassen Sie uns zuerst G und dann Y drücken. Und diese eine Seite der Lippe ist etwas größer als die andere. Lassen Sie uns weitermachen und es gleichwertig machen. Wählen wir das hervorstehende Gesicht aus und verkleinern es Toll, jetzt sieht unser Smiley glücklich aus. Machen Sie weiter und bearbeiten Sie gerne mit dem Smiley-Gesicht herum und machen Sie sich mit Ihren Transformationsvorgängen und dem Bearbeitungsmodus vertraut Transformationsvorgängen und dem Bearbeitungsmodus unserer nächsten Lektion beginnen wir mit Modellierung unseres Spielzeugeisenbahn-Modells. 6. Hinzufügen und Entfernen von Objekten: In dieser Lektion beginnen wir mit dem Modellieren unserer Spielzeugeisenbahn. Jetzt fangen wir an, viele unserer Grundlagen zusammenzustellen , die wir in der vorherigen Lektion gelernt haben in der vorherigen Lektion gelernt Als Erstes möchten wir eigentlich alles aus unserer Szene löschen Es ist schön, normal bei Null anzufangen Das können wir tun , indem wir mit der Maus klicken und ziehen, um alles in unserer Szene auszuwählen Um ein Objekt einfach zu löschen, drücken Sie, und es erscheint ein Pop-up Fahren Sie fort und klicken Sie auf Löschen. Und jetzt haben wir nichts mehr in unserer Sammlung, also lasst uns weitermachen und ein Objekt hinzufügen. Ein Objekt hinzuzufügen ist sehr einfach, es genügt Shift A, und schon öffnet sich dieses Menü mit all diesen Objekten, die Sie zu unserer Szene hinzufügen können. Dazu gehören Netze, Kurven, Text, Bilder und Lichter Für Anfänger finden Sie in den meisten Fällen alles, was Sie benötigen, im Bereich Mesh, der die meisten Ihrer grundlegenden dreidimensionalen Formen wie einen Würfel, eine Kugel und einen Zylinder umfasst Ihrer grundlegenden dreidimensionalen Formen wie einen Würfel, eine Kugel und einen Zylinder Klicken Sie also auf Würfel und Sie werden sehen, dass unser Würfel im Kino erschienen ist. Jetzt wirst du diesen winzigen orangefarbenen Punkt bemerken. Dies wird der Ursprung genannt, und hier werden Ihre Objekte erzeugt. Wenn Sie die Umschalttaste drücken und mit der rechten Maustaste klicken, wird der Ursprung tatsächlich verschoben Wenn Sie erneut auf Mesh und Cube drücken, wird es tatsächlich an der zweiten Stelle erscheinen Das ist gut zu wissen, wenn Sie jemals ein Objekt hinzufügen möchten und Sie nicht möchten, dass es immer in der Mitte erscheint wir nun gelernt haben, wie man ein Objekt hinzufügt und entfernt, wollen wir in unserer nächsten Lektion unsere Spielzeugeisenbahn weiter ausbauen und lernen, wie man Modifikatoren verwendet 7. Duplizieren von Objekten und Verwenden von Modifikatoren: Nun, da wir in unserem Würfel spawnen, verwandeln wir ihn in ein Rechteck die Basis unserer Spielzeugeisenbahn bilden soll Lass uns im Objektmodus beginnen und ihn auf der Z-Achse herunterfahren Lassen Sie uns es auf der Y-Achse verlängern, um es in ein Rechteck zu verwandeln und es auch auf der X-Achse etwas auszudehnen Wir werden die Abmessungen nach und nach anpassen, also mach dir vorerst keine Gedanken darüber, es perfekt zu machen Um die Basis unseres Zuges hinzuzufügen, machen wir weiter und fügen ein Zylindernetz hinzu. Um es zu drehen, klicken wir auf das Objekt, drücken Rx und 90, um es um 90 Grad zu drehen Drücken Sie S und Y, um es auf der Y-Achse zu verkleinern, und jetzt haben wir eine etwas münzlichere Form Bringen wir es mit G Z ein wenig nach oben und mit G Y an die Spitze des Zuges. Das wird wie das Gesicht unseres Zuges aussehen Anstatt das Kopieren und Einfügen mit der üblichen Steuerung C, Steuerung V zu verwenden, verwenden wir Duplizieren jetzt üblichen Steuerung C, Steuerung V zu verwenden, viel häufiger, was im Grunde dasselbe ist Wählen Sie dazu Ihren Zylinderkörper und drücken Sie einfach Shift D, um unser Objekt zu duplizieren Jetzt können Sie mit der rechten Maustaste klicken, um es loszulassen. Es befindet sich immer noch an derselben Position, oder Sie können mit der linken Maustaste klicken , um es zu platzieren. Dies sind separate Objekte. Alle Änderungen, die Sie am Originalzylinder vornehmen, gelten also nicht für Ihren neuen. Für diesen Zylinder werde ich ihn tatsächlich etwas verkleinern und ihn auf der Y-Achse etwas weiter verlängern Lassen Sie uns das verringern, und ich werde das noch zweimal duplizieren , sodass wir insgesamt drei Unterzylinder haben Großartig, jetzt haben wir den Hauptteil unseres Zuges. Jetzt fügen wir unsere Seitenstützen hinzu, indem wir Shift A drücken , zurück zum Mesh gehen und unserer Szene einen Würfel hinzufügen. Bringen wir ihn an die Seite unseres Zugkörpers und verkleinern ihn. Verlängern wir es so, dass es der Länge unseres Zugkörpers entspricht. Um nun eine symmetrische Seitenstütze zu erzeugen, könnten wir d verschieben, um sie auf der anderen Seite zu duplizieren Stattdessen werden wir etwas anderes tun, denn wenn Sie es duplizieren und übertragen, ist anderes tun, denn wenn Sie es duplizieren und übertragen, es möglicherweise nicht perfekt symmetrisch. An dieser Stelle werde ich den Modifikator Mor vorstellen. Also mach weiter und lösche dieses duplizierte Exemplar, falls du es bereits erstellt hast, drücke auf deine Seitenstütze Und jetzt kommen Sie hier runter zum Eigenschaftenfenster, wo Sie diese Schraubenschlüssel-Registerkarte sehen, und jetzt sind wir in unserem Modifikator-Eigenschaftenfenster Wenn Sie zu Modifikator hinzufügen gehen, wird das Menü mit all diesen verschiedenen möglichen Modifikatoren angezeigt, die Es gibt viel zu entdecken und viele davon werden Sie in Ihren ersten Blender-Projekten wahrscheinlich nicht anfassen, aber der Modifikator Spiegeln ist einer der Modifikatoren, die Sie wahrscheinlich am Anfang etwas häufiger verwenden werden Also mach weiter und klicke auf Mirror. Sie werden feststellen, dass noch nichts gespiegelt wurde, und das liegt daran, dass ein Objekt zum Spiegeln benötigt Was wir eigentlich wollen, ist, es metrisch zur Basis unseres Zuges zu machen metrisch zur Basis unseres Zuges zu Klicken Sie auf die Pipette neben dem Spiegelobjekt und dann auf unser Grundrechteck Jetzt werden Sie feststellen, dass es auf die andere Seite gespiegelt ist. Wenn Sie es bewegen, werden Sie feststellen, dass es seinem Gegenstück im Spiegel folgt Darüber hinaus gelten alle Änderungen, die Sie an Ihrem ursprünglichen Spiegelobjekt vornehmen Ihrem ursprünglichen Spiegelobjekt , auch für das andere Objekt. Herzlichen Glückwunsch, jetzt haben Sie Ihren ersten Modifikator angewendet. Lassen Sie uns nun damit fortfahren, das Taxi für unseren Zug zu bauen. Anstatt also einen neuen Würfel von Grund auf neu zu erstellen, ist es manchmal einfach einfacher, die Objekte zu duplizieren, die Sie bereits haben. Also mach weiter und wähle deine Basis aus. Und drücken Sie Shift D, um unser Objekt zu duplizieren. Nun, da es dupliziert wurde, skalieren wir es auf der Y-Achse nach unten und bringen es direkt auf der Rückseite unseres Zuges nach oben Ich werde es verkleinern, sodass es der Höhe unserer Seitenstütze entspricht Jetzt werde ich es noch einmal duplizieren , um den Hauptteil unseres Taxis zu erstellen. Lassen Sie uns G Z vergrößern und auf der Z-Achse mit S z skalieren. Um das Dach oder unsere Kabine zu erstellen, duplizieren wir dieses Rechteck und vergrößern es, skalieren es auf der Z-Achse und vergrößern es, um unser Dach zu erstellen. Unser Zug sieht etwas kurz aus, also werde ich das Taxi zurückbringen und den Aufbau unseres Zuges entlang ziehen , damit er etwas länger Wählen Sie einfach alles aus, skalieren es auf der Y-Achse und bringen Sie es entsprechend zurück Großartig. Jetzt können wir sehen, wie die Karosserie unseres Zuges vollständig zusammenkommt. In unserer nächsten Lektion werden wir unserem Zug die Räder hinzufügen. 8. Array-Modifier: Lassen Sie uns weitermachen und unsere Räder hinzufügen indem wir unserer Szene einen Zylinder hinzufügen Gehen wir x und bringen es auf die rechte Seite unseres Zuges. Und R Y 90, um sich um 90 Grad auf der Y-Achse zu drehen. Lassen Sie uns es verkleinern, damit es eher die Form eines Rades hat. Und bring es an die Vorderseite unseres Zuges. Jetzt könnten wir zweimal duplizieren und die Räder so bewegen , dass die Räder quer durch den Zug entstehen. Aber auch hier können wir alternativ einen Modifikator verwenden. Am Anfang werden Sie feststellen, dass es viel einfacher erscheint , Ihre Objekte einfach zu duplizieren Aber je mehr fehlerhafte Projekte Sie durchführen, desto wird Ihr Arbeitsablauf einfacher wird Ihr Arbeitsablauf, wenn Sie viele, viele Objekte erstellen müssen und Modifikatoren verwenden, Modifikatoren verwenden anstatt alles manuell zu duplizieren Gehen wir noch einmal zum Modifikator t über. Wählen Sie Ihr Vorderrad aus. Um einen Modifikator hinzuzufügen, klicken Sie auf den Array-Modifikator. Auf diese Weise können wir ein Array unseres ausgewählten Objekts erstellen, und es wird auch dupliziert, so oft wir möchten Wir können auch die Richtung steuern , in der sie dupliziert werden. Da wir nun möchten, dass unsere Zugräder horizontal und nicht gerade nach unten fahren, setzen wir den Faktor x auf Null und den Faktor y auf Eins Da wir drei Räder haben wollen, erhöhen wir die Anzahl auf drei, und wir können die Pfeile an der Seite verwenden , um den Abstand zwischen den Rädern etwas zu vergrößern , anstatt sie direkt nebeneinander stehen zu lassen. Sie können den Abstand anpassen je nachdem, wie groß Ihre Zugbasis ist. Ich setze meins auf 1.2. Beachten Sie , dass alle Änderungen Sie an Ihrem ursprünglichen Modell für den Array-Modifikator vornehmen , diese automatisch auf die anderen anwenden Jetzt können wir unsere Modifikatoren tatsächlich stapeln, was bedeutet, dass wir mehr als einen gleichzeitig verwenden können Um unsere Räder auf der anderen Seite zu erstellen, können wir den Spiegel-Modifikator anwenden, um sie automatisch auch auf der anderen Seite des Zuges einzufügen der anderen Seite des Zuges Lassen Sie uns den vorherigen Schritt wiederholen, wählen Sie das Lidpipper-Werkzeug für ein Spiegelobjekt und wählen Sie unsere Zugbasis Und jetzt haben wir sechs Räder an unserem Zug fertiggestellt. Im nächsten Schritt bauen wir den Schornstein und lernen einige der häufigsten 9. Häufige Objektbearbeitungen: Großartig, Sir. Der Zug passt ziemlich gut zusammen. Jetzt bauen wir einen Schornstein auf unseren Zug. Fügen Sie zunächst einen Zylinder hinzu und bewegen Sie ihn nach oben. Jetzt möchte ich Ihnen einige gängige Objektbearbeitungen vorstellen. Klicken Sie auf die Registerkarte, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Wenn Sie T drücken, sehen Sie unten unsere Transformationsoperationen zusammen mit all diesen anderen Funktionen. Zu den häufigsten Bearbeitungen gehören Ext, Loop Cut, Inset und Bevel Probieren wir sie aus, während wir unseren Schornstein herstellen. Im Bearbeitungsmodus drücken wir die Gesichtstaste, um die Oberfläche unseres Schornsteins zu bearbeiten, und wählen wir die obere Fläche unseres Zylinders aus Lassen Sie uns diese Fläche durch Drücken von E verlassen. Beim Extrudieren im Grunde genommen eine Fläche oder ein Teil eines Objekts nach außen extrudiert , und Sie können steuern, und Sie können steuern Nachdem Sie es ein wenig nach oben extrudiert haben, drücken wir S, um unsere Fläche nach oben zu skalieren, und extrudieren Sie sie nun erneut , um unseren und extrudieren Sie sie nun erneut Wenn Sie extrudieren, wird es automatisch in einer Richtung für Sie ausgeführt, aber manchmal hilft es, ihm eine Richtung vorzugeben, indem Sie Z drücken. Um Z drücken. nun die Vertiefung in unserem Schornstein mit der ausgewählten Fläche zu erstellen, drücken Sie I, um sie einzufügen. nun die Vertiefung in unserem Schornstein mit der ausgewählten Fläche zu erstellen, drücken Sie I, um sie einzufügen. Im Grunde genommen entsteht dadurch eine kleinere Drücken Sie nun noch einmal E , um es nach unten zu extrudieren. Jetzt können Sie sehen , dass wir fast ein Rohr für unseren Schornstein erstellt haben , was die Form ist, die wir Ich passe die Form meines Schornsteins leicht an, um ihm einen Comic-Effekt für eine Spielzeugeisenbahn zu verleihen . Sie werden feststellen, dass unsere Objekte ziemlich scharfe Kanten haben. Um es ein wenig zu glätten und es eher wie ein Spielzeug aussehen zu lassen, können wir unsere Objekte sogar abschrägen. Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten, dies zu tun. Die erste Möglichkeit besteht darin, dies manuell zu tun. Sie können hier die gesamte Felge unseres Modells auswählen , indem Sie ULT gedrückt halten und die Kante auswählen. Wenn Sie nun Strg B drücken, wird das sogenannte Abschrägen ausgeführt, was bedeutet, dass die Kanten weicher werden, indem unsere Kante unterteilt Sie können den Grad der Abschrägung erhöhen oder verringern , indem Sie nach oben oder unten scrollen, wodurch die Anzahl der Schleifenschnitte erhöht oder verringert wird Sie können dies an jeder Kante tun und Sie werden sofort feststellen, wie viel weicher unser Modell aussieht Wenn Sie keine Maus haben, können Sie jederzeit hier links in unser Werkzeugmenü gehen und die Abschrägungstaste benutzen, die es hier hat, und es wird im Grunde dasselbe tun Die zweite Methode zum Abschrägen ist die Verwendung eines Modifikators für Abschrägung. Auch hier können Sie zu den Eigenschaften des Modifikators zurückkehren. Klicken Sie auf Modifikator hinzufügen, und Sie sehen den Modifikator „Abschrägung“ direkt unter der Reihe Und jetzt werden Sie feststellen, dass er tatsächlich auf alle Kanten unseres Rauchstapels aufgetragen wurde auf alle Kanten unseres Rauchstapels aufgetragen Und mit dem Modifikator können Sie sogar steuern, wie stark es abgeschrägt ist und wie viele Segmente es Da es sich um eine Spielzeugeisenbahn handelt, möchte ich nicht, dass die Abschrägungen zu hart sind, also mache ich nur ein bisschen um die scharfe Kante abzurunden Der Unterschied zwischen manuellem Abschrägen und der Verwendung unseres Modifikators besteht darin, dass die ursprüngliche Form unseres Objekts beibehalten wird, wie Sie hier sehen können, wenn wir in den Bearbeitungsmodus tippen Die ursprüngliche Form des Objekts ist vorhanden, aber die Abschrägung wurde angewendet und sie wird beim Rendern so angezeigt Manchmal ist das hilfreich , weil es Speicherplatz auf Ihrem Computer spart , sodass Sie nicht viele Gesichter bearbeiten müssen Ich werde das vorerst rückgängig machen und zu den Loop-Cuts zurückkehren. Eine weitere gängige Bearbeitung ist das Erstellen von Loop-Cuts. Lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus wechseln und Strg R drücken Dadurch wird der Mauszeiger über die Loop-Cuts bewegt, die es für Sie erstellen kann Sie können auch zur Werkzeugleiste gehen und die Loop-Cut-Schaltfläche drücken, wenn Sie diese stattdessen verwenden möchten Sie können auch steuern, wo Sie den Loop-Cut platzieren möchten. Standardmäßig erfolgt der Schleifenschnitt immer bis zur Mitte. Damit können Sie jetzt die Scheitelpunkte, Kanten und Flächen mit dem hinzugefügten Schleifenschnitt bearbeiten , Kanten und Flächen mit dem hinzugefügten Schleifenschnitt Aus ästhetischen Gründen benötigen wir derzeit keinen Schleifenschnitt für ein Eisenbahnmodell Sie können ihn also rückgängig machen Lassen Sie uns nun einige dieser üblichen Objektänderungen auf andere Teile unseres Zuges anwenden dieser üblichen Objektänderungen auf andere Teile unseres Ich extrudiere die Oberseite unseres Daches, um ihm ein bisschen mehr von diesem Spielzeug-Look zu verleihen, und ich mache dasselbe für die Vorderseite Ich möchte, dass die Vorderseite des Zuges ein wenig herausextrudiert wird, also mache ich einen Schlaufenschnitt in der Mitte der Karosserie und extrudiere in der Mitte der Karosserie und einige Kanten heraus, sodass an der eine V-Form entsteht In unserer nächsten Lektion werden wir lernen, wie man Modifikatoren verknüpft, was ein sehr verbreitetes Steuerungs- und Blender-Verfahren ist 10. Verknüpfen Ihrer Modifikatoren: Wählen Sie alle Ihre Objekte aus, drücken Sie Strg A und drücken Sie Rotation und Skalierung Dadurch wird in der Regel eine gleichmäßigere Anwendung Ihrer Modifikatoren und Abschrägungen gewährleistet eine gleichmäßigere Anwendung Ihrer Modifikatoren und Abschrägungen Also fahren Sie fort und klicken Sie auf Rotation und Skalierung. Also gehe ich wieder rein, wähle unser Schornsteinobjekt aus und wende den Abschrägungsmodifikator an Ich mache nur eine leichte Abschrägung, weil ich nicht möchte, dass es für eine Spielzeugeisenbahn zu übertrieben ist. Aber wenn du es etwas karikaturhafter haben willst, kannst du auf jeden Fall eine stärkere Abschrägung anwenden Dass wir unseren Rauchkamin abgeschrägt haben, möchte ich eigentlich auf den Rest unserer Eisenbahn anwenden , sodass sie alle die Spielzeugeisenbahn haben, weiche Ästhetik haben und nicht alle scharfe ich jetzt reingehen und das mit jedem einzelnen Objekt machen würde, und der Rest des Zuges würde eine Menge Zeit in Anspruch nehmen Es gibt also tatsächlich eine Möglichkeit, diesen Fasenmodifikator auf den Rest unseres Zuges anzuwenden diesen Fasenmodifikator auf den Rest unseres Im Grunde werden wir das tun, indem wir den Modifikator aus dem Rauchstapel kopieren und ihn auf alle anderen Objekte in unserem Startwert anwenden Aber wenn auf unsere anderen Objekte andere Modifikatoren angewendet wurden , handelt es sich um Rennen. Deshalb müssen wir zuerst diese Modifikatoren anwenden, Deshalb müssen wir zuerst diese Modifikatoren anwenden bevor wir unseren Modifikator „ Abschrägung“ kopieren Wenn ich die Modifikatoren nicht speichere, werden Sie feststellen, dass wir unseren Array- und MIR-Modifikator verlieren , den wir zuvor auf die Räder angewendet haben Klicken wir also auf die Räder, gehen zu ihren Modifikatoreigenschaften und wenden den Modifikator „ Anordnung “ und „Spiegeln Sie können ihn anwenden, indem Sie auf den Abwärtspfeil klicken und dann auf Anwenden klicken . Machen wir dasselbe für die seitlichen Stützblöcke. Wählen Sie nun alle Ihre Objekte aus. Da wir alle unsere Objekte ausgewählt haben, werden Sie feststellen, dass alle unsere Objekte orange umrandet sind. Wir können jedoch ein aktives Objekt auswählen , indem wir erneut darauf klicken Dadurch wird es gelb. Dies ist unser aktives Objekt, von dem alle anderen orangefarbenen Umrissobjekte kopiert werden. Fahren Sie fort und klicken Sie zuletzt auf Ihren Schornstein. Wenn Sie nun Strg L drücken, wird ein Menü geöffnet und Sie können nach unten scrollen, bis Sie dort finden, wo „Modifikatoren kopieren “ steht Sobald Sie darauf geklickt haben, werden Sie feststellen, dass auf alle unsere anderen Objekte jetzt der unsere anderen Objekte jetzt Modifikator „Abschrägung“ angewendet wurde. Jetzt sieht alles etwas einheitlicher aus, als ob es sich tatsächlich um Jetzt sieht alles etwas einheitlicher aus, als ob es Spielzeugblöcke handeln könnte Modifikator „Abschrägung“ angewendet wurde. Jetzt sieht alles etwas einheitlicher aus, als ob es sich tatsächlich um Spielzeugblöcke handeln könnte. Dieses Modell lässt sich sogar noch glatter gestalten , wenn wir alle unsere Objekte in der Szene auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und dann auf Shade Auto smooth klicken Sie werden feststellen, dass all unsere gezackten Gesichter unserer Objekte jetzt geglättet sind und es viel sauberer aussieht Großartig. Jetzt sind wir tatsächlich fertig mit unserer Spielzeugeisenbahn. Und in der nächsten Lektion werden wir unserem Zug Materialien hinzufügen , um ihm etwas Farbe zu verleihen. 11. Rendermodi und Hinzufügen von Material: Jetzt, wo unser Zug modelliert ist, es an der Zeit, ihm etwas Farbe und Textur zu geben Aber wir haben ein kleines Problem. In diesem Darstellungsfenster können wir eigentlich keine der Farben sehen, und das liegt daran, dass wir in der Volltonansicht sind Es gibt insgesamt vier verschiedene Viewport-Modi. Es gibt eine Drahtgitteransicht, eine Volltonansicht, eine Materialvorschau und eine Renderansicht Im Drahtgittermodus erhalten wir eine Röntgenaufnahme unseres Objekts. Das ist gut, wenn wir zum ersten Mal modellieren oder wenn Sie sich Ihre Objekte genauer ansehen möchten. Solid-Ansicht bietet Ihnen nur eine Volltonfarbe wie eine Graustufe . Sie eignet sich am besten für Modellierungen und wenn Sie mit Ihrer Blender-Datei beginnen. Als Nächstes finden Sie eine Materialvorschau, in der Sie Ihre Materialien und Texturen sehen können. Und schließlich haben wir eine Render-Ansicht, in der Sie tatsächlich sehen können Ihr Rendering aussehen wird , und einen Teil des Lichts berechnen können. Hier ist alles dunkel, weil wir unserer Szene kein Licht hinzugefügt haben, also ist es nur eine dunkle Umgebung. Um unserem Zug etwas Textur zu verleihen, geben wir nun Materialvorschauen ein Im Moment ist alles weiß, weil wir ihm keine Textur gegeben haben Um ein neues Material zu erstellen, gehen wir zu unserem Eigenschaftenfenster Wenn Sie eines Ihrer Objekte auswählen und ganz nach unten scrollen, sehen Sie eine Kugel mit dem karierten Muster darauf Dies ist unser Tab mit den Materialeigenschaften. Sobald Sie hier sind, klicken Sie auf Neu Dadurch wird ein neues Material für unser Objekt erstellt. Sie können es umbenennen, wenn Sie möchten. Ich benenne gerade meins in Material eins um. Sie werden dieses Pop-up hier mit vielen verschiedenen Optionen sehen mit vielen Ich weiß, dass es eine Menge gibt, aber wir müssen nur ein paar Anpassungen vornehmen , um unsere Textur hinzuzufügen. Als Erstes ändern wir die Farbe, indem wir zur Grundfarbe wechseln. Jetzt können Sie mit diesem Farbrad eine beliebige Farbe auswählen , aber Sie können auch die RGB-Option oder den Hex-Code verwenden. Ich werde ihm vorerst diese rötliche Farbe geben. Sie können hier auch die metallischen Eigenschaften erhöhen, wenn Sie Ihrem Zug ein metallischeres Material verleihen möchten Scrollen Sie ein wenig nach unten, bis Sie Rauheit finden. Wie der Name schon sagt, reduzieren wir das, um es glänzender zu machen, und wenn Sie es erhöhen, wird Ihr Objekt matter und rauer wird Ihr Objekt matter Dies sind nur einige der Grundlagen der Materialien, mit denen wir beginnen werden, aber Sie können auch einige der anderen Eigenschaften untersuchen einige der anderen Eigenschaften Für meinen Zug werde ich die Rauheit auf etwa 0,8 erhöhen und auch den Klarlack erhöhen Der Klarlack ist wie ein glänzender Film, der dein Objekt umgibt Dieses Objekt selbst ist zwar rau, es ist mit einer durchsichtigen Kunststoffschicht umgeben, was die Atmosphäre ist, die ich für unsere Spielzeugeisenbahn anstrebe Wenn Sie die Rauheit des Klarlacks erhöhen, wird der Klarlack rauer, aber ich möchte, dass meiner etwas glänzender ist, also werde ich die Rauheit des Klarlacks verringern Lassen Sie uns nun damit fortfahren, allen anderen Objekten in unserer Szene Textur hinzuzufügen allen anderen Objekten in unserer Szene Textur hinzuzufügen können gerne herumspielen und mit den verschiedenen Farben experimentieren und die Texturen so einstellen , wie Sie es für richtig halten. Sie können diese Zeit gerne nutzen, um die Materialeigenschaften nach Ihren Wünschen zu erkunden um die Materialeigenschaften nach Ihren Wünschen zu Ihre Objekte Nehmen wir an, Sie möchten beim Anwenden der Materialien auf Ihrer Farben von einem Objekt auf das andere übertragen Nehmen wir in diesem Fall an, wir möchten, dass die Kabine im hinteren Teil unseres Zuges dieselbe Farbe wie unser lila Zylinder hier drüben. In Blender gibt es also eine wirklich einfache Möglichkeit, die Materialien zu verknüpfen. Alles, was Sie tun müssen, ist die Kabine und dann den lila Zylinder als nächstes auszuwählen . Was auch immer den gelben aktiven Umriss hat ist das, wovon kopiert wird. Wenn Sie beide ausgewählt haben, drücken Sie Strg L. Daraufhin wird ein Menü geöffnet. Finden Sie heraus, wo L Link-Materialien steht, und klicken Sie darauf. Und jetzt sind unsere beiden Materialien im Grunde miteinander verknüpft, und sie sind ein und dasselbe. Alle Änderungen, die Sie an einem von ihnen vornehmen, werden also auf den anderen angewendet. Wenn Sie nun Textur auf Ihre Räder anwenden, werden Sie feststellen, dass sie immer noch zu einem großen Objekt zusammengefügt sind, als wir unseren Modifikator „Anordnung“ und „Spiegeln“ angewendet haben unseren Modifikator „Anordnung“ und „Spiegeln“ angewendet Wenn wir diese nicht trennen, wird im Grunde für jedes unserer Räder dieselbe Farbe angewendet für jedes unserer Räder Wir müssen tatsächlich in den Bearbeitungsmodus wechseln und sie trennen, und zum Glück ist das wirklich einfach Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, L A um alles in unserem Objekt auszuwählen, klicken Sie auf P und scrollen Sie nach unten zu den losen Teilen Dadurch werden alle unsere Räder automatisch in ihre eigenen Objekte aufgeteilt. Jetzt können Sie separate Materialien auf jedes der Räder auftragen . Jetzt werde ich die Materialien weiter zum Rest meines Zuges hinzufügen . Ich entscheide mich für eine Pastellfarbe, aber ehrlich gesagt können Sie beliebige Farben oder Materialien hinzufügen und beliebige Texturen hinzufügen. In unserer nächsten Lektion fügen wir einen Hintergrund hinzu und bereiten ihn für das Rendern vor. 12. Rendern Ihrer Szene: Herzlichen Glückwunsch, dass Sie es so weit geschafft haben. Jetzt, da wir unserer Spielzeugeisenbahn unsere Farben und Materialien hinzugefügt haben , ist es an der Zeit, den letzten Schliff zu geben und unsere Szene zu rendern Bevor wir mit dem Rendern unserer Szene fortfahren, fügen wir einen Hintergrund hinzu, damit unser Zug nicht nur in der Luft schwebt. Fahren Sie also fort und schalten Sie A um, gehen Sie zu Mesh und treffen Sie auf ein Flugzeug, und das wird sich wie unser Boden verhalten. Lassen Sie uns unser Flugzeug mit S vergrößern. Tippen wir in den Bearbeitungsmodus und drücken die Randtaste. Klicken Sie auf die Kante, die ganz hinten ist, und wir werden diese Fläche tatsächlich nach oben extrudieren , sodass wir eine Wand im Hintergrund erhalten und drücken Sie einfach, um die hintere Kante nach oben zu extrudieren , sodass wir auf der Rückseite eine kleine Wand haben Drücken Sie nun auf dieselbe Kante, und wir fahren fort und schrägen sie ab, sodass wir einen glatten Hintergrund haben Sie können entweder über das Menü auf das Abschrägungswerkzeug an der Seite drücken oder Sie können B drücken und das Scrollrad erhöhen, um die Anzahl der Abschrägungen zu erhöhen , die wir im Hintergrund erhalten Jetzt haben wir einen viel glatteren Hintergrund, und wir können auch weitermachen und mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken, um diese holprigen Kanten zu entfernen Jetzt haben wir einen Hintergrund für unser Modell. Gehen wir nun weiter und rufen die Renderansicht auf. Sie werden feststellen, dass es dunkel aussieht, weil wir keine Lichter an unserer Szene bearbeitet haben. Lassen Sie uns das ändern, indem A verschieben und ein Punktlicht hinzufügen . Lassen Sie uns das Punktlicht nach vorne und oben bewegen, und Sie werden feststellen , dass es ziemlich schwach ist. So können wir die Leistung unseres Eigenschaftenfensters erhöhen, die Leistung des Lichts erhöhen, indem sie auf etwa 100 Watt erhöhen. Zu Beginn ist die Dreipunktbeleuchtung eine wirklich einfache, aber effiziente Beleuchtungseinrichtung. Unsere drei Lichtpunkte sind Schlüssellicht, Fülllicht und unsere Hintergrundbeleuchtung, und es sieht im Grunde wie eine dreieckige Anordnung aus. Ich werde eines der Lichter duplizieren , um eines an der Seite und dann ein weiteres an der Rückseite hinzuzufügen . Sie können bereits sehen, wie viel Unterschied das für unsere Szene gemacht hat, und jetzt haben wir hier eine viel bessere Beleuchtung. Um dem Ganzen etwas mehr Helligkeit zu verleihen, schiebe ich die A-Position ein und füge Sonnenlicht hinzu. Dadurch erhält es insgesamt eine bessere Umgebungsbeleuchtung , die unsere Szene viel stärker beleuchtet. Standardmäßig ist dieses Licht sehr stark, weil es eine Sonne ist. Sie müssen nur die Stärke der Sonne um zwei oder drei erhöhen . Sie können auch steuern , in welche Richtung die Sonne scheint , indem Sie diesen kleinen Strahl und den gelben Punkt verwenden, der mit der Sonne einhergeht. Lassen Sie uns nun die Kamera zu unserer Szene hinzufügen. Lassen Sie uns A verschieben und nach unten scrollen, wo es sich um eine Kamera handelt. Wenn die Kamera ausgewählt ist, bewegen wir unsere Kamera zurück , sodass sie sich nicht unter unserem Zug befindet. Bewegen wir es mit G vorwärts und nach oben . Um in unsere Kamera zu schauen, können wir hier auf der rechten Seite diese kleine Kamerataste klicken , damit wir sehen können, wie unser Endergebnis aussehen wird . Nun, was bedeutet es zu rendern? In Blender ist es so, als würde man mit unserer Kamera ein Bild von einer Szene aufnehmen und es dann speichern. Aber es ist ein bisschen komplizierter als nur das, weil unsere Rendering-Kanten, die wir verwenden , alle möglichen Berechnungen durchführen, um herauszufinden , wie das Licht in unserer Szene reflektiert Wenn wir hier durch unsere Kamera schauen, sehen wir genau, was wir sehen werden, wenn wir unser Bild rendern Und anstatt unsere Kamera in ihrem Darstellungsfenster hin und her zu bewegen , gibt es eine viel einfachere Möglichkeit, unsere Kamera zu steuern gibt es eine viel einfachere Möglichkeit, unsere Kamera zu steuern. Deshalb rufen Sie dieses Informationsmenü auf der rechten Seite Klicken Sie auf die Registerkarte „Ansicht“ und wählen Sie „Kamera zum Ansehen“ aus. Wenn Sie sich jetzt bewegen, wird die Kamera tatsächlich bewegt und Sie können sehen, wie Ihr endgültiges Rendering aussehen wird. Sie können sich in Ihrer Kamera bewegen und um diese Kameraansicht zu verlassen, klicken Sie einfach erneut auf das Kamerasymbol . Dadurch wird die Kameraansicht verlassen. Lassen Sie uns den Hintergrund ein wenig nach vorne bringen , um den unangenehmen Schatten loszuwerden Ich gehe einfach rein und passe einige Lichter an, damit die Zugbeleuchtung in unserer Kameraansicht etwas besser aussieht in unserer Kameraansicht etwas besser Sie können dem Hintergrund auch eine Textur hinzufügen und ihm eine Farbe geben, wenn Sie möchten, aber ich werde meinen weiß lassen, nur weil unsere Spielzeugeisenbahn viele Farben hat. Ich werde die Stärke unseres Sonnenlichts auf zwei erhöhen , und ich denke, das ist ein guter Blickwinkel für unsere Kamera Jetzt können wir einfach herumspielen welchem Winkel wir unsere Spielzeugeisenbahn haben wollen Wenn Sie nun die Auflösung Ihres Anbieters ändern möchten, können Sie zum Eigenschaftenfenster gehen und zu den Ausgabeeigenschaften wechseln, die wie das Druckersymbol aussehen In diesem Abschnitt zum Format können Sie sehen, wo Auflösung X und Y steht Sie können die Registerkarte Format aufrufen und die Auflösungen ändern , wenn Sie eine andere Größe für Ihren Anbieter wünschen andere Größe für Ihren Anbieter Ich werde meinen Wert bei 19:20 x 180 Pixeln belassen. Direkt über unserer Registerkarte mit den Ausgabeeigenschaften gehe ich in unsere Kamera und wähle Umgebungsokklusion und Bildschirmabstand Das macht unseren endgültigen Rendervorgang nur ein bisschen besser. Ich werde mich auch mit dem Farbmanagement befassen und das Aussehen auf hohen Kontrast umstellen, nur um es in unserem endgültigen Rendering etwas kontrastreicher aussehen zu lassen in unserem endgültigen Rendering etwas kontrastreicher aussehen Jetzt sind wir kurz davor, fertig zu sein. Jetzt müssen wir nur noch unser Bild rendern, und das werden wir in unserer nächsten und letzten Lektion besprechen. 13. Render-Engines, letzter Schliff, Speichern Ihrer Datei: Jetzt müssen Sie nur noch zur Registerkarte Rendern oben links gehen und auf Rendern klicken , um das Bild zu rendern. Und alle, hier ist unser letztes Rendering. Denken Sie daran, Ihr Rendering zu speichern, indem Sie zu Bild gehen , es, eine Kopie speichern. Benennen Sie Ihr PNG und wählen Sie aus, in welchem Ordner Sie es speichern möchten. Wir haben tatsächlich mehr als eine Render-Engine. Ein anderer heißt Cycles. Dieser benötigt etwas mehr Rechenleistung. Wenn Sie also an einem Laptop oder PC arbeiten, stellen Sie sicher, dass das Rendern auf dieser Ebene in Ordnung ist. Der Unterschied zwischen EV und Zyklen besteht in der Art und Weise, wie sie Licht berechnen. EV ist dem, was Sie bereits in Ihrem Darstellungsfenster gesehen haben, etwas ähnlicher , wohingegen bei Zyklen ein bisschen mehr berechnetes Licht entsteht, das durch die Gegend springt Das Rendern dauert aber auch viel länger. Wenn Sie sich also dafür entscheiden, in Zyklen zu rendern, können Sie hier nach unten zum Rendern scrollen, und ich verringere meine MC-Sample-Größe auf 1024-500 Dadurch erhalte ich immer noch ein qualitativ hochwertiges Rendering, aber das Rendern dauert nicht so lange Ich dämpfe auch das Rauschen, was bedeutet, dass es beim zyklischen Rendern im Grunde nicht körnig aussieht Ich mache weiter und klicke auf Bild rendern. Jetzt im Vergleich zu EV, dessen Rendern fast eine Sekunde dauerte. 2 Minuten gebraucht, um es in Zyklen zu rendern, aber Sie können definitiv den Unterschied zwischen den Zyklen und der EV-Rendering-Engine feststellen . Was auch immer Sie rendern möchten, liegt ganz bei Ihnen. Mit unseren beiden gespeicherten Renderbildern. Ich werde tatsächlich wieder in meine Szene springen und den letzten Schliff hinzufügen , nämlich diese kleinen Seifenblasen, die ich unserer Spielzeugeisenbahn hinzufügen möchte. An dieser Stelle steht es Ihnen auch frei, weitere Objekte hinzuzufügen, um Ihrem Zug den letzten Schliff zu geben, wenn Sie möchten. Ich würde gerne all die verschiedenen Arten von Spielzeugeisenbahnen sehen , die Sie sich alle einfallen lassen. Scheuen Sie sich also nicht, zu experimentieren, wenn Sie möchten. Ich füge diese drei winzigen UV-Kugeln hinzu, damit es aussieht würden Blasen aus dem Zug kommen. Lass uns weitermachen und ihnen ein wenig Textur geben. Ich gebe ihnen ein wenig hellblaue Farbe um sie ein bisschen karikaturistischer zu machen Verbinde die anderen beiden Blasen mit dem Originalmaterial. Und ich werde es hellblau statt grau färben Großartig. Jetzt werde ich es in Evie vermieten und das sieht super süß Ich ändere gerne die Namen meiner Dateien, nur damit ich weiß, welche welche sind und damit ich nicht verwirrt Ich werde es noch einmal in Zyklen rendern. Das Rendern dauerte ebenfalls fast 2 Minuten. Ich rendere meine Szenen immer gerne sowohl in Elektrofahrzeugen Zyklen, weil manchmal eine einfach besser aussieht als die andere, je nachdem, welche Ästhetik ich anstrebe Eigentlich hätten wir das am Anfang machen sollen, aber eine weitere wichtige Sache ist, das Rendering zu speichern Wenn Sie jetzt geschlossen haben, bietet Blender glücklicherweise eine automatische Absicherungsoption, aber es ist immer eine gute Idee, zu speichern Alles, was Sie zum Speichern tun müssen, ist Strg S zu drücken . Daraufhin wird eine Option angezeigt, mit der Sie Ihre Blend-Datei in einem beliebigen Ordner speichern können Fahren Sie fort, drücken Sie Control S und speichern Sie Ihr Spielzeugeisenbahnmodell. Wenn Sie diese Datei nun schließen, können Sie sie jederzeit erneut öffnen und dort weitermachen , wo Sie aufgehört haben, indem Sie in Ihre Blend-Datei klicken. Und zum Schluss klopfen Sie sich selbst auf die Schulter, denn Sie haben Ihr allererstes Rendern von Mad and Blunder offiziell abgeschlossen allererstes Rendern von Mad and Blunder Herzlichen Glückwunsch und seien Sie super stolz auf Ihr Spielzeugeisenbahn-Modell, und herzlichen Glückwunsch, dass Sie es so weit in den Kurs geschafft Es waren Tonnen und Tonnen von Lernen, und du hast es endlich bis zum Ende geschafft 14. Schlussgedanken: Herzlichen Glückwunsch, dass Sie es bis zum Ende des Kurses geschafft und Ihr erstes Rendern in Blender abgeschlossen erstes Rendern Ich würde mich freuen, all Ihre harte Arbeit zu sehen, also laden Sie sie bitte in die Projektgalerie hoch, damit wir alle unsere Variationen unserer eigenen Spielzeugeisenbahnmodelle sehen können unsere Variationen unserer eigenen Spielzeugeisenbahnmodelle sehen Jetzt, wo Sie einige der Grundlagen von Blender kennen, wäre mein nächster Ratschlag, einfach rauszugehen und zu lernen und so viele Tutorials wie möglich zu lesen Entwickeln Sie das Muskelgedächtnis Ihrer Tastenkombinationen weiter oder schauen Sie sich einen Teil dieses Tutorials noch einmal an, wenn Sie müssen Aber Blender ist immer eine ständige Lernreise, und es werden immer Updates hinzugefügt Halten Sie also Ihren Geist offen und flexibel für alles , was passieren könnte. Aber dein erster Schritt macht 50% der Reise aus, und ich bin so stolz darauf, dass du es bis hierher geschafft hast. Ich hoffe, Ihnen hat dieser Kurs gefallen, und noch einmal herzlichen Glückwunsch.